Сохранить .
Мир Забытого Бога Петра Дестимаро
        Мир Забытого Бога #01
        Кто не захочет быть героем? Воином, способным взмахом клинка стирать с лица земли орды нечисти поганой? Я тоже хочу!
        Но мир, кажется, изволит шуточки шутить надо мной. Что ж, придется отшучиваться.
        Глава 1. Начало
        - Черт возьми. Это ж какое невезение нужно иметь-то, а?
        Ван смотрел на свой сертификат, представленный в виде голограммы над рукой. Он недавно сдавал профессиональную аттестацию, и теперь стали известны результаты.
        "Ван О'Риз, итоговый балл - 30 из 51. Оценка - ниже среднего. Предполагаемая итоговая соцзначимость: 32"
        - Да как так-то? - Ван смотрел и не верил.
        Один балл. Ему был нужен один балл, чтобы добраться до "средней" оценки.
        Пересмотрев ответы и вопросы заданий, Ван понял, что целых три раза ошибся даже не в логике заданий, а банально неверно посчитал ответ.
        - Ха… Серьезно? До следующей аттестации нужно будет ждать целый год и она будет платной! А денег-то уже не будет, ибо никто не возьмет меня на работу, с такой-то соцзначимостью… Надо хотя бы 34…
        Ван обреченно выдохнул. Его разум кипел от досады на свое невезение и мыслей о том, что надо где-то будет достать денег.
        - Мне через два года надо бы уже деньги начинать зарабатывать, а так придется… Ыыыы… Мне нельзя будет после семнадцати-восемнадцати висеть на шее у мамочки, нужно зарабатывать.
        Найти работу, не имея соответствующего образования и связей, было очень непросто. Особенно в это время, когда почти все процессы автоматизированы, и для людей практически не осталось рабочих мест.
        Вану было шестнадцать лет. Он знал, что ему уже нужно искать работу, ибо нет у них в семье лишних денег. Но с такой низкой соцзначимостью он просто не сможет это сделать.
        Придя домой, он плюхнулся на кресло в своей комнате и посмотрел на часы. Шесть вечера.
        "Мама придет еще через час."
        Голову Вана снова начали наполнять депрессивные мысли. Чтобы не зацикливаться на них он жестом включил трансляцию новостей.
        В эпоху, где он жил, эпоху новейших технологий и поразительных технологических свершений, 80 % людей с рождения имплантировали чипы. Они исполняли множество функций: паспорта, кошелька, телефона, часов, будильника и прочего. В него встроена функция медицинской диагностики. И этот же чип помогал эффективнее работать с бытовой электроникой.
        Наверняка там еще есть функции, направленные не на удобство пользователя, а для нужд правительства. Слежение, например. Но так как Ван с детства имел у себя этот чип, он не думал, что это может быть плохо. Наоборот, это давало ему некую гарантию безопасности.
        - "Членами нелегальной группировки было уничтожено предприятие по…"
        Ван переключил канал.
        - "Только сегодня! Покупайте биосинтезаторы со скидкой в…"
        - "Институт новых технологий объявил о старте глобального эксперимента, который будет проходить в виде игры виртуальной реальности…"
        Ван заинтересовался. Он не был заядлым игроком, но его папа, ныне покойный, очень любил игры. Настолько, что даже при такой жесткой экономии денег, которая была у них, имел старую капсулу полного погружения.
        - "Представитель института новых технологий, Кайл Морган, отвечает на вопросы касательно этого глобального проекта."
        Показали парня, выглядящего на двадцать лет максимум. В это время пластическая хирургия и медицина вышла на такой уровень, что могла продлить человеческую жизнь в несколько раз, и все это время позволяла выглядеть молодо. Правда, доступны сии блага были только тем, у кого кошелек был достаточно толст.
        Парень прокашлялся и произнес:
        - "На вопрос касательно того, почему же мы решили проводить эксперимент в виде игры виртуальной реальности, я могу ответить три вещи. Первое - мир, созданный нами, практически неотличим от реального. Второе - мы обучаем ИИ нового поколения. А для этого нам нужны данные для обработки, много данных, которые будут предоставлять игроки. Третье и самое банальное - проект очень затратный, а правительство не горит желанием выделять нам гигантские суммы. И потому мы, скажем так, планируем перейти на самоокупаемость, хе-хе."
        - "А что можете сказать насчет самой игры?"
        - "Мы не стали выдумывать что-то новое. Для сбора данных подойдет и старая проверенная MMORPG про магическое средневековье. Для привлечения большего количества аудитории, могу еще сказать то, что валюту игрового мира можно будет обменивать на реальную."
        Ван, которому была нужна работа, заинтересовался еще сильнее.
        "Думаю, если у меня получится заработать, при этом еще и играя в игры, то то будет круто… Однако, мне кажется это все слишком радужным. Попробовать стоит, но не буду питать особых надежд."
        Дослушав интервью до конца и пребывая в задумчивом состоянии, Ван пошел переподготавливаться к экзамену. Осмыслять ошибки, проводить логические связи. Он не строил иллюзий насчет своей способности к обучению, так что решил, что хоть пересдача будет проходить только через год, готовиться надо уже сейчас. А деньги - найдутся.
        "В крайнем случае, придется у Неда в долг взять… А завтра попробую сыграть в эту новую игру, вдруг повезёт."
        Послышался еле различимый звук магнитов, управляющих открытием входной двери. Иногда дома было так тихо, что Ван, казалось, мог услышать, как падает пыль.
        Он крикнул:
        - Привет, ма!
        - Привет, Ван. Ты уже поел?
        - Да. Там возьми, я тебе тоже разогрел.
        - Какой же у меня сын умница… А как там с экзаменами?
        - Ма… Ну, видишь ли, тут такое дело…
        - Все плохо?
        - …Да…
        Послышался тяжелый вздох.
        - Тогда, Ван, постарайся основательно подготовится к пересдаче.
        - Да…
        Ван был рад, что мама все понимает. На инженера-программиста было очень сложно поступить, и сама профессия была не из легких. Ван старался, но все-таки недобрал балл.
        "В следующем году я обязательно сдам! А пока, заработаю денег, да переучу основы."

* * *
        Мама поужинала и легла спать. Ван довел до логического конца задачу, которую решал, потом пошел на кухню. Смотря на усталое лицо своей матери, уснувшей на диване, он вздохнул. Затем принес со спальни одеяло и укрыл ее спящее тело. Та во сне довольно улыбнулась и Ван ощутил теплое чувство у себя в груди.
        Еще немного понаблюдав за своей матерью, он встал и пошел в свою комнату. Раньше это был рабочий кабинет его отца и здесь же стояла капсула полного погружения.
        "Пребывание в капсуле может заменить сон, но у папы после такого были круги под глазами. Думаю, мне не стоит следовать его примеру. Лучше завтра, повторю уроки, да и попробую."
        Ван улегся на кровать, завернулся в одеяло и вскоре уже уснул.

* * *
        -На следующий день-
        - Все, я ушла.
        - Пока, ма!
        Раздался щелчок закрываемой двери. Ван закончил уроки и потянулся.
        - Ну, что ж, можно и поиграть.
        Он лег в капсулу.
        - Вход.
        Крышка старого устройства постепенно закрылась и Ван погрузился во тьму. Голова зачесалась - подключались электроды для считывания и передачи импульсов. Чип, сидящий в затылке, остановил подачу нейросигналов к мышцам.
        Выйдя из старых папиных аккаунтов, Ван запустил установку новой игры. Та была бесплатной первый месяц, а затем по подписке - 3 000 марок в месяц. Учитывая то, что мама Вана, Луиза О'Риз, медсестра по специальности, зарабатывала примерно 70 000 марок в месяц, это было не так уж и много.
        [УСТАНОВКА ЗАВЕРШЕНА]
        [ВЫПОЛНЯЕТСЯ АВТОРИЗАЦИЯ. ВЫ НЕ ОБНАРУЖЕНЫ В БАЗЕ ДАННЫХ]
        [ВЫПОЛНЯЕТСЯ РЕГИСТРАЦИЯ]
        [ВВЕДИТЕ ИМЯ]
        - Ван.
        [ИМЯ ЗАНЯТО]
        "Уже? Но ведь игра только началась. Ладно, тогда придумаю что-нибудь."
        - Зеро.
        [ИМЯ ЗАНЯТО]
        - Дримм.
        [ИМЯ ПРИНЯТО]
        [ХОТИТЕ СОЗДАТЬ ВНЕШНИЙ ВИД ПЕРСОНАЖА(ОТКЛОНЕНИЕ ОТ НАСТОЯЩЕЙ ВНЕШНОСТИ НЕ БОЛЕЕ 5 %, ПЛАТНАЯ ФУНКЦИЯ)? ВПОСЛЕДСТВИИ ЭТО БУДЕТ НЕВОЗМОЖНО. ДА/НЕТ]
        - Нет.
        [ВНЕШНИЙ ВИД ПЕРСОНАЖА ОПРЕДЕЛЕН ИДЕНТИЧНЫМ ВАШЕМУ.]
        [ВЫБЕРИТЕ БОНУС: РАЗБЛОКИРОВКА РЕСУРСА: МАНА (MP)/ РАЗБЛОКИРОВКА РЕСУРСА: ПРАНА (LP)/ ПОВЫШЕННАЯ ВЫНОСЛИВОСТЬ (SP И ФИЗИЧЕСКОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ)]
        "Хм… Это как маги, поддержка и физические классы, видимо. Я, думаю, буду мечником."
        - Повышенная выносливость.
        [ВЫБЕРИТЕ ДВА НАВЫКА: РУБЯЩИЙ УДАР, СИЛЬНЫЙ УДАР. ПРОНЗАНИЕ, БЫСТРЫЕ ШАГИ, БЛОК ЩИТОМ, УДАР В СПИНУ, РЫВОК, ПОТРОШЕНИЕ, УКЛОНЕНИЕ, УСИЛЕННЫЙ ВЫСТРЕЛ]
        "Хм… Потрошение - звучит как-то странно. А, это навык ассасинов. Но я-то хочу быть мечником."
        - Рубящий удар, Быстрые шаги.
        [АКТИВНЫЙ НАВЫК "РУБЯЩИЙ УДАР", УР. 1 (0/25)
        НАНОСИТ УСИЛЕННЫЙ УДАР.
        ОСТРОТА: +10 %
        УРОН: +10 %
        ОБЩИЙ УРОН: +10 %
        ДЕЙСТВИЕ: 1 АТАКА
        ЗАТРАТЫ: 1 SP
        ТРЕБОВАНИЯ: МЕЧ
        ПЕРЕЗАРЯДКА: 5 СЕКУНД]

* * *
        [АКТИВНЫЙ НАВЫК "БЫСТРЫЕ ШАГИ", УР. 1 (0/10)
        УСКОРЯЕТ ДВИЖЕНИЯ
        СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ +10 %
        ДЕЙСТВИЕ: 30 СЕКУНД
        ЗАТРАТЫ: 1 SP/ 5 СЕК
        ПЕРЕЗАРЯДКА: 5 МИНУТ]
        "Хорошо."
        [СЕРВЕР № 3, МИР "СЕЛЕЙЗИД". ИГРОКОВ НА СЕРВЕРЕ: 89 678 890]
        [СТАРТОВАЯ ТОЧКА № 5951: ГОРОД КРАСНОЙ ЛИСТВЫ.]
        [ЖЕЛАЕМ ПРИЯТНО ПРОВЕСТИ ВРЕМЯ В "МИРЕ ЗАБЫТОГО БОГА"!]
        Внезапно мир перед глазами Дримма обрел краски.
        - Ну здравствуй, чудный новый и, надеюсь, прибыльный, мир!

* * *
        Дримм осмотрелся. Он находился в величественном месте, храме с высокими сводами. Освещение, композиции из зеленого вьющегося растения, витражи на окнах - все было на высоте. Дримм пребывал в восхищении… по крайней мере три секунды. Все величие спало на нет, как только он услышал самые обычные игровые разговоры:
        - Слушай, давай в пати и гасить нубов!
        - Нужно сначала проверить, какие тут штрафы за смерть. И ты собрался их кулаками "гасить"?
        Над головами игроков висели ники [НАГИБАТОР229, УР. 0] и [ИНТЕЛЛИГЕНТНЫЙ КОТЕЙКА, УР. 0]. Дримм усмехнулся и проверил инвентарь.
        [РУБАШКА НОВИЧКА] - 1, [ШТАНЫ НОВИЧКА] - 1, [МЕДНАЯ МОНЕТА] - 10
        "Странно" - подумал Дримм - "Тут все так… Настояще. Что будет, если порезаться? Больно или система как-то это по другому выполнит? То, что есть деньги - это хорошо, не надо будет горбатиться, дабы заполучить вооружение. Вот сейчас и пойду покупать. "
        - Статус.
        [СТАТУС:
        ИМЯ: ДРИММ
        •ГИЛЬДИЯ: -
        •ВИД: #0-001(ЧЕЛОВЕК)
        •КЛАСС: -
        •ПОДКЛАСС: -
        •УРОВЕНЬ: 0 (0/100 EXP)
        •ПОРЯДОК: 0
        •ТИТУЛ: -
        •АТРИБУТЫ:
        СИЛА: 1
        ЛОВКОСТЬ: 1
        ВЫНОСЛИВОСТЬ: 1
        РАЗУМ: 1
        ЭНЕРГИЯ: 0 (ЗАБЛОКИРОВАНО)
        СВОБОДНЫХ ОЧКОВ АТРИБУТОВ: 2
        •ПОКАЗАТЕЛИ:
        HP: 150/150
        SP: 15/15
        ГОЛОД: 0 %
        ФИЗИЧЕСКОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ: 12
        МАГИЧЕСКОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ: 0
        •НАВЫКИ: РУБЯЩИЙ УДАР(УР. 1), БЫСТРЫЕ ШАГИ(УР. 1)
        •ОСОБОЕ: ПОВЫШЕННАЯ ВЫНОСЛИВОСТЬ]
        "В общем, ничего сверх ожидаемого. Только вот этот "вид" меня смущает, ну да ладно."
        Дримм вышел из Храма Воскрешения, где он появился, и зашагал по городу, внутренне досадуя на то, что нет карты. Нашел рынок, купил [РЖАВЫЙ ПОЛУТОРНЫЙ МЕЧ НОВИЧКА] и три помидора.
        - Ну что ж… Теперь идем делать самое обычное в РПГ играх - качаться.
        Дримм экипировал меч, закинул его себе на плечо лезвием, потерял единицу здоровья, чертыхнулся от неожиданного ощущения в месте пореза и в потоке множества игроков зашагал из стартового города, насвистывая.

* * *
        - Ха! Готовься, монстр!
        Дримм указал лезвием меча на красную упругую желейку, слизня, самого классического слабейшего монстра практически в любой рпг-игре.
        [СЛИЗЬ, УР.1, ОБЫЧНЫЙ
        HP: 200/200]
        Маллан~ маллан~
        Тот, покачиваясь из стороны в сторону и изредка прыгая, издавал некие "упругие звуки", похожие чем-то на бульканье. Название монстра горело желтым, что означало "нейтральность".
        Дримм сжал меч обеими руками, подошел ближе и изо всех сил опустил меч на слизня. Лезвие проникло глубоко в желе и над слизнем появились цифры урона.
        [-30!]
        Название монстра загорелось красным. Слизень возмущенно вздрогнул, затем сжался и выпрыгнул в Дримма. Недомечник охнул, ощутив будто удар кулаком, и отшатнулся.
        [-39]
        - А ты достойный противник! - усмехнулся Дримм, видя, как его шкала здоровья просела более, чем на треть.
        ~Маллан.
        - Информативненько.
        Дримм снова атаковал, но на этот раз выкрикнул:
        - Рубящий удар!
        Ржавое лезвие чуть ли не разрубило слизня пополам.
        [-34!]
        "Всего на четыре единицы урона больше? М-да…" - скептически подумал Дримм
        Монстр вошел оглушенное состояние и он принялся его кромсать атаками ржавого меча.
        [-15]
        [-13]
        [-8]
        [-14]
        [-28!]
        "Так, ясно, урон зависит от того, куда я бью и как держу меч." - понял Дримм после нескольких ударов. Он вошел во вкус и молотил слизня так, что во все стороны летела желейная субстанция.
        Слизень вышел из состояния оглушения и яростно покачивался собираясь прыгнуть то ли в левый бок Дримма, то ли в правый. Дримм следил глазами за ним и когда тот прыгнул, начал сдвигать тело в сторону, крикнув:
        - Быстрые шаги!
        Однако скорость его скорость движения практически не увеличилась и при атаке слизень задел краем своего тела руку Дримма.
        [-12]
        - Вот чертяка! - весело ругнулся Дримм, улыбаясь из-за того, что устроил полноценное сражение со слизнем. С самым обычным слизнем первого уровня!
        Покачав головой, он вспомнил об нераспределенных очках атрибутов. Определил имеющиеся в наличии два очка в ловкость.
        Слизень снова прыгнул, но Дримму, у которого был активирован навык [БЫСТРЫЕ ШАГИ], на этот раз не составило труда отойти в сторону. Слизень в прыжке встретил лишь ржавое лезвие меча, вовремя подставленное Дриммом.
        [-15]
        Как только желейка-слизень приземлился, Дримм подскочил к нему и снова со всей дури обрушил на него свой ржавый меч. При этом он понял, что навыки можно активировать мысленно, не произнося вслух их названий.
        "Рубящий удар"
        [-34!]
        Слизень оглушился. У него осталось всего несколько HP. Дримм неторопливо поднял меч и опустил его на слизня, добивая его пронзающим ударом.
        [-30!]
        [ВЫ УНИЧТОЖИЛИ МОНСТРА "СЛИЗЬ", УР. 1. ПОЛУЧЕНО 5 EXP]
        [ВЫ ПОЛУЧИЛИ ПАССИВНЫЙ НАВЫК "ВЛАДЕНИЕ МЕЧОМ"]
        - Это было… Довольно весело. - сказал Дримм, пряча в инвентарь меч и смотря на то, как желейная слизь расплывается в жидкую массу.

* * *
        Для Дримма было немного неожиданно то, что жидкость тела монстра не исчезла после убийства, а так и осталась на земле, расплывшись лужицей. Однако предметы выпали нормально, как и полагается в играх, и он был рад, что их не придется выковыривать самостоятельно.
        [КРАСНАЯ СЛИЗЬ] - 3 штуки и одна медная монета составляли его добычу. И навык.
        [ПАССИВНЫЙ НАВЫК "ВЛАДЕНИЕ МЕЧОМ", УР. 1 (10/10000)
        УВЕЛИЧИВАЕТ УРОН МЕЧАМИ НА 1 %]
        - Видимо, из-за десяти ударов мечом. - пожал плечами Дримм, недоумевая от свалившейся на него плюшки.
        Подумав, он огляделся в поисках еще слизней.
        Дримм находился на гигантской поляне, расположенной вдоль всей высоченной стены стартового города. Тут и там ходили игроки, преследуя слизней или атакуя их на расстоянии. Приглядевшись, Дримм увидел, как кто-то умер от удара слизня и самодовольно усмехнулся. А когда заметил, что тот слизень и вовсе был нулевого уровня, его чувство собственной важности и вовсе пронзило небеса.
        Дримм не завидовал лучникам, которые явно экономили стрелы. Те подходили вплотную к слизням и затыкивали их до смерти стрелами. Если везло.
        "Кстати, а разве стрельбе из лука не сложно учиться? Каким тогда образом эти игроки могут их использовать? Хотя, если подумать, это же игра. Наверняка система помогает им. А вот мне не помогла махать мечом. Как же все-таки мир несправедлив, ай-ай-ай…" - покачал Дримм головой, устремляясь к чьему-то недобитому слизню.
        Через час он стал гордым обладателем наполовину заполненной шкалы опыта до первого уровня, тридцати штук слизи разных цветов и пяти медных монет. Оказалось, слизни не каждый раз оставляют после себя монетку.
        "Что ж, думаю, можно пойти, продать, а то еще несколько единиц слизи - и у меня уже перегруз будет. Ах да, надо еще проверить, каким образом тут валюта в реальные деньги конвертируется."
        Поедая помидор, тем самым утоляя голод своего персонажа, Дримм направился в город. Игроков было довольно много, и потому далеко не все могли свободно убивать монстров - близко к городским стенам слизней не было вовсе из-за нашествия игроков, а в отдалении от стен монстров было слишком много и нападали они группами. Поэтому многие испытывали затруднения. Дримму же повезло, и он спокойно сумел освоится.

* * *
        Продав слизь по цене десять штук - одна медная монета, Дримм открыл топ игроков и, мягко сказать, офигел.
        [ТОП СЕРВЕРА № 3, МИРА "СЕЛЕЙЗИД" (ВСЕГО ИГРОКОВ: 91 737 934)
        1 - МОЛНИЕНОСНАЯ МОЛНИЯ, УР. 12
        2 - ПУШИСТАЯ КИСКА, УР. 7
        3 - РА3РУLLLИТЕЛЬ МАМ0К, УР. 7
        4 - SHADOW, УР. 7
        5 - ПАРНАЯ BYLL0ЧКА, УР. 7]
        Проверил системные часы. С открытия игры прошло всего два с половиной часа. Но, пролистывая топ 2500 игроков, он не видел игроков с уровнем меньше седьмого.
        - Что… Что за бред? Они какие-то монстры, или что? Вроде, кнопки для доната тут нет… Они же не могли все разом заполучить на старте сервера какую-нибудь там легендарку? Или, может, это бета-тестеры?
        - Хах, парень, вижу, ты смотришь топ игроков, да? Не стоит так расстраиваться, таких человек всего единицы.
        - Ага, целую тысячу единиц. - ответил Дримм и перевел взгляд на ник говорившего с ним.
        [ДИНАМИТ В ПОПЕ, УР. 1]
        - Ого, ты уже первый уровень поднял. - уважительно произнес Дримм.
        - Конечно. Не стоит равнять меня с нубиками вроде вон тех. - Динамит в попе указал на трех игроков, пытающихся разобраться с одним слизнем.
        - А какой бонус выбрал в начале игры?
        - Прану.
        - Так ты целитель или баффер.
        - Теоретически - да. Но выбранные мной навыки - Рубящий удар и Исцеление.
        Дримм оторопел.
        - А так что, можно было?!
        - Почему нет? - пожал тот плечами. - Давай в пати качаться?
        - Я не против - согласился Дримм, - Дай только слизь продать
        Глава 2. Группа
        Продав слизь за три медных монеты, Дримм проверил, каким образом отсюда можно выводить валюту. Оказалось, это что-то типа биржи. То есть, выставляешь монеты на продажу, назначаешь цену, и люди покупают. Или не покупают, если слишком дорогая цена. Судя по быстро сменяющимся позициям, торговали уже, и довольно бойко. 200 марок за медную монету - средняя цена сейчас. Но как только высокоуровневых игроков станет больше, монеты будут продаваться намного дешевле.
        Сейчас у Дримма была начальная одежда и плохой меч.
        [РЖАВЫЙ ПОЛУТОРНЫЙ МЕЧ НОВИЧКА (МЕЧ, F-)
        УРОВЕНЬ: 0
        ОСТРОТА: 2
        УРОН: 3
        ПРОЧНОСТЬ: 88 %
        ЭТИМ МУСОРОМ СЛОЖНО УБИТЬ КОГО-ЛИБО]
        Там были какие-то странные формулы расчета урона при пробитии физического сопротивления, но Дримм запомнил просто то, что урон удара = сила*10 + острота оружия + урон оружия. Еще важное значение имеет место удара - критический урон наносится в двукратном размере, а если найти особые точки, то и в трехкратном.
        - Ну что, пошли? - спросил Динамит в попе
        - Ага.
        Дримм купил себе еще два помидора, подсчитав, что одного хватает на час утоления голода.
        С новым напарником он образовал группу и они вместе отправились покорять мир.

* * *
        - Спустя два часа-
        "Рубящий удар"
        [-56!]
        Слизень контратаковал, но Дримм увернулся от него, применив "Быстрые шаги" и полоснул мечом по другому слизню.
        [-25]
        Динамит в попе выдержал телом удары обоих слизней и раскидал их по сторонам одним "Рубящим ударом". Затем применил "Исцеление", восстанавливая свое здоровье.
        - Дримм, черт возьми, почему по тебе слизни даже не попадают?
        - Ловкость качаю. - пожал тот плечами.
        - А со здоровьем что?
        - Не попадут по мне - здоровье и не снизится.
        - Э-э-э… Ну да… Но как бы нет…
        - А если перевести на нормальный язык?
        Дримм, в процессе разговора сделал один критический удар, затем, отшагнув к другому слизню и применив навык, второй.
        [ВЫ УНИЧТОЖИЛИ МОНСТРА "СЛИЗЬ", УР. 3. ПОЛУЧЕНО 5 EXP(50 %)]
        [ВЫ УНИЧТОЖИЛИ МОНСТРА "СЛИЗЬ", УР. 3. ПОЛУЧЕНО 5 EXP(50 %)]
        [УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН. УР. 1 - .> УР. 2. ПОЛУЧЕНО 2 ОЧКА ХАРАКТЕРИСТИК]
        Дримм вложил очко в силу, очко в выносливость. Выдохнул, сжал кулак и ударил по воздуху.
        - Меня переполняет мощь! Ку-ху-ху!
        - … Ты странный.
        - Ой, вот только не надо тут, мы сейчас находимся в игре, где можно убивать людей. И ты еще говоришь, что странный тут я. Да и как насчет твоего ника?
        За два часа, проведенные ими здесь, они оба поднялись до второго уровня. Очки за прошлый уровень Дримм вложил в ловкость.
        Разрыв с топовыми игроками все увеличивался, так как те уже достигли десятого уровня.
        - Слушай, Дримм… Куда это мы забрели?
        - К лесу. Не видишь?
        - Это ясно, но разве лес - не зона монстров пятого уровня?
        - И?
        - …Ладно, я понял твой настрой.
        Дримм и Динамит в попе отошли на достаточное расстояние от стен города, и были рядом со стеной леса. Игроков в округе не были на достаточно далеком расстоянии.
        - Эй, Динамит.
        - Что?
        - Как думаешь, потянем одного пятиуровнего монстра?
        - Нет. Мы же не какие-нибудь эксперты про-геймеры.
        - Так давай ими станем! Му-ха-ха-ха!
        Динамит в попе потер виски. Но в итоге тоже заулыбался и сказал:
        - Кажется, я заразился твоим безумием. Погнали! Ха-ха-ха!
        Игроки, наблюдающие за ними издалека, переглянулись и пожали плечами.
        - Тюкнутые на голову какие-то парни.
        - Да, и не говори.

* * *
        Держа ржавые и потерявшие изрядную долю прочности мечи в руках, Дримм и Динамит в попе пробирались по лесу.
        Шурх хрусть хряск ТРЕСК.
        Сухие листья шуршали под ногами, трескались веточки, хворост, и под конец раздался громкий смачный хруст переломленной ветки, окончательно заставив Динамита потерять терпение.
        - Дримм! - сказал он громким шепотом, - Постарайся! Не! Хрустеть! Ты не слышишь разве, какая тут зловещая тишина?
        - У меня нет способности слышать тишину!
        - Так, черт возьми, обучись ей! Просто не наступай на ветки, смотри под ноги, и ставь стопу не всей поверхностью сразу, а с носка на пятку, постепенно.
        - А, хорошо, постараюсь.
        Интенсивность звуков значительно уменьшилась. Пройдя некоторое расстояние, Динамит вдруг насторожился и подал сигнал остановиться.
        - Чт!.. - Дримм собирался спросить, что случилось, но до него вовремя дошло, что раз Динамит именно подал знак, то издавать звуки нежелательно.
        Динамит указал за дерево. Дримм выглянул одним глазком, посмотрел и спрятался обратно.
        [ЯДОВИТЫЙ ДИКОБРАЗ, УР. 5, ЭЛИТА
        HP: 799/800]
        Динамит кое-как смог объяснить знаками, что надо атаковать с разных сторон и опасаться игл. Дримм кивнул, и они начали обходить ничего не подозревающего дикобраза… По крайней мере, Дримм так думал. Под его ногой хрустнула ветка и дикобраз живо свернулся в клубок игл и выпустил несколько из них в Дримма. Тот чудом успел уйти за дерево, а две иглы врезались в его меч и отрикошетили.
        Динамит предполагал, что именно это и произойдет, а потому стал готовиться к неожиданной атаке. Дримм иногда выглядывал из-за дерева, но в его сторону тут же устремлялись иглы, которые, судя по названию монстра, были еще и ядовитыми.
        "Хм… И что мне делать? Два варианта - отвлекать внимание до тех пор, пока на дикобраза не нападет Динамит, либо залезть на дерево по вон той ветке и спрыгнуть на него сверху вниз. Думаю, удар будет сильнее, если атаковать таким образом."
        Он увидел Динамита. Тот жестами показал "задержи его". Дримм ответил знаком "хорошо".
        Он высунулся из-за дерева, и, когда в его сторону полетели иглы, спрятался обратно и выставил меч.
        Раздались звонкие звуки столкновений игл с металлом. Дикобраз реагировал и на звуки и посылал в эту сторону еще больше игл, так, что Дримм подумал:
        "Не было бы это игрой, у него давно было бы облысение. Или отсутствие игл по-другому называется?.."
        Так продолжалось еще некоторое время и Динамит уже подобрался почти вплотную, а прочность меча упала до критических значений.
        [ВНИМАНИЕ! ВЫ - ПЕРВЫЙ ИГРОК ГОРОДА КРАСНЫХ ЛИСТЬЕВ, КОТОРЫЙ СМОГ ОТРАЗИТЬ 100 ДИСТАНЦИОННЫХ АТАК ПРИ ПОМОЩИ ОРУЖИЯ БЛИЖНЕГО БОЯ! ПОЛУЧЕН НАВЫК "ПАРИРОВАНИЕ"! ПОЛУЧЕН ТИТУЛ "ТАНЦОР ПОД ПУЛЯМИ"!]
        Дримм поперхнулся.
        [АКТИВНЫЙ НАВЫК "ПАРИРОВАНИЕ", УР. 1 (0/10)
        ПОЗВОЛЯЕТ ОСТАНОВИТЬ ОДНУ АТАКУ БЛИЖНЕГО БОЯ ИЛИ ПЯТЬ ДИСТАНЦИОННЫХ, БЕЗ СНИЖЕНИЯ ПРОЧНОСТИ ОРУЖИЯ
        ДЕЙСТВИЕ: 10 СЕК
        ЗАТРАТЫ: 2 SP/ 1 ДИСТАНЦИОННАЯ АТАКА, 5 SP/ БЛИЖНЯЯ АТАКА
        ТРЕБОВАНИЯ: ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ
        ПЕРЕЗАРЯДКА: 10 МИНУТ]
        -
        [ТИТУЛ "ТАНЦОР ПОД ПУЛЯМИ"
        ВЫ НАСТОЛЬКО КРУТЫ, ЧТО МОЖЕТЕ ТАНЦЕВАТЬ НА ПОЛЕ БОЯ.
        ЛОВКОСТЬ: +5 %]
        - Вау… Как неожиданно приятно…
        Дримм увидел, что Динамит уже стоит вплотную к дикобразу.
        "Быстрые шаги"
        Выскочив из-за дерева, Дримм метнулся к дикобразу. И когда тот снова собирался атаковать иглами, активировал только что полученный навык.
        "Парирование"
        Руки Дримма начали двигаться сами, поменяли хват на рукояти меча и изящными движениями, лишенными всяческих погрешностей, идеальных вплоть до совершенства, отразили пять игл, стремящихся в него. Все это время он бежал к дикобразу и, когда закончилось действие "парирования", занес меч.
        [-53]
        [-102!]
        [ВЫ ОТРАВЛЕНЫ!]
        В него попали две иголки, но он проигнорировал это и опустил клинок на дикобраза.
        "Рубящий удар"
        [-29!]
        "Чего? Какая тогда вообще у него защита?!"
        Тут Динамит в попе тоже подбежал и обрушил меч на дикобраза, прямо в то место, куда ранее ударил Дримм, пробив кожу.
        [-120!]
        Динамит отскочил и запустил в Дримма сгусток зеленого света.
        [+35]
        [ЭФФЕКТ ОТРАВЛЕНИЯ СНЯТ.]
        Они снова спрятались за деревьями.
        - Дримм! Лови исцеление! Давай повторим после того, как я восстановлю прану.
        - Хорошо.
        Динамит высунулся из-за дерева и запустил в сторону Дримма три светящихся зеленым сгустка. Тот поймал их, выставив руку.
        [+40]
        [+40]
        [+40]
        Дикобраз взъярился и поочередно стрелял иглами в оба дерева, за которыми спрятались игроки. Дримм подумал, что это и не дикобраз вовсе, а скорострельная плазменная пушка. Ибо он запускал в них снаряды примерно с похожей частотой.
        "Хорошо хоть не регенерируется"
        Через несколько минут, посчитав, что прана Динамита в попе должна уже была восстановится, Дримм начал забираться на дерево. Благо дикобраз все еще обстреливал стволы деревьев. Через несколько секунд он уже был на ветке прямо над этим иглокожим монстром.
        - Ке-ке-ке! Узри силу моего меча! - провозгласил он и спрыгнул вниз, опуская меч на прошлую рану.
        "Рубящий удар"
        [-234!]
        Дикобраз впал в состояние ошеломления и из раны потекла кровь, понемногу опустошая шкалу его жизни. Динамит тут же подскочил и они на пару с Дриммом начали молотить дикобраза, стараясь попадать по ране.
        [-39]
        [-78!]
        [-12]
        [-156!]
        [-26]
        Дикобраз вышел из ошеломления и, крутанувшись, запустил сразу много игл во все стороны. Однако его добили следующими несколькими атаками.
        [ВЫ УНИЧТОЖИЛИ ЭЛИТНОГО МОНСТРА "ЯДОВИТЫЙ ДИКОБРАЗ", УР. 5. ПОЛУЧЕНО 40 EXP(50 %)]
        - Ке-ке-ке… Ох, этот меч не может выдержать силу, сокрытую во мне… - посмеивался Дримм.
        Динамит, исцелив Дримма и себя, начал осматривать лут.
        [ОТРАВЛЕННАЯ ИГЛА ДИКОБРАЗА] - 54, [ЯД] - 3, [МЕДНАЯ МОНЕТА] - 10,[ОТРАВЛЕННОЕ МЯСО ДИКОБРАЗА] - 3
        - Ого! Да у нас эти материалы ремесленники с руками оторвут!
        - Согласен, прибыльное намечается дельце. - согласился Дримм. - И опыта нам прилично насыпало. Статус.
        [СТАТУС:
        ИМЯ: ДРИММ
        •ГИЛЬДИЯ: -
        •ВИД: #0-001(ЧЕЛОВЕК)
        •КЛАСС: -
        •ПОДКЛАСС: -
        •УРОВЕНЬ: 2 (40/300 EXP)
        •ПОРЯДОК: 0
        •ТИТУЛ: ТАНЦОР ПОД ПУЛЯМИ
        •АТРИБУТЫ:
        СИЛА: 3
        ЛОВКОСТЬ: 4 (+0)
        ВЫНОСЛИВОСТЬ: 2
        РАЗУМ: 1
        ЭНЕРГИЯ: 0 (ЗАБЛОКИРОВАНО)
        СВОБОДНЫХ ОЧКОВ АТРИБУТОВ: 0
        •ПОКАЗАТЕЛИ:
        HP: 331/350
        SP: 14/30
        ГОЛОД: 19 %
        ФИЗИЧЕСКОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ: 25
        МАГИЧЕСКОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ: 0
        •НАВЫКИ: РУБЯЩИЙ УДАР(УР. 3), БЫСТРЫЕ ШАГИ(УР. 3), ПАРИРОВАНИЕ(УР. 1)
        •ОСОБОЕ: ПОВЫШЕННАЯ ВЫНОСЛИВОСТЬ]
        - Кстати, а ты уверен, что поднимать уровень гриндом монстров лучше, чем выполнять квесты? - спросил Дримм
        - Ты хочешь искать пропавших кошек и доставлять посылки по адресу?
        - Хм… Мое достоинство не потерпит сего.
        - Ну вот и все. Пошли искать еще дикобразов, с них падает просто отменный лут.
        - Согласен, пошли.

* * *
        Дримм и Динамит тихо шли по лесу. За последние полчаса они встретили еще двух элитных дикобразов и убили их похожим образом.
        Тут среди деревьев им открылась прогалина и они услышали крики и хорошо знакомый им стук шипов дикобразов по стали.
        - Опа, тут, кажется, другие игроки. - прошептал Динамит.
        - Ага. Пойдем, проведаем?
        - Неплохая идея. Только давай заныкаемся в кусты для начала, посмотрим, а то кто знает, вдруг убийцы игроков?
        - Хм…А почему бы нам самим не стать убийцами игроков? У меня меч почти сломан, выбью с них другой.
        - …Нет, мне не нравится эта идея. Ты действительно сможешь убить человека? - нахмурился Динамит
        - Нет, конечно! Но ведь это-то просто игра, тут нам ничего не запрещает этого сделать.
        - Да? А с красным ником ПК-шера ты как собрался продавать материалы в городе? Тебя ведь не пустят.
        - А… Блин, точно. Спасибо, что напомнил.
        Дримм и Динамит прокрались в кусты и осмотрелись.
        - Блок щитом!
        Игрок, держащий в руках добротный стальной щит, который не купить за те гроши, которые давали в начале игры, блокировал очередь выпушенных дикобразом щитов.
        - Магический импульс!
        Человек, стоящий позади щитника, игрок с хорошим посохом, выпустил сгусток синего свечения, попавший в дикобраза.
        [-50]
        - Усиленный выстрел!
        Стрела, стремительно пронесясь мимо дикобраза, зарылась в землю.
        - Ха-ха, чувак, тебе надо было брать меч!
        - Целители не ходят с мечами! А вот с луками - самое то.
        Дримм скептически посмотрел на Динамита. Тот отвернулся, пожав плечами. Они продолжили наблюдать за происходящим.
        - Слушай, а когда мы отправимся уже в руины?
        - Надо хотя бы четвертый левел поднять. Ты ж видел крыс оттуда? Все пятого.
        Дримм насторожился. Неизвестные локации - это шанс поднять себе уровень и снаряжение.
        - Эй, вы! - крикнул игрок с щитом. отражающий поток шипов, - У меня щит теряет прочность, давайте быстрей, что-ли!
        Лучник неумело наложил стрелу на тетиву, натянул и выпустил. Та, описав полукруг в воздухе, полетела совсем не в дикобраза, а куда-то в кусты.
        - Ах-ха-ха! Ну ты и лошок!
        - Заткнись! Стоп, что? Почему у нас ники красные?!
        - Э?
        Игроки, сражавшиеся с дикобразом, недоуменно переглянулись. Дримм же, убирая вражескую стрелу в инвентарь, потер плечо, куда она попала, и улыбнулся.
        - Динамит, кажется, сама судьба нашептывает нам о наказании презренных ПК-шеров! Давай, обходим эту группу. Я отвлекаю внимание, а ты выносишь мага в первую очередь.
        Этот лучник попал прямо в Дримма, и потому вся группа сражающихся с дикобразом была отмечена красными никами как "убийцы игроков" или на игровом сленге ПК. Теперь они могли быть убиты кем угодно без последствий.
        - …Ладно. - Динамит недовольно скривился, но вытащил меч и начал продвижение по лесу. Дримм же в очередной раз поразился, как можно с низкой ловкостью так умело передвигаться по лесу.
        - Эй, в кустах! Покажитесь!
        Дримм медленно вылез из кустов.
        - Ха, это игрок.
        - Судя по всему - нуб-одиночка.
        - Тогда почему у него второй уровень?
        Дикобраз тем временем заметил новую цель и запустил в Дримма очередь шипов.
        - Ну, ему конец.
        "Парирование"
        У троих игроков от удивления расширились глаза. Игрок с филигранной тонкостью движений отразил пять атак и внезапно ушел в сторону, спрятавшись за дерево.
        - Кажется, это один из тех самых экспертов.
        - Тогда почему у него уровень низкий?
        - Так ведь поднятие уровня зависит от того, найдешь ли ты хорошее место для прокачки, то есть от банальной удачи.
        Маг перестал экономить ману и, скастовав три синих импульса один за другим, добил дикобраза.
        - Хей, парень! Давай к нам в пати! Нам как раз не хватает дамажера ближнего боя!
        Дримм задумался.
        "Это хорошее предложение… Ну, это уже зависит не от меня, а от Динамита. Если тот не будет атаковать, тогда я к ним присоединюсь."
        - Какое распределение трофеев? - спросил он, выглянув из-за дерева.
        - Системная, на классы. То есть, кому что нужно, тому система и отдает, определяя процент вклада и анализируя навыки и характеристики игроков.
        Динамит в попе вдруг высунулся из кустов:
        - Мы согласны!
        - А ты еще кто? - оторопели игроки.
        - У нас с ним пати. Он был подстраховкой, который не должен был вмешиваться. - укоризненно глядя на Динамита, произнес Дримм.
        Тот пожал плечами, отослав сообщение Дримму в чате:
        "Хорошее ведь предложение"
        Дримм удивился, увидев чат. Он и забыл, что такое есть.
        В итоге две команды объединились. Лучник, выполняющий обязанности целителя - Соль Жизни, маг, точнее, магиня - Темная Льдинка, и воин-щитник - Нагибат0р228.

* * *
        В команде оказалось намного легче убивать дикобразов. Дримм обладал такой натурой, что мог уживаться с любыми людьми, но ему часто не нравились эти самые люди. И это был как раз тот случай. Но Дримм терпел ради эффективности.
        Когда у него сломался-таки меч, Темная Льдинка продала ему добротный стальной меч по дешёвке, за одиннадцать медных. Дримм был благодарен:
        - Ха-ха, моя вторая личность из прошлой жизни довольна и благодарит тебя!
        Члены новой группы недоуменно на него посмотрели.
        - Что это с ним? - удивленно спросила Темная Льдинка у Динамита в попе.
        - А, не обращай внимания, привыкнешь. У него бывают иногда приступы странности.
        - Он что… Тюнибье? (Тюнибье, тюнни, или чунни - человек с синдромом восьмиклассника. Синдром восьмиклассника - когда человек верит в наличие у себя скрытых сил и тайн)
        - Ну, думаю… Можно и так сказать. Либо он просто шутит так над нами? Я этого не понял, а он ведет себя так, будто все нормально.
        [СТАЛЬНОЙ ПОЛУТОРНЫЙ МЕЧ (МЕЧ, F)
        УРОВЕНЬ: 2
        ОСТРОТА: 5
        УРОН: 5
        ПРОЧНОСТЬ: 91 %
        ДОБРОТНЫЙ МЕЧ, ТРОНУТЫЙ ЛЕГКОЙ РЖАВЧИНОЙ.]
        Дримм, конечно, был недоволен утратой одиннадцати медных монет - практически 2200 марок! - но утешал себя тем, что с новым мечом он сможет быстрее зарабатывать. И его сердце грела мысль о том, что он - один их тех немногих, кто уже может исследовать лес, и скоро перейдет на третий уровень.
        Лидер команды, Нагибат0р228, не стал делать тайну из найденных ими руин, ибо они располагались довольно близко к городу, и если они не смогут их зачистить в ближайшее время, то это сделает кто-то другой.
        Таким образом, познакомившись, команда отправилась в город - продать добычу с монстров - , а затем в руины.
        Глава 3. Босс
        Когда Дримм, следуя вторым в цепочке, за Нагибат0ром228, вышел на поляну перед руинами, то восхищенно ахнул.
        На поляне, освещаемой лучами заходящего солнца, стояли и лежали колонны древнего храма. Покосившаяся и разломленная напополам каменная крыша с загадочной рунной надписью. Однако, Дримм рассмотрел в этих закорючках эбисские буквы и прочитал знакомую ему и известную фразу:
        - Всякое знание есть сила…
        Все на него удивленно посмотрели.
        - Ты владеешь рунным языком?
        - Это эбисский. На лекции по философии я слышал сию фразу - пояснил Дримм.
        - Хм… Что это может значить?
        - Ну, знания - привилегия магов. Может, тут что-нибудь этакое будет? Например, книги навыков для них?
        У Темной Льдинки засверкали глаза и Соль Жизни поспешил ее успокоить:
        - Но это всего лишь предположения, не надо слишком сильно ждать чего-то особенного!
        - Ох, да ладно тебе. Всегда круто исследовать тайны. Нам всем вот, вообще не помешала бы какая-нибудь броня.
        - Ага, это точно.
        - Ну что, пошли?
        - С богом.
        - Не разбрасывайся такими словами, - с напускной серьезностью обратился Дримм к Нагибат0ру228, произнесшему эту фразу, - мы ведь находимся в Мире Забытого Бога. Кто знает, может, он смотрит за нами?
        - …Ты странный.
        - Ке-ке-ке… Простые люди не могут познать мое величие!
        Вск члены группы решили в уме, что будет неплохо держать дистанцию с этим чудиком.

* * *
        [ВЫ ВОШЛИ В ЛОКАЦИЮ "РУИНЫ ХРАМА ЗНАНИЙ"]
        - Посередине локации находится само подземелье, а нем - множество пятиуровневых крыс. - пояснил Нагибат0р228, - В округе мы уже все обшарили, оружие, которым пользуемся, взято отсюда.
        - Ого. Реально прибыльно.
        Дримм вместе с остальными прошли к черной дыре, пробитой на месте, где, по логике, в храме должен был находиться алтарь. Она была затянута непрозрачной системной пленкой.
        [ВЫ ВОШЛИ В ПОДЗЕМЕЛЬЕ "ЛОГОВО РУИННЫХ КРЫС"]
        - Хм, так эта пленка - что-то типа подземелий?
        - Да, сейчас сюда никто, кроме нас, зайти не сможет, пока внутри подземелья находится хотя бы один живой член команды. Правде, есть ограничение по количеству человек, да и мобы быстро регенерируются, если не видят цель.
        [НА ВАС ДАВИТ ТЕМНАЯ МАГИЧЕСКАЯ СИЛА, ВЫЗЫВАЯ СМЯТЕНИЕ РАЗУМА. РАЗУМ -20 %, МАГИЧЕСКИЙ УРОН -20 %, СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИЧЕСКОМУ УРОНУ -50 %]
        Темная Льдинка, единственная, кого затронул дебафф, нахмурилась.
        - Эй, а разве это было в прошлый раз, как мы заходили?
        - Нет. Возможно, мы зашли не в то время, или выполнили какие-то другие условия, приведя еще двух человек?
        - Уже закат. Может, из-за этого?
        Все переглянулись:
        - Весьма возможно. Нечего гадать, пойдемте.
        Впереди стал Нагибат0р228, своим щитом прикрывая группу, прямо за ним - мечники Динамит в попе и Дримм, позади всех - магиня Темная Льдинка и лучник-целитель Соль Жизни.
        Вскоре показалась первый монстр.
        [РУИННАЯ КРЫСА-НЕЖИТЬ, УР. 5, ОБЫЧНЫЙ
        HP: 600/600]
        Гигантская крыса, гниющая заживо. Плоть с нее отваливалась кусками при движении, и раздавались хлюпающие звуки. Глаза горели зловещим фиолетовым огнем темной магии.
        - Ма-ма-магический импульс!
        Сзади раздалось истеричное выкрикивание слов заклинания и над головами пролетел светло-синий сгусток магической энергии, попадая в бок крысы. С чавкающим звуком, подобным тому, когда сапог наступает в грязь, в стороны разлетелись ошмеки плоти.
        [-80!]
        Крысу отбросило в сторону и она, определив источник опасности своими маленькими жуткими глазами, со зловещим писком рванула на Темную Льдинку.
        - Не так быстро, гнилой крысеныш.
        На пути у монстра встал Нагибат0р228, и, когда та устремилась к нему, открыв пасть для укуса, материализовал меч, достав его из инвентаря, и активировал "пронзание".
        Меч прошил рот и черепную коробку крысы, выйдя с затылка.
        [-600!]
        Нагибат0р228 дернул меч на себя, вытаскивая его из гнилой плоти, отряхнул и вернул в инвентарь.
        [ВЫ УНИЧТОЖИЛИ МОНСТРА "РУИННАЯ КРЫСА-НЕЖИТЬ", УР. 5. ПОЛУЧЕНО 2 EXP(20 %)]
        [УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН. УР. 2 - .> УР. 3. ПОЛУЧЕНО 2 ОЧКА ХАРАКТЕРИСТИК.]
        Повышение уровня происходило без каких-либо визуальных эффектов, по крайней мере на этом уровне, поэтому пати не заметили повышение уровня Дримма.
        "Хах, удобно. Распределю очки позже, когда пойму, чего мне не хватает больше. Скрою свою силу, ку-ку-ку…" - усмехнулся Дримм.
        Успокоив Темную Льдинку, у которой из-за отвратительного вида крысы-нежити случилась чуть ли не паническая атака, Нагибат0р228 подобрал лут. Система распределила добычу на всех членов группы.
        [ПОЛУЧЕНО [ГНИЛАЯ ПЛОТЬ] - 2 ШТУКИ]
        "В общем, крысы они и есть крысы. Фиг они что-то хорошее сбро…" - мысли Дримма прервали.
        Темная Льдинка восхищенно ахнула и выложила в чате информацию о книге навыка, только что полученного ею.
        [КНИГА НАВЫКА "ПРИЗЫВ КРЫСЫ-НЕЖИТИ"
        ЗА ВАС БУДЕТ СРАЖАТЬСЯ КРЫСА-НЕЖИТЬ. УРОВЕНЬ КРЫСЫ РАВЕН 66 % УРОВНЯ ИГРОКА.
        ДЛИТЕЛЬНОСТЬ АКТИВАЦИИ: 10 СЕК.
        ЗАТРАТЫ: 200 MP
        ТРЕБОВАНИЯ ДЛЯ ИЗУЧЕНИЯ: РАЗУМ - 10]
        Все оторопели.
        Темная Льдинка осмотрела книгу навыка, покачала головой и спрятала ее к себе в инвентарь.
        - У меня пока нет 10 Разума. Да и призывать настолько отвратительную крысу… Ну, думаю, я привыкну. Все-таки, это только начало игры, дальше наверняка будет хуже. - она нервно хихикнула.
        "Хах, ну, раз ей повезло, то и мне должно тоже" - подумал Дримм чувствуя легкую досаду.
        Все пошли дальше. Крысы-нежить встречались редко, одна-две штуки за раз, что порядком смутило трех членов группы, побывавших здесь ранее.
        - Раньше они набрасывались всем скопом, по штук пять-шесть… А тут так… Здесь точно кроется какой-то подвох.
        И интуиция не подвела. Подвох обнаружился вместе с гигантскими закрытыми вратами в комнату босса. Целая стая крыс-нежити, скребущаяся в ворота.
        - О, Соль Жизни, смотри, какая благодать. Куда не стрельнешь - попадешь.
        - …Блин, достали. Работайте уже, негры. Я-то целитель.
        - Так, у кого из нас самая высокая ловкость?
        Все посмотрели на Дримма. Тот оглянулся назад, высматривая там кого-то еще, никого не обнаружил и пожал плечами.
        - Не знаю.
        - Давай, сейчас будешь кайтить мобов. Знаешь, как это?
        - Ну, бегать и бить, и так очень долго и нудно?
        - Да, именно так и есть. Но когда останется штук семь, подводи их к нам, и мы быстро закончим.
        - Эй, ну вы тогда, пока я их отвлекаю, по одной приманивайте и забивайте толпой, окей?
        - Да и без тебя знаем.
        Пока Дримм отходил от группы, он чувствовал себя так, будто его бросают на растерзание зверям.
        Динамит в попе выкрикнул:
        - Мы не забудем твою жертву!
        - Юморишь, чел… Иди в задницу, мне вообще не смешно. - покачал головой Дримм, взял в руку меч и двинулся к крысам.
        Когда вся сотня крыс почти синхронно обернулась к нему, при его вхождении в их агрозону, он сглотнул. И вложил свободные очки в ловкость и выносливость.
        "Ибо бегать мне придется долго и быстро… Хорошо хоть площадка большая, есть куда бежать."
        - Гули-гули-гули…
        Раздался яростный писк и твари рванули к Дримму. Тот побежал вправо и удовлетворенно отметил, что у крыс с ним одинаковая скорость движений.
        - Ха-ха-ха! Ну что, давай, укусите меня!
        Тут из темноты выпрыгнула тварь, кусая Дримма за пятку.
        [-69]
        - Ах ты сволочь! Как ты смеешь трогать нечищеными зубами мое тело! - обвинил Дримм крысу, ткнув ее мечом в глаз и отпрыгивая подальше, на более свободный от крыс участок.
        И уже оттуда начался его забег. Он бегал, уклонялся, получал урон, его иногда исцеляли. На пятой минуте у Дримма осталась лишь половина SP(выносливости/усталости), и это при том, что он не использовал навыки. Но зато он наловчился избегать атак крыс, и уклонялся более ловко, наслаждаясь ощущением адреналина в крови и пытаясь при уклонениях резать по шее крыс. Иногда даже получалось и он наносил критический урон в 80 единиц.
        [УЛУЧШЕН НАВЫК "РУБЯЩИЙ УДАР": УР. 4 - .> УР.5. ДОСТУПНО ВЫБОРОЧНОЕ УЛУЧШЕНИЕ]
        Дримм был удивлен. Оказалось, уровень "Рубящего удара" повышался не только при использовании самого навыка, но и если он правильно взмахивал мечом. То есть, если он выполнил правильный хват, замах и удар, то мастерство "Рубящего удара" увеличивалось. К сожалению, с "Быстрыми шагами" не работала подобная схема. Ну, или просто Дримм еще не понял, как именно нужно ходить.
        Уклониться, пробежать, рубануть, кувырок, отскочить, заблокировать атаку и снова бежать…
        Дримм вошел в ритм и ему казалось, будто он танцует. Вспомнив про танцы, ему пришли в голову унизительные занятия балетом, на которые его, еще в глубоком детстве, заставляла ходить мама. Это было давно, но память об этом была нетленна, хоть Дримм изо всех сил и пытался забыть те взгляды девочек, которых на секции было подавляющее большинство. Большего позора, чем в те два года, он не испытывал, но это закалило его. Он мог игнорировать общественное мнение, и его странная иногда манера речи пошла именно отсюда.
        - Ку-ку-ку, вы, крысы, живущие во тьме, могли бы быть моими союзниками, ибо моя тьма темнее! Переходите же на мою темную сторону!
        - Кхр-и-и-и! - заверещала в ответ крыса, умирая от удара мечом.
        - А, ну и ладно, не хотите - плевать. - пожал Дримм плечами.
        Через три минуты танца по трупам крыс он остановился, увидев, что противники кончились. Отряхнув меч от крови и спрятав его в инвентарь, Дримм поймал пару исцелений, запущенных мимо него, и с усмешкой посмотрел на косого лучника-целителя, Соль Жизни. Тот неловко засмеялся и отвернулся.
        Когда к нему подошла группа, все молчали.
        - Чего молчим? - поинтересовался Дримм.
        Нагибат0р228 положил руку ему на плечо.
        - Дримм. Ты был крут. Мы рады, что ты присоединился к нам.
        Дримм кивнул, как бы говоря, что по другому и быть не могло, улыбнулся, закрыл ладонью половину лица и странно засмеялся:
        - Ке-ке-ке, вы познали лишь малую долю моего истинного величия!
        Все неловко переглянулись. Непонятно, как говорить с настолько странным человеком, потому Нагибат0р228 прокашлялся и обратился ко всем остальным:
        - Восстанавливайте свою выносливость, ману и прану и мы заходим к боссу.
        Дримм уселся, достал помидор из инвентаря и, пожевывая сочную мякость, открыл описание "Рубящего удара"
        [АКТИВНЫЙ НАВЫК "РУБЯЩИЙ УДАР", УР. 5 (21/400)
        НАНОСИТ УСИЛЕННЫЙ УДАР.
        ОСТРОТА ОРУЖИЯ: +15 %
        УРОН ОРУЖИЯ: +15 %
        ОБЩИЙ УРОН: +15 %
        ДЕЙСТВИЕ: 1 АТАКА
        ЗАТРАТЫ: 3 SP
        ТРЕБОВАНИЯ: МЕЧ
        ПЕРЕЗАРЯДКА: 5 СЕКУНД]
        [ВЫБЕРИТЕ УЛУЧШЕНИЕ:
        1: ОСТРОТА: +10 %
        2: УРОН: +10 %
        3: ОСТРОТА: +5 %, УРОН: +5 %
        4: ПЕРЕЗАРЯДКА: 4 СЕКУНДЫ]
        - Хм… Увеличить урон - врагов отбрасывать будет сильнее, сам импульс удара увеличиться. Увеличить остроту - хорошо резать будет. Увеличить и то, и другое на одинаковое количество - можно, но не лучшая идея. Уменьшить перезарядку… Заманчиво. В первых трех случаях общий ущерб врагам будет одинаковым, но в четвертом - я смогу чаще использовать навык… Хм… Одна секунда - не так уж критично, кажется… Ладно, возьму уменьшение перезарядки.
        Дримм выбрал четвертый вариант. Однако, неприятной неожиданностью для него было то, что после перехода на пятый уровень навык стал потреблять три SP вместо одного.
        Через некоторое время к нему подсел Динамит в попе.
        - Дримм, как думаешь, мы сможем победить босса?
        - В душе не чаю, честно - ответил Дримм.
        - Ясно…
        - А ты что, волнуешься?
        - Есть немного. Знаешь, почему я выбрал "Исцеление"? Я с детства до ужаса боюсь ножи и порезы.
        Дримм удивленно на него посмотрел.
        - Да, да, "зачем я пошел играть", спросишь ты. Я хочу преодолеть свой страх.
        - И потому играешь большим ножом и "Исцелением"? Чтобы резать себя и исцелять?
        - Тьфу на тебя. Чтобы видеть, как порезы затягиваются.
        - А, тогда ясно.
        - Ну, а ты?
        - Что?
        - Ты зачем играешь?
        - Ку-ку-ку, хочешь узнать мои намерения? Иже сребролюбив я, и потому снизошел в мир смертных! - правда была в том, что Дримм приобретал странную манеру разговора и поведения, когда ему самому становилось неудобно или неловко.
        - О как… - Динамит в попе переваривал речь Дримма секунд пятнадцать. Затем посмотрел на него, - Тогда после убийства босса, наверняка ты получишь, что хочешь.
        Отдохнув, вся группа стала перед массивными воротами.
        - Погнали.

* * *
        Ворота с мерзким скрипом отворились. Сверху посыпалась пыль и обрывки паутины.
        Все медленно и осторожно зашли внутрь.
        Вдруг ворота за ними захлопнулись, и факелы, висевшие на стенах, одновременно вспыхнули. Посередине пещеры в форме круга стоял алтарь, а над ним парил кристалл, испуская некое зловещее фиолетовое свечение. И там же, около алтаря, был сам босс.
        [ГИГАНТСКАЯ РУИННАЯ КРЫСА-НЕЖИТЬ, УР. 5, БОСС
        HP: 10 000/10 000]
        - Черт возьми…
        Это была такая же крыса, как и все остальные, с остатками плоти и шерсти на костях, но гораздо больше, высотой в три метра, и изнутри ее внутренностей было видно слабое фиолетовое магическое свечение.
        Она встала мордой к группе и громко мерзко заверещала:
        - Кхри-и-и!
        [ВЫ ОГЛУШЕНЫ]
        Крыса тут же рванула к группе и, выбрав целью Соль Жизни, взмахнула когтистой лапой.
        [-308!]
        [ЧЛЕН ВАШЕЙ ГРУППЫ, СОЛЬ ЖИЗНИ, ПОГИБ]
        Когти оставили на туловище игрока глубокие рваные раны. Из распоротого живота лилась кровь и выпадали внутренности. Темная Льдинка побледнела, как и все остальные, представляя, что будет, если их так же полоснут когтями.
        - Всем собраться! - крикнул Нагибат0р228, как только оглушение прошло, - Отсюда мы уйдем или мертвыми, или с победой!
        "Почему у крысы есть когти?"
        Дримм помотал головой, прогоняя из своего воображения сцену собственного распоротого живота, перехватил меч поудобней, и, дабы успокоиться, закрыл половину своего лица рукой и произнес:
        - Ку-ку-ку… Эта нежить посмела посягнуть на величайшего… За это полагается только смерть, ке-ке-ке…
        Вся группа расслабилась, услышав столь странное изречение в такой момент.
        - У него снова приступ…
        - У каждого свои странности. В атаку!
        Темная Льдинка сформировала и отправила "магический импульс" в крысу, Дримм "быстрыми шагами" приблизился и рубанул, используя навык, по боку, Динамит в попе и Нагибат0р228 не были быстрыми, и потому подошли и атаковали позже.
        [-84!]
        [-90!]
        [-39]
        [-41]
        "Отлично, я наравне с магичкой по урону" - подумал Дримм, уклоняясь от быстрой атаки когтями. Полоснув по полу, те вызвали искры и оставили глубокие царапины.
        - Динамит в попе! Ты не успеешь за такими быстрыми атаками, лучше работай целителем! - крикнул Дримм, поняв, что скорость крысы очень велика, и он бы не успел отклониться, не использовав "Быстрые шаги".
        "Но, пока навык используется, надо выложиться на полную. Порхать, как бабочка и жалить, как пчела!"
        Динамит в попе отошел назад, а Дримм отпрыгнул за Нагибатр0ра288 с его надежным щитом. Крыса ударила пару раз по щиту, заставив игрока отступить на три шага.
        [-15]
        [-16]
        "Это как, и через щит урон все равно проходит?" - поразился Дримм.
        - Босс слишком сильный! Щит такого натиска не выдержит долго!
        Дримм выскочил и нанес по шкуре босса несколько ударов. Крыса-нежить резко повернулась к нему и взмахнула когтями. Дримм еле отскочил, но когти все равно чуть-чуть задели ногу.
        [-20]
        [ВЫ ОТРАВЛЕНЫ]
        "У быстрых шагов осталось двадцать секунд… Надо сделать все возможное" - сосредоточился Дримм на когтях, зубах и хвосте крысы, дабы избежать атак.
        "Рубящий удар", отскочить, уклониться, приблизится, еще несколько ударов…
        Дримму пришла в голову безумная и идея, и, приблизившись в следующий раз, он не стал уклоняться от удара когтей после нескольких своих атак, а активировал навык.
        "Парирование"
        Когти крысы, столкнувшись со стальным мечом, вызвали искры и скрежет, но Дримм, пока крыса не замахнулась снова, подпрыгнул и уцепился за ошметок плоти на боку и кость. Быстро подтянулся.
        - Кхри-и-и!
        Прошло ровно двадцать секунд и крыса снова завизжала, оглушая всех на секунду. Но Дримм оказался не оглушен.
        "Видимо, под дебафф попадают те, кто стоит перед боссом" - понял Дримм и взобрался на крысу.
        Та почувствовала неладное и изогнулась, пытаясь снять наездника.
        - Познай боль.
        Дримм рубанул по шее, и еще, и еще…
        [-80!]
        [-80!]
        [-240!]
        [-240!]
        - Кхри-и-и!
        Крыса перекатилась, тем самым сбросив Дримма с себя. От Динамита в попе прилетел исцеляющий зеленый сгусток, восстанавливая здоровье Дримма до максимума.
        Тут крыса крутанулась. Ее полукостяной хвост взмахнул мусор с поле пещеры, ударил Дримма по ногам и Нагибат0ра228 по вовремя подставленному щиту.
        [-358!]
        [-31]
        Дримм свалился на пол и впал в состояние ошеломления от слишком большого урона. У него осталось 92 из 450 очков здоровья.
        Нагибат0р228 взглянул на него, нахмурился и, выставив меч, атаковал крысу.
        "Пронзание"
        [-120!]
        Босс тут же переменил свою цель с Дримма на Нагибат0ра228 и начал атаковать его, снижая прочность щита. Темная Льдинка яростно атаковала его синими сгустками. Однако…
        [ГИГАНТСКАЯ РУИННАЯ КРЫСА-НЕЖИТЬ, УР. 5, БОСС
        HP: 6 045/10 000]
        Дримм досадливо нахмурился, увидев, что сняли они даже меньше половины здоровья босса.
        "У меня и Парирование и Быстрые шаги в перезарядке… Я вряд ли смогу уклониться от когтей…. А те наносят урон в триста единиц одной атакой! Похоже, мы все умрем…".
        Глава 4. Итог битвы
        Дримм стоял, просчитав результат дальнейшего сражения. В любом случае все умрут. У него никак не выходило понять, как возможно при их нынешних способностях завалить такого сильного монстра.
        [БЫСТРЫЕ ШАГИ] в перезарядке, [ПАРИРОВАНИЕ] - тоже. Щит в руках Нагибат0ра228 выглядит уже сильно покоцанным, долго не протянет. Один, максимум два удара крысы - и Дримм умрет. Мана у Темной Льдинки тоже наверняка не бесконечна.
        Поэтому Дримм быстро огляделся. Мрачные своды пещеры, свисающие сверху сталактиты, освещающий все это мрачным фиолетовым светом кристалл, парящий над алтарем, и скелет, лежащий около него.
        "Как я его раньше не заметил, скелета-то?" - удивился Дримм. Потом он понял, что раньше обзор на него закрывал сам алтарный камень. В процессе боя Дримм перемещался и теперь смог увидеть его.
        - Нагибатор! Подержи на себе босса еще чуть-чуть, у меня появилась идея!
        - Если это поможет прикончить его - хорошо! - выкрикнул тот с искаженным от напряжения лицом. Крыса сильно наседала на него и Нагибат0ру228 приходилось выкручиваться и изворачиваться, изредка чередуя атаки и защиту с ударами Динамита в попе и освобождая место для полета магических импульсов Темной Льдинки.
        Дримм отметил про себя, что его способность комбинировать свои действия с группой просто отличная. Ведь, как оказалось, здесь возможен даже дружественный огонь, атаки по своим, и если игроки не будут осторожны, то станут причиной смерти своих товарищей.
        Пока крыса была отвлечена, то Дримм побежал к скелету, лежащему рядом с алтарем. Но через три секунды после того, как он это сделал…
        - Кхри-и-и-и!
        [ВЫ ОГЛУШЕНЫ]
        Крыса переагрилась (сменила цель, "агро") на него. Обернулась и, завизжав, наложила секундное оглушение. После этого она живо рванула к нему, явно намереваясь разорвать в клочья.
        "Черт возьми! Да что я тебе сделал, крыса-переросток?!"
        Внезапно он заметил, что босс мчится не прямо к нему, а наперерез его пути к скелету.
        "А хотя нет, не к скелету… Крысеныш защищает кристалл!" - осенило Дримма. - "Тц, он слишком близко, я не успеваю проскользнуть у кристаллу… Ну, положимся на удачу и опыт."
        Когда Дримм вышел из состояния ошеломления, то крыса была уже между ним и кристаллом, разворачиваясь к нему. Игрок побежал к кристаллу.
        Крыса зашипела и начала атаковать.
        "Хоть я и не успеваю уклониться, я знаю, как атакует босс. Удар сначала правой лапой, потом левой."
        Дримм предельно напрягся, ожидая начала атаки крысы. Вот двигается правая лапа, но он уже сделал шаг в сторону и три жутких когтя на лапе прорезали лишь воздух. Затем левая лапа устремилась к нему в горизонтальном ударе, но Дримм заранее присел, успешно пропуская когти над собой, а затем напряг ноги и рванул вперед.
        "Теперь у босса небольшая остановка в атаках… А я успею добежать до алтаря!"
        Но тут Дримм увидел хвост крысы, который несся к нему, взметая пыль и камни с пола.
        "Черт!"
        Дримм подпрыгнул, но понимал, что сделал это немного позднее, чем надо было. Прошлый удар отнял у него более трехсот HP, а сейчас у него всего девяносто два!
        Хвост прощекотал Дримма по стопе его босой ноги, сдирая там кожу.
        [-89]
        [ВЫ ТЕРЯЕТЕ КРОВЬ. -1 HP/СЕК]
        Из-за импульса, полученного от удара хвостом крысы, ноги Дримма начали двигаться назад. А так как он был в полете, его тело крутануло в воздухе. Но Дримм, припомнив так ненавистные ему танцы, скорректировал свои движения в воздухе и использовал крутящий импульс в своих собственных целях. Описав полный круг, его ноги твердо встали на землю.
        "Сальто! Ха, я живой!… Хотя не, не очень." - поправил свои мысли Дримм, посмотрев на свою шкалу здоровья.
        [HP: 2/450]
        Кристалл был уже совсем близко, в трех шагах.
        "Я успею!"
        Шаг, второй. Замах мечом.
        [HP: 1/450]
        "Рубящий удар"
        Клинок обрушился на кристалл и тот разлетелся вдребезги на осколки. Кристаллическое крошево рассыпалось по полу.
        [ТЕМНАЯ МАГИЧЕСКАЯ СИЛА, ПОДАВЛЯВШАЯ СОЗНАНИЕ, ИСЧЕЗЛА.]
        [ГИГАНТСКАЯ РУИННАЯ КРЫСА-НЕЖИТЬ, ЛИШИВШИСЬ ИСТОЧНИКА СВОЕЙ ЖИЗНИ, ВПАЛА В ОСЛАБЛЕННОЕ ПРЕДСМЕРТНОЕ СОСТОЯНИЕ.]
        Полуразложившаяся туша крысы осела на землю. Крыса, казалось, потеряла волю к сопротивлению.
        Дримм же, видя, что сейчас умрет, быстро коснулся скелета и перенес к себе его к себе в инвентарь. Исцеление, запущенное Динамитом в попе, пролетело мимо, и Дримм почувствовал, как океан досады нахлынул на него.
        [HP: 0/450]
        [ВЫ УМЕРЛИ]
        [ПОТЕРЯН 1 УРОВЕНЬ И 2 ОЧКА ХАРАКТЕРИСТИК (-1 ЛОВКОСТЬ, - 1 ВЫНОСЛИВОСТЬ)]
        [ПОТЕРЯНО [ГНИЛАЯ ПЛОТЬ] - 35, [СТАЛЬНОЙ ПОЛУТОРНЫЙ МЕЧ] - 1]
        [ВОЗРОЖДЕНИЕ БУДЕТ ДОСТУПНО ЧЕРЕЗ ЧАС]
        Тело Дримма потеряло управление и рухнуло на пол.
        Остальные перевели взгляд на крысу.
        [ЧЛЕН ВАШЕЙ ГРУППЫ, ДРИММ, ПОГИБ]
        - Добиваем ее!
        - Подождите. - произнес вдруг Нагибат0р228.
        - Что? Почему?
        [ЛИДЕР ГРУППЫ ИСКЛЮЧИЛ ИГРОКА ДРИММ]
        [ЛИДЕР ГРУППЫ ИСКЛЮЧИЛ ИГРОКА СОЛЬ ЖИЗНИ]
        - Э? Нагибатор? Почему? - ошеломленно спросил Динамит в попе
        - Так трофеи достанутся лишь нам. - пояснил тот. - Хоть они мне и понравились, эти двое, но они всего лишь обычные игроки, которых на улицах - множество. А чем больше силы мы получим в начале игры, тем быстрее будем развиваться дальше. Понятно?
        - Да… Но как-то это… Неправильно, что-ли…
        - Динамит, это всего лишь игра. Не принимай все так серьезно.
        - …Ладно. - тот встряхнул головой, поддерживая каменное лицо, хоть и ощущал неприятное чувство в груди.
        Подойдя к еле шевелящемуся боссу, Нагибат0р228 посмотрел на стремительно утекающие HP последнего.
        [HP: 530/10 000]
        - Что ж… Прощай, босс. Надеюсь, ты будешь полезен мне.
        Воспользовавшись эффектом титула, полученного недавно, он сбросил время перезарядки навыка и применил его.
        "Пронзание"
        Клинок стремительно прошел через глазницу монстра, поражая его мозг.
        [-2 500!]
        [ПОДЗЕМЕЛЬЕ ЗАЧИЩЕНО]
        [ВНИМАНИЕ! ВЫ ВЫПОЛНИЛИ ПЕРВОЕ УБИЙСТВО БОССА ГИГАНТСКАЯ РУИННАЯ КРЫСА-НЕЖИТЬ! ПОЛУЧЕНО ДОСТИЖЕНИЕ "ПЕРВОЕ УБИЙСТВО: ГИГАНТСКАЯ РУИННАЯ КРЫСА-НЕЖИТЬ"]
        [ВНИМАНИЕ! ВЫ - ПЕРВАЯ ГРУППА ГОРОДА КРАСНЫХ ЛИСТЬЕВ, ЗАЧИСТИВШАЯ ПОДЗЕМЕЛЬЕ! ПОЛУЧЕН ТИТУЛ: "ПЕРВОПРОХОДЕЦ"]
        [РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ТРОФЕЕВ…]
        Нагибат0р228 посмотрел в инвентарь и, увидев там в числе прочих предметов книгу навыка для мечников, понял, что поступил правильно, выгнав Дримма из группы. Иначе бы добыча досталась бы именно ему, лучшему мечнику в их группе.
        - Вау…
        - Ах…
        Остальные члены группы также были в состоянии приятного ошеломления.
        - Как думаете, может, мне стоит организовать гильдию? - спросил Нагибат0р228.
        - Не стоило в таком случае исключать хотя бы Дримма. Про Соль Жизни не знаю, а вот Дримм был парнем, имеющим отличный потенциал и хорошее чутье.
        - Ай, да ладно тебе. Ну, что было - то было, найдем другого похожего. Не один он ведь такой?
        "Что-то мне не верится, что ты найдешь кого-то похожего…" - подумал Динамит в попе. Однако он все-таки решил присоединиться к основанию гильдии.
        - Только это, если произойдет что-то подобное - знай, я сразу покину гильдию.
        - Ок, понял. Мне это не нужно - исключать сильных и незаменимых членов, так что не парьтесь. Через два месяца мы уже будем богаты, даю слово.

* * *
        Ван О'Риз вылез из капсулы полного погружения. Посмотрел на часы. Полпятого.
        Зевнул. Потянулся. Начал проводить разминку.
        - Эта игра просто офигенна.
        Через время он сел за уроки. Усердно учился, но мысли постоянно проскакивали к игре.
        - Хм… Это не есть хорошо.
        Ван попытался сконцентрироваться на уроках, но тут от вживлённого чипа пришло уведомление о звонке. Он ответил.
        - Хей, Ван, привет! Как делишки?
        - Райан, ты? Да все норм, уроки учу. Ты ж ведь тоже не прошел?
        - Ага, всего одного балла не хватило.
        - А мне целых два… Слушай, неужели ты умнее меня?
        - Ты только сейчас это понял? Видимо, ты и вправду весьма недалекого ума.
        - Ха, лошара, а кто тогда спрашивал меня на каждой контрольной, забыв про чипы?
        - …Ха-ха, оказывается, мы оба с тобой весьма умны.
        - …Согласен, сойдемся на этом.
        - Кстати, зачем я тебе вообще звоню. Ты про новую игру слышал?
        - Да. Так понимаю, ты решил там подзаработать, как и я?
        - Типа того. Слухай, одному довольно скучно колбасить монстров, может, давай вместе? Я и остальных позову.
        - Да я в принципе не против, но… Как нам собраться вместе? Там же стартовых точек более пяти тысяч на сервере, еще неизвестно, сколько серверов.
        - Игровых серверов пятнадцать, но туда телепортироваться нельзя - только в пределах мира. Это я понял, когда проверял городской портал. Но, говорят, игроки, зашедшие в игру из нашего сектора, появились на третьем сервере, мире "Селейзид".
        - Портал? Тогда ясно. И что, он вообще бесплатный?
        - На первый раз - да.
        - Хм… Это и вправду хорошая возможность собраться вместе. Я - за, если у меня дел не прибавится.
        - Кстати, Ван, ты за кого стал играть?
        - Ну, мечник.
        - Взял повышенную выносливость, "рубящий удар" и купил меч?
        - Да. А ты?
        - Ассасин. Разблокировка маны, "потрошение", "уклонение" и кинжалы. Представляешь, некоторых монстров можно мгновенно убить, просто ударив в критическую точку! Например, поразив сердце или мозг.
        - Ого, обычно такого в рпг-шпках не делают. А, раз ты ассасин, у тебя и "невидимость" какая-нибудь есть?
        - Нет. Там надо пройти небольшой квест на получение этого навыка.
        - Хм? А у мечников есть что-то похожее?
        - Эй… Ты что, не осмотрел город и сразу поперся гриндить монстров?
        - Да.
        - П**да. Идиот ты, вот кто.
        - …Лучше просто объясни, если знаешь.
        - У меня в стартовом городе были солдаты. Если сможешь пройти их тренировку, то получишь один навык.
        - Тренировку?
        - Ну, для прохождения этого квеста требуется не более трех единиц силы, выносливости, ловкости и наличие навыка "рубящий удар". И еще повышенная выносливость. Если ты уже превышаешь эти требования, то квест уже другой, вроде как.
        - Аха-ха…
        - Что, у тебя уже что-то выше?
        - Ну, ловкость…
        - И почему у мечника высокая ловкость?
        - Дык уворачиваться.
        - А какой уровень?
        - Был третий, сейчас на втором. Умер в сражении с боссом подземелья.
        - Что?! Черт возьми, какого хрена?
        - Че орешь, у меня чуть барабанные перепонки не лопнули.
        - Как ты смог вообще найти что-то подобное?!
        - …Повезло?
        - Ладно. Короче, если хочешь, телепортируйся в город Золотых Карпов. Я тут устрою сбор одноклов.
        - А почему именно там?
        - Ну… Ариана тоже здесь.
        - Ага, все с тобой ясно, мистер романтик.
        - Мы с ней заранее договорились!
        - Понял-понял. Не буду мешать вашему семейному счастью.
        - Ван, сволочь, мне с ней наедине жуть как неловко! Выручай!
        - Му-ха-ха!
        - Ван!
        - Ладно, если смогу, то приду. У вас какие ники?
        - Я - Незримый Капец, Ариана - Осенний Лепесток.
        - …
        - Чего молчим?
        - Да я просто пытаюсь представить тебя, бугая под два метра ростом, с кинжалами и ником Незримый Капец.
        - Ну, я еще взял подкласс "кулинар", так что все в порядке…
        - …Нет, Райан, нифига тут не в порядке. Это странно как минимум.
        - Ой, да иди ты в задницу.
        - Сначала вымой, затем приглашай.
        - …Вот же ж тварь, а.
        - Бывает иногда, - согласился Ван. - Ну ладно, бывай.
        - Нет, погодь, тут наши через три дня собираются вместе. Придешь?
        - Почему бы и нет. Давай.
        - Ну ок, тогда я тебе потом скину, куда и когда подходить. Бывай.
        - До встречи.
        Ван прервал звонок. Потом перевел взгляд на планшет с уроками.
        - Да к черту, не могу сосредоточиться.
        Он пошел готовить ужин, ибо не ел с завтрака.
        "Мама скоро придет, пусть тоже хотя б отдохнет."

