Сохранить .
Техномагия Андрей Uknown Ефремов
        Фантазия [Ефремов] #1
        Представьте мир, в котором не существует преступности и бедности, мир, где людям платят деньги за их мечты. Фантастика, скажете вы. Нет, это мир фантазий, в котором любая мечта может осуществиться, стоит только захотеть.
        Но так ли хорош мир грёз будущего? Принесёт ли пользу человечеству технология управляемых фантазий и нет ли скрытых от обычных людей механизмов контроля над обществом? Неон и не задумывался над этими вопросами. Он просто жил, наслаждаясь возможностями, которые открывает высокоразвитое современное общество.
        Но всё изменилось, когда однажды он поддался любопытству…
        Андрей Ефремов
        Фантазия. Книга 1. Техномагия
        ГЛАВА 1 ЭПОХА ФАНТАЗИЙ
        - Завершить фантазию. - Скомандовал я.
        Приятный женский голос, виртуальной помощницы, уточнил:
        - Нестор Онисимович, до завершения заявленного вами времени осталось 2 часа 23 минуты. Вы уверены, что желаете покинуть фантазию?
        Черт, после обновления опять слетели пользовательские настройки.
        - Фанта, обращайся ко мне Неон. - Вот же удружили с именем родители.
        - Принято. Неон, до завершения заявленного вами времени осталось 2 часа 23 минуты. Вы уверены, что желаете покинуть мир грёз?
        - Да.
        - Выполняю, Неон, возвращайтесь скорее, ведь любая ваша мечта может стать реальностью, - ласково прошептал всё тот же приятный голос. - До выхода 120 секунд.
        Я мысленно вернулся к только что завершившейся охоте. Когда дрон последнего поколения, способный развивать скорость до ста километров в час, при этом оставаясь совершенно бесшумным, наконец, обнаружил цель и передал изображение устало бредущей девушки на сетчатку глаз, я находился от неё всего в паре кварталов. Отлично, она совсем рядом, пора действовать.
        Обернувшись, девушка увидела быстро приближающуюся тень, в последний момент охоты она что-то заподозрила, но было уже поздно. На её лице застыла маска ужаса, а с губ уже был готов сорваться пронзительный крик, но моя левая рука зажала ей рот, а правая привычным движением нанесла удар ножом. Лезвие прошло точно между рёбрами и проткнуло сердце. Анатомию я знаю хорошо. Её глаза расширились, как будто от сильного удивления. Мозг уже понял, что произошло непоправимое, но тело ещё не верило этому и продолжало сопротивляться. Девушка дернулась в отчаянной попытке вырваться, но мои крепкие тренированные руки, а какими они ещё могут быть в собственной фантазии, с лёгкостью её удержали. Глаза жертвы закрылись, тело обмякло, охота закончилась. Непрекращающийся зуд в голове исчез, пружина, скручивающая все мои внутренности, ослабла, но не исчезла полностью. Внутренний зверь получил свою кровавую жертву и, замурлыкав послушным котёнком, уснул.
        Как же я ненавижу свою болезнь, которая заставляет меня раз в несколько месяцев превращаться в настоящего зверя. И как же хорошо, что в современном мире есть фантазия, позволяющая держать его под неким подобием контроля. От грустных мыслей отвлекла начавшаяся реклама.
        Перед глазами появилась яркая картинка, презентующая новую фантазийную игру. О релизе этой игры вот уже месяц говорят все сетевые порталы планеты. Создатели обещают небывалую доселе детализацию и продуманность мира, а если точнее, то целой галактики. Руководитель проекта - молодой, но чрезвычайно одарённый фантдизайнер придумал огромный открытый мир. Суть рекламы сводится к нарезкам из геймплея. Как ни странно реклама увлекла. Хм, необычное сочетание. На одних кадрах человек, в боевом скафандре, с лазерным ружьем в руках отстреливается от жутких монстров, прущих из джунглей. Видеоряд сменился новым кадром, на котором игрок выпускает по толпе людей разряды молний и потоки огненных шаров, а ему в ответ летят лазерные заряды и гранаты, разбиваясь о магический щит. Следующий кадр, камера установлена в кабине легкого истребителя, который гоняется за непонятной черной машиной, представляющей собой наконечник от стрелы. Вот прицел фиксирует цель, пилот открывает огонь. От истребителя отделяется ракета и, получив огромное стартовое ускорение, начинает стремительно приближаться к непонятному противнику.
Камера делает стоп-кадр и приближается к стреловидной машине. Черная машина ненадолго становится прозрачной. Внутри один человек, его руки, держащие штурвал, горят огнём, реальным огнём! Сюр, ему там холодно стало что ли? Сверху появляется надпись:
        - Малый истребитель цивилизации Магос.
        Стоп-кадр заканчивается. Перед стреловидным истребителем появляется окно магического портала, на полной скорости он влетает в него и оказывается позади преследователя. Камера возвращается обратно в кабину. На кокпите истребителя появляется экран, показывающий происходящее сзади. Остриё истребителя Магосов выплёвывает из себя разогнанный до огромной скорости плазменный шар. Крик пилота сменяется эффектным взрывом поражённой машины. Поток видео заканчивается и появляется текст:
        - Последний шанс оформить предзаказ и получить стартовый бонус. Уже завтра официальный релиз игры Техномагия. Вы начнёте свой путь в магическом или техническом мире и со временем сможете покорить звёзды. В этом мире нет ничего невозможного. Тысячи звездных систем, десятки тысяч планет, населённые как разумными видами, так и дикими первобытными племенами. Сотни миллионов астероидов с полезными ресурсами. Нет никаких ограничений. Полное погружение, никакого вмешательства в игровой процесс. Выбери один из двух путей развития: магический или технический и покори галактику.
        Красочная заставка остановилась, таймер выхода отсчитывал последние секунды. Я успел прочитать текст, написанный мелким шрифтом:
        - Доступ в игру возможен только с помощью нейропластин моделей ФАНТ-10 и выше. Игра 18+. Создатели игры и корпорация Фантазия не несёт никакой ответственности за события, произошедшие с вами в процессе игры. Принимая пользовательское соглашение, вы берёте на себя всю ответственность…
        - Всего хорошего, Неон, до встречи в сладком мире грёз, - прощебетала девушка, и картинка перед глазами потухла. Я снял с виска нейропластину, и убрал её в специальный футляр.
        - Свет, легкий.
        Электроника выполнила команду, и в моём кабинете включилось освещение. Нажав клавишу на мягком анатомическом кресле, я привел его в вертикальное положение.
        - Дневник, секретный раздел.
        - Сканирование сетчатки, не закрывайте глаза, - отозвалась электроника офиса. - Анализ биохимических процессов организма. Анализ окончен. Параметры организма в норме, на вас не оказывается давления. Открываю скрытый раздел личного дневника.
        Перед глазами появилась голографическая проекция ежедневника. Сегодня 23 августа 453 года, эпохи фантазий, а если по-старому, то 2553 год. Отмечаю дату крестиком. Всего два месяца прошло с предыдущей охоты. С каждым разом промежутки всё сокращаются. Я ударил кулаком по углепластику стола. Боль немного отрезвила голову. Забыл представиться. Меня зовут Нестор Онисимович, но я предпочитаю, чтобы меня называли Неон, и я маньяк. Нет, это, конечно, не профессия, работаю я врачом. А маньячить приходится по необходимости. У меня довольно частое в нынешнее время расстройство психики - потребность в убийстве. Эта болячка, как и шикарнейшие имя с отчеством, достались мне по наследству от отца. На самом деле я не жалуюсь, встречаются имена и позаковыристей. В нашем перенаселённом мире люди устали от Петь, Вась и Саш, которые встречаются на каждом шагу. И родители старались выбрать своему ребёнку редкое имя.
        - Вывести запись на завтра.
        Так, три человека. Все девушки, и все на коррекцию фигуры. Неплохо, пластика стоит недешево, правда, и ресурс операционной капсулы расходует нещадно. Сказать по правде, особой нужды в деньгах у меня не было. Впрочем, как и у всего населения солнечной системы. Работаю больше от скуки. Не уходить же в фантазию на годы, как это делает большинство молодежи. Бедность человечество победило очень давно, больше трехсот лет назад, а преступности в нашем обществе не существует около двухсот. После череды энергетических войн люди оказались на грани вымирания. Нефть закончилась, газовые месторождения практически истощились. Электричество, конечно, оставалось, но обеспечить энергией все необходимые отрасли не получалось. В разработку альтернативной энергии страны вкладывали огромные деньги, но результата не было. Мы вплотную подошли к применению ядерного оружия, прошли по самой грани, но смогли остановиться.
        Нашу цивилизацию спас сибирский гений Даниил Фантов. Он дал миру Фантазию. И начало новой эпохи. Юный вундеркинд обнаружил, что работающий в определённом режиме человеческий мозг излучает энергию. Как часто бывает с великими открытиями, заметил он это излучение совершенно случайно. В 15 лет он уже работал в крупной компании, разрабатывающей нейронные стимуляторы, которые должны были восстанавливать повреждённые нервные волокна и лечить параличи. Однажды его матери не с кем было оставить младшую сестру, и Данил взял её с собой в офис. Как и все гении во время работы, мальчик отключился от реальности, и сестра оказалась без присмотра, вокруг горы оборудования. Девочка прилепила присоски дистанционных датчиков себе на виски, представляя, что это жуткие пришельцы пытаются добраться до её мозга и высосать его. А она вытащила из кучи оборудования экспериментальный стержень и, представив, что в руках волшебная палочка, начала фантазировать, как она, сильная волшебница, противостоит вторжению. Она случайно включила прибор, который своим гулом отвлек от мыслей Данилу. Парень хотел броситься к сестре и
наказать её, но заметив показания прибора, понял, что происходит что-то необычное.
        Через 5 лет юный глава государственной корпорации Фантазия представил первую нейронную пластину ФАНТ-1. Прибор погружал сознание человека в управляемую фантазию. Именно в этом состоянии мозг излучает максимальное количество энергии. А специальный детектор улавливает её и помещает в накопитель. Новый вид энергии оказался очень мощным. За 5 часов фантазии накапливалось столько энергии, что можно было зарядить аккумулятор средней малолитражки. С одной стороны, не так уж и много, но с другой, людей на планете предостаточно.
        Технология оказалась настолько сложна, что никто из конкурентов России не смог её скопировать. Вся технологическая цепочка по производству хранилась в одном месте, в голове Данилы. Никто из производственников не знал всё. Сколько поступало угроз и требований в тот период, не сосчитать. Мир в очередной раз оказался на пороге ядерной войны. Россия готова была поделиться технологией, но было одно условие - всеобщее объединение. Пришла пора закончить междоусобные распри и объединиться в одно монолитное общество - человечество. Европа и Китай согласились довольно быстро, уже через 50 лет. Когда Россия полностью перестроила всю энергетическую промышленность под новую технологию. Теперь нейронные пластины выдавались любому человеку абсолютно бесплатно. Когда заполнялся внутренний накопитель, человек приходил в один из офисов корпорации, которые открылись на каждом углу, и сдавал заполненный энергией прибор. Взамен он получал пластину того же уровня и деньги. Да, государство не пошло по пути принуждения, а стало платить людям за их фантазии.
        Дольше всех сопротивлялись и цеплялись за прошлое США. Они держались 150 лет, израсходовали все накопленные резервы и вогнали свою страну в энергетический коллапс. Города лишились энергии, и последнюю страну Земли захватила волна беспорядков. Центральное руководство было утеряно, штаты один за другим начали объявлять о выходе из состава США и присоединялись к единому человечеству. В итоге через 153 года после презентации молодого Даниила Фантова мир объединился, сплотившись благодаря потрясающей технологии, изобретённой русским парнем.
        Далее началась вторая фаза - борьба с преступностью. Технический прогресс вырос до небывалых высот, имея практически неограниченное количество энергии, расцвела робототехника. Особенно бурный рост начался после изобретения технологии беспроводной передачи энергии на большом расстоянии. Произошло это в 158 году новой эпохи. Андроиды и всевозможные механизмы полностью заменили людей на производствах. Осталось совсем немного профессий, требующих постоянного присутствия и контроль живого человека. Люди же погрузились в мир своих грёз. Человечеству стало незачем работать. Люди могли проводить в своих мечтах по пять часов в день, зарабатывая неплохие деньги, которые раньше большинству и не снились. Преступность упала до минимального значения за всю историю. Зачем воровать, когда можно погрузиться в фантазию на пять часов, проваляться все это время на пляже или в окружении гарема красоток, а по возвращении ещё и получить приличную сумму? Зачем насиловать и убивать, когда фантазия неотличима от реальности, а за фантазию не наказывают? Когда люди свыклись с новым мироустройством, единое правительство
издало указ от 160 года - любое преступление карается смертной казнью. Любое, даже мелкая кража. Жестко? Возможно. Но подействовало. К этому моменту на территории планеты стало невозможно укрыться от камер наблюдения, которые постоянно мониторили происходящее. Совершить преступление незаметно стало практически нереально. Современные камеры были снабжены тепловыми датчиками, способными просвечивать любое здание насквозь и анализировать происходящее в квартирах людей. После волны смертных казней люди поняли, что как раньше, больше не будет. А правительство, показав кнут, решило побаловать пряником.
        Сын Даниила, которому отец после своей смерти оставил все свои наработки, смог усовершенствовать технологию отца. Его нейронная пластина ФАНТ-4 произвела настоящий фурор. Он изобрел технологию компрессии времени в фантазии. Проще говоря, теперь час реального времени не равнялся часу фантазии. Время, проведённое в мире грёз, стало возможно увеличить. Перед погружением в фантазию человек получил возможность выбора, скольким часам фантазии будет равняться час реального времени. В первом приборе максимальная разница составляла 4 часа. То есть за 5 часов реального времени человек находился в мире своих мечтаний 20 часов. Со временем технология компрессии фантазийного времени развилась, и в новейшем приборе ФАНТ-11 один час реального времени может равняться месяцу фантазий.
        Но Фантов-младший не остановился и на этом. Пользователям нейронных пластин, начиная с ФАНТ-8, стала доступна технология подключения к чужим фантазиям. То есть, по сути, он изобрёл технологию виртуальной реальности. Зачем это нужно? Когда любой человек может беспрепятственно создать свой собственный мир, спросите вы? Всё очень просто. Любой человек может написать успешную книгу, с интересным сюжетом? Любой человек может создать произведение искусства? Нет? Вот так и с фантазией. У кого-то она есть, и получается создавать красочные миры, а кому-то это не дано, всего воображения только и хватит, что создать комнату с красотками, у которых лица знаменитых актрис. И сейчас самая популярная профессия - это фантдизайнер. Человек, а чаще всего команда из нескольких людей, проектируют игровой мир, и чем лучше развита фантазия, тем более красочной и детализированной получается игра.
        Отвлёкшись от мыслей о прошлом, я поднялся на третий этаж своей небольшой клиники. Там располагался жилой уровень. Очень удобно, приёмная и операционная на первом этаже, офис на втором, жилой уровень на третьем. С удовольствием упал на мягкий диван и скомандовал:
        - Фанта, первый и второй этаж - режим экономии энергии.
        - Принято, - ответил приятный женский голос, скопированный мной у популярной актрисы.
        - Вывести меню Голодного дракона.
        Перед глазами зажглась голографическая проекция закрытой книги. Сделав несколько перелистывающих движений, нашел нужную страницу, на которой я сохранял подборки любимых блюд. Ткнув пальцем в пятую строку, махнул рукой. Меню исчезло, и искусственный интеллект домашней помощницы произнёс:
        - Неон, с вашего счёта было списано 7 фантиков, текущее состояние вашего счёта 144 897 фантиков. Хранилище энергии заполнено на 86 %. Пригласить на завтра эвакуатор?
        Подумав немного, я ответил:
        - Вызывай, только назначь время до первого пациента.
        - Хорошо, Неон, могу я помочь чем-нибудь ещё?
        - Да, сделай подборку топовых новостей за сегодня.
        Искусственный интеллект ничего не ответила, приступив к выполнению задачи. Энергия в наше время стала деньгами. Только использовать её в чистом виде оказалось невозможно. Все накопители сдавались в корпорацию, там фантазийная энергия “обогащалась” и поступала на энергетические станции города. На крыше каждого дома располагался небольшой приёмник, который подключался к беспроводному городскому каналу. Он вёл учет поступающего трафика и, в зависимости от потребности, в конце месяца выставлял владельцу счет. Средний рабочий пятичасовой фантазийный день приносил человеку 800 фантиков. Объединённое правительство долго ломало голову, как назвать общую валюту. Не сумев договориться, решение отдали людям. На общемировом голосовании победило предложение назвать деньги в честь Данилы. Так и появилось название фантик. Нет, официальное название валюты - фант. Но простонародное прозвище фантик прилипло к новой денежной единице намертво.
        В своё время я раскошелился и установил большое хранилище. Мне было в лом ходить каждые несколько дней в офис корпорации и сдавать накопители. Я подключил свою нейронную пластину к хранилищу, и фантазийная энергия автоматически перемещалась туда. Полностью заполненное хранилище вмещало энергию, эквивалентную 50000 фантиков. Раз в несколько месяцев я вызывал эвакуатор, за дополнительную плату, естественно, и обменивал энергию на фантики.
        Дрон доставки приблизился к стеклу, Фанта проверила идентификационный номер, сравнив информацию с заказом, и впустила его, открыв окно. Дрон сноровисто поставил мой заказ на стол и улетел. Как я обожаю современный мир.
        - Неон, подборка готова, желаете ознакомиться?
        - Да, выводи. И ещё, включить личный режим.
        - Выполняю.
        В стене открылась скрытая дверь, из неё вышла девушка невероятной красоты. Лично подбирал образ андроида, не хотелось покупать общедоступную модель, да дороже, но что такое деньги? Фантики. Фанта взяла еду и, разложив её по тарелкам, по-хозяйски устроилась на диване рядом со мной, включив подборку новостей за сегодня.
        - Корпорация Фантазия - любая ваша мечта реальна, стоит только захотеть.
        Как же бесит каждый раз при включении голонета, читать рекламу корпорации. И ведь ничего не сделаешь, хорошо, что она постоянно меняется. Новости, как обычно, до тошноты позитивные. Не случается нигде вооруженных восстаний, климатических катастроф, зверских убийств - скукота. По большей части люди предпочитают проводить время дома, со своими фантазиями. Я думаю, если бы фантазийный секс заменял бы реальный, то нас ждало вымирание. Но тело не обманешь, желание физической близости можно лишь немного притупить. Вот и приходится иногда выбираться в свет, чтобы подцепить очередную подружку, благо в современном обществе существуют специальные клубы для этого. Медицина способна справиться с любой болезнью и предохранить от нежелательной беременности. А средняя продолжительность жизни по миру сейчас 239 лет. Дослушав новость о продолжающемся терраформировании Луны, я зевнул и отключил сеть. Ничего не происходит в нашем спокойном мире.
        - Фанта, сделай мне массаж.
        - Неон, может завтра, я так устала.
        Похоже, я переборщил с настройками реалистичности.
        - Нет, дорогая, давай-ка сейчас.
        Нарочито закатив глаза, она встала и, стянув с меня футболку, начала растирать спину. Между прочим, каждая функция андроида оплачивается и активируется отдельно. Я выложил 500 фантиков за программу профессионального массажа. После часового сеанса отправился в ванну, решив совместить это мероприятие с вечерней фантазией. Установив таймер реального времени на 15 минут, выбрал время фантазии из предложенных стандартных вариантов. Думаю, получаса будет вполне достаточно, и вода не успеет остыть. Прикрепив нейропластину к виску, я скомандовал:
        - Фанта вход.
        - Выполняю, - раздался приятный голос отовсюду. - Где вы хотите оказаться? - шептал всё тот же голос. - О чем вы мечтаете?
        Я представил, как лежу на белоснежном песке, в компании Лизы. Вокруг дикий пляж, вдалеке виднеются ровные столбы пальм, перед нами бирюзовое море, и только мы. Больше никого на всей этой фантазийной планете.
        Полчаса пролетели незаметно, когда находишься в компании любимой девушки, забываешь обо всём. Как же жаль, что она погибла. До сих пор не могу поверить в это. И на кой чёрт она пошла в армию? Мечтала о космических полётах? Да сколько угодно, сотни фантазийных миров, неотличимых от реальности. Но нет, она была упёртая, говорила, что ничто не сравнится с реальным пилотированием истребителя, и никакая фантазия даже рядом не стоит. От её истребителя не осталось ничего, метеоритный поток, в который она попала, распылил боевую машину на атомы. Как же так, Лизок? Как же так?
        - Внимание, время фантазии завершено, - вывел меня из грустных мыслей приятный голос Фанты, - до выхода осталось 120 секунд. Возвращайся, Неон, любая мечта сбывается, стоит только захотеть.
        А далее, как обычно, пошла реклама от корпорации. На этот раз мне пытались впарить процедуру коррекции фигуры. Обещали убрать всё лишнее и накачать мышцы за три сеанса, стоимостью по 5000 фантов каждый. Вот же жулики, я могу проделать всё это за два сеанса по 3000.
        Выйдя из ванной, отправился спать, завтра много работы, целых три пациента, как бы не перетрудиться. Эх, люблю современный мир, думал я, засыпая под тихое пение Фанты. Её голос был такой красивый, успокаивающий, дарящий покой. Голосовой синтезатор и доступ ко всемирному репертуару обошлись мне в 1000 фантов, но кто считает эти фантики?
        ГЛАВА 2 ЛЮБОПЫТСТВО
        - Вы уверены, что это то, что вам нужно?
        Уже целый час последняя пациентка никак не может определиться со своей будущей внешностью и фигурой. Сканер хирургической капсулы вывел голографическую проекцию тела пациентки, и я, следуя указаниям девушки, как скульптор, изменял её. Когда она видела финальный вариант, её что-то не устраивало, и приходилось начинать заново. В душе я уже начал закипать, если ей опять что-то не понравится, то могу и сорваться. Как хорошо, что вчерашняя охота разрядила напряжение в душе. Так, спокойно, клиент всегда прав.
        - Да, супер, то что надо! Мой будет в шоке. Приступай, доктор.
        Фууух, ну наконец-то.
        - Могу справиться за одну процедуру, это займёт 4 часа и будет стоить 10000. Или две стандартные трёхчасовые процедуры по 3000.
        Девушка наморщила лоб, на лице отобразилась работа мысли, и она решила:
        - Давай за одну, твоя клиника слишком далеко. Лететь сюда ещё раз неохота. О твоей клинике хорошие отзывы в сети, тебе будет лучше, если они не накручены. Иначе будешь иметь дело с моим. Надеюсь, в твоей капсуле нейро… эмм… короче, пластина, десятого уровня? Про одиннадцатый не спрашиваю, вижу, что капсула старовата.
        - Десятого, не беспокойтесь, - любезно проговорил я, а сам подумал, что надо запомнить образ этой куклы и поохотиться на неё в следующий раз. Стоп, хорош, Неон, вот же довела. Не завидую её, кхм, мужу? Парню? Да не важно. Нужно сильно постараться, чтобы я захотел кого-то убить. И как раньше люди справлялись без фантазий? Это сколько негатива в себе хранил каждый простой человек, не имея возможности дать ему выход? Вот так и становятся настоящими маньяками. Копят в себе злобу и обиду на весь мир, пока ненависть не перельётся через край. Своим пренебрежением к окружающим, наглостью и отношением свысока люди сами провоцировали агрессию к себе. А так, кто-то тебе нагрубил на улице, ты сел на лавочку, достал нейронную пластину, представил обидчика и то, что хочешь с ним сделать. Раз и через несколько минут идёшь дальше полностью довольный жизнью.
        Пациентка разделась и легла в капсулу. Крышка закрылась, я подключил свою нейронную пластину ФАНТ-10 к хирургической капсуле и приступил к работе. Перед глазами появились две проекции девушки. Реальная внешность и будущий конечный вариант. Работа врача в современном мире очень сильно зависит от фантазии и внимательности человека, возможности представить необходимые преобразования. Помимо всего прочего, врач, как и прежде, должен иметь обширные специфические знания. Как можно приказать автоматике капсулы срастить перелом без знания анатомии? Или как можно ускорить регенерацию тканей без знания физиологии? Никак.
        Приходится по старинке сидеть за учебниками, хорошо, что фантограммы существенно облегчают процесс, иначе врачей было бы слишком мало для обеспечения всех людей. Фантограмма - это современный аналог гипнограмм, часто описываемых в фантастических книгах. Возможность записать какую-либо информацию в мозг пока ещё не изобрели. А вот создавать фантазийное пространство, в котором преподаватели, читая лекцию, сразу показывают всё на фантазийном теле человека, с которым можно делать всё что угодно, мы смогли. Причем знающий анатом способен создать фантограмму, в которой можно “разобрать” человека полностью. Выделить каждую мышцу, посмотреть, куда она крепится и за какое действие отвечает. Наглядность в деле врача - это всё! И плюсом ко всему в фантазии усвоение информации идёт на порядок быстрее. Учёные до сих пор спорят, из-за чего это происходит, но факт остаётся фактом. Учебники в реале лишь закрепляют информацию, полученную в фантазии.
        Но что-то я отвлёкся. Так, изменим тут. Ага, вот лишняя жировая ткань, которую можно без проблем и последствий удалить, освобождая необходимое пространство. Немного изменить скелет, изогнуть кости, сделать обе половины лица симметричными. Я вылепливал новый образ подобно скульптору. Здесь забрать, здесь добавить. Ага, предупреждение от капсулы о превышении доступного количества тканей, эх, придётся синтезировать и тратить ресурс капсулы, думал, что справлюсь её собственными.
        Провозившись час, запустил хирургическую капсулу в автоматический режим и вышел из конструктора тела - самой популярной медицинской фантограммы для пластики. Теперь можно сидеть, пить чай и посматривать на процесс со стороны. Свою работу я сделал, остальное в руках автоматики, а она никогда не подводит.
        Увидев себя в зеркале, девушка обрадованно захлопала в ладоши.
        - Доктор, ты волшебник. Пока буду лететь домой, оставлю отзыв, скоро у тебя не будет отбоя от клиентов.
        Я и так не жалуюсь на нехватку работы, подумал я.
        - Спасибо за лестную оценку, всего доброго.
        Расплатившись, девушка выбежала из клиники. Фууух, наконец-то капризная клиентка ушла.
        - Фанта, больше никто не записался?
        - Нет, Неон, больше клиентов нет.
        Ну и отлично, от работы я никогда не бегу, но и перетруждаться не стоит.
        - Капсулу на диагностику и очистку, потом включить режим экономии энергии.
        - Принято… Внимание, аварийная ситуация!
        Во всём доме раздался громкий, предупреждающий сигнал. Это ещё что такое?
        - Вывести проекцию происходящего, - скомандовал я. Перед глазами появился экран, показывающий происходящее на улице. Небольшой флайкар выбился из потока воздушной магистрали и падал, потеряв управление. Да ничего не случится, сразу успокоился я, защита у современных аппаратов на высоте. ИИ[1 - ИИ - Искусственный интеллект.] флайкара проанализирует ситуацию и возле поверхности выстрелит энергетическим импульсом, гася скорость. Водитель не получит даже царапины.
        Но, к моему изумлению, этого не случилось. Машина с громким треском врезалась в землю недалеко от моей клиники и задымилась. Чёрт, почему не сработала аварийная система?
        - Фанта, срочно доставить пострадавших в клинику, - скомандовал я.
        Андроид выскочила из стены, где находилось зарядное устройство, и бегом направилась к месту аварии. Правила поведения в подобных случаях прописаны очень чётко. Врач обязан оказать помощь пострадавшим.
        Уже через несколько минут Фанта притащила окровавленного человека.
        - В капсулу его, - скомандовал я, одновременно подключая свою нейронную пластину. Диагностика заняла несколько секунд. Черепно-мозговая травма, обширное внутреннее кровотечение, разрыв селезёнки, множественные переломы - выдала свой вердикт капсула.
        - Криоимпульс, - командую я автоматике, нужно замедлить все протекающие в организме процессы, это даст мне больше времени. Всё, за дело, Неон, его можно спасти.
        Составление алгоритмов лечения я завершил уже через десять минут. Всё, что мог, я сделал, теперь все в руках автоматики, но самый опасный период прошёл. Мужик должен выкарабкаться. Крови он потерял много, но синтезированной хватит на несколько дней, а за это время его перевезут в нормальную больницу и перельют донорскую. Черт, столько всего умеем, а продлить жизнь синтезированным эритроцитам не получается, они гибнут через несколько дней после начала работы. Странно, что ко мне уже не стучатся полицейские, времени прошло предостаточно.
        - Фанта, ты отправила сообщение в полицию?
        - Конечно, Неон, сразу после аварии.
        - Тогда почему их ещё нет на месте аварии?
        Ладно, скоро должны прилететь. По протоколу мне нужно снять ментальный слепок и передать его полицейским. Это поможет понять причины произошедшей аварии. Вовремя сделанный слепок позволяет увидеть последние минуты перед отключением сознания. Причем его можно снять даже с трупа. В своё время это существенно облегчило поимку убийц.
        Так, всё что нужно я сделал, слепок помещен на носитель и готов к передаче властям, которые почему-то не торопятся. Но что же всё-таки случилось? Любопытство терзало мою душу.
        - Фанта, обзор окружающего пространства.
        Возле места аварии уже образовалась небольшая группа зевак, а сверху пикировал синий флайкар с включёнными проблесковыми маячками. Наконец-то пожаловала полиция. В принципе несколько минут у меня есть, могу заглянуть в слепок и выяснить причину аварии, уж больно любопытно. Нарушаю, конечно, ай, да и ладно, ведь я спас человека, не накажут же меня за любопытство?
        Перед глазами развернулась голограмма кабины флайкара, и послышался возбуждённый голос водителя:
        - …. не понимаете, нельзя запускать проект Техномагия. Я обнаружил серьёзную ошибку. В этой игре отсутствует кнопка выхода, игроки смогут выйти в реальный мир только после срабатывания таймера нейронной пластины. Если что-то случится с автоматикой, то люди не смогут покинуть игру, а разбудить их принудительно извне не получится. Физическое отключение нейронной пластины приведёт к тяжелейшей травме мозга и превратит человека в овощ.
        - Да престань, Олег Степанович, ты преувеличиваешь, ещё не было зафиксировано ни одного случая, чтобы таймер нейронной пластины выходил из строя. Мы живем в эпоху надёжной электроники, а не в дремучем XXI веке, когда намеренно делали паршивые изделия, чтобы заработать на ремонте и покупке новых устройств.
        Водитель общался по голофону с человеком, не узнать которого я не мог. Он говорил с одним из директоров корпорации Фантазия - Бронским Вениамином Андреевичем. Этот медийный человек достаточно часто мелькал в сети и презентовал практически все новые разработки корпорации.
        - И всё же, я настаиваю на доработке игры, защита слишком слаба, почему нельзя добавить кнопку выхода?
        - Мы уже это обсуждали, если игроки получат возможность выходить в любое время, то рухнет вся игровая система. Тебе, как никому другому, известна причина. Качество и реалистичность игры жестко завязаны на количестве подключённых людей. Искусственный интеллект новейшего поколения использует часть мозговых ресурсов каждого игрока для проработки и детализации мира, и чем их будет больше, тем более реалистичным получится итоговый продукт. Если мы не будем знать точного времени нахождения игроков в мире Техномагии, то не сможем поддерживать качество на высочайшем уровне. Если в какой-то момент люди массового выйдут из игры, то случится провал качества, или, попросту говоря, игра начнёт жестко лагать. Это приведёт к оттоку людей от проекта, что еще больше снизит качество. Замкнутый круг. А если мы будем знать точное время выхода игроков, то сможем, в случае необходимости, продлить из нахождение в игре на нужное нам время. Игроки это не заметят, что для них лишние пару часов, а мы сможем оперативно реагировать на изменение ситуации.
        - Я всё это знаю, Вениамин Андреевич, но поймите и вы, если сломается таймер, то люди даже не смогут попросить помощи. Как вы, несомненно, знаете, в игре максимальная компрессия времени. Один реальный час там равняется 720 часам. При подключении к Техномагии игрок выставляет желаемое время нахождения в мире игры, а ФАНТ пересчитывает его на реальное и выставляет таймер. Многие ставят максимальную компрессию времени. Максимальное значение таймера нейронной пластины - пять часов, для людей это будет пять месяцев. Большинство не считает время, проведённое в фантазии, рассчитывая на автоматику. Они специально отключают любые уведомления. Вы понимаете, что в случае сбоя, они не будут знать, что умирают. Человек может обойтись без воды в среднем 10 - 14 дней. А далее смерть, та же проблема со сном, фантазия не заменяет сон, мозг всё это время продолжает работать. Длительное отсутствие нормального сна приведёт к тяжёлым психическим травмам. Я вынужден поставить вопрос на голосование совета директоров, я уже лечу в главный офис корпорации. Нужно отменить сегодняшний релиз и перенести его как минимум на
месяц, за это время, я надеюсь, мы найдём выход из положения.
        - Да ты представляешь, сколько денег вложено в проект? А в рекламу? - взорвался криком директор. - Если мы отложим релиз, это лишит нас как минимум трети игроков, а то и половины. Это будет катастрофа, для нормального функционирования нужен постоянный онлайн не менее пяти миллионов, а желательно десять. Игра стартует сегодня!
        - Это решать не вам, а совету директоров, - жестко отрезал водитель флайкара, - я скоро буду на месте.
        - Что же, ты не оставляешь мне выбора, Олег, прощай.
        Собеседник оборвал связь, а через несколько десятков секунд в кабине раздался тревожный сигнал, и громкий голос ИИ произнес:
        - Отказ двигателя, перевожу на резервное питание… ошибка, резервный двигатель не отвечает… подаю сигнал бедствия… ошибка, связь недоступна….
        Олег хаотически нажимал на кнопки пытаясь реанимировать флайкар, но он по-прежнему не слушался. А тем временем земля была всё ближе и ближе. Темнота.
        Запись закончилась. В шоковом состоянии я сидел, пытаясь осмыслить увиденное, я только что стал свидетелем убийства. Как такое возможно? Автоматика не могла отключиться, это сделали удалённо. Это вообще возможно? В нашем обществе же нет насилия.
        - Ох, зря вы посмотрели эту запись, Нестор Онисимович.
        - Неон, - машинально поправил я, погружённый в собственные мысли. Так, стоп, кто это незаметно проник в мою клинику?
        - Это уже не важно, - произнёс всё тот же голос из ниоткуда. В мою шею воткнулась игла. Кровь моментально разнесла миорелаксант по организму, расслабляя мышцы. Моё тело обмякло в кресле, а прямо из воздуха проявился боец в мимикрирующем комбинезоне войск специального назначения. Он открыл входную дверь и пропустил внутрь Вениамина Андреевича, облачённого в дорогой костюм.
        - Что же вы, Неон, нарушаете протокол, - укоризненным голосом произнес он. Ответить я, естественно, не мог, приходилось просто наблюдать за происходящим.
        - Доложите обстановку, - скомандовал он бойцу.
        - Место аварии оцеплено, местные не видели, как андроид забрал тело и принес его в клинику, камеры мы подчистили. Мы успели навести голограмму пострадавшего во флайкаре, зеваки ничего не заподозрили, за “пострадавшим” прибыла машина скорой помощи и увезла, машину уже убрали, все разошлись по домам. Врач неплохо подлатал Олега, скоро капсула выпустит его.
        - Отлично, хорошо сработано, осталось решить, как поступить с нашим любопытным другом.
        Оба посмотрели на меня. И по их взгляду я понял, что мне не стоит ждать ничего хорошего.
        - Сколько у вас с собой ломаных ФАНТов? - спросил директор Фантазии.
        - Два.
        - Отлично, поступим следующим образом: когда Олег придёт в себя, погрузишь этих двоих в фантазию, подключишь к Техномагии, самый дешевый аккаунт, пусть поработают напоследок на благо корпорации. На старте каждый подключенный мозг на счету. ИИ дома убить, окружающие камеры перенаправить так, чтобы клиника не попадала в поле зрения. Когда они умрут, надо будет придумать легенду, мол, сумасшедший доктор взломал ФАНТ и убрал таймер отключения. В общем, сами придумаете, вы в этом лучше разбираетесь. Поставишь им нейронный блок, чтобы не смогли рассказать ничего из произошедшего непосвящённым людям.
        - Я взломал ИИ, этот доктор отлично подходит на роль сбрендившего маньяка, гляньте на эти записи. - Вениамин некоторое время изучал мой секретный дневник.
        - Отлично, лучше и быть не может. Общественность проглотит это с удовольствием. С сегодняшнего дня Олег официально в отпуске, две недели его искать не будут, всю запись доктора отменить, клинику закрыть. Что-то перемудрили мы с охраной граждан, даже нам сложно будет незаметно провезти трупы. А так всё складывается очень даже хорошо. Работайте, а у меня дела, через три часа релиз игры, мне нельзя его пропустить. И ещё, кошелёк доктора - это ваша оплата.
        Вениамин Андреевич удалился.
        - Эх, Неон, Неон, - грустно произнес оставшийся в операционной боец, - ты что не знаешь старую русскую поговорку? Любопытство сгубило кошку. Вот передал бы нам сейчас Олега, отдал запись слепка, получил бы солидное вознаграждение от корпорации и продолжил бы жить в своём идеальном мирке. Но нет, тебе надо было влезть в эту историю, а разгребать теперь придётся мне. Сколько я тут провожусь с вами? А дома ждёт молодая жена. Кстати, она только сегодня была у тебя на процедуре. Я получил довольно лестный отзыв о твоей работе, а ей угодить сложно, уж я-то знаю.
        Неизвестный боец продолжал говорить, периодически покидая поле моего зрения.
        - Фанта 112, - сделав неимоверное усилие над собой, сумел произнести я.
        Боец расхохотался, и через его смех я услышал ответ андроида.
        - Прости, Неон, у службы безопасности государства высший приоритет.
        Отсмеявшись, он продолжил свой монолог.
        - Ой, Неон, ой, уморил. Ты прям как ребёнок. Неужели ты свято верил, что все технологии, которые выпускает наше государство, сделаны исключительно для удобства и комфорта граждан? Я открою тебе страшную тайну, никому не говори, - нарочито сделал заговорщицкий голос мужик. - Это всё сделано для контроля над человеческой толпой, - тихим шёпотом произнес он прямо мне в ухо. - В каждом андроиде, каждом приборе есть следящие устройства. Ты думаешь, почему официально не стало преступности? Да потому что мы приучили мир к гаджетам, люди больше не могут жить без разнообразных приспособлений и устройств. И каждое такое устройство передаёт сигнал в региональный центр. Стоит тебе нарушить закон, как информация тут же окажется у нас, и по твою душу будет выслан отряд полиции. То же касается и этих железяк. - Он кивнул в сторону Фанты. - Ты думаешь, отцы основатели не подстраховались, когда выпускали андроидов в массы? В их прошивку намертво вбито подчинение службе безопасности. Так что можешь прекратить свои жалкие попытки к сопротивлению, нужно было думать раньше, когда в твою тупую голову пришла идея
заглянуть в слепок.
        Он ушел в другую комнату. Мысли метались в голове. Чёрт, вот это я попал. Как же выбраться из сложившейся ситуации? И дёрнул меня черт заглянуть в слепок. А наш мир оказался не таким идеальным, каким я его считал. Да и как я мог думать иначе? Нам со школы вбивают в голову, что мы победили преступность, победили бедность, работай и всё будет хорошо. Любая мечта может осуществиться. Тьфу, заговорил слоганами корпорации. Не о том думаю. Что за препарат мне ввели? Сколько уже прошло времени, а тело по-прежнему деревянное. Вернулся боец, он прикрепил мне к виску устройство и начал ставить нейронный блок. Эту технологию я знал хорошо, во время обучения у нас был целый курс, посвящённый данному разделу. Устройство аппарата блокировки секретно, им владеет только государство. Но принцип кодировки сознания достаточно прост. После включения специалист начинает проговаривать, какую информацию нельзя разглашать. Лучше всего, если запретные к разглашению сведения были получены недавно. Они ещё не успели отложиться глубоко в подкорку, и блок ложится хорошо. Сложнее, если информация старая, тогда существуют
лазейки.
        Этот человек оказался опытным, он, похоже, не раз уже проделывал процедуру. Закончив, он усмехнулся и снял прибор.
        - Ну, вот и всё, осталось только дождаться пробуждения Олега, и вы сможете перед смертью несколько лет провести в волшебном мире фантазийной игры. Я, так уж и быть, поставлю вам максимально возможную компрессию времени. Так сказать, компенсация за непрожитые годы.
        - Может блока достаточно? - сумел, не разжимая зубов, пробубнить я.
        - О нет, мой друг, недостаточно, никто не должен знать об истинном положении дел в мире. А блок при желании можно снять, ты как врач обязан знать это.
        Тут он прав, я это знаю, да черт, я готов всю жизнь молчать в тряпочку, лишь бы отпустили, да кто же мне поверит на слово.
        Тут открылась капсула и выпустила пациента. Бледность его кожи прошла, Олег пошевелился, немного приподнял голову, он был очень слаб и еле двигался. К нему тут же подошел до сих пор неизвестный мне боец и ловко прицепил к виску нейронный блокиратор. Проделав ту же процедуру, только с немного изменённым текстом, знал бывший сотрудник корпорации явно больше, мужик достал из кармана ФАНТ. Я узнал плавные обводы новейшей модели.
        - Так, время погружения 9999999…… - он показал мне экран ФАНТа, полностью заполненный девятками, издевается козёл. - Таймер отключаем, - он картинно нажал скрытую кнопку, - час за месяц, интересно, сколько вы продержитесь? Надо бы сделать ставку. Держу пари, что очкарик не протянет и недели, его организм и так слаб, а тут еще такое напряжение.
        Он прав, у Олега максимум двое суток, а может и того меньше. Искусственные эритроциты не проживут дольше. Приятной игры. Перед самым запуском ФАНТа Олег понял, куда его собираются запихнуть, и произнес еле слышно.
        - Олето, найди меня, я буду играть за…
        ЗА КОГО? Чёрт, договорить ему не дали, погрузив в мир фантазий.
        - Ну что, Неон, теперь твоя очередь. Какой разговорчивый наш Олежа, чуть не лишил тебя интриги выбора. Ваши шансы 50 на 50, что окажетесь по одну сторону баррикад. Но открою тебе ещё один маленький секрет - стартовых планет сотни, сможешь сам просчитать шанс, что вы окажетесь на одной? Правильно, меньше процента. Удачи, буду болеть за тебя!
        Тьма, и приятный женский голос:
        - Спасибо, что пользуетесь услугами корпорации Фантазия - любая ваша мечта осуществима, стоит только захотеть.
        ГЛАВА 3 ВЫБОР ПУТИ
        - Добро пожаловать в мир Техномагии, до официального старта игры осталось 20 минут. Выберете себе ник.
        Эти слова - первое, что я увидел после принудительного погружения в фантазию. Чёрт, чёрт, чёрт. Как же всё хреново. Так, стоп, Неон, успокоиться. Олег должен много знать об игре, он ведь участвовал в её разработке. Он поможет нам выбраться, нужно только его найти. Что он там сказал перед погружением? Олето. Ага, это его будущий ник, одной проблемой меньше. Настырная надпись мелькала перед глазами, мешая думать.
        - Неон, - громко произнёс я, может, это заставит курсор исчезнуть?
        - Принято, ваш идентификационный номер 7986543.
        Строка с ником моргнула и исчезла. Вместо неё появились проекции двух людей. На одной был изображен гуманоид в боевом футуристическом скафандре. Надпись над ним гласила - республика Технос. На другой человек был облачён в старомодную мантию с капюшоном, изящная вышивка которого светилась разноцветными огнями. Империя Магос, говорила вторая надпись. Мне предлагалось сделать выбор, за какую из сторон предстоит играть. Чёрт, кого же выбрал Олег? Думай, Неон. Да что тут думать, взорвался я. НЕ ЗНАЮ!!! Я видел этого Олега первый раз в жизни, без понятия, кого он там выбрал. Буду магом, решил я. Быть может, я не выберусь из этой передряги, а магом играть веселее, фантазировал как-то на эту тему. Очень понравились мне ощущения могущества.
        Проекция мага налилась красками, из неё стали выходить новые, выстраиваясь в ряд. Одеты волшебники были по-разному, над каждым был написан определённый игровой класс. Хм, какое разнообразие. Техник, инженер, стрелок, оператор щитов, пилот истребителя, десантник, абордажник, оружейник и ещё куча разных классов. Некоторые, такие как пилот среднего корабля, пилот тяжелого корабля, капитан среднего корабля, оператор боевого голема, были для меня закрыты. Требовался более дорогой аккаунт. Как космические полёты будут сочетаться с концепцией магического мира, я пока понять не могу, но выбрать класс нужно прямо сейчас. И вот здесь я задумался. Как мне найти Олега? Неизвестный боец, отправивший нас сюда, был прав. Шанс, что мы окажемся на одной планете, ничтожно мал. Значит, мне потребуется мобильность.
        Из доступного выбора мне подходит только пилот истребителя. Я выделил нужный класс, открылось скудное описание. Пилот истребителя первого ранга способен управлять кораблями первого поколения. Чем выше ранг пилота, тем более новые конструкции истребителей станут мне доступны. С этим всё понятно. Ладно, решил, выбираю.
        Следующая проекция ввела меня в лёгкий ступор. Перед глазами стояли шесть человек в летных скафандрах странного покроя. Они были исполосованы линиями, святящимися определённым цветом, все они сходились к рукам, по локоть горящими тем же цветом. У всех было моё лицо. Жуть, шесть копий Неона, это уже перебор. У первого руки подсвечены коричневым. Если выберете мага земли, ваш истребитель будет более живучим. К максимальному количеству ЕП (единица прочности) корпуса истребителя будет прибавлено 0,2 % за уровень персонажа. У второго руки горели голубым цветом. При выборе мага воздуха ваш истребитель будет более стойким. К максимальному количеству ПЩ (прочности щита) щитовой установки будет прибавлено 0,2 % за уровень персонажа. У третьего руки светятся ярко-синим. Если выбрать мага воды, ваш истребитель будет более быстрым. К максимальному количеству ЕС (единиц скорости) двигателя будет прибавлено 0,2 % за уровень персонажа. У четвертого руки светились красным. При выборе мага огня ваш истребитель будет более мощным. К максимальному количеству ОП (очков повреждения) будет прибавлено 0,2 % за уровень
персонажа. У пятого вместо рук была тьма. Если выбрать мага тьмы, ваш истребитель будет более незаметным. К максимальному количеству ОМ (очков маскировки) кристалла маскировочного поля будет прибавлено 0,2 % за уровень персонажа. У последнего вместо рук были сгустки света. При выборе мага света ваш истребитель будет быстрее восстанавливать ЕП как чужих повреждённых кораблей, так и свою. К максимальному количеству ОВ (очков восстановления) блока восстановления будет прибавлено 0,2 % за уровень персонажа.
        Так, а вот это уже становится интересно. Фантазия у разработчиков отменная. Если и дальше все будет на таком уровне, то играть будет не скучно. Чёрт, о чём я думаю. Так, соберись, Неон, думай о деле, кем выгоднее играть? Дамагером[2 - Дамагер - игрок, наносящий большое количество урона противнику.], танком[3 - Танк - игрок, обладающий большим запасом жизни и вызывающий на себя агрессию противника.], хилом[4 - Хиллер - игрок, который восстанавливает здоровье другим игрокам.] или стелсером[5 - Стелсер - игрок, чаще всего атакующий из состояния невидимости.]? Что для меня важнее? Конечно, скрыт, тут и думать нечего. Возможность незаметно прокрасться мимо противника бесценна. Так же как и свалить по-тихому, если припечёт. А всё остальное можно увеличить покупкой более мощных блоков. Итак, решено, да здравствует великий темный маг и скрытник - Неон. Мда, как-то мой ник не совсем подходит к амплуа стелсера, ну да ладно, главное, что не светится и не выдаёт меня, усмехнувшись, подумал я и подтвердил выбор. Нет, ребенок в мужчине живет как минимум до 40, а мне всего 25, еще расти и расти. О чём я думаю?
Кажется, мне нужен хороший мозгоправ.
