Сохранить .
Посмертие-5. Альфа. Часть первая Андрей Ефремов
        Посмертие #05
        Оникс завершил испытание и подтвердил статус странника. Теперь он готов сделать новый, невероятно опасный шаг и вступить в противостояние с Властелином. Но мир Альфа умеет удивлять и преподносить очень неприятные сюрпризы…
        Глава 1 Привал странников
        - Программа посмертие активирована. Добро пожаловать в локацию «Привал странников». За прохождение испытания вам начислено 10 000 единиц кармы. Для получения информации вы можете обратиться к любому свободному терминалу связи с информационным полем Вселенной.
        Вместе с очередным, очень интересным системным сообщением вернулись все чувства, но первой мыслью стало: а нехило мне кармы накинули после завершения испытания. Впрочем, мысль очень быстро улетучилась, а рот сам собой открылся от удивления. Локация, в которую меня занесло, поражала воображение. Если бы меня попросили описать её в нескольких словах, то я бы ответил: город среди звёзд.
        Я оказался на большой каменной площади, и на меня навалилась космическая чернота, среди которой горели десятки тысяч звёзд. Присмотревшись, сумел разглядеть тоненькую, сияющую плёнку магического купола, что предохраняла от потери кислорода. Стоп, а я вообще дышу? Скорее всего, да, хотя это сейчас и неважно.
        К площади вели четыре дороги, вдоль которых располагались одно- и двухэтажные строения самой разнообразной архитектуры, среди которых виднелись единичные прохожие. Все здания были выполнены в средневековом стиле, и это странно. Существует множество технологически развитых миров, а всё выглядит как на страницах исторических книг.
        - Порядок любит старину, так что не удивляйся, - послышался смутно знакомый женский голос за моей спиной.
        - Я помню тебя, - сказал я девушке, когда обернулся и вгляделся в её лицо. - Ты общалась со мной в хранилище душ.
        - Точно, - улыбнулась она. - Я же говорила, что меня повысят, и оказалась права! Теперь я отвечаю за взаимодействие со всеми странниками на территории Порядка, и это на самом деле круто.
        - Порядок - это Творец? - догадался я.
        - Угу, - кивнула девушка. - Да ещё какой! Один из сильнейших Творцов нашего сегмента Вселенной.
        - Я так понимаю, ты здесь отвечаешь за связь с инфополем и должна ввести меня в курс дел?
        - Ага, - радостно закивала девушка. - Ты можешь узнать всё у терминала, но живое общение ведь намного приятнее, правда?
        - Правда, - не покривив душой, согласился я. - Рассказывай, что мне нужно знать.
        - Так, слушай, - картинно прочистив горло, девушка начала говорить. - В Привале странников могут находиться только странники. Именно из этой локации осуществляется ваше перемещение по мирам Порядка. Для этого тебе нужно зайти в главное здание, ознакомиться со списком заданий и выбрать одно из них, после чего я доставлю тебя в нужную точку.
        - И много накопилось заданий? - решил поинтересоваться я.
        - Очень, - враз погрустнела девушка. - Раньше на улицах было множество странников, которые залетали домой, чтобы отдохнуть от заданий. Они часами сидели в барах и делились подробностями своих приключений с коллегами, но сейчас вас осталось мало. Разумные стали всё реже выбирать такую судьбу, а неволить никого мы не вправе. Да и смертность у этой профессии довольно большая, - ещё более грустно добавила девушка.
        - Помнится, ты говорила о связи с родственниками, - решил перевести разговор в более позитивное русло я.
        - Есть такая возможность, - заулыбалась девушка. - Есть специальное здание, где ты можешь узнать, в каких мирах посмертия оказались твои родичи. Не бесплатно, конечно, но в городе вообще много самых разнообразных услуг, были бы деньги.
        - Деньги? - не понял я.
        - В качестве денег выступают единицы кармы, - пояснила девушка.
        - И что, я могу купить экипировку, которую можно взять с собой в другие миры? - заинтересовался я.
        - Не совсем. В каждом мире тебе придётся развивать своего персонажа с нуля, а за счёт очков кармы ты можешь, скажем так, приобрести некоторые стартовые бонусы. Например, есть зелье, которое на определённое время повышает входящий опыт, дарует сопротивления к физическому или магическому урону. В общем, побегай по лавкам и поспрашивай у ангелов, они смогут дать тебе грамотный совет.
        - Ангелы? - переспросил я.
        - Да, - закивала девушка, - это сущности, которых сотворил Порядок. Для ангелов очки кармы являются источником энергии, который делает их сильнее. Вот они и подрабатывают в Привале странников.
        - Я могу как-то ещё усилить себя перед перемещением в выбранный мир?
        - Многое зависит от конкретного мира, так что об этом тебе лучше поговорить с соответствующим специалистом, когда определишься с точкой назначения.
        - Я пойду в Альфу, - спокойно проговорил я. - Я должен попытаться избавить Вселенную от Властелина, не хочу, чтобы он продолжал заражать своим проклятьем души разумных. Я видел, что потом творят такие души.
        - Я должна тебя предупредить, что за это задание брались многие, но никто из них не вернулся, - посерьёзнев, ответила девушка.
        - Знаю… И готов пойти на такой риск.
        - Тогда тебе стоит зайти к Агроилу, он снаряжал всех, кто уходил в Альфу, но не рассчитывай на серьёзные бонусы. Ключевые миры - особенные. Они живут по своим законам, влиять на которые не могут даже Творцы. Альфа - очень специфический мир, любое вмешательство в его естественные процессы чревато серьёзными последствиями.
        - Пожалуй, я сделаю всё сам, - принял решение я. - Лучше не рисковать и вообще ничего не знать об этом мире. Я прочувствовал на себе, что значит начинать игру с серьёзными штрафами, и во второй раз предпочитаю не рисковать. Как говорят на Земле: лучше синица в руках, чем журавль в небе. Старт на общих основаниях меня вполне устроит, а там видно будет. У меня лишь один вопрос. Как мне вернуться обратно?
        - Кнопка выхода появится в интерфейсе только после завершения задания, - ответила девушка. - Это закон, по которому обязаны жить странники. Взялся за дело, обязан закончить.
        - Понятно, тогда не будем тянуть, отправляй меня в Альфу.
        Девушка очень серьёзно на меня посмотрела, но не стала спорить. Можно было погулять по Привалу странников, узнать, где сейчас находятся бабушка и дедушка, даже поговорить с ними, получить напутствие, поддержку, но решил не медлить ни секунды. А если я что-то решил, то начинаю действовать. Кирилл дал мне какое-то крайне редкое зелье, я чувствую это, а у любого зелья есть срок службы.
        - ВАМ ДОСТУПНО ЗАДАНИЕ: ПОСЛЕДНИЙ ОПЛОТ ЗЛА. ЦЕЛЬ: УНИЧТОЖИТЬ ОСКОЛОК СУЩНОСТИ ВЛАСТЕЛИНА, ЧТО УКРЫЛСЯ В КЛЮЧЕВОМ МИРЕ АЛЬФА. НАГРАДА: 150 000 КАРМЫ. ДАР ИЗ РУК ПОРЯДКА. ЖЕЛАЕТЕ ПРИНЯТЬ?
        - Да, - спокойно ответил я.
        - Удачи тебе, странник, - проговорила девушка уже другим голосом, и мне показалось, что на секунду её глаза блеснули золотым цветом, но уже в следующее мгновение свет в очередной раз потух, а перед глазами появился радужный тоннель, по которому я с огромной скоростью мчался в мир Альфа.
        Внезапно нахлынуло чувство неимоверной усталости, нет, даже хуже, немощи. Картинка перед глазами оказалась размытой, словно ухудшилось зрение. Я прищурился и попытался сфокусироваться на каком-либо предмете, чтобы понять, где я нахожусь и какого чёрта тут происходит, но это помогло слабо. Тогда я поднёс к глазам руку и с ужасом обнаружил, что кожа была сплошь покрыта морщинами, а мышцы стали дряблыми.
        - Невозможно, - просипел я и не узнал свой голос.
        Вместо уверенного и спокойного баса до ушей донёсся скрипучий голос старика. Я зашарил рукой по деревянным подлокотникам кресла, в котором сидел, и, нащупав очки, тут же водрузил их на нос. Картинка стала чёткой, и я осмотрел небольшую комнату, в которой находился.
        Стены выкрашены в больничный, зелёный цвет, в углу небольшая раковина, над которой висит зеркало. У окна стоит кровать, тумбочка и стол, на котором лежат какие-то бумаги. Хотел было, по обыкновению, резко встать, но старческое тело отдалось болью в суставах, и, зашипев, я схватился за колено.
        - Ну что, проснулся, предвестник перемен? Готов к встрече с родственниками? - раздался незнакомый голос после скрипа открывающейся двери.
        В проходе стоял молодой парень, в медицинской одежде, с бейджиком на груди, и по-доброму улыбался.
        - Кто ты? - обескураженно спросил я. - А где мир Альфа?
        - Ты опять за своё, Олег Игоревич, - с укоризной в голосе проговорил парень. - Все миры существуют только в твоей голове. Мне казалось, что тебе стало получше, надо бы сказать врачу, что деменция вернулась.
        - Где я? - с трудом поднявшись, сделал шаг к парню я. - Какого демона тут происходит?
        - Ооо, всё понятно, придётся начинать терапию с начала. Ты находишься в доме престарелых «Привал странника». Тебя поместила сюда твоя сестра почти год назад, когда ты начал замещать реальность вымышленными мирами и жить в своих фантазиях. С твоим послужным списком это немудрено. Одних контузий за весь срок службы у тебя было штук пять.
        - Это неправда. Я умер во время боевой операции, и колыбель отправила меня на испытание…
        - Чтобы ты стал странником миров и спас всю Вселенную, - закончил за меня парень, - знаю, мы все слышали этот рассказ не один десяток раз. И про Асдар, и про королеву Анилаэль, и про великую битву тьмы со светом. Давай поступим так, Олег Игоревич. Я пока не стану никому говорить, что ты опять принялся за старое. Сходи подыши свежим воздухом, может, полегчает. Тем более к тебе пришла сестра с племянниками. И надень куртку, на улице уже прохладно.
        Парень вышел, а я подошёл к столу и прочитал заголовок верхнего документа. Договор на оказание платных медицинских услуг между Стартовой Софьей Игоревной и ООО “Привал странника”. Дальше читать я не стал. Творится какой-то бред! Я подошёл к раковине и вгляделся в своё старческое морщинистое лицо, которое лишь отдалённо напоминало меня прежнего.
        - Бред! Не может это быть правдой! - зло проскрежетал я.
        - Олег Игоревич, ты идешь? - послышалось из коридора.
        Оторвавшись от зеркала, я схватил куртку и пошаркал по кафельной плитке к выходу. Стены коридора были выкрашены в такой же тошнотворный цвет, и я поплёлся вслед за парнем. Нужно понять, что тут происходит, и попытаться найти выход из этой странной локации.
        Ноги слушались плохо, как будто система навесила жёсткий дебафф на передвижение. Точно! Система! Зашарив глазами из стороны в сторону, попытался разглядеть детали интерфейса, которые на Асдаре были всегда в поле зрения, но все попытки оказались тщетными.
        - Система, таблица статуса! - прошептал я, чтобы не привлекать лишнего внимания.
        Ноль реакции. Никакого отклика, как будто и вправду нет никакой системы, посмертия и всего остального. Вот тут мне стало по-настоящему страшно, но я загнал панику в глубины сознания. Я разберусь, что тут происходит, чего бы мне это ни стоило.
        Коридор привёл меня в большой вестибюль, где у стойки ресепшн дежурно улыбалась молодая девушка, на бейджике которой я прочитал: Аня. Вестибюль был наполнен солнечным светом, который проникал через большие панорамные окна.
        - Олег Игоревич, ваша сестра на улице. Вас проводить?
        - Спасибо, сам доберусь, - ответил я девушке и пошаркал к крутящейся стеклянной двери.
        Оказавшись на улице, вдохнул полной грудью свежий прохладный воздух и поёжился. Не зря прихватил куртку, осень на дворе, вон и листья пожелтели, скоро начнут опадать.
        Соню я узнал сразу, хоть она и сильно изменилась. Сестра запомнилась мне молодой и пышущей жаром девчонкой, которая ни секунды не могла усидеть на одном месте. Сейчас же она была одета в строгое чёрное пальто, в вырезе которого виднелась белая блузка. На шее угадывалась цепочка из хаотической стали, на которой, как я прекрасно знаю, находится семейный амулет из чёрного оникса.
        Рядом с сестрой стояли два парня, вернее уже двое мужчин, очень похожие на свою мать, по строгой выправке которых сразу становилось понятно, что они тоже пошли в военные. Ребята расплылись в улыбках и, подбежав, обняли так, что мои кости захрустели.
        - Тише, раздавите, - невольно вырвалось у меня старческое брюзжание, и племянники ослабили хватку.
        - Дядя Олег, ну ты как тут? - спросил один из них, а я понятия не имел, ни как его зовут, ни что ответить на такой вопрос.
        - Борь, Лёш, дайте дяде отдышаться, - с улыбкой произнесла Соня, которая, похоже специально назвала детей по именам, чтобы напомнить их мне, это было заметно по её взгляду.
        Видимо, я уже забывал, как зовут племянников, и, чтобы они не расстраивались, Соня решила подстраховаться. Стоп, да не было у меня никаких племянников. Я умер, когда сестре исполнилось девятнадцать, и о детях она даже не думала.
        - Как служба? - не нашёл другой темы для разговора я. Нужно потянуть время и понять, что тут происходит, потому что я никогда не поверю, что всё произошедшее на Асдаре есть плод воображения старческого мозга.
        - Плохо, - погрустнел Боря. - Одержимых всё больше, зараза очень быстро распространяется, а найти лекарство не удаётся.
        Соня с укоризной посмотрела на сына, а тот в ответ пристыженно втянул голову в плечи. По всей видимости, они не хотели тревожить старика.
        - Стоп, но ведь мама нашла лекарство, а отец прикончил Вельзивула, последнего высшего демона на Земле.
        Лица всех тут же погрустнели, а на глазах сестры даже выступили слезы.
        - Олег, родители не вернулись из аномальной зоны. Их тела так и не нашли, - тихо проговорила Соня.
        - Нет, это не так, они нашли бункер Серебряного рыцаря, отправились в ад, а потом мама разработала вакцину.
        - Ох, Олег, - всхлипнула Соня и обняла меня.
        Внезапно тишину пронзила громкая сирена, и послышался спокойный голос:
        - Внимание, прорыв периметра центра, всем пациентам немедленно вернуться в главный корпус. Отряд чистильщиков уже в пути.
        Боря и Лёша тут же заозирались по сторонам, а их руки машинально потянулись к поясной кобуре. Со стороны входа к нам уже бежала Аня и махала руками, чтобы я возвращался в корпус. Внезапно из-за поворота показалась большая толпа одержимых людей, которые, увидев девушку, рванули к ней и, мгновенно набросившись, начали рвать на части у нас на глазах.
        Племянники выхватили оружие и открыли огонь, а Соня потянула меня за собой. Я пытался сопротивляться и кричал, чтобы мне дали оружие, но моё старческое тело не могло сопротивляться. Спотыкаясь на каждой кочке, я плёлся за сестрой, которая словно локомотив тащила меня в сторону выхода.
        Боря и Лёша пятились следом за нами и постоянно отстреливали толпу одержимых, которых становилось всё больше. Когда до ворот клиники оставалось каких-то метров сто, Соня выругалась. К воротам со всех сторон сбегалась большая толпа красноглазых тварей, которые ещё совсем недавно были нормальными людьми. Охранники успели закрыть створки, но они явно не были рассчитаны на противодействие нескольким сотням кровожадных монстров.
        - Похоже, это конец, - обречённо проговорила сестра и, выхватив свой пистолет, открыла огонь.
        - Дайте мне оружие! - потребовал я, но парням было не до старика. Они с большим трудом сдерживали одержимых, но долго это продолжаться не могло, боекомплект скоро закончится.
        Я зашарил глазами по округе, в надежде отыскать хоть палку, чтобы можно было встретить врага с оружием в руках, но сотрудники клиники явно хорошо следили за территорией и вовремя убирали весь мусор. Тогда я попытался рвануть вперёд, чтобы закрыть собой сестру, которая судорожно перезаряжала обойму, но тело старика подвело. Колено не выдержало такой нагрузки, и нога подломилась, а я повалился на асфальт, больно приложившись локтем.
        Ещё никогда в жизни я не чувствовал такой беспомощности. Мой самый страшный кошмар воплотился в жизнь. Я всегда хотел умереть в бою и с ужасом думал о моменте, когда старость начнёт забирать силы. Я и в армию-то пошёл в расчёте на то, что военные в наше время редко доживают до пенсии.
        Звуки выстрелов стихли, и послышался крик боли. Боря и Лёша вступили в ближний бой, но одержимых было очень много. Ворота клиники со скрежетом повалились внутрь, и толпа одержимых хлынула на территорию. Несколько десятков секунд - и они растерзают нас на части. Сестра плюнула на пистолет и с воинственным криком бросилась на толпу, один лишь я кулем лежу на асфальте и не могу подняться из-за негнущейся ноги.
        В пекло! Я не старик! Я тёмный маг и не буду молча наблюдать, как моих близких убивают! Пусть я сейчас не могу сражаться сам, но у меня есть множество надёжных союзников. Мрак, дружище, мне нужна твоя помощь. Не знаю как, но ты должен явиться ко мне.
        В следующую секунду мои руки превратились в сгустки тьмы, а рядом со мной, прямо на асфальте, образовался чёрный овал портала, из которого выпрыгнул Мрак. На могучем и мускулистом теле химеры имелось множество боевых шрамов, которые он получил во время боёв за новые территории с конкурентами. Друг втянул носом воздух, посмотрел мне в глаза и обрушил на меня целый ворох мыслеобразов, в которых рассказывал о своей жизни после смерти хозяина. Сердце защемило от тоски, когда я прочувствовал боль друга, но теперь мы снова вместе, и я больше никогда не оставлю своего пета.
        - Нужна твоя помощь, - почесав Мрака между чешуйками брони, проговорил я. - Врагов уничтожить!
        Пет издал воинственный рык и бросился в атаку. Я знал, что друг не пропустит ни одной твари и прикроет спину. Боевая химера запредельного уровня может выйти победителем даже из схватки с высшим демоном, что ей какие-то одержимые.
        - ВНИМАНИЕ, ГЕНЕРАЦИЯ ПЕРСОНАЖА ЗАВЕРШЕНА.
        - ВАМИ ПОЛУЧЕН КЛАСС: МАГ-ПРИЗЫВАТЕЛЬ.
        - ВАМИ ПОЛУЧЕНА СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ: МАГ ТЬМЫ.
        - ВАМИ ИЗУЧЕНО УМЕНИЕ: ВЛАДЕНИЕ МАГИЕЙ ТЬМЫ.
        - ВАМИ ИЗУЧЕНО УМЕНИЕ: ВЛАДЕНИЕ МАГИЕЙ ПРИЗЫВА.
        - ВАМИ ИЗУЧЕНО ЗАКЛИНАНИЕ: УДАР ТЬМЫ.
        - ВАМИ ИЗУЧЕНО ЗАКЛИНАНИЕ: ПРИЗЫВ.
        - ВНИМАНИЕ, ВЫ ПОЛУЧИЛИ СПУТНИКА ДЛЯ ПРИЗЫВА.
        - ВАМ ДОСТУПНА ВСПОМОГАТЕЛЬНАЯ ПРОФЕССИЯ СБОРЩИК КРИСТАЛЛОВ. ЖЕЛАЕТЕ ИЗУЧИТЬ?
        - ВНИМАНИЕ, ОБНАРУЖЕН ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЙ ЭФФЕКТ ВЫСШЕГО ПОРЯДКА. ПРОИЗВОЖУ АНАЛИЗ ВАРИАНТОВ СОБЛЮДЕНИЯ БАЛАНСА.
        - АНАЛИЗ ЗАВЕРШЁН. СТАРТОВАЯ ЛОКАЦИЯ ОКРЕСТНОСТИ ЕДИНОГРАДА ИЗМЕНЕНА НА РУИНЫ ЛИБЕРО.
        - ВНИМАНИЕ, ПО НОВЫМ ЗАКОНАМ МИРА У КАЖДОГО РАЗУМНОГО ЕСТЬ ТОЛЬКО ОДНА ЖИЗНЬ. ПЕРЕНОС НА ТОЧКУ СТАРТА ЧЕРЕЗ 5…4…3…
        Проинформировала меня система, но разбираться с новой механикой я буду немного позже. Сейчас же я последний раз взглянул на сестрёнку и племянников, которые с добрыми улыбками на лицах смотрели на меня и махали руками в знак прощания. Мне хочется верить, что Альфа взяла эти образы не с потолка, и у Соньки действительно родятся двое сыновей. 2…1. Краткое ощущение полёта. Ну здравствуй, Альфа.
        Первым делом осмотрелся и не стал делать лишних движений. Был уже отрицательный опыт, повторения не хочется, тем более что из-за подарочка родственников Альфа забросила меня непонятно куда. Уверен, это было необходимо, но смена стартовой локации напрягала. Вряд ли от этого шага стоит ожидать чего-то хорошего.
        Подвал, достаточно темно, но несколько тусклых световых лучей немного разгоняют мрак. Они проникают сквозь щели в потолке и чуть подсвечивают горы мусора, что лежат на почерневших от времени и, скорее всего, прогнивших досках пола, среди которого появился мой персонаж в мире Альфа. С улицы доносится шум дождя, да и внутри довольно мокро и постоянно слышны звуки капель, но на меня вроде пока так и ничего не попало. Врагов в поле зрения не наблюдается, впрочем, как и друзей. Уже что-то, хотя я рассчитывал, что Мрак появится вместе со мной, но, по всей видимости, у моего нового класса есть особенности. Нужно разбираться, благо нападать на меня никто не спешит и есть время спокойно ознакомиться с игровой механикой мира.
        Иконки интерфейса примерно такие же, как и на Асдаре. В верхнем левом углу три шкалы: красная, жёлтая и синяя. Все максимально заполнены. Когда сосредоточился на них, система подсветила описание: жизнь, бодрость, мана. Ничего нового. Под шкалами мигает иконка баффа, из-за которого система и забросила меня в этот подвал в руинах какого-то города. Интересно, из-за чего весь сыр-бор?
        - ПОЛНОЕ СОКРЫТИЕ. БАФФ БОЖЕСТВЕННОГО РАНГА. ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЙ ЭФФЕКТ ПОЗВОЛЯЕТ СКРЫТЬ ВАС ОТ ВНИМАНИЯ ДАЖЕ БОГА. НИКТО ИЗ ЖИТЕЛЕЙ ЛАЭДИ НЕ ЗНАЕТ, ЧТО ПРИШЁЛ СТРАННИК. ДАННАЯ ИНФОРМАЦИЯ НЕ ОТОБРАЖАЕТСЯ И В ИНТЕРФЕЙСЕ ИГРОКА. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПОЛОЖИТЕЛЬНОГО ЭФФЕКТА - 89 ДНЕЙ, 23 ЧАСА, 25 МИНУТ.
        Ого, Кирилл действительно снабдил меня самым важным для внедряемого агента - позволил не привлечь внимания врагов, которые наверняка гораздо сильнее первоуровневого нуба, что даёт мне немного времени на раскачку. Вот только вместо нормальной песочницы мне вновь предстоит бороться за свою жизнь, так как система наверняка закинула меня в непростую локацию. Но я был прав, что у баффа есть срок жизни, и очень хорошо, что я не стал тратить время на поиск своих родственников. У меня будет время, чтобы пообщаться с ними, по крайней мере, я на это очень надеюсь.
        Мысли попытались вернуться на Асдар и предположить, что сейчас делают друзья, но усилием воли загнал их в глубины сознания, сейчас для этого точно не время. Мысленный сигнал - и первая иконка раскрыла перед глазами таблицу статуса:
        ИМЯ: ОНИКС
        СЫТОСТЬ: 98 %
        УРОВЕНЬ: 1
        ОПЫТ: 0/100
        ЖИЗНЬ: 240/240
        МАНА: 500/500
        БОДРОСТЬ: 300/300
        ЗАЩИТА: 0
        РАСА: ЧЕЛОВЕК
        БОГ ПОКРОВИТЕЛЬ: НЕ ВЫБРАН.
        КЛАСС: МАГ-ПРИЗЫВАТЕЛЬ
        СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ: МАГ ТЬМЫ
        ОСНОВНАЯ ПРОФЕССИЯ: НЕ ИЗУЧЕНА
        ВСПОМОГАТЕЛЬНАЯ ПРОФЕССИЯ: НЕ ИЗУЧЕНА
        ХАРАКТЕРИСТИКИ ПЕРСОНАЖА:
        СИЛА: 32 (0 %)
        ЛОВКОСТЬ: 29 (0 %)
        ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ: 24 (0 %) ГРУЗОПОДЪЕМНОСТЬ 12 КГ.
        ВЫНОСЛИВОСТЬ: 30 (0 %)
        ИНТЕЛЛЕКТ: 45 (0 %)
        МУДРОСТЬ: 50 (0 %)
        ПРИЗЫВ: 1 (0 %)
        УМЕНИЯ 2/10:
        1. ВЛАДЕНИЕ МАГИЕЙ ТЬМЫ. УРОВЕНЬ 1. 0/ 50 000 УРОНА.
        2. ВЛАДЕНИЕ МАГИЕЙ ПРИЗЫВА. УРОВЕНЬ 1. 0/ 50 000 УРОНА.
        ЗАКЛИНАНИЯ:
        1. ПРИЗЫВ (КЛАССОВОЕ). РАНГ 1. УРОВЕНЬ ВЛАДЕНИЯ: 1. 0/1000 ПРИМЕНЕНИЙ
        2. УДАР ТЬМЫ (ВРОЖДЁННОЕ). РАНГ 1. УРОВЕНЬ ВЛАДЕНИЯ: 1. 0/1000 ПРИМЕНЕНИЙ
        СВОБОДНЫХ ОЧКОВ ХАРАКТЕРИСТИК: 0
        СВОБОДНЫХ ОЧКОВ ЗАКЛИНАНИЙ: 0
        Ну что, стартовые параметры на высоте. Похоже, система Альфы взяла за базу характеристики, которые принадлежали не моему земному телу, а уже значительно прокачанные параметры, которые я развил во время пребывания на Асдаре. И это приятно, не придётся падать без сил после минимальной физической нагрузки. Ладно, некогда отвлекаться, далеко не факт, что этот подвал и дальше будет оставаться безопасном местом, а изучить предстоит очень многое. И начну я с призыва. Мне нужен мой Мрак.
        Глава 2 Магия смерти
        Так и не сделав ни одного шага, я поочерёдно открывал вкладки интерфейса и внимательно изучал всю доступную информацию, которой было не так уж и много. Местная система не спешила раскрывать все свои секреты и выдавала лишь минимум данных, но я уже могу считать себя опытным геймером и знаю, что если хочешь знать об окружающем мире больше, нужно прокачивать соответствующее умение или навык.
        Описание характеристик проглядел мельком, остановившись лишь на незнакомом призыве. Эта характеристика отвечает за количество существ, которых может одновременно призвать маг, и не может быть увеличена за счёт свободных очков, которые, по всей видимости, выдаются за каждый левелап. Как именно качать эту профильную для моего нового персонажа характеристику, пока непонятно, но, думаю, со временем разберусь, и сейчас стоит продолжить изучение интерфейса.
        Следующая вкладка - инвентарь, в котором обнаружилось четыре предмета: простая льняная рубашка, такие же штаны, довольно прочные на вид ботинки и перчатки из чёрной ткани. Все предметы без дополнительных свойств, что и не удивительно, стартовый набор же. Уже привычным жестом перетащил рубашку, штаны и ботинки в соответствующие иконки-слоты, и они появились на моём игровом теле, уже что-то, не придётся ходить по руинам города в одних шортах и терять очки жизни при контакте с острыми камнями. А вот перчатки решил осмотреть более внимательно:
        НАЗВАНИЕ: ПЕРЧАТКИ НАЧИНАЮЩЕГО МАГА ТЬМЫ
        ТИП: ОРУЖИЕ
        КЛАСС: ОБЫЧНЫЙ
        ПРОЧНОСТЬ: 25/25
        УРОН: 2
        КОЛИЧЕСТВО СЛОТОВ ПОД ЗАКЛИНАНИЯ: 3
        ???
        ТРЕБОВАНИЯ: МАГ ТЬМЫ
        ЦЕНА: НЕТ (СТАРТОВЫЙ НАБОР)
        Стандартное оружие новичка. Спасибо и на этом, система Асдара не дала мне даже такого стартового набора. Хотя не совсем стандартное, имеются непонятные знаки вопроса, но система не дала по этому поводу никаких пояснений. Вот только я никогда не любил носить перчатки. Мне это банально неудобно. Ну не перевариваю я, когда на руках что-то надето. Мне нужна рецепторная чувствительность, а любая ткань её глушит. Но и отказываться от усиления мне не хотелось, на старте важна каждая единичка урона.
        - Система, сделай так, чтобы перчатки не отображались на теле персонажа, - мысленно пожелал я в надежде, что меня услышат.
        На Асдаре можно было подгонять детали интерфейса под себя в довольно широких диапазонах. Очень надеюсь, что и система Альфы столь же пластична. Несколько секунд ничего не происходило, а потом картинка перед глазами как бы мигнула и перестроилась, а перчатки в инвентаре стали полупрозрачными.
        Похоже, сработало. Когда предмет оказался в соответствующем слоте, я посмотрел на свои руки и заметил, как они начали наливаться тьмой. С каждой секундой она становилась всё гуще, а потом и вовсе начала клубиться и напоминать чёрный огонь. За несколько следующих секунд тьма перестроилась в знакомый образ химеры, которая замерла с грозным оскалом, а потом трансформировалась в летящего дракона и практически мгновенно втянулась обратно в руки, оставив на коже лишь тоненькие чёрные полоски, которые образовали на запястьях сложный узор.
        Понятия не имею, что это сейчас было, но выглядело довольно впечатляюще. Но самое главное - я добился своего. Перчатки выполняют свою функцию, но я их совершенно не ощущаю. Стоп, а ведь описание предмета изменилось.
        НАЗВАНИЕ: ПЕРЧАТКИ НАЧИНАЮЩЕГО МАГА ТЬМЫ
        ТИП: ОРУЖИЕ
        КЛАСС: НЕОБЫЧНЫЙ
        ПРОЧНОСТЬ: 50/50
        УРОН: 2
        КОЛИЧЕСТВО СЛОТОВ ПОД ЗАКЛИНАНИЯ: 3
        +3 % К ШАНСУ ПОЛУЧИТЬ КРИСТАЛЛ ПРИЗЫВА
        ???
        ТРЕБОВАНИЯ: МАГ ТЬМЫ
        ЦЕНА: НЕТ (СТАРТОВЫЙ НАБОР)
        Ага, перчатки подстроились под меня и приобрели дополнительное свойство, да и цвет отображения предмета сменился с белого на синий. Отлично, первый бонус получен, осталось разобраться, что за кристаллы призыва, но, судя по всему, это классовая фишка, и информация появится по ходу изучения интерфейса Альфы.
        Ну а вообще, после огромной мощи, которую набрал тёмный эльф, вновь ощущать себя нубом очень неприятно, надо побыстрее прокачивать персонажа, тем более, похоже, я сумел заполучить редкий, сдвоенный класс и могу развивать сразу два магических направления.
        Генерация персонажа в Альфе посредством материализации самого глубинного страха - очень необычный ход системы. Стрессовая ситуация позволяет выявить скрытые ото всех черты характера, и далеко не каждый способен в такой ситуации мыслить трезво. Это была хорошая проверка, и, по всей видимости, я её прошёл.
        Следующая иконка открыла перед глазами окно с умениями. Из описания моих первых скиллов выяснил, что все заклинания в Альфе разделены на ранги, и пока не достигнешь определённого уровня владения стихией, пользоваться более мощными заклинаниями будет невозможно. Практика стандартная, так что особого удивления это у меня не вызвало.
        Далее шла иконка заклинаний. Открывшееся по моему требованию окно оказалось разделено на две половины, а вот количество слотов для изучения заклинаний каждого ранга было общим. Вот он, первый минус сдвоенных классов. У чистого мага тьмы будет куда больше вариантов для формирования собственного арсенала, а мне придётся оставлять место для заклинаний из ветки призыва. Но, с другой стороны, это дарует мне и преимущество. Призванные помощники смогут защищать меня и отвлекать на себя внимание мобов. Но меня сейчас больше всего интересует, как призвать Мрака.
        С этим вопросом всё оказалось не так просто. Для начала, чтобы кого-либо призвать, нужно выбить кристалл призыва, шанс выпадения которого завязан на характеристику призыв и уровень владения соответствующей стихией. Затем нужно победить монстра и заключить его сущность в кристалл призыва, а уже потом можно будет призвать себе помощника.
        Для вызова спутника тоже требуется кристалл, но в отличие от мобов, которые появляются с теми характеристиками, что были у монстра при жизни, спутника надо прокачивать. Причём, скорее всего, Мрака придётся развивать с нуля, никто не позволит мне призвать химеру запредельного уровня, это нарушит баланс. Кристаллы призыва делятся на уровни. В кристалл первого уровня можно заключить сущности с 1 по 10 левелы, второго - с 11 по 20, и так далее. Для спутника кристаллы работают иначе. Они дают ему право находиться в мире определённое время. Кристалл первого уровня - полчаса, второго - час, ну и по нарастающей, с шагом в полчаса.
        Вроде ничего сложного: набил кристаллы и вызывай пета, но система Альфы очень хорошо знает, что такое баланс. После каждого призыва спутника есть откат перед следующим, который равняется времени призыва использованного кристалла. Причём откат начнётся только после окончания времени призыва или смерти спутника, что, несомненно, минус. Но есть и плюс: вызов спутника не занимает слот призыва, и с единичкой в этой характеристике я смогу заключить в кристалл сущность моба, а потом призвать его вместе с Мраком.
        Чтобы заключить сущность в кристалл призыва, нужно довести шкалу жизни моба до минимума, зажать в руке кристалл призыва, а потом скастовать соответствующее заклинание. Шанс заключить сущность в кристалл призыва не равняется 100 % и рассчитывается индивидуально. На данном этапе система подсказала, что успех зависит от разницы в уровнях между игроком и мобом, количеством жизни монстра, уровнем кристалла призыва и уровнем владения заклинанием. Минус - при неудаче кристалл призыва разрушается. Плюс - чем выше уровень кристалла призыва, тем больше раз можно вызвать заключённую в нём сущность.
        Предложенная системой вспомогательная профессия существенно повысит шанс получения кристаллов любого типа, включая кристаллы призыва, а для меня это очень важно, особенно на старте в дикой местности и без доступа к нормальному торговцу. Если я всё правильно понял из описания, то мне придётся накладывать на моба специальное профессиональное заклинание, за счёт чего и будет повышаться шанс выбить кристалл призыва. С одной стороны, ничего сложного, да и формула заклинания наверняка будет простой, но, с другой стороны, любое воздействие на моба спровоцирует его агрессию и будет утрачено преимущество первого удара.
        Ладно, сложно будет лишь в начале, потом появятся помощники, и дело пойдёт быстрее. Вспомогательную профессию надо брать, тем более что в магических мирах кристаллы всегда будут в цене.
        - ВАМИ ИЗУЧЕНА ВСПОМОГАТЕЛЬНАЯ ПРОФЕССИЯ: СБОРЩИК КРИСТАЛЛОВ.
        - ВАМИ ИЗУЧЕНО ПРОФЕССИОНАЛЬНОЕ ЗАКЛИНАНИЕ: СБОР.
        - ПРИЗЫВ +1
        О как, за изучение профы единичка к призыву прилетела, приятно. Как я и ожидал, подсвеченная системой пространственная формула этого заклинания оказалась простой, и её очень быстро можно скастовать одной рукой. Но вот шанс, что эффект от заклинания закрепится, равняется всего двадцати процентам, а для его повышения заклинание нужно развивать. Причём чем выше разница уровней между магом и целью, тем ниже шанс успеха. Мда, во всём должен быть баланс.
        По школе магии призыва пока всё. Магия тьмы. Тут всё примерно так же, как и на Асдаре. Разве что имеется разделение на защитные и атакующие подразделы заклинаний, но количество слотов всё ещё остаётся неизменно. На первом ранге - десять, на втором - девять, на третьем - восемь, на четвёртом - шесть, на пятом - четыре. А, ещё есть отдельная вкладка с бытовыми заклинаниями в количестве тридцати штук. На данный момент там пусто.
        Мой удар тьмы стоит особняком и не попадает под эту градацию, что уже странно, и приписка «врождённый» мне ничего не говорит, а система не спешит с этим помочь. Всё сам, и только опытным путём. Ладно, прорвёмся.
        Заметил ещё одну странность. Ветка заклинаний призыва заполнена множеством различных иконок. Большинство из них на данный момент не активны и откроются только при достижении определённого уровня и при соблюдении всех требований. А в ветке магии тьмы таких иконок нет. Просто пустые слоты под заклинания. Мельком глянул на описание доступных заклинаний из ветки призыва и задумался ещё больше. Лечение, повышение физической защиты, магической защиты, увеличение силы, очищение от негативных эффектов, усиление определённых характеристик - всё это можно применять исключительно на призванных существ, и для изучения каждого заклинания нужно одно свободное очко.
        В принципе, логично, мой новый класс же называется маг-призыватель, вот и все бонусы пойдут петам. Обидно, что не получится баффать других игроков, но если собрать собственную коллекцию редких и сильных монстров, а потом усилить их заклинаниями, то можно будет противостоять любому противнику. Да и заклинания из школы магии тьмы наверняка неплохо усилят персонажа. В общем, класс перспективный, жить можно.
        Для магического удара в мире Альфа нужно построить пространственную формулу заклинания. Для этого система предлагает пройти краткое обучение. Не знаю, насколько целесообразно делать это в подвале, доски пола которого еле дышат, но и выходить наружу без понимания, как бить мобов, тоже нельзя. В итоге решил закончить знакомство с интерфейсом, а уже потом перейти к обучению. Тем более что осталось всего несколько иконок.
        Вкладка с пассивными навыками оказалась пуста, а отображение карты невозможно без специфического умения, но иконка клановой принадлежность открылась по первому требованию. И вот тут я узнал, что незнакомый мне Тор не просто принял меня в клан, но и наделил уровнем доступа старшего офицера, а это круто, ведь я могу принимать новых членов в региональное отделение клана, коим и является мир Альфа. К сожалению, другой полезной в данный момент информации больше не было. Почти все элементы окрашены в неактивный, серый цвет. Скорее всего, это связано с отсутствием законного представителя клана на планете, и в дальнейшем ситуация прояснится. Немного удручала гордая единичка напротив численного состава клана в мире Альфа, но я это поправлю. Пусть у меня нет прав лидера, но организовать ячейку клана мне под силу.
        Вроде всё, пора приступать к активным действиям. Опыт начертания пространственных формул заклинаний у меня есть, поэтому воспроизвести несложный узор удара тьмы удалось довольно быстро. Для этого нужно всего лишь загрузить заклинание в слот оружия, в роли которого выступают перчатки, и назначить точку, при нажатии на которую оно перейдёт в активную фазу.
        Сейчас с этим проблем нет, заклинаний пока очень мало, но на будущее придётся научиться быстро перетасовывать их в зависимости от ситуации. Надо будет сгруппировать их по категориям и назначить команду для смены набора, вручную во время боя делать это слишком долго.
        Первый каст удара тьмы получился эффектным. После завершающего жеста линии узора приняли форму кулака, объятого чёрным пламенем, который довольно быстро полетел в желаемую мной точку, но радость от обретения боевого скилла оказалась недолгой. Заклинание отрикошетило от каменной кладки стены в потолок, а затем ещё раз сменило направление и полетело в мою сторону, пробив трухлявые доски пола аккурат возле моих ног.
        Несколько секунд ничего не происходило, и я уже было решил, что пронесло, но тут доски пола с треском провалились, и я полетел вниз. Полёт оказался недолгим, удар о камень, который снял 35 единиц жизни, а затем меня понёс поток воды куда-то в глубины подземных коммуникаций. Несколько раз пытался зацепиться за выступы, но мокрые камни, покрытые мхом, исключали даже теоретическую возможность остановить это опасное путешествие, и я сосредоточился на том, чтобы не стукаться головой о стены на поворотах.
        Пару раз меня выбрасывало в какие-то большие коллекторы, но персонажу первого уровня было не под силу справиться с быстрым течением, и было бессмысленно тратить на это бодрость, так что я старался удерживаться на плаву и ждать, когда это всё закончится.
        Ждать пришлось долго, по системным часам только минут через двадцать течение замедлилось настолько, что я смог подгрести к берегу и, уцепившись за каменный борт, выбросить тело на сушу.
        - ЛОКАЦИЯ «ГОРОДСКИЕ КАТАКОМБЫ». УРОВЕНЬ 5. УРОВЕНЬ МОНСТРОВ 1-100.
        Всплыло перед глазами сообщение системы. Нормальный такой разброс. То есть я могу встретить как обыкновенную крысу, так и саблезубого тигра? Такой расклад мне не нравится, остаётся надеяться, что катакомбы динамически генерируют мобов в зависимости от уровня игрока, иначе мне крышка.
        Шкала жизни в красном секторе, но постепенно восстанавливается, бодрость тоже ползёт вверх, хоть регенерация и довольно слабенькая. Потраченные 20 единиц маны уже восстановились. Быстрый взгляд на прочность предметов, и я поморщился. Больше половины в минус. Остаться совсем без одежды не хочется, надо бы поосторожнее.
        В подземелье темно, лишь несколько тусклых огоньков на стенах разгоняют мрак. Похоже, в лучшие времена катакомбы были освещены при помощи магии, и тут могли качаться тысячи игроков, но ведь недаром система обозначила стартовую локацию как руины Либеро. Значит, город был разрушен, и поддерживать освещение стало некому. Мог тут кто-то выжить? Не знаю, это зависит от множества факторов, главным из которых является время. Я не знаю, сколько прошло времени после уничтожения этого города, поэтому строить какие-либо предположения не имеет смысла.
        - ВАМ ДОСТУПНО УМЕНИЕ МЕДИТАЦИЯ. ЖЕЛАЕТЕ ИЗУЧИТЬ?
        - ВАМ ДОСТУПНА ХАРАКТЕРИСТИКА ВОСПРИЯТИЕ. ТЕКУЩЕЕ ЗНАЧЕНИЕ ВОСПРИЯТИЯ - 35.
        Я и сам не заметил, как принял удобную позу и продолжил размышлять, и при этом постоянно вглядывался в окружающую меня темноту и прислушивался к каждому постороннему звуку. Сейчас у меня нет ночного зрения тёмного эльфа, но существует масса аналогов, которые позволят мне прекрасно ориентироваться в абсолютной темноте. По всей видимости, система оценила мои старания. В самом начале развития достаточно совершить всего лишь несколько простых действий, чтобы заполучить то или иное умение или навык, и этим стоит воспользоваться.
        После обретения восприятия ориентироваться на местности стало значительно проще. Тьма уже не казалось такой густой, мир наполнился целым ворохом самых разнообразных звуков, которые ещё несколько секунд назад были мне недоступны. Я расслышал, как неподалёку шуршат насекомые, капает вода, услышал противный писк где-то впереди. Сначала единичный, потом ещё и ещё, и вот уже он слышится отовсюду. Проклятье, даже если это мобы первого уровня, в чём я сильно сомневаюсь, их тут очень много. Неожиданно в поле зрения мелькнула неясная тень, и ногу пронзила боль.
        - МОЛОДАЯ КРЫСА-НЕЖИТЬ НАНЕСЛА ВАМ УРОН 23 (ФИЗИЧЕСКИЙ). ЖИЗНЬ 217/240.
        Моб скрылся из вида прежде, чем я успел сфокусировать на нём взгляд, хотя это вряд ли бы мне помогло. Нежить двигалась на редкость проворно, что обычно ей не свойственно, но спокойно стоять и смотреть, как меня убивают, было нельзя, поэтому я начал плести пространственную формулу своего единственного боевого заклинания.
        Завершить каст не успел. Новая атака твари нарушила концентрацию. Моб выпрыгнул из темноты и вцепился в кисть. Ещё минус 30 хитов, но я успел рассмотреть противника. Толстая крыса с множеством проплешин, через которые виднеются кости, и с наполовину лишенным кожи черепом создавала весьма отвратительное впечатление.
        - МОЛОДАЯ КРЫСА-НЕЖИТЬ. УРОВЕНЬ 5. ЖИЗНЬ 500/500.
        - ВНИМАНИЕ, ВЫ ЗАРАЖЕНЫ НЕКРОТИЧЕСКИМ МУТАГЕНОМ. НЕМЕДЛЕННО ПРИМИТЕ ПРОТИВОЯДИЕ. В ПРОТИВНОМ СЛУЧАЕ С ВАШИМ ПЕРСОНАЖЕМ МОГУТ ПРОИЗОЙТИ НЕОБРАТИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ.
        - ВНИМАНИЕ, ВАМ ДОСТУПНО УМЕНИЕ ИДЕНТИФИКАЦИЯ. ЖЕЛАЕТЕ ИЗУЧИТЬ?
        Хотел было отмахнуться от системных сообщений, но тут до меня дошёл смысл написанного, и тело пронзила дрожь. По ходу дела махнул рукой и забросил некрокрысу в воду, чтобы не мешалась, и стал лихорадочно искать выход. Понятия не имею, что происходит в этом мире и почему самые обыкновенные мобы заражают настолько серьёзным дебаффом, но придётся принять этот факт как данность. Видимо, именно поэтому странники один за другим проваливали это задание. Как можно прокачивать персонажа, когда первый же моб способен превратить тебя в ходячий труп, лишённый воли?
        Возможно, некротический мутаген действует по-другому, но если проводить аналогию с названием и внешним видом крысы, то всё становится сразу понятно, вот только у меня нет противоядия, и, похоже, для меня игра завершится, так толком и не успев начаться. Сознание попыталось вяло найти какой-нибудь выход, но при таких вводных это попросту нереально.
        Тем временем полоска жизни перекрасилась в зелёный цвет, ноги сами собой подогнулись, и я упал на каменный пол. Единственная мысль, которая сейчас крутилась у меня в голове: вот это я лопухнулся. Не смог прожить и одного часа. Внезапно сознание пронзила дикая боль, тело выгнулось дугой, и я не смог сдержать крика. Голова билась о каменный пол, и я чувствовал, как сдираю кожу, но ничего не мог поделать.
        Приступ длился довольно долго, а потом в голове послышался чужой, совершенно жуткий шепот. Он повторял один и тот же текст по кругу, словно кто-то сделал запись и включил её на повтор. И с каждым прослушиванием из головы уходили мысли, а по сознанию разливалась сладостная полудрёма чужой воли. Теперь мне не надо думать, не надо бегать, прокачиваться, терпеть боль, нужно всего лишь подчиниться воле Властелина и его некромантов и стать личем, частью армии, которая вскоре захватит весь мир, а потом и всю Вселенную, стать сильнее.
        Потомок Серебряного рыцаря - слуга Властелина? Не бывать этому. Я должен бороться. Попыталась трепыхнуться в голове вялая мысль, но была очень быстро подавлена чужой, намного более сильной волей существа, которое живёт уже не один миллиард лет. Кто я такой, чтобы бороться с ним? Букашка, у которой нет права выбора.
        - ВНИМАНИЕ! АКТИВИРОВАНА ЗАЩИТА РАЗУМА КЛАНА СТРАЖИ. ПРОЦЕСС ПОДАВЛЕНИЯ ВОЛИ ОСТАНОВЛЕН. ВНИМАНИЕ! НЕСТАНДАРТНАЯ СИТУАЦИЯ! АНАЛИЗ ВОЗМОЖНЫХ ПУТЕЙ РЕШЕНИЯ ПРОБЛЕМЫ.
        - АНАЛИЗ ЗАВЕРШЁН.
        - ВНИМАНИЕ! РАСА, КЛАСС И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ ВАШЕГО ПЕРСОНАЖА СКОРРЕКТИРОВАНЫ. ПОЯВИЛИСЬ НОВЫЕ БОНУСЫ И ОГРАНИЧЕНИЯ. СО ВСЕМИ ИЗМЕНЕНИЯМИ ВЫ МОЖЕТЕ ОЗНАКОМИТЬСЯ В ТАБЛИЦЕ СТАТУСА ВАШЕГО ПЕРСОНАЖА.
        Первое изменение я обнаружил после того, как открыл глаза. Коридор, где меня укусила крыса-нежить, теперь отчётливо просматривался метров на тридцать вперёд и назад. Я могу во всех подробностях разглядеть любую деталь. Покрытые густым слоем мха каменные стены, кишащих в горе мусора насекомых, блуждающих полуразложившихся крыс, которые, к слову, абсолютно не обращают на меня внимания и шныряют у самых ног. Нехорошее предчувствие кольнуло сознание, и, нервно сглотнув вмиг образовавшийся в горле ком, я открыл таблицу статуса своего персонажа.
        ИМЯ: ОНИКС
        СЫТОСТЬ: НЕТ
        УРОВЕНЬ: 1
        ОПЫТ: 0/200
        ЖИЗНЬ: 1240/1240
        МАНА: 1500/1500
        БОДРОСТЬ: 1300/1300
        ЗАЩИТА: 0
        РАСА: НЕЖИТЬ
        ВИД: ЛИЧ
        БОГ ПОКРОВИТЕЛЬ: НЕ ВЫБРАН
        КЛАСС: ЛИЧ-ПРИЗЫВАТЕЛЬ
        СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ: МАГ СМЕРТИ
        ОСНОВНАЯ ПРОФЕССИЯ: НЕ ИЗУЧЕНА
        ВСПОМОГАТЕЛЬНАЯ ПРОФЕССИЯ: СБОРЩИК КРИСТАЛЛОВ
        ХАРАКТЕРИСТИКИ ПЕРСОНАЖА:
        СИЛА: 132 (1 %)
        ЛОВКОСТЬ: 129 (3 %)
        ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ: 124 (1 %) ГРУЗОПОДЪЕМНОСТЬ 12 КГ.
        ВЫНОСЛИВОСТЬ: 130 (2 %)
        ИНТЕЛЛЕКТ: 145 (0 %)
        МУДРОСТЬ: 150 (0 %)
        ПРИЗЫВ: 2 (0 %)
        ВОСПРИЯТИЕ 135 (0 %)
        РЕГЕНЕРАЦИЯ 128 (0 %)
        УМЕНИЯ 3/10:
        1. ВЛАДЕНИЕ МАГИЕЙ СМЕРТИ. УРОВЕНЬ 1. 0/ 50 000 УРОНА.
        2. ВЛАДЕНИЕ МАГИЕЙ ПРИЗЫВА. УРОВЕНЬ 1. 0/ 50 000 УРОНА.
        3. СТОЙКОСТЬ. 100 % (ИММУНИТЕТ К БОЛИ)
        4. МЕДИТАЦИЯ (ЖЕЛАЕТЕ ИЗУЧИТЬ?)
        5. ИДЕНТИФИКАЦИЯ (ЖЕЛАЕТЕ ИЗУЧИТЬ?)
        ЗАКЛИНАНИЯ:
        1. ПРИЗЫВ (КЛАССОВОЕ). РАНГ 1. УРОВЕНЬ ВЛАДЕНИЯ: 1. 0/1000 ПРИМЕНЕНИЙ.
        2. ЗАХВАТ СМЕРТИ (ВРОЖДЁННОЕ). РАНГ 1. УРОВЕНЬ ВЛАДЕНИЯ: 1. 0/1000 ПРИМЕНЕНИЙ.
        ПАССИВНЫЕ НАВЫКИ:
        1. НОЧНОЕ ЗРЕНИЕ 1000/1000.
        2. ТЕПЛОВОЕ ЗРЕНИЕ 1000/1000
        ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ:
        1. СБОР.
        СВОБОДНЫХ ОЧКОВ ХАРАКТЕРИСТИК: 0
        СВОБОДНЫХ ОЧКОВ ЗАКЛИНАНИЙ: 0
        Бонусы расы: нейтралитет любого вида нежити, ночное зрение, тепловое зрение, полный иммунитет к боли, возможность экипировать любой тип брони.
        Ограничения расы: подавление воли (заблокировано клановым артефактом), удвоенное количество опыта для перехода на новый уровень, репутация со всеми разумными расами Лаэди -999 (война).
        Вот и что мне теперь со всем этим делать?
        Глава 3 Спутник
        Взглянув на свою руку, попытался нервно сглотнуть, но в мёртвом теле нет слюны, поэтому у меня ничего не вышло. Мышцы организма усохли, кожа приобрела бледно-серый, безжизненный цвет. Она плотно облегала кости скелета и практически не скрывала анатомические особенности человеческого организма и тоненькие нитки зелёных вен. И такая картина везде. Скелет, обтянутый кожей.
        Усилием воли подавил приступ паники и буквально заставил голову начать анализировать ситуацию беспристрастно. Самое главное, что я не попал под прямое влияние Властелина, спасибо клановому артефакту, а с целым ворохом проблем буду справляться по мере их поступления. Да, моя задача из просто сложной, как обычно, становится практически невыполнимой. Ведь Александр говорил, что мне надо сплотить местные народы, а сделать это в качестве живого мертвеца - врага всех разумных рас Лаэди - будет архисложно, но безвыходных ситуаций не бывает. Наверное…
        Во всём надо искать плюсы, хоть, на первый взгляд, их и быть не может. Во-первых, я действительно стал сильнее. Шутка ли, +100 ко всем характеристикам. Уже на первом левеле я смогу выдавать очень хороший урон, и при дальнейшей прокачке мощь персонажа будет только расти. Осталось лишь проверить, смогу ли я качаться на себе подобных, то есть на нежити, но уверен, что механика Альфы это не запрещает.
        Во-вторых, ни один обитатель катакомб, а возможно, и всего разрушенного города не нападёт на меня первым. И это огромный плюс. Без этого свойства добраться до поверхности будет весьма проблематично. Ну и в-третьих, благодаря моему перерождению в нежить, я стану идеальным агентом и смогу пройти в стан врага, чтобы в самый неожиданный момент нанести удар.
        Понятное дело, что в одиночку побороть столь сильного противника не получится и придётся искать способ наладить контакт с местными жителями, но после спокойного анализа ситуации моё положение уже не кажется столь плачевным, как ещё несколькими минутами ранее. Даже наоборот, после перерождения в лича я получил практически только плюсы. Да, я буду медленнее набирать уровни, и каждый встречный живой житель Лаэди попытается меня убить, ну или сбежит, но в далёкой перспективе новые раса и класс могут оказаться решающими в войне с Властелином, ведь главный козырь врага - подчинение воли - побит артефактом клана Стражи.
        Вдумчивый осмотр обновлённой таблицы статуса показал, что ветка магии призыва не претерпела изменений. Всё осталось на своих местах, а вот замена магии тьмы на магию смерти привела к появлению иконок с заклинаниями, которые можно изучать путём вложения свободных очков. И заклинаний этих для каждого ранга имелось довольно много. Системное описание даже простейших из них откровенно пугало. Стало понятно, что эту ветку заклинаний разрабатывал настоящий садист, и пользоваться такой магией у меня нет никакого желания. Если честно, то я и не предполагал, что можно убивать всё живое столь изуверскими способами.
        Твёрдо решив не использовать эти заклинания на жителях Лаэди, а по возможности и вовсе сделать упор на ветку заклинаний призыва, я согласился изучить идентификацию и ещё раз просмотрел данные обновлённого врождённого заклинания:
        - ВЫ ИЗУЧИЛИ УМЕНИЕ ИДЕНТИФИКАЦИЯ. ИДЕНТИФИКАЦИЯ: УРОВЕНЬ 1. НОВИЧОК 1/5000. УМЕНИЯ 4/10.
        ЗАКЛИНАНИЕ: ЗАХВАТ СМЕРТИ
        ТИП: АКТИВНОЕ
        КЛАСС: ВРОЖДЁННОЕ (МОДИФИЦИРУЕМОЕ)
        РАНГ: 1
        НАВЫК ВЛАДЕНИЯ: УРОВЕНЬ 1. НАЧИНАЮЩИЙ 0/150 ПРИМЕНЕНИЙ.
        УРОН: 10 (МАГИЯ СМЕРТИ)
        ТРЕБОВАНИЯ МАНЫ: 100
        Первое, что бросилось в глаза, - это урон. Он вдвое превышает урон удара тьмы и по мере прокачки будет только увеличиваться. Но система стремится к балансу, а значит, у заклинания должны быть слабые стороны, которые уравновешивают чаши весов. И у магии смерти этой слабой стороной являются сложная пространственная формула и большое расход маны. Если для каста удара тьмы мне требовалось секунд десять или пятнадцать, то построить формулу захвата смерти мне удастся минимум секунд за сорок. Со временем, когда доведу движения до автоматизма, время, естественно, сократится, но вряд ли намного. Секунд тридцать, ну двадцать пять - вот мой потолок, а это довольно много для заклинания первого ранга. Остальные априори должны быть сложнее.
        В любом случае надо пробовать, только тогда получится выработать идеальную для меня тактику действий. Тем более что я могу носить любой тип брони, и вариантов для хорошего билда у меня превеликое множество. Уверен, что смогу подобрать оптимальное сочетание заклинаний из разных школ магии, чтобы сформировать уникального персонажа. Богатый игровой опыт Асдара мне в этом поможет.
        - МОЛОДАЯ КРЫСА-НЕЖИТЬ. УРОВЕНЬ 5. ЖИЗНЬ 500/500. БОДРОСТЬ 287/300. АКТИВНЫЕ УМЕНИЯ: 1. ШАНС ПОЛУЧИТЬ КРИСТАЛЛ ПРИЗЫВА 1 УРОВНЯ - 5 %.
        После обретения идентификации количество получаемой от системы информации значительно возросло, и, что самое приятное, умение качается без вложения свободных очков. Всего-то и надо, что получать системную справку о каждом предмете или мобе, и умение не зависнет, как познание сути на Асдаре, до которого вечно не доходили руки.
        А вот медитацию брать я не буду. Просто незачем. У нежити хорошая регенерация. Она включается через минуту после завершения боя и гораздо быстрее заполнит все шкалы персонажа, чем аналогичное по действию умение, причём для этого мне не придётся оставаться неподвижным.
        Пришло время попробовать свои силы и завалить первого крысюка. Но для начала нужно попробовать наложить на моба профессиональное заклинание сбор. По идее, оно не наносит урон и не должно спровоцировать агрессию. Формула заклинания оказалась столь простой, что я сплёл её одними лишь пальцами левой руки за несколько секунд. Как только небольшой шарик тёмно-фиолетового цвета оказался зажат в ладони, все мобы, что попали в радиус действия, подсветились зелёным, и мне осталось лишь выбрать подходящую цель для тренировки.
        - МОЛОДАЯ КРЫСА-НЕЖИТЬ. УРОВЕНЬ 5. ЖИЗНЬ 500/500. БОДРОСТЬ 287/300. АКТИВНЫЕ УМЕНИЯ: 1. ШАНС ПОЛУЧИТЬ КРИСТАЛЛ ПРИЗЫВА 1 УРОВНЯ - 15 %.
        Мне повезло наложить сбор с первого раза. Помимо увеличившегося шанса призыва, никаких видимых изменений не последовало, и это существенно улучшило моё настроение. Обнаружился ещё один плюс моего перерождения в нежить. Теперь можно заранее, перед атакой наложить заклинание и повысить шанс выпадения кристалла. 15 % - это уже что-то, без профы и свойства перчаток добыть кристалл призыва было бы весьма проблематично. Если вычесть все бонусы, то получается, что изначальный шанс выбить кристалл равняется всего 2 %. Если мобы ещё и не будут агриться толпой, то вообще сказка. Но для начала попробую свои силы на одиночной цели.
        Не менее десяти минут мне потребовалось, чтобы сносно овладеть сложной формулой незнакомого заклинания. Я немного недооценил свои возможности. Всё же асдарский опыт положительно на меня повлиял. Я натренировал мозг очень быстро запоминать пространственный узор заклинаний, а с координацией движений у меня проблем никогда не было, особенно когда ловкость находится на приемлемом уровне.
        По внешним проявлениям захват смерти был очень похож на удар тьмы, вот только в удалившегося на десяток метров от остальной стаи крыса полетел не тёмно-фиолетовый кулак, а зелёная рука в довольно специфической позе, как будто хочет вцепиться в горло и задушить.
        - ВЫ НАНЕСЛИ КРИТИЧЕСКИЙ УРОН МОЛОДОЙ КРЫСЕ-НЕЖИТИ 330 (2*10+145)*2 (МАГИЯ СМЕРТИ). ЖИЗНЬ: 170/500.
        Я специально ударил в спину, и с предельно малого расстояния, так что система засчитала крит вполне закономерно. Рука вцепилась крысе в шею и заставила извиваться на месте в бесплотных попытках вырваться на свободу, но продлился эффект стана, незадокументированного, кстати, недолго, четыре секунды, и крыса с яростным писком бросилась в атаку на обидчика.
        Сжав в руке подобранный камень с уроном 1 единица, я дождался, когда крыса сблизится, и нанёс точный удар в голову.
        - ВЫ НАНЕСЛИ УРОН МОЛОДОЙ КРЫСЕ-НЕЖИТИ 133 УРОНА (1+132) (ФИЗИЧЕСКИЙ). ЖИЗНЬ: 37/500.
        Предположение подтвердилось. Даже обычного камня хватило, чтобы система приплюсовала к урону показатель силы. Возможно, достаточно бить и кулаком, но зажатый в руках булыжник придаёт уверенности. Мне бы разжиться каким-нибудь оружием, но это позже. От удара крыса отлетела в сторону и впечаталась в каменную стену, издав при этом довольно мерзкий писк, но решимости поквитаться с агрессором не утратила. Она на секунду замерла на месте и в следующий миг прыгнула, по всей видимости, воспользовавшись своим активным умением. Я мог бы увернуться, ловкости хватает, но в этом случае крыса свалилась бы в воду, лишив меня законной добычи и опыта, поэтому просто выставил вперёд руку и позволил мобу вцепиться в неё зубами, как в первый раз, а потом добил ударом камня.
        - МОЛОДАЯ КРЫСА-НЕЖИТЬ НАНЕСЛА ВАМ УРОН 25 (ФИЗИЧЕСКИЙ). ЖИЗНЬ 1215/1240. ВНИМАНИЕ, ВЫ ПРИОБРЕЛИ ИММУНИТЕТ К НЕКРОТИЧЕСКОМУ МУТАГЕНУ. ВАМ ДОСТУПЕН РЕДКИЙ ПАССИВНЫЙ НАВЫК УСТОЙЧИВОСТЬ К МАГИИ СМЕРТИ. ЖЕЛАЕТЕ ИЗУЧИТЬ?
        - ВЫ НАНЕСЛИ МОЛОДОЙ КРЫСЕ-НЕЖИТИ 133 УРОНА (1+132) (ФИЗИЧЕСКИЙ). МОЛОДАЯ КРЫСА-НЕЖИТЬ УБИТА. ПОЛУЧЕНО 10 ОПЫТА.
        Остальные крысы стаи полностью проигнорировали наше сражение, хотя оно происходило всего в десятке метров от ближайшего моба, что меня сильно порадовало. Когда обкатаю тактику, надо попробовать напасть на одну крысу из пары и посмотреть, что будет. Если вторая не сагрится, то перспективы прокачки вырисовываются вполне радужные.
        Но ещё больше меня порадовал новый пассивный навык. По всей видимости, мутаген настолько ядрёная вещь, что система решила выдать редкий навык. Вряд ли создатель этого яда подозревал, что кто-то сможет переродиться в нежить и сохранить собственный разум, а потом начать уничтожать чумных крыс. Получить защиту от главного оружия врага - очень важный шаг, ну а развить навык не составит труда, крыс в катакомбах много, да и мобы пострашнее наверняка найдутся.
        - УСТОЙЧИВОСТЬ К МАГИИ СМЕРТИ 1/1000.
        Для сбора лута нужно всего лишь прикоснуться к тушке моба. Дело привычное, хоть и довольно неприятное. Труп крысы растворился в пространстве сразу после прикосновения. С кристаллом призыва мне не повезло, но зато удалось добыть малую мутожелезу молодой крысы-нежити, которую можно использовать для приготовления противоядия. Мне оно без надобности, но для продажи сгодится, причём система назначила цену в пять медяков. Вряд ли это много, всё же медь, она в любом мире медь, но крыс тут много, а качаться надо. Может, и в другой нежити обнаружится что-то ценное.
        Вторую крысу убил столь же быстро, причём намеренно дал ей использовать свой скилл и впрыснуть мутаген, устойчивость надо качать. Немного удивил тот факт, что вместо зловещей мёртвой руки в моба полетела тускло-зелёная ниточка, но урон от этого меньше не стал. По всей видимости, в первый раз система показала, как будет выглядеть максимально прокачанное заклинание. Для большего эффекта, так сказать.
        Кристалл призыва вновь добыть не удалось, как и железы, а забирать потроха крысы сомнительной ценности побрезговал. Повезло мне лишь на пятой крысе. После касания тушки моба в инвентаре появился мутный, белый, неогранённый кристалл призыва первого уровня. Что с ним делать, я не раздумывал ни мгновенья. Зажав кристалл в руке, я пожелал призвать спутника, при этом заблаговременно отошёл подальше от стаи крыс.
        Рядом со мной, прямо на каменном полу, как и во время генерации персонажа, сформировался чёрный овал портала, из которого появился Мрак. К моему удивлению, друг предстал передо мной в том образе, в котором я увидел его перед самой смертью на Асдаре - матёрой болотной химерой, с кучей шрамов на чешуйках брони. Настоящий повелитель гиблых топей. Пет замер на месте и с шумом втянул воздух, а потом помотал головой и чихнул.
        - Привет, дружище, - попытался сказать я, но вместо нормальных слов из горла вырвалось надсадное сипение, разобрать что-либо в котором было невозможно.
        Проклятье, я и забыл, что переродился в лича, и вряд ли у мёртвых работают голосовые связки. Тем временем Мрак насторожился и занял боевую стойку, а из груди химеры послушался угрожающий, утробный рык.
        - Всё нормально, это я, Оникс, - вытянув руку вперёд, уже ментально обратился к пету я.
        Похоже, ментальная связь тоже была разрушена, так как Мрак меня не услышал и не узнал в облике лича. Он рванул вперёд и сомкнул свои челюсти на моей руке. Системного сообщения об уроне не последовало, и я догадался, что система смоделировала определённый сценарий, который сейчас воплощает в жизнь. На морду химеры брызнула зелёная, мёртвая кровь, и Мрак, отпустив руку, заскулил и попятился от меня, чуть не свалившись в воду.
        Воспользовавшись идентификацией и системным интерфейсом, который позволял вызывать таблицу статуса спутника по желанию, я наблюдал за каскадом изменений, которые начали происходить с Мраком после контакта с некротическим мутагеном, по всей видимости, теперь заменяющим персонажу кровь. Система очень быстро нашла выход из ситуации. Она не могла допустить, чтобы у первоуровневого игрока появился раскачанный до предела спутник. Уверен, что и останься я тёмным магом, Мрака бы обнулили, но сейчас химера превращалась в нежить, и выглядело это страшно.
        Кожа и чешуя слезали с тела пета слоями, мышцы растворялись на глазах и оголяли белоснежные кости, внутренние органы сжимались, а высвобождаемая энергия шла на усиленный рост костной ткани. Ребра срастались между собой и образовывали монолитную, толстую кость, пробить которую будет очень непросто. Кости лап стали значительно толще, а когти приобрели прочность стали. Череп тоже увеличился в размерах. На нём образовалось множество узловатых наростов, которые ещё больше повысили его прочность и устойчивость к повреждениям. Челюсть осталась от химеры. Она открывалась в четыре стороны по принципу бутона цветка, только внутри она была заполнена поблескивающими сталью острейшими зубами. Финальными штрихами к обновлённому образу Мрака стали горящие изумрудным пламенем глаза и подсвеченные зелёным суставы и подвижные сочленения костей.
        Мрак лишь немного уменьшился в размерах за счёт потери мышечной массы, но по габаритам всё равно был сопоставим с взрослым тигром. Пет поднялся и потянулся, словно всё это время спал, а стальные когти проскрежетали по каменному полу, оставляя полоски глубоких царапин. Затем Мрак посмотрел мне в глаза и начал тереться о ногу, попутно наполняя сознание кучами образов из своей жизни на Асдаре.
        - Потише, дружище, - усмехнулся я, - ничего непонятно, но я тоже скучал по тебе, хоть для меня прошло и не так много времени.
        Мрак немного сбавил темп, но всё равно в калейдоскопе образов, в которых друг сражается с обитателями болот, было очень сложно что-то разобрать, да и неважно это, главное, что мы снова вместе, пусть и в немного ином воплощении, а вдвоём мы сможем гораздо больше. Этот мир в целом и Властелин в частности содрогнутся, теперь я в этом не сомневаюсь.
        Пока Мрак продолжает рассказывать о своём боевом прошлом, я решил ознакомиться с обновлённой таблицей статуса спутника. Нужно понять, на что мы можем рассчитывать вместе.
        ИМЯ: МРАК
        УРОВЕНЬ: 1
        ВИД: КОСТЯНАЯ ГОНЧАЯ
        КЛАСС: БОЕЦ
        ОПЫТ: 0/200
        МЕТАМОРФИЗМ: 0/1000
        ЖИЗНЬ: 1230/ 1230
        БОДРОСТЬ: 1200/1200
        ЗАЩИТА: ФИЗИЧЕСКАЯ - 50. МАГИЧЕСКАЯ - 50.
        ХАРАКТЕРИСТИКИ:
        СИЛА: 148
        ЛОВКОСТЬ: 165
        ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ: 123
        ВЫНОСЛИВОСТЬ: 120
        РЕГЕНЕРАЦИЯ: 128
        МУТАЦИЯ: 10
        УМЕНИЯ: 1/6.
        1. ПОГЛОЩЕНИЕ. УРОВЕНЬ 1. 0/1000. УРОН: 30 - 50.
        БОЕВЫЕ НАВЫКИ: 0/5
        Стартовый набор Мрака очень неплох. Те же крысы вообще не смогут нанести ему даже единички урона, спасибо естественной костяной броне нежити, а сила позволит крошить мобов пачками. Если на спутника будут действовать баффы из ветки магии призыва, то картинка вырисовывается довольно радужная. По идее, проблем быть не должно. Мрак - это призванное существо, значит, и бонусы должны действовать.
        Вкладка с умениями и боевыми навыками содержит множество самых разнообразных иконок скиллов. Для активации того или иного приёма спутнику надо накопить определённое количество очков метаморфизма и соответствовать требованиям. Шкала метаморфизма заполняется за счёт умения поглощение. Это умение перерабатывает энергию живых существ и в зависимости от уровня убитого начисляет определённое количество очков метаморфизма, наряду с опытом. Применять его надо во время боя, причём желательно в самом его разгаре, когда в жертве ещё много жизненной энергии, но она уже ослаблена.
        Также очки метаморфизма можно использовать для усиления защиты и атаки спутника. Тело костяной гончей разделено на восемь отдельных сегментов: четыре конечности, туловище, череп, когти и зубы. Сейчас все эти сегменты обозначены в интерфейсе как элементы первого уровня. Для перехода на второй нужно вложить в каждый по 500 очков метаморфизма. Апгрейд костей до второго уровня даёт +50 к физической или магической защите на выбор игрока, а улучшение когтей или зубов +50 к урону.
        Понятия не имею, с чем связано такое разнообразие вариантов прокачки пета - со статусом нежити или классом призыватель, но мне это определённо нравится. Пусть я сейчас нахожусь в теле врага всего живого, но важно лишь то, как я распоряжусь полученными возможностями. Главное, мой разум защищён от внешних воздействий, спасибо Стражам, а как наладить контакт с местными жителями, я уже знаю. В ветке магии смерти есть одно очень интересное заклинание - имитация, которое позволит скрыть мою суть от постороннего взгляда. Заклинание третьего ранга, так что развиваться до него придётся довольно долго, но в катакомбах города наверняка полно мобов, а личу не нужны ни сон, ни еда, так что меня ждёт фарм-марафон в режиме 24 на 7.