* * *
        - Я дома.
        - Привет, ма.
        - Как ты тут? Дома сидел целый день?
        - А что на улице-то делать?
        - Дышать воздухом. Ван, если к голове не будет притока кислорода, то ум будет работать медленнее.
        - Прям как процессор, когда перегревается, хех. Я там тебе разогрел еду.
        - Спасибо.
        Мама Вана, Луиза, работала медсестрой и, приходя с работы, частенько бывала полностью вымотанной. Были периоды, когда наплыв пациентов был не так высок, и тогда Луиза брала инструменты и шла к своей подруге. Они любили проводить время вместе, разговаривая и создавая скульптуры из глины. Впоследствии Ван, не обделенный некоторым талантом к рисованию, раскрашивал их и изредка продавал.
        Сегодня у Луизы, видимо, был тяжелый день, поэтому, поужинав и посидев в общей сети с чашкой чая в руках, она устало вздохнула и отправилась спать в свою комнату. Ван, слыша ее из своей комнаты, расстроился.
        "С того момента, как мы узнали о смерти папы, прошло уже три года… А мама все еще грустит. Я, конечно, тоже, но она с того момента ходит как в воду опущенная… Мне бы очень хотелось, чтобы она стала прежней веселой и жизнерадостной. Ей ведь всего-то тридцать пять… Может, я могу ей в этом как-нибудь помочь?"
        Ван подумал. Он понятия не имел, что нужно для возвращения мамы в норму. Папа, Дариан О'Риз, работал проводником для туристов, ходил с ними по турмаршрутам и показывал самые лучшие виды, достопримечательности. Умер из-за несчастного случая - сорвался с высокой горной гряды. С тех пор мама, улыбчивая и радостная, будто стала другой. Из цветной в черно-белую. Редко когда улыбка находила место на ее лице.
        Спустя полгода с того момента Ван сумел снова жить обычной жизнью. У него было много друзей в школе, он умел веселиться и был абсолютно неконфликтным, компанейским парнем. Поэтому он чувствовал себя подавленно в присутствии мамы и даже немного виновато.
        "Заработаю денег в игре, поступлю на работу программистом, и тогда мама уже сможет и отдохнуть… Надеюсь, она сумеет найти свою радость в жизни." - думал Ван, укладываясь спать.

* * *
        - На следующий день. -
        - Я ушла.
        - Пока, ма!
        Ван, дописав задание, глянул в окно. Солнце светит, мусороуборочный дрон летает, группа ребятишек устроила сражение в песочнице напротив, слабо светятся каналы городской энергосистемы… Все как обычно. Знакомых лиц - ни единого. Вот прилетел транспорт на антигравах, притормозил на остановке, забрал Луизу О'Риз и устремился дальше.
        "Мама как часы - каждый день подходит на остановку минута в минуту и еще ни разу не опоздала" - восхитился Ван. - "А так, в общем, ничего интересного."
        Он встал от стола с уроками, размялся, плотно поел и лег в капсулу. Крышка медленно закрылась, погрузив Вана в темноту.
        - Вход.

* * *
        - Город Красных Листьев, сервер № 3, мир "Селейзид"-
        Дримм появился в Храме Возрождения. Игроков было значительно меньше, чем в его первое появление здесь.
        - Так, хе-хе, пора посмотреть, что там мне насыпало за победу над боссом…
        Он открыл логи - историю системных сообщений.
        - Тэк-с… Вот оно.
        "16:21 - [ВОЗРОЖДЕНИЕ БУДЕТ ДОСТУПНО ЧЕРЕЗ ЧАС] "
        "С этого момента идет все, что произошло после моей смерти"
        "16:22 - [ВЫ ИСКЛЮЧЕНЫ ИГРОКОМ НАГИБАТ0Р228 ИЗ ГРУППЫ]"
        - Что? Почему? Черт, они, кажется, не захотели делить добычу еще и на меня! Твари!.. Хм? Тут что-то еще в логах есть?
        "16:22 - [ВНИМАНИЕ! ВЫ - ПЕРВЫЙ ИГРОК ВО ВСЕЙ ВСЕЛЕННОЙ МИРА ЗАБЫТОГО БОГА, ПОЛУЧИВШИЙ ПЕРВОЕ МЕСТО ПО ВКЛАДУ В УБИЙСТВО БОССА ПОДЗЕМЕЛЬЯ, НО ИСКЛЮЧЕННЫЙ ИЗ ГРУППЫ ПЕРЕД РАСПРЕДЕЛЕНИЕМ ТРОФЕЕВ! ПОЛУЧЕН ТИТУЛ - "ПРЕДАННЫЙ".]"
        - Чертова система! Если уж ты определила мое место во вкладе в убийство босса, могла бы и добычу нормально раскидать! Черт подери! Фух… Спокойно… Что еще за титул?
        [ТИТУЛ "ПРЕДАННЫЙ"
        ВЫ - ОПЫТНЫЙ ИГРОК, И НЕ ДАДИТЕ СЕБЯ ОДУРАЧИТЬ. РАЗ В ДЕНЬ ВО ВРЕМЯ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ ТРОФЕЕВ ВЫ МОЖЕТЕ ВМЕШАТЬСЯ В ЭТОТ ПРОЦЕСС И ЗАБРАТЬ СЕБЕ ОДНУ ЛЮБУЮ ВЕЩЬ. ОДНАКО ДРУГИХ ТРОФЕЕВ ПОСЛЕ ЭТОГО ВЫ НЕ ПОЛУЧИТЕ.
        РАЗУМ: +25 %]
        "М-да… Я чувствую то ли тонкий юмор, то ли издевательство… Особенно вот эта вот бесполезная для меня сверхплюшка для магических классов… Это такой намек, что до этого мне не хватало мозгов? Хотя, разве возможность забрать любую вещь - не читерство? Хе-хе-хе… Мне же лучше."
        Дримм был в смешанных чувствах по поводу произошедшего. Затем, открыв инвентарь, он вспомнил, что с него выпал меч и он теперь, по сути, безоружный.
        Чертыхнувшись, он вышел из Храма Возрождения, забрел через время в темный переулок и вытащил скелет, ранее лежавший около алтаря с кристаллом.
        - Пришло время смотреть добычу… Надеюсь, это будет что-нибудь полезное.
        Глава 5. Неизвестное письмо
        Сразу же, как Дримм увидел описание скелета, его сердце наполнилось надеждой.
        [СКЕЛЕТ ИССЛЕДОВАТЕЛЯ ПОДЗЕМЕЛИЙ (КВЕСТОВЫЙ ПРЕДМЕТ)
        ОСТАНКИ АВАНТЮРИСТА, КОТОРОМУ НЕ ПОСЧАСТЛИВИЛОСЬ ВЫЖИТЬ. ИССЛЕДОВАТЬ? ДА/НЕТ]
        - Да.
        После этого появилась полоса загрузки, на двадцать секунд, а затем перед Дриммом высветился "инвентарь".
        [ДРЕВНЕЕ ЗЕЛЬЕ ЗДОРОВЬЯ] - 7, [ДРЕВНЕЕ ЗЕЛЬЕ МАНЫ] - 11, ["РЕМКОМПЛЕКТ"] - 1, [ПРОРЖАВЕВШИЙ МЕЧ ДУХА ВЕТРОВ] - 1, [БОТИНКИ ИЗ СТАРОЙ КОЖИ] - 1, [РУКАВИЦЫ ИЗ СТАРОЙ КОЖИ] - 1, [НЕИЗВЕСТНОЕ ПИСЬМО] - 1, [НЕИЗВЕСТНАЯ ПЛАСТИНКА] - 1, [СЕРЕБРЯНАЯ МОНЕТА] - 2, [МЕДНАЯ МОНЕТА] - 32
        "Это же… Абсолютный джекпот! Эти дураки, выгнавшие меня, на самом деле оказали мне гигантскую услугу." - Дримм был полностью удовлетворен находкой.
        [ДРЕВНЕЕ ЗЕЛЬЕ ЗДОРОВЬЯ (ЗЕЛЬЕ, C)
        БУТЫЛЁК С ОБЫЧНЫМ ЗЕЛЬЕМ ЗДОРОВЬЯ, НАСТАИВАВШИЙСЯ ОКОЛО ИСТОЧНИКА ТЕМНОЙ МАГИЧЕСКОЙ СИЛЫ ПЯТЬ ЛЕТ.
        HP: +10 000
        MP: +500
        ПРОТИВОПОКАЗАНО СУЩЕСТВАМ СО СВЕТЛОЙ МАГИЧЕСКОЙ СИЛОЙ]

* * *
        [ДРЕВНЕЕ ЗЕЛЬЕ МАНЫ (ЗЕЛЬЕ, C)
        БУТЫЛЁК С ОБЫЧНЫМ ЗЕЛЬЕМ МАНЫ, НАСТАИВАВШИЙСЯ ОКОЛО ИСТОЧНИКА ТЕМНОЙ МАГИЧЕСКОЙ СИЛЫ ПЯТЬ ЛЕТ.
        MP: +15 000
        ПРОТИВОПОКАЗАНО СУЩЕСТВАМ СО СВЕТЛОЙ МАГИЧЕСКОЙ СИЛОЙ]

* * *
        ["РЕМКОМПЛЕКТ" (КУЗНЕЧНЫЙ ЧЕРТЕЖ, B)
        ПОЗВОЛЯЕТ ИЗУЧИТЬ ТЕХНОЛОГИЮ ИЗГОТОВЛЕНИЯ ПРЕДМЕТА РЕМКОПЛЕКТ.
        РЕМКОМПЛЕКТ: ВОССТАНАВЛИВАЕТ 50 % ПРОЧНОСТИ ПРЕДМЕТА.
        ТРЕБОВАНИЯ К ПРИМЕНЕНИЮ: РАНГ ПРЕДМЕТА НЕ ВЫШЕ S
        ТРЕБОВАНИЯ К ПРОИЗВОДСТВУ: КУЗНЕЦ МАСТЕРСТВА РАНГА C, [КАМЕНЬ СТАЛЬНОЙ РТУТИ] - 10]

* * *
        [ПРОРЖАВЕВШИЙ МЕЧ ДУХА ВЕТРОВ (МЕЧ, E)
        МАГИЧЕСКИЙ МЕЧ, ПРОПИТЫВАВШИЙСЯ ТЕМНОЙ СИЛОЙ ПЯТЬ ЛЕТ. НАХОДИТСЯ В ВЕСЬМА ПЛАЧЕВНОМ СОСТОЯНИИ.
        УРОВЕНЬ: 1-20(ТЕКУЩИЙ РАВЕН УРОВНЮ ВЛАДЕЛЬЦА - 2)
        ОСТРОТА: 3
        УРОН: 3
        MP: 100/100
        ПРОЧНОСТЬ: 2 %
        ПАССИВНО СОБИРАЕТ МАНУ ИЗ ОКРУЖАЮЩЕЙ СРЕДЫ СО СКОРОСТЬЮ 1 MP/5 СЕК
        [ВСТРОЕННЫЙ АКТИВНЫЙ НАВЫК "ЛЕЗВИЕ ТЕМНОГО ВЕТРА"
        ЗАПУСКАЕТ ЛЕЗВИЕ ИЗ МАГИИ ВЕТРА И ТЬМЫ.
        ОСТРОТА: 3
        ОБЩИЙ УРОН: 50+3 = 53
        ДАЛЬНОСТЬ: 100 МЕТРОВ
        ЗАТРАТЫ: 25 MP
        ПЕРЕЗАРЯДКА: НЕТ]
        ПРОТИВОПОКАЗАНО К ПРИМЕНЕНИЮ СУЩЕСТВАМ СО СВЕТЛОЙ И ГРОМОВОЙ МАГИЧЕСКОЙ СИЛОЙ.]

* * *
        [РУКАВИЦЫ ИЗ СТАРОЙ КОЖИ (ПЕРЧАТКИ, E)
        СТАРЫЕ КОЖАНЫЕ РУКАВИЦЫ, ПРОПИТЫВАВШИЕСЯ ТЕМНОЙ МАГИЧЕСКОЙ СИЛОЙ ПЯТЬ ЛЕТ.
        УРОВЕНЬ: 0
        ФИЗИЧЕСКОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ: 40
        МАГИЧЕСКОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ: 500
        ЛОВКОСТЬ: +1
        ПРОЧНОСТЬ: 87 %
        ВЕСЬМА УЯЗВИМЫ ПЕРЕД СВЕТЛОЙ МАГИЕЙ И УСТОЙЧИВЫ К ТЕМНОЙ. ПРОТИВОПОКАЗАНО СУЩЕСТВАМ СО СВЕТЛОЙ МАГИЧЕСКОЙ СИЛОЙ.]

* * *
        [БОТИНКИ ИЗ СТАРОЙ КОЖИ (ОБУВЬ, E)
        СТАРЫЕ КОЖАНЫЕ БОТИНКИ, ПРОПИТЫВАВШИЕСЯ ТЕМНОЙ МАГИЧЕСКОЙ СИЛОЙ ПЯТЬ ЛЕТ.
        УРОВЕНЬ: 0
        ФИЗИЧЕСКОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ: 50
        МАГИЧЕСКОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ: 500
        ВЫНОСЛИВОСТЬ: +1
        ПРОЧНОСТЬ: 82 %
        ВЕСЬМА УЯЗВИМЫ ПЕРЕД СВЕТЛОЙ МАГИЕЙ И УСТОЙЧИВЫ К ТЕМНОЙ. ПРОТИВОПОКАЗАНО СУЩЕСТВАМ СО СВЕТЛОЙ МАГИЧЕСКОЙ СИЛОЙ.]
        -
        [НЕИЗВЕСТНАЯ ПЛАСТИНКА (КВЕСТОВЫЙ ПРЕДМЕТ)
        ТОНКАЯ МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ ПЛАСТИНКА, ЗАРЯЖЕННАЯ СЛАБОЙ МАГИЕЙ.]

* * *
        [НЕИЗВЕСТНОЕ ПИСЬМО (КВЕСТОВЫЙ ПРЕДМЕТ)
        "КОМУ: АНИКА БЛАДЕРИТ
        ПО НАШИМ С ТОБОЙ ПОИСКАМ.
        Я ПРОВЕРИЛ ТРИ ТОЧКИ НА ЮЖНОМ РЕГИОНЕ, ПУСТО, ВООБЩЕ, НИКАКИХ ЗАЦЕПОК. НО, ОКАЗАЛОСЬ, ЕСТЬ ЕЩЕ МЕСТЕЧКО, ПРЯМО ВОЗЛЕ ТВОЕГО РОДНОГО ГОРОДКА. В ПОДЗЕМЕЛЬЕ РУИН ХРАМА ЗНАНИЙ. ПРОВЕРЬ ЕЩЕ ТАМ.
        ГЛАВНОЕ, НЕ ПОТЕРЯЙ КУЛОН! ЛУЧШЕ ОСТАВЬ ЕГО ДОМА, ПЕРЕД ТЕМ КАК ПОЙТИ, А ТО ПОЛУЧИТСЯ КАК В ПРОШЛЫЙ РАЗ - ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ ОБШАРИВАЛИ ПОДЗЕМЕЛЬЕ ИЗ-ЗА НЕРЯШЛИВОСТИ КОЕ-КОГО.
        ФИЛИ ЯССУКО]
        "Ого… Как много всего полезного… Особенно меч, но его надо сначала хотя бы починить. Надо найти кузнеца. А этот чертеж разве не вызовет настоящий бум на рынке? Всем ведь нужно чинить снаряжение. И опять же, надо найти кузнеца, хорошего, как-нибудь с ним договориться и получать прибыль от работы, которую не делал."
        Когда Дримм дочитал письмо, появилось системное уведомление.
        [ПОЛУЧЕН НОВЫЙ КВЕСТ "ВОЗВРАЩЕНИЕ ПИСЬМА"
        СЛОЖНОСТЬ: E
        НАЙДИТЕ РОДСТВЕННИКОВ ПОГИБШЕГО ИССЛЕДОВАТЕЛЯ И ПЕРЕДАЙТЕ ИМ ПИСЬМО.
        НАГРАДА: 20 МЕДНЫХ МОНЕТ, 50 EXP
        ШТРАФ ЗА ПРОВАЛ: -
        ВРЕМЯ ВЫПОЛНЕНИЯ: - ]
        [ПРИНЯТЬ ЗАДАНИЕ? ДА/НЕТ]
        - Да.
        "Это мой первый квест. Награда очень даже неплоха… Хотя даже и так, награда за подземелье все равно лучше."
        Дримм экипировал меч, ботинки и рукавицы и отправился осматривать город.

* * *
        Стоял солнечный день. На улицах сновали игроки и NPC, неписи, как их здесь называли. Дримм бы и не отличил первых от вторых, если бы над неписями не было слабо заметного зеленого ореола.
        По улицам ходили стражники пятидесятого уровня, закованные в латную броню, сурово на всех посматривая. Дримм увидел, как вор стащил что-то у игрока и стражник, заметив это, мгновенно приблизился к тому и взял за шкирку.
        Тут была явная дискриминация. Игроков сразу убивали, если замечали подобное, а вот неписей - утаскивали куда-то.
        "Возможно, это из-за того, что игроки возродятся, а вот эти - нет… Хотя, это неизвестно точно, возрождаются они или нет."
        Дримм, ходя по улицам этого огромного города, забрел на какую-то торговую площадь. Осмотрелся.
        Продавцы кричали, зазывая посетителей, грузчики ругались отборным матом, когда мальчишки шныряли рядом с ними, путаясь под ногами. Игроки и обычные жители ходили, осматривая товары на прилавках и изредка исчезая в дверях магазинов, расположенных по краям площади. Там же, на краю площади, Дримм заметил вывеску с нарисованным значком молота и наковальни.
        - О, кажись, мне сюда.
        Он глянул на свои деньги, коих было 2 серебряных 50 медных, и зашагал в кузницу.
        Войдя внутрь, обнаружил невыского кряжистого человека с жесткой даже на вид бородой, сидевшего на пеньке перед печью и задумчиво курящего трубку.
        Дримм оторопел.
        - Гном?..
        - Он самый. Тебе что? - ответил тот, вынимая изо рта трубку и выпуская изо рта в воздух колечко из дыма.
        - А… Мне починить меч нужно.
        - Выкладывай. Что-то как-то уже долго у меня ничего интересного не было, все чинить мечи, доспехи, да латы ковать… - пробурчал гном.
        [АРК АНДАЛЬ, УР. 34]
        Дримм выложил недавно полученный меч. И глаза кузнеца, остановившись на нем, загорелись любопытством.
        - Парень, это же ведь магическое оружие?
        - Да. Но, как видите, раритет еще тот.
        - Давай сюда. Тебе же надо его починить, верно? Плати серебряную и выметайся.
        - Э!? Чё за?
        - Давай-давай, а то мешать будешь. Приходи через часика этак два. Нет, лучше через четыре. Я тебе еще по девшевке предлагаю, так бы с тебя целых пять серебряных содрали бы.
        - Пятьдесят медных! А то что-то чувствую наёб я в словах твоих.
        - По рукам, теперь проваливай. - отмахнулся гном от него, сосредоточив свое внимание на мече.
        Дримма, забрав у него пятьдесят медных монет и меч, гном выставил на улицу, оставив у него лишь чувство того, что где-то его крупно надурили.
        "О, интересно, меч все еще отображается как экипированное оружие, только недоступное. Это хорошо, значит его так просто не украсть. А как тогда воры работают?… Ну, тот гном выглядит честным, да и не стал бы человек, работающий кузнецом около рыночной площади, красть мечи у клиентов. Правда ведь?…"
        Дримм беспокоился за свое имущество, но вскоре плюнул на это бесполезное дело.
        "Будь что будет. А насчет квеста… Как, черт возьми, мне найти в таком гигантском городе родню этого Бладерита?"
        Дримм растерянно осмотрелся по сторонам. Городская суета, все это он уже видел. Но, когда его взгляд задержался на одном из мальчишек-неписей нулевого уровня, то ему в голову пришла идея.
        Он вытащил одну медную монету. Благо деньги легко конвертировались из ста медных в серебряную и обратно. Уселся на ступеньку какого-то дома и подозвал того мальчишку.
        [КЛОП, УР. 0]
        - Чего тебе, бессмертный? - спросил у него оборванец, остановившись на безопасном расстоянии и прищурив левый глаз
        - …Бессмертный?
        - Мы вас так называем. Вас если убить - снова появляетесь, как нежить какая-то. Вы нас тоже странно называете - "неписи". Почему не "смертные"? Я не понимаю.
        - Согласен, "смертные" - звучит намного лучше.
        - А ты шаришь…
        [РЕПУТАЦИЯ С NPC КЛОП: +1]
        - Слушай сюда и внимай, смертный, мне надобно разыскать несколько человек.
        - О бессмертный повелитель, слушаю и повинуюсь. - усмехнулся тот и уселся рядом. - Естественно, такому смертному, как я, нужно на что-то жить… Да и моим друзьям тоже.
        Дримм заметил, как рука мальчишки потянулась к месту, где должен располагаться карман на его штанах. Будто непреднамеренно, он оперся ладонью о камень ступеньки, на которой они сидели, преграждая его руке путь к своему карману. Пацан досадливо цокнул.
        - Мне нужно отыскать родственников Аники Бладерит. Он умер пять лет назад.
        - Хм… Что-то мне подсказывает, что это будет о-о-очень утомительные поиски…
        - Думаю, на эти пять медных ты сможешь купить себе освежающие напитки. - достал Дримм из инвентаря пять медных.
        - Но я не один! Нас десять, и мы все устанем!
        "Пятью десять - пятьдесят, но мне как-то не хочется давать им так много денег. Притворюсь тупицей."
        - Ха-ха! Ну, тогда держи десять монет - как раз всем по одной хватит.
        - Отлично! - в глазах того будто появился блеск золота и он вскочил с места.
        [РЕПУТАЦИЯ С NPC КЛОП: +1]
        - Этого как раз хватит! Бессмертный Дримм, я сейчас пойду, соберу своих, и мы поищем ваших Бладеритов! Через час примерно я вернусь, расскажу, как проходят поиски.
        Пацан умчался в переулок, спрятав в инвентарь все монеты.
        "Хм, похоже, он и говорил про десять монет, а не пятьдесят… Он переиграл мое переигрывание. Ха, ну а пока, раз у меня есть деньги, почему бы не закупить себе броню? Лучше легкую какую-нибудь, а то в тяжелых латах наверняка будет неудобно уклоняться. Может, мне нужно было взять кинжалы и быть ассасином? Именно те, вроде как, делают упор на ловкости… Нет, мне просто нравится, когда я не получаю урон, а избегаю его. Быть быстрее, чем противник, заставить его ощутить чувство собственной медлительности…"
        Дримм встал со ступеньки и пошел по рынку, осматривая товары. Он закупился едой на десять медных, ибо его помидоры закончились, и теперь у него был тяжелый выбор между двумя типами доспехов. Они, в общем-то, имели одинаковые характеристики, но разный дизайн.
        [ЛЕГКАЯ КОЖАНАЯ КУРТКА АВАНТЮРИСТА (НАГРУДНИК, E+)
        ЭЛЕМЕНТ ОДЕЖДЫ, ИМЕЮЩИЙ ХОРОШУЮ ЗАЩИТУ. ИЗГОТОВЛЕНО НАЧИНАЮЩИМ РЕМЕСЛЕННИКОМ, ИМЕЮЩИМ НЕПЛОХОЙ ПОТЕНЦИАЛ.
        УРОВЕНЬ: 2
        ФИЗИЧЕСКОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ: 35
        СИЛА: +1
        ПРОЧНОСТЬ: 99 %]

* * *
        [ЛЕГКИЕ КОЖАНЫЕ ШТАНЫ АВАНТЮРИСТА (ШТАНЫ, E+)
        ЭЛЕМЕНТ ОДЕЖДЫ, ИМЕЮЩИЙ ХОРОШУЮ ЗАЩИТУ. ИЗГОТОВЛЕНО НАЧИНАЮЩИМ РЕМЕСЛЕННИКОМ, ИМЕЮЩИМ НЕПЛОХОЙ ПОТЕНЦИАЛ.
        УРОВЕНЬ: 2
        ФИЗИЧЕСКОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ: 35
        ЛОВКОСТЬ: +1
        ПРОЧНОСТЬ: 99 %]
        "Выбрать чисто черный цвет?.. Или этот, с красивыми фиолетовыми полосками? Как сложно…"
        Под конец Дримм выбрал черное, ибо разумно предположил, что фиолетовый будет не совсем в тему, при его ползании по лесам и горам и в сражениях с монстрами. За это пришлось отдать одну серебряную монету.
        "Ха-ха… А ведь эту серебряную монету можно было продать за минимум пятнадцать тысяч марок… Ну ничего, это называется капиталовложением. Потом я верну все это сторицей, ибо с хорошим снаряжением будет намного легче добывать деньги."
        Пока Дримм утешал самого себя, раздалось глобальное системное уведомление.
        [ВНИМАНИЕ ВСЕМ! В МИРЕ СЕЛЕЙЗИД ПОЯВИЛСЯ МАГ ГЕРОИЧЕСКОГО (S-) РАНГА!]
        "Вот повезло ж кому-то…" - завистливо протянул Дримм.
        Однако, на этом был не конец. Уведомления начали появляться одно за другим.
        [ВНИМАНИЕ ВСЕМ! В МИРЕ СЕЛЕЙЗИД ПОЯВИЛСЯ СВЯТОЙ МЕЧНИК ЭПИЧЕСКОГО (S) РАНГА!]
        [ВНИМАНИЕ ВСЕМ! В МИРЕ СЕЛЕЙЗИД ПОЯВИЛСЯ КУЗНЕЦ НИЗШЕГО ЛЕГЕНДАРНОГО (SS-) РАНГА!]
        [ВНИМАНИЕ ВСЕМ! В МИРЕ СЕЛЕЙЗИД ПОЯВИЛСЯ ЛУЧНИК ГРОМА ВЫСШЕГО ЭПИЧЕСКОГО (S+) РАНГА!]
        [ВНИМАНИЕ ВСЕМ! В МИРЕ СЕЛЕЙЗИД ПОЯВИЛСЯ ХРАНИТЕЛЬ СОЛНЦА СВЯТОГО (S++) РАНГА!]
        [ВНИМАНИЕ ВСЕМ! В МИРЕ СЕЛЕЙЗИД ПОЯВИЛСЯ МАСТЕР МЕЧА РАНГА ВОЗНЕСЕННОЙ ЛЕГЕНДЫ (SSS-)!]
        "Что за хрень? Кому это так привалило? Я тоже хочу легендарку!"
        Игроки были ошеломлены. Неписи тоже. Дримм чуть не подпустил к себе подозрительно выглядящего субъекта, всем своим видом напоминающего вора, но вовремя отшатнулся, любознательно проводив взглядом субъект. Имя и уровень того были скрыты.
        "Что ж, мне прям интересно, сколько людей были ограблены из-за того, что вот так отвлеклись. Может, тоже попробовать?.."
        Дримм посмотрел на продавца прилавка с доспехами, где он только что покупал кожаную одежду. Тот уже оправился и орлиным грузинским взглядом сверлил Дримма, который все еще торчал около его прилавка.
        "Не судьба, видимо, быть мне вором."
        Экипировавшись, он открыл статус.
        [СТАТУС:
        ИМЯ: ДРИММ
        •ТИТУЛ: ПРЕДАННЫЙ (ЕЩЕ 1 ТИТУЛ)
        •ГИЛЬДИЯ: -
        •ВИД: #0-001(ЧЕЛОВЕК)
        •КЛАСС: -
        •ПОДКЛАСС: -
        •УРОВЕНЬ: 2 (150/300 EXP)
        •ПОРЯДОК: 0
        •АТРИБУТЫ:
        СИЛА: 4 (3+<1.>)
        ЛОВКОСТЬ: 6 (4+<2.>+[0])
        ВЫНОСЛИВОСТЬ: 3 (2+<1.>)
        РАЗУМ: 1 (1+[0])
        ЭНЕРГИЯ: 0 (ЗАБЛОКИРОВАНО)
        СВОБОДНЫХ ОЧКОВ АТРИБУТОВ: 0
        (<.> - ЭКИПИРОВКА, [] - ТИТУЛЫ)
        •ПОКАЗАТЕЛИ:
        HP: 500/500
        SP: 45/45
        ГОЛОД: 4 %
        ФИЗИЧЕСКОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ: 37
        МАГИЧЕСКОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ: 0
        •НАВЫКИ: РУБЯЩИЙ УДАР(УР. 5), БЫСТРЫЕ ШАГИ(УР. 3), ПАРИРОВАНИЕ(УР. 1)
        •ОСОБОЕ: ПОВЫШЕННАЯ ВЫНОСЛИВОСТЬ]
        "А я неплохо так поднялся, даже несмотря на то, что потерял уровень." - понял Дримм. - "Интересно, как там сейчас Динамит в попе? Он вроде хороший парень, вряд ли именно он предложил меня исключить. Ну да все равно, раз он все еще с ними, то мне до него дела нет."
        Дримм вернулся на те ступеньки, где он договаривался о встрече с мальчишкой, и принялся ждать. У них, в общем-то была не такая уж и большая разница в возрасте - всего пять лет примерно. Паренек выглядел лет на одиннадцать.
        И через один час десять минут, когда Дримм уже начинал нервничать, тот, весь запыхавшийся, в пыли, саже и паутине, подковылял к нему и, задыхаясь, произнес:
        - Я нашел… Бладеритов…
        - Отличная работа! - восхитился Дримм. - Я знал, что мальчишки и старушки всеведущи, если правильно сформулировать вопрос.
        - Пойдем… Проведу… Сейчас, дай отдышаться, а то они закопались к черту на рога…
        Дримм посмотрел на сажу, пыль и паутину, в которой был измазан Клоп, и понял, что он поступил правильно, наняв этого паренька. Возможно, он даже в будущем ему пригодится.
        Подождав, пока тот переведет дыхание после долгого бега, Дримм встал и затем, ведомый пареньком, углубился в переулки и трущобы города. Он тщательно все запоминал, ибо карты не было вообще, а возвращаться за мечом к кузнецу впоследствии надо будет.
        Он многое увидел в переулках, и не всегда это было хорошее. Например, как трое грабителей уволокли игрока, как массово дрались коты 10 - 13 уровней (Дримм и Клоп осторожно обошли драку - эти коты для них сейчас были сущими монстрами), как из мусорного бака, стоящего около стены дома, высунулась какая-то тень, 178 уровня, и проводила их любопытным взглядом. Дримм понял, что тот город, что он видел ранее - всего лишь вершина айсберга. Истинная городская жизнь начинается здесь - в трущобах.
        Наконец, после двадцатиминутной пробежки с препятствиями с элементами акробатики, Клоп привел Дримма к одному старому особняку, уважительно взглянув на игрока. Несмотря на то, что Дримм впервые передвигался по трущобам, он не отставал от Клопа, и оборванец явно стал относится к "бессмертному" более близко.
        [РЕПУТАЦИЯ С NPC КЛОП: +4]
        Дримм немного не понял такого повышения, но принял это как должное и указал на особняк.
        - Это оно?
        - Да, здесь живут Бладериты. Однако они очень мрачные… Сейчас они дома, а так работают почтальонами.
        "Тут и такой класс есть? Ого."
        - Спасибо, Клоп. - Дримм дал медную монету тому и на всякий случай спросил, - Где тебя можно будет найти, если вдруг понадобишься?
        [РЕПУТАЦИЯ С NPC КЛОП: +4]
        [ТЕКУЩАЯ РЕПУТАЦИЯ: 10 (ДРУЖЕЛЮБИЕ)]
        Паренек засиял, и подробно рассказал, где он обычно обитает. Дримм тщательно постарался запомнить все это.
        - Пока, бессмертный!
        - Пакеда, смертный. - усмехнулся Дримм, махнув рукой.
        Парень ушел, насвистывая. Дримм же повернулся к старому особняку, расположенному среди множества похожих каменных домов.
        Глава 6. Ограбление
        - Выглядит… Довольно мрачно. - вынес вердикт Дримм, осмотрев каменный особняк.
        Затем он взошел на крыльцо, взял пошарпанный молоточек, висевший около двери на веревочке, и постучал им в дверь три раза.
        Внутри раздались шаркающие шаги.
        - Кого там нелегкая принесла? - послышался усталый женский голос.
        - Здесь живут Бладериты?
        - Возможно. И что с того? - ответили из-за закрытой двери.
        - У меня есть информация о некоем Анике Бладерит.
        Внутри помолчали. Затем послышалась череда щелчков и добротная дубовая дверь отворилась на небольшое расстояние. Через щель Дримма осмотрели с головы до ног, явно применив несколько навыков - иначе ничем не обьяснить волну синей энергии, прошедшей сквозь его тело
        Дверь отворили ровно настолько, чтобы мог протиснуться человек среднего телосложения, коим и являлся Дримм.
        - Заходи.
        Дримм шмыгнул в дом. Дверь за ним сразу же закрылась.
        - Здравству!… - Дримм запнулся, увидев, как женщина лет сорока смотрит на него пронзительным взглядом, держа над рукой сгусток синеватой магической энергии.
        [МАРИ БЛОДЕРИТ, МАГ, УР. 42]
        - З-здравия желаю! - отчеканил он, сглотнув слюну от страха.
        [РЕПУТАЦИЯ С NPC МАРИ БЛОДЕРИТ: +1]
        Женщина расслабилась.
        - Проходи, чаю попьем.
        - Так точно!
        "Чего это она тут магию кастует? Я белый и пушистый, ничего не делал!" - думал Дримм.
        "Почему этот парень боится обычного светильника?" - думала хозяйка дома, тем не менее пропуская Дримма вперед, чтобы иметь возможность контролировать тыл.
        Пройдя к столу, Дримм сел и положил руки на колени. Однако после подозрительного взгляда хозяйки в их сторону, он живо переместил их на стол.
        "Какая бдительная женщина…"
        "Он хоть руки-то помыл?" - тем временем глядела Мари на относительно чистые кисти рук Дримма.
        - Ну так… Что ты хотел рассказать про Аники?
        Дримм привел мысли в порядок и начал излагать:
        - Исследуя поздемелье, я наткнулся на скелет, при котором было вот это письмо. - Дримм передал хояйке бумажку и пластинку.
        Мари взяла записку и прочитала. Ее лицо помрачнело.
        - Так он все-таки мертв… Я, конечно, знала, что это с большой вероятностью так, но… Все равно надеялась, что он еще вернется. Этот Фили Яссуко, ублюдок… - женщина всхлипнула и отвернулась. Затем продолжила:
        - Эти двое - Аники и Фили - были лучшими друзьями детства, мечтали, что однажды найдут великое сокровище. Нашли только какую-то древнюю литературу. Я уж обрадовалась, что это конец их детской дури и пора уже начинать жить, но нет. Эти книги завели их в еще большие дебри. Пошли искать святой клинок из легенд. Так и сгинули. Оба - молодые, наивные, красивые, прямо как ты… И - на тебе, умерли. Ну вот что это… Вот, только кулон остался от них. Красивый.
        - …Мне очень жаль. - произнес Дримм, наклонив голову. Ему и правда было грустно за эту женщину. Он просто не мог поверить, что это просто набор данных, управляемых каким-то суперкомпьютером.
        - Ты же ведь бессмертный, так?
        - Да… А что? - Дримм не понял, к чему был этот вопрос
        - Вы ведь больше всего именно этого и желаете - силы, славы богатства?
        - Все люди этого хотят. - пожал плечами игрок.
        - Вы - бессмертные. Вы можете пытаться снова и снова, если у вас не получается. Возможно, ты сможешь отыскать останки еще и Фили?
        "Новый квест? Ну-ка…"
        - Да, я смогу их отыскать. Ведь я собираюсь заниматься именно этим - странствованиями, сражениями и поисками сокровищ.
        - Хорошо… Видишь, вот эту пластинку, которую ты мне принес? Это я делала, оберег от ментальных атак. У Фили был такой, и у Аники. Это больше даже не артефакты защиты, а талисманы… Принеси мне пластинку от Фили, и я тебе хорошо заплачу. А, кстати, еще вот, немного за Аники.
        Женщина материализовала из инвентаря двадцать медных и передала Дримму.
        [КВЕСТ "ВОЗВРАЩЕНИЕ ПИСЬМА" ВЫПОЛНЕН! ПОЛУЧЕНО 50 EXP]
        [ПОЛУЧЕН НОВЫЙ КВЕСТ "ПАМЯТЬ О ДРУГЕ"
        СЛОЖНОСТЬ: B
        НАЙДИТЕ ТАЛИСМАН-ПЛАСТИНКУ, ПРИНАДЛЕЖАЩУЮ ФИЛИ ЯССУКО, И ВЕРНИТЕ ЕЕ МАРИ БЛАДЕРИТ.
        НАГРАДА: 1 ЗОЛОТАЯ МОНЕТА, КУЛОН ПЕПЛА, 2000 EXP
        ШТРАФ ЗА ПРОВАЛ: -
        ВРЕМЯ ВЫПОЛНЕНИЯ: - ]
        [ЗАДАНИЕ АВТОМАТИЧЕСКИ ПРИНЯТО.]
        - Спасибо вам. А насчет поисков… Вы ничего не знаете, куда они могли пойти?
        - Нет, но Фили, когда я видела его в последний раз, был на 19 уровне, а еще, у меня осталась их старая карта мест, которые они собирались исследовать.
        "Ого, неписи и про уровни так свободно разговаривают, будто это в порядке вещей…"
        Хозяйка дома встала из-за стола и прошла в соседнюю комнату, поманив Дримма за собой. Там была удобная чистая обстановка старого и теплого дома. Горел камин, стояли шкафы с книгами. Мари достала какой-то ящичек из-под шкафа и открыла системное окно его содержимого, отчего у Дримма появилось странное ощущение.
        Достав большую свернутую бумажку, она передала ее Дримму.
        - Вот. Надеюсь, у тебя получится отыскать его, бессмертный. До встречи.
        - До свидания.
        Дримм засунул предмет в инвентарь и вышел из дома. Выдохнул.
        "Живут в системе и прекрасно ею пользуются… Хах, все прямо как в реальном мире. Чипы и соцзначимость можно вполне принимать за систему и уровни. Ну да не буду о грустном."
        Открыв инвентарь, Дримм просмотрел описание карты.
        [КАРТА КОРОЛЕВСТВА АЛЛИН
        КАРТА ШЕСТИЛЕТНЕЙ ДАВНОСТИ. ПОМИМО ОСНОВНЫХ ПУНКТОВ НАНЕСЕНО ЕЩЕ НЕСКОЛЬКО ОБЪЕКТОВ.
        ДЛЯ ИЗУЧЕНИЯ КАРТЫ ТРЕБУЕТСЯ 10 РАЗУМА.]
        "Хм? А зачем ее учить, тут же и так все видно на самой бумажке. Хотя и разбираться придется долго, тут очень много отмеченных мест, подземелий и еще каких-то непонятных штук… О, а вот и город Золотого Карпа, не так уж и далеко отсюда. Думаю, я пока не пойду туда, ибо - квест… Н-да. Судя по тому, что тот Фили достиг девятнадцатого уровня, мне стоит искать его останки в каком-то из подземелий 15 - 20 уровней… А для этого нужно качаться. Как хорошо, что мне предоставили карту прекрасных охотничьих угодий!"
        Дримм пребывал в отличном настроении.
        "Думаю, если продам эту карту какой-нибудь из гильдий игроков, заработаю просто бешеные деньги… Ку-ку-ку… До делать сие я, естественно, не стану, ибо кто продаст свою силу?"
        Тем временем Дримм шел по направлению к рынку, пробираясь через трущобы.
        Внезапно он насторожился, почувствовав что-то неладное.
        - Ого, так ты еще не полный простофиля, как большинство бессмертных… - раздался смешок из темноты.
        Из темного угла здания вышел человек с мечом, разминающий плечи. На его лице, истинно бандитском, была нехорошая усмешка и уверенность в собственном превосходстве. Верхняя половина лица была под полумаской. Имя и класс над его головой тоже были скрыты, отображался только уровень.
        [?????? УР. 32]
        "Да ну нет… Бли-и-ин…" - Дримм понял, что его сейчас будут грабить, а, возможно, и бить. - "Фиг я от него сбегу. Остается что? Сохранить побольше монет у себя."
        - Слушай, может, обойдемся как-нибудь без этого? - указал Дримм на клинок в руке бандита.
        - Даже бессмертные боятся смерти, хах… А ведь и правда. Ладно, давай тридцать медных и можешь проваливать.
        Дримм задумался и изобразил на лице сильное нежелание. Украдкой осмотрелся в округе. Ничего полезного не было, только, мусор, грязь, пару камней и досок.
        - Может быть, хотя б пятнадцать? У меня всего-то тридцать четыре медные… - жалобно протянул он, отступая поближе к валяющемуся камню.
        - И почему только с вас не выпадет всё, когда вы умираете? Давно бы так сделал, а приходится договариваться.
        Разбойник мгновенно приблизился и острие его клинка слегка поцарапало кожу на шее Дримма.
        [-140]
        Дримм сглотнул. Разбойник будто обладал подавляющей аурой, и у игрока затряслись руки, помимо его воли.
        "Это просто игра, просто игра, просто игра… Но блин, почему мне так страшно?!"
        - Короче, смотри.
        Бандит взмахнул мечом, и от простого движения появился мощный острый порыв ветра, оставивший царапину на камнях соседнего дома.
        - Убежать у тебя, как ты уже понял, не выйдет. Слушай… как там тебя… Дримм, ты не подумай, я хороший парень, мне просто нужны деньги.
        - Мы так похожи… - язык Дримма отреагировал мгновенно, опережая его мозги.
        - Просто мы пока на разных ступенях пищевой цепочки.
        "Так… Учитывая его силу, может и получится." - мозги Дримма были заняты придумыванием выхода из текущей ситуации. И кое-какую идейку у него получилось нашкрести.
        - Л-ладно… Мистер Бандит, а это правда, что я не смогу нанести вам даже единицу урона?
        - Нет, ну почему же, сможешь конечно, но кто тебе это даст сделать-то?
        Дримм быстро нагнулся и взял камень. Разбойник наблюдал за его действиями со слабым интересом и, когда уже Дримм замахнулся на него, то со вздохом занес клинок.
        - Идиот, мне всего-то нужны были… Э?
        [АКТИВНЫЙ НАВЫК "ПАРИРОВАНИЕ" - ПОЗВОЛЯЕТ ОСТАНОВИТЬ ОДНУ АТАКУ БЛИЖНЕГО БОЯ ИЛИ ПЯТЬ ДИСТАНЦИОННЫХ, БЕЗ СНИЖЕНИЯ ПРОЧНОСТИ ОРУЖИЯ. ТРЕБОВАНИЯ: ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ]
        "Оружие ближнего боя… Чем камень не оружие?"
        Дримм активировал навык перед атакой разбойника, подпрыгнул, и когда клинок, несущий гигантскую силу, понесся к шее игрока, то его пути появилась рука с камнем.
        Лязг!
        Дримма отбросило. Но так как он подпрыгнул перед этим, то отбросило его в воздух и он, кувыркаясь, полетел по дуге.
        - Стой, крысеныш!
        - Не могу! - показал Дримм ему фигу.
        Игрок пробил стекло окна второго этажа чьего-то дома и упал в ванную, наполненную теплой водой, и в которой расслаблялся какой-то волосатый с ног до головы мужик.
        - Эм… извините за вторжение?
        - Сучонок, больно! - завопил тот.
        Дримм поспешно убрал ногу с ущемленного достоинства и глянул в окно. Бандит, стоя под окном, будто этого и ждал, тут же метнув меч в высунувшееся лицо игрока.
        Но его спас гнев мужика.
        - Слышь бессмертная псина, куда поперся… Э?
        Мужик дернул Дримма за ногу на себя, из-за чего голова игрока отклонилась и меч, пролетев мимо, попал в потолок комнаты, пробил его и вылетел дальше. Пыль, осколки камней, щепки тут же заполнили всю ванную комнату.
        Мужик тут же экипировал из инвентаря латные доспехи, достал алебарду и выглянул в окно. Он был только двадцать девятого уровня, так что Дримм на него не особо надеялся и попытался выйти через дверь в ванной. Но реальность была жестокой. Увидев бандита под окном, мужик снова схватил Дримма (на этот раз за шиворот) и метнул его в окно, прямо в разбойника, будто игрок был не человеком, а камешком.
        - Разбирайся с ним сам! Не ломай чужие дома, Кирк!
        - Черт тебя дери, Белл, я на работе! Заткнись! - разозлился тот из-за раскрытия личности.
        Дримм чувствовал себя… Ничем. Пылинкой, мечущейся по волнам судьбы. Однако в полете он скорректировал положение своего тела и, выставив вперед ногу, приземлился ею прямо в рожу разбойника, Кирка, как выяснилось. Тот, не успев отреагировать на неожиданный бросок неожиданного снаряда, не отклонился, из-за чего нога Дримма сбила его на землю. Голова разбойника ударилась о камень. Появился урон [-100], и он впал в состояние ошеломления.
        Дримм увидел, что Кирк бездействует, перекатился, гася импульс броска, и, применив [Быстрые шаги], рванул к выходу из трущоб, не веря в свое счастье.
        Впрочем, то счастье было лишь краткосрочной иллюзией.
        Кирк оправился и, увидев как Дримм заворачивает за угол, вскочил и также рванул за ним, активируя [Рывок]. Его фигура мелькнула в воздухе, оставив послеобраз, и затем ударила Дримма. Игрок отлетел и ударился о стену, выхаркивая кровь.
        [-210]
        [ВЫ ОГЛУШЕНЫ.]
        - Все, побегал - хватит. Жду пять секунд, либо выкладываешь деньги, либо лишаешься головы. - Кирк был недоволен.
        Дримм, внутренне рыдая, достал тридцать медных монет, передал бандиту и приготовился к смерти.
        "Черт бы побрал их всех… Я не думаю, что он оставит меня в живых, но вдруг?… Поэтому и отдал деньги."
        Бандит пересчитал медные монеты, удовлетворенно кивнул и ушел.
        - Э? И что, все? Даже не убил?
        - Ха-ха, я же говорил, что хороший парень.
        Сказать что Дримм был удивлен - да, он был удивлен, но именно на это он и надеялся.
        "Фух… Обошлось, повезло. Хотя здоровья мало осталось, черт возьми…"
        - Эх… Ладно, пока кузнец занимается моим мечом, надо поискать солдат. - встал он с пола.
        - Зачем тебе солдаты?
        - Ну дык тренировку пройти… Стоп, ты все еще здесь?! - Дримм отшатнулся, глядя на темный угол, откуда донесся хрипловатый голос.
        - Ты еще не прошел основную тренировку, которая практически обязательна бессмертным?
        - Ну да…
        - И уже умеешь хорошо двигаться… Парень, знаешь, ты меня впечатлил.
        - Ох, как я счастлив, понравиться разбойнику. - ответил Дримм с некоторым сарказмом.
        - Ты немного ошибся. Твой противник уже ушел.
        - О как… А ты кто?..
        - Просто прохожий.
        - Ага, такой скрытный, я прям чувствую твою черную накидку и кинжалы на поясе. И еще класс "убийца".
        Раздался хриплый смех.
        - Ладно, ты был интересным. Если уверен, что сможешь убить человека - вроде для вас, бессмертных, это просто - и готов начать все с нулевого уровня, пребывая в этом мире постоянно - отыщи храм Луны, и скажи, что ты от Забывшего Солнце.
        - …Заманчивое предложение. Только вот где вас искать?
        Но темный угол никак не ответил. При ближайшем рассмотрении Дримм не обнаружил никого там. У него аж мурашки по коже пробежали от такого.
        - И что это вообще было?… Даже никакого квеста не появилось. То есть, это была шутка?…
        Дримм помотал головой, вытряхивая все непонятки оттуда. Затем поспешил убраться из трущоб, пока его никто снова не обокрал, и отправился на поиски тех самых солдат, про которых говорил его друг, Райан.
        Вскоре, благодаря расспросам мирных жителей и неписей-продавцов, Дримм смог найти искомое.

* * *
        Тренировочный плац, на котором маршировали солдаты, оказалось нетрудно найти. Туда стекался поток игроков-новичков нулевого уровня.
        Вскоре Дримм уже стоял в строю.
        - Равняйсь! Смирно!
        Дримм выполнял команды, как знал, поглядывая на солдат-новобранцев. Там было много неписей до пятого уровня, и все шестнадцати-семнадцати лет. Исходя из этого, Дримм предположил, что NPC до 16 лет не могут поднимать уровень.
        Игроки в большинстве своем путались в командах старшины и в итоге 90 % были переведены в другую колонну. Дримм остался в числе тех немногих, кто не облажался и сумел более-менее нормально промаршировать.
        Затем последовали какие-то тесты. Например, ударить по манекену.
        На большом, в рост человека, деревянном чурбане, проявлялись красные системные линии, и игрок должен был ударить деревянным выданным мечом прямо по ним, на протяжении всей их длины. После одного успешного удара, надо было сделать два подряд, затем три и так до десяти. Дримм вообще не понял, в чем была сложность сего теста и с легкостью прошел его. Остальные игроки посмотрели на него с завистью и восхищением.
        Посмотрев на других, Дримм понял, в чем заключалась сложность. Даже относительно маленькие отклонения от траектории движения меча приводили к провалу теста. Он преисполнился гордости за себя.
        - Бессмертный Дримм, контроль движений меча - 10 из 10.
        Затем ему вручили щит и его атаковал копьем опять же манекен, но другой структуры. Надо было подставлять щит так, чтобы копье ударяло в определенную точку. Дримм только после третьей еле выполненной защиты понял, что это легче делать, двигая не только щитом, но и телом.
        - Бессмертный Дримм, контроль движений щита - 6 из 10.
        После этого он похожие тесты были и другими оружиями.
        - Бессмертный Дримм, стрельба из лука - 0 из 10.
        - Бессмертный Дримм, контроль движений копья - 8 из 10.
        - Бессмертный Дримм, контроль движений кинжала - 10 из 10.
        Остальные игроки после этого радовались получению пассивного навыка по владению оружием и уходили, но Дримм не получил ни одного такого, так его еще и не отпустили после, а поставили против одного NPC его возраста, такого же второуровнего.
        "Наверняка это все потому, что у меня один из статов уже выше 3… Плак-плак…" - Дримм помнил телефонный разговор со своим другом.
        Неписи свысока смотрели на игроков. Что может сделать простой современный человек тому, кто жил в средневековье с детства и мечи увидел далеко не в первый раз?
        Дримм тоже был настроен серьезно. Глядя на тесты NPC, ни один из них не выбил менее 7 по контролю движений меча. И теперь он стоял напротив некоего Гилла, без снаряжения и с деревянным мечом в руках.
        Тот приподнял брови и спросил:
        - Меня ценят настолько низко, что поставили в пару с каким-то бессмертным?
        - Хах, просто дай шанс остальным, ты ведь просто слишком силен.
        Правила были просты: режим дуэли, и нужно было победить, используя деревянный меч, имеющий лишь пять единиц урона. Пока была дуэль, противники не могли убивать друг друга.
        - Начали!
        Дримм и Гилл метнулись друг ко другу, занося мечи.
        Оба одновременно применили [РУБЯЩИЙ УДАР], и Дримм понял, что у них равная сила. Гилл же усмехнулся.
        "Двойной рубящий удар"
        Его меч два раза опустился на Дримма, однако был… Блокирован обычными движениями. Дримм даже не применял навыков, он просто попытался повторить движения "парирования", и у него получилось.
        Дальше Дримм внезапно немного ускорился, применив [БЫСТРЫЕ ШАГИ] и Гилл стал пропускать удары, потому что просто не успевал блокировать. От его высокой защиты не было толку, ибо она могла лишь отсрочить его проигрыш… По крайней мере, так думал Дримм. Гилл же, выждав момент, атаковал.
        [ПРОНЗАНИЕ]
        "Парирование".
        Меч игрока стремительно поднялся вверх и, парировав удар, продолжил движение, выбивая оружие Гилла из рук. Тут же старшина, наблюдавший за боем, объявил о победе Дримма.
        Глава 7. Скрытое подземелье
        Дримм ошеломленно посмотрел на ошеломленного противника, а затем на меч в своей руке. Твердая шероховатая рукоять давала необъяснимое чувство удовольствия. Это было прекрасное ощущение.
        "Выходит… У меня… талант к владению мечом?" - робко подумал он. В конце концов, как он по другому мог объяснить победу?
        Затем были следующие поединки с неписями. Дримм победил во всех пятнадцати боях, все больше и больше удивляясь самому себе. И игроки, и его противники были ошеломлены.
        - Разве это не бессмертный? Почему, в таком случае, он так машет своей палкой, будто у него отец - великий мечник? - шептались NPC. Они были вынуждены полностью стереть свое презрительное отношение к Дримму.
        Игроки же были поражены намного меньше.
        - О, сюда пришел эксперт?
        - Думаю, он только начинающий. Иначе бы он давно уже был на пятнадцатых уровнях.
        - Интересно, а он ведет стрим? Я бы подписался на него.
        Дримм обладал такой натурой, что обыкновенно забывал об окружающих его людях. Конечно, он бы заметил, если бы ехал в автобусе, наполненном красотками, но это одно из исключений. Поэтому он и не понял, что находится в центре внимания, а просто внутренне радовался тому, что хоть в чем-то был талантлив. Ибо в реальности он был серой посредственностью, человеком, неспособным выделиться из общей массы.
        "Как жаль, что в реальности этот талант никак мне не поможет…"
        Дримм помотал головой и напомнил себе, что играет в игру ради денег, а не удовольствия. Но все равно, теперь ему будет трудно забыть это чувство победы и превосходства.
        "Игра реально супер."
        После спаррингов, старшина приказал им построиться в шеренгу и рявкнул:
        - Бессмертный Дримм!
        - Да, сэр!
        - Откуда у тебя вообще ноги растут?
        Дримм не понял вопроса. Но ответил с доскональной лаконичностью:
        - Из жопы, сэр!
        Старшина яростно глянул на подростков в шеренге и проревел:
        - Тогда почему у всех остальных из задницы растут еще и руки?!
        Все съёжились, опустив взгляд в пол. Дримм прямо почувствовал это психическое давление, исходящее от старшины. "Хотя ситуация" - отметил он, - "довольно комичная".
        Под конец старшина похвалил Дримма за победу, после чего выдал ему жетон и книгу навыка.
        - Учитесь! Видите, если даже бессмертный способен на такое, то вы - и подавно!
        - Да-а-а!
        Такие воодушевляющие крики слышал Дримм, уходя с тренировочного плаца и рассматривая свою добычу. Сам игрок был занят разбором добычи.
        [ВЫ - ИГРОК, ИДЕАЛЬНО ЗАКОНЧИВШИЙ НАЧАЛЬНУЮ ТРЕНИРОВКУ. ПОЛУЧЕН ТИТУЛ "МЕЧНИК-НОВИЧОК".]
        -
        [НАГРАДА ЗА ПРОХОЖДЕНИЕ НАЧАЛЬНОЙ ТРЕНИРОВКИ: [ЖЕТОН БИБЛИОТЕКИ ГОРОДА КРАСНЫХ ЛИСТЬЕВ] - 1, [КНИГА НАВЫКА "ПАРНЫЕ КЛИНКИ"] - 1]
        -
        [ЖЕТОН БИБЛИОТЕКИ ГОРОДА КРАСНЫХ ЛИСТЬЕВ
        ДАЕТ ВОЗМОЖНОСТЬ НЕОГРАНИЧЕННО ПОСЕЩАТЬ ГОРОДСКУЮ БИБЛИОТЕКУ.]
        Книгу навыка Дримм сразу же использовал. Чтобы всякие бандиты с него ее не выбили.
        [ПАССИВНЫЙ НАВЫК "ПАРНЫЕ КЛИНКИ", УР. 1 (0/10 000)
        ПОЗВОЛЯЕТ ЭКИПИРОВАТЬ ДВА ОРУЖИЯ ТИПА "МЕЧ" ИЛИ "КИНЖАЛ".
        УВЕЛИЧИВАЕТ УРОН МЕЧАМИ И КИНЖАЛАМИ НА 1 %
        ОГРАНИЧЕНИЕ: НЕВОЗМОЖНО ПРИМЕНЯТЬ С ДВУРУЧНЫМ ОРУЖИЕМ.]
        -
        [ТИТУЛ "МЕЧНИК-НОВИЧОК"
        ВАШ ПОТЕНЦИАЛ ВО ВЛАДЕНИИ МЕЧОМ БЫЛ ПРИЗНАН. НАВЫК "ВЛАДЕНИЕ МЕЧОМ" БУДЕТ УЛУЧШАТЬСЯ В ДВА РАЗА БЫСТРЕЕ. ВОЗМОЖНО НЕОЖИДАННОЕ ИЗМЕНЕНИЕ ПОКАЗАТЕЛЯ РЕПУТАЦИИ С NPC, ПРИ ДЕМОНСТРАЦИИ ЭТОГО ТИТУЛА.]
        "Демонстрация титула?…"
        Покопавшись в настройках, Дримм увидел там функцию, позволяющую отобразить титул. Выбрав титул, он использовал это. Теперь строка над его головой отображалась как
        [ТАНЦОР ПОД ПУЛЯМИ, ДРИММ, УР. 2]
        "Хм… Слишком странно выглядит. Лучше скрою."
        Дримму по прежнему становилось плохо при упоминании танцев, а тут еще и титул у него такой.
        "Эхх, как хорошо… Пришел, всех нагнул, красота… Ладно, мне надо зайти к кузнецу, забрать оружие, а затем можно и двигать на прокачку. Верну себе третий уровень! Ах да, у меня же есть сокровище - целая карта с множеством подземелий! Ку-ку-ку… Я уже чувствую, как стремительно наращу свою мощь… Кстати, а ведь Парные клинки - практически мошеннический навык, я так могу наносить практически в два раза больше урона, чем обычные мечники. Надо только привыкнуть к оружию и все будет чики-пуки."
        Старательно обойдя квартал города с трущобами, заодно выразив досаду о потере тридцати медных плевком в ту сторону, Дримм направился к рынку и вскоре был перед дверью кузницы.
        Приложив ухо к двери, он попытался услышать, что творится внутри. А то вдруг он войдет, а гном ему даст лишь пендаль, а не меч, и выкинет.
        Изнутри доносились лишь постоянные звуки ругательств и недовольное сопение. Затем какое-то шуршание и звуки шлифовки металла. И звон, примерно как столовыми приборами.
        "Хах, если там едят, то я вряд ли кому-нибудь помешаю."
        Дримм потянул на себя дверь. Со страшным скрипом та отворилась и гном-кузнец резко обернулся.
        - А… Это ты… - криво и нервно улыбнулся тот.
        - Что случилось? - нахмурился Дримм, видя эту неожиданную реакцию.
        - Понимаешь, мне редко выпадает возможность поработать с магическим оружием…
        - И? - нехорошие предчувствия проникали внутрь игрока.
        - У меня… Я… Короче, я сломал меч.
        Лицо Дримма стало темнее тучи. У гнома было похожее выражение. Игрок пододвинул стул и сел.
        - И как ты предлагаешь решать проблему? - угрюмо спросил он.
        - Я могу возместить тебе ущерб…
        - Хм… Ну, приемлемо. - Дримм вздохнул.
        - Есть еще один вариант.
        Дримм вопросительно взглянул на гнома. Тот увидел интерес с глазах клиента и продолжил:
        - Сталь, из которого было выполнено лезвие твоего меча, пропитана неслыханным количеством темной силы. Я не смог правильно ее обработать. Однако это все лишь потому, что не хватило свойств огня. Он был слишком слабым - обычное пламя не в силах расплавить магическую сталь. Я знаю, где находится особое пламя. Если ты принесешь его, я смогу починить твое оружие. И, в качестве компенсации, выковать тебе один бесплатный предмет. Если принесешь материалы, конечно.
        - Понимаете, из-за того, что у меня не было оружия, меня вот только что ограбили.
        - Э…
        - И знаете что? А почему бы вам самим не сходить туда, за пламенем? Ведь вы всяко посильнее меня будете.
        - Так там подземелье с ограничением по уровню, до пятого…
        Дримм запнулся.
        "Вообще-то подземелья - выгодная тема. Кстати, а ведь можно у неписей спрашивать про подземелья! Они ж наверняка в курсе про окрестности города должны быть."
        - Кхм, кхм, вы ведь понимаете, что мне нужно оружие? И чтоб получше.
        - Да-да, конечно. - гному, видимо, было очень стыдно за поломку меча и он с радостью ухватился за шанс исправиться и дал Дримму добротный клинок.
        [КЛИНОК ЧЕРНОЙ СТАЛИ (МЕЧ, D-)
        УРОВЕНЬ: 2
        ОСТРОТА: 15
        УРОН: 5
        ПРОЧНОСТЬ: 100 %
        ДОБРОТНЫЙ МЕЧ, ВЫКОВАННЫЙ ОПЫТНЫМ КУЗНЕЦОМ.]
        Длинный меч, взятый Дриммом в руки, был поразительно острым.
        - Вот… если ты не захочешь выполнять мою просьбу, то этот клинок как раз покроет компенсацию.
        - Хм, хм… Хорошо.
        [ПОЛУЧЕН НОВЫЙ КВЕСТ "ПОИСКИ ПЛАМЕНИ"
        СЛОЖНОСТЬ: D
        НАЙДИТЕ ПЛАМЯ, СПОСОБНОЕ РАСПЛАВИТЬ МАГИЧЕСКУЮ СТАЛЬ И ПРИНЕСИТЕ ЕГО АРК АНДАЛЮ.
        НАГРАДА: РЕМОНТ ВАШЕГО СНАРЯЖЕНИЯ, 1 БЕСПЛАТНОЕ СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТА ИЗ ВАШИХ МАТЕРИАЛОВ.
        ШТРАФ ЗА ПРОВАЛ: -
        ВРЕМЯ ВЫПОЛНЕНИЯ: 3 ДНЯ]
        [ЗАДАНИЕ АВТОМАТИЧЕСКИ ПРИНЯТО.]
        Гном с облегчением кивнул. И начал объяснять:
        - Так, смотри, то подземелье, о котором я говорю, находится…

* * *
        Получив и тщательно запомнив все указания, Дримм вышел из города.
        Не удержавшись, он взял меч в правую руку и шел так, улыбаясь. Игроки на его пути смотрели на него, как на умалишенного. Дримму же просто начало нравиться ощущение меча в руке. Особенно такого острого и послушного ему…
        После пары взмахов, ему стало еще больше нравиться оружие.
        "Хм, если я не найду ничего лучше, то вместо бесплатного создания предмета попрошу этот клинок."
        Выйдя с города, Дримм пошел, как и сказал гном. Сначала надо было двигаться по основному тракту, затем свернуть на полузаросшую колею около расколотого молнией дуба, а потом, пройдя до речки, идти вверх по течению до большого черного камня. Если прикоснуться к нему, то откроется подземелье 1 - 5 уровня.
        Дримм прямо ощущал себя каким-то путешественником, когда прошел по дороге уже два километра, пропустив мимо себя около десятка полузаросших колей, и увидев вдалеке гигантский дуб, расколотый молнией. Игроков на дороге было очень мало, почти нет - все знали, что по дороге не найдешь ничего полезного, и потому Дримм наслаждался одиночеством, солнечным небом, ветерком и убийством стрекоз первого и второго уровня, за которых, к его немалому удивлению, давались очки опыта.
        [ВЫ УНИЧТОЖИЛИ МОНСТРА "СТРЕКОЗА", УР. 1. ПОЛУЧЕНО 1 EXP]
        [ВЫ УНИЧТОЖИЛИ МОНСТРА "СТРЕКОЗА", УР. 2. ПОЛУЧЕНО 1 EXP]
        "Ха, неплохо. А если еще и муравьев убивать?.."
        Но других насекомых Дримм в округе не увидел, а потому продолжил свой путь. Около речки ему пришлось отбиваться от лисицы третьего уровня, бывшей чрезвычайно ловкой, и та оставила после себя шкурку.
        В речке обитали прелестные рыбки… Которых Дримм пощадил по причине нежелания портить красивый пейзаж речки кровью.
        "Ну, это точно не та игра, где надо воспринимать все как куски с опытом… Хотя…"
        Дримм кинул камень в лягушку, сидевшую на берегу. Ту размозжило, оставив на камне мокрое красноватое пятно.
        "Я помню, один раз с папой по речке ходили, вместе лягушек камнями сбивали… Ммм… Красота."
        Так, истребляя поголовье лягушачьего населения, Дримм добрался до полностью черного камня, который будто впитывал в себя солнечный свет. Огляделся.
        От города он отошел так далеко, что не было видно даже его высоченных стен. Солнце светило, неглубокая - по колено - речка добавляла умиротворенности, по обе стороны русла сначала шла небольшая пойма, усыпанная камнями, а затем, с берегов, уже начинался густой лес.
        Дримм вдохнул свежего воздуха, улыбнулся природе и коснулся черного камня. Тут же его тело куда-то перенесло.
        [ВЫ ВОШЛИ В СКРЫТОЕ ПОДЗЕМЕЛЬЕ "ПЕЩЕРА ПОДЗЕМНОГО ПЛАМЕНИ"]

* * *
        Гном предупреждал Дримма о кромешной темноте, поджидающей его в пещере, и потому дал [Светлый камень] - предмет, не слепивший глаза, но ярко освещавший местность в округе. Жаль, это был одноразовый предмет, типа свечки, который работал двадцать часов. И теперь Дримм тихо шел по пещере, смотря под ноги и стараясь не наступать на гальку.
        Внезапно в голову игрока сзади с силой прилетело что-то сильное, повреждающее не тело, а что-то, скрытое глубже…
        [-100!]
        "Это чисто магический урон!" - понял Дримм. Ему Темная Льдинка обьясняла, что магия - довольно размытое понятие и иногда может наносить урон напрямую ментальному телу игрока, игнорируя простые стальные предметы - мечи, щиты и доспехи.
        Дримм быстро развернулся и смог уклониться от еще одного темно-фиолетового магического сгустка, запущенного странным парящим… существом.
        [ТЕМНЫЙ КАМЕННЫЙ ИФРИТ, УР. 4, ОБЫЧНЫЙ
        HP: 300/300]
        Это были черные камни, парящие около магической сердцевины - магического сгустка. Вот от середины существа отделился еще один снаряд, выстрелил в Дримма, но тот снова избежал попадания, извернувшись корпусом.
        - Давай проверим тебя на прочность.
        Дримм быстро подбежал к этому магическому созданию и, избегая столкновения лезвия с камнем, пронзил магическую сердцевину существа. Однако меч просто прошел ее насквозь, не встретив сопротивления.
        - Хм, чертова магия. Не хочу тупить лезвие о камень.
        Дримм вытащил деревянный меч из инвентаря, который "случайно" стащил с тренировочной площадки, и начал орудовать им, словно битой, пытаясь отбить камни с орбиты магического сгустка. К его удивлению, получилось, и довольно хорошо.
        [-10]
        [-120]
        "Похоже, урон изменяется в зависимости от того, какой камень я вывожу из строя. О, ударю тот, который около ядра."
        Дримм уклонился от очередного магического импульса, запущенного элементалем, и, став в позу заправского бейсбольного питчера, смачно ударил по серединному камню элементаля.
        [ВЫ УНИЧТОЖИЛИ МОНСТРА "ТЕМНЫЙ КАМЕННЫЙ ИФРИТ", УР. 4. ПОЛУЧЕНО 15 EXP]
        - А с них падает довольно много опыта.
        Здоровье естественным образом восстанавливалось со скоростью 5 %/мин вне боя, и Дримм, подождав чуть-чуть и восстановившись, перехватил свою "биту" и пошел дальше в подземелье.
        Было несложно. Дримм добил еще восемь ифритов, которые по мере его продвижения вылетали из стен, и поднялся до третьего уровня.
        "Ловкость - мое все. Очко в ловкость и другое в выносливость. Выносливость - потому, что я не знаю, как долго мне придется пробыть в подземелье, лучше не уставать, чем уставать."
        Его здоровье достигло шестисот очков и он чувствовал себя превосходно.
        Вскоре к ифритам присоединились горящие пламенем слизни, и Дримм использовал пассивный навык "Парные клинки", взяв в одну руку клинок Черной Стали, а во вторую - деревянный тренировочный меч.
        - Ку-ку-ку, познайте величие будущего величайшего мечника!
        Огненный шар, запущенный слизнем, пролетел сквозь меч, подставленный на его пути, нагрев сталь клинка при этом, и ударился в камень пещеры.
        "Понятно, так магия все еще проходит сквозь материю."
        Стальным клинком он уничтожал слизней, а деревянным - ифритов.
        Через время он расчистил себе проход, умудрившись даже не получить урона, и вошел в комнату босса. Тот уже ждал. Или нет?..
        [ПЛАМЕННЫЙ ГОЛЕМ, УР. 5, БОСС
        HP: 25 000/25 000]
        Во всяком случае, пламя, исходящее от него, было очень жарким, над ним парили камни, и тело было также из камня. Дримм почувствовал огромное сожаление, что придется тупить клинок, но потом вспомнил, что это, в общем-то, не его клинок, и даже не какого-нибудь из его друзей, поэтому он может смело его тупить.
        "Ну, гном, ты сам виноват. Меч-то я тебе верну, но не в целости и сохранности"
        Против монстров с каменным покрытием острота оружия была практически бесполезна. Лучше то, у которого показатель "урон" выше. А у Дримма, как назло, меч превосходной остроты, но легкий.
        "М-да… Но, если посмотреть с другой стороны.."
        Дримм бросился ближе, с легкостью отклонился от удара гигантским кулаком о пол, и пару раз резанул по монстру.
        [-11]
        [-4]
        Мечи оставили лишь пару царапин на камне. Однако опыт навыка "Владение мечом" повысился на четыре пункта.
        "Это же… Чертов манекен для битья! Даже деревянный меч нанес четыре единицы урона! И царапину, что уже совсем мистика."
        Так началось долгое избиение каменного голема. Иногда тот использовал огненную волну и Дримму приходилось отскакивать, иногда просто прыгал и при падении сотрясал все своей массой - тогда игрок тоже подпрыгивал, чтобы его не задела волна дрожи, распространяющаяся по земле, ибо он подозревал о наличии какого-то навыка оглушения.
        Дримм не напрягался даже. Голем был просто слишком медленным, и даже если его атаки заставляли камень трескаться и разбрызгиваться осколками, словно стекло - он просто не попадал по Дримму. Игрок именно в этот момент полностью потерял веру в такую характеристику как "сила" и понял для себя, что "ловкость решает все".
        "Сила нужна лишь как показатель того, как быстро ты убьешь монстра. А так - можно вечность наносить по единичке урон. Ке-ке-ке…"
        Правда была в том, что те акробатические движения, свободно выполняемые Дриммом, нечасто выполнялись другими игроками с высокой ловкостью, ассасинами, например. Просто у них в мозгу была такая установка, что "так делать - ненормально", и они бессознательно старались избегать подобных движений. У Дримма же было настолько развитое пространственное мышление, что он, уклоняясь от очередного удара, мог использовать импульс движения осколка камня от прошлой атаки, чтобы сделать более сильный и стремительный удар.
        [УЛУЧШЕН НАВЫК "РУБЯЩИЙ УДАР": УР. 5 - .> УР.6]
        Дримм не знал еще, что многие игроки боялись видеть кровь и при первой встрече с монстром долго не могли решиться на убийство. Просто первые монстры, встреченные им - слизни - были существами бескровными. А после дикобразов и особенно мерзкой нежити Дримм и вовсе потерял отвращение к сиим телесным жидкостям.
        [УЛУЧШЕН НАВЫК "ВЛАДЕНИЕ МЕЧОМ": УР. 1 - .> УР.2]
        Нет, конечно, Дримм не хотел бы упасть в колодец с гнилой плотью, с кишащими в нем червями и личинками. Но, если это будет ооооочень необходимо - то он сделает это, не колеблясь.
        [УЛУЧШЕН НАВЫК "РУБЯЩИЙ УДАР": УР. 6 - .> УР.7]
        Единственное, что досаждало Дримму - огонь, покрывающий голема. Именно из-за него игрок не мог взобраться на голема и устроить родео. Как в прошлый раз, с крысой.
        "Кстати, а ведь сейчас я очень расслаблен. Хотя сражаюсь с боссом такого же уровня, как и в прошлый раз. И не применяю ни навыки, ни зелья, даже и не напрягаюсь. Ах, какая красота…"
        Дримму потребовалась более трех часов почти беспрерывного применения тактики "порхать и жалить" (бегать и бить). Когда его SP опускалась до маленьких значений, Дримм замедлялся и переставал атаковать. Благо выносливость тоже восстанавливалась со скоростью 5 % SP/ мин, как и здоровье. Отличие было лишь в том, что здоровье во время боя не восстанавливается, а выносливость - наоборот, но при неприменении атак, навыков и быстрого бега.
        Когда у монстра остался последний процент здоровья, он напрягся и взорвался на каменные осколки. Дримм просто шагнул за большой валун, стоявший тут же, таким образом избежав попаданий.
        [ВЫ УНИЧТОЖИЛИ МОНСТРА "ПЛАМЕННЫЙ ГОЛЕМ", УР. 5. ПОЛУЧЕНО 750 EXP]
        [УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН. УР. 3 - .> УР. 5. ПОЛУЧЕНО 4 ОЧКА ХАРАКТЕРИСТИК]
        "Ну, а теперь пришло время пожинать плоды моей долгой усердной работы." - промокнул с лица пот Дримм. Его голова кипела от столь долгой беготни, да к тому же при постоянном обращении внимания на босса и уклонении от атак.
        Глава 8. Добыча и аукцион
        Дримм посмотрел на развалившегося голема. Пламя на камнях потихоньку угасало.
        "Интересно, что, если бы добычу надо было собирать не классическим прикосновением к трупу, а самостоятельно вырезать?"
        Но, так как этого делать не надо было, он просто дотронулся до поверженного босса и забрал выпавшие вещи.
        [ДИНЕТИТОВЫЙ КАМЕНЬ] - 52, [ДИНЕТИТОВЫЙ ШЛЕМ] - 1, [ЭССЕНЦИЯ ПЛАМЕНИ] - 4, [КРИСТАЛЛ ПЛАМЕНИ] - 1, [ОБСИДИАН] - 1, [ПОСОХ СЛЕПЯЩЕГО МЕТЕОРА] - 1, [КНИГА НАВЫКА "ОГНЕННЫЙ ШАР"] - 1, [КНИГА НАВЫКА "ПЛАМЕННЫЙ МЕЧ"] - 1, [МЕДНАЯ МОНЕТА] - 51
        "Так… Кристалл пламени - квестовый предмет… Камни, эссенции и обсидиан - материалы, их надо будет продать… Книги навыка Огненный шар и посох - тоже на продажу, магам… А вот шлем возьму себе. И, у меня очень хорошее предчувствие насчет Пламенного меча…"
        [КНИГА НАВЫКА "ПЛАМЕННЫЙ МЕЧ"
        МЕЧ ОКУТЫВАЕТСЯ ПЛАМЕНЕМ. ЗА ОДНУ ЕДИНИЦУ АУРЫ 5 ЕД. ОГНЕННОГО УРОНА.
        ЗАТРАТЫ: ВАРИАТИВНО.
        ДЕЙСТВИЕ: 1 МИН.
        ТРЕБОВАНИЯ ДЛЯ ИЗУЧЕНИЯ: НАЛИЧИЕ РЕСУРСА АУРА (AP)
        ТРЕБОВАНИЯ ДЛЯ ПРИМЕНЕНИЯ: МЕЧ]
        "Ну, что сказать, мое хорошее предчувствие меня обмануло. Я без понятия, что за аура. Надо будет потом в библиотеке почитать, мне же туда даже пропуск дали."
        [ПОСОХ СЛЕПЯЩЕГО МЕТЕОРА (ПРИЗМА/ПОСОХ, C+)
        УРОВЕНЬ: 5-15 (РАВЕН УРОВНЮ ВЛАДЕЛЬЦА)
        ПОСОХ, КОГДА-ТО БЫВШИЙ В ИСПОЛЬЗОВАНИИ У ОДНОГО БОЕВОГО МАГА.
        МАГИЧЕСКИЙ УРОН: +14 %
        ОГНЕННЫЙ УРОН: +10 %
        СКОРОСТЬ АКТИВАЦИИ ЗАКЛИНАНИЙ: -15 %
        ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: +2 MP/СЕК.
        ЭНЕРГИЯ: +2
        [ВСТРОЕННЫЙ АКТИВНЫЙ НАВЫК "МЕТЕОР"
        СОЗДАЕТ ОГНЕННУЮ СФЕРУ РАДИУСОМ 25 МЕТРОВ НАД ЦЕЛЬЮ. ДИАМЕТР ВЗРЫВА - 250 МЕТРОВ.
        УРОН: 15 000 ОГНЕМ И 2 000 УДАРНОЙ ВОЛНОЙ (МАКСИМАЛЬНЫЕ ЗНАЧЕНИЯ)
        ЗАТРАТЫ: 1 000 MP
        ПЕРЕЗАРЯДКА: 24 ЧАСА
        АКТИВАЦИЯ: 10 МИНУТ]
        ПРОЧНОСТЬ: 95 %]

* * *
        [ДИНЕТИТОВЫЙ ШЛЕМ (ГОЛОВНОЙ УБОР, D)
        СТАЛЬНОЙ ШЛЕМ, ПОД ВЛИЯНИЕМ ОГНЕННОЙ МАГИИ И ДИНЕТИТОВОГО КАМНЯ ИЗМЕНИВШИЙ СВОЮ СТРУКТУРУ.
        УРОВЕНЬ: 5
        ФИЗИЧЕСКОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ: 750
        МАГИЧЕСКОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ: 100
        СОПРОТИВЛЕНИЕ ОГНЮ: 20
        СИЛА: +1
        ПРОЧНОСТЬ: 95 %]
        - О, отлично.
        Дримм осмотрел шлем, который был похож на мотоциклетный, но менее массивный, более угловатый и с забралом вместо стекла. Еще он был тяжелый.
        - Хопа. - Дримм надел его на себя и его поле зрения значительно сузилось.
        - Э, так не пойдет. Тут есть что-то наподобие "скрыть"?
        Дримм, покопавшись в системе, обнаружил настройку "показать подсветку" и все. Испробовав функцию, он увидел, что шлем начал источать слабый бронзовый свет, не освещавший местность, впрочем, а посох - серебристый.
        "А, это что-то типа пантов для игроков, ясно. Включаешь эту функцию и все вокруг могут увидеть, насколько ты крут, если крут, конечно."
        Отключив это, ему в голову пришла простая мысль, что забрало у шлема, вообще-то, поднимается, и чтобы иметь обзор достаточно просто переметить его наверх шлема.
        "Не средневековый я человек, видимо…"
        Дримм напялил на голову шлем, потом до него дошло, что он идиот и он экипировал шлем через систему. Распределил характеристики - три очка в ловкость, и одно - в выносливость. Теперь ловкость - 11, сила - 5, выносливость - 5. Здоровье - 750 очков, выносливость - 75 очков.
        - Ку-ку-ку, становление бога происходит малыми шажками…
        Затем он принялся разбираться с уведомлениями.
        [ВНИМАНИЕ! ВЫ - ПЕРВЫЙ ИГРОК ГОРОДА КРАСНЫХ ЛИСТЬЕВ, В ОДИНОЧКУ ЗАЧИСТИВШИЙ ПОДЗЕМЕЛЬЕ, КОТОРОЕ ВЫШЕ ПО УРОВНЮ. ПОЛУЧЕН ТИТУЛ "АВАНТЮРИСТ-ОДИНОЧКА"]
        [ТИТУЛ "АВАНТЮРИСТ-ОДИНОЧКА"
        В ПОИСКАХ ТАЙН, ДОБЫЧИ И ОПАСНОСТЕЙ ВАС НЕ СМУЩАЕТ ОТСУТСТВИЕ НАДЕЖНЫХ СПУТНИКОВ.
        РАЗУМ: +10 %, ЛОВКОСТЬ: +10 %, ВЫНОСЛИВОСТЬ: +10 %, ЭНЕРГИЯ: +10 %, СКОРОСТЬ РОСТА ГОЛОДА: -50 %
        ДЕЙСТВУЕТ ТОЛЬКО КОГДА ИГРОК НЕ НАХОДИТСЯ В ГРУППЕ, В ГОРОДЕ ИЛИ РЯДОМ С СОГИЛЬДИЙЦАМИ.
        РАЗМЕР ИНВЕНТАРЯ: +10 СЛОТОВ]
        "Опа… А я, кажется, знаю, чем буду заниматься."
        [ВНИМАНИЕ! ВЫ ВЫПОЛНИЛИ ПЕРВОЕ УБИЙСТВО БОССА ПЛАМЕННЫЙ ГОЛЕМ! ПОЛУЧЕН ТИТУЛ "ПЕРВОЕ УБИЙСТВО: ПЛАМЕННЫЙ ГОЛЕМ"]
        [ТИТУЛ "ПЕРВОЕ УБИЙСТВО: ПЛАМЕННЫЙ ГОЛЕМ"
        ВОИН, ОДОЛЕВШИЙ ГРОЗНОГО ПРОТИВНИКА.
        СОПРОТИВЛЕНИЕ ОГНЮ: +50
        МАГИЧЕСКОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ: +30]
        Дримм, разобравшись с приятными бонусами, собрал вещи и пошел в город, к гному.