        Мои сумбурные мысли прервало сообщение системы:
        - До официального старта игры осталось 10… 9… 8… 1…
        Ну, привет, Техномагия, посмотрим, что ты за зверь. Пошла заставка.
        На фоне звездного неба появился текст: корпорация Фантазия совместно с фантдизайнерским агентством Трудрим представляют фантазийную игру Техномагия, эксклюзивный автор фантазии …. Бла, бла, бла. Дальше я читать не стал. Стандартная заставка любой игры. О, пошёл видеоряд. Мне показали космическую станцию, к ней были пришвартованы пять кораблей разной конструкции. Я узнал плавные, как будто стеклянные, обводы корабля империи Магос и грубый, прямоугольный силуэт корабля республики Технос, виденные мной в рекламе игры. Ещё три машины мне не знакомы.
        Камера начинает приближаться, и я проникаю внутрь станции, в большой комнате собралось пять человек, или, точнее, пять гуманоидов, так как людьми на этом собрании являются лишь двое. Оставшаяся тройка - это представители других цивилизаций. У одного из них, облачённого в массивный с виду, позолоченный доспех - скафандр, волосатая голова быка, с десятисантиметровыми острыми рогами. Надпись над ним гласит - цивилизация Мино-таар. Второй гуманоид невысокий, с гипертрофированной мозговой частью черепа. От подбородка свисают несколько мерзких на вид, тонких кусков серой кожи, напоминающих некое подобие бороды. Надпись над ним говорит, что сей продукт фантазии называется цивилизация Серум. Последний участник собрания немного похож на эльфа вытянутыми ушами, правда, на этом сходство и заканчивается. Его рост около трёх метров, конечности и туловище тонкие, череп вытянутый, напоминает заострённое яйцо, кожа зелёная. Цивилизация Эленти.
        Ага, значит, в игре, помимо людей, есть и другие расы, в рекламе об этом не говорилось. Хотя какая разница, всё равно человеческий мозг не может примерить на себя личину другого существа. Было проведено множество тестов. Фантазия отказывалась работать, когда человек пытался представить себя в роли прекрасного эльфа или мускулистого, клыкастого орка. Мозг - это странное творение эволюции, непознанное даже сейчас, на пике развития медицины. Единственный случай, когда добровольца принудительно ввели в фантазийное, нечеловеческое тело, не привёл ни к чему хорошему. Сразу после выхода у него развился острый психоз, с последующим нарушением когнитивных функций мозга. Или попросту говоря, у человека поехала крыша, а потом он превратился в овощ. Эксперименты в этом направлении быстро свернули. Хотя теперь, зная истинное положение дел в нашем государстве, я уже ни в чём не уверен.
        Все члены саммита ожесточённо спорят друг с другом. В какой-то момент они хватаются за оружие. Кто нанёс первый удар, я так и не понял, но вспыхнувшая потасовка моментально переросла в настоящее сражение. К своим лидерам на помощь пришли прятавшиеся за перегородкой станции солдаты и утащили раненых начальников. Камера начала удаляться, от станции отстыковались корабли, и бой перешёл в космическое пространство. Закончился он ничьей, сильно побитые корабли удалились в разные стороны, и пред глазами возникла надпись: Вторая галактическая война началась.
        Так себе завязочка, подумал я, как-то все просто. Пришли, поругались, подрались, началась война. Ну ладно, я сюда не играть пришел. Точнее, я сюда вообще не приходил, меня насильно запихнули. Перед глазами появилась проекция галактики. Я мысленно присвистнул. Спиральная по типу, она была огромной и насчитывала сотни тысяч звезд. Каждая звезда - это солнечная система, с десятком плюс-минус планет и многими миллиардами астероидов. Если предположить, что эта проекция является игровой территорией, то из этого можно сделать только один вывод - Я ЗДЕСЬ СДОХНУ!!!! Как мне найти Олега за четыре года в таком огромном пространстве? Так, Неон, хватит паниковать, я знаю его ник, наверняка существуют чаты, будем решать проблемы по мере их поступления. Проекция выделила участок галактики, обведя его пунктирной линией, обозначающей границы империи Магос. Да в этом пространстве одних звезд не меньше тридцати тысяч, а скорее всего, значительно больше. Вот это я попал.
        Перед глазами появилась системная надпись.
        - Добро пожаловать в фантазийную игру Техномагия, Неон. Осуществляется сбор данных об оплаченном аккаунте. Выполнено, у вас базовый аккаунт, вы не можете выбрать стартовую планету. Выбор будет произведён случайным образом. Осуществляется анализ недавно основанных колоний. Выполнено, за сто лет империя начала активную космическую экспансию. В системе, где присутствует атмосферная планета, пригодная для заселения, строится гиперпортал, на орбите планеты собирается станция, а на поверхности основывается стартовый форпост, со всем необходимым для жизни оборудованием. Станция и форпост соединяются атмосферным лифтом. Далее колония переводится на самообеспечение, с выплатой обязательного налога метрополии. Обнаружено 1030 новых колоний. Осуществляется случайный выбор. Выполнено. Ваша стартовая планета - Соул 231. Желаем вам приятной игры.
        Проекция выделила самый крайний участок галактики, он находился практически впритык с космической пустотой, да еще и недалеко от границы владений империи, в общем, самое захолустье, к тому же пограничное. Вот же чёрт, рандом не на моей стороне. Камера начала приближаться, вот я уже мельком успел заметить систему, в которой насчитывалось восемь планет. По пути встретились огромные скопления астероидов, в которых сверкали маленькие точки космических кораблей. Наконец, камера уперлась в небольшую зелёную планету с вкраплениями морей и озёр. Облетев её по кругу, камера зависла над довольно большим городом. От центра города вверх тянется луч света, упирающийся в космическую станцию, находящуюся на орбите планеты. В этом луче угадывается движение вверх и вниз. Перед глазами появилась надпись:
        - Осуществляю вход.
        Картинка перед глазами исчезла, сменившись темнотой.
        - Вставай, новоиспечённый адепт тьмы.
        Услышал я и открыл глаза. Я лежал на каменном постаменте, из одежды на мне были только шорты, доходящие до колен. На груди я обнаружил рисунок пентаграммы. Он был выполнен чёрной краской, или не краской? Пойди, пойми этих магов. В общем, чем-то тёмным. Передо мной стоял бородатый мужик, закованный в боевой скафандр обсидианового цвета. Его руки клубились тьмой, создавалось ощущение, что они горят. Вот только, по всей видимости, это ”горение” не вызывало никаких неприятных ощущений у мага. Над головой имелась системная надпись:
        - Великий магистр Танурис. 589 уровень.
        Я присвистнул, нормальная такая стартовая локация. Приподнявшись, сел на постаменте, а великий магистр продолжил говорить:
        - Ты был избран из сотен тысяч низших. Я вдохнул в тебя искру магии, теперь всё в твоих руках. Она может разгореться и превратиться в костёр или затухнуть.
        Бла, бла, бла. Одна болтовня, скукотища. Когда меня уже выпустят из этого жертвенного зала. Из-за своих мыслей я пропустил часть его речи, услышав окончание.
        - Иди же в свободный мир и поступками своими прославляй великую империю Магос.
        Ну, наконец-то. Инициация закончилась, магистр исчез во вспышке портала, а я, оставшись в одиночестве и тишине, решил ознакомиться с игровым интерфейсом. Что мы имеем?
        Ник: Неон
        Идентификатор: 7986543
        Уровень: 1. 0,2 % к очкам маскировочного поля.
        Опыт: 0/1000
        Класс: Пилот
        Ранг: 1 (требует подтверждение)
        Специализация: Малые корабли*.
        Стихия: Тьма (0,2 % к ОМ за каждый уровень)
        Тут все понятно. А что за звездочка в специализации? Ага, понятно, в игре есть мысленное управление. Когда я подумал об этой звездочке, открылось окно с дополнительной информацией. Я узнал, что специализацию можно улучшить. Так как у меня самый дешёвый аккаунт, вот же барыги, пожалели денег, то мне придётся начинать прокачку класса с самых низов. Чтобы получить возможность управлять космическими кораблями других видов, средними эсминцами там или тяжёлыми крейсерами, мне нужно повысить ранг пилота до 20. Тогда появится возможность овладеть навыками управления средними кораблями, на 50 ранге - тяжёлыми.
        Тут-то я и оценил всю неумолимую силу доната[6 - Донат - перевод реальных денег в игровую валюту.]. Владельцы премиум-аккаунта могут начинать игру, выбрав класс - пилот тяжелых кораблей. Значит, ранг пилота у них уже полтинник. Понятно, что сразу им никто не доверит управление здоровенной махиной, да и стоит такая покупка ого-го, но сам факт сей несправедливости меня возмутил. Погоревав о несправедливости судьбы, продолжил знакомство с интерфейсом.
        - Параметры персонажа
        Жизнь: 100/100. +100 ед. к прочности корпуса корабля (ЕП).
        Мана: 0. 0 к прочности щита (ПЩ).
        Бодрость: 100/100. +100 ед. к ёмкости накопителя энергии (ЁНЭ).
        Физический урон: 0. 0 к грузоподъёмности игрока и корабля (ГП)
        Магический урон: Урон заклинания + интеллект + урон оружия/ интеллект + урон атакующих элементов корабля (ОП)
        Шанс уклонения: 0. 0 к манёвренности корабля (МК)
        Скорость бега: 0. 0 к мощности корабельного двигателя (МД)
        Точность заклинаний: 0. 0 к точности наведения корабля (ТН)
        Невидимость: 10 секунд. + 10 очков маскировки корабля (ОМ)
        Радиус обнаружения: 10 метров/тыс. километров. + 10 тыс. метров к дальности сканирующего артефакта.
        Восстановление ЕЖ/ЕП: 0. 0 очков к ёмкости блока восстановления (ОВ)
        - Характеристики персонажа:
        Телосложение/ЕП корабля: 1
        Мудрость/ПЩ корабля: 0
        Выносливость/ЁНЭ корабля: 1
        Сила/грузоподъёмность корабля: 0
        Интеллект/ ОП корабля: 0
        Ловкость/манёвренность корабля: 0
        Скорость/ускорение: 0
        Точность/наводка: 0
        Скрытность/ маскировка: 1
        Наблюдательность/система обнаружения: 1
        Регенерация/ система ремонта: 0
        Свободных очков характеристик: 8
        Свободных очков заклинаний: 3
        Я потёр виски. С этими ЁНЭ, ОП и ПЩ чёрт ногу сломает. Немного подумав, уловил систему. Каждое вложенное очко повышает характеристику. Это в свою очередь влияет сразу на два параметра. Увеличивает живучесть и мощь игрового персонажа, что важно во время кача на планетах, а также повышает ТТХ[7 - ТТХ - тактико-технические характеристики.] корабля. Довольно оригинальная идея. При одинаковом оборудовании корабля преимущество будет у игрока с большим уровнем. Если, конечно, он нормально распределит полученные очки характеристик. Прокачав уровень персонажа, можно так повысить параметры истребителя, что донатор с высоким рангом пилота, но низким левелом[8 - Левел - уровень персонажа.], будет нервно курить в сторонке. А если поставить ещё и крутые блоки в свою машинку, размечтался я.
        С распределением очков характеристик надо повременить, вложу по одному в интеллект и мудрость, чтобы появились мана и магический урон, а там буду поступать в зависимости от обстоятельств. Строчка с параметрами изменилась:
        Интеллект/ ОП корабля: 1
        Магический урон: Урон заклинания + 10 + урон оружия/ 10 + урон атакующих элементов корабля (ОП)
        Мудрость/ПЩ корабля: 1
        Мана: 100. + 100 единиц к прочности щита (ПЩ).
        Так, значит, одно очко характеристик, вложенное в интеллект, даёт прибавку к урону 10 единиц, и такое же очко, вложенное в мудрость, прибавляет 100 маны.
        Теперь перейдём к самому интересному, магистр что-то говорил о заклинаниях, которые он вложил в мою голову. Открыв соответствующую вкладку, увидел ветвящееся древо заклинаний. Основная масса его была тёмной, лишь в самом низу горели четыре изученные пиктограммки. От них в разные стороны расходились линии к другим заклинаниям, которые откроются на более высоком уровне развития персонажа. Также имелась вкладка с космическими заклинаниями. На ней висел замок, доступ откроется на 10 уровне.
        Заинтересовавшись, начал читать информацию по всем заклинаниям. Разнообразие поражало, чего тут только не было: баффы, дебаффы, атакующие, защитные заклинания. Некоторые заклинания имели двойное назначение и могли использоваться как на планете, так и в космосе. В самом верху древа увидел заклинание портала, которое анонсировали в рекламе игры. Просчитав путь к нему, чертыхнулся. Нужно будет вложить как минимум 150 очков заклинаний, чтобы открыть портал. А помимо него, было ещё много вкусной и полезной магии. Плюс в том, что соседние ветви древа пересекались, и к одному и тому же заклинанию можно прийти разными путями. Ладно, пора раскатывать губу и опускаться в самый низ. Итак, что мы имеем?
        Название: Стрела тьмы.
        Уровень: 1 (Для вашего аккаунта рост возможен только при вложении свободного очка заклинаний, для открытия возможности прокачки заклинания своими силами приобретите премиум аккаунт)
        Урон: 5 (+5 на следующем уровне)
        Требования маны: 10 (+2 на следующем уровне)
        Время каста: 3 секунды (-0,2 секунды на следующем уровне)
        Дальность: 10 метров (+1 метр на следующем уровне)
        Перезарядка: 10 секунд (-1 секунда на следующем уровне)
        Мда, не густо. И опять бонусы для донаторов, как же грустно играть на базовом аккаунте. Это значит, какой-то чувак с большим кошельком будет бегать, гасить мобов и тем самым постепенно повышать уровень заклинаний, а я смогу усилиться, только вложив свободное очко? Нечестно как-то. Хотя когда создателей игр интересовало что-то кроме прибыли? Чем ещё порадует система?
        Название: Стихийный щит
        Уровень: 1 (Для вашего аккаунта рост возможен только при вложении свободного очка заклинаний, для открытия возможности прокачки заклинания своими силами приобретите премиум-аккаунт)
        Поглощение урона: 50 единиц любого урона (+50 на следующем уровне)
        Требование маны: 50 (+10 на следующем уровне)
        Время каста: 10 секунд. (-0,5 секунды на следующем уровне)
        Перезарядка: 2 минуты (+ 30 секунд на следующем уровне)
        Так, а что поменялось? Почему на втором уровне щита увеличивается откат применения? Ааа, понятно, это защитные заклинания, чем больше степень поглощения, тем дольше откат. Ну что же, логично, если бы можно было накладывать щит сразу после его спадания, то персонаж был бы неубиваемым.
        Название: Слабость
        Уровень: 1 (Для вашего аккаунта рост возможен только при вложении свободного очка заклинаний, для открытия возможности прокачки заклинания своими силами приобретите премиум-аккаунт)
        Действие: -3% к скорости, жизни, бодрости, мане выбранной цели. (+0,5 % на следующем уровне)
        Требования маны: 25 (+5 на следующем уровне)
        Время каста: 8 секунд (-0,3 секунды на следующем уровне)
        Дальность: 10 метров (+1 метр на следующем уровне)
        Перезарядка: 1 минута (-2 секунды на следующем уровне)
        Ну и последнее доступное мне заклинание:
        Название: Теневое зрение
        Уровень: 1 (Для вашего аккаунта рост возможен только при вложении свободного очка заклинаний, для открытия возможности прокачки заклинания своими силами приобретите премиум-аккаунт)
        Свойства: Повышает точность атак магией тьмы на 5 % (+ 1 % на следующем уровне)
        Требования маны: 30 (+10 на следующем уровне)
        Время каста: 5 секунд (-0,2 на следующем уровне)
        Время действия: 5 минут (+1 минута на следующем уровне)
        Перезарядка: 10 минут (-5 секунд на следующем уровне)
        Понятно, магистр вложил в мою голову по начальному заклинанию каждого направления. А дальше крутись сам, высчитывай и строй собственный билд[9 - Билд - собственный вариант раскачки персонажа.]. Надо подумать, куда вложить три очка. Или вообще не вкладываться в начальные заклинания, а подождать, когда откроются более мощные? Следующие заклинания откроются на пятом уровне. Ладно, пока отложим, приду на место кача, понаблюдаю за другими и сделаю выводы. Тут спешить нельзя. Несколько неверных решений, и персонаж запорот навсегда. Я, кстати, не уверен, что смогу пересоздать чара[10 - Чар - персонаж.]. Так что не буду рисковать. Что у нас там дальше?
        Дальше был инвентарь. К моему удивлению, он не был пуст. В трёх из 15 ячеек лежали предметы. Деревянный жезл, рубашка и ботинки. Так, и как всё это достать? Стоило мне об этом подумать, как предметы появились в руках. Понятно, надо думать конкретнее, а то в следующий раз вывалю весь инвентарь. Начну с жезла - толстый кусок отшлифованного дерева, длиной сантиметров десять, оканчивается небольшим стеклянным шаром, в котором клубится тьма. Описание не вызвало у меня особых восторгов:
        Название: Деревянный жезл новичка.
        Тип: обычный
        Урон: 3-5
        Прочность: 25/25
        Слотов под заклинания: 10
        Требования: Нет
        Стоимость продажи: 0
        Серая рубашка была сделана из мягкой и удобной ткани. Никаких бонусов в описании предмета нет, так же как и на ботинках. Но от этого они не становятся менее удобными. Хотел уже было закрыть инвентарь, как взгляд уперся в строчку с балансом. В душе вскипела ярость, всё-таки обчистил, сволочь.
        - Фантов на личном счёте - 0.
        Кредитов на виртуальном счёте - 1000.
        Стоимость конвертации: 1 фант = 10 кредитов.
        1000 кредитов = 1 фант.
        Мда, вводить реальные деньги намного выгоднее, чем выводить. Так, стоп, значит, можно вывести деньги и накопить на улучшение аккаунта? Отличная новость, где там бегают пушистые зайчики, пора начать массовое уничтожение мобов.
        Но прежде надо все-таки закончить с интерфейсом. Вот я фуфел, чат, сколько я уже в игре? Полчаса? И не попытался написать Олето.
        - Найдено 8857 игроков с данным ником, вы не можете связаться с игроком, если он находится за пределами вашей текущей солнечной системы. Для более точного поиска укажите идентификатор, сопряжённый с именем.
        Мда, облом. Популярный ник выбрал себе Олег. Ладно, что там осталось? Вкладка с умениями, горит одна из 15 ячеек. Мысленно навожу на неё курсор и получаю информацию:
        - Уход в тень. 1 уровень. Умение работает как на планетах, так и в космосе. Позволяет скрыться из поля зрения противника. Длительность умения зависит от характеристики скрытность. Вы сможете обнаружить другого мага в тени в том случае, если сумма вашей наблюдательности и скрытности будет выше этой суммы у противника. Важная информация - каждая атака из тени уменьшает время действия умения вдвое. Для активации умения задайте ключ-слово. Важная информация - ключ-слово можно произнести как голосом, так и мысленно. Будьте осмотрительны, подбирайте фразу грамотно, неосторожная мысль может привести к спонтанной активации. Перезарядка умения 10 минут на планете, 90 минут в космосе. Длительность перезарядки уменьшается с ростом уровня умения. Важная информация - для вашего аккаунта рост возможен только при вложении свободного очка умений, для открытия возможности прокачки умений своими силами приобретите премиум-аккаунт.
        А вот и обещанная абилка[11 - Абилка - умение], очень неплохо, нужно будет хорошенько вложиться в скрытность. Жаль, и здесь не могу прокачивать сам, что за дискриминация по донатерскому принципу? Придумал фразу - да воцарится тьма. Я никогда так не говорю, и спонтанная активация маловероятна, а фраза вроде не сильно длинная, в случае чего можно изменить в любое время.
        Посокрушался немного об отсутствии внутриигрового форума. Нет в реале-то он, скорее всего, есть, но попасть туда можно как раз только из реальности. А как было бы просто - создать тему и ждать, когда Олег додумается туда заглянуть.
        Ладно, пора выбираться отсюда и начинать прокачивать персонажа. У меня есть одно большое преимущество перед другими игроками - мне не надо выходить в реал. Правда, первые пять месяцев оно не будет особо заметно, многие занырнут сразу на максимальный срок, но об этом думать не хотелось. Ну что, Соул 231, я иду.
        ГЛАВА 4 ПЕРВЫЕ ШАГИ
        Портал, находившийся в центре комнаты, выкинул меня у опушки леса. Я огляделся, дичь, ну и фантазия у разработчиков. Стволы виднеющихся неподалёку деревьев обычного цвета - коричневые, серые или белые, а вот листва! Я смог разглядеть всю радужную палитру. У некоторых экземпляров цвет менялся прямо на моих глазах. От такого разнообразия цветов быстро устаёшь. Я отвернулся от леса и увидел километрах в десяти большой город, окружённый высокой стеной. Понятно, прежде чем доберёшься до безопасного места, пройдёшь боевое крещение.
        Кое-где уже раздавались звуки схваток, но разглядеть что-либо не получилось. Обзор перекрывал такой же разноцветный кустарник. Ну что же, подождём, я никуда не тороплюсь, а распределять очки характеристик и заклинаний, лучше основываясь на чужом опыте, а не на своём. Рано или поздно кого-нибудь выбросит в поле моего зрения, тогда-то я и подсмотрю за первыми действиями других игроков.
        Не сделав ни единого шага, я уселся на короткую травку, между прочим, синего цвета. Складывалось впечатление, что по ней недавно прошлись газонокосилкой. Немного присмотревшись, я понял, что виднеющийся форпост выглядит размытым, нечётким. Посмотрел на траву под ногами, контрастность очень хорошая, видна каждая травинка, каждый мелкий жучок нулевого уровня, ползающий возле моей руки. Стал поднимать глаза и переместил взор на более удалённый участок поля. Уловил еле заметное колыхание воздуха, а за ним трава становилась размытой. Это изменение происходило на расстоянии больше десяти метров. Так вот в чём дело, наконец, дошло до меня. Моя наблюдательность равна единичке, а зона обнаружения 10 метров, всё, что происходит вне этого радиуса, мой игровой глаз улавливает с искажением, а возможно, и вообще не видит.
        Скрепя сердце вложил очко характеристик в наблюдательность. Как ни крути, а для мага возможность обнаружить противника как можно раньше бесценна. Область моего видения увеличилась вдвое, и я выругался. У самой границы прежнего радиуса, низко пригнувшись к земле, затаился небольшой зверёк. Он чем-то напоминал куницу, только имел хитиновый панцирь. Система тут же выдала информацию:
        - Детёныш глорха. 3 уровень. 200 еж (единиц жизни).
        Да как они достали с этими аббревиатурами, в душе чертыхнулся я. Название моба горело жёлтым цветом. Если учесть, что жуки нулевого уровня подсвечивались зелёным, то можно сделать предположение, что цветовой индикатор говорил о степени опасности моба. Желтый - значит, серьёзный противник, может и загрызть. Как хорошо, что я не сделал ни единого шага, уверен, что этот непонятный глорх тут же бросился бы на меня и, скорее всего, моментально бы загрыз. Я даже не разобрался, как атаковать противника, думал, сориентируюсь на месте, а тут в начальной локе[12 - Лока - локация, определённая игровая область.] сразу включили режим хардкора[13 - Режим хардкора - режим игры с повышенной сложностью.], вряд ли этот зверь тут один. Как будто в подтверждение моих слов неподалёку раздался крик:
        - Да отвали от меня, хрень кусачая.
        Дальше голос стих, а из кустов раздалось чавканье. Так, учиться, учиться и ещё раз учиться, как завещал нам какой-то там Лёня, плохо помню историю, но выражение прикольное. Как же мне заколдовать его посильнее, да ещё и желательно так, чтобы он не успел меня куснуть? Покопавшись в интерфейсе, понял, что для того, чтобы иметь возможность использовать заклинания, их нужно загрузить в оружие. Понятно, чем лучше пуха[14 - Пуха - на игровом сленге означает любое оружие.], тем больше слотов под заклинания, больше урон и т. д. и т. п. Выбор у меня невелик, поэтому загрузил все имеющиеся заклинания в нубскую[15 - Нубская, от слова нуб, на игровом сленге так называют новичков.] пуху. И начал ждать, так как заклинания становились доступными только по прошествии времени отката. Стрелу тьмы я мог использовать уже через десять секунд, а вот теневое зрение заработает только через десять минут.
        Пока выжидал откат, делал подсчёты. Чтобы снять 200 еж, чёрт, почему нельзя было назвать по старинке хп? В данный момент я могу наносить урон 18 - 21, раз в тринадцать секунд. С таким раскладом у меня шансов мало. Разделяющие нас десять метров глорх преодолеет очень быстро, вряд ли получится сделать больше одного каста. Немного спасет инвиз, но ненадолго. Если наложить слабость, то количество жизней уменьшится на 10, плюс моб замедлится, и тогда, возможно, получится угостить его стрелой тьмы ещё раз. Плюс на мне будет стихийный щит, это даст время на ещё один или два каста, в зависимости от урона моба.
        Как ни крути, а придётся вкладывать очки характеристик и заклинаний, урон надо повысить, только тогда у меня будет шанс завалить этого моба. А он затаился тут неспроста, это первое испытание игрока, и за успешное прохождение должны наградить вкусной плюшкой. Мои размышления прервала вспышка, и в двадцати метрах от меня появился игрок. Наконец-то я смогу понаблюдать за действиями другого человека.
        Парень с ником Гловер осмотрелся и, увидев меня, закричал:
        - Прив, Неон, как тут?
        - Да всё норм, народ качается, а я только появился и понял, что забыл зарядить пуху, вот теперь жду, когда заклы откатятся, - не моргнув глазом соврал я.
        Если предупредить парня о засаде, то я не смогу оценить урон глорха, а когда рядом со мной появится другой игрок неизвестно. Гловер кастанул на себя стихийный щит и уверенной походкой двинулся по направлению к городу. Вот нуб, даже не дождался восстановления маны. Если парень и распределил характеристики, то в наблюдательность он не вложился, посчитав её несущественной. Расплата пришла практически мгновенно, детёныш глорха напал на игрока, когда тот сделал всего два шага. Он напал сзади, не оставив Гловеру практически не единого шанса. Первая атака в спину кританула, снеся щит, парень растерялся и запаниковал. Вместо каста заклинания он начал стучать жезлом по голове глорху, без видимого эффекта. А моб снимал по 35 - 40 еж за укус, и кусал он довольно часто.
        - Неон, хелп, - в отчаянии прокричал игрок, понимая, что скоро его сольют.
        - Прости, бро, у меня такой же глорх сидит в засаде.
        - Так ты был в курсе су…
        Договорить он не успел, моб в очередной раз укусил игрока, обнуляя его жизни, глорх подошёл к трупу, и я услышал чавкающий звук, уже слышанный ранее. Тело замерцало и пропало, не оставив после себя и следа, а моб вернулся на исходную позицию. Стихийный щит откатился, и пришла пора раскидать свободные очки, начальная информация собрана, дальше тянуть с распределением нет смысла.
        Для начала два очка в мудрость, мана наше всё. Затем очко в скрытность, как ни крути, а это фишка темных магов, и надо пользоваться преимуществом. Ещё одно очко в наблюдательность. Как показала практика, возможность раннего обнаружения противника дорогого стоит. Радиус видимости вновь увеличился, и я обнаружил ещё двух ранее скрытых глорхов, правда, помельче - первого и второго уровней. Значит, в случае успешного прохождения испытания третьеуровневым глорхом, дальше можно будет качаться более спокойно. Отлично. И последнее очко характеристик в интеллект. Урон необходимо повышать, а каждая единичка в интеллекте прибавляет десятку к урону.
        Теперь очки заклинаний. Несомненно, вкладываюсь в стрелу тьмы и стихийный щит. Немного подумав, добавляю ещё одно свободное очко в стрелу тьмы. Так как на третьем уровне заклинание будет наносить 20 единиц урона.
        Мой урон возрос до 43 - 45 за каст. Теперь можно и схлестнуться с глорхом. Первым делом стихийный щит на себя. После загрузки заклинаний на жезле появились соответствующие бесцветные пиктограммки. Нажал на значок щита, справа, на границе видимости появилась полоска каста. Когда она заполнилась, иконка щита налилась красками. Хм, интересно, сколько продержится готовое к использованию заклинание? Сказано - сделано. Выждал пять минут, ничего не изменилось, иконка щита по-прежнему горела, сигнализируя о готовности к применению. А если так? Я нажал иконку теневого зрения. Прошёл пятисекундный каст, и вместо иконки щита стала гореть пиктограмма теневого зрения. Стой, куда? А где мой щит? И ведь потраченную ману никто не вернул, жлобы. Итог: потрачено 90 маны, толку - ноль.
        Регенерация в спокойном состоянии хорошая, запас магической энергии восстановился за 5 минут. Вжал всё ещё горящую иконку теневого зрения. Из круглого шара, которым оканчивается жезл, вырвался сгусток тьмы и устремился к моим глазам. Вроде ничего не изменилось, хотя нет, когда я посмотрел на притаившегося глорха, появилась дополнительная информация:
        - Детёныш глорха. 3 уровень. 200 еж (единиц жизни). Расстояние 11 метров, шанс попадания стрелой тьмы - 100 %, слабость - 90 + 5= 95 %.
        Здорово, в заклинание встроен дальномер, оценивающий расстояние до моба и высчитывающий процент попадания. Прокачка третьего уровня стрелы тьмы положительно сказалась на дальности применения заклинания, что в свою очередь повысило точность. Играть становится всё интереснее. Люблю, когда успех в каком-либо действии высчитывается математически. Каст стихийного щита. Выждать минуту, чтобы отрегенить ману, активация. На мгновение меня окружил кокон из тёмной энергии и пропал, оставив после себя лишь лёгкую дымку, окружающую персонажа. Также в правом верхнем углу появилась цифра 100, ага, мне вывели индикатор прочности.
        Ну что же, все приготовления закончены, в бой. Начал каст стрелы тьмы. 2,6 секунды и заклинание готово к применению. Ага, а вот и ещё одна особенность, если применять заклинание не сразу, а дождаться восьмисекундного отката, то повторную атаку можно будет сделать не через 10,6, а через те же 2,6 секунды.
        Первая стрела ушла в цель, попадание, минус 43 еж, тут же повторно нажимаю на пиктограммку своего единственного атакующего заклинания. Начался процесс нового каста, а глорх уже на всех парах мчится ко мне, успею, времени хватит. Вторая стрела отправляется в цель, минус 45 еж.
        - А вот хрен тебе, - кричу я, - да воцарится тьма.
        Мой персонаж уходит в тень. Тут же смещаюсь с линии атаки зверька и начинаю новый каст стрелы тьмы. И вовремя, глорх прыгает в то место, где совсем недавно находилось мое игровое тело, но, как я уже говорил, хрен тебе. Моб приземляется и беспомощно водит головой из стороны в сторону, пытаясь понять, куда пропала его жертва. А жертва уже находится на расстоянии 12 метров, с заряженным жезлом и откатившимся заклинанием. В тени мне ещё пребывать 9 секунд. Стрела и одновременное смещение с началом нового каста. Минус 43 еж и минус 4,5 секунды невидимости. Глорх скулит, как побитый щенок, но по-прежнему не видит, откуда прилетает смертоносная магия. Каст, минус 43 еж, невидимость слетает, но это уже не важно, мобу остался всего один удар, он начинает движение ко мне, но делает это гораздо медленнее, прихрамывая. Ещё бы, я снял ему 174 жизни. Добраться до моего тела глорх не успевает, десять с небольшим секунд заканчиваются достаточно быстро, тем более я не стою на месте, а разрываю дистанцию с раненым противником. Каст, тушка глорха падает замертво, первая победа.
        - Важная информация! Скрытый стартовый квест - проверка на вшивость - пройден успешно. Ваша награда - +1 уровень. Важная информация! Чистая победа. Вы справились с серьёзным противником, не потеряв ни одной еж, дополнительная награда - +2 свободных очка характеристик, +1 свободное очко заклинаний.
        - Вы повысили уровень. Все параметры персонажа восстановлены. Текущий уровень 2. Ваша награда - +5 свободных очков характеристик, всего накоплено 7, + 2 свободных очка заклинаний, всего накоплено 3.
        Вот это я удачно повоевал, сразу апнул[16 - Апнул - повысил.] уровень, да ещё и дополнительную награду отхватил. Левелап в игре восстанавливает все шкалы, это отлично. А что там у нас в логах? Сколько опыта дали за глорха? Дали 50 опыта, нормально. Приступаем к мародёрке, где мой лут[17 - Лут - добыча, получаемая игроком после победы над монстрами.]? После прикосновения к тушке убитого моба появилась следующая системная надпись:
        - Туша детёныша глорха. Вес - 1,5 килограмма. Количество КоМ (концентрат маны) - 150. Распад через 100… 59…58…57… Стоимость продажи 75 кредитов.
        Так, из этого лога я понял, что лутом является сама туша убитого моба, и если в течение отведённого времени успеть донести её до приёмного пункта, то я получу 75 кредитов. С этим всё ясно, теперь распределить характеристики и в бой, времени до распада ценной добычи не так много.
        Для начала единичку в телосложение, 100 еж - это на пару укусов. Потом по два очка в мудрость и интеллект, ну и по одному в наблюдательность и скрытность. С очками заклинаний поступил так же, как и в первый раз - два в стрелу тьмы, одно в стихийный щит.
        Моя стрела тьмы теперь выглядит так:
        Название: Стрела тьмы.
        Уровень: 5. Дальнейший рост заклинания заблокирован до достижения 5 уровня. (Для вашего аккаунта рост возможен только при вложении свободного очка заклинаний, для открытия возможности прокачки заклинания своими силами приобретите премиум-аккаунт)
        Урон: 70 (+40 на следующем уровне)
        Требования маны: 19 (+5 на следующем уровне)
        Время каста: 2.2 секунды (-0,2 секунды на следующем уровне)
        Дальность: 14 метров (+1 метр на следующем уровне)
        Перезарядка: 6 секунд (-0,5 секунды на следующем уровне)
        Теперь я могу наносить по 113 - 115 урона. Отлично, жизнь становится намного легче. У более мелких глорхов всего 100 или 150 еж. Сейчас по-быстрому настреляю тушек и пойду сдавать за кредиты. Поднялся и попытался сдвинуться с места. Хрен там, всплыло сообщение:
        - Важная информация. Ваш персонаж перегружен. Ваша грузоподъёмность равна нулю, вес груза - 1,5 килограмма, движение с перегрузом невозможно, повысьте силу, чтобы переносить больше груза. Желаем вам приятной игры.
        Я грязно выругался. Ага, настрелял кредитов. И свободные очки закончились. Делать нечего, пришлось выбросить первую добычу и отправляться прокачиваться. Долбаные разработчики, нельзя было добавить хоть единичку в силу, предупреждать же надо о таких вещах.
        Обычные глорхи дохли пачками, урон я себе поднял хорошо, вот только опыта за них давали немного. За первоуровнего - 10, за второуровнего - 30. Набирать необходимые 1500 пришлось долго. Тем более что конкуренция была большая. Со стороны леса подтягивалось всё больше народу, кто успешно прошел испытание. И чтобы убить хоть одного моба, приходилось несколько минут бегать по поляне, выискивая свободного. А бегать долго не получалось, бодрости мало. И приходилось всё чаще останавливаться и ждать восстановления. Чёрт, вот почему я не подумал об этом раньше, нужно было не распределять полученные бонусные очки характеристик, а понаблюдать, поспешил, теперь расплачиваюсь.
        Ушлые игроки, прокачавшие себе силу, подбирали добычу за своими менее сообразительными коллегами. После победы над мобом лут становился общедоступным через одну минуту. Одно время я даже раздумывал зайти в лес и попробовать покачаться там, но мозг включился вовремя. Решил для начала понаблюдать за остальными, не один же я такой умный? Не один, многие заходили в лес, но обратно не выходил никто. Этот факт меня насторожил, и я вернулся на поляну. Пусть медленнее, зато надёжнее.
        Я добирался до 3 уровня 2,5 часа. К этому времени концентрация игроков возросла до такой степени, что если бы не полный запрет пвп[18 - Пвп - бои игроков друг с другом.] на прилегающей к форту территории, то начались бы массовые стычки.
        - Вы повысили уровень. Все параметры персонажа восстановлены. Текущий уровень 3. Ваша награда - +5 свободных очков характеристик, всего накоплено 5, + 2 свободных очка заклинаний, всего накоплено 2.
        Появилась долгожданная надпись. Сразу вложил два очка в силу, повысив свою грузоподъёмность до 20 килограмм. Единичку в выносливость, нет, сразу два очка, бесит постоянно останавливаться и ждать восстановления, и оставшуюся единичку в скрытность. Сорок секунд инвиза - это уже кое-что.
        Пока бегал за мобами, продумал оптимальную схему дальнейшего развития. Сейчас забиваю инвентарь тушами мобов. Из инвиза добычу можно умыкнуть прямо из-под носа игрока, не дожидаясь минутного таймера. Проверено. 20 кг КоМ можно сдать за 1000 кредитов. Это я уже высчитал, изучая информацию с туш убитых глорхов. В одном килограмме мяса глорхов содержится 100 КоМ, обменный курс грабительский - за 100 КоМ дают 50 кредитов. 20 кг - 2000 КоМ - 1000 кредитов.
        Схема довольно простая, подхожу к скоплению мобов, ухожу в инвиз, лутаю чужие туши под завязку грузоподъёмности и отбегаю в сторону, желательно туда, где побольше игроков. Так сказать, смешиваюсь с толпой. Инвиз проходит, я спокойно иду в приёмный пункт, из разговоров я узнал, что они располагаются по всему периметру форта, получаю свою 1000 кредов. За это время проходит откат ухода в тень, и вся схема повторяется ещё раз. За час таким нехитрым способом можно поднять до 6000 кредитов. Жаль, конечно, что время инвиза пока небольшое, но я это исправлю.
        Уровни я доберу попозже, когда схлынет первичный ажиотаж. Часть игроков уйдет в более высокоуровневые локи, освобождая место. Качаться в таких условиях просто нереально, зато в густой толпе можно неплохо поживиться за чужой счет. Не пойман - не вор. А даже если поймают, то что? Обматерят? Переживу.
        Схема сработала даже лучше, чем рассчитывал. Пробный заход прошёл без сучка, без задоринки. Приблизился к большой группе игроков, сражающихся с паком[19 - Пак - на игровом сленге группа, несколько монстров, чаще всего нападающих одновременно.] глорхов от третьего до пятого уровней. Среди них был танк, хил, остальные маги. Когда большая часть мобов была убита, ушел в инвиз и поспешил освободить поле боя от части нажитого непосильным трудом лута. При касании туши появился вопрос системы:
        - Желаете украсть чужую добычу?
        Конечно, желаю, за этим и пришёл. Исчезновение добычи не осталось незамеченным. Раздались возмущённые крики, вперемежку с матом, но я подбирал себе жертв не наобум. Среди них не было ни одного мага тьмы, и обнаружить меня в состоянии скрыта группа простофиль не могла.
        Забив инвентарь под завязку, я опрометью бросился под прикрытие ближайших кустов. Всё-таки время пребывания в скрыте нужно срочно увеличивать, однажды его может не хватить, и меня поймают. Но в этот раз обошлось. Я благополучно добрался до цели, после чего вышел из тени. Возле меня как раз возродился глорх, и я вступил с ним в бой. Через пару десятков секунд через кусты проломились пять злых игроков, увидели меня, мирно качающегося нуба 3 уровня, и заорали:
        - Неон, здесь никто не пробегал?
        Я сделал невинные глаза и испуганный вид. Мол, прибежали большие дяди и напугали малыша. Отрицательно покачал головой. Пятерка неудачников махнула на меня рукой и побежала искать своего обидчика дальше. А я, довольный собой, отправился к стене форта сдавать награбленное. Легче, чем отобрать леденец у ребёнка, подумал я, насвистывая популярную песенку. Туша убитого мной глорха осталась лежать на месте. Инвентарь и так забит под завязку грузоподъемности.
        За следующий час я повторил удачную схему ещё трижды. Приходилось выбирать своих жертв тщательно, чтобы в их составе не было других тёмных магов. Также я старался почаще менять места нападений и никогда не воровал добычу у одних и тех же групп. Наглеть не стоит. Один раз могут простить и забыть. Если это будет повторяться часто, то люди могут подумать, что над ними издеваются, и начать принимать более активные действия для поиска и наказания наглого игрока. Я стал богаче на 4000 кредитов. Может, стоит зайти в город и узнать порядок цен? Может, имеющаяся у меня сумма является довольно внушительной и я смогу прикупить какие-нибудь вещи, способные ускорить моё развитие? Но, подумав немного, решил не отходить от плана. Со временем концентрация игроков в начальной зоне уменьшится, и затеряться в толпе станет труднее, а в городе можно зависнуть надолго. Пока же меня всё устраивает.
        Я не пожалел о принятом решении. Уже во время следующей, так скажем, акции, система высветила заманчивое предложение. Пришлось смахнуть появившееся перед глазами сообщение, чтобы не мешалось, и вообще надо полазить в настройках, всплывающие в неподходящий момент уведомления дико раздражают. После очередного успеха в моих тёмных делишках, в спокойной обстановке прочитал полученную системку.
        - Важная информация. За последнее время вы часто совершали одни и те же действия. Вам предлагается умение - теневая кража. Уровень 1. Умение работает как на планетах, так и в космосе. Описание: после успешной кражи из тени ко времени нахождения в невидимости прибавляется: 10 секунд на планете, 100 секунд в космосе. С ростом уровня умения прибавки ко времени будут увеличиваться. Также с ростом умения откроется возможность кражи из инвентаря игроков и нпс. Для вашего аккаунта рост возможен только при вложении свободного очка умений, для открытия возможности прокачки умений своими силами приобретите премиум-аккаунт. Желаете изучить умение? Важная информация. Изменить своё решение будет невозможно.
        Ого, заманчиво, надо брать. Лишнее время в инвизе никогда не помешает. А как получить свободные очки умений? Как повышать уровень умений? Если на пятом уровне не дадут, то начну спрашивать у народа.
        После того как в моём распоряжении появилось новое умение, изымание материальных ценностей у игроков вышло на качественно новый уровень. Для заполнения инвентаря мне требовалось совершить 5 - 8 краж, в зависимости от веса убитого глорха. С дополнительным временем в невидимости я без особого труда и спешки скрывался с места преступления. Мне удавалось уйти достаточно далеко, и обворованные игроки никак не могли связать меня с кражей лута. До темноты я успел заработать ещё 16000 кредитов. Итого мой баланс на конец первого дня игры составлял 22000. Пора пройтись по магазинам и разведать порядок цен на необходимые мне товары.
        ГЛАВА 5 МАГИЧЕСКИЙ ГОРОД
        Внутри форт поражал. Если снаружи он не представлял собой ничего особенного - просто высокая, очень высокая стена, сделанная из непонятного серого металла, с кучей приёмников для биологического материала по периметру. То, пройдя через главные ворота, я попал в высокотехнологичный фэнтезийный город. Как бы дико это не звучало.
        На окраине, возле самой стены располагались причудливые одно- и двухэтажные домики. Они были построены из дерева и разноцветного камня. На крыше каждого домика виднелся кристалл ромбовидной формы, размерами полтора на метр. Внутри каждого такого кристалла светилась ярко-синяя субстанция. Уровень её был везде разный. Сконцентрировавшись на ближайшем кристалле, который находился в радиусе моей наблюдательности, получил справку системы. Оказалось, что этот кристалл - вместилище концентрированной маны, являющейся универсальным источником энергии в империи Магос. Концентрированную ману, или попросту КоМ, как я уже догадался, добывают из мобов. Ну, или другим, пока ещё не известным мне способом. Думаю, в космосе мобов нет, но раз существует грузоподъёмность корабля, то его можно будет чем-нибудь загрузить. Далее из собранных в качестве лута туш, содержащих в себе КоМ, извлекают энергию, перерабатывают, обогащают, заливают в стандартизированные носители и продают населению за кредиты. КоМ питает магической энергией все артефакты, находящиеся в доме и облегчающие быт. На этом месте справка закончилась, и
я почесал голову. Мда, прикольно придумали, вместо электричества - концентрированная мана, вместо технических приборов - артефакты, выполняющие примерно те же функции, только с магическим антуражем.
        Домики были огорожены невысокими заборами, но сделаны они не из шлифованных досок, а из живых молодых деревьев. Они были посажены на небольшом расстоянии, и разноцветные листья росли не вверх, как у нормальных деревьев, а вбок, заполняя промежутки. Выглядит очень красиво. На моих глазах молодой парень, в домашнем, пушистом халате, вышел на крыльцо дома, посмотрел на забор. В его руке была зажата чашка с чем-то горячим. Он мотнул головой, достал из кармана магический жезл, что-то на нём нажал. От оружия к участку забора протянулся красный луч, листва в этом месте тут же сменила окрас, парень утвердительно кивнул и скрылся в доме, предварительно сделав глоток из чашки.
        Из другого дома, возле которого был привязан пегас, вышел пожилой волшебник, осмотрелся, направил посох в сторону странного прибора. Тот мгновенно ожил и начал стричь синюю траву. Его сосед прямо с балкона зажигал придомовые фонари.
        Понятно, я попал в тихий и мирный пригород. Только мирным он перестал быть с приходом игроков. Они бегали от дома к дому, выкрикивая фразы типа:
        - Чувак, выдай квест?
        - Ну что ты молчишь, непись непутевая, задание давай.
        - Да, куда ты пошел, работа какая есть?
        Я присмотрелся к игрокам и понял, что все суетящиеся и предлагающие помощь бедолаги первого уровня. Это не могло быть случайно, и, проходя мимо небольшой компании, я выяснил причину. Оказалось, что выйти из города можно, только набрав второй уровень, до этого момента стража на выходе тебя не выпустит. Все эти игроки не прошли тест на вшивость и возродились в городе, а пойти качаться не могут. Вот им и приходится добираться до второго уровня на социальных квестах. А, как правило, опыта за них дают немного. Расплата за глупость и поспешность действий.
        Дорога, по которой я шёл, очень походила на асфальт, по крайней мере, цвет и плотность были примерно такими же. Каких только существ я не встретил на своём пути: и единороги, и мелкие летающие феи, и парящие на высоте грифоны. На одном доме прочитал вывеску - осторожно, злой цербер.
        Возле некоторых домиков вместо летающих животных были припаркованы небольшие, каплевидные транспортные средства. Они отличались друг от друга размерами и цветами окраса. На моих глазах семья из трёх человек вышла из дома, женщина дотронулась рукой до припаркованного у дома магокара, название я узнал из справки, одна из его стенок стала прозрачной, открывая моему взору внутреннюю обстановку. Помимо трех кресел, внутри не оказалось ничего. На одном из них имелись кристаллические наросты с прорезями для рук. Мужчина сел за руль, просунул руки внутрь кристаллов. Они засветились коричневым. Через несколько секунд это свечение передалось кристаллу. Магокар закрыл проход, а потом с легкостью поднялся в воздух и полетел по направлению к виднеющимся вдалеке высоткам.
        Это тебе не магическое средневековье, подумал я. Играл в несколько подобных игрушек, первые пару месяцев интересно, а потом приедается. Техномагия в этом плане намного круче. Если бы не обстоятельства входа в игру.
        Некоторые дома были переоборудованы в магазины. Наибольшая их концентрация ожидаемо была у ворот в город. Хватит прогуливаться и осматриваться, Неон, пора прицениться. Покупать что-либо пока не буду. Вряд ли в подобных местах можно получить реальную цену. Скорее всего, это обычные перекупщики, скупающие трофеи у нубов, а потом перепродающие их в центре. Такой же принцип и с предлагаемыми товарами. Купить грошовый товар и втюхать втридорога. И ведь кто-то же купится, не захочет дойти до нормального магазина и переплатит.
        Внутри было полно народу. В торговом зале установлено штук 30 кристаллов. Игроки прикасались к поверхности кристалла и замирали. Поспешил проделать это же действие.
        - Добро пожаловать в торговый пункт, пограничник. Желаете купить или продать?
