Сохранить .
Кровавый целитель. Том 4: Late game - Часть 1 Александр Тэл
        Кровавый целитель #4
        «Будь готов столкнуться с последствиями своего решения». Услышанные от главы гильдии слова удивительным образом оказались пророческими. Разгрести за собой так, чтобы не наделать еще больших глупостей, - вот задача, которую Вилл, полноправно ставший Кровавым целителем, вынужден решать последние дни. Но как это сделать, когда тебя окружают не только игроки, у которых другое мнение относительно виртуального заточения, но и обновленные НИПы, у которых свой взгляд на присутствие гостей в родном для них мире.
        Глава 1
        Таймер мягко вызволил из системного сна. Вилл открыл глаза и пошарил рукой по левой стороне кровати. Пусто. Лишь лёгкие нотки яблочного парфюма, который Мория приобрела у одного из НИПов, доказывал, что его девушка - не сон и не фантазия. Несмотря на робкие уговоры виртуального аватара остаться в мягкой постели, Вилл скинул одеяло и присел.
        В последние полторы недели одинокие пробуждения стали обыденностью. Несмотря на то, что жили с Морией они в одной комнате, виделись редко. Вилл благодарил судьбу за то, что она свела его с понимающей девушкой. Никаких скандалов на почве «я чувствую, что мы становимся друг другу чужими». Никаких споров на предмет «тебе не кажется, что мы мало времени проводим друг с другом?». Никаких рассуждений, что «между нами возникла стена». Мория, как и он, прекрасно понимала, что виноваты обстоятельства, и если их не обуздать, то дальше станет ещё хуже.
        Вилл опустил взгляд. К сожалению, плашка с опытом во время сна не продвинулась ни на сантиметр, что уж говорить про изменение уровня. Девяносто шестой. Именно опыт и стал причиной, из-за которой встречи с Морией стали так редки.
        Немного поболтав ногами, Вилл встал и направился в угол комнаты, где стояла умывальная бочка и зеркало. Полтора месяца, проведённые в другой локации, доставили много проблем, одной из которых стало выбывание из уровневой гонки. Пребывание в прошлом и выполнение квеста подарило два уровня, позволив прыгнуть на восемьдесят девятый, но это - жалкие крохи по сравнению с упущенными возможностями.
        Этот момент, помноженный на свалившиеся после возвращения обстоятельства, включая известие о прохождение «Невозвращенцами» второй легендарки, вынудили включить десятую скорость на спорткаре «Прокачка». Адаптироваться к быстрой езде помог прошлый игровой опыт. Вилл пару раз участвовал в открытии новых серверов или игр и был непосредственно в составе групп, нацеленных на быстрое повышение уровней. Эти дни вспоминались с трепетом и одновременно с ужасом.
        Обычные игроки с непониманием и даже презрением смотрели на ребят, которые проводили за компьютером двадцать пять часов в сутки ради высокого уровня нарисованного человечка. Мудрые игроки же знали, какие дороги открывает подобная прокачка. Достигнув нужной высоты, сильные группы или гильдии останавливались и начинали зарабатывать. Одни игроки предоставляли эксклюзивные проводки за редким снаряжением, которого пока не так много на сервере. Вторые устанавливали гегемонию в ПВП-поле, захватывая территории и удерживая первые строчки в соревновательных рейтингах. Третьи фармили редкие ресурсы и сливали их на аукцион. Пути разные, а цель одна - подмять под себя как можно больше виртуального золота и обменять его на настоящие деньги. Со слов согильдийцев и товарищей Вилл знал, что особо удачливые ребята колотили в первые недели сервера или игры шестизначные суммы, с лихвой окупая затраченное на прокачку время.
        Обстоятельства вынудили повторить былое, вот только здесь кроме возможности выбраться из игры ты не получал ничего. Другой важный момент - есть большая разница между игрой за компьютером, где смерть персонажа наказывается потерей пары процентов опыта, и виртуальным погружением с правилом одной жизни.
        Пришлось откинуть правила безопасности, которые строго-настрого запрещали покидать безопасную зону в тёмное время суток. Такой фарм отвратителен, но выхода нет. Радовало отсутствие помех от «Невозвращенцев». Вилл был уверен, что избрали другую тактику: не вставлять палки в колёса, а бросить силы на наращивание отрыва. У этой ставки есть все шансы сыграть.
        - Ладно, прорвёмся… - вслух сказал Вилл и щедро искупал лицо в прохладной воде.
        Несколько раз ополоснув себя, Вилл вытер лицо и посмотрел в висящее над бочкой зеркало. С той стороны смотрел мужчина с вечно растрёпанными волосами. Вилл поднёс усталое лицо поближе. Под глазами виднелись очевидные мешки. Голубую радужку окружили кровавые капилляры. Лицо немного исхудало, а черты стали острее, как будто кто-то воткнул шприц и вытянул немного сил. Сквозь расстёгнутую спальную рубашку было заметно, что и тело стало тоще.
        - Ну и уродец ты, - сделал себе комплимент Вилл.
        Отражение ничего не ответило. Вилл ополоснул лицо ещё раз. Подобные изменения во внешности начались сразу после возвращения. Точной причины Вилл не знал, но внутри горела уверенность, что это связано с получением специального класса.
        Если до возвращения на вершине имбаланса гордо сидели артефакты, то специальный класс смачным пинком скинул конкурента. Возможности, которые класс «Кровавый целитель» открывал перед владельцем, поражали.
        Из приятных бонусов Вилл сразу отметил факт, что полюбившийся одноимённый комплект синхронизировался с уровнем персонажа. Если до отбытия защитные и статовые характеристики кровавого артефакта с трудом соперничали даже с самыми обычными вещами восемьдесят седьмого уровня, то сейчас они гордо превосходили их. Эта синхронизация решила вопрос сразу с пятью вещами, и теперь можно не переживать об их замене вплоть до конца игры. Комплект будет сильным как на сотом уровне, так и на сто пятидесятом. Идеально.
        Следующим приятным моментом стала перманентная пассивная способность, которая увеличила силу всех атакующих и исцеляющих заклинаний. Из описания следовало, что сила увеличивается каждые тридцать уровней, и на его девяносто шестом заклинания были сильнее на тридцать процентов. Прекрасный буст как урона, так и исцеляющих способностей.
        Последним бонусом стала новая ветка талантов, в которой насчитывалось двадцать способностей. На момент девяносто шестого уровня было доступно десять умений, и большим плюсом стало то, что их изучение не требовало вложений очков таланта - они открыты по умолчанию, и траты нужны лишь для изучения улучшенной версии. Шикарная особенность, которая позволяла поиграться новыми способностями без сильного ущерба остальным веткам.
        Три большие плюшки, которые не способен дать ни один артефакт. Очень сильно. Понимая это, Вилл не слишком удивился срабатыванию третьего закона Ньютона - каждому действию есть противодействие. Первый минус вылез сразу. Для использования всех возможностей специального класса требовалось провести простой на бумаге, но тяжёлый с точки зрения морали ритуал - убить НИПа, наполнить кубок кровью и отпить, тем самым наполнив свой аватар незримым «Кровавым зарядом», который тратился на использование каждого заклинания новой ветки.
        Более того, ритуал требовался даже если ты не собираешься использовать заклинания новой ветки или кровавый заряд ещё не кончился. Первый дебаф накладывался ровно через сутки после последнего ритуала - штраф в двадцать процентов абсолютно ко всем характеристикам и показателям. Что идёт дальше Вилл не знал, но догадывался, что ничего хорошего нет точно.
        С ужасом приходили размышления по поводу того, что случилось, если бы квест закрылся убийством Яшеиры. В этом случае тёмный поступок стал бы только началом длинной цепочки убийств ради сохранения собственной жизни. Альтернативный путь открыл другую дорожку - возможность забирать ножом собственную кровь, что и приходилось делать ежедневно. Если кровавый заряд закончился на прокачке - резать руку приходилось ещё раз. Из постоянного использования вытек и следующий минус - наносить себе увечья с каждым разом становилось всё больнее, причём боль пронзала каждую клеточку тела. Через какое-то время Вилл поймал себя на мысли, что любой взгляд на нож отзывается дрожью в теле. Невольно чувствуешь себя участником эксперимента, в котором тебе сперва показывают картинку, а после бьют током. Через десятки повторений будешь содрогаться при каждом взгляде на неё.
        Однако, боль не шла ни в какое сравнение со страхом от внезапно появившейся слабости, волнами накатывающей по два-три раза за день. Раньше такого не было. Виртуальный аватар не чувствовал физической усталости, а голова не болела и не кружилась сама по себе. После возвращения и начала ритуалов подобная слабость стала постоянным гостем, а несколько раз из носа шла кровь. Вилл пока держал самочувствие в секрете - не хотелось пугать ребят, вот только по изменившемуся не в лучшую сторону внешнему виду они всё скоро поймут и без слов.
        Итог - на жирные плюсы нашлись свои минусы, и Вилл постоянно ловил себя на мысли, что лучше бы новоиспечённой плюшки не было вовсе. Бонусом шло и внимание от других игроков, которые завалили расспросами. Если уникальный артефакт можно спрятать в инвентаре, то название специального класса красовалось на всеобщее обозрение. Игровые издания не упустили возможности перемыть ему косточки, сказав, что «Кровавый целитель» - это судьба и злой рок. Радовало, что в последнее время контакты с игроками свелись к минимуму.
        Обновление с НИПами серьёзно встревожило крупные гильдии. Сгустило краски и упоминание в письме от разработчика, что это всего лишь первая фаза. Чтобы свести близость с неигровыми персонажами до разумного минимума, многие гильдии спешно перенесли базы за пределы крупных городов. Столицы не опустели, но в них стало значительно меньше людей, что и позволило избежать лишних встреч.
        Вилл подошёл к небольшому столику, на котором небрежно были раскиданы исписанные пергаменты. Описания умений из нового дерева, распланировка статов и билдов, возможные цепочки - всем этим приходилось заниматься в редкие свободные от прокачки окна, выписывая информацию как для себя, так и для своей группы. Время подсказывало, что до сбора осталось десять минут. Вилл аккуратно сгрёб пергаменты в одну сторону и вытащил из инвентаря импровизированный завтрак - говяжий суп, яблочный сок и кусок пирога с грибами, которые нашлись поздней ночью на гильдейской кухне. Интенсивно жуя пирог, Вилл бросил взгляд на висящий на стуле кровавый комплект, который безмолвно ждал очередного воссоединения с хозяином.

* * *
        ВЫ ПОЛУЧИЛИ ПРЕДМЕТ: СЕРЕБРЯНЫЙ ГЛАЗ
        Мужчина с напрочь выжженными бровями аккуратно срезал цветок. Название ему подарила серебряная середина в виде глаза. Обожжённые пальцы аккуратно стряхнули утренние капли росы и убрали цветок в недра инвентаря. Остался ещё один.
        Отправиться на поиски редкого цвета побудила не натуралистическая натура, а квест на сбор. Гоццут успел пожалеть, что согласился на квест, хотя ещё вчера был рад, что новое задание не отправило сражаться с боссом вроде гигантской огнедышащей лягушки, после которой обожжённое лицо и пальцы не успели восстановиться. Судя по интерактивной карте, Серебряный глаз рос возле Леса кричащих деревьев, одной из мёртвых зон девяностого уровня без квестов и удобных спотов для прокачки. Если первые три цветка нашлись прямо на незримой границе, то в поисках последнего пришлось пройти вглубь.
        - Ну…где же ты…вылезай… - Гоццут подзывал последний цветок.
        Мрачного антуража поискам добавляло окружение. Неизвестные лица, магией отпечатанные на коре деревьев и с раскрытыми, словно в крике, ртами, выглядели пугающе. Не покидало ощущение, что они следили именно за ним - возмутителем спокойствия в это раннее утро.
        Через десять минут безнадёжных поисков и два столкновения с восьмилапыми чёрными ящерицами - непростыми противниками для игрока восемьдесят шестого уровня - хотелось махнуть рукой и докупить последний цветок на аукционе за четыре сотни золотых. Не успела эта мысль сформироваться в решительное действие, как сердце сделало несколько быстрых ударов. Вот он. Нашёлся.
        - Ты мой маленький…ну, иди сюда.
        Проблемой стала точка респа. Многие ресурсы возрождались не статично на одной точке, а могли уехать чуть влево или вправо. Из-за этого место роста Серебряного глаза противоречило всем законам природы - незримые корни пустили себя не в землю, а в каменную породу, которая резко уходила вниз. Сам цветок рос на краю небольшого, но крутого оврага, и одно неосторожное движение - и улетишь на несколько метров. Самостоятельно выбраться из такой ямы будет проблематично.
        Гоццут присел на колени, почувствовав сквозь штанины мокрую траву, и попробовал дотянуться до растущего в камне цветка. Не вышло. Хотелось одновременно смеяться и выть от отчаяния - вот он, последний цветок, но никак не достать. Следом загорелся азарт. Нет, пока последний Серебряный глаз не будет в инвентаре, никто отсюда не уйдёт.
        Азарт хорош в меру, и если дать ему волю, он притупляет чувство самосохранения. Гоццут лёг на живот и начал медленно сползать, свешивая себя над ямой и держа в левой руке ножницы, которыми требовалось срезать цветок для завершения сбора. Опрятные волшебные доспехи быстро превратились в грязное нечто. Стараясь поддерживать баланс, Гоццут продолжал сползать. Ещё чуть-чуть. Почти дотянулся. Когда ножницы коснулись стебля, приятное чувство победы заполнило разум. Мгновение - и равновесие нарушилось, и из-за завалившегося в левую сторону баланса тело свалилось в яму. Неприятный удар подбородком о камни, а после послышался треск, напоминающий ломающиеся доски. Его обманули - яма была не несколько метров в глубину. Кто-то закрыл досками дно и щедро накидал земли и листьев, а дыра круто уходила вниз, завлекая в царство тьмы.
        Без помощи системы голова давно бы превратилась в месиво, а руки и ноги сломались и выгнулись под самыми изощрёнными углами. В игре же тело просто кидало из стороны в сторону. После очередного удара Гоццут не увидел, а почувствовал, что яма значительно расширилась, а падение стало свободным. Две секунды полёта - и всё закончилось. Гоццут выплюнул попавшую в рот грязь и попытался подняться. С третьего раза получилось. Шкала здоровья опасно просела до пятнадцати процентов.
        «Куда я упал?» - подумал Гоццут. Судя по всему, какая-то пещера. Не успел сформироваться страх, что он упал в логово высокоуровневых монстров, как взгляд зацепился за единственные неестественные источники света - факела, в обилии развешенные повсюду. Запоздало глаза нашли в полутьме нечто большое, стоящее прямо посреди пещеры. Это…
        - Да ну…быть такого не может…
        Удивление прервала резкая боль. Грубый удар сзади подкосил ноги, заставив упасть на колени, а перед глазами вновь воцарилась тьма из-за наброшенного на голову мешка. Руки жёстко заломили сзади, лишив возможности использовать даже самое простое заклинание.
        - Это ещё кто такой? - раздался тревожный мужской голос.
        Гоццут боялся пошевелиться. Судя по шагам, подбежали ещё несколько человек.
        - Эй ты, турист, - сзади сильно пнули по спине. - Как ты пролез незамеченным?
        - Говори! - рыкнули спереди.
        Гоццут сглотнул.
        - Я…я собирал Серебряный глаз…и случайно провалился в яму…
        Молчание. Гоццут со страхом ждал. А если ему не поверят?
        - Какого хрена? - обратился один из голосов к остальным.
        - Мы заделали дыру, но кто знал, что этот идиот упадёт и проломит доски.
        Голос последнего мужчины показался знакомым.
        - C…Селферо? Это ты?
        Вновь пауза.
        - Вот дела. Этот чел тебя узнал, Селферо.
        - Гоццут…Точно. Когда я только попал в игру, мы какое-то время играли в одной гильдии.
        Гоццут с ужасом раскручивал логическую цепочку. Если среди этих людей был Селферо, который ушёл в другую гильдию, значит ли это что…
        - Вы - «Пираты»!
        - Какой смышлёный паренёк, - ухмыльнулись спереди.
        - И вы…вы…но…как у вас получилось…почти получилось это построить…?
        - Агилс, что с ним делать? - спросил Селферо. - Походу, он всё спалил.
        - Вырвем язык?
        Раздались нестройные смешки. Гоццут задрожал, чувствуя, как страх парализует всё тело.
        - По…по…ж-жа…
        Слева раздался спокойный, плавный голос:
        - Мы его при любом раскладе бы не отпустили, так что смышлёность и наблюдательность ничего не меняют. Селферо, передай Эфклину новость о туристе. Близнецы, бросьте его к остальным.
        - Нет…нет…отпустите!
        Гоццут пытался вырваться, но две руки крепко схватили его и потащили в пустоту.
        Записки Вилла: Умения новой ветки
        От автора: Мне очень понравилась идея таких вот заметок, так что я решил повторить их для новой ветки умений =)
        Если у вас будут какие-то проблемы с отображением или прочтением - обязательно напишите!
        
        
        
        
        
        Глава 2
        Солнце медленно погружалось за горизонт, одаривая Раскалённые пески ласковыми сумеречными лучами. Со слов Ди, своё название локация получила в честь человека по имени Сатграт, который открыл эту область многие годы назад. По преданиям, Сатграт стал первым, кто ступил сюда, и раскалённый песок прожог как латные сапоги, так и саму ногу. Так ли это, или легенды как обычно приврали, никто не знал, но своё название место получило.
        За тысячи лет поменялось многое, и Раскалённые пески исключением не стали. Самого песка здесь практически не было, зато хватало сухой земли, которая словно не знала дождей целую вечность, да жёлтой травы, которая выглядела так жалко, словно готова рассыпаться от лёгкого дуновения ветерка. Единственным источником воды на несколько километров было маленькое озеро, правда, имелись большие сомнения на счёт безопасности питья из него. Впрочем, страдающий от жажды путник мог найти спасение в проезжающих по вымощенным дорогам торговцах или добродушных искателях приключений.
        Вилл, задумчиво покручивая травинку, бросил взгляд влево. По одной из дорог, с севера, шла группа из пяти НИПов сто тридцатого уровня. С такими сейчас справятся разве что вооружённые артефактами «Невозвращенцы», поэтому виртуальные искатели исключений могли пока спокойно разгуливать среди игроков. В группе НИПов было два колоритных персонажа - девушка-хил с красной повязкой на глаз на манер пирата, и мужчина-танк c открытой грудью, единственной защитой которой была густая растительность. Вилл заметил, что НИПы свернули к ним.
        - Здравствуйте! - девушка дружелюбно помахала свободной от посоха рукой. - У вас не будет воды? А то наши запасы…
        - Ты, - прорычал мужчина-танк. Он ткнул в их сторону правой рукой, и Вилл заметил, что на ней не было живого места от шрамов и ран. - Кровавый целитель! Моли Всевышнего, что я не хочу марать клинок о такую мерзость!
        Вилл вздохнул и покачал головой. Скорее всего, за фигурой могучего Брэйва девушка не заметила целителя в кровавой мантии. С другой стороны, недавние тесты показали, что НИПы видят специальный класс на системном уровне. Подойдёшь к ним в кровавой мантии или простой одежде - разницы нет. Бросив злобные взгляды, НИПы развернулись и прошли мимо.
        Игра издевалась над ним. Сперва обстоятельства сложились так, что от него отвернулись многие игроки. Не успел он вернуть себе доброе имя и немного, но сбить градус недоверия (правда, конец турнира подпортил отношение), как отвернулись практически все НИПы, а часть и вовсе относилась к нему с нескрываемой ненавистью.
        После возвращения репутация ушла в глубокий минус. Первая мысль - банальный баг, поскольку ни у кого, даже у самых отъявленных отморозков, таких красных значений не было. Отсутствовала и техническая поддержка, у которой в обычной игре можно было бы спросить «я, конечно, извиняюсь, но?». Если следовать логике, то цифра, напротив, должна быть большой, поскольку он освободил сознание всех НИПов. Ответ пришёл позже.
        Во-первых, никто не видел, что именно он прервал ритуал и освободил разум всех жителей этого мира. Из его группы никто не выжил, а единственной возможной зацепкой была Яшеира, мама Эскола, которая могла ничего не знать об истинных планах сына - Дэлгвис приказал молчать. Даже если она что-то да знала, истина могла не покинуть её дом. Поэтому, если следовать простой логике, плюс к репутации он не заслужил. Но за что минус?
        Второй деталькой в пазле стала найденная Ди книжка на сорок три страницы.
        - Кровавые целители? - удивлённо спросил Вилл.
        Ди кивнула.
        - Эту книгу я нашла на следующий день после обновления с НИПами. Как только ты рассказал про специальный класс, я поняла, что она связана с тобой.
        В свободное от прокачки время Вилл изучил книгу с кровавой обложкой, и картина сформировалась чётче. Если он понял верно, то своим путешествием в прошлое создал петлю. Из будущего он принёс кубок и нож, которые после завершения квеста остались в прошлом. Кто-то нашёл эти предметы и стал первым кровавым целителем, который убивал других людей ради сохранения собственной жизни. После естественной (или насильственной) смерти кубок и нож находил кто-то другой, и цепочка кровавых целителей тянулась сквозь тысячу лет, пока в итоге не дошла до него. Петля замкнулась.
        Эта история позволила предположить, почему для ритуала ему требовалось убить другого НИПа, но в случае с самопожертвованием достаточно ранить себя. Искра. Так как у НИПов она была слабее, то ритуал гласил полностью убить их, разрушив Искру и, возможно, забрав её силу. У игрока Искра была сильнее. Правда, сразу родилось следующее, более мрачное предположение - а не связана ли слабость с тем, что его Искра постепенно угасает?
        Зато что стало ясно на все сто процентов, так это ужасное отношение НИПов к Кровавым целителям. Книга рассказала, что на протяжении веков они не только убивали ради сохранения жизни, но и участвовали в тёмных ритуалах и брались за любую грязную работу. Плевать, что ты этого не делал - отдувайся за грехи прошлых коллег.
        Путешествие в прошлое, которое на самом деле было отдельно воссозданной локацией, не только вставило в историю Кровавых целителей, но и кардинально изменило её. Правда, с одним условием. Со слов Ди, никакого «эффекта бабочки» не случилось, и важные события тысячи с лишним лет произошли вновь, правда их совершили другие люди и по другим причинам. Вместо трёх богов был Всевышний, единое королевство всё равно распалось на три отдельные территории, а три легендарных подземелья были построены в том же виде (если судить по первому), что и раньше. Весь ЛОР был перезаписан в режиме реального времени, без ущерба для игроков.
        - Какие мы нежные, - Брэйв недовольным взглядом проводил НИПов.
        - Их можно понять, - пожал плечами Кромор. - Поведение пробуждённых НИПов мне напоминает ролевых братьев и сестёр, которые поступают не по правилам логики, а по законам ролевой установки.
        - Вот по законам ролевой установки пусть шастают без воды, - Брэйв поднял камушек и замахнулся, словно хотел кинуть его в небольшое озеро, но передумал. - Или вон, пусть голову сунут в озеро. Если гидра пьёт, то чем люди хуже?
        - Наверное потому, что она - трёхглавое уродливое чудовище? - с нескрываемой иронией спросила Ди. - Что ты делаешь?
        Брэйв подошёл к краю озера, присел на колени и поднёс лицо к воде.
        - А вдруг она волшебная?
        - Да. Козлёночком после неё станешь.
        Вилл с улыбкой переглянулся с Намтиком. Раз Брэйв и Ди начали очередной раунд своих любовных игрищ, значит их настроение прекрасное, чего не скажешь о плохом отношении НИПов к его персоне. И если негатив от виртуальных жителей мира стерпеть можно, то вот обновленная система репутации принесла море проблем. Обновление с пробуждением НИПов изменило игру настолько, что Вилл почувствовал себя игроком, который вернулся в онлайн-мир после крупного патча - вроде бы, игра старая, но все механики настолько изменились, что без стакана яблочного сока не разобраться.
        Как и в локации со Сгоревшей деревней, всё системное взаимодействие с НИПами пропало. Теперь оно строилось на системе репутации. Если она была в плюсе или хотя бы возле нуля, то сохранялись привычные действия - ты мог что-то купить или продать, получить квест или починить вещи, НИП мог сделать скидку или даже рассказать полезную информацию. В минусе ситуация была противоположная.
        Система репутации чётко сказала - «игроки, пожинайте плоды прошлого отношения к НИПам». Вёл себя некрасиво и думал, что за это ничего не будет? Расплачивайся. Однако, в новой системе один был странный, но важный момент. Выведенное с учётом хороших и плохих дел число больше не уменьшалось. Идти в плюс - шло. В минус - нет. За всё совершённые после пробуждения НИПов проступки теперь требовалось отвечать перед обитателями этого мира. Пока таких инцидентов было немного, но доходили слухи о том, что несколько игроков уже успели провести пару дней за решёткой из-за воровства и драк. Перечить неигровым стражникам сто сорок девятого уровня никто не мог просто физически.
        Выведенный за полторы недели итог был следующим. Репутация - число, показывающее, насколько хорошо или плохо ты относился к НИПам до обновления и как сильно успел изменить отношение после. Проступки, совершённые после, не влияли на репутацию, но уже прямо наказывались в соответствии с правилами, по которым жили неигровые персонажи.
        Обновилась и квестовая система. Если раньше над НИПом горела специальная иконка, то теперь её не было. Получить квест с наградой в виде заветного опыта можно было двумя путями - либо через возрождённую гильдию искателей приключений, в которой НИПы оставляли заявки, либо напрямую. В первом случае награда была чуть урезана из-за «комиссии» гильдии, но во втором НИП, основываясь на репутации игрока, мог его обмануть: выдать неверную информацию о задании, чтобы того съели чудовища, или отказать в награде после выполнения квеста. Судя по всему, порядки, о которых рассказывал Дэлгвис, вернулись не полностью.
        Восстанавливалась репутация при помощи специальных многоразовых заданий, но росла она так медленно, что Вилл потерял надежду вылезти из глубокого минуса, да и времени на эти задания просто не было. Из-за красной репутации ушло практически всё взаимодействие с НИПами. Чинить вещи приходилось у игроков. Для покупки ресурсов, которые продавались только у НИПов, нужно было использовать посредников в виде Брэйва и Ди, и то, каким-то образом виртуальные продавцы начали понимать, что их обманывают. Многие задания НИПы просто отказывались выдавать, из-за чего прокачка вернулась на старые добрые споты и данжи. Если и удавалось что-то урвать, то это крохи по сравнению с игроками, у которых репутационной проблемы не было. Радовало, что за время отсутствия его группа не улетела далеко вперёд, а после возвращения ребята замедлили прокачку и помогли их догнать. Сейчас уровни Брэйва и остальных замерли на планке в девяносто восьмой с половиной. Ещё немного - и достигнут потолка, который пробьёт лишь прохождение второй легендарки.
        Вилл скосил глаза на таймер. Восьмой час вечера. Скоро станет темно, и вести бой даже на открытой местности станет проблематично, не говоря уже о том, чтобы сражаться с Гидрой в её логове. Её убежище и стало причиной, по которой бой внутри никто не ведёт. Во-первых, там мрачно, а во-вторых, в родных стенах Гидра получает бафы на урон и скорость. Сражаться внутри с противником, обмазанным усилениями и практически в полной темноте - верное обнуление.
        Другие игроки подсказали верную тактику. Сперва нужно подождать, пока Гидра по воле скриптов покинет своё логово и отправится к озеру, чтобы испить из него всеми тремя головами. Этот момент и станет идеальным для нападения.
        Другая логичная тактика - собрать несколько групп и закидать Гидру шапками - имела жирный минус. Чем больше групп или людей участвует в сражении, тем ниже шанс, что выпадет специальный квестовый предмет. Если при пяти участниках битвы шанс сто процентов, то даже один помощник сильно его снижал. Из-за этого пришлось отказаться от помощи Костика, которого система считала за отдельную боевую единицу.
        - О, к нам идут гости, - Произнёс Вилл с закрытыми глазами.
        Рядом зашевелились.
        - Да? Кто? - нервно спросил Брэйв.
        - Пять человек. Идут сюда. Судя по всему, простые игроки с аналогичным квестом.
        Вилл продолжал сидеть с закрытыми глазами. Сквозь тьму пробивались детали окружения, правда, окрашенные в кровавые тона. Немного ярче были видны силуэты подходящих игроков. «Чувство крови» - заклинание из новой ветки, которое позволяет видеть живых существ, в чьих жилах течёт кровь. Использовав его первый раз в своей комнате, Вилл чуть не упал со стула - таким непривычным и пугающим был эффект. Через полторы недели его использование вошло в привычку. Переоценить его полезность было невозможно - «Чувство крови» не только работало сквозь стены и другие препятствия, но и позволяло идентифицировать игрока при усиленной версии. Единственное ограничение - невозможность увидеть прячущегося в невидимости разбойника. Вилл отнёсся к этому ограничению философски - плюшек у этого умения и так много. Подождав, пока игроки окажутся в поле видимости, Вилл открыл глаза.
        - Надеюсь, фокусов не будет? - Брэйв косо посмотрел на вторую пати.
        Вилл покачал головой.
        - Да вроде нет. Там три человека из «Одного процента», а они строго следят за тем, чтобы соги не творили дичь. К тому же, если нагадят нам, то мы нагадим в ответ. В этом нет никакого смысла.
        Все обменялись друг с другом взглядами. Вилл махнул рукой ЯстребиномуСоколу, лучнику, который два дня назад просил продать «Усиленное зелье регенерации IV уровня» по цене ниже аукционной. Вскоре в нос ударил ароматный запах пирожков.
        - Будете? - скромно предложил Намтик.
        Брэйв кивнул и первым взял пирожок.
        - Хм, системного взаимодействия нет. Ручная работа?
        Разбойник также скромно кивнул, на секунду скрыв глаза за прямой тёмной чёлкой.
        - И…Ирмоти сделала. Да, без помощи крафтовой кулинарной системы.
        Вилл благодарно кивнул, взял пирожок из рук Намтика и аккуратно откусил. С картошкой.
        - Слушай, а вкусно, - задумчиво сказал Вилл, сравнивая ощущения.
        Среди кулинарных гурманов давно шли споры о том, какая еда вкуснее - созданная при помощи системы или сделанная вручную. Вилл в этих обсуждениях занял нейтральную сторону. С одной стороны, в приготовленных вручную блюдах была своя душа. С другой, вкусовые рецепторы не улавливали никакой разницы, а системные блюда ещё и сбивали дебаф голода.
        - Когда ты нас познакомишь? - с блеском в светло-карих глазах спросил Брэйв. - Я скоро начну думать, что ты её выдумал.
        Намтик залился краской.
        - Не смущай парня, - укоризненно сказала Ди в перерыве между укусами.
        - Какой он парень! Он уже мужчина! Мужчина же, правильно понимаю? - Брэйв расплылся в хитрой улыбке и понизил голос. Лицо Намтика стало похожим на помидор.
        Вилл достал из инвентаря бутылку яблочного сока и сделал пару глотков. За несколько месяцев, проведённых в компании Брэйва, стало понятно, что подобное немного дураческое поведение - защитная реакция на предстоящее сражение с очередным боссом. Условия одной жизни пугали всех, но одно дело - стоять за спинами четырёхметрового порождения больной фантазии разработчиков, и совсем иное - быть на передовой, принимать удары и, как танк, отвечать за безопасность всей группы. Тут нужно либо иметь стальные нервы, либо подарить нервной системе какое-нибудь, но отвлечение. Гидра может появиться в любой момент, и важно…
        - АРХ-Х-Х!!!
        По спине пробежал холодок. Этот истошный крик - оповещение, что через минуту Гидра покинет своё логово.
        - Бафы и еда, - вскочил Вилл.
        Лица всех, включая Брэйва, стали серьёзными. Все поднялись и начали приготовления. Вилл сперва раскрутил бафы:
        - Мудрое слово! Сила гиганта! Общее благословение!
        Одна за другой яркие вспышки окутали каждого. Вилл уже было хотел опустить посох, как вспомнил, что забыл кое-что ещё.
        - Иссушение.
        Это заклинание пришлось повторить четыре раза. «Иссушение» - баф, наделяющий оружие вампирическим эффектом - небольшой процент урона преобразовался в здоровье. Усиленная версия позволяла накладывать баф на союзников. Первым «Иссушение» получил Брэйв. С его острого клинка закапали кровавые капли. Следом закровоточили кинжалы Намтика. Игровая условность помогла наделить кровавым эффектом и магическое оружие. Готово.
        КРОВАВЫЙ ЗАРЯД: 1380/1500
        Каждое заклинание отъело по семь пунктов от запаса. Ранее немного отъело наблюдение через «Чувство крови». Вилл предусмотрительно «заправился» перед походом на Гидру, поскольку глупо остаться без важного заклинания на последних секундах боя. Правда, пришлось пройти через очередной круг боли и слабости. Выхода нет. Терпи.
        - Благородная кровь!
        Максимальное количество жизней сразу подскочило на две тысячи. Прекрасный баф, который, к сожалению, нельзя было использовать на сопартийцев. Не успела закончиться кроваво-красная анимация, как на вечерний воздух вышла нарушительница спокойствия. Вилл не назвал бы себя экспертом по магическим существам, но Гидра казалась ящерицей с тремя драконьими головами, над которой провели десяток неудачных экспериментов с гормонами роста. Глаза каждой головы горели своим цветом: глаза правой светились красным, центральной - зелёным, а левой - синим. Клыки в пасти были такими большими, что Вилл, представив на мгновение себя на месте Брэйва, поёжился.
        - Удачи вам! - раздался крик со стороны второй группы. - Будут проблемы - зовите, мы подсобим.
        Вилл показал большой палец и повернулся обратно к чудищу. Пока Гидра не смотрела на них. Её цель - озеро. Брэйв сосредоточенно следил за каждым шагом будущего противника и выжидал. Один тяжёлый шаг. Второй. Наконец, когда центральная голова склонилась над водной гладью, Брэйв атаковал.
        - Рывок!
        Его аватар за секунду преодолел десяток метров и оказался возле левой ноги Гидры. За время, пока она оторвала голову от воды и повернулась к нему, Брэйв успел провести две атаки и ловко проскочить у неё под брюхом, развернув босса чешуйчатой спиной к остальным. Из-за больших размеров приходилось бить в лапы, но за несколько месяцев все танки привыкли к такой условности. Главное - что урон всегда проходил полным.
        - Не забывайте про головы! - напомнил всем Вилл.
        - Ага, забудешь про них, - раздался с другой стороны недовольный голос Брэйва.
        Танк. Дамагер. Саппорт. Три основных столпа, на которых строились девяносто девять процентов групп практически во всех онлайн-играх. Ни одной роли не удалось избежать стереотипов, справедливых или рождённых токсичностью, и «Трианрия онлайн» не стала исключением. Танки получили свой ворох насмешек: Вилл не видел точных формул, связанных с агрессией, но подозревал, что у рыцарей и воинов света один из коэффициентов был сильно завышен. Это сделало танкование более плавным, а ситуаций, в которых бойкий дд-шка срывал агрессию с танка, было намного меньше, чем в других играх. За время путешествий с Брэйвом Вилл с трудом мог вспомнить случаи, когда с него срывали агро, хотя в их группе есть Намтик - ДПС-машина с х10 кинжалами.
        Вилл не знал, правдива ли догадка или нет, но если она истинна, её мотив кристально понятен. В условиях одной жизни поддерживать высокий уровень агро с помощью урона чрезвычайно сложно. Ради сохранности себя и группы танки могли по десять секунд стоять в одном блоке, что и стало объектом насмешек. Правда, насмехающиеся в большинстве своём не представляли, что чувствует человек, который сдерживает гнев ужасного пятиметрового чудовища. В последнее время таких насмешек стало поменьше, поскольку сложность сражений росла вместе с уровнем.
        Блок работал таким образом, что при выставлении даровал защиту на девяносто градусов в обе стороны. Из-за этого было много комичных ситуаций, когда какой-нибудь гоблин не мог пробить воздух и упирался в невидимую стену блока. Время шло, игроки росли, и чем опаснее встречались боссы, тем хардкорнее становились условия. Их тип атак становился иным, и для успешной блокировки требовалось поставить блок по всем правилам - прямо на пути атаки, чтобы удар заблокировал именно щит, а не система. Это правило работало и в сражении с Гидрой, что явно доставит Брэйву много головной боли, связанной с его игровой профессией.
        - Магическое изнурение! Заражённая кровь!
        Специальный класс подарил один вкусный дебаф, который снижал выносливость цели и прекрасно стакался с другими негативными эффектами. Единственный минус - длительность в двадцать пять секунд, что заставляло отвлекаться на поддержание и постоянно отжирало заряды из кровавого запаса.
        - Синяя голова к вам! - закричал Брэйв.
        Гидра решила не скромничать и после трёх укусов центральной головой развернула назад левую, глаза которой горели холодом.
        - Быстро уходим с конуса! - скомандовал Вилл.
        Ди едва успела закончить каст «Огненного шара» и отпрыгнула в сторону. Драконья голова громко выдохнула, и из пасти вырвалось ледяное дыхание. Оно аккуратно легко по земле ровным конусом, а один из краёв едва не зацепил чёрные башмаки Кромора.
        - Магические узы! - воскликнул Вилл.
        Прямо под брюхом Гидры потянулась изумрудная линия, которая связала его сердце с сердцем Брэйва. «Магические узы» - заклинание исцеляющей ветки, позволяющее разделить урон с одним из сопартийцев. Вилл использовал его крайне редко и очень дозировано, поскольку одно неосторожное применение - и ты убиваешь себя. Сейчас здоровье полное, поэтому опасности нет.
        - ГХ-Х-Р-Р-Р-А!
        Гидра, которая в глубине души точно ассоциировала себя с грозным драконом, выпустила пламя в танкующего Брэйва. Эта атака блокировалась, но даже сквозь защиту урон проходил достаточно серьёзный, поэтому ради перестраховки Вилл решил разделить страдания танка. Здоровье Брэйва просело до семидесяти четырёх процентов. Его же шкала рухнула до двадцати одного.
        В этом и суть одной из первых механик. Гидра поворачивает голову назад и атакует магией льда, а игроки должны уклониться. Если под заморозку попал хоть один, то мало того, что восемь секунд этого игрока нельзя вытащить из замороженного состояния - Гидра атакует второй раз, огнём, и практически гарантировано забирает закованного в лёд товарища. Если же в лёд никто не попал - разозлённая Гидра вымещала злость на танке.
        - Отравленная рана!
        - Огненный рой!
        - Клеймо тьмы!
        Восемьдесят пять процентов. Вилл обновил дебаф на минус выносливость. Пока всё шло неплохо. Единственным минусом стала окровавленная нога Брэйва, который не успел заблокировать серию атак «левая голова - правая - левая». «Очищенная кровь» сняла кровотечение, но против болевых ощущений оказалась бессильна, из-за чего Брэйв вставлял дивные ругательства между выкриками способностей.
        - Удар щитом!
        Брэйву вновь досталась сложная задачка - если правая и левые головы время от времени изливали стихийный урон, то вот центральная отводила себя назад, а после с размаху била вперёд. Задача танка - использовать оглушение. Если это не сделать, то голова атакует, и от места удара пойдёт массовая атака с большим уроном. Вилл не хотел проверять, сколько урона она наносит, но со слов очевидцев показатель варьировался от пятидесяти процентов здоровья до полных ста.
        - Открытие ран!
        Заметив, что видимая лишь ему одному цифра возле плашки со здоровьем Гидры дошла до пятидесяти, Вилл использовал первое умение из новой кровавой ветки. Урон от «Открытия ран» наносился согласно тому количеству ударов, которое получила цель. При помощи системы кровь пробилась сквозь чешуйки, покрывающие всё тело Гидры, и в плашке дебафов появился новый значок. Сильное кровотечение, которое не только стало прекрасным боевым филлером, но и позволяло накапливать запас здоровья на комплекте, который шёл на излечение остальных.
        - В…
        - Вижу.
        Не успела Ди ничего попросить, как её здоровье подросло до ста процентов. Яркая точка в груди, означающая, что кровавый комплект зарядился до возможного предела, погасла.
        - Готовьте станы! - предупредил всех Вилл.
        Семьдесят процентов. Конец первой фазы сражения. Сделав попытку откусить Брэйву голову (и если бы не защита системы, эта попытка закончилась удачей), Гидра потеряла к танку интерес и двинулась в сторону своего логова.
        - Небесный кулак!
        - Удар щитом!
        - Оглушение!
        Три оглушающих способности с интервалом в полсекунды попали в Гидру. Она остановилась, а головы обессиленно поникли. В этом вся суть механики - игроки должны дать в Гидру столько оглушений, сколько у неё голов. Если этого не сделать, то она просто уползёт в Пещеру и бой закончится.
        Мгновение - и две головы словно рассекли невидимым мечом. Не успели они коснуться сухой земли, как растворились в воздухе. Их прежнее место сразу заняли четыре новые. Вторая фаза, в которой у Гидры было уже пять драконьих голов, каждая из которых жаждала раздавить зубами чью-нибудь виртуальную тушу.
        - Красные кнопки держим! - на всякий случай напомнил Вилл. - Оздоровле…
        Закончить каст заклинания не дали - четвёртая (или пятая голова) на манер молота-убийцы рассекла воздух и едва не прибила. Две новые головы не обладали механиками как таковыми и в их арсенале была простая, но эффективная пакость - они сильно атаковали случайного игрока, а также доставляли неудобства Брэйву, которому приходилось как блокировать удары старых трёх голов, так и уклоняться от двух новых. Настоящий аттракцион танковского ремесла, способный заткнуть всех скептиков.
        - Исцеляющие огоньки! - бросил Вилл на Намтика. Разбойник, который привычно прыгал сзади и рассекал боссу ноги, рисковал больше всех, поскольку у ближника меньше времени на уворот от вражеской атаки. Изумрудные огоньки радостно закружились над тёмными волосами разбойника, безмолвно щебеча.
        - Запретное солнце!
        На мгновение Вилл восхитился красотой нового заклинания Ди. С её пальцев слетела огненная точка, которая зависла над Гидрой и разрослась в размерах до внушительного шара. Секунда - и магическое солнце развалилось на десятки солнышек поменьше, каждое из которых при попадании наносило массовый урон.
        Потеря концентрации едва не закончилась плачевно. Уклоняясь от атаки, Вилл отпрыгнул вправо, но нога предательски наступила на один из камней и подвернулась. Возможности уйти нет. Зато есть вариант немного поторговать лицом.
        - Запёкшаяся кровь! - быстро использовал Вилл, стоя на колене.
        После окончания голосовой команды пришлось сжать зубы от боли. Вилл не видел этого, но знал и чувствовал, что по всему телу открылись сотни маленьких ран, из которых побежали капли крови. Очень неприятное ощущение. Через мгновение Вилл почувствовал, как его кожа покрылась коркой запёкшейся крови, и вместе с этим голову пронзила острая вспышка боли. Голова Гидры свалилась на него с такой силой, с которой обычно забивают гвоздь. Болевые ощущения переплелись друг с другом в ядрёный коктейль, и лишь сила духа позволила не сдаться и продолжить сражение.
        - Очищенная кровь! - Вилл поднялся на ноги и снял дебаф.
        «Запёкшаяся кровь» оказалась одним из самых эффективных боевых заклинаний не только кровавой ветки, но и среди всего дерева умений. В отличие от «Магического поглощения», она абсорбировала намного больше урона. Это умение оказалось неоценимым помощником в блокировке урона и сохранении своей шкуры. Минусы - невозможность защитить сопартийца, излишне реалистичная активация и появляющийся дебаф, который отжирал по десять процентов здоровья раз в три секунды. Избавиться от него можно либо «Очищенной кровью», либо прокачкой до усиленной версии.
        - Вилл, ты как? - тревожно спросил Кромор. В сторону Гидры он отправил сотканную из магии тьмы руку, потянувшуюся к одной из шей.
        Вилл кивнул и продолжил крутить заклинания. Бывало и хуже. Это так, очередная неприятность, которых было с сотни и которых, видимо, будет ещё больше. Две взбесившихся головы Гидры продолжали колотить землю на манер ребёнка, которому отец дал молоток и попросил забить гвозди в доску - удары сильные, но без грации и точности. Другие две головы старались не отставать от своих братьев и сестёр и всё чаще поливали огнём и льдом как область перед собой, где стоял одиноко ругающийся матом Брэйв, так пространство сзади. К счастью, все успешно покидали опасные зоны, поэтому огненно-ледяных комбинаций, способных свести здоровье до нуля, не было.
        - Сейчас будет тридцать процентов! - снова предупредил всех Вилл.
        Эта точка станет второй и последней в переходном состоянии Гидры. Как и на семидесяти процентах, получив несколько ранений и попробовав насадить голову Брэйва на один из особо больших клыков, чудище внезапно потеряло интерес к сражению и двинулось в сторону убежища. Пять голов, пять оглушений, пять игроков.
        - Небесный кулак! - использовал Вилл.
        На мгновение Вилл отчётливо почувствовал, как потоки магической силы устремляются в правую руку, а именно в крепко сжатый кулак. Выждав момент, пока точка белого света разгорится до предела, Вилл опустил руку, высвобождая кипящую магию. Будто сформировавшийся из сотни световых потоков кулак рухнул на Гидру и оглушил её.
        Следом свои станы нанесли Брэйв и Намтик. У Ди и Кромора оглушающих заклинаний не было, зато у них имелись скрафченные Брэйвом оглушающие бомбы. Волшебница и колдун, заранее поместившие инженерные приблуды в одну из секций пояса, выбросили маленькие круглые шары в сторону Гидры. Как только металлические поверхности соприкоснулись с чешуёй, раздались два взрыва, повысившие незримый счётчик станов до пяти.
        - Приготовились! - выкрикнул Вилл.
        Анимация с рассечёнными головами повторилась, и теперь их стало семь. Кульминация боя.
        - Поехали!
        Бьющие по глазам вспышки окутали каждого в группе. Теперь нет причин сдерживать урон. Все использовали красные кнопки - ультимативные умения, усиливающие боевой потенциал персонажа в несколько раз. Вилл бросил секундный взгляд на Ди, внешний вид которой мог испугать неподготовленного игрока - рыжеволосую волшебницу объяло пламя, которое только и ждало команды сорваться на новую цель. Тёмный из-за своих одеяний Кромор стал ещё темнее благодаря густым чёрным завихрениям. Намтика же разглядеть было практически невозможно - благодаря усилению он резво перемещался в ногах босса, оставляя одну глубокую рану за другой. Кинжалы в его руках блеснули ядовито-зелёным светом, оставив за собой едва уловимый след, а анимация от х10 урона стала предвестником вкусной цифры в логе урона; от красной шкалы здоровья Гидры откололся кусок.
        За десять секунд прожима здоровье семиглавого противника упало до пятнадцати процентов. Под конец усиления Кромор успел выпустить с пальцев сотканный из тьмы «Череп Дужара». Его размер подстроился под размер противника, и Череп, проглотив Гидру, исчез сам.
        Роль второго плана Гидре очень не понравилась, и словно в отместку за причинённую боль она ответила одним из самых неприятных паттернов. Две головы практически синхронно атаковали Брэйва. Три остальных повернулись назад, среди которых одна новая.
        - Вилл? - спросил Кромор, поняв, что дальше будет за атака.
        Шестая по счёту голова, распознать которую можно было по белоснежным глазам, развлекала игроков очередной атакой - ещё одним конусообразным аое, в которое требовалось зайти и разделить урон. Если останется кто-то один - он умрёт. Если не будет никого - взбесившаяся Гидра сперва убьёт танка, а после уползёт в логово, игнорируя весь урон и дебафы. Четыре стоящих игрока получат по двадцать пять процентов - крохи по сравнению с другими атаками Гидры или иных боссов.
        На словах легко, вот только вместе с шестой головой повернулись огненная, готовая сделать задувку назад, и седьмая с гетерохромией. Судя по тому, ледяной глаз горел намного ярче огненного, тип механики будет соответствующим.
        - Ди, - бросил Вилл волшебнице, увидев, что седьмая голова смотрит прямо на неё. - В сторону.
        - Но… - робко возразила Ди.
        Вилл прекрасно понимал её смятение. Если она выйдет - то все получат тридцать три процента, что в сочетании с предстоящей огненной атакой станет большой занозой. Однако, ещё большей занозой станет ледяной круг, который пропадёт только в конце боя. В битвах против боссов есть простое правило - полезные круги ставим поближе, плохие - уносим подальше.
        - Быстро!
        Ди спорить не стала и перебежала в левую сторону, успев отправить в одну из голов простенький огненный шар. Вилл отвёл левую руку с посохом и ждал. Время словно замедлилось, уступив место концентрации и сосредоточенности. В других онлайн играх одним из важных умений искусного хила был отхил практически сразу после массовой способности, то есть умение рассчитать всё так, чтобы начать каст заклинания до окончания атаки босса, а закончить - сразу после. Вилл старался довести этот показатель едва ли не до миллисекунды после аое заклинания, и временами это получалось. Не успевал босс применить гадость, как здоровье группы тут же восстанавливалось из-за заранее начатого каста массового исцеления.
        - Божественная милость!
        Время для своей красной кнопки. В этот раз использовать излюбленную комбинацию не вышло - «Небесный свет» на перезарядке, поэтому использовать его, а потом использовать вновь после сброса не получится. Впрочем, лечения должно хватить и так.
        Первой прошла огненная атака. Гидра широко раскрыла одну из пастей. Не успели из неё вырваться первые частички пламени, как Вилл скомандовал системе:
        - Небесный свет!
        Мягкий изумрудный цвет, присущий многим заклинания лечения, обволок всех в группе сразу после пламенного прикосновения. Вилл, краем глаза посматривая на шкалу, даже не заметил, что она упала и поднялась снова. Как будто атаки и не было, а здоровье каждого уверенно держалось на девяноста процентах. Идеально.
        Расслабляться рано, поскольку сразу последовала атака следующей головы. Как и было описано в подготовленном другими игроками гайде, она резко опустилась и ударила по земле. Конусообразная атака задела трёх игроков, и шкала здоровья изменилась вновь - от неё откусили ровно тридцать три процента. От очередных болевых ощущений пришлось сжать зубы.
        - Вы как, в норме? - тревожно спросила Ди, выпрыгивая из ледяного круга. Волшебница сделала всё прекрасно, поставив его как подальше от места битвы.
        - В норме, добиваем его, - кивнул Вилл.
        Без красных кнопок бой пошёл медленнее. Сказывалось и то, что атакующих голов было семь, и каждая хотела набить одно большое брюхо кем-нибудь вкусненьким. На худой конец, сжечь или заморозить без конца уворачивающихся мошек.
        Пять процентов. Под ногами Намтика появился второй круг, огненный, который он предусмотрительно отнёс в сторону, противоположную ледяному кругу Ди. Суть этой механики была не только в том, что круги наносили урон, но и в том, что со временем они разрастались, и чем ближе друг к другу были огненные и ледяные круги, тем быстрее был рост. Если границы соприкоснутся - будет большой бум, который прикончит не только нерадивую группу, но и может зацепить случайных зрителей. Это ещё одна причина, почему красные кнопки береглись строго на конец сражения - нельзя, чтобы таких кругов было слишком много.
        - Чуть-чуть ещё! - подбадривал всех Вилл. Не успел он закончить, как пришлось отпрыгнуть вправо, чтобы увернуться от падающей на манер молота головы.
        Следующую конусообразную атаку удалось спокойно разделить вчетвером. Вилл, смотря на оставшиеся два с половиной процента, ни на секунду не терял концентрации. Опыт даже этой игры показал, что босс на издыхании похож на загнанного в угол зверя - опасаться его следует в сто раз сильнее. В свою очередь, близость скорой победы всегда притупляет инстинкт самосохранения у игроков, которые хотят отдать сильное умение, но забывают о защите.
        - Кромор!
        Колдун попал в эту ловушку. По анимации Вилл узнал используемое им умение - «Тёмное рассечение», сильная способность девяносто пятого уровня, урон которой напрямую зависит от количества здоровья цели. В начале боя это самое бесполезное заклинание, но вот в конце итоговая цифра урона могла посоперничать даже с кинжалами Намтика. Главные минусы - долгая анимация, которая делала игрока немобильным на несколько секунд.
        Расчёт Кромора был очевиден - зарядить сильным скиллом, который если не прикончит босса, то хотя бы приблизит победу на несколько драгоценных секунд. И если подумать, согласно игровой технике безопасности он сделал всё правильно. Использовав сильное умение, которое замедляет скорость, Кромор отошёл подальше и встал посредине огненного и ледяного кругов, чтобы в случае чего новый круг, который мог быть как того, так и другого типа, появился примерно между ними. Он также прекрасно видел почти полное здоровье, которое гарантировано позволит пережить атаку одной из голов. Вот только то, что колдун предусмотреть никак не мог, так это шалости рандома, который на невидимом колесе решил остановиться на секторе «два сильных удара в одну цель».
        Вилл как в замедленной съёмке смотрел, как две головы пусть и несинхронно, но весьма дружно устремились в сторону лакомой цели в чёрной волшебной мантии. Как по команде внизу всплыли иконки с перезарядкой исцеляющих умений. Вот она, пакостная концовка охоты - перезарядка «Исцеляющего света» заканчивалась через три секунды. Другие умения не смогут точено вылечить цель до высоких значений. Как назло, весь заряд кровавого комплекта был отдан в Брэйва, а имеющихся крох не хватит для исцеления колдуна.
        «Ладно, поехали по-другому», - мелькнул в голове новый план. Максимальная собранность. Главное - не пропустить первый удар и закончить заклинание до начала второго.
        - Кромор, держись! - попробовал успокоить его Вилл.
        С оглушительным грохотом свалилась первая голова. Спасибо системе, которая не позволила колдуну стать уродливой кровавой кашицей. В этот же момент Вилл выкрикнул:
        - Кровавое равновесие!
        Эффект способности длился долю секунды. Вилл едва успел заметить, как его и Кромора соединила кровавая нить. Сразу после окончания заклинания полоски здоровья синхронизировались: тридцать шесть процентов Кромора превратились в шестьдесят восемь. Вилл быстро скосил взгляд и заметил, что его полное здоровье упало ровно до такого же процента.
        «Кровавое равновесие» - способность, которую Вилл сразу назвал одной из важнейших в командой игре и, скорее всего, в ПВП она доставит немало проблем противникам. Она позволяла синхронизировать в процентом соотношении своё здоровье и здоровье цели. Благодаря ей можно экстренно перелить свою красную шкалу сопартийцу и вытащить его из передряги. Этого хватило - следующий тяжёлый удар сбил здоровье колдуна до семнадцати, а дальше подоспел «Исцеляющий свет».
        - Брат Вилл, спасибо, - поблагодарил Кромор и сразу продолжил бой.
        Вилл ничего не ответил и отправил в сторону Гидры очередное «Открытие ран». Вновь проигралась неприятная анимация, после которой у Гидры открылись сотни маленьких ранений. Семиглавое чудище приготовилось к очередной атаке назад, ледяной, но длинный разрез от Намтика свёл жизни до нуля. Правда, бой на этом не закончился.
        - Ди, давай. Кромор, меняй оружие.
        Волшебница кивнула, немного прищурилась и выстрелила. Пылающий шарик угодил в рану, оставленную невидимым мечом. В этот раз механика отсекла все головы, и задача игроков - прижечь раны, не допустив очередного «размножения». Сделать это просто - использовать огненное заклинание или зачарованный предмет. Бой не закончится до тех пор, пока семь ран не будут прижжены, а если этого не сделать в течении пятнадцати секунд, то вылезут новые головы и бой продолжится с начала третьей фазы.
        Ди свою работу сделала и в дело вмешался Кромор. Волшебница предусмотрительно наложила на его оружие зачарование, позволяющее стрелять огненными шарами. Вилл тоже имел такие зачарки в запасе. Пусть и поправленный системой, но точный выстрел - и кровоточащая большая рана запеклась.
        - Огненный шар!
        Слетевшее с правой руки Ди заклинание стало последним «лечением». Как только рана закрылась, Гидра безмолвно пала. Семь обрубков на манер щупалец несколько секунд двигались, но вскоре сила покинула и их. Победа.
        - Молодцы!
        Со стороны второй группы раздались возгласы и аплодисменты. Вилл устало поднял руку, показал им большой палец и после оглядел ребят. Кромор выглядел немного помято, что вполне объяснимо после двух пропущенных ударов. Волшебное платье Ди порвалось в области живота и на плече. Намтик выглядел неплохо, но его обычно аккуратные тёмные волосы растормошились и местами склеились изо льда. Печальнее всего было смотреть на измазанного в крови Брэйва - то ли своей, то ли ужасного босса.
        - Поддержу их. Вы все молодцы, - устало улыбнулся Вилл и похлопал по плечу Кромора. - Собираем лут и уходим.
        Ди вместо трупа Гидры подошла к Брэйву и протёрла его испачканное кровью лицо платком. Она размазалась ещё сильнее.
        - Слушай, любимая, а реинкарнация Гидры и игровой Лор не сильно обидятся, если я умою лицо в этом озере?
        - Иди умывайся, - с улыбкой пихнула его Ди.
        Брэйв ушёл приводить себя в порядок. Вилл подошёл к трупу поближе и применил команду «Осмотреть». Как и ожидалось, в списке лута было с два десятка крафтовых вещей, которые в сумме стоили с тысячу золотых. Самый дорогой реагент, чешуя, стоила около двухсот сорока. По меркам почти сотого уровня скромный улов, и уж тем более он не стоил сражения с таким опасным противником. Так, приятный бонус, дополнение к основному предмету - языку Гидры, которую нужно сдать НИПу.
        - Фу, какая мерзость, - брезгливо сказал Брэйв. Клинком он раскрыл пасть павшего босса и провёл по языку.
        Вилл благодарил систему за то, что предмет падал сумку по простому взаимодействию - вырывать его из пасти мёртвого существа было бы чересчур.
        - Брэйв, не забудьте забрать…А это что? - удивлённо спросил Намтик.
        Вилл не сразу заметил, что кроме реагентов и квестового предмета им выпало ещё кое что.
        РЕЦЕПТ: ЗЕЛЬЕ РАЗРУШИТЕЛЬНОЙ СИЛЫ I УРОВНЯ
        Описание подсказало, что его эффект - плюс двадцать пять процентов к любому типу урона на пятнадцать секунд.
        - Рецепт на зелье? - поинтересовался Брэйв, продолжая отмывать себя от крови.
        - У меня такого нет, - сказал Вилл, прокручивая в памяти списки своих рецептов. - Эффект интересный, даже очень, но…есть одна проблема. Уровень мастерства. Чтобы варить по этому рецепту зелье, нужно прокачать алхимию.
        ВИЛЛИУС ВЫБРАСЫВАЕТ 1
        - Ха-ха-ха, очень смешно, - Вилл закатил глаза.
        Если бы подобное произошло во время игры со случайной группой, в которой кто-то мог позарится на рецепт для себя или продажи, то к рандому было бы несколько вопросов. К счастью, в его группе все уступили рецепт. Вилл открыл инвентарь и перетащил иконку с пергаментом в угол - до лучших времён.
        - Ладно, возвращаемся.
        Путь до ближайшего поселения занял двадцать минут. К счастью, игроки давно выяснили безопасные маршруты и делились ими друг с другом, поэтому столкновений с мобами, и уж тем более разгуливающим по Раскалённым пескам мировым боссом сотого уровня не было.
        Со слов вездесущей Ди, поселение естественным образом выросло на пересечении нескольких торговых путей. Со временем его начали использовать как место для отдыха, но появилось и коренное население. Одним из местных жителей стал повар по имени Прасиур - странный мужчина, который попросил достать язык Гидры для неизвестного кулинарного эксперимента.
        - Как же неудобно ориентироваться без квестовых меток, - бормотал Вилл, одновременно смотря на раскрытую карту и себе под ноги. На него и так косо смотрели, не хватало ещё влететь в одного из местных НИПов и получить обвинения в домогательствах или покушении.
        - Вот его дом, - Ди вытянула пальчик в сторону невзрачного строения.
        Дом, в котором жил Прасиур, был воплощением мечты минималиста - сделанная из камня прямоугольная коробка с несколькими окнами и торчащей из крыши дымоходом. Сам НИП стоял на улице и помешивал длинной ложкой в котле. Вилл принюхался, и тянувшиеся запахи были не самыми приятными. На сером фартуке были видны красные пятна, и сомнительно, что их оставил соус.
        - Здравствуйте, - окликнул Брэйв НИПа.
        Светловолосый мужчина обернулся и широко развёл руки в стороны.
        - Рыцарь Брэйв! Как же я рад видеть Вас и Ваших друзей, - в этот момент Вилл заметил, как взгляд с неприязнью скользнул по нему. - Принесли язык?
        Брэйв кивнул, достал из инвентаря мешочек, в который система спрятала квестовый предмет, и протянул НИПу. Это - стандартная процедура сдачи задания. Чем-то она напоминала старую, скриптовую систему, только вместо системного взаимодействия был простой разговор.
        Мужчина развернул мешок, заглянул, и морщинистое лицо расплылось в улыбке.
        - Прекрасно, просто прекрасно. Спасибо! Держите награду.
        Прасиур протянул небольшой мешочек с золотом. Судя по удовлетворённому лицу Брэйва, шкала опыта так же немного подросла.
        - Порядок, - сказал он.
        Следующей квест сдала Ди. Потом Намтик. Следом Кромор. Вилл заметил, что НИП боязливо посматривал на стоящего рядом скелета. Наконец, очередь дошла и до него.
        - Вот, держите, - Вилл протянул мешок.
        Улыбка на лице Прасиура сменилась холодом. С некой брезгливостью он забрал его и убрал в сумку даже не глядя, что внутри. После развернулся и как ни в чём не бывало продолжил помешивать варево в котле.
        - Эм? - опешил Вилл.
        - Что? - с вызовом повернулся мужчина. - У тебя какие-то проблемы?
        - А мне не хотите выдать награду?
        Вилл протянул правую руку ладонью кверху. Прасиур несколько секунд смотрел на неё, а после грубо сплюнул.
        - Эй, ты чё себе… - сразу вскипел Брэйв. Вилл поднял левую руку, призывая успокоиться.
        - Это всё, что я могу тебе дать, кровавая падаль! - злобно брюзжал Прасиур. - Катись отсюда, пока я стражу не позвал! Я и так твоим дружкам заплатил, хотя по-хорошему гнать вас поганой метлой надо! Вон отсюда!
        Вилл подавил пробивающийся из души гнев, обтёр руку о висящее рядом бельё и развернулся.
        - Уходим.
        - Но Вилл, он же…
        Брэйву успокоиться было сложнее.
        - Мы всё равно ничего сделать не сможем, а новых проблем я не хочу.
        Ди погладила недовольного Брэйва по плечу. Рыцарь, бросив гневный взгляд на мужчину, пошёл вслед за остальными.
        Четвёртый отказ на полторы недели. Видимо, придётся работать только через гильдии искателей приключений. Пусть награда за квесты в них была урезана, зато её платили всегда, чего не скажешь о НИПах, неблагородно меняющих условия в самый последний момент. Сперва они лицемерно улыбаются, а получив квестовый итем меняются в лице. И сделать действительно ничего нельзя, поскольку агрессивные попытки выбить заслуженную награду закончатся большими проблемами со стражей.
        Глава 3
        Звук нестройных шагов по белоснежному мрамору - и зал для заседаний практически опустел. Из более чем тридцати человек остались восемь, половина из которых были гвардейцами королевской стражи - двое стояли возле дверей, а двое - сзади. Безмолвные фигуры в багрово-золотых доспехах и с алебардами. Посмотришь на них после выпивки, и покажется, что двоится в глазах.
        Король Анверт сидел во главе длинного золотого стола с закруглёнными углами. Сложив руки на гладкой поверхности, он смотрел на оставшуюся за столом троицу. По всем правилам они сидели к нему ближе всего, и лишь один стул, стоящий по правую руку, пустовал. Скоро займут и его.
        Единственным человеком, который пока сидел справа, был Пуарум - Золотой мастер, королевский казначей. Мальчик из бедной семьи, который в юности нашёл золотую монету и решил потратить её не на еду для семьи, а для торговли. Золотую монету он обменял на эликсир мудрости, который после продал за два золотых. Цепочка бесконечных обменов, для описания которых не хватит самого длинного пергамента, - и за год Пуарум сделал целое состояние, став владельцем городской кузницы и десяти крупных лавок в центре Товира. Богатство отразилось на внешнем виде - и без того жёлтый комзол был расшит золотом, а волосы и борода окрашены в золотистый. Единственная деталь, выдающая связь с прошлым - излишняя худоба от недоедания, и даже за несколько лет сытой жизни он не набрал вес. В руках Пуарум крутил ту самую золотую монету, которая, с его слов, волшебным образом вернулась обратно. Талисман, с которым он не расставался ни на миг.
        Напротив него сидел мужчина средних лет с давно зажившими шрамами на лице. Малекор, военачальник, у которого в подчинении были меч и посох королевства - боевые силы и магические. Эту двойственность отражали серебряные латные доспехи, покрытые защищающей от заклинаний тонкой голубой плёнкой, и левая рука, сотканная из чистейшей магии. «Рука Медимана», один из реликтов, который при помощи сложного магического ритуала замещал живую руку. Малекор не потерял её в битве - следуя древним обычаям он добровольно расстался с ней. От него отчётливо шла аура зверя, взращённая за три года, проведённых в бойцовых ямах.
        По правую, целую, руку сидел Ниргбус. Человек, задача которого поддерживать справедливость в пределах королевства. Сын влиятельного торговца, решивший не перенимать ремесло отца, а пойти другой дорогой. Амбициозный, немного нелюдимый, строгий приверженец правил, движимый не золотом, поскольку за каждую новую покорённую ступеньку он требовал меньшего жалования, а идеей общего блага и справедливости. Строгие чёрно-белые одеяния прекрасно подчёркивали натуру, для которой всё окрашено лишь в эти два тона. Светлое, немного морщинистое лицо контрастировало с аккуратными чёрными волосами и близкими по тону глазами.
        Анверт ещё раз обвёл всех взглядом. Вот они, три человека с непростой судьбой, каждый из которых нашёл силы взобраться на вершину.
        - Ваше Величество, - обратился Пуарум. - Почему вы попросили нас остаться?
        Анверт прикрыл на секунду глаза.
        - Что вы думаете про Призванных?
        Все трое непонимающе переглянулись. Анверт терпеливо ждал ответа от подданных.
        Более полутора тысяч лет назад случилась катастрофа - группа магов Хрустальной башни, нарушив все существующие правила безопасности, попыталась найти портал в иной мир. Дверь открылась с другой стороны, и в мир вторглись Осквернённые - существа с испорченной душой, которая не могла найти покоя. Сколько бы раз Осквернённые ни умирали - они всегда возрождались. Успокаивало, что за ними не стоял предводитель, который направил бы все падшие души на деревни или города, и вскоре восстановился шаткий, но баланс.
        Около двухсот пятидесяти суток назад эксперимент повторился - уже осознанно, с целью искоренить незванных гостей. Очередной провал. Незримые врата стали ещё шире, и Осквернённых стало больше. Вместе с этим, в затворках королевства, образовался второй портал, из которого начали появляться Прибывшие. Разумные существа из иного мира обладали важной особенностью - наличием Искры, причём более сильной, чем Искра любого выдающегося героя. Их мощь становилась сильнее с каждым побеждённым Осквернённым.
        - Ваше Величество. Я ими доволен, - первым ответил Пуарум. - Последнее время они много с нами торгуют, в том числе и предметами, которые можно достать только через убийство Осквернённых. Выгода для всех.
        - Я тебя понял. Малекор, что думаешь ты?
        - Они - слабаки, - грубо ответил воин. - Я видел, как они сражаются на арене. Жалкое зрелище. Я легко раздавлю любого.
        В конце Малекор яростно сжал левую, волшебную руку.
        - Тебе напомнить, что их Искра сильнее нашей? Они - существа, способные на магию высшего порядка. Сейчас их боевые и магические уровни ниже твоих, а что будет потом? Не боишься, что из-за разницы в размере Искры они тебя самого раздавят? - Пуарум повторил левой рукой жест Малекор.
        - Размер - не главное! - огрызнулся он.
        - Ну да, ну да, кому как не тебе знать, - Пуарум усмехнулся и сразу изменился в лице. - Ваше Величество, извините.
        Анверт спокойно кивнул. В подобной неофициальной обстановке он разрешал подобные вольности.
        - Ниргбус?
        - Они меня тревожат. Ваше Величество, Вы и сами это знаете, но они как будто считают себя выше нас. Законы, которые мы создавали тысячу лет, для них словно не писаны. Пока что серьёзных нарушений не было, кроме одного инцидента, но боюсь, всё дело в их боевых и магических уровнях. Только глупец будет противостоять опытному стражнику, который в разы сильнее тебя. А если этой разницы не станет? Будут ли они следовать закону? Или сочтут себя выше него?
        - Погодите, - нахмурился Пуарум. - Кроме какого «одного» инцидента?
        Анверт кивнул Ниргбусу.
        - Три дня назад произошла трагедия, - продолжил мужчина. - В Деревне мерцающих огней проживает женщина по имени Тана. Когда она ушла за водой, её поймали двое Призванных, и…они её…
        - Они её насиловали до тех пор, пока не сумрак не сменила ночь, - мрачно закончил Анверт. - После этого они выбросили её в овраг. Грязную. Униженную. Израненную.
        Пуарум прекратил крутить монету и раскрыл в удивлении рот. Малекор тяжело засопел и сжал кулаки, смотря перед собой.
        - Думаю, мне не нужно объяснять, почему это, - подчеркнул Анверт. - Обсуждают не люди Ниргбуса, а мы.
        - Жалкие слизни! - Малекор занёс над столом руки и, словно опомнившись, передумал бить.
        - Известно, кто это сделал? - непривычно холодным голосом спросил Пуарум.
        - К сожалению, свидетелей не было и быть не могло, - ответил Анверт. - Всё, чего добилась стража - описания внешности, но многие Призванные слишком похожи, поскольку облачены в одинаковую экипировку. Мелкие детали разглядеть в темноте невозможно.
        - Найти всех, кто хоть как-то подходит под описание! Ваше Величество, позвольте мне этим заняться! - вскочил Малекор, а огонь в и без того живых глазах загорелся сильнее.
        Анверт властно поднял ладонь и жестом попросил воина присесть.
        - Простите, - поклонился он.
        - К счастью, женщине удалось вспомнить одну деталь. Я мало что знаю о Призванных, но у них есть своя вертикаль власти. После сбора всех сведений мы связались с неким Лодапом. Он с большой охотой принял предложение о сотрудничестве, и благодаря его усилиям мы нашли этих…существ, не знакомых c понятиями человечности.
        - Где они?
        Казалось, что ещё немного, и защитная пелена на доспехе Малекора станет красной.
        - Именно поэтому я и попросил вас задержаться.
        Анверт жестом дал знак стоящим возле дверей стражам.
        - Пригласите уважаемого Лодапа.

* * *
        Лодап ждал. Судя по тому, что из зала вышло с два десятка господ и дам в дорогих одеждах, основная часть заседания закончилась. Глядя на них, Лодап почувствовал себя немного неуютно. Для встречи он выбрал компромисс - не потратил бешеные деньги на пышные одеяния, но и не пришёл в грязных доспехах. Обычный серый костюм, немного похожий на реальный.
        Новость о том, что все НИПы теперь имеют сознание или подобие, встряхнула и его. Вскоре она быстро привела к простой логической цепочке - если система перестала отнимать репутацию за проступки, следовательно, за них придётся отвечать иначе. Лично. Если так, то НИПы начнут требовать восстановления справедливости, опираясь на свои взгляды о правосудии и порядке.
        Сразу начали всплывать случаи, в которых НИПы штрафовали или даже заключали за решётку игроков на несколько часов. Окончательно спокойствие нарушил визит королевских гвардейцев и Ниргбуса, который потребовал встретиться с лидером Призванных - так они называли игроков.
        Лодап бросил краткий взгляд на стоящих по бокам парней. Теневой и Чирл. Лет двадцать на вид, годятся в сыновья. В отличие от него, они не сняли одинаковые разбойничьи куртки, что в сочетании с коротко стрижеными светлыми волосами делало их схожими. Различие придавала татуировка у Чирла в виде волка. Удивительно, что благородный зверь не выцвел с шеи от такого позора.
        Лодап многое повидал в жизни и наслушался всякого, но рассказ Ниргбуса всё равно заставил пробежать по спине холодок. Бедная девушка, у которой есть любящий муж, была изнасилована двумя игроками. Обновление отменило любые существующие ограничения, связанные с неигровыми персонажами, в том числе и действия из разряда восемнадцать плюс. Этот мир жёстко отсеивает глупцов, но даже так нашлись решившие рискнуть и приятно провести время.
        - Хватит дрожать! - шикнул Лодап. - Стук ваших зубов услышит всё королевство!
        - Мне…мне страшно… - ответил парень, сидящий слева.
        - Страшно? - язвительно переспросил Лодап и шепнул на ухо. - А бедную женщину драть было не страшно? Порвать ей кинжалом рот и бросить в грязную яму было не страшно?
        Парень, которого звали Чирл, не ответил.
        - Убожество, - резюмировал Лодап.
        Теневой молчал и смотрел в одну точку. Попались они из-за небрежности. Изнасилованная женщина вспомнила, что у одного из насильников был «кинжал с ярким зелёным свечением». С помощью опытных разбойников удалось установить, что под такое определение подходили лишь «Изумрудные кинжалы» тридцать пятого уровня. Выпадали они редко и практически не использовались в прокачке - исключительно как красивый элемент внешки. Проверка аукционных логов показала, что за последний месяц такие кинжалы приобрели лишь четыре человека. Расчёт был на то, что преступник окажется среди покупателей. Один из них помер. Двое имели железное алиби. Последний рассказал, что проиграл кинжалы в карты на следующий день после покупки игроку с ником Теневой. Попавшись, тот сразу во всём сознался и сдал дружка.
        Лодап без колебаний связался с Ниргбусом и предложил сдать парней. Дело даже не в бесчеловечности их поступка, а в риске испортить отношения между НИПами и игроками. Кто бы что сейчас ни думал, сил больше у первых. К тому же, они не расколоты на готовые вцепиться друг другу в глотки лагеря.
        Красивые двери из тёмно-красного дерева открылись. Стоящие возле входа стражники синхронно расступились, открыв путь.
        - Проходите, - приглушённо сказал правый стражник.
        Лодап кивнул и пошёл первым. Сзади было слышно, как за ним идут Теневой и Чирл. Лодап вошёл в зал, замер на мгновение, но после взял себя в руки и продолжил путь. Если до этого момента он думал, что Совет, или то, что от него осталось, заседает в воплощении красоты и величия, то этот зал спустил с небес на землю. По ощущениям он был раза в три больше их. С правой стороны из высоких окон пробивался солнечный свет. Повсюду на стенах были развешены тёмно-красные флаги с золотой башней, внутри которой были меч и посох. За длинным прямоугольным столом с закруглёнными углами сидели четверо. Мужчину в непривычно простом для этого места чёрно-белом одеянии Лодап узнал сразу - Ниргбус. Рядом с ним сидел мужчина с колючими, как у ёжика, короткими чёрными волосами. Левая рука неестественно светилась голубым. Подойдя ближе, стало заметно, что рука создана с помощью магии.
        Напротив «однорукого» сидел красивый молодой человек в дорогом жёлтом камзоле, который, несмотря на худобу носящего, сидел на теле безупречно. Юркие голубые глаза непрерывно бегали по вошедшим, словно пытались подметить малейшие детали. Во главе стола восседал мужчина под пятьдесят, тёмные волосы и борода которого вели отчаянную борьбу с пробивающейся сединой. Лодап заметил, что морщинистые глаза короля Анверта непрерывно смотрели не на него, а на идущих сзади парней. На голове правителя королевства была корона в виде башенных зубцов, а сами одеяния были успокаивающе-малиновых тонов.
        - Ваше… Величество, - обратился Лодап после небольшой заминки.
        Король Анверт кивнул и жестом попросил сесть напротив. Лодап отодвинул стоящий во главе другой стороны стола стул и сел.
        - Уважаемый Лодап. От своего имени и имени всех подданных благодарю Вас за…
        - Простите!
        - Пощадите нас!
        Теневой и Чирл, перебив короля Анверта, упали на колени и склонили головы так низко, что их лбы касались белоснежного мрамора.
        - Псы, - процедил мужчина с загадочной рукой. - Да как вы посме…
        - Малекор, - король Анверт властно поднял руку. - Тише.
        Лодап отвёл взгляд от горящих глаз Малекора и посмотрел на короля.
        - Проведённое моими людьми расследование установило, что женщину по имени Тана изнасиловали эти двое. Как видите, они полностью признают вину, - сказал Лодап.
        - Простите…пожалуйста… - Чирл шептал так тихо, что едва удалось разобрать его мольбу.
        - Чистосердечное признание? Если мучает совесть, значит, всё не так безнадёжно, - сказал мужчина в золотых одеждах. Лодап вспомнил, что его, вроде бы, зовут Пуарум.
        Малекор разозлённо фыркнул.
        - Не говори ерунды. Одно дело, если бы они сами пришли и сдались. А в том, что их схватили за яйца и заставили признаться, их благородства нет ни капли.
        Не успел Лодап закинуть удочку и поинтересоваться, какая судьба ожидает обвиняемых, как двери снова открылись. В зал вошла девушка. Если бы спросили её возраст, Лодап бы дал около двадцати лет. Одета она была в красивое пышное платье, и если королевская мантия отца была малиновой, то платье девушки было более тёмных тонов. Заколкой для тёмных волос служила жёлтая лилия. Лодап бросил взгляд на короля Анверта. Глаза девушки были очень похожи - такие же тёмно-зелёные, правда без морщин и красивее. Это значит…
        - Ваше Высочество, - Малекор, Ниргбус и Пуарум в голос поприветствовали девушку.
        - Трелорин, дочь моя, - улыбнулся король.
        Трелорин вежливо поклонилась и заняла свободный стул рядом с королём.
        - Отец, - тёплый взгляд девушки на мгновение стал кристально-холодным - она посмотрела на трясущихся от страха Теневого и Чирла. - Судя по всему, я не опоздала. Я…
        Лодап пока не говорил и внимательно слушал. Была ещё одна причина, по которой он решил отдать Теневого и Чирла в руки неигровой власти. Эксперимент. Люди устроены так, что понимают только язык силы. Они слушают тех, у кого есть сила. Если бы лидеры «Невозвращенцев» просто вышли к Совету и сказали «П-п-пожалуйста, давайте задержимся в игре подольше?» - никто бы их и слушать не стал. Они выбрали иной путь - стали грозной силой, с которой нельзя не считаться и которая теперь способна диктовать условия. Гордецы, не понимающие этого, вышли из Совета и лишь сделали другой стороне одолжение.
        НИПы всё время были мальчиками для битья. На них качали немногие артефакты. Им мешали ради забавы. У них воровали. НИПы лишь улыбались и проглатывали. Сейчас всё изменилось. Эксперимент по выдаче насильников покажет, кто на самом деле новые НИПы - такие же тряпки, готовые стерпеть любое оскорбление, или же полноценная третья сила, с интересами которой придётся считаться.
        - Я только что получила сообщение, что эти…двое, причастны к ещё нескольким преступлениям.
        Трелорин достала из кармашка скрученный пергамент, развернула его и протянула отцу. Лодап сурово посмотрел сперва на Теневого, после на Чирла. Казалось, что в наказание им уже отрезали языки - оба лишь мычали и блеяли.
        - Надо же…как минимум пять ограблений…порча имущества…драка…Лодап, Вы знали об этом?
        - Нет, Ваше Величество, - честно ответил Лодап. - Слышу об этом впервые.
        Анверт скрутил пергамент и крепко сжал его правой рукой.
        - Встаньте! - властно потребовал он. - Побудьте хоть пять минут мужчинами!
        Теневой и Чирл встали с колен, но сильно горбились и от страха смотрели в пол.
        - Вы не только надругались над бедной женщиной, но изуродовали её. Опорочили как тело, так и душу. Её разум подавлен и сломлен, как сломлен и её супруг, который винит себя в том, что не был рядом с возлюбленной. Вы искалечили две жизни. Справедливо будет ответить тем же. Я, Анверт, тридцать четвёртый король Великого Королевства Глемунд, выношу вам справедливый вердикт - смертная казнь. Такова моя воля. Уважаемый Лодап?
        - Не смею спорить с вашим решением, - ответил Лодап.
        Не проглотили.
        - Пожалуйста, не надо!
        Парни вновь рухнули на колени.
        - Лодап, вы же обещали, что всё будет хорошо! - выл Теневой.
        - Пожалуйста, спасите нас! - умолял Чирл.
        - Заткнитесь, - злобно шикнул Лодап. - Идиоты, вы что, до сих пор ничего не поняли? Правила игры изменились. Вы не приняли их и умрёте. Я не буду подставлять под удар всех ради двух жалких червей!
        Теневой отчаянно попытался вырваться из зала, но Малекор за несколько широких шагов подскочил к нему и крепко схватил за шкирку левой, магической рукой.
        - Да как вы смеете? - кричал Теневой. - Вы - грёбаные строчки кода! Тупые боты, которых создали мы, люди! Отпустите меня немедленно!
        - Не дёргайся, мышь, - зловеще пропел Малекор. - Даю слово, что ещё одно резкое движение - и я раздавлю твой череп прямо здесь.
        Словно поняв, что бежать бессмысленно, Чирл обессиленно зарыдал. Не дожидаясь, пока стража конвоирует их в темницу, Лодап встал, поклонился сидящим за столом НИПам, и поспешил удалиться. Третья сторона официально вступила в игру.

* * *
        Вилл вальяжно закинул ногу на ногу и смотрел, как капли крови стекают по комплекту. Несмотря на семь часов утра, жизнь на новой базе «Багрового очага» била ключом. Расчёт тихо, под шумок, пока все спят, пройти два лестничных пролёта, зал отдыха и коридор закончился оглушительным провалом - с минут сорок пришлось отвечать на вопросы взволнованных согильдийцев. Звукоизоляцию Эрайз либо не включал в принципе, либо выключил на время. Итог один - из-за двери доносились разговоры и боевые выкрики со стороны тренировочного зала, в котором любой желающий мог побить манекен и отточить ротацию.
        Одна из стекающих капель упала на пол и растворилась через несколько секунд. С момента возвращения из «прошлого» прошло немногим больше девяти часов, и за это время голова набилась таким количеством информации, что казалось, что любой следующий факт, даже самый бесполезный (вроде новости от Мэришки, что она хотела пригласить его на свадьбу, но праздник отменился) - и голова взорвётся, забрызгав простое, но аккуратное убранство кабинета, характерное для Эрайза.
        Мория, Брэйв и Ди, бесчисленное число игровых изданий - это хорошие источники информации, но для полноты картины полезно побеседовать с тем, кто непосредственно варится в самой гуще событий, которых две недели назад стало слишком много. Прохождение второй легендарки. Обновление с НИПами, из-за которого, как стало ясно из чужих уст, гильдия и решила перебраться за пределы города. Ещё и Венж, который сбежал и неизвестно где скрывается. Поди разбери, что у него сейчас на уме. Дурдом, а не игра.
        - Рад видеть, что ты очнулся и в полном порядке.
        Вилл обернулся на голос. В свой кабинет вернулся хозяин. Эрайз был облачён в привычные багровые доспехи, на которых пусть и трудом, но угадывались свежие пятна крови. Они, в отличие от пятен капель крови комплекта, пропадали с куда большим трудом - либо спустя какое-то время, либо при помощи НИПов или игроков, специализирующихся на доспешном ремесле.
        - Смотрю, ни минуты покоя, - Вилл сложил два пальца и показал на кровавые пятна.
        - Это так, комаров раздавил.
        Несмотря на то, что Эрайз вошёл в кабинет уверенной, твёрдой походкой, голос выдавал усталость. Она и прослеживалась в серых глазах.
        - Надеюсь, эти безымянные комары не выпили много крови.
        Эрайз вяло усмехнулся, переключил доспехи на обычную красную рубашку и сел за стол. Вилл заметил, что серые глаза с прищуром посмотрели куда-то над его головой.
        - Значит, разговоры внизу не соврали. Кровавый целитель. Специальный класс. Да ещё какой. Это…
        - Судьба? - мрачно спросил Вилл. Такие мысли преследовали его с самого возвращения.
        - Возможно. Судьба это или злой рок, не так уж и важно. Важно твоё возвращение, хотя известие о первом специальном классе всколыхнёт и без того неспокойное игровое сообщество.
        - Из-за него я и пришёл.
        Эрайз вновь усмехнулся, а в усталых глазах заблестели огоньки.
        - Ну да, странно думать, что ты соскучился и решил пропустить стаканчик за светской беседой.
        Вилл примирительно улыбнулся.
        - Я рад тебя видеть, но пропажа выбила меня на полтора месяца. В простой онлайн игре даже за две недели всё может измениться, не говоря уже о сроке побольше. Гильдии. Взаимоотношения между ними. Общая ситуация. Невозвращенцы. Всё это мне интересно, а кто как не ты дашь самую полную картину.
        Задорные огоньки, резвящиеся в серых глазах Эрайза, погасли.
        - Боюсь, что…Ладно. Давай начнём с начала. Если ты пообщался с друзьями и изучил различные новостные издания, то должен знать, что после твоего…исчезновения, примерно месяц всё было тихо. Невозвращенцы не только ушли на дно, они даже забыли про озвученное ими предложение перемирия. Мы долго ломали голову над тем, что происходит, но в том то и дело, что на ум не приходило ничего. Мы продолжали развивать Совет, качались, дела постепенно налаживались. А потом…
        - А потом прохождение второго рейда, обновление и сбежавший Венж? - мрачно закончил Вилл.
        - Верно. Ладно Венж, он хоть и индюк, но всего лишь один игрок пятьдесят шестого уровня. Так, фигура меньше пешки на большой шахматной доске. А вот рейд и обновление…если честно, боюсь предположить, что из этого хуже.
        Эрайз налил воды из стоящего рядом графина и сделал несколько глотков.
        - Начнём с обновления, которое было первым. Как только мы получили сообщение как от разработчика, так и от других игроков, мы сразу перенесли базу в заранее приготовленное место за Товиром. Да, на экстренный случай у нас имелся протокол, о котором знали лишь пять человек, и мы сработали быстро. Сегодня НИПы обрели подобие разума, а завтра они решат, что все игроки - прямая угроза. Думаю, тебе рассказали об этом.
        Вилл кивнул. Причину переезда ему сперва рассказала Мория, а после Брэйв вместе с Ди.
        - Буквально через три часа после переезда на временную базу мы увидели в системном чате сообщение о прохождении второго легендарного подземелья. В тот момент я сразу понял причину затишья. Вместо того, чтобы воевать с нами, «Невозвращенцы» направились другой дорогой - бросили силы на прокачку, и при помощи пяти артефактов прошли рейд первыми. Их ставка сыграла - причём все пятеро победителей турнира выжили. Через четыре дня появилось сообщение, что прошёл второй рейд. А вскоре и третий, а после пятого системные уведомления перестали приходить. С каждым днём мы всё сильнее отставали от «Невозвращенцев». Пока наши ребята подбирались к сотому уровню, уже были столкновения с «Невозвращенцами» сто седьмого или выше. Воевать с ними непросто, сам понимаешь.
        Вилл нахмурился и прикусил губу.
        - Меня начинают напрягать эти ребята. Победили в турнире. Да, им помогли…обстоятельства, но победа есть победа, и глупо принижать её. Теперь ещё и прошли рейд первыми. Опять же, на их стороне артефакты, но всё-таки. Кстати, - вспомнил Вилл. - Артефакты! Есть какие-то сведения на их счёт?
        Эрайз покачал головой.
        - Только об одном. Посох четырёх стихий, для мага. Правда, с ним связан один странный момент. Он девяносто девятого уровня. И я думаю, что у остальных в этой пятёрке тоже.
        Вилл прокрутил в голове воспоминания с получения наград.
        - Если артефакт приходил в аналогичной форме, то…
        Вилл замер. Разрозненные кусочки сложились в одно целое.
        - Ну конечно. Когда мы открывали ящик, то шмотка падала под уровень персонажа. В письме было сказано, что награду нужно забрать в течение тридцати дней, но никто не говорил, что ящик нужно открыть именно сразу. «Невозвращенцы» прокачались до девяносто девятого уровня, упёрлись в потолок и открыли ящики, получив артефакты этого уровня!
        - Которые после использовали в прохождении второго подземелья, - закончил Эрайз.
        - Именно.
        Простой, но в то же время прекрасный ход. Если эта пятёрка не просто была из «Невозвращенцев», а была их лидерами, то они решили поставить многое на кон здесь и сейчас, не дожидаясь сто сорок девятого уровня и открытия ящика там.
        - Хорошо. Они прошли вторую легендарку и они молодцы. Что насчёт тактики? Если у них прошло как минимум несколько рейдов, мы же должны иметь хоть какие-то представления о том, что будет внутри?
        Эрайз усмехнулся, открыл один из ящиков и вывалил на стол кипу пергаментов.
        - Пожалуйста.
        Вилл недоверчиво вскинул бровь.
        - Это что, всё тактика?
        - Это - показания от разных игроков. Думаю, «Невозвращенцы» прекрасно понимали, что утечку не предотвратить, и они пошли другим путём - стали заваливать нас информацией. Каждый день мы получаем с десяток донесений от разных игроков. Один источник говорит, что внутри нас ждёт рейд из восьми боссов. Другой говорит, что боссов не будет вовсе. Кто-то уверяет, что будет три босса, с которыми нам придётся сражаться одновременно. Как выбрать правильную версию?
        Вилл изучил записи. Действительно, каждый источник противоречил другому, и в такой ситуации оставалось либо угадывать, либо запоминать абсолютно всё, что бессмысленно и невозможно.
        - Прошло много времени с начала появления «Невозвращенцев». С каждым днём всё труднее переходить из одного лагеря в другой. Они прекрасно знают, какие у нас есть проверенные люди, и даже если мы попробуем внедрить шпиона, ему просто так ничего не расскажут.
        - И что Совет думает делать? - спросил Вилл.
        Эрайз тяжело вздохнул.
        - Совет…можешь считать, что Совета больше нет.
        - То есть…как? - не понял Вилл.
        - На следующий день после прохождения рейда мы получили очередное…приглашение. Разумеется, в этот раз никто не встречу не поехал. Следом мы получили напоминание, что пора принимать решение: либо игроки ждут назначенный срок, либо «Невозвращенцы» спускают всех собак.
        - Это бред, - хмуро ответил Вилл. - Я был такого мнения тогда, и буду сейчас. Останавливать прокачку на несколько лет, да ещё и по их условиям - это путь в никуда.
        - Этот вопрос и стал последней каплей, которая расколола Совет, - устало сказал Эрайз. - У нас и до этого было много организационных проблем, включая обновление с НИПами. Помнишь я рассказывал, что неигровые персонажи, да и другие игроки в целом, тебе не очень нужны. Каждая гильдия, или объединение гильдий, способна выстроить что-то вроде независимого государства, способного функционировать отдельно от остальных. А тут ещё и это условие. Лодап при поддержке мягких, даже…зашуганных представителей Совета, предложил перемирие. Мы отказались. Багровый очаг. Куём голду. Один процент. Восемь больших гильдий покинули Совет и образовали альянс. Можно сказать, свой мини-Совет.
        - И что было потом? - тревожно спросил Вилл.
        - Да ничего. Невозвращенцы вернулись к грабежам и похищениям, но их силы сейчас больше сосредоточены на прокачке своих ребят и создании выгодного от нас отрыва. Лодап стал главой Совета, получив власть, о которой он так мечтал, вот только это власть не подкреплена ничем. Так, формальный титул, фантик. Что касается требования остановить прокачку, то Лодап тот ещё тип, но он не идиот, и не будет объявлять об этом официально и объявлять нам войну. Думаю, «Невозвращенцы» и без этого очень довольны, ведь на данном этапе расколотого Совета им вполне достаточно.
        Вилл закрыл глаза и потёр виски. Всё вышло хуже, чем он ожидал.
        - И что делать дальше? - спросил Вилл, хотя в глубине души знал ответ.
        - Качаться, - просто ответил Эрайз. - Наша задача сейчас не дать «Невозвращенцам» пройти критическую точку, после которой их будет остановить уже невозможно. А потом…
        - У нас будет очередной разговор, - мрачно закончил Вилл, чувствуя, как второе легендарное подземелье зловеще потёрло невидимые лапы в предвкушении нового пленника.