* * *
        - И что это?
        - Что?
        - Что. Ты. Сотворил. С моим. Мечом.
        - Вернул его вам. - непонимающе ответил Дримм
        [РЕПУТАЦИЯ С NPC АРК АНДАЛЬ: -5]
        - И ты считаешь, что ЭТО можно считать нормальным?
        Гном показал на меч. [ПРОЧНОСТЬ: 1 %]
        - Издержки производства, тольки и всего. - бессовестно пожал Дримм плечами, а затем достал [Кристалл пламени] и передал кузнецу. - Зато смотри, какой красивый кристаллик.
        - Ну, если б ты угробил меч, да еще и пламя бы не принес, я бы тебя живьем в землю закопал. - проворчал гном, но он явно был доволен.
        [РЕПУТАЦИЯ С NPC АРК АНДАЛЬ: +5]
        "Система спалила его с потрохами." - мысленно улыбнулся Дримм.
        - Ну, все, теперь давай, выметайся, мешать тебе клинок ковать будешь.
        - Ну уж нет, можно я на этот раз здесь посижу? А то мало ли, снова там, например, начнете исследовать.
        Гном одарил его тяжелым и угрюмым взглядом. Вздохнул.
        - Ладно, но только на этот раз, в порядке исключения!
        Затем Дримм полчаса сидел и завороженно смотрел на работу кузнеца.
        "Вот где нужен атрибут силы. Мне точно не быть кузнецом, с моими-то статами в ловкости."
        Но, благодаря увиденному, Дримм понял, как проходит работа кузнеца. И, по прошествии времени, готовый клинок лежал перед Дриммом.
        [МЕЧ ДУХА ВЕТРОВ (МЕЧ, A)
        МАГИЧЕСКИЙ МЕЧ СТИХИИ ВЕТРА, ПРОПИТЫВАВШИЙСЯ ТЕМНОЙ СИЛОЙ ПЯТЬ ЛЕТ. ПЕРЕКОВАН С ПОМОЩЬЮ ПЛАМЕНИ СЕРДЦА ГОЛЕМА.
        УРОВЕНЬ: 1-20(ТЕКУЩИЙ РАВЕН УРОВНЮ ВЛАДЕЛЬЦА - 5)
        ОСТРОТА: 25
        УРОН: 20
        MP: 250/250
        ПРОЧНОСТЬ: 100 %
        ПАССИВНО СОБИРАЕТ МАНУ ИЗ ОКРУЖАЮЩЕЙ СРЕДЫ СО СКОРОСТЬЮ 1 MP/5 СЕК
        [ВСТРОЕННЫЙ АКТИВНЫЙ НАВЫК "ЛЕЗВИЕ ТЕМНОГО ВЕТРА"
        ЗАПУСКАЕТ ЛЕЗВИЕ ИЗ МАГИИ ВЕТРА И ТЬМЫ.
        ОСТРОТА: 25
        ФИЗИЧЕСКИЙ УРОН: 50+25
        МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 50
        ДАЛЬНОСТЬ: 100 МЕТРОВ
        ЗАТРАТЫ: 25 MP
        ПЕРЕЗАРЯДКА: НЕТ]
        [ВСТРОЕННЫЙ АКТИВНЫЙ НАВЫК "САМОВОССТАНОВЛЕНИЕ"
        ИСПОЛЬЗУЯ 250 MP, МЕЧ ВОССТАНАВЛИВАЕТ 1 % ПРОЧНОСТИ.]
        ПРОТИВОПОКАЗАНО К ПРИМЕНЕНИЮ СУЩЕСТВАМ СО СВЕТЛОЙ И ГРОМОВОЙ МАГИЧЕСКОЙ СИЛОЙ.]
        - Черт бы меня побрал… Это… круто!
        [РЕПУТАЦИЯ С NPC АРК АНДАЛЬ: +2]
        - Хе-хе, я знал, что тебе понравится. - гном довольно потер свою бороду.
        "Ранг A! Да такое оружие дорого настолько, что я и представить не могу. Это из-за магической стали? Пламени сердца голема? Или просто меч изначально был таким хорошим?… Думаю, когда этот меч принадлежал еще Анике Бладерит, он был оружием максимум C+ ранга. А мне подвезло, хех."
        Дримм поблагодарил кузнеца, и, посвистывая, вышел на улицу. Сейчас он был в черном [ДИНЕТИТОВОМ ШЛЕМЕ] и выглядел нелепо - кожаная броня и явно из другого набора доспехов шлем. Но над ним висел гордый пятый уровень, и игроки, глядя на него, завистливо поджимали губы. Средний уровень среди всех игроков сейчас был вторым, и игроки 5 уровня были очень редки. Почти у всех таких висела иконка гильдии над головой, рядом с зеленой полоской здоровья, именем и уровнем.
        Потянувшись, Дримм посмотрел на часы. Затем на карту.
        "Ну, думаю, еще пару часиков поиграть можно. Пойду, проведаю Райана в его городе Золотого Карпа. Там и одно подземелье, обозначенное на карте, недалеко находится."
        Денег у Дримма было не так и много, 1 серебряная и 61 медная. Но это учитывая цены NPC. Среди обычных игроков это было огромное богатство. Его, выставив на обмен, можно было продать за примерно 20 000 марок. А это было довольно много, если учесть, что средняя семья зарабатывает около 300 000 марок в месяц.
        "Кстати о деньгах. Мне надо продать лишние предметы. И еще в библиотеку сходить. Хм… Тогда, видимо, на город Золотого Карпа и времени не останется."
        Дримм, спросив непися, нашел дорогу к Аукционному дому и проследовал туда. Там он просмотрел средние цены в городе Красных Листьев и выставил на продажу древние зелья здоровья, маны и материалы. Пять зелий здоровья, книги навыка и посох он оставил у себя. Не мог определить, сколько они будут стоить. На аукционе не было подобных предметов.
        "Хм… Может, какой-нибудь непись-оценщик есть?…"
        Такой и вправду оказался. Дримм подошел к нему, заплатил пять медных монет в качестве платы за консультацию и задал вопрос о примерной цене этих предметов.
        - Ухм, ухм… За посох могу предложить тебе две серебряные, за материалы - тридцать медных, а вот зелья, даже не представляю, сколько стоят. "Огненный шар" оценю в тридцать медных, а "Пламенный клинок" - пять серебряных.
        - О? Вы готовы их купить? - удивился Дримм.
        - Да, если вам нужно быстро продать предметы, то вы всегда можете обратиться ко мне.
        - Спасибо, буду знать. Но я, пожалуй, все-таки лучше выставлю на аукцион.
        - Предупреждаю, комиссионная плата составляет десять процентов.
        - Ага, ага… Стоп, а вы там не охренели, случаем?
        - Для почетных граждан города это число, естественно, будет меньше.
        - Ага, ясно.
        Дримм понял, что это была одна из фишек репутационной системы. То есть, "прокачивай репутацию и получай скидки!". Тяжело вздохнув, он выставил все на продажу, кроме "пламенного клинка", ибо это был явно навык мечника, а Дримм не знал, что это за "аура".
        После этого, Дримм направился в библиотеку, отклонив несколько поступивших к нему приглашений в гильдию.
        Он даже и не подозревал, какой шум его предмет навел среди гильдий.

* * *
        "Лазурный Адам: Лето, у нас тут на аукцион вышел предмет C+ ранга, нужны деньги, срочно!!!"
        Глава гильдии "Кровавые клинки", Бесконечное Лето, поперхнулся, увидев сообщение от своего "завхоза".
        Предмет высокого ранга мог намного повысить мощь одного человека, а это, в свою очередь, дало бы им преимущество перед другими гильдиями в скорости прокачки, покорении подземелий и прочего. Хотя поземелий "Кровавые клинки" нашли пока только три, зачистить смогли всего два, ибо третье подземелье было пятого уровня, а игроков этого уровня у них было всего несколько. А босс там был невообразимо силен.
        "Бесконечное Лето: Сколько нужно? У нас всего только 12 серебряных примерно."
        "Лазурный Адам: Давай все!"
        "Бесконечное Лето: Что? Почему"
        "Лазурный Адам: Смотри"
        К сообщению было прикреплено описание предмета. И Бесконечное лето, один из игроков пятого уровня в их гильдии, вспомнил одного дуралея чертырехуровнего, у которого как раз было 1000 единиц маны, на активацию сверхмощного навыка "Метеор" хватит!
        Ибо тот все вложил в Энергию, не обращая внимания на Разум. Может, на начальной стадии игры это и было умно, но впоследствии сыграет с ним плохую шутку. Но теперь Бесконечное Лето понял, что звездный час того пришел. Потому что одним применением "Метеора", этого сверхнавыка, можно прикончить некоторых боссов пятого уровня!
        К сожалению, в игре нельзя было пересылать предметы. И потому, наняв непися-почтальона, Бесконечное Лето отослал через того все свои капиталы Лазурному Адаму. И сам побежал туда, ибо страстно хотел заполучить этот предмет.
        Около аукциона уже столпились люди. В основном это были зеваки, потому что сейчас атмосфера становилась все горячее из-за присутствия нескольких гильдий-конкурентов. Они все ждали прибытия своих резервных запасов и заодно с этим пытались надавить дург на друга.
        Тут было четыре гильдии, считающиеся сильнейшими в городе Красных Листьев. "Белые черепа", "Альянс шиноби", "Кровавые клинки" и "Цветок ландыша". В каждой было более полторы тысячи членов, несколько десятков экспертов пятого уровня и один-два шестого.
        "Цветок ландыша" был популярной гильдией в основном для игроков женского пола, ибо остальные названия гильдий не столько привлекали, сколько отталкивали. Конечно, доля девушек в этой гильдии был не стопроцентная, но факты говорили за себя - лидер гильдии была девушкой. Говорят, даже довольно популярной стримершой по другим виртуальным играм, и потому именно эта гильдия имела все шансы стать главной в этом стартовом городе и подавить все остальные.
        "Альянс шиноби" был сборищем, где состояло подавляющее большинство игроков ближнего боя - из-за того, что у них имелся начертатель-мечник, умеющий копировать некоторые свои навыки в книги навыков.
        А другие две гильдии просто имели во главе хороших и грамотных руководителей и талантливых подчиненных, благодаря чему смогли возвысится.
        И теперь главы гильдий, в окружении элитных игроков пятого-шестого уровней сверлили друг друга взглядами и толкались.
        Сейчас ставка в четыре серебряных была сделана "Цветком ландыша". Если в течении десяти минут ставку не перебьют, то предмет достанется именно им. Но члены гильдии не собирались подпускать других игроков к аукционному дому. И теперь они расталкивали остальных, говоря убраться, если те не ищут проблем. Обычные игроки сразу же превратились в наблюдателей.
        Так как атаковать других игроков в черте города было запрещено, а за порядком следили стражи пятидесятого уровня, то сражение за вход в аукционный дом напоминало сумо. Кто кого вытолкнет. Толчки атаками не считались.
        - Альянс шиноби! В атаку!
        - Да-а-а-а!
        Игроки, одетые кто во что горазд, столкнулись с другими в яростном противостоянии, стараясь не нанести урон. Ибо в таком случае ник игрока сразу становился красным, и стражник мгновенно убивал того.
        Рукопашники, у которых в основном была прокачана сила, имели преимущество в этой битве. А именно в "Альянсе шиноби" было наибольшее количество бойцов ближнего боя.
        Но в "Цветке ландыша" состояло намного больше целителей и бафферов, чем в других гильдиях. И теперь те поддерживали своими положительными эффектами ближних бойцов.
        Гильдия стояла против трех остальных, как неприступная стена. Множество игроков снимали это на видео. В системе была подобная возможность.
        - Смотри, девушки из "Цветка ландыша" круты…
        - Ага. Что, уже захотелось вступить туда? Ну нет, там, говорят, парней не жалуют.
        - Они что, амазонки, что ли? А вон тот, видишь? Он состоит в их гильдии.
        - А он… Не знаю. В любом случае, такой неудачник, как ты, имеющий лишь второй уровень, не сможет попасть туда.
        - Заткнись! Друг еще называется…
        Однако, преимущество "Цветка ландыша" закончилось в тот момент, как кто-то крикнул:
        - Просто щупайте этих девок! Они быстро сдуются!
        Игроки-парни на мгновение замерли. Переглянулись. И новым энтузиазмом бросились в бой.
        - Гра-а-а!
        - Кья-я-я!
        Парни в большинстве своем не были извращенцами, разве что совсем чуть-чуть, но даже некоторые из джентльменов, участвующих в этой великой битве, утешали себя тем, что это лишь использование слабости противника.
        Впрочем, девушкам это облегчения не доставило. Глава гильдии помрачнела, видя, как некоторые из экспертов ее гильдии вынуждены терпеть такое, и отдала приказ переместить на переднюю линию обороны всех парней, бывших в гильдии. Но некоторые девушки на рефлексах давали оплеухи, когда их лапали и этим наносили урон. И тогда их убивали стражники.
        Скрепя сердце, глава гильдии прошла внутрь Аукционного дома и отдала приказ:
        - Отступайте.
        - Ур-р-р-ра-а-а!
        Поток игроков перемешался. Крики, вопли, визги, веселье и ярость, стражники, периодически невозмутимо разрубающие напополам игроков с красными никами - все это оказалось перемешано в один человеческий бульон.
        Через двадцать секунд позицию лидера занял "Альянс шиноби", поставив ставку на посох в пять серебряных и вытеснив всех посторонних игроков из Аукционного зала. В сражении остались только парни и в переднем ряду обороны "Альянса шиноби" встал мастер спорта по борьбе.
        - Мы победим! - поднял мощный кулак вверх глава гильдии.
        - Да!!! - взревели игроки Альянса.
        Некоторые даже снимали верхнюю часть экипировки, чтобы двигаться свободнее. Если, конечно, та не добавляла очков к силе. Взмокшие от пота игроки яростно смотрели друг на друга.
        Глава 9. Разговор
        "Кровавые клинки" и "Белые черепа" перестроили свои войска в клин, решив использовать проверенное временем формирование, и поставили вперед берсерков их гильдии.
        (Берсерки - игроки, специализирующиеся на нанесении как можно большего количества физического урона и потому вкладывающие большинство очков в силу)
        И с этого момента началась битва. Неписи стражники делали ставки, параллельно выполняя свою работу по убийству красных игроков.
        Глава Альянса, имевший ник Желе30 и титул мастера спорта по борьбе, был словно непроходимая стена для остальных игроков. Всякий, кто подходил к нему, в течении пяти секунд оказывался на земле, и те, у кого было больше очков силы - не исключение. Он, и остальные берсерки в их гильдии, сдержали всеобщее наступление и именно им досталось слава сильнейшей гильдии в городе Красных Листьев. Посох, выставленный Дриммом на продажу, был выкуплен за 5 серебряных.
        А гильдия "Альянс шиноби" вместе с посохом получила еще и всеобщее уважение и большой приток игроков в их ряды.

* * *
        Тем временем Дримм был около библиотеки. Там стояло немало игроков магических классов, переговариваясь меж собой. Увидев мечника, идущего внутрь, многие удивились, но, решив, что у него какой-то квест, перестали обращать внимание.
        Но некоторые с ухмылкой поглядывали в сторону Дримма, ибо все игроки сталкивались с серьезной проблемой - перед тем, как попасть в библиотеку, нужно было заполучить пропуск. И потому около библиотеки всегда было несколько NPC, выдававших задания. После выполнения нескольких заданий становилось возможно приобрести одноразовый пропуск.
        - Смотри, сейчас он лоханется. Прикинь, какая у него рожа будет.
        - Ну, уж точно не хуже, чем у тебя тогда. Мне до сих пор смеяться тянет, как вспомню, ахах!
        - Заткнись и смотри!
        Дримм подошел к дверям библиотеки и его, как и всех остальных, остановил сторож.
        - Пропуск есть?
        - Есть.
        Дримм предъявил [ЖЕТОН БИБЛИОТЕКИ ГОРОДА КРАСНЫХ ЛИСТЬЕВ], сторож кивнул и игрок смог зайти внутрь. Игроки на улице наполнились досадой и завистью.
        - Хех, кажется, твоя рожа так и останется для меня самой смешной за сегодня.
        - Гр-р! Вот же ж… Тьфу.
        Пройдя внутрь, Дримм подошел к регистраторше и спросил про интересующие его книги. Та немного удивилась, узнав его запросы, но любезно указала, где и что надо искать.
        Вскоре Дримм сидел и познавал мир, читая книги. Вообще, он любил читать и сказки, и исторические факты, и в этом смысле ему даже понравился справочник, ибо там было много кратких описаний легенд, сказок и ссылок на исторические факты. Естественно, он не сильно во всем это разбирался, прочитал мельком, но удивился тому, как много было здесь книг. Он просто не верил, что разработчики бы стали столько писать.
        "Наверняка это тот самый ИИ, котороый они там делают, постарался."
        В общем, Дримм узнал, что такое Аура. Это один из трех основных энергий мира Забытого Бога, наравне с Праной и Маной. И если Мана использовалась магами, Прана - целителями и бафферами, то Аура - физическими классами. Аура была эффективна против Маны, а Мана - против Праны. Прана же не имела особых атакующих свойств, так что Аура считалась сильнейшей энергией в этой троице. Но у нее имелся ряд ограничений. Например, дистанционные навыки Ауры были, в отличии от Маны, очень затратными и трудно контролируемыми. И получить энергию Ауры физические классы могли получить только после того, как пересекут черту первого порядка.
        Порядок игрока - это своего рода уровень мощи. Достигая двадцатого, пятидесятого, сотого уровней, игрок мог повысить свой порядок. С этим, его мощь делала значительный скачок. Например, почти никто, будучи на нулевом порядке, победить игрока первого порядка, даже если разрыв был всего в один уровень. Причина была в том, что если за каждый поднятый уровень игрока, пока он на нулевом порядке, давалось 2 очка характеристик, то на первом порядке - уже примерно 20. А у легендарных классов и вовсе 30.
        Однако, для того, чтобы перейти в следующий порядок, нужно было пройти испытание, максимум с двух попыток. И если у тебя не получилось это сделать, то ты будешь и дальше продолжать получать прежнее количество очков характеристик за уровень. После этого все еще имелась возможность поднять свой порядок, но только если игрок сможет сменить класс или получить вторичный класс или еще в результате какого-нибудь тяжкого случая. Были приведены в пример истории о некоторых великих, которые не смогли перейти на с пятого на шестой порядок и им предоставлялся второй шанс это сделать.
        Существа шестого порядка - практически Боги. Их существовало максимум несколько тысяч на один мир, и любой предмет, связанный с ними, был чрезвычайно мощным, а любое задание - минимум героического ранга. С каждым новым порядком становилось все труднее поднимать уровень, ибо монстров, равных людям, становилось все меньше, а опыт от существ меньшего порядка был значительно урезан. Таким образом, не оставалось другого выбора, как убивать себе подобных. Были приведены примеры гигантских побоищ и разрушенных городов, устроенные существами шестого порядка ради поднятия четверти уровня.
        Дримм понял, что как только подобное произойдет с игроками, то начнется настоящий хаос и войны гильдий.
        "И потому мне нужно, во-первых, стать сильнее быстрее всех, а во-вторых - найти место, куда можно будет заныкаться. И в-третьих - больше защитных навыков. "
        Тут пришло системное уведомление с аукциона.
        [ПРОДАН ПРЕДМЕТ [ПОСОХ СЛЕПЯЩЕГО МЕТЕОРА] ЗА 5 СЕРЕБРЯНЫХ МОНЕТ. ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ ДЕНЕГ ПРОЙДИТЕ К АУКЦИОННОМУ ДОМУ.]
        [ПРОДАН ПРЕДМЕТ [КНИГА НАВЫКА "ОГНЕННЫЙ ШАР"] ЗА 38 МЕДНЫХ МОНЕТ. ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ ДЕНЕГ ПРОЙДИТЕ К АУКЦИОННОМУ ДОМУ.]
        [ПРОДАН ПРЕДМЕТ…]
        [38 НОВЫХ ЛИЧНЫХ СООБЩЕНИЙ]
        "Ого… Да я богат!"
        Чтобы продать игровую монету за реальные деньги, нужно было прийти в городской банк, и Дримм решил пойти туда после того, как зайдет за деньгами. В общем он теперь имел 7 серебряных и 19 медных, что составляло более половины денег целой гильдии на этом этапе игры. Не в том смысле, что это были сумма денег всех игроков гильдии, а то количество, имеющееся в ее распоряжении.
        "Кстати, а что за сообщения?…"
        Там, в почте, оказалось много сообщений со спамом, какими-то странными просьбами от неизвестных игроков и предложения вступить в гильдию.
        "Хм… А, я, наверно, забыл скрыть имя продавца, когда выставлял посох? Хм, запомню. В будущем подобной ошибки не повторю. А всех этих пошлю куда подальше."
        Дримм очистил почту и с очищенной душой потопал из библиотеки. Но на выходе его перехватила библиотекарша, ранее скучавшая. Дримм подозревал, что если он вступит с ней в разговор, то застрянет часика на два, но вдруг та что-нибудь важное скажет?..
        - Бессмертный, подожди! Ты пришел просто почитать, что-ли?
        - Эм? Да, конечно. А что еще в библиотеке делать?
        - Хм, это странно… Многие из ваших приходят только для того, чтобы повысить навыки.
        Дримм приподнял бровь. Так вот почему рядом с библиотекой было так много магов.
        - Хах, но они - маги, а я - мечник. Для меня нет пользы читать книги. Нет, я не говорю, что та книга, которую вы мне посоветовали, была скучной, совсем нет. Просто - нет практической пользы.
        - Ха, вы так говорите, будто все знаете.
        - А что, я неправ?
        - Да. Вы можете изучить, например, профессию начертателя рун, читая книги по этой теме.
        - Эй, какие руны, я мечник. Мне пока нет смысла брать подкласс. - Дримм специально продемонстрировал над собой титул "Мечник-новичок".
        Библиотекарша, до этого явно скучающая, нахмурилась.
        - Ну, тогда… Приходите денька через три, я специально "полезные" для вас книжки подберу. Только вам нужно будет выделить довольно много времени на чтение.
        - Да, да, а теперь прощайте. - отмахнулся Дримм и подумал, что женщина явно скучает и у нее слишком много свободного времени.
        Выйдя из библиотеки, он пошел к Аукционному дому, там забрал деньги, а затем, зайдя в городской банк, выставил на продажу одну серебряную монету за 17 000 марок.
        "Надеюсь, это нормальная…"
        [1 СЕРЕБРЯНАЯ МОНЕТА, ПОМЕЩЕННАЯ ВАМИ НА ПРОДАЖУ, БЫЛА ВЫКУПЛЕНА. НА СЧЕТ ПЕРЕВЕДЕНО 17 000 МАРОК]
        "…цена. Хм, думаю, я продешевил. Ладно. Буду знать. 17 тысяч марок - тоже очень немало."
        Дримм был удивлен, что монету практически сразу выкупили.
        "Так… Ну, мне пора уже выходить из системы, а то уже вечер."
        - У вас не найдется секун… - обратился к нему человек, преследующий его от Аукционного дома.
        Но Дримм уже вышел из системы и его тело исчезло в белом потоке света.
        - Да черт бы его побрал!.. - ругнулся посланец от главы гильдии "Альянс шиноби"

* * *
        Капсула виртуальной реальности отворилась и Ван вылез из капсулы.
        "Все-таки хорошо, что я поел перед тем, как играть. А вообще, было бы хорошо купить капсулу премиум-класса и…"
        Тут он увидел, что около капсулы стоит, сложив руки перед грудью, его мама и серьезно смотрит на него взглядом, не предвещающим ничего хорошего.
        - М-мама?!
        - Так-так… Я думала, чем это мой сын целый день занимается, что не выходит из комнаты, а он на тебе - в игрульки играет.
        Ван прямо почувствовал эту мрачную ауру наказания, надвигающегося на него.
        - Ма, но я сделал уроки…
        - О, поверь, если бы ты их не сделал, я бы сейчас с тобой не разговаривала. - спокойно произнесла Луиза.
        У Вана отчего-то пробежали мурашки по коже. Слишком спокойный тон. Это плохо. Если бы он был немного раздражённый, то Ван бы понял, какое у мамы настроение, а так - нет. То ли она такая спокойная из-за того, что сильно устала и просто нет сил злиться, то ли сильно злиться, но не показывает, то ли… просто спокойна.
        - Ну… Так, значит, все в порядке?.. - с некоторой надеждой спросил Ван.
        - Нет. Ван, ты же помнишь, как закончил твой отец. Он так увлекся экстримом в играх и посмотри, куда это его привело?
        Ван помрачнел. С его отцом случился несчастный случай, когда тот работал проводником для туристов. И с этих пор его мать считает игры сущим злом, пристрастившим его отца к экстриму.
        - Но я-то просто играю!
        - Именно так все и происходит, Ван. Сначала ты просто играешь, затем платишь туда деньги, и вот ты уже зависим от этого чувства адреналина, дающего тебе жить.
        Она села рядом с ним на край капсулы и подала сыну штаны. Приобняла.
        - Ван. Пойми - жить стабильно - это не плохо, в этом есть радость. Тебе не нужно искать там, в играх, смысл жизни. Это не реальность.
        - Ма, я и так знаю, что это игра. - поморщился Ван. Мама думает, что он перестанет отделять реальность от виртуальности? Нет, конечно. Хоть там и все очень реалистично, ощущения иные, да и система не даст забыть о том, что это игра.
        - Дариан говорил так же.
        - Но я-то не такой, как папа!
        - Вообще-то, ты очень сильно похож на своего отца. Гораздо больше, чем на меня… И это очень хорошо. Дариан всегда был красивым, талантливым, отзывчивым и добрым человеком…
        Ван заметил, как у его матери погрустнело лицо и тоже расстроился. Ну вот зачем они заговорили об отце?
        - Ван. Просто послушай меня. Не играй в эти игры. Ни в какие хорошие места они тебя не приведут.
        - Но ведь там можно даже заработать! Я смогу накопить на пересдачу в следующем году!
        - Ван, пойми - зарабатывают лишь менее двадцати процентов. Со всех остальных стригут деньги и показывают замануху - "станьте богатыми!" Но чтобы стать богатыми, придется потратить деньги, которые, опять же, сделают богаче самих богачей.
        - Я вошел в эти двадцать процентов. - Дримм показал матери свой счет средств. - Смотри, ма: Семнадцать! Тысяч! Марок! И это только начало.
        Луиза ошеломленно посмотрела на деньги, которые составляли практически ее недельный заработок, но тяжело вздохнула и покачала головой.
        - Ван… Ты так же талантлив, как и твой отец… Ха… Но видишь, ты же уже пристрастился к игре. Как ты будешь потом искать работу, если тебе нужно будет играть?
        - Ма, я только заработаю на пересдачу и себе немного и все. Потом, когда устроюсь на работу, то брошу игру. И ведь есть даже работа такая - профессиональный геймер! - Ван стал яро доказывать ей, что это ему ничуть не повредит и он с легкостью сможет бросить.
        - Работу, которую ты не изучал и на которую не поступишь, верно? - приподняла Луиза бровь.
        - …Да… - понурился Ван.
        - Ван. И как нам теперь быть?
        - Я… Давай ты посмотришь - если я смогу за неделю собрать 200 000 марок, то тогда ты мне разрешишь, а если нет - то я перестану играть.
        Луиза нахмурилась. Ван настолько уверен в своих талантах и возможностях?… Ведь даже ей приходилось работать два месяца, чтобы заработать подобное количество денег. Такая месячная зарплата устроила бы любого среднего рабочего. Но Ван говорит, что достанет эти деньги за неделю?… Это очень маловероятно.
        - Хм… Ладно. Давай поговорим через неделю.
        Луиза встала и отряхнула одежду.
        - Кстати, ма… А ты почему пришла раньше?
        - Так получилось. Кстати, меня пригласили поужинать, так что ты сегодня останешься один, потому что мне уже сейчас бежать надо. Не ложись поздно и еще, я купила картриджи для биосинтезатора. У нас сегодня яблочный пирог. - улыбнулась она.
        Ван просветлел. Его угрюмое и серьезное настроение как ветром сдуло.
        - Ма, спасибо! - сияя, произнес он.
        Яблочный пирог был любимым из всех типов еды, которую ел Ван. Но он вдруг остановился, услышав кое-что непривычное:
        - Стоп, тебя пригласили на ужин? Подруга?
        - Нет, коллеги по работе. Они устраивают вечеринку и очень просили меня прийти. Что-то вроде корпоратива.
        - Ого… - Ван был рад. Его мать очень долгое время не ходила в шумные компании, и Ван считал, что это пойдет ей на пользу. - Ма, будь осторожна и весело тебе провести время.
        - Да. Пока.

* * *
        Ван поел, посидел над уроками, понял, что ничего у него сейчас решить не получится. Мысленно плюнул на все, плюхнулся на кровать и начал активно прокрастинировать, открыв сеть. Пролистывая всяческие посты, его взгляд задержался на аватарке одноклассницы. Ту звали Ания Фейст, и Ван тайно по ней вздыхал. Он оценивал себя объективно, и у него не было ни красивого лица, ни подобающей харизмы, и потому Ван и не думал делать хоть какие-то шаги в ее сторону. Смущался.
        Ания была самой красивой девушкой класса, но это было лишь мнение Вана, так как Райан, его друг, всегда пытался доказать, что это не так. Но Ван от него отмахивался и обзывал "женатиком" и "романтиком", ибо для каждого, естественно, та девушка, которая нравится, и будет лучшей.
        В самом же социуме класса, который состоял из двадцати пяти человек и, к удивлению Вана, не распался после того, как все закончили школу, он занимал положение этакого "полуотшельника". То есть, обыкновенно он один сидел, мечтал или писал, но иногда на него нападала острая потребность в социуме, и он мог заговорить, а затем и вообще в гости напроситься к абсолютно любому однокласснику.
        Девушек же он жутко смущался и не мог нормально с ними разговаривать. Только с теми, о ком он мог не думать, как о женщине, например девушке Райана - Ариане. Ну, строго говоря, та не была его девушкой, но все именно к этому и шло, как думал Дримм. И потому Ван мог нормально с ней разговаривать, как с человеком, а не как с девушкой.
        В общем, с общением у Вана все было сложно.
        Открыв переписку в соцсети с Райаном, Ван написал ему, что ему жаль, но он не смог прийти к ним в город, ибо квест задержал его на более долгое время, чем он планировал.
        Вскоре пришел ответ:
        - "Да не парься, мы, если что, тебе поможем. Тут уже докачались до третьего)"
        Ван усмехнулся. Затем решил приколоться, завтра эффектно появившись посреди них с гордым пятым уровнем. Напечатал ответ другу:
        - "Класс, спасибо!O"
        - "Ты завтра сможешь прийти, или не знаешь? У нас тут хороший квест наметился, прикрывать сборщиков руд. Отсыплют и репутации, и деньжат - сплошные плюсы!"
        - "Думаю, смогу, но ближе к полудню."
        - "Отлично"
        Глава 10. Особое подземелье
        -На следующий день-
        Луиза пришла поздно ночью и ушла на работу рано утром, Ван ее даже не увидел. И потому, добросовестно сделав вид, что что-то выполнил из уроков, он быстро шмыгнул в капсулу.
        - Вход

* * *
        -Сервер № 3, Мир Селейзид, город Красных Листьев-
        Появившись там, откуда вчера вышел из игры, Дримм, в полном снаряжении, проверил карту. Около города Красных Листьев было несколько подземелий, там отмеченных, но если он ими займется, то потеряет целый день, и снова не попадет к друзьям. Поэтому он решил пойти в город Золотого Карпа, где его ждали все остальные.
        Дримм направился к городскому порталу. Но вдруг услышал голос:
        - Подождите!
        Он обернулся и увидел игрока. [ЭЛЕМЕНТАЛИСТ-НОВИЧОК, ЗНОЙНЫЙ КРАСАВЧИК, УР. 5] - гласила надпись над его головой. Дримм подумал, почему так мало людей выбирают нормальные ники, а большинство пишут какие-то странные вещи? Неужели так сложно придумать хороший ник?
        - Я из альянса шиноби. Узнаете?
        У игрока в руках оказался посох, который продал Дримм. Тот кивнул:
        - Да, узнаю. У вас какие-то вопросы?
        - Меня послали к вам с приглашением в нашу гильдию…
        - Не интересно. - Дримм отвернулся.
        "Если я буду в гильдии, то никак не смогу заниматься один - это раз, и два - мне нужно собрать двести тысяч марок к концу недели, а для этого нужно зачищать подземелья, как проклятый, и, лучше всего - одному. Ну, может, с друзьями."
        - Стойте! Я понимаю, не хотите - не надо. Но ведь невежливо отворачиваться от человека посреди разговора.
        - Да, а еще невежливо что-то втирать незнакомцу.
        - Ладно, ладно, извините. Я просто хотел сказать, что если у вас снова появится что-то подобное этому посоху, то вы всегда можете обратиться к нам, "Альянсу шиноби".
        - Хорошо, буду знать.
        Дримм нетерпеливо отмахнулся от этой назойливой мухи и прошел в портал.
        [ПЕРВОЕ ПОЛЬЗОВАНИЕ ПОРТАЛОМ БЕСПЛАТНО]
        [ПОЖАЛУЙСТА, ВЫБЕРИТЕ ПУНКТ НАЗНАЧЕНИЯ]
        Перед Дриммом высветился гигантский список городов. Были еще и города, недоступные по уровню. Дримм заметил, что именно большие города, как он видел на карте, отображались как недоступные. Он пришел к выводу, что все королевство разделено на округи, а в округах есть центральный город, столица округа. Для того, чтобы телепортироваться в столицу, надо было иметь десятый уровень и выше, для столицы - двадцать пятый и выше.
        Город Красных Листьев и город Золотого Карпа были городами одного округа, а центральным был город Синей Реки. Столица королевства Аллин же называлась городом Звезд.
        Дримм выбрал город Золотого Карпа и перенесся туда.

* * *
        -Город Золотого Карпа-
        Выйдя из портала, Дримм отослал сообщение игроку Незримый Капец:
        - "Я в городе. Вас где искать?"
        Через пять минут пришел ответ:
        - "Подожди, мы через час будем на главной площади"
        - "Ок"
        Дримм вздохнул.
        "Кажется, сначала надо было договориться, а уж потом телепортироваться." - понял он. - "Ну, пока проверим, как тут что."
        Посмотрев на карту, Дримм двинулся на одну из улиц города. Потому что там, прямо в городе, к его огромному удивлению, располагалась на карте одна из точек, обозначавшая подземелье.
        Идя по улицам, он обратил внимание на то, что понемногу входит в район трущоб и напрягся.
        "Судя по тому, что я знаю, тут вполне могут быть и хорошие парни, и не очень… Это я про грабителей. Положимся на удачу и будем молиться, чтобы меня не заметили."
        Дримм был готов в любую секунду достать из инвентаря меч. И еще активировать [БЫСТРЫЕ ШАГИ] и убежать куда подальше. Но ему повезло и он через пять минут быстрой ходьбы без особых проблем добрался до отметки на карте.
        Это оказалась старая полуразвалившаяся лачужка, и на первый взгляд в ней не было ничего особенного. Хотя, Дримм почувствовал небольшой озноб, пока смотрел на этот невзрачный дом, стоящий среди других невзрачных домов, на такой же невзрачной, пустынной и жутковатой улице…
        [МУСОРНАЯ КРЫСА, УР. 2, ОБЫЧНЫЙ]
        Да, и еще этих ребят здесь было полно. Куда ни посмотри, если пристально это сделать, то везде можно было увидеть полупрозрачные невзрачные надписи над такими же невзрачными крысами. Дримм достал меч Духа Ветров, оружие, которое, как он подозревал, мог продать минимум за 100 000 марок, и взмахнул им, активируя встроенный навык.
        "Лезвие темного ветра"
        Острая волна светло-фиолетовой магической энергии пронеслась по переулку, оставив слабую царапину на стенах домов, и рассекла нескольких крыс.
        [-105],[-120],[-65],[-78], [-238!]
        [ВЫ УНИЧТОЖИЛИ МОНСТРА "МУСОРНАЯ КРЫСА", УР. 2. ПОЛУЧЕНО 2 EXP]
        [ВЫ УНИЧТОЖИЛИ МОНСТРА "МУСОРНАЯ КРЫСА", УР. 2. ПОЛУЧЕНО 2 EXP]
        [ВЫ УНИЧТОЖИЛИ…]
        "Хах, а тут можно неплохо так прокачиваться… Э?"
        У него по затылку пробежал озноб. Дримм будто почувствовал, что на него из темноты смотрят множество глаз и все его хотят убить. Четвертовать, разрезать на куски, выдрать горла, растерзать в клочья, порезать на полосочки, расплескать кровь… Дримм сглотнул, ибо именно такие картины предстали в его разуме из-за этого неизвестного доселе ощущения.
        Он перевел взгляд туда, откуда это исходило. А было это оттуда, из той самой полуразвалившейся лачужки, что была отмечена на карте, как подземелье.
        "И кстати, почему в этом переулке так пусто? Я понимаю, невзрачный переулок, до которого никому нет дела, но может, тут что-то другое?"
        Дримм сглотнул и сделал шаг по направлению к этому жуткому ощущению. Он довольно быстро к нему привык и ему стало больше любопытно, чем страшно от этого. Дримм сам того не осознавал, но он обладал натурой истинного авантюриста, как и его отец. Его мать была абсолютно права, когда советовала ему не играть в игры.
        Он подошел к двери и медленно протянул к ней невольно дрожащую руку. Коснулся дверной ручки. Ощущение усилилось, вызывая жуткий озноб и желание убежать куда подальше. Но Дримм решился и быстро дернул на себя дверь, тут же активируя навык меча "Лезвие темного ветра".
        Однако… Внутри было полностью пусто. Магическая атака стремительно пронеслась сквозь противоположную стену этой дощатой хибарки, попутно разрезав ее. Посыпались обломки досок, полетели пыль и паутина.
        Дримм медленно осмотрелся, недоумевая. Тут не было ничего, что могло бы привлечь внимание. Но он не мог отступить просто так, ведь неспроста же здесь ощущается такая жуть и это место отмечено на карте!
        Он сделал шаг внутрь. И его волосы тут же подняли дыбом. Слишком… Осязаемая, давящая жуть.
        "М-мне кажется, я если я сделаю ш-шаг вперед, то меня сожрет какой-нибудь паук или я упаду в бездну, наполненную лавой…"
        Дримм хотел отступить. Это было слишком страшно. Более того, он даже не понимал, почему он вообще боится! Он этого становилось еще более жутко. Но…
        "Если я отступлю… То вряд ли смогу вернуться сюда снова."
        Стиснув зубы, Дримм устойчиво встал на обе ноги и даже несмотря на практически расплывающуюся от страха картинку перед глазами и бешено колотящееся сердце, попытался успокоиться.
        Ему вспомнилась похожая ситуация.

* * *
        -Десять лет назад. Секция балета.-
        Девочки шести-двенадцати лет разминались на мягких матах.
        - Тя-янем ножки, сильнее, сильнее, девочки. Да-а, вот так, хорошо.
        Ван, шести лет, с бешено колотящимся от смущения, злости и страха сердцем, тоже разминался на матах, стоя между двумя одетыми в облегающую гимнастическую спортформу девочками. Они все делали шпагат, и Ван тоже пытался, но это была лишь вторая неделя, когда он сюда ходил, так что получалось не очень хорошо.
        - Нет, Ван, ты должен выкладываться на полную. Даже если немного поболит, то в следующий раз уже меньше, затем еще меньше, а потом уже все будет хорошо. - обратилась к нему тренер.
        "Нет! Не надо мне что-то говорить! На меня… На меня ведь все смотрят! А-а-а! Не надо! Не смотрите! Я просто воздух!
        Вана чуть ли не трясло от направленного на него внимания. Он не понимал, за что и почему ему это. Его лицо было настолько красным, что можно было подумать, что Вана вымазали кетчупом.
        Тренер покачала головой, когда Ван снова неправильно поставил ногу. Ей казалось, что тот демонстративно ее не слушает.
        - Да нет же, неправильно! Вот та-ак!
        Она взяла ногу Вана и поместила в нужное положение. Мальчик тут же ощутил очень сильную боль от резкого шпагата и непроизвольно вскрикнул:
        - А-ай!
        Послышались небольшие смешки и на лицах некоторых девочек появились веселые выражения. У Вана же так сильно заколотилось сердце, что ему казалось, что оно прямо готово выпрыгнуть из груди от кринжа. Кровь прилила к лицу сильнее, зрение затуманилось, от резкой боли на краю его глаза появилась слезинка. Рот искривился в попытке сдержать любые звуки.
        - Ну не плачь, Ван, видишь? Стал на шпагат и уже не так сильно больно, правда?
        Смешки со всех сторон усилились. Ван же настолько был готов провалиться сквозь землю, что чуть не начал плакать.
        "Терпи!"
        Ван шмыгнул носом и наклонил голову, чтобы его не увидели.
        "Терпи!!"
        Слезинка покатилась по щеке.
        "Терпи!!!"
        Щелк.
        В мозгу у Вана вдруг произошел будто щелчок. Кровь равномерно распределилась по телу, переставая окрашивать лишь его лицо, глаза высохли, тело приняло позу практически идеального шпагата. Лицо лишилось всякого выражения и стало полностью нейтральным.
        Глаза опустели.
        Ван просто слушал команды. И выполнял их. Он перестал обращать внимание на свои ощущения и чувства. Просто делал то, что надо.
        - Ну вот, можешь же, когда захочешь.
        - Молодец, Ван! Просто отлично!
        - У тебя талант! Я обязательно расскажу о тебе твоей маме.
        Под конец, когда тренировка закончилась и Ван уже ехал вместе с мамой, направляясь домой…
        Щелк.
        Безэмоциональное лицо будто вернулось в прежнее состояние. Ван сидел и, устав переживать обо всем этом, просто глядел в затонированное стекло автобуса, плавно скользящего над улицами на антигравах.

* * *
        - Настоящее время. Полуразрушенная хибарка в трущобах города Золотого Карпа-
        И сейчас, находясь под действием неизвестной, непонятной и сильной жути он просто отдалился от ощущений и чувств, перестав их воспринимать.
        Щелк.
        Лицо Дримма потеряло всяческое выражение. Он просто стал медленно делать шаги вперед, осматриваясь. Тело все еще подрагивало от навалившейся кровавой жути, но это были лишь условные инстинкты тела и Дримм их постепенно преодолевал.
        Наконец, он нашел источник этих эманаций ужаса. Тут был деревянный люк на полу, закрывавший проход куда-то вниз. И когда Дримм подошел и открыл его, то увидел непрозрачную системную пленку, обозначающую подземелье.
        Оглядевшись и посмотрев на часы, Дримм шагнул внутрь.
        [ВЫ ВОШЛИ В СКРЫТОЕ ОСОБОЕ ПОДЗЕМЕЛЬЕ "МОГИЛА СОТНИ ГЕРОЕВ"]
        Дримм начал падать куда-то, но обнаружил рядом с собой лестницу, уцепился за нее и начал спускаться. Спустился. Давящее чувство чего-то жуткого осталось и здесь, скорее даже усилилось.
        Дримм огляделся. Место, где он оказался, выглядело как античный зал, только древний и разрушенный. Тут и там валялись осколки потемневшего от времени мрамора, угрожающие трещины виднелись на столбах. И скелеты. Около стен, на полу, в позе для медитации - было множество скелетов.
        И зал, лишенный света, по логике, должен быть темным, но… Тут присутствовало некое призрачное зеленоватое свечение. Дримм понимал, что не к добру все это.
        И вскоре он понял, почему.
        [ДУХ ПАВШЕГО ГЕРОЯ-МЕЧНИКА, УР.??? ОСОБАЯ ЭЛИТА
        HP: 1/1]
        Дримм, увидев блуждающего призрачного человека, держащего в руке такой же полупрозрачный клинок, не понял, почему у него есть всего только одно очко здоровья. Он решил не атаковать, а по-тихому осмотреться.
        Перебираясь около разрушенных камней, Дримм смог увидеть много призраков. Те бесцельно бродили, и именно от них веяло этой страшной, кровожадной жутью. Но главный источник подобного был дальше, и именно туда пробирался Дримм, надеясь увидеть что-нибудь полезное.
        Скелеты выглядели так, будто если до них дотронуться, то они сразу же рассыплются в прах, и, когда Дримм коснулся одного из них, то именно это и произошло.
        И тут же раздался нечеловеческий, потусторонний, призрачный вой. Дримм увидел, как один из призраков стал быстро приближаться к скелету.
        "Надо прятаться. Прятаться негде. Придется дать бой. Нельзя привлекать внимание других призраков." - решил для себя Дримм.
        Призрак, держащий огромный топор и облаченный в роскошные доспехи, весь полупрозрачный вместе со своей экипировкой, заметил Дримма и снова издал зловещий, потусторонний вой.
        Все призраки разом повернулись к Дримму, и на него надавила такая волна жути, что ноги и руки отказывались шевелиться. Первый призрак, бывший ближе всех, взмахнул своим топором. Светящееся лезвие обрушилось на Дримма, и игрок активировал [ПАРИРОВАНИЕ]
        Системный навык овладел телом Дримма и провел идеальный блок атаки, тем самым оказав помощь в выходе из паралича от страха. Однако призрачный топор прошел сквозь блок клинком и прошел сквозь плоть на груди Дримма.
        [-100]
        [ВНИМАНИЕ! НАНЕСЕН КРИТИЧЕСКИЙ УРОН ДУШЕ! ПРИ СМЕРТИ В ТЕЧЕНИИ ЧАСА УРОВЕНЬ, ПРЕДМЕТЫ, НАВЫКИ И ОСОБОЕ БУДЕТ БЕЗВОЗВРАТНО УТЕРЯНЫ.]
        У Дримма сейчас было 750 HP. Это означало, что он умрет, если получит еще семь подобных ударов. Дримм бы запаниковал, но сейчас он не чувствовал почти ничего. Он просто понял, что будет очень плохо, если умрет.
        Умирать нельзя.
        "Быстрые шаги"
        Дримм побежал, лавируя меж призраков. Те, хоть и были монстрами ранга особой элиты, двигались довольно медленно. Но их был много, и ударяли они быстро. В спину Дримма прилетела стрела, излучающая нефритовый свет. Игрок почувствовал леденящий холод, обжегший его позвоночник.
        [-100]
        [ВНИМАНИЕ! НАНЕСЕН КРИТИЧЕСКИЙ УРОН ДУШЕ! ПРИ СМЕРТИ В ТЕЧЕНИИ ЧАСА УРОВЕНЬ, ПРЕДМЕТЫ, НАВЫКИ, ОСОБОЕ И ТИТУЛЫ БУДЕТ БЕЗВОЗВРАТНО УТЕРЯНЫ.]
        "Понятно. Значит, любая атака нанесет сотню урона"
        Дримм скользнул за камень, прячась от призрака-лучника, однако в руку ему снова вонзилась призрачная стрела, пролетевшая сквозь камень.
        [-100]
        "Их атаки проходят сквозь материю."
        Выскочив из своего укрытия, Дримм побежал, еле уклонившись от удара призрака-ассасина и полоснул его мечом в ответ. Клинок прошел сквозь призрака, как через воздух, не встретив абсолютно никакого сопротивления.
        "Иммунитет к физическим атакам"
        Дримм случайно пропустил удар от призрака, незаметно подошедшего сзади.
        [-100]
        Отскочив вбок, он использовал встроенный навык меча Духа Ветров, атакуя призрака. Острая волна магии выплеснулась от взмаха и, ударив призрака, отбросила его далеко от Дримма. Но урона не нанесла.
        "Отбрасываются магическими атаками. Полный иммунитет к магическому и физическому урону" - собрал Дримм в уме у себя примерную характеристику призраков и огляделся. - "Единственный путь к спасению - бежать."
        Дримм прикинул путь до лестницы к выходу из подземелья.
        "Единственный выход. Надо выбраться."
        Он напряг ноги и со всей скоростью двенадцати очков ловкости рванул туда. В спину прилетела стрела, и Дримм замедлился, начав двигаться зигзагами, дабы сбить прицел у призраков-лучников.
        [-100]
        Одноко именно это его действие дало остальным призракам приблизиться к нему и те, издавая жуткий потусторонний рев, расшатывающий нервы Дримма, беспорядочно рассредоточившись, атаковали его со всех сторон. Дримм уклонялся, применял навык меча в критические моменты, отбрасывая призраков вдаль, проявлял чудеса акробатики и ловкости, уворачиваясь от стрел, однако призраков было слишком много.
        Он пропустил один удар… Затем второй…
        Лестница была уже в пятнадцати метрах. Дримм быстро приблизился к ней, раскидав призраков "лезвием темного ветра", подпрыгнул и начал карабкаться наверх.
        Призрачная стрела, нацеленная прямо в голову Вана, пролетела мимо. Дримм снова поднялся еще на несколько ступенек, приближаясь к выходу. Призраки тоже ухватились за лестничные перекладины и стали подниматься вслед за Дриммом.
        Игрок наконец-таки забрался наверх и коснулся системной пленки, собираясь выйти из подземелья, однако…
        [ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ПОКИНУТЬ ОСОБОЕ ПОЗДЕМЕЛЬЕ БЕЗ КАМНЯ ВОЗВРАТА ИЛИ НЕ ЗАЧИСТИВ ЕГО.]
        Системная пленка, ранее всегда пропускавшая его сквозь себя, на этот раз оказалась дверью, запершей его в ловушке.
        Безэмоциональное лицо Дримма помрачнело.
        "Мне конец…"
        Глава 11. История героя
        "Хм… Черт возьми… И как же мне выйти?"
        Дримм спрыгнул с лестницы в кучу призраков и быстро крутанулся, разбрасывая всех от себя "лезвием темного ветра". Огляделся.
        "Где-то тут просто обязан быть камень возврата. С выносливостью все в порядке, можно и побегать."
        Стрелы сильно мешали Дримму, но он наловчился краем глаза обращать внимание на лучников и теперь мог нормально уклоняться от атак.
        "Как хорошо, что я вложился в ловкость."
        Шаг, втор… Дримм приостановился, пропустив стрелу, а затем сделал два шага, пропуская еще одну стрелу, но уже позади себя. Титул [ТАНЦОР ПОД ПУЛЯМИ] дававший ему дополнительные половину очка ловкости, больше не вызывал отторжения.
        "Отлично. Более-менее наловчился."
        Дримм побежал в среднем темпе, сохраняя выносливость и глазами ища камень возвращения. Но ничего похожего на предмет его поисков не было видно - только камни, призраки, руины и скелеты.
        Так прошло минут десять. Дримм привык к постоянной жути, что на него наваливалась, и та ощущалась уже не такой сильной. Он осмотрел практически все помещение, и заметил дверь, ведущую, по всей видимости, в комнату босса.
        "Туда мне точно не надо."
        Однако, спустя еще десять минут, когда выносливость упала наполовину, он так и не понял, где камень возвращения. А призраки для него все так же были неуязвимы. И Дримм очень сильно концентрировался на уклонении, так, что ему становилось все сложнее это делать. Мозг понемногу уставал, концентрация падала, и вражеские атаки проходили все ближе.
        И вот, на очередном уклонении от огромного полукруга лезвия топора, Дримм споткнулся и упал. Топор устремился к его телу, но Дримм взмахнул клинком, посылая режущую волну магии и оттолкнул призрака.
        Проверив количество магии в мече, Дримм горестно вздохнул.
        [MP: 142/250]
        "Хватит еще на пять, максимум шесть атак… Похоже, мне все же придется понадеяться на удачу и проникнуть в комнату босса… Э?"
        Дримм увидел, как призрак, которого он оттолкнул, отлетел в скелета, лежащего около стены. И на ноги поднялся уже не призрак, а скелет с горящим в глазницах зеленоватым огнем.
        [ПАВШИЙ ГЕРОЙ-БЕРСЕРКЕР, УР. 0, ОСОБАЯ ЭЛИТА
        HP: 1/1]
        "Надо проверить, умрет ли он от удара мечом."
        Дримм рванул поближе и взмахнул клинком. Лезвие рассекло старые кости, как тоненькие веточки. Череп скелета отлетел и покатился по полу. Огонь в глазницах понемногу погас.
        [ВЫ УНИЧТОЖИЛИ СУЩЕСТВО РАНГА ОСОБОЙ ЭЛИТЫ "ПАВШИЙ ГЕРОЙ-БЕРСЕРКЕР", УР. 0. ПОЛУЧЕНО 50 EXP]
        "Отлично. Но у меня не хватит маны уничтожить всех остальных призраков. Надо идти к боссу." - думал Дримм, проскальзывая под меч призрака и устремляясь к воротам.
        Добежав до них, он коснулся этой дряхлой деревянной поверхности, сильно надавил и ворота с жутким скрипом разъехались в стороны, оставляя небольшой проход. Дримм протиснулся внутрь и быстро огляделся.
        На каменной платформе стоял каменный полуразрушенный трон. И на троне сидел призрак… Нет, Призрак. Небрежно оперев голову на кулак, а локоть на подлокотник, он разумным взглядом оценивающе смотрел на Дримма.
        Около трона стоял полный доспех. Пустой, судя по отсутствию над ним системных надписей. С другой стороны лежал меч. Призрачный, как у тех, что были в прошлом помещении.
        Сам призрак встал с трона.
        "Думаю, мне нужно будет затолкать его в доспехи, чтобы убить" - решил Дримм и крепче сжал клинок, подбирая момент, чтобы запустить "лезвие темного ветра", а заодно медленно перемещаясь, чтобы потом было удобнее атаковать.
        И вот, когда он, сопровождаемый взглядом призрака, переместился на удобную позицию и уже начал замах для запуска навыка, призрак повернулся от него и положил руку на рукоять меча.
        Мгновенно всю пыль, летающую в зале, будто прибило к полу. От призрака распространилась такая волна жути, что сердце Дримма забилось в разы сильнее, качая смесь адреналина с кровью, а мышцы парализовало страхом.
        "Что… Что это?"
        Дримму будто сминали мозг. Это было не только кровавая жуть, но еще и нечто… величественное. Дримм трепетал перед этим существом. Однако…
        "Так нельзя."
        Дримм пошевелил пальцем. Вторым.
        "Надо выбираться. Иначе сдохну."
        Ноги задрожали. Колени медленно разогнулись.
        "Привыкнуть к этому. И не обращать внимания."
        Дримм еще больше отстранился от ощущений, постепенно к ним привыкая.
        Призрак посмотрел на него и удовлетворенно кивнул головой. Затем неожиданно сам вошел внутрь доспехов, вызвав небольшой просчет в расчетах Дримма.
        Раздался голос. Хриплый, нечеловеческий. Потусторонний.
        - Выбирай.
        Доспехи развернулись к Дримму и в прорезях шлема стали видны темно-зеленые огоньки глаз.
        [МЕЛЛЕХ САУНД, МЕЧНИК ПЕПЕЛЬНОГО СОЛНЦА, УР. 10 (ОСЛАБЛЕННЫЙ)
        HP: 1/1]
        "Это… Непись? Не босс? Странно. Но на то это и особое подземелье."
        Меллех материализовал что-то из инвентаря и небрежно бросил к ногам Дримма.
        [КАМЕНЬ ВОЗВРАЩЕНИЯ (РАСХОДНИК, A)
        ПОЗВОЛЯЕТ МГНОВЕННО ВЫЙТИ ИЗ ПОДЗЕМЕЛЬЯ.
        ПРИМЕНЕНИЙ ОСТАЛОСЬ 1/1]
        - Либо ты сбежишь, как трус, но сохранишь свою душу, всю оставшуюся жизнь жалея, что не выбрал другое… Либо сразишься со мной и умрешь подобно истинному войну и твой дух станет одним из вечных обитателей этой гробницы.
        Дримм задумался.
        "Все равно, я на пятом только лишь уровне. Мне особо-то и нечего терять."
        Игрок шагнул вперед и выставил меч к Меллеху.
        - Сразимся.
        Доспех крутанул в руках меч. Призрачные огоньки глаз моргнули. Меч из призрачного постепенно начал становиться материально-нефритовым.
        - Да будет так.
        Фигуру босса окутала светлая энергия.
        Дримм крепко сжал клинок в обоих руках и рванул к нему. Замах и удар. Тот изящно принял удар на блок и отвел в сторону от себя и одновременно с этим пнул Дримма по животу.
        [-100]
        - Кхык!
        [-24]
        Дримм отлетел и впечатался в стену. Затем выхаркнул кровь изо рта и встал, пошатываясь.
        "Он сильный"
        Перехватив меч, Дримм на этот раз осторожно подошел к нему и уже сблизи взмахнул мечом. Со звоном тот снова блокировал и опять контратаковал. Дримм применил [ПАРИРОВАНИЕ] и контратаковал его контратаку.
        Меч устремился к Меллоху и лезвие высекло искры, проскользив по металлу доспехов.
        [-0]
        Босс удивленно на него посмотрел и, отступив, взмахнул клинком. Дримм успел ускользнуть из-под атаки, ибо предполагал ее.
        "Хоть металл и не пробивается, надо просто атаковать в сочленения доспехов. И нельзя затягивать этот бой - он очень хорош во владении мечом и сила у него явно больше чем у меня. Про ловкость еще не понял."
        Дримм применил[БЫСТРЫЕ ШАГИ] и проскользнул за спину противнику. Затем рубанул по спине, метя под пластину, в сочленение доспехов.
        Босс быстро развернулся и у Дримма появилось ощущение, что его атака просто соскользнула с клинка противника и улетела в сторону. Тут же в него устремилась нога, но Дримм был готов к удару и отпрыгнул, уклоняясь.
        Босс качнул головой, будто в такт каким-то своим мыслям.
        - Талантлив. Нет опыта.
        Дримм не собирался слушать тирады босса, ибо у него было ограничение по времени использования навыка [БЫСТРЫЕ ШАГИ]. Он принялся атаковать босса с разных сторон, но тот просто легкими движениями нефритового меча сводил на нет все его усилия, даже не двигаясь с места. Лезвие темного ветра он принимал на такие же блоки, будто это были обычные атаки.
        - Хорошая ловкость для этого уровня. Плохая сила, выносливость - более-менее приемлемая. Разум… то ли два, то ли три очка, так?
        - Вообще-то одно очко. Я ведь не маг. - пожал Дримм плечами все еще не теряя надежды ударить его и потому атакуя. Звон клинков разносился под темным сводами подземелья.
        - Значит, очень хорошая врожденная реакция. Отличная адаптивность и сопротивляемость к убийственному намерению. Но…
        Меллох вдруг топнул ногой, окутанной светло-желтой аурой пламени света и огня. Тут же по земле прошла дрожь и трещины, задев ноги Дримма. Тот не успел среагировать, ибо не смотрел на ноги противника.
        [ВЫ ОГЛУШЕНЫ]
        Босс, приблизившись, выбил клинок из рук игрока. Меч пролетел по дуге и вонзился острием в землю.
        - Твои пляски окончены. Прими смерть и присоединись к моей армии духов.
        Подойдя ближе, босс приставил меч к груди Дримма, на уровне груди, и надавил.
        Лезвие вошло в плоть, пронзило грудь и сердце и вышло со спины.
        Дримм почувствовал предсмертный холод. Однако…
        [-100]
        - Я скован подземельем… - покачал головой Меллох, вытаскивая меч. Затем снова пронзил сердце игрока. Дримм только сейчас понял, что подземелье не дает нанести более сотни очков урона противнику.
        [-100]
        [HP: 26/750]
        Дримму было больно. Он безэмоционально следил, как меч снова покидает его грудную клетку для добивающего удара.
        [ЭФФЕКТ ОГЛУШЕНИЯ СПАЛ]
        Игрок дождался этого момента. Тут же он материализовал в руке из инвентаря деревянный тренировочный меч, острием направленный в глазницу доспеха и ткнул. Меллох, у которого меч был в неудобном хвате, все равно успел нормально среагировать и отразил атаку.
        Однако, слишком сильно. Деревянный меч из-за очень мощного блока раскололся и оставшаяся в руке деревяшка нашла путь к призрачному глазу, пылающему в темной прорези шлема.
        [-1!]
        Доспехи внезапно застыли. Нефритовый клинок остановился и со звоном упал рядом с игроком.
        - Н-невозможно… - ошеломленным тоном произнес босс. Затем перевел взгляд на Дримма. - Я… и подумать не мог… что надо мной одержит победу бессмертный…
        Дримм быстро выпил зелье здоровья, восстанавливая свой запас жизни до максимума.
        - Сейчас я сражался с тобой, будучи очень даже смертным. - спокойно произнес он.
        Щелк.
        Дримм вышел из своего безэмоционального состояние и на него, как обычно в таких случаях, накатила психическая усталость. Он просто лег на спину и, смотря в потолок пещеры, равномерно дышал, успокаиваясь.
        [ВЫ УБИЛИ NPC МЕЛЛОХ САУНД, УР. 10. ПОЛУЧЕНО 1000 EXP]
        [УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН. УР. 5 - .> УР. 6. ПОЛУЧЕНО 2 ОЧКА ХАРАКТЕРИСТИК]
        [ВНИМАНИЕ! ВЫ - ПЕРВЫЙ ИГРОК ВСЕЛЕННОЙ "МИРА ЗАБЫТОГО БОГА", В ОДИНОЧКУ СУМЕВШИЙ ЗАЧИСТИТЬ СКРЫТОЕ ОСОБОЕ ПОДЗЕМЕЛЬЕ! ПОЛУЧЕН НАВЫК "СВЕРХЧУВСТВИТЕЛЬНОСТЬ"! ТИТУЛ "АВАНТЮРИСТ-ОДИНОЧКА" УЛУЧШЕН!]
        [ВНИМАНИЕ! ВЫ - ПЕРВЫЙ ИГРОК ВСЕЛЕННОЙ "МИРА ЗАБЫТОГО БОГА", В ОДИНОЧКУ СУМЕВШИЙ ЗАЧИСТИТЬ СКРЫТОЕ ОСОБОЕ ПОДЗЕМЕЛЬЕ НА ПЯТЬ УРОВНЕЙ ВЫШЕ СОБСТВЕННОГО! УЛУЧШЕН НАВЫК "СВЕРХЧУВСТВИТЕЛЬНОСТЬ"! ТИТУЛ "АВАНТЮРИСТ-ОДИНОЧКА" УЛУЧШЕН ДО МАКСИМАЛЬНОГО!]
        [ОСОБОЕ ПОДЗЕМЕЛЬЕ "МОГИЛА СОТНИ ГЕРОЕВ" ЗАЧИЩЕНО.]
        [ЗАПУСК СЦЕНАРИЯ…]
        "Какого это еще сценария… А?"
        Вдруг зрение Дримма потемнело.

* * *
        Темнота…
        Дримм будто плыл в ней. И неожиданно игрок заметил неподалеку кого-то. Довольно знакомого "кого-то".
        [ДУХ ПАВШЕГО ГЕРОЯ-МЕЧНИКА, УР.??? ЛОРД]
        Это был тот самый босс, с которым он недавно сражался. Дримм схватился за клинок, но ощутил у себя в руках лишь обломанную деревяшку.
        "А… Черт, меч же выбили из рук! И вообще, где это я?"
        - Здравствуй, бессмертный Дримм.
        - Привет, босс подземелья…
        - Ха-ха… Меня зовут Меллох Саунд… Но, думаю, своими действиями я заслужил титул босса подземелья…
        - Ты… не собираешься на меня нападать?
        - Эй, я уже мертв.
        - Ну да, перед тем, как я к тебе пришел ты тоже был мертв.
        Он пожал плечами.
        - Теперь я мертв окончательно. Знаешь, почему я был в том подземелье?
        - Потому что ты - его босс? - недоуменно спросил Дримм.
        Тот усмехнулся и возразил:
        - Логично, но это лишь следствие того, что со мной произошло. Все это время, пока я был призраком, я искал достойного.
        - Достойного? Кого?
        - Как оказалось, тебя. - повернувшись и посмотрев в лицо Дримму, сказал Меллох.
        - А сколько было… Недостойных?
        - Тридцать или сорок штук. Потенциально, двое из них могли бы пройти испытание, но они сдались, использовав камень возвращения во время битвы.
        Дримм усмехнулся.
        - Так наверняка они бы умерли, не сделай этого.
        - Это неважно. Тот, кого я признаю достойным, воскреснет.
        Дримм оторопел.
        - То есть, даже если бы я умер…
        - Не-не, ты бессмертный, это другое. Вам надо было победить меня. И ты это сделал. Смог нанести удар. Конечно, формально ты проиграл… Но, раз победил - получи.
        - Стоп-стоп, что еще за бесплатные вещи? Просто вот так возьмешь и отдашь?
        - А что, ты отказываешься? - удивился дух.
        - Нет, не отказываюсь, просто объясни, что и зачем ты хочешь отдать. Бесплатно ведь бывает лишь сыр в мышеловке.
        - Хорошо. Тогда слушай…

* * *
        Дух махнул рукой и темное пространство исчезло. Дримм почувствовал себя в теле. Не в своем - оно не подчинялось мозгу, а двигалось самостоятельно.
        В руках Дримма была зажата рукоять полуторного меча. На теле - тяжелые доспехи, дающие огромные прибавки к силе и выносливости. Вокруг, куда не посмотри, горели строения. Дым поднимался столбом, люди - простые, мирные жители - в панике применяли свои плохонькие навыки, стараясь избежать смерти, бегая в хаотическом порядке.
        В голове Дримма раздался голос, повествовательным тоном сообщивший:
        - "Когда-то, я был знаменитым Охотником на Демонов"
        Тело Дримма шло, озираясь по сторонам. Клинок в руках испускал мощную магическую ауру света, пламени и, как ни странно, пепла. Люди, завидя его, в ошеломлении застывали на месте, и на большинстве лиц читалось облегчение. Некоторые девушки даже плакали от счастья.
        - Нас… Нас спасут! Господи!…
        - Пресвятой Лаймел… Охотник! Здесь Охотник!
        - Господин Охотник на Демонов! В-вон там двое, с севера, и еще один около колодца!
        - Понятно.
        Лицо Дримма успокоительно улыбнулось и кивнуло. Затем он перевел взгляд в указанном направлении, напряг ноги, присел и подпрыгнул.
        Тело взмыло в воздух, как камешек, запущенный рукой опытного метателя. С высоты птичьего полета тело, в котором находился Дримм, осмотрело деревню и, заметив демона, размахнулось.
        [УБИЙСТВЕННО ТОЧНЫЙ БРОСОК]
        Гигантская шестирукая тварь, у которой в настоящий момент изо рта торчали чьи-то ноги, была мгновенно пришпилена к земле клинком, запущенным с невероятной скоростью и точностью. Земля вспучилась от ударной волны.
        [ВОЗДУШНЫЙ ШАГ]
        Дримм почувствовал, как из него что-то исходит и затем образует под ногами какие-то голубоватые полупрозрачные платформы.
        "Это магия?.. Очень странное чувство."
        - "Говорят, бессмертные вообще не чувствуют Ману. Они просто применяют ее и лишь единицы из ваших способны именно творить магию, а не повторять шаблоны." - сказал голос в голове.
        "Не знаю, я ведь не маг." - ответил Дримм.
        Тело, в котором находился Дримм, пробежало по выстраивающимся в воздухе магическим платформам, а затем, добравшись до демона, схватило клинок и Дримм снова почувствовал, как из тела в клинок исходит магия.
        [ИСПЕПЕЛЕНИЕ]
        Меч, пронзающий демона, воспламенился. Нет, правильнее будет сказать, он стал будто мини-солнцем. И демон, выдержав лишь несколько секунд, испепелился, испустив предсмертный вопль. Дримм повернулся ко второму демону, большому, пятиметровому гуманоиду с шестью руками-плетями и двумя обычными, держащими хрустальный шар и одноручный длинный клинок.
        Тот заметил Охотника, и, изобразив широкий оскал огромным ртом на уродливом лице, испустил магию молний во все стороны. Мощнейший электромагический импульс, расширяясь волной, устремился к Дримму, но тот выставил руку вперед и снова испустил из себя энергию.
        [СТЕНА КЛИНКОВ]
        Красноватая энергия сформировала двадцать клинков, соединившихся лезвиями и образовав алую полупрозрачную стену, защитившую Дримма от волны магии.
        "А сейчас какое-то другое чувство…"
        - "Да, это не Мана. Так чувствуется Аура."
        Аурные клинки, паря, подчинились жесту Дримма, развернулись и устремились к демону. Однако тот выставил магический барьер, который те не смогли пробить и рассеялись.
        Голос в голове продолжил рассказ.
        - "Итак, я был Охотником на Демонов. И у меня был напарник."
        Демон обрушил на тело, в котором находился Дримм, поток разрушительной магии, от которого тот защитился, использовав навык брони.
        [НЕРУШИМАЯ СКАЛА]
        Тем временем позади демона мелькнула мягкая голубая полоса света и внезапно шея демона превратилась в фонтан крови. Затем там же произошел какой-то мощный импульс странной магии, от которой по земле прошли трещины, и демона буквально разорвало еще до того, как он успел что-либо предпринять.
        С кровоточащего трупа спрыгнул веселый парень с черными волосами и странными светящимися линиями на лице, спросив Дримма:
        - Хей, опять ты так долго?
        - Я же не безумец. В отличии от некоторых, которые даже доспехи нормальные не носят, а по демонам сигают, как ужаленные.
        - Просто я все еще не нашел нормальные. А вот ты вынужден блокировать каждый третий удар, из-за их веса…
        - Зато они крепкие.
        Оба усмехнулись, посмотрев на убитого демона.

* * *
        Вскоре картина снова почернела. Дримм, как и вначале, оказался посреди темного пространства. Меллох, подняв голову вверх, рассказывал дальше:
        - Мы были неразлучными друзьями. И он, и я - хотели сталь гениальными мечниками, но шли по разным путям.
        Меллох вздохнул и его лицо омрачилось:
        - Как оказалось, слишком разным путями мы хотели обрести силу.

* * *
        Картинка сменилась. На этот раз израненное и обессиленное тело Дримма смотрело на того, друга Меллоха, и кричало:
        - Нет! Дземун!! Ты должен был бороться со злом, а не примыкать к нему!
        Но тот не слушал и, накрытый мощнейшим магическим барьером, поглощал демоническую сущность, вытащенную из сердца сильного поверженного демона.
        - Не-е-ет!!!

* * *
        Картинка потемнела. Голос в голове произнес:
        - Дземун ради силы пошел по пути демона.

* * *
        Обстановка сменилась. Теперь это был тронный зал. Король что-то говорил телу, в котором сейчас пребывал Дримм:
        - И потому я приказываю тебе: искорени зло! Уничтожь Лунного Демона!
        Тело Дримма сжало зубы и упало на колени.
        - Нет! Ваше величество! Дземун - не зло!
        - Молчать!!! Если он не зло, то все наши разбойники тогда и вовсе святые!!! Герой Пепельного Солнца, Меллох, истребитель демонов, разве ты этого не понимаешь?!
        - Дайте ему шанс!!