        До окончания призыва осталось всего пятнадцать минут, но за это время мы с Мраком успеем разогнать толпу крыс, ведь теперь нам нужно набирать вдвое больше опыта, и лучше не тратить время зря.
        - Ну что, готов размяться? - спросил я у Мрака, и тот воинственно клацнул челюстями, а глаза полыхнули изумрудным пламенем. - Постарайся убивать мобов после того, как я наложу на них заклинание сбор, - попросил я друга и, демонстративно сформировав тёмно-фиолетовый шарик, небрежным жестом отправил его к ближайшей крысе.
        Надежда, что нейтралитет нежити распространится на всех, не оправдалась. Стоило Мраку влететь в толпу крыс, как на него сагрилась вся стая, а я стал усиленно формировать профессиональные заклинания, чтобы повысить шанс выпадения кристаллов призыва. Прокачивать захват смерти и устойчивость буду, когда закончится время призыва.
        Опыт - великая вещь. В теле костяной гончей оказался не маленький котёнок, которого я нашёл в логове химеры, а грозный хищник с огромным боевым опытом. Мрак расправлялся с врагами играючи и ещё успевал упрекнуть меня в медлительности каста заклинаний. Мол, ему приходится сдерживаться, чтобы выполнить мой приказ. Мысленно погрозив другу пальцем, чтобы тот не зазнавался, постарался ускорить каст, а в голову полезли тревожные мысли.
        Думать, что разница во времени между Альфой и Асдаром столь огромна, что каждая минута здесь равняется месяцам там, не хотелось. Судя по образам, которые мне присылал Мрак, он провёл на болоте около десяти лет, а потом получил смертельное ранение от светлого игрока. Когда жизнь уже практически покинула его тело, Мрак услышал мой голос, который просил его о помощи, и откликнулся на призыв друга.
        Пока действует бафф полное сокрытие, надо бы отыскать храм Серебряного рыцаря и выбрать его своим богом покровителем. Понятия не имею, предусмотрена ли такая возможность для лича, но попробовать точно стоит. По крайней мере, я надеюсь, что удастся переговорить с Александром и получить у него совет. Он должен многое знать об Асдаре. Уж разницу во времени точно. Не хочется верить, что пока я борюсь со Вселенским злом, все мои друзья, включая Ани, состарятся и умрут.
        Время призыва завершилось, и Мрак растворился в пространстве, оставив на поле боя тушки сорока пяти крыс.
        - ВЫ ПОЛУЧИЛИ НОВЫЙ УРОВЕНЬ. ТЕКУЩИЙ УРОВЕНЬ 2. ВСЕ ШКАЛЫ ВОССТАНОВЛЕНЫ. БОНУС КЛАССА: +1 К ИНТЕЛЛЕКТУ, +1 К МУДРОСТИ, +1 К РЕГЕНЕРАЦИИ. ПОЛУЧЕНО 3 СВОБОДНЫХ ОЧКА ХАРАКТЕРИСТИК, 1 СВОБОДНОЕ ОЧКО ЗАКЛИНАНИЙ.
        Оповестила система, но я отмахнулся от сообщения, так как увидел вдалеке отблески огня. По-быстрому собрав лут, что пополнило запас кристаллов призыва 1 уровня до двух единиц, осторожно нырнул в воду и прижался к стенке канала, готовый в любую секунду забиться в небольшую щель. Так открыто могут перемещаться лишь те, кто уверен в своих силах, и мне лучше с ними сейчас не сталкиваться.
        Свет приближался с той стороны, откуда меня принесло течение, и вскоре удалось разглядеть два невысоких силуэта, а благодаря тепловому зрению я узнал, что в гости ко мне пожаловали живые. Первым шёл явно воин, полностью закованный в толстый доспех и глухой шлем с опущенным забралом, из-под которого торчала густая борода. Похоже, гномы. В левой руке воина был зажат простенький факел, правая сжимала молот. Второй в этой паре был магом. Такой же невысокий, в тканевой одежде и с зажатым в руках посохом.
        Большое расстояние не позволяло использовать идентификацию, а оставаться без укрытия дальше было слишком рискованно. Насколько мне известно, у гномов с ночным зрением всё в порядке, и зачем они демаскируют своё появление факелом, мне непонятно. Вдобавок ко всему, гномы издавали довольно много шума. Скрежет металлических сапог по каменному полу распространялся в тишине подземных катакомб на многие сотни метров.
        Худощавое телосложение лича позволило мне втиснуться в довольно узкую щель и замереть без движения. Единственным ориентиром остался слух, благо восприятие позволяло улавливать звуки на большом расстоянии.
        - Стоп, - послышался голос одного из гномов, когда они добрались до места нашего сражения со стаей крыс. - Тут недавно был бой, я чувствую отголоски магии. Мы опоздали, тот человек с ником Оникс, о котором говорил Брокк, уже переродился в нежить.
        - Уверен? - раздался второй, более грубый голос. - Где-то тут обитала стая некрокрыс, а теперь их нет, может, отбился без повреждений? Не хочется возвращаться ни с чем, старшина штраф впаяет за трату противоядий.
        - Если бы выжил, то уже вышел на свет, да и топал ты, как слон. Говорил я, что надо чистить этот тоннель. Новички сюда залетают редко, но теперь придётся устраивать глубинный рейд, пока под боком у поселения не начал прокачиваться перерождённый. В прошлый раз такой залётный заразил под сотню мирных, а крыс мог перебить кто-то из мутантов нижних уровней. Видишь следы когтей? Возвращаемся, дальше идти нет смысла. Даже если человек первого уровня и сумел каким-то чудом перебить стаю крыс, он пошёл ни в ту сторону. Рядом со входом на шестой уровень катакомб, обитают такие твари, что нам вдвоём точно не справиться, нужно собирать рейд.
        Свет факела потух, а гномы теперь уже практически бесшумно отправились в обратную сторону. Поселение разумных, значит. Очень интересно. Но прежде чем наведаться к ним в гости, надо хорошенько подготовиться и запастись кристаллами призыва с вышеупомянутыми тварями. Мало ли как пройдёт первый контакт, лучше иметь в запасе парочку козырей, но для этого надо стать гораздо сильнее.
        Глава 4 Чемпион
        - ВНИМАНИЕ, ВАМ ДОСТУПНО РЕДКОЕ УМЕНИЕ МАСКИРОВКА НЕЖИТИ. ЖЕЛАЕТЕ ИЗУЧИТЬ?
        Выдала система, когда гномы удалились. По всей видимости, тот факт, что я спрятался от двух высокоуровневых игроков и смог подслушать их разговор, произвёл на неё сильное впечатление. Редкими умениями не разбрасываются, тем более что в катакомбах бродят живые, попадаться на глаза которым пока не стоит.
        - МАСКИРОВКА НЕЖИТИ - РЕДКОЕ УМЕНИЕ, ПОЗВОЛЯЮЩЕЕ СЛИВАТЬСЯ С ОКРУЖАЮЩЕЙ МЕСТНОСТЬЮ И ОСТАВАТЬСЯ НЕЗАМЕТНЫМ ДЛЯ ВРАГОВ. ВНИМАНИЕ, ПРЕДМЕТЫ ЭКИПИРОВКИ МОГУТ СНИЖАТЬ ЭФФЕКТИВНОСТЬ МАСКИРОВКИ. ВНИМАНИЕ, ЗАКЛИНАНИЕ КОСТЯНАЯ БРОНЯ НЕЖИТИ УСИЛИВАЕТ ЭФФЕКТ МАСКИРОВКИ. ДЛЯ АКТИВАЦИИ УМЕНИЯ ТРЕБУЕТСЯ СОХРАНЯТЬ НЕПОДВИЖНОСТЬ БОЛЕЕ ПЯТИ СЕКУНД. ЭФФЕКТИВНОСТЬ МАСКИРОВКИ НАПРЯМУЮ ЗАВИСИТ ОТ ВЫБРАННОЙ МЕСТНОСТИ, УРОВНЯ УМЕНИЯ, РАЗНИЦЫ В УРОВНЯХ С ПРОТИВНИКОМ И ЕГО ВОСПРИЯТИЯ.
        - МАСКИРОВКА НЕЖИТИ (РЕДКОЕ). УРОВЕНЬ 1. НОВИЧОК. 0/200 МИНУТ. УМЕНИЯ 5/10.
        А вот за наводку на сопряжённое заклинание спасибо. Костяная броня нежити - это заклинание второго ранга, так что оно станет доступно достаточно скоро, нужно всего лишь нанести 50 000 урона магией смерти. С этой задачей я постараюсь справиться за сутки.
        Свободное очко заклинаний после небольших раздумий вложил в ветку призыва и открыл лечение. Лич, исцеляющий призванных существ. Звучит абсурдно, но раз система оставила приписку призыватель, надо пользоваться, а восстановление хитов своим помощникам, которые могут быть намного сильнее меня, - это очень важно. Если прокачать характеристику призыв хотя бы до сотни, то можно окружить себя армией разнообразных сильных существ, которая поможет справиться с любым врагом.
        Как я и предполагал, пространственные формулы заклинаний ветки призыва оказались довольно просты. Я смог повторить малое лечение за десять секунд, а когда узор уложится в голове, то каст не будет занимать больше пяти, но самое главное, что я могу совершать его одной рукой, тогда как вторая остаётся свободной. У меня в голове начала вырисовываться картинка будущего билда, осталось лишь подобрать правильные умения и обзавестись нужной экипировкой.
        После активации заклинания лечения заметил в правом углу иконки цифру один. Система пояснила, что на данный момент я могу лечить только одного пета за раз, но если вложить ещё одно свободное очко заклинаний, то число целей увеличится до пяти. Главное, чтобы они были в радиусе действия заклинания. Схема интересная. Тем более что лечение привязано не к конкретным цифрам восстановления очков жизни, а к процентам. На первом уровне заклинания я смогу восстанавливать по 5 % за каст, но по мере прокачки процент будет увеличиваться, а с вложением свободных очков будет повышаться количество целей. Единственный минус такой схемы - это большой расход маны и откат между применениями, который по мере прокачки будет только расти, поэтому два очка характеристик вложил в мудрость, а одно в интеллект.
        Так, теперь нужно разобраться с левелапом Мрака, благо таблица статуса спутника доступна всегда и можно заранее распределить все заработанные свободные очки. За переход на второй уровень друг получил +1 к силе, выносливости и мутации, а также 3 свободных очка характеристик и 200 очков метаморфизма. Основная сила Мрака - это физический урон, поэтому два свободных очка характеристик ушли в силу, а последним усилил мутацию. Надо повышать предельные значения шкалы метаморфизм. Активация хороших умений и боевых навыков стоит дорого, а свободных слотов мало, и заполнять их дешёвыми скиллами не хочется.
        Более или менее приемлемые варианты начинаются от пятисот очков метаморфизма и требуют как минимум четвёртый уровень, но мне спешить некуда, да и урон у Мрака сейчас хороший, лучше приберечь ресурс на будущее, чтобы изучить действительно нужный скилл.
        Наличие на нижних уровнях катакомб каких-то мутантов и обрадовало и встревожило. С одной стороны, мутанты явно живые, и на них не распространяется нейтралитет нежити, но с другой стороны, удастся получать очки метаморфизма и прокачивать Мрака. Насколько я понял, поселение разумных спрятано где-то на пятом уровне катакомб, возможно, на четвёртом, и отсутствие мобов в ближайших окрестностях - это заслуга патрулей стражи.
        Гномы говорили, что система периодически забрасывает в эту область странников. Похоже, что система Альфы таким образом реагирует на любые баффы, с которыми приходили в этот мир мои коллеги-предшественники, но только у меня оказалась защита разума. Тут может быть всего несколько вариантов. Либо Властелин знал, что система будет поступать таким образом и намеренно распространил по всему Либеро некротический мутаген, чтобы странники имели как можно меньше шансов отсюда выбраться, либо такая картина сейчас наблюдается повсеместно, ну или всё это чистая случайность, но в последний вариант верится слабо. Тут больше похоже на расчёт, нежели на стечение обстоятельств. Властелин знает, кто представляет для него угрозу, и должен был предпринять шаги, чтобы максимально себя обезопасить.
        Местные жители, особенно те, кто выбрал в качестве бога-покровителя Александра, скорее всего, в курсе глобальных планов врага и стараются по мере своих сил ему помешать, вот только для жителей Лаэди всё это малоинтересно. Да, они будут защищать себя и свой дом и бороться с захватчиками, по мере сил контратаковать, но возможности нпс ограничены, знаю по Асдару. Иногда на ситуацию способен повлиять лишь игрок, которому система сможет выдавать задания напрямую, без контроля с чьей-либо стороны. Но проблема в том, что ключевой мир - это закрытая ото всех планета, где статус игрока могут получить лишь странники, а они-то как раз уже и не берутся за выполнение этого задания. К тому же не стоит забывать, что у Александра есть боги-конкуренты, которые поддерживают Властелина и всеми силами стараются ослабить его последователей.
        Ладно, думать о политике буду, когда удастся выпутаться из передряги, в которую я вновь умудрился угодить, и когда налажу контакт с местными жителями. Главное, чтобы они меня не прибили, поэтому, прежде чем попадаться кому-либо на глаза, требуется тщательная подготовка и продумывание возможных путей отхода. Добиться этого без знания местности невозможно, поэтому первым делом надо обзавестись умением картография и максимально разведать окрестности. Попутно можно поохотиться на не слишком сильную нежить и прокачать маскировку, есть у меня одна интересная идея, как ускорить этот процесс, надо пробовать.
        Первое, что я сделал, это открыл электронный блокнот и начал делать набросок коридора, в котором я оказался, стараясь не упустить ни одной мелочи, а также делал пометки о ширине и высоте тоннеля. Других идей, как открыть картографию, у меня нет. Поброжу несколько часов по катакомбам, а там видно будет.
        Двигался с осторожностью, очень внимательно осматривая окрестности. Вокруг было полно мусора, а создавать лишний шум слишком опасно. Не тот у меня уровень, чтобы спокойно гулять по локации, где в любую секунду могут встретиться мобы под сотый левел.
        Каждые пятьдесят метров останавливался и вручную дорисовывал карту. Для начала решил обследовать каждое мелкое ответвление от магистрального тоннеля, но очень быстро стало понятно, что какой-то конкретной системы придерживаться будет невозможно. Ответвления не заканчивались тупиками, а являлись лишь перемычками между широкими тоннелями. Тут нужно последовательно бродить везде и тщательно картографировать местность.
        Мобов было мало. По всей видимости, меня действительно прибило к берегу неподалёку от поселения скрывающихся от нежити нпс, и они регулярно чистят местность, но удивило другое. Я встретил не заражённую некротическим мутагеном и не мутировавшую крысу 3 уровня, и это навело меня на определённые мысли.
        У каждого моба есть время респауна. То есть время, за которое система сгенерирует нового монстра, взамен убитого игроками. Чем выше уровень моба, тем дольше респаун, но не в этом суть. Мы с Мраком уничтожили стаю некрокрыс, а через десяток минут неподалёку от места боя я обнаружил живую. Это значит, что кто-то вмешался в системную вотчину и поменял правила. Вот почему всех странников отправляют именно в эту локацию. Системе не нравится, что кто-то превращает сгенерированных ею мобов в некротических созданий, а повлиять на ситуацию могут только редко залетающие в Альфу игроки.
        Попахивает заданием, но просто так система их не выдаёт. Всё взаимодействие происходит через нпс, поэтому нужно продолжать развиваться и собирать информацию. Надо выяснить, как живые мобы заражаются мутагеном. Вряд ли он передаётся только через укус. Наверняка и вода отравлена, просто концентрация намного меньше.
        Крыса умерла с одного каста, и я продолжил обследование местности. Мрака призывать пока не стал. Если наткнусь на группу подходящих мобов, тогда можно использовать один из кристаллов призыва, а пока лучше приберечь этот ресурс. Благодаря встроенному в интерфейс компасу удавалось ориентироваться в пространстве и действовать не вслепую. Моя кустарная карта увеличивалась в размерах, но система пока никак не реагировала.
        Периодически коридоры приводили меня к перекрёсткам, которые представляли собой большие помещения круглой или квадратной формы. Некоторые пересекали сливные каналы разной глубины и ширины. Кое-где каналы оказались забиты мусором, и грязная вода разливалась по округе. В основном воды было по щиколотку, но иногда приходилось брести в мутной грязной жиже по колено.
        Полезных находок не было. Всё, что когда-то смыло в подземные катакомбы после разрушения города, уже давно сгнило, и рассчитывать можно только на лут с мобов. В отличие от Асдара, где предметы приходилось крафтить из добытых материалов, в этом мире существовал и другой вариант - выбить из мобов. Шанс, конечно, небольшой, но он есть. Не знаю, доступен ли такой способ для нпс, но колечко на +1 к ловкости из матёрой некрокрысы 9 уровня мне выпало.
        На большое гнездо полуразложившихся грызунов я набрёл минут через сорок. Твари расположились в небольшом тупиковом ответвлении. Благодаря нейтралитету я смог спокойно обследовать помещение и заткнуть мусором дыру в стене, через которую мобы могли сбежать, ну а потом начал активно кастовать сбор. Прелесть профессионального заклинания в том, что не существует временного лимита, в течение которого я должен завалить моба, чтобы воспользоваться бонусом. Я учёл опыт прошлого сражения, когда мне не удалось наложить заклинание и на половину врагов из-за низкого шанса срабатывания. Намного умнее сделать это заранее, а уже потом вызывать Мрака.
        Мы с петом уничтожили стаю за пять минут. Ограниченное пространство сыграло костяной гончей только на руку. Мрак работал чуть ли не всеми четырьмя когтистыми лапами одновременно и ещё умудрялся перегрызать тушки крыс стальным челюстями. Матёрые крысы, коих в стае было всего штук десять, пробивали защиту пета, но жалкие единички входящего урона были не способны ни на что повлиять, да и выбивали матёрых в первую очередь.
        Около сотни тушек лежало у наших ног, но на этом всё не закончилось. Практически сразу после победы дыру, которую я закупорил мусором изнутри, сотряс магический удар, отчего всё содержимое, словно из пушки, выстрелило наружу, и в освободившееся отверстие начал протискиваться толстый некрокрыс с горящими красным цветом глазами.
        - КРЫСИНЫЙ КОРОЛЬ. ЧЕМПИОН. УРОВЕНЬ 15. ЖИЗНЬ: 15 000/ 15 000. БОДРОСТЬ: 5877/6000. АКТИВНЫЕ УМЕНИЯ: 3. ШАНС ПОЛУЧИТЬ КРИСТАЛЛ ПРИЗЫВА 1 УРОВНЯ - 60 %, 2 УРОВНЯ - 15 %.
        Успел прочитать я, пока крыс выбирался из явно не подходящей ему по габаритам дыры, обдирая гниющую плоть об острые камни. Пятнадцать тысяч хитов - это серьёзно. Причём у чемпиона и с атакой должно быть всё в порядке. Хорошо, что я первым делом всё же прокачал лечение, думаю, Мраку потребуется помощь.
        Опытному пету не нужно было отдавать команду, он начал рвать врага, как только тот высунул из дыры нос, ну а я наложил на него сбор и начал каст захвата смерти. Хорошо работать в паре, пока Мрак отвлекает моба, я спокойно построю пространственную формулу.
        Не тут-то было. Как только чемпион вывалился в небольшой коридор, он издал пронзительный писк, и меня отбросило звуковой волной метра на три и впечатало в стену.
        - КРЫСИНЫЙ КОРОЛЬ НАНЁС ВАМ 345 (346-1) ЕДИНИЦ УРОНА (МАГИЯ СМЕРТИ). ЖИЗНЬ: 895/1240.
        Расслабился, блин, первым делом нужно было разорвать дистанцию, а потом уже начинать каст. С таким подходом я долго не проживу. Минутка самобичевания закончена, быстрый каст лечилки на Мрака, и снова захват смерти, несколько секунд стана пойдёт только на пользу.
        - Мрак, разверни его ко мне спиной, - приказал я.
        Пет тут же выполнил команду, и заклинание критануло. Глянув на фрейм Мрака, облегчённо выдохнул. После магической атаки полоска его жизни просела незначительно, а обычные атаки наносили не слишком много урона. Лечилка сработала и восстановила 62 единицы жизни, а пока я кастовал захват смерти, прошёл тридцатисекундный откат, и можно повторить, маны у меня достаточно, по крайней мере, на этот бой должно хватить, работаем.
        Так и пошло. Мрак зажал чемпиона в углу и полосовал его когтями, крысиный король отбивался при помощи активных умений, а я чередовал касты захвата смерти и лечилки. Распознать признаки начала ультразвуковой атаки было несложно, и я спокойно покидал радиус действия заклинания, ну а Мраку приходилось терпеть. Терпеть - это просто фигура речи, нежить не чувствует боли, и, наверное, это единственное преимущество.
        Второе умение крысиного короля - удар хвостом - сносило пету по 130 хитов и оставляло на костяной броне глубокие борозды, но активировать его враг мог лишь раз в три минуты, поэтому мне удавалось удержать шкалу жизни Мрака в жёлтом секторе. Третье умение - уже знакомый укус, который отравлял противника мутагеном, но нам на него плевать, а урон там небольшой.
        Нам потребовалось чуть больше пятнадцати минут, чтобы расковырять жирного чемпиона, и, надо признаться, что без заклинания лечения справиться с мини-рейд-боссом нам бы не удалось. Заключить моба в кристалл призыва даже не пробовал. Тупо нет в наличии подходящего кристалла. Поправка, не было подходящего кристалла.
        - КРЫСИНЫЙ КОРОЛЬ УБИТ. ПОЛУЧЕНО 750 ОПЫТА.
        - ВЫ ПОЛУЧИЛИ НОВЫЙ УРОВЕНЬ. ТЕКУЩИЙ УРОВЕНЬ 4. ВСЕ ШКАЛЫ ВОССТАНОВЛЕНЫ. БОНУС КЛАССА: +1 К ИНТЕЛЛЕКТУ, +1 К МУДРОСТИ, +1 К РЕГЕНЕРАЦИИ. ПОЛУЧЕНО 3 СВОБОДНЫХ ОЧКА ХАРАКТЕРИСТИК, 1 СВОБОДНОЕ ОЧКО ЗАКЛИНАНИЙ.
        - Хорошая работа, - похлопав по узловатой костяной голове Мрака, похвалил друга я, на что в ответ получил сообщение, что я тоже ничего, даже помогал, немного.
        - Не зазнавайся, - вновь пожурил я пета. - Самоуверенность в бою может нам очень дорого стоить. Это у тебя неограниченное количество жизней, но если ты опрометчиво ввяжешься в драку и погибнешь, я останусь без прикрытия, и далеко не факт, что отобьюсь. Мы начали развитие с самого начала, поэтому главное сейчас - это работа в команде и максимальная бдительность. Друг заверил меня, что всё понял, и я прикоснулся к тушке чемпиона.
        - ВЫ ПОЛУЧИЛИ КРИСТАЛЛ ПРИЗЫВА 1 УРОВНЯ, КРИСТАЛЛ ПРИЗЫВА 2 УРОВНЯ, ПРОСТОЙ ТОПОР, САПОГИ ИЗ ВЫДЕЛАННОЙ КОЖИ, ШТАНЫ ИЗ ВЫДЕЛАННОЙ КОЖИ, КУРТКУ ИЗ ВЫДЕЛАННОЙ КОЖИ, КОЛЬЦО МУДРЕЦА.
        Охота на чемпионов - довольно прибыльное занятие. Если я правильно просчитал системные алгоритмы, то мини-босс появляется после того, как убиваешь определённое количество мобов одного типа за короткий промежуток времени. Этим надо воспользоваться. Нормальные предметы экипировки мне сейчас очень нужны.
        Кристалл призыва 2 уровня мало чем отличался от первоуровневого, разве что был менее мутным. Я заметил, что выпадающие из мобов кристаллы не имеют огранки, и надо бы попробовать поэкспериментировать с этим. Наверняка получится улучшить их свойства и повысить шанс захватить сущность моба. Пора начинать прокачивать заклинание призыва и собирать свою армию. Пусть пока это будет всего лишь армия крыс, но как минимум отвлечь от меня врага они точно смогут, а это уже немало.
        Топор выпал самый обычный, с уроном 5 единиц, но в системном описании есть строчка о повышенном шансе навесить дот кровотечения на пять секунд, хоть что-то. Куртка, штаны и сапоги давали в сумме +15 к физической защите, но существенно снижали маскировку нежити, поэтому решил пока сложить предметы в инвентарь и создать активную кнопку, при нажатии на которую предметы автоматически будут помещены в соответствующие слоты. Перед боем дополнительная защита не помешает, но во время передвижения по тоннелям стоит делать упор на маскировку.
        А вот колечко на +5 к мудрости оказалось весьма кстати, бой показал, что хоть заклинания ветки призыва и требуют минимум этого ресурса, но для затяжного сражения моих запасов явно недостаточно. Вложил по три свободных очка характеристик в интеллект и мудрость. Урон и мана сейчас для меня важнее всего.
        Одно очко заклинаний вложил в бафф на силу. Для Мрака +5 % к силе будут довольно ощутимой прибавкой, которая со временем только увеличится. Сейчас спутник является моей основной ударной силой, да и другим призванным существам прибавка к урону будет явно не лишней.
        Второе очко заклинаний потратил на ветку магии смерти и прокачал опустошение. Данное заклинание уничтожает труп убитого моба и лишает возможности собрать лут, но взамен восполняет шкалу маны лича. Количество украденных единиц маны зависит от уровня заклинания и уровня убитого моба, причём совершенно не важно, кто этого моба убил, что в моём случае весьма критично. На первом уровне заклинание восполняет шкалу маны на 5 % от количества очков жизни моба, если разница в уровнях не больше десяти, и 2 %, если превышает эту цифру. Очень удобное заклинание. Особенно когда нет доступа к зельям, а во время боя заканчивается мана.
        Так, теперь очередь Мрака. Пять очков в силу и одно в мутацию. Жаль, что прибавка за каждое вложенное очко всего 10 единиц, но, по всей видимости, в Альфе очень многое зависит от экипировки. Раз уж простенькое кольцо даёт аж +5 к мудрости, то предметы более высоких классов способны значительно усилить персонажа.
        За три левелапа Мрак накопил 600 очков метаморфизма, и этого хватит, чтобы открыть пету первый более или менее интересный боевой скилл. С умениями можно пока повременить, там что-то стоящее появляется только после пятого левела, да и очков метаморфизма требует гораздо больше, а вот боевой скилл пригодится.
        Проанализировав системные логи, я пришёл к выводу, что урон рассчитывается по следующей формуле: урон оружия умножить на урон боевого скилла или заклинания плюс показатель силы или интеллекта. На данный момент когти и зубы Мрака, которые являются именно оружием, имеют урон 2. Для его увеличения нужно вкладывать очки метаморфизма, но без боевого скилла это не имеет особого смысла, поэтому первым нужно прокачивать именно навык.
        В предоставленной системой ветке навыков имеются скиллы трёх типов. Первый: увеличенный урон, но достаточно длительный откат. Второй: средний урон, зато более высокая частота применения. Третий - аурный. Низкий урон, но зато постоянное применение.
        Я больше склоняюсь к третьему варианту. По крайней мере, в качестве первого боевого навыка выберу именно аурный тип. Дело в том, что каждая активация скилла расходует очки метаморфизма, причём ценник начинается от 50 единиц за удар, а это много. Аура тоже расходует очки, но делает это более щадяще. На первом уровне каждая минута активности отнимает 10 единиц метаморфизма. Мраку хватает интеллекта, чтобы активировать ауру перед боем и деактивировать после завершения, так что удастся минимизировать расход этого нужного ресурса. С живыми в катакомбах пока негусто, поэтому стоит экономить.
        На первом уровне урон от ауры равняется 10 единицам. С одной стороны, крохи, этот показатель у скиллов с долгим откатом достигает 300 единиц, что в совокупности с уроном когтей и силой пета могло бы дать на выходе аж 756 урона. Но если взглянуть на бой глобально, то получается, что за минуту Мрак может нанести не меньше сорока ударов, а откат у долгого скилла целых 5 минут. За это время пет разорвёт целую кучу мобов. Пусть сейчас к урону от показателя силы прибавляется всего 20 единиц, но как только я прокачаю когти, то это будет уже +30, да и уровень ауры со временем повысится, а значит, возрастёт и урон.
        - Отдыхай, Мрак, призову тебя, когда найду новых врагов, - потрепав по костяной голове друга, сказал я и отозвал спутника, тем самым запустив таймер отката до следующего призыва.
        Всё равно полчаса уже почти истекли, и нет смысла ждать окончания призыва, лучше продолжить картографирование местности.
        Система сжалилась надо мной через час, когда я уже был готов бросить своё, казалось бы, бесполезное занятие, которое я продолжал из чистого упрямства.
        - ВНИМАНИЕ, ВАМ ДОСТУПНО УМЕНИЕ КАРТОГРАФИЯ, ЖЕЛАЕТЕ ИЗУЧИТЬ?
        - Конечно желаю, - с облегчением выдохнул я, но из горла вновь вырвалось лишь надсадное сипение. Надо что-то с этим делать. Не факт, что получится общаться с местными посредством мыслеречи.
        - КАРТОГРАФИЯ. УРОВЕНЬ 1. НОВИЧОК. УМЕНИЯ 6/10.
        После обретения умения система перенесла составленную мной в блокноте карту в соответствующую вкладку и взяла на себя обязанность дальнейшей её отрисовки. Причём, благодаря высокому показателю восприятия, карта получалась довольно приличного для начального уровня умения качества. Тут главное - мысленно проговаривать детали, на которые обращаешь внимание во время движения, это повышает точность карты и прокачивает умение. Вот теперь можно заняться исследованием катакомб всерьёз.
        Глава 5 Блуждания
        Процесс исследования 5-го уровня катакомб резко ускорился. По концентрации мобов в тоннелях мне удавалось определить приблизительную удалённость от поселения. Как только я выходил за определённый радиус, начинали встречаться более сильные некротвари, от двадцатого левела и выше, ввязываться в бой с которыми я пока не спешил. Нужно прокачаться на крысах хотя бы до 7 - 8 уровня, изучить ещё парочку заклинаний и обзавестись сильными помощниками.
        В идеале - захомутать чемпиона, но сделать это не так просто. Столь большие гнёзда крыс встречаются не так часто, да и шанс пленить сущность пока не столь велик, как хотелось бы.
        Я начал эксперименты с матёрыми крысами, которые часто шастали по тоннелям поодиночке. Тем более что после уничтожения стаи в моём распоряжении оказалось аж восемнадцать кристаллов призыва первого уровня. Самым сложным оказалось пленить сущность первого моба. Для мага во время каста заклинания очень важна концентрация, а постоянные атаки крысы не давали закончить плетение. Я уже было хотел призвать Мрака, но в голову пришла интересная идея, которую я захотел опробовать на практике.
        Мне совершенно не обязательно снижать шкалу жизни моба магией. С моим боевым опытом убить матёрую крысу топором не составит особого труда, показатель силы находится на приличном для новичка уровне. Можно построить формулу призыва, но не применять заклинание, а держать его в левой руке до тех пор, пока полоска жизни моба не сползёт ниже 10 %, когда появится возможность завершить каст.
        Не всё прошло гладко, но итог эксперимента получился гораздо лучше, чем я рассчитывал. Дело в том, что магическая формула заклинания в Альфе после построения начинает очень быстро терять стабильность. Так что удержать готовое к применению плетение длительное время нельзя. Либо ты отправляешь его в бой, либо формула рассеивается и каст срывается.
        Пока я бился над этой проблемой, при этом нещадно опустошая шкалу маны, система наградила меня очень полезным навыком, а потом и вовсе предложила изучить редкое умение.
        - КОНЦЕНТРАЦИЯ - ПАССИВНЫЙ НАВЫК, ПОЗВОЛЯЮЩИЙ ОТКЛАДЫВАТЬ ПРИМЕНЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЯ ПОСЛЕ ЗАВЕРШЕНИЯ ПОСТРОЕНИЯ МАГИЧЕСКОЙ ФОРМУЛЫ. ЖЕЛАЕТЕ ИЗУЧИТЬ?
        - ВАМ ДОСТУПНО РЕДКОЕ УМЕНИЕ ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ ЛИЧА. ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ - ЭТО ПРОСТРАНСТВО, КУДА ЛИЧ МОЖЕТ ЗАГРУЗИТЬ МАГИЧЕСКУЮ ФОРМУЛУ ИЗУЧЕННОГО ЗАКЛИНАНИЯ И МГНОВЕННО ВОСПРОИЗВОДИТЬ ЕЁ ПО МЕРЕ НАДОБНОСТИ.
        Звучит очень круто, но при детальном изучении предложенной плюшки вскрылись неприятные моменты. Во-первых, загрузить можно лишь одно заклинание, по крайней мере на первом уровне умения. Во-вторых, размытое описание системы о воспроизведении по мере надобности на деле оказалось не совсем информативным. Чисто в теории, да, можно воспроизводить заклинание мгновенно, без построения формулы, но после каста есть откат, который рассчитывается по простой формуле: время, затраченное на построение формулы, умножить на три. В-третьих, если формула загружена в оперативную память, то использовать это заклинание обычным способом уже не получится. Ну и в-четвёртых, использованное из оперативной памяти заклинание не прокачивалось.
        Умение надо брать. Я знаю ещё по Асдару, что по мере прокачки любого скилла он становится гораздо эффективнее, а сейчас оперативная память идеально подходит для использования заклинания призыв. Для него частота применения не критична, а вот возможность мгновенно совершить каст очень важна.
        - ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ ЛИЧА (РЕДКОЕ). УРОВЕНЬ 1. НОВИЧОК. 0/1000 ПРИМЕНЕНИЙ. УМЕНИЯ 7/10.
        - КОНЦЕНТРАЦИЯ 1/1000.
        Концентрацию тоже решил изучить, нужная для любого мага фишка. Система не информирует о количестве слотов для пассивных навыков, но вряд ли оно безграничное, поэтому нужно тщательно анализировать каждое предложение.
        После обретения оперативной памяти захват сущностей мобов пошёл гораздо бодрее. За каждый бой с матёрой крысой я использовал заклинание сбор, захват смерти, давал себя укусить для прокачки устойчивости, а в финале использовал призыв. Если заклинание срабатывало как надо, то сущность моба отправлялась в кристалл, если рандом оказывался не на моей стороне, то кристалл рассыпался в руках, а я добивал моба и собирал законный лут.
        Когда у меня появились первые матёрые крысы-помощники, я немного пересмотрел тактику действий. Призыв тоже надо прокачивать, чтобы увеличить шанс захвата сущности, да и скорость построения магической формулы надо повышать, а добиться этого можно лишь постоянной практикой. В общем, как обычно, работы непочатый край, благо нежить не устаёт, не нуждается в сне и еде, тут, можно сказать, повезло.
        Менять заклинание в оперативной памяти не стал, если нарвусь на сильного моба, одно заклинание меня не спасёт, а вот потребность пленить сущность может возникнуть в самый неожиданный момент.
        Я осторожно крался по тёмным и грязным тоннелям и старался уничтожать всех попадающихся на пути мобов. Иногда справлялся сам, иногда призывал Мрака, но были случаи, когда приходилось вжиматься в стену и пережидать, когда мимо пройдёт высокоуровневый монстр под маскировкой. В основном по тоннелям гуляла нежить. Пару раз видел некротических волков под пятидесятый и медведей ближе к восьмидесятому. В этих случаях мне ничего не угрожало, а рядом с высокоуровневыми мобами прокачка маскировки шла гораздо быстрее.
        Но иногда с 6-го уровня поднимались мутанты. И знакомства с большинством встреченных тварей я старался пока избегать. Чуть позже мы с Мраком ими займёмся, но для этого нужно подрасти. Несколько раз я вообще прошёл по самой грани, и спастись удалось лишь благодаря вовремя призванной крысе, которая отвлекла от меня жуткого монстра с гипертрофированной челюстью, что позволило нырнуть в канал и отсидеться под водой. Как оказалось, нежити не нужно и дышать.
        Перекрёстки стали центрами боестолкновений между мутантами и нежитью. Причём монстрам не мешало и частичное затопление некоторых из них. Насколько я успел понять, тут внизу разразилась настоящая война между двумя видами, которые конкурируют за жизненное пространство. Причём грызня между собой не мешает каждой из сторон устраивать набеги на поселение нпс. Удалось мне подслушать разговор бойцов патруля, который как раз дожидался окончания схватки мобов на перекрёстке, чтобы добить выживших. Они как раз остановились неподалёку от моего убежища и не особо присматривались, что позволило маскировке сработать штатно.
        Я старался сильно не приближаться к поселению нпс, но и не удалялся слишком далеко, чтобы не нарваться на сильных мобов. Решил постепенно обойти зону, где должно находиться поселение нпс, по кругу и по возможности, если позволят тоннели, вернуться в начальную точку, где и произошло моё перерождение в нежить. Думаю, за это время нам с Мраком удастся прокачаться уровня до двадцатого, ну а потом посмотрим, можно будет попробовать атаковать более зубастые цели.
        Некрокрысы, мутировавшие до размеров овчарки зайцы, кабаны-зомби, даже скелеты жителей Либеро… Мы с Мраком перемалывали практически всех мобов и с каждым часом становились сильнее. В том случае если некротические создания двигались группой и было слишком рискованно ввязываться в открытое противостояние, в бой шли крысы, которые кайтили нам противников по одному.
        Я взял за правило одну из своих подопечных некрокрыс, которых за прошедшее время я успел наловить достаточно много, отправлять нам в тыл, чтобы, не дай боги, нпс не подошли незаметно. Такая предусмотрительность уже спасала меня от неприятностей трижды. Стража поселения заметно активизировалась, вероятно, те двое всполошили лидеров, и они бросили в усиление все резервы. Патрулей было достаточно много, но маскировка нежити справлялась со своей задачей.
        Умение быстро прогрессировало. Догадка, что нужно не просто замереть на месте и тупо выждать двести минут, чтобы перевести его на второй уровень, а скрываться от высокоуровневых мобов и нпс, подтвердилась. Чем ближе находился потенциальный противник, чем больше времени удавалось от него скрываться, тем быстрее прогрессировало умение.
        Качество маскировки заметно возросло после перехода магии смерти на следующий уровень развития. Мне потребовалось гораздо меньше времени, чтобы нанести 50 000 урона, чем я рассчитывал. Тут сыграли важную роль обилие мобов и высокий урон, который наносит магия смерти. При содействии Мрака, который тоже быстро увеличивал свою силу, а в его отсутствии других призванных помощников, мне не приходилось думать о защите, костяная гончая спокойно удерживала на себе агрессию даже приличной по численности группы, а мне оставалось лишь поддерживать друга баффами и лечением и расстреливать врагов, словно в тире.
        Костяная броня на самом деле очень крутой скилл, который на порядок повысил степень моей физической защиты. Фишка заклинания в том, что она формирует вокруг лича слой прочной кости, причём делает это поверх экипировки, что позволяет суммировать показатели защиты предметов и заклинания. Единственное ограничение - все предметы из металла оказывались экипированы поверх костяной брони, но у меня пока таких было мало, так что об этом думать буду позже.
        Отдельный бонус заклинания - взаимодействие с умением маскировка нежити. Тут костяная броня выступает в роли второй кожи, которая очень хорошо может мимикрировать под местность.
        На первом уровне костяная броня способна поглотить любой входящий урон до 100 единиц. То есть, если моб ударит меня на 150 хитов, система вычтет 100, потом вычтет показатель защиты того участка тела, куда пришёлся удар, а уже потом оставшееся число вычтет из шкалы жизни персонажа. Круто? Несомненно, но есть и подвох: как только костяная броня поглотит десять тысяч единиц урона любого вида, то разрушается, и наступает откат перед следующим применением. Откат весьма длительный, не меньше часа. Казалось бы, ерунда, можно повторно наложить заклинание, когда поглощённый урон приблизится к опасной отметке, но и тут ждёт облом. Кулдаун заклинания - сутки, и счётчик времени сбрасывается лишь после разрушения костяной брони. Свойство неприятное, но придётся смириться и пользоваться тем, что есть. Формула сложная, во время боя построить её будет довольно проблематично, но зато у заклинания нет временного лимита. Всё зависит лишь от прочности костяного доспеха.
        Внешне такой костяной наряд выглядит довольно жутко. Я не мог оценить свой обновлённый облик полностью, ввиду отсутствия в катакомбах зеркал, но даже того, что удавалось разглядеть, хватало для понимания простой истины: при встрече с таким монстром любой нормальный человек сначала будет стрелять, а потом уже разбираться, для чего он вылез из глубин ада.
        Бледно-серая кость очень плотно облегала тело, даже несмотря на экипировку, и ощущалась как обычная кожа. За счёт костяной брони субтильное тело лича приобрело дополнительный объём. По всей поверхности брони имелось множество борозд, которые формировали сложный узор, но для чего это нужно, я пока не понял. Возможно, на более высоких уровнях развития заклинания появятся дополнительные свойства.
        Костяная броня полностью прикрывала туловище, шею и частично заходила на лицо, оставляя незащищённым лишь небольшой участок головы выше носа. Я уже исследовал свою голову методом пальпации и выяснил, что на ней полностью отсутствуют волосы, а кожа в нескольких местах рассечена, и небольшие лоскутки свисают, оголяя кости черепа. По всей видимости, это произошло во время перерождения в лича, так что вид у меня должен быть довольно жуткий. В районе запястий и ступней костяная броня как бы врастала в кожу, оставляя их свободными. Ох и сложно же будет мне выходить на контакт с нпс в таком виде.
        Почти все оставшиеся слоты заклинаний первого ранга забил баффами из ветки магии призыва. Взгляд - позволяет видеть глазами призванного существа в определённом радиусе действия. Сопротивление физическому урону - повышает защиту от физических атак. Приток сил - восстанавливает бодрость. Очищение - снимает с петов наложенные противником негативные эффекты.
        Не поскупившись, вложил во все баффы дополнительное очко заклинаний, чтобы можно было одновременно накладывать их на всю группу моих петов. По ходу прокачки характеристика призыв достигла четырёх единиц, и это стало актуально, так как накладывать на каждого отдельного пета кучу баффов было слишком утомительно и занимало много времени.
        Также, помимо костяной брони, прокачал интересное заклинание из школы магии смерти - взрыв трупа. Оно привлекло меня массовым уроном. Повреждения магией смерти получат все враги в радиусе пяти метров от трупа. Единственный минус - утрата лута.
        С учётом того что заклинания второго ранга стоят по два очка, на всё постепенно, по мере получения, потратил четырнадцать очков, а персонаж достиг, соответственно, 18-го уровня.
        За это время удалось обзавестись кое-какими интересными предметами экипировки, которые усилили характеристики персонажа, но ничего редкого из мобов мне не выпало. Я пробовал сражаться разными видами оружия, и система предлагала изучить соответствующие умения, но я медлил с решением. Не хочется занимать дефицитный слот ненужным скиллом. Идея построить билд, где я смогу выдавать приличный урон как физическими, так и магическими атаками, рушилась на глазах. Для этого нужно развивать силу, но тогда придётся жертвовать интеллектом и мудростью. В итоге получится слабый персонаж, чего я, естественно, не хочу. Но идея не давала мне покоя, так что я решил пока не отказываться от неё окончательно. Может, система подкинет что-то интересное.
        Мрак не отставал от хозяина, хоть ему и приходилось прерывать прокачку на время отката между призывами. Он наносил больше урона, и система совершенно заслуженно выделяла пету больше общего опыта, который мы получали за победу над тварями. За счёт мутантов Мрак получил приток очков метаморфизма. Умение поглощение у него развито слабо, но даже так удавалось не только отбивать затраты на аурный боевой навык, но и оставаться в солидном плюсе.
        Я пока не вкладывался ни в умения, ни в другие боевые скиллы спутника, а усиливал его защиту и атаку. Урона нам пока хватает, а действительно нужные приёмы открываются только на более высоких уровнях и стоят очень дорого. Когти и зубы прокачал до третьего уровня, а все элементы скелета до второго, выбрав усиление физической защиты. Теперь, с учётом боевой ауры, к каждому удару, помимо урона от характеристики сила, идёт прибавка 40 единиц.
        Такая тактика позволяла нанести группам врагам куда больше урона, нежели единичный мощный удар, способный убить лишь одного противника. Нет, мощные атаки тоже нужны, но на начальных уровнях, когда у мобов не так уж и много хит-поинтов, тем более с учётом силы нежити, гораздо выгоднее такой скилл, тут я не пожалел о своём решении.
        А вот удвоенное количество опыта для набора следующего уровня начало сказываться. Тем более что нам с Мраком приходится делить входящий опыт на двоих, что увеличивает потребность аж в четыре раза. Ураганный темп развития, который мы взяли с первых минут в новом мире, с каждым левелапом стал замедляться.
        За пятнадцать часов нам с Мраком удалось добиться поставленной задачи и замкнуть круг вокруг потенциального поселения нпс и выйти к исходной точке. Судя по составленной карте, диаметр неизведанной области, которая осталась в центре и где, скорее всего, находится поселение нпс, не больше десяти километров. Либо у поселения совсем плохи дела и оно малочисленно, либо где-то в центре есть переходы на другие уровни катакомб, где и сосредоточена вся разумная жизнь. Выяснить это прямо сейчас я не могу, наверняка все подступы к поселению перекрыты и надёжно охраняются, поэтому мне предстоит обследовать более опасные области 5-го уровня катакомб, а потом и спуститься на шестой.
        За время блужданий по катакомбам мой персонаж достиг 18-го уровня, ну не могу я олицетворять себя с нежитью, поэтому буду считать, что я просто попал в очень реалистичную виртуальную игру. Мрак и вовсе прокачался до 20-го за счёт хорошего урона, и появилась возможность разогнать боевую мощь спутника ещё больше. На двадцатом левеле стало доступным для изучения умение боец, которое удваивало урон от показателя сила. Я специально копил на него очки метаморфизма, коих для изучения требовалось 3 000.
        Для перехода на второй уровень умения нужно достигнуть 30 уровня и вложить уже 10 000 очков метаморфизма, но даже так мощь спутника заметно возросла, что позволит нам удалиться от поселения и обследовать оставшуюся и самую опасную часть пятого уровня катакомб под руинами города Либеро. После распределения всех очков таблица статуса Мрака выглядит так:
        ИМЯ: МРАК
        УРОВЕНЬ: 20
        ОПЫТ: 554/50 000
        МЕТАМОРФИЗМ: 200/4100
        ЖИЗНЬ: 1280/ 1280
        БОДРОСТЬ: 1440/1440
        ЗАЩИТА: ФИЗИЧЕСКАЯ - 100. МАГИЧЕСКАЯ - 50
        ВИД: КОСТЯНАЯ ГОНЧАЯ
        КЛАСС: БОЕЦ
        ХАРАКТЕРИСТИКИ:
        СИЛА: 200
        ЛОВКОСТЬ: 165
        ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ: 128
        ВЫНОСЛИВОСТЬ: 144
        РЕГЕНЕРАЦИЯ: 128
        МУТАЦИЯ: 41
        УМЕНИЯ: 2/6
        1. ПОГЛОЩЕНИЕ. УРОВЕНЬ 1. 143/1000. УРОН: 30 - 50.
        2. БОЕЦ. УРОВЕНЬ 1. УРОН ОТ ПОКАЗАТЕЛЯ СИЛЫ X2.
        БОЕВЫЕ НАВЫКИ: 1/5
        1. АУРА БОЙЦА. УРОВЕНЬ 1. 5/20 ЧАСОВ
        СВОБОДНЫЕ ОЧКИ ХАРАКТЕРИСТИК: 0
        О своём персонаже я тоже не забыл, распределив все свободные очки за повышение уровней между интеллектом и мудростью. В отличие от спутника, система не предоставила мне список умений, из которого можно сделать выбор. Я бы не отказался от скилла, увеличивающего конвертацию очков мудрости в запас маны, надо бы подумать, как заполучить в своё распоряжение нечто подобное. Заклинания из школы магии смерти требуют большого количества магической энергии, и с повышением ранга оно только растёт.
        Отчасти именно поэтому я так стремлюсь найти способ не зависеть от маны и иметь возможность наносить приличный урон физическими атаками. Да и нравилось мне на Асдаре сражаться врукопашную, чего уж скрывать. Прикипел я к контактному бою, когда в крови бушует ядерный гормональный коктейль и от точности действий и мастерства зависит твоя жизнь. Именно этого я всегда желал в глубине души, поэтому и пошёл в армию, но обрёл только на Асдаре.
        Стоило появиться свободной минутке, как мысли тут же возвращались на Асдар, где осталась частичка моего сердца. Мне ведь даже не удалось нормально попрощаться с друзьями и с Ани… Первозданная энергия сожгла персонажа, словно спичку, не помогла даже система, хотя у меня в запасе ещё была жизнь. По всей видимости, я всё же превысил установленный, причём весьма приличный, порог прочности тела тёмного эльфа, и оно уже не подлежало восстановлению.
        Ладно, нечего прохлаждаться, информационное поле Вселенной поведало мне, что у друзей всё будет хорошо, а Анилаэль - девушка сильная. Уверен, что она справится со всеми трудностями и войдёт в историю как величайшая королева Вудстоуна и бесстрашный лидер тёмной фракции, что бросила вызов грозному врагу, намного превосходящему её по силе, и смогла победить. Ну а предвестник перемен выполнил своё предназначение, исполнил пророчество Виаты Милосердной и покинул Асдар. Слишком большую силу я набрал при непосредственном содействии системы. Мой персонаж нарушал баланс, и для системы такой исход лишь на руку.
        Пройденный на Асдаре путь ещё больше закалил меня. Прав был Серебряный рыцарь, когда просил меня не спешить и двигаться в своём темпе. Я стал гораздо сильнее, чем был на Земле. Получил колоссальный опыт, который поможет мне в Альфе. Да и не один я. Со мной надёжный и верный друг, который поддержит в бою, и это делает меня ещё сильнее.
        Теперь, когда удалось сделать небольшой запас кристаллов призыва второго уровня, Мрак может оставаться со мной вдвое дольше. В этом случае откат между призывами тоже увеличится, но я надеюсь, что это время можно будет сократить после перехода заклинания на следующий уровень.
        Количество не занятых мобами кристаллов первого уровня уже перевалило за пятьдесят штук, благо в инвентаре они складываются в одну ячейку, а весят не так много, так что можно поэкспериментировать. Нужно открывать новые профессиональные навыки и освоить полезную основную профу. Возможность зайти в торговую лавку и закупиться всем необходимым появится ещё очень нескоро, если вообще появится, так что придётся, как обычно, делать всё самому.
        В отличие от Асдара, где мне было подвластно прямое управление энергией, в Альфе такой фокус не проходит, я пробовал. Поэтому нужно искать другие варианты огранить кристалл призыва. Самым простым способом, не требующим практически никаких навыков, является шлифовка. Вроде как именно этим методом в древности обрабатывали мутные самоцветы. После шлифовки кристалл станет гладким, но, может быть, для системы этого будет достаточно, и она предложит изучить соответствующий навык.
        Мне нужно научиться повышать шанс пленить сущность моба, а от качества кристалла призыва успех зависит не меньше, чем от степени развития заклинания и других факторов, которые автоматически анализирует система, когда просчитывает шансы. Да и повышать число призывов нужно. Жаль будет потратить кучу времени, чтобы пленить сущность редкого моба и запихнуть его в кристалл 2-го уровня, где количество призывов равняется всего двум. Нет, система намекнула, что можно увеличить количество призывов даже у первоуровневых кристаллов, и я собираюсь найти такой способ. Нужно уметь работать не только руками, но и головой. Начнём с простейшего, а там видно будет. За работу, Оникс, это всего лишь первый день в мире Альфа, и сделать предстоит ещё очень много!
        Глава 6 Учитель и ученик
        После уничтожения тридцати кристаллов призыва система всё же сжалилась и предложила изучить профессиональный навык шлифовка, который увеличивал шанс пленить сущность моба. Если честно, то я рассчитывал на другой исход, но, по всей видимости, система Альфы менее гибка и реагирует лишь на конкретные действия игрока. Это нужно учитывать во время планирования своих следующих шагов.
        Даже с обретением соответствующего навыка приходилось и дальше шлифовать кристаллы самостоятельно, при помощи шкуры некрокрысы, которая по своим свойствам напоминала наждачную бумагу, правда, с увеличившимся шансом на успех. Наверняка есть более подходящие инструменты для достижения цели, но приходится справляться тем, что есть.
        Из оставшихся двадцати кристаллов успешно отшлифовать удалось лишь семь, но я решил на этом не останавливаться и всё же попытаться придать им геометрически правильную форму, тем более что после шлифовки система сообщила об увеличении прочности и стабильности кристалла. Понятное дело, без соответствующего, даже простейшего оборудования сделать это будет очень непросто, и всю работу придётся делать на глаз, но других вариантов всё равно на горизонте не имеется, так что только вперёд.
        Проще всего придать кристаллу ромбовидную форму. От этого и буду отталкиваться. Как это часто бывало на Асдаре, кропотливая работа увлекла и заставила забыть о тревожных мыслях. Я старательно стачивал кристалл о шершавый камень, а потом аккуратно шлифовал каждую новую грань.
        Получилось не с первого раза, но получилось же! И система не смогла проигнорировать это достижение:
        - ВНИМАНИЕ, ВАМ ДОСТУПЕН ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ НАВЫК ОГРАНКА КРИСТАЛЛОВ. ЖЕЛАЕТЕ ИЗУЧИТЬ?
        - ВНИМАНИЕ, ВАМ ДОСТУПНА ОСНОВНАЯ ПРОФЕССИЯ МАСТЕР КРИСТАЛЛОВ. ПО МЕРЕ ОСВОЕНИЯ ПРОФЕССИИ ВЫ НАУЧИТЕСЬ РАБОТАТЬ СО СТИХИЙНЫМИ КРИСТАЛЛАМИ ВСЕХ ТИПОВ, ПРИДАВАТЬ ИМ НУЖНЫЙ ВИД И НАДЕЛЯТЬ ОПРЕДЕЛЁННЫМИ СВОЙСТВАМИ, ИНТЕГРИРОВАТЬ В ЭЛЕМЕНТЫ ЭКИПИРОВКИ ИЛИ ЗАЩИТНЫЕ СООРУЖЕНИЯ ГОРОДОВ. ВНИМАНИЕ, ПОСЛЕ ИЗУЧЕНИЯ ПРОФЕССИИ ВЫ СМОЖЕТЕ ВИДЕТЬ МЕСТОРОЖДЕНИЯ СТИХИЙНЫХ КРИСТАЛЛОВ И ПОЛУЧИТЕ ВОЗМОЖНОСТЬ ИХ ДОБЫЧИ. ЖЕЛАЕТЕ ИЗУЧИТЬ?
        Предложение интересное, особенно с учётом профессии сборщика кристаллов. По идее, две профы должны взаимодействовать между собой и взаимно усиливать эффекты друг друга. Мастер кристаллов позволит видеть месторождения, а сборщик существенно повысит шанс добычи. В общем, решено, надо брать.
        - ВЫ ИЗУЧИЛИ ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ НАВЫК ОГРАНКА КРИСТАЛЛОВ.
        - ВЫ ИЗУЧИЛИ ПРОФЕССИЮ МАСТЕР КРИСТАЛЛОВ.
        - ВЫ ИЗУЧИЛИ ПРОФЕССИОНАЛЬНОЕ ЗАКЛИНАНИЕ ПОИСК.
        - ВЫ ИЗУЧИЛИ ПРОФЕССИОНАЛЬНОЕ ЗАКЛИНАНИЕ ДОБЫЧА КРИСТАЛЛОВ.
        - ВЫ ПОЛУЧИЛИ ДОСТУП К ЗНАНИЮ О ПРИНЦИПАХ ФОРМИРОВАНИЯ МЕСТОРОЖДЕНИЙ СТИХИЙНЫХ КРИСТАЛЛОВ И МЕТОДАХ ИХ ДОБЫЧИ.
        До этого момента я пользовался лишь малой частью возможностей. Вспомогательная профа без основной лишь увеличивала шанс получения кристаллов призыва, которые были мне положены по классу, тогда как я даже не имел возможности увидеть месторождения стихийных самоцветов. Ещё по Асдару я знаю, что такие камушки очень ценны и пригодятся мне не только как инструмент для достижения поставленной задачи, но и в качестве основы материального благополучия. Без денег не уйдёшь далеко ни в одном из миров.
        Огранённый кристалл 1-го уровня не просто увеличивал максимальное число призывов заключённой в нём сущности, но и повышал предельно допустимое время пребывания в мире Альфа Мрака, причём без увеличения отката до следующего призыва. Для кристалла первого уровня прибавка была всего десять минут, но и профессиональное умение только в начале своего развития.
        Прежде чем двигаться дальше, нужно изучить системный файл, который появился в интерфейсе вместе с новой вкладкой, и понять, где мне искать месторождения стихийных кристаллов и как их добывать.
        Существует два варианта естественного формирования месторождений стихийных кристаллов, из-за которых они подразделяются на два типа. Первый тип кристаллов можно обнаружить неподалёку от мест упокоения магов. Причём чем сильнее маг был при жизни, тем выше уровень месторождения кристаллов. Такой способ часто используют нпс. Они устраивают в городах хорошо охраняемые усыпальницы волшебников и получают что-то типа энергетической фермы, где с определённой периодичностью формируются месторождения кристаллов самых разных типов.
        Понятное дело, что доступ к таким локациям ограничен и находится под контролем властных структур, но иногда маги умирают на поле боя, и возникают так называемые дикие месторождения. Для некоторых не особо благонадёжных сборщиков такие месторождения были единственным способом урвать стихийные кристаллы, которые, к слову, стоят приличных денег. Даже простейшие кристаллы 1-го уровня можно продать за приличные деньги. Что-то вроде золотого, а уж про более мощные и говорить нечего.
        Но с возвращением в Альфу хранителей начали появляться точки концентрации силы, где регенерация магической энергии в разы превосходит естественную. Рядом с такими зонами стали формироваться и месторождения кристаллов, причём всех стихий, включая новые магические направления, которые принесли с собой некоторые боги.
        Нормальному магу обнаружить место с повышенной концентрацией энергии не так уж и сложно. Помогут ощущения, да и магическим зрением можно воспользоваться. Такой скилл я пока открыть не успел, хотя пытался не раз, науку Монархов я усвоил очень хорошо. С ощущениями у нежити тоже не очень, поэтому первое время придётся постоянно кастовать заклинание поиска по откату. Уверен, что уж где-где, а в этих катакомбах, которые, судя по всему, находятся под большим городом, и где, скорее всего, умерло множество магов, должны были сформироваться целые плантации кристаллов.
        Уже после первой же активации поиска моя догадка подтвердилась. Система подсветила сразу три участка, где имелись кристаллические наросты разных цветов.
        - МЕСТОРОЖДЕНИЕ КРИСТАЛЛОВ ТЬМЫ. ШАНС ДОБЫТЬ МАЛЫЙ КРИСТАЛЛ ТЬМЫ 1-ГО УРОВНЯ - 1-99 %.
        Небольшая группа чёрных кристаллов росла прямо из стены, неподалёку от того места, где мы с Мраком расправились с первой стаей крыс. Я помню местность хорошо и с уверенностью могу заявить, что раньше этого нароста там не было. Вернее, он был, но без соответствующего заклинания он оставался вне моего восприятия.
        Понятия не имею, какой в катакомбах магический фон, могу лишь предположить, что запредельный. Такой вывод можно сделать на основе скудной информации, что на данный момент стала мне известна. Первое - название локации, куда меня переместила система, «Руины Либеро». Это подразумевает, что город полностью разрушен, а сделать это без магии было бы довольно проблематично. Второе - наличие мутантов. Наверняка мутации среди зверья случились как раз за счёт повышенного магического фона. На тех же гиблых топях Асдара, где схлестнулись свет и тьма, впоследствии появилось множество видов мутировавшей флоры и фауны.
        Из всего этого следует простой вывод: в такой богатой на магию местности все месторождения стихийных кристаллов должно просто распирать от обилия энергии, а уровень добычи никак не может равняться первому. Это значит, что процесс завязан исключительно на степень развития соответствующих профессиональных умений, а само месторождение может сгенерировать кристалл любого уровня.
        Для меня этот факт, скорее, больше плюс, чем минус. Судя по обилию месторождений, в поселении нет своего мастера кристаллов, а значит, все они успели напитаться энергией, и шанс успешной добычи будет приближен к максимальному, а качество самих кристаллов будет и вовсе идеальным. Прокачанный мастер кристаллов с максимально развитым заклинанием сбор сумел бы извлечь из сложившейся ситуации куда большую выгоду, но для меня оказаться на такой богатой ферме очень выгодно. Скорее всего, рост профессии на таком качественном ресурсе тоже должен быть весьма быстрым.
        Процесс добычи кристаллов организован весьма специфическим образом. Одного лишь каста нужного заклинания для этого недостаточно. В предоставленной системой краткой справке говорилось, что каждое месторождение уникально. Чем выше уровень профессии добытчика, тем сложнее становится структура месторождения, но и награда за успех повышается.
        Сейчас я полный нуб, именно поэтому вижу лишь небольшой кристаллический нарост, состоящий из пяти кристалликов толщиной с пару пальцев, которые растут в разных направлениях из единого основания. Опытный мастер увидел бы гораздо более сложное образование и при удачном стечении обстоятельств смог бы получить кристаллы более высоких уровней.
        Насколько я смог понять, проколы случаются и у мастеров. Если добытчик не сумеет подстроить заклинание под структуру месторождения, то существенно уменьшится как шанс вообще добыть кристалл, так и его уровень. Именно с этим связан такой значительный разброс шанса на успех. Очень многое зависит от опыта и мозгов добытчика кристаллов.
        После каста профессионального заклинания добыча кристаллов рядом с обнаруженным месторождением мне подсвечивалась его структура с множеством узловых точек силы. Некоторые из них были тусклыми, некоторые, наоборот, светились от переизбытка энергии. Узловые точки были соединены между собой энергетическими нитями, зачастую оборванными. За определённое время мне нужно было сбалансировать всю систему, и для этого в моём распоряжении было несколько дополнительных точек силы и энергетических нитей, которые появляются одновременно с завершением каста. Количество дополнительных материалов для работы зависело от степени развития заклинания.
        Всё бы ничего, но у каждой стихии пространственная структура месторождений имела свои особенности, раскрывать которые система не посчитала нужным, ограничившись отпиской, что для получения этой информации требуется учитель. Как обычно, придётся разбираться во всём самому. Даже если мне каким-то чудом удастся отыскать в катакомбах нужного специалиста, вряд ли он захочет делиться своими знаниями с нежитью.
        Я очень быстро запорол все три первые попытки, что привело к разрушению месторождений. Ну или, точнее, не разрушению, а перемещению их в другую точку, но главное, я уловил принцип, а там разберусь, просто нужна практика. Ближе всего к успеху я был во время попытки добычи кристалла смерти, что и не удивительно. На данный момент эта стихия является мне родной, что априори должно повышать мои шансы на успех. С кристаллом тьмы тоже получалось работать довольно сносно, а вот добыча кристалла огня не задалась с первых секунд. Очень капризная стихия, но уверен, что со временем мне удастся подобрать ключик и к ней.
        Других месторождений в пределах видимости не было, а прежде чем продолжить наш фарм-забег по пятому уровню катакомб, нужно постараться подготовить максимальное количество улучшенных кристаллов призыва. Мы с Мраком уже сражались с мобами 30+, но на первом уровне профессии сборщика шанс добычи кристаллов третьего уровня весьма невелик. В основном с мобов 30+ удавалось собрать кристаллы второго и первого уровней, шансы на выпадение которых существенно повышались, причём я заметил, что от силы и степени редкости моба зависит очень много. Наверняка есть возможность расширить уровневый интервал кристаллов для пленения сущностей, нужно его только найти.
        Работать с кристаллами второго уровня оказалось сложнее. Тут сыграла основную роль низкая прокачанность профессиональных навыков. После уничтожения семи кристаллов, при попытке их просто отшлифовать, я перестал тратить ценный ресурс. Нужно отработать навыки на первоуровневом ресурсе, прежде чем переходить к более продвинутому.
        Из семи отшлифованных кристаллов первого уровня мне удалось удачно огранить лишь один, остальные разрушились. Я крутил ромбовидный кристаллик пальцами и размышлял, как можно ещё улучшить его свойства, и в голову пришла интересная идея. Выбрав кристалл в руке в качестве цели, я скастовал заклинание добычи, и перед глазами зажглась его структура. Как я и предполагал, она была далеко не оптимальна, ввиду моих зачаточных навыков и отсутствия нужных знаний.
        Так, теперь перераспределим энергию, поставим дополнительные узлы на точках пересечения энергонитей, создадим новые связи. Готово.
        - ВАМ ДОСТУПЕН ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ НАВЫК СТРУКТУРИРОВАНИЕ. ЖЕЛАЕТЕ ИЗУЧИТЬ?
        Ага, именно этого мне и не хватало. Причём новый навык поможет и в добыче стихийных кристаллов. Однозначно берём!
        - ОТШЛИФОВАННЫЙ, ГРУБО ОГРАНЁННЫЙ КРИСТАЛЛ ПРИЗЫВА 1 УРОВНЯ. ОПТИМАЛЬНОСТЬ СТРУКТУРЫ - 76 %. ШАНС ПЛЕНИТЬ СУЩНОСТЬ 1-17 УРОВНЕЙ - 79 %. МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО ПРИЗЫВОВ - 2. ЦЕНА ПРОДАЖИ - 5 ЗОЛОТЫХ МОНЕТ.
        Превосходный результат! Из неказистого, мутного кристаллика с довольно низким шансом пленить сущность моба у меня получилось превратить низовой ресурс во вполне приличный инструмент призывателя. Понятное дело, что до идеала ещё далеко, но уже сейчас я могу существенно повысить эффективность кристаллов. Руки чешутся поработать с более высокоуровневыми материалами, но для начала нужно набить руку.
        Мне срочно нужны ресурсы 1-го уровня, причём неважно, какие именно. Нужно уметь работать как со стихийными кристаллами, так и с крисами призыва. Пора приступать к обследованию более удалённых участков пятого уровня катакомб. Мобы там обитают опасные, но и шанс выпадения полезных вещей в разы выше.
        Для начала решил осторожно проследовать по тоннелю до самого конца. Гномы упоминали, что он приведёт меня ко входу на шестой уровень катакомб, и будет полезно узнать точное расстояние и одним глазком взглянуть на обитающих там монстров.
        Впереди себя пустил некрокрысу, а сам двигался на удалении пятидесяти метров, готовый в любую секунду прижаться к стене или и вовсе нырнуть в канал с мутной водой, чтобы укрыться маскировкой нежити от потенциально сильного врага. Благодаря заклинанию взгляд удавалось подключаться к призванному пету и быть в курсе всех изменений.
        Метров через триста, когда я ещё дважды не смог добыть стихийный кристалл, в стене тоннеля обнаружился небольшой лаз, который под углом уходил вниз. Человек туда протиснуться не сможет, а вот крыса запросто. Магистральный коридор уходил дальше, но система подсветила лаз как спуск на шестой уровень катакомб. Заинтересовавшись, запустил в лаз крысу и погнал её вниз.
        Извилистый проход имел несколько боковых ответвлений, но я не стал отклоняться от основного курса. Можно будет потом приказать пету обследовать все ходы, а система отрисует карту, может, и пригодится. Преодолев метров сто, крыса оказалась в просторном зале. Даже с первого взгляда становилось понятно, что я нашёл заброшенную шахту, и, судя по многочисленным скелетам невысокого роста с длинной бородой, принадлежала она гномам. Большинство костяков были облачены в полусгнившую кожаную одежду, с касками на головах и кирками в руках, но встречались и воины в толстых доспехах, с боевыми молотами.
        Похоже, под Либеро всё это время располагалась сеть подземных пещер, где велась добыча ресурсов. Понятия не имею, кому принадлежала шахта и знали ли о ней лидеры города, но самое невероятное - она продолжает функционировать и по сей день. Скелеты-рудокопы монотонно долбили породу, а воины прохаживались по центру зала и контролировали все выходы. Периодически от горной породы отлетали куски руды, и скелеты складывали их в кучу.
        Немного понаблюдав за происходящим, узнал, что иногда появляется скелет с тележкой, в сопровождении пары воинов, и забирает добытый ресурс. Проследовать за ним не получится, крыса и так находится на пределе дальности, но всё это мне точно не нравится. Нежить действует очень разумно. По крайней мере, так это выглядит со стороны. А это значит, что у этого предприятия есть руководитель, встречаться с которым на текущем уровне развития мне очень не хочется.
        Внезапно из одного из тоннелей выбежала здоровенная тварь, отдалённо напоминающая гориллу, и начала крушить скелетов. На агрессию мутанта тут же среагировали воины и, взяв монстра в кольцо окружения, монотонно и довольно умело для нежити начали обнулять полоску жизни противника. Эх, жаль, идентификация не работает и не получается оценить уровень врагов, но даже с первого взгляда становилось понятно, что такие противники нам с Мраком пока не по плечу.
        Прежде чем спускаться на шестой уровень катакомб, нужно осторожно, не привлекая к себе внимания, прокачаться на пятом, а потом уже можно будет заглянуть в гости к управляющему шахтой.
        Я продолжил исследование магистрального коридора. Мне повезло, этот тоннель был захвачен нежитью, хотя разнообразных по размерам ходов, по которым сюда может выйти кто угодно, тоже хватало. С каждым пройденным километром мне попадались всё более страшные и сильные твари, причём порой они сбивались в большие разномастные группы и оккупировали перекрёстки. Обычным игрокам и нпс пройти мимо десятков жутких монстров было бы довольно проблематично, но я спокойно брёл дальше и картографировал местность.
        Нормального зверья, в смысле волков и медведей, которые под действием мутагена превратились в некротварей, было достаточно мало. Вряд ли система генерирует их в катакомбах, это несвойственный им ареал обитания, но всевозможных полуразложившихся ящеров, костяных пауков под метр ростом, скелетов мирных горожан и воинов было много.
        Вершиной этого безумия живых мертвецов стали два скелета-рыцаря, полностью закованные в стальной доспех и с двуручными мечами в руках, которые охраняли ступеньки, уходящие на шестой уровень катакомб, но даже не это было самым необычным. Чуть ниже, на уровне седьмой ступеньки, проход закрывала плёнка, которая переливалась всеми цветами радуги.
        - ИНСТАНС «ГОРОД МЁРТВЫХ». ОГРАНИЧЕННЫЙ ДОСТУП. ТОЛЬКО ДЛЯ ИГРОКОВ. УРОВНИ МОНСТРОВ 100 - 250.
        А я всё гадал, почему нпс не зачистили местность от нежити и сами не обосновались в шахте. Уж ресурсы-то им для развития точно не помешают. Значит, нпс банально не имеют возможности проникнуть на шестой уровень катакомб, но и покинуть их тоже не могут. Скорее всего, руины уничтоженного города просто кишат опасными тварями. Хотя делать какие-либо выводы о местных раскладах пока рано. Слишком мало информации для обоснованного анализа. Тут нужна тщательная разведка, а ещё лучше нормальный диалог с нпс.
        Соваться в инстанс прямо сейчас равносильно самоубийству, но мобов для прокачки хватит и на пятом уровне катакомб. Уж до семидесятого можно дорасти совершенно спокойно. Другой вопрос, сколько это займёт времени, но вариантов у меня не так уж и много. Я оказался между двух огней. С одной стороны инстанс, где полно не только нейтральной нежити, но и опаснейших мутантов, а с другой засели нпс, готовые уничтожать некротических созданий сразу при обнаружении. Вариант только один - набирать силу и развивать профессию, и только тогда появятся варианты, как выбраться из этих катакомб. Я сильно сомневаюсь, что после того как обследую каждый закуток пятого уровня, то обнаружу лестницу наверх. Наверняка все они контролируются поселением и находятся в самом центре уровня.
        Ладно, заклинаний и навыков я успел нахватать очень много, но ведь это всё нужно ещё и прокачивать, благо недостатков в мобах в этой локации нет. Со стороны ступенек послышались шаги, и я вжался в угол, стараясь срастись со стеной. Пять секунд неподвижности, и система зажгла в интерфейсе иконку активированной маскировки нежити.
        Первым радужную плёнку пересёк некротический цербер, для определения уровня которого моей идентификации было явно недостаточно. Помимо многочисленных знаков вопросов, система сообщила лишь одно: цербер является спутником игрока с ником Магнус.