* * *
        - Вилл? Чего такой хмурый? - поинтересовался Алард, разглядывающий информационные стенды. Один использовался для торговли или обмена, второй - для поиска игроков, а третий - для важных новостей, касающихся гильдии или игрового мира в целом.
        - НИП награду зажал, - мрачно ответил Вилл.
        Алард ободряюще похлопал по плечу.
        - Да уж, с твоей репутацией…Не загоняйся. Кстати, хорошо, что я тебя встретил - Эрайз просил зайти.
        И без того мрачное настроение поползло вниз. Вилл прекрасно понимал, о чём пойдёт разговор, и предстоящая беседа висела эти дни Дамокловым мечом. С другой стороны, оттягивать диалог всё равно не получится.
        - Хорошо, спасибо.
        Вилл махнул своим ребятам. Они кивнули и пошли на кухню под предводительством голодного Брэйва. За ним Ди, а замыкали цепочку Кромор и Костик. Их пара до сих пор собирала тревожные взгляды от ничего не понимающих новичков. Когда Костик прошёл мимо МилиМилини, девушки пятого уровня, и щёлкнул, та с испугу чуть не снесла бронзовую статую рыцаря.
        Вилл проводил взглядом ребят и пошёл по лестнице наверх. Переезд позволил с комфортом принимать новых игроков, поскольку форт, в котором разместилась гильдия, был южнее Товира, в локации с максимальным уровнем монстров в семнадцать. Как рассказал Алард, форт удалось купить чудом - прежняя гильдия, владевшая этим местом, развалилась, и строение удалось приобрести всего лишь за фиксированную системой стоимость без дикой наценки от перекупщиков игровой недвижимости.
        Системность и стала главным преимуществом этого форта. «Невозвращенцы» сидели в обычных фортах, которые нельзя было обустроить при помощи игры и в которых постоянно возрождались элитники, готовые снести голову или откусить её. Плюсом стало и расположение возле скалы, а единственный подступ делал форт прекрасной базой, которую взять штурмом если и возможно, то с очень большими потерями. Низкая уровневая зона позволяла покидать базу новичкам без необходимости сопровождать их до телепортационной площадки. Настоящий подарок.
        - Ой, п…простите.
        Вилл ушёл так глубоко в мысли, что столкнулся с ещё одной новенькой девушкой - Ариаоки, целительницей девятнадцатого уровня. Она была настолько маленькой, что не устояла на ногах и упала. Обычная зелёная мантия новичка помялась. Вилл смутно помнил девушку - её настолько напугало заточение, что она постоянно держала двумя руками посох, как будто боялась, что на неё в любой момент нападут.
        - Извини, я задумался.
        Вилл помог девушке подняться, а после подал откатившийся к стене деревянный посох. Новичков в гильдии ощутимо прибавилось, и во многом это связано с изменившейся политикой приёма, нарушающей наработанные в обычной игре правила логики. Там нередки были случаи, когда противоборствующие гильдии пытались внедрить во врага шпиона. Им обычно выступал твинк, другой персонаж доверенного игрока, Из-за этого гильдии с большой настороженностью принимали игроков не самого высокого уровня без какого-либо игрового бэкграунда - где гарантии, что это не вражеский шпион?
        Сейчас ситуация перевернулась. Новичков, только-только попавших в игру, брали с большей охотой, чем поигравших какое-то время игроков. Расчёт прост - ты не можешь создать нового персонажа, и попав в игру ты ничего не знаешь ни про «Невозвращенцев», ни при сам факт заточения. Правда, такой приём не защищал от следующей проблемы - где гарантии, что новичок через неделю-другую не перейдёт на сторону «Невозвращенцев»?
        В любом случае, лучше хоть какие-нибудь меры предосторожности, чем их отсутствие. Приёмом обычных игроков занимался специальный отдел, в котором, по слухам, имелось своя служба безопасности. Никто точно не знал, кто в ней состоит и существует ли она вообще. Вилл забивать этим голову не стал.
        - Когда всё это кончится, - в очередной раз вздохнул Вилл, постучал в дверь из красного дерева, и, подождав разрешения, вошёл в кабинет. Его хозяин склонился над пергаментами и что-то выписывал большим белым пером. - А ты чего хмурый такой? Тоже награду за квест не выдали?
        Эрайз непонимающе оторвал глаза от пергамента.
        - А? Нет…Заканчиваются вторые сутки с того момента, когда подготовленный нашим альянсом рейд вошёл во вторую легендарку. Сам понимаешь, за такое время они уже должны были вернуться.
        Вилл мысленно прожал «F».
        - И отправиться туда нужно мне? - прямо спросил Вилл.
        Удивление на лице Эрайза стало ещё сильнее.
        - Спасибо. Правда. Я всё думал, как мне наконец начать этот разговор.
        Вилл взял стоящий рядом стул и присел.
        - Да понятно было, что речь пойдёт про рейд. Его пройти нужно в любом случае, иначе не видать нам возвращения. Уже есть идеи, с кем мне идти?
        - Есть. Ты соберёшь рейд сам.
        В этот раз стрелочка удивления развернулась на сто восемьдесят. Вилл немного опешил. За время скоростной прокачки он свыкся с мыслью, что ему, скорее всего, вновь придётся попасть в рейд в числе первых. Это было необходимостью, поскольку после прошлого разговора стало совершенно понятным, что если дать слабину и сбросить педаль газа в этой гонке, то наверстать упущенное будет очень сложно. Ирония в том, что отсиживаться в тепле намного опаснее, чем броситься в неизвестность. Не пройдёшь рейд - «Невозвращенцы» нарастят уровневый отрыв. Если они его нарастят, то простых игроков начнут давить как мух.
        Прокачка шла, а сознание настраивало себя, что по мере приближения девяносто девятого уровня его определят в какой-то рейд. Ответ Эрайза немного удивил.
        - То есть как сам?
        - А вот так. В этот раз я предоставлю тебе полную свободу действий. С моей стороны будет лишь финансовая помощь - золото или ресурсы, которые можно на это золото купить. Игроков же ты наберёшь сам. Я не буду никого рекомендовать, лишь могу проверить кандидата. Ну, что скажешь?
        - Я не против в рейд пойти, - подчеркнул Вилл. - Но как найти тех, кто согласится пойти за мной? Десятку я, наверное, наберу. А остальные? Это заведомый провал. Меня устроит следующее. Я возглавлю рейд, но набери его сам.
        Теннисный шарик удивления перелетел сетку и вновь оказался на стороне Эрайза.
        - Ты уверен?
        Вилл пожал плечами.
        - Ну да. Я просто не разорвусь между прокачкой и набором в рейд. На сотом уровне идиотов намного меньше, следовательно, будет меньше и проблем. Я поговорю с ребятами и возможными кандидатами. Завтра дам список классов, которыми нужно закрыть рейд.
        - Хорошо. Я подожду. Но всё-таки…
        Закончить фразу Эрайз не успел. Дверь распахнулась, и в комнату вошли двое. Первым был Алард. Вторым мужчиной был рыцарь. Выглядел он паршиво. Из левого глаза сочилась кровь. Губа разбита. В спине торчала стрела, которая растворилась прямо на глазах. Присмотревшись, Вилл заметил глубокий порез на шее, который для обычного человека стал бы смертельным. Звали темноволосого рыцаря в багровых тяжёлых доспехах Олорр. Вилл с ним пересекался редко, но знал, что в гильдии он был одним из пвп-инструкторов.
        - Олорр? Что…? Что случилось? - тревожно спросил Эрайз.
        Лицо Аларда было мрачнее тучи.
        - У нас проблемы. На боевую десятку Олорра напали недалеко отсюда. Судя по всему, «Невозвращенцы».
        Дрожащие ноги Олорра не выдержали, и он упал на колени. Эрайз встал из-за стола и подошёл поближе к рыцарю.
        - Олорр, ты как? - спросил он.
        Олорр некоторое время молчал, после чего ответил дрожащим голосом:
        - Мы возвращались с прокачки на базу, как вдруг на нас свалились они. Мы…мы…потеряли трёх человек…Диму-Рэда…Кристину-Шини…Саню-Дэнлина…нет их..
        Олорра сильно потряхивало. Эрайз присел на колено и поднял взгляд к Аларду.
        - Что насчёт «Невозвращенцев»?
        - Общая картина следующая. Судя по всему, «Невозвращенцы» действительно сидели в засаде, но ожидали поймать кого послабее. Завязалась стычка. Двух «Невозвращенцев» убили сразу. Четверых в процессе. Пятеро сбежали. Одного взяли в плен.
        - Этот разбойник…разбойник убил всех… - хрипел Оллор.
        - Пленный разбойник был самым сильным в их компашке. Он пытался улизнуть, но при помощи Алого порошка его смогли отыскать.
        - Либо он дурак, либо ребятам сильно повезло, - вставил Вилл.
        Алый порошок - одно из недавних открытий, которое помогало бороться с невидимостью разбойников. Когда тот скрывался от взгляда, в воздух тут же швыряли горсть. Порошок не только давал понять, что впереди кто-то есть, но и некоторое время позволял отслеживать перемещение невидимки. Спрятаться помогал второй слой, абсолютная невидимость, которая, судя по всему, была на перезарядке.
        - Где он? - сухо спросил Эрайз.
        - Во дворе.
        - Хорошо. Побудь пока с Олорром.
        Эрайз похлопал Олорра по плечу, переключился на боевое снаряжение и широкими шагами направился во двор. Вилл, чувствуя приступ головокружения то ли от очередного происшествия, то ли от слабости из-за специального класса, спешно побежал следом.
        Словно по щелчку вся база изменилась. Оживлённые разговоры заменила тишина. В тренировочной комнате после чьего-то огненного заклинания одиноко горел манекен.
        - Марина, стой. Нечего там делать.
        - Они убили Диму…господи, когда это закончится, - всхлипывала Марина, спрятав лицо в строгой волшебной мантии парня. Тот прижимал её к себе и гладил по распущенным светлым волосам.
        Вилл молча прошёл мимо, стараясь не отстать от Эрайза. Зато где было шумно, так это на воздухе. И без того скромный дворик, который обычно использовался либо для отдыха, либо для тренировок, был готов лопнуть по швам. Не успел аватар выйти на практически ночной воздух, как со всех сторон послышалось.
        - …скотина!
        - Кор, дай я придушу эту мразь своими руками!
        - Тихо!
        Властный голос Эрайза разрезал холодный воздух. Все как по команде притихли и повернули к нему головы, медленно расступаясь перед своим гильдмастером. В образовавшемся в центре кольце появился небольшой просвет. Сперва оно поглотило Эрайза. Вилл скользнул следом.
        - Эрайз, вот он, - сказал Егор, крепкий страж с ником ГравийныйГолем.
        Вилл сделал шаг влево. Лицо пленника было всё в крови, ранах и синяках, и без помощи системы его не узнала бы и родная мама. Разбойничьи доспехи были в грязи, словно его за волосы кто-то протащил до самого форта. Руки связаны за спиной, а во рту кляп - базовая мера безопасности, не позволяющая использовать боевое заклинание и устроить очередной переполох.
        «Как ты вот докатился до такой жизни?» - мысленно вздохнул Вилл. Что привело этого человека в «Невозвращенцы»? И что толкнуло на три убийства? А если бы ребята не отбились? Он бы хладнокровно перерезал всех? Понимает ли он, что в реале придётся ответить за последствия своего поступка? Или он, прекрасно осознавая это, старался максимально оттянуть возвращение? Вилл покачал головой и пригляделся к плашке с именем. Трэдитор. Имя…знакомое. Они где-то пересекались? Может быть, торговля? Или случайная встреча. Или же…
        «Нет», - с ужасом подумал Вилл. Этого просто не может быть. Трэдитор. Это ведь тот самый разбойник, которого они с Намтиком пощадили во время заварушки возле Собора. Это тот самый разбойник, который упал на колени и поклонился в знак благодарности. Вот как…вот значит как ты отблагодарил?
        - Ублюдок, - прошептал Вилл. Ярость за секунду захватила контроль над телом. Виртуальный аватар словно сам сделал два шага вперёд и изо всех сил пнул Трэдитора по лицу, стараясь причинить ему как можно больше боли.
        - Вилл?
        Кто-то постарался схватить сзади, но Вилл выскользнул на манер ужа и грубо взял Трэдитора за волосы, поднимая его лицо из грязи. Всё верно. Сквозь кроваво-земляную кашицу пробивался свет изумрудных глаз. Это действительно он.
        - Ты, уродливое дерьмо…
        Вилл занёс кулак для удара, но кто-то остановил руку. Сзади схватили уже грубее, и сделав несколько безуспешных попыток вырваться Вилл постарался успокоиться, вот только найти островок спокойствия среди бушующего океана гнева было просто невозможно.
        - Вилл? - строго спросил Эрайз. - В чём дело? Ты его знаешь?
        Вилл сглотнул и постарался ответить ровным голосом.
        - Знаю. Когда началась заварушка возле Собора, на нас напали разбойники из «Невозвращенцев». Уцелел лишь он. Этот…он упал на колени и умолял сохранить жизнь. Я не хотел убивать того, кто сдался, поэтому решил отпустить. Что, так ты решил отплатить мне за благородство, УБЛЮДОК?
        Ярость нахлынула очередной волной. Вилл дёрнулся, но три пары рук держали крепко. Трэдитор же испуганно отполз с перекошенным от страха лицом.
        - Пойдём отсюда, - раздался мягкий знакомый голос.
        Он смог пробиться сквозь кровавый барьер ярости, которая требовала достать ритуальный нож и выпотрошить этого Трэдитора на месте. И плевать, что по игровой механике убийство простого игрока не даст бонуса. Важен сам факт расправы. Словно в тумане Вилл повернулся на голос. Встретил его беспокойный взгляд голубых глаз, которые пробили сосредоточение ярости и безжалостно уничтожили разлетевшиеся осколки. Распущенные голубые волосы мягко развевал ветер. Мория протянула руку, которую полностью скрывал белоснежный волшебный комплект.
        - Давай, уходим.
        Вилл коснулся ладонью тёплой руки девушки и позволил утащить себя в глубины форта. Ноги словно набили ватой. Судьба вновь решила посмеяться над его благородством. Если бы тогда…если бы тогда он убил Трэдитора, то он бы не смог убить Рэда, Шини и Дэнлина. Он бы не убил трёх хороших людей, которые многое сделали на благо гильдии. Людей, которых в реале ждали родители и вторые половинки. И убили их исключительно из-за его слабости, из-за того, что решил поиграть в благородство. В очередной раз.
        Глава 4
        СОВПАДЕНИЙ НЕ НАЙДЕНО.
        - Это уже интересно…Ладно, давай попробуем по-другому.
        За что хотелось поклониться Эрайзу в ноги, так это за установку аукционной доски на одном из этажей новой базы. Она обладала частичным функционалом аукциониста - позволяла просматривать аукцион на наличие определённых вещей и проверять их стоимость. Никакой полноценной торговли, но море сэкономленного времени. Нашёл нужный предмет? Быстро летишь к аукционисту и покупаешь. Нет - ждёшь лучших времён. Радовало, что виртуальные аукционисты были одними из немногих обитателей этого мира, которые обслуживали всех игроков - как хороших, так и плохишей с минусовой репутацией.
        Вилл развернул интерфейс доски и погрузился в дебри. Иногда случались странности, что при поиске по названию выдавался нолик, а сам предмет находился в одном из разделов. Спустя десяток пролистанных строчек в разделе с зельями не нашлось ничего даже приблизительно похожего на «Зелье разрушительной силы I уровня».
        - Ладно, - Вилл продолжил размышлять вслух. - Если ничего нет, значит, этого зелья ни у кого нет вообще, либо его разумно не сливают на сторону.
        Запоздало постучала идея проверить историю. В ней уже покупки нашлись по конскому ценнику в семьсот золотых. За одно зелье. Внутренний хомяк скромно предложил выставить парочку на продажу, но здравый смысл грубо подавил идею. Не хватало ещё напороться на «Невозвращенцев», которые твоим же зельем тебя уничтожат. Вершина идиотзима.
        С повышением уровня росло и количество зелий, которые игроки грубо разделили на четыре типа в зависимости от времени действия. В первой категории были обычные зелья с самым слабым эффектом и действием от получаса до часа. Во второй группе были сильнодействующие зелья с более сильным эффектом, действующие пятнадцать минут. Третьи зелья действовали от нескольких секунд до минуты, а эффект последних срабатывал моментально.
        Каждое зелье со временем нашло своё место в игровой мете(1). Зелья первой категории использовались на прокачке и неспешном квестинге, когда расточительно тратиться на дорогое зелье, но оставлять себя совсем без усилений - глупость, которую выбивают ещё на первых порах игры. Сильнодействующие зелья второй группы широко использовались в более серьёзных боях, когда важен максимальный прирост характеристик. Третья группа, получившая названия
        Практически во всех виртуальных мирах мета беспощадно выбрасывала за борт тех, кто в неё не вписывался. Это случилось и с некоторыми зельями, которые стали жертвами существующих в игре ограничений. Первое - использование одного зелья накладывало общую перезарядку на все зелья аналогичного типа. Выпил «Зелье здоровья VIII уровня» и хочешь использовать другое, например, пятого? Не выйдет - они все на общей перезарядке.
        Второе ограничение связано с тем, что зелья с аналогичным эффектом не накладывались друг на друга. Например, нельзя использовать зелья защиты от огня и льда и получить два бафа - одно усиление заменит другое.
        Из-за этих двух ограничений появились зелья, которые практически никто не использовал. Одним из таких стали зелья, дарующие прибавку к урону в течение десяти-двадцати секунд. Общая перезарядка всех зелий на урон была равна времени конкретного зелья. Выпил зелье из категории «долгосрочных», которое действует полчаса? Ты не можешь использовать «бурстовое» зелье в течение этого времени.
        Они стали бесполезными, поскольку ты не мог зайти в рейд без «долгосрочного» или «краткосрочного» зелья на урон, но их перезарядка действовала и на «бурстовое». Если решишь использовать его в бою, встанет выбор - либо обновлять их эффект каждые десять-двадцать секунд, что глупо и дорого, либо использовать это зелье в какой-то конкретный момент боя, оставив себя без эффекта зелья в предыдущей стадии, что тоже невыгодно.
        У «Зелья разрушительной силы I уровня» есть все шансы встряхнуть мету благодаря усилению в целых двадцать пять процентов. В игре работает простое правило - чем выше уровень персонажа, тем выше его урон, и тем больше прибавки к общей цифре даёт каждый процент. Это зелье, которое в отличие от остальных универсальное и усиливало как физический, так и магический урон, имеет шанс найти своё применение в бою - например, в стадии, аналогичной последним тридцати процентам боя с Гидрой, когда от группы требуется сильно прожаться и влить как можно больше урона именно в конце, а на предыдущих стадиях высокого урона не требуется. Интуиция подсказывала, что у зелья есть все шансы заблистать.
        Вилл закрыл интерфейс доски. Размышления по поводу зелья помогли немного отвлечься от происходящих вокруг событий. Пойманный разбойник Трэдитор, который за спасённую шкуру расплатился тройным убийством, не давал покоя с самого вечера. Сквозь успокаивающее присутствие Мории пробивалось ощущение, что ты стоишь на краю обрыва, и кто-то невидимый без конца просит спрыгнуть. Давай. Прыгай. Не хочешь? А сейчас? А может быть сейчас? Давай, прыгни, сделай это. Несмотря на регулярные отказы, шёпот игры, насмехающейся над благородством и красивыми решениями, действовал на психику всё сильнее.
        Давило и понимание, что придётся войти во второй рейд, и должно это случиться в ближайшие дни. Если в первый раз зайти внутрь побудила больше гордость что-то доказать самому себе, пройдя сложный контент в числе первых, то сейчас главной причиной стала необходимость. Решение отсидеться в стороне приведёт к ещё большим проблемам, вот только это понимание не могло сбить небольшую нервозность.
        Первые приготовления были сделаны - заняты восемь мест из двадцати. Кровавый культ в полном составе дал согласие. Согласилась и Мория. Неожиданно согласились Джевис с Луной. Теперь всё зависело от Эрайза, но успокаивало то, что есть фундамент для успешного рейда - костяк.
        До похода в подземелье есть ещё несколько дней, следовательно, нужно добить уровень и как следует подготовиться. Чтобы хорошо подготовиться, нужно иметь максимально сильную экипировку под уровень и лучшие расходники. Чтобы иметь лучшие расходники, нужно запастись лучшими зельями, в том числе «Зельем разрушительной силы I уровня». Чтобы научиться создавать его, нужно прокачать алхимию. Цепочка закончилась.
        Именно этим и решено было заняться вечером. Остальная четвёрка получила небольшой «выходной» и строгие инструкции провести его с максимальной пользой для себя. Мория же готовилась к торжественному событию - получению девяносто шестого уровня и догонке учителя. Этому можно только порадоваться, хотя другая половина хотела, чтобы Мория была ниже сорокового уровня - за досягаемостью как сражений с игроками, так и будущей второй легендаркой.
        - Давай сегодня без глупостей! - строго сказала она перед тем, как уйти на прокачку.
        Вилл немного помотал головой, словно желая вытрясти из неё лишние мысли. Нужно сосредоточиться на чём-то одном. Алхимия. При помощи ребят удалось добить шкалу до 3000/3000, но интуиция и здравый смысл подсказывали, что это далеко не конец. Через пару дней главный алхимик гильдии, Кьеннир, шепнул, что нашёл НИПа, у которого можно взять квест на повышение квалификации и дальнейшую прокачку. О чём будет квест и что для него требуется Кьеннир не сказал; информация - ценнейший ресурс, и до тех пор, пока она не просочится естественным образом, её держали в секрете. Вилл давить не стал - вряд ли по квесту тебя попросят в соло зачистить сложный данж. Всё станет ясно на месте.
        Со слов Кьеннира, квестовый алхимик жил в Деревне белой сливы. Эта новость удивила по двум причинам. Первая - несмотря на некоторое проведённое там время, вспомнить алхимика не получилось. Вторая - обитель талантливого алхимика представлялась иначе - уединённая хижина за пределами города или деревни, вокруг которой растут цветы и другие алхимические ингредиенты, а из окон и трубы не переставая валит дым. Вилл перепроверил, не потерялась ли на карте отметка с местонахождением НИПа. Всё на месте.
        Пятнадцать минут пешего шага, использование телепортационного портала - и Деревня белой сливы встретила сливочно-шоколадным запахом от своей главной достопримечательности. На скамейке возле дерева сидела парочка виртуальных жителей и мило щебетала. Парень с собранными в хвост волосами нежно кормил девушку из рук, но она, заметив вышедшего из портала Кровавого целителя, подавилась сливой. Вилл покачал головой и прошёл мимо.
        Собрав косые взгляды от стражников, простых жителей и группы игроков, Вилл вышел к отмеченному на карте дому. При взгляде на него в сторону Кьеннира отправилась мысленная благородность - без его отметки понять, что именно здесь живёт алхимик, было бы невозможно. Ничем не выделяющийся от остальных дом. Старая, выцветшая краска цвета солнца, покосившийся заборчик, огораживающий территорию. Вилл на всякий случай обошёл дом, и на заднике нашёл небольшую клумбу, на которой росли цветы, лепестки которых напоминали танцующих человечков. Единственная странность всё-таки нашлась - Вилл поднял голову и заметил, что дымовая труба выходила из крыши и была загнута обратно внутрь. Ответ на вопрос «Зачем?» приходить отказывался.
        Вилл вернулся к входной двери, собрался с мыслями и постучал. Послышался гулкий звук шагов, который становился всё отчётливее.
        - Кто пришёл? - раздался скрипучий голос.
        - Здравствуйте, - сглотнул Вилл. - Я хочу научиться…
        - Иди отсюда. Я не буду вас больше учить. Хватит. Не трогайте меня!
        - Но…
        - Вон!
        Вилл чувствовал себя рыбой, которая открывает рот, но не может выдавить ни звука. Шаги становились всё тише, пока не стихли совсем. Вилл в растерянности стоял возле двери и не знал, что делать дальше. В фильмах ученик, который хотел учиться у мастера и получал отказ, сидел возле двери несколько часов и ждал. У него этих нескольких часов нет. В противостоянии с «Невозвращенцами» время идёт на минуты, и игры в ожидание могут дорого стоить. Вилл посмотрел по сторонам. Тихо. Стражники патрулировали улицы в другом месте. Раз не хочешь по-хорошему, будет по-другому. Вилл поднял руку, сжал её в кулак и несколько раз изо всех сил постучал в дверь.
        - Я - Кровавый целитель, бездушное существо, у которого нет никаких понятий чести и достоинства. Если ты сейчас же не откроешь дверь, я выломаю её, выпотрошу твоё брюхо ритуальным ножом и использую внутренности для алхимических исследований! Слышишь? Открывай!
        В конце голос немного сорвался. Неконфликтному по природе человеку сложно кому-то угрожать и делать это естественно. Если не выгорит, и алхимик решит пожаловаться страже, то новых проблем не избежать. И согласится ли НИП выдать квест после подобной агрессии? Через несколько секунд снова послышались приближающиеся шаги.
        - Зачем угрожать-то сразу…Я бы пустил тебя и так, через часик-другой. А ты…Запомни, главное для алхимика - терпение!
        - Нет у меня времени, - проворчал Вилл.
        Послышись звуки открывающейся защёлки и проворота ключа в замке. Дверь открылась, но не полностью, а на четыре-пять сантиметров. Из щели выглянул болотного цвета глаз, со всех сторон окружённый морщинами и явно проигрывающий в этой борьбе.
        - Надо же, действительно, сам Кровавый целитель. Иль мантию украл у кого?
        Вилл молча достал ритуальный нож с кривым лезвием.
        - Понял…
        Алхимик скрылся и открыл дверь полностью. Не успел Вилл ничего сказать, как его схватили за руку, и с неожиданной для старика силой втащили внутрь. Едва он оказался в доме, как алхимик быстро закрыл дверь. Его мешковатая серая мантия была вся заляпана каким-то тёмными пятнами. Волосы выцвели напрочь, а в некоторых местах виднелись проплешины. Самым странным казалось его лицо. С одной стороны оно было покрыто морщинами, как и подобает старцу. С другой оно казалось чистым и гладким, как кожа младенца, правда, глаз на той стороне был не болотным, а полностью белым.
        - А что у вас… - начал Вилл и показал двумя сложенными пальцами на лицо.
        Алхимик погладил его руками.
        - Ты про лицо? Одна…высокопоставленная миледи попросила разработать средство для кожи. Видишь ли, её очень расстраивает отражение в зеркале. Она хочет вернуть прежнюю себя, красивую, с приятной на ощупь и внешний вид кожей. Видишь, я добился определённых успехов, но…
        - Ваш глаз хотя бы видит? - осторожно перебил Вилл.
        - Он видит то, что недоступно другим, - гордо ответил алхимик и пошёл вглубь логова.
        Вилл осторожно пошёл следом. Едва удалось переступить порог, как со всех сторон в нос забили запахи, причудливо перемешивающиеся друг с другом. Из-за этого было сложно распознать их - в одну секунду казалось, что пахнет мятой, в другую - малиной, в третью нос вовсе хотелось заткнуть из-за нестерпимой вони. Несмотря на запах, все окна были закрыты.
        - У вас голова не идёт кругом от таких запахов? - спросил Вилл, чувствуя, как в нос пытается пробиться запах серы. - И почему труба на крыше такая странная?
        - Жителям надоело, что из-за моего дома на всю деревню воняет, - грустно ответил алхимик. - Мне сказали, либо я завязываю, либо закрываю окна, заколачиваю трубу и подыхаю от вони. К счастью, один из моих давних клиентов решил помочь - разобрал старую трубу и вставил в неё очищающее воздух устройство. Он подаётся обратно, и все довольны - я могу дышать, а жители больше не жалуются.
        Алхимик указал на дыру в потолке.
        - Звучит странно, но пусть будет так, - вновь под нос сказал Вилл, вспомнив один из мемов. В конце концов, он пришёл получить квест, а как и по каким странным законам игрового мира живёт его житель, дело десятое.
        - Знаешь, это хорошо, что ты пришёл, - загадочно понизил голос алхимик.
        - В смысле? - опешил Вилл и чуть не врезался в стойку, на которой размещались десяток маленьких баночек.
        - Поговаривают, что кровь Кровавого целителя - важнейший компонент для могущественных эликсиров, - сказал старец едва ли не шёпотом.
        Вилл покачал головой.
        - Только через мой труп. Я и так себя чувствую участником неизвестного мне эксперимента. Двойная роль лабораторной крысы добьёт меня окончательно.
        После отказа алхимик словно немного поник. Вилл решил перевести тему.
        - Я так и не представился. Меня зовут Вилл. Я - новичок в алхимии, который хочет стать подмастерьем.
        Скорее всего, приветствие для получения квеста должно быть таким. Некоторое время алхимик пристально смотрел болотным и белым глазом, а после ответил:
        - Меня зовут Рэрвэт. Если ты хочешь улучшить свои навыки, то так уж и быть, я помогу.
        ПРОВЕРКА УСЛОВИЙ:
        УРОВЕНЬ МАСТЕРСТВА: 3000/3000 (ВЫПОЛНЕНО)
        Больше в системном чате ничего не появилось. Видимо, с получением квеста всё-таки придётся подождать. Рэрвэт подошёл к одному из шкафчиков, достал из него несколько тёмно-синих листьев, вместе напоминающих веер, и размельчил их в ступе. Затем повернулся к кипящему на медленном огне котелку и вывалил размельчённые листья в варево.
        - Я сейчас добавил листья гидхида - их измельчённая форма поможет наделить зелье исцеляющими свойствами. А добавление сока горных ягод, - Рэрвэт отлил из небольшого флакона, - избавляет зелье от неприятного запаха.
        Вилл наклонился над кипящей чёрной жидкостью, но она воняла так, словно в неё бросили старые сапоги.
        - А почему она пахнет так, словно там мышь сдохла? - поморщился Вилл.
        Рэрвэт укоризненно покачал пальцем.
        - Сразу видно, зелёный ещё. Это нормально! Лишь в самом конце зелье приобретает свой цвет и запах!
        Подобное объяснение устроило отчасти. Процесс создания зелья проходил всегда за кулисами, и на выходе игрок получал готовый продукт. Лицезреть все стадии крафта своими глазами может быть сродни наблюдению за производством колбасы - увидишь хоть раз и сразу отобьёт всю охоту ей питаться.
        - Ладно, что мне делать? - Вилл поторопил Рэрвэта.
        Алхимик помешал длинной ложкой в котелке и гордо протянул её.
        - Держи.
        Вилл осторожно взял её. На кровавые ботинки капнули несколько чёрных капель, которые при соприкосновении с артефактом зашипели.
        - Запоминай. Я бросил листья и подлил капли сока две минуты назад. Осталось двадцать восемь. Твоя задача - равномерно размешивать зелье. Равномерно! Три помешивания по правильному кругу, четыре - в обратную.
        - По правильному…
        «Это, по часовой?» - мысленно спросил Вилл. Запах из котла нещадно бил по носу с силой боксёра-тяжеловеса. На мгновение закружилась голова, то ли от вони, то ли от уже привычной ежедневной слабости. Вилл прогнал брезгливость и склонился над варевом. Чёрная жидкость поглотила ложку, и Вилл бы не удивился, если бы дерево растворилось. Три движения по часовой стрелке. Четыре против. Левой рукой Вилл протёр слезящиеся глаза.
        - Правильно? - спросил Вилл.
        Рэрвэт с улыбкой кивнул.
        - Молодец. Сохраняй темп! - прикрикнул он. Вилл запоздало понял, что начал помешивать медленнее.
        Три по часовой. Четыре против. Просто на словах, но на деле усталость пришла уже через пару минут. Висящие напротив часы слово заколдовали - так медленно двигалась секундная стрелка. В реале бы рука давно отвалилась. В игре всё было нормально, зато душила другая усталость - ментальная. Выполнения одного и того же простого действия раз за разом в течение долго времени раздражало как в жизни, например, при работе в саду, так и в играх, когда по ивенту требовалось зафармить один данж пятьдесят раз или все сто.
        Десять минут. Очередной приступ дурноты. Вилл как заколдованный помешивал зелье, боясь лишний скосить глаз в сторону Рэрвэта. Тот стоял спиной, что-то прогоняя в устройстве, напоминающем перегонный куб. После каждого прогона алхимик делал пометки.
        - Рэрвэт, - Вилл позвал алхимика. - А почему вы живёте один? Где ваша семья?
        Вопрос не слишком тактичный, но хотелось хоть чем-то отвлечь себя. Если этого не сделать - крыша поедет окончательно, и неготовое зелье обязательно выльется на чью-нибудь голову.
        - У меня нет семьи. Была. Теперь нет, - с нескрываемой грустью ответил Рэрвэт.
        - Была, значит…Извините, я не знал, что она…
        - С ней всё хорошо. Надеюсь. Жена и дочка ушли от меня лет двадцать назад, и с тех пор я не видел их.
        От удивления Вилл едва не перестал мешать зелье.
        - Почему? Если не хотите, можете не отвечать.
        Краем глаза, что Рэрвэт повернулся к нему.
        - Понимаешь, Вилл, я алхимик до мозга костей. Сколько себя помню, я постоянно что-то варил, что-то смешивал. Моя матушка рассказывала, что в два года я испортил суп, которым она должна была накормить дорогих гостей моего отца. Вылил в него масло и с блаженным лицом размешивал. Лишь исключительные люди способны гореть своим делом, добиться в нём больших высот, и в то же время уделить внимание личной жизни. Я разорваться не смог. Моя жена и любимая дочурка устали от постоянных взрывов, вони и пожаров. Она поставила условие - либо семья, либо труд всей моей жизни. Я выбрал второе. Дэмма собрала вещи, забрала Эрель, мою дочь, и уехала. Насовсем.
        Накипающее внутри раздражение от поручения с помешиванием спало, уступив место сочувствию.
        - Я сожалею, - сказал Вилл.
        - А я нет, - грустно ответил Рэрвэт. - Своим ремеслом я сделал жизни многих людей лучше. Если это справедливая плата за одиночество - я готов её принять. Но…я всё же верю, что они обязательно вернутся…
        Рэрвэт отвернулся и продолжил работу. Вилл бросил взгляд на время. Двадцать минут. Разговор пусть и помог отвлечься, но оставил небольшой отпечаток. Стали пробиваться мысли, что если вся варка высокоуровневых зелий будет выглядеть вот так - завтра же алхимия сбрасывается и заменяется другой профессией. С таким крафтом уже на пятом созданном зелье крыша съедет совсем, и после возвращения в реальный мир придётся пройти через другую локацию - под названием «Дурка».
        - Как успехи? - поинтересовался Рэрвэт на исходе двадцать пятой минуты.
        Вилл ничего не ответил. Три по часовой. Четыре против.
        - Молодец, хорошо получается. Смотри - цвет слегка изменился. Добавляются красные нотки. И запах стал лучше.
        Вилл хотел было пошутить, что в зелье просто попали капли пота Кровавого целителя, но решил не рисковать. Кто знает, как НИП отреагирует на такую шутку. Запах, к слову, не изменился совсем, или нос настолько забился вонью, что перестал чувствовать ещё что-нибудь.
        - Ещё минута! - постарался подбодрить Рэрвэт.
        Три по часовой. Четыре против. Вилл монотонно повторял эти движения, чувствуя, как оставшиеся секунды растягиваются в бесконечность.
        - Всё!
        Вилл подавил искушение выбросить ложку в угол и аккуратно отложил её в сторону. Себя же уронил на ближайший стул.
        - Неплохо для первого раза, - ободрительно кивнул алхимик. - Сюда приходили другие Призванные, и некоторые ломали ложку на пятой минуте. Поддавались эмоциям.
        Вилл прекрасно их понимал.
        - Ладно.
        Рэрвэт надел толстые перчатки, взял котелок за ручки и вылил содержимое в ведро, закрыв его крышкой. Вилл вновь опешил и почувствовал себя ребёнком, рисунок которого разорвали и выкинули в урну. Алхимик спокойно поставил котелок на место и налил в него воды.
        - А…что…зачем… - Вилл пытался выдавить вопрос, но формулировка терялась в потоке возмущения.
        На двойственном лице Рэрвэта расплылась улыбка.
        - Что я сказал в самом начале? Главное для алхимика - терпение! Пустившись в угрозы ты его не показал! Теперь я вижу, что ты достоин того, чтобы научиться новому.
        Очень хотелось красноречиво высказать все мысли. Вместо этого пришлось устало вздохнуть. Сейчас слова ничего не изменят и точно не вернут затраченные на бессмысленные помешивания полчаса.
        - Но я же сделал всё правильно, - Вилл показал на ведро. - Зачем выливать.
        Рэрвэт покачал головой.
        - Был бы ты чуть умнее, то знал, что листья гидхида добавляют в зелья только для создания ядов. А горные ягоды изменяют свойства зелья - усиляют его и делают более концентрированным. Так сказать, несколько капель, попавших внутрь капель живого организма, значат верную погибель. Я видел, что ты четыре раза нарушил последовательность, значит, эффект должен быть не таким сильным, но во избежание неприятных случаев от твоего творения лучше избавиться.
        - Я запомню, - честно сказал Вилл. - Я прошёл проверку? Можно мне наконец прикоснуться к священным алхимическим знаниям?
        - Можно. Но для начала принеси мне несколько огненных семилистников, которые растут к северу от деревни.
        Едва алхимик закончил произносить просьбу, как в системном логе всплыло:
        ПОЛУЧЕНО НОВОЕ ЗАДАНИЕ.
        Вилл развернул журнал и нашёл квест.
        ПРИНЕСТИ ОГНЕННЫЕ СЕМИЛИСТНИКИ: 0/3
        «Сомневаюсь, что они продаются на аукционе», - подумал Вилл. Обычно такие предметы появлялись лишь после получения квеста, были видимы только игроку и система запрещала использовать их в обмене или торговле. Вилл посмотрел на таймер в углу. Почти семь вечера. За окном начало смеркаться, и если есть желание разобраться с квестом сегодня, то нужно выдвигаться сейчас.
        - Если это всё, то я за семилистниками, - сказал Вилл и направился к выходу.
        Рэрвэт ничего не ответил и с головой ушёл в очередной эксперимент. Он что-то бросил в чёрный котелок, и сразу повалил дурнопахнущий дым. Вилл поспешил покинуть обитель разношёрстных и не самых приятных запахов и вышел на свежий воздух. Из-за такой перемены вновь слегка закружилась голова. Раскрытая интерактивная карта ожидаемо показала бублик - огненные цветы найти на ней не удалось. В обычных играх нередки были квесты, когда тебя просили найти определённый предмет, но на карте хотя бы обозначалась область для поиска. Мол, смотри, здесь такой большой кружок, поблуждай внутри него и обязательно найдёшь. Здесь же не было ничего. Иди на север, вот только северная часть весьма широка, и, если придраться к словам, простирается она до самого конца карты.
        Что делать? Идти на поиски? Или вернуться на базу и спросить совета у Кьеннира? Две минуты размышлений, сопровождающиеся перекусом сорванной белой сливой, и решение обрело очертания. Пока не стемнело окончательно - можно попытать удачу в поисках. Если за полчаса ничего не найдётся - нужно вернуться и вежливо вытряхнуть из Кьеннира информацию. Правда, никто не говорил, что Рэрвэт выдавал каждому одинаковый квест, поэтому вполне возможна ситуация, что все собирали разные цветы.
        На выходе из Деревни белой сливы пришлось пройти мимо местной стражи - высоких мужчин в изумрудных доспехах с выгравированными торговыми весами на груди. Обычно такие стражники встречались лишь в Эмеуруме, столице второго королевства, но в последнее время они подозрительно рассредоточились по деревням и прочим населённым местам. Один стражник, более высокого роста и с алебардой, скосил голову, и сквозь прорезь в шлеме был виден его недовольный, полный презрения взгляд. Второй, чуть пониже и шире, не повернулся, но его рука словно невзначай легла на рукоять меча.
        На мгновение мелькнула мысль шутливо сказать что-нибудь, но её тут же подавила безопасность за состояние виртуального тела. В его ситуации лучше вообще свести контакты с такими серьёзными дядями к минимуму - не шутить, не рыпаться, быть божьим одуванчиком. Ситуация станет полегче к сто пятидесятому уровню, вот только там, скорее всего, закрутится финальный штришок битвы между обычными игроками и «Невозвращенцами». До стражи всем будет фиолетово.
        ВЫ ПОКИНУЛИ БЕЗОПАСНУЮ ЗОНУ.
        Системный чат любезно подсказал, что безопасная зона закончилась, и дальше идут земли, где любой желающий может всадить тебе кинжальчики в спину, и ему за это ничего не будет. Стражники смотрели на разборки между игроками с завидным спокойствием - хоть перебейте друг друга, только не вредите никому из родных жителей. Вилл на всякий случай проверил местность впереди через чувство крови - всё спокойно.
        Ведущая на север дорога медленно начала сворачивать в правую сторону. Вилл, одновременно посматривая под ноги в поисках волшебного цветка и следя за окрестностями, ступил на притоптанную другими игроками траву. Здесь начинался Половинчатый лес, половина деревьев в котором была цела, половина - уничтожена неизвестной силой. Одно дерево обуглилось, словно в него попала молния. Второе - аккуратно срублено под корень. Третье было изрисовано неизвестными рунами, из-за которых ствол слабо пульсировал и излучал ауру тьмы. Вилл старался обходить такие деревья и шёл глубже на север. Вскоре послышались голоса игроков и показались их силуэты.
        - Что тут у нас…Примерно шестидесятые уровни, - оценил Вилл их экипировку.
        Предположение о шестидесятых уровнях подтверждали и мобы, за которыми охотилась группа из пяти игроков. Их жертвами стали «Электрические духи», шарообразные сгустки молний. При смерти они наносили небольшой урон по области и ярко взрывались.
        Вилл осмотрелся. Кроме других мобов не было никого. Слишком опрометчиво. Игроки, которые недавно перешагнули сороковой уровень, получали от гильдий и обычных игроков строгий наказ - не выходите на крупный спот с мобами в составе всего одной пати. Любой «Невозвращенец» девяностого уровня, даже самый криворукий и не владеющий своим классом (а такие до девяностого уровня недобирались) сможет в одиночку перебить пятёрку и даже не моргнуть.
        Выйдя в одиночку он тоже нарушил это правило, но на его стороне было несколько козырей - высокий уровень и отличная экипировка, принадлежность к мужскому полу, что означало нулевой интерес со стороны мразей и подонков, витающие вокруг слухи. Всё это было подано под соусом специального класса, возможности которого для остальных игроков были загадкой. Наконец, в масштабах игры он всего лишь обычный игрок. «Невозвращенцы», голова которых занята наращиванием влияния, связываться с ним не станут. С этими ребятами всё иначе - помимо «Невозвращенцев» есть и просто асоциальные типы, которые грабят и убивают ради забавы или наживы. А что если…
        - Кровавое зрение, - прошептал Вилл.
        Всё вновь окрасилось в кровавые тона. Вилл скосил взгляд влево, и сразу стала понятна причина столь беззаботного фарма. Восемьдесят девятый уровень. Девяносто первый. Они, и ещё несколько игроков аналогичного уровня, нашли укромное место и скрыли присутствие, наблюдая за происходящим с удобной точки обзора.
        Теперь всё стало на места. Малыши качаются, а взрослые следят за тем, чтобы их никто не обижал. Подобное стало нормальной практикой в последние месяцы. Скорее всего, завтра этих игроков девяностого уровня будет страховать кто-то другой. Мория рассказывала, что как за ней присматривали, так и она отправлялась на такие дежурства.
        Вилл решил не беспокоить как фармящих, так и наблюдателей, и обогнул их. Одно из уничтоженных деревьев оказалось необычным - поваленное, с огромным полым стволом. Пришлось пройти через него, и сверху капнуло что-то липкое, неприятное. Вновь выйдя на свет, Вилл сорвал лист и брезгливо обтёр грязь.
        Негласный закон баланса вселенной сработал вновь. Удалось собрать семь «Ядовитых ножек», растений, больше похожих на ножку гриба. Каждое из них стоило около пятидесяти золотых. Продавать смысла нет, поскольку после придётся покупать их обратно для создания зелий. Пригодятся. А вот те самые огненные семилистники выдавать себя не желали.
        - Я вас совсем не ищу, нет, вы меня совершенно не интересуете, - бубнил Вилл.
        Сердце замерло. Ага. Вот они. И как удачно растут рядом друг с другом! Если бы не сумрак, на фоне которого выделялись листья растения, то легко можно пройти мимо. Вилл вытащил из инвентаря ножницы, присел на колено и срезал первый цветок. Он упал в инвентарь, а рука на секунду почувствовала жар. Второй. Не успели ножницы коснуться третьего цветка, как раздался шум.
        - Чувство крови!
        После тихой голосовой команды Вилл прыгнул за поваленное дерево. Сквозь стол было видно, как за одним из силуэтов бегут три других. Идентификация парня ничего не дала - ник Айронмэнчик не говорил ни о чём. А вот три остальных игрока были знакомыми. Ауриэтта. Катрина. МамаКулак. Это же три «Амазонки»! Они гнались за парнем, и он, громко ломая ветки, удирал прямо в его сторону.
        - Усыпление, - раздался женский голос.
        Вилл выключил кровавое зрение и увидел, как жёлтая точка, изящно обогнув все преграды, влетела парню в спину. Через пару секунд Мама, как настоящая медведица, набросилась на Айронмэнчика и повалила его на землю, грубо связав ему за спиной руки.
        - Что за фигня… - прошептал Вилл, боясь показываться полностью и продолжая выглядывать из-за дерева.
        Три «Амазонки» выглядели слишком грозно. Дилемму «сидеть дальше или вылезти» разрешила Ауриэтта. Охотница метко пустила стрелу так, что она пролетела прямо над его макушкой.
        - Вылезай. Я тебя видела, - недоверчиво крикнула она.
        Вилл вылез и для убедительности поднял руки.
        - Если что - я не с ним.
        Несмотря на мрачные события прошлой встречи, в глубине души было радостно, что Ауриэтта и Катрина целы. Прошла целая вечность с тех пор, как они вместе сопровождали Лури до Деревни мерцающих огней, и изменений девушки не избежали. Стройная охотница Ауриэтта заплела светлые волосы в ещё более тугую косу, а её ореховые глаза смотрели с тем же недоверием. Охотничью красную куртку узнать не удалось, но как и положено она едва уловимо переливалась двумя цветами зачарования. Катрина, которая в тот раз была в очках и использовала их как аксессуар или по привычке, решила от них отказаться. Целительница сменила причёску и укоротила волосы, распустив их. Что осталось прежним, так это уверенная, прямая осанка и строгий, местами холодный взгляд синих, под стать волшебному одеянию, глаз.
        - Опять ты, - злобно сказала МамаКулак. - Там, где ты шляешься, всегда пахнет смертью.
        Казалось, что «МамаМедведица» изменилась меньше остальных. На собранных в тугой пучок густых тёмно-русых волосах виднелись пятна крови, из-за которых волосы в нескольких местах спеклись. Сквозь просвет между тяжёлыми доспехами и стальными кулаками, необычным оружием класса «Страж», проглядывались сильные руки с отчётливо выступающими венами. Под суровым взглядом карих глаз хотелось съёжиться. Вилл сглотнул и показал сложенными пальцами на парня.
        - Я думаю, что запах идёт от этого парня. Дрожит, как осиновый лист.
        Рядом с мощной Мамой он выглядел как котёнок, которого хозяйка держит за шкирку. Вилл мысленно пожалел бедолагу, хотя, «Амазонки» должны были схватить его за дело.
        - Что ты тут делаешь? - с лёгким прищуром спросила Ауриэтта.
        Вилл наклонился, срезал последний огненный семилистник и показал его девушкам. На их лицах дружно проступило недоумение.
        - И…? - неуверенно спросила Катрина.
        «Чёрт, они же не видят ничего» - Вилл мысленно ударил себя по лбу. Квестовые предметы видны лишь тому, кто выполняет задание.
        - У меня квест на сбор, - коротко ответил Вилл, опустив важные подробности. - А вы…кто это? Что здесь вообще происходит?
        - Тебя не касается, - грубо ответила Мама.
        Вилл не стал настаивать.
        - Ладно, я тогда…
        - Стой.
        Катрина сделала два шага вперёд.
        - Зачем? - нахмурилась Мама.
        - Потому что если абстрагироваться от его личности и представить обычного человека, мы только что поймали на его глазах парня. Ты же в курсе, кому сейчас присущи такие действия? Хочешь, чтобы слухи пошли?
        - Я уже представляю новый номер «Вентилятора». Заголовок - три ненасытные самки схватили бедного парня в Половинчатом лесу, - словно действительно представив это, Ауриэтта закатила глаза.
        Мама нахмурилась пуще прежнего.
        - Тьфу ты. Ладно. Дело ваше. Я пока побеседую с нашим новым другом. Не бойся, милый. Я буду ласкова.
        - Нет…не надо… - заблеял парень.
        Мама решительно потащила его подальше от остальных. Со стороны она напоминала хищника, который тащит в логово жертву.
        - Лучше бы сдох, - мрачно сказала Ауриэтта. По её тону сложно было разобрать, пошутила ли она или нет. Вместе с Катриной она села на один из толстых поваленных стволов. Вилл сел напротив.
        - Так что за чертовщина здесь происходит? - вновь спросил Вилл, поочерёдно смотря на девушек.
        Ауриэтта повернулась к Катрине с видом «мол, раз инициатива пошла от тебя, то сама и рассказывай».
        - Твои догадки подтвердились - в нашей гильдии действительно был шпион из «Невозвращенцев». Не удивляйся, что мы в курсе - мы вступили в гильдию задолго до «Трианрии», и Круланта знала нас лично несколько лет. Мы были одними из нескольких девушек, которые знали про шпиона и всеми силами хотели его найти.
        Раздался отчаянный мужской крик. Словно не заметив его, Катрина продолжила.
        - Со временем круг подозрений сузился до трёх лиц. Понимая, что имеющихся данных недостаточно, Круланта решилась на отчаянный ход - скормить всем разную информацию и посмотреть, какая из них дойдёт до Невозвращенцев. Среди них была девушка по имени Лииша. Она получила информацию о том, что «Солнечные копья», группа, которая шла на третьем месте в спинран турнире перед последним данжем, пройдёт недалеко от…сейчас вспомню…недалеко от Шахты разбойников. План был таким - Лииша вместе с остальными Невозвращенцами нападёт на одних из претендентов на победу, а мы сильным кулаком ударим из засады. Увы, ничего не вышло. И никто не знает почему.
        Вилл напряг память. Лииша. Этот ник кажется знакомым. Последние дни показали, что если есть такое ощущение, значит, встреча была не самой приятной. Это…не та девушка, с которой они столкнулись во время пешего пути к Собору?
        - Во сколько, ты говоришь, должна была быть засада? - спросил Вилл, чувствуя, что горло в мгновение стало сухим.
        - Вроде в четыре часа, - мрачно ответила Ауриэтта.
        Все детальки пазла встали на место. Теперь всё ясно. Они не случайно наткнулись на Лиишу в такой глуши. Они должны были напасть на девушек из «Амазонок». Вот почему она отреагировала так странно - подумала, что на них устроили ответную засаду, и сразу приказала отступить несмотря на то, что против них было всего лишь пять человек. Именно это обстоятельство, а не его истошные крики, помогли благополучно избежать лап «Невозвращенцев».
        - Мы было подумали, что у нас паранойя, и шпион существует лишь у нас в голове, - с болью в голосе продолжила Катрина. - Месяц с лишним всё было тихо, а после…нас разбили. Наличие шпиона помогло устроить засаду. Десяток магов сожгли Круланту ассистом, я даже полечить не успела. Спасибо Марине, она смогла вытащить нас оттуда, или нас отпустили специально, не знаю. Теперь я ничего не знаю.
        Катрина пусто смотрела перед собой, а в уголках глаз начали собираться слёзы. Ауриэтта мягко погладила её по спине и продолжила:
        - В общем, нет теперь, как вы нас там называли, «Амазонок». Кончились, остались лишь мы - воительницы, потерявшие друзей и дом.
        «Вот же дерьмо» - думал Вилл. Своим планом по проникновению в Собор он невольно нарушил план «Амазонок» по поимке шпиона. И, скорее всего, если бы он тогда не появился в том месте, эту Лиишу действительно бы схватили. Выходит, что это он виноват в очередных смертях - убийстве практически всей гильдии. Именно он виноват в том, что их осталось всего трое.
        - Я…я…
        Слова никак не хотели выходить. Что вообще можно сейчас сказать? Извиниться? За что? В случившимся как есть его вина, так и нет. Он не мог предположить, что в том месте развернётся операция, и не подозревал, что своим блефом спугнёт готовую попасться на крючок рыбку. Что изменят извинения? Ничего. Они не помогут вернуть пусть и своеобразных, но гордых девушек, которые, несмотря на все трудности, продолжали играть вместе и верить друг в друга.
        - Мне очень жаль, - искренне сказал Вилл.
        Нет. Говорить им ничего не надо. В лучшем случае вернувшаяся Мама раздавит его голову на месте. Тяжёлый разговор прерывали истошные крики пленного парня, с которыми развлекалась большая медведица. Желание быть на его месте отсутствовало.
        - Мне тоже, - тихо ответила Катрина.
        Несколько минут все сидели в тишине. Пару раз проскакивало желание встать и уйти, но его подавила как совесть, так и чувство неуместности. Да и оставлять их двоих вот так, без своей «Мамы» нехорошо. Целитель пусть и не самая сильная боевая единица, но «Чувство крови» позволяло постоянно проверять местность на незваных гостей. На пятую проверку два багровых силуэта, большой и не очень, начали возвращаться.
        - Идут, - предупредил Вилл, открывая глаза.
        Катрина закрутила головой, а Ауриэтта крепко схватилась за лежащий на коленях лук.
        - Свои, - успокоил их Вилл.
        Вскоре раздался шорох, и в сумраке показалась Мама и её пленник. Едва Вилл посмотрел на него, как захотелось закрыть глаза и вновь провалиться в кровавый полумрак. Очертания парня в «Чувстве крови» были намного симпатичнее его нынешнего вида - лицо, похожее на сливу, искривлённый в правую сторону нос, разбитые губы, размазанная по всему телу кровь. Мама явно не церемонилась с жертвой. Несмотря на чёрные доспехи парня, Мама держала парню как игрушку.
        - Ты сегодня добрая, - хмыкнула Ауриэтта. - По сравнению с прошлыми ребятами этот выглядит так, словно вы занимались любовью.
        Мама расплылась в хищной улыбке, из-за которой по коже пробежал холод, и нежно, как ей казалось, погладила Айронмэнчика. Тот задрожал ещё сильнее.
        - Так как есть свидетели, решила особо не зверствовать. К тому же, он выдал много полезной информации.
        Вилл заметил, что карие глаза Мамы остановились на нём. Жирный намёк, что среди нескольких пар ушей его - лишние.
        - Ладно, я тогда пой…
        - Вилл, - Айронмэнчик попытался рухнуть на колени, но вместо этого повис в воздухе из-за крепкой хватки Мамы. - П…помоги мне! Она же обещала! Я ведь всё рассказал!
        - Что я тебе обещала, напомни, - хищно промурлыкала медведица.
        Айронмэнчик не сводил умоляющего взгляда.
        - Я ведь всё рассказал про пленных девушек…и…сколько людей их стережёт…и где…Вилл…скажи ей!
        - Извини, парень, но я не настолько свихнулся, чтобы перечить этой уважаемой женщине, - Вилл искренне развёл руками. Даже если бы внутри было хоть маленькое желание помочь, выступить против Мамы, доспехи и тело которой пропитались кровью, он бы не рискнул.
        - Значит, это правда? По поводу пленных девушек? - спросила Ауриэтта.
        Мама бросила очередной недовольный взгляд.
        - Да. И самый лучший вариант напасть - сегодня. Прямо сейчас, под прикрытием ночи.
        - Нас же мало, - мрачно сказала Катрина. - Разумно ли?
        - А есть другие способы? Ты же сама знаешь, что большой рейд туда просто не подберётся незаметно. К тому же, не забывай про нашего нового друга, - Мама ещё раз потрясла своей куклой. - Ты же поможешь нам проникнуть в Пыточную темницу? Я, наверное, забыла сказать, но у тебя два варианта - отказать и сдохнуть, или помочь, и, так уж и быть, я отпущу тебя. Честное пионерское.
        Шкала испуга во взгляде Айронмэнчика пробила все существующие максимумы.
        - Но…если узнают, что я вам помог, они меня прикончат…
        - А так тебя прикончу я! - рыкнула Мама. - Выбирай!
        - Л-л-ладно, я помогу.
        - Отлично! Уходим!
        - Стойте!
        Три девушки удивлённо повернулись к нему. Даже страх в глазах Айронмэнчика сменился непониманием.
        «Кретин, ты что делаешь, захлопни немедленно рот!» - кричал рассудок.
        - Возьмите меня с собой, - твёрдо сказал Вилл.
        - Чего? Кровь в голову ударила? - нахмурилась Мама.
        Вилл проигнорировал выпад. Решение пойти с ними родилось спонтанно и сразу переросло в уверенность. Катрина права - их всего трое, и в пвп не помешает четвёртый, особенно, если им будет хил. К тому же, совесть непрерывно трубила о том, что нужно отплатить за свой пусть и неумышленный, но проступок. Он не сможет вернуть их гильдию. Но сможет сделать так, что три девушки, которые выжили и продолжили сражаться уже за свои убеждения, не только останутся целы, но и смогут спасти пленниц, которые месяцами сидят в темницах, без какого-либо шанса на спасение.
        - Среди заклинаний моей кровавой ветки есть «Чувство крови», способность, которая позволяет смотреть сквозь преграды на любой угол обзора, - Вилл посмотрел на Катрину и Ауриэтту. - Собственно, так я и почувствовал их возвращение.
        Вилл вернул взгляд на Маму и её жертву.
        - Звучит, если честно, как бред, - хмуро сказала она.
        Вилл не стал спорить и повернулся спиной.
        - Указывай свободной, левой рукой либо в сторону, либо вверх, либо держи опущенной. Я буду говорить, какой жест ты повторяешь.
        Не дожидаясь согласия Вилл произнёс:
        - Чувство крови!
        Мгновение - и приятная лесная местность вновь сменилась темнотой, разбавленной тёмно-багровыми узорами. Кровавые силуэты Катрины и Ауриэтты стояли чуть поодаль от большой Мамы и схваченного «Невозвращенца».
        - Ну, - поторопил Вилл.
        После секундной заминки Мама подняла левую руку.
        - Подняла. Теперь опустила. Снова подняла. Сжала в кулак. Направила на меня. Снова опустила.
        Вилл отвечал без запинки. Под действием «Чувства крови» все жесты Мамы были как на ладони. Не укрылось от внимания удивлённое переглядывание жрицы и охотницы.
        - Бред. Полнейший, - вздохнула Мама.
        Вилл «выключил» кровавое зрение и повернулся.
        - Верите?
        - Верить то верим, но…
        - Мы согласны, - прервала Катрина.
        Мама то ли с недовольством, то ли с удивлением посмотрела на неё.
        - Зачем он нам…
        - Как бы не ты ни относилась к Виллу, он - отличный хил. Однако, даже если он был бы обузой, его возможность видеть сквозь сцены - наш ключ к успеху операции. Ты только представь, мы не только сможем легко отыскать всех пленниц, но и ликвидируем угрозы до столкновения с ними. Отказывать ему - большая глупость, и кому как не тебе знать, что гордость в такие моменты важно засунуть в одно место.
        Под конец Катрина перешла на жаркий шёпот, и последние слова с трудом удалось уловить. Судя по тому, что Мама не стала спорить, её удалось убедить.
        - Хорошо. Пойдёшь с нами. Только без фокусов, если…
        Вилл жестом прервал её. Шорох. За левым плечом. Вилл медленно повернул голову, а рука потянулась к закреплённому на поясе мешку. Перед глазами никого не было, вот только в одном из пятачков грязи был видел свежий след, а прямо перед ним трава неестественно пригнулась к земле.
        - Берегитесь! - выкрикнул Вилл, выбрасывая вперёд руку с заготовленным алым порошком.
        Немного пролетело сквозь воздух, однако б?льшая часть осталась висеть в воздухе, выдавая гостя с головой. Разбойник в невидимости. Догадку легко можно проверить через «Чувство крови», вот только другие не смогут увидеть цель, а после окончания эффекта она не будет видна и ему. Алый порошок, одно из самых удачных изобретений игроков, при попадании на разбойника сводил на нет всё преимущество невидимости. Нечестно, но в нападении из невидимости тоже мало благородного. Один - один.
        - Кх…чёрт, дурак…глаза щиплет… - кашляла невидимка.
        - Инви, ну тебя, - Катрина расслабленно опустила волшебный посох.
        Вилл в недоумении переводил взгляд с кашляющей и ругающейся девушки на «Амазонок» и обратно.
        - Это…кто?
        - Инви, выходи.
        Из пустоты раздался тяжёлый вздох, и нарушительница спокойствия материализовалась. Её золотистые волосы были непривычно короткими, намного короче стрижек многих парней. Впрочем, это не придавало девушке сходства с «пацанкой», напротив, благодаря мягким чертам лица она выглядела очень мило. Если в глазах «Амазонок» читалась боль из-за пережитых событий, то голубые глаза девушки были яркими и живыми, словно она совсем недавно начала путешествовать с ними. Доспехи удалось узнать и без просмотра персонажа - «Шкура волка», разбойничья броня девяносто второго уровня, наполовину покрытая белым мехом. В такие был одет и Намтик, правда, они не были измазаны алым порошком.
        - Это Инви, разбойница нашей группы, - представила её Катрина.
        Инви вместо ответа с улыбкой поклонилась.
        - Ничего не понимаю. Вас разве не трое?
        - Эта мадмуазель так много времени проводит в невидимости, что я иногда забываю, что она существует, - ответила Ауриэтта. - Один раз ушла в невидимость, потеряла волосы и облысела.
        - Не говори ерунды! И вообще, мои волосы не лупят меня по спине каждый раз, когда я решу прыгнуть или напасть, - парировала Инви.
        Это было правдой. Многие девушки действительно укорачивали волосы, чтобы избежать проблем в сражении, и изменившаяся причёска Катрины была прямым доказательством.
        - На будущее, если решишь прятаться, старайся ступать так, чтобы твоих следов не было видно, - Вилл решил дать непрошенный совет не из чувства превосходства, а из-за искреннего беспокойства. Сегодня её нашёл он, завтра - внимательный «Невозвращенец». - Если хочешь, я тебя познакомлю с одним разбойником, который прячется так, что ваша «Совершенная невидимость» курит в сторонке.
        Мелькнуло опасение, что девушка воспримет совет и предложение и штыки, но она улыбнулась и склонила в благодарности голову.
        - С радостью. Спасибо. Да, кстати, - Инви серьёзно посмотрела на Маму. - Я пыталась проследить за Грибоголовым, но он куда-то ушёл через портал. Увы, здесь мои полномочия всё.
        - Ну и чёрт с ним. У нас вон, есть сладенький десерт, - Мама снова потрясла Айронмэнчиком, который давно бросил попытки вырваться и покорно принял судьбу. - Если все готовы, то можем выйти прямо сейчас.
        - Вилл? - спросила Катрина.
        Вилл подавил внутренний голос, который умолял воспользоваться последним шансом отказаться.
        - У меня всё с собой. Зелья, еда, другие расходники. Я готов.
        Мория как в воду глядела.
        (1) Мета - определённый набор стратегий/героев/умений/предметов, популярных (из-за эффективности или доступности) на данный момент игры.
        Глава 5
        - Унджаст! Помоги мне!
        Унджаст лениво повернул голову.
        - Вот ещё. Я предупреждал, что их агрить не надо. Сам виноват.
        Бехх рычал и пытался спихнуть с себя повисшего человека. Вернее, человеком он был лет так сто назад, а то и больше. Сейчас это было прогнившее насквозь существо, которое ржавым крюком вцепилось Бехху в спину. Несмотря на массивные тяжёлые доспехи, которые носили все воины света, ржавый крюк, наплевав на всю логику и здравый смысл, пробил металл. Из-за этого сгнивший человек напоминал бумажку, которую прилепили на спину, - сколько не вертись, достать всё равно не можешь, а сама она не отлипнет.
        - Круг праведного очищения! Лезвие милосердия!
        Рубинового цвета клинок загорался белоснежным светом и каждый раз угасал. Для того, чтобы атаковать цель, нужно взять её в системный прицел и держать в пределах угла таргетирования. Сейчас оба условия нарушены. Гниющий человек, сам того не подозревая, использовал ловкий трюк, позволяющий бить со спины и при этом сделать так, чтобы тебя не били в ответ.
        - Унджаст! Пожалуйста!
        - Эх, ладно…
        Унджаст поднялся на ноги и вложил в левую руку волшебный посох.
        - Не крутись.
        Бехх перестал раскручиваться на манер юлы и повернулся спиной, на которой продолжал висеть моб шестьдесят третьего уровня. Секунда - и на нём появился системный прицел.
        - Электрические искры!
        Правая рука заискрила. Сотканное из незримых потоков магической энергии заклинание сорвалось с пальцев и на манер сотни ножей вонзилось в гниющую плоть моба. Тот зарычал, а после обессиленно пал на влажную землю. Мёртв. Хватило одного заклинания.
        - Что надо сказать? - намекающе спросил Унджаст.
        - Сказать «пошёл ты», - огрызнулся Бехх и за несколько пинков скинул труп вниз.
        - Вот так и поступлю в следующий раз, - парировал Унджаст и присел обратно.
        Остров стенаний. Если в игре и существовало место, которое идеально подходит под определение «Мёртвая зона», то это оно. На острове нет ничего - ни квестов, ни ресурсов, ни полезных мобов для фарма. Лишь Пыточная темница, ставшая идеальным местом для заточения пленных девушек.
        Унджаст не знал, кто первым обнаружил этот остров, но соваться сюда не рисковали как обычные игроки, так и решившие поиграть в благородных спасателей идиоты. Из-за удалённости не имело значения сколько игроков сюда прибудет - сто, двести или тысяча. На подступах к темнице легко перебить всех, на манер спартанцев из одноимённого фильма. Впрочем, работу легко может забрать «Гниющий осьминог», мировой босс сотого уровня. Обычно он спит на дне, но у него есть «график», по которому он рассекает поверхность. Горе тем, кто отважится переплыть водную гладь на хиленькой лодочке.
        Бехх грубо выругался, вытащил из спины крюк и выбросил его далеко в воду. Истинными обитателями Острова стенаний были два вида зомби - пленники, которых насильно привезли сюда для пыток, и истязатели, которые эти пытки совершали. В свой упадок место пришло во время наплыва «Осквернённых», мобов на языке местных жителей. Истинных причин трагедии никто не знает, но ходят молвы, что это место настольно прогнило, что «Осквернённые» съели его словно саранча. Они сделали исключение и выбрали своими сосудами людей - тех, чьи души давно сломлены из-за пыток, и тех, чьи души из-за них же давно сгнили.
        Унджаст посмотрел влево. Возродившиеся зомби, один пленник, а второй истязатель, вцепились друг в друга гнилыми руками. Побеждал пока надсмотрщик - правой рукой он держал пыточное орудие, которое вонзил пленнику в глаз. Эти мобы постоянно враждовали друг с другом. Интересно, а их души, игроков, которые стали «Невозвращенцами», прогнили настолько же? Или всё ещё хуже?
        Другой косой взгляд, уже в сторону Бехха. Сидит, как ни в чём не бывало. Почёсывает уродливую бородку, напоминающую несколько клоков волос. В самом начале пути он выбрал класс «воина света», или же паладин, если проводить аналогии с другими играми. Паладинов всегда считали символом благородства. Бехх, густые волосы которого скрыл шлем, благородным не был. Спокойно ли он спал сегодня? Наверное. Системный сон способен закрыть глаза на любые грехи и подарить сон младенца даже тому, кто воспользовался девушкой, выдавшей разрешение на близость за десять минут до смерти от голода. Несмотря на прошедшие сутки, её крики до сих пор стояли в ушах.
        Унджаст горько усмехнулся. Мысли о том, что он, отказавшись от возможности порезвиться за компанию, якобы поступил благородно, смешны. Размышлять в таком ключе - чувствовать гордость за то, что измазался в меньшей бочке с дерьмом, чем остальные. Он - такой же «Невозвращенец», как и все. Вот, что имеет значение.
        - Унджаст, всё в норме? - спросил Бехх.
        - Ага, - кивнул Унджаст.
        Нихрена всё не в норме. Хотелось ответить именно так. С другой стороны, жалобы ничего не изменят. Они не смогут отменить подставу от человека, которого ты искренне считал другом. Они не смогут отменить четыре несправедливо проведённых в тюрьме года. Они не смогут отменить то, что жизнь в реале стала пыткой - в статусе отброса, с которым никто не хочет иметь дела из-за тёмного прошлого.
        Унджаст помотал головой. Такие ночные дежурства нравились меньше всего. Даже несмотря на напарника, остаёшься наедине со своими мыслями. Новость о том, что всех игроков заперли здесь, при этом время в реале идёт намного медленнее, сперва вогнала в шок. После пришла искренняя радость. Они попали в волшебный мир, в котором всем плевать что у тебя там, в реале, и как. Здесь можно всё начать с чистого листа. Хочешь стать благородным волшебником, который не чурается помочь ближнему? Пожалуйста. Вот только виртуальная реальность жестоко разбила розовые очки. До сих пор стояли перед глазами они - группа из пяти ребят, которые не рассчитали свои силы и собрали слишком большой пак. Тело до сих пор помнило тревогу и отчаяние, с которым бросилось к ним на помощь. Руки до сих пор не могли отойти от использования заклинания «Электрический вихрь», которым хотелось испепелить всех мобов и спасти ребят. Благородное, и одновременно с тем глупейшее решение. Пелена доброго поступка закрыла глаза на важный момент - массовые заклинания работают как на мобов, так и на игроков, которые не состоят в твоей группе или
гильдии. «Вихрь» снёс нападавших на ребят «Гигантских муравьедов», но заодно убил трёх игроков, здоровье которых сразу просело с сорока процентов до нуля из-за разницы в уровнях. Выжили бы они без такой помощи? Возможно. Этого никак не узнать.
        Уцелевшая двойка сразу связалась с Советом, который потребовал немедленно сдаться стражникам. В такой ситуации выхода два - снова оказаться за решёткой, либо сбежать. В этот раз второй вариант оказался соблазнительнее. Три дня в статусе изгнанника - и на связь вышел странный человек, который был в курсе случившегося и предложил действительно начать всё с чистого листа - в игре, в которой можно задержаться на целую жизнь. С той минуты и начался путь в «Невозвращенцах», как их называли простые игроки.
        - Будешь? - спросил Бехх, протягивая бутылку. Судя по пристрастиям и запаху, там был эль.
        - Ты совсем дурной? - спросил Унджаст и бросил взгляд наверх, где был вход в темницу. Без света внешних факелов увидеть его было почти невозможно.
        - А чё будет-то, - вальяжно ответил Бехх и присосался. Унджаст забрал бутылку и выбросил её как можно дальше от берега. - Эй!
        - У тебя совсем мозгов нет? - шикнул Унджаст. - Подождал бы, пока…она уедет.
        При одном упоминании о ней по коже пошёл мороз. Она может выйти из темницы в любой момент, и вид бухающего на посту тела её не обрадует.
        - Ладно, - протянул Бехх. - Она конечно…интересная девушка.
        - Если честно, я её боюсь, - прошептал Унджаст. - Вроде самая обычная, внешность, рост, таких девушек в реале полно, но…аура. Убийственная. Мне даже смотреть на неё страшно.
        - То-то три раза, как она проходила мимо нас, ты смотрел в землю. Эх, дали бы мне такую на ночь, я бы с ней…
        Бехх пустился в фантазии насчёт того, что бы и в каких позах он сделал с волшебницей. В это верилось с трудом, и скорее не он бы с ней резвился, а она с ним. Унджаст отключил расслабленный голос напарника и ушёл в свои мысли. Что этот идиот забыл в «Невозвращенцах»? В отличие от него, у Бехха всё было прекрасно. Студент четвёртого курса. Спортсмен. Скорее всего, родители считают его хорошим мальчиком. Что бы они сказали, увидев, в какое животное превратился их сын? Или в этом и есть смысл игры - она закаляет главные качества личности. Хороший человек становится ещё благороднее, а подлецы, в жизни прячущиеся за маской, в отсутствии всяких правил и норм морали показывают истинное лицо.
        Плавную нить размышлений нарушило такое же плавное течение лодки. Кто-то плыл прямо к острову.
        - Эй, Бех. Ты видишь? - Унджаст ткнул пальцем в сторону плывущего пятна.
        Мечтательное выражение мигом слетело с лица Бехха. Он прищурил карие глаза и сосредоточенно следил за неумолимым приближением лодки. Унджаст на всякий случай приготовил посох. Большим минусом игры стало отсутствие предметов, работа которых была аналогична биноклю из реального мира. Как понять, кто плывёт в сотни метрах впереди? Единственная подсказка - это плашка и режим просмотра персонажа, вот только они были доступны вблизи, когда до игрока метров пятнадцать. Сейчас же ориентироваться приходилось на силуэты, и, что более важно, на специальные знаки.
        «Ладно, раз плывёт одна лодка, то это вряд ли вражеский рейд», - успокоил внутренний голос. Попытки отбить пленных девушек закончились ещё как месяц назад. И уж тем более не было смельчаков, которые наивно думали перебить всю темницу малыми силами. Взгляд зацепился за знакомого мужчину, который сидел возле самого носа лодки и высоко поднял руку.
        - Это Айронмэн, - Бехх тоже узнал его.
        Следом Айронмэнчик широко показал два пальца - обозначение, что он возвращается с двумя пленниками.
        - Два пленника. И их трое. А куда делся Гриб? Вроде бы его нет.
        - Видимо, сдох, - равнодушно ответил Бехх. После знака о пленниках его глаза мечтательно заблестели. Так, кто у нас там…
        - Я знаю одного. Вернее, одну. Это МамаКулак, Амазонка. Наши их перебили недавно.
        Бехх разочарованно цокнул.
        - А, эта дурная…С её комплекцией ник должен быть ПапаКулак. Мой батя, который двадцать лет тяжёлой атлетикой занимался, и то тоще неё. С такой не поразвиться. Хотя…
        Второго пленника узнать не удалось. Лицо и фигура скрыты за тёмной волшебной мантией. Скорее всего, девушка. Парней в это место не тащат, да и в плен берут редко. Их ценность нулевая.
        Лодка почти подплыла к берегу. Странно. Что-то здесь…не так. Неправильно. Вместе с Айронмэнчиком отплывали четверо. Одного, чёрт с ним, убили. Однако, все трое были достаточно шумны, к примеру, Чижик любил бить руками по воде и призывать мирового босса. Говорил, так адреналин прогоняет по телу. Эти двое, кем бы они ни были, вели себя тихо, а их лица так же были спрятаны.
        Когда лодка стукнулась о берег, беспокойство достигло пика.
        - Стойте! - выкрикнул Унджаст, чувствуя, как дрожит голос.
        Айронмэнчик удивлённо оглянулся и вопросительно склонил голову.
        - А?
        Унджаст поводил посохом в разные стороны, словно тыча им в фигуры за его спиной:
        - Айрон, это кто с тобой? Отвечай.
        Из-за расстояния ники разглядеть не удалось. Подходить близко - опасно. Унджаст начал медленно отступать.
        - Унджаст, ты перегрелся? - не самый сообразительный Бехх ничего не понял. - Что вообще…
        Закончить вопрос он не успел. В него влетела жёлтая точка, а голове опустилась, как будто Бехх резко заснул. Унджаст быстро обернулся в сторону приплывшей лодки и успел заметить, как в него летит вторая жёлтая точка. Веки словно налились железом. Они опустились сами собой, а тело перестало слушаться. Сквозь практически закрытые глаза было видно, как из воздуха появилась девушка. Следом во рту оказался кляп, а руки, которые казались словно чужими, свели сзади и связали. Сонному взгляду удалось зацепиться за ещё одну особенность - от лодки тянулась едва видная цепочка следов.

* * *
        - Какие красавчики, - довольно сказала Катрина. - Связанные, молчат. Идеальные мальчики.
        - А ты молодец, не обманул - МамаКулак похлопала Айронмэнчика по спине. - Вилл?
        - Всё тихо.
        Первая часть операции прошла настолько идеально, что даже не верилось. Со слов Айронмэнчика, ответственные за охрану темницы Невозвращенцы размякли и обленились до такой степени, что полагались лишь на две вещи. Первая - парочка дозорных, которая защищала единственный подход. Вторая - различные ловушки в виде рун и замаскированных ям. До ловушек они пока не добрались, а вот обезвредить парочку дозорных оказалось просто - всего лишь требовалось переодеться и замаскироваться как под друзей Айронмэнчика, так и под пленницу.
        Вилл выключил «Чувство крови» и спешно сменил обычную волшебную мантию на кровавый комплект. Катрина и Ауриэтта переоделись в свои вещи. Единственной, кому не пришлось участвовать в маскараде, была Мама, которая, казалось, вот-вот расплавит взглядом пойманных дозорных.
        - А ну не дёргайся, - рыкнула она и ударила Бехха под дых. Парень с ником Унджаст был более спокойный и злобно смотрел на Айронмэнчика.
        Вилл на всякий случай ещё раз проверил территорию. Всё чисто. Как и сказал пойманный Невозвращенец, основная концентрация вражеских сил была в темнице.
        - Что делаем с ними? - спросила Катрина.
        - Я предлагаю выбросить их в воду, предварительно лишив яиц, - Ауриэтта достала лук, наложила стрелу на тетиву и направила наконечник в сторону ценного для мужчины места. Бехх жалобно заскулил. - Справедливое наказание для таких червей.
        - Я полностью согласна, - раздался тихий голос невидимой Инви.
        - Оставлять их тут опрометчиво, - задумчиво сказал Вилл. - И запереть их негде.
        - Есть одна идея, - предложил Айронмэнчик. - Дальше будут две ямы. Можно их бросить туда.
        - Так и поступим, - кивнула Мама и взяла по парню в каждую руку. - Тихо!
        Бехх извивался, как червяк, и пытался вырваться. Ауриэтта без предупреждений врезала по бородатому лицу. Воин света сразу успокоился.
        - Раньше к темнице вели три подхода, - нервно сказал Айронмэнчик. - Как только мы облюбовали это место, искусственно привели в негодность два из них, чтобы сосредоточиться на одном подступе. Идите строго за мной, иначе угодите в ловушки.
        - Надеюсь ты не забыл, что любой писк, любое движение, которое мне не понравится, и мы превратим тебя в фарш? - МамаКулак понизила голос настолько, что холодок пробежал по спине.
        - Д…да. Я помню, - сглотнул парень.
        - Тогда веди.
        Вилл снова проверил территорию. «Чувство крови» никого не нашло. Все Невозвращенцы вальяжно сидели внутри темницы, даже не подозревая о гостях. Айронмэнчик, который всё время уверенно шёл вперёд, замер и поднял руку.
        - Ступайте строго по моему следу, - шепнул он. - Здесь расставлены триггеры. Они запускают звуковой сигнал. Сработает хотя бы один - и вся темница поднимется на уши.
        Сколько бы Вилл ни всматривался в землю, ничего заметить не удалось. «Чувство крови» также не видело ничего необычного. Айронмэнчик шёл по одному ему ведомому маршруту. Следом ступала Мама, оставляя большой след на мокрой земле. При помощи системы она закинула парней на плечи, лишив их хоть какой-то возможности коснуться ногой триггера. Где-то в невидимости ступала Инви. Вилл шёл рядом с Катриной, а замыкала цепочку Ауриэтта.
        - Куда ногу ставишь? - неожиданно прошипел Айронмэнчик. Нога Мамы, которая ступить на землю, замерла в воздухе. - Извините…
        Неожиданная стрессовая ситуация позволила на мгновение обменяться ролями. Мама спокойно кивнула и поставила ногу в нужный след. Айронмэнчик, который, судя по всему, вышел из «минного поля», внимательно смотрел за движениями каждого. Наконец, когда нога Ауриэтты переступила незримую черту безопасной зоны, парень выдохнул.
        - Создание одного триггера - тяжёлый труд, и если он срабатывает впустую, провинившегося жёстко наказывают. Поэтому каждого заставляют вызубрить путь так, чтобы ориентироваться даже в кромешной тьме, - объяснил он.
        - Чисто, - успокоил всех Вилл очередной проверкой.
        Через метров двадцать Айронмэнчик снова остановился. Дальнейший путь был завален листьями и прочим мусором, намертво скрывающим землю.
        - Здесь всё просто, - сказал он. - Чтобы обезопасить себя от вторжения, мы вырыли ямы и прикрыли их. Глубина ямы - метров семь. Умереть не умрёшь, то вот выбраться из неё не сможешь. Также такой подход сводит на нет всю попытку зарашить большим рейдом - здесь ему придётся протиснуться через игольное ушко.
        - Отлично. Мальчики, вот вы и дома.
        Айронмэнчик, действуя по одному ему известным правилам логики, аккуратно разгрёб весь мусор и открыл по дыре в каждой из ям. В первую осторожно скинули Бехха. Во вторую упал Унджаст. МамаКулак подошла к лиственной границе и начала водить по ней ногой.
        - Вот здесь безопасно, - сказала она, задержав ногу возле левой части.
        Айронмэнчик кивнул.
        - Верно. Безопасный путь прост - идёте по диагонали.
        - Только после тебя, - Ауриэтты ткнула его в спину наконечником стрелы.
        Мама отошла в сторону. Айронмэнчик пожал плечами и, осторожно нащупывая путь, медленно шёл вперёд. Как он и сказал, безопасно было двигаться по диагонали. В том же порядке они перешли яму.
        - Дальше просто - возле входа раскиданы руны. Их эффект не такой сильный, но срабатывание очень шумно и наносит урон. Вон, смотрите.
        Вилл присмотрелся. Может быть, помогла ночь, но руны при должной внимательности увидеть было несложно. Огненные, ледяные, электрические - каждая имела свой узор, и линии причудливо переплетались друг с другом.
        - Негусто, - резюмировала Мама.
        Айронмэнчик пожал плечами.
        - Легко говорить постфактум. Без меня вы бы завалились ещё на звуковых триггерах.
        - Умничаешь? - скривилась Ауриэтты. - Близость сгнивших дружков храбрости придаёт?
        - Это просто честный ответ.
        - Ладно, перестаньте, - шикнула Мама.
        Вход в темницу располагался под небольшим каменным строением, высотой в два этажа. И «Невозвращенцы» сделали здесь свою ловушку. При помощи «Чувства крови» удалось увидеть, что ступени ведут вниз, в нечто, напоминающее зал. В нём сидели три человека. А вот каменное строение, несмотря на зажжённый свет, пустовало. Обманка для незадачливых гостей? Или же, напротив, знак, что надо спускаться вниз, в объятья трёх дозорных?
        - Трое. Внизу. Рыцарь. Страж. Волшебник. Сидят в просторной комнате.
        - Это второй дозорный пункт, - сказал Айронмэнчик. - Обычно там сидит два или три человека, их роль сродни охраннику на входе - контроль и учёт. Ну и встреча незванных гостей, если такие будут.
        - Втроём? Офигеть. Ваша расхлябанность прекрасно идёт нам на пользу, - хмыкнула Мама. - Работаем так - начинаем с двух усыплений. Пока двое спят, мы обезвреживаем третьего и занимаемся остальными. Сделаем всё тихо и бросим их в камеры. Есть же такие?
        - Полно, - мрачно усмехнулся Айронмэнчик. - На любой вкус и цвет. Это же Пыточная темница.
        - Работаем. Сперва усиления.
        Бафаться пришлось осторожно. Вилл то и дело прерывал заклинания «Чувством крови», чтобы проверить, нет ли никого. Тишина. Троица сидела за столом, и, судя по движениям, что-то на него кидала. Может быть, играли в карты. Использовать бафы пришлось прямо возле двери, чтобы вспышки от заклинаний были менее заметными. Кто знает, вдруг с другого берега что-то приметят.
        - Что ты делаешь? - брезгливо спросила Ауриэтта при виде ножа, покрывшегося засохшими пятнами крови.
        Вместо ответа Вилл полоснул себя по левой руке и подставил под ручей крови кубок. Под ноющую боль, которая била в каждую клеточку тела, он наполнился до краёв. Собравшись с духом, Вилл опустошил кубок за несколько мощных глотков. Показатель Кровавого заряда вновь взлетел до максимума.
        - Что? - с лёгким вызовом спросил он у уставившейся четвёрки.
        - Да нет, ничего, - многозначительно ответила Мама. - На лестнице ловушек нет?
        Айронмэнчик покачал головой.
        - Тогда заходим. Аккуратно, действуем согласно плану. Помните, что если нас обнаружат - сразу отступаем.
        Мама кивнула Айронмэнчику, и тот приложил ладонь к двери. Вокруг руки появилось лёгкое золотистое свечение. Раздался едва слышный щёлк, и входные двери открылись. Внутри было очень темно - никаких настенных факелов, освещающих путь, иди вслепую и надейся, что нога не пролетит мимо ступеньки. Единственным источником света после закрытой двери стал свет, слабо горевший внизу пролёта - из того самого зала, в котором сидели Невозвращенцы. «Чувство крови» по-прежнему говорило, что их трое.
        Вилл старался ступать так аккуратно, словно каждые ступеньки были сделаны из хрусталя. Медленно, шаг за шагом, они ступали всё ниже. Вскоре стали слышны голоса.
        - …это тебе король. Это туз. А это - шестёрочки на погоны.
        - … я не верю что такое бывает! Как? Как я опять проиграл? - раздался недовольный мужской голос. Перед этим мужчина выругался безупречным матом, эталонным, разнообразным, со сложными замысловатыми конструкциями.
        - Опыт, братка, ничего личного. И маленькая щепоть удачи.
        «Опыт, удача, кому ты рассказываешь», - мысленно усмехнулся Вилл. «Чувство крови» позволило увидеть странные движения, словно один из мужчин что-то доставал из сапога. Быть может, победивший был обыкновенным мухлёжником.
        - Ну что, как и договаривались. Очкастая со здоровым бампером моя.
        - Хрен с тобой, забирай, - раздался третий голос, явно недовольный поражением. - Но только на завтра!
        - Я не поняла. Они что…на девушек играют? - яростно прошипела Мама. Сзади на неё шикнула Катрина.
        - Играют на единственное, что здесь представляет хоть какую-то ценность, - совсем тихо ответил Айронмэнчик.
        В слабом свете удалось рассмотреть лицо Мамы, и оно было таким свирепым, что казалось, если бы не обстоятельства, то за одни эти слова она бы размазала Невозвращенца по стене.
        - Вилл? - спросила Катрина.
        - Три. Больше никого не вижу. Я возьму самого левого.
        - Вперёд, - МамаКулак бросилась первой в комнату.
        Комната, в которой сидела троица Невозвращенцев, сразу ударила в нос неприятным запахом пива. Казалось, что им провоняло всё, длинный деревянный стол, стоявший посреди комнаты, факела и люстры с зажжёнными в ней свечами, невесть откуда взявшийся книжный шкаф в правой стороне. Повсюду валялись ошмётки еды и бутылки, и на одной из них чуть предательски не подвернулась нога. Сами Невозвращенцы в ошалевшем от ужаса состоянии смотрели, как на них несётся вооружённая стальными кулаками женщина. Самый расторопный потянул руки к мечу.
        - Усыпление!
        Жёлтая точка влетела в грудь мечнику, который стоял левее всех. Чуть погодя «Усыпление» поразило парня в залитой пивом мантии. Последнего на себя Инви - её кинжалы прошли между лопаток, а мужчина-страж с двуручным топором неестественно замер. Подскочившая Мама раскрыла стражу рот и вставила кляп. Инви быстро связала руки. Подобное повторили с остальными двумя Невозвращенцами. Когда дебафы закончились, они начали мычать и пробовать вырвать руки из оков.
        - Кто следующий дёрнется - тому лично бошку раздавлю, - прорычала Мама. После её слов активность поубавилась.
        - Где камеры? - спросила Ауриэтта.
        Айронмэнчик кивнул на приделанную к стене фигурку летучей мыши. Возле неё висела чаша. Вилл заглянул и увидел, что она наполовину заполнена тёмно-красной жидкостью. Кровь.
        - Чтобы пройти, нужно плеснуть на мышку, - сказал Айронмэнчик. Разбойник снял со стены чашу и щедро плеснул на фигуру. Какое-то время ничего не было, а после она вжалась в отверстие в стене. После негромкого щелчка стена с глухим скрипом разъехалась.
        - Надеюсь, мы не перебудили никого, - негромко сказала Инви, которая вновь ушла в невидимость.
        Следующая комната оказалась пустой. В ней не было вообще ничего, и она, видимо, использовалась просто как переход.
        - Шевелитесь, - рыкнула Мама на трёх пленных Невозвращенцев. - Куда?
        Вопрос вызвали две одинаковые двери. Айронмэнчик указал на левую.
        - Правая закрыта на ключ, который находится у старшего, - сказал он.
        - Всё чисто, - в очередной раз отрапортовал Вилл.
        За следующей дверью потянулся длинный коридор, по бокам которого расположились с десяток дверей.
        - Бросайте их туда, - кивнула Мама на двери камер. - Только всех в разные!
        - Марина, посмотри, - позвала её Ауриэтта.
        Вилл заглянул через плечо Катрины. В одной из камер была простая деревянная коробка, внутри которой всё, за исключением одной из сторон, было щедро украшено ржавыми шипами.
        - Ты думаешь о том же, о чём и я? - спросила охотница.
        - Вы! - Мама повернулась к трём пленникам. - Кто из вас выиграл девушку в карты?
        Под её яростным взглядом мечник и волшебник повернулись к мужчине-стражу с двуручным топором. Он сразу обмяк и что-то жалобно замычал.
        - Прекрасно. Извини, мальчик, но вот твой новый приз. Добро пожаловать.
        Мама грубо запихала стража в коробку и захлопнула её. Вилл смотрел на это со смешанными чувствами. С одной стороны, помещать живого человека в пыточное устройство перебор, с другой он - Невозвращенец, который играл в карты на девушек. Да и сама коробка была большая, и если ему хватит ума не дёргаться, то шипы в него не вонзятся.
        Ауриэтта брезгливо затащила пропитанного пивом волшебника в другую камеру. На руки набросила кандалы, а на шею - ошейник с длинной цепью. Увидев на полу скальпель, охотника хищно улыбнулась и провела им по груди мужчины. Острый предмет разрезал мягкую ткань и оставил глубокую рану. Более мягкой Катрине достался мечник.
        - Ах ты су… - прошипела целительница.
        Словно почувствовав спокойный характер девушки, мечник попытался вырваться - изо всех сил ударил ногой по голени. Через секунду его из невидимости накрыла Инви.
        - Велели же, без глупостей, - строго сказала она и ударила мечника по щетинистому лицу. Тот успокоился и позволил приковать себя.
        Вилл присматривал за Айронмэнчиком, хотя он, видимо, всё-таки принял умное решение встать на их сторону. Чтобы выпустить из камеры Катрину пришлось сделать несколько шагов в глубь коридора. Очередная проверка «Чувством крови» показала две цели.
        - Двое! Судя по никам, девушки. Вон там, - Вилл развёл указательные пальцы в разные стороны. Судя по силуэтам, девушки сидели в двух камерах напротив друг друга.
        Мама захлопнула дверь с пленным в коробке стражем и быстрым шагом двинулась вперёд. Как только её закованная в стальную перчатку рука коснулась нужной двери и отодвинула засов, из-за неё послышался приглушённый крик.
        - Нет! Пожалуйста! Вы же приходили сегодня!
        В голосе девушки било такое отчаяние, что от каждого слова мороз бежал по коже. Что же с ней делали?
        - Тише, успокойся, всё хорошо…
        - Не подходите! - девушка с грязными волосами, естественный цвет которых установить было трудно, забилась в истерике. Если бы не кандалы и не ошейник, она, казалось, легко пробила бы толстенные стены.
        - Усыпление.
        В голову не пришло ничего лучше, кроме как усыпить девушку. Катрина тем временем освободила вторую пленницу. Она выглядела получше - не настолько забито, и казалось, что её привели сюда немного позже. Фоси подошли к сестре по несчастью и присела на колено. Как только «Усыпление» закончилось, она положила ладонь на рот и мягко сказала.
        - Тш! Даша, успокойся! Всё хорошо! Я же говорила, что за нами обязательно придут! Смотри, это девочки из «Амазонок». Это Виллиус. Всё хорошо, нас больше не тронут.
        Девушка с ником Иммирия спустя несколько секунд пустого взгляда кивнула и обессилено зарыдала.
        - Шестидесятый и пятьдесят третий уровни… - негромко сказал Вилл. - Их опасно тащить через всю темницу…
        - Снаружи свободно? - Фоси подняла голубые глаза.
        - Там двое дозорных, но мы их нейтрализовали, - ответила Катрина.
        - Если там чисто, мы скроемся по воде на одной из лодок, - уверенно сказала Фоси.
        Так как негласным лидером была Мама, то все повернулись к ней.
        - Ладно, - наконец ответила она. - Так будет действительно лучше всего. Наш новый друг поможет добраться до лодок и вернуться. Я и Вилл будем в главном зале.
        - Уверена? - настороженно спросила Ауриэтта. - Может, Инви оставить?
        - У вас снаружи не будет Вилла, который предупредит о возможных фокусах. На крайний случай, вдвоём отступать будет легче. На самый крайний случай, сдохнем лишь мы оба.
        Катрина и Ауриэтта недоверчиво переглянулись, но спорить не стали. Иммирия в объятьях Фоси успокоилась, хотя и бросала боязливые взгляды на Айронмэнчика. Тот стыдливо спрятался за широкую спину Мамы.
        Возвращение в главный зал напомнило цикл бесконечной программы «Проверить всё через Кровавое зрение - продвинуться немного вперёд». Стена, через дырку в которой они вошли, была до сих пор раскрыта. Видимо, эффект крови на гобелене сохранялся какое-то время. Едва нога вступила в зал, как в ноздри вновь пролез неприятный запах пива и объедков, разбросанных по всей комнате. «Невозвращенцы» настолько заплыли в этом прогнившем месте, что наплевали на все нормы порядка и жили как свиньи.
        - Скоро увидимся, - кивнула Ауриэтта, и, после очередной кровавой проверки, повела освобождённых девушек наверх. За ней пошли Айронмэнчик, Катрина и невидимая Инви.
        Глухие звуки шагов быстро сменила тишина. Вилл взял один из стульев, который выглядел чище остальных и сел за стол, брезгливо сбросив пропитанные алкоголем карты. Такая позиция позволяла одинаково эффективно смотреть «Кровавым зрением» в левую часть, где они только что были, так и в правую. В перерывах между проверками Вилл бросал осторожные взгляды на Маму. Может быть, виноват свет факелов и свечей, но её карие глаза, взгляд которых был полон решимости и ярости, сейчас были в плену у усталости. Она молчала и сосредоточенно смотрела в сторону лестницы. Самому нарушать молчание также не хотелось.
        - Кровавое зрение.
        Глаза начали немного побаливать от частой смены тонов. Слева пусто - радиус заклинания доставал до одного из «Невозвращенцев», который одиноко сидел в своей камере. Вилл перевёл взгляд направо, и словно кто-то невидимый вылил ведро с жидкостью под названием «Страх». Двое. Идут сюда. В зал, где они сейчас с Мамой.
        - Сюда идут двое, - прошептал Вилл. - Страж и целитель.
        - Дерьмо… - процедила Мама и бросила взгляд на лестницу. - И девочки не вернулись.
        «И что нам делать?» - пронеслось в голове. Если сбегут, то вошедшая в зал двойка сперва никакого не найдёт, после заметит открытый проход в правой части, заглянет в него и найдёт трёх пленных товарищей. Во что раскрутится цепочка представлять не хотелось - в лучшем случае вся Темница встанет на уши, в худшем - за ними отправят погоню и придётся пройти через очередную кровавую бойню, в которой их шансы на спасение будут малы.
        - Нельзя уходить, - шипела Мама. - Надо задержать их. Я беру первого. Ты - усыпляй второго.
        Мама махнула рукой и, насколько позволяли габариты, спряталась за книжным шкафом, невесть что делающим в этом месте. Вилл спрятался по другую сторону двери. Коленки немного дрожали. Пальцы нашарили заранее приготовленные кляпы, которыми «Амазонки» предусмотрительно запаслись до операции.
        - Я не понял, они чё, дрыхнут? Почему тихо так.
        Второй мужской голос неразборчиво что-то ответил. Дверь медленно открылась в сторону мужчин. Первым на мрачное освещение вышел страж со странными наплечниками, которые по форме напоминали рога. Вторым был целитель в обычной серой мантии, спадающей до грязного пола.
        - Ало! - крикнул страж, направившись к открытому проходу в другом конце зала. - Почему нет никого? Вы тут совсем ох…
        Закончить фразу он не успел - на манер тигрицы Мама напрыгнула сзади. Её стальная перчатка налилась золотом. С присущей ей любовью она всадила кулак стражу в спину, и он неестественно обмяк. «Оглушающий удар» - простое, но эффективное оружие Мамы, отключающее цель на несколько секунд.
        - Усыпление!
        Жёлтая точка поразила новую цель, и целитель сонливо опустил голову. Эффект действует пятнадцать секунд минус процент от резистов. В итоге маленький таймер в иконке «Zzz» начался с двенадцати. Нужно действовать быстро. Вилл двумя прыжками подскочил к сонному целителю и воткнул в рот заранее приготовленный кляп. Теперь другая задача - крепко связать руки. Аватар немного потряхивало от волнения. Пальцы тряслись.
        «Ну же, давай», - молил Вилл. Три секунды. Узел никак не хотел завязываться. Страж тем временем вышел из оглушения и сцепился в схватке с Мамой. Секундное наблюдение за ним позволило чётко сложить мнение - неплохой боец, поскольку не пытался подставить спину и убежать. Он прекрасно понял, что либо они сейчас принимают бой и побеждают, либо конец.
        Это понимал и сонный целитель. В момент, когда закончилось усыпление, случились две вещи. Первая - узел завязался. Вторая - целитель сразу ударил локтями в живот. От сильного удара пришлось согнуться. Вилл кашлял, а тело охватила новая волна ужаса.
        «Вот дерьмо», - отчаянно пронеслось в голове. Узел получился слабым. В отличие от «Амазонок», которые надёжно пленили Невозвращенцев, у него не было подобного опыта. Целитель за два движения скинул обмотанные вокруг рук верёвки и стащил кляп.
        - ТРЕВО…
        Закончить ор он не успел. Вилл, действуя инстинктивно, прыгнул на целителя и повалился с ним на грязный пол. Голова неприятно заныла - затылок ударился об одну из бутылок. В этот момент бой нарушил все существующие законы и правила ПВП - лишь борьба, в которой один соперник пытался физически побороть второго.
        - Су..
        По телу прошла новая волна боли - целитель отчаянно вцепился зубами в руку. Его рот сразу пропитался кровью. Несмотря на боль, Вилл старался не отрывать руки ото рта и пытался вдавить голову коллеги по классу в пол, чтобы не дать ни малейшей возможности издать хоть какой-то, но громкий звук. До отката «Усыпления» осталось двадцать пять секунд. Продержаться - быстро разорвать дистанцию - усыпить. План такой.
        Вилл бегло проверил дела Мамы. Вроде у неё всё неплохо. Она взяла класс «Страж», но в игре использовала одно из самых непопулярных оружий - кулаки, похожие на отлитые из железа перчатки. МинМаксеры в каждых новых тестах говорили, что такие перчатки уступают в мощи другому оружию - мечам, топорам или копьям. Однако, опыт других игр вбил одно правило - бесполезных классов или предметов нет, есть ситуации, в которых они могут раскрыться.
        Атаки стальными кулаками чем-то напоминали боксёрские приёмы из реальной жизни. Из-за этого Мама делала две вещи сразу - сильно атаковала врага, а из-за ударов по лицу он просто не мог внятно и громко позвать на помощь. Из стража вылетали лишь булькающие звуки, а реале он давно бы лишился всех зубов. Помощь Маме явно не требовалась.
        Вилл не сдержался и со всей силы ударил свободной, левой рукой по лицу целителя. Весь правый рукав покрылся кровью - то ли от комплекта, то ли его. Три секунды. Две. Вилл вскочил, встал сапогом на лицо и негромко сказал:
        - Усыпление.
        Целитель, отчаянно бившийся в ногах, снова сонно обмяк и сладко развалился на полу.
        - Оставь это мне, - раздался голос над ухом. От неожиданности Вилл едва не сел на пятую точку. Из пустоты возникла Инви. Сперва она деловито заткнула рот спящему целителю и надёжно зафиксировала импровизированный кляп, а после отработанными движениями перевернула Невозвращенца и связала ему руки. На всё ушли какие-то несколько секунд. Безупречно.
        - Грозовой разряд!
        Над ухом просвистела стрела. Невозвращенцу-стражу повезло меньше: мало того, что сам по себе урон от умения был слишком большим - так ещё и наэлектризованный стальной наконечник угодил в левый глаз. На секунду прорвался отчаянный крик, но подскочившая сзади Инви повторила трюк с кляпом и связыванием рук. Удар под колено - и ноги Стража подкосились. Второй есть.
        - Исцеляющий свет!
        Изумрудное сияние несмело обняло окровавленную Маму. Страж сумел вставить несколько боевых умений, и здоровье Амазонки просело на двадцать пять процентов. Из этой схватки чудом удалось выйти без потерь - все целы, а шума битвы, хотелось верить, никто не услышал.
        - Всё в норме? - спросила Мама и сплюнула кровью.
        - Это у вас нужно спросить, - мрачно ответила Ауриэтта. За ней, словно за мамой или старшей сестрой, прятался Айронмэнчик. Судя по тому, как вжался крепкий мужчина в тяжёлых доспехах, он очень не хотел попадаться на глаза именно этой схваченной паре.
        - Гости пожаловали с той стороны, - Мама кивнула на дверь, рядом с которой стоял книжный шкаф. - Вилл заметил, с помощью кровавого зрения.
        На лице Катрины проступила ухмылка.
        - А ты его брать не хотела.
        Мама что-то пробурчала, за шкирку взяла двух парней одновременно и потащила их по полу словно мешки с мусором.
        - Кто рыпнется первым - вырежу глаза. Второй лишится яиц, - холодно пригрозила Ауриэтта и покрутила в руках найденный скальпель. После этой угрозы схваченные Невозвращенцы разумно решили не лезть на рожон.
        Оба повторили судьбу схваченных ранее товарищей - каждого распихали в отдельную камеру и надёжно приковали.
        - У нас проблема, - мрачно резюмировал Айронмэнчик, вернувшись к двери рядом с книжным шкафом.
        - Что ещё? - нервно спросила Мама.
        Айронмэнчик постучал пальцем по двери и указал на книжный шкаф.
        - Эта дверь с секретом. С той стороны она открывается без проблем, а здесь…Нужны два человека. Первый должен вытащить из шкафа нужную книгу, а второй - сразу открыть дверь. Проблема в том, что книга каждый день другая, и я не знаю, какая сегодня правильная.
        Амазонки переглянулись.
        - Надо вернуться и спросить у тех троих, что сидели здесь? - не столько предложила, сколько спросила Катрина.
        - Разумно ли? - спросил в ответ Вилл. - Легко выкинут какой-нибудь фокус и поднимут всех на уши.
        - Да…с другой стороны, если будем перебирать каждую книгу, то на это уйдёт час, а то и больше…
        Мама прикусила губу и озадаченно смотрела то на шкаф, то на дверь.
        - Есть ещё один способ, - неуверенно сказал Айронмэнчик. - Рядом со шкафом есть дыра…если засунуть руку и вытерпеть тридцать секунд, то дверь откроется…
        - И какого лешего ты молчал? - нависла над ним Ауриэтта.
        - Я же вас знаю! Вы мою руку туда засунете!
        - Отличная идея. Девочки, помогите…
        - Нет, - Мама резко остановила охотницу. - Это сделаю я.
        - Марина, ты уверена? - осторожно спросила Катрина. - Можно же…
        - Сомневаюсь, что его гнилая кровь подойдёт, как и кровь любого мусора, что здесь осел.
        Мама сняла стальные перчатки и убрала их в инвентарь. Вилл осторожно заглянул через её плечо - возле шкафа действительно было небольшое отверстие идеально круглой формы. Несмотря на внушительных размеров руку, дыра поглотила плоть Мамы по самый локоть.
        - Ну? - нетерпеливо спросила она, бросив недовольный взгляд на Айронмэнчика.
        - Положи руку на дверь, - подсказал он Катрине, которая стояла к двери ближе всех.
        Целительница осторожно пожала плечами и положила ладонь на рукоять. Мама сразу скривилась и тяжело задышала.
        - Чёрт…пошло…
        - Марина, ты в порядке?
        - Да…вроде…
        Что происходит внутри таинственной дыры было неизвестно. Казалось, что она подстроилась под размер руки Мамы и сжалась, продолжая уменьшаться в размерах. С каждой секундой лицо Мамы всё сильнее кривилось от боли. Айронмэнчик шёпотом отсчитывал секунды. На пятнадцатой из дыры побежала кровь.
        - Дерьмо…Инви! Накинь на меня кляп, живо!
        К чести невидимки, она среагировала быстро. Отработанным до автоматизма движением она накинула Маме кляп. Как только рот начала скрывать тряпка, Мама истошно замычала, не сдерживаясь от боли.
        - Дорогая, потерпи ещё немного… - Ауриэтта делала единственное, что оставалось в этой ситуации - поддерживала морально.
        - Ещё пять секунд… - столь же тихо сказал Айронмэнчик.
        Раздался леденящий душу хруст, после которого Мама, казалось, закричала в кляп во всю мощь. Две секунды. Одна.
        - Открылась! - сказала Катрина.
        - Всё, Марин, вытаскивай!
        С побледневшим лицом Мама вытащила из дыры руку. Вернее, то, что от неё осталось. В этот момент игру начинаешь любить особенно сильно, поскольку любая, даже самая страшная сцена, не заставит блевать, а при виде обрубка, напоминающего намотанный на белую кость фарш, ощущаешь пусть виртуальную, но тошноту. Согласно игровым правилам, через пять минут рука, скорее всего, заживёт, вот только пережитая боль от этого меньше не станет.
        - Не надо меня утешать. Пожалуйста. Всё в норме, - сказала она, когда Инви помогла стащить кляп.
        - Всё в норме, да не всё, - мрачно отметил Вилл.
        Так как они все были в одной группе, то любой мог видеть как бафы, так и дебафы другого. Среди десятков полезных усилений Мамы появилась кровавая иконка с изуродованной рукой.
        СИЛА ФИЗИЧЕСКИХ АТАК МЕНЬШЕ НА 35 %.
        Сам негативный эффект действовал три часа.
        - Очищенная кровь!
        Провал.
        - Почему ты ничего не сказал про дебаф? - ядовито прошипела Ауриэтта, а её тугая коса, казалось, стала змеёй. Под гневным взглядом охотницы Айронмэнчик попятился и, наступив на бутылку, едва не упал.
        - Я и сам не знал! Честно! Я ни разу не использовал эту штуку на практике, да и другие тоже. Мы обычно…
        Дальше он замялся и стыдливо отвёл взгляд.
        - Обычно использовали девушек? Ну вы и мрази, - сплюнула Мама.
        - Придушить бы тебя… - разочарованно протянула охотница.
        Катрина благоразумно не открыла дверь полностью и лишь поглядывала в небольшую щель. Вилл страховал её «Чувством крови». Та двоица, которая за каким-то делом решила прийти в их зал, были единственными гостями.
        - Заживает… - прошептал Айронмэнчик.
        Вилл посмотрел на изуродованную руку Мамы. Действительно, после пяти минут плоть постепенно начала затягиваться и как минимум скрыла кости. Можно было разглядеть что-то похожее на пальцы.
        - Чёрт с ним, дальше само затянется, - пробурчала Мама и экипировала обратно стальные рукавицы. В реальности подобный трюк закончился бы большими проблемами, в игре же Мама лишь немного скривилась от неприятных ощущений. - Двигаем дальше.
        - Кстати, бафы скоро спадут, - заметила Катрина.
        Она занялась обновлениями бафов. Вилл же лишь забросил в себя очередную порцию отбивной из говядины, которая дала плюс к выносливости и здоровью. Дальнейшее продвижение по левому крылу темницы отдавало участием в стелс-игре, в которой было единственное правило: если поднимут тревогу - провал миссии. Порядок действий вновь обрёл цикличность: сперва заглядывание за стену или через дверь при помощи «Кровавого зрения», а после нейтрализация врагов. Всё шло гладко за исключением двух случаев: встречи с девушками-Невозвращенками, которых сперва приняли за пленниц, и столкновении со спящей в одной из комнат пятёркой. Системный сон был очень чуток, поэтому попытка тихо схватить одного закончилась переполохом. В нём уже было не до захвата - трёх пришлось убить.
        - Ну что? - испуганно шептала Инви.
        - Никого, - успокаивал всех Вилл.
        Сражение с последней пятёркой получилось самым шумным, и они даже попытались позвать на помощь. То ли их никто не услышал, то ли потенциальные помощники просто закончились. Всего в камерах томилось уже с тридцать Невозвращенцев. Мама была права - лобовая атака большим рейдом была бы провалена сразу. Закончилась бы она ещё на подступах, поскольку со слов Айронмэнчика стало понятно, что приближение больше, чем десяти человек сразу - это сигнал тревоги и жёсткая оборона всей темницей. Невозвращенцы отнеслись к защите вверенной территории с логичной вальяжностью - они даже и предположить не могли, что к ним ворвётся небольшая группа, в которой будет человек, способный подглядывать через стены. Большой вклад внёс и Айронмэнчик, с помощью которого удалось обойти различные руны и ловушки. Невозвращенцы также вряд ли могли предположить, что кто-то испугается простых игроков больше, чем их, и перебежит в чужой лагерь.
        - Ключ у меня, - сказала Мама.
        Словно подчиняясь одному из главных законов геймдизайна, старшой форта вместе с ключом оказался в одной из самых дальних комнат. Левое крыло заканчивалось, и единственным неисследованным местом остался правое крыло с той самой закрытой дверью.
        - Меня тревожит отсутствие Аирилайи, - Катрина нахмурила брови.
        Со слов целительницы удалось узнать, что в Пыточную темницу они выбрались не столько ради пленных девушек, сколько ради «души» разваленного Совета. Со слов Айронмэнчика, её держали здесь, но среди семи освобождённых пленниц её не оказалось.
        - Я же показывал её камеру, - под тяжёлым взглядом Мамы парень отступил. - Её м-может перевели в то самое крыло. За моё отсутствие могло случиться всякое!
        - Если мы её не найдём - я тебя засуну в одну из коробок с шипами, - пригрозила Мама и сделала приглашающий жест в сторону одного из проходов.
        Вилл понял, что этот жест для него и пошёл первым. По пути пришлось сделать остановку - Катрина недостаточно хорошо закрепила одного из пленников, а может, он выбрался сам. Освободившись, он просунул маленькую голову сквозь решётку и истошно стал орать о помощи. К счастью, подкрепление не пришло, зато пришла Мама, которая затолкала парня в большую медную статую быка. Выбраться самостоятельно он оттуда не сможет. Остальные пленники либо были прикованы надёжно, либо им хватило ума не повторять судьбу товарища и не лишать себя ценной возможности быть свободным. Пришлось сделать ещё одну остановку - каким-то чудом они пропустили пленную девушку. Выглядела она в разы лучше остальных, и с её слов попала она сюда вчера. Сделать с ней просто ничего не успели.
        Подошёл к концу и эффект летучей мыши в главном зале.
        - Закрылась, - сказала Инви из невидимости.
        - Чтобы открыть, нужно снова набрать кровь…кого-то из нас.
        После этих слов Айронмэнчик сжался. Вилл мысленно вздохнул. Видимо, теперь пришёл его черёд чем-то пожертвовать.
        - Я отдам кровь.
        - Уверен? - недоверчиво спросила Мама.
        - Вполне. Такие процедуры для меня - как каши с утра поесть.
        Вилл старался сказать как можно увереннее, но внутри всё равно неприятно засосало. Ага, конечно, как каши поесть. То-то после каждого ритуала тело ноет от боли, а потом несколько раз за сутки накатывает слабость и кровь идёт из носа. Ладно. Что ещё остаётся делать. Возиться с пленниками и насильно забирать кровь? Заставлять вновь проходить через боль Маму? Или выпотрошить Айронмэнчика, который снова начал трястись? Был и ещё один фактор, который подсказывал, что он - единственный, кто годится для этого дела.
        - Держи, - осторожно протянул Айронмэнчик. - Это особый нож.
        - Всё своё ношу с собой.
        Вилл мрачно показал уже ставший родным кинжал с неприятным взгляду лезвием. После прошлого испытания Мама получила дебаф на три часа. А вдруг использование ножа, который протягивает Невозвращенец, аукнется такими же проблемами? Проверять на своей шкуре не хотелось - слишком рискованно. Использование своего кинжала пусть и наполнит тело слабостью и болью, но дебафа не накинет.
        - Подставляй чашу, - кивнул Вилл.
        Айронмэнчик стащил её с крепления и подставил под руки. Вилл прикрыл на несколько секунд глаза, собрался с духом и резко провёл лезвием по левой ладони. Из разреза потекла кровь. Тело сразу захватила боль, взяв каждую клеточку в плен.
        - Кляп? - любезно подсказала из невидимости Инви.
        Вилл покачал головой и сжал зубы. Жалеть себя глупо, да и вряд ли ему больнее, чем Маме, рука которой на некоторое время стала уродливым фаршем. У него так, царапинка. Заживёт. Чаша быстро заполнилась кровью, часть даже перелилась через край. Айронмэнчик щедро плеснул б?льшую часть на мышь. Она с наслаждением впитала в себя драгоценную жидкость и спряталась в стене. Проход снова раскрылся.
        - Вилл? - тревожно спросила Катрина.
        - Нормально…всё в порядке.
        Как только боль ушла, накатил очередной приступ слабости. В этот раз он был сильнее предыдущих - пришлось опереться на стену чтобы устоять на ногах. Плечо зацепило один из крюков, который предназначался для крепления то ли факелов, то ли пленного.
        - Мне кажется, или ты побледнел? - хмуро спросила Мама.
        - Свет факелов не под тем углом падает.
        Вилл пару раз ударил себя по щекам. Стало получше. Вторая, закрытая ранее дверь, проглотила ключ и послушно открылась. Хоть здесь обошлось без фокусов.
        - Если честно, я тут был всего один раз и толком ничего не запомнил, - пугливо сказал Айронмэнчик.
        - Скажи спасибо, что у нас есть сканер. Без Вилла придушила бы за такое, - Мама занесла руку и раскрыла ладонь, но вместо громкого шлепка по спине лишь слегка толкнула парня вперёд.
        КРОВАВЫЙ ЗАРЯД: 738/1500
        Несмотря на то, что «Кровавое зрение» отжирало тринадцать пунктов в минуту, использование на несколько секунд для разведки отнимало намного меньше. Из-за этого кровавый пул просел всего лишь наполовину. Хотелось верить, что дальше действительно не будет проблем, и все Невозвращенцы закончились.
        «Если эта дверь закрыта на ключ, а ключ у старшого, то что здесь?» - проносились в голове размышления. Эта важная деталька не давала покоя. Судя по чистоте помещений, их либо использовали с б?льшим трепетом, либо не использовали совсем. Несколько пустых камер. Не было никакого - ни пленниц, ни их охранников.
        - Как-то всё…
        - Тихо!
        Вилл прервал Маму. Силуэт. Впереди. Большой, по размерам сопоставимый с габаритами Мамы. Страж, девяносто первый уровень, ник «Мечьник».
        - Там кто-то есть. Мечьник, через мягкий знак. Знаете такого?
        - Это дурачок местный. Он в детстве травму получил, и у него череп кривой. Из-за этого Черепом и зовём, - прошептал Айронмэнчик. - Как этот идиот оказался здесь?
        Мама тяжело задышала.
        - Я вспомнила…я помню этого упыря! Он был одним из тех, кто напал тогда нас, когда мы сопровождали маленькую девочку-НИПа!
        Точно. Здоровяк с кривым черепом. Он был одним из тех, кто бежал в первых рядах и который смог улизнуть с поля боя. Раз он прожил несколько месяцев и добрался до девяносто первого уровня, то соображалка может и тугая, но удивительным образом её хватает для игровых реалий.
        - Чего мы боимся? Он же один. Усыпите его, Инви свяжет, готово, - предложила Ауриэтта.
        - Да, но…
        БАБАХ!
        Уши заложило. Перед глазами вспыхнуло пламя, ослепив на несколько секунд. Шкала здоровья просела на двадцать пять процентов у каждого в группе.
        - Ты идиот? - рявкнула Мама.
        «Это руна», - подсказал внутренний голос. Так как Айронмэнчик был здесь всего один раз, то мог быть не осведомлён о размещённых в этой части крыла ловушках. Судя по всему, он неосторожно наступил на одну из заготовленных рун, и та с грохотом взорвалась. Шум не укрылся и от Черепа.
        - Он уходит, - предупредил Вилл.
        - Давайте за ним, живее!
        Мама бесстрашно бросилась первой. На всякий случай она ступала очень широко, чтобы делать меньше шагов и, следовательно, уменьшить шанс на попадание в ловушку. Вскоре удалось расслышать голос убегающего:
        - Хозяйка…вторжение…
        «Какая ещё…хозяйка?» - этот вопрос очень не понравится интуиции. Как правило, если ей что-то не нравится, то это сулит очень большие проблемы.
        - Там конец, - тяжело дышал Айронмэнчик. - Он в тупик забежал.
        - В этом тупике ещё…вот же…
        Интуиция с хитрой улыбкой ушла с прохода и освободила место для парализующей волны страха. В помещении, в которое забежал Череп, был ещё один человек. Зулдрия. Волшебница сто двадцать четвёртого уровня. Она - одна из той самой победивший в турнире пятёрки.
        - Госпожа Зулдрия, - почти неслышно прошептал Айронмэнчик. - Что она…почему она вернулась?
        - Решила упростить нам работу, - твёрдо ответила Мама.
        Судя по всему, большое помещение, в которое они попали, было переделано под покои для важных персон, коей и являлась Зулдрия, хотя следы прошлого в виде цепей и крюков убрать не получилось, да и голая земля под ногами не добавляла величия. Волшебница в бело-красном магическом одеянии внимательно оглядывала каждого из вбежавших большими зелёными глазами. Из-за откинутого назад капюшона было видно, что шатенка заплела две небольшие косички - одна серебристого цвета, другая золотистого. В левой руке, которую Зулдрия предусмотрительно отвела назад, был посох. Просмотреть снаряжение не удалось, но и без просмотра было ясно, что это - «Посох четырёх стихий», артефакт, с помощью которого ей удалось пройти второе подземелье. В месте, где должно быть навершие, завораживающе переплетались четыре стихии - огонёк, замороженный кубик, миниатюрная молния и облепленный землёй камень. Элементы кружились рядом друг с другом и при соприкосновении получался небольшой стихийный взрыв.
        Тишина казалась такой плотной, что протяни руку, и почувствуешь, как всё вокруг трещит от напряжения. Ситуация для Невозвращенки дрянная. Отступать некуда. Все, кто могут ей помочь, либо далеко, либо связанные сидят в камерах. Единственным союзником был Череп - но один страж девяносто первого уровня вряд ли создаст много проблем. Айронмэнчик в боевых действиях не участвует из-за малого, семьдесят восьмого уровня. Пять против двух. Даже несмотря на большой уровень Зулдрии и её артефакт, справиться с ними практически в одиночку она не сможет.
        Нет. Расслабляться нельзя. За что этой игре можно сказать спасибо, так это за постоянно напоминание, что в любой момент…
        - Пр…зыв…
        Лицо девушки с пухленькими щеками не исказилось от боли, но она говорила так, словно каждое слово давалось ей с большим трудом. Без команды Мамы атаковать никто не рискнул. Все завороженно смотрели, как холодная земля под ногами начала медленно собираться возле Зулдрии, образуя существо. Вот появились четыре лапы. Заострённые уши. Морда. Да, собранное из земли существо действительно напоминало представителя семейства кошачих, правда без усов и с большими комками земли по всему телу. Маленькие заострённые камни образовали когти и зубы.
        - Уровень…как у неё! - заметила Ауриэтта.
        Вилл присмотрелся. Действительно. Уровень призванного существа был также сто двадцать четвёртым. Одним своим присутствием он уровнял чашу весов, если не склонил в пользу Зулдрии. Не было никаких сомнений, что этот питомец был призван артефактом, чтоб их всех побрали «Осквернённые».
        Ситуацию мог бы сгладить питомец Ауриэтты, но охотница решила играть необычным билдом - отказаться от ветки приручений и вложить всё в усиление боевых способностей.
        - Ты, - Мама обратилась к Зулдрии. - Я так понимаю, что ты здесь главная. Предлагаю сдаться, и никто не пострадает.
        - А я…предлаг…ути…
        - Деточка, извини. У тебя во рту что-то застряло, убери, я ничего не понимаю, - грубо сказала Ауриэтта.
        - Что-что? Предлагаешь уйти? Как благородно. Я уверена, что будь твои псы на свободе, то вы бы убили нас на месте. Или, что ещё хуже, пленили и насиловали. Если не хочешь по-хорошему - будет больно.
        Мама подняла закованную в сталь руку. Вилл нервно проверил плашки с бафами. Восемь минут. Подобные битвы не длятся долго, и всё закончится максимум через минуты две-три. Ещё и до лодок успеют добраться. Остался «сущий пустяк» - уцелеть.
        - Катрина, - тихо шепнул Вилл. - Давай так - твой сон в Черепа, мой в эту девку.
        Целительница кивнула. Невидимая нить напряжения, сделав последние отчаянные попытки уцелеть, разорвалась.
        - Усыпление!
        - Бое…
        Первая жёлтая точка, выпущенная в Черепа, попала ему в грудь. Вторая, описав широкую дугу, коснулась волшебной мантии Зулдрии. За мгновение до соприкосновения её аватар окружил голубой свет, обозначающий использование «Боевой неудержимости» - способности, дающей иммунитет ко сну и аналогичным эффектам.
        - Земле…тря…
        Не успела Мама сократить дистанцию, как под ногами развернулся настоящий ад. Земля заходила ходуном, и лишь помощь системы не дала упасть на холодную землю. Система помогла, но взяла что-то взамен - наложила оглушение на несколько секунд.
        «Она маг земли?» - пронеслось в голове. Весьма непопулярная школа у элементалистов. Ходили слухи, что она хорошо раскрывает себя в битвах против других игроков, и если это так, то у них большие проблемы. На принадлежность к этой школе указывал и созданный из земли питомец. Не давал покоя другой вопрос, а именно размышления по поводу голоса. Слишком странный. Система благосклонно сглаживала острые углы в виде заикания и избавляла картавых людей от проблем с буквой «Р». Даже те, кто не мог в реальной жизни сказать ни слова, внутри игры щебетали не переставая. Почему же у этой волшебницы проблемы с речью? В чём причина?
        - Марина! - выкрикнула Катрина после выхода из стана.
        Вопрос странного голоса придётся отложить. Есть дела поважнее. Зулдрия сжала правый кулачок, и из него вылетели три камня, каждый из которых был больше другого. Первый попал Маме в грудь. Второй - в нижнюю часть тела. Третий прилетел по голове, разбив её. За одно лишь заклинание Мама лишилась тридцати четырёх процентов и получила очередное оглушение.
        - Очищенная кровь!
        Вилл сориентировался быстрее Катрины и шустро снял оглушение. Вовремя. В этот момент на него как поезд летел здоровенный Череп, который занёс не менее здоровый двуручный меч. Клинок загорелся чёрным, словно впитал в себя всю тьму, царящую в глубинах его души.
        - Пожирание душ…
        Закончить способность Череп не успел. В последний момент из невидимости успела появиться Инви, которая рассекла стражу спину и вогнала в оглушение. Череп неестественно замер с занесённым мечом.
        - Попробуйте его…
        Мама не успела закончить команду. Зулдрия, которая всё время стояла на удобном для неё расстоянии, продолжала ротацию. С её пальцев сорвались потоки песка, которые сперва накрыли Маму, а после дошли и до остальных. Огонь в развешенных на стенах факелов угрожающе склонился под напорами воздуха и частичек песка, но при помощи системы устоял.
        ЛОВКОСТЬ И УГОЛ ТАРГЕТИРОВАНИЯ СНИЖЕНЫ НА 25 %.
        Вилл откашлялся. Песчинки неприятно забились в рот и пытались познакомиться поближе с глазами. Системный чат любезно оповестил, что на двенадцать секунд попасть по врагу будет труднее. Протирая глаза от забивающегося в них песка, Вилл заметил, как Маме в ногу вцепился созданный из земли кот. Мама попыталась грубо откинуть его ногой, но он прочно вцепился каменными зубами. Тридцать девять процентов. Внутри закипела злость.
        «Что же мы за бездари такие», - Вилл дал себе мысленную пощёчину. У них в группе два хила. На той стороне ноль. Если кто и должен проседать по здоровью, так это они.
        - Кровавое равновесие!
        Первый козырь выкинут сразу. В онлайн-играх есть одно правило - старайся сберечь важные умения на ключевой момент боя. Однако, было и другое правило, которое немного ему противоречило - чем раньше используешь важное умение, тем быстрее оно откатится. Лучше сразу восстановить здоровье Мамы самым быстрым способом и пустить в ротацию одного из важнейших умений Кровавого целителя.
        После быстрой анимации кровавой нити шкалы здоровья синхронизировались, сойдясь на шестидесяти семи процентах. Следом подключилась Катрина, которая загнала красный столб до сотки.
        - Ира, накрой её! Почему она колдует! - орала Мама, сцепившись с Черепом и призванным котом. У неё не было способностей, которые переключают внимание на себя, но она старалась закрыть собой товарищей. - Алина, помоги мне!
        Инви ушла в невидимость и через секунду появилась за спиной у Зулдрии, накрыв её «Дымовой бомбой». Несколько секунд это умение выиграет. Ауриэтта резко отступила и отправила в сторону Черепа «Оглушающую стрелу». Загоревшийся алым наконечник не смог пробить доспехи, но систему устроил и сам факт попадания.
        - Быстро! Пока она занята, вяжите его!
        Мама сорвала с пояса приготовленный кляп и накинула его на кривую голову Черепа. Ауриэтта достала верёвку, заломила руки Черепа и начала их связывать. Если они выключат туго соображающего верзилу, будет немного полегче. Зулдрия развлекалась в дыме с Инви. Почти закончила.
        - Чёрт! - выругалась она.
        Кошачий земляной саммон вцепился охотнице в руку, из-за чего ей пришлось отступить. Закончить связывание она не успела. Вышедший из оглушения Череп рукоятью ударил Маму и отпрыгнул назад. Бой продолжился.
        Со слов Кромора, эксперта в вопросах управления своим самонном, было известно, что для отдачи ему команды требовался визуальный контакт. Находящаяся в дыму Зулдрия не могла никого видеть и, следовательно, она не могла отдать приказ о нападении. Как тогда получилось, что «кот», который всё это время противно путался под ногами и вгрызался в плоть, не только напал самостоятельно, но и выбрал самую нужную в этот момент времени цель, укусив именно Ауриэтту и именно за руку?
        «Он что…разумный?» - со страхом подумал Вилл. Если так, то это открытие в очередной раз нарушает все известные законы логики игрового мира. Разумный саммон! Это же…ненормально. И вполне соответствует артефакту.
        - Берегитесь! - заорала Инви, которая продолжала танцевать возле Зулдрии.
        Не было слышно ни названия заклинания, ни жеста. Сражаться в таких условиях максимально паршиво. Как только дым развеялся, стало заметно, что по земле пошла трещина. Вилл быстро перебирал названия заклинаний. «Разлом»? Вроде бы оно. В таком случае нужно как можно дальше держаться от самой трещины.
        - Отходите! - крикнул Вилл.
        Трещина пусть шла и неспешно, но скоро дошла до них. Единственной, кто не успела отойти, была Катрина, которая сцепилась с Черепом. Видимо в его черепушку пришла хорошая мысль, что лучше фокусить хила.
        - Катя!
        Едва оглушение закончилось, Катрина прыгнула в сторону. Несмотря на это, на момент конца анимации она была в опасной точке, и мощное заклинание волшебницы сразу отъело пятьдесят семь процентов.
        - Исцеляющий свет! Оздоровление! Кровавый шар!
        Последнее заклинание, которое было из новой кровавой ветки, попало Черепу в голову. Анимация закончилась небольшим взрывом, и весь кривой череп стража стал тёмно-красным. Расплескавшаяся кровь запачкала стоящую рядом Маму. В ответ Череп с леденящей душу улыбкой насадил на клинок Ауриэтту. Меч прошёл сквозь тело охотницы, и кончик выглянул с другой стороны. Критическое попадание в реальной жизни, но здесь всего лишь острая вспышка боли и минус четверть здоровья.
        - …вих…рь! - удалось услышать вдали.
        Волшебница успокаиваться не хотела. С её рук сорвалось небольшое завихрение, которое быстро впитало в себя землю и разрослось от пола до потолка. Вилл узнал и это заклинание «Песчаный вихрь». Если память не подводила, оно какое-то время летает и наносит урон при соприкосновении с ним. Проблема в том, что эта штука летела в их сторону.
        - Влейте всё в этого урода! - закричала Мама, на которую было страшно смотреть из-за крови и окутавшего её багрового эффекта. Она использовала одну из красных кнопок стража, которая увеличивала урон, но снижала защиту. - Вилл, Катя, лечите нас!
        Мама приняла с одной стороны рискованное, но с другой здравое решение. В их ситуации у них было два пути - либо влить всё, что есть в Зулдрию, либо добить Черепа, который постоянно мешал оглушениями и неприятными атаками. Убить волшебницу на тридцать уровней выше себя - задача из разряда повышенной сложности, поскольку согласно формулам, которые, как казалось, когда-то давно выводились на доске на старой базе гильдии, итоговый урон порежется на пятьдесят процентов. Прибавить к этому экипировку высокого уровня, и окажется, что фокусировать внимание на столь сложной цели смысла нет. Лучше разбить более слабую цель.
        - Открытие ран! - бросил Вилл на Черепа.
        Кровавая ветка оказалась настолько прекрасной, что уже сложно представить себя без её заклинаний. На стража ушли несколько ценных способностей, включая понижение выносливости и нанесение урона, что позволило подпитать до максимума заряд в кровавом комплекте. Под ассистом нескольких человек здоровье закованного в тяжёлые доспехи стража проседало быстро. Сорок три процента. Использованное зелье лечения - пятьдесят четыре. Тридцать один процент. «Второе дыхание» - эта способность восстановила здоровье до пятидесяти семи. Туда-сюда, но жизни Черепа неуклонно падали. Вокруг же развернулась настоящая буря - Зулдрия получила полный контроль и развлекалась на славу. В одиночку он бы не справился с отхилом чудовищного количества магического урона. Двадцать три. А дальше…падение закончилось. Земляной кот, который постоянно путался под ногами и вгрызался в плоть, замер. Черепа окутала корка, напоминающая засохшую землю, и несмотря на внешнюю слабость пробить её не мог никто.
        «Да сколько у тебя ещё козырей в рукаве?» - мысленно завыл Вилл. В сражении с другим игроком нельзя было просмотреть, сколько у него осталось маны или физической энергии. Полоска была одна - красная, с обозначением здоровья. Иногда под неё добавлялась вторая строка, белого цвета. Была она намного меньше и обозначала щит - количество урона, которое способен впитать игрок. Пока эта шкала не будет сбита, шкала здоровья не будет уменьшаться. Судя по появившейся белой линии под здоровьем Черепа, саммон Зулдрии использовал какое-то умение, способное создавать щит. И судя по тому, с каким большим скрипом падала вторая шкала, накинутый щит был прочным.
        - Да почему он не спадает! - рычала Мама, без остановки избивая Черепа, словно боксёр грушу.
        - Осторожно! - предупредила Инви.
        Вилл скосил глаза на Зулдию. Судя по всему, волшебница вошла во вкус свободного каста. На секунду пробились воспоминания из прошлых игр, когда в одном из массовых замесов разрешили не хилить, а сосредоточиться на уроне. Чувство, когда тебе никто не мешает, а в логе раз за разом вылетают большие цифры урона, было прекрасным.
        Зулдрия грациозно развела руки в стороны, и это не предвещало ничего хорошего. Какие есть сильные способности в ветке земли? Разве что…
        - Это каменный дождь! - узнал заклинание Вилл.
        - Алина!
        Ауриэтта всё поняла. Она сменила цель, отвела локоть в сторону и прицельным выстрелом отправила в сторону Зулдрии очередную «Оглушающую стрелу». Её прелесть была в том, что несмотря на самый малый эффект оглушений среди всех классов, способность перезаражалась быстрее всего. Стрела с алым наконечником рассекла полумрак, который разбавляли вспышки заклинаний и настенные факелы. Промахнуться она не может - не позволит система.
        - Да чтоб тебя!
        От увиденного уже хотелось горько смеяться. Земляной саммон, который пытался перегрызть ногу Катрине, внезапно разжал зубы и бросился в другую сторону, туда, где стояла Ауриэтта. Аватар животного отказался точно на пути полёта стрелы. Наконечник попытался вонзиться в жёсткую земляную кожу, но ничего не вышло. Стрела вяло упала на пол. Не получилось.
        «Нет, это уже выходит за все рамки», - с некой злобой думал Вилл. В игре присутствовали «костыли», которые придавали происходящему реалистичность. В обычной игре стрела пролетела бы сквозь земляного защитника, поскольку Ауриэтта отправляла заклинание в другую цель. В этой же игре стрела, пусть и подправленная системой, не могла пролететь сквозь преграду или другого человека - препятствие прерывало полёт. Призванный артефактом саммон проявил чудеса сообразительности и защитил свою хозяйку от оглушения.
        - …ждь! - удалось расслышать концовку названия заклинания.
        Потолок затрясся. Сверху осыпалась земля. Часть попала на лицо и неприятно забралась за шиворот. Казалось, что ещё секунда - и всё сверху рухнет, погрузив комнату под завалы.
        БАЦ!
        Прямо под ноги упал булыжник размером с крупного человека. Через секунду он растворился. Следом упал второй. Третий упал на голову Инви. Короткие волосы сразу пропитались кровью, и лишь система не дала превратить разбойницу в фарш. Один такой камень отнял сорок процентов.
        - Исцеляющий свет! Магическое поглощение! Запечатанная решимость!
        «Магическое поглощение», щит, было накинуто на Маму. Вовремя. Через мгновение после того, как её обволокла мягкая защитная аура, сверху упал очередной булыжник. Незримый щит лопнул моментально, но благодаря этому здоровье упало на пятнадцать процентов, а не на все тридцать.
        Слишком быстро. Не успел загореться эффект от наложенной «Запечатанной решимости», как раздалась новая вспышка. Из-за двойной атаки, сперва падающего камня, а следом и двуручного меча Черепа, здоровье упало ниже пятидесяти. Активировался баф на плюс двадцать пять процентов к защите на восемь секунд. Этого должно хватить, чтобы уцелеть в непроглядном аду.
        - Исцеляющие огоньки! - раздался сквозь грохот голос Катрины.
        Над головой закрутились изумрудные огоньки, ласково касающиеся волос. Как только он получит очередной урон, они сразу сработают.
        «Чёрт, что же делать», - сознание пыталось найти ответ. Сюда бы Шрама, слона съевшего на битвах с другими игроками. Зулдрия нещадно загоняет их в ловушку, в конце которой будет один исход - незримой пикой она проткнёт сердце каждого, положив конец игре и надеждам вернуться в реальный мир. Её ротация пошла по второму кругу - вновь оглушение от «Землетрясения», а следом глаза опять забились песком. Инви отчаянно прыгнула волшебнице за спину и попыталась оглушить - бесполезно. В этот раз Зулдрия защитилась «Зельем неукротимости». Осталось сорок процентов маны. У Катрины и того меньше - двадцать девять. На его стороне есть один плюс под названием «специальный класс», но в них, кроме «Кровавого равновесия», нет заклинаний лечения. Либо они заканчивают бой до момента, как выдыхаются ресурсы, либо без лечения их перебьют как котят.
        - Помогайте мне! - ревела Мама, привлекая к себе внимание и требуя ассиста на Черепа.
        Его щит удалось расколоть, но практически сразу на него повесили новый. Чёртов земляной саммон своей сообразительностью действовал на нервы, а перегрызенная правая рука неприятно ныла. Вилл подавил боль. Не время жалеть себя.
        Три девушки облепили Черепа как дети новогоднюю ёлку. Со всех сторон в него летели атаки. «Добивающая стрела», урон от которого зависит от жизней игрока - чем меньше, тем больше наносит умение. «Хитрая атака», которая наносит тройной урон в случае атаки со спины. Способности Мамы же были необычными для Стражей и практически копировали боевую технику из реальной жизни. Её стальная перчатка загорелась, и Череп получил чёткий и красивый хук.
        Пятнадцать процентов. Пришлось рискнуть собой и исключить из ротации исцеляющие умения и сфокусировался на атаке. В Черепа улетел очередной «Кровавый шар», который забрызгал кровью как его, так и атакующих Амазонок. Семь процентов. Череп успел подлечить себя откатившимся умением, но под таким ассистом жизни падали слишком быстро.
        - Берегитесь! - предупредила Инви.
        Зулдрия времени не теряла. С её пальцев сорвался земляной ком, который в полёте разросся до размеров копья. Пролетев через весь зал, оно воткнулось в Маму, а после осколки разлетелись, попав задев всех Амазонок. Черепу подарили передышку в пять секунд. Вместе с этим все удобно собрались в кучке для следующего заклинания.
        - Божественная милость!
        Сквозь белоснежно-изумрудный свет от использования своей красной кнопки удалось разглядеть подтверждение догадки. Всё верно. В этот раз Зулдрия оказалась отличницей - следующее заклинание она подготовила совершенно правильно, согласно ситуации. Так как три цели стояли кучно, а ещё рядом была Катрина, то идеальный момент, чтобы ударить «Пробуждением земли».
        Зулдрия развела руки в стороны и немного поддалась вперёд. Оставить её уже не получится. Вилл ждал. Как и в случае с Гидрой, идеально поймать нужный тайминг. Рано. Теплее. Ещё.
        - Небесный свет! - выкрикнул Вилл, когда чутьё дало отмашку.
        Под землёй у Амазонок развернулся хаос. Под действием невидимой силы развернулся земляной столп, который скрыл девушек и Черепа. Сразу же всё вокруг окутал мягкий изумрудный свет от массового заклинания лечения. Шкала здоровья стала полем битвы между заклинанием Зулдрии, которое постоянно отжирало здоровье, и исцеляющими силами добра. Две незримые армии сошлись на ничье, и здоровье, плавая то в одну, то в другую сторону, замерло почти на той же отметке.
        - Держимся! Добиваем этого! - командовала Мама и продолжала нещадно бить отмахивающегося двуручником Черепа.
        Им удалось пережить сильную атаку, а вот Череп балансировал на грани смерти. Оглушений у Зулдрии пока нет. Очередной накинутый саммоном щит в этот раз треснул быстрее - помогла откатившаяся красная кнопка Инви. Десять процентов. Пять. В этот раз уже не шла речь о том, чтобы взять Черепа в плен - ему давали шанс сдаться, и не было смысла рисковать. Он сам выбрал судьбу.
        - …щит!
        Две атаки, которые одновременно провели Мама и Инви, должны были стать последними для Черепа, согнав его здоровье в ноль. Кулаки и кинжалы, которые почти достали плоть врага, жалобно звякнули. Черепа полностью покрыла едва заметная корка, которая начала разрастаться. «Алмазный щит» - одно из защитных умений земляной школы. Вилл помнил его по одному из МинМаксерских журналов - это заклинание затачивает союзную цель в земляной кокон. Игрок не может двигаться, но он неуязвим почти ко всем видам урона и каждую секунду восстанавливает здоровье. Зулдрия пошла на неожиданный шаг - дорогое по мане заклинание она отдала на одну из шестёрок. Благородно решила спасти? Зато её запасы значительно иссякли, да и в любом случае она осталась без помощника, пусть и тугосоображающего.
        Из того же номера удалось узнать, что волшебник может «заточить» цель на разное время - хоть на пять секунд, хоть на двадцать, и длительность также влияла на манапул.
        - Переключаемся! - крикнула Мама.
        - Я её отвлеку, - уверенно сказала Инви.
        Через откатившийся «Прыжок за спину» она прыгнула к Зулдрии. Поспеть за ней никто не смог, кроме саммона, который резво передвигался на четырёх лапах.
        - Кам…ая…ст…на.
        «А это ещё что?» - тревожно подумал Вилл. Перед этим волшебница успела вставить другое заклинание - «Зыбучие пески», которые снижали скорость перемещения. Из-за этого, несмотря на не такое большое расстояние, не получилось добраться до Невозвращенки слишком быстро.
        - Инви! - вместе крикнули Мама и Катрина.
        Своей поспешностью разбойница подложила себе свинью. Судя по невнятному произношению заклинания, Зулдрия использовала «Каменную стену». Об этом и красноречиво сказала возникшая стена, которая рассекла комнату на две части. Они остались в одной, вместе с закованным в «кокон» Черепом, а Инви, Зулдрия и её питомец, в другой. И это плохо.
        - Она не протянет одна! - тревожно выпалил Вилл.
        Разбойница девяносто с лишним уровнем ничего не сделает в одиночку волшебнице сто двадцать четвёртого и её саммону.
        - Пробивайте её! Бейте в эту точку!
        Каменная стена, как объект, который появился благодаря системному заклинанию, имел как время действия, так и определённый запас прочности. Длительность в тридцать секунд - это слишком много, и Инви не протянет долго. Альтернативный вариант - дружно ударить в один из секторов и пробить стену.
        - Быстрее! - Вилл спешно торопил всех, хотя и нужды в этом не было.
        Больше всего старалась Мама. Она так быстро работала кулаками, что иногда было невозможно уследить за её движениями. Погано было то, что здоровье этого сектора не было видно - как понять, насколько близок ты к пробитию? Всё, что оставалось, - мысленно умолять стену треснуть быстрее.
        - Держись…ДЕРЖИСЬ!
        После отчаянного крика Мамы, приправленного очередной серией быстрых ударов, по стене прошла трещина. Часть обвалилась вперёд, и Мама, сильными руками отбрасывая разломанные куски, ворвалась на ту сторону. Вилл, чувствуя неладное, залетел следом. Зулдрия развернула настоящую бурю - повсюду летали песчинки, нещадно бьющие по лицу, камни, куски земли. Найти в этом хаосе хоть кого-то невозможно. Вилл посмотрел на плашку здоровья группы. Инви - пятнадцать процентов.
        - Инви! - закричал уже Вилл.
        - Я здесь! - глухо раздалось справа.
        «Дерьмо!» - выругался внутренний голос. Чтобы излечить Инви, нужно взять её в системный прицел, но это не давала сделать царящая вокруг буря. «Чувство крови» здесь не поможет - в «ином» режиме можно увидеть цель, но не взять в прицел.
        - Выплеск крови!
        Решение пришло спонтанно и было настолько безумным, что на в обычных условиях оно бы не пришло никогда. Усиленная версия «Выплеска крови» делает ровно то, что написано в умении - выплёскивала во всю сторону кровь. Использование «Кровавого шара» подсказало, что эффект остаётся даже на союзниках. Решение было простым - использовать тяжёлые капли крови не только для пробития песчаной стены, но и для пометки разбойницы. Во все стороны, как от лопнувшего пакета с водой, разлетелась кровь. Сзади раздалась ругань - судя по всему, капли попали в глаза Катрине и Ауриэтте. Сейчас это интересовало мало. Вилл с замиранием сердца следил, как кровавый круг рассекает царящую вокруг бурю. Вскоре на пути появилась преграда - девушка-разбойник. Капли крови попали на неё, сформировав нечёткий, но всё-таки образ. Систему это устроило. Прицел появился.
        - Исцеляющий свет! - закричал Вилл.
        Мягкий зелёный свет обнял разбойницу, а сразу после этого со стороны Зулдрии прилетело три каменных булыжника. Поднявшееся до сорока трёх процентов здоровье опасно упало до девяти.
        - Кровавое равновесие!
        Девяносто семь процентов и девять за секунду создали дуэт из пятидесяти трёх. Буря начала медленно рассасываться. Удалось увидеть, что на ноге Инви повис саммон. Чудовище из семейства кошачьих грызло девушку, словно пыталось помешать двинуться навстречу. Сейчас это уже было неважно.
        - Оглуша… - начала Ауриэтта. - Дура, вот ты и попалась!
        В глазах Зулдрии, которая использовала откатившееся «Зелье неукротимости», впервые появилась паника. Ауриэтта обманула. Она не использовала оглушение. Своей обманкой она вынудила прожать зелье, которое подарило бы десяток секунд свободы и, за которые, волшебница могла выкинуть пакость и перевернуть бой. В этот раз Амазонка сработала умнее. Как только оглушение закончится, она или Инви нанесут свой стан. Если не выйдет - есть «Усыпление», причём две штуки. Волшебница выбросила все козыри. Ей ничего не светит.
        Вилл почувствовал, незримая сила отрывает от стены и затаскивает за стену. Мама. Инви спряталась в откатившуюся невидимость. Зулдрия осталась по ту сторону стены одна, и возведённая преграда стала щитом.
        - Вперёд! - отдала приказ Мама по прошествии нескольких секунд.
        Не успел Вилл ворваться в проход, как увидел, что Зулдрия опустила посох и подняла правую руку.
        - Я…сдаюсь…
        Игроки, которые много времени провели в ПВП-битвах, прекрасно знают, что бой заканчивается не тогда, когда у тебя не осталось здоровья, а когда становится очевидным, что шансов на победу нет. Это лишь в красивых сказках принято сражаться до конца, побеждая непобеждаемое на последнем издыхании. К победе ведёт длинная цепочка действий, и если какие-то звенья отваливаются, то всё кончено. Умный игрок всегда чувствует этот момент. Всё, ты проиграл, и никакое благородное сопротивление это не исправит.
        - Отзови свою дрянь! - потребовала Ауриэтта.
        Зулдрия кивнула и сделала кроткий жест скрещенными пальцами. Питомец замер и превратился в дымку, которая втянулась в навершие артефакта.
        - Быстро, вяжите её.
        Инви накинула кляп. Ауриэтта связала руки. Для ещё большей безопасности Зулдрию заставили сесть возле одной из стен и связали ноги. Связали и Черепа, который вывалился из земляной темницы. Увидев, что его «хозяйку» пленили, он благоразумно решил не сопротивляться.
        - Эй, ты, - Мама позвала Айронмэнчика, который пугливо прятался за дверью. - Я правильно понимаю, что мы всё осмотрели?
        Он нервно кивнул.
        - Если какие-то помещения и остались, я про них не знаю.
        - Ладно. Будь здесь что-то, Вилл бы заметил. Пора уходить.
        - Я хочу поговорить с ней. Один, если можно, - негромко сказал Вилл.
        - Вилл, - с нажимом сказала Катрина. - Давай поговоришь потом. Времени нет.
        - Пожалуйста. В таком состоянии она ничего мне не сделает.
        Всё это время Вилл неотрывно смотрел в зелёные глаза девушки.
        - У тебя три минуты. Давай без глупостей, - сказала Мама и вывела всех из зала.
        Вилл присел на колено и вытащил кляп. Опрометчиво, но без специальных жестов она сделать всё равно ничего не сможет.
        - Ну привет, - поздоровался Вилл.
        Зулдрия несколько секунд молчала и сверлила взглядом больших глаз.
        - Пр…вет, - тяжело поздоровалась она.
        - Что с тобой? Почему ты говоришь так необычно? В игре же ни у кого нет проблем с речью. Почему ты - исключение?
        Волшебница усмехнулась, из-за чего её перемазанное кровью и землёй лицо на секунду стало жутковатым.
        - Ты…всё ра…вно…не…пов…ришь…А…есл…повер…шь…то это…нич…го…не изме…нит.
        - Ну почему не изменит? - Вилл не отводил от девушки взгляда. - Я хотя бы пойму, зачем вы устроили этот цирк под названием «Невозвращенцы». Ты же одна из шишек, правильно понимаю?
        Зулдрия не ответила.
        - Ладно. Если не хочешь говорить со мной, будешь говорить с другими. Уверен, что многие хотят с тобой познакомиться. Так или иначе, ты расколешься и расскажешь всё, как миленькая.
        Волшебница вновь жутко усмехнулась.
        - Ду…рак. Я вам…не бу. ду…ни…го…говор…ть, - она тяжело сглотнула и продолжила. - Ме…ня…ли…бо…спа…сут…ли…бо…я…ум. ру…от де. бафа… А…самим…уби…ть…меня…вам…смело…сти…не хва…тит.
        Теперь уже Вилл замолчал. Нет. Она не врёт. Она действительно верна своим убеждениям и лучше умрёт, чем предаст кого-то из своих товарищей.
        - Я так понимаю, что артефакт ты тоже никому не отдашь?
        Зулдрия утвердительно кивнула. Вилл же такой уверенности в себе не чувствовал. Ещё несколько секунд назад хотелось безнадёжно покачать головой, встать и отдать её в руки Амазонок. Но…есть ли в этом смысл? Вернее, не приведёт ли это к ещё большим последствиям?
        Вилл снова посмотрел на девушку. «А убить меня вам смелости не хватит». Этими словами она точно уколола больное место всех игроков. Даже Амазонки, несмотря на всю ярость, б?льшую часть Невозвращенцев не тронули. Они убили лишь тех, кто вступил в бой, и то не всех. И в этом игроки отличались от Невозвращенцев. Пока те использовали самые бесчеловечные методы, убивали и насиловали, простые игроки были милосердными. Несмотря на угрозы, не было ни одной смертной казни. Невозвращенцев пленили, вот только многие из них умудрились сбежать. Венж, который наворотил делов, сбежал и до сих пор разгуливает на свободе, не ответив за свои злодеяния.
        Рука сама достала из инвентаря ритуальный кинжал. Левая рука сжала посох. У него сейчас два пути. Первый - вывести пленницу из комнаты и отдать её в руки Амазонкам, которые либо сами допросят её, либо отдадут в чужие руки. У её дружков будет несколько дней на то, чтобы освободить боевую подругу, и нет никаких гарантий, что во время освобождения не прольётся очередная река крови, и если сбежит - прольётся зря. Второй выход у него в руке.
        - Ух ты…уди…вил…
        Если Зулдрия что-то и поняла, то она держалась достойно. Вилл прикрыл глаза. Нет. Ошибки прошлого больше не повторятся. Даже если ради этого придётся пожертвовать чем-то важным - своей душой.