* * *
        Картинка потемнела. Дух Меллоха покачал головой. Произнес:
        - Тогда я был слеп. Дземун уже тогда стал абсолютным злом. Он руководил демонами и уничтожал вместе с ними города. А я слепо верил в нашу дружбу и хотел образумить его. В итоге же получилось…

* * *
        Тело Дримма на этот раз стояло в окружении множества туш демонов, прижимаясь спиной к стене замка. Оно тяжело дышало и кашляло кровью.
        - Д-дземун… П-почему…
        Напротив него стоял немного изменившийся, из-за двух дополнительных рук, старый напарник и безумно улыбался.
        - Меллох, прощай!
        Позади него поднялось в воздух бесчисленное множество полупрозрачных магических клинков бледно-белого цвета.
        Тело Дримма стиснуло зубы и достало из инвентаря какую-то руну и активировало ее.
        - Если мы умрем, то только вместе!! - прокричал Дримм
        - Гья-ха-ха! А говорили, что псих тут - я!
        [АКТИВИРОВАНА РУНА "ПЕЧАТЬ ПОДЗЕМЕЛЬЯ ДУХОВ"]
        [ДЛЯ СОЗДАНИЯ ПОДЗЕМЕЛЬЯ БУДУТ ИСПОЛЬЗОВАНЫ ВСЕ БЛИЖАЙШИЕ ДУШИ]
        Пространство заморозилось и начало покрываться системной пленкой. Дримм почувствовал, как его тело медленно истлевает.
        - Раз ты захотел умереть - так уж и быть, не буду мешать. - пожал плечами Дземун и активировал навык, телепортируясь.
        - Сто-о-ой!!!
        Но тот лишь усмехнулся и помахал рукой на прощание, исчезая в потоках странного света.
        [ВЫ БЫЛИ ЗАПЕЧАТАНЫ В ПОДЗЕМЕЛЬЕ.]
        [ПЕРЕДАЧА ПРАВ СОЗДАТЕЛЯ ПОДЗЕМЕЛЬЯ…]
        Тело Дримма лихорадочно открыло список плененных душ, и, увидев, что Дземуна нет, но есть много его павших товарищей, поникло.
        Затем, высветилась сухая системная надпись:
        [ВВЕДИТЕ НАЗВАНИЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ]
        Тело Дримма, ответило, мрачно опустив голову:
        - Это могила… Могила Сотни Героев…
        Глава 12. Призрачное пламя
        Дримм снова оказался в темноте.
        Дух Меллоха, поведавший игроку эту историю, тяжело вздохнул.
        - Так я оказался здесь. Из подземелья было не выбраться тем, кого тут запечатали - только умерев.
        - И… Ты тут сидел, выжидая достойного, кто сможет принять твою силу и отомстить этому… Дземуну?
        - Ха… Нет, Дземун наверняка уже умер. Прошло ведь уже лет восемьсот с тех событий.
        - А тогда зачем?
        - Демоны. Ты их видел в моем видении, верно?
        - Да… весьма уродливые создания. - пожал Дримм плечами.
        - Они - чистое зло, сеют хаос и разрушение без особых на то причин. Им… Им просто весело так делать. Они не чувствуют боли - в большинстве своем. Дземун помогал им создать Врата Преисподней - портал сюда из ада. Я не знаю, сделал ли он этого, или нет, но в любом случае не хочу, чтобы такие существовали.
        - Ты хочешь, чтобы я… Сражался с демонами и уничтожил Врата Преисподней?
        Дух Меллоха повернулся к нему. Его глаза стали холодными.
        - Я хочу, чтобы ты убивал демонов и тех, кто ими стал. Без раздумий и сразу. Не повтори мою ошибку.
        Дримм ошеломленно застыл. Потом мысленно улыбнулся:
        "Разве убивать демонов - не самая интересная часть любой игры? Сражаться с ордами, полчищами чудовищ и выходить победителем… Ммм… Да еще и денег сколько привалит. Я уж чуть было не забыл и про это."
        Вообще, обычно Дримм всегда очень мало думал о деньгах и потому настроиться на то, что ему необходимо собрать огромную сумму - ему было сложно.
        - Меллох… Меллох Саунд, Охотник на Демонов, я выполню вашу просьбу.
        - Хорошо. Тогда, тебе придется сначала найти мой клинок Пепельного Солнца, ибо он не попал со мной в это подземелье. Когда его встретишь, старайся особо не раздражать его - он мнительный параноик.
        - Эм… Хорошо…
        Недоумевая, Дримм подумал:
        "Меч с характером?… А, ладно, это же игра."
        Меллох продолжил:
        - Пока я был здесь, я пересмотрел концепцию своего фехтования и изобрел новое - я ведь, все-таки, еще и один из великих мечников. Призрачное пламя и Книга навыков должна выпасть с тех доспехов, которые ты победил… Черт, я до сих пор не верю, что меня победил бессмертный…
        - Кстати, а ты что, раньше видел бессмертных?
        - Конечно. Их немного - пару тысяч, наверное, на весь мир. Они обычно вовсе неумелые, но попадаются такие, как ты.
        "Всего пару тысяч?… И это лет восемьсот назад?… Странно…" - подумал Дримм.
        Дух Меллоха подошел ближе и положил руку на плечо Дримму:
        - Самое главное, бессмертный - в погоне за силой не потеряй себя. Тот, кто убивает демонов, должен опасаться, чтобы самим им не стать.
        - Да! - решительно кивнул Дримм.
        Меллох расслабился.
        - Бессмертный, я оставил на тебе аурную метку, которая поможет тебе найти Меч Пепельного Солнца. Но для этого тебе надо будет пробудить Ауру.
        - Понятно. - Дримм понял, что нужно будет достигнуть двадцатого уровня.
        - Ну, тогда… Прощай.
        Дух Меллоха улыбнулся и испарился.

* * *
        Дримм сознанием вернулся в свое тело, лежащее в подземелье.
        [СЦЕНАРИЙ ПРОСМОТРЕН. ПОЛУЧЕНО ЗАДАНИЕ "ПОИСКИ МЕЧА ПЕПЕЛЬНОГО СОЛНЦА". ВОЗМОЖНО ИЗУЧИТЬ ДВА СЛУЧАЙНЫХ НАВЫКА, УВИДЕННЫХ В СЦЕНАРИИ. ИЗУЧИТЬ? ДА/НЕТ]
        - Мне прямо интересно, выбрал ли бы кто-нибудь "нет" на такое предложение? Да, изучить.
        Перед Дриммом появился список значков, обозначающих навыки и начал быстро прокручиваться. Игрок и так знал, что невезуч в подобных азартных играх и потому не особо надеялся на "Испепеление" или "Стену клинков", которые ему очень понравились.
        [ИЗУЧЕН НАВЫК "УБИЙСТВЕННО ТОЧНЫЙ БРОСОК"]
        [ИЗУЧЕН НАВЫК "ВОЗДУШНЫЕ ШАГИ"]
        - Как, собственно, и ожидалось. - повел Дримм бровью в небольшой досаде.
        [АКТИВНЫЙ НАВЫК "УБИЙСТВЕННО ТОЧНЫЙ БРОСОК", УР. 28 (138/2800)
        БРОСАЕТ ЛЮБОЙ ПРЕДМЕТ, ВЕСОМ НЕ БОЛЕЕ СИЛА*2 КГ, В ЛЮБОМ ПОЛОЖЕНИИ И С ЛЮБЫМ ВЕРЧЕНИЕМ. (ОСТОРОЖНО, ЕСЛИ ВЫ НЕ ПОДБЕРЕТЕ ПРЕДМЕТ В ТЕЧЕНИИ ЧАСА, ТО ПОТЕРЯЕТЕ НА НЕГО ПРАВО СОБСТВЕННОСТИ. СУЩЕСТВА С НАВЫКАМИ КРАЖИ ТАКЖЕ МОГУТ ПОДОБРАТЬ ПРЕДМЕТ.)
        ОБЩИЙ УРОН: +280 %
        ДЕЙСТВИЕ: 1 АТАКА
        ЗАТРАТЫ: 60 SP
        ПЕРЕЗАРЯДКА: 0.3 СЕК]
        -
        [АКТИВНЫЙ НАВЫК "ВОЗДУШНЫЕ ШАГИ", УР. 32 (4672/32000)
        СОЗДАЕТ ПЛАТФОРМУ В ПРЕДЕЛАХ ТРИДЦАТИ ДВУХ МЕТРОВ ОТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ. МАКСИМАЛЬНЫЕ РАЗМЕРЫ - 3,2 М В ДИАМЕТРЕ. ПЛАТФОРМА МАТЕРИАЛЬНА ТОЛЬКО ДЛЯ ЕЕ СОЗДАТЕЛЯ.
        ЗАТРАТЫ: 10 MP
        ПЕРЕЗАРЯДКА: НЕТ
        АКТИВАЦИЯ: 0.02 СЕК]
        "Ого… Они уже прокачанные… Но вот что за потребление в 60 SP за один бросок?! У меня всего-то 75 сейчас и то это благодаря Повышенной выносливости. А на второй навык - у меня просто нет маны… Ну, как обычно. Хотя Испепеление и Стена клинков тоже бы потребляли ману и ауру, которых у меня нет… Ладно, к черту, мне и так очень повезло."
        Дримм встал и подошел к доспехам, в которых с ним раньше сражался дух Меллоха. К сожалению, надеть он их не смог, так что просто погрузил в инвентарь. Как и говорил ему дух, от победы над призраком выпало два предмета и еще один, о котором не говорил. Книга навыков, отсвечивающая таинственным нефритовым мерцанием, полупрозрачно-зеленое пламя, парящее в воздухе, прикасаться к которому Дримм побоялся и нефритовый одноручный клинок.
        [КНИГА ТЕХНИКИ "ПРИЗРАЧНОЕ ФЕХТОВАНИЕ"]
        Дримм сразу изучил её.
        [ТЕХНИКА "ПРИЗРАЧНОЕ ФЕХТОВАНИЕ", УР 1, (0/10000)
        ТЕХНИКА, РАЗРАБОТАННАЯ ОХОТНИКОМ НА ДЕМОНОВ СПЕЦАЛЬНО ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ ТЕМНЫХ И ДЕМОНИЧЕСКИХ СОЗДАНИЙ. НЕДОРАБОТАНА.
        УВЕЛИЧИВАЕТ УРОН МЕЧАМИ НА 10 %
        УВЕЛИЧИВАЕТ УРОН ПО ТЕМНЫМ И ДЕМОНИЧЕСКИМ СУЩЕСТВАМ НА 25 %
        [АКТИВНЫЙ НАВЫК 1: "УДАР ТРЕХ ДУХОВ"
        НАНОСИТ ТРИ МОЛНИЕНОСНЫХ ПРОНЗАЮЩИХ УДАРА.
        ОСТРОТА ОРУЖИЯ: +50 %
        УРОН ОРУЖИЯ: +10 %
        ОБЩИЙ УРОН: +30 %
        ДЕЙСТВИЕ: 3 АТАКИ
        ЗАТРАТЫ: 5 SP/АТАКА
        ПЕРЕЗАРЯДКА: 30 СЕКУНД]
        [АКТИВНЫЙ НАВЫК 2: "ФАНТОМНЫЙ УДАР"
        НАНОСИТ НЕВИДИМЫЙ УДАР.
        ОСТРОТА ОРУЖИЯ: +30 %
        УРОН ОРУЖИЯ: +30 %
        ОБЩИЙ УРОН: +30 %
        ДЕЙСТВИЕ: 1 АТАКА
        ЗАТРАТЫ: 10 SP
        ПЕРЕЗАРЯДКА: 15 СЕКУНД]
        [АКТИВНЫЙ НАВЫК 3: "СОЖЖЕНИЕ"
        КАЖДАЯ СЛЕДУЮЩАЯ АТАКА НАНОСИТ НА 10 % БАЗОВОГО УРОНА БОЛЬШЕ.
        ДЕЙСТВИЕ: 8 АТАК
        ЗАТРАТЫ: 5 SP/АТАКА
        ПЕРЕЗАРЯДКА: 2 МИНУТЫ]
        ТРЕБОВАНИЯ: МЕЧ, ПРИЗРАЧНОЕ ПЛАМЯ]
        Дримм, увидев в требованиях [ПРИЗРАЧНОЕ ПЛАМЯ], потянулся к тому огоньку, пылающему над землей полупрозрачно-зеленым светом.
        Когда он коснулся, то появилось системное уведомление.
        [ПРОВЕСТИ СЛИЯНИЕ С ПРИЗРАЧНЫМ ПЛАМЕНЕМ 1-ГО ПОРЯДКА? ДА/НЕТ]
        - Да.
        Дримм держал огонек в руках тридцать секунд. Тот щекотил ему ладони. По прошествии полминуты огонек впитался в Дримма и полупрозрачное пламя охватило все его тело. Игрок понял, что может управлять им, как третьей рукой.
        "Вау… Это… Это странное ощущение…"
        [ПОЛУЧЕНО ОСОБОЕ: ПРИЗРАЧНОЕ ПЛАМЯ]
        [ОСОБОЕ "ПРИЗРАЧНОЕ ПЛАМЯ"
        ПЛАМЯ ПЕРВОГО ПОРЯДКА. ПРИ СОПРИКОСНОВЕНИИ С ДРУГИМ ИГРОКОМ ПОВРЕЖДАЕТ ДУШУ, УДВАИВАЯ ШТРАФЫ ЗА СМЕРТЬ.
        УРОН ПО НЕМАТЕРИАЛЬНЫМ СУЩЕСТВАМ: +100 %
        ДУХОВНОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ: +50, +50 %
        МАГИЧЕСКОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ: +10 %
        ВСЕ СКРЫВАЮЩИЕ НАВЫКИ +5 УРОВНЕЙ.
        РАЗУМ: +5,+5 %
        ЭНЕРГИЯ: +10,+10 %
        ВОССТАНОВЛЕНИЕ РЕСУРСОВ (ИСКЛЮЧАЯ НЕКОТОРЫЕ): +10 %/МИН]
        "Так… Это уж слишком имба. Игра будто говорит мне: Будь убийцей игроков. А что за меч?"
        [ПРИЗРАЧНЫЙ КЛИНОК, (МЕЧ, C+)
        МЕЧ, СОЗДАННЫЙ ИЗ СГУСТКА ДУШ.
        УРОВЕНЬ 10
        ОСТРОТА: 34
        УРОН: 21]
        "О, просто хороший меч для десятого уровня." - удовлетворенно кивнул Дримм. Затем вспомнил, - "Мне же еще титул улучшили два раза и навык дали. Ну-ка, ну-ка…"
        Дримм открыл описание и вздрогнул, ощутив всю имбалансность того, что перед ним написано.
        [ТИТУЛ "АВАНТЮРИСТ-ОДИНОЧКА"(МАКСИМАЛЬНЫЙ)
        В ПОИСКАХ ТАЙН, ДОБЫЧИ И ОПАСНОСТЕЙ ВАС НЕ СМУЩАЕТ ОТСУТСТВИЕ НАДЕЖНЫХ СПУТНИКОВ. ВЫ МОЖЕТЕ РИСКНУТЬ ВСЕМ. И ВЫЖИТЬ.
        РАЗУМ: +50 %, ЛОВКОСТЬ: +50 %, ВЫНОСЛИВОСТЬ: +50 %, ЭНЕРГИЯ: +50 %, СКОРОСТЬ РОСТА ГОЛОДА: -100 %
        ПОТРЕБЛЕНИЕ SP: -25 %
        ДЕЙСТВУЕТ ТОЛЬКО ТОГДА, КОГДА ИГРОК НЕ НАХОДИТСЯ В ГРУППЕ, В ГОРОДЕ ИЛИ РЯДОМ С СОГИЛЬДИЙЦАМИ.
        РАЗМЕР ИНВЕНТАРЯ: +100 СЛОТОВ (ПОСТОЯННОЕ ДЕЙСТВИЕ)]

* * *
        [НАВЫК "СВЕРХЧУВСТВИТЕЛЬНОСТЬ", УР. 2 (0/0)
        ПАССИВНОЕ ДЕЙСТВИЕ:
        ПОЗВОЛЯЕТ ОЩУЩАТЬ ОПАСНОСТЬ, УЛУЧШАЕТ ЧУВСТВИТЕЛЬНОСТЬ.
        АКТИВНОЕ ДЕЙСТВИЕ:
        УСКОРЯЕТ МЫШЛЕНИЕ В ЧЕТЫРЕ РАЗА, ПОЗВОЛЯЕТ ВИДЕТЬ НЕВИДИМОЕ.
        ДЕЙСТВИЕ: 30 СЕКУНД
        ТРЕБОВАНИЯ: КАПСУЛА ПОЛНОГО ПОГРУЖЕНИЯ ВЕРСИИ БОЛЬШЕ 16.2]
        "И… И это у меня еще даже никакого класса еще нет… Страшно подумать, какие монстры те игроки, которые получили эпический или легендарный класс… Хотя, этот титул накладывает большие ограничения на работу в группе. В гильдию я теперь точно не вступлю, это в любом случае. А сверхчувствительность… Наверняка какой-то очень полезный навык, но я этого не узнаю, ибо у меня нет капсулы такого класса. А стоит она ого-го… По-моему, пять миллионов марок - точно."
        Пять миллионов марок были годовой зарплатой хорошего работника с соцзначимостью 50 - 55. Дримм мог о таком только мечтать.
        "Стоп, пять миллионов марок… Предположим, это пятьдесят тысяч медных, то есть, пять золотых. Вот это выглядит не очень сюрреалистично. И даже вполне достижимо…"
        Сейчас среднее состояние среднего игрока составляло (учитывая стоимость всего снаряжения, которого не так уж и много) примерно 40 медных, а на руках у них редко было больше десяти монет. Если бы они услышали слова Дримма о том, что "5 золотых - вполне достижимо", они бы плевались кровью от такого буржуйства.
        Дримм, посмотрев, разобравшись и подумав обо всем, вспомнил о трех вещах:
        "Скоро час уже пройдет, и Райан с Арианой там будут ждать! Черт, я забыл у Меллоха спросить про Фили Яссуко! А вдруг он где-то здесь сдох? И кстати, новое задание, про поиски Пепельного Меча."
        [КВЕСТ "ПОИСКИ МЕЧА ПЕПЕЛЬНОГО СОЛНЦА"
        СЛОЖНОСТЬ: D
        СТАДИЯ ПЕРВАЯ: ПРОБУДИТЕ/РАЗБЛОКИРУЙТЕ/ПОЛУЧИТЕ АУРУ (ВОЗМОЖНО ПО ДОСТИЖЕНИЮ 20 УРОВНЯ, ЛИБО КАКИМ-ТО ДРУГИМ СПОСОБОМ)
        НАГРАДА: ВТОРАЯ СТАДИЯ КВЕСТА
        ШТРАФ ЗА ПРОВАЛ: -
        ВРЕМЯ ВЫПОЛНЕНИЯ: - ]
        Дримм посмотрел на часы, увидел, что осталось десять минут до времени встречи, взял меч Духа Ветров и вышел из комнаты босса, к призракам.
        "Хорошо, что они не заходили в зал во время сражения. Наверное, это жуть и величие босса на всех давило и они не осмеливались. Либо, Меллох же создатель подземелья, вот он просто запретил им туда подходить."
        Как только Дримм вышел из ворот в комнату босса, то духи, будто заранее подготовясь, разом бросились на него.
        - Какая теплая встреча! Но ваши усилия тщетны. Ку-ку-ку… Познайте мощь призрачного пламени, сокрытого в глубинах моего сердца… Ке-ке-ке…
        Дримм использовал Призрачное пламя и его окутали прозрачно-зеленоватые языки огня. Сосредоточившись, игрок сумел воспламенить еще и свой меч.
        - Умрите, ничтожества. - Дримм вошел в роль повелителя подземелья.
        "Лезвие темного ветра", снабженное к тому же и зеленоватым пламенем, с легкостью теперь рассекало нематериальные тела призраков.
        Дримм взмахивал мечом, не получая ни царапинки от противников, а те, наоборот, умирали от одной лишь царапинки. Игрок даже забыл опробовать Призрачное фехтование. Левие меча с танцующим на нем призрачным огнем рубило таких же призрачных призраков.
        [ВЫ УНИЧТОЖИЛИ СУЩЕСТВО РАНГА ОСОБОЙ ЭЛИТЫ "ПАВШИЙ ГЕРОЙ-БЕРСЕРКЕР", УР. 0. ПОЛУЧЕНО 50 EXP]
        [ВЫ УНИЧТОЖИЛИ СУЩЕСТВО РАНГА ОСОБОЙ ЭЛИТЫ "ПАВШИЙ ГЕРОЙ-ЛУЧНИК", УР. 0. ПОЛУЧЕНО 50 EXP]
        [ВЫ УНИЧТОЖИЛИ СУЩЕСТВО РАНГА…]
        [УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН. УР. 6 - .> УР. 7. ПОЛУЧЕНО 2 ОЧКА ХАРАКТЕРИСТИК]
        …
        [УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН. УР. 7 - .> УР. 8. ПОЛУЧЕНО 2 ОЧКА ХАРАКТЕРИСТИК]
        …
        [УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН. УР. 8 - .> УР. 9. ПОЛУЧЕНО 2 ОЧКА ХАРАКТЕРИСТИК]
        Всего за пять минут Дримм поднял три уровня, и заполнил еще половину полоски опыта до десятого, уничтожив всех призраков в подземелье. Призраков было около шестидесяти и каждый давал пятьдесят опыта, что и помогло так подняться уровню игрока.
        "Хах… Так, а теперь надо проверить, нет ли где-нибудь здесь скелета этого Фили Яссуко… Он, в отличии от остальных восьмисотлетних, должен быть небольшого возраста, четыре пять-лет. Следовательно, не такой трухлявый и не развалится в пыль из-за прикосновения…"
        Дримм активировал [БЫСТРЫЕ ШАГИ] и пробежался по подземелью, тыкая в черепушки скелетов деревянной палкой. Те разваливались, будто песчаные. Вскоре не осталось ни одного целого скелета.
        "Похоже, тут нету Фили Яссуко. Интересно, есть ли здесь тайники, например?… Н-да, времени у меня не осталось, так что придется потом проверить."
        Дримм выбрался из подземелья. Поправил доспехи, натянул шлем на голову, и, вспомнив слова Меллоха про то, что ему не хватает очков характеристик Силы, распределил очки. 4 - в силу, 3 в ловкость и один в выносливость.
        "Я в городе, так что нет эффекта титула Авантюрист-одиночка, но и так очень даже неплохо." - отметил Дримм, просматривая статус.
        [СТАТУС:
        ИМЯ: ДРИММ
        •ТИТУЛ: АВАНТЮРИСТ-ОДИНОЧКА (ЕЩЕ 4 ТИТУЛА)
        •ГИЛЬДИЯ: -
        •ВИД: #0-001(ЧЕЛОВЕК)
        •КЛАСС: -
        •ПОДКЛАСС: -
        •УРОВЕНЬ: 9 (316/600 EXP)
        •ПОРЯДОК: 0
        •АТРИБУТЫ:
        СИЛА: 9 (7+<2.>)
        ЛОВКОСТЬ: 13 (11+<2.>+[0])
        ВЫНОСЛИВОСТЬ: 6 (5+<1.>+[0])
        РАЗУМ: 7 (1+{5}+[1])
        ЭНЕРГИЯ: 0 (0+{11}+[0])(ЗАБЛОКИРОВАНО)
        СВОБОДНЫХ ОЧКОВ АТРИБУТОВ: 0
        (<.> - ЭКИПИРОВКА, [] - ТИТУЛЫ, {} - ОСОБОЕ)
        •ПОКАЗАТЕЛИ:
        HP: 1050/1050
        SP: 90/90
        ГОЛОД: 31 %
        ФИЗИЧЕСКОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ: 75
        МАГИЧЕСКОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ: 33
        ДУХОВНОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ: 75
        СОПРОТИВЛЕНИЕ ОГНЮ: 50
        •НАВЫКИ: РУБЯЩИЙ УДАР(УР. 7), БЫСТРЫЕ ШАГИ(УР. 3), ПАРИРОВАНИЕ(УР. 2), ВЛАДЕНИЕ МЕЧОМ(УР. 2), ПАРНЫЕ КЛИНКИ(УР. 1), УБИЙСТВЕННО ТОЧНЫЙ БРОСОК(УР. 28), ВОЗДУШНЫЙ ШАГ(УР. 32) СВЕРХЧУВСТВИТЕЛЬНОСТЬ(УР. 2)
        -ТЕХНИКИ: ПРИЗРАЧНОЕ ФЕХТОВАНИЕ(УР. 1)
        •ОСОБОЕ: ПОВЫШЕННАЯ ВЫНОСЛИВОСТЬ, ПРИЗРАЧНОЕ ПЛАМЯ]
        "Только вот… почему у меня Разум больше Выносливости? Хм… Не знаю почему, но, видимо, мой увеличившийся мозг советует мне поскорее убираться из трущоб. И еще, а тут где-нибудь случайно нет банка, чтобы туда деньги на хранение положить? Ну, или скорее хранилище. Чтоб туда кузнечный рецепт Ремкомплекта положить, а то таскаюсь с ним, - ведь убить или ограбить могут. Я, конечно, не параноик, но по трущобам с богатством перемещаться сам себе не порекомендую."
        Дримм незаметно двинулся по переулку. Он не старался скрываться, но Призрачное пламя, с которым он слился, пассивно повышало его базовую скрытность, которая не отображалась в статусе. И потому скучающий взор одного из бандитов не остановился на Дримме, хоть игрок и был им замечен.
        Дримм же, не подозревая, что его только что минула горькая участь быть дважды ограбленным, прошел к площади, где он договорился о встрече с одноклассниками. Игроки, завидев девятый уровень, с завистью провожали "эксперта", как они думали, взглядом. Дримм только усмехнулся, увидев их взоры и открыл топ игроков, чтобы понять, сколько еще ему до них добираться.
        [ТОП СЕРВЕРА № 3, МИРА "СЕЛЕЙЗИД" (ВСЕГО ИГРОКОВ: 160 094 736)
        1 - UNDEFINE, УР. 25
        2 - SLIME, УР. 25
        3 - МОЛНИЕНОСНАЯ МОЛНИЯ, УР. 21
        4 - SHADOW, УР. 20
        5 - КИН, УР. 20
        27 783 - ДРИММ, УР. 9]
        "Ого… Черт возьми, кто эти парни с двадцать пятым уровнем?" - потрясенно уставился в системное окно Дримм. - "Они что, какие-то монстры-реинкарнаторы? Или, может, просто неписи, случайно ставшие игроками? Тьфу ты… Мне, конечно, везет, но я и не представляю, что сейчас за монстры те, кому везет больше меня. О, тут есть еще и топ города. А ну-ка…"
        [ТОП ГОРОДА ЗОЛОТОГО КАРПА (ВСЕГО ИГРОКОВ: 15 549)
        1 - ЛЕДЕНЯЩАЯ КРОВЬ, УР. 20
        2 - ЗВУКИ КРИНЖА, УР. 19
        3 - РАССТРЕЛЯТЬ, УР 18
        4 - ГУ6ИТ3ЛЬ_DУSH, УР. 18
        5 - РЕЗНЯ!! УР. 18
        264 - ДРИММ, УР. 9]
        "Ха-ха, я даже здесь не на вершине… Но, зато один из топ-300. Интересно, значит, это другим тоже вот так повезло, что они нашли какую-нибудь хорошую штуку или квест, или просто они настолько много играют, что прям целыми днями только и делают, что качаются?… Если второе - значит, они психи. Особенно этот РеЗнЯ. Он вот точно псих."
        Тут к нему пришло сообщение от игрока Незримый капец.
        "Мы на месте. Ты там где?"
        Глава 13. Как же я не люблю людей…
        Дримм увидел на противоположном конце площади городского портала мощного, практически двухметрового бугая с ником Незримый Капец и хрупкую, маленькую, едва ли не полутораметровую девушку с ником Осенний Лепесток.
        "О, кажись, это они" - понял Дримм, нахлобучил на голову [ДИНЕТИТОВЫЙ ШЛЕМ] и двинулся к ним, стараясь не попадать в поле их зрения и не выдавать им пристальным взглядом своего внимания.
        - Так мы сейчас Вана ждём? Я даже не думала, что и он будет играть. - сказала Осенний Лепесток, обращаясь к Незримому.
        - Н-ну… Я-я его это… Короче… Ну… да. - почесал тот затылок.
        - Хей, Райан, ты так мило стесняешься! - хихикнула Лепесток.
        "Да как можно увидеть хоть каплю милоты в этом детине?" - поразился Дримм, осторожно приближаясь к ним все ближе. Благо на площади было много игроков, идущих по своим делам, и он был не так заметен.
        После комплимента Незримый Капец замолк и, наверняка внутренне покраснел, но внешне этого было не заметить - лицо того оставалось непроницаемым.
        - Эй… Не молчи… Ска-ажи что-нибудь… - подталкивала Лепесток Незримого в бок и тот, прокашлявшись, произнес:
        - Эм… Ну… Квест… Был довольно хорошим…
        - О, это да! Тебе понравилось работать киркой? Я ведь могла сделать это лучше, все же у меня здесь повышенная выносливость, а у тебя мана!
        - Я не мог дать девушке шахтерский инструмент в руки. - героически невозмутимо и не заикаясь произнес Незримый Капец.
        Тут Дримм, подкравшись сзади, оперся на их плечи и, сунув к ним свою голову в шлеме, спросил:
        - Воркуете, голубки? И что за квест?
        Те испуганно отшатнулись, а Дримм улыбнулся от своего хорошо выполненного эффектного появления.
        - Эй, а ты кто еще… Девятый уровень?! - оторопела Осенний Лепесток
        - Дримм?… Ван, это ты, что-ли? - спросил Незримый Капец, показав на лице удивленное выражение.
        - Ага, это я, собственной персоной. Ариана, привет. Здаров и тебе, гигантская обезьяна. - ответил Дримм, снимая шлем.
        Незримый Капец хотел отвесить дружескую затрещину Дримму, но тот остановил его руку, покачав головой:
        - Э-э, нет, хочешь, чтобы тебя за красный ник стражники располовинили?
        Тот удивился:
        - А что, даже затрещина считается атакой?
        - Думаю, от тебя - да.
        - Что за? Я вообще-то в ловкость вложил, а не силу! Почему это затрещина от меня - атака?
        - Да потому что ты выглядишь как бандит! Ах-ха-ха!
        - Опять ты…
        - Ладно, ладно… Все, перестал.
        - Ван, это ты? Вау! Как у тебя получилось взять уже девятый уровень?! У нас только-только получилось взять четвертый! - восхитилась Осенний Лепесток.
        - Просто я крут. - пожал Дримм плечами. - А еще талантлив, удачлив и красавчик.
        - Еба, вот это нифига у тебя самооценка… - покачала та головой. - А обычно ведь молчишь как рыба.
        - Я просто не хочу раскрывать свое величие, ибо только истинно сильные могут его узреть… Ку-ку-ку… - странно засмеялся Дримм.
        Осенний Лепесток оторопела, а Незримый Капец хлопнул Дримма по плечу и сказал:
        - Это… Ван иногда так разговаривает… Не обращай внимания, он нормальный парень.
        - Истинно неправда. - покачал головой Дримм. - Я велик настолько, что далек от нормальности! Ке-ке-ке!… - закрыв ладонью половину лица, произнес он.
        - … - промолчали пара его друзей.
        - Эй… Он что, тюнибье? - шепотом спросила Лепесток у Незримого.
        - Эм… Да… - смущенный тем, что она слишком близко, ответил Незримый Капец. Ариана была из другого класса, параллельного, и раньше не видела странностей Дримма.
        - Я раньше этого не замечала.
        - Просто обычно…. он молчит. Он… очень смущается… девушек.
        - А я как-то этого и не заметила. Он меня не смущается.
        - Может быть, это… Из-за того, что мы сейчас в игре?…
        Дримм, приблизившись к ним, спросил шепотом:
        - Эй, ну так что там насчет квеста?
        - Черт! Напугал… - отшатнулись те.
        - Хах, сам ты черт.
        - Мы там работали в подземелье, пока неписи зачищали его, мы - собирали руду со стен. В награду Райан получил навыки "Владение киркой" и "Обнаружение руд". - указала Осенний Лепесток на Незримого.
        - Ага, ясно. А ты? И давай называть друг друга по никам, а не именам. Так немного уютней, что-ли. - сказал Дримм.
        - Хах, ты серьезно предлагаешь мне называть вот его, - Осенний Лепесток показала на внушительную фигуру Райана, - называть Незримым Капецом?.. Капцом… Или как это… Короче, ему этот ник вообще не подходит. - уверенно сказала она.
        - Ну, а что? Зато никто наши имена в реале не узнает. - пожал плечами Дримм. - Хотя согласен, ник странный.
        Незримый Капец угрюмо на него зыркнул. Дримм притворился, что его пробрала дрожь от взгляда и начал оглядываться:
        - Я прямо чувствую, как надвигается капец, но не знаю, откуда… Он ведь Незримый, так-то! Хех.
        - У меня, вообще-то, навык "невидимость" уже есть.
        - О, и как? Он на мане работает?
        - Да. А ты что думал, на пране или выносливости? Я ж почему и взял именно ману - для невидимости. Кинжалы, правда, вообще ни о чем…
        - Да, и лук начальный - вообще мусор… - с сожалением добавила Лепесток. Дримм от Райана знал, что в реале она два или три года ходила на секцию стрельбы из лука.
        Дримм подумал. Вообще, ему и самому нужны были деньги, но он мог потратить серебряную, чтобы экипировать друзей.
        - Слушайте, я с деньгами могу подсобить, но вы это, верните потом через шесть дней хотя б.
        - Что? Серьезно? И сколько? - загорелись глаза у Осеннего Лепестка.
        - А сколько надо?
        - Лук нормальный стоит тридцать медных, кинжалы - сорок… Еще и стрелы для лука - пять штук за медную.
        - Мне бы еще сковородку, горелку, кастрюлю, разделочную доску, нож… Я же еще и кулинар, все-таки… - пробормотал Незримый Капец, но Дримм скептически на него посмотрел:
        - Ничего, как-нибудь обойдешься. А вместо ножа можешь пользоваться кинжалами. Все-таки хорошо быть убийцей-кулинаром.
        - Не смешно.
        - Так это и не шутка была. - усмехнулся Дримм. - Шутка это сам факт того, что это не шутка.
        Незримый Капец завис, размышляя над этими словами. Осенний Лепесток улыбнулась и сказала:
        - Ну что, может, пойдем к остальным?
        Дримм удивился:
        - А кто тут еще их наших?
        - Ну… Линд, Кимина, Нейт, Ахмет и Ания.
        "Ания тоже здесь? О… Я даже и не думал…" - впал Дримм в ошеломление.
        - А… Тогда ладно, идем.
        - Да, они как раз сейчас на рынке. Кстати, Ван… то есть, Дримм, у тебя очень хорошая броня.
        - Да, и еще она довольно дорогая. - невозмутимо кивнул игрок в ответ. - Кстати, а тут есть что-то наподобие хранилища или личной комнаты, куда можно положить вещи на хранение?
        Незримый Капец молча указал в сторону. Посмотрев туда, Дримм увидел здание, которое так и называлось: "Хранилище".
        - Тогда подождите секунду, мне надо кое-что там оставить.
        Зайдя внутрь, Дримм арендовал для себя ячейку на день, заплатив 2 медных, положил на хранение 5 серебряных, 17 медных, кузнечный чертеж["РЕМКОМПЛЕКТ"], книгу навыка "Пламенный клинок" и больше ничего у него в инвентаре, кроме доспехов от Меллоха, не осталось. Их Дримм собирался потом отнести к Арк АнДалю, гному-кузнецу, который обещал ему забесплатно сделать одну вещь. Подумав, Дримм и их оставил в Хранилище. Регистраторша предупредила его:
        - Если вы не оплатите ячейку хранения дальше, то каждый день из оставленной вами суммы будут вычитаться пять медных.
        - Ага, ясно. А если кончатся деньги?
        - Хранилище присвоит себе предметы, находившиеся в вашей ячейке.
        - Как… решительно.
        - Зато эффективно. Все платят в срок. - мило улыбнулась регистраторша. Дримм улыбнулся в ответ и ушел.
        Хоть он и смущался девушек, но это была просто игра, здесь все не по-настоящему. Ариана (Осенний Лепесток) же - не девушка. Не в смысле, что она парень, а просто она уже как бы "занята" и Дримм воспринимал ее как друга друга, а не как девушку. Ну, с общением и девушками у Дримма были сложности всегда и потому он избегал девушек и молчал, если те были поблизости. В случае, если он начинал говорить, то все слышали какие-то странные вещи от него.
        Дримм по этому поводу не комплексовал, ибо уже решил, что девушки у него и так все равно не будет, ни к чему и стараться.
        "Хотя… Это грустно, но факт." - тяжко вздохнул он. - "Кстати, а как с этим обстоит здесь, в Мире Забытого Бога? NPC тут практически от людей не отличаются, может, тогда и получится здесь, если не в реале?"
        В конце концов, Дримм был шестнадцатилетним подростком. О чем еще ему думать, кроме как о "бухле, жратве и девушках", как выражался его двоюродный дед? Хоть алкоголь в теперешнее время был слишком малодоступен и лишь некоторые пробовали его, но тот дед Дримма еще застал времена с грандиозными попойками. Вообще, зависимость от алкоголя не появлялась у тех, кто имел чипы, а у тех, кто их ранее не имел, с вживлением этих самых чипов зависимость шла на спад.
        "Ладно уж, хватит об этом думать." - помотал головой Дримм, и отправился вместе с Осенним Лепестком и Незримым на рынок, к одноклассникам.

* * *
        Рынок города Золотого Карпа был очень оживленным. Люди сновали в разных направлениях по своим делам, продавцы, в основном неписи, зазывали покупателей, тем самым создавая невообразимый гвалт на всю округу, игроки голодными глазам смотрели на некоторые товары на прилавках, а благородные NPC снисходительно усмехались, глядя на них и их бедную одежду. Большинство игроков, которые здесь были с самого запуска игры, уже заменили штаны или рубашку новичка, выдававшиеся в начале игры, на какое-никакое плохонькое одеяние, но еще очень многие ходили в стартовой одежде.
        Вскоре Дримм, Незримый Капец и Осенний Лепесток подошли к группе яростно спорящих людей.
        - Да ты издеваешься? Какой посох, ты вообще в своем уме?! Естественно, сначала нужно снарядить мечника! У них самые большие возможности, а все остальные - лишь мясные щиты!
        - Ха-ха-ха! Ты, должно быть, совсем ебанулся на свои жиденькие мозги? Маги - самые лучшие. Они и сдерживают, и отвлекают, и ебашат - ваще топ… О, Ариана, привет… А мечники же, как ты сказал, охуенные мясные танки.
        - Пошли в жопу оба. Вы забыли про целителей? Без них вы все просто подохнете. - сказал третий, ОдинокийОдин0чка.
        Дримм посмотрел на ники этих игроков - по всей видимости, его одноклассников.
        [Кимина, ур. 3], [АхметТоп, ур. 5], [Анемия, ур. 2], [Сверкающий Лизь, ур. 4], [ОдинокийОдин0чка, ур. 4]
        Трое парней - АхметТоп, ОдинокийОдин0чка и Сверкающий Лизь яростно спорили, какое именно снаряжение лучше купить, чтобы потом быстрее прокачиваться - на мага, мечника или целителя. Дримм, подходя к группе одноклассников, надел шлем, скрыв свое лицо. К его сожалению, ник и уровень остались видны и сразу же привлекли всеобщее внимание.
        - О, Райан, это ты? Привет… А с тобой кто?…
        - Это Ван.
        - Ван О'Риз? Нихрена, девятый уровень… Я думал, мой пятый - это много, но девятый… Очешуеть можно. Эй, Ван, много играешь? - спросил АхметТоп
        - Да.
        - И че, нормально?
        - Вполне.
        - Хах, как всегда, не вякает просто так. - усмехнулся АхметТоп
        На деле же Дримм смотрел на Анию, Анемию, чей уровень был самым низким. Та уже сменила рубашку новичка на кожаный облегающий… Дримм не знал, как это называется, но просто отметил, что это "доспех", показывающий все формы Ании.
        Ясное лицо, оживленный взгляд, сияющая улыбка, темно-карие глаза, каштановые волосы, тембр голоса немного низковатый для этой девушки ростом 164 см, но очарование, которое она производила, было сногсшибательным… Ну, по крайней мере, для Дримма. Ах да, еще и хорошо сложенная фигура. Дримм не знал, как это происходит и почему, но ему всегда были более симпатичны девушки низкого роста. Впрочем, у них с отцом, видимо, были одинаковые вкусы. Если судить по Луизе.
        Игрок тут же похвалил себя за то, что надел шлем, ибо так никто не увидел, как он пялился на Анию. Впрочем, он сам понял, что поступает довольно мерзко и прекратил.
        "Хм, раз она взяла кожаную броню, а не тканевую для мага, она, должно быть, физический класс?… Может быть, даже мечница, как и я… Хех, что за мысли." - Дримм покачал головой.
        Тут он спохватился и отправил в чате сообщение Незримому и Осеннему Лепестку:
        - "Не говорите, что у меня есть деньги"
        От Лепестка тут же пришел ответ:
        - "А может, скинуться со всеми и пойти закупиться на всех?"
        - "Мне к концу недели нужно иметь при себе минимум 20 серебряных. Вам двоим я могу купить снаряжение потому, что Райан - мой лучший друг и я знаю, что он вернет долг в любом случае. Остальные - тоже мои друзья, но где та сотка, которую я еще в прошло году давал Ахмету? Правильно - она исчезла в неизвестности и не вернулась ко мне, хоть Ахмет и обещал отдать. В общем, я сомневаюсь, что мне вернут мои деньги."
        - "А… Жаль…"
        - "Эй, я тебе и Райану покупаю оружие, а ты чего-то грустишь"
        - "Ох, а ведь и точно. Спасибо, я обязательно верну долг!"
        - "Да-да, к концу недели. Не забудь."
        - "Все впечатление о себе испортил последней фразой"
        - "Хах, я ведь не Райан, чтоб производить на тебя впечатление"
        - "???"
        - "Что?"
        - "Всмысле?! Причем тут Райан?!"
        - "Так ведь вы - типо пара"
        - "С чего ты взял?!"
        Осенний Лепесток, стоящая между Дриммом и Незримым удивленно уставилась на первого. Тот, также удивленный, посмотрел на нее в ответ.
        - "Ты ведь нравишься Райану"
        - "Что??!"
        - "Ты что… Не знала?"
        - "Конечно нет! Откуда бы мне узнать, если он ничего не говорил"
        Дримм сделал фейспалм.
        - "Ладно, я скажу ему"
        - "Только попробуй"
        - "… Что, почему?"
        - "Ничего ему не говори"
        - "Но он ведь сам наверняка думает что-то не то"
        - "Я сама со всем разберусь"
        - "Ок, затыкаюсь и уползаю."
        Дримму стал немного раздражен после такого, ибо Ариана вообще ничего не объяснила и просто повелела Дримму молчать. Какой он будет друг, если не расскажет об этом Райану?
        "Хотя… Может, Ариана и так разберется? Все-таки… Хм… Я ничего не буду говорить Райану, но постараюсь подвести его к мыслям о более решительных действиях. Если, конечно, это я все правильно понял."
        Вот примерно из-за этого Дримм и не особо любил общество людей - один думает одно, другой - другое, и Дримму так запарно со всем этим разбираться, что проще просто плюнуть на все и иметь идеальную гармонию с самим собой и своими тараканами, обитающими в голове. Примерно это, кстати, и подразумевали древнекитайские философы: "Внутренний покой и гармония…", ну, или, если перевести на современный язык, то, для Дримма - "Без Баб". Хоть он и не любил вульгарностей, эта фраза хорошо к нему подходила.
        Тут Сверкающий Лизь, реальное имя Нейт, спросил Дримма:
        - Ты какой класс взял?
        Нейт симпатизировал Вану в реальной жизни из-за того, что они оба общались, не используя маты. Но точек пересечения они особо не имели - лишь когда-то давно играли в одну и ту же игру и там соревновались друг с другом. Иногда они вместе болтали, смеялись, обедали в школе, но это было так, просто общение в школе. Особо близкими друзьями они не были, в отличии от Райана. Ван и Райан с детства знакомы и их семьи - тоже. Подруга, к которой ходила мама Вана лепить скульптуры из глины - мама Райана.
        А Нейт был просто школьным другом.
        - Мечник. - ответил Дримм на его вопрос.
        Тот улыбнулся и вытащил из инвентаря меч.
        - Тоже.
        - Ку-ку-ку… Я смотрю, вы человек высокой культуры…
        - В точку. - улыбнулся Сверкающий Лизь. Он уже давно привык к странностям Вана. И иногда любил подыгрывать ему. - Объединимся же и покажем богам мощь, которой они доселе не видывали!
        - Сила, сокрытая во мне, жаждет темного одиночества и не сможет проявить себя рядом с напарником… - покачал головой Дримм.
        - Друг мой из прошлой жизни, я тебя понял. Хоть наши пути и будут разными, мы будем идти близкими тропинками, постигая самые темные уголки бездны этого мира…
        - Останемся же вечными братьями, не по крови, но по тьме, сокрытой в наших сердцах… Ку-ку-ку… - Дримм хоть и был в шлему, снял его для того, чтобы закрыть половину лица ладонью и издать "зловещий" смех.
        - Ке-ке-ке… - повторил его жест Сверкающий Лизь.
        - Совсем ебнулись… - пробормотал АхметТоп
        - Ну да, мозги вообще набекрень… Как же я им завидую. - прокомментировал ОдинокийОдин0чка, Линд.
        - Ну чего вы? Очень прикольно звучит. - хихикнула Кимина, которой повезло взять ник, созвучный своему имени.
        Ания же просто посмотрела на них и улыбнулась.
        Дримм тут же надел шлем.
        "Хм… Сюда стоило приходить хотя бы ради того, чтобы увидеть ее улыбку." - подумал Дримм.
        Глава 14. Групповые мероприятия и глубокая дыра
        Закупившись, они все решили пойти в подземелье. Дримм был не против, один раз, ибо ему еще нужно квест выполнять, да и работать в группе ему теперь не выгодно. Он же Авантюрист-одиночка, в конце-то концов. И Дримм узнал классы своих одноклассников. Ну, не классы, а направление развития.
        Сверкающий Лизь - мечник, АхметТоп - маг, ОдинокийОдин0чка - целитель, Кимина - топорник/берсерк, Анемия - магическая мечница.
        Дримму это приподняло настроение. Магический мечник, в теории, хорошо работает на ближней и средней дистанциях, но здоровья и выносливости у них маловато и потому, как думал Дримм, это класс, нацеленный на краткосрочный взрывной урон.
        И вот, они пошли в одно подземелье, которое недавно нашли. Вообще, подземелий было очень много, и "ищущий да обрящет", как говорила мама Дримма. И, нашли подземелье не они, а какой-то другой игрок, он и взял первую зачистку, а группа одноклассников Дримма просто нашла хорошее место для прокачки.
        Дримм шел вместе с группой к подземелью и его глаза невольно спускались на бедра впереди идущей Анемии, но игрок, когда замечал, что смотрит куда-то не на дорогу, отводил взгляд в сторону. Когда его замучила совесть за эти преступные разглядывания, он сменил место и теперь перед ним виляла задница Ахмета, к которой взгляд вообще не прилипал.
        Так они вышли из города, прошли пару километров и добрались к подземелью. Вход в подземелье представляла собой арка, в которой вместо проема была системная пленка. Располагалась она просто в поле. Вот полянка, и вот прямо посередине - арка. Казалось, сделай через нее шаг и окажешся на том же самом поле.
        Но, когда они вошли внутрь подземелья, взору Дримма представилось не те, в которых он был ранее, мрачные своды темной пещеры, а просто другая локация (локация - игровой сленг - место, location). Та же поляна, что и была ранее, но в странных синеватых цветах.
        [ВЫ ВОШЛИ В ПОДЗЕМЕЛЬЕ "НОЧЬ СИНЕЙ ПОЛЯНЫ"]
        [ВЫ ПОДВЕРГЛИСЬ ПЕРЕНАСЫЩЕНИЮ ЭНЕРГИЕЙ.
        ВОССТАНОВЛЕНИЕ РЕСУРСОВ: +150 %
        ЭНЕРГИЯ: +50 %
        РАЗУМ: +50 %]
        Дримм почувствовал, как его разум стал чище и яснее и даже скорость реакции повысилась. Он испытывал подобные ощущения после того, как после подземелья "Могила Сотни Героев" у него разум повысился. Скорость мышления явно увеличилась, и реакция, и Дримм даже стал слабо ощущать потоки энергий. Возможно, это эффект навыка "Сверхчувствительность", но он в данный момент ведь не работал из-за недостаточно хорошей капсулы.
        - Да, это оно. В прошлый раз мы здесь все по одному уровню подняли.
        Дримм осмотрелся. В округе не было видно ни единого монстра.
        - Ага. А босса, кстати, так и не нашли - непонятно вообще, здесь он есть или нет. - добавил ОдинокийОдин0чка. - О, вот, началось. Меня, кстати, не забывайте защищать, я ведь целитель! Помните - сдохну я - сдохнете и вы… А, и еще - именно я тут решаю, кто будет жить. - произнес тот, задрав нос.
        Все усмехнулись на этот его самодовольный комментарий, но промолчали.
        Скоро Дримм смог увидеть монстров. Это была просто трава. Стебли сплетались вместе, образуя странные формы, состоящие из синих и зеленых прожилок листьев.
        [ЗЛОЙ ЖИТЕЛЬ СИНЕЙ ТРАВЫ, УР. 5, ОБЫЧНЫЙ
        HP: 300/300]
        "Серьезно? Всего триста здоровья у пятиуровнего монстра?"
        Он с интересом наблюдал за одноклассниками, как они будут разбираться с монстром.
        Те его не разочаровали и показали хорошее шоу.
        - Черт тебя подери, Ахмет? Кто тебе сказал, что моя голова - мишень?!
        - Сорян, я случайно…
        АхметТоп, маг в группе, имел плохой глазомер и часто промахивался. Незримый Капец, с помощью "невидимости" растворившись в воздухе, через некоторое время появился сзади монстра и вонзил в траву кинжалы.
        Дримм сделал фейспалм. Кто траву протыкает-то, а? Ее резать надо. То же самое относилось и к стрелам Осеннего Лепестка.
        Монстр атаковал при помощи длинных и острых листьев, который наносили около сотни урона за удар и даже, теоретически, могли отсечь конечность из-за своей остроты.
        Кимина вытащила двуручный топор и с безумным огоньком в глазах принялась блокировать атаки монстра. Сверкающий Лизь экипировал щит и меч и, грамотно защищаясь, иногда контратаковал, нанося по 40 - 60 урона.
        "Блок щитом и Рубящий удар хорошая комбинация. Но он просто бьет по телу монстра, даже не выбирая место атаки." - отметил Дримм.
        ОдинокийОдин0чка приговаривал "работайте, негры" и иногда кидал исцеление в тех, кого задело травой.
        Анемия же стояла в сторонке, как и Дримм, смотря на то, как ее одноклассники разбираются с монстром. Не прошло и тридцати секунд, как тот умер.
        [ВЫ УНИЧТОЖИЛИ МОНСТРА "ЗЛОЙ ЖИТЕЛЬ СИНЕЙ ТРАВЫ", УР. 5. ПОЛУЧЕНО 0 EXP(12.5 %)]
        Дримм скептически обратил внимание на системное сообщение.
        "Серьезно? Ноль опыта? Да мне здесь делать нечего. Но, судя по выражениям лиц остальных, им далось что-то. Может, только мне из-за высокого уровня ничего не досталось. Или просто - с монстра выпало только семь единиц опыта."
        Вскоре эти монстры стали появляться с регулярной частотой и Дримм решил вступить в "бой". Приблизившись к монстру, с легкостью разрезая лепестки на своем пути, он осмотрел существо, наметил примерное слабое место и взмахнул мечом.
        "Рубящий удар"
        [-308!]
        Лезвие рассекло траву, словно… Траву. Жестковатую, правда.
        [ВЫ УНИЧТОЖИЛИ МОНСТРА "ЗЛОЙ ЖИТЕЛЬ СИНЕЙ ТРАВЫ", УР. 5. ПОЛУЧЕНО 0 EXP(12.5 %)]
        "Какой… слабый…" - ошеломленно подумал Дримм.
        На самом деле, сопротивление монстра было нормальным, сила атаки - тоже. Просто Дримм, экипированный оружием алмазного (A) ранга был слишком силен, а учитывая его превосходную способность к уклонению, высокую ловкость и удар, нанесенный по критической зоне и высокий уровень, не было ничего удивительного, чтобы он убил такого слабого монстра одним базовым навыком.
        Все ошеломленно на него уставились. Дримм отвернулся и, метнувшись к другому монстру, быстро нанес три базовые атаки, прикончившие того. Тут на него устремился еще целый ворох острых листьев-щупалец. Дримм, будто пританцовывая, ушел с траектории атак, а та единственная, что попала по нему, была заблокирована носком ботинка.
        [-26!]
        Критический урон отнял у Дримма такое незначительное количество жизни - 2 % от его общей полоски здоровья (Игроки не видят цифры здоровья друг над другом, а только зеленую полосу, отображающую примерное состояние здоровья). Остальные же теряли 10 - 20 % здоровья от каждого подобного удара.
        - Эй… Дримм… А для девятых уровней… Это нормально?
        - Угу. - пожал Дримм плечами. - Только бесполезно. Мне ни одного очка опыта не упало.
        - А нам досталось! Круто.
        Дримм, из-за его исключительного урона и скорости, теперь шел впереди, уничтожая монстров несколькими атаками. Если он получал царапины, то ОдинокийОдин0чка одним исцелением восстанавливал здоровье Дримма до максимума.
        Распределение трофеев на группу было настроено системой. Но с этих монстров вообще почти ничего не выпадало и только с восьмого или девятого монстра выпала медная монета. Которая досталась Кимине. Каким образом система решила, что монета нужна ей, Дримм не понял.
        Прошло полтора часа в блужданиях по этой странной синеватой траве.
        Дримм и остальные убили более двух сотен монстров и Анемия, Кимина и Сверкающий Лизь получили уровень. Но это было довольно раздражающе. Дримм полтора часа помогал убивать монстров, но не нашел ни босса, ни чего-нибудь полезного. И потому, хоть ему и очень нравилось быть хотя бы в одной команде с Анемией (которая вообще ни разу не атаковала мечом, а лишь запускала магические импульсы издалека), но дальше так продолжаться не могло.
        - Я всё. Всем пока. У меня дела. - внезапно остановившись, сказал Дримм.
        - Э-э-э! А че так?! - возмущенно спросил у него Ахмет.
        - Мне нужно выполнять квест и поднимать уровень, а здесь это невозможно.
        - Так давай, еще чуть этих ебал покрошим, а потом и разойдемся.
        - Нет. - покачал Дримм головой. Конечно, не-по товарищески так поступать, но надо.
        - Да, пойдемте уже отсюда. Мне уже скучно смотреть на эту синюю траву. - согласилась с Дриммом Анемия.
        Дримм отметил, что у него с ней одинаковые мысли и это не могло не радовать его. И еще его радовало то, что на нем сейчас шлем, скрывающий наверняка глупое выражение лица, которое, будь оно открытым, стало бы причиной насмешек и подтруниваний. Все, кроме АхметТопа согласились уже закончить с этими травянистыми и уже уходить и тому оставалось лишь согласиться с мнением большинства.
        Они вышли из подземелья и уже собирались пойти обратно в город, как вдруг увидели, что Дримм шагает совершенно в противоположном направлении.
        - Эй, ты куда? - удивленно спросила Осенний Лепесток.
        - По делам.
        - Каким?
        - В подземелье, выполнять квест.
        - Еще одно подземелье?! - заинтересовалась та. - А можно нам с тобой?
        Дримм остановился. Осмотрел всех. Вынес вердикт:
        - Нет.
        - Почему?
        - Подземелье десятиуровневое. Вы там умрете. - Дримм, когда ходил с группой, заметил, что неподалеку находится одна из отметок на карте, и решил проверить и ее. Хоть это был уровень десять, а тело Фили Яссуко наверняка было где-то в двадцатиуровневом, судя по словам Мари Бладерит, но стоило проверить и заодно прокачаться, да собрать ресурсов.
        - Слушай, Дримм, мы хотя бы просто посмотрим. В конце концов, тебе же нужен целитель?
        - Да, Ван, ну ты че это, как не свой?
        У Дримма заболела голова. Он очень не хотел раскрывать свой титул "Авантюрист", и лишь только Нейт, Сверкающий Лизь примерно догадывался до истины. Но он молчал, как и все остальные. Видно, что всем интересно было сходить и посмотреть на десятиуровневое подземелье.
        Дримм еще раз осмотрел всех. На этот раз он увидел даже слабый интерес в глазах Анемии. Ему не оставалось ничего, кроме как согласиться.
        - Только вся добыча - моя. Я и так вам помог.
        - Ладно…

* * *
        Они прошли через поляну, потом по тропинке, нанесенной на карту. Тропинка явно была когда-то утоптанной, но теперь она всего лишь полузаросшая дорожка. Затем начали взбираться на гору. И тут Дримм остановился и огляделся.
        - Это здесь.
        - Но… Тут ничего нет…
        Дримм сошел с тропинки и шагнул.
        - Это должно быть…
        Хворост, на который он поставил ногу, с треском ломается и Дримм падает вниз, в какую-то яму.
        - …здесь.
        Остальные переглянулись и пожали плечами. Осенний Лепесток посмотрела в яму и увидела там только системную пленку, обозначающую подземелье.
        - Тут и правда что-то есть. Давайте подождем, если сообщение о смерти Дримма не появится еще секунд десять, то можно прыгать.
        Все кивнули, сочтя это разумным, и, удостоверившись в безопасности такого, спрыгнули вниз следом за Дриммом.
        [ВЫ ВОШЛИ В ПОДЗЕМЕЛЬЕ "УБЕЖИЩЕ ГНОМОВ/СКОЛОПЕНДРОВОЕ ГНЕЗДО"]
        Перестроив положение тела в воздухе, Дримм аккуратно приземлился на пол подземелья. Узнав название локации, игрок припомнил все, что знал о этих созданиях, сколопендрах. А знал он только то, что это существа, наподобие сороконожек, но с хитином.
        Но не успел он обдумать, как сверху, из входа в подземелье, посыпались люди. То есть, его одноклассники. Образовалась небольшая куча-мала - благо, падать было недалеко. Дримм подумал, что шумом своей веселой возни они привлекут слишком много противников и настороженно осмотрелся.
        "И вообще, почему у подземелья сдвоенное название? Может, тут живут гномы-сколопендры?"
        Он ощутил странную вибрацию земли у себя под ногами и сделал шаг в сторону. Как оказалось, вовремя.
        - Кхри-и-и!
        С шумом и писком на том месте, гда ранее стоял Дримм, землю пробурило продолговатое тело насекомого. Оно высунулось и, осмотревшись, нацелилось на Дримма и плюнуло в него кислотой. Игрок еле сумел уклониться. Кислота, попав на камень за его спиной, мгновенно заставила тот задымиться. Дримм вздрогнул, представив, как вот так разъедается его меч.
        Одноклассники, к этому времени уже почти приведшие себя в норму, быстро встали и тоже оказались под впечатлением от этого зрелища. Дримм же, разумно предположив, что у монстра есть некий промежуток времени, в который идет перезарядка плевка кислотой, метнулся к сколопендре. Та, увидев атакующего ее игрока, начала быстро заползать под землю, но Дримм успел подойти ближе и атаковать пронзающими ударами.
        "Призрачное фехтование: Удар трех духов"
        Тут же оружие игрока окуталось призрачным пламенем и нанесло три молниеносных атаки, пронзившие глаза сколопендры - место с наименьшей защищенностью.
        [-404!]
        [-388!]
        [-82]
        Последняя атака не попала в глазницу монстра, а пробила хитин, нанеся меньший урон. Но сколопендра была все еще жива и сумела сбежать под землю после атаки. Но Дримм был полностью удовлетворен уроном и практичностью своего навыка.
        [СКОЛОПЕНДРА, УР.10, ОБЫЧНЫЙ
        HP: 1626/2500]
        После монстров, умирающих с одного удара навыка, Дримм был рад наконец-то найти нормальную бронированную грушу для битья. Да еще и интеллект имеющую. Правда, остальным эта его радость не передалась.
        - Эти монстры нас в порошок размолят…
        - Черт, и правда, десятый уровень - это не про нас… Ладно, Дримм, мы, наверное, пойдем. - сказала Кимина.
        - Хорошо. - Дримм был рад. До тех пор, пока не раздался голос:
        - А выходить то и никак не выйдет. - произнес Сверкающий Лизь, почесывая затылок.
        - Ох… Блять, они что, издеваются над нами? Чертовы разработчики. Ну вот захера делать подземелье, из которого не выбраться? - начал бурчать АхметТоп, поглядев на отвесные склоны ямы, через которую они попали в эту пещеру. Высотой это было в несколько метров.
        - Значит, ничего не поделать. Давайте попробуем пройти подземелье. - сказала Анемия.
        Дримм уже прошел немного дальше и там, где пещера поворачивала, заглянул за угол. И замер.
        "Че, серьезно?"
        За поворотом лежал труп. И, так как Дримм слабо видел энергии из-за семи очков характеристик в Разуме, то видел, как на шее того трупа была пластинка, излучающая энергию. Похожая выпала из скелета Аники Бладерита.
        "Кажется, я нашел Фили Яссуко… Серьезно, отметок на карте - более пятидесяти, но мне вот так прям повезло?! Серьезно?"
        - О, а че там за скелетон лежит? - выглянул ОдинокийОдин0чка за угол.
        Дримм тут же подошел туда и забрал его к себе в инвентарь.
        - Э, покажи хоть, что это! - удивился странному поведению Дримма АхметТоп.
        - Вся добыча подземелья - моя. Мы так договаривались. - ответил Дримм. Он не пытался быть дружелюбным, ибо перед одноклассниками можно и не лицемерить. Те и так знают, что Дримм - молчалив и прямолинеен. Это в том случае, если они не слышали странности от него.
        Но АхметТопа поддержали все, кроме Сверкающего, Незримого и Осеннего Лепестка.
        - Слушай, мне тоже интересно.
        - Да, покажи! Плии-из!
        Анемия же спросила:
        - А что там было?
        - Скелет какой-то. А Ван жмется.
        Анемия перевела взгляд на Дримма. Тот вздохнул, сдаваясь.
        - Ладно. Но все, что вы увидите - мое.
        Дримм достал из инвентаря скелет и выложил его на пол.
        [СКЕЛЕТ ИССЛЕДОВАТЕЛЯ ПОДЗЕМЕЛИЙ (КВЕСТОВЫЙ ПРЕДМЕТ)
        ОСТАНКИ АВАНТЮРИСТА, КОТОРОМУ НЕ ПОСЧАСТЛИВИЛОСЬ ВЫЖИТЬ. ИССЛЕДОВАТЬ? ДА/НЕТ]
        "Такое же описание было и на скелета Фили Яссуко." - вспомнил Дримм и выбрал "да". Над скелетом появилась полоса загрузки и через двадцать секунд показались предметы. Все восхищенно ахнули, потому что увидели посреди этого целую горстку медных монет. Обычно, чтобы получить столько, нужно без перерыва убивать монстров 18 часов, а тут - только обобрали скелета…
        [СТАРАЯ КОЖАНАЯ БРОНЯ] - 1,[СТАРЫЕ КОЖАНЫЕ НАРУЧИ] - 1, [СТАРЫЕ КОЖАНЫЕ БОТИНКИ] - 1, [ПРОРЖАВЕВШИЙ КИНЖАЛ КИСЛОТНОЙ СКОЛОПЕНДРЫ] - 5, [ДРЕВНЕЕ ЗЕЛЬЕ ЗДОРОВЬЯ] - 5, [НЕИЗВЕСТНОЕ ПИСЬМО] - 1,[НЕИЗВЕСТНАЯ ПЛАСТИНКА] - 1, [МЕДНАЯ МОНЕТА] - 32.
        Дримм просмотрел броню - мусор, похуже чем его собственное. Но на продажу сойдет. И наручей у него еще не было. Хоть те и не прибавляли очков к характеристикам, но все еще будут выполнять свою функцию как пластинка, уменьшающая входящий урон. Неизвестная пластинка - квестовый предмет, который Дримм должен вернуть Мари Блодерит… Дримм вспомнил, что его ждет золотая монета за завершение этого квеста и был сильно рад.
        Сейчас все могли просматривать информацию предметов, так как предметы лежали на земле, и потому, как только кто-то осмотрел [НЕИЗВЕСТНОЕ ПИСЬМО], перед глазами всех высветилось системное сообщение:
        [ПОЛУЧЕН НОВЫЙ КВЕСТ "ПОИСКИ СВЯТОГО КЛИНКА"
        СЛОЖНОСТЬ: A
        ВЫ УЗНАЛИ О МЕСТОПОЛОЖЕНИИ НЕКОЕГО СВЯТОГО КЛИНКА. НАЙДИТЕ ЕГО И ИСПЫТАЙТЕ, ДОСТОЙНЫ ЛИ ВЫ ИМ ОВЛАДЕТЬ.
        НАГРАДА: НЕИЗВЕСТНО
        ШТРАФ ЗА ПРОВАЛ: НЕИЗВЕСТНО
        ВРЕМЯ ВЫПОЛНЕНИЯ: - ]
        [ПРИНЯТЬ ЗАДАНИЕ? ДА/НЕТ]
        Дримм же увидел другое уведомление:
        [ОБНОВЛЕН КВЕСТ "ПОИСКИ МЕЧА ПЕПЕЛЬНОГО СОЛНЦА"
        СЛОЖНОСТЬ: A
        СТАДИЯ ПЕРВАЯ: ПРОБУДИТЕ/РАЗБЛОКИРУЙТЕ/ПОЛУЧИТЕ АУРУ (ВОЗМОЖНО ПО ДОСТИЖЕНИЮ 20 УРОВНЯ, ЛИБО КАКИМ-ТО ДРУГИМ СПОСОБОМ)
        ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ СЦЕНАРИЙ РАЗБЛОКИРОВАН. ВЫ УЗНАЛИ О МЕСТОНАХОЖДЕНИИ МЕЧА ПЕПЕЛЬНОГО СОЛНЦА. ЗАПОЛУЧИТЕ ЕГО.
        НАГРАДА: ВТОРАЯ СТАДИЯ КВЕСТА/НЕИЗВЕСТНО
        ШТРАФ ЗА ПРОВАЛ: -
        ВРЕМЯ ВЫПОЛНЕНИЯ: - ]
        "Чего?! Че за?!" - Дримм быстро взял письмо у одноклассника и прочитал его.
        [НЕИЗВЕСТНОЕ ПИСЬМО (КВЕСТОВЫЙ ПРЕДМЕТ)
        "КОМУ: АНИКА БЛАДЕРИТ
        ПО НАШИМ С ТОБОЙ ПОИСКАМ.
        СВЕРШИЛОСЬ! АНИКА, ЧЕРТ ТЫ ЭТАКИЙ, ПРЕДСТАВЛЯЕШЬ, Я СМОГ УЗНАТЬ РАСПОЛОЖЕНИЕ ТОГО САМОГО СВЯТОГО КЛИНКА! И ЭТО ВСЕ БЛАГОДАРЯ ОДНОЙ ИЗ СТАРЫХ КАТАКОМБ-УБЕЖИЩ ГНОМОВ. ВООБЩЕ, ЭТО ХОДЫ В ИХ ШАХТЫ, НО ОНИ ИХ ЗАВАЛИЛИ И ЗАПУСТИЛИ СЮДА СКОЛОПЕНДР. КОРОЧЕ, НЕ СУТЬ, ПРЕДСТАВЛЯЕШЬ, ЭТИ ГНОМЫ ЗНАЛИ, ГДЕ РАСПОЛАГАЕТСЯ СВЯТОЙ КЛИНОК! Я НЕ ЗНАЮ, ОТ КОГО ОНИ ТУТ ПРЯТАЛИСЬ, НО В ТАЙНИКЕ, КОТОРЫЙ Я ОТЫСКАЛ, ЛЕЖАЛИ ЗАПИСКИ. ПОХОЖЕ, ЭТИ БОРОДАЧИ ТОЖЕ ИСКАЛИ СВЯТОЙ КЛИНОК, ТОЛЬКО НАЗЫВАЛИ ОНИ ЕГО МЕЧОМ ПЕПЕЛЬНОГО ЧЕГО-ТО ТАМ.
        И ПРЕДСТАВЛЯЕШЬ, ГДЕ СЕЙЧАС ТОТ КЛИНОК?
        ПРЯМО В КОРОЛЕВСКОМ ДВОРЦЕ. В КАМНЕ ФОНТАНА ПОСРЕДИ ДВОРА. ИСПОЛЬЗУЕТСЯ КАК ЧЕРТОВ ИСТОЧНИК МАГИЧЕСКОЙ ЭНЕРГИИ ДЛЯ ПОДДЕРЖАНИЯ ЦЕЛЕБНЫХ СВОЙСТВ ВОДЫ. АБСУРД ПОЛНЫЙ. НО, КАК Я ПОНЯЛ ИЗ ИХ ЗАПИСОК, КЛИНОК НИКТО НЕ МОГ ЭКИПИРОВАТЬ, "НЕ БЫЛИ ПРИЗНАНЫ ДОСТОЙНЫМИ", И ПОТОМУ ВОТ ТАКИМ ОБРАЗОМ ИСПОЛЬЗОВАЛИ.
        ЗАПИСКИ ГНОМОВ В МОИХ РУКАХ СЛУЧАЙНО ПОПАЛИ ПОД КИСЛОТУ СКОЛОПЕНДРЫ, ПОЭТОМУ Я ПО БЫСТРОМУ, ЧТОБЫ НЕ ЗАБЫТЬ, НАПИШУ ТЕБЕ ПИСЬМО.
        ЕЩЕ БЫ ПОНЯТЬ, КАК ОТСЮДА, ИЗ ЭТОЙ ДЫРЫ, ВЫБРАТЬСЯ.
        ФИЛИ ЯССУКО"]
        "Н-да… Похоже, ему не удалось из это дыры выбраться. Тц, почему ж еще и одноклассникам подвезло с квестом-то? Вдруг они раньше меня смогут найти?… Ладно… Хм, интересно, а вот он писал, что тут сколопендр много… Но… Где они? Только одну пока и встретили. Или… Мне не стоило отпускать ту сколопендру?.."
        Будто отвечая на его вопрос, камешки на полу начали мелко подпрыгивать из-за подземной дрожи. Дримм побледнел, представив, какое количество сколопендр нужно, чтобы так сильно растрясти землю.
        - Сваливаем. - сказал он, загребая все предметы в инвентарь
        - Что?
        - Я сказал, нам сейчас придется спасать свои задницы! Валим отсюда!
        Глава 15. Леший
        Дримм побежал к выходу, когда вдруг из-под земли перед ним вылезла сколопендра, и игрок случайно оцарапался о одну из ее ног.
        [-39]
        Дримм отклонился и побежал дальше. Одноклассники тоже вместе с ним. Сколопендры повсюду вылезали из-под земли, и плевались кислотой. Все целились в Дримма.
        "Наверное, хотят сначала прикончить самого высокоуровнего." - думал игрок, еле-еле уклоняясь от стремительных плевков.
        Вскоре они добежали до выхода из подземелья. Только вот была проблемка. Выход был наверху. А игроки - внизу.
        Дримм чертыхнулся.
        Но тут ему в голову пришла идея.
        "Это же ведь игра" - вспомнил он, оценивая расстояние между выходом и землей. - "Так… Четыре метра."
        - Слушайте все! - обратился он к спутникам, - Сейчас я буду там висеть, а вы подайте мне руку и я вас подниму!
        - Что?…
        - Где висеть?…
        Дримм разбежался и подпрыгнул. Затем, жалея о прочности меча, атаковал стену.
        "Призрачное фехтование: Удар трех духов"
        Меч мгновенно три раза долбанул камень и на третий раз вонзился в него, и довольно глубоко. Дримм ухватился за рукоять и повис в воздухе.
        Какая-то сколопендра плюнула в него, но игрок подтянулся и забрался на клинок, и плевок прошел мимо.
        Все в ошеломлении смотрели на сии фехтовально-акробатические трюки.
        Дримм спустил вниз руку и крикнул:
        - Хватайтесь, по одному!
        Незримый Капец тут же взял его руку в свою огромную ладонь и Дримм поднял его к себе, а затем, когда тот смог нормально подтянуться, приподнял еще его и над собой, за пятки. Голова Незримого скрылась за системной пленкой выхода из подземелья.
        Тем временем сколопендры, увидев, что самый высокоуровневый из их противников забрался выше, закопались под землю, и Дримму это не слишком нравилось, ибо он подозревал, что они появятся прямо из стены около него.
        - Давайте, давайте, быстрее!
        Он по одному поднимал их к себе и передавал Незримому, который уже вытаскивал их из подземелья. Правда, его сразу же сменил Сверкающий Лизь, у которого было больше очков Силы. Так Дримм поднял всех, даже не успев из-за спешки восхититься тем, что дотронулся до Анемии.
        - Мы все, давай вылазь! - протянули ему сверху руку.
        - Эмм… - Дримм был в затруднении. Он не знал, как вытащить меч, потому что тот слишком глубоко засел в камень. Уступов, ха которые можно было уцепиться, рядом вообще не было. А земля уже дрожала, предвещая появление сколопендр…
        Вот уже на стене появилась трещина. Дримм будто этого и ждал, ухватился за нее и вернул меч в инвентарь, не вытаскивая.
        "Ух-ху-ху, это же игра. Мыслить надо по-другому"
        Он уже хотел ухватиться за протянутую ему руку, но вдруг та трещина, что появилась на камне, расширилась еще трещинами и превратилась в дыру, откуда вылезла сколопендра. Дримм потерял точку опоры и начал падать, вместе с каменными осколками, вниз.
        "А вот и не умру."
        Дримм схватил камень в воздухе и метнул в землю, применив навык "Убийственно точный бросок". Тот отрикошетил от земли и попал обратно в Дримма, отбрасывая его вверх, но недостаточно… Игрок оттолкнулся от панциря сколопендры и схватился за протянутую ему руку.
        - Тяни!
        Его потянули наверх. В ногу Дримму приземлился плевок кислоты и нога зашипела, растворяясь.
        [-246]
        [ВЫ ПОЛУЧИЛИ ХИМИЧЕСКИЙ ОЖОГ. -10 HP/СЕК]
        - Ух-х-х…
        Дримма вытянули наружу. Он тут же выпил зелье здоровья и растянулся на земле, восстанавливая дыхание.
        - Черт… Это было опасно…
        - Хах, Ван… Спасибо, чел, просто от души. - хлопнул его АхметТоп по плечу.
        - Ван, ты чертов гений и акробат. - пробормотал Незримый Капец.
        Дримм кивнул. И сказал:
        - Да. Ладно, бывайте. Удачи вам с квестом.
        - Ван… А разве не будет проще вместе его выполнять?
        - Может быть. Но у меня другой квест, я не могу.