        Затем по ступенькам поднялся, собственно, сам Магнус, и я сразу догадался, что вижу одного из странников, который прибыл в Альфу для борьбы с Властелином. Магнус когда-то был человеком, но сейчас сильно изменился. Зеленоватый оттенок кожи, которая плотно облегала каждую косточку, полное отсутствие мышц и тёмные провалы глазниц, в глубине которых горело изумрудное пламя. Магнус был облачён в чёрный балахон, который скрывал его фигуру практически полностью, так что нормально оценить экипировку врага мне не удалось, но в том, что передо мной сейчас именно враг, я не сомневался.
        Цербер с шумом втянул воздух и огляделся по сторонам. Если бы моё мёртвое сердце сейчас билось, то наверняка бы пропустило несколько ударов, но личу не нужно дышать и ежеминутно перегонять по венам литры крови.
        - Всё чисто, господин, - прошелестел в голове незнакомый голос. - Фракс не чувствуют живых. Что мне надо делать?
        - Очень хорошо, ученик, - вторил ему другой, более жуткий, свистящий шёпот. - Лидер поселения сообщил о странном человеке, которого система забросила в катакомбы. Владыка не сообщал о прибытии странника, но его враги могли что-то придумать, такое уже случалось. Я не могу покинуть город мёртвых, поэтому ты должен отыскать его и привести ко мне.
        - А поселение?
        - Можешь обратить до полусотни, это отвлечёт внимание и позволит тебе работать спокойно. Полностью уничтожать его не надо, эти червяки полезны. Они платят дань нашему Владыке, пусть и дальше копошатся в катакомбах.
        - Хорошо, учитель, очень скоро я приведу к вам человека, - ответил Магнус и начал построение сложной магической формулы.
        Когда он закончил, то уверенным шагом направился в сторону поселения, но я успел заметить, как его лицо очень быстро начало приобретать нормальный, человеческий вид. Ага, значит, вот как работает заклинание имитации, я тоже такое хочу. Но сейчас не об этом. Кто же этот загадочный учитель, что не может покинуть пределы локации с ограниченным доступом? Явно не игрок, но тогда кто?
        Глава 7 Контакт
        Для надёжности выждал ещё минут десять и собирался уже было убраться из этого участка катакомб подальше, как система высветила перед глазами сообщение:
        - ВНИМАНИЕ, УРОВЕНЬ УМЕНИЯ МАСКИРОВКА НЕЖИТИ ПОВЫШЕН. ТЕКУЩИЙ УРОВЕНЬ 2. УЧЕНИК. 0/600 МИНУТ. БОНУС 2 УРОВНЯ УМЕНИЯ - МАСКИРОВКА НЕЖИТИ ПРОДОЛЖАЕТ РАБОТАТЬ ПРИ МЕДЛЕННОМ ДВИЖЕНИИ.
        А вот за это спасибо. Теперь можно, осторожно перемещаясь, подобраться поближе к оборонительным рубежам поселения и разведать, как там всё устроено. Ну а вообще в голове начал вырисовываться план действий, ключевым моментом которого являлось время.
        Нпс видели, как по каналам пронесло человека с ником Оникс, который затерялся где-то на пятом уровне катакомб. Патрулю не удалось обнаружить моего тела, как и доказательств обращения в нежить, поэтому если через какое-то время я появлюсь возле границ охраняемой зоны, то особо сильно меня проверять не станут, но для этого нужно открыть имитацию в ближайшие день или два. Божественный бафф скрывает информацию о моём статусе игрока, поэтому надо попробовать прикинуться нпс.
        Я не знаю, как именно работает это заклинание, но если получится нацепить маску оборванного, страдающего от голода человека и маги поселения не смогут узреть мою истинную суть лича, то задумка может выгореть. Отдельным бонусом для меня могла бы стать принадлежность к клану Стражи, но светить этот козырь сейчас нельзя. Если об этом узнает Магнус, то обязательно доложит своему учителю, а тот оповестит Властелина, и за меня возьмутся всерьёз. Сейчас я могу закосить под нпс и спокойно разведать обстановку, но если враг узнает о появлении на Лаэде очередного странника, да ещё и представителя клана Стражи, всё резко изменится.
        Для перехода на третий уровень владения магией смерти нужно нанести 500 000 единиц урона. Вполне достижимая цель на ближайшие два дня, а внимание нпс можно отвлечь и другим способом. Наверняка им нужны стихийные кристаллы. Тут мне на руку сыграет присущая многим смертным алчность. Лидеры поселения не станут сильно проверять мага, способного добывать столь редкий ресурс, но многое будет зависеть от качества имитации, поэтому окончательное решение надо принимать только после изучения заклинания.
        Крысы оказались идеальными существами для кайтинга мобов из больших скоплений. Подчиняясь моим командам, они атаковали конкретного монстра, тогда как остальная толпа не реагировала на действия мелкоуровневой некротвари. Добраться до нас в целости и невредимости и привести за собой моба крысам удавалось не всегда, но пока я тренировался, то наловил множество этих мобов, надо же куда-то их девать.
        Магия призыва тоже перешагнула планку второго уровня. Для набора нужных единиц повреждений система использовала урон призванных существ. К сожалению, в зачёт шли только атаки пленённых сущностей. Основной урон наносил Мрак, так что развитие этого направления магии пока не было столь быстрым. Но всё изменится, когда удастся обзавестись сильными помощниками.
        Баффы второго ранга пока изучать не буду, хоть среди доступного многообразия есть интересные варианты, и они по-прежнему стоят всего одно свободное очко заклинаний. Набор уровней резко замедлился, а если тенденция сохранится, то для изучения имитации мне потребуется три очка, так что нужно сделать оперативный запас.
        Я продолжил обследовать катакомбы, постаравшись убраться от места встречи с Магнусом подальше, наверняка он тщательно обследует местность, прежде чем отправиться в поселение, так что нужно качаться подальше отсюда. Подземелье было поистине огромным. Вход в инстанс оказался далеко не крайней точкой катакомб, а как выяснилось немного позже, и не единственным. Карта постоянно пополнялась новыми данными, персонаж получал опыт, а я развивал профессию и старался добыть стихийные кристаллы.
        В основном использовал захват смерти. Мне не давала покоя системная приписка модифицируемое, и я стремился как можно быстрее прокачать заклинание до максимума. Тем более что с каждым новым уровнем заклинания повышался урон, что ускоряло прокачку умения владение магией смерти. О взрыве трупа я тоже не забывал. Заклинание полезное, но уж слишком много времени требуется для каста. Когда позволяла боевая обстановка, я применял его на группе мобов, а потом в дело вступал Мрак и добивал подранков. Что-что, а урон у магии смерти отменный.
        Параллельно изучал ветку заклинаний смерти, но приемлемых для меня вариантов было мало. В подавляющем большинстве все они были направлены против живых существ, и мне не подходили. Какой прок от заклинания, если я не могу поразить им нежить? Вот и приходилось выискивать единичные заклинания, что могут оказаться полезными в моей ситуации. Но, по всей видимости, магия смерти изначально не была рассчитана на применение против себе подобных.
        Читать описания сотен способов, при помощи которых можно так или иначе причинить живым существам боль, было неприятно, но осведомлённость об оружии врага и методах ведения войны - это половина победы. Есть время, чтобы придумать способы противодействия. Вряд ли кому-либо из живущих в Альфе удавалось заглянуть в ветку заклинаний магии смерти и рассказать об этом.
        Мы с Мраком продолжили перемалывать нежить, порой забираясь в самые отдалённые участки 5-го уровня катакомб. Несколько раз натыкались на небольшие лазы, исследовать которые помогали крысы. Некоторые вели вниз, и удавалось подглядеть, что творится в инстансе, но иногда после блужданий по узким проходам, которые, по всей видимости, прорыли ещё живые крысы, пет выбирался на 4-й уровень, где ярко горел свет и жили нпс.
        Как правило, крысу быстро убивали. Похоже, все точки выхода держали под контролем местные воины, но даже те крупицы информации, которые удавалось получить таким способом, были на вес золота. Я узнал, что поселение нпс достаточно крупное, и, помимо гномов, там живут и другие народы. Я успел увидеть людей, гоблинов, орков и даже нескольких эльфов. Наличие освещения говорит о неплохой организации жизни. Меня смущают слова неизвестного учителя о дани, которую нпс платят Властелину, но пока я не разберусь, в чём конкретно заключается плата за относительно спокойную жизнь, делать выводы рано.
        Несколько ходов привели пета на подземные плантации, где нпс выращивали фрукты и овощи, но эти помещения охранялись очень хорошо, и крыс быстро убивали охранники. Из всего увиденного можно сделать вывод, что народ обосновался здесь давно и успел наладить быт. Вряд ли раньше на 4-м уровне катакомб существовали плантации или фермы, где разводили животных.
        Единственная причина, по которой все эти нпс всё ещё находятся под землёй что я вижу - это крайне агрессивная среда на поверхности и обилие опасных врагов. Только этот фактор может помешать эвакуации мирных жителей и детей, которых мне удалось увидеть на плантациях. Попахивает вторым глобальным квестом, который просто обязана выдать система после того, как я выйду на контакт с местными, но проблема в том, что своей активностью я могу привлечь к себе ненужное внимание. Ладно, в любом случае пока не разберусь в ситуации, рано строить планы.
        - УРОВЕНЬ ВЛАДЕНИЯ ЗАКЛИНАНИЕМ ЗАХВАТ СМЕРТИ ПОВЫСИЛСЯ. ТЕКУЩИЙ УРОВЕНЬ ВЛАДЕНИЯ 4, ЭКСПЕРТ. ВАМ ДОСТУПНО ДВА ВАРИАНТА ДАЛЬНЕЙШЕГО РАЗВИТИЯ ВРОЖДЁННОГО ЗАКЛИНАНИЯ: КОПЬЁ ПРАХА ИЛИ КЛИНОК СМЕРТИ.
        Я всё же дождался своего шанса, и уже почти похороненная идея сформировать билд персонажа, способный выдавать высокий урон как физическими, так и магическими атаками, получила вторую жизнь. Копьё праха - это очень мощное заклинание с хорошим уроном, вот только клинок смерти идеально вписывается в тщательно выстраиваемую картинку будущего билда.
        Это заклинание второго ранга не просто формирует в руке оружие, так ещё и наносит не физический урон, который система рассчитывает исходя из показателей характеристики сила, а урон магией смерти, зависящий от интеллекта. Длина лезвия зависит от уровня заклинания и настраивается отдельно по желанию мага, а урон повышается по мере прокачки. На первом уровне клинок не может превышать тридцати сантиметров, что соответствует кинжалу, но по мере прокачки сможет достигнуть размеров меча или даже копья. Урон у первоуровневого заклинания равняется 50 единицам. Он умножаются на модификатор оружия, которым у магов являются перчатки, и прибавляется показатель интеллекта.
        Надо бы раздобыть перчатки получше и заполнить слоты нужными умениями, и персонаж превратится в настоящую машину смерти, а уж когда прокачается костяная броня и появится нормальная экипировка…
        Ладно, размечтался. Тут приходится балансировать на тонкой грани жизни и смерти, а мысли уже улетели на десяток шагов вперёд, но перспективы развития действительно впечатляют, нужно продолжать.
        Новое заклинание оказалось очень удобным, но раскроется во всей красе лишь после увеличения слотов оперативной памяти. И всё дело опять в сложности магической формулы. Воспроизводить её во время боя слишком долго, а если сделать это заранее, то я лишаюсь возможности нанести мощный первый удар захватом смерти или взрывом трупа. Теперь, когда рядом со мной почти всегда есть помощники, удалил из оперативной памяти заклинание призыва и поместил туда формулу клинка смерти. Призыв можно кастовать и одной рукой, главное, чтобы никто не нарушал концентрацию, а вот с заклинаниями из школы смерти такой фокус не пройдёт, тут нужны обе руки и максимальная сосредоточенность.
        Клинок смерти может служить владельцу неограниченное время, но для этого система отнимает от шкалы маны определённое, зависящее от уровня количество единиц. На первом уровне оно равняется восьмистам, что вновь очень остро поставило вопрос об увеличении магической энергии.
        Но все минусы затмило наслаждение, когда я получил возможность вступить в ближний бой. На радостях даже использовал ещё одно очко заклинаний и заполнил последний слот 1 ранга чуть ли не единственным скиллом из ветки магии смерти с простой формулой - костяным щитом, чтобы уменьшить расход прочности доспеха. Заклинание привлекло тем, что щит мог держать любой тип урона и даже взаимодействовать с костяной броней. После завершения каста я мог в любую секунду приказать щиту отключиться, и он мгновенно втягивался в участок доспеха, прикрывающий предплечье левой руки, и усиливал защиту этой области, что освобождало мне кисть и давало возможность сформировать формулу, скажем, лечения.
        Почувствовав уверенность в своих силах, скорость уничтожения мобов резко возросла. Теперь мы с Мраком влетали в толпу мобов уже вдвоём и сеяли вокруг себя смерть, а входящий урон ещё и прокачивал мне устойчивость. Когда врагов было слишком много, привлекали к акциям других призванных существ, которых удавалось отловить, предварительно усилив всех баффами. Надо бы повысить количество целей для одновременного баффа, но свободные очки заклинаний были, как всегда, в дефиците, и приходилось экономить. Надеюсь, за выполнение квестов можно получить их в качестве награды, без дополнительного притока удовлетворить все хотелки будет очень сложно.
        Уже через несколько часов таких интенсивных боевых действий система предложила изучить два очень полезных умения, о которых я мечтал с тех пор, как прокачал Мраку бойца, что удваивало урон от показателя сила.
        - ВАМ ДОСТУПНО УМЕНИЕ ОКЕАН МАНЫ. ЖЕЛАЕТЕ ИЗУЧИТЬ?
        - ВАМ ДОСТУПНО УМЕНИЕ МАГИЧЕСКАЯ СИЛА. ЖЕЛАЕТЕ ИЗУЧИТЬ?
        Не знаю, что послужило катализатором для такого предложения, возможно, мои мысли, которые я часто озвучивал Мраку, или постоянный расход магической энергии, но факт остаётся фактом. На первом уровне океан маны вместо десяти единиц за каждое очко характеристик прибавлял к шкале двадцать, а магическая сила точно так же вдвое повышала урон от интеллекта.
        Умения я, естественно, изучил, что ещё больше повысило скорость уничтожения нежити и мутировавших тварей. Патрули нпс не забредали так далеко, поэтому я опасался лишь высокоуровневых мобов, которые встречались в этой части катакомб довольно часто. Мраку несколько раз пришлось погибнуть, чтобы отвлечь внимание охотника и позволить мне скрыться, но помимо штрафа к опыту, который мы потом быстро восполняли, других последствий не было.
        К слову, охотником система назвала невероятно опасного мутанта гуманоидной внешности, обнаружить которого без теплового зрения у меня не было ни единого шанса. Тварь неспроста получила такое название. Тело мутанта было полностью покрыто чёрными пластинами, немного напоминающими хитин, но являющимися чем-то другим. Охотники очень быстро передвигались по тоннелям в поисках жертв, и уровень под сотню позволял им находиться на вершине местной пищевой цепочки. Единственное, что радовало, - это их малочисленность.
        Среди нежити единственными, кто мог противостоять охотникам, были рыцари смерти. Эти тяжелобронированные мобы обладали огромной силой, а магия смерти наделила их ещё и завидной ловкостью. Я как-то наблюдал, как парочка таких мобов без видимого усилия нашинковала целую толпу мутантов, а возглавляющий набег на вражескую территорию охотник предпочёл ретироваться.
        Если честно, то я так до конца и не понял, обладают ли монстры на 5-м уровне катакомб разумом. Скорее всего, нет, но какие-то простейшие инстинкты у них явно присутствуют. В городе мёртвых нежить точно разумна, по крайней мере тот самый учитель, который не может пересечь радужную плёнку. Он явно в состоянии заставить скелетов выполнять определённую работу. Скорее всего, он является нпс-слугой Властелина, но без системной идентификации можно лишь строить догадки. Мобы тоже не могут покинуть локацию, иначе поселение уже перестало бы существовать, но забредать внутрь инстанса радужная плёнка им не мешает.
        Какую бы дань поселение ни платило нежити, гораздо легче заразить живых мутагеном и обратить в своих слуг, чем договариваться. Без сомнений, сейчас такое соглашение выгодно обеим сторонам, но всё может измениться в любой момент. Я подозреваю, какую плату за возможность относительно спокойно жить на четвёртом уровне мог потребовать слуга Властелина, и если эти догадки подтвердятся, разговаривать с лидерами поселения я буду уже по-другому.
        Отсутствие потребности в отдыхе вывели мою работоспособность на совершенно фантастический уровень. Честно признаться, я и раньше вкалывал как проклятый, но иногда живому организму всё же требовалась передышка. Перерождение в лича сняло с меня этот ограничитель. Даже спустя несколько дней голова оставалась ясной, и я не чувствовал и тени усталости. Единственное, за чем нужно было следить, - это показатель шкалы бодрости, но высокая регенерация нежити очень быстро восстанавливала все траты.
        Мы с Мраком перемещались по отдалённым участкам катакомб и перемалывали мобов, а когда друг уходил на откат между призывами, я занимался добычей кристаллов и прокачкой профессиональных навыков. Из-за увеличенного лимита опыта уровни набирались достаточно медленно, хотя пока и удавалось сгладить это неприятное обстоятельство за счёт уничтожения намного превосходящих нас по уровню тварей, что система оплачивала по двойному, а порой и тройному тарифу. Но зато умения, заклинания и навыки росли как на дрожжах.
        Взять планку в 500 000 урона мне удалось чуть больше чем за сутки. После обретения клинка смерти я начал выдавать больше пятисот единиц урона за удар, и это не считая атак захватом смерти и взрывом трупа, так что я даже перевыполнил поставленную самому себе задачу.
        Параллельно удалось улучшить свою легенду, чтобы нпс не сильно ко мне придирались. Это стало возможным, когда я добыл первый кристалл тьмы. В Альфе стихийные самоцветы обладают большой силой, а специалисты, которые могут их добывать и работать с ними, ценятся на вес золота. Уникальная энергетика, сложившаяся в катакомбах, способствовала формированию ресурса высочайшего качества. Даже небольшой кристаллик первого уровня обладал большой энергоёмкостью и силой.
        Мастер кристаллов способен накачивать самоцветы магической энергией и на пике этого процесса закладывать в кристалл определённые свойства, которые зависят от стихии. Я открыл профессиональные навыки аккумулирование энергии и фиксация, с помощью которых превратил кристалл тьмы в артефакт инвиза. На самом деле на моём уровне развития профессии выбор был не велик, но сам факт обладания таким артефактом снимал огромное количество вопросов, которые мне были обязаны задать в поселении.
        Я подозреваю, что для отшлифованного, огранённого кристалла с оптимизированной структурой появится куда больше вариантов для фиксации полезных свойств, но экспериментировать со стихийными кристаллами пока не решился. Слишком сложно их добывать, а ломаются ресурсы при обработке пока часто, нужно больше практики.
        Имитация. Заклинание интересное, но, как и всё в Альфе, со своими особенностями. Самая неприятная - это полная остановка регенерации маны во время активации. Для поддержания эффекта заклинание попросту забирает все излишки магической энергии, причём не поможет даже зелье. Если магу нужно вести бой и тратить ману, то, пока активна имитация, восполнить шкалу будет невозможно, а при её обнулении имитация отключится.
        Ещё одной неприятной особенностью имитации была блокировка некоторых способностей нежити. Нет, заклинания из ветки магии смерти я использовать могу, но о маскировке после активации имитации можно забыть.
        Во всём остальном заклинание идеально. Оно имитирует даже тактильные ощущения. Если моей руки коснётся нпс, то вместо мертвенного холода почувствует обыкновенное тепло живого человека. Пробить имитацию и распознать во мне лича могут лишь жрецы богов высоких уровней развития. Вряд ли такие есть в поселении, раз туда спокойно отправился Магнус.
        Имитация помогала решить и проблему речи. Заклинание преобразует ментальные волны, при помощи которых общается нежить, в нормальный голос. Пространственная формула заклинания очень сложна. Пожалуй, даже на Асдаре мне не приходилось сталкиваться ни с чем подобным, и ведь это всего лишь третий ранг, страшно представить, что будет дальше. Пришлось потратить довольно много времени, чтобы научиться воспроизводить формулу без ошибок, но из-за особенностей заклинания пришлось накладывать имитацию неподалёку от оборонительных рубежей поселения, местоположение которых предварительно разведали крысы.
        Сложив всю экипировку в инвентарь и развоплотив костяную броню, приступил к работе. Благодаря худощавому телосложению лича сымитировать истощение человека, который несколько дней провёл в катакомбах, оказалось не сложно. После завершения каста система высветила перед глазами программу редактор, в которой я мог смоделировать свой внешний облик. За основу взял свой земной образ, немного доработав его под местные реалии.
        Следующий шаг - это редактирование отображаемой системной информации. Некий Брокк видел, как вода пронесла человека с ником Оникс. Эту информацию надо оставить как есть. Расу нежить сменить на человек, а класс и специализацию изменим на мага-призывателя. Я специально поймал парочку слабеньких крыс, чтобы можно было продемонстрировать наличие нормальной, не принадлежащей к некротической области знаний специализации. Уровень снизим до седьмого. Вполне достаточно для нескольких дней блужданий в катакомбах.
        Единственная проблема заключается в том, что я не знаю, по какому принципу система забрасывает в руины Либеро новичков. Вряд ли сюда попадают исключительно странники, в противном случае поселение в катакомбах было бы обречено на гибель. Скорее всего, у системы есть определённые критерии, согласно которым осуществляется заброска нпс в столь агрессивную среду. Например, преступников или проштрафившихся.
        Немного подумав, скорректировал внешность и сделал себя значительно моложе, лет на семнадцать. Вряд ли Брокк успел разглядеть моё лицо, слишком сильное течение. Так будет проще. Расскажу историю, что залез куда не следует, чтобы разжиться кристаллами, за что и поплатился. Придётся импровизировать и действовать по обстоятельствам. Очень часто по реакции и обмолвкам собеседника можно понять очень многое. Вряд ли в дозоре стоят самые умные представители поселения, так что от первого контакта зависит очень многое.
        Активировав артефакт скрыта, вышел из бокового коридора и ломаной походкой, постоянно цепляясь за стену, побрёл в сторону баррикад. Из одежды на мне лишь рваные футболка и штаны, которые я для надёжности обильно испачкал грязью. На коже создал множество царапин и разрезов. Без еды естественная регенерация должна останавливаться, поэтому нет и заживления ран.
        Главное сейчас, чтобы первая атака стражников не кританула и не обнулила полоску жизни, которая у семиуровневого мага не может быть большой. Я не питал иллюзий, вряд ли народ, который долгое время выживает в катакомбах, не нашёл способа обнаруживать невидимок, и кристалл тьмы не скроет меня от взгляда дозорных.
        Тепловое зрение подсветило пять человек, что притаились за баррикадами, и в следующую секунду высокое восприятие нежити уловило звук спускаемой тетивы. Немного изменив положение, приготовился бежать, если атака нпс нанесёт слишком большой урон, но удача оказалась на моей стороне. Выпущенный арбалетный болт лишь разодрал кожу и мышцы на правом плече и, со стальным звоном отскочив от каменной стены, улетел в канал, заполненный грязной водой.
        Имитационная полоска жизни разом скатилась в красную зону, а я притворно заорал от боли, хотя, естественно, ничего не почувствовал.
        - Какая гнида стреляет! - прошипел я.
        - Назовись! - спустя несколько секунд послышался грубый бас.
        - Да, Оникс, я маг-призыватель, - начал сумбурно объяснять я, сдабривая свои слова изрядной порцией мата. - Меня зашвырнули в Либеро несколько дней назад, но я провалился в какой-то канал и оказался на пятом уровне катакомб.
        - А артефакт у тебя откуда? Неужели дознаватели оставили? - по тону стражника сразу стало понятно, что отвечать положительно нельзя, не поверит, поэтому я выложил заготовленную легенду.
        - Нет, эти твари забрали всё, артефакт я сделал уже тут, я мастер кристаллов. Помогите, у меня кровотечение, ещё минута - и конец.
        - Не рыпайся, Оникс. Одно резкое движение - и вгоню болт между глаз, - пообещал стражник, и его тепловая сигнатура начала приближаться.
        Ну что же, можно считать, что контакт налажен. Меня не прибили на месте, а дальше выгребу. Такой специалист поселению точно нужен.
        Глава 8 Поселение
        Бородатый гном-стражник притащил с собой живую крысу, и моё сердце ёкнуло. Я догадался, что он хочет сделать, и не был уверен, что имитация пройдёт эту проверку. Гном хмыкнул, когда увидел моё разодранное болтом плечо и имитацию обычной крови, но от своих планов не отказался. Он без колебаний засунул палец в рану, отчего я завопил и начал поливать его матом, но тому было плевать. Гном придавил мою грудь стальным сапогом к полу и напоил крысу кровью.
        Мы оба уставились на моба в ожидании развязки. При первых признаках перерождения я был готов призвать Мрака и активировать клинок смерти, формула которого хранится в оперативной памяти, но шли секунды, а крыса оставалась в полном порядке.
        - Слышь, служивый, может, сначала вылечишь, а потом будешь заниматься всякой хренью. Обидно будет подохнуть вот так, - поторопил я гнома.
        - Тебе не кусали некротвари? - на всякий случай уточнил он, хотя тон его голоса заметно смягчился.
        - Что я, неуч какой-нибудь? Думаешь, в Единограде не знают про мутаген? Подумаешь, выперли из академии магии, но прописные истины-то я знаю.
        Импровизация чистой воды. Понятия не имею, есть ли в этом самом Единограде академия магии. Мне вообще известно только два названия городов в мире Альфа, и один из них Либеро, но по заметно подобревшему лицу гнома я сразу понял, что его удовлетворили мои слова.
        Он достал из инвентаря склянку с красной жидкостью и влил содержимое мне в рот, отчего шкала жизни поползла вверх, а имитация начала заращивать повреждения на коже. Шикарное заклинание, даже действие мутагена, который заменяет мне кровь, подавляет.
        - За что тебя сюда, паря? - протянув руку, чтобы помочь мне подняться, спросил гном.
        - За это и отправили, - ответил я и материализовал в руке кристалл тьмы, который успел спрятать в инвентарь после ранения. - Из академии выперли, а жить на что-то надо, вот и залез в усыпальницу. Думал разжиться кристаллами, но поймали. Вы вообще в курсе, что у вас в катакомбах целая туча месторождений? - сменил тему я.
        - Не по адресу вопрос, - тут же отмахнулся гном. - Сейчас начальник магического прикрытия подойдёт, с ним и будешь говорить. На вон, пожуй, голодный небось, - гном протянул мне кусок вяленого мяса, и я с жадностью на него набросился, не став даже благодарить.
        Вкусовые рецепторы у лича отсутствуют, так что я оказался лишен и наслаждения едой, но для правдоподобности старательно вгрызался в кусок мяса и глотал, практически не жуя.
        - Спасибо, служивый, я отработаю, не люблю ходить в долгу. С малых лет на улице и привык ни от кого не зависеть, - продолжил выкладывать гному свою легенду я. - Сколько мне дадут за такой кристалл? - я указал взглядом на чёрный самоцвет, который перекатывал между пальцев.
        - Цену назначают боги, но мы тут в полной заднице, так что смело дели её на три. А за эликсир и кусок мяса ты мне ничего не должен. Я тебе не зверь, вижу, что пришлось несладко.
        - Неужели всё настолько хреново? - помрачнел я. - Шансы добраться до обитаемых земель есть?
        Судя по дружному гоготу, который раздался после моего вопроса, наш разговор слушал весь отряд.
        - Сидели бы мы тут, - утерев слезинку, выступившую из глаз, проговорил гном. - Ну и насмешил, паря. Некроманты выстроили в замке Либеро зиккурат. Город заполонили нежить и всяческие мутанты, да ещё и на нижнем уровне нечисть засела. Повезло тебе, что выбросило на пятом. По третьему уровню катакомб гуляют лютые твари, а тут так, разминка для новичков.
        - Много болтаешь, Фист, - раздался уверенный голос из-за спины гнома, и показался человек, облачённый в чёрную мантию, расшитую красно-оранжевым узором. - Ты называешь себя призывателем, и система с тобой солидарна. Успел поймать сущность?
        - Успел, - с вызовом, по-мальчишески ответил магу я. - Я вообще способный, но дряхлым старикам в академии нужны послушные мальчики и девочки, а от проблемных кадров они избавляются.
        - Об этом мы поговорим позже, - пообещал маг, имя которого я так и не узнал, идентификация оказалась не в силах пробить его. - Призови сущность, - потребовал мой собеседник.
        - С тебя серебрушка, тогда и призову, - нагло ответил я и добавил, когда наткнулся на непонимающий взгляд мага: - Кристаллы призыва денег стоят.
        Фист хрюкнул и отвернулся, чтобы скрыть от начальника смех, а на лице мага не дёрнулся ни один мускул. Кремень, а не мужик. Он материализовал в руке серебряную монету и щелчком пальцев отправил её в полёт. Я ловко поймал серебряк, недоверчиво его осмотрел, даже попробовал на зуб, вызвав этим действием очередной хрюк у гнома, и, удовлетворённо кивнув, убрал монетку в инвентарь. Сделав донельзя торжественную физиономию, я достал кристалл призыва и приказал появиться некрокрысе третьего уровня.
        - Другая нежить на неё реагирует? - после небольшой паузы задал вопрос маг.
        - Нет, пока не прикажешь атаковать, - признался я.
        Внезапно в руке у мага мгновенно зажегся огненный шар, а в глазах полыхнуло пламя.
        - А теперь говори, как ты умудрился пленить сущность некротической крысы и не получить повреждений. Дознаватели не оставляют оружия никому. С какой целью тебя сюда послали?
        - Да никто меня никуда не посылал, я сам кого хочешь пошлю, и тебя могу, - окрысился я, нисколько не испугавшись угроз, и уставился в глаза магу. - Ты на понт меня не бери, начальник, хочешь узнать мой секрет - плати, чувствую, в вашей дыре деньги мне пригодятся.
        Маг смерил меня суровым взглядом, но я не отвел глаз, и он сдался. Человек потушил огненный шар, и в его руках появилась ещё одна монетка, на этот раз золотая, которая очень быстро перекочевала в мой карман.
        - Другое дело, - удовлетворённо проговорил я, - смотри.
        Достав из инвентаря ещё один кристалл призыва, я вызвал Мрака, на которого не распространялось действие имитации. Реакция окружающих была предсказуемой. Когда рядом появляется костяной монстр с горящими изумрудным пламенем глазами, то первое, что приходит в голову, так это убить тварь, но я заслонил друга собой и с жаром произнёс:
        - Он подчиняется мне, перерождение не нарушило нашу связь. Да и не заразит он никого. У костяной гончей нет крови, а значит, и мутагена.
        - У тебя есть спутник, - задумчиво констатировал маг. - А кристаллы призыва отобрать нельзя, они часть магического класса. Это многое объясняет. Расслабьтесь, Фист, парнишка прав. Связь спутника с хозяином нарушить очень сложно. Такое под силу лишь некроманту, да и то далеко не каждому. Почему такой низкий уровень силы? В академии перестали заниматься развитием учеников?
        - Я проучился там меньше месяца. Меня отловили на улице, а дежурный маг распознал во мне волшебника, вот и запихнули в этот гадюшник для богатеньких слюнтяев. Сдалась мне эта учёба, мы с Мраком сами неплохо справлялись. Вон до какого уровня пета поднял, - с гордостью заявил я, указывая на сорок третий левел друга. - А теперь он стал ещё сильнее, - восторженно продолжил я, - а выглядит вообще улёт, пацаны в штаны наделают, когда я вернусь.
        - Об этом можешь забыть, - сухо произнёс маг. - Либеро - это билет в один конец. По крайней мере пока на поверхности стоит зиккурат. Среди лидеров Единограда завёлся предатель. Вместо рудников он отправляет часть преступников сюда, чтобы они пополнили армию мёртвых. Особенно это касается магов. Некромантам нужны личи. У тебя два варианта: вступить в ряды ополчения или крутиться самому. Отвечать прямо сейчас не обязательно. Пройдись по поселению, узнай о нашей жизни, изучи порядок цен. Когда примешь решение, подойди ко входу в цитадель и скажи, что пришёл к Велиану де Мари, тебя проводят, тогда и продолжим разговор. Каждому вновь прибывшему, которого удаётся перехватить, мы выдаём пять стандартных противоядий. Они блокируют действие мутагена на сутки, то есть, если тебя укусит некротическая тварь, эликсир нейтрализует яд. Без соответствующей системной отметки находиться в поселении нельзя, это закон. Нарушителей ждёт изгнание. Продлить эффект можно, выпив следующую дозу, но если просрочишь, повторно принять зелье можно будет лишь через месяц. Каждому ополченцу противоядие выдают из общего запаса.
Остальные выкручиваются сами. У тебя есть максимум пять дней, чтобы определиться. Пей противоядие и можешь проходить.
        - ВНИМАНИЕ, ВАМ ДОСТУПНО ЗАДАНИЕ «ЧУЖОЙ СРЕДИ СВОИХ». ТИП: ГЛОБАЛЬНОЕ. ЦЕЛЬ: ВЫЧИСЛИТЬ ПРЕДАТЕЛЯ СРЕДИ ЛИДЕРОВ ЕДИНОГРАДА И НАЙТИ ДОКАЗАТЕЛЬСТВА ЕГО ПРЕСТУПНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ. НАГРАДА: +1000 К РЕПУТАЦИИ С НАСЕЛЕНИЕМ ДОЛИНЫ ЖИЗНИ, +1000 РЕПУТАЦИЯ АЛЬФА, +25 УРОВНЕЙ, +35 СВОБОДНЫХ ОЧКОВ ЗАКЛИНАНИЙ, ПЯТЬ ПРЕДМЕТОВ ИЗ СОКРОВИЩНИЦЫ ЕДИНОГРАДА, ВАРИАТИВНО. ЖЕЛАЕТЕ ПРИНЯТЬ?
        - ВНИМАНИЕ, ВАМ ДОСТУПНО ЗАДАНИЕ «ОЧИЩЕНИЕ». ТИП: ГЛОБАЛЬНОЕ. ЦЕЛЬ: УНИЧТОЖИТЬ ПЯТЬ ЗИККУРАТОВ, ВЫСТРОЕННЫХ НЕКРОМАНТАМИ НА ТЕРРИТОРИЯХ ЗАХВАЧЕННЫХ КОРОЛЕВСТВ. НАГРАДА: +200 К РЕПУТАЦИИ СО ВСЕМИ НАРОДАМИ И ФРАКЦИЯМИ ЛАЭДИ, +250 РЕПУТАЦИЯ АЛЬФА, +25 УРОВНЕЙ, ВАРИАТИВНО, ЗА КАЖДЫЙ УНИЧТОЖЕННЫЙ ЗИККУРАТ.
        Понеслось, промелькнула в голове весёлая мысль. И система Альфы пошла по принципу наименьшего сопротивления. Стоило мне вступить в контакт с нпс, как посыпались глобальные задачи с крайне привлекательной наградой.
        - Идёт, хотя я думаю, что ты уже знаешь мой ответ, - демонстративно заглотив бирюзовую жидкость, которая содержалась в небольшой прозрачной склянке, проговорил я.
        - ВНИМАНИЕ, ВЫ ПРИНЯЛИ МАЛОЕ ПРОТИВОЯДИЕ. ЭФФЕКТ ЗАБЛОКИРОВАН. АКТИВИРОВАНА ИМИТАЦИЯ.
        Маг лишь махнул рукой, мол, делай как знаешь и, развернувшись, бросил через плечо:
        - Если мне доложат, что видели твоего спутника или любого другого пета в поселении, получишь серьёзный штраф, нечего мне население пугать.
        - Тут он прав, паря, зверюга у тебя лютая, - не удержался от комментария Фист. - Когда надоест бродить по поселению и потребуется место для ночлега, иди в паб “У Фолси”, скажи от меня, получишь скидку. Ну всё, а теперь проваливай, и, это, не держи зла за болт, мы тут привыкли сначала стрелять, а потом разбираться, кто идёт. Возьми светляка, а то ещё свалишься в канал в потёмках. Иди по прямой, никуда не сворачивай, а там разберёшься.
        - Да нет базара, - беспечно отмахнулся я и прошмыгнул мимо стражника, предварительно отменив оба призыва и выхватив из рук свиток с заклинанием магический свет.
        После активации над головой завис небольшой шарик света, который очень хорошо освещал окружающее пространство. Жаль, свиток одноразовый и рассыпался пылью после использования. Как и сказал Фист, тоннель оказался прямым, хоть я и насчитал восемь боковых ответвлений, рядом с которыми были организованы дополнительные рубежи обороны. Грамотный ход, защитникам всегда будет куда отступить в случае возникновения проблем. Где-то через километр я уперся в металлические ворота, перекрывающие дальнейший проход.
        - Есть кто дома? - побарабанив по дверной створке, проорал я.
        По ту сторону дежурил охранник. Человек отодвинул в сторону заслонку небольшого окошка, хмыкнул, глядя на мой внешний вид, но ничего не сказал, удовлетворившись отметкой в интерфейсе. Лязгнул железный затвор, и дверь бесшумно распахнулась. Воин в помятом среднем доспехе махнул рукой в сторону ступенек, и я беспрепятственно поднялся на четвёртый уровень катакомб.
        Вход в поселение перегораживали ещё одни стальные ворота, и процедура опознания повторилась. Строго у них тут с безопасностью. Сразу видно, что местный народ хлебнул горя и научился выживать в крайне агрессивных условиях.
        Я оказался в широком, хорошо освещённом тоннеле, по которому в разные стороны двигались нпс. Каждый из них ненадолго задерживал взгляд на моей внешности, понимающе качал головой и шёл дальше по своим делам.
        - Эмм, служивый, где у вас тут рынок или что-то типа этого? - обратился к охраннику я, на что тот небрежно махнул рукой в нужную сторону. - И на том спасибо, - буркнул я и поплёлся по тоннелю.
        Прежде всего нужно узнать порядок местных цен и понять, на что я могу рассчитывать. На данный момент я сумел добыть всего четыре стихийных самоцвета, два из которых кристаллы смерти, и светить их в поселении нельзя. Мутожелёз мы с Мраком тоже нафармили великое множество, причём концентрация яда в них колеблется в достаточно больших диапазонах, в зависимости от уровня убитой твари. Наверняка железы чего-нибудь да стоят, ведь они требуются местным алхимикам для изготовления противоядий, да и другие потроха мобов надо сбыть, главное - первое время не светить особо ценные трофеи с высокоуровневых тварей, чтобы не вызывать ненужного подозрения.
        Главное - постоянно держать в голове, что где-то в поселении бродит Магнус, которого учитель, судя по всему один из тех самых некромантов, о которых говорил Велиан, отправил на мои поиски. Я не видел его новую личину, поэтому даже если и встречу, то не смогу узнать, а вот весть о новичке, наоборот, разлетится быстро. Вряд ли местным удаётся спасти от перерождения много народу.
        Обжитые тоннели четвёртого уровня разительно отличались от поросших мхом мрачных стен катакомб, где я блуждал несколько дней. Все каналы хоть и были заполнены всё той же мутной водой, но практически не содержали мусора, а сливные отверстия постоянно чистили от заторов. По всей видимости, где-то стоят массивные заслонки, которые не пропускают крупногабаритные предметы. Похоже, меня понесло обходными коллекторами, не помню, чтобы видел свет.
        Основная жизнь поселения была сосредоточена на перекрёстках, которые порой достигали довольно значительных размеров. Народ построил дома из подручных материалов, заполнив тем самым полезное пространство от пола и до самого потолка, оставив свободными лишь несколько улочек да небольшую площадь в самом центре.
        Когда я увидел количество шастающего разномастного народа, то меня немного отпустило. В поселении достаточно много жителей, и отыскать меня Магнусу будет непросто, а незаметно пленить и вовсе практически невозможно. Ещё по Асдару знаю, что существует масса способов магической слежки, обнаружить которую с моим уровнем вряд ли удастся, так что наибольшей опасности я подвергнусь, лишь когда выйду за пределы поселения. Выходить всё равно придётся, времени мало, а прокачивать персонажа надо.
        Перед выходом к жилому перекрёстку на стене имеется множество табличек, на которых указана информация об оказываемых местными услугах и как добраться к тому или иному магазинчику. Скорее всего, в непосредственной близости от проходов в опасные зоны как раз располагаются всевозможные скупщики и тёмные личности, а богатое население живёт в более безопасных районах, где и охрана посерьёзнее, и шанс прорыва нежити значительно ниже.
        Среди табличек я обнаружил и упомянутое гномом заведение “У Фолси”, но начать знакомство с поселением, естественно, решил с другого. Нужно срочно обзавестись нормальной одеждой и слиться с толпой. Слишком много ненужного внимания привлекает мой оборванный вид. Рисковать и экипироваться в предметы, которые я выбил из мобов, не рискнул. Я не знаю, выпадают ли предметы нпс, а маг наверняка приставил ко мне наблюдателей, по крайней мере я бы это сделал. Не нужно относиться к окружающим как к идиотам и считать себя умнее всех, целее будешь.
        Неприметную вывеску, где было нацарапано всего несколько фраз, я заметил случайно. Она практически терялась среди более дорогих и пафосных на вид, но это было именно то, что нужно. Куда ещё может пойти прижимистый беспризорник, который всю свою жизнь провёл на улицах большого города, как не в самую дешёвую лавку из возможных.
        По описанию, магазинчик располагался под самой крышей, и чтобы добраться до него, пришлось сильно постараться и попетлять по небольшим проулкам, сплошь состоящим из ступенек, что оставили строители, когда возводили этот жилой сектор. По пути прикупил, а потом и тут же съел пару тушек крыс, чтобы усыпить бдительность возможных наблюдателей. Предприимчивые нпс жарили их прямо на улице. Стоило сие угощение всего 10 медяков, и такая прижимистая покупка вполне укладывалась в тщательно выстраиваемый мной психотип паренька-оборванца.
        За небольшим прилавком торговой лавки обнаружилась довольно миловидная девчушка-гоблинёнок лет пятнадцати. Она окинула меня цепким взглядом, и я заметил, как потух зарождающийся интерес к потенциальному покупателю в её глаза, но девушка очень хорошо владела собой, она накинула на лицо дежурную, дружелюбную улыбку и произнесла стандартную фразу, с которой начинают разговор торговцы во всех мирах:
        - Приветствую тебя, путник, чем могу помочь?
        - И тебе привет, малявка, - не выходя из образа простого пацана, ответил я, - а кто из взрослых есть? Нужно перетереть по важному вопросу.
        - Сам ты малявка, - окрысилась девчушка. - Говори, чего хотел, или проваливай. Какие у такого оборванца могут быть важные вопросы?
        - Не стоит судить о человеке по его одежде, Гали, - раздался пожилой голос из-за полога, что прикрывал проход в подсобное помещение. - Куда подевалось твоё чутьё, внучка? Разве так нужно разговаривать с клиентом?
        К нам вышел пожилой, практически лысый гоблин, с сединой на висках и в очках с толстыми линзами на носу, а врождённое чутьё, предупреждающее об опасности, взвыло набатом, предупреждая, что старик не так прост, как хочет казаться. От него веет большой силой, причём силой магической, и тот, кто придёт в эту лавку с плохими намерениями, очень сильно пожалеет об этом.
        - Да он первый начал, деда, - попыталась оправдаться Гали, но старик поднял вверх морщинистый указательный палец, и девчушка мигом прикусила язык.
        - По какому важному делу в гости к старику Гилиму пришёл юный маг? - немного склонив голову в знак уважения, проговорил старец, называть его стариком больше не поворачивается язык, а девчушка нервно пискнула и приложила ладошки ко рту. По всей видимости, разглядеть это в моём профиле она не смогла.
        - Мне нужна хорошая экипировка, информация о поселении и местности вокруг, в идеале - подробная карта. Взамен могу предложить вот это.
        На моей руке появилось два самоцвета. Первый - кристалл тьмы, который я превратил в артефакт скрыта, и отшлифованный и огранённый кристалл призыва, в котором содержалась сущность некрокрыса пятого уровня.
        - Значит, в поселении всё же появился свой мастер кристаллов, - задумчиво почесав гладко выбритый подбородок, произнёс в пустоту Гилим. - Не буду спрашивать, как тебе удалось заполучить столь редкую профессию, Оникс, это не моё дело, но сразу становится понятно, что качество твоего образования оставляет желать лучшего, раз ты расходуешь столь ценный ресурс, как кристаллы души, на такую ерунду.
        Вот тут я навострил уши, но виду, естественно, не подал. Почему гоблин назвал кристаллы призыва кристаллами души? Похоже, система выдала мне неполное описание этих кристаллов, и они обладают гораздо большей ценностью, чем мне казалось ещё несколько минут назад. Надо бы как-то прояснить этот момент, только аккуратно.
        - Пускай там, - я постучал по кристаллу призыва, - сейчас всего лишь крыса, но дай мне время и ресурсы, и я отловлю монстров посерьёзнее. Это хороший товар, не сомневайся, - беспечно отмахнувшись от слов гоблина, ответил я, сделав вид, что не понял его намёк.
        - На глупца ты не похож, хоть и старательно пытаешься доказать обратное, - не обращая внимания на мои слова, вновь заговорил старец, общаясь как бы сам с собой, - значит, действительно всё дело в нехватке знаний. Что же, это поправимо. Я удержу лишь 10 % от стоимости, назначенной богами, но мне нужны пустые, необработанные кристаллы. Качество твоей кустарной огранки оставляет желать лучшего. Можешь не сомневаться, это хорошая цена. Любой другой торговец даст лишь треть, максимум половину.
        - С чего бы это такая щедрость? - настороженно прищурив глаза, спросил я.
        - Не щедрость, инвестиции в будущее, - с улыбкой проговорил Гилим. - Призывателей очень мало, как и информации о данном классе. В цитадели тебе предложат полную стоимость за любой кристалл души, но никогда не объяснят, для чего он им нужен. Так уж вышло, но мне кое-что известно, но любая информация, особенно такая редкая, стоит денег, много денег. Не знаю, кто отправил такого уникального специалиста, как ты, к некромантам, но будь осторожнее, ведь только связка призыватель и мастер кристаллов, в сочетании с перерождением в нежить, позволяют добывать кристаллы смерти, а врагу они очень нужны.
        - Назови свою цену, - с жаром выпалил я.
        Гоблину всё же удалось меня зацепить. Уж слишком много знает этот маг непонятной пока специализации, а уж по части наведения тумана в свои речи может дать фору всем политикам. И почему это он сидит в крохотной лавке, а не в шикарно обставленном кабинете в цитадели?
        - Я думаю, ты пока не готов к моему предложению, Оникс. Парень ты непростой, это видно сразу. Привык всё решать сам. Велиан же назначил тебе встречу? Он человек умный и не стал бы на тебя давить, а позволил для начала осмотреться. Вот и выслушай лидеров нашего подполья, а если что-то не устроит, приходи ко мне. Скажу честно, предложение тебе не понравится, но других условий от меня ты не добьёшься. Если не готов вкалывать как проклятый, лучше забудь дорогу в мою лавку. Взгляни на цены товаров, и тебе сразу всё станет понятно. Если ты пройдёшься по сектору, а этот перекрёсток является одной из трёх рыночных зон поселения, то легко убедишься, что у всех торговцев они примерно одинаковые.
        Как только у меня перед глазами появилось торговое окно, я понял, о чём говорил Гилим. Цены даже за самый простенький товар оказались запредельными. На тот золотой и серебряк, что мне дал Велиан, я смогу купить лишь три предмета сомнительного качества и без прибавок к характеристикам, а ценник всего более или менее стоящего начинался от трёх золотых.
        Единственный светлый проблеск - это стоимость кристаллов. Система оценила стихийные самоцветы 1-го уровня в два золотых, а кристаллы призыва и вовсе по три. Причём если научиться качественно обрабатывать ресурсы, то цена продажи сильно возрастёт, и уверен, что в этом вопросе Гилим сможет мне помочь. Уж слишком сильно он наморщил лоб, когда увидел грубо огранённый кристалл, значит, в данной теме он разбирается хорошо. Скорее всего, по профессии гоблин является ювелиром. Но он прав, для начала нужно выслушать официальных представителей власти поселения.
        Глава 9 История
        Глава 9 История
        Под недоумённым взглядом гоблина я выложил на прилавок пять неогранённых кристаллов призыва 1-го уровня, а потом, немного подумав, добавил ещё один, но уже второго уровня. Благодаря редкой вспомогательной профессии шанс получить столь ценные в Альфе ресурсы значительно возрос, и мне удалось нафармить довольно много кристаллов.
        - Ты меня удивил, юный маг, - не смог скрыть своего удивления Гилим. - Я вижу только один вариант, как можно добыть столько кристаллов души, но не могу понять, как тебе удалось заполучить столь редкое сочетание профессий и класса, а когда я чего-то не понимаю, то начинаю копать, - зелёные глаза гоблина на миг сверкнули, и я почувствовал лёгкое ментальное воздействие, но пробить защиту нежити у гоблина не получилось.
        - Досталось по наследству, - туманно ответил я, сделав вид, что не заметил попытку мага считать информацию.
        - В это я поверить могу, - прекратив воздействие на мой разум, задумчиво проговорил заметно расслабившийся гоблин. - Родители могут передать детям часть своих сил. Перед смертью, - гораздо тише, после небольшой паузы, добавил он.
        - Кристаллы берёшь? Или продать их цитадели? - резко сменил тему разговора я, намекая, что не желаю говорить на эту тему с первым встречным.
        - Беру, - всё так же задумчиво ответил гоблин. - За вычетом десяти процентов я должен тебе 18 золотых. Возьмёшь деньгами или товаром?
        - Надо смотреть, - ответил я. - Если что-то из предметов приглянется, тогда возьму, остаток заберу налом.
        В итоге торговую лавку Гилима я покинул лишь спустя два часа. Предметы экипировки я подобрал достаточно быстро, а львиную долю времени я потратил на ожесточённую торговлю и последовавший за этим рассказ гоблина об истории Либеро. Если уж играть роль пацана, который всю жизнь провёл на улице, то делать это надо качественно. Я бодался с гоблином, которому, похоже, очень это нравилось, за каждый медяк. Порой даже приходилось орать до хрипоты, которую искусно имитировало заклинание, а потом притворно зевал, когда гоблин рассказывал о давних событиях, хотя на самом деле ловил каждое слово.
        Зато теперь я больше не выделяюсь среди местного населения. Одежду я подобрал вполне рядовую, с небольшим плюсом к интеллекту и мудрости, а вот на оружии решил не экономить и купил две пары перчаток, одна из которых была необычного качества - аж на 35 уровень, что поначалу немного насторожило Гилима, но я отмазался тем, что беру их на вырост. Не знаю, поверил он или нет, но гоблин сделал вид, что его удовлетворил мой ответ, и вслух ничего не сказал.
        Перчатки действительно хороши. Помимо неплохого урона - 7 - 9 единиц, они имели четыре модификатора с прибавками к разным характеристикам персонажа, одним из которых было +500 к мане, а также обладали полезным дополнительным свойством, которое увеличивало общий магический урон на 3 %. Вроде мелочь, но в бою важна каждая единичка урона.
        Также изрядно потратился и на зелья. В поселении с ингредиентами для их изготовления довольно туго, так что цена кусается, но без подстраховки никуда. Тем более что я прикупил приличный пояс, и у персонажа появились слоты быстрого доступа, благодаря которым можно восполнить хит-поинты или ману практически мгновенно, не отрываясь от сражения. В мире Альфа существует откат между применениями, а слишком частое использование приведёт к передозировке и резкой потере эффективности зелий на определённое время, но если делать всё грамотно, то этого можно избежать.
        А вот мутажелезы гоблин покупать отказался. Не его профиль, но подсказал, где найти свободного алхимика, который предлагает нормальную цену как за железы, так и за другие потроха мобов. Проживает он на другом торговом перекрёстке, но попасть к нему необходимо в любом случае. Будет подозрительно, если я не попытаюсь продать лут, и тщательно выстраиваемая легенда может посыпаться.
        Гилим успел много рассказать мне о местной обстановке, да и вообще об истории Либеро, где его род проживал чуть ли не с самого основания города. Столица свободных земель была основана очень давно, сразу после окончания войны старых богов, которая чуть было не уничтожила всю разумную жизнь на планете. Либеро в переводе означает свободный. Именно таким по задумке основателей должен был быть этот город, где представители всех разумных рас, что пережили мясорубку войны богов, которая, судя по описанию гоблина, была пострашнее войны света и тьмы на Асдаре, должны были сообща начать строить мирное будущее.
        Поначалу так и было, но постепенно опасностей в новом мире становилось всё меньше, а разногласий всё больше, и произошёл закономерный раскол по расовому принципу. Часть населения осталась в Либеро, но большинство народов отправились в длительное и опасное путешествие, итогом которого стало возникновение вокруг территории свободных земель семи королевств.
        Как выяснилось гораздо позже, после прихода на Лаэди игроков с Земли, войну спровоцировал тот самый осколок души Властелина, ради ликвидации которого я и прибыл в этот мир. Разрозненное в тот период население моей родной планеты не смогло объединиться и дать отпор врагу, хотя система предоставила им для этого все возможности. Большинство людей воспринимало Альфу как виртуальную игру, а к нпс относились пренебрежительно. Лишь мои прославленные предки Кирилл и Александр вместе с друзьями смогли создать клан Стражи и, объединив усилия с другими дружественными кланами оказать достойное сопротивление Властелину. Но на развитие им потребовалось слишком много времени, и Либеро был захвачен врагом, впрочем, как и большинство королевств Лаэди.
        Финальная битва выдалась жаркой. Проклятые существа, которые некогда были обычными людьми, гоблинами, орками, кентаврами, просто мобами, атаковали последний оплот обороны, что выстроили Стражи в Долине жизни. Слугам Властелина пришлось разделить свои силы, чтобы атаковать Единоград - огромный город, огороженный высокой и прочной стеной, где держали оборону все разумные расы Лаэди, и замок Прайм - цитадель клана Стражи.
        Потери были огромны, но игроки и нпс намертво встали на пути вражеской армады и сражались до последней капли крови. Когда сил сопротивляться практически не осталось, система оповестила всех о гибели последнего старого бога Лаэди - Торсунвальда, и все игроки мгновенно исчезли. Лики-Миранэ рассказала мне о том, что произошло в логове Властелина, ну а как развивались события в мире Альфа, я узнал уже от Гилима.
        Утратив связь с Властелином, проклятые разбежались по округе. Без помощи своего господина некроманты, коих было не так уж и много, не смогли удержать под контролем огромную толпу лишённых души существ. Да и сами некроманты получили свободу от ментальных оков Властелина и не горели желанием продолжать сражение, победить в котором без своего господина шансов было не так уж и много. Властелин давал им силу, которая в одночасье иссякла.
        Некроманты подчинили себе кого могли и скрылись с поля боя в разных направлениях. И долгое время об этой проблеме никто не думал. Долина жизни была наводнена проклятыми существами, которые без подпитки энергии от Властелина быстро теряли свой облик и начинали перерождаться в нежить.
        Выжившие нпс бросили остатки своих сил на зачистку территории и вскоре пробились к Прайму. Замок Стражей сильно пострадал во время сражения, главный донжон оказался разрушен, а центр управления был повреждён, но нашлись умельцы, которые смогли его восстановить.
        Управляющий замком великий магистр Фаерон выслушал доклад о текущей обстановке и принял решение закрыть доступ в замок, пока не вернётся законный представитель Стражей. Я не совсем понял, кто такой Фаерон. Из рассказа Гилима выходит, что он является чем-то вроде искусственного интеллекта, хотя я понятия не имею, как такое возможно в магическом мире, но факт остаётся фактом. Фаерон и по сей день управляет восстановленным замком Прайм и никого не допускает внутрь. Исключение было сделано лишь для дочери названной сестры лидера Стражей - императрицы драконов Ланиэлит. С тех пор драконы живут в замке Стражей и являются гарантом его неприкосновенности.
        Жизнь начала понемногу налаживаться. Властелина посчитали мёртвым, а про его ближайших приспешников-некромантов забыли. Как оказалось, зря, но выяснилось это гораздо позже. Орки стали отвоёвывать у нежити свои степи, люди выдвинулись к своим законным землям и воссоздали из пепла королевство Мемория. Эльфы вернулись в свой лес.
        Жители свободных земель, а также гномы, кентавры и гоблины, при поддержке людей продвигались всё дальше на север, к своей столице - Либеро, ведь оттуда открывалась прямая дорога к исконным территориям других народов. Выбить нежить из Либеро оказалось очень сложно, хотя от города осталось не так уж и много, но общими усилиями удалось справиться со всеми проблемами.
        Вся эта активная экспансия уложилась в первые четыреста лет после завершения битвы с армией тьмы, как её окрестили историки, а потом начались проблемы. Подземные города гномов, лесостепи гоблинов, холмистые и холодные равнины кентавров и горы драконов оказались заняты нежитью. Причём это была не безмозглая нежить, с которой жители Лаэди сталкивались ранее. Передовых бойцов сводного отряда встретила хорошо экипированная армия живых мертвецов под командованием некромантов.
        Сбежавшие слуги Властелина всё это время не сидели без дела. Они поделили между собой не занятые никем территории и основали там свои королевства. Единства среди них не было. Некроманты часто враждовали между собой. Они заключали и расторгали альянсы и пытались отжать друг у друга как можно больший кусок богатых ресурсами земель, и, наверное, именно это какое-то время спасало остальные народы. Объедини некроманты свои армии, несладко пришлось бы всем.
        И вот тут случился очередной раскол. Сражаться с организованным врагом - не то же самое, что истреблять безмозглых скелетов, зомби и прочую нечисть. Ни королевство Мемория, ни возрождённые свободные земли с Либеро во главе не были готовы вступать в войну с некромантами, причём делать это нужно было ради чужих земель. Свои-то они уже отвоевали, а на чужие проблемы, как это часто бывает, можно просто закрыть глаза.
        Гномы, кентавры и гоблины так и не смогли убедить старых союзников помочь, а своих сил для деоккупации исконных территорий им не хватало. Часть из уже окончательно обездоленных народов осталась в Либеро, остальные расселились по территории людей или вернулись в Единоград, где были рады всем, но осадочек остался, и когда беда пришла уже в Либеро, то народы точно так же отказали им в помощи.
        Случилось это примерно через полторы тысячи лет после боя с армией тьмы. Некроманты окрепли, путём хитрых манипуляций, подлости и обмана обзавелись молодыми приспешниками, которым постепенно передавали свои знания ограниченными порциями, чтобы не плодить сильных конкурентов. Благодаря этому появилась возможность увеличить армию своих слуг, но в Альфе ничего не берётся из ниоткуда.
        Можно обращать в нежить мобов, но эффективность таких бойцов довольно низкая. Хорошие слуги, которые после перерождения сохраняют хотя бы часть своих прижизненных возможностей и способны выполнять сложные приказы, получаются только из разумных. Поодиночке у некромантов не было возможности справиться с набравшим силу Либеро, и тогда они заключили между собой соглашение. Армии некромантов напали на свободный народ одновременно с четырёх сторон. Орда нежити достаточно быстро оккупировала территорию и взяла Либеро в кольцо, блокировав при этом все пути к бегству, включая телепортацию.
        Нежить двигалась в неспешном темпе, поэтому жители свободных земель успели эвакуироваться в столицу и укрыться за надёжными и крепкими стенами, но, как выяснилось немного позже, именно этого и добивался враг. Контроль над этой территорией открывал дорогу и к другим королевствам, что является очень важным моментом в глобальном, стратегическом плане, но основной целью всё же было увеличение штата слуг.
        Осада продлилась долго, не менее года. Именно тогда некроманты в первый раз применили мутаген. Толпы заражённых крыс проникли в осаждённый город и устроили там хаос. Заражение сопровождалось методичным уничтожением города, так что жители набились в катакомбы, где чумным грызунам было намного проще выполнять свою задачу.
        В итоге мы имеем следующую картину, которая практически не менялась на протяжении следующей тысячи лет. Либеро поделён на четыре зоны влияния, которые принадлежат тому или иному некроманту, а жителей катакомб не уничтожают из сугубо прагматических целей. Они являются источниками для пополнения армии мертвецов.
        По сути, некроманты выращивают их словно скот, и поселение вынуждено платить каждому некроманту дань, но дань не в денежном эквиваленте, а живую - своих граждан. За неподчинение в катакомбы придёт армия и возьмёт вдвое больше назначенной цифры. Безвыходная ситуация. Наверное, именно поэтому в поселении так мало стариков, Гилим был первым разумным преклонного возраста, которого я встретил.
        Лидеры придумали рейтинговую систему полезности для каждого жителя. Чем выше твой рейтинг, тем меньше шансов, что во время очередного отбора ты попадёшь в списки жертв. Исключение - дети и подростки, вплоть до двадцатилетнего возраста.
        Некроманты постоянно конкурируют между собой и не прочь втихую подгадить коллеге. Они постоянно пытаются найти способ усилиться и часто рассылают своих агентов в свободные королевства. В качестве агентов выступают личи, способные скрываться среди живых, либо молодые некроманты, желающие выслужиться перед своим господином.
        Самый ценный ресурс для некромантов - маги, которых в мире Альфа не так уж и много. Если волшебника не удаётся переманить на свою сторону и обратить в некроманта, его заражают мутагеном и превращают в послушного лича. В таком состоянии он не может поднимать и подчинять себе нежить, что менее ценно, но я уже имел возможность оценить силу магии смерти, и лучше полностью подконтрольный лич, чем ничего.
        Мутанты, кстати, тоже творения некромантов. Гилим рассказал, что кто-то из них специально создал мутантов, которые должны охотиться на жителей поселения и доставлять их к зиккурату, где некроманты дожидаются завершения действия противоядия и способствуют перерождению в нежить.
        Вот такая поганая сложилась ситуация. Что же насчёт Властелина? Тут всё просто, очень долгое время о нём никто не вспоминал, но я-то знаю, что он был недееспособен всего пятьсот лет. Какое-то время он наверняка потратил на восстановление, причём далеко не факт, что к нему вернулись все былые возможности. Скорее всего, ему пришлось всё начинать с нуля, ведь прошло слишком много времени и все марионетки давно умерли.
        Тех же некромантов под свой полный ментальный контроль он вернуть так и не смог. Аналитики Единограда сделали вывод, что бывшие слуги Властелина подстраховались и смогли разработать средства защиты. Сейчас они действуют заодно с Властелином, но уже по собственной воле, значит, он сумел их хорошо замотивировать.
        Главный враг всего живого сделал выводы из истории со Стражами и удвоил осторожность. Он долгое время изучал обстановку на планете и копил силы, постепенно увеличивая своё влияние. Использовать проклятье было слишком рискованно, память об этом оружии Властелина у местных слишком свежа, народ бы догадался и принял меры, поэтому требовались другие методы.
        И тогда в голове Властелина зародилась идея создать на Лаэди новую расу, которая будет всецело ему предана. У него было много времени, чтобы обдумать детали своей второй попытки захвата этого мира, а уж знаний, чтобы провернуть подобный фокус, у столь древнего создания хватает.
        Так на Лаэди появились огры - толстокожие существа под три метра ростом, обладающие огромной физической силой и серьёзной устойчивостью ко всем типам магического урона. Скорее всего, за основу Властелин взял орков, слишком похожи на них огры, и за счёт генетических модификаций смог добиться желаемого, а именно - абсолютной лояльности. Огров невозможно подкупить, запугать или заставить предать своего хозяина-создателя.
        Вдобавок ко всему, огры практикуют магию крови. Причём необходимыми способностями обладает чуть ли не каждый пятый огр. Самое страшное, что для использования магии крови не требуется мана, а значит, и баланс системы на этот тип магии не распространяется.
        После смерти последнего старого бога магия начала стремительно исчезать из мира, и план Властелина был чертовски хорош. У него будет армия послушных генетически изменённых бойцов, обладающих большой силой, да ещё и способных колдовать без маны, плюс некроманты, которые могут превращать энергию живых существ в магическую, а у других народов Лаэди будет лишь сталь.
        Властелин наделил огров высокой плодовитостью и максимально сократил срок созревания от новорожденного до половозрелой особи. Такие манипуляции не могли не сказаться на интеллекте огров, но для выполнения не слишком сложных приказов их мозгов хватает, а для управления толпой Властелин создал отдельный подвид огров как раз с прокачанным интеллектом, которых назвал шаманами.
        Официально именно шаманы управляли этим народом, но на самом деле огры беспрекословно подчинялись приказам Властелина. Враг поселил новую расу в руинах города Эргиль, столице давно уничтоженной империи Атланта, где они усиленно размножались на протяжении нескольких тысяч лет. За это время они восстановили древний город, расселились по всей территории и наладили добычу полезных ресурсов, из которых без остановки изготавливали доспехи и оружие. Общество огров не отличалось сложной иерархией и было милитаризовано до предела, но благодаря знаниям Властелина производило очень качественную экипировку.
        Каждая особь превосходно умела владеть оружием, ну и каждый пятый огр мог использовать заклинания из школы магии крови. Гилим отметил, что огров долгое время не брали в расчёт. Их обнаружили драконы, которые часто патрулировали местность, но огры отказались вступать в контакт и потребовали покинуть их владения. Небесные ящеры не увидели необходимости во вмешательстве в дела новой расы и подчинились. По приказу своего хозяина огры долгое время не приближались к Антарскому горному массиву, который граничил с Долиной жизни, и это всех устраивало.
        Но однажды всё изменилось. Искусный кукловод, коим, несомненно, и является Властелин, рассчитал свой удар очень хорошо. Враг зажал разумные расы Лаэди с двух сторон. На севере обосновались союзные Властелину некроманты, которые на тот момент уже захватили свободные земли и получили контроль над ключевой развилкой местности, откуда орда нежити могла ударить по любому свободному королевству. А на юге все пути к отступлению отрезали расплодившиеся огры.
        Властелин ударил сразу с двух сторон. Атаке подверглись Долина жизни и королевство людей. Разразилась жестокая и кровопролитная война. На помощь людям пришли эльфы, а Долину жизни поддержали степные орки, матриархат тёмных эльфов, проживающих в недрах Антарских гор, и, естественно, драконы Прайма. У некромантов было преимущество, они могли призывать на свою службу павших в бою людей и эльфов, а огры просты были очень сильны. Властелин уже жадно потирал рук и считал дни до разгрома сводных армий своих врагов, но тут вмешался неучтённый фактор, предсказать возникновение которого было не под силу даже Властелину. В Альфу вернулись боги.
        В общей сложности в мир Альфа пришло четыре пантеона богов. Серебряный рыцарь возглавил пантеон равновесия. Помимо Александра и его жены, которая взяла себе имя Соната, в пантеоне больше никого нет. Мой прославленный предок стал покровителем воинов, а Соната взяла под своё крыло магов. Получилась отличная команда с максимальным охватом потенциальных последователей.
        С остальными коллегами по божественному цеху Александру и Сонате не повезло. Вторым в Альфу явился представитель Хаоса и основал соответствующий пантеон. Затем система ключевого мира объявила о прибытии представителя Смерти, и самым последним припёрся пустотник. В смысле адепт Пустоты.
        В этом месте рассказа мое сердце кольнуло. На Асдаре я тоже столкнулся с пустотниками. Эти твари точно являются врагами всего живого, и от адепта этого Творца не стоит ждать ничего хорошего. Не удивлён, что эта компашка объединилась против Александра и его жены.
        Практически сразу после появления боги развернули обширную кампанию по привлечению в свои ряды последователей. Александр тут же разобрался в ситуации и объявил всем народам Лаэди, кто именно стоит за ограми и как они появились на свет. Если бы не Серебряный рыцарь, то о том, что Властелин жив и продолжает строить свои козни, не знали бы и по сей день.
        Александр вскрыл и другой план врага, благодаря которому тот хотел ударить свободные королевства в самое сердце. Вместе с некромантами Властелин осторожно внедрял в высшие слои власти во всех свободных королевствах своих агентов-личей. Они должны были начать действовать после поражения армии и облегчить штурм городов, но Соната даровала своим жрецам и жрицам возможность видеть нежить под любой маскировкой, и при их содействии правящие династии провели чистки в высших эшелонах власти.
        По всем признакам Властелину не хватило всего несколько недель, чтобы завершить операцию и получить контроль над Лаэди, но после прихода богов всё усложнилось. И тогда началась стадия открытого противостояния. Боги поделили между собой смертных и начали готовить своих последователей к открытой войне. Только так они могли ослабить конкурентов, а потом и уничтожить их.
        За выполнение заданий враги получали плюшки, которые усиливали мощь их армии. Также благосклонность тёмных богов можно было заслужить при помощи жертв, причём желательно, чтобы жертвой был разумный, либо дорогим подношением. Александр и Соня не отставали от конкурентов и готовили своих последователей к отражению агрессии, но сил у них хватало только на оборону.
        Такое противостояние длится уже лет пятьсот, но в последнее время враг значительно усилил напор. В рядах его армии начали появляться неизвестные ранее виды существ и, что более тревожно, новые виды магии, а последователи пантеона равновесия начали сдавать свои позиции и терять города.
        На этом моменте достоверные данные заканчивались. Новички, которых изредка удаётся перехватить, рассказывают одно и то же: у всех границ враги, сражения не утихают ни на миг.
        Почему Гилим так подробно рассказал мне историю Лаэди, я не знаю. Возможно, заподозрил во мне странника, который совершенно не разбирается в местных раскладах, и захотел подготовить к встрече с Велианом. Каким бы лоботрясом я ни старался себя выставить, но хоть что-то о мире, в котором я якобы живу, знать был просто обязан. А возможно, его устами заговорила сама система, так как по окончании рассказа выдала очередное задание:
        - ВНИМАНИЕ, ВАМ ДОСТУПНО ЗАДАНИЕ «СВОЙ СРЕДИ ЧУЖИХ». ТИП: ГЛОБАЛЬНОЕ. ЦЕЛЬ: ПРОНИКНУТЬ ВО ВЛАДЕНИЯ НЕКРОМАНТОВ И ЛИКВИДИРОВАТЬ СОЮЗНИКОВ ВЛАСТЕЛИНА. НАГРАДА: +150 К РЕПУТАЦИИ СО ВСЕМИ ЖИТЕЛЯМИ ЛАЭДИ, +500 РЕПУТАЦИЯ АЛЬФА, +25 УРОВНЕЙ, ВАРИАТИВНО. ЖЕЛАЕТЕ ПРИНЯТЬ?
        Беру, что же делать. Всё равно зиккураты разрушать, можно до кучи и некромантов прикончить, плёвое же дело, лёгкая прогулочка намечается, но другого от системы я и не ожидал.
        Глава 10 Разговор
        Сверившись с приобретённой у Гилима подробной картой поселения, отправился к алхимику. Нужно продать мутажелезы и прикупить несколько противоядий, чтобы можно было козырнуть этим фактом перед Велианом. Маг наверняка постарается склонить меня к сотрудничеству, а так я покажу, что не нуждаюсь в сторонней помощи и могу обеспечить себя всем необходимым самостоятельно. Сотрудничать всё равно придётся. Такого редкого специалиста не отпустят на вольные хлеба полностью, но выигрышная позиция позволит мне выбить условия получше.
        Пока шёл по освещённым, извилистым тоннелям, прокручивал в голове полученную информацию и пытался выработать план дальнейших действий. Данных пока недостаточно для принятия окончательного решения, но обозначить основные моменты можно уже сейчас.
        Прежде всего мне нужно попасть в замок Стражей. На это мне намекал Александр, когда я случайно вышел в астрал на Асдаре. После вмешательства Кирилла Фаерон будет обязан меня пропустить, даже несмотря на обстоятельства. А вот в храм Серебряного рыцаря с наскока соваться нельзя. Жрецы вмиг вычислят и пришибут без суда и следствия. Тут нужно будет действовать намного тоньше и обзавестись помощниками среди живых. Да и не уверен я, что другие боги не смогут отследить наш разговор. Не стоит Властелину раньше положенного знать, что в Альфе появился странник.