        - Купить, - думаю я, продавать мне нечего. Перед глазами открывается торговое окно, разделённое на несколько вкладок. Некоторые, например, транспортные средства, истребители или грузовые челноки, перечёркнуты. Понятно, за сложной и космической техникой надо будет обращаться в специализированные магазины. Доступными в данном торговом пункте оказались все лишь три вкладки. Оружие, экипировка и зелья. Каждая вкладка была разделена по уровням. 1 - 5, 6-10 и так далее с шагом по пять. Экипировать предмет можно, только если уровень персонажа оказывается в данных границах.
        - Да вы охренели, - невольно вырвалось у меня, когда я взглянул на цены. Рядом стоящие игроки заулыбались.
        - Первый раз добрался до торговой точки, Неон? - поинтересовалась симпатичная девушка.
        - Да, и пребываю в полном шоке, - честно признался я. 6000 кредитов за жезл 5 уровня с уроном в 25. 25000 за такой же посох, единственным преимуществом которого является то, что у него имеются две атакующие поверхности, и можно заряжать одновременно два заклинания. Но и тут есть подвох. Два одинаковых заклинания подготовить не получится.
        Из экипировки имеются несколько модификаций посредственного, как по дизайну, так и по параметрам, комбинезона. С обалденным по стилю и качеству лётным скафандром, виденным мной во время генерации персонажа, нет ничего общего. Единственное сходство - это стихийная подсветка рук. Мешковатый на вид, серого, невзрачного цвета, он прибавлял всего +1 к телосложению и выносливости, а стоил 20000. Его реальная польза была только в том, что без комбинезона или скафандра не получится управлять никакой техникой. То есть даже если я прикуплю магокар или истребитель, прежде чем взлететь, мне обязательно нужно облачиться в подобную экипировку. Жесть, сколько же тут стоят космические корабли и блоки к ним, страшно даже представить.
        Немного погорячился, нелестно отзываясь о пользе комбинезона. В его приобретении всё же был смысл. Не такого, откровенно посредственного, а нормального. Вчитавшись в подробное описание, я узнал, что, в зависимости от уровня и качества, в комбинезонах и скафандрах есть слоты под кристаллы-усилители. Они приобретаются отдельно и в данной торговой точке не продаются. Кристаллы увеличивают параметры персонажа. Чем лучше комбинезон, тем больше слотов под усилители. Понятно, значит, на самой одежде имеется плюс к характеристикам и можно дополнительно усилить желаемые параметры кристаллами. Грамотный подход. Вот только цена таких усилителей, скорее всего, будет космической, как и все в этой игре, сделанной для того, чтобы выкачать побольше фантиков из подсевшего на неё игрока.
        Расширители инвентаря стоили дорого, очень дорого. 30000 за прибавку десяти ячеек, с уменьшением переносимого груза на 5 %. Грабёж.
        Вся остальная экипировка выполняла лишь декоративно-эстетическую функцию. То есть прибавки к характеристикам ноль, улучшается только внешний вид персонажа. На 50 уровне, правда, открывается доступ к вершине магической мысли - боевому магическому доспеху. Он есть в различных модификациях: пилотский, штурмовой, инженерный и так далее по классам персонажей. Очень надеюсь, что ценник в других магазинах города поменьше.
        С тревогой переключился на вкладку с зельями. И опять выругался. На моём уровне возможно приобрести всего три вида зелий из большого списка. Зелья здоровья, маны и бодрости. За 500 кредитов можно купить банки, прибавляющие по 300 пунктов к необходимой шкале. Вроде нормально, но есть огромное НО! Откат у таких простеньких зелий пять минут. ПЯТЬ минут. Толку от такого приобретения будет немного. Естественно, есть альтернатива с уменьшенным откатом, но цена увеличивается чуть ли не в геометрической прогрессии. Откат 2 минуты - по 1000 кредитов за банку, минута - 2000, тридцать секунд - 5000. Да откуда же вы берёте такие цены? Разработчики вы ….. нехорошие люди.
        Закрыв меню торгового пункта, вышел из помещения.
        - Ну что, братишка, пожадничал приобрести нормальный аккаунт и теперь кусаешь локти? Небось нырнул на максимальный срок? - услышал я от расположенной в тени раскидистого дерева лавки.
        - Поясни свою мысль.
        Прошу парня, который уже успел приодеться и выглядел гораздо презентабельней меня.
        - Обладателю улучшенного аккаунта полагается скидка 20 % от ценника любого магазина. Для премиум-аккаунта 40 %.
        Из моего рта непроизвольно вырвался мат.
        - Понимаю, - сочувственно проговорил парень, - ты не один такой лопух. Теперь придётся пять месяцев мучиться, чтобы повысить статус аккаунта.
        - Зачем? - не понял я. - Фантики на счету есть, вот сейчас возьму и улучшу.
        Включился в игру я.
        - Да ты нуб, братишка. Мануалы читать надо, прежде чем заходить в игру. Смена аккаунта возможна только из реала, по личному запросу в корпорацию Фантазия.
        Я выругался ещё раз, только на этот раз мысленно. Надежда заработать кредитов, перевести их в фанты и улучшить аккаунт лопнула.
        - Принципиально не доначу, - буркнул я и пошёл прочь от лавки, настроение было откровенно паршивым.
        - Хардкорщик, уважаю, - донеслось до меня. Я так и не понял, издевается он или говорит всерьез. Да и шут с ним. Погружённый в свои невесёлые мысли я добрёл до остановки, располагающейся в 50 метрах от магазина, уселся на скамейку и отрешённо уставился на виднеющиеся вдалеке высотки. Солнце уже скрылось, и на город опускалась тьма, разгоняемая светом немногочисленных фонарей провинциального пригорода. Как и на поляне, всё, что находилось за радиусом моей наблюдательности, выглядело размыто. Как же мне найти Олега? Задача из просто сложной начала походить на невыполнимую. Игра просто напичкана всевозможными плюшками для донатеров. И как соревноваться на равных, не имея на счету ни одного фантика, я не знал.
        Грустные мысли прервал спланировавший с неба длинный сигароподобный магокар. Местный общественный транспорт, догадался я. Хватит распускать нюни. Если есть хоть один шанс найти зацепку и отыскать единственного человека, способного мне помочь, то я буду бороться.
        За проезд до центра с меня взяли всего 200 кредитов. Полёт длился минут пять, автобус поднялся до десятиметровой высоты и встроился в слабый, пригородный транспортный поток. По бокам воздушная трасса была ограничена маячками, светящимися красным цветом. Под нами располагалось пространство для полёта на магических животных. Наездники не поднимались выше десяти метров. Нужно срочно найти ПВД (правила воздушного движения) и изучить их, подумал я.
        Автобус высадил меня на краю большой площади, в центре которого располагался шикарный фонтан. Она была выложена пестрыми, разноцветными кирпичиками. Неподалеку виднелся вход в космопорт. Площадь пересекали в разных направлениях толпы людей. Среди спешащей толпы я заметил магов в ярко-синих скафандрах, с жетоном на груди.
        - Магическая полиция, патрульный Дилан (нпс), 189 уровень, - выдала справка системы, после моего заинтересованного взгляда. Если у обычного патрульного уровень под 200, то местный спецназ, наверное, вообще звери. Толпа людей, в основной своей массе, состояла из фигур, облачённых в серые невзрачные одежды. Они спешили по своим делам, стараясь не отрывать взгляд от брусчатки. Системная справка вновь пришла мне на помощь, когда я присмотрелся к одному из них:
        - Низший, уборщик (нпс).
        Ага, вот она - дискриминация по магическому принципу. Мне теперь стали понятны слова магистра Тануриса. Он помнится, говорил, что я был избран из сотен тысяч низших, и в меня вдохнули искру магии. Понятно, значит, маги, по задумке создателей, поработили обычных людей и низвергли их до обслуживающего персонала. В принципе логично, существуй магия в реальном мире, я думаю, именно это и произошло бы.
        С остальных сторон располагались высокие здания. Некоторые, по моим прикидкам, достигали высоты этажей в 40. Посмотрел наверх и увидел, как на десятиметровой высоте движется поток магокаров различных форм и размеров. Ну как сказать, движется, по всем признакам образовалась воздушная пробка, похоже, это явление свойственно даже магическому миру. Я не понимал, почему водители, или правильней будет сказать пилоты, не облетают затор сверху или снизу. Скорее всего, за нарушение ПВД существуют значительные штрафы, другой причины упорно стоять в пробке, когда рядом свободное воздушной пространство, я не видел. Концентрация живой летающей силы в центре значительно выше, под стоящими в пробках людьми постоянно мелькают крылатые существа с наездниками.
        На высотках имелась куча рекламных вывесок. Я поразился ассортименту. Салон элитных космолётов, лучшая одежда на любой класс, дешёвое жильё, университет профессий, школа пилотского мастерства, подержанные летательные средства, новейшее оборудование из метрополии, умения по доступным ценам - вот лишь малая часть предлагаемых услуг. Глаза и мысли моментально разбежались в разные стороны. С чего начать? Тут на банальный осмотр уйдет не один день. А время дорого. Пока я бью баклуши, враг качается.
        Решил начать с жилья. Как ни крути, а доступ в личную комнату нужен. Да и вообще, нужно понять, какие она открывает возможности. Гостиницы, примыкающие к центральной площади, отмёл сразу. Ценник у них будет завышенным, что бы ни говорила вывеска. Побродив по боковым улочкам, набрел на невзрачное здание с вывеской - Привал новичка. Название перспективное. Цена комнаты 1000 кредитов в сутки. Так вот для чего была выдана начальная сумма. Не пройди я проверку на вшивость и потрать 200 кредитов на автобус, остался бы ночевать на улице. Оплатил сразу двое суток проживания.
        - Важная информация. Личная комната является неприкосновенным местом. Без вашего разрешения в неё не может проникнуть ни один игрок или нпс. Если у вас оплачена личная комната, то в ней происходит возрождение персонажа. Возрождение бесплатное (возрождение на ближайшем городском кладбище, начиная с 5 уровня - 1000 кредитов). Возрождение можно привязать только к одной арендованной личной комнате. Желаете осуществить привязку?
        Вот такое сообщение я получил, когда вошел в небольшую комнатку на 32 этаже. Немного подумав, отказался от привязки. До пятого уровня возрождение бесплатное, а городское кладбище располагается возле ворот, добираться до места кача будет быстрее. Тем более что я не собирался какое-то время набирать опыт. Максимум поднимусь до четвёртого, чтобы повысить грузоподъёмность. В скором времени группы игроков станут умнее, и проворачивать свою схему станет сложнее, но пока она работает, принося неплохой доход, буду бегать мелким нубом.
        Далее я направился в магазин подержанных кораблей. Надо оценить, сколько потребуется кредитов для приобретения истребителя. Мой первый ранг пилота, который ещё надо подтвердить, пройдя минимальное, и к тому же платное обучение, позволяет управлять легкими истребителями и малыми грузовыми кораблями первого поколения. Как выяснилось в процессе изучения информации в торговой точке, у каждого корабля есть свой лимит возрождений. Это называется прочностью. Чем выше поколение корпуса, тем больше прочность корабля. Подержанные корабли - это корабли с неполной прочностью, то есть уже несколько раз возрожденные. Чем ниже прочность, тем соответственно ниже цена.
        С возрождением кораблей всё тоже не совсем просто. Для того чтобы твой звездолёт имел возможность воскреснуть после уничтожения, нужно дополнительно купить страховку. Для базовой, или по-другому говоря, стоковой конфигурации ценник довольно приемлемый - 50000 кредитов за легкий истребитель первого поколения. Чем лучше и дороже дополнительно установленные модули, тем выше цена страховки. Можно, конечно, застраховать только основу, но тогда, в случае уничтожения корабля, все установленные модули останутся на месте гибели звездолёта в качестве лута. Я довольно долго копался в каталоге, изучая соотношения цена - качество. И пришёл к выводу, что оптимально начать с несильно подержанной стоковой конфигурации легкого истребителя. Малые транспортники отмёл мгновенно, из-за невозможности установления на них оборудования невидимости. В результате остановил свой выбор на такой машинке:
        Малый истребитель - Крот
        Поколение - 1
        Прочность - 10/20
        Корпус - Крот 1.0 (базовый) - 20 000 ЕП (единиц прочности) + 200 ЕП за характеристику телосложение
        Генератор щита - Преграда 1.0(базовый) - 5000 ПЩ (прочность щита) + 500 ПЩ за характеристику мудрость.
        Накопитель энергии - Батарейка 1.0(базовый) - 50 000 КоМ (концентрированная мана) + 300 КоМ, за характеристику выносливость. Длительность полёта без форсажного ускорения 5 часов. + 108 секунд.
        Вместимость хранилища - Крот 1.0 (базовый, улучшается вместе с корпусом) - 1000 кг. + 200 кг за характеристику сила.
        Малый КМП (кристалл метатель плазмы) 1.0 (базовый) - урон: 1000 + интеллект*100 (400) скорострельность: 1 выстрел в 20 секунд.
        Малый кристалл АЛС (Атакующий луч света) - в базовой комплектации отсутствует
        Маневровые артефакты - в базовой комплектации отсутствуют.
        Форсажный двигатель - в базовой комплектации отсутствует.
        Кристалл наведения - Прицел 1.0(базовый) - дальность прицельной стрельбы - 20 000 метров.
        Маскировочное поле - Невидимка 1.0(базовый) - 100 ОМ (очки маскировки) + 40 ОМ от характеристики невидимость. 1400 секунд невидимости. +0,6 % за класс (+8 секунд)
        Кристалл обнаружения - Радар 1.0(базовый) - 50 000 метров + 40 000 метров от характеристики наблюдательность.
        Система ремонта - в базовой комплектации отсутствует.
        Слотов под дополнительные модули - 3
        Стоимость покупки - 650 000 кредитов
        Стоимость страховки - 50 000 кредитов.
        Цена, конечно, кусается, даже не хочется знать, сколько стоит новый истребитель. Цель поставлена, двигаемся навстречу.
        Больше всего в истребителях первого поколения бесила форма корпуса. Ни малейшего сходства с хищными обводами кораблей, виденных в рекламных роликах. На голографическом изображении корабля Крот по форме напоминал картошку. У более высоких поколений этого истребителя ситуация немного исправляется, но с более дорогими моделями он и рядом не стоит.
        Всю ночь потратил на изучения порядка цен, благо магазины в игре работают круглосуточно. Для их функционирования даже не нужен нпс, просто заходишь в торговый зал, прикасаешься к одному из расположенных там кристаллов, выбираешь товар, оплачиваешь его, и он появляется у тебя в инвентаре. Тут существовал уже известный мне подвох. Нужно тщательно следить за грузоподъёмностью. Если купишь что-то тяжелое, то не сможешь сдвинуться с места. Придётся выкидывать на пол, а халявщики не дремлют, тут же подгребут всё, что плохо лежит.
        Магазины, прилегающие к центральной площади, забраковал практически сразу, после посещения пары точек с кричащими названиями типа - дешёвая экипировка на все времена. Ничего дешёвого там и в помине не было. Углубился в хитросплетения улиц форпоста. Преследовал сразу две цели: поиск небольших торговых точек с приемлемыми ценами и изучение города. Практически сразу наткнулся на крохотный магазин, торгующий стартовыми умениями. Моей наличности хватит на приобретение пары простых умений, но посчитал - тратить все деньги сразу нецелесообразно, и выбрал одно, наиболее полезное в данный момент:
        - Картография. 1 уровень. Умение работает как на планетах, так и в космосе. Открывает доступ к игровой карте. Даёт возможность запоминать изведанную территорию и делать личные пометки. С ростом уровня умения вы сможете загружать купленные у других игроков или нпс участки карт, как планетарных, так и космических, прокладывать маршруты движений. Важная информация - чтобы составлять звёздные карты, включающие в себя движения планет в солнечной системе, позволяющие рассчитать гиперпрыжок, требуется 5 уровень умения. Важная информация - качество составленных вами карт, как планетарных, так и космических, зависит от характеристики наблюдательность. Умение работает в пассивном режиме, отображая ваш путь. Чем выше уровень умения, тем точнее получается карта. Чтобы сделать личную пометку, откройте соответствующее окно, укажите желаемую точку и подумайте о содержании подписи. Важная информация - не делайте длинные пометки, это сильно засоряет полученную карту и уменьшает стоимость её возможной продажи. Важная информация - для вашего аккаунта рост возможен только при вложении свободного очка умений, для
открытия возможности прокачки умений своими силами приобретите премиум-аккаунт. Стоимость покупки 8000 кредитов. Желаете приобрести? Важная информация. Изменить своё решение будет невозможно.
        Да, для одиночки умение жизненно необходимое и полезное, можно летать по солнечным системам, составлять карты и потом их продавать, тем более что в наблюдательность я планирую вложиться изрядно.
        Дальнейшее изучение города стало намного проще. В интерфейсе игры появилась новая вкладка с пиктограммой карты. Открыв ее, обнаружил сплошную черноту, с маленьким, круглым участком исследованной территории вокруг меня. Эх, жаль не отобразился уже пройденный путь. Сделал карту полупрозрачной, уменьшил и поместил в правый верхний угол, взгляду особо не мешает, зато всегда знаешь, куда идти.
        За время ночной прогулки добавил на карту довольно большой участок города, сделав несколько десятков пометок. В основном пометил небольшие магазинчики с приемлемыми ценами. Уже перед самым рассветом, на границе мегаполиса и пригорода, в крохотном тупичке обнаружил торговый кристалл. Система тут же разразилась поздравлениями:
        - Важная информация. Изучая города, вы можете повстречать скрытые торговые терминалы, в которых некоторые товары продаются со скидкой. Размер скидки и вид товара генерируются случайным образом. Чтобы узнать о наличии скидки, зайдите в соответствующую вкладку.
        А вот и халявка подвалила, ну-ка посмотрим. Мне повезло, за 10000 кредитов я приобрёл расширитель инвентаря, добавляющий 15 ячеек и снижающий переносимый вес на 10 %. Расширитель был стилизован под напоясную сумку небольших размеров и крепился к одежде. Его можно было прикрепить в любом месте, но в описании предмета было сказано, что шанс кражи предметов, помещённых в расширители, больше чем из основного инвентаря. Почти мгновенно появилось сообщение от системы с очередной важной информацией, из которой я узнал, что с ростом уровня основной инвентарь можно увеличить. Здорово, скажете вы. Вигвам, отвечу я, эта функция, как и всё в этой игре, не бесплатная.
        Также приобрёл на оставшиеся деньги четыре банки бодрости и две маны с десятиминутным откатом. Скидок на них не было, но цена в 300 кредитов - это лучшее, что мне удалось отыскать за всю ночь.
        В итоге, когда солнце ещё не показалась из-за леса, я подходил к одним из ворот форпоста, в моём кошельке гордо красовалась цифра ноль. Бессонная ночь давала о себе знать, но я - фантгеймер со стажем, и мой организм привык к недосыпу. Пора выходить на новую охоту.
        ГЛАВА 6 НЕОЖИДАННОЕ РАЗВЛЕЧЕНИЕ
        Пока народу не так много, нужно набить четвёртый левел, поднять грузоподъемность чара[20 - Чар - персонаж.] и увеличить время невидимости. Не помешало бы повысить темп отбора тушек мобов у зазевавшихся игроков. Если поднять силу до четырёх, а скрытность до семи, то смогу таскать по 4000 КоМ за раз, а это 2000 кредитов. Если в час проворачивать хотя бы три операции, то смогу получить 60 000 за десятичасовой игровой день. Довольно неплохой навар для нубской, стартовой локации.
        Неожиданности начались практически сразу. Уже на пути к воротам меня насторожило сборище игроков на лавках неподалеку от входа. Но я не придал этому значения, и зря. Они сидели там не просто так, они ждали рассвет. Как оказалось, такая крепкая и высокая стена форпоста - это не блажь создателей игры, а необходимость. Ночью на территории этой планеты очень опасно. Из леса выходят страшные монстры, единственная цель которых - разорвать человека на мелкие кусочки.
        Всё это, под дружный смех, мне рассказала группа игроков, собравшаяся у выхода с ближайшего к воротам городского кладбища. Меня убили через несколько минут после выхода за ворота. Я заранее зарядил и активировал стихийный щит, и старательно высматривал глорхов, которых, к моему удивлению, нигде не было видно. Из темноты на меня бросилась неясная тень, первым ударом когтистой лапы моб сбил только что наложенный щит, а второй отправил меня на респ.
        Подробности скоротечного боя, или, вернее сказать, избиения, я узнавал из логов.
        - Элитный глорх 39 уровня нанёс вам урон 689 еж, ваш стихийный щит отключён.
        - Элитный глорх 39 уровня нанёс вам урон 712 еж, вы убиты.
        - Важная информация. При отсутствии привязки к личной комнате воскрешение происходит на ближайшем городском кладбище в безопасной зоне. По достижении игроком 5 уровня взымаются следующие посмертные штрафы: воскрешение на кладбище - 1000 кредитов, случайным образом из инвентаря игрока выпадает содержимое одной ячейки, включая не привязанные предметы экипировки, 10 % от имеющихся при себе кредитов. Важная информация, вы можете хранить ваши деньги в магическом банке или в личной комнате, это обезопасит процесс исследования миров. Желаем вам приятной игры.
        Из этого, кхм, так сказать, боя, я уяснил две вещи. Первая - в игре существенно уменьшены болевые ощущения. От удара моба я почувствовал лишь небольшой дискомфорт, хотя когти на лапище были сантиметров пять. Ранее я не допускал повреждений своего игрового тела, и проверить этот аспект игры удалось лишь сейчас. Это не могло не радовать, не люблю боль, как и все нормальные люди, не беру в расчёт психические нарушения некоторых личностей. И второе - щит способен уберечь от смертельной атаки. Первым ударом моб сбил щит, не повредив тело, хотя урона от его атаки мне бы хватило, чтобы отправиться в цифровой рай, но этого не произошло, он добил меня вторым ударом.
        - Любой опыт полезен, - тихо произнёс я философскую мысль, покидая городское кладбище. Именно эта моя фраза и вызвала смех собравшихся у выхода игроков. Они приобрели точно такой же опыт и сейчас смеялись больше над собой. Компания оказалась веселой, и я присоединился к бурному обсуждению игры. До рассвета выходить за пределы форта не имеет смысла.
        - Честно скажу, ещё не встречал настолько необычной и детализированной фант игрушки, а поиграл я во многие, - продолжил прерванную моим появлением дискуссию парень с ником Спирит, успевший прокачаться до 6 уровня.
        - Ага, и вовсю продоначенную, - буркнул я.
        Вся компания заулыбалась.
        - Не без этого. Спирт, сколько ты забашлял за премку?
        - Спирит, - поправил парень, я заметил, как остальные украдкой засмеялись, похоже, это дежурная подколка в их группе. - 100к[21 - 100к - 100 тысяч] фантиков за суточный акк[22 - Акк - аккаунт]
        - Не хило так, - удивился я, сумма, прямо скажем, немаленькая.
        - Тут всё не так просто. Корпорация придумала новую систему. Для Техномагии считается только реальное время, проведённое в игре.
        - Поясни, - попросил я.
        - Да что тут пояснять. Оплачиваешь 24 часа премки. При подключении ФАНТ рассчитывает время погружения. Пока не израсходуешь положенные часы, продлевать не надо. Можешь хоть месяц играть по полчаса в день.
        - А компрессия времени?
        - В этом-то и вся фишка, считается только реально время, а в итоге получаешь почти два года игры по фантазийному времени. - Действительно, заманчиво. Интересная система. Но позволить себе такие траты смогут не все. Даже в нашем мире, где особо не задумываешься о деньгах.
        - А ты чего не приоделся? - спросила симпатичная, хорошо экипированная девушка.
        Я озвучил свою легенду о нежелании вливать реальные деньги в игру. А что ещё придумать, правду рассказать не могу - ментальный блок, снять который можно только из реала, да честно сказать, вряд ли кто-то в неё поверит. Государство убедило нас, что преступности нет, и мой рассказ приняли бы за фантастическую историю. Только своими силами, Неон, только сам.
        С рассветом игроки оживились и стали подтягиваться к воротам. Самые торопливые уже выбежали на огромную поляну, окружающую форпост империи Магос, но ещё не все элитники убрались в лес, и многие игроки снова оказались на кладбище. Но вот, наконец, солнце появилось из-за разноцветного леса, и мы увидели, как обычные глорхи начали выкапываться из-под земли. Игроки, заранее объединившиеся в небольшие группы, или поодиночке, как я, рванули вперёд, второй игровой день начался.
        До четвёртого уровня добрался относительно быстро, за два часа. Охотился в основном на подросших детёнышей глорхов 4 - 5 уровней. У них было по 400 - 500 еж, требовалось всего четыре или пять кастов, и за убийство давали по 60 - 65 опыта.
        Неприятно удивило соотношение размер моба - вес. Детёныши доросли до размера молодой овчарки, а вес туши всего 2 кг. За время прокачки сделал три ходки к приемнику, заработав 3000 кредитов. Мда, скорость заработков смешная. Пора переключаться на свою проверенную схему. Распределив очки характеристик, как планировал, оставил свободные очки заклинаний про запас и начал действовать.
        За час удавалось сделать три, максимум четыре ходки. Более опытные группы стали умнее, в их составах практически всегда был маг тьмы, и связываться с ними я опасался. Я был не единственным, кто понял, что можно обогатиться подобным способом, но некоторые личности оказались не столь осторожными. Один раз, подыскивая очередную группу, я увидел, как исчезает туша моба. Качающаяся группа это тоже заметила, а теневик не рассчитал время инвиза, и его выкинуло из невидимости в пределах радиуса обзора игроков. Его ник тут же стал мигать розовым цветом. Игроки отправились в погоню и догнали неудачного воришку. Пара заклинаний от мага огня, и теневик отправился на респ. Из его трупа вывалилось несколько туш мобов и половина имеющейся в данный момент наличности.
        Это я узнал из разговора группы, убившей вора. Когда они лутали труп, система выдала порцию очередной важной информации, из которой я узнал, что в случае неудачной кражи, или ещё какого-нибудь правонарушения, игроку присваивается статус преступник. Ник начинает мигать розовым цветом, говоря всем окружающим, что игрока можно безнаказанно убить или, если это происходит в городе, задержать и сдать магической полиции. При убийстве преступника рандомно дропается 50 % инвентаря и столько же кредитов. Если сдать полиции, то выплачивается награда, пропорциональная совершённому преступлению. Это происходит лишь в том случае, если преступление заметил кто-то из игроков или нпс. Статус вешается на час, если продержался непойманным и неубитым, ник автоматически зеленеет.
        После этого случая я удвоил бдительность, но своё занятие не бросил. К концу дня моя настойчивость принесла очередные плоды.
        - Важная информация, за последнее время вы часто совершали одни и те же действия. Вам предлагается умение - бег в тени 1 уровень. Умение работает как на планетах, так и в космосе. При активации увеличивает скорость передвижения в тени на 10 %. Длительность действия 30 секунд на планете, 300 секунд в космосе. Перезарядка умения 10 минут. Последующие уровни умения увеличивают скорость передвижения на 10 %, а время действия вдвое. Активируется ключ-словом, когда персонаж находится в тени. Важная информация - после активации умения увеличивается расход бодрости/КоМ, будьте внимательны. Важная информация - для вашего аккаунта рост возможен только при вложении свободного очка умений, для открытия возможности прокачки умений своими силами приобретите премиум-аккаунт. Желаете изучить? Важная информация. Изменить своё решение будет невозможно.
        Беру, очень полезное для моего вырисовывающегося стиля игры умение. Ключ-слово назначил прикольное - а ну-ка, пробежимся. Сойдет. Итоговый баланс на конец дня - 65 000 кредитов и куча проклятий в мой адрес. Убивая мобов своими силами, за это же время смог бы заработать 15, ну пусть 20 тысяч, малопродуктивно. Теперь нужно поспать часа четыре, усталость накопилась, и продолжить исследовать город. Пока не облазаю каждый закоулок, не успокоюсь.
        В таком темпе я прожил следующие две недели. Новых умений открыть не получилось, а тратить деньги я не торопился, планомерно накапливая капитал и попутно выискивая торговые точки с приемлемыми ценами. Когда я закончил исследование города, на моём балансе красовалась гордая цифра 850 000 кредитов. Ещё несколько дней и можно будет отправиться на подтверждение 1 ранга пилота, или попросту говоря, обучиться азам пилотирования.
        Необходимую для покупки корабля сумму пришлось увеличить. В магазине, торгующем модулями для кораблей, я отыскал два полезных в космическом быту устройства. Первое способно существенно облегчить мне жизнь - концентратор маны. С его помощью можно самому синтезировать энергию и пополнять корабельный накопитель, а не покупать её в космопорте. В Крота первого поколения, да ещё и в базовой комплектации, можно впихнуть лишь самый простенький вариант, но это уже что-то.
        Принцип работы очень простой. Загружаешь в него лут, в описании которого есть пометка - содержит КоМ, за определённое время он перерабатывает поступивший в него материал в концентрированную ману и пополняет корабельный накопитель.
        У подходящей для меня модели откровенно паршивый кпд[23 - Кпд - коэффициент полезного действия.] и долгое время синтеза. Из доступного в материале КоМ в накопитель поступит лишь 10 %, а синтез при полной загрузке устройства длится два часа. Максимальная загрузка концентратора равна объему корабельного хранилища, без увеличений за счет характеристик, то есть в моём случае это 1000 кг. Сколько в этом объёме будет содержаться КоМ, неизвестно. Как я выяснил из описания модуля, в космической породе, помимо полезных материалов, также содержится определённое количество КоМ. Для каждого астероида оно отличается, нужно будет смотреть на месте.
        После прочтения этого описания возник вопрос. А как я буду добывать породу и загружать её в хранилище корабля? Не своими же руками? Поэтому в моём плане появился ещё один пункт - покупка геолого-добывающего голема. Этот голем занимал ячейку дополнительного модуля и занимался разведкой породы, оценкой полезных ресурсов, их добычей, сортировкой и перемещением в хранилище корабля. Помимо этого, я откопал ещё много всего полезного, но на все хотелки денег не хватит, нужно начать с малого. Концентратор стоит 150 000, голем - 100 000. Сумма страховки увеличится на 15 000. Итого мне нужно 965 тысяч, плюс скафандр, плюс 10 000 на обучение. Вот грабители, даже первичное обучение классу сделали платным.
        Нужную сумму удалось собрать лишь за четыре дня. Народ прокачался и начал активно углубляться в окружающие форт леса, поэтому концентрация игроков в начальной зоне упала, находить себе жертв стало всё сложнее, а игроки стали умнее. Слух о промысле теневиков распространился, и игроки стали относиться к своему луту более внимательно. Многие начали подбирать туши сразу после убийства мобов, что существенно усложнило мне жизнь. Углубляться вслед за основной массой не видел смысла, слишком далеко таскать лут. Бодрость у меня небольшая, бегать долго не могу. Да и разложение КоМ никуда не делась.
        Есть решение и этой проблемы - стазис артефакты. Они способны на некоторое время остановить разложение КоМ в тушах убитых мобов. Чем дороже артефакт, тем больше времени у игроков до момента потери ценного лута. Но, как обычно, есть подвох, для каждого расширителя инвентаря нужен отдельный артефакт. А как и всё в этой чёртовой игре, они стоят немало. Ну, нельзя быть настолько жадными! Разработчики, имейте совесть. Возможно ли в вашей игре прожить без доната? Накипело. Я уже не раз видел, как игроки заходят в космопорт и улетают с этой захолустной планеты. Я тоже так хочу. Хочу в космос.
        Фуххх, вроде отпустило. Поплакал? Пожаловался на судьбу? Вперёд, работать. Тем более что для нормальной игры нужно существенно повысить характеристики персонажа, прокачать заклинания, умения, и только потом покидать эту солнечную систему. Но сделать это, когда у тебя есть космический корабль, намного проще, открывается гораздо больше возможностей.
        Перед тем как начать обучение, решил прокачаться до 6 уровня, чтобы иметь возможность приобретать предметы из второго диапазона. Скафы для 4 или 5 уровней совсем уж убогие, и такая покупка лишь трата кредитов. Получение уровня и стало для меня отправной точкой:
        - Вы повысили уровень. Все параметры персонажа восстановлены. Текущий уровень 6. Ваша награда - +5 свободных очков характеристик, всего накоплено 10, + 2 свободных очка заклинаний, всего накоплено 6.
        Мобы умирали довольно быстро, и я решил пока не распределять полученные очки характеристик, заклинаний и умений. Да, на 5 уровне дали три очка умений. Всё, пора отправляться в город.
        Пока добирался до ворот, в очередной раз залез во вкладку с заклинаниями. Нет, ничего не изменилось. Всё те же замочки на окошках и системное сообщение при попытке вложить свободное очко:
        - Вы не можете вложить свободное очко в данное заклинание, для открытия такой возможности его необходимо приобрести в магазине заклятий.
        Вот же, гады, и здесь нужны деньги, куда не чихни, везде требуются кредиты. Аж бесит, не стал бы я играть в такую игру. Хотя кого я обманываю. Стал бы, да ещё и донатил бы по страшному. Игра реально интересная и необычная. Нормально дойти до форта не успел, на всю округу заверещал противный звуковой сигнал, и перед глазами появились красные строки системного сообщения:
        - Важная информация. Старт ежедневного ивента - атака на колонию. Описание - каждый день случайным образом выбирается одна из обитаемых солнечных систем империи Магос и соединяется пространственным переходом с такой же случайной системой республики Технос или любой другой вражеской цивилизацией. Пространственное окно открывается как на планете, так и в космосе. Длительность ивента восемь часов. Цель ивента: нанести как можно больше повреждений форпосту вражеской планеты, разведка территорий, проведение диверсий. Важная информация: за активное участие в отражении атаки/захвате форта начисляются бонусные очки, которые можно обменять на кредиты. Важная информация: каждый игрок может пройти через пространственный переход лишь один раз.
        Опа, а вот и разнообразие в унылой прокачке. При таких вводных захватить чужой форт практически нереально. Что можно успеть сделать за одну жизнь, когда противники могут возрождаться без ограничений? Разработчики ввели этот ивент просто для фана игроков. Пока ещё мы разовьёмся до возможности ведения массовых боевых действий, а так и весело, и можно понять, как действует противник.
        Всё это я додумывал уже на бегу. Нужно занять удобное место для отражения атаки. А потом, если выживу, можно и сбегать на вражескую территорию, посмотреть, как живут в техническом мире. Но для этого нужно распределить характеристики. Эх, жаль, нет времени сбегать до личной комнаты, за смерть снимут 10 % наличности. Форт заметно изменился. Он перешёл в осадный режим, по всему периметру загорелись силовые барьеры, за которыми очень удобно прятаться. Из земли и стен форпоста выдвинулись боевые кристаллы различных стихий. Хм, интересно, а можно ли получить доступ к управлению таким кристаллом? Или тут нужен специальный класс? Разберёмся.
        Я занял позицию и стал судорожно соображать, как лучше распределить накопленные свободные очки. Первым делом пять очков в скрытность. Как ни крути, а это основная моя характеристика. Может, удастся добежать до трупа и урвать иноземный лут. Одно очко в наблюдательность. Теперь я чётко вижу на 50 метров. Ну и по два очка в мудрость и интеллект. Маны нужно много, да и прочность корабельного щита никогда не лишняя. Ну а урон нужно увеличивать, становиться беззубым наблюдателем, не способным разобрать противника по винтикам, я не хочу.
        С заклинаниями всё обстоит несколько сложнее. Я смог поднять стрелу тьмы всего лишь на единичку. Нельзя прокачивать заклинание выше текущего уровня персонажа. Тратить все очки не хотелось. На пятом уровне открылась пара перспективных заклинаний, осталось их только купить. Ограничился увеличением стихийного щита на два пункта и ещё три очка оставил про запас. С очками умений поступил просто: одно вложил в уход в тень, одно - в картографию и одно оставил про запас. Время перезарядки невидимости сократилось до девяти минут. Как минимум две из которых я буду находиться в тени. Надо поскорее развиться до момента, когда время нахождения в тени превысит откат умения. Второй уровень картографии открыл возможность загрузить купленные планетарные карты. На третьем уровне смогу отмечать пройденный путь в космосе, на четвёртом загружать космические карты, а на пятом и создавать собственные. Возможность продажи планетарных карт открывается одновременно с загрузкой. То есть теперь я могу торговать подробной картой города. Не просто так я с такой тщательностью обследовал каждый закоулок. Осталось только
добраться до аукциона и разместить лот.
        Пока не полезли Техносы, нужно посмотреть, что получилось. Урон стрелой тьмы - 173 - 175. Мне бы ещё нормальную пуху, а не эту стартовую, нубскую. Хотел заняться этим вопросом по достижении 6 уровня, когда откроется возможность покупать предметы получше. Не успел, придётся обходиться этим хламом. Защита - стихийный щит держит 500 урона и 200 собственных еж. Маловато, но я и не претендую на роль танка, невидимость моё всё. Уход в тень, высунуться из-под защиты, расстрелять манозапас и ждать откат умения, одновременно регенерируя ману - вот моя тактика. Кстати, надо будет повысить регенерацию, сделал зарубку в памяти. Что там дальше? Невидимость - 120 секунд, уже что-то. За две минуты можно добежать до позиции противника и упереть что-нибудь стоящее. Правда, каждое активированное заклинание уменьшает время скрыта вдвое, с этим надо что-то делать, это мне не нравится. Нужно будет чередовать атакующие и мародёрские вылазки. Главное, чтобы хватило бодрости. Похоже, я уже знаю, как распределю очки характеристик при взятии следующего уровня. Активировал стихийный щит и начал ждать начало вражеской атаки,
восполняя потраченную ману.
        Ага, вот и первые игроки противника. В радиусе моего обзора начали появляться фигуры людей, держащих в руках пистолеты и винтовки. Облачены они в некое подобие защитной брони из фантастических фильмов. Мда, вид у игроков Техноса не намного лучше нашего. Видимо, это сделано специально, чтобы был стимул покупать более дорогие модели экипировки. Самые нетерпеливые уже начали стрельбу, но на таком расстоянии точность оставляет желать лучшего.
        Техносы открыли ответный огонь. В основном это было лазерное оружие, но кое-кто использовал и кинетическое. Я наблюдал, как отважный воин, метров с сорока, не делая никаких попыток укрыться за рельефом местности, азартно палит из лазерного пистолета. Эффективность его действий не сильно отличается от нуля. Заметил, что между выстрелами он делает паузу, около семи секунд, ага, значит, у Техносов тоже есть откат, баланс работает. Ну что, попробуем себя в бою? Да воцарится тьма, думаю я, одновременно нажимаю иконку стрелы тьмы. Мой персонаж исчезает, а я активирую следующее умение - а ну-ка, пробежимся. Скорость бега возрастает, и я сближаюсь на эффективное для прицельной стрельбы расстояние за считанные секунды.
        Каст. Вокруг игрока 7 уровня загорается энергетическое поле, поглотившее мой урон в 175 еж. Игрок крутит головой по сторонам, не понимая, откуда прилетело заклинание. Время невидимости сокращается до 50 секунд. Откат заклинания прошел, и через две секунды каста отправляю второе заклинание, снова 175 еж, и снова урон поглощён энергетическим щитом. От инвиза осталось 24 секунды, следующий удар смогу нанести лишь через 7,5 секунд. Меняю позицию, так как игрок увидел примерную область, откуда я посылал заклинания, и начал стрелять туда. Нуб, кто же остается на одном месте?
        К этому времени ещё пара союзных игроков сблизились метров до 30 и начали обстрел Техноса издалека. Один даже попал, выбив ещё 100 очков из прочности энергетической защиты. Парнишка запаниковал и бросился бежать к своим, более грамотным игрокам. Но в спину ударило ещё одно заклинание, отключившее щит, а я добавил стрелой тьмы.
        - Критическое попадание, урон увеличен вдвое (110+3+60*2=346). Игрок Штурмовик 2.0 убит. В уничтожении игрока приняли участие: Неон - 77 %, Факел - 23 %. Распределение опыта: Неон - 154, Факел - 46. Бонусные очки: Неон - 8, Факел - 2.
        Понятно, опыт и бонусные очки делят по справедливости, а лут? У меня ещё есть 16 секунд невидимости, рванул к трупу Штурмовика 2.0. Из инвентаря парня выпали странный цилиндр с фиолетовым содержимым и пластиковая кредитная карточка, засунул всю добычу себе в инвентарь и бросился бежать под прикрытие силовых полей форта, пора дождаться отката инвиза и восполнить запас маны.
        Техносы атаковали больше часа. В некоторых районах игроки применяли наземную технику. Я даже мельком увидел некое жалкое подобие танка. Впрочем, шороху на обороняющемся участке он навел немало. Под его прикрытием двигался отряд хорошо экипированных игроков, и остановить их удалось с большим трудом. То ли в нашем форте нет ярых донатеров, прикупивших себе военную технику, то ли игроки пожалели прочность своего оборудования. Но с нашей стороны я ничего подобного не заметил. Хотя вполне вероятно, что с другой стороны форта всё обстоит в точности наоборот.
        Я чередовал обстрелы из невидимости с вылазками к позициям противника. Лута удалось собрать много, я такого не ожидал и пожалел, что не догадался увеличить грузоподъёмность персонажа. Мне даже удалось раздобыть бластер, выпавший из убитого игрока Техноса. Рассматривать добычу некогда, тщательно прочитаю описание, когда окажусь в личной комнате.
        Убил я больше десятка игроков. Моя способность незаметно сблизиться и нанести пару прицельных выстрелов стрелой тьмы оказалась очень полезной. Наша оборона страдала от действий стелсеров не меньше. Но существовало и отличие. У Техносов теневик не может использовать оружие дальнего боя. Только плазменные или тахионные клинки, и после первого же удара инвиз слетал. Мне даже удалось один раз засечь приближающегося в тени противника и предупредить рядом стоящих игроков. В самом конце ивента, когда плотность огня противника сильно упала, после очередной вылазки система одарила меня новым умением:
        - Важная информация, за последнее время вы часто совершали одни и те же действия. Вам предлагается умение - теневой стрелок 1 уровень. Умение работает как на планетах, так и в космосе. При активации увеличивает урон, нанесённый из тени на 10 %. Важная информация, в период действия умения время невидимости не уменьшается. Длительность действия 30 секунд на планете, 300 секунд в космосе. Перезарядка умения 10 минут на планете, 120 минут в космосе. Последующие уровни умения увеличивают длительность на 30 секунд на планете, на 300 секунд в космосе, урон на 5 % и уменьшают время перезарядки на минуту на планете, на 18 минут в космосе. Активируется ключ-словом, когда персонаж находится в тени. Важная информация - для вашего аккаунта рост возможен только при вложении свободного очка умений, для открытия возможности прокачки умений своими силами приобретите премиум-аккаунт. Желаете изучить? Важная информация. Изменить своё решение будет невозможно.
        А вот это то, что нужно. Беру и сразу вкладываю свободное очко умений. Теперь целую минуту я буду наносить повышенный на 15 % урон из тени, да ещё и сохраню время инвиза. Что-то больно вкусный класс получается, где-то должен быть подвох. Нет, то, что со временем меня можно будет пришибить чуть ли не одним ударом, я понимаю, сильно вкладываться в телосложение не получится, а на одном стихийном щите далеко не убежишь. Но должен же быть баланс.
        Ещё через полчаса противники закончились, но сообщения о завершении ивента не последовало. Похоже, все желающие попробовать себя в роли захватчиков закончились, и пришла наша очередь. Как будто в подтверждение моих мыслей раздался возбуждённый голос лидера одного из рядом стоящих отрядов:
        - Го к Техносам, мне только что знакомый отписал, что бонусные очки дают уже за то, что перешёл на вражескую территорию, а потом всё зависит от нанесённого урона или полученных разведданных.
        А вот это уже интересно. Разведка - это как раз для меня.
        ГЛАВА 7 НАСТОЯЩИЙ ПИЛОТ
        Но сначала в личную комнату. Рисковать добычей и деньгами не хочется. От начала ивента прошло всего три часа. Есть время на спокойный разбор лута и поход по магазинам. В город мне войти не дали. Охранник 145 уровня преградил мне путь со словами:
        - Пронос в поселения изделий Техноса запрещён, перед входом в город сдай добытое в приемник и получи вознаграждение.
        О, как, а я рассчитывал покопаться в луте. Нет, так нет, а куда пристроить полученные деньги я найду. Получилась довольно приличная сумма - 150 000 кредитов за лут и 56 000 за кредитки Техносов. Разработчики придумали довольно оригинальный способ выпадения денег при смерти игрока. Из Техносов выпадала электронная кредитная карта, на которой было 10 % от имеющейся наличности. Эти карты можно сдать в приёмники форпоста и получить 90 % от суммы имперскими кредитами. За перевод валюты враждебной цивилизации жадные разработчики берут аж 10 %. Можно, конечно, запариться и обменять кредитки на золотые монеты, которые выпадают из игроков империи Магос, но заморачиваться с этим неохота. Не те суммы, чтобы тратить свое время. За несколько часов ивента я заработал 206 тысяч и 57 бонусных очков, которые можно обменять на кредиты по курсу один к десяти, то есть ещё 57 тысяч. Недурно, я бы даже сказал, очень недурно. Итого я накопил уже миллион двести с хвостиком. А ивент еще не завершён.
        Пробежавшись по скрытым торговым пунктам (пришлось для экономии времени вызывать такси), я отыскал приличные скафандр 8 уровня и магический посох с 20 % скидкой:
        Название: Пилотский скафандр начинающего мага тьмы.
        Тип: обычный
        Характеристики:
        +3 к скрытности
        +2 к наблюдательности
        +1 к мудрости
        Прочность: 40/40
        Слотов под кристаллы усиления: 3
        Требования: 6-10 уровень персонажа
        Стоимость покупки: 54 000 (-20 % = 43 200).
        Название: Деревянный посох начинающего мага тьмы.
        Тип: обычный
        Урон: 45
        Характеристики:
        +2 к мудрости
        +2 к интеллекту
        Прочность: 45/45
        Слотов под заклинания: 10
        Требования: 6-10 уровень персонажа
        Стоимость покупки: 72 000 (-20 % = 57 600)
        Моментально обеднев на 100 тысяч, легко пришли, легко ушли, я потратил ещё 20 тысяч на недельную привязку предметов. Эти жуки от корпорации зарабатывали на всём. Вечная привязка одного предмета обычного качества стоит 50 000, но можно купить более дешевую, временную привязку, которая защитит предметы экипировки от выпадения при смерти, а умереть, скорее всего, придётся.
        Далее я помчался покупать кристаллы усиления, зелья и заклинания. На закупки потратил около часа и ещё 150 000. Надеюсь окупится. Приобрел три малых кристалла усиления: +200 к бодрости, + 20 кг к грузоподъёмности игрока и +20 секунд к невидимости, потратив по 20 000 на каждый. Купил два заклинания по 30 000 и сразу же прокачал их до 2 уровня:
        Название: Кинжал тьмы.
        Уровень: 2. Дальнейший рост заклинания заблокирован до достижения 7 уровня. (Для вашего аккаунта рост возможен только при вложении свободного очка заклинаний, для открытия возможности прокачки заклинания своими силами приобретите премиум-аккаунт)
        Урон: 170 (+55 на следующем уровне)
        Требования маны: 50 (+20 на следующем уровне)
        Время каста: 14 секунд (-1 секунда на следующем уровне)
        Дальность: 8,5 метров (+0,5 метра на следующем уровне)
        Перезарядка: 19 секунд (-1 секунда на следующем уровне)
        Требования: 5 уровень персонажа. Изученное заклинание стрела тьмы.
        Название: Веер тьмы
        Уровень: 2. Дальнейший рост заклинания заблокирован до достижения 7 уровня. (Для вашего аккаунта рост возможен только при вложении свободного очка заклинаний, для открытия возможности прокачки заклинания своими силами приобретите премиум-аккаунт)
        Урон по площади: 100 (+25 на следующем уровне)
        Угол атаки: 25 градусов (+5 градусов на следующем уровне)
        Требования маны: 70 (+20 на следующем уровне)
        Время каста: 9,5 секунд (-0,5 секунды на следующем уровне)
        Дальность: 3,5 метра (+0,5 метра на следующем уровне)
        Перезарядка: 14,5 секунд (-0,5 секунды на следующем уровне)
        Требования: 5 уровень персонажа. Изученное заклинание стрела тьмы.