* * *
        Дримм вместе со всеми дошел обратно да города и там уже распрощался со всеми.
        - Фух… Блин, как же я не люблю людей… Хотя, они же вряд ли, даже если и достанут клинок, будут признаны достойными, но… Все-таки, если есть квест, должна быть и награда. И мне прямо интересно, что же им достанется, если не клинок.
        Дримм зашел в телепорт.
        [ВЫБЕРИТЕ ПУНКТ НАЗНАЧЕНИЯ]
        Когда игрок выбрал пунктом назначения "Город Красных Листьев", то высветившаяся цена его сильно ошеломила.
        [СТОИМОСТЬ ТЕЛЕПОРТАЦИИ: 25 СЕРЕБРЯНЫХ]
        Дримм чуть не закашлялся кровью при виде такой суммы.
        "Что за? Да если бы у меня и были такие деньги, я бы их пожалел тратить на телепортацию! К черту вас, пройду пешком."
        Ругаясь себе под нос, Дримм вышел от телепорта, забрал свои предметы из Хранилища и, словив пару насмешек про "нуба, не знающего цену телепорта", вышел из города.
        [ТИТУЛ "АВАНТЮРИСТ-ОДИНОЧКА" АКТИВЕН]
        Дримм почувствовал, что стал быстрее и выносливее, а разум прояснился. Очки здоровья взлетели на триста пунктов, и, судя по описанию титула, даже голод должен был не повышаться.
        "Ну-с, судя по карте, до Города Красных листьев топать часа четыре. По пути оттуда туда всего одно подземелье, и то оно только пятого уровня. Но, зайти можно."
        Дримм побежал, глядя на состояние SP, и скоро нашел скорость бега, при котором SP восстанавливалось с той же скоростью, с которой и тратилось на бег. (SP = выносливость, усталость). Поддерживая ее, он скоро настроился и рассматривал окрестности.
        На дороге вообще не было игроков. Светило солнце и вообще было тепло и уютно. Никаких серьезных монстров, кроме слизней, в округе не было видно. Но дальше главная дорога свернула в сторону, а чтобы попасть к городу Красных Листьев, надо было пройти через более маленькую, узкую и ухабистую дорогу, которой мало кто пользовался. И еще она шла через мрачный лес. Стоя на развилке, перед стеной мрачной лесной растительности, Дримм пожал плечами.
        - Вряд ли здесь будет кто-нибудь опасный…

* * *
        Через полчаса.
        "Ха-ха, я там что-то про опасных монстров говорил?"
        [ЛЕШИЙ, УР. 20, ВОЖДЬ
        HP: 200 000/200 000]
        Дримм, перепрыгивая через извивающиеся под его ногами корни деревьев, мчался из леса с огромной скоростью.
        Сзади раздался мрачный скрип древесины и вспышка магии. Тут же место под Дриммом покрылось огромными шипами, пропоровшими ботинки и ноги игрока.
        [-538]
        [ВЫ ТЕРЯЕТЕ КРОВЬ. -7 HP/СЕК]
        "К черту его! Чего ты ко мне привязался-то, а? Тварь!"
        Леший, по всей видимости, не собирался отпускать Дримма от себя и как только игрок снова побежал вперед, он исчез со вспышкой магии и появился прямо позади Дримма, замахиваясь своей древесной рукой.
        Игрок обернулся и в прыжке использовал [ПАРИРОВАНИЕ].
        Металл меча Духа Ветров глухо звякнул от соприкосновения с древесиной и Дримма словно пулю отбросило дальше по дороге. Игрок воспользовался этим и, приземлившись, перекувырнулся, подскочил и применил[БЫСТРЫЕ ШАГИ], стараясь убежать из лесу - леший ведь, по логике, только в лесу обитает.
        Дримм даже не пытался атаковать лешего, ибо разница была видна даже в огромной ловкости, хоть Леший и, по логике, должен быть медлителен, но силен. А раз даже ловкость слишком высокая, не остается ничего, кроме как бежать… Или хитрить, но Дримм пока не понял, как именно это сделать с монстром, обладающим магией и умеющим телепортироваться. И потому именно сейчас он делал ноги.
        Неподалеку раздался волчий вой.
        - Черт, что за бред? Давайте вот без волков, а?
        Но никакой бог не услышал мольбы игрока и скоро на Дримма, бегущего на своей максимальной скорости, из-леса прыгнул серый агрессивный зверь.
        [СЕРЫЙ ВОЛК, УР. 11, ЭЛИТА
        HP: 3000/3000]
        Но Дримм подпрыгнул еще выше, пропуская под собой тушу волка, приземлился и побежал дальше. Уже было видно освещенную часть леса.
        "Выход из леса!"
        Но по лесу, параллельно тропинке, уже бежала стая волков. И были они чуть-чуть быстрее Дримма.
        - Черт, отвалите! Ужо я вас отделаю на двадцатом уровне!
        Волк-вожак в прыжке лязгнул пастью в сантиметре от ягодицы Дримма и игрок предпочел заткнуться.
        "Так… От волков я не смогу убежать, они слишком быстрые и у меня выносливость кончится… Значит, остается лишь одна бредовая идейка. Хах, я начинаю привыкать к своим бредовым идеям. Зачастую они оказываются весьма полезными."
        Дримм, не сбавляя скорости, чуть свернул и побежал прямо в дерево. Затем подпрыгнул, взбежал два шага по стволу и на третьем отпрыгнул назад, над волками, сделав кувырок в воздухе. Стая начала останавливаться и разворачиваться, а Дримм тем временем бежал к Лешему. Монстр, замахиваясь для атаки, широко раскинул руки, будто встречая игрока широкими объятиями.
        - Нет, спасибо, откажусь.
        Дримм резко ушел в сторону, волки же, стаей бежавшие за ним не успели, и попали под залп древесных шипов.
        [-668]
        [-740!]
        [-1920!]
        …
        Сумасшедшие числа урона начали появляться над волками, получившими, к тому же, еще и кровотечение. У Дримма оно, кстати, уже прошло.
        Волки разозленно набросились на Лешего. Леший, по логике бывший хозяином леса, счел нужным ответить на столь невежественное приветствие.
        Завязалась драка между пятьюдесятью волками десятых-пятнадцатых уровней и Лешим, двадцатого уровня. Дримм живо взобрался на дерево и начал наблюдать за сражением. Оказалось, Леший мог использовать телепортацию раз в пять секунд и не дальше двадцати метров. Для волков это расстояние не имело особого значения и они не отпускали обидчика. Дримм же ждал момента, чтобы забрать себе весь опыт.
        Волки атаковали зубами и когтями, Леший - шипами, древесной магией и телепортировался. Он был ловок, но волков было слишком много. Хоть один волк умирал от четырех-семи ударов, они еще и обладали регенерацией, так что использовали тактику "куснул, отскочил, восстановился, повторил". Очень скоро здоровье босса, как и количество волков, начало критически уменьшаться.
        Дримм усмехнулся.
        "Вот она, ситуация, где можно использовать мозги… Круто."
        [ЛЕШИЙ, УР. 20, ВОЖДЬ
        HP: 12 043/200 000]
        Волки, как понял Дримм, имели четыре базовых навыка: Укус, укус, накладывающий кровотечение, что-то наподобие Быстрых шагов и Уклонение. Лешему было чрезвычайно сложно справиться с таким количеством юрких существ. Каждая атака волка отнимала 250 - 600 здоровья у него и когда уже осталось десять тысяч HP, Леший активировал какой-то навык и от него прямо повеяло яростной аурой.
        Длинные неуклюжие древесные руки с крючковатыми когтями превратились в плети с тремя шипами на концах, и Леший внезапно завертелся, словно ураган. Руки-плети разбросали всех волков по сторонам, нанеся им чудовищный урон. Дримм видел, как из рваных ран на их телах активно течет кровь. И даже регенерация исчезла. А у Лешего стало восстанавливаться здоровье за счет леса рядом - растительность рядом посерела и опала пеплом.
        Тут вожак волков, которых осталось всего десять, сделал свой ход и тоже применил какой-то навык, рявкнув на Лешего.
        [ВЫ ОГЛУШЕНЫ]
        Звуковая волна чуть не сбросила Дримма с дерева. На Лешего это, видимо, тоже подействовало, так как тот застыл, оглушенный.
        Волки набросились и стали грызть Лешего, отрывая от него куски чего-то полудревесного и истекающего зеленой жижей. Оглушение продолжалось десять секунд и Лешему опустили здоровье до одной тысячи очков. Но, как только тот очнулся, то взревел и ударил по земле руками. Тут же вся земля в большом радиусе под ним покрылась волной шипов, пронзивших волков. Вожак волков умер.
        Леший издал победный рев.
        Дримм усмехнулся, перехватил меч и…
        "Убийственно точный бросок"
        Меч молниеносно пролетел и, пронзив голову Лешего, пригвоздил того к дереву.
        [-2406!]
        У Дримма округлились глаза от такого урона, но потом он понял, что это из-за того, что он попал по мозгу.
        [ВЫ УНИЧТОЖИЛИ МОНСТРА-ВОЖДЯ "ЛЕШИЙ", УР. 20. ПОЛУЧЕНО 2 000 EXP(50 %)]
        [УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН. УР. 9 - .> УР. 11. ПОЛУЧЕНО 4 ОЧКА ХАРАКТЕРИСТИК]
        [ВНИМАНИЕ! ВЫ - ПЕРВЫЙ ОДИНОЧНЫЙ ИГРОК, УБИВШИЙ МОНСТРА РАНГА "ВОЖДЬ", НАНЕСЯ ЕМУ МЕНЕЕ 5 % ПОВРЕЖДЕНИЙ! ПОЛУЧЕН ТИТУЛ "ТЕНЕВОЙ УБИЙЦА"! ПОЛУЧЕН НАВЫК "ДОБИВАЮЩИЙ УДАР"!]
        --
        [ТИТУЛ "ТЕНЕВОЙ УБИЙЦА"
        ВЫ - СУЩЕСТВО, ВЫЖИДАЮЩЕЕ НАИЛУЧШЕЕ ВРЕМЯ ДЛЯ АТАКИ, КОТОРАЯ БУДЕТ ДЛЯ ВАШЕГО ВРАГА ФАТАЛЬНОЙ.
        ПЕРВАЯ АТАКА СО СПИНЫ ИЛИ ИЗ ЛЮБОГО НАВЫКА СКРЫТНОСТИ НАНОСИТ НА 100 % БОЛЬШЕ УРОНА.
        ЛОВКОСТЬ: +5 %
        РАЗУМ: +5 %]
        --
        [АКТИВНЫЙ НАВЫК "ДОБИВАЮЩИЙ УДАР", УР. 1 (0/10)
        ЕСЛИ У ПРОТИВНИКА МЕНЕЕ 10 % HP, ТО ВАШ УДАР ПРИ ПОПАДАНИИ В КРИТИЧЕСКУЮ ЗОНУ НАНЕСЕТ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН, РАВНЫЙ ВАШЕМУ ДВУКРАТНОМУ МАКСИМАЛЬНОМУ КОЛИЧЕСТВУ HP.
        ДЕЙСТВИЕ: 1 АТАКА
        ЗАТРАТЫ: 25 % SP
        ТРЕБОВАНИЯ: ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ
        ПЕРЕЗАРЯДКА: 2 ЧАСА]
        "Как говорится, когда удача приходит, ее не остановить. Посмотрим, что там с лешего выпало. О, а там с вожака стаи волков тоже лут валяется! Джекпот. Думал, сдохну, когда этот Леший напал, но все обошлось."
        Дримм просмотрел добычу от монстров.
        [ЭССЕНЦИЯ ЖИЗНИ] - 1, [ДРЕВЕСИНА] - 154,[КАПЛЯ ЯДОВИТОЙ СМОЛЫ] - 1, [КРИСТАЛЬНЫЙ КОРЕНЬ] - 1, [МАГИЧЕСКИЙ КРИСТАЛЛ] - 15, [КНИГА НАВЫКА "БЫСТРЫЕ ШАГИ"] - 1,[ВОЛЧЬЯ ШКУРА] - 24
        [ЭССЕНЦИЯ ЖИЗНИ (ЭЛИКСИР, AA-)
        ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ К ВАШИМ HP НАВСЕГДА БУДЕТ ПРИМЕНЕН МНОЖИТЕЛЬ +10 %]
        --
        [КАПЛЯ ЯДОВИТОЙ СМОЛЫ(ЭЛИКСИР, AAA+)
        ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ, СОПРОТИВЛЕНИЕ ЯДАМ +1000
        ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ К ВАШЕМУ ПОКАЗАТЕЛЮ "СОПРОТИВЛЕНИЕ ЯДАМ" НАВСЕГДА БУДЕТ ПРИМЕНЕН МНОЖИТЕЛЬ +40 %]
        --
        [КРИСТАЛЬНЫЙ КОРЕНЬ (ИНСТРУМЕНТ, B)
        MP: 1207/1500
        ПРИ ВЛИВАНИИ/НАКОПЛЕНИИ 1500 МАНЫ СОЗДАЕТ ОДИН ПРЕДМЕТ [МАГИЧЕСКИЙ КРИСТАЛЛ].
        ПАССИВНО СОБИРАЕТ МАНУ СО СКОРОСТЬЮ 100 MP/ЧАС
        ПРОЧНОСТЬ: 99 %]
        --
        [МАГИЧЕСКИЙ КРИСТАЛЛ (МАТЕРИАЛ, D)
        КРИСТАЛЛ ИЗ МАТЕРИАЛИЗОВАННОЙ И КОНЦЕНТРИРОВАННОЙ МАНЫ]
        --
        [КНИГА НАВЫКА "БЫСТРЫЕ ШАГИ"
        УСКОРЯЕТ ДВИЖЕНИЯ
        СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ +10 %
        ДЕЙСТВИЕ: 30 СЕКУНД
        ЗАТРАТЫ: 1 SP/ 5 СЕК
        ПЕРЕЗАРЯДКА: 5 МИНУТ]
        "Какую же полезную книгу навыка я получил… Жаль только, что он у меня, навык-то, уже есть"
        Дримм покачал головой. Но тут же забыл об этом и проглотил [КАПЛЮ ЯДОВИТОЙ СМОЛЫ] и [ЭССЕНЦИЮ ЖИЗНИ]
        [ПОЛУЧЕНО ОСОБОЕ: ЗАКАЛКА ЯДОВИТОЙ СМОЛОЙ]
        [ПОЛУЧЕНО ОСОБОЕ: ЭССЕНЦИЯ ЖИЗНИ]
        "Ух… Найти предметы выского ранга в лесу - это нормально?… Ладно, предположим, что это был сверх-редкий монстр, которого мне посчастливилось убить первым. Да, и вообще, где деньги? Почему деньги не выпали?"
        Дримм недоумевал некоторое время, затем плюнул и отправился дальше по дороге, в город Красных Листьев. Через пару часов он, вложив два очка, полученные за два поднятых уровня, в ловкость, и по одному в силу и выносливость, уже увидел стены города.
        "Ну наконец-то."

* * *
        Заходя в город, Дримм увидел несколько игроков, просматривающих всех входящих и выходящих. Один из этих присмотрелся к нему и что-то взволнованно передал соседу, стоящему рядом. Тот тоже всполошился.
        Дримм нахмурился.
        "Что это еще за штуки? Разве я знаменит? Нет. А раз нет, то мне совершенно не нужно какое-то странное внимание от подозрительных типов."
        Тут его тронули за плечо. Дримм повернулся и увидел одного из тех, кто только что стоял около ворот.
        - Уважаемый Дримм, простите, что занимаю ваше время, но с вами хочет поговорить наш глава гильдии.
        - Ладно. Где он?
        - Он просит вас найти письмо от отправителя "Покров Мира", в ваших личных сообщениях.
        - Хорошо.
        Дримму стало приходить множество странных и спамных сообщений после того, как он выставил Посох Слепящего Метеора на аукцион, и потому игрок просто отключил все уведомления о письмах. Сейчас он отыскал среди прочих писем отправителя с ником "Покров Мира" и открыл письмо.
        - "Здравствуйте, мы бы хотели нанять вас в нашу гильдию "Белые черепа" основным членом. Ежедневная зарплата 3 000 кредитов, документное оформление в игровой студии, личная капсула версии 16.1.."
        - "Не интересует"
        Тут же пришло новое сообщение:
        - "Ах, простите, это я писал еще давно, когда вы еще не были 11 уровнем. 4 000 кредитов в день, что скажете?"
        - "Нет. Прощайте"
        - "Подождите! Если нет, то продайте нам свой меч."
        Дримм нахмурился.
        - "Вы про что? Совсем свихнулись?"
        - "Ваш меч называется Меч Духа Ветров, алмазного ранга, я прав?"
        Игрок тут же открыл инвентарь и проверил. Меч был на месте. Он отошел от того члена гильдии, который только что сказал ему о предложении и спросил в чате у Покрова Мира:
        - "Как вы узнали?"
        - "Хе-хе, у всех нас есть способы. Впрочем, чего говорить. Я предлагаю тебе одну серебряную монету за меч. Учти, это самое высокое предложение."
        - "Да вы там что, вконец разум потеряли? С чего это я должен его вам продавать?!"
        - "Если ты не продашь этот меч нам, наша гильдия не выпустит тебя из города, убивая каждый раз. Ты просто не сможешь качаться и дальше продолжать поддерживать высокий уровень."
        - "Чел, иди к черту. Ты не можешь оккупировать весь город."
        - "Ха-ха, я тебе это припомню. Скажи пока нормальной прокачке!)))"
        - *Пользователь заблокировал входящие сообщения.
        Глава 16. Получение класса
        - Этим людям не терпится испытать на себе свою мощь… Ку-ку-ку… Что ж, будет невежливо, если я просто проигнорирую их.
        Однако именно сейчас Дримм не хотел ничем рисковать и поэтому положил вещи в хранилище, подальше ото всех возможных рук, заплатив за четыре дня. У него все еще оставалось 5 серебряных 13 медных после этого, и Дримм все положил туда, на всякий случай. С собой у него осталось только экипировка и и ржавый кинжал, который он поднял от Фили Яссуко.
        - Что ж, а теперь время проведать Мари Бладерит… Главное, не напороться снова на того бандита. Пойду окольным путем.
        Дримм, пока шел по городу, кроме восхищенных взглядов замечал еще и внимательные, следящие. И они были и тогда, когда Дримм заходил в трущобы.
        "Черт, а ведь это для них идеальный шанс напасть…" - вдруг понял игрок. Трущобы не охраняются и здесь бродят в основном бандиты - и игроки, и неписи.
        Дримм попытался передвигаться в тенях домов, где ничего толком не было видно, но после столкновения с какой-то личностью 18 уровня, злобно на него зыркнувшей, предпочел отдать приоритет скорости, а не скрытности.
        "Сейчас у меня шестнадцать очков ловкости, а такое имеют лишь только ассасины, наверняка. Мечники мне вообще не ровня в этом плане, да и вообще, игроки сейчас низкоуровневые. А я тут, пока - один из топовых челов."
        Дримм без происшествий добрался до дома Мари Бладерит и постучал.
        - Кто там?
        - Я, Дримм. Нашел останки Фили Яссуко.
        - Уже?.. Бессмертные впечатляют своей прытью.
        Игрока впустили внутрь. Хозяйка дома оглядела его, удивилась поднятию 6 уровней меньше, чем за день и усадил за стол, пить чай. Дримм выложил на стол пластинку и молча посмотрел на Мари.
        [КВЕСТ "ПАМЯТЬ О ДРУГЕ" ВЫПОЛНЕН! ПОЛУЧЕНО 1000 EXP]
        "Ого… Уже для повышения уровня не хватает."
        [РЕПУТАЦИЯ С NPC МАРИ БЛАДЕРИТ: +72]
        Мари Бладерит взяла пластинку и грустно на нее посмотрела. Вздохнула. Протерла глаза от влаги и положила перед Дриммом золотую монету и кулон.
        [ПОЛУЧЕНО: [ЗОЛОТАЯ МОНЕТА] - 1, [КУЛОН ПЕПЛА] - 1]
        - Хоть мой сын и был дураком, посвятившим свою жизнь нелепой и пустой погоне за силой, но я не хочу в это верить. Можешь ли ты продолжить его путь? Я знаю, что прошу многого…
        - Нет-нет, я согласен. - ответил Дримм. Он знал, что Аника Бладерит каким-то образом узнал о мече Пепельного Солнца и искал его вместе с другом Фили Яссуко. В процессе они оба погибли в подземельях.
        Мари вздохнула. Затем спросила:
        - А есть ли у тебя их оружие? Если ты был около их останков, то и оружие там тоже должно было быть…
        Дримм помрачнел. Возможно, ему придется отдать меч? Но он-то этого не хотел совершенно. Однако, перспективы находки Пепельного Клинка затмевали все возможные неудачи. Ведь наверняка это легендарный предмет, который обладает просто невероятным могуществом.
        - Да, у меня есть их оружие.
        - Знаешь, я понимаю, что, возможно, оно тебе нужно, но если ты хотя бы одним из них не пользуешься…
        Дримм выдохнул от облегчения. К счастью, Мари Бладерит не просила именно оружие своего сына, а кого-то из этих двух. Вытащив из инвентаря [ПРОРЖАВЕВШИЙ КИНЖАЛ КИСЛОТНОЙ СКОЛОПЕНДРЫ], игрок положил его на стол.
        Мари взяла его двумя руками и осмотрела.
        - Да, это кинжал Фили… Он все ходил по этим подземельям со сколопендрами, пытался добыть себе второй такой же…
        "Наверняка он дорогой… Я действительно отдам его? А, ладно, все равно квест важнее."
        Хозяйка дома положила кинжал и перевела взгляд на Дримма.
        - Ты же ведь мечник, так? И у тебя еще нет класса?
        - Я думал, класс только с двадцатого уровня…
        - Обычно - так и есть. Но можно получить его и ранее. Аника как-то раз нашел одну штуку… Она, должно быть, еще где-то у меня лежит…
        Мари куда-то ушла и только спустя пят минут вернулась.
        - Вот.
        - Эм… Что это?
        Дримм смотрел на большой голубоватый кристалл, исписанный рунами. Определялся он как [??? (??????)]
        - Испытание на смену класса.
        - А на какой класс-то?
        - Рунический мечник. Аники не был нужен такой класс, ибо он еще в трехлетнем возрасте, на нулевом уровне смог каким-то образом заполучить класс "Авантюрист". Я вообще не представляю, как он это сделал, а он говорил, что во сне ходил по какой-то огромной пещере.
        - Во крутой чел… А класс… Можно будет потом сменить?
        - Да, наверное. Это зависит от того, какой класс ты хочешь сменить и на какой. Классы могут слиться, может добавиться вторичный класс… Я не в курсе этого. Но помни - чем больше у тебя путаница в классах, тем больше требуется опыта для поднятия уровня.
        - А… Я прямо даже не знаю, как вас отблагодарить, Мари.
        - Не беспокойся о этом. - покачала та головой. - Ты ведь принес мне память о моем сыне и его мечте. Такая благодарность - лишь малая часть того, что ты сделал для меня.
        - Поверьте, я это очень ценю. - сказал Дримм. - И, кстати, как эту штуку использовать, чтобы класс сменить?
        - А ты хочешь прямо сейчас это сделать? Я могу помочь.
        - Буду очень благодарен.
        Мари взяла кристалл и показала на отдельную цепочку отличающихся рун.
        - Вот, видишь эти руны? Они обозначают, какого порядка нужен маг, чтобы вскрыть этот предмет.
        - Вскрыть?..
        - Каждый предмет на смену класса - редкий и одноразовый. И их запечатывают, дабы случайный человек, не знающий ценности этого, не смог раскрыть его. Чем выше рангом класс, тем более мощный нужен маг, чтобы вскрыть печать. И кстати, такой способ получения класса - нестандартен. Обычно класс получают от наставника или из книги. Это же - наследие. Такое очень редко встречается. Я не знаю, какого ранга это наследие, но не думаю, чтобы прям очень сильного, ибо никогда не слышала про такой класс - "Рунический мечник".
        - Ааа… Спасибо. А вы какой маг?
        - Первого порядка. Очень слабая, по всеобщим меркам, но и наследие вообще почти не запечатано - так, лишь для вида. Хотя, и сказать, что оно выглядит некачественным - нельзя. Так что, если хочешь получить класс - приложи руку к кристаллу и жди.
        Дримм прикоснулся к кристаллу. Мари Бладерит поднесла руки к кристаллу и закрыла глаза. Ее внезапно окружило синее свечение магии. Волосы, будто потеряв притяжение, начали парить, понемногу поднимаясь вверх.
        Внезапно зрение Дримма погасло.
        [ПРОВЕРКА НА СООТВЕТСТВОВАНИЕ ТРЕБОВАНИЯМ…]
        [НЕВОЗМОЖНО ПОЛУЧИТЬ КЛАСС ИЗ-ЗА ОТСУТСТВИЯ ЭНЕРГИЙ: МАНА, АУРА]
        [ОБНАРУЖЕНО ПАРАЛЛЕЛЬНОЕ УСЛОВИЕ ПОЛУЧЕНИЯ: УРОВЕНЬ МЕНЬШЕ 15, ПОРЯДОК 0. УСЛОВИЕ ВЫПОЛНЕНО.]
        [НАЧАЛОСЬ ИСПЫТАНИЕ НА ПОЛУЧЕНИЕ КЛАССА]
        Дримм внезапно очутился в стартовой одежде новичка и с острым стальным мечом в руках посреди восьмиугольной каменной плиты. Та была небольшой, метр на метр, а вокруг Дримма была только темно-серая мрачная пустота.
        Звуков будто не существовало. За краями плиты, на которой стоял Дримм, простиралась лишь темная бездна. Игрок взмахнул пару раз мечом и с досадой понял, что все статы сейчас где-то на пятерке. Все навыки не работали. Статус тоже не вызывался, будто системы здесь вообще не было.
        Внезапно перед ним темно синими руническими буквами высветилась надпись:
        "Пройдет лишь только тот, кто разумом горазд и меч чей точен."
        Дримм в этот момент похвалил себя за знание основ эбисского языка, ибо, похоже, в этой игре руны означают то же, что и этот древний язык, используемый только на лекциях по философии. Вану было настолько скучно слушать учителя, что он все это время только и делал, что штудировал учебник. Чипы-то, вживленные в тело, не позволяли заниматься посторонними делами во время уроков, посылая неприятные зудящие ощущения по всему телу и эндорфины, когда правильно все делал. "Читать учебник по эбисскому языку во время урока философии" чип считал приемлемым и потому Ван только этим и занимался.
        Игрок никогда бы не подумал, что эти знания пригодятся ему таким неожиданным образом.
        Но шло время. А ничего не происходило. Дримм стал оглядываться, осматриваться и ощупывать все вокруг и обнаружил, что под ногами есть еле видные линии. Присмотревшись, игрок понял, что это - вся платформа под ним была расчерчена на квадратики и в каждом квадрате была нарисована одна руна. Если нажать на одну из них пальцем, то она начинала светиться, если второй - переставала.
        Дримм нажимал так и сяк, читал и так, и эдак, но ни в какую осмысленную форму эти руны, если читать их как эбисские буквы, не складывались. Поэтому он просто рассматривал их.
        "Может, нужна какая-нибудь закономерность?"
        Игрок стал тщательнее просматривать последовательности. Благо, он делал задания по логике, теории чисел и вероятностному анализу довольно легко, так как учился на программиста-инженера. Поэтому ему удалось довольно скоро обнаружить три идущих подряд повторяющихся руны, которые можно было перевести с эбисского как "выбор".
        "Хотя, может, это не имеет значения. Посмотрим еще. Так… Три руны, выбор, семь рун, снова выбор, четыре руны… Черт, сложно."
        Дримм ломал голову, ломал, и затем ему в туда - в голову, то есть - пришла идея.
        "А что если количество рун перед словом 'выбор' обозначают последовательность, в которой надо нажимать на руны этих самых слов?"
        Дримм стал последовательно активировать руны слов выбор, в соответствии с тем, сколько было перед ним простых и бессмысленных(возможно) рун. Оказалось, его догадка была верна.
        Руны, которые она нажал, засветились ярким синим сиянием и вся платформа начала меняться. На этот раз она стала полностью чиста, как лист бумаги.
        "Хм? Лист бумаги? А ведь это идея. Раз это вторя стадия испытания. Только вот что мне надо написать-то на этом листе?"
        Дримм осмотрелся, так как не думал, что именно эта первая его догадка сразу же окажется верной. Поэтому и проверил окружение.
        Но ничего не изменилось. Никаких подсказок не появилось.
        "Может, я должен что-то выбрать? Ведь слово-то именно 'выбор' и означало. Только что? Тут же совсем не из чего выбирать. Значит, я должен что-нибудь написать или нарисовать. Хах, мечом, что-ли?… Ну, по всей видимости - да."
        Усмехнувшись, Дримм взял меч и задумался. Все, что он нарисует - будет точным, ибо он умеет нормально рисовать, да и контроль меча у него просто превосходный.
        "Ну ладно, нарисую вам именно этот 'выбор', раз сами просите"
        Дримм прищурился и начал царапать камень, выводя руны. Только вот, к его удивлению, меч резал камень, словно масло и потому игроку приходилось следить за тем, чтобы острие не слишком глубоко погружалось в камень, иначе рисунок бы исказился.
        И как только он завершил рисунок, тот засветился, исчез, а затем на полу появилась надпись "клинок".
        После этого… Восьмиугольная платформа под ним просто исчезла. Дримм стал падать.
        - Да к пусть катится к чертям это непонятное испытание! Что это вообще за бред! Кажется, что просто какой-то бредовый сон, а не игра!
        Дримм в сердцах выругался, успокоился и заметил далеко внизу еще одну платформу, на которую он стремительно падал.
        - Черт. Только этого мне и не хватало.
        Игрок огляделся. Вокруг него же так же падали вниз восемь маленьких пластинок, одна другой меньше.
        "Так, судя по наклонности этого испытания к рунам и рисованию, мне надо нарисовать мечом на этих пластинках какие-то руны." - у Дримма разболелась голова. - "Да вы издеваетесь?! Хоть я и могу очень точно рисовать, но я еще ни разу не пробовал этого делать в полете! Да и еще, какие именно руны рисовать-то надо? Ту, 'клинок', которую платформа показала мне, прежде чем исчезнуть? Ладно, некогда думать, я упаду максимум через пятнадцать секунд."
        Дримм нацелился мечом на пластинку. Меч водило из стороны в сторону из-за того, что Дримм падал.
        "Ага, нельзя медлить, надо одним движением нарисовать. Ну, хорошо, это, даже, может быть, получится"
        Игрок совсем не обращал внимания на то, как у него получалось не вертеться в воздухе. Просто пространственное мышление и координация у него было на высоте. Но любой средний игрок потратил бы минимум полминуты, чтобы стабилизировать свое положение в воздухе.
        Нацелившись на пластинку мечом, Дримм резко, одним движением произвел росчерк, затем стразу же повернулся и так же повторил со второй, после - третьей и вскоре на всех пластинках красовалась руна "клинок". Они были неаккуратными и косыми, но Дримм просто не мог сделать идеальный рисунок в таких условиях.
        Однако, как оказалось, хватило и этого. Все восемь рун засветились и Дримма окутал синий свет, снижая его скорость падения. Он аккуратно приземлился на платформу.
        В воздухе проявилась надпись:
        "Ум твой остёр и рука хороша. Но выстоит ли перед Смертью душа?"
        Под платформой, будто открывая проход в бездну, появились ступеньки и образовали лестницу вниз. Дримм посмотрел туда.
        Повеяло жутью.
        Дримм понял, на что нацелено испытание, и усмехнулся. Затем смело сделал шаг вниз, на лестницу. Тут же парня в лицо ударило жутью, тем самым мощным убийственным намерением, от которого у любого человека бы все тело в судорогах свело от страха. Однако…
        Игрок просто шел по лестице, не изменившись в лице. Для него такая жуть была просто слишком слабой - он привык к подобной в "Могиле Сотни Героев". Поэтому он усмехался: "Назвать всего лишь такое - Смертью… Они явно переоценивают себя."
        Но вскоре он понял, что, спускаясь, давление убийственного намерения все увеличивается. Сердце бьется все чаще, адреналина в крови все больше. Двигаться туда все больше не хочется… Но Дримм просто "отстранился" от тела.
        Щелк.
        Пустое лицо. Ноль эмоций. Это и помогло ему идти дальше.
        И вскоре около над лестницей Дримм увидел парящий хрустальный шар, переливающийся бело-синим светом. Коснувшись его, он увидел системную надпись.
        [ЗАВЕРШИТЬ ИСПЫТАНИЕ? ДА/НЕТ]
        Дримм посмотрел. Лестница шла дальше. Дримм пожал плечами, нажал "нет" и начал спускаться ниже.
        Он шел по лестнице очень долго. Целый час, по его ощущениям. Он пропустил шесть разных шаров, потому что лестница вела ниже и ниже. Шары, по мере спуска вниз, становились все темнее и темнее и в итоге стали темно-красными, со зловещей аурой. Дримм задавался вопросом, правильно ли он поступает, ибо эти шары выглядели хуже, опаснее и злее предыдущих.
        Убийственное намерение усиливалось. У Дримма в ногах, казалось, понемногу появлялись судороги. Но он просто шел ниже и вскоре увидел конец лестницы и шар, не излучающий абсолютно никакого свечения. Когда он коснулся его, высветилась надпись.
        [ИСПЫТАНИЕ ЗАВЕРШЕНО]
        Игрок очутился в странной комнате, будто наспех смоделированной в 3D-редакторе - просто серые стены. Перед ним стоял дух какого-то старика - белые просторные одежды, длинная борода, полупрозрачное тело… Он стоял, задумчиво рассматривая Дримма. Игрок же безэмоционально глядел на старика.
        - Что-то не нравится мне этот твой пустой взгляд… Но, раз ты, обладая малой силой, уже настолько силен духом и разумом, то достоин.
        - … - Игрок молча смотрел на него.
        - Оттачивай свое мастерство, и, когда достигнешь третьего порядка, я буду тебя ждать с предложением. Конечно, ты можешь и так меня найти, но, боюсь, тебе трудновато будет отыскать путь в Бессмертное Царство.
        Дримм ничего не знал ни про это Бессмертное Царство, ни про то, о чем вообще говорил этот старик, но внимательно слушал и все запомнил.
        [ПОЛУЧЕН НЕПОЛНЫЙ ИЗМЕНЕННЫЙ КЛАСС: "РУНИЧЕСКИЙ МЕЧНИК"]
        Дримм исчез из этого странного пространства и снова оказался в комнате дома у Мари Бладерит, держа в руке кристалл. Посмотрел на хозяйку дома, вливающую магию в кристалл и сказал:
        - Спасибо вам.
        Та открыла глаза:
        - Ого… Всего час. Обычно смена класса проходит куда дольше. У тебя что, не получилось?
        - Нет. Все отлично.
        - Тогда ладно… Удачи тебе в странствиях, Дримм. Пусть ты найдешь этот меч и станешь легендой, как мечтал сделать мой сын.
        Глава 17. Дримм и гильдейские недоумки
        [КЛАСС: РУНИЧЕСКИЙ МЕЧНИК
        •ОПИСАНИЕ: ПОЛУЗАБЫТЫЙ РЕДКИЙ КЛАСС, ОБЛАДАТЕЛИ КОТОРОГО - ОДНИ ИЗ САМЫХ ОПАСНЫХ ПРОТИВНИКОВ В ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОМ БОЮ. СПЕЦИАЛИЗИРУЮТСЯ НА РАЗВИТИИ СКОРОСТНОГО МЫШЛЕНИЯ И ОТТАЧИВАЮТ КОНТРОЛЬ ДВИЖЕНИЙ. ОБЛАДАТЕЛЬ ДОЛЖЕН БЫТЬ ТВОРЧЕСКИМ И ИЗОБРЕТАТЕЛЬНЫМ, ЧТОБЫ ПРОДЕМОНСТРИРОВАТЬ ВЕСЬ ПОТЕНЦИАЛ ЭТОГО КЛАССА.
        •МОДИФИКАЦИИ: ПРОГРЕССИВНЫЙ, НЕПОЛНЫЙ(НЕОБХОДИМА ЭНЕРГИЯ МАНЫ/АУРЫ)
        •РАНГ РЕДКОСТИ: AA+
        •БОЕВОЙ РАНГ: C
        •ПРОИЗВОДСТВЕННЫЙ РАНГ: C
        •СПОСОБНОСТИ:
        [АКТИВНЫЙ НАВЫК "ВОЛЕВАЯ АКТИВАЦИЯ", УР. 1(0/100)
        ПОЗВОЛЯЕТ АКТИВИРОВАТЬ НАЧЕРТАННЫЕ РУНЫ ЗА СЧЕТ БЛИЗЛЕЖАЩЕЙ ЭНЕРГИИ. ЛЮБАЯ РУНА НАЧИНАЕТ ВСАСЫВАТЬ ПОДХОДЯЩУЮ ДЛЯ СЕБЯ ЭНЕРГИЮ И ТОЛЬКО ПРИ ДОСТАТОЧНОМ ЕЕ НАКОПЛЕНИИ АКТИВИРУЕТСЯ. СКОРОСТЬ СБОРА ЭНЕРГИИ ЗАВИСИТ ОТ УРОВНЯ НАВЫКА И ТОЧНОСТИ НАЧЕРТАНИЯ РУНЫ. НЕ АКТИВИРУЕТСЯ, ЕСЛИ ТОЧНОСТЬ НАЧЕРТАНИЯ РУНЫ МЕНЕЕ 50 %
        ЗАТРАТЫ: 1 SP
        ПЕРЕЗАРЯДКА: НЕТ]
        [АКТИВНЫЙ НАВЫК "РОСЧЕРК", УР. 1(0/100)
        ПОЗВОЛЯЕТ БЫСТРО НАРИСОВАТЬ РУНУ ИЛИ РИСУНОК. СКОРОСТЬ ЗАВИСИТ ОТ ПОКАЗАТЕЛЯ РАЗУМА И СЛОЖНОСТИ РУНЫ
        ЗАТРАТЫ: 5 SP
        ПЕРЕЗАРЯДКА: НЕТ]
        [АКТИВНЫЙ НАВЫК "ЭССЕНЦИЯ ЭНЕРГИИ"
        В ЗДОРОВОМ ТЕЛЕ - СИЛЬНАЯ МАГИЯ.
        ПОЗВОЛЯЕТ ПРЕОБРАЗОВАТЬ ВЫНОСЛИВОСТЬ В ЛЮБУЮ ЭНЕРГИЮ. 1 SP = 2 MP/AP/…
        ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: ЕСЛИ РЕСУРС, В КОТОРЫЙ ВЫ ПРЕОБРАЗОВАЛИ ВЫНОСЛИВОСТЬ, НЕ БУДЕТ ПОТРАЧЕН В ТЕЧЕНИИ ДЕСЯТИ СЕКУНД, ТО РАЗВЕЕТСЯ.
        ПЕРЕЗАРЯДКА: НЕТ]
        [ПАССИВНЫЙ НАВЫК "АНАЛИЗ РУН"
        ПОЗВОЛЯЕТ УЗНАТЬ НАЗВАНИЕ РУНЫ, ПРОЦЕНТ НАПОЛНЕНИЯ РУНЫ ЭНЕРГИЕЙ, ТОЧНОСТЬ НАЧЕРТАНИЯ И ОПИСАНИЕ. ПРИ ДОСТАТОЧНОМ УРОВНЕ РАЗУМА МОЖНО ИЗУЧИТЬ РУНУ]
        •ИЗУЧЕННЫЕ РУНЫ:
        [БАЗОВАЯ РУНА СИЛЫ 0-ГО ПОРЯДКА: СОЗДАЕТ ВЫБРОС КИНЕТИЧЕСКОЙ ЭНЕРГИИ. НАПРАВЛЕНИЕ ВЫБРОСА ЗАВИСИТ ОТ НАЧЕРТАНИЯ.
        АКТИВАЦИЯ: ТРЕБУЕТСЯ МАНА/АУРА. ЗАВИСИТ ОТ НАЧЕРТАНИЯ РУНЫ. МАКСИМУМ 1000 MP/AP]
        [БАЗОВАЯ РУНА СКОРОСТИ 0-ГО ПОРЯДКА: ИЗМЕНЯЕТ ДЛИНУ ВЕКТОРОВ ДВИЖЕНИЯ ТЕЛА.
        ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ: ЗАВИСИТ ОТ НАЧЕРТАНИЯ.
        АКТИВАЦИЯ: ТРЕБУЕТСЯ МАНА/АУРА. ЗАВИСИТ ОТ НАЧЕРТАНИЯ РУНЫ. МАКСИМУМ 1000 MP/AP]
        [БАЗОВАЯ РУНА ПРОЧНОСТИ 0-ГО ПОРЯДКА: ИЗМЕНЯЕТ ПРОЧНОСТЬ МАТЕРИАЛА, НА КОТОРУЮ НАНЕСЕНА.
        ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ: ЗАВИСИТ ОТ НАЧЕРТАНИЯ.
        АКТИВАЦИЯ: ТРЕБУЕТСЯ АУРА. ЗАВИСИТ ОТ НАЧЕРТАНИЯ РУНЫ. МАКСИМУМ 1000 AP]
        •ПРИМЕЧАНИЕ: ПРИ РАЗБЛОКИРОВКЕ РЕСУРСА МАНА ИЛИ АУРА БУДУТ ПОЛУЧЕНЫ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ НАВЫКИ.]
        Дримм просмотрел, как надо чертить эти руны и у него от этих всевозможных вариаций заболела голова.
        Возьмем, к примеру, руну силы. Там можно было изменить два параметра - направление выброса силы и количество этой самой силы. Однако, изменение уже только двух этих параметров превращалось в огромное количество всевозможных комбинаций. Одна простая руна силы превращалась в иероглиф, с большим количеством закорючек и прочего…
        Сейчас Дримм уже был на пути из трущоб. Он жаждал поскорее испытать свой новый класс… Да вот только не тут-то было. Этот новый класс придется сначала изучить, а потом уже испытывать, как понял игрок.
        Дримм огляделся, нашел темные ступеньки в темном переулке и уселся, принявшись изучать руны и навыки. Скоро он облегченно выдохнул:
        "Фух… К счастью, тут все примерно понятно, так как написано на эбисском… Как же я рад, что учил его… Разработчикам, конечно, респект от меня за то, что не ввели какую-то абракадабру, а просто один из древних языков."
        Дримм понял, что эти дополнения к руне силы, задающие ее действие - это просто эбисские цифры и их надо было размещать в правильном положении относительно руны.
        "Черт, да это идет уже какое-то программирование… Начертить руну и активировать ее - это как написать программу и запустить."
        Дримм, разобравшись, взял меч и его кончиком нацарапал на стене дома руну силы. Как только он это сделал, то "анализ рун" показал:
        [БАЗОВАЯ РУНА СИЛЫ 0-ГО ПОРЯДКА.
        НАПОЛНЕНИЕ ЭНЕРГИЕЙ: 0/100
        ТОЧНОСТЬ НАЧЕРТАНИЯ: 88 %
        ОПИСАНИЕ:…]
        Кивнув, Дримм использовал[ВОЛЕВУЮ АКТИВАЦИЮ].
        Тут же руна стала слабо светиться и игрок уловил, как потоки маны, витающей повсюду в воздухе, стали стягиваться к руне, понемногу ее заполняя.
        [НАПОЛНЕНИЕ ЭНЕРГИЕЙ: 0/100… 10/100… 20/100]
        Каждую секунду руна поглощала десять единиц маны. И как только она заполнилась, то тут же сработала.
        С хлопком будто что-то ударило по стене. Кирпич, на котором Дримм начертил руну, потрескался, будто его ударили кувалдой.
        "Неплохо. О, а восстановить его получиться руной Прочности?"
        Дримм начертил другую руну на осколках кирпича и применил [ВОЛЕВУЮ АКТИВАЦИЮ].
        Ничего не произошло. Даже процент наполнения руны энергией не начал увеличиваться. Дримм нахмурился, а потом понял, что Ауры-то в воздухе нет, в отличии от Маны, а руна прочности только на Ауре и работает. Поэтому игрок использовал[ЭССЕНЦИЮ ЭНЕРГИИ] и, преобразовав свою выносливость в Ауру, влил ее в руну.
        Но даже так кирпич не восстановился. Просто его осколки стали очень твердыми.
        "А, ага, ясно. А руна скорости?"
        Дримм взял один из осколков кирпича, начертил на нем руну скорости, активировал ее и кинул. Камень полетел намного быстрее, чем запустил его игрок, и тот удовлетворенно кивнул.
        "Хех, все ясно. Осталось только выучить руны так, чтобы я их мог одним росчерком, мгновенно, писать."
        Дримм встал и пошел. В какой-то момент его настроение поднялось до высоких высот и он даже начал насвистывать. Потом вдруг вспомнил, что все еще находится в трущобах, резко насторожился и замолчал.
        "Меня ведь никто не услышал?…"
        Внезапно его затылок ощутил на себе слабое убийственное намерение и дернулся вперёд. Холодный ветерок пронесся позади головы Дримма.
        "Черт, меня услышали."
        Игрок обернулся и увидел стрелу, вонзившуюся в каменный пол. Переведя взгляд туда, куда указывало древко, он увидел на крыше дома лучника. Имя и уровень были скрыты.
        - Ку, епта! - помахал тот рукой. - Думал, сможешь нахамить нашему боссу и дать заднюю? Готовься к смерти, нубяра!
        Он положил стрелу на тетиву и натянул.
        Дримм усмехнулся.
        - Что, думаешь, раз ты на крыше, я до тебя не доберусь?
        Тот отпустил стрелу, но Дримм прям кожей перед выстрелом ощутил убийственное намерение, направленное на место, куда целился противник и поэтому с легкостью отступил. Стрела снова вонзилась в пол.
        Лучник присвистнул.
        - Естественно, ты до меня не доберешься. - ответил он.
        Дримм уловил колебания маны, видимые им, будто рябь в воздухе. Видимо, так работал атрибут Разума, позволяя скорость восприятия, мышления и добавляя возможность ощущать энергии. Но эти колебания образовывали силуэты людей…
        "Невидимость, что-ли? Ха-ха, ну тогда получите невидимую атаку."
        "Призрачное фехтование: Фантомный удар", "Рубящий удар"
        Эти двое силуэтов двигались так удобно для Дримма, что он, подловив момент, одним взмахом резанул сразу по двоим. Мощь двух навыков приземлилась на двух игроков, пытавшихся напасть скрыто.
        [-532!]
        [-210]
        Так как это был "Фантомный удар", убийцы даже не увидели атаку, выведшую их из состояния невидимости. Меч полоснул первого по горлу, распарывая артерию, а второго по груди - удар был косым.
        - Кхыа! Акх! К-как?! - попытался что-то сказать первый, зажимая текущую ручьем кровь из горла, но у него не вышло.
        [-108]
        [-108]
        [ВЫ УБИЛИ ИГРОКА"???". ПОЛУЧЕНО 103 EXP.]
        [ПРИЗРАЧНОЕ ПЛАМЯ ПОВРЕДИЛО ДУШУ ИГРОКА. ПОЛУЧЕНО 51 EXP]
        [УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН. УР. 11 - .> УР. 12. ПОЛУЧЕНО 2 ОЧКА ХАРАКТЕРИСТИК]
        Фонтан крови из артерии на шее прервал мучения игрока. Второй же, так же со скрытым ником, перехватил кинжалы и атаковал Дримма.
        - Для ассасина нет ничего глупее атаковать мечника в лоб.
        - Я не совсем ассасин. - Мана вокруг кинжалов уплотнилась и лезвия окутало синеватое свечение
        - И я не совсем мечник. - усмехнулся Дримм, уклоняясь от стрелы и экипируя второй клинок.
        - Что за… Навык "парные кинжалы" не дает экипировать два меча!
        Дримм, ничего на говоря, воспламенил Призрачным пламенем оба клинка и внезапно остановившись, нацарапал одним мечом на другом какую-то каракулю, как понял это ассасин.
        "Волевая активация"
        Руна, нацарапанная на клинке, начала медленно разгораться, собирая ману, а Дримм тем временем увидел, что ассасин уже рванул к нему и собрался ударить.
        [ПАРАЛИЧ]
        Дримм же выставил блок двумя мечами и будто смахнул кинжалы в стороны от себя, не дав им себя коснуться.
        - Ку-ку-ку…
        Ассасин похолодел, увидев, как два меча устремились к его шее.
        [УКЛОНЕНИЕ]
        Тело убийцы внезапно стало двигаться идеально и избежало атак. Тут же он рванул практически вплотную к Дримму, лишая его преимущества длины мечей и хотел нанести удар, но внезапно его тело пронзили три молниеносные атаки, сжигая его душу изнутри Призрачным пламенем.
        Дримм просто-напросто отскочил от убийцы в тот момент, когда он приблизился и убил его "ударом трех духов".
        [-221]
        [-238]
        [-500!]
        [ВЫ УБИЛИ ИГРОКА"???". ПОЛУЧЕНО 129 EXP.]
        [ПРИЗРАЧНОЕ ПЛАМЯ ПОВРЕДИЛО ДУШУ ИГРОКА. ПОЛУЧЕНО 64 EXP]
        "С этим все. Остался только лучник." - Дримм перевел взгляд наверх
        Тут руна скорости, нацарапанная ранее на мече, активировалась и клинок стал двигаться быстрее, заодно развивая большую инерцию. Та руна, что Дримм сейчас начертил, будет действовать всего десять секунд… Игрок не думал, что ассасин умрет так быстро.
        - А ты не такой уж и нубик… - произнес лучник на крыше, одновременно накладывая сразу три стрелы на тетиву.
        Дримм пожал плечами.
        "Эссенция энергии: 20 SP - .> 40 MP"
        Ощутив внутри себя магическую энергию, Дримм усмехнулся.
        "Воздушный шаг"
        Создавая себе опору под ногами, Дримм будто пробежал по воздуху на крышу и предстал прямо перед лучником.
        - К-какого… - ошеломился стрелок, переводя прицел.
        Но не успел он перенаправить лук, как четыре быстрых удара двух пылающих мечей сняли ему практически все здоровье.
        - Ты, конечно, хорош… Но мы должны были лишь найти и задержать тебя. Ты уже в любом случае труп! - блокируя луком один из клинков, сказал лучник.
        - Эм, да, кстати, а какого вы вообще на меня напали? И кто вы такие?
        - Мы "Белые черепа", уёбок! Кое-кто не захотел отдать меч по-хорошему!
        - А, ага… Раз вам так не терпится, я просто всех вас отправлю в ад.
        - Силенок не хватит!
        "Рубящий удар"
        Голова бандита слетела с плеч. Дримм посмотрел на труп, а затем пробормотал:
        - Судя по его словам, мне сейчас придется несладко… Кстати, а ведь у меня одиннадцатый уровень, а эти убийцы могли посоперничать со мной в ловкости… Наверное, они уровня восьмого-девятого.
        Дримм вложил одно очко за недавно полученный уровень в ловкость, а второе - в выносливость. Собрал выпавшие предметы с этих игроков.
        Там оказалась 53 медных монеты, пара хороших кинжалов на десятый уровень, два десятка зачарованных на паралич стрел, зелья здоровья и плащ.
        [ТУМАННАЯ НАКИДКА (ПЛАЩ, D+)
        НАКИДКА, СОЗДАННАЯ МАСТЕРОМ СВОЕГО ДЕЛА ИЗ ОБЫЧНЫХ МАТЕРИАЛОВ.
        [ВСТРОЕННЫЙ ПАССИВНЫЙ НАВЫК "СКРЫТИЕ"
        НАВЫК НУЛЕВОГО ПОРЯДКА, СКРЫВАЮЩИЙ ДАННЫЕ О ИГРОКЕ.]
        [ВСТРОЕННЫЙ АКТИВНЫЙ НАВЫК "ОБМАНКА"
        ДАЕТ НЕВИДИМОСТЬ НА ДВЕ СЕКУНДЫ.
        ПЕРЕЗАРЯДКА: 1 МИН.]
        ПРОЧНОСТЬ: 79 %]
        Дримм экипировал этот плащ, скрывая свой горящий красным ник, и сразу же стал похож на подозрительную личность, будто предназначенную для жизни в трущобах города.
        И когда он уже собирался уйти, он вспомнил, что этот лучник говорил что-то про то, что им надо было всего лишь задержать Дримма. То есть, если мыслить логически, сейчас должна была прийти вся эта гильдейская братва и покончить с Дриммом.
        Но улицы были пусты.
        Дримм пожал плечами и осторожно пошел по улицам трущоб.
        Тем временем игроки гильдии "Белый череп", всей толпой разом приперевшиеся в трущобы, были ограблены и убиты бандитом тридцать второго уровня.
        - Я человек хороший, добрый и честный… Но они просто платить не захотели. - рассказывал тот самый бандит об этом своему собутыльнику.

* * *
        Дримм выставил на продажу пятнадцать серебряных монет за 200 000 марок и посмотрел на системные часы.
        [17:34]
        "Так, я хоть утром и поел плотно, уже, наверное, проголодался."
        Дримм не чувствовал реального тела, находясь в игре, и даже голод. Если же состояние его тела станет критическим, то чип среагирует и выведет его из игры. Но до этого момента лучше было не доводить.
        "Ладно, поиграю еще полчасика, а в шесть поем" - решил Дримм.
        Тренькнуло уведомление о том, что его монеты купили.
        Настроение сразу же взлетело ввысь. Двести тысяч марок он уже заработал. И тут ему в голову пришла мысль.
        "Раз эта игра настолько прибыльная, то зачем мне вообще работа? Может, стать профессиональным геймером?.. Ахах, меня за такие мысли мама убьет. Вот, скажет, пацану уже почти двадцать, а он сидит, в игрульки играет. Хотя, жизнь-то моя, а не чья-нибудь еще, так что делаю что хочу, главное, не висеть на шее у родных."
        Дримм вздохнул. Помотал головой, отгоняя страшные мысли о взрослой жизни. Если в детстве он считал, что быть взрослым - круто, то где-то полгода назад его мнение на этот счет изменилось в полностью противоположную сторону.
        "Ладно, не буду о грустном. Так, я выполнил квест с Фили Яссуко, получил класс Рунического мечника, и дальше у нас идут… Поиски меча Пепельного Солнца. А он находится в королевском дворце. И как туда забраться?.. Где он вообще находится, этот дворец-то?"
        Посмотрев на карту, Дримм приуныл. Столица королевства Аллин, находилась очень далеко от города Красных Листьев, где сейчас был игрок. Так еще и если идти туда, то придется взять с собой все вещи. А Дримм не хотел, чтобы, если его вдруг убьют, выбили его предметы.
        "Кстати, а что за кулон, который вместе с золотой монетой дала мне Мари Бладерит?"
        Он достал из инвентаря опал пепельного цвета, инкрустированный в черный металлический шестигранник, прицепленный к цепочке. Внутри мутного драгоценного камня мерцал таинственный слабый синий свет.
        [КУЛОН ПЕПЛА (АМУЛЕТ, B)
        УРОВЕНЬ: РАВЕН УРОВНЮ ВЛАДЕЛЬЦА(12)
        ПОРЯДОК: РАВЕН ПОРЯДКУ ВЛАДЕЛЬЦА(0)
        КУЛОН, НЕКОГДА ПРИНАДЛЕЖАВШИЙ МЕЛЛОХУ САУНДУ, ОХОТНИКУ НА ДЕМОНОВ. ВЫПОЛНЕН ИЗ ОЧИЩЕННОЙ ЭССЕНЦИИ ДУШ ИСПЕПЕЛЕННЫХ ДЕМОНОВ.
        ЕСЛИ В РАДИУСЕ 200 МЕТРОВ БУДЕТ НАХОДИТЬСЯ МЕЧ ПЕПЕЛЬНОГО СОЛНЦА, ТО КУЛОН СТАНЕТ МЕРЦАТЬ СВЕТЛО-ЖЕЛТЫМ.
        ЕСЛИ В РАДИУСЕ 200 МЕТРОВ БУДЕТ НАХОДИТЬСЯ ДЕМОН, ТО КУЛОН СТАНЕТ МЕРЦАТЬ КРАСНОВАТЫМ.
        ВСЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ +1
        MP: 600/600
        [ВСТРОЕННЫЙ ПАССИВНЫЙ НАВЫК "ШТИЛЬ"
        СКРЫВАЕТ МАГИЧЕСКУЮ АУРУ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ]
        [ВСТРОЕННЫЙ ПАССИВНЫЙ НАВЫК "СБОР МАНЫ"
        СОБИРАЕТ МАГИЮ ИЗ ОКРУЖАЮЩЕЙ СРЕДЫ СО СКОРОСТЬЮ 24 MP/СЕК. НАВЫК МОЖНО ОТКЛЮЧИТЬ.]
        ПРОЧНОСТЬ: 100 %]
        "Выходит… Аника из-за этого предмета и начал искать меч Пепельного Солнца? Интересно, а где он его нашел? Сам кулон - просто накопитель маны и детектор демонов… Ахах… А ведь мне как раз к классу Рунического мечника была нужна мана, руны заполнять ею… О, повезло, повезло. Теперь я не маг, но магичить могу. Так, значит, зачищаю оставшиеся подземелья в округе и иду в столицу! Телепорт же с его огромной стоимостью переноса идет лесом."
        Приняв решение, Дримм надел кулон, оставил деньги и все ненужное в хранилище (только кинжалы и стрелы взял с собой, чтобы продать на рынке) и пошел из города, к подземельям.

* * *
        Тем временем в верхушке гильдии Белых Черепов царила мрачная атмосфера.
        Глава гильдии был зол, но еще более зол был экономист гильдии. Бандит тридцатого уровня, на которого наткнулись в трущобах игроки, убив их всех, собрал снаряжения на сумму более пяти серебряных. И теперь члены гильдии, отправившиеся в трущобы по заданию главы, жаловались и требовали возместить ущерб.
        - Если мы этого не сделаем, то, боюсь, потеряем и множество игроков, и репутацию. Глава гильдии, что будем делать?
        - …Энколь. - обратился к экономисту гильдии Покров Мира, глава Белых черепов.
        - Что?
        - Ты знаешь, сколько стоит оружие алмазного ранга?
        - От десяти серебряных и выше.
        - Так если мы заполучим тот меч, который носит с собой этот Дримм, разве мы не покроем все расходы?
        - Да, но…
        - Отлично! Раздай компенсацию игроками и усиль караул на выходах их города. Мы не можем его упустить.
        Покров Мира обладал редким навыком, способным идентифицировать случайный предмет из экипировки игрока. И когда, стоя около ворот, он использовал его на Дримме, то был потрясен тем, насколько мощное оружие, [Меч Духа Ветров] он носит. Тут же он отправил подчиненного, чтобы тот с ним связался и объявил, фактически, войну одному игроку.
        И теперь он сидел, расставив сети, словно паук, и ждал, пока Дримм попадется в них.
        Глава 18. Приготовление к уходу
        Дримму было не особенно важно, какая гильдия и зачем на него охотится. Он собрался пойти, зачистить подземелье. Но, пока он ходил по городу Красных Листьев, то решил, что это все же лучше сделать потом, завтра, ибо времени у него осталось с гулькин нос.
        Он вызвал системный интерфейс и выбрал "выход"

* * *
        Встав из капсулы, Ван поужинал, прибрал за собой и, забив на уроки, лазил в общей сети, просматривая информацию по Миру Забытого Бога.
        Оказалось, хоть прошло всего три дня с момента открытия игры, мир уже кипел от восторга. Всего население Земли, благодаря жёсткому контролю рождаемости и паре техногенных катастроф в прошлом, составляло 5 миллиардов. Это не считая нечипированных, которых было примерно миллиард. Но, хоть и прошло всего 3 дня, в Мир Забытого Бога играло уже 1,05 млрд людей. Такие цифры, в основном, были благодаря тому, что объявление о запуске этой игры было сделано на канале правительства. А оно на планете было только одно.
        Серверов, или, как они назывались в игре, миров, в которых появлялись игроки, было пятнадцать. При хорошем оборудовании жизнь в игре была практически неотличима от реальной. Вкус, запах, звук, картинка - все практически как в реальности. И потому многие крупные компании, никаким боком ранее даже не прикасавшиеся к индустрии игр, заявили о своем намерении инвестировать в Мир Забытого Бога. Но тут их ждал облом - правительство не продало ни процента акций. Оно только на продажах новых виртуальных капсул заработало огромные деньги, и это не говоря еще о том, что бесплатный пробный месяц игры для всех игроков еще не прошел.
        В эпоху, когда жил Ван, сон уже научились заменять специальным электромагнитным спокойным излучением на мозг. Но все равно требовалось либо лежать неподвижно, либо таскать на голове большой и громоздкий прибор в виде шлема. Этим бы могли воспользоваться многие предприятия, загружая своих работников и по ночам, но правительство предусмотрело это и ввело дополнительный налог на такой метод ведения дел и заодно поправку к закону о длительности рабочего дня на производственных предприятиях. В общем, ночь так и осталась для человечества временем отдыха и многие предпочитали именно спать.
        Остальные же в это время развлекались или предавались хобби. И, как только вышел Мир Забытого Бога, он мгновенно стал для многих миром их хобби и развлечений, в котором можно было еще и заработать, если повезет. Они приходили с работы, ужинали и ложились не спать, а уже в капсулу полного погружения, и уже там жили другой жизнью. В настоящем мире ты можешь быть офисным планктоном, зарабатывающим сущие гроши, а в Мире Забытого Бога ты мог стать кем угодно.
        Конечно, как и в реальной жизни, там существовали проигравшие и победители, но для любого это был второй шанс. А для тех, кто добился в реальности всего, чего хотел и не знал, что дальше делать, это была новая цель. Встать на вершину игрового мира!
        Ван смотрел стримы других игроков, догадки, тайны и предположения, кто же эти неизвестные топ-игроки, сумевшие заполучить легендарные и эпические классы и тоже над этим думал. Многие стримы, как он понял, были намного скучнее его собственных похождений - сражения с другими игроками, с боссами подземелий. Это, конечно, было интересно, но сейчас игроки и боссы еще не обладали пугающей сверхчеловеческой силой и бои меж ними походили на "он ударяет! А я уклонился! И тоже ударил!". К тому же, боссов обычно забивали количеством игроков, и никакого интереса для Дримма в этом не было.
        - Хм… Возможно, мне стоит вести стрим? - подумал вслух Ван, глядя на донаты, поступающие игрокам, выпустившим стрим. - Хотя… Это ж придется деньги на рекламу тратить, да и не факт, что окупиться все это дело… Ну и скукоту же эти игроки выкладывают.
        Ван не знал, что то, что происходило с ним - это не так уж нормально и простым игрокам адреналин дарило и простое сражение группой против босса. Он вбил в поисковой строке "фехтование" и просмотрел пару десятков видео. Ему понравилось, но никто из тех, кто выкладывал эти видео, не показывал фехтование двумя мечами. В реальной жизни это было неудобно, непрактично и сложно.
        Но Ван все же попытался найти и вбил "фехтование, парные клинки". Неудача. Ничего не нашлось из того, что хотел Ван.
        - А, к черту. Сам научусь. - усмехнулся Ван. - Все же, у меня ведь талант.
        Но все же, он вбил в фильтры поисковика "парные клинки" и "показать случайное видео". Высветился какой-то малоизвестный стрим какого-то ассасина и Ван окончательно забил на это дело.
        Одевшись, он оставил сообщение матери и вышел на улицу. Солнце уже зашло. Металлические дома многоэтажек со светящимися синим энергокабелями, оплетающими эти стальные здания выглядели красиво и даже немного загадочно, но Ван привык к этому зрелищу. Он добрел до ближайшей детской площадки и, забравшись на турник, уселся там, балансируя на этой тонкой перекладине.
        Сейчас июнь, начало лета, но по вечерам все еще холодно, поэтому Ван и одел тонкую спортивную куртку. Сейчас он сидел, смотрел вокруг и на звездное небо. В душе он был романтиком и любил все красивое, тайное и непонятное. Вану досаждала вся эта система - "работай, имей деньги или ты мусор", которой придерживалось правительство. Богачей было немного, как и бедных, а людей среднего класса в их время было подавляющее количество. Всю сложную работу делали роботы, оснащенные псевдо-ИИ, и отличающимися от людей только тем, что не имели воображения. Космос - осваивался, на Луне недавно было наконец построено первое поселение, с Марса приходили поставки металла.
        Человечество шагнуло в новую эру, "пост-электрическую", когда ученые смогли взять плазму и сверхпроводники под контроль. Плазму можно было создать из воды и это был практически неисчерпаемый источник энергии, который не оставлял после себя вредных веществ - только атомы водорода и кислорода. Кабели из сверхпроводников же сделали возможным передачу плазмы на расстояние, практически без потери мощности. Побочным действием этого стало искажение магнитного поля, вызывающее эффект люминесценции, то есть свечения этих самых кабелей, да и наноматериал, и которого состояли сверхпроводники, был полупрозрачным. Его обычно не затемняли, чтобы было видно, есть подача энергии по кабелю, или нет.
        Поэтому часто можно было увидеть в стилистике разных приборов и приспособлений(не бытовых) светящиеся синеватые линии. Ввиду опасности плазмы, после ее поступления к домам, она преобразовывалась в электроэнергию, на которой и работала вся бытовая техника.
        Смотря на небо, Ван наконец смог отрешиться от мыслей о игре и просто помечтать и подумать. Своей жизнью сейчас он был доволен. Вот только беспокоился за экзамен и за мать. Луиза была такой… серой… уже вот три года и Ван не знал, как это исправить. Она же не живет, а просто существует. Да и вообще, вечерний автобус уже пришел, а ее в нем не было.
        - Куда она вообще делась?
        Ван, собираясь спуститься с турника, попытался сделать "солнце", но но у него не получилось докрутить полный круг, и он спиной упал на пол с высоты двух метров. Дыхание перехватило и он лежал пару секунд, пытаясь нормально вдохнуть воздух.
        - Ай… Больно…
        Ван вытер слезы, непроизвольно выступившие на глазах из-за сильной боли, встал, и, держась за спину, побрел домой.
        - Чертова реальность…
        Ван выбрал в списке контактов "Мама" и позвонил:
        - Ма, ты там где? Тебя к ужину ждать?
        - Я… Я занята… - раздался стесненный голос. - Поешь и можешь меня не ждать…
        Ван ошеломленно заморгал. Такой живой тон от матери он не слышал уже очень давно. Да и еще шумовой фон на заднем плане…
        - Ма, у тебя там что, музыка играет?
        - А… Да, Ван, но я сейчас занята, прости, не могу говорить.
        Раздались гудки. А Ван тупо уставился в одну точку.
        - Мама… Пошла на какую-то вечеринку? Что за бред?! Хотя… Это де не так уж и плохо… Просто… Блин, это так странно.
        Ван постоял еще несколько минут, офигело строя догадки, где же там развлекается его мама, но помотал головой и, зайдя в свою квартиру на третьем этаже многоэтажки, попил чаю и лег спать.
        - Может, это будет и некрасиво, но я выпытаю у нее, куда она там ходила.

* * *
        Однако, мама даже наутро дома не объявилась, отписавшись Вану о том, что взяла отпуск за все эти три года, которые работала без перерыва, и теперь у нее два свободных месяца. И что она неделю проведет у подруги.
        Ван недоумевал.
        - Маму понесло вразнос? Что происходит? И она что, думает, что я поверю ей о ее словах, что она будет целую неделю "у подруги" и ничего об этом не спрошу?
        Однако на звонок ответили только гудки. Ван окончательно запутался.
        - Эй, а как там насчет нашего уговора?! Я же заработал двести тысяч марок!
        Но Вану не ответил потолок, в который он сказал эти слова. У него заболела голова.
        - А, к черту. Это ж не мое дело, пусть что хочет, то и делает… Но блин, разве нормально вот так исчезать, ни сказав ни слова!?
        Ван поймал себя на том, что ходит и наматывает круги по квартире, беспокоясь. Он резко остановился и покачал головой.
        - Стой, Ван, не надо. Иди и поиграй, успокоишься заодно.
        - Ладно. - ответил он сам себе. Разговоры с приятным и умным человеком (с собой) очень хорошо помогают принять решение.
        Ван лег в капсулу и произнес:
        - Вход.
        Его накрыла темнота.

* * *
        - Мир Селейзид, город Красных Листьев-
        Дримм, очутившись на площади, проверил инвентарь и экипировку:
        [ЗЕЛЬЕ ЗДОРОВЬЯ] - 3, [ДРЕВНЕЕ ЗЕЛЬЕ ЗДОРОВЬЯ] - 1,[СТАЛЬНОЙ КИНЖАЛ] - 2,[МЕЧ ДУХА ВЕТРОВ(ЭКИПИРОВАНО)] - 1,[ПРИЗРАЧНЫЙ КЛИНОК(ЭКИПИРОВАНО)] - 1,[РУКАВИЦЫ ИЗ СТАРОЙ КОЖИ(ЭКИПИРОВАНО)] - 1,[БОТИНКИ ИЗ СТАРОЙ КОЖИ(ЭКИПИРОВАНО)] - 1,[ЛЕГКАЯ КОЖАНАЯ КУРТКА АВАНТЮРИСТА(ЭКИПИРОВАНО)] - 1,[ЛЕГКИЕ КОЖАНЫЕ ШТАНЫ АВАНТЮРИСТА(ЭКИПИРОВАНО)] - 1,[ТУМАННЫЙ ПЛАЩ(ЭКИПИРОВАНО)] - 1, [ДИНЕТИТОВЫЙ ШЛЕМ(ЭКИПИРОВАНО)] - 1, [КУЛОН ПЕПЛА(ЭКИПИРОВАНО)] - 1
        Остальное Дримм оставил в Хранилище, ибо перед тем, как идти в столицу, он собирался зачистить все подземелья, отмеченные на карте около города Красных Листьев. Вообще, отметки были и около других городов, и даже около города Синей Реки(центральный город округа, состоящего из пятнадцати стартовых городов и множества деревень и поселений неписей).
        Увидев, что за ночь красное имя, полученное за убийство трех игроков, исчезло, Дримм все равно оставил на себе [ТУМАННЫЙ ПЛАЩ]скрывая свое имя. Мало ли, вдруг те недоумки снова досаждать станут.
        Он отправился из города.
        Но на выходе из городских ворот он увидел людей, у которых рядом с ником висел гильдейский щиток с эмблемой белого черепа.
        "Как там называлась гильдия, которая на меня наезжала… Белый Череп, да? Ну, кажется, это они. Да плевать на них, не нападут же они на меня в городе, и имя у меня скрыто… Хотя, раз есть навыки скрытия, должны быть и идентификационные, типо Внимательный взор, или еще что…"
        Когда Дримм, посматривая на гильдейских, выходил из города, то сквозь его тело прошла волна маны и игроки перевели на него недоуменный взгляд. А Дримм вспомнил, что у его [КУЛОНА ПЕПЛА] имеется пассивный навык "Штиль", скрывающий магическую ауру и усмехнулся.
        "Кажется, к чисто магическим навыкам идентификации у меня иммунитет. Неплохо."
        Так беспрепятственно пройдя через ворота города, он вышел и зашагал к ближайшим подземельям, отмеченным на карте.
        Но, через полчаса его ждал такой огромный облом. Половина из тех подземелий было уже зачищена другими игроками, а вторая - пятого уровня, куда Дримм войти уже не мог, ибо игроки не могли заходить в подземелья, которые ниже их по на пять или больше уровней. Конечно, он мог пройти уже зачищенные подземелья, но наград там будет гораздо меньше, чем при первой зачистке.
        В итоге, Дримм нашел лишь одно подземелье, в которое мог войти. Это он и сделал.
        [ВЫ ВОШЛИ В ПОДЗЕМЕЛЬЕ "ВУЛКАНИЧЕСКИЙ РАЗЛОМ"]
        Внутри оказались слабые и медленные для Дримма монстры - Лавовые слизни, Лавовые летучие мыши и прочая нечисть.
        [ЛАВОВАЯ СЛИЗЬ, УР. 10, ОБЫЧНЫЙ
        HP: 2 000/2 000]
        [ЛАВОВАЯ ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ, УР. 10, ОБЫЧНЫЙ
        HP: 700/700]
        Дримм уничтожал медлительных слизней 7-10 простыми ударами, а летучих мышей, которые были очень юркими, сбивал "Лезвиями темного ветра" и уже на земле добивал.
        Боссом оказались обсидиановые доспехи, в глазницах шлема которых пылало пламя.
        [ОБСИДИАНОВЫЙ РЫЦАРЬ, УР. 10, БОСС
        HP: 30 000/30 000]
        Вот тут пришлось повозиться, ибо босс обладал высокой прочностью. Но Дримм, в процессе десятиминутного боя изрисовал его рунами Прочности, которые могли изменять прочность предметов. Потом вдруг понял, что очень сильно ступил - руна Прочности работает на Ауре, а Дримм не собирался создавать ее для каждой нарисованной им руны.
        - Я идиот. Тогда давай махаться по классике.
        Обсидиановый рыцарь ничего не ответил, но поднял меч с щитом и вонзил клинок в землю. Тут же по полу прошла ударная волна, но Дримм подпрыгнул, и, активировав на мече руну Скорости, применил "Убийственно точный бросок"
        Меч прошил черный обсидиановый шлем, наполненный пламенем, насквозь и конец лезвия вышел с другой стороны.
        [-1302!]
        - Черт, а я думал, ты сдохнешь от такого. - удивился Дримм, но подскочив, нанес "Удар трех духов" вторым клинком, выдернул первый меч из головы босса и отклонился от его атаки.
        - Так, а теперь надо проверить действие руны Силы на тебе…
        "Росчерк"
        Дримм наметил руну Силы и, применив навык, мгновенно начертил ее на обсидиановом нагруднике противника и влил туда всю ману из кулона Пепла. Затем отпрыгнул, и, когда босс занес меч и бросился к нему, активировал руну.
        "Волевая активация"
        С хлопком обсидиановый нагрудник, на котором была начерчена руна, потрескался и босса отбросило будто сильным ударом.
        [-120]
        "Хм, урона нанесло ровно в пять раз меньше, чем я влил маны в руну… Ну, буду знать. А с боссом пора заканчивать."
        Дримм перешел от пассивных уклонений к активному наступлению и вскоре босс был повержен, неспособный что-либо сделать против ловкости Дримма.
        [ВЫ УНИЧТОЖИЛИ БОССА "ОБСИДИАНОВЫЙ РЫЦАРЬ", УР. 10. ПОЛУЧЕНО 300 EXP]
        [ВНИМАНИЕ! ВЫ ВЫПОЛНИЛИ ПЕРВОЕ УБИЙСТВО БОССА ОБСИДИАНОВЫЙ РЫЦАРЬ! ПОЛУЧЕН ТИТУЛ "ПЕРВОЕ УБИЙСТВО: ОБСИДИАНОВЫЙ РЫЦАРЬ"]
        [ТИТУЛ "ПЕРВОЕ УБИЙСТВО: ОБСИДИАНОВЫЙ РЫЦАРЬ"
        ВОИН, ОДОЛЕВШИЙ ГРОЗНОГО ПРОТИВНИКА.
        СОПРОТИВЛЕНИЕ ОГНЮ: +70
        МАГИЧЕСКОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ: +100]
        "Да я с трех игроков опыта больше получил… Н-да, видимо, убийство игроков - очень прибыльное на опыт занятие. А титул хороший."
        Собрав добычу (40 медных, тяжелые обсидиановые ботинки и шлем, хуже чем тот, который на нем), Дримм вышел из подземелья и направился к городу.
        "Все, осталось только забрать вещи из Хранилища и я иду в столицу! Только топать туда, конечно, очень долго… Но, раз уж надо, то надо."