        Поговорить с великим предком очень хочется, но информацию можно получить и из других источников, так что возможность на время отложить нашу встречу есть. Чисто в теории, меня в поселении ничего не держит. Нейтралитет нежити и маскировка, скорее всего, позволят мне спокойно покинуть руины Либеро, а благодаря приобретённой карте я знаю, куда нужно идти. Путь не близкий, мне нужно будет пересечь насквозь королевство людей, на границе которого идут ожесточённые бои с нежитью. Наверняка концентрация жрецов в тех местах максимальная, а о бдительности и мотивации защитников не стоит даже упоминать. Прошмыгнуть вглубь королевства будет крайне проблематично.
        Есть другой маршрут. Можно пробраться через горный хребет на территорию орков и выйти к Долине жизни с другой стороны. Вот только Гилим упоминал, что после появления новых богов орки закрыли границы своих земель. Они хоть и приняли пантеон равновесия, но сделали это больше от безысходности, другие варианты оказались гораздо хуже, хотя какое-то время орки серьёзно обдумывали возможность примкнуть к хаоситам.
        Дело в том, что у орков очень сильна связь с духами. И эти самые духи поведали им, что Серебряный рыцарь имеет отношения к Стражам, на которых у орков имеется давняя обида. Во время первой войны с Властелином орков практически уничтожили. Остатки примкнули к гарнизону Единограда, но лидер Стражей взял с них клятву, что они больше никогда не станут рабовладельцами, а система очень жёстко карает за нарушение клятв.
        Для орков сам факт служения кому-либо, пусть даже богу, является неприемлемым. Они прирождённые воины и никогда не преклоняют колени ни перед кем, а тут их заставляют стать последователями людей, да ещё и тех, кто лишил их возможности владеть рабами. А ведь в обществе орков рабы выполняли самую грязную работу, которую им теперь приходится делать самим.
        В общем, орки ушли в свою степь, окружили её защитой духов и держат оборону от нежити своими силами, хотя и не брезгуют божественными баффами. Проблема в том, что незаметно преодолеть эту духовную защиту практически невозможно. Духи фиксируют любое нарушение периметра, и к месту прорыва немедленно отправляется сводный отряд воинов и шаманов.
        Нужно искать другой маршрут, но я его пока не вижу. Да и покидать катакомбы, когда Гилим предложил открыть тайны класса призыватель, не хочется. Тем более что тут полно самых разнообразных мобов, а это опыт, сильные сущности для призыва, а также прокачка умений, заклинаний и навыков. Я вдруг представил, как прокачал призыв, завладел сущностями вражеских личей и других опасных некротварей и встал во главе большой армии, и меня передёрнуло. Превращаться в некроманта я не собираюсь. Мёртвые должны оставаться мёртвыми, а не бродить по земле. Использовать тех, кого призвали другие некроманты, не одно и то же, что создавать новых умертвий.
        Ну и вопрос с зиккуратом нужно решать. Задание от системы я принял, значит, и работу сделать нужно. Пусть ограничений по времени у квеста нет, но уверен, что зиккураты являются чем-то важным у некромантов, и разрушение даже одного такого жертвенника не может не сказаться на боеспособности армии нежити. Надо бы осторожно поговорить на эту тему с Велианом. Информация лишней не бывает.
        Уничтожение зиккурата связано с большим риском, и я сейчас не о себе говорю. Расплачиваться за утрату одной из пяти святынь некромантов придётся жителям поселения. Других козлов отпущения в ближайшей округе нет, поэтому нужно будет позаботиться об эвакуации поселения, но идей, как добиться этого, у меня пока нет, надо советоваться с более знающими людьми. Мне нужна информация, а предоставить её могут лишь в цитадели. Сотрудничать придётся, вновь промелькнула логичная мысль.
        Как обычно, планов громадьё и некогда отдыхать, благо личу это и не требуется, но снять комнату и сымитировать сон всё же стоит. Вот не поверю я, что Велиан не приставил ко мне наблюдателей.
        Второй торговый перекрёсток мало чем отличался от первого. Изучение карты четвёртого уровня катакомб, который практически полностью занят поселением, хотя тут больше подходит слово тюрьма, позволило мне сориентироваться. Все магистральные тоннели, коих насчитывается три штуки, соединяются в самом центре уровня, где располагается самый крупный перекрёсток, а значит, и самое большое по размерам жизненное пространство. Собственно, это и есть цитадель. Самое сердце поселения и одновременно самая надёжно защищённая область.
        Мне сразу бросилось в глаза одно неприятное обстоятельство. Все переходы на другие уровни находятся на значительном удалении от цитадели. С одной стороны, это логично, в случае прорыва население может укрыться в цитадели, но с другой стороны, они сами себя загонят в ловушку, из которой нет выхода. Я могу чего-то не знать, ведь лидеры поселения наверняка это понимают и, скорее всего, подготовили пути отхода, но тот факт, что их не придали широкой огласке, настораживает. Складывается впечатление, что зажравшаяся верхушка подготовила спасение лишь для себя, и пока нежить будет уничтожать население, лидеры под шумок сбегут, ну или, на худой конец, просто спрячутся, ведь бежать особо некуда. Я очень хочу ошибаться и пока воздержусь от окончательных выводов, но выглядит всё это скверно.
        В цитадели проживает элита поселения, квартируется гвардия, находится магический реактор, который питает энергией всё поселение, и располагаются другие жизненно важные организации. Доступ в святая святых поселения ограничен, что и неудивительно. Ближайшие к цитадели крупные перекрёстки - это зоны для обеспеченных жителей, которые играют важную роль в сохранении стабильности и выживании поселения. Там располагается большинство мастерских, ремесленных цехов, алхимических лабораторий и прочего оборудования для крафта. Большинство казарм для регулярной стражи тоже находится в этих кварталах. Чисто формально доступ в ремесленные кварталы не ограничен, но Гилим предупредил, что стражники не пропустят откровенных голодранцев.
        Все более удалённые перекрёстки, за исключением трёх торговых, освоили, скажем так, менее полезные жители, толпа, серая масса, можно называть их по-разному, кому как нравится. Рейтинг полезности у этого населения колеблется от 0 до 40 %, и по большей части из таких жителей и происходит отбор на жертвенник некромантам. Жёстко? Кто бесполезен, того под нож? Да, но в текущем положении придумать более жизнеспособную схему сложно. Если будет стоять вопрос, кого отдать некромантам - трудягу мастерового, который по двенадцать часов в день производит полезные товары, или лоботряса, который пропивает своё невеликое жалование при первой же возможности, выбор тут очевиден.
        Лестницы на третий и пятый уровни катакомб располагаются на самых окраинах, и там постоянно дежурят крупные отряды стражи. Всего на карте обозначено четыре прохода наверх и два вниз.
        Картой верхних уровней катакомб, а также самого Либеро, Гилим меня снабдил в качестве бонуса к крупной покупке. Для него особой ценности эти данные не представляли, а мне пригодятся. На карте было сделано множество пометок с обозначениями мест обитания определённых мобов. Гилим объяснил, что некроманты не в состоянии держать под своим контролем всех некротических тварей, в которых перерождаются генерируемые системой мобы под воздействием излучений зиккурата. Они прописывают лишь базовые поведенческие установки, которые намертво вбиваются в тварей в момент перерождения, а дальше они начинают действовать самостоятельно. Причём каждый из четырёх некромантов делает настройки на своё усмотрение, и зачастую безмозглая нежить устраивает между собой серьёзные потасовки.
        Законы системы одинаковы для всех, даже для нежити. Чтобы расти в уровнях, мобам надо убивать и получать опыт. В естественных условиях это выражено не так отчётливо, но некроманты прописали определённый стереотип поведения. Им нужны сильные существа с большим боевым опытом.
        Некротические твари сбиваются в стаи по видовому принципу и охотятся на более низкоуровневых существ и конкурентов. Некроманты отбирают себе лишь самых сильных и опасных монстров, которые выжили в мясорубке междоусобных склок. Они подчиняют таких мобов себе и включают в состав армии либо отдают под управление своим слугам. Похоже, что цербер у Магнуса появился именно так.
        В связи с этим катакомбы и руины города поделены на различные зоны влияния мобов. Те, кто пониже уровнем, сбиваются в большие стаи и берут количеством, другие пользуются своей силой, третьи - хитростью. Нейтралитет нежити, похоже, есть только у напрямую подчинённых некромантам существ, а мобы могут грызться между собой сколько угодно. Либеро был превращён не просто в инкубатор, который даёт пополнение слуг некромантам, но и в питомник для селекции особо опасных тварей.
        С алхимиком договорились быстро. Ингредиенты для зелий ему нужны всегда, причём вне зависимости от качества и уровня существ, с которых они были получены. Жители поселения научились извлекать пользу из всего. Да, для создания противоядия требуется много мутажелёз крыс, и оно получится довольно слабым, со временем действия всего 12 часов, но зато и продают его по дешёвке. Много выручить не удалось. Я не рискнул сбывать более редкие трофеи, но два золотых лучше, чем ничего.
        А вот цены на противоядия меня удивили. За аналогичное тому зелью, что мне выдал Велиан, алхимик просил аж три золотых. То есть сутки жизни в поселении стоят три золотых кругляшка. Могут ли обычные нпс самостоятельно обеспечивать себя такой суммой? Очень сильно сомневаюсь, тем более что выяснился ещё один неприятный момент. Противоядия бывают разные.
        От качества ингредиентов зависит не только длительность действия эффекта, который может достигать и недели, но и количество поглощённого мутагена. Да, Велиан “случайно” забыл упомянуть, что противоядие способно справиться лишь с определённой концентрацией яда. Когда мутагена в крови сражающегося с нечистью воина становится слишком много, он нейтрализует противоядие и нужно срочно принять следующую дозу.
        Я подозреваю, что цены задраны искусственно, а алхимики перечисляют кругленькую сумму в бюджет поселения. Лидерам невыгодно, чтобы население было предоставлено само себе. А так, народ зависим от противоядий и согласится на любую работу, лишь бы не вышвырнули наружу.
        Деньги у меня были, но от покупки пока воздержался. Я хотел забежать в ремесленный квартал к ювелиру и прикупить инструменты. Для моего уровня профессии сгодится что попроще, системные требования обойти нельзя, а потом, по мере прокачки, обновлю, в том, что получится заработать, сомнений не возникало.
        Сменив направление, раньше я перемещался по окружным тоннелям, не приближаясь к ремесленным кварталам и цитадели, пошёл по хорошо освещённому проходу. Интенсивность движения заметно снизилась. В сторону центра поселения двигалось куда меньше народу, а навстречу и подавно брели единицы. В основном это были подростки, которых, по всей видимости, послали в торговый район мастера, чтобы те пополнили запас определённых ингредиентов для работы.
        На входе в квартал на меня покосились двое стражников, облачённых во вполне добротные доспехи, но останавливать не стали. По всей видимости, новенькая одежда сыграла свою роль. Ну или они просто считали в моём профиле, что я не абы кто, а целый маг.
        Ремесленный квартал разительно отличался от хаотической застройки, что я видел ранее. Меня встретили ровные каменные дома, от пола и до потолка выстроенные из приятного глазу белого материала, ровные ухоженные улочки, по одной из сторон которых были установлены фонарные столбы, с сияющим на вершинах магическим светом, приятный запах выпечки и разнообразные звуки работы. Мне удалось вычленить удары кузнечного молота, шум пилы, стук молотка и многое другое.
        Я как будто попал в изолированный мирок, который не знает обо всех ужасах, что творятся вокруг него, и просто живёт. По улочкам перемещались хорошо одетые люди, гномы, орки, эльфы. Степенно цокали копытами по каменному полу кентавры-стражники, закованные в начищенные до блеска доспехи. Непринуждённо бегали дети. Контраст с простыми кварталами был столь сильным, что я замер в ступоре, не в силах продолжить свой путь, и минут пять просто наблюдал за мирной жизнью.
        - В этом секторе есть пустые дома, - послышался знакомый голос из-за спины. - Один из них может стать твоим.
        - Не моё, - не оборачиваясь, ответил я Велиану. - Сидеть в золотой клетке и ждать, когда прирежут на жертвеннике, то ещё удовольствие. Да и не намерен я надолго задерживаться в вашей дыре.
        - Следуй за мной, - сухо произнёс Велиан и зашагал по улочке уверенным шагом.
        Маг преодолел несколько кварталов и зашёл в здание с кричащей вывеской «Комендатура». Обстановка внутри была по-казённому простой. В небольшом холле, рядом с лестницей, за деревянным столом обнаружилась симпатичная эльфийка-секретарь, которой Велиан коротко бросил:
        - Ко мне никого не пускать.
        И, не оборачиваясь, начал подниматься по ступенькам. Кабинет начальника магического прикрытия находился на третьем, верхнем этаже здания, под самым потолком перекрёстка. Уж не знаю, для чего коллекторы нужно было делать такими большими, но для жителей поселения это оказалось очень кстати. Пространства для жизни в катакомбах мало. Небольшой кабинет был обставлен со вкусом. В шкафу поблёскивало множество магических артефактов, а на стене висел портрет сурового человека, облачённого в красно-оранжевую мантию, искусно украшенную черно-золотым узором.
        Заинтересовавшись, подошёл поближе и прочитал подпись: Аколь де М?ри, первый глава совета Единограда. За моей спиной раздался щелчок, и по комнате пробежалась волна магической энергии.
        - ВЫ ПОПАЛИ В ЗОНУ ДЕЙСТВИЯ ЗАКЛИНАНИЯ ПОЛОГ ТИШИНЫ.
        Проинформировала система. Обернувшись, увидел, как Велиан устанавливает на стол небольшую сферу, которую достал из шкафа, и усаживается в своё кресло.
        - Ты никогда не бывал в Единограде, - с ходу припечатывает он.
        - Давно ты понял? - не стал отпираться я.
        - Подозрения возникли в тот момент, когда ты не среагировал на моё имя. Род де Мари в Единограде знают даже оборванцы. Ну а памятников моему предку, - Велиан кивнул на картину, - в городе столько, что не узнать его ты никак не мог.
        Мда, тут я спалился по полной.
        - Почему впустил в поселение? - внешне спокойно спросил я, хотя внутри был напряжён как туго натянутая тетива.
        Оказаться один на один с очень сильным магом, который может спалить меня в считаные мгновенья, чувство не из приятных. Больше всего напрягает, что я не могу определить его уровень, а это значит, что он очень высок.
        - Потому что не хотел привлекать внимания к твоей персоне, странник.
        Велиан смог сопоставить факты и сделать правильные выводы, а потому говорил прямо и не сомневался в своих словах. Эта черта характера мне в людях нравится, сам такой. Осталось понять, на чьей он стороне и чего хочет. Вряд ли маг активировал защиту от прослушки просто так.
        - Я не первый странник, что прибыл в Альфу, - пожав плечами, вновь не стал отрицать очевидных вещей я.
        - Ты один из немногих странников, о котором по какой-то причине не знает враг, и единственный, кого система идентифицирует как жителя Лаэди. Твои предшественники либо попали под влияние некромантов сразу по прибытии, либо…
        - Либо ваши лидеры сдали их врагу, - продолжил фразу вместо Велиана я. Маг хорошо владел собой и никак не показал удивления, но само отсутствие реакции уже говорит о многом. Значит, мои слова попали в точку. - За этим тебя отправили в Либеро? Узнать, куда пропадают странники и кто в этом виноват?
        - Ты не глуп, это радует. Я должен многое тебе рассказать, Оникс. Гилим мудрый гоблин, но он преследует свои цели и, боюсь, не знает и половины того, что на самом деле происходит в этой тюрьме.
        Как грамотно он дал понять, что осведомлён о моих перемещениях, сразу видно мастерство. Вот только можно ли ему доверять?
        - Рассказывай, что должен, а я послушаю и сделаю выводы, - немного нагло ответил я Велиану.
        - Тебе явно не семнадцать, - хмыкнул маг. - Но ты прав, времени у нас мало, я появился в поселении не так давно, и верхушка местной власти мне не доверяет, хоть и поверила в мою легенду. У меня задание от совета Единограда, - признался Велиан. - Я должен встречать странников, снабжать их информацией, и, - маг тяжело вздохнул, - как минимум постараться найти способ доставить в Единоград хоть одного.
        - А как максимум? - всё же решил уточнить я.
        - Как максимум перед эвакуацией разрушить зиккурат, - заметно посмурнев, ответил Велиан.
        - Но ты же понимаешь, что некроманты сорвут злость на поселении.
        - Идёт война на выживание, и мы проигрываем, потери неизбежны, - с вызовом посмотрел на меня маг, в глазах которого на миг полыхнуло пламя. - Разрушение зиккурата лишит врага одной пятой части орды.
        - И как успехи? Нашел способ? - не стал накалять обстановку я и перешёл к конструктивному разговору.
        - Плохо, - был вынужден признать Велиан. - Я не врал тебе, когда говорил, что Либеро - это билет в один конец. За три года я так и не нашёл надёжный способ сбежать из тюрьмы некромантов, хотя кое-какие идеи есть, слушай, странник.
        Велиан говорил долго. Маг не стал сильно вдаваться в историю Лаэди, сосредоточившись на рассказе об обстановке в Единограде за несколько лет до получения задания и годах, проведённых в поселении. Но в красках описал момент прихода новых богов.
        Единоград, впрочем, как и всё население Долины жизни, без малейших колебаний стали последователями Серебряного рыцаря. Дух-хранитель города Анимус признал в нём одного из Стражей, что поначалу вызвало всеобщее воодушевление. Как же, Стражи вернулись, теперь всё наладится. Но реальность очень быстро расставила всё по своим местам. Даже богам в Альфе нужно играть по правилам. Серебряный рыцарь не мог стереть осаждающих долину огров по щелчку пальцев, не мог прихлопнуть Властелина, он скрыт от богов, даже некромантов приструнить и вышвырнуть из свободных королевств было нельзя.
        Во всём должен быть баланс. Любое действие рождает противодействие. То есть любое вмешательство богов в жизнь смертных даёт право на точно такое же по силе вмешательство богам-конкурентам, но проблема заключается в том, что против пантеона Серебряного рыцаря очень быстро образовалась коалиция других богов-участников игры, и убей он даже одного некроманта, который, по сути, является правителем королевства, другие боги получали право на точно такое же действие. На один удар получаешь в ответ три.
        В обратную сторону система работает точно так же. Пока боги находятся в коалиции, за действие одного отвечают все. То есть Серебряный рыцарь получает право на ответку в тройном размере. Именно по этой причине все решили играть по правилам и не принимать личного участия в событиях, а действовать руками смертных.
        Правила довольно просты. Привлекай на свою сторону последователей и развивай пантеон. У каждого бога есть своя, скажем, специализация, от которой зависят бонусы, которые может даровать хранитель своим последователям. Серебряный рыцарь покровительствует воинам. Его жрецы на поле боя существенно повышают эффективность действий ратников. Соната взяла под крыло магов. Увеличение запасов маны, повышение урона, новые заклинания - это всё она.
        Богам нужны храмы и святилища, куда смертные могут приносить дары и получать благословения. Количество храмов ограничено, и при разрушении они не подлежат восстановлению, поэтому охраняются очень хорошо. Разрушение храма конкурирующего бога - это путь к его ослаблению. Такие задания выдаются очень часто, и они хорошо оплачиваются, но выполнить их невероятно сложно, хотя, чисто в теории, может справиться даже один хорошо подготовленный диверсант.
        У каждого храма есть сосредоточие. Это материальная частичка божественного, первый кирпичик храма, который бог лично передал последователям. Этот кирпичик со временем развивается в главный алтарь храма. Есть три пути. Можно разрушить алтарь, что сложно, можно переподчинить его своему богу, что долго и возможно лишь при полном захвате города, а ещё сосредоточие можно просто-напросто украсть, и тем самым лишить храм связи со своим богом, а значит, и всех плюшек, которые он даёт.
        Самое интересное, что зиккураты - это как раз храмы бога Смерти, которому присягнули на верность некроманты. Теперь я не могу уйти из поселения, пока не прикарманю сосредоточие вражеского бога. Думаю, Александру не помешают новые храмы.
        Глава 11 Божественный квест
        Разговор с Велианом перевернул мою картину происходящего с ног на голову. Для мага разработали очень надёжную легенду, причём об операции знал лишь один член совета Единограда, доверие к которому не подвергалось сомнению. Велиана сюда отправил отец. Сварог де М?ри знал, что без странника победить Властелина невозможно. Ни у одного исконного жителя этого мира не хватит на это сил. Развитие нпс и их взаимодействие с системой идёт по определённым алгоритмам, нарушить которые невозможно. Игрокам же позволено гораздо больше. Самый яркий пример - это получение навыков, умений и заклинаний. Нпс для этого нужен учитель и долгие месяцы тренировки, а игроку достаточно совершить несколько определённых действий, и система генерирует предложение.
        Существует множество версий, почему всё происходит именно так. Самая популярная гласит, что система дарует ускоренный рост всем, кто прибывает в подконтрольный мир. Так как дети нпс живут на Лаэди с самого рождения, то к тому моменту, когда возникает потребность в получении навыков и умений, проходит как минимум больше десяти лет, и системные шестерёнки к этому моменту прокручиваются с большим скрипом, тогда как игроки появляются взрослыми и с ходу начинают активно развиваться. Эта теория мне импонирует. На Асдаре было точно так же. В первые сутки я нахватал кучу плюшек, а потом развитие стало довольно быстро замедляться.
        Второй отличительной чертой игроков являются задания от системы и доступ в закрытые для нпс локации. Только игроки могут проходить сквозь радужную плёнку. Раньше таких локаций было не так уж и много. После возврата контроля над телом Властелин перестал дестабилизировать мир и открывать порталы в другие измерения. Он сильно ослаб и не рискнул демаскировать себя, но после прихода богов такие локации начали появляться всё чаще.
        Властелину больше нет нужды скрываться, он окружил себя легионами верных огров и вспомнил про старые методы. Молодые некроманты по заданию Властелина начали устраивать в отдалённых пещерах жертвенники, куда сливали энергию убитых. Напитавшись энергией смерти, эти жертвенники со временем прорастали в землю и перерождались в проклятые локации, или разломы, как их называли игроки с Земли. Сердце этих разломов, которые, кстати, являются источником проклятья, что вновь появилось на этой многострадальной планете, как раз и защищено радужной плёнкой. И вот это стало настоящей проблемой. Уничтожить окончательно сформировавшийся разлом нпс оказались не в силах.
        Также такие противоестественные разломы, которые не должны были существовать в Альфе, разрушают саму материю мира и нарушают его стабильность. Вновь, как и во времена первой войны с Властелином, начали открываться порталы в иные измерения, откуда вселенское зло черпает свои силы и постепенно восстанавливает разрушенные Стражами связи. Таких порталов пока не очень много, но с каждым годом их число неуклонно растёт, и каждый дарует Властелину силу.
        Этому миру нужна помощь, нужны надёжные союзники, нужны игроки, и много, десятки тысяч. Причём действовать они должны как один организм и преследовать единую цель. Разрозненное человечество практически не имело шансов помочь Лаэди. Особенно когда большинство людей считало этот мир игрой.
        Странники - ключ к спасению Лаэди. Это выяснил Серебряный рыцарь уже в Альфе, а потом в условиях строжайшей секретности передал это знание предку Велиана. Как оказалось, Александр был знаком с Аколем де М?ри и смог доверить этот секрет только его потомкам.
        Так род де М?ри стал хранителем тайны и поклялся передавать её всем достойным странникам, которые делом докажут желание помочь этому миру. Меня немного смутили слова о достойном страннике, но я не стал акцентировать на этом внимание и продолжил слушать рассказ мага.
        К сожалению, за прошедшие столетия ни один странник так и не добрался до свободных королевств. Властелин просчитал поведение игроков и воспользовался прямолинейностью системы. Он знал, что странники перед заброской в Альфу навешают на себя кучу баффов, а система зашвырнёт их в самую проблемную зону, чтобы соблюсти баланс. Поэтому он и не уничтожает поселение, чтобы, если случайность позволит страннику избежать заражения мутагеном, врага отыскали нпс и по-тихому слили его некромантам.
        Весть о прибытии странников обычно сообщают боги, но некоторые опытные игроки покупают скрывающие баффы, что само по себе автоматически забрасывает их в Либеро, а тут в дело вступают нпс. Странники считают, что нпс действуют с ними заодно, и попадают в ловушку. Ещё ни один игрок не явился на Лаэди без баффов.
        Попытки внедрить в поселение агентов были и раньше, но среди высшего руководства Единограда завелась крыса, которая с потрохами сдавала агента и в поселении, он быстро умирал, естественно, по чистой случайности.
        Время шло, но проблема не решалась, а давление врагов на границы свободных королевств всё усиливалось. И тогда Сварог решил взять всё в свои руки. Он начал готовить своего сына к выполнению этой миссии, а на тот момент Велиану было всего 7 лет. Долгие годы упорных тренировок с постепенным вводом в курс нависшей над миром угрозы не прошли даром. Велиан вырос сильным бойцом и получил хорошую должность в иерархии города, а потом начал активно лезть туда, куда не следовало. В итоге, как и они и планировали, враги устроили на Велиана засаду и переместили в Либеро. Велиан сообщил мне имя исполнителя, и задание «Свой среди чужих» обновилось, теперь у меня есть ниточка, потянув за которую можно распутать этот клубок.
        Так как у предателя не было информации, что Велиан прибыл по заданию совета Единограда, к нему не стали сильно придираться. Тем более что маг не рвался к власти, и на первых порах его вполне устроила роль простого бойца. Но, как говорится, мастерство не пропьёшь. Способности Велиана позволили ему очень быстро подняться в иерархии местных военных и занять должность, позволяющую участвовать в собрании глав поселения, и получить доступ к внутренней, не предназначенной для широкой огласки информации.
        Понятное дело, ничего особо секретного на общих собраниях не обсуждалось, но кое-что выяснить всё же удалось. По мнению Велиана, в заговоре участвуют восемь из девяти глав и все пятьдесят три советника. Более мелких предателей считать не имеет смысла, они лишь исполнители. Получается, что почти все обитатели цитадели с невероятной лёгкостью передают некромантам странников, которых те превращают в своих рабов.
        Сколько народу отправилось в Альфу? Кажется, больше четырёхсот странников. Это значит, что на стороне врага может быть больше четырёхсот игроков, тогда как у свободных нпс ноль, в смысле уже один. Расклад не в нашу пользу, но когда было иначе.
        - Если верхушку мне не жалко, то мастеровых я на растерзание некротическим тварям не оставлю, - выслушав рассказ мага, после длительной паузы ответил я. - Тебе надо найти вариант эвакуировать всех непричастных.
        - Ты меня вообще слушал? - возмутился Велиан. - Мы не можем себе позволить думать о небольшой части населения, нам надо сосредоточиться на побеге, забудь о них.
        - Я тоже не врал, когда говорил, что не собираюсь долго задерживаться в этом гадюшнике. Я могу уйти из Либеро хоть сейчас, но твой рассказ о зиккурате меня заинтересовал. Когда я украду сосредоточие, гнев некромантов обрушится на поселение, причём по большей части погибнут нормальные жители, а гнилая верхушка уцелеет, что в корне неверно и меня не устраивает. Отсюда мы возвращаемся к способам эвакуации всех нормальных.
        - Ты бредишь, странник, что ты можешь сделать со своим седьмым уровнем силы?
        Даже без такой удобной эмпатии видно, что Велиан мне не верит, и нужно срочно предоставить ему доказательства, иначе нормального, конструктивного диалога у нас не получится. Что же, придётся рискнуть и вскрыть карты.
        - Ладно, Велиан, смотри, только не делай глупостей, я - это последняя надежда Лаэди.
        Деактивировав имитацию, приготовился укрыться костяным доспехом при малейших признаках агрессии. Вряд ли меня это спасёт от атаки высокоуровневого мага огня, но я в любом случае предприму всё, что от меня зависит, чтобы побороться за свою жизнь. Хотя интуиция нашёптывает, что драться не придётся.
        - Какого демона! - взревел Велиан, - Ты нежить!
        В руках мага мгновенно загорелись два огненных шара, и температура в небольшом помещении резко поползла вверх.
        - Изучи мой профиль, Велиан, я открыл его для просмотра, - спокойно ответил я, стараясь не шевелиться, чтобы не спровоцировать агрессию, но вместо привычных слов из горла вырвалось надсадное сипение, и я мысленно выматерелся, хотя информация всё же появилась над моей головой.
        - Ты Страж? - ещё более изумлённым тоном проговорил маг. Похоже, этот факт удивил его гораздо больше, чем моё преображение в лича. - Ничего не понимаю, как это может быть? Стражи перешли на сторону врага?
        Я в спешном темпе залез в ветку бытовых заклинаний и изучил ментальную речь. Давно нужно было прокачать этот скилл, но я привык, что имитация делает за меня всю работу и тот факт что нежить не может нормально говорить совершенно вылетел из головы. Осторожно, не делая резких движений, я построил формулу заклинания, благо она оказалась очень простой и ответил настороженному магу, который был готов в любую секунду испепелить меня огнешарами.
        - Нет. Я всё расскажу, потуши свои шарики и успокойся. Ты видишь мой уровень и знаешь, что я не противник тебе. Стражи не перешли на сторону врага. Я прибыл на Лаэди человеком, но меня укусила крыса, и мутаген превратил меня в лича, но, - я повысил голос, так как Велиан хотел меня обвинить в том, что я стал слугой некромантов, - клановый артефакт Стражей защитил мой разум от ментального рабства некромантов. Я выгляжу как лич, обладаю силами и слабостями лича, но мой разум остаётся свободным.
        Велиан потушил огненные шары, но продолжил с подозрением на меня коситься и достаточно долго не решался продолжить разговор.
        - С чего мне тебе верить? Ты уже один раз подделал системную информацию, что тебе мешает скорректировать её сейчас?
        - Я могу корректировать данные только после активации заклинания имитация. Сейчас я открыл тебе абсолютно всю информацию, без искажений, но доказать это я не могу, поэтому, если у тебя нет детектора лжи, тебе придётся поверить мне на слово.
        Лицо Велиана не выражало эмоций, но я чувствовал его сомнения. Мага можно понять. Сейчас его раздирают противоречия. Глаза твердят, что перед ним враг, но системная информация и, возможно, интуиция это опровергают. Велиан буравил меня взглядом не меньше пяти минут, а потом в глазах мага сверкнула искра, он одёрнул на себе мантию, которая съехала на бок, когда маг вскочил на ноги, и как бы невзначай коснулся пуговицы. Это движение не осталось без моего внимания, но система никак не отреагировала на идентифицирующий запрос.
        - Стражами не становятся кто попало. За какие заслуги ты стал Стражем? - выпалил Велиан, и, мне кажется, я разглядел тоненькую струйку магической энергии, которая протянулась от пуговицы к голове мага.
        - Во мне течёт кровь первых Стражей. Хм, фигурально выражаясь, - добавил я, вспомнив, что на данный момент являюсь личем. - Я потомок Серебряного рыцаря и прибыл на Лаэди по его заданию, но своё место в клане я получил не по праву рождения. Во время испытания на удел странника я способствовал восстановлению стабильности мира под названием Асдар, который подвергся атакам чужеродных сущностей - пустотников. Кстати, очень вероятно, что один из новых богов - один из тех, кто желает уничтожить всю жизнь во Вселенной. Меня принял в клан лично Кирик в присутствии Виаты и Тора. Если твой предок был знаком с Серебряным рыцарем, то тебе должны быть знакомы эти имена.
        Пуговица на мантии Велиана вспыхнула и осыпалась на стол кристаллической пылью, а маска непоколебимости, которую мастерски держал на лице маг, слетела и обнажила целую гамму чувств, основным из которых было искреннее и невероятное удивление.
        - ВНИМАНИЕ, ВАМ ДОСТУПЕН ПАССИВНЫЙ НАВЫК МАГИЧЕСКИЙ ВЗГЛЯД, ЖЕЛАЕТЕ ИЗУЧИТЬ?
        Пока Велиан пытался осмыслить полученную информацию, быстро пробежался по описанию предлагаемого навыка и, естественно, его принял. Как правильно говорили монархи, какой же я маг без возможности видеть магию.
        - МАГИЧЕСКИЙ ВЗГЛЯД 1/1000.
        - Ты не лгал! - с несвойственной суровому магу огня эмоциональностью в голосе воскликнул Велиан. - Капля истины способна распознать даже тень лжи.
        - Дорогая была вещь? - кивком головы указав на кристаллическую пыль, спросил я.
        - Крайне редкая, передавалась по наследству в нашей семье, но зарядов в артефакте было мало, а знания о способах подзарядки были утрачены. Так, к демонам артефакты, мне нужно срочно передать тебе задание нашего бога-покровителя.
        - ВНИМАНИЕ, ВАМ ДОСТУПНО УНИКАЛЬНОЕ БОЖЕСТВЕННОЕ ЗАДАНИЕ «ВТОРОЙ ШАНС». ТИП: ГЛОБАЛЬНЫЙ, БОЖЕСТВЕННЫЙ. ЦЕЛЬ: ПРОЛОЖИТЬ АСТРАЛЬНЫЙ МОСТИК МЕЖДУ МИРОМ АЛЬФА И РОДНЫМ МИРОМ СТРАННИКА, ЧТО ОТКРОЕТ ДОСТУП НА ЛАЭДИ ИГРОКАМ. НАГРАДА: НЕИЗВЕСТНО. ЖЕЛАЕТЕ ПРИНЯТЬ?
        - Пойди туда - не знаю куда, сделай то - не знаю что. Всё как я люблю, - внешне спокойно прокомментировал я поступившее задание, хотя внутри меня полыхал пожар.
        Надо признаться, такого поворота событий я никак не ожидал. Теперь я знаю, почему Властелин так боится странников. Шутка ли, да от такой перспективы глаза лезут на лоб, ведь это значит… что я смогу встретиться с родителями и сёстрами! В лепёшку расшибусь, но сделаю.
        Похоже, на этот раз оказалась пробита уже моя непоколебимость. Так как Велиан, к которому уже успело вернуться самообладание, многозначительно хмыкнул.
        - Не думал, что увижу удивлённую нежить, - прокомментировал свой хмык Велиан. -
        Возвращай себе приличный вид, Оникс, нельзя допустить, чтобы твоя тайна открылась другим. Надо думать, как решить ворох проблем, связанных с твоим неприятным статусом. Лекарство есть, но эссенция жизни - это очень редкое алхимическое зелье. Его расход контролируется советом Единограда.
        - Велиан, я не собираюсь терять преимуществ лича, - сразу осадил пыл мага я. Приятно знать, что существует способ вернуть мне нормальный облик, но как поведёт себя при этом система, неизвестно. Останется ли магия смерти? Что станет с вложенными очками, умениями, заклинаниями? Неизвестно. - Сейчас, благодаря нейтралитету нежити, я могу свободно разгуливать по территории врага, и ни одна некротическая тварь не нападёт на меня первой. Ты должен понимать, какие у нас в связи с этим открываются возможности.
        - Зиккураты, - тут же понял, к чему я веду, Велиан.
        - Как стартовая точка, да, а там и до некромантов можно попробовать добраться. Имитация не обязывает меня принимать облик живых. Я вполне могу прикинуться кем-то из личей, или молодым некромантом, чтобы подобраться поближе к лидерам врага. Я так понимаю, чем сильнее некромант, тем большее количество нежити он может держать под контролем, и ликвидация лидеров очень сильно скажется на боеспособности орды, но для этого мне нужно стать гораздо сильнее и разобраться в тонкостях класса призыватель.
        - Тебе стоит согласиться на условия Гилима, - немного подумав, ответил Велиан. - Этот гоблин очень умён и многое знает. Он всегда действует исключительно в своих интересах и не умеет, или не хочет, играть в команде. Именно за это его сместили с поста одного из глав поселения, и лишь благодаря своей параноидальной осторожности старик всё ещё жив. Но ты же понимаешь, что я не могу просто так тебя отпустить в свободное плавание. У меня есть чёткий приказ от руководства: привлечь мастера кристаллов к общественно полезной работе, причём, желательно, на безвозмездной основе.
        - Не сомневался в этом, - усмехнулся я. - Давай поступим так. Ты доложишь, что сумел завербовать меня, и я, взамен на противоядия и приличное снаряжение сейчас и хорошую жизнь в большом доме со слугами в будущем, буду сдавать 50 % добытых в катакомбах кристаллов. В качестве бонуса я готов попытаться поступить в ученики к Гилиму, втереться к гоблину в доверие и сливать о нём информацию. Сделай акцент, что парнишка из трущоб готов сделать всё что угодно, чтобы получить возможность жить богато, а его редкая профессия и класс достались ему случайно. Тут тебе виднее, как это донести более правдоподобно. Мне бы ещё не помешала информация о специфике добычи кристаллов разных стихий. Сейчас моя продуктивность находится на крайне низком уровне. Сам я буду разбираться в тонкостях долго, а времени у нас мало. Тем более что это в интересах поселения. Пятьдесят процентов от десяти кристаллов и от ста - не одно и то же.
        - Принимается, - немного подумав, ответил Велиан. - Учебники по профессии я тебе найду, но проблема в том, что брать в катакомбы тебе с собой никого нельзя, а без прикрытия такого специалиста не отпустят, все стражники уже предупреждены.
        - Так вызовись сопровождать меня лично, - усмехнулся я. - Зачем отрывать от работы целую группу, когда в твоих силах защитить меня от любой твари пятого уровня катакомб. Наверняка у тебя есть надёжные стражники, которые не станут докладывать наверх, что я ухожу на добычу один.
        - Годится, - вернул мне усмешку Велиан.
        - С промежуточным планом определились. Я получаю нужные знания и ускоренно набираю силу. Теперь поговорим о глобальном. Что тебе известно о божественном задании? С чего мне начать?
        - Мы не знаем, - помрачнел Велиан. - Единственные, кто могут помочь в этом вопросе, - это драконы, но они редко говорят с другими народами, хотя на помощь приходят всегда. Без магической мощи драконов оборону Долины жизни уже давно бы сровняли с землёй.
        - Я услышал тебя. Посещение Прайма в любом случае приоритетная задача. Надеюсь, проблем с Фаероном не возникнет, и меня на подходе к замку не сожгут драконы. Кстати, они могут распознать во мне лича?
        - Среди драконов есть жрецы Сонаты, - вместо прямого ответа сообщил Велиан. - Но ты Страж. По идее, у тебя должен быть доступ к стационарному телепорту замка. Кстати, у меня только что возникла идея, как эвакуировать из поселения всех жителей.
        - В городе сохранилась работоспособная портальная установка? - догадался я.
        - Почти, - улыбнулся маг, - под городом, на шестом уровне катакомб. Никто не знает, что там сейчас происходит, но до вторжения некромантов там добывалось много ценных ресурсов, и на поверхность они доставлялись при помощи грузовых порталов. Ты ведь можешь пройти сквозь системную преграду и выяснить обстановку?
        - Ресурсы там по-прежнему добывают, - ответил я. - Нежить старательно и монотонно работает в подземной шахте. Я подсмотрел за процессом при помощи крыс, но не это самое неприятное. На шестом уровне есть некромант и как минимум один странник, которого он называет учеником. Сейчас он, кстати, рыскает где-то в поселении. Зовут Магнусом, зверушка у него специфическая, цербер. Слыхал о таком?
        - Да, - скрежетнул зубами Велиан. - Отморозок ещё тот. Много проблем нам доставил.
        - Не согласен с этим утверждением, - перебил мага я. - Он во власти некромантов и просто выполняет приказы. Я помню момент, когда на меня нахлынула ментальная волна подчинения. Сопротивляться этому воздействию невозможно. Я сейчас говорю с тобой исключительно благодаря защите Стражей. Некроманту уже сообщили о появлении в поселении странного человека, и Магнуса отправили на мои поиски. Он, кстати, может спровоцировать эпидемию, чтобы отвлечь внимание. Как это возможно, если все жители обязаны ходить под противоядием?
        - Многие экономят, - скривился Велиан. - Если не выходить из дома или не попадаться на глаза патрулю. Мы каждые несколько недель устраиваем облавы, но всё без толку. Цены на противоядие задраны искусственно. На самом деле его себестоимость довольно низкая. Я тебя услышал и разошлю ориентировки. Нужно уничтожить Магнуса. У имитации есть слабые стороны?
        - Нет, вскрыть маскировку могут только жрецы Сонаты, да и не стоит спешить. Если напоить других странников эссенцией жизни, они сбросят ментальные оковы и перейдут на нашу сторону. Ну а потом я приму их в клан, так мы обезопасим странников от повторного порабощения.
        - И у тебя есть такая возможность?
        - Я обладаю правами старшего офицера и могу набирать рекрутов. Раздавать офицерские должности я не вправе, но набирать рядовых бойцов - да.
        - Есть лимит?
        - Есть, но об этом можно не беспокоиться, места хватит всем. После ухода Стражей и расширения клана система переместила все достижения клана на Лаэди в отдельную вкладку и пометила её как региональную ячейку, в которую на текущий момент можно принять порядка полумиллиона игроков.
        - Это в корне меняет всё, - утратив остатки своей невозмутимости, Велиан вскочил с места и начал ходить по небольшому кабинету из стороны в сторону, тем самым нарушая мою пока ещё не идеальную концентрацию, и я чуть было не сорвал каст тщательно выстраиваемого плетения имитации. - Странники могут обладать ценнейшей информацией, нужно излечить их всех!
        - ВНИМАНИЕ, ВАМ ДОСТУПНО УНИКАЛЬНОЕ ЗАДАНИЕ «РУКА ПОМОЩИ». ТИП: УНИКАЛЬНЫЙ. ЦЕЛЬ: НАЙТИ СПОСОБ ВЕРНУТЬ СВОБОДУ ВСЕМ СТРАННИКАМ, ЧТО ПРИБЫЛИ НА ЛАЭДИ. ПРОГРЕСС ВЫПОЛНЕНИЯ: 0/84. НАГРАДА: ВАРИАТИВНО ЗА КАЖДОГО СТРАННИКА. ЖЕЛАЕТЕ ПРИНЯТЬ?
        Маг немного успокоился и сел обратно, хотя нервно постукивать пальцем по столу не перестал. Очередной уникальный квест, система, похоже, изголодалась по нормальным заданиям, раз они сыплются на меня словно из рога изобилия. Ладно, посмотрим, что можно сделать. Не зря же в задании написано: найти способ, значит, эссенция жизни не единственный вариант. А вообще, в живых осталось очень мало странников, что, несомненно, печально.
        Совершив финальные движения, с облегчением выдохнул. Столь сложные плетения пока даются мне с трудом. Нужно больше тренироваться и повышать скорость каста. Выбрав сохранённый шаблон внешности, подтвердил активацию имитации и закрыл редактор. Дальше заклинание сделает всё само. Надо бы подготовить ещё несколько вариантов для имитации, на всякий случай.
        - Пора заканчивать, - подытожил я. - И так слишком долго общаемся. Наверняка за тобой тоже следят, не будем привлекать к себе лишнего внимания. Твоя задача сейчас - отфильтровать гниль от нормальных жителей поселения. Спасать предателей я не намерен. Также не забудь добыть мне учебники и, по возможности, экипировку с бонусами на ману и интеллект, в идеале - перчатки с хорошим уроном. Я постараюсь завалить лидеров поселения кристаллами, жадность должна на время притупить осторожность, и в мои дела какое-то время сильно вмешиваться они не будут, лишь бы исправно поступали редкие ресурсы.
        - Сделаю, - пообещал Велиан. - Когда собираешься отправляться в катакомбы?
        - Часов через восемь или десять. Нужно сымитировать отдых, чтобы не вызывать подозрения. Сниму номер и займусь оттачиванием профессиональных навыков.
        - Где остановишься?
        - У Фолси.
        - Хорошо, встречаемся у барной стойки Фолси через десять часов. Вижу, что ты опытный, но всё равно скажу, не подставляйся, ты действительно наша последняя надежда.
        На этом наш разговор закончился, и я покинул кабинет начальника магического прикрытия поселения. Нужно зайти к ювелиру и купить всё необходимое для обработки самоцветов. Меня ждут десять часов крафта, нужно подготовить кристаллы призыва. Предстоит длительный фарм-забег, и вместилищ для сущностей мобов требуется много. Чем быстрее я закончу дела здесь, тем быстрее приступлю к выполнению божественного задания, а значит и встречусь с родными.
        Глава 12 Комната офицера
        Оказавшись на чистой, ухоженной улочке квартала мастеров, облегчённо выдохнул. Разговор с Велианом дался мне непросто, но поселил в сердце искру надежды. Пускай сейчас на Земле не самые лучшие времена, долгая и кровопролитная война с демонами наложила свой отпечаток, но зато человечество закалилось в боях со страшным врагом и стало единым, монолитным, как ещё никогда за всю историю существования планеты. Когда внешний враг угрожает самому существованию людей, нет времени для внутренних размолвок. Надеюсь, так будет продолжаться и дальше.
        У руля стоит достойный лидер из клана ?гневых. Я уверен, что люди откликнутся на призыв о помощи, тем более что авторитет Серебряного рыцаря до сих пор находится на фантастическом уровне, и весть, что прославленный человек стал хранителем, по сути, богом, и ему требуется помощь в борьбе со Вселенским злом, вызовет эффект разорвавшейся атомной бомбы. Добровольцев будет много, я в этом не сомневаюсь ни секунды. Осталось лишь найти способ выполнить божественный квест, уверен, сделать это будет крайне непросто.
        Походный набор ювелира для новичков обошёлся мне в десять золотых. Пришлось даже отдать мастеру, гному по расе, несколько кристаллов призыва, так как наличности мне не хватало. Уверен, что ценник задран как минимум втрое, так как набор содержал хоть и качественные, но совершенно обычные инструменты с минимальными прибавками к шансу успешно завершить крафт. В качестве небольшого бонуса мастер подарил тоненькую книгу, которая больше походила на брошюрку, где описывалось, как правильно производить шлифовку и огранку самоцветов.
        Мастер предупредил сразу, что наиболее оптимально работать с материалом можно только на хорошем стационарном оборудовании, но для этого нужно обладать профессией ювелир. Ни один походный набор не позволит добиться идеального качества, но он готов, за определённую плату, естественно, обрабатывать все мои кристаллы. Я обещал подумать, но вряд ли приму предложение. Мне нужно развивать свои навыки. Сидеть на одном месте у меня возможности нет, так что чем быстрее я научусь работать своими руками, причём в любых условиях, тем больше возможностей по поимке и призыву сущностей станет доступно.
        Покидал я квартал мастеров с чувством облегчения. Такая спокойная жизнь посреди хаоса расслабляет и притупляет инстинкты. Начинаешь забывать, что находишься, по сути, в тюрьме, и в любую секунду могут ворваться надзиратели и устроить переполох. Осуждаю ли я лидеров этого поселения за такой подход к организации жизни в условиях полной блокады? Наверное, да. Нужно не цену на противоядие завышать, тем самым загоняя народ в ополчение, а день ото дня крепить оборону и повышать воинские навыки у всего без исключения населения. Мастера, бесспорно, нужны, и позволяют наладить хоть какое-то подобие нормальной жизни, но они практически бесполезны в бою, и когда некромантам больше не нужна будет эта кормушка, а такой момент обязательно настанет, и все это понимают, окажутся беззащитными и будут лишь обузой.
        Торговый перекрёсток встретил меня шумом и суетой. Здесь кипела жизнь. По улочкам сновало множество самого разномастного народу, жарилась еда, были слышны крики зазывал, предлагающих приобрести те или иные товары. Паб “У Фолси” отыскал быстро, он занимает всё трехэтажное строение, что, по меркам торгового перекрёстка, очень прилично.
        Первый этаж владелец полностью отдал под питейное заведение, где, впрочем, можно и перекусить. Повсюду, довольно плотно друг к другу, располагались длинные столы, по краям которых тянулись деревянные лавки. Лишь в самом углу приютились небольшая барная стойка и огороженный пятачок, по всей видимости, для музыканта.
        Народу было не очень много, но шум стоял знатный. Моё появление не осталось незамеченным. Благодаря зрению лича я без труда разглядел, как засуетилась троица подозрительных личностей в тёмном углу.
        - Мне нужны комната и ужин, Фист сказал, что здесь я могу это получить без лишних вопросов, - сообщил я тумбочкоподобному гному за барной стойкой.
        Словосочетание шкафоподобный я не использовал из-за низкого роста гнома. Меня смерили оценивающим взглядом, а потом из густой бороды послышалось:
        - Пять серебряков сутки, - нагло заявил мужик по имени Фирнард.
        Удостаивать ответом такое заявление я не стал. Развернувшись, молча направился к выходу. Порядок цен в местных ночлежках я выяснил заранее, и названная сумма втрое превышала все мыслимые границы.
        - Стой, парень, ты куда? - опешил от такой реакции гном.
        - Прогуляюсь к Фисту и предъявлю ему счёт за тупые советы, - небрежно бросил я, не оборачиваясь.
        - Ты мне ещё угрожать будешь, сопляк! - рванул за мной вдогонку гном, словно его запустили из пушки. - Я тебе сейчас преподам урок.
        Гул в зале мгновенно стих. Ещё бы, никто не хотел пропустить халявное зрелище. Что же, сейчас я вам устрою представление. В моей руке появился кристалл призыва, и на пути закатывающего на бегу рукава гнома появился ревун. Этот мутант хоть и не обладал высоким уровнем, зато был внушительных габаритов и мог орать так, что пробирало до печёнки. По всей видимости, от этого и такое название. К тому же ревун выглядит довольно мерзко, словно его кто-то вывернул наизнанку, что послужит дополнительным шок-фактором. Никто не ожидает увидеть подобную тварь в мирном баре.
        Помещение наполнил потусторонний, душераздирающий рев твари. Когда я услышал его в первый раз в катакомбах, то пробило даже меня, хотя у нежити все чувства практически атрофированы, и мне захотелось оказаться от моба как можно дальше.
        Что тут началось! Фирнард словно налетел на невидимую стену, повалился на пол, заорал будто девчонка и начал отползать от монстра, используя сразу все четыре конечности. Зал наполнился женскими криками, звуками отодвигаемой мебели и разбитой посуды. Считаные мгновенья - и все посетители оказались у стен. Лишь несколько крепких мужиков выхватывали оружие и готовились вступить в бой, но моб оставался неподвижным и не проявлял агрессии.
        - Что здесь происходит? - перекрывая рёв твари, пробасил уверенный голос Фолси, который обнаружился на лестнице с зажатым в руках молотом.
        - Вот эта истеричная девчонка, которая пускает слюни возле барной стойки, хотела поучить меня манерам, - спокойно ответил я, одновременно приказав ревуну замолкнуть.
        Моб подошёл ко мне и сложился калачиком, словно послушный пёс. На собаку он, конечно, не походил. Скорее уж волк-оборотень из земных страшилок, только лишённый шерсти.
        - Фирнард, тупоголовый ты простофиля, нашёл к кому цепляться, не видел, что перед тобой маг-призыватель? - В ответ послышалось нечленораздельное мычание. - Уберите его с глаз моих, - приказал гном выбежавшим из подсобного помещения работникам. - Всё в порядке, ситуация под контролем, ревун является призванным существом и не представляет угрозы, можете возвращаться за столы, всем по кружке эля за счёт заведения, - очень быстро и грамотно начал разруливать неприятную ситуацию Фолси.
        Последнее заявление хозяина питейного заведения вызвало восторженный рёв толпы, и народ начал рассаживаться на свои места и с жаром обсуждать случившееся.
        - Эмм, Оникс, можно тебя на пару слов. Есть разговор. Сразу скажу, претензий я не имею, даже наоборот, в качестве извинений за действия Фирнарда неделя проживания и питания за мой счёт.
        - Давай встретимся часов через семь, а лучше через девять, - отказал я. - Три дня бродил по катакомбам и почти не спал, а потом ещё Велиан всю душу вынул на допросе. Котелок совсем не варит.
        - Договорились, жду тебя через девять часов, - не стал настаивать Фолси. - Веста, проводи нашего гостя в одиннадцатый номер. Ужин доставят через десять минут.
        - Следуйте за мной, - с опаской покосившись на свернувшегося в клубок ревуна, пискнула гномка лет пятнадцати и поспешила в сторону лестницы.
        Пришлось отзывать пета. Не тащить же такую громадину с собой, да и, судя по гримасам окружающих, воняет от него, но моб полезный, надо бы ещё поймать парочку подобных.
        Девушка привела меня на третий этаж и, вручив ключ от номера, поспешила удалиться. Ключ рассмотреть не удалось, он мгновенно растворился у меня в руке, а в интерфейсе загорелась его проекция. Ручки на двери не было, зато имелся отпечаток руки, который проявился после получения ключа. Пожав плечами, приложил свою ладонь, после чего раздался щелчок, и дверь сама собой распахнулась.
        - ВЫ НАХОДИТЕСЬ В ЛИЧНОЙ КОМНАТЕ ОФИЦЕРА КЛАНА СТРАЖИ. НИКТО НЕ МОЖЕТ ВОЙТИ В НЕЕ БЕЗ ВАШЕГО РАЗРЕШЕНИЯ. ВЕЩИ, ОСТАВЛЕННЫЕ В ЛИЧНОЙ КОМНАТЕ, НЕВОЗМОЖНО УКРАСТЬ.
        Оповестила система, когда я зашёл внутрь. Чего-то подобного я ожидал, всё же Асдар и Альфа очень похожи, а вот обстановка комнаты удивила. Моему взору открылось просторное, стильно обставленное помещение, которое напоминало больше номер дорогого отеля, чем ночлежки при баре, что кустарно построили на четвёртом уровне катакомб. Спасибо Стражам. По всей видимости, настройки для ЛК офицеров менять было некому, и теперь я могу наслаждаться комфортом.
        Тщательный осмотр комнаты показал, что Стражи подходили к обеспечению своих офицеров очень основательно. Помимо жилой, причём довольно приличной по размерам комнаты, я обнаружил тренировочный зал, который занимал вдвое большую площадь, кабинет, совмещённый с мастерской, и санузел.
        В жилой комнате кроме комплекта чистого постельного белья не обнаружилось ничего интересного, а вот тренажёрный зал был обставлен по высшему разряду. Там имелось множество тренировочных манекенов и стойка с учебным, деревянным оружием всех видов, но на этом сюрпризы не закончились. Тренировочный зал оказался интерактивным. Перед началом тренировки система считывает параметры игрока, предлагает смоделировать оптимального противника и выбрать уровень сложности, ну или произвести все настройки вручную. Потрясающая функция. Предусмотрительность лидеров Стражей меня восхищала.
        Руки чесались попробовать, но меня отвлёк стук в дверь. Принесли обещанный ужин. Доставила его всё та же девчонка и, не сказав ни слова, удалилась. Еда личу не нужна, но играть свою роль надо, да и баффы от хорошо приготовленной пищи могут быть довольно приличные. Выглядел ужин аппетитно, вот только уже после первой же ложки похлёбки разочаровано поморщился. Имитация не вернула мне вкусовые ощущения, и с этим фактом придётся смириться.
        В личной комнате мне ничего не угрожает, да и без регенерации маны не обойтись, поэтому отменил действие заклинания и приступил к работе. Список задач увеличился. После обретения пространства для тренировок, которое увеличивало шанс получить умения и навыки, я загорелся идеей открыть персонажу ближний бой. Изучать владение каким-либо типом оружия не видел смысла. Клинок смерти не попадает ни под какую категорию, да и урон рассчитывается исходя из показателя интеллекта. А вот ближний бой на определённый процент повышает урон от любых атак с применением контактного оружия.
        Девять часов прошли продуктивно. Начал я всё же с крафта. Обеспечение инструментами для призыва важнее умения. В мастерской личной комнаты не оказалось никаких инструментов, что и не удивительно. Мало ли чем захочет заниматься игрок, а оснащать ЛК членов клана стартовыми наборами для всех профессий слишком накладно.
        Брошюрка мастера оказалась полезной, а работать за массивным столом при помощи нормальных инструментов было удобно. Результативность моих действий резко пошла в гору. Походный набор ювелира содержал удобную ручку-зажим, в которой надёжно фиксировался кристалл, большой запас шлифовальных дисков разной степени жёсткости и станок для огранки. Станок имел форму цилиндра, на который сверху надевался металлический диск с определёнными свойствами. В наборе имелось десять разновидностей, в зависимости от типа материала. Станок работал на магической тяге и требовал подзарядки. Он вращал диск с определённой скоростью, а я при помощи ручки-фиксатора подносил к нему кристалл и старался придать ему определённую форму.
        От итоговой формы кристалла, как оказалось, зависит набор свойств для фиксации, причём для каждой стихии они отличаются. Опытные артефакторы-ювелиры пользуются специальными таблицами, в которых учитывается размер самоцвета, его чистота, стабильность структуры, стихия и форма огранки. Когда мастер работает под заказ, чтобы наделить камушек определёнными свойствами, нужно учитывать множество факторов.
        В моём случае приходится действовать наобум, методом научного тыка. Информации о кристаллах призыва в брошюрке не было, да и о стихийных кристаллах упоминалось лишь вскользь. Никто не будет раскрывать все секреты профессии, а подобные книжечки на самом деле выдаются для затравки, чтобы клиент пришёл учиться и отдал за это приличную сумму.
        Но информация о самых распространённых формах огранки в брошюрке была, и я поэкспериментировал с кристаллами призыва первого уровня, пока не подобрал оптимальную. Подозреваю, что для кристаллов второго уровня она будет отличаться, но самым простым крисам идеально подходит форма прямоугольника со скруглёнными краями.
        Уже, по обыкновению, ушёл в работу с головой, не оставив места посторонним мыслям. С каждым огранённым кристаллом получалось всё лучше, и процент брака сокращался. В итоге удалось довести максимальное количество призывов до трёх, а уровень сущностей до сорокового. Я подозреваю, что пятидесятый левел - это предел, но достичь его на данный момент невозможно.
        Проблемой пока оставалось структурирование, но я надеюсь, что при помощи учебников, что обещал достать Велиан, и советов Гилима её можно будет решить. К гоблину пойду уже после рейда по катакомбам, когда добуду побольше кристаллов, свой текущий запас я израсходовал, а переходить на второй пока ещё рано, слишком часто редкий ресурс ломается при обработке.
        Чтобы открыть умение ближний бой, мне пришлось безостановочно сражаться с тремя противниками в режиме повышенной сложности около часа. Причём делать это было надо учебным оружием, а не клинком смерти. Я понял, в чём была моя ошибка. Система распознавала моё оружие как заклинание и не выдавала умение.
        Оставшееся время потратил на улучшения навыков магического боя, для чего привлёк и Мрака. Тренировочная площадка оказалась хорошо экранирована, и мы с другом неплохо повеселились, гоняя по залу самых разнообразных мобов, иллюзии которых в случайном порядке генерировала комната. Скорость каста в боевых условиях надо повышать, тем более что в Альфе я не привязан к месту во время построения плетения и могу перемещаться. Результатом тренировки стал новый пассивный навык ментальная точность, который повышал точность магических ударов.
        За полчаса до назначенной встречи всё же опробовал душ. Пусть личи не потеют, но за прошедшие дни мне пришлось изрядно изгваздаться, так что лишними водные процедуры точно не будут. Имитацию накладывал уже в ускоренном режиме. У меня было время поработать над запасными образами, хоть их количество и ограничено, но сейчас мне нужен семнадцатилетний парнишка. Жаль, что менять личины без отмены заклинания нельзя, но, возможно, на более высоких уровнях развития эта функция и появится.
        Офис Фолси располагается на втором этаже у лестницы. Я всё же немного опоздал, а когда явился, то постарался выглядеть помятым и постоянно зевал. Гном меня уже ждал. В кабинете был накрыт стол, и по первому же требованию помощница принесла горячий напиток, который система идентифицировала как кофе.
        - Угощайся, Оникс - предложил Фолси, ну а я не стал отказываться и набросился на свежую выпечку, как будто не ел несколько дней. Гном удовлетворённо хмыкнул и, разлив кофе по кружкам, перешёл к делу. - Я заинтересован в покупке определённых существ, - не стал ходить вокруг да около Фолси.
        - О ком идёт речь? - не удивился такому началу разговора я. Ну что ещё может потребоваться владельцу бара от призывателя, если не сильные мобы для охраны или усмирения разбушевавшихся посетителей. - И главное, какова цена вопроса?
        - Ревуны и крушители, - тут же ответил гном. - Готов платить по десять золотых за каждый призыв.
        - Что за крушители? - не понял я, таких мобов я не встречал.
        - Они обитают на третьем уровне катакомб и выше. Уровни от сотого. Чем-то напоминают каменных големов, но живые, точнее мутанты. Под воздействием излучений зиккурата их кожа приобрела прочность камня. Идеальные охранники.
        - Крушители мне пока не по зубам, - честно признался я. - Могу нежить подогнать, будет очень эффектно. - продолжил я играть роль.
        - Не надо, - тут же замахал лопатоподобными руками гном. - Стража быстро упокоит монстра, а мне ещё и штраф влепят. Про крушителей это я так, на будущее.
        - За крушителей возьму больше. Там нужны кристаллы как минимум второго уровня, а себестоимость у них от десяти золотых.
        - Договоримся, - уверенно заявил Фолси.
        - Сколько нужно? - отправив в рот очередной пирожок, спросил я.
        - Возьму всех, - без заминки ответил гном.
        - Если будешь перепродавать другим, мне 50 % с того, что накрутишь сверх оговоренной цены, - нагло заявил я, ведь понимал, что именно этим и хотел промышлять ушлый гном.
        - Тогда продаешь существ только мне, - не растерялся Фолси.
        - А я живу и питаюсь у тебя бесплатно, - протянув руку, не остался в долгу я.
        - Идёт! - до хруста сжав мою ладонь, подытожил гном.
        - Тогда с тебя 40 золотых, - улыбнулся я и вытащил два кристалла по два призыва в каждом, в которых заключены сущности ревунов 15 уровня.
        Этих детёнышей я поймал, когда мы с Мраком уничтожили большую стаю взрослых особей. После тщательного осмотра гном попытался сбить цену, но я демонстративно убрал кристаллы в инвентарь, и он сдался. На эти деньги у меня были большие планы. Придётся основательно закупиться противоядиями. К сожалению, имитация не может подделать этот эффект, а сражаться придётся много, причём часто в ближнем бою.
        Дальше Фолси попытался выяснить, откуда я прибыл и какая обстановка на воле, но я отвечал общими фразами и всячески старался съехать с темы. После разговора с Велианом я знал об устройстве этого мира гораздо больше, но до завсегдатая мне ещё очень далеко. Могу спалиться на любой мелочи.
        Как и обещал Велиан, он ждал меня у стойки бара. Вокруг мага образовалось свободное пространство, как будто он был прокажённым. Обычный люд сторонится влиятельных особ, чтобы те ненароком не обратили на них внимания, проблем потом не оберёшься.
        Кивнув мне в сторону неприметной двери, Велиан первым зашагал в ту сторону. Делать нечего, надо идти. Может, так будет даже лучше. Местные разнесут весть, что у меня какие-то дела с магами из цитадели, и поостерегутся связываться. Своим появлением я навёл немало шороху.
        - Обязательно было устраивать шоу? - с порога накинулся на меня Велиан, после того как активировал полог тишины.
        - Обязательно, - спокойно ответил я. - Мне нужно было заявить о себе, и я это сделал, уже поступили первые заказы на монстров. Вряд ли лидеры поселения станут разбрасываться хорошими предметами, и деньги мне пригодятся. Ведь так?
        - Так, - скривился маг. - На учебники они согласились, это нужно для дела, а вот с экипировкой сложнее. У нас очень мало хороших мастеров, да и у тех потолок - это магический класс предметов, но такие изделия получается изготовить очень редко. Даже стража пользуется необычным классом, а редкий доступен лишь гвардии. У торговцев можно что-то отыскать, но ценник, как ты понимаешь, запредельный.
        - Поэтому мне и нужны деньги, - констатировал я. - Придётся крутиться самому. Как вообще прошёл разговор с начальством?
        - После того как я сказал, что ты согласился отдавать половину добытого бесплатно, трудностей не возникло. Стихийные кристаллы способны усилить защиту цитадели на порядок, и, скорее всего, информацию о тебе сольют некромантам не сразу, но сильно не усердствуй, не более двадцати стихийных самоцветов за рейд, да и с кристаллами призыва поосторожнее, как правило, добыть их очень сложно.
        - Учту, - пообещал я, принимая от мага увесистую книгу. - Удалось что-то найти по классу призыватель?
        - Нет, в доступных мне источниках этой информации нет, а привлекать лишнее внимание к твоей персоне не хочется. Мне приказали плотно за тобой следить и способствовать добыче кристаллов. Заметь, ни разведка, ни другие возможности призывателя совет не интересуют. Они понимают, что долго такого специалиста скрывать от некромантов не получится, и очень скоро поступит приказ на твой захват, так что стремятся извлечь максимальную выгоду.
        - Паршиво, - поделился мыслями я. - Как думаешь, сколько у нас времени?
        - Пара недель, максимум месяц, - чуть ли не скрипя зубами от злости, проговорил Велиан. - За это время ты должен набрать силу и разобраться с порталом под городом. Это единственный шанс вывести из-под удара население.
        - Я не собираюсь давать шанс на спасение мразям из цитадели. Этот вопрос на тебе.
        - Не проблема, когда всё начнётся, взорву тоннели, есть подходящее заклинание в арсенале. Закладки сделаю заранее, обнаружить их практически невозможно. Для разбора завалов потребуется много времени, успеем эвакуировать всех, лишь бы было куда.
        - Отлично, но мне этого мало. Нужно уничтожить всю гниль одним ударом. Придумай, как собрать всех предателей в цитадели в определённое время.
        - Идеи есть, буду думать. Держи карту шестого уровня катакомб. Удалось незаметно скопировать её из архива. Карта старая, но вряд ли там что-то сильно изменилось.
        - А вот за это спасибо, - обрадовался я. - Не придётся действовать вслепую. Тогда расходимся, я в рейд.
        - Подожди, ещё кое-что, на тебе сейчас три следящие метки. Одна моя, происхождение других мне неизвестно. Держи артефакт, - Велиан протянул небольшую золотистую сферу, - используй его сразу, как удалишься от блокпоста. Там пять зарядов, перезарядить могу только я.
        Вот же я лопух, думал же о магической слежке. Хорошо, когда в команде есть опытный маг.
        - Спасибо, - искренне поблагодарил Велиана я. - Мне нужно было самому поднять эту тему.
        - На здоровье, - ухмыльнулся маг. - Провожу тебя до блокпоста на пятом уровне. Вся смена надёжная, никто не проболтается, что ты ушёл один, но бдительности не теряй и уходи подальше, мне так ничего и не удалось выяснить о Магнусе, а ты сильно нашумел. И помни, если встретишь кого-либо в тоннелях одного, скорее всего, это будет Магнус, наши в одиночку не ходят.
        - Я запомню, - пообещал я и первым вышел из комнаты.
        Как обычно время поджимает, а сделать надо очень много.
        Глава 13 Встреча
        Оказавшись вне поля зрения патруля, воспользовался артефактом Велиана. Персонажа на секунду окутало золотистым сиянием, но больше никаких видимых изменений не последовало. Имитация сохранила стабильность, что позволит мне пользоваться устройством даже в присутствии нпс.
        Сверившись с подробной картой уровня, подаренной Гилимом и дополненной из архивов цитадели Велианом, свернул в боковой коридор и запустил вперёд себя крысу. Несмотря на свой низкий уровень, эти петы хорошо зарекомендовали себя в плане разведки и обнаружения как живых противников, так и нежити. Чутью усатых тварей можно только позавидовать. Вдобавок, я отыскал очень полезный бафф второго ранга в ветке школы магии призыва, который стирал у моба отображаемую системой информацию, в которой говорилось, что он является питомцем игрока. Даже если Магнус засел где-то в тоннелях и ждёт моего появления, в чём я практически не сомневаюсь, у меня есть шанс обнаружить его первым и уйти из опасного коридора. Вряд ли крыса справится с маскировкой нежити, но и скилл этот весьма редкий.
        Второму некрогрызуну приказал двигаться позади себя и следить за обстановкой, неприятные сюрпризы в тылу мне не нужны. Велиан говорил, что в ближайшее время рейдов по пятому уровню быть не должно, но мало ли кто из местных шастает, надо быть готовым ко всему. Перестраховка, конечно. По одиночке в катакомбах не ходят, разве что скрытники рискнут разведать местность, но личи способны почувствовать живого даже под скрытом, поэтому о приближении жителей поселения можно будет узнать по звукам боя.
        Как ни странно, а меня спас именно тыловой дозор. Мелкая некрокрыса, которая находилась в компании двух сородичей, не заинтересовала костяного цербера. Пет Магнуса промчался мимо, на приличной скорости. Ох и не понравилось его хозяину, что я сбросил слежку. Сомнений, что одна из трёх меток принадлежала порабощённому страннику, у меня нет.
        Отменив имитацию, я вжался в стену и начал считать секунды до активации маскировки нежити. Бодаться с прокачанным игроком я пока не в силах, поэтому остаётся лишь затаиться. Один раз редкое умение уже спасло меня от Магнуса и его учителя, уверен, что оно не подведёт и в этот раз. Да и убивать коллегу странника не хочется, всё же он не по своей воле действует. Хм, а если предложить ему вступить в клан, он примет приглашение? Или вообще существует способ принудительно взять в клан? Надо будет поспрашивать об этом у Александра. Если такой способ есть, то моя задача заметно упростится.
        Цербер промчался мимо, и я подключился к зрению крысы. Вскоре должен появиться и Мангус. Если игрок не удосужился отменить имитацию, мне станет известно одно из его обличий. После тщательного изучения заклинания в спокойной обстановке оказалось, что количество имитаций конечно, а изменить уже зафиксированный образ невозможно. На первом уровне заклинания доступно всего пять личин, и вскрытие даже одной из них большая удача. Вряд ли у некромантов заготовлено много образов для взаимодействия с поселением.
        Мои надежды оправдались. Магнус не стал отменять имитацию, а спокойно вышагивал по тоннелям, нисколько не стесняясь того факта, что некрокрысы начисто игнорируют его присутствие. Нейтралитет нежити работает и под имитацией.
        Ментально порабощённый игрок был полностью уверен, что поблизости никого нет, и пребывал в прекрасном расположении духа в предвкушении выполнения задания своего учителя. Куда может деться низкоуровневый человек, пусть и каким-то чудом сумевший сбросить метку? Магнус даже насвистывал какую-то песенку.
        Я постарался запомнить его внешний облик во всех подробностях, чтобы узнать даже в большой толпе. Игрок выбрал ничем не примечательное лицо. Мазнёшь по такому взглядом и тут же забудешь. Идеальный образ, чтобы смешаться с толпой. Сам конструировал свой по тому же принципу. Одежда тоже не выделяется из общей массы, хотя видно, что предметы качественные.
        Но самый основной маркер узнаваемости - это ник. Его я считал, когда игрок прошёл мимо меня. С фантазией у некромантов явно проблема. Или кто там придумывает имена для иных обличий? Да и неважно. Магнус взял себе ник Манс.
        Странник прошёл буквально в метре от меня, но определить его уровень всё равно не получилось. Явно выше сотого, и с этим надо что-то делать. Противопоставить что-либо опытному высокоуровневому игроку я пока не в силах, а уж его засевший в городе мёртвых учитель явно должен быть гораздо опаснее. Но проблема заключается не только в моём низком уровне и практически полном отсутствии опыта, мне важно сохранить свой статус странника и Стража в тайне, а вот это сделать будет архисложно.
        Без надёжного тыла я не могу пробраться в зиккурат, а если уничтожу некроманта, переполошу всю нежить в Либеро. Я не знаю, есть ли у некроманта связь с внешним миром, может ли он либо Магнус покинуть локацию и пользоваться грузовым порталом, и выяснить это можно только одним способом. Нужно спуститься в инстанс и провести разведку местности.
        Нет, какой-то контакт с внешним миром у некроманта из города мёртвых точно есть, ведь Владыка сообщает о прибытии странников, но насколько хорошо работает эта связь, нужно выяснить заранее, а в идеале и вовсе её нарушить. Заниматься этим буду немного позже, когда повышу уровень маскировки и получу возможность нормально передвигаться с активным скиллом, ну а сейчас надо убраться в противоположный конец уровня окружным путём и начать фарм-забег. Благо что с подробной картой, на которой обозначены места дислокации нежити и мутантов, сделать это будет очень просто.