* * *
        - Вилл? Какого ты один? - нервно спросила Ауриэтта.
        Вилл ничего не ответил. Левая рука держала «Посох четырёх стихий», правая - окровавленный кинжал.
        - Что за…
        Мама всё поняла первой. Вилл моргнуть не успел, как его взяли за грудки и прижали спиной к холодной стене.
        - Зачем? Мы только сведений могли бы из неё вытянуть! - гневно рычала она.
        - Отпусти меня, - пусто ответил Вилл.
        Эмоции в этот момент куда-то ушли. Словно кто-то невидимый дёрнул рубильник. Ничего.
        Мама злобно сплюнула на землю и отпустила.
        - Действительно, Вилл? - спросила Катрина.
        - Вы можете гарантировать, что она действительно всё расскажет? Вы уверены в том, что её не пойдут отбивать? И вы можете дать мне уверенность, что при попытке её освобождения не умрут десятки или даже сотни людей? Ну! - рявкнул в конце Вилл, почувствовав на мгновение злость.
        Амазонки переглянулись. Ответа у них не было.
        - Хватит. Из-за того, что я отказался убить женщину в локации со специальным квестом, умерли четыре прекрасных человека. Из-за того, что я отказался убить разбойника Трэдитора, он убил трёх ребят из нашей гильдии и ещё чёрт знает сколько людей до этого. Я сыт по горло таким издевательством над своим благородством. Всё. Довольно. Я отсёк одну из голов чудовища и забрал одно из его орудий, - Вилл бросил косой взгляд на посох. - Если мне нужно замарать руки для того, чтобы спасти жизни других, в том числе и близких, я готов стать последней мразью. И не смейте меня в этом упрекать.
        Не дожидаясь ответа, Вилл пошёл первым, проверяя путь «Чувством крови». Если Амазонки и хотели что-то сказать, то отставили мнение при себе. К счастью, врагов больше не было - все силуэты были пленными Невозвращенцами. А вот возле лодок стояла последняя освобождённая девушка.
        - Света! Ты сдурела? Почему не уплыла? - строго спросила Мама.
        Невысокая целительница семьдесят четвёртого уровня с ником Юдирра виновато потупила карие глаза.
        - Мне…мне было страшно плыть одной! А ещё я очень за вас переживала!
        - Всё в норме, - безэмоционально ответил Вилл. Левая рука по-прежнему сжимала артефакт, элементы в навершии которого весело играли друг с другом.
        - А это…откуда у Вас? - осторожно спросила девушка.
        - Забрал у прошлого владельца.
        - То есть…убили? - Юдирра перешла на шёпот.
        Вилл ничего не ответил и сел в лодку первым. На выходе Айронмэнчик предупредил, что до пробуждения мирового босса осталось пятнадцать минут. Все друг за дружкой забрались в лодку, и она плавно отплыла при помощи системы.
        Глава 6
        - Брэйв! Не спи!
        Рыцарь пробурчал нечто отдалённо похожее на «нет».
        - Брэйв, - лениво повторил Вилл.
        - Отстань от меня…
        Вилл решил зайти с другой стороны.
        - Ди!
        - Мы не спим, нет… - сонно ответила волшебница.
        Игра игрой, но спать в четыре утра хотелось как в реальной жизни, так и в виртуальной темнице. Была и другая причина - излишне умиротворяющая атмосфера в любовном уголке рыцаря и волшебницы. Во многом это заслуга большого камина, обложенного тёмно-синими камнями. Мало того, что на его покупку ребята отдали пять тысяч золотых, так ещё и ежедневное обслуживание стоило двести - деньги, с учётом инфляции сопоставимые с базовыми расходами среднестатистического игрока. С одной стороны, тратить столько на декор - расточительство, с другой, моральное состояние в определённых случаях намного важнее снаряжения. Экономить тоже нужно с умом, а покупать самую дешёвую кровать и спать на улице - глупость не меньшая.
        Голый по пояс Брэйв пускал слюни в подушку. От знакомства с ней его привычно ровные светлые волосы напоминали птичье гнездо. Ди же сидела рядом, опершись спиной о стену и растянув ноги по кровати. Распущенные рыжие волосы скрыли лицо, а шея склонилась почти под углом в девяносто градусов.
        Вилл хотел было кинуть в парочку подушку, но после передумал. В конце концов, именно он ворвался в их комнату в четыре утра, разбудил и сказал, что «Кровавый культ» проведёт здесь внеочередное собрание. Им с ребятами есть что обсудить, и разговор не может ждать до утра. Мория была пока единственной, кто оказалась введена в курс дела. Возвращение на базу напоминало путь домой с дневником, полных двоек. Вроде бы, дома ждёт любимая мама, но боишься именно того, что она отругает.
        Мория удивительным образом нашла нужный баланс. Никаких истерик, лишь укоризненный взгляд и суровое «Я же тебе говорила, без глупостей!». По мере рассказа взгляд голубых глаз менялся - строгость угасала, зато разгорались тревога и сожаление. Казалось, что она слишком близко приняла слова о тяготах пленных девушек, а услышав, что всех удалось спасти, счастливо выдохнула. Сложнее всего было рассказать о бесчеловечном с точки зрения морали решения убить сдавшуюся Невозвращенку. Мория не стала осуждать или, напротив, изо всех сил поддерживать.
        - Я знаю, что ты поступил правильно. Я всегда буду за тебя.
        Её слова согрели больше всяких утешений и объятий.
        Вилл легонько побил себя по щекам. По телу разливалась нечеловеческая усталость, лавиной нахлынувшая после освободительной операции. Страх того, что шанс на успех был минимальным, и что в любой момент их могли не только схватить, но и убить, запоздало начал давить. Тяжёлым грузом висело решение убить Зулдрию. Хотелось провалиться в пустоту, в которой несколько часов не будет никого - ни «Невозвращенцев», ни самой игры.
        - Где этот мелкий… - недовольно бурчал Брэйв.
        Намтик был единственным, кто пока отсутствовал. Остальной «Кровавый культ» был на месте. Помимо валяющихся на кровати Брэйва и Ди, в комнате был Кромор. Колдун, сменивший привычные чёрные волшебные одеяния на такого же цвета спальную рубашку, сидел в кресле. Отрывать от сна пришлось как его, так и верного друга. Костик, в гладком черепе которого отражался свет, послушно стоял рядом со своим безволосым хозяином.
        - Открыто, - сонно сказал Брэйв, услышав стук.
        Дверь осторожно открылась, а следом в свете камина появился последний член команды.
        - Здравствуйте, - тихо поздоровался Намтик. - Простите что запоздал, я…заблудился. Не сразу нашёл дорогу.
        Он скромно вошёл и закрыл за собой дверь. В отличие от остальной тройки, на нём были меховые доспехи, аналогичные тем, которыми владела Инви. Два дня назад разбойник стал официальным членом гильдии, и теперь группа была в «Багровом очаге» в полном составе.
        - Падай, - кивнул Вилл на свободное кресло.
        Намтик кивнул и послушно сел рядом, а его тёмные волосы прямо упали на глаза, практически полностью скрывая их.
        - Встаю…встаю… - ворчал Брэйв.
        Вскоре он вместе с Ди выпрямился. Увидев, что все готовы, Вилл открыл инвентарь, достал «Посох четырёх стихий» и положил его на стол.
        - Я сейчас буду говорить, а вы внимательно слушайте. Все вопросы оставьте на конец.
        Все недоумённо переводили взгляд с него на посох. Вилл вздохнул и начал рассказ. Он ничем не отличался от той версии, которую услышала Мория. Скрывать от ребят подробности нет смысла. Брэйв несколько раз хотел что-то вставить, но каждый раз получал локтем под правый бок.
        - В общем, как-то так, - закончил Вилл. - Мы с Амазонками разошлись. Они пошли заниматься освобождёнными пленницами, а я сразу вернулся на базу. Готов к вашим вопросам.
        Все ненадолго ушли в себя, переваривая рассказ под приятный треск камина.
        - Это всё, конечно, замечательно, - первым начал Брэйв. - Но ответь мне на главный вопрос. Ты дурак?
        Вилл усмехнулся.
        - Твоя формулировка слишком мягко отражает действительность.
        - Нет, ну правда! - импульсивный Брэйв как всегда завёлся с пол-оборота. - Почему ты ничего не сказал нам? Хотя бы предупредил! Мы то думали, что квест затянулся, и ты остался в Деревне белой сливы, а тут на тебе!
        Вилл покачал головой.
        - Во-первых, успех операции зависел от нашего количества. Всё упиралось именно в определённое число игроков, которое и позволило безопасно высадиться. Если бы предупредил вас - вы бы, скорее всего, пошли за мной. Нет уж. Мы и так каждый день балансируем на лезвии ножа, но одно дело подставлять под удар себя ради скорейшего возвращения, и другое - бросаться в логово Невозвращенцев ради спасения незнакомых девушек. Это было моё бремя, и только моё.
        Вилл внимательно обвёл взглядом каждого. Если кто-то и хотел возразить, то промолчал.
        - Ладно, - сказал Брэйв. - Главное, что всё закончилось хэппи эндом. Девушки свободны, мрази мучаются, ты…забрал посох у дурной невозвращенки.
        - Да. Предварительно её убив, - Вилл мрачно закончил то, что хотел сперва сказать Брэйв.
        Повисла тишина. Вилл встал, подошёл к посоху и погладил его ладонью. Огонёк в навершии сцепился с маленькой молнией.
        - Намтик, - Вилл позвал парня. - Помнишь Трэдитора?
        - Я помню эту мр…
        - Брэйв, - прервал его Вилл. - Я не у тебя спросил. Извини.
        Брэйв картинно изобразил, что закрывает рот на замок и сделал приглашающий жест в сторону Намтика. Так как разбойник вступил совсем недавно, то не застал случая, когда его коллегу по классу схватили.
        - Если честно, я не помню, - грустно признался разбойник. - Я знаю, что он убил нескольких ребят из нашей гильдии, но не припоминаю, чтобы сталкивался с ним.
        - Последний день турнира. Заварушка возле Собора. Мы упали и столкнулись с «Невозвращенцами». Там был один, который просил пощады. Мы его отпустили.
        - А, теперь вспомнил, - кивнул Намтик. Его лицо омрачилось, - Вот значит как…получается, из-за того, что мы его отпустили, он…
        - Убил остальных. Именно поэтому я не рассказал тебе сразу всю картину. И не бери в голову, решение его отпустить принимал не ты, - Вилл похлопал Намтика по плечу. Он не заслуживает тяжёлого бремени подобной ответственности. - Я устал. Этот зацикленный круг, в котором после благородства тебя макают в дерьмо, мне надоел. Я не хочу рисковать вами. Я не хочу, чтобы из-за очередного благородного решения кто-то из вас пострадал. Если такое случится, это меня сломает совсем. Нет. Я не допущу такого. И плевать, через что придётся пройти.
        Внутренний огонь уверенности придал словам твёрдость.
        - Меня очень тронули эти слова, Апостол Вилл, - Кромор поднялся с кресла и опустился на колено, склонив голову. - Уверен, что выражу общее мнение, но мы все понимаем, для чего это было нужно.
        - Ну всё, хватит, - несмотря на серьёзность ситуации, щёки загорелись. - Твои ролевые замашки превратят меня в помидор.
        - Кромор сказал правильно - всё в порядке. Эта сука, кем бы она ни была, ответственна за то, что многие люди страдают, были убиты или изнасилованы. А если к ним прибавить тысячи простых игроков, которые ждут конца игры, то она ещё мягко отделалась.
        - В кои-то веки согласна с ним, - пожала плечами Ди. - Убийство…это плохо, но мы сейчас на настоящей войне. Одним благородством не победишь.
        - Спасибо, - искренне поблагодарил ребят Вилл.
        Посох беззвучно покашлял, привлекая к себе внимание.
        - Теперь посох. Для начала небольшая формальность.
        Вилл вернул его в руку.
        - Я, Виллиус, отрекаюсь от «Посоха четырёх стихий». Я передаю этот тёмный артефакт новому владельцу, который будет нести тьму и хаос в жизни людей.
        И без того тёмное древко окутала вязкая, холодная тьма. Беснующиеся в навершии элементы на мгновение замерли. Вилл протянул посох Ди.
        - Эм…это мне? - растерялась она.
        Вилл улыбнулся.
        - А ты видишь в комнате другого волшебника? Брэйв? Не думал сменить класс.
        - Легко. Любимая, отдай мне игрушку.
        - Обойдёшься! - Ди мягко хлопнула его по руке и забрала посох. Как только её ладони коснулись артефакта, холодная тьма спала. Передача завершилась.
        - А вообще это нечестно! - картинно возмутился Брэйв. - У Вилла есть артефакт. У Намтика есть. Теперь у тебя, любимая, есть крутая игрушка. А когда игра заслуженно вознаградит того, кто каждый день подставляет себя под удар?
        Для пущего эффекта Брэйв постучал кулаком по груди.
        - Брат Брэйв, у Вас есть сестра Диана, - резонно заметил Кромор.
        Брэйв с таким интересом посмотрел на свою девушку, словно увидел её в первый раз в жизни.
        - Что делает этот посох? - тем временем спросил Намтик.
        - Он…Хм. Зачем рассказывать, если можно показать? Иногда одна практика лучше десятка теорий. Встаньте.
        Вилл жестами попросил подняться Брэйва и Ди.
        - Ди, этот артефакт призывает саммона. Судя по описанию, тип зависит от той школы магии, прокачанной сильнее всего. Попробуй.
        Ди нахмурилась. По идее, в описании должно быть маленькое интерактивное окошко, которое подскажет, как правильно призвать саммона. Ди скрестила пальцы и сделала лёгкое круговое движение. Сразу же комнату заполнил пронзительный крик. Глаза ослепило, а в лицо ударил жар.
        - Это…феникс, - восхищённо прошептал Кромор.
        Вилл отступил от бьющего в глаза огненного сгустка. Действительно. Над полом зависла величественная птица, каждое перо которой горело огнём. Длинный золотой хвост, блестящие золотые лапы, золотистый клюв. У Ди имелось заклинание «Огненный феникс», но вылетающая при его использовании птица не могла тягаться с саммоном ни в красоте, ни в грации.
        - Какой красавец, - Ди протянула руку и осторожно погладила феникса. Может быть, обман слуха, но саммон довольно заурчал.
        Брэйв равнодушно пожал плечами.
        - Ну и? Птичка красивая, не спорю. Но не слабовато для артефакта? Саммоны у многих есть, вон, далеко за примером ходить не надо.
        Рыцарь показал на безмолвного Костика. Скелет повернул голову и строго посмотрел в ответ.
        - Практика ещё не закончена, - терпеливо продолжил Вилл. - Ди, кинь Брэйву дуэль.
        Ди вытянула пальчик и сделала несколько жестов. Посреди комнаты загорелись буквы.
        ДИАНННА ПРОТИВ БРЭЙВ
        - Ди. Повернись спиной.
        Волшебница послушно развернулась.
        - Не защищайся. Забудь, что ты призвала саммона и никак не пробуй им управлять. Брэйв, атакуй. Желательно чем-нибудь сильным.
        Брэйв почесал щёку кончиком меча.
        - Хм…Что у меня есть сильного…Точно! «Королевский выпад». Это одно из самых сильных умений. Любимая, заранее прости за боль.
        - Давай быстрее, - торопила его Ди.
        Брэйв не стал полностью экипировать снаряжение, ограничившись мечом и щитом.
        - Королевский…Ах ты дрянь!
        Закончить умение Брэйв не успел. Феникс, который всё это время мирно висел над полом, резко изменил поведение. Он взмыл вверх, развернулся и впился золотистым клювом в руку Брэйва. На коже остался заметный след.
        - Это что сейчас было? - Брэйв кривился от боли. - Эй, ты, голубь! Я тебе все перья выщипаю!
        - Я понял, - удивлённо сказал Кромор. - Но…это же чудо!
        - В смысле? - до Брэйва, судя по всему, не дошло.
        - Феникс атаковал Вашу руку, хотя Диана на неё даже не смотрела, - Намтик тоже ухватил суть.
        Брэйв хмуро переводил взгляд с любимой и на феникса.
        - Это что получается…Этот голубь, не получив от Дианки никакой команды, атаковал сам? Ещё прямо в руку, чтобы жест испортить?
        - Бинго, - довольно кивнул Вилл. - Одна практика лучше десятка теорий.
        Кромор с интересом подошёл к фениксу, который, выполнив свой долг, вновь завис в «спящем» режиме.
        - Когда я вызываю Костика, я всегда вынужден им управлять. Нужно, чтобы он атаковал цель? Отдай команду. Нужно, чтобы он перешёл в точку Б? Другая команда. Костик способен на автономию, но не всегда и в очень ограниченных случаях. Здесь же…от сестры Дианы не требуется никакой контроль. Она призывает феникса, но полностью сосредотачивается на бое.
        Брэйв скептически оценил летающую птицу.
        - Ладно. Беру слова назад. Это сильно.
        Вилл покачал пальцем.
        - Погоди. Это ещё не всё. До передачи предмета я успел изучить описание, и если правильно его понял, то каждый элемент олицетворяет одну из основных ролей во многих онлайн-играх. Саммон земли - целитель, льда - танк, электричества - дамагер дальнего боя, огня - ближнего.
        - Погодите. Вы же сказали, что саммон, которого призвала та волшебница, набрасывал щит? - осторожно спросил Намтик.
        - Ты прав. Однако, здесь работает одна интересная штука. Если у тебя двадцать тысяч здоровья, и я вылечу десятку, сколько потребуется урона, чтобы тебя убить?
        - Это просто, тридцать, - Брэйв ответил вместо Намтика.
        - Верно. А если я накину на тебя щит на десятку, то сколько в этом случае потребуется урона?
        - Двадцать тысяч жизней…и десять тысяч защиты…тридцать? - Намтик говорил так неуверенно, что напоминал скромного парня, которого вызвали к доске.
        - Да. Тридцать там, тридцать тут. По сути, эффект щита в чём-то эквивалентен отхилу, более того, в определённых случаях он универсальнее, поскольку способен накладываться на полное количество жизней. Если посмотреть на земляного саммона под определённым углом, то да, в каком-то смысле он хил. Итак, у каждого саммона есть активная способность, вроде этого щита. Однако, это не всё. Есть и пассивная способность. Ди, зачитай примечание в самом конце.
        Ди развернула одной ей видимое описание и вчиталась в последнюю строку.
        - Пассивное умение срабатывает в критический момент и зависит от типа призванного существа. После срабатывания умения предмет исчезает.
        Повисла тишина, нарушаемая лишь едва уловимым взмахом крыльев феникса и щёлканьем Костика.
        - Хорошо. Давайте думать логически! Если это пассивное умение не только одноразовое, но ещё и забирает предмет, то оно невероятно сильно! - предположил Брэйв..
        - Брат Брэйв, а почему тогда оно не сработало в критический момент, когда…когда эта девушка проиграла? - спросил Кромор.
        - Потому что этого критического момента не было, - ответил Вилл. - Перед тем, как сдаться, она отозвала саммона. Его нет - нет и пассивного умения. Видимо, логика такая.
        - Хм…если пассивное умение привязано к типу саммона, значит, оно зависит и от его роли? - Ди раскрутила цепочку предположений. - Если призван земляной - то это мощная защита? На весь рейд?
        - Ага, а если урон, как у тебя, то птичка раскроет клюв и проглотит босса, - Брэйв широко раскрыл рот и попробовал съесть голову Ди. В ответ ему прилетел щелбан по носу.
        - В любом случае, я не буду перестраиваться на другую школу только ради неизвестного нам одноразового умения. Я долгие месяцы оттачивала этот билд. К тому же, если умение связано с уроном, то вдруг оно поможет добить босса? Представьте, два процента, осталась секунда, и бац - активируется способность! Победа! И все целы.
        - Было бы неплохо, - кивнул Вилл.
        И всё-таки, было бы лучше знать все возможности необычного артефакта. Чем больше переменных известно, тем проще решить уравнение под названием «Вторая легендарка».
        - Ладно. Предлагаю пока забыть про эту пассивную способность. Представьте, что её нет. Если мы будем рассчитывать на то, что может вообще не соответствовать нашим ожиданиям, то станем отличным кормом для боссов. Что касается более активного умения, вроде щита земляного котика, то проверим его завтра.
        - Стойте! - опомнилась Ди. - Надо дать ему имя!
        Все посмотрели на феникса.
        - Отлично. Предлагаю назвать его…Костик два точка ноль? Костиколёт? Костик из KFC? - предложил Брэйв.
        Ди пронзила его суровым взглядом.
        - Я серьёзно! Если у Костика есть имя, то чем этот феникс хуже?
        Судя по всему, фантазия на собрание «Кровавого культа» решила не просыпаться.
        - Ладно! Если у вас нет идей, то назову сама. Итак, ты, - Ди мягко погладила феникса по крылу. - Будешь Рэйбифом!
        - Рэйбиф, - тихо повторил Намтик. - А почему именно так?
        - В одной из книг я прочла историю о волшебнице Лонеррели и её друге, огненном фениксе Рэйбифе. Примерю на себя её роль.
        - Ну и здорово, - улыбнулся Вилл. - А теперь можете с чистой совестью дрыхнуть дальше. Собрание закончено.

* * *
        Маленькая комната, больше похожая на скромный офисный кабинет, мягко освящалась всего несколькими факелами. Никакого дорогого убранства и роскоши - лишь обыкновенный стол, стоящий напротив двери. Даже окно и то было заколочено. Кому скажи, что в такой коморке работает лидер Невозвращенцев, которые давно стали кошмаром для обычных игроков, и эти слова поднимут на смех. Фаэл в роскоши не нуждался. Да и сложно устроить шикарные хоромы, когда постоянно перебираешься с места на место и скрываешься как от простых игроков, так и от своих людей.
        Турнир немного подкосил ситуацию, и поддерживать таинственный образ стало сложнее. Ещё больше краски сгустили прохождение второй легендарки и открытый статус лидера той группы. С другой стороны, подтверждения слухам никто не получил, а Невозвращенцы, которые понимают лишь один язык, язык силы, ещё больше укрепили в себе уверенность, что сражаются на правильной стороне.
        Огонь от стоящей на самом углу стола свечи облизывался при виде кипы пергаментов, раскиданных по всей деревянной поверхности и наваленных друг на друга. Неподготовленного человека подобное количество отчётов, рапортов и донесений свело бы с ума, и единственное, чего захотелось бы через пять минут их изучения, - утолить голод огонька. Фаэл к этому привык. Сперва руководящая должность в реальной жизни. А ещё ранее, лет пятнадцать назад, бурное правление лучшей гильдией на сервере. Эти навыки стали базой, позволившей перестроиться на новый тип руководства. В этот раз всё иначе - нужно было придумать механизм, связывающий незнакомых друг другу людей, и все нити должны вести к одной точке - к нему. Последние месяцы показали, что механизм работает хорошо.
        Тишину нарушили три ровных стука.
        - Войди, - сухо ответил Фаэл.
        В комнату протиснулся шкаф метра два ростом. Ещё большей внушительности придавали латные доспехи. Густая борода скрывала мощную челюсть, а сквозь шлем возле висков пробивались чёрные волосы. Игра удивительным образом свела с призраками прошлого, и одним из них был Лоант, заместитель и верная правая рука времён пятнадцатилетней давности. Как только дошла новость, что Лоант тоже попал в игру, ему на почту сразу ушло письмо. Не отказал. Более того, Лоант прихватил ценные сведения, ресурсы, и, что самое главное, толковых людей, за счёт которых и удалось раскрутить глобальный замысел.
        - Мастер, - Лоант поклонился.
        - Она пришла?
        Лоант кивнул. Фаэл дал знак, чтобы её привели, и сам встал и закрыл плотную белую штору, которая разделила комнату на две части. Одним из условий встреч с другими игроками, намного ниже по статусу в Невозвращенцах, была анонимность. Раздались две пары шагов. За шторой началась возня. Судя по всему, Лоант взял стул и усадил на него девушку. Её звали Юдирра. Одна из тюремщиц на Острове стенаний, и единственная, кто выбралась оттуда без особых потерь.
        - Если увижу хоть намёк на резкое движение - убью, - спокойно предупредил Лоант, словно речь шла о нарезке хлеба.
        - Я…поняла, - испуганно ответила Юдирра.
        Фаэл выждал несколько секунд.
        - Не волнуйся, дорогая. Он тебя не обидит.
        Внутренний голос мрачно усмехнулся. Лоант, чёрные глаза которого пугающе горели в свете факелов, мог быть бесконечно грозным, но внушительный образ был у многих, а вот странные проблемы с речью - далеко не у всех.
        Фаэл погладил горло. Система коверкала его речь. Несмотря на отличное самочувствие в реальной жизни, и на то, что система исправляла различные дефекты, он и его группа были исключениями. Посторонние слышали их слова так, словно говорили люди с сильными проблемами с речевым аппаратом, хотя на самом деле всё было в порядке.
        - Я…не боюсь, - дрожащий голос девушки говорил об обратном.
        - Ты была одной из тех, кого приставили к Острову стенаний, - продолжил Фаэл. - Расскажи, как ты выбралась, что знаешь и видела.
        Утром пришли новости с Острова стенаний. Завершился последний этап связанного с ним плана. Остров стал отличным местом для содержания пленных персон, но со временем потенциал угасал. Его содержание требовало слишком много людских ресурсов, которые нужны в других местах, да и взятие Пыточной темницы с учётом уровневого роста было вопросом времени. Напоследок хотелось выжать из мрачного места максимум. Приготовления начались с послабления закрученных гаек. Требования стали менее жёсткими, проверки были всё реже, на дисциплину закрывали глаза, а сама оборона оставляла желать лучшего. Вскоре все расслабились до такой степени, что Остров взяли бы дети с пластмассовыми лопатками. Как только боевой потенциал форта упал до нужной точки, Аирилайю и остальных ценных пленниц перебросили в другое место, оставив несколько случайных девиц. Сразу же доверенный агент среди «чистых» игроков подсадил Амазонок на крючок в виде нескольких парней, которые стали приманкой. Всё прошло как по маслу - они взяли одного в плен, вынудили всё рассказать и устроили вторжение. Несколько убитых защитников и три десятка
разъярённых парней, жаждущих расправы. Семена вражды щедро политы, и осталось лишь смотреть за новым раскручивающимся витком ненависти между двумя фракциями. Идеальная партия, если бы не два «но».
        Первое - сложно было предугадать, что Амазонки не только пойдут малыми силами, но и заручатся помощью Вилла, обладающего специальным классом. План предполагал, что потери будут с обеих сторон. Второе - вернувшаяся на Остров Зулдрия. Её смерть перечеркнула всю полученную от операции выгоду.
        Фаэл провёл пальцем по надетому на левую руку браслету. Его нашли в комнате для важных персон, в месте, в котором должно было лежать её тело. Несистемный предмет не растворился вместе с хозяйкой. Этот браслет стал подарком на день рождения, подарком от четырёх товарищей, связанных общей судьбой, общим бременем. В этот браслет были заключены осколки оружия каждого в группе - посоха, двуручного меча, стального кусочка от наконечника стрелы. Последний осколок был его - не маленький обломок меча, а часть щита, который по задумке должен был оберегать боевую подругу. Не уберёг.
        - Если честно, я даже не поняла, как началась заварушка. Они просто влетели в комнату. Мне удалось улизнуть через скрытый проход и зайти им в спину. Дальше я прикинула. Бежать? А вдруг на выходе стоит кто-то? Помочь? Мой уровень семьдесят четвёртый, и пользы будет немного. Я решила прикинуться пленницей. Достаточно было худо-бедно, но заковать себя и рассказать грустную историю. Эти дуры готовы поверить любой девушке со слезливой мордашкой.
        - Молодец, - искренне похвалил Фаэл.
        Остроумное решение. К этой девице нужно присмотреться.
        - Меня нашли, освободили, отвели к лодке. Я решила не уплывать и подождать. Через минут двадцать они вернулись. Вилл держал тёмный артефакт, и из разговоров я поняла, что он…убил Зулдрию. Меня доставили до ближайшего города, а после я сразу вышла на связь с нашими.
        Зулдрия была единственной, кто не скрывалась от других. Она была связующим мостиком, пусть и её статус был принижен по сравнению с реальным положением дел. Зачем она вернулась?
        - Вилл, значит… - мрачно сказал Фаэл.
        - Да. Амазонки мне потом рассказали, что он, якобы, устал от того, что его благородство заканчивается трагедиями. Поэтому он и убил Зулдрию, хотя её изначально просто хотели пленить.
        - Понятно. Большое спасибо за ценные сведения, Юдирра. Можешь идти. Скоро ты получишь письмо с новыми инструкциями.
        Лоант проводил девушку и вернулся, захлопнув за собой дверь.
        - Мастер? Что будете делать?
        Фаэл молчал и прислушивался к себе. В молодости он бы, поддавшись эмоциям, немедленно потребовал бы голову урода в кровавой мантии, который забрал жизнь близкого человека. Сейчас всё иначе.
        - Судя по тому, что я услышал, наш мальчик стал мужчиной и начал принимать взрослые решения. Раз так, то и играть с ним будем по-взрослому.
        Глава 7
        После шестичасового сна, необходимого для сбития дебафа, скромно постучалась одна мысль. Благородное спасение пленных девиц, передача крутого артефакта в руки товарища - всё это круто, но полезно было бы закончить дело, с которого всё это случилось. К счастью, огненные семилистники никуда не исчезли, а квест остался висеть в журнале заданий. За прошедшую ночь алхимик Рэрвэт успел что-то намудрить, и его лицо стало гладким, как кожа юной девы, но оба глаза налились белым светом. Несмотря на помеху, зрение у Рэрвета сохранилось, и спустя ещё два простых поручения он согласился закончить квест.
        АЛХИМИЯ - НАВЫК ПОВЫШЕН.
        ПОДМАСТЕРЬЕ: 0/1500.
        Повышение открыло доступ к созданию «Зелья разрушительной силы I уровня» и крафтовой плюшке - быстрой варке. Система крафта в «Трианрии» была устроена просто - положи требуемые для создания предмета вещи в сумку и нажми кнопочку «Создать». Просто и элегантно, но был один минус. За создание игрок не расплачивался «очками работы», которые любили в корейских онлайн-играх, или не требовалась специальная валюта. Игрок платил самым ценным, что у него было - временем. Создание каждого предмета занимало определённое количество секунд, минут и даже часов, и в процессе крафта запрещалось использовать боевые умения. Дальше шла простая логическая цепь «ты сидишь в городе - ты не качаешься - ты не приближаешься к освобождению из игры». Каждый лишний день, проведённый в игре, может аукнутся большими проблемами в реальной жизни из-за потери к ней адаптации. Наконец, чем больше времени ты проводишь в игре, тем выше шанс, что из-за случайного обрыва связи игровая сессия прервётся, и ты умрёшь. Такие смерти считались самыми обидными, поскольку во всех случаях ты можешь что-либо предпринять для спасения, а здесь
совершенно бессилен.
        Быстрая варка позволяла сварить несколько зелий сразу (вплоть до пятидесяти). Однако, имелось условие. Требовалось сыграть в алхимическую мини-игру. Если проваливаешь её - теряешь все ресурсы. Вилл занёс быструю варку в раздел «умеренно полезно» - главное пользоваться с умом, иначе легко пролетишь на десятки тысяч золотых.
        Вопрос с алхимией разрешился, и поход во вторую легендарку стал на два шага ближе. Сбор рейда шёл удивительно гладко. Были закинуты две удочки в сторону Валентина и Магофоба - оба дали добро. Следом была робкая попытка пригласить Амазонок. Разум сразу подавил любые попытки отправить в письме намёки вроде «Я вам помог, теперь ваш черёд». Во-первых, это просто некрасиво, а во-вторых, решение помочь пришло от чистого сердца, без всякого умысла и ожидания ответных шагов. Письмо от Мамы пришло через полчаса, и в нём были всего лишь три слова «Мы в деле».
        Эрайз сделал неожиданный подгон в виде Аларда, одного из близких офицеров. Также лидер «Багрового очага» обмолвился, что почти уговорил группу из четверых надёжных игроков. С их учётом состав выглядел так:
        
        Четыре хила, присутствие всех классов, много проверенных и надёжных людей - лучший расклад придумать сложно. Единственная напрягающая мелочь - три танка, однако даже в первой легендарке на тридцать человек были случаи, когда один из четырёх танков бездельничал. В двадцатке же всё должно быть ещё проще.
        Рейд почти собрался, но оставалось одно открытое место для творца. Суть их класса и стала причиной большой головной боли в поиске.
        Во многих онлайн играх были классы с необычной концепцией. В одном случае их добавляли ради развлечения и фана, в другом - для игроков, чья душа лежит к необычному геймплею. Если с другими девятью классами проблем не было, и влиться в игровой процесс на них было несложно (если не считать погружения в виртуальную реальность), то творец выбивался из общей картины.
        Творец - класс для истинных альтруистов и настоящих командных игроков. У Творец не имел в рукаве ни одного атакующего умения, а флейта обладала нулевым уроном. Зато в распоряжении творца были слабенькие хилки и огромное разнообразие различных усилений для группы. Нужно усилить дальность способности? Пожалуйста. Хочешь немного скорости атаки? Без проблем. Хочешь, чтобы вместо маленького камня на голову босса упал настоящий булыжник, а урон стал повыше? Как угодно!
        Играй бы они в простую онлайн игру, где есть место развлечению и экспериментам, - творец стал бы любимым классом для игроков, любящих интересный геймплей, для ролевиков, желающих отыграть путешествующего странника, или же всех, кто устал от привычного геймплея и хотел отдохнуть на твинке. В условиях одной жизни экспериментировать никто не хотел. Творцы оказались выброшены за рамки игровой меты. В данжи их брали с большой неохотой и только по знакомствам. Полноценно заменить целителя творец не может, но и его присутствие отбирает слот у дамагера, что снижает боевую мощь группы. Да, два оставшихся дамагера будут наносить больше урона, но увеличение редко покрывало разницу с отсутствующим третим.
        Вот и получалось, что творцов брали лишь на простой кач или же в рейды, когда требовалось максимально разнообразить состав. Добавить к этому сложнейший геймплей, требующий практически без помощи системы играть на флейте, - и каждому опытному игроку будет понятно, почему найти творца хотя бы выше девяностого уровня сродни находке клада. И перед рейдом хотелось бы отыскать такой клад, поскольку усилить девятнадцать человек сразу или нескольких отдельно было бы очень вкусно. К счастью, в руки попал небольшой клочок с отметкой сокровища.
        Если информация (особенно проверенная и из надёжного источника) была сродни полезному для здоровья блюду, то вот слухи напоминали фастфуд - вредный, но в определённых условиях от него была польза. В этот раз слухи оказались полезными - через несколько ушей и ртов дошла информация, что в Воздушную деревню, локацию для влюблённых парочек, зачастил творец девяносто третьего уровня. Проверка у Эрайза ничего не дала - этого игрока не было в чёрных списках, что вселяло небольшую, но уверенность.
        В этот раз в Воздушной деревне было куда больше людей. Сказывалось общее уровневое повышение - с учётом множества гайдов и тщательной подготовки первая легендарка давно стала лёгкой прогулкой, и люди спокойно переходили пятидесятиуровневый рубеж. А где ещё проводить время влюблённым парочкам, как не в локации, которая создана для романтического отдыха.
        Царящая вокруг атмосфера была уникальной - весёлой и беззаботной для парочек, и депрессивной для тех, кто по каким-то причинам был одинок. Впрочем, одиночки сюда забредали редко.
        Временами приходилось осторожно расталкивать плечом парочки. Некоторые, завидев знаменитого Кровавого целителя, расступались сами. Повсюду лежали листья цвета сакуры, ещё больше падало с деревьев, которые кроны которых словно защищали деревню от внешнего мира.
        - Ладно, и где же ты…
        Не было никаких гарантий, что этим вечером творец будет здесь. Искать его по одному нику, не зная внешности, было трудно. Не успело постучаться разумное предположение поспрашивать у людей, как взгляд зацепился за нужное сочетание букв.
        ДЭРИТАС УРОВЕНЬ 93
        КЛАСС: ТВОРЕЦ
        Если бы не имя, то со спины его легко принять за девушку из-за распущенных волос пшеничного цвета, достающих до лопаток. Впрочем, если немного подойти и посмотреть под другим углом, то сразу будут видны сильные руки, которые не могла скрыть серая рубашка с короткими рукавами. Дэритас сидел, закинув ногу на ногу, и играл на флейте. Вернее, со стороны его игра напоминала «извлекание случайных звуков, не имеющих ничего общего с музыкой».
        - Скверно у тебя получается, - честно сказал Вилл. Последний из вылетевших звуков напоминал уханье совы с запущенным гайморитом.
        - В бою система хотя бы немного, но помогает. Здесь же помощи ноль, - пожал плечами Дэритас.
        Он оторвал флейту от губ, и стала заметна ямочка на подбородке. Цвет глаз напоминал морозное небо. Вилл смотрел на парня и чувствовал что-то неладное. В нём было что-то, что не давало покоя.
        - У меня дело, - сразу начал Вилл, присев на другой конец скамьи. - Я хочу, чтобы ты сходил со мной во вторую легендарку.
        Дэритас выдул пару глухих звуков.
        - Я в деле, - коротко сказал он.
        Вилл опешил. Так просто? Нет, быть не может. К тому же, поход во вторую легендарку - это не прогулка за хлебом, и никто не гарантирует возвращения.
        «Голос», - внезапно понял Вилл. Вот, что смутило с самого начала разговора. Его голос был…пустым. Обычно в разговоре с человеком чувствуются эмоции - ты понимаешь, что он спокоен или раздражён, безмятежен или на взводе. В интонации Дэритаса не было ничего, кроме сосущей пустоты.
        - Но у меня есть условие, - продолжил творец.
        Стало немного спокойнее. «Ты мне, а я тебе» - этот принцип логичнее ложится на человеческие отношения.
        - Слушаю, - ответил Вилл.
        Дэритас снова поднёс флейту к губам, но, словно передумав играть, вовсе убрал её в инвентарь.
        - Мне нужна помощь с квестом.
        - А гильдия не может помочь? Или друзья? Знакомые? Любимая женщина? - начал перебирать Вилл.
        Дэритас не ответил ни на один из вопросов.
        - Ладно. Что хотя бы за квест?
        Творец ответил столь же пугающе-пустым голосом:
        - В игру я пришёл не один. Вместе со своей девушкой. Мы большие поклонники онлайн-игр, поэтому, сам понимаешь, мимо старта «Трианрии» пройти не могли. Она всегда играла танками, а я - саппортами, именно классами поддержки с бафами. Собственно, так мы и познакомились. В этой игре она взяла рыцаря, я же решил попробовать творца. Класс, который играет на флейте и полностью зависит от остальных - звучало интересно. Нам повезло - мы не только попали в игру с разницей в две минуты, но и оказались на одном стартовом секторе.
        Дэритас замолчал, неотрывно провождая взглядом прошедшую мимо парочку.
        - Время шло. Мы неспешно качались. Прошли первый легендарный рейд. Как только взяли семидесятый уровень, сразу сыграли свадьбу. Постоянно были вместе. Полторы недели назад нас попросили помочь зачистить «Пылающую крепость». Из-за того, что мы не успели снести два процента боссу, он провёл сильную атаку. Альбина даже заблокировать её не успела. Она…умерла. В грёбаном подземелье. Глупо. Бесславно. Бессмысленно.
        Дэритас сквозь зубы чеканил последние слова, и первые в его голосе появились нотки эмоции - злобы, пожирающей всё изнутри.
        «Вот они последствия игры с творцом в простой группе», - мрачно подумал Вилл. Разумеется говорить, что если бы вместо него был другой дд, то любимая бы уцелела, было вершиной бесчеловечности.
        - Я был настолько опустошён, что не заметил появления нового квеста. Уникального. В описании сказано, что для его получения требуются несколько условий - сыграть свадьбу, потерять…потерять любимую, и последнее - на протяжении всей игры получать одинаковый опыт от мобов или заданий, всегда держа шкалу опыта на одном уровне, вплоть до сотой процента.
        - Хм, не слышал о таком квесте… - осторожно сказал Вилл.
        «Получать одинаковый опыт от мобов или заданий». Перед глазами яркими вспышками загорались флешбеки, в которых пары ругались из-за того, что парень сходил в данж без девушки или прошёл самостоятельно квест, получив больше опыта. Иногда доходило до крупных ссор и даже разводов. Так как творец - «беспомощный» класс, который нуждался в другом игроке, немудрено, что Дэритас с Альбиной на протяжении больше чем девяноста уровней получали опыта тютелька в тютельку. С другой стороны, отойдёшь на сотню метров от убитого пака - и равновесие сразу нарушится. Действительно удивительно, и понятно, почему про такой квест не было никакой информации. Вполне возможно, что Дэритас вовсе будет единственным, кто получил такое задание.
        - Этот квест нужно пройти с кем-то в паре. Я могу расшарить его. В описании сказано, что если другой человек даст согласие, нас сразу телепортирует в место выполнения. Умолять кого-то помочь? Вот ещё. Платить золото за помощь? Ещё хуже. А так будет справедливо. Ты поможешь мне, а после я помогу тебе.
        «Эх, опять я во что-то влезаю», - мрачно подумал Вилл. С другой стороны, в этот раз ситуация другая. Нужно рассуждать логически. Раз в условии сказано, что задание для двух игроков, к тому же без привязки к классам, вряд ли внутри задания их ждёт сложный бой. Это задание должно быть составлено так, чтобы его прошли как рыцарь и охотник, так и целитель и творец. К тому же путь, которым Дэритас получил задание, плохо вязался с возможными битвами.
        Потратить часик-другой на то, чтобы получить в рейд ценного творца - вполне хороший размен.
        - Я готов, - собрался с духом Вилл. - Можешь расшарить задание.
        Дэритас благодарно кивнул. Через несколько секунд появилось сообщение:
        ВЫ УВЕРЕНЫ, ЧТО ХОТИТЕ ПРИНЯТЬ ЗАДАНИЕ «КОНЕЦ - ЭТО ПРОДОЛЖЕНИЕ»?
        ВНИМАНИЕ: ПРИ ОТВЕТЕ «ДА» ВАС АВТОМАТИЧЕСКИ ПЕРЕНЕСЁТ НА СПЕЦИАЛЬНУЮ ЛОКАЦИЮ.
        - Ну что, вперёд, - сказал Вилл себе под нос и нажал «Да».

* * *
        Переход прошёл быстро и без сюрпризов - секундная пелена сплошной тьмы, во время которой громкость звуков внешнего мира выкрутили на ноль. Запоздало постучалось странное ощущение перемены - если телепортировало их во время сидения на скамейке, то сейчас виртуальный аватар стоял. Дэритаса телепортировало так же без проблем - творец стоял рядом и крутил головой в разные стороны. Разумно последовать его примеру.
        Полезных деталей нашлось немного. Слева и справа окружали горы. Если присмотреться, то путь к ним прикрывала лёгкая дымка, которая красноречиво говорила «даже если захочешь взобраться, тебя всё равно к ним не пропустят». Горы шли практически параллельно друг другу и вели куда-то вперёд. Что было дальше мешала рассмотреть высокая живая изгородь, которая плотной стеной тянулась слева направо. Лишь в одном месте было нечто, напоминающее дыру. Проход?
        - А это ещё что…
        Вилл запустил пальцы в волосы. Сверху упал серебристый листок. Пахнет мятой. Разбрасывали листья летающие над головой птенчики Гиндита - шаловливые существа с крыльями, напоминающие смесь кота и хомяка. Один из них озорно спикировал и осыпал Дэритаса серебристой горстью. Творец спокойно стряхнул застрявшие в распущенных волосах «подарки» и подошёл к изгороди.
        - Ну, есть идеи, что это за место? - спросил Вилл.
        Внимание привлекла ещё одна деталь - высокая деревянная вышка в левой стороне. Кровавое зрение недотягивалось, а обычное зрение пыталось убедить, что на ней никого не было.
        - Именно это место не знаю, но догадываюсь, для чего эта живая изгородь, - ответил Дэритас. - У тех, кто сыграл свадьбу, доступны ежедневные задания. Пройти две простенькие мини-игры, в которых нельзя умереть и в которых требуется парное взаимодействие.
        - А что дают за эти ежедневки? - внутренний хомяк сразу заинтересованно подал голос.
        - Да ничего ценного, в основном жетоны, которые можно обменять на внешки - красивые предметы первого уровня. Статов нет, но можно использовать как в городе, так и вне.
        - А-а-а… - протянул Вилл.
        Немудрено, что в этом случае ежедневки прошли мимо. Официальные свадьбы были доступны после семидесятого уровня. С Морией они решили её не играть. Во первых, свадьба не способна дать ощутимого бафа к стату «любовь». Во-вторых, даже с учётом жетонов она не поможет приблизиться к освобождению.
        - Если ничего не поменялось, то это лабиринт, - продолжил Дэритас. - Один человек заходит внутрь, второй забирается на башню и подсказывает сверху.
        - А тактика «идти по правой стороне» не сработает? - Вилл напряг память.
        Творец покачал головой.
        - Не выйдет. Фишка в том, что за спиной вырастает ещё одна изгородь, что отрезает любой путь назад. Вперёд и только вперёд. Если зашёл в тупик - нажимаешь кнопку сброса и квест проваливается. Поэтому и нужен второй - чтобы подсказывал и направлял.
        - Ладно, звучит просто… - под нос сказал Вилл. Если сравнивать лабиринт с проникновением в логово Невозвращенцев, то так, сбегать на утреннюю прогулку.
        - Давай так. Я залезу наверх, а ты стой тут.
        Вилл кивнул и вместе с Дэритасом пошёл к входу. Он прошёл дыру и почти подошёл к длинной лестнице, но что-то преградило ему путь.
        - Блин…Меня не пускает. Система говорит, что я должен быть внизу.
        - Ладно, полезу я.
        Внутри немного засосало. Страх высоты никуда не делся.
        - Ладно, это всего лишь башня…
        К счастью, лестница была довольно широкой и закручено вела на самый верх. Поднявшись на верхушку, пришлось зажмуриться от солнечного цвета, бьющего прямо в глаза. Сверху лабиринт был похож на огромный квадратный куст, который проела змея из известной игры - её путь лежал строго в четыре стороны, но этого хватило для образования запутанной сети путей, среди которых был всего один верный.
        - Не торопись, - снизу раздался голос Дэритаса. Система усилила его голос, словно парень говорил через рупор. - Внимательно изучи путь.
        - Ага, легко сказать…
        Простая задачка припрятала свой подводный камень. Условие «нельзя возвращаться» лишало права на ошибку, и путь нужно проложить в голове так, чтобы он каким-то образом остался в ней. Проблема в том, что стоило лишь моргнуть, как воображаемая линия на правильной дороге сразу исчезала. Приходилось всё запоминать вновь.
        - Ладно… Дэритас, иди…направо!
        Выбрать из двух направлений правильное оказалось проще - левое быстро вело в тупик, следовательно, оно уже не подходит. Дэритас показал большой палец и пошёл в левую сторону. Как он и сказал, за ним сразу начала появляться преграда. Вот только она была далека от рассказанного им ранее.
        - Огонь? - недоумённо раздалось снизу.
        - Это плотная текстура? - спросил Вилл. - Или она пропускает?
        Дэритас покрутил головой, оторвал от живой изгороди ветку и сунул её в огонь. Его текстура была неплотной, а сама ветка осталась цела.
        - Значит, если что ты сможешь вернуться? - предположил Вилл.
        - А буду ли я той самой веткой?
        «Ну да, этот огонь может оставить право на ошибку, но за возможность отойти придётся отдать здоровье или испытать боль», - мрачно подумал Вилл. В любом случае, это ничего не меняет. Ради безопасности Дэритаса нужно провести его через лабиринт без ошибок.
        Вторая развилка оказалась столь же беспроблемной - тупик быстро нашёлся в правой стороне. Над третьим распутьем пришлось подумать. Четвёртое подкинуло неприятный сюрприз - оба направления вели к своим развилкам, и поиск тупика затянулся. Дэритас не торопил и трепливо ждал.
        - Направо! - ответ наконец нашёлся. Развилка, которая была в левой части, вела в два тупика.
        На пятом участке было вовсе три варианта для пути - к «налево» и «направо» добавился ещё вариант «прямо». Медленно, но Дэритас продвигался по лабиринту, и дошёл примерно до середины. Он стоял практически в самом центре зелёного квадрата, а за ним, как змея, тянулся огонь.
        - Вилл? - спросил Дэритас после долгой паузы.
        Вилл кусал губы и думал. Очередная тройная развилка, каждая из которых имела свои разветвления. Неприятно. Судя по оставшемуся дальше куску, такая сложная развилка будет последней.
        - Прямо, - наконец принял решение Вилл.
        Дэритас снова показал палец вверх и неспешно пошёл вперёд. За ним потянулся огонь, который мечтал заключить в свои объятья творца. Вилл смотрел за его передвижением, и внезапно тело охватил страх.
        - Стой! - выкрикнул Вилл.
        Дэритас замер. Замер и плывущий за ним огонь.
        - Что случилось? - тем же лишённым эмоций голосом спросил он. Вилл такой без эмоциональности не чувствовал.
        - Я ошибся. Прости!
        Центральная развилка вела к другой развилке, в которой один путь шёл в тупик, а вовсе выводил на старый путь, создавая закольцованность. Вот только там вовсю горел огонь, что, по сути, создавало ещё тупик.
        Вилл опасно высунулся через перила, чтобы увидеть лучше обстановку. С одной стороны, Дэритас не ушёл далеко, но с другой ему придётся вернуться на метров двадцать. Слишком много.
        - Что будем делать? Сбрасывать? - мрачно спросил Вилл, коря себя за глупую ошибку.
        - А есть гарантии, что мы сможем повторить? Я не буду сбрасывать. Скажи, куда я должен вернуться.
        - Но…огонь?
        «Если ты вернёшься, то придётся поджарить себя», - вот, что хотелось на самом деле озвучить.
        - Наплевать, - просто ответил творец.
        Вилл вздохнул. Ладно. Сделать он в любом случае больше ничего не сможет. Рука не сможет волшебным образом растянуться и вытащить парня за шкирку. Это его выбор.
        - Поверни в правый проход. Если будет невыносимо, то сразу сбрасывай квест.
        Дэритас ничего не ответил. Он спокойно прыгнул в огонь, словно тот был иллюзией, наваждением тёмного волшебника. Вилл внимательно следил за шкалой. Она была…полной. Здоровье не падало, как будто огонь не наносил никакого урона. Десяток широких шагов - и Дэритас добрался до развилки, а после резко бросил тело вправо, зайдя в безопасную зону.
        - Дэритас, ты как? - тревожно спросил Вилл.
        Всё случилось настолько быстро, что сознание лишь погодя осознало, что только что сделал творец. В отличие от ветки, огонь творца не пощадил. Со стороны на него было больно смотреть - всё тело покрылось ожогами, одежда благодаря системе не сгорела полностью, но везде были пятна, в которых ткань отсутствовала. Единственное, что осталось нетронутым - это длинные распущенные волосы. Дэритас присел на колено и вцепился зубами в руку, завёрнутую в обгоревшие клочья ткани. Благодаря усилению звука было слышно, как парень в руку шипит и рычит от боли, стараясь заглушить крики.
        - Извини…
        Искренне хотелось оказаться на его месте, поскольку заставлять чужого человека страдать из-за своей ошибки - последнее, чего хотелось испытать в этой игре.
        - Не парься.
        Обгоревший Дэритас встал на ноги, и как ни в чём не бывало пошёл дальше. Чем ближе был конец, тем проще становилось вычислять правильные пути. Вскоре мозг и вовсе запомнил правильную дорогу, и всё, что оставалось, - просто раздавать указания. Наконец Дэритас покинул мрачно-зелёное окружение. Как только его нога переступила незримую черту выхода, голубая пелена, преграждающая путь вперёд за пределами изгороди, пропала. Вилл сразу побежал к парню.
        - Ты как?
        Дэритас, на обгоревшем лице которого не было живого места, равнодушно кивнул. Хотелось верить, что эти ожоги быстро заживут, поскольку сейчас творец напоминал ходящего мертвеца, который встретил свой конец в ассисте десятков магов огненной школы.
        - Пройдено: один из трёх, - сказал он, смотря на один ему видимый интерфейс.
        Вилл проверил своё задание. Всё верно, если раньше там было пусто, то теперь появилась информация о стадии, на которой они сейчас находятся.
        - Получается, остались две парные игры?
        Дэритас пожал плечами, на одном из которых одежда сгорела полностью, и пошёл дальше. Вилл двинулся следом. Не успел аватар сделать несколько шагов, как сзади обдало волной жара.
        - Что за…? - резко развернулся Вилл.
        Огонь, который мирно лежал на земле на пути шагов Дэритаса, внезапно разросся, словно кто-то незримый набросал хвороста. Пламя за секунду объяло как высокие стены живой изгороди, так и перекинулось на деревянную башню. Глаза слепило от жара и красоты бушующей стихии. Огненной силе потребовалось всего несколько секунд, чтобы превратить сложный лабиринт в пепелище.
        - Это тоже часть мини-игры? - спросил Вилл.
        Дэритас снова пожал плечами, словно ничего обычного не случилось.
        - Зато я узнаю вот это.
        Система быстро скрыла пепелище, а на его месте появилось нечто, похожее на созданного из тёмного железа робота немногим выше человеческого роста. Чем-то он напоминал големов из первого турнирного данжа, но всё же больше походил на костюм супергероя из комиксов. Вилл заинтересованно осматривал костюм с разных сторон. В глаза сразу бросились несколько необычных деталей. Одна половина была словно сделана из металла, близкого по оттенку к меди, а оттенок на второй стороне был близок к кобальтовому. Костюм был слишком широким для одного человека, а две головы очевидно указывали на то, что…
        - Мы должны забраться в него вдвоём, - закончил мысль Дэритас.
        Все детали пазла сложились в цельную картину, и суть следующего задания была примерно ясна. Костюм, видимо, устроен так, что один человек контролирует свою половину, а второй - другую. Здесь не получится быть лебедем и раком, которые тянут одеяло в свою сторону - нужна настоящая командная работа.
        - А сможем ли мы адекватно им управлять? - со скепсисом спросил Вилл. - Нет, даже не так - смогу ли я им управлять?
        Дэритас, скорее всего, имеет небольшой опыт управления, поскольку выполнял квесты с подругой. Руинить квест второй раз не хотелось.
        - Не волнуйся. Ничего сложного нет, у тебя получится.
        Второе задание стало самым странным, в чём доводилось участвовать не только в игровой, но и реальной жизни, и если заменить футуристический костюм-робот на что-то более приближённое к реальности, то один в один конкурс на свадьбе. Сражаться пришлось с другим роботом, у которого с анатомией всё было в порядке. Если задача пять раз поразить врага оказалась простой, поскольку для этого требовалось лишь в соответствии с его цветом вытянуть руку вперёд, то вот уклониться от вылетающих из глаз лазеров оказалось труднее. Чтобы адекватно отойти в сторону, приходилось ступать по очереди. Система благосклонно дала два сброса - возможности быстро встать на ноги в случае падения. Они были использованы быстро, и лишь чудом удалось не свалиться вновь, подставив себя под лазер. Со слов Дэритаса, он не убивал, но проверять лично не хотелось.
        - Нет, теперь я точно не буду играть свадьбу, - пробурчал Вилл, выбираясь из железной темницы. - Я люблю ролевые игры, но даже это перебор.
        - А я бы отдал всё, чтобы сыграть её ещё раз, - пусто ответил Дэритас. За проведённые внутри железного костюма минуты его лицо и тело восстановились от ожогов.
        Вилл мысленно прикусил язык. Нужно быть тактичнее. Обломки как от их костюма, так и от побеждённого врага растворились. Пелена, которая перекрывала путь далее, пропала. Вилл присмотрелся к тому, что было впереди. Дальше горы по левую и правую сторону закруглялись и сходились в одной точке. Снизу ярко горело что-то голубое, напоминающее стандартную не пропускающую дальше пелену.
        - Видимо, нам туда, - предположил Вилл. В любом случае, локация, в которую их забросили, и так не оставляла права выбора.
        Дэритас молча пошёл вперёд. Вилл по привычке двинулся следом. К счастью, путь к пелене прошёл гладко - из под покрытой трещинами сухой земли не вырвалось ничего опасного, а с неба не упала железная птица-хищник, которая унесла бы в гнездо к маленьким железным деткам. Чем ближе они подходили, тем отчётливее было заметно, что пелена скрывает собой вход в пещеру, а возле входа находилось странное устройство. Услужливо постучалось одно воспоминание из недавнего визита на Остров стенаний.
        - Кажется, я догадываюсь, что это может быть, и мне это очень не нравится…
        Дэритас подошёл к пелене и потрогал её рукой. Ожидаемо, она не пропустила. Вилл же внимательно изучил устройство. Большая прямоугольная коробка, закреплённая на нескольких балках. Дыра в ней очень напоминала отверстие, в которое просунула руку Мама во время вторжения в темницу. Сама коробка была соединена трубкой с сосудом.
        - Такой мини-игры точно не было, - подошёл Дэритас.
        Вилл мрачно постучал по коробке.
        - Я слишком хорошо знаю эту игру. Я понял, в чём суть последнего задания. Кто-то из нас должен засунуть руку в это…устройство. Пока сосуд не наполнится кровью, нас не пропустит. Мы…сталкивались с подобным в одном месте, - важные подробности Вилл опустил.
        - Понял, это сделаю я.
        Дэритас властно отодвинул в сторону и вставил руку в дыру. На его лице мелькнуло разочарование.
        - Система говорит, что я не подхожу под условия, - сказал он и достал руку. Вилл увидел в его глазах сожаление. - Чёрт. Мы же почти закончили!
        - Давай решим простую логическую задачку. Если система запрещает тебе, следовательно, это должен сделать твой спутник.
        Теперь уже самому пришлось отодвигать высокого Дэритаса. Отступил он с большой неохотой.
        - Может не надо?
        - А есть выбор? Я не для того напрягал мозг и стал твоей второй половинкой во втором задании, - мрачно отшутился Вилл, стараясь подавить нарастающее волнение. - Я же обещал, что помогу с квестом, значит сдержу слово.
        - Хорошо, но если что, сразу вытаскивай руку, - предупредил Дэритас.
        Вилл кивнул и прикрыл глаза. Если бы виртуальная реальность умела забирать кровь из игры, то в реале его тело давно уже должно превратиться в иссушенное нечто. Рука нащупала сделанный из металла холодный ящик. Пальцы сами прошли по границе отверстия. Ладно. Тянуть больше нельзя. Вдохнув, Вилл резко вставил руку внутрь по локоть. Пусто. Отверстие было идеально гладким и имелись даже маленькие углубления для пальцев.
        «Надо же, как удобно», - мысленно хмыкнул Вилл. Как-то слишком любезно для подобного устройства. Судя по тому, что до сих по ничего не произошло, видимо устройство ждало, пока пальцы окажутся в нужных местах. Вилл распрямил ладонь и просунул один за другим. Как только последний, мизинец, нашёл своё место, металл крепко сжал все пять пальцев. Вилл попробовал дёрнуть руку, но не вышло, - вырвать её можно только оставив плоть внутри.
        - Ну? - злобно спросил Вилл у системы.
        Секунды шли, но ничего не происходило. Вилл попробовал ещё раз дёрнуть руку. Не вышла.
        - Слушай, я нашёл кое-что, - внезапно сказал Дэритас.
        Вилл вытянул голову. На одной из сторон железной коробки было нечто, напоминающее рычаг.
        - Дёргай, - коротко сказал Вилл.
        - Уверен?
        Вилл ещё раз попытался вытащить руку.
        - Выбора всё равно нет.
        - Хорошо…
        Дэритас положил зажившую руку на рычаг и дёрнул вниз, удерживая в таком положении. В этот же момент вырвавшийся из тела крик был таким громким, что его легко могли услышать все - и игроки, которые были на «основной» локации, и даже ничего не понимающие люди в реальной жизни. Всю правую руку до локтя пронзила острая боль. В болевом шоке понять, что делают с рукой, было невозможно, но казалось, словно в неё раз за разом втыкают большие иглы и протыкают насквозь ножами. Сосуд медленно начал заполняться кровью. Вскоре ощущения стали ещё паршивее - казалось, что ножи не только вонзили в руку - ими с особым наслаждением проводили вдоль руки, разрезая плоть.
        - Вилл!
        Дэритас отпустил рычаг.
        - Нет, - прорычал Вилл. - Держи его!
        «Останавливаться на полпути ещё паршивее, чем пройти до конца», - эта мысль сформировалась, но не получала высвобождения. В голове образовалась пустота. Поток мыслей замер, как будто само время остановилось. Этот момент превратился в настоящую пытку: боль была такой сильной, что уже не осталось сил кричать. Перед глазами не было ничего, кроме белых вспышек, а сознание медленно куда-то уплывало, отдаляясь от тела.
        - …Вилл? Вилл! Очнись!
        По щекам несколько раз сильно ударили. Вилл пустым взглядом посмотрел на Дэритаса.
        «Давно он стал таким большим», - мелькнула странная мысль. После вернулись ощущения, и стало понятно, что он сидит на чём-то холодном, напоминающем землю. Вилл опустил глаза. C левой рукой всё было в порядке. Правой руки не было. Вместо неё существовало какое-то окровавленное уродство с пятью окончаниями, в которых угадывались пальцы. Внешний вид был немного лучше, чем у руки Мамы, но смотреть без брезгливости и отвращения было невозможно. Всё, что хотелось - это утопить её в кислоте, чтобы она растворилась, перестала болеть и раздражать взгляд. Вилл попробовал пошевелить ей. Контроль никуда не делся, двигалась она послушно, болевые ощущения медленно стихали.
        - Когда колба заполнилась на три четверти, ты словно отключился, - обеспокоенно сказал Дэритас.
        - Ага, - ответил Вилл и попытался встать. - Я хоть не зря отключился?
        - Ты молодец. Проход открылся. Спасибо, - Дэритас глубоко преклонил голову, почти коснувшись подбородком груди.
        При помощи парня удалось подняться на ноги. Тело потряхивало, рука по-прежнему ныла. Ждать пять минут и проверять, начнёт ли она возвращаться к норме, не было никакого желания.
        - Что по поводу квеста?
        - Он изменился. Теперь просто горят вопросики.
        - Ага, ну кто бы сомневался. Ладно, пойдём, - кивнул Вилл на открывшийся проход.
        Спавшая пелена открыла путь к ступеням, ведущим вниз. Они были просто выбиты в земле. Иногда нога, наступавшая на самый конец ступеньки, предательски съезжала. Путь вёл глубоко вниз, и вскоре без освещения идти стало тяжело. Впереди горела лишь маленькая точка с мягко-голубым свечением.
        «Не говорите мне, что там опять заперто» - мрачно подумал Вилл. Судя по всему, внизу их ждало продолжение задания, и эта часть, по здравой логике, должна стать последней. Проверка через «Чувство крови» ничего не дала - живых существ заклинание не обнаружило.
        Никакой преграды внизу не было. Свет исходил от пространства, в которое вела небольшая круглая дыра.
        - Специальный класс получен - крот, - мрачно отшутился Вилл и забрался в нору первым.
        Если в этой игре и существовал райский уголок, который не хотелось покидать, то это место было первым кандидатом на получение этого звания. Весь свет в пещере шёл от голубых кристаллов, количество которых не поддавалось точному подсчёту. Они покрывали весь потолок и б?льшую часть стен, из-за чего по всей пещере шёл равномерный мягкий свет. Внутренний хомяк тут же потребовал достать несколько кристаллов и унести с собой, но здравый смысл подавил просьбу. Достаточно аргумента, что они, скорее всего, закреплены системно. Под ногами росла мягкая трава, а дорога, начинающаяся сразу возле норы, вела к озеру и небольшому дому.
        - Честно, я ожидал всякого, но точно не этого, - удивлённо сказал Вилл и посмотрел на руку. Точно прошло больше пяти минут, но заживать она не хотела.
        - Красиво здесь, - крутил головой Дэритас.
        - Может, нам к дому?
        Вилл уверенно пошёл к небольшому деревянному строению. Интуиция и «Чувство крови» подсказывали, что здесь никто не живёт. Обстановка вокруг также указывала на то, что рука человека ни к чему не прикоснулась. Сам дом выглядел так, словно здесь никто никогда не жил - он был слишком чистым, а всякие детали, вроде развешенного белья, идущего из трубы пара или притоптанной травы вокруг отсутствовали. Ради интереса Вилл заглянул в небольшое озеро. Ничего необычного там не плавало, разве что кроме зелёных существ, напоминающих медуз.
        - Вилл, смотри, - Дэритас указал на стол.
        Вилл прищурился и заметил лежащие на нём предметы. Какие-то фигурки в количестве двух штук. Когда они почти добрались до стола, Дэритас замер. Его лицо, не выражающее никаких эмоций, изменилось. Страх и тревога - вот что удалось увидеть в его глазах.
        - Что за…
        - Дэритас? - обеспокоенно позвал Вилл. Подобная перемена встревожила сильнее всего, с чем они сегодня сталкивались.
        Творец подошёл к столу и взял в руки фигурки. Вблизи стало ясно, что они человеческие. Первая изображала девушку. Белое свадебное платье, собранные в пучок чёрные волосы, зелёные глаза. Второй фигуркой был мужчина в свадебном костюме и с длинными волосами пшеничного света. Совсем как у…
        - Это ты! - Вилл всё понял. - А это - твоя девушка? Но…погоди. Что фигурки здесь делают? И как они вообще были создан…
        Закончить вопрос не удалось - невидимая сила со всей силы впечатала в стену дома. Вилл попытался «оторвать» себя, но руки и ноги были прикованы намертво. Сорванные с растущего рядом с домом дерева большие листья волшебным образом сделали несколько оборотов в воздухе и прилетели прямо на лицо, крепко вжимаясь и лишая возможности сказать хоть что-либо.
        - Вилл?
        Дэритас дёрнулся на помощь, но замер. Его взгляд удивлённо смотрел на молочного цвета пятно, которое медленно приобретало очертания. Вилл с усилием повернул голову и заметил, что белое нечто превратилось в вполне угадываемое что-то - призрак девушки. Она странным образом имела схожие очертания с женской фигуркой, которую держал Дэритас, и решить уравнение оказалось несложно. Этим признаком была…
        - Альбина…? - прошептал Дэритас.
        Призрачная Альбина ничего не ответила. Она подплыла поближе и коснулась призрачной рукой щеки парня. С ничего не понимающим взглядом Дэритас попробовал погладить в ответ, но рука прошла сквозь молочный туман.
        - Я скучала, любовь моя, - улыбнулся призрак.
        Дэритас обессиленно рухнул на колени.
        - Но…как…почему…
        - Сама не знаю. После смерти я не умерла, а оказалась заточена здесь. Я всё ждала, когда ты придёшь ко мне, любимый. Я всё ждала, когда мы наконец будем вместе.
        Вилл замычал и пытался вырваться. Происходящее ему крайне не нравилось. Внутреннее чутьё вовсю трубило об опасности.
        - Я пришёл, - с мокрыми глазами Дэритас смотрел на возлюбленную. - Я знал, что ты меня не оставила.
        Призрачная девушка ласково поцеловала Дэритаса в макушку.
        - Оглянись вокруг, милый. Посмотри. Разве здесь не чудесно? Это место может стать домом для нас двоих. Мы осуществим свою мечту - проживём всю жизнь вместе, только ты и я. Останься со мной. Прошу.
        - Но…Альбина, ты же призрак? - неуверенно спросил Дэритас.
        Призрак Альбины мягко улыбнулся и поднял правую руку.
        - Я могу обрести плоть.
        Её правая рука сперва обрела кость, а после вокруг неё начали формироваться ткани и кожа. На ногтях даже сформировался маникюр со знакомым кровавым оттенком. На перевоплощение ушло меньше десятка секунд, и если бы кому-то предложили посмотреть только на руку и предположить, кому она принадлежит, никто бы не заподозрил подвоха.
        - Ты пришёл сюда со спутником. Как думаешь, зачем? К чему этот фарс с парными заданиями и требованием отдать кровь? Смотри, моя правая рука как живая. Потрогай.
        Дрожащими руками Дэритас прикоснулся к восстановившейся руке любимой. Вилл с ужасом раскручивал цепочку, которая через мгновение должна запуститься в голове парня.
        - За твою руку Вилл отдал свою …если я его убью, то…?
        - Всё верно, милый. Я вернусь к жизни, и мы снова будем вместе.
        Вилл отчаянно закричал и постарался выдернуть себя вместе со стеной. Вот чёрт. Дураку понятно, что она врёт. Не бывает такого. Это всегда гарантированный обман, который в лучшем случае оставит тебя у разбитого корыта, в худшем - превратит в такого же призрака или вовсе убьёт. Но способен ли это понять мозг, который только-только смирился с утратой любимой и получил шанс на воссоединение? И как он бы сам поступил в этой ситуации? Сохранил здравый ум? Или убил спутника? Дэритас пугающим взглядом смотрел то на него, то на парящую над землёй девушку. Теперь всё было в руках парня. Он же мог только мычать и нелепо дёргаться.
        - Я наделяю тебя своей силой. Силой любви. Верни с её помощью меня к жизни.
        Дэритас с ничего не понимающим взглядом опустил взгляд на правую руку. В ней начал формироваться призрачный меч. Призрак Альбины с любовью погладила парня ожившей рукой по щеке.
        - Сделай это, сделай это ради меня. Жизнь неизвестного человека - или любимой, которая заключена здесь словно в клетке. Выбор очевиден.
        Дэритас ошарашенно поднял глаза.
        - Что…что ты сказала?
        Призрак ласково провела пальцем по его щеке и губам.
        - Я всего лишь хочу, чтобы ты спас меня и мы снова были вместе.
        Вилл бросил все попытки высвободиться и замер. Это бессмысленно. Сейчас он был тушкой, над которой склонился мясник. Тушка не может отрастить ножки и убежать с разделочной доски. Вся судьба была в руках нового знакомого, и угадать, что на самом деле творилось в его голове, было невозможно. Дэритас как заколдованный смотрел на то него, то на клинок, то поднимал голубые глаза к призраку. Она с улыбкой смотрела на возлюбленного, игнорируя прикованного к стене кровавого целителя.
        Сверху кто-то словно вылил ведро с ледяной водой. Дэритас, судя по всему, принял решение, и с мечом он направился к нему. Последние усилия вырваться. Система держала крепко, а прокусить налетевшие на лицо листья никак не удавалось.
        - Ты прокололась, - его голос снова стал пустым и безжизненным. - Ты - не Альбина. Она бы никогда не позволила себе сказать подобное. Девушка, которая храбро бросилась защищать Твию от трёх напавших на неё уродов, никогда бы не сказала, что её жизнь важнее другого. А поэтому…сгинь.
        Дэритас развернулся и изо всех сил вонзил клинок в призрака. Как только призрачная сталь коснулась своей создательницы, она начала терять очертания. Вскоре от узнаваемой девушки осталась лишь молочная пелена, которая медленно растворилась в прохладном пещерном воздухе. Невидимая сила перестала действовать. Вилл едва успел сгруппироваться, чтобы больно не упасть на пол.
        - Спасибо, - выдохнул Вилл. - Честно, ты меня напугал. Я уже было подумал…
        - Я сам так подумал, - пусто ответил Дэритас. - Боль от утраты и надежда всё вернуть лишили рассудка. Не будь той фразы, я бы, наверное, действительно убил бы тебя. Вот дурак.
        - Наверное, любой на твоём месте утонул в смятении, - Вилл поднялся и похлопал парня по плечу.
        Некоторое время они молчали. Дэратас разложил две фигурки на столе. Вилл стоял рядом и ждал.
        - Эти фигурки мы сделали во время свадебной церемонии, - нарушил тишину творец. - Разумеется, ни вырезать по дереву, ни красиво раскрашивать фигурки мы не умели, но помогла система. После этого фигурки забрали, и я ещё думал, а для чего? И почему остальные говорили, что их свадьба прошла без подобной детали? Теперь понял.
        Дэритас взял фигурку Альбины и нежно поцеловал её. После внимательно изучил со всех сторон.
        - Задание закончилось. Через пять минут нас выбросит отсюда.
        - Всё? Ну слава богу, - выдохнул Вилл. - Вернее, изуродованной руки и вероятности умереть мне хватило с головой.
        Не давал покоя один вопрос - а что по поводу награды? Несмотря на то, что они не сражались с порождениями сил тьмы, любой квест, даже в стиле «сбегай из точки А в точку Б» всегда награждал какой-нибудь плюшкой.
        - Тебе дали награду? - Вилл не смог побороть любопытство.
        - Дали. Понимание.
        - А?
        Вилл этого понимания не ощущал.
        - Я понял, для чего был нужен этот квест. Он показал, что несмотря на утрату, рядом есть люди, которые направят меня, сразятся вместе со мной, чем-то пожертвуют. Конец - это продолжение. Вот, что хотел сказать этот квест. И ещё…
        Дэритас показал основание фигурки, где загорелись слова.
        - Твоей девушки больше нет в этом мире. Но это не значит, что она покинула тебя насовсем, - зачитал он.
        Вилл похлопал парня по плечу. Даже не хотелось представлять себя на его месте. По щеке Дэритаса скатилась слеза. Он стёр её и прижал фигурку к груди.
        - И квест хотел сказать, что даже несмотря на её смерть она всегда будет здесь - в моей душе. Спасибо, Вилл. Это приключение открыло на многое глаза. Я благодарен тебе, и выполню свою часть уговора. Я пойду с тобой в рейд.
        - Спасибо, - в ответ поблагодарил Вилл.
        Дэритас спрятал фигурку в нагрудный карман, и через мгновение их телепортировало обратно в Воздушную деревню.
        Интерлюдия 4-го тома
        Фаро недовольно смахнул упавший на лицо лист. Этим вечером и без того хватало раздражающих факторов, так ещё и сама природа словно насмехалась над ним. Следом в рыжие волосы упал второй беженец с ветки. Нога не заметила лужу и вмиг промокла.
        - Фари, скорее, - подгонял Фаро сестру.
        Фари повернула покрытое веснушками лицо, а в серых глазах девушки возник вопрос.
        - Ты ничего не перепутал? Кто из нас двоих плетётся сзади? И вообще, я старше тебя на две минуты, поэтому если кто и может командовать, так это я.
        Фаро хотел было парировать, но тяжесть двух набитых орехами мешков отсекала всякое желание острить.
        Поручение отца можно было выполнить двумя путями, и не отличайся сегодняшний день от предыдущих, то выбор пал бы на более простой - набрать по мешку с орехами, принести их, а после отправиться на второй заход, вместе принеся последний, третий. Спокойно, размеренно, без лишней нервотрёпки и траты сил, но сегодня, словно специально, спокойную жизнь Ореховой деревни потревожило одно событие.
        Фаро хорошо помнил эту историю. Её рассказывал отец, ему - его отец, и так легенда тянулась из поколения в поколение. Она гласила, что из расположенного в самом центре деревни круга, покрытого изощрёнными символами и рунами, рано или поздно выйдет человек. Никто не знал, как он будет выглядеть, никто даже не догадывался, откуда он пожалует, но история гласила, что этот человек сделает жизнь многих жителей счастливее.
        В эту легенду верили немногие. Для чего только не использовали этот круг - кто-то играл на нём свадьбы, кто-то занимался любовью, вандалы пытались его уничтожить и загнать обломки хитрым торгашам. Каждый раз при виде неуважительного отношения к древнему чуду внутри пробуждалось нечто, требующее не мести, а справедливости.
        Фаро напряг руки и перебросил один из мешков через поваленный на дорогу ствол. Сегодня день его триумфа. Ребята, которые смеялись над ним, настолько глубоко засунули языки, что их раздражающие издёвки ещё не скоро вылетят из поганых ртов. Ранним утром, когда почти вся деревня спала, из круга вышел ОН. Искатель приключений, с Искрой намного сильнее, чем у остальных, в блестящих на утреннем солнце белоснежных доспехах. Исходящий от клинка свет чистого золота одновременно успокаивал и вдохновлял на великие дела. Добрая широкая улыбка никого не оставила равнодушным, а сочетание голубых глаз и прилежных золотистых, под стать цвету клинка, волос, идеально дополнили образ благородного рыцаря, прибывшего из далёких земель. Фаро поднял голову на идущую впереди сестру. Когда добрый рыцарь помог им, даже она, славившаяся своей неприступностью, не смогла спрятать красные щёки. Её ровесницы вовсю щебетали, что будь они старше на год или два - без раздумий выскочили бы замуж за этого человека. Он правда невероятный.
        В коротком личном разговоре рыцарь сказал, что сила, которая отправила его сюда, ровно через двенадцать часов забирает обратно. И эти двенадцать часов вот-вот закончатся. Благородный странник скоро покинет деревню, и всё, чего хотелось больше всего, - увидеть его напоследок.
        - Фари, давай мешки спрячем в яму? После вернёмся и заберём! - умоляюще попросил Фаро. Капли пота покрыли всё лицо, и их было так много, что они лезли в рот.
        - Ты сдурел? А если сопрут? Отец тебя так отлупит, что будешь неделю стоять и спать только на животе! - отчитала сестра.
        - Но…
        - Не глупи! Смотри, мы уже вернулись!
        Фаро с трудом поднял голову и увидел впереди знакомые очертания родной деревни. Только бы они успели! К счастью, их дом практически на самом краю. Забросить мешки - и бегом к волшебному кругу.
        - Первый раз вижу, чтобы вечером было так пусто, - Фари крутила головой.
        Фаро тоже это заметил. Ни звуков молотка и наковальни из кузницы, в которой трудился дядюшка Морн, друг семьи, ни бодрых криков торговца Ливелона, который своими громкими криками рекламировал товары на всю деревню. Даже свет в окнах не горел, и лишь вяло выходящий на воздух дым не давал усомниться, что у строений всё-таки имелись хозяева.
        - Бросаем сюда, - пыхтел Фаро, из последних сил вваливаясь в дом. Сперва в угол улетел первый мешок, следом второй, а после своё место нашёл груз сестры. - А теперь побежали.
        Фаро схватил Фари за руку и потащил её за собой, словно она была воздушным змеем. Тело так быстро неслось вперёд, что на одном из поворотов нога поехала по грязи, и лишь чудом удалось устоять на ногах. Быстрее. Ещё быстрее. Вскоре послышался людской шум. После впереди замаячили фигуры, которые обступили что-то плотным кольцом. Вернее, кого-то.
        - …от лица себя и всех жителей нашей скромной деревни я благодарю Вас, доблестный рыцарь, за всю ту помощь, которую Вы оказали сегодня!
        - Спасибо Вам!
        - Большое спасибо!
        Казалось, что каждый житель хочет выразить своё почтение. Фаро резко затормозил, едва не снеся худого Илдрета, соседа из дома напротив.
        - Не благодарите меня. Я всего лишь сделал всё, что в моих скромных силах, - раздался из середины спокойный мужской голос.
        Фаро отчаянно распихнул стоящих впереди люди и просунул голову вперёд.
        - Унтар, Лидда. Буду рад, если назовёте ребёнка в мою честь.
        Пара прижималась друг к другу так сильно, словно оба боялись, что незримая сила в любой момент оттянет их друг от друга и разнесёт по разные стороны мира.
        - Вижу, что мне пора. Удачи. Я был рад привести среди вас этот день.
        - Спасибо за всё! Я обязательно стану таким же благородным, как Вы! - искренне выпалил Фаро.
        Все повернулись в его сторону, но это было неважно. Важно то, что рыцарь был среди них. Голубые глаза с интересом прищурились, а губы растянулись в искренней улыбке.
        - Ты им обязательно станешь, Фаро. Прощайте. А может быть, до свидания.
        Рыцарь поднял закованную в сталь правую руку. Руны и символы круга, в котором он стоял, загорелись белым. Все вздохнули - в небеса взмыл столп белоснежного света, нещадно бьющего по глазам. Фаро сквозь проступающие слёзы заметил, что силуэт рыцаря растворился и исчез. Незримая сила унесла его. Под удивлённые перешёптывания Фаро смотрел на угасающий круг, и искренне верил, что они обязательно встретятся ещё раз. Они встретятся, но уже как мужчины и настоящие воины.

* * *
        Судя по карте, всё получилось. Система выбросила недалеко от Товира. Об этом говорили и тянущиеся впереди крепостные стены, ровный ряд которых периодически нарушали башенки.
        Отлично. Справился. Целых два месяца пришлось проторчать в деревне, которая носила название Ореховая, и выполнять странный квест. Он требовал выполнить двадцать поручений за двенадцать часов. Провал хоть в одном вынуждал начинать всё заново, а покинуть деревню без выполнения квеста было невозможно, что в итоге создавало своеобразный день сурка. Если некоторые поручения оказались простыми, вроде «Дать урок боя на мечах» или «Сразить обезумевшего медведя», то вот парочка самых сложных относились не столько к игре, сколько к психологии. Поручение, на которое ушло три недели было связано с историей Унтара и Лидды - пары, которая решила расстаться и убить при помощи специального зелья ещё нерождённого ребёнка. Для успеха требовалось помирить их и убедить не отказываться от плода своей любви.
        Внимание привлекла цифра рядом со шкалой опыта. Вот значит как. Получается, что игра зарезервировала полученный внутри отдельной локации опыт за все боевые активности, а по возвращении щедро его налила. Это приятно.
        ВЫ ПОЛУЧИЛИ 60 УРОВЕНЬ…
        ВЫ ПОЛУЧИЛИ 61 УРОВЕНЬ…
        ВЫ ПОЛУЧИЛИ 62 УРОВЕНЬ…
        Системный чат был забит такими сообщениями вплоть до восемьдесят девятого уровня. Вот только главной строчки среди них не было. Строчки, посвящённой главной награде за задание.
        «Открой характеристики», - шепнул разум. Пальцы сделали несколько выверенных за месяцы игры действий и развернули окошко персонажа. Как только взгляд зацепился за нужную строчку, лицо само растянулось в улыбке.
        КЛАСС (СПЕЦИАЛЬНЫЙ): СВЯТОЙ РЫЦАРЬ
        Он это сделал.
        Глава 8
        Вилл лежал и стремился достичь максимальной расслабленности, словно тело покоилось не на мягкой кровати, а на безмятежной водной глади. За последнее время даже по меркам игры на голову свалилось слишком много событий. Не хотелось оказаться переломанной соломинкой, поэтому пришлось постигать основы медитации.
        Закрытые глаза не давали просмотреть таймер, но по ощущениям прошло около десяти минут. А может, миновало и двадцать. Вилл мысленно потряс головой. В состоянии блаженного покоя нужно отринуть всё лишнее. Сознание должно быть чистым, как хрустальный бокал, и если налить в него томатный сок, смысла от всего этого будет немного.
        Входная дверь открылась, и послышались мягкие шаги, приглушаемые ковром. Вскоре до носа добрался запах очаровательного парфюма с яблочными нотками, а кровать в правой части прогнулась под весом человека.
        - Привет, - поздоровался Вилл, не открывая глаза.
        Мория ничего не ответила, лишь мягко обняла и нежно поцеловала в губы. От него хрустальный бокал разлетелся вдребезги. Вилл ласково обнял девушку, наслаждаясь плавным переходом от душевного равновесия к равновесию физическому.
        - Привет, - наконец поздоровалась она, разорвав поцелуй.
        Вилл открыл глаза и увидел перед собой сплошное голубое море. Волосы Мории практически закрыли лицо, а сама она сползла к груди и устроила голову на ней.
        - Судя по тому, что ты вернулась, спрашивать «всё ли сегодня нормально» смысла нет? - с улыбкой спросил Вилл, запуская пальцы в волосы любимой.
        - Ага, - устало ответила она. - Сперва четыре часа прокачки. После четыре часа дежурства. Ей-богу, это как работа. Даю слово, что как только выберусь из игры, я вытащу капсулу на улицу и сожгу её с невероятным наслаждением. И ты мне поможешь!
        Мория строго подняла сверкающие в свете нескольких ламп голубые глаза. Вилл вновь улыбнулся, поцеловал девушку в нос и погладил по щеке.
        - С превеликим удовольствием.
        Мория хотела прильнуть к правой руке, но внезапно замерла.
        - Рука так и не зажила? - с тревогой спросила она.
        - Как видишь, - мрачно ответил Вилл.
        Точной информации не было, но игроки сходились во мнении, что система повреждений основывалась на рандоме. Например, если игроку оставляли шрам на щеке, то существовал малый процент того, что заживать он будет дольше обычного, либо не заживёт вообще. Эта система не касалась серьёзных повреждений, вроде попадания стрелы в глаз или в другую важную часть тела, но для всего остального работала.
        Обычно раны затягивались через пять минут. Его же рука выглядела уродливо вторые сутки. Это давало все основания считать, что он попал в тот самый процент, после которого повреждение не затягивалось. Либо же устройство, в которое он засунул руку, вовсе работало так, что оставленные им раны не заживали. Рука не болела, но внешний вид был просто ужасен. В нескольких местах отчётливо проглядывалась кость.
        - Ещё один такой фокус - я уйду из своей группы и буду всегда ходить с тобой, - серьёзный тон Мории говорил о том, что она не шутит. - В игру играет двадцать с лишним тысяч человек. Сколько игроков ещё погибли. И я уверена, что никто не влез во столько проблем, сколько ты.
        Вилл честно пожал плечами.
        - Я не виноват, что неприятности меня сами находят. Что касается Дэритаса, то будем считать, что я пожертвовал внешним видом руки ради присутствия в рейде творца, и, что важнее, его душевным спокойствием. Меня такой размен устраивает.
        Мория покачала головой и осторожно провела пальцем по изуродованной руке, покрытой бесчисленным числом шрамов и глубоких ран.
        - И всё равно, я тебя предупредила. Помни это во время разговора с Эрайзом.
        Вилл удивлённо посмотрел на возлюбленную.
        - Он меня ищет?
        - Ага. Я встретила его в коридоре. Он попросил передать, что ждёт тебя у себя.
        Вилл сверился с внутренними часами.
        - Так погоди…уже минут десять прошло. А вдруг что-то срочное? Почему сразу не сказала?
        В глазах Мории заблестели озорные огоньки.
        - Мы с тобой и так практически не видимся. Ты же не будешь злиться на то, что твоя девушка захотела немножко поваляться с любимым?
        - Конечно не буду, - честно ответил Вилл. - В таком случае, Эрайз подождёт ещё немного.
        Через пять минут, полных поцелуев, объятий и нежности, Вилл переключил вид снаряжения на боевой и направился к Эрайзу, оставляя за собой кровавый шлейф. Чтобы не смущать остальных неприятным видом руки, пришлось включить отображение перчаток.
        Разговор с главой гильдии закончился удивительно быстро - на всё ушло меньше пяти минут. В этот раз Эрайз не попросил сделать что-то в очередной раз выходящее за все рамки - спасти мир или же в одиночку перебить всех Невозвращенцев. Всё оказалось проще - хил группы из четырёх игроков, которых Эрайз посоветовал для рейда, хотел встретиться и поговорить.
        В этот раз было решено проявить благоразумие и не отправляться на встречу в одиночку. Разговор разговором, но опыт последних дней не гарантирует, что он не закончится очередным приключением. Товарищи как защитят, так и уберегут от совершения глупостей. Мория отпала - она и так устала после восьмичасовой прокачки, да и через час у неё занятие с Эггрисси, школьницей, которую словно больше заботит не само возвращение, а экзамены, которые после придётся сдавать. Намтик слинял к своей девушке. Кромор засел в одной из комнат для отдыха за настолкой. Зато Брэйв и Ди были свободными. Вилл взял их под охапку, и телепортировался в Товир через ближайший портал.
        Как только бьющий по глазам свет от эффекта телепортации спал, Вилл пригляделся к таймеру. До встречи ещё тридцать минут.
        - Кто-нибудь знает, куда нам? - спросил Вилл.
        Брэйв и Ди покачали головами.
        - Ладно. Разберёмся. Ну и свиньи, - недовольно проворчал Вилл, наступив на валяющуюся рядом с телепортационной площадкой пустую бутылку.
        К сожалению, Товир был всё тем же свинарником, в который его превратили скучающие в заточении игроки. В последние недели с этим стало полегче, поскольку виртуальные блюстители порядка начали наказывать рьяных нарушителей, и они уже не могли безнаказанно портить двери или разрушать лавки. Из-за этого ситуация немного, но выровнялась, но все же следы прошлого давали о себе знать яркими надписями на стенах или разбитыми окнами.
        Не успел Вилл предложить спросить путь у кого-нибудь из младших игровых братьев, как перед ними возник парень в новичковых доспехах, по которым словно один раз прошлась кисть, окунутая в бронзовую краску. Смотреть на него пришлось снизу вверх, поскольку парень был не то, чтобы высокий, он был именно длинный, вытянутый, словно спичка или первый босс легендарки.
        - Здравствуйте, - скромно поздоровался он, нервно ковыряясь в прилизанных светлых волосах. - Не подскажете, где можно продать лишние ресурсы?
        - Это легко. Давай покажу, - Брэйв подождал, пока парень откроет свою интерактивную карту и сделал на ней пометки. - Либо скидываешь обычному торгашу здесь, либо продаёшь другим игрокам здесь. Готово.
        - Что у тебя в руке? - Вилл заметил, что юный по уровню охотник держит в руке свёрнутый пергамент.
        - Мне…дали, - промямлил он.
        - Я взгляну? - с нехорошим предчувствием Вилл протянул руку.
        Явно ничего не понимая, парень отдал пергамент. Вилл развернул его, и с каждым прочитанным словом веки словно становились тяжелее, хмуря лицо.
        - Ясно. Значит так. Бумажку я оставляю себе. Ты же забудь написанное здесь. Если хочешь вернуться, никто не имеет права тебя задерживать. Думай своей головой и не позволяй другим принимать решение. Ты понял?
        Вилл строго посмотрел на парня. Тот выдавил булькающий звук и кивнул, что можно было расценивать как согласие.
        - Где тебе это дали? - Вилл продолжил допрос.
        - Там… - обернулся парень. - Направо, и потом прямо…
        - Спасибо. Можешь идти. И помни про мои слова.
        Парень пулей бросился наутёк, судя по направлению побежав к отмеченному на карте торговцу.
        - Что-то ты его совсем запугал, - хмыкнул Брэйв.
        - Вилл, что там? - спросила Ди, кивая на бумажку.
        Вилл без лишних слов протянул её.
        - Некая памятка для новичков. Сперва объяснение, что здесь вообще происходит и что время внутри течёт медленнее, чем снаружи. А дальше мякотка - рассуждения о плюсах этого мира и в частности о том, что каждый адекватный человек должен затормозить развитие, не столько ради себя, сколько ради тех, для кого эта игра - единственный шанс на нормальную жизнь.
        - Невозвращенцы! - в голос произнесли Брэйв и Ди.
        Вилл забрал у них бумажку и спрятал во внутренний карман кровавого комплекта.
        - Отдам Эрайзу. А пока предлагаю посмотреть на этого оратора.
        Стараясь подавить проступающий гнев, Вилл пошёл к месту, на которое указал длинный охотник. Вся эта тема с невозвращением в реальный мир в последнее время всё сильнее действовала на нервы. Хотите - оставайтесь. Ему вот не хотелось торчать тут несколько лет. За месяцы мнение не изменилось - душевный покой кучки игроков не может быть превыше сломанных жизней двух десятков тысяч людей.
        - …вы только задумайтесь. Игра подарила возможность прожить здесь вторую жизнь - жизнь здоровую, без бедности и несправедливых разделений.
        Недалеко от алхимической лавки образовался затор из игроков. Около тридцати человек сгрудились возле вещающего, судя по всему, с импровизированного помоста мужчины. Вилл вытянул голову, чтобы лучше его рассмотреть. Серпэн. На вид не больше двадцати пяти, редкие волосы на лице, шапка-треуголка с торчащим зелёным пером. Глаза горели фанатизмом, с которым он обращался к слушающим.
        - Но…у меня мама…мне нужно о ней заботиться… - неуверенно сказала девушка в длинной красной юбке. Вилл бегло глянул на уровень - восемнадцатый, тоже относительный новичок.
        Серпэн покачал пальцем.
        - И что? Не забывай, что время здесь течёт совершенно по другим законам. Один год в игре - примерно один час в реале. Мама даже не заметит твоего отсутствия, а вот другие смогут прожить нормальную жизнь, недоступную там!
        Серпэн гневно ткнул пальцем в небо. Вилл снова дал подзатыльник своей злости. Нельзя терять голову. Неважно, был ли этот человек фанатиком, или же он просто запудривал мозги новичкам, свой вклад в развитие Невозвращенцев он вносил. Ему не нужно убедить всех. Его задача - посадить семена сомнений, которые медленно, но взойдут. Даже самые уверенные в правильности возвращения люди начнут сомневаться - а человечно ли я поступаю? Если каждый день на протяжении нескольких месяцев вещать о полезности засовывать карандаш в правое ухо, и подтверждать это яркими примерами, то об этом задумается всё больше людей. И многие засунут.
        - Эй, ты! - грубо выкрикнул Брэйв, распихивая круг. - А ну прекрати забивать головы новичков всяким мусором!
        - А, вот и те, о ком я вам рассказывал, - сморщился Серпэн. - Жалкая кучка эгоистов, наплевавших на всех, кроме себя.
        - И кто мне это говорит? Один из убийц и насильников? - холодно процедила Ди.
        Серпэн покачал головой и повернулся к слушателям. Заметив перепалку, начали останавливаться и другие игроки.
        - Перед вами Виллиус, известный как Кровавый целитель. Наплевав на чувства остальных игроков, он бросился в первое легендарное подземелье, но вышел оттуда весь в крови. Только вдумайтесь, он убил двадцать восемь человек. Двадцать восемь! - с нажимом повторил Серпэн.
        Вилл даже не повернулся в сторону остальных - сознание научилось чувствовать испуганные и презренные взгляды.
        - Вообще-то меня оправдали, - спокойно ответил он.
        - И кто тебя оправдал? Правильно, такие же убийцы и эгоисты. Все вы думаете лишь о себе. Вы уверены, что если у вас в жизни всё замечательно, то и у остальных так. Вы смотрите на этот мир лишь через призму себя любимых, но забываете позаботиться о ближнем! Друзья, скажу честно, - Серпэн понизил голос. - У меня в реальной жизни всё замечательно. Есть жена. Сын скоро в садик пойдёт. Я очень хочу к ним вернуться. Но мне больно смотреть на лица соигроков, которые понимают, что каждый шаг, сделанный…этими, выталкивает обратно в реальную жизнь, полную боли и страданий. Знаете, во время Первого Совета, к ним пришла девушка. У неё серьёзные проблемы со здоровьем, поскольку даже в игре, которая исправляет всё недочёты, у неё остались трудности с речью. И всё-таки, ей очень нравился этот мир, в котором она могла полноценно почувствовать себя человеком. Живым, настоящим, а не больным отростком, который вот-вот отсохнет. Она пришла к Первому Совету всего лишь с одной просьбой - не проходить игру сразу. Она со слезами умоляла дать ей шанс пожить в этом мире подольше. И знаете что? Её выставили за дверь! И
после убили. И сделали это они!
        Брызжа слюной Серпэн ткнул пальцем в область между Брэйвом и Ди.
        «Девушка с проблемами с речью…Зулдрия?» - размышлял Вилл, игнорируя царящие вокруг гневные выкрики. Сознание дало очередную пощёчину, уже более сильную. Стоп. Это ерунда. Зулдрию убил он, да и если речь шла про Первый Совет, это точно было месяцы назад. Этот Серпэн просто заливает всем в уши, но если даже он сам начал сомневаться, то что говорить про остальных, вновь прибывших и ещё не разбирающихся в местных политических тонкостях игроков.
        - Слушай, упырь, - Брэйв и так слишком долго терпел, что было ему не свойственно, но сейчас ярость била из него ключом. - Тебе что, язык поганый вырвать?
        - Попробуй, - равнодушно сказал Серпэн. - А вы, друзья, всё видите сами.
        «Точно упырь», - согласился Вилл. Серпэн, судя по всему, специально застрял на тридцать девятом уровне, ровно в шаге от разблокировки ПВП-сражений. Мало того, что в городе безопасная зона, так ещё и напасть на него вне городских стен тоже не получится. Предусмотрительный тип.
        Брэйва это не остановило. Пылающий, под стать чувствам хозяина, клинок, покинул ножны.
        - Королевский удар!
        Не выдерживая мощи, исходящей как от клинка, так и от рыцаря, все отступили. Серпэн же спокойно смотрел, как Брэйв, завершив жест, направил клинок прямо в живот. Он замер в сантиметре от тонкой кольчужной рубашки.
        - Ошибочка вышла, - с издёвкой сказал он и плюнул Брэйву в лицо.
        Повтори он подобное, будучи выше сорокового уровня и вне безопасной зоны, то это решение стало бы главной и последней ошибкой. Рассвирепевший Брэйв схватил Серпэна за грудь, но почти сразу разжал руки, словно тело врага состояло из раскалённой до предела стали. Вмешалась система.
        - Уходим отсюда, - Вилл похлопал Брэйва по плечу и попытался увести за собой. Тот на удивление послушно поддался, словно понял, что всё равно ничего сделать не сможет.
        - Вот же скотина, - хмурилась Ди, протирая Брэйву лицо. - Всё настроение испортил.
        - Да хрен с ним настроением. Меня вот волнует, что новички прислушаются к нему…
        Вилл проверил время. Осталось пятнадцать минут. Вроде успевают. При помощи остальных удалось разыскать «АннаНас» - то самое заведение, в котором назначена встреча. Если не подводила память, это заведение было одним из нескольких, открытых по прямой рекомендации Совета, чтобы как создать рабочие места для игроков, которые по ряду причин боялись прокачиваться, так и дать некую отдушину простым игрокам. С учётом обновления с репутацией, такие места были как нельзя кстати.
        - Ну, вроде оно, - предположил Вилл. На то, что догадка верна, указывала вывеска с надписью и кружочком ананаса, от которого невидимка отломил примерно с четверть. Вилл пропустил Ди и вошёл следом за Брэйвом.
        Такие заведения часто повторяли одно другое, поскольку на качественный декор требовалось отдать невообразимые суммы. В целом «АннаНас» не отличался от подобных мест - десяток раскиданных по залу столиков, умиротворяющие картины с природой или едой, уютные овальные окна. Вилл нахмурился. Эти моменты волновали мало, а вот занятые угловые столики вгоняли в тоску. Пришлось сесть в центре, что было очень некомфортно - со всех сторон словно зажимали в тиски, да и следить за происходящем было труднее. Впрочем, выбирать не приходилось - не выгонять же других с облюбованных ими мест.
        - Добро пожаловать. Что будете? - любезно спросила девушка, одетая в яркую жёлтую униформу.
        - Мне просто яблочный сок. Спасибо.
        - Я на диете. Смотрите! - Ди оттянула себя за щёки. - Вот как наела! А вообще просто аппетита нет.
        - А вот я буду есть! Встреча с этим упырём меня вывела из себя! Я буду…во. Пицца. Екатерина, принеси самую большую!
        - Хорошо. А нужно ли добавить…
        - Да. Да и ещё раз да! - внезапно сказала Ди.
        Катя немного зависла, но кивнула и ушла на кухню. Вилл, поняв всё, с улыбкой переглянулся с Ди. Брэйв же вальяжно гладил себя по пузу, предвкушая вкусный ужин. Судя по всему, до него ещё не дошло.
        - Надеюсь, ждать не придётся больше часа.
        - Я думаю, что здесь готовят как обычно, при помощи системы, - предположил Вилл. Возможно, здесь готовили и вручную, но девяносто девять людей из ста всё равно не заметят разницы. Раз так, то смысл ждать.
        - Смотрите, а это не он? - Ди осторожно кивнула в сторону открытого выхода.
        К «АннаНасу» приближалась внушительных размеров фигура, закованная в выкрашенные в мрачные тона тяжёлые доспехи, покрытые серебристыми линиями. Впрочем, даже и без них человек смотрелся грозно - длинная густая борода, отпущенная почти до груди, такие же густые брови, карие глаза, готовые прожечь любого. Вечерний вечер мягко развивал вьющиеся чёрные волосы. Вопрос Ди прозвучал очень странно, поскольку нарушал все правила логики - целители носили волшебные мантии, а не доспехи. Эту логику же разрушало одно «но».
        ЯНЕХИЛОТВАЛИТЕ УРОВЕНЬ: 98
        КЛАСС: ЦЕЛИТЕЛЬ
        - Это что…целитель в тяж шмотках? - удивлённо спросил Брэйв.
        ЯНеХил уверенно вошёл в заведение и галантно поздоровался с одной из девушек, поцеловав ей руку. Она засмущалась и пулей улетела в сторону кухни, где недавно скрылась её коллега. Огромный медведь тем временем направился к ним.
        - Вилка! - пробасил мужчина. На его рёв с не меньшим удивлением обернулось всё заведение. - Засранец, как же я рад тебя встретить!
        - Вилка…?
        За все пятнадцать лет игрового опыта его никто так не называл. Никто, кроме…
        - Тад? - изумлённо вспомнил Вилл.
        Тад расплылся в улыбке и заключил в объятья так сильно, что казалось, ещё немного, и будет слышен хруст сломанных ребёр.
        - Ну всё, хватит, раздавишь меня сейчас, - пыхтел Вилл.
        Тад наконец выпустил из крепких объятий. Вилл выдохнул и упал на стул. Тад сел напротив.
        - Я так поняла, вы знакомы? - с интересом спросила Ди.
        - Не думал, что встречу здесь кого-то из прошлых друзей Вилла, - любопытства в голосе Брэйва было не меньше.
        Тад выглядел таким счастливым, словно ему сообщили, что через пять минут его выпустят из игры и ещё начислят сто миллионов долларов компенсации.
        - Друг? Ну ты загнул! Он - мой злейший враг!
        Брэйв и Ди после таких слов крепко зависли.
        - А…но…погоди… - Брэйв пытался зацепиться на незримую нить логики.
        - Всё верно. Мы с Тадом познакомились в одной игре и были в разных гильдиях, которые без остановки воевали друг с другом.
        - Да…сколько уже времени прошло, лет десять наверное. А помню всё словно вчера.
        Тад блаженно откинулся на спинку стула.
        - В той игре я был в составе лучшей, да Вилка, она была лучшей, гильдии на сервере. Получилось так, что ПВЕ и ПВП были неразрывно связаны, и требовалось развивать два направления. Я был ответственным за ПВП. Сбор на замесы, убийство мировых боссов и всех, кто тёрся с ними рядом, захват и контроль территорий - всё это было на мне, - Тад с глухим стуком постучал по закованной в сталь груди. - И всё было прекрасно до тех пор, пока не появилась вот эта блоха в сочащейся кровью мантии.
        Вилл улыбнулся и непринуждённо пожал плечами.
        - От блохи слышу.
        - Он вступил в какую-то мелкую гильдию из нашего чёрного списка. Я про неё даже не вспоминал до момента, как ребята начали рассказывать, что их разваливает прист. Одно сообщение. Два. Три. Ребята, которые занимались сбором ключей для фракции, сообщили, что этот прист целый час мешал донести их до форта - кидал из кустов бомбы, которые выбивали предметы из сумки.
        - В свою защиту скажу, что они сами начали. Я всего лишь делал квест, а они налетели на меня всем селом. Ещё и под мобами убили.
        - А когда ты полностью перекинулся в урон и одним массовым скиллом свалил четыре цели, включая редкого пета, за которым мои ребята два дня охотились, это тоже была оборона? Там Аня целый час ревела! У нас потом бой за территорию был, она сквозь сопли инфу давала.
        - Ничего не знаю, вар между гильдиями есть вар между гильдиями, - невинно ответил Вилл. - В этом же и кайф - портить врагу планы и подрывать его развитие. Тем более, я никого не оскорблял. Так, на трупах иногда прыгал…
        Тад усмехнулся.
        - Да, весёлое было время…Я его, - обратился он к Брэйву и Ди. - К себе звал. Говорил «Вилка, пошли к нам, не обижу». А он…упёрся и сидел в гильдии той.
        - И чем в итоге закончилось всё? - спросил Брэйв.
        - Открыли…о!
        Взгляд Тада с интересом устремился за левое плечо Брэйва. Вилл удивлённо обернулся. Из кухни вышли две девушки. Первая несла большую кружку, судя по всему, для него. Вторая девушка несла на громадном подносе источающую на всё заведение ароматы пиццу.
        - Вот она, моя радость…Иди к папе! - Брэйв радостно потирал руки. Как только пылающий круг поставили перед ним, светлое лицо рыцаря потеряло всю радость. - Эй…а это что?
        - Это - ананас! - засмеялась Ди.
        - Ты что, название забыл? - с улыбкой спросил Вилл. Видеть разочарованное лицо Брэйва было одновременно и смешно, и что-то внутри жалело его.
        - Да я их терпеть не могу, - сморщился Брэйв и начал выковыривать жёлтые кусочки. - Кто вообще придумал пиццу с ананасами?
        Тад нагло пододвинул пиццу к себе поближе.
        - Не мучай продукт! Лично я обожаю, и только ради неё и назначил встречу именно здесь!
        Все трое удивлённо посмотрели на него.
        - Да ты псих, - кисло пробурчал Брэйв.
        - Да, твои вкусы весьма специфичны, к слову, к ним мы ещё вернёмся, - сказал Вилл, вспомнив про один странный момент.
        Тад отрезал кусок размером с четверть пиццы и с наслаждением запихал в рот.
        - Так фот, - Тад с усилием всё проглотил. - Наши дороги с Вилкой разошлись после открытия нового сервера, на который мы все ушли. Собственно, после этого я его и не видел.
        - Я сам поиграл ещё немного и ушёл в другую игру. Ладно, ты мне объясни вот что. Первое - какого чёрта ты вообще хил? Второе - почему ты выглядишь как консервная банка? - Вилл вытянул руку и постучал Тада по тяжёлому доспеху.
        Во многих онлайн-играх каждый класс имел свой билд, который подразумевал определённое распределение характеристик и ношение тех или иных доспехов. Каждый билд, даже самый дикий на вид, обладал определёнными достоинствами, и итоговый выбор зависел от того, подходит ли список достоинств под текущую игровую ситуацию. Судя по всему, Тад решил пойти одной из самых странных дорожек, по которой только может пойти целитель - поиграть в «хила в тяжёлых доспехах». Суть этого билда отражало название - вместо того, чтобы бегать в тряпках и быть лакомым кусочком для всех классов с физикой, целитель надевал тяжёлые доспехи и становился намного плотнее. Конкретно в этой игре раскрыться и стать популярным билду мешали два жирных минуса. Первый - тяжёлые доспехи требовали прокачки силы, что вынуждало вкладывать очки в бесполезный пункт, не получая с этого никакой отдачи. Второй - помимо защитных характеристик, доспехи давали ещё и бонусы. Условная кираса прибавляла двадцать силы, а мантия - двадцать интеллекта или мудрости. С точки зрения характеристик кираса полезна физикам, мантия - магам.
        Вот и получалось, что если взять все плюсы и минусы традиционного хила и сравнить их с «хилом-консервой», то второй будет проигрывать. Однако, в условиях игры с одной жизнью быть защищённым не так уж и плохо. А если Тад дошёл своим билдом до девяносто восьмого уровня, то он как минимум работоспособный.
        - Вилка знает, что я терпеть не могу хилов. Просто не люблю их как класс. Представьте, что вы бьёте босса, а он восстановил себе всё здоровье. А потом ещё раз. И ещё, - Тад несколько раз вонзил нож в пиццу. - А вы всё это время прыгаете вокруг него, как клоуны, и ничего не можете сделать. Из-за этого и раздражают. Почему здесь я хил? Сюда мы пришли вместе с констой. За несколько дней до открытия, когда мы убивали время в нашей прошлой игре, я поспорил со Светкой, нашим друидом - либо до полуночи выбиваю топ один по урону на сервере, либо в этой игре неделю играю за хила. Рекорд я побил. Через две минуты после полуночи. Я думал, поиграю недельку, потом ворвусь на стража, а получилось…Класс-то поменять нельзя, и в итоге меня заперли как целителя. Тьфу ты, узнай я об этом лет пять назад, я бы зажрал как сумасшедший. Мы пришли сюда в пятером, но хил отвалился…Может помер, может висит в очереди ещё. Невольно получилось так, что в нашей группе я его заменяю.
        - А билд через тяжёлые доспехи? Сам придумал, или подсказал кто? - спросил Вилл.
        - Ха! А ты думаешь, что я потрачу, возможно, единственный шанс попутешествовать в фэнтези мире на ношение убогих тряпок? Не. Пусть я и заперт здесь без возможности сменить класс, я буду играть так, как хочу, - Тад вновь гордо постучал по груди.
        - Я вспомнил! В одном из недавних МинМаксерских журналов писали про хай-лвл целителя, который бегает в тяжёлых шмотках! Ещё было примечание, чтобы за тобой никто не повторял.
        Тад смерил Брэйва недовольным взглядом.
        - Да. Это я. На самом деле, я не в обиде на ребят из журнала. Они проделали большую работу по сохранению жизней многих игроков. Просто их взгляд слишком…однобокий, односторонний. Они смотрят лишь с позиции максимальной эффективности. Да, лечу намного меньше обычного хила. Но зато я толще! В этом мой плюс.
        Внезапно Вилл понял, что в их разговоре чего-то не хватает. Чего-то, из-за чего они и встретились этим вечером.
        - Погоди. А о чём ты хотел поговорить? - спросил он и отпил из большой кружки с соком.
        - Я тебя хотел увидеть! - радостно пробасил Тад. - Когда я был на пятнадцатом уровне, то узнал, что ты типо убил кучу народу и сбежал. Я написал письмо, но ты не ответил. Подумал, что обиду на меня держишь! Вот я и не пытался с тобой на связь выйти. А тут мне ваш мастер предложил сходить в рейд. Решил перекинуться парой фраз с тобой.
        - То есть ты и твои ребята согласны? - уточнил Вилл.
        - Естественно! Я хочу поскорее вылезти из этой задницы!
        Вилл оценивающе посмотрел на Тада. Целитель. С одной стороны, у него мало игрового опыта в этой роли и слишком необычное снаряжение. С другой, он добрался почти до сотого уровня, а за его плечами несколько крупных проектов и большой опыт именно игры. Да и играть с кем попало он точно не будет, а значит, его ребята должны быть рукастыми. Тут и думать нечего.
        - Отлично, тогда вы в деле, - улыбнулся Вилл и протянул Таду руку. Тот встал и крепко пожал её.
        Вскоре Ди ушла, а вот Брэйв и Тад нашли общий язык, вспоминая интересные случаи из прошлых игр. За приятными воспоминаниями два часа пролетели как один миг, и по возвращении на базу Мория крепко спала. Вилл аккуратно, чтобы не тревожить чуткий системный сон, сменил снаряжение на обычное и пробрался под одеяло к любимой.