* * *
        [СТАТУС:
        ИМЯ: ДРИММ
        •ТИТУЛ: ТЕНЕВОЙ УБИЙЦА(ЕЩЕ 6 ТИТУЛОВ)
        •ГИЛЬДИЯ: -
        •ВИД: #0-001(ЧЕЛОВЕК)
        •КЛАСС: РУНИЧЕСКИЙ МЕЧНИК
        •ПОДКЛАСС: -
        •УРОВЕНЬ: 12 (494/1300 EXP)
        •ПОРЯДОК: 0
        •АТРИБУТЫ:
        СИЛА: 10 (8+<3.>)
        ЛОВКОСТЬ: 27 (14+<3.>+[10])
        ВЫНОСЛИВОСТЬ: 13 (7+<2.>+[4])
        РАЗУМ: 12 (1+<1.>+{5}+[5])
        ЭНЕРГИЯ: 0 (0+<1.>+{11}+[6])(ЗАБЛОКИРОВАНО)
        СВОБОДНЫХ ОЧКОВ АТРИБУТОВ: 0
        (<.> - ЭКИПИРОВКА, [] - ТИТУЛЫ, {} - ОСОБОЕ)
        •ПОКАЗАТЕЛИ:
        HP: 1980/1980
        SP: 195/195
        ГОЛОД: 53 %
        ФИЗИЧЕСКОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ: 162
        МАГИЧЕСКОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ: 143
        ДУХОВНОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ: 75
        СОПРОТИВЛЕНИЕ ЯДАМ: 1400
        СОПРОТИВЛЕНИЕ ОГНЮ: 120
        •НАВЫКИ: РУБЯЩИЙ УДАР(УР. 7), БЫСТРЫЕ ШАГИ(УР. 3), ПАРИРОВАНИЕ(УР. 2), ВЛАДЕНИЕ МЕЧОМ(УР. 2), ПАРНЫЕ КЛИНКИ(УР. 1), УБИЙСТВЕННО ТОЧНЫЙ БРОСОК(УР. 28), ВОЗДУШНЫЙ ШАГ(УР. 32) СВЕРХЧУВСТВИТЕЛЬНОСТЬ(УР. 2), ДОБИВАЮЩИЙ УДАР(УР. 1)
        -КЛАССОВЫЕ НАВЫКИ: АНАЛИЗ РУН, ВОЛЕВАЯ АКТИВАЦИЯ(УР. 1), РОСЧЕРК(УР. 1), ЭССЕНЦИЯ ЭНЕРГИИ
        -ТЕХНИКИ: ПРИЗРАЧНОЕ ФЕХТОВАНИЕ(УР. 1)
        •ОСОБОЕ: ПОВЫШЕННАЯ ВЫНОСЛИВОСТЬ, ПРИЗРАЧНОЕ ПЛАМЯ, ЭССЕНЦИЯ ЖИЗНИ, ЗАКАЛКА ЯДОВИТОЙ СМОЛОЙ]
        Глава 19. Дримм = фарш
        Пройдя через ворота города Красных Листьев, бдительно охраняемые гильдией Белого Черепа, Дримм усмехнулся и забрал из Хранилища свои вещи. Чуть не закупил еды на рынке, но вспомнил, что его титул дает возможность не голодать вне города и группы, так что лишь подкрепился тремя помидорами. Посмотрел на свою низкоуровневую броню. Решил все-таки не покупать новую пока - и так хватает. Продал на рынке за двадцать медных обсидиановые ботинки и еще за пятнадцать - шлем.
        - Ну что ж… Клинок имею - готов к приключениям. Ах да, два клинка и читерные титулы. Раз я "Авантюрист-одиночка", то почему бы мне им не быть?
        Дримм снова прошел через ворота, все так же бдительно охраняемые… Но на этот раз его окликнули.
        - Эй, ты!
        Игрок не остановился, а продолжил идти, как будто не слышал.
        - Да стой ты!
        Ему на плечо положили руку. В это время они были уже вне города, поэтому Дримм, не собираясь терпеть такой дерзости, взмахнул клинком, отсекая этому назойливому игроку руку.
        "Призрачное фехтование: Фантомный удар"
        "Рубящий удар"
        [-612!]
        Он тут же вернул клинок в инвентарь. Из-за применения "фантомного удара" никто не увидел даже, как он его доставал. Просто имя Дримма внезапно стало красным. Он небрежно стряхнул обрубок руки со своего плеча.
        Игроки гильдии Белого Черепа, наблюдающие за этим, оторопели. Какой-то сильный неизвестный просто считал их за назойливых мух? Их, членов одной из четырех сильнейших гильдий города Красных Листьев?!
        - П-помогите!
        Кровь хлестала из обрубка руки игрока, отнимая по три процента его общего здоровья. Один из целителей кинул в него "исцеление", но зеленый сгусток не долетел до игрока, как тот умер прямо перед этим. Урон от той единственной атаки был чудовищным, и сравнимым только с десятью топовыми мечниками их гильдии.
        - Э-это эксперт-одиночка! - сглотнули, покрывшись холодным потом игроки, стоящие около ворот.
        Эксперты-одиночки были теми, кого нельзя было провоцировать обычным игрокам. Зачастую такие личности показывались в городе лишь затем, чтобы лишь закупиться едой и починить снаряжение, а затем снова отправляться в леса и подземелья, сражаться с монстрами. Большинство игроков не могло повторить такого, ибо были слабы вне группы, но одиночки прекрасно обходились и без них. Примерно четверть игроков в топе рейтинга составляли такие игроки.
        Стражники не атаковали Дримма, так как тот был за городской линией, а лишь с любопытством на него поглядывали. Хоть его красный ник и был скрыт, но неписи были умными и не впустили бы в город того, кто на их глазах совершил убийство.
        Сам Дримм, чье лицо было скрыто под громоздким шлемом, а ник - под Туманным плащом, спокойно продолжил идти дальше, будто ничего не случилось.
        Игроки гильдии Белого Черепа колебались, не зная, что делать. Но тут один из них посмотрел на всех и крикнул:
        - С него наверняка много выпадет! И у него красное имя и он не сможет разобраться со всеми нами! Задавим его числом!
        Все на мгновение замерли, размышляя, а затем вытащили оружие из инвентаря.
        - В атаку!
        - Да-а-а!
        Дримм активировал [БЫСТРЫЕ ШАГИ] и его скорость движения увеличилась на тридцать процентов. Он напряг ноги и рванул по дороге, выходящей из города и идущей к лесу.
        - Стой, сука!
        Прямо там, где дорога входила в лесной массив, Дримм просто исчез в глазах игроков.
        - Что за?
        - Это ассасин!
        Тем временем Дримм, усмехаясь от их глупости, сидел на дереве. Он использовал [ОБМАНКУ], встроенный навык [ТУМАННОГО ПЛАЩА], который делал его невидимым на две секунды и за это время запрыгнул на дерево.
        Игроки, преследовавшие его, порыскали, посмотрели, да и плюнули на него, решив, что он убежал уже далеко. Дримм, подождав, пока те потеряют стимул его искать, слез с дерева и, скрываясь меж стволов деревьев, заскользил параллельно дороге. Вскоре, когда утоптанный колесами и ногами путь сделал поворот в своем движении, Дримм вышел на дорогу и пошел.
        - Кажется, не видать их гильдии мой меч. - усмехнулся Дримм, и, закутавшись в плащ, перешел на бег, поддерживая выносливость в стабильном состоянии - благо титул "Авантюрист-одиночка" давал уменьшал потребление выносливости, а Призрачное пламя - увеличивало скорость восстановления ресурсов. Поэтому Дримм несся словно ветер (нет, он просто быстро бежал), вообще не уставая.
        Он взял карту. По ней было довольно сложно определять, где именно он находится, но, так как он уже пробегал расстояние от города Золотого Карпа до города Красных Листьев, то примерно представлял, какой тут масштаб. До столицы королевства Аллин, города Звезд, надо было бежать шесть-семь дней.
        - Тц, это очень долго… А, к черту. Заодно посмотрю, может, и найду интересное что-нибудь. Я ведь один из первых игроков, осмеливающийся путешествовать меж городами на далекие расстояния!
        Так и началось путешествие Дримма к городу Звезд.
        Но все пошло немного через задницу.
        [ВНИМАНИЕ, ОБЩЕЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ МИРА СЕЛЕЙЗИД! ИГРОК, ПОЖЕЛАВШИЙ ОСТАТЬСЯ НЕИЗВЕСТНЫМ, ВСКРЫЛ ОДНУ ИЗ ПЕЧАТЕЙ В МИР БЕЗДНЫ! ПРОСТРАНСТВО СТАНОВИТСЯ НЕСТАБИЛЬНЫМ…]
        Внезапно небо потемнело и по нему, словно трещины, пробежало красное северное сияние.
        [НАСТУПИЛА БЕСКОНЕЧНАЯ НОЧЬ КРОВАВОГО СИЯНИЯ! ХАРАКТЕРИСТИКИ ВСЕХ МОНСТРОВ И ПОЛУЧАЕМЫЙ ОПЫТ УВЕЛИЧЕНЫ НА 25 %. ЕСЛИ ПРОТИВНИК НИЖЕ ВАС ПО УРОВНЮ, ПОЛУЧАЕМЫЙ ОПЫТ РАВЕН 0]
        [УДАЧИ.]
        Прочитав системные уведомления, Дримм приподнял бровь.
        - Это еще что за чертовщина? А, впрочем, ночью тоже вполне спокойно можно бегать. У меня даже персональный фонарик есть. Это я сам.
        Дримм воспламенился [ПРИЗРАЧНЫМ ПЛАМЕНЕМ] и стал нормально видеть в этом тусклом зеленоватом свечении.
        - Ну, что ж, порождения тьмы и Бездны, думаю, я, как призрак, с легкостью вольюсь в вашу компанию… Ку-ку-ку…

* * *
        Дримм бежал по темной и тихой дороге уже четыре часа. Это было бы страшно… Если бы Дримм не привык. Темнота, деревья, никаких звуков - только лишь шорохи. Даже когда Дримм пробегал через лес, на него не напала никакая страхолюдина. Чему он немного удивился, так как в прошлый раз на него и волки напали, и леший. А сейчас - тишь да гладь…
        - Эх… Думаю, мне бы сейчас очень помогла сверхчувствительность… Вдруг я что-нибудь пропустил?
        Вдруг он остановился, заметив странность.
        - Хм? Кулон замерцал красным?
        Он посмотрел на кулон, а затем поднял голову, оглядываясь.
        Рожа. Оскаленные клыки, серая кожа, красные глаза, рот, испещеренный провалами между острыми зубами и откуда несло гнилью. Это лицо внезапно вынырнуло из темноты прямо перед Дриммом. Удлиненные руки, худое непропорциональное телу туловище, бугрящиеся мышцами ноги… Ростом Это было примерно с игрока.
        [ТВАРЬ БЕЗДНЫ, УР 50, ЛОРД
        HP:???/???]
        - Пошла на***! - от внезапности ругнулся Дримм.
        Тварина разинула рот и зашипела.
        - Воняет. - утеревшись от слюней, прокомментировал игрок. И только сейчас осознал всю величину уровня этого монстра. - И, кажется, мне конец.
        "Быстрые шаги", "Обманка"
        Дримм исчез и ускорился, дабы свалить куда подальше, но тварь просто молниеносно взмахнула лапой.
        [-21 052!]
        Дримм разлетелся в кровавый фарш.
        "…Кажется, распечатывание Бездны было отнюдь не положительным событием…"
        [ВЫ УМЕРЛИ]
        [НА ВАШУ ДУШУ ВОЗДЕЙСТВУЕТ АУРА БЕЗДНЫ 2-ГО ПОРЯДКА]
        [ПРИЗРАЧНОЕ ПЛАМЯ 1-ГО ПОРЯДКА УСПЕШНО ЗАЩИТИЛО ВАШУ ДУШУ]
        [ПОТЕРЯН 1 УРОВЕНЬ И 2 ОЧКА ХАРАКТЕРИСТИК (-2 ЛОВКОСТЬ)]
        [ПОТЕРЯНО: [РУКАВИЦЫ ИЗ СТАРОЙ КОЖИ] - 1, [МЕЧ ДУХА ВЕТРОВ] - 1]
        [ВЫ СЛИШКОМ ДАЛЕКО ОТ ТОЧЕК ВОЗРОЖДЕНИЯ. ВЫБЕРИТЕ ВАРИАНТ: ПОТЕРЯТЬ ОДИН УРОВЕНЬ И ЧЕРЕЗ ЧАС ВОЗРОДИТЬСЯ В БЛИЖАЙШЕМ ДОСТУПНОМ ДЛЯ ВОЗРОЖДЕНИЯ МЕСТЕ / ОЖИДАТЬ 10 ЧАСОВ И ВОЗРОДИТЬСЯ В БЛИЖАЙШЕМ ХРАМЕ ВОСКРЕШЕНИЯ]
        "Черт! Меч выпал! К черту уровень! Выбираю первый вариант! Иначе мне потом топать до сюды еще хрен знает сколько времени."
        [ПОТЕРЯН 1 УРОВЕНЬ И 2 ОЧКА ХАРАКТЕРИСТИК (-1 ЛОВКОСТЬ, - 1 ВЫНОСЛИВОСТЬ)]
        [ВОЗРОЖДЕНИЕ БУДЕТ ДОСТУПНО ЧЕРЕЗ ЧАС]
        "Хм… Агрессивно ждем. Кстати, я умер ведь. Где это я?"
        Дримм видел все вокруг в черно-белых тонах. Не то место, где умер, а просто какую-то колышущуюся серую муть вокруг себя. И красноватую ауру, надавливающую на него. Сам Дримм был в виде огонька призрачно-зеленого цвета.
        "Это типа загробный мир? Прикольно. А вот эта аура… Хм, может, это и есть эта самая Аура Бездны, которая пыталась воздействовать на мою душу? Интересно. Ладно, пойду, пока поем, а через час вернусь."

* * *
        Ван вылез из капсулы и пообедал, включив видео про эту самую бесконечную Ночь Кровавого Сияния. В капсулах высокого уровня имелась возможность вести стрим, от первого лица. И, вот, он смотрел как один из известных топ-игроков мира Селейзид, Молниеносная Молния, бывший сейчас на 24-м уровне, показывал, что эти монстры практически безвредны. Но Дримм поперхнулся, увидев уровни тех монстров - они были двадцатыми и двадцать пятыми и обозначались как "обычные". Ни про каких монстров 50-го уровня ранга лорд речи не шло.
        "То есть, это только мне так не повезло!?"
        Все те, кто смотрел стрим, практически плевались кровью от того, что Молниеносная Молния называл этих Тварей Бездны "безвредными". Большинство игроков были только на четвертом-седьмом уровнях, они и с одной такой тварью не справятся.
        - "Впрочем, я не думаю, что это событие продлиться долго, а потому продолжу фарм опыта. Всем пока! Не забывайте подписываться на канал и ставить лайки!"
        Стрим закончился. Дримм подписался и задумался. Промотал ленту. Ему на глаза снова попался этот стрим ассасина, который он вчера пролистал.
        "Хм… Он тут у меня из-за того, что я вчера на него кликнул? Ну ладно, посмотрим, что-ли…"
        Он кликнул. На экране отобразился какой-то красноглазый парень с длинными черными волосами, забранными в хвост за спиной, на манер культиваторов из древнекитайских новеллок и черном плаще, закрывающем экипировку. Он посмотрел на камеру.
        - "Что?"
        Ему ответил человек, от лица которого велась запись.
        - "У нас зритель появился."
        - "О! А я уж думал, что вообще не появятся. Стримы дело такое, без рекламы практически не обойтись. А мне как-то лень с этой рекламой париться…"
        - "Господин, зритель может из-за такого просто уйти. Лучше начинайте стрим."
        - "Ок. Так, дорогой зритель, ты сейчас видишь меня - топ-1 игрока мира Селейзид, Великого Андефайна!"
        Дримм поперхнулся от смеха. Посмотрел на часы. До момента, как можно будет снова возродиться, осталось полчаса.
        "Делать все равно нечего, давай посмотрим на этого… Чудика."
        Длинноволосый продолжил:
        - "И сегодня я буду показывать вам мир Бездны, куда только что распечатал проход. Я и сам еще не знаю, что там… Лилия, покажи зрителю эту хренотень."
        Стример, тот, от чьего лица велась сьемка и которую, по видимому, звали Лилия, повернулся и Дримм увидел сложнейшую пентаграмму, которую кто-то дочертил, и абсолютно черный клинок, торчащий посередине этого рисунка.
        - "Так вот, тут у нас такое дело - этот меч - что-то типа ключа к запечатанному порталу в Бездну. Я его вскрыл ненадолго - у меня там квест один, кое-кого из заточения вызволить."
        Парень подошел к клинку и дотронулся до него.
        - "Лилия, у меня маны не хватает…"
        - "Поняла"
        Девушка, снимающая это, подошла ближе и тоже схватилась за клинок. Обоих окутала магическая энергия.
        - "Так-с, а теперь - вливаем!"
        Видимость стала расплываться и офигевающий Дримм понял, что это портал - когда он проходил через такой на городской площади, то примерно такое же было чувство.
        - "И вот, мы попали в самую глубокую попу, которую смогли отыскать." - с ноткой веселья в голосе комментирует стример.
        Теперь этот странный чудик, вместе с той, кто его снимал, куда-то падали. Гигантская бездонная пропасть между двумя бесконечными параллельными стенами, находящимися справа и слева на расстоянии примерно двух сотен метров. Между стенами было выстроено много мостиков, арок, каменных строений и протянуты какие-то нити.
        Дримм подумал, что эти двое как-нибудь попробуют приземлиться на одно из строений, подвешенных над бездной, но… каким-то образом, этот парень без особых усилий приземлился на тончайшую нить, да еще и не обратил особого внимания на свое достижение. Девушка, снимающая его, по-видимому, тоже. И теперь они шли по нити, разглядывая то, что находится здесь.
        - "Бездна весьма интересно устроена… Хотя, пофиг. Так, о чем то я там? А, да, квест. Надо, короче, освободить тут одного ангела, посаженного в тюрягу на долгие века. Темный владыка, приспешники - все как полагается, прохожу сейчас квест "Героическая история". Бред полнейший, если честно, но вообще - бред интересный. Да-да, вся эта тема про добро, силу дружбы и прочее…"
        - "Господин, вы отвлеклись"
        - "А, ой, спасибо."
        Дримм просто отключил аналитический отдел своего мозга и пустыми глазами смотрел на то, как этот парень непринужденно идет по нити толщиной менее миллиметра. Да еще и рассказывает при этом что-то.
        "Это… И есть настоящий топ-игрок? Очешуеть можно… Это такой навык, или этот парень просто канатоходец? И почему у этого игрока нет подписчиков?"
        Дримм решил это дело исправить и подписался на канал. Который, кстати, назывался "Lilia&Art".
        - "Эм… Ну… Я, блин, не рассказчик, можешь просто смотреть, если все еще смотришь. Лилия, там нас еще смотрят?"
        - "Да. И даже подписались."
        - "Аха-ха, я офигенен, как всегда"
        Приближаясь к стене Бездны, эти двое еще некоторое время шагали по нити, пока девушка, от лица которой велся стрим, не сказала:
        - "Господин, у нас проблема. Система показывает, что дальше у нас идет зона без доступа к связи и стрим я вести не смогу."
        - "А, тогда отключай. Стоп, эй, зритель, если тебе понравилось, расскажи там кому-нибудь, задонать или еще что… Ну все, пока." - этот парень потянулся, похрустел шейными позвонками и пробормотал:
        - "Все-таки этот стрим - та еще морока. Наверное, лучше не надо с ним париться, да и не особо-то и хочу."
        Конец стрима.
        Дримм еще некоторое время тупо пялился в экран.
        "Походу, я отыскал топ-1 игрока… Да что за бред происходит?! То меня хреначит с удара какой-то монстр пятидесятого уровня, то потом оказывается, что этот монстр появился по вине топ-1 игрока, который просто выполнял квест, и, как видимо, вообще и не думал делать что-то глобальное!"
        Покачав головой, Дримм отправил 250 марок донатом, быстро доел еду, грустно посмотрел на свой плоский живот, где когда-то ранее видимые кубики пресса скрылись под небольшим слоем плоти и, для успокоения совести, сделал сорок отжиманий. Почувствовав себя живым, он лег в капсулу.
        - Вход.

* * *
        [ДО ВОЗРОЖДЕНИЯ: 00:00:03:45]
        "Так, осталось три минуты" - понял Дримм и приготовился.
        [ВЫ ВОСКРЕСЛИ]
        Он очутился на том же месте, где его и убили. Дримм застыл, видя под своими ногами его же сброшенный лут - [МЕЧ ДУХА ВЕТРОВ] и [РУКАВИЦЫ ИЗ СТАРОЙ КОЖИ], а затем живо подобрал их со счастливой улыбкой.
        - Моя прелесть… Черт, тут же где-то недалеко должна находиться та тварь. - Дримм насторожился. Затем понял, что это, в общем-то бесполезно - если тварь его увидит, она его убьет. Поэтому он просто принял решение идти без света, в темноте, не используя Призрачное пламя.
        Так, тихо и настороженно, прислушиваясь к каждому шороху, Дримм пошел по дороге дальше.
        Вместо прежней мертвой тишины из леса по обоим сторонам дороги - то тут, то там - раздавались вопли агонии или вой, стуки, рев… Было неспокойно. Дримму тоже было страшновато. Он из-за этого всего опустился на два уровня. И не хотел повторять это снова.
        Так он и шел по дороге.
        Спустя какое-то время, Дримм дальше по дороге услышал звон стали и шипение, очень похожее на то, каким его одарила Тварь Бездны перед там, как размолоть в фарш. И крики:
        - Помогите! На помощь!
        Дримм тут же остановился:
        "Это что… Типа квест про спасение неписей, да? Или игроки орут? Проверять или нет, вот в чем вопрос… Ой, да кого я обманываю, все равно мне слишком интересно, что там происходит."
        Взяв клинки в руки, Дримм тихо стал пробираться к месту действия.
        Глава 20. Клише и бомж-философ
        Дримм, сидя в кустах около места действия, смотрел на разворачивающееся перед ним действие.
        Дорога. Телега. Две Твари Бездны двадцатого уровня и крестьянин с вилами, тоже двадцатого. В телеге визжит какая-то девица.
        Дримм усмехнулся.
        "Это же такое клише - добрый путешественник, помогающий крестьянинам, за что те его благодарят… Ну ок, раз сценаристы это игры ничего лучше не придумали, то будет иметь дело с этим. Или, здесь вообще есть сценаристы?"
        Подобрав с дороги камень, похожий на мел, Дримм начертил им на своем мече руну скорости, и активировал ее. Подождал, пока руна заполнится магической энергией.
        Тем временем крестьянин, отбивающийся от Тварей Бездны, стремительно терял здоровье. Девчачий голос из телеги кричал:
        - Папа! Папа, нет!
        - Убегай, Элиз! Я их задержу!
        - Не-е-ет!
        "Какая драма" - подумал Дримм - "А герои появляются когда? Правильно - в последний момент, когда надежды уже не осталось."
        И вот, крестьянин падает, посох, которым он давал, вылетает из его рук…
        - Папа!
        Какая-то золотоволосая девушка выскакивает из телеги и становится между монстрами и крестьянином. У Дримма руна на мече вспыхивает серебристым светом, обозначая активацию. Игрок усмехается. Монстры несутся на девушку, уже занеся свои когтистые лапы…
        "Убийственно точный бросок"
        Меч пронзает голову первого монстра, пролетает чуть дальше и втыкается голову второго монстра, насаживая их, словно шашлыки на шампур.
        [-2 480!], [-2 438!]
        "Быстрые шаги"
        Дримм метнулся к дезориентированным монстрам и вытащил из их голов клинок. Тот, с хлюпаньем и плесками черноватой жидкости, напоминающей кровь, вышел из голов Тварей Бездны и Дримм воспламенился Призрачным пламенем.
        "Призрачное фехтование: Сожжение"
        Пламя на клинках будто уплотнилось в сжатый концентрат энергии и Дримм атаковал монстров множеством взмахов клинков. У тварей же было наложено множество дебаффов за пробитие головы и еще у Призрачного фехтования был повышенный урон по демоническим созданиям.
        Десятый, финальный удар, Дримм сделал комбинацией.
        "Призрачное фехтование: Удар трех духов"
        Три полосы призрачного света пронзили тела монстров, нанеся колоссальный урон, и твари умерли.
        [ВЫ УНИЧТОЖИЛИ ЭЛИТНОГО МОНСТРА "ТВАРЬ БЕЗДНЫ", УР. 20. ПОЛУЧЕНО 150 EXP]
        [ВЫ УНИЧТОЖИЛИ ЭЛИТНОГО МОНСТРА "ТВАРЬ БЕЗДНЫ", УР. 20. ПОЛУЧЕНО 150 EXP]
        Дримм повернулся к спасенным им неписям:
        - Вот и все.
        - А… Э… Бессмертный?… - оба стояли и смотрели, как всего один игрок уничтожил двух монстров, которые были выше того на целых десять уровней.
        - Угумс. Здаров, смертные. - поклонился Дримм. - Куда путь-дорогу держите?
        Тут золотоволосая девушка расплакалась и, бросившись на Дримма, обняла его.
        - Спасибо… Спасибо тебе!
        - Эхм, тут, ухм, не о чем говорить… - Дримм немного покраснел, но просто напомнил себе, что это набор пикселей, а не настоящая девушка, и успокоился. Погладил ту по голове, отчего отец девушки, стоящий рядом, тут же нахмурился.
        Девушка,[ЭЛИЗАБЕТ РОЙНДТ, УР. 4], была одета в одежду из грубой ткани, имела длинные золотые волосы и… очень видную и внушительную грудь. Которая сейчас прижималась к Дримму и тот лично мог оценить всю мягкость этих двух божественных выпуклостей. Да и волосы такого цвета больше подходили не крестьянке, а принцессе какой-нибудь.
        Дримм усмехнулся:
        - Эй, принцесса, тут твой папка меня взглядом сжигает.
        Та быстро отдернулась:
        - Ой! Извини…
        Дримм оживился.
        "Неужели я показался перед ней героем и теперь у меня будет гарем? Аха-ха, пошел я к черту."
        - Бессмертный, я очень благодарен тебе за наше спасение. Но я не знаю, как тебя отблагодарить…
        - Так, представлюсь: Меня зовут Дримм, как вы можете видеть из надписи над моей головой, и меня не обязательно называть "бессмертный".
        Игрок посмотрел на надпись над головой отца Элизабет.
        [ГИМЛЕТ РОИНДТ, КРЕСТЬЯНИН, УР. 20]
        "Ну и фамилия - черт ногу сломит. Или голову. Или язык."
        Дримм спросил:
        - А вы куда едете? Мне просто в столицу надо.
        - Мы до города Пламенных Черепах.
        Глянув на карту, Дримм увидел, что ему с ними по пути.
        - Слушай, батя, а может, подвезешь?
        - …Ладно… Ты ведь все-таки нас спас… Только смотри мне, - он приблизил лицо ко мне вплотную, - Не вздумай подбивать к Элиз клинья.
        Дримм понял руки вверх.
        - Не очень-то и хотелось.
        - Ты так только говоришь, но на самом деле-то я видел твои бесстыжие глаза…
        - Я просто был ошеломлен, и только. Зачем мне ваша дочь?
        - "Зачем"?! Она же первая красавица на деревне! И я просто не верю, что ты не станешь подкатывать к ней!
        - ПААПАА, ты снова это начал, а?! Я уже взрослая! - послышалось из телеги.
        - Да, прости, доча… - отозвался тот.
        - Спорим, я не буду к ней подкатывать и даже разговаривать? - шепотом предложил Дримм.
        - Зачем мне спорить против своих же интересов? - так же понизив голос, недоуменно спросил Гимлет.
        - Так вы все-таки признаете, что ваша дочка не такая уж и привлекательная и даже такой простой парень, как я, не поведется на ее красоту? - усмехнулся Дримм.
        - Иди к черту! Спорим! На что?
        "Ахах, этот папашка повелся" - внутренне смеялся Дримм.
        - Ставлю пятьдесят серебряных.
        Гимлет усмехнулся.
        - Идет.
        Дримм так же усмехнулся и они хлопнули друг друга по рукам.
        "Халявные пятьдесят серебряных! Неплохо, неплохо…" - думали в этот момент оба.
        Они забрались в повозку, Гимлет привел больших ящериц, заменяющих лошадей, которые во время нападения сбежали в лес, и сел на место впереди, управляя ящерицами. Дримм сел в повозку, рядом с бочонками, в которых что-то везли, напротив Элизабет. Та краснела и отводила глаза, а Дримм включил мод "дединсайд", надев шлем и уставившись в одну точку на горизонте.
        "Жалко, конечно, что гарема я не увижу, но вот пятьдесят серебряных - считай, у меня в кармане."
        Так его путешествие, которое должно было пройти под флагом гордого одиночества авантюриста, внезапно превратилось в развлекательную поездку с ослепительной красоткой в крестьянских одеяниях и потенциальным должником ему пятидесяти серебряных монет.

* * *
        - Первый привал, вечер первого дня пути-
        Гимлет, Элизабет и Дримм остановились на обочине дороги и Роиндты принялись готовить ужин. У игрока же действовал титул "Авантюрист-одиночка", благодаря которому голод на него не действовал. То, что он путешествовал вместе с кем-то, не считалось, что Дримм состоит в группе, поэтому титул продолжал работать.
        - Эм… Дримм… А ты любишь… Ой, простите, вы любите отвар из гинации?
        - … - Дримм отвернулся. Элизабет понурилась.
        - А… Я-ясно, т-тогда я пойду… - отошла она в сторону, а отец немного нахмурился. Все-таки, хоть это и был его уговор с игроком, но он не думал, что тот будет настолько холоден и абсолютно никак не отреагирует! Теперь его дочь грустит…
        "Стоп, подождите, а почему это она расстроена?" - вдруг пришло в голову Гимлету. - "Неужели… Она заинтересовалась этим пареньком?!"
        Он метнул яростный взгляд в Дримма. Тот, ощутив слабое убийственное намерение, исходящее от Гимлета, повернул к нему голову. Лицо игрока было скрыто под шлемом.
        Дримм непонимающе развел руками. Гимлет отвернулся.
        Игрок подумал: "Что с этим челом-то творится?". Затем подошел к Гимлету и спросил:
        - Я видел, как вы отбивались от этих тварей посохом. Мне очень понравились эти движения.
        Тот недоуменно посмотрел на Дримма и почесал за ухом.
        - Это просто техника пастухов, для защиты их стад от всяких монстров. Ничего особенного, да и я даже не успел овладеть ею в полной мере. Хочешь, могу попробовать научить тебя?
        [ПОЛУЧЕН НОВЫЙ КВЕСТ "ТРЕНИРОВКА С ГИМЛЕТОМ"
        СЛОЖНОСТЬ: D~F
        ПОВТОРИТЕ ДВИЖЕНИЯ ГИМЛЕТА С ТОЧНОСТЬЮ, КОТОРУЮ ОН ПРИЗНАЕТ ПРИЕМЛЕМОЙ.
        НАГРАДА: ПАССИВНЫЙ НАВЫК "ВЛАДЕНИЕ ПОСОХОМ"(УР. 2), 500~200 EXP
        ШТРАФ ЗА ПРОВАЛ: РЕПУТАЦИЯ С ГИМЛЕТОМ -1
        ВРЕМЯ ВЫПОЛНЕНИЯ: 4 ДНЯ]
        [ПРИНЯТЬ ЗАДАНИЕ? ДА/НЕТ]
        Дримм принял задание и Гимлет вытащил из инвентаря ножик, срезал им палку, быстро обстрогал и дал игроку. Сам же взял из инвентаря посох, провертел его при помощи одних только пальцев, сделал несколько стоек, выпадов и ударов и сказал:
        - Ну, повторяй, что-ли.
        Пожав плечами, Дримм взмахнул раз, другой и начал повторять. Гимлет поправлял его в процессе.
        - Ногу левее. Руки на посохе держи в большем расстоянии друг от друга, это не меч. Размашистее удары, тычки мощнее. Лезвия нету, урон от маленьких тычков практически незаметен. Опытный фермер при помощи посоха иногда может победить даже мастера меча - он его просто близко не подпустит. Хех, это мне дед говорил, я против мечника выходить не буду.
        Дримм впитывал новые знания, как губка воду и отрабатывал последовательности движений. Гимлет удовлетворенно покивал головой и сказал:
        - Еще часиков пять - и у тебя вообще все в идеале получится. Я ж говорю, движения несложные - даже я, почти не развивающий ловкость, могу их производить.
        Элизабет же, надувшись, сидела и смотрела на плавные движения палки Дримма и думала:
        "Врет он все про пять часов. Сам-то рассказывал, хвалился, что за четыре дня смог выучить базовые движения. А теперь… Пять часов, пф-ф-ф. Но, почему этот бессмертный со мной не хочет разговаривать? Он… Он мне понравился. А… Стоп, они же там с папой о чем-то балякали, точно! Наверняка он что-то такое ему сказал, и теперь Дримм на меня даже внимания не обращает."
        Когда уже совсем опустился вечер, Дримм сказал:
        - Ну, мне пора выйти из игры.
        - А, ты говоришь про ту штуку, когда вы покидаете наш мир и телепортируетесь душой в свой?
        - Э… Да… - Дримм просто случайно сказал свои мысли, он не знал, что Гимлет (да и вообще неписи) знают про выход из игры.
        - Я слышал, что если вы покидаете душой наш мир вне безопасных зон, то телом остаетесь еще на половину часа в нашем. Оставь тело на телеге, а сам можешь покидать наш мир.
        - Л-ладно…
        - Дримм! Я слышала слухи, что у вас в мире вы живете в мире стали и огня, окруженные призрачным светом иной магии! Это… Это правда?
        Дримм посмотрел на нее и кивнул. Заодно он подумал:
        "Что за игра такая, где неписи хотят узнать о реальности?.."

* * *
        Выйдя из игры, Ван поел и лег спать, снова забив на уроки. Однако ему позвонили.
        - "Ван, ты где?"
        Ван недоуменно ответил:
        - "Дома. Сплю."
        - "Ты серьезно?"
        - "Вполне. А что случилось?"
        - "Нет, это ты мне скажи, что случилось с твоей памятью?! А кто договаривался о встрече одноклассников?!"
        Ван припомнил что-то такое и раздраженно хлопнул себя по лбу.
        - "Райан, сорян, я вообще забыл. Из головы просто напрочь вылетело. Прости."
        - "Ты не извиняйся, давай поднимай свою жопу с кровати, надевай новый труханы, пшикайся новым дезиком - меня достал твой старый, честно - и я тебя жду на встрече."
        - "Э-э-э, чем тебе не нравится мой запах альпийской свежести? Я им даже между ног пропитан!" - ответил Ван и лениво перевернулся, превозмогая самого себя, чтобы встать и куда-то идти.
        - "Меня он просто достал, ты им постоянно пропитан. Почему бы не холодная мята?"
        - "Да просто мама каждый раз закупается во вторник, а во вторник скидка на этот дезодорант. Кстати насчет моей мамы, ты ее не видел? Она не у вас?"
        - "Нет, с чего бы? А что случилось?"
        - "Да просто мама взяла отпуск на два месяца и исчезла куда-то, сказала, на неделю. Но от нее вообще ни слуху ни духу - непонятно."
        - "Странно, зная твою мать, я бы никогда не подумал про что-то такое…"
        - "Да я тож… Ну, кароч, буду через минут десять, судя по расписанию гравибусов"
        - "Понятно, ждем… Кста, раз у тебя матери дома нет, то у тебя свободная хата?"
        - "Нет"
        - "Почему"
        - "В ней есть я. Хата занята"
        - "Единоличник хренов… Ну ладно, ок."
        Ван оделся и вышел на улицу. Встал на остановку, ждать гравибус. Тот подъехал на три секунды позже расписания, и Ван, который с детства любил считать, на сколько опаздывает или приходит раньше гравибус, покачал головой. Трехсекундное опоздание было довольно маленьким. А вот когда один раз транспорт задержался на две минуты (124 секунды), тогда Ван просто офигел. Это ж практически невозможно. Но факты были налицо и опоздавший на две минуты автобус навсегда стал одним из детских воспоминаний Вана.
        Вскоре он прибыл на вечеринку одноклассников.

* * *
        "Так, вроде… Это здесь." - Ван, одетый в черное худи, засунув руки в карманы, смотрел на номер дома. Зашел, поднялся на силовом лифте на двадцать второй этаж. Позвонил в дверь.
        Ему открыла Ания Фейст. Ван ошеломленно застыл на месте. Та была в облегающем черном… Очень все выгодно подчеркивающем.
        - П-привет…
        - Я не думала, что ты придешь. Заходи, не стесняйся. - открыла та дверь, впуская Вана.
        Затемненная внутренность небольшого зала, с меняющимся освещением. Ритмично ударяющие басы и что-то талдычащие динамики. Люди в ритм двигаются, некоторые смеются, другие же сидят на диванах, расставленных по бокам помещения, что-то пьют и хохочут. В другом уголке идет напряженная партия в карты. Ароматические пары витают в воздухе - глицерин и никотин, поморщился Ван.
        - Я думал, тут только наши одноклы будут…
        - Мы пригласили пару параллельных классов. Располагайся - улыбнулась Ания Вану и тот покраснел.
        - П-понятно.
        Ания пошла к танцующим. Ван проводил ее взглядом и осмотрел все помещение. Тут же заметил двухметровую тушку Райана, сидящую на диване и пошел к другу.
        - Ну, привет.
        - Что, все-таки выполз их своей норы?
        - Да, как видишь… Жить в социуме все-таки надо.
        - Ахах, ну, тогда ок.
        - Пошли, сыгранем в картишки партию-другую?
        - Ты, шулер, иди в… сам иди туда, короче. Я все еще помню прошлую череду поражений…
        - Да, ты так смачно проиграл мне 33 раздачи подряд… - Ван прикрыл глаза и приподнял голову, будто вспоминая что-то хорошее. Затем встал и прошел к столу картежников. Его приняли, как заядлого игрока и с улыбками.
        - О, Ван пришел, теперь тимимся и валим сначала его.
        - Ахах, попробуйте. - усмехнулся Ван.
        Играли на деньги, так что, поставив сотню марок, Ван принялся сражаться всерьез. Глаза бегали по столу, запоминая, у кого что, руки постоянно перехватывали удобные карты, лицо ничего не выражало… Остальные тоже, сконцентрировано и молча рубились в карты, не показывая эмоций.
        Так прошло время до одиннадцати вечера. Ван выигрывал и проигрывал, но под конец у него в руках оказалось триста марок вместо той сотни, что он поставил, что было хоть и маленькой, но выгодой.
        - Ну, парни, я все.
        - Эй, верни нам наши деньги!
        - Какие деньги?
        - Наши!
        - Ничего не знаю, у меня только мои. Да и не так уж и много я выиграл. - усмехнулся Ван.
        Он уселся на диван рядом с Райаном и они вместе смотрели на танцующих. Хотя, назвать такие телодвижения танцами у Вана не поворачивался язык.
        Но вскоре музыка сменилась на спокойную, вальсирующую, и танцы превратились из диких плясок под басы в спокойные движения пар, хоть и раздавались разочарованные возгласы некоторых, да и в общем людей рядом с колонками поубавилось.
        Ван смотрел на это и мысленно отметил, что такое ему нравиться больше. И тут, скользнув взглядом по помещению, он внезапно увидел на противоположном конце зала одиноко сидящую Анию, пьющую сок из стеклянного бокала.
        Ван не знал, что его подтолкнуло. Он просто встал и подошел к ней, протянул руку и спросил:
        - Потанцуем?
        Ания удивленно посмотрела на него, но кивнула, поставила бокал на столик, и, взявшись своей нежной рукой за протянутую ладонь Вана, встала и пошла вместе с ним ближе к музыке.
        Ван только тут понял, что вообще совершил.
        "Я пригласил девушку на танец… Я… Пригласил… Анию… Она согласилась!"
        Он постарался не показывать своего смущения и счастья, но то просачивалось наружу. Пока вдруг к ним, идущим по направлению к музыке и танцующим, не пошел наперерез другой парень. Ван знал его - это был самый-самый парень в их классе, "альфа", так сказать. Подойдя к ним, он приподнял бровь, глядя на взявшихся за руки одноклассников и обратился к Ании:
        - Потанцуешь со мной?
        От него так и веяло этой мощной харизмой, уверенностью в себе и оптимизмом.
        - Но меня уже пригласил Ван… Лаки, давай потом.
        - Мне уходить скоро, а я все еще не танцевал. Один разок, Ания…
        Ания беспомощно посмотрела на Вана. Лаки Инвиль, так звали одноклассника, сказал ему:
        - Ван, не в обиду тебе, я одолжу Анию ненадолго?.. - это был вопрос, но из уст Лаки звучало как утверждение.
        Ван с пустыми глазами отпустил руку Ании.
        - Да, Лаки, конечно.
        Он отошел в сторону и смотрел, как Ания вместе с Лаки идут к танцующим. Отвернулся. Залпом выпил чей-то недопитый стакан сока. Прошел к выходу из зала, провел рукой над панелью управления дверью, открывая ее, и вышел из зала.
        Спустившись с того этажа, на котором проходила вечеринка, он одел капюшон своего худи и, засунув руки в карманы, пошел, куда глядят глаза. Ему было грустно.
        Была ночь. Подняв голову, Ван мог увидеть хаотичную россыпь звезд на небе и темные очертания многоэтажных высоток с опутывающими их синими энергокабелями. Он просто шел и грустил.
        "Ну да, конечно… Кто я, а кто Лаки… Тьфу, кем я себя вообще возомнил? Пригласил тут Анию на танец. Вообще сдурел вконец?"
        Вану сейчас хотелось сесть в каком-то темном и холодном уголке и предаться самоуничижению. Впрочем, ему с этим повезло - он увидел темный переулок с перекошенной табличкой, висящей на веревочках, гласящей: "Ремонтные работы. Вход воспрещен."
        Проигнорировав предупреждение, Ван перешагнул через веревку и углубился в темноту переулка. Тут не светились энергокабели.
        "Наверное, из-за технических неполадок."
        Ван уселся на холдный железобетонный пол, прислонился спиной к стене и пустыми глазами принялся рассматривать небо. Лишь только маленький клочок был виден из этого переулка - остальную часть закрывали темные силуэты многоэтажек с кое-где светящимися окнами.
        - Блин, я такой тупой… - вздохнул Ван.
        Рядом послышался чей-то смешок. Ван повернул голову и посмотрел туда, в темноту. Ничего не было видно.
        - … - Вану было, по большей части, настолько плевать из-за его апатично-депрессивного настроя, что он просто проигнорировал странный звук и продолжил вздыхать.
        Рядом с ним кто-то бесшумно уселся, что-то, судя по звукам, жуя.
        - Скажу тебе, в мире не один только ты идиот. - обратился к нему собеседник.
        Ван усмехнулся.
        - О, капитан Очевидность, спасибо, что объяснили.
        - Это и правда та-ак просто - признать, что мы живем в мире идиотов. Но нет, люди стараются, воображают, что они что-то из себя значат. А ведь весь жизненный цикл, по сути своей, смысла не имеет.
        Ван задумался. Спросил:
        - А почему?
        - А зачем жить? Вот ты - зачем живешь?
        Пожав плечами, Ван ответил:
        - Я живу, потому что у меня есть мама. Я живу, потому что хочу найти свою любовь. Я живу, потому что…
        - Понятно все. Предположим, у тебя умерла мать и ты нашел свою любовь. Что дальше-то?
        - Ну как… - недоуменно ответил Ван, - буду жить. Долго и счастливо.
        Собеседник рядом хрипло рассмеялся. Смеялся долго, уничижительно. С таким пренебрежением над Ваном, что могло показаться, что тот сказал чрезвычайно глупую шутку.
        Ван обиделся. И тут ему пришла в голову вся абсурдность ситуации - он сидит в какой-то подворотне и размышляет о смысле жизни с вообще неизвестным человеком. Потом он снова вспомнил случай с Анией и на него снова навалились равнодушие, грусть и апатия.
        - Слушай, парень, ты сейчас сказал такой бред, что просто…
        - А что тут такого?
        - Ты будешь жить не долго и счастливо, а долго и бесцельно, пойми!
        Ван пожал плечами.
        - Может, и так. Думать буду потом.
        - …Я тебя понял… Кстати, когда ты планируешь умереть?
        Ван недоуменно уставился в темноту около себя. Там он увидел слабый блеск двух медово-зеленых глаз.
        - Вы вообще что, сошли с ума? Зачем мне планировать свою смерть?
        - …Слушай, парень, ты такой глупый, но в чем-то ты интересен. Как тебя зовут?
        - А вам какое дело? Представьтесь хотя бы вы, для начала.
        - Хм… Я Кирэй Охаёми.
        Ван недоуменно взглянул в ту сторону и тоже представился:
        - Ладно. Меня зовут Ван О'Риз.
        Глава 21. Город Звёзд
        Ван поговорил с Кирэем, отметив про себя, что имечко у того очень странное, и впал в прострацию от пространных философских вопросов: "Что есть жизнь?", "Что такое душа?", "Есть ли вообще смысл жить?"
        - А, плевать, я и сам не нашел на них ответа. Просто живу свободно и в свое удовольствие. - это был ответ Кирэя на свои же вопросы.
        - Так, а чем это отличается от меня? - спросил Ван, недоумевая.
        - Ты на что-то надеешься. Я же ищу смысл. Мы разные. Ты вообще не знаешь, зачем живешь. Я же живу, не скованный оковами инстинкта самосохранения. Просто решил жить до того момента, пока не найду смысл. А потом уже и решу.
        - А… А еда? Вода? Жилье? Соцзначимость? Деньги? Как ты вообще без всего этого обходишься?
        - Я нелегал, как вы говорите. - Кирэй постучал Вана по затылку пальцем. - Нет у меня чипа. Живу на улице, питаюсь… чем придется. Привык уже.
        Ван вздрогнул, вспомнив, что основными источниками всех бед являются именно нелегалы, "нечипированные". Правительство их не трогает, но в случае чего обращается с ними очень жестко, и потому среди них часто вспыхивают террористические акции, направленные на различные государственные предприятия.
        Непонятно как, но собеседник уловил это движение и усмехнулся.
        - Да-да, меня стоит бояться. Я с тобой сейчас разговриваю именно потому, что ты не бросился наутек.
        Ван вздохнул. Этот Кирэй перевел его самоуничижение из процесса в факт и поставил перед горизонтом смысла жизни. На фоне этих глобальных вопросов его собственные проблемы оказались такими… Мелкими и ничтожными. А он сам и того меньше.
        Ван ответил:
        - Тогда воспользуюсь правом "свалить наутек".
        Встав, он двинулся из этого темного переулка. Тут ему в руку прилетела какая-то карточка. Ван недоуменно на нее посмотрел:
        - Что это?
        - Моя визитка. Если захочешь поболтать о смысле жизни или просто такое настроение, что думаешь - "лучше бы мне вообще сдохнуть" - позвони. Мне интересно будет.
        Ван усмехнулся и засунул визитку в карман худи.
        "Ага, ага, звонить какому-то бомжу, дабы поговорить с ним о смысле жизни… Ну уж нет, я еще не настолько туп."
        Он вышел из подворотни, подошел к ближайшей остановке, сел на гравибус и поехал домой. Кирэй же только немного улыбнулся, потянулся и зевнул, обнажая свои острые клыки во рту.
        - Парень хорош… Хотя, вряд ли он сможет отрешиться от своего мира, мира затыкания смысла деньгами, работой и гормонами.
        Поправив бронежилет и плазменный пистолет PG-2, висящий у него на поясе, Кирэй бесшумно зашагал в темноту переулка.

* * *
        Придя домой, Ван лег спать и только на следующий день зашел в игру, перед этим плотно позавтракав. Настроение было плохим.
        Инициализировавшись и подключившись к серверу, Дримм ощутил себя на трясущейся повозке. День и ночь в игре и реальности были в одно и то же время, так что сейчас было утро.
        Элизабет, лежа на двух бочонках, посапывала во сне. Телега тряслась, вместе с ее грудями… Дримм завороженно уставился на эти беспорядочные движения двух мягких холмиков. Гимлет увидел, что Дримм оказался в телеге, и спросил:
        - Ну, как дела?
        - Мхм.
        - Э? Мне такое как понимать?
        - Все паршиво там, поэтому пришел сюда… Эх, Гимлет, даже не спрашивай, почему, тебе это все равно не нужно.
        - А… Хм… Кто она?
        Дримм выругался.
        - Эй, неужели по мне настолько все хорошо видно?!
        Гимлет самодовольно ухмыльнулся.
        - Уж я-то всегда узнаю юнца, сохнущего по девке.
        - По собственному опыту, чтоль?
        - …
        Дримм вдруг понял, что сказанул лишнего - Гимлет-то вдовец. И его слова могли быть поднять на поверхность плохие воспоминания.
        - Простите…
        - … - тот вздохнул.
        Дальше ехали молча. Через некоторое время Элизабет проснулась и принялась закидывать Дримма вопросами про реальный мир, но игрок был нем, как рыба. Похороненная в могиле рыба.
        Так пошло их путешествие. Целый день телегу тянули массивные ящеры и та подлетала на каждой кочке. По вечерам они делали привал, Дримм брал посох в руки и отрабатывал движения, а Гимлет поправлял, если что получилось не так. Пока они ехали, в дороге видели много сильных монстров, но Гимлет очень хорошо умел скрываться и потому Дримм многое узнал о монстрах: у одних теплозрение, другие чувствуют ману, а третьи вообще любую жизнь в округе.
        Несколько раз они проезжали через деревни и один раз - через крупный город, главный в округе. Назывался он Город Синей Реки, и одни только стражники на воротах там были 100 - 150 уровней.
        После привала Дримм выходил из игры, ел и спал у себя дома. А на утро снова заходил а игру и оказывался в трясущейся повозке напротив спящей или скучающей Элизабет. Так прошло четыре дня.
        - Вечер четвертого дня пути-
        [КВЕСТ "ТРЕНИРОВКА С ГИМЛЕТОМ" ВЫПОЛНЕН! ПОЛУЧЕНО 300 EXP И ПАССИВНЫЙ НАВЫК "ВЛАДЕНИЕ ПОСОХОМ"(УР. 2)]
        [УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН. УР. 10 - .> УР. 11. ПОЛУЧЕНО 2 ОЧКА ХАРАКТЕРИСТИК]
        - Признаю, у тебя получилось намного лучше, чем просто "отлично".
        - Спасибо.
        Дримм, распределив очки характеристик по-прежнему, собрался уже выйти из игры, но тут Гимлет его остановил.
        В голове у отца Элизабет вертелась мысль:
        "Он что, импотент? Перед ним такая красавица, а он даже с ней словечком не перекинется?! Я, конечно, рад, что он к ней не пристает, но… Черт, я же так продую пятьдесят серебряных!"
        - Дримм, подожди! Хочешь, я тебе кое-что покажу? Тебе понравиться, обещаю…
        - Это звучит как-то подозрительно. - ответил Дримм, остановившись прямо перед мысленным нажатием кнопки "выход" и приподняв бровь.
        - Да, пап! Ты чего задумал? - тоже заинтересовалась Элизабет. Она, кстати, все это время не оставляла своих попыток заговорить с Дриммом, убеждая его, что отец ничего плохого ему не сделает.
        - Кхем! Почему вы думаете, что я что-то задумал? Просто хочу дать попробовать Дримму на вкус бутылочку одного старого эльфийского винца…
        - Но почему…
        - Ха-ха-ха! Просто захотелось!
        Две пары подозрительных глаз с недоверием уставились на Гимлета. Дримм снял шлем.
        - Ну давай, попробуем чтоль… - протянул он.
        "Да! Он повелся!" - внутренне рассмеялся Гимлет. - "Теперь я практически выиграл спор. Вино его с одного раза шибанет, да он и разговорится с Элизабет, а система тем временем засчитает спор в мою пользу… А, стоп, а мы, кажется, забыли заключить спор через систему! Да ладно, в любом случае он окажется проигравшим. Хе-хе-хе…"
        Дримм, Элизабет и Гимлет уселись вокруг костра. Последний достал из инвентаря кружки, поставил на пень рядом, затем осторожно вытащил бутыль из темного стекла причудливой формы. Подул на него и медленно откупорил. С чпоканьем пробка вышла из горловины и тут же по поляне распространился дурманящий аромат вина.
        - Вот… Впервые за три года открываю, так что…
        Разлив это вино по кружкам, Гимлет раздал их и посмотрел на темно-красную колышущуюся гладь внутри, вздохнул и разом влил жидкость себе в рот. Крякнул от удовольствия и искоса посмотрел на Дримма.
        Игрок же просто выпил вино и сидел.
        Дримм никогда не чувствовал такого вкуса. Он никогда не пил ни вино, ни вообще алкоголь, и это ощущение было для него абсолютно новым. Кисловатое, терпкое, оно разливалось по языку, даря странный вкус и вместе с этим странный дурман в голове. Система это тоже отметила.
        [РАЗУМ: -50 %, ДЕЙСТВИЕ - 1 ЧАС]
        "Ого… Чего это так сильно?" - удивился Дримм. Но в общем, разум влиял лишь на его навыки Рунического мечника "Росчерк" и "Анализ рун", скорость реакции, мышления и восприятие, так что он не сильно волновался - скорость движений и урон-то останутся прежними.
        Поэтому он запрокинул голову и большими глотками выпил все вино.
        - Аарх… Хороший вкус. - прокомментировал он, утеревшись.
        [РАЗУМ: -90 %, ДЕЙСТВИЕ - 4 ЧАС]
        [ПОЛУЧЕНО ОСОБОЕ: ВИНО "ДЕ ШАТЭ"]
        [ОСОБОЕ: ВИНО "ДЕ ШАТЕ"
        СОПРОТИВЛЕНИЕ ЯДАМ: +10
        ЭНЕРГИЯ: +1 %]
        "Это неплохо… Очень даже неплохо." - Дримм взялся за лоб рукой и покачнулся - "Только что-то мне как-то… не по себе…"
        И тут вино шибануло Дримму в голову. Он раскраснелся, встал и произнес:
        - А теперь - идем!
        - Дримм, ты че, сейчас же ночь. - удивленно ответил ему Гимлет, у которого была некоторая привычность к алкоголю и хороший уровень сопротивления ядам (просто сопротивление ядам не может полностью защитить от опьянения того, кто вообще ни разу ранее не пил алкоголь).
        - Это разве проблема? А… Я понял! Сейчас темно!
        - Да-да, иди сюда и садись.
        - Н-нет, смотри, я могу работать фонариком! Видишь, вжух - и я сияю! - Дримм окутался Призрачным пламенем, освещая местность вокруг себя
        Элизабет, которая тоже выпила, сидела и смотрела на Дримма, улыбаясь. Когда тот, усилиями и уговорами Гимлета, погасил свое пламя и сел, то она прижалась к нему и хихикнула.
        Дримм, неспособный воспринимать под опьянением все происходящее как игру, сразу же густо покраснел и уставился в одну точку на небе.
        - Дримм, хе-хе… А у тебя… Есть девушка?.. - пробормотала та, прижавшись к его руке.
        Игрок же был дико смущен. Он не мог нормально мыслить. Он не умел разогваривать с девушками. И потому - молчал, как рыба, даже вино не развязало его язык. Гимлет же, которому не нравилось то, что его дочь прижимается к какому-то парню, терпел это ради победы в споре, но… Этот игрок даже под опьянением и когда рядом с ним была такая красивая девушка - все равно не проронил ни слова.
        Гимлет смотрел на того, и его уважение к Дримму все росло и росло. Такой самоконтроль!..
        Впрочем, Дримм не выдержал, вспомнил, что он сейчас в игре и вышел.

* * *
        Покраснев и нетвердой походкой, с небольшим головокружением, Ван добрался до туалета и долго умывался. Затем, минуты через две ему полегчало и он уставился на свое отражение.
        - Я что, напился в игре? Что за… Абсурд?!
        Но его двойник в зеркале не мог дать ответ, он лишь повторял за ним. Ван помотал головой, окончательно приходя в себя, и, перестав думать обо всех странностях, пошел ужинать.
        Мама по-прежнему не отвечала на звонки и сообщения. И это заставляло Вана нервничать все больше и больше.

* * *
        - На следующий день-
        Утром Ван плотно поел и лег в капсулу.
        Оказавшись на трясущейся повозке, Дримм осмотрелся и увидел вдалеке, на горизонте, гигантскую стену, которая уходила в небеса, а правый и левые края терялись за горизонтом, не позволяя издалека оценить даже приблизительный размер.
        - Доброе утро, дядь Гимлет. А что это за хренотень там, вдалеке?
        Гимлет поперхнулся, услышав спокойный голос игрока и странными глазами посмотрел на того:
        - Доброе утро… Хм… То - стена города Звезд, столицы королевства Эллин.
        Дримм присмотрелся.
        - Она реально огромная. Какой же тогда сам город…
        Гимлет усмехнулся:
        - Это ты еще вблизи ее не видел. Вот тогда ты только и понимаешь, стоя под такой громадиной, что такое "большая стена"
        Впереди их повозки, неподалеку, ехало несколько других телег и повозок, нагруженных доверху. Там сидели другие люди и ехали они так же в город.
        Дримм вдруг немного запутался.
        - Подожди, Гимлет, это вроде как-то не так получается - от города Красных Листьев до города Звезд придется тащиться семь дней, но сейчас только начало пятого… Не слишком ли мы быстро?
        Гимлет удивленно на него взглянул и хмыкнул:
        - Кажется, ты думаешь, что мы практически приехали. Нет, нам, вообще-то, еще день минимум тащиться до туда. Это просто стена такая огромная, что кажется, будто осталось не так уж и много времени пути. Ну ничего, подойдешь ближе, и только тогда осознаешь, насколько огромна стена. А, и точно, я же уже говорил, что еду не в саму столицу, а в соседский город, город Пламенных Черепах? Ну так вот, скоро наши пути разойдутся.
        - Хм… Ясно. - Дримм перевел взгляд на Элизабет, которая спала в очень странной позе, и спросил Гимлета:
        - А что с Элиз?
        Тот усмехнулся:
        - Ее вчера сильно развезло, а теперь она вырубилась и спит. Вряд ли она проснется до вечера… Меня больше удивляет то, что ты в порядке. Винишко-то крепкое было.
        - Наверное, дело в моем сопротивлении ядам. - подумав, ответил Дримм.
        - А сколько оно у тебя?
        - Тысяча четыреста.
        Гимлет поперхнулся и уставился на Дримма.
        - А вот теперь меня удивляет то, что ты вообще сумел напиться… - пробормотал он себе под нос.

* * *
        Так они, в спокойной обстановке, подскакивали по неровностям дороги до полудня. И тогда они уже увидели развилку, которая разделила их пути.
        Гимлет пожал на прощание Дримму руку.
        - Ты хороший парень. Было приятно иметь попутчика. Пока, Дримм!
        - Да, пока, Гимлет… А ну стоять, чорт ты этакий! Где мои пятьдесят серебряных!?
        - А… Э… Какие пятьдесят серебряных? - состроил тот непонимающее лицо.
        Дримм прищурил глаза и показал пальцами жест "давай деньги". Гимлет удрученно вздохнул и передал игроку горсть серебряных монет.
        - Так-то лучше. - кивнул Дримм, пряча деньги в инвентарь.
        - Эх… Мои денежки… Дримм, если серьезно, я уважаю тебя. Держаться молодцом, будучи рядом с такой красавицей…
        Игрок улыбнулся. В реальном мире пластическая хирургия достигла невообразимого прогресса и он видел девушек и красивее. Но Дримм должен был признать, что такая "приземленная" красота - он впервые такую видел. Потом он вдруг кое-что понял и подозрительно посмотрел на Гимлета:
        - Подожди-подожди, так ты меня напоил для того, чтобы разговорить?!
        - Ну, кому хочется терять половину золотой монеты…
        - Вот же ж, хитрожопка, а…
        - Ха-ха! Ладно, бывай уже.
        Дримм махнул на прощание и пошел от телеги с Гимлетом и Элизабет.
        Гимлет посмотрел ему вслед, усмехнулся и пробормотал:
        - Хороший он парень… Дай Бог Элизабет попадется кто-нибудь похожий… Но не сейчас.

* * *
        Дримм бежал до города. На ночь, оставив тело на дереве и надежно его запрятав, игрок вышел, молясь, чтобы никто не отыскал его бесконтрольную тушку. (Вне безопасной зоны при выходе из игры тело игрока не исчезает еще полчаса). На следующий день все оказалось благополучно, и к полудню шестого дня Дримм добрался до ворот в город Звезд, столицу королевства Аллин.
        И только здесь он наконец осознал, что имел в виду Гимлет, говоря про огромные стены. Они были не огромными, нет, они были ОХРЕНИТЕЛЬНО ГИГАНТСКИМИ. Дримм смотрел снизу вверх и не мог увидеть края, верхушки стены - та терялась в облаках. Если смотреть влево или вправо, то стена виделась лишь с небольшим заворотом, а так можно было подумать, что это просто ровная стена города. По карте же Дримм видел, что городска стена образует круг. Тогда он еще подумал, что картограф, должно быть, ошибся, отметив столицу города такой огромной пометкой, занимающей место на двадцать-тридцать локаций. Сейчас же он понимал, что никакой ошибки нет, и, может быть, даже уменьшено.
        Дримм, в потоке множества неписей - торговцев, зашел в город.
        [ВНИМАНИЕ! ВЫ - СОТЫЙ ИГРОК, ПОСЕТИВШИЙ СТОЛИЦУ КОРОЛЕВСТВА АЛЛИН, ГОРОД ЗВЕЗД! ПОЛУЧЕНО 2 000 EXP. ЖЕЛАЕТЕ ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬ СВОЕ ИМЯ В СПИСКЕ ПЕРВОПРОХОДЦЕВ? ДА/НЕТ]
        - Эмм… Да. - Дримм усмехнулся. - Все равно до сотого места никому дела нет.
        [УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН. УР. 11 - .> УР. 12. ПОЛУЧЕНО 2 ОЧКА ХАРАКТЕРИСТИК]
        - О, а вот это уже кстати. - Дримм распределил очки, как прежде, и восстановил свои характеристики.
        Осматриваясь по округе, Дримм просто терялся. Огромный поток всяких людей, уровни и ники мелькали, как надписи при запуске старых компьютеров, невообразимый гвалт от споров стражников, контролирующих поток людей…
        Уровни, видимые Дриммом, варьировались от начальника городской стражи - 174-го, до мальчишки, торгующего газетами - нулевого. Игрок ошеломленно смотрел на мускулистого капитана стражи.
        "Это же практически четвёртый порядок… Даже представить себе боюсь его мощь…"
        Повысить порядок можно было, преодолев определенные уровни и пройдя испытание повышения. Определенные уровни для каждого порядка отличались: 1-ый порядок - 20-ый уровень, 2-ой порядок - 50-ый уровень, 3-ий порядок - 100-ый уровень, 4-ый порядок - 200 уровень, 5-ый порядок - 300-ый… И дальше каждые сто уровней. Однако, с каждым порядком взлетала не только боевая мощь игрока, и количество опыта, требуемого для перехода на следующий уровень. Шестой порядок считался практически божественным, но никто не слышал про существ седьмого порядка.
        "Как же много мне нужно будет еще пройти… Но если даже сейчас я уже могу заработать прилично, что же будет потом?"
        Дримм улыбнулся и зашагал внутрь города Звезд.
        Глава 22. Герцог
        - Извините! Не подскажете, где тут находится королевский дворец?
        Продавец недоуменно взглянул из-за прилавка на спросившего его. Перед ним стоял парень шестнадцати лет, внимательно на него смотревший. Оценив примерную стоимость экипировки мальца, торговец понял, что это - какой-то бедняк, да и махнул рукой, говоря тому проваливать куда подальше.
        Тот досадливо хмыкнул и отошел.
        Дримм, а это был он, никак не мог понять, как и что в это городе вообще расположено. Хоть у него и была карта, там были обозначены лишь улицы в городе, а мест, где, по предположениям Дримма, мог находиться королевский дворец - четыре. Поэтому он искал и спрашивал всяких людей. Но те либо смотрели на него, как на дурачка умалишенного, либо с руганью прогоняли.
        - Да что ж все в этом городе такие неприветливые? - проворчал Дримм после очередной неудачи.
        Он огляделся, и вспомнив Клопа, подумал, что лучше всего в городе ориентируются мелкие и принялся их искать взглядом. Но в поле зрения никого из этой братии не оказалось.
        - Как-то мне не везет.
        Дримм пристал к совершенно случайному человеку:
        - Не подскажете, как пройти к королевскому дворцу?
        Тот взглянул на Дримма и на игрока надавило леденящее душу убийственное намерение.
        [????????? УР.???]
        Дримм в удивлении приподнял бровь и снова спросил, ибо тот молчал:
        - Так вы… подскажете, или нет?
        Убийственное намерение усилилось. Но, это было не так уж и много, игрок такое терпел с легкостью, и, притворяясь придурком, улыбнулся и сказал:
        - Дядя, я понял, что вы жуткий. Лучше покажите дорогу.
        Неизвестный, в доспехах из множества иссиня-черных пластинок, что делало его похожим на змеиную чешую, нахмурился и с наездом произнес:
        - Ты чё, совсем тупой? Или бессмертный?
        - Ага. - невинно улыбнулся Дримм.
        - Чего? А… черт, ты реально бессмертный. - тот почесал свои нерасчесанные каштановые патлы и, подумав, ответил на вопрос:
        - Найди одну из больших прямых улиц, идущих к центру города, да и иди по ней. Вот и все.
        - Так просто?!
        - Ну, а чего тут такого. Все, долой с глаз моих.
        - Спасибо вам!
        Дримм поклонился тому и направился к королевскому дворцу.
        Чем дальше он заходил в город, тем больше и роскошей становились дома в округе. Игрок чувствовал вес каждого этого дома в золотых монетах, и от такого количества у него текли слюни. Он шел и удивленно осматривался по сторонам… Пока не уперся в системную пленку.
        [ЛОКАЦИЯ "КВАРТАЛ КРАСНЫХ ФОНАРЕЙ". ВХОД ВОСПРЕЩЕН. ПРИЧИНА: НЕДОСТАТОЧНЫЙ ВОЗРАСТ]
        - Эээ, черти бы вас драли, как мне пройти дальше? Да и вообще, что я там не видел? Ну… Многого, но мне просто пройти надо.
        Неписи, проходящие сквозь системную пленку, насмешливо смотрели на него. Дримм улыбнулся тем и, чертыхаясь, принялся искать пути обхода.
        В общем, это заняло полтора часа. Дримм не хотел забредать в трущобы, ибо даже боялся представить уровень тутошних разбойников, да и наверняка они буду не такими добрыми парнями, как первый.
        И, спустя полтора часа, Дримм стоял перед воротами королевского дворца. У стражников был 210-ый уровень и игрок подумал, что те могут испепелить его буквально потоком воздуха от щелчка пальцами. Он внезапно запнулся.
        "А что делать-то?.. Они же меня не пропустят так просто - о, ты наследник святого меча, проходи!.. Хотя, попробовать стоит. Главное, не рассердить их."
        Дримм подошел к двум сурово выглядящим стражникам, стоящих по правую и левую стороны от массивных, исписанных золотистыми рунами темных ворот.
        "Ого, как много рун… Хм… а что будет, если я их… Активирую?… Ладно, Дримм, не надо выдумывать и творить всякую хрень."
        Однако, подходя к воротам, он не удержался и применил навык.
        "Анализ рун"
        [ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ РУНА МАНА-ЩИТА 4-ГО ПОРЯДКА.
        НАПОЛНЕНИЕ ЭНЕРГИЕЙ: 10 000 000/10 000 000
        ТОЧНОСТЬ НАЧЕРТАНИЯ: 99 %
        ОПИСАНИЕ: НЕДОСТУПНО, ТРЕБУЕТСЯ 350 РАЗУМ
        ИЗУЧЕНИЕ НЕВОЗМОЖНО.]
        [ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ РУНА НЕРУШИМОСТИ 4-ГО ПОРЯДКА.
        НАПОЛНЕНИЕ ЭНЕРГИЕЙ: 10 000 000/10 000 000
        ТОЧНОСТЬ НАЧЕРТАНИЯ: 97 %
        ОПИСАНИЕ: НЕДОСТУПНО, ТРЕБУЕТСЯ 381 РАЗУМ
        ИЗУЧЕНИЕ НЕВОЗМОЖНО.]
        "Н-да… Какой я все-таки еще ма-аленький…"
        Стражники перевели на него взгляд. Дримм не чувствовал от них убийственного намерения, но воздух был будто тяжелым из-за давления мощи этих NPC. Пыль, летавшая в округе, приближаясь к стражникам, тут же оседала на пол, хотя те ничего не делали.
        - А… Я это… Спросить надо…
        - … - те молчали. Один из них вопросительно смотрел на игрока, а второй - оглядывался по сторонам.
        - Ну, в общем, тут такое дело… Я - наследник Меча Пепельного Солнца… - неловко произнес Дримм.
        Стражники переглянулись и пожали плечами.
        - Валил бы ты отсюда подальше, парень. - посоветовал ему один из них, - И не забивай нам головы каким-то бредом. У нас нет приказа впускать сюда человека, назвавшегося каким-то там наследником какого-то меча, название которого я слышу вообще впервые.
        - Ээмм… - Дримм украдкой рассматривал руны на воротах, ибо каким-то образом уже начал находить в них логику. Он не знал, понадобиться ли ему это, но ему было нелишне все проанализировать, вдруг даже лазейку найдет… Ему нужно было потянуть время, ибо стражники, кажется, были настроены миролюбиво и даже разговорчиво.
        Он сделал так, чтобы титул [МЕЧНИК-НОВИЧОК]был виден, и обратился к стражникам:
        - А… Могу ли я узнать, господа охранники, как можно устроиться королевским рыцарем?
        Те оторопели, а затем чуть не упали на землю от смеха.
        - Парень, ты… Как можно быть настолько тупым?!
        Дримм, украдкой анализируя руны, усмехнулся:
        "Быть умным - это вовремя притвориться тупым".
        - Но я правда не знаю! - с ноткой отчаяния в голосе произнес он.
        Те расхохотались, потом вдруг опомнились, стали в нормальное положение приличных и ответственных стражников и один из них сказал:
        - Все, парень, давай, вали отсюда. Иначе… - он двинул алебардой за спиной и Дримм ойкнул:
        - А-а-а! Не надо, дяденька!
        Второй же ему ответил:
        - Если хочешь стажироваться на роль королевского служащего, то тебе надо получить рекомендацию, либо попасть в топ-10 турнира. Хотя, как я помню, он будет только через месяц, да и отбор там жесткий - не берут никого ниже 1-го порядка.
        Дримм тем временем, анализируя руны, нашел цепочку, которая состояла из профессиональных рун Движения, и, как игрок мог понять из названия, эти руны при активации открывали ворота.
        "Хмм… А это уже очень интересно."
        Он поклонился стражникам и сказал:
        - Спасибо вам большое!
        И отошел от них. Когда он шел от них, он украдкой сосредоточился на тех рунах, которые видел, и активировал их.
        "Волевая активация"
        Мгновение спустя гигантские ворота дрогнули и начали медленно отворяться. Стражники переполошились и стали "на караул", но… Ворота открылись, а никто из них не вышел.
        Дримм еле сдерживал смех.
        "Хорошо смеется тот, кто смеется последним. Кстати, я только сейчас понял, какой[ВОЛЕВАЯ АКТИВАЦИЯ] читерный навык. Обычно-то заклинатель рисует из маны руны и активирует их волей, не имея доступа к чужим заклинаниям… А я - могу вмешиваться в любую рунную формулу! И даже активировать руну любой сложности!"
        Он уже уходил, как стражники его окликнули.
        - Эй, ты! Бессмертный Дримм!
        "Черт, меня засекли? Валим."
        Дримм, делая вид, что не услышал их, спокойно завернул за угол. Ибо если бы он бросился бежать, то его бы наверняка заподозрили в чем-то неладном, а так - просто не услышал.
        Но, как только он завернул за угол, то ощутил стальную хватку перчатки на своей шее. Дримм обернулся. Сзади него стоял стражник.
        - Я к тебе обращаюсь. Там, кажется, тебя разрешили впустить - ворота открыли зачем-то…
        Дримм приподнял бровь.
        "Они приняли открытие ворот как разрешение на вход для меня? Что за идиоты? Ну… Вообще, это играет мне на руку."
        Игрок невозмутимо кивнул и, конвоируемый стражником, отправился внутрь ворот, ведущих в королевский двор.
        [ВНИМАНИЕ! ВЫ - ПЕРВЫЙ ИГРОК МИРА "СЕЛЕЙЗИД", СУМЕВШИЙ ПОПАСТЬ В КОРОЛЕВКИЙ ДВОР! ПОЛУЧЕН ТИТУЛ: "УДАЧЛИВЫЙ IV"]
        [ТИТУЛ "УДАЧЛИВЫЙ IV"
        ВЫ СМОГЛИ ПРОНИКНУТЬ В ОХРАНЯЕМОЕ СУЩНОСТЯМИ 4-ГО ПОРЯДКА МЕСТО, НЕ ИМЕЯ НА ЭТО ПРАВА.
        РАЗБЛОКИРОВАН АТРИБУТ УДАЧА.]
        [ВНИМАНИЕ! ТИТУЛ БУДЕТ ИЗЬЯТ ПРИ СМЕРТИ В ТЕЧЕНИИ ЧАСА]
        [УДАЧИ]
        "Ну да, как же без подъебов от системы… Удачливому желают удачи" - усмехнулся Дримм.
        Они со стражником шли по широкой, пять метров, вымощенной сверкающими белыми камнями дорожке. Тут и там ходили патрули стражников, недоуменно-настороженно поглядывающих на Дримма и охранника, ведущего его.
        Проведя его к широкой двери одного из гигантских, ослепительно-белых строений, стражник постучал. Открылось окошко в двери и оттуда высунулось сонное лицо.
        - Чего вам?
        "Хм, дисциплина в королевском дворце просто на высоте." - подумал Дримм.
        - Дрейк, тут этому пареньку главные ворота открыли. Куда его?
        - Стоп-стоп-стоп, какие ворота? На сегодня не запланировано никаких визитов.
        Игрок вдруг заметил, что кулон на его шее мерцает светло-желтым.
        "Меч Пепельного Солнца рядом! Круто. Хотя, в записке Фили Яссуко говорилось, что его используют как источник маны в фонтане… Мне что, придется разрушить фонтан? Хмм… Как бы мне за это голову не разрушили."
        - Эм… Почему тогда его впустили?
        - Черт знает! Выпроводите его!
        Стражник пожал плечами и положил свою широкую ладонь на плечо игроку.
        - Слышал? Кажется, это была ошибка. Так что давай быстро.
        Дримм тяжко вздохнул и поплелся в обратную сторону, сопровождаемый стражником.
        Но тут раздался голос.
        - Это и есть "бессмертный"? Впервые вижу.
        К Дримму подходил какой-то человек в темном фраке с изящным дизайном. Его внешний вид можно было бы описать как "безупречный". Платиновые волосы, небрежно-идеально зачесанные на одну сторону, светлая однотонная кожа, глаза нереалистичного цвета сапфира, скучающе-заинтересованный взгляд свысока…
        [ГЕРЦОГ КОРОЛЕВСТВА АЛЛИН, ДАЗАЙ АЛ'ГОРО, УР.???]
        Дримм, со своим снаряжением, на его фоне выглядел каким-то оборванцем, который здесь вообще случайно оказался, по ошибке. Собственно, так и было. Он немного смутился.
        Тут его дернул стражник, уже вот секунду стоящий в поклоне.
        - Идиот, кланяйся!
        Но герцог остановил его жестом:
        - Не нужно формальностей. Бессмертный… Такая мечта для многих и многих людей… И досталась эта роль каким-то иномирцам…
        Дримм удивленно приподнял бровь.
        - Но тут нет ничего особенного. Таких, как я - миллионы.
        Тот улыбнулся:
        - Да, я получал донесения. Бессмертные, говорят, относятся к нам, "неписям", как к какому-то мусору. Однако, я вижу, что ты довольно адекватный человек.
        Игрок пожал плечами. Герцог же, задумчиво постучав пальцем по своим губам, развернулся и приказал:
        - Следуй за мной. Один.
        Стражники, все еще находясь в поклоне, удалились. Дримм, вертя головой, последовал за герцогом.
        Внутри королевского двора был целый сад. Вымощенные белым дорожки, аккуратно подстриженная трава, цветочки, деревья… Дримм не был ценителем прекрасного, но отметил, что все здесь очень гармонично устроено. Даже стражники, патрулирующие округу, были одеты в доспехи, не нарушающую общую гармонию.
        Пройдя по хитросплетениям дорожек, герцог и Дримм пришли в башне, стоящей в отдалении от самого дворца. Игрок увидел вокруг башни стабильные синеватые потоки маны, циркулирующие по каким-то строго заданным путям. Герцог зашел внутрь беспрепятственно, как только охранник увидел его лицо. Дримм последовал за ним.
        [ВНИМАНИЕ! ВЫ - ПЕРВЫЙ ИГРОК ВСЕЛЕННОЙ МИРА ЗАБЫТОГО БОГА, ПОПАВШИЙ В "КОРОЛЕВСКУЮ БАШНЮ МАГИИ"! ПОЛУЧЕН ТИТУЛ "ИСКАТЕЛЬ ЗНАНИЙ"]
        [ТИТУЛ "ИСКАТЕЛЬ ЗНАНИЙ"
        ВЫ ПРОНИКНЕТЕ В ЛЮБУЮ ДЫРУ, РАДИ ПОИСКА ЗНАНИЙ!
        ВСЕ НАВЫКИ СКРЫТНОСТИ +10 УР.
        РАЗУМ +10 %
        ЛОВКОСТЬ +5 %]
        "Ха-ха, кажется, мне здорово подвезло с герцогом. Он меня практически "на паровозе" сюда доставил." (Игровой термин "паровозить" - помогать низкоуровневому игроку с прокачкой)
        Поднявшись на верхний этаж башни, герцог открыл деревянную дверь в одну из комнат, зашел внутрь и жестом поманил за собой Дримма.
        Внутри эта комната оказалось очень уютной и больше напоминало игроку рабочий кабинет. Деревянный массивный стол для письма, камин, мохнатый ковер на полу, зашторенные окна, создающие полутемную атмосферу… Еще там стоял ящик, по виду напоминавший сейф, покрытый аккуратными рядами рун. Стены комнаты были выложены из массивных каменных блоков и на них висело несколько картин, изображающих бутыльки с разноцветными жидкостями.
        Герцог сел за свой рабочий стол и указал Дримму на место напротив.
        - Садись здесь.
        Игрок, сев, продолжил осматриваться. Герцог усмехнулся.
        - Вообще, это верх неуважительности - не обращать внимание на собеседника и пялиться на его комнату…
        Дримм встрепенулся и перевел взгляд на него.
        - Прошу прощения.
        Тот махнул рукой.
        - Ничего, все-таки ты бессмертный, не знающий этикета, да и мы не в людном месте. - взяв ручку и листок из инвентаря столика, герцог сказал, - Знаешь, зачем я тебя сюда привел?
        Дримм подумал.
        - Чтобы больше узнать о мире бессмертных?.. - озвучил он первую пришедшую в голову догадку.
        - Так и есть. Хорошо, что ты неглуп. Я получал множество сводок, но хотел с кем-то из вас встретиться лично, так что… Опиши мне ваш мир.
        Дримм потер виски:
        "Серьезно? Непись расспрашивает меня о реальном мире?.. Хотя, по-видимому, мне нельзя их воспринимать просто как программы… Они какие-то слишком… Живые, что-ли?.."
        Вздохнув, Дримм начал рассказывать о реальном мире. О технических достижениях, об отсутствии магии, на что герцог лишь усмехнулся и прокомментировал, что они просто еще не открыли ее, магию-то. Рассказал о своем экзамене, о индексе соцзначимости, контролирующего весь мир. Герцог внимательно слушал и записывал, изредка задавая уточняющие вопросы.
        - А как у вас живут простые люди? Как я понял, всю сложную работу у вас делают големы на некоей энергии, что встречается и у нас, но не повсеместно, в отличии от вас. Чем, в таком случае, занимаются простые люди?
        Дримм стал объяснять и это, описал работу своего отца, на что герцог покивал головой и сказал, что тот был храбрым авантюристом. Игрок только усмехнулся с такой аналогии.
        Как-то незаметно, в процессе разговора, Дримм увлекся и перешел на личные проблемы. Герцог оказался весьма понимающим человеком, и задумчиво кивал на его рассказ про недавнюю вечеринку с одноклассниками.
        - Как ни крути, хоть миры и разные, проблемы везде одинаковы. - улыбнулся тот.
        Дримм вдруг опомнился и ойкнул. Неловко почесал затылок:
        - Аха… Простите, загрузил вас странными историями…
        Тот кивнул. Затем, подумав, сказал:
        - Понятно… В общем так, Дримм, мне нужны технологии вашего мира.
        Игрок оторопел.
        - Эм… Простите, но оттуда сюда принести ничего не получится.
        - Да?.. Тогда просто запомни эти ваши чертежи и руны, да потом передашь мне.
        - Ахах, эт-то…
        [ПОЛУЧЕН НОВЫЙ КВЕСТ"???"
        СЛОЖНОСТЬ:???
        ???
        НАГРАДА: ПОВЫШЕНИЕ РЕПУТАЦИИ С NPC ДАЗАЙ АЛ'ГОРО
        ШТРАФ ЗА ПРОВАЛ: НЕИЗВЕСТНО
        ВРЕМЯ ВЫПОЛНЕНИЯ: НЕИЗВЕСТНО]
        [ПРИНЯТЬ ЗАДАНИЕ? ДА/НЕТ]
        "Что это еще за багнутый квест?! Ладно, я приму его… Но блин, мне так много придется заучивать…"
        - Л-ладно, я попробую…
        - Вот и отлично. - герцог удовлетворенно кивнул и спрятал ручку с листком в инвентарь столика. - Можешь начинать уже сейча…
        Тут дверь кабинета с грохотом распахивается и чей-то возмущенный голос гремит с порога:
        - Герцог Ал'Горо! Что вы себе позволяете?! Кто вам позволил впустить чужака?!
        Тут же лицо герцога потемнело и на нем появилась мрачная усмешка:
        - А что это ВЫ себе позволяете, герцог Ал'Вир? Вламываться в чужой кабинет - это ведь так некультурно… Даже этот бессмертный лучше ознакомлен с правилами этикета, нежели вы?…
        Дримм обернулся к источнику убийственного намерения. Там стоял коренастый человек с бакенбардами и волосами светло-желтого цвета, одежда на котором была явно на грани того, чтобы разлететься от внушительной мускулатуры. Его лицо было искажено от ярости, будто звериной.
        [ГЕРЦОГ КОРОЛЕВСТВА АЛЛИН, ЗИРАЙ АЛ'ВИР, УР.???]
        "Ну и дела… Что происходит?" - в ошеломлении подумал Дримм, подозревая, что именно он является причиной всей этой суматохи.
        Глава 23. Подработка ксероксом
        Атмосфера в комнате мгновенно накалилась. Двое герцогов уставились друг на друга, прожигая голову оппонента взглядом. Дримму стало как-то немного не по себе.
        - Ал'Горо! Кто позволял впускать в королевский двор постороннего?!
        Дазай Ал'Горо, с официальной улыбкой и пульсирующей от злости веной на лбу, спокойно произнес:
        - Я отвечу на ваш вопрос, несомненно многоуважаемый герцог Ал'Вир, только после того, как вы объясните мне, почему вы себе позволили вторгнуться в чужие владения.
        - К чертям формальности! Давай к делу! - рыкнул Ал'Вир.
        - Ах-ха-ха, к делу, говорите? Тогда у меня к вам есть одно дело. - Ал'Горо поставил локти на стол, сложил ладони друг на друга и положил на них подбородок.
        Затем он холодно взглянул на Ал'Вира. По комнате прокатилась мощнейшая волна убийственного намерения. Воздух потяжелел, а сердце Дримма пропустило удар.
        - Убирайтесь из моего кабинета. Вон. - последнее слово прозвучало чуть ли не с презрением.
        Ал'Вир невольно сделал два шага назад, опомнился и заскрежетал зубами.
        - Не ждите, что это сойдет вам с рук!
        - Да-да, я выслушаю ваши доводы. Как только вы научитесь этикету и банальной вежливости. - махнул Ал'Горо ладонью туда-обратно, показывая, что тому пора уже уходить.
        Ал'Вир досадливо и раздражённо цокнул, порывисто развернулся и, уходя, захлопнул за собой дверь в комнату. Дримм потер ухо, из которого, как он увидел, посмотрев на свои пальцы, текла кровь.
        [ВЫ ЧАСТИЧНО ОГЛУШЕНЫ.]
        "Черт, зачем так громко бахать дверьми? Звуковая волна мне перепонку барабанную разорвала, кажется. И почему никогда не показывается длительность дебаффов? Ну, типа, вы частично оглушены, длительность отрицательного эффекта - минута, например. Так нет же."
        Прикрыв ухо, Дримм взял со стола герцога бумажку и заткнул его. Ухо, то есть, а не герцога. Ал'Горо странно на него посмотрел.
        - Что? Уровень у меня маленький, вы тут все сверхсильные, вот, чуть не сдох от потока ветра. - пожаловался Дримм.
        Тот вздохнул и встал из-за стола.
        - Как видишь, Ал'Вир, эта ходячая проблема, собирается создать мне проблемы.
        - Звучит логично. Я могу как-то помочь?
        - Нет. Но, тебе придется быть моим гостем.
        - Э-э-эм… Обязательно?..
        - У меня два варианта - первый, отмазаться от тебя, после чего ты попадешь в тюрягу, за незаконное проникновение. Но, это отсрочит получение мной каких-либо технологий вашего мира, а это лишнее время ждать. Второй вариант - я объявляю тебя своим гостем и Ал'Вир, хоть и будет пыхтеть от ярости, но ничего сделать не сможет.
        - Понятно…
        - Да, кстати, каким вообще образом ты оказался в королевском дворе?
        Дримм замялся и немного сменил тему.
        - Я авантюрист. Может быть, вы слышали об Охотнике на Демонов, Меллохе Саунде?
        Тот приподнял бровь:
        - Естественно, слышал. Кто о нем вообще не слышал?
        Дримм пожал плечами:
        - Я не так давно в вашем мире, так что не знаю особо легенды и предания. А вы знаете о его мече, клинке Пепельного Солнца?
        Тот прищурился и поглядел на Дримма:
        - Знаю… Но это странно. Очень немногие знают про этот меч, в основном - только гномы. Но те сейчас под землей, а вряд ли ты там был… Я слушаю.
        - Я - наследник меча Пепельного Солнца, и знаю, как и где погиб Меллох Саунд. - разом выпалил Дримм и скрестил пальцы наудачу. Он сам понимал, что это довольно абсурдная ситуация, но ему казалось, что сейчас лучше не врать, а сказать правду.
        Герцог завис. Недоверчиво прищурился:
        - Если это так, то у тебя должны быть какие-то доказательства…
        Дримм зажег в своей ладони Призрачное пламя. Брови герцога полезли на лоб:
        - Таинственное Пламя?!
        - Нет, это Призрачное Пламя..
        - Ты можешь не знать, но любое пламя, которое может сливаться с другим существом, называется Таинственным. - посмотрел на него герцог. - Это очень редко, но все же, каким образом это доказывает твое положение?
        - Так я получил сие пламя от призрака того самого Меллоха Саунда. И у меня даже квест на поиски меча Пепельного Солнца есть. Я видел, как он умер, он сам мне, перед окончательным исчезновением из мира, показал свою смерть. От него мне осталось даже недоработанное фехтование против демонов и два высокоуровневых навыка.
        Герцог усмехнулся:
        - Эти квесты, как вы, бессмертные, их называете, не что иное, как воля нас, жителей этого мира, облаченная в слова. То есть, тот человек мог и не быть Меллохом Саундом, а просто призрак кого-то, искавшего при жизни меч Пепельного Солнца. Эти квесты могут быть изначально быть не такими, какими кажутся. В таких заданиях всегда правдиво отображаются награды и время выполнения, однако условие может быть расплывчатым или изначально вообще не таким, как кажется. Кстати, непонятно почему, но у бессмертных такие задания появляются намного чаще, чем у нас. И, самое главное, раз ты наследник УМЕРШЕГО Меллоха Саунда, почему тогда пришел во дворец? Саунд ведь не мог передать местонахождение своего меча просто потому, что сам не знал его. А навыки твои мне проверять долго и проблематично, и не хочу.
        Дримм захотел показать герцогу свой [КУЛОН ПЕПЛА], но на него тут же напала паранойя.
        "Кулон Пепла может использоваться абсолютно любым… И мне не нравиться мысль того, что герцог присвоит себе мой предмет. Так что фиг я его ему покажу."
        Так что Дримм тяжело вздохнул и понял, что меч придется добывать своими силами, без помощи со стороны.
        - Простите, герцог.
        - Ладно… А, и запомни, к герцогам нужно обращаться "ваша светлость".
        - Спасибо за наставление, ваша светлость. - поклонился Дримм.
        - И при поклоне… Тц… - Ал'Горо потер виски и помолчал. Затем, спустя несколько секунд, сказал:
        - Я отдам указание научить тебя хотя бы основам этикета. Если не знаешь его, лучше не пытайся имитировать, хуже будет. Альфред!
        Тут же из воздуха материализовался дворецкий и, четко поклонившись, сказал:
        - Будет исполнено, ваша светлость. - обратившись же к Дримму, произнес, - Следуйте за мной.
        Дворецкий привел Дримма в комнату этажом ниже - всю в странных магических рисунках, рунах и иероглифах - и, активировав один из них, телепортировался вместе с игроком.