        Потянулись часы ожесточённых сражений, которые чередовались с добычей и обработкой кристаллов. Обучение в Альфе устроено по очень интересному принципу. Мало просто прочитать какую-либо информацию, нужно понять её, и именно от степени понимания и зависит конечный результат. Поэтому первое время я пережидал откат между призывами Мрака за тщательным изучением предоставленного Велианом учебника. Благо это занятие можно было совмещать с прокачкой маскировки.
        Все скиллы росли как на дрожжах. По всей видимости, сказывался высокий общий уровень локации. А вот набор опыта резко снизился, и я задумался над дальнейшим развитием персонажа. Поступление свободных очков характеристик и так заметно сократилось, а вскоре этот процесс замедлится ещё сильнее. Можно рассчитывать на прибавку от выполнения заданий, но все квесты, что выдала система, очень сложны, и неизвестно, когда удастся с ними справиться.
        Выдаёт ли система задания порабощённым странникам? Скорее всего, нет. Властелин и его союзники нарушают баланс и не дают этому шарику, затерянному в космической пустоте, восстановиться, так что для порабощённых игроков и нпс доступны лишь свободные очки за взятие новых уровней, а у нежити их не так уж и много. Тот факт, что на сотом левеле они могут спокойно потягаться с живым нпс 160+, - это совершенно другой вопрос, у меня есть преимущество в виде дополнительных очков заклинаний, которым стоит грамотно распорядиться.
        Дело в том, что пока я находился в ЛК и у меня появилось время тщательно изучить ветку магии смерти, открылась очень интересная особенность. Заклинания этой школы можно усиливать свободными очками, но делать это возможно лишь после того, как оно упрётся в потолок развития. То есть лич, да и вообще любой класс нежити, делает упор на ограниченное количество заклинаний или навыков, а потом доводит их урон до фантастических значений, что позволяет на равных сражаться с противниками гораздо выше себя по уровню.
        Распыляться на большое количество заклинаний им невыгодно, нехватка свободных очков и сложность магических плетений этому помешают, а в оперативной памяти не так много слотов. То есть личу нужно всего четыре или пять заклинаний, которыми он может пользоваться без построения формулы, но за счёт вливания свободных очков они будут очень мощными.
        При обычном раскладе развить мой сдвоенный класс было бы невозможно. Свободные очки нужны для изучения заклинаний двух направлений, причём у магии смерти при повышении ранга требования тоже растут, очки нужны для перехода баффов на массовый режим работы, и ещё надо усиливать заклинания смерти, чтобы увеличивать свой урон и продолжить раскачку на высокоуровневых мобах. Нереально, но система видит всё и в качестве награды предложила именно то, чего мне не хватает, поэтому стоит очень тщательно всё обдумать, чтобы не наломать дров.
        Я решил, что до разговора с Гилимом не стоит распределять свободные очки, и сосредоточился на прокачке всего уже изученного. По словам гоблина, он многое знает о классе призыватель, и сейчас спешить не стоит. По моим прикидкам, после завершения фарм-забега я достигну уровня пятьдесят пятого, не меньше. Дальше качаться в этой локации будет уже невыгодно, слишком мало опыта, а вот когда окажусь в спокойной обстановке, тогда и займусь распределением. Сейчас же нашего с Мраком совокупного урона достаточно для перемалывания орд нежити и мутантов.
        Изучать профессию было не менее интересно. В учебнике содержалось очень много полезной информации об особенностях структуры кристаллов разных стихий, причём данные подкреплялись иллюзорными проекциями с соответствующими пространственными маркерами, которые возникали перед глазами по первому требованию. Изучать материал таким способом очень удобно, и когда я начал применять полученные знания на практике, шкала развития профессии очень быстро начала заполняться, что в десятки раз повысило эффективность и скорость добычи стихийных кристаллов.
        Цербера видел трижды, но выставленные в дозор крысы заранее предупреждали меня об опасности, и всегда удавалось уйти в режим маскировки, а потом сменить точку фарма. Манс уже не выглядел столь беспечным, с его лица теперь не сходило яростное выражение. Игрок понимал, что я где-то тут, но никак не мог меня поймать, и это его бесило. Долго бегать от опасного противника не получится. Рано или поздно мне не повезёт, и тогда жди беды.
        Надо возвращаться в поселение, тем более что за трое суток удалось набить 52 уровень, прокачать Мрака до 60-го, набить огромную кучу лута, добыть множество кристаллов, но у системы оказались другие планы.
        - ВНИМАНИЕ, ВСЕ ВАШИ ЗАКЛИНАНИЯ 1 РАНГА ДОСТИГЛИ 3-ГО УРОВНЯ РАЗВИТИЯ, ВАМ ДОСТУПНО ИСПЫТАНИЕ 1 РАНГА. НАГРАДА ЗА ПРОХОЖДЕНИЕ: УНИКАЛЬНОЕ ЗАКЛИНАНИЕ ПЕРВОГО РАНГА. ДО ОТКРЫТИЯ ПОРТАЛА В ЗОНУ ИСПЫТАНИЯ 5…4…3…
        Это что-то новенькое. Обычно система спрашивает мнение игрока, но, по всей видимости, для возможности обрести уникальную плюшку существуют определённые условия. Хорошо, что нежить не устаёт, будь я человеком, то после трёх дней непрерывного фарма сейчас бы выглядел как выжатый лимон.
        Рядом со мной загорелся радужный портал. Времени на раздумья система не предоставила. Десять секунд, и шанс будет упущен, так что уверенно сделал шаг вперёд. Несколько секунд ощущения полёта - и меня выбросило в центре странной, квадратной площади.
        - Налево пойдёшь - коня потеряешь, - еле слышно пробурчал себе под нос я.
        Дело в том, что каждая сторона квадрата вела в определённую локацию, и система предлагала мне сделать выбор. Вот только никакой сопутствующей информации, как на мифическом путеводном камне, не было и в помине. Придётся делать выбор вслепую.
        Вариант первый: высокое здание с множеством колонн и статуей в серебристых доспехах. Вариант второй: большой замок, расположенный в недрах горы, окружённый высокой стеной с множеством башен. Вариант третий: огромная пирамида из черепов, глазницы которых зловеще горят зелёным. Вариант четвёртый: пустота. Намёк на неопределённость? Рандом? Мол, может оказаться всё что угодно. Скорее всего.
        Как только я осмотрел все четыре доступных мне варианта, запустился системный таймер. Мне дают целую минуту, чтобы принять решение. Система показала мне три места, куда я хочу попасть больше всего. Первое - это храм Серебряного рыцаря, второе - Прайм, третье - зиккурат. Не знаю, что произойдёт, если я выберу один из них. Возможно, смогу поговорить с Александром или драконами, или изучить внутреннее строение зиккурата, чтобы было легче ориентироваться в будущем, а возможно, всё это просто картинка, замануха для лохов.
        Проклятье, ненавижу действовать импульсивно, необдуманно и полагаться на авось. Ввяжемся в драку, а там видно будет - не мой метод, но сейчас для анализа попросту нет времени. Стоп, а ведь это и есть подсказка. Если система смогла считать мой самый глубинный страх, то уж об этой моей особенности знает точно. Я повернулся в сторону пустоты и уверенно зашагал вперёд. Тут нужно переломить себя и просто положиться на случай.
        - ВЫ ПОЛУЧИЛИ ВРЕМЕННЫЙ СТАТУС СПУТНИК БОГА. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ - 2 ЧАСА.
        - Потомок? - раздался донельзя удивлённый голос Стартова Александра, известного также как Серебряный рыцарь. - КАК? Как ты оказался в моём чертоге?
        - Где? - пребывая в не меньшем шоке спросил я.
        Я оказался в довольно просторном помещении, которое Александр обставил на земной манер. Деревянная мебель, диваны, головизоры на стенах. Сам Серебряный рыцарь обнаружился возле большого окна, за которым виднелся шарик планеты. По всей видимости, перед моим неожиданным появлением он смотрел на Альфу и размышлял о дальнейших планах. На крик Александра из комнаты высунулась девушка и, ойкнув, быстро захлопнула дверь, гостей они явно не ждали, и жена Серебряного рыцаря не стала обременять себя одеждой.
        - Чертог хранителя, - уже своим привычным, уверенным и спокойным голосом проговорил Александр, - это защищённое пространство, дарованное хранителям, откуда осуществляется взаимодействие с подконтрольным миром.
        - Значит, здесь другие хранители не смогут нас подслушать?
        - Не смогут, Олег. Но мне бы всё же хотелось понять, как ты сюда попал и почему выглядишь как ходячий труп?
        - Система Альфы закинула в рамках испытания. Я уже больше недели как прибыл. Кстати, брат просил передать привет, - ответил я и по-быстрому пересказал свою историю, начиная со встречи с Кириллом, Виатой и Тором.
        На общение нам отвели всего два часа, а обговорить надо очень многое.
        - Кирюха, как всегда, в своём репертуаре, - прокомментировал мой рассказ Александр. К этому моменту он уже представил меня своей жене, которую я, естественно, узнал. Стартову Софью на Земле помнят. Сейчас она выглядит гораздо моложе, но это и не удивительно, богиня всё-таки. - Рад, что у родных и друзей всё в порядке и они помогли тебе скрыться от вражеского взгляда и сохранить свободу воли.
        - А разве это сделал не клановый артефакт?
        - У артефакта есть предельная зона покрытия. Он гарантированно защищает от ментального рабства население Долины жизни, а в столицах свободных королевств установлены ретрансляторы, но до Либеро они не добивают. Брат поделился с тобой очень мощным благословением, при этом ослабив собственную защиту. Передать его можно только кровному родственнику. Кирилл знает, что главное оружие Властелина в Альфе - это ментальное рабство, и позаботился о твоей защите.
        - А как я попал в твой чертог? - Александр просил не выкать и обращаться на ты.
        - Система Альфы была мне должна, и, похоже, этим шагом она решила закрыть свой должок. Но законы одинаковы для всех, у нас списали воздействие второго порядка.
        - Не критично, запас есть, нашим планам это не помешает, - ответила Соня. - Зато есть возможность пообщаться без лишних ушей. Вводи Олега в курс, времени мало.
        - Расклад паршивый, Олег, - без предисловий начал говорить Александр, - нам срочно нужна помощь. Вижу у тебя мой квест на создание астрального мостика с Землёй. Сейчас это в приоритете. Надеюсь, люди откликнутся, и на этот раз мы прикончим гадёныша.
        - Несомненно. На Земле каждый мужчина сейчас умеет обращаться с холодным оружием, а многие женщины отлично стреляют. Людям хватит сил помочь и Альфе и ангелам, что застряли на Ферне.
        - На Ферне? - округлил глаза Александр. - А что, человечество теперь спокойно гуляет по аду?
        - Практически, - улыбнулся я, глядя на реакцию Александра. Видимо, воспоминания об этой планете приходят ему в кошмарах и по сей день. - История долгая, но если в двух словах, то мои родители нашли твой бункер и отправились на Ферн, чтобы отыскать лекарство от демонического вируса, который превращал людей в одержимых. Там они встретили застрявших ангелов, и отец пообещал помочь им с эвакуацией.
        - Достойное деяние, - ответил Александр. - Я горд за своих потомков.
        - Давай меньше пафоса, Саш, - фыркнула Соня. - Вообще-то, это и мои потомки, если ты не забыл. Я хотела сказать, что вы молодцы, - улыбнулась Соня и обняла меня, как это может сделать лишь родная мать, отчего на сердце сразу стало гораздо теплее.
        - ВНИМАНИЕ, НА ВАС НАЛОЖЕН ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЙ ЭФФЕКТ - КАСАНИЕ БОГИНИ. +100 % К СКОРОСТИ РЕГЕНЕРАЦИИ ВСЕХ ШКАЛ. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА - 7 ДНЕЙ.
        - Поосторожнее, - нарочито грозно нахмурив брови, проговорил Александр, - не надо привлекать к парню внимание. - Серебряный рыцарь махнул рукой, и иконка баффа стала полупрозрачной. По всей видимости, теперь ни один смертный не сможет её разглядеть. - Вернёмся к теме. Как только нам открылось истинное предназначение странников, мы начали готовиться. Дело шло медленно, конкуренты не должны были узнать о наших планах, но когда по родовой ветви астрала прошла информация о твоей заявке на статус странника миров, мы ускорились. Сейчас всё необходимое оборудование для создания астрального мостика есть в Прайме, нужны только элементы питания.
        - Дай угадаю, их пять штук, по числу зиккуратов?
        - Да, пяти батареек будет достаточно. Но подойдёт любое сосредоточие храма конкурирующих хранителей. Астральный мостик заработает уже после подключения первого элемента, но одна батарейка сможет удержать в Альфе сознания всего лишь 1000 игроков, этого мало. Каждое следующее добытое сосредоточие, которое содержит частичку божественного, будет расширять канал, но активация устройства привлечёт внимание, в наших силах отсрочить этот момент, но придётся действовать очень осторожно.
        - Тысяча игроков не сможет кардинально изменить баланс сил, но спровоцирует массированную атаку по всем фронтам, - начал вслух рассуждать я. - Надо начинать, когда в нашем распоряжении будет хотя бы два сосредоточия, лучше три.
        - Не согласен, Олег. Прайм может вместить много людей, а замок соединён подземным тоннелем с матриархатом тёмных эльфов, они помогут с прокачкой игроков и обеспечат секретность. Добыть сосредоточия очень трудно. Вражеские зиккураты и храмы других хранителей очень хорошо охраняются. Пантеону Смерти присягнули все некроманты. Мория - идеальная богиня для подобных смертных. Она даёт хорошую прибавку к некромантии для всех своих послушников. Пустотнику поклоняются огры и, скорее всего, сам Властелин. У Кирилла вообще была теория, что творец по имени Пустота переродился во Властелина, чтобы сбросить вселенские ограничения на разрушительную деятельность. Творцам нельзя убивать и разрушать, их удел - созидать, но первый творец Пустота воспротивилась этому и развязала войну. Бесчисленные полчища пустотных тварей практически уничтожили жизнь во Вселенной, но другие творцы вместе с изначальными силами смогли ограничить власть Пустоты. История долгая и мутная, сейчас некогда рассказывать её всю. В общем, Пустота проиграла, но не успокоилась. Чтобы добиться своего, она сговорилась с Хаосом, повелителем
демонов, и понизила свой ранг с творца до хранителя, чтобы иметь возможность лично покорить Вселенную.
        - То есть Властелин, по факту, может отдавать приказы богам из пантеона Пустоты? Почему тогда в Альфе ещё остались свободные королевства?
        - Я не знаю, подтвердилась ли эта теория брата. У нас нет связи с внешним миром. Нам доступны лишь общие сведения из информационного поля Вселенной на момент заселения в Альфу. Всё, что случилось после этого, от нас закрыто. Единственный момент, мы зафиксировали мощный поток силы, после чего получили три права на внеуровневое вмешательство. Я не знаю, что случилось, но после этого Властелин стал гораздо сильнее, и враг начал давить по всем фронтам. Эльфы и люди уже потеряли половину своих земель. Орков тоже теснят. Долина жизни пока держится за счёт драконов, но и среди небесных воителей есть потери, а далеко отлетать от Прайма они не могут. Драконы оказались очень уязвимы к ментальной магии. Ты спрашиваешь, почему свободные королевства ещё держатся? Да потому что даже боги в Альфе вынуждены соблюдать правила и действовать только руками смертных. Пока жив хоть один хранитель, Властелин не сможет захватить планету.
        - Я так понимаю, что как только Властелин уничтожит вас, то инициирует раскол среди коалиции? - обдумав слова Александра, задал я следующий вопрос.
        - Мы тоже так считаем. Слабое звено среди них - это адепт хаоса. У Белиала меньше всего последователей, хотя и он последнее время активизировался и начал пополнять свои ряды. Демоны очень хитры и изворотливы. Смертные падки на богатство и власть, которые им сулят слуги Белиала. Адепт Хаоса может даровать смертным силу, но за это требует отдать душу. И ведь всегда находятся те, кто идёт на такой шаг. Изначально Белиал подмял под себя все небольшие полудикие племена, разбросанные вне основного материка Альфы. На самом деле после первой войны богов география Альфы сильно изменилась. Большинство планеты либо ушло под воду, либо до сих пор непригодно для существования. Белиал завладел душами мутировавших под воздействием агрессивной среды, деградировавших разумных, что обитали на многочисленных океанических островах, и провёл очень нехороший ритуал, превратив их в демонов. Сейчас он копит силы и периодически засылает своих слуг в свободные королевства, чтобы те совращали умы смертных.
        - Известно, где располагаются храмы врагов? - приняв информацию к сведению, спросил я.
        - Да, но тебе это не поможет. У Хаоса всего два храма, зато множество скрытых святилищ, где, замаскированные под обычных людей, демоны проводят свои ритуалы. Храмы спрятаны на далёких островах, и добираться до них слишком сложно. Шесть храмов Пустоты располагаются в восстановленном ограми городе Эргиль, и незаметно пробраться мимо этих созданий Властелина практически невозможно. Зато в обличии нежити ты сможешь завладеть сосредоточиями зиккуратов. Некроманты разобщены и не доверяют друг другу. Связь на больших расстояниях у некромантов есть только со своим старшим, или Владыкой, как его называют остальные, да и то односторонняя. Получить приказ - запросто, ответить - нет. Ты можешь действовать скрытно, а потом свалить всю вину на конкурента. Даже малейший толчок может спровоцировать раскол между некромантами и пошатнуть болтающийся на соплях равновесный мир, а уж похищенное сосредоточие приведёт если не к полномасштабной войне, так к глобальной стычке уж точно. Это ослабит давление нежити на свободные королевства и даст людям, эльфам и оркам возможность перевести дух. Если тебе удастся выкрасть
сосредоточия всех зиккуратов, то Мория лишится своих последователей и быстро выйдет из игры.
        - Сделаю, - коротко ответил я. - Спасибо за информацию.
        - Так, теперь перейдём к подаркам, - неожиданно заявил Александр.
        - Подаркам? А разве это не нарушает правила?
        - Нарушает, конечно, - фыркнула Соня. - Но, как сказал Саша, мы готовились к твоему появлению и накопили несколько секретных воздействий, отследить которые вражеские хранители не смогут. Система уведомит их лишь о самом факте применения, но не об объекте. Не думал же ты, что создательница школы магии призыва отпустит тебя без информации о твоём классе?
        Глава 14 Подарки
        - Стоп, ты создала класс призыватель? - переспросил я у Сони.
        - По правде говоря, я его модернизировала, взяв за основу уже существующий класс Альфы. Пришлось постараться, чтобы соблюсти баланс и наделить призывателей преимуществом, своей фишкой. Нам было нужно создать противовес некромантам, которые способны поднимать огромные толпы нежити, и система дала добро на доработку класса. Между прочим, я провозилась лет двадцать, прежде чем система согласилась внести правки. Пришлось существенно уменьшить шанс получить кристалл призыва, но я оставила лазейку - профессии мастер кристаллов и сборщик. Во время испытания личным страхом ты подошёл под параметры призывателя, а потом сработала моя скрытая закладка, и система подкинула тебе подарок в виде сборщика кристаллов.
        - И что, я смогу одномоментно призывать столько же существ что и некроманты? - усомнился я.
        - Нет, конечно, - улыбнулась моя несколько раз прабабушка, - некроманты берут в основном количеством, а при создании класса призыватель я делала упор на качество. Призыв некроманта делает существ тупее и слабее, тогда как призыватель захватывает цельную сущность монстра, а потом ещё и накачивает её баффами. Ты уже, наверное, понял, что за счёт удвоенной потребности в опыте личи не могут похвастаться разнообразием скиллов. У некромантов та же слабость, но им ещё и приходится вкладываться в некромантию, чтобы увеличивать лимит слуг.
        - У меня теперь та же проблема. Свободных очков заклинаний мало, а полезных усилений для петов надо открыть много, причём каждое требует дополнительных вложений, чтобы появилась возможность накладывать баффы на большое количество помощников одновременно. Не представляю, сколько потребуется времени, чтобы усилить большую армию петов. Сейчас характеристика призыв уже достигла семи единиц, и нужно вкладывать во все баффы по свободному очку.
        - Я вижу, что ты приберег свободные очки, верное решение. Сейчас сложилась уникальная ситуация, которая позволяет мне воспользоваться внеуровневым вмешательством и повысить твою награду за испытание. Есть один скилл, который существенно сократит твои расходы. Плюсом к этому мы договорились с Сашей потратить самое редкое воздействие из нашей коллекции и усилить тебя уникальным божественным умением. Времени выдавать тебе сложный квест, чтобы соблюсти правила, у нас нет, поэтому потратимся. Бонус будет скрытым, так что на отображаемой системной информации это не отразится. Очень удачно получилось, что тебе выпал именно созданный мной класс. В общем, лови подарки.
        - ВНИМАНИЕ, БОГИНЯ СОНАТА ПОВЫСИЛА КЛАСС НАГРАДЫ ЗА ИСПЫТАНИЕ 1 РАНГА. ВАМ ДОСТУПНО ДЛЯ ИЗУЧЕНИЯ УНИКАЛЬНОЕ ВНЕРАНГОВОЕ ЗАКЛИНАНИЕ СУММАЦИЯ. СУММАЦИЯ ПОЗВОЛЯЕТ ОБЪЕДИНЯТЬ ЭФФЕКТЫ ОТ БЛАГОСЛОВЕНИЙ И РАСПРОСТРАНЯТЬ ИХ ДЕЙСТВИЕ НА ВСЕХ ПРИЗВАННЫХ МАГОМ СУЩЕСТВ. ЖЕЛАЕТЕ ИЗУЧИТЬ?
        - ВНИМАНИЕ, ВЫ ОБРАТИЛИ НА СЕБЯ ВНИМАНИЕ БОГА, ВЫ ПОЛУЧИЛИ УНИКАЛЬНОЕ БОЖЕСТВЕННОЕ УМЕНИЕ КРИСТАЛЛ ДУШИ.
        Я начал было вчитываться в системное описание полученных уникальных плюшек, но Александр меня прервал.
        - Потом изучишь, времени осталось мало. Вряд ли система ещё раз предоставит возможность пообщаться без риска быть подслушанными, а защита храмов не идеальна. В одиночку обнести зиккураты практически невозможно. Тебе нужны помощники, догадываешься, где их взять?
        - Странники, - ответил я. - Думал об этом. Скажи, есть возможность получить ретранслятор и установить его в Либеро?
        - Такая возможность есть, но тогда не получится свалить всю вину на конкурента и поссорить некромантов. Есть более локальное решение - держи подарок уже от меня.
        - ПОЛУЧЕН АМУЛЕТ СВОБОДА ВОЛИ. КЛАСС: УНИКАЛЬНЫЙ, БОЖЕСТВЕННЫЙ.
        - Сам сделал, - не без гордости проговорил Александр. - Второго такого нет и не будет. Работает, пока надет на шею. Работает мягко, не разрушает ментальный поводок, а следовательно и некромант не подозревает, что его марионетка вернула контроль над своим сознанием. Потом напоишь странника эссенцией жизни, порвешь поводок и возьмёшь в клан. На территории свободных королевств странникам не будет грозить повторное порабощение, а для вылазок на вражескую территорию можно использовать специальные артефакты, которые производят в Единограде. Амулет освободится, и можно проделать ту же процедуру со следующим порабощённым игроком.
        - Очень кстати, за мной как раз охотится один странник.
        - Кто? - нахмурился Александр.
        - Магнус.
        - Сильный и очень опасный игрок, лич, 147 уровень, прибыл больше тысячи лет назад, специализируется на проклятьях. Может за несколько секунд опустить все твои характеристики до минимума и скрутить словно котёнка. Будь осторожен. Твоя сила в призыве. Скоро ты научишься вызывать своих питомцев силой мысли, максимально быстро освой умение кристалл души. Это позволит тебе пленить сущности любого монстра без оглядки на его уровень.
        - Как мне активировать амулет? Надо надеть ему на шею?
        - Не обязательно, - усмехнулся Александр. - После активации он начинает генерировать вокруг себя незримое поле, диаметром пять метров. Тебе надо просто сблизиться с игроком, и он очнётся от многолетнего сна, но контакт с телом нужно зафиксировать в течение минуты, иначе поле потеряет стабильность. Ты собираешься покинуть катакомбы через портал в городе мёртвых?
        - Да, рассчитывал эвакуировать население посёлка сразу в Прайм. У меня есть возможность открыть переход в замок Стражей?
        - Возможность-то у тебя есть, Ланиэлит я тайно предупрежу по своим каналам, вот только ты уверен, что хочешь их спасать? Треть жителей работает на некромантов, а остальные как минимум сменили бога-покровителя и усиливают своей верой вражеских хранителей.
        - Поможешь отфильтровать предателей от нормальных - буду благодарен. Или ты предлагаешь бросить и Велиана де М?ри? Серебряный рыцарь, о котором до сих пор на Земле слагают легенды, предлагает бросить людей на поживу некротическим отродьям? Ты изменился, хранитель, Стартов Александр не предложил бы такого.
        - Тут ты меня уел, потомок, - почесав затылок, пристыженно проговорил мой великий предок. - Действительно, что-то я заигрался в бога и забыл, что значит быть человеком. Я тебе помогу. Держи ещё один подарок, установи этот артефакт в специальный слот телепортационной установки. Устройство разрешит переход в Прайм только тем разумным, чья карма находится в плюсе, остальных же выкинет в случайной точке свободных земель. Каждый получит по заслугам своим.
        - Меня это устраивает, - склонив голову в уважительном полупоклоне, ответил я.
        - Значит, внедрение Велиана прошло успешно, надо будет шепнуть об этом Сварогу. Старик переживает за сына. Велиану можно доверять, он не подведёт.
        - У тебя есть информация о городе мёртвых? - вернулся к конструктиву я.
        - Пока в Альфе есть хоть один игрок, система имеет право генерировать инстансы и ограничивать туда доступ для нпс, - начал объяснять Александр. - Сейчас игроков мало, и возможности системы ограничены, поэтому она идёт по принципу наивысшего приоритета и подчиняет себе наиболее проблемные участки в надежде, что однажды придут игроки и разрулят ворох проблем, которые копятся годами. Игроки - это та сила, которую система привлекает для восстановления баланса, когда в её работу вмешиваются чужеродные силы. Люди не случайно пришли в Альфу, я выяснил это, уже когда стал хранителем Альфы. Это система перенастроила капсулы старших в ответ на действия Властелина. Земля когда-то тоже была ключевым миром, поэтому система и смогла проложить астральный мостик. Ключевые миры связаны между собой.
        - Я понимаю, о чём ты говоришь, на Асдаре было примерно так же.
        - Таких миров очень много, Олег, - печально вздохнув, проговорила Соня. - Властелин поражает своим проклятьем бессмертные души, и это самое страшное.
        - Инстансы функционируют по системным алгоритмам, - вновь взял слово Александр, - это изолированные локации для игроков, и нпс там выступают в роли гостей, а не хозяев, как в основном мире. Они обязаны подчиняться правилам системы.
        - И что это за правила?
        - Во-первых, полная изоляция. Пересекать радужную плёнку позволено только игрокам. Причём это правило касается не только входа в инстанс. Ключевые точки управления локацией тоже надёжно защищены.
        - Значит, существует возможность снять с локации статус инстанса и сделать её общедоступной? Почему же этого не сделали некроманты? Сильные игроки у них есть.
        - А зачем? - ответил вопросом на вопрос Александр. - Радужная плёнка не позволяет проникнуть внутрь жителям поселения, и никто не мешает некромантам добывать ресурсы. Да, это связано с определёнными неудобствами, ведь грузовой портал активируется всего лишь раз в месяц, причём он изначально создавался односторонним, чтобы можно было переправить на поверхность добытые ресурсы, но кого это волнует. Раньше был и обычный портал, но он был разрушен защитниками города, когда нежить взломала коды доступа и начала атаку на подземный город.
        - А как получилось, что система закрыла локацию? - картинка в голове не складывалась, поэтому попросил уточнить.
        - Командующий подземным городом воззвал к системе, когда понял, что не сможет сдержать нежить. Вторжением руководили Терниус, старший ученик владыки некромантов Зога, и его ментальный раб Магнус. Командующий Берог на тот момент остался единственным главой города и получил право единолично принимать решения. Он пожертвовал локацию системе, тем самым предотвратив удар по защитникам Либеро со спины, и запер на шестом уровне катакомб сильного некроманта, которых, к слову, не так уж и много. Сейчас эта богатая локация находится под формальным контролем владыки Зога, но за спокойствие он вынужден платить остальным своим коллегам. Это устраивает всех, ресурсы поступают регулярно, а на поверхности их делят на четыре равные части и переправляют владыкам. Терниус стал рейд-боссом инстанса. Только после его смерти ты получишь ключ к элементам управления города мёртвых. Это и плохо и хорошо одновременно. С одной стороны, Терниус очень сильный противник, победить которого будет крайне непросто, но с другой, если тебе это удастся, то появится шанс заключить в кристалл его душу и в твоих руках окажется сильный
козырь.
        - А я могу похитить сущность даже нпс? Да и вообще, не уверен, что хочу, чтобы на моей стороне был некромант.
        - Ты пока ещё много не знаешь, Олег. Кристаллы души не то же самое, что и кристаллы призыва. Когда-то Терниус был человеком, сильным и перспективным боевым магом, но его совратил и склонил на свою сторону Зог. Если ты сможешь заключить Терниуса в кристалл, то его душа очистится, и тебе на помощь придёт не некромант, а человек, боевой маг, в которого должен был вырасти Терниус. Но учти, души нпс могут явиться на твой зов лишь один раз.
        - Выходит, что если я освобожу из ментального рабства Магнуса и дождусь, когда некромант отправит очередную партию руды, то у нас будет месяц, в течение которого враг не сможет сообщить о нападении на город мёртвых?
        - Скорее всего, да, - подтвердил догадку Александр. - Вряд ли в городе мёртвых находится ещё один странник. Их и так осталось слишком мало, а глав совета поселения контролирует кто-то другой, для этого нет необходимости спускаться на шестой уровень, в цитадели установлен полностью подконтрольный некромантам переносной телепортационный терминал. Магнус должен многое знать, так что недостатка в информации у тебя не будет. Вам нужно очень тщательно планировать свои действия. Малейшая ошибка - и враг узнает о возвращении Стражей. На данном этапе это смерти подобно. Игрокам потребуется время, чтобы набрать силу. Ну да не глупый, сам всё понимаешь.
        - Понимаю и буду осторожен, - пообещал я, глядя, как системный таймер начал отсчитывать последнюю минуту, отпущенную нам для общения. - Спасибо вам за помощь и советы.
        - По-другому и быть не может, - тепло улыбнулся мне Александр, отчего суровое лицо бывалого воина стало по-отечески добрым. - Слишком долго Властелин отравлял жизнь во Вселенной. Надеюсь, нам хватит сил его остановить. Кирилл почти смог, значит, и мы обязаны справиться. Тем более что в этот раз у людей не будет сдерживающего фактора, способного повлиять на исход битвы. Да и жизням игроков ничего не угрожает. Если они умрут в Альфе, то душа попросту вернётся на Землю. Система решила, что возрождений больше не будет, но и за одну жизнь можно успеть сделать очень много. До встречи, Олег, будь сильным!
        Я протянул руку своему великому предку, и тот с радостью её пожал. Серебряный рыцарь прав. Пока некоторые тёмные личности цепляются за вечную жизнь и пытаются сохранить крупицы власти, которые сумели получить в свои руки, другие остаются людьми и делают что д?лжно. Я взглянул на Соню, и мне показалось, что в уголках её глаз блеснули слезинки, но уверенным в этом я быть не могу. Девушка махнула рукой. Я подумал, что она просто прощается, но это было не так. Рядом со мной на секунду материализовалась книга, а потом система доложила о появлении в моём инвентаре нового предмета. Пришло ощущения полёта, и уже через несколько секунд я вновь оказался на пятом уровне катакомб.
        Возвращение к суровой действительности случилось столь стремительно, что я несколько секунд просто стоял на месте и смотрел в одну точку. Но пришлось быстро брать себя в руки и искать удобное место, где я смогу изучить дары родственников. Планы изменились, сейчас не время возвращаться в поселение, я открываю охоту на Магнуса. Хорошо, когда на твоей стороне боги. Жаль только, что и Властелина поддерживают не менее могущественные сущности.
        Начать решил с божественного умения кристалл души. Уже первые строки системного описания дали понять, что мне перепала крайне полезная плюшка. Скилл позволял объединять кристаллы призыва одного уровня и создавать кристаллы души. Причём чем больше кристаллов призыва использовать, тем выше шанс успешного создания. На моём начальном уровне я могу работать только с кристаллами 1-го уровня.
        Для гарантированного успеха мне нужно объединить тридцать кристаллов призыва. Дорого? О да, но я надеюсь, что после обработки крисов удастся сократить требуемое количество, да и умение со временем прокачается. Зато взамен я получу кристалл души, который с вероятностью 100 % сможет пленить сущность моба любого уровня.
        Круто? Несомненно, вот только количество призывов у кристаллов души является величиной константной и всегда равняется уровню кристалла. Надо как можно быстрее развить умение как минимум до второго уровня. Обидно будет поймать сильного монстра и воспользоваться его помощью всего один раз. Но, даже несмотря на это, божественное умение поможет запастись самыми разнообразными помощниками и с их помощью завалить некроманта, ну или пленить его душу, как подсказал мне Александр.
        Суммация. Тут Соната постаралась на славу и наградила меня нереально полезной плюшкой. Как и говорилось в системном описании, это заклинание способно суммировать действие нескольких баффов, пространственные формулы которых нужно вплетать в структуру заклинания во время каста, и автоматически распространяет их действие на всех призванных существ, где бы они ни находились. Прелесть заклинания в том, что пока оно активно, не нужно производить ребафф для новых призванных существ. В случае гибели кого-то из питомцев следующие появятся уже с усилениями. По идее, мне нужно будет вкладывать дополнительные очки только в лечение.
        Уже на начальном уровне развития суммация позволит объединить пять баффов, а в будущем количество слотов увеличится до двадцати пяти. Заклинание работает неограниченное количество времени, но за всё нужно платить. Система суммирует ману, требуемую для каста каждого баффа, и отнимает итоговую цифру от шкалы игрока с определённой периодичностью, но с регенерацией нежити с магической энергией проблемы вряд ли возникнут.
        Я хотел было достать подаренную в последний момент Соней книгу, но одна из дозорных крыс оповестила о приближении цербера. На ловца и зверь бежит. Нужно занять удобную позицию, и когда Магнус будет проходить мимо, активировать амулет.
        - ВНИМАНИЕ, ОБНОВЛЁН ПРОГРЕСС УНИКАЛЬНОГО ЗАДАНИЯ «РУКА ПОМОЩИ». ПРОГРЕСС ЗАДАНИЯ 1/84. НАГРАДА: РАЗБЛОКИРОВАНА ХАРАКТЕРИСТИКА УДАЧА, РЕПУТАЦИЯ АЛЬФА +50, ЛЕГЕНДАРНЫЙ ПРЕДМЕТ НА ВЫБОР.
        Как только я активировал амулет, проходящий мимо меня Магнус кулём свалился на пол и затрясся в конвульсиях, а после того как я водрузил подарок Александра игроку на шею, система и выдала это сообщение. Надеюсь, Магнус сумел сохранить рассудок. Провести больше тысячи лет в ментальном рабстве не пожелаешь и врагу. Подумал, что неплохо было бы связать Магнусу руки, но не успел, игрок издал болезненный стон. Эко его прошибло, раз пробило даже нечувствительные к боли рецепторы нежити.
        - Ох, боги, моя голова, - прошипел игрок, - всю карму отдам ради эликсира.
        - Эликсиры в этой дыре в дефиците, - ответил я. - Ну что, коллега, готов поговорить?
        - Дай мне минутку, - попросил Магнус. - Нужно собрать мозги в кучу. Мысли расплываются, и трудно сосредоточиться. Хаос забери, сколько прошло времени?
        - Не менее тысячи лет, но, я думаю, ты без труда сможешь узнать это в своём интерфейсе.
        В этот момент из-за угла, на крейсерской скорости, появился цербер и помчался ко мне. По всей видимости, Магнус не отменил свой последний приказ и пет стремится его выполнить.
        - Фрактал, отставить, - всё же успел крикнуть игрок, и коридор наполнил ужасный скрежет когтей по камню.
        Затормозить цербер не успевал, поэтому пришлось отпрыгивать. Трёхглавая костяная громадина потеряла равновесие и со всей дури впечаталась в стену, возле которой я находился, но не отлетела в сторону, а проломила фальшивую кладку, замаскированную под обычную стену тоннеля, и скрылась в потайном коридоре. Сверившись с картой, убедился, что новый тоннель на ней не отмечен. Похоже, сработала новая характеристика удача, других объяснений происходящему я не вижу.
        - Ты не представляешь, сколько я искал этот проход, - прокомментировал случившееся Магнус. - Терниус мне всю плешь проел.
        - Оклемался? - проигнорировав слова игрока, я протянул руку и помог ему подняться на ноги. - Готов говорить?
        - Голова ещё чугунная, но уже гораздо легче, - ответил Магнус. - Спасибо за подгон, Оникс. - Игрок кивнул на ожерелье. - Я твой пожизненный должник. Грёбаный квест, вот чувствовал же, что нужно заткнуть свою внутреннюю жабу, но уж больно высокую плату обещали. Одно задание - и ты хранитель, сказка!
        - Чего? - не понял я.
        - Эмм, Оникс, ты чё совсем нуб? Если накопить сто пятьдесят тысяч кармы, можно стать хранителем. Какой у тебя вообще левел странника?
        - Без понятия, - абсолютно честно ответил я. - После испытания залетел в привал странников и уже минут через десять переместился в Альфу.
        - Ну ты и отмороженный, - на лице Магнуса отразился целый ворох самых разнообразных эмоций. Он так и не удосужился отменить имитацию, поэтому сейчас выглядит как обычный человек средних лет. - Я пару месяцев вникал во все тонкости, прежде чем взять первый лайтовый квест.
        - Слушай, сейчас не до этого, - отмахнулся я. - Пожалуйста, скажи, что ты помнишь всё, что происходило.
        - Лучше бы не помнил, - помрачнел Магнус. - Местные некроманты похуже чертей будут. Лютые отморозки. Был бы живой, вывернуло бы наизнанку от одних воспоминаний, что я творил.
        По телу игрока прошла непроизвольная судорога.
        - Выключай эмоции, боец, - одёрнул я распустившего сопли Магнуса. - Это делал не ты. Если мы хотим выбраться из этой задницы и выполнить квест, нужно работать сообща. Сейчас ты невероятно ценный источник информации, поэтому рассказывай всё, что знаешь о Терниусе, некромантах, Либеро, городе мёртвых, в общем, мне нужно знать всё, а потом мы вместе сядем и будем думать, что делать дальше.
        - Стопэ, а с чего это ты возомнил себя главным? - набычился Магнус.
        - А с того, что я единственный странник, кто не попал под ментальный контроль некромантов и вытащил твою задницу из рабства.
        Этот парень начал меня утомлять.
        - Резонно, - был вынужден признать Магнус, а потом он начал рассказывать свою историю.
        Странником он был с большим стажем. За его плечами более сорока успешных операций в различных мирах посмертия. По крупному он играть не рисковал, предпочитая браться за средние по сложности квесты, которые не требуют запредельных усилий. Но устоять перед искушением одним махом добиться желанной цели и стать хранителем не смог.
        Парень, по обыкновению, обвешался баффами, и система Альфы забросила его в руины Либеро, где он благополучно заразился мутагеном от первого же встреченного моба и переродился в нежить. Система сгенерировала ему магический класс, поэтому он стал личем, так же как и я, что очень обрадовало владыку Зога, ведь это именно его моб заразил Магнуса.
        Зог передал ментальный поводок своему старшему ученику Терниусу и повелел в ускоренном темпе развивать перспективного агента. О том кровавом периоде Магнус вспоминал с содроганием и говорил неохотно. Но потом поступил приказ штурмовать Либеро. Так они оказались на шестом уровне катакомб. Что произошло дальше, мне известно. Командующий Берог запечатал локацию и запер в ней Терниуса.
        Магнус мог пересекать радужный барьер, только система подкинула некромантам подлянку. За пределами инстанса ментальный поводок, который держал странника под контролем, начинал истончаться, а перекинуть его на другого некроманта без прямого контакта с Терниусом оказалось невозможно. Магнус мог передвигаться в пределах пятого и четвёртого уровней катакомб, а дальше его не пускал поводок. Именно поэтому у игрока такой относительно небольшой уровень. Тут просто нет достойных противников, вот и перестал капать опыт.
        Пусть Магнус не знает каких-то грандиозных секретов некромантов, ведь он торчит в катакомбах уже не одну сотню лет, но зато он досконально знает эту локацию, и его знания позволят нам победить Терниуса. На подготовку у нас около двух недель, именно столько времени осталось до отправки на поверхность очередной партии руды. Ну а потом у нас будет целый месяц, чтобы зачистить город мёртвых, стащить сосредоточие зиккурата и эвакуировать жителей поселения. Плёвое дело.
        Глава 15 Мёртвый страж
        Магнус обладал ценнейшими разведданными, благодаря которым планировать атаку на Терниуса было одно удовольствие. Для начала мы решили, что нужно усыпить бдительность некроманта и нанести удар в самое уязвимое место - по алчности. Магнус доложит, что выполнил задание и подчинил себе человека, о котором его предупреждал владыка. Этим человеком оказался нпс с весьма редкой профессией мастер кристаллов, который после обращения в нежить получил возможность добывать кристаллы смерти.
        Проверить это Терниус не сможет, радужная плёнка инстанса глушит практически все сигналы, но в качестве доказательства Магнус преподнесёт учителю добытый кристалл смерти. Такой ход позволит страннику надолго покинуть город мёртвых, ведь ценного раба нужно охранять. Тем самым мы без лишних подозрений минимизируем риск. Некромант не глуп, и даже малейших изменений в поведении Магнуса может оказаться достаточно, чтобы он что-то заподозрил.
        Ещё одним ударом по алчности Терниуса должна стать весть об обнаружении прохода к секретному хранилищу Либеро. Когда стало понятно, что город не устоит, главы подчистили информацию и уничтожили все карты, на которых был обозначен секретный вход. Терниус нашёл лишь косвенные данные, что вход располагается где-то на пятом уровне катакомб.
        По слухам, в хранилище должны располагаться казна города и наиболее ценные, а соответственно и баснословно дорогие предметы и артефакты. Терниус рассчитывал за счёт этих средств выкупить себе свободу. Некроманта сильно бесил тот факт, что он застрял в городе мёртвых, но владыку Зога такой расклад устраивал, и ему не было смысла искать варианты вызволения своего слуги из ловушки. Но если верный Магнус перетаскает в город мёртвых казну Либеро и Терниус завладеет коллекцией артефактов крупного города, то сможет диктовать Зогу свои условия, а при желании выход можно найти практически из любой ситуации.
        Остаётся, конечно, и силовой вариант. Под контролем Зога и его приближённых не менее двадцати странников, но это непременно привлечёт внимание конкурентов, и сокровище может уплыть из рук владыки. Гораздо проще договориться со своим подчинённым и провернуть всё по-тихому.
        Мы с Магнусом сунулись было в проход, но он оказался напичкан ловушками, и нам пришлось отступить. С наскока, без подготовки, можно очень быстро сложить голову. Но сам факт наличия системы охраны хранилища скорее плюс, чем минус. Это даёт нам с Магнусом дополнительную фору по времени, во время которой Терниус будет сидеть тихо и не отсвечивать, а предвкушение свободы и алчные мысли об обладании сокровищами скроют от его взора произошедшие с его слугой изменения. Актёр из Магнуса тот ещё, быстро спалит контору.
        В итоге расходились мы с чётким пониманием стоящих перед нами задач. Магнус будет потихоньку разряжать ловушки, прощупывать оборону хранилища и периодически отвлекать внимание Терниуса, подкидывая ему разнообразные стихийные кристаллы, солидный запас которых я оставил коллеге страннику. Ну а мне предстоит подняться на более высокие уровни катакомб, а потом и вовсе выйти в руины Либеро, чтобы продолжить прокачку и отлов мобов. Чтобы справиться с Терниусом, нам потребуется много самых разнообразных и, что самое главное, сильных монстров.
        Принимать Магнуса в клан пока не стал, эта информация обязательно отразится в интерфейсе. В отличие от меня, у нового приятеля нет защиты, и Терниус обязательно считает эти данные. Придётся повременить, хотя выгода от этого весьма ощутима. Для членов клана доступен кланчат, а наличие постоянной связи - очень важный момент. Другим странникам, кстати, чат недоступен. В Альфе основать клан может лишь игрок, обладающий дворянским титулом, и вряд ли его кто-то присвоит нежити. Обычный же чат между игроками система Альфы заблокировала уже давно, после внесения изменений в правила существования этого мира. Раньше существовали артефакты связи, но знание об их устройстве было утрачено. Сохранились единичные экземпляры, но их очень мало.
        Магнус отправился на доклад к некроманту, ну а у меня, наконец, появилась возможность выбрать себе легендарный предмет и узнать, что же за книгу подарила на прощанье Соната.
        Система удивила. Я предполагал, что мне предоставят список из нескольких предметов и предложат выбрать более подходящий, но всё оказалось гораздо интереснее. Перед глазами появилось окно редактора, где я мог собственноручно сгенерировать легендарный предмет, опираясь на текущие потребности.
        Я задумался, что сейчас для меня важнее всего? Урон? Сгенерировать себе оружие? Заманчиво, но, с другой стороны, с каждым днём характеристика призыв будет увеличиваться, а следовательно, будет множиться и армия петов. Вместо так полюбившегося мне ближнего боя придётся отслеживать состояние помощников и корректировать их действия. Нет, хорошее оружие тоже нужно, но на данный момент акцент лучше сделать на защите, ведь мои враги гораздо сильнее меня, а жизнь в Альфе всего одна.
        Решено, буду создавать себе доспех. Когда я выбрал тип предмета в выпадающем списке, система уточнила класс моей будущей брони. Лёгкий, средний или тяжёлый? Вопрос заставил серьёзно задуматься. Вроде бы магу положено таскать тряпичную одежду, вообще без показателя брони, максимум лёгкие доспехи, но я маг необычный и могу нацепить на себя всё что угодно. Другой вопрос, как это всё отразится на управляемости персонажем.
        Раз уж появилась возможность лично поучаствовать в создании предмета, пожалуй, замахнусь на тяжёлый вариант доспеха, но постараюсь его максимально облегчить, для сохранения подвижности.
        Провозиться пришлось почти час. Особенно долго подбирал модификаторы и дополнительные свойства, но результатом я остался очень доволен, получилась настоящая конфетка, да и система подкинула сюрпризы.
        НАЗВАНИЕ: ЛАТНЫЙ ДОСПЕХ МЁРТВОГО СТРАЖА.
        ТИП: ТЯЖЁЛАЯ БРОНЯ.
        КЛАСС ПРЕДМЕТА: ЛЕГЕНДАРНЫЙ (МОДИФИЦИРУЕМО), ЧАСТЬ СЕТОВОГО НАБОРА МЕРТВОГО СТРАЖА. СОБРАНО ПРЕДМЕТОВ: 1/9
        КАЧЕСТВО: ОТЛИЧНОЕ.
        ПРОЧНОСТЬ: 1000/1000
        ОПИСАНИЕ: В КАТАКОМБАХ ПОД ГОРОДОМ ЛИБЕРО ПОЯВИЛСЯ НА СВЕТ И НАЧАЛ СВОЙ ПУТЬ МЁРТВЫЙ СТРАЖ. И ОБРАТИЛ ОН ОРУЖИЕ ВРАГОВ ПРОТИВ СВОИХ СОЗДАТЕЛЕЙ, ЧТОБЫ НАВСЕГДА ВПИСАТЬ СВОЁ ИМЯ В АННАЛЫ ИСТОРИИ ПОВРЕЖДЁННОГО МИРА.
        БРОНЯ: 170 (ЛЮБОЙ ТИП УРОНА)
        + 30 К ТЕЛОСЛОЖЕНИЮ
        + 30 К ВЫНОСЛИВОСТИ
        + 45 К МУДРОСТИ
        + 45 К ИНТЕЛЛЕКТУ
        +1500 К МАНЕ
        + 2 % К МАГИЧЕСКОМУ УРОНУ
        ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПАРАМЕТРЫ: 1/1
        НЕВЕСОМЫЙ - ДОСПЕХ НЕ ОЩУЩАЕТСЯ НА ТЕЛЕ И НЕ СКОВЫВАЕТ ДВИЖЕНИЙ.
        УНИКАЛЬНОЕ СВОЙСТВО - МОДИФИКАЦИЯ КЛАССА ПРЕДМЕТА. ВНИМАНИЕ, ДЛЯ МОДИФИКАЦИИ КЛАССА ПРЕДМЕТА НУЖНА ЧАСТИЧКА БОЖЕСТВЕННОГО.
        ТРЕБОВАНИЯ: ДЛЯ НЕЖИТИ.
        ЦЕНА ПРОДАЖИ: 2000 ЗОЛОТЫХ.
        Блеск, система придумала мне прозвище. На Асдаре - предвестник перемен, тут - мёртвый страж, надо бы как можно дольше не светить доспех, а то все так и начнут меня называть. По возможности и вовсе скрыть всю информацию об экипировке. Хотя слухи наверняка распространятся, это всего лишь вопрос времени. Тот же Магнус сдаст меня нпс при первой возможности, парень он с чувством юмора, не прочь поржать над коллегой странником.
        Но доспех действительно получился превосходный. Система сгенерировала броню в серых тонах, с небольшими вставками золота и изумрудным узором, интенсивность свечения которого можно было регулировать самостоятельно. Эх, теперь хочется побыстрее собрать весь сет, а потом и повысить класс предметов до эпического. Или какой тут в Альфе максимум?
        Примерял обновку с опаской, на вид броня выглядит очень громоздко, но подобранное свойство невесомый справилось с задачей. Я совершенно не ощущал на себе доспех, что меня очень порадовало. Теперь, в совокупности с костяной бронёй, которая достигла уже второго уровня развития, я могу игнорировать любую атаку до 300 единиц урона. При условии если удар придётся на корпус, естественно. Понятное дело, что в самой гуще боя оружие врага всегда может найти уязвимое место в защите, но всё равно, когда соберу весь сет, буду чувствовать себя словно в танке.
        Подаренная Сонатой книга оказалась подробнейшим путеводителем по классу призыватель, что оказалось очень полезным подарком. Теперь мне совершенно нет никакой необходимости поступать на учёбу к ушлому гоблину, а можно спокойно заниматься своими делами.
        С сожалением убрав доспех в инвентарь, отправился в поселение. Мой рейд и так слишком затянулся, надо помелькать в городе, да и умаслить членов совета стихийными кристаллами не помешает. Надо дать Велиану время на подготовку. Теперь, когда я знаю, что в цитадели есть переносная телепортационная установка, жизненно необходимо взорвать тоннели и задержать врагов, иначе мирное население не будет иметь ни малейшего шанса выбраться из этой тюрьмы.
        У блокпоста меня встречала целая делегация во главе с представительным эльфом, пузо которого сильно оттопыривало очень дорогую одежду, не имеющую даже близкого отношения к броне или другой защитной экипировке. Важную шишку охранял десяток гвардейцев в добротных доспехах. Велиан тоже был тут, маг смерил меня таким яростным взглядом, что любого другого могло бы испепелить на месте, но я не все, меня такой мелочью не прошибёшь.
        - Нельзя же быть столь беспечным, - мелодичным голосом прощебетал эльф. - Столь ценный житель нашего дружного поселения не имеет права подвергать себя необоснованному риску, - продолжил чесать языком мужик, который больше походил на бабу, - мы не можем вас потерять…
        - Что за фуфел? - проигнорировав слова эльфа, спросил я у Велиана, кивком указывая на оторопевшего от такой наглости явно высокую шишку в иерархии поселения.
        Со стороны баррикад раздался уже привычный хрюк дежурившего там Фиста, а фигуры гвардейцев задёргались, по всей видимости, те содрогались от беззвучного хохота, но к чести служак надо отметить, что ни одного звука они так и не издали.
        - Да как ты… Да ты знаешь… - от возмущения эльф покраснел и раздул щёки, но так и не смог закончить ни одной фразы.
        - Похрен мне, кто ты такой, - нагло сплюнув, проговорил я. - Разговаривал я с Велианом, договор заключал тоже с ним и только с ним я буду иметь дело. Что-то не нравится, могу вообще всё отменить. Запомните, я работаю один, и охрана мне ваша не упёрлась никаким боком. Понятно излагаю?
        Эльф смерил меня очень тяжёлым взглядом, на который способны лишь лица, наделённые большой властью и привыкшие, чтобы все окружающие ходили вокруг них на задних лапках. Как-то комментировать мой демарш он не стал, мужик вернул себе самообладание, махнул рукой своим охранникам и удалился, приказав Велиану разобраться со своим подчинённым самому.
        - Ты нажил себе очень опасного врага, Оникс, - с трудом сдерживая улыбку, проговорил Велиан, когда мы отошли от блокпоста, где простые бойцы, не стесняясь в выражениях, обсуждали случившееся добрых минут десять.
        - Неважно, - отмахнулся я. - Нам больше нет нужды терпеть выходки оборзевших от вседозволенности предателей, через месяц с небольшим нас здесь уже не будет. Я многое узнал, надо поговорить без лишних ушей, пойдём в мою личную комнату, до Фолси добираться быстрее, чем до твоего кабинета.
        До бара добрались без происшествий. За стойкой обнаружился сам Фолси. Гном вопросительно приподнял бровь, и я еле заметно кивнул. Наловил я ему ревунов, но сейчас не до продажи мобов, нужно ввести Велиана в курс последних событий.
        - Теперь понятно, почему тебе не нужен дом в катакомбах, в твоём распоряжении хоромы побольше, - отпустил остроту Велиан.
        - Наследие Стражей, - посчитал необходимым пояснить я. - Сам был в шоке, когда первый раз тут оказался. Не будем терять время, слушай.
        На пересказ событий у меня ушло полчаса, Велиан держался хорошо, но его эмоциональная броня всё же дала трещину, и на лице отразилась целая гамма чувств. Не каждый день разговариваешь с человеком, ладно, личем, который побывал в небесном чертоге богов.
        - В общем, Магнуса я освободил, он оказался довольно весёлым парнем, хоть психика, скорее всего, немного нарушилась. Парень, вот почему-то язык не поворачивается называть его мужиком, сильно переживает из-за того, что ему приказывал делать некромант, но это дело поправимое, лечится правильными поступками. Сейчас он отвлекает внимание Терниуса, пока я усиленно буду качаться на поверхности и ловить нужных мобов нам в помощь.
        - Я поговорил с надёжными людьми, они помогут организовать эвакуацию, когда всё будет готово, и постараются не допустить панику. Но сам понимаешь, проводить сортировку будет некогда. Всё придётся делать очень быстро.
        - Насчёт этого не волнуйся, сортировку я беру на себя, каждый получит по заслугам своим. - Велиан подозрительно на меня посмотрел, но каких-то дополнительных пояснений от меня не последовало, и маг не стал продолжать эту тему. - Твоя основная задача сейчас - это подготовка к блокировке цитадели и разработка плана по максимальной концентрации предателей внутри крепости непосредственно перед детонацией.
        - В связи с последними событиями, я знаю, как собрать в одном месте всех алчных и продажных личностей, причём они сами позаботятся о том, чтобы на встрече присутствовало как можно меньше непосвящённых, - кровожадно ухмыльнулся боевой маг.
        - Сольёшь им информацию о хранилище? - догадался я.
        - Да, не только некромант ищет вход, думаешь, для чего совет держит блокпосты на пятом уровне и периодически устраивает рейды? Ради защиты жителей от монстров? Да как бы не так, их заботит лишь личные комфорт и спокойствие, а если они найдут сокровище, то смогут поторговаться с некромантами.
        - Печально, - равнодушно бросил я. - Ладно, у нас много работы, держи кристаллы и постарайся угомонить совет, наверняка этот напыщенный эльф захочет поднять шумиху. Как же так, какой-то оборванец опустил его авторитет. Нужно заткнуть их хотя бы на месяц, потом будет уже всё равно.
        Я выложил на стол по пять кристаллов каждой стихии и добавил сверху десяток кристаллов призыва.
        - Много, - скривился Велиан.
        - Скажи, что забрал у меня две трети добытого, в качестве компенсации за наглость. Остальным главам поселения будет этого достаточно, и возмущения напыщенного эльфа спустят на тормозах. Слишком я ценный кадр, чтобы со мной ссориться. Гораздо лучше выдоить, а потом отдать некромантам.
        - Добро, ты сейчас к Гилиму?
        - Нет, больше незачем, богиня Соната поделилась путеводителем по классу призыватель, нет нужды связываться с гоблином, хотя зайти к нему, думаю, всё же стоит. В общем, я опять десять часов имитирую отдых, заодно разгребу скопившиеся дела, потом ухожу в рейд, но уже на верхние уровни. Вполне возможно, что пропаду на все две недели. Некогда будет возвращаться в поселение. Надо дорасти хотя бы до сотого.
        - Ну и запросы у тебя. Да у нас уходит не менее десятилетия, чтобы подняться до такого уровня силы.
        - Я качаюсь на монстрах, которые гораздо выше меня по уровню, и за них дают много опыта, - пожав плечами, ответил я. - Это более рискованно, но позволяет быстро прогрессировать на начальном этапе, когда система особенно благосклонна и балует множеством бонусов. Да и сильные помощники у меня есть.
        - В этом вопросе не мне тебя учить, вижу, что ты человек опытный, сам разберёшься. Всё, не отвлекаю, как вернёшься, отправь за мной посыльного.
        Велиан покинул мою ЛК, ну а я принялся за работу. Прежде всего надо изучить тонкости класса, потом разобраться со скопившимися очками, ну а напоследок крафт и работа на моём личном полигоне. Новые плетения нужно освоить максимально быстро, ох, чую, не обойдусь я десятью часами.
        Интуиция меня не подвела, я не покидал личную комнату сутки. Слишком много всего нужно было сделать. Благодаря переходу основной и вспомогательных профессий на второй уровень, а также прокачке всех вспомогательных скиллов, крафтовой работы у меня прибавилось. Сбор теперь можно было накладывать на группу мобов, и мы с Мраком насобирали огромное количество кристаллов призыва, причём стали довольно часто попадаться и кристаллы третьего уровня, а уж про первый и второй я вообще не говорю. Всю эту кучу ресурсов нужно обработать и подготовить для пленения сущностей.
        Создать кристалл души удалось довольно быстро. Причём система генерировала его уже с идеальной огранкой. А вот уменьшить расход кристаллов призыва не удалось, даже наоборот, при увеличении количества крисов можно повысить число призывов пленённых сущностей, но на данном этапе развития божественного умения курс слишком грабительский. Хотя если рассматривать ситуацию под другим углом, то пятьдесят кристаллов призыва за возможность пленить сущность любого уровня, а потом дважды призвать её на помощь, не такая уж и большая цена, по крайней мере для меня.
        Потенциал развития у умения колоссальный. Со временем я смогу усиливать живущую в кристалле души сущность, повышать её уровень, наделять дополнительными возможностями и вешать баффы ещё до призыва. Это поможет существенно сэкономить время, суммация не всесильна и зависит от наличия маны, а в ветке магии смерти есть иссушающее заклинание, которое выкачивает из противника магическую энергию и на определённое время блокирует её восстановление, превращая грозного боевого мага в почти безобидного котёнка.
        Я уже наметил план своего развития, и это заклинание четвёртого ранга я определённо изучу, тем более что иссушение не просто отнимает магическую энергию противника, а пополняет ею мою шкалу. Плетение наверняка архисложное, но уже сейчас оперативная память лича увеличилась до двух слотов, а на максимуме развития достигнет пяти.
        Подаренная Сонатой книга оказалась довольно увлекательной и крайне полезной. Именно оттуда я узнал о кристаллах души, но это была лишь малая часть полученной информации. Соня действительно создала призывателей в противовес некромантам. Один такой маг может увеличить число союзной армии вдвое. Утрирую, конечно, одному человеку потребуется слишком много времени, чтобы наловить такое количество сущностей, но теоретической возможности это не отменяет.
        Единственный ограничитель, который система создала для обычных разумных, чтобы соблюсти баланс, - это возможность использования только одного кристалла призыва либо души за раз. Создавать армию призванных существ позволено лишь магу-призывателю. В связи с этим и раскрывается огромный потенциал кристаллов души. Если мои петы всегда будут ходить под баффами, то другим это усиление недоступно, но если я всё сделаю заранее, пока сущность будет находиться в кристалле души, то явится она на призыв уже намного сильнее.
        Ещё одной крайне полезной фишкой призывателя является возможность усиливать пленёнными сущностями предметы экипировки, а также интегрировать кристаллы призыва в разнообразные оборонительные сооружения. Для этого нужно открыть специальное умение, и теперь я знаю, как это сделать. Как раз на пятидесятом появился ещё один слот.
        От типа сущности зависят возможные усиления предмета. Например, сущности нежити могут даровать предмету защиту от магии смерти, что, с учётом сложившихся в Альфе обстоятельств, будет архиполезно. Также в списке доступных усилений есть и защита от физического урона, стихийной магии, ну или, наоборот, повышение мощности различных атак. Чем выше класс предмета, тем больше сущностей он может принять.
        Сила пленённой сущности тоже имеет огромное значение. Если удастся захватить редких или именных мобов, то существует вероятность передать предмету одно из их специализированных умений. В общем, масса вариантов для экспериментов. Где только найти на всё это время.
        Если свободные очки характеристик я распределял по мере получения уровней, то очков заклинаний у меня накопилось аж тридцать штук. Благодаря суммации мне не нужно вкладывать дополнительные очки в усиливающие баффы и можно сэкономить дефицитный ресурс. Лечение я уже прокачал, как и очищение, и теперь могу применять эти заклинания на группы до 10 петов, в остальном же полная свобода, суммация прокачивается в зависимости от времени использования и очень быстро перейдёт на следующий уровень развития.
        За три дня фарма в режиме нон-стоп владение магией смерти перешло на следующий уровень развития, и мне открылись заклинания третьего ранга. Магия призыв пока отстаёт, но это и неудивительно, заклинания из ветки смерти наносят гораздо больше урона.
        На третьем ранге стали доступны поистине страшные заклинания, способные убивать, отравлять, причинять увечья и дикую боль, причём всё это они делали массово. Большинство этих заклинаний мне не подходили, так как были направлены в основном против живых существ. Но среди многообразия скиллов нашлись и те, что меня заинтересовали.
        Первым таким заклинанием стало ментальное воздействие. Штука довольно специфическая и не сработает против разумных, обладающих сильной волей, но как оружие против огров Властелина самое то. Для усиления заклинания придётся в него хорошенько вложиться свободными очками, но оно того определённо стоит, а пока можно будет потренироваться на местных нпс. Скилл позволяет не только заставить другого разумного сделать что-то против его воли, но и внушить ему нужную информацию. Например, заставить забыть что-нибудь или пропустить в охраняемую зону. Идеальное оружие для диверсанта. Нужно пользоваться преимуществами нежити, нпс не всегда будут открывать передо мной двери по первому требованию.
        Ну и второе полезное заклинание, за которое пришлось выложить три свободных очка, - туман смерти. Заклинание привлекло сразу несколькими важными для меня аспектами. Во-первых, наносимый магией смерти урон поражал в пределах зоны действия как живых врагов, так и нежить. Во-вторых, заклинание поражало лишь враждебных мобов или нпс, а настроить систему опознавания свой-чужой можно в ручном режиме. Ну и в-третьих, зелёный туман скрывал меня от врагов, тогда как я продолжал отчётливо видеть всех вокруг. В непростой ситуации можно активировать заклинание посреди толпы, при этом пометив всех как дружественных, спокойно накинуть на себя другую личину и раствориться среди серой массы обывателей, которых полно в любом городе.
        Пять очков потратил на баффы, остальные пока приберёг. Нужно будет вложиться в клинок смерти и костяной доспех, но эти заклинания пока не достигли максимума своего развития, да и третий ранг магии призыва не за горами, а там есть несколько очень интересных баффов. Но надо выбирать тщательнее, на более высоких рангах слотов под заклинания становится меньше.
        Осталось только окончательно разобраться с билдом Мрака, да заскочить к гоблину, и можно уходить в глубинный рейд по вражеской территории. Как же я соскучился по солнцу и небу над головой!
        Глава 16 Скверна
        Мрак за последнее время сильно заматерел и ещё больше увеличился в размерах. В основном это произошло за счёт толщины кости пета, в которую я вкладывал довольно много очков метаморфизма. Не забывал и про когти с зубами, которые являлись грозным оружием моего спутника.
        Надежды, что на пятидесятом левеле появятся дополнительные слоты под умения и боевые навыки, оправдались, и я облегчённо выдохнул, так как список необходимых Мраку скиллов намного превышал количество слотов. Я старался открывать спутнику только интересные скиллы, но по-настоящему убойные варианты появляются начиная с сотого уровня.
        Тем не менее я изучил ауру смерти. Этот боевой навык наносит урон всем окружающим в радиусе двух метров от пета, а эффект выглядят очень эпично. Мрака окутывают клубы изумрудного огня, интенсивность которого увеличивается по мере прокачки скилла.
        Ещё одним крайне полезным приобретением, которое я сделал незадолго до окончания рейда, стал призрачный таран. Боевой навык открылся лишь на шестидесятом уровне, и на его изучение пришлось слить почти все очки метаморфизма. Но для теста остатков шкалы всё же хватило, и результат впечатлил как меня, так и самого Мрака. После активации спутник срывался с места и на предельной скорости мчался вперёд, при этом его тело становилось бестелесным, и он проходил строй мобов насквозь без малейших задержек. Система фиксировала каждое соприкосновение с противниками и, в зависимости от длительности контакта с призрачным телом Мрака, начисляла урон.
        Идеальный скилл для сражения с большой, плотной толпой, причём его прелесть в том, что урон суммируется с аурой смерти, и на выходе получается довольно приличная цифра. В финале атаки, а на первом уровне навыка это семь секунд, Мрак со всей дури врезается в противника, отчего образуется взрывная волна магии смерти, которая отбрасывает всех врагов в радиусе пяти метров в стороны и наносит им дополнительный урон. Единственный минус скилла - невозможность преодолеть твёрдые предметы типа стены или простого булыжника в состоянии бестелесности.
        Из умений мне приглянулись отражение, толстая шкура и зеркало, но до недавнего времени очков метаморфизма хватало пока только на два, и тогда я выбрал отражение и толстую шкуру. Умение отражение покрывало костяное тело Мрака тоненькой магической плёнкой, которая имела шанс отразить как обычную, физическую атаку, так и шальное заклинание. После каждого успешного применения умение уходило на перезарядку, длительность которой зависела от уровня развития и степени отражённого урона. Толстая шкура же увеличивала количество хит-поинтов Мрака, которые спутник получал от характеристики телосложение. Сейчас коэффициент x20, но по мере роста он возрастёт ещё больше.
        Зеркало тоже полезное умение, и его я изучил перед расставанием с Магнусом. Оно поможет мне сейчас, а потом пригодится и в свободных королевствах. Умение позволит костяной гончей не пугать своим внешним видом окружающий народ и принять облик нормального существа, но для этого Мрак должен просканировать подходящее по габаритам животное. Помимо внешнего вида, Мрак сможет перенять некоторые особенности отзеркаленного существа, но они будут работать хуже, чем у оригинала.
        Сейчас я смотрел на трёхголового костяного цербера, образ которого Мрак загрузил в память умения. Сходство идеальное. Я глянул в зеркало и проверил собственный облик. Скопировать внешность Магнуса получилось довольно точно, а информацию о своих основных параметрах, которые отображает система, он предоставил мне добровольно. Теперь ни одна живая душа не узнает, что под личиной ментального раба Терниуса скрывается совершенно другой странник.
        План был достаточно прост. Свалить вину за разграбление зиккурата на Зога будет несложно, если кражу сосредоточия совершит один из подконтрольных ему странников. Остальные владыки не станут слушать оправданий, что, мол, Магнус не мог этого сделать, или что Терниуса вообще убили в городе мёртвых, а все рабы сбежали через портал. Всё будет выглядеть как спланированная диверсия Зога, который отыскал сокровищницу Либеро и не пожелал делиться с остальными. К тому же, как мне поведал Магнус, Зог не участвовал в строительстве зиккурата Либеро, и храм Мории принадлежит другому владыке некромантов, и утрата сосредоточия ослабит конкурента. Получается двойная выгода Зога.
        Осталось только реализовать эту схему и не спалиться. По идее, зайти в зиккурат не составит большого труда. Мою защиту от сканирования и получения истинной информации о персонаже не смогут пробить даже боги, а по излучениям я не отличаюсь от нежити, так что преждевременных подозрений возникнуть не должно. Магнуса знают все, этот игрок давно находится под контролем некромантов, надо лишь придумать достоверную отговорку касаемо увеличения длины ментального поводка, придумать, как слинять из зиккурата после кражи сосредоточия, и, как говорится, дело в шляпе.
        - Ладно, дружище, пора нам выбираться из норы и продолжать истребление нежити, - сообщил я Мраку и приказал отключить зеркало. Образ цербера остался в памяти умения, и пока не проведено новое сканирование, он будет доступен для применения. - Отдохни пока, а я закончу с делами в поселении и призову тебя, когда поднимусь на третий уровень катакомб.
        Благодаря кристаллу души я смогу вызвать спутника на неопределённый срок, причём без какого-либо отката. В ответ пришёл образ костяной гончей, которая сидит на пятой точке и виляет хвостом, отчего на каменном полу остаются глубокие засечки и раздаются неприятные скрежещущие звуки.
        - Оценил, смешно, - улыбнувшись спутнику, проговорил я, и тот, довольный собой, растворился в пространстве.
        С Фолси мы уладили все дела ещё сутки назад, когда после ухода Велиана я спустился в бар, чтобы заказать еды. Гном пришёл в восторг от двадцати ревунов, что я ему принёс, и без малейших колебаний выложил на стол оговоренную ранее сумму. На эти деньги я собираюсь основательно закупиться зельями, ну и надо постараться выторговать у гоблина предметы редкого класса. Когда ещё я соберу сет мёртвого стража, а усиления не помешают уже сейчас. К тому же у меня скопилось множество низкоуровневых сущностей, которыми можно будет усилить предметы и получить солидную прибавку к защите от магии смерти. Осталось только открыть умение, но знание, как это сделать, у меня есть, так что это всего лишь вопрос времени.
        Торговый перекрёсток встретил меня обычным шумом и суетой. По узким улочкам сновало множество людей, гномов, гоблинов, орков, эльфов и кентавров. Последние, к слову, в большинстве являлись стражниками, что следят за порядком. Экипированные с головы до копыт в добротные серые латы, с копьями в руках, они, словно танки, раздвигали разномастный поток разумных и патрулировали улицы в поисках нарушителей.
        Один такой стражник смерил меня подозрительным взглядом, убедился в наличии обязательного баффа и двинулся дальше. У Гилима я был уже через пять минут. За стойкой находилась всё та же девчушка, которую я поприветствовал в своём стиле:
        - Привет, мелкая, зови деда, у меня к нему дело.
        - Не называй меня мелкой! - прошипела Гали, но всё же отдёрнула занавеску и громко крикнула: - Деда, опять этот невоспитанный недоросль явился.
        В ответ на это я лишь рассмеялся. В попытках уколоть меня в ответ девчонка подставила своего деда. Ведь явно она повторила не свои слова, так меня назвал сам Гилим, когда они обсуждали меня после расставания.
        Гоблин спустился довольно быстро, смерив внучку колючим взглядом, от которого девчушка съёжилась. Гилим вполне дружелюбно меня поприветствовал, не став акцентировать внимание на небольшом недоразумении, и с ходу перешёл к делу.
        - Чего желает молодой маг, продать или купить?
        И ведь ни словом не обмолвился о ранее сделанном предложении. Вот жук, хочет, чтобы я сам поднял эту тему и выступал в роли просителя. Ну уж нет, старик, так дело не пойдёт.
        - И то и другое, - сделав вид, что не понял его намёк, ответил я. - Пришлось отдать большую часть добычи Велиану, я тут поставил на место одного напыщенного эльфа, но кто же знал, что этот пузатый хмырь - один из членов совета поселения. На продажу у меня всё же кое-что осталось. - Я выложил на прилавок три кристалла призыва первого уровня, один второго и по паре кристаллов разных стихий. Все ресурсы, как и просил гоблин, были неогранёнными. - Сколько дашь за всё?