* * *
        - Слушай, Эрайз, кто в соседей комнате живёт? Алард? Не против, если мы поменяемся? Я всё равно к тебе уже как на работу хожу, - лениво ёрничал Вилл.
        В этот раз глава гильдии разбудил примерно в половину седьмого - как раз на грани необходимой нормы на сон. Виртуальное тело бунтовало и требовало увеличить дозу под названием «отдых».
        - В моих силах предложить более интересный обмен. Как насчёт того, чтобы хотя бы на день поменяться? Я побуду в шкуре Кровавого целителя, а ты - руководителем крупной гильдии, - парировал Эрайз. В его голосе неприкрыто била усталость.
        Вилл покачал головой и плотнее закутался в кровавую мантию. Нет уж, и без того хлопот хватает. Запоздало постучалась совесть. Уж кому-кому, а Эрайзу жаловаться глупо. На его плечах и так большой груз ответственности, и ощущать его даже на мгновение совсем не хотелось.
        - Ладно, мне и у себя хорошо, - Вилл устало зевнул. - Расскажешь теперь, для чего ты вырвал меня из сладострастных объятий моей сонной любви?
        Эрайз строго поднял серые глаза.
        - Как идёт подготовка в рейду?
        Вилл мысленно скривился. Разумеется, разговор пойдёт о нём.
        - Первая стадия прошла на удивление гладко. Рейд полностью укомплектован, причём отборными боевыми единицами. Дрим трим, Галактикос, не успеем зайти в данж, босс в ужасе позвонит разработчику и попросит выкинуть нас с игры, - отрапортовал Вилл.
        Эрайз усмехнулся и почесал колючую щёку.
        - Что же, рад слышать. Хороший настрой. Вы выступаете через два дня.
        Вилл завис и от удивления приоткрыл рот.
        - Эм…но…погоди. Мы ещё не готовы. Кто-то не взял девяносто девятый, у кого-то слабенький шмот. На подготовку ещё уйдёт несколько дней, это минимум.
        Эрайз покачал головой.
        - Времени нет. Как ты сам знаешь, что чем дольше нам не удаётся покорить это подземелье, тем сильнее мы отстаём от Невозвращенцев. Вот, почитай.
        Глава протянул скрученный пергамент. Вилл развернул его и впился в кривые буквы.
        - Рапорт от ГравийногоГолема…бла бла бла…Тройка Невозвращенцев выше сотого уровня легко расправилась с восемью ребятами…пятеро погибли, трое чудом уцелели…
        - И такие донесения приходят постоянно и не только мне, - Эрайз сильно постучал пальцами по столу. - Невозвращенец сто пятнадцатого уровня в разы сильнее простого игрока девяносто девятого. Порезанный урон. Новые умения. Более полная ветка талантов. Новое снаряжение. Всё это в совокупности создаёт слишком больную разницу, которую невозможно нивелировать ничем. Будь ты трижды чемпион всех ПВП турниров, победить не получится.
        Спорить со словами Эрайза было сложно. Перед глазами сразу всплыло сражение с Зулдрией. Будь на её стороне хотя бы ещё один игрок, или же не будь в их пати Катрины, то волшебница легко бы превратила их в маленькие песчинки.
        - Однако, это ещё не всё, - продолжил Эрайз. - Как ты знаешь, восемь гильдий приняли решение выйти из Совета и сформировали альянс. Но это не значит, что Совет перестал функционировать. Там остались главы крупных игровых сообществ, количество игроков в некоторых близко к тысяче. У меня остались в Совете глаза и уши, которые принесли неприятную весть - Совет готовит реструктуризацию и объединение с Невозвращенцами.
        - Что? - вскочил Вилл, не поверив ушам.
        Эрайз примирительно поднял руку и попросил сесть. Чувствуя, что в голове начался полный хаос, Вилл упал на стул.
        - Требование приостановить прокачку на определённый срок никуда не ушло. И несколько дней назад, как раз на фоне того, что многие игроки дошли до девяносто девятого уровня, о нём напомнили.
        - Нет, нет, я не понимаю, - сокрушался Вилл. - Это же бред. Неужели они не понимают, что это ловушка? Не будет никаких двух, трёх, четырёх лет. Мы придём к тому, что на верхушке, словно король, будет сидеть лидер этой взбесившейся шайки. Ему будет достаточно щёлкнуть пальцем, и неугодного игрока сотрут. А что, если всё пойдёт не по плану? Например, компашка приспешников совсем съедет с катушек и погрузит весь игровой мир в анархию? Только глупец согласится на такое!
        - Ты полностью прав, Вилл. Но чтобы понять всю картину, предлагаю разобрать один пример. Представь, что ты староста одной из деревень. Ты хороший староста, человек, который печётся о благе своих людей. И тут твою деревню начинает терроризировать шайка людей, которые про такое понятие как «честь» и знать и не знают. Они говорят - либо принимай наши условия, либо мы каждый день будем вырезать двух-трёх жителей. Что ты сделаешь?
        - Возьму вилы и посажу на них гопников, - мрачно ответил Вилл. - На худой конец, обращусь к страже.
        Эрайз покачал пальцем.
        - Представь, что вил нет. А стража либо отсутствует, либо слишком мала, либо частично коррумпирована. У тебя нет возможностей перебить эту шайку. Так какой выбор ты примешь? Не как Вилл, один из тысяч игроков этого мира, а как староста деревни, который печётся о всех жителях.
        Выбора в такой ситуации было действительно немного. Вилл уже хотел было ответить, как замер.
        «А ведь действительно, что я выберу?» - пронеслось в голове. Вилл хотя бы трёхмесячной давности ответил бы без раздумий - согласиться на любые требования, лишь бы спасти невиновных. Случившиеся за последнее время события оставили сильный след и изменили привычные шаблоны мышления.
        - Соглашусь…наверное, - ответил Вилл, ощущая, как смятение заполняет разум.
        - Вот ты и пришёл к ответу, - кивнул Эрайз. - Мне хватило смелости не поддаваться на провокации. Другие главы альянса тоже нашли подобное мужество. Однако я не могу винить тех, кто искренне переживая за жизни остальных решил поиграть по правилам врага. Я общался со многими главами. Все они разные, но почти всех объединяет одно - ответственность за тех, кто согласился играть с тобой под одним тегом. Ты заботишься о них. Хочешь, чтобы им было комфортно. А здесь…каждую смерть принимаешь близко к сердцу. И сейчас я чётко понимаю, что каждый убитый согильдиец пал в том числе по моей вине.
        Строгое лицо Эрайза было мрачнее тучи. Вилл же старался переварить услышанное.
        - Я всё равно ничего не понимаю…как они представляют сотрудничество с Невозвращенцами? Кто там сейчас лидер, Лодап? И что он скажет? Народ. Помните, что нас несколько месяцев кошмарили одни отморозки? Так вот - теперь мы с ними лучшие кореша! Таков план? - Вилл старался подавить в себе закипающую злобу.
        - Разумеется, всё будет не так просто. Какими-то пешками пожертвуют, но главные фигуры останутся на доске. Из того, что удалось узнать, лидеры Невозвращенцев откроют своё лицо и перестанут убивать всех, кто находится в так называемом «белом списке» - в гильдиях, которые приняли предложение о перемирии. В свою очередь гильдии «белого списка» обязуются держать уровень своих участников на определённой отметке. Перед вторым легендарным подземельем будет возведён укреплённый форт. Внутрь попадут лишь те, у кого будет выданный Невозвращенцами пропуск. Отказавшиеся превратятся в изгоев, которые будут вынуждены воевать сразу на две стороны. Что касается Лодапа, то будь уверен, этот изворотливый уж найдёт способ выкрутиться. По слухам, он налаживает контакты не только с Невозвращенцами, но и с королём первого королевства. В частности, всплыла история, что он отдал двух парней на смертную казнь. За дело, естественно, но сам факт того, что Лодап проявил нужную гибкость, говорит о многом.
        Эрайз говорил, и каждое сказанное им слово всё сильнее создавало ощущение сюрреалистичности происходящего.
        - Я не знаю, какие истинные мотивы у лидера «Невозвращенцев», но с каждым днём я сильнее убеждаюсь, что всё куда серьёзнее обычного нежелания возвращаться в реальный мир.
        - Ну конечно. Лидеры невозвращенцев - разработчики! Они нарисовали себе победу в турнире, они с помощью консоли гейм-мастера прошли вторую легендарку. Всё, дело раскрыто. Лучшему детективу Виллу потребовалось на всё около пяти секунд.
        В конце Вилл самодовольно похлопал себя по груди. Разумеется, эта версия была максимально бредовой и вряд ли имела хоть что-то общее с реальностью.
        - Ага, если бы, - горько усмехнулся Эрайз. - Хотя знаешь, мы тоже думали в таком ключе. Нет, даже если принять теорию за правду, в ней слишком много странностей. Для того, чтобы затормозить нам прокачку и прохождение последней легендарки, достаточно порезать получаемый из всех источников опыт. Всё. Здесь явно что-то другое.
        - Ладно, - Вилл постарался привести мысли в порядок. - Как они собрались возвести укреплённый пункт?
        - Это намного проще, чем кажется.
        Эрайз открыл ящик и достал из него нечто маленькое серого цвета. Камушек.
        - Представь, что… - Эрайз положил камушек на стол, взял в руки перо и медленно начал вести сухим концом по гладкой поверхности. - кончик пера - это человек. А камень, собственно, камень, которых снаружи полно.
        Эрайз вёл перо до тех пор, пока кончик не упёрся в камень, заблокировавший дальнейшее передвижение.
        - Уловил? - глава поднял серые глаза.
        Вилл неуверенно кивнул.
        - Они возведут вокруг подземелья вручную созданное укрепление из таких вот камней и прочих ресурсов?
        - В теории - да. Если будет заключено соглашение, то обычные игроки предоставят людей и ресурсы, а Невозвращенцы станут отличными сторожами. И если такую точку возведут, то…Нас и так не очень много - если взять игроков, выше девяностого уровня, то в восьми гильдиях их вряд ли наберётся больше пятиста. Так что операция, которая развернётся через два дня, определит наше будущее. Либо нас разбивают, и мы будем вынуждены провести в заточении несколько лет под гнётом, извини, настоящих мразей и скотин, либо мы выгрызаем победу и продолжаем борьбу.
        «Расклад так себе», - думал Вилл. Настроение стремительно поползло вниз. Неотвратимая близость второй легендарки помножилась на происходящий в игре хаос.
        - Впрочем, у нас есть лучик надежды, - в этот раз голос Эрайза прозвучал теплее.
        - В смысле? - приободрился Вилл.
        - О нём знают немногие. Скажем так, у нас есть козырь, который мы разыграем тем утром. И если всё пройдёт по плану, этот козырь будет ключом к победе. Его приготовление завершится через два дня, поэтому вылазка в том числе согласована с ним.
        - Что-то в последнее время в моей жизни начало появляться слишком много козырей, об истинном назначении которого я ничего не знаю, - скептически ответил Вилл. На ум сразу пришёл «Посох четырёх стихий» с одноразовым умением. С другой стороны, если Эрайз и остальные согласовали вылазку с этим козырем, значит он действительно сможет перевернуть ход противостояния.
        - Его знание тебе ничем не поможет, а раз так, то и нет смысла забивать им голову, - уклончиво закончил Эрайз.
        Вилл давить не стал. Действительно. Его задача более минорная - подготовить двадцать человек к рейду и выжать из их взаимодействия максимум.

* * *
        Таймер сложился в способные порадовать любого ценителя красивых чисел комбинацию - 12:34. Вилл неслышно хрустнул шеей и обвёл взглядом комнату. Скромный уголок двух влюблённых сердец претерпел изменения. С помощью интерфейса обустройства помещения комнату расширили раза в три. Повсюду стояли перенесённые со склада стенды, сохранившиеся со времён подготовки к спидрану «Кузницы Рорна», первого турнирного данжа.
        Сейчас приготовления требовались не меньшие, а может даже и большие. В тот раз задачкой стал поиск наиболее быстрого прохождения в целом не самого сложного данжа. В этот раз двадцать человек должны отправиться в неизвестность и выйти оттуда в полном составе. Никаких достоверных сведений до сих пор не появилось, а решение положиться на непроверенный источник легко может аукнуться дружным вайпом.
        - Ну что? - спросил Вилл у Мории. - Как оцениваешь наши шансы?
        - Одну секунду. Механизм Определения веРоятности выжИваниЯ сейчас проанализирует расчёты и выдаст вердикт, - Мория попыталась добавить в голос механические нотки. - Ответ готов. Вероятность - пятьдесят процентов.
        - Отличный результат, - Вилл улыбнулся и погладил девушку по распущенным, спадающим почти до поясницы голубым волосам. - Лучше и не скажешь. Либо пройдём, либо нет. С такой же вероятностью завтра на сервера этой долбанной игры свалится метеорит.
        Мория улыбнулась и сделала на одной из досок пометку.
        - Самое забавное, что серьёзный ответ имеет такое же соотношение. С одной стороны, - Мория вытянула правую руку вперёд, словно держала невидимый шар. - У нас есть неизвестность в виде целого второго легендарного подземелья. С другой - в рейде много классных ребят под руководством самого Кровавого целителя.
        Мория картинно побалансировала протянутыми правой и левой руками, словно сравнивала вес невидимых шаров, а после левая утянула вниз.
        - Небольшое преимущество на нашей стороне, - мягко сказала она.
        - Да, ребята у нас прекрасные, вот только если рассматривать их как отдельные боевые единицы, то на сто процентов готовы не все. И это меня больше всего беспокоит… - задумчиво протянул Вилл.
        Взгляд вновь вернулся на исписанные стенды. Подготовка каждого отдельного игрока состояла из четырёх компонентов:
        1)УРОВЕНЬ
        2)СНАРЯЖЕНИЕ
        3)АКТИВНЫЕ РАСХОДНИКИ В ВИДЕ ЗЕЛИЙ И ЕДЫ
        4)ТРИНЬКИ
        Вчера, почти сразу после разговора с Эрайзом, все участники рейда, кроме тех, кто был в непосредственной близости, получили письмо с просьбой максимально подробно рассказать положение дел по каждому из четырёх пунктов.
        С уровнем всё получилось сложнее всего и одновременно проще. Несмотря на потолок прокачки на девяносто девятом уровне, во вторую легендарку никто не запрещал войти и с меньшим числом возле уровневой шкалы. При прохождении с персонажа просто снимался незримый блок, который не стопорил дальнейшую прокачку.
        Судя по ответным письмам, многие болтались на отметке в девяносто пятый или шестой, и взять нужную планку меньше чем за два дня успеют далеко не все. С одной стороны, обидно, поскольку лишние два-три уровня дадут бонус к характеристикам, разблокируют некоторые навыки и позволят надеть определённые шмотки, сделав персонажа чуточку сильнее. С другой, между подобным бустом и гарантированным прохождением не было знака равно, он лишь чуточку облегчит страдания внутри.
        Вторым пунктом было снаряжение. Игра позволяла прокачать одну из шести основных профессий, три из которых непосредственно открывали возможность усиливать те или иные надетые вещи. Усиливалось снаряжение привычным для многих MMO-миров способом - системой заточки, но был один важный нюанс. НИПы, которые в последнее время помогали далеко не всем игрокам, умели точить снаряжение максимум до плюс пяти. Хочешь выше - обращайся к другим игрокам. Эта деталь и стала причиной отсутствия как таковых бесполезных основных профессий. Ты кузнец, который может крафтить лишь средненькие пушки, слабее даже мифических аналогов? Не беда. К тебе в любой момент может обратиться игрок с просьбой заточить выбитую в подземелье игрушку. В игре существовала система неполной передачи предмета - любимый меч можно передать кузнецу, но всего лишь для заточки и на короткий срок. Неполный обмен защищал от нечестных игроков, поскольку отобрать оружие или другой предмет таким способом невозможно.
        - Точно, - вспомнил Вилл. - Нужно забрать посох у Нолика.
        - Иди, - коротко благословила на путь Мория. - А я прокачаю своё душевное равновесие тем, что блаженно растянусь на кровати.
        Голубоволосая целительница незамедлительно перешла от слов к делу. Вилл с улыбкой вышел из комнаты и пошёл туда, где полчаса назад обитал Нолик.
        Желающему погрузиться в мир заточки нужно было запомнить несколько правил:
        
        Одной из больших прелестей кровавого комплекта стала общая заточка сразу на пять слотов снаряжения. С остальными предметами пришлось повозиться, особенно с теми, которые перед рейдом требовалось заменить. Наибольших затрат потребовал посох.
        ПОСОХ ВЕЛИКОГО ОЧИЩЕНИЯ
        АКТИВНАЯ СПОСОБНОСТЬ: СНИМАЕТ НЕГАТИВНЫЕ ЭФФЕКТЫ СО ВСЕХ ДРУЖЕСТВЕННЫХ ЦЕЛЕЙ. ПЕРЕЗАРЯДКА: 1 МИНУТА.
        Эта игрушка быстро вырвалась в лидеры среди целителей. Родная способность класса «Очищенная кровь» хороша, но у неё имелось несколько минусов, среди которых была маленькая область действия. «Посох великого очищения» легко доставал до дружественной цели даже в тридцати метрах от неё, а возможность почистить весь рейд сразу открывала хорошие перспективы при правильном и своевременном использовании всех имеющихся в рейде посохов.
        Остался пустяк - заточить его. Проигнорировать заточку было нельзя - каждый последующий уровень по экспоненте увеличивал процент, на который вырастал магический модификатор оружия. Чем выше магический модификатор - тем выше исцеление. Простая логическая цепь. Если улучшение на +1 увеличивало модификатор всего лишь на процент с небольшим, то +11 в сумме давало прирост в сорок два процента. Последующее улучшение на двенадцать накидывало ещё десять процентов. Так что и речи не шло, чтобы отправляться в опасный рейд без должной заточки.
        Вилл широкими шагами пролетел пару лестничных пролётов и свернул налево. На кресле, словно король, развалился ДимаНольОшибок - один из гильдейских кузнецов. Парень в ярко-красной кожанке смотрел в окно и что-то насвистывал под нос.
        - Нолик, ну что, ты закончил? - спросил у парня Вилл.
        Нолик встрепенулся и повернулся к нему. Его узкие глаза сразу стыдливо посмотрели куда-то влево, а ладонь нервно теребила короткие синие волосы.
        - Нолик? - с нажимом повторил Вилл.
        - Тут дело такое…Перед тобой о точке просил Кузя. И вышла…накладка.
        - Какая? - Вилл в глубине души догадывался, каким будет ответ.
        Нолик скривился пуще прежнего.
        - У него дельце какое-то наклёвывалось…Сильно спешил. Просил сделать самую быструю заточку, а там, сам понимаешь, шансы…мизерные, как…неважно. Одна попытка. Вторая. Третья. На пятой у него закончились ресы. Он с матом побежал к Эрайзу, взял из банка ресурсы на самую медленную точку и ушёл. Через три минуты закончится.
        Система улучшения снаряжения не могла обойтись без своей главной фишки, кочующей из проекта в проект - вероятности на успешную заточку. В некоторых играх этот шанс стремился к паре процентов, но добрый разработчик услужливо помещал в игровой магазин предметы, увеличивающие шансы вплоть до ста. В некоторых бесплатных играх стоимость одного гарантированного клика могла доходить до ста тысяч рублей.
        Здесь система была более лояльной. У игрока имелся выбор из пяти вариантов заточки, каждый из которых имел свою вероятность - двадцать, сорок, шестьдесят, восемьдесят и сто процентов. Каждый из вариантов требовал своё количество ресурсов и имел индивидуальное «время заточки». Самым быстрым был вариант в двадцать процентов - «время заточки» составляло всего лишь полторы минуты для седьмого тира вещей. Самым дорогим как с точки зрения ресурсов, так и с точки зрения времени был стопроцентный вариант. Вилл всегда выбирал его - один раз может повезти, второй, третий, но на длинной дистанции стопроцентный вариант всегда будет самым дешёвым. Время на заточку всё равно будет тратить другой, а его услуги легко компенсировать золотом.
        - Что могу сказать, сочувствую. Кузя же должен понимать, что нередки случаи, когда три раза подряд не прокают и восемьдесят процентов. Я в это казино играть не хочу. Что же, тогда ждём.
        - Лады.
        Через пару минут, как раз к окончанию таймера, вернулся Кузя. Выглядел он рассерженно, а на щеке горел след от ладони.
        - Что, Кузян, я так понял, рандом тебя и там набрил? - ехидно спросил Нолик.
        - Пошёл ты, - грубо ответил Кузя. - Ку, Вилл.
        - Здарова.
        Кузя через торг забрал топор и с недовольным лицом побрёл вниз. Нолик сделал несколько движений рукой и откинулся в кресле.
        - Всё, готово. Точка на плюс двенадцать пошла. Через девятнадцать минут сможешь забрать.
        - Хорошо. Я пока погуляю. Держи на чай, - Вилл скинул через торг сто золотых.
        - Премного уважуха, прям респектище!
        Через девятнадцать минут вопрос с заточкой будет закрыт. Хотелось верить, что у остальных также не будет с этим проблем. Судя по ответам, все плюс-минус обладали отличными вещами на свой уровень. Будь у них несколько дней в запасе, можно было бы упороться в отчаянный MIN/MAX в виде максимальных статов на каждой из шмоток. Меньше чем за сутки такой возможности уже нет, а если и есть, то она потребует огромных затрат на выкуп ценных аукционных лотов. Самым проблемным рейдером стал Дэритас, но за счёт приглашения в гильдию его быстро обули и одели.
        Третьим этапом подготовки были зелья и еда. Зелья стали самой беспроблемной позицией. Благодаря навыку быстрой варки, удалось забить свой инвентарь эликсирами всех типов. Условно их можно было поделить на две половины: первая из категории «Мастхев», которые гарантировано будут использоваться в битве (различные восстанавливающие зелья, имунки и зелья усиления урона), зелья второй были более специфическими (вроде «Зелья черепахи», которое сильно повышает защиту, но снижает скорость передвижения почти до нуля). Запастись пришлось и тем типом, и тем, поскольку слова «бесполезный» в онлайн-игре отсутствовало. Были вещи, способные раскрыться при определённых обстоятельствах, а раз эти обстоятельства неизвестны, то нужно быть готовым ко всему.
        Кулинария же стояла неким особняком, поскольку не входила в список обязательных профессий, и многие качали её с меньшим усердием. Однако, в гильдии имелся человек, способный накормить их всех.
        - Привет, Зирвичек.
        Кухня поприветствовала всей широтой приятных ароматов, которые хаотично пролезали в нос. В её главе стоял Зирвич - игрок пятнадцатого уровня, один из главных крафтеров гильдии. Официальная версия ника звучала гордо и благородно, но внешность сыграла злую шутку. Маленький пухлый парень, которому едва-едва исполнилось девятнадцать, с жиденькими белесыми волосами и щеками, которыми позавидовал бы любой хомяк, просто не мог быть грозным Зирвичем - только Зирвичком. Он давно смирился с такой уменьшительно-ласкательной формой и не спорил. Не прибавляло внушительности и решение оставить прокачку и сконцентрироваться исключительно на профессиях, главной из которых была кулинария. Обычный игрок был вынужден разрываться между повышениями уровня и крафтового мастерства - выбирать требовалось из чего-то одного. Зирвичек был свободен от таких оков и крафтил круглые сутки, что и позволило прославиться на весь игровой мир.
        - О, Вилл, я как раз хотел послать за тобой! Твой заказ практически готов, остались маленькие штришки!
        Вся крафтовая еда делилась на несколько видов в зависимости от количества характеристик, которые она давала при употреблении. Самая дешёвая еда давала прирост всего к одному стату. Пирожок с картошкой, на создание которого требовались всего лишь тесто и сама картошка, даровал небольшой прирост к количеству здоровья. Лунный виноград, который постоянно лопала Ди, создавался из обычного винограда и специального лунного масла, настаивающегося при лунном свете. Его употребление позволяло усилить два компонента персонажа, но создание обходилось дороже. Следующим звеном в маленькой цепи был «Лунный виноград в шоколаде», реагенты для которого были в названии. Он уже прибавлял целых три отдельные характеристики. Сейчас Зирвичек был одним из немногих кулинаров, кто мог создавать подобную еду, что ещё сильнее повышало его ценность на игровом рынке труда.
        - Ты только извини, я через быстрый крафт две мини-игры запорол, так что итоговая партия будет меньше, чем планировалось.
        - Пустяк. Я как раз делал заявку с неким запасом. Две мини-игры укладывается в неё.
        - О… - Зирвичек стал чуточку спокойнее. - Тогда вообще никаких проблем нет. Забирай.
        Вилл принял торг и забил инвентарь почти до отказа. Пустой осталась всего одна ячейка.
        - И ещё…у меня есть просьба… - Зирвичек потупил ярко-голубые глаза. - Вилл, не мог бы ты передать угощение для…Дианы?
        Густой как помидор парень открыл дверцу шкафа и достал торт, щедро политым тёмным шоколадом и посыпанной крошкой белого. При одном взгляде на него маленький любитель сладкого, сидящий глубоко в душе, залился слюнями.
        - Я его приготовил сам, без помощи системы, - Зирвичек смущался настолько, что не мог поднять глаз. - Надеюсь, ей понравится…
        Вилл мысленно вздохнул. Большая гильдия не избежала проблем, которые были часты в обычных онлайн-играх. Любовные треугольники, в частности ситуации, когда одна девочка нравится двум мальчикам. Зирвичек запал на Ди, и уже вторую неделю пытался подступиться к ней с помощью сладкого. Ну и как объяснить парню, что ему ничего не светит? Он, наверное, и сам это прекрасно понимал, но продолжал подчиняться воле сердца.
        - Извини, в этот раз не смогу…у меня дел много, - уклонился от просьбы Вилл.
        И дело было даже в не том, что Брэйв мог устроить сцены ревности. Всё было как раз наоборот - он с большим удовольствием и широкой улыбкой уничтожал приготовленные ручным трудом подарки, съедая добрые три четверти. Смотришь на это, и чувствуешь себя пособником преступления над чувствами парня. Так хотя бы совести будет полегче.
        - Ладно, спасибо тебе, - Вилл похлопал парня по плечу.
        Еда и зелья на месте, и остался последний пункт подготовки - триньки. Обычно ими называли небольшие предметы с полезной активной способностью. В этой игре такие предметы присутствовали, правда для них не было отдельного слота в снаряжении. Единственное место, где их можно было разместить - пояс. Использовалась тринька просто - достаёшь её с пояса и ломаешь фигурку. Как только проходит общее для всех время перезарядки в две минуты, тринька возвращалась на пояс для повторного использования.
        На данный момент игры было известно о существовании двадцати двух тринек, каждая из которых подходила под определённый класс или ситуацию. У целителей было две триньки на выбор:
        ЦЕЛИТЕЛЬНЫЙ БАЛАНСИРОВЩИК - В ТЕЧЕНИЕ ТРИДЦАТИ СЕКУНД ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЯ ЛЕЧЕНИЯ НАКЛАДЫВАЕТ КРАСНЫЙ СТАК, ЗАКЛИНАНИЯ УРОНА - СИНИЙ. ОДИН КРАСНЫЙ СТАК УВЕЛИЧИАЕТ СИЛУ ИСЦЕЛЯЮЩИХ ЗАКЛИНАНИЙ, НО СНИЖАЕТ УРОН АТАКУЮЩИХ, И НАОБОРОТ.
        ЛАЗУРНЫЙ КРИСТАЛЛ - В ТЕЧЕНИЕ ДВАДЦАТИ СЕКУНД КАЖДОЕ ИСЦЕЛЯЮЩЕЕ ЗАКЛИНАНИЕ НАКЛАДЫВАЕТ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ЭФФЕКТ В ВИДЕ ЩИТА.
        Добывались они просто - балансировщик за лёгкий квест, лазурный кристалл покупался у НИПа за тысячу золотых. Во время подготовки Вилл поблагодарил прошлую версию себя за покупку, поскольку с минусовой репутацией он бы вряд ли смог приобрести её, а триньки были персональными, и вариант купить с рук отпадал.
        В целом рейд был неплохо укомплектован ими, кроме одного человека - Магофоба. Будучи стражем, у него на выбор были целых три полезные триньки, но одна подходила для ПВП, а вторая - для неспешного массового фарма. Третья тринька, «Забытый колокольчик боевой песни», на данный момент игры прекрасно подходила для серьёзных сражений, но как назло именно она отсутствовала. Делать нечего - сразу ушло ответное письмо с предложением помочь. Вилл проверил время. До встречи осталось менее получаса. Пора брать в охапку одну неразлучную парочку в лице Брэйва и Ди и добавить к ним другую пару друзей - Кромора и Костика.
        Магофоб уже был на месте. С момента последней встречи перед вторым турнирным данжем он не особо изменился. Высокий рост никуда не делся, как не пропал и выглядывающий из-за спины двуручный топор. Единственное изменение коснулось лица - волос стало меньше, а борода превратилась в густую щетину.
        - Здравствуйте, - поздоровался страж, крепко пожав руку Брэйву и Кромору. Вилл уже было хотел протянуть свою руку, как вспомнил, что она стала уродливой конечностью.
        - С рукой проблемы, - уклончиво ответил Вилл.
        Карие слова Магофоба осмотрели его, но страж ничего не сказал и поклонился Ди.
        - Простите, что отвлёк вас. Наверное, я бы и сам смог тут справиться.
        - Лучше перестраховаться. Да и лучше подышать свежим воздухом, чем сидеть в четырёх стенах в ожидании завтра, - успокоил его Вилл.
        Нужная им тринька падала из данжа под названием «Остров сокровищ». Вход в него немного отличался от входа в другие подземелья - чтобы попасть туда, требовалось провести взаимодействие с предметом. Им была старая лодка, на которую без слёз и не взглянешь. Днище сгнило, одного весла не было, как и нескольких досок на боку. Дырявое решето, которое не тонуло лишь потому, что было причалено к берегу.
        - Осторожнее! - отступил Кромор.
        Как по щелчку в воздухе возникли пять фигур. Ближе всех к ним стояла девушка в ало-золотистой мантии, подол которой был покрыт мокрой грязью.
        - Ой, - испуганно пискнула она и дёрнулась так, что заткнутый в воздушные светлые волосы цветок накренился и едва не выпал.
        Вилл давно перестал удивляться тому, что испуганный взгляд замер именно на нём.
        - Не бойся. Я тебя не съём. Слушай, а у тебя кровь какой группы?
        - А…? - незримый процессор девушки дал сбой.
        Вилл терпеливо объяснил.
        - Кровь, спрашиваю, какой группы? Я просто люблю вторую. Первая какая-то солёная. Третья чересчур сладкая. Четвёртую не пробовал, а вот вторая…Стой, куда ты?
        Девушка бросилась наутёк так резво, что цветок вылетел из волос. Парни из её группы бросили недовольные взгляды, а один выразился причудливым сочетанием из трёх матных слов. Вилл прикрыл лицо руками, с трудом сдерживая истерические смешки.
        - Вилл? Это что было? - с круглыми от удивления глазами спросила Ди.
        Вилл отчаянно пытался подавить приступы смеха, но третий закон Ньютона работал беспощадно. Из глаз начали сочиться слёзы.
        - Ой…Да блин. Мне надоело, что на меня все смотрят как на приведение. Дайте хоть порезвиться.
        Армия нервных смешков всё-таки взяла бастион самообладания и вырвалась на свободу. Следом не сдержался Брэйв. Ди одновременно хмурилась и с улыбкой била его под бок. Веселье поймал и Кромор. Магофоб остался единственным оплотом спокойствия с каменным лицом.
        - Ладно…повеселились и хватит. Все готовы?
        Убедившись, что боевой отряд готов к подвигам, Вилл положил руку на единственное весло. Сразу перед глазами всплыл вопрос:
        ВЫ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ХОТИТЕ ПОПАСТЬ НА «ОСТРОВ СОКРОВИЩ»?
        Через секунду после утвердительного ответа земля ушла из-под ног и снова вернулась, став уже более мягкой. Вилл потоптался по мокрому песку, который с большим удовольствием прилипал к кровавым сапогам. Перекинуло их на небольшой тропический остров с привычными ограничениями по левую и правую стороны. Хочешь погулять? Гуляй, но только вперёд, в джунгли.
        - Не забывайте смотреть под ноги, - напомнил Вилл во время разбафа. - Капканы вряд-ли нанесут много урона, но от боли поорёте знатно.
        Остров сокровищ был данжем для игроков шестьдесят девятого уровня, и Магофоб не лукавил, говоря, что смог бы справиться в одиночку. Будучи почти на тридцать уровней выше любых обитателей далёкого острова, он легко способен раскидать всех одним взмахом двуручного топора. Это доказывал Брэйв, который картинно зевал и одной рукой косил бегущих на него пиратов с загорелым голым торсом.
        - Эх…скукотища…Героический удар!
        Его клинок рассёк тёплый воздух, а следом незримая сила рассекла сразу пятерых соперников, снеся их здоровье в ноль.
        - Скучно тебе? Тогда давай Вилл включит синхронизированный режим? - с вызовом спросила Ди. Она спокойно стреляла огненными шарами с задних рядов, и каждый пылающий кружок насквозь прожигал пиратов.
        - Не-е-е. Вилл, даже не думай. Мне завтра развлечений хватит с головой, - вальяжно ответил Брэйв, продолжая косить мобов.
        Остров сокровищ был одним из немногих данжей, сложный режим в котором включал в себя синхронизацию. Её активация сбивала уровень до шестьдесят девятого, подгоняя под него характеристики и доступные таланты, а также заменяла вещи на системные. Из-за этого каждый игрок, даже сто сорок девятого уровня, мог бы найти в этом месте некий вызов для своих способностей. Синхронизированный режим активировался во время сражения с первым боссом, и вторая половина шла в тяжёлом режиме. Причина, из-за которой синхронизация не пользовалась спросом, была не столько в правиле одной жизни, сколько в слабых итоговых наградах. За прохождение каждый в группе получал по пиратскому жетону со стандартной системой обмена на расходники и внешки пиратской тематики. Для любителей попугать остальных представлял интерес пиратский крюк, который эмитировал отсутствие руки и замещал её железным предметом. Среди наград была одна странная - сундук стоимостью в три тысячи жетонов. Описание отсутствовало, и судя по затишью в новостях, этот предмет так никто и не нафармил. Срок одного жетона был ровно сутки, что делало такой фарм
практически невозможным даже с условием их передачи.
        - Эй ты, ржавая рука, - позвал Брэйв стоящего на мосту босса. - Сюда иди!
        Ожидаемо он никуда не пошёл. Брэйв вздохнул и сделал приглашающий жест в сторону Ди.
        - Любимая, он всё-таки по девочкам.
        - Да? - озорно спросила Ди. - Ну тогда…
        Ди сделала несколько шагов к мосту и начала расстёгивать застёжки на волшебной мантии.
        - Так, стоп, я не это имел в виду! - воскликнул Брэйв.
        - Ну вы конечно даёте…
        Пока Ди не натворила того, от чего глаза полезут на лоб даже у видавшего всего босса, Вилл аккуратно отодвинул её в сторону и атаковал босса сам. Теоретически сражаться можно и на мосту. Практически - бой на раскачивающейся во все стороны плоскости - это прямой путь не только к провалу сражения, но и падению. Проверять, убьёт ли тебя полёт на раскиданные внизу острые камни, не хотелось. Первый босс, который назывался просто Капитан, после попадания «Волшебной стрелы» недовольно поднял к небу крюк и поковылял на одной здоровой ноге и одной деревянной в их сторону. Как система удерживала его на мосту, оставалось лишь догадываться.
        - Брэйв, мечом поменьше размахивай, - предупредил Вилл.
        Для активации синхронизированного режима нужно было три раза ударить мечом или другим оружием ближнего боя в крюк. Впрочем, предупреждение оказалось лишним - босс шестьдесят девятого уровня оказался бессилен против пяти игроков с уровнями практически под сотню. Слишком неравный бой для Капитана, который уже потерял всю команду - его сдули за четыре способности. Магофоб даже атаковать не успел.
        Вторая часть завела в пещеру, в которой бесновались духи и призраки. Последний босс, неприятный на вид призрак женщины, умер за секунд десять. Игнорируя большой сундук с обычным лутом и недовольство Костика, который наступил в капкан и до конца пещеры шёл с ним на ноге, Вилл внимательно изучил добычу, упавшую непосредственно с босса. Пусто. Нужной триньки не было.
        - Шанс ведь не сто процентов, так что не страшно, что нам не повезло, - успокоил всех Кромор, стараясь стащить капкан с ноги своего саммона.
        «Уголок MIN/MAX» из журнала с полезными билдами давно вырос в некую энциклопедию и базу данных, в которой содержались приблизительные вероятности выпадения тех или иных предметов. По статистике, «Забытый колокольчик боевой песни» выпадал с вероятностью в пятнадцать процентов, так что действительно нет ничего удивительного в том, что рандом решил их набрить.
        - Ладно. Скидываем и идём ещё раз.
        Рандом решил улыбнуться на восьмой попытке. Вернувшись на базу, Вилл внимательно изучил письма от своих ребят. Вроде бы, у всех всё готово, насколько вообще можно подготовиться в текущих условиях. А раз так, то остался пустяк - нанести решительный удар не только очередному барьеру на пути к возвращению домой, но и тем, кто мешает до этого барьера добраться.
        Глава 9
        - Эй, Керпул, не спи!
        Керпул встрепенулся и выплыл из потока мыслей.
        - Бросай. Мы уже все слетели, - гундосил Дыня, парень с длинным шрамом на горле.
        Керпул закинул кубик в свою пустую кружку и сильно потряс её. Играли они в одну из самых незамысловатых игр, в которую только можно играть с костями. Дыня сказал, что она называется «Свинья», но играли они в более хардкорную версию. Задача - набрать пятьдесят очков. Если выкидывал единичку - все набранные очки сгорали. Керпул с глухим стуком опустил кружку на покрытый крошками и каплями пива стол и посмотрел на свой пергамент. Сейчас сорок два.
        - Ну, - нетерпеливо произнёс тощий парень с нескромным ником ВеликийМакс.
        Керпул поднял кружку. Двойка.
        - Ну ты везучий сопляк. Давай сразу бросай. Ставлю задницу ХилогоМакса, что выпадет единичка, - торопил СерёГа, с шеей толще головы.
        Керпул равнодушно пожал плечами, закинул кубик и через несколько встряхиваний поставил обратно. Как только пропахшая пивом кружка оторвалась от поверхности стола, сидящая за ним троица синхронно сошлась в недовольстве.
        - Как? Какого лешего ты побеждаешь в третий раз? - тряс своей кружкой Дыня, злобно смотря на кубик с шестёркой.
        - Слышал такую фразу, что везёт сильнейшему? - самодовольно ответил Керпул и забрал с троицы выигрыш в размере трёх сотен золотых. Больше играть всё равно не на что. На желания с ними неинтересно. Из ценного разве что с десяток бочек с пивом, к которым и так свободный доступ. Дежурства распределяет начальство. Золото, пусть и виртуальное, всегда греет душу. - Задницу Макса можете разделить на двоих.
        Не дожидаясь ответа, Керпул встал из-за стола. Свиньи играли в «Свинью», вот уж ирония. Пнув без чувств валяющегося Гэббона, который то ли нажрался, то ли вовсе помер, Керпул подошёл к окну и немного его приоткрыл. Свежий воздух приятно охладил лицо. Найти островок спокойствия этим вечером оказалось сложно. Разумеется, от них не укрылась новость о том, что вышедший из Совета альянс готовит самую масштабную операцию за последнее время. Чем будет отвечать таинственное высшее руководство оставалось только догадываться. Он же, и ещё около тридцати человек, получили свои инструкции. Их задача - занять точку и сбивать подходящие к рейду двадцатки. Скорее всего, альянс не будет сосредотачивать все силы в одном кулаке, а немного их распылит.
        Их всех собрали в одном из стоящих за пределами безопасной зоны домов. С хозяевами расправились просто - убили, не оставив даже свидетелей. Пока НИПы из стражи очухаются, завтра их след уже и простынет. Он участия в бойне не принимал, но на душе всё равно было паршиво. Интересно, волновался бы он на этот счёт несколько недель назад? Или поселившийся червячок сомнений стал слишком большим?
        С того самого дня, как он стал частью ненавистной обычными игроками организации, его ни разу не посещали сомнения. Несмотря на всю грязную работу, ни разу не возникало мысли «а правильно ли я поступаю?». Извращённый мрачным прошлым разум закрывал на всё глаза и убеждал, что в его деяниях нет ничего предосудительного, а если что-то такое и есть, то это вынужденная мера, поскольку он давно висит во всех чёрных списках. Три недели назад всё изменилось. Три недели назад всё изменила она.
        Глупенькая девица, положив огромный двуручник на здравый смысл, вышла за пределы безопасной зоны. Одна. Будучи пятьдесят третьего уровня. Такое безрассудство всегда заканчивается плачевно. В лучшем случае тебя загрызают мобы, в худшем - ты попадаешь в цепкие лапки парней, плюющих на все нормы морали. Рандом подкинул Твие худший из вариантов. Её поймали три парня с семидесятыми уровнями. В одиночку она им сделать ничего не могла. А вот он - мог.
        - Керпул, хватит хандрить, пить давай! - звал Дыня.
        Керпул покачал головой и вновь уставился в окно, за которым из-за темноты не было видно практически ничего. Через секунду все внешние звуки выдавили воспоминания.

* * *
        - …какая же ты умничка. Обычно такие милашки ломаются, а ты сразу выдала согласие.
        - Покладистая девочка, молодец.
        Услышав два самодовольных голоса и один радостный выкрик, Керпул не сдержал любопытство. Это точно не те ребята, с которыми ему поручили встретиться. Стараясь ступать тихо, чтобы избежать даже хруста веточек, Керпул выглянул из-за куска огромной каменной породы. Нет, это точно не его парни. Какие-то левые типы. Все семидесятого уровня. Против его девяносто второго они и пискнуть не смогут. Все они с вожделением смотрели на девушку, которая, к счастью для неё, пока была одета.
        - Эй, парни, развлекаетесь? - Керпул решил не прятаться и разведать обстановку, хотя происходящее и так было максимально очевидным.
        Увидев его, троица потушила похотливые взгляды и насторожилась. Рыцарь. Охотник. Целитель. Стандартная пачка.
        - Ты ещё кто такой? - прорычал стоявший ближе всего рыцарь. Вместо меча он сжимал обычный нож.
        - Один день может стоить года, а год не стоить и дня, - сказал Керпул.
        Эта фраза была чем-то вроде приветствия для парней, с которыми он должен был встретиться. Сомнительно, что эти три бездаря его цели, но проверить всё-таки стоило.
        - Чего? - огрызнулся охотник, который от удивления не мог уже секунд десять нашарить в колчане на спине стрелу. - Какой ещё нахрен день?
        - Понятно. Ладно, не смею вас отвлекать, - Керпул изящно отсалютовал и развернулся на каблуках.
        - Стой! Помоги мне, пожалуйста! - умоляюще выкрикнула девушка. Целитель сразу её взял за волосы, а рыцарь приставил к шее нож.
        - Даже не рыпайся, девка, - прошипел целитель, длинные волосы которого частично закрывали девушке лицо.
        Несмотря на то, что троица была на взводе, Керпул равнодушно смотрел на них. Просьба о помощи ничуть его не тронула. Да, он мог перебить их, но единственное, ради чего он сделал бы это, - забрать девушку себе, словно трофей. Керпул сделал два шага в сторону, чтобы лучше её рассмотреть. Кудрявые русые волосы, слегка полноватая фигура, которую не могла скрыть даже алая накидка целителя, сплетённое из каких-то веток ожерелье. Глаза мешали рассмотреть спадающие волосы парня. Нет. Ему до этой девки дела нет.
        - Всего доброго.
        - Пожалуйста, посто…
        Охотник зажал рот Твии ладонью и грубо повалил на землю. Керпул, равнодушно посвистывая, открыл карту и продолжил путь к точке встречи. За опоздание могут строго спросить.

* * *
        Ежедневный квест на сбор являлся прекрасным источником опыта, но иногда для него требовались специфические ресурсы, которые либо росли слишком долго, либо их респ был в труднодоступных и далёких от безопасных зон местах. Керпул разочарованно цокнул. Как назло, именно в последнем этапе требовалось собрать «Вампирский цветок», сбор которого в прошлый раз закончился большой головной болью и едва не поставил точку в виртуальном существовании. Ну уж нет. Пусть его собирают другие.
        В таких ситуациях у игрока два пути - провалить задание, либо же купить ресурсы с рук. Обычный игрок легко может пойти по второй дорожке. У него же всё немного сложнее. Аукцион для него был по большей части закрыт, поскольку из-за мелькания в чёрных списках многие игроки закрыли ему покупки. Оставался более хлопотный вариант - шататься по мелким деревням и пробовать купить с рук у игроков, которые вели торговлю через лавки, дабы не платить комиссию.
        Полчаса блужданий по разным локациям принесли разочарование. Пусто. Как назло, ни у кого подобных цветков не было, кроме одного типа, который с отвратительной по мерзости улыбке готов был продать их по тысячу золотых за штуку. Пусть ищет идиотов в другом месте. В «Форте красного железа» улыбнулась удача. Намётанный глаз издалека заметил, что на прилавке, среди различного барахла в виде дешёвых зелий и самого обычного топора пятьдесят третьего уровня, лежали они - «Вампирские цветки», которые при сборе выкачивали из тебя здоровье. Теперь осталось, чтобы стоящая за прилавком девушка его не забраковала и не заломила конскую цену.
        - Я хочу… - а дальше в горле образовался огромный ком.
        Перед ним стояла Твия. Та самая девушка, над которой два дня назад надругались три парня.
        «Узнала ли она меня?» - подумал Керпул. По приветливой улыбке сложно было сказать. Нет. Конечно не узнала. Нельзя улыбаться тому, кто отдал тебя на растерзание трём зверям.
        - Очень рада, что за прошедшие два дня с тобой ничего не случилось, - так же приветливо и беззаботно сказала Твия.
        - Э…
        Мозг отключился. Происходящее выходило за все привычные рамки логики. Казалось, что стоящий за спиной невидимка изо всех сил засадил по макушке тысячетонным молотом.
        «Она издевается?» - настороженно думал Керпул и неотрывно смотрел в добродушные ореховые глаза девушки, которые взирали на него без тени злобы. Да нет. Как бы странно это ни казалось, но она вроде не притворяется. Что же за чертовщина здесь происходит?
        - Я…тогда…ушёл? - в конце совсем запутавшийся Керпул зачем-то вставил вопросительные нотки.
        Твия продолжала мило улыбаться.
        - Я не могу тебя винить. Ты был один, а их трое. Вполне разумно было…уйти, - в этот момент её голос в первый раз дрогнул и на лице проявилась мрачная тень, но Твия быстро взяла себя в руки.
        «Нет, она точно издевается», - с каждым сказанным девушкой словом голова гудела всё сильнее. Он бы раскидал ту троицу как щенят, и даже бы не вспотел. Он ушёл не потому, что испугался их, а потому, что ему просто было лень помогать и забирать чужой трофей. Вот, в чём дело. И она не могла этого не понимать.
        - Нет…в общем…извини, - выдавил Керпул. Как давно он извинялся в последний раз? В прошлой жизни? Ещё до того, как с наслаждением подавлял волю пленных девушек?
        Твия коротко кивнула с той же доброй улыбкой и разгладила складки на алой мантии.
        - Всё хорошо. Я не в обиде. Что ты хотел купить?
        Ком в горле достиг таких размеров, что выдавить из себя какой-либо звук стало невозможно. Стыдливо краснея, Керпул указал на лежащий на столике чёрный цветок и показал пять пальцев.
        - Пять штук? Хорошо. С тебя тогда…

* * *
        Керпул ненадолго вынырнул из потока мыслей. Твия не только продала ему нужные предметы, но и общалась с ним так, словно ничего не случилось. И самое странное, что она искренне так считала - она не держала зла, не смотрела на него с презрением и ненавистью. Лишь с теплотой, с которой, казалось, в последний раз на него смотрели когда-то давно.
        Нечто, загоревшееся в глубинах души, робко предложило встретиться на следующий день. Твия не отказала. С тех пор маленький загоревшийся огонёк разрастался, пока в один момент не стал настолько большим, что не узнать его было невозможно.
        Скажи ему кто, что он влюбится в девушку, которую лично отдал на растерзание насильникам, и такие слова не вызвали бы ничего, кроме скепсиса. Однако, игровая судьба преподнесла подобный сюрприз. Разросшийся огонёк чувств нашёл в себе силы потеснить тьму, заполнившую душу после рокового момента с заточением и издевательствами от Мярлиси. Долгое время обломки от расколотого ей сознания валялись под ногами. На какие-то он наступал сам, какие-то давили остальные. Твия же заботливо собрала их все и начала собирать воедино. Если до этого момента всё происходящее, включая убийства и издевательства над девушками, казалось совершенно нормальным, то теперь родились сомнения. На правильной ли он стороне? И не поздно ли всё отыграть, начав новую жизнь?
        Тяжелее всего было поднимать разговор о решении бросить её. Однако, всё обошлось. Оказалось, что через несколько минут после его ухода ворвалась боевая девушка-рыцарь по имени Альбина и её парень-творец. Вдвоём они раскидали трёх насильников как щенят, а Твию сопроводили в безопасную зону.
        Рука сама пролезла в карман, нащупав платок. Подарок от Твии, который она связала сама. Она была словно не из мира сего. Слишком добрая, внимательная, чуткая, желающая помочь всем и каждому. Интересно - она поэтому согласилась встречаться с ним? Увидела, настолько пропала его душа, и изо всех сил хотела спасти её? Даже если так, нужно помочь ей, в противном случае она свалится во мрак вместе с ним.
        Керпул прикрыл глаза и вздохнул. Решено. Когда ещё вступать на путь исправления, если не сегодня. Как обычный лучник девяносто восьмого уровня, он не сможет в одиночку победить всех. Но он сможет вставить достаточно большую палку в колёса операции, которая развернётся завтра. Возбуждение подталкивало ноги переступать слишком быстро. Приходилось себя сдерживать. Вокруг и так слишком много любопытных глаз, не хватало, чтобы кто-то что-нибудь заподозрил.
        - Воздухом подышу, - бросил Керпул вопросительно посмотревшему на него Быку, который был настолько большой, что с трудом мог усадить себя в обычный стул.
        Детину, казалось, устроил такой ответ, и он залип в «Вентилятор Трианрии». Самое низкосортное чтиво из всех, которые только можно разыскать в этом мире. С другой стороны, прочно засевшим по другую сторону игрокам было интересно, что же творится на стороне сил добра. Этот интерес заставлял впитывать любые подробности, даже из разряда «Огонечёк уронила сосиску, вызвав ссору между Кинэм и РэРэ».
        - Куда собрался?
        Почти возле самого выхода возник Стирд. Над головой кроме ника и класса горела цифра в сто двадцать один. Страж. Он сейчас был одним из самых высокоуровневых игроков вообще в игре, и его приставили к ним в качестве командира. При должной поддержке он сможет если не в одиночку развалить целый рейд из двадцати человек, то как минимум убьёт нескольких. Не самые приятные, цвета испорченного кофе глаза, под которыми нашли свой дом оставленные реальной жизнью мешки, с подозрением впились в него.
        - Стрел купить, - пришлось брякнуть первое, что пришло в голову.
        «Так себе легенда», - мысленно поморщился Керпул. Стрел вроде как хватает, на худой конец можно попросить у кого-то из своих.
        - Вали. Не вернёшься через полчаса - накажу, - холодно сказал Стирд, пожирая холодным взглядом.
        Керпул кивнул и быстрым шагом направился в сторону Лагеря белого ворона. Как-то слишком легко его отпустили. С другой стороны, Стирд был их начальником, а не воспитателем. Предупреждение дал - а там хоть на голове стой.
        Заморосил дождь. На мгновение Керпул остановился и поднял лицо к почти ночному небу. Приятные прохладные капли смочили лицо. Какая прелесть. Дождь в этой игре был явлением редким, и каждый раз воспринимался как праздник. Большим плюсом было и то, что система защищала от болезней, благодаря чему прогулки под дождём были избавлены от негативных последствий.
        Слева раздался шорох, который сознание благополучно проигнорировало. Это обычным игрокам не рекомендуется шастать в ночное время суток. Ему же бояться нечего. Даже если кто-то и нападёт, он либо сможет отбиться, либо это вовсе будут свои. Совет и обычные игроки ночные вылазки не устраивают. Путь до расположенного недалеко от их логова лагеря прошёл гладко. Керпул бросил взгляд на время - прошло десять минут. У него осталось столько же на два важных дела, в силах которых навсегда изменить его судьбу. Не замечая никого и ничего, Керпул вошёл в почтовое отделение, над которым, как и над многими зданиями в этом месте, возвышалась белая птица.
        - Убирайся! Я не буду обслуживать такое отребье…
        Керпул отмахнулся от брюзжащего старика-НИПа и подошёл к почтовому ящику. Передачи писем была одной из немногих игровых механик, опирающихся именно на работу системы, а не взаимодействие с игроками или неигровыми персонажами. По этой причине старик с клоками седых волос мог гневаться сколь угодно. Систему не волнует, сколько репутации у отправителя - либо десять тысяч, либо минус восемьсот, как сейчас у него.
        Первое письмо. Керпул набрал ник «Уксилинс». Это девушка, которая вышла из Совета и вместе с друзьями организовала один из неофициальных фондов поддержки новичков. В последнее время официальный фонд, развиваемый Советом, погряз в бюрократии. Если раньше золото раздавали всем, то сейчас его приходилось выгрызать доказательствами, что тебе действительно страшно качаться. Как эти доказательства предоставлять, Керпул не знал и знать не хотел. Важно лишь то, что на фоне раскручивающейся бюрократической машины начали появляться неофициальные фонды, готовые помочь всем и каждому. Разумеется, к ним зачастили и обычные любители халявы, не видящие ничего плохого в том, чтобы прикарманить сотню-другую золота с нулевыми усилиями. С другой стороны, сотни игроков, которые не в силах побороть страх перед виртуальными врагами, нашли своё спасение.
        В слот для передачи предметов один за другим начали помещаться предметы. Редкое снаряжение, зелье, расходники. Сложно было невооружённым глазом подсчитать, на сколько тысяч золота тянуло содержимое письма, но тысяч пятьдесят здесь было точно. Это все накопления за месяцы игры плюс то, что удалось стащить у своих. Впрочем, уже не было уверенности, что они были своими. Себе Керпул оставил лишь необходимое - несколько зелий, включая редкие иммунки, пять сотен золотых и снаряжение, среди которого был Роковой лук.
        Этот тёмный артефакт у него не забрали после событий возле Собора. Сперва такая доброта удивила, однако вскоре всё встало на свои места. Эта же мысль всплыла через несколько дней в очередном выпуске от «Мин-максеров», которые составили рейтинг всех известных артефактов. Его лук не просто оказался на дне - его разнесли в пух и прах. Главными минусами назвали слишком специфическую способность, которая раскрывалась лишь в ПВП, возможность поразить всего одну цель раз в три часа, и, что самое важное, необходимость стрелять без помощи системы. Талантливых лучников, способных поразить врага хотя бы с тридцати метров без помощи виртуальной руки, можно было пересчитать по пальцам. По сути, у него в руках была красивая игрушка, которую возможно реализовать лишь в очень специфических условиях, вроде выключения важного игрока перед Собором. Скорее всего, поэтому отбирать и не стали. Что же, это небольшой просчёт с их стороны.
        Второе письмо предназначено для Твии.
        ЗАВТРА В 8 УТРА В НАШЕМ ДОМЕ. УБЕДИСЬ, ЧТО ЗА ТОБОЙ НЕ СЛЕДЯТ.
        Убедившись, что оба письма отправлены, Керпул спешно покинул почтовое отделение. Вот и всё. Если самое сложное - сделать первый шаг, то сегодня он сделал самый трудный шажочек к тому, чтобы стать нормальным человеком.

* * *
        Вилл пересчитывал сгруппировавшихся возле него игроков. Невольно проскальзывало сравнение с воспитателем, который отправился на выгул вверенных деток. Девять. Все на месте. Другая девятка была с Морией. Эрайз попросил разделиться на две части и встретиться в нужной точке. Быть может, ради перестраховки, а может быть, глава преследовал свои интересы, разыгрывая карты за кадром.
        Требований к отобранным девяткам не было, следовательно, их распределение вверилось мысленному генератору случайных чисел. Вилл отдал Морие неразлучную парочку в лице Брэйва и Ди, себе оставил Кромора и Намтика. Также было решено взять на себя четверых амазонок, Дэритаса и Валентина. Как и было условленно в письме, к четырём утра все прибыли в Стальное гнездо.
        Вилл поднял лицо к мрачному небу. Со слов Инви, сегодняшнее утро было самым паршивым за всё время пребывания в игре. Со вчерашнего вечера не переставая лил дождь, который и без того был слишком редким гостем. В голову пробирались воспоминания после выхода из первой легендарки - как раз впервые с неба начали падать прохладные капли. Символизм? Или разработчик смотрит на них свысока и просто прикалывается?
        - Алина, встань под зонт, ты же совсем вымокла, - позвал охотницу Валентин.
        Ауриэтта демонстративно сделала несколько шагов в сторону, перекинув тугую светлую косу за правое плечо. Валентин оставался в своём репертуаре - даже перед лицом опасности он продолжал заниматься тем, в чём считал себя большим профессионалом - соблазнением прекрасной половины человечества. Охотник в элегантном белом плаще наметил себе в добычу Ауриэтту, вот только он не учёл две вещи. Первая - игровой мир похож на большую деревню, где каждый всё про всех знает, поэтому каждая вновь прибывшая девушка быстро узнавала, что бояться следует четырёх вещей - опасных мобов, дисконектов, Невозвращенецев и обаятельного парня с густыми соломенными волосами. К тому же, перед ним стояла не девушка-скромняшка, а одна из боевых Амазонок. Тот ещё крепкий орешек для ловеласа.
        Вилл протянул посох с кристально-чистым лазурным навершием и легонько стукнул Валентина по голове. Если тогда, на слушании, он должен был сдерживать его импульсивность, то здесь роли изменились - приходилось сдерживать любовные порывы охотника. Достаточно одного рейда, павшего в том числе из-за любовных проблем. Впрочем, Валентин и сам должен это прекрасно понимать, так что проблем с ним возникнуть не должно.
        - Смотри, ты слишком сильно…
        Обещание познакомить Инви с Намтиком было сдержано. Разбойники быстро нашли общий язык и практически сразу ушли в невидимость, общаясь друг с другом через неё. Как более опытный, Намтик дал девушке краткий курс молодого бойца, в который входили навыки максимально незаметного передвижения даже в самых паршивых условиях. Они настолько увлеклись тренировками, что пару раз врезались в Костика. Он неподвижно стоял рядом с колдуном, облачённым в тёмные, под стать тучному небу, волшебные одеяния. На скелета с интересом посматривала Катрина, задумчиво поглаживая нос. Она удивила заявлением, что у неё дома стоит похожий скелет. Для чего целительнице с укороченными тёмными волосами дома костяной друг, Вилл решил не уточнять. У каждого человека есть право на загадку и укромный уголок с тараканами. Дэритас, казалось, после прохождения квеста немного пришёл в себя. Его взгляд и голос стали более живыми, а распущенные волосы он собрал в плотную косу, из-за чего немного напоминал Ауриэтту. МамаКулак стояла поодаль от всех и смотрела в сторону горизонта, опасно стоя на самом обрыве Стального Гнезда. Своё название
богом забытое место получило из-за сходства с гнездом, которое свили на самом краю обрыва. Раньше это место использовали как укреплённую точку для наблюдения, сейчас же про него благополучно забыли, кроме десятка проживающих здесь НИПов.
        Две минуты. Ожидание сильно давило. Вчерашний вечер превратился в настоящую пытку. Хотелось уже поскорее броситься внутрь второй легендарки, отмучаться и забыть про неё. Разумеется, выйдя оттуда в целости и в полном составе. Вилл смотрел на таймер, который словно заморозил маг ледяной школы. Цифра с минутами упорно встала на «58» и не хотела двигаться дальше. Чтобы капли дождя не пробирались за шею, пришлось набросить капюшон.
        - Бу! - раздалось под левым ухом.
        Вилл дёрнулся, словно по телу пропустили электрический разряд. Прямо перед ним возникла улыбающаяся Инви. В изумрудных глазах блестели радостные огоньки.
        - Вижу, Намтик тебя отлично научил, - хмыкнул Вилл, чувствуя, как напряжение отходит.
        Разбойница хорошо усвоила уроки.
        - Я просто увидела, что ты по уши погряз в своих мыслях, вот и решила немного всколыхнуть.
        - Вилл, извините, я говорил, что не надо…
        Следом появилась вторая фигура. Не будь у Намтика спадающих до самых глаз тёмных волос, в одинаковых разбойничьих меховых куртках их можно было бы принять за близнецов, разве что Инви была чуточку крупнее худенького маленького парня.
        - Если бы она такой трюк провернула в реале, вы бы сейчас искали другого рейд лидера, - отмахнулся Вилл и вновь проверил таймер. - Ладно. Четыре часа ровно. Делаем телепорт в точку номер 2. Все помнят?
        Вилл строго обвёл взглядом каждого. Указание не озвучивать вслух точки для телепортаций тоже было одной из просьб Эрайза.
        - Кажется, я, дурёха, подзабыла, - с видом не выучившей уроки школьницы сказала Инви.
        Ауриэтта наклонилась и шепнула название на ухо. Вилл покачал головой. Ладно, сомнительно, что в игре есть кто-то, обладающий артефактом на суперслух.
        - Выходим.
        Вилл проследил, чтобы все ушли через телепортационную площадку, а следом отправился сам. Перед тем, как ослепляющее голубое сияние накрыло глаза, удалось поймать неприязненный взгляд одного из немногих жителей забытого места и по совместительству смотрителя площадки.

* * *
        Керпул просунул руку в карман и попытался нащупать связанный Твией платок. Вместо этого рука коснулась жалкой тряпки, насквозь пропитанной водой. Протирать такой лицо всё равно что чистить лицо в куче навоза. Делать нечего - стой под холодным дождём и терпи.
        Дальше рука нашарила тяжёлый лук, сделанный из редкого чёрного дерева. Нет. Близость артефакта не успокоила. Несмотря на принятое вчера решение, не доставало главного ингредиента - отваги. Хотя он уже совершил прыжок вниз, отправив щедрое пожертвование, этого недостаточно. Нет. Раз падаешь - нет смысла барахтаться и цепляться за воздух. Наслаждайся полётом.
        - Керпул! Ещё раз увижу, что твоя рожа направлена не туда, я тебя скину!
        Сквозь стучащие по боевой амуниции тридцати человек капли пробился этот противный голос. Стирд недовольно щурил лицо и буравил взглядом именно его. Как будто что-то подозревает. Почему-то его недовольство не было направлено на Дылду, который сидел на грязной земле и с самым умиротворённым на свете лицом мял бутерброды. Или же без внимания остался Снежок, который вовсю флиртовал с Аней, мисс неприступностью, которая решила сделать исключение для парня со слишком светлой кожей и белыми волосами.
        - Извини, - выдавил Керпул, стараясь, чтобы его голос звучал как можно искренне.
        Сейчас нельзя вызывать подозрений, поэтому «рожу» пришлось повернуть направо, следя за уходящей вниз дорожкой. Из тех крох информации, которые им выдали, удалось узнать следующее: в пять утра, через двадцать семь минут, начнётся массированная атака на вторую легендарку. Целью будет как проникновение внутрь, так и подавление разворачивающейся возле входа стройки. Их же поставили на «Отречённую тропу», которая служила одним из скрытых проходов ко второй легендарке. Идеальное место для встречи «сил добра» - возвышенность, а по левую и правую сторону были преграды в виде широкой реки и огромного обрыва. Именно он и станет ключом к бегству.
        Керпул бросил косой взгляд на неприятного Стирда. Скорее всего, по этой дорожке пойдёт какой-то из рейдов. Его задача - выключить командира выстрелом из лука. Несмотря на длительность дебафа в двенадцать часов, стрелять вчера было нельзя - на его место просто прислали бы другого. Нет, отрубить голову нужно именно здесь, и без неё потенциал собранного на коленке отряда будет сильно ниже. Хоть так можно внести свой вклад и сделать очередной трудный шаг к исправлению. Осталось только дождаться…
        - Идут! - раздался скрипучий голос зоркого Грубыни.
        Керпул пригляделся вниз. Зрение не обманывало Грубыню - с воодушевляющими боевыми криками к ним поднимались облачённые в голубые доспехи и мантии фигуры.
        «Пора» - мысленно отдал себе команду Керпул. Если не сейчас, то никогда. Сперва имунка. Её длительность целых семь секунд. Этого должно хватить. Керпул достал с пояса зелье и влил приятную медовую жидкость в рот.
        - Эй, Керп, ты чего творишь? - недоумённо спросил ВеликийМакс.
        Несколько человек повернули к нему голову. Самые смекалистые достали оружие и направили мечи и посохи в его сторону. Кто-то даже отправил огненный шар, но он рассыпался от соприкосновения с защитной оболочкой. Стирд равнодушно посмотрел на него колючим взглядом. Странно. Какой-то он слишком спокойный. Пока голова размышляла о подвохе, руки отработанными движениями достали стрелу и наложили её на тетиву.
        - Керпул. Как дела у Твии?
        Своим коротким вопросом Стирд словно ударил под дых.
        - Чего? - с пересохшим горлом спросил Керпул.
        - Твоя девка. Твия. Как у неё дела? Всё ли…
        Закончить вопрос он не успел. Стрела покинула тетиву. Рассекая преграждающие ей путь капли дождя, она воткнулась Стирду в сердце. Не мешкая, Керпул шагнул назад и провалился в пустоту. Действие имунки как раз закончилось в момент полёта, и самые меткие смогли его достать. В ногу впился арбалетный болт. В грудь ударил электрический разряд. Всё тело сжалось в ожидании. Если расчёты не подвели, после падения у него должно остаться около пяти процентов. Если же он ошибся - его существование закончится сразу при соприкосновении с мокрыми камнями, раскиданными внизу ущелья.

* * *
        Эфклин гладил гладкую щёку кончиком одного из кинжалов и задумчиво рассматривал шкалу опыта. Восемьдесят шестой с половиной. Он и его ребята совсем выбились из уровневой гонки. Пока все штурмуют вторую легендарку или вовсе качаются дальше сотого, они все силы бросили на исполнение мечты. Сегодняшний день покажет, насколько её исполнение уляжется в рамки онлайн-игры и не оставят ли следующие часы неприятное послевкусие после излишка волшебных эмоций.
        - Эфклин, - прервал раздумье подошедший мужчина со всколоченными тёмными волосами и густыми бровями, в которых мог бы затеряться целый боевой отряд. - Один из пленников бесится. Кусается, орёт, матерится. Что делать?
        - Чёрт с ним. Заприте его. Остальные потом выпустят. Ведите, Уфрыч, остальных.
        Уфрыч кивнул и вышел из небольшого помещения, в котором заранее заботливо расставили стулья. Всего за пару месяцев пребывания здесь незванных гостей накопилось больше двадцати. Скорее всего, после того, как всех отпустят, друзья, гильдии и альянсы жёстко спросят. Плевать. Будет жёсткий ответ. Если бы они отпустили хоть одного, то весь игровой мир быстро узнал бы, что здесь происходит. Судя по последним новостям, утечки не случилось, а если и случилась, то о ней знал узкий круг лиц.
        Открывшийся на шестьдесят девятом уровне «Остров сокровищ» подкинул интересную, но в то же время бесполезную фишку с синхронизацией. За прохождение такого сложного режима не было никаких ценных наград кроме одной - сундука за три тысячи жетонов с неизвестным содержимым. Правило одной жизни и конские условия для фарма заставили всех отказаться от попыток добыть сундук. Интуиция прошептала, что рискнуть стоит. В течение суток они без остановки фармили этот данж ради заветных жетонов, и когда он купил сундук и открыл его, выпавший предмет превзошёл все смелые ожидания.
        Тускло освещённый факелами зал начал наполняться людьми. Все они с испугом посматривали как на него, так и на конвоиров. Впрочем, в отличие от Невозвращенцев, они очень деликатно обращались с пленниками. Никакого применения грубой физической силы и уж тем более насилия. Возможность погулять по всей пещере и даже посмотреть на то, ради чего всё затеялось. Своевременная и вкусная кормёжка. Самое главное - безопасность, поскольку в пещере практически не было вражеских монстров, а те, кто всё-таки возрождался, ничего не могли противопоставить опытным бойцам. По сути, пленникам предложили бесплатную путёвку в санаторий. Ещё и благодарить должны.
        - Прежде всего, - начал Эфклин, когда все стулья кроме одного оказались заняты. - Я хочу извиниться. Не удивляйтесь, это чистая формальность, поскольку виновным себя не считаю.
        - Я просидела здесь полтора месяца, - цедила сквозь зубы целительница в длинном голубом балахоне. - Вы мне даже письмо не дали отправить. Скоты.
        - Прояви уважение, когда разговариваешь с капитаном.
        Эфклин примирительно поднял держащую кинжал руку. Стоящая слева девушка в обыкновенной серой рубашке сдержанно кивнула.
        - Всё хорошо. Я понимаю её гнев. Как только мы отбудем отсюда, а вы вернётесь к своим близкими или согильдийцам, можете пожаловаться хоть всему свету. Валяйте. Когда все увидят, ради чего мы ввели такую жёсткую изоляцию и решились на столь отчаянные меры, никому и в голову не придёт упрекать нас, а если такие и найдутся, то это прекрасная лакмусовая бумажка для неисправимых интеллектуальных бездарей.
        Эфклин обвёл взглядом остальных. Если кто-то и был недоволен, он оставил это чувство при себе.
        - Отлично. У меня есть к вам один вопрос. Кто из вас готов присоединиться к нам и провести следующие часы вместе? Нам не помешают лишние руки, а вы получите эмоции, которые не забудете на всю оставшуюся жизнь.
        Злоба и недоверие в глазах пленных сменились удивлением. Эфклин терпеливо ждал ответа.
        - Я хочу вступить, - слева раздался мужской голос.
        Говорящим был Гоццут, один из последних свалившихся на их голову пленников, причём в самом прямом смысле - он выпал из маленькой дыры сверху пещеры. Он стал одним из самых беспроблемных узников - немного зашуганный, но покорно выполняющий всё, о чём его попросят. Молодой парень быстро стал одним из любимчиков, и факт, что именно он подал голос, очень обрадовал.
        - Отлично, - кивнул Эфклин. - Ты в деле.
        - Возьмите нас! - почти одновременно подали голос два друга. Они же, напротив, были одними из первых пленников.
        Эфклин дал добро и им. Всего три человека. Негусто. Впрочем, базовые правила математики подсказывают, что три обычно больше нуля. Если парни покажут себя дельными ребятами - можно и в гильдию подтянуть.
        - Те, кто отказался, будут сопровождены в свои камеры. Покинуть их сможете после пяти утра. Они будут открыты, с этим проблем не возникнет. Предупреждаю сразу, что любой, кто будет замечен снаружи раньше озвученного времени, будет убит на месте. Я не шучу. Всего доброго.
        Эфклин заткнул кинжалы за пояс и уверенным шагом пересёк комнату. Ноги аккуратно ступали на приделанные к земляным ступеням доски. Переключать вид снаряжения он не стал. Кожаная чёрная безрукавка и широкие штаны отлично смотрятся на нём, и за последние месяцы слишком полюбились. Нога ступила на холодную мокрую землю, а узкий коридор наконец вывел в саму пещеру, ставшую рабочей зоной. Внутри нарастало приятное волнение. Эфклин не сдержал улыбки. На душе теплилось чувство, с которым маленький ребёнок готовится распаковать подаренную машинку на радиоуправлении.
        - Пора исполнять мечты, - прошептал Эфклин и устремил взгляд вверх.

* * *
        - Блин! - воскликнул Вилл.
        Не успела нога сойти с телепортационной площадки, как в лицо ударило что-то огненное.
        - Я давно говорил, что эту птичку пора на суп пустить, - хищно сказал Брэйв.
        - Рэйбиф, лети сюда! - строго приказала Ди своему фениксу. - Он сегодня какой-то перевозбуждённый.
        - Ага, я его прекрасно понимаю, - усмехнулся Вилл и поцеловал в нос подошедшую Морию.
        Разглядеть как любимую, так и оставшуюся часть рейда оказалось довольно сложно даже при помощи яркой лампочки в лице Рэйбифа. Портал перенёс их в Подземную деревню, которая, если верить ЛОРу, была основана сразу после вторжения так называемых Осквернённых и использовалась для эвакуации части населения. Во время второй волны её заселили вновь, и теперь здесь по прикидкам жили около тысячи жителей. Разумеется, они выбирались на поверхность, но сложно представить, как они живут под землёй без солнечного света.
        Зажглись несколько факелов, и стало чуточку светлее. Доверие к Морие было безоговорочным, но внутренний перфекционист просто не мог не пересчитать остальных. Ближе всего к нему стояла другая неразлучная парочка - Джевис и Луна. Вернее, они давно превратились в неразлучную троицу - под ногами Луны крутился белоснежный лисёнок, прирученный ещё месяцы назад. Он до сих пор оставался одним из лучших саммонов охотника, поскольку имел целых две полезных способности на физическое ослабление врага и магическую защиту союзника. Его разноцветные хвосты завораживающе переливались в свете немногих источников огня.
        Чуть позади стоял невысокий Алард - один из верных заместителей Эрайза. Невысокий рыцарь с тёмно-русыми волосами что-то проверял в инвентаре, о чём говорили хаотичные, одному ему ведомые движения пальцем по воздуху.
        Рядом с ним стояла четвёрка, во главе которой благодаря росту возвышался Тад. Он задумчиво смотрел в одну точку, скрестив на груди руки, которых касалась длинная борода. Тад не изменил себе и по-прежнему был в своих тяжёлых доспехах в соответствующем билде. Вилл решил даже не переубеждать его. Иногда лучше оставить человека в рамках привычного билда, чем навязывать что-то иное. Рядом с ним, словно большие саммоны, стояла троица - два парня и одна девушка. Гхэлад был единственным воином света в их рейде, или же паладином, как их привыкли называть многие. В отличие от доспехов Тада, его выглядели более благородно - серебристые, с системными вставками белого золота. За спиной висел белоснежный плащ. Разглядеть внешность Гхэлада было сложно из-за надетого шлема, лишь через прорезь проглядывались строгие глаза. Рядом с ним, скучающе опершись о посох, стоял Ярнас, волшебник, специализирующиеся на школе льда. Просить его перебрасываться в школу огня Вилл так же не стал, да и неизвестно, какие пакости их ждут внутри. Лучше сделать рейд более разносторонним, чем фокусироваться на чём-то одном, что может
оказаться бесполезным. Лоб закрывала повязка, словно у спортсмена, да и вообще Ярнас выглядел довольно стройно. Последней в боевом отряде Тада была Селарин, друид, облачённая в стандартные для этого класса широкие тёмно-зелёные одеяния. В её ногах, аналогично лисёнку Луны, блуждал «Лесной дух», на вид напоминающий смесь медведя и волка. Селарин также увлечённо что-то рассматривала в инвентаре, время от времени поправляя длинные золотистые волосы. В её ушах были необычные серёжки в форме морковок - награда за один из ивентов. Эти серёжки не только ничуть не уступали аналогичным предметам уровневого диапазона, но и подкинули важную мысль - так как ивент организовал НИП, это могло означать, что в их силах не только выдавать вшитые разработчиками задания, но и генерировать свои, уникальные, с не менее уникальными наградами.
        - Ладно, - Вилл подождал, пока все поздороваются и познакомятся, и соберутся возле него. - Наверное, я, как лидер рейда, должен произнести воодушевляющую речь, после которой вы пронзите воздух боевыми криками и разнесёте вторую легендарку в щепки. Или же поблагодарить за то, что согласились пойти со мной и доверились парню с отвратной репутацией как среди игроков, так и среди НИПов. Нет. В этом нет смысла. Как бы сладки ни были мои речи, лучшей мотивацией для всех вас останется возвращение в реальный мир. Именно ради этой цели вы ежедневно бросаетесь в бой и подвергаете себя риску. И согласились вы на поход не из-за меня, а из-за желания поскорее разорвать прутья виртуальной темницы. Я всего лишь собрал вас всех. Что же. Как… - Вилл запнулся. В голову постучались мрачные воспоминания прошлого. - Когда в первой легендарке у нас осталась всего лишь одна попытка, и боевой дух был подорван, Кнайт сказал следующее. Пусть нас заперли здесь, мы пришли в этот мир по своей воле, поскольку онлайн-миры давно стали нашей страстью. Неважно, что мы стали узниками. Важно лишь то, что эту игру мы рано или поздно
пройдём, вернувшись в реальный мир с воспоминаниями о проведённых здесь днях. И сегодня мы должны сделать всё, чтобы добавить к череде мрачных и холодных событий победу.
        Вилл старался не лукавить и не кривить душой, а говорить то, что действительно было на сердце. Честность в этот момент намного лучше сладких приободряющих речей.
        - Не знаю кто как, я уже готов разносить в щепки, - неслышно похрустел шеей Брэйв, обнажая клинок. - Боевая мораль!
        - Огненная стихия! - присоединилась Ди.
        - Теневой заслон! Каменное сердце! Единение с природой!
        Ещё, пожалуй, никогда в истории Подземной деревни здесь не было так светло. Последующая минута превратилась в настоящий кошмар для эпилептиков - тьму ежесекундно пронзали вспышки от накладываемых усилений и бафов. Вилл достал посох и присоседился к разбафу. В этот раз, в отличие от первой легендарки, у них не будет хила-бафера. Сегодня каждый целитель представляет отдельную боевую единицу, способную на лечение или даже урон, а талантов плюс-минус хватило зацепить и бафы.
        - Мудрое слово! Магическое укрепление! Волшебный дар! - колдовала Мория.
        Вскоре яркие вспышки спали, а у каждого в рейде было под двадцатку различных усилений, из-за чего пришлось немного сплющить окошко с бафами, чтобы те не мешали обзору. Вилл бросил короткий взгляд на время. Четырнадцать минут пятого. Можно выходить.
        - Если у всех всё готово, то выступаем, - Вилл высоко поднял факел и, ориентируясь по карте, повёл всех к выходу.

* * *
        Короткая голубая вспышка спала, уступив место сплошному мраку. Ну и чушь. Как только здесь люди живут. Глаза сразу оценили обстановку. Вроде бы, он попал в тайминг. Вилл и его рейд как-раз идут к выходу, поэтому его прибытия никто не заметит. Посторонних глаз также не наблюдается. Это хорошо. Последние два дня и так приходилось прятаться от всех, живя хуже крысы. Поскольку над головой у каждого игрока отображается класс, лишь вопрос времени, когда все заметят его специальный. Новость о том, что наравне с самим Кровавым целителем в этом мире появился Святой рыцарь, вызовет много ненужного внимания к его персоне.
        К счастью, игровой мир погряз в своих заботах. Из обрывков противоречивой информации удалось узнать, что возле второй легендарки сегодня утром планируется какой-то движ. Отличный способ проверить новообретённые способности на практике, и помочь склонить чашу весов в нужную сторону. Один специальный класс просто не мог пройти мимо второго, поэтому Вилл стал идеальной целью для одиночной вылазки.
        Несмотря на раннее время и полное отсутствие вменяемых источников света, в Подземной деревне спали не все. Пришлось отойти в сторону, чтобы пропустить мужчину, везущего нагруженную тележку. Вилл, сам или по чьей-то задумке, решил перестраховаться и, судя по всему, раздробить свой рейд. Телепортационные площадки работали так, что узнать, куда именно ушёл игрок, было невозможно, что делало любые попытки преследования бесполезными. Однако, Вилл не учёл один важный момент. У каждой площадки был так называемый смотритель. И вот незадача, у него был доступ к информации, куда уходит тот или иной игрок. Смотрель площадки в Стальном Гнезде с огромным удовольствием слил «Кровавую крысу». Может быть, кто-то из Кровавых целителей прошлого насолил ему, а может быть, обретённый статус Святого рыцаря даровал определённые преимущества. Неважно. Важно лишь то, что он знал, куда ушёл Вилл, и теперь можно за ним проследить.

* * *
        Да уж. Кто ещё вчера мог подумать, что сложности начнутся не внутри второй легендарки, и даже не возле подступов к ней, а в обычном походе к точке сбора. Льющий как из огромного дырявого таза дождь превратил все дороги в кашу. Нога временами тонула почти по щиколотку, а нижняя часть кровавого комплекта давно покрылась грязью. Шли они уже минут пятнадцать десять, и пока всё было тихо. Не успел Вилл подумать об этом, как идущий немного левее Валентин затормозил.
        - Слышите? - охотник навострил уши на манер зайца. - Там. Крики. Судя по всему, битва.
        Указал Валентин наверх, как раз в ту сторону, куда им придётся подняться. Вершина Отречённой тропы. Да, если где Невозвращенцы и могли поджидать их, то удобнее точку придумать сложно.
        - Если там Невозвращенцы, то с кем они сражаются? - хмурилась Мама. - Вилл, мы идём здесь не одни?
        - Без понятия, - Вилл проверил местность через «Чувство крови». Кровавое зрение не дотянулось до места битвы. У них сейчас два варианта. Первый - нарушить инструкции и идти в обход. Но кто знает, какие проблемы их ждут на другой тропе. К тому же, удобных выходов на точку, про которую говорил Эрайз, не так уж и много. Второй вариант - рискнуть и подняться. Победа над отрядом Невозвращенцев может неплохо поднять мораль рейда, да и спасённые, если им действительно требовалась помощь, могут отплатить в будущем.
        - Хорошо, - Вилл принял решение и старался придать голосу максимальную твёрдость. - Нам в любом случае некуда отходить. Поднимаемся наверх и смотрим, что там творится. Будьте готовы к бою.
        Вилл достал закреплённый на спине посох и ринулся первым, стараясь не обращать внимания на месиво под ногами. Дождь заливал лицо, мешая поднимать взгляд. С каждым проделанным шагом удавалось расслышать больше - вот выкрик «Карающий выпад», а вот и ругань, обращённая к ещё незримому сопернику. Дорога вильнула влево и резко пошла вверх. Наконец-то происходящее обрело не только звук, но и вид.
        - Я знаю их, - пробасил Магофоб. - Это «Рыцари голубых кровей».
        Вилл тоже узнал их. Одна из самых странных гильдий этой игры. Со слов Эрайза, они не приняли никакую сторону и вели себя так, словно вообще ничего не случилось. Заперли? Ну и ладно. Плевать. Их гильдия насчитывала около сотни участников, а принимали они к себе лишь самых, на их взгляд, рукастых, и подходящих под главное условие - более десяти лет игрового стажа. Они считали себя элитарным сообществом и чистокровными игроками онлайн-игр, вот только считать не равно являться. Их не было ни среди первопроходцев первой легендарки, ни среди призёров спидран турнира, да и во вторую легендарку они не особо рвались. Зазнавшиеся ничтожества. Что же они тут забыли? Проснулась совесть? Или хотят примазаться к общей победе, чтобы гордо заявлять, что они тоже внесли свой вклад?
        - Кто не знает, не атакуйте игроков в голубых одеяниях! - на всякий случай предупредил Вилл. Так как «Голубокровые» не состоят в одном с ними рейде, то как они, так и Невозвращенцы будут приняты системой за вражеские цели. Придётся атаковать аккуратнее.
        Судя по всему, они ворвались вовремя. Рыцарей начали медленно теснить влево, где, если не подводила память, должен быть глубокий овраг. Промедли они, и два десятка Голубокровых познали бы все прелести полёта на острые, словно пики, камни.
        - Давите их…Слева! Слева!
        Раззадоренные Невозвращенцы, готовые упиться сладостью скорой победы, не успели перестроиться. В них, словно таран, влетели Мама, Магафоб, Брэйв и Алард, на которых висело несколько щитов и усилений. Феникс Ди, пролетев у всех над головами, на манер дятла клюнул несколько раз одного из Невозвращенцев в глаза и рот. Вилл бегло заметил над его головой иконку дебафа - огня с цифрой три. Активная, если её можно так назвать, способность феникса - огненный кровоток. Каждая атака имела шанс на огненный дот, который прекрасно накладывался друг на друга. Чем больше висело таких дотов - тем сильнее урон, и тесты показали, что на цифре «5» урон с каждого тика легко перевешивал ущерб от сильного умения.
        Вилл бегло присмотрелся к этому парню - сто семнадцатый уровень. Странно. Почему он не участвует в битве, а лишь раздаёт указания? Здесь верна лишь одна версия, но она слишком безумна, чтобы быть правдой.
        - Запретное солнце!
        Сзади раздался мелодичный трунь, означающий, что Дэритас решил усилить и без того сильное заклинание огненной Ди. Над головами Невозвращенцев и Рыцарей развернулся ад. Сформировавшийся из незримых потоков магии огненный шар начал разваливаться на десятки шаров поменьше. Они падали на головы сражающихся, и каждый шарик бил по местности небольшим взрывом.
        - Следите за ними! - обратился Вилл к хилам, которые как и требовали учебники по ПВП-сражениям стояли позади. Так как Ди била по всем целям сразу, то здоровье падало и у Невозвращенцев, и у Рыцарей.
        - Исцеляющий свет! - воскликнула Мория.
        Её заклинание лечения пришлось вовремя. Страж девяносто пятого уровня, у которого после очередного разваливавшегося шарика осталось семь процентов здоровья, получил лечение за секунду до того, как ему в ключицу вошёл переливающийся изумрудным цветом клинок, пронзивший голубо-кровавый тяжёлый доспех как бумагу. Следом им запоздало занялись два целителя из его гильдии.
        Медленно, но Невозвращенцы стали отступать. Для того, чтобы сломить боевой дух, достаточно сражения против рассвирепевшей Мамы, которая за грудки подняла одного из стражей и выбросила, словно тряпичную куклу, в обрыв. Вилл высоко поднял руку, и из пальцев вырвался плотный магический поток, который завис над полем битвы и разложился в переливающийся всеми цветами радуги купол. Падающие с небес капли выборочно пробивались через него, из-за чего импровизированная боевая четвёрка в лице Кромора, Костика, Аларда и Намтика сражалась, словно на них сверху выливали ведра с водой, а слева, где вели бой Тад и его ребята, было посуше.
        «Исцеляющий купол» - одна из последних выученных способностей, доступ к которой открывался на девяносто восьмом уровне. Любая дружественная цель, которая находилась внутри купола, получала периодическое лечение раз в три секунды. Прекрасное заклинание для равномерного отхила множества целей. Единственный минус был связан со статичностью купола - если в область его покрытия била механика или летела вражеская атака, то иногда приходилось делать шаг в сторону и выходить наружу, сбивая эффект. Похожий на отожранную свинью Невозвращенец попытался достать Ауриэтту «Истреблением», одной из сильнейших атак стражей, и заставил лучницу покинуть купол. В ответ «свинья» получила три стрелы, кучно вонзившихся в железное брюхо.
        «Чёрт бы тебя побрал разразиться именно сегодня», - Вилл мысленно проклинал погоду. Заливающийся в глаза дождь мешал и тем, что было труднее брать игроков в системный прицел. Может, это его проблема, а может, проблема игры - силуэты казались слишком нечёткими, и система не всегда с первого раза фиксировала прицел на цели. Из-за этого Дэритас, к которому подобрался разбойник под ассистом двух магов, едва не отправился вслед за своей подружкой в виртуальное небытие.
        - Магическое поглощение! Исцеляющие огоньки! - Вилл накинул щит и приправил их озорными изумрудными огоньками. Этого хватило. Стоящий ближе всех Алард размашисто рассёк пропитанный каплями воздух и плашмя ударил разбойника щитом с выгравированной на нём собакой. Получив оглушение, Невозвращенец обмяк, а подпрыгнувшая к нему Мама легко подняла парня и безжалостно выбросила в обрыв. Его отчаянный крик неприятно ударил по ушам.
        - Магические узы! - Вилл связал себя едва заметной нитью с Брэйвом, которого медленно забирали в клещи. - Маша, следи за мной!
        «Магические узы» имели две стороны медали. Одной, светлой, была возможность разделить с товарищем урон. Другая сторона имела тёмный оттенок в виде отсутствия гарантий на выживаемость. Если целитель низкого уровня разделял страдания с более старшим товарищем, то чрезмерная разница в характеристиках его убивала. Комариный укус для одного будет акульими челюстями для другого. Атакующие с разных сторон Невозвращенцы могли стать такими челюстями, ведь рыцарь впитывал в разы больше урона, чем целитель. Это заклинание всегда требовалось использовать очень разумно, как во время сражения с Гидрой.
        - Регенерация! Исцеляющий свет! Оздоровление!
        Мрачное дождливое утро заиграло изумрудными красками от витающих вокруг исцеляющих заклинаний. Вилл чувствовал, как стоящая немного левее Мория преобразовывает текущую внутри неё магическую энергию в целительную силу, раз за разом восстанавливающую его полоски здоровья.
        - Кровавое равновесие! - Вилл резко развернулся и соединил кровавой нитью себя и впавшую в боевой раж Маму.
        Это был один из случаев, когда тело сработало быстрее разума. У Мамы осталось пять процентов. Вилл же, заметив, что у него благодаря стараниям Мории было около семидесяти, использовал «Кровавое равновесие» интуитивно, даже не просчитав, а сможет ли он остаться в живых из-за продолжающих действовать магических уз. Шкала здоровья сперва упала до сорока, а после свалилась до семи. Сознание немного запоздало начало анализировать бой.
        «Вот я дурак», - мелькнула мысль. Нет. Он сделал правильно. Никто не успел бы вылечить Маму, да и использовалось «Кровавое равновесие» немного быстрее других исцеляющих способностей. И всё-таки, в дело вмешался случай. Катрина бросила усыпляющее заклинание на мага, который из-за слишком светлых волос и кожи напоминал альбиноса. Судя по анимации, он готовился пустить в Брэйва что-то больное и пакостное. Сорвавшаяся с тетивы стрела Ауриэтты метко попала в рыцаря, который почти успел атаковать Брэйва со спины. Наконечник проткнул парню шёку и сбил произношение способности. Феникс, который всё это время сражался автономно и без команд Ди, потерял интерес к своей цели и резко спикировал на Невозвращенца с длинным продольным шрамом на шее, тем самым заставив кричать от боли и требовать отхила. Не будь этих компонентов, и история двадцать первого Кровавого целителя закончилась бы здесь и сейчас. Повезло, но ведь везёт обычно сильнейшим?
        - Вперёд! Они не в силах совладать с нашей мощью! - ревел мужчина с испачканными кровью золотистыми волосами. Рыцарь слишком пафосно поднял клинок к небесам, а окружающие его согильдийцы издали такие же воодушевляющие вопли.
        Причиной их радости стало медленное отступление Невозвращенцев. К их чести, они не бежали, поджав хвосты, а пятились, продолжая сопротивляться. Отступали они в противоположную от их прихода сторону, и двигались туда, куда пролегал указанный Эрайзом путь.
        - Вилл? - вопросительно посмотрела Мама. В её карих глазах читался простой вопрос «Давим или нет».
        - Давайте! - махнул рукой Вилл. - Они потеряли с десяток человек. Мы должны быстро их…Право!
        Теперь уже ему пришлось отдавать приказ. Благодаря интуиции, которая предупредила о необходимости присесть, удалось избежать знакомства головы с выпущенным неизвестным магом сгустком огненной энергии. А вот пущенная другим стрелком переливающая электричеством стрела угодила в бедро, отчего по всему телу прошли три болевых волны. Вилл стиснул зубы и выдёргивать стрелу не стал. Сама отвалится через несколько минут. Это мелочь, по сравнению с тем, что на них свалилось невесть откуда взявшееся подкрепление.
        - Божественная защита! - прокричал Гхэлад.
        Паладин применил защитные чары вовремя - так как они стояли слишком тесно, в них выпустили несколько массовых заклинаний. Реакция воина света помогла поймать парочку заклинаний на полную неуязвимость, а остальные пришлись на частичную, сильно порезав урон.
        - Это ещё кто такие? - раздался из невидимости встревоженный голос Инви.
        - Ау, голубые клоуны! - заревела во весь голос Мама, обращаясь к гонящим побитых Невозвращенцев Рыцарям. - Нам помощь нужна!
        Либо даже её мощный рык не смог пробиться сквозь опьяняющую близость скорой победы, либо её просьбу умышленно проигнорировали. Так или иначе, они остались с пробивающейся к ним партией «Невозвращенцев» один на один.
        «Откуда они тут?» - с нотками паники думал Вилл. Успели подать сигнальный дым? Возможно, а так как они подошли не к началу битвы, то могли легко его пропустить. Несколько плечистых парней перекинули через реку импровизированный мост и спешно перебегали по нему. Нога у одной из девушек поехала, и она свалилась в воду. Остальные даже не подали руки, не столько из отсутствия джентльменства, сколько из-за вполне очевидной мысли - перебраться на другую сторону нужно как можно скорее, иначе сориентировавшиеся силы успеют прижать.
        «Чёрт, как же некстати», - разочарованно подумал Вилл, уклоняясь за одним из деревьев от слишком очевидно выпущенной в его сторону стрелы. Целых две стычки с Невозвращенцами, и это они ещё не подошли к легендарке. Самое поганое в этой ситуации то, что опыта командования именно в ПВП битвах у него нет, как его нет и у всех остальных. Зато прошлый опыт подсказывал, что сейчас есть лишь один ключ к победе. Когда в рейде нет чёткого лидера и общей сыгранности, на первый план выходит индивидуальное мастерство. Именно за счёт него даже малознакомые друг другу игроки проходят катком по сыгранным, но не очень умелым ребятам. Именно за счёт подобного мастерства случались победы во время пвп-ивентов или хаотичных замесов вне безопасной зоны. Этот опыт позволять понять, как правильно вставить винтик в виде себя в общую машину ради её функционирования. Именно из-за этого опыта Алард не стал продлевать оглушение, а переключил внимание на стража, готового пронзить двуручником Катрину дабы помешать исцелению стоящих впереди ребят. И победа будет за теми, чья собранная из различных, пусть даже и не очень
подходящих друг другу деталей, окажется лучше.
        - Ах вы собаки, да я вас…
        Вилл бросил взгляд на спину. Рычал Тад, на которого сели сразу три разбойника. Их расчёт был максимально прост и логичен - они видели, что Тад использует заклинания исцеляющей школы, поэтому решили синхронно атаковать целителя - одну из самых лакомых булочек для разбойников. Вот только парни не учли одну маленькую деталь - Тад одет не в привычные волшебные тряпки, а в толстые доспехи, чья задача - противостоять физическому урону. Если бы разбойники решили выбрать другого хила - они бы могли убить его за секунду, тем более с разбойником сто седьмого уровня. Тад же потерял около пятидесяти пяти процентов жизней. Что же, если разбойники окажутся целыми, они обязательно подумают о том, что же пошло не так. Если их головы вообще будут соображать после того, как рассвирепевший Тад, ещё больше похожий на медведя, пробил одному голову посохом, а второму всадил добрый сочный хук.
        - Тад, ты как? - тревожно крикнул Вилл. Вместо ответа Тад показал большой палец и сконцентрировался на лечении своих ребят.
        Их рейд вполне закономерно развалился на три ударных кулака. В первом был он, Мория и остальная четвёрка из Кровавого культа. Втором кулаком стали Амазонки при поддержке Аларда. Третьей ударной силой стад Тад и его ребята. Дэритас, вместе с Джевисом, Луной и Валентином, были вольными художниками, которые концентрировали внимание на тех участках, где требовалась помощь. Бедный питомец Луны с трудом передвигался в пропитанной дождём и кровью земле, а белоснежная шерсть быстро превратилась в грязное нечто.
        - Исцеляющий купол! - прокричала Мория, покрыв поле боя очередным защитным куполом.
        Под стать той каше, которая была под ногами, бой шёл вязко. Обычно такие спонтанные замесы либо заканчивались через пару минут, либо же через это время победитель становился очевидным. В их бою ничего понятно не было. Невозвращенцы то отступали к реке, через которую прибыли, то теснили к обрыву, вынуждая чуть ли не ставить в него одну ногу.
        «Слишком долго», - скрипел зубами Вилл. Ещё несколько минут такой бессмысленной битвы, и они просто не успеют прибыть в нужную точку в нужное время. Впрочем, если они туда доберутся без потерь, это уже будет чудом.
        - Оздоровлен…
        Закончить заклинание не удалось. Вилл почувствовал, как незримая сила сперва изо всех сил ударила его под дых, а после оторвала от земли и небрежно, как клочок мусора, откинула в сторону. Перед этим глаза успели уловить вспышку - настолько белую, что ничем не омрачённый кристально-белый снег на её фоне будет смотреться как жалкое серое недоразумение.
        «Что это?» - не успел страх сформироваться в более чёткий образ, как размышления прервал сильный удар затылком об один из камней. Перед глазами всё плыло, как будто его посадили в карусель и включили самую быструю скорость. Понять, где небо, а где земля, стало невозможным. Вилл как мог размахивал руками, стараясь зацепиться хоть за что-нибудь. Это желание было последней осознанной чёткой мыслью.