* * *
        - Резиденция герцога Дазая Ал'Горо в городе Звезд-
        "Эм… А зачем я вообще выполняю этот квест?" - думал Дримм, шагая по роскошным коридорам какого-то особняка, ведомый дворецким в неизвестные дали, - "Не лучше ли мне было бы поднять уровень - ведь наверняка я уже очень сильно упал в рейтинге. Да за шесть дней я и не удивлюсь, если средний уровень игроков достиг моего… Хотя, думаю, мне стоит наладить отношения с герцогом, потом каким-то образом использовать это в свою пользу и пробраться наконец-таки к мечу Пепельного Солнца. А уж легендарный меч, надеюсь, сможет помочь мне в прокачке."
        Таким образом игрок успокаивал себя насчет своего уровня. Ведь эти циферки над головой всегда были показателем успеха, а Дримма не удовлетворяла текущая ситуация. Как назло, во время пути на телеге вместе с Гимлет и Элизабет им не встретилось не единого сильного монстра, кроме еще одной-единственно Твари Бездны 10-го уровня. Кстати, [НОЧЬ КРОВАВОГО СИЯНИЯ]все еще продолжалась, а потому мир был виден не в обычном свете солнца, а в рубиновом сиянии темных небес.
        Но это не работало в городе Звезд. [НОЧЬ КРОВАВОГО СИЯНИЯ] произошла из-за того, что небеса закрыла пелена тьмы. А в городе Звезд стены были настолько высокими, что внутри этого кольца стен была своя собственная погода, куда тьма не добралась.
        Равномерного освещения всего города добивались системой зеркал, призм и линз, сгруппировав все это в систему, имитирующую солнце. Если бы так не сделали, то тень от стены постоянно бы закрывала более 90 % города. Система зеркал, линз и призм же давала подобие хода солнца по небосводу - чем выше солнце на небосводе, тем большая освещенность в городе.
        Правда, ночью, когда на небе должны были быть видны звёзды, эта оптическая система тоже работала и потому это стало звучать, как странная шутка - в городе Звёзд не было видно звёзд. Только равномерно рассеянный по всему городу слабый серебристый свет всех ночных светил сразу.
        Дримма привели в какой-то кабинет и дворецкий стал рядом с дверью. Игрок вопросительно взглянул на него.
        - Для вас подготовлен стол, чистые листы и черновики для перечерчивания на них технологий из вашего мира. Вы можете приступать. Если вам необходимо пить, есть или что-то ещё - обращайтесь ко мне, моё имя Альфред. В процессе вашей работы я, если вас не затруднит, буду излагать вам основы этикета.
        Кивнув, Дримм сказал:
        - Я понял. Но для этот мне нужно выйти из игры…Ой, в свой мир, для того, чтобы припомнить лучше всё, что мне нужно.
        - Вам позволено делать всё, что заблагорассудиться, но прошу, не медлите. Иначе вы рискуете не оправдать ожиданий господина, и, как следствие, станете нам не нужны.
        "Ага, всё с вами ясно. Работай, а иначе мы тебе бяку сделаем. Впрочем, всё как обычно." - подумал Дримм. - "Надеюсь, они хоть заплатят нормально. Все равно с технологиями нашего мира герцог станет гораздо сильнее - в случае, если сможет их применить - и должен не поскупиться на оплату моего труда."
        Дримм вышел из игры.
        Вылезя из капсулы, Ван огляделся, понял, что мама еще не пришла (хоть и обещала), вздохнул и залез в общую сеть. Вбил в поисковую строку "чертеж плазменной винтовки".
        Общая сеть полностью контролировалась правительством. Однако, этот контроль ограничивался лишь скрытием слитых передовых технологий, а довольно старые, лет пять-десять назад, уже давно пылились в общем доступе. Ван не очень понимал смысл неблокировки абсолютно всего потенциально опасного контента, но у него имелись предположения, что, так как сейчас глаза и уши (чипы) правительства везде, то не стоит особо беспокоиться насчет такого. И еще общая сеть - один из способов слежки за действиями нечипированных нелегалов. Правительство намеренно и прямо игнорирует нечипированных, а если те переходят им дорогу, то обращаются безжалостно, как со скотом. Вживить чип и влиться в систему можно практически в любой момент, так что выбор простых граждан практически очевиден. Однако, один миллиард из шести миллиардов человек на Земле - нечипированы, что следствие некоей жажды свободы. Пока они не мешаются, правительство их не трогает. Но распределение ресурсов среди тех паршивое, а желание свободы и сытой жизни - имеется. В итоге возникают террористические группировки, которые, впрочем, быстро уничтожаются.
        В общем, сеть была почти вообще незацензурена и найти здесь можно практически всё. Однако, сайтов было настолько много, что Ван потратил десять минут только на то, чтобы найти нужный ему чертеж. И только после этого, выведя рисунки, размеры и описания всех деталей, выругался. И ругался очень смачно и долго.
        Простейшая плазменная винтовка. Но чертеж одного реактора, генерирующего плазму, не уместился бы на холсте размером со стену комнаты Вана.
        - Тц… Я должен попробовать, ведь теорию-то я знаю. - Ван решил, что если сам сможет разобраться в чертеже, то перерисовать его будет только вопросом времени. Ибо заучивать сам чертеж будет еще более гигантским вопросом времени.
        - Спустя два часа-
        - Это слишком, слишком сложно для моего бедного мозга…
        Ван, поняв, что понимает очень мало что, начал заучивать чертеж. И как только более-менее запомнил часть, то зашел в игру, появившись за столом, сразу же начав чертить. Выходило очень медленно.
        - Тц! К черту!
        "Росчерк"
        Как только Дримм, больше от отчаяния, активировал навык, то рука с карандашом превратилась в множество остаточных изображений, носясь над листом. Спустя секунду грифель был сточен и сам карандаш тлел, а на бумаге красовался четкий рисунок одной четвертой части реактора.
        [ДЛЯ ПОЛНОГО НАЧЕРТАНИЯ РУНЫ НЕДОСТАТОЧНО РАЗУМА]
        [ДЛЯ ПОЛНОГО НАЧЕРТАНИЯ РУНЫ ТРЕБУЕТСЯ ПОЛНОЕ ИЗУЧЕНИЕ]
        - Чего?
        Дримм был в ошеломлении, но быстро очухался и задумался.
        "Навык начал чертить за меня, хотя я и не помню всей руны?!"
        Но больше него оказался в замешательстве дворецкий, который внешне никак не изменил своего вида, но внутренне пребывал в прострации.
        "Как он это сделал? Те бессмертные, которых мы недавно наняли, только за день смогли начертить подобный объём, но этот парень - за два часа! Да и какая точность линий! Такой позавидует даже Мастер рун третьего порядка. Надо подумать…"
        - Тц, разум, говорите, нужен? А вот фиг вам! Я буду отрывками чертить! Ке-ке-ке…
        Бессмертный Дримм исчез из игрового мира, оставив дворецкого в замешательстве над своими словами.
        В итоге, Дримм так и работал. Вышел из капсулы, проверил чертеж, зашел обратно в игру и чертил еще один фрагмент чертежа своим навыком класса Рунического Мечника. "Росчерк" был создан для начертания рун, но Дримм мог использовать это и для простого рисования, и для копирования. Правда, из-за недостаточного изучения некоторые буквы получались нечитаемыми, а детали отсутствовали, но их было довольно просто восстановить, дописать.
        "Хм, возможно, это потому, что я прошел на самый лучший вариант испытание класса Рунического Мечника и мне достался супер-класс. Хотя, если подумать, навык ксерокса не делает меня сверхсильным."
        Чтобы перерисовать весь огроменный чертеж плазменной винтовки, у Дримма ушло шесть часов. И дорисовал его он уже ночью, сонный, вышел из игры, быстро съел первое, что попалось под руку на кухне и завалился спать. Хоть игра и заменяла сон, нельзя было применять эту функцию при частом входе-выходе из капсулы.

* * *
        Дворецкий посмотрел на гигантский чертеж, не помещающийся на стол, аккуратно свернул его и положил в инвентарь. Затем поспешил и телепортировался через магический круг в королевскую башню магии, затем проскользнул в кабинет герцога и незримо стал около Дазая Ал'Горо, дожидаясь, пока тот не сделает перерыв в своей работе и не обратит на него внимание. Альфред, так звали дворецкого, не сомневался, что господин его уже давно заметил, ещё при телепортации. Впрочем, так и оказалось:
        - С чем пришел, Альфред? Я прямо чувствую твое нетерпение.
        - Ваша светлость, бессмертный Дримм смог нарисовать чертеж.
        Ал'Горо откинулся на спинку стула и недоверчиво посмотрел на Альфреда.
        - Что он там мог сделать, за несколько часов-то? Я еще несколько дней назад поручил тебе нанимать людей и собирать технологии того мира, но сейчас ты приходишь и говоришь мне, что этот закончил быстрее тех? Я не разглядел в нем гения, а ты знаешь, Альфред, взгляд у меня острый.
        - …Прошу прощения, ваша светлость, но позвольте показать вам результат его работы за это время.
        - Только быстро, уже ночь, а я делами занимаюсь. Непорядок.
        Альфред достал из инвентаря чертеж и расстелил его на полу.
        На мгновение герцог застыл. Затем недоверчиво спросил:
        - А разве это не работа Мастера Начертания пика второго порядка?..
        - Ваша светлость, я собственной персоной следил за процессом создания сего чертежа. Хоть он немного недоработан, но основные детали уже есть. Мне кажется, бессмертный использовал какой-то продвинутый навык ускорения в сочетании с субъективным замедлением времени и хорошим контролем.
        - Альфред, неужели ты сейчас говоришь про Сверх-Чувствительность?
        - Ничего нельзя брать, как абсолютную ложь.
        - Этот навык… Ты ведь и сам знаешь, что его практически невозможно получить, не став одним из великих мечников.
        - Так и есть, ваша светлость.
        Герцог задумался.
        - …То есть он что, говорил правду? Наследник великого Охотника на Демонов Меллоха Саунда и меча Пепельного Солнца? Иначе я просто не пойму, откуда у него может появиться этот навык. Так, Альфред, слушай внимательно. Завтра, как только он доделает чертеж, тащи его на проверку навыков. Если там и вправду окажется Сверх-Чувствительность… Тогда, весьма возможно, у меня в руках вскоре появится легендарный предмет. Или человек с легендарным предметом.
        Герцог улыбнулся.
        Альфред подумал:
        "Не завидую я тому парню…"
        Глава 24. В поисках решения
        Ван проснулся. Потянулся. Позавтракал. Посмотрев на дату в своем календаре.
        "Черт, а ведь мама должна была уже сегодня прийти. Мне нужно ее искать, но… Не выходить же мне на улицу и бродить? А знакомых и своих, и ее, я обзвонил уже давно… Блин, ну серьёзно, где можно пропадать целую неделю? Она на Гавайи махнула? Хм, а ведь это реально вариант, если уж она наконец-таки вскрыла свою заначку трехлетней давности."
        Луиза имела привычку отчислять какое-то маленькое число кредитов каждый месяц в "копилку" - счет, нужный "так, на всякий случай". И Ван, призадумавшись, понял, что если его мать вскрыла "копилку" и поехала отдыхать, то вряд ли он ее найдет.
        - …Впрочем, хоть я и волнуюсь за маму, но она уже взрослая и во всяком случае умнее меня.
        Ван снова проигнорировал уроки и залез в капсулу.
        - Вход.

* * *
        -Резиденция герцога Дазая Ал'Горо в городе Звезд-
        Он появился сидя за столом, с лежащим на нем (столе) чертежом. Дворецкий стоял тут же, будто бы и не двигаясь все это время, как подумал Дримм.
        - Добрый день, бессмертный Дримм.
        - Вам тоже.
        Дримм взял карандаш и начал исправлять мелкие огрехи, как, например, недорисованные палочки в буквах или плохо прорисованные из-за стачивания карандаша линии. На этот раз для достижения прямоты линий, он чертил под линейку или от руки, ибо рисовать он умел, и карандаш для него был очень удобным инструментом. Вскоре, минут через десять, он закончил и, расстелив чертеж на полу, с чувством удовлетворения осмотрел свое идеальное творчество. В процессе черчения он даже примерные принципы работы плазменной винтовки понял.
        Гигантский белый лист, исчерченный черными рисунками контуров деталей в разных проекциях, с множеством пояснений, размеров, условных обозначений, значков и прочего. И все это было нарисовано на листе 5 на 3 метра. 15 квадратных метров.
        - Да… Я закончил.
        Дворецкий посмотрел на это и сказал:
        - Хорошо, что письменность у нас в мирах практически одинаковая.
        - А, да? Интересно, а я как-то и не обращал на это внимания.
        Эбисские буквы в Мире Забытого Бога использовались, как руны, а письменность была почти схожа с языком реального мира. (В реальном мире на всю планету был один-единственный официальный язык. Нечипированный частенько использовали и другие, полузабытые древние языки, но в глазах правительства они ничем от дикарей и не отличались.)
        - Пройдемте со мной.
        - …? - Дримм приподнял бровь. Потом понял:
        "Точно, я же почти забыл про награду. Так сильно увлекся процессом."
        В приподнятом настроении Дримм зашагал за дворецким, который положил в свой инвентарь чертеж и шел по коридорам особняка, ведя игрока в неизвестном направлении.
        Вскоре они пришли в какую-то затемненную комнату. Дримм почувствовал что-то неладное и замедлил ход.
        Стук закрывшейся двери заставил его вздрогнуть. Дворецкий обернулся к нему и вежливо попросил:
        - Станьте вот сюда.
        Нахмурившись, Дримм спросил:
        - Зачем это?
        - Его светлость впечатлила ваша скорость работы и он готов проверить ваши слова насчет того, что вы наследник меча Пепельного Солнца.
        - …Это все равно не добавляет мне хотения становиться на этот магический круг.
        Дримм, бегло пробежав [АНАЛИЗОМ РУН] по магическому кругу, понял, что это не атакующий или подчиняющий круг, а только сканирующий. Но его паранойя почему-то бесновалась и не особо желала туда становиться. Так что он задумался:
        "Что-то тут нечисто, но… что? Предположим, они докажут, что я наследник меча Пепельного Солнца, и что произойдет?.. Нет-нет, надо мыслить не так. Что это даст им?.. Меч-то смогу вытащить и использовать, скорее всего, только я… Блин, они же меня не отпустят, в таком случае. Кто ж захочет легендарку из рук выпускать?.. Я, конечно, гений - говорить такое герцогу напрямую, но блин, в другом случае я не смогу даже приблизиться к этому мечу. А, ладно, положимся на удачу. Благо у меня даже атрибут удачи есть."
        Дримму не очень нравилась мысль того, что ему придется рисковать, но, как говориться - кто не рискует, тот не пьет шампанского! Он стал на магический круг и увидел, как дворецкий нажал на какую-то кнопку в стене.
        Тут же Дримм потерял способность двигаться и его тело одеревенело. Круг, исписанный рунными формулами под ним засветился голубоватым цветом и начал пропускать по телу Дримма токи маны.
        [ВЫ ПАРАЛИЗОВАНЫ]
        [ВЫ ПОДВЕРГЛИСЬ ПЕРЕНАСЫЩЕНИЮ ЭНЕРГИЕЙ.
        ВОССТАНОВЛЕНИЕ РЕСУРСОВ: +150 %
        ЭНЕРГИЯ: +50 %
        РАЗУМ: +50 %]
        [СТОРОННИЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ ПОЛУЧИЛ ДОСТУП К ВАШЕМУ ИНВЕНТАРЮ]
        [СТОРОННИЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ ПОЛУЧИЛ ДОСТУП К ВАШЕЙ ЭКИПИРОВКЕ]
        [СТОРОННИЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ ПОЛУЧИЛ ДОСТУП К ВАШЕМУ СТАТУСУ]
        "Э, про инвентарь и экипировку речи не шло!" - возмутился Дримм, но не мог и пошевельнуть пальцем. - "Тц!"
        Дворецкий, видимо, разбирался в системных окнах, парящих перед ним.
        - И правда, наследник… - тихо и удивленно пробормотал тот.
        "Да, а теперь освободи меня!"
        - Хм… Рунический мечник?… Так-с, посмотрим на твои классовые навыки…
        "Не ройся в моем статусе! Бл*ть!"
        Дримму все это очень не нравилось, поэтому он нашел взглядом какие-то руны напротив себя и применил [ВОЛЕВУЮ АКТИВАЦИЮ]. И только потом он понял, что это была за руна.
        [БАЗОВАЯ РУНА ПОТОКА МАГИИ 2-ГО ПОРЯДКА.
        НАПОЛНЕНИЕ ЭНЕРГИЕЙ: 1\1
        ТОЧНОСТЬ НАЧЕРТАНИЯ: 97 %
        ОПИСАНИЕ: НЕДОСТУПНО, ТРЕБУЕТСЯ 54 РАЗУМ
        ИЗУЧЕНИЕ НЕВОЗМОЖНО.]
        Все потоки магии в этой комнате контролировались такими вот рунами. И активировав одну из них в неположенный момент, Дримм тут же навел полный хаос в потоках. Вся магия в комнате взбесилась.
        [ПАРАЛИЧ СНЯТ]
        [СТОРОННИЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ ПОТЕРЯЛ ДОСТУП К ВАШЕМУ СТАТУСУ, ИНВЕНТАРЮ И ЭКИПИРОВКЕ]
        [ВЫ ПОДВЕРГЛИСЬ ЧРЕЗМЕРНОМУ ПЕРЕНАСЫЩЕНИЮ ЭНЕРГИЕЙ.
        ВОССТАНОВЛЕНИЕ РЕСУРСОВ: +1000 %
        ЭНЕРГИЯ: +500 %
        РАЗУМ: +500 %
        HP: -100 В СЕКУНДУ]
        [ВНИМАНИЕ! БОЕВОЙ РАНГ КЛАССА "РУНИЧЕСКИЙ МЕЧНИК" ПОВЫШЕН! [C] - .> [B-]. НАВЫК "ВОЛЕВАЯ АКТИВАЦИЯ" ИЗМЕНЕН(ДОПОЛНЕН) НА "МАГИЯ ВОЛИ"]
        Все рунические круги, коими была исчерчена комната, начали испускать нарастающее свечение, и Дримм увидел, как в них стремительно растет мана. Дворецкий же еще с самого начала всего этого хаоса внезапно схватился за лицо и закричал:
        - Глаза! А-а-а!
        Мана все откуда-то поступала и поступала, здоровье Дримма снижалось, и он решил свалить. Борясь со потоками магического ветра, он сделал шаг к двери… и наступил на один из рунических кругов.
        "…Почему я такой невезучий?"
        Круг оказался телепортационным и Дримма перенесло в башню магии, находящуюся в королевском дворце.
        "…Почему это мне так везет?"
        От Дримма, пропитанного гигантским количеством магии, она все еще расходилась голубоватой аурой. Дебафф чрезмерного перенасыщения понемногу спадал. Вообще, это помогло Дримму - когда Мана пропитывала его тело, то скорость мышления и ясность ума были на пиковых высотах.
        Дримм осмотрелся. Никого рядом не было.
        "…Мне нужно сейчас же сваливать отсюда. Плевать на меч, плевать на все! Ничего хорошего мне это не принесет в любом случае!"
        Посмотрев на пол, на котором было нарисовано множество магических кругов, исписанных рунами, он сосредоточился на одном из них, подписанном "Город Синей Реки" и применил [ВОЛЕВУЮ АКТИВАЦИЮ] к нему. Однако, тут же начал испускать свечение другой круг, тот, из которого игрок только что появился.
        "Черт! Это точно дворецкий!"
        Дримм, понимая, что не успеет убежать через телепортацию, и не желая попадаться дворецкому в поле зрения (если оно у того осталось, поле зрения-то), быстро выбежал с этажа телепортации магической башни, и, толкнув какого-то растерянного мага, бросился бежать с башни вниз по лестнице.
        - А ну стой, гаденыш!
        "Быстрый шаг"
        Услышав злой голос дворецкого, Дримм, несясь по лестнице вниз, внутренне плакал, ибо понимал, что для непися не составит труда догнать его, игрока двенадцатого уровня нулевого порядка. Но на очередном лестничном пролете он увидел окно. И в голову ему пришла идея.
        Он тут же выпрыгнул в окно и, создавая платформы под своими ногами [ВОЗДУШНЫМ ШАГОМ], встал вплотную к стене башни, находясь снаружи, и прижался, стараясь успокоить дыхание. Затем Дримм услышал, как кто-то пробежал по лестнице.
        - Ты где?! Я тебя только что видел!
        Находясь над открытым окном, Дримм замер, боясь раскрыть себя хотя бы малейшим шорохом или движением.
        "Черт! Я забыл закрыть окно!"
        Дворецкий это тоже заметил, высунув голову в окно, осмотрелся. Дримм мог видеть его затылок.
        - Он спрыгнул?.. Тц. [ОБНАРУЖЕНИЕ]
        Волна магии мгновенно распространилась на огромный радиус. Дримм не унывал, ибо помнил, что его магическую ауру скрывает[КУЛОН ПЕПЛА].
        - …Скрылся?! Как?!
        Внезапно дворецкий, будто что-то почувствовав, резко повернул голову и посмотрел наверх, в сторону Дримма.
        …Но ничего не увидел. Оглядевшись еще раз, дворецкий сплюнул от досады, и скрылся внутри башни, закрыв окно.
        Дримм же, с дрожащими от адреналина руками и ногами, постепенно проявился. До того, как дворецкий развернулся, он активировал встроенный навык своего Туманного плаща - [ОБМАНКУ], став невидимым на две секунды, и таким образом избежал обнаружения взглядом дворецкого.
        [УДАЧА: +1]
        "Черт, система… Я таким макаром стану адреналиновым наркоманом… Да я и без системы им стану, скорее всего… Хех, гены, так сказать."
        Дримм, у которого, благодаря постепенно спадающему баффу на восстановление энергий, быстро восстановилась магия в [КУЛОНЕ ПЕПЛА], и все еще были активированы [БЫСТРЫЕ ШАГИ], пробежал [ВОЗДУШНЫМ ШАГОМ] около стенки башни на ее конусообразную крышу. Еще будучи в кабинете герцога, располагавшемся на самом высоком этаже, Дримм заметил, что потолок там просто плоский, а это значило, что над этим потолком что-то могло быть. Так и оказалось.
        Когда игрок добрался до крыши, он обнаружил на покатом конусообразном скате выступ и старое, грязное и пыльное окно. С трудом открыв его, Дримм залез со стены башни, которая легко просматривалась из королевского сада, внутрь. Там оказалось пусто, темновато и пыльно.
        "Чердак? В магической башне?… Ладно."
        Дримм уселся. Отдышался, пришел в себя. Успокоился.
        [ВНИМАНИЕ! ВАШЕ ТЕЛО, БЛАГОДАРЯ СКРЫТОМУ ЭФФЕКТУ КЛАССОВОГО НАВЫКА "ЭССЕНЦИЯ ЭНЕРГИЙ", ПЕРЕСТРОИЛОСЬ ПОД ВОЗДЕЙСТВИЕМ ИЗБЫТОЧНОЙ МАГИИ. ПОЛУЧЕНО ОСОБОЕ: "МАГИЧЕСКАЯ КРОВЬ". ИЗМЕНЕН ВИД: #0-001(ЧЕЛОВЕК) - .> #0-307(ЧЕЛОВЕК)]
        [ВИД #0-307
        ИЗ-ЗА РЕДЧАЙШЕЙ МУТАЦИИ ВАША КРОВЬ ОБЛАДАЕТ СВОЙСТВАМИ МАГИЧЕСКОГО КАТАЛИЗАТОРА.
        ОЧКОВ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ ЗА УРОВЕНЬ: 2
        ПРОЦЕНТ К ПРИРОСТУ ОПЫТА: -15 %
        ПРЕДРАСПОЛОЖЕННОСТИ К СТИХИЯМ: ЛЮБАЯ
        ПРЕДРАСПОЛОЖЕННОСТИ К ВЛАДЕНИЮ ОРУЖИЕМ: МЕЧ
        ПРЕДРАСПОЛОЖЕННОСТИ К К РЕМЕСЛУ: НАЧЕРТАНИЕ]
        [ОСОБОЕ: "МАГИЧЕСКАЯ КРОВЬ"
        ИЗБЫТОЧНО СИЛЬНАЯ МАГИЯ ВОЗДЕЙСТВОВАЛА НА ВАШЕ ТЕЛО И ИЗ-ЗА СПЕЦИФИКИ ВАШЕГО КЛАССА, ОНО ПОДВЕРГЛОСЬ ИЗМЕНЕНИЮ.
        МАГИЧЕСКИЙ УРОН: +25 %
        ЭНЕРГИЯ: +10, +50 %
        РАЗУМ: +5, +25 %
        СИЛА: +5, +10 %
        ЛОВКОСТЬ: +5, +10 %
        ВЫНОСЛИВОСТЬ: +5, +10 %
        СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: +1000, +100 %]
        "Че?"
        [ПЕРВАЯ СТАДИЯ КВЕСТА"???" ВЫПОЛНЕНА! ПОЛУЧЕНО 17 000 (85 %)EXP]
        [УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН. УР. 12 - .> УР. 20. ПОЛУЧЕНО 16 ОЧКОВ ХАРАКТЕРИСТИК]
        Дримм чуть не закашлялся от такого скачка в уровне.
        "Только что, что, что это было? А еще, магическая кровь? Из-за магии? Специфика класса? То есть, чтобы стать сильнее, мне нужно купаться в мане!? Неплохо, неплохо… А, стоп, я же чуть не сдох от этого. И что это с квестом? Я же до этого выполнил его… А, может, чертеж только сейчас попал к герцогу. Жаль, конечно, что теперь опыт будет постоянно уменьшен на 15 %, но да ничего не поделаешь."
        Дримм посмотрел на свои очки здоровья и вздохнул,
        "А вот теперь пора разложить все по полочкам и понять, в каких именно размеров задницу я попал." - усмехнулся он. - "Во-первых: никто мне помогать тут и не собирался изначально. Зачем я рассказал герцогу про свое наследие? Дак потому, что в ином случае у меня просто шанса не было бы подобраться к мечу Пепельного Солнца. Так что, герцог если и поможет мне заполучить меч, то наверняка заимеет для себя с этого наибольшую выгоду, а мне все это выйдет очень плохо. Во-вторых: я не собираюсь возвращаться к герцогу и вообще иметь с ним дел. В третьих: я сижу в башне, посреди королевского сада, в котором дохрена высокоуровневых охранников. Ага, еще и прямо подо мной находится кабинет герцога, а я вообще в башне магов. Плюсы: магией, как видимо, меня не засечь. Как выбраться?.."
        Дримм размышлял над этим долго, но так и не нашел ответа на свой же вопрос. Кроме самоубийства - тогда, по логике, он должен возродиться в ближайшем храме воскрешения. Однако, он вообще не хотел терять уровень - в любом случае, если его убьют, он все равно выберется отсюда, хотя, умирать он очень не хотел.
        "Ну и что мне делать?.."
        Он посмотрел на свой еле мерцающий светло-желтым цветом кулон. Это обозначало, что меч Пепельного Солнца находится рядом. В трехсот метрах. Расстояние одного футбольного поля.
        "И что, мне просто так и уйти?.."
        Дримм усмехнулся, распределил характеристики (8 в ловкость, 4 в силу, 4 в выносливость) и сжал кулак.
        "Да если я упущу этот момент, то потом наверняка буду жалеть всю жизнь. Пусть из глубокой дыры, заполненной сильными мира сего, я достану этот меч. Но, лишь грубой силой мне сделать это не получиться. Придется подключить и мозги."

* * *
        - Альфред, что ты сейчас сказал?
        - Бессмертный Дримм - наследник.
        - Нет, это я слышал. Последнее, что ты только что сказал.
        - …Он… Смог сбежать с процедуры проверки навыков и разнес половину комнаты Рун.
        Герцог устало потер виски. Скептически посмотрел на дворецкого:
        - И каким это, позволь спросить, образом у него получилось?
        - Не могу знать, ваша светлость.
        - Догадки, предположения?
        - Возможно, ему удалось заполучить в руки один из уникальных навыков или предметов скрытия.
        - Нет, я про то, что - как он от тебя-то сумел убежать? Четвертый порядок как-никак. Хотя бы сущность нулевого ты должен же обнаружить.
        Лицо дворецкого, и так темное, потемнело еще больше.
        - Мне нет оправданий.
        Герцог вздохнул.
        - Ладно. Незаметно для королевской стражи запусти наших ассасинов, и пусть прочешут весь сад, начиная от башни. И, как ты говорил, у него класс?
        - Да, Рунический Мечник. Навыки я не успел просмотреть, но название двух помню точно - Анализ рун и Росчерк.
        - Хм… Ясно. Значит, рунные ловушки отменяются.
        Герцог махнул рукой, и дворецкий вышел. Напоследок он услышал:
        - И что б через час этот наследник уже был у меня.

* * *
        [АКТИВНЫЙ НАВЫК "МАГИЯ ВОЛИ", УР. 1(23/100)
        ПОЗВОЛЯЕТ ПЕРЕДАВАТЬ МАГИЮ В РУНЫ НА РАССТОЯНИИ, НЕ БОЛЕЕ РАЗУМ*5 МЕТРОВ. ЭНЕРГОПОТЕРИ: 25 %
        ПОЗВОЛЯЕТ АКТИВИРОВАТЬ НАЧЕРТАННЫЕ РУНЫ ЗА СЧЕТ БЛИЗЛЕЖАЩЕЙ ЭНЕРГИИ. ЛЮБАЯ РУНА НАЧИНАЕТ ВСАСЫВАТЬ ПОДХОДЯЩУЮ ДЛЯ СЕБЯ ЭНЕРГИЮ И ТОЛЬКО ПРИ ДОСТАТОЧНОМ ЕЕ НАКОПЛЕНИИ АКТИВИРУЕТСЯ. СКОРОСТЬ СБОРА ЭНЕРГИИ ЗАВИСИТ ОТ УРОВНЯ НАВЫКА И ТОЧНОСТИ НАЧЕРТАНИЯ РУНЫ. НЕ АКТИВИРУЕТСЯ, ЕСЛИ ТОЧНОСТЬ НАЧЕРТАНИЯ РУНЫ МЕНЕЕ 50 %
        ЗАТРАТЫ: 1 SP
        ПЕРЕЗАРЯДКА: НЕТ]
        ***
        [СТАТУС:
        ИМЯ: ДРИММ
        •ТИТУЛ: ИСКАТЕЛЬ ЗНАНИЙ(ЕЩЕ 7 ТИТУЛОВ)
        •ГИЛЬДИЯ: -
        •ВИД: #0-307(ЧЕЛОВЕК)
        •КЛАСС: РУНИЧЕСКИЙ МЕЧНИК
        •ПОДКЛАСС: -
        •УРОВЕНЬ: 20! (97/21 000 EXP)*
        •ПОРЯДОК: 0
        •АТРИБУТЫ:
        СИЛА: 20 (12+<3.>+{5})
        ЛОВКОСТЬ: 36 (22+<3.>+{7}+[4])
        ВЫНОСЛИВОСТЬ: 19 (11+<2.>+{6}+[0])
        РАЗУМ: 19 (1+<1.>+{13}+[4])
        ЭНЕРГИЯ: 0 (0+<1.>+{11}+[0])(ЗАБЛОКИРОВАНО)
        УДАЧА: 2
        СВОБОДНЫХ ОЧКОВ АТРИБУТОВ: 0
        (<.> - ЭКИПИРОВКА, [] - ТИТУЛЫ, {} - ОСОБОЕ)
        •ПОКАЗАТЕЛИ:
        HP: 2090/3190 (1980) - 10 %
        SP: 262/285 (195)
        ГОЛОД: 26 %
        ФИЗИЧЕСКОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ: 162
        МАГИЧЕСКОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ: 2373
        ДУХОВНОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ: 75
        СОПРОТИВЛЕНИЕ ЯДАМ: 1400
        СОПРОТИВЛЕНИЕ ОГНЮ: 120
        •НАВЫКИ: РУБЯЩИЙ УДАР(УР. 7), БЫСТРЫЕ ШАГИ(УР. 3), ПАРИРОВАНИЕ(УР. 2), ВЛАДЕНИЕ МЕЧОМ(УР. 2), ПАРНЫЕ КЛИНКИ(УР. 1), УБИЙСТВЕННО ТОЧНЫЙ БРОСОК(УР. 28), ВОЗДУШНЫЙ ШАГ(УР. 32) СВЕРХЧУВСТВИТЕЛЬНОСТЬ(УР. 2), ДОБИВАЮЩИЙ УДАР(УР. 1)
        -КЛАССОВЫЕ НАВЫКИ: АНАЛИЗ РУН, МАГИЯ ВОЛИ (УР. 1), РОСЧЕРК(УР. 1), ЭССЕНЦИЯ ЭНЕРГИИ
        -ТЕХНИКИ: ПРИЗРАЧНОЕ ФЕХТОВАНИЕ(УР. 1)
        •ОСОБОЕ: ПОВЫШЕННАЯ ВЫНОСЛИВОСТЬ, ПРИЗРАЧНОЕ ПЛАМЯ, ЭССЕНЦИЯ ЖИЗНИ, ЗАКАЛКА ЯДОВИТОЙ СМОЛОЙ, МАГИЧЕСКАЯ КРОВЬ]
        *для испытания поднятия порядка наберите необходимое количество опыта(не выполнено) и получите класс(выполнено)
        Глава 25. Принц
        Дримм сидел, перебирал свой инвентарь и пытался придумать способы спасения из королевского двора, и одновременно с этим достать меч Пепельного Солнца.
        "Сидеть на этом чердаке однозначно нельзя - я, к тому же, слышал разговор герцога и дворецкого, ведь крыша здесь деревянная, а я нахожусь прямо над кабинетом герцога. Надо включить абсолютно все свое воображение и придумать план."
        Дримм оглядел свое обмундирование. Не впечатляло, мягко говоря. Но, у него были титулы и особое, которые возвели его мощь на пик нулевого порядка. И это заменило экипировку.
        Но, что значит пик нулевого порядка против самого низкоуровневого стражника здесь, в королевском дворе? Полный ноль. Нулевой порядок вряд ли сможет даже поцарапать третий. Возможно, он сможет пробить глазное яблоко противника, но… Для классов высшего порядка движения Дримма будут словно в замедленной сьемке. И это не говоря уже о магах, которые вкладывают довольно значительное число очков характеристик в Разум, что сильно повышает их восприятие и скорость реакции - в этом, кстати, Мир Забытого Бога отличался от других игр виртуально реальности.
        Маги здесь были далеко не беспомощны в ближнем бою против физических классов, а мечники и прочие, в свою очередь, могли бить и на расстояние. Просто в обоих случаях эти классы были не так хороши не в своих областях. Скорость реакции магов позволяла им быстро кастовать заклинания, противодействующие приблизившимся мечникам, или, в крайнем случае и при определенной удаче, заблокировать удар меча посохом мага. Мечники же, при постоянной бомбардировке, не дающей им приблизиться к магу, могли атаковать аурой, хоть это и было сродни броска противопехотной гранаты в танк - отчаянный шаг, который магам легко заблокировать. Потому, что именно маги специализировались на дальнем бое.
        Во всей игре соблюдался некий баланс: Аура сильна против Маны, но слаба против Праны; Мана слаба против Ауры, но сильна против Праны, Прана же не имела атакующих свойств, но имела хорошие целительские и защитные функции. Паладины - мечники с Праной, вместо Ауры - были естественным врагом мечников, Магические Мечники или ассасины - мечники с Маной - естественный враг целителей, а лучники с Аурой - естественный враг магов.
        Это все Дримм вычитал на форумах. Где-то уже успело произойти парочка масштабных войн гильдий, где с обоих сторон участвовало более 5 000 игроков. И оттуда отовсюду разлеталась молва о том что "Лучники - ТОП!!!". Ибо со стороны одной гильдии участвовали восемь экспертов, достигших первого порядка, и двое из них были лучниками, пробудившими Ауру. Так вот, они выкосили практически всех магов противника, и даже получили какие-то там крутые прозвища - Дримм их даже запомнил. Бог Лука и Асура Пламенной Стрелы.
        Игрок помотал головой.
        "О чем я сейчас вообще думаю?"
        Вдруг, ему на глаза попался один бесполезный для него предмет в инвентаре.[ДРЕВЕСИНА] - 157 штук. Игрок так это и не продал - просто-напросто забыл. И сейчас Дримм посмотрел на ровные кубики древесины, в которых измерялось количество.
        "Хм… А ведь это же хорошая заготовка для начертания рун. А я Рунический Мечник. Хм…"
        Дримм начал вырезать мечом на кубике дерева базовые руны Силы таким образом, чтобы при активации был равномерный всплеск энергии во все стороны. Заполнение - максимально возможное для этих рун, 1000 единиц. Заполняя руну своей магией из[КУЛОНА ПЕПЛА] и создавая магию [ЭССЕНЦИЕЙ ЭНЕРГИИ], Дримм мог подготовить одну руну за пять минут.
        Игрок решил сделать себе подобие гранаты направленного действия.
        Однако, он забыл о том, что не он один может чувствовать движение магических потоков. Герцог, сидящий прямо под Дриммом, заметил подозрительную магическую активность, происходящую сверху и, подняв голову туда, недоуменно повел бровью.
        [ГЛАЗ ПУСТОТЫ]
        Тут же, после применения навыка, герцог стал видеть через стены так же, как сквозь стекло.
        - …Н-да. Так вот почему его все еще не нашли. Я ведь сказал прочесать все вокруг башни, а не саму башню. - Герцог усмехнулся, видя, как игрок что-то старательно вырезает на деревяшке.
        Между игроками и неписями существовало одно серьёзное различие - неписи не могли посылать друг другу или игрокам сообщения через систему. Только игроки меж собой могли так коммуницировать. Поэтому герцог не мог вызвать кого-нибудь через системное сообщение. Но у неписей-магов второго и выше порядков открывался навык "связь", благодаря которому те и общались на довольно обширных расстояниях.
        Герцог активировал [СВЯЗЬ] и передал Альфреду, чтобы тот забрал игрока, который сидел прямо над ним.
        Через несколько минут герцог сидел и наблюдал, как его дворецкий, чертыхаясь, пролез на чердак и встретился взглядами с игроком. Последний тут же метнул под ноги дворецкому кубик и внезапный силовой удар тряхнул крышу башни. От неожиданности дворецкий оступился (так-то ему эта волна только фрак чуть-чуть потрепала), и свалился с башни.
        Герцог рассмеялся.
        - Верткий малой. Отличный ассасин из него выйдет.
        Дримм вскочил с разрушенной крыши, огляделся и бросился [ВОЗДУШНЫМИ ШАГАМИ] ближе к дворцу. Если он выжмет из себя и из кулона всю магию, то ему хватит на более сотни шагов, так что игрок бежал и молился, чтобы дворецкий его не заметил. Игрок вообще не понял, каким образом его обнаружили. Он даже успел активировать [ОБМАНКУ] в тот момент, как его заметили, сбив с толку дворецкого и продолжая бежать по невидимым магическим платформам.
        Но…
        Это его не спасло. Как только[ОБМАНКА] закончилась, то позади него, словно призрак, возник разъярённый дворецкий.
        - Иди сюда!
        Его рука, словно змея метнулась к горлу Дримма, намереваясь схватить и притащить его обратно к герцогу.
        "Ну уж нет!"
        "Парирование"
        Навык Дримма подставил мгновенный блок под движение дворецкого. Но, так как прочность тела дворецкого, существа четвертого порядка, ничуть не уступала металлу меча и в чем-то даже превосходила его, то раздался металлический лязг и со сверхзвуковым хлопком Дримма, словно пулю, запущенную из ствола, отбросило в сторону королевского дворца.
        Герцог, наблюдающий это, закрыл глаза и потер виски. Однако, закрытие глаз не помогло - рентгеновский взор глаз смотрел сковзь веки, и поэтому он увидел, как Дримм своей тушкой выбивает дорогущие стекла витражей на окне королевского дворца, и, пролетев внутрь, прокувыркался по полу и под конец впечатался прямо в фонтан посередине зала. Зал был предназначен для приема гостей, но сегодня там никого не должно было быть, что придавало надежды герцогу.
        Однако его надежды были распылены в пух и прах, когда он увидел седьмого принца, стоящего около фонтана и с недоумением рассматривающего Дримма.
        Всё, что хотелось сделать сейчас герцогу - выругаться на дворецкого. Он точно будет уволен. Ибо каким это образом, вместо того, чтобы поймать игрока, дворецкий его отбросил?
        Дримм лежал в фонтане, истекая кровью, и старался не двигаться.
        [ВЫ ТЕРЯЕТЕ КРОВЬ. -50 HP/СЕК]
        [ВЫ НАХОДИТЕСЬ В ИСТОЧНИКЕ ИСЦЕЛЕНИЯ. +50 HP/СЕК. ВСЕ ПРОКЛЯТИЯ СРЕДНЕГО И НИЖЕ РАНГА СНЯТЫ.]
        [HP: 62/3190]
        Его кулон мерцал практически непрерывно, показывая, что меч Пепельного Солнца где-то совсем рядом.
        "Неужели… я лежу в том самом фонтане, внутри которого и находится тот самый легендарный меч?"
        Дримм вдруг заметил, что на него смотрит мальчик его возраста, одетый в безукоризненно белую элегантную одежду. Хотя, по внешнему виду он напоминал именно "парня", удивленные и какие-то наивные глаза заставляли Дримма думать о нем только как о "мальчике". Белые волосы и глаза неопределимого цвета дополняли этот образ.
        - Привет, белый. - усмехнулся Дримм, махнув рукой и устраиваясь в фонтане таким образом, чтобы осмотреть его. От того, что Дримма так откинуло, камень фонтана, из которого текла вода, немного треснул.
        - …Белый?
        Дримм посмотрел на его ник.
        [??? АЛЛЕНТАЙ РИЗОКУ, УР. 20]
        - Аллентэй Ризоку?.. Аллентэй - имя, Ризоку - фамилия, верно?
        - Аллентай, не Аллентэй…
        - Хах, сорян, Аллентай. Имя какое-то длинноватое, так что будешь просто Тай.
        Дримм не понял, кто это, а еще он плохо разбирался в одеждах, так что принял этого мальчика за простого служащего. И, раз его скоро отсюда утащат, Дримм решил попробовать вытащить меч. Он не унывал - это все ведь просто игра, и нет смысла печалиться о том, что его через несколько секунд уже повяжут.
        От того, что Дримм с силой ударился о камень фонтана, сам изукрашенный трёхъярусный столбик, из которого шла вода, потрескался. Игрок начал там что-то царапать. Принц безмолвно следил за ним некоторое время, затем спросил:
        - А что ты делаешь?
        - Добываю себе легендарный меч. Меня наверняка повяжут через несколько мгновений, но попытаться стоит. - Дримм был максимально оптимистичен.
        - Меч?.. Но ты же сейчас в фонтане. И кто ты вообще такой?
        - Я - отважный авантюрист-одиночка, бессмертный Дримм - во! - Дримм сделал титул видимым над собой и продолжил что-то чертить. Затем приложил руку туда и потоки маны стали собираться к тому месту.
        - А меч абсолютно точно находиться в фонтане, я тебе это гарантирую… - пыхтя, мокрый Дримм нацарапал вторую руну на камне фонтана, удивляясь, почему это никто его не собирается вязать.
        Две базовые руны Силы наполнились магией и активировались. Раздался хлопок и по камню фонтана пробежали трещины. Дворецкий же, стоя за окном, не смел войти внутрь королевского дворца без разрешения принца.
        Принц же подошел ближе, рассматривая трещины на фонтане.
        - Ты и правда и отважный, и бесстрашный…
        - А то! Эй, белый, а тебе не влетит, что ты сейчас разговариваешь с нарушителем?
        - Совсем чуть-чуть. - ответил тот, не изменяясь в лице. Вообще, на лице принца постоянно была написана какая-то безысходность, но при виде того, как Дримм разбирает фонтан по камешкам, там проснулось любопытство.
        Дримм усмехнулся. Отошел от фонтана, замахнулся [МЕЧОМ ДУХА ВЕТРОВ] и послал "лезвие темного ветра" в фонтан. Несколько камешков отлетели.
        - Ага, одного удара не хватит.
        - Хочешь, помогу? - внезапно предложил принц, стоящий рядом.
        Дримм на него удивленно посмотрел.
        - Давай. Только, тебе же сильно вставят за меня.
        - Ничего.
        Игрок обернулся, увидел за окном растерянное лицо дворецкого, громко шепчущего ему что-то, удивился, что тот не заходит внутрь, и усмехнулся, показав тому средний палец. Принц спросил:
        - Что ты сейчас сделал? Это было какое-то заклинание?
        - А? Нет, конечно. Я просто насмехаюсь над ним. И еще, я послал его этим жестом… эм… - Дримм не любил использовать матерные слова и потому заменил смысл жеста, - в задницу.
        - ..? Но он же туда не поместится. - недоумевал принц.
        Дримм уставился на принца. Потом вспомнил, что это, вроде как, игра, и неписи могут чего-то не понимать.
        - Хм, в том-то и прикол. - развел он руками.
        - В том, что он туда не пометится?
        - …Да. - Дримм не мог отвечать на такие странные вопросы.
        Он отвернулся от дворецкого и начал быстро опустошать запасы магии в мече и кулоне, бомбардируя "лезвиями темного ветра" фонтан. Полетели камешки.
        - Ку-ку-ку… - улыбнулся Дримм, видя, как двери, расположенные в одном из концов обширного пустого гостевого зала, отворились.
        Принц выставил вперед обе руки и над фонтаном возник коричневый магический круг.
        [ГНЕВ БОГА КАМНЯ]
        Сильнейший силовой удар приземлился на фонтан, разбрызгивая воду и кроша камень в песок. Из двери выбежала какая-то девушка, по виду напоминающая Дримму горничную. Впрочем, так и оказалось.
        Дримм заметил рукоять меча, торчащую над фонтаном и быстро схватился за нее. Принц увидел горничную и на его маловыразительном лице появилась слабая паника.
        - Уходи. Я ее задержу.
        - А?.. Спасибо, Тай, я не забуду твой подвиг!
        Дримма от взора горничной скрывали сами останки фонтана. Он дернул меч и и тот поддался, выскользнул из камня и Дримм попытался экипировать его…
        [ДЛЯ ЭКИПИРОВКИ ПРЕДМЕТА НЕОБХОДИМ 1-Й ПОРЯДОК]
        "Черт."
        Дримм сунул меч в инвентарь и вышел из игры - ибо не видел другого выхода в это время. Так как Дримм находился в условно-безопасной зоне, то его тело исчезло сразу же после выхода из игры.

* * *
        Аллентай Ризоку, седьмой принц королевства Аллин, с детства был живым и впечатлительным мальчиком. Он мечтал стать таким же героем, какими их описывали в легендах - отважных, бесстрашных и сильных. Но реальность для него оказалось иной.
        Как седьмой в линии наследования, у него имелось мало шансов на престол и вышестоящие просто решили использовать мальчика как политическую пешку. Кроме книг, Аллентай не видел ничего, и никто не разделял его одиночества, кроме нянь и горничных. Для него праздником были дни, когда он собирался вместе со своими братьями и сестрами. Но это было редко - Аллентай практически самым младшим, только двое из всех были младше его самого, и у всех были дела и растили их отдельно друг от друга.
        Вместо сказок и приключений происходила скучная и одинокая реальность. Аллентай жил по четкому расписанию, дающему ему лишь мизерное время на себя самого. Уроки этикета, уроки магии, уроки фехтования, уроки балета, уроки, уроки, уроки…
        Он просто душевно угасал в такой среде. Ему казалось, что так будет происходить вечно. Даже друзей - и тех у него не было. На публике он представал редко и только на официальных банкетах, которые практически исключали возможность завести настоящих друзей. Только лишь лживые улыбки и ненастоящий смех, и это официальное обращение…
        Один раз, у Аллентая был свободный час перед обедом. Он взял книгу из библиотеки и решил уединиться где-нибудь во дворце. Создав иллюзию себя, читающую в комнате, он ненадолго обманул горничных и отправился в прогулку по дворцу. Стражи всюду его пропускали, ибо - принц, а ассасин, следующий за Аллентаем, не имел приказа следить за его расписанием - только лишь устранять угрозы жизни принцу. Сам Аллентай не знал о ассасине - четвертый порядок был далеко не шуткой.
        Так вот, принц забрел в пустующий сегодня гостевой зал и, усевшись в темном уголке, принялся читать книгу. И когда он читал очередную главу, в которой описывалось, как один авантюрист украл легендарное кольцо из-под носа у дракона, раздался звук бьющегося стекла и внутрь зала с огромной скоростью влетела чья-то тушка, упала и, кувыркаясь, впечаталась в фонтан, да с такой силой, что по самому фонтану пошли трещины. Это оказался какой-то невзрачный, побитый, истекающий кровью парень. Но он улыбался. Если присмотреться, то можно было увидеть красноватый ореол над его головой - так неписи могли отличить бессмертного.
        Аллентай не мог упустить такой случай. Он закрыл книгу, положил в инвентарь и подошел к этому человеку. Игрок заметил его и помахал рукой:
        - Привет, белый.
        И после этих слов у Аллентая чуть не сломался мозг.
        - Белый?..
        С самого детства к нему обращались не иначе как "ваше высочество" или, на крайний случай - "принц Ризоку Аллентай". Тут же - просто "белый". И это по обращению к нему. Конечно, он имел белые немного вьющиеся волосы и был одет в белую одежду, но чтобы к нему вот так обращаться, видя над головой королевскую фамилию Ризоку?…
        Еще больше Аллентай был ошеломлен, когда тот по-быстрому сократил его имя до "Тай" и представился "отважным авантюристом-одиночкой, бессмертным Дриммом". Так, кстати, и было.
        [АВАНТЮРИСТ-ОДИНОЧКА, ДРИММ, УР. 20]
        И когда тот вытащил из фонтана меч (кстати, тоже непонятно, каким образом он там взялся и почему вообще легендарный, как сказал Дримм, меч вмурован в камень), Аллентай понимал, что сейчас, если он тому не поможет, то авантюра Дримма может на этом и закончиться.
        Когда бессмертный, как и описывалось в книгах, исчез, перемещаясь в свой мир, Аллентай взял на себя вину и за разрушенный фонтан, и за выбитое окно. Он принц - ему ничего и не сделали за это. Оставили за ужином без десерта.
        Но на Аллентая Дримм произвел просто неизгладимое впечатление. Они были просто из разных миров - закованный во всевозможные правила и нормы Аллентай и воплощение мечты того, кем он хотел стать - Дримм, бесстрашный и вечно веселый авантюрист.
        Аллентай думал, что Дримм придет опять к ним в мир ночью - ведь это очень хорошее время для того, чтобы сбежать. И потому, когда он уже лег в кровать, то дождался пока горничная сделает свои дела и уйдет, а сам тем временем собрался. Взял меч, используемый на тренировках по фехтованию; гримуар с различными полезными заклинаниями и функцией усиления магического урона; королевское кольцо, на всякий случай.
        Надев самую неопрятную одежду из той, которую вообще имел, он создал очередную иллюзию себя - на этот раз спящую - и, неслышимо отворив дверь и накинув на себя заклинание "невидимость", тихо начал красться по коридору. Королевское кольцо могло скрыть ауру энергий любого типа и потому абсолютно любому существу сейчас будет трудно обнаружить принца - даже тепловое излучение скрывалось.
        "Я… Не хочу продолжать жить так однообразно. Хочу… Хочу как Дримм. Тай… Хорошее имя."
        Глава 26. Повышение порядка

* * *
        - Господин… Я виновен. Убейте меня. - дворецкий стоял, склоняя голову перед герцогом. Тот улыбался.
        - Альфред, подними голову. Бывает. Если уж мы упустили этого бессмертного вместе с мечом - ничего страшного, есть и плюсы. Нас никто не заподозрит в впускании постороннего внутрь королевского дворца, ибо принц Аллентай сам это скрыл, а герцог Ал'Вир идет к черту, потому что не имеет доказательств. Мы же в любом случае оказались в плюсе из-за визита этого бессмертного. У нас появился отличный, просто идеально подробный чертеж оружия из другого мира. Собери наших мастеров-кузнецов и мастеров-инженеров, и пусть они разбираются с этим.
        - Да, господин. Простите… Но разве не нужно нанять ассасинов для выслеживания бессмертного Дримма?
        - Оставь его. Он уже во дворце, а если мы полезем туда, даже опытным ассасинам несдобровать. Нам не подобраться внутрь, не имя настолько мощного скрывающего предмета, как королевское кольцо, например. Мне лично он больше неинтересен - слишком много риска. Гораздо больше пользы принесет не один легендарный предмет, а миллион винтовок.
        Дворецкий поклонился:
        - Простите мою глупость.
        Герцог кивнул и, припомнив, отдал приказ:
        - Ах да… Наймите больше бессмертных в разных городах для перерисовки чертежей.
        - Будет сделано.
        Герцог постучал пальцами по столу и улыбнулся:
        - Скоро власть в этом королевстве уже не будет стоять так прочно…

* * *
        Тихо пробравшись по пустому коридору, останавливаясь при виде горничных, чтобы те не смогли заметить его, почувствовав движения воздуха, Аллентай прокрался к разрушенному фонтану в гостевой зал.
        Затаившись там, он принялся ждать Дримма. Через час его ожидания оправдались.
        Игрок материализовался из воздуха, оглядываясь по сторонам. Вздохнул с облегчением. И тут Аллентай снял с себя заклинание невидимости.
        Дримм от неожиданности чертыхнулся.
        - Не пугай меня так! - громко прошептал он. - Ты здесь зачем?
        - Я… Я хочу стать авантюристом.
        Дримм приподнял бровь:
        - Ну, так иди в город. Там ведь где-то наверняка есть гильдия авантюристов.
        Аллентай покачал головой:
        - Это… Другое… Хочу быть как ты. Можно я пойду с тобой?
        - Эээ… - Дримм оторопел. Затем покачал головой. - Белый, я же ведь одиночка. Мне нельзя работать с кем-то.
        - Я… Я не буду мешать. - робко произнес тот.
        [ПОЛУЧЕН НОВЫЙ КВЕСТ "РИЗОКУ - АВАНТЮРИСТ"
        СЛОЖНОСТЬ: B+
        СТУПЕНЬ ПЕРВАЯ: ВЫБРАТЬСЯ ИЗ ДВОРЦА ВМЕСТЕ С АЛЛЕНТАЕМ РИЗОКУ.
        НАГРАДА: ПОВЫШЕНИЕ РЕПУТАЦИИ С NPC АЛЛЕНТАЙ РИЗОКУ, 10 000 EXP, СЛЕДУЮЩАЯ СТУПЕНЬ КВЕСТА.
        ШТРАФ ЗА ПРОВАЛ: ТЮРЕМНОЕ ЗАКЛЮЧЕНИЕ НА НЕОПРЕДЕЛЕННЫЙ СРОК.
        ВРЕМЯ ВЫПОЛНЕНИЯ: 2 ЧАСА]
        [ПРИНЯТЬ ЗАДАНИЕ? ДА/НЕТ]
        Два сверкающих надеждой глаза смотрели на Дримма. Игрок хотел сказать "нет", но ощутил, что совесть ему этого не позволяет. Он вздохнул.
        - Ну, давай попробуем. Раз уж ты хочешь работать вместе, то давай вместе думать, как незаметно выбраться из дворца.
        На малоэмоциональном лице Аллентая нарисовалась слабая улыбка. Впрочем, глаза сверкали от радости, поэтому Дримм скептически приподнял бровь.
        Аллентай сказал:
        - Я могу скрыть присутствие нас обоих… Но ненадолго.
        - Уже хорошо… Есть план, как за стену королевского сада пробраться?
        Подумав, Аллентай отрицательно помотал головой. Дримм усмехнулся.
        - А у меня есть, и он довольно простой. Но мне нужно знать, надежна ли твоя невидимость?
        - Обычному существу четвертого порядка будет очень трудно обнаружить нас. Пятого порядка… Где ты вообще найдешь пятый порядок?
        Дримм с любопытством спросил:
        - То есть, в королевстве нет ни одного существа пятого порядка?
        - Во дворце я живу долго и еще ни разу не замечал ни одного такого. А ведь королевство собирает ближе к дворцу самых сильных - эти стражи четвертого порядка, они ведь собраны практически по всей стране.
        Дримм уважительно на него глянул и покачал головой:
        - А ты много знаешь, для простого уборщика.
        - ..?
        У Аллентая внутри что-от треснуло, когда он услышал, что Дримм принял его за уборщика. Наверное, это была расколотая гордость.
        - Я не уборщик…
        - А, да? Хах, прости, если обидел.
        - Ничего…
        Аллентай решил, что всё-таки будет лучше ничего ему не говорить. Дримм же пояснил ему свой план побега.

* * *
        - Через десять минут-
        Дримм и Аллентай, или просто Тай, как его называл игрок, выбрались через не заделанное разбитое окно из дворца, неслышимо и медленно прокрались к главной дорожке, ведущей к воротам, сняли невидимость и оба уверенным шагом пошли по ней. У обоих были скрыты ники и уровни, и один из них был одет в подозрительный плащ. Но они не скрывались.
        Стражники заметили этих двоих, но они оба шли к воротам, так что каждый из них подумал, и решил, что это какие-то важные шишки, которые по-тайному что-то делали в королевском дворце. И вообще, у них приказ охранять только от проникновения во дворец, а не задерживать всяких подозрительных личностей. Так что они просто посмотрели, пожали плечами и продолжили свой маршрут.
        Тай и Дримм подошли к воротам.
        - И как нам теперь выйти? Ворота ведь открывают изнутри дворца. - прошептал Тай.
        Дримм усмехнулся и щелкнул пальцами, одновременно с этим применив [МАГИЮ ВОЛИ](улучшенную версию [ВОЛЕВОЙ АКТИВАЦИИ]) на тех самых рунах, которые в прошлый раз ему открыли ворота.
        Ворота медленно, торжественно и бесшумно отворились. Два стражника, стоящих снаружи, стали "на караул" и проводили взглядами два силуэта, выходящих наружу.
        - А кто это? - шепотом спросил один другого.
        - Не знаю. - пожал плечами второй. - Это не наше дело.
        Два стражника продолжили стоять на посту. Дримм же с Таем скрылись в лабиринтах улиц города. За ними, незамеченный, следовал ассасин, выполняя свою работу по сохранению жизни принцу.
        "…Думаю, всё-таки нужно сообщить, что принц отправился с каким-то бессмертным неведомо куда." - с досадой подумал ассасин, который ненавидел писать отчеты.

* * *
        - Принц исчез!
        - О боже! Кто-нибудь видел его?!
        - Как же так…
        Горничные наутро были в полной панике, обнаружив вместо настоящего принца иллюзию.
        В это же время король читал донесение от ассасина, приставленного к седьмому принцу, Аллентаю Ризоку.
        - Он ушел вместе с бессмертным?.. Еще и фонтан зачем-то разрушил? - король откинулся на спинку кресла и захохотал. - Кажется, книги совсем его свели с ума.
        Покачав головой, король подумал и вынес вердикт:
        - Аллентай нужен нам лишь для укрепления связей - политического брака, да и то, на всякий случай. Если он раскроет свою личность, то приказываю немедленно его вернуть. А если нет… Пусть испытает на своей шкуре настоящую нищую жизнь, да еще и в компании с одним из этих безбашенных бессмертных. Ах да, и повысьте гонорар приставленному к Аллентаю ассасину. Если он попадет в ситуацию, близкую к смерти, то… Оставьте его. Он не настолько важен. Ассасин должен просто следить за тем, скрывается он, или нет. - махнул король рукой и продолжил заниматься остальными делами, требующими его решения.
        Так и было вынесено решение насчет Аллентая, бесполезного и никому особо не нужного принца.