        Гоблин смерил меня цепким оценивающим взглядом, но я намеренно отвёл глаза и подмигнул так и оставшейся подле деда Гали. Лучше пока оставаться в образе полудикого дурачка или жадного до денег паренька, который всю жизнь перебивался крошками и наконец дорвался до богатства.
        - Семьдесят три золотых, - после паузы выдал свой вердикт гоблин.
        - Накинь пяток и договорились, - нагло заявил я. - Мне тут Велиан намекнул, что совет готов скупать у меня кристаллы по полной стоимости, но из уважения к нашей договорённости я пришёл к тебе.
        - Семьдесят шесть, - раздражённо буркнул Гилим.
        - По рукам, - не стал дальше торговаться я. - Показывай свой лучший товар, мне нужны предметы редкого качества.
        - С чего ты взял, что у меня такие есть?
        - Велиан кое-чего рассказал про тебя. Уж бывший глава поселения должен был припрятать что-нибудь ценное.
        - Подозрительная болтливость для начальника магического прикрытия города, - изменившимся голосом проговорил Гилим. - С чего бы выслуживающемуся перед советом магу откровенничать с тобой?
        - Я им нужен, - пожав плечами, ответил я. - Они не хотят, чтобы я ушёл к тебе. Поэтому Велиан и предупредил, что ты всегда действуешь только в своих интересах, за что тебя и выперли из совета.
        По лицу Гилима пробежала мимолётная тень ярости, мне удалось пробить эмоциональную броню даже столь подкованного в интригах, опытного гоблина, явно живущего уже не первую сотню лет.
        - Что же, ты прав, - очень быстро вернув себе самообладание, ответил Гилим. - Кое-что интересное в моих закромах действительно есть. Но отдам я тебе этот товар не за деньги.
        - Отдашь? - переспросил я.
        Столь ушлые торговцы не ошибаются. Вместо слова «продам» прозвучало «отдам», и это меня сразу напрягло.
        - Отдам в обмен на пять кристаллов души.
        - Да что это за кристаллы такие, о которых ты мне говоришь? - сымитировав раздражение, эмоционально выпалил я.
        - Я так понимаю, что ты принял предложение совета поселения и не желаешь раскрыть весь потенциал своего класса. Что же, это твоё право и твой выбор. Я рассчитывал на другой исход, но это уже не важно. Я раскрою тебе всего один секрет, да и то из-за личной заинтересованности, а ты дашь клятву, что в обмен на это знание и пять любых предметов в течение месяца принесёшь мне пять пустых кристаллов души.
        - Покажи предметы, а потом я решу, стоит ли ввязываться, - проговорил я, чтобы выиграть время на анализ слов гоблина.
        Может ли кто-то, кроме призывателя, воспользоваться пустым кристаллом души? Не знаю, об этом информации у меня нет, но раз они понадобились гоблину, значит как-то ими воспользоваться он в состоянии. Стоп, при помощи пустого кристалла я могу призвать Мрака без привязки ко времени. А что если это можно проделать и с душами умерших нпс? Я ни разу не видел мать Гали. Неужели старик хочет призвать душу своей умершей дочери?
        Если я прав и система даст добро на такое воскрешение, то откроется масса перспектив, но вот только меня смущает, что мои знакомые боги не упомянули об этой уникальной возможности, да и в книге, подаренной Сонатой, об этом нет ни слова. Не может же гоблин знать больше богини.
        Второй вариант, который приходит на ум, - это очистка души. Александр сказал, что если пленить сущность Терниуса, то его душа очистится. Могли ли некроманты совратить и перетащить на свою сторону дочь Гилима? В теории, да, могли, а у такого сильного мага, коим является гоблин, скорее всего, и дочь будет обладать магическим даром. Вот только, по идее, для пленения сущности нужен призыватель, без специального заклинания сделать это будет невозможно.
        Мутная история получается. Без чёткого понимания, для чего гоблину нужны пустые кристаллы души, отдавать столь редкий предмет как-то страшно. Мало ли для чего и против кого он будет использован в будущем. Одно дело - передать кристалл с заключённой в нём сильной сущностью, и другое дело - отдавать оружие, которое мутный гоблин потом вполне может использовать и против меня самого.
        Ввязываться в эту авантюру мне хотелось всё меньше. Особенно ради предметов, аналоги которых можно выбить из мобов. Да и на горизонте маячит возможность покопаться в сокровищнице Либеро, а там предметы экипировки будут на порядок лучше. Ничего особо интересного в коллекции гоблина я не нашёл, да и бездумно раздавать клятвы я не привык.
        - Ну на фиг, - прокомментировал я предложение гоблина. - Куплю что-нибудь в другом месте за обычное золото, не привык ходить в должниках, ну а уж клятвами разбрасываться точно не стану.
        Я развернулся и уже подошёл к двери, но услышал оклик Гилима, причём в его голосе улавливались панические нотки.
        - Оникс, подожди. Мне можешь помочь только ты. Проси взамен что захочешь.
        - Что ты будешь делать с кристаллами души? - отбросив свою подростковую манеру общения, задал я вопрос в лоб.
        - Тут лучше один раз показать, следуй за мной, - обречённо проговорил вмиг постаревший гоблин, а его глаза, ещё несколько минут назад горевшие жизнью и надеждой, потускнели.
        - Деда, не надо, он предатель и связался с советом, он нас сдаст, - с вызовом и со злостью в голосе выпалила Гали.
        - Не сдаст, Гали, - устало проговорил Гилим. - Я хорошо разбираюсь в людях. Наш новый знакомый не так прост, как хочет казаться всем окружающим. Закрой лавку, внучка. Оникс, следуй за мной.
        Гоблин отодвинул в сторону материю, что загораживала проход, и за ней обнаружился узкий коридор, обшитый деревянными панелями, по обе стороны от которого располагались четыре двери. Старик быстро прошагал по коридору и нажал скрытую кнопку, отчего одна из панелей отодвинулась в сторону, и за ней обнаружилась лестница вверх. Что примечательно, магический взгляд ничего не зафиксировал, чистая механика.
        Сам факт наличия этой лестницы был очень странным, ведь скромная торговая лавка и так находилась у самого потолка коллектора. Неужели Гилим разобрал свод и вырыл дополнительное помещение?
        Но додумать эту мысль не удалось, старик начал довольно ловко подниматься по ступенькам, ну а мне не оставалось ничего, кроме как последовать за ним. Полностью довериться гоблину мне не позволяла врождённая паранойя, поэтому я продолжил отслеживать округу магическим зрением на предмет ловушек.
        По крутой лестнице пришлось подниматься долго, а в конце пути меня ждал сюрприз, система выдала сообщение, что я нахожусь на третьем уровне катакомб. Гилим не просто расширил свою жилплощадь, он прокопал тоннель на верхний уровень.
        Остановившись возле металлической двери, которая в магическом зрении горела сотнями рун, словно новогодняя ёлка, гоблин начал очень ловко и быстро снимать наложенную защиту, и через пару минут замок щёлкнул, а дверь сама собой распахнулась. Гилим сразу сделал шаг вперёд, а я колебался. Заходить внутрь столь хорошо защищённой комнаты очень опасно. Гоблин намного сильнее меня и без труда сможет вырубить, а потом и запереть тут навечно.
        - Именем бога-покровителя клянусь, что тебе ничего не угрожает. Я не причиню тебе вреда, и ты волен покинуть мой дом, когда пожелаешь, - почувствовав мои сомнения, произнёс Гилим, показавшись в дверном проёме. Его тело на миг окрасилось серебристым сиянием, что намекнуло, кто именно является его богом-покровителем, и я решительно шагнул вперёд.
        Как только я вошёл внутрь, произошло сразу несколько событий. Комната, в которой я находился, оказалась полностью обшита металлом, и на каждом её сантиметре была выгравирована сложная руническая вязь. Руны переплетались между собой и создавали единый узор. В центре комнаты на каменном постаменте лежала гоблинша, или гоблинка, да неважно, женщина расы гоблинов. Её тело практически полностью было заключено в камень, снаружи выступала лишь часть лица.
        Но времени, чтобы осмотреться, у меня не было. Как только я переступил порог этой странной комнаты, опоясывающие комнату руны вспыхнули, и в меня со всех сторон ударили лучи тёмной энергии. За считаные секунды тьма оплела меня полностью и сдавила так, что стало невозможно пошевелить ни рукой, ни ногой.
        - Ты нежить, ты пришёл за ней, - с округлёнными от удивления глазами прошептал старик, а потом взревел: - НЕ ОТДАМ!
        На его руках зажглись два тёмно-фиолетовых сгустка.
        - Мрак, ты мне нужен, - мысленно воззвал я к спутнику, и тот меня услышал.
        За спиной гоблина материализовалась костяная гончая и с ходу прыгнула на старика, сбив того с ног. Сгустки антиматерии сорвались с его рук, но ударили не в меня, а в стену, тем самым нарушив рунический узор. Ловушка отключилась, и я получил свободу.
        - Не убивать, - мысленно приказал я Мраку, хотя Гилим и не думал о сопротивлении.
        Он лежал, прижатый к полу могучими лапами костяной гончей, и с ужасом глядел на повреждённую защиту, его губы безостановочно шептали, и восприятие нежити позволило мне расслышать, что именно пытается сказать старик.
        - Что я наделал, она сейчас очнётся, что я наделал, надо срочно восстановить защиту, что я наделал…
        - А ну успокойся! - рявкнул я на паникующего гоблина. - Что нужно делать с кристаллом души?
        Мягкий свет прозрачного кристалла, которому система придала цилиндрическую форму с заострёнными концами, вывел Гилима из ступора. Гоблин выхватил из моих рук кристалл, подскочил к камню, в котором была заключена его дочь, и вставил кристалл души в специально подготовленную прорезь.
        Структура камня начала наливаться энергией, но процесс шёл очень медленно, в то время как женщина открыла глаза, и по комнате тут же прошла волна ментального удара.
        - Мама? - послышался плачущий голос у меня из-за спины.
        Проклятье, только Гали тут не хватало, подумал я, без особого труда отразив ментальную атаку.
        - Нужно ещё, - еле слышно прошептал гоблин и потерял сознание.
        Сзади шлёпнулась на пол Гали.
        - Кто ты такой? - раздался в голове чужой властный голос. - Кому ты служишь? Освободи меня и мой владыка отблагодарит тебя.
        - Я мертвый страж, - ухмыльнувшись, ответил я вслух и достал из инвентаря следующий кристалл души. - Пора вернуть тебе истинный облик.
        Мне потребовалось всего семь секунд, чтобы вставить оставшиеся четыре кристалла в заранее подготовленные Гилимом отверстия, благо я создал себе определённый запас ценного ресурса. Всё это время Гулия вопила, словно её режут, и пыталась вырваться на свободу. Мне показалось даже, что по камню пошла трещина, но по мере подключения новых кристаллов души активация неизвестного артефакта ускорялась, и женщина-некромант уже не имела шанса обратить этот процесс вспять.
        В апогее камень стал прозрачным и показал мне пленённое внутри себя тело женщины, сердце которой было чёрным, словно сама тьма. И тогда все пять кристаллов души вспыхнули ослепительно ярким светом, отчего Гулия закричала ещё сильней, и начали тянуть из её сердца тьму. Этот процесс занял около минуты. Кристаллы поглотили заразу и перекрасились в чёрный цвет.
        - ЧАСТИЧКА СКВЕРНЫ. УНИКАЛЬНАЯ СУБСТАНЦИЯ, ПОЗВОЛЯЮЩАЯ ЗАРАЗИТЬ ДАЖЕ САМОЕ СВЕТЛОЕ СУЩЕСТВО РОСТКОМ НЕКРОМАНТИИ.
        Описала система изменившийся кристалл. Скверна, значит, что же, придётся её выжечь. Камень, сковывающий Гулию, начал крошиться и за считаные мгновения превратился в песок. По металлическому полу стукнули кристаллы скверны, и я поспешил убрать их в инвентарь. Надо будет поговорить с Велианом, пусть спалит эту заразу к чёртовой матери.
        Женщина очнулась и удивлённо оглянулась по сторонам. Затем её глаза наполнились слезами. По всей видимости, как и Магнус, она вспомнила, что творила, пока была не в себе. Но тут её глаза остановились на лежащей без сознания дочери, и она рванула к ней, не обращая внимания на свой обнажённый вид.
        - Они в порядке, - спокойно проговорил я и, достав из инвентаря плащ, отдал его Гулие, чтобы та смогла прикрыться. - Несколько минут покоя и пара эликсиров жизни, и они очнутся.
        Передав женщине пузырёк с ярко-алой жидкостью, отправился отпаивать Гилима. Этот гоблин должен многое мне рассказать. Надо же, чего учудил, держать в плену некроманта, тьфу ты, некромантку, стоп, а это слово вообще склоняется? Да какая, к демонам, разница? Не это главное. Гилим умудрился изобрести устройство, которое способно вытянуть из разумного скверну!
        Я подозреваю, что не все некроманты были заражены этой субстанцией. Кое-кто мог переметнуться на сторону врага по своей воле, но даже если получится вырвать из лап некромантов хоть кого-нибудь, то игра определённо стоит свеч.
        - ВНИМАНИЕ, ВАМ ДОСТУПНО ЗАДАНИЕ «ИСКОРЕНЕНИЕ СКВЕРНЫ». ТИП: ГЛОБАЛЬНОЕ. ЦЕЛЬ: ОЧИСТИТЬ ДУШИ ЗАРАЖЁННЫХ СКВЕРНОЙ. НАГРАДА: ЧАСТИЧКА БОЖЕСТВЕННОГО ЗА КАЖДУЮ СПАСЁННУЮ ДУШУ. ЖЕЛАЕТЕ ПРИНЯТЬ?
        - ВНИМАНИЕ, ВЫ ПОЛУЧИЛИ ЧАСТИЧКУ БОЖЕСТВЕННОГО.
        - ВНИМАНИЕ, ВАМ ДОСТУПЕН УНИКАЛЬНЫЙ ПАССИВНЫЙ НАВЫК, ВИДЯЩИЙ СКВЕРНУ. ЖЕЛАЕТЕ ИЗУЧИТЬ?
        Опять двадцать пять, в душе усмехнулся я. Уже и шагу нельзя ступить, чтобы не получить очередное глобальное задание. Беру, что уж там, тем более что частички божественного мне очень нужны, и до этого момента я понятия не имел, где их брать.
        - Спасибо тебе, мёртвый страж, - прижимая к себе очнувшуюся дочь, проговорила Гулия.
        Ну всё, теперь прозвище точно прицепится. Хотя оно мне даже нравится, уж точно не хуже предвестника перемен.
        Глава 17 Союзники
        Семейная трагедия Гилима произошла больше десяти лет назад, когда отряд, в который входила его дочь, не вернулся из рядового рейда по третьему уровню катакомб. Будучи сильным тёмным магом, она была обязана участвовать в вылазках, которые приходилось устраивать для зачистки быстро распространяющейся нежити. Даже статус главы поселения отца не освобождал её от этой обязанности.
        Гилим поднял шумиху и возглавил поисковую группу, но результаты поисков ни к чему не привели. Крупный и хорошо вооружённый отряд буквально исчез, при этом на всём протяжении маршрута не удалось обнаружить никаких следов, что было очень странно. Гилим не смог смириться. Он раз за разом собирал группы и отправлял их на поиски. Гоблин пользовался всеми доступными ему ресурсами, и очень быстро остальные главы начали возмущаться. Затраты на поиски сжирали ресурсы, словно пылесос, и в итоге было вынесено предложение временно отстранить убитого горем отца от должности. Все уже давно признали пропавший отряд погибшим.
        В конечном итоге Гилим выяснил, что именно это и было целью предателей, которые заключили с некромантами из Либеро соглашение, ведь гоблин очень сильно им мешал. Акция захвата отряда, в составе которого была Гулия, была спланирована очень хорошо, ведь врагу были известны маршрут патрулирования и время начала рейда.
        Временное отстранение не остудило пыл Гилима, но сплочённость и упорство некоторых членов совета, которые активнее других настаивали на его отстранении, настораживали, и гоблин начал копать. Одновременно Гилим продолжал ходить в поисковые рейды, но уже в одиночку, магическая сила ему это позволяла. Как только начали всплывать грязные подробности, его попытались сдать некромантам. Гилиму чудом удалось отбиться и вырваться из очень грамотно спланированной ловушки, приманкой в которой была его дочь.
        Если бы враги хотели его убить, то вырваться гоблин бы точно не смог, но некроманты желали получить в свои ряды сильного адепта, ну или, на худой конец, превратить его в полностью подконтрольного лича. Когда глаза отца и дочери встретились и вместо привычной теплоты Гилим увидел в них алчность, ярость и брезгливость, все кусочки мозаики в его голове сложились. Гулия попыталась заразить отца скверной, но тому удалось сбежать.
        После возвращения в поселение Гилим забрал из полностью подконтрольных совету ремесленных кварталов свою четырёхлетнюю внучку, продал всё имущество и купил лачугу под самым сводом коллектора на торговом перекрёстке. Гилим понимал, что все выходы из поселения находятся под контролем совета, и единственный вариант делать вылазки тайно - это обзавестись собственным.
        На подготовку всего необходимого гоблину потребовалось восемь лет. Благодаря обширным знаниям он сумел изготовить уникальный артефакт, что способен погрузить некроманта в глубокий сон, а при наличии кристаллов души излечить от скверны. В то, что его дочь перешла на сторону врага добровольно, старик не верил. Гилим пробил проход на третий уровень и создал комнату, которую соединил с тоннелями катакомб, а потом надёжно защитил её рунами. В этой комнате пленённую дочь не смогут обнаружить ни некроманты, ни члены совета, а потом Гилим отправился в руины Либеро, нашёл свою дочь и, погрузив её во временный паралич, заключил в артефакт. Как ему удалось пройти незамеченным мимо толп нежити, он не рассказал, но, по всей видимости, это далось старику очень непросто.
        - Что случилось дальше, ты знаешь, мёртвый страж, - закончил свой рассказ Гилим. - Теперь у меня есть доказательства совершённого членами совета предательства, и я могу попытаться сместить их.
        - Уже незачем, - поумерил я пыл старика. - Чуть больше чем через месяц я прикрою эту кормушку некромантов, а все непричастные будут эвакуированы.
        - Ты ведь неспроста назвался мёртвым стражем? - спросил Гилим. - Ты странник, верно? Ты прибыл по заданию Стражей?
        - Верно, - глупо отрицать очевидное. - Я потомок одного из лидеров Стражей. И я прибыл на Лаэди, чтобы закончить начатое ими дело. А мёртвым стражем меня назвала система, в связи с обстоятельствами.
        - Мой далёкий предок Осмунд был знаком с лидером Стражей Кириком, - неожиданно сообщил Гилим. - Это знание передаётся в нашем роду из поколения в поколение. Рад узнать, что Стражи не забыли о нашей проблеме. Можешь ли ты поведать, что произошло? Стражам не хватило сил победить Властелина в прошлый раз, а теперь ты знаешь, что нужно делать?
        - Тебе известно, кто такой Серебряный рыцарь? - чтобы немного отсрочить свой ответ, спросил я.
        - Знаю, но он стал хранителем и не может напрямую общаться со смертными, а храмов в катакомбах не наблюдается, - усмехнулся Гилим.
        - Мне известно не так уж и много, - признался я. - Да и не стоит слишком сильно ворошить прошлое. До добра это точно не доведёт. Скажу лишь, что так было надо. Властелин был обезврежен на длительное время, что дало народам Лаэди второй шанс. Но вместо того чтобы сплотиться и совместно выстроить мощнейшую оборону, вы уверовали в то, что враг повержен окончательно, и вновь погрязли в междоусобных распрях. История ничему вас не учит? Вы даже не смогли добить некромантов и позволили им набрать силу. А теперь ждёте, когда другие решат за вас проблемы, которые создали сами?
        - Что же, справедливо, - досадливо кхекнул Гилим. - Бессмертные действительно даровали нам неплохой шанс, воспользоваться которым нам не хватило ума. Но и наш враг явно неизмеримо сильнее, раз сумел в своё время поссорить даже богов.
        - Для решения этой проблемы к вам были направлены странники, но вместо помощи они обрели лишь рабство и смерть.
        Побить этот аргумент Гилиму было нечем, поэтому он предпочёл промолчать.
        - Но ты ведь поможешь? - вырвавшись из объятий матери, взглянув мне в глаза, с надеждой спросила Гали.
        - Помогу, - не стал обманывать ожидания ребёнка я. - Но для этого народам Лаэди вновь, как и несколько тысяч лет назад, придётся отринуть все разногласия и встать плечом к плечу против общего врага. И тебе, Гилим, - я посмотрел на гоблина тяжёлым взглядом, - предстоит объединить свой разрозненный народ и повести его в бой.
        - Мне? - опешил от услышанного старик.
        - Тебе, отец, - опережая меня, воскликнула Гулия. - В наших жилах течёт кровь вождей всех гоблинов, кому, как не нам, возглавить объединённую нацию и направить своё оружие на борьбу со злом, пустившим корни в нашем мире. Хватит уже нам быть бездомными оборванцами. Мы - гоблины, гордый и сильный народ, и уже давно пора вернуть былое величие.
        - Нет, дочь, изменение миропорядка - это удел молодых, - расправив плечи, проговорил Гилим. - Ты бы видела, как сейчас горят твои глаза. Ну, а я буду рядом и помогу советом.
        Гулия явно не ожидала такого поворота событий. На её лице на несколько секунд показалась маска растерянности, грозящая перерасти в смятение, но усилием воли женщина взяла себя в руки и уверенно кивнула.
        - Чем мы можем тебе помочь, странник? - уже совершенно другим, жёстким голосом спросила Гулия.
        - Самое ценное для меня сейчас - это информация, - ответил я. - Ты долгое время находилась в Либеро, наверняка множество раз посещала зиккурат. Максимально подробно расскажи всё, что тебе известно. План помещений, как охраняется, где располагается сосредоточие, как можно незаметно туда проникнуть и выбраться. Любая мелочь может помочь.
        Гулия говорила долго. Как и Магнус, она помнила всё, что происходило с её заражённым скверной телом. Женщина призналась, что её сознание было как будто изолировано, подменено чем-то злым. Она постоянно ощущала отголоски ярости и невероятной злобы, злобы ко всему живому.
        По мере рассказа моё лицо мрачнело. Зиккураты охранялись очень хорошо и по сути являлись крепостями. Основа зиккуратов каменная, в форме ступенчатой пирамиды, в которую со всех сторон вмурованы миллионы черепов разумных. Вход один. Охраняет его божественный аватар Мории, который способен распознать и уничтожить любого врага. Разрушить аватар очень сложно, для этого нужна чуть ли не армия, поэтому дополнительной охраны зиккурату и не требуется.
        Возле алтаря постоянно находится один из жрецов богини, и это самая большая проблема, так как сосредоточие храма располагается в навершии алтаря. Выглядит оно как зелёный кристалл с множеством неравномерных поверхностей и большим числом граней. Размером сосредоточие с крупный арбуз, но после извлечения его можно поместить в инвентарь.
        Против нежити защита не предусмотрена. Гулия сказала, что излучения возле зиккурата настолько мощные, что пробивают любые амулеты защиты разума и срывают любой морок. И именно в этом мой шанс. Раз дарованную Кириллом маскировку не смогли вскрыть даже боги, то и от излучений зиккурата она меня защитит, а мимо аватара я пройду спокойно, я же лич. По идее, имитация должна работать, этот скилл есть только у нежити, но желательно проверить этот момент заранее, чтобы не получилось сюрпризов в самый ответственный момент.
        А вот покинуть зиккурат будет намного сложнее, чем в него зайти. Жрецы точно почувствуют кражу сосредоточия и призовут на помощь не только всю нежить в округе, но и саму богиню. Придётся действовать очень быстро и пробиваться с боем к ближайшему спуску в катакомбы, а потом уходить от преследования. Главное - наловить побольше сильных мобов, и вот как раз с этим вопросом Гулия смогла помочь, обозначив на моей карте участки обитания самых редких и опасных видов некротических тварей.
        Понятное дело, что против аватара богини мобы долго не продержатся, но всё же аватар - это не сама богиня, и задержать его на какое-то время петы в состоянии, ну а в остальном придётся довериться удаче, теперь фортуна играет на моей стороне.
        - Я знаю, как тебе помочь, Оникс, - проговорил Гилим, когда выслушал рассказ дочери. - Выкрасть Гулию было чуть менее сложно, чем сосредоточие, но я нашёл способ. Ты был в защищённой комнате, видел другие выходы из неё?
        - Нет, - после небольшой паузы ответил я и мысленно обругал себя за невнимательность. Действительно, Гилим же говорил, что имеет возможность свободно покидать поселение, но как он это делает, выяснить я так и не удосужился. - Там только одна дверь и ведёт она вниз.
        - Дверь-то одна, но есть и другой способ попасть из одной точки пространства в другую.
        - Телепортация? - сообразил я. - Но мне казалось, что некроманты заблокировали такую возможность в Либеро, иначе вы бы уже давно сбежали.
        - Обычные способы действительно не работают, но если задаться целью, то выход можно найти из любой ситуации, а мотивация у скорбящего отца, как ты понимаешь, была запредельная.
        - Стоп, ты можешь прокладывать телепортационные мостики между двумя точками? На какие расстояния?
        - Весьма скромные, Оникс, - поморщился от досады гоблин. - В пределах пятидесяти метров. Зиккурат блокирует пространственную магию в пределах Либеро и ближайших окрестностей. Работает только стационарная установка в центральной крепости. Именно поэтому мне пришлось так долго прокапываться на третий уровень катакомб. Мне удаётся пробить блокаду за счёт обретённого умения и своей магической силы, но лишь на очень малом расстоянии.
        - Я тебя понял. Сколько телепортационных мостиков ты сможешь создать одновременно?
        - Сложный вопрос, - немного подумав, ответил гоблин. - Умение очень специфическое. В сложившихся обстоятельствах работать с пространственной магией вообще очень сложно. Для преодоления блокады нужно вливать в плетения много маны, но это демаскирует, поэтому приходится всё делать непосредственно перед телепортацией. Самих плетений я способен создать много. Они универсальны и могут быть использованы как точка входа, так и выхода, главное, чтобы выдерживалось максимально допустимое расстояние. За время своих вылазок я опутал все уровни катакомб плотной сетью, это позволяло мне уйти от преследования, если нежити или мутантам удавалось меня обнаружить.
        - И никто не обнаружил твои плетения? - усомнился я.
        - Они наносятся на поверхность специальным раствором, который могу видеть только я, ну или ещё и тот, кому я открою доступ. А никто из совета не знает об этом умении. Я получил его уже после своего изгнания, да и для массового использования оно не подходит. Маны едва хватает на телепортацию одного-двух разумных, а после перемещения ещё и наступает откат. Причём если закачать энергию больше порогового значения, то плетение разрушится. Моя сеть ничем не помогла бы поселению. По ней может пройти только одиночка.
        - Где располагается крайняя точка?
        - Держи карту и ключ доступа. Посмотри сам, теперь система будет подсвечивать тебе каждое готовое к работе плетение.
        От Гилима пришёл запрос на обмен, и я его тут же подтвердил. Перед глазами сразу развернулась подробнейшая карта трёх верхних уровней катакомб, и мои глаза удивлённо расширились. Гоблин проделал титаническую работу и, словно паук, опутал подземелья под Либеро своей сетью переходов.
        - Я выстраивал сеть так, чтобы из каждой точки было возможно совершать переход как минимум в две соседние, - пояснил гоблин. - Это позволит тебе сократить время на передвижения между охотничьими угодьями. Места обитания самых сильных тварей тебе известны, но для их поимки придётся немного поднабрать сил, сейчас с ними ты не справишься. Быстрее всего это будет сделать здесь и здесь. - На моей карте подсветились две точки на разных уровнях катакомб. - Там располагаются, как это говорится на вашем языке, ах да, инстансы, куда нам вход воспрещён. Некромантов в них нет, они существуют ещё с тех времён, когда в наш мир пришли бессмертные.
        - Не вижу плетений на поверхности, - приняв слова Гилима об инстансах к сведению, решил уточнить непонятный момент.
        - Они там были, но дожди смывают раствор, и долго они там продержаться не могут. Когда придёт время, я пойду с тобой и восстановлю плетения на прежних местах, но в любом случае из замка придётся пробиваться с боем.
        - Гулия, а где происходило твое заражение скверной? - неожиданно мне пришла в голову очень интересная, но опасная идея.
        - В храме, на алтаре, ритуал сложный, его способен совершить лишь старший жрец при большой затрате магической энергии, - тут же ответила она.
        - Гилим, не хотел бы ты поработать в качестве приманки?
        - Звучит не очень, но если обрисуешь подробности, обещаю подумать, - пошутил старик и издал смешок, больше походящий на скрип плохо смазанной двери.
        Моя идея была проста. Появление Магнуса в храме вызовет гораздо меньше подозрений, если он притащит с собой ценного пленника. По крайней мере это даст повод зайти внутрь и приблизиться к алтарю. Да и помощь сильного тёмного мага во время прорыва мне не помешает.
        - А что, может и сработать, - вновь усмехнулся Гилим. - Я в деле. Надеюсь, мои старые кости выдержат, но даже если и нет, то уйти за грань мне будет не стыдно. Пока ты будешь набирать силу, я передам знания своей дочери, и она сможет создавать очиститель и без меня.
        - Возьми меня, странник, - попыталась переиграть всё Гулия, но гоблин тут же возразил.
        - Нет, дочь. Оникс неспроста предложил это мне. Твоё появление в нормальном облике наделает много шума и только помешает.
        - Да, Гулия, тебе пока не стоит никому рассказывать о возвращении и вообще показываться на глаза. Совет тут же сольёт эту информацию своим хозяевам, и в Либеро станет жарко. Сейчас в городе должно быть не так много врагов. Система получения живого материала и селекции монстров давно отлажена и не требует постоянного контроля. А тот факт, что тебя излечили от скверны, привлечёт внимание или и вовсе спровоцирует немедленную атаку на поселение. Мы пока к этому не готовы.
        - Поняла, - скрипнув зубами от досады, проговорила Гулия. - Буду сидеть тихо и учиться. Мне ещё нужно разобраться с магическими способностями и ликвидировать тот ущерб, что сотворили некроманты с моим развитием.
        - Хм, а что, после извлечения скверны у тебя остались некротические навыки? - заинтересовался я.
        - В том то и дело, что нет. Система до сих пор не определилась, как разобраться с проблемой. Подобного ещё не случалось. Артефакт отца был единственным. Больше никто не смог изготовить ничего похожего.
        - Гилим, как долго изготавливается артефакт? - на всякий случай уточнил я.
        - При наличии нужных материалов можно управиться за пару дней, - без колебаний ответил гоблин.
        - Отлично, твоё изобретение нам очень пригодится в будущем, а сейчас тебе надо скоординировать свои действия с Велианом. Вместе у вас будет гораздо больше шансов выполнить задачу и не допустить паники во время эвакуации, ну и про обучение дочери не забывай.
        - Ты же не собираешься помогать предателям? - скрипя зубами, буквально прошипел Гилим.
        - Не переживай, каждый получит по заслугам своим, - уже второй раз повторил я слова Серебряного рыцаря. - Далее, мне было обещано пять предметов за пять кристаллов души.
        Помощь помощью, но предметы могут меня усилить, и упускать эту возможность я не собираюсь.
        - Гилим всегда держит своё слово, - кивнул гоблин. - Ничего легендарного качества у меня не осталось, пришлось распродать свою коллекцию, но редкие предметы есть почти на любой вкус.
        Десять минут - и я стал обладателем двух примерно одинаковых колец с прибавками к манне, интеллекту и мудрости, новых перчаток с уроном в 17 единиц, ремня с большим количеством слотов под зелья и очень интересного плаща, который имел всего лишь один модификатор на прибавку к мане, но зато обладал крайне полезным дополнительным свойством - морок. Оно позволяло изменять внешний вид экипированных на персонаже предметов. Для меня это было актуально, так как легендарный нагрудник получился довольно примечательным, и если постоянно мелькать перед врагом в одной и той же броне, то никакая имитация не поможет.
        С неметаллической экипировкой немного проще, её скроет костяной доспех, но отказываться от защиты, которую даёт легендарный предмет, не хочется, да и весь сет я когда-нибудь соберу, и хорошо, что есть возможность менять внешний вид предметов в зависимости от задачи. Та же маскировка нежити будет работать лучше, если экипированная броня сможет подстраиваться по цвету под местность, а не сверкать золотом и изумрудным сиянием.
        - За зелья я заплачу полную стоимость, - безапелляционно заявил я торговцу, когда закончил подбирать себе предметы.
        - Само собой, - вновь хохотнул Гилим, - торговля - это святое. Но так уж и быть, отдам тебе товар по себестоимости. И ещё кое-что, оставь мне все кристаллы света и огня, которые ты успел добыть, и обязательно принеси ещё, желательно третьего и выше уровней. Я поработаю с ними и зафиксирую нужные свойства, они нам понадобятся во время прорыва. Ты тоже попробуй подобрать что-нибудь из своего арсенала, у мастеров кристаллов свои варианты для фиксации свойств.
        - Ты артефактор?
        - Да, - коротко ответил Гилим.
        Без раздумий выложил на стол все имеющиеся в наличии кристаллы света и огня, а потом добавил к ним ещё по несколько разных стихий, на всякий случай. Наверняка опытный артефактор придумает, как их использовать.
        - Я уйду в рейд через официальный выход, но после инстанса, перед тем, как отправлюсь на поверхность, забегу к вам для пополнения запасов и принесу ещё материалы для работы, - сообщил я на прощанье Гилиму и Гулии.
        - До встречи, Оникс, - махнул мне своей когтистой рукой гоблин и поспешно затворил за спиной дверь, на которой по-прежнему висела табличка «Закрыто».
        До блокпоста добрался без приключений. Меня выпустили без лишних вопросов, вот только пустили следом тайного соглядатая. Скрытник был хорош и ни единым звуком не выдал своего присутствия. Если бы не тепловое зрение лича, я бы и не подозревал о наличии шпиона.
        Вот и представился шанс опробовать телепортационную сеть Гилима. Тем более что первое плетение располагается не так далеко от лестницы на четвёртый уровень. Украдкой призвав себе на помощь ревуна, я приказал ему спрятаться за поворотом и рванул вперёд по тоннелю. Тихушник поспешил за мной, и когда его тепловая сигнатура поравнялась с позицией моего моба, я скомандовал:
        - Голос!
        Подземелье пронзил потусторонний крик монстра, а затем чуткое восприятие нежити уловило отчётливый всплеск. От неожиданности мой преследователь отпрыгнул в сторону и упал в канал с грязной водой. Скрывшись за поворотом, я спокойно подошёл к подсвеченному системой плетению и начал быстро накачивать его маной. Сложность заключалась в том, что одновременно с этим плетением энергия поступала и в два сопряжённых с ним.
        Гилим говорил, что для активации всех плетений нужно влить ровно пять тысяч маны, на что может уйти от пяти до десяти секунд, но магические каналы нежити работают гораздо быстрее, чем у живых, и мне хватило всего лишь секунды. Сложный узор плетения зажегся у меня перед глазами, а на карте подсветились две точки выхода. Я тут же прикоснулся к плетению и в следующую секунду оказался в нужной мне точке. Маршрут движения был проложен по пути к выходу из поселения.
        Благодаря транспортной сети Гилима я могу добраться до инстанса минут за десять, тогда как при обычных обстоятельствах на дорогу по лабиринту тоннелей пришлось бы потратить часа три. Я выбрал инстанс, рядом с которым стояла пометка: подземные кр?топсы, 100 - 150 уровни. Думаю, дней за пять фарма удастся докачаться как минимум до сотого и наделать побольше кристаллов души. Вот тогда уже можно будет заняться отловом по-настоящему сильных некротварей. Очень жаль, что сроки поджимают, и на прокачку не так много времени, как хотелось бы. Но я очень надеюсь, что мне хватит сил справиться с поставленной задачей.
        Глава 18 Инстанс
        Кротопсы оказались идеальными мобами для экспресс-прокачки. Так как инстанс является изолированной, системной зоной, то некроманты не имели возможности заразить эту локацию мутагеном, и она осталась в первозданном, неизменённом виде. Нет, кто-то из странников там наверняка бывал и, возможно, даже пытался распространить в инстансе некротическую заразу, но явно не преуспел.
        Мобы напоминали дикую смесь кротов и собак, отчего, по всей видимости, и получили такое название. Судя по отсутствию глаз, мобы были слепы, но это нисколько не мешало им прекрасно ориентироваться в пространстве за счёт эхолокации и ультразвука. Крупное тело животного могло достигать в размерах габаритов молодого носорога. Оно было покрыто очень плотной чёрной шкурой, на которой имелось множество роговых наростов весьма солидной прочности.
        Основным оружием кротопсов служили лопатоподобные лапы с длинными и острыми когтями, лицевые щупальца, которыми моб парализует свою жертву, и ультразвуковые атаки, способные дезориентировать и сбить с толку противника, а при удачном стечении обстоятельств и вовсе оглушить на срок до тридцати секунд. Но на нежить ультразвук действовал слабо, и поэтому качаться на этих мобах оказалось довольно просто.
        Вместо предполагаемых пяти дней мы с Мраком провели в инстансе уже неделю, за которую фарм-забег прекращался лишь для экспресс-обработки кристаллов призыва либо создания кристаллов души. Ну и про добычу стихийных самоцветов я не забывал. Инстанс хоть и являлся изолированной зоной, но всё же находился в катакомбах под Либеро, где магический фон в разы превышает нормальные значения.
        Задержка связана с моим желанием поймать главного кротопса, а подобраться к нему оказалось не так уж и просто. Весь инстанс напоминает раковину улитки. В том смысле, что тоннели кольцеобразно закручиваются, с постепенным уменьшением радиуса, ну а рейд-босс со свитой располагается в самом центре. Нам на пути уже попалось два мини-босса, души которых сейчас покоятся в кристаллах. Пусть я лишился лута, но зато приобрёл очень сильных помощников 120-го и 135-го уровней с приличным показателем брони и огромным количеством хит-поинтов, ну а уж про физическую силу я вообще не говорю.
        Но уходить из инстанса без главного приза я не хотел. После пленения рейд-босс хоть и теряет большинство активных умений, которыми пользуется во время боя, но физические показатели остаются примерно на том же уровне, а для прорыва из зиккурата и отвлечения аватара мне нужны только самые стойкие и сильные монстры.
        - Многовато их тут, - сообщил я Мраку, когда мы, наконец, добрались до центрального зала инстанса.
        В ответ пришёл мыслеобраз, что, мол, и нас немало и что мы порвём врагов на лоскутки.
        - Порвём, не сомневаюсь, - улыбнувшись матёрой костяной гончей, ответил я.
        Программу минимум выполнить удалось, хоть и с большим трудом. Количество опыта, которое требовалось набить для перехода на следующий уровень, превысило все разумные пределы, и сейчас, на моём сотом левеле, исчисляется уже десятками миллионов. Рутинный фарм практически потерял всякий смысл, единственный приемлемый вариант дальнейшего развития - это выполнение сложных квестов, за которые система начисляет не опыт, а сразу уровни.
        Характеристика призыв достигла уже пятнадцати единиц, и из бойца я превратился в настоящего полководца, который руководит сражением и корректирует действия подчинённых. Отсутствие в инстансе врагов позволило развернуться мне по полной. Я сформировал сбалансированную группу петов, в которой была тройка крушителей, выступающих в роли танков и принимающих на себя основной удар, пара ревунов, что своим визгом дезориентировали чувствительных к звуку кротопсов, ну и манёвренный отряд дамагеров, наносящих большой урон.
        Сам же я вновь выступал в роли лекаря и восстанавливал здоровье подчинённым мобам, ментально руководил сражением и наносил точечные удары магией. После того как клинок смерти упёрся в потолок своего развития, система предоставила два варианта для дальнейшего развития врождённого заклинания, и я изучил луч смерти третьего ранга. Заклинание мощное, способное прожечь врага насквозь, но чрезвычайно манозатратное, а уж про сложность магической формулы я вообще не говорю. Без оперативной памяти применять его в боевых условиях практически нереально, слишком долгий каст. Но придётся как-то выкручиваться, потому что если всё время пользоваться формулой, записанной в оперативной памяти, заклинание не будет развиваться, а мне интересно, что система предложит на четвёртом ранге.
        В клинок смерти я, к слову, вложил аж пять свободных очков и тем самым значительно повысил наносимый урон. Костяную броню тоже усилил пятью очками, что в несколько раз увеличило ёмкость поглощения входящего урона. Вместе с легендарным доспехом я игнорировал обычные удары кротопсов до 130 уровня. Частичку божественного решил пока не тратить. Мало ли для чего ещё можно использовать этот редкий ресурс. На данный момент моя защита меня устраивала, хотя признаюсь, руки чесались апгрейдить доспех до эпического уровня.
        - Ждите сигнал к атаке, - скомандовал я своему воинству и начал осторожно обходить будущее поле боя под прикрытием маскировки нежити.
        Против эхолокации кротопсов этот скилл работал слабо, но я двигался вдоль стены округлого зала за пределами агрорадиуса мобов, так что имел все шансы на успех. Мне нужна удобная точка обзора, чтобы иметь возможность грамотно руководить сражением. На открытой местности, когда у меня появятся летающие петы, можно будет пользоваться заклинанием взгляд, но сейчас такой возможности нет.
        Итак, что мы имеем? Именной рейд-босс 150-го уровня по имени Кротос и двадцать миньонов в статусе усиленного моба 145-го. Вполне по силам.
        Убедившись, что шкалы жизни у всех петов на максимуме, а суммация исправно усиливает помощников кучей полезных баффов, я приказал всем войти в зал и занять атакующий ордер. За время этого рейда я получил неплохой опыт по управлению мобами и сделал множество тактических наработок, которые система Альфы позволила оформить в виде дополнительных иконок интерфейса. Благодаря этому одного мысленного нажатия достаточно, чтобы все петы получили вполне определённые команды и начали действовать согласно выбранной схеме.
        Тройка крушителей рванула вперёд и, замерев в тридцати метрах от плотной группы кротопсов во главе с рейд-боссом, активировала скилл, который провоцировал агрессию мобов. Противники в ответ ударили мощнейшей ультразвуковой волной и, с ходу набрав огромную скорость, помчались на крушителей. Атака звуком не причинила особого урона моему воинству, и, отметив про себя, что в бой ринулись лишь миньоны в полном составе, а сам босс остался на месте и явно готовил какую-то подлянку, я отдал приказ крушителям уйти в глухую оборону, а ревунам спешно выдвинуться на позиции для атаки.
        Ревуны набрали скорость и, по дуге обогнув сцепившихся между собой крушителей, заняли позиции.
        - Голос! - скомандовал я, когда набравшим скорость кротопсам оставалось преодолеть всего несколько метров. - Активация щитов!
        Крушителей окутало полупрозрачное с голубым отливом поле воздушного щита. Своих бойцов я усилил не только баффами, но и снабдил стихийными кристаллами с зафиксированными полезными свойствами. Мои изделия не дотягивали до статуса артефактов и разрушались после использования, что было довольно расточительно, так как нормальный артефактор может стабилизировать свойства, но в мире Альфа я не обладаю такими возможностями, и приходится пользоваться тем что есть.
        Атака ревунов дезориентировала чувствительных к громким звукам кротопсов, и они, заверещав от боли, повалились на пол. Задние твари ударили впереди бегущих мобов, и образовалась куча-мала, которая врезалась в выставленный щит и разлетелась в стороны, словно шары для бильярда.
        - Атака! - приказал я, и отряд бойцов ближнего боя во главе с Мраком сорвался с места.
        В качестве бойцов я пока использовал некроволков и некротических пардов 90+. Под моими баффами удавалось существенно разогнать и так приличные характеристики мобов, и при грамотно спланированном сражении они являются очень грозной силой. Словно пираньи, петы могут облепить врага и за считаные секунды обнулить его шкалу жизни, а потом стремительно разорвать дистанцию, чтобы собраться в стаю рядом со следующим противником. Главное, чтобы в это время внимание врагов было приковано к танкам отряда.
        В то время как бойцы по очереди раздирали дезориентированных миньонов, рейд-босс заканчивал каст чего-то убойного, и мне это не нравилось, придётся вмешиваться. По мысленной команде перед глазами появились плетения, записанные в оперативную память, и в следующую секунду в босса ударил толстый энергетический луч насыщенного зелёного цвета.
        Кротос болезненно взревел, моя атака выжгла в его теле приличную дыру. Концентрация моба оказалась нарушена, и каст заклинания сорвался. Босс поймал меня в фокус своей эхолокации и, выпустив из ноздрей ярко-оранжевые струи пара, сорвался с места, с ходу набирая крейсерскую скорость. Явно задействовал какой-то скилл.
        Ума у этих созданий явно не много, а вот силы хоть отбавляй, но без первого второе практически бесполезно. Нас разделяло приличное расстояние, и какой бы скоростью не обладал Кротос, отпрыгнуть в сторону я успевал с гарантией.
        Звук от соударения бронированной черепушки босса с каменной кладкой совпал с активацией очередного скилла - ураганной волной. Как оказалось, я его недооценил, но понял это уже в полёте, куда меня отправило вражеское заклинание. Меня протащило метров десять по полу, но сильного урона удалось избежать за счёт костяной брони и доспеха. Спешно поднявшись, увидел вновь несущегося на меня Кротоса. Вот же твердолобая скотина, и даже не почесался от столкновения с каменной кладкой.
        Пришлось вновь прыжком уходить с траектории движения Кротоса, но скакать словно кузнечик мне надоело, нужно срочно связать босса боем. Миньоны уже оправились от дезориентации и набросились на продолжающих генерировать агро крушителей, щиты которых замерцали под градом ударов, и петы не имеют возможности отвлекаться на сторонние задачи.
        Так, я призыватель или мимо проходил? В моей коллекции сущностей должны быть мобы для любого типа противников. Хм, а может сработать, мелькнула в голове интересная мысль. Отозвав парда с наименьшим количеством хит поинтов, я вновь занял позицию неподалёку от стены и стал ждать, когда Кротос развернётся и вновь помчится в бой.
        Ещё чуть-чуть, пора. Из кристалла призыва появился моб всего лишь пятнадцатого уровня, которого я отловил чуть ли не в первый день своего пребывания в катакомбах. Сам не знаю, для чего я всё это время таскал его с собой и почему не выбросил, но сейчас появление подземного слизня оказалось очень кстати.
        Похоже, что жители Либеро использовали этих существ как мусорщиков, уничтожающих отходы жизнедеятельности города в коллекторах. Зеленоватый на вид, он выглядел как желе и мог переварить любой мусор, но при передвижении оставлял после себя очень склизкий след, отчего и получил такое название.
        Кротос проигнорировал мелкоуровневого моба и прошёлся своими ластоподобными лапами прямо по слизню, но мне именно это и было нужно. Слизь облепила конечности босса, и, потеряв сцепление с полом, они разъехались в стороны, а Кротос на огромной скорости кубарем влетел в стену. При этом скилл, который ранее гасил инерцию, не сработал, и система навесила на босса тридцатисекундный дебафф оглушение.
        Упускать такую возможность было нельзя. Вызвав себе в помощь ещё одного крушителя, я запрыгнул на спину Кротосу, обратился к оперативной памяти и активировал клинок смерти, который на максимальном уровне развития я могу растянуть до уровня копья. Оружие замелькало с бешеной скоростью, а каждый удар в уязвимую точку обездвиженного босса выбивал крит и немного продлевал действие дебаффа. Рядом со мной работал своими молотоподобными кулаками крушитель. Моб монотонно, словно робот, наносил костедробительные удары по конечностям Кротоса. Очень скоро оглушение пройдёт, а калечащая травма существенно ограничит прыть моба.
        Параллельно осмотрел поле боя и остался удовлетворён. Большинство призванных мобов прошли со мной весь инстанс, и, как оказалось, этот опыт сказался сугубо положительно. Матёрые волки и парды действовали на порядок увереннее, чем свежие петы. Не отрываясь от основного занятия, левой рукой скастовал три лечения подряд и восполнил просевшую наполовину шкалу жизни своей армии.
        - Мрак, думаю, они справятся без тебя, переноси фокус атаки на босса.
        Вместо ответа по залу промчался призрачный силуэт друга и со всего размаху, тараном, врезался в тушу начинающего подниматься Кротоса. Вовремя распознав симптомы, я поспешил покинуть спину босса, и сделал это очень вовремя. Завершающая атака Мрака впечатала противника в стену, и меня с крушителем отбросило в сторону.
        После начала боя мы снесли боссу уже 30 % хит-поинтов. Костяная гончая сменила меня на посту и начала раздирать спину босса когтями, усиленными магией, а аура смерти прожигала даже плотную шкуру Кротоса чуть ли не до костей.
        Луч смерти откатился, и я в упор разрядил его прямо в голову вожаку кротопсов. Ещё минус 5 % жизни и долгоиграющий дебафф. В логах прошли очередные сообщения о смерти миньонов, и освободившиеся петы бросились на обездвиженного Кротоса.
        - Не переусердствуйте, он мне нужен живым, - напомнил я своему воинству.
        Моего участия в сражении уже не требовалось, но стоять безучастно я не стал. Сложилась идеальная ситуация, чтобы попрактиковаться в скоростном плетении сложных боевых заклинаний, ведь если использовать их в ручном режиме, то отката между применениями нет.
        Помощники ковыряли босса минут двадцать, прежде чем его шкала жизни опустилась до отметки меньше трёх процентов и появилась возможность пленить его сущность.
        Когда я с кристаллом души в руках подходил к израненному, но всё ещё пытающемуся подняться на ноги и продолжить бой Кротосу, в его глазах, помимо ярости и боли, мне удалось уловить проблеск надежды. Надежды, что постоянная череда смертей и возрождений наконец закончится, что я вырву его из цепких лап системы и заберу из этой локации, что этот кошмар, в котором животное находится много тысяч лет, больше не повторится, что его душа очистится и обретёт свободу.
        - Два призыва, и ты свободен, - неожиданно для самого себе обратился я к Кротосу. - Два призыва, когда ты будешь мне нужен, и ты обретёшь покой, - пообещал я.
        Кротос посмотрел мне прямо в глаза, а потом просто моргнул. Быстрый каст - и рейд-босс исчезает, а кристалл души наливается насыщенным оранжевым цветом. Я сдержал обещание и заключил сущность Кротоса в кристалл души 1-го уровня, который собрал из пятидесяти кристаллов призыва. В моей коллекции уже есть кристаллы души второго и третьего уровней, с четырьмя и шестью призывами соответственно, но их пока ещё мало, и столь редкий и дорогой ресурс лучше приберечь для мобов посильнее.
        Ни опыта, ни лута эта победа мне не принесла, зато появилось чувство внутреннего удовлетворения. Понятия не имею, что станет с инстансом без рейд-босса, скорее всего, система просто назначит другого, но, по крайней мере, этот зверь получит долгожданный покой.
        Распустив своё воинство, я покинул локацию. Кристаллы с матёрыми, опытными бойцами я пометил специальным маркером, чтобы не перепутать. Всё же опыт великая вещь. На выходе меня ждал сюрприз. Радужная плёнка, ранее преграждающая проход, исчезла. Теперь это обычная часть катакомб третьего уровня. Что удивительно, но система никак не прокомментировала ситуацию, хотя ей наверняка не понравилось такое вмешательство во внутренние процессы. Не оштрафовала, да и ладно, но впредь надо быть осторожнее и не перебарщивать, такая благосклонность не может длиться вечно.
        - Ты очень быстро прогрессируешь, - проговорил Гилим, которому я в двух словах обрисовал свои похождения.
        - Я практически упёрся в потолок экспресс-развития, - поморщившись, ответил я. - Теперь набор опыта пойдёт крайне медленно, нужно выполнять системные задания, а сделать это непросто. Но за счёт силы нежити я смогу обойти локации с наиболее редкими и опасными мобами и набрать себе могущественную свиту, а заклинания призывателя сделают моих петов ещё сильнее. Ладно, это мои проблемы. Как обстановка в поселении?
        - У нас с Велианом почти всё готово, - тут же начал отчёт гоблин. - По всему поселению тайно устанавливаем громкоговорители. Это такие плетения, которые позволяют оповещать население. Все, кому мы доверяем, предупреждены и будут ждать сигнала. Какого, кстати?
        - Подрыв тоннелей, которые ведут от цитадели к ремесленным кварталам. Как только некроманты поймут, кто именно выкрал сосредоточие и куда сбежал, то отправятся в цитадель, там установлен телепортационный терминал. Твоя задача подготовить для Велиана путь к отходу. Ему придётся подрывать тоннели из цитадели.
        - Сделаю, точки подрывы мне известны, сделаю пространственные мостики и дам Велиану доступ.
        - Ещё передай, что нужно заминировать лестницы на четвёртый уровень и подорвать их, когда прозвучит оповещение об эвакуации. Удобнее всего нам будет прорываться к твоей тайной комнате, так что этот шаг необходим, чтобы замедлить продвижение нежити и дать время покинуть поселение.
        - Уже давно всё заминировано, - ответил гоблин. - Страховка на случай внезапной атаки некромантов. Хотя проверить надёжность плетений всё же стоит, нынешний совет предателей мог и отдать приказ о разминировании.
        - Ещё не забудьте, что кому-то нужно обеспечивать безопасность на пятом уровне, по тоннелям пойдут дети.
        - Уже всё продумано, - отмахнулся Гилим, мол, не мешай и занимайся своим делом, а мы тут разберёмся без твоих советов. - Лидер кентавров надёжный и правильный мужик. Вся тяжёлая конница будет на нашей стороне.
        - Тогда держи кристаллы и давай зелья, время уже поджимает, меньше недели осталось до отправки ресурсов из города мёртвых. Сразу после этого события нам с Магнусом надо будет приступать к тотальной зачистке той локации. Судя по карте, телепортационная установка находится в самом центре подземного города, и нужно обеспечить безопасность во время эвакуации, а потом ещё и успеть вскрыть сокровищницу Либеро.
        - По моим сведениям, на момент захвата города в казне было несколько миллиардов золотых, - осторожно проговорил Гилим, казалось бы беспечным тоном, хотя я сразу почувствовал повисшее в воздухе напряжение. - И это я не говорю о хранилище наиболее ценных предметов и артефактов, которые успели спрятать руководители Либеро, когда поняли, что не смогут отбить атаку. Что ты собираешься делать с таким богатством?
        - Потрачу на усиление обороноспособности Прайма, Единограда и всей Долины жизни, - без колебаний ответил я. - А также на закупку экипировки, оружия и всего необходимого для армии.
        Я решил приоткрыть гоблину часть правды, но не уточнять, что это будет армия игроков с Земли. Нам предстоит отправиться в логово врага, и не самая умная мысль сейчас - делиться стратегически важной информацией, которую некроманты могут получить напрямую из головы Гилима. Вот окажемся в Прайме, под защитой артефакта разума, тогда и можно будет говорить свободно.
        - Достойная цель, - прокомментировал мои слова гоблин, хотя по его глазам было видно, что он считает иначе и при возможности пустил бы столь огромную сумму на усиление именно своего народа.
        Надо быть поосторожнее. Это для меня местные деньги всего лишь инструмент для достижения поставленных целей, а для нпс они являются великим искушением, источником власти и могущества. Справится ли Гилим с соблазном обладания столь огромной суммой? Ведь эти деньги помогут вернуть гоблинам былое могущество. Не знаю, время покажет. Хорошо, что я не стал никому сообщать, где находится вход в хранилище, а без точных данных можно шарахаться по катакомбам очень долго.
        - Всё, я ушёл, вернусь, как закончу отлов мобов и разведку обстановки в Либеро.
        Гилим лишь кивнул, полностью погружённый в свои мысли. Зря всё же Велиан рассказал ему о хранилище. Как бывший член совета Либеро и по праву крови, он вполне может считать эти деньги и предметы своей собственностью. Очень надеюсь, что ему хватит силы воли и благоразумия принять правильное решение и не пойти нам поводу у алчности.
        Благодаря портальной сети удалось добраться до поверхности всего лишь за час. Маскировка нежити достигла следующего уровня, и я получил возможность передвигаться в среднем темпе без нарушения стабильности работы умения, так что пройти мимо засевшей у входа нежити оказалось не сложно. Разрушенный город встретил меня серыми тучами и мерзкой моросью, которую и дождём-то назвать можно с огромной натяжкой, но этот факт нисколько не омрачил моё превосходное настроение. Недели подземного заточения подошли к концу, и я сумел не просто выжить, а стать гораздо сильнее. Жаль, что я не могу насладиться свежим воздухом из-за отсутствия потребности дышать, но это всё временно. Закончу работу и вновь стану собой.
        Среди мрачных туч на мгновенье появился зазор, и моего лица, обтянутого серой кожей, коснулся лучик солнца.
        - Буду считать это хорошим знамением, - еле слышно проговорил я себе под нос и, сверившись с картой, уверенно зашагал к первой точке, где обитают нужные мне существа.
        Глава 19 Сокровищница
        Глава 19 Сокровищница
        Рыцарь смерти - Даркус, костяная паучиха - Арахния, костяной голем - Вершитель, чумной зомби - Зразень, мутировавший медведь - Ярый и настоящая изюминка моей коллекции пятиметровый костяной ящер - Варнул. Пришлось приложить титанические усилия, чтобы отловить этих редких именных мобов 200+ уровней. Некроманты явно готовили их для своих приближённых. Исчезновение таких сильных мобов, скорее всего, заметят, но очень надеюсь, что произойдет это не быстро.
        Других хороших новостей не было. Практически весь город лежит в руинах и превратился в сплошную боевую зону между нежитью и мутантами. Спокойно лишь в замке, окружённом высокой стеной, который располагается в самом центре Либеро. Там квартируются гарнизоны разумной нежити во главе с советом некромантов - представителями четырёх владык. Замок разделён на четыре части, и этот факт лишь доказывает разобщённость врага. Нейтральной территорией считается зиккурат. Там властвуют жрецы Мории. Жрецы тоже являются некромантами, и опять же подчиняются разным владыкам.
        Я несколько раз приближался к стенам замка на дистанцию визуального контакта, но провести разведку так и не решился. Слишком много охраны на стенах, а уж про артефакты я вообще не говорю, в магическом зрении стена полыхает так, что можно ослепнуть. Одна ошибка - и меня обнаружат, а это автоматически переполошит всю нежить в округе. Хоть я этого и не люблю, но придётся импровизировать и рассчитывать на информацию, предоставленную Гулией. Но проблема заключается в том, что эта информация устарела, и очень многое будет зависеть от случая и банальной удачи.
        В остальной части города разумной нежити я не встретил. За прошедшее время умение идентификация прокачалось до четвёртого уровня, и система стала выдавать гораздо больше информации о противнике, так что я всегда знал, кто из мобов находится под контролем некромантов, а кто нет. Отчасти именно благодаря системной информации мне и удалось справиться с редкими мобами. Когда знаешь, чего ожидать от врага, гораздо проще спланировать бой и ударить в самые уязвимые точки.
        Помимо именных мобов, заключённых в кристаллы души второго и третьего рангов, я обновил свою группу обычных петов для фарма, а также существенно расширил разнообразие видов, что позволит мне подстроиться практически под любого противника. Теперь минимальный уровень помощников равняется двухсотому. Большинство же более слабых сущностей я пустил на усиление защиты своего легендарного доспеха.
        Очень быстро выяснилось, что предельные значения зачарования неодинаковы у разных классов предметов, и я всё же решился использовать частичку божественного. Мне предстоит бой с Терниусом, а потом и противостояние с аватаром богини, и, как говорится, лучше перебдеть, чем недобдеть.
        НАЗВАНИЕ: ЛАТНЫЙ ДОСПЕХ МЁРТВОГО СТРАЖА.
        ТИП: ТЯЖЁЛАЯ БРОНЯ.
        КЛАСС ПРЕДМЕТА: ЭПИЧЕСКИЙ (МОДИФИЦИРУЕМО), ЧАСТЬ СЕТОВОГО НАБОРА МЕРТВОГО СТРАЖА. СОБРАНО ПРЕДМЕТОВ: 1/9
        КАЧЕСТВО: ОТЛИЧНОЕ.
        ПРОЧНОСТЬ: 1000/1000
        ОПИСАНИЕ: В КАТАКОМБАХ ПОД ГОРОДОМ ЛИБЕРО ПОЯВИЛСЯ НА СВЕТ И НАЧАЛ СВОЙ ПУТЬ МЁРТВЫЙ СТРАЖ. И ОБРАТИЛ ОН ОРУЖИЕ ВРАГОВ ПРОТИВ СВОИХ СОЗДАТЕЛЕЙ, ЧТОБЫ НАВСЕГДА ВПИСАТЬ СВОЁ ИМЯ В АННАЛЫ ИСТОРИИ ПОВРЕЖДЁННОГО МИРА.
        БРОНЯ: 200 (ЛЮБОЙ ТИП УРОНА)
        + 50 К ТЕЛОСЛОЖЕНИЮ
        + 50 К ВЫНОСЛИВОСТИ
        + 65 К МУДРОСТИ
        + 65 К ИНТЕЛЛЕКТУ
        +2500 К МАНЕ
        + 5 % К МАГИЧЕСКОМУ УРОНУ
        +10 % К СКОРОСТИ КАСТА
        +1 СЛОТ ОПЕРАТИВНОЙ ПАМЯТИ ЛИЧА
        ЗАЧАРОВАНИЕ: ЗАЩИТА ОТ МАГИИ СМЕРТИ - 20 %
        ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПАРАМЕТРЫ: 2/2
        НЕВЕСОМЫЙ - ДОСПЕХ НЕ ОЩУЩАЕТСЯ НА ТЕЛЕ И НЕ СКОВЫВАЕТ ДВИЖЕНИЙ.
        НЕСОКРУШИМЫЙ - ПРИ ПОЛУЧЕНИИ ЕДИНОВРЕМЕННОГО, СМЕРТЕЛЬНОГО УРОНА УБЕРЕГАЕТ ОТ ГИБЕЛИ, ПРИ ЭТОМ ТЕРЯЕТСЯ 95 % ПРОЧНОСТИ.
        УНИКАЛЬНОЕ СВОЙСТВО - МОДИФИКАЦИЯ КЛАССА ПРЕДМЕТА. ВНИМАНИЕ, ДЛЯ МОДИФИКАЦИИ КЛАССА ПРЕДМЕТА НУЖНА ЧАСТИЧКА БОЖЕСТВЕННОГО.
        ТРЕБОВАНИЯ: ТОЛЬКО ДЛЯ ЛИЧА.
        ЦЕНА ПРОДАЖИ: 50 000 ЗОЛОТЫХ.
        Не надо было тянуть, посетовал на свою нерешительность я. Из отличного доспеха он превратился в изумительный. Система не просто подогнала параметры, а вновь, как и во время генерации, позволила лично подобрать параметры, вот только выбор для эпического класса оказался гораздо больше, чем для легендарного. Если удастся добавить слоты к оперативной памяти и для других предметов, то это существенно расширит мои возможности.
        В общем, возвращался я в поселение в прекрасном расположении духа. На входе не возникло никаких проблем. Кентавр удостоверился, что бафф от противоядия активен, и пропустил внутрь. Времени в обрез, поэтому направился сразу к Велиану. Играть свою роль мне уже изрядно надоело, поэтому сброшу магу кристаллы, чтобы задобрить совет, узнаю новости и отправлюсь на встречу с Магнусом. Некогда высиживать в личной комнате сутки и имитировать отдых.
        - Тот эльф, которого ты поставил на место, поднял большой шум, - с ходу, без приветствия, проговорил Велиан, когда симпатичная девушка проводила меня в его кабинет. - Большая удача, что он не имеет прямой связи с некромантом, иначе за тобой бы уже пришли. Боюсь, что у нас осталось очень мало времени. Испорченные властью не прощают обид. Он найдёт способ отомстить, и твоя тайна может оказаться раскрытой.
        - Сможешь утихомирить его хотя бы на неделю? - положив на стол Велиана увесистый мешочек кристаллов, проговорил я.
        Отдавать самоцветы не хотелось, но делать нечего, буду считать, что покупаю спокойное время. Да и отдаю в основном кристаллы первого уровня, а их энергоёмкость не идёт ни в какое сравнение с камушками второго и третьего левела.
        - С таким количеством кристаллов запросто, - развернув мешочек, присвистнул Велиан. - Кстати, это тебе от Гилима. Он как знал, что ты не станешь к нему заходить.
        Маг выложил на стол мешочек поменьше, в нём я обнаружил идеально огранённые кристаллы, которые гоблин превратил в одноразовые боевые артефакты. Для себя я обозвал их гранатами. Нечто подобное я создавал на Асдаре, и там подобные артефакты зарекомендовали себя отлично.
        - На словах Гилим просил передать, чтобы ты был поосторожнее с кристаллами света. После активации артефакт ослепляет всю нежить в радиусе поражения.
        - Отличная вещь, - после беглого ознакомления прокомментировал я. - Передай, что мне нужно ещё, - а потом достал мешочек поменьше, куда складировал кристаллы второго и третьего уровней. - Всё должно быть готово через неделю.
        - Передам, хотя характер у этого гоблина на редкость сварливый, другое дело - его дочь. Как там на поверхности? Удалось провести разведку? - перевёл тему разговора Велиан.
        - Город лежит в руинах, а вот замок некроманты восстановили и превратили в непреступную крепость, соваться в которую я так и не решился. Придётся импровизировать, причём чем скорее, тем лучше. Я захватил шестерых именных мобов, которых некроманты усиленно откармливали, и очень скоро об этом станет известно.
        - И как же тебе это удалось? - искренне удивился Велиан.
        - Эти твари не терпят рядом с собой никого постороннего, - пожав плечами, ответил я. - Мимо некротических мобов я прошёл при помощи нейтралитета нежити, а от мутантов прикрывался маскировкой, ну а дальше в дело пошли петы, теперь я могу одномоментно вызывать до шестнадцати помощников, накачанных баффами под завязку, плюс я сам наношу хороший урон. У одиночки, каким бы он сильным ни был, против меня нет ни единого шанса. Разве что с аватаром богини я пока не справлюсь, но дай мне время, и я решу эту проблему.
        - И таких результатов ты достиг меньше чем за месяц, поразительно, - не смог сдержать эмоций Велиан.
        - Мне помогли, - не стал приписывать себе абсолютно все заслуги я. - Но для того чтобы хотя бы сравняться по силе с Властелином, мне пока ещё очень далеко. Я вообще не понимаю, почему он не принимает личного участия в нападениях на свободные королевства.
        - В противостоянии армий нет место одиночкам, какими бы сильными они ни были, - изрёк философскую мысль Велиан. - Всё просто, Оникс, он боится. Один раз ему уже прищемили хвост, и всемогущему Властелину это не понравилось. У любого мощного заклинания весьма длительный откат, да и применяется магия с относительно близких расстояний. Властелин никогда не полезет в самую гущу боя. Это слишком непредсказуемо. Может прилететь так, что не выдержит даже столь сильное существо, и он это знает. Поэтому Властелин появится только тогда, когда будет абсолютно уверен в своей победе.
        - Есть ещё один вариант, - не согласился с Велианом я. - Властелин явится к нашим стенам сам, если поймёт, что без его вмешательства собранная орда не добьётся успеха. И вот тут время будет играть как раз на нашей стороне.
        - Ты имеешь в виду появление игроков? - догадался, к чему я веду, Велиан.
        - Да. В прошлый раз Властелин был вынужден начать массированную атаку на все свободные королевства, чтобы не дать игрокам набрать большую силу. В этот раз, скорее всего, всё будет точно так же.
        - Долго удерживать в тайне возвращение игроков не получится, - задумчиво проговорил приятель. - Обязательно произойдёт утечка.
        - Слишком долго и не надо, - ухмыльнулся я. - Достаточно дать время на прокачку первой тысяче. Это провернуть нам вполне по силам. Я собираюсь использовать оба способа, чтобы выманить Властелина. Выковырять его из Эргиля практически невозможно. Он тысячелетиями готовил этот город к обороне. Не удивлюсь, если защитные сооружения выстроены на сотни километров вокруг. Властелин должен явиться к нам по своей воле, и этого можно добиться.
        - Но как? - изумился Велиан.
        - Не здесь, - отрезал я. - Все разговоры будем вести в Прайме под защитой разума кланового артефакта.
        - Ты прав, - согласился приятель. - У нас с Гилимом всё готово, ждём твою отмашку к началу.
        На этом мы с Велианом закончили обсуждение, и каждый отправился заниматься своим делом. Магу надо умаслить совет, ну а мне пора встретиться с Магнусом и узнать новости из города мёртвых. Надеюсь, что Терниус не смог раскусить коллегу-странника.
        О том, что Магнус в тоннеле, я узнал по присутствию Фрактала. Цербер развалился неподалёку от пролома и охранял единственный вход. Прокравшись мимо пета игрока, под маскировкой нежити я начал осторожно продвигаться вперёд. Мне нужно убедиться, что амулет Серебряного рыцаря всё ещё защищает странника.
        Стены, пол и потолок тоннеля были усеяны выбоинами и подпалинами. Кое-где светились ядовито-зелёным цветом лужи кислоты. Магнус обнаружился метров через двести, рядом с массивной металлической дверью, зачарованной, похоже, сотнями различных способов. Парень постоянно бурчал себе под нос ругательства, а от его плаща воняло палёной тканью.
        - А если мы вот так? - расслышал я, а потом дверь вспыхнула синим, и правая рука игрока превратилась в кусок льда.
        - Как успехи? - отменив маскировку, решил поинтересоваться я.
        - Ух, ты ж, ё! - схватился за область сердца Магнус. - Оникс, демон тебя раздери, вот на фига было так подкрадываться! Я чуть второй раз не помер.
        - Теперь вижу, что ты - это ты, - усмехнулся я. - Но так, для порядка, покажи амулет.
        - Да на месте твой амулет, не кипешуй, - выудив из складок плаща защитный артефакт, пробурчал Магнус. - Некр как увидел кристалл смерти, так забыл обо всём на свете, а когда я добил его инфой о хранилище, то вообще прифигел и приказал срочно пробиться внутрь и параллельно таскать ему новые кристаллы. В общем, всё на маз?. Вот только проклятая дверь не хочет поддаваться.
        - Так, может, взорвём её к чёрту? - предложил я.
        - Умный, да? - съехидничал Магнус. - Таскаешь с собой пару сотен килограммов тротила?
        - Нет, - признался я, и когда с губ Магнуса уже была готова сорваться очередная острота, добавил: - Но есть вот это.
        На моей руке появился сделанный Гилимом из кристалла огня взрывной артефакт, и вместо саркастического комментария Магнус нервно хмыкнул.
        - И много у тебя таких артефактов?
        - Пока семь, но я сделал заказ ещё на десяток более мощных. Есть ещё такие же, но с эффектом заморозки.
        - Отлично, давай пяток и тех и тех, устроим этой дверке адский бадабум.
        - Может, для начала разделаемся с Терниусом? - предложил я.
        - Да ты хоть представляешь, какие плюшки там могут оказаться? Я слышал об эпиках, способных сравнять с землёй небольшой город. Некр умоется собственной кровью, а нам и делать-то ничего не придётся.
        - Действуй, - коротко ответил я и передал Магнусу гранаты.
        Если честно, то я сомневался, что в хранилище будут боевые артефакты. Вот какой смысл складировать их под землёй, когда можно использовать для отражения вражеской атаки. Но не проверить было бы глупо, да и предметы экипировки получше, чем на нас, там отыскаться просто обязаны, уже плюс.
        Магнус увлечённо устанавливал артефакты минут двадцать, после чего очень быстро отбежал метров на двадцать и, шутливо прикрыв руками уши, произнёс:
        - Быдыдыщ!
        Не знаю, как он этого добился, но заряд холода ударил не в нашу сторону, а внутрь каменной кладки, в которую была вмурована стальная дверь, за считаные мгновенья промораживая её насквозь, а потом сработал заряд огненного артефакта. Взрыв получился знатным. Отдельные куски промороженного камня долетели даже до нашего укрытия.