* * *
        - Вилл! Вилл!
        - Да уж, крепко его приложило. Вся голова в крови.
        - Жизни полные. Не сдох значит.
        Вилл замычал и медленно открыл глаза. На него смотрели с десяток обеспокоенных лиц. Ближе всего было встревоженное лицо Мории, покрытое грязью, кровью и несколькими царапинами.
        - Что за…что за фигня? Кто-то взорвал бомбу? - постарался отшутиться Вилл.
        Слабость постепенно уходила, и удалось даже присесть. Взгляд сразу упал на шкалу рейда. Жизни всех двадцати человек были заполнены до краёв. Судя по спокойной обстановке, они победили. Но как? Что вообще произошло?
        - Мы сами ничего не поняли, - сказал Валентин. - Я отправил стрелу в гада, который хотел в крысу распороть Алине её стройную спинку, и тут…
        - И тут раздалось нечто, - перебила его Ауриэтта, откидывая назад пропитанную грязью косу. - Это было похоже на взрыв, но…какой-то странный. На мгновение я почувствовала, что незримая рука существа, намного могущественнее, чем я только могу вообразить, мягко скрыла меня от всех бед.
        - Я тоже почувствовала похожее, - кивнула Ди.
        - Хм, и у меня были аналогичные ощущения, - задумчиво пробасил Магофоб.
        Вилл сидел, не обращая внимания на грязь, и размышлял. Как-то это всё слишком странно.
        - Рука, говорите…Почему тогда такая рука не защитила меня?
        - А что если это какое-то умение? - спросила Селарин.
        Тад недоверчиво на неё посмотрел.
        - Это что такое за умение, которое выборочно превратило под тридцать игроков в кегли?
        «Ну да, звучит как дичь», - размышлял Вилл. Это умение сработало на два рейда сразу, но не на всех игроков в этих рейдах. Эта механика выходит за все известные на данный момент игровые рамки.
        - Ты был единственным среди нас, кого эта сила не защитила, а отбросила в сторону, - мягко сказала Мория, положив руку ему на перчатку. - Почти всех Невозвращенцев выкинуло вместе с тобой. Ещё трое сбежали. Четверых мы поймали.
        - А я почему не улетел?
        - Ты комплектом зацепился за длинный сук. Повезло, что мы успели тебя поднять, - сказал Брэйв.
        Вилл напрягся и встал. Немного пошатывало, но скоро всё должно прийти в норму. Протерев лицо краем кровавой мантии, Вилл подошёл к четверым пленникам. Им для безопасности связали руки и ноги, усадив прямо в грязь. Два девяносто седьмых, один девяносто восьмой и девяносто шестой. Негустой улов. Среди нападавших были несколько парней выше сотого уровня, и плени они хотя бы одного, можно было бы попробовать вытащить ценную информацию со второй легендарки в обмен на жизнь. Впрочем, не было никаких гарантий, что пленник поделился бы правдивой информацией, а не солгал.
        - Оставим их тут? - спросила Ярнас, повязка которого почти разорвалась и чудом держалась на трёх ниточках - Эти безмозглые тараканы мне повязку испортили.
        - И это единственное, что тебя волнует? - язвительно спросила Катрина.
        Она пыталась залечить проткнутый живот Ауриэтты, но её заклинания воздействовали на шкалу жизней охотницы, а не на раны.
        - Оставить их не проблема, но что дальше? Нужно, чтобы кто-то их проводил к страже. Такое отребье нужно посадить до конца игры, - мрачно предложил Джевис.
        - А я вот думаю…Вилл?
        Все синхронно повернулись в его сторону. Вилл и сам не понял, как в руке оказался ритуальный нож. Вытащил ли он его из инвентаря сам? Или он пришёл в руку по первому зову?
        - Саша? - тревожно переспросила Мория.
        Вилл прикрыл глаза. Если бы игра позволяла слышать стук его виртуального сердца, то ритмичный звук разнёсся бы до каждого, самого дальнего уголка каждого из королевств.
        - Мы не оставим их, - словно чужим голосом сказал Вилл. - Эти парни ещё пять минут назад пытались убить всех. Меня. Вас, - Вилл указал на Амазонок. - Всех. Кто-то даст гарантии, что эти ребята не сбегут, если мы привяжем их к дереву? Кто-то уверен, что они исправятся за решёткой и станут божьими одуванчиками? Наконец, кто-то способен увидеть будущее и узнать, завтра они не убьют кого-то из нас? Ну. Говорите.
        Вилл строго посмотрел на каждого.
        - Вилка, и чего…ты предлагаешь…ты предлагаешь убить их? - спросил Тад.
        - У вас есть другие варианты? Ты сам ранее разбил одному из Невозвращенцев голову. Ты, Мама, выбросила нескольких парней в бездонный обрыв. Кто-то выживет, но вот для некоторых виртуальные приключения закончились.
        - Нет, нет, погоди. Ты слишком увлёкся. В том и дело, что мы убивали в честном бою. Я не хочу уподобляться этим скотам и убийцам.
        Мама словно невзначай подняла закованные в сталь кулаки. Ладонь Ауриэтты легла на лук, а Инви сделала пару шагов в сторону, желая подступить за спину.
        Не успел Вилл вставить и слова, как помощь пришла с неожиданной стороны.
        - Не надо, - пробасил Магафоб, приставив двуручный топор к Маминой шее.
        Та холодно повернула голову. Сталь впилась в шею, оставив кровавый след.
        - Магофоб? Что ты задумал?
        Магофоб сурово смотрел на Маму, не отводя топор в сторону.
        - Вилл прав. Эти ничтожества сами выбрали свою судьбу. Вы же хотите помешать тому, кто в это сложное время не боится запачкать руки. Хотите остаться беленькими и пушистыми - пожалуйста, но отойдите в сторону без сюрпризов.
        Мама фыркнула и опустила руки.
        - Ладно. Мы обсудим это после. Делай что хочешь, но только без нас.
        Вилл благодарно кивнул Магофобу.
        - И не надо. Я всё сделаю сам.
        Невозвращенцы, поняв, что происходит нечто странное, а именно обычные игроки, которых они снисходительно считали слабыми духом тряпками, задумали показать зубы, опомнились. Целитель в высокой остроконечной шляпке отчаянно пытался освободить рот от кляпа, девушка с разбитым носом в панике затормошила ногами и попыталась пнуть стоящую ближе всего Катрину. Охотник с ником Меткач умудрился вскочить на ноги и попытался сбежать, но его сразу накрыл из невидимости Намтик.
        - Сбейте им здоровье, - холодно попросил Вилл.
        «Как же странно» - проносились мысли в голове. Внутри была непоколебимая решимость. Этих Невозвращенцев действительно нужно устранить. Если оставить в живых - то на следующий день можно найти любимую девушку, Брэйва, Ди, Намтика, Кромора и остальных хороших людей хладными трупами, которые пропадают через пять минут. Плевать, что о нём будут думать другие. Если кому-то нужно замарать руки, опуститься на самое дно и стать человеком, которого будут презирать все, кроме близких людей, то он готов пойти на это.
        - Волшебная стрела, - первой атаковала Мория.
        - Огненный шар.
        - Тройной выпад.
        Невозвращенцы бились в истерике и мычали от боли. Мама отошла в сторону. К ней отошла спрятавшая лицо в руках Луна, для которой подобные сцены всегда были большим шоком. Её успокаивал Джевис. Ребята Тэда не отошли, но отвели глаза в сторону, не в силах смотреть на умоляющих через мычание о пощаде пленников. Намтик, Кромор и Валентин удерживали их. Вскоре шквал атак и ударов прекратился. У каждого осталось около двух процентов здоровья.
        - Спасибо, - сглотнул Вилл. Рука покрепче сжала нож.
        Странный внутренний голос нашёптывал, что убить нужно именно ритуальным предметом. Чтобы убить Невозвращенцев, ему было достаточно применить самое простое атакующее заклинание, по одному на каждую цель, или ударить «Падением небес». Может быть, убийство этим ножом воспринималось спокойнее, а может быть, у этого был свой, скрытый смысл. Вилл на мгновение прикрыл глаза. Внутренняя решимость никуда не ушла. Магофоб прав. Кто-то действительно должен замарать руки. Если одна сторона погрязла в крови, а другая играет в благородство, то первые всегда будут на несколько шагов впереди. Если он должен стать дьяволом ради возвращения домой и сохранения жизней товарищей - он им станет.
        - Вы сами выбрали свою судьбу. Я сам выбрал свою, - прошептал Вилл и провёл лезвием по горлу пленного Меткача - тот отчаянно бился в руках сжимающего его Кромора. Как только кончик кривого ножа прошёлся по мягкой, пропитанной грязью и дождём коже, как из раны обильно засочилась кровь. Сам по себе урон от ритуального ножа был не очень большим, но несколько ран сделали своё дело - парень потерял здоровье и обмяк.
        - Ты - чудовище! - пленная девушка смогла выплюнуть кляп.
        Вилл отрешённо повернулся к ней. Невозвращенка в слезах смотрела на него со смесью отчаяния и ненависти.
        - Ты чудовище, - её истеричный крик превратился во всхлипы. - Ты - не человек, ты порождение ада.
        - Вот как, - пусто ответил Вилл. - Забавно слышать это от вас.
        Через минуту все пленные Невозвращенцы были убиты. Не обращая внимания на подавленные лица остальных, Вилл убрал пропитанный кровью нож в инвентарь и прислушался к себе. Слишком странное чувство. Когда он убил Зулдрию, казалось, словно он свалился в бездонную пропасть и совершил нечто, что навсегда изменило его жизнь, и после чего нет пути назад. Эти четыре роковых удара ощущались иначе, словно он наконец нащупал дно бездонной ямы и сделал четыре шага навстречу тьме.
        ВЫ УБИЛИ «РИТУАЛЬНЫМ НОЖОМ» ПЯТЬ ИГРОКОВ. В МИРЕ ПОЯВИЛСЯ СПЕЦИАЛЬНЫЙ СВИТОК ДЛЯ ИЗУЧЕНИЯ НОВОГО УМЕНИЯ В ВЕТКЕ СПЕЦИАЛЬНОГО КЛАССА.
        Вилл скосил глаза на системный чат. Это сообщение появилось сразу после убийства последнего Невозвращенца, пятого в общем счёте. Вот уж «забавно». Кровавый целитель открывает скрытые умения в своей ветке за счёт убийств игроков. А если убитых будет под сто? Ему дадут навык, способный истребить всё живое в радиусе километра?
        Вилл встал с колена и постарался почувствовать в ногах твёрдость. Словно чувствуя его состояние, Мория погладила по руке и кивнула. Он всё сделал правильно. Эти Невозвращенцы больше не смогут никому навредить. Время подсказывало, что они на семь минут начали отставать от плана. Раз так, то нужно поторопиться. Хотелось верить, что ушедшие вперёд «Рыцари голубой крови» расчистили дорогу, а основные силы «Невозвращенцев» будут всё-таки сосредоточены у входа.
        - Двигаем дальше, - сказал Вилл, чувствуя, как тяжёлый груз на душе начинает медленно, словно неспешно работающий пресс, сжимать всё внутри. - Кто потерял бафы - обновите.
        Пока все спешно занимались обновлением количества положительных иконок на шкале с бафами, Вилл сделал несколько шагов вперёд и проверил местность через «Чувство крови». Никого. Ни Невозвращенцев, ни Рыцарей. Хотелось верить, что этим идиотам хватит ума не загнать себя в какую-нибудь ловушку или сделать нечто, что прервёт существование. Благодаря их погоне путь вперёд был максимально понятен - десятки следов как от ног, так и от тел, валяющиеся в грязи стрелы и арбалетные болты, выжженная кора на деревьях и покрытая инеем листва. Эрайз сказал прийти на Изумрудную высоту - возвышенность, с которой будет как отлично видно поле боя, так и вступление в игру загадочного козыря. Как только он появится, они быстро спустятся по камням и под переполох проникнут внутрь.
        - Почти на месте, - кинул через плечо Вилл. С каждым шагом подбиралось нехорошее предчувствие. Отголоски далёкого эха, преодолевая расстояние, подбирались к ушам. Сперва доносящийся издалека шум был практически не слышим, напоминая капли дождя, резкий ветер или песнь листвы, которая вступила с природными стихиями в разговор.
        - Я одна это слышу? - нахмурилась Ди. - Там, вдалеке…
        - Похоже, мы опоздали на вечеринку, - хмуро отметил Вилл. - Если какая-то движуха и началась, то без нас. Давайте, скорее!
        Вилл широкими шагами взбирался по дороге. Уже стали видны следы боя - в небо устремилось нечто огненное, издалека похожее на маленькую искру. Стоящие на манер стражей деревья расступились, пропустив на широкую каменную площадку. Вилл выбежал на неё и замер. Открывшаяся картина одновременно завораживала и вгоняла в ужас.
        - Вот дела… - то ли очаровано, то ли ошарашенно прошептал Брэйв.
        Перед глазами раскинулось Изумрудное море, которое в отсутствие солнечных лучей и с обилием падающих с неба капель приняло более тёмный оттенок. Вход во второе легендарное подземелье был недалеко от берега, и издалека выглядел как маленькая голубая точка. Вилл вход лично не видел ни разу, но со слов остальных стало известно, что он выглядит как высокое зеркало. Возле него сплотились несколько сотен разношёрстных фигур - Невозвращенцы. На другой стороне были сосредоточены более массивные силы - силы Эрайза и остальных участников альянса.
        «Надо же», - думал Вилл, смотря на происходящее. Если перед Собором развернулась настоящая бойня, то сейчас две стороны обменивались колкими выпадами, стараясь укусить врага в слабое место. Эти укусы заключались в попытке взять в ассист загулявшую от целителей цель. Витающее в воздухе напряжение чувствовалось даже отсюда, а вот те, кто были к нему невосприимчивы, спокойно разгуливали по полю битвы, словно ничего не происходит.
        - Стервятники, - злобно процедила Мама.
        В других играх особо предприимчивые игроки шли на следующий шаг - создавали персонажа первого уровня, и гуляли им в точках, где скучающие или не очень игроки устраивали ПВП-замесы. Обычно снаряжение либо привязывалось к персонажу, либо в сумке лежали специальные предметы, защищающие от потери ценного посоха или доспеха, но иногда звёзды сходились так, что отсутствовали оба варианта защиты. Стервятники занимались тем, что караулили выпавшие вещи. Самый большой улов, который удалось увидеть своими глазами, - редкий полёт стоимостью около двадцати тысяч рублей. Неплохой бонус. Убить Стервятников было нельзя из-за слишком малого уровня и запрета на ПВП, а сами они прятались за персонажами с дурацкими никами и не палили основу.
        Этот виртуальный мир не избежал подобных птиц. Они блуждали от одного лагеря к другому и склонялись над немногими трупами. В ПВП действовал следующий закон - забрать вещи с убитого мог любой. Не было ни условия нанести больше всего урона, ни правила последнего удара. Смекнув, что происходит, немногих убитых сразу обступали плотным кольцом и не давали Стервятникам полакомиться добычей.
        - Мрази, - процедила Ауриэтта. - Какими же нужно быть сгнившими подонками, чтобы заниматься подобным.
        - Каждый выживает как может, - задумчиво отметил Вилл.
        Если честно, Стервятники волновали его меньше всего. Куда больше напрягало то, что Невозвращенцы частично выполнили свою цель - с высоты было заметно, что они выстроили основу для укрепления, и даже с ней они создали вполне успешную обороняющуюся точку всего с парой вменяемых подходов. Угадывались стены форта, внутри и за пределами стройки располагались каменные блоки, бочки и собственноручно созданные устройства для подъёма материалов на нужную высоту. Если Эрайз и остальные сейчас пойдут на штурм, то даже небольшой перевес не поможет. К тому же, Стервятники были не единственными, кто не примкнул ни к одному из лагерей. Тут и там появлялись небольшие рейды, которые били в бок то одним, то другим. Угадывались и силуэты Голубых рыцарей. Чёрт разберёт, что у них на уме, но они клевали Невозвращенев в бок. Пробраться через этот ад внутрь легендарки просто невозможно. Так что же за козырь припрятал Эрайз? И когда он надумает разыграть его?
        - Вилл, - с нетерпением спросила Мама. - Где?
        В ожидании ещё смотрели с десяток пар глаз. Вилл нервно прикусил губу. Неприятное чувство. Как будто тебя попросили привести людей, а человек, который обратился с этой просьбой, не пришёл. Стой, красней и думай, как бы оправдаться.
        - Эрайз сказал ждать. Значит…
        - У меня кукуха поехала, или вы тоже это видите? - прервал Валентин, с прищуром всматриваясь в горизонт.
        - Где? - Брэйв опасно подошёл к самому обрыву и недоумённо всматривался вдаль.
        Вилл тоже не понял, про что говорил Валентин. На поле битвы всё было без изменений - никакого дракона, готового извергнуть на головы Невозвращенцам поток разрушающего пламени, не появилось.
        - Я вижу! - воскликнул Тад.
        - А? Где? - его спутникам, напротив, остроты недоставало.
        - На море смотрите, - подала всем ориентир Луна.
        Вилл поднял взгляд к тёмно-зелёному морю. Странно. На нём ничего нет. Из необычного разве что высокий риф, издалека напоминающий праздничный колпак. Хотя…Что это за точка? Неужели…
        - Погодите…это корабль? - озвучила его мысли Мория.
        Ошибки быть не могло. По глади Изумрудного моря действительно плыл корабль. Они были не редкостью в этом мире, поскольку Эмеурум, столица второго королевства, существовала в том числе на морской торговле и имела, со слов НИПов, «порт, больше которого не сыскать от Края до Края». Однако, они были не более, чем красивыми декорациями, коробками с огромным хитбоксом, через который не удавалось пробраться. Этот корабль же не был похож на торговое судно, скорее на боевой фрегат, который неумолимо плыл в сторону берега на чёрных парусах.
        «Вот он, козырь?» - подумал Вилл. Кто на нём? Игроки? Или же НИПы? И в чём заключался план? Подкинуть подкрепление на берег? Но в этом нет смысла, поскольку Невозвращенцы расположены на более высокой позиции. Единственным раскладом, при котором корабль действительно способен называть себя козырем, является…
        - Охренеть… - синхронно выдохнули Брэйв и Тад.
        Корабль не поплыл к берегу. Он развернулся правым бортом и издал оглушающий пушечный залп. Десятки ядер практически одновременно вылетели из пушек, разрезая падающие с небес капли. Три ядра ушли мимо цели, зато остальные попали точно в яблочко - в самое что ни на есть скопление Невозвращенцев.
        - Знаете, вроде бы я готова этих крыс передушить, но сейчас мне их жаль… - произнесла Мама.
        Вилл отчасти её понимал. За секунду укрепление, в котором засели Невозвращенцы, было разрушено, а их тела превратились в неугадываемое нечто. Было сложно предположить, какой на самом деле был урон у ядер, но казалось, что любое попадание, даже по касательной, не только сводило здоровье игрока в ноль, но и превращало виртуальный аватар в кашу. Мысленно дав себе пощёчину, Вилл вернулся в реальность.
        - Вот он, наш знак! Вперёд!
        Вилл подгонял всех, указывая на усеянный камнями склон. Спускаться по такой мокрой дорожке было неприятно и даже опасно, но к счастью все сумели устоять на ногах. Единственным нерасторопным был Намтик, но спускающаяся сзади Мама схватила его за шкирку.
        - Давайте, давайте…
        Придержав спускающегося Дэритаса, Вилл пошёл последним, цепляясь руками за мокрые камни. Пару раз нога чуть не съехала, но равновесие удалось удержать. Спустившись, Вилл уже первым повёл отряд в сторону входа.
        - Гусь, валим отсюда!
        В рядах Невозвращенцев началась паника. Предвидеть появление настоящего боевого корабля не мог никто, и подобный козырь оказался слишком сильным и нечестным. Одно дело сражаться против таких же игроков, но другое - противостоять извергающему смертоносные ядра чудовищу. Впрочем, расслабляться рано, а недооценивать Невозвращенцев - самая большая ошибка. Нужно скорее проникнуть внутрь и скорее выйти, пока они не зализали раны и не нанесли ответный удар. Если они вновь отобьют вход, то стоит только появиться снаружи, как тебя сразу же схватят. Самый паршивый расклад.
        - Рэйбиф, куда ты? - прокричала Ди.
        Её феникс, всё это время мирно летевший за хозяйкой, внезапно рванул вверх. Через секунду в кронах одного из деревьев раздался жалобный крик, и где-то слева на землю свалился Невозвращенец. Не удалось разглядеть ни внешности, ни ника.
        - Вперёд, вперёд!
        Пробираться сквозь дождь к этому мешку с навозом - тратить драгоценное время. По мере приближения к входу становилось всё горячее. Над головой пролетали пущенные мимо ядра, а вокруг лежали оторванные конечности. Неудивительно, что Невозвращенцы потеряли боевой дух. Когда твоего товарища превращают в искалеченный бездушный мешок, ноги невольно понесут в противоположную сторону.
        - Осторожно! - крикнула Мория.
        Вилл как в замедленной съёмке наблюдал, как один из очередных пущенных мимо снарядов летел в его сторону и упал в десяти метрах впереди. Пронесло. Двигайся он чуть быстрее, и искалеченное тело в кровавых одеяниях составило бы компанию остальным.
        - Смотрите, дым, - указал Магофоб на взмывающий в небо голубой столп.
        Сигнал к прекращению огня? Судя по тому, как спешно Невозвращенцы ретировались с поля боя, в дальнейшей стрельбе действительно больше нет необходимости. Никто даже не пытался атаковать их, напротив, заметив «чужаков», которые пытались зайти сбоку, Невозвращенцы ещё сильнее впадали в панику. Преследовать или атаковать их никто не стал. Поскальзываясь на смеси грязи и крови, Вилл перепрыгнул через небольшую расщелину и повернулся к остальным.
        - Вот он! Вход!
        Зеркало, на стекле которого переливалась обозначающая вход во вторую легендарку голубая пелена. Таинственный предмет казался единственным островком спокойствия в пучине хаоса. На стекле не было ни трещин, ни уродующих безупречную красоту капель. Даже осколка от золотой рамки и не то не отлетело. Тем сюрреалистичнее выглядела картина - нетронутое зеркало и несколько десятков изуродованных трупов, которые система ещё не успела скрыть. Вокруг них уже деловито ходили Стервятники - три парня в чёрных мантиях и наброшенных на голову капюшонах. Соблазнительная идея поживиться полезным лутом, способным помочь пройти рейд, была сразу отброшена в сторону.
        - Внутрь, быстрее!
        Вилл как мог подгонял остальных. Впрочем, в этом уже не было необходимости. Пушечный залп спал, а защищающие вход Невозвращенцы бросили разрушенные зачатки форта и пропали. За ними в погоню отправились силы Альянса. Пусть бегут. У них сейчас есть дела поважнее. Друг за другом ребята проходили через переливающуюся пелену, которая без остатка поглотила каждого. Убедившись, что все из его рейда оказались внутри, Вилл обошёл большой каменный блок и с прикрытыми глазами шагнул в неизвестность.

* * *
        - Аня! - воскликнул Керпул, врываясь внутрь.
        На глаза падали пропитавшие волосы капли дождя, ноги скользили из-за грязи, но всё это были мелочи по сравнению с одним - желанием своими глазами увидеть девушку, любовь к которой заставила изменить всё. Они договорились встретиться здесь - в безымянном, забытым всеми высшими силами этого мира доме, который стоял практически на самом краю карты, недалеко от границы, о которой НИПы отзывались «Край мира». Этот дом стал их убежищем, их уголком, про который не знают ни обычные игроки, ни Невозвращенцы.
        - Аня? - тревожно позвал Керпул.
        Тишина. Нет, он прибыл точно согласно расчётам - таймер как раз замер на трёх минутах девятого. Растянутые в бесконечность минуты он бежал с одной лишь мыслью - лишь бы не опоздать и найти Твию в целости. Как только перед глазами показался неказистый, слегка перекошенный от сильных ветров дом, сердце загорелось с той же теплотой, с которой горели свечи, свет которых пробивался сквозь окна. Судя по зажжённым свечам, она уже ждала его, но почему не отвечает на зов?
        В первой комнате было пусто, но он и не рассчитывал никого там найти. Когда они впервые прибыли сюда, то нашли в ней труп, замерший за столом и склонившийся над пожелтевшим пергаментом. Из-за этого трупа они не стали как-то обустраивать комнату, и занялись другой, побольше. С тревогой на сердце Керпул распахнул вторую дверь и ворвался внутрь.
        Свечей действительно горело слишком много - на полках, в люстре, даже на полу. На столе дымился свежезаваренный чай, а из стоящей рядом шкатулки мелодично доносилась песня. Мягкая, успокаивающая, пропитанная любовью. Казалось, в их обители словно стало ещё теплее благодаря заботливым женским рукам. Керпул посмотрел вниз, и сердце с беззвучным грохотом разбилось. На земле лежала…Твия. Нет. Что-то, очень на неё похожее.
        - Аня? - Керпул склонился над телом и взял девушку за руку. - Что за…
        Подавленный эмоциями разум запоздало сообщил, что у тела не было приписки «Мёртв», что означало, что игрок ещё жив. Вот только рука держала не игрока. Рука держала набитое соломой чучело, внешность и комплекция которого сильно походили на Твию. Та же полноватая фигура. Две коричневые пуговицы, имитирующие ореховые глаза. Даже кудрявые русые волосы воспроизвели при помощи соответствующей соломы. Из живота торчали пять пропитанных кровью кинжалов.
        - Нет…пожалуйста…
        Скатившиеся по щекам слезы капнули на лежащий на чучеле пергамент. Дрожащими руками Керпул взял его и осмотрел с двух сторон. Ничего. Пергамент пуст. Послание от тех, у кого нет ни имён, ни эмблемы, ни гильдии. Ничего, кроме общей идеи, жёстко карающей предателей.
        Глава 10
        - Так, секунду… - удивлённо озирался Вилл.
        За мгновение между прохождением сквозь зеркало и выходом из него разум успел вообразить десяток вероятных картин. Огненные реки, ледяные пустоши, демонические подземелья или же сражения на облаках - все эти образы вспыхнули слишком ярко. Реальность оказалась иной. Перед ними была практически идентичная картинка, из которой они сбежали секундами ранее.
        - Я не поняла, мы где? - также удивлённо спросила Ди. Озадаченно крутили головами и остальные.
        Они стояли недалеко от берега Изумрудного моря, в том самом месте, в котором вошли в зеркало, вот только здесь, словно на другом слое реальности, не было ни искалеченных трупов, ни следов магического колдовства. Сама погода изменилась - если до этого дождь противно пробирался в глаза, то сейчас небо было завораживающе чистым. Солнце горело так ярко, что смотреть на него без прищура было невозможно. Самое любопытное различие стояло там, где раньше было большое поле. Его заняло высокое, метров в двадцать в высоту нечто, со стороны напоминающие свалившийся космический корабль с тремя опорными ножками.
        - Мы либо в зазеркалье, либо в прошлом. В любом случае, происходящее мне не нравится. Все здесь? - Вилл на всякий случай пересчитал ребят.
        Все девятнадцать человек миновали зеркало без сюрпризов. Вилл мысленно пролистал десятки пергаментов с донесениями. К ним нужно относиться с умом - нельзя слепо принимать на веру, но и полностью игнорировать глупо. Вроде бы, среди бумаг точно были рассказывающие про трёхногую чугунную тарелку.
        - Мне одному не нравится эта здоровая штука? - спросил Валентин. Охотник склонил голову и задумчиво рассматривал неизвестный объект.
        - Нравится ли или нет, но чутьё подсказывает, что нам туда, - ответил Вилл.
        - Смотрите! - Мория указала в сторону Изумрудного моря. - Видите? Там барьер. И справа, откуда мы прошли. Там тоже висит.
        Вилл пригляделся и увидел, что любимая действительно права. Эти барьеры красноречиво указывали, что как в море, так и от него им путь закрыт. Раз так, то у них всего одна дорога - подняться на огромную круглую платформу, которая издали казалась диаметром с футбольное поле. Тем более, в центре что-то стояло. Или кто-то.
        - Глядите, как в первой легендарке, - Мама постучала кулаком по зеркалу. Как и в тот раз, пелена была плотно-чёрной - признак, что сейчас она никого не пропустит.
        - Ну да, без убийства последнего босса мы не вернёмся, рейд распустить не сможем, выгнать из рейда никого нельзя и бла-бла, проходили уже, - отвернулся Вилл и первым начал спускаться. За ним осторожно пошли остальные.
        Вскоре разум запоздало отметил ещё одну деталь. Какие-то внешние звуки отсутствовали. Не было ни пения птиц, ни шума морских волн. Ничего. Словно они действительно оказались в зазеркалье, другом слое реальности, где не существовало никого кроме них. Впрочем, кто-то здесь обязательно будет - боссы и их прислужники.
        - Интересно, из чего сделала эта штука, - спросил Брэйв, когда все подошли к гигантской платформе.
        Рыцарь постучал по ней кончиком меча, получив в ответ низкий, едва слышимый звук. Вилл осторожно ступил на ведущую вверх дорожку и постучал ногой. Аналогично.
        - Прежде чем поднимемся, - Вилл повернулся к ребятам. - Обновите бафы.
        - А почему не наверху? - спросила Луна.
        Вилл терпеливо разъяснил.
        - Потому что сверху на нас может сразу напасть что-то злое и страшное. Я видел издали, что в центре стоит большая штука, но не знаю, агрессивна она или нет.
        На полный разбаф ушло около двух минут. Убедившись, что все закончили, Вилл кивнул Брэйву и пошёл следом. Гуськом потянулись остальные. Дорожка была не самой узкой, в несколько метров в ширину, но неосторожному растяпе легко свалиться даже с неё. Им оказался Костик, который, будучи неразумным саммоном, не оценил опасности в виде края дорожки. Подоспевший Кромор успел поймать костяного друга.
        - Письмо пришло! - воскликнул Брэйв, как только его нога ступила на платформу.
        Все как по команде замерли. Вилл развернул интерфейс, но письма не увидел.
        - Поднимись, и оно придёт, - мягко пихнула сзади Мория.
        Вилл мысленно ударил по лбу и сделал широкий шаг. Как только нога переступила через край дорожки, системный чат уведомил, что пришло письмо. Письмо от разработчика. Вилл отошёл в сторону, пропуская остальных, и с неприятным предчувствием развернул послание.
        Дорогой Вилл!
        Я рад, что ты в здравии дошёл до второго легендарного подземелья. В этот раз я решил отправить письмо до начала сражения. Если ты не забыл, в первый раз на каждого босса я дал по десять попыток. Ваши уровни подросли, навыки стали острее, поэтому в этот раз всё будет иначе.
        Правило десяти жизней отменено. В этот раз у вас будет всего пять попыток и пять часов на прохождение. Если одно из условий будет нарушено - игра для вас закончится.
        Удачи.
        Вилл закрыл письмо. Дурное предчувствие не подвело, впрочем, все уже поняли, что если пишет разработчик - жди неприятностей.
        - Так, так, так, погодите. В каком смысле правило десяти жизней отменено? - с дрожью в голосе спросила Ауриэтта.
        - Даю слово, что как только выйду из игры, я достану разработчика из-под земли и раздавлю ему голову, - Мама, казалось, тоже поймала нервные нотки.
        Вилл обвёл всех взглядом. Эта новость если не подкосила боевой дух, то точно его подорвала. Одно дело сражаться зная, что у тебя в запасе есть десяток попыток на каждого босса, и другое - понимать, что у тебя их всего пять. Ответственность огромными плитами упала на плечи. Цена ошибки слишком высока.
        - Ладно, - Вилл постарался вывести всех из потока неприятных мыслей. - Плохая новость - новое правило пяти жизней делает нашу жизнь труднее. Хорошая - в донесениях, которыми поделился Эрайз, были версии, что в этом рейде умирать нельзя вообще.
        - И что, мы должны этому обрадоваться? - хмуро спросила Селарин, морковные серёжки которой как будто подрагивали от возмущения в такт душевному состоянию хозяйки.
        - Я к тому, что нет смысла беспокоиться о проблеме, если мы её не можем исправить. Никто из нас не способен взломать строки кода и поменять цифру пять на сто, или вовсе отключить игру и вытащить нас на свободу. Раз мы этого не можем, то и нет смысла заострять на подобном внимание. Забейте голову другой целью - пройти рейд так, чтобы не потратить ни одной из попыток.
        «Сюда бы Кнайта», - подумал Вилл, широкими шагами направляясь к центру платформы. Какие бы стереотипные и клишированные речи он ни говорил, перед лицом опасности они расцветают и обретают силу. Ладно. Всё будет в порядке. Их объединило не только желание поскорее выбраться из виртуальной темницы, но и высокий уровень от девяносто пятого и выше. Чтобы добраться до него, нужно на протяжении месяцев день за днём покидать безопасную зону и смотреть опасности в глаза. Даже Луна, девушка с большим и мягким сердцем, прошла через то, на что неспособны многие засевшие ниже сорокового уровня игроки. В этом рейде нет хрупких одуванчиков, с которых нужно сдувать пылинки. Каждый сам найдёт нужный ключ и запрёт страх в свою клетку.
        - Интересно, чья мамаша забыла яйцо.
        Вилл вздрогнул. Инви была в своём репертуаре - быстро ушла в невидимость, и её голос раздался слишком близко. Судя по всему, её внимание привлекло то самое нечто, стоящее прямо в центре. Издалека его можно было принять за вражеского монстра, но всё оказалось иначе. На его взгляд, это нечто метров десять в высоту мало походило на яйцо - скорее на раздутый в трёх местах чёрный кокон. В нескольких местах он неприятно пульсировал, словно живой. На каждое из трёх вздутий была нанесена руна со своим цветом - красным, зелёным и синим.
        - Ди? - позвал Вилл. - Тебе известны эти руны?
        Рыжеволосая волшебница подняла голову и внимательно изучила кокон и руны.
        - Хм…Единственные ассоциации у меня связаны с одной книгой, но сомневаюсь, что тот пример будет уместен.
        - Почему? - спросил Брэйв.
        Ди смерила любимого снисходительным взглядом.
        - Потому что в той книге рассказывалась история безответно влюблённой девушки. Отчаявшись, она решила использовать руны для наложения чар любви, но из-за ошибки магия сработала не так. В неё влюбился не конкретный человек, а первый, кого она увидела. По иронии судьбы, им оказался парень, который безответно сох уже по ней, и истинное и ложное чувства легли друг на друга, почти сведя с ума. Эти руны очень на них похожи, но точно не те.
        Все в молчании стали изучать руны, рассматривая их со всех сторон.
        - Мазня какая-то, - резюмировал Тад. - Я племяшке фломастеры купил, она мне на документах такие же каракули оставила.
        - А потом помчался их распечатывать на другой конец города, - хмыкнул Ярнас.
        - Погоди-погоди, - вспомнил Вилл. - Это было не в тот раз, когда мы ваших разбили пятнадцать на тридцать, а они потом на форуме плакались, что нам просто повезло в твоё отсутствие?
        Тад недовольно нахмурил пышные брови.
        - Да…тьфу ты, не напоминай об этом позорище. Мало того, что они продули в большинстве, так ещё и выставили себя безмозглыми тупицами, которые без пастуха и сортир не сходят. Я их всю неделю потом гонял на арене - манекены избивали по ассисту. Над нами полсервера потешались.
        «Да уж, было время», - с тёплыми нотками подумал Вилл, продолжая изучать странный кокон. Пусть отсчёт пяти часов пошёл, торопиться нельзя. Хорошо. Судя по тому, что на них ничего не вылезло, с этим коконом нужно произвести какие-то взаимодействия. Очевидно, что и руны нанесены не просто так и играют важную роль. Вилл задрал голову как можно выше и присмотрелся к острой верхушке. Возле неё удалось разглядеть «100 %». Ага. Значит эта штука имеет запас прочности. И что дальше? Сломать, тем самым запустив битву?
        - Брэйв, стукни, - попросил Вилл.
        Рыцарь немного завис, но всё-таки поднял меч и атаковал самым базовым умением с маленьким уроном. Как только загоревшийся клинок коснулся кокона, от него пошла всколыхнувшая волосы волна. Цифра в самом верху опустилась на две сотых.
        - Мы должны её сломать? - Мория пришла к такому же выводу.
        - Варианта два. Либо сломать, либо…
        Закончить Вилл не успел. Перед глазами появилось сообщение:
        ВЫ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ХОТИТЕ НАЧАТЬ БОЙ? ЕСЛИ ПРОЧНОСТЬ УПАДЁТ ДО НУЛЯ, ВЫ ПОЛУЧИТЕ УРОН, РАВНЫЙ 1000 % ОТ ЗАПАСА ЗДОРОВЬЯ.
        - Либо мы должны её защитить.
        Закончив фразу, Вилл присел на платформу и полез в инвентарь. Среди десятков иконок с зельями, едой и другими предметами, был один значок с кучей пергаментов. Система разрешала хранить созданные при помощи игры пергаменты в инвентаре, размещая их в одной стопке. Вилл достал внушительных размеров кипу, в которой было под сотню донесений, и начал просматривать их. Там точно были донесения, связанные как с платформой, так и первой стадией в виде защиты кокона.
        - Вилка, ну-ка притормози, - Тад наклонился и поднял один из скрученных пергаментов. - Ты же вчера сам в письме говорил, чтобы мы не забивали голову этими сливами, а теперь смотришь на них как заучка на любимый учебник. В чём дело?
        Вилл отложил в сторону несколько листков и посмотрел на бородатого целителя.
        - Несколько лет назад я готовился к обновлению с новым топовым данжем по переводу зарубежного гайда. Я изучал его две недели и отрабатывал позиционирование на манекене. Я две недели вбивал себе в голову, что на одной ключевой механике нужно всегда двигаться против часовой стрелки. За день до выхода обновы оказалось, что в переводе корейского гайда была ошибка - двигаться нужно было не против часовой, а по. Как только мы зашли с пачкой в новый данж и дошли до ласта, я три раза умер на том, что инстинктивно повторял заученный шаблон. Я понимал, что так делать нельзя, но кусочек разума, державший в уме заученную часть, побуждал следовать неправильному гайду. Поэтому я не хочу, чтобы вы забивали голову возможными ошибками и интуитивно следовали им в битве. Всё, на что вы должны опираться - мои указания и ваши навыки.
        Вилл поднялся на ноги и задумчиво посмотрел на возвышающийся чёрный кокон.
        - К тому же, я не принимаю написанную там информацию за чистую монету. Я всего лишь пытаюсь её сопоставить с тем, что вижу, и если сопоставление укладывается в рамки логики и прошлого игрового опыта, я беру данные на вооружение. Итак. Давайте рассуждать логически, - навершием посоха Вилл указал на кокон. - Системное сообщение подразумевает защиту кокона. От чего? Или от кого? От босса? Сомневаюсь. Будь это правдой, кокон располагался бы не в центре, и ближе к краю, чтобы появившийся в центре или на другой стороне платформы босс пытался пробраться к цели. Геймдизайн обычно устроен именно так, и не уверен, что здесь будут исключения.
        Дальше Вилл указал на ведущие на платформу дорожки.
        - Скорее всего, мы должны защитить кокон от идущих одновременно с трёх сторон мобов.
        - А если схитрить? Не распылять силы, а убивать всех сразу? - предложил Валентин.
        - Точно! Мы с танками будем собирать пачки и подводить к дд-шкам с массовым уроном, - подхватил идею Брэйв. - Три волны зальём сразу!
        - А получится ли? - спросила у них Мория. - Посмотрите на эти кольца.
        Вилл опустил взгляд. Пять колец, расположенные на одинаковом расстоянии друг от друга, шли от конца площадки к центру.
        - Ты думаешь, что если мобы пройдут через кольцо, получат баф? - предположила Катрина.
        - Возможно, - кивнула Мория.
        Вилл мысленно улыбнулся. Приятно, что хилы в твоём рейде мыслят на одной волне.
        - Итак, подытожим догадки. У нас есть три дорожки, по которым, скорее всего, пойдут мобы. Из-за колец мы должны разделиться и убивать их сразу на платформе. Я уверен, что система не даст спуститься ниже. У нас есть кокон с запасом прочности. Если цифра вон там, наверху, упадёт до нуля, то и наше здоровье свалится в ту же отметку. А теперь вспомните условие, с которым я вас просил согласиться перед походом в рейд.
        Вилл словно учитель обвёл собравшихся полукругом учеников.
        - Не удивляться самым странным просьбам? - первой сообразила Луна.
        Вилл благодарно кивнул охотнице.
        - Верно. Дайте мне десять минут. Пока собирайтесь с мыслями и держите это условие в голове.
        Отключившись от всех, Вилл разложил уже чистые пергаменты и начал расписывать на них имена. Даже без противоречащих друг другу сливов зрела догадка, что всё не может быть так просто. Задачка разбиться на три группы и просто убивать мобов не совсем соответствовала духу второго легендарного подземелья. В источниках Эрайза были два донесения, в которых имелись идентичные выводы по поводу предстоящего сражения. Верить им на все сто процентов нельзя, но глупо и отрицать невозможность подобного исхода.
        - Я не знаю, что ты задумал, но выглядит страшно.
        Голос Мории вывел из сосредоточения. Вилл поцеловал опущенную на плечо руку любимой и провёл жирную черту над тремя именами.
        - Не волнуйся. Как обычно на бумаге всё выглядит намного устрашающе, чем выйдет на практике. Тем более, я почти закончил.
        Брэйв тем временем со скуки донимал Селарин.
        - А ты можешь отрастить крылья?
        Девушка смирила Брэйва недовольным взглядом.
        - Что за глупый вопрос?
        - Вы же, друиды, можете вызывать летающих духов природы. Вот и я подумал, вдруг ты можешь наколдовать себе крылья.
        - Нет, не могу. И я не слышала, чтобы в этой игре была механика полёта. Так что…
        - Ладно, - Вилл выпрямился, держа в руках свиток, на котором был выведен окончательный вариант мозгового штурма. - Сейчас я разобью вас на группы. Первоначальный состав основан на том, кто с кем играл ранее. Группа один - Кровавый культ, Магофоб и Мория. Вторая - уважаемые Амазонки вместе с Алардом и Валентином.
        - Вилл, спасибо, сочтёмся, - подмигнул Валентин и отправил Ауриэтте воздушный поцелуй. Девушка не только не поймала его, но и, закатив глаза, отвернулась.
        - В третьей будет Тад со своими ребятами, а также Джевис и Луна.
        - А ты и Дэритас? - спросила Ди.
        - Дэритас будет держаться в центре и помогать в проблемных местах. Я буду собирать информацию и также вступать в бой при необходимости. В конце концов, наш мастеровитый творец способен увеличить дальность моих заклинаний, так что я достану до вас даже за десятки метров. Теперь главный вопрос - у кого есть тряпки разных цветов?
        Только ради дружно сошедшихся в недоумении лиц стоило зайти в этот рейд. Ситуацию спасла Луна.
        - У меня есть! - девушка вытащила из инвентаря несколько разноцветных лоскутов. - Я занимаюсь шитьём, вот и остались…
        - Чудно. Спасибо, - поблагодарил Вилл, забрал ткань и начал разрывать её.
        - А зачем…?
        - Думаю, вы ловили себя на мысли, что задание «защитить кокон» без дополнительных переменных слишком простое, - пояснял Вилл, продолжая рвать ткань на равные куски. - Скорее всего, эти переменные раскроются в самом начале битвы, либо же мы столкнёмся с ними ближе к концу.
        - И как происходящее с этим связано? - спросила Катрина.
        Вилл закончил уничтожать ткань, разложив на платформе по пять тряпок трёх цветов - красного, зелёного и синего, удивительным образом совпадающих с цветами рун.
        - Теперь переходим к самому интересному, - Вилл поднял пять синих тряпок и раскрутил пергамент. - Кого я назову, подойдите ко мне и возьмите повязки. Навяжите их куда-нибудь, на руку, на ногу, хоть голову обмотайте. Хотя стоп, с головой отмена. В общем, привяжите их туда, где они будут у вас всегда на виду. Брэйв, Ди, Ярнас, Селарин, Ауриэтта.
        Названая пятёрка под ничего не понимающие взгляды остальных взяла повязки. Брэйв деловито намотал длинный кусок на живот. Остальные ограничились тем, что прикрепили их на руку.
        - Теперь красные. Алард, Джевис, Мама, Намтик, Инви.
        - В нагрудный кармашек засуну. В нашей истории уже были периоды с повязками, - сердито сказала Мама.
        - Да ради бога. Гхэлад, Кромор, Луна, Валентин, Магофоб - ваши зелёные.
        За оставшимися повязками подошли все, кроме Гхэлада. Тот демонстративно отвернулся и смотрел в сторону Изумрудного моря.
        - Гхэлад? - позвал Вилл. - Тебе тоже претит идея повязок?
        - Меня претит принимать её от тебя.
        Вилл опешил. Это заявление прилетело как-то слишком неожиданно. Гхэлад вернул взгляд и буравил голубыми глазами сквозь прорезь шлема.
        - А в чём…?
        - В том, что ты убийца, отнявший жизни у четверых человек! - выкрикнул он. Все притихли и настороженно смотрели на него.
        - Макс, чего ты…
        - Не трогай меня! - Гхэлад отошёл от пытающегося его успокоить Тада. - Я и так терпел слишком долго.
        - Погоди, - Вилл поднял руку, прося Брэйва не вмешиваться. - Если ты такой правильный, то почему не остановил меня?
        Гхэлад сердито пыхтел, но глаза в сторону отвёл.
        - Не хотел рейд дизморалить.
        - Ну да, а сейчас самое время, - вздохнул Вилл, примирительно протягивая повязку. - Слушай. Я допускаю, что сделал нечто, что идёт в разрез с твоим кодексом чести. Если ты хочешь, я пообщаюсь с тобой, с Мамой, со всеми, кто был против моего решения. Потом. Сейчас у нас есть задача важнее. За четыре часа с половиной часа мы должны разобраться с этим рейдом, провались он в пекло, а после с поджидающими у выхода неприятностями. Если тебе кажется, что этого недостаточно, что же, давай поговорим. Готов взять ответственность, если в конце для проходки не хватит пяти минут? Твои друзья обрадуются? А твой внутренний кодекс благородства смирится с этим? Хотя не отвечай. Не смирится. Нечему будет смиряться, ведь как от друзей, так и от тебя ничего не останется.
        «Не переборщил ли я?» - подумал Вилл. Сомнительно, что воину света в голову ударит бес и он сотворит аналогичную Венжу глупость. В конце концов, он в рейде действительно не один, а с констой, с которой у него нормальные отношения. С другой стороны, времени на «сюси-муси» нет.
        - Не думай, что ты прав, - буркнул он и завязал зелёную повязку на стальном наплечнике.
        - Чудно, - сдержанно кивнул Вилл.
        - Эй, Кровавый целитель, а Вы ничего не забыли?
        Мория и Катрина, склонив головы, выжидающе смотрели на него. К ним присоединился и Тад, который своей повязки не получил.
        - Моя догадка вас не касается и от вас ничего кроме отхила не требуется.
        Тад разочарованно цокнул.
        - А потом меня спрашивают - Тад, а почему ты не любишь хилов? Я опять пропускаю всё веселье.
        - Не переживай, по своему опыту могу сказать, что неизведанный рейд способен подкинуть хилу немало сюрпризов, - хмыкнул Вилл. - А теперь приступаем к отработке. Думаю, это будет самая странная штука, в которой вы принимали участие, но просто примите её.
        Последующие двадцать минут стали смесью веселья, самодовольства и небольшой нервозности. Первая часть тренировки была простой - все расходились к разным дорожкам и со скучающим видом пронзали воздух оружием или имитировали атаки волшебными заклинаниями. Со стороны ребята напоминали собравшихся на сходке гиков, атакующих воображаемых врагов. Вторая часть была куда сложнее и вскрыла проблему, через которую проходил практически каждый рейд во всех онлайн-играх. Механики с перемещениями, зависящие от нескольких факторов. Сейчас их было два - цвет повязки и цвет, на который Вилл показывал сам. Задача ребят была, на первый взгляд, простой - во время команды перейти в соответствующий цвет. Игрок с красной повязкой в красную точку, с зелёной - в зелёную, ну и те, кто носил синие цвета должны были найти оставшийся цвет. Очень просто на бумаге, но очень сложно на практике. Как только раздавалась команда, ребята путались, бежали не к тому цвету или делали это слишком медленно. Быстрее всех сориентировался выдрессированный Кровавый культ. В один момент Ди вовсе заявила, что устала бегать и поручила носить
себя Брэйву. Ради справедливости она один раз попробовала прокатить любимого на спине, но чуть не упала с платформы. На этом катание решено было прекратить.
        - Ладно, хватит, - сказал Вилл после очередного прогона.
        В целом всё было не так уж и плохо. В последние три попытки ребята перешли практически без задержек и ошибок, поэтому смысла гонять их дальше не было.
        - Обновляйте бафы и проверяйте расходники.
        Пока все копошились, обновляя с два десятка усилений, Вилл грыз мраморную говядину, которая не только увеличивала максимальный запас здоровья и выносливость, но и подкидывала долю процента к скорости восстановления магической энергии. Для целителя не существовало еды лучше.
        - Готовы?
        Не ответил никто. Все лишь взволнованно кивнули, сжимая покрепче щиты и оружие.
        - Хорошо. Расходитесь.
        Вилл указал каждой группе, к какой дорожке идти, а сам вместе с Дэритасом остался возле кокона.
        - Волнуешься? - спросил Вилл у творца.
        Дэритас достал из кармана фигурку Альбины.
        - Нет. Я знаю, что она со мной, и её близость меня защитит.
        Вилл похлопал парня по плечу.
        - Шепни ей, чтобы она защитила и нас.
        Дэритас поднёс фигурку к губам и что-то неслышно прошептал.
        - Всё, теперь я точно ничего не боюсь, - улыбнулся Вилл и развернулся к пульсирующему кокону.
        Может быть, шалости зрения, но казалось, что он начал пульсировать сильнее. Вилл стукнул кокон лазурным наконечником. В этот раз цифра не изменилась, но перед глазами повторно высветилось сообщение.
        ВЫ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ХОТИТЕ НАЧАТЬ БОЙ? ЕСЛИ ПРОЧНОСТЬ УПАДЁТ ДО НУЛЯ, ВЫ ПОЛУЧИТЕ УРОН, РАВНЫЙ 1000 % ОТ ЗАПАСА ЗДОРОВЬЯ.
        Собрав по всем уголкам виртуального тела решимость, Вилл нажал «Да».
        - Чёрт…больно… - промычал Дэритас.
        Вилл инстинктивно зажал уши. Дэритас не выдержал и сел на колено. Вилл на ногах устоял, но от этого легче не стало. Из носа потекла кровь. Как только палец выдал согласие на начало сражения, раздался глухой гул, неприятный, слишком низкий, больно бьющий по ушам.
        - Вилл? - крик Ди был едва слышим. - Что происходит?
        - Без понятия, - ответил Вилл усиленным голосом.
        Вскоре неприятный гул спал. Вилл помог Дэритасу подняться.
        - Спасибо, - поблагодарил творец.
        - Вилл! - уже позвал Брэйв. - Беги сюда!
        Вилл, крепко сжимая в левой руке посох, побежал в сторону Кровавого культа, Магофоба и Мории.
        - Смотри, - показала Мория.
        - Вот дела…
        Над землёй, словно проедая реальность, образовалось овальнообразное нечто. Оно было настолько кривым, словно его рисовала трёхлетняя девочка, впервые взявшая в руки карандаши. Сгущающаяся внутри тьма была непроглядной, поэтому рассмотреть, что находится по ту сторону, было невозможно.
        - Судя по всему, гости придут оттуда, - резюмировал Вилл. - Мама! Тад! Что у вас!
        - Какая-то хрень в воздухе! - прокричал Тад. - Дерьмо! Из неё что-то лезет!
        - У меня то же самое, - кратко ответила Мама и уже обычным голосом что-то сказала своим девочкам.
        Вилл посмотрел на разрыв. Как и сказал Тад, из него вылезла чёрная кашица. Она плюхнулась на землю и стала распространяться по всей территории рейда. Едва она соприкасалась с травой, как ты сразу исчезала или становилась чёрной, будто по ней проводили краской.
        - Вилл. Эта хрень сюда ползёт, - тревожно указал Брэйв.
        - Вижу. Нет, я сомневаюсь, что она нам навредит. У неё должна быть другая функция…
        Меньше чем за полминуты она поглотила всю землю, и внизу осталось лишь пропитанное пустотой море. Ведущая вверх дорожка противостоять таинственной силе не смогла.
        - Уйдите с дорожек! - на всякий случай крикнул Вилл.
        Догадка подтвердилась - тьма остановилась на сгибе, который служил переходом от подъёма к ровной части платформы.
        «Предупреждение, чтобы мы туда не ступали», - подумал дальше Вилл. Не дожидаясь протестов разума, нога сама сделала широкий шаг и наступила во тьму.
        - Чёрт, больно… - процедил Вилл. В голень будто одновременно воткнули тысячу игр.
        - Сдурел? - обеспокоенно спросила Мория.
        - Пятнадцать процентов. Я потерял пятнадцать процентов, - уже громче повторил Вилл. - Держитесь платформы и не заходите на дорожки!
        «Вот продуманные…» - мысленно выругался Вилл. Задумка с такой расползающейся порчей была понятна - удержать игроков наверху, дабы они не придумывали никакие фокусы и не спускались. Намного удобнее было бы встречать врагов внизу, как можно ближе к порталу, но у создавшего это место разработчика имелись свои планы на сражение. Раз так, то придётся играть по таким правилам.
        - Смотрите, выходят, - едва слышно прошептал Намтик.
        Вилл пригляделся. Словно новорожденные дети, из разрыва начали вылезать существа. Рассмотреть их названия издалека было невозможно, но вот внешность была видна хорошо. Четыре создания, больше напоминающие огромных чёрных собак, неспешно шли в сторону ведущей наверх платформы дорожки.
        - Мама, Тад, у вас собаки? - спросил Вилл.
        С двух сторон прилетел утвердительный ответ. Значит, эти волны повторяют друг друга, и каждая из групп столкнётся с одинаковым набором противников. Пока что это как хорошо, так и не очень.
        - Смотрите, вторые! - указал Кромор.
        Вилл проверил таймер. Примерно через сорок пять секунд вылезла вторая четвёрка. Она уже была другая - три поросших тёмно-зелёной шерстью существа, напоминающие то ли человека с густой растительностью, то ли обезьяну, и выплывшее чёрное нечто, у которого вместо ног болтались обрубки. Для передвижения существо использовало крылья, которые казались естественным продолжением лопаток.
        - Ладно! - выкрикнул Вилл, когда лапы одного из псов коснулись дорожки. - Как я понял, мобы выходят по четыре штуки раз в сорок пять секунд! Старайтесь убивать их побыстрее!
        Последнее напоминание было необходимым, поскольку интуиция подсказывала, что бой будет длинным. Если у них есть подобные окна, то быстрое убийство одной из пачек даст возможность перекурить перед следующей и восстановить ценные ресурсы в виде физической энергии и маны. Если медлить, то и перерыва не будет, что загонит группу в воронку, ведущую к одной точке - туда, где отвечающие за нанесение урона шкалы окажутся пустыми. Внутри игры это означает одно - смерть, или и в их случае не только трата одной попытки на сброс, но и потеря времени. Пять часов неумолимо таят.
        - Агрессивный крик! - Брэйв подождал, пока собаки подберутся поближе и привлёк внимание на себя.
        «Гончие пустоты», как их звали на самом деле, переключили внимание с кокона на рыцаря. Смотреть на них было жутко: маленькая частичка души, сидевшая глубоко внутри, прекрасно понимала игроков, застрявших на пятнадцатом уровне и отказывающихся покидать безопасную зону после столкновения с пугающим Безымянным малышом. Несмотря на то, что почти за сто уровней хватало различных, причём не самых приятных внешне врагов, что-то в этих гончих внушало страх. Несмотря на пустые глазницы, они прекрасно чувствовали Брэйва, а одна из них вгрызлась рыцарю в ногу.
        - Огненная карусель!
        Ди не стала выдумывать ничего нового и встала в «Огненную карусель» - заклинание, из-за которого маги огненной школы стали одними из лучших массовых дамагеров. Оно не требовало как таковой вражеской цели - волшебник мог установить его в любом месте по своему желанию. Ди грациозно вытянула вверх правую руку, вокруг которой начали раскручиваться огненные шары. Их движение было настолько быстрым, что казалось, будто вокруг Ди появилась сплошная стена огня. Брэйв всё сделал как надо - он завёл мобов внутрь карусели, от чего их здоровье начало неуклонно падать.
        Подключился к битве и Магофоб, неустанно сокрушающий на гончих двуручный топор. Если маги блистали в магическом поле, то вот стражи раскрывались в плане нанесения физического урона. Его умения чётко задевали все четыре цели сразу. «Хаотический циклон» превратил стража в смертоносную юлу, каждый из прокрутов которой отъедал хороший кусок от здоровья незваных гостей.
        У Намтика и Кромора не было разнообразия в массовых заклинаниях, поэтому своё внимание они больше фокусировали на одиночных целях. Разбойник и колдун выбрали одну из гончих, и при поддержке Костика сбивали красную полоску. Намтик развлекался одним из новых умений «Веерный бросок». Волшебные х10 кинжалы множились и срывались с его рук, вонзаясь в противника. Прелесть умения крылась в том, что каждый из размноженных кинжалов наносил отдельный урон при попадании, и в теории рандом мог улыбнуться на целых пять десятикратных усилений. Кромор же козыри берёг, немного компенсируя пробелы в уроне Костиком. Мория занималась лечением Брэйва: несмотря на то, что он блокировал практически все укусы, многие атаки проходили через блок.
        Вилл в бою не участвовал и лишь наблюдал. У двух остальных групп всё было плюс-минус нормально, так что его помощь не требовалась. Намного ценнее будет помощь другого рода - наблюдение и сбор информации, которую можно использовать как прямо сейчас, так и отдать Эрайзу и остальным.
        - По четыре моба в пачке…выходят через сорок пять секунд… - Вилл негромко систематизировал наблюдения.
        Командная работа Намтика и Костика сразила первую гончую. Её лапы подогнулись, и животное родом из Пустоты ткнулось мордой в холодный металл. Сразу же над тремя остальными гончими загорелась приправленная надписью иконка:
        ОБРАТНАЯ СТАЯ
        ЕСЛИ ОДНА ИЗ ГОНЧИХ ПОГИБАЕТ, СВЯЗАННЫЕ С НЕЙ ПОЛУЧАЮТ 33 % К УРОНУ И ЗАЩИТЕ.
        - Внимание! - выкрикнул Вилл. - Старайтесь убивать гончих примерно в одно время!
        - Ага, спасибо, мы уже заметили! - раздался крик Тада.
        Судя по всему, гончие обладали механикой, которая уже проскальзывала ранее, и каждая погибшая усиливала другую. Последняя получит баф почти на сто процентов к атаке и защите, так желательно сделать так, чтобы усиление к ней пришло на как можно меньшем количестве жизней.
        - Кромор! - встревоженно вскрикнула Мория.
        - Не волнуйтесь, сестра Мория, я в норме, - успокоил её колдун.
        Гончие не только обладали способностью к взаимному усилению, но и замирали и атаковали конусообразной способностью. Судя по всему, она была довольно сильна, поскольку всего с одним бафом Кромор, неосторожно зацепивший пяткой зону атаки, лишился почти восьмидесяти пяти процентов.
        - Отлично…отлично…молодцы!
        Вилл следил, как Кровавый культ при поддержке Магофоба точечно расправляется с тремя гончими. Между убийством второй по счёту и последней прошло меньше пяти секунд. Идеальная командная работа.
        «Сейчас главное не заплакать», - промелькнула мысль. Радость по поводу слаженной работы ребят нужно оставить на потом. Сейчас проблемы другие - по дорожке поднималась вторая четвёрка, состоящая из трёх «Зелёных Стинков» и безногого демона под названием «Теневое отродье». Брэйв, получивший передышку в пять секунд, сделал два шага вперёд чтобы первым встретить гостей. «Агрессивный крик» достал до всех, но если мохнатые Стинки с тёмно-зелёной шерстью, обнажив клыки и выпустив острые зубы, по обезьяньи запрыгали к нему, то демон с искривлёнными по форме черепа рогами завис в воздухе.
        - Брэйв, - позвал его Вилл.
        - Вижу, вижу…
        Брэйв поднял левую руку и изо всех сил швырнул щит в парящего демона. Ударившись в брюхо, переходившее в оторванные ноги, щит, покрытый по краям небольшими зазубринами, вернулся в руку. Умение «Бросок щита» - простое, но эффективное средство для привлечения внимания дальнобойных мобов. Несмотря на то, что Брэйв ранее заагрил моба, стоящая в карусели Ди постоянно генерировала агрессию, и в какой-то момент её количество перевесит эффект от танкующего скилла. Понимая это, Брэйв обновил агро и направился в сторону кокона, заставляя демона идти за собой. Вилл узнал этот манёвр - его часто использовали танки для подвода врага в зону действия скилла союзника. Ничего сложного нет, но умение почувствовать этот момент и отделяет посредственного игрока от хорошего. Любой сможет нажать две кнопки и удержать на себе мобов, но обыграть всё с максимальной выгодой для группы сможет лишь опытный танк.
        Брэйв всё сделал правильно, но у демона были свои планы.
        - Брэйв, - воскликнул Намтик.
        - Чёрт, что там? - Из-за стояния в карусели Ди не могла полностью повернуться, лишь выгнула до предела голову.
        Брэйв захрипел, его лицо исказилось, а тело неестественно повлекло в сторону демона. Тот выгнул руку в удушающем жесте, и казалось, что он правда схватил рыцаря за горло. Намтик хотел было броситься на него, но вовремя опомнился, что тогда он попадёт в зону действия порчи и получит много урона.
        - Усыпление! - выкрикнул Вилл.
        Слетевшая с правой руки жёлтая точка попала в прогнившую грудь. «Теневое отродье» опустило руку и слегка склонило голову. Брэйв рухнул на платформу, но быстро поднялся.
        - Ну ты и дерьмо… - злобно цедил он, вновь отходя подальше. Кромор вывел Отродье из сна, и в этот раз моб без фокусов зашёл внутрь карусели.
        Пока Брэйв развлекался с демоном, у остальных была своя работа. Больше всех потел Магофоб, который сперва замедлил трёх обезьяноподобных существ через «Дрожь земли», а затем и вовсе застанил их, сделав так, что все враги кучно стояли в карусели. Кромор и Намтик как могли помогали своими оглушениями и замедлениями, из-за чего рычащие существа так и не добрались до Брэйва.
        «Как-то слишком легко», - подумал Вилл, посматривая одновременно на свою группу и на две остальных. Пять процентов. Три. Один. Первый Зелёный Стинк пал, а вскоре за ним в виртуальный загробный мир отправились два товарища. Не успел Вилл успокоиться, как умершие мобы подкинули пакость.
        - Ди, выключай!
        Ди кивнула, откинув спадающие на лицо после постоянных вращений головой волосы, и отключила «Карусель». Огненные шарики, сделав несколько замедленных прокрутов, исчезли. Причина, по которой Ди нужно было срочно отойти, разлагалась у них на глазах. После смерти все три Стинка оставили после себя дурнопахнущее облако, которое не просто висело в воздухе, но ещё и тянулось к тем, кто стоял поблизости. Так как Ди расположилась в самом козырном месте, то теперь там висели наносящие урон области. Вилл стиснул зубы. Неприятная пакость.
        - Ди, вставай чуть левее. Брэйв, подводи мобов туда.
        Получив указания, парочка перестроилась. Вилл кивнул Мории и встал на цыпочки, желая получше рассмотреть, что происходит у других. Судя по висевшим облакам и доносившейся ругани, они столкнулись с той же проблемой.
        После второй четвёрки пришла третья, за ней четвёртая, и общее количество дошло до десяти. Вилл продолжал наблюдать и в сражение вмешивался редко. Из увиденного удалось сделать следующие предположения: десять вышедших четвёрок разделялись на пять типов в зависимости от количества дальних и ближних мобов. Были две пачки гончих, что означало четыре ближника и ноль дальников. Имелись две пачки с дальнобойными мобами: магами, которые вместо посоха использовали отрубленную левую руку. Типы в других четвёрках смешивались, но в них работали правила «3 - 1, 2 - 2, 1 - 3». Баланс, который не давал заплесневеть и подстроиться под определённую тактику или типы.
        После десятой четвёрки из разрывов перестали вылезать порождения кошмара. Не успел Вилл успокоиться, как всё пошло по кругу. Вторая волна из десяти четвёрок. Затем третья. Четвёртая. На каждую волну уходило около девяти минут, и с каждой новой Вилл потихоньку нервничал. У них есть всего пять часов на полный проход. Они же ещё застряли на первой стадии. Если сейчас кто-то умирает - то они потратят не только драгоценную попытку сброса, но и не менее драгоценные минуты. Уже осталось чуть меньше четырёх часов, так что цена ошибки крайне велика.
        - Да они издеваются! - раздался крик Катрины. Её возмущение вызвала девятая волна. Если даже обычно спокойную целительницу пробило на эмоции, то что говорить про остальных.
        «Какое-то испытание на выносливость», - обозлённо думал Вилл. Больше всего в онлайн-играх его раздражали такие нудные данжи, где на протяжении часа или даже больше требовалось уничтожать монстров волна за волной. После таких битв динамичные сражения с боссами или другими игроками воспринимались как радость. Хорошо, что сброс им не потребовался. Все три группы работали чётко. Небольшие сложности были у ребят Тада. Уже в процессе битвы стало понятно, что их группа составлена немного несбалансированно. Как воин света, Гхэлад превосходил Брэйва и Аларда в защитных способностях, но вот в уроне проигрывал. Селарин - друид, так называемый «полукласс», боевые способности которой были ниже других дамагеров. Ярнас - маг ледяной школы, а они проседали в массовом уроне по сравнению с огненными волшебниками. Джевис и Луна всё делали правильно, но они не могли в одиночку покрыть образовавшийся разрыв. Из-за этого несколько раз их группа не успевала убивать мобов вовремя, и они проходили за один или даже два круга. К счастью, Дэритас помогал усиливающими заклинаниями, и до кокона с тремя выпуклостями никто из
врагов не добрался.
        - Да сколько уже можно! - воскликнула Мама.
        Вилл был с ней полностью согласен. Они зачистили девять полноценных волн, в каждой из которых десять групп по четыре моба. Судя по тому, что в разломах вновь начало что-то шевелиться, им предстояла ещё одна, десятая.
        - Готовьтесь! - предупредил Вилл, стоя рядом с группой Кровавого культа.
        «Последняя?» - разум строил догадки. Обычно в таких сражениях логично подводить количество волн к красивой или круглой цифре. Девять или одиннадцать волн без какой-либо на то причины смотрятся странно. Десять же укладываются не только в рамки игровой логики, но и в то, что было написано в донесениях. А раз так…
        - Псы, - Брэйв заметил появившеюся из разрыва гончую. - Значит, будет четыре ближника.
        - Отлично, - сказала Ди, вновь поднимая правую руку и раскручивая огненную карусель. - С ними мне меньше всего хлопот.
        Со стороны на волшебницу было больно смотреть. Падающие на лицо рыжие волосы, прилипающие к нему от обилия пота, порванная в трёх местах огненная мантия, след от двух глубоких клыков на ноге. Остальные выглядели не лучше. Если баланс игровых ресурсов удавалось держать на отметке в тридцать процентов из-за маленьких передышек, то вот ресурсы моральные потихоньку заканчивались. Вилл вглядывался в подступающих к подъёму гончих. Если всё-таки его догадки окажутся правильными, то вскоре будет передышка. Вопрос лишь в том, какая.
        «Ну же, давай», - Вилл мысленно торопил ползущую впереди собаку-переростка, ожидая, когда та появится в поле видимости игровой системы. Нужно как можно скорее взять её в системный прицел и посмотреть под шкалу здоровья, туда, где иногда располагается текст с указанием особенности противника. И сейчас там красовалась надпись:
        МАГИЧЕСКИЙ ИММУНИТЕТ
        Всё-таки повязки пригодились.
        - Мама! Тад! Какой статус у ваших мобов?
        - Вилка, что за хрень? У них полный резист к физухе! Как нам их убивать? - обеспокоенно прокричал Тад.
        - У нас пятьдесят на пятьдесят, - отрапортовала Мама.
        - Слушаем очень внимательно! Красные переходят сюда! Синие - переходите к Таду! Зелёные - ваша новая позиция у Мамы! Быстрее, быстрее!
        Раздав указания, Вилл побежал к центру. Засуетились и остальные. За исключением хилов, лишь некоторым удалось избежать перемен. В их группе единственным оказался Намтик. Брэйв и Ди рванули вправо, в сторону ребят Тада, которые также в спешке разбегались в две разные стороны. Магофоб вместе с Кромором и Костиком помчался к точке, где раньше была Мама.
        Вилл остановился в центре и покрутил головой. Идеально. Судя по всему, все перебежали меньше, чем за пятнадцать секунд, и не ошиблись ни разу. Все шестёрки стояли в своих местах и принимали поднимающихся на платформу гончих. Однообразные прогоны принесли свои плоды. Впрочем, появилась проблема серьёзнее.
        «Теперь мы убиваем их медленнее», - размышлял Вилл, внимательно следя за каждой шестёркой. Предыдущие мобы пусть и выглядели жутковато и имели несколько пакостных способностей, но в плане характеристик они мало чем отличались от обычных мобов за пределами легендарки. С этими же всё было иначе. Каждая из подступающих с трёх сторон волн имела свои особенности в виде полного игнорирования физического и магического уронов, а также резистами в пятьдесят процентов к обоим типам. Из-за этого они умирали не так бодро, и все медленно, но начали пятится. За пределы первого круга отступили синие. За ними отступили и зелёные. Единственными, у кого всё было более или менее спокойно, были красные, но они защищают всего лишь одну сторону, а нужно закрыть все три.
        - Вилка, нам херово, - позвал его Тад. Они с трудом добили последнего Зелёного Стинка, который прорвался за второй круг, получив ещё больше усилений.
        - Оздоровление!
        Вместо ответа Вилл вытянул правую руку и при помощи магии Дэритаса протянул изумрудный луч от середины до края платформы, подлечив попавшего в переплёт Брэйва - два Зелёных Стинка одновременно вгрызлись ему в правую и левую руки. Раненый Брэйв вынужденно сделал ещё пару шагов назад, потеряв почти половину здоровья. Исцеляющий луч вернул часть утраченных жизней.
        - Терпите! Вгрызайтесь в них если нужно зубами, но к кокону не подпускайте!
        Даже несмотря на наличие красных кнопок, инженерных чудес в виде ловушек и оглушающих бомб, а также нескольких саммонов, сражаться было трудно. Особых проблем доставила вторая вышедшая пачка гончих, которые не только получали усиления через каждый пройденный круг, но и усиливали друг друга при смерти, и разные бафы прекрасно сочетались друг с другом. Одной из гончих в зелёной группе удалось прорваться через целых пять кругов и два раза царапнуть кокон лапой. Несмотря на всего два удара, здоровье кокона свалилось на девять процентов.
        «Чёрт, и это всего два удара от одного моба», - раздосадовано думал Вилл. Осталось пять пачек. Если стоящий рядом Дэритас крутился как юла, отправляя усиления в разные стороны, то вот он в бой практически не вмешивался, лишь точечно атакуя или вылечивая попавшую в переплёт цель. Внутри горело смешанное чувство из злости и уважения. Хитрый разработчик предусмотрительно прикрыл многие лазейки. Нельзя было поставить танка и хила на одной из дорожек и перебросить внимание на две остальных - мобы больно пробивали через блок, и именно поэтому нужны были другие, чтобы как станить и замедлять, так и убивать врагов побыстрее. Тактика «водить за собой» также не работала - если танк уходил слишком вправо/влево или же пытался отойти к дорожке, то агрессия сбрасывалась и мобы продолжали путь к центру, а то и вовсе сваливались на хила. Из-за этого танку оставалось либо терпеть, либо медленно пятиться. Очевидно, что как только они пройдут данж и передадут в руки общественности ценные сведения, теорикрафтеры(1) быстро найдут сто одну эффективную тактику для прохождения рейда практически в любом составе, вот
только сейчас у них нет времени для такого тщательного планирования. Зелёные отступили практически к четвёртому кругу, всё глубже погружаясь в ту самую воронку.
        - Намтик! Помоги зелёным! Дэритас, усиль его.
        Дэритас издал короткую мелодию, после которого Намтика окружила мягкая серебристая пелена. Разбойник, повернувшись в сторону ребят с зелёными повязками, за один широкий прыжок преодолел под сотню метров и оказался возле них. Всё же не зря он потратил пару часов времени и изуродовал руку - Дэритас оказался ценным приобретением. Его мелодия, усиливающая дальность применения заклинаний, настоящее золото.
        Разработчик мог быть сколь угодно хитрым, но и они не лыком шиты. Ход сражения не подразумевал, что на каждой из дорожек должно быть равное число игроков. Если у зелёных проблемы, а красные спокойно убивают мобов до второго круга, то почему бы немного не перераспределить силы?
        Раздался непривычно громкий голос Намтика - парень активировал откатившуюся Красную кнопку. Против мобов зелёной группы его эффективность будет ниже на пятьдесят процентов, но с известными на весь игровой мир дисбалансными кинжалами его помощь точно лишней не будет. Постепенно ситуация начала выравниваться. В отсутствие маленького ударного кулака красные медленно отступали, зато зелёные постепенно продвигались вперёд. Восьмую четвёрку мобов обе группы встречали в районе третьего кольца.
        «Неужели мы…» - Вилл прервал мысль. Нельзя. Даже если они пройдут игру, перед глазами пройдут титры и покажется крышка от капсулы для виртуального погружения, то всё равно нельзя быть уверенным в том, что это не очередная ловушка от разработчика. Игра постоянно подкидывает сюрпризы, так почему это сражение должно отличаться?
        Благодаря помощи Намтика девятую пачку удалось убить аж возле второго круга. По всей платформе висели дурнопахнущие тучки, оставленные Зелёными Стинками. А вот чего не было, так это следующей, десятой по счёту четвёрки.
        - А где? - с тяжёлой отдышкой спросил Брэйв.
        Так как они все сместились ближе к центру платформы, то оттуда не были видны разрывы. С нехорошим предчувствием Вилл направился вперёд, но не успела нога сделать несколько переступов, как пришлось зажимать уши вновь, уже от невыносимого скрежета.
        - Да что здесь происходит за…
        Окончание вопроса Тада утонуло в громком круговороте неприятных звуков. Вилл с ужасом смотрел, как две из трёх ведущих наверх дорожек отрывает невидимый великан. Неизвестная сила подняла их ввысь, а после неспешно перенесла к единственной оставшейся дорожке. Как только они зависли рядом, сила перестала их удерживать. От грохота, с которым огромные куски металла упали друг с другом, звук отключился насовсем. Брэйв, судя по губам, ругался пуще сапожника, но ни одно из его слов не было ясным.
        - …
        Вскоре слух вернулся, но было сложно что-то разобрать среди отборной ругани. Вилл даже не стал никого успокаивать. Пусть выплеснут эмоции наружу. Ему же нужно понять, что за чертовщина вообще происходит. Поднявшаяся от падения вырванных дорожек пыль осела.
        - Надо же, как интересно… - под нос сказал Вилл.
        Невидимая сила чудом уронила дорожки практически вплотную друг к другу, и они легли так хорошо, что со стороны казались единым целым.
        «Это ведь точно не просто так», - тревожно думал Вилл. Либо по одной дорожке пойдёт босс, либо же…
        - Вилл, ты тоже это видишь? - сдавленно спросила подошедшая Катрина.
        Вилл очень хотел ответить, что ему кажется, но в отличии от слуха зрение было идеальным. Разрыв не только не начал затягиваться - он разрастался, словно незримые руки растягивали его в две стороны. Сперва из пустоты вышли четыре гончие. Следом три Зелёных Стинка в сопровождении крылато-безногого демона. А после стали выползать и другие мобы, все, с которыми они вели бой.
        - Сколько их тут…десять…двадцать…больше тридцати точно.
        Наконец из разрыва вылез однорукий маг, и поток незванных гостей прекратился. Все они дружным строем направлялись в сторону тройной дорожки, красноречиво говоря, что вот оно, последнее испытание. Победите нас всех - и этот карнавал с нескончаемыми пачками завершится.
        - Все сюда! - рыкнул Вилл, приводя в чувство остальных. - Танки, выходите вперёд! Старайтесь сдерживать их по мере сил. Если вас пробивают - отступаете!
        Первым к краю платформы подскочил Брэйв. Алард и Гхэлад разместились по бокам. Вилл продолжал раздавать указания:
        - ДД! Используйте все самые сильные массовые умения, все красные кнопки, всю расходку! Не забивайте голову гончими, убивайте мобов как получится! Намтик, Инви, вы как раз и займитесь собаками! Старайтесь подчищать их здоровье, чтобы они умирали примерно в одно время. Хилы, держитесь позади и страхуйте! Давайте, это точно последняя волна, если победим, то пройдём дальше!
        В сердцах Вилл стукнул основанием посоха о платформу. У них получится. У них просто не может не получиться. Первые мобы из большой группы уже начали восхождение по тройной дорожке. Вблизи удалось увидеть, что их статусы не изменились - у кого-то был иммунитет к магическому урону, у кого-то к физическому, а у остальных к половинчатому.
        «А может быть так, что здесь тридцать шесть мобов из прошлых девяти четвёрток?» - подумал Вилл. В любом случае, это ничего не меняет. Если не убьют эту пачку, то всё пойдёт по новой.
        - Агрессивный крик! - Брэйв первым привлёк на себя внимание.
        На него сразу обратили внимание несколько десятков пар глаз. Брэйв чудом успел отшагнуть назад - пустоту пронзили клыки и концентрированный сгусток тьмы, сорвавшийся с посоха-руки.
        - Я это не станчу! - выкрикнул он.
        Если бы система разрешала сильно отклонятся в сторону, Брэйв мог бы аккуратно зацепить небольшую пачку, отвести подальше, и таким образом все три танка смогли бы взять на себя по десять с лишним врагов. Незримые линии, обозначающие продолжение дорожки, не давали рассредоточиться так широко. Зато в голову пришла другая мысль.
        - Нам этого не нужно! - крикнул Вилл. - Просто поочереди переключайте внимание на себя. Переходите зигзагами, чтобы мобы шли к кокону как можно дольше. Алард, перехватывай, Глэхад, следующий!
        Пока танки синхронно перемещались по диагоналям, Вилл повернулся к Дэритасу.
        - Дэритас, давай «Симфонию разрушения».
        - Но…
        - Давай!
        Дэритас кивнул, и из флейты вырвался не привычный приятный слуху звук, а тревожный, пугающий. В этот момент каждого в рейде поглотил алый свет. Заклинание, или же мелодия «Симфония разрушения», имела две стороны медали. Причина, по которой Дэритас медлил, крылась в первом эффекте - урон всех одиночных умений падал до нуля. Это значит, что Брэйв и остальные танки, Намтик и Инви, на десять секунд теряли свой боевой потенциал. Зато мелодия усиливала любое выпущенное массовое заклинание, и этот эффект сейчас был в разы полезнее.
        Селарин смекнула, кто к чему, и из её посоха вырвались десятки больных пчёл, которые закружились в куче врагов. «Заражение». Само по себе заклинание наносило мало урона, но оно под стать названию заражало область и увеличивало получаемый врагами урон.
        - Хах…спасибо.
        Ди, прожав свою красную кнопку, воспылала. С каждым новым уровнем эффект становился всё ярче, и постепенно загорались даже жемчужно-серые глаза волшебницы, не говоря уже о мантии и волосах.
        - Запретное солнце!
        Красная кнопка плюс самое мощное заклинание в арсенале огненной школы, всё вместе помноженное на баф Дэритаса и заклинание Селарин - с такому было сложно совладать даже мобам с иммунитетом. Не отставал и Ярнас, который, в отличие от волшебницы, весь покрылся льдом, а глаза на десяток секунд стали ярко-синими. Он вызвал свой дождь, уже ледяной. Небеса над монстрами почернели, и из тьмы падали крепкие сосульки, с треском разбиваясь о головы врагов. Вилл решил не отставать.
        - Падение небес!
        И без того чёрная область стала ещё чернее, а мобы познали всю мощь и его атакующей школы, школы света. Под конец усиления Дэритаса удалось вставить ещё одно заклинание, круговой «Выплеск крови». Под него попали и остальные, но испачканные доспехи и лицо - сущие мелочи по сравнению с прошедшим по мобам уроном
        - Инви, притормозите! - в суматохе раздался крик Намтика.
        Сквозь десятки плашек с жизнями Вилл заметил, что здоровье двух гончих упало до пяти и десяти процентов. Намтик всё сделал правильно - если Инви не будет торопиться, то он сведёт здоровье своей гончей пониже и тогда они умрут практически одновременно.
        Алард сделал очередную зигзагообразную перебежку и первый круг вспыхнул. Из плюсов - они убили нескольких мобов, а здоровье остальных болталось в районе пятидесяти процентов. Из минусов - они стали чуть толще и били больнее. Брэйв, подпавший под влияние одного из Теневых отродий, едва успел отскочить. Его правая нога покрылась кровью, левая же была вся в слизи.
        - Защитный купол! - раздался звонкий голос Мории.
        У хилов тоже была своя последовательность - в разложении большого защитного купола. Его эффекты не суммировались, так что не было смысла устанавливать их в одной точке. Зато они тянулись друг за другом, в результате чего практически всегда каждый игрок в рейде находился под воздействием полезной исцеляющей ауры.
        - Алина! - воскликнула Мама.
        Вилл прервал «Магическое поглощение» и обернулся на крик. В переплёт попала Ауриэтта - одно из Теневых отродий повело себя совершенно нестандартно. Вместо того, чтобы пытаться достать одного из танков, оно повернулось в сторону охотницы и схватило её за горло.
        - Сбейте атаку! - Вилл поставил над демоном большую красную метку.
        Рэйбиф отважно спикировал на рогатую голову отродья, но так как у него не было станов, то и помочь ничем он не смог. Даже несколько жёстких клевков в руку не принесли эффекта - Ауриэтту словно куклу продолжало волочь к нему.
        - Оглушающая стрела! - раздался крик Валентина.
        Меткий выстрел - стрела попала отродью между глаз. Над головой вспыхнула оглушающая иконка, и Ауриэтте вернулся контроль над телом.
        - Спа…сибо, - тяжело поблагодарила она, трогая себя за горло.
        Валентин вместо традиционного, пропитанного флиртом ответа, лишь кивнул и продолжил бой. Ауриэтта включилась следом. Их «Ливни из стрел» откатились в одно время - охотники синхронно присели на колено и запустили в воздух с десяток стрел. Оставляя за собой лёгкий голубой след, они падали на головы врагам, нанося урон всем, кто был в поле действия атаки.
        Второй круг. Третий. Стиснув зубы, Вилл медленно пятился вместе с остальными. Осталось чуть больше десяти мобов, среди которых пять усиленных гончих. Намтик и Инви работали на славу, но в условиях, когда мобов вразнобой поливает град массовых атак от семнадцати игроков, сложно подчищать цели синхронно.
        - Падение небес! - использовал Вилл, когда закончилась перезарядка.
        Совместного урона от Падения и от «Кольца льда» Ярнаса хватило для убийства двух мобов сразу. Остались лишь три гончих, которые перешли за четвёртый круг и подобрались к пятому. Их пустые глазницы, которые до этого перемещались от Брэйва к Аларду и Гхэладу, устремились в одну точку. На кокон.
        - Пятый круг! Вливайте что есть! - отчаянно просил Вилл.
        После пятого, последнего круга, мобы игнорируют танков и идут лишь к кокону. Брэйв перестал выплясывать диагонали и всадил клинок в брюхо одной из тварей. Зарычав, она попыталась достать его задними лапами, но своего пути не прервала.
        «Ну же, давайте, пожалуйста», - Вилл смотрел за падением полоски, а разум подкидывал прогнозы. Успеют. Не успеют. Теперь точно не успеют. Хотя нет, шансы есть. Вилл постарался заглушить этот противный голос, но ничего не вышло. Нет, у них получится.
        - Огненная карусель!
        Ди развернула вокруг себя хаос из раскручивающихся огненных шаров. Гончие подошли слишком близко к кокону, и волшебница поставила карусель так, чтобы шарики задевали мобов, но не касались кокона. Первая занесла лапу, но сработавшие х10 кинжалы Намтика свели её здоровье в ноль. Крит получился сочным, но две оставшиеся получили очередные усиления.
        - Отчаянный удар!
        Вилл помнил, что это было одно из самых сильных умений в арсенале Мамы. Его урон зависел от оставшегося уровня физической энергии, если он был нулевым, то урон проходил самым сильным. Загвоздка этого умения в том, что после него следовал дебаф, который держал показатель физической энергии на нуле. Мама решила выбросить свою козырную карту, и теперь полагалась на остальных.
        - Давайте, ещё немного! - ревел Вилл под неприятный скрежет когтей по кокону.
        Каждая царапина сбивала прочность кокона на пять с лишним процентов. Несколько атак - и здоровье упало ниже половины. Сорок процентов. Тридцать. Сдерживать гончих помогали оглушения, но в лёгкой панике они накладывались друг на друга и не были столь эффективными, как могли быть.
        - Потрошение! - выкрикнула Инви.
        Пусть у неё не было такой вкусной игрушки, как у Намтика, свой урон она тоже вносила. Издав отчаянный хрип, гончая царапнула кокон и упала замертво. Осталась последняя, та, которая получила усилений в сумме почти на двести пятьдесят процентов.
        «Чёрт, ещё атаки две, и всё, конечная», - со страхом думал Вилл. Рука потянулась к приготовленной на поясе оглушающей бомбе и бросила в гончую. Попав в прогнившее брюхо, она развалилась и наложила оглушение.
        - Выдайте мне наконец адекватный станлок(2)! - прокричал Вилл.
        - Удар щитом! - первым начал Брэйв.
        Алард продолжил. Следом подхватил Гхэлад. Может быть, на ребят подействовал крик, а может быть, держать одного моба в стане было проще, но гончая практически не выходила из оглушения. Происходящее напомнило далёкий бой с Безымянным малышом, которого победили при помощи этой же стратегии. Лишь один раз ребята сплоховали, из-за чего гончая отчаянно царапнула почти развалившийся кокон. Семь процентов у него. Три процента у гончей.
        - Огненный рой!
        Из рук огненной волшебницы вырвались с десяток огненных шариков, которые, пролетев по спирали, один за другом вонзились гончей в прогнившее брюхо. Атакующей мощи Ди она противиться не смогла. Здоровье упало до нуля, как и обессиленно упало её тело.
        Вилл мешком рухнул на платформу, поверхность которой превратилась в смесь огненных и ледяных следов, крови и слизи. Руки не обращали внимания на такие мелочи. Главное, что они справились. Нет, нужно самому убедиться. Вилл собрал всю волю в кулак и быстрым, насколько хватило сил, шагом, побрёл в сторону тройного подъёма. По шагам сзади было слышно, что шли и остальные.
        - Мы же прошли? Мы же прошли правда? - озадаченно спрашивал Намтик.
        - Не расслабляйся, малой, это только первый этап, - сказал Тад с неприсущим для него отсутствием живости в голосе.
        Дойдя до края платформы, Вилл в ожидании посмотрел на разрыв. Хорошая новость - из него перестали выбираться мобы, а так как они и без того слишком долго чистили «мега-мак», то по всем законам логики сражение должно кончиться. Плохая - если разрывы не затянулись, то значит, из них может пожаловать новый гость.
        - Вилл, - позвала Мама. - А можешь кое-что прояснить?
        Вилл повернулся к Амазонке. Уставшая, вся в поту, она внимательно осматривала каждого в рейде, и медленно двигала пальцем так, словно считала их.
        - У меня красная повязка. Как и у Намтика, у Аларда, у Иры и у Джевиса. Мы - классы с физическим уроном, которые попались против мобов с полным магическим сопротивлением, - неспешно говорила она. - Диана, какие мобы были у вас?
        - Физики, - ответила волшебница. - Хотя сперва по нашей дорожки шли с маг-имунном…
        - Получается, у зелёных были половинчатые… - Мама продолжала крутить мысль. - У меня лишь один вопрос. Вилл - какого хрена?
        Вилл не стал отпираться и кивнул.
        - Ты правильно поняла. Но ошиблась в одном - я не знал о мобах с иммунками, я всего лишь подозревал о них. Думаю, вы ловили себя на мысли, что задача «просто убить мобов» слишком проста для этого места. Я проанализировал донесения, и среди нескольких выбрал как самое убедительное, так и то, которое легко в случае чего воплотить в бою.
        Вилл примирительно поднял руку и продолжил.
        - Я допустил вероятность, что такие мобы появится, но такое распределение создало бы дисбаланс в сражениях с обычными мобами как по составу, так и из-за сыгранности. Поэтому я и устроил всё это. Как видите, не зря.
        - Мог бы хотя бы сказать…Ладно, ладно, я знаю, что ты опять включишь свою шарманку. Выходит, что ты молодец. Спасибо.
        Вилл улыбнулся. Получить пусть вымученную, но благодарность от самой Мамы всегда приятно.
        - Погодите, - подала голос Луна. - Получается, мы можем воспользоваться тем донесением и пройти данж по нему? Если там всё правильно по поводу этой стадии, то и для остальных всё должно быть верно!
        Девушка нервно поправила короткие, спадающие до шеи волосы и посмотрела на остальных в поисках одобрения догадки.
        - Нет, Луна. Поставьте себя на место Невозвращенцев. Как бы вы хотели запутать врага? Дать неверные сведения? Или же перемешать их с частично верными? Им ничего не мешало дать гайд на начало, но впоследствии указать ошибку. Итог - минус одна ценная попытка. Так что получается…
        Закончить Вилл не успел. Очистившийся от вонючих тучек воздух разрезал прилетевший из-за спины чёрный луч. Он пролетел в опасной близости от макушки, всколыхнув волосы, и впился в изредка пульсирующий купол. Вилл со страхом оглянулся. Догадка подтвердилась - луч исходил прямо из разрыва.
        - Что за…
        Из оставшихся разрывов возникли другие два луча. Три нити, начало которых тянулось из пустоты, нашли свою цель в коконе. Вилл поднял взгляд и с ужасом заметил, как прочность начала снижаться.
        2 %
        1 %
        0 %
        Как только загорелся ноль, лучи исчезли, а три выпуклости с рунами разорвались. Внутри барахталось нечто крылатое, насквозь пропитанное слизью. Три существа отчаянно пытались вырваться на свободу.
        - Эй, а у меня появилось агро! - воскликнул Брэйв, выставляя вперёд щит.
        Вилл постарался прогнать страх, но он столь же отчаянно вцепился в каждую клеточку тела. Если у танка появилось агро, это значило только одно - то моб заагрился на него. А раз так, то времени на передышку им не дадут. Бой начнётся прямо сейчас.
        …
        1: Теорикрафт - математический анализ игровой механики для определения оптимальных стратегий и тактики.
        2: Станлок - тактика или просто ситуация, при которой противник подвергается постоянному воздействию эффектов оглушения и умирает, не имея возможности что-либо сделать.
        Глава 11
        Скрипя зубами, Вилл собрал оставшиеся силы и с трудом поднялся. Как бы это странно ни звучало, но в первой легендарке умирать было приятнее. Там смерть была странной - на несколько секунд словно отбирали контроль над телом и возвращали сквозь мгновения тьмы. Здесь же перед смертью тебя словно избивал боксёр-тяжеловес - голова гудела и болела, тьма длилась дольше, а после «возрождения» виртуальное тело чувствовало болезненный откат.
        - Цела? - спросил Вилл у Мории и помог ей подняться.
        - Что ты там рассказывал, что в реальной жизни во сне пинаешься? Чувствую себя так, словно мы проспали три ночи, - попыталась отшутиться она, но по лицу было видно, что откат нещадно бил и по ней.
        Вилл нежно поцеловал Морию в макушку, зарывшись в длинные голубые волосы. Этот рейд уже подкинул несколько неприятных сюрпризов, но в них затесался тот, поверить в который было сложно даже при упоминании в донесениях. Три таинственных чёрных луча разрушили кокон, освободив «Детей Нэббасу», крылатых существ, напоминающих дракона с демонической головой. Никакой передышки, никакого обсуждения тактики - не успели детки выбраться из кокона, как они сразу напали на Брэйва. Бой завязался быстро и закончился оглушительным разгромом за первые тридцать секунд. Минус первая попытка.
        После они потратили вторую. У трёх боссов, помимо простых механик с атаками и требованием сбивать каст сильной способности, имелась механика с цветами. Они повторяли цвета рун - красный, зелёный и синий. Во время сражения три дракона окрашивались в эти три цвета, а вместе с этим менялся цвет у игроков. Каждому требовалось сопоставить свой цвет и цвет дракона, а после как можно быстрее перейти к нему. У одного из игроков вместо цвета горела иконка с вопросиком - неизвестный, скрытый цвет, который раскрывался через семь секунд. Ему требовалось отойти поближе к середине, встав подальше от остальных. Если же два игрока с разными цветами подходили слишком близко друг к другу, раздавался взрыв, убивающий как самих игроков, так и тех, кто был рядом.
        Вилл хотел вернуться в прошлое и расцеловать себя за идею с повязками. Благодаря предварительным прогонам эта механика не вызвала таких больших проблем, которые обычно вызывала в других играх. После первой смерти детки не нападали сразу, и у них появилось время всё обдумать и хорошо подготовиться. К сожалению, пакость пришла с той стороны, откуда не ждали - Ярнас не успел выйти из одной из сильных массовых атак, а после его зацепила широкая атака хвостом. Итог - второй сброс.
        Им удалось взять себя в руки и пройти трёх демонических драконов, но следом прилетело существо, напоминающее обозлённого папу. Сам Нэббасу. Злой родитель спикировал на них, и на манер деток атаковал сразу, без предупреждения. В этот раз всё было лучше - они не рассыпались за полминуты, но точку в бою поставила механика, к которой они оказались не готовы.
        - Этим боссам забыли прописать в скриптах вежливость? - пыхтел Брэйв, поднимаясь с колена. - Почему они нападают сразу?
        Все остальные ребята выглядели также помято. Рваные доспехи, всклоченные волосы, грязь и кровь на щеках.
        - Смотрите, сундук, - болезненно кивнула Мама.
        Вилл обернулся. И правда. Большой, золотистый, расположенный практически на самом краю платформы. Будет забавно, если разработчик засунул туда ловушку, но согласно всем правилам логики там должен лежать лут за победу над тремя детишками. В конце концов, первая легендарка была щедра на вкусные предметы, так что и здесь они должны вытащить что-то хорошее. На правах лидера Вилл подошёл к сундуку и активировал взаимодействие. Перед глазами раскрылось окно лута, в котором лежало примерно с двадцать вещей. Не успел Вилл просмотреть список полностью, как взгляд зацепился за одну из первых строк.
        КНИГА УМЕНИЯ: КРОВАВЫЙ ПОЛЁТ.
        - Кровавый полёт…Вилл, это точно для тебя, - Ди тоже заметила книгу.
        В удивлении сошлись и остальные.
        - Ага, как в меме. Это для меня? - ухмыльнулся Вилл и постучал указательными пальцами друг о друга.
        «Точно, я же видел сообщение в системном чате», - припомнилось с запозданием. Вилл забрал книжку в инвентарь. Остальной лут пусть разбирают ребята.
        - Распределение лута не меняется. Оставляю его на ваше усмотрение. Разбирайте вещи согласно своему классу. Если на какой-то предмет претендуют оба - бросайте кубик.
        Заниматься распределением вещей в одного Вилл не хотел - здесь прекрасно подойдёт взгляд со стороны и несколько точек зрения. Ребята получше него разбираются в своём классе и знают, подойдёт им та или иная вещь. К тому же, они не полные идиоты - никто не будет забирать нужную вещь у товарища, снижая его боевой потенциал и свои шансы выбраться. С этим проблем не будет.
        Пока все разбирали вещи, Вилл отошёл к краю платформы и присел на неё, свесив ноги. В животе неприятно засосало - страх высоты никуда не делся, а до пропитанной мраком земли точно было метров пятнадцать. Стараясь не обращать внимания на страх, Вилл открыл инвентарь и достал книжку. Как и полагается, её обложка была пропитана кровью. Спереди автор изобразил два скрещенных крыла.
        «Я не слышала, чтобы в этой игре была механика полёта», - вспомнились слова Селарин. Забавно. Если это то, о чём он думает, то у него есть шанс вновь стать первопроходцем. Он прошёл первую легендарку среди первых. Он первым выбил ездового маунта. Первым получил специальный класс. Первым получил доступ к механике полёта. Вилл провёл пальцем по кровавой обложке. К горлу внезапно подступила тошнота. Он получил эту книгу не за то, что победил трёх мини-боссов. Согласно системному чату, он получил её за убийство пяти игроков. Пяти игроков, которые сдались, которых он не предал справедливому суду, а убил. Эта мысль разъедала. Хотелось поднять руку и вышвырнуть книгу в раскинувшуюся внизу пустоту.
        - Не помешаю? - раздался пропитанный басом мужской голос.
        Вилл поднял голову.
        - Падай.
        Магофоб кивнул и сел рядом. Ноги он свешивать не стал, а подогнул под себя, словно собирался медитировать. Смотрелся страж интересно. Такая поза характерна монаху, но никак не крепкому мужчине ростом под два метра, с колючей щетиной и толстыми серыми доспехами.
        - Присмотрел себе что-нибудь? - спросил Вилл.
        - Нет. Особо интересных вещей на мой класс не выпало, так что оставлю остальным. Чего скилл не учишь?
        Какое-то время они молчали. Чувствуя, как паршивое чувство всё сильнее разъедает изнутри, Вилл поделился своими эмоциями:
        - Смотрю на неё, и чувство такое дрянное…словно в навозе извалялся. Даже нет. Хуже. Кстати, я не поблагодарил тебя. Спасибо, что вступился. Если честно, это было неожиданно.
        - Не благодари. Просто ты всё сделал правильно.
        Вилл удивлённо посмотрел на Магофоба. Взгляд его карих глаз был абсолютно серьёзен. На груди стало немного теплее.
        - Правда? Или это всего лишь слова, чтобы меня успокоить?
        Страж почесал щетину и задумчиво устремил взгляд в сторону одного из разрывов.
        - Просто я сам прошёл через такое. Вскоре после твоего слушания я устроился в стражу. Сам видишь, в этой игре всё не так, как в жизни. Там многих сдерживают последствия. Они не воруют, не насилуют и не убивают лишь потому, что за это последует наказание. Разумеется, есть каста неприкасаемых, но это уже дело десятое. Обычный смертный знает, что нарушишь - получишь штраф или сядешь. Здесь же у подонков развязаны руки. Поэтому Совет и создал стражу - щит для обычных игроков. По крайней мере, я так её видел. Помощь. Защита. Сохранение порядка. Вот, с какими мыслями я вступил в её ряды.
        Сзади раздался радостный возглас Брэйва. Судя по всему, рыцарь урвал хороший лут.
        - Всё было прекрасно. Я понял, что нашёл своё место в этом мире. Вскоре мне доверили работу с новобранцами. Многие ежедневно благодарили меня за помощь. Меня не расстраивали даже такие тёмные моменты, как коррупция и вступление только ради поблажек. А дальше…Через несколько дней после заварушки возле Собора я возвращался с дежурства. Знаешь наверное, что есть стандартные практики наблюдения за выгодными спотами и присмотром за теми, кто на них качается. Так получилось, что возвращаться пришлось одному. На меня напали. Из невидимости. Разбойник. Нападавший сделал всё правильно, но не учёл одной детали. Мой уровень был девяносто первый, его же восемьдесят второй. Не знаю, то ли он не заметил уровень в сумраке, то ли его пьянила уверенность. Он не только не убил меня, но и глупо попался. Я схватил парня и привязал к дереву. Слышал что-то о разбойнике с прозвищем «Мясничок»?
        Вилл напряг память.
        - Что-то знакомое…точно! Вспомнил. Это же…серийный убийца, который зарезал больше пятидесяти человек. Я слышал о нём от Кромора. Мне ещё показалось странным его прозвище. Почему не Мясник?
        - У него внешность мелкого пацана, да и на самом деле ему недавно исполнилось восемнадцать. Поэтому Мясничок и прилепился.
        Вилл бросил быстрый взгляд на Намтика. Магофоб тем временем продолжил:
        - Я смотрел на его детские черты лица, добрые голубые глаза и не верил, что он действительно убил полсотни игроков. Мясничок даже не отпирался. Он улыбался. Представляешь? Этот скот смотрел мне в глаза и с улыбкой рассказывал, как день за днём убивал одиночек. ПК-шник, которых полно в других играх. Не знаю, действовал ли он по наводке Невозвращенцев, или же у него просто съехала кукуха. В подобных случаях представитель игровой стражи обязан сопроводить преступника до безопасной зоны и передать в руки Совета. Но…я познал тёмную сторону своей службы. Я прекрасно знал, что до суда его бросят в темницу, да и после суда тоже. Я прекрасно знал, что тюремщиков можно подкупить. Или запугать, особенно если они задеанонили себя, к чему Совет если не принуждал, то настоятельно подталкивал.
        «Ага, вот значит как», - подумал Вилл. Значит, Совет пытался продвинуть деанон, вот только в этом стремлении так и чувствовалась подленькая рука Невозвращенцев.
        - Мясничок и сам понимал это, - продолжил Магофоб. - Когда я объявил, что задерживаю его, он и глазом не моргнул. Сказал «ладно, я же всё равно сбегу». И здесь…здесь у меня что-то щёлкнуло. Я понимал, что так и будет. Он либо сбежит сам, либо его вытащат Невозвращенцы. Он сбежит, не понеся никакого наказания, и всё продолжится. Каждый день кто-то будет терять дорогого человека. Я понял, что не могу этого допустить.
        Вилл скосил взгляд на Магофоба. На стража было больно смотреть, настолько мрачен был он и его голос.
        - Словно чужими руками я достал топор. Мясничок сперва улыбался, думал, что я блефую. Ему даже не пришло в голову, что простой игрок, особенно представитель игровой стражи, решится его убить. Но я не шутил. Топор раз на разом падал на его юное тело. Он истошно кричал, звал на помощь, но мы были слишком далеко от безопасной зоны. Его никто не услышал. Ему никто не помог. Я опомнился лишь после строки «Мёртв» над его головой. Словно в тумане я побрёл обратно. Убийство скрывать не стал. Я рассказал всё как есть, пусть и с тяжёлым грузом на душе, но с уверенностью, что поступил правильно. Так считал только я. Пусть и без лишнего шума, но меня выбросили из стражи. Сказали, что лишь из уважения к добросовестной службе меня не кинули во все чёрные списки. Гложет ли меня совесть за то, что я убил человека? Да. Жалею ли я о своём решении? Нет. Мерзавцы всегда побеждают порядочных людей, поскольку и те и те обращаются друг с другом как с себе подобными. Вот почему Невозвращенцы и прочие отбросы на два шага впереди. Они обращаются с нами, словно с животными, в то время как мы пытаемся решить вопросы мирно.
Нет. Не получится. И наша надежда на спасение лишь в сильных людях, способных в трудный момент принять трудное решение. Решив убить ту четвёрку, ты поступил верно. Ты спас себя, близких, даже меня от возможных проблем. Мама, Гхэлад, остальные, они будут судить тебя, но если они не глупцы, то поймут, что ты - не враг и не чудовище, ты - путеводная звезда, свет которой приведёт всех к порогам наших домов.
        Вилл почувствовал, как сильная рука Магофоба похлопала его по плечу.
        - Не грузи себя. Ты поступил правильно. Учи новое умение и будь нашей звездой.
        - Спасибо, - искренне поблагодарил Вилл.
        Впервые на его памяти на лице Магофоба появилось подобие улыбки. Он поднялся и направился к остальным ребятам. Вилл опустил взгляд на кровавую книжку с крыльями. Кровавый полёт. Внутри были пустые страницы, так что найти на них описание умения не удалось. Раз так, то нет смысла крутить её в руках. Вилл приложил ладонь к обложке. Как только рука соприкоснулась с книгой, как она начала таять. Кровавые капли заскользили по искалеченной правой руке и слились то ли с комплектом, то ли с его телом.
        ВЫ ВЫУЧИЛИ УМЕНИЕ: КРОВАВЫЙ ПОЛЁТ
        - Создаёт крылья…позволяет летать…но во время полёта тратит десять единиц кровавого заряда в секунду… - шептал под нос Вилл, не веря глазам.
        Нет, зрение его точно не обманывало. Не огрызок, позволяющий взлететь на пять секунд на несколько метров, а полноценный полёт, пусть и с высокой стоимостью. Вилл подавил искушение использовать новую игрушку здесь и сейчас и вернулся к ребятам.
        - Ну, что у вас? - спросил Вилл. - Разобрали игрушки?
        Всё снаряжение в игре имело несколько уровней редкости.
        ОБЫЧНЫЙ - базовые предметы с самыми низкими статами, падают с самых простых мобов и выдаются в награду за лёгкие квесты
        НЕОБЫЧНЫЙ - более сильная версия обычных предметов, падают реже, иногда обладают интересным визуальным эффектом.
        МИФИЧЕСКИЙ - редкие предметы, выпадающие из данжей и выдающиеся в награду за непростое задание. Часто обладают активной или пассивной способностью.
        ИМЕННОЙ - Предметы, привязанные к конкретному боссу или мобу. Их характеристики варьировались и могут быть как сильными, так и слабыми. Многие игроки используют такие предметы как интересные внешки, щеголяя ими в безопасной зоне.
        АРТЕФАКТ - Самые сильные вещи, существование которых ставит под угрозу игровой баланс. Падают совершенно рандомно, и в теории артефакт может выпасть новичку на стартовой локации.
        Особняком стояли предметы, падающие исключительно в легендарных подземельях. Они были намного сильнее мифических предметов, но недотягивали до артефактов как по статам, так и по эффекту пассивных или активных способностей. Такие предметы любили не только за возможность защитить себя непосредственно внутри рейда, но и за долговечность - любимый сердцу Брэйва костяной меч он носил больше тридцати уровней, так что обновки, которые они достанут сейчас, прослужат ещё долго. Он вряд ли вытащит здесь что-то интересное, разве что посох или бижутерию, зато для других будет раздолье.
        - Вот! - довольно показал Брэйв.
        Рыцарь держал идеально круглый щит, в отражении которого Вилл видел самого себя. Судя по всему, Брэйв нашёл новую игрушку. Вилл развернул описание. Зеркальный щит, который Брэйв уже успел заточить на плюс пять. Даже с таким небольшим усилением Зеркальный щит был намного сильнее старого щита как в даруемой защите, так и в количестве максимального заблокированного урона. Да и пассивная способность смотрелась неплохо - небольшой шанс отразить во врага весь получаемый урон. Сильно, практически на одном уровне с артефактом. Если каждый в рейде усилит себя подобными вещами, то шансы на прохождение сильно возрастут.
        «Так, стоп», - запоздало подумал Вилл. Взгляд скользнул по следующей строчке, после которой его словно облили холодной водой.
        РЕДКОСТЬ: ПРЕДМЕТ НУРРИИ
        Нуррия. Она была в той троице, что отняла волю у всех жителей этого мира, а после каждый из них зачем-то создал по легендарному подземелью. Он же убил её, после чего весь ЛОР перестроился. В чём же дело? Или же они создали легендарные подземелья до событий в Соборе?
        «Ладно, начать нужно с того, что все данжи и эту троицу в том числе создал разработчик», - мрачно подумал Вилл. И если кто и играет в какие-то закулисные игры и плетёт хитросплетения, то именно создатели игры, а не виртуальная компашка, возомнившая себя богами.
        В целом, золотой сундук с лутом оказался щедр на вкусные предметы. Инви урвала кинжалы с шансом наложить кровоток при каждой атаке. Кромор залутал «Кольцо пустоты», у которого вместо драгоценного камня была лишь засасывающая тьма. Вилл проверил кольцо - интересная вещь. Оно будет усиливать каждое третье атакующее заклинание Кромора на пятнадцать процентов - хорошая прибавка в правильных руках.
        Единственным камнем преткновения оказалась «Чешуйчатая броня». Если все остальные предметы разобрали, то она до сих пор лежала в списке лута.
        - Я сказала нет, - Ауриэтта была непреклонна. - Бросаем кубик и точка.
        Валентина такая непреклонность расстроила.
        - Но почему?
        - Потому что я наслышана о тебе и твоих подкатах, - недоверие в ореховых глазах Ауриэтты было настолько заметным, что легко могло трансформироваться в иконку дебафа.
        Валентин примирительно поднял левую руку.
        - Хорошо, уговорила. Бросай первой.
        Ауриэтта несколько секунд буравила парня взглядом и ткнула на одну ей видимую кнопку.
        - Пятьдесят девять. Теперь ты.
        - А я не буду.
        Вилл улыбнулся. Ауриэтта расслабилась слишком рано.
        - Бросай, или я выброшу тебя вниз!
        - Не выбросишь хотя бы потому, что я там умру и нам придётся тратить сброс.
        Пока одетый в элегантный белый плащ Валентин расплывался в широкой улыбке, Ауриэтта, напротив, мрачнела. Причина недовольства девушки крылась в особенностях распределения лута - если один игрок бросил невидимый кубик, то в течение двух минут это должны были сделать и остальные. Тот, кто не нажал, автоматически считался пропустившим, или же выбросившим ноль. Если Валентин не нажмёт, а судя по всему он нажимать не собирался, то доспех уйдёт охотнице.
        - Посмотри туда. На шкалу рейда, - попросил он.
        - Ну?
        - У тебя здоровья на две тысячи меньше, во многом из-за доспеха. Вроде бы, мелочь, но кто знает, вдруг этих крох и не хватит в бою. Так что тебе он нужнее.
        На этот аргумент у Ауриэтты не нашлось ответа.
        - Ладно, ладно…спасибо, - буркнула она, отведя взгляд в сторону.
        Валентин галантно поклонился девушке и улыбнулся. С немного покрасневшими щеками она подошла к Джевису, у которого был прокачен портной. Вилл покачал головой. Ох уж эти любовные драмы.
        - Вилл? Изучил новый скилл? - спросил Джевис, прогоняя новый доспех охотницы через систему заточки.
        - Изучил, но пока не использовал. Решил это сделать при вас.
        Вилл развернул древо талантов и в ветке специального класса нашёл новое умение. Стандартно к описанию прилагалась визуализация - ведь помимо произношения заклинания требовалось исполнить правильный жест. Использование «Кровавого полёта» состояло из нескольких стадий - сперва нужно отвести руки чуть назад и выпятить грудь, после резко поднять руки и произнести название заклинания. Вроде ничего сложного.
        - Ладно, давайте попробуем, - обратился Вилл не столько к затаившим дыхание товарищам, сколько к самом себе.
        Вилл отвёл свободную и сжимающую посох руки назад, расправил плечи и выпятил грудь вперёд. На душе горело приятное волнение. Чувствуя его, Вилл резко поднял руки и прокричал.
        - Кровавый полёт!
        На первый взгляд, ничего не изменилось. Незримая сила не подкинула его к небесам, да и вообще он ни на сантиметр не оторвался от платформы, однако сзади почувствовалась тяжесть, словно он надел нафаршированный учебниками рюкзак.
        - Ух ты, - удивлённо выдохнули Луна и Мория.
        Вилл обернулся. Вот оно. Крылья. Большие, каждое метро в два в размахе. Каждое из сотен перьев будто щедро искупали в крови, и платформа под его ногами быстро покрылась тёмно-красным. Вилл попробовал подвигать ими. Крылья послушно сделали широкий взмах, забрызгав кровавыми каплями стоящих ближе всех Брэйва и Ди.
        - Блин, в глаз попало, - поморщилась волшебница.
        Вилл осторожно, стараясь не делать резких движений отошёл чуть назад.
        - Теперь осталась ерунда - получить лицензию пилота.
        Размахивать крыльями получилось, но на этом успехи закончились. Суть «Кровавого полёта» отражена в названии, а если он не может взлететь, то и смысла в красивых кровавых крыльях нет. Вилл развернулся и подошёл к краю платформы. Идея поиграть в выброшенного из гнезда птенца интересна, но подобное легко может закончиться позорным падением и тратой одной попытки. Сейчас лучше придумать нечто другое, более рациональное и безопасное.
        - Ладно, дайте мне немного времени, - попросил Вилл.
        Следующие пять минут превратились в парад злости и стыда. Копилось раздражение на себя за немощность и трату драгоценного времени, а стыдно было перед ребятами за бессилие и дурацкие попытки «запустить» крылья. Вилл перепробовал всё: прыгал, разгонялся с разведёнными в стороны руками, приседал и пытался взмыть в небо. Бесполезно.
        - Как ты? - ласково спросила Мория.
        Вилл протёр лоб и покачал головой.
        - Это полный…Мне так стыдно никогда не было. Чувствую себя бездарностью, которая лишь отнимает отпущенное на прохождение время. Попробую ещё пять минут. Если не получится - чёрт с ним, хотя у меня есть одна мысль, как новое умение могло нам помочь…
        Вилл осторожно посмотрел на любимую. Судя по строгому взгляду голубых глаз, она всё поняла.
        - Эх, что же с тобой делать-то…Хорошо. Даже не буду тебя переубеждать, да и взлетать ты пока не научился. У нас…вернее, у Кати есть одна идея.
        - М?
        Луна смущённо опустила зелёные глаза, из-за чего чем-то походила на Намтика.
        - Ну как идея…скорее предположение, настолько глупое, что даже неловко…
        Вилл успокоил девушку:
        - Л…Катя, не бойся. Ты в любом случае не будешь выглядеть глупее человека, который не может разобраться в работе своей способности.
        - В общем…Саша, зная тебя я уверена, что ты воспринимаешь этот скилл как нечто инородное.
        Вилл почувствовал, как шестерёнки закрутились с большим скрипом.
        - То есть?
        - Ну…ты же обычно стараешься смотреть на всё с точки зрения логики и расчёта. Мне Маша рассказывала, какие сложные вычисления ты проводил перед турнирными данжами. И я со стороны смотрела на тебя и подумала, что и к новому умению ты, наверное, относишься также. Как к инструменту, с помощью которого ты должен взлететь.
        Яснее не стало.
        - И к чему ты клонишь?
        Луна сделала два шага в сторону и заглянула ему за спину.
        - К тому, что твои крылья - не инструмент, а часть тебя, часть твоей…кровавой сущности. Они даже выглядят так, словно напрямую растут у тебя из спины. Попробуй подумать о них и полёте иначе, не как о способности, а как о части тебя!
        «Часть твоей кровавой сущности», - с мрачной ухмылкой подумал Вилл. Забавно. Взгляд упал на искалеченную правую руку. Нет. Он давно уже принял свою кровавую сущность, а комплект стал его второй кожей. И всё-таки, Луна была права. Какая-то его часть воспринимала крылья и возможность летать как нечто чужеродное. Да и чувство неловкости при каждой попытке взлететь говорит о том, что где-то внутри сидит неверующий скептик, воспринимающий происходящее как глупость.
        - Я понял. Спасибо, Луна.
        Вилл прикрыл глаза и попытался расслабиться. Напряжённые плечи сами собой опустились. Покой. Даже если их заперли здесь против воли. Покой. Даже если у них осталось всего два сброса на сложный рейд. Покой. И без того негромкие разговоры ребят сперва слились в непонятную разуму мешашину, а после отключились совсем. Вилл сконцентрировал усилие в районе лопаток и сделал несколько незаметных со стороны движений. Сразу раздался едва слышимый взмах широких крыльев. Вместо привычных попыток взлететь, Вилл стоял и продолжал неспешно размахивать крыльями, и с каждым неторопливым взмахом нарастало чувство единения с ними.
        Время застыло, а может быть раскрутилось слишком быстро. Прошли ли те самые пять минут? Сейчас это показалось неважным. Было важным то, что в один момент пришла уверенность. Всё получится именно сейчас.
        Вилл не побежал, смешно опустив руки и горделиво смотря в сторону Солнца. Вместо этого тело само, как будто зная что делать присело на колено, а после резко оттолкнулось ввысь. В этот раз голова была свободна от мыслей «И что, как мне взлететь?», а крылья налились непривычной для них силой. Резкие взмахи позволили стремительно набрать высоту. Не успел Вилл опомниться, как пришлось затормозить - летающий босс никуда не исчез, и система предупредила, что ещё немного - и сражение начнётся автоматически. Вилл развернулся и опустил взгляд.
        - У меня получилось! - в сердцах выкрикнул он.
        Снизу раздались аплодисменты и восторженные крики.
        «Надо же, какие все сверху маленькие», - думал Вилл, смотря на собравшиеся в центре платформы два десятка маленьких точек. Ладно, нужно закрепить успех. Вилл сложил крылья и устремился вниз, расправив их недалеко от платформы. Потоки воздуха приятно обдавали лицо, даря ощущения лёгкости и истинной свободы. Вилл вновь набрал высоту и попытался вывернуть простую бочку. Да уж, с такими сложными фигурами пока рановато. Вилл вновь обернулся, но посмотрел уже не на ребят, а на весь рейд в целом. Высота. Обычно его пугали даже пятиметровые высоты. Сейчас никакого страха не было. Быть может, он на самом деле боялся не высоты, а вероятности упасть. Сейчас же такой вероятности не было - крылья держат крепко, а кровавого заряда осталось примерно на пятьсот пунктов.
        Взгляд сам упал на незатянувшийся разрыв. Было бы интересно слетать туда и посмотреть, что на той стороне. Интуиция и инстинкт самосохранения отсекли эту идею. В лучшем случае там будет текстура, в худшем случится что-то непредвиденное или вовсе вылезет баг, ведь по земле не подобраться. К тому же, он и так потратил слишком много времени на полёт. Аккуратно сложив крылья, Вилл спикировал вниз и приземлился на колено.
        - Мой мальчик! - Брэйв бодро похлопал его по плечу.
        - Да, Вилл, ты молодец, - улыбнулась Ди.
        Вилл на мгновение засмущался - похвал было так много, словно он в одиночку пролез в третий рейд, прошёл его за пять минут и освободил всех. Похвалил и Тад.
        - Да уж, Вилка, летаешь ты как мешок с навозом, но для первого раза неплохо.
        - Спасибо, спасибо…ладно. С этим разобрались. Теперь жду ваши идеи касательно другой летающей хрени.
        Все синхронно подняли головы. Нэббасу как ни в чём не бывало летал над ними и ждал, пока жалкие людишки вступят с ним в очередную битву. В отличие от своих деток, Нэббасу выглядел как чистокровный демон, что позволяло строить интересные догадки о том, как и от кого появилось его потомство. Вилл ощутил лёгкий укол зависти - в отличие от него, Нэббасу летал легко и непринуждённо, словно родился в воздухе. Если кровавые крылья по строению больше напоминали крылья порхающего рядом феникса Рэйбифа, то крылья босса больше напоминали крылья летучей мыши. Рога вылезающих из разрывов Теневых отродий были закруглёнными, повторяющими форму черепа, а рога Нэббасу были прямым и тянулись не вверх, а в стороны. В качестве оружия демон с тёмно-синей кожей использовал огненный хлыст и переливающийся электричеством меч, больше похожий на грубый тесак.
        Как и с феей из Собора, бой с ним состоял из двух стадий. Наземная полностью соответствовала боссу легендарного подземелья - неожиданные и сильные атаки хлыстом или тесаком, появляющиеся под ногами зоны с массовым уроном, хаотические атаки в случайную цель. Наличие различных пакостей скорее успокаивало, чем раздражало - куда тревожнее было бы вести бой с простым боссом, который прячет пакости на конец. Воздушная стадия была совсем другой. Если сейчас он сможет подняться в воздух и даже при определённой ловкости сражаться, то у остальных крыльев нет. Впрочем, суть воздушной механики была в другом. Как только Нэббасу отрывал длинные когти от платформы, из-под неё выезжали двадцать устройств. Со стороны они напоминали механические пушки, работающие на потоках магической энергии. Двадцать пушек - двадцать игроков. Задача каждого - сделать как можно больше точных выстрелов, вот только метко стрелять из устройства, которое видишь первый раз в жизни, - задача с большой звёздочкой.
        Вилл смотрел, как босс мирно рассекает воздух. Нет. С попаданиями у них как раз проблем не было. Пусть даже на десять выстрелов восемь приходились мимо, такого должно хватить. Суть в том, что перед взлётом босс высосал у них всю физическую и магическую энергии, оставив один процент. После этого вокруг него появился щит, который игрокам и следовало пробить. Значит…
        - Я один вижу странную взаимосвязь между тем, что босс высосал из нас ресурсы, и щитом, который нам надо сбить? - озвучил свои догадки Вилл.
        Ребята кивнули вразнобой. Кто-то покачал головой утвердительно, а кто-то помотал в отрицании.
        - Предполагаешь, что чем больше у нас ресурсов, тем прочнее щит? - задумался Тад.
        - В донесениях есть что? - спросила Селарин.
        Вилл развёл руками. Всё как и ожидалось - в одном донесении вообще не было ничего, во втором - неправильная информация. Ради интереса можно было бы пересмотреть другие, но если в них заранее были ошибки, то шанс, что сейчас по каким-то причинам они найдут верную информацию, слишком мизерный.
        - Хорошо, - Вилл продолжал размышлять под пристальными взглядами всего рейда. - Кто-то помнит, когда появилась эта механика?
        - Вроде на семидесяти пяти процентах, - припомнила Мория.
        Остальные сошлись с ней во мнении.
        - Семьдесят пять. Тогда у меня есть два предположения. Либо она согласно всем законам геймдизана будет радовать нас каждые двадцать пяти процентов, либо у неё есть скрытый таймер, например, раз в две минуты. И я даже не могу сказать, что для нас лучше…
        «Скорее всего, привязка ко времени», - Вилл продолжил мысль. Завязка на процентах полегче времени, поскольку за бой она будет фиксированное количество раз, да и подогнать свои действия намного легче. Лучше опираться на худший вариант и строить стратегию от него.
        Тад поднял взгляд на летающего демона.
        - Выходит, когда эта рогатая курица взлетает, мы должны иметь минимум маны и физухи?
        - Видимо. В теории не так уж и сложно - просто вам следует хорошо прожиматься и не использовать способности на восстановление ресурсов. И ещё…
        - И ещё посмотрите на его ноги, - мягко прервала Мория. Вилл кивнул любимой и призвал продолжать. - Смотрите. Сейчас они жёлто-синие, немного под стать цвету всего тела. Теперь ждите.
        Все неотрывно следили за летающим врагом. Вилл на всякий случай отсчитывал секунды. Между девятью и десятью цвет ног изменился и стал красным.
        - Видите? - продолжила Мория. - А я вот не помню, чтобы мы видели во время бою механику с цветами. У меня есть лишь одна догадка: если во время взлёта ноги будут жёлто-синие - босс высасывает наши ресурсы. Если красными, то…
        - Здоровье… - прошептал Вилл.
        Этого ещё не хватало. Вилл переглянулся с Тадом.
        - Лимиты? - спросил он.
        - Лимиты.
        На них заинтересовано посмотрела Мама.
        - Что ещё за лимиты?
        - В той игре, в которой мы с Тадом познакомились, в одном из обновлений ввели механику под названием «Лимиты». Персонажу дали возможность выстроить билд, в котором урон при падении здоровья ниже тридцати трёх процентов значительно возрастал. Подобная тактика имела обратную сторону медали - исключала право на ошибку. За исключением танков, любой пропущенный удар - смерть.
        - А так как хилы воскрешали на полный столб, то на ста процентах здоровья боевой потенциал Лимитов по сравнению с обычным билдом падал в два раза, - закончил Тад. - По сути, любая смерть ставила крест на сражении и вынуждала начинать заново.
        - Да. Прохождение данжа на Лимитах не только сильно увеличивало урон, но и демонстрировало окружающим твой скилл, поскольку даже несложный босс начинал играть новыми красками. Тактика «будем ловить всё лицом, ведь хил отхилит» переставала работать.
        Вилл мрачно подвёл к следующей мысли:
        - Иными словами, если босс действительно высасывает здоровье, то нам придётся искусственно воспроизвести подобные лимиты. Если бы мы точно знали, работает ли механика со взлётом от процентов или от времени, было бы проще. Увы, у нас всего два сброса, а мы даже не знаем, сколько ещё этапов впереди. Нужно пробовать.
        Да уж, механика с перемещениями на этом фоне выглядит как задание для новичков.
        - Выходит, нам хилить нельзя вообще? - недоверчиво спросила Катрина.
        - Не совсем. У этого босса есть парочка несильных и массовых атак. Одна наносит урон сразу, вторая раз в три секунды. Наша задача - держать здоровье в районе двадцати-тридцати процентов, иначе щит получится слишком сильным. Без практики в стрельбе мы не можем позволить себе слишком толстые щиты. Если подытожить, то любой пойманный удар, пусть и не самый сильный, означает смерть и сброс. Нужная идеальная игра. От всех и каждого. Ну что, справитесь?
        Вопрос уже был всему рейду.
        - А есть выбор? - сухо ответила Ауриэтта. - Пусть я уже десять раз пожалела, что согласилась, но выхода нет. Либо пробуем, либо умираем. Я за первый вариант.
        В глазах остальных Вилл увидел такую же обречённую решимость. Их желания сейчас на втором месте. Хотят они или нет, боятся или же полны решимости, неважно. Либо они пробуют и проходят, либо система убивает их и навсегда затачивает в виртуальной пустоте.
        - Для начала сбиваем здоровье.
        - Сейчас? Есть ли смысл? - резонно спросила Катрина. - Может логичнее, чтобы оно само упало во время боя?
        Вилл призадумался.
        - Нет. Конечно, в твоей идее есть здравое зерно, но мы не знаем, с какой периодичностью босс будет взлетать. А если он не даст нужное количество атак? Подставлять голову под хлыст и тесак? Сомнительная идея. Лучше подготовиться заранее. У нас и так осталось два сброса. Значит так, - Вилл обратился уже ко всем. - Сперва обновите бафы, за исключением тех, которые периодически восстанавливают здоровье.
        Платформа погрузилась в нескончаемый поток слепящих вспышек. Откусив мраморной говядины, Вилл с усилием проглотил жирный кусок и продолжил:
        - Теперь разбейтесь на пары и через дуэль сбейте здоровье примерно до двадцати процентов.
        Как в школе во время парной самостоятельной работы, все разбились на парочки. Единственными оставшимися не у дел были явные одиночки - Алард, Валентин, Магафоб и Дэритас, но и они быстро сошлись в паре.
        ВЫ ХОТИТЕ ВЫЗВАТЬ ИГРОКА МОРИЯ НА ДУЭЛЬ?
        - Пусть болевой порог в дуэлях сильно занижен, но…
        - Разрушающий луч!
        Не успел Вилл закончить, как с правой руки Мории сорвался титаново-белый луч, полный магической энергии. Подправленный системой выстрел пришёлся прямо в грудь, и от места попадания прошла болевая волна. Мория с улыбкой сошлась в лёгком реверансе.
        - Первое правило настоящей дуэли - никакого джентльменства, даже со своей девушкой.
        - Да уж, вырастил на свою голову…Волшебная стрела!
        Обмениваясь с Морией атакующими заклинаниями, Вилл поглядывал за остальными. То, как ребята сбивали друг другу здоровье, было аналогично происходящему на аренах в других играх. Если согильдийцы или просто друзья попадались друг против друга, то чаще всего бой развивался по одному из двух сценариев - либо товарищи специально не трогали друг друга, атакуя лишь в случае крайней необходимости, либо же они игнорировали вообще всех и гонялись только друг за другом. Джевис и Луна, аккуратно обмениваясь самыми слабыми умениями, походили на первый тип. Даже в том, как они били друг друга, прослеживалась мягкость их отношений. Вилл бросил взгляд на Брэйва и Ди. Да уж, эти ребята точно относились ко второму типу.
        - Опаляющий луч!
        Пусть Ди приказала фениксу не вступать в бой, атаковала она без намёка на жалость. С её рук сорвался огненный луч, который не только с каждой секундой поддержки заклинания наносил всё больше урона, но и накладывал неприятный дот. Брэйв оборонялся - присел на колено, держа перед собой щит даже несмотря на опалённые светлые волосы. Выждав нужный момент, он резко увёл щит в сторону и прокричал:
        - Рывок!
        За секунду он сократил расстояние до огненной волшебницы, но Ди среагировала мгновенно - сама прервала заклинание и ушла в сторону через «Отступление». Брэйв же попался на приём, на который попадались многие бойцы ближнего боя в схватке с магами - в заранее установленную на пол руну. Взрыв был настолько сильным, что Вилл ощутил, как всколыхнулись волосы на макушке.
        - Магмовый шар!
        С рук Ди сорвался прыгающий по платформе огненный шар. Уклониться Брэйв не мог, зато рыцарь успел выставить новенький Зеркальный щит. Ударившись в гладкую поверхность, Магмовый шар не погас, как это обычно бывает. Он развернулся и попрыгал в сторону Ди.
        - Эй, что это ещё? - изумлённо воскликнула она.
        - Бросок щитом!
        Брэйв отправил в полёт Зеркальный щит, и он ударился в ногу Ди одновременно с попаданием огненного шара. В отместку она атаковала «Пастью дракона» - на мгновение любимый оказался в пасти созданного из магических потоков огненного существа.
        Все как завороженные опустили руки и смотрели за развернувшейся дуэлью. Вскоре здоровье и Брэйва, и Ди упало до пятнадцати процентов.
        - Всё, хватит, - устало кивнула она.
        Как это всегда бывает, через секунду они обнимались и ластились друг к другу. Вилл покачал головой. Удивительная парочка. Ладно. Судя по всему, все в рейде плюс-минус сбили здоровье до нужной отметки. Единственный не дающий покоя момент был связан с танками - если остальным требуется просто не подставляться под атаки, то им придётся блокировать вообще всё, без права на ошибку. К тому же, за один неудачный прогон сложно понять, сколько у босса атак, способных пробить через блок, и как часто он их использует. Здесь остаётся одно - верить в опыт, знания и навыки своих танков. У них в рейде есть целый Брэйв, который собаку съел на танковании, опытный Алард и отобранный Тадом Гхэлад. Если уж рейд прошли несколько пачек Невозвращенцев, то они пройдут и подавно.
        «Осталось прищучить этого уродца», - подумал Вилл, смотря на летающего Нэббасу. Если вверху он выглядел как большая точка, то внизу придётся узреть его во всём великолепии - под четыре метра ростом, тесак, размером с высокого Магофоба, крепкое телосложение, которому позавидовали бы мировые культуристы. Не позавидуешь танкам, которым придётся стоять на передовой.
        Вилл ткнул пальцем в летающее чудовище. Пора начинать.
        ВЫ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ХОТИТЕ НАЧАТЬ СРАЖЕНИЕ С НЭББАСУ?
        Всё, чего хотелось сейчас, - это выбраться с Морией из игры и забыть проведённые здесь месяцы как страшный сон, но система подобной возможности не предоставила. Вилл ткнул на «Да» и скомандовал:
        - Рассредоточиться! Принять боевое построение!
        Брэйв, Алард и Гхэлад вышли вперёд. Первым начнёт Брэйв. Как и в первой легендарке, здесь имелась механика стаков - в бою она задействовала каждого танка из-за необходимости передавать агро. Вилл следил за летающим противником. Сделав один широкий круг, он сложил крылья и упал прямо в центр платформы, туда, где раньше стоял кокон.
        - Агрессивный крик! - начал Брэйв. Сражение началось.
        - Огненное мастерство!
        - Природные дары!
        - Неистовые выстрелы!
        Все начали с козырей - сейчас нет смысла ждать и оставлять красные кнопки на конец боя или на определённую стадию. Так как они просто не знают, что будет ниже семидесяти пяти процентов, то логичнее прожаться сейчас, особенно если механика со взлётом привязана ко времени, а не к процентам. Около пятнадцати разных красных кнопок и помощь нескольких саммонов - всего за десять секунд Нэббасу потерял двадцать процентов. Жаль, что оставшиеся восемьдесят будут опускаться с куда меньшей скоростью.
        - Регенерация! - Вилл подлечил Брэйва.
        Несмотря на идеальную блокировку всех трёх ударов в паттерне «Хлыст-тесак-хлыст», от каждой атаки его здоровье медленно сползало на два процента. За танками нужен особенно внимательный присмотр.
        - Назад! - прокричал Брэйв.
        Все как тараканы разбежались в разные стороны. Вилл сделал несколько широких шагов влево, и через мгновение как раз в то место, где он стоял ранее, с хлёстким звуком ударил хлыст.
        «Да уж, без таких команд было бы туго», - думал Вилл, формируя в правой руке «Волшебную стрелу». После окончания эффекта красных кнопок шкала босса падала не так резво. Сказывалось и то, что если в первые секунды битвы Нэббасу развлекал танков, то теперь внимание досталось всем участникам рейда.
        - Посматривайте наверх! - предупредил Вилл.
        Нэббасу попытался проткнуть тесаком Брэйва и высоко поднял оружие. Дождь из молний. Атака, вызывающая над головами ряд маленьких тучек, которые вразнобой чернели и ударяли в платформу. У игрока при этой механике две проблемы - мало того, что при помощи глазомера требовалось мысленно нарисовать область удара молнии и выйти из неё, так ещё и Нэббасу продолжал атаковать второй рукой с хлыстом.
        - Ди, осторожнее.
        Ди заканчивала каст особо долгого заклинания, «Пламенный взрыв», поэтому были опасения, что волшебница не успеет уйти в сторону. Опасения были напрасными - Ди всё рассчитала правильно и успела выскочить из зоны поражения.
        - Сейчас пойдёт круговая! - заметил Вилл.
        Нэббасу решил не скромничать, и сразу в начале битвы подкидывал им одну гадость за другой. Не успели закончиться удары молний, как демон поднял левую руку и нанёс хлёсткий круговой удар. Уклониться от него несложно - достаточно присесть, но когда над головой не только огненный хлыст, но и чёрные тучи, то задачка становилась в разы труднее.
        Вилл бегло бросил взгляд в обе стороны - все успели пригнуться и остались целыми. С их уровнем здоровья попадать под его атаку слишком рискованно - нет гарантий, что здоровье сразу не улетит в ноль.
        За расслабон на первом боссе пришлось отдуваться сполна. Там требовалось лишь наблюдать и анализировать информацию - помощь как хила требовалась только в ключевые моменты. Сейчас Вилл чувствовал, как по всему телу вместе с каплями крови скользит виртуальный пот. Требовалось не только внимательно следить за атаками босса, анализировать механики и вероятные цепочки, но и раздавать указания и заниматься обязанностями одного из четырёх целителей, пусть и сильно урезанными. Сейчас рейд нуждался в более тонкой работе - аккуратном отхиле, который не позволит перекинуть шкалу жизней выше отметки в тридцать процентов.
        - Магическое поглощение! - Вилл наложил щит на Аларда. Рыцарь забрал у коллеги по классу и танкового ремесла босса.
        Брэйв отошёл в сторону и продолжил бить в одну из двух лап, которые меняли цвет как новогодние лампочки. Вилл попробовал уловить зависимость. Бесполезно. Пять секунд красная. Семь жёлто-синяя. Восемь красная. Четыре жёлто-синяя. Скорее всего, время определял банальный генератор случайных чисел или бросок незримого кубика. Если так, то подгадать момент и сделать так, чтобы босс улетел на жёлто-синих лапах, практически невозможно.
        Вилл кинул взгляд на здоровье Нэббасу. Семьдесят один процент. Здесь точно привязка ко времени, но никто не говорит, что она будет фиксированной. Нэббасу полоснул Аларда по багровым тяжёлым доспехам своим когтями и взлетел. Жёлто-синие лапы. От каждого игрока к демону потянулись жёлтые и синие потоки энергии. Цвет зависел от класса игрока - от Мамы тянулась жёлтая, высасывая физическую энергию, Вилл же смотрел, как из его груди тянулся синий поток. Перед этим Вилл успел проверить жёлтые и синие шкалы - всё получилось прекрасно, у всех было не больше двадцати процентов, они успели растратить практически весь запас. Дело за малым - подбежать к одной из выкатившихся из-под платформы пушек, встать за неё, и сбить окруживший Нэббасу щит из жёлто-синей энергии.