        Дальнейший рост снова заблокировался, уровень заклинаний не может быть выше уровня игрока. Так как заклинание открылось на 5 уровне, то считается 5+1. То есть по факту заклинание всего 2 уровня, но для дальнейшего роста нужен 7 левел персонажа.
        Ещё 30 000 спустил на зелья. Купил по пять зелий бодрости и маны с пятиминутным откатом, а также два зелья скрытности. Каждое такое зелье прибавляет по 60 секунд невидимости раз в 10 минут.
        Всё, я готов выступать. Сложил все ненужные вещи в ЛК, сделал привязку, чтобы не тратить 1000 на возрождение, и отправился к воротам форта. Наши игроки подошли к организации рейда более тщательно. Они не стали ломиться, как попало, а организовали нормальный рейд, с единым лидером. Агитировали и меня, но я отказался. Предпочитаю действовать самостоятельно.
        Дождался полного формирования рейда и отправился вместе со всеми. Глупо соваться одному, когда под прикрытием толпы можно прокрасться и разведать много чего интересного, да и прибрать к рукам то, что плохо лежит.
        Возле перехода нас ждали. Техносы не стали дожидаться, когда мы придём к стенам их форта, а устроили засаду. Несколько сотен вражеских игроков открыли шквальный огонь, как только мы оказались на их территории. Я не лез в первых рядах, и поэтому после перехода сумел сориентироваться и тотчас ушел в тень. Огонь был настолько плотным, что полностью избежать попаданий не получалось. Техносы, похоже, вообще не целились и просто били по толпе. В первые же секунды стихийный щит принял на себя три лазерных луча, опустивших его прочность до 50 единиц. Пришлось прижаться к земле. Активировал теневого стрелка, чтобы не уменьшалось время инвиза, и обновил стихийный щит. Хорошо, что я догадался наложить его заранее и откат прошел. Со своим скудным запасом жизни много не навоюешь.
        Выбрался из окружения с большим трудом. Игроки вражеской цивилизации стояли плотным кольцом, и проползти между ними оказалось трудно. Еле уложился по времени, пришлось даже использовать зелье невидимости. Но даже имея дополнительную минуту скрыта, я чуть не материализовался у всех на виду. Время отката провёл в кустах за спинами Техносов. Они увлечённо уничтожали наш рейд и не смотрели назад. Маги пытались огрызаться, но, не имея возможности укрыться, довольно быстро гибли. Рейд-лидер не предусмотрел возможности засады и не догадался прихватить с собой технику. Надеюсь, у других групп дела обстоят получше.
        Из леса выбрался быстро, как и на нашей стороне, переход располагался не слишком глубоко. Прикинув расстояние до форта, понял, что добежать успею, но что потом? Через ворота пройти не получится. Там стоят высокоуровневые нпс стражники, они не пропустят. Ладно, тот факт, что я дотронусь до стены вражеского форта, уже прибавит мне бонусных очков, а если получится что-нибудь сломать, то вообще отлично.
        Эту мысль я додумывал уже на бегу, глядя как чуть ли не с каждым пройденным метром на моём счету увеличивается количество бонусных очков. К моему глубочайшему удивлению, я не встречал вражеских игроков. Неужели они настолько уверены в своих силах, что не предусмотрели возможность прорыва диверсантов? Невидимости хватило, чтобы добежать до передовой линии оборонительных окопов. Забившись в дальний угол, спрятался от систем наблюдения защитного периметра форта. Миниатюрные камеры, установленные на стационарных турелях, осматривали окрестности, но были направлены вперёд и не видели, что я затаился у самого их носа.
        Откат инвиза прошёл спокойно. Снова укрывшись во тьме, я приблизился к турели. Интересно, я смогу вывести её из строя? По логике, она должна быть не очень прочной, нет, то, что издалека она прикрыта силовым щитом, я не сомневался, но при сближении вплотную возможны различные варианты.
        Турель отключилась после первого же каста. У самого основания я нашел вход в небольшую комнату управления, в которой располагалась куча всевозможных приборов, активно мигающих разными цветами. Именно туда я и запустил веер тьмы. Тонкий металл пронзила волна темной энергии, разрушая элементы управления грозным механизмом.
        За сей вопиющий акт вандализма система отсыпала мне 80 бонусных очков и 1000 опыта. Здорово, дайте еще что-нибудь разломать. Ох, чувствую, не похвалят игроков, покинувших защитный периметр.
        Турели располагались каждые 30 метров. За текущий период инвиза успел обезвредить ещё одну огневую точку врага, а откат решил переждать внутри комнаты управления. Больше действовать безнаказанно мне не дали. Минут через пять мимо начали мелькать силуэты игроков Техноса. Ага, получили взбучку от системы? А вот не надо покидать вверенную для защиты территорию. Только бы никто не догадался проверить разбитую турель. Повезло, игроки попрыгали в окопы и начали усиленно высматривать противника.
        Через несколько секунд завязался бой. Неужели они не успели перестрелять наш рейд? Очень похоже на то. Но почему молчат турели, такое мощное оружие не оставит и шанса нападающим? Я задумался, а ведь во время осады нашего форта атакующие кристаллы тоже молчали. Не было ни единого выстрела. Значит, игроки ещё не доросли до управления такими мощными оборонительными средствами, догадался я. Скорее всего, нужны специальный класс и определённый уровень умения. Какой-нибудь оператор тяжелого вооружения у Техносов или маг боевых кристаллов у нас.
        Теперь пробраться к следующей турели нереально, слишком большое скопление игроков, а шум во время диверсии мгновенно демаскирует меня. Что мне остаётся? Можно побегать и пособирать выпавший лут. Хотя нет, малопродуктивно. Убитых игроков практически нет. Попасть с дальней дистанции в укрытых за укреплениями солдат крайне трудно. Тогда ничего не остаётся, как действовать по первоначальному плану - дотронуться до стены вражеского форта. Смысла в этом, скорее всего, не будет, но других идей, что ещё я могу успеть сделать за неполные три минуты инвиза, нет. Тем более что в основной своей массе Техносы скопились на дальней от форта линии обороны. И пока наши маги кое-как отвлекают внимание, игроки не оглядываются, значит, в теории, у меня есть шанс пересидеть ещё один откат возле самой стены. Там бонусные очки будут набираться быстрее. И ещё я разглядел аналоги наших приёмников для биологического материала. Может, успею сломать парочку?
        Успел сломать 7 штук. Они оказались очень хрупкими, уничтожались одним заклинанием. Достаточно лишь выстрелить в приборную панель с множеством кнопок и всё - 10 бонусных очков и 200 опыта в кармане. К огромному моему сожалению, из уничтоженного прибора начинал валить густой дым. Мою деятельность быстро заметили, и на ликвидацию диверсанта выдвинулся отряд из 10 игроков, во главе с разъярённым громилой 13 уровня. Он кинул в сторону стены форта какой-то шар, и тот взорвался яркой вспышкой:
        - Световая бомба, вы не можете находиться в тени.
        Промелькнуло сообщение системы, и я проявился перед вражескими игроками.
        - Хау, неудачники, Магос форевер! - крикнул я и направил своё заклинание в следующий приемник. Он разлетелся вдребезги, и я добавил. - Десять - ноль в мою пользу.
        Ступор игроков сменился яростными матерными высказываниями в мой адрес, и десять лазерных лучей, выпущенных одновременно, отправили меня на перерождение.
        - Вы умерли. Вы потеряли одно зелье маны. Желаете возродиться в личной комнате?
        - Да.
        - Возрождение через 10… 9…
        Оказавшись в небольшой комнате, устало плюхнулся на кровать. Фухх, нервное это занятие - устраивать диверсии во вражеском тылу. Нервное, но прибыльное. Я открыл окно с накопленными бонусными очками. Итоговый счёт - 368 очков. Это я удачно сходил. За час рейда заработал больше 350 тысяч, круто. Потерянного зелья не жалко, основную массу взятых с собой банок успел потратить, а наличности осталась в личной комнате.
        Чтобы обналичить бонусные очки, нужно дождаться завершения ивента, но терять время не хочется, поэтому пора заняться обучением. Руки чешутся полетать.
        Школа пилотов располагалась в здании космопорта. Подтверждение класса занимало 4 часа. После списания с моего счёта 10 тысяч кредитов открылся один из многочисленных тренажёров, и меня пригласили занять пилотское кресло.
        Оказавшись в крохотной кабине, с интересом начал разглядывать обстановку. Вместо бронестекла имелся странный кристаллический материал, испускающий слабое свечение, а кресло представляло собой сгусток энергии, по форме напоминающий знакомый предмет мебели. На его подлокотниках имелись уже виденные мной кристаллические наросты. Когда я приблизился к пилотскому ложе, руки заклубились тьмой. Визуальный эффект потрясающий, я завороженно наблюдал за этим, доселе невиданным зрелищем. Рука как будто горела, но огонь почему-то приобрёл абсолютно черный цвет.
        Налюбовавшись, устроился в пилотском кресле. Его контур тут же подстроился под анатомию моего тела, а энергетические ремни плотно прижали грудь, не оставляя возможности шевелиться. Свободно двигаться могут только руки. Просунул их в кристаллические наросты, и они загорелись тьмой, получая импульс энергии от скафандра. Внутри нащупал два джойстика, по форме очень напоминающих штурвал истребителей прошлого. На боковых сторонах пятнадцатисантиметрового основания джойстика имелось множество кристаллических кнопок и одна, рассчитанная для большого пальца, располагалась сверху. Ага, нажав на неё, я, скорее всего, смогу пострелять. Загорелся кристаллический экран, сформировав иллюзию ангара. На экране высветилось сообщение:
        - Выберите модель корабля для обучения.
        Ввел параметры Крота. Именно его я буду покупать, и проходить обучение лучше на этой модели. Далее на экране появились иллюзия джойстика. Рука обхватила удобную рукоятку, и появилась следующая надпись:
        - Вы готовы к началу урока?
        - Да, - поехали уже.
        - Посмотрите иллюзию по правильному использованию элементов управления космическим кораблём. Аналогичная система имеется на кораблях любого класса, но при переходе на более высокий, требуется дообучение. Ваш ранг пилота - первый, вам доступно обучение пилотированию малого истребителя. Заявка подтверждена.
        Рука потянула джойстик вверх, раздался негромкий щелчок. Это действие сопровождалось письменным комментарием:
        - Режим взлёта/посадки.
        Рядом с рукой появилась проекция корабля. Потом рука плавно начала наклонять джойстик вперёд. Корабль оторвался от земли и начал медленно набирать высоту. Наклон джойстика влево, корабль смещается влево, вправо - вправо. Когда рука потянула назад, корабль приземлился.
        - Принцип понятен? - спросила система.
        Конечно, понятен, тут и тупому станет ясно. Этот режим предназначен для вертикального взлёта и посадки. Каждое движение джойстиком приводит к смещению корабля в желаемую сторону.
        - Да, продолжить обучение, - отдал короткую команду тренажёру.
        Появилась проекция левого джойстика. Правая рука опять наклонила элемент управления вперёд, корабль медленно поднялся на километровую высоту, расстояние до земли отображалось в левом нижнем углу экрана, левая рука очень осторожно начала такое же движение джойстиком вперёд. Корабль плавно начал набирать ускорение. Правая рука со щелчком опустила джойстик в первоначальное положение, и появилась подпись:
        - Режим маневрирования.
        Далее всё было относительно просто. При наклоне правого джойстика назад нос корабля поднимался вверх, при наклоне вперёд опускался вниз. Боковые положения вращали корабль вокруг своей оси. Функционал левого манипулятора также не вызвал вопросов. Он отвечал за работу двигателей. Смещение джойстика вверх запускало работу заднего двигателя, чем сильнее смещение, тем больше скорость. Обратное положение отключало двигатель и запускало систему торможения. Боковые отклонения - это маневровые двигатели, смещающие корабль в соответствующем направлении, в моей комплектации они отсутствуют, но тренажер добавил их для полноты обучающей программы.
        - Принцип работы понятен? - снова спросила система. В принципе все выглядит довольно просто, будем пробовать.
        - Да, - проговорил я дрожащим от нетерпения голосом.
        - Для активации корабля задайте ключ-слово закрытия выходных отверстий корпуса.
        Немного подумав, громко произнёс фразу из фантремейка старого диснеевского мульта, который мне очень нравился в детстве:
        - Бесконечность не предел.
        Входное отверстие тренажёра, через которое я зашёл внутрь, исчезло. Причём оно не закрылось, как это происходит в реале, а именно, что заросло. Лишь контур, обозначенный изнутри темной краской, говорил, где находится выход. На экране появилась надпись:
        - Для успешного подтверждения 1 ранга пилота вам нужно…
        Далее шел список необходимых маневров, которые я должен освоить за четыре часа обучения. Если не уложусь, придётся продлевать работу тренажёра. Каждый час по 5 000 кредитов. Начнем с самого простого - взлёт и посадка.
        Все оказалось гораздо сложнее, чем выглядело. Джойстик отличался повышенной чувствительностью и реагировал на мельчайшее движение. Пришлось довольно долго приспосабливаться совершать плавные, минимальные движения. С восьмого раза я сумел взлететь, не врезавшись в стенку ангара. Когда оказался на высоте десять метров, отпустил все элементы управления. Корабль неподвижно завис в воздухе, никакой вибрации, говорящей о работающем двигателе, нет и в помине. Концентрированная мана, на которой работают двигатели в империи Магос, даже не выделяет тепла. Транспорт просто поднимается в воздух. Интересно, как с этим обстоит дело у Техносов?
        Успешно приземлиться мне удалось лишь через час. Точно попасть в небольшой наземный ангар округлой формы, габариты которого не намного превышают диаметр корабля, было сложно. Даже с учётом того, что на обзорном экране выводилась информация, сколько метров до той или иной стенки. Тренажёр засчитывал правильное выполнение только после моего подъёма на километровую высоту. Раз десять я разбивал Крота во время посадки и раз пятнадцать цеплял одним из бортов стенку ангара, существенно снижая прочность корпуса. Безжалостный тренажёр выводил на экране сумму, которую мне необходимо будет потратить на ремонт корабля и ангара, если я и дальше намерен приземляться подобным способом.
        Но вот строка с заданием взлёт/посадка, которое нужно было проделать 10 раз без повреждений корпуса, сменила цвет на зелёный. Уфф, с этим всё, что дальше? А дальше стояла строчка с маневрированием в воздушном пространстве. Благополучно поднялся на рабочую, километровую высоту. В воздухе появились иллюзии колец. Понятно, нужно просто пролетать сквозь кольца.
        Со знакомым щелчком перевёл правый джойстик в режим маневрирования и приступил к выполнению. Ну что сказать? Летать здорово. Машина слушается малейшего движения. Я понял, что без маневровых двигателей в космосе делать нечего. Тут же собьют. Нужно покупать, хотя бы базовые. Возможность бокового смещения во время полёта очень существенно повысит живучесть корабля. Приспосабливаться к управлению скоростью пришлось достаточно долго. На малейшее движение джойстика корабль реагировал огромным ускорением, и требовалось набить руку.
        Тренажёр засчитал выполнение задания только после того, как я преодолел весь маршрут на одной скорости, без рывков и остановок десять раз. Следующим пунктом в учебной программе была стыковка с космической станцией. Ну, здравствуй, космос. Подумал я, когда покинул атмосферу планеты. По пути не встретил ни малейшего сопротивления. Разработчики опустили многие физические законы в угоду зрелищности и упрощению игры. И я был с ними полностью согласен. Смысл заморачиваться с созданием эффектов преодоления атмосферы планеты? Намного проще же просто опустить сопротивление, возникающее при взлёте и посадке. Да и космические расстояния в игре отличаются от реальных. Смысл загружать игроков никому не нужными цифрами? Кому это интересно, может покопаться в сети и выяснить всё необходимое. Игроков же интересует лишь сам процесс.
        Меня встретила чернильная темнота космического пространства, с миллиардами святящихся точек. Неужели разработчики создали солнечную систему вокруг каждой звезды? Немыслимое количество. Я погрустнел. И где-то там играет Олето - мой единственный шанс выбраться из этой передряги. И сам факт выхода из игры ещё не даёт никаких гарантий. Нужно ещё и придумать, как поступить дальше. В своей клинике я нахожусь в безопасности, если верить словам Бронского, то все окружающие мой дом камеры перенаправлены в другие стороны, и в данный момент он является белым пятном. Но стоит мне выйти за его пределы, как информация о моём пробуждении распространится и в считанные минуты дойдёт до кого надо.
        Я тряхнул головой, сейчас не время думать об этом, Неон, нужно завершить обучение и продолжить прокачку. Чем я сильнее, тем больше шансов.
        До космической станции долетел достаточно быстро. Здесь разработчики пошли по тому же принципу упрощения. Кому захочется часами лететь к нужной точке? А так, три минуты и в обзорном экране корабля уже виднеется подсвеченный ангар для стыковки. Вписаться в стенку ангара космической станции для меня оказалось немного проще. Я разбился всего три раза и поцарапал корпус ещё пять раз. Может быть, это связано с тем, что вход располагается в горизонтальной, а не в вертикальной плоскости, и я вижу проход визуально, а может, просто немного привык к управляющим элементам корабля, и руки стали действовать более уверенно.
        Маневрирование в космосе мало чем отличалось от атмосферного аналога, и задание удалось закрыть быстро. На космический бой у меня остался час оплаченного времени. Это оказалось настолько увлекательным занятием, что я оплатил ещё один час занятий на тренажёре и смахнул появившееся сообщение об окончании ивента. Космический бой полностью захватил моё внимание.
        Перед началом тренировочных боёв просмотрел короткую инструкцию, в которой описывалось назначение кнопок. На левом джойстике имелось пять кнопок, которые можно привязать к умениям персонажа, работающим в космосе. В моем случае подходили все четыре открытых на данный момент активных умения. Картография не в счёт, она работает пассивно. На правом джойстике также пять кнопок, они предназначены для ветки космических заклинаний. Таких у меня пока нет, доступ к ним открывается на 10 уровне. Насколько я понял, количество кнопок увеличится с ростом поколения корпуса корабля. И самое главное оружие - две большие кнопки на вершинах джойстиков отвечали за огонь из КМП (кристалл метатель плазмы) и АЛС (атакующий луч света).
        АЛС (левый джойстик) является магическим аналогом лазера Техносов, в космосе он бьёт непрерывным лучом определённое, в зависимости от поколения оружия, количество секунд, а потом какое-то время перезаряжается. Урон рассчитывается по времени соприкосновения луча с поверхностью корпуса или щитом противника. В базовой комплектации его нет, тренажёр сгенерировал для меня самый простенький кристалл первого поколения:
        - Малый кристалл АЛС - Урон: 500 + интеллект*10 в секунду. Максимальное время луча - 4 секунды. Перезарядка - 10 секунд.
        Плазму я могу метать раз в 20 секунд, но с куда более существенным уроном. Правда, попасть сгустком плазмы по двигающейся цели гораздо сложнее, чем лучом. Но я ведь маг тьмы, смогу незаметно приблизиться и нанести урон прямой наводкой.
        Для начала попробовал честный бой. Не понравилось. Мы сходились лоб в лоб с учебной целью, имеющей такие же параметры корабля, что и у меня. Когда дистанция между нами сокращалась до оптимальной для ведения огня, звучал короткий звуковой сигнал, и я зажимал обе атакующие кнопки, одновременно начиная маневрирование. Иногда всё заканчивалось лобовым столкновением, иногда удавалось разминуться с противником. В этом случае нужно было закладывать вираж и выходить на новую траекторию атаки. Точность оставляла желать лучшего. На больших скоростях целиться глазом практически нереально, и наводка на цель происходит в автоматическом режиме. И вот теперь я пожалел, что не вложил ни единого очка характеристик в точность. Реакции и дальности базового кристалла наведения откровенно не хватает. Оптимальное расстояние для эффективной стрельбы слишком маленькое, а если начинать стрелять на более дальней дистанции, то попасть вообще можно лишь случайно.
        Всё изменилось, когда я использовал кнопку ухода в тень. Корабль растворился в космической черноте, и в моем распоряжении 28 минут инвиза. Откат у умения второго уровня в космосе составляет один час двадцать минут. Теперь правила игры изменились. Я догонял удирающий корабль, не видящий, откуда летит смерть. Пришлось приложить огромные усилия, чтобы постоянно держать учебную цель в поле зрения. Корабль противника всё время старался уйти с линии обстрела, и пару раз он сбрасывал со своего хвоста начинающего пилота. И всё же через три минуты азартной погони я сумел снять с него щит, а ещё через пять четким попаданием сгустка плазмы уничтожил учебную цель.
        Вести бой в инвизе очень расточительно, ведь каждая атака сокращает время невидимости. Не вдвое, конечно, как на планете, а по минуте за выстрел. Поэтому активировал теневого стрелка. В космосе умение действовало вдвое больше, чем на планете, и две минуты я могу вести бой из невидимости без штрафов.
        Для уничтожения ещё двух учебных целей мне потребовалось больше часа. Разработчики сжалились над игроками и после уничтожения собственной машины не сбрасывали счетчик повреждений с учебной цели.
        Приземлялся на планете полностью вымотанным. Пять часов тренировки пролетели как один миг, и я только сейчас понял, насколько устал. Единственным желанием было поскорей попасть в личную комнату и хорошенько выспаться.
        - Важная информация, вы подтвердили 1 ранг пилота. Теперь вы можете купить собственный космический корабль. Примите наши поздравления, Неон. Важная информация, для получения второго ранга вам требуется выполнить ряд условий….
        Далее я не вчитывался, потом изучу, сейчас слишком устал. Теперь я пилот.
        ГЛАВА 8 ВАЖНАЯ НАХОДКА
        Первое что я сделал, когда проснулся, - это посмотрел сообщение системы, которое закрыл во время подтверждения ранга. После того как я вывалился из учебного тренажёра, сил на это не было. Я еле доплёлся до ЛК и моментально вырубился.
        - Важная информация, ежедневный ивент окончен. Ваш результат - 368 очков. Место в итоговой таблице - 3. Вам полагается бонус + 50 очков. Текущий баланс 418, желаете обменять очки на кредиты?
        Ого, я попал в тройку лидеров нашего форпоста по набранным очкам, неплохо, Неон, похвалил я себя.
        - Да, - ответил я системе, и мой баланс повысился на 418 тысяч кредитов. Пора наведаться в магазин подержанных кораблей и приобрести свой первый летательный аппарат в этой игре. Ну и на аукцион забегу, выставлю на продажу подробную карту города, посмотрим, как пойдёт торговля.
        - Вы приобрели малый истребитель Крот. Он находится в 147 ангаре. Стоимость стоянки 10 000 кредитов в сутки. Вы можете присвоить уникальный идентификатор.
        Фуххх, еле уложился. Потратил миллион триста тысяч кредитов. Образовался небольшой переизбыток средств. Мне хватило на улучшенный корпус и несколько более мощных модулей. Получилась довольно неплохая машинка для начинающего пилота:
        Малый истребитель - Крот
        Поколение - 1
        Идентификатор - Тень
        Прочность - 12/20
        Корпус - Крот 1.1(улучшенный) - 25 000 ЕП (единиц прочности) + 200 ЕП за характеристику телосложение
        Генератор щита - Преграда 1.0(базовый) - 5000 ПЩ (прочность щита) + 1000 ПЩ за характеристику мудрость.
        Накопитель энергии - Батарейка 1.0(базовый) - 50 000 КоМ (концентрированная мана) + 300 КоМ, за характеристику выносливость. Длительность полёта без форсажного ускорения 5 часов. + 108 секунд.
        Вместимость хранилища - Крот 1.1 - 1500 кг. + 400 кг за характеристику сила.
        Малый КМП (кристалл метатель плазмы) 1.0(базовый) - урон: 1000 + интеллект*100 (400) скорострельность: 1 выстрел в 20 секунд.
        Малый кристалл АЛС (Атакующий луч света) - Урон: 500 + интеллект*10 в секунду. Максимальное время луча - 4 секунды. Перезарядка - 10 секунд.
        Маневровые артефакты - Смещение 1.0, время непрерывной работы 20 секунд, перезарядка 3 минуты.
        Форсажный двигатель - в базовой комплектации отсутствует.
        Кристалл наведения - Прицел 1.1(улучшенный) - дальность прицельной стрельбы - 30 000 метров.
        Маскировочное поле - Невидимка 1.0(базовый) - 100 ОМ (очки маскировки) + 170 ОМ от характеристики невидимость. 2700 секунд невидимости. +1.2 % за класс (+32 секунды)
        Кристалл обнаружения - Радар 1.0(базовый) - 50 000 метров + 40 000 метров от характеристики наблюдательность.
        Система ремонта - в базовой комплектации отсутствует.
        Слотов под дополнительные модули - 4
        Занято слотов: 2
        Концентратор маны 1.0
        Геолого-разведывательный голем 1.0
        Стоимость покупки - 1 200 000 кредитов
        Стоимость страховки - 100 000 кредитов.
        На счету осталось 33 тысячи, если меня собьют, или я разобьюсь при посадке, то оплатить новую страховку будет нечем. Так не пойдёт, рисковать потерей корабля не стоит. Надо взять за правило, чтобы на счету всегда оставалась сумма, необходимая для покупки страховки.
        Улучшенный корпус привлек меня не столько внешним видом, хотя это тоже существенный фактор, сколько наличием базового стазисного артефакта в хранилище. Теперь помещённые туда биологические объекты будут сохранять свою целостность на три часа дольше. Также приобрёл улучшенный кристалл наведения, как показала практика, 20 000 метров для боя - это ни о чём. Простенький маневровый артефакт обошёлся практически в 100 000, теперь я могу 20 секунд маневрировать из стороны в сторону во время боя. Ну и атакующий луч света, дорогое оружие, но без него тоже никуда, навести луч намного проще, чем попасть сгустком плазмы.
        Теперь нужно добраться до 147 ангара и взглянуть на моё чудо своими глазами. С этим проблем не возникло. В центральном зале космопорта был установлен стационарный телепорт, называешь нужный ангар и моментально переносишься к входным воротам.
        Приложил артефакт, подтверждающий владение кораблем, к информационному кристаллу шлюзовых ворот. Он появился в инвентаре после покупки. Двери плавно начали открываться. Улучшенный корпус Крота больше не напоминал картошку, теперь он был больше похож на яйцо. Серое, пятнадцатиметровое яйцо, которое зависло в нескольких сантиметрах от напольного покрытия ангара.
        Снова приложил ключ-артефакт, только теперь уже к корпусу.
        - Привязка завершена, ключ интегрирован с интерфейсом.
        Выдала система, и в моем корабле появилось сразу два отверстия: грузовое и пилотское. Из кабины можно было спокойно попасть в хранилище истребителя. Ну что, пришла пора попробовать свои силы в реальном полете. Уселся в пилотском кресле и схватил джойстики управления.
        Корабль получил магический импульс, загорелся центральный экран. На нём появилась системная надпись:
        - Полёты над городом возможны только после получения посадочного коридора от автоматического диспетчера. При пересечении периметра без разрешения любой летательный аппарат будет уничтожен. Желаете покинуть территорию города?
        - Да, - подтверждаю я, - бесконечность не предел.
        Входные отверстия корпуса закрылись, а на центральном экране появилась надпись:
        - Генерация взлётного коридора, ожидайте. Генерация завершена. Ваш взлётный коридор подсвечен зелёным контуром, рекомендуем до набора полётной, километровой высоты не выходить за его пределы. Спокойного космоса, пилот, возвращайтесь в систему Соул 231.
        Да я в принципе пока и не собираюсь её покидать, у меня несколько другие планы, но всё равно спасибо.
        Сделав пару вдохов и выдохов, мысленно перекрестился и потянул верхний джойстик вверх. Раздался щелчок и система корабля приятным женским голосом оповестила, что включен режим взлёта. Надо будет покопаться в настройках, не нравится мне этот голос, надеюсь, можно будет установить другой. Так, Неон, прочь ненужные мысли, всё внимание направить на управление кораблём. Так, потихонечку, главное - взлететь, не задев стенки ангара. Рука немного дрогнула, и на одной из стенок осталась мелкая царапина, не беда, если не пришло системное сообщение, значит, штраф не наложили.
        Мне удалось благополучно оторваться от земли, и я начал набор высоты внутри зелёного контура. Заметил еще несколько взлётных коридоров, пару таких же зелёных, предназначенных для взлёта, и один красный. Ага, это посадочный. А вообще, удобная система подсветки движения, такое не пропустишь и не врежешься.
        На километровой высоте перевел джойстик в режим полёта и отправился на поиски подходящей для прокачки локации. Да, я решил пока не покидать гостеприимную планету, а найти удалённую полянку, с подходящими по уровню мобами, и там, в относительном уединении, спокойно повышать уровень персонажа. Корабль буду использовать как большой инвентарь, складывать туда туши убитых мобов. А если рядом окажется какая-нибудь скала, то и для голема работа найдется. Он будет добывать ресурсы, а я качаться, кайф!
        Моей задумке помешал низкий уровень умения картография. Я-то надеялся, что снижусь до минимальной высоты, и на карте будет отображаться уровень мобов в той или иной локации. Не прокатило, искусственный интеллект сразу предупредил, что уровень умения недостаточно высок, да и к тому же отсутствует дополнительный модуль - сканер. Без него отрисовка карт, как поверхности планеты, так и космоса, невозможна. Хорошо, что на карте отмечено местоположения города и расстояние до него. Иначе вернуться назад было бы сложнее, пришлось бы вылетать за пределы атмосферы планеты и наводиться на цель из космоса.
        Мысленно выругался, теперь придется приземляться в каждом перспективном месте и производить разведку на своих двоих. Долго, но ничего не поделаешь. Сколько же я сожгу топлива, если не получится найти нормальное место для кача быстро, придётся потратиться на заправку в космопорту, а денег осталось мало, не хватит даже на полную заправку накопителя. Нужно поправить пошатнувшееся материальное положение, купить сканер, докачаться да 10 уровня и надеяться, что там появятся новые очки умений. Если карты будут хорошо продаваться, то стоит повысить уровень умения и составить подробную карту планеты, разбогатею!
        Как же плохо летать вслепую, ориентируясь на местности лишь визуально. Пройденный мной путь не отображался на карте, и это бесило. Почему я не изучил вопрос более тщательно и не оставил денег на так необходимый мне модуль? Опять эта моя спешка, зачем было тратиться на улучшенный корпус? Захотел более красивый корабль? Получи, летай теперь как слепой котёнок. Может, попытать счастье в космосе? Опуститься на какой-нибудь астероид и отправить работать голема? Нет, без нормально работающей карты солнечной системы - это чистое самоубийство. Улечу далеко от исследованных участков и не смогу вернуться обратно. Космос - это не планета, потеряться очень легко.
        Мне повезло через час. Решил сделать своим ориентиром горный массив и искать возле него подходящих по уровню мобов. Приземлился я на небольшом открытом участке, с одной стороны вплотную прилегающем к крутому обрыву безымянной горы, а с другой к огромному лесу. Это была моя четвертая посадка, во всех предыдущих местах мобы значительно превышали мой текущий уровень, и качаться там было нереально. А тут, только высунул нос из кабины, как в поле моего зрения, на самой кромке леса, появилось животное, сильно напоминающее кабана.
        - Детёныш серого клыкана 12 уровень. 1500 еж.
        Нормальный такой детёныш, больше метра в холке. Надеюсь, мне не попадутся его родители. В принципе убить такого можно. Инвиз, теневой стрелок, и хана несчастной свинке. Попробую начать фарм[24 - Фарм - рутинное убийство монстров в одной локации.] тут.
        - Важная информация, чтобы иметь возможность воскрешаться после смерти на корабле, вам необходимо приобрести специальный модуль. В случае вашей смерти корабль останется на месте и перенесётся в оплаченный ангар через 24 часа. Важная информация, оставленный без присмотра и должной охраны корабль могут захватить игроки, имеющие специальное умение. Чтобы обезопасить вашу собственность, вы можете приобрести защитных големов и модуль антивзлома. Желаем вам приятной игры.
        Изо рта вырвался поток мата. Этот девственно чистый, разноцветный лес, ещё не испорченный продуктами жизнедеятельности человека, слышал подобное впервые. Я материл разработчиков так, как никогда ещё не материл никого в своей жизни. Я прошёлся по родственникам каждого, кто приложил фантазию к созданию этой игры, вплоть до седьмого колена. Через десять минут меня немного отпустило, и я активировал голема. Прежде чем начинать фарм, нужно обследовать гору на предмет полезных ресурсов.
        Управлять им было очень просто. Он слушался мысленных команд. Железный двухметровый истукан послушно следовал за мной. По пути выяснилась ещё одна подробность, на которую я прежде не обращал внимания. Для работы голему требовалась энергия. И взять он её может только из корабельного накопителя. Расход относительно небольшой - 1000 КоМ в час, но чтобы их окупить, надо что-то добыть.
        Мой голем является самым простым, добывающим модулем. Его геологический сканер слабый, способен обнаружить полезные ископаемые лишь в радиусе десяти метров. Я подвел голема к монолитной стене камня и запустил программу анализа породы. Минута ожидания, и неутешительный вердикт - в пределах области сканирования редких металлов или полезных ископаемых не обнаружено. В породе обнаружено небольшое содержание медной руды. Также камень содержит КоМ, правда, концентрация его невысока. В 1 кг породы содержится всего лишь 10 КоМ. То есть если забить в хранилище корабля 1000 кг породы, то смогу сдать её за 5000 кредитов или пополнить накопитель на 1000 единиц КоМ. Мда, негусто. Но из тех же 1000 кг породы, если верить анализатору, можно получить 100 кг медной руды. А она уже идёт по 100 кредитов за килограмм. Итого ещё плюс 10 000. Если забить хранилище хотя бы на 1000 кг, то это - 100 000, уже что-то, но это долго. 1000 кг породы голем будет перерабатывать 60 минут. Чтобы выработать необходимый объём, нужно потратить 10 часов. Вычитаем расход на голема, итог - 90 000 кредитов чистой прибыли за 10 часов
работы.
        Лучше, чем я ожидал. Окупаемость у голема хорошая, практически за день можно вернуть стоимость модуля. Но на этом дневной заработок не заканчивается, пока голем долбит породу, я буду фармить мобов, заполняя хранилище корабля тушками, содержащими КоМ. Ладно, решился я. Первый день пробуем действовать так, а там посмотрим.
        Отдал команду на начало работы. На руках голема заработали буровые установки, и он начал заглатывать в себя осколки породы. Когда внутреннее хранилище модуля заполнится, он, подчиняясь программе, отойдет немного в сторону и избавится от отходов. А полезные материалы оставит. Когда наберётся определённое количество, отнесёт их в хранилище корабля и вновь приступит к работе.
        Я активировал щит истребителя, мало ли что может случиться, пока я отвлёкся на фарм, и добавил голема в список дружественных целей, имеющих право на проход. Ему нужен доступ к хранилищу. Прочность щита - 5000 единиц, пробить его можно достаточно быстро, но как только случится нападение, корабельный интеллект, или, если говорить на языке магического мира, душа, меня предупредит.
        А вообще, фарм кристаллов души, которые используются для создания бортовых интеллектов в империи Магос, - довольно прибыльное занятие. Но стоит умение душелов 50 миллионов кредитов. И для его изучения требуется 100 уровень. Да, для некоторых умений бывают и ограничения по уровню. Поддержание щита также расходовало энергию, все те же 1000 КоМ в час, но я готов пойти на эти траты, ради повышения безопасности. В случае кражи я лишусь куда большего. Нужно будет приобрести модуль самоуничтожения, он предназначен как раз на такой случай. Лучше пожертвовать единичкой прочности, но сохранить корабль.
        Как же много надо всего купить для корабля, чтобы иметь возможность нормально развиваться. Мои хотелки уже вышли за рамки текущего корпуса. В наличии всего два свободных слота, а надо купить репликатор, антивзлом, систему защиты и самоуничтожение. Где там бегают милые хрюшки? Пора добывать кредиты.
        Хрюшки оказались совсем не милыми, а очень даже злобными. В лесу их было очень много, причём они различались по виду: серые, черные и красные. Серые клыканы были самые безобидные - простая физическая атака и никаких активных навыков. За них давали по 120 опыта, а туша детёныша массой 4 килограмма вмещала в себя 400 КоМ. То есть столько же, сколько и в обычном глорхе.
        Черные клыканы превышали серых по размерам, прочности шкуры, то есть очкам еж, и имели один активный навык - рывок. Свин набирал огромную скорость, порядка 40 километров в час, и пытался протаранить обидчика. Когда я первый раз атаковал такого моба, то чуть не нарвался на ответку. У клыкана оказалось на удивление хорошее зрение. Я, естественно, атаковал из тени, но злобный свин умудрился увидеть, откуда прилетело заклинание, и рванул в ту сторону. Отпрыгнуть удалось лишь чудом, да и то не полностью, моб в полете врезался мне в ногу, выбив половину стихийного щита. За него мне дали 180 опыта, а в одном килограмме мяса содержалось уже 300 КоМ.
        Вершиной клыканской эволюции являлся красный, и наиболее опасный представитель фауны планеты Соул-231. Эта скотина швырялась шаровыми молниями. То, что мобы обладают магией, для меня явилось полнейшей неожиданностью, следствием которой был пропущенный удар. Красный клыкан обладал не менее хорошим зрением, чем его чёрный собрат, и в ответ на мою атаку из тени сформировал шаровую молнию между своих огромных бивней и запустил в примерном направлении, откуда прилетело заклинание. Это случилось не мгновенно, игровые условности едины для всех, даже для мобов, у каждого заклинания есть время каста. Но я замер на месте от неожиданности и просто смотрел, как между клыков моба начинает формироваться сверкающий молниями шар. Опомнился я лишь в тот момент, когда шар полетел в мою сторону, но сделать ничего не успел. Электрическая атака моба полностью обнулила щит и навесила дебафф - мышечные судороги на 10 секунд. На это время я полностью потерял возможность управлять игровым телом, и если бы не инвиз, то моб бы с легкостью меня сожрал.
        За победу над столь грозным противником мне дали 300 опыта, а в одном килограмме мяса красного клыкана содержится 600 КоМ. Также я первый раз получил и другой лут - глаз красного клыкана. Это алхимический реагент, который можно использовать для приготовления зелий. Каких зелий? Неизвестно, приобретите профессию алхимик и заплатите за каждый рецепт, тогда и узнаете, проинформировала меня добрая система, когда я получил этот трофей. Возможно, рецепты можно создать самостоятельно, путем банального смешивания всего со всем, но экспериментировать что-то не хочется, профессии в этой игре стоят от 10 миллионов, и копаться во внутренностях различных мобов, да ещё и за такие деньги, мне не хочется. Если уж и тратиться на профессию, то выбрать надо что-то увлекательное.
        Красных клыканов было не так много, как хотелось. Так что основными моими жертвами стали черные. Да, убивать их немного дольше, но и выхлоп существеннее. За три часа неспешного фарма, я загрузил в хранилище корабля 250 кг мяса клыканов, на общую сумму 80 000 КоМ. Мда, заработок очень скромный - всего 40 000 кредитов. Да я в начальной локе получал в разы больше. Помимо этого, моей добычей стали: ещё три глаза, пять бивней и шесть хвостов красных клыканов. Ценность этих трофеев ещё предстоит выяснить, но в то, что они сделают меня миллионером, верится слабо.
        Я сидел на небольшом камне и думал, как распределить очки характеристик и заклинаний, полученных за два левелапа. Но мысли постоянно сбивались на низкую продуктивность выбранного мной пути развития. Если сейчас запустить концентратор, то за два часа я получу всего лишь плюс 8 000 к энергии накопителя. Да за пять часов работы только голем и щит сожрут 10 000. А мне ещё лететь обратно в космопорт, это минимум час работы двигателям, за который они сожгут ещё десятку тысяч. Стоимость 10 000 КоМ для корабельного накопителя - 15 000 кредитов. Полная заправка обойдётся мне в 75 000. Если я продолжу фарм в таком же темпе, то через три часа удвою запас мяса мобов, может, получится чуть больше, повысится урон от заклинаний, значит, смогу убивать мобов быстрее. За это время голем переработает 6000 кг породы и в хранилище поступит 600 кг медной руды.
        Подведём баланс, расходы: дорога туда и обратно 20 000 КоМ, то есть 30 000 кредитов. Ладно, может чуть меньше, теперь я знаю прямой путь и не буду делать лишних остановок, но для простоты немного округлим. Шесть часов работы щита и голема - 12 000 КоМ, ещё 16 000 кредитов. Итого минус 46 000 кредитов на производственные расходы. Теперь прибыль: 80 000 кредитов за мясо и 60 000 за медную руду, плюс еще какая-то денежка упадет на карман за алхимические ингредиенты. Итоговый плюс вроде неплохой - 94 тысячи. Но как же долго придётся набирать необходимые для апгрейдов суммы.
        Мои мысли прервало системное сообщение:
        - Ваш голем обнаружил проход в скрытое подземелье. Важная информация, в игре нет общедоступных подземелий, инстансов или данжеонов. Единственный способ их обнаружения - это случайная находка во время исследования игры. Это может случиться как на планете при раскопках древних руин, так и на затерянном космическом астероиде на краю галактики. Каждое подземелье генерируется под текущие параметры обнаружившего его игрока или группы игроков. Важная информация, в течение суток никто не сможет попасть внутрь, кроме игрока или группы игроков, обнаруживших вход. По истечении этого срока подземелье существует ещё неделю. Обнаруживший игрок может продать координаты входа на аукционе. Важная информация, вы можете выбрать сложность прохождения подземелья из трёх вариантов: первый - легкая, монстры подземелья сопоставимы с вами по уровню, главный босс на 3 уровня больше, награда за прохождение - обычная. Второй - средний уровень сложности. Монстры подземелья превосходят вас на 5 - 7 уровней, главный босс на 10 уровней. Награда - улучшенная, как минимум один предмет редкого качества согласно классу. Третий -
крайне сложный. Монстры подземелья превосходят вас на 13 - 15 уровней, главный босс на 20 уровней. Награда - улучшенная*2, тройной коэффициент умножения опыта за каждого убитого монстра, как минимум один предмет легендарного качества согласно классу. Важная информация, есть шанс на прохождение любого уровня сложности, всё зависит только от вас. Важная информация, у вас есть всего две попытки на прохождение. Вы не можете выбрать одну и ту же сложность два раза. Важная информация, если после обнаружения подземелья вы повысите уровень персонажа более чем на два, то возможность прохождения будет закрыта. Желаем вам приятной игры.
        А вот это уже интересно. Скрытые индивидуальные данжи? Такого за всю мою игровую жизнь я ещё не встречал. Разработчики, вы молодцы, фантазия работает хорошо, если бы вы не были настолько жадными, цены бы вам не было. Ну что, надо подготовиться к вылазке и определиться с уровнем сложности. Вот он твой шанс, Неон, осталось его не упустить.
        ГЛАВА 9 ПОКУПКИ
        Решил не форсировать события и спокойно продумать список необходимого. А это лучше всего сделать в спокойной обстановке личной комнаты. Время для принятия решения у меня есть. Прежде всего, надо потратить оставшиеся до разложения тушек мобов часы на прокачку. Клыканы разлагаются медленнее, чем глорхи, да и стазисный артефакт в корабельном хранилище помогает сохранить лут. Грузоподъёмность у чара небольшая, приходилось часто возвращаться к кораблю, чтобы сгрузить добычу, так что время ещё есть. Самым первым добытым тушам ещё около пяти часов до потери ценного ресурса.
        А вообще грузоподъёмность становится проблемой, в данже я не смогу возвращаться к кораблю для складирования добычи, значит, нужно вложиться в эту характеристику. Но сделаю я это несколько позже, у меня есть ещё как минимум три часа фарма, за это время я планирую поднять ещё пару уровней, и вкладываться сейчас стоит в другие характеристики.
        Три очка вложил в скрытность и интеллект, а по два в мудрость и наблюдательность. Прокачал стрелу тьмы на два уровня, теперь она восьмого. Урон повысился до 215, время каста снизилось до 1,6 секунды, а перезарядка стала всего 4,5 секунды. Жаль, что при использовании посоха, нельзя кастовать два одинаковых заклинания. Интересно, а можно ли использовать два жезла? Надо поискать информацию. Оставшиеся очки заклинаний вложил в стихийный щит и кинжал тьмы. Всё, с распределением закончил, хватит прохлаждаться, Неон, в бой.
        - Вы желаете продать 600 кг медной руды? Вы желаете продать 300 кг камня? Вы желаете продать мясо клыканов?
        Спросил меня искусственный интеллект корабля, когда я благополучно, хоть и с большим нервным перенапряжением, приземлился в космопорту.
        - Да, всё продавай, - мысленно обратился к бортовой душе корабля. Не видел смысла выставлять медную руду и тем более обычный камень на аукцион, бросовый товар, а мясо вообще можно продать только городу. За руду и камень мне перечислили 61 500 кредитов. За мясо клыканов ещё 92000. Корабельный накопитель опустел на 35 00 КоМ. Отдал приказ на заправку, с меня списали 52 500 кредитов. Грабеж, общий заработок за шесть с лишним часов составил 101 тысячу. Ладно, ещё прибавится сумма от продажи ингредиентов и добытый големом самоцвет. Оказалось, что во время переработки горной породы существует шанс получить драгоценный камень. Мне повезло лишь однажды, попался агат низкого качества. Ничего другого от простого голема я и не ожидал. Мелочь, но всё равно приятно.
        В главном зале космопорта было многолюдно. Я заинтересовался и приблизился к группе игроков. Они столпились вокруг высокоуровневого нпс, облачённого в шикарный десантный скафандр. Он был стилизован под древний полный доспех. В руках нпс держал энергетический меч и щит. Надпись над ним гласила:
        - Мастер Гровус. Капитан десантного отделения системы Соул 231.
        Я прислушался к разговорам.
        - Это он что ли квест выдаёт?
        - Да, квест месячный, для класса десантник. По завершении дадут рандомное умение.
        - А что за квест?
        - Называется рекрут, выполняется на штурмовом крейсере. Сначала неделю качаешь физуху и учишься сражаться. В это время корабль летит на передовую, потом вступаешь в бой, три недели сражаешься, получая специальные очки, в зависимости от эффективности действий, и зарплату. А по завершении дают умение и повышение ранга класса. Потом можно подписать контракт с империей и повоевать ещё.
        - Что-то стремно как-то, армейская муштра не для меня.
        - Ну как хочешь, я уже записался, вылетаем завтра, надумаешь, приходи. Редкие классовые умения получить очень трудно, да и стоят они немерено, вдруг повезёт.
        Очень обстоятельный диалог. Я обошел зал, и в центре каждой группы стоял свой квестгивер[25 - Квестгивер - нпс, который выдаёт задания.] определённого класса. Нашёл взглядом пилота и прибился к этой группе, интересно же, что предлагают. А предлагали примерно то же самое, только выполнялся квест на авианосце. Можно выполнять как на собственном истребителе, так и на имперском. На собственном лететь было выгодней, только в этом случае повышался ранг пилота. Империя оплачивала страховку в случае гибели истребителя. Прочность машины вернуть невозможно, поэтому определённый риск есть. Но без него и играть неинтересно. Зато получаешь реальный навык пилотирования в боевых условиях, да и платят за это неплохо. Я задумался. Может, и стоит принять задание, только немного позже. Не думаю, что это последний набор.
        Возле входа тоже стояла толпа игроков. Там появились информационные кристаллы. Хм, раньше такого не было. Дождавшись своей очереди, я прикоснулся к освободившемуся девайсу и углубился в изучение информации. Это оказалась городская доска объявлений. Здесь правительство размещало ежедневные задания. Скорее всего, аналоги этих кристаллов появились и возле выходов из города, так как тут была информация о заданиях, связанных с космосом.
        Чего тут только не было: и разведка системы, и добыча определённых ресурсов, и отстрел метеоритов, и охота на космических пиратов. Работа была для любого класса. Требовался пилот на собственном корабле и инженер 2 ранга для ремонта двигателя, в который угодил метеорит. Пилот должен взять к себе на борт инженера и доставить к месту ремонта. Причем требовался пилот с картографией как минимум 3 уровня, чтобы можно было загрузить маршрут движения.