        Какое-то время обзор был закрыт пылью, но она довольно быстро осела, открывая нашему взгляду валяющуюся в груде осколков неповреждённую металлическую дверь и начало большой комнаты, на полу которой виднелся приличный слой золотых монет. Этот прохвост решил не ломиться сквозь очень серьёзную защиту, а просто уничтожить каменное основание, куда была вмурована эта дверь.
        - Хорошая работа, - похлопав по костлявой спине Магнуса, проговорил я. - Пойдём посмотрим из-за чего весь сыр-бор.
        - Ну ни… - выругался Магнус, когда мы осторожно обошли смертельно опасную зачарованную дверь и оказались внутри очень большой комнаты, чуть ли не наполовину заполненной золотыми монетами.
        - Не могу не согласиться, - шокированный не меньше, чем приятель, пробормотал я. - Не возражаешь, если я прикарманю большую часть золота? Пущу эти средства на снаряжение армии.
        Магнусу я пока тоже не говорил о возможности привлечь на нашу сторону игроков, но план создания армии мы обсуждали.
        - Да мне пару лямов хватит на мелкие расходы, - хохотнул игрок, - если закончатся, обращусь за дополнительной субсидией, я не из скромных.
        - Оно и заметно, - улыбнулся в ответ я и приказал системе переместить сокровищницу Либеро в мой инвентарь.
        Комната в одну секунду преобразилась. Горы золота исчезли, а на полу обнаружились разрушенный стационарный телепорт и одинокий скелет в очень хорошо сохранившемся комплекте средней брони.
        - Шоб я так кони двинул, - не смог сдержаться и прокомментировал увиденное Магнус. - Прикинь, быть задавленным грудой золота, мечта. Каков итог? Сколько перепало?
        - Два миллиарда двести миллионов с хвостиком, - несколько раз пересчитав нули, озвучил нереально огромную сумму я.
        - Перекинь-ка мне сразу десяток миллионов, не обеднеешь, хочу прикупить ту эссенцию жизни, о которой ты говорил, достало меня ходить нежитью.
        - Лови сразу двадцать, - решил я. - Да и вообще, надо принять тебя в клан, тогда я смогу открыть тебе доступ к казне, будешь отвечать за закупку всего необходимого, включая эссенции жизни. Да и постоянная связь нам не помешает.
        - Ты же говорил, что тогда Терниус узнает о моей свободе. Или это уже не секрет?
        - Это уже неважно, сейчас закончим тут, я воспользуюсь имитацией, под твоей личиной спокойно подойду к некроманту и убью его, - проговорил я. - Точнее, пленю душу в кристалл. А потом мы с тобой быстренько зачистим локацию от нежити, чтобы некротические твари не осложняли эвакуацию поселения.
        - Хрена се у тя заявы, - опешил Магнус. - Этот некр реально крут. Силёнок хватит? Если ты сольёшься, то всем нам придёт полная амба.
        - Не сольюсь, не переживай. Ты говорил, что большинство его скиллов заточены против живых, а в моей свите практически все как раз нежить, усиленная баффами и с дополнительной защитой от магии смерти. Каким бы крутым он ни был, справиться с отрядом, в котором, кроме меня и Мрака, все 200+, он не сможет. Да и фактор внезапности сыграет на моей стороне, под твоей личиной я могу беспрепятственно подойти к нему вплотную.
        - В тронном зале дежурят гвардейцы, - напомнил Магнус, - и парочка личей всегда тусуется неподалёку. Может, вместе пойдём?
        - Нет, - немного подумав, отказался я. - Рейд-босс наверняка знает точное количество игроков в локации. Если пойдём вдвоём, то застать Терниуса врасплох не получится и придётся пробиваться через всю нежить с боем, и в этом случае шансы на успех будут весьма сомнительными. Нужно обезглавить врага, а зачистить локацию от неорганизованных и тупых мертвяков - дело нескольких дней. Лови приглашение в клан.
        - Рядовой боец? - скривился Магнус.
        - Не уполномочен набирать офицеров, - пожав плечами, ответил я. - Давай заканчивать с хранилищем, время поджимает.
        После исчезновения груды золота, которая сильно ограничивала видимость, взгляду открылись ряды стеллажей и стоек с оружием, которые тянулись вдоль стен. Но даже издалека было видно, что это предметы хоть и добротного качества, но совершенно рядовые - стандартное оснащение бойца или стражника города.
        Экипировка на скелете была на порядок лучше. Скорее всего, при жизни это был высокопоставленный офицер, а возможно, и вовсе один из командиров армии Либеро, который заперся в хранилище, разрушил телепортационную установку и похоронил себя заживо под кучей золота.
        Магнус начал бесцеремонно “освобождать” ценные предметы от лишних деталей и через пару минут задумчиво хмыкнул.
        - Нашёл ключ доступа, только не могу понять, что он открывает, - заявил приятель. - Тут какая-то сложная система опознавания. Артефакт откроет свои свойства только после теста крови претендента, и моя вряд ли подойдёт.
        - А вот и ключик от особой секции нашёлся, - прокомментировал слова Магнуса я. - Вот только, боюсь, нам с тобой туда не попасть. Мы даже дверь разглядеть не в состоянии. Тут нужен потомок лидеров Либеро, и у меня есть подходящая кандидатура, но заниматься этим мы будем позже.
        Тащить сюда Гилима сейчас - не самая хорошая идея, старик давно находится под колпаком совета, который отслеживает каждый его шаг. Светить Гулию вообще не вариант, к этому мы пока не готовы. Придётся справляться своими силами.
        - Зачётные вещички, - кивком указав на сваленную в куче экипировку офицера, проговорил Магнус. - Тебе что-то из этого нужно?
        - Забирай себе, не стоит разбивать хороший комплект. Полностью собранный сет предметов даёт дополнительные бонусы.
        - Может, тогда наденешь его на себя? - предложил Магнус. - Легендарки всё-таки, перед боем с некром пригодится.
        - Нет, - отказался я. - Этот комплект больше подходит воинам. Один мой нагрудник даёт больше прибавок к нужным мне характеристикам, чем весь этот сет. Я генерировал его под себя.
        - Тогда лады, забираю себе, пригодится. Некр - жмот ещё тот, зажал нормальный эквип, а как угодил в ловушку города мёртвых, то стало вроде как и незачем улучшать мою экипировку, да и крафтеры из нежити те ещё. Ничего лучше редкого класса создать не могут.
        Комплект исчез, чтобы через несколько минут возникнуть на теле Магнуса. Надо признаться, выглядеть он стал намного эпичнее, а золотые вставки на чёрных латах очень хорошо контрастировали с бледной кожей. Я постарался запомнить новый облик приятеля в мельчайших подробностях, чтобы внести правки в образ для имитации. Когда Терниус увидит своего ученика в таком виде, то сразу поймёт, что тот добился успеха и вскрыл сокровищницу Либеро. Это послужит дополнительным отвлекающим фактором.
        - Есть идеи, как мы попрём всё это добро? Инвентарь явно не способен вместить такое количество предметов.
        - Зелёный ты ещё, Оникс, - снисходительно проговорил игрок. - Видишь вон тот шкаф, - он указал в дальнюю сторону комнаты. - Там лежат специальные артефакты - криптохранилища. Я узнал выгравированную руну. В каждый такой артефакт можно запихнуть до пятисот итемов[1]. Процесс этот не быстрый, и за каждый придётся заплатить маной, причём как за вход, так и за выход, но зато утащим всё.
        - Ну тогда за работу, - усмехнулся я и первым направился в сторону шкафа.
        В итоге провозились с погрузкой почти два часа. Пришлось собственноручно загружать в криптохранилище каждый предмет, но оно того стоило. Теперь игроки с Земли будут обеспечены хорошей экипировкой, которую они смогут обновлять по мере прокачки.
        Себе тоже удалось подобрать предметы с магическим уклоном, но это так, по мелочи, хотя в предстоящем сражении важна каждая единичка характеристик. Магнус прав, некромант очень силён, и самая большая ошибка бойца - это недооценка своего противника.
        Тщательно скопировав образ коллеги-странника, приказал Мраку принять облик костяного цербера. Пора очистить душу Терниуса от некротической заразы. Вряд ли он был заражён скверной, Магнус говорил, что его так называемый учитель сам принял решение примкнуть к врагам, когда ему посулили великое будущее, но, как сказал Серебряный рыцарь, в кристалле души он превратится в другую версию себя. Того, кем он мог стать, если бы не поддался искушению.
        [1] Итем - предмет.
        Глава 20 Город мёртвых
        Глава 20 Город мёртвых
        Первое, что я сделал, когда преодолел радужную плёнку входа в инстанс город мёртвых, - это отправил сообщение Магнусу, который стоял в двух шагах от меня. Приятель показал оттопыренный вверх большой палец и прислал ответное сообщение. Иконка чата замигала, а потом, подчиняясь мысленной команде, система вывела перед глазами текст:
        - Не забудь передать этому отморозку привет от меня и запиши его реакцию, я видел в клановой вкладке инструменты для создания скриншотов и коротких записей.
        - Обязательно, - еле слышно произнёс я и уверенно зашагал вниз по ступенькам, которые давно забытый мастер вырубил в горной породе.
        После войны богов география Лаэди сильно изменилась. По странному стечению обстоятельств Либеро был основан над засыпанной почвой горой, стёсанной чуть ли не до самого основания. Это обстоятельство выяснилось, когда строили пятый уровень катакомб для повышения ёмкости городских коллекторов, в связи со значительным увеличением жителей города.
        Изначально этот пласт горной породы залегал на большой глубине, он оказался богат на самые разнообразные ресурсы, включая довольно редкие разновидности местной руды - магической и мифриловой, которые очень нужны крафтерам для создания большинства предметов классом выше редкого. Информацию о находке тут же засекретили и начали по-тихому прокладывать тоннели к наиболее богатым участкам, для определения местонахождения которых были привлечены лучшие рудознатцы Лаэди - гномы.
        Так, постепенно, был создан подземный шахтёрский посёлок, со временем разросшийся до размеров большого города, который по площади мог поспорить чуть ли не с самим Либеро.
        По мере истощения ресурсов гномы прорубали проходы к новым месторождениям, и в итоге всё пространство было буквально пронизано тоннелями, и обрубок горы стал напоминать изъеденную мышами головку сыра, в центре которой и располагался сам город.
        Подробная карта локации у меня была, поэтому, чтобы не привлекать лишнего внимания Терниуса, я двигался к его дворцу по кратчайшему маршруту, которым всегда ходил Магнус, когда ему требовалось выйти на пятый уровень катакомб. По пути мне попадалось множество скелетов-горняков, охраняющих их мёртвых рыцарей, а также кучу другой нежити, но все мобы игнорировали ученика некроманта и его цербера. Минут тридцать я петлял по тоннелям, пока не вышел к поистине огромному залу, где и располагался подземный город, в котором в данный момент властвуют мёртвые.
        Строители знали своё дело на отлично. Техника безопасности была соблюдена. Свод пещеры подпирали сотни толстенных столпов каменной породы, которую отшлифовали до блеска. Между колоннами были оставлены каменные перемычки, выполняющие роль соединительных мостков, а также спиралевидно спускающиеся ступеньки. Колонны были облеплены множеством небольших наростов, немного напоминающих опухоли. Они выполняли роль домов. Благодаря системным условностям, которым было плевать на пространственные законы, недостатка в жилплощади бывшие жители города точно не имели.
        Раньше колонны выполняли и осветительную функцию, но нежить прекрасно ориентируется в темноте, поэтому необходимости тратить огромное количество магической энергии у некроманта не было и освещение отключили.
        Дна у этого монструозного зала не имелось. Столпы омывал океан лавы, которая медленно текла в одном направлении. Периодически вверх взмывали небольшие фонтаны, которые соскальзывали вниз с зачарованного на стойкость камня, не причиняя ему никакого вреда. Из-за тускло-красного свечения лавы и без нормального освещения локация выглядит очень зловеще, словно обитель вселенского зла из фильмов.
        Дворец правления, где предпочитает коротать свою вечность Терниус, располагается в изолированном помещении, куда ведёт всего один тоненький мост. Дворец мог держать оборону столетиями, но владыка некромантов Зог предусмотрел это. Кто-то из его слуг заранее выкрал коды доступа к телепортационной установке, которая располагалась во дворце, и вторжение началось с самой хорошо защищённой точки подземного города.
        Ещё десять минут блужданий по многочисленным мостам, и я уже иду по тоненькой полоске камня, которая приведёт меня к не менее узкой тропинке, что тянется вдоль монолитной, ровной стены горной породы метров сто. Главная фишка этой тропинки в том, что на всём её протяжении в камне проделано множество узких отверстий, через которые защитники дворца могут постоянно атаковать своих врагов. Система обороны была продумана очень хорошо, но некроманты оказались хитрее.
        Не следовало размещать телепортационную установку внутри дворца, и тогда Либеро мог бы сопротивляться некромантам и по сей день. Преодолеть такую защиту практически невозможно, не помогут ни умения, ни численное превосходство. Но высокопоставленным чинам не хотелось каждый раз проделывать столь сложный путь, за что в итоге все поплатились своими жизнями. Крепость должна оставаться крепостью.
        Миновав длинный, извилистый тоннель, в стенах, полу и потолке которого имелось множество отверстий, чтобы защитники также имели возможность атаковать врагов, я оказался в довольно просторном помещении, имевшем вид полусферы. Метрах в двадцати от входа начиналась массивная крепостная стена, которая являлась последним оплотом обороны дворца. Среди оборонительных зубцов виднелись силуэты рыцарей смерти, и было их очень много. Не представляю, как бы я преодолел столь мощную и продуманную оборону, если бы мне пришлось брать дворец штурмом.
        Колебаться и осматриваться нельзя, поэтому, не сбавляя шаг, я направился к распахнутым воротам, миновал большую площадь, где приметил уничтоженный диск портала, и вошёл во дворец. По обе стороны коридора, что ведёт в тронный зал, замерли рыцари смерти 230-го уровня - гвардия Терниуса. Всего я насчитал тридцать мобов, закованных в очень добротные полные латы, что превращало их в ходячие танки.
        Дверь тронного зала была распахнута. Помещение ещё хранило следы былого лоска, но некроманта явно мало волновала обстановка. Он не утруждал себя, вернее своих слуг, обновлением облупившейся краски или банальной уборкой пыли. Терниус даже не стал ликвидировать последствия давнего штурма, и пол оказался усыпан обломками камня и различным мелким мусором.
        Сам некромант обнаружился на частично разрушенном каменном троне. Фигуру Терниуса скрывал длинный бесформенный балахон чёрного цвета, а лицо утопало в тени капюшона. Лишь глаза врага горели изумрудным пламенем, создавая довольно жуткую картину. В руках некромант сжимал сложносоставной костяной посох с огромным изумрудом в навершии. Магнус сообщил, что это очень мощный артефакт эпического класса, который владыка Зог подарил своему старшему ученику.
        Быстрым шагом направился к трону, мельком отметив для себя, что вдоль стен зала стоят ещё тридцать рыцарей смерти 230-го уровня, а по обе стороны от некроманта застыла пара личей 240-го. Сам же Терниус являлся рейд-боссом 250-го уровня. Атака любого, даже самого сильного игрока на такую толпу высокоуровневых мобов, попахивает самоубийством. Для любого, кроме призывателя.
        Я быстро пересёк зал, но вместо того, чтобы покорно упасть на одно колено и склонить голову перед учителем, как подобает верному слуге, ухмыльнулся и нагло уставился в глаза некроманту.
        - Объяснись, ученик! - раздался в голове властный, требовательный голос, и я ощутил едва заметное ментальное воздействие.
        Вряд ли воздействие было слабым. Я уверен, что некромант ударил подчинением по максимуму, чтобы его оборзевший ученик моментально упал на колени, но защита, переданная мне Кириком, с лёгкостью отразила эту атаку, а неудача заметно обескуражила Терниуса. Я почувствовал его смятение и непонимание.
        - У тебя больше нет ученика, - активировав запись видео, проговорил я и отменил имитацию. - Я мёртвый страж, и я пришёл за твоей головой.
        Разговаривать с некромантом мне было незачем, так я лишь утрачу инициативу и лишусь фактора внезапности. Поэтому я обратился к оперативной памяти и влепил некроманту луч смерти прямо в голову. Выпущенное с минимальной дистанции мощное заклинание впечатало врага в каменную спинку трона, которая не выдержала и развалилась на части, засыпав некроманта обломками. Система сообщила, что прошёл дебафф оглушение на 8 секунд. Мало, но придётся успевать.
        Следующий шаг - активация тумана смерти. Я успел прокачать это полезное заклинание, пока гостил у кротопсов, и сейчас его радиуса действия вполне хватит, чтобы на пять минут скрыть от врагов моё воинство.
        Всё пространство тронного зала заволокло зелёным туманом, но для меня он был прозрачным, поэтому я с лёгкостью ушёл от заклинаний, выпущенных потерявшими меня из виду личами.
        - Мрак, они твои, - скомандовал я другу, и костяная гончая сорвалась с места, воспользовавшись призрачным тараном.
        Спутник должен связать боем вражеских личей и не дать им привести в чувства и обкастовать баффами своего босса. Рыцари смерти ринулись в бой, счёт шёл на секунды, поэтому я приступил к призыву своего воинства.
        Первым явился костяной голем Вершитель. Он должен пробиться к воротам тронного зала и исключить возможность подхода подкрепления. Сил на это ему хватит, а пока рыцари смерти обнулят прочность ворот тронного зала, пройдёт много времени, так как строили их из очень качественных материалов.
        Далее начали появляться и другие именные мобы, обкастованные баффами и усиленные сущностями под завязку, что в разы повысило их силу. Они с ходу вступали в схватку с рыцарями смерти, и зал наполнился звуками боя. Выбрав свой лимит призывов, я активировал клинок смерти и костяной щит и обрушил своё оружие на поднимающегося с пола некроманта.
        Первый шок от произошедшего прошёл, и Терниус успел подставить под удар клинка свой артефактный посох. От соударения с оружием врага образовалась мощная взрывная волна, которая отбросила меня в сторону, но я тут же поднялся и вновь устремился в атаку. Самое главное - не дать врагу пользоваться магией, а для этого нужно постоянно заставлять его держать оборону и при первых признаках начала каста сбивать концентрацию. Тогда он сможет воспользоваться лишь малым количеством заклинаний, которые всегда держит в активном состоянии на магической сети - аналогом оперативной памяти личей.
        Вот только использовать заклинания таким способом можно лишь один раз, да и то только абилки до третьего ранга включительно. Терниус владел оружием хорошо, но мои навыки, отточенные ещё на Асдаре, превосходили его умение. Некромант пропускал удар за ударом, в то время как я блокировал или отражал практически все ответные выпады и ещё умудрялся кастовать общее лечение на своих петов, временно дезактивируя костяной щит. Следить за общим боем мне было некогда, но перед глазами всегда был фрейм группы, и я мог получать информацию о количестве хит-поинтов союзных существ.
        Несколько раз Терниус телепортом разрывал дистанцию и успевал активировать несколько абилок с магической сети. Самым неприятным был первый такой случай, когда некромант неожиданно исчез и, появившись в центре тронного зала, ударил во все стороны волной смерти, но я неплохо подготовился к бою и максимально возможно развил устойчивость к этому виду магии у своих петов. Но даже с учётом этого заклинание сняло 15 % хп у всех, кроме меня, так как сработал эффект отражения.
        Второй раз ударить я некроманту не дал, снова связав того боем. Да и вряд ли бы его атака достигла успеха, пока в тронном зале висит туман смерти, он не видит цель и может атаковать лишь заклинаниями с массовым уроном, коих на магическую сеть можно подвесить не так уж и много. Тут информация от Магнуса оказалась бесценной.
        Шкала жизни Мрака разом просела процентов на тридцать, и я направил ему в помощь Арахнию. В отличие от некроманта у личей есть оперативная память, и противостоять двум магам в одиночку спутнику было непросто. Бросив на петов ещё одну лечилку, я прервал каст заклинания Тернуса точным ударом клинка, отчего тот буквально зарычал и обрушил на меня град беспорядочных ударов посоха, от которых я довольно спокойно уклонился.
        За пять минут, пока был активен туман смерти, некромант разрывал дистанцию телепортом ещё трижды, но следовавшие атаки магией с каждым разом становились всё слабее, а скастовать что-то убойное ему не давал либо я, либо кто-то из ближайших петов. Всё же маги очень уязвимы без поддержки воинов, а объединиться в один отряд с рыцарями смерти я Терниусу не позволил.
        Ещё одним уязвимым местом магов является количество очков жизни. Не зря Риана называла магов картонками или тряпками. К некромантам, тем более в статусе рейд-босса, это правило относится в меньшей степени, но всё же количество хп у Терниуса не запредельное, а помимо довольно неплохого урона клинком, я по откату применял луч смерти и хватку смерти, которые смог загрузить в оперативную память благодаря появлению ещё одного слота за счёт эпического доспеха.
        В отличие от нас, некромант не имел защиты от магии смерти, и мои заклинания наносили ему довольно ощутимый урон, а на лице врага, которое я теперь мог видеть из-за сорванного в бою капюшона, начал появляться страх, степень которого повышалась с каждой системкой о гибели рыцаря смерти или лича.
        Системки эти появлялись не так часто, как мне бы того хотелось, и иногда разбавлялись сообщениями о смерти моих обычных петов, но именные мобы держались очень хорошо, а ящер Варнул и вовсе чуть ли не в футбол играл консервными банками с закованными в них костяками.
        Переломный момент настал после ликвидации личей. К сожалению, мне было некогда отлавливать их сущности, но освободившиеся после победы Мрак и Арахния тут же присоединились ко мне, и шкала жизни Терниуса начала стремительно сокращаться, в то время как другие петы добивали бронированных рыцарей смерти, а Вершитель всё ещё удерживал ворота тронного зала.
        - Пощади, я сделаю всё, я поклянусь тебе в верности и стану твоим слугой! - раздался в голове панический вопль Терниуса, когда шкала его жизни опустилась ниже десяти процентов.
        - Ты и так станешь, - ответил ему я и показал кристалл души.
        Он явно знал, что это такое и для чего нужен кристалл. Терниус яростно взвыл и попытался в очередной раз пробиться к воротам и сбежать, и в очередной раз был остановлен. Пять процентов хит-поинтов, активация заклинания, и с нечеловеческим криком искалеченная душа некроманта устремилась к зажатому в моей руке кристаллу, который мгновенно приобрёл красно-оранжевый цвет и тут же опалил мою руку жаром. Похоже, Терниусу было суждено стать великим магом огня. В том месте, где только что стоял некромант, появился небольшой амулет, который система идентифицировала как ключ доступа к комнате управления. Другого лута не было, да и демон с ним.
        - Дело сделано, - отправил я сообщение Магнусу. - Можешь заходить и начинать чистить тоннели от нежити. В город пока не суйся, тут слишком много высокоуровневых тварей.
        - Грац! - пришло ответное сообщение. - Где видюха боя? Ты хочешь, чтобы меня разорвало от любопытства?
        Улыбнувшись своим мыслям, я отправил приятелю файл и разрядил луч смерти по всё ещё сопротивляющемуся рыцарю.
        После исчезновения некроманта некогда подчинённые ему мобы вмиг превратились в обыкновенную тупую нежить, неспособную действовать организованно. Перебить такого противника оказалось достаточно просто, но времени это заняло довольно много.
        Весь дворец был забит нежитью под завязку. Большая удача, что створки тронного зала были сделаны из зачарованной стали и смогли продержаться, пока я не пленил душу Терниуса. К слову, вражеским бойцам и магам практически удалось обнулить прочность врат, но после исчезновения некроманта они вернулись на исходные позиции, и начался нудный, но необходимый процесс зачистки дворца, который занял около суток.
        Грузовые телепорты, через которые я собирался провести эвакуацию, располагаются в другом месте, поближе к местам выработки, так что изначально я собирался просто расчистить маршрут к комнате управления, или вообще пройти мимо некротических тварей, воспользовавшись нейтралитетом нежити. Мне нужно просто узнать, как можно снять с локации статус инстанса, а путь, по которому пойдут жители поселения, пролегает вдали от дворца, но очень быстро выяснилось, что сделать это не так просто. Помимо самого ключа, что выпадал с босса локации, нужно было ещё и набить определённое количество квест итемов[1], чтобы зарядить этот самый амулет энергией. Всё же город мёртвых является инстансом, и система установила определённые правила прохождения, обойти которые у меня нет ни единого шанса.
        Когда последний самоцвет занял своё место на амулете, дворец практически опустел, а моё воинство получило боевой опыт и научилось взаимодействовать друг с другом, что очень важно.
        Система беспрепятственно пропустила обладателя заряженного амулета в святая святых локации - комнату управления. Внутри всё осталось нетронутым с тех времён, когда Терниус атаковал подземный город. Труп командующего обнаружился на запылённом кресле, рядом с круглым каменным диском, в центре которого был установлен большой кристалл, а по периметру торчали кристаллы поменьше.
        Судя по бороде, командующий был гномом. На его доспехи было страшно смотреть. На них практически не было живого места, а пробоины исчислялись чуть ли не сотнями. Сразу видно, что воин сражался до последнего и передал локацию системе, когда душа уже практически покинула тело.
        Рядом с большим кристаллом в каменном диске имелось отверстие, которое по габаритам идеально совпадало с размерами амулета. Не надо быть гением, чтобы понять, что нужно делать. Еле слышный щелчок - и самоцветы на амулете вспыхнули разными цветами. Свечение постепенно передавалось второстепенным кристаллам, а те, в свою очередь, активировали и основной.
        Светопреставление продлилось несколько минут, а потом главный кристалл равномерно засветился, и на поверхности каменного диска появилась точная голографическая карта города мёртвых и всей прилегающей территории.
        В отдельном окне отображались параметры города, и там имелось огромное число вкладок, разбираться в назначении которых нужно не один день. Центральное окно выдавало критически важную информацию, которая требовала внимания оператора. Сейчас наиболее важным является нехватка магической энергии в центральном кристалле управления, который является очень сложным артефактом эпического уровня.
        Насколько я понял, этот артефакт позволяет взаимодействовать с любым строением города, производить его модернизацию, или вообще, при наличии необходимых ресурсов, возводить новые здания и другие элементы, вплоть до декоративных, с нуля. Очень полезная штука, но играться с артефактом мне некогда.
        Слив всю магическую энергию в кристалл-накопитель, я залез во вкладку с основными возможностями и начал изучать функционал. Зацикливать все функции на себя было незачем. Любой игрок или нпс может захватить центр управления и переподчинить его себе, это заложено в основе мира Альфа. Хочешь владеть недвижимостью в Альфе? Пожалуйста, но тогда тебе нужно позаботиться о её сохранности и защитить от посягательств врагов.
        Все основные функции были отключены в связи с тотальным дефицитом энергии, и заряжать даже главный накопитель придётся очень долго. Ещё бы, его ёмкость больше пятисот миллионов маны, но полный заряд мне и не нужен. Главное - запитать грузовые телепорты и изменить настройки активации, которые сейчас запрограммированы на один запуск в месяц. С моей регенерацией достаточно пары часов, чтобы залить в артефакт несколько сотен тысяч единиц маны. Как раз пока разберусь, как снять с локации статус инстанса.
        - Как успехи? - отправил я сообщение Магнусу.
        - Даркус - настоящий зверюга, - тут же ответил приятель, которому я одолжил кристалл души с рыцарем смерти. Одного Фрактала маловато, нужен сильный танк. - Мы тут недалеко от дворца, помощь не нужна?
        - А давай, - не стал отказываться я. - Подгребай ко мне, я в центре управления, вдвоём зарядить накопитель мы сможем гораздо быстрее.
        - Десять минут, - отрапортовал Магнус.
        Вот и отлично, вдвоём разобраться со сложнейшим функционалом будет значительно проще. Хм, а вот это может быть полезно. Мысленная команда, и на голографической карте появилось множество отметок, которые обозначали всех мобов, нпс и игроков в зоне контроля управляющего артефакта, то есть по всему шестому уровню.
        Я невольно присвистнул. В углу стоит итоговая цифра - 54 239 существ. Мысленная команда, и вся нежить окрасилась в красный цвет, а точки Магнуса, Фрактала и Даркуса, находящихся со мной в одной группе засветились зелёным. Теперь получится отслеживать передвижения враждебной нежити в режиме реального времени.
        Следующая полезная находка - механизм управления оборонительными переборками и защитными башнями. Последние после атаки некроманта не сохранились, а вот переборки после передачи локации системе автоматически открылись, и поэтому многие сохранили работоспособность. Основной удар приняли на себя дворец и прилегающий к нему участок города, а тоннели практически не пострадали. Когда артефакт накопит побольше энергии, можно будет рассчитать маршрут от входа в локацию до площадки с грузовыми телепортами и максимально обезопасить путь населению. Тупая нежить не станет штурмовать переборки, и удастся сэкономить время.
        Ну что же, это уже похоже на план. Осталось только добраться до телепортационных установок и протестировать канал связи с Праймом, а потом можно приступать к самой опасной задаче - похищению сосредоточия.
        [1] Квест итем - квестовый предмет.
        Глава 21 На позициях
        ГЛАВА 21 НА ПОЗИЦИЯХ
        По мере накопления маны в центральном кристалле мы с Магнусом восстанавливали работоспособность различных функций города, которые существенно облегчат нам задачу. Так мы решили проблему освещения. Причём, чтобы не тратить слишком много энергии, мы подсветили лишь те тоннели, по которым нужно будет пройти жителям поселения. Плюс опустили оборонительные переборки и перекрыли все ответвления, что обеспечит надёжную защиту от нежити.
        К сожалению, никаких средств поражения врага не сохранилось, но после победы над Терниусом пропал ментальный поводок, заставляющий нежить действовать организованно, и мобы стали в разы менее опасными, стражники должны справиться с небольшими группами без проблем.
        Из-за недавно произошедшей отгрузки добытой руды склады оказались практически пусты, но это было ожидаемо. Если бы в Либеро не получили партию ресурсов, то неминуемо последовала бы проверка, а лишнее внимание некромантов сейчас смерти подобно.
        Снять с локации статус инстанса оказалось очень просто. Достаточно всего лишь отдать соответствующую команду управляющему кристаллу. Как оказалось, последний командующий передал город системе во временное пользование, и тот, кто имеет доступ в центр управления, может вернуть контроль обратно. Вот только делать это прямо сейчас было нельзя. Если кто-то из жителей поселения узнает об исчезновении радужной плёнки инстанса, преграждающей проход в город мёртвых, то информация очень быстро дойдёт до некромантов. Поэтому, когда мы завершим зачистку тоннелей к грузовым порталам, Магнус останется в центре управления и откроет локацию лишь в нужное время, благо связь у нас теперь есть, и я говорю не только о кланчате.
        На теле командира мы обнаружили артефакт, позволяющий общаться двум разумным на большом расстоянии. К сожалению, с собой у неизвестного гнома было всего одно парное устройство, но в совокупности с кланчатом удастся скоординировать наши действия с точностью до секунды, и это очень хорошо, поможет избежать лишних жертв.
        По мысленному запросу центр управления сгенерировал мне аналог амулета, который после активации создавал уменьшенную голографическую копию города мёртвых и всех тоннелей, с обозначениями расположения мобов, и мы с Магнусом отправились зачищать маршрут эвакуации. Сделать это, когда в распоряжении есть устройство, подсказывающее местоположение всех врагов, оказалось очень просто, причём система подсвечивала как тип мобов, так и их уровни.
        Грузовые телепорты располагались достаточно далеко от входа в локацию. По кратчайшей траектории жителям придётся преодолеть порядка десяти километров, но сделать это по безопасным, хорошо освещённым и широким тоннелям будет не сложно. Главное - избежать суеты и паники, если мы всё сделаем грамотно, то времени на эвакуацию будет достаточно. Другой вопрос, сколько жителей пройдёт проверку на вшивость, но это уже зависит не от меня. В любом случае телепорт закинет их на поверхность на определённом удалении от Либеро, и свой шанс выжить они получат, в отличие от верхушки поселения, этих надо вырезать под корень, иначе они пополнят ряды врагов.
        Сама пещера, где располагался огромный диск грузовой телепортационной установки, имела довольно внушительные размеры и была совмещена со складом руды, предназначенной для отправки на поверхность. Сейчас почти вся площадь пустовала, лишь небольшие кучки ресурсов, которые успели добыть скелеты-рудокопы, виднелись в разных местах пещеры. Это обстоятельство играло нам на руку, ведь первое время жителям поселения придётся провести в ожидании, так как активировать переход в Прайм могут только Стражи. При наиболее плохом раскладе это сделает Магнус, но как отреагируют на его появление драконы, предсказать сложно, а по поводу моей персоны должна быть договорённость, Александр обещал.
        Ланиэлит наверняка не понравится, что я приведу в замок тысячи беженцев, но бросить людей я тоже не могу. Потерпит временное неудобство. Я же не буду просить её оставить их в замке. Народ организованной толпой проследует к выходу, а Велиан доведёт всех до Единограда и обеспечит всем необходимым на первое время.
        Настройки портальной установки я изменил, теперь она может активироваться по запросу двух человек, вернее двух личей - меня и Магнуса. Осталось произвести необходимые тесты и можно возвращаться в поселение.
        Порталы на Лаэди работают по определённым алгоритмам. Во-первых, в зависимости от уровня меняется максимальная дальность перемещения. Во-вторых, каждый новый портал нужно подключать к общей портальной сети определённого королевства. В-третьих, для каждой телепортационной установки существуют настройки доступа, которые каждый владелец портала может менять по своему усмотрению в центре управления локацией.
        С дальностью перемещения у грузового портала пятого уровня проблем нет, с подключением к общей портальной сети тоже всё в порядке. Он строился ещё в те времена, когда между Либеро и свободными королевствами были налажены взаимовыгодные торговые отношения, а отозвать уже открытый доступ невозможно. Единственный вариант - это полный запрет на перемещение из конкретной области, города или телепортационной установки.
        Именно эту процедуру и проделали все свободные королевства и установили в настройках своих порталов полный запрет на перемещения из Либеро и других территорий, подвластных некромантам. Я подозреваю, что спецслужбы вообще оставили связь только между установками на своей территории, а любое перемещение из-за границы или сомнительных порталов перевели в режим работы по индивидуальному запросу, такая функция есть.
        Все эти меры безопасности могли бы поставить крест на моём желании совершить побег из катакомб при помощи грузового портала мёртвого города, если бы не одно исключение. В настройках доступа к телепортационной установке замка Прайм стоит жёсткий запрет на перемещение всех разумных, кроме членов клана.
        Лидеры Либеро решили максимально защитить свою подземную шахту от посягательств конкурентов. Попасть в город можно было лишь двумя способами: через обычный портал, расположенный во дворце, либо через единственный тоннель. Грузовой портал же был построен по технологии одностороннего переноса. С его помощью можно переместиться вместе с товаром в нужную точку, а вот возвращаться обратно придётся своим ходом, так как порталом во дворце было разрешено пользоваться только избранным.
        Активировав меню грузовой телепортационной установки, промотал список доступных локаций, которые были подсвечены запрещающим, красным цветом, до двух зелёных строчек: главная площадь замка Либеро и главная площадь замка Прайм.
        - Я могу переместиться в Прайм, - сообщил я Магнусу. - Но чтобы на время открыть доступ для всех, мне нужно попасть в центр управления замка.
        - Не думаю, что обитающие там драконы будут рады личу. Уверен, что тебя не сожгут на месте?
        - По идее не должны, - постаравшись придать голосу уверенность, ответил приятелю я. - Серебряный рыцарь обещал предупредить императрицу драконов насчёт моего специфического облика, но я не знаю, удалось ли ему реализовать это, слишком велик шанс раскрыть моё появление.
        - Зашибись перспективка. Разворошить осиное гнездо, чтобы оказаться у запертой двери.
        - Система подтвердила мои полномочия старшего офицера клана Стражи, - пожав плечами, ответил я. - Если придётся, я пробьюсь в центр управления с применением силы. Доступ в помещение у меня есть.
        - Надеюсь, ты знаешь, что делаешь, - без привычной беспечности, совершенно серьёзно проговорил Магнус.
        - Знаю, не сомневайся, - коротко ответил я и вставил в специальное отверстие установки артефакт, переданный Серебряным рыцарем.
        По каменному диску портала пробежала золотистая волна, окрасившая некоторые руны золотом.
        - Это что сейчас было? - насторожился Магнус.
        - Небольшая страховка, - ответил я. - В поселении полно предателей, которые не просто сливали информацию некромантам, но и непосредственно участвовали в захвате странников и подтасовке результатов жребия, чтобы избавиться от конкурентов. Велиан и Гилим многое мне рассказали, и я не собираю вытаскивать таких разумных из ловушки. Ты же знаешь, что каждое действие отражается на карме, так вот, я немного модернизировал портал, теперь он пропустит в Прайм только тех, чья карма находится в плюсе. Остальных же выбросит где-то в свободных землях. Каждый получит по заслугам своим.
        - Жёстко, но справедливо, - прокомментировал мои слова Магнус. - А со мной как? Не уверен, что моя карма в плюсе.
        - Во-первых, ты действовал не по своей воле, и это не должно было отразиться на карме, а во-вторых, ты член клана и доступ к замку для тебя открыт в любом случае. Занимайся делами спокойно, а я возвращаюсь в поселение, жди отмашку и будь готов встречать беженцев, и лучше тебе делать это под имитацией, - ухмыльнувшись, добавил я.
        Дорога заняла около часа. Меня не было в поселении всего пару дней, поэтому вряд ли могли успеть возникнуть глобальные проблемы. На блокпосте меня встретил Фист. Гном еле заметно кивнул, по всей видимости, он был в курсе плана Велиана, поэтому задержек не возникло.
        Я направился прямиком к Гилиму, а по дороге кинул пару серебрух пареньку лет двенадцати и попросил сбегать в ремесленный квартал и передать послание Велиану. Мне надо поговорить со всеми одновременно и скорректировать план.
        - Ты рано, артефакты ещё не готовы, - вместо приветствия раздражённо проскрипел Гилим, когда я вошёл в его торговую лавку.
        - Придётся пользоваться тем, что есть. Ждём Велиана, проговариваем детали плана, и мы с тобой выдвигаемся к зиккурату. Не стоит дожидаться, когда враг что-то заподозрит.
        - Я так понимаю, мёртвый город находится под твоим контролем, - выслушав меня, решил уточнить гоблин.
        - Да, Магнус заканчивает приготовления и в нужный момент снимет с локации статус инстанса.
        - А сокровищница Либеро?
        - Об этом мы поговорим, когда соберутся все действующие лица, чтобы не пришлось повторять дважды.
        Гоблин ничего не ответил, лишь пригласил меня внутрь. Совещание было решено провести в защищённой комнате, а потом немедленно отправиться в путь. Комната заметно преобразилась. Появилась мебель, стеллажи с книгами и множество мелочей, с помощью которых женщины создают уют в тех помещениях, где живут или проводят много времени.
        Гулия и Гали были тут. Девчушка не отходила от матери ни на минуту, как будто боялась, что та снова исчезнет. Они устроились на кровати и читали какую-то книгу. По всей видимости, сказку.
        - Уже пора? - спросила Гулия при моём появлении.
        - Почти, ждём Велиана, проводим финальное совещание и начинаем. У тебя всё готово?
        - Да, - уверенно кивнула женщина. - Я освоила технологию и разобралась со своим развитием. Это удивительно, но я стала сильнее. Хоть какая-то польза от некромантов.
        - Отлично, сильные маги нам в ближайшее время очень понадобятся.
        - Сбереги отца, - посмотрев мне в глаза, попросила Гулия.
        - Сделаю всё, что от меня зависит, - пообещал я. - А ты в свою очередь пообещай держать в узде его алчность и гордыню. Я видел, какими глазами он на меня смотрел, когда мы говорили о сокровищнице Либеро. Гилим считает, что она принадлежат только гоблинам, но я придерживаюсь другого мнения.
        - Я не раз говорила отцу, что мы упустили свой шанс расправиться с врагом самостоятельно, и теперь не нам распоряжаться этим богатством, но он слишком упрям. Я услышала тебя, мёртвый страж, и приму любое твоё решение.
        - Главное, чтобы старик не наделал глупостей. Раз утративший моё доверие больше не сможет его вернуть. Собирай всё необходимое, очень скоро события начнут развиваться с бешеной скоростью, и будет уже некогда оглядываться назад.
        Женщина кивнула и, отложив в сторону книгу, скомандовала дочери отправляться в свою комнату и стала спешно заполнять инвентарь необходимыми предметами. Мне тоже следовало подкорректировать свой билд и распределить оставшиеся очки заклинаний.
        До четвёртого ранга владения магиями смерти и призыва я пока не дотянул, поэтому стоит усилить заклинания третьего и второго рангов, тем более они уже доказали свою эффективность. Что-то новое сейчас открывать нецелесообразно. Во-первых, заклинания начальных уровней развития довольно слабые, ну а во-вторых, банально не хватит слотов оперативной памяти. На данный момент я могу загрузить в оперативку уже пять заклинаний, и очень скоро умение прокачается до максимума, что откроет ещё один слот.
        Бой с Терниусом показал, что рано списывать со счетов клинок смерти. Как только петы набрали немного опыта, а я создал множество тактических схем, опираясь на которые они могут успешно выполнять достаточно сложные задачи без моего постоянного надзора, у меня развязались руки и появилась возможность более активно участвовать в сражении. За счёт достаточно длительного отката заклинаний, записанных в оперативную память, возможность наносить урон в ближнем бою очень важна. Поэтому без сожаления вложил сразу пять очков заклинаний в клинок смерти, тем самым заметно повысив урон. Также не забыл и про костяную броню. Заклинание очень полезное, а в противостоянии с аватаром богини защита важна как никогда.
        Туман смерти, немного подумав, тоже апнул тремя очками. Вряд ли это поможет мне скрыться от взгляда аватара, но в зиккурате полно жрецов, и туман поможет значительно уменьшить точность вражеских атак.
        В комнату вошли Велиан и Гилим. Маг был чем-то раздражён и не скрывал этого.
        - Проблемы? - с ходу спросил я.
        - Да, Элендиор не унимается и требует твою голову. Совет уже в курсе, что ты вернулся в поселение. Я смог выбить отсрочку в несколько часов, чтобы забрать у тебя все имеющиеся кристаллы.
        - Уже неважно, мы выступаем сразу после совещания, держи артефакт связи, как только Гилим восстановит портальную сеть на поверхности, я свяжусь с тобой. А пока мы будем готовиться, слей информацию о сокровищнице, чтобы в цитадели осталось как можно меньше непричастных.
        - Нам повезло, в цитадели сейчас и так минимум охраны, да и то, по моим данным, все оставшиеся замазаны в грязных делишках. Остальных совет отправил ко всем выходам из поселения и распределил по перекрёсткам, чтобы отловить тебя, обвинив в пособничестве некромантам.
        - Тебе хватит сил спалить этих выродков? Не хочется, чтобы они пополнили ряды вражеского воинства.
        - Не знаю, они увешаны амулетами, да и гвардия хорошо защищена.
        - Я пойду вместе с тобой, - заявила Гулия. - Если ударим вместе, предатели не смогут уйти от возмездия.
        - Даже вдвоём наши шансы выжить довольно туманны. Я считаю, что нет необходимости рисковать. Если я не выберусь, кто-то должен будет возглавить эвакуацию.
        - Велиан, я должна попытаться, - твёрдо заявила Гулия. - Эти твари сдали меня некромантам. Мой народ не поймёт, если я просто сбегу.
        - Я могу повысить ваши шансы, - достав из инвентаря кристаллы призыва с сущностями чумного зомби и мутировавшего медведя, заявил я.
        Эти петы не помогут нам в зиккурате. Зомби медлительный, а медведь вообще живой. Если привлечь Ярого, то свалить вину на другого некроманта не получится. Тогда как чумная аура зомби и мощь мутировавшего медведя поддержат магов и дадут им шанс ликвидировать прогнившую верхушку поселения.
        - Петы будут без усиливающих баффов, но даже так они способны на многое. С чумным зомби поосторожнее. Зразень оказывает очень сильное воздействие на живых, но по идее аура не должна бить по союзникам.
        - А вот за это спасибо, - поблагодарил Велиан. - Если прижмёт, мы уйдём порталом, а Зразень добьёт всех чумной аурой.
        - С этим решили. Далее, Велиан, перед атакой на совет активируй громкоговорители, пусть твои доверенные лица помогают направить поток беженцев. Пусти слух, что на месте каждому переселенцу будет выделено 50 золотых подъёмных.
        - Ты не имеешь права распоряжаться этими деньгами, - взорвался негодованием Гилим. - Они принадлежат…
        - Жителям Либеро, - прервал гоблина я. - И прав у меня предостаточно. Как минимум право нашедшего. По нашим законам нашедший клад имеет право забрать себе 50 %. Когда мы выберемся из ловушки, я буду разговаривать по этому поводу с Гулией. Сейчас не до этого. Или грызня за золото для тебя в приоритете?
        - Оникс прав, отец, - не дала высказаться открывшему было рот Гилиму Гулия. - Деньги сейчас - наименьшая из наших проблем. Ты сам отказался возглавить гоблинов и передал это право мне. Так вот слушай мой приказ, первый советник. Забудь о наследии Либеро. Теперь это не твоя забота. Делами казны я буду заниматься сама.
        - Я понял тебя, верховная, - склонил голову Гилим, - подчиняюсь.
        Что же, раз у гоблинов столь рьяно чтут иерархию, что старик не посмел перечить своей дочери, можно больше не сомневаться.
        - Гулия, пока жители поселения будут следовать к грузовому порталу города мёртвых, тебе надо заглянуть в сокровищницу и вскрыть особую секцию, держи ключ, мы нашли его на теле одного из главнокомандующих, который запечатал тайное хранилище. Твоя кровь должна открыть доступ. Вход находится тут, - вместе с ключом я скинул координаты обнаруженного прохода.
        - Спасибо за доверие, мёртвый страж, - пристально посмотрев в мои глаза, проговорила Гулия. Она понимала, что сокрытые там предметы должны представлять не меньшую, а скорее даже большую ценность, чем золото. - Ты узнаешь обо всех артефактах, которые там хранились. Мы преследуем одну цель и сможем договориться, как их разделить.
        - Верю тебе, верховная, - точно так же, как минутой ранее, я слегка склонил голову в знак уважения.
        - Тебе удалось связаться с Праймом? - сменил тему разговора Велиан.
        - Нет, портал в городе мёртвых односторонний. Если я покину локацию, то уже не смогу вернуться. Придётся договариваться с драконами уже после захвата сосредоточия зиккурата, но не думаю, что когда я прибуду с частичкой алтаря враждебного бога, возникнут проблемы. Беженцы проследуют к выходу из замка, а потом ты доставишь всех в Единоград. Отец ведь поможет с размещением?
        - Несомненно. Но имей в виду, Оникс, как только я вернусь в город, предатели в совете попытаются скрыться. Тебе надо будет сыграть на опережение, пока слухи о побеге из Либеро не распространились.
        - У Прайма должна быть прямая портальная связь с Единоградом. Вы пойдёте медленно, у меня будет небольшая фора, придётся успеть.
        - Я написал послание отцу. Он проведёт тебя на собрание совета. Я бы пошёл с тобой, но меня в городе каждая собака знает. Стоит появиться на портальной площади, как совет об этом узнает, - Велиан протянул мне запечатанный конверт, который я тут же убрал в инвентарь.
        - Вроде всё обсудили. Велиан, маршрут до грузового портала будет подсвечен, все боковые переборки опущены, но лучше усилить позиции стражниками. Пусть народ собирается возле установки. Места там предостаточно, давки возникнуть не должно, но если что, задействуйте центральные тоннели. У Магнуса есть артефакт, который показывает местоположение нежити, не маленькие, разберётесь. Если мы не справимся, в Прайм переместится Магнус, он проинструктирован и постарается убедить Ланиэлит разрешить проход беженцам. Других вариантов всё равно нет. Вопросы?
        Вопросов не последовало. Велиан и Гулия будут сидеть тут, пока я не дам отмашку, а потом отправятся в цитадель. Маг сымитирует пленение дочери Гилима, чтобы у совета раньше времени не возникло вопросов. Ну а потом как пойдёт. По идее, все события должны начаться одновременно. Атака на зиккурат, подрыв тоннелей из цитадели и тех, что ведут на верхние уровни, ну а как получится на практике, узнаем очень скоро.
        Гулия и вернувшаяся Гали по очереди обняли старика. Девчушку должны будут вывести знакомые Гилима, соответствующая договорённость была достигнута давно.
        - Возвращайтесь живыми, - произнесла на прощанье Гулия, а когда поняла, что данное утверждение не совсем подходит личу, смутилась и добавила: - В смысле возвращайтесь.
        Портальное плетение налилось энергией, и мы с Гилимом совершили первый переход в каскаде перемещений на пути к поверхности. Гоблин знал маршрут гораздо лучше меня, поэтому именно он выбирал конечную точку. В итоге на поверхность мы выбрались в совершенно другой области, но зато гораздо быстрее и ближе к стене замка, чем некогда вышел я. Эта точка была очень удобна. Всего лишь в паре сотен метров от спуска в катакомбы располагалось здание, практически вплотную примыкающее к нужной нам стене замка. Эта стена была максимально приближена к зиккурату. Нам придётся преодолеть всего около тридцати метров, быстро начертить плетение и совершить переход под прикрытие стен здания.
        На улице царил уже привычный серый полумрак, а над головой проплывали тяжёлые, свинцовые тучи. Самое главное, чтобы не пошёл дождь, одно из плетений придётся наносить прямо на брусчатку большой площади, подходящих укрытий поблизости нет.
        Будучи магом тьмы, Гилим мастерски умел скрываться и справился с работой меньше чем за десять минут. На моей карте появилась короткая портальная дорожка, которая уходила в катакомбы и терялась в общей сети.
        Ещё двадцать минут выходили к главной площади, откуда уже виднеются центральные ворота замка. Проверив свою имитацию, призвал Мрака, который всё ещё прикидывался цербером, и вопросительно кивнул гоблину, мол, готов? В ответ тот моргнул, говорить было незачем, все детали обговорены заранее не один раз.
        - Велиан, мы на позиции, выдвигайтесь, начало акции приблизительно через двадцать минут.
        - Удачи, мёртвый страж, она тебе пригодится, - прошелестел в голове ответ мага.
        Глава 22 Зиккурат
        Магнус многое рассказал об иерархии власти в некротическом обществе. Во главе клана, ну или империи, стоит один из четырёх Владык, некогда бывших сильнейшими слугами Властелина. Зог, Вахал, Черног и Ксеркс. Был и пятый, Таранус, но его прикончил Кирик. Эти некроманты обладают огромной силой и способны одновременно держать в подчинении большую толпу нежити.
        Некромантия, как и любое магическое направление в Альфе, работает по определённым законам. Есть слабые и сильные стороны. Баланс должен соблюдаться. Сильной стороной некромантии является количество. Каждый Владыка единолично может контролировать армию в районе пяти-семи миллионов штыков. Причём зависит это количество от силы некротического создания. Например, обычный скелет или зомби потребляет десять очков некромантии, а лич - в районе пятисот, и очки эти, естественно, ограничены.
        Ресурсы для самостоятельного увеличения очков некромантии Владыки исчерпали практически полностью. На высоких уровнях развития, что у нежити, что у некромантов, для очередного левелапа требуются сотни миллионов, а то и миллиардов опыта. Чтобы повысить уровень хотя бы на единичку, нужны годы или даже десятилетия.
        Но Владыки нашли другой путь увеличить своё могущество. Более простой, но в то же время и более опасный, так как пришлось делиться знаниями и собственноручно взращивать конкурентов, которые однажды смогут бросить вызов своему учителю. Любой тиран больше всего на свете боится, что его свергнут, и, как правило, никому не доверяет.
        В обмен на знания ученики передают Владыкам свои очки некромантии во временное пользование, но главная опасность в том, что в определённый момент они могут забрать их обратно.
        Структура иерархической пирамиды подчинения организована довольно просто. Существует три круга приближённых к Владыкам. Первый круг - три ближайших советника, второй круг - пять некромантов, третий - десять. Все остальные лишь мелкие сошки в звании претендентов. В основном это заражённые скверной разумные, которые действуют не по своей воле. Терниус, кстати, когда-то был в первом круге, но после заточения в городе мёртвых утратил эту должность.
        Слабой стороной некромантов является качество. В том смысле, что воскрешённые после смерти разумные теряют большинство своих прижизненных возможностей. Для того чтобы они начали представлять собой хоть сколь-нибудь грозную силу, нужна длительная накачка магией смерти. Источников такой силы всего пять, по количеству зиккуратов. Именно храмы Мории дали возможность некромантам повысить силу своих бойцов.
        Второй слабой стороной некромантии является привязка нежити. То есть если уничтожить некроманта, вся сопряжённая с ним нежить утратит возможность действовать организованно и выполнять приказы и превратится в тупых костяков.
        Способность сохранить разум, а следовательно и способность общаться, есть только у магов, которых некроманты путём изуверских ритуалов превращают в послушных своей воле личей. Нет, во время боя поднять труп вражеского мага, как и любого другого разумного, некромант может, вот только такой лич будет намного слабее, чем после ритуала.
        На основе этой информации и строится мой план. Мория награждает каждого, кто принесёт на жертвенник ценного пленника, и никто не имеет права препятствовать такому посетителю, так что как минимум войти в зиккурат нам помешать не должны. Гилима пришлось вырубить ментальным воздействием, если он будет просто притворяться, некроманты это поймут, благо отменить эффект я могу в любое мгновенье. Подхватив невысокого гоблина за ремень, я без труда поднял его и уверенно зашагал к центральным воротам замка.
        Заметили нас сразу. По площади пробежала ментальная, сканирующая волна, которая тут же распознала лича в компании вырубленного магией живого мага, а к тому моменту, как я подошёл к воротам, меня уже ждали.
        - Магнус, какая неожиданность, уж тебя-то я рассчитывал увидеть меньше всего, - прошелестел в голове голос Вереса, одного из наместников Либеро.
        Верес прибыл к воротам в компании лича 250-го уровня и парочки рыцарей смерти 300-го, что являлось стандартным сопровождением столь высокопоставленной персоны.
        - Учитель нашёл способ преодолеть системный барьер, - как учил настоящий Магнус, преклонив одно колено, так же ментально ответил я. - Но у меня мало времени. Очень скоро защита ослабнет. Только богиня сможет продлить её.
        - Поэтому ты и явился с дарами, - удовлетворённо кивнул Верес. - Мы давно гонялись за этим гоблином. Из него получится сильный слуга. Что тебе известно о его дочери? Этот старик выкрал новообращённую и удерживает её силой.
        - Его воля сильна, он не выдал места, где прячет её, но после ритуала расскажет нам всё.
        - Не смею тебя больше задерживать, Магнус. Я созову совет, где попрошу тебя выступить и рассказать, как великий Терниус смог побороть законы самой системы.
        - Если на то будет воля Владыки, - не задумываясь ответил я.
        Магнус говорил, что пока находишься под полным ментальным контролем, невозможно проявлять инициативу. Воля подавлена, и всё, на что способен игрок, - это в точности выполнять поставленные задачи. Если что-то выходит за рамки приказа, надо ссылаться на волю Владыки.
        - Мы свяжемся с Владыкой Зогом и получим его дозволение, после проведения ритуала не покидай замок, - немного раздражённо ответил Верес и, развернувшись, направился к центральной крепости.
        Не став терять времени, я направился в сторону возвышающегося над местностью зиккурата. Некроманты превратили замок Либеро в ужасное место. Стены зданий были обложены костями, сплавленными с камнем магией. Растительность заменяли костяные деревья с мерцающими изумрудным цветом, энергетическими листьями. При приближении к такому дереву я чувствовал, как повышалась концентрация магии смерти. Это своего рода батарейки, которые должны питать защитников во время осады.
        Сам зиккурат выглядит не менее жутко. Каждая ступень пирамиды содержит тысячи черепов, в глазницах которых тлеют зелёные огоньки. Создаётся впечатление, что все они смотрят на меня, отчего становится не по себе.
        Естественно, я не замедлил шаг ни на секунду. Каблуки сапог простучали по брусчатке мостовой к первой ступеньке зиккурата, и я осторожно начал подъём. В голове зашумело, и сквозь завесу начал проскальзывать зловещий шёпот, который требовал подчиниться воле Владыки, но моя защита держалась, а маскировка не была нарушена, так что я стиснул зубы и поднимался.
        Вход в зиккурат располагается примерно в середине пирамиды. На небольшой площадке рядом с ним возвышается аватар Мории. Аватар полностью состоит из чёрного металла, идентифицировать который система отказалась. Поверх металла накинут объёмный балахон, скрывающий силуэт богини практически полностью. Видны лишь руки, сжимающие посох, состоящий из переплетений сотен костей, с черепом в навершии.
        Глаза под балахоном сверкнули зелёным, и меня словно окатило ледяной водой с головы до ног, а тело окаменело. Проклятье, если богиня может так просто меня обездвижить, то выбраться из зиккурата будет нереально. Приложив титаническое усилие и собрав в кулак всю свою волю, я сумел еле заметно пошевелить пальцем. Значит, сопротивляться воздействию можно, ещё побарахтаемся.
        - Я довольна тобой, - прошелестел в голове приятный, даже чарующий женский голос. - Доставь этого гоблина на алтарь, и ты будешь вознаграждён.
        - Я лишь выполняю волю своего учителя, - машинально, словно робот, ответил я богине, стараясь не выдать своих истинных чувств.
        - Ступай, раб, я подумаю, как мне наградить твоего учителя. Мой жрец встретит тебя.
        Внешнее воздействие исчезло, и я поспешил удалиться от аватара богини. Самая лёгкая часть плана прошла без происшествий, осталось лишь выбраться и не сложить голову.
        Короткий коридор, и мы с бесчувственным Гилимом оказались в огромном, треугольном зале. Вершина пирамиды испускала тусклое зелёное свечение, которое заливало всё пространство вокруг. В углах помещения были установлены большие золотые чаши, в которых горело изумрудное пламя. Пять колонн в самом центре зала подпирали потолок. Между колоннами мерцала полупрозрачная завеса, искажающая очертания большого алтаря, состоящего из тысяч изумрудов. Алтарь имеет форму ложа, в навершии которого и располагается сосредоточие. Рядом с алтарём угадывалась фигура жреца, но понять, кто именно сейчас там находится, не позволяла завеса.
        - Готовность шестьдесят секунд, - отправил я короткие сообщения Велиану и Магнусу.
        - Мы на месте, - пришёл ответ от Велиана, а Магнус просто прислал значок поднятого вверх большого пальца.
        Завеса выполняет роль дополнительной защиты. Она срабатывает сразу после извлечения сосредоточия и не выпускает никого наружу. Пробиться через неё изнутри очень сложно, но ведь я же призыватель.
        В правой руке у меня было зажато тело Гилима. Я завёл левую руку за спину и мысленно пожелал призвать детёныша некрокрыса. Мелкий грызун тут же появился на моей ладони и по приказу сожрал материализованный кристалл огня, который Гилим превратил во взрывной артефакт, а потом крыса, затерявшись в складках плаща, юркнула на пол и укрылась за нагромождениями костей, которые в храме Мории выполняли роль декора.
        Пока я двигался к завесе, успел выпустить наружу десять крыс, начинённых самыми различными боевыми артефактами. Подчиняясь ментальным командам, они займут позиции рядом с колоннами и спусками на нижние уровни храма, откуда к врагам обязательно придёт подмога. Я опасался, что жрец или богиня почувствуют кристаллы света, которыми снабдил нескольких крыс, но, похоже, концентрация магии смерти внутри зиккурата настолько велика, что она с лёгкостью глушит незначительные источники энергии.
        Завеса пропустила нас с Гилимом, и я мысленно выругался. Возле алтаря оказался старший жрец храма, который, судя по рассказам Магнуса, обладал очень большой силой. Ладно, плевать, мне сейчас не надо его убивать.
        - Укладывай его на алтарь, - прошипел в голове голос жреца. - Как же долго я ждал этого дня. Он выкрал мою ученицу, и я хочу знать, где она.
        Некроманта буквально трясло от предвкушения, и это обстоятельство только играло мне на руку. В таком состоянии он будет полностью сосредоточен на гоблине и не станет отслеживать мои действия. Некроманты давно привыкли, что странники - это послушные марионетки, выполняющие волю хозяев.
        Я положил тело Гилима на алтарь и украдкой запустил ментальный импульс к пробуждению, а потом отошёл в сторонку, чтобы не мешать жрецу проводить ритуал, и начал очень осторожно смещаться ему за спину. Гоблин должен очнуться через десять секунд, и к этому моменту мне надо быть в нужной точке.
        Жрец не обращал внимания на происходящее вокруг, он полностью сосредоточился на касте очень сложного заклинания. После каждого его движения алтарь начинал светиться всё сильнее, и даже вершина пирамиды увеличила интенсивность излучений. 3…2… Я занял позицию за спиной некроманта, 1! Глаза гоблина открылись, и я ударил лучом смерти в затылок жреца.
        Скользнув взглядом по системке, я отметил, что прошёл крит, и я оглушил врага на целых тридцать секунд, а потом стало резко не до чтения. Вырвав сосредоточие из крепления, я убрал божественный артефакт в инвентарь, и сразу последовал жесточайший ментальный удар, а завеса уплотнилась до состояния металла, отрезав ворам путь к отступлению.
        Гилим вновь отключился, его шкала жизни вмиг скатилась в красную зону, а из ушей и носа потекла кровь. Такое развитие событий мы предусмотрели, поэтому одновременно с командой петам провести подрыв, я выхватил из инвентаря зелье полного восстановления и влил содержимое в открытый рот союзника.
        Пять взрывов прогремели одновременно. Гоблин постарался на славу, сила удара была столь огромной, что колонны не выдержали и разрушились, а вместе с ними пропала и завеса.
        Схватив ещё не пришедшего в себя гоблина в охапку, я обратился к оперативной памяти и активировал сначала костяную броню, а потом и туман смерти. Пространство тут же заволокло зелёным дымом, а где-то вдалеке ярко полыхнула вспышка света. Это сдетонировала крыса, которую я направил к лестнице, чтобы та ослепила нежить, что придёт на подмогу.
        Секунда - и из кристалла призыва появляются костяной голем Вершитель и пятиметровый ящер Варнул. Голем получает мешочек с гранатами и тут же начинает разбег к выходу, а я закидываю Гилима на спину ящера, забираюсь туда же и подключаюсь к зрению несущегося к выходу на всех парах пета.
        Богиня, естественно, уже в курсе случившегося, но с момента моей атаки прошло всего несколько секунд, а время для реагирования нужно даже богам. Замечаю, как аватар начинает разворачиваться лицом ко входу в храм, и в это мгновение голем врезается в него, а я произвожу подрыв всех артефактов.
        Наблюдать за результатом некогда, мысленная команда бросает ящера вперёд, скорость - это наш единственный козырь. Варнул буквально выстреливает своим телом из зиккурата. Мы проводим в полёте секунд пять, во время которых я успеваю заметить, как подпаленный, частично закованный в лёд аватар богини Мории трясёт головой, пытаясь вернуть зрение после атаки светом.
        Вряд ли его это задержит надолго, но мне надо выиграть всего лишь десяток секунд. Ящер приземляется на четыре лапы, и Гилим знатно прикладывается головой о костяное тело, но сознание не теряет. Варнул мчится к участку стены, а в нас уже со всех сторон летят заклинания. Наш расчёт оправдался, в том направлении, куда мы двигаемся, минимум охраны, только та, что находится на стене. Мысленная команда - и из кристалла появляется Арахния. Паучиха ловко взбирается на стену и буквально разрывает на части всех врагов, освобождая нам путь.
        - Быстро, черти портальное плетение, - приказал я гоблину, и старик, спрыгнув со спины ящера, тут же помчался к стене, и не скажешь что ему уже за двести лет.
        В этот момент в тело Варнула врезается толстенный зелёный луч, который прожигает кость насквозь. Полоска жизни пета за мгновенье обнуляется, и ящер растворяется в воздухе, а я лечу вниз с трёхметровой высоты. Поднявшись на ноги, встречаюсь взглядом с аватаром богини, с лица которого сорвало капюшон. Ох и зла же сейчас Мория! Лицо женщины, которое немного напоминает паучье, искажено такой яростью и лютой ненавистью, что любого смертного должно стереть в пыль, но я стою и нагло ухмыляюсь.
        - Гилим? - нервно спрашиваю я.
        - Пять секунд, - слышится бормотание старика из-за спины.
        Мория догадывается, что хочет сделать старик. Её руки совершают неуловимое движение, и в гоблина стремительно несётся зелёный луч. Проклятье, он точно не выдержит. Прыжок, чтобы заслонить Гилима от смертельного удара, и меня впечатывает в стену. Мощь заклинания разъярённой богини настолько сильна, что костяной доспех уходит в каменную кладку на полметра.
        Шкала жизни тревожно мигает красным, но боли нет, иммунитет работает и спасает сознание от запредельной нагрузки. Пять хит-поинтов, сработала несокрушимость эпического доспеха, не зря выбрал этот параметр среди многообразия вариантов.
        Кое-как поднявшись на ноги, опёрся рукой на стену и мотнул головой. Слух отключился, система навесила дебафф. Зрение барахлит, удар богини что-то явно нарушил в моём мёртвом теле, но зелёную вспышку я уловил, похоже, финиш.
        Моей руки касается что-то тёплое, и тут же приходит ощущение полёта, которое сопровождает любое перемещение посредством портала. Гилим успел закончить формулу.
        - Пей, - сквозь шум смог расслышать я, и полоска жизни скачком восстанавливается. - ВАЛИМ! - уже не стесняясь орёт Гилим, и я полностью согласен с этим утверждением.
        Под прикрытием здания мы мчимся к следующему портальному плетению, а за спиной раздаётся оглушительный взрыв. Оглянувшись, замечаю, как часть крепостной стены разлетается в стороны тысячами мелких осколков, и сквозь оседающую пыль виднеется силуэт аватара богини.
        Аватары привязаны к храмам и не могут удаляться больше чем на сто метров, и только это системное ограничение нас и спасло. Мория ещё раз попыталась достать нас своим убийственным лучом, но расстояние уже было слишком велико, а очередное портальное плетение скрыло нас от прямого взгляда разъярённой богини.
        Самоубийственная миссия выполнена, сосредоточие надёжно спрятано в моём инвентаре, осталось только благополучно убраться из этого города. Ох и не завидую я Владыке Зогу. Уверен, что гнев Мории падёт именно на него.
        - Что с моей дочерью? - тяжело дыша, прохрипел старик, не сбавляя скорости.
        - Велиан, сосредоточие у меня, потерь нет. Как у вас?
        - Нас потрепало, но все живы. Лидеры поселения ликвидированы, тоннели взорваны, на разбор завалов врагу потребуются минимум сутки. Паники удалось избежать, проводим организованную эвакуацию, - отчитался Велиан.
        - Рад слышать, мы возвращаемся, - украдкой показав Гилиму задранный вверх большой палец, проговорил я.
        Оставаться на поверхности и наблюдать за реакцией нежити я не видел смысла. Гораздо важнее как можно быстрее добраться до города мёртвых и совершить переход в Прайм. Уже перед самым спуском в катакомбы заметил, как тучи над головой засверкали зелёным и на несчастный, разрушенный Либеро обрушился энергетический дождь. Гнев богини был страшен. Капли концентрированной магии смерти прожигали толстые каменные блоки насквозь, и мы поспешили убраться под землю.
        Серия прыжков не заняла много времени. Буквально через полчаса мы уже были в тайной комнате Гилима, где я накинул на себя имитацию. Затем мы спустились в опустевшую торговую лавку и, не сказав друг другу ни слова, вышли к торговому перекрёстку.
        Паники действительно не было. Улицы контролировали кентавры, которые уверенно направляли поток беженцев в нужную сторону. Многие жители пытались спешно запихать имущество в инвентарь, но, к сожалению, он не резиновый и существует определённый лимит. Кентавры без грубостей объясняли, что надо торопиться и не пытаться уволочь всё нажитое добро. Жизнь важнее, а на месте каждому будет выделено по 50 золотых.
        Многие не могли и мечтать о такой сумме. Велиан говорил, что в Единограде цены на порядок ниже, чем в оккупированном врагом поселении, которое испытывает дефицит буквально во всём. Пятидесяти золотых обычному человеку хватит не на один год, если особо не шиковать, так что время, чтобы прийти в себя, у народа будет, а дальше, как и всегда, шевелись и зарабатывай, нахлебники нигде не нужны.
        Наверняка особо ушлые попытаются воспользоваться ситуацией и под шумок помародёрить в покинутых домах, особенно в ремесленных кварталах, но у таких разумных мало шансов пройти проверку артефакта Серебряного рыцаря. Как правило, такой образ жизни и склонность поживиться за чужой счёт возникают не спонтанно, а являются неотъемлемой частью личности. Карма преступников давно должна быть в минусе, так что пусть повеселятся напоследок, вряд ли они выживут в заполненных нежитью свободных землях. Жестоко? Ничуть. Каждый получит по заслугам своим, тут Александр прав.
        Мы с Гилимом начали пробиваться сквозь потоки беженцев. Я не знаю, какие средства есть у некромантов в Либеро и как быстро они смогут перебросить сюда дополнительные силы, поэтому стоит поторопиться.
        Народ роптал и не желал пропускать вперёд наглого пацана, и тогда Гилим зажёг у себя над головой небольшой шарик тьмы и словно ледокол рванул вперёд. Простенькое заклинание воздействовало на психику всех окружающих и вызывало легкий страх, что заставляло большинство толпы отпрыгивать в сторону, и перед гоблином открывалась полоса свободного пространства.
        Даже несмотря на такую магическую поддержку добираться до грузового портала мёртвого города пришлось около двух часов. За это время Магнус успел доложить о первых подоспевших беженцах. Вместе с кентаврами, которые по приказу Велиана первыми выдвинулись к порталу, чтобы обеспечить безопасность и порядок, они направляли поток беженцев и равномерно заполняли доступное пространство. Объёма пещеры должно хватить, но если что, есть ещё безопасные коридоры.
        - Надеюсь, ты не забыл записать свой эпический прорыв? - вместо приветствия заявил Магнус.
        - Не забыл, - ухмыльнулся я. - Такие записи нужны, и когда придёт время, её увидят, но сейчас об этом не должен больше узнать никто. Ты меня понял?
        - Да понял, понял, не глупый, - отмахнулся приятель. - Передохнёшь или сразу отправишься?
        - Некогда отдыхать. Как говорится на моей родной планете, на том свете отоспимся.
        - Хорошая фраза, надо запомнить.
        - Запомни. Ладно, нечего тянуть, времени мало, я пошёл.
        - Оникс, подожди! - раздался из-за спины голос Гулии.
        Облик будущей верховной правительницы гоблинов заметно изменился. Она отыскала в особой секции сокровищницы Либеро экипировку как минимум верховного мага, а возможно, и вовсе правителя. Ткань, из которой мастер некогда сделал эти предметы, была особенной. Даже на вид она имела прочность тонкой стальной пластины, тогда как гибкость оставалась как у обычной тряпки. Система подсказала, что это эльфийский сандал, очень редкий материал, из которого эльфы создавали облачения высшим магам своего княжества.
        - Возьми вот это, может пригодиться, если драконы окажутся слишком импульсивными.
        - СФЕРА АБСОЛЮТНОЙ НЕУЯЗВИМОСТИ.
        Выдала система после моего запроса. Если сжать этот шарик в руке, то десять секунд меня не смогут убить даже боги.
        - Спасибо тебе, верховная, - поблагодарил Гулию я. - Это действительно может пригодиться.
        - Тебе спасибо за отца, - вернула мне благодарность женщина. - Он рассказал мне, как ты закрыл его своим телом от удара богини.
        - Стражи своих не бросают, - ответил я. - Ждите активацию портала, - обратился я сразу ко всем союзникам, которые сейчас слушали наш разговор. - Велиан, твоя задача организовать временный лагерь у стен Прайма. Магнус, уходишь последним и деактивируешь переход из центра управления. Если враг пробьётся на шестой уровень, опускай переборки. Всё, я ушёл.
        Ступив на каменный диск портала, посмотрел на группу союзников, которых, мне кажется, я уже могу называть друзьями, и, вызвав меню, мысленно ткнул в строчку «Главная площадь замка Прайм». Уже, по обыкновению, возникло ощущение полёта, и в глаза ударил яркий солнечный свет. Я прибыл в обитель Стражей.