* * *
        - Чёрт…да почему так больно…
        Вилл попытался подняться, но сила словно ушла из рук. Они подкосились, и пришлось познакомить лицо с холодным металлом платформы.
        - Я поняла - после последнего сброса мы будем ползать, как крабики, и тыкать клешнями в босса. Тык-тык-тык, - раздался слева голос Мории. Несмотря на показную бодрость, в интонации проскальзывали болевые нотки.
        Вилл опёрся на посох и всё-таки поднялся, после протянув руку любимой. Потихоньку поднимались и остальные. Вилл обратил взгляд к блаженно летающему боссу и подавил злость. Нет, сейчас не время для эмоций. У них остался всего один сброс. Сейчас как никогда нужно быть хладнокровным.
        Всё шло прекрасно. Пусть и с трудом, но выкованный из отнятых запасов физической и магической энергий щит треснул. Им удалось сбить Нэббасу на платформу и продолжить бой. До пятидесяти четырёх процентов они сражались идеально - попадали лишь под несильные атаки, которые хилы быстро залечивали. Смотря на это, Вилл чувствовал гордость - такого умелого рейда он не встречал как в этой игре, так и прошлых. Практически идеальная командная работа в экстремальных условиях. Потом Нэббасу взлетел вновь. Уже забрав запасы здоровья.
        Сбить энергию было не так уж и сложно - лупи скиллами как сумасшедший, и она опустится сама. В основе многих MMO лежал «мана-менеджмент», умение грамотно распоряжаться магической энергией или её аналогом. Сейчас от игрока требовалось обратное - отбросить все навыки и побыть в шкуре новичка, который через полминуты с начала боя остаётся без ресурсов и грустно бьёт автоатакой.
        Со здоровьем было сложнее. Контролировать его барахтанье на дне приходилось как целителям, так и боссу, поэтому общее состояние рейда получилось рваным. В один момент боя у всех под пятнадцать процентов. В другой - около тридцати. Босс подловил их на втором случае, сразу после неприятной атаки и отхила Катрины. Высосав здоровье до одного процента, Нэббасу взлетел. Пробить толстый красный щит у них не вышло. Смерть и очередной сброс.
        - Вилл, что будем делать?
        Все по привычке повернулись к нему. Вилл же чувствовал смятение. Они сделали всё, что в их силах. Использовали механику с лимитами. Сбили половину здоровья без особых проблем. Что им ещё остаётся? Развести большой костёр и молиться богу рандома, чтобы Нэббасу либо взлетал лишь с жёлто-синим щитом, либо под определённый уровень жизней?
        - Мне нужно подумать, - честно ответил Вилл.
        - Ложись сюда, - позвала Мория.
        Она уселась прямо на платформу, расправив края белой волшебной мантии. Вилл положил голову девушке на ноги и расслабился. Мория наклонилась, закрыв его голубыми волосами от остальных, и шепнула в губы:
        - Всё хорошо. Подумай как следует. Ты найдёшь решение, как всегда это делал.
        - Спасибо, - выдохнул Вилл. От мягкого поцелуя по телу пробежали мурашки.
        Мория ласково массажировала его голову руками, теребила волосы и гладила за ухом. Вилл же отключил все внешние звуки и ушёл в раздумья. У них есть проблема - сложность в пробитии щита. Почему они не могут его пробить? Он слишком прочный. Могут ли они сделать так, чтобы щит был слабее? Сливать здоровье ещё больше, практически под ноль, но тогда любой чих босса их прибьёт, что выльется в ещё один сброс. Тупик.
        «Нет, я размышляю как-то не так», - Вилл продолжал крутить мысли. А если посмотреть на воздушную механику под другим углом? Они умерли не из-за прочности щита, а из-за низкой точности. Будь их выстрелы более точны, то прочность не сыграла бы решающей роли. Чёрт. Снова тупик. У них нет возможности натренировать меткость. Пушки выкатываются лишь на момент механики, а после падения Нэббасу на платформу прячутся назад. Да и летающей мишени у них нет. Или же…
        - Мишень, - прошептал Вилл.
        - А? - негромко спросила Мория.
        Вилл раскрыл глаза и посмотрел в голубые глаза любимой.
        - Мы не можем пройти не потому, что щиты слишком толстые. Мы не можем пройти из-за слишком маленького процента попаданий. Все сюда!
        Вилл призвал остальных и мягко высвободился из нежных объятий любимой.
        - Ди, ты можешь сделать зачарки на выстрелы огненными шарами? И если да, то на сколько?
        Ди полезла в крафтовый раздел. Её жемчужно-серые глаза блуждали по одной видимым ей строчкам.
        - Да…могу. Одна зачарка на сто пятьдесят выстрелов. Хватит?
        Вилл кивнул и вызвал окно торга.
        - Сделай по три. Этого хватит?
        - Хватит. Через мини-игру я создам за две минуты.
        - Отлично, - Вилл повернулся к обступившим его полукругом ребятам. - Наверное, вы уже поняли, что я задумал. Ди сделает зачарки, которые позволят вам выстреливать из оружия огненными шарами. Их скорость немного медленнее, чем скорость снарядов из пушек, но подобная имитация сойдёт.
        - Стрелять в босса? Но он же на нас сразу сагрится. Где же мы возьмём…
        - Кровавый полёт!
        Вилл ощутил, как за спиной упруго расправились крылья.
        - У вас есть одна летающая большая мишень. Это я.
        - Предлагаешь стрелять в тебя? - недоверчиво спросила Мама.
        - Но…если мы попадём, то тебе будет больно, - обеспокоенно сказала Луна.
        Вилл покачал головой.
        - Если вы ударите меня палкой или другим предметом, не используя помощь системы, то да. Выстрел из огненного шара относится к системным атакам, следовательно даже при попадании боли не будет. Я взлечу и буду имитировать полёт Нэббасу - летать прямо и без выкрутасов. Когда вы набьёте руку на подобных выстрелах, то и стрелять в босса вам будет попроще.
        - Готово! - Ди начала раздавать зачарки.
        - Да, зачаровывайте другое оружие, не сбивайте зачарки с основного, - на всякий случай предупредил Вилл.
        Пока все накладывали зачарование на более слабое оружие, Вилл следил за Нэббасу. Скопировать его стиль не так уж и сложно - демон просто летал по прямой, время от времени поворачивая в сторону. Хорошо, что разработчики не вложили ему в голову скрипты непредсказуемости и тем более разума - иначе бы шансы на попадание в уклоняющегося от выстрелов босса болтались в районе нуля.
        - Все готовы? - спросил Вилл. - Тогда я взлетаю. У вас будет около двух минут на практику, после мой Кровавый заряд закончится и я спущусь для его пополнения.
        Вилл присел на колено, оттолкнулся и взлетел. На душе сразу стало легко и спокойно, словно он оставил все тревоги там, внизу, взмыв в царство радости и спокойствия. Пришлось сразу уйти влево - подниматься к Нэббасу опасно, как и опасно вставать между ним и ребятами. Даже случайно попавший шарик может заагрить босса, а им это ни к чему. Вилл отлетел к одному из разрывов и завис над ним. Шкала Кровавого заряда неуклонно таяла каждую секунду.
        - Стреляйте! - прокричал Вилл и медленно полетел вперёд.
        Друг за дружкой устремились огненные шары. Вилл старался подавить инстинкт самосохранения и не уклоняться. Впрочем, ребята стреляли посредственно - из нескольких десятков огненных шариков в него попали лишь пять. Сказывалась и разница в размерах - всё-таки Нэббасу был побольше, но для прохождения всё равно нужна более высокая точность.
        «Ладно, всё будет нормально, главное верить в ребят», - размышлял Вилл, заворачивая в обратную сторону. Выстрелившие на опережение ребята отправили все шарики в пустоту.
        Через две минуты полёта пришлось спускаться - Кровавый заряд болтался на дне, а падать в покрытую мраком траву не хотелось. Вилл приземлился на колено, вытащил нож и полоснул себя по и без того изуродованной руке.
        - Вилл…а что ты…делаешь? - спросила Луна.
        Не поднимая головы, Вилл наполнил кубок и быстро отпил из него.
        КРОВАВЫЙ ЗАРЯД: 1500/1500
        - Быть Кровавым целителем - это не только носить пропитанные кровью одеяния, - мрачно усмехнулся Вилл и взлетел обратно.
        Вскоре ребята приноровились и начали попадать чаще. Особенно отличились Валентин и Ауриэтта - может быть, из-за принадлежности к классу «Охотник», но их выстрелы были особенно точны. Ауриэтта и вовсе умудрилась два раза подряд попасть в лицо - к счастью, боли не было, но на мгновение огненный шар принёс дискомфорт. Остальные не отставали, что вселяло радость и уверенность. Краем глаза Вилл заметил, как Ди что-то шепнула Рэйбифу, и феникс взлетел в его сторону. Теперь у ребят было две цели, правда Рэйбиф двигался более рвано и непредсказуемо.
        - Отлично, вы молодцы, - похвалил всех Вилл после седьмого по счёту прогона. - Думаю, этого хватит. Если же нет, то я не знаю, каким чудом лидеры Невозвращенцев прошли рейд. Начинайте разбаф!
        Пока друг за дружкой раздавались выкрики заклинаний и вспышки, Вилл услышал негромкий голос Мории.
        - Я так поняла, ты отбросил ту идею? - спросила она со строгостью в голубых глазах.
        - Скорее оставил её на потом, - честно ответил Вилл. - Если всё пойдёт по кривой, то иного выхода не будет. Так и так придётся воспользоваться.
        - Связалась же на свою голову…
        Вилл почувствовал, как губы девушки мягко касаются его макушки. Ритуальный нож в очередной раз полоснул руку. Чтобы не смотреть на изуродованную плоть, Вилл надел перчатку и встал. Беспокойство любимой было понятным, но у него действительно нет иного выхода - бездействие приведёт к гарантированной смерти всего рейда. Отчаянная выходка же подкинет немного проблем, и если всё так же пойдёт по одному месту, приведёт к сбросу. Убедительный знак равенства.
        - Поехали, - сказал Вилл не столько рейду, сколько себе. У них остался один сброс. Если тратят его сейчас, то шансы без подготовки пройти оставшиеся этапы легендарки накрываются медным тазом.
        Не успел Вилл активировать системное взаимодействие с Нэббасу, как тот сложил крылья и резко спикировал им на головы. Брэйв вместе с Алардом и Гхэладом едва успели отойти подальше от остальных - босс был готов стегануть удачно расположенные цели хлыстом, но Брэйв успел прервать атаку и развернуть врага на себя.
        - Прожались! - отдал команду Вилл.
        Как и в прошлой попытке, яркие вспышки стали предвестниками большого урона. При изучении нового босса работает правило - чем времени больше вы тратите на его изучение, тем быстрее спадает полоска здоровья в начале битвы. За первые двадцать секунд здоровье рухнуло практически до семидесяти одного процента - плашка, до которой раньше они добирались за минуту или даже две. Десяток красных кнопок и отсутствие сильных атак от босса - как жаль, что такая идиллия не будет длиться вечно.
        - Берегитесь, круг! - прокричал Брэйв.
        Все синхронно пригнулись. Проще всего было ребятам, которые стояли возле правой ноги - Нэббасу держал хлыст левой рукой и всегда крутил его против часовой стрелки. Впрочем, стоять всегда справа было не слишком безопасно - электрический тесак, который босс держал правой рукой, имел пакостную атаку молниеносным разрядом по прямой - в танка и назад, поражая зону за правой ногой.
        Хуже всего приходилось танкам. Как Алард распознавал следующий паттерн «Хлыст-хлыст-тесак-размашистый тесак» оставалось только догадываться. Быть может, сказывался опыт танкования, но будь на его месте менее опытный танк он бы просто не успел отойти в сторону от сильного размашистого удара. Опыт Аларда позволил предположить, что эта атака не блокируется, и рыцарь, скорее всего, был прав.
        - Цветочный покров!
        Вилл почувствовал, как ноги обрели лёгкость. Вокруг них закружились зелёные цветочки - эффект от наколдованной Селарин способности. У друида имелись заклинания с полезными эффектами на группу или рейд, и «Цветочный покров» был одним из них. На двадцать секунд скорость передвижения стала чуточку выше - странный эффект, как будто ноги стали длиннее и делали более широкий шаг. Друид из группы Тада сделала всё грамотно - наложила заклинание ровно тогда, когда на их головы начали падать молнии. Выходить из-под них стало легче.
        Едва Нэббасу потерял треть здоровья, как его когти оторвались от платформы. Жёлто-синие лапы. В этот раз им повезло - босс высосал не так много энергии, поэтому они смогут легко пробить щит. Главное - чтобы тренировки сработали.
        - Расходимся! - Вилл со всех ног бежал к свободной пушке.
        Руки схватились за гладкую рукоять, а дуло устремилось вверх. Самые расторопные уже стреляли - невооружённым глазом было заметно, как их выстрелы стали точнее. Получающий один точный выстрел за другим Нэббасу ревел, а прочность щита неуклонно падала. За десять секунд прочность просела больше, чем наполовину, и это с учётом того, что почти все его выстрелы ушли в молоко.
        «Надо же, какой я бесполезный», - усмехнулся Вилл. Из двух десятков выстрелов он попал всего лишь одним - отвратительная статистика. К счастью, другие были точнее - щит лопнул, и Нэббасу устремился назад. Начало успешного боя положено.
        - Брэйв, забирай, - бросил Гхэлад.
        Наблюдая за тем, как танки трудились в поте лица было понятно, почему Тад так негативно относился к хилам. Сейчас на танках лежала вся ответственность, но с точки зрения игры у них в этом бою была самая интересная роль. Десятки различных ударов, каждый из которых нужно либо грамотно поймать на блок, либо уклониться. Передача агро, предупреждение о внезапной атаке назад или круговой. Вилл же чувствовал некий дискомфорт. Игра на Лимитах вынуждала не использовать все достоинства своего класса. Для того, чтобы медленно лечить рейд, хватало и одного хила. Скучновато, но такова роль саппорта - подстраиваться под любые условия и выжимать из них максимум.
        Навыки ветки Кровавого целителя также были доступны не полностью. Как оказалось, во время «Кровавого полёта» вообще нельзя использовать никакие заклинания - хитрая уловка, немного балансирующая способность. Запрет распространялся как на полёт, как и на блуждание по земле с крыльями, так что заранее вызвать их и взлетать в нужный момент было нельзя. «Кровавое равновесие» сейчас просто неэффективно - здоровье у всех болталось плюс-минус на одном уровне, следовательно и уравнивать попросту нечего.
        - Открытие ран! Кровавый шар! Выплеск крови! - крутил заклинания Вилл.
        И всё-таки, специальный класс оставался его козырем. В отличие от Мории, Катрины и Тада, его пул атакующих заклинаний был выше. Единственное, что приходилось держать в уме - Кровавый заряд нельзя спускать слишком низко. Если всё пойдёт по кривой, потребуется как минимум половина от общего запаса.
        На пятидесяти четырёх процентах Нэббасу высоко поднял левую руку, и казалось, что огненный хлыст загорелся ещё сильнее.
        - Внимательнее! - предупредил всех Вилл.
        Проблема в том, что это никто не знал, к чему нужно быть «Внимательнее». Эту атаку они раньше не видели, а если босс высоко поднял руку с одним оружием, а вторую начал медленно подводить к ней, то и нубу понятно, что будет нечто неприятное.
        «Чёрт, что же это», - думал Вилл, словно в замедленной съёмке смотря на движениями Нэббасу. В условиях полной неосведомлённости оставалось надеться лишь на прошлый игровой опыт. Сильная двойная атака в танка? Но такие механики редко заканчиваются на одном ударе. Удар назад? Нэббасу широко разведёт руки и массово ударит сразу с двух сторон? Нет, слишком много разных вариантов. Предугадать их все практически нереально. Стоящие впереди танки разошлись - Алард и Гхэлад ушли вправо, Брэйв отошёл влево. Наконец Нэббасу закончил картинно заносить руки и уронил объединённую мощь хлыста и тесака на платформу. От места удара пошла сильная, но не очень широкая волна. Никого из танков не зацепило.
        - Отлично, дальше…Брэйв!
        Догадка оказалась верна. Распрямившись после удара, Нэббасу не принял прежнюю боевую стойку. Он вновь скрестил руки, но уже быстрее опустил их. Удар пришёлся не в ту же самую точку, а левее. Туда, где стоял Брэйв. Под мат, прекрасно описывающий всё душевное состояние, рыцарь упал в правую сторону, и лишь чудом волна его не зацепила. Визуально было заметно, как высвобожденная после удара энергия почти лизнула его светлые волосы. Пронесло.
        - Уходим, живо! - командовал Вилл.
        Нэббасу словно впал в боевой раж и раз за разом продолжал бить двойной атакой, каждый раз смещаясь немного левее. Вот, в чём суть этой атаки. Он словно разделял поле битвы на разные сектора, и каждая атака задевала один из них. Чтобы уцелеть, пришлось двигаться против часовой стрелки. Между атаками имелось окошко, которым и успел воспользоваться Брэйв, но его трюк - исключение и действие на рефлексах. Решение повторить подобное легко может закончиться снижением здоровья до нуля. Рисковать никто и не пытался.
        - Пуша! - отчаянно крикнула Луна.
        Вилл бросил взгляд за плечо. Все резво перебегали против часовой стрелки, но среди них был тот, у кого были слишком маленькие лапки. Пуша, белоснежный лисёнок с двумя хвостиками, отчаянно пытался успеть за хозяйкой, но бьющий по платформе Нэббасу был готов достать его через два сильных удара.
        - Стой! - на всякий случай одёрнул её Вилл. Уже хватило истории с Кромором, который ради саммона подставил под удар всех.
        По обречённому взгляду зелёных глаз девушки было видно, как она разрывается между желанием помочь и самой остаться живой. Желание Луны было понятным даже не с точки зрения привязанности, а с точки зрения эффективности. Для воскрешения павшего в бою питомца охотник отдавал сто процентов от запасов энергии. Сейчас у Луны нет таких запасов, следовательно, полезный лисёнок c двумя активными способностями «Физическое ослабление» и «Защитный семигранник» больше ничем не сможет помочь. Не хотелось проиграть лишь потому, что им не хватит пары десятых урона или крох защиты, чтобы пережить одну из атак.
        - Рэйбиф, а ты куда? - прокричала уже Ди.
        Феникс покинул хозяйку. Он отважно полетел в сторону размашистых ударов, развернулся прямо перед границей, за которой уже проходил урон и жёстко врезался в небольшого лисёнка. Получив «пинок», питомец Луны пролетел десяток метров, упав практически под ноги хозяйки.
        - Пуша!
        - Бери его, быстрее! - рявкнула Мама.
        Луна подняла лисёнка и едва успела выбежать из созданного из двух орудий «молота». Вилл ловко успел обновить «Ментальный ожог» - логика с нехваткой парой десятых процентов урона применима и для него, так что расслабляться нельзя даже в такой перебежке. Последний раз ударив в то место, с которого он и начал, Нэббасу поднял руки и вернулся к прежней боевой стойке, в которой он наносил основные удары по танкам.
        - Возвращайтесь на позиции!
        «Заставил ты нас побегать, чёрт рогатый», - злобно подумал Вилл. Словно прочитав мысли, Нэббасу, безуспешно попытавшийся превратить Брэйва в лепёшку, взмыл в небеса. Красные лапы.
        - Вилл, у нас всё ок? - обеспокоенно спросил Тад.
        Перед тем, как Нэббасу высосал здоровье, Вилл бегло оценил шкалу. Если бы Тад попросил поставить оценку до единички до пяти, то ответом бы стала тройка с плюсом. У Мамы, Катрины и ещё нескольких человек здоровье было в районе тридцати - не много, но и недостаточно мало. Из-за этого щит будет прочнее, чем в первый раз.
        - Нормально! - подбодрил всех Вилл и махнул рукой, чтобы разбегались скорее к пушкам.
        В голове проносились раздумья. Время ли для отчаянного манёвра? У него будет всего одна попытка, поскольку босс в бою не даст восполнить Кровавый заряд. Нет. Нужно сохранить. Если вычесть время, необходимое для перехода до пушек, на пробитие щита у них есть тридцать пять секунд. Сейчас этого должно хватить. Над головой у летающего Нэббасу была полоска с прочностью. Восемьдесят процентов. Семьдесят. Шестьдесят. Снаряд, выпущенный то ли Морией, то ли Ди угодил точно в живот, покрытый десятком кубиков пресса. Вилл одновременно выпускал снаряды, большая часть которых шла в молоко, и сверял скорость падения прочности с таймером. Хорошо. Успевают. Когда до конца осталось около пяти секунд, красный щит треснул, и Нэббасу поспешил вниз.
        Новых механик пока не было. Вот круговая атака хлыстом. Вот обычный удар назад. Вот молнии, одна из которых едва не превратила в кучку пепла. Единственным новшеством была специальная атака тесаком - сперва Нэббасу отводил правую руку назад, напрягая её до предела, а после резко выбрасывал вперёд. Наэлектризованный тесак оставлял за собой неисчезающий след, из-за чего пристроившимся к правой ноге Маме, Инви и Джевису пришлось немного отступить.
        - Ползучий холод!
        Слева раздался звонкий голос Ярнаса. С его пальцев сорвался луч, но не молочно-белый и не огненный, а синий, холод которого чувствовался даже через десяток метров. Ярнас был магом школы льда, и в этом плане оставался тёмной лошадкой - в голове были лишь смутные данные по этой магической ветке. Морозный луч угодил Нэббасу в спину, и кожа от такого подарка почернела словно после тяжёлого обморожения. Ярнас на этом не остановился - после «Завывающего порыва» хотелось отступить - настолько сильным был ледяной шторм. После в Нэббасу отправилась грациозная «Градина» - маленький ледяной кубик, при соприкосновении с боссом разбившийся на ещё более мелкие осколки, каждый из которых наносил дополнительный урон.
        «Магическое поглощение» на Брэйва. «Регенерация» на Гхэлада. Уклонение от круговой атаки. Отход в сторону. «Волшебная стрела». «Разрушающий луч». Быстрое «Оздоровление» на Маму. Вилл чувствовал, как всё глубже погружается в тот сладкое состояние, когда тело и разум сами понимают, что им делать, а сражение приносит азарт и радость. Чувствовали ли это остальные? Вилл подавил постороннюю мысль. Нужна полная концентрация на битве. «Очищенная кровь» для Аларда - Нэббасу после атаки хлыстом оставил неприятный огненный дот. «Запечатанная решимость» на себя - так как здоровье уже было ниже пятидесяти процентов, защитный эффект сработал сразу. Из-за этого массовая атака электрическим разрядом, которая снесла почти двадцать процентов здоровья Катрине, ему снесла около пятнадцати. Лёгкий отхил себя через «Зелье лечения».
        Из-за сильного погружения в бой в какой-то момент стало открытием, что здоровье Нэббасу упало ниже тридцати процентов. Пришлось вновь побегать от очередных «Двойных ударов» - в этот раз он крутил их по часовой стрелке. Такая перемена чуть не прибила Аларда и Гхэлада, которые предусмотрительно отошли вправо. От чего идёт направление Вилл не уловил, разве что от того, какую руку поднимает синекожий демон - с хлыстом или тесаком.
        «Скоро будет третий взлёт?» - подумал Вилл, уже машинально уклоняясь от удара назад. Различных атак и механик было так много, что казалось чудом, что их рейд до сих пор стоит в целости. Скорее всего, игроки с навыками ниже среднего крепко застрянут на отметке «Девяносто девятый уровень». Если сравнивать две легендарки, то в первой, как и полагается по очерёдности, всё было не так сложно, особенно если знать механики. Нэббасу в полной мере проверял как навыки игрока, так и реакцию.
        - Аргхххххх!!! - внезапно зарычал он.
        Вилл прервал каст «Разрушающего луча» и внимательно всмотрелся в демона. Этот крик? Что это? И что Нэббасу задумал? В этот раз он затеял что-то новенькое - поднял правую руку с тесаком, но не поднял клинок к небесам, а напротив, опустил его к платформе, словно собрался его…
        - Отхил, срочно! Небесный свет!
        Чутьё игрока, прошедшего за пятнадцать лет многие онлайн-миры, рисовало лишь один вариант - массовая атака с большим уроном. Насколько этот урон будет большим им неведом. Мория сориентировалась быстро. Катрина и Тад подхватили. От четырёх массовых заклинаний здоровье всех двадцати игроков подскочило к потолку. Как только Нэббасу воткнул тесак в платформу, под ногами с едва уловимым шумом разлилось электрическое море. Прошедшая по всей платформе волна оставила каждому под сорок процентов. Нэббасу вытащил тесак из платформы и взлетел. С красными лапами.
        - Да твою же! - отчаянно выкрикнул Брэйв.
        Нэббасу жадно высосал здоровье, оставив по одному проценту. В этот раз его щит будет очень толстым.
        - Расходитесь по пушкам! - ревел Вилл. - Кровавый полёт!
        - Быстрее, быстрее, не смотрите на него! - Мория подгоняла тех, кто в недоумении остановился.
        Вилл понимал причины их изумления, но у них нет на него времени. Чувствуя сопротивление приятного тёплого воздуха, Вилл изо всех сил взмахивал оставляющими кровавый след крыльями и стремился наверх, туда, где летел Нэббасу. Если его теория верна, то у него получится облегчить ребятам жизнь. Главное, чтобы не закончилась его.
        - Стреляйте! - усиленным голосом кричал Вилл, подлетая всё ближе к Нэббасу. Как только незримый хитбокс оказался в поле агро, рогатый демон впился в него уродливыми глазами гнойного цвета.
        «Ну что, давай поиграем», - холодно подумал Вилл, пролетая у Нэббасу под животом. Тесак разрезал воздух, не успев с ударом буквально на секунду. Вилл резко развернулся, выждал момент, пока демон развернётся к нему и повторил манёвр, пролетая уже над головой. Хлыст облизнул сапог, но система не засчитала это за попадание.
        В этом и заключалась тактика - удерживать Нэббасу в одной точке, чтобы ребятам было удобнее стрелять. Один за одним снаряды впивались в руки, ноги и голову демона. Несколько выстрелов попали и в него, но система не засчитывала урон от дружественных целей, лишь сбивали в сторону. Стараясь не думать о полёте, Вилл бросался на крылатого врага и закладывал фигуры, на которые вряд ли рискнул в обычном полёте. Мёртвая петля точно стояла на последнем месте, но пришлось выполнить и её, иначе Нэббасу насадил бы его тело на длинный электрический шампур.
        «Давайте, давайте, вы сможете», - молил Вилл, одновременно выписывая кульбиты и смотря за прочностью щита. Пятнадцать процентов. Осталось секунд десять. От каждого хотя бы по два точных выстрела, и они собьют! Проклиная себя, Вилл окончательно отключил мозг и совершил граничащую с безумием глупость - вытащил ритуальный нож, нырнул под Нэббасу и вонзил нож в левую лапу, используя его как крюк.
        - Архр!!!
        Демон недовольно заревел и задрыгал лапой. Вилл двумя руками держался за нож, моля о том, чтобы его не откинуло вниз или на тесак. Понимая, что врага так просто не скинуть, Нэббасу извернулся и рубанул тесаком. Электрическое оружие прошло сквозь пустоту. Вилл отцепился и полетел вниз. Ритуальный нож остался в лапе, но система скоро вернёт его. Безумным манёвром он выиграл время - пытаясь смахнуть блоху, Нэббасу не двигался, и ребята всё же пробили щит. У них получилось.
        - Вилл, ну ты…
        - Потом! - сурово прервал Вилл. Ди послушно кивнула и вернулась к битве, использовав на Нэббасу «Поток огненных стрел» - атаку, которая создала над головой босса несколько сотканных из огня стрел и вонзила их в лысую демоническую голову.
        От следующей двойной атаки по часовой стрелке все ушли играючи - на третий раз всё привыкли, и даже питомец Луны умудрился поспеть за хозяйкой из-за изначальной близости к боссу. Десять процентов. «Разрывной выстрел» от Валентина. Восемь. «Запретное солнце» и «Зимняя сфера» от Ди и Ярнаса. Пять. В дело включились Катрина и Мория, которые пусть и были целителями, но свой урон нанесли. Все в рейде прекрасно справлялись как с атакой, так и с защитой, и не успел Нэббасу взлететь в четвёртый раз, как выпущенная Луной стрела свела его здоровье в ноль.
        - Победа, - устало выдохнул Вилл, без сил падая на платформу.
        - А похоже, что нет, - Ауриэтта откинула косу за левое плечо и указала в сторону неба.
        Вилл поднял глаза. Не успел труп Нэббасу раствориться в системе, как над центром платформы загорелись огненные цифры, разделённые электрическими двоеточиями.
        00:05:00
        - Эй, что за хрень, - встревожился Тад. - Вилка, у нас сколько времени до конца?
        Вилл быстро проверил таймер. Странно.
        - Чуть меньше двух часов. Этот таймер точно показывает что-то другое.
        - Начало битвы со следующим боссом? - тихо спросила Мория, не отрывая взгляд от горящих чисел.
        - В этот раз хоть есть время на подготовку…Быстрее! Разбирайте лут, точите его и ребафайтесь! На всё у вас есть пять минут!
        Все засуетились, словно кто-то незримый ткнул в их муравейник палкой. Лут распределяли быстро - без обсуждений и споров, но даже с такой поспешностью заточить новые игрушки они не успеют. Вилл, одновременно жуя мраморную говядину и нажимая «Пропустить», то и дело бросал взгляд на горящее время. Полторы минуты.
        - Как думаешь, что нас ждёт?
        Вилл посмотрел на любимую. Мория пусть и старалась держаться прямо, но волнение было заметно по встревоженным голубым глазами.
        - Я уже не удивлюсь ничему. Разве что сейчас из-под платформы вылезет регистрирующий браки НИП и предложит нам сыграть виртуальную свадьбу.
        - О да, самый сложный босс для меня, - усмехнулась Мория, поправляя длинные волосы. - Я победила многих врагов, но вот квест «Сыграть свадьбу с любимым» пройти не могу.
        - Если выберемся отсюда, то обещаю над этим подумать.
        В глазах Мории заблестели задорные огоньки.
        - Ты серьёзно?
        - Серьёзнее некуда.
        Мория расплылась в улыбке и картинно отвела взгляд.
        - Тогда я обещаю очень серьёзно подумать над тем, соглашаться ли на твоё приглашение после очень серьёзного раздумья.
        - Вот и договорились.
        Вилл мягко взял любимую за руку и вернул взгляд на таймер. Тёплый разговор немного согрел душу, но с каждым приближением к шести нулям росло нехорошее предчувствие. Девять секунд. Восемь. Семь. Левая рука крепко сжимала посох, правая стремилась найти спасение и тепло в руке Мории. Как только таймер сошёлся в одних нулях, он исчез. Вместе с этим раздался грохот, как будто за пределами платформы свалились десяток бомб. Вилл потёр ухо - слишком сильным был шум. Не успел Вилл ничего предложить, как раздался скрежет, ещё сильнее и противнее, чем во время первой фазы с мобами. В этот раз незримая сила не вырывала дорожки. В этот раз она вырывала платформу целиком.
        - Это ещё что за…
        Вилл полностью разделял приправленное бранными словами удивление Тада. Незримая сила поднимала их всё выше. Покрытая мраком природа второго рейда начала исчезать.
        «На сколько же нас хотят поднять?» - со страхом думал Вилл. Сто метров? Двести? Секунды шли, а подъём не прекращался. Вскоре за пределами платформы не было видно ничего, кроме чистейшего неба. Солнечный диск стал слепить ещё ярче.
        - Не шевелитесь, - шептал Вилл.
        Всё-таки он соврал Мории - к такому он точно не был готов. Вряд ли кто-то из ребят мог предположить, что нечто поднимет их в небеса. Теперь осталось понять, против кого им…
        - Мамочки… - пискнула Луна.
        Вилл с ужасом смотрел, как перед их взором начал появляться босс. Женщина. Точные размеры определить было невозможно - от платформы до головы минимум метров двадцать. Две большие руки женщина опустила на вырванный из земли металл. Судя по отсутствию крыльев за спиной, женщина летала исключительно при помощи системы. Отражающиеся в свете Солнца чёрные волосы могли бы быть красивыми, если не одно но - они были рваными, словно десятки людей по очереди вырвали по клоку. Лицо же портили глаза - слишком злые, мрачные, словно высасывающие из тебя все остатки тепла. Другая странная деталь - полное отсутствие мимики, словно лицо женщины было выковано из камня. Не в силах сопротивляться гнетущему чувству, Вилл отвёл взгляд и посмотрел на плашку с названием босса. Страх прокатился по телу очередной парализующей волной. Женщину звали Нуррия. Именно она должна быть последним боссом второго легендарного подземелья.
        Интерлюдия 4-го тома (2)
        Хэйлегур сидел за большим круглым столом, созданным из чистейшего белого мрамора. В его центре, словно точка на небе, горела алая десятиконечная звезда. Обильно развешанные на стенах факела и горящий камин делали комнату достаточной светлой для комфортной работы. Естественных источников света не было - создавшие Храм отгородили зал от света Солнца. «Этот зал не предназначается для любопытных, даже если ими будут шаловливые солнечные лучи» - вот, что удалось вычитать в потрёпанных временем дневниках. По предметам, лежащим в той или иной части стола можно было сделать вывод о хозяине этого места. В другом конце стояла тарелка с обглоданной куриной ножкой. Запах эля из оставленной кружки доносился даже оттуда. Тьилф, настоящая свинья, как по внешности, так и по характеру. Слева, через два стула, лежала книга и красная роза - как-никак, Эдотиз разбила сердце очередному романтику. Соседний стул принадлежал Иирону, охотнику, который сегодня пополнил коллекцию сразу двумя фигурками - одна изображала держащего в каждой руке по мечу воина, а вторая - волшебника, готового выпустить в невидимого врага
огненный шар. Легенды гласили, что почти три века назад фигурки создал легендарный ремесленник, который вдохнул в свои творения силу. Тот, кто соберёт всю коллекцию, должен обрести что-то, знания или могущество, вот только Иирон пока не обрёл ничего кроме эмоционального удовлетворения от коллекционирования и большой дыры в кошеле. Практически каждый прибывающий в Храм послушник при взгляде на захламлённый стол приходил в ужас. Как? Выстраивая в голове благородные и величественные образы участников Десятки, они забыли, что в их ряды вступают обычные люди, со своими особенностями и заморочками, просто эти люди немного сильнее и знают чуточку больше. Хэйлегур опустил взгляд - даже он за полтора часа успел немного намусорить. Повсюду были разложены пергаменты, записки и книги. Неровным полукругом они обступили лежащий прямо перед глазами посох.
        Хэйлегур бережно провёл ладонью по магическому оружию. Прикасаться к гладкому красному дереву было одно удовольствие. Идеальное состояние - ни сколов, ни царапин. Прекрасно выдержан и баланс - беда самых простых и слабых посохов в том, что из-за тяжёлого навершия посох казался слишком неудобным, на манер боевого скипетра, вершина которого постоянно заваливалась. В этом посохе такой проблемы нет, и опытному целителю будет легко держать его левой рукой во время битвы. Оставалось лишь гадать, в чём дело - в искусстве создавшего это творение человека, или же в лёгкости навершия в виде треснутого бирюзового кристалла.
        Заполучить интересный предмет удалось в обмен на пять книг из библиотеки. Для чего таинственному Призванному понадобились старые книги, оставалось лишь гадать. Очень хороший размен, и ценность не столько в полученном посохе, сколько в информации, которой человек поделился. Подбор снаряжения для обладателей Искры был одним из важнейших аспектов её использования. Правильное снаряжение раскрывало потенциал, плохое или попросту слабое - превращало в безобидную собачку. Когда восторженный новичок, только почувствовавший пробуждение Искры, отправлялся за снаряжением, деньги не играли никакой роли. И бедный и богач были в одинаковых условиях благодаря Отторжению. Если сила Искры недостаточна для обладания сильным предметом, то в лучшем случае он просто не раскроет всех свойств, в худшем - своенравно убьёт владельца. Понять, достоин ли ты владения посохом или топором, можно было лишь опираясь на опыт, интуицию и чутьё. Призванные шли впереди. По одному взгляду они могли не только определить, достойны ли владеть предметом и носить его, но и видеть все свойства без помощи квалифицированных оценщиков.
        Взгляд скользнул по правой руке, на которой не хватало мизинца. Голова загудела от боли. Хэйлегур поморщился. В последние месяцы болевые приступы стали постоянными гостями. Хэйлегур потёр виски, и неприятное чувство начало отступать, зато подкрались не менее неприятные воспоминания. Вот на него напал Осквернённый волк. Вот он, перемазанный в грязи, ползёт вперёд, отчаянно цепляясь за ветки и камни. Вот его находит человек в сочащихся кровью одеяниях.
        Две реальности наложились одна на другую, и понять, какая истинна, а какая нет, с каждым днём становилось труднее. В старых дневниках удалось разыскать информацию о временных аномалиях - отброшенных отрезках истории, которые образуются после изменения прошлого. Он точно помнил, что в прошлом существовали они - троица Высших существ, сумевших подчинить себе весь мир. Сейчас же разум всех жителей был чист и свободен. Он же, сумевший вырваться из-под действия чар, помнил события как той реальности, так и этой. Самое паршивое то, что в той реальности их мир был в меньшей опасности.
        Кто-то изменил прошлое, но думать об этом бессмысленно. Хэйлегур поднял голову. Под потолком раскручивались два горящих голубым светом шара, связанных друг с другом нитью. Один пылал слишком ярко, настолько, что на него было больно смотреть. Сияние второго было тусклым и слабым.
        Сзади раздались шаги. Хэйлегур обернулся. С ведущей в лабораторию лестницы спустился Дакт. У Искры, помимо общей силы, имелись и десять различных специализаций. Никто точно не знал, как тот или иной человек получал определённую специализацию, но самая убедительная теория связывала её с характером. Парень, мечтающий о жизни храброго человека, день за днём совершающего доблестные поступки на благо простых жителей, часто становился рыцарем. Девушка, искренне желающая помогать и использовать мощь Искры для лечения, получала Искру целителя. Дакт, который с детства тянулся к знаниям и истине о магическом ремесле, просто не мог не стать элементалистом, волшебником, фокусирующимся на изучении и применении четырёх главных элементальных стихий. Судя по обожжённой остроконечной шляпе и выгоревшим бровям, эксперименты прошли не слишком удачно.
        - Я попытался скрестить «Огненный шар» и «Электрическую искру», - воодушевлённо объяснил Дакт.
        - И у тебя закономерно не получилось, - закончил Хэйлегур.
        Дакт горел мечтой. Созданные Первыми людьми заклинания имели ряд ограничений и правил, которые считались непоколебимыми. Один из базовых постулатов в использовании сил Искры звучал так - «Нельзя объединять заклинания в одно». Как целитель, он не мог слить «Исцеляющий свет» и «Волшебную руну» в «Исцеляющую руну», которую можно разместить на земле с заменой эффекта с урона по врагам на лечение союзников. Дакт не оставлял тщетных попыток добиться хоть какого-то результата. Он не только пытался скрестить магии одной школы - он пробовал объединить магии разных стихий. Постоянные взрывы из лаборатории были единственными успехами.
        - Нет, получилось! То есть…практически… - Дакт опустил взгляд и начал ковырять дырку в рабочей мантии. Из-за частых экспериментов и столь же частых неудач, все опыты в лаборатории он проводил в самых дешёвых красных одеяниях, которые приобретались в ближайшей деревне за пятьдесят серебряных монет.
        Хэйлегур покачал головой. Шуму-то.
        - Я думал, что для тебя, как для учёного, «Практически получилось» равно «Полнейшему провалу».
        - В этот раз всё иначе! Я пропустил «Электрическую искру» через связку очищающих и преобразующих кристаллов, и соединил получившуюся на выходе энергию с «Огненным шаром»!
        В больших серых глазах Дакта вновь заблестел энтузиазм. Хэйлегур же воодушевления не чувствовал.
        - И?
        - И теперь нам нужна новая связка кристаллов…
        Если в Десятке и существовала чёрная дыра, в которую улетали заработанные золотые монеты, то это лаборатория и эксперименты Дакта. С другой стороны, его непоколебимая решимость и безграничное терпение вызывали уважение.
        - Ладно. Что у тебя в левой руке? Хрустальный шар Дэсэма? Ты же знаешь, что по пустякам брать его нельзя. Вот же…и если ты его принёс, значит у нас проблемы.
        Дакт кивнул и поставил на стол небольшой хрустальный шар. Внутри него теплился алый свет - свет Искры Дэсэма, основателя Десятки. При одном лишь взгляде на этот древний предмет чувствовалось благоговение, но причина, по которой Дакт принёс его, вряд ли радостна.
        - Ну, и в чём дело? - спросил Хэйлегур с нехорошим предчувствием.
        Дакт развернул шар. Хэйлегур присмотрелся к горящему в основании деревянной подставки числу. Ноль. Точка. Пятьдесят шесть.
        - Лучше бы ты не показывал…
        Хрустальный шар был реликтом, способным улавливать общий уровень силы Искры. Их мир живёт по многим законам, и закон Баланса был одним из них. Одна искра загорается. Вторая после смерти храброго воина тускнеет. Закон Баланса не нарушался тысячи лет, но с появлением Призванных, Искра которых намного сильнее, равновесие начало нарушаться.
        - Я с трудом удержал шар в руке - настолько он стал горяч, - серьёзно сказал Дакт. - За тысячи лет наблюдений значение никогда не поднималось выше ноль точка двадцати пяти. С каждым днём Призванные прибавляют в силе. Если здесь загорится единица, то…
        - То мы окажемся на грани уничтожения мира, - мрачно закончил Хэйлегур.
        У каждой медали есть две стороны. Призванные защитили города и деревни от Осквернённых, но своим присутствием они ставят под угрозу существование этого мира. Свет их Искры скоро станет слишком ослепительным.
        - Ладно, мы сейчас всё равно ничего сделать не можем. Поэтому наша обязанность…
        Закончить Хэйлегур не успел. Дверь распахнулась, и в зал ввалился юноша - худые ноги споткнулись о порог. В отличие от алой десятиконечной звезды на его синей мантии, на зелёных одеяниях парня горела белая звезда, символ, что юный послушник только прибыл в Храм и лишь в начале пути, конец которого если не сделает его одним из Десятки, то как минимум превратит в надёжного боевого товарища.
        - Нок, тебя не учили, что так вваливаться некрасиво? - строго спросил Дакт.
        Парень с трудом поднялся на ноги. На юном, не обременённом ни волосинкой лице, читалась одна эмоция - страх. Нижняя губа подрагивала от волнения. Совладав с собой, парень выдавил:
        - Мастер Дакт! Мастер Хэйлегур! Там…там…девушка…
        - И что? Давно тебя стали пугать эти прекрасные создания? - спросил Хэйлегур.
        Нок покачал головой и тихо вымолвил:
        - Она…пришла из него…Из разрыва в подвале…
        - Твою…
        Усмешки мигом уступили место собранности. Дакт на всех ногах мчался в подвал. Чтобы поспевать за ним, пришлось перепрыгивать через одну, а то и через две ступеньки, подвергая себя опасности оступиться и впечататься головой в стену. Совпадение ли, что вместе с массовым приходом Призванных и усилению их Искры одна за одной начались проблемы?
        Резкий поворот вывел в маленький подвал. Освещался он всего лишь тусклым светом от разлома. Никто как не мог пройти в него, так и тысячи лет из него никто не выходил. Хэйлегур бросил короткий взгляд на Дакта. Как у учёного, у него сейчас должно быть особое чувство на душе. У него же на душе было так паршиво, словно свиньи нагадили.
        - Мастер Дакт, Мастер Хэйлегур, - три послушника сошлись в глубоком поклоне.
        Хэйлегур сдержанно кивнул и подошёл к лежащей на холодном полу девушке. Гостья пришла к ним без одежды, и послушники успели накрыть её махровым одеялом. Немного выглядывала левая нога. Хэйлегур посмотрел на неё - из пятки торчал вымазанный в слизи клык. Трогать его голыми руками глупо. Пусть Дакт изучит вместе с Эдотиз.
        - Она в сознании, но бормочет что-то бессвязное, - сказала девушка-послушница.
        С нехорошим предчувствием Хэйлегур достал Линзу Дэсэма - треснутую потёртую линзу с единственным полезным свойством - возможностью видеть Искру. У обычных жителей их мира Искра горела ровным, мягким светом. Хэйлегур смутно помнил, как Искра у Призванного целителя по имени Виллиус горела ослепляюще. Искра девушки была слишком тусклой. Хэйлегур присмотрелся внимательнее. Нет, даже у новичков, Искра которых пробудилась пять минут назад, она горела сильнее. Здесь же она казалась гнилой, угасающей с каждой секундой. Хэйлегур наклонился к лицу девушки. Из её окровавленных уст доносился тихий шёпот.
        - Фаэл…Фаэл…пожалуйста…помоги…
        Наклонившийся Дакт тоже услышал эти слова.
        - Фаэл…Это кто?
        Хэйлегур такого человека не знал. Девушка продолжала обессиленно шептать:
        - Фаэл…Зулдрия…пожалуйста…мы слабеем…слабеем…спасите нас…вы же должны…
        - Дакт, отнеси её в лечебные покои. Вы, помогите ему.
        Дакт осторожно, чтобы не задевать торчащий из пятки клык, взял девушку на руки и понёс наверх. За ним потянулась троица обеспокоенных послушников. Хэйлегур повернулся к порталу. Это единственный незваный гость? Или девушка - лишь вестница надвигающихся проблем?
        Глава 12
        Вилл попытался пошевелиться, но силы покинули каждую клеточку тела. Казалось, что само время замерло. Ни пробегающих по небу туч, ни дуновений ветерка. Лишь вырванная из земли платформа, и Нуррия, которая из привлекательной женщины превратилась в порождение ночного кошмара. Вилл попробовал пошевелить хоть чем-нибудь, но тщетно. Взгляд холодных больших глаз намертво приковал его, словно системно сбив скорость до нуля и вдобавок наложив паралич.
        - Она хотя бы не атаковала нас сразу… - слева раздался тихий женский голос.
        Вилл наконец почувствовал силу в левой руке и нащупал мягкую ладонь Мории. Её тепло придало сил. Остальные тоже медленно отходили от шока. Брэйв обнажил меч и храбро сделал два шага вперёд, ожидая дальнейших указаний. Зеркальный щит ярко отражался в солнечном свете.
        - Нет, стой, - негромко сказал Вилл. Раз на них не нападают, то и смысла форсировать начало нет. - Не спешите и осмотритесь. Попробуйте найти что-то необычное. Сейчас важна любая деталь.
        С вероятностью в девяносто девять процентов Нуррия - последний босс этого рейда. Если действительно так, то один босс - одно право на ошибку. Игра позволит им сбросить сражение, но во второй раз такого подарка не будет. Набивать шишки нужно сейчас. Вилл быстрым шагом направился к краю платформы. Сперва важно проверить, насколько высоко их вообще подняли. На всякий случай Вилл расправил кровавые крылья - они придавали уверенности, и даже если нога предательски соскользнёт и утянет тело, умение позволит взлететь.
        - Не подходите близко к краю! - предупредил Вилл остальных. Если у него есть право на взлёт, то у остальных его нет.
        Осторожно вытягивая шею, Вилл заглянул вниз. Рот сам раскрылся в удивлении. Он ожидал, что их поднимет высоко, но Нуррия подняла их выше ожиданий. Земли не было видно. Нуррия унесла платформу выше облаков, которые мягким морем растеклись на километры вперёд. Среди белого моря горела чёрная точка, расположенная примерно под ними. Странно. А не может ли это быть…
        - Смотри, - Мория указала наверх.
        Вилл задрал голову. Сверху, далеко-далеко, прямо над их платформой была ещё одна чёрная точка.
        - Мне это не нравится… - пробормотал Вилл.
        Это не может быть простым совпадением. Логика нарисовала единственный возможный вариант, безумный, но подходящий духу этого места.
        - Ди, - позвал Вилл девушку. - Подойди пожалуйста.
        Она что-то тихо шепнула на ухо Брэйву и осторожно подошла к ним. Несмотря на то, что страха высоты за ней замечено не было, она с опаской посматривала вниз.
        - Чего? - спросила она, откидывая назад рыжие волосы.
        - Выпусти огненный шар. Просто вперёд, без цели.
        Ди без вопросов наколдовала «Огненный шар», запустив его параллельно платформе. Вилл бросил взгляд вниз, а после быстро посмотрел наверх. Неприятная догадка подтвердилась. Выпущенный Ди шар оказался не единственным - снизу летел такой же, едва заметный из-за большого расстояния, и аналогичный шар был замечен сверху.
        - Тоже это увидела? - спросил Вилл у Мории.
        Вместо ответа Мория кивнула и задумчиво прикусила губу.
        - Догадываешься, что значит?
        - Предполагаю. Диана, а теперь можешь выпустить такой же шар, только уже вниз?
        - Брэйв, придержи её, - на всякий случай попросил Вилл.
        Брэйв осторожно обнял свою девушку за талию. Ди немного поддалась вперёд, прицелилась и с её правой руки сорвался горящий огнём шарик. Вилл поднял голову. Сверху загорелась красная точка, которая с каждой секундой становилась всё больше.
        - Луна, осторожно, - предупредил Вилл.
        Луна, которая заинтересовалась одним из сколов на краю платформы, отступила влево. Рядом с ней упал огненный шар, и Вилл был уверен, что этот тот же самый шар, который выпустила Ди.
        - Догадка номер один, - обратился Вилл ко всем. - В бою мы должны будем взаимодействовать с тремя платформами, которая на самом деле одна. Не знаю, магия иллюзии это, или же Нуррия манипулирует пространством, но платформы, которые висят над и под нами, это, можно сказать, наша, - Вилл стукнул кровавым сапогом по платформе.
        - И что ты понимаешь под словом взаимодействовать…? - спросила Ауриэтта, словно зная ответ, но боясь его услышать.
        Вилл подпрыгнул на месте.
        - Обычно механики с платформами предполагают перемещение между ними. Такое взаимодействие часто разделяется на два типа - горизонтальное, когда платформы на одном уровне, и вертикальное, когда в определённый момент боя требуется спрыгнуть. Подозреваю, что это наш случай…
        - Так это же здорово! - с энтузиазмом сказала Инви. - Если будет опасная механика, мы можем просто спрыгнуть и защитить себя. Или…это так не работает?
        Энтузиазм девушки спал под строгим взглядом нескольких пар глаз. От Мамы Вилл слышал, что Инви самая молодая в их четвёрке, причём как по возрасту, так и игровому опыту. Её навыков это не умоляет, но как игрок она повидала не так много.
        - Для такого прыжка тоже есть своя механика. Если ты выпрыгнешь просто так, то убьёшься. Будь между платформами метров пятьдесят, то ещё ладно…мы бы уцелели, но тут даже боюсь предположить сколько метров. Вне механики гарантированная смерть, даже гадать нечего.
        Вилл задумчиво посмотрел на ребят.
        - Так что, будьте готовы к тому, что придётся полетать. Надеюсь, здесь высоты боюсь только я?
        Либо же все имели иммунитет к страху высоты, либо же вида никто не подал. С этим разобрались. Куда труднее было начать следующую часть разговора.
        - Подойдите, пожалуйста, - подозвал всех Вилл.
        Все заключили его в неровный круг.
        - Есть ещё одна вещь, которую я хотел бы с вами обсудить, - сказал Вилл, чувствуя, как на душе скребутся кошки. - Нуррия точно последний босс. У нас осталась всего одна возможность сбросить бой. Давайте будем реалистами - несмотря на высокий скилл всех и каждого, без знания механик пройти сложного босса с первого раза без смертей у нас не получится. Следовательно, первая попытка не будет проходной. Мы должны потратить её на изучение, чтобы на второй попытке было как можно меньше сюрпризов.
        - И к чему ты клонишь? - поинтересовалась Катрина.
        - К тому, что я буду бросать вас под все атаки, - тихо ответил Вилл. - Чтобы понять, насколько опасен удар или механика, придётся подставлять вас. Я буду управлять вами, словно пешками на доске, и вы должны беспрекословно исполнять любую команду. Если я скажу остаться под тяжёлым ударом и умереть - вы должны это сделать. Разумеется, вы воскреснете на следующей попытке, но снова пройдёте через боль, которая может быть очень сильна. Простите.
        Извиняюще склонив голову, Вилл следил за реакцией ребят.
        - Ты прав - мы действительно пешки, - спокойно ответила Ауриэтта. - В том плане, что выбора у нас нет. Либо довериться тебе, либо же встать в позу и дружно подохнуть, выставив себя полнейшими придурками. Не вижу никаких проблем. Итак уже несколько раз умерла, от одной смерти не развалюсь.
        - В принципе, я тоже проблем не вижу, - поддержал Валентин.
        Остальные тоже ободрительно закивали. С груди словно камень свалился.
        - Спасибо. Давайте теперь вернёмся…
        Не успел Вилл предложить перебраться к центру платформы, как ноги словно вросли в неё. Нуррия пришла в движение. Вернее, глаза на её безэмоциональном, будто высеченном на камне лице. Они перестали смотреть в неопределённую точку над их головами и остановились конкретно на нём.
        - Ты, - прогремел голос Нуррии. Под стать лицу, он был холодным, лишённым эмоций, словно говорила не женщина, а безликое существо. - Я помню тебя. Ты разлучил меня с любимым мужчиной. Ты убил меня. Ты прервал ритуал и поставил под удар невинные жизни.
        Вилл заметил, как все настороженно повернулись к нему.
        - Откуда она тебя знает? - прошипела Мама.
        - Эй, Вилка. Я так понял, ты решил в этой игре вляпаться во всё существующее дерьмо?
        Вилл решил отнести вопрос Тада к категории риторических. Куда больше сейчас волновала невозможность отвести взгляд от Нуррии. Её глаза словно превратились в большие магниты, которые прочно поймали два магнита поменьше.
        - Долго рассказывать, - Вилл решил объяснить всем. - Когда я выполнял квест на специальный класс, я прикончил её и двух других парней, которых раньше считали Богами. После этого прошлое частично изменилось. Не знаю, о чём ты говоришь, - Вилл уже громко обратился к Нуррии. - Но я уверен, что поступил правильно. Вы морочили простым людям мозги на протяжении веков.
        Громкий ответ придал уверенности и позволил побороть тяжёлый взгляд. Теперь уже он сам смотрел на неё, ожидая, ответит ли она вообще ему что-нибудь.
        - Вот как, - губы Нуррии едва раскрывались, отчего казалось, что она говорит не раскрывая рта. - От тебя разит невежеством. Я чувствую вонь. Ты рассуждаешь о том, о чём не имеешь никакого понятия. Знаешь, кого мой любимый терпеть не мог больше всего? Невежественных глупцов.
        - Ну да, зато вы у нас самые умные, мудрые…
        Как ни странно, но презрительные слова Нуррии сработали как холодный душ. Страх постепенно уходил, уступая место решительности. Он действительно всё сделал правильно. Он освободил НИПов и подарил им хоть какое-то, но подобие разума. Большая тётя просто злится, что её разлучили с любимым и не дали блаженно править созданным уютным мирком.
        - Быстро! Начинайте разбаф! - бросил ребятам Вилл.
        - Мудрое слово! - начала Мория.
        Остальные быстро подхватили. Вилл же в спешке проглотил один из трёх оставшихся кусков мраморной говядины и грубо обтёр жирные руки о кровавую мантию. Запасов как раз хватит к концу рейда, ещё и останется. Если он останется целым, конечно.
        «Ну разумеется останусь», - Вилл влепил себе мысленную пощёчину. Куда он денется. Все суетливо накладывали на себя заклинания, из-за чего голос Нуррии немного терялся на общем фоне. Судя по обрывкам, которые удалось уловить, ничего важного она не сказала. Накажу. Восстановлю справедливость. Обыкновенные угрозы и желание отомстить. Раз она завела такую шарманку, то она скоро попробует воплотить угрозы в реальность. Это всё меняет - теперь они должны напасть первыми.
        - Брэйв, выходи вперёд и бей её в руки.
        - Вот бы нам босса с нормальными размерами… - обречённо вздохнул Брэйв.
        Его боль была понятна - у них в противниках практически всегда слишком большие боссы, которых бьёшь либо в ноги, либо в другие части тела. Адекватные человекоподобные боссы Брэйвом всегда воспринимались с особым теплом.
        - Давайте, быстрее! - подгонял всех Вилл.
        Нуррия медленно оторвала от платформы правую от них руку. Вряд ли хороший знак. Богиня неспешно поднимала её всё выше. Скорее всего, сильный удар вниз. Осталось проверить.
        - Живо отходим влево! Ярнас, останься!
        - Понял…
        По обречённому голосу мага было ясно, что он прекрасно понял свою судьбу. На душе было паршиво, но другого выхода нет. Лишаться сразу одного человека, тем более мага, неприятно, но нужно узнать, насколько сильно бьёт атака. В бою с Нэббасу у них не было возможности торговать лицом. Здесь же здоровье может позволи…
        МЁРТВ.
        Нуррия словно молот опустила огромную руку. Сперва раздался оглушительный грохот, а после от платформы откололись несколько кусочков, пролетев в опасной близости над ухом. Как только улеглась пыль, Вилл заметил лишь раздавленные человеческие останки и тёмно-синие тряпки. У него не было доступа к логу урона Ярнаса, но очевидно, что эта атака убивает моментально.
        - Брэйв, давай, забирай, - прокричал Вилл.
        - Не поверишь, но я забрал, - раздался озадаченный голос.
        Брэйв правда применил «Агрессивный крик», но Нуррия не обратила на него никакого внимания. Обычно боссы визуально отображали агро взглядом на танка. Взгляд Нуррии же был направлен куда-то в сторону центра платформы. Запоздало постучалась ещё одна странная деталь.
        «А где атаки?» - обеспокоенно думал Вилл. Сильная атака правой рукой больше относилась к механикам, а кроме них босс обычно развлекал игроков рядом сливающихся в различные паттерны ударов. Нуррия же на протяжении секунд десяти не делала ничего. Она была очень упитанной - ребята прожали Красные кнопки, но даже при идеальном раскладе для прожима они сбили лишь немногим меньше десяти процентов. Быстро они не закончат.
        - Бейте пока есть возможность!
        Вилл хотел было наколдовать «Волшебную стрелу», как висящий над головой Нуррии солнечный диск стал светить слишком ярко. Свободная правая рука инстинктивно потянулась прикрыть глаза. Несмотря на закрытые глаза и ладонь, перед глазами всё было слишком красно. Разлепив глаза и протерев слёзы, Вилл заметил новую иконку дебафа.
        ПЫЛАЮЩЕЕ СОЛНЦЕ
        Каждую секунду наносит 4 % урона от максимального запаса здоровья
        «А вот и работа для нас подъехала», - подумал Вилл, переключаясь на исцеляющие заклинания. Над их головами разложился «Исцеляющий купол», эффекта которого не хватало перебить дебаф, но излечивать рейд стало полегче. К тому же у них было целых четыре хила - в идеальных условиях боя этот дебаф не должен стать серьёзной проблемой, вот только редко какой бой редко обходится без них.
        Повторилась механика с сильным ударом - теперь Нуррия ударила левой рукой. Все шустро перешли вправо. Не успел Вилл бросить «Небесный свет», как со всех сторон раздался знакомый звук. Звук выезжающих из-под платформы пушек.
        - Эй, не говорите, что нам опять стрелять, - бросила через плечо Мама.
        - Сомневаюсь, что…расходитесь! Живо!
        Механика стрельбы сохранилась. Вот только мишенью в этот раз стал не босс, а они. Пушки развернулись в их сторону, и Вилл заметил, как от каждой пушки к игроку потянулась прямая линия, скользящая по металлу платформы. Так как и пушки, и игроки стояли вразнобой, то и двадцать линий образовали переплетающуюся друг с другом сеть. Здесь и дураку было понятно, что будет дальше.
        - Не подставляйтесь под линию огня!
        Вилл едва сам успел отступить в сторону - несколько линий неудачно расположились так, что единственным островком спокойствия оказался небольшой треугольник. Остальным повезло больше - Селарин и несколько ребят оказались на более или менее свободном от свистящих сгустков энергии пространстве. Под выстрел не попал никто.
        - Давайте, молодцы!
        Восемьдесят пять процентов. Чем дальше шёл бой, тем сильнее крепка догадка - Нуррия будет развлекать их исключительно механиками. Пока их было две - сильный удар одной из рук и очередные выстрелы из пушек. Вилл сверил внутреннее чутьё и таймер - между выстрелами было около тридцати с лишним секунд. Пока терпимо, но чем ниже здоровье босса - тем больше гадостей.
        - Давайте, влево! - торопил Вилл.
        Нуррия в этот раз собралась ударить правой рукой, и все шустро побежали влево. Простая механика имела свой подводный камень - так как Нуррия была очень большой, то и расстояние между двумя руками было немаленьким. Во время перебежки не до нанесения урона, и зарождалась гаденькое предчувствие, что им это ещё аукнется.
        - Что, опять? - воскликнула Катрина.
        Не успела осесть пыль после удара правой рукой, как Нуррия уже приподняла обе руки. Вилл со страхом смотрел, как они поднимаются. И что теперь? Атака по всей области? Прыгать нужно сейчас? Нет. В этот раз Нуррия как-то неестественно держала руки, словно собиралась ударить в центр.
        - Подойдите чуть к краю, - на всякий случай предупредил Вилл.
        Удар правда оказался иным - Нуррия согнула руки в локтях и ударила не всей рукой, а лишь кулаками. Если раньше металл поглощал вибрацию, то сейчас платформа задрожала. Сверху, высоко в небе, раздался не предвещающий ничего хорошего звук.
        - Это ещё что…расходитесь, быстрее!
        Сверху на них что-то падало. Десяток увеличивающихся в размерах точек неуклонно приближались. Отколотые от дна платформы куски, которые вот-вот упадут им на голову. Вилл бросил взгляд на шкалу здоровья - механика с ежесекундным нанесением урона никуда не делась.
        - Хилы, не спите! Небесный свет!
        Мория, Катрина и Тад включились в отхил. Остальные же разбежались, стараясь встать так, чтобы на них не свалились отколотые части платформы. Вилл постарался встать примерно в центре рассредоточенного рейда, чтобы лечение равномерно доставало до каждого.
        БАМ!
        Вилл подавил желание зажать уши. Отколотые куски упали слишком громко. К счастью, никто не подставился - может быть, помогло сражение с Нэббассу, который развлекал всех механикой с молниями. Теперь осталось решить главный вопрос - а что делать с этими кусками, каждый из которых был метра в три высоту.
        - Штормовой укус!
        Из флейты Дэритаса вырвался короткий, хлёсткий звук. Электрическая стрела Ауриэтты, наконечник которой был похож на маленькую, пропитанную молниями пасть, благодаря усилению Дэритаса пролетел десятки метров и позволил охотнице не сбить ротацию. Под ногами пробежал питомец другой охотницы - Пуша по команде Луны обновил «Физическое ослабление», от чего один из его хвостов разгорелся алым. Остальные также возвращались на позиции.
        На этом боссе даже не было механики с передачей агро - так как Нуррия не обладала атаками и развлекала весь в рейд в целом, то стаки не требовались. Если Брэйв, Алард и Гхэлад отдувались на мобах и других стадиях, то сейчас им было немного попроще. Вилл же почувствовал себя в их шкуре. Теперь ответственность легла на них, поскольку приходилось поддерживать лечение при постоянно прокручивающихся механиках. К тому же, всё упиралось не столько в твоё понимание игры, сколько в умения союзников - они должны правильно держать позиционку возле целителей, не отбегая слишком далеко.
        - Исцеляющие ого…За камни, живо!
        Команда была отдана на интуиции, приправленной прошлым игровым опытом. Нуррия прекратила бесноваться, замерла и её холодные глаза наполнились солнечным светом, словно она вытянула энергию у Солнца. Ничего хорошего это не предвещало, и Вилл решил поставить на единственную карту, которая укладывалась на стол логики - то, что им нужно спрятаться от атаки за камнями. Эта механика часто встречалась в других играх, и если он прав, то камни должны исчезнуть.
        - Прости, - с выдохом сказала Мория - в спешке она наступила на ногу. Вилл кивнул и за белоснежный рукав подтянул любимую поближе - не ради желания почувствовать тепло, а чтобы её хитбокс точно не вылез за пределы камня.
        - Ну что там, - раздражённо бросил Дэритас. - Даже не высунешься, нос сразу оторвёт.
        Ожидание длилось недолго. Нуррия атаковала без единого звука, но глаза, даже несмотря на близость камня, залило светом. Их щит с треском раскололся, распавшись на сотню маленьких кусков. Вилл успел заметить, что в них ударило три опаляющих луча, полных чистого света. Догадка подтвердилась - спасение было за камнем. Вот только…
        - Алина! Катя! Ира! - раздался отчаянный крик Мамы.
        Вилл обернулся - испепеляющие лучи не оставили ничего от трёх Амазонок. Ни расплавленных тел, ни останков от доспехов и мантий. Ничего. Здоровье у трёх девушек рухнуло до нуля. Вместе с ними здоровье упало ещё у одного человека. У Валентина.
        «Не понимаю, они же встали за камень?» - думал Вилл, продолжая крутить заклинания отхила и уклоняться от выстрелов выкатившихся пушек. Почему он их не защитил? Все остальные успешно пережили атаку, проблем не возникло ни у кого. Их стояло четверо. Ауриэтта. Катрина. Инви. И Валентин.
        - Всё дело в количестве… - понял Вилл. - Внимание! Когда повторится подобная механика, не вставайте за камни больше трёх человек!
        Если какие-то вопросы у ребят и были, то они оставили их при себе. Вилл же попробовал вызвать в голове картинку. Их стояло трое - он, Мория и Дэритас. Танки также встали втроём. Тад вместе с Селарин и Луной. Да, получилось так, что все стояли либо по трое, либо вовсе прятались вдвоём. Валентин же решил не упускать возможности встать рядом с дружными Амазонками, среди которых была его дама сердца. Винить глупо, но влюблённость сыграла злую шутку и отсекла четырёх игроков, четыре ценные пешки, которыми можно было бы проверить другие механики.
        Удар правой рукой. Пушки. Небесный свет в сочетании с Регенерацией. Повторение механики с камнями. Вилл проверил таймер - с момента начала боя прошло уже около девяти минут. Они же сбили здоровье всего лишь до шестидесяти восьми процентов. Это точно самый толстый босс их всех, с которыми они сталкивались в этом мире.
        - Лингкаран…мэрэка…анда…
        Вилл удивлённо посмотрел на Богиню. С момента начала боя она впервые что-то сказала. Сразу под ногами загорелись ровные золотистые круги, от которых отрывались маленькие частички и тянулись к Солнцу. Такие же круги загорелись под ногами и у остальных. Нужно решать.
        - Ди, Луна, Джевис, Гхэлад, Селарин, Тад, - протараторил Вилл. - Прижмитесь друг к другу! Все остальные расходятся! Границы кругов не должны соприкасаться!
        Если бы перед глазами сейчас всплыло окошко со ставками, то более низкий коэффициент был на вероятность, что круги нужно разносить. Обычно такая механика работала в два направления - либо вы расходитесь, либо обнимаетесь. Список обнимающихся ребят не был создан заранее - в него попали лишь те, кто стоял ближе всех друг к другу и в компании которых был один целитель. Остальные же разносили круги. Мория вовсе предусмотрительно увела его к краю платформы. Вилл мысленно ударил себя по лбу - точно, такие круги могут остаться на платформе и мешать. Здесь Мория подумала на два шага вперёд.
        С глухим звуком круги взорвались, но никакого урона не нанесли. «Обнимающимся» ребятам повезло меньше - потеря всего здоровья и одинаковые надписи «Мёртв». В живых осталось всего девять человек.
        - Запоминаем и продолжаем! - подгонял всех Вилл.
        Выкрики заклинаний, его команды и механики Нуррии - симфония, звучавшая на протяжении следующих минут. Из-за малого количества игроков лечить стало попроще - двух хилов на девять человек пусть с натяжкой, но хватало. Иногда и вовсе образовывались свободные окна, в которые удавалось вставить одно или два атакующих заклинания. Вилл мысленно извинялся перед умершими ребятами и надеялся, что они сейчас смотрят и внимательно запоминают. Ещё по первой легендарке стало ясно, что если игрок умирал, но бой не заканчивался, то у него была возможность воспарить над сражением и наблюдать за ним со стороны. Погибшие не могли общаться друг с другом, и это время они проведут наедине с собой.
        Баланс работал прекрасно - если лечить поредевший рейд было попроще, то вот в плане урона они сильно просели. Четыре процента сбивали около трёх минут, и это с учётом х10 кинжалов Намтика, которые временами срабатывали через удар. Обливаясь виртуальным потом, Вилл наложил «Магическое поглощение» на Брэйва и замер. В этот раз глаза Нуррии загорелись чёрным. Вместе с этим она подняла руки и приготовилась ударить в центр. Этого им ещё не хватало…
        - Камни, внимательнее!
        Нуррия с грохотом ударила, и сверху устремились десятки камней. На этом Богиня не остановилась, она широко развела руки в стороны. Её хвата практически хватило для того, чтобы обнять платформу. Стараясь одновременно смотреть наверх и на левую руку, Вилл заметил, как с её пальцев начала расползаться чёрная масса, аналогичная той, что выползла из разрыва в начале рейда. Масса на манер хитросплетённой паутины ползла как с одной, так и с другой стороны, оставляя как безопасные области, так и зоны, вставать в которые, очевидно, нельзя. Об этом говорили и упавшие камни - если они падали в чёрную слизь, то она сжирала их за несколько секунд.
        - Вилл, смотри! - окликнул Магофоб.
        Стража привлекли горящие глаза Нуррии, теперь уже яркие, солнечные. Эта мадам взяла в привычку слишком быстро прокручивать свои механики.
        - Бегом за камни!
        Ситуацию осложняло то, что паутинная сеть покрыла всю платформу. В некоторых местах толщина линий была небольшой - Вилл легко перепрыгнул через одну и успел спрятаться за ближайший камень. Кромору вместе с Костиком повезло меньше. Переплетающаяся сеть заточила их, и из подобной темницы им не вырваться - слишком толстыми были пропитанные тьмой линии.
        - Извините, - обречённо сказал он, и через мгновение вылетевший солнечный луч не оставил от колдуна ничего. Костик же словно приведение растворился в воздухе.
        Неприятно. Их осталось восемь, и они потратили Кромора просто так. Нуррия же, словно дрова в печку, подкидывала одну новую механику за другой. Появилась механика с падением. Сперва над определёнными частями платформы загорелись цифры «I» и «II». На этой механике пришлось пожертвовать Магофобом - он встал в свободный от цифр зону и сразу потерял всё здоровье как только «I» и «II» сменились на «II» и «III». Дрожащая первая часть отвалилась, что означало, что им нужно переходить по определённым зонам в правильном порядке. Обозначенный девяткой сектор остался единственным островком спокойствия.
        ВОЛШЕБНОЕ ПАРЕНИЕ
        Позволяет не получить урон при падении
        Этот баф позволил пролететь многие метры и упасть невредимыми. Во время полёта была завораживающая картина - так как платформа внизу была той же самой платформой, с которой они прыгали, то упавшие куски легли в основу пересбора. Упали они уже на восстановившуюся платформу и продолжили бой.
        Следующую механику удалось пройти только благодаря Аларду. Нуррия закрыла глаза, амулет в форме сердца загорелся тьмой. Видимо, не у него единственного в рейде была подкреплённая прошлым игровым опытом интуиция. Алард приказал закрыть глаза и ради проверки остался единственным, кто этого не сделал - результат показал, что неуспевший среагировать превращался в камень и взрывался. Взрыв, скорее всего, наносил урон и остальным.
        Появилась и новая механика с пушками. Так как их осталось всего шестеро, то и выкатилось их всего шесть. В этот раз они обратились не к ним, а появившемуся в центре чёрному кристаллу. Сперва пушки выстрелили в него, а после энергия от всех выстрелов преломилась и единым лучом ударила в Нуррию. С каждой секундой действия этого луча она как восстанавливала здоровье, так и получала небольшой бонус к защите. Вилл бросил под эту атаку Маму, но она не продержалась под лучом и пяти секунд.
        Не успел Вилл опомниться, как от начала боя прошло уже около сорока минут. Так как в живых остались всего два дамагера, то и по урону их рейд просел просто до невероятно низких значений. Каждый процент приходилось выгрызать, и скорость падения здоровья Нуррии напомнила похождения по более или менее сложным данжам с полными новичками, которые били босса так, словно ковыряли его зубочистками. Двадцать семь процентов. Через ещё семь минут двадцать шесть. Да уж, даже если предположить, что до конца боя больше не будет сюрпризов, они просто не успеют добить Нуррию до истечения таймера. Скоро придётся сбрасывать самим.
        - Хватит? - Мория думала в том же ключе.
        Вилл уклонился от ещё одного выстрела. Эта механика также стала попроще, поскольку сейчас стреляло всего пять пушек.
        - Ещё пару минут и сбрасываем. Нужно закрепить. А потом…
        Закончить Вилл не успел. Процентное число жизней Нуррии опустилось с двадцати шести процентов до двадцати пяти. Не успело поменяться число, как Вилл заметил над её здоровьем две иконки с бафом. Первая извещала, что пошёл ДПС-чек - убить Нуррию нужно за оставшиеся две с половиной минуты. Вторая же гласила:
        ВЫ ПРОСТО ЖАЛКИЕ
        Скорость механик увеличена на 1547 %.
        - На сколько…? - ошарашенно выдавил Вилл.
        Закончить он не успел. Правая рука Нуррии, которая обычно поднималась не слишком быстро, прихлопнула его за секунду.