        И вот таких заданий было море. Разработчики решили разнообразить игровой процесс. И опять же они не стали ничего усложнять. В других играх нужно было сначала найти нужного нпс, заработать определённую репутацию, и только тогда, если у него будет хорошее настроение, он выдаст квест. А в Техномагии нужно просто подойти к информационному терминалу и выбрать задание. Не надо часами рыскать по локациям в поисках интересного квеста. Любой игрок найдёт себе занятие по интересам. Скорее всего, в игре существуют скрытые квесты, наткнуться на которые можно совершенно случайно, но это исключение, лишь подтверждающее правило. Причём в описании заданий указана предполагаемая сложность.
        Например, тот же ремонт двигателя светится зелёным - легкий квест. А освобождение захваченных пиратами заложников красным - крайне сложный квест. Большинство заданий были мультиклассовые. То есть набирались игроки различных классов, и от мастерства каждого из них зависел общий успех, но были и индивидуальные. Простейший пример - доставка груза. Загружаешь товар, совершаешь перелёт до гиперврат и доставляешь в пункт назначения. Я улыбнулся, немного прокаченный аналог заданий, по типу доставки почты, которые часто раздают нубам в самом начале игры.
        Но и тут был свой подвох. У такого типа заданий тоже был уровень сложности. Не все населённые пункты в этой игре расположены настолько удачно как Соул 231. В описании одного задания, подсвеченного красным, я прочитал, что игроку нужно иметь как минимум 3 ранг пилота, и не купленный за качество аккаунта, а прокаченный ранг. Дело в том, что планета доставки окружена плотным слоем астероидов, и, чтобы иметь возможность выполнить задание, нужно обладать реально хорошими навыками пилотирования.
        Но и это не всё. Каждый игрок, который хоть раз взялся за выполнение задания, в зависимости от своих действий получал очки надёжности. Наличие большого количества таких очков говорит о пряморукости и честности игрока. Если очки надёжности находятся глубоко в минусе, это означает, что игрок может ударить в спину или подставить всю группу своими “великими” игровыми навыками. Таких ненадёжных элементов не берут на групповые задания. Перед началом любого квеста формируется сводная таблица участников. И наиболее надёжные и авторитетные игроки могут принять коллегиальное решение по исключению из рейда игроков с плохой репутацией. При желании они могут повысить свою надёжность на индивидуальных квестах и только потом получить возможность участия в групповых заданиях с хорошей наградой.
        Разработчики не разочаровали и в этом. Система квестов проработана хорошо. После того как наведаюсь в данж, мне будет чем заняться, скучать не придётся. Единственный минус космических заданий - уровень персонажа останется прежним. Повысить его можно, только убивая мобов. Но есть и существенный плюс - будет качаться ранг пилота и повышаться мастерство полёта.
        На аукционе быстро просмотрел лоты со схожим товаром. Ингры с серых клыканов стоили по 2000 кредитов, с чёрных - по 5000, а с красных - по 15 000. Для чего используются все эти клыки, хвосты и глаза, так и осталось загадкой. Неужели уже нашёлся чудик, выложивший кучу денег на приобретение профессии алхимик? Выставил всё на продажу. Если купят, стану богаче на 132 000. Очень даже неплохо. А что там с моей картой города? Зашел во вкладку с текущими лотами и не поверил собственным глазам. Баланс 590 000 кредитов. Стоп, это что же получается, нашлось 59 лентяев, которые купили составленную карту города за 10 000 кредитов? Походу я продешевил.
        - Перевести деньги на личный счёт, - скомандовал я.
        - Комиссия с продажи 10 %, желаете продолжить?
        - Да, - скрипя зубами, пробормотал я. Об этом грабительском проценте я был осведомлён. Разработчики брали 10 % от любой продажи на ауке. И плюс в этом был только один - выставить лот можно совершенно бесплатно, процент взымается при переводе средств со счёта аукциона на личный.
        В кошельке приятно звякнуло, на счёт упала 531 тысяча. Что у нас получилось в итоге? 665 тысяч, это уже что-то. Можно неплохо подготовиться к прохождению данжа. 175000 надо сразу вычеркнуть, это деньги на страховку и заправку полного накопителя - мой неприкосновенный запас. В моём распоряжении остаётся практически полмиллиона. Надо грамотно ими распорядиться, но сначала отдохнуть. Все закупки и распределение очков только на свежую голову.
        Пять часов сна положительно отразились на моём самочувствии. Усталость ушла, я проснулся полным сил и готовым к новым свершениям. Пробуждение немного омрачило мелькающее на периферии зрения системное сообщение:
        - С вашего счёта было списано 10 000 кредитов за продление аренды ангара. В том случае, если баланс кошелька будет меньше минимальной платы за стоянку, корабль будет арестован до момента погашения долга. Желаем вам приятной игры.
        - Спасибо, - раздражённо пробормотал я.
        - Завтрак, меню номер 8, - проговорил в пустоту.
        - Стоимость завтрака 300 кредитов, подтвердите списание.
        Разработчики не стали усложнять игровой процесс. Есть в игре не обязательно, но это очень приятное и привычное для любого человека занятие. И, опять же, дополнительный заработок для корпорации. Они перенесли в игру вкусовые ощущения, и теперь, за определённую плату, можно насладиться изысканнейшими блюдами.
        - Кофе, - скомандовал я, когда насладился вкусом салата из креветок с зеленью и заел его огромным куском пиццы. Рядом со мной появилась большая кружка горячего кофе с молоком. Я вдохнул аромат и закрыл глаза, наслаждаясь запахом. В реале банка такого кофе стоит не меньше 5 000 фантов. Как жаль, что от еды в игре нет никаких баффов. Можно было бы совместить приятное с полезным.
        Я отхлебнул глоток обжигающей жидкости и откинулся в кресле, закинув ноги на стол. Пора распределить полученные за два уровня очки. Я остановил прокачку только после того, как повысил свой уровень до десяти. Предположение насчёт очков умений подтвердилось - дали ещё два. Систему я пока не уловил, каждые пять уровней будет доступно энное количество очков для свободного распределения. От чего это зависит, я пока не понял, буду разбираться.
        Начать решил по традиции с очков характеристик. Сразу четыре вложил в силу. Жалко, конечно, но в данже нормальная грузоподъёмность мне будет необходима. Я решил, что туши мобов брать не буду, слишком много они весят. На крайний случай возьму мясо босса и его миньонов, если останется место. Уверен, в них будет максимальная концентрация КоМ на килограмм. Осталось только дойти и завалить главгада.
        Ещё четыре очка - в телосложение. Если слетит стихийный щит, то я не должен умереть от первого же чиха в мою сторону. Ну и оставшиеся два очка - в скрытность. Без инвиза мне будет очень трудно, так что лишние 20 секунд не помешают.
        Над распределением очков умений долго не раздумывал. Одно - в картографию, одно - в уход в тень. Система сегодня расщедрилась и поделилась новой информацией:
        - Важная информация. Уровень вашего умения уход в тень достиг 3 уровня. Обнаружить вас стало намного сложнее. Радиус обнаружения после применения специальных заклинаний или любых других технических средств уменьшен. Для того чтобы увидеть вас, магу света нужно поднять умение поиск сокрытого на тот же уровень. Важная информация, для повышения умения до четвёртого уровня требуется серебряный кристалл умений, для перехода на пятый - золотой. Получить эти кристаллы возможно при прохождении специальных заданий, или после зачистки подземелий.
        О как, не тех я боялся. Когда я подыскивал жертв, выбирал группы без магов тьмы, а оказывается, надо было бояться и магов света. Похоже, мне дико везло, что ни у кого из встреченных светлых не было прокачено это умение. Не всё так радужно в выбранном мной классе. Баланс есть во всём. А тут ещё и ограничение по прокачке умений.
        Третий уровень картографии ожидаемо открыл возможность не заблудиться в космосе. Теперь мой корабль может отмечать свой путь в космическом пространстве, и я всегда смогу вернуться по своему следу обратно к планете.
        Осталось определиться с заклинаниями и можно отправляться на закупки. После того как я поднял уровень стрелы тьмы до десяти, высветилось следующее сообщение:
        - Заклинание стрела тьмы достигло 10 уровня. Дальнейшее улучшение невозможно.
        Понятно, я уперся в кап. У всего есть свои границы. В принципе логично, время каста и так сократилось до 1,2 секунд, а перезарядка до 3,5. Если бы можно было сокращать это время и дальше, то заклинание превратилось бы в автоматную очередь. Последние два очка вложил в стихийный щит. Живучесть перед походом в данж стоит на первом месте.
        Чит, который открывается владельцам премиум-аккаунтов, заиграл для меня новыми красками. Уже сейчас многие открытые мной заклинания зависли в своём развитии. Свободных очков катастрофически не хватает, а на десятом уровне открылась ветка космических заклинаний, которые также требуют эти очки. Я развиваю лишь определённые заклинания, остальные сильно отстают. Применять их становится нецелесообразно. На 15 уровне откроются новые боевые и защитные заклинания, я уже не говорю про баффы и дебаффы, они у меня находятся в зачаточном состоянии. Я понимаю, что всё прокачать не получится в любом случае, нужно выбирать одну линию развития, но как же хочется уметь как можно больше.
        Прежде всего проверил аукцион. К моему удивлению, продался весь лут с клыканов. Также за время моего отдыха ещё пятнадцать человек купили карту города. Агат ушёл с молотка за 20 000. Для чего он нужен крафтерам, для меня осталось загадкой. Система не делится информацией бесплатно, а покупать такие знания желания нет. Продался, ну и ладно. Я промониторил рынок и установил цену несколько ниже, чтобы быстрей распродаться. На балансе аукциона скопилось 302 тысячи. Вычитаем 10 % и получаем прибавку к моей наличности на внушительные 271 800. На подготовку к рейду у меня 750 тысяч. Очень даже приличная сумма, учитывая, что вчера, когда я вылетал из города, на счету оставалось всего 33 тысячи. Пора пройтись по магазинам.
        Через час блужданий по городу я понял, что продажа карты вышла мне боком. Дело в том, что я отметил на ней все обнаруженные мной скрытые терминалы со скидками. Этим я и привлёк такое количество покупателей, указав это в описании лота. Оказалось, что скидочный товар не безграничен. Я посетил уже шесть терминалов и не нашёл ничего интересного, всё выгребли другие игроки. Похоже, придётся затариваться в обычных магазинах.
        Для начала купил корабельный сканер. Решил сразу приобрести улучшенную модель за 100 000 кредитов. Чем дороже сканер, тем больше область его применения. Например, мой, достаточно простенький вариант этого устройства может находить лишь живые объекты и металлы. Даже сканер геологического голема способен обнаруживать большее число объектов, но на меньшем расстоянии. Корабельный сканер привязан к умению наблюдательность. Чем она выше, тем дальше он видит. На текущий момент моя наблюдательность равняется девяти. Значит, для построения карты поверхности мне нужно лететь метрах в 80 - 90 над землёй. Уже что-то, хоть не буду цепляться за верхушки деревьев. Правда, я не представляю, сколько потребуется времени и топлива, чтобы облететь всю планету. Стоимость страховки увеличилась на 10 000.
        Остался доступен всего один свободный слот под модули, и тут мне предстояло принять решение. Или иметь возможность возродиться на корабле, или защитить его от возможного угона. На всякий случай проверил, сколько будет стоить замена корпуса на более продвинутую модель. Корпус 1.2 с прочностью 9 единиц и базовым обвесом стоит миллион. Плюс 100 000 за работу по переноске купленного мной улучшенного оборудования и дополнительных модулей. Продать старый можно за 500 000. Чисто в теории я могу это себе позволить, но тогда вновь останусь с пустыми карманами, не годится. Предстоит ещё многое купить для подготовки рейда.
        Сделал выбор в сторону репликатора. Изучил возможности защитных големов и системы антивзлом, которые мне по карману, и понял, что по факту они практически бесполезны. Группа из четырёх - пяти игроков разберёт голема на запчасти очень быстро, а обойти простую защиту от взлома сможет игрок со вторым уровнем умения взлом. Кстати, хорошая идея. Надо посмотреть, сколько стоит такое умение, зачем воровать дешёвый лут, когда можно умыкнуть корабль?
        Репликатор 1.0 давал возможность один раз в сутки воскреснуть в ангаре корабля, и стоит такая возможность 150 000 кредитов. Откуда такие цены? Дороже, чем голем! Хотя нельзя не отметить пользу этого модуля. Страховка выросла ещё на 10 000. Переместил двадцатку на счет НЗ[26 - НЗ - неприкосновенный запас.].
        С кораблём закончил, теперь перейдём к личной экипировке. Жаль, что я не могу повысить ещё один уровень, тогда можно было бы обновить скафандр и оружие. Но кое- что улучшить я могу. Приобрел три средних кристалла усиления, по 50 000 каждый, малые продал за 50 000 кредитов, потеряв десятку тысяч от закупочной цены. Итого минус 100 000 кредитов, плюс три усилителя: на + 400 к бодрости, + 40 кг к переносимому весу игрока и + 40 секунд к невидимости.
        На 80 тысяч закупился зельями. Взял по десятку на жизнь, ману, бодрость и невидимость. Ну и раскошелился на новое умение:
        Умение - взлом. 1 уровень. Умение работает как на планетах, так и в космосе. При активации имеется шанс перехватить управление механизмом, артефактом или любым другим устройством, принадлежащим другому игроку или нпс. Процент успеха рассчитывается в зависимости от сложности механизма, его поколения и степени защиты. Важная информация, для успеха уровень умения взлом должен равняться или превышать поколение модулей антивзлома. Для активации нужно прикоснуться к объекту взлома, произнести ключ-слово и не разрывать контакт до окончания действия умения. Длительность взлома - 5 минут. Перезарядка умения 60 минут. Последующие уровни умения уменьшают длительность взлома на 30 секунд и уменьшают перезарядку на 5 минут. Важная информация - каждая секунда взлома уменьшает время невидимости на 3 секунды. Важная информация - для вашего аккаунта рост возможен только при вложении свободного очка умений, для открытия возможности прокачки умений своими силами приобретите премиум-аккаунт. Стоимость умения 300 000 кредитов. Желаете купить? Важная информация. Изменить своё решение будет невозможно.
        Шикарное умение. Насколько я понял из описания, можно воровать не только корабли, но и тех же геологических големов и другое оборудование. Особенно это выгодно на начальных уровнях, когда слотов под дополнительные модули мало, и приходится выбирать, что установить. И выбор этот зачастую будет аналогичен моему, не в пользу модуля антивзлома. Жаль, что на текущем этапе развития не получится взламывать оборудование, постоянно пребывая в тени, времени инвиза пока недостаточно. Но это решаемая проблема.
        На место моего вчерашнего фарма я добрался без приключений. Мне придётся надолго оставить корабль без присмотра, и я решил уменьшить шансы его обнаружения, припарковавшись ближе к лесу. Кроны деревьев хоть немного скроют корабль от нежелательных взглядов сверху. Жаль, что базовое маскировочное поле нельзя перевести в постоянный режим невидимости. Более продвинутые модели при неподвижном состоянии корабля могут поддерживать невидимость за счёт энергии накопителя, но развиваться до них придётся долго, цены в игре заоблачные.
        Немного подумав, решил не выпускать голема. Его работа может привлечь внимание к оставленному без защиты кораблю. Я вышел, подал мысленную команду на закрытие всех выходов и отправился к обнаруженному големом данжу.
        Мой помощник прокопался внутрь скалы метров на двадцать, а потом просто расширял проход. В итоге получился ход длиной метров 8 и высотой метра три. В его конце на стене обнаружилась светящаяся белым, магическим светом арка.
        - Пещера Раптов. Подземелье 8+ уровня. Одиночное прохождение. Обнаружил Неон. До снятия запрета на посещение осталось 8.43.54, 8.43.53. Выберите желаемый уровень сложности.
        - Крайне сложный, - произношу вслух я. Эх, всё-таки я реально хардкорщик. Всегда любил рисковать, ну а в случае провала есть же ещё одна попытка.
        - Принято. Производится генерация подземелья. Генерация согласно запросу завершена.
        На моих глазах арка загорелась ещё ярче, на несколько секунд ослепляя меня. Когда проморгался, обнаружил проход и виднеющиеся метрах в пяти ступеньки. На стенах и потолке обильно рос светящийся ровным зелёным светом мох. Это вы хорошо придумали разработчики, я не догадался взять с собой никаких средств для освещения пути. Минус к соображалке тебе, Неон. Умнее быть надо. С достоинством принял критику от самого себя и активировал стихийный щит. Погнали, выходи по одному, бить буду.
        ГЛАВА 10 ПОДЗЕМНЫЙ БОЙ
        Спуск был недолгим, минута - и я уже оказался в большой пещере. Моей наблюдательности не хватило, чтобы увидеть противоположную стену, впрочем, как и свод. Зато мобов я разглядел, и они мне очень не понравились. По всей пещере перемещались небольшие группы мобов, от трёх до пяти особей.
        - Серый пещерный рапт. 21 уровень. 2600 еж.
        - Серый пещерный рапт-воин. 22 уровень. 3200 еж. Количество умений - 1.
        В каждой группе был хотя бы один воин с заметно более толстой шкурой, чем обычный Рапт. А вообще, мобы напоминали дикую смесь крысы и велоцираптора. Метровой высоты, покрытые шерстью монстры передвигались на задних лапах, а передними, достающими до пола, с острыми как бритва когтями, постоянно обшаривали пол в поисках съестного. Время от времени им попадались мелкие животные нулевого уровня, большое количество которых мелькало то тут, то там, в слабом зеленоватом свете пещеры. Морда у рапта очень походила на крысиную, так же покрытая шерстью, с длинным, вытянутым носом со множеством усиков и большими ушами. Хвост твари также очень походил на крысиный.
        Надо прикинуть свои возможности. Урон стрелой тьмы - 495, каст и перезарядка 4,7 секунды. В моём посохе можно одновременно использовать два разных заклинания одновременно. Урон кинжалом тьмы 380, каст и перезарядка 31 секунда. Эх, не хватило очков заклинаний, чтобы нормально прокачать кинжал. Теперь защита. Стихийный щит на 8 уровне поглощает 950 единиц урона, с одного удара не умру, но лучше вообще не подпускать раптов близко. И моё главное оружие - невидимость. Четыре минуты инвиза. Если я применю умение теневой стрелок, то целую минуты смогу наносить повышенный на 15 % урон без снижения общего времени стелс-режима, а это 12 стрел, то есть больше 7 000 урона. За один цикл смогу без особых проблем разобрать любой пак, при условии, конечно, что не сагряться другие. Надо проверить их агро-радиус.
        Я понял, чего мне не хватает для соло кача - пета, который будет приманивать мобов и отвлекать на себя внимание. Ну, или схожего по действию умения. Жаль, что нет полного списка классовых умений. В магазинах продаются только общедоступные. Классовые же можно получить либо в зависимости от своих действий, либо по квесту.
        Для проверки своих сил выбрал самый маленький пак Раптов. Долго подгадывал момент, чтобы группа мобов удалилась от соседних подальше. Заблаговременно наложил на себя стихийный щит и теневое зрение. Знать черту, при пересечении которой мобы бросятся в атаку, жизненно необходимо. Посох заряжен стрелой тьмы и кинжалом тьмы, давай, Неон, глаза боятся, а руки выпускают заклинания.
        У раптов оказался очень хороший слух. Мобы занервничали, когда я сблизился с ними метров до 30. Повсюду было разбросано множество мелких костей. Найти свободный участок не представлялось возможным, так что о неслышном продвижении можно забыть. Хруст, который раздавался под моими подошвами, когда я продвигался по пещере, можно было услышать за сотню метров. рапты перестали шарить по полу передними конечностями и зашевелили ушами. Ещё через пять метров к этому действию добавилось подёргивание носом. Блеск, они ориентируются в пространстве ещё и по запаху.
        Когда вся группа из трёх особей сорвалась с места и понеслась на меня, дальномер показывал 21 метр. Развернувшись, я помчался назад, нужно увести пак подальше от остальных. Далеко удалиться не получилось, рапты очень быстры. Я прошептал:
        - Да воцарится тьма, пиу-пиу.
        И тут же отпрыгнул в сторону, пропуская погоню мимо и разряжая посох по ближайшему мобу. Ничего другого для активации теневого стрелка я не придумал. Да, ребячество, зато коротко и ёмко.
        - Вы нанесли 569 урона серому подземному рапту заклинанием стрела тьмы.
        - Вы нанесли 437 урона серому подземному рапту заклинанием кинжал тьмы.
        Монстр противно запищал, как обычная крыса. Что, не нравится? Мобы заметались, потеряв меня из вида. Ещё 15 секунд, и тело первого рапта валится на пол. Есть, проще простого.
        Зря я так подумал. Когда рапт-воин увидел, что его соплеменник убит, он использовал своё умение. Моб начал раскачиваться на месте и пищать, постепенно наращивая громкость. Я выпустил по нему стрелу тьмы, но каст не прервался. Через пять секунд после начала от рапта во все стороны ударила волна ультразвука. Она врезалась в мой стихийный щит, сняв с него 400 единиц прочности, и откинула меня на несколько метров. Я приземлился на спину в кучу костей, попытался встать, но в меня врезалась туша серого рапта. Он по-прежнему меня не видел, а ориентировался на хруст раздавленных мной костей. Его когти царапнули по стихийному щиту, уменьшив его прочность ещё на 300 единиц.
        Дальше безнаказанно себя избивать я не дал. Активировал бег в тени и побежал в сторону, стараясь выбирать чистые от костей участки, на ходу посылая заклинания по оборзевшим мобам. Надо же, чего придумали: шарахнуть по площади ультразвуком, так и убить можно великого мага тьмы, а я рассчитываю неплохо поживиться в этом данже.
        Меньше чем через минуту оба моба присоединились к своему мертвому собрату в крысином раю, ну или куда там уходят цифровые души убитых монстров? Первый бой прошёл не совсем гладко, но ведь для этого и нужен опыт. А что там у нас в логах? Стоило оно того?
        Вы убили серого подземного рапта (2), получено 1500 опыта (коэффициент умножения х3). Доступно 6 кг мяса серого подземного рапта. Количество КоМ 600. Распад через 180.59….58….57
        Вы убили рапта-воина, получено опыта 900 (коэффициент умножения х3). Доступно 2 кг мяса рапта-воина. Количество КоМ 600. Распад через 300,59…58…57
        Я могу поднять 120 килограмм веса. Буду собирать тушки раптов, у которых повышенное содержание КоМ. Тем более они дольше хранятся. Если к моменту полной загрузки не дойду до конца данжа, буду выбрасывать и заполнять инвентарь более ресурсоёмкой добычей. Тем более что с такой рекой опыта я буду быстро прокачиваться, и часть очков характеристик можно потратить на увеличение грузоподъёмности персонажа. Хотя, скорее всего, нет. Не буду тратить столь нужные очки характеристик на, по сути, бесполезную для себя характеристику. Данжи - это редкость, а при фарме на поверхности планеты есть корабельное хранилище.
        На зачистку первого зала я потратил полтора часа. Спешить мне особо некуда, так что действовал осторожно. За один цикл невидимости расправлялся с паком мобов и ждал откат умений. Всего было 15 групп раптов общей численностью 64 особи. 49 серых и 15 воинов. Я заработал 88500 опыта. И это всего за полтора часа не слишком опасного фарма. Я приноровился отбегать от раптов-воинов и избегать их акустических атак. Респауна[27 - Респаун - Возрождение монстров с определённой периодичностью.] в данже нет. Этот факт немного опечалил. Можно было бы долго качаться на слабых мобах и существенно усилить персонажа.
        Полученного опыта хватило аж на три левелапа. Качаться с тройным коэффициентом умножения - одно удовольствие. Доступные 15 очков характеристик распределил так: пять в скрытность, четыре в интеллект и по три в мудрость и наблюдательность. С заклинаниями поступил просто. Два очка вложил в стихийный щит, подняв его на максимальный 10 уровень. А оставшимися прокачал кинжал тьмы, сразу на четыре уровня. Решил не вкладываться в заклинание с массовым уроном веер тьмы. Больно маленькие у него урон и дальность действия, а на 15 уровне откроются два интересных заклинания с АОЕ[28 - AOE - Area of Effect - характеристика способности или заклинания, действующего на область, а не на конкретную цель. Также используется в отношении заклинаний, действующих на несколько целей.] поражением. Чёрт, в защитной ветке есть интересные заклинания контроля, нужно было купить их, когда были деньги, сейчас бы вложил очки и получил бы возможность хоть ненадолго удержать быстрых мобов на расстоянии.
        Неприятной новостью для меня стало сообщение системы, которое напомнило мне, что я превысил допустимый порог уровней и не смогу больше войти в подземелье пещера раптов. Чёрт, об этом я не подумал. Второго шанса не будет, нужно выложиться по полной в этот раз.
        У меня был достаточно большой фантигровой опыт, так что я не спешил уходить из первого зала пещеры. Чутьё, а также описание уровня сложности прохождения, в котором говорилось о двойной улучшенной награде, подсказывали мне, что надо тщательно обшарить помещение. Полчаса потратил не зря. Нашёл два простых тайника. Один был расположен под огромным обломком сталактита, некогда упавшего с потолка, второй обнаружился в небольшой выемке одной из стен пещеры, на высоте пяти метров. В обоих тайниках лежало по золотой монете номиналом 30 000 кредитов. На моём практически опустошённом счету приятно звякнуло, и весело насвистывая популярную песенку, я отправился в широкий каменный проход, уводящий меня вглубь пещеры.
        В следующем зале, на первый взгляд, состав паков не изменился, разве что немного повысились показатели еж мобов, но это предположение оказалось ошибочным и чуть не стоило мне жизни. По уже отработанной тактике начал сближаться с мобами. Когда я пересёк агро-радиус группы, к моему удивлению, мобы остались на месте, а рапт-воин издал громкий писк. Такое поведение мобов настораживало, но соседние группы никак не отреагировали на призыв, и я расслабился. Зря. Через несколько секунд я получил сильный удар сзади и кубарем полетел навстречу мобам. Я преодолел не меньше семи метров. Щит просел на 500 единиц. Когда насильственное перемещение в пространстве остановилось, на меня набросились рапты. Три удара острыми когтями, и щит отключился, выработав свой ресурс прочности. Пришлось позорно бежать с поля боя. Без магической защиты у меня всего 600 еж, это всего на пару ударов.
        Ухожу в тень и перекатом ухожу от удара серого рапта. Воин разочарованно пищит, потеряв из вида уже практически убитого врага, а я что есть духу бегу ко входу в зал, где у меня будет возможность перевести дух и проанализировать произошедшее. Вдруг неожиданно рядом со мной мелькает стремительная тень. Успеваю прочитать системное описание:
        - Серый пещерный рапт-летун. 23 уровень. 2000 еж. Количество умений - 2.
        Летун немного промахнулся, он задел меня по касательной, но даже такое попадание сняло у меня 200 еж. Так вот кто атаковал меня в спину. Чёрт, эти твари, похоже, обитают на потолке пещеры, цепляясь к нему как летучие мыши. Я добежал до прохода, через который попал в эту часть пещеры желаний, и остановился. Хватит паники, здесь атаки с воздуха можно не опасаться, нужно вырабатывать новую тактику действий.
        Это оказалось довольно проблематично. Мох, испускающий слабый зелёный свет, располагался исключительно на полу пещеры. То есть я, особо не напрягая зрение, мог видеть, что поделывают обычные рапты. Что же творится у свода пещеры, для меня оставалось полнейшей загадкой. Скудного освещения для этого категорически не хватало. Вот же лопух ты, Неон, не мог, перед тем как отправляться в город, подойти ко входу в данж и хотя бы узнать его название? Пещера раптов, ПЕЩЕРА, и дураку станет понятно, что нужно дополнительное освещение. И как мне теперь уничтожать летунов?
        Когда прошёл откат у инвиза, решил немного поменять тактику. Под скрытом подобрался на оптимальную дистанцию каста и, активировав теневого стрелка, атаковал рапта-воина. Не прокатило. В этом зале мобы не гуляли бесконтрольно, как это было в предыдущем. У каждой группы была определённая область перемещения, и они никогда не выходили за её пределы. Если атаковать одну группу, то агрятся ещё как минимум две соседних. Без предварительного отвлекающего манёвра справиться с толпой у меня нет никаких шансов.
        Как только моё заклинание поразило рапта-воина, поднялась суета, не меньше полутора десятков раптов забегали по пещере в поисках агрессора. Три группы объединили свои усилия с целью наказать обидчика. Рядом со мной замелькали смазанные силуэты летунов. Я насчитал не менее трёх опасных разновидностей крысиного племени. Ага, значит, к каждой группе прикреплён как минимум один летун.
        Осторожно удалился на безопасное расстояние, сейчас атаковать большую толпу разъярённых мобов опасно для здоровья. Рапты успокоились довольно быстро, уже через минуту, не получая новых ударов, мобы вернулись на свои исходные позиции. За этот же цикл невидимости проверил ещё несколько простейших вариантов приманить противника. Сначала попробовал банально кинуть камень на небольшом удалении от группы мобов, не помогло, рапты на несколько секунд подняли головы, посмотрели в ту сторону, откуда пришёл посторонний звук, и практически сразу вернулись к своим, несомненно, важным делам. Разработчики предусмотрели это, атака камнем по одному из мобов также не принесла никаких видимых результатов. Урон у камня нулевой, поэтому и мобы отреагировали точно так же, как и на предыдущую попытку.
        На следующем цикле попытался выбить хоть одного рапта. Активировал уход в тень и стрелка. Два заклинания ударили в рапта-воина, но потом моб отбежал подальше, и подобраться к нему на расстояние каста не удалось. Насторожённые соплеменники бросались на каждый шорох.
        Пат, они не видят меня, я не могу выбить их по очереди из невидимости. Крайне трудный уровень сложности показал себя. Пройтись по подземелью невидимой тенью, вырезая всех на своём пути, у меня не получится. Придётся рисковать.
        В данной ситуации у меня остаётся лишь одна тактика. Как и в первый раз сагрить группу раптов своим приближением и спровоцировать атаку летуна, а дальше действовать по ситуации. От первой атаки можно попробовать увернуться, одновременно попытавшись поразить быструю летающую цель. Как же не хватает умений контроля, в очередной раз поругал себя за глупость и неосмотрительность. В соло прохождении одного урона мало, я понадеялся на свою скрытность и забыл это золотое игровое правило. Мне сейчас подошло бы простенькое заклинание оковы тьмы, которое открылось на пятом уровне. Оно действует на единичную цель, на некоторое время лишая её возможности двигаться. Но чего нет, того нет. Купить его я могу только в городе.
        После отчаянного писка рапта-воина я практически сразу прыгнул в сторону и прижался к земле. Над головой пронеслась стремительная тень летуна и скрылась в темноте. Чёрт, какой же он быстрый. Мобы бросились на меня, стремительно сокращая расстояние. Кастую сразу два готовых к использованию заклинания по самому прыткому и ухожу в тень. Ключ-слово, активирующее теневого стрелка, привычно срывается с моих губ, я перекатом ухожу от атаки сразу трёх мобов, прыгнувших метров с пяти. Подо мной хрустят кости мелкой живности, так же как и в первом зале, обильно разбросанные по полу. рапты разочарованно пищат, их атака не принесла никакого эффекта. Враг вновь скрылся. Из положения лёжа атакую стрелой тьмы и поднимаюсь на ноги. Атакованный моб бьёт хвостом наотмашь, задевая мой стихийный щит. Урон проходит небольшой, всего на 100 единиц прочности, но моб понял, что я нахожусь рядом, и атаковал снова.
        Ещё минус 300 от целостности щита, осталось 1100. Разрываю дистанцию, одновременно посылая всё новые заклинания по мечущимся мобам. Потребовалось три стрелы, прежде чем серый рапт издал предсмертный писк и рухнул на пол пещеры. Крысиный воин, как и раньше, начал каст своего ультразвукового умения. Я отбежал на выверенное опытным путём расстояние и почувствовал удар сзади. Летун, периодически мелькающий в непосредственной близости, все-таки попал в меня. Минус 500 прочности щита. Скорость его полёта в этот раз была меньше, и меня не сбило с ног. Я по инерции сделал пару шагов вперёд, и в этот момент пришла звуковая атака рапта-воина. Ещё минус 400 прочности, осталось всего 200.
        Ударной волной меня отбросило назад. Я приземлился на что-то мягкое. Раздался писк боли. Быстро поднялся и, наконец, увидел рапта-летуна. Как оказалось, столкновение с моей спиной не осталось без последствий и для самого моба. Достаточно мелкий моб, с такой же крысиной мордой, на которой имелся большой костный нарост, видимо, для тарана, и небольшими крыльями, выглядел откровенно мерзко. Я наступил ему на крыло и выстрелил откатившимся кинжалом тьмы, а затем сразу добавил стрелой. После распределения очков характеристик и заклинаний двойная атака сняла с моба 1612 еж. Меньше пяти секунд и я убью моба, сила которого заключается в скорости, а не в толщине шкуры.
        Моб удивил. В горячке боя из моей головы совсем вылетел тот факт, что у летуна имеются два умения. Вторым оказался кислотный плевок. Зелёная жидкость, которую изрыгнул моб, отключила щит, и тут же пришёл удар от рапта-воина, который сообразил, что его летающий соплеменник не просто так извивается на полу пещеры, лишённый возможности двигаться. Осталось всего 100 еж. Я успел выпустить заряженную стрелу тьмы по пищащему у моих ног рапту-летуну и, активировав бег в тени, разорвал дистанцию с двумя оставшимися в живых мобами. Повторная атака когтями, которую предпринял воин, пришлась в пустоту.
        Приятное на вкус зелье восполнило пошатнувшееся здоровье, так что добивал раптов относительно спокойно. Фуххх, вытер виртуальный пот со лба я. Ох и нервной получилась схватка. Прошёл практически по краю. Надо совершенствовать тактику, в следующий раз может не повезти. Из рапта-летуна добыл кислотную железу, а в его килограммовом теле содержится 1000 КоМ. Сохранность тела, как у рапта-воина, 300 минут.
        Удалось придумать довольно оригинальный способ противодействия летучей агрессии. Я брал достаточно большой камень, которые в изобилии были разбросаны по пещере, прикрывал им голову и часть спины, и в таком виде сближался с группой раптов. Когда крысиный командир вызывал авиаподдержку, я получал удар в спину. Столкновение с камнем очень не нравилось летуну, он падал на пол, оглушённый на несколько секунд. Его положение ухудшал камень, которым я придавливал противного моба к земле, тем самым полностью лишая возможности к сопротивлению. Далее действовать приходилось очень быстро. Нужно как можно скорее валить летучего крыса. В первый раз я решил оставить обездвиженного противника напоследок и сначала разобраться с обычными раптами. Но эти сволочи помогли собрату. Они перевернули камень, и разъярённый моб долго мелькал поблизости в попытках отомстить невидимому врагу. В тот раз я решил не рисковать и отступил.
        За два часа я полностью зачистил вторую пещеру. Она была чуть меньше предыдущей, но также содержала 15 паков мобов. За летуна давали 1200 опыта. В общей сложности я получил 106 500. Скорость прокачки в данжах на крайне сложном уровне очень быстра. Я не пожалел, что выбрал этот вариант прохождения. Даже если не получится пройти его полностью, я уже останусь в хорошем плюсе.
        Мне не хватило совсем чуть-чуть, чтобы получить два уровня, следующий бой, если он не станет для меня последним, исправит это. Я получу 15 и очки умений. Эх, жаль, что свободными очками можно прокачать умения только до третьего уровня, увеличение урона и времени действия теневого стрелка мне бы сейчас не помешало. Два очка заклинаний я вложил в кинжал тьмы. Урон сейчас для меня первостепенен. А очки характеристик вложил в скрытность, интеллект и мудрость. Два, два и одно соответственно.
        Тайников обнаружить не смог. Видимо, их уровень маскировки подрос, и чтобы появился шанс отыскать скрытые сокровища, нужно купить соответствующее умение. В инвентаре лежат 30 тушек раптов-воинов, сгруппировавшись по пять штук в одной ячейке, и 15 тел летунов. Не ахти какая добыча, но не выбрасывать же?
        В третий зал я входил с нехорошим предчувствием. И оно меня не подвело. К каждой группе добавился один очень интересный моб, его название светилось ярко-красным, говоря о крайней опасности:
        - Красный пещерный рапт. Магический моб. 24 уровень. 5000 еж. Количество умений 3.
        Ну вот я и добрался до моба, способного применять магию. Подсознательно я этого ожидал. Если с клыканами было так, то почему должно отличаться с раптами? Нужно аккуратно вынести первую группу, получить 15 уровень, а потом уже устраивать серьёзную зачистку.
        По опыту прошлых сражений я знаю, что первый бой - самый трудный. Очень сложно планировать тактику, когда не знаешь возможностей противника. Для начала я решил разведать общую обстановку. Пять минут невидимости я крался мимо раптов, стараясь не потревожить их своим присутствием. За время разведывательной вылазки я насчитал 10 паков мобов. В каждом было по три серых рапта, одному воину и одному магу. Боевая пятерка, блин, да ещё и летун наверняка придёт на помощь, в случае агрессии с моей стороны. Надо пробовать, не стоять же возле них вечность. На поверхности уже долгое время оставался без присмотра мой корабль.
        Пробный заход не задался с самого начала. Сложность прохождения вышла на новый уровень. Когда я, с камнем за спиной, приблизился к группе мобов, красный рапт незамедлительно начал каст. Уже через пять секунд в воздух поднялся магический шар, хорошо осветивший пространство вокруг. Это магическое действие привлекло внимание всех без исключения мобов, находящихся в этом зале. Улучшившееся освещение позволило разглядеть срывающихся с потолка летунов. Я грязно выругался и, моментально включив невидимость, упал на пол. Надо мной начали мелькать стремительные тени крысиной авиации, лишь чудом не задевая моё хрупкое игровое тело.
        На этом неприятности не закончились. Все красные рапты последовали примеру своего собрата и, также как и он, зажгли светлячки. Теперь я отчётливо видел каждый закуток не слишком большой пещеры. Самый первый магический моб приблизился на расстояние девяти метров, и система ошеломила меня новой информацией:
        - Важная информация, вы попали под действие заклинания поиск сокрытого третьего уровня. Производится анализ умений игрока. Завершено. Уровень вашего умения уход в тень - третий. Радиус обнаружения остаётся без изменений.
        Чёрт, мне теперь не подобраться ближе девяти метров. рапты радостно пискнули, увидев цель, маг начал каст заклинания, а сверху упал летун, выбив 500 единиц прочности щита. Беги, Неон, скомандовал я себе. Скрыться удалось с трудом. Я вышел из радиуса действия обнаруживающего меня заклинания, потеряв ещё 500 единиц прочности щита от очередного летуна, и со всех ног помчался в сторону выхода из пещеры, петляя на бегу. Вдогонку ударила стена огня, запущенная вражеским магом. К моменту завершения каста я успел отбежать достаточно далеко, и атака красного рапта, преодолев положенное расстояние, растворилась, не причинив мне вреда. Повезло, что радиус поражения у такого мощного заклинания небольшой, если бы я замешкался, то пережить волну пламени мне было бы не суждено.
        Затаившись у входа, я наблюдал, как группы мобов, во главе с красным раптом, над которым горит шар света, патрулируют пещеру. Попадос, и как же мне валить этих гадов?
        ГЛАВА 11 ПОДЗЕМНЫЙ БОЙ ПРОДОЛЖАЕТСЯ
        Следующая попытка чуть не закончилась катастрофой. Рапты обшаривали зал десять минут. Ровно столько действует заклинание поиск сокрытого, а потом вернулись на исходные позиции. К этому времени все мои умения и заклинания откатились, и новую попытку я предпринимал с полным магическим щитом. В голову пришла идея: а зачем, собственно, мне зачищать эту пещеру, можно просто обойти неудобных противников и отправиться на встречу с боссом. Смогу победить - отлично, не получится - ну и ладно. Обидно, конечно, терять столько тройного опыта, но ничего не поделаешь, уровень моей подготовки недостаточен для прохождения. Хоть мне и сообщили, что есть шанс пройти любой уровень сложности данжа, но я явно переоценил свои силы.
        Решил по стеночке пройти мимо мобов к следующему туннелю, который, как я очень надеялся, должен привести меня к боссу. Разработчики предвидели такое развитие событий и разбросали большое количество костей, неслышно пройти мимо которых не представлялось возможным. После первого же хруста под ногами ближайший маг мгновенно начал каст заклинания. Мне сильно повезло, что я не успел значительно углубиться во вражескую оборону прохода. Как только над красным раптом появилась полоска каста, я рванулся назад. Именно это в итоге меня и спасло. Промедли я хоть на чуть-чуть, и вырваться из захлопывающейся ловушки у меня бы не вышло. Уже через 20 секунд вся пещера вновь напоминала разворошённый муравейник, и мне пришлось десять минут отсиживаться в проходе и ждать, когда мобы успокоятся и разойдутся по своим местам.
        Во время ожидания в голову пришла идея, как можно увеличить мои шансы. Десяток шаров света, запущенных мобами, дали мне возможность хорошо рассмотреть пещеру. Расстояние до потолка, на котором равномерно распределились рапты-летуны, метров пятнадцать. Он имеет пористую структуру, то есть чисто теоретически по нему можно передвигаться на руках. У летунов не так много жизней, всего 2000. Активировав теневого стрелка, я смогу снести кинжалом тьмы 1265 еж, а стрелой - 638 еж. Чуть-чуть не хватает, чтобы выбить моба практически мгновенно, но это не страшно. Вторую стрелу я могу использовать через 1,2 секунды, нужно всего лишь дождаться отката заклинания после первой зарядки посоха. Да и до следующего уровня осталось совсем немного, и тогда эта проблема уйдет, повышу кинжал тьмы до капа, и тогда урона хватит. Осталось только придумать, как забраться на потолок и приблизиться к летунам на необходимое для каста расстояние. Если смогу ликвидировать воздушную поддержку, то справиться с раптами станет проще.
        Убил на эту затею два часа, но все же своего добился. Недалеко от спасительного прохода нашёл достаточно удобное место для начала восхождения. Многочисленные скальные выступы позволяли достаточно просто забраться метра на три, но вот дальше начинались сложности. Стена пещеры становилась более гладкой, мест, за которые можно зацепиться, всё меньше. Моему продвижению сильно мешала нулевая ловкость. Нужно вложить хоть несколько очков в эту характеристику, пригодится, да и лишняя манёвренность в космическом бою не повредит.
        Я часто срывался, пару раз заработал двадцатиминутную травму - перелом ноги, но своих попыток не оставил. Когда я всё же сумел подняться до самого потолка, то облегчённо выдохнул. Глаза меня не обманули, весь потолок напоминал хороший швейцарский сыр, то есть был усеян дырками. Передвигаться по нему, повиснув на руках, можно достаточно просто. Ближайшего летуна пока не видно, без магического света потолок пребывает в темноте, но я продумал и это. В моем инвентаре хранилось несколько среднего размера камней. Я размахнулся и отправил снаряд по направлению к ближайшей группе раптов, предварительно активировав невидимость. Настороженный моб мгновенно активировал поиск сокрытого, и вскоре вся пещера оказалась полностью освещена.
        Через минуту летуны успокоились и уселись по своим местам, а мобы внизу продолжили перемещаться в поисках нарушителя. Радиуса действия заклинания обнаружения не хватало, чтобы выбить меня из невидимости. Этого я и добивался, у меня осталось четыре минуты инвиза, теневое зрение говорит, что до ближайшего летуна 26 метров. Значит, мне нужно преодолеть всего 14, чтобы получить возможность поразить цель кинжалом тьмы со 100 % вероятностью. Ну что, Неон, за дело.
        План удался практически полностью. На заданное расстояние я вышел уже через полторы минуты. Мысленной командой активирую теневого стрелка и, зависнув на одной руке, достаю из-за спины посох с готовыми к применению заклинаниями. Тройной каст происходит практически одновременно, лишь вторая стрела вылетает с небольшой задержкой. Рапт не успевает ничего сделать, и мёртвое тело летит вниз, а я активно работаю руками, чтобы удалиться от места преступления как можно дальше. В том, что мобы не оставят это без внимания, я не сомневался.
        Снизу начал доноситься пронзительный писк. Рапты-воины применили своё умение. К счастью, расстояние до потолка было слишком велико, и ударная волна меня не задела, но эта ультразвуковая атака всполошила остальных летунов, они сорвались со своих мест и начали наворачивать круги под самым потолком. Один из них врезался мне в спину. От удара руки разжались, и я полетел вниз. Повезло, что к этому времени до стены пещеры оставалось метров десять, а двигался я в сторону безопасного входа. Столкновение с мобом придало мне ускорение в нужную сторону, и приземлился я всего в пяти метрах от прохода. Падение выбило 1300 единиц прочности щита и навесило очередной дебафф - перелом правой ноги. Я дохромал до безопасного укрытия и с шумом выдохнул. Не без проблем, но задачу я выполнил, дальше будет проще.
        Как в воду глядел, когда я восстановился после падения и снова полез к потолку, система предложила мне умение:
        - Важная информация, за последнее время вы часто совершали одни и те же действия. Вам предлагается умение - теневой крюк 1 уровень. Важная информация, умение предназначено для использования игроком и не распространяется на истребитель. При активации в руке появляется теневой крюк, способный зацепиться за любую поверхность, за исключением энергетической. Время действия умения равняется времени пребывания в тени. Последующие уровни умения увеличивают количество доступных теневых крюков, на 5 уровне умения появляется возможность присоединить к крюку теневую верёвку длиной до 50 метров. Активируется ключ-словом, когда персонаж находится в тени. Важная информация - для вашего аккаунта рост возможен только при вложении свободного очка умений, для открытия возможности прокачки умений своими силами приобретите премиум-аккаунт. Желаете изучить? Важная информация. Изменить своё решение будет невозможно.
        Очень заманчивое предложение. Это умение - настоящая находка для скрытого проникновения на хорошо охраняемые объекты, беру. Судя по вырисовывающемуся билду, оно мне пригодится. С новой способностью забраться под потолок оказалось элементарно, уже через десять секунд я был на исходной позиции. В этот раз убийство летуна прошло как по маслу. Передвигаться с помощью теневого крюка оказалось очень просто, и после атаки я быстро переместился к стене, где летающие мобы не могли меня достать. Смерть очередного рапта повысила мне уровень.
        - Вы повысили уровень. Все параметры персонажа восстановлены. Текущий уровень 15. Ваша награда - +5 свободных очков характеристик, + 2 свободных очка заклинаний, +2 свободных очка умений.
        За текущий цикл инвиза я сумел прикончить ещё двух раптов, а потом спустился вниз, чтобы переждать откат и распределить очки. Пришлось потратить одно очко на выносливость, во время восхождений я заметил, что её стало не хватать. Два очка вложил в скрытность и по одному - в мудрость и интеллект. Очко заклинаний вложил в кинжал тьмы, доведя заклинание до максимального 10 уровня, а последнее приберег, на 15 уровне открылись интересные атакующие и защитные заклинания, но их сначала нужно купить. Первое очко умений вложил в теневого стрелка, теперь я смогу в течение полутора минут наносить повышенный на 20 % урон.
        А вот со вторым задумался. Прокачать взлом восхождение или теневую кражу? Хочется обладать полным набором теневого вора, но нужно выбрать что-то одно. Теневая кража меня очень выручила в самом начале игры, с помощью этого умения я смог сколотить стартовый капитал и приобрести корабль. Но я уже давно им не пользовался, хотя умение, несомненно, полезное и имеет большой потенциал для развития. Но для повышения его, впрочем, как и любого другого, помимо очков умений, нужно выполнить какой-то квест и получить серебряный кристалл умений. Где его брать, и в чем состоит суть задания, пока неизвестно, но вряд ли оно будет простым. Буду надеяться, что я справлюсь с прохождением данжа, и этот вопрос прояснится.