* * *
        Дримм и Аллентай прошли вглубь города и, убедившись, что за ними никак не гонятся, остановились.
        - Ахах… Ха-ха-ха! АХ-ХА-ХА-ХА!
        - Дримм… Что это с тобой?
        - Я смог не умереть, выбраться из дворца, да и еще взять вместе с собой легендарный меч!
        - Покажешь?..
        Дримм вытащил из инвентаря меч и щелкнул по нему, проявляя описание на всеобщее обозрение.
        [ОПИСАНИЕ ДОСТУПНО ТОЛЬКО ПОСЛЕ ЭКИПИРОВКИ]
        [ДЛЯ ЭКИПИРОВКИ ПРЕДМЕТА НЕОБХОДИМ 1-Й ПОРЯДОК]
        - Тц, какой скрытный меч.
        - А… Ты что-нибудь знаешь о нем?
        - Да, меч одного из старых Охотников на Демонов. Обшарив его могилу, я прошел испытание призрака, хоть чуть и не сдох окончательно при этом, и получил право наследника этого Меллоха Саунда.
        Дримм взглянул на системные сообщение, на которое не обращал внимания, пока был во дворце - не до того было. А вот сейчас можно и разобраться. Он открыл логи.
        [ВЫ ЗАВЕРШИЛИ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ СЦЕНАРИЙ КВЕСТА "ПОИСКИ МЕЧА ПЕПЕЛЬНОГО СОЛНЦА". ПОЛУЧЕНО 10 000 EXP]
        [УСЛОВИЯ И НАЗВАНИЕ КВЕСТА ИЗМЕНЕНЫ]
        [ОБНОВЛЕН КВЕСТ "ПРОБУЖДЕНИЕ МЕЧА ПЕПЕЛЬНОГО СОЛНЦА"
        СЛОЖНОСТЬ: A
        СТАДИЯ ПЕРВАЯ: ДОСТИГНЕТЕ ПЕРВОГО ПОРЯДКА.
        НАГРАДА: ВТОРАЯ СТАДИЯ КВЕСТА, 20 000 EXP
        ШТРАФ ЗА ПРОВАЛ: -
        ВРЕМЯ ВЫПОЛНЕНИЯ: - ]
        [УДАЧА: +1]
        [ПЕРВАЯ СТУПЕНЬ КВЕСТА "РИЗОКУ - АВАНТЮРИСТ" ВЫПОЛНЕНА! ПОЛУЧЕНО 10 000 EXP]
        [ОБНОВЛЕН КВЕСТ "РИЗОКУ - АВАНТЮРИСТ"
        СЛОЖНОСТЬ: SS (ЛЕГЕНДАРНАЯ)
        СТАДИЯ ВТОРАЯ: СДЕЛАЙТЕ АЛЛЕНТАЯ РИЗОКУ НАСТОЯЩИМ АВАНТЮРИСТОМ. ЗАЧИСТИТЕ ВМЕСТЕ С НИМ 5 ОБЫЧНЫХ ПОДЗЕМЕЛИЙ, 2 СКРЫТЫХ И ОДНО ОСОБОЕ. ДОБУДЬТЕ ВМЕСТЕ С НИМ ПРЕДМЕТ ВЫШЕ SS РАНГА И ОТДАЙТЕ ЕМУ. ПРОЙДИТЕ С НИМ РАССТОЯНИЕ БОЛЕЕ 1000 КМ.
        НАГРАДА: РЕПУТАЦИЯ С NPC АЛЛЕНТАЙ РИЗОКУ: МАКСИМАЛЬНО ВОЗМОЖНАЯ, 100 000 EXP (МИНИМУМ).
        ШТРАФ ЗА ПРОВАЛ: ПАДЕНИЕ РЕПУТАЦИИ С NPC АЛЛЕНТАЙ РИЗОКУ
        ВРЕМЯ ВЫПОЛНЕНИЯ: - ]
        [УДАЧА: +1]
        "Хах, оказывается, за квесты опыт не режется. У меня же дебафф вида, минус 15 % к опыту, а тут вот оно как… Удобно, впрочем. Однако, отдать ему предмет SS ранга!? А ничего там у них не треснет, у разработчиков-то, а?.. Хотя, это наверняка будет захватывающе. Легендарный квест, да?"
        Дримм не имел тяги только к деньгам и был не прочь выполнить такой квест. Даже если он и не был прибыльным, разве смысл игры в деньгах? Они-то ведь лишь побочный плюс, хоть и довольно приятно иметь звонкую монет у себя на руках.
        "Жаль только, что придется не использовать титул Авантюрист-одиночка… Конечно, можно периодически выходить из группы и сражаться с повышенными параметрами, но я думаю, что, возможно, мне не засчитают, если я так вместе с Таем зачищу подземелье."
        [УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН. УР. 20 - .> УР. 21. ПОЛУЧЕНО 2 ОЧКА ХАРАКТЕРИСТИК]
        [УСЛОВИЯ ВЫПОЛНЕНЫ. ДОСТУПНО ПОВЫШЕНИЕ ПОРЯДКА ДО ПЕРВОГО. СТОИМОСТЬ - 20 000 EXP. ПРИНЯТЬ ИСПЫТАНИЕ НА ПОВЫШЕНИЕ ПОРЯДКА? ДА/НЕТ]
        [ВНИМАНИЕ! У ВАС ЕСТЬ ТОЛЬКО ОДНА ПОПЫТКА ПОВЫШЕНИЯ ПОРЯДКА! (ОТ КЛАССА "РУНИЧЕСКИЙ МЕЧНИК")]
        Дримм усмехнулся.
        "Задание на поднятие порядка, а затем сразу же возможно это сделать?.. Неплохо."
        Он повернулся к Аллентаю:
        - Тай, я сейчас, наверное, повышу порядок и можем идти.
        - Ого… У меня тоже… Скоро будет поднятие порядка.
        Дримм поглядел на его двадцатый уровень и понял, что это логично.
        - А, кстати, какой у тебя класс-то?
        - Божественный Маг-Мечник.
        Игрок поперхнулся:
        - А чего звучит-то так пафосно!? И вообще, откуда ты его получил!?
        - После рождения…
        - А, все с тобой ясно, столичный мажорик. - Дримм махнул на него рукой. - Уверен, что пройдешь?
        - Да, в нашей семье все знают, как пройти испытание повышения…
        - О, так у вас вся семья с таким пафосным классом? - усмехнулся Дримм.
        - Ну… Нет… Не все… - неловко переминаясь с ноги на ногу, ответил Аллентай.
        - Тогда, давай, повысим тебе уровень, а потом одновременно начнем проходить испытание.
        - А… Нет, не надо! Я уже сейчас могу… - Аллентай достал из инвентаря какое-то зелье, переливающееся радужным блеском, и выпил его. Затем отключил функцию скрытия ника у своего кольца и Дримм увидел:
        [ТАЙ ЗИРОКУ, УР. 21]
        - …Ты изменил своё имя и поднял уровень с помощью зелья? - недоуменно спросил Дримм.
        - Нет, только уровень… Имя я могу показать другое при помощи своего кольца…
        - Хорошее, однако, колечко. Только ты это, не рассказывай о нём каждому встречному.
        - Но тебе-то можно?…
        Дримм улыбнулся.
        - Мне можно. Мы ведь теперь работаем вместе.
        - Да… - Аллентай улыбнулся.
        - А, тогда знай - я очень жадный, забывчивый и изредка глуповатый, так что напоминай, если что.
        - А… Ясно… А мне… Сложно общаться с людьми… И еще я боюсь громких и злых людей…
        - Слушай, я тебя даже в чем-то понимаю. Тогда я буду заведовать всякими переговорами, а ты смотри, молчи и учись. Ну а пока, давай повысим наш порядок?
        - Да, давай! - кивнул Тай.
        - Погнали.
        Дримм и Аллентай одновременно мысленно нажали на кнопку [ДА] и тут же из их тел вылетели сложные золотистые вязи из божественных рун, которые Дримм не успевал анализировать. Оба парня исчезли во вспышке света, переносясь в отдельное пространство прохождения испытания. Вязи золотых и призрачно-зеленых рун медленно растаяли в воздухе…

* * *
        [УРОВЕНЬ ПОНИЖЕН ДО 20-ГО. ИЗЪЯТО 2 ОЧКА ХАРАКТЕРИСТИК]
        [НАЧАЛОСЬ ИСПЫТАНИЕ НА ПОВЫШЕНИЕ ПОРЯДКА ДО ПЕРВОГО]
        [ДЛЯ УСПЕШНОГО ПРОХОЖДЕНИЯ НАДО НАБРАТЬ МИНИМАЛЬНО 50 ОЧКОВ ИСПЫТАНИЯ]
        [ЗА ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОЧКИ ИСПЫТАНИЯ БУДЕТ ВОЗМОЖНО ПОЛУЧИТЬ КЛАССОВЫЕ НАВЫКИ И/ИЛИ ПОВЫСИТЬ ПОРЯДОК ИЗУЧЕННЫХ РУН И ПРОЧЕГО.]
        [ДО ЗАВЕРШЕНИЯ ИСПЫТАНИЯ 5 ЧАСОВ]
        [ОЧКИ ИСПЫТАНИЯ: 0]
        Дримм обнаружил себя падающим куда-то вниз. Огляделся.
        Повсюду темная сероватая мгла, похожая на ту, что видел Дримм, проходя испытание на смену класса. А внизу, в трех метрах под ним, было огромное скопление всевозможных мечей, лезвий, повернутых вверх, к небу (к падающему Дримму) и угрожающе светящихся красным цветом рун.
        - Черт!
        "Эссенция энергий: 5 SP - .> 10 MP"
        "Воздушный шаг"
        Дримм почувствовал, как магия исходит из его тела ему под ноги и прямо перед тем моментом, как он упал на обломки лезвий, он оттолкнулся от прозрачной магической платформы, созданной навыком и, изогнувшись в воздухе, словно кошка, приземлился на небольшое пространство, свободное от опасности. Осмотрелся.
        Лезвия и обломки гигантских, в рост Дримма, мечей опасно поблескивали повсюду, а красные руны призывно мерцали. Дримм осмотрел несколько таких [АНАЛИЗОМ РУН].
        [СРЕДНЯЯ РУНА КАСАНИЯ 1-ГО ПОРЯДКА
        НАПОЛНЕНИЕ ЭНЕРГИЕЙ: 1/1
        ТОЧНОСТЬ НАЧЕРТАНИЯ: 100 %
        ОПИСАНИЕ: ПРИ ПРИКОСНОВЕНИИ ЛЮБОГО СУЩЕСТВА К ЭТОЙ РУНЕ АКТИВИРУЕТ СВЯЗАННУЮ С НЕЙ РУНУ.
        ИЗУЧЕНИЕ ДОСТУПНО (21 ОЧКО РАЗУМА). ИЗУЧИТЬ? ДА/НЕТ]
        [ПРОДВИНУТАЯ РУНА ВЗРЫВА 1-ГО ПОРЯДКА
        НАПОЛНЕНИЕ ЭНЕРГИЕЙ: 5000/5000
        ТОЧНОСТЬ НАЧЕРТАНИЯ: 100 %
        ОПИСАНИЕ: ПЕРЕГРУЖАЕТ ПРОСТРАНСТВО В ОДНОЙ ТОЧКЕ ОГНЕННОЙ МАНОЙ, ИЗ-ЗА ЧЕГО ПРОИСХОДИТ ВЫБРОС. ИСКУССТВО - ЭТО ВЗРЫВЫ!..
        ИЗУЧЕНИЕ ДОСТУПНО (20 ОЧКОВ РАЗУМА). ИЗУЧИТЬ? ДА/НЕТ]
        [БАЗОВАЯ РУНА СВЯЗИ 1-ГО ПОРЯДКА
        НАПОЛНЕНИЕ ЭНЕРГИЕЙ: - /-
        ТОЧНОСТЬ НАЧЕРТАНИЯ: 100 %
        ОПИСАНИЕ: СВЯЗЫВАЕТ НЕСКОЛЬКО РУН В ОДНУ ФОРМУЛУ (МАКСИМУМ ДВЕ РУНЫ - БАЗОВЫЙ РАНГ РУНЫ СВЯЗИ)
        ИЗУЧЕНИЕ ДОСТУПНО (10 ОЧКОВ РАЗУМА). ИЗУЧИТЬ? ДА/НЕТ]
        "Я удивляюсь, зачем в этой игре вообще сделали кнопку Нет. И кстати, хорошо, что здесь действует эффект титула Авантюрист-одиночка." - усмехнулся Дримм, изучая руны. Те рисовалась со средней сложностью - в спокойной обстановке игрок мог нарисовать подобные узоры на бумаге за три секунды.
        После изучения трех рун, которые в общем составляли мину, детонирующую от прикосновения, высветилось три системных уведомления.
        [ИЗУЧЕНА РУНА. ПОЛУЧЕНО 5 ОЧКОВ ИСПЫТАНИЯ]
        [ИЗУЧЕНА РУНА. ПОЛУЧЕНО 5 ОЧКОВ ИСПЫТАНИЯ]
        [ИЗУЧЕНА РУНА. ПОЛУЧЕНО 5 ОЧКОВ ИСПЫТАНИЯ]
        "М-м-м, а это неплохо. И руны изучу и порядок повышу. Очень и очень неплохо. Только вот в чем подвох? Или это просто повысить порядок до первого - довольно просто?"
        Дримм, держа в руках мечи, осторожно передвигался среди гигантских обломков мечей и лезвий. Ни одного ржавого кусочка металла, все блестят, как зеркала. Пол - из когда-то ровных шестиугольных каменных плит. Теперь же большинство плит поросли мхом и раскрошились, а на многих уцелевших красовалась красные руны - мины. Небо было затянуто равномерной серой мглой.
        Проходя мимо очередного лезвия, Дримм случайно задел его плечом и порезался
        [-18]
        [ПОЛУЧЕНО РАНЕНИЕ. ИЗЪЯТО ОЧКО ИСПЫТАНИЯ]
        "..Все усложнилось." - досадливо цокнул Дримм, видя перед собой непролазный лес-лабиринт из лезвий и гору, к вершине которой концентрация обломков и их размеров становилась всё больше.
        "Кажется, мне надо пробраться по этому лабиринту на вершину горы?"
        Дримм крепче сжал меч и стал постепенно, следя за своим окружением и не наступая на рунные взрывные ловушки, которые, как подозревал игрок, мгновенно его убьют, пробираться между лезвиями к вершине горы.
        Вдруг, он резко обернулся и замер.
        "Мне показалось, или я сейчас заметил какое-то движение?"
        Но в поле его зрение не было ничего подозрительного. Лишь множество отполированных до зеркального блеска поверхностей лезвий.
        "Странно… Надо быть настороже" - решил Дримм и, напрягшись до предела, медленно продолжил движение.
        Позади него в воздух взлетели обломки лезвия, так же осторожно сформировали клинок и нацелились на затылок Дримма.
        [ЗЛОЙ ДУХ МЕЧА, УР. 20, ЭЛИТА
        HP: 200/200]
        Глава 27. Испытание
        Дримм, пока осторожно шел через лабиринт лезвий, неожиданно почувствовал необъяснимый холодок в затылке и резко дернул голову в сторону.
        "Какое пробирающее до костей чувство… опасности?.."
        Мимо пронеслось лезвие меча и игрок быстро развернулся, чтобы увидеть, кто его кинул.
        Однако, никого не было.
        "Он скрылся?.."
        Игрок перевел взгляд на меч, и отшатнулся, чуть не наступив на мину, увидев, что тот самостоятельно развернулся в воздухе и снова нацелился на него.
        [ЗЛОЙ ДУХ МЕЧА, УР. 20, ЭЛИТА
        HP: 200/200]
        - Ну да, живых существ тут нет, а вот живые мечи есть. Тогда, мне стоит опасаться еще и живых рун, да? - усмехнулся Дримм.
        Меч покачнулся в воздухе.
        - То есть, всё-таки стоит…
        Клинок резко устремился к игроку. Раздался лязг столкнувшейся стали. Дримм заблокировал три атаки меча и резанул, нацелившись на зазубрину на его лезвии.
        "Рубящий удар"
        Меч, атакующий игрока, со звоном разлетелся вдребезги.
        [-100!]
        Однако, осколки, словно живые, снова собрались воедино и на Дримма опять смотрело острие парящего меча.
        - Э, несмотря на то, что я тебя расколол, ты все равно можешь восстановиться? - Дримм приподнял бровь. - А, точно, это же ведь дух. Есть у меня один приемчик против духов…
        Игрок окутался Призрачным пламенем. [УРОН ПО НЕМАТЕРИАЛЬНЫМ СУЩЕСТВАМ: +100 %] - так гласила одна из строчек в описании.
        Когда меч снова ринулся в атаку, то взмахи клинков Дримма, чертя в воздухе призрачно-зеленые полосы, не дали ему подобраться ближе. Подобрав момент, игрок ударил по плоскости лезвия злобно настроенного меча.
        [-200!]
        Меч рассыпался на обломки, теперь уже окончательно.
        [ВЫ УНИЧТОЖИЛИ ЭЛИТНОГО МОНСТРА "ЗЛОЙ ДУХ МЕЧА", УР. 20. ПОЛУЧЕНО 0 EXP. МАСТЕРСТВО НАВЫКА "РУБЯЩИЙ УДАР": +10. МАСТЕРСТВО НАВЫКА "ПАРИРОВАНИЕ": +10]
        [УНИЧТОЖЕНА СУЩНОСТЬ. ПОЛУЧЕНО 5 ОЧКОВ ИСПЫТАНИЯ]
        "Неплохо, неплохо Хорошо было бы найти еще таких мечей, да нафармить мастерства навыков, поднять всё на новый уровень.."
        Внезапно Дримм заметил в отражениях лезвий шевеления. Казалось, будто мечи оживают со всех сторон. Игрок потер лоб.
        "Если я сказал что мне надо найти еще мечей, это ведь не значит, что мне нужно сразу дохрена их!"
        Дримм быстро сориентировался и рванул в одном направлении, осторожно избегая мин и лезвий вокруг.
        [ОЧКИ ИСПЫТАНИЯ: 18]
        Отовсюду раздавался металлический звон и лязг. В отражениях на лезвии, раскалывающих всеобщую картину зрения Дримма, творился полный хаос и неразбериха и игрок частенько не сразу понимал, что перед ним - отражение на лезвии или настоящий клинок.
        Вскоре, к его бегу с препятствиями добавился и аттракцион "Сдохни или умри". Он в процессе бега отбивался от агрессивных мечей, настроенных его прикончить.
        [-192]
        [ПОЛУЧЕНО РАНЕНИЕ. ИЗЪЯТО ОЧКО ИСПЫТАНИЯ]
        "Чёрт"
        Дримм посмотрел на дорогу перед ним, усеянную гигантским количеством красных рун и подумал:
        "Идите вы далеко и надолго. Я туда не полезу"
        Он обернулся. С этой стороны было много злых мечей.
        "Хм… Как говориться, мечом в глаз или взрыв жопы раз?"
        Дримм стал в устойчивую позу и крепче сжал рукояти своих клинков:
        - Ну давайте, подходите по одному!
        Однако мечам не было ведомо такое понятие, как честь. Они, как нападали всем скопом, так и продолжили это делать. Дримм старался точными взмахами отражать уколы и взмахи лезвий, на контратаку ему просто-напросто не хватало времени.
        Казалось, вокруг игрока образовался какой-то щит из призрачно-зеленых линий и множество искр, если [Злые дузи меча] приближались к нему. На деле же это взмахи клинков Дримма, окутанных Призрачным пламенем, отражали атаки, высекая искры. Но он не был покрыт глазами со всех сторон и тем более не был мастером меча, так что понемногу его здоровье все-таки опускалось.
        [-400!]
        [ПОЛУЧЕНО РАНЕНИЕ. ИЗЪЯТО ОЧКО ИСПЫТАНИЯ]
        [-16]
        [ПОЛУЧЕНО РАНЕНИЕ. ИЗЪЯТО ОЧКО ИСПЫТАНИЯ]
        …
        [УЛУЧШЕН НАВЫК "РУБЯЩИЙ УДАР": УР. 7 - .> УР. 8]
        [УЛУЧШЕН НАВЫК "ПАРНЫЕ КЛИНКИ": УР. 1 - .> УР. 2]
        [УЛУЧШЕН НАВЫК "ПАРИРОВАНИЕ": УР. 2 - .> УР. 3]
        [УЛУЧШЕН НАВЫК "ВЛАДЕНИЕ МЕЧОМ": УР. 2 - .> УР. 3]
        "Так не пойдет…" - нахмурился Дримм, увидев, что его очков осталось всего двенадцать, а мечи не показывают желания прекратить атаки. - "Надо всё-таки подключать мозги."
        Дримм глянул на рунно-минное поле позади себя и ему в голову пришла идея.
        Он, использовав ману из [КУЛОНА ПЕПЛА], рванул "воздушным шагом" вверх, взбегая ввысь словно прыжками по невидимым ступенькам. Мечи, как стая разъярённых ос, так же взлетели за ним.
        К этой стае еще начали присоединяться другие мечи, бывшие на земле, в лабиринте гигантских обломков, и вскоре за Дриммом гналось внушительное количество [ЗЛЫХ ДУХОВ МЕЧА].
        "Ёжкин кот, я не рассчитывал на такое гигантское количество!.. Но так даже лучше." - Дримм усмехнулся и взбежав еще выше, на высоту тридцати метров… Спрыгнул прямо на то скопление рунных мин.
        - Юху-у-уу! - волосы игрока трепетали на ветру, сверху за ним падал дождь клинков, а прямо под ним мерцали красноватые мины.
        Когда до земли оставалось три метра, Дримм внезапно снова использовал "Воздушный шаг" и резко остановился. Сверху на него падала тьма мечей. Игрок неистово начал посылать туда "лезвия темного ветра", но те ничего не делали [ЗЛЫМ ДУХАМ МЕЧЕЙ] - лишь отклоняли их с курса следования прямо к Дримму.
        "Но мне этого достаточно. Кстати, хорошо, что воздушный шаг погасил всю инерцию от падения."
        Когда мечи практически столкнулись с ним, он активировал "парирование" и его меч, приняв летящие клинки за "дальние атаки", мгновенно метнулся несколько раз, отражая их и отклоняя. Раздался звон металла и полетели искры.
        "А я уже начинаю привыкать к движениям Парирования…"
        Основная масса мечей, из-за "лезвий темного ветра" и "парирования" пролетели мимо него, и, набрав в процессе падения огромную инерцию, вонзились в землю. Прямо в мерцающие под Дриммом красноватые руны.
        Игрок улыбнулся.
        "Магия воли"
        Мины разом всполохнули ярким светом и раздалась оглушительная череда одновременных взрывов. Мощная ударная волна раскидала все лезвия в округе по сторонам.
        Дримма, стоящего в воздухе, тоже очень сильно ударило взрывной волной и он, вертясь, взмыл вверх. Сгруппировавшись, игрок оттолкнулся от нескольких магических платформ "воздушного шага" и устойчиво встал на одну из них.
        [ВЫ УНИЧТОЖИЛИ ЭЛИТНОГО МОНСТРА "ЗЛОЙ ДУХ МЕЧА", УР. 20. ПОЛУЧЕНО 0 EXP. МАСТЕРСТВО НАВЫКА "РУБЯЩИЙ УДАР": +10. МАСТЕРСТВО НАВЫКА "ПАРИРОВАНИЕ": +10]
        [УНИЧТОЖЕНА СУЩНОСТЬ. ПОЛУЧЕНО 5 ОЧКОВ ИСПЫТАНИЯ]
        [ВЫ УНИЧТОЖИЛИ ЭЛИТНОГО МОНСТРА "ЗЛОЙ ДУХ МЕЧА", УР. 20. ПОЛУЧЕНО 0 EXP. МАСТЕРСТВО ТЕХНИКИ "ПРИЗРАЧНОЕ ФЕХТОВАНИЕ": +100]
        [УНИЧТОЖЕНА СУЩНОСТЬ. ПОЛУЧЕНО 5 ОЧКОВ ИСПЫТАНИЯ]
        [ВЫ УНИЧТОЖИЛИ ЭЛИТНОГО МОНСТРА "ЗЛОЙ ДУХ МЕЧА", УР. 20. ПОЛУЧЕНО 0 EXP. МАСТЕРСТВО НАВЫКА "ВОЗДУШНЫЙ ШАГ": +10. МАСТЕРСТВО НАВЫКА "МАГИЯ ВОЛИ": +10]
        [УНИЧТОЖЕНА СУЩНОСТЬ. ПОЛУЧЕНО 5 ОЧКОВ ИСПЫТАНИЯ]
        [ВЫ УНИЧТОЖИЛИ…]
        Сообщение о убийстве монстров повторилось более восьмидесяти или даже сотню раз. И каждый уничтоженный [ЗЛОЙ ДУХ МЕЧА] вообще не давал опыта, но повышал мастерство двух случайных навыков или техники [ПРИЗРАЧНОЕ ФЕХТОВАНИЕ]. В итоге, уровни навыков Дримма поднялись очень быстро.
        [УЛУЧШЕН НАВЫК "РУБЯЩИЙ УДАР": УР. 8 - .> УР. 9]
        [УЛУЧШЕНА ТЕХНИКА "ПРИЗРАЧНОЕ ФЕХТОВАНИЕ": УР. 1 - .> УР. 2]
        [УЛУЧШЕН НАВЫК "ПАРИРОВАНИЕ": УР. 3 - .> УР. 4]
        [УЛУЧШЕН НАВЫК "ДОБИВАЮЩИЙ УДАР": УР. 1 - .> УР. 2]
        [УЛУЧШЕН НАВЫК "МАГИЯ ВОЛИ": УР. 1 - .> УР. 2]
        [УЛУЧШЕН НАВЫК "РОСЧЕРК": УР. 1 - .> УР. 2]
        "Неплохо" - Дримм кивнул и, увидев, что маны в [КУЛОНЕ ПЕПЛА] осталось примерно половина, поспешил спуститься на землю.
        "Что ж, я зачистил округу от основной массы [ЗЛЫХ ДУХОВ МЕЧА], но всё равно стоит быть осторожным.
        [ОЧКИ ИСПЫТАНИЯ: 501]
        [ЗАВЕРШИТЬ ИСПЫТАНИЕ? ДА/НЕТ]
        "Как-то… Нет, я думаю, что там, на верху горы, будет что-то, что сильно влияет на смену порядка. В конце концов, я же даже Ауру не пробудил! Хотя, может, уже пробудил, но не догадался использовать?.."
        Находясь в испытании на смену порядка, Дримм не мог пользоваться системой. То есть, она вообще не отвечала на мысленные запросы, только табличка с количеством очков испытания и вопрос о "завершить испытание" висели на краю его сознания. Статус же и остальное Дримм просто не мог вызвать.
        Он прошел от дымящегося эпицентра взрыва дальше, к вершине горы. Многие гигантские лезвия всё ещё мелко вибрировали, затронутые ударной волной. [ЗЛЫЕ ДУХИ МЕЧА] больше не попадались Дримму на глаза и игрок решил, что уничтожил всех в округе.
        Через полчаса осторожного пути, в котором Дримм пару раз по неосторожности чуть не подорвался на мине, он добрался до вершине горы. От увиденного он немного удивленно приподнял бровь.
        А там, на вершине горы и в центре этого лабиринта лезвий, был выстроен частокол из широких палашей, воткнутых в землю остриями вверх. Еще была арка, в виде двух опирающихся друг на друга гигантских рукоятей. Дримм прошел внутрь.
        Посередине чистого ровного круга, вымощенного каменными плитами-шестиугольниками, сидел человек. Нет, призрак - Дримм не сразу это понял, так как тот, хоть и был полупрозрачен, но не сильно, да и не исходило от него призрачное свечение. Он сидел в позе для медитации и в руках у него лежал меч.
        [ПРИЗРАК МАСТЕРА РУНИЧЕСКОГО МЕЧА, УР. 20, ЛОРД]
        Монстры разделялись на ранги, и каждый из них поднимал мощь и/или навыки монстра практически на несколько уровней: обычный(+0 уровней), элита(+3 уровня), особая элита(+5 уровней), вождь(+10 уровней), лорд(+20 уровней), великий лорд(+35 уровней), король(+50 уровней, 1 порядок), император(+75 уровней, 1 порядок), легенда(+100 уровней, 2 порядка). То есть, например, монстр легендарного ранга может сражаться наравне со существом, стоящим на практически два порядка выше его самого, а король и император - на один порядок. Так что перед Дриммом стоял монстр, сильнее, быстрее и умнее (наверное) на двадцать уровней, нежели монстр его уровня. А надо сказать, что даже обычные монстры практически всегда сильнее, быстрее или выносливее игроков того же уровня - игроки опираются на навыки и/или количество, чтобы победить монстров.
        Но Дримм тоже был сильнее, чем средний игрок. Его титулы намного повышали его боевую мощь, так что он не чувствовал страха. Скорее, возбуждение - он с легкостью сможет в любой момент завершить испытание, а еще у него был шанс провести сражение с мощным существом. Дримм обнажил клинки, мысленным усилием вызвав их из инвентаря и выставил один из них по направлению к сидящему мечнику, держащему меч.
        Тот пошевелился, вздохнул и потянулся. Пыль, за века оседавшая на нем и превратившаяся в каменную корочку, потрескалась и обвалилась. Размявшись, он обратил внимание на Дримма и небрежно вытащил из ножен, висящих на его боку, второй клинок. Взмахнул обоими, пробуя баланс.
        Дримм увидел, как клинки, описав мгновенный круг, создали несколько остаточных изображений из-за огромной скорости. Мастер Рунического Меча, чье лицо было скрыто под маской, издал смешок, увидев Дримма, выставил к нему руку и внезапно перед ним высветилась руна.
        Игрок почти не успел отреагировать, как руна активировалась и выпустила в его сторону ударную волну.
        "Быстрые шаги"
        Дримм, ловкость которого после применения навыка взлетела до невероятных семидесяти очков, превратился в размытую тень, уходя с траектории силового удара и тут же приблизился к противнику сбоку, резанув "Рубящим ударом" по его шее.
        Но как только клинок ударил, то на теле призрака в месте удара высветились три руны, и Дримму показалось, что он ударил камень, а не человека. В этот же момент одна из рун издала ослепительную вспышку, а вторая электрические потрескивания. Игрок, ослепленный ярким светом, быстро отступил, поймав лбом, к тому же, магическую атаку противника, и, проморгавшись, обнаружил, что от [МЕЧА ДУХА ВЕТРОВ] осталась лишь одна рукоять, из которой выходила расплавленная железка с пляшущими на ней дугами электричества.
        Дримму захотелось плакать от потери такого меча. Да к тому же, мастер меча уже был близко - его скорость движения была не такая уж и огромная, иначе бы он не атаковал магией еще когда Дримм был в ошеломлении, а сразу же рассек бы его тело клинком, приблизившись на расстояние атаки.
        Игрок вернул в инвентарь сломанный [МЕЧ ДУХА ВЕТРОВ] и, сжав обеими руками [ПРИЗРАЧНЫЙ КЛИНОК], нанес удар. Противник издал смешок из-под маски и заблокировал удар. Тут же на его мече вспыхнула руна и вибрация пробежала по мечу Дримма, передаваясь в тело игрока.
        [ДЕСТРУКТИВНОЕ ВОЗДЕЙСТВИЕ НА ТЕЛО. ЛОВКОСТЬ -10 %. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10 СЕКУНД]
        "Ну уж нет, так не пойдет" - нахмурился Дримм.
        "Призрачное фехтование: Удар трех духов"
        Клинок, превратившись в три стремительные линии, ударил противника, но тот изящными движениями отвел атаки в стороны от себя и презрительно фыркнул. Затем просто взмахнул мечом.
        Дримм заблокировал удар и отскочил, ожидая еще какого-нибудь рунного подвоха, но нет, его не было. Даже удар для игрока был немного слабоват. Он нахмурился и тут к нему пришло осознание:
        "Он что, просто показал мне свою силу? Типа, я такой слабый, но ты всё равно мне ничего не сделаешь? Вот же ж… Гад. Ты же ведь пользуешься рунами, верно? Ну, так и я тоже."
        Дримм решил не стоять на месте, ибо у него все еще действовали [БЫСТРЫЕ ШАГИ], и превратился в остаточное изображение, заходя сбоку и осматривая противника. Вскоре он смог [АНАЛИЗОМ РУН] обнаружить практически прозрачные символы, парящие в миллиметрах от тела противника.
        "Ага. Это те самые, которые ослепили меня, блокировали мой меч, да и к тому же расплавили его." - понял Дримм и решил попробовать активировать их.
        "Магия воли"
        [АКТИВАЦИЯ РУНЫ НЕВОЗМОЖНА ИЗ-ЗА МЕНТАЛЬНОЙ БЛОКИРОВКИ РУНЫ]
        "Ну кто бы сомневался." - цокнул Дримм. - "И что мне делать? Я же ведь даже ударить его теперь не смогу. А, хотя нет. Раз эти руны отражают атаки, то, наверное, это одноразового действия руны."
        [ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ РУНА ЭЛЕКТРИЧЕСКОГО ПЛАМЕНИ 1-ГО ПОРЯДКА
        НАПОЛНЕНИЕ ЭНЕРГИЕЙ: 1000/1000
        ТОЧНОСТЬ НАЧЕРТАНИЯ: 100 %
        ОПИСАНИЕ: ПРИ АКТИВАЦИИ ГЕНЕРИРУЕТ МОЩНЫЙ ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ ИМПУЛЬС В СОЧЕТАНИИ В ВЫСОКОЙ ТЕМПЕРАТУРОЙ. ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 0.1 СЕК.
        ИЗУЧЕНИЕ НЕДОСТУПНО. ТРЕБУЕТСЯ 61 ОЧКО РАЗУМА.]
        Он успел проанализировать руны его защиты и там не было ни одной, которую он бы мог выучить. Однако, он заметил и их слабость, так что отскочил и подобрал с пола осколок лезвия.
        Мастер меча сказал хриплым тоном:
        - Так ты наконец понял мою защиту. Как-то ты долговато.
        Дримм метнул в него осколок, но тот без малейшего напряжения взмахнул мечом, отражая в сторону осколок.
        - Хотел аннулировать количество моих блоков, кидая в меня предметы? Как глупо.
        - …
        - Не пробудив ауру, ты не сможешь даже поцарапать меня. Маленький наивный мечник. Даже ментальной защиты своих же рун, скорее всего, не имеешь. Вот что это за царапки на твоем мече, а?
        - ? - Дримм глянул на свой меч и вспомнил, как он еще в городе Красных Листьев нацарапал на мече руну Скорости.
        - Руна Скорости.
        - Дерьмо это, а не руна Скорости! Кто ж так коряво рисует!? Даже девяноста процентов точности начертания нет!
        - Тебе-то какое дело?
        - Нет-нет, мне как раз таки есть дело. Вообще-то я здесь для того, чтобы помогать Рунным и Руническим мечникам перейти на следующий порядок. Но, после долгого тысячелетия ожидания, первый, кто сюда пришел - бессмертный, да и к тому же, еще не пробудивший Ауру или Маны. Бесполезно с тобой что-то пытаться сделать, без энергии-то. Как с ребенком играться.
        Дримм стиснул зубы и мысленно проверил свое тело. Он уже создавал Ауру при помощи навыка[ЭССЕНЦИЯ ЭНЕРГИЙ], и потому знал, как та ощущается.
        Внутри он и правда ощутил сгусток бурлившей энергии Ауры.
        "Так вот оно что… Мне и правда нужно было только пробудить ауру. Но вот только… как?"
        - Хм… Ладно, пора заканчивать этот фарс. - скучающе произнес призрак Мастера Рунического Меча и выставил ладонь в сторону Дримма. Тут же на пальцах высветилось пять рун и мгновенно сформировался синий магический шар. - Умри.
        Шар превратился в полосу светло-голубого цвета, устремившись к Дримму.
        Тут игрок, наконец-таки, во всем разобрался и от него разошлась мощная волна Ауры, отклоняя шарик с траектории попадания в Дримма.
        [ВЫ САМОСТОЯТЕЛЬНО ПРОБУДИЛИ АУРУ. ПОЛУЧЕНО ОСОБОЕ: "РАЗБЛОКИРОВКА РЕСУРСА: АУРА(AP)"]
        Мастер меча с удивлением смотрел на Дримма.
        - Ты всё-таки смог? Каком это образом ты в ней так быстро разобрался?! И вообще, ты же бессмертный, вам Аура и Мана тем более должна труднее даваться!
        - Наверное, я гений. - пожал игрок плечами.
        Только из-за того, что он был в воспоминаниях Меллоха Саунда и чувствовал их, он помнит ощущение Ауры и Маны. В ином случае, он бы не отличался от обычных игроков, которые считают Ману и Ауру всего лишь циферками.
        Дримм чувствовал, что этой энергией довольно непросто управлять, ибо она сопротивляется любому умственному усилию. Однако, привыкнув к этому, он окутал красноватой яростной Аурой меч.
        - Теперь посмотрим, могу ли я что-нибудь. - произнес Дримм, усмехнувшись.
        - Кажется, это всё же будет немного интересно. - встал призрак мастера меча в защитную стойку.
        Глава 28. Первый порядок
        Дримм немного нервничал, но в то же время все его тело переполнял адреналин.
        "Этот мастер меча для меня был слишком силен, как противник… И именно поэтому я хочу его победить. Игра не может дать невыполнимый квест, правильно? Хотя… Если рассуждать логически, то квест я уже выполнил… И это всё-таки непобедимый противник. Кстати, раз около него плавают руны из энергии, не значит ли это, что я тоже могу сделать такое?"
        Дримм выставил к противнику руку и, управляя неподатливой, словно резина, Аурой, попытался сформировать базовую руну Силы.
        Мастер меча, увидев потуги Дримма, усмехнулся:
        - Парень, да ты сумасшедший, на это требуется минимум месяц подготовки и привыкания! Это же тебе не Мана, в конце концов. Это Аура - сильная, но неподатливая.
        И в самом деле, с нуля у Дримма не получалось сформировать руну. Он должен был поддерживать Ауру, чтобы эта красноватая энергия не развеялась в воздухе, в дополнение к формированию контуров руны и, последний шаг, удерживанию Ауры, сформированной в руну. Ведь Аура была нестабильной - она постоянно дрожала, полыхала и вырывалась.
        - Да к черту. - плюнул на это дело Дримм и применил другой подход. Вместо того, чтобы мысленно формировать Ауру, он наполнил палец этой энергией и активировал навык.
        "Росчерк"
        Палец, оставляя за собой энергетический след, мгновенно начертил руну в воздухе. Тут же Дримм, пока руна не распалась, мысленно постарался стабилизировать ее и наполнить энергией.
        "Магия воли: Активация"
        Руна активировалась и мощный силовой удар прокатился к мастеру меча. Тот, хотя и был ошеломлен, успел поставить барьер.
        - Парень… Ты не перестаешь меня удивлять. Приятно знать, что первый за такое долгое время Рунический мечник не будет бездарностью… Теперь давай проверим твои навыки во владении мечом. Ты же ведь понимаешь, что в твоем положении руны против меня использовать бесполезно? Потому что твои руны - мои руны. А мои руны - мои руны.
        - … - Дримм нацарапал осколком клинка, на лезвии своего меча базовую руну Прочности.
        - Ну да, ну да. Пошел я нахер. - развел руками мастер меча. - Ты меня совсем не слышишь, а? Тогда смотри.
        [МАГИЯ ВОЛИ: НАПОЛНЕНИЕ]
        [МАГИЯ ВОЛИ: ПРЕОБРАЗОВАНИЕ]
        [МАГИЯ ВОЛИ: АКТИВАЦИЯ]
        Руна, начерченная Дриммом на мече, засветилась, преобразовалась, а потом активировалась. Тут же прочность [ПРИЗРАЧНОГО КЛИНКА]Дримма упала на 50 %.
        - Я бы мог изменить эту руну так, чтобы она опустила прочность твоего оружия до нуля, но для демонстрации, думаю, и так сойдет.
        Дримм вздохнул. Он думал, у него получиться предотвратить активацию руны, но не вышло. И он даже не представлял, что руны возможно вот так видоизменять. Их же специально чертят для того, чтобы удерживать определенную форму, а этот призрак просто проигнорировал это.
        Не имея другого выбора, Дримм встал в стойку, которой его научил Гимлет - хоть та предназначалась для посоха, Дримм не видел ничего плохого в использовании её вместе с мечом.
        - Нападай. Я даже рунную защиту ослабил.
        Дримм сжал зубы, поняв, что его жалеют и поддаются. Но, здраво оценив ситуацию, он понял, что и вправду не имел бы шансов, сражайся этот мастер меча в полную силу. И ведь это только призрак!..
        Меч окутался Аурой. Дримм взмахнул клинком.
        "Рубящий удар"
        С клинка сорвалась режущая полоса красноватой энергии и развеялась, столкнувшись с блоком призрака.
        Дримм рванул к призраку и начал напирать на него атаками, прорываясь через защиту двух клинков. Однако, призрак будто был всегда на шаг впереди. Он видел насквозь все движения Дримма и сам двигался так естественно, что игрок поначалу временами терял его из виду, так как глаз просто не воспринимал такие естественные движения вообще за движения и как бы "соскальзывал" с них.
        - Эй, эй, маленький мечник, потише! Как бы зло ты не размахиваешь клинками, всегда следи за окружением!
        Внезапно Дримм почувствовал опасность, идущую из-под его ног и рванул в сторону. Тут же снизу вверх ударила силовая волна, все-таки задевшая Дримма и отбросившая его. Игрок чертыхнулся.
        - Хах, а ведь это была простейшая руна Силы! Как думаешь, ты бы выжил, если бы это была руна Взрыва? Или Электрического пламени?
        - …Да.
        - А ты самоуверен. Хотя, пробовать не советую.
        Мастер меча внезапно приблизился. Вот был в четырех метрах и неожиданно появился прямо перед лицом Дримма.
        - Что за…
        Игрок поспешно взмахнул клинком, отражая удары. На мече призрака вспыхнула руна.
        - Два раза я не поведусь на одно и то же.
        Дримм влил еще больше Ауры в меч и та аннулировала воздействие вибрации. Однако в это же время второй меч, словно змея, скользнул под блоком игрока и вонзился в ногу.
        [-800!]
        [ВЫ ПАРАЛИЗОВАНЫ]
        [ВАША ЭНЕРГИЯ ПОДАВЛЕНА]
        [ВЫ ИСПЫТЫВАЕТЕ ДЕСТРУКТИВНОЕ ВОЗДЕЙСТВИЕ.
        ЛОВКОСТЬ: -50 %
        СИЛА: -50 %]
        [ПОЛУЧЕНО РАНЕНИЕ. ИЗЬЯТО ОЧКО ИСПЫТАНИЯ]
        Дримма словно пронзило током. Боль в игре "Мир Забытого Бога" была, но отображалась очеь приглушенно. Отсечение руки было сравнимо с хорошим ударом в челюсть - по интенсивности боли, а перелом кости - просто сильный удар в пресс. Но тут пронзание своего тела Дримм ощутил не просто приглушенной болью, а более чувствуемой. Будто настройки боли сменились со стандартных 10 процентов до 20 или 30. Да к тому же, один удар отнял практически треть жизни Дримма…
        Мечник неторопливо отошел, смотря на парализованного Дримма.
        - Это сила рун, малец. Рунические мечники - они как ассасины, в битве один на один с легкостью одержат победу. Одно ранение, несколько символов - и враг уже не враг, а половая тряпка. Как ты сейчас.
        Дримм скептически молчал. Да он бы и не мог говорить, ибо был парализован. Он уже ощутил энергетические руны на коже около своей раны, но те были активированы и Дримм ничего не мог с этим сделать.
        - Обязательно при повышении порядка советую тебе взять модификацию навыка [МАГИЯ ВОЛИ]. Это просто необходимость для нас, Рунических мечников. Если же у тебя не будет двухсот очков испытания, то… Могу тебе только посочувствовать. Ибо ты не сможешь ни деактивировать руны, ни защищать их от других рунологов… Хотя, таких мало, вообще-то.
        [ПАРАЛИЧ СНЯТ]
        [ПОДАВЛЕНИЕ ЭНЕРГИИ СНЯТО]
        [ДЕСТРУКТИВНОЕ ВОЗДЕЙСТВИЕ СНЯТО]
        Дримм ощутил, что снова управляет своим телом, хотел напасть, но понял, что это, в общем-то бесполезно, уселся на землю и стал слушать. Задал вопрос:
        - А вот вы сейчас очень быстро приблизились ко мне, хоть и обычно медленнее меня. Это был какой-то навык?
        - Нет, это боевая техника… - тот вдруг остолбенел и посмотрел на Дримма. - А как ты выбрался из под дебаффов?
        Дримм пожал плечами.
        - Без понятия.
        - Какое у тебя магическое сопростивление?
        - Две тысячи триста с хвостиком.
        - … Какого хрена? У тебя же даже маны нету… Хм, впрочем, понятно. Так ты хотел узнать о боевых техниках?
        Мастер меча уселся рядом с Дриммом и принялся объяснять:
        - Техника, которую я использовал, называется Второе ускорение. Вообще, это техника-обманка - сначала иы двигаешься медленно, а затем резко ускоряешься. Для противника всё ещё будет казаться, что ты идешь медленно, а ты на самом деле уже перед ним. Конечно, всё звучит просто, но нужно достигнуть области микровосприятия, чтобы суметь это повторить.
        - Область микровосприятия?..
        - Ты даже этого не знаешь? Чем ты там вообще занимаешься в своем мире бессмертных?
        - Вообще-то, я там, в каком-то смысле… обычный рунолог. - Дримм подумал, что программист и рунолог довольно схожи по своей сути и решил заменить одно на другое.
        Мастер меча удивленно на него посмотрел:
        - А я уж, по твоим движениям с мечом, подумал, что ты занимаешься им довольно давно…
        - Уже как вот неделю. - кивнул Дримм.
        Призрак закашлялся.
        - Черт… Ладно… В общем, существует три области боевых искусств. Микровосприятия, текучей воды и пустоты. Их еще изредка называют областями дифференциации. Для того, чтобы достигнуть их, нужно преодолеть пределы своего мозга. Это, кстати, очень сильно усилит характеристику Разума, хоть система этого и не отметит.
        - А что дают эти области?
        - Вступают туда лишь небольшие 10 % от всего количества людей, занимающихся боевыми искусствами. И я, если честно, не знаю, возможно ли достигнуть бессмертным этого порога и тем более переступить его - вы ведь не полностью находитесь в нашем мире. Микровосприятие - это возможность замечать малейшие детали и движения, звуки, запахи и прочее. Этого можно достичь, тренируя свои пять чувств.
        - Похоже на Сверх-Чувствительность.
        - Да-да, этот системный навык очень может помочь вступить в область диф… стоп, что? Откуда ты знаешь о этом навыке?
        - Имея его, как могу о нем не знать?
        - … А… Не буду спрашивать, откуда он у тебя взялся. Продолжу. Область текучей воды - возможность двигаться естественно, словно вода и к тому же, читать движения противника. С таким мастерством будет возможно уклониться даже от противника на порядок выше самого тебя. Как этого достичь? Опять же, преодолевать пределы разума. Область пустоты… Я не смог достичь этой области. Только высшие, лучшие, легендарные эксперты смогли вступить в эту область. Говорят, в пределах определенного радиуса они могут ощущать всё и там же и господствовать - это некий домен. Противник, не обладающий доменом, может быть в два раза сильнее, но все равно потерпеть поражение. Слышал, все эксперты области пустоты частенько обладают сумасбродными характерами, но как только наступает битва, на их лице не отображается ничего. Даже в середине кровавой резни от них вообще не исходит убийственного намерения. Жуткие типы, хочу тебе сказать…
        - Понятно… Непонятно только, как преодолевать эти пределы разума.
        - Ну… Вообще - дыхательные техники и специальные эликсиры очищают наши тела и делают прорыв возможным. Но для бессмертных… Я вообще не знаю.
        - Дыхательные техники?
        - Черт, да что же ты такой тупой!? Да-да, самые простые дыхательные техники. Искусство фехтования состоит их трех компонентов - техника дыхания, техника движения и, собственно, сами навыки фехтования. Но техника дыхания используется еще и для предельной концентрации в бою, вместе с тем и воздействует на мозг. Тело очищается, мозг улучшается, область мышления расширяется…
        - У вас есть какая-нибудь дыхательная техника?
        - …Мне запрещено правилами передавать или использовать здесь, в этом пространстве испытания, свои личные навыки. Только общие боевые техники и навыки Мастера Рунического Меча. Так что уж прости.
        - Понятно…
        - Не расстраивайся слишком. Всё равно, на испытании 0 - 1 порядка меня изначально невозможно победить, так как я обладаю навыками второго и третьего порядка. Их мощь, конечно, занижена до первого, но, как видишь… Я же, в конце концов, эксперт области текучей воды.
        - …Тогда ладно. - Дримм всё равно чувствовал себя паршиво из-за того, что не мог нормально противостоять этому мастеру меча. - Но всё равно, мастер, может, покажете мне что-нибудь из движений боя парным клинками? А то очень неудобно иногда бывает.
        - Мастерство оттачивается в сражении, малец.
        В итоге Дримм учился у призрака Мастера Рунического Меча до того момента, как закончилось всё время, отведенное на испытание. Все пять часов. Раз он не мог победить противника, почему бы не перенять его технику? Тем более гайдов по владению парными клинками в общей сети вообще нет. А тут прямо личный наставник…
        - На следующем испытании повторим. И запомни - Рунический мечник будет в несколько раз сильнее, если подготовится перед боем. Наноси заранее нормальные руны на экипировку. - махнул тот ему мечом и Дримм исчез из пространства испытания.
        [ВЫ ПРОШЛИ ИСПЫТАНИЕ. КОЛИЧЕСТВО ОЧКОВ ИСПЫТАНИЯ: 500. ОЦЕНКА: AAA+ (ВЫСШИЙ АДАМАНТИЕВЫЙ) РАНГ. ВСЕ НАВЫКИ +5 УРОВНЕЙ.]
        [НА ОСНОВЕ ВАШЕГО КЛАССА И ИМЕЮЩИХСЯ ТЕХНИК ОЦЕНИВАЮТСЯ ДОСТУПНЫЕ К ИЗУЧЕНИЮ НАВЫКИ…]
        [К ИЗУЧЕНИЮ ДОСТУПНО: 18
        1: ПРИЗРАЧНОЕ ФЕХТОВАНИЕ: РЁВ ДВОЙНОЙ ДУШИ (МОЩНЫЙ СДВОЕННЫЙ УДАР КЛИНКАМИ) - 25 ОЧКОВ
        2: ПРИЗРАЧНОЕ ФЕХТОВАНИЕ: ДУШЕВНЫЙ ПОКОЙ (СНИМАЕТ БАФФЫ С ПРОТИВНИКА ПРИ ПРИКОСНОВЕНИИ) - 25 ОЧКОВ
        3: ПРИЗРАЧНЫЙ ШАГ (ТЕХНИКА ДВИЖЕНИЯ К ТЕХНИКЕ ПРИЗРАЧНОГО ФЕХТОВАНИЯ) - 75 ОЧКОВ
        4: АУРНЫЙ РАЗРЕЗ (СТАНДАРТНЫЙ НАВЫК МЕЧНИКОВ) - 10 ОЧКОВ
        5: АУРНОЕ НАПОЛНЕНИЕ (СТАНДАРТНЫЙ НАВЫК МЕЧНИКОВ) - 15 ОЧКОВ
        6: ЗАЩИТНЫЙ КЛИНОК (СТАНДАРТНЫЙ НАВЫК МЕЧНИКОВ) - 25 ОЧКОВ
        7: РУНА ВСПЫШКИ - 25 ОЧКОВ
        8: РУННАЯ ФОРМУЛА ОБЬЕКТ(СБОРНИК РУН В ОДНОЙ) - 100 ОЧКОВ
        9: РУНА ЛЬДА - 25 ОЧКОВ
        10: РУНА ПЛАМЕНИ - 25 ОЧКОВ
        11: РУНА ВЕТРА - 25 ОЧКОВ
        12: РУНА КАМНЯ - 25 ОЧКОВ
        13: РУНА МОЛНИИ - 25 ОЧКОВ
        14: РУНА СВЕТА - 75 ОЧКОВ
        15: РУНА ТЬМЫ - 60 ОЧКОВ
        16: РУНА МЫСЛЕННОЕ УПРАВЛЕНИЕ - 50 ОЧКОВ
        17: РУНА КОПИРОВАНИЕ - 25 ОЧКОВ
        18: РУНА ОБЛАСТИ - 25 ОЧКОВ]
        [К МОДИФИКАЦИИ ДОСТУПНО: 2
        1: МАГИЯ ВОЛИ - 75 ОЧКОВ (ДОСТУПНЫХ МОДИФИКАЦИЙ: 2)
        2: ЭССЕНЦИЯ ЭНЕРГИИ - 50 ОЧКОВ (ДОСТУПНЫХ МОДИФИКАЦИЙ: 1)]
        "…Как здесь много навыков… Так… Ну, призрак однозначно говорил что-то про модификацию магии воли и что потратить на это обязательно нужно 200 очков. Беру. А вот что дальше-то? И стоп, почему это руна Тьмы стоит дешевле руны Света!? Они недооценивают силу тьмы!? Ку-ку-ку… недальновидные глупцы… А, стоп, это же сама система устанавливает цены."
        Дримм задумался, глядя на список.
        "Ы-ы-ы-а-а-а, что выбрать?"
        Через полчаса мучений и терзаний Дримм всё-таки смог выбрать подходящее себе. Две модификации Магии Воли(200), Призрачный шаг(75), Аурный разрез(10), Аурное наполнение(15), Защитный клинок(25), Рунная формула Обьект(100), Руна Мысленное управление(50) и Руна Области(25).
        [ПОРЯДОК БАЗОВОЙ РУНЫ СИЛЫ УВЕЛИЧЕН ДО ПЕРВОГО]
        [ПОРЯДОК БАЗОВОЙ РУНЫ СКОРОСТИ УВЕЛИЧЕН ДО ПЕРВОГО]
        [ПОРЯДОК БАЗОВОЙ РУНЫ ПРОЧНОСТИ УВЕЛИЧЕН ДО ПЕРВОГО]
        [БОЕВОЙ РАНГ КЛАССА "РУНИЧЕСКИЙ МЕЧНИК" ПОВЫШЕН ДО A+]
        [ПРОИЗВОДСТВЕННЫЙ РАНГ КЛАССА "РУНИЧЕСКИЙ МЕЧНИК" ПОВЫШЕН ДО С+]
        [ПОРЯДОК УВЕЛИЧЕН ДО ПЕРВОГО. ПОЛУЧЕНО 30 БОНУСНЫХ ОЧКОВ ХАРАКТЕРИСТИК ЗА ПРОХОЖДЕНИЕ ИСПЫТАНИЯ. ПОЗДРАВЛЯЕМ!]
        [ВИД ИЗМЕНЕН НА #1-307(ЧЕЛОВЕК)]
        Дримм зевнул, потянулся, и вышел из игры.
        "Черт, как же я хочу спать… и жрать… и одновременно, да побольше…"

* * *
        [ВИД #1-307
        ИЗ-ЗА РЕДЧАЙШЕЙ МУТАЦИИ ВАША КРОВЬ ОБЛАДАЕТ СВОЙСТВАМИ МАГИЧЕСКОГО КАТАЛИЗАТОРА.
        ОЧКОВ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ ЗА УРОВЕНЬ: 23
        ПРОЦЕНТ К ПРИРОСТУ ОПЫТА: -15 %
        ПРЕДРАСПОЛОЖЕННОСТИ К СТИХИЯМ: ЛЮБАЯ
        ПРЕДРАСПОЛОЖЕННОСТИ К ВЛАДЕНИЮ ОРУЖИЕМ: МЕЧ
        ПРЕДРАСПОЛОЖЕННОСТИ К К РЕМЕСЛУ: НАЧЕРТАНИЕ]
        [АКТИВНЫЙ НАВЫК "МАГИЯ ВОЛИ", УР. 7(63/700)
        МЕНТАЛЬНАЯ СИЛА: ПОЗВОЛЯЕТ ЗАПРЕТИТЬ ДОСТУП К РУНЕ ЛЮБОЙ СУЩНОСТИ, КРОМЕ ВАС. ДЛЯ НАЛОЖЕНИЯ ЗАПРЕТА НЕОБХОДИМО, ЧТОБЫ РУНА НАХОДИЛАСЬ В ПРЕДЕЛАХ 7 МЕТРОВ ОТ ВАС. ПОЗВОЛЯЕТ ПОЛУЧИТЬ ДОСТУП К РУНЕ С НАЛОЖЕННЫМ НА НЕЁ МЕНТАЛЬНЫМ ЗАПРЕТОМ - ТРЕБУЕТСЯ 93 СЕКУНДЫ НАХОДИТЬСЯ В ПРЕДЕЛАХ 7 МЕТРОВ ОТ РУНЫ. ПОБОЧНОЕ ДЕЙСТВИЕ: СЛАБЫЙ ТЕЛЕКИНЕЗ, ГОЛОВНЫЕ БОЛИ, УСИЛЕНИЕ ОТРИЦАТЕЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ К РАЗУМУ НА 50 %, ГОЛОВНЫЕ БОЛИ И ПОТЕРЯ КОНЦЕНТРАЦИИ У ТЕХ, НА КОМ ВЫ СОСРЕДОТОЧИЛИ ВНИМАНИЕ, СКОРОСТЬ АКТИВАЦИИ ЗАКЛИНАНИЙ У ВСЕХ В ПРЕДЕЛАХ 7 МЕТРОВ +14 %.
        НАПОЛНЕНИЕ: ПОЗВОЛЯЕТ ПЕРЕДАВАТЬ МАГИЮ В РУНЫ НА РАССТОЯНИИ, НЕ БОЛЕЕ РАЗУМ*12 МЕТРОВ. ЭНЕРГОПОТЕРИ: 25 %
        АКТИВАЦИЯ: ПОЗВОЛЯЕТ АКТИВИРОВАТЬ НАЧЕРТАННЫЕ РУНЫ ЗА СЧЕТ БЛИЗЛЕЖАЩЕЙ ЭНЕРГИИ. ЛЮБАЯ РУНА НАЧИНАЕТ ВСАСЫВАТЬ ПОДХОДЯЩУЮ ДЛЯ СЕБЯ ЭНЕРГИЮ И ТОЛЬКО ПРИ ДОСТАТОЧНОМ ЕЕ НАКОПЛЕНИИ АКТИВИРУЕТСЯ. СКОРОСТЬ СБОРА ЭНЕРГИИ ЗАВИСИТ ОТ УРОВНЯ НАВЫКА И ТОЧНОСТИ НАЧЕРТАНИЯ РУНЫ. НЕ АКТИВИРУЕТСЯ, ЕСЛИ ТОЧНОСТЬ НАЧЕРТАНИЯ РУНЫ МЕНЕЕ 50 %
        ДЕАКТИВАЦИЯ: ПОЗВОЛЯЕТ ОСТАНОВИТЬ РАБОТУ АКТИВИРОВАННОЙ РУНЫ. ПОБОЧНОЕ ДЕЙСТВИЕ: РВАНЕТ ИЛИ НЕ РВАНЕТ? НИКТО ЭТОГО НЕ ЗНАЕТ. ЧЕМ БОЛЬШЕ РУНА НАПОЛНЕНА ЭНЕРГИЕЙ, ТЕМ ВЫШЕ ВЕРОЯТНОСТЬ ЭНЕРГЕТИЧЕСКОГО ВЫПЛЕСКА ПРИ ПРИНУДИТЕЛЬНОЙ ДЕАКТИВАЦИИ.
        ЗАТРАТЫ: НЕТ
        ПЕРЕЗАРЯДКА: НЕТ]
        [ТЕХНИКА "ПРИЗРАЧНЫЙ ШАГ", УР. 5, (0/50000)
        ТЕХНИКА, СОЗДАННАЯ СИСТЕМОЙ ДЛЯ ДОРАБОТКИ ПРИЗРАЧНОГО ФЕХТОВАНИЯ.
        УВЕЛИЧИВАЕТ СКОРОСТЬ ДВИЖЕНИЯ НА 10 %
        ЕСЛИ В РАДИУСЕ КИЛОМЕТРА ПРИСУТСТВУЕТ ДЕМОН, СКОРОСТЬ ДВИЖЕНИЯ УВЕЛИЧИВАЕТСЯ НА 25 %
        ПОТРЕБЛЕНИЕ SP ПРИ ДВИЖЕНИИ: - 25 %
        [АКТИВНЫЙ НАВЫК 1: "ВДАЛЬ"
        ПЕРЕМЕЩАЕТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ НА МЕСТО В ПОЛЕ ЕГО ЗРЕНИЯ, НЕ ДАЛЕЕ ПЯТИ КИЛОМЕТРОВ.
        ЗАТРАТЫ: 50 % AP
        ОТКАТ: 6 ЧАСОВ]
        [АКТИВНЫЙ НАВЫК 2: "ВБЛИЗЬ"
        ПЕРЕМЕЩАЕТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ НА МЕСТО В РАДИУСЕ 5 МЕТРОВ
        ЗАТРАТЫ: 500 AP
        ОТКАТ: 2 МИНУТЫ]
        [АКТИВНЫЙ НАВЫК 3: "ПОСТУПЬ ДУХА"
        АУРНЫЙ СКРЫТ 50 УРОВНЯ.
        СКОРОСТЬ ДВИЖЕНИЯ: +50 %
        ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ: 10 СЕКУНД
        ЗАТРАТЫ: 10 % AP
        ОТКАТ: 1 ЧАС 15 МИНУТ]
        ТРЕБОВАНИЯ: ПРИЗРАЧНОЕ ПЛАМЯ]
        [АКТИВНЫЙ НАВЫК "АУРНЫЙ РАЗРЕЗ", УР. 5 (0/500)
        НАНОСИТ УСИЛЕННУЮ АТАКУ С АУРОЙ.
        ДАЛЬНОСТЬ: 10 МЕТРОВ
        ОСТРОТА ОРУЖИЯ: +30 %
        УРОН ОРУЖИЯ: +55 %
        ОБЩИЙ УРОН: +55 %
        ДЕЙСТВИЕ: 1 АТАКА
        ЗАТРАТЫ: 200 AP
        ТРЕБОВАНИЯ: МЕЧ
        ПЕРЕЗАРЯДКА: 4 СЕКУНДЫ]
        [АКТИВНЫЙ НАВЫК "АУРНОЕ НАПОЛНЕНИЕ", УР. 5 (0/500)
        НАПОЛНЯЕТ ВАШУ ЭКИПИРОВКУ АУРОЙ. ПОЗВОЛЯЕТ ПРОТИВОДЕЙСТВОВАТЬ МАНЕ. 2 MP = 1 AP. СНИЖАЕТ СКОРОСТЬ ПОВРЕЖДЕНИЯ ЭКИПИРОВКИ.
        ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ: 100 СЕК, КАЖДЫЕ 5 СЕКУНД АУРНОЕ НАПОЛНЕНИЕ ТЕРЯЕТ 5 % ЭНЕРГИИ.
        ЗАТРАТЫ: ВАРИАТИВНО
        ПЕРЕЗАРЯДКА: НЕТ]
        [АКТИВНЫЙ НАВЫК "ЗАЩИТНЫЙ КЛИНОК", УР. 5 (0/500)
        СОЗДАЕТ ВОКРУГ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ПЯТЬ АУРНЫХ КЛИНКОВ, БЛОКИРУЮЩИХ ОДНУ АТАКУ БЛИЖНЕГО ИЛИ ДАЛЬНЕГО БОЯ.
        ЕСЛИ УРОН АТАКИ МЕНЕЕ 100, ТО КЛИНОК МОЖЕТ ПРОДОЛЖАТЬ БЛОКИРОВАТЬ АТАКИ
        ЕСЛИ УРОН АТАКИ БОЛЕЕ 2500, ТО КЛИНОК УМЕНЬШАЕТ ВХОДЯЩИЙ УРОН НА 25 % И УНИЧТОЖАЕТСЯ, НЕ БЛОКИРУЯ АТАКУ
        ДЕЙСТВИЕ: 10 СЕКУНД
        ЗАТРАТЫ: 500 AP
        ПЕРЕЗАРЯДКА: 1 МИНУТА]
        [РУННАЯ ФОРМУЛА ОБЪЕКТ 1-ГО ПОРЯДКА: ПОЗВОЛЯЕТ ВЗАИМОДЕЙСТВОВАТЬ СО ОБЪЕКТОМ, НА КОТОРЫЙ НАНЕСЕНА.
        [РУНА ПРОЕКЦИИ: СОЗДАЕТ МАТЕРИАЛЬНУЮ ПРОЕКЦИЮ ОБЪЕКТА, ПРОЧНОСТЬ КОТОРОЙ РАВНА НЕ БОЛЕЕ 25 % ПРОЧНОСТИ ОБЪЕКТА.
        АКТИВАЦИЯ: ТРЕБУЕТСЯ МАНА/АУРА. КОЛИЧЕСТВО ЭНЕРГИИ ЗАВИСИТ ОТ РАЗМЕРОВ, ПРОЧНОСТИ ОБЬЕКТА И ВРЕМЕНИ СУЩЕСТВОВАНИЯ ПРОЕКЦИИ. МАКСИМАЛЬНО 10 000 ЕДИНИЦ.]
        [РУНА ОСТРОТЫ: ЕСЛИ ОБЬЕКТ ИМЕЕТ РЕЖУЩУЮ КРОМКУ, ТО ИЗМЕНЯЕТ ПОКАЗАТЕЛЬ ЕЕ ОСТРОТЫ.
        АКТИВАЦИЯ: ТРЕБУЕТСЯ МАНА/АУРА. КОЛИЧЕСТВО ЭНЕРГИИ ЗАВИСИТ ОТ РАЗМЕРОВ РЕЖУЩЕЙ КРОМКИ, ПОКАЗАТЕЛЯ ИЗМЕНЕНИЯ ОСТРОТЫ И ВРЕМЕНИ ДЕЙСТВИЯ. МАКСИМАЛЬНО 10 000 ЕДИНИЦ]
        [РУНА РАЗМЕРОВ: ИЗМЕНЯЕТ РАЗМЕР ОБЬЕКТА
        АКТИВАЦИЯ: ТРЕБУЕТСЯ МАНА/АУРА. КОЛИЧЕСТВО ЭНЕРГИИ ЗАВИСИТ ОТ ПЕРВОНАЧАЛЬНЫХ РАЗМЕРОВ, МАСШТАБОВ И НАПРАВЛЕНИЯ СЖАТИЯ/РАСШИРЕНИЯ, ПРОЧНОСТИ ОБЬЕКТА И ВРЕМЕНИ ДЕЙСТВИЯ. МАКСИМАЛЬНО 10 000 ЕДИНИЦ]
        [РУНА ДВИЖЕНИЯ: ПРИДАЕТ ОБЬЕКТУ НАПРАВЛЕНИЕ И СКОРОСТЬ ДВИЖЕНИЯ.
        АКТИВАЦИЯ: ТРЕБУЕТСЯ МАНА/АУРА. КОЛИЧЕСТВО ЭНЕРГИИ ЗАВИСИТ ОТ ВЕСА ОБЬЕКТА И ВРЕМЕНИ ДЕЙСТВИЯ. МАКСИМАЛЬНО 10 000 ЕДИНИЦ]
        [РУНА ПОВЕРХНОСТИ: ВСПОМОГАТЕЛЬНАЯ РУНА, ПОЗВОЛЯЕТ ПРИМЕНИТЬ ДЕЙСТВИЕ ДРУГОЙ РУНЫ К ПОВЕРХНОСТИ ОБЬЕКТА. РАБОТАЕТ НЕ СО ВСЕМИ РУНАМИ. ПРИ НЕПРАВИЛЬНОМ НАЧЕРТАНИИ ВОЗМОЖЕН ВЫБРОС ЭНЕРГИИ
        АКТИВАЦИЯ: 1 MP/AP]
        ]
        [ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ РУНА МЫСЛЕННОЕ УПРАВЛЕНИЕ 1-ГО ПОРЯДКА: ВСПОМОГАТЕЛЬНАЯ РУНА, ПОЗВОЛЯЕТ МЫСЛЕННО МЕНЯТЬ СВОЙСТВА НАЧЕРТАННОЙ И АКТИВИРОВАННОЙ ВАМИ РУНЫ. РАБОТАЕТ НЕ СО ВСЕМИ РУНАМИ. ПРИ НЕПРАВИЛЬНОМ НАЧЕРТАНИИ ВОЗМОЖЕН ВЫБРОС ЭНЕРГИИ
        АКТИВАЦИЯ: 1 MP/AP]
        [ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ РУНА ОБЛАСТИ 1-ГО ПОРЯДКА: ВСПОМОГАТЕЛЬНАЯ РУНА, ПОЗВОЛЯЕТ ПРИМЕНИТЬ ДЕЙСТВИЕ ДРУГОЙ РУНЫ К ОПРЕДЕЛЕННОЙ ПРИЛЕЖАЩЕЙ ОБЛАСТИ ПРОСТРАНСТВА. РАБОТАЕТ НЕ СО ВСЕМИ РУНАМИ. ПРИ НЕПРАВИЛЬНОМ НАЧЕРТАНИИ ВОЗМОЖЕН ВЫБРОС ЭНЕРГИИ
        АКТИВАЦИЯ: 1 MP/AP]
        Глава 29. Мана и винтовки
        Ван проснулся. Увидел, что за окном уже вместо утра полдень, да и еще склоняющийся к вечеру.
        "Ну да… Я же вчера лег в пять утра… А, или это было сегодня?" - Ван немного потерялся в течении пространства-времени и потому еще несколько минут посидел в прострации, припоминая все события.
        В памяти всё перемешалось. Дримм практически не отличал реальность от виртуальности - уход мамы в неизвестные дали, поражение от мастера меча, вечеринка с одноклассниками, где он вел себя как полный идиот, Аллентай, беловолосый товарищ, оказавший ему огромную помощь. Ван даже начал путаться, как его зовут - он Дримм или Ван?
        Впрочем, это оказался простой каламбур мыслей после сна и он рассеялся от чашки цикория. Ван сходил в туалет, задумчиво сравнивая рукоять от ёршика для их старого унитаза с рукояткой меча…
        "Чёрт, эта игра Мир Забытого Бога… Будто и не игра вовсе. Это будто параллельный мир."
        Ван посмотрел на голографический интерфейс, проецируемый чипом ему в сознание, и понял, что это напоминает ему табличку системного уведомления. Просмотрел звонки и сообщения. Было несколько штук от Райана, еще от знакомых… Ни одного от мамы, Луизы О'Риз.
        "…Я ничего не могу с этим поделать. Уже пошел восьмой или девятый день, как она отсутствует, а я вообще ничего не знаю… Наверное, всё-таки стоит заявить в правоохранение?.. Но ведь мне не приходило уведомление о отключении маминого чипа."
        Их чипы, чипы семьи О'Риз, были настроены таким образом, что присылали уведомления о том, если кто-то из них находился в опасном состоянии здоровья, в панике или под влиянием наркотических веществ. Также, если чип покидал зону действия общей сети или отключался, Вану бы тоже пришло уведомление об этом, а на место, где это произошло, немедленно выдвинулся бы отряд правоохранения.
        Поэтому он подал заявку о том, чтобы узнать о местонахождении мамы. Всеми, кроме правительства, соблюдалась строгая конфиденциальность в плане личной информации. Когда-то это мешало, в других случаях - помогало. Сейчас это был явно первый случай. Поэтому Ван послал заявку, в которой описал суть своей проблемы. Её проверят и наверняка предоставят доступ к местонахождению матери, а, возможно, создадут даже "принудительный канал связи".
        Отправив заявку, он зашел в общую сеть и забил в поисковую строку "техники дыхания". Ведь тот мастер меча говорил что-то про развитие разума при помощи дыхания? Так разве будет проблемой выбрать что-нибудь?..
        Оказалось, да. Найти что-то стоящее в общей сети - та еще морока. Пролистав сотни "расслабляющих дыхательных техник для йоги", Ван не нашел ничего подходящего.
        - …Блин. Я ведь хочу войти в мир экспертов. И талант у меня, вроде как, имеется. Но если я не смогу этого сделать просто из-за того, что не найду какую-нибудь технику… Будет жутко досадно… Хм… Стоп, а я же подписался на стрим того, топ-1 игрока. Может, если я ему напишу через канал стрима, он ответит? Он ведь, судя по тому, что я видел, эксперт заоблачного уровня, и наверняка должен владеть дыхательной техникой… Хотя, он скорее всего просто пошлет меня куда подальше…
        Ван зашел на канал "Lilia&Art" и посмотрел. Оказывается, он всё еще был там единственным подписчиком и после того стрима, никаких других видео не было.
        - Хм…
        Ван отправил личное сообщение туда и стал дожидаться ответа. К счастью, это заняло немного времени, минут двадцать.
        - "Вы что-то хотели?"
        Ван ответил:
        - "Здравствуйте, я смотрел ваш стрим. Вы ведь топ-1 игрок, Undefine?"
        - "Ну, я, и? Учить ничему не буду, предупреждаю сразу. Ибо лень."
        - "Нет, я бы хотел спросить - вы пользуетесь дыхательной техникой?"
        - "Ага. Нужна медитативная техника феншуй?"
        Ван оторопел.
        - "…Извините, боюсь, я вас не совсем понял"
        - "Забей. Я пользуюсь дыхательной техникой, которую откопал в древней маминой книжке по феншую или как-то так. "
        Ван ненадолго перестал печатать. Топ-1 игрок какой-то слишком… странный. Мало того, что у него, похоже, слишком много свободного времени, так он еще и, оказывается, пользуется какими-то странными методами. Мамина книжка по феншую?.. Что это вообще за слово такое?.. И почему мамина? Его мама тоже про-игрок? Ван помотал головой.
        - "Понятно. Если возможно, я бы хотел узнать цену, за которую вы можете сообщить мне данную технику."
        - "1 000 000 марок" - тут же пришло сообщение.
        Ван закашлялся.
        - "Спасибо за ответ. Когда я накоплю денег, я пришлю их вам."
        - "…А пишешь так вежливо, будто какой-то богатый магнат."
        - "Вежливость, увы, не всегда сопутствует богатству"
        Ван удрученно вздохнул, увидев цену. Миллион марок - примерно за чуть большее количество можно было продать золотую монету.
        "Ну да… Никто не говорил, что всё должно доставаться бесплатно… Хотя, похоже, этому Андефайну всё именно так и досталось. Вот чёрт, разве нельзя было продать дешевле?"
        Ван принялся шерстить общую сеть на предмет слов "феншуй" и "древний феншуй" и вообще ничего не понял. Какие-то странные правила расположения домов и предметов в доме относительно сторон света - каким образом это относится к дыхательным техникам?..
        "Хотя, этот чел просто слишком странный. Попробую продать золотую за марки да купить дыхательную технику у него… Если, конечно, мне Тай не подскажет - а вдруг у него есть что-то подобное. Ведь это откроет мне путь в область дифференциации… В мир настоящих экспертов."
        Ван посидел, посмаковал слово "эксперт", усмехнулся и пошел к капсуле, перед этим закинув в рот остатки еды, найденные в доме.
        - Вход.

* * *
        В гигантской серверной было слышно монотонное гудение сотен блоков электрического "мозга". Соединение миллионов процессоров, кабелей охлаждения, нанитов и кварков, подпитываемое синеватыми энергокабелями, издавало ровный монотонный гул.
        - Выглядит внушительно. Сколько ж сюда денег грохнули?
        По металлическому трапу, проходившему через огромную серверную, шли двое человек в белых халатах ученых, один растрепанно-сонный парень с длинным хвостом из черных волос, и аккуратная изящная девушка с полностью невозмутимым лицом.
        - Уважаемые Арт и Лилия, мы очень благодарны за ваше сотрудничество с нами, и хотели бы выразить…
        - Да-да, ладно, я понял, не надо этих долгих рассусоливаний и расшаркиваний. Всё же, этот кристалл, на котором работает ваша махина - мой. Так, говорите только суть, зачем вы нас позвали?.. - скучающе отозвался Арт Андефайн, топ-1 игрок Мира Забытого Бога.
        Один из ученых прокашлялся:
        - Кристалл… Он стал испускать странную энергию.
        Двое игроков, а второй игрок - Лилия Слайм, напарница Арта Андефайна и топ-2 игрок Мира Забытого Бога разом повернулись к ученому, произнесшему эти слова. Переглянулись.
        - Веди.
        Через некоторое время они прошли по металлическому трапу через гигантскую серверную и подошли к её центральной части. Там, оба топ игрока завороженно уставились на маленький, размером с четверть кулака, аккуратный темно-фиолетовый кристалл, парящий над полом в двух метрах. К нему было подключено так много проводов, что вся видимость почти терялась.
        Арт Андефайн же, словно что-то почувствовав, медленно улыбнулся.
        - Мана… Вы серьезно смогли создать Ману вне игры?
        Побледневшие ученые переглянулись.
        - Эт-то… Это был проект Кайла Моргана… В-вы уверены в своих словах?.. Это точно… Мана?… Ведь н-невозможно же…
        Тут позади них раздались поспешные, почти бегущие шаги и на Арта набросился с объятиями какой-то парень, идеальное лицо которого не могло быть создано усилиями одной лишь природы. Впрочем, то же относилось и к Арту и Лилии.
        - Арт Андефайн! Это… Это действительно ты!?
        - Эй-эй, полегче… - Арт уклонился от объятий этого паренька в белом докторском халате и недоуменно уставился на него. Кайл Морган, а это был главный разработчик проекта "Мир Забытого Бога", обожествляющими глазами уставился на Арта.
        - Меня не привлекают парни. - усмехнулся Арт, и спросил, - А по какому поводу меня так горячо встречают?
        Ученый, выглядящий как молодой парень, опомнился, прокашлялся и произнес:
        - Кхем-кхм, я Кайл Морган и все знают меня как создателя этого проекта - "Мир Забытого Бога".
        - Поздравляю. А я тут нафига нужен? - скептически приподнял Арт бровь.
        - Знаете, у меня в детстве была мечта…
        - О, нет… Только давайте без вот этих вот длинных предысторий о всяких детствах и прочего… Что вы нам хотели сказать?
        Кайл Морган обиженно взглянул на Арта и затянул бабочку на своем халате ученого. Смотрелась та, кстати, не очень.
        - Давайте пройдет в кабинет…
        Проводив двух гостей, топ игроков в приемный кабинет, больше напоминавший лабораторию и подав им чай, Кайл Морган продолжил говорить:
        - Я хотел сказать, что с детства у меня была мечта - прикоснуться к магии, создать её… Я стал ученым, очень хорошим ученым, сделал большой вклад в изучение человеческого тела и мозга… Но всё это было ради одной цели - я жаждал магии.
        - …Я же сказал, не надо мне длинных предысторий.
        Кайл умоляюще взглянул на Арта. Тот равнодушно ждал.
        - Ладно… В общем, я выдвинул теорию маны. Я уверен, что возможно все, нужно лишь верить. Потому что влияние ноосферы планеты на людей отображает их мышление!
        - …Это странная теория для ученого, но вполне приемлемая для мечтателя.
        - Но это работает! Вот, СМИ, вообще-то, оказывает очень мощное влияние на ноосферу планеты! И потому жизнь человека сейчас стандартизируется под то, что показывают СМИ!
        - Погодите… Не говорите мне, что вы создали всю эту свою игру "Мир Забытого Бога" с одной лишь целью - повлиять на ноосферу планеты?..
        - Да! Вы абсолютно правы! Ведь если люди поверят в магию - магия появится в нашем мире!
        Арт уважительно покачал головой:
        - Тот, кто упорствует в своём безумии, в один прекрасный день окажется мудрецом.
        Ученые рядом с опаской смотрели на своего сумасшедшего коллегу. Больше всего они боялись того, что безумные планы и проекты того, как ни странно, начинают воплощаться в реальность.
        - Арт Андефайн, этот кристалл, именно он подарил мне возможность воплотить свои идеи… Скорость его модуляции и отклика равняется нулю! Он абсолютно противоречит правилам этого мира! К тому же, множество эскизов и основная часть искусственного интеллекта была найдена нами внутри него… Нам оставалось только провести игроков, и мы подключили к искусственному интеллекту систему!
        - Вы только не пробуждайте его полностью, "искусственный" интеллект-то. А то нам всем тут пипец придет. - посоветовал Арт.
        - Я… Приму ваши слова на заметку.
        - Так что, я правильно вас понял: Вы создали игру Мир Забытого Бога для того, чтобы люди стали привычны к магии настолько, что повсеместно поверили в неё? И чем больше людей поверит в магию, тем сильнее изменится ноосфера планеты, а чем сильнее изменится ноосфера… Тем быстрее в мир придет магия, да?
        - Да, да! Вы представляете, что будет!?
        Арт рассмеялся:
        - Мне кажется, я тут единственный, кто ЗНАЕТ, что произойдет в этом случае. Всё-таки, я принес вам этот кристалл.
        - А, и кстати… Откуда вы всё-таки достали этот кристалл?
        Ухмыльнувшись, Арт посмотрел на Лилию и ответил:
        - Не скажу. Не забудьте, как пойдет прибыль с игры, отчислить мне проценты. А то я уже докатился до того, что продаю свои техники каким-то неизвестным. И вообще, зачем кому-то понадобилась дыхательная техника?..
        - Господин, я бы не давала никому знать о ваших техниках. - впервые произнесла что-то изящная невозмутимая девушка с длинным прямыми иссиня-черными волосами
        - …И то верно. Ну, мы пойдем. Пакеда.
        Кайл Морган хотел узнать больше. Намного больше. Но ему в этом прямо отказали - поэтому он решил выбить информацию у них иным способом. Кайл проводил эту парочку к выходу и Арт Андефайн напоследок ему сказал:
        - Будь осторожен со своими творениями. Смотрел Франкенштейна?
        - …Что?..
        - А… Просто, один древний-древний фильм. Мне, вообще, пофиг что будет с вами и всем этим миром. Главное - не смейте лезть ко мне и в мою жизнь. Если я вам что-то не говорю, значит, вам же лучше. Не пытайтесь выбить что-то из меня силой - вам же хуже будет. Кое-кто уже пробовал.
        Арт повернулся к Кайлу Моргану и скривился:
        - Да я по твоей роже вижу кучу странных планов насчет меня, бродящих внутри твоей башки…
        - Я бы не посмел… - поднял руки Кайл.
        Арт шагнул ближе и наклонил голову, холодно посмотрев в глаза ученому.
        - Повторяю. Не лезьте. Убью.
        Морган инстинктивно сглотнул и сделал шаг назад. На него будто надавила какая-то незримая, властная, мрачная мощь, заставив его, передового ученого планеты, отступить.
        Арт удовлетворенно кивнул, глядя на трясущееся и бледное лицо ученого.
        - Вот теперь, кажется, понял.
        Арт Андефайн и Лилия Слайм сели в простенький гравибус, и, конвоируемые дронами, улетели из одного из самых охраняемых объектов института новых технологий. Кайл Морган же посмотрел на свои трясущиеся руки.
        "Слишком… Он слишком опасен и непонятен. Его нельзя недооценивать. Определил Ману с одного взгляда и даже не воспринял её, как нечто особенное. Да кто он вообще такой?.."

* * *
        - -Мир Селейзид, 3-ий сервер, город Звезд, столица королевства Аллин. Резиденция герцога Дазая Ал'Горо.--
        - Альфред, ты что-то хотел мне сказать?
        - Господин, наши кузнецы закончили с разборкой и пониманием того чертежа. Они даже предоставили прототип готового изделия.
        - Давай его сюда.
        С глухим стуком на стол герцога легла черная плазменная винтовка WN-11, стандартная версия. Ал'Горо с недоумением рассмотрел её.
        - Что это за…
        - Господин, это оружие нужно держать вот так. - показал дворецкий герцогу.
        Герцог упер приклад в плечо и посмотрел на перекрестье прицела.
        - Так?
        - Ну… Почти. Направьте лучше вот сюда, чтобы стены не портить.
        - Так тут же укрепленные магией стены…
        - Поэтому лучше в них и не стрелять. Сами поймете после.
        Герцог направил ствол винтовки в открытое окно и надавил на спусковой крючок. Послышался глухой хлопок и на мгновение все увидели мелькнувшую синеватую полосу выстрела. Попал заряд винтовки в стену сада резиденции, пробив насквозь несколько столетних деревьев. Тут же прокатилась мощная ударная волна, раздался грохот, и когда пыль рассеялась, герцог и дворецкий увидели, что части стены просто-напросто нет.
        Герцог с опаской посмотрел на оружие в своих руках.
        - …Выстрел этого оружия может сравниться с ударом существа третьего или даже четвертого порядка… Это же невозможно…
        - Господин, наши кузнецы сказали, что не смогли воспроизвести часть технологий из другого мира - у нас просто физические законы разные. И потому, часть, генерирующую заряды для винтовки, мы можем заменить лишь на Эфирные или Искаженные кристаллы.
        - Это очень редкие материалы… Хотя, Искаженные кристаллы добыть все же раза в три легче.
        - Да, но импульс, сгенерированный винтовкой на основе Искаженного кристалла, намного слабее и равен атаке существа середины или пика второго порядка.
        - Требования к экипировке?
        - Небольшое количество Силы и Разума. Даже нулевой порядок сможет экипировать. Но тут одна проблемка. Опыт вообще не начисляется.
        Герцог помолчал. Затем тихо обратился к дворецкому:
        - …Ты же понимаешь, что это означает? Если мы успеем первыми вооружить армию инструментами второго и четвертого порядка, разве королевство устоит перед нами?
        - …
        - Так. Быстро рекрутируйте как можно больше бессмертных. Пусть рисуют чертежи. Скупите с рынка все доступные кристаллы и оптимальные материалы для винтовок и зарядов.
        - Уже делается, господин.
        - Отлично. Сейчас нам главное - время. Если мы не успеем и кто-то сейчас уже идет в ногу с нами, то… Боюсь даже представить, какая будет война.
        - Господин, не волнуйтесь, мы уже скупили большую часть доступных кристаллов Искажения и Эфира.
        - …Кажется, мы всё же первые. А сколько примерно у нас в в общем выйдет орудий?
        - Максимум - несколько сотен Эфирных - там нужен еще и дорогущий Адамантит для создания, и пару тысяч Искажения - Магическая Черная сталь сейчас в дефиците.
        - …Ясно. Но, с такой силой, мы все равно сможем стереть с лица земли королевскую семью. У них же ведь только два бойца пятого порядка, и четвертого - всего две-три сотни. Мы, хоть и слабее ровно в два раза, с этими… винтовками… с легкостью уничтожим их. Несколько сотен орудий четвертого порядка!…
        Герцог помотал головой. Потом подумал и улыбнулся:
        - Пора сменить власть в этом королевстве…

* * *
        Конец первой книги
        *****
        @LITRPG_KINOZAL канал жанра LitRPG в телеграмме
        *****
        или @LITRPG_KINOZAL канал жанра LitRPG в телеграмме. Подписывайтесь и следите за новинками, будьте одни из первых.
        или @LITRPG_DISCUSSION обсуждение книг. Любителей обсуждать книги жанра LitRPG приятно будет увидеть в чате.
        Если вам понравилось произведение, вы можете поддержать автора подпиской, наградой или лайком.
        *****
        ?ЗЕРКАЛА ДЛЯ ??СКАЧИВАНИЯ И ??ЗАМАГНИЧИВАНИЕ БИБЛИОТЕКИ «LITRPG» (КНИГИ??) НА РАЗНЫХ ТРЕЙКЕРАХ ?
        ?? КАНАЛ С ОБНОВЛЕНИЯМИ - HTTPS://T.ME/LITRPG_KINOZAL
        ?? ЧАТ ДЛЯ ОБСУЖДЕНИЯ - HTTPS://T.ME/LITRPG_DISCUSSION
        ??СКАЧАТЬ КНИГИ С KINOZAL.TV - HTTP://KINOZAL.TV/DETAILS.PHP?ID=1369136
        ??СКАЧАТЬ КНИГИ ИЛИ ??С NNMCLUB.TO - HTTP://NNMCLUB.TO/FORUM/VIEWTOPIC.PHP?T=1452109
        ??СКАЧАТЬ КНИГИ ИЛИ ??С RUTOR.INFO - HTTP://RUTOR.INFO/SEARCH/LITRPG

 
Книги из этой электронной библиотеки, лучше всего читать через программы-читалки: ICE Book Reader, Book Reader, BookZ Reader. Для андроида Alreader, CoolReader. Библиотека построена на некоммерческой основе (без рекламы), благодаря энтузиазму библиотекаря. В случае технических проблем обращаться к