* * *
        ОСТАЛОСЬ ВРЕМЕНИ: 00:44:01
        Вилл сидел на краю платформы, свесив ноги. Раньше он бы на такое безумство не пошёл. Безопасность дарили расправленные крылья. Вилл медленно размахивал ими. Было в этом что-то успокаивающее, как если бы он щёлкал ручкой или стучал пальцами по столу.
        Сзади доносились негромкие разговоры. После возрождения требовалось сделать две вещи. Первая - заточить выпавшие с Нэббасу вещи. Нуррия подняла их слишком быстро, и первое сражение с ней прошло без сильных игрушек. Сейчас у них есть время поменять снаряжение и усилить себя. Упавший с Нэббасу лут ничем не выделялся. Были как просто сильные предметы, вроде лука «Разрушитель надежд» с хорошей верхней планкой урона и пассивной способностью на кровоток. Его забрала Ауриэтта, выкинув системный кубик со ста гранями выше Валентина и Луны. Гхэхад заполучил «Солнечный меч» с пассивной способностью на увеличение длительности эффекта «Божественный щит». Мелочь, но лишние две секунды могут вытащить с того света. Упали и более интересные предметы. Намтик похвастался «Кольцом выжидания». Если игрок не наносил урона врагу в течение пяти секунд, следующий удар обязательно будет критическим. Интересная механика, особенно в бою с Нуррией, которая будет разрывать единый бой десятком пауз. Луне достался «Амулет единения», который усилил не её, а Пушу. Лисёнок стал на двадцать процентов толще и царапал на двадцать
процентов больнее. Тад убил двух зайцев сразу - получил «Панцирь Сконурума», который на три тысячи увеличил его физическую защиту, и с учётом увеличившейся защиты он предложил заткнуть собой механику с единым лучом. Никто спорить не стал. Им нужно выжать максимум урона, а если подставлять под луч одного из танков или тем более дд ближнего боя, то они сильно просядут по урону, поскольку во время этой механики будет отличное свободное окно.
        «Вот и хил в тяжёлых доспехах пригодился», - размышлял Вилл, смотря в сторону горизонта. Эту маленькую задачку они решили, но были задачи серьёзнее. Все получили поручение - проанализировать прошлый бой. Коллективный разум в таких случаях полезнее размышлений одного человека, ведь каждый может увидеть бой под разным углом и подметить важную деталь. Мория лежала рядышком и смотрела в чистое небо, обрамлённое одной чёрной точкой. Её голубые волосы струились по платформе, а кончики словно тянулись к нему.
        Вилл опустил взгляд на клок пергамента. На нём были выписаны все механики сражения с Нуррией.
        1. Сильный удар правой или левой рукой
        2. Выкатывающиеся пушки
        3. Падающие камни
        4. Солнечные лучи
        5. Расползающаяся порча
        6. Единый луч, бьющий в Нуррию (его прерывает Тад)
        7. Падение
        8. Круги
        9. Ослепление
        10. Постоянный периодический урон в четыре процента
        Десять механик, словно и здесь приложила руку та самая Десятка. Вилл задумчиво пересматривал список. Ещё во время боя не покидала мысль, что сами по себе механики не такие уж и сложные - они или аналоги встречались как в других играх, так и тут. Всё портили две проблемы. Первая - механики часто шли друг за дружкой, либо вообще сразу. Увернуться от падающих камней несложно, а вот параллельно уклоняться от выстрелов уже труднее. Второй, более неприятной проблемой, стала механика с ДПС-чеком.
        «Ну и что нам с этой радостью делать?» - мрачно размышлял Вилл. Проверка урона сама состояла из двух стадий. Первая простая - снесите оставшиеся двадцать пять процентов здоровья Нуррии за две с половиной минуты. Вторая была завязана на том, как быстро они доводили Богиню до этой отметки. Она получила баф почти на полторы тысячи процентов к скорости механик - это абсолютно ненормальная цифра, и очевидно, что так быть не должно. Единственное адекватное объяснение - слишком долгий бой. Они убивали Нуррию очень медленно, поэтому и получили столь высокий процент.
        Итак, нужно решить три проблемы - как побыстрее снести здоровье Нуррии до двадцати пяти процентов, как добить её за две с половиной минуты и как при всём этом им всем остаться живыми.
        - Что ты там говорила насчёт того, чтобы капсулу сжечь…
        - А? - рассеянно спросила Мория.
        - Это я так…мысли вслух. Давай вернёмся к остальным.
        Вилл встал, убрал крылья и повернулся к ребятам. Они зря времени не теряли. Тад в отблескивающих на ярком солнце серебристых доспехах, из-за которых со спины его легко принять за черепаху, гонял ребят с важным видом, явно вспоминая былые времена. Вилл с интересом подошёл ближе.
        - Что они делают? - спросил Вилл у Брэйва, который вальяжно лежал, опершись на руки.
        - Тад гоняет дальников. Отрабатывают механику с камнями.
        Вилл пригляделся. Да, в отобранном Тадом отряде были одни дальники. Роль камня досталась Гхэладу - воин света пусть и не дотягивал по размерам, но всё же был большим из-за толстых тяжёлых доспехов. Руки Гхэлад упёр в бока, из-за чего казался ещё шире. Внизу Вилл заметил две красные линии - откуда-то они взяли краску и нарисовали их прямо на платформе.
        - Давайте, ещё раз! - сухим командирским голосом приказал Тад. - Начали! Раз! Два! Три!
        Пока Тад хлёстко, словно ударами кнутом, отсчитывал время, ребята использовали заклинания:
        - Огненный шар!
        - Ураган тьмы!
        - Цветочная пыльца!
        Тад стоял с высоко поднятой рукой и загибал пальцы. Когда рука согнулась целиком один раз и в следующий прогон согнулись три пальца, он выкрикнул:
        - Восемь!
        Все сразу оборвали заклинания и отпрыгнули за красную линию, оказавшись между ними. Единственной, кто переместилась туда с небольшим опозданием, оказалась Луна.
        - Луна! Опять! Я тебе три раза повторил, если не можешь чётко попасть в тайминг, то обрывай заклинание заранее!
        - Но я…
        - Никаких «Но», «а я», «ведь»! Выброси сейчас этот мусор из головы и чётко следуй тактике!
        Тонкие губы девушки задрожали. Она виновата опустила голову и шмыгнула.
        - Простите…
        Вилл заметил, как наблюдающий со стороны Джевис сделал несколько шагов вперёд. Карие глаза с едва заметными мешками под глазами враждебно впились в бородатого Тада.
        - Давай не перегибай, а. Поспокойнее. Тебя никто лидером тут не делал.
        Тад фыркнул и даже не повернулся к нему.
        - Да неужели? Лучше пусть сейчас похнычет, чем помирает в рейде. Кто ещё тут с кем спит? Брэйв? Мне тоже с Ди поласковее?
        - Вообще пофиг. Разозлишь её - и она тебя сама сожжёт, - с привычной вальяжностью ответил рыцарь.
        Ди нахмурилась и отправила в сторону своего парня «Огненный шар». Так как выстрел был без помощи системы, то сгусток огня пролетел над светловолосой макушкой.
        - За что?
        - Из тебя джентльмен как из меня балерина! Дима вот за Катю вступился, а ты?
        - Да тебя же никто не обижал…
        Привычная перепалка Брэйва и Ди, удивительным образом приправленная нежностью и любовью, немного сбила градус напряжения. Тад подошёл к Луне и что-то негромко сказал. Охотница протёрла платком большие круглые щёчки и кивнула. Судя по всему, проблем нет.
        - Тад, а что ты задумал? - спросил Вилл после четвёртого прогона.
        - Катрина сказала, что между тем, как у этой здоровой не…сносной девки загораются глаза, и между лучами есть окно примерно в десять секунд. Раз так, то незачем сразу бежать к камню и жаться к нему. Пусть дальники отстреливаются по дороге и прячутся за одну-две секунды до лучей. Пока есть шанс - душим девку уроном, - рассказал Тад.
        - Неплохо. Спасибо что погонял ребят.
        Тад отмахнулся, но лицо не могло скрыть улыбку.
        - Мне только в радость. Честно, скучаю немного по старым временам, когда все боялись сурового дядушку Тада. Как-то раз мы…
        Закончить приятное воспоминание ему не дали.
        - Мы тоже кое-что придумали.
        Мама, Инви и Катрина, как классы ближнего боя и хилы, в общем прогоне дальников не участвовали. Они сидели в сторонке и что-то рисовали на большом куске пергамента. Вилл мешать девушкам не стал, и судя по всему, они уже закончили.
        - Подойдите, - позвала всех Мама, развернув на платформе результат своих трудов.
        Вилл присел на колено и присмотрелся внимательнее. Судя по всему, это либо план на отдельную механику, либо Амазонки придумали что-то более сложное.
        - Это - вариант боевого построения на весь бой, - начала объяснять Мама. - Когда нас по вине…неважно, когда нас испепелили, то мы наблюдали за боем сверху. Мне и остальным девочкам бросилась в глаза следующая вещь. Кучность. Диана, вспомни, когда камни падали второй раз. Сперва ты хотела встать рядом с Кромором и другими ребятами, но так как их уже было трое, тебе пришлось бежать к другому камню, который тоже оказался занят. Ты не только едва успела, но всё это время не наносила урона, а Тад, кажется, вас на это и натаскивал.
        Тад показал большой палец.
        - Чтобы воплотить его тактику, нам нужно избавиться от неразберихи во время механики с испепеляющими лучами. В итоге мы и придумали следующее построение. Сперва танки. Вам ничего придумывать не надо - стоите ближе всех к боссу и занимаете ближайшие камни. Двенадцать дамагеров будут разбиты на четыре тройки. В первой будут ближники. Я, Магофоб, Намтик. К Джевису и Ире добавится Селарин, поскольку у друида самая маленькая дистанция для атаки. Вы займёте левую зону. Справа, немного поодаль будут группироваться Кромор, Ярнас и Диана. Наконец, дальше всего будут стоять Луна, Алина и…Валентин. Вы - охотники, и ваши скиллы бьют дальше всех.
        - А что делать нам? - спросила Мория.
        - Да, и мне, - поддержал Дэритас.
        Мама ткнула пальцем в пространство между четырьмя тройками. Вилл пригляделся. Да, всё верно. Хилы и творец будут стоять в центре построения, причём они должны образовать квадрат. Каждый целитель будет в углу и доставать как минимум до двух троек, а два хила, стоящие ближе остальных, покроют и танков.
        - Думаю, нам тоже следует разбиться. Я встану позади, вот здесь, - Вилл ткнул в угол между тройкой охотников и тройкой «Джевис-Инви-Селарин». Дэритас, давай тогда с тобой образуем двойку. Будем прятаться вместе.
        - Я тогда забираю Тада и Катрину, - кивнула Мория.
        Покоя не давал один момент.
        - Девочки, вы молодцы, - Вилл похвалил Амазонок. - Вот только…не слишком ли сложно?
        Все дружно переглянулись, словно решая, кто будет отвечать.
        - А что сложного? - пробасил Магофоб. - Стой себе немного правее танков. Бегай за камни вместе с тройкой. Никаких проблем не вижу.
        - Я вообще стою дальше всех, - равнодушно ответила Ауриэтта. - Даже запоминать ничего не нужно.
        Остальные тоже утвердительно покивали головой. На душе стало чуть спокойнее. Действительно. У многих за плечами многие годы игры в различные онлайн-игры, да и здесь они добрались до сотого уровня. Если кто и выдержит подобное построение, так это они.
        - Извините… - робко подал голос Намтик.
        Все в ожидании повернулись к нему, отчего стеснительный разбойник засмущался и покраснел.
        - Намтик, - Мама сказала строго, словно правда была его матерью в реальной жизни. - У нас меньше тридцати пяти минут. Говори быстрее.
        От слов Мамы разбойник покраснел ещё сильнее и смущённо почесал щёку правой рукой, на которой красовалось новенькое «Кольцо выжидания». Чёрное, с серебристым камнем в виде закрытого глаза.
        - В общем…я подумал, если мы разделились на тройки и решили проблему с камнями, то в таком случае скиллы на перемещение или увеличение скорости лучше оставить на перебежки между руками. Быстрее переходим - на дистанции наносим больше урона. Дэритас, Вы не могли бы использовать мелодии на бег?
        - Сообразим.
        - Да, спасибо за замечание. Возьмите на заметку, - Вилл благодарно похлопал Намтика по плечу.
        Ребята превзошли его ожидания. Каждый из них привнёс в тактику что-то своё, каждый стал винтиком в механизме будущей победы. Осталось обсудить ещё одну деталь.
        - Ладно, - привлёк внимание Вилл. - Вы молодцы. Правда. Теперь я хочу…
        Вилл сглотнул и посмотрел на оставшееся время. Тридцать три минуты. Мчащийся к нулю таймер нависал тяжёлым молотом и сильно давил не нервы.
        - …я хочу обсудить с вами ещё одну деталь. Урон. Как вы знаете, у нас есть две задачи - как можно быстрее пробить Нуррию до двадцати пяти процентов и после убить её за две с половиной минуты. Вы проделали хорошую работу, но есть ещё один момент. Зелья. Так как Нуррия развлекает нас исключительно механиками, то временами у нас появляются окна, в которые мы практически не наносим урон. Они как довольно часты, так и могут быть слишком большими. Догадываетесь, к чему клоню?
        Первой ответила Ди.
        - Мы не реализовываем потенциал зелий на полную. Во время таких перебежек они действуют впустую, а потом ещё идёт время перезарядки.
        - Верно. Раз так, то нам лучше сменить тактику. И в этом нам помогут эти зелья.
        Вилл достал с пояса стеклянный квадратный флакон с густой красной жидкостью. Сильный цветочный запах сразу ударил по ноздрям.
        - Нет, там не кровь, - Вилл успокоил ребят. - Это - зелье разрушительной силы первого уровня. Рецепт мы выбили его с Гидры несколько дней назад. Оно увеличивает на двадцать пять процентов урон в течении пятнадцати секунд, перезарядка действует столько же. Эти зелья помогут немного перестроить бой. Вы будете пить их по моей команде в свободные от механик окна, что в свою очередь позволит практически не растрачивать эффект от действия зелья попусту.
        - Это сколько таких зелий нам придётся выпить за бой? - спросил Джевис.
        - Много. В этом единственная проблема. Мало того, что придётся постоянно пить их по команде, так и на поясе помещается ограниченное количество. Вам придётся часто залезать в инвентарь, и либо доставать по одному зелью оттуда, либо быстро размещать их на поясе…
        На помощь пришла Ди:
        - В принципе, у Нуррии есть механики, в которые мы и урона не наносим, и просто стоим на месте. Этими промежутками и воспользуемся.
        - Боюсь, если я достану зелье, то сразу уроню себе под ноги, - нервно сказала Луна, показывающая трясущиеся руки.
        - Это что, строгая аура Тада на тебя так подействовала?
        Да нет, вроде бы Тад не был слишком уж строг.
        - Из-за неё, - тихо сказала Луна, протягивая палец в сторону Нуррии.
        Вилл обернулся. Всё это время Нуррия неподвижно смотрела на них. Она вела себя как остальные боссы - если в первый раз напала сама, то теперь просто стояла и ждала ответной атаки. Вилл вновь бросил взгляд на таймер. Время тает быстро.
        - Просто большая тётя. Если её убили Невозвращенцы, то мы и подавно справимся. Так, теперь дайте мне несколько минут, - попросил Вилл, присаживаясь на колено и активируя окно крафта.
        Ребята правы - им потребуется много зелий. Точное количество предугадать невозможно, но если всё пройдёт гладко, и до двадцати пяти процентов они дойдут в полном составе, то штук двадцать используют точно. Лучше раздать с запасом, на пять побольше. Эти зелья не понадобятся пяти игрокам - ему, Дэритасу, Мории, Таду и Катрине. Пятнадцать человек, двадцать пять зелий на каждого - в итоге потребуется триста семьдесят пять. Двести он приготовил заранее. Ещё сто семьдесят пять нужно сделать сейчас.
        ЗЕЛЬЕ РАЗРУШИТЕЛЬНОЙ СИЛЫ I УРОВНЯ
        Подземная родниковая вода (5)
        Заговоренная кровь (1)
        Тигровая лилия (2)
        Тёмная гербера (4)
        Колба из хрусталя (1)
        «Заговоренная кровь» падала лишь с «Бездушных ведьм» девяносто восьмого уровня, а Тёмная гербера росла рядом с «Морозным прудом» - местом, в которое лучше без своей пачки не заглядывать. Чтобы спасти свои и без того поредевшие золотые запасы, Вилл заранее попросил ребят прикупить или собрать самим по несколько штук этих двух ресурсов. С остальными же проблем не было. Быстро, чтобы не терять времени, Вилл через торг забрал предметы и вернулся к крафтовому окну. Каждое зелье создаётся около полутора минут - этого не хватит даже для снабжения одного человека. С помощью мини-игры, открывшейся после повышения квалификации алхимика, он может изготовить все сразу, но малейшая ошибка - и все ресурсы сгорят.
        «Всё будет нормально», - успокоил себя Вилл. В мини-игре ничего сложного нет, хотя сама по себе она выглядела довольно странно и была некой «игрой в игре». Перед глазами раскрылся интерфейс. В середине окошка был стол, в центре которого стоял пустой чёрный котёл. Справа в столбик расположились ингредиенты, слева - обозначающие действия кнопки.
        Суть мини-игры была простой - используя ингредиенты и действия над ними приготовить зелье по определённому рецепту, заполнив шкалу от девяноста пяти до ста. Веселья в процесс вносил элемент рандома - перед готовкой игра случайным образом устанавливала обязательное условие, которое в свою очередь неизвестным образом перекраивало рецепт. Опираясь исключительно на чутьё, игрок должен был готовить зелье с этой новой постоянной, держа в голове следующие вещи:
        Нельзя менять порядок рецепта. Если второй шаг требовал подлить кровь, а третий - добавить листья, то нельзя сделать наоборот.
        Нельзя пропускать шаги.
        Все ингредиенты должны быть использованы. Если останется хотя бы один ингредиент, то шкала автоматически упадёт до нуля.
        В остальном игроку предоставляли гибкость. Можно менять количество помешиваний или количество добавляемых ингредиентов на той или иной стадии. Вилл скосил глаза в угол.
        ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ УСЛОВИЕ: КОЛИЧЕСТВО ПОМЕШИВАНИЙ (ПО ЧАСОВОЙ СТРЕЛКЕ) = 8
        Неприятно. В обычном рецепте шесть помешиваний. Это значит, что сейчас придётся больше ломать голову над различными вариациями и немного надеяться на удачу.
        «Ладно, всё будет нормально», - успокоил себя Вилл. Варка «Зелья разрушительной силы» состояла из пятнадцати шагов. Их можно подсмотреть во всплывающей менюшке, но каждый шаг прочно сидел в памяти. Вилл решил ничего не менять и пока следовать рецепту.
        Палец по очереди перетянул три иконки в виде бутылки с водой в котёл. Чёрная пустота заполнилась. Следом Вилл переместил «Тигровую лилию» в ступу и сильно измолол её, бросив получившуюся кашицу в котёл. Следом в ступу ушла «Тёмная гербера», одна, а не две, как требовал изначальный рецепт. В котёл Вилл вывалил её ровно через десять секунд. Пока всё неплохо. Шкала медленно продвинулась на пятнадцать пунктов. Гадать, на сколько именно её заполняет то или иное действие бессмысленно - на каждом шаге прибавка индивидуальна.
        На следующем шаге требовалось помешать зелье. Вилл взял иконку длинной ложки, подвёл её к котлу и начал медленно размешивать по часовой стрелке. Сейчас главное не ошибиться в количестве. Четыре. Пять. На шестом помешивании палец не остановился и продолжил мешать. Восемь. Теперь против часовой. Обычный рецепт подразумевал четыре помешивания, но в этот раз Вилл решил помешать три.
        Вилл вылил четвёртый бутыль воды, перемешал ещё раз, после чего в зелье отправилась кровь.
        «Интересно, а ребята почувствуют кровавые нотки?» - мысленно ухмыльнулся Вилл, бросая в котёл вторую «Герберу», уже неизмельчённую, а после вылив пятый бутыль. На десятом шаге требовалось увеличить температуру в котле. Вилл прислушался к интуиции, и нажал на кнопку огонька три раза, а не два. Восемь размешиваний по часовой, два против. Теперь если шаг требовал размолоть одну «Герберу», Вилл размолол две. Шкала прогресса заполнилась на восемьдесят семь процентов.
        «Чёрт, немного перестарался», - мрачно подумал Вилл, приступая к последнему помешиванию. Восемь по часовой. Один раз против. Меньше нельзя - система обнулит весь прогресс. Шкала замерла на девяноста восьми. Идеальный результат, если бы не одно «но». У него осталась последняя лилия, не использовать которую нельзя. И десять секунд на раздумья. Варианта два - либо добавить измельчённую лилию, либо обычную. Какой-то из этих вариантов сработает слабее и поднимет шкалу всего на пару пунктов. Вот только какой?
        «Обычная», - подсказала интуиция. Не думая, Вилл бросил её в котёл. Остановиться на одном варианте, перепрыгнуть на другой, потом снова на первый, дальше опять на второй и в итоге ошибиться - нет уж, спасибо. Сейчас самый что ни на есть рандом - подкидывание монетки. Можно бесконечно анализировать и гадать, но всё в любом случае решит удача. Когда лепесточек, обозначающий цветок, растворился, Вилл затаив дыхание посмотрел на шкалу. Девяносто девять.
        ПОТРАЧЕНО: 875 ШТ. «ПОДЗЕМНАЯ РОДНИКОВАЯ ВОДА»
        Система известила о потере и остальных ресурсов. Зато ниже появилась приятная взгляду строка.
        ПОЛУЧЕНО: 175 ШТ. «ЗЕЛЬЕ РАЗРУШИТЕЛЬНОЙ СИЛЫ I УРОВНЯ»
        - Ну как? - взволнованно спросила Мория. Остальные не видели интерфейса мини-игры, и могли судить о её итогах лишь по выражению лица.
        - Получилось, - выдохнул Вилл. - Крепите зелья на поясе и пейте вплоть до двадцати пяти процентов. Как только Нуррия перейдёт за эту черту, используйте «Зелье храбрости III уровня».
        - А почему нам не продолжить пить твои зелья? - спросил Валентин, размещая на поясе одно из исцеляющих зелий. На всякий случай две-три штуки должны быть под рукой.
        Вилл отдал ему двадцать пять зелий и ответил:
        - Нуррия будет атаковать быстрее, следовательно как и свободные окна будут поменьше, так и сократится время между ними. Да и хлебать зелья вам будет некогда. «Зелье храбрости» как раз действует три минуты - в этой стадии оно сработает лучше даже несмотря на урон в девять процентов.
        Вилл откусил мраморной говядины и нервно посмотрел на таймер. Двадцать пять минут. Внутри боролись два чувства. Страх, ведь у них осталась всего лишь одна попытка. Его пыталась оттеснить уверенность в своих силах и силе ребят.
        - Брэйв, начинай.
        Рыцарь сделал пару шагов, но его клинок не только неуверенно смотрел вниз - Вилл заметил, что рука Брэйва легонько дрожала.
        - Брэйв?
        Рыцарь неотрывно смотрел на Нуррию.
        - У нас у танков есть привычка перед началом боя считать до десяти. Да, Гхэлад?
        - Впервые об этом слышу, - серьёзно ответил воин света.
        Брэйв издал нервный смешок.
        - Точно…вы же воины света, а у вас совсем другие заморочки. Да, Алард? Ему не понять нас, рыцарей.
        «Чёрт, этого ещё не хватало», - подумал Вилл, ощущая, как страх заполняет душу. Нервы. Несмотря на то, что Нуррия внезапно утащила их в воздух, прошлая попытка в какой-то степени была воплощением истинной свободы, за которой они и пришли в эту игру. Прошлый бой проходил так, как и должна проходить битва с боссом в нормальной игре с полным виртуальным погружением - умереть не страшно, ведь твой персонаж всегда возродится. Поскольку они сразу отмели идею о проходе, то и волнения как такового не было - цена ошибки практически нулевая. Сейчас всё иначе. Единственная попытка. Если ошибёшься - умрёшь не только ты, но и товарищи. Это сильно давит на нервы.
        Вилл быстро огляделся. Всё верно, было видно, что и остальных потряхивает. И что делать? Выдавить воодушевляющую речь? Если Кнайт смог разжечь их, то не факт, что подобное получится у него. Напротив, одно неверное слово - и без того шаткая мораль треснет окончательно.
        - Извините, - раздался тихий голос. - Вы не против, если начну я?
        Вилл удивлённо обернулся. Остальные удивились не меньше.
        - Намтик? - спросил Брэйв.
        Опущенные плечи, склонённая голова, смотрящая даже не на Нуррию, а в платформу, неказистый вид. При одном взгляде на него и не скажешь, что секунды назад этот парень предложил открыть бой с одним из самых опасных боссов этой игры.
        - Позвольте мне начать, пожалуйста.
        «Интересно», - размышлял Вилл, смотря на маленького разбойника, высказавшего свою просьбу дрожащим, запинающимся голосом. Осознанно или нет, но Намтик решил зайти с другой стороны. Вместо воодушевляющих речей всех поведёт в бой он, вернее, его ошибочный образ испуганного, шугающегося любого шороха парня. Глядя на него остальные подумают - если такой тихоня не испугался, то чем хуже мы? Сейчас может сработать любой необычный способ.
        - Давай, - кивнул Вилл.
        Намтик поднял голову и первым пошёл к Нуррии. За ним потянулись остальные, попутно формируя построение. В этот раз Нуррия атакует лишь в ответ, так что у них есть время правильно расположиться. Поскольку как таковая система агро на этом боссе отсутствует, то и атака Намтика ничего не испортит. Вилл встал в образованный тремя двойками угол. За спиной встали охотники.
        - Что, Алина, боишься?
        - Нет, - коротко ответила Ауриэтта. Её привычный приправленный холодными нотками голос правда казался спокойнее взволнованного голоса Валентина.
        - Не бойся. Я с тобой. Если что, я тебя спасу из любой передряги.
        Вилл бросил короткий взгляд и покачал головой. Ещё немного, и спасать придётся самого Валентина. Ладно, ещё один бой, и эта странная парочка разойдётся по разным углам этого мира. Вилл бросил взгляд на бафы. Под каждым именем горело с двадцать с лишним иконок. Никто ничего не забыл.
        - Намтик? - позвал Вилл.
        Не оборачиваясь, Намтик кивнул и сделал странную вещь - взял два кинжала в одну руку, и свободной, правой, погладил Нуррию по пальцу размером с человека.
        - И совсем ты нестрашная, - негромко сказал он, переложил кинжал обратно и вонзил оба клинка в плоть мраморного цвета. - Потрошение!
        - Завывающий порыв!
        - Удар пустоты!
        - Палящая кара!
        Ребята открыли бой не самыми сильными заклинаниями - всё как и планировалось. Получив десяток синхронных атак Нуррия проревела что-то на неизвестном им языке и медленно занесла для удара правую руку. Во время крафта Вилл краем уха зацепил обсуждения ребят по поводу построения. Брэйв спросил, а не выгоднее ли встать по десять человек на каждую руку, и тогда на каждом переходе как минимум одна пачка гарантированно продолжит атаки. Мама ответила примерно схоже с его мыслями. Если они последуют такой тактике, то у них не будет окон, во время которых все двадцать человек продолжают наносить урон. Да, рандом может подкинуть две или три перебежки подряд, но на дистанции их количество будет одинаковым с простоями, а урон от общего прожима окажется выше.
        - Уходим, влево! - крикнул Вилл.
        Нуррия и рандом ожидаемо подкинули им переход на левую руку. Рядом раздался хлёсткий мелодичный звук - Дэритас увеличил их скорость передвижения. Включилась и Селарин со своим «Цветочным покровом». Из-за этого передвижение казалось словно как в ускоренной перемотке - тело едва успевало переставлять ноги. Перешли они быстро - не успела Нуррия поднять огромную правую руку, как построение почти полностью сформировалось в левой части платформы.
        - Прожались! - отдал команду Вилл.
        Одновременно случились три вещи. Включилась механика на четыре процента урона. Ребята синхронно испили зелья, а следом включили красные кнопки. Вилл умудрился вставить «Выплеск крови» чтобы немного помочь ребятам. На шкалу жизней Нуррии было приятно смотреть - несмотря на толщину, за десять с небольшим секунд прожима они сбили почти пятнадцать процентов. Жаль, что в будущем таких свободных окон они не увидят.
        - Небесный свет! Ре…чёрт!
        Тело испуганно отпрыгнуло - над ухом просвистела выпущенная Ауриэттой стрела. Система защищала от урона, но всё равно такой вот «подарок» оказался внезапным. Ладно, сам стоит на пути. Вилл сделал пару шагов в сторону, продолжая оставаться в углу боевого построения.
        - Вилл? - раздался спереди голос Джевиса.
        - Ждём! Сейчас будут камни!
        Словно подслушав их разговор, Нуррия занесла руки над платформой и изо всех сил ударила в центр. Раздался неприятный шум, предвещающий гостей в виде трёхметровых обломков таинственного металла.
        - Не жадничайте! Посматривайте наверх!
        Нельзя поддаваться соблазну отдать одно или два умения, подставив себя под летящие вниз обломки. Голос разума достучался до всех - Ди прервала «Огненное копьё» и отошла в сторону. Вовремя - на место, где она стояла, свалился один из осколков размером с внедорожник.
        Вилл не прерывал заклинания лечения командами - всё и так понимали, что делать. Боевое построение Амазонок принесло плоды - как только обломки с днища платформы упали, тройки рассредоточились. Проще всего было дальникам - пока Нуррия не стреляла из глаз, у них был простор для атак. Словно понимая это, она испортила всю малину - глаза загорелись белым.
        - Раз! Два! Три! - громко отсчитывал Тад.
        Вилл стоял в шаге от своего камня. Как только Тад сказал «Восемь», дальники прервали атаки и бросились за камни. Их камень оказался не таким большим - пришлось ужаться с Дэритасом. Тесные объятия были недолгими - через секунду Нуррия с молчаливым спокойствием выпустила из глаз двадцать разделившихся лучей, разбивших семь камней. Все остались живы.
        - Молодцы! - подбодрил всех Вилл.
        Страх медленно начал уступать место спокойствию. Когда все знают, что делать, когда каждый беспрекословно и безупречно выполняет приказы, когда все в рейде работают слаженно и без ошибок - это отсекает волнение, погружая всё глубже в поток битвы. Быть может, рандом благоволил им - Нуррия пару раз ударила противоположной рукой, что подарило вкусные окна для прожима. Зелий он всё-таки сделал с большим запасом - к сорока пяти процентам они использовали чуть больше десяти штук. Ещё и останется.
        - Падение! - предупредил Вилл. - Смотрите под ноги!
        Механика с падением была простой, но мешали две вещи. На платформе загорались римские цифры, но издалека они немного сливались, и «I» можно было принять за «II» и наоборот. Также Нуррия не забывала про другие механики - в этот раз выкатились двадцать пушек. Очень неприятное сочетание.
        - Старайтесь не уходить далеко друг от друга! - кричал Вилл под грохот отваливающейся платформы.
        Первая девятая часть полетела вниз, готовая встать в основу пересбора платформы.
        - А теперь расходимся! - проревел Тад, отбрасывая в сторону хрупкую Луну.
        Джевис поймал девушку. Жёсткость Тада была обоснована - в точку, в которой стояла Луна, полетел выстрел. Он запоздало прорезал воздух, не нанеся никакого урона. Вилл едва не попал сам - один выстрел всколыхнул волосы, а второй, прошедший в близости от лица, обдал жаром щёку. Из всех комбинаций, эта определённо самая противная.
        Так и пришлось перебегать - то прижимаясь друг к другу, чтобы выстрелы летели более кучно, то расходясь. Платформа разрушалась, а вместе с отваливающимися частями вниз летели и пушки.
        - Как только появится баф - прыгайте! - предупредил Вилл. Если кто улетит раньше времени, то разобьётся.
        Так как часть пушек слетела вниз, то и выстрелов стало меньше. Уклониться от трёх снарядов, которые ещё и оставляли перед выстрелом предварительную траекторию, было легко. Взяв Морию за руку, Вилл подождал появления бафа и прыгнул. Вместе с ними полетели и остальные.
        «Как же классно», - подумал Вилл. На мгновение на душе затеплилась радость. В эти секунды ему ничего не угрожает. Платформа под ними закончила пересбор и вновь оказалась целой, словно никакого сражения и не было. Нуррия же системно опустилась и была готова встречать их. На мгновение она даже подняла взгляд и злобно посмотрела на них.
        Первым приземлился Брэйв. Упав на колено, он поднялся и через «Рывок» переместился к левой руке Нуррии. За ним через различные умения на сокращение дистанции потянулись остальные. Вилл также упал на колено и помог подняться Мории - неудачно подвернула ногу. Такая же судьба постигла и Тада, падение которого оказалось приправлено парой матных слов. Нуррия широко развела руки в стороны и запустила порчу - сеть быстро расползлась по платформе, немного нарушив построение. Следом его нарушили появившиеся под ногами круги - Селарин и Инви едва не убили друг друга. Порча ласково, словно паук жертву окутала их, и если бы чёрные сосуды расположились чуть теснее, то девушки бы не смогли разнести круги так, чтобы между ними остались считанные пиксели.
        - Прожались! - отдал приказ Вилл и тут же разочарованно воскликнул. - Камни!
        В этот раз Нуррия всё сделала прекрасно. Порча пропала, и показалось, что вот оно, следующее идеальное окно. Как только все отпили из бутыльков, Нуррия протянула руки в центр и нанесла очередной удар. Осыпающиеся обломки устремились к ним.
        Вилл бросил быстрый взгляд на шкалу. Тридцать семь процентов. С начала боя прошло чуть больше десяти минут - Нуррия не должна получить сильную прибавку. Скорее всего, ещё минута или две - и они перейдут за двадцатипятипроцентный рубеж. Один из камней летел прямо ему на голову. Второй и третий падали в непосредственной близости. Вилл сделал несколько широких шагов, прервав заклинание лечения. Придётся Брэйву восстановить красную шкалу зельем. Его эффект…
        - Лёша! - пронзительно закричала Селарин.
        С леденящим душу предчувствием Вилл посмотрел направо, где стояла тройка «Ди-Кромор-Ярнас». Если все три члена Кровавого культа, включая Костика, были невредимы, то вот Ярнас куда-то исчез.
        «Пожалуйста, пусть он спрятался за камень», - отчаянно подумал Вилл, перебрасывая взгляд на шкалу рейда. Если обычно на ней горели двадцать постоянно переменчивых шкал, то теперь их было девятнадцать. Одна пустовала.
        - Сел, проснись!
        Пока Селарин пустым взглядом смотрела на камень, который, судя по всему, раздавил Ярнаса, подскочивший Тад дал девушке пощёчину. Нужного эффекта Тад добился наполовину - Селарин включилась в бой, но со стороны она напоминала светловолосую куклу, которой управлял невидимый кукловод.
        Судя по всему, увлечённый прожимом Ярнас не успел отойти в сторону. Или просто не рассчитал правильное падение камня. Или же его раздавил совсем другой обломок. Неважно. Важно лишь то, что он погиб, и его смерть была слишком нелогичной, слишком внезапной. Размеренное состояние боя нарушилось. Уверенность вновь вступила в бой со страхом и сомнениями.
        - Мы уже ничем не поможем! Не оборачивайтесь и душите её! - искренне выпалил Вилл.
        Смерть Ярнаса не только внесла коррективы в душевное состояние. Они немного просели и по урону. Да, Ярнас всего лишь один из двенадцати дамагеров, но маги на одном из топовых мест по нанесению урона. Без него привычный темп нарушился, и полоска сползала помедленнее.
        - Гнев природы! - дрожащим голосом наколдовала Селарин. Вилл заметил, как по лицу девушки одна за одной скатывались слёзы.
        Двадцать семь процентов. Пришлось ненадолго прервать бой на очередную механику с падением. Это им на руку - Нуррия редко использовала такие тяжёлые механики друг за другом, значит следующая, самая важная часть боя, должна пройти без полёта в бездну. Двадцать шесть процентов. Валентин и Луна чуть не попали в заточение от расползающейся порчи. Тада едва не испепелил выстрел из пушки - Катрина немного не рассчитала время и резко отпрыгнула в сторону, «наведя прицел» на хила в тяжёлых одеяниях. Двадцать пять.
        - Зелье храбрости! - напомнил остальным Вилл. Пошла последняя стадия.
        Взгляд сразу нашарил одну из двух появившихся иконок.
        ВЫ ПРОСТО ЖАЛКИЕ
        СКОРОСТЬ МЕХАНИК УВЕЛИЧЕНА НА 234 %
        «Ладно, в этот раз уже лучше», - отметил Вилл. Догадка оказалась верна - процент правда завязан на скорости доведения Нуррии до критической отметки. И всё-таки, даже такой процент ощущался неприятно - Нуррия оторвала правую руку, но занесла её слишком быстро. Даже с помощью Дэритаса и Селарин они едва успели выбежать из зоны поражения. Скорее всего, этот процент близок к критическому, за который выходить нежелательно.
        - Красные кнопки не жмём! - на всякий случай предупредил Вилл. Если рандом им улыбнётся, то представится отличное окно для урона.
        За две попытки ребята успели привыкнуть к определённой скорости механик, поэтому выкатившиеся пушки едва не пристрелили Ди. Всплыла и ещё одна важная особенность - после перехода за двадцать пять процентов выстрелы оставляли след, тянущийся от платформы метра на три вверх. Такие «заборы» поделили всё поле битвы на десятки маленьких загончиков, исчезающих через несколько секунд. Вилл сверил шкалу здоровья и время. Нервозно. Осталось две с небольшим минуты, а здоровье Нуррии упало всего до двадцати двух процентов. Им нужен прожим в отличное для него окно.
        «Давай же, дрянь большая», - злобно думал Вилл, уходя в сторону от расползающейся уже с более высокой скоростью порчи. Чёрные нити ползли быстрее, и разум внезапно отметил другой важный момент. Периодический урон. Если Нуррия наносила четыре процента в секунду, то теперь он увеличился до шести с половиной. Что это - увеличение как-то взаимодействует с процентами, и новый периодический урон считается по скрытой от глаз формуле?
        Когда разум отправил в сторону Нуррии очередное оскорбление, она всё-таки дала нужную механику. Сперва из-под платформы выкатились пушки. Вместе с ними на свет вылез большой чёрный кристалл, расположившийся прямо в центре.
        - Тад, твой выход!
        - Ага.
        Тад, который расположился в «первой линии» вместе с Катриной, прервал заклинание лечения и боком, словно краб пополз в сторону. Непосвящённому зрителю такое передвижение показалось бы странным, но дело в новом доспехе. «Панцирь Сконурума» помимо высокого показателя физической защиты имел ещё один плюс - проходящий в спину урон резался на пятнадцать процентов. Располагающийся на спине панцирь бесполезен для танков, которые впитывают урон «лицом», а вот для хилов он неплох. «Мин-максеры» определённо накидают билд хила, заточенного на ношении именно этих доспехов, а Тад, из принципов отказавшийся носить тряпки, может стать родоначальником абсолютно новой меты.
        Двадцать вышедших из пушек лучей сошлись в чёрном кристалле. Сойдясь внутри него в единый поток, они вместе ударили в Нуррию. Их связь быстро разрушил Тад, который поймал луч на панцирь. Его здоровье резко стало опускаться.
        - Прожались! Оздоровление!
        - Небесная милость! Я помогу! - раздался голос Мории.
        Она сориентировалась быстро. За бой эта механика вышла в третий раз, и на прошлых двух отхиливать удавалось в одиночку. Неужели и здесь механика наносит слишком много урона? Судя по всему, Таду в этот раз было больнее. Его ноги подкосились, и он сел на колено. Из-за больших размеров луч не бил в незримый хитбокс, а терялся в пышной тёмной гриве.
        - Божественная милость! Целительное касание!
        Требующее физического контакта заклинание удалось закончить с трудом - Тад был слишком горяч, и казалось ещё немного - и доспехи расплавятся. Даже с красной кнопкой и помощью Мории бороться за здоровье Тада становилось сложнее - с каждой секундой луч будто наносил всё больше урона. Дело дрянь. Неужели они переиграли самих себя? Быть может, стоило сыграть проще - вытащить одного из танков, и подставить под луч его? И что делать теперь? Катрина и так осталась одна на отхиле всего рейда, и целительница просто не сможет разорваться и помочь им. И всё-таки, ей придётся совершить чудеса целительного искусства.
        - Катрина, нам…
        - Нет, - прорычал Тад. - Исце…исцеляющий свет!
        Несмотря на дрожащий голос и правую руку, к которой слово привязали двадцатикилограммовую гирю, система приняла заклинание. Тада окутал мягкий изумрудный свет, сливающийся с безупречным, лишённым всяких примесей истинным светом, из которого был соткан луч. Здоровье, просевшее до десяти процентов, подскочило до двадцати. Тад успел выдавить ещё одно заклинание. Облизнув цифру в семь процентов, здоровье целителя перестало падать так быстро. Луч спал, а Нуррия не получила усилений. Они прошли эту механику.
        - Тад, ты как? - встревоженно спросил Вилл.
        Вместо ответа Тад поднялся, опершись на посох, и неуверенными, но быстрыми шагами вернулся в своё место в построении. Вилл же проверил здоровье босса. Пока они развлекались с единым лучом, танки и особенно дамагеры потрудились на славу. За прожим они сбили здоровье Богини до одиннадцати процентов. Теперь у них есть полторы минуты, чтобы снести остальное.
        - Исцеляющий купол! - прокричал Вилл, разложив над головами ребят переливающуюся защитную полусферу.
        - Пушки, - первой заметила Мама.
        В этот раз пушки должны нацелиться на них. Вилл предусмотрительно ушёл с линии огня - всё-таки спасибо, что разработчики вставили предварительное отображение траектории, иначе рейд, скорее всего, не прошёл бы никто. Перед лицом пролетел наполненный энергией снаряд, оставляющий горящий солнечным светом шлейф. Выросший перед глазами забор отсёк от остальных, но благо через него пролетали заклинания. Через мгновение Вилл почувствовал, как по телу пролетает страх. В определённых частях платформы загорелись цифры. Механика с падением.
        «Слишком быстро», - отчаянно пронеслось в голове. Эта механика ведь была практически перед переходом. Почему? Или ниже двадцати пяти процентов привычные паттерны сбиваются?
        - Ира! - раздался отчаянный крик Мамы.
        Вилл обернулся. Случилось самое поганое, что могло только произойти во время скрещенных механик «выстрелы плюс падение». Из-за того, что летающие по всей площадке снаряды оставляли след, Селарин и Инви оказались заточены в маленькой темнице. Так как они стояли в левой части построения, то один из выстрелов не только отрезал их от остальных, но и заточил в части платформы, над которой горела цифра «I». Части платформы, которая скоро отвалится.
        - Дэритас, ускорь их!
        Творец вырвал из флейты ускоряющую мелодию, но даже её не хватило. Девушки бежали быстро, но первая девятая часть платформы отвалилась тогда, когда им осталось сделать несколько шагов. Селарин отчаянно прыгнула вперёд, цепляясь руками за воздух, но не допрыгнула. Инви оказалась более быстрой и ловкой, но всё равно не успела - она лишь зацепилась за край. Она пыталась подтянуться, но вряд ли успеет. На этой части платформы горела цифра «II».
        - Ира, держись!
        Мама бросилась на помощь подруге, но в неё жёстко влетел Магофоб. Он был одним из немногих, кто мог противостоять Маме в комплекции.
        - Пусти меня…
        - А ну стоять!
        На помощь пришёл Тад, и его действия были более радикальными - он изо всех сил ударил Маму по лицу, отправив её в небольшой нокдаун. Даже если система сглаживала такие повреждения, сильный удар есть сильный удар. Мама вяло пыталась сопротивляться, но крепкие Магофоб и Тад вдвоём оттащили её в безопасную зону, туда, где горела тройка.
        - Нет, Ирина…
        - Посмотри! - Тад взял Маму за волосы и задрал ей голову.
        Не останавливаясь, Вилл бросил взгляд наверх. Сверху летели два тела. Две девушки, жизнь которых закончится через несколько секунд. Сердце болело от их отчаянных криков о помощи. И сделать он ничего не может. Даже если взлететь при помощи кровавых крыльев, не факт, что он успеет поймать хоть кого-нибудь и затормозить падение. Эта выходка легко может обернуться бесславной смертью, что в свою очередь подставит под удар остальных.
        - Марина, давай! - Ауриэтта подбежала и взяла Маму за руку.
        Казалось, она была полностью опустошена утратой подруги.
        - У тебя на глазах впервые умирают сёстры? - кричала охотница под грохот очередного отвалившегося куска. - Соберись!
        Мама пустым взглядом смотрела на упавшее неподалёку тело разбойницы. Ничего не ответив, она отвела взгляд и уже самостоятельно побежала к загоревшейся цифре девять.
        Страх, появившийся на душе после смерти Ярнаса, стал в несколько раз сильнее. Даже приятное чувство безмятежного полёта не смогло его подавить. Они потеряли ещё двух человек. Если отбросить человечность и рассудить с точки зрения холодной логики, то умершими были два дамагера, которых теперь в рейде осталось всего девять, и общий боевой потенциал вновь упал. У них осталось меньше минуты для того, чтобы пробить восемь с половиной процентов здоровья.
        «Оплакивать их будем потом», - с горечью подумал Вилл, приземляясь на одно колено. Сейчас нет времени. Нуррия, словно поджидая их приземление, подняла левую руку, вынудив со всех ног бежать в правую сторону. Они едва успели - поднявшаяся в воздух пыль попыталась ласково облизать ногу Тада.
        - Вы сможете! Раздавите её! - кричал Вилл.
        Отчаянная ситуация заставила наплевать на осторожность. Чтобы не отвлекаться за заклинания лечения, Вилл набросил на себя регенерацию и применил на Брэйва «Кровавое равновесие». Их шкалы здоровья уравновесились, что позволило вставить в ротацию «Копьё справедливости» - сильное одиночное заклинание. Ради усиления эффекта пришлось воспользоваться «Зельем разрушительной силы». Краем глаза Вилл заметил, что Мория вместе с Катриной тоже переключались с лечения на атаку, и даже Тад, который не обладал высоким уроном, внёс несколько копеек.
        «Мы не успеваем!» - обречённо думал Вилл, сравнивая скорости падений здоровья Нуррии и таймера. Пятнадцать секунд. Три процента. Если бы все три дамагера были целы, если бы все были живы, они бы успели, даже с небольшим запасом. Сейчас оставалось одно - молиться, чтобы боги рандома подкинули абсолютно на все умения высокие планки урона и криты. Десять секунд. Девять. Восемь. После «Потрошения» Намтика с х10 уроном здоровье упало до полутора процентов. Вилл наплевал на лечение и использовал «Разрушающий луч». Здоровье просело ниже процента и начало отображаться в десятых частях. Не хватило. Таймер на бафе сошёлся в нулях на нуле целых и семи десятых процентах.
        - Мы…проиграли? - обречённо вымолвил Вилл, смотря на возвышающуюся над ними Нуррию. Несколько дотов продолжали понемногу отжирать у неё здоровье. Нет. Здесь что-то не так. Обычно механики с таймером заканчивались либо мгновенным вайпом всего рейда, либо же переходом в иную, более совершенную фазу…
        - Где она? - нервно выпалил Брэйв. Его клинок прошёл сквозь пустоту в месте, где секунду назад лежала рука Нуррии.
        Богиня исчезла, причём так бесшумно, словно её вырезали из реальности или разработчики удалили по щелчку. С нехорошим предчувствием Вилл обернулся. Нуррия телепортировалась на противоположную сторону. Её внешность изменилась. Если раньше она была словно высеченной из камня статуей, с мраморной кожей и безэмоциональным лицом, то сейчас перед ними предстала пропитанная тьмой женщина с перекошенным от злости лицом. Её глаза горели ярким пламенем.
        - Давайте! Бой ещё не закончился! Снимите ей этот процент! - скомандовал Вилл и в числе первых побежал к обновлённой Нуррии.
        Не успело виртуальное тело сделать несколько шагов, как нога подвернулась. Нуррия ударила по платформе, из-за чего она заходила ходуном. Дэритас неудачно упал и ударился затылком. Ему помогли подняться Магофоб и Джевис. Нуррия же продолжала бить по платформе, а сверху послышался знакомый, не предвещающий ничего хорошего звук.
        - Камни, осторожнее!
        Вилл едва успел отскочить в сторону - отколовшийся от днища кусок, размером в два раза больше привычного, едва не раздавил его. Увеличенные размеры были не единственной проблемой - самих камней падало в несколько раз больше. Если обычно их падало около пятнадцати, то сейчас их количество сосчитать было невозможно. В отличие от прошлых коллег, они не оставались целыми ради следующей механики - они сразу крошились на мелкие части, освобождая пространство для следующих.
        - Платформа разваливается! - крикнула Мория.
        Вилл бросил взгляд право. От платформы откололся большой кусок и полетел вниз. Ближе к центру вовсе образовалась дыра, напоминающая бездонный колодец. Если так пойдёт дальше, то у них скоро просто не останется места, с которого они смогут вести бой.
        - Дальники! Попробуйте её достать! - Вилл попытался пробиться сквозь панику, заполнившую разум ребят.
        Первой от шока отошла Ди. Она поймала момент, в который Нуррия оставила платформу в покое, и успела выпустить «Огненный шар». Одно из простейших заклинаний мага огненной школы оказалось как никогда эффективным - из-за маленького времени на создание заклинания Ди успела его закончить.
        Её примеру последовали и остальные. Самые смекалистые сообразили, что несмотря на царящий хаос Нуррия оставляет небольшие окна, в которые платформа не трясётся и можно адекватно создать заклинание. Один за другим потянулись атакующие заклинания. Без различных усилений их урон был не слишком большим, но здоровье удалось сбить до жалкой половины процента.
        - Молодцы! - ревел Вилл. - У вас…
        - Катрина!
        Испуганный голос Луны стал предвестником новой беды. Треснутый амулет в форме сердца на груди Нуррии загорелся тьмой, и рядом с Катриной возникло нечто, напоминающее закручивающийся шторм. Вилл успел заметить, как торнадо медленно затягивает девушку к себе. Из-за трясущейся платформы она упала, и торнадо притягивало её всё сильнее. Как только завихрения коснулись её руки, целительницу засосало внутрь.
        - Катя! - крик Мамы был полон боли.
        Катрина ничего не ответила. Через пару секунд её выплюнуло из торнадо и выкинуло на сотни метров вперёд, далеко за края разваливающейся платформы. Неестественное расположение рук и ног указывало на то, что бедную девушку нещадно перемолола незримая их взору сила.
        Подобные торнадо начали появляться по всей платформе. Всего Вилл насчитал десять. Они перемещались по одной им ведомой траектории. Они даже пролетали по воздуху, в местах, где платформа откололась и улетела вниз. Ребята на последних волевых издыханиях продолжали отстреливаться в Нуррию. Бойцы ближнего боя даже не пытались к ней соваться - тряска в местах ударов была настолько сильной, что Брэйв, отважно бросившейся к одной из постоянно поднимающихся и опускающихся рук, упал и смог подняться лишь когда его откинуло немного назад. Закончить битву должны бойцы дальнего боя.
        - Страшила, успокойся уже!
        Вилл понял, что имел в виду Тад. Нуррия опустила тёмные руки на платформу, и от них потянулись не менее тёмные сети, расползающиеся в разные стороны. Ползли они так быстро, что стоящие впереди всех танки едва успели отступить в сторону. Хуже всего то, что тянущиеся «лапки» постоянно меняли направление, и нити, которые шли вправо, могли внезапно пойти в другую сторону. Всё это приправлено падающими камнями и раскручивающимися торнадо.
        - Копьё справедливости!
        Вилл откусил крохи здоровья у Нуррии и успел сместиться влево. Сзади разбился камень, а справа проползла тёмная нить. Остались какие-то две десятые процента.
        - Нет, Дима, не надо!
        Уклоняясь от очередного летящего на голову камня, Вилл посмотрел вправо. Джевис и Луна, неразлучная парочка, оказались в плену чёрных нитей. Вместе с ними стоял Гхэлад. Мало того, что пространство само по себе было слишком узким и за их спинами платформа разваливалась, так ещё и к ним ползло торнадо. Нити же исчезать не захотели. Хуже всего было то, что нити получились слишком толстыми - перепрыгнуть их не получится.
        Джевис наклонился к Луне и поцеловал её в макушку. Он негромко что-то сказал, на что в ответ Луна закричала ещё громче. Что у них там…
        - Джевис! - уже выкрикнул Вилл.
        Как только Джевис сделал первое движение, его замысел стал понятен. Выбраться обычным способом из темницы у них не получится. К ним неумолимо ползёт торнадо. Ещё немного - и оно засосёт всю троицу. Судя по всему, нити либо не пропадут совсем, либо будут лежать слишком долго. Джевис это понял. Как и понял, что либо спасаются двое, либо не спасается никто.
        - Дима, пожалуйста! - плакала Луна.
        Джевис плашмя упал в тёмную слизь. Когда в неё упал камень, он растворился через несколько секунд. Джевис решил поставить на эти мгновения и стать мостиком, по которому Луна и Гхэлад смогут выбраться. Ступать в чёрные нити нельзя, но система не запретит наступить на человека, который добровольно попал в их плен. Тьма за секунду съела здоровье Джевиса. Гхэлад первым прыгнул на его тело. План Джевиса сработал - воин света перебрался на безопасную сторону.
        - Луна, быстрее! - прикрикнул он на девушку.
        Вся в слезах, Луна сделала осторожный шаг на спину любимого. Её нога подкосилась, но Гхэлад поймал её за руку и помог удержать равновесие. С его помощью Луна перебралась в безопасную зону. Вовремя. Нити никуда не исчезли, а в месте их заточения бесновалось торнадо, безмолвно возмущаясь отсутствию вкусных целей. Тело Джевиса же растворилось, не оставив после себя ничего.
        Вилл ощущал, как его пожирает отчаяние и скорбь. Сейчас он бесполезен как никогда. В устроенном Нуррией хаосе не имеют смысла тактика и построение. Сейчас важна лишь милость рандома и отвага ребят, которые несмотря на несколько смертей товарищей продолжали атаковать Нуррию. Лишь чудом их моральный дух не сломился, но Нуррия наносила один беспощадный удар за другим. Спасаясь от зажимающих в клещи торнадо, Ауриэтта пошла на отчаянный шаг - она свесилась с платформы, зацепившись руками за край. Манёвр удался - торнадо прошли мимо, но из-за тряски она не смогла подняться сама. Ближе всего стоял Валентин, к которому охотница отчаянно воззвала о помощи. Он не помог. Тело девушки улетело вниз вместе с отколотым куском платформы.
        - Вилл! Платформа дрожит всё сильнее! - прокричал Брэйв.
        Рыцарь был прав - платформа под ногами всё сильнее ходила ходуном, да и через минуту-две она будет напоминать не связанные друг с другом куски, бесцельно повисшие в воздухе с помощью магии. Если они не закончат сейчас, то всё будет очень плохо. Осталось снести какие-то девять сотых процентов, но ребятам всё сложнее было наносить урон.
        «Думай!» - призывал Вилл. Взгляд упал на Намтика. Парня, который бесстрашно повёл их в бой. Парня, в руках которого были кинжалы с возможностью нанести х10 урон. Парня, который выбил «Кольцо выжидания». План созрел моментально.
        - Намтик! - сквозь грохот кричал Вилл. - Кольцо! Сможешь через него выбить усиленный урон?
        Судя по всему, Намтик понял, о чём идёт речь. На мгновение всплыли сцены с дуэлью против Эфклина. Тот использовал недоработку или особенность игры - эффект от х10 урона высвечивался немногим раньше окончания заклинания. Из-за этого его можно было оборвать и использовать заново, выжидая, когда небольшой шанс всё-таки сработает. В обычной битве в этом мало смысла - усиленный удар мог выпасть как на первой попытке, так и на двадцатой. Сейчас же самое время. При помощи этого способа Намтик выбьет х10 урон, а «Кольцо выжидания» гарантированно сделает удар критическим. Нужна ещё одна деталь.
        - Дэритас! Сможешь усилить Намтика переходящей мелодией? Дальность и урон!
        В арсенале Дэритаса были так называемые «переходящие мелодии». Одна переходила в другую, позволяя наложить два усиления сразу. Первая связана с дальностью. Намтик сейчас просто не подберётся к Нуррии - в лучшем случае его отбросит назад. Намтику придётся атаковать единственным дальнобойным умением из своего арсенала - «Коварный бросок». Само по себе умение наносит не так много урона, но х10, крит и усиление Дэритаса дадут необходимую планку урона. Её должно хватить.
        - Смогу. Намтик, начинай!
        Намтик, стараясь удержать равновесие, встал в стойку и начал выбрасывать вперёд правую руку. Со стороны это выглядело так, словно он пытался бросить кинжал в Нуррию. Дэритас исполнил краткую мелодию, едва различимую в общем грохоте, после чего она перешла в более напряжённую, которая лилась нескончаемым потоком.
        - Коварный брос…Коварный брос…
        Намтик пытался выбить усиленный урон, но тщетно. Четвёртая попытка. Пятая. Пусто. Дэритас же продолжал играть и заряжать Намтика на урон. Его лицо покраснело от напряжения, но он не останавливался.
        - Дэритас! К тебе летит торнадо!
        Отчаянно пытаясь подняться, Ди кричала об угрозе. Со спины, словно хищник, к Дэритасу полз вихревой враг.
        - Дэритас, уходи! - кричал Вилл. Если он прервёт мелодию до атаки Намтика, то эффект пропадёт. Будет ли у них время перестроиться?
        Дэритас повернул голову, но мелодию не прервал и остался на месте.
        - Намтик! - отчаянно закричал Вилл.
        - Коварный брос…Не выходит…
        - Дэритас, ухо…
        Творец покачал головой. Смотря в его голубые глаза, Вилл всё понял. Он никуда не уйдёт.
        - Намтик, выбей уже усиление наконец!
        - Коварный бросок!
        В этот раз руны на кинжалах Намтика вспыхнули. Дэритас опустил флейту. Творец даже не предпринял попытки отпрыгнуть в сторону - торнадо безжалостно засосало его и перемолотого выкинуло на сотни метров вдаль. С правой руки Намтика сорвался обрисованный системой кинжал. Расчерчивая воздух, он летел к лицу Нуррии. Чем дальше отдалялся кинжал, тем больше он напоминал маленькую иголку, которая пытается сразить слона. С беззвучным стуком кинжал ткнул врага с правый глаз. Вилл, едва не попав под очередной камень, посмотрел на здоровье. Ноль. Им хватило урона.
        - По…беда? - выдавил Вилл.
        Ползущие нити растворились. Сверху больше не падали камни. Нуррия перестала сотрясать платформу, да и вовсе замерла. Ребята медленно поднялись на ноги, словно не до конца веря в победу. Вилл запоздало увидел в системном чате строчку.
        ПОЗДРАВЛЯЕМ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 100 УРОВЕНЬ!
        - Мы справились? - также ошарашенно, словно не веря в победу, прошептала Мория.
        Вилл помог любимой подняться. Судя по всему, бой правда закончился, и постепенно начали пропадать его атрибуты. Напоминающая решето платформа выглядела жалко. Упавшие сверху раздробленные куски, то и дело путающиеся под ногами, пришли в движение. В этот раз они не легли в основу пересбора. Они неспешно начали собираться воедино, образуя цельные куски камня метра в два в высоту.
        - Что это ещё…Живо! Прячьтесь за них!
        Интуиция вовсю трубила об опасности. Вилл схватил за руку Морию и бросился к ближайшему камню. Осколки собрались не так кучно - в них были щели, в которых легко умещалась рука.
        - Держитесь за них! - усиленным голосом прокричал Вилл.
        Вилл просунул руку в одну из щелей и крепко ухватился. Мория также схватилась двумя руками. Через мгновение Нуррия издала бьющий по виртуальным перепонкам крик. Не было видно, что происходит возле неё, но в противоположную сторону подул ветер. Он был настолько сильным, что рукам было больно держаться. Вилл как мог выкрутил голову. Вроде бы успели все. Кроме…
        - Диана! - где-то спереди раздался крик Брэйва.
        Тело огненной волшебницы словно игрушку волокло по платформе. Судя по всему, она либо не успела добраться до камня, либо не смогла ухватиться. Рэйбиф кружился над головой хозяйки, но ничем помочь не мог. Поток ветра не заканчивался, и Ди опасно волокло к краю платформы. В десяти метрах от обрыва всё стихло.
        - Брэйв, стой! - раздался там же спереди голос Мамы.
        Мимо пролетела закованная в тяжёлые доспехи фигура. Она мчалась навстречу Ди, которая поднялась и со всех ног бежала навстречу рыцарю.
        - Брэйв!
        Догадка оказалась верна - так как Нуррия не пропала, то от неё пошла вторая воздушная волна. Брэйв успел броситься вправо и схватиться за камень. Ди же вновь как куклу потащило по платформе. Непреодолимая сила дотащила её до края и столкнула вниз.
        - Диана!
        Им повезло - благодаря силе виртуального тела хрупкая Ди зацепилась за край. Всё, что было видно - её тоненькие пальцы. Если у неё получится провисеть до конца беснований Нуррии, то её получится поднять. Если только…
        - Серёжа, не надо!
        Под встревоженный крик Луны Брэйв бросился к свисающей Ди. Нуррия же выдала третью порцию взрывной энергии. Брэйв даже не успел добежать до любимой - ударивший в спину воздух сильно толкнул его. От падения в пропасть рыцаря защитила небольшая расщелина в платформе - Брэйв зацепился за неё.
        - Держитесь! - молил Вилл, хотя Нуррия в этот раз исторгала энергию так сильно, что держаться покрепче приходилось самому.
        Пальцы болели настолько, что казалось, будто их облили кипятком. Когда виртуальное тело уже было готово сдаться и отцепиться, буря спала.
        «И что, третья последняя?» - подумал Вилл. Растягивающиеся в бесконечность секунды шли, но следующей волны не было. Видимо правда последняя. Вытащив руку, Вилл бросился на помощь ребятам. Вдруг сзади что-то ударило с такой силой, что тело бросило вперёд и едва удалось удержать равновесие. Вращаясь в попытках устоять на ногах, Вилл заметил две вещи. Первая - Нуррия исчезла, и взрывная волна ознаменовала окончательную победу. Вторая - Брэйва и Ди больше не было видно.
        - Саша!
        - Кровавый полёт!
        На обдумывание времени нет. Вилл почувствовал, как за спиной туго расправились крылья. Вперёд вело лишь одно желание - спасти товарищей. Ноги оторвались от платформы, и Вилл устремился вниз, с помощью крыльев придавая ещё большую скорость.
        «Быстрее, ещё быстрее!» - раздавалось в голове под хлёсткие взмахи. Рэйбиф отчаянно вцепился в ногу Ди и было заметно, как крылья пытаются устремить тело вверх. Нет, сил у феникса не такое не хватит. Поймать Брэйва. Попробовать взять за ногу Ди. Таким образом получится остановить падение. Вот, какой план обрисовался в голове.
        - Брэйв, тянись ко мне! - кричал Вилл.
        Брэйв извернулся и протянул к нему руку. Вилл сделал сильный взмах, стараясь растянуть руку до предела. Сперва соприкоснулись пальцы. Следом ладонь обхватила руку Брэйва.
        - Готово. Я…
        Страх напал очередной парализующей волной.
        «Не выходит!» - в панике думал Вилл. Крылья напряглись, и Вилл пытался с их помощью если не удержать Брэйва, то хотя бы затормозить падение. У него не только не вышло - Брэйв под действием силы тяжести начал утягивать за собой. Ему не хватает навыков? Или же…
        Условия для полёта. За проведённое в воздухе время удалось узнать, что использовать заклинания нельзя, но ни разу не было ситуации, при которой требовалось бы схватить кого-то и лететь в паре. А что если в рамках баланса существовало ограничение на запрет совместных полётов? И если это правда, то он…
        «Я ничем ему не помогу», - обречённо подумал Вилл. Судя по сокрушённому лицу Брэйва, он подумал о том же.
        - Вилл, - выдавил он. - Попробуй спасти Диану. Пожалуйста.
        - Но…
        - Попробуй!
        Вилл отпустил Брэйва и спикировал к Ди. Рэйбиф не бросал попытки спасти хозяйку, но всё тщетно.
        - Вилл! Не надо! Я же видела, что ничего не выходит! - плакала Ди.
        Вместо ответа Вилл вцепился в её ногу и попробовал удержать Ди вместе с фениксом. Такой же нулевой результат. Он ничем не может помочь ребятам. Вилл посмотрел на Рэйбифа, который отчаянно не отпускал попытки. У них остался…
        На следующий день после появления Рэйбифа в голову запоздало пришла догадка. Феникс. Способность, которая срабатывает один раз. Это не могло быть совпадением. Перерождение. Скорее всего, огненная стихия и феникс уберегали именно от роковой ошибки, позволяя переродиться после игровой смерти. Разумеется, это предположение осталось на уровне догадки - убивать Ди ради проверки глупо, как и полагаться на эту способность в бою. Если же он не ошибся, то сейчас получится спасти одну жизнь.
        «Нужно отцепить Рэйбифа», - подумал Вилл. Если они упадут вместе, то вполне возможно урон от падения зацепит и его, и неизвестно, что сработает раньше - сражение с Зулдрией показало, что неактивный питомец не активирует уникальную способность. Рэйбиф обязательно должен быть живым.
        - Ди! Попроси феникса отцепиться!
        Рэйбиф оказался непреклонен и проигнорировал указания хозяйки. Действовать нужно быстро - осталось падать не больше нескольких секунд. Вилл извернулся и изо всех сил ударил посохом по лапке. Она сломалась с неприятным треском, а сам феникс издал болезненный крик. План сработал - он отцепился и остался висеть в воздухе. Через секунду с леденящим сердце стуком два тела упали на платформу. Слишком высокий урон от падения. Мертвы оба.
        - Я не смог, - опустошённо сказал Вилл, приземляясь на разваленную платформу. - Я не смог…
        Сзади что-то врезалось. Мория крепко обняла его, сомкнув руки на груди. Вилл с болью в сердце смотрел на два бездыханных тела. Обожающая впитывать каждую деталь игрового мира огненная волшебница с не менее огненным характером. Светловолосый парень, смотрящий на все невзгоды с оптимизмом и спокойствием. Их отношения многие считали странными, но за постоянными перепалками скрывалась любовь и нежность. Даже их тела упали так, что руки словно тянулись друг к другу.
        - Ухрх…
        Рэйбиф приземлился и на одной лапке попрыгал в сторону ребят. Вилл смотрел на них затаив дыхание. Сейчас. Если чудо произойдёт, Ди вернётся к жизни. Вот только готова ли она вернуться к ней без любимого? Рэйбиф присел и широко расправил крылья. Левое коснулось руки Ди. Правая легла на руку Брэйва. Издав полный боли и отчаяния крик, Рэйбиф вспыхнул и за секунду превратился в пепел. Он осел не в центре, между ребятами, а осыпал руку Брэйва. Неужели…
        - Чёрт…какого хрена…я жив?
        Вилл бросил взгляд на плашку здоровья рыцаря. Надпись «Мёртв» исчезла, и вместо неё горела заполненная до краёв красная шкала. У рыдающей Луны словно выкрутили на ноль звук. Остальные с не меньшим удивлением смотрели, как умерший рыцарь восстал из пепла. Брэйв присел на колено, и было видно, как каждое движение даётся ему с большой болью.
        - Вилл? Что…что случилось? Я помню, что падал, а потом… - Брэйв отнял руки от окровавленного лица и увидел тело Ди. - А что…что…
        Нога подкосилась, и Брэйв рухнул на колени перед Ди.
        - Нет…нет…
        Вилл осторожно подошёл к Брэйву и опустил руку на плечо.
        - Рэйбиф. Наша версия оказалась верна. Перерождение. И…видимо…Ди решила сохранить жизнь тебе…
        В отчаянии Брэйв ударил кулаками в платформу, разбив их до крови.
        - Почему…глупышка…почему…
        Вилл чувствовал, как раз за разом ему по сердцу проводят ножом. Никто в рейде не мог сдержать слёз. Гхэлад рыдал, уткнувшись в бороду Тада. Мама словно ребёнка успокаивала плачущую Луну, хотя и с неё лица нескончаемо текли слёзы. Они прошли рейд, но заплатили слишком высокую цену. Из двадцати человек выжили лишь двенадцать.
        В системном чате появилось оповещение. Отведённые им пять часов заканчиваются через тридцать секунд, но так как они прошли рейд, то их просто выбросит в игровой мир.
        - Брэйв, - негромко сказал Вилл. - Нас сейчас выкинет.
        Брэйв ничего не ответил. Он крепко держал за руку Ди и прижимался к ней щекой. Вскоре их скрыла ослепляющая вспышка, и незримая сила выбросила всех из второй легендарки.
        Глава 13
        Похороны Ди прошли на заднем дворе форта. В этот же день почтили память ещё четырнадцати согильдийцев. Четверо пали в битве возле легендарки, десять были в числе «пропавших без вести» - тех, кто вошли в пристанище Нуррии и не вернулись. Таймер в пять часов и письма, которые система отказывалась доставлять, красноречиво говорили о судьбе этих ребят.
        Так как система растворяла виртуальные тела через пять минут, то и хоронить было нечего. Ряд небольших каменных плит с выгравированными именами - вот и всё. С разбивающим сердце лицом Брэйв вырыл рядом с плитой Ди маленькую яму и закопал в ней книгу «Приключения Лонеррели», в которой описывались её волшебные будни и дружба с фениксом Рэйбифом.
        Несмотря на то, что они выбрались из созданного Нуррией зазеркалья, последующие несколько дней прошли в ощущении проживания в нём. Даже изгнание и двухмесячное одиночество не ощущались так тяжело. Тогда сердце грела мысль, что там, с Брэйвом и Ди, всё хорошо, что они продолжают играть, развиваться и с каждым днём становятся на шаг ближе к освобождению и долгожданной встрече в реальной жизни. Вторая легендарка отсекла эту надежду. Ди больше нет. Упивающийся горем Брэйв закрылся в их комнате и ни разу не выходил оттуда, лишь открывал щель, протягивал руку и через торг забирал еду. Попытки с ним поговорить не только ничем не закончились - разговора даже не состоялось.
        Кровавый культ не развалился, но сильно поредел. Прокачка продолжалась вместе с Кромором и Намтиком, но сердце сжирала пустота. Развитие персонажа напоминало привычку, базовую функцию виртуального организма. Вторая легендарка осталась позади, но за прохождение уплачена слишком высокая цена. Впереди мрачное будущее в виде борьбы с Невозвращенцами и целых пятьдесят уровней прокачки. Даже по самым скромным прогнозам это развитие затянется ещё на месяца три-четыре. А если опять что-нибудь случится? И так заснуть удавалось лишь при помощи системного сна, а проблем станет больше, то даже система не сможет отключить встревоженный разум. Как только глаза закрывались, то во тьме друг за другом всплывали смерти ребят. Их отчаянные крики о помощи оставили слишком глубокие раны на душе.
        Не опустить руки помогли природное упрямство, побуждающее двигаться вперёд несмотря на сложности, и Мория, которая как могла была рядом и иногда выбиралась с ними на прокачку.
        - Брэйв, - Вилл постучал по двери из гладкого тёмного дуба.
        Тишина. Брэйв изменил настройки приватности и забрал право беспрепятственно входить. Вилл постучал ещё раз. Не открывает. Попробовать поговорить ближе к вечеру, когда ему принесут ужин? А если снова не откроет? Еды ему хватит на пару дней дней, так что он вполне может проигнорировать визит.
        - Брэйв, я…я…
        Вилл пытался выдавить хоть что-то, но слова застряли в горле. Что он сможет сказать сейчас, тем более через дверь. Не грусти? Всё будет хорошо? Нужно двигаться дальше? Ему легко говорить - Ди была близким товарищем, но не девушкой. Его любимая осталась жива, и какими бы красивыми словами он сейчас ни прикрылся, понять чужую боль он не сможет.
        - Я зайду позже… - негромко сказал Вилл, сомневаясь, что Брэйв его услышал.
        Свернув направо, Вилл вышел в длинный, ведущий к лестнице на первый этаж, коридор. Навстречу шли новички, группа игроков, называющие себя «Хранители серебристой сферы». Что за сфера и зачем её хранить - эту информацию они держали при себе. Крепкие ребята - в спиндран турнире они заняли седьмое место, причём пятого игрока они добирали со стороны. Всё это красноречиво рассказало о них навыках. Больше всех выделялся маг в ярко-жёлтой шляпе в виде осьминога. На мгновение показалось, что щупальца шевелятся, но нет, просто они раскачивались в такт движениям. Остальная тройка тоже имела свои причуды - маленькая целительница, на вскидку ростом даже меньше полутора метров, или же страж с плюшевой игрушкой на плече. Вилл пригляделся - вроде бы, плюшевая девушка-суккуб, впившаяся лапками в плечо на манер попугая. Впереди шёл лидер - Стурнис, рыцарь и само обаяние. Мягкая улыбка, зачёсанные влево серебристые волосы, добрые зелёные глаза. Серебристые доспехи переливались молочным светом от эффектов зачарования. Даже шрамы и ссадины на лице не отторгали, напротив, заставляли ещё сильнее уважать опытного,
прошедшего через многие схватки танка. В целом Алард хорошо отзывался о ребятах, а МилиМилини с мокрыми глазами рассказала, как «Хранители» спасли её от хищных волков.
        - Хэллоу, Вилл, - поздоровался Стурнис.
        - Приветствую.
        Вилл уже хотел было пройти мимо, как Стурнис опустил руку на плечо.
        - Слушай, Вилл. Есть дело…
        - М?
        - Ты же второй рейд прошёл на днях?
        И без того мрачное настроение уползло в бездну. Стурнис махнул ребятам, чтобы те шли без него.
        - Как бы начать…Короче. Вилл, ты подогнал ценную инфу по поводу второй легендарки. Из-за этого моя леди, к которой я испытываю некие романтические эмоции, осталась цела. Баш на баш. В благодарность я подгоню инфу по одному юник квесту.
        Вилл серьёзно посмотрел на молодого рыцаря. Происходящее ему пока не нравилось. Если «юник» - уникальное, то почему…
        - А почему сами не выполните квест?
        - Понимаешь, есть проблемс. Мы ещё недостаточно высокоуровневые ребята, а это задание доступно у НИПа в столице третьего королевства. У тебя же открыт туда порт?
        Вилл кивнул и задал следующий вопрос в цепочке.
        - Ладно. Откуда тогда у вас сведения?
        - Этот ответ я оставлю при себе, - с широкой улыбкой ответил рыцарь. - Ты не хуже меня знаешь цену информации. Запоминай. Сперва тебе нужно обратиться к одному из стражников возле дворца. Зовут Тхазар Де, у него длинный порез на груди, сразу узнаешь. Скажешь ему следующую фразу - «Сэйкор бурун далам сангар». Запомнил?
        На всякий случай пришлось записать на бумажке.
        - Это пароль. Дальше НИП проводит тебя во дворец, и там получишь задание. Ладно, бывай.
        Вилл проводил Стурниса и посмотрел на бумажку с паролем. Этот разговор оставил смешанные чувства. С одной стороны, вся информация про квест окутана мраком. Кто у нём узнал? Что в нём делать? Какая вообще награда? Непонятно и слишком подозрительно. С другой, всё будет происходить в безопасной зоне, а НИПы третьего королевства, даже несмотря на его низкую репутацию, вряд ли ему навредят. Да и о «Хранителях» не было слышно ни одного плохого слова. Так недолго впасть в паранойю, в которой будешь доверять лишь себе, и то не факт.
        - Ладно, разберёмся… - сказал под нос Вилл.
        Не успели ноги сделать пару широких шагов, как тело во что-то врезалось. Вернее, в кого-то. Невысокого роста и в меру широкого, с жидкими белёсыми волосами.
        - Зирвичек, извини! Я…я…
        На Зирвичка было больно смотреть. Красные опухшие глаза казались только отошедшими от слёз. Во второй легендарке не только Брэйв потерял Ди. Зирвичек также скорбел по ней, пусть его любовь была безответна. По гильдии успели поползти осторожные слухи, что из-за утраты любимой парень начал готовить не так вкусно, как раньше.
        - Мне нужна помощь, - горько попросил он. - Сделаешь для меня Ядовитое зелье пятого уровня? Ресурсы дам.
        - Надеюсь, яд не окажется у меня в еде? - нервно пошутил Вилл.
        «Да, не самая удачная шутка», - запоздало прошла мысль. Пухлые губы Зирвичка даже не дрогнули. Он молча передал ресурсы и стеклянным взглядом смотрел в окно. Зелье сварилось за минуту. Вилл отдал бутылёк с тёмно-зелёной жидкостью парню.
        - Спасибо, - коротко поблагодарил он и ушёл на кухню.
        Вилл проводил его взглядом и посмотрел на время. Четыре часа дня. Обычно в это время они ещё прокачивались, но теперь заканчивали весьма рано. Намтик ушёл к своей девушке. Кромор засел в гостиной за книгами. Морию попросили помочь с дежурством. Делать сейчас всё равно нечего, поэтому дело «проверить информацию Стурниса» само взлетело на первую строчку в очерёдности.
        Неспешная прогулка до телепортационной площадки, яркая голубая пелена перед глазами - и по ушам неприятно ударил громкий, бесконечно льющийся поток человеческой речи. Геймдизайнер выбрал очень неудачное место для телепортационной площадки в Голхроне, столице третьего королевства. Если обычно они располагались ближе к окраинам, то здесь её зачем-то поставили чуть ли не посреди главного городского рынка.
        - …и что, этот кинжал правда использовал кровавый целитель?
        Услышав знакомое сочетание двух слов, Вилл замер. В одной из палаток по левую руку шёл интересный торг.
        - Вилли…Виллиус! Это его кинжал!
        - А откуда он у тебя? - недоверчиво спросил загорелый юноша.
        Вилл аккуратно, чтобы не привлекать внимания кровавыми одеяниями, подошёл поближе.
        - Он обронил! Занимался непотребствами, а как заметил наш отряд, так убежал поджав…ам…э…
        Вырывающиеся изо рта торговца звуки перестали походить на внятную человеческую речь. Его хитрые карие глаза наполнились страхом.
        - Что…? - как только юноша повернул голову, он отпрыгнул на метр назад.
        - Позвольте представиться. Виллиус, больше известный как двадцать первый Кровавый целитель, - холодно произнёс Вилл. - Не советую брать этот кинжал. Во-первых, он не мой. Во-вторых, он просто дрянной.
        Юноша пискнул и бросился наутёк. Вилл повернулся к торговцу. От страха тот ещё сильнее вжал плечи и напоминал лысую бочку.
        - Простите…этот кинжал просто месяц никто не берёт, вот я и подумал…
        Вилл глубоко вздохнул и двинулся дальше. Что он здесь может сделать? Пожаловаться страже? Пригрозить? Тогда в таком случае пожалуются уже на него. Этот торговец стал олицетворением происходящего в последние дни хаоса. НИПы стали активнее торговать с игроками, и вскоре всплыла неприятная особенность игры, помноженная на сообразительность виртуальных жителей этого мира. Как и игроки, они видели, кто изготовил предмет, и начали использовать это во вред. Самый громкий случай произошёл три дня назад - на месте убийства одной из семей игровая стража обнаружила кинжалы, созданные одним из игроков. Из-за этого парень два дня был под подозрением, и лишь чудом нашли настоящих убийц. Оказалось, что они купили кинжалы совсем у другого игрока и подкинули их на место преступления. Пугающая сообразительность.
        - Вилл, - окликнул знакомый мужской голос.
        Он принадлежал человеку, которого глаза совсем не ожидали увидеть.
        - Эфклин? - удивлённо спросил Вилл.
        Эфклин был не один - рядом с ним шла спутница сто первого уровня. Её лёгкое голубое платье плавно развевалось на мягком ветру. В отличие от Эрайза, лидера пиратов, вроде как, не ждала жена или женщина, поэтому он волен баловать себя приятной женской компанией. Разбойник что-то шепнул целительнице-брюнетке, и она ушла в сторону одной из палаток с украшениями и ожерельями. Эфклин же уверенным шагом двинулся к нему. Казалось, что с последней встречи на слушании он не изменился, разве что небритость казалась ещё гуще. Чёрная кожаная безрукавка уступила место такой же чёрной рубашке с серебристыми пугавицами. За пояс были заткнуты два кинжала с клинками зигзагообразной формы.
        - Рад встрече, - Эфклин протянул руку.
        Вилл потряс её, продолжая задаваться вопросами.
        - Но…как…так быстро?
        Эфклин тепло улыбнулся и похлопал по спине.
        - Вилл, ты задаёшь вопросы, на которые и сам знаешь ответ.
        Ну да. Если Эфклин смог сократить разницу в тридцать с лишним уровнем ради дуэли, то удивляться взрывной прокачке глупо. Пройти вторую легендарку с полным гайдом на руках для такой опытной гильдии также несложно.
        - Спасибо, - поклонился Эфклин. - Благодаря храбрости вашего рейда вы достали сведения, которые помогли пройти вторую легендарку без потерь.
        Вилл попытался выдавить из себя хоть слово, но в слова вновь застряли в горле. Эфклин жестом предложил отойти в сторону, чтобы не стоять у всех на пути. Отошли они под навес, который спрятал от палящего Солнца.
        - Как ты? - обеспокоенно спросил Эфклин.
        - Паршиво, - честно ответил Вилл, чувствуя, как хочется выговориться. - Я…я чувствую, как скорбь пожирает меня изнутри. Не знаю…даже после первой легендарки и бегства я не чувствовал себя настолько разбито. Может быть, я был не так сильно привязан к погибшим там ребятам, к…твоему брату. Может быть, сейчас давит груз ответственности, ведь лидером был я. Не знаю. Я запутался. Эти несколько дней превратились в карикатуру, словно всё вокруг сделано из картона. Словно всё на самом деле дурной сон, и что стоит закричать, и я проснусь. Однако, сколь громко я бы не кричал, ничего не меняется…
        Вилл сглотнул и продолжил.
        - Уверен, что Брэйву намного хуже. Я потерял товарища, но он лишился любимой.
        - Сидит в комнате, никому не открывает и лишь принимает еду?
        Удивительным образом Эфклин попал в точку.
        - Но…
        - Откуда я знаю? Потому что у меня в гильдии были похожие случаи. Эта игра красива, но одновременно жестока. Она отбирает друзей, девушек, сестёр и…братьев. Я сам был близок к тому, чтобы провалиться в подобную бездну. Мне помог ты.
        - Я? - ошарашенно спросил Вилл.
        - Не обольщайся - сперва меня вело желание покромсать тебя на куски, а после узнать правду про брата. Так или иначе, эти желания были моим импульсом.
        Вилл посмотрел на торговца, который вовсю обольщал спутницу Эфклина.
        - Хочешь сказать, что бесполезно разговаривать с Брэйвом?
        - Вроде того. В такой ситуации помочь ему сможет лишь он сам. На крайний случай - помощь очень хорошего психолога, которых в этой игре практически нет. Недоучки или глупцы лишь навредят. Брэйв должен сам вытащить себя из этой ямы, но для этого ему нужно найти импульс. Или же…
        Эфклин сжал руку и быстро разжал, изображая взрыв.
        - Дело ещё не только в том, что он лишился Ди. Уверен, что он винит себя в её гибели. Если бы он не помчался за ней, то она бы упала одна и феникс вернул бы её к жизни. А так они свалились вдвоём, и Ди решила спасти его… - мрачно протянул Вилл.
        - Да уж…Опять эти «если» да «бы». Если бы мы знали, что эта игра нас здесь заточит, никто бы сюда не пошёл по доброй воле. На этом можно и закончить.
        - Надеюсь, что он справится, - искренне пожелал Вилл и кое-что вспомнил. - Кстати. Ты поблагодарил меня, но я не сделал того же. Спасибо. За тот корабль, который разнёс Невозвращенцев и оставил после них кровавую кашу. У меня один вопрос - откуда вы его взяли? - спросил Вилл, желая отвлечься от неприятных мыслей.
        - Корабль…Остров сокровищ, знаешь такой данж?
        - Угу. Ходили Магофобу на тринькой. А…
        Детали сошлись. Неужели всё дело в том сундуке за три тысячи жетонов?
        - Нам стало интересно, что лежит в дорогом сундуке, поэтому мы целый день без остановки фармили этот данж. И когда я открыл сундук и увидел содержимое, то обомлел. Понимаешь, Вилл, если ты читал про нашу гильдию в новостных изданиях, то должен помнить, что мы пришли из одной онлайн-игры с морским контентом. Там были корабли, позволяющие плавать между континентами, заниматься разбоем и упиваться морскими сражениями. Поэтому мы и Пираты. Ту игру закрыли, и когда на сходке мы обсуждали «Трианрию», обещавшую революцию в онлайн-мирах с виртуальным погружением, мы фантазировали, как круто было бы создать здесь корабль и отплыть в бескрайнее море. Когда я увидел, что за предмет выпал из сундука, я понял - вот она, наша мечта может сбыться.
        Эфклин поднял взгляд к солнечному небу.
        - Разумеется, из сундука не выпал корабль. Выпал предмет с необычной редкостью «Проект». Он в свою очередь делился на десятки чертежей. Построить корабль оказалось удивительно легко, как собрать конструктор. Единственный минус - слишком долгое время строительства. Нам пришлось залечь в одну из пещер и брать в плен всех, кто увидел хоть что-то. Мы боялись, что информация быстро разойдётся по игрокам и нагрянут гости.
        Вилл усмехнулся.
        - Одна из пленниц обещает затаскать вас по судам.
        - Пф, пусть попробует. Ставлю золотой, что к освобождению из игры она забудет об этом, а если нет, у нас в гильдии есть хороший юрист. Разберёмся.
        Вилл смотрел в светло-карие глаза Эфклина, и видел в них лёгкую грусть.
        - К сожалению, ближе к концу строительства мы узнали, что корабль будет функционировать всего пять часов. Я написал Эрайзу и предложил какую-нибудь помощь. У него нашлось для нас дело. Так мы и разгромили Невозвращенцев.
        - И что будете делать теперь? - спросил Вилл.
        - Не знаю, - пожал плечами Эфклин. - Вернее, цель есть, выбраться из игры, но вот мечта…Можно сказать, мы исполнили её, но нужна новая. Человек не может без мечты. Если её нет, то и на душе пустота.
        Вилл хотел было подбодрить Эфклина, но внезапно накатила слабость. Чтобы удержаться на ногах, пришлось опереться о главу пиратов.
        - Эй, Вилл? - встревоженно спросил он. - Что с тобой?
        Вилл покачал головой и грузно опустился на ближайшую скамью. Тело потряхивало, левую ногу свело на пару секунд. По щеке что-то стекало. Вилл стёр каплю и посмотрел на пальцы. Красные.
        - Вилл? У тебя…кровь из глаза идёт.
        - У вас всё хорошо?
        С тревогой начали посматривать и НИПы.
        - Умойтесь, если нужно, - один из торговцев указал на бочку с водой.
        - Спасибо, - удивлённо поблагодарил Вилл.
        Ополоснув лицо, Вилл прислушался к себе. Вроде бы всё пришло в норму. И всё-таки, подобные приступы слабости с каждым разом становились всё неприятнее. Ради поддержания эффективности специального класса требовалось регулярно резать руку кинжалом, и интуиция шептала, что слабость связанна именно с ритуалом.
        - Я в норме, - Вилл успокоил Эфклина. - Немного посижу, и пойду по делам.
        Эфклин похлопал его по плечу.
        - Если что будет нужно - пиши. На нашей базе тебе всегда будут рады.
        Вилл проводил взглядом главу пиратов и его спутницу, немного посидел на скамье и неторопливо направился к дворцу. Найти его среди невысоких домов и ряда палаток было несложно - он величественно возвышался над всеми строениями, как и полагается главному зданию города.
        Стража выглядела интересно. Если в Товире блюстители городского порядка напоминали консервные банки, то стражники третьей столицы были голы по пояс, да и на ногах у них не было никаких сковывающих движения железяк. При взгляде на них почувствовался лёгкий укол зависти - фигура всех стражников была настолько идеальной, что многие проходящие мимо женщины-НИПы и игроки мечтательно липли к ним взглядом. Мужчины глазели не меньше.
        Возле переброшенного через овраг моста стояли несколько стражников. Вилл выцепил взглядом одного. Тхазар Де, с длинным продольным порезом на сильной груди.
        - Сэйкор бурун далам сангар, - прочитал Вилл по бумажке.
        Тхазар Де переглянулся с напарником.
        - Идём, - коротко бросил он.
        Вилл побрёл за ним по мосту. Чем ближе был дворец, тем сильнее крепла мысль, что его создал царь Мидас - всё было чересчур золотое. Казалось, что из золота был сделан сам дворец. Десятки золотых куполов. Золотые рамки в высоких окнах. Даже различные мелочи вроде дверных ручек были сделаны из этого металла. Не покидало ощущение, что если бы оружие имело делать смысл из золота, то и клинки стражников были бы золотыми.
        «Так вот почему волосы у всех золотистые», - подумал Вилл. Здесь точно не обошлось без краски. Обилие золота давило - несмотря на осознание, что оно не настоящее, а всего лишь плод фантазии разработчиков, ощущения были не очень комфортные.
        - Стой здесь, - приказал Тхазар Де и скрылся за высокими золотыми дверями.
        Не зная, куда себя деть, Вилл смиренно стоял в центре. Капли крови с комплекта заляпали весь ковёр.
        «Интересно, а система рассосёт их?» - с нотками страха подумал Вилл. Сейчас поведение НИПов непредсказуемо, особенно тех, кто обитает в третьем королевстве. Поди разбери, что у них на уме.
        Прошло около пяти минут. Не успел Вилл раствориться в нервах, как входные двери вновь открылись. Из них уже вышли с десяток стражников. Все как на подбор - словно забрали с конкурса «Мистер Вселенная». Трое парней угрожающе держали ладонь на рукояти сабли.
        - Милейший, - произнёс незнакомый мужчина в центре. От остальных он отличался разве что более почтенным возрастом, навскидку около тридцати пяти. - Кто вам поведал об этой фразе?
        - Товарищ, - обще ответил Вилл.
        Мужчина серьёзно буравил взглядом тёмных глаз.
        - Вы опоздали. Больше вам здесь делать нечего. Уходите.
        - Хорошо, всего доброго.
        Вилл решил не спорить с мужчинами, каждый из которых был выше больше чем на сорок уровней. Ступая по мягкому ковру и оставляя за собой кровавый след, Вилл крутил мысли. В чём дело? Стурнис его обманул? Или же квест выдавали ограниченному числу игроков? По прибытии на базу нужно расспросить.
        Покинув пылающий золотом дворец, Вилл направился к телепортационной площадке.

* * *
        День прошёл прекрасно. Эфклин дышал полной грудью и наслаждался уже вечерним воздухом. Приятно на несколько часов отвлечься от прокачки и дел гильдии, уделив время себя и общению с прекрасной девушкой. Увы, всё хорошее имеет привычку заканчиваться, и после проверки почтового ящика Крис сказала, что её срочно вызывает гильдия. Пришлось немного побродить по городу в одиночестве, но привычка потянула на базу, к ребятам.
        К телепортационной площадке было не пробиться - впереди стояла палатка, возле которой полукругом сошлись десятки людей. Аккуратно проскользнув между полным мужчиной и девушкой, как игрушку прижимающей к себе букет из алых роз, Эфклин заметил необычную для этих мест фигуру. Высокий мужчина в кровавых одеяниях неторопливо брёл к площадке по другой дороге.
        - Эй, Вилл! - снова окликнул Эфклин.
        Судьба интересным образом свела их за сегодня во второй раз. Выглядел Вилл безрадостно - судя по всему, дела, из-за которых он пришёл в город, окончились неудачей.
        - Провал? - мягко спросил Эфклин.
        Вилл помотал головой.
        - То ли надо мной жёстко подшутили, то ли я не успел взять квест. Ладно, зато прогулялся по городу. Дворец кстати полное уродство - слишком много золота. Безвкусица полнейшая.
        Эфклин усмехнулся и подошёл к площадке. Среди десятка телепортационных точек палец нашёл «Форт красного железа» - неподалёку располагалась временная база. Очередной переезд будет после того, как все ребята возьмут сотый уровень и откроют доступ в третье королевство.
        - Ладно, прощаемся тогда ещё раз. Был рад…Вилл?
        Вилл, задумчиво выбирающий точку для телепортации, схватился двумя руками за голову.
        - Вилл?
        Вилл не ответил. Он медленно отвёл руки от лица и отрешённо смотрел в одну точку. Ноги подкосились, и Вилл неуклюже сел прямо на телепортационную площадку.
        - Да…да… - два раза прошептал он.
        Эфклин тревожно потряс Вилла за плечо. Он повернул голову, и в его взгляд вернулась осмысленность.
        - Ты как? В порядке?
        Вилл какое-то время смотрел на него, а после выдавил:
        - Да…вроде…извини. Опять приступ слабости. Рад был повидаться.
        Секунда - и Вилл ушёл через портал, оставив после себя небольшое кровавое пятно от комплекта. Эфклин выбрал «Форт красного железа», и сотканный из сотен голосов шум сменился тишиной.