        Глава 23 Прайм
        Первое ощущение от увиденного - шок. Настолько красивого места мне ещё видеть не приходилось. Переход закинул меня на большой каменный диск портала, установленного прямо посреди зелёной лужайки. Рядом с ним уносилась ввысь на добрые пару сотен метров башня из белоснежного камня. Практически вся поверхность башни была покрыта ковром из разноцветных цветов, которые переливались на солнце и создавали волшебную атмосферу, а мелодичный звук колокольчиков лишь усиливал это ощущение.
        Помимо центральной башни, зданий было не очень много. Вместо мёртвого камня, которым люди обычно облицовывают свои города, земля в Прайме была покрыта зелёным ковром, среди которого, словно грибы, возвышались магические башни, в навершиях которых горели кристаллы различного цвета. Остальные же сооружения оказались сосредоточены по периметру доступного пространства долины, ну не поворачивается у меня язык назвать Прайм замком, которая была с трёх сторон ограничена скалами, а с четвёртой - высокой каменной стеной.
        В скальной породе я разглядел множество больших выступов, рядом с которыми виднелись входы в пещеры. По всей видимости, это взлётно-посадочные площадки для драконов.
        Долго наслаждаться пейзажем мне не дали. Раздался оглушительный рёв сирены, бутоны цветов на ближайшей стене разом сомкнулись и начали наливаться энергией, а от башен в мою сторону устремились силуэты странных каменных существ, которые имели четыре лапы, словно у паука, и человеческий торс с вполне обыкновенными руками и головой. Причём торс был закован в серебристый нагрудник с золотым узором, а на голове был водружен шлем, стилизованный по тому же принципу.
        На каменных уступах появились фигуры драконов. Они стремительно выпрыгивали из пещер и устремлялись вниз, на ходу расправляя огромные крылья. Первой в мою сторону неслась фигура невероятно красивого небесного ящера, который по габаритам мог бы поспорить с моим Моргулом. Чешуя дракона переливалась на солнце чистым золотом и своим блеском слепила глаза. По всей видимости, это и есть Ланиэлит, императрица драконов.
        На всякий случай я покрепче сжал в руке сферу абсолютной неуязвимости и привычно, как проделывал это не одну сотню раз с Моргулом, мысленно потянулся к сознанию дракона.
        - Приветствую тебя, Ланиэлит, меня зовут Оникс, и я прибыл на Лаэди по заданию названного брата твоей матери. Кирик и Маэланит вместе сражались с Властелином, пришло время доделать начатое.
        - От тебя воняет нежитью, - прошипел в голове свирепый голос. - Ты не обманешь меня, враг.
        Проклятье, похоже, Александр так и не нашёл безопасного способа оповестить Ланиэлит. Придётся разруливать ситуацию самому.
        - Взываю к управляющему замком Прайм Фаерону. Как истинный Страж я заявляю права на полный доступ к функционалу и прошу защиты. В случае проявления агрессии со стороны драконов они будут лишены права находиться в клановой цитадели.
        - Права подтверждены, - произнёс уверенный голос, а потом рядом со мной появилась полупрозрачная фигура старца, облачённого в одежды архимага и с посохом в руках. - Добро пожаловать домой, наследник Стражей, мы долго ждали твоего возвращения. Лани, если ты атакуешь этого человека, я буду вынужден ответить.
        - Фаерон, это предательство! - взревела Ланиэлит. - Ты не видишь, что перед тобой находится лич?
        - Вижу, - спокойно ответил старец. - Но также я вижу, что он истинный Страж и получил своё место в клане ещё до того, как прибыл на Лаэди, а личем он стал уже здесь, но благодаря защите Стражей сохранил свободу воли. И система это подтвердила, так что прошу тебя обуздать свои эмоции и как минимум выслушать его.
        Ланиэлит ничего не ответила. Она уже подлетала к земле на огромной скорости, и складывалось впечатление, что упрямая императрица драконов всё же рискнёт и атакует меня, но её тело неожиданно замерцало, и в следующую секунду передо мной уже стояла очень красивая девушка, в потрясающем золотом доспехе, выкованном из десятков тысяч драконьих чешуек. В руках она сжимала копьё, наконечник которого тут же уперся мне в шею.
        - Только дёрнись и лишишься жизни, или что там есть у нежити, - зло прошипела она.
        - Фаерон, нужно оцепить диск телепорта и создать коридор из защитников замка, по которому в скором времени пойдут беженцы из Либеро, а также организовать временный лагерь рядом с внешними воротами замка, - проигнорировав выпад Ланиэлит, тоном, не терпящим возражений, проговорил я.
        - Да как ты смеешь отдавать приказы? - ещё больше взбесилась императрица, до недавнего времени считающая себя полноправной владелицей Прайма. - Я не позволю войти в замок посторонним.
        - Это решать не тебе, - припечатав девушку взглядом, жёстко произнёс я. - Стражи не ищут ссоры с драконами, но вы гости в этом замке, и за прошедшие тысячи лет, кажется, это забыли.
        - Могу я узнать, что это за беженцы из Либеро, о которых ты говоришь, - прервал затянувшуюся паузу Фаерон, в то время как боевые големы всё же приступили к выполнению поступившего приказа.
        - Предлагаю поговорить об этом в более подходящем месте, - покосившись на окруживших нас и чуть ли не пышущих огнём громадных драконов самого разнообразного окраса, проговорил я. - Мне кажется, что центр управления замком подходит для серьёзного разговора гораздо больше.
        - Ты не войдёшь в самое сердце нашего дома, - прошипела Ланиэлит.
        - Попробуй меня остановить, - предложил я и направился в сторону распахнутых ворот циклопической башни, добавив не оборачиваясь: - Учти, если атакуешь, то на драконов обрушится мощь всех магических башен Прайма. Уверена, что твои подчинённые выдержат такой удар?
        - Фаерон? - скрежетнув зубами от злости, выдавила из себя вопрос императрица.
        - У него есть доступ, - как можно умиротворяюще произнёс полупрозрачный старец. - Оникс обладает правами старшего офицера, и система подтвердила это. Ты не можешь запретить Стражу войти в замок. Прайм - это собственность клана.
        - Что же, тогда драконы покинут его, - зло бросила девушка и развернулась, чтобы принять свой истинный облик.
        - Ты слишком импульсивна для разумного, что прожил не одну тысячу лет и является лидером своего народа, - спокойно проговорил я. - Ты сейчас можешь уйти, но в этом случае твоих подчинённых ждёт смерть. Я обратился в нежить под действием мутагена некромантов уже после прибытия на Лаэди, а принадлежность к Стражам помогла мне сохранить свободу воли и позволила пробраться в храм Мории и выкрасть это, - на моей руке появилось сосредоточие, и лицо Ланиэлит вытянулось от удивления. Чего-чего, а такого увидеть она не ожидала. - Я действую по приказу Серебряного рыцаря и Сонаты. Я виделся с ними и получил благословения хранителей. Скажу больше, я дальний потомок Стартова Александра, которого на Лаэди знают как Серебряный рыцарь. Сейчас нет времени на склоки и споры, если мы хотим победить Властелина и восстановить мир на этой планете, нужно действовать сообща, иначе смерть.
        - Ты не врёшь, - уже более спокойно проговорила Ланиэлит. - Я выслушаю тебя, странник, но учти, драконы чувствуют ложь, и даже образ нежити этому не помеха.
        - Мне незачем врать, - пожав плечами, ответил я. - Мы на одной стороне, но я сообщу вам лишь то, что необходимо. Кстати, в замке есть кузня? Мне нужно оперативно восстановить прочность доспеха, - спросил я у Фаерона.
        - Не проблема, - ответил управляющий замком, и ко мне тут же подбежал один из големов и требовательно протянул руки.
        Делать нечего, придётся довериться Фаерону. Без своей брони я чувствую себя неуютно. Пришлось снять эпический доспех ещё в Либеро. После удара аватара Мории прочности у него осталось совсем немного, и рисковать потерей столь ценного предмета мне не хотелось.
        Посчитав разговор временно завершённым, я продолжил движение к воротам, и на этот раз Ланиэлит последовала за мной.
        - Как обстановка? - набрав мыслесообщение, отправил его Магнусу я.
        - Становится тесновато, - признался приятель. - Пожалуйста, скажи, что ты договорился.
        - В процессе. Ланиэлит та ещё заноза, но интеллект замка Фаерон подтвердил мои права, поэтому рассчитываю на успех переговоров в ближайшее время. Успокой там народ. Мне нужен ещё минимум час. Надо подготовить временный лагерь и сделать так, чтобы беженцы не разбредались по замку. И не дайте нежити прорваться, понятия не имею, какой силой может наделить своих слуг разгневанная богиня. При возникновении проблем тут же докладывай.
        - Есть, шеф, - ответил Магнус и приложил к сообщению смайлик в армейской фуражке, отдающий честь, вот же клоун. И где он их вообще берёт?
        Внутри огромной башни было практически пусто. Лишь небольшой диск локального телепорта, позволяющего мгновенно перемещаться по разным уровням строения. В принципе, неудивительно. Драконы живут в своих пещерах, големы - это просто механизмы, которым не нужны объекты интерьера, Фаерон вообще, по сути, голограмма. Вот и нет сейчас в Прайме ничего лишнего, только необходимый минимум.
        Ланиэлит первой ступила на диск портала и исчезла во вспышке света. Я последовал её примеру. Появившееся перед глазами виртуальное окно содержало больше пятидесяти строчек, куда я могу переместиться. Все они находятся в пределах Прайма и доступны для перемещения, что значительно упрощает жизнь и экономит время. Рядом со строкой «Центр управления» горел красный восклицательный знак, при мысленном наведении на который система пояснила, что доступ в эту локацию ограничен. Меня этот запрет не касается, поэтому уже через мгновение я присоединился к Ланиэлит и Фаерону.
        Центр управления Прайма был очень похож на свой аналог в городе мёртвых. Тот же каменный диск с кристаллами в центре и подробнейшая голографическая карта замка и прилегающей территории. Беглого взгляда оказалось достаточно, чтобы понять: Прайм защищён очень хорошо. Все доступные ресурсы были брошены на усиление обороноспособности замка. Расположение каждой магической башни было просчитано заранее, и все они объединялись в единую сеть, что в разы повышало выживаемость как отдельной башни, так и всей сети в целом.
        В одной из скал, окружающих Прайм, имелся проход к побережью. Как оказалось, замок стоит возле моря. Там система подсветила верфь и несколько кораблей в огороженной бухте, по периметру которой также были выстроены магические башни.
        У основания другой скалы я разглядел ещё один длинный тоннель, который уходил за пределы доступного управляющему кристаллу замка пространства. Похоже, это путь к тёмным эльфам, о котором упоминал Александр, но надо будет уточнить у Фаерона. Всего же в замке сейчас находится 59 драконов и больше пяти тысяч разнообразных големов, больше половины из которых являются боевыми.
        Ланиэлит и Фаерон меня не отвлекали. Девушка развалилась в центральном кресле и закинула ноги на подлокотники. Голографический старец замер в нескольких шагах от меня.
        - Прошу освободить кресло главы. На данный момент я старший офицер Стражей на Лаэди, и это место займу я.
        Императрица смерила меня очень тяжёлым взглядом, но покорно переместилась в соседнее кресло. Наверное, не надо было её провоцировать, и так слишком много на неё сегодня свалилось, но порядок должен быть во всём.
        - Фаерон, сколько времени понадобится, чтобы сформировался астральный мостик с Землёй? Серебряный рыцарь сказал, что необходимое оборудование в Прайме он установил.
        - Есть два варианта, - тут же ответил управляющий замком. - Первый - быстрый, но шумный, второй - медленный, но скрытный. Какой интересует? - с хитрым прищуром спросил старец.
        - Скрытный, - без колебаний ответил я.
        - Неделя.
        - Неделя - так неделя, приступай, - я извлёк из инвентаря сосредоточие и под удивлёнными взглядами Ланиэлит и Фаерона выложил его на каменный диск центра управления.
        - Стоп, - ударив по столу кулаком, проговорила Ланиэлит, когда Фаерон уже подцепил божественный артефакт телекинетическим захватом, и тот поплыл в сторону локального телепортатора. - Никаких активных действий, пока мы не получим развёрнутую информацию.
        - На подробный рассказ сейчас нет времени, у меня есть сведения о личности предателя в составе совета Единограда, и чтобы он не сбежал, нужно действовать очень быстро. Я сообщу лишь самую суть, на все вопросы отвечу потом.
        Как и во время разговора с Александром, я начал свой рассказ со встречи с Кириком, Виатой и Тором. Именно бафф Кирилла защитил мой разум от порабощения. Уложился я в полчаса. Если опустить подробности и долгие часы прокачки в катакомбах и излагать только значимые факты, то мои приключения не выглядят столь эпичными и напоминают сухой отчёт, но времени действительно мало.
        - Фаерон, начать процедуру построения астрального мостика с Землёй, - не дав Ланиэлит времени переварить полученную информацию, отдал прямой приказ разуму замка я. - Чем быстрее на Лаэди прибудет первая партия игроков и начнёт прокачку, тем больше шансов у нас будет победить Властелина.
        Препятствовать управляющему замком на этот раз императрица драконов не стала, и сосредоточие благополучно исчезло во вспышке портала, а на голографической карте обозначилась точка, где располагается устройство, и появились цифры обратного отсчёта.
        - ВНИМАНИЕ, ОБНОВЛЁН ПРОГРЕСС ВЫПОЛНЕНИЯ ГЛОБАЛЬНОГО ЗАДАНИЯ ОЧИЩЕНИЕ. ТЕКУЩИЙ ПРОГРЕСС: УНИЧТОЖЕНО 1/5 ЗИККУРАТОВ. НАГРАДА: +200 К РЕПУТАЦИИ СО ВСЕМИ НАРОДАМИ И ФРАКЦИЯМИ ЛАЭДИ, +250 РЕПУТАЦИЯ АЛЬФА, +25 УРОВНЕЙ, ВОЗМОЖНОСТЬ СГЕНЕРИРОВАТЬ РЕДКОЕ ЗАКЛИНАНИЕ.
        А я уж думал, когда система выдаст положенную плюшку за разграбление храма конкурирующей богини. Оказывается, выкрасть сосредоточие и уничтожить зиккурат - не одно и то же. По всей видимости, формирование астрального мостика с Землёй разрушит частичку божественного, и вернуть сосредоточие в храм Мории станет невозможно, отсюда и прогресс задания.
        Я заметил, как после мелькнувшего системного сообщения подозрительности в глазах Ланиэлит стало поменьше. Всё же она нпс, а моя репутация только что выросла на 200 пунктов. Да ещё и репутации Альфа отсыпали. Я пока ещё не выяснил, как её использовать, но явно штука нужная.
        - Фаерон, мне нужен отчёт о состоянии складов. Я знаю, что во время первой битвы с Властелином Прайм выглядел иначе. Надеюсь, эти ресурсы сохранились? Нам потребуются жилые комнаты для игроков.
        - Я взял на себя смелость и разобрал ненужные строения, но каждая единица ресурсов учтена и уложена на подземные склады. Можешь ознакомиться со списком.
        - Не сейчас, - отмахнулся я. - Мне нужно, чтобы через неделю была подготовлена ровно тысяча личных комнат для игроков. Можно больше.
        - Опять превратишь замок в каменные джунгли? - язвительно проговорила Ланиэлит.
        - Если будет надо для дела, превращу, - спокойно ответил я. - Но если есть возможность добиться цели и сохранить красоту замка, буду только рад.
        - Сделаю, - чтобы не накалять обстановку, коротко ответил вместо Ланиэлит Фаерон.
        - Далее, есть ли возможность скрыть мою сущность лича от советников Единограда? Наверняка же на заседании присутствует жрец, а мне нужно, чтобы Сварог де Мари представил меня лидерам города.
        - Моя дочь жрица Сонаты и сможет на время погасить эманации не жизни, - сменила гнев на милость Ланиэлит.
        - Превосходно, спасибо тебе, Ланиэлит, - уважительно склонив голову, проговорил я. - Фаерон, есть ли возможность укрыть временный лагерь от посторонних взглядов? Нужно скрывать факт прибытия беженцев как можно дольше.
        - Так пускай они пока остаются в городе мёртвых, - каким-то странным тоном, в котором я уловил нотки то ли презрения, то ли безразличия, проговорила Ланиэлит.
        - Нельзя, - отрезал я. - Там слишком много разумных. Эвакуировать такую толпу мгновенно невозможно. Если некроманты прорвутся, начнётся паника и давка. Много народу погибнет зря.
        - Невелика потеря, - тихо буркнула императрица. - Сам же говорил, что среди них полно предателей, продавшихся врагу.
        - Говорил, - не стал отрицать я. - Но также среди них много честных трудяг, которым надо дать шанс на спасение. Откуда такое пренебрежение к жизням?
        - Смертные ненадёжны. Они алчны, эгоистичны и готовы предать любого, лишь бы сохранить в целостности свою шкуру. Я могу привести десятки примеров, когда драконы погибали, доверившись людям, эльфам либо другим, так называемым свободным народам. Мой сын пал в результате такого предательства. С тех пор мы не имеем никаких дел со смертными, разве что орки заслуживают толику нашего уважения, так как скорее умрут, чем предадут на поле боя. Но мы продолжаем выполнять свой долг и защищаем границы Долины жизни.
        Вот и ответ на мучивший меня вопрос: почему драконы перестали выходить на контакт? Всё просто и банально. Всему виной человеческое скотство, которое в той или иной мере присутствует у любого народа вне зависимости от расовой принадлежности. Печально. Но ведь именно с этим мы и боремся. Не исключено, что души тех, кто совершил предательство, заражены проклятьем, которое распространяет Властелин. Говорить это Ланиэлит сейчас не стал. Толку от пустого сотрясания воздуха нет. Девушка пока не воспринимает меня как союзника. Доверие нужно заслужить, и лучше всего это сделают правильные поступки.
        - Мы теряем время. Я уже обозначил свою позицию. Артефакт Серебряного рыцаря не пропустит предателей, остальных я не брошу.
        - Гниль живёт в каждом смертном, а проявляется в выгодный момент, - оставила за собой последнее слово Ланиэлит.
        - Ближайшие башни могут наложить на лагерь иллюзию, но тогда придётся ограничить свободное перемещение беженцев. Не все разумные захотят дождаться окончания всеобщей эвакуации. Получив свободу, многие пожелают добраться до Единограда самостоятельно.
        - Магнус сообщит всем перед отправкой, что во временном лагере придётся провести минимум сутки в карантине, чтобы очистить организмы от воздействия некротической заразы, - мгновенно нашёл решение я. - Артефакт не пропустит заражённых, если таковые есть среди беженцев, но исцеление от влияния повышенного магического фона тоже не помешает. Народ очень длительное время жил в неблагоприятных условиях, и наверняка это отразилось на организмах.
        - Я осмотрю всех, кто прибудет в Прайм, - пообещал Фаерон.
        - И выдай каждому на выходе из замка по 50 золотых, - добавил я.
        - Это из каких же это запасов? - ехидно уточнила Ланиэлит.
        - Точно уж не из твоих, - вернул ей ухмылку я и закинул в казну клана, на балансе которой, судя по отчёту, находилось пару сотен тысяч золотых, сразу миллиард.
        По изумлённым глазам девушки я понял, что она имеет доступ к информации о казне. Во время своего рассказа я опустил момент посещения сокровищницы Либеро, так что наличие у меня такой огромной суммы оказалось полной неожиданностью для всех.
        - Фаерон, с этой минуты любое извлечение имущества со складов Прайма должно происходить после моего одобрения.
        - Да как ты сме… - начала было Ланиэлит, но я прервал её.
        - Чужого мне не надо, если хочешь, можешь забрать своё имущество, но и своего я не отдам. У меня большие планы на эти деньги, мне надо снарядить армию игроков. - Ланиэлит продолжила прожигать во мне дыру взглядом, но я не обращал на это обстоятельство внимания. - Фаерон, когда начнут прибывать беженцы, предоставь временный гостевой статус Велиану де Мари, верховной правительнице гоблинов Гулии и её советнику Гилиму, а также старшему из кентавров, к сожалению, не знаю его имени, но Велиан подскажет. Все остальные разговоры потом, мне пора в Единоград, - поднявшись из кресла, подвёл итоги первого совещания я.
        - До окончания развёртки временного лагеря осталось пятнадцать минут. В принципе, можем начинать эвакуацию, пока первые беженцы добредут до выхода, големы закончат формировать защитный периметр, а их сигнатуры послужат ориентиром для наведения иллюзии.
        Я посмотрел на голографическую карту и понял, что Фаерон прав. Дело в том, что Прайм построен на довольно специфическом участке местности. Большая часть замка находится внутри скалы, сердцевину которой неведомая сила испарила, ну или расплавила, сейчас этого не понять. От скалы остались лишь три стенки, ну а четвёртую построили Стражи.
        Вход в замок располагается на возвышенности, и чтобы спуститься в Долину жизни, нужно пройти по извилистому серпантину, со всех сторон окружённому каменной стеной и магическими башнями, что в сотни раз повышает степень защищённости замка. Попробуй идти в бой, когда со всех сторон на тебя обрушиваются потоки стрел и магии.
        - Открывай проход, как только я телепортируюсь в Единоград, - решил я. - Думаю, с едой проблем возникнуть не должно, но если потребуется, прошу обеспечить беженцев за счёт казны Стражей. Ланиэлит, твоя дочь готова?
        - Да, она ждёт у портала, пойдём, я вас познакомлю, - уже более дружелюбно ответила императрица драконов.
        На поверхности произошли значительные изменения. Каменный диск портала окружён двойным контуром големов. Что самое интересное, они генерировали вокруг себя поле искажённого пространства, которое скрывало внутреннюю обстановку замка от всех, кто находился внутри.
        - Мера предосторожности, - прокомментировала Ланиэлит. - Чем меньше окружающие знают о замке, тем лучше.
        В этом я с императрицей был полностью согласен. Контингент Либеро по большей части специфический, с криминальным душком, и непонятно, куда может утечь информация, а если враг будет знать хотя бы приблизительное расположение и количество защитных сооружений, то сможет подготовиться.
        - Мой дочь С?фирит, - представила Ланиэлит очень красивую девушку, ожидающую меня рядом с диском телепортационной установки. Также тут был и голем, в руках которого я увидел свой отремонтированный нагрудник.
        Девушка была закутана в серебристый плащ с зелёным магическим узором, который постоянно изменялся и формировал разнообразные плетения. Понять, что экипировано на жрице Сонаты, под плащом не представлялось возможным. Из-под него виднелись лишь кисти рук и голова. Что примечательно, система не распознаёт в девушке дракона и идентифицирует её как человека.
        - Рад знакомству, Сафирит, - поприветствовал девушку я.
        - Пока не уверена, что могу ответить тебе тем же, Оникс, - мелодично прощебетала Сафирит, - но правительница отдала мне приказ скрыть твою сущность от совета Единограда, и я сделаю это. Но, боги, как же от тебя несёт не жизнью, - в подтверждение своих слов лицо девушки искривилось, как будто рядом с ней находился сильный источник неприятного запаха.
        - Много болтаешь, Сафирит, - властно проговорила Ланиэлит. - Работай.
        Девушка склонила голову в полупоклоне и, повернувшись ко мне, начала плести сложную магическую формулу. Причём её руки в этот момент оставались неподвижны.
        - Люди так не колдуют, - укорил девушку я. - Любой волшебник поймёт, кто скрывается под маской хрупкой девушки.
        - Мы поговорим о твоей оплошности позже, - прошелестел в голове голос Ланиэлит, а её дочь нахмурилась и, виновато опустив голову, начала имитировать построение плетения руками.
        Когда Сафирит закончила каст, меня окружило серебристым маревом, которое мгновенно впиталось в кожу.
        - Защита продержится сутки. Мои чары способны пробить немногие, так что можешь не опасаться досмотра на входе в Единоград, но лучше тебе не подходить близко к храмам. Чем ближе жрец к частичке божественного, тем он сильнее.
        - Спасибо, Сафирит, постараюсь уложиться, - поблагодарил я девушку и, не став терять времени, взошёл на каменный диск телепортационной установки.
        Плюс двадцать пять уровней я себе сегодня уже отхватил, а за выполнение квеста «Чужой среди своих» получу ещё столько же, надо ускоряться, чую, скоро грянет буря, если не подготовиться, она сметёт меня и даже не заметит.
        Глава 24 Единоград
        Единоград - это не просто город, а самый настоящий огромный укрепрайон, по периметру огороженный надёжной стеной. Он был основан с подачи Стражей очень давно. Клан очистил мёртвый лес, в котором обитало множество монстров, а потом оживил его и заселил.
        В центре Единограда располагается зачарованная роща, где произрастает единственный мэллорн на Лаэди и обитает Анимус - дух-покровитель локации. Пройти в зачарованную рощу могут немногие, в основном это жрецы, которые касались частички божественного, но бывают и исключения.
        Велиан многое рассказал мне о своём родном городе. С его слов, аналогов Единограду на Лаэди нет. Этот уникальный город приютил все народы, и это отразилось как на архитектуре строений, так и на менталитете жителей. В Единограде не встретишь мёртвых каменных дорог и высоких зданий, как в королевстве людей, жители предпочитают селиться в живых домах, выращенных эльфами. Весь лес опутан бесконечными живыми мостами, которые соединяют каждое дерево в единую сеть, позволяющую свободно перемещаться практически в любом направлении.
        Те, кому больше импонируют обычные дома, живут на многочисленных полянах, где строители города возвели множество деревянных строений. Например, здание совета, что располагается рядом с зачарованной рощей, занимает всю поляну и возвышается над деревьями на десятки метров.
        Есть и подземная часть Единограда. Там в основном живут гоблины и гномы. Эти расы предпочитают солнечному свету темноту. Вся почва под городом пронизана подземными ходами, своды которых усилены магией. Благодаря мэллорну с магией в городе проблем нет. Регенерация маны очень высокая.
        Всего в Единограде построено три огромных портальных площади, которые располагаются неподалёку от основных входов в город, но всё же с внешней стороны крепостной стены. Попасть внутрь Единограда при помощи пространственной магии невозможно. Нет, совсем без телепортов обойтись не получилось, ведь город занимает гигантскую площадь, но все внутренние телепортаторы построены по принципу локальных перемещений, строго в городской черте.
        Каждый путник обязан пройти через городские врата и зарегистрироваться в базе данных. Процедура несложная, специальное заклинание оставляет метку в интерфейсе, которую видят стражники. Если поймают без соответствующей метки, возникнут большие проблемы. В составе каждой дежурной группы на входных вратах обязательно есть жрец, который способен обнаружить даже небольшой росток скверны. Так что официальным путём пособники некромантов в город попасть не могут. Наверняка есть лазейки, держать под постоянным контролем каждый метр протяжённой крепостной стены попросту невозможно, но многочисленные стражники внутри города рано или поздно обнаружат тех, на ком нет регистрационной метки.
        Краткое ощущение полёта - и на меня обрушился целый ворох самых разнообразных звуков и запахов.
        - Свежая рыба! Ещё полчаса назад плавала в Хищном море.
        - Покупаем туристическую карту Единограда с обозначениями всех достопримечательностей. Лучшая цена! Услуги гида оплачиваются отдельно.
        - Зелье неутомимости, ваш партнёр точно оценит.
        - Сбор рейдовой группы на зачистку побережья. Статус наёмника обязателен для всех претендентов. Рассматриваем любые классы. Маги в приоритете.
        - Воинская экипировка от лучших мастеров Единограда! Только сегодня скидка 20 %! Спешите, количество товара ограничено.
        - Мастер Варлог объявляет набор учеников в младшую группу. Не упустите свой шанс. Гарантия получения трёх боевых навыков уже за первый месяц обучения. Цена всего 5 золотых за седмицу!
        И таких выкриков, которые система дублировала в чат локации, были сотни. Дело в том, что Единоград притягивает огромное количество всяческого народу, и рядом со всеми телепортационными установками образовались стихийные рынки, где каждый желающий мог предложить свои услуги.
        - Псс, эй, пацан, могу провести в город в обход ворот всего за пять медяшек, - окликнул меня подозрительный гоблин по имени Груль, глаза которого постоянно бегали из стороны в сторону.
        - А регистрацию мне тоже ты сделаешь? - усмехнувшись, ответил я.
        - Знакомый маг сделает тебе регистрацию ещё за 30 медных кругляков, тогда как на воротах с тебя сдерут 3 серебрухи.
        - И что, никто не заметит разницы? - как бы засомневался я.
        На самом же деле меня реально заинтересовал этот вопрос. Если действительно можно так просто подделать регистрацию, то у этого города большие проблемы.
        - А то, ни одна собака не подкопается. Чувак надёжный, бывший гильдейский маг-регистратор. Попёрли его за левый приработок, но навыки, как говорится, не пропьёшь, - начал ездить мне по ушам гоблин, хотя было понятно сразу: он безбожно врёт. Если и есть у него подельник маг, то он совершенно точно не способен поставить метку. Скорее всего, они сговорились с каким-нибудь недоучкой и рубят деньги с лохов. - Ну что? Идём?
        - Не, - отказался я. - Ни медяка не осталось, всё потратил на переход. Сначала подзаработать надо.
        - Тогда могу свести с теневой гильдией, - не отставал гоблин. - Заключим договор, что ты отдаешь мне 10 % с добычи, и уже сегодня сможешь начать промысел. Учти, если начнёшь щипать туристов без разрешения гильдии, быстро прикопают под кустиком.
        Ого, как тут у них всё строго. Сферы влияния давно поделены и приносят прибыль.
        - Сам справлюсь, - отмахнулся я от гоблина.
        - Я тя запомнил, парнишка, - уже не стараясь быть приветливым, сплюнул мне под ноги Груль. - Долго ты тут не проживёшь, - кинул напоследок угрозу гоблин и растворился в толпе.
        Наверное, не стоило мне использовать образ пацана, но слишком уж жалко было задействовать ещё один слот под имитацию. Их всего пять, и два уже заняты образами Магнуса и паренька, а вскоре, для разоблачения предателя в Либеро, нужно будет сформировать третий. А ведь мне ещё придётся проникнуть на территорию некромантов, и использовать свою внешность нельзя, поэтому слоты под имитацию очень нужны.
        Продраться сквозь толпу народа и целый ворох разнообразных лавочек, окружающих телепортационную площадь, оказалось проблематично, но я справился. Велиан предупреждал, что нужно очень внимательно следить за своим инвентарём, так как воришек рядом с площадью просто немерено, но я не сильно переживал. Во-первых, кому нужно лезть в инвентарь к пацану-оборванцу, ну а во-вторых, украсть у меня что-либо довольно проблематично, так как ловкость и восприятие вора должны превосходить мои, а с завышенными характеристиками нежити такой расклад маловероятен.
        Только когда я оказался на относительно свободном пространстве, удалось нормально осмотреться. Первое, что сразу бросилось в глаза, - это огромное дерево, возвышающееся над местностью. Листья мэллорна, а это точно он, окрашены в золотой цвет. Они генерируют видимое даже обычным зрением, мягкое и теплое излучение. Сейчас я не чувствую усиленной регенерации маны. По всей видимости, радиус действия настроен таким образом, чтобы не выходил за пределы крепостной стены и преимущество могли использовать лишь защитники.
        До Великих древ Асдара этот мэллорн недотягивал, причём недотягивал прилично. По всей видимости, во Вселенной существуют разные виды этих уникальных растений.
        - Первый раз в Единограде? - отвлёк меня от созерцания мэллорна женский голос. - Могу провести экскурсию.
        Обернувшись, увидел красивую девчонку лет семнадцати в чистом и опрятном жёлтом сарафане, которая мило мне улыбалась. Такое внимание к оборванцу показалось мне подозрительным, и я переключился на магическое зрение. Всё время забываю, что любой может распознать во мне мага, и невзрачный вид не помеха для профессионалов, глаз которых намётан замечать мельчайшие детали и вычленять потенциальную цель среди тысяч прохожих. Маг априори не может быть бедным.
        Я не ошибся. От девушки исходила волна энергии, скорее всего, она пыталась очаровать меня и отвлечь внимание, пока подельники постараются залезть в инвентарь. Разбираться с этой шайкой мне было некогда, поэтому просто буркнул:
        - Нет, - и, юркнув в толпу, затерялся среди прохожих, но гримасу ярости, исказившую милое лицо девушки, заметить успел.
        У ворот выстроилась очередь на вход, но двигалась она довольно быстро, так что каких-то пятнадцать минут, и я предстал перед стражниками Единограда. Всего их было пятеро. Здоровенный кентавр, закованный в тяжёлую броню. Орк, практически не уступающий ему по габаритам, с торчащим за спиной здоровенным обоюдоострым топором, два человека - маги-регистраторы, и эльфийка - жрица Серебряного рыцаря.
        Меня коснулась сканирующая волна, маги переглянулись, пожали плечами, и после кивка жрицы, означающего, что я прошёл её проверку, один из них дежурным тоном произнёс:
        - С вас 3 серебряные монеты за регистрацию. Заклинание действует месяц, затем нужно обновлять. Пребывание на территории города без регистрации запрещено. Стражник имеет право задержать нарушителя на срок до одной недели и наложить взыскание в размере пяти золотых. В том случае если нарушитель не имеет возможности расплатиться, его арест увеличивается на срок, необходимый для отработки взыскания в полной мере. Вам всё понятно?
        - Да, - буркнул я и протянул магу три серебряка.
        Второй маг совершил быстрый каст, и меня на мгновенье окутал серебристый свет, а в интерфейсе появилась иконка с изображением золотого древа. На этом процедура досмотра и регистрации завершилась, и я свободно вошёл в город.
        Сразу за стеной начинался ухоженный лес. По-другому назвать его у меня не получилось. Рядом со стеной селиться никто не хотел, и домов было мало, поэтому местность просматривалась хорошо. Сразу бросалась в глаза чистота. Ни одной сухой веточки на земле, ни одного неопрятного кустарника, с торчащими во все стороны ветвями, всё аккуратно подстрижено заботливым садовником. Под ногами какое-то растение, напоминающее мох, которое приятно пружинит во время ходьбы и не даёт грязи размывать почву во время дождей, красота.
        Любоваться местными красотами было некогда. Поэтому я быстрым шагом направился к ближайшему локальному телепортатору, который располагался всего в паре сотен метров от ворот.
        За перемещение в центральные кварталы Единограда, где располагается семейная резиденция де Мари, с меня содрали не только пять серебряных монет, но и 1500 очков опыта. Я восхитился предприимчивостью совета. Помимо денег, казна пополняется и опытом, который можно выдавать населению в качестве награды за выполнение заданий, идеальная схема.
        Телепорт забросил меня на окраину небольшой поляны, на которой предки Велиана выстроили свою резиденцию. Поляну окружал невысокий, ухоженный, зелёный забор-изгородь, который нисколько не мешал обзору. Велиан сообщил, что магическое растение, которое предки использовали для создания этой изгороди, очень редкое и дорогое. Оно создаёт вокруг себя незримый барьер, который не пропускает посторонних, тогда как обитатели резиденции могут пересекать его в любом месте.
        - Оникс, требуется встреча с советником. Я принёс весть из-за грани, - активировав коммуникационное плетение - аналог земного дверного звонка, произнёс я кодовую фразу, которую сообщил мне Велиан.
        Они с отцом хорошо подготовились и продумали самые разнообразные варианты развития событий. Возможностей странников, по понятным причинам, они не знали, но резонно предположили, что может возникнуть ситуация, при которой странник сможет вырваться из ловушки некромантов лишь в одиночку. Именно на такой случай и была предусмотрена эта фраза, на которую запрограммированный управляющий кристалл должен немедленно среагировать и передать послание Сварогу, где бы он ни находился.
        Мне повезло. Глава рода де Мари оказался дома и уже через несколько секунд появился передо мной во вспышке портала. При виде юного оборванца суровое лицо человека, так похожее на лицо моего приятеля, нахмурилось, но уже в следующее мгновенье, когда наши глаза встретились, мужчина кивнул в такт своих мыслей, точно так же как это делал Велиан, и коротко бросил:
        - Проходите, поговорим в кабинете.
        Обставлена резиденция де Мари была со вкусом, но без показной роскоши, как это любят делать на Земле, окрашивая в золото всё вокруг, включая унитазы. Шкафы из красного дерева, мягкие кресла, обитые качественной тканью, портреты прославленных предков на стенах.
        Вслед за Сварогом я поднялся на второй этаж по отполированным до блеска ступеням и оказался в кабинете советника. На лицо сама собой наползла улыбка. Обстановка кабинета практически в точности повторяла каморку Велиана в комендатуре поселения, где ему приходилось работать, разве что большой камин там было не разместить.
        Моя реакция не укрылась от цепкого взгляда Сварога. Он поплотнее запахнул на себе красно-оранжевую мантию, уселся в кресло рядом с камином, жестом предложил мне занять место напротив себя и, раскурив трубку, поинтересовался:
        - Что вызвало вашу улыбку?
        - Кабинет вашего сына в подземном поселении под Либеро - уменьшенная копия этого помещения, вот у меня и возникло ощущение дежавю, - ответил я и, не дожидаясь реакции Сварога, протянул ему запечатанный конверт, что передал мне Велиан.
        Советник спокойно взял конверт из моих рук и начал проделывать над ним магические манипуляции. Велиан предупредил, что они договорились с отцом защитить информацию определённым образом. И уже по наличию или отсутствию определённых чар на конверте Сварог сможет получить сведения о подлинности послания, о том, писалось ли оно под принуждением, и ещё множество различных мелочей.
        - Хм, даже так, интересно, - прошептал себе под нос Сварог, и почти сразу по комнате пробежала магическая волна, закрывающая пространство от возможной прослушки. - Послание действительно писал мой сын. Рад приветствовать странника в нашем мире. Я очень рад, что наши усилия не были потрачены впустую.
        - Рад знакомству, советник, - ответил я. - У нас мало времени, ознакомьтесь с текстом послания. Мне нужна ваша помощь, причём как можно быстрее.
        Сварог оказался человеком действия. Без лишних вопросов он разорвал конверт, и его глаза забегали по написанным сыном строчкам. Какой бы выдержкой ни обладал этот суровый мужчина, но он явно не ожидал узнать, что странник, которого этот мир ждал так долго, обратился в нежить. Я тщательно наблюдал за реакцией Сварога и заметил, как его губы несколько раз бесшумно повторили:
        - Лич? Нежить?
        Но надо отдать должное отцу Велиана, лицо советника не изменило своего выражения. В послании приятель говорил не только о моём специфическом облике, но и описывал составленный нами план поимки предателя в совете, так как без участия Сварога реализовать его невозможно.
        - Мой сын? - дочитав, всё же уточнил советник.
        - Уже прибыл в Прайм и руководит эвакуацией. Могу предоставить устройство связи, чтобы вы лично с ним пообщались, - предложил я, чтобы ускорить процесс.
        - Чуть позже, - отказался Сварог. - Инициация экстренного собрания советников требует от меня определённых действий и полной концентрации внимания, но когда я закончу, то воспользуюсь вашим предложением и обязательно поговорю с сыном.
        - Как быстро может собраться совет?
        - Зависит от повестки, но по закону Единограда на экстренное заседание совет должен собраться в течение часа.
        - Отлично, не отвлекаю, мне есть чем заняться, - поудобнее усевшись в кресле, ответил советнику я и открыл интерфейс.
        Как только я пересёк границу Единограда, в душе поселилась тревога. Так работает моя интуиция, когда я сломя голову мчусь к цели и не обращаю ни на что внимания. Распознать симптомы удаётся не сразу, но когда до меня доходит, начинаю думать и искать причину беспокойства.
        Ещё раз прокрутив в голове план, не нашёл в нём изъянов. Всё довольно просто и при поддержке Сварога должно пройти гладко. Стоп! Вот оно! Слишком просто, и в этом-то как раз и проблема. Системная награда за выполнение задания «Чужой среди своих» больше, чем награда за уничтожение одного зиккурата, а ведь меня там чуть было не прикончил аватар богини. Это значит, что надо готовиться к неприятностям, и усиливаться.
        Редактор заклинаний существенно отличался от своего аналога, где я генерировал свой доспех. Система предложила мне максимально точно представить желаемый эффект, после чего она самостоятельно подберёт наиболее подходящее заклинание из доступных мне магических направлений.
        В голове сразу начали формироваться десятки хотелок, начиная от банального астрального прыжка, который не раз спасал меня на Асдаре, заканчивая подсмотренным у аватара Мории дождём смерти. Но всё это было не то. Вряд ли система будет часто баловать такими подарками, и к выбору надо подходить очень ответственно, другой возможности получить именно то, что хочу я, может уже и не представиться.
        Мне нужно простое, но мощное заклинание, которое сможет лишить врага силы, хотя бы временно. Какая главная сила у любого мага? Правильно, мана. Без магической энергии даже архимаг станет не опаснее котёнка. Стоп, я знаю, что у личей на четвёртом ранге есть заклинание иссушение. Наверняка у некромантов тоже есть подобные скиллы. Они ведь тоже используют магию смерти. Что мешает врагу впитать мою ману? Правильно, ничего, а без маны я если и смогу призвать петов, то о баффах точно можно забыть, а без усилений мои помощники чуть ли не вполовину слабее.
        Решение принято, мне нужен скилл, позволяющий защитить мою магическую энергию от посягательств извне.
        - ВНИМАНИЕ, ДОСТУПНО ДЛЯ ИЗУЧЕНИЯ РЕДКОЕ ЗАКЛИНАНИЕ АСТРАЛЬНЫЙ РЕЗЕРВУАР. ЖЕЛАЕТЕ ИЗУЧИТЬ?
        ЗАКЛИНАНИЕ: АСТРАЛЬНЫЙ РЕЗЕРВУАР
        ТИП: ПАССИВНОЕ
        КЛАСС: РЕДКИЙ
        РАНГ: 3
        НАВЫК ВЛАДЕНИЯ: УРОВЕНЬ 1. НАЧИНАЮЩИЙ 0/500 000 ЭНЕРГИИ.
        ЭФФЕКТ: ЗАКЛИНАНИЕ ПОЗВОЛЯЕТ ПЕРЕНОСИТЬ ЧАСТЬ МАГИЧЕСКОЙ ЭНЕРГИИ ВОЛШЕБНИКА В СПЕЦИАЛИЗИРОВАННОЕ АСТРАЛЬНОЕ ХРАНИЛИЩЕ И ПРИ ОПУСТОШЕНИИ СОБСТВЕННОГО РЕЗЕРВА МАНЫ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЭНЕРГИЮ ИЗ АСТРАЛЬНОГО РЕЗЕРВУАРА. ВНИМАНИЕ, ПО МЕРЕ РОСТА УРОВНЯ ВЛАДЕНИЯ ЗАКЛИНАНИЕМ ЁМКОСТЬ АСТРАЛЬНОГО РЕЗЕРВУАРА БУДЕТ УВЕЛИЧИВАТЬСЯ. ТЕКУЩАЯ ЁМКОСТЬ АСТРАЛЬНОГО РЕЗЕРВУАРА ? ОТ ШКАЛЫ МАГИЧЕСКОЙ ЭНЕРГИИ.
        Идеально! Заклинание не просто позволит мне сохранить боеспособность при любом раскладе, так ещё и вдвое повысит запас моей маны. Со временем, естественно. Лучшего подарка для мага и быть не может. До текущего момента я выезжал в основном на своей силе, но при затяжном сражении на первый план выходят другие показатели. Однозначно изучать.
        Скилл занял своё место в моей таблице статуса, и под полоской маны появилась ещё одна шкала, окрашенная в фиолетовый цвет. Система пояснила, что воспользоваться резервом можно лишь при полном истощении основного запаса. Из-за этой особенности прокачивать заклинание будет проблематично. Система берёт в расчёт не закачанные в астральный резервуар единицы маны, а извлечённые. Добиться этого с регенерацией нежити довольно проблематично, но я обязательно что-нибудь придумаю. Такой полезный скилл надо ускоренно развивать.
        Остаток времени потратил на распределение свободных очков характеристик и заклинаний, которые свалились на меня вместе с двадцатью пятью уровнями. Вот тут я понял, что получение системной награды не несёт одни лишь плюсы. Без убийств мобов развитие умений магия смерти и магия призыва вполне закономерно не последовало, да и заклинания остались на том же уровне развития.
        - Готово, - отвлёк меня от мыслей Сварог. - Все соответствующие указания доверенным людям я передал. Они, не привлекая внимания, выдвинутся к зданию совета сразу после начала заседания и подстрахуют, если предатель попытается сбежать, а нам не хватит сил его остановить.
        - А что, можем не справиться? - на всякий случай уточнил я.
        Дело в том, что в состав совета Единограда входят по два представителя от каждого народа. Маг и воин. Причём не абы кто, а сильнейшие и достойнейшие представители своих рас, которых выбирают малые советы. То есть если предатель всего один, а выяснится это лишь в здании совета, то против него выступят сразу одиннадцать сильнейших разумных Лаэди, ну и я, естественно. Расклад явно не в его пользу.
        - Всякое бывает, - туманно изрёк Сварог. - Мы не знаем всех возможностей пособников некромантов. Магия смерти коварна и сильна. Неизвестно каким оружием мог снабдить некромант своего слугу. У нас ещё есть немного времени, я бы хотел переговорить с сыном.
        Передав артефакт связи советнику, я решил проверить, как проходит эвакуация, и уточнить обстановку в городе мёртвых.
        - Прошла примерно треть жителей, - отчитался Магнус. - Пока в радиусе действия управляющего кристалла врагов нет, а там хрен его знает, где они.
        Тут с приятелем не поспоришь. Вполне возможно, что враг уже разобрал завалы и начал вырезать тех, кто не успел или не захотел уйти на нижние уровни катакомб.
        - Будь начеку. При первых же признаках проблем взрывай входной тоннель вне зависимости от количества беженцев по обе стороны. Некроманты не должны просочиться в город мёртвых, пока активна прямая связь с Праймом. Слишком много нежити бродит повсюду, и опытный некромант обязательно возьмёт её под свой контроль.
        - Да понимаю я, сделаю, - пришёл короткий ответ.
        - Время, странник, пора выдвигаться, - вернув мне амулет связи, поднялся из кресла Сварог. - Спасибо, что помог сыну. Я переживал за него.
        У меня в голове щелкнуло, и я, наконец, понял причину своего беспокойства. Отсутствие у Ланиэлит информации обо мне можно списать на случайность. В Прайме нет храма, строить его там не имело смысла, так как замок закрыт для посещения, а доступ в храм должен быть свободным. Но в Единограде храм есть, и не один, чего проще - передать весточку от сына Сварогу через преданных жрецов. Тем более Александр упоминал, что собирается это сделать. Но Сварог узнал о судьбе сына только сейчас, и это как минимум странно. Куда пропали Серебряный рыцарь и Соната?
        Глава 25 Совет
        К сожалению, заняться этим вопросом прямо сейчас уже не успею. Перед началом совета нам надо ещё добыть доказательства вины одного из глав города. Благо это можно сделать в этом же здании. Дело в том, что великие заговорщики очень долго готовились и тщательно продумали каждую мелочь. Сварог организовал контролируемую утечку информации о местоположении Велиана, но каждый советник получил её в разное время и с минимальным окном для реагирования. То есть о местонахождении Велиана в конкретной точке в конкретное время мог знать только один советник.
        Таким образом удавалось убить одним выстрелом сразу двух зайцев. Велиан отправлялся в Либеро, чтобы попытаться помочь странникам, и заодно получал информацию, кто из советников Единограда является предателем, сливающим информацию врагу. Уловка стара как мир, но до сих пор работает.
        И сейчас мы направляемся к секретарю и ближайшему помощнику советника эльфов Виларионаэля. Если кто и знает о делишках своего начальника, так это он. Но даже если Виларионаэль действует один, что крайне маловероятно, у нас есть запасной вариант, как вывести его на чистую воду.
        Здание совета было полностью выстроено из дерева. В Единограде вообще очень мало каменных строений, что придаёт городу особый, сказочный шарм. Для каждого советника имелся отдельный вход, который вёл прямиком в его кабинет, а уже оттуда можно было попасть в общий кольцевой коридор. В приёмные дни простые граждане могли пройти в здание совета через центральный вход и, отстояв очередь, получить аудиенцию у любого советника.
        С доступом проблем не возникло. Сварог выдал мне временный пропуск с наивысшим приоритетом. То есть всякий, кто отправит запрос системе на мой счёт, получит ответ, что я на данный момент являюсь доверенным лицом советника Сварога де Мари.
        Самое важное - не спугнуть Виларионаэля. Его причастность к исчезновению граждан Единограда нужно раскрыть во время заседания совета, чтобы ни у кого не было сомнений. Наш расчёт строится на том, что, когда мы явимся в приёмную Виларионаэля, он уже отправится в зал совета, и нам удастся по-быстрому выбить правду из его секретаря.
        Дождавшись, когда до начала заседания осталось всего пять минут, Сварог кивнул мне и решительно толкнул дверь своего кабинета. Симпатичная девушка секретарь тут же вскочила на ноги и, уважительно склонив голову, поприветствовала своего начальника, с подозрением покосившись на молодого паренька. Чтобы сильно не привлекать внимание, я экипировал нормальную одежду, которую мне одолжил Сварог, так что я уже не был похож на оборванца, но всё равно юный возраст и статус доверенного лица не укладывались в голове девушки.
        - Соф?, на сегодня ты свободна, прошу немедленно покинуть здание совета. Можешь воспользоваться служебным выходом, - не останавливаясь, приказал помощнице Сварог.
        - Но экстренное заседание, я могу вам понадобиться… - начала тараторить девушка.
        - Это не обсуждается, выполняй, - припечатав Софи взглядом, с нажимом произнёс советник.
        Спорить девушка не осмелилась. Она склонилась в полупоклоне и без лишних вопросов незамедлительно засеменила в сторону кабинета Сварога, откуда можно быстро покинуть здание совета.
        Мы вышли в коридор и направились в сторону приёмной Виларионаэля. Время уже поджимало. Опаздывать на заседание было нельзя.
        - Советник у себя? - с порога властным тоном задал вопрос Сварог.
        Молодой эльф, который обнаружился за столом в просторной приёмной, поднялся со своего места не столь стремительно, как Софи, но всё же достаточно быстро. Он склонил голову и ответил мелодичным голосом:
        - Советник Виларионаэль уже отправился на инициируемое вами экстренное заседание совета.
        - Отлично, - хищно улыбнулся Сварог и молниеносно ударил эльфа заклинанием ошеломления.
        Столь быстрой работы мне ещё видеть не приходилось. Магическая квалификация Сварога находится на недостижимом уровне. Он сплёл заклинание буквально за мгновение. Эльф не успел не то что предпринять ответных действий, даже испугаться.
        Секретарь поплыл. Его взгляд затуманился. Он плюхнулся обратно в кресло, но оставался в сознании. Ник Сварога окрасился бледно-розовым цветом. Так система маркирует тех, кто первым нападает на обычных граждан без видимой причины. На данный момент такой причины нет, но я намереваюсь быстро это исправить.
        Рывком сблизившись с эльфом, я приложил ладони к его вискам и, активировав ментальное воздействие, начал подавлять его волю, чтобы заставить говорить правду. Благодаря ошеломлению воздействие на разум далось легко. Глаза эльфа окончательно остекленели, а система доложила об успехе ментального воздействия.
        - Виларионаэль отдал приказ передать моего сына некромантам в Либеро. Ты был в курсе?
        - Да, - тут же последовал короткий ответ.
        - Расскажи всё, что тебе известно, - потребовал Сварог.
        На лице эльфа тут же появилась гримаса боли. Он сопротивлялся, поэтому я усилил ментальное воздействие, и защита парнишки не выдержала. Он начал монотонно говорить такие вещи, от которых у нормального человека должны волосы встать дыбом. Виларионаэль организовал передачу некромантам даже не сотен, а тысяч разумных. Начиная от обычных и никому не нужных преступников, заканчивая магами из влиятельных родов. Как только эльф закончил свой экспресс-рассказ, цвет ника Сварога вновь вернул себе зелёный цвет, тогда как секретаря, наоборот, приобрёл насыщенно-красный тон матёрого преступника.
        - Как же долго я этого ждал, - с неприкрытой ненавистью в голосе проговорил Сварог и, мгновенно скастовав новое заклинание, вырубил секретаря. - Мои люди скрутят этого, а нам пора отправляться в зал совета и воздать по заслугам преступнику.
        В глазах советника полыхал огонь. Мне даже показалось, что я чувствую исходящий от Сварога жар. Недаром о взрывном характере огненных магов слагают легенды. В этот момент лучше не становиться на их пути.
        Сварог стремительно вышел в коридор и уверенным шагом направился в сторону ближайшего входа в зал совета. В руках он сжимал артефакт, куда записал признательные показания эльфа. Без ментального воздействия получить их не представлялось возможным. Ментальных магов, кроме некромантов, на Лаэди нет.
        Зал совета Единограда имел круглую форму. Советники располагались по периметру, а в центре была установлена трибуна для спикера. Туда мы со Сварогом и проследовали. Все советники уже прибыли и с нескрываемым любопытством смотрели на своего коллегу, который притащил на собрание какого-то незнакомого парнишку-мага. Виларионаэля я заметил сразу. Он восседал в удобном кресле рядом со вторым эльфом, экипированным в серебристый доспех. Значит, Виларионаэль - маг, это плохо, могут возникнуть проблемы.
        Остальные советники тоже заседали парами по расовой принадлежности. Все они были экипированы по первому разряду. Маги - в расшитые золотом и серебром мантии, воины - в качественные доспехи. Сварог сообщил, что сложилась традиция присутствовать на экстренном совете в полной боевой готовности.
        - Я созвал экстренное заседание совета, чтобы доложить о завершении операции, которую мы с моим сыном начали готовить двадцать пять лет назад, - уверенно заговорил Сварог. - Целью операции было выявление предателя в наших рядах. Мы обсуждали загадочные исчезновения граждан Единограда множество раз, но теперь у меня есть неопровержимые доказательства предательства советника Виларионаэля. Именно он является тайным осведомителем некромантов и организатором всех исчезновений.
        Лицо Виларионаэля не изменилось, не дрогнул ни один мускул, хотя его коллега эльф не смог сдержать эмоций.
        - Неслыханно! - гневно выкрикнул он.
        - Действительно, уважаемый советник Сварог де Мари, - проговорил орк в одеяниях шамана. - Это очень серьёзное обвинение. У вас должны быть неопровержимые доказательства.
        - И они у меня есть. Велиан, прими свой обычный вид.
        Это была наша первая заготовка, которая должна послужить шок-фактором для предателя. Появление в зале совета человека, которого он отправил на смерть, выбьет почву из-под ног даже у самого подготовленного диверсанта. Тратить слот для имитации было жалко, но, с другой стороны, образ Велиана может открыть передо мной многие двери, особенно в королевстве людей, так что в любом случае пригодится.
        Имитация, наконец, достигла пика своего развития, и теперь я могу мгновенно менять личины. Появление в зале совета Велиана де Мари вызвало настоящий фурор. Советники загудели, а Виларионаэль заметно занервничал. Его глаза начали бегать из стороны в сторону. По всей видимости, он уже просчитывал пути отхода.
        - Мой сын вернулся из катакомб Либеро, куда его забросили по приказу Виларионаэля. Все вы должны помнить тот день. Я лично переговорил с каждым советником и невзначай обмолвился, что спешу на встречу с сыном. Но я назвал всем разное время и место.
        - Это ничего не доказывает, - вступился за коллегу второй эльф. - Ваш разговор могли подслушать.
        - Соглашусь. Один лишь этот факт не показатель, но благодаря наводке я получил ниточку, потянув за которую мне удалось получить признательные показания от секретаря Виларионаэля. Можете ознакомиться, - Сварог активировал устройство, и рядом с нами появилась голографическая проекция эльфа.
        Не успели с его губ сорваться первые слова, как я почувствовал резкую слабость, а моя нереально огромная шкала маны начала стремительно опустошаться. Переключившись на магическое зрение, увидел, как к Виларионаэлю тянутся шесть толстых лучей, напоминающих смерчи, и эльф очень быстро преображается, утрачивая нормальный вид, а сквозь маскировку становится видно его чёрное сердце, пропитанное скверной.
        - КСЕРКС, ВЛАДЫКА НЕКРОМАНТОВ.
        Подсказала система, и я мысленно выругался.
        - Это некромант! - взревел я, но было поздно.
        Ксеркс вскинул руки вверх, и в центре зала советов, рядом с нами, появился пятиметровый костяной дракон. Тварь взревела так, что задрожали стены. Монструозные челюсти сомкнулись на ближайшем советнике и моментально перемололи его тело, опустошив полоску жизни высокоуровневого нпс за мгновение. А потом в груди дракона начало зарождаться изумрудное пламя.
        - Всем в укрытие! - вновь проорал я, но не знаю, услышал ли меня кто-нибудь кроме Сварога, шум вокруг стоит неимоверный.
        Мысленная команда - и в зале советов становится тесно. Из кристаллов призыва появились Даркус, Арахния и Вершитель, а я принял облик Магнуса, активировал костяную броню и нацепил свой эпический доспех. Костяной голем получил приказ укрыть от огня беззащитного Сварога. Без маны маг становится невероятно уязвимым. Помочь другим советникам я уже не успевал.
        Мы с петами рванули к дракону, но не успели. Костяной дракон раззявил пасть и выпустил струю изумрудного огня. В моей руке хрустнула сфера абсолютной неуязвимости, и я продолжил бег, тогда как Даркуса и Арахнию распылило на атомы, они приняли основной удар на себя. Как же хорошо, что я не выпустил Мрака, пока не время.
        Всё вокруг мгновенно утонуло в зелёном пламени, которое, словно изголодавшийся хищник, пожирало здание совета. Даже зачарованное дерево не могло противостоять такой силе. По залу прокатился демонический смех Ксеркса. Владыка некромантов чертовски силён, но у меня есть чем его удивить.
        Вырвавшись из потока пламени, я оказался под тушей дракона. Мгновенье - и в моей руке материализовались все артефакты света и воды, которые ещё оставались в запасе. Прикрепив их к ребрам костяного дракона, я рванул в сторону и, укрывшись за нагромождением мусора, активировал заряд.
        Ослепительная вспышка света больно ударила по глазам, а потом во все стороны ударила волна холода, которая погасила бушующий пожар. Рёв ослеплённой твари совпал с воплем Ксеркса, который не ожидал такого удара. Костяной дракон заметался по залу, снося на своём пути стены. С потолка сыпались обломки дерева и стекла, разобрать что-либо в этом хаосе было сложно, но благодаря астральному хранилищу у меня была мана, а вместе с ней и магическое зрение, так что мощные излучения, исходящие от некроманта, давали превосходный ориентир.
        - Вот теперь пора, - прошептал я и призвал Мрака.
        Также из кристаллов призыва вновь появились мои самые сильные петы.
        - Займитесь драконом, - приказал я другу, а сам помчался в сторону Ксеркса, на бегу активируя клинок смерти и костяной щит.
        Поразительно, но все эти события уложились в семь секунд. У меня ещё целых три секунды бессмертия, пронеслась в голове мысль, когда мой клинок уже опускался на голову ослеплённого врага. Некромант взревел, и от него во все стороны ударила волна энергии. Меня впечатало в чудом уцелевшую стену зала, а острые обломки дерева пронзили тело сразу в трех местах. Полоска жизни мигом скатилась в жёлтый сектор, но самое неприятное - быстро снять себя со штырей не получится. Я оказался в положении бабочки, которую энтомолог пришпилил к стене, для коллекции.
        - Так, так, так. Значит, Зогу было недостаточно разрушить храм своей богини, он послал своего ученика помогать смертным. Это лишь подтверждает мою правоту. Не знаю, что посулил ему Серебряный рыцарь, но Зог пожалеет о своём предательстве, - прошелестел в голове свистящий шёпот Ксеркса, а потом и он сам выплыл из-за витающей в воздухе пыли, ограничивающей обзор.
        Владыка некромантов выглядит внушительно. Что есть, то есть. От приятной внешности эльфа, чью личину он использовал для внедрения в совет Единограда, не осталось и следа. Ксеркс был под два метра ростом. Его тело как будто состояло из сплошной толстой кости, как у голема. Поверх кости были экипированы детали брони, ещё больше усиливающие защиту врага. Лицо скрывала костяная маска, а на голове была надета костяная корона, усиленная странным чёрным металлом, который менял форму, словно был жидким, а также множеством кристаллов.
        От Ксеркса веяло такой мощью, что любой другой уже давно бы подчинился его воле, но защита Стражей держала удар. Я умудрился направить в сторону врага руку и активировал захват смерти. Понимаю, что это капля в море, но безучастно смотреть, как меня убивают, я не намерен.
        Некромант вяло махнул рукой, и заклинание отскочило в сторону, не причинив ему и единички урона. Проклятье, как же он силён. В этот самый момент система доложила, что Мрак убит, а дракон издал победный рёв. Другие петы погибли ещё раньше. В общей сложности полоска его жизни просела дай боги процентов на семь.
        - Ты расскажешь мне всё, что знаешь, - прогрохотал в голове голос Ксеркса, и я почувствовал, как стремительно возрастает ментальное давление. Голос в голове, который требовал склониться перед Владыкой и подчиниться его воле, начал звучать всё громче, но я отчаянно сопротивлялся этому воздействию. Лучше умереть, чем оказаться марионеткой в руках некроманта.
        Неожиданно по залу пробежала размытая тень, и тело Ксеркса пробил золотой рог. Рог принадлежал белоснежному, полупрозрачному единорогу, которого система обозначила как Анимуса, покровителя Долины жизни. Анимус мотнул головой, и Ксеркс отлетел в сторону, будто деревянная чушка, и приложился о костяк дракона.
        - Пока я жив, у тебя нет власти отдавать приказы в Долине жизни, враг, - прозвучал в голове приятный голос единорога.
        - Это ненадолго, - с явной усмешкой в голосе ответил Ксеркс. - Твои дни сочтены, дух. Очень скоро я сожгу твоё древо дотла. А с тобой и твоим хозяином мы закончим немного позже, - обратился уже ко мне некромант.
        Ксеркс вскарабкался на спину дракона, тот выдал напоследок струю зелёного пламени, но она разбилась о золотистый щит, который появился в воздухе. А потом дракон вылез через разрушенную крышу, оттолкнулся и улетел, проигнорировав несколько ударивших в него заклинаний.
        - Быстрее, Оникс, мы ещё можем спасти Сварога, бери его, я открою переход к мэллорну.
        Тот факт, что в этой мясорубке уцелел хоть кто-то, явился для меня полным шоком, но удивляться было некогда. Анимус испарил древесные шипы, которые приковали меня к стене, и рванул к телу Сварога, благо тепловое зрение помогло обнаружить его местоположение.
        Советника спас Вершитель. Голем принял на себя основной удар пламени дракона, а потом защищал мага своим телом. Но, даже несмотря на это, Сварог был при смерти, а в его теле я насчитал пять очагов заражения скверной. Спутник Ксеркса не так прост. Он не только убивает, но и заражает всех вокруг некротической заразой.
        Осторожно подняв тело мужчины, я прошёл в золотистую арку портала и очутился возле мэллорна. От излучений волшебного древа тут же сорвало имитацию, а атрофированные болевые рецепторы выдали такую порцию уже почти забытых ощущений, что ноги моментально подкосились. Тело нежити оказалось неспособно выдержать столь близкий контакт с мэллорном.
        - Уходи в Прайм, я поговорю с тобой чуть позже, - сквозь нестерпимую боль расслышал я слова Анимуса. - Ты очень сильно помог городу. Ещё немного, и Ксеркс бы полностью опутал его своей сетью и внедрил бы в совет своих послушных марионеток. Сейчас Сварог остался единственным советником, город в надёжных руках. Я ввожу военное положение. Вся полнота власти переходит к нему. Выборы новых членов совета пройдут только после победы над Властелином. В сложные времена у Единограда должен быть один лидер. Сварог - надёжный союзник, он не подведёт.
        Вспышка света, краткое ощущение полёта, свет солнца в глаза, гул толпы.
        - ВНИМАНИЕ, ЗАДАНИЕ «ЧУЖОЙ СРЕДИ СВОИХ» ВЫПОЛНЕНО. НАГРАДА: +1000 К РЕПУТАЦИИ С НАСЕЛЕНИЕМ ДОЛИНЫ ЖИЗНИ, +1000 РЕПУТАЦИЯ АЛЬФА, +25 УРОВНЕЙ, +35 СВОБОДНЫХ ОЧКОВ ЗАКЛИНАНИЙ, ПЯТЬ ПРЕДМЕТОВ ИЗ СОКРОВИЩНИЦЫ ЕДИНОГРАДА, ВТОРОЙ ПРЕДМЕТ ИЗ КОМПЛЕКТА МЁРТВОГО СТРАЖА НА ВЫБОР.
        - ВНИМАНИЕ, ВАША РЕПУТАЦИЯ АЛЬФА ПРЕВЫСИЛА 500 ЕДИНИЦ, ВАМ ДОСТУПНО ДЛЯ ИЗУЧЕНИЯ ГЕРОИЧЕСКОЕ УМЕНИЕ. ЖЕЛАЕТЕ ИЗУЧИТЬ?
        Я оказался среди сотен прибывающих в Прайм беженцев, причём в образе паренька. Как Анимус умудрился сменить мне имитационный образ, я не имею ни малейшего понятия, но надо не забыть ему сказать за это спасибо. Представляю, что бы сейчас тут началось, если бы среди беженцев появился лич.
        Аккуратно, чтобы никто не заметил, я приблизился к големам оцепления и приказал накрыть меня маскполем, а потом пропустить на территорию замка. Уже через несколько секунд я без сил повалился на зелёную траву и устало прикрыл глаза. Всё же не спать такое количество времени очень непривычно. Пусть нежить не чувствует усталости, но я же человек, и преодолеть психологическую тягу ко сну очень непросто.
        - Фаерон, есть в замке такое место, где можно провести совещание? Не хочу пускать в центр управления лишних, - проговорил я спустя минуту, которую я дал себе на отдых.
        - Да, Оникс, я подготовил всё необходимое на вершине центральной башни.
        - Отлично, зови Ланиэлит, Велиана, Гулию, Гилима и лидера кентавров, - попросил я, поднимаясь с земли.
        Магнуса введу в курс немного позже, пусть он закончит эвакуацию из мёртвого города.
        - Баренц, лидера анклава кентавров в поселении зовут Баренц. Я тут выяснил, что это потомок лидера расы кентавров Кларенца, которого Кирик вызволил из рабства Орков.
        - История циклична, - буркнул я. - Вопрос лишь в том, как так получается, что эти разумные всё время оказываются в рабстве.
        С вершины башни открывался потрясающий вид на округу. Приглядевшись, я даже смог разглядеть столб дыма, который поднимается из центра Единограда.
        - Проблемы? - спросил Фаерон. По всей видимости, он только сейчас разглядел дым.
        - Ещё какие, - не стал пока вдаваться в подробности я, не хочется повторять дважды.
        Первой явилась Ланиэлит. Остальные пришли все вместе. Велиан вопросительно на меня посмотрел, и я осторожно кивнул, чтобы немного успокоить друга.
        - В совет Единограда проник Ксеркс, один из Владык некромантов, - без предисловий начал говорить я. - Был бой, все советники, кроме Сварога де Мари, погибли. Ксеркс невероятно силён. Он призвал на помощь костяного дракона, который разрушил здание совета.
        - Что за дракон? - тут же, нахмурившись, перебила меня Ланиэлит.
        Я попытался вспомнить. В суматохе боя мне было не до идентификации, но я уже привык получать справку обо всём вокруг себя, так что эта информация должна быть в логах.
        - Вариноторг, - отмотав простыню текста, прочитал я.
        Ланиэлит издала настолько душераздирающий звук, который не способен произнести ни один человек, и мне всё сразу стало понятно. Это был её сын, которого предал кто-то из смертных.
        - Понимаю твои чувства. Не уверен, что можно обернуть превращение вспять, но клянусь, что выясню это.
        - Я думала, он мёртв, но некромантам оказалось этого мало, - с ненавистью глядя на всех вокруг, произнесла Ланиэлит.
        - Тебе следует обуздать свою боль, а гнев направить на врагов, только так мы сможем победить. Здесь собрались твои союзники, и каждый из нас лишился близких.
        - Даже ты? - уже спокойнее проговорила девушка.
        - Даже я, - вспомнив Анилаэль, коротко ответил я.
        - Как там отец? - вмешался в разговор Велиан.
        - Серьёзно пострадал, но жить будет. Нас всех спас Анимус. Дух-покровитель прогнал Ксеркса и обещал вылечить Сварога. Как бы то ни было, Велиан, сейчас вам с отцом надо ускоренно очищать город и готовить его к обороне. Бюджет обсудишь с Гулией, но я думаю, что она будет не против отдать треть от сокровищ Либеро. Если город падёт, то деньги нам будут уже не нужны.
        - Не против, - немного подумав, ответила Гулия, а Гилим при этих словах скрипнул зубами.
        - Треть я забрал себе, на эти деньги я экипирую армию игроков, две трети возвращаю вам. Фаерон, как там обстоят дела с построением астрального мостика между Лаэди и Землёй?
        - Ты знаешь, очень хорошо, - тут же ответил маг. - Когда я озвучивал сроки, то не учёл, что эти два мира уже были связаны между собой, а восстанавливать астральный мостик гораздо легче, чем выстраивать его заново. В общем, всё уже готово. Ты можешь хоть сейчас активировать устройство и переместиться в свой родной мир, чтобы выйти на связь с вашими лидерами. Нужно очень тщательно подобрать первую тысячу игроков, это должна быть бойцовая элита вашего мира, так их развитие будет идти намного быстрее.
        Если честно, то я совершенно не был готов к такому ответу и замер в ступоре. Это что же получается, я могу прямо сейчас вернуться домой и увидеться с родными?
        Конец пятой книги. Продолжение следует.
        P. S. Первую главу шестой книги планирую опубликовать 28 марта или 1 апреля. Пока вы ждёте продолжение истории Оникса можете почитать мою новую серию Сумрак: *****
        @LITRPG_KINOZAL канал жанра LitRPG в телеграмме
        *****
        или @LITRPG_KINOZAL канал жанра LitRPG в телеграмме. Подписывайтесь и следите за новинками, будьте одни из первых.
        или @LITRPG_DISCUSSION обсуждение книг. Любителей обсуждать книги жанра LitRPG приятно будет увидеть в чате.
        Если вам понравилось произведение, вы можете поддержать автора подпиской, наградой или лайком.
        *****
        ??ЕЩЁ РАЗ ХОЧУ НАПОМНИТЬ, ЧТО ЛУЧШАЯ ПОМОЩЬ НАШИМ КАНАЛАМ ОТ ВАС - ЭТО ПОИСК КНИГ ИЗ ДОСКИ РОЗЫСКА:??
        - ЧАСТЬ: - ЧАСТЬ: - ЧАСТЬ: - ЧАСТЬ: - ЧАСТЬ: - ЧАСТЬ: БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ - СПИСКИ ЧАСТО РЕДАКТИРУЮТСЯ.
        НАЙДЕННЫЕ КНИГИ ??МОЖЕТЕ ОТПРАВИТЬ @DEMON_LOVING_LITRPG ?
        ЕЩЁ РАЗ СПАСИБО, КТО ПРИСЫЛАЛ И ПРИСЫЛАЕТ НАЙДЕННЫЕ КНИГИ.??
        *****
        ?ЗЕРКАЛА ДЛЯ ??СКАЧИВАНИЯ И ??ЗАМАГНИЧИВАНИЕ БИБЛИОТЕКИ «LITRPG» (КНИГИ??) НА РАЗНЫХ ТРЕЙКЕРАХ ?
        ?? КАНАЛ С ОБНОВЛЕНИЯМИ - ?? ЧАТ ДЛЯ ОБСУЖДЕНИЯ - ??СКАЧАТЬ КНИГИ С KINOZAL.TV - ??СКАЧАТЬ КНИГИ ИЛИ ??С NNMCLUB.TO - ??СКАЧАТЬ КНИГИ ИЛИ ??С RUTOR.INFO -
 
Книги из этой электронной библиотеки, лучше всего читать через программы-читалки: ICE Book Reader, Book Reader, BookZ Reader. Для андроида Alreader, CoolReader. Библиотека построена на некоммерческой основе (без рекламы), благодаря энтузиазму библиотекаря. В случае технических проблем обращаться к