        Взлом - тоже очень полезный навык в ремесле вора, воспользоваться им пока не удалось, но, думаю, такой шанс мне выпадет ещё не раз. Если повысить только недавно полученное восхождение, то прохождение данжа облегчится. Орудовать двумя крюками намного удобнее, чем одним. Не придётся думать, за что зацепиться свободной рукой, и я смогу передвигаться по своду пещеры как человек-паук. Хм, а это мысль, решено, качаю теневое восхождение. На втором уровне умения появилась возможность выращивать крюк не только из руки, но и из ноги. Вскоре я этим воспользовался.
        С двумя крюками я в буквальном смысле начал бегать по потолку. Игровое тело не знало усталости, пока была заполнена шкала бодрости, и всё, что от меня требовалось, - это быстро перебирать руками, а мои теневые помощники делали всю остальную работу. Теперь при активации теневого стрелка я наносил кинжалом тьмы по 1470 урона, а стрелой по 678. Одной зарядки посоха хватало, чтобы убить рапта, и очистить воздушное пространство от летающей нечисти удалось всего за один цикл инвиза. Я остановился в самом центре пещеры, вырастил теневые крюки из ноги и руки и буквально приклеился к потолку, чтобы пролетающие рапты не задевали меня. А потом начал истребление, выпуская заклинания в мельтешащих мобов по откату.
        После того как летающая нечисть закончилась, я попытался безнаказанно расстрелять стоящих внизу раптов стрелой тьмы, ведь дальность действия максимально прокаченного заклинания 19 метров. Но разработчики не дали мне такой возможности. Маги, как обычно, активировали поиск сокрытого, а атакованный рапт отбежал метров на десять в сторону. Я уже намеревался последовать за ним, как маги применили своё третье заклинание - лечение. Они не могут обнаружить, откуда исходит агрессия, но могут восполнять здоровье своим собратьям. Нужно придумывать новую тактику. Самое главное - выбить красных раптов, а остальные не представляют для меня опасности.
        Без поддержки с воздуха справиться с Раптами оказалось намного проще. Пришлось, конечно, побегать и полазить по стенам, уклоняясь от магических атак красных Раптов, но я справился. Очень помогал тот факт, что область обнаружения поиска сокрытого была всего девять метров, я мог стрелять по мобам из невидимости и быстро менять позицию. Бесценным оказалось умение быстро вскарабкаться на стену и перемещаться в сторону, при этом не обнаруживая себя.
        Уже через час последний крысиный труп упал к моим ногам, и я облегчённо выдохнул. Справился, не растерял ещё игровых навыков. В памяти неожиданно всплыло геймерское прошлое. Как же в своё время я ждал совершеннолетия, отмечая чуть ли не каждую минуту до заветного часа, когда по закону будет разрешено подключить свой ФАНТ к популярной игрушке и погрузиться в неё с головой. Закон в нашем государстве не позволял подросткам, не достигшим восемнадцатилетия использовать компрессию времени и подключаться к чужим фантазиям. Всё, что нам было доступно, - это три часа в день. Считалось, что такой подход стимулирует развитие фантазии у детей. Ведь они будут тщательнее планировать и реализовывать свои мечты.
        Как же меня это бесило, но вот заветный день настал, мне стукнуло восемнадцать, и все ограничения были сняты. Я выставлял максимально доступное время погружения и проводил недели фантазийного времени в непрерывном фарме, рейдах и прочих сопутствующих радостях игровой жизни. Как я умудрился не вылететь из универа, на медицинский факультет которого, по ультимативному требованию родителей, я всё же поступил, я не знаю. К моим 25 реальным годам, по субъективной оценке фантазийного времени, я прожил не меньше 60 лет. И это ещё достаточно низкий показатель. Некоторые умудряются за реальный год прожить до 50 фантазийных.
        Минутка ностальгии по минувшим дням прошла, и я вернулся к суровым будням. Надо заканчивать с этим походом, уж слишком он затянулся, как-то неспокойно за свой корабль. Если потеряю его, придётся долго зарабатывать на другой, а время у меня и так ограничено. За полную зачистку пещеры получил 68 700 опыта. Этого едва хватило, чтобы преодолеть планку 16 уровня. Мда, прокачка замедлилась даже с тройным ускорением. Сколько же придётся качаться в обычных условиях? Закинул все пять очков характеристик в мудрость, маны стало категорически не хватать, а очки заклинаний припас напотом.
        Трупы красных раптов порадовали новыми частями, которые можно будет выставить на аукцион, и самым большим содержанием КоМ - 2000 в килограмме. В достаточно большой туше мага было всего по 3 кг веса, но моя грузоподъёмность уже трещала по швам. В этот раз мне даже пришлось не брать трупы раптов-воинов, а ограничиться только летунами, но я предусмотрительно выкинул старые тушки, у которых время до разложения было небольшим, и заменил на свежие. Десять тел магов и летунов добавили 40 кг, и теперь общий переносимый вес равняется 115 килограммам. Ещё чуть-чуть, и нужно будет выбрасывать добычу. За время зачистки я неплохо изучил стены и потолок, наверное, поэтому смог отыскать тайник с золотой монетой номиналом 50 000 кредитов.
        Очередной коридор, наконец, привёл меня к боссу. Им оказался трехметровый чёрный рапт, важно расхаживающий по относительно небольшой пещере. Вот что выдало системное описание:
        - Рапт-вожак. Босс подземелья. Уровень 28. 90 000 еж. Фаза 1 (90 000 - 60 000 еж) три умения. Фаза 2 (59 999 - 30 000 еж) четыре умения. Фаза 3 (29 999 - 0 еж) пять умений.
        И тут я понял, что шанс успешного завершения рейда, если и отличается от нуля, то ненамного. Как снять с босса 90 тысяч единиц здоровья, имея в своём распоряжении 2200 маны и семь зелий с двухминутным откатом, я не представлял.
        Решил начать с доскональной разведки поля боя. Все доступные мне пять с небольшим минут невидимости я изучал пещеру, причем одинаково уделял внимание как полу, так и стенам с потолком. Высота свода больше 20 метров, данж генерируется индивидуально, и было бы глупо рассчитывать, что можно будет банально зависнуть на потолке и безнаказанно расстреливать босса. Правда, там имелись огромные сталактиты, и при желании можно немного опуститься, чтобы уменьшить расстояние и обеспечить более или менее нормальную точность стрельбы, но уж слишком сильно это смахивает на ловушку от разработчиков. Держу пари, что одно из умений главкрыса завязано на эти пещерные наросты.
        По полу разбросано множество каменных валунов различных размеров, и это обстоятельство радует, за ними можно будет укрыться от магических атак босса, уверен, что хоть одно из пяти умений точно будет магическим и с уроном по площади.
        Дождавшись отката всех умений, сделал пару глубоких вдохов и выдохов, успокаиваясь, и прошептал:
        - Да воцарится тьма.
        С помощью теневых крюков забрался на валун, который, как по заказу, расположился в 12 метрах от босса, и, активировав стрелка, атаковал вожака раптов. Из посоха практически одновременно вырвались три заклинания, сняв 2826 еж и опустошив мой запас маны на четверть. Рапт отреагировал мгновенно, над ним появилась двухсекундная полоска каста. Времени, чтобы отреагировать на угрозу, не хватило, я не был готов к столь стремительному развитию событий. От тела босса отделился крохотный шарик света, поднялся на высоту пяти метров и взорвался яркой вспышкой.
        Меня ослепило. Всё поле зрения побелело и перед глазами всплыло системное сообщение:
        - Вы попали под действие заклинания вспышка света 3 уровня. Вы ослеплены на 9 секунд. На вас наложен негативный эффект - маркер света, на 30 секунд контур вашего тела виден всем окружающим.
        Раздался шум быстро приближающихся шагов, я заметался по не такой уж и большой вершине камня как слепой котёнок, чёрт, моб меня видит, но, на счастье, это заклинание не выбивает из тени и крюки остались доступны. Мысленной командой вызвал их и на ощупь подполз к краю. Не успел. Моб оказался очень быстрым. Удар босса отправил меня в полёт, щит просел сразу на 1000 единиц, а приземление выбило ещё 300.
        В очередной раз поблагодарил разработчиков за практически полное отсутствие болевых ощущений. Не хочется даже думать, сколько неприятных мгновений может принести такое падение. Наконец, ослепление прошло, и я побежал прочь от надвигающегося рапта, петляя между валунами.
        Двадцать одна секунда пряток, и я вновь становлюсь невидимкой. Осталось только вычислить откат умения и больше не попадать под его действие. Не зря же разработчики не наделили босса поиском сокрытого, значит, от этой способности можно укрыться. Случись обратное, у меня бы не было никаких шансов.
        Когда маркер света исчез, и босс потерял меня из вида, он начал бегать по всей пещере, не задерживаясь на одном месте. Чтобы иметь возможность сокращать уровень шкалы его жизни, приходилось носиться за ним по пещере, что значительно снижало не такой уж и большой уровень моей бодрости.
        Через две минуты от начала боя рапт, пробегая через центр пещеры, резко остановился и начал каст. К огромному моему облегчению, я находился возле среднего по размерам камня, быстро юркнул под его прикрытие и закрыл глаза. Вспышка света, которую использовал босс, проявилась даже через закрытые веки, но негативных эффектов не вызвала. Я оказался прав, от умения можно укрыться.
        Следующие полчаса я запомнил плохо. Я бегал, прыгал, прятался от вспышек света, которые босс использовал каждые две минуты, принимал на трещавший по швам щит каменную шрапнель - второе умение босса, которое он начал периодически против меня использовать. В первый раз это оказалось настолько неожиданным, что если бы не остатки стихийного щита, мне бы пришёл конец. Босс в очередной раз остановился и начал долгий, шестисекундный каст. Я выпустил по нему стрелу тьмы, мне пришлось отказаться от использования кинжала, слишком много он требует маны, и укрылся за валуном, гадая, какую новую подлянку придумали для меня разработчики этого данжа.
        Неожиданно около пятнадцати мелких камней в произвольных участках пещеры начали краснеть, быстро увеличивая насыщенность цвета. Один из них располагался в относительной близости от меня. Сделать я ничего не успел. Уже через четыре секунды камень взорвался кучей каменной шрапнели, которая разлетелась метров на пять. Щит жалобно мигнул и погас. Следующие три минуты я был особо осторожен, пока не откатится защитное заклинание, предпринимать активные боевые действия опасно. Нужно немного отсидеться, как раз хоть немного отрегенятся мана и бодрость, чёрт, почему я не вложил хоть несколько очков характеристик в регенерацию? Я прицепился крюками к большому камню так, чтобы была видна лишь моя голова и в случае опасности можно было быстро укрыться. Держать босса на виду жизненно необходимо.
        Но, как всегда, у разработчиков были свои планы, как должен проходить бой с боссом, и передышки в них явно не вписывались. Если в течение 40 секунд босс не получал урон, то у него включалась регенерация. Грязно выругавшись, я быстро побежал к рапту, восстанавливался он не очень быстро, но потраченных усилий было жалко.
        Самым трудным для меня было пережидать откат умения уход в тень. Он хоть и был восемь минут, а уровень скрытности я успел поднять до пяти с половиной минут инвиза, но уменьшение времени невидимости после атаки из тени никуда не делось. Я, конечно, старался наносить урон исключительно во время действия теневого стрелка - и урон больше, и стелс не сокращается, а остальное время усиленно восстанавливать шкалы, но раз в сорок секунд нужно было обязательно сбивать регенерацию босса.
        За полчаса я перевёл бой во вторую фазу, так и не дождавшись, когда босс использует третье умение. Зато четвёртое мне очень не понравилось. Эта чёртова крысиная рептилия раз в пять минут устраивает тридцатисекундный камнепад. Наше противостояние вышло на новый уровень. Держать в голове откат трёх умений и одновременно вести бой, параллельно контролируя расход маны и время невидимости, было очень трудно. Наносимый мной урон упал до 7 - 8 тысяч за одну активацию теневого стрелка. Всё остальное время я старался выжить. Щит постоянно испытывал перенапряжение от попадающих в него камней и при плохом стечении обстоятельств часто вырабатывал свой ресурс за несколько минут после обновления. От постоянного движения бодрость скатилась в красный сектор шкалы и редко когда восстанавливалась больше чем наполовину. Нервное напряжение и усталость от длительного рейда зашкаливали. Я держался только на своих морально-волевых качествах. Ловкости катастрофически не хватало. Вот я нуб, какой я вор - с нулём в этой характеристике и с низким показателем бодрости. Техномагия рвала мои шаблоны, здесь магу нужны не только
мудрость с интеллектом, здесь важна каждая характеристика, и если я хочу избежать подобных случаев в будущем, нужно вкладываться не только в профильные статы.
        Ценой неимоверных усилий через 40 минут я перевёл бой в третью фазу. Когда уровень здоровья босса упал ниже 30 000, он съехал с катушек. Чёрный рапт остановился в центре пещеры, пошла полоска каста, через три секунды он топнул ногой, пещера содрогнулась, и с потолка посыпались сталактиты. Моя догадка о подставе оказалась верной, босс долго откладывал применение этого умения, вероятно, надеялся подловить меня, когда я попытаюсь атаковать его, закрепившись на каменном наросте пещеры. Моё хрупкое игровое тело, усиленное магическим щитом, могло пережить попадание нескольких камней, но судя по размерам сталактита, стоит один раз замешкаться, и я появлюсь в репликаторе своего корабля.
        А далее начался кромешный ад, способности босса сыпались одна за другой в произвольном порядке. К уже известным мне добавился кислотный плевок. Но не точечный, который использовал летун, а объёмный, он накрывал площадь диаметром пять метров. Причём к заражённой кислотой поверхности ещё три минуты нельзя было подойти ближе чем на три метра, без риска расстаться с цифровой жизнью. Отравляющий дебафф снимал по 50 еж в секунду. Что меня удивило, ядовитые испарения снимали именно жизни, а не прочность щита.
        Но разработчики понимали, что в таких условиях пройти босса будет практически нереально, и подготовили небольшой подарок. Внутри пещеры образовались три точки повышенной регенерации. Радиус действия подсвечивался синим цветом, а их расположение менялось каждые тридцать секунд. Каждая секунда внутри такой точки восстанавливала по 10 единиц жизни, маны и бодрости. Но проблема заключалась в том, что босс тоже их видел и старался как можно быстрее заразить их кислотным плевком.
        Когда моб издал предсмертный рык, завалился на пол, и наступила нереальная тишина, я не сразу понял, что произошло. Ноги подкосились, и я упал на пол в изнеможении. Моя грудь часто вздымалась вверх и вниз, как будто я только что пробежал километров 50. Вот изверги, умудрились загнать даже игровое тело. Единственное, что я смог произнести:
        - Да пошли вы на хрен с таким уровнем сложности!
        ГЛАВА 12 ПЕРВЫЕ ВРАГИ
        Дал себе три минуты на отдых, дольше тянуть нельзя, слишком долго меня нет, слишком долго мой корабль находится без присмотра. Когда пелена усталости, которая образовалась в последние минуты боя, немного отступила, я увидел призывно мигающее системное сообщение. Пока прихожу в себя, можно и почитать, чем меня наградили.
        - Вы прошли подземелье - Пещера Раптов на крайне тяжелом уровне сложности. Ваша награда: 200 000 опыта, 400 000 кредитов, 20 свободных очков характеристик, 6 свободных очков заклинаний, 2 серебряных кристалла умений.
        Щедро отсыпали, улучшенная добыча, умноженная на два, стоит затраченных усилий. Но меня интересует, где обещанная мне легендарка? А лучше и не одна! Ведь в описании уровня сложности говорилось о как минимум одной вещи такого уровня, а я хочу максимум! Когда отведённое себе время вышло, с кряхтением поднялся и побрёл к туше вожака Раптов. Где мой лут?
        - Вы получили легендарный предмет - вуаль тьмы. Вы получили редкий предмет - полный лётный скафандр мага тьмы. Вы получили - хвост вожака Раптов - 1. Клык вожака Раптов - 2. Сердце вожака Раптов - 1. Содержание КоМ - 5000 в 1 кг. Распад через 500, 59…58…57.
        Эх, всё-таки рандом не на моей стороне, одна легендарка и один редкий предмет, посмотрим, что мне досталось:
        Название: Полный лётный скафандр мага тьмы.
        Тип: редкий
        Характеристики:
        + 10 к скрытности
        +7 к наблюдательности
        +5 к мудрости
        +5 к интеллекту
        Снижает входящий урон на 100.
        В режиме полной герметизации вы можете перемещаться через ядовитые области без риска отравления, спускаться под воду, находиться в космическом пространстве. Воздуха в скафандре хватит на четыре часа. Восстановление запаса происходит через 5 минут после деактивации герметизации скафандра.
        Встроенное свойство - малый радар. Описание: на экран шлема поступает информация об окружающей обстановке. Радар отмечает расстояние до цели и маркирует их определённым цветом в зависимости от опасности. Оттенки красного - очень опасный противник, чем интенсивнее цвет, тем больше степень опасности обнаруженного существа. Желтый - опасность средней степени, зелёный - равный по силе или слабый противник. Синий - союзник. Дальность обнаружения 10 метров + радиус обнаружения/10.
        Встроенное заклинание - аура тьмы. Пассивное, прибавляет 10 % к времени нахождения в тени.
        Прочность: 70/70
        Слотов под кристаллы усиления: 5
        Слотов быстрого доступа: 10
        Креплений для дополнительных элементов: 3
        Требования: предмет принадлежит игроку Неон. Не требует привязки. Невозможно украсть, не выпадает после смерти.
        Стоимость продажи: от 500 000 кредитов. Важная информация: предметы редкого, легендарного или эпического типа невозможно найти в свободной продаже. Получить такие предметы можно исключительно в индивидуально сгенерированных подземельях. Все предметы генерируются индивидуально и могут быть экипированы игроком таких же, как у вас класса и стихии. Если вы желаете продать предмет, то вам необходимо снять с него всё дополнительное оборудование и выставить на аукцион, задав в описании лота требуемые класс и стихию. Как только предмет окажется на аукционе, привязка к определённому игроку пропадёт.
        Мне досталась отличная вещь. Я моментально вытащил средние кристаллы усиления из старой экипировки и незамедлительно влез в обновку. Абсолютно чёрный, не бликующий скафандр был изготовлен из странного материала. Он нисколько не сковывал движений, но одновременно с этим обладал колоссальной прочностью. Я постучал закованной в черную перчатку рукой по камню. Полученный в результате соприкосновения звук очень напоминал металлический, это обстоятельство лишь подтвердило моё предположение о прочности материала.
        По всему скафандру имелось множество неровных линий, они переплетались замысловатым узором и тянулись по направлению к перчаткам. Я взял в руки посох, и произошло невероятное. Эти линии засветились призрачно-зелёным цветом. Свечение возникло в центре груди и быстро распространилось по линиям на весь скафандр. Перчатки подсветились зелёным, и вокруг них заклубилась тьма. Это зрелище заворожило меня. Настолько детализированной графики мне ещё встречать не приходилось. Мне срочно нужно попасть в ЛК и посмотреть на себя в зеркало во время полной герметизации.
        Убрал посох за спину, и свечение прекратилось. А я перешёл к описанию самой вкусной награды - легендарному предмету:
        Название: Вуаль тьмы.
        Плащ, дополнительный элемент, занимает одно крепление скафандра.
        Тип: Легендарный
        Характеристики:
        +20 к скрытности
        +20 к регенерации
        +20 к мудрости
        +10 к интеллекту
        +10 к выносливости
        Встроенное свойство - Вуаль. Описание: данное свойство делает вас абсолютным невидимкой. Вас невозможно обнаружить никакими способами. Важная информация: свойство работает как на планете, так и в космосе. Длительность действия 30 секунд на планете, 300 секунд в космосе. Перезарядка свойства - 10 минут на планете, 100 минут в космосе. Важная информация: пока вы остаётесь неподвижным, время вуали не расходуется. Важная информация: увеличить время действия или сократить перезарядку невозможно.
        Встроенное заклинание: Защита тени. Описание: при активации полностью поглощает урон от первого попадания. При этом прочность предмета уменьшается на 1. Перезарядка заклинания 30 минут.
        Встроенное заклинание: Теневой двойник. Описание: активируется из тени. Важная информация: заклинание работает как на планете, так и в космосе. Заклинание создаёт вашу точную копию, которой вы можете управлять мысленно. Тень можно использовать для отвлечения внимания от вас, разведки, провоцирования агрессии монстров или любым другим способом Количество еж/прочности тени равняется количеству вашего телосложения/ЕП корпуса корабля. Тень существует, пока шкала жизни не упадёт до нуля, или пока вы её не отзовёте. Тень может имитировать вашу игровую смерть/уничтожение истребителя, в этом случае она останется лежать на месте гибели/имитировать осколки корабля в течение 120 секунд. Перезарядка заклинания 20 минут на планете, 60 минут в космосе. Важная информация: тень не может атаковать.
        Прочность: 200/200
        Требования: предмет принадлежит игроку Неон. Не требует привязки. Невозможно украсть, не выпадает после смерти.
        Стоимость продажи: От 1 000 000 кредитов.
        А вот это уже очень крутая вещь. Да ещё и идеально подходящая под мой стиль игры. Все мои мучения в этом данже окупились сполна. С таким плащом я смогу свернуть горы. Тридцать секунд абсолютного инвиза - это реально чит. Если затаиться в правильном месте и соблюдать неподвижность, можно выведать множество секретов, а потом их выгодно продать. А в сочетании с теневым двойником я смогу убедить любого игрока в своей гибели, отсидеться под вуалью и спокойно скрыться. Аж дух захватывает от вырисовывающихся перспектив.
        Но восхищаться буду позже, пора возвращаться в город и хорошенько отдохнуть. Я накинул на себя легендарный плащ, который идеально подошёл к моему новому скафандру. Плаща был сделан из чёрного плотного материла, который совершенно не ощущался на теле. Плащ не мешал при ходьбе или беге, он как будто присутствовал в другом измерении, и окружающие видели лишь его иллюзию. Я попробовал вытащить посох, магнитное крепление которого располагалось на спине, и с удивлением понял, что оружие прошло сквозь материю, как будто её не существовало. Изумительная вещь. В портал, который открылся после гибели босса, я входил с широкой улыбкой от уха до уха.
        Радар выдал предупреждающий сигнал сразу, как я вышел из прохода, который пробил мой геолого разведывательный голем.
        - Да воцарится тьма, - мгновенно прошептал я и активировал герметизацию скафандра. Поле зрения тут же закрыл прозрачный материал, на внутреннюю сторону которого моментально спроецировалась карта. Возле моего корабля мигали три жёлтые отметки. Чёрт, интуиция же подсказывала, что нужно поторопиться, подумал я, выбегая из пробитого разведывательным големом тоннеля. Интерфейс подсказывал, что я по- прежнему являюсь владельцем малого истребителя Крот-1, значит, упереть у меня корабль игроки ещё не успели.
        Не стал сходу вступать в неравную схватку, а решил подкрасться и разобраться, что конкретно хотят незваные гости от моего корабля. Ведь у них была куча времени, чтобы его уничтожить. Когда я приблизился к беспечно развалившимся на травке двум парням пятнадцатого уровня и настороженно оглядывающей окружающее пространство девушке шестнадцатого, система подсветила их ники. Вот чёрт, Гловер, скотина, похоже, этот игрок затаил обиду, выследил меня и решил отомстить. С ним были ещё двое, в довольно неплохой с виду экипировке, впрочем, как и он сам. С деньгами у ребят проблем нет. Один из них маг света, другая - моя коллега тёмная, а сам Гловер огневик. Хил, стелсер и Танк - нормальная пати для кача.
        - МаксХил, зажигай поиск сокрытого, откат прошёл, вдруг Неон вернётся, не хочу лететь на респ, - холодно, по-командирски приказала девушка с ником Дарка.
        - Да я тебе говорю, этот чмошник слился и сейчас сидит в форте и считает часы до перемещения своего корабля в ангар, - небрежно ответил ей парень, даже не предпринявший попытку подняться. - Скажи ей, Глов, пусть уже расслабит булки, если нуб не вернулся за те три часа, что мы тут торчим, то его не может быть рядом.
        Гловер заржал, из солидарности, но по его бегающим глазам, я понял, что он не разделяет мнение сопартийца. Мой недоброжелатель не так прост.
        - Был бы он нубом, то не попал бы в топ 3 по итогам ивента, Макс. Я сказала, вешай светляк, - разозлилась Дарка.
        - Ну ладно, ладно. Какая ты злая, пмс что ли?
        - Какой, на хрен, пмс в Фантазии, даун? - она буквально прошипела эти слова. Похоже, девушка не оценила шутку. Но на хила это не произвело никакого эффекта, он демонстративно медленно поднялся и также медленно потянулся к иконке заклинания на своём магическом жезле. Я находился совсем рядом с ними и услышал, как девушка скрипнула зубами от злости. Ну вот и первая проверка для вуали. Я активировал такое полезное свойство легендарного плаща и продолжил наблюдение.
        МаксХил закончил каст, и над ним появился уже знакомый мне шар света. Система выдала информацию, что я попал в радиус действия умения поиск сокрытого второго уровня. И так как уровень моего ухода в тень равняется трём, я могу быть обнаруженным в радиусе 20, а не 30 метров. Умение работает значительно лучше, чем заклинания мобов.
        - Ну, убедилась? Вместо того, чтобы шипеть на всех почём зря, делай свою работу, взломщица начинающая, - пробубнил Макс и улёгся обратно на траву под нелитературные высказывания девушки.
        - В самом деле, Дарка, что там со взломом? Мне не терпится написать Неону, что он может больше не ждать свой корабль. Из-за этого козла я два дня бегал по социалкам, чтобы набрать опыт для второго левела, - поддержал Макса Гловер. Как быстро он сделал меня крайним в своей неудаче. Да, я не предупредил его о засаде глорха, ну и что? Свои мозги зачем нужны?
        - Не всё так просто, - девушка снизила громкость голоса до нормального. - Корабль - это вам не простенькие магоциклы, которые мы уперли у нубов возле города. Шанс успешного взлома такой сложной техники, пусть она всего лишь первого поколения, составляет 5 %. Умение я купила недавно и прокачать его пока не успела. Так что применять его могу раз в час.
        - Эээ, так ты можешь вообще не успеть перехватить управление? Мы не знаем, когда его корабль переместится в ангар.
        - Могу и не успеть. Но это не проблема.
        - В смысле, не проблема? Я хочу наказать этого урода.
        - Да подожди, не кипятись, я подготовилась. Существуют специальные следящие артефакты, они совсем небольшие, и заметить их сложно. Я прикрепила такой артефакт к корпусу Тени, додумался же так назвать корабль, теперь мы всегда узнаем, где он, и сможем быстро найти.
        - Ааа, здорово, - успокоился Гловер. - Ты молодец, продуманная.
        - Всё, откат прошёл, попытка номер три, скрестите пальцы, - проговорила Дарка и прикоснулась к корпусу моего корабля. У меня есть пять минут, чтобы разобраться с недоброжелателями. Рисковать потерей Тени я не хочу.
        Как только Дарка начала взлом, ники игроков замигали бледно-красным цветом. Чёрт, надеюсь, в игре продуман такой момент, и они не заметят изменения в своём статусе. Я пережил несколько напряжённых секунд, но всё оставалось по-прежнему. Двое игроков валялись на траве и вяло переговаривались, а Дарка продолжала взлом. Отлично, если я нахожусь в тени и становлюсь свидетелем преступления, то пока не кончится время умения, статус преступника вижу только я.
        У меня есть два варианта действий. Первый: можно тупо открыть люк, запрыгнуть внутрь корабля и улететь. Мне для этого надо всего несколько секунд, перехватить они меня не успеют. А как окажусь внутри, мгновенно закрою входной люк, активирую щит и поднимусь на высоту. Пробить его сходу не получится. А там, или забить на них, или попробовать расстрелять из корабельного оружия. Жучок смогу снять позже, либо сам найду, либо в доке космопорта закажу необходимую проверку. Скорее всего, такая услуга в игре присутствует. Надо взять за правило, каждый раз по прибытии проходить такую проверку.
        Второй вариант - это дать понять этой троице, что со мной лучше не связываться. Если я смогу убить их своими силами, то, возможно, они от меня отвяжутся и не станут больше искать. Такой расклад, конечно, маловероятен, скорее всего, они посчитают это как личное оскорбление и начнут гоняться за мной с утроенным рвением, но если я просто сбегу, то это случится со 100 % вероятностью. А если показать силу, то есть шанс, что они задумаются, стоит ли со мной связываться.
        От драки я никогда не бегал, так что начну со второго варианта, а если сольюсь, то воскресну в корабельном репликаторе. И тогда уж расстреляю их из КМП. Надо прикинуть свои возможности. Какими бы увальнями не выглядели игроки, стихийный щит висел на каждом. Это можно понять по переливающейся на солнце плёнке, которая окружает игровое тело. Если он прокачен максимально, то его прочность - 1500. Отлично, снесу с одного каста. Если быстро вынести хила, то дальше, без светляка, будет намного проще. Дал себе несколько секунд для успокоения, всё-таки усталость после длительного рейда накопилась изрядная. Зарядил посох стрелой и кинжалом, удалился на максимальное для каста со 100 % попаданием расстояние, активировал теневого стрелка и начал действовать. Каст!
        Два заклинания вырываются на волю и за считаные секунды врезаются в лежащего на траве МаксХила. Но его щит выдержал, я не учёл, что у него оказалась прокачена ветка бафов, логи подсказали мне, что резист от магии тьмы составляет 10 %. Не хватило совсем чуть-чуть. Через 1,2 секунды новая стрела тьмы уже была готова к использованию, и прямое попадание отключило защиту вражеского хила.
        - Какого ….? Кто палит? - вскочил МаксХил и начал нервно озираться по сторонам. А через 3,5 секунды в него врезалась новая стрела тьмы. - Хелп, сливают! - запаниковал игрок.
        - Не пищи, перекастуй щит, ты хил или кто, что орешь, лечи себя! - выкрикнул Гловер и разрядил заготовленное в жезле заклинание. Огненная стена, шириною в три и высотою в два метра, загорелась между мной и игроками, перекрывая обзор. Чёрт, они меня пока не видят, но направление, откуда прилетают заклинания, заметили. Потратил несколько секунд на смену позиции, без прямой видимости шанс попадания сильно уменьшается.
        МаксХил так и не успел завершить каст, очередная стрела тьмы ударила ему в грудь, и шкала его жизни опустошилась. Минус один. В это время Дарка прервала взлом и моментально ушла в тень. Не тут-то было. Её силуэт стал размытым, но я не перестал её видеть. Я был выше её на два левела, да и легендарный плащ с редким скафом прибавил мне изрядное количество статов. Так что сумма моих наблюдательности и скрытности явно была выше, чем у девушки. Именно её я и решил выбить следующей. Она затачивала своего персонажа на скрыт, так же как и я, и не вкладывалась в аое заклинания, а без хила, пока я в инвизе, меня можно достать только уроном по площади.
        Каст откатившегося кинжала тьмы, и её щит дал трещину. Ещё бы 1100 урона. Добавил стрелой тьмы, Дарка заметалась в стороны, не в силах меня увидеть.
        - Глов, чего ты ждёшь, глуши его! - Гловер активировал своё классовое умение. От него во все стороны ударила огненная волна, и раздался яростный крик. Чёрт, каков же радиус поражения? Подумал я, отступая перед накатывающей на меня волной. Радиус оказался большой, около 20 метров.
        - Важная информация: вы попали под действие умения клич ярости. Вы оглушены на 15 секунд.
        Чёрт, неприятное умение. Противостоящие мне игроки хорошо подготовились. Даже потеря хила не стала для них фатальной. Дарка и Гловер разбросали по окружающей территории несколько небольших круглых предметов, и уже через секунду они вспыхнули ярким, равномерным светом.
        - Важная информация: вы попали под действие артефакта поиск сокрытого 2 уровня. Уровень вашего умения уход в тень равна 3. Радиус обнаружения артефакта 6 метров.
        Меня пока спасает вуаль тьмы, но её действие подходит к концу.
        - Где он? - крикнула Дарка, которая продолжила быстро перемещаться в неустанных попытках меня обнаружить.
        - Не знаю, но он попал под действие умения, в логах отразилось.
        Активировал теневого двойника. Он копировал все мои свойства, но скопировать вуаль был неспособен. Как только двойник материализовался, то попал под действие артефактов обнаружения. Я специально призвал его как можно дальше от игроков, но чтобы зацепить область действия поиска сокрытого.
        - Вон он, - первой заметила двойника Дарка, и Гловер, находящийся ближе к цели, рванулся в атаку. В его руках загорелся огненный энергетический меч, он использовал ещё одно своё умение, в быстром рывке сократив расстояние метров на 10. Ещё несколько секунд, и маг огня догнал убегающего по моей команде двойника. Дарка тоже быстро сблизилась на расстояние каста и атаковала.
        А в это время действие вуали закончилось, и я вывалился из тени под действием разбросанных артефактов, но увлекшимся избиением моего двойника игрокам и в голову не пришло оглянуться, а зря. Действие стана прошло, все заклинания откатились, я зашёл Дарке за спину и активировал стрелу тьмы, через 1,2 секунды вторую и сразу же добавил кинжалом. Три заклинания, которые попали в спину девушки, кританули, и она отправилась на респ, так и не поняв, что произошло. Артефакты, которые принадлежали Дарке, погасли, и вражеская осветительная сеть разом стала напоминать решето.
        Расстрелять из невидимости одинокого игрока, не способного меня обнаружить, не составило особого труда. Под непрекращающийся мат и обещания расправы в реале Гловер бесславно пал от руки великого мага тьмы Неона. Хех, сам себя не похвалишь, никто не похвалит.
        Из трупов агров[29 - Агры - игроки, которые предпочитают нападать на других игроков.] не выпало ничего особо интересного. Вся экипировка привязана, ценного лута или большой суммы денег они с собой не имели, знали, куда шли. В общей сложности собрал 100 000 кредитов, несколько разнообразных банок с зельями и пару артефактов с поиском сокрытого - и то хлеб. Немного побродив по лесу, нашёл упомянутые магоциклы. В описании говорилось, что они принадлежат убитым мной игрокам. Вот и возможность проверить в действии умение взлом.
        Магоцикл - транспортное средство.
        Поколение - 1
        Тип - гражданский
        Вооружение - нет
        Скорость - 100 км/час
        Высота полёта - 10 метров
        Накопитель энергии - 5 000 КоМ (5 часов работы)
        Шанс взлома 40%
        Через пять минут я стал счастливым обладателем магоцикла. Ждать еще несколько часов, пока откатится умение, не хотелось, а сдвинуть с места не принадлежащие мне транспортные средства я не смог, так что пришлось их уничтожить. Не оставлять же их аграм? Через несколько секунд получил несколько гневно-матерных сообщений от обиженных игроков, пришлось даже внести их в чёрный список, у меня нет никакого желания читать всю эту грязь.
        Управление магоциклом освоил быстро. По конструкции это транспортное средство мало чем отличается от мотоцикла, только вместо колёс у него магический двигатель, способный набрать высоту десять метров. Загнал его в хранилище истребителя. Пока не решил, как с ним поступить. Скорее всего, продам, смысла нет таскать его с собой, когда в моем распоряжении космический корабль. К тому же он будет снижать и так не сильно большую грузоподъёмность истребителя, его вес около 200 кг.
        Всё мои дела здесь закончились, нужно добраться до города, распродаться и, наконец, отдохнуть. Добрался без приключений. Хоть по дороге и встретил малый истребитель другого игрока. Небо становится все более густозаселённым, надо соблюдать осторожность. Мало ли может попасться неадекватов на пути, которые решат, что можно спокойно напасть на пролетающего мимо собрата по магическому миру.
        В космопорту по традиции получил сообщение с предложением продать лут. Туши раптов мгновенно исчезли из моего инвентаря, и я стал богаче на 62 500 кредитов. Все части мобов, как и магоцикл, выставил на аук, доплёлся до ЛК и завалился спать.
        ГЛАВА 13 НАЧИНАЮЩИЙ ДИВЕРСАНТ
        Пора отдохнуть от планетарной жизни и начать осваивать систему, в которую меня забросил великий рандом. Это была первая мысль, которая возникла в голове после пробуждения. И я уже придумал, как мне это сделать с максимальной выгодой для себя. Один серебряный кристалл умений я собираюсь вложить в картографию. Тогда я смогу начать составлять собственную карту. Пусть это будет простая карта системы, без учёта движения планет, и рассчитать гиперпрыжок с её помощью будет невозможно, но если в моём распоряжении будет более или менее прокаченный сканер, то я смогу разведать астероидные скопления на предмет полезных ископаемых и неплохо на этом заработать. Если простая, но подробная карта города принесла мне неплохую прибыль, то что уж говорить о карте солнечной системы.
        Осталось распределить полученные за прохождение данжа свободные очки, закупить все необходимое, и можно приступать к воплощению этой идеи. Десять очков вложил в скрытность, по пять - в ловкость, скорость и точность, по два - в телосложение и наблюдательность и последнее - в выносливость. Эта игра показала, что для нормального существования важна каждая характеристика и нужно вкладывать очки не только в профильные статы.
        Один серебряный кристалл, как и планировал, вложил в картографию. Система поздравила меня с повышением умения до 4 уровня и сообщила: для того чтобы поднять его на максимальный, 5 уровень, нужен золотой кристалл. Если серебряные можно получить только в данжах, то откуда же брать золотые? Второй кристалл решил вложить в свой основной скилл - уход в тень. В этом был ощутимый для меня резон. Данжи встречаются редко, если я правильно понял логику наград, то за прохождение на среднем уровне дадут один серебряный кристалл. Так как я прошёл на крайне трудном, то получил два. Сколько будет таких же счастливчиков, как и я, не знаю, но вряд ли слишком много. Поэтому прокаченные до 4 уровня умения будут встречаться намного реже, а значит, обнаружить меня будет проблематично.
        Система тут же подтвердила правильность такого решения. Оказалось, что разработчики отлично продумали игровой процесс. Если кто-то смог получить серебряный кристалл умений, то он делом доказал прямоту своих рук и получает некие привилегии. Чтобы обнаружить игрока под стелсом 4 уровня, нужен такой же уровень поиска сокрытого. С этого момента все артефакты, выявляющие невидимок, действуют на меня лишь частично. Теперь шарики света, которые разбрасывали Гловер и ко, подействовали бы на меня совершенно по-другому, как умение босса раптов. В зависимости от уровня артефакта они смогут выбить меня из стелса на короткий промежуток времени. Первый уровень на секунду, второй на пять, третий на десять, а по истечении этого времени они становятся абсолютно бесполезными.
        Это кардинально меняло стиль игры. Если и со стационарными артефактами, несомненно, установленными в богатых домах, дело обстоит точно так же, то для меня открывается множество заманчивых перспектив по быстрому обогащению. А пока я решил открыть свою таблицу статуса и посмотреть, чего я добился за первые несколько недель.
        Ник:
        Неон
        Идентификатор:
        7986543
        Уровень:
        18. 3,6 % к очкам маскировочного поля
        Опыт:
        26200/114 000
        Класс:
        Пилот
        Ранг:
        1 подтверждён
        Специализация:
        Истребитель.
        Стихия:
        Тьма (0,2 % к ОМ)
        Параметры персонажа
        Жизнь:
        800/800. +800 ед. к прочности корпуса корабля (ЕП)
        Мана:
        4600. +4600 к прочности щита (ПЩ)
        Бодрость:
        1900/1900. (+ 400 кристалл) +1900 (+400 кристалл) ед. к ёмкости накопителя энергии (ЁНЭ)
        Физический урон:
        80. 120 кг (+ 40 кг кристалл) к грузоподъёмности игрока, +1200 кг к грузоподъёмности корабля. (ГП)
        Магический урон:
        Урон заклинания + интеллект(330) + урон оружия/интеллект (330) + урон атакующих элементов корабля (ОП)
        Шанс уклонения:
        2,5 %. +2,5 секунды к работе маневровых двигателей (МК)
        Скорость бега:
        плюс 5 % от обычной скорости бега. 5 % к мощности корабельного двигателя (МД)
        Точность заклинаний:
        плюс 5 %. +5 % к точности кристаллов наведения корабля (ТН)
        Невидимость:
        700 секунд. (+40 кристалл)(+10 % аура=660) + 700 (+40 кристалл) очков к маскировке корабля (ОМ)
        Радиус обнаружения:
        190 метров/тыс. километров. + 190 тыс. метров к дальности сканирующего артефакта.
        Восстановление ЕЖ/ЕП:
        плюс 20 еж, маны, бодрости каждую минуту. +200 очков к ёмкости блока восстановления (ОВ)
        Характеристики персонажа:
        Телосложение/ЕП корабля:
        8
        Мудрость/ПЩ корабля:
        19 +5 (скафандр) +2 (посох) +20 (вуаль)
        Выносливость/ЁНЭ корабля:
        5 +10(вуаль)
        Сила/грузоподъёмность корабля:
        8
        Интеллект/ ОП корабля:
        16 + 2 (посох)+5(скафандр)+10(вуаль)
        Ловкость/манёвренность корабля:
        5
        Скорость/ускорение:
        5
        Точность/наводка:
        5
        Скрытность/ маскировка:
        36 +10(скафандр)+20(вуаль)
        Наблюдательность/система обнаружения:
        12 + 7 (скафандр)
        Регенерация/ система ремонта:
        20
        Свободных очков характеристик:
        0
        Свободных очков заклинаний:
        13
        Свободные очки умений
        0
        Умения
        1
        Уход в тень 4 уровень
        2
        Теневая кража. 1 уровень
        3
        Картография 4 уровень
        4
        Бег в тени 1 уровень
        5
        Теневой стрелок 3 уровень
        6
        Взлом 1 уровень
        7
        Теневой крюк 2 уровень.
        Очень даже неплохо, на мой взгляд. И прошу заметить, я не вложил ни единого фантика. Я мог бы радоваться своим успехам, если бы не одно обстоятельство - моё реальное тело медленно умирает. Пока это незаметно, и выйди я сейчас в реал, то не почувствую никаких изменений, но что будет через несколько лет по времени Фантазии. Если не получится выбраться, то меня найдут в куче собственных выделений, а потом ещё и обвинят в убийстве Олега - важного человека из корпорации Фантазия. Должна же быть лазейка для аварийного выхода. Не могли разработчики этого не предусмотреть. Очень надеюсь, что Олег не освободится сам, а меня бросит умирать в игре. Очень греет мысль, что он просил меня его найти и даже сообщил свой ник. Значит, я тоже ему зачем-то нужен, осталось его только разыскать. Ага, раз плюнуть. Всего лишь обыскать несколько тысяч планет. Стоп, грустные мысли, скомандовал я себе. Сделаю всё, что в моих силах. Отрывай мягкое место от кровати, Неон, и марш развиваться. Глупо спорить с самим собой, придётся подчиниться.
        К кристаллу, дающему доступ к аукциону, я подходил в заметно более хорошем настроении. И оно ещё больше улучшилось, когда я взглянул на скопившуюся там сумму - 879 тысяч кредитов. Откуда столько взялось? Когда я выставлял лут из подземелья, на счету было около ста тысяч за проданные карты. Причина нашлась довольно быстро. Когда я, измождённый долгим рейдом, размещал предложения о продаже частей раптов, то случайно поставил галочку на пункте - продать предложившему лучшую цену. То есть, по сути, открыл торги, где изначально выставленную цену перебили несколько раз заинтересованные покупатели. С обычным лутом такая фишка вряд ли бы прошла - слишком перенасыщен рынок. Но с инграми из данжа прокатило. Товар редкий и, насколько я понял, очень востребованный.
        Итого, за минусом комиссии в моём распоряжении почти полтора миллиона. Сумма, скажем прямо, не маленькая. Склоняюсь к мысли поменять корпус истребителя. Прочность предыдущего осталась прежней, значит, смогу продать его практически за ту же сумму, что и приобрёл. Нет, в деньгах я, естественно, потеряю, но не слишком много, в пределах 100 000, но зато получу еще один слот под дополнительный модуль, да и прочность корпуса повысится. Решено, мой путь лежит в магазин подержанных кораблей. Заклинаниями займусь несколько позже. У меня скопилось много очков, и нужно хорошенько продумать дальнейшее развитие.
        За миллион и сто тысяч нашёл максимальный, четвёртый корпус крота, правда, всего с семеркой в графе прочность. Но меня подкупил его внешний вид, да и цифры очень радовали глаза. Сорок пять тысяч единиц прочности, возможность подключения семи дополнительных модулей, хранилище на 4000 килограмм со встроенным стазисным артефактом на 5 часов - машинка вырисовывается отличная. В новом корпусе, который очень похож на падающую каплю воды, можно будет со временем поменять основные модули на топовые, среди первого поколения, и тогда уже активно заняться прокачкой ранга пилота.
        Можно, конечно, рассмотреть другие модели малых истребителей, но, так сказать, набивать шишки пилотирования лучше на более дешёвых кораблях. Цена нового корпуса и работа по переустановке модулей составили миллион двести тысяч. Старый корпус удалось продать за 450 000. Итого минус 750 000 от бюджета. В этом же магазине присмотрел топовый сканер для малых истребителей - 500 000. Удовольствие не из дешёвых. Но оно того стоит. Он может отыскать множество полезных ископаемых, как на планете, так и в космосе. Для идеи создать хорошую карту системы, с обозначением богатых месторождений, он подходит идеально.
        Вот только было одно большое но. Денег останется совсем немного, а для подробного изучения системы нужно топливо, много топлива. Вряд ли я смогу облететь солнечную систему за несколько часов. Тут и нескольких недель будет мало. Нет, если сканер обнаружит богатое месторождение, то мимо я не пролечу, приземлюсь и отправлю голема. Вот только мой дешёвый вариант добывающего помощника имеет откровенно паршивый кпд, нужно покупать более продвинутый вариант. Да и чтобы иметь возможность болтаться в космосе относительно спокойно, нужно заменить концентратор. Зачем я покупал предыдущий, практически бесполезный вариант этого прибора, я не знаю. Но без топовой модели, преобразующей не 10, а 40 % от поступающей энергии в КоМ, мне не обойтись.
        На голема и концентратор мне нужен ещё миллион. Когда я уже сломал себе всю голову, в попытке придумать, где взять необходимую суму относительно быстро, над городом разнёсся звук боевой тревоги. Опа, ивент начался, а это шанс хорошенько подзаработать. Тем более что теперь у меня существует ещё один вариант действий: я могу заработать очки, отражая атаки в космосе, истребитель у меня есть. Также можно неплохо заработать на разведке. В этот раз у меня есть всё необходимое, чтобы проникнуть во вражеский город, интересно, сколько за это дадут очков?
        Соваться в космос я всё-таки не решился. Реального навыка пилотирования у меня практически нет, а бездарно слить единичку прочности я не хочу. А вот на поверхности планеты я могу многое. Полученные после прохождения данжа вещи значительно усилили возможности персонажа, нужно только заскочить в магазин и поменять оружие на более подходящее моему уровню. Старое я давно перерос. С заклинаниями пока спешить не буду, для отражения атаки хватит и уже изученных, а перед вылазкой на вражескую территорию будет время подумать и прикинуть, что может пригодиться.
        Нашел посох с уроном 120 в одном из спрятанных терминалов. Скидки на него не было, так что пришлось выложить 100 000 кредитов.
        Ещё одной полезной фишкой ивента является бесплатный портал из центра к воротам форта. Он загорается на главной площади и работает на протяжении всего события. Уже через десять минут после начала я занял удобную для отражения атаки позицию, стал ждать противников и наблюдать за действиями окружающих меня игроков. В этот раз всё проходило намного более организованно. Нашлись лидеры, которые быстро объединяли всех в отряды с единым руководством.
        Не стал выделяться и принял приглашение от игрока с ником Молот. Я стал последним, десятым участником, и Молот написал в общий чат:
        - Так, слушаем внимательно. Группа подобралась нормальная, если судить по прошлому ивенту. В нашем составе даже присутствует бронзовый призёр этого негласного соревнования. - Похоже, это намек на мою скромную персону. - Неон, я погляжу, ты по натуре одиночка, но сегодня будешь работать в составе группы. На тебя можно рассчитывать? Проблем не будет? Не подставишь?
        - Если твои приказы не будут идиотскими, то проблем не будет, - не смог удержаться от шпильки я. Никогда не любил следовать чужим указаниям, поэтому и предпочитаю играть соло.