* * *
        Король Анверт с надеждой слушал рассказ высокого мужчины, одетого в помятые дорожные одеяния. Простак счёл бы мужчину безобидным, но от опытного воина не укрылась бы выпирающая кольчуга. Тридцать кольчуг были созданы лучшими крафтовыми мастерами и зачарованы самыми талантливыми волшебниками королевства. Тонкие и лёгкие, и в то же время способные выдержать удар практически любого клинка и поглотить многие магические уколы.
        - …также мы прочесали весь Воющий лес, но никаких следов Её Высочества не обнаружили.
        - Ясно. Ступай.
        Командир одного из отрядов специального назначения почтительно поклонился и покинул зал. Анверт нервно постучал пальцами по золотистой поверхности стола. С каждым подобным донесением вера в чудо угасала. Наивный ребёнок, которого не вытеснили ни придворные интриги, ни жестокие войны, верил, что вот, следующий отчёт обязательно порадует хорошей вестью. Верные слуги приходили, но порадовать не смог никто. Впрочем, сердце грела мысль, что никто не принёс и плохих вестей.
        Командир ушёл не один - его проводил Малекор. Военачальник вернулся через минуту. Мужчина, обладающий самой яркой и сильной аурой среди воинов королевства. Аурой зверя и опытного бойца, который голыми руками разрывал соперников в бойцовых ямах. Малекор вернулся на место. Его магическая рука, «Рука Медимана», завораживающе переливалась в свете падающих из высоких окон вечерних солнечных лучей.
        - Он пришёл, - хриплым голосом произнёс Малекор.
        Анверт подал знак. В зал ввели мужчину. Это была их первая встреча, и ожидания оказались далеки от реальности. В голове выстроился совсем иной образ - более возрастного мужчины, излучающего ауру, сопоставимую с аурой Малекора. Нет, вполне обычный парень, по возрасту сгодился бы в сыновья. Как и было условленно, перед входом во дворец он переоделся - простая белая рубашка и штаны. Растрёпанные тёмные волосы, скорее всего, привели в ужас цирюльника, но сейчас на подобные мелочи легко закрыть глаза. Единственное, что пугало в парне - глаза. Анверт пригляделся - даже издалека было заметно, что они были неестественно красными. Мужчина подошёл к столу, сел напротив и пальцем сделал два движения в воздухе. Одежда сменилась на сочащиеся кровью одеяния. От опущенных на стол рук растекались кровавые ручейки.
        - Рад познакомиться, Виллиус.
        - Взаимно, - Виллиус коротко кивнул. - Хотя я больше предпочитаю обращение Вилл.
        - Ты как разговариваешь с Его Величеством, сопля? - прорычал Малекор.
        Анверт примирительно поднял руку. Несмотря на опыт, силу и тактическим ум, Малекор обладал взрывным характером, особенно когда дело касалось непочтительности. Вилл невозмутимо смотрел на него. Вернее, на сотканную из магии руку.
        - Что? - военачальник тоже заметил этот взгляд. - Рука понравилась?
        Вилл так же спокойно стянул перчатку с правой руки. При одном взгляде на неё тело наполнила дрожь. Нет, увечья были не редкостью в его жизни, а один из турниров оставил тяжёлую рану, след от которой прошёл через десятки лет. И всё-таки, зрелище открылось отвратное. Вся правая рука до локтя была наполнена шрамами, а в нескольких местах плоть словно срезал неумелый мясник.
        - У нас есть нечто общее, Малекор, - Вилл спрятал изуродованную руку.
        - Может быть, показать её моим лекарям? - с сочувствием спросил Анверт.
        Вилл покачал головой.
        - Спасибо. Я уверен, что рука заживёт после возвращения в мой мир.
        Анверт коротко переглянулся с Малекором. «Мой мир». Несмотря на то, что Призванные пришли давно, о мире, откуда они пришли, не было известно ничего. Ни единой детали. Странным образом информация искажалась. Слова о родном доме не откладывались в голове. При попытке записать сведения рука начинала дрожать, и вывести привычные буквы не могли даже искусные летописцы.
        - Дорогой Вилл. Может, Вы расскажете о родном мире?
        Кровавый целитель равнодушно пожал плечами.
        - Почему нет. Впрочем, я уверен, что мой рассказ не задержится в вашей памяти.
        Вилл взял небольшую паузу и начал рассказ. Анверт пытался зацепиться хоть за слово, но тщетно. Они не только звучали так, словно целитель говорил на другом языке, но и совсем не откладывались в памяти. Через пять минут рассказа Анверт попытался вспомнить, о чём был разговор. Ничего. Сказанные Виллом слова не только перемешались, но и вызывали боль в висках.
        - Как-то так, - закончил Вилл. - Я постарался объяснить просто, как детям, но уверен, что вы ничего не поняли. Это не упрёк - быть может, этот мир ограждает ваш разум от страшной правды.
        - Малекор? - спросил Анверт.
        Мужчина тяжело покачал головой, усыпанной тёмными колючими волосами, и сильно потёр виски.
        - Даже в бреднях пьяных волшебников и то больше смысла. Здесь я не понял ничего. Как и не запомнил.
        - В любом случае, попробовать стоило, - мрачно подытожил Анверт. - Вилл, Вам сообщили, для чего я Вас вызвал?
        - Без понятия. А когда за тобой приходят десять парней, выглядящих как дорогие консервные банки, вопросы задавать как-то некомфортно.
        - Тогда перейдём к сути.
        Анверт тяжело вздохнул, чувствуя, как проснувшаяся в висках боль медленно отступает.
        - Три дня назад неизвестные похитили мою дочь. Ситуацию усугубляет то, что помимо всеобщей любви многих жителей моего королевства, на эту секунду она - наследница трона.
        Вилл выглядел озадаченным.
        - Я слышал, у вас есть сыновья. Престолонаследие в вашем мире или королевстве работает иначе?
        - Правило передачи короны придумал отец-основатель. Мы не смеем нарушать его волю. В моём королевстве женщина наравне с мужчиной может взойти на престол. Но есть два условия. Женщина должна быть или единственной наследницей, или же остальные наследники должны быть младше четырнадцати лет. Моей дочери Трелорин недавно исполнилось двадцать. Моему старшему из сыновей - всего лишь тринадцать. Похищение моей дочери - это не только личное оскорбление, но и большой удар по всему королевству, жители которого любят дочь за доброе сердце и ряд удачных советов, сделавших жизни подданных светлее.
        - Похитители выходили на связь? - спросил Вилл.
        - Нет. Мы не получили ничего - ни требований, ни хотя бы намёков на торг, - ответил Малекор.
        - А наши поиски зашли в тупик. Мы три дня неустанно прочёсываем королевство, но есть трудности. Во-первых, мы как можем держим похищение дочери в секрете. Для остальных она захворала, настолько, что к ней пускают только главного королевского лекаря. Уже ползут тревожные слухи, и я не сомневаюсь, что через день или два пригретые на груди гиены выведут правду в свет. Покой подданных будет нарушен, а гиены попробуют подло укусить меня. Пока поиски ведёт специально обученный отряд, но это слишком узкий круг лиц для большого королевства. Другая сложность - мы не знаем, кто именно похитил Трелорин. Быть может, смутьяны, а может, кто-то из вас, Призванных. И если обычные жители подчиняются законам королевства, и мы можем беспрепятственно провести обыск у них дома, то с жилищами Призванных всё сложнее как с точки зрения закона, так и высших сил. Призванные умеют ставить барьеры, через которые пройти мы не в силах.
        - Я слышал странное словосочетание, - задумчиво произнёс Малекор. - Настр…настройки…прив…привет…приветна…
        - Настройки приватности? - подсказал Вилл.
        - Точно! - воскликнул воин.
        Вилл кивнул.
        - Есть такое. Хорошо. Кажется, я начинаю понимать суть разговора. Ваше Величество, Вы просите разыскать дочь?
        - Всё верно, - спокойно ответил Анверт.
        - Тогда позвольте задать один вопрос. Почему среди всех Призванных вы обратились именно ко мне?
        - Потому что Вы - самый известный среди них. Призванных много, а вот Кровавый целитель, который держит в страхе и трепете простых жителей, про которого рассказывают сказки на ночь и которым пугают детей, один. Если верить старинным рукописям, кровавые целители прошлого решали сложные задачи, в том числе связанные с поиском людей. Мудрого правителя от глупца отличает гибкость. Если мне нужно проявить её, пригласив на службу кровавого целителя, не вижу причин не воспользоваться шансом.
        - А моя репутация?
        Взгляд упал на сидящего слева Малекора.
        - Если бы я судил о человеке по репутации и слухам, то Малекор сидел бы сейчас в темнице, а поисками дочери занимались пустоголовые бравые рыцари. Так что, Виллиус, каким будет Ваш ответ?
        Анверт смиренно взирал на Вилла в ожидании ответа. По его спокойному лицу было сложно предугадать решение. Если откажется - что же, это его выбор, и он будет волен покинуть дворец. Если согласится - руки попадёт ценный союзник, который вернёт дочь.
        - Что по награде? - спросил целитель.
        - Вы можете забрать столько золота, сколько сможете унести, - спокойно ответил Анверт.
        На мгновение лицо Вилла исказила усмешка.
        - Боюсь, ваше королевство разорится.
        - Помимо этого, я объявлю Вас народным героем и сделаю почётным жителем моего королевства. Ни один из Призванных не удостоился подобной чести, даже уважаемый Лодап, с которым мы, как известно, тесно сотрудничаем.
        Судя по изменившемуся лицу, вторая часть предложения заинтересовала Вилла побольше.
        - Я согласен. Мне нужны все известные сведения.
        - Подождите снаружи. Малекор сейчас выйдет к Вам и отведёт к нужным людям.
        Вилл вновь сделал пару движений в воздухе, и кровавые одеяния исчезли, уступив место неброским белым одеждам. Уверенным шагом Вилл направился к дверям, и стоящие возле них стражники синхронно раскрыли перед ним двери. Кровавый целитель ушёл, но по столу продолжали зловеще растекаться тёмно-красные нити.
        Глава 14
        Утреннее Солнце выглянуло на половину своего диска, словно осторожно проверяло, готова ли усеянная звёздами Ночь уступить своё лидерство. Вилл задумчиво смотрел на горящее алым огнём небо и слушал себя, свои мысли. События последних дней не могли покинуть душу так быстро, но благодаря вчерашнему дню изнутри начало пробиваться едва ощутимое, приятное чувство спокойствия. Вилл проверил таймер. Почти шесть утра. В это время спят как НИПы, так и игроки. Просыпаются лишь те, кто следуют цепочке «Рано встал - рано сделал все игровые активности - рано освободился». Кто бы что ни говорил, качаться в сумраке было как ленно, так и просто опасно. «Артесанская деревня» не пользовалась большим спросом у простых игроков, поскольку полностью оправдывала своё название. В переводе с Первого языка, «Артесан» - ремесло, поэтому деревня стала одной из немногих крафтовых зон, в которых практически не было заданий, но имелись НИПы, продающие те или иные крафтовые компоненты. Несмотря на разговоры об автономности, куда проще было прийти к НИПу и купить столько предметов, сколько нужно.
        - Да! - восторженно воскликнул смуглый парень. На него с удивлением посмотрели остальные.
        - Ройер, чего орёшь? Всю деревню разбудишь, - недовольно произнёс крючконосый рыцарь в малиновых доспехах.
        Не обращая внимания, Ройер продолжал победно выплясывать.
        - Кольцо! На целых! Три! Стата! На урон! - радостно чеканил он.
        По разрозненной компании крафтеров покатился благоговейный шёпот. Вилл тоже мысленно поаплодировал парню. Все вещи в игре грубо делились на три типа. Первые - предметы со статичными параметрами. Если игрок выбивал условный лук «Уничтожитель нубов», то в нём всегда будет прибавка к ловкости строго на двадцать пять пунктов. Вторые - условно-статичные. Фиксированный набор характеристик и бонусов, но бонус на ловкость мог быть как двадцать пунктов, так и все тридцать. Третий тип вещей относился к непостоянным. Бонусы всегда различались, и один крафтер мог сделать бесполезное кольцо с одним бонусом на интеллект, а другой - такое же кольцо, но с тремя бонусами на физический урон. В теории «Непостоянный» предмет с нужными характеристиками мог превзойти в мощи даже артефакты, но вероятность поймать нужное сочетание была ниже даже одной сотой процента. Умные люди посчитали вероятность выбить кольцо с тремя бонусами на уменьшение времени перезарядки заклинаний. До сих пор перед глазами стояло это безумное число с пятью нулями после запятой.
        - Эх, а прибавка-то не максимальная, - с грустью отметил мужчина в длинной серебристой мантии. Он сидел на одной из скамей чуть поодаль от остальных крафтеров.
        - Ты загнул тоже. И так три нужных бонуса, ещё и максимальные статы. Жирно будет! - ответил ему Ройер.
        Вилл смотрел на них, чувствуя, как приятные воспоминания наполняют разум. В прошлых играх крафтеры также охотились за сильным сочетанием вещей, и при успешной охоте радость была одинаково сильной как там, там и здесь. Правда, если в обычной игре ты радовался, что персонаж стал ещё сильнее, то здесь радость шла из-за понимания, что ценный предмет можно либо дорого продать и обеспечить себя ценным золотом, либо обновка в критический момент сохранит жизнь. Перед глазами начала всплывать вторая легендарка. Ещё перед походом в неё грызли тревоги по поводу того, что они не успели подготовиться на все сто процентов. Если бы им дали ещё пару дней, то ребята успели обновить вещи и найти условный амулет не на двадцать пять интеллекта, а на двадцать восемь или даже тридцать. Мелочи, но этих крох и им как раз не хватило. Если бы у них были вещи с максимальными статами, если бы рейд был чуть лучше одет, то они бы успели добить Нуррию до перехода в безумный режим.
        - Опять эти если… - пробубнил под нос Вилл.
        Эфклин прав - все эти «если» да «бы» бессмысленны. Что случилось, то случилось, и изменить это нельзя. Зато…
        - Здравствуйте, Вилл.
        Раздался непривычно тихий даже на фоне спокойного утра голос. Вилл поднял взгляд - перед ним стоял неказистый паренёк с фирменной прямой чёлкой. Казалось, что она стала ещё больше и тёмные волосы всё сильнее прятали щенячьи глаза. При взгляде на такого и не скажешь, что это - покоритель первого легендарного подземелья в составе третьего рейда и человек, который был в двадцатке, сумевшей пройти вторую легендарку практически без гайдов. Единственное, что выдавало Намтика - амуниция. «Вспырыватели плоти» до сих пор оставались мечтой всех разбойников. Опытный игрок легко узнает и «Лисью шкуру», доспехи, который выдавался за один из квестов на сто третьем уровне.
        - Привет, - Вилл встал, чтобы поприветствовать парня, и жестом пригласил сесть рядом. - Что у тебя с лицом?
        Намтик и вправду выглядел как-то расстроено.
        - Мы…поругались. С Ир…Ирмоти.
        Эта новость удивила.
        - Неожиданно. Вы же…как бы сказать…тихони. Ваша ругань - последнее, что я могу представить.
        Казалось, Намтик загрустил ещё сильнее.
        - Она не хотела отпускать меня. Сказала, что…там где Вы, там…смерть.
        Вилл издал нервный смешок, приправленный запертой внутри истерикой. Да уж. Если тихая и скромная девочка размышляет в подобном ключе, то немудрено, что многие игроки до сих пор его шарахаются.
        - Знаешь, у них с Морией есть что-то общее. Правда, она говорит, что я притягиваю проблемы, но не я виноват, что они тянутся ко мне. Значит, поссорились…
        - Да…последнее, что я увидел - как она спрятала лицо в подушку и плакала. Я закрыл дверь и ушёл…
        - Спасибо, - искренне поблагодарил Вилл.
        Многие на месте Намтика проигнорировали бы просьбу о помощи и остались со своей девушкой.
        - Вы много сделали хорошего для меня, так что я не мог отказать, - тихо произнёс Натмик. - К тому же, как я понял из письма, всё очень серьёзно.
        - Верно, - сказал Вилл и покрутил головой. Немногие крафтеры занимались ремеслом и вряд ли грели уши, но на всякий случай пришлось перейти практически на шёпот.
        - А почему Вы согласились на такое сложное задание? - Тихие слова Намтика были едва различимы. - Король пообещал много денег?
        - Да, но не в этом дело.
        Вилл раскрыл окно персонажа и нашёл строчку с репутацией.
        - Минус восемь тысяч с копейками. Это моя репутация. Жирный минус, и многие НИПы по-прежнему отказываются вести со мной диалог. Король сказал следующее «Я сделаю тебя почётным жителем моего королевства». Помнишь серёжки Селарин? Она получила их за квест, сгенерированный самим НИПом. Поручение Короля Анверта - такой же квест с непредсказуемой наградой. Согласившись на задание я преследую три цели. Первая - понять, что вообще представляют из себя подобные сгенерированные квесты и куда они могут завести. Вторая - отбелить своё имя. Если моя догадка верна, то найдя принцессу я как минимум выйду в ноль по репутации. Мне станут доступны многие задания, я смогу покупать у НИПов предметы, на меня, наконец, перестанут косо смотреть. Вряд ли мне ещё достанется квест, способный подарить такой шанс. Третья причина…её я пока сохраню при себе.
        Немного неприятно что-то скрывать от Намтика, но сейчас не время.
        - Мы пойдём на задание вдвоём? - спросил он.
        Очень хотелось задействовать остальных участников Кровавого культа, но остановить выбор пришлось на одном разбойнике. Кромор вместе с Костиком были полезными боевыми единицами, но хрупкими. Брэйв окончательно ушёл в себя и перестал открывать хоть кому-то, из-за чего не удалось сообщить важные сведения. С запасами еды он продержится около недели, но вряд ли убитый горем парень откроет за это время дверь. Мория же…
        - Ты - мастер-невидимка, способный скрыться от самого зоркого взгляда. У меня же есть кровавые крылья. В случае передряги мы сможем сбежать. Любой посторонний будет как в опасности сам, так и свяжет нам руки. Уверен, что тебя хватит.
        Намтик сделал пару движений в воздухе, и его взгляд устремился в одну видимую ему точку.
        - Но…территория королевства большая. Как мы найдём принцессу?
        - У меня есть парочка идей. Малекор сообщил, что принцессу в последний раз видели в Деревне осквернённых вод. Давай оттуда и начнём.
        Коротка голубая вспышка - и перед глазами показалась Деревня осквернённых вод, место, в котором они как-то давно искали маму для Лури и ещё раньше выполнили квест на очистку родника. Перед глазами вскоре показался и знакомый домик, в котором жила тёзка Мэлис. Чувствовалось, что это место для игроков не выше двадцать пятого уровня - по покрытым слякотью улочкам передвигались новички в начальных комплектах, без зачарования и прочих визуальных эффектов. Выдавали и взгляды - если более «возрастные» игроки привыкли к целителю в кровавых одеждах, то вот новичков, особенно нахватавшихся слухов, неизвестный, пропитанный кровью образ, пугал. Вилл равнодушно прошёл мимо парня и девушки, которые от удивления замерли и сделали пару шагов назад. Намтик спокойно шёл рядом.
        - Из того, что мне сообщили, - негромко сказал Вилл. - Удалось узнать следующее. Принцессу похитили здесь, около восьми часов утра. Этот инцидент остался без внимания у игроков, но не увидеть этого не могли. Здесь выхода два - либо свидетель просто не придал значения разборкам НИПов, либо же свидетель не высовывается из страха за свою шкуру.
        Вилл подошёл к аукционисту. Мужчина средних нет лениво сидел за вынесенным на улицу столом и делал пометки в большой книге. После активации взаимодействия с ним перед глазами вылезло большое окно с десятком кнопок и строчек.
        - Но как понять, кто из игроков был здесь в то злополучное утро? Подключать игровые издания? И что в них написать - мужики, у меня квест на поиск принцессы, случайно никто не видел, куда её утащили? Меня попросили не привлекать лишнее внимание, тем более такое. Однако…открой интерфейс аукциона и посмотри предпоследний столбик.
        Намтик зашевелился и развернул аукционный интерфейс.
        - Продано в…
        - Именно. Можно посмотреть не только время, в которое был куплен предмет, но и где конкретно. Всё, что нам остаётся - настроить фильтр, скажем от…семи утра до девяти. Этой выборки должно хватить.
        Вилл нажал на «Применить». Сотни строчек истории сократились всего лишь до четырёх. Всего лишь четыре человека. С одной стороны, негусто, с другой, опрашивать придётся меньшее количество людей.
        - Ладно. Поступим так. Двум, которых я не знаю, отправим письмо. Третий состоит в «Одном проценте». Про четвёртого что-то рассказывал Алард. Давай…
        - Вилл! - позвал Намтик. - Смотрите!
        Вилл обернулся. Внимание Намтика привлёк парень, вылезающий из окна соседнего дома. Не все игроки зарабатывали игровые деньги честным путём. Кто-то шёл по скользкой дорожке воровства - вычищал жилища НИПов, а после продавал или переплавлял награбленное. После обновления с «пробуждением» НИПов воришек стало поменьше - многие испугались возможной кары от виртуальной стражи. Самые отчаянные продолжали рисковать. Вилл пригляделся. Намётанный глаз определил уровень без помощи системы - не выше сорокового. Слишком простая охотничья куртка, которая в некоторых местах была порвана. Куртка, которую этот парень купил четыре дня назад. Вилл пригляделся к нику. Скрагх.
        - Надо же, какая удача, - негромко сказал Вилл и крикнул парню. - Эй, ворюга!
        Парень испугался так сильно, что подскочил и ударился затылком об оконную раму. Пышные светлые волосы должны были смягчить удар. Кое-как вывалившись наружу, Скрагх испуганно посмотрел на них большими глазами.
        - Стойте, я…А. Вы. Зачем пугаете так?
        Видимо, Скрагх испугался, что его заметила игровая стража. Обычные игроки мало волновали воришек. Тридцать третий уровень. Новичкам сейчас приходилось хуже всего - система инфляции с каждым днём поднимала необходимое количество золота для комфортного существования, но вот доход с квестов и прочих активностей не изменился. Новички с трудом сводили концы с концами, и приходилось искать спасение у друзей или гильдии. Самые отчаянные просили помощи у Совета, но они с большой неохотой расставались с золотом. Вилл присмотрелся. Нет, вроде парень в гильдии не состоит. Если Скрагх занялся воровством ради того, чтобы прокормить себя, то это далеко не самое осудительное, на что может пойти игрок.
        - Дело есть, - строго сказал Вилл.
        Судя по всему, кровавый комплект и разница в уровнях сильно давили на Скрагха. Его заметно трясло, а взгляд карих глаз то и дело склонялся в сторону.
        - Ну? - нервно спросил он.
        - Четыре дня назад ты был здесь утром.
        - Не было меня здесь!
        Голос парня держался, но широкое лицо выдавало страх.
        - Не делай мне мозги. Ты купил здесь «Улучшенную охотничью куртку» в семь часов три минуты. И она сейчас на тебе!
        В этот раз Скрагх отпираться не стал.
        - Чудно, - продолжил Вилл. - Если ты был здесь в то утро, то должен был видеть, как группа преступников похитила девушку. Я хочу знать всё, что ты видел, и дальше больше.
        - Не видел я ничего! Не знаю я, кто похитил принцессу!
        Вилл мысленно вздохнул. Этот парень, может быть, ловок и в чём-то смел, но невероятно глуп. Вилл сделал резкий шаг вперёд и взял парня за грудки. Система угрожающе предупредила о том, что дальнейшие действия будут пресечены.
        - А кто сказал, что речь идёт о принцессе? О её похищении ещё не знает никто. Ты сам себя сдал. Знаешь, как зовут этого парня? - Вилл кивнул на Намтика. - Тихоня. А знаешь почему? Нет, дружок, не из-за скромного внешнего вида. Он способен убить человека так, что тот не издаст ни звука.
        Намтик подыграл блестяще - он с невозмутимым лицом провёл лезвием по своему горлу. Система защитила от урона, но выглядело эффектно. Губы парня затряслись. Вилл же продолжал давить.
        - Я знаю, о чём ты думаешь. Я, игрок тридцать третьего уровня. Они мне ничего не сделают. Ты прав. Но ты не учёл одну деталь. Кровавый полёт!
        Кровавые крылья туго расправились за спиной. Вилл сделал несколько сильных взмахов, и капли крови забрызгали Скрагху лицо.
        - Я могу унести тебя к небесам и забросить, скажем так, к мобам сорок девятого уровня и буду кружить, словно стервятник. Но нет. Я добрый, поэтому милосердно дам выбор. Либо ты рассказываешь всё, что видел в тот день, либо же мы полетаем. Выбирай.
        Разумеется, это блеф, вот только напуганный Скрагх вряд ли сообразит, что если система запрещает применять хоть какой-то физический контроль к постороннему человеку, то она и не даст забрать его в небеса. На мгновение стало его жалко. Скрагх так трясся, что напоминал трепыхающийся на ветру листочек, отчаянно цепляющиеся за ветку тоненьким основанием.
        - Л…ладно, ладно, я всё скажу! - испуганно прошептал парень.
        Вилл отпустил бедолагу и спрятал крылья.
        - Давайте отойдём, а то вдруг хозяева вернутся, - нервно бросил Скрагх.
        Спешно, то и дело подскальзываясь на грязи, парень повёл их подальше от аукциониста и обчищенного дома. Через несколько однотипных маленьких домиков он остановился, но глаза продолжали нервно бегать вокруг. Когда мимо прошли стражи, Скрагх с невиданным интересом уставился на свои грязные сапоги.
        - Я слушаю, - строго сказал Вилл. - Если я замечу в твоих словах хоть намёк на ложь, то наша сделка аннулируется.
        Скрагх нервно сглотнул и начал рассказ:
        - Неделю назад я познакомился с одним танком. Он сказал, что мне лучше не прокачиваться выше сорокового, чтобы не переступать порог начала ПВП-битв. На вопрос «А где же мне брать золото?» он усмехнулся и рассказал про схему с воровством. Осторожно вычищаешь дома НИПов и продаёшь награбленное нужным людям. За один день я набрал столько золота, что с лихвой хватило на всё - на еду, на хорошую комнату с удобной кроватью, и…на девочек…
        - Я надеюсь, что на девочек системных? - холодно спросил Вилл.
        Скрагх стыдливо отвёл глаза.
        - Ну…как сказать…
        - Стоп. Молчи. На этот вопрос я разрешаю не отвечать. У меня и так настроение вшивое, а если ещё узнаю что…Дальше.
        - Дальше…Несколько дней назад я рылся в одном из домов деревушки, почти на самой окраине. И тут услышал крик. Женский. Девушку в красивом красном платье грубо тащили по земле и сильно били по лицу. Я осторожно подглядел из окна. Как только заметил, что трёх жителей деревни, которые попытались вступиться за принцессу, убили, то спрятался и не вылезал до тех пор, пока крики не стихли. Рассказывать, разумеется, никому и не стал. Мало ли!
        Вилл ещё раз прогнал рассказ Скрагха.
        - Откуда ты знаешь, что похитили именно принцессу?
        Скрагх издал нервный смешок.
        - Скажешь тоже. А, вы же, наверное, не так часто бываете в первом королевстве и столице. Трелорин многие знают! Она добрая, когда я был в Товире, она подошла ко мне и спросила, почему я сижу один. Я её сразу узнал, как по платью, так и по голосу.
        Вилл переглянулся с Намтиком. Правда, после пробуждения НИПов он в основном был в границах второго королевства, занимаясь прокачкой и подготовкой к рейду. Саму принцессу он ни разу не видел, и о внешности знает лишь со слов Малекора и огромных портретов во дворце.
        - Как выглядели похитители? Они разговаривали? Может быть, как-то обращались друг к другу?
        Скрагх напряг покрытый грязью лоб. Через несколько секунд его лицо прояснилось.
        - Среди похитителей был здоровяк. Шкаф с кривой башкой, словно после удара молотком осталась сильная вмятина.
        - Череп, - сразу узнал Вилл. - Вот чёрт. Мы же его поймали и бросили за решётку буквально на днях…Правильно рассуждал Магофоб…все эти заточения просто не имеют смысла…
        С другой стороны, бегство Черепа и его участие в похищении сильно упростили задачу. Теперь очевидно, что здесь как минимум замешаны Невозвращенцы. Вилл попытался раскрутить цепочку дальше. Для чего они выкрали принцессу? Обменять её на золото, нет, на очень много золота, что позволит развернуть полномасштабную войну с простыми игроками? Тогда почему они не вышли на связь? Глава Невозвращенцев решил через похищение подорвать авторитет короля, сместить его и поставить во главу целого королевства другого, более лояльного человека? Нет, это перебор. Вилл попробовал подумать ещё, но каждая последующая теория была сложнее и масштабнее предыдущей. Ладно. Его задача другая - вернуть принцессу. Сосредоточиться нужно на этом.
        - Разговор. Может, они случайно обронили важную фразу?
        - «Доставим её в Пещеру слёз». Всё. Больше я не помню ничего.
        Вилл развернул карту. Среди сотен ручных пометок и системных названий важных мест найти «Пещеру слёз» не удалось. Судя по всему, это не игровое обозначение места, а придуманное лично.
        - Это всё? - строго спросил Вилл.
        Скрагх испуганно помотал головой, а после интенсивно закивал.
        - Да, честно! Я больше ничего не видел.
        - Тогда брысь отсюда. Этого разговора, само собой, не было.
        Скрагх издал странный булькающий звук и сперва побежал в сторону телепортационной площадки, а после перешёл на быстрый шаг.
        - Пещера слёз. Ты знаешь, где это? - спросил Вилл у Намтика.
        Разбойник виновато покачал головой.
        - Первый раз слышу…
        - Я тоже. И на карте этого обозначения нет. Раз так, то самое время обратиться к одному занятному человеку.
        Намтик решил с ним не идти и посидеть в одиночестве. Вилл ушёл через телепортационную площадку и на маунте поехал в сторону базы. Практически в любой игре на каждую её область найдётся человек, который разбирается в ней безупречно. Занддасс относился к их числу. Он был картоведом, который создавал одну из самых совершенных игровых карт. Благодаря возможности делать на ней пометки и передавать свою карту другому, его труды обросли популярностью. Занддасс не брал денег за свою версию карты и развивал ей на голом энтузиазме. Вилл забрал новейшую версию и вернулся к Намтику.
        - Забирай.
        Намтик обновил свою карту и начал изучать. Прелесть карты Занддасса была ещё и в том, что она хранила в себе сленговое обозначение многих мест, которым система не дала названий. Намтик медленно вёл пальцем по воздуху, пока не наткнулся на нужную точку.
        - Пещера слёз, - воскликнул он!
        - Нам повезло, - кивнул Вилл. - Пару дней назад Занддасс вместе с остальными ребятами «пропатчил» карту и добавил на неё много пометок и сленговых обозначений. Среди них есть оно, то, что мы ищем.
        Вилл обновил бафы себе и Намтику. В живот отправилась очередная порция мраморной говядины. Вряд ли кто-то решит напасть на них в первом королевстве, но раз они вышли на след, лучше быть наготове. Первое королевство было усеяно лесами, и скоро пришлось сойти с дороги и углубиться в лесные дебри. Шли они в тишине - разговаривать только ради разговора Вилл не любил, к тому же регулярно приходилось проверять местность через «Кровавое зрение». Принцессу могли держать где угодно и не обязательно в названной точке. Кто знает, вдруг способность специального класса выручит в самый неожиданный момент. Путь был спокойным - из-за слишком большой разницы в уровнях «Обезумевшие волки» двадцать восьмого уровня не бросались на них, а всего лишь рычали и недовольно провожали взглядом.
        - Я до сих пор не могу поверить в то, что НИПы пробудились, - внезапно сказал Намтик.
        Вилл оглянулся на Намтика и вытащил веточку из его тёмных волос.
        - Чего это на тебя нашло? - спросил Вилл.
        Намтик переступил через большое бревно.
        - Я просто думал…Раньше ведь жители этого мира были именно неигровыми персонажами, а сейчас…правильно ли их так называть? У них ведь есть…
        - Разум? - подсказал Вилл.
        Намтик кивнул.
        - Я тоже думал в таком ключе, особенно когда несколько недель занимался выполнением квеста на специальный класс. И всё-таки…разница есть. Я видел это тогда, и я понял это вчера вечером, когда мы с Морией собирали всю известную информацию по НИПам. На самом деле, чуда не случилось, и НИПы всё также остались НИПами, просто теперь они более…совершенные. Да, они похожи на обычных людей, но есть одна главная особенность. Если есть пробудившиеся НИПы, то есть и люди, которые их досконально изучили. Как же их назвать…
        - НИПонологи? - со скромной улыбкой предложил Намтик.
        Вилл улыбнулся и кивнул.
        - Пусть будет так. Они провели ряд экспериментов и наблюдений, которые и выявили одно главное различие. Представь, что ты сел играть в одиночную ролевую игру. Захотелось тебе сыграть, скажем так, доблестным рыцарем, который всегда и во всём всем помогает и не берёт плату за помощь. Ты будешь стремиться отыгрывать именно эту роль и вряд ли от неё отступишь. Вряд ли ты по приколу решишь кого-то убить - игра может, к примеру, понизить тебе репутацию, мировоззрение или же тебе самому будет некомфортно нарушать установленные ролевые рамки. А может быть, ты решишь отыграть колдуна, который из принципа использует только определённый круг заклинаний. Вот такой ролевик - это среднестатистический НИП. У него есть набор заранее прописанных или сгенерированных системой качеств и черт характера. Добрый крестьянин вряд ли превратится в убийцу - ему не позволит система. Обманщик будет врать и преследовать свою выгоду, но он вряд ли в один момент решит всё изменить, если опять же подобное не будет прописано в чертах его характера.
        Вилл перепрыгнул через мелодично протекающую речку, подождал, пока перепрыгнет Намтик и попросил:
        - Достань кинжалы.
        Разбойник послушно вытащил две тёмных артефакта.
        - Убей меня.
        Щенячьи глаза Намтика наполнились страхом.
        - Что…я…а…
        Увидев перепуганное лицо Намтика, Вилл не удержался от смешка.
        - Расслабься. Очевидно, что ты не станешь меня убивать как из личной привязанности, так и внутреннего кодекса, который накладывает запрет на подобное. Опустим момент, что вынужденные убийства Невозвращенцев этот кодекс размывают…Ты меня не убил. Тебе запретили внутренние качества. Они тебя сдерживают. В конце концов, и причины у тебя нет. Теперь представь, что я, скажем так, надругался над твоей девушкой. А до этого случились ещё несколько неприятных событий, которые тянутся друг за другом по цепи. Твоя психика может не выдержать такого и треснуть. Ты сорвёшься и вонзишь кинжал мне в сердце. Да, спустя день совесть начнёт сжирать тебя, но само убийство никак не переиграть. Под действием эмоций и сломанной психики ты совершишь нехарактерное действие, которое противоречит «характеристикам».
        Вилл протянул Намтику руку и помог парню перейти по упавшему стволу.
        - Вот и вся суть. НИПу не знакомо понятие «сломанная психика», поэтому у него толком и нет импульсов к радикальному изменению жизни или нехарактерному поступку. Если честный рыцарь всегда говорит правду, вряд ли он солжёт. Но если у этого рыцаря где-то там, далеко в коде, есть строки «Честный, но ради выгоды может и соврать», то тогда да, от него можно услышать ложь.
        - Кажется, теперь я понял, - сказал Намтик. - Хотя до сих пор не могу понять одного. Для чего вводить такую сложную систему в игру.
        - Чтобы нам скучно не было, - усмехнулся Вилл.
        Если бы всё было так просто. Пришли. В этих местах он впервые, но при первом же взгляде на Пещеру слёз стало понятно, чем она заслужила такое название. Стекающие сверху воды огибали пещеру с двух сторон и стекали по бокам, напоминая сбегающие по щекам слёзы. Они были не единственной особенностью. Сперва вход в пещеру был невидим для глаз. Помогло знание, что проход именно здесь - Вилл разворотил свешенный навес и увидел второй слой «защиты». Десяток огромных камней завалили проход. Вилл использовал «Кровавое зрение». Ну и ладно. Заходить в гости через парадную дверь и не придётся.
        - Я тут подумал ещё кое о чём, - сказал Намтик.
        - М?
        Вилл вёл разбойника в левую от пещеры сторону, внимательно смотря под ноги.
        - НИПы, которые занимаются поиском принцессы, должны же быть очень способными, к тому же знающими королевство. Почему они не справились? Даже взять эту пещеру. Неужели они не подумали, что принцессу могут держать там, за завалами? Или что есть секретный вход?
        - Вопрос интересный, но кажется, я знаю ответ…Мы с Морией нашли ещё одни интересные сведения. Смотри.
        Вилл наклонился и поднял с земли маленький камушек.
        - Что ты видишь?
        - Камень? - Намтик ответил так неуверенно, словно сомневался в ответе.
        - Правильно. Закрой на пару секунд глаза и открой.
        Намтик послушно выполнил просьбу. Вилл спрятал камушек в комплект и разгладил складку.
        - Где камень?
        Намтик начал суетливо водить глазами по местности.
        - Вы спрятали в комплект? Или же выбросили? Или же…
        - Достаточно. Ты не видишь признаков, где может быть камень, и строишь догадки. Опираясь на них они могут привести тебя к правильному ответу, что камень действительно в кровавом комплекте.
        Вилл постарался сделать так, чтобы выпуклость стала более очевидной.
        - Теперь ты легко заметишь, что я спрятал камень именно в комплект. На это указывают визуальные признаки - определённая область комплекта неестественно изменилась. В этом и суть. НИПы либо не умеют строить подобные теории, либо не делают их намеренно. В поиске они опираются лишь на то, что видят или чувствуют. Если они видят дверь - они могут предположить, что за ней, возможно, прячут принцессу. А теперь вспомни, как издалека выглядит вход в пещеру. Он был закрыт навесом, разглядеть искусственность которого удалось лишь вблизи. Скорее всего, это и сбило НИПов с толку, поскольку сама пещера на системной карте не отмечена. Они не поняли или не подумали, что за навесом скрывается вход, поскольку в противном случае им бы пришлось ставить под сомнение вообще всё, что они видят. Это верно и для любых скрытых проходов. Если нога НИПа почувствует люк, то он может догадаться, что есть проход. Но если этот люк, скажем так, скрыт за…
        Вилл наклонился и начал рыть. Кровавые перчатки сразу покрылись землёй. Убрав внушительных размеров слой рука коснулась грязного дерева, а следом нашарила и ручку.
        - Но как? - удивлённо воскликнул Намтик.
        Вилл продолжал разрывать.
        - А ты что, не знал? У меня третий глаз появился, вот здесь, - с каменным лицом Вилл ткнул грязной перчаткой в лоб. Увидев, что Намтик воспринял новость слишком серьёзно, улыбка сама расплылась по лицу. - Да расслабься. У меня же есть Кровавое зрение, которое я постоянно практикую. Оно позволяет видеть не только существ, но и изменения в рельефе, ведь кровавым силуэтам нужно где-то передвигаться. В частности, я вижу прорытый внизу ход.
        Вилл открыл инвентарь и использовал специальные «Очищающие салфетки», позволяющие смыть с перчаток грязь без обращения к портному или специальному НИПу. Самодельный люк получился тяжёлым - даже при помощи системы, которая наделяла тело невиданной для реальной жизни силой, откинуть его удалось при помощи Намтика. Вилл на всякий случай засыпал квадратный люк землёй и заглянул вниз. «Кровавое зрение» подсказывало, что спускаться неглубоко - метров на десять, а после проход медленно ведёт вниз. Вилл зажёг один из факелов и скинул его. Судя по всему, ловушек нет.
        - Прыгаем, - сказал Вилл и прыгнул первым.
        В животе неприятно засосало от страха высоты, но полёт закончился так же быстро, как и начался. Система откусила пять процентов от здоровья и почти сразу же вернула. Вилл едва успел отойти - на голову чуть не свалился Намтик. Вилл поднял с мокрой земли факел и осветил путь - как и сказало «Кровавое зрение», путь медленно вёл вниз. По-хорошему факел мог привлечь внимание, но если Невозвращенцы могут заметить гостей по его свету, то у них есть «Кровавое зрение». Один-один.
        Скорее всего, этот проход не единственный, и вполне возможно, что ловушки стояли там. Здесь же было свободно, и единственное препятствие ждало впереди - яма метров в десять в глубину. Попадёшь в такую - и не только не сможешь выбраться самостоятельно, но и будешь заточен в тесной темнице. Намтик аккуратно перепрыгнул через яму. Вилл повторил прыжок. Мысли продолжили раскручиваться. «Кровавое зрение» пока никого не нашло, но вряд ли эта пещера заброшена. Также вряд ли, что они найдут принцессу здесь - это невероятная удача, и если будет так, можно сразу идти в игровое казино и поднимать золото. Скорее всего, здесь будет какой-то знак, который направит по верному следу.
        - Намтик, - Вилл замер. - Впереди один игрок. Я вижу силуэт.
        Намтик кивнул и смочил кинжалы в склянке с ядом. На полусогнутых ногах он медленно пошёл первым, готовый в любой момент атаковать. Вилл осторожно шёл рядом, то и дело проверяя обстановку через заклинание. Один силуэт. Снова один. Внезапно он увеличился в размерах. Было видно, что он встал из-за стола. Силуэт дёрнулся, но вскоре обмяк. Окутанные кровью очертания погасли.
        - Вилл? - тревожно спросил Намтик.
        - Ничего не понимаю. Впереди был игрок, но его…убили? - сглотнул Вилл.
        - Кто? - выдохнул Намтик.
        Вилл покачал головой. Судя по всему, атакующий был за пределами работы «Кровавого зрения». Это точно дальнобойный класс, скорее всего, маг или охотник. Разум ожидал всякого, но точно не резни внутри скрытого логова Невозвращенцев. Вилл напряг слух. Ничего. Делать нечего - отступать на половине пути глупо, да и если кто-то решил убить Невозвращенцев, вполне возможно, что этот кто-то будет их другом. А может быть, у кого-то поехала крыша, и он убьёт всех, включая принцессу, или же тех, кто что-то про неё знает. Вилл дал знак Намтику и двинулся следом. Вырытый коридор вильнул вправо, влево и после вывел к круглой деревянной решётке. Вилл на всякий случай проверил обстановку и прислушался. Никого и тишина. Вилл осторожно заглянул через толстые прутья. Судя по всему, эта комната использовалась как смесь кладовой, наблюдательного пункта за скрытым проходом и места, где любой желающий мог нажраться. В углу стояли с десяток бочек. У одной из них не закрыли до конца кран, и на землю капала неизвестное спиртное. Немного правее стояла купленная у НИПов стойка, на которой разместили оружие. На вид простое -
не выше семидесятого уровня, зачарование максимум на один пункт. Да уж, если бы все Невозвращенцы ходили в подобном, то подавить их удалось бы минут за десять. Посреди зала Невозвращенцы поставили длинный деревянный стол, а рядом с ним лежал полный парень, напоминающий одну из стоящих в углу бочек. Вилл пригляделся. Мёртвый. Об этом говорили и торчащие из открытых глаз две стрелы.
        - Вот же чёрт… - прошептал Вилл, убрал решётку и проник в зал.
        Убийца ничего не забрал у «бочки» - может быть, решил оставить на потом, а может быть, торопился. Или же он издалека заметил, что у убитого не было чем поживиться. Вилл быстро проверил надетые вещи - и правда, в сумме это тянет максимум на двести золотых.
        - Впереди кто-то есть? - тихо спросил Намтик.
        Вилл покачал головой.
        - Странно. Очевидно, что эта пещера не заброшена. Смотри, на столе несколько грязных тарелок. Еда выглядит свежей, скорее всего, здесь ели пару часов назад. Но сейчас…никого.
        Вилл осторожно подошёл к выбитым в земле ступенькам. Вскоре они нашли ещё одно тело, которое растворилось у них на глазах. Значит, с момента убийства прошло пять минут. Судя по всему, убийца пришёл с противоположной стороны, и убитый парень-бочонок был последним в логове.
        Чем глубже они продвигались, тем сильнее давило чувство, что здесь что-то не так. Тел они больше не видели, зато одна из кроватей была заляпана кровью, под ногами то и дело хрустели стрелы. Судя по всему, этот охотник перерезал здесь всех. Наконец, «Кровавое зрение» заметило человека. Вилл присмотрелся к нику. Рот невольно раскрылся в удивлении. Увидеть здесь подобное сочетание шести букв он точно не рассчитывал.
        - Вот же дела…
        - Кто там?
        Бедный Намтик. На каждую удивлённую фразу он терялся в догадках. Вилл безмолвно написал ник на земле и панически размышлял. Что же делать? Уйти? А что, если этот парень что-то знает или что-то увидел? Или он нашёл здесь полезные сведения? В конце концов, он один, а их двое, и каждый выше на несколько уровней. Если кому-то здесь и нужно бояться, так это ему.
        - Уйди в невидимость, - скомандовал Вилл.
        Намтик послушно растворился в воздухе. Вилл медленно двигался вперёд. Судя по «Кровавому зрению», охотник находился в просторной комнате, которая, скорее всего, ключевая в этой пещере. Осторожно, стараясь не создавать шуму, Вилл переступал по мокрой земле. Заглянув в зал, Вилл увидел его. Это их первая личная встреча, но судьба успела свести их пару раз. Чёрно-синяя куртка, покрытая во многих местах кровью. Ей же были покрыты и аккуратные, прилизанные системой светлые волосы. В руке парень держал лук, словно сделанный из гладкого чёрного дерева. Так вот, как выглядит артефакт, который выключил Кромора. Этот же артефакт помог им во время проникновения во вторую легенадарку, отключив парня со сто семнадцатым уровнем. Вилл осторожно кашлянул, привлекая внимание. Охотник сразу обернулся. За секунду он сорвал с колчана стрелу и наложил её на тонкую, едва заметную нить.
        - Дёрнешься - и прошью артефактом, - холодно произнёс Керпул.
        Вилл примирительно поднял руки. Главное не порвать тонкую нить напряжения, которая незримо висела в воздухе. Керпул лук не опустил. Вилл посмотрел на лицо парня, и на секунду пробилась усмешка. Да уж. Если его называют Кровавым целителем, то Керпула можно звать Кровавым охотником - все его лицо было тёмно-красным.
        Пару дней назад начали набирать популярность слухи об игроке, который с особой жестокостью вырезает себе подобных. На фоне творящих зверства Невозвращенцев такие новости никого бы не удивили, если бы не один момент. Этот игроков убивал Невозвращенцев, и только их. Даже после убийства «белых» игроков всплывали доказательства их связи с плохими ребятами. Ещё сильнее всех удивила следующая деталь - этот игрок не только был в Невозвращенцах, но и занимал там не самое последнее место. Никто не знал точно, что случилось, но все сходились на одном - месть. Вскоре всплыл окончательный кусочек мозаики - Невозвращенцы убили девушку Керпула, которая была его импульсом для перехода на сторону «Сил добра».
        Вилл быстро прокручивал в голове эти слухи. Если они не врут, то им повезло. Они не относятся к «Невозвращенцам», да и с девушкой Керпула ничего не делали. Если они не атакуют, то всё должно закончиться мирно. На самый худой расклад подстрахует Намтик, и главной проблемой будет способность артефакта, выключающая игрока на двенадцать часов. В их случае прохождение квеста нежелательно затянется.
        - Выходи, - жёстко потребовал Керпул.
        Вилл опешил. Он и так стоит на свете факелов. Увидеть Намтика он точно не мог - даже зная, что он где-то за спиной, не удавалось почувствовать его присутствие.
        - Я тут…
        Закончить Вилл не успел. Керпул выстрелил. Тело инстинктивно сжалось в ожидании боли, но охотник выпустил стрелу правее. Она странным образом зависла в воздухе, а наконечник словно стёрли из пространства ластиком.
        - Ай…
        Поняв, что его раскрыли, Намтик вышел из невидимости. Керпул попал в бедро, и по левой ноге Намтика текла тонкая багровая нить. Вилл быстро проверил дебафы. Повезло. Керпул выстрелил обычной стрелой, а не способностью артефакта.
        - Как ты увидел его? - тревожно спросил Вилл.
        На их стадии игры можно ожидать всякого, даже охотника, который каким-то чудом умеет видеть ушедшего в невидимость разбойника. Керпул же наложил вторую стрелу на тетиву, продолжая держать на прицеле.
        - Ты не дурак, чтобы соваться сюда в одиночку, - произнёс Керпул. - А дружка сдал висящий сзади факел. Когда парень прошёл за твоей спиной, я заметил неестественное поведение огня.
        Умно. Пусть Намтик и ошибся, но даже лучшие не застрахованы от недочётов. Вилл продолжал держать руки поднятыми и сделал осторожный шаг вперёд.
        - Слушай, Керпул. Мы простые игроки. Давай каждый сделает то, за чем пришёл, и мы мирно разойдёмся.
        Керпул недоверчиво опустил лук. Правая рука сняла бутылёк с золотистой жидкостью. Имунка. Керпул отступил и пошарил левой рукой по одной из книжных полок. Его рука нащупала небольшую книжку с потёртой серой обложкой.
        - Не это ищите? - спросил он, швыряя книжку.
        Вилл наклонился и поймал её в сантиметрах от земли. Судя по всему, дневник одного из Невозвращенцев. Вилл бросил косой взгляд на Керпула - тот взял один из стульев и вальяжно уселся за него, набросив ногу на ногу. Имунку он не убрал - опасается нападения. Вилл перевернул страницу и попробовал разобрать написанное. Тяжело. Система позволяла сгладить почерк игрока, но Невозвращенец, судя по всему, писал лично. Из-за этого его слова читались с трудом - буква «у» часто напоминала «д» и наоборот. С помощью Намтика удалось разобрать пару страниц. Керпул же восседал на стуле и ждал.
        «Интересно», - думал Вилл. Картина начала обретать ясность. Судя по всему, Невозвращенцы выждали момент, когда принцесса будет в одной из самых отдалённых от столицы деревень, которая к тому же не славилась умелой стражей. Пещеру слёз использовали как перевалочный пункт, в котором принцессу держали первые сутки. Следом её увели в другое место. Вилл перевернул страницу. Высокий Гриб. Скорее всего, очередное сленговое название.
        - Судя по всему, вы пришли за принцессой? - произнёс Керпул.
        Видимо, он уже прочитал дневник. Раз так, то нет смысла придумывать легенду и врать.
        - Да, - коротко ответил Вилл.
        Керпул задумчиво почесал заляпанную кровью щёку.
        - Что мы имеем. Парень, который, по слухам, не может взять более чем половину квестов, внезапно бегает за похищенной принцессой. Здесь и сыщиком быть не надо, чтобы предположить, что ты преследуешь какую-то выгоду. Что же? Хотя не говори. Деньги и отмыв репутации по выданному квесту? Так?
        Вилл не стал отпираться, тем более Керпул сказал правильно. Однако, он угадал не все пункты. Охотник же продолжал разглядывать их. Недоверие сменилось интересом.
        - Занятно. Я пришёл сюда раньше вас, так что как изучил дневник, так и…скажем так, пообщался с несколькими здешними обитателями, - спокойно сказал он, словно не перерезал всё логово, а сходил за продуктами. - Ладно.
        Керпул встал, пряча имунку и возвращая стрелу на тетиву. Вилл напрягся. Намтик тоже как бы невзначай сжал покрепче кинжалы. Керпул же спокойно сделал два шага вперёд.
        - Ты прав - мне нет смысла сражаться с вами. Однако.
        По спине пробежал холодок. Керпул поднял лук и направил наконечник стрелы точно ему в лицо.
        - Слушай, Кровавый Вилл. У тебя два выбора. Первый - вы берёте меня с собой на поиски принцессы. Я уверен, что этот квест выходит за рамки системного, следовательно, награду легко можно попилить на троих.
        - А второй? - спросил Вилл, зная, каким будет ответ.
        - Второй - я выключаю тебя на двенадцать часов при помощи артефакта. Будь уверен, я успею выстрелить, и даже твой сынулька не остановит меня. Возможно, следом он меня убьёт. Возможно, рандом ему не улыбнётся, и я останусь цел, а так как за эти дни я отточил и без того высокие ПВП-навыки, то моя победа - вопрос времени. Выбирай.
        Вилл мысленно выругался. Ситуация и правда дрянная. С одной стороны, тащить Керпула с собой не хотелось. Плевать на возможный раздел награды - это интересовало в последнюю очередь. Третье лицо, привлекающее внимание. Сам факт, что он был в Невозвращенцах и тревожные слухи, витающие вокруг его персоны. В конце концов, кто знает, что ему ударит в голову. Вдруг он решит просто воспользоваться ими, чтобы чужими руками освободить принцессу и забрать всё плюшки себе. С другой, Керпул много времени провёл среди Невозвращенцев и прекрасно знает все слабые точки. Охотник девяносто девятого уровня в топовых на свой уровень вещах может стать хорошей боевой единицей. В конце концов, кто знает, как Керпул отреагирует на отказ. В лучшем случае он сделает вид, что поверил, но проследит за ними, в худшем - нападёт сейчас или потом. Делать нечего. Из двух зол лучше выбрать меньшее.
        - Хорошо. Я выбираю первый вариант. Награду поделим на троих.
        Судя по всему, подобный ответ устроил Керпула. Охотник медленно опустил лук и расслабил плечи. Вилл сделал пару движений в воздухе и отправил приглашение в группу. Керпул принял. Что же, это вселяло некую уверенность. Теперь для нападения ему как минимум придётся выйти из группы, что подарит две-три секунды на реакцию.
        Вилл вернулся к дневнику. На информации, что принцессу забрали в Высокий Гриб, записи закончились.
        - Высокий Гриб. Ты знаешь, где это? - спросил Вилл у Керпула.
        Охотник кивнул.
        - Разумеется. Странно, что ты не в курсе.
        - Странно или нет, но даже на карте этого обозначения нет, - недоверчиво ответил Вилл.
        Керпул развернул свою версию карты.
        - Ну да, я же забыл, что вы, обычные игроки, постоянно плетётесь где-то в хвосте. Высокий Гриб - одно из основных убежищ Невозвращенцев до прохождения первой легендарки.
        Вилл позволил Керпулу сделать пометку на своей карте. Алая точка горела в левой части, практически на самой границе королевства, за которой тянулись неизведанные, закрытые земли. Край мира, как его называли НИПы.
        - Когда игроки начали массово проходить первую легендарку, то с этого места логично съехали, - Керпул продолжил рассказ. - Судя по всему, принцессу решили перевезти туда, подальше от столицы и любых глаз.
        - Вы правда сделали убежище внутри гриба? - спросил Намтик. Хотя система растворила попавшую в бедро стрелу, парень продолжал морщиться от боли.
        - Разумеется нет. Это дерево, но со стороны очень похоже на гриб. Так как система не дала дереву названия, то его дал кто-то из наших. Так и прилепилось, - пояснил Керпул. - Внутри оно полое, что позволило воспользоваться этим для создания сети связанных друг с другом комнат. Скорее всего, принцессу, словно героиню из сказки, держат на самом верху.
        Вилл призадумался. Если есть запертая в башне принцесса, то есть и стерегущий её дракон.
        - Ты думаешь, мы справимся втроём?
        Охотник равнодушно пожал плечами.
        - Не вижу проблем. Я был пару раз в этом Грибе, поэтому знаю, как он устроен. У нас есть невидимка, который владеет кинжалами под названием «Хана балансу». И есть ты, способный летать и проглядывать сквозь стены. Наконец, есть восхитительный я. Отличное трио.
        «Да уж, быстро распространилась инфа про мои абилки», - мрачно подумал Вилл. Ладно. Керпул - парень непростой, поэтому обычные игроки ещё какое-то время будут в неведении.
        - Хорошо, - Вилл принял окончательное решение. - Идём к Грибу.
        Им повезло - так как Деревня осквернённых вод уже была на западе, то путь до Гриба не занял столь много времени, как если бы две точки находились на разных концах королевства. Керпул наотрез отказался заходить в безопасную зону и использовать телепорт - Вилл даже не стал копаться в тысяче и одной причине подобной предусмотрительности. Правило «если ездового питомца нет хотя бы у одного - его нет у всех» сработало безупречно. Вилл не стал вызывать свою лошадку. Керпул упорно шёл вперёд, Вилл вместе с Намтиком вышагивал следом.
        - Пришли, - Керпул нарушил тишину.
        Вилл сделал шаг в сторону и отодвинул спадающую ветку. Да. Вот оно. Керпул был прав - издалека расположившееся впереди дерево и правда напоминало гриб-переросток. Точную оценку дать сложно, но в высоту дерево достигало метров восьмидесяти, если не выше. Тёмно-зелёный ствол напоминал косичку - десяток древесных нитей причудливо сплетались друг с другом и стремились ввысь, теряясь в кроне, сотканной из множества алых листьев. Крона раскинулась аккуратным полукругом, из-за чего правда походила на шляпку гриба.
        Вилл проверил обстановку через «Кровавое зрение». Ожидаемо пусто. До Дерева больше ста метров, поэтому засевшие внутри неприятели остались за радиусом действия заклинания. Зато удалось увидеть кое-что интересное - тянущуюся под землёй нить.
        - Здесь есть тайный проход? - спросил Вилл.
        Керпул с интересом на него посмотрел.
        - Есть. Откуда знаешь?
        - Перешли воспоминания от дальнего кровавого родственника.
        Охотник прищурил голубые глаза, но ничего не ответил.
        - Ты прав, проход действительно есть, но существует одно «Но». Ещё в те времена этот проход сделали по принципу «Есть выход, но нет входа». По нему протянули сеть из десятка ловушек, связанных друг с другом как посредством магии, так и простой механики. В другом конце, в том, в который мы должны попасть, есть отключающий этот механизм рычаг.
        - Стоп, но если ловушки установили давно, то они, скорее всего, наносят мало урона? - предположил Вилл.
        - Ага. Только ты не думал, что их могли обновить? Наконец, одна из ловушек триггерит обвал, причём с двух сторон. Ты будешь лежать в руинах до тех пор, пока не помрёшь с голоду. Итог - по этому проходу мы не пролезем.
        Вилл сдаваться не хотел.
        - Может быть, попробовать пролететь на крыльях…Кровавое зрение!
        Вилл пригляделся к прорытому проходу. Издалека сложно увидеть все подробности, но выглядел он достаточно узко.
        - Нет, крылья расправить не получиться…вот же чёрт.
        Вилл пригляделся к дереву - обычным зрением удалось разглядеть платформы, которые пока пустовали.
        - Таких три, - Керпул заметил этот взгляд. - Северная практически не используется, поскольку там граница между первым и вторым королевством. Ты видишь восточную. Где-то там, левее, должна быть южная. Прелесть тайного хода в том, что его создавали с расчётом, что захватчики Гриба не смогут увидеть отступающих ни с одной из платформ. Поэтому пролезть в него получится незамеченным. Но вот пройти…
        По пути к Грибу Керпул нарушил молчание и сказал, что Невозвращенцы сделали ряд пристроек, позволяющих проникнуть с основного хода лишь в том случае, если поможет кто-то изнутри. Да и на открытой местности они будут как на ладони. Вилл продолжать размышлять. Открытый штурм не потянет даже опытный рейд, что уж говорить про трёх игроков, решивших поиграть в благородных спасателей.
        - Кажется, я знаю, что нам делать, - тихо сказал Намтик.
        Вилл повернулся к маленькому разбойнику. Керпул тоже посмотрел с интересом. Намтик достал из кармана перчатки, покрытые множеством жёлтых точек.
        - Что это? - спросил Вилл. Это точно несистемный предмет, и перчатки он видел впервые.
        - Выглядит занятно, - сказал Керпул.
        Вместо пояснений Намтик отступил к одному из деревьев и опустил на него две руки. Дальше рот сам раскрылся в удивлении. Намтик…пополз. Он без особых усилий подтягивался и цеплялся руками за гладкие поверхности. Дальше Намтик выкинул совсем уж безумный фокус. Он зацепился за дно ветки и продолжал продвигаться по ней вперёд.
        - Обалдеть, - восхищённо выдавил Вилл.
        Керпул выдал несколько жидких хлопков. Цветущий от улыбки Намтик спрыгнул на землю и с горящими щеками опустил взгляд.
        - Ты где взял такую игрушку?
        Эта вещь не обладала боевым потенциалом, поэтому вряд ли могла попасть в категорию артефакт. С точки зрения выживания она была сомнительной - да, можно выбраться из передряги, но такие случаи бывают раз на тысячу, как в ситуации с другом Кромора. И всё-таки, довольно занятный предмет.
        - Получил пару дней назад, - сказал Натмик. - Вилл, помните квест, который НИП отказался Вам выдать? Мы ещё все тогда от него отказались…Вот…я потом вернулся и выполнил его сам…простите…
        Вилл покачал головой. Совесть Намтика заставляла придавать слишком большое значение мелочам.
        - Да всё в норме, - Вилл потрепал парня по волосам. - К тому же, твоё решение позволило получить столь интересный предмет…
        Теперь всё стало попроще. Если Намтик согласится, то он сможет пробраться по потолку. Вряд ли Невозвращенцы ждали, что к ним в гости пожалует подобный паучок. В реальной жизни такой трюк был невозможен из-за хрупкого телосложения Намтика. Здесь же система сглаживала подобный угол, наделяя тело невиданной силой.
        - Намтик, ты…
        - Я сделаю это.
        Вилл вновь потрепал парня по голове, и ведомый системой направился к тайному входу. Найти его без Кровавого зрения или Керпула было бы невозможно. Как и в случае с тайным проходом в Пещеру слёз, он был завален землёй и камнями, и никаких заметных ориентиров рядом не было. Вилл на всякий случай проверил путь - чисто.
        - Значит, слушай, - Керпул тем временем наставлял Намтика. - Старайся вообще не ступать на землю. За этим проходом не следят - нет смысла. Значит, в конце никого не будет. Когда доползёшь - спрыгивай аккуратно. Ты сразу увидишь рычаг. Опусти его. Он приведёт в действие отключающий механизм, необходимый на случай экстренной эвакуации. После можешь спокойно возвращаться к нам. Понял?
        Намтик кивнул и пролез в яму. Какое-то время было слышно, как он спускается, а после всё стихло. Вилл подключил «Кровавое зрение» - Намтик успешно начал путь паука. Теперь остаётся ждать. Вилл бросил взгляд на Керпула. Кто знает, что ему взбредёт в голову, когда они остались один на один. Охотник безразличным взглядом посматривал на пробивающиеся через ветки Гриб.
        «Не параноить», - Вилл попробовал успокоить себя, но незнание порождало волнение. Чтоб хоть как-то переключиться, Вилл начал проверять «Кровавым зрением» не путь Намтика, а окрестности, чтобы незванные гости внезапно не подобрались со спины. Наконец в поле действия заклинания появился один силуэт. В этот раз он уже спокойно передвигался по протянутой под землёй нитью.
        - Он возвращается! - облегчённо выдохнул Вилл.
        - По земле? Один? - спросил Керпул.
        Вилл кивнул на оба вопроса и спустился первым. За ним пролез Керпул. Этот проход был теснее того, что вёл в Пещеру слёз. Временами приходилось передвигаться боком - настолько было тесно. Да уж, с крыльями он бы тут точно не развернулся. Никаких факелов, разумеется, развешено не было - Вилл достал из инвентаря свой. Стало чуточку светлее, а вскоре показался Намтик.
        - Молодец! - похвалил его Вилл. - Впереди чисто?
        - Да.
        - Двигайте вперёд, - торопил Керпул. - Лучше уйти отсюда побыстрее.
        Вилл кивнул и дал знак Намтику. Он спокойно повёл их вглубь прохода. Вскоре под ногами стали заметны изощрённые символы - руны различных стихий. Вырисованные на грязной земле нити погасли - Намтик сделал всё правильно, и всё-таки, ступать по ним было нервозно. Вилл старался лишний раз перешагивать через них, благо высокий рост и большие ноги позволяли это.
        - Не бойся, - усмехнулся идущий позади Керпул.
        Вскоре проход закончился, выведя их в маленькую, явно вырытую вручную комнату. Вилл заметил и рычаг - опущенный, всё как надо. На голову неприятно что-то капнуло. Под земляным потолком тянулся один из толстых корней высокого древа. Керпул подошёл к рычагу и привёл его в действие. Вилл прислушался. Там, в проходе, был слышен лёгкий шум.
        - Чтобы никто за нами не пролез, - объяснил Керпул. - Давай, анализируй обстановку.
        Вилл применил «Кровавое зрение». Практически все обитатели Гриба были как на ладони. Всего удалось насчитать больше двадцати кровавых силуэтов. Спасало то, что все они, как и в случае с проникновением в Пыточную темницу, были рассредоточены.
        - Куда ведёт этот проход? - спросил Вилл, указав на одну из двух нор.
        - Вроде неиспользуемое помещение, - ответил Керпул. - Там никого?
        Вилл кивнул.
        - Тогда можно пробраться туда.
        Ход был крутым, и приходилось цепляться за выпирающие из-под земли корни. Один был настолько большим, что казался толщиной со взрослого человека. Керпул поднялся первым. На всякий случай он изучил пол на предмет ловушек. Вилл забрался следующим и подал руку Намтику. Как и ожидалось, здесь ничего интересного не нашлось. Такая же прорытая дыра и ведущий наверх ход. И несколько ящиков, хаотично расставленных возле земных стен. Вилл подошёл к одному и приподнял крышку. Внутри лежали десятки однотипных сабель. Системные предметы сто сорок девятого уровня, но крафтил их не игрок. Скорее всего, кто-то из НИПов.
        - Интересные штучки, - Керпул тоже подошёл посмотреть.
        - Сто сорок девятый уровень, - задумчиво произнёс Вилл. - Для чего они Невозвращенцам? Использовать такие предметы они не смогут как минимум месяца два-три. К тому же, я сомневаюсь, что у них слишком высокие характеристики.
        - У меня есть только одно объяснение, - Керпул взял саблю. - Эй, мелкий, посвети.
        Намтик поднёс факел поближе. Керпул внимательно изучал клинок, пока не нашёл искомую деталь.
        - Смотрите, - показал он. - Видите клеймо в виде имени? Оно остаётся на любом созданном НИПом предмете, аналогично тому, как система помещает имя игрока на созданную им вещь. Я слышал, что подобное связывают с Искрой, мол, таким образом она отпечатывает свой след. Как я знаю, подделать чужое клеймо или обойтись без него нельзя. Если на месте преступления найдут созданный тобой клинок, то первые подозрения закономерно упадут на тебя. Из-за этого НИПы-крафтеры вынуждены очень осторожно подбирать круг покупателей на опасные вещи, например, оружие или зелье отравления. У них два выбора. Первый - сотрудничать, к примеру, с городской стражей, - Керпул пнул ящик. - Скорее всего, изначально эти сабли предназначались для них. А можно пойти по второму пути…После обновления с более разумными НИПами мы нашли одну интересную возможность для заработка. Мы перегоняли оружие через границу королевств. Обычный НИП на роль курьера не годится, но вот способный путешествовать через порталы игрок провернёт это без труда. В итоге выигрывают три стороны. Взять эти сабли. Крафтер и его люди из третьего королевства
получают деньги и спокойный сон. Ребята из первого или второго - «чистое» оружие, которое можно без зазрения совести использовать для плохих дел, ведь связи между королевствами очень слабы, и никто не будет разыскивать крафтера с чужих земель. Нам же перепадал процент от продажи или фиксированная доля.
        Вилл задумчиво смотрел на сабли. Да уж, в каком-то смысле Невозвращенцы действительно были на два шага впереди простых игроков.
        - Тогда почему они здесь? - спросил Вилл.
        - Без понятия. Может быть, из-за переполоха с принцессой покупатели решили не высовываться и отложить сделку.
        Вилл закрыл ящик. Ладно. Эти сабли сейчас их должны интересовать в последнюю очередь. Вилл включил «Кровавое зрение» и замер.
        - Два человека. Спускаются сюда, - прошептал Вилл.
        - Моя оглушающая ловушка слишком громкая…Вилл, какие классы?
        - Целитель и маг. Целитель идёт первым, - Вилл понизил голос ещё сильнее. Двойка была слишком близко.
        - Усыпи хила, - шипел Керпул. - Мелкий, мы возьмём мага.
        Вилл изо всех сил прижался к земляной стене. Она немного раскрошилась, и земля попала за шиворот.
        - …поскорее бы это девку забрали уже. Мне надоело торчать здесь, - скучающе произнёс молодой мужской голос.
        - Плевать. Деньги платят и ладно, - собеседник казался постарше.
        Вилл с замиранием сердца ждал. Использовать «Кровавое зрение» нельзя - парни уже слишком близко и могут услышать. Вскоре показался целитель в широкой серой мантии. Вилл не спешил. Нужно, чтобы из прохода вышел второй, иначе Намтик может не успеть.
        - Усыпление! - наконец использовал Вилл.
        Целитель дёрнулся, но ответить не успел. Жёлтая точка нашла пристанище в его груди и погрузила виртуальное тело в сон. Намтик прыгнул магу за спину и разрезал спину «Оглушением». Выждав момент, пока оглушение Намтика закончится, Керпул продлил его «Оглушающей стрелой». Вилл спешно подбежал к спящему Целителю, связал ему руки и заткнул рот. Лёгкий удар заставил ноги подкоситься и сесть на колени. Под конец оглушения Намтик успел заткнуть рот магу, а Керпул повалил его на землю.
        - Не дёргайся! - прошипел он. Маг попытался вырваться, но получил сапогом по лицу.
        Очередная проверка. Всё спокойно. Они сработали чётко и без лишнего шума. Успокоив мага, Керпул вытащил лук и наложил стрелу на тетиву.
        - Керпул? - встревоженно спросил Намтик. - Что Вы задумали?
        - Как что? Убить их, - охотник ответил настолько спокойно, что стало немного не по себе.
        Услышав его ответ, связанные парни отчаянно замычали и пытались освободить руки и ноги. Вилл задумчиво разглядывал пленников. В иных реалиях он бы пошёл против Керпула, но сейчас всё иначе.
        - Керпул прав. Оставлять их опасно. Здесь негде их запереть. Они легко могут освободиться, поднять шум или напасть в спину.
        - Но…
        - Намтик. Так надо. Поверь, - произнёс Вилл.
        Намтик растеряно раскрывал рот, но из него не вырвалось ни звука. Смирившись с неизбежным, он опустил кинжалы и отошёл в сторону, показывая, что принимать участия в этом не будет. Вилл остановил Керпула, который уже направил лук на мага.
        - Позволь мне.
        Вилл вытащил кинжал из инвентаря. Ритуальное оружие с кривым лезвием привычно лёгло в руку. Кровавые крылья открылись после пяти убийств кинжалом, но система не сказала, что там, в цепочке, нет новых, более сильных умений. Они сейчас на войне, так что «прокачанный» специальный класс будет способен перевернуть многое. Что касается решения убить Невозвращенцев, то была ещё одна причина, почему нельзя оставлять их в живых.
        Первым был целитель. Вилл смотрел в его наполненные страхом карие глаза и прислушивался к себе. Интересно. Когда он убивал Зулдрию, то чувствовал, как душа готова расколоться пополам. Когда он расправлялся с четырьмя парнями, то не покидало ощущение, что он, по уши погружённый во тьму, куда-то слепо бредёт. Сейчас же на душе было какое-то отстранённое чувство, словно связанный парень был не игроком, а мобом, ничего не представляющим набором пикселей. Это ранние убийства повлияли так сильно? Или же…
        - Долго думаешь, - прервал размышления Керпул.
        Вилл очнулся и посмотрел направо. Керпул беззаботно расправился со вторым парнем. Три стрелы кучно торчали из правого глаза. Здоровье ушло в ноль.
        - У нас мало времени, - поторопил он.
        Связанный целитель забился ещё сильнее. Через несколько ударов ритуальным кинжалом жизнь покинула его виртуальное тело. Несмотря на всё, на душе было гадко. Вилл убрал кинжал в инвентарь и повернулся к Керпулу.
        - Веди.
        Вскоре земляные стены кончились, уступив место полости самого дерева. Восхождение шло гладко. Единственный тревожный момент - помещение с тремя Невозвращенцами выше девяностого уровня. Чтобы пройти этот «этаж», Керпулу пришлось отдать умение артефакта. Увидеть работу «роковой стрелы» в деле не получилось, но страж с торчащей из шеи стрелой и правда не использовал заклинания.
        - Ну вот, теперь это просто сильный лук, - разочарованно сказал Керпул.
        Использовать способность артефакта Керпул мог раз в три часа. С одной стороны плохо, что он отдал сильную способность сейчас, с другой, он как минимум не обернёт её против них. Вилл прислушался к себе и понял, что не даёт покоя одна мысль.
        - Меня беспокоит кое-что.
        Раз они в одной лодке, то мнение Керпула может оказаться полезным.
        - М?
        - Походу, здесь полно игроков от восемьдесятого до девяносто пятого уровня. Напоминаю, что они охраняют принцессу и ящики со снаряжением на продажу. Один вопрос - какого?
        - А по-моему, всё в норме, - спокойно ответил Керпул.
        Хотелось бы почувствовать хоть капельку его уверенности.
        - Ваш невесть откуда взявшийся кораблик убил около ста человек. Нет, не так. Кораблик превратил в фарш около ста человек. Ещё под пятьдесят были убиты на различных подступах ко второй легендарке. Все эти игроки были либо выше сотого уровня, либо приближены к нему. Восполнить такой ресурс за несколько дней невозможно. Идём дальше. Посуди сам, какова вероятность, что игрок получит квест на поиск принцессы от самого короля и сможет пробраться в этот Грибочек по тайному ходу, используя перчатки-цеплялки, которые его друг получил за квест? Звучит дико, не находишь?
        - Ну да, странновато, - согласился Вилл.
        - Через «парадную» не пройдёт и рейд игроков-сотников, коих сейчас не так много даже среди простых игроков. Что касается НИПов, то они либо не выйдут сюда, либо…в принципе, мы можем вернуться, всё рассказать и они отправят целую армию. Тогда, сам понимаешь, Гриб не удержат ни десять сотников, ни сто. Сейчас мы бессильны против НИПов сто сорок девятого уровня. Вот и всё.
        Подобное объяснение немного успокоило. Перед проникновением в дерево за разум цеплялась мысль вернуться и всё рассказать королю, но не было никаких гарантий, что при штурме принцесса не пострадает. Закончить дело придётся им.
        В прошлых играх встречались данжи, построенные по принципу башни. Проходишь один уровень - попадаешь на другой, и так до тех пор, пока не дойдёшь до самого верха, где ждёт сильный босс. Восхождение по Грибу напоминало подобный данж. Путешествуя по созданным игровым дизайнером переходам, они поднимались всё выше, встречая с каждым разом всё больше проблем. Всего Невозвращенцев встретилось около двадцати, но все они логично были рассредоточены по разным уровням. Кто-то и вовсе спал, представляя из себя лакомую булочку. Вилл увеличил счётчик убийств кинжалом до восемнадцати. Керпул торопливо подчищал остальных. Намтик остался единственным, кто решил не марать руки.
        - Четыре человека, - предупредил Вилл. - Сверху пятый. Так как никого не вижу, то это НИП, а значит…
        - Наша запертая в клетке птичка, - хищно улыбнулся Керпул.
        - Как будем сражаться с четвёркой? - спросил Намтик.
        Вилл на всякий случай проверил верхушку ещё раз.
        - Что там сверху? - Вилл посмотрел на Керпула.
        - Большая полость, которая ведёт к двум смотровым площадкам - южной и восточной. Раньше эту полость использовали как зал или комнату отдыха, называй как хочешь, сейчас я не знаю, что там.
        Вилл попробовал проанализировать полученные через «Кровавое зрение» данные. Угадывались стол, шкафы, люстра со свечами и прицепленная к одной из деревянных стен картина. Два парня сидели за столом, третий сидел в кресле и что-то держал, четвёртый стоял поодаль. Судя по всему, он стоял на той самой смотровой площадке.
        - Видимо, ребята расслаблены и нас не ждут, - резюмировал Вилл. - Давайте сделаем так. Намтик - ты берёшь одиночку, которой сидит в кресле. Увидишь его сразу. Старайся сдержать его оглушающими и замедляющими атаками. Не пробуй вязать его - в одиночку не успеешь. Керпул - сможешь накрыть двоих за столом?
        - Если они сидят близко, то наверное, - задумчиво ответил он. - Я брошу им под ноги оглушающую ловушку. А что будем делать с четвёртым?
        - Его я возьму на себя, - ответил Вилл. Главное, чтобы задумка сработала.
        Вилл обновил себе и парням бафы. Ещё одна проверка через «Кровавое зрение». Всё без изменений. Пора.
        - Вперёд, - негромко скомандовал Вилл.
        Намтик вошёл первым. Вилл ввалился за Керпулом. Разбойник сразу нашёл нужную цель - не успел парень в кресле среагировать, как Намтик оказался у него за спиной и провёл сильный оглушающий удар. Парень раскрыл рот, но не успел ничего прокричать - оглушение начало действовать. В руках он держал тёмно-красное платье, которое зачем-то слишком близко поднёс к лицу.
        - Оглушающая ловушка! - прокричал Керпул.
        Играющие в кости парни обернулись, но ничего сделать не успели - игнорируя систему, ловушка Керпула оказалась под столом и сразу же взорвалась. Два Невозвращенца замерли. Вилл же нашарил взглядом последнего. Он стоял почти на самом краю широкой платформы. Шум привлёк его внимание, и он достал из-за спины лук.
        - Кровавый полёт! - скомандовал Вилл.
        За спиной хлёстко расправились крылья. Отбросив все лишние мысли, Вилл взлетел под потолок древесной полости, зацепившись левым крылом за подвешенную люстру со свечами. Белобрысый охотник среагировал быстро. Не успел Вилл подлететь к нему, как он уже выстрелил. Пылающий огнём наконечник больно вонзился в плечо. Вилл с трудом удержал равновесие - меткий выстрел едва не подбил. Собрав всю волю и силы, Вилл выставил плечо вперёд и врезался в охотника. Система запрещала поднимать или ловить человека, но она не могла запретить сбить его, заставив потерять равновесие или упасть. Расчёт оказался верен - парня отбросило в сторону и он полетел вниз. Вилл летел следом. Расстояние до земли метров шестьдесят - скорее всего, он переживёт падение, но оставлять его в живых нельзя. С глухим стуком охотник свалился в траву. Его здоровье просело до семи процентов.
        - Разрушающий луч! - прокричал Вилл, как только ноги коснулись земли, а крылья скрылись за спиной.
        Титаново-белый луч энергии вонзился охотнику в грудь. Остался один процент.
        - Стой, у меня…
        Закончить он не успел. Вилл ударил кинжалом в область сердца. Системный чат оповестил, что кинжалом он убил девятнадцатого игрока. Не мешкая, Вилл взлетел обратно.
        - Потрошение! - послышался крик Намтика.
        Невозвращенцев могло спасти то, что на их стороне был целитель, который сидел в кресле и развлекался с платьем. Однако, из-за своей расхлябанности он не успел ничего сделать и пал от ассиста Намтика и Керпула. Теперь бой шёл два на два, и Невозвращенцы, которые были как слабее по уровню, так и по шмоту, не могли потянуть этот бой. Через плашку группы Вилл видел, что Намтик просел до шестидесяти процентов, Керпул же и вовсе был почти с полным здоровьем. Когда крылья вознесли наверх, удалось увидеть, что один Невозвращенец был на грани смерти, второй же едва держался с тридцатью процентами.
        - Копьё справедливости! - использовал Вилл.
        Сотканное из потоков энергии света копьё прорезало всю полость и ударило Невозвращенца в плечо. Под ассистом Намтика и Керпула его красная шкала ушла в ноль. Второй парень испуганно поднял руки, но Керпул не принял капитуляцию. Три стрелы, одна в сердце, а две другие в глаза, убили и его.
        - Неплохо придумано, - похвалил Керпул. - Хорошая оказалась идея сбить того охотника.
        - Угу. Жаль только, что подобный толчок - единственное взаимодействие, которое разрешено системой, - горько ответил Вилл.
        Они справились. Теперь в Грибе осталось всего четыре живых существа. Он, Намтик, Керпул, и неизвестный для «Кровавого зрения» НИП, спрятанный на самом верху. Принцесса, ради которой они сюда пришли.
        - Ну что, давайте теперь…
        Вилл замер. Спящая интуиция трубила об опасности. Керпул, который с интересом рассматривал пышное платье, что-то снял с пояса. Правой рукой он держал бутыль, а левой сделал пару движений в воздухе.
        - Намтик! - крикнул Вилл.
        Намтик обернулся, но не успел ничего сделать. Керпул, окутанный золотистым свечением от зелья неуязвимости, вышел из группы и выстрелил. Сперва в Намтика попала стрела, словно сотканная из тьмы. На её наконечнике прорезались зазубрины. Роковая стрела, отключающая способности. Не успела она попасть в грудь Намтику, как Керпул прокричал.
        - Отталкивающая стрела!
        Намтика, который был недалеко от края одной из платформ, отбросило повторным выстрелом словно тряпичную куклу. Керпул всё рассчитал правильно - дальности эффекта хватило, чтобы скинуть разбойника вниз. Вилл с ужасом смотрел на шкалу здоровья. Уцелел. У Намтика осталось семь процентов здоровья, а рядом с его плашкой появился дебаф.
        НЕМЫЕ РУКИ
        НА ДВЕНАДЦАТЬ ЧАСОВ ЗАПРЕЩАЕТ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЛЮБЫХ ЗАКЛИНАНИЙ
        Из двух зол пришлось выбирать меньшее, но одна из догадок не подвела. Керпул с каменным лицом продолжал держать его на прицеле.
        - Ты обманул нас, - понял Вилл. - Ты не использовал способность артефакта на того стража. Ты воспользовался тем, мы не увидели выстрела, и сохранил умение на сейчас.
        - Знаешь, я тут подумал. Зачем делить награду на троих, если можно забрать её самому? - произнёс Керпул. - Королю без разницы, кто вернёт его дочурку. Я же скажу, что вы двое героически погибли. Вам хватит и этого.
        Чёрт. И что делать? Вилл старался как можно быстрее раскрутить клубок мыслей. Намтик - внизу. Керпул же, зараза, предусмотрительно поднял рычаг. Пока Намтик отыщет скрытый проход, пока переберётся при помощи своих перчаток - пройдёт много времени. Даже если он полезет через главный вход, то на его помощь, даже без умений и невидимости, с одной лишь возможностью атаковать простыми ударами, рассчитывать нельзя. Он остался с Керпулом один на один. Так что делать? Сбежать и позвать стражу? Керпул за это время сам сбежит вместе с принцессой, и если он поймёт, что его загнали в угол, легко может убить её. А может, придут другие Невозвращенцы, и тогда проблем будет ещё больше. Нет. Если он хочет вернуть принцессу, придётся сразиться с Керпулом здесь и сейчас.
        - Слушай, Керпул, - Вилл всё же попытался спасти ситуацию. - Ещё не поздно обратить всё в неудачную шутку. Спишем всё на нервы.
        Подняв руки, Вилл постарался как можно незаметнее сделать пару движений пальцем. Получилось. Просмотр открыт. Перед глазами развернулось окно со снаряжением Керпула. Интересно.
        Игра позволяла проявить игроку высокую гибкость. Хочешь иметь доспехи и бижутерию, заточенные на сопротивление огню? Пожалуйста. Обычная разбойничья куртка могла иметь прибавку в два-три процента к каждой из четырёх стихий, а могла иметь прибавку в семь процентов к одной из. Кроме некоторых исключений, это практически бесполезно в битве против боссов, но архиважно в сражениях один на один. Об этом когда-то давно говорил и Шрам. Охотник в стандартных под свой уровень вещах и охотник, у которого всё снаряжение заточено на сопротивление магии света - два абсолютно разных противника. Вилл просматривал каждую ячейку снаряжения - везде нужные статы и зачарования.
        «Вот хитрый жук», - обозлённо подумал Вилл. Подобное специализированное снаряжение стоило намного дешевле обычного, универсального, поэтому немудрено, что Керпул, вставший на путь мести, собрал комплекты на разные случаи жизни. Менять их можно по нажатию одной кнопки, главное, чтобы персонаж не находился в бою.
        - Нет, - Керпул ответил с такой болью, что на мгновение стало его жаль. - Ты не знаешь, во что превратилась моя жизнь. У меня минус две тысячи репутации. Как и у тебя, у меня закрыты многие задания. Меня не берут на прокачку и многие отказываются со мной торговать. Я убиваю Невозвращенцев, но из-за прошлого мне закрыт путь в обычные гильдии. Я стал изгоем, которого все презирают. Я даже не могу взять сотый уровень, поскольку в легендарку меня никто не берёт.
        В конце в его голосе пробились гневные нотки.
        - Если я приведу принцессу один, то полученного золота мне хватит вплоть до конца игры. Я заплачу тем, кто проведёт меня по второй легендарке. А дальше…дальше я сосредоточусь на одном - мести, - Керпул процедил последнее слово.
        - Керпул. Не дури. Давай поступим так. Мы и Намтик отдадим тебе всё золото. Ты получишь его полностью.
        Керпул покачал головой.
        - Прости, Вилл, но я больше не верю никому. Моя судьба предрешена. Я остался один против всех.
        Зарождающаяся внутри капелька сочувствия уступила место раздражению.
        - И что, ты предлагаешь пустить мне скупую слезу? Пожалеть тебя? Твоя судьба не предрешена. Ты сам её выбрал. Почему я не вступил в Невозвращенцы? Почему там нет Намтика? Ты сам выбрал сторону, и теперь отвечаешь за своё решение.
        Спокойное лицо Керпула дрогнуло. Было заметно, как он боролся с самообладанием, но первое же сказанное слово выдало гнев с головой:
        - Я выбрал сторону? Я выбрал сторону? - повторил он уже с криком. - Когда я пришёл в эту игру, я был таким же игроком, как и все. Я качался вместе со всеми. Я хотел вступить в одну маленькую, но дружную гильдию. Я чем мог помогал новичкам. А потом…появилась она. Девушка из прошлого. Девушка, с которой я расстался как-то давно, ещё в реальной жизни.
        Голос Керпула дрогнул. Он изменился и наполнился страхом с примесью отчаяния.
        - Её переполняла безумная любовь. Она выкрала меня. Она держала меня на привязи и кормила с миски, словно пса. Она настолько сошла с ума, что поверила, что родила от меня ребёнка. Знаешь, что она заставила делать? Она принесла бревно и велела его пеленать. Если ей что-то не нравилось в моих движениях или голосе - она пытала меня. Я прожил в этом аду три недели. Три чёртовых недели. Я чудом выбрался, но воспоминания преследовали меня. Они ломали меня. Я чувствовал, что схожу с ума. Я искал помощи, но не нашёл её. Когда я поделился своими тревогами с ребятами, к которым хотел вступить в гильдию, они увидели во мне психа и прогнали. Лицемерная кучка самовлюблённых идиотов, которые играли в сплочённую гильдию. Эти уроды, называющие себя психологами, не помогли - они сделали всё ещё хуже. Мне никто не помог. От меня все отвернулись.
        В конце голос Керпула вновь начал срываться на крик, но он взял себя в руки. Вилл насторожился. В этот раз он стал слишком тихий.
        - Тогда на меня вышли Невозвращенцы. Они были готовы закрыть глаза на моё прошлое. Я вступил к ним и сделал много плохого, уплатив за это высокую цену. Они отняли у меня Твию. Девушку, которая единственная разглядела во мне человека. Девушку, которая хотела вытащить меня из бездны. Я должен идти вперёд ради неё. Я не остановлюсь, пока не перережу всех, кто хоть как-то причастен к её гибели, и я перебью тех, кто решил встать у меня на пути. Калечащая стрела!
        - Кровавые крылья!
        В этот раз Керпул не успел его подловить - сдала интонация. Кровавые крылья дали возможность быстро отлететь в сторону, тем самым сбив системный прицел и вынудив Керпула промахнуться. Не отзывая их, Вилл полетел в сторону смотровой площадки, с которой упал Намтик, завис над пропастью и, спрятав крылья, устремился вниз.
        Чтобы победить такого опасного соперника, нужно действовать нестандартно. Керпул, который к тому же имел множество полученных от него бафов, обмазался характеристиками на защиту от заклинаний школы света. Это значит, что если в обычной битве умение наносило бы десять единиц урона, сейчас будет здорово, если оно хотя бы нанесёт три или четыре. Каждый процент здоровья придётся выгрызать, и раз так, что придётся открыть бой с козыря, который на первый взгляд казался совершенно безумным.
        - Вилл! - внизу раздался испуганный голос.
        Ничего не понимающий Намтик выглянул из оврага, в который он благоразумно спрятался. Видя приближающуюся землю, Вилл напрягся. Если он всё рассчитал правильно, то падение его не убьёт - оставит около десяти процентов здоровья. Мгновение - и лицо неприятно впечаталось в сырую землю. Вилл собрал всю волю, чтобы встать на ноги, и посмотрел на здоровье. Восемь процентов. Отлично, то что нужно.
        - Стой здесь! Даже не пробуй подняться! - Вилл сразу взмыл вверх.
        Керпул уже поджидал его - не успели кровавые крылья поднять тело на уровень смотровой площадки, как стрела попала в ногу. Здоровье осталось на той же отметке. Золотистое сияние, окружившее тело за секунду до попадания, поглотило урон. Керпул сделал всё правильно, но на правильный шаг соперника во многих случаях можно найти ответ. Ещё на взлёте рука сорвала с пояса «Зелье неуязвимости» и влила себе в рот. Летать перед охотником на восьми процентах слишком опасно, и можно просто не успеть использовать спасительную фишку. Вилл приземлился на платформу, взял в системный прицел Керпула и прокричал.
        - Кровавое равновесие!
        Тонкая, едва заметная нить протянулась к груди Керпула. Шкалы здоровья мгновенно синхронизировались. Восемь процентов и сто превратились в одинаковые пятьдесят четыре. Увидев это, Керпул хищно усмехнулся.
        - Неплохо. Вот, значит какие козыри есть в рукаве у Кровавого целителя. Молниеносная стрела!
        Соответствуя названию способности, стрела оказалась в плече практически мгновенно. Не удалось даже дёрнуться. Игнорируя боль, Вилл прокричал:
        - Усыпление!
        Если усыпить Керпула, то можно попробовать заткнуть ему рот и связать. Жёлтая точка сорвалась с правой руки и устремилась к разбойнику. Выждав правильный по таймингу момент, Керпул использовал «Оступление» - одно из ключевых умений в ПВП. Оно позволяло резко отпрыгнуть назад, а усиленная версия давала несколько фреймов неуязвимости. Поймав на эти фреймы жёлтую точку, Керпул избежал сна и продолжил атаковать.
        - Прицельный выстрел!
        - Ментальный ожог!
        Вилл, стараясь не стоять спиной к платформе, чувствовал отчаянную борьбу желания сократить расстояние и необходимости держаться подальше. Как и во многих онлайн-играх, если охотник был слишком близко к цели, то он получал существенный штраф на урон. Это вынуждало строить бой по такому плану - держись как можно дальше от цели и к себе не подпускай. Противник же следовал обратной стратегии - старайся подойти как можно ближе. Здесь же в игру вступал один параметр, который переворачивал битву с охотником.
        Угол таргетирования. В ПВЕ он всегда фиксирован, но во время сражения с другим игроком зависел от разницы в ловкости. Именно из-зэ этого перед дуэлью с Эфклином пришлось скидывать много очков в ловкость - чтобы иметь шанс хоть как-то, но удерживать разбойника в системном прицеле, ведь работа практически всех умений была завязана на нём. Охотник - один из двух классов, который больше других использует ловкость, а вот у него ловкость болталась на дне. Если объект находится далеко, то даже несмотря на его высокую скорость можно следить за ним не отводя глаз. Если объект близко, то практически любое изменение положения будет вынуждать постоянно перемещать взгляд. Вот почему к Керпулу не подобраться. Если подойти, то он будет постоянно выпрыгивать из маленького поля системного зрения и избегать всех атак. На расстоянии атаки доходили до цели, но приходилось расплачиваться высоким уроном от вражеских стрел.
        - Грозовой разряд!
        Вилл даже не дёрнулся. Система в любом случае подправит полёт стрелы, а «Оступление» чуть ранее ушло на перезарядку. Электрическая стрела вонзилась в ключицу. Большой физический урон. Неплохой урон от стихии воздуха. В сумме это отняло около пятнадцати процентов. Вилл поспешил с ответом.
        - Копьё справедливости!
        Самое сильное одиночное заклинание в его арсенале. Правая рука наполнилась магией школы света. Сформировавшись в копьё, энергия сорвалась с пальцев и устремилась навстречу охотнику. Керпул, который заряжал новое умение, отступить не успел. Вилл сразу проверил урон. Мда…
        «Два с лишним процента», - мрачно подумал Вилл. И это самым сильным умением. Керпул обладал слишком высоким сопротивлением к магии школы света. Более слабые заклинания и вовсе отнимали меньше процента, и здоровье охотника опускалось слишком медленно.
        - Крепкое сердце!
        Керпула окутало зелено-серебристое сияние. Эффект регенерации. У каждого класса была пусть и слабенькая, но абилка на восстановление здоровья. У охотников их было целых две - одна медленная, восстанавливающая здоровье по чуть-чуть, вторая мгновенная, излечивающая на определённый процент. У Керпула всё шло так хорошо, что пока он даже не использовал вторую.
        - Замедляющая стрела!
        Вилл чувствовал, как его загоняют в угол. Расход магической энергии в ПВЕ и ПВП отличался. В ПВЕ сражение было сбалансировано под длительный бой. При должном умении можно растягивать запасы физической или магической энергии на пять минут, десять или даже пятнадцать. Лишь на немногих боссах были ДПС-проверки, которые вынуждали наносить как можно больше умений и постоянно использовать дорогие по стоимости навыки. В ПВП всё шло намного быстрее. Керпул раз за разом наносил больные удары, и чтобы излечивать их, требовалось регулярно использовать дорогие заклинания. Чаще используешь дорогие заклинания - быстрее расходуешь весь запас. Керпул же не терял времени даром, и параллельно с сильными атаками выстраивал защиту. Как и у всех классов, у охотников было несколько веток - обычная, заточенная на нанесение урона с лука, ветка с питомцами или ветка с ловушками. Как ПВП-одиночка, Керпул решил пойти по ветке урона и ветке ловушек, как разнообразив их, так и усилив им урон. Бывший Невозвращенец разложил вокруг себя десяток ловушек, тем самым отсекая возможность подобраться поближе. Взлетишь - он легко
подстрелит в воздухе. Единственный вариант - чудом поймать Керпула на «Усыпление», пролететь через ловушки, и попытаться успеть связать его, но если не получится, то всё станет ещё хуже - окажешься в плену ловушек.
        - Калечащая стрела!
        Вилл зарычал. Одно из сильнейших умений охотника отъело целых двадцать процентов от запаса здоровья и отозвалось сильнейшей болью. «Заживление ран» и «Регенерация» немного исправили ситуацию, но всё медленно скатывалось во мрак.
        «Что же делать?» - отчаянно пронеслось в голове. Где-то внутри раздался робкий голос, предлагающий сдаться. Очередное «Копьё справедливости» снесло меньше двух процентов - прошла минимальная планка урона. Керпул же использовал «Второе дыхание», способность, которая подняла шкалу жизней почти до ста процентов. Такими темпами бой закончится через две-три минуты позорным разгромом. Даже Кровавый комплект, который обычно стоял на страже здоровья, излечивал не так эффективно. Он заряжался от нанесённого урона, а если урона проходило мало, то и эффект исцеления был слаб. Так как же целителю, который сражается против заточенного на этот бой охотника, победить?
        «Стоп», - внезапно понял Вилл. Он же не целитель. Он кровавый целитель, в арсенале которого есть ветка с одиннадцатью разными способностями. «Зрение», «Полёт» и «Равновесие» - это архиважные умения, которые не раз выручали в сложный момент, но есть и три способности с прямым нанесением урона. Две он уже использовал за этот бой. «Выплеск крови» и «Кровавый шар» сами по себе наносили не так много урона, поэтому не доставили Керпулу проблем. Однако, было ещё одно умение, которое оказалось несправедливо забытым на фоне остальных, более эффективных способностей. «Открытие ран». Способность, которая использовалась от случая к случаю исключительно как лёгкий атакующий навык, которым можно заткнуть ротацию или сэкономить магическую энергию. На фоне остальных способностей «Открытие ран» смотрелось самым слабым умением, поскольку требовало специфических условий. Урон зависел от того, сколько атак пропустил соперник, но почти все ПВП битвы работали так, что если враг пропустил их слишком много, то он либо и так уже побеждён, либо, напротив, скоро победит он. Однако сейчас…В играх нет совершенно бесполезных
умений. Есть ситуации, в которых эти умения раскрывают свою силу на все сто двадцать процентов.
        Вилл приободрился. Огонёк надежды, готовый вот-вот погаснуть, разгорелся с новой силой. Теперь есть план. Главное, чтобы Керпул клюнул на удочку, наживка которой была из не самых лучших актёрских способностей.
        - Керпул, даю последний шанс сдаться!
        Вилл постарался прокричать как можно убедительнее. В качестве ответа прилетела стрела. Точный выстрел Керпула пришёлся в шею, вызвав очередной болевой приступ.
        - Я дал шанс! Раз так…Открытие ран!
        Вилл постарался вложить в голос всю силу и мощь, чтобы заставить Керпула понервничать. Судя по всему, это сработало. Он отменил заклинание и сорвал с пояса бутыль с зельем фиалкового цвета. Вилл заметил, как на руках охотника прорезались кровоточащие раны. Такие же раны должны были раскрыться по всему остальному телу. Рядом со здоровьем Керпула появилась иконка с кровотечением. У многих умений подобный эффект работал одинаково - урон наносился раз в три секунды. Кровотечение отняло около пяти процентов за один тик.
        - И что, это и был твой туз? - недоверчиво воскликнул Керпул.
        Он поднёс фиалковое зелье ко рту и отпил из него. Эффект кровотечения пропал.
        «Отлично», - подумал Вилл. У него было всего два умения, которые оставляли после себя подобный эффект. Вторым был «Ментальный ожог», но его урон был невероятно слаб - меньше полупроцента за один тик. Керпул даже не снимал его через «Зелье очищения», а вот от эффекта кровотечения решил избавиться. Теперь оно ушло на перезарядку, и единственный способ отменить следующее кровотечение - это «Душевное очищение». Теперь главное продержаться.
        - Поиск слабого места!
        Керпул продолжал наращивать мощь. В ход пошла его красная кнопка - «Поиск слабого места», умение, которое вешало на цель неснимаемую метку и увеличивало наносимый по ней урон на пятьдесят процентов. Стрелы одна за одной слетали с его тетивы. Вилл рычал от нескончаемой боли. Запасы магической энергии шли на заклинания лечения, а в ответ Керпула летели самые базовые атакующие умения.
        - Волшебная стрела! - сквозь боль выкрикнул Вилл.
        Созданная из света магическая стрела пролетела над выстроенными в ряд ловушками и попала Керпулу в грудь. По его шкале здоровья было непонятно, сколько урона прошло вместе со скиллом - казалось, что красная полоска даже не сократилась. Ответный выпад же отнял двенадцать процентов. Слишком несправедливый размен.
        - Божественная милость!
        С помощью своей красной кнопки удалось быстро довести жизни до ста процентов, но это лишь временная передышка. Керпул же вытащил из инвентаря склянку с ядом и смочил в ней наконечник. Не только разбойники использовали тёмно-зелёную жидкость. Ядовитая стрела попала в бедро, и от больного места медленно пополз холод. Вилл надавил на выемку в посохе. В эту же секунду от него разлетелась очищающая волна. Ядовитый значок пропал вместе с остальными дебафами. Пришлось отдать и умение Посоха великого очищения - сейчас каждая единичка магической энергии на счету. Вилл отчаянно смотрел, как тёмно-синяя шкала опустилась ниже тридцати процентов. Второй шаг плана нужно реализовать сейчас.
        - Открытие ран!
        Расчёт оказался верным - эффект кровотечения был примерно таким же, как и в первый раз.
        - Душевное очищение!
        «Отлично!» - мысленно воскликнул Вилл. Керпул сделал всё правильно - чтобы перестраховаться и сохранить драгоценные жизни, которые ему как охотнику восстанавливать намного сложнее, он снял кровоток при помощи умения. Остался последний штрих.
        - Волшебная стрела! Волшебная руна! Небесный кулак!
        Самые простые заклинания имели самый низкий урон, но при этом перезаряжались быстрее остальных и стоили дешевле. Это ему на руку. В этот раз пришлось раскрыться, перейдя из глухой обороны в атаку. Всё тело ныло от стрел, а жизни постоянно болтались ниже пятидесяти процентов. Раздался взрыв - сработала «Запечатанная решимость», но к сожалению её эффект откидывания не достал до Керпула, который стоял слишком далеко.
        «Терпи, терпи!» - молил себя Вилл. Из глаза потекла кровь. В такой суматохе было сложно разобрать из-за чего - из-за метких выстрелов Керпула, или же виртуальное тело вновь начало утопать в приступах слабости. Было видно, что Керпул тоже устал. Его обычно ровные светлые волосы растрепались. Лицо то и дело морщилось от боли. Волшебные заклинания всё-таки тоже оставляли после себя неприятные ощущения. Вилл выпустил очередную «Волшебную стрелу». Если внутренний счёт не подводил, то после прошлого «Открытия» это было тридцатое выпущенное умение. Вилл посмотрел на опустошённую шкалу магической энергии. Один процент. Если сейчас не получится, то он проиграл.
        - Открытие ран!
        С замиранием сердца Вилл смотрел на здоровье Керпула. Девяносто восемь процентов. Девяносто восемь. Семьдесят три.
        «Двадцать пять процентов», - восторженно подумал Вилл. Это даже сильнее, чем ожидалось. Всё кончено. Керпул не сможет как сбить этот сильный дебаф, так и добить его. На это и был расчёт. Если бы он оттянул первое «Открытие ран», сделав его сильным, то Керпул бы легко его снял. То же самое относилось и ко второму. План строился на том, чтобы заставить Керпула поверить в то, что «Открытие ран» наносит средний урон, но всё-таки не является слишком критичным умением и уж точно не обладает способностью менять силу каждого тика. Керпул, который не знал механики работы этого навыка, попал в ловушку.
        - Сдавайся! - уже с осознанием победы прокричал Вилл. - Ты же знаешь, что всё кончено!
        Керпул не мог этого не понимать. Можно сколь угодно говорить о том, что сражаться надо до конца, но это верно лишь в случаях, когда оставался хоть какой-то, хоть мизерный, но шанс на победу. Если он равен нулю, истинному, без знаков после запятой, то и смысла в дальнейшем сопротивлении нет.
        - Усыпление!
        В покрытую магическими ожогами грудь Керпула устремилась жёлтая точка. Он даже не попытался от неё уклониться. Вилл быстро открыл системные настройки и изменил настройку боевых умений. Теперь система считает дружественными целями абсолютно любого игрока.
        - Кровавый полёт!
        Вилл как можно быстрее воспарил наверх, едва вновь не зацепив злополучную люстру, и перелетел через раскиданные ловушки.
        - Очищенная кровь!
        За две секунды до того, как последний кровяной тик должен был поставить точку в жизни Керпула-охотника, иконка с капелькой крови исчезла. Вилл быстро достал ремни и связал Керпулу руки и закрепил ремни на ногах. Толчок - и охотник упал аккурат в стоящее за спиной кресло, на котором лежало красивое платье, практически без грязных пятен и внешних изъянов. Роковой лук одиноко лежал немного поодаль, ожидая, когда хозяин вновь возьмёт его в умелые руки. Керпул вышел из усыпления. Если во время боя в его голубых глазах горела решимость, то теперь они были пусты и безжизненны.
        - Ну, чего тянешь? - недовольно спросил он. - Давай, добивай уже.
        Вилл покачал головой. И вновь, Керпул не мог не понять, что если бы он хотел убить его, то просто остался бы в стороне. Упрямство и отчаяние вынуждали говорить подобные глупости. Керпул смирился со своей участью и ждал. Дёргаться на четырёх процентах здоровья бессмысленно. Вилл смотрел на него. Во время битвы в голове засела мысль связать его, быстро забрать принцессу и убежать, оставив Керпула здесь. Но теперь…внутри горело сочувствие. Несмотря на сказанные Керпулу слова, он и правда стал жертвой обстоятельств. Два противоположных мира зажали его в клещи, перемололи и бездушно выбросили. Он остался один, упитываясь скорбью по своей любимой. Скорбью, в которую погрузился и Брэйв.
        Вилл на мгновение прикрыл глаза и принял решение. Он поделится кое-чем с Керпулом, и что он будет делать дальше, зависит только от него.

* * *
        Вилл взбежал по выбитым в коре дерева ступенькам. Винтовая самодельная лестница вела наверх, туда, где согласно «Кровавому зрению» находилась принцесса. Взбежав наверх, Вилл невольно восхитился открывшейся красотой. Алые листья создавали куполообразный потолок, и сквозь многие зазоры проникал солнечный свет. Несколько тонких лучей падали на кровать, на которой, как и полагается принцессе, сидела девушка.
        - Трелорин? - на всякий случай спросил Вилл.
        Девушка кивнула. Вилл успокоил внутреннего параноика, который, несмотря на внешние соответствия, боялся, что в самый последний момент что-то пойдёт не так. Длинные тёмные волосы, жёлтая заколка в виде лилии, красивые тёмно-зелёные глаза. Точно она.
        - А Вы…кто? - настороженно спросила она.
        - Сказочный принц, - отшутился Вилл.
        Принцессу такой ответ не устроил.
        - Я слышала внизу шум, но мне запрещали покидать это место…
        - Не волнуйтесь, принцесса. Меня прислал Ваш отец. Он нанял меня, чтобы я разыскал Вас. Шум внизу был от борьбы, но теперь путь назад свободен. Мы можем уходить.
        Более подробный рассказ устроил Трелорин больше. Она робко поднялась с кровати и расправила висящую на ней, словно серый мешок, рубашку.
        - Хорошо, давайте…
        - Но для начала, расскажите мне кое-что.
        Вилл сделал несколько быстрых шагов к принцессе и присел на колено. Тревога не хотела покидать её глаз.
        - Может, мы…
        - Это срочно. От этого рассказа зависит многое. Пожалуйста, расскажите, что случилось в Деревне осквернённых вод. Именно момент Вашего похищения.
        Вилл постарался сделать голос как можно мягче. Трелорин недоверчиво смотрела в ответ. Наконец она ответила.
        - Я мало что помню. Нападающие подскочили сзади и сильно ударили по голове. Даже шишка осталась, - Трелорин надавила пальцем на макушку и поморщилась от боли. - Дальше всё как в тумане. Меня грубо тащили по грязи, рва…рвали моё платье, чтобы…Извините…Мне больно об этом говорить…
        - Это Вы меня простите, что вытаскиваю из Вас подобные подробности, - Вилл склонил голову.
        - Я помню, как меня притащили сюда и заточили здесь, в этом месте, - Трелорин обвела взглядом купол из листьев. - Вместо платья выдали эти вонючие тряпки. Вот и всё.
        - Ваше платье было внизу, но его унесло одним из взрывов. Мой…соперник использовал слишком сильное умение. Спасибо, - произнёс Вилл. - Теперь общая картина стала несколько яснее.
        Проверка через Кровавое зрение нашла лишь одного человека. Керпул ушёл. Намтик же был внизу, на самой границе досягаемости.
        - Всё чисто. Можем идти.
        Трелорин слабо улыбнулась. Вилл улыбнулся в ответ и повёл принцессу вниз.

* * *
        - Отец! - воскликнула Трелорин.
        Вилл улыбнулся. Если во время первой встречи король Анверт был суров, то здесь на мужественном лице пробились эмоции. Король ошарашенно приподнялся и лишь удивлённо развёл руки в стороны, заключая в объятья дочь.
        - Солнце моё! Как я раз…как же я рад…
        Со стороны на отца и дочь было интересно смотреть. Мужчина в дорогих королевских одеяниях и короной в форме множества башенок. Девушка в порванной серой рубашке и чёрным капюшоном, задача которого скрыть лицо во время прибытия в Товир. Вилл сбился со счёта, сколько жалостливых взглядов они собрали. Кто-то даже позвал стражу, подозревая, что они с Намтиком что-то задумали сделать с нищей, как им казалось, девушкой. К счастью, путь до дворца прошёл без проблем, а после до короля помог пройти Малекор.
        Все три помощника короля светились от счастья. Одного Вилл видел впервые. Судя по всему, мужчина в эффектных ярко-жёлтых одеяниях - Пуарум. Он сиял ярче всех, и левой рукой утирал слезу, а в правой крутил золотую монету. Ниргбус тоже сиял, что немного выбивалось из витающей вокруг него ауры серьёзности, поддерживаемой скупыми чёрно-белыми одеждами. Даже на лице Малекора пробилось что-то, напоминающее улыбку, хотя больше она напоминала животный оскал. Все радовались воссоединению отца и дочери.
        В системном чате появились строки:
        ЗАДАНИЕ ВЫПОЛНЕНО
        РЕПУТАЦИЯ ИЗМЕНЕНА. ТЕКУЩЕЕ ЗНАЧЕНИЕ: 1915
        Отлично. Получилось. Он выбрался из минусовой репутации. Вилл повернулся к Намтику.
        - Тебе дали репутацию?
        Намтик, приоткрывший от удивления рот, кивнул.
        - Дали…целых десять тысяч!
        Несмотря на то, что Намтик не получал квест лично, награду ему всё-таки выдали.
        - Ниргбус. Сколько нам потребуется времени на подготовку к пиру? - спросил Анверт.
        Ниргбус за секунду изменился в лице. С каменным лицом он достал из кармана клок пергамента и воспользовался волшебным пером, которое писало без помощи чернил.
        - Так…Думаю, что пяти дней будет достаточно…Да. Пять дней, - ответил мужчина.
        - Прекрасно. Вилл, я обещал сделать Вас почётным жителем моего королевства. Я объявлю об этом на пиру. Разумеется, я настаиваю, чтобы Вы его посетили. Вилл?
        - Виллиус? - уже позвал Ниргбус.
        Вилл очнулся. В голову пришла одна идея. Удивительное совпадение, но не воспользоваться этим нельзя.
        - Через пять дней, значит, да? - на всякий случай уточнил Вилл.
        Анверт строго посмотрел на Ниргбуса. Тот спешно кивнул.
        - В-верно.
        Пять дней. Пять дней на то, чтобы всё хорошо обыграть.
        - Ваше Величество. Могу ли я попросить ещё об одном одолжении? - спросил Вилл, уважительно поклонившись.
        - Для Вас, дорогой спаситель, я сделаю всё.
        - Не позволите ли Вы на пиру отпраздновать мою свадьбу с любимой? Если она, конечно, скажет «Да».
        Глава 15
        Мория сидела перед зеркалом с золотыми рамками и расчёсывала длинные голубые волосы. Правую руку, которая размеренно проводила по волосам, немного потряхивало.
        «И почему я так волнуюсь?» - спросила Мория у себя. Точный ответ не пришёл. Может быть, волнение было из-за того, что ей придётся посетить пир с самыми видными людьми королевства, а может быть, всё дело в сделанном Виллом предложении.
        Вилл обычно держал слово, но она даже и подумать не могла, что решение по поводу свадьбы он примет так скоро. Не успел он вернуться с задания и рассказать, как всё прошло, как встал на колено и протянул кольцо с фиолетовым аметистом. Искренний ответ «Да» вырвался в первую же секунду.
        Мория отложила расчёску в сторону и посмотрела на подаренное кольцо. Выбор драгоценного камня многим мог показаться странным, но у него была своя предыстория. Когда они впервые сходили вместе в данж в своей первой игре, то с последнего босса выбили шкатулку. При её открытии падал один случайный камень, и в тот раз им не повезло - упал аметист, самый дешёвый из камней. Никто не расстроился. Вилл предложил положить его в банк как напоминание о первом совместном данже. Удивительная сентиментальность для человека, который редко придавал подобным мелочам внимание, и тем приятнее, что он про него вспомнил.
        - Вы закончили?
        За спиной раздался женский голос, полный волнения. Мория чуть улыбнулась. Волноваться здесь должна одна девушка - она.
        - Практически, Кристина.
        У них с Виллом была ещё одна общая черта. Несмотря на довольно обширный круг знакомых (а Вилла так вообще знала каждая собака), как таковых друзей или подруг у них было немного. Вилл тесно общался только с Кровавым культом. Если же говорить про неё, то игровых подруг всего две - Ди и Луна, но первая погибла в легендарке, а вторая скорбела по любимому. Просить её помочь с приготовлениями как-то бесчеловечно.
        На помощь пришла Эггрисси, девушка, которая переживала за будущие экзамены больше, чем за свою безопасность в игре. Она любезно согласилась побыть «подружкой невесты», правда, на сам пир её всё равно не пропустят. Вилл сказал, что из Призванных позволено быть только им, отчасти из-за расследования, ниточки которого указывают на то, что именно игроки виновны в похищении принцессы.
        Подумав об этом, на душе вновь зародилось беспокойство. Несмотря на счастье от предстоящей свадьбы с любимым, что-то не давало покоя. Вилл часто пропадал, объясняя это подготовкой к свадьбе и окончанием расследования. Нет. Всё нормально. Вилл отшучивался, что нельзя слишком часто впадать в паранойю, иначе в какой-то момент начнёшь видеть подвох даже в самых безобидных вещах.
        - Ну, как я тебе?
        Мория поднялась и с улыбкой расставила руки. Правый глаз Эггрисси, на который не спадала багровая чёлка, сиял так ярко, словно это она вот-вот выйдет замуж.
        - Потрясающе!
        Внутренняя модница была согласна с таким вердиктом. Король любезно помог со многими вещами, в том числе и с пышным платьем, настолько белоснежным, что на него было больно смотреть. Когда его только принесли, то даже прикасаться к нему было страшно. Мория вновь посмотрела в зеркало. Вроде бы всё замечательно. Как таковой косметики в этой игре было не так много, но система сглаживала многие дефекты кожи, создавая баланс. Из зеркала на неё смотрела счастливая девушка, ярко-голубые глаза которой светились как сияющие звёзды. Не успела Мория поправить волосы, как в дверь постучали.
        - Войдите, - ответила Мория.
        Дверь раскрылась, и в комнату вошёл высокий мужчина в красном костюме. Этот день воистину уникальный - на волосы, которые обычно жили своей жизнью, нашли управу. Магия, или иные волшебные способы, но тёмные волосы Вилла в этот раз выглядели гладко и аккуратно. Он решил вполне логично отказаться от Кровавого комплекта, заменив его на костюм аналогичных тонов.
        - Саша? - спросила Мория. - А ты чего…
        - Нельзя! - пропищала Эггрисси. - Жениху нельзя видеть невесту в свадебном платье до свадьбы!
        Мория с улыбкой переглянулась с Виллом.
        - Мне кажется, это работает немного не так, - покачал головой Вилл. - У нас свадьба уже вот-вот, я в любом случае увижу её в платье.
        - Саша. Почему ты не сказал, что этот костюм такой же кровавый, как и твои одеяния? - строго спросила Мория.
        Вилл закрутил головой, осматривая руки и плечи. Подобрав края платья, Мория подошла и хищно укусила любимого за ухо, сделав это зубами. Вилл издал странный звук, который напоминал смесь удивлённого возгласа и довольного стона.
        - Чёрт, не прокусила до крови, - Мория старалась добавить в голос побольше невинных ноток.
        Сияя от счастья, Вилл потрогал ухо.
        - Ты решила выйти замуж не просто за Кровавого целителя, а за одноухого Кровавого целителя? Или это репетиция первой брачной ночи?
        Мория сделала шаг назад и внимательно посмотрела на Вилла. Червячок сомнения, который подал признаки несколько минут назад, вновь напомнил о себе.
        - Что? - настороженно спросил Вилл.
        - Какой-то голос у тебя…странный, - ответила Мория.
        Это ощущение нельзя было описать логикой, но на него прекрасно ложилась интуиция, которая, со слов Вилла, постоянно наносила ему визиты. Вилл подошёл и нежно, как и всегда, поцеловал в макушку. Неприятное чувство ушло.
        - Просто у меня никогда не было первой брачной ночи, вот я и волнуюсь. Нам пора. Эггрисси, спасибо за помощь.
        - Да, Кристина, спасибо тебе большое.
        Эггрисси улыбнулась и осторожно, словно боясь лишний раз прикасаться к двери, вышла. Мория нежно прильнула к Виллу, чувствуя, как сотканное из миллиардов виртуальных частиц тело тонет в море вполне реального счастья.
        - Предлагаю это всё-таки оставить на брачную ночь, - улыбнулся Вилл. - Нельзя заставлять ждать самого короля.
        - Идём, - кивнула Мория.
        Вилл галантно приоткрыл дверь. Платье было настолько широким, что его края обтёрли проём. Вилл вышел следом, закрыл дверь и медленно, учитывая скорость передвижения в широком платье и каблуках, вёл в сторону главного зала. Устройство дворца не отображалось на карте, поэтому опираться пришлось лишь на знания Вилла. Одно можно было сказать точно - если бы кто-нибудь смог выкрасть что-то из дворца, то украденную вещь отчаянный воришка смог бы продать за очень солидные деньги. Даже развешенные на стенах гербы королевства были, казалось, сделаны из такого дорогого материала, что его бы с руками оторвали на переработку.
        «Да уж, и о чём я только думаю», - подумала Мория. Варение в игровом котле, в котором многие обсуждают те или иные вопросы заработка, а также рассказ Вилла про воришку, который навёл их на след, подкинули подобные мысли. С другой стороны, они позволили отвлечься от дум, которые нахлынули вновь.
        - Мне одной немного некомфортно среди этого великолепия? - негромко спросила Мория. - Ещё и НИПы…Здесь ведь вся верхушка королевства. Куда не посмотри, землевладелец или крупный торговец.
        - Честно, мне тоже первое время было немного не по себе, - также тихо ответил Вилл. - Просто думай о том, что всё это золото, все эти высокопоставленные люди, вся эта красота ненастоящая. Это всего лишь пиксели, хотя, если эти пиксели попортить, то НИПы могут и обидеться…Ладно. Меняем тактику. Есть я - настоящий, и можешь портить меня, но исключительно в разумных пределах.
        - Договорились, - улыбнулась Мория.
        И всё-таки, немного было не по себе. Сейчас был уникальный случай, когда НИПы обращали всё внимание не на Кровавого целителя, а на идущую рядом с ним спутницу. Вилл рассказал, что виртуальные жители этого мира стали относиться к нему куда лучше, но неприятный осадок от минусовой репутации у некоторых из них остался. Многие взгляды были направлены на неё, на невесту, но почему-то некоторые женщины посматривали с неприязнью. Особенно злобно смотрела женщина, количество морщин у которой совпадало с количеством бесчисленных золотых колец на руках.
        - Извини, я отойду на минутку, - Вилл мягко высвободил руку.
        Мория вопросительно посмотрела на любимого.
        - Вон, видишь стражника? Его зовут Бэйр. Хочу спросить у него кое-что.
        Вилл указал на стоящего возле высоких дверей стражника, который больше напоминал сделанного из багрово-золотого камня человека - настолько неподвижно он стоял.
        - А как ты понял, что Бэйр вон тот, а не вот тот? - Мория показала на второго стражника, который выглядел абсолютно одинаково.
        - Присмотрись. Видишь, у него на груди нарисована пятиконечная звезда, а внутри «Б» и цифра, напоминающая тройку?
        Мория пригляделась. Действительно. У второго была такая же звезда, но рядом с тройкой была буква «С». Вилл отошёл к Бэйру и о чём-то негромко сказал ему. Мория немного отошла в сторону, чтобы пропустить высокого мужчину, который под руку вёл настолько молодую спутницу, что было сложно понять, кем она ему приходится - дочерью или молодой женой. Вскоре Вилл вернулся.
        - Ну как? - спросила Мория.
        - Всё хорошо, - тёплые губы Вилла вновь оказались у неё на макушке. - Идём.
        Возле входа в зал их поджидал мужчина в строгих чёрно-белых одеждах, которые с трудом вписывались в атмосферу праздника. Вилл шепнул, что мужчину зовут Ниргбус.
        - Приветствую, - Ниргбус галантно поклонился. - Прошу следовать за мной.
        Мория прошла мимо двух закованных в доспехи фигур и вошла вместе с Виллом в зал, наполненный светом и музыкой. Волнение, вызванное великолепием дворцового убранства, стало ещё сильнее. Осторожно ступая по мягкому ковру, Мория плыла вместе с Виллом, чувствуя, как прибывшие гости обратили на них внимание. Не все смотрели со злостью - восторг некоторых дам перерастал в мечтающие вздохи. Расположенные слева и справа длинные столы напоминали широкий коридор, который вёл к третьему столу, продольному, за которым восседал король и его семья. Анверт выглядел точно также, каким его описывал Вилл. Мужчина под пятьдесят, с почти незримой для глаза сединой, которую легко принять за солнечный блик. Дорогие одеяния мягких малиновых тонов и корона, напоминающая ряд связанных друг с другом башенных зубцов. По правую руку от него сидела королева. Судя по всему, она была немного моложе своего мужа, но в остальном они смотрелись гармонично, во многом из-за платья схожего малинового оттенка. Справа от неё сидела Трелорин, Узнать её удалось по ярко-жёлтой, даже ядовитой заколке в форме лилии. Слева от Анверта
расположились три мальчика разных возрастов - сыновья. Справа от Трелорин было три свободных места, которые, скорее всего, предназначались для советников, а слева от самого юного мальчика, которому на вид не больше семи лет, пустовали два места.
        - Его Величество дал милость сесть с ним за стол, - Ниргбус подтвердил догадку.
        Мужчина сделал два шага в сторону, чтобы они могли поприветствовать короля.
        - Ваше Величество, - Мория как могла поклонилась.
        - Ваше Величество - повторил Вилл.
        Король Анверт улыбнулся и жестом попросил сесть на два свободных места. Вилл отодвинул стул и помог сесть, следом заняв свободное место. На столе было всё - ножи и вилки, серебряные кубки, но самое главное - море вкусной еды, от одного вида на которую рот наполнялся слюной. Все блюда были системными, что позволяло рассмотреть названия. Чего на столе только не было - жареный ягнёнок, приправленное пряностями вино, пирог с жирной мясной начинкой. Всё источало такие невероятные запахи, что кружилась голова. Стоял даже шоколадный торт, сделанный в виде замка с множеством башенок и пушками, которые имитировали выстрелы.
        Ниргбус тем временем подошёл к Анверту.
        - Всё готово? - спросил король.
        Ниргбус негромко ответил:
        - Извините, Ваше Величество, придётся подождать около часа.
        - Ясно.
        Анверт прокашлялся и встал. Как по команде стихли все - и гости, и играющие музыканты. Все взгляды устремились лишь на него.
        - Сегодня особенный день, и прежде чем мы начнём пир, я хочу сделать одну важную вещь. Виллиус. Мория. Подойдите ко мне.
        Мория почувствовала, что от волнения скрутило живот. Вилл ободрительно погладил по руке и помог подняться. Вместе они подошли к королю, который серьёзно смотрел на них.
        - Я буду немногословен. Виллиус. Мория. Раз вы пришли сюда вместе, значит ваше желание связать себя узами брака искренне и взаимно.
        Раздался едва уловимый звон извлекаемого из ножен меча. Сперва король коснулся клинком головы Вилла. После Мория почувствовала, как клинок касается и её волос.
        - В этот особенный день, я, Анверт, тридцать четвёртый король Великого Королевства Глемунд, перед лицом Всевышнего объявляю объявляю вас мужем и женой! Пусть ваши тела живут долго, а Священные Души никогда не потревожат Осквернённые. Ура!
        - Ура! - раздались по залу восторженные крики.
        Чувствуя, как щёки вот-вот готовы превратиться в угли, Мория подняла голову и со всей любовью поцеловала Вилла. Казалось, что их поцелуй длился вечно, и весь мир в этот миг сократился только до них двоих. Наконец, приятное, полное сладких чувств мгновение закончилось. Едва Мория раскрыла глаза, как их чуть не ослепил сияющий от счастья Вилл. Даже наполняющая его глаза краснота, казалось, немного отступила под морем тёплых чувств.
        - Подожди, я кое-что проверю, - шепнула Мория и раскрыла окно персонажа. Появилась новая строка:
        ЖЕНА ВИЛЛИУСА
        - Всё, вот ты и попался, - хищно сказала Мория, - Теперь ты мой муж и никуда от меня не денешься.
        - Даже и не думал, - улыбнулся Вилл.
        Они вернулись на своё место. Особо впечатлительная женщина, сидящая за правым столом, протёрла лицо платком.
        - Да начнётся пир! - произнёс Анверт.
        Вновь раздалась музыка, и гости и упоением набросились на еду. Мория отдышалась и почувствовала, как спокойствие начинает разливаться по телу. Вскоре по виртуальному телу разлилось и вино, которое любезно подлил подошедший слуга. Казалось, что уже спустя пять минут про них все забыли. Вилл, который заранее успел немного разузнать обстановку, сказал, что все прибыли на этот пир исключительно по воле Анверта, который хотел сделать важное заявление. На двух Призванных, которые решили связать себя узами брака, всем было немного до лампочки. Никаких подарков, никаких тёплых слов. Всё выглядело так, словно их свадьба была одним из элементов развлекательной программы, которые сменяли друг друга регулярно. Мория осторожно пощупала своё внутреннее состояние. Скорее, это даже плюс. Куда не комфортнее было бы находиться в центре внимания.
        Довольно скоро разгорячённые гости начали танцевать. Мория потащила и Вилла, хотя при рождении ему забыли подлить очков в танцевальные навыки.
        - Я вообще ни разу на школьные дискотеки не ходил, - Вилл виновато пожимал плечами.
        Нашлось место и для дружественного поединка между двумя рыцарями. Победил рыцарь с белым щитом и изображённым на нём сиреневым мечом. Дальше на свободное между столами пространство вышел волшебник с зигзагообразным чёрным посохом. Мужчина вызвал целый дождь из золотых монет, которые, как оказалось, были ненастоящими. Одна из монеток упала в кубок и растворилась. Пить получившуюся золотую смесь Мория побоялась.
        - Виллиус?
        К ним подошёл мужчина средних лет. Его пепельного цвета волосы в некоторых местах скрутились так, что напоминали четыре рога. Судя по замешательству Вилла, мужчину в серо-белой волшебной мантии он видел впервые.
        - Да? - спросил Вилл.
        Мужчина вежливо поклонился сперва Виллу, а после Мория получила и свой поклон.
        - Разрешите сперва поздравить вас со свадьбой.
        - Спасибо, - поблагодарила Мория вместе с Виллом.
        - Меня зовут Игнмус, я один из дворцовых лекарей. Один уважаемый человек попросил передать послание.
        Игнмус достал из кармана мантии скрученный клок пергамента. Вилл взял его и развернул. Наполненные красным оттенком глаза любимого суетливо пробегали по строкам. Игнмус вновь откланялся и ушёл.
        - Что там? - негромко спросила Мория.
        Вилл осторожно, стараясь не привлекать лишнего внимания, просунул руки под стол и сделал несколько движений. Судя по тому, что клок пергамента пропал из его рук, Вилл его уничтожил.
        - Помнишь я рассказывал, что во время пряток от Совета в Тёмном треугольнике мы нашли НИПа из Десятки?
        - Угу.
        - Послание от него. Он в здравии и просит о встрече.
        Мория укоризненно посмотрела на любимого. Тот, заметив этот взгляд, немного вжал плечи.
        - Чего? - спросил он таким голосом, что напоминал нашкодившего котёнка.
        - А я говорила, что ты как магнит притягиваешь проблемы.
        - Но я не виноват, что они сами тянутся ко мне, - с улыбкой ответил Вилл.
        Мория покачала головой и наклонилась к его губам.
        - Говорила мне мама, выходи замуж за Вадика из соседнего подъезда.
        - Кажется, у меня есть идея для нашей ночи…
        - Скажи спасибо, что мы не одни, иначе я бы запустила в тебя чем-нибудь.
        Вместо этого Мория с наслаждением откусила пирог. Как же тяжело будет перестроиться в реальной жизни на простую еду. Никакого тебе счёта калорий. Никаких угрызений совести по поводу лишней съеденной пироженки. Ешь - и не поправляйся. Чем не мечта.
        В атмосфере праздника многими остался незамеченным один мужчина в покрытых грязью дорожных одеяниях, который спешно подбежал к Ниргбусу. Мория внимательно следила за ними. И без того серьёзное лицо Ниргбуса почернело ещё больше. Он встал из-за стола и подошёл к королю, что-то шепнул и поспешно удалился из зала вместе с мужчиной. Вскоре к королю пришёл другой человек. Выслушав его, король Анверт поднялся. Играющие музыканты как по команде смолкли, как замолчали и гости. Затаив дыхание, они смотрели на своего короля.
        - Я созвал вас на этот пир, но не сказал, по какой причине я его устроил. Несколько дней назад мою дочь Трелорин похитили неизвестные. Мы три дня прочёсывали королевство, но так и не смогли выйти на след преступников. Я обратился за помощью к одному из Призванных, Виллиусу, которого многие из вас знают как Кровавого целителя.
        Среди гостей покатился взволнованный шёпот. Анверт властно поднял руку и продолжил:
        - Как вы уже догадываетесь, всё обошлось. Моя любимая дочь со мной, Виллиус празднует свадьбу с любимой женщиной.
        - Ваше Величество? - подал голос мужчина с прищуренными глазами и губами, которые словно нарисовали очень тонким карандашом. - Кто стоял за похищением?
        - Мы пока проводим расследование, - ответил Анверт. - Но первые признаки указывают на Призванных.
        По гостям вновь прокатился шёпот, уже более взволнованный. Где-то послышались и оскорбления. Мория на мгновение почувствовала себя неуютно и под столом сжала руку Вилла.
        - Опять же, это всего лишь первые признаки. Как только мы увидим полную картину, тогда и я дам ответ. Я знаю, что несмотря на всё благо, что делают для нас Призванные, многие пострадали от них. Я призываю не спешить с выводами и доверить правосудие мне. Также у нас есть сведения, что в похищении замешаны наши недружелюбные соседи, но нам это ещё предстоит выяснить.
        Анверт успокаивающе поднял руку. Гневный ропот не спал, но стал чуть тише.
        - Я обещал Виллиусу, что за помощь в спасении дочери я сделаю его почётным жителем королевства. Я сдержу своё слово.
        Словно по незримой команде, в зал вошёл молодой парень с короткими светлыми волосами. Рядом с ним шли четверо стражников. Парень держал в руках дымящийся кубок, и нёс он его так осторожно, словно боялся, что если прольётся хоть одна капля, то ему отрубят руки.
        - Виллиус! - громогласно произнёс король. - Подойди.
        Вилл ободряюще сжал руку Мории. Встав из-за стола, он подошёл к королю, который взял поставленный парнем кубок.
        - Встань на колено, - потребовал король.
        Вилл послушно встал на колено и склонил голову. Анверт сжал кубок двумя руками, держа его над головой целителя.
        - Я, Анверт, тридцать четвёртый король Великого Королевства Глемунд, перед лицом Всевышнего объявляю Виллиуса почётным жителем моего королевства. С этого дня и до окончания моей жизни Виллиус будет под моей защитой, и любое оскорбление в его сторону я буду расценивать как личное.
        Раздались восторженные овации. Мория не отставала и старалась хлопать громче всех. Вилл головы не поднял, но было видно, как он улыбается.
        - Древний ритуал предписывает скрепить мои слова взаимным отпитием из Кубка Единения. Распрямись, мой друг, и отпей половину.
        Вилл распрямился, взял кубок и поднёс её ко рту. По его лицу было видно, что напиток не из самых приятных. Наконец, он с усилием допил свою часть и протянул кубок королю.
        - Теперь пришёл мой черё…
        - Осторожнее! - раздался чей-то пронзительный крик.
        Подскочив на своём месте, Мория обернулась на шум. Крик женщины подхватили остальные, а вскоре его заглушил грохот упавшей люстры с сотней свечей. К счастью, она висела в стороне, поэтому никто из гостей не пострадал. Гости испуганно дышали и держались за сердце. Мория глубоко вздохнула и постаралась успокоиться. Всё хорошо. В зал суетливо вбежали несколько волшебников. Они взялись за руки, что-то зашептали, и разрушенная люстра исчезла через мгновение.
        - Прошу прощения за подобный инцидент.
        После извинения Анверта гости успокоились. Особенно впечатлительная женщина вернулась на своё место. Мория с тревогой посмотрела на Вилла. Тот с ничего не понимающим взглядом держал в руках кубок и переводил взгляд по залу. Анверт забрал кубок и сделал несколько уверенных глотков. Судя по всему, эта церемония была далеко не первой в его жизни.
        - Вот и всё. Теперь…теперь…я…хочу…
        Анверт пытался что-то сказать, но с каждым мгновением его речь становилась всё неразборчивее. Вскоре он и вовсе не смог выдавить ничего, кроме удушающих хрипов. Король рухнул на ковёр, одной рукой схватившись за горло, а вторую протянул вперёд, цепляясь за воздух. Мория с ужасом смотрела, как лицо короля за секунду позеленело.
        - Ваше Величество! - воскликнули гости.
        - Лекаря, живо! - рычал подскочивший Малекор.
        Мория чувствовала, что страх медленно парализует её. Вилл осторожно сделал несколько шагов назад, но его сзади жёстко взяли под руки два стражника. Вилл попытался вырваться, но крепкие фигуры держали его так, словно он был пушинкой.
        - Саша! - воскликнула Мория.
        - Сиди!
        Приятный сердцу праздник за секунду превратился в настоящий кошмар. Особо впечатлительные гости от испуга хотели покинуть зал, но стражники их не выпустили. Остальные словно каменные изваяния сидели на своих местах, не зная, что предпринять. Вокруг Анверта, который издавал едва слышные хрипы, сгрудились несколько лекарей, включая королевского. Они без устали использовали безмолвные заклинания, но ни одно из них не могло помочь. Один мужчина чем-то поил короля, но без толку. Трелорин вместе с братьями сгрудились возле матери, которая горько плакала. Вскоре всё закончилось. Королевский лекарь встал на ноги и сообщил:
        - Его Величество мёртв.
        Жена Анверта обессиленно упала на колени. Трелорин склонилась над матерью и спрятала лицо в её волосах. В яростном крике Малекора было такое отчаяние, что захотелось выть самой. Мужчина в изумрудных одеяниях поднял выпавший из рук Анверта кубок, и посмотрел на него сквозь треугольную призму.
        - Его Величество отравили.
        - Да ты что? А мы-то не поняли! - Малекор хотел было взять за грудки мужчину, но Пуарум грубо остановил его.
        - Успокойся! Ты выпускаешь гнев на алхимика! Мастер Тогг, Вы можете определить, кто отравитель?
        Тогг кивнул и вытащил из мантии прямоугольное голубое стекло. Алхимик вновь взял кубок, наклонил его и подождал, пока остатки таинственного напитка капнут на прибор. Вскоре от него потянулась лёгкая серебристая нить. Сперва она замерла в воздухе, а после потянулась влево. Мория со страхом смотрела, как нить тянулась к груди Вилла.
        - Виллиус… - угрожающе тихо сказал Малекор. - Ублюдок! Это ты отравил Его Величество! Ты…
        - Малекор! - вновь вмешался Пуарум. - Мастер Тогг, здесь не может быть ошибки?
        - Каждый созданный предмет несёт в себе отпечаток Искры, - горько ответил он. - Её след нельзя подделать или изменить. Ошибки быть не может. В напитке был яд, который создал Виллиус.
        Повисла тишина, нарушаемая горестными всхлипами. Уйти никто не пытался. Ничего не понимая, Мория, как и остальные, смотрела на Вилла.
        «Да быть такого не может», - пронеслось в голове. Несмотря на слова алхимика, здесь явно какая-то ошибка.
        - Я не знаю, как якобы созданный мной яд попал в это зелье, но я не травил короля, - сказал Вилл. - Это же звучит глупо! Мы ведь пили с ним из одного кубка, так как тогда я остался жив?
        «Правда», - подумала Мория. Это же лишено всякого смысла. Если только…
        - Люстра, - тихо сказал Пуарум. - Уверен, что это не было простым совпадением. Ты воспользовался суматохой и подлил в зелье яд!
        - Нет, я…
        - А ведь тебя видели в третьем королевстве… - продолжал Пуарум. - Вот значит как…ты спланировал это всё по воле тамошнего короля…А само похищение не твоих рук дело? То-то ты быстро разыскал Её Высочество.
        Мория чувствовала, что ещё немного - и она потеряет сознание. Это не укладывается ни в какие рамки. Вилл встревоженно посмотрел на неё - нет, очевидно, что его просто подставили. У него банально не было времени провернуть похищение принцессы, да и будь всё так, не пришлось бы тратить время на изучение НИПов и ломать голову над тем, где её могли спрятать. Но как убедить в этом НИПов? К тому же, речь идёт не об обычном игроке, а о Кровавом целителе, которые многие годы выполняли огромный объём грязной работы. Все легко поверят в то, что хитрый Кровавый целитель провернул похищение принцессы ради того, чтобы подобраться слишком близко к королю и отравить его.
        - Вот же ты дрянь!
        Один из держащих Вилла стражников не выдержал. Он как куклу повалил его на землю и сильно ударил сапогом по лицу. Вилл не удержал в себе болезненный вскрик.
        - Саша…
        Накатывающий порциями страх продолжал сковывать тело. Мория смотрела, как закованный в сталь сапог снова и снова опускается Виллу на лицо. Через несколько ударов оно превратилось в кровавую кашу, а тёмно-красные капли крови практически слились с красным тоном комплекта.
        - Хватит, перестаньте! Он ни в чём не виноват!
        Нахлынувшая злость заставила страх отступить. Нельзя просто так смотреть и стоять, как его любимого, его мужа избивают просто так. Она не справится даже с одним стражем сто сорок девятого уровня, но можно хотя бы попытаться остановить избиение. Мория бросилась на избивающего Вилла стражника, но другой грубо отбросил в сторону.
        - Если вы не…
        Закончить фразу не удалось. Сперва спина почувствовала что-то холодное, будто она влетела в ещё одного стражника. Мория медленно опустила взгляд. Из груди торчал пропитанный кровью клинок. Клинок, который воткнули в спину. Белоснежное платье начало впитывать проступающую из раны кровь.
        «Нет…я…» - разум пытался уцепиться хоть за что-нибудь, но с каждой секундой мысли растекались по сознанию всё хаотичнее. Глаза нашли плашку со здоровьем. Ноль.
        Силы покинули тело. Мория рухнула на ковёр. Вилл что-то кричал, но разобрать его слова мешал шум в голове. Мория собрала всё силы, что только остались в теле, и протянула руку.
        - Я…я…тебя…
        Вилл тянул свою руку, но дотянуться не мог. Вскоре его лицо скрыла тьма, лишённая каких-либо звуков.

* * *
        Бэйр медленно шагал по однотипным коридорам. Этот день точно войдёт в летописи как один из самых мрачных в истории королевства. Праздник, на котором чествовали спасение принцессы и свадьбу героя, обернулся двумя смертями. Погиб король, а также невеста Виллиуса, которая при попытке спасти его напоролась на клинок. Все обсуждали именно это.
        Улики указывали на то, что отравителем был Виллиус. Бэйр не забивал этим голову. Да, он был не последним человеком в королевской страже. Да, вполне возможно в случившемся есть и его вина, хотя если подумать, то недоглядели другие люди. Он обязан защитить короля от вражеского меча, но вот яды лежат на совести других лиц. К самому королю Анверту у него не было тёплых чувств. На его место придёт другой, и служба продолжится.
        Так или иначе, полную вину Виллиуса ещё придётся доказать. Пока что его бросили в Куб - тюрьму для самых опасных преступников, из которой за всю историю Королевства никто не смог сбежать. Всё дело в устройстве тюрьмы - Куб постоянно пересобирался, каждый час выстраивая новую сеть коридоров и ловушек. Верный путь можно было узнать лишь в одной точке - смотровой зоне, что не давало пленнику и шанса выбраться. К тому же, в Кубе блокировалась сила Искры.
        Бэйр прошёл через несколько запертых дверей и остановился перед одной, которая на первый взгляд ничем не отличалась от других. Заглянув сквозь маленькую щель, Бэйр заметил его. Виллиуса, на руки и ноги которого набросили железные цепи.
        - Господин Вилли…Господин Вилл, - тихонько позвал Бэйр.
        Вилл поднял окровавленное лицо.
        - Простите меня. Я не перестарался?
        - Всё нормально, - Вилл сплюнул кровью. - Так получилось даже натуральнее.
        Несколько дней назад Вилл вышел на связь и предложил дело. В обычное время такое предложение осталось без внимания, но здесь таинственный Кровавый целитель предложил баснословные сто тысяч золотых. Бэйр согласился не раздумывая. Сто тысяч золотых. Это очень много. Даже задатка в пятьдесят тысяч, которые Вилл отдал заранее, хватит и ему, и двум сыновьям, а потом ещё и их детям.
        - Господин Вилл, а можно вопрос?
        - По поводу второй части задатка?
        - Да, но не только. Ваша невеста…зачем вы попросили…
        Несмотря на цепи и крепкую дверь, Бэйр инстинктивно отступил. Пропитанные кровью глаза Вилла были настолько холодны, что один их взгляд бросал в дрожь.
        - Ещё один подобный вопрос - и останешься без второй части.
        - Простите, пожалуйста!
        Бэйр склонил голову и со страхом ждал ответа.
        - Где взять вторую часть скажет Илав, конюх. Подойди к нему и назови пароль - «Конец - это продолжение».
        Конец - это продолжение. Бэйр запомнил и вновь низко поклонился, хотя этого поклона Вилл не увидит.
        - Большое спасибо. И ещё раз простите за разбитое лицо.
        - Уходи. Ещё не хватало, чтобы кто-то что-то заметил.
        Бэйр развернулся, и, ориентируясь по временной карте, направился в сторону смотровой зоны.
        Конец 4-го тома
        Каждая деталь в покоях принцессы соответствовала своему статусу. Особенно приятной была кровать - настолько большая, что на ней с удобством могли разместиться несколько человек, не говоря уже о принцессе не самого высокого роста. Фаэл чувствовал, как мягкость умиротворяет его. Близость Трелорин также вносила свой вклад. Принцесса, одетая в одну лишь рубашку, лежала рядом, забросив гладкую стройную ножку на него. Судя по ходившим среди игроков разговорам, многие мечтали оказаться на его месте, особенно после того, как игра отключила запреты на некоторые связанные с НИПами действия. Впрочем, их мечты так и останутся мечтами.
        - Чего ты такой напряжённый? - спросила Трелорин, поглаживая маленькой ладонью по его плечам.
        - Зато ты выглядишь слишком расслабленной для девушки, у которой два дня назад умер отец.
        Трелорин фыркнула.
        - И что. Я никогда его не любила, да и он меня тоже.
        - Странно. Он же столько сил приложил к тому, чтобы найти тебя.
        - Ага. Лишь из страха за свою шкуру. Он вспоминал обо мне лишь тогда, когда настигали проблемы, а так всё внимание доставалось сыновьям. К тому же, моему старшему брату скоро четырнадцать. Остальные тоже растут. Если бы мы не убили отца сейчас, то я бы всю жизнь провела в тени своих родственничков. Нет уж. Теперь пришло моё время.
        Фаэл мысленно усмехнулся. В такие моменты милая принцесса Трелорин, которая была мила и добра со всеми, показывала своё истинное лицо.
        - Впрочем, всё прошло удачно, и во многом благодаря тебе, - голос принцессы, которая через несколько дней станет полноправной королевой, вновь стал бархатным и добрым. - Не думал стать моим мужем? Из нас получится отличная пара. Ты со своими…как вас там…Невоз…Невозвращенцами, и я, с поддержкой целого королевства. Вместе мы сможем сотворить историю.
        Фаэл не ответил, продолжая задумчиво перебирать тёмные волосы Трелорин. Она права, всё прошло действительно удачно. Все заготовленные карты были разыграны в нужный момент. Он дал обещание поиграть с Виллом во взрослые игры, и он его сдержал. Перчатки, которые Намтик получил в награду за квест. Достаточно было передать их НИПу и сказать, чтобы тот намекнул Намтику зайти позже. Ядовитое зелье, которое Вилл приготовил по просьбе убитого горем Зирвича. Парня, которому достаточно было напеть в уши, что именно Вилл виновен в смерти его безответной любви. Стурнис, который отослал Вилла с ложной информацией в Голхрон, столицу третьего королевства. Вилл пришёл во дворец и провёл там какое-то время, что позволило выдвинуть против него обвинение в сотрудничестве с другим королевством. Одно из доверенных лиц Трелорин подкинуло Анверту идею обратиться за поисками принцессы именно к Кровавому целителю. Скрагх, который вылез из окна дома именно в нужный момент и навёл Вилла на Пещеру слёз. Там Вилл нашёл дневник, написанный лично и специально оставленный в Пещере. Не самая опытная охрана Великого Гриба. Все
детали встали на своё место и привели Вилла к принцессе. Единственной проблемой оказался Керпул, который чуть всё не испортил, но редко какой план проходит без изъянов. Главное, что Вилл победил его и вернул принцессу отцу. Наконец, переполох с люстрой и напиток. Как и полагается, сперва там, за кадром, напиток попробовал дегустатор, вот только это бесполезно, если после пробы стоящий в невидимости разбойник подольёт в кубок Ядовитое зелье. Поскольку его создал Вилл, то на него и указал след так называемой Искры, а благодаря системе на создателя оно не подействовало. При помощи экспериментов удалось выяснить, что если вылить весь бутыль в жидкость, то полученная концентрация убивает НИПа даже сто сорок девятого уровня.
        Трелорин права - всё прошло прекрасно, и даже лучше, чем ожидалось. Принцесса рассказала, что на свадьбе погибла ещё и девушка Вилла, на которой он женился в тот день. Сам же Вилл будет гнить в Кубе, месте, в котором он будет ожидать суда и закономерного вердикта - казни. К тому же, если правильно повернуть подставу Вилла, она способна отбросить тень на весь вышедший из Совета Альянс, пошатнув их укрепившиеся позиции.
        - Всё прошло прекрасно, - повторил Фаэл, однако тревога не хотела покидать сердце. - Но почему не оставляет чувство, что это Вилл обвёл меня вокруг пальца?

* * *
        Товир стоял на ушах. Казалось, что каждый житель королевства обсуждал ужасную новость - Короля Анверта отравили, и по слухам, это сделал кто-то из Призванных, а именно - Кровавый целитель, который инсценировал похищение принцессы, чтобы спасти её, подобраться к Королю и сделать тёмное дело. Верилось в такие слухи с трудом, но во многом потому, что с Виллом он был капельку, но знаком. Скорее всего, его подставили, но подставили очень умело, практически не оставив возможности оправдаться.
        Так или иначе, это событие изменило всё. НИПы первого королевства с большим подозрением смотрели на всех Призванных. Игроки же побаивались общаться с НИПами Товира, не зная, что им придёт в голову в следующую секунду. Многие продали свои дома и переехали в другие королевства. У него же пока здесь осталось дело.
        Избежать заинтересованных взглядов не удалось, вот только причина была другая.
        - Катя!
        - Чего?
        - Смотри кто идёт!
        - Офигеть. Это же тот…тьфу ты, даже произносить ник не хочу.
        - Плевать на ник! Посмотри на класс.
        - Я же помню что он…Погоди…Теперь класс другой! Святой рыцарь…
        Как и ожидалось, не успел он зайти в Товир, как все заметили нужную плашку. Уже к вечеру все игроки, которые состоят в более или менее крупной гильдии, или хотя бы следящие за игровыми изданиями, будут в курсе, что в игре появился второй обладатель специального класса. Пока что его способности никто не знает, но это неважно. Люди будут обсуждать и строить теории.
        - Где ты взял специальный класс?
        Подбежал парень в синих доспехах. Совсем юный, лет шестнадцать или семнадцать. Сорок четвёртый уровень. Скоро в первую легендарку пойдёт. Да уж…Сколько же времени прошло с тех пор. Вроде бы, миновало несколько месяцев, а казалось, что это было в прошлой жизни.
        - Где взял, там уже нет. Извини. Это самый честный ответ.
        Судя по всему, парня этот ответ расстроил. Ничего не поделать. Под удивлённые перешёптывания других игроков прошёл путь до Куба. Темницы, построенной в северной части города и представляющей из себя единый кусок ровного, безупречного кубика. Темницы, из которой, по слухам, никто не сможет сбежать. Темницы, в которой заперли Вилла.
        - Ой, извини пожалуйста!
        В спину влетела девушка с распущенными белокурыми волосами. В попытках удержать равновесие, она обхватила его талию тоненькими руками, но сразу их разжала.
        - Ничего страшного.
        Большие голубые глаза девушки посмотрели наверх, туда, где располагалась плашка с ником, уровнем и классом.
        - Ой…Вы же этот…тот самый…Венж! Ещё и Святой рыцарь…
        Пискнув, девушка бросилась наутёк. Венж проводил её равнодушным взглядом и вновь посмотрел на Куб.
        - Да уж, Вилл. Что ты задумал на этот раз?
 
Книги из этой электронной библиотеки, лучше всего читать через программы-читалки: ICE Book Reader, Book Reader, BookZ Reader. Для андроида Alreader, CoolReader. Библиотека построена на некоммерческой основе (без рекламы), благодаря энтузиазму библиотекаря. В случае технических проблем обращаться к