        - Я тебя услышал, - на полном серьёзе ответил Молот и продолжил. - Когда лидер обороны сектора определит нам позицию, я скину маркер. Собираемся в этой точке.
        Пока не дали координаты, познакомились. Группа и вправду подобралась хорошая. Молот - маг воздуха, аналитик 15 уровня. Два танка: огневик с уклоном на доты[30 - Дот - растянутый по времени урон, который снимает определённое количество единиц жизни каждую секунду.] и маг воды с уклоном на контроль. Два светляка: один специализируется на лечении, второй - на обнаружении скрытого противника. Четыре дамагера разных стихий, ну и маг тьмы в моём лице.
        Минут через десять Молот скинул маркер, и я выдвинулся на позицию. Нам досталась первая линия обороны. Это хорошо, будет больше очков.
        - Неон, сколько можешь пробыть в скрыте? - начал Молот, когда все собрались.
        - Если никого не атаковать, то бесконечно, - не стал скрывать я. После того как я надел скафандр и плащ, время инвиза увеличилось до 13 с лишним минут, а откат умения уход в тень сократился до 7.
        - Отлично, насколько я понимаю, умения подсветка цели у тебя нет?
        - Нет, - признал я. - До сегодняшнего дня играл соло. Что за умение?
        - Если затаиться на пути противника и активировать подсветку цели, то повышаются точность и дальность стрельбы у остальных членов группы.
        Хм, незаменимое умение для коллективной игры, но совершенно не подходит под мой стиль одиночки.
        - Тогда выдвигайся в сторону леса и наблюдай. Когда появятся техносы, доложишь.
        Я шутливо козырнул, активировал полную герметизацию и под завистливыми взглядами игроков растаял в воздухе. Да, выгляжу я круто. Перед выходом из ЛК я все-таки подошёл к зеркалу и посмотрел на себя в режиме герметизации. На полностью чёрном шлеме, стилизованном под старину, имелся узор, подсвеченный слабым зелёным цветом. А вместо прорезей для глаз, как у нормальных шлемов древности, горели ярко-изумрудные полосы. Они соединялись между собой, образуя букву Т. В общем, теперь я был полностью удовлетворён своим внешним видом.
        Уже на подходе к лесу радар обнаружил затаившегося у кромки врага. Я активировал вуаль и бег в тени. Сблизившись, прошмыгнул мимо игроков техноса и с помощью крюков бесшумной тенью залез на большое дерево, возле которого собрались командиры врага. Успел, таймер вуали замер на отметке 4 секунды. Если не буду двигаться, то обнаружить меня будет невозможно.
        Командиры техноса продолжили обсуждать план атаки, а на счёт группы начали капать бонусные очки. Я дублировал всю поступающую информацию в чат группы. Так что план нападения и примерный состав участников у нас теперь есть. Расклад получался не очень хороший. Нам сильно не повезло, ну или повезло, как на это посмотреть. Техносы выбрали этот участок для прорыва. Они переправили несколько танков первого поколения и сконцентрировали около двух сотен пехоты на нашем направлении. Помимо всего прочего, какой-то серьёзный донатер купил артиллерийскую установку и перед штурмом планируется арт-подготовка. Хорошо ещё до использования штурмовой авиации игроки пока не доросли.
        - Неон, делай что хочешь, но по нашим позициям не должно прилететь ни одного снаряда, или чем там стреляет артиллерия будущего. Я связался с лидером, мы устроим техносам засаду, уже готовятся отряды, которые усилят нас в нужное время.
        Легко сказать, не должно прилететь ни одного снаряда. Тут собралась огромная толпа игроков, то и дело кто-то зажигает очередной прожектор, между прочим, третьего уровня. Без вуали мне не прожить и секунды.
        - Смогу провести диверсию только через 15 минут. Если они выдвинутся раньше, то просто сольюсь и обнаружу себя.
        - Принял, продолжай наблюдение, докладывай в чат о каждом изменении. Как тебя вообще не обнаружили? Ты же в самом центре вражеского штаба?
        - Продолжаю наблюдение, - улыбнулся я, проигнорировав последние два вопроса Молота.
        Минут через десять я услышал треск ломаемых деревьев, это два танка пробивали себе путь через лес. Выглядели они немного нелепо, в принципе как и практически любая стоковая техника первого поколения. А то, что это не топовая модель, видно сразу. На границе наблюдательности увидел ещё один силуэт машины техносов. Скорее всего, это упомянутая артиллерийская установка. Если это так, то радиус обстрела у неё небольшой, около полукилометра. Доложил об обнаружении. И получил повторный приказ - остановить её любой ценой.
        Пять минут до отката вуали провел в напряжении. По приготовлениям противника становилось понятно, что наступление вот-вот начнётся. Но нам повезло. Таймер вуали вновь полон, за тридцать секунд мне надо добежать до вражеской артиллерии и сломать механизм управления. Взорвать машину вряд ли получится, а вот повредить - запросто.
        Времени хватило впритык. Мне пришлось сильно напрячься, чтобы преодолеть 150 метров и ни с кем не столкнуться. Теневые крюки помогли мне вскарабкаться на нелепую машину и замереть в неподвижности за секунду до окончания действия вуали. Теперь нужно только правильно выбрать момент для диверсии.
        Подходящее время наступило через три минуты. К установке направился игрок с весьма самодовольным выражением лица. Прям хозяин жизни дефилирует по Голливуду. Сейчас я это выражение лица поправлю. Он набрал код на двери и, распахнув её, обернулся к столпившимся вокруг установки игрокам.
        - Сейчас мы размажем оборону магосов и…
        Дальше он договорить не успел. Я моментально спрыгнул с крыши артиллерии за спину игрока техноса и толкнул его вперёд. Он не ожидал такого обращения и полетел вниз. А я запрыгнул внутрь установки и закрыл за собой прочную стальную дверь. В которую практически мгновенно что-то стукнуло. Времени мало, скоро её проломят. Внутри не обнаружил ничего особенного, много различных кнопок и мониторов непонятного назначения. Всю отпущенную мне минуту громил приборы магией. Когда дверь разлетелась на кусочки, от некогда грозного механизма осталось одно название. Стрелять эта машина теперь будет не скоро. Последнее что я услышал перед игровой смертью, - это громкий мат владельца артиллерии, который протиснулся внутрь и увидел, что я с ней сотворил.
        Планы техносов моя диверсия не изменила. Внесла изменения, да, но не изменила. Они отказались от немедленной атаки, здраво рассудив, что если невидимка смог пробраться во вражеский лагерь, то смог и подслушать план действий. Система отводила на атаку ровно половину времени ивента, потом наступает наша очередь. Те, кто остался на вражеской территории, оказываются отрезанными от портала, и единственный способ попасть обратно в свою систему - это смерть. Бонусные очки перестают поступать, и пребывание на вражеской территории становится практически бессмысленным.
        Атаку мы отбили, у техносов было мало времени на то, чтобы перебросить войска на другой, менее информированный участок обороны. Владельцы танков отказались лезть в ловушку и увели технику обратно. В принципе, грамотное решение, смысл терять прочность дорогой машины без малейшего шанса на успешную атаку. В отсутствии тяжёлой техники пехота шла в бой вяло, неохотно. Все понимали, что такая атака может окончиться только возрождением на своей планете.
        Так и произошло. Мы уничтожили отряд вторжения практически без потерь. Я оценил прелесть нахождения в хорошо сбалансированной группе. Танки отвлекали на себя всё внимание врага и прикрывали менее бронированных членов группы. Хилы моментально восполняли еж и не давали уйти на респ. Скрытнику действовать в таких условиях одно удовольствие. Я подкрадывался к атакующим группам на оптимальную дистанцию и быстрым точным ударом сносил щит одного из игроков, далее подключались дамагеры. Их магические удары наносились с большего расстояния и не всегда попадали в цель, но плотность огня была достаточно хорошей, и чаще всего уничтожить противника удавалось.
        Через час с небольшим попытки техносов прорвать нашу оборону прекратились, и остаток времени мы просто сидели на оборонительных позициях, коротая время за ничего не значимыми разговорами. Молот травил армейские байки. Он оказался боевым офицером на пенсии, и время в хорошей компании пролетело быстро.
        Когда прозвучал сигнал, означающий окончание оборонительного этапа ивента, я поднялся и начал прощаться с группой. Разведкой целесообразно заниматься в одиночку.
        - Уверен? - спросил меня Молот, когда я покинул группу и направился ко входу в форт. - Такой умелый тихушник, как ты, нам очень пригодится. Меня уже позвали в клан на офицерскую должность. Могу узнать насчёт вакансии разведчика.
        - Не стоит, Молот, я не командный игрок. У меня свои цели в игре, и я не собираюсь долго находиться на одном месте.
        - Как знаешь. Удачи, Неон.
        - И тебе. Спасибо за фан, было познавательно почувствовать себя в качестве винтика большого механизма.
        На этом мы и попрощались. Мне предстоит распределить очки заклинаний и пробраться в город техносов. Интересно, как там всё устроено.
        ГЛАВА 14 ВСТРЕЧА
        С заклинаниями провозился около часа и потратил довольно приличную сумму денег. Если кинжал тьмы стоил 30 000 кредитов, то за возможность пользоваться заклинаниями, открывшимися на 15 уровне персонажа, пришлось выложить уже по 100 000.
        Прежде всего открыл улучшенный стихийный щит и прокачал его до 4 уровня.
        Название: Улучшенный стихийный щит (15).
        Уровень: 4 Дальнейший рост заклинания заблокирован до достижения 19 уровня. (Для вашего аккаунта рост возможен только при вложении свободного очка заклинаний, для открытия возможности прокачки заклинания своими силами приобретите премиум-аккаунт)
        Поглощение урона: 1600 единиц любого урона (+400 на следующем уровне)
        Требование маны: 1000 (+300 на следующем уровне)
        Время каста: 30 секунд (-1 секунда на следующем уровне)
        Перезарядка: 20 минут (+1 минута на следующем уровне)
        Требования: 15 уровень персонажа.
        По своим текущим возможностям щит превосходит предыдущую версию всего на 100 единиц, но потенциал развития у него намного выше, поэтому вкладываться в защиту необходимо. Немного напрягает возросший откат, но этого стоило ожидать. Если дать игрокам возможность неограниченно накладывать защиту, то сражения игроков сильно затянутся и потеряют свою прелесть.
        Осталось девять очков заклинаний, мне нужно ещё одно мощное заклинание, заклинание с аое-поражением и заклинание контроля. На 15 уровне система предложила мне на выбор по три заклинания в каждой ветке. Теневое копьё имеет неплохой урон, но каст достаточно долгий, а радиус прицельной стрельбы всего 8 метров. И к тому же при хорошо прокаченной ловкости от него можно увернуться. Скорость его полёта невысока. Теневой шип имеет меньший урон, зато быстро кастуется на расстоянии 15 метров, да ещё и практически неотразим, так как острый шип выстреливает из земли под противником. Теневой луч имеет средние показатели урона и дальности, но совершенно не подходит под мой стиль игры. Для нормального функционирования нужно оставаться неподвижным всё время действия. А так как я чаще всего буду играть соло, то для меня это смерти подобно.
        Взвесив все за и против, остановился на варианте с шипом. И также прокачал его до 4 уровня.
        Название: Теневой шип.(15)
        Уровень: 4. Дальнейший рост заклинания заблокирован до достижения 19 уровня. (Для вашего аккаунта рост возможен только при вложении свободного очка заклинаний, для открытия возможности прокачки заклинания своими силами приобретите премиум-аккаунт)
        Урон: 800 (+100 на следующем уровне)
        Требования маны: 500 (+50 на следующем уровне)
        Время каста: 10 секунд (-0,5 секунды на следующем уровне)
        Дальность: 17 метров (+0,5 метра на следующем уровне)
        Перезарядка: 13 секунд (-0,5 секунды на следующем уровне)
        Требования: 15 уровень персонажа. Изученное заклинание кинжал тьмы.
        Чтобы изучить подходящее мне заклинание контроля - групповые оковы тьмы, пришлось вложить драгоценное очко в его более раннюю версию, способную обездвижить лишь одного противника.
        Название: Групповые оковы тьмы.(15)
        Уровень: 2. (Для вашего аккаунта рост возможен только при вложении свободного очка заклинаний, для открытия возможности прокачки заклинания своими силами приобретите премиум-аккаунт)
        Описание: В выбранной точке создаёт круг, заполненный темной энергией, которая обездвиживает всех находящихся внутри.
        Диаметр действия: 2 метра (+1 метр на следующем уровне)
        Время действия: 10 секунд (+ 1 секунда на следующем уровне)
        Требования маны: 450 (+50 на следующем уровне)
        Время каста: 8 секунд (-0,5 секунды на следующем уровне)
        Дальность: 15 метров (+0,5 метра на следующем уровне)
        Перезарядка: 30 секунд (-1 секунда на следующем уровне)
        Требования: 15 уровень персонажа. Изученное заклинание оковы тьмы.
        Оставшиеся два очка решил вложить в заклинание взрыв тьмы. Долго сомневался между ним и волной тьмы, но всё-таки выбрал взрыв. Тут опять сыграла роль внезапность. Пока волна докатится до противника, можно сто раз придумать, как избежать столкновения, а от сгустка тьмы, который внезапно появляется в центре плотной группы и взрывается десятком мелких шариков, поражающих всё вокруг, уйти довольно проблематично.
        Название: Взрыв тьмы.(15)
        Уровень: 2. (Для вашего аккаунта рост возможен только при вложении свободного очка заклинаний, для открытия возможности прокачки заклинания своими силами приобретите премиум-аккаунт)
        Количество осколков: 11 (+1 на следующем уровне)
        Урон каждого осколка: 400 (+50 на следующем уровне)
        Требования маны: 1500 (+300 на следующем уровне)
        Время каста: 25 секунд (-0,5 секунды на следующем уровне)
        Дальность: 12 метров (+0,5 метра на следующем уровне)
        Перезарядка: 60 секунд (-2 секунды на следующем уровне)
        Требования: 15 уровень персонажа. Изученное заклинание веер тьмы.
        Как обычно, для баффов свободных очков не хватило, ну и ладно, постараюсь обойтись без усилений. Невозможно охватить все направления развития сразу. Это я ещё не залезал в ветку космических заклинаний. На заклинания спустил 430 тысяч. Ещё сто потратил на зелья с коротким откатом. Вот я опять практически нищий, от полутора миллионов остались жалкие 85 тысяч. Хотя нет, нашей группе начислили приличное количество очков за активное участие в ивенте. Абсолютным лидером среди нас, естественно, являюсь я. За порчу ценного имущества на мой счёт прилетело аж 250 бонусных очков, и ещё 50 я настрелял за время штурма. Пришло время увеличить свой баланс. Я готов к вылазке на вражескую территорию.
        Внедрение к техносам прошло как по маслу. В этот раз игроки не стали нырять в портал без разведки, но засады на той стороне не было. Надеюсь, на игроков, оставивших свои позиции и проворонивших уничтожение защитных турелей, наложили серьёзный штраф.
        Портал вывел нас на опушку леса. Вдалеке, километрах в двух, виднелась гора, у отвесной стены которой примостился форт техносов. Идеально. Мне всего лишь нужно сблизиться с горой на удалении от форта и с помощью теневых крюков взобраться на необходимую для преодоления стены высоту. В тени, если не использовать заклинания, я могу находиться бесконечно долго, и теневые крюки не исчезнут в самый неподходящий момент.
        Оказалось, не всё так радужно. Я без проблем добрался до скалы и быстро взобрался на высоту сто метров. Но когда начал движение по направлению к форту, был мгновенно обнаружен прожектором 5 уровня, и по мне открыли огонь игроки со стены. Благо расстояние было слишком велико, и они не попали. Я быстро разорвал дистанцию, выходя из радиуса действия стационарного осветителя. И это хорошо, что стационарные турели, обильно торчавшие из скалы, по-прежнему молчат. Попадание такого снаряда я мог и не пережить.
        Пришлось идти по более долгому, но менее опасному пути. Активировав вуаль, я на максимальной скорости начал сближение с фортом, когда до окончания действия встроенного свойства оставалось несколько секунд, я замер в неподвижности, останавливая таймер, чтобы переждать откат. По всей поверхности скалы шарили многочисленные прожекторы, но обнаружить меня под вуалью не могли. Встроенное свойство легендарки - это реально чит. Пусть медленно, но я смогу проникнуть через вражескую оборону.
        До относительно безопасного для спуска места я добрался за четыре цикла. Осталось выждать двадцать минут, и можно спускаться. Времени, чтобы преодолеть сто метров до земли, мне должно хватить. А пока я наблюдал за видом на раскинувшийся подо мной город, в то время как бонусные очки пополняли мой счёт каждую минуту.
        Форт техносов с высоты птичьего полёта выглядел как урбанистический мегаполис, неоднократно показанный в сотнях голофильмов современности. Высокие небоскрёбы перекрывали обзор, повсюду мелькали различные летательные средства, начиная от одноместных флайкаров и заканчивая огромными корветами, которые стартовали или приземлялись по выделенным им коридорам из местного космопорта. Внизу, на многочисленных улицах форта, мелькали многочисленные фигуры людей. Город жил своей жизнью, не обращая внимания на атаку империи Магос. И всё это сопровождал гул большого мегаполиса: отовсюду раздавались разнообразные предупреждающие сигналы - воздушные пробки были свойственны и техносам, от здания к зданию мелькали силуэты дронов, разносящих заказы, тучи рекламных проекций были видны даже с такого расстояния.
        Меня захлестнула ностальгия по реалу. Я вспомнил, как впервые прибыл в столицу нашего государства из своей глуши, чтобы учиться в медицинском вузе. Город настолько впечатлил, что на какое-то время я даже забыл о фантигрушках и с головой погрузился в изучение огромного мегаполиса, который образовался около ста лет назад путём слияния трех европейских городов вместе с пригородами.
        Но что-то я отвлёкся. Нужно не предаваться воспоминаниям, а продумать план действий. Нужно выбрать достойную цель, диверсия в которой принесёт мне максимальную выгоду. Гражданские объекты отмёл сразу. Большого ущерба я нанести не успею и просто бездарно потрачу выпавший мне шанс. Нужно проникнуть на военный объект и сломать что-то действительно стоящее. Например, узел связи или диспетчерскую, выдающую взлётно-посадочные коридоры. На какое-то время такая диверсия парализует космопорт и попутно принесёт мне кучу бонусных очков. Решено, буду пробираться в диспетчерскую. В городе не должно быть прожекторов, способных выбить меня из невидимости, и я смогу передвигаться намного быстрее.
        Путешествие по вражескому населённому пункту выдалось познавательным. Пришлось приложить немало усилий, чтобы не столкнуться с прохожими, которых на улицах было очень много. От населения империи Магос эти люди отличались достаточно сильно. Начиная с одежды и постоянного использования множества различных гаджетов, которые они использовали прямо на ходу, и заканчивая достаточно большой киборгизацией населения техносов. То и дело в толпе прохожих мелькали люди с металлическими протезами рук или глаз.
        Сам город не вызвал особого восторга, как это произошло, когда я в первый раз попал в форт Магосов. В моём понимании так и должен был выглядеть город будущего. Множество летающего транспорта, толпы людей, огромные здания, куча рекламы. Добрался до космопорта минут за сорок, хорошо, что он находится не так далеко от места моего проникновения, иначе, передвигаясь на своих двоих, я бы точно не успел до окончания ивента.
        Пробраться внутрь космопорта оказалось непросто. Каждого человека на входе просвечивал автоматический сканер, и проверять, способна ли обмануть это техническое средство моя вуаль, у меня не было ни малейшего желания. Воспользовавшись крюками, я взобрался на крышу и, заклинанием вскрыв вентиляционную шахту, проник в здание. Пришлось поблуждать по разветвлённой сети и взломать охранную систему. Видимо, республике Технос передалось раздолбайство реала. В шахте установили простенькую лазерную систему обнаружения первого поколения, при пересечении которой подаётся сигнал тревоги. Мой непрокаченный навык справился с первого раза, ещё бы - шанс взлома составлял 70 %.
        В моих блужданиях сильно помогал встроенный в скафандр радар. Я видел передвижения людей, и по их скоплениям в разных местах можно было предположить назначение того или иного помещения. Обнаружить диспетчерскую рубку удалось только через час. Когда до окончания ивента оставалось всего 40 минут. Мне даже пришлось вылезти из вентиляционной шахты в пустом туалете и изучить план эвакуации. Благодаря этому плану, а также множеству указателей на стенах, я и обнаружил вход в диспетчерскую. Во время движения пришлось не раз повисать на потолке, чтобы пропустить идущих по своим делам нпс, игроков не встречал, тут нет ничего особо интересного для тонкой натуры настоящего геймера.
        Радар показал, что в помещении находятся три человека. Двое из них были подсвечены зелёным цветом - слабый противник, а вот последний горел ярко-красным. Плохо, могу и не справиться. Решил немного выждать, время у меня ещё было, и не прогадал. Минут через двадцать дверь отъехала в сторону, и показалась симпатичная девушка в синем комбинезоне.
        - Девчонки, оставляю вас наедине, я на обед, буду через час.
        В ответ прилетело пожелание приятного аппетита, и девушка, освободив проход, быстрым шагом направилась в столовую. Воспользовавшись моментом, проскользнул внутрь помещения, до того как автоматическая дверь перекрыла мне проход.
        Помещение диспетчерской оказалось большой круглой комнатой, с кучей разнообразных экранов и кнопок, которые горели разноцветными огнями. Спиной ко мне сидели две женские фигуры. Одна в таком же синем комбинезоне, как и отправившаяся обедать, видимо, сотрудница, а вот вторая была облачена в черный, матовый, лётный скафандр. Девушка явно была пилотом и зашла в гости к подругам, чтобы почесать языком. Что в принципе они и делали прямо сейчас, обсуждая какие-то женские вопросы.
        В их разговор я не вслушивался, мне нужно решить, как следует поступить. Убить безоружных женщин в спину? Я, конечно, маньяк со стажем и понимаю, что это всего лишь неписи, созданные фантазией дизайнеров, но всё же. Вот так просто напасть на мирно беседующих девчонок не поднималась рука. А тем временем таймер окончания ивента все приближался к нулю.
        Решил обездвижить девушек оковами тьмы, разбить самый дальний от них пульт взрывом тьмы и, повиснув на потолке, укрыться вуалью. Надеюсь, этого хватит и диверсию мне засчитают. Если нет, то можно будет и повторить атаку, только к этому времени эвакуируют как минимум гражданского специалиста. А военного пилота вряд ли убьёт с одного каста.
        Приняв решение, начал действовать. Достал из-за спины посох и начал каст заклинаний. Девушка-пилот прервала разговор и настороженно завертела головой. Чёрт, неужели она засекла магию? Возможно, оборудование военного скафа способно на это. Оковы тьмы зарядились быстро, но вот каст взрыва долгий, целых 25 секунд. Нужно иметь в виду, что действие магии можно засечь.
        А в это время девушка не на шутку встревожилась, она повернулась на вращающемся кресле и начала рыскать взглядом по комнате. Я не отводил глаз от индикатора взрыва тьмы, давай же, есть, он налился красками, заклинание готово к использованию. Каст оковами тьмы, я поднимаю глаза на девушек, вокруг которых образовался чёрный круг, лишая возможности двигаться, и в этот момент меня прошибает пот.
        - Лиза? - срывается с моих губ. Слова разносятся по тихой диспетчерской и достигают ушей девушек. Двигаться они не могут, а вот говорить запросто.
        - Для тебя не Лиза, а лейтенант Элизабет Корт империц. Покажись, или испугался?
        Решила взять меня на слабо девушка. Это точно она, несгибаемый характер. Но как такое возможно, она же мертва? Я вышел из тени и снял полную герметизацию. Девушка всмотрелась в моё лицо, и её глаза расширились, узнала.
        - Неон? Какого чёрта ты тут делаешь?
        - Хороший вопрос, - нисколько не смутился я. - Хотел задать точно такой же моей умершей любимой девушке.
        Повисло молчание. Действие оков тьмы прошло, и вторая девушка потянулась к одной из кнопок.
        - Не надо, Сали, я его знаю, он не доставит проблем. Правда ведь, Неон?
        - Не доставлю, - тут же согласился я. - Надо поговорить.
        - Надо, только не здесь. У входа в космопорт стоит мой флайкар, жду тебя там через 20 минут, успеешь?
        Я кивнул и выразительно посмотрел на стоящую с открытыми глазами нпс.
        - За мою подругу можешь не переживать, если ты спокойно уйдёшь, не причинив никому вреда, то она будет молчать.
        - Хорошо, до встречи.
        Я активировал уход в тень и поспешил на выход. Стукнувшись о запертую дверь, произнёс:
        - Лиз, не могла бы ты выпустить меня.
        Подруга издала нервный смешок и пробубнила:
        - Да как ты вообще смог сюда пробраться, - провела ключ-картой по сенсору открытия двери. Створка уехала в сторону, освобождая проход, и я поспешил к известному мне туалету, чтобы нырнуть в вентиляционную шахту.
        Пока выбирался наружу, прокручивал в голове нереальный факт. Лиза жива и находится в фантазийной игрушке. Как такое возможно? Почему она не вышла на связь со мной или с кем-либо ещё? Но тут в голове щелкнул переключатель. Стоп, она не игрок, интерфейс говорит о том, что Лиза является нпс-персонажем. Вообще ничего не понимаю, всё перемешалось в голове, а это точно она? Если девушка - это просто фантазия разработчиков, внешность которой чисто случайно совпала с моей умершей подругой, то как она могла меня узнать? У меня заболела голова. Нет, без разговора можно многое напридумывать и накрутить себя. Нужно остановить поток моей бурной фантазии. Легко сказать, мысли-то никуда не денешь.
        К нужному флайкару я подходил в смешанных чувствах. Мелькнула даже крамольная мысль, что вот сейчас меня окружит патруль техносов, вызванный Лизой, и либо повяжут, либо сразу уничтожат. Но окружающая обстановка была спокойной. Мысленно вздохнув, я постучался в тонированное стекло пассажирской двери. Она тут же открылась, пропуская меня внутрь, и сразу же захлопнулась, как только я оказался внутри. Какое-то мгновение мы смотрели друг на друга, а потом Лиза сорвалась с места и впилась в мои губы своими.
        Поцелуй длился долго, периодически прерываемый Лизой для того, чтобы вытереть выступившие на глазах слёзы. В эти короткие секунды она что-то несвязно бормотала, но понять её было нереально, а уже через мгновение она снова впивалась в мои губы. На то, чтобы прийти в себя, нам потребовалось минут двадцать. Эмоциональный фон подруги пришел в относительную норму, и она, наконец, смогла членораздельно произнести:
        - Как же я скучала все эти десятилетия.
        - Эм, Лиз, какие десятилетия? Ты умерла пять лет назад.
        - В Фантазии время идёт по своим правилам, - грустно проговорила девушка.
        - Давай начнём сначала. Как так получилось, что ты вообще жива?
        - Я не совсем жива, - также грустно продолжила Лиза. - Каждый военный при поступлении на службу подписывает кучу различных бумажек о неразглашении. И получает множество нейронных блоков, это я тебе рассказывала и просила не спрашивать, что происходит на службе.
        - Я помню, продолжай.
        - Одна из таких бумажек оказалась секретным проектом корпорации Фантазия по копированию сознания. Эксперимент идёт уже давно, а смерти на службе случаются часто. Так что недостатка в подопытных у корпорации нет. Помнишь, как перед поступлением на службу я проходила двухнедельную доподготовку?
        - Да, - коротко ответил я.
        - Это время я провела в застенках корпорации, где учёные проводили полное сканирование моего тела. Я не знаю, что они делали на самом деле, просто для себя назвала это сканированием.
        - Значит, над тобой проводили опыты? - скрипнул я зубами.
        - Нет, ничего такого со мной не делали, просто несколько часов в день я лежала в какой-то капсуле, а остальное время со мной реально занимались, повышая мастерство пилотирования.
        - Понятно, - бешенство, которое разгорелось в груди, немного поутихло, - продолжай.
        - Я собственно уже практически закончила. Моя память обрывается на последнем сканировании. Всё остальное мне сообщили учёные уже после моей смерти. Я до последнего не верила в это, но вот теперь, когда этот факт подтвердил ты, я смирилась. Я очнулась в фантазийном пространстве, где военный врач скучным тоном рассказал, что мой истребитель попал в метеоритный поток и был уничтожен. Дальше пошли годы различных тестов, начиная с физических и заканчивая психологическими. Мне выделили отдельное пространство, в котором я могла создавать себе всё необходимое силой собственной фантазии. Так и жила. Пока несколько недель назад ко мне не явился представитель корпорации и не предложил переселиться в игровой мир, в качестве неигрового персонажа. Я тут же согласилась, реального общения не хватало. Мне позволили сгенерировать себе персонажа и самостоятельно выбрать себе профессию. Я не стала изменять себе и снова пошла в пилоты истребителя. Я не любила игры, это было по твоей части, но здесь мне нравится, я получила возможность жить и больше не бояться смерти. Для таких, как мы, доступно воскрешение.
        - Печальная история, - проговорил я и покрепче прижал к себе девушку, которая перебралась ко мне на колени, где и оставалась по сей момент, благо флайкар у неё большой, и дискомфорта мы не испытывали. - И как вас выпустили в открытый мир, вы же можете рассказать игрокам секретную информацию.
        - Так она уже не секретная, мне сказали, что после запуска Техномагии собираются обнародовать результаты многолетних экспериментов и презентовать людям технологию бессмертия. Обращались со мной хорошо, так что я, наоборот, благодарна корпорации и совсем не против вечной жизни. Бьюсь об заклад, стоить такая услуга будет немало. Раньше было скучновато, но когда моё сознание поместили в такую детализированную игру - с кучей реальных людей, я снова ощутила, что живу. Вот теперь и ты нашёлся, и я вообще счастлива. Ещё бы передать весточку родителям. Стоп, они что соврали? Не было никакой презентации?
        Пришла пора уже мне рассказывать свою историю, вот только многое я рассказать не мог из-за ментального блока, поставленного сотрудником корпорации. Пришлось выкручиваться.
        - Я застрял в игре и не могу выйти, - осторожно, проверяя свои ощущения, начал свой рассказ я.
        Если начну выдавать запрещённую информацию, то почувствую нарастающую головную боль, и если не остановлюсь, то за короткое время она станет нестерпимой, а сознание отключится. Когда я учился в медицинском, нам показывали записи, на которых видно, что испытывает человек, решивший наплевать на ментальный блок. Лицо того несчастного до сих пор приходит ко мне в кошмарах.
        - Чтобы выбраться, мне нужно отыскать одного человека. Я знаю только его ник - Олето.
        - Как-то мало информации, давай, Неон, выкладывай, во что это ты умудрился вляпаться.
        - Не могу, - честно признался я. И остановился, почувствовав отголоски головной боли.
        - Нейронный блок? - посерьёзнев, спросила Лиза. Я кивнул. - Беда. Ладно, поехали ко мне, будем думать, как выкрутиться из сложившейся ситуации.
        ГЛАВА 15 ПОПЫТКА НОМЕР ДВА
        Мы безвылазно просидели в Лизиной квартире неделю, но так и не смогли выработать чёткий план действий. Первые несколько дней мы вообще мало разговаривали об игре и поисках Олега. Да и в принципе, кхм, мало разговаривали, практически не вылезая из кровати. Изголодавшиеся друг по другу мы занимались сексом с какой-то первобытной, яростной страстью. Как хорошо, что игра, в которой мы очутились, 18+, и, при обоюдном согласии, разработчики не стали лишать нас всех прелестей взрослой жизни, а наоборот, в моменты близости усилили ощущения партнёров. Это было незабываемо, если бы не шумоизоляция Лизиной квартиры, соседи вызвали бы наряд местной полиции, уж больно громкие стоны издавала любимая девушка.
        Но пора подумать и о деле. Если ничего не предпринять, то вечность, которую мы потенциально сможем провести вместе, может превратиться в несколько десятков лет, в зависимости от возможностей моего реального организма. Сканирования мне никто не делал, и вряд ли сделает, так что без помощи Олега, который умрёт меньше чем через четыре года по времени Фантазии, нам не справиться. Теперь, когда у меня есть надёжный помощник в республике Технос, мои шансы на выживание сильно выросли. Я буду искать в империи, а Лиза тут.
        То, что нам придётся временно расстаться, мы понимали. Для поисков необходимо постоянное развитие, а добиться роста во враждебно настроенной цивилизации невозможно. Мы наметили общий план действий, а дальше решили действовать по обстановке.
        Лиза заключила трехлетний контракт с гильдией наёмников. У неё были реальные навыки пилотирования истребителя, а игровая система управления космическим кораблём не сильно отличается от реальной. На экзаменационных тестах она показала превосходные результаты, девушке предложили выгодные условия и корабль в хорошей комплектации. Дали бы и лучше, но игровые условности не позволили Лизе пилотировать истребители второго и более высокого поколений с первым рангом пилотирования. Ей придётся прокачивать мастерство пилота с нуля, как и многим игрокам. Так же как и уровень персонажа. Она рассказала мне, что тратит на прокачку практически всё время, пока ждёт нового найма.
        По условиям контракта ей в пользование предоставляется истребитель первого поколения, а имя вносится в специальный список местного отделения гильдии. Любой игрок или нпс может получить к нему доступ в специальном терминале и нанять её на определённую работу. После выполненного контракта она остаётся в системе, куда прибыла с нанимателем, и ищет нового клиента. За аренду истребителя девушка должна перечислять на счёт гильдии 45 % от своего дохода. Ещё 5 % от суммы предыдущего заказа нужно внести в местное отделение - для добавления имени в список найма.
        Наёмничество стало очень популярным направлением для заработков. Игроков в этом бизнесе пока не много, опыт пилотирования есть лишь у небольшого, узкого круга лиц, а игровые навыки пока оставляют желать лучшего. Космос в игре сделали местом неспокойным. Разработчики создали огромную фракцию пиратов, периодически нападающих на торговые караваны. Для безопасного передвижения нужна надёжная охрана, причем как истребительная, так и десантная. Пираты любят брать космические суда на абордаж. Девушке предстоит множество вылетов в самые разнообразные системы. И это очень хорошо.
        В республике искать Олега оказалось намного проще, чем в империи. У техносов существует планетарная сеть, где за определённую плату можно разместить объявление. Если Олег не дурак, а сотрудник корпорации такого уровня априори не может им быть, то он будет просматривать планетарную сеть, а возможно, и сам оставит послание. Это если взять за основу тот факт, что он выбрал республику Технос во время первого захода в игру. Солнечных систем в республике много, но шанс оказаться в нужной есть.
        Далее мы продумали систему связи. Нужно периодически встречаться и обмениваться информацией. Да и скучать будем друг по другу. Я ещё не до конца поверил в виртуальное воскрешение любимой девушки, как обстоятельства толкают нас к новой разлуке. Чтобы выбрать место встречи, пришлось оплатить временный доступ к галактической карте. Стоило такое удовольствие немало, но так как нам не нужно было пользоваться ею постоянно, а всего лишь выбрать удобную, малопосещаемую систему для встречи, то накопленных средств Лизы хватило.
        На развитие выделили друг другу год. По нашим прикидкам, этого должно хватить, чтобы заработать на хороший корабль с достаточно мощным гипердвигателем. Это нужно для того, чтобы иметь возможность изучать галактику, так сказать, своим ходом, и не быть привязанным к гипертрассам. Гипертрассы - это сеть гиперврат, проложенная между обжитыми системами и созданная для удобства и большей скорости передвижения. На объёмной проекции галактики, которую мы изучали, гипертрассы обозначались разным цветом, в зависимости от их безопасности.
        Они напоминали мне артерии и вены человеческого организма, опутывая своей сетью модель участка галактики, подконтрольного республике Технос. К сожалению, изучить маршруты движения в империи Магос не удалось. У техносов было крайне мало информации о соседнем государстве. Лиза изучила придуманную разработчиками историю мира, из которой следовало, что напряжённые отношения между Магосом и Техносом сложились со времён первого контакта, и на свою территорию конкурентов старались не допускать.
        Такое положение дел сложилось в основном из-за позиции магов, которые считали любые разумные виды, не обладающие магическими способностями, низшими, целью существования которых являлось прислуживать высшим. Как с такой политической идеей империя не настроила против себя всё разумное население галактики, непонятно. Ведь магические способности были только у имперцев. Уверен, что совокупного удара объединённых сил она бы не выдержала. Но оказалось, что такое всеобщее объединение невозможно в принципе. Слишком непохожими, как по внешнему виду, так и по укладу жизни, были остальные расы, населяющие галактику. Постоянно заключались и расторгались союзы, велись кровопролитные войны. А на последнем собрании, как мы знаем из ролика при запуске игры, произошел конфликт, окончательно поссоривший разумное население галактики, и на данный момент все воюют со всеми.
        По факту воюют цивилизации-соседи. Вести активные боевые действия на большом удалении невозможно. Для этого потребуется наладить снабжение через вражескую территорию, что очень опасно. Империя Магос граничит с двумя цивилизациями. С техносами и с минотаврами, как я назвал про себя представителей расы Мино-таар, уж очень похожи они на мифических существ. Большой участок империи не имеет границ, так как дальше идёт космическая пустота, расположенная между галактиками. Изучив карту, пришли к выводу, что моя текущая система нахождения располагается недалеко от границы с республикой, но за год может многое поменяться, и куда закинет меня игровая жизнь, предсказать трудно.
        Граница между цивилизациями представляет собой довольно толстую прослойку космического пространства под названием нейтральные территории. Исследованы они слабо, в республиканской карте очень много белых пятен. Оно и понятно, чтобы просто облететь тысячи солнечных систем, нужно много времени, а чтобы провести нормальное картографирование и геологическую разведку полезных ископаемых - ещё больше. В итоге решили выбрать нейтральную систему, на большом удалении от известных гипертрасс. В этой системе побывал разведчик техносов, но не нашёл ничего интересного, пометил её как пустышку - без живых планет и с бедным содержанием редких изотопов в метеоритных потоках.
        Такая солнечная система не должна привлечь к себе внимание, так как в космосе существует огромное количество более перспективных. Лиза заставила меня выучить наизусть её пространственные координаты и при первой возможности купить космическую карту того района. Я рассказал ей о прокаченном до 4 уровня умении картография, и она похвалила меня за такое решение. Умение закачать в память корабля системные карты очень полезно.
        Как я буду искать Олега в пространстве империи, пока не знаю, слишком мало времени я уделял этому вопросу, полностью сосредоточившись на своём развитии. Наверняка существует магический аналог компьютерной сети техносов, нужно изучить социальный аспект игры. На этом пока остановились. Дальнейшее построение планов не имеет особого смысла, будем действовать автономно, исходя из ситуации. Возможно, кто-то из нас явится в назначенное время уже вместе с найденным Олегом. Если нет, тогда будем придумывать что-то ещё.
        Чтобы не возвращаться в свою систему без награды, предложил дождаться следующего ивента и всё-таки провести запланированную мной диверсию. За прошлый ивент я заработал 540 бонусных очков, превратившихся в 540 тысяч кредитов. Для моих целей не хватает ещё как минимум миллиона, лучше больше. Тогда я смогу купить, помимо нормального концентратора маны, сканера и голема, улучшенный накопитель, который увеличит запас моего хода.
        Идею использовать знакомства Лизы, которая находится в этой системе уже достаточно давно, для проведения диверсий девушка восприняла без энтузиазма. Если вскроется её связь с имперцем, то могут возникнуть серьёзные проблемы. Вплоть до ареста. Поэтому её участие решили ограничить лишь подбором целей и проработкой маршрутов движения.
        Лиза слёзно просила никого не убивать, девушка понимала, что глупо привязываться к неигровым персонажам, но после длительного пребывания в замкнутом пространстве, наедине со своими фантазиями, живое общение стало для неё отдушиной, а мир Техномагии навсегда превратился в реальность. Поэтому знакомые нпс в её глазах стали живыми людьми, а способность к возрождению есть не у всех. Такую привилегию получают лишь наиболее значимые неписи в квестовых цепочках.
        Внезапно в голове вспыхнула грустная мысль. Это какое же влияние на цифровых жителей будет иметь корпорация. По сути, это не бессмертие, а вечное рабство. Если кто-то начнёт совершать поступки неугодные корпорации, то она в мгновение ока сможет лишить человека возможности возрождаться. А потом либо уничтожить неудобного им человека, либо припугнуть и заставить подчиняться. Озвучивать свои мысли Лизе я не стал. Я не смогу ей рассказать, что со мной случилось, поэтому мои слова будут бездоказательными, а она, как и всё человечество, воспитана на постулатах непогрешимости государства и корпорации Фантазия.
        Ивента ждали ещё три дня. И, пожалуй, эти дни стали самыми счастливыми за последние годы. Мы сутки напролёт, обнявшись и переплетаясь как клубок змей в удобном кресле, болтали обо всём. Я восстанавливал память девушки своими рассказами о нашей жизни после её поступления на воинскую службу. Она делилась мыслями и воспоминаниями о пережитом за время существования в фантазийных накопителях государства. Когда уставали говорить, переходили к, кхм, так сказать, более тесному общению. Это было незабываемо, дни пролетали очень быстро, а игровые тела не знали усталости. Иногда мы так увлекались, что у персонажей заканчивалась бодрость, но её запас всегда можно пополнить зельем.
        Всё хорошее когда-нибудь заканчивается. Однажды ранним утром над фортом системы Амила-2, в которой мы находились, прогремела тревога. Рандом выбрал её для проведения очередного ивента, отпуск закончился, Неон, пришло время снова браться за работу.
        В этот раз в первой фазе ивента нападала империя Магос. Сразу после начала счётчик бонусных очков медленно пополз вверх. Пребывание во вражеском форте приносило мне по 1 очку в минуту. Если останусь в квартире Лизы, то за простое сидение на месте заработаю 240 000. Мало, пора начинать осуществление разработанного нами плана.
        Мы начали с банального облёта города. Как и предполагали во время планирования, это вызвало бурный рост бонусных очков. Разведка вражеской территории как-никак. Через два часа я улыбнулся, глядя на счётчик. Он показывал цифру 387. Отлично, безвандальный этап зарабатывания денег закончился. Лиза припарковала свой арендованный флайкар неподалёку от космопорта. На её глазах блестели слёзы. Нам предстояло расстаться на длительный срок, а дальнейшие перспективы жизни весьма туманны. Я обнял девушку, которую била мелкая дрожь.
        - Всё хорошо, любимая, мы обязательно встретимся. Ведь у нас впереди вечность.
        Девушка улыбнулась мне, нежно поцеловала. Ощутил солёный привкус. И проговорила:
        - Пообещай мне, что выживешь, Неон, что вернёшься ко мне.
        - Клянусь, - без тени сомнения пообещал я. - В лепёшку расшибусь, но выкручусь.
        Ещё раз крепко обняв её, я активировал уход в тень и выскользнул в открывшуюся дверь флайкара, пришло время немного пошуметь.
        Мы наметили аж три цели для диверсий. Мне сильно повезёт, если получится уничтожить их все. Почти наверняка справлюсь с двумя, дальше - как повезёт. После первого же взрыва меня станут усиленно искать. Жаль, что у меня нет умения минирования. У техносов существуют различные мины, или взрывные устройства с отсроченным взрывом, у нас тоже должно быть что-то в этом же духе, но с магической направленностью. Эх, как многого я ещё не знаю. Ладно, будем исходить из моих текущих возможностей.
        Моими целями стали: серверная, где хранилась куча самой разнообразной информации, узел дальней связи и всё та же диспетчерская. Задачу осложнял тот факт, что эти объекты располагались далеко друг от друга, и добраться до следующего после объявления тревоги будет сложно. На территорию проник через то же вентиляционное отверстие. К моему удивлению, датчик слежения остался деактивированным. Неужели их никто не проверяет? Местные служащие явно халтурят, но мне это на руку, не пришлось использовать взлом.
        Лиза довольно неплохо знала здание космопорта и смогла подробно описать местонахождение нужных мне помещений. Решил начать с серверной, там нет персонала, и после диверсии у меня будет время, чтобы сбежать с места преступления. Пока сигнал о потере связи с данными дойдет до техника, пока он оторвёт своё мягкое место от кресла, пока неспешным шагом доковыляет до серверной, пока поймёт, что тут произошло, пока вызовет наряд полиции, пройдёт много времени, и я уже буду далеко.
        Моя подруга рассказала, что здание напичкано всевозможными камерами слежения и тепловыми датчиками, и она не понимает, как мне удалось пробраться мимо всей этой кучи электроники. После проведённых экспериментов мы выяснили, что мой скафандр экранирует тепло, выделяемое игровым телом. Если бы на мне был экипирован скаф обычного качества, или если бы я не активировал полную герметизацию, то тревога поднялась бы, как только я вышел из туалета. Сканеры и прожекторы, способные обнаружить невидимку, стоят дорого и устанавливаются только в особо важных местах.
        Из моего списка для диверсий такой сканер установлен только у входа в узел дальней связи. Поэтому я и запланировал его как последний, заодно и проверю действие вуали.
        До серверной добрался без происшествий. Дверь, естественно, оказалась закрытой. Замок попался приличный - третьего поколения. Шанс взлома всего 7 %. Не вариант. Тогда план Б. Вернулся на пару этажей вверх, пока блуждал по многочисленным коридорам, заметил дверь с надписью системный администратор. Постучал. За дверью раздался грохот, через несколько секунд дверная панель отъехала в сторону, и передо мной предстал взъерошенный, бородатый парень, комбинезон которого был уляпан чем-то фиолетовым. Нпс выглянул в коридор, не обнаружив посетителя, выругался и, повернувшись, пошёл на своё рабочее место. Я проскользнул в закрывающуюся дверь и остановился позади сисадмина, который пытался стереть остро пахнущую жидкость со своей одежды.
        Я протянул руку в сторону карманов парня, и система уточнила:
        - Желаете совершить кражу? Шанс кражи составляет 85 %.
        Ого, шанс отличный, видимо, этот нпс является обычным работником и не имеет защиты от кражи. Мне повезло, через несколько секунд перед глазами появилось окно с содержимым его инвентаря. Чего там только не было: отвертка, микросхемы, различные винтики и болтики, фонарик, лампочки, пара манипуляторов, напоминающих увеличенный пинцет, кредитная карта, на которой было написано 135 000 кредо, ключ-карта. Ага, то что нужно. В правом верхнем углу каждого квадратика стояла цифра 85 %. Понятно, значит, для того чтобы посмотреть содержимое инвентаря, нужно всего лишь обладать навыком кража, а потом система рассчитывает шанс успеха в каждом отдельном случае.
        Как только я пожелал украсть ключ-карту, пошла десятисекундная полоса загрузки. Как только она заполнилась, экран полыхнул зелёным, и карта переместилась ко мне в инвентарь. Здорово, надо будет прокачать кражу, полезнейшее умение. Чего бы ещё утащить у паренька? Практика никогда не помешает.
        Но от этой мысли пришлось отказаться. Как только я перевёл взгляд на меню кражи, то увидел, что цифра 85 % сменилась на 50 %. Эх, с каждой кражей процент успеха резко снижается. В принципе, очень грамотный подход к процессу воровства придумали разработчики. Чем больше жадность игрока, тем больше шансов, что он попадётся. Ограничившись ключ-картой, закрыл меню и подошёл к закрытой двери. С этой стороны имелся сенсор, нажал на него, и створка ушла в сторону. Как обернулся системный администратор и в задумчивости почесал затылок, я уже не видел.
        Дверь серверной послушно ушла вверх, после того как я приложил украденный ключ. Я очутился в гудящем помещении, заполненном высокими и длинными рядами. На них располагалось оборудование, мигающее множеством маленьких огоньков. Я кровожадно потер руки. Перчатки скафандра при соприкосновении издали металлический скрип, который в полумраке серверной прозвучал достаточно зловеще. Ну что же, приступим.
        Улучшенный стихийный щит уже давно на мне. Начинаю каст взрыва и веера тьмы. Заклинания с ударом по площади выведут из строя много ценного и дорогого оборудования. Но сначала решил попробовать раздобыть себе новое умение. Я давно понял принцип их получения. Нужно много раз совершать определённые действия, и когда система это заметит, предложит изучить соответствующее умение.
        Я пробовал прикасаться заряженным взрывом тьмы посохом к оборудованию техносов, одновременно представляя, какой эффект мне необходим. Я усиленно думал, что хочу закрепить заклинание взрыва на сервере и установить таймер обратного отсчёта. Промучившись десять минут без видимого эффекта, плюнул на это бесполезное занятие и активировал заклинание в центре помещения. Видимо, я что-то делаю не так, или нужно проделывать эти действия во время диверсий постоянно. Я заметил, что чем больше изучено умений, тем тяжелее открыть следующее.
        Прогремевший взрыв и разлетевшиеся во все стороны осколки тьмы причинили большой ущерб хрупкому оборудованию. Сразу несколько рядов полностью потухли, а в помещении появился дым. Отлично, пора сваливать. На ходу разрядил веер тьмы и, перед тем как выбежать из комнаты, успел запустить стрелу тьмы в ближайшую стойку. Большего не успеть. Наверняка датчики дыма уже отправили сигнал о происшествии.
        Как только покинул помещение, система перечислила на мой счёт 500 бонусных очков. Щедро, уничтожение оборудования хорошо оплачивается.
        Тревога поднялась минут через пять, когда я уже подходил ко входу в диспетчерскую с заряженным посохом. На потолке загорелись красные огоньки, по коридорам и помещениям прогрохотал резкий и громкий звук, а грубый мужской голос сообщил:
        - Боевая тревога. В наш город проник шпион империи, всем сотрудникам применить протокол 43.
        Чёрт, что за протокол такой? Ответ я узнал довольно быстро. Двери комнат начали закрываться, и перед ними загорался полупрозрачный, красноватый защитный барьер. Из потолка выдвигались лазерные установки, с радиусом обзора 360 градусов, и стационарные прожекторы 5 поколения, способные выбить меня из стелса. Вот это я попал.
        До нужной двери оставалось совсем чуть-чуть. Работающая там сотрудница ещё не успела активировать защиту. Я подлетел к двери и нажал сенсор открытия. Ноль эффекта. Применил ключ-карту, загорелся красный сигнал. Похоже, у сисадмина не было доступа в это помещение. Хотел уже с досады пнуть дверь и попытаться уничтожить лазерную установку, чтобы перед смертью заработать лишние пару очков, как из-за двери раздался тревожный голос:
        - Лари, это ты?
        Ага, так зовут сисадмина, я вспомнил, что с той стороны имеется экран, похоже, что данные о владельце ключ-карты отобразились, и девушка узнала посетителя.
        - Да, это я. Впусти меня, тут повсюду лазерные установки выползают, как-то неуютно, - выпалил на одном дыхании я, временно деактивировав герметизацию скафандра, чтобы голос звучал более естественно.
        - Не положено, протокол 43, - девушка сомневалась. - Ты не успел войти до тревоги, все ключ-карты заблокировались, да и камеры отключились, я ничего не вижу.
        - Слушай, скажу честно, мне тут страшновато, а тревога может длиться долго. Коротать время лучше вместе.
        Молчание, неужели не впустит?
        - Ладно, как хочешь, пойду к Сали, может она меня впустит.
        Чистая импровизация, единственное, что я знал наверняка, это то, что девушка за дверью точно не Сали, голос совсем другой, более молодой.
        - Стой, - послышалось из-за двери. - Заходи, мне тоже страшно.
        Ах женщины, стоит намекнуть про конкурентку, подумал я, активируя герметизацию. Дверь распахнулась, и на пороге оказалась молодая девушка в синем комбинезоне. Когда она не обнаружила Лари у входа, её улыбка начала сползать с губ. Закончить это движение она не успела. Оковы тьмы обездвижили доверчивую нпс, я приподнял и отодвинул девушку с прохода, чтобы её не зацепило заклинанием, а сам, сделав несколько шагов внутрь помещения, активировал взрыв тьмы. Одиннадцать осколков разлетелись по залу, уничтожая экраны и пульты управления взлётными коридорами. Успел.
        За спиной загорелся прожектор. Промелькнуло системное сообщение, что меня выбросило из тени, в спину врезался лазерный луч турели, за секунду перегрузив улучшенный стихийный щит. Я не обращал на это внимание, по откату активировал стрелу тьмы и точечными ударами добивал уцелевшее при взрыве тьмы оборудование. Когда лазерный луч коснулся моего тела, моментально отправив на перерождение, мой баланс составлял 1487 бонусных очка. Кто переплюнет мой результат? Отличная работа, Неон. На всё необходимое ты заработал. Космос ждёт.
        ГЛАВА 16 КОСМОС
        После воскрешения в личной комнате, которая во время моего отсутствия оплачивалась автоматически, сел в удобное кресло и заказал чашку кофе. Деньги за бонусные очки я получу только после окончания ивента, так что придётся немного подождать. Это время лучше провести с пользой, начав, наконец, изучение социального аспекта игры. Попивая ароматный напиток, я залез в меню личной комнаты. Лиза посоветовала начать с этого. Если честно, то я так и не удосужился его подробно изучить, ограничившись лишь краткой справкой о возможностях комнаты. Копаться в многочисленных вкладках, которые позволят за определённую плату улучшить интерьер, купить мебель и разнообразные приборы, облегчающие быт, увеличить площадь, мне не хотелось. И как выяснилось, зря.
        В разделе дополнительное оборудование я нашел кристалл единого инфо-поля планеты. Вот он - магический аналог компьютерной сети техносов. Болван ты, Неон. Базовый кристалл стоил относительно недорого, всего 50 000, но он открывал доступ лишь к бесплатным сетевым порталам, на которых публиковалась общая информация об истории становления империи, текущем положении дел в системе и реклама.
        Изучив возможности магического девайса, восхитился дальновидностью разработчиков. Более продвинутые версии открывали гораздо больше возможностей. Можно было получить доступ к аукциону! Отлично, просматривать лоты и выставлять товары на продажу, сидя в удобном кресле ЛК, а не тащиться в специальное здание, очень удобно. Также более дорогой гаджет давал доступ к списку активных квестов, гильдии наёмников, системной доске объявлений и многому другому! Вот оно. Так просто. Почему я не додумался раньше? Это же логично. Огромному числу игроков не хватит обычных чатов для коммуникации. Игра довольно разнообразна. Поиск группы для совместного рейда или предложения сходить покачаться в определённую локу лучше размещать в специально предназначенном для этого месте.
        Топовая модель кристалла стоит от 500 000. На такие траты я пока не готов, деньги мне нужны на апгрейд корабля. Пожалуй, ограничусь только доской объявлений. Лишние траты сейчас ни к чему. Аукцион располагается недалеко от космопорта, квесты можно просмотреть там же, а наёмники мне вообще без надобности. В случае острой необходимости кристалл можно будет модернизировать в любое время. Правда, это будет немного дороже, чем приобретение топовой модели сразу, ну и ладно, зато сейчас сэкономлю. С моего баланса списали 150 тысяч кредитов, а заказанный кристалл появился рядом со мной во вспышке портала. Отлично, не надо ждать курьера, доставка происходит мгновенно.
        Для начала решил проверить текущие объявления, чем чёрт не шутит, может быть, рандом сжалился надо мной и Олега забросили в одну систему со мной, а он догадался послать весточку. Полчаса игрался с фильтрами, пробуя составлять различные запросы. В основном искал по словам доктор, врач или Олето. У Олега было мало времени, чтобы адекватно оценить окружающую обстановку, травматический шок после аварии, плюс слабость послеоперационного периода, но понять, что я врач, он должен был успеть.
        Мои усилия ни к чему не привели. Запросы приводили меня к объявлениям, в которых фигурировали ники типа Доктор Зло или Адский Врач. Пролистав весь массив данных, убедился, что нужного мне сообщения здесь нет. Видимо, вся моя удача ушла на то, чтобы встретить Лизу. Со вздохом закрыл запрос и принялся составлять собственное послание. Его мы придумали вместе с любимой девушкой, она будет оставлять его в каждой системе, в которой побывает.
        - Олето, друг, после нашей предыдущей авантюры пришлось сменить персонажа, к сожалению, не запомнил твой идентификатор и не могу связаться по дальней связи. Я тот доктор, который вытащил тебя и не позволил отправиться на городское кладбище во время самого первого рейда. Если захочешь продолжить наше маленькое предприятие, то получай доступ в материнскую систему, я буду стремиться туда. До встречи.
        На наш взгляд, получилось достаточно хорошо. Непосвящённому человеку не понять скрытый смысл послания, а Олег будет формировать поисковые запросы, в которых будет содержаться единственная информация, которую он успел мне сообщить - свой ник. Осталось самое сложное - получить доступ в метрополию империи Магос.
        Почему выбрали такой сложный путь? Мы долго думали, как поступит Олег, оказавшись запертым в игре, не зная моего ника, и пришли к выводу, что наиболее вероятное поведение - это попасть в столицу государства. Это единственная точка в галактике, которую мы знаем оба, стремиться именно туда логично, и наша встреча в материнской системе наиболее вероятна. Раньше такой шанс составлял 50 %, так как мы могли оказаться в разных государствах, но с воскрешением моей подруги расклад изменился.
        Существует вероятность, что я или Лиза случайно пересечёмся с Олегом в одной из тысяч солнечных систем, поэтому и решили оставлять послания. Но шанс, что мы одновременно окажемся в одной точке, стремится к нулю. То, что я умудрился наткнуться на единственного дорогого мне человека в многомиллиардной виртуальной галактике, предпочитаю считать судьбой. Если наткнусь на его послание, то мне станет известен его идентификатор, так же как и ему мой. Тогда можно будет попробовать связаться по дальней связи. Правда, она стоит дорого и позволяет писать лишь в соседние системы, сверхдальняя связь доступна только армии, но всё равно этот факт заметно ускорит поиски. Существовала и ещё одна неприятная мелочь. Максимальный срок размещения объявления - месяц. Это сделали, чтобы не захламлять инфосеть, многие игроки забывают удалять свои послания, либо попросту забивают на это.
        Доступ в столичную систему получить трудно. Для этого на игровом счету должна быть некая, довольно внушительная сумма денег, а также ряд условий: уничтожение как минимум 100 истребителей пиратов (согласно классу), уничтожение 1000 единиц техники враждебных цивилизаций/проведения диверсий - тут у меня горела цифра 5/1000, репутация с империей Магос 300+, рейтинг надёжности 500+.
        Эту информацию я нашел в открытом доступе, когда в ожидании окончания ивента лазил по просторам инфосети. В основном там описывалась придуманная разработчиками история галактики, и полезной информации было мало, но читать интересно.
        - Важная информация: ежедневный ивент окончен. Ваш результат - 1487 очков. Место в итоговой таблице - 1. Вам полагается бонус + 150 очков. + 10 свободных очков характеристик, + 2 свободных очка заклинаний. Текущий баланс 1637, желаете обменять очки на кредиты?
        Отлично, за первое место дают свободные очки, приятный бонус. План я перевыполнил, мой баланс больше двух миллионов, нужно их быстренько пристроить, не дело деньгам пылиться на счету.
        Минус полтора миллиона, и я стал обладателем топовых моделей сканера, концентратора и геолого-разведывательного голема для данного истребителя первого поколения. Старые модули удалось продать за 245 тысяч, мда, потерял 30 % от стоимости, грабёж. Далее по плану замена накопителя, как ни крути, а пять часов полёта - это слишком мало.
        За топовую модель отдал ещё 580 тысяч, зато ёмкость увеличилась до 250 000 КоМ, а это 25 часов полёта. Сумма страховки возросла до 200 000 кредитов. Остатков средств даже не хватило на полную заправку, придётся вылетать с неполным баком и искать богатый астероид, но на страховку нужную сумму отложил.
        Два очка характеристик вложил в точность, два - в ловкость, три - в наблюдательность и три - в интеллект. Мне показалось, что в космосе необходимо усилить именно эти параметры. Очки заклинаний пока оставил про запас. Денег на открытие космических заклинаний не осталось, но это временное явление. Всё, я готов.
        В космопорту пришлось задержаться у кристалла с квестами. Репутацию с империей можно поднять только так, да и платят за выполнение прилично. Взял сразу пять квестов:
        - ОХОТА НА ПИРАТОВ. Тип: обычный, повторяющийся. Задача: уничтожение любой космической техники пиратов. Награда: в зависимости от типа, класса и поколения уничтоженного корабля. Желаете посмотреть полную таблицу наград?
        - РАЗВЕДКА ДАЛЬНИХ РУБЕЖЕЙ. Тип: обычный, повторяющийся. Задача: подробное картографирование систем группы Соул. Награда: в зависимости от точности и подробности составленных карт. Важная информация: дополнительный бонус от империи за предоставление данных о месторождениях полезных ископаемых.
        - ПАТРУЛЬ. Тип: обычный, повторяющийся. Задача: патрулирование системы Соул-18 и выявление шпионов враждебных цивилизаций. Награда: 1 000 кредитов/час в зелёной зоне, 10 000 кредитов/час в желтой, 20 000 кредитов/час в красной. Важная информация: предусмотрен дополнительный бонус при уничтожении/пленении обнаруженных шпионов врага.
        - СИГНАЛ БЕДСТВИЯ. Тип: обычный. Задача: прибыть в указанную отметку зелёной зоны и оказать помощь/выяснить причину гибели исследовательского транспортника Килион. Время выполнения: 1.53.31, 1.53,30, 1.53.29. Уровень сложности: легкий. Награда: 100 000 кредитов. Репутация с империей Магос +0,5.
        - ОХРАНА. Тип: групповое. Количество участников 2/5. Задача: встретить конвой шахтеров в указанной точке желтой зоны через 3.58.34, 3.58.33, 3.58.32 и сопроводить до станции Соул-9Т. Уровень сложности: средний. Награда: 200 000 кредитов, репутация с империей Магос +1.
        Для первой космической вылазки, думаю, достаточно. Полетаю по зелёной зоне, узнаю, что случилось с учёными, исследую ближайшее метеоритное скопление, а потом прибуду в точку сбора и сопровожу конвой к станции.
        Из общей сети я узнал, что каждая система состоит из нескольких зон, в зависимости от степени защищённости. Белая зона является центром и формируется вокруг живой планеты, расположенной на её орбите космической станции и гиперврат. Она надёжно охраняется силами имперской армии. В системе постоянно дежурит как минимум один линкор, пара авианосцев, вмещающих в себя до 200 истребителей каждый, и пять крейсеров. Атаковать кого-либо в белой зоне - это моментально схлопотать статус преступника. А имперская армия - это тебе не планетарная полиция, церемониться не будут, сожгут через несколько секунд и имени не спросят.
        Далее идёт обширная зелёная зона. Пребывание здесь считается условно безопасным. В случае возникновения проблем на сигнал бедствия высылается группа истребителей или формируется задание для игроков. Но существует и большой минус. Зелёная зона достаточно хорошо изучена, и найти богатый астероид для добычи ресурсов довольно трудно.
        Желтая зона. Тут уже можно нарваться на неприятности в лице одиночных пиратов или организованной банды, устроившей базу в одном из многочисленных астероидных скоплений. Армейские части реагируют на сигналы из желтой зоны лишь при подтверждённом обнаружении шпионов враждебных цивилизаций и перемещаются большой группой, чаще всего в сопровождении крейсера и авианосца.
        Красная зона располагается на окраинах солнечной системы и является территорией полнейшего хаоса. Если там нет разведанных месторождений с редкими элементами, то империи она безынтересна, там обитает основное количество космических корсаров и игроков, решивших примкнуть к фракции разбойников.
        К этому моменту шкала рейтинга надёжности гордо красовалась цифрой 0, и полной уверенности, что моя кандидатура на выполнение задания по охране каравана не будет отвергнута более рейтинговым игроком, у меня не было. Но опасения оказались напрасными, команда сформировалась, и задание исчезло из списка. А соответствующая строчка во вкладке квестов сменила свой цвет с серого - в процессе, на зелёный - активно. Теперь, в случае моей неявки на место встречи каравана, квест будет считаться проваленным, а мой рейтинг надёжности понизится.
        Первый полёт в космос в качестве пилота истребителя я, наверное, не забуду никогда. Пусть всё это происходит в Фантазии и, по словам Лизы, ни в какое сравнение не идёт с реальным пилотированием, но, кажется, я начал понимать, почему девушку так прельщают космические полёты. Тот прилив восторга, который я испытал во время обучения на тренажёре, и рядом не стоял с теми ощущениями, которые я испытал, покинув атмосферу планеты Соул-231.
        Взлёт прошел нормально, хоть новый корпус и отличался по габаритам, удалось обойтись без повреждений. Покинув взлётный коридор, перевёл мою Тень в режим маневрирования и направил её вверх. Разработчики приняли правильное решение, убрав перегрузки и тряску, сопровождающие прохождение через атмосферу живой планеты. Особого смысла в такой реалистичности не было.
        Чернильная темнота космического пространства с тысячей рассыпанных в ней огоньков звёзд заворожили меня. Первые несколько минут я созерцал это великолепие, не в силах оторваться от ранее невиданной картины. Но всё испортил пролетающий мимо игрок. В рубке истребителя раздался его комментарий:
        - Чего замер, нубяра? Или твоя консервная банка вышла из строя сразу после взлёта?
        Вот паршивец, испоганил такой момент. Не став слушать неудержимый ржач, доносившийся из магических аналогов динамиков, я отключил связь и изменил настройки. Теперь, чтобы иметь возможность со мной поговорить, нужно подать запрос, а связь включится только после моего подтверждения.
        Зато я смог протестировать свой сканер, успев включить устройство. Как оказалось, оно не работает постоянно, а выпускает сканирующие импульсы по приказу, и затем наступает откат. Чёрт бы побрал этих разработчиков с их жадностью. Взбесился я, хотя понимал, что их подход к организации игрового процесса очень грамотный и подталкивает игроков к постоянному развитию. Хочешь сократить откат между применениями - крутись, зарабатывай кредиты и покупай более продвинутое оборудование. Не хочешь? Тогда вводи реальные деньги и нагибай нищебродов.
        После сканирования окружающего пространства мне стала доступна часть информации о корабле испортившего мне настроение игрока. Мой сканер хоть и был топовым для истребителей модели «Крот», но проблема заключалась в том, что это самый дешёвая линейка первого поколения кораблей, и поставить на него реально хорошее оборудование попросту невозможно.
        А вот мой оппонент рассекал космическое пространство на истребителе модели «Сокол», причем по виду совсем не в стоковой конфигурации. При изучении каталога я просмотрел и запомнил всю линейку малых истребителей первого и второго поколений с примерными ценами. «Соколы» шли от 5 миллионов за базовый вариант. Всё, на что хватило моего сканера, - это считать модель, название корабля, прочность корпуса и щита, тип вооружения, без конкретных показателей урона, ник пилота, его стихию и уровень. Напротив других строчек в меню сканирования стояли знаки вопроса.
        Наглого игрока звали ОлдСкул, а свой корабль он именовал Птиц. Прочность корпуса «Сокола» неприятно удивила - 80 000, а щит держал 15 000. Вооружен он был системой АЛС и КУМ (кинетическая установка метания). Когда выбирал оружие для своего истребителя, видел подобные установки для разных стихий, и стоили они, скажем, недёшево. Управляющий кораблём маг формировал шарики своей стихии, а КУМ разгоняла их до определённой, в зависимости от цены установки, скорости и выстреливала ими в противников. От полученного ускорения стихийных снарядов и рассчитывался урон.
        ОлдСкул являлся магом воды 20 уровня, значит, во время боя будет иметь преимущество в скорости. Так, стоп, какой бой? Зачем мне вообще сдался этот мажорчик. Хватит уже стоять на месте и пялиться на космос, деньги сами себя не заработают. А чтобы всякие уроды не портили настроение, надо активировать стелс-режим. Вне боя я могу находиться в тени бесконечно долго, и обнаружить меня сможет далеко не каждый.
        Повозившись с настройками, привязал умения к джойстику, это нужно проделывать каждый раз при смене корпуса, и активировал уход в тень. В правом углу обзорного кристалла появился таймер обратного отсчёта. Больше двух часов инвиза в космосе при откате умения час, отлично. Во время активного ведения боя этого будет, конечно, мало, но у меня есть теневой стрелок, прорвёмся. В следующую очередь нужно улучшить маскировочное поле корабля, слабую маскировку можно пробить сканером, и четвёртый уровень умения тут не спасёт. Вот, например, сейчас армейские корабли меня прекрасно видят. Мощное оборудование, которое установлено на гигантских звездолётах, наверняка легко пробивает базовое маскировочное поле самого дешёвого истребителя. Эта информация выводится на отдельный кристалл тактической карты. На нём указаны все видимые корабли в моём радиусе обзора.
        Этот аспект я не учёл. В космосе есть своя специфика. Нужно держаться подальше от тяжеловесов, как от условно нейтральных, так и от вражеских. Незаметность - моё всё.
        Картографировать зелёную зону не было особого смысла. Она была хорошо изучена, так что, не став тратить время, направился в сторону мигающего в тумане неизведанной территории маркера задания. Перевёл джойстик в режим максимального ускорения, и моё тело вдавило в энергетическое кресло. Ага, значит, разработчики все же не стали полностью убирать перегрузки. Истребитель бесплотной тенью пробирался по бескрайней пустоте космического пространства. Я оглянулся на удаляющуюся планету и усмехнулся. Над ней красовалась системная надпись:
        - Планета Соул-231. Уровни существ 1-60.
        Очень удобно, вот так найдёшь живую планету, и сразу понятно - сможешь там качаться или нет. Через десять минут полёта я вылетел за границы белой зоны. Маркеры армейских кораблей потухли. Я вышел за границы их систем обнаружения. Ещё через двадцать минут я достиг области пространства, откуда пришёл сигнал о помощи. К моему удивлению, именно области, а не точки. И эта область постоянно увеличивалась. Чёрт, это же космос, и пока я добирался, корабль учёных могло отнести от места подачи сигнала достаточно далеко, поэтому и точка со временем превратилась в область.
        Килион я нашёл примерно через час. Вернее то, что от него осталось. Когда я приблизился на дальность визуального контакта, передо мной предстала печальная картина. Корпус исследовательского транспортника был весь в пробоинах, вместо обзорного кристалла зияла пустота. Корабль не подавал признаков жизни и медленно дрейфовал вместе с астероидами разных размеров.
        - Задание сигнал бедствия обновлено.
        Проснулась корабельная душа, проворковав эту фразу нежным, томным женским голосом. Чур меня, слушать сообщения в таком формате. Залез в настройки и сменил голос на молодой, звонкий и весёлый.
        - Принято, пилот. Ознакомьтесь с новой информацией.
        - Зови меня Неон, и давай на ты. Я буду обращаться к тебе Ири.
        - Принято. Неон, посмотри обновлённое задание.
        Вот ведь зануда. Залез во вкладку с квестами и чертыхнулся. Задание стало жёлтым, уровень сложности повысился.
        - Сигнал бедствия. Тип: обычный. Задача: обследовать обломки корабля Килион, уничтоженный враждебной цивилизацией, и идентифицировать расу агрессора. Время выполнения: 41.20, 41.19, 41.18. Уровень сложности: средний. Награда: 300 000 кредитов. Репутация с империей Магос +2.
        Делать нечего, раз взялся за задание, нужно его выполнять, иначе уйду в минус по репутации. В случае моей гибели минус к репутации будет меньше. Аккуратными движениями джойстика приблизился к корпусу среднего транспортника, по габаритам превышающего мой истребитель раз в двадцать, и, уравняв нашу скорость, отключил двигатель. Теперь мы будем двигаться синхронно, и мой корабль не отнесёт в сторону. Сделал зарубку в памяти: купить модуль стыковки. Эту информацию сообщила мне Ири, когда я попытался прикрепиться к корпусу транспортника возле крупной пробоины. Без системы стыковки, включающей в себя и механизм крепления к твёрдым поверхностям, я могу парковаться только на астероидах, имеющих малейшую гравитацию, или в ангарах станций и авианесущих кораблей. Опять дополнительные расходы. Стыдно быть такими жадными, разработчики. Можно было бы включить систему стыковки в стоимость корпуса.
        Я покинул пилотское кресло и переместился в ангар. Там находилась шлюзовая камера, через которую можно выбраться в открытый космос. Загерметизировав скафандр, я приказал Ири закрыть внутреннюю дверь. Ботинки скафа прилипли к полу. Оказалось, что это функция в снаряжении редкого типа присутствовала. Душа корабля мгновенно выполнила приказ и включила откачку воздуха, чтобы меня не выбросило в открытый космос. Внешняя дверь открылась, и я, поочерёдно снимая сцепку с ног, выбрался на корпус своего истребителя и огляделся.
        Находиться в открытом космосе было и здорово, и пугающе одновременно. Эх, сделать бы скриншот. Стою на крыше своего истребителя в темноте космического пространства, в чёрном скафандре, с горящими зеленью и тьмой руками, а сзади, как будто на ветру, развевается плащ, сотканный из самой тьмы. Эпичный вышел бы кадр. Ладно, таймер квеста тикает, нужно успеть обследовать мёртвый транспортник и выполнить задание. Отключив сцепку, оттолкнулся от истребителя и полетел в сторону большой оплавленной дыры в корпусе. Как только пересёк незримую границу и оказался внутри, включилась слабая гравитация, усиливающаяся с каждым шагом и позволяющая свободно передвигаться. Но идти вперёд я не спешил, перед глазами высветилось системное сообщение:
        - Важная информация: вы вошли в ситуативное подземелье руины Килион. Уровень сложности: средний. Уровень монстров +5 от вашего. Коэффициент опыта - обычный. Важная информация: в ситуативных подземельях нет боссов, и за их прохождение не полагается отдельная награда. Они являются частью полученного задания. По факту прохождения общая награда может быть увеличена или уменьшена. Желаем вам удачи. Время на прохождение 35.57, 56,55.
        Угораздило же меня связаться с этим квестом.
        ГЛАВА 17 КИБОРГИ, ЭТО НЕ ТОЛЬКО ЦЕННЫЙ ЛУТ…
        Противников я встретил уже в первом коридоре.
        - Малый разведчик. 23 уровень. 3500 еж. Количество умений - 1.
        Разведчик представлял собой шар, диаметром сантиметров двадцать, который летал по коридору и сканировал окружающее пространство красным лучом. Для моего хорошо экипированного персонажа он не представлял особой опасности, так что решил проверить, способен ли он меня обнаружить.
        - Вы попали в область действия сканера второго уровня, вы обнаружены.
        Появилось сообщение, когда я сблизился с летающим шаром на расстояние десять метров. Так как этот технический аналог поиска сокрытого был всего лишь второго уровня, то в углу загорелся пятисекундный таймер. Всё-таки умения 4 уровня дают существенное преимущество. Надо бы найти ещё один данж.
        Разведчик пока неизвестной мне цивилизации противно заверещал. Я вздрогнул. Напугала, железяка чёртова. Активация теневого стрелка. Каст. Два заклинания, вырвавшиеся из моего посоха, ударили в серый металлический шар, суммарно выбивая 3132 единицы урона. Кинжал преодолел разделяющие нас метры и воткнулся в корпус разведчика, а появившийся прямо в воздухе под механизмом тонкий, теневой шип пробил его насквозь. Защиты у простенького механизма не было никакой, так что стрела тьмы, выпущенная мной через несколько секунд, отправила первого противника в этом подземелье в цифровой рай.
        Надо быть экономнее, больше 1000 маны ушло, а на данный момент шкала магической энергии насчитывает всего 4600 единиц. Дверь в конце узкого коридора ушла в сторону, и показались новые противники, среагировавшие на тревожный сигнал разведчика.
        - Абордажный киборг цивилизации Серум 1.0. 23 уровень. 4000 еж. Количество умений: 1.
        Киборги выглядели уменьшенными копиями серокожих уродцев, виденных мной во время первого входа в игру. Мда, не входа, а запихивания меня в игру. Корпус или тело? Непонятно. В общем, изготовлены киборги были из смеси живой плоти и вмонтированных в неё участков серого металла. Чего в этом плоде фантазии разработчиков было больше, сказать трудно, но по моим прикидкам, всё-таки металла. Их тела покрывал странный прозрачный материал, толщиной сантиметров пять, по-видимому, выполняющий функцию внешней брони.
        Вкладка с заданиями призывно замигала, сигнализируя о поступлении новой информации, но мне было не до чтения. Пара киборгов незамедлительно открыли огонь из своего странного оружия. Они меня не видели, но узость коридора транспортника играла на их стороне. Мгновенно вырастив теневые крюки, взобрался на потолок и закрепился там, уходя от атаки враждебно настроенных железяк. Присмотрелся к их оружию, уж больно странно оно выглядело. Через несколько секунд наблюдения догадался. Они стреляют звуком, мда, фантазия у разработчиков отменная.
        Из странно выглядящего пистолета, или бластера, который имел округлую форму, с определённой периодичностью вылетали полупрозрачные трассирующие дорожки, пролетая подо мной с неприятным, резонирующим звуком. Скорость полёта была достаточно высока, и полёт можно было проследить визуально. Это выглядело как узкая полоса искажённого пространства.
        Каст стрелы тьмы. Вокруг одного из киборгов на миг возникает голубоватая плёнка, поглотившая урон от заклинания. Чёрт, у них ещё и щит. Противники увидели, откуда была произведена атака, и, сделав поправку, продолжили обстреливать коридор. Пришлось покрутиться и попрыгать по стенам, одновременно отправляя в киборгов всё новые заклинания, в ожидании, когда вторая ячейка посоха зарядится взрывом тьмы. При попадании в металлические стены коридора транспортника звуковое оружие киборгов оставляло заметный глазу след. Ловкости категорически не хватало, и несколько выстрелов принял на себя щит. Урон неприятно удивил. Мобы сносили по 750 единиц с моей и так невеликой защиты. Ещё одно попадание, и между мной и звуковым снарядом останется только хилая, в плане очков жизни, тушка великого мага по имени Неон.
        Взрыв тьмы, который произошёл между двух роботов, отбросил их в разные стороны. Часть магической шрапнели перегрузила и так повреждённые щиты киборгов, а остальные нашпиговали стальных болванчиков тёмной энергией. Один из них, получивший сразу четыре пробоины, задымился и бесформенной кучей повалился на пол коридора транспортника. Второго добил двумя кастами стрелы тьмы, точным попаданием поразив голову киборга. Разведка боем прошла успешно, я выяснил, кто виновен в уничтожении исследовательского транспортника. Но вот как в нашей системе оказались представители цивилизации Серум? Если мне не изменяет память, когда мы с Лизой рассматривали карту галактики, их пространство находилось достаточно далеко от империи. Ладно, это не моё дело, выполню задание, а об остальном пусть думают армейские нпс.
        Наградой за выигранный бой мне стали два инфразвуковых бластера и одна микросхема неизвестного назначения, извлечённая из разведчика. Опыта получил нормально - по 600 за киборгов и 500 за разведчика. Без умножения качаться становится проблематично. До 19 уровня надо набрать ещё больше 80 000.
        Обновленное задание предоставило несколько вариантов дальнейшего действия. Можно было сесть на свой корабль, добраться до белой зоны и передать полученную информацию армейским частям. Тогда задание будет считаться выполненным, и я получу озвученную ранее награду. А можно продолжить прохождение ситуативного данжа, добраться до рубки управления транспортником и извлечь кристалл с душой корабля. Как я понял, он является аналогом чёрного ящика, которые устанавливались на древних самолётах и записывали всё происходящее. В этом случае я могу рассчитывать на повышенную награду. Но отдельной строкой система предупредила, что в случае моей смерти задание будет считаться проваленным.
        Немного подумав, решил продолжить. Таймер отключился, теперь я ограничен лишь временем до начала следующего квеста по охране шахтёров, а до него ещё больше двух часов. Если пойму, что не укладываюсь, или станет слишком жарко, то всегда можно повернуть назад и пойти по менее сложному пути. Если выбирать простые варианты действия и никогда не рисковать, то добиться чего-то значимого будет нереально.
        Приняв решение, приступил к исполнению. Дорога до кают-компании, из которой имелся прямой коридор в управляющую рубку, заняла больше часа. Не могу сказать, что она была лёгкой, пришлось довольно много попрыгать по стенам и работать практически на пределе возможностей. До перенапряжения, которое я получил во время прохождения пещеры раптов, было, конечно, далеко, но всё же не каждый начинающий игрок справился бы с такой задачей в одиночку. Хех, приятно себя хвалить. Моё геймерское прошлое давало о себе знать.
        Во время продвижения киборги становились всё сильней, а их арсенал пополнялся всё новыми хитрыми приблудами. Один раз они меня подловили, неожиданно использовав звуковую гранату второго поколения, которая оглушила и обездвижила меня на 20 секунд. Если бы не теневой двойник, которым я отвлёк внимание проклятых железяк, то сейчас бы уже находился в репликаторе своего корабля и кусал локти.
        Перед самой кают-компанией я столкнулся со штурмовыми киборгами 1.4, которые вместо бластеров имели звуковые ружья, стреляющие широким потоком инфразвука, постепенно расходящимся от оружия и перекрывающим практически весь просвет коридора. Мне очень повезло, что в моём арсенале есть теневые крюки и шлем скафандра, на который выводилась информация о безопасном участке, затаившись в котором я могу не получить повреждений.
        Продвижение по такому коридору превратилось в настоящее мучение. Два киборга попеременно стреляли из этого оружия, а мне приходилось скакать по стальным стенам и потолку как обезьяна, в попытках укрыться от проносящейся мимо смерти. Но я справился и вот теперь замер перед выломанной дверью в кают-компанию, охреневая от количества набившихся туда противников.
        В довольно просторном помещении было пять штурмовиков 1.1, вооружённых звуковыми бластерами, два штурмовых киборга модели 1.3 с автоматической разновидностью этого оружия, стреляющего небольшими очередями по три - четыре выстрела, один киборг 1.4 с уже описанным мной вооружением и два средних разведчика со сканером 3 уровня и лазерным целеуказанием.
        Укрыться вуалью и проскользнуть в рубку? Тут же возникла крамольная мысль. Не вариант, данжы генерируются индивидуально под текущие возможности игрока, система наверняка просчитала такой вариант событий и приготовила подлянку. В пещере раптов я попробовал и чуть не слился. Нужно принимать бой.
        Надо прикинуть свои возможности. Прежде всего, нужно выводить из строя разведчиков. Эти паскудники могут выбить меня из стелса аж на десять секунд. Если это случится, то сконцентрированного удара киборгов я не выдержу. Сделать это будет сложно. У средних разведчиков 4000 еж и щит на 1000, а располагаются они в разных концах комнаты. Одним взрывом тьмы никак не достать. Смогу ли я завалить обоих за время действия вуали? Не факт, у мощных заклинаний довольно большие откат и каст. Максимум на что я могу рассчитывать за 30 секунд - это два взрыва. Положение осложняется тем, что киборги равномерно расположились по кают-компании, и взрыв тьмы не сможет причинить большой урон нескольким противникам.
        Нужно что-то решать. Либо рисковать, либо возвращаться. Времени до начала следующего квеста остаётся всё меньше, а до точки сбора лететь как минимум полчаса. Ладно, где наша не пропадала, иду на штурм. Если пойму, что не справляюсь, сбегу, благо входная дверь выломана и преградить путь к отступлению не сможет.
        Насколько сильно заблуждался я понял в тот момент, когда атаковал разведчика. Кинжал тьмы отключил щит, а прогремевший через мгновение взрыв удачно поразил летающую железку сразу тремя осколками, опустив шкалу жизни механизма в красный сектор. Добивал на автомате, стрелами тьмы, в то время как мозг оценивал резко изменившуюся ситуацию.
        Сразу после атаки все выходы из помещения заволокло красной, пульсирующей защитной пеленой. Система подсказала, что для того, чтобы её отключить, нужно нанести 50 000 урона. Чёртовы разработчики, чёртов ИИ игры, просчитавший стиль моей игры и создавший ситуативный индивидуальный данж. Думал я, зависнув на потолке, добивая первого разведчика, который после моей атаки мгновенно активизировался и принялся активно сканировать окружающее пространство, в то время как второй летел ему на помощь.
        Киборги также не стояли на месте, расстреливая свой боезапас. То и дело раздавался нарастающий свист, сигнализирующий о применении звуковых гранат. И приходилось срочно менять позицию, выходя из радиуса поражения. В этом плане мой редкий скафандр оказался просто незаменим. Он анализировал окружающую обстановку и подсвечивал опасные области помещения. Где же ты был, когда я сражался с вожаком раптов, думал я, продолжая раз за разом отправлять стрелу тьмы во второго разведчика, дожидаясь пока вторая атакующая поверхность посоха зарядится взрывом. Если не уничтожу моба, способного меня обнаружить, то после окончания действия вуали шансы на успех будут равняться нулю.
        Прежде чем атаковать, я зарядил посох необходимыми заклинаниями и дождался, когда пройдёт откат, поэтому для следующей возможности атаковать взрывом нужно было дождаться двадцатипятисекундного каста. Но для следующего применения столь полезного заклинания, помимо этого времени, нужно переждать минутный кулдаун[31 - Кулдаун - перезарядка заклинания.].
        Мозгов киборгов, а если точнее, то ИИ, который ими управлял, хватило, чтобы проанализировать мои действия и понять, что, прежде всего, я пытаюсь выбить разведчиков. Штурмовики взяли его под охрану. Стрела тьмы врезалась в более мощную защиту киборгов, и к тому моменту, как до окончания действия вуали оставалось пять секунд, и у меня появилась возможность применить взрыв, я успел лишь полностью снести с разведчика щит. У злобной железки оказался 10 % резист к магическим атакам.
        Преимуществом заклинания взрыв тьмы, которое меня так привлекло, была возможность мгновенно материализовать его в нужной мне точке, внутри радиуса действия. Поэтому то обстоятельство, что мобы встали в плотную группу, играло мне на руку. Но проблема заключалась в том, что в данный момент мне нужно было нанести максимальный урон разведчику, а вышло наоборот. Игровые алгоритмы сыграли со мной злую шутку. Они распределили урон по всей группе, и на то, чтобы уничтожить разведчика, этого не хватило.
        В тот момент, когда я понял, что ожидаемая атака не принесла нужного мне эффекта, до отключения вуали оставалось две секунды, а я находился в радиусе обнаружения сканера разведчика. Лихорадочно вжал иконку теневого шипа на посохе и приготовился. Наступают самые ответственные десять секунд, в течение которых просто надо выжить.
        Выжить удалось, но с огромным трудом. Когда разведчик выбил меня из стелс режима, да ещё и навёл на меня лазерный прицел целеуказания, киборги открыли ураганный и точный огонь. Спасла меня предусмотрительность. Пока дожидался каста шипа тьмы, во второй атакующий слот посоха зарядил обычный стихийный щит. Прокаченный на максимальный уровень, он кастовался всего 5 секунд, прибавляя мне 1500 единиц защиты. Наложить на себя два щита одновременно было невозможно, но после того как мобы сняли улучшенный вариант этого заклинания, такая возможность появилась.
        Но даже с учётом этого фактора, когда разведчик взорвался после применения теневого шипа, жизнь персонажа находилась глубоко в красной зоне. Когда я снова оказался невидим для киборгов, жить стало легче, а когда после мысленной команды зелье здоровья, находящееся в слоте быстрого доступа скафа, пополнило просевшую до минимума шкалу, мир вообще заиграл новыми красками. Противников всё ещё оставалось много, но когда они потеряли меня из вида, им пришлось действовать вслепую, пытаясь подловить меня атакам по площади.
        Такой возможности им я не предоставил. Хладнокровно расстреливая киборгов, постоянно меняя позицию и уходя из области действия гранат. Уложился впритык. После отключения теневого стрелка, каждое новое заклинание вдвое уменьшало время нахождения в тени, и чтобы не остаться без своего основного преимущества, пришлось перейти к более редким, но мощным атакам, которые требовали большого количества маны. Хорошо, что я запасся зельями с двухминутным откатом, иначе бы точно не успел уничтожить всех штурмовиков до отключения стелса.
        Как только пал последний киборг, получил поздравление от системы:
        - Важная информация: вы полностью зачистили ситуативное подземелье руины Килион. Общая награда за задание увеличена.
        Вкладка с заданиями призывно замигала, но я пока не стал читать поступившую информацию, сделаю это в корабле, по дороге к точке сбора. Собрал лут, которого, на удивление, оказалось много. Несколько бластеров, инфразвуковой автомат, пара гранат, очередные микросхемы из разведчика. Интересно, сколько это всё может стоить? Узнаю на станции, я читал, что, для того чтобы продать трофеи, не обязательно приземляться на планету, можно сделать это и в космосе. Порядок цен у основных торговых лавок одинаковый.
        Потратил какое-то время на осмотр кают некогда проживающих тут учёных, но там царила полная разруха. Оттуда выгребли всё ценное во время захвата космического судна. Большего всего рассчитывал поживиться в каюте капитана, но после первого беглого осмотра понял, что мне ничего не светит. Такая же разруха, как и везде, только в дополнение к общей картине - выломанная створка массивного сейфа, располагающегося в одной из переборок каюты, естественно, абсолютно пустого.
        Нашёл трупы команды и учёных, которых стащили в одну из кают. Крови на них не было, хоть игра и имеет рейтинг 18+, но разработчики решили не делать её слишком уж кровавой. Нет, кровь в игре есть, но присутствует лишь в некоторых квестах, и информация о её наличии помещается в описание задания специальным значком, чтобы игроки были к этому готовы.
        Хватит тратить время, которого и так осталось мало. Мне больше нечего здесь ловить, всё уже выгребли до меня. Быстрым шагом отправился в пилотскую кабину. Тут царила полная разруха. Магические приборы управления кораблём были разбиты, центральный обзорный кристалл зиял множеством огромных пробоин. Нужное мне оборудование подсвечивалось жёлтым цветом. Поковырявшись минут пять, отломал одну из панелей, извлёк небольшой синий кристалл души и сразу же убрал его в инвентарь. Квестовый предмет не занимал отдельную ячейку и был защищён от выпадения. Теперь, даже в случае моей смерти, я не провалю задание. Делать здесь мне больше нечего.
        Вернувшись на корабль, активировал все системы и, включив автопилот, оказывается, можно задать необходимую точку и отдать приказ душе корабле следовать к ней самостоятельно, открыл изменившееся описание задания. Посмотрим, стоило ли так рисковать.
        - Сигнал бедствия. Тип: обычный. Задача: доставить кристалл души транспортника Килион на станцию Соул-9Т и передать его дежурному офицеру империи. Время выполнения: нет. Награда: 300 000 кредитов. Репутация с империей Магос +2. Дополнительная награда: 300 000 кредитов. Репутация с империей Магос+2. Свободные очки характеристик + 10. Свободные очки заклинаний +3. Специальная награда за полную зачистку ситуативного подземелья: свободные очки умений +1.
        Рисковать определённо стоило. Награда отличная. Я, конечно, рассчитывал, что получу серебряный кристалл умений, но, по-видимому, это награда предусмотрена лишь за прохождение полноценного подземелья, с финальным боссом. Ну и ладно, и так отсыпали немало.
        Жаль, что получить все эти очки я смогу лишь после того, как окажусь на станции. Пока Ири везёт меня к точке сбора, уворачиваясь от обильного количества мелких астероидов, я бы смог их распределить, усилив свои возможности. Вряд ли средний уровень сложности присвоен заданию по охране каравана просто так. По пути к станции нас по-любому будут ждать неприятности. А вот справимся мы с ними или нет, будет зависеть от подобравшейся команды.
        За время прохождения данжа в общей сложности удалось заработать 55000 опыта. Эх, не хватило даже на уровень. Нужно поскорее добраться до 20, ещё пара очков умений будут весьма кстати.
        На точку сбора я прибыл четвёртым, за пятнадцать минут до начала квеста. Как только я заглушил движок и снял маскировку с истребителя около формирующейся колонны транспортников, получил запрос на установление связи от лидера нашей группы, имеющего самый высокий рейтинг надёжности - 59. Первое, что я услышал, когда присоединился к общему каналу, был ехидный знакомый голос ОлдСкула.
        - О, и ты здесь, нубяра? Кажись, мы сольём задание, ты видел, на каком корыте приперся этот нищеброд Феникс?
        Да твою же мать. Повезло с напарничком.
        - Олд, заткнись. Если ещё раз распустишь свой грязный язык в общем канале, вылетишь из квеста.
        Услышал я твердый голос игрока с ником Феникс. Возле его имени красовался значок клана Неумирающие.
        - Неон, приветствую, принимай группу. Ждем ещё одного, потом обсудим план действий.
        ОлдСкул ничего не ответил, посчитав угрозу достаточно серьёзной, если лидер выкинет его из группы, то его рейтинг понизится, а если лидер сделает это безосновательно, то репутацию снимут и с него. А как я выяснил через несколько минут, он не мог похвастаться большими цифрами этого самого рейтинга.
        На обзорном кристалле появилась системная надпись:
        - Игрок Феникс предлагает вам вступить в группу охранники, принять?
        Поприветствовал Феникса и девушку с ником Аркана, и, напрочь проигнорировав ОлдСкула, принялся изучать доступную информацию о сопартийцах, которая открылась мне после вступления в группу.
        И было этой информации достаточно много. Модель корабля, прочность корпуса и щита, примерная боеспособность, примерная скорость движения. Эта информация была оформлена в виде полосок разного цвета. Кстати, очень удобно, можно сравнивать различные параметры членов группы по длине той или иной шкалы. Также была доступна информация и о самих игроках. Уровень, класс, ранг пилота, рейтинг надёжности, репутация с империей, количество квестов, в которых участвовал игрок. И, на мой взгляд, последняя строчка является одной из самых важных. Умный человек может соотнести количество квестов и текущий рейтинг игрока и сделать соответствующие выводы. Например, если при участии в 100 квестах рейтинг будет равняться 50, можно предположить, что у такого игрока руки растут из одного места, или он может намеренно держать рейтинг на более или менее приличном уровне, подставляя своих сопартийцев через раз. Нет, конечно, может ему тупо не везёт с напарниками, но всегда же можно брать индивидуальные квесты.
        Феникс является чистым танком. Легкий истребитель модели «Титан» первого поколения имеет превосходные показатели защиты. В совокупности со стихией земли, на его 18 уровне прибавляющей 3,6 % к прочности корпуса, получается достаточно живучая машинка. Но истребитель медлительный и имеет среднее вооружение. Аркана хил, летает на юркой и быстрой «Элегии». Защиты и вооружения на ней немного, но зато стоят неплохие дистанционные системы ремонта корпуса и подпитки щита.
        ОлдСкул, как я уже выяснил несколько раньше, летает на «Соколе» и является чистым дамагером. «Соколы» имеют усреднённые показатели. Они в меру живучи, быстры и мощны. Через несколько минут к нашей компании присоединился последний игрок с ником МилаФка, также на «Соколе», но менее пафосном, чем у ОлдСкула. Этот чудик покрасил свой истребитель в серебро с золотом. Мда, на этом фоне мой «Крот» смотрелся и правда как-то блёкло. Но из-за малых размеров по показателям скорости равных мне не было.
        До начала моего первого квеста, в котором, скорее всего, придётся пострелять из корабельного оружия, осталось всего семь минут, руки чешутся схватиться за джойстики управления.
        ГЛАВА 18 ЧЁРНАЯ МЕТКА
        - Так, все в сборе, давайте обсудим тактику. Это мой пятый конвой, и ещё ни один не прошёл спокойно.
        Ого, теперь понятно, почему у него всего 18 уровень, похоже, основное время парень проводит в космосе. И по его показателям это заметно. Рейтинг надёжности 59 при двадцати выполненных квестах, репа с империей 40, ранг пилота уже прокачался на 28 %. В общем, Феникс внушал уважение. И скорее всего, является рекрутёром своего клана, выискивая толковых игроков. Именно поэтому принимает в группу даже низкорейтинговых нубов.
        - Поделись же толикой своей мудрости, о великий, - с придыханием прозвучал томный голос МилаФки.
        Девушка, по ходу, та ещё язва.
        - Оч смешно, - прокомментировал Феникс слова сопартийцы под общий дружелюбный смех. - Давайте серьёзно. Через пять минут конвой двинется, и будет не до обсуждений.
        - Говори, мы тебя внимательно слушаем, - прозвучал приятный голос Арканы.
        - Так, обычно пираты нападают в жёлтой зоне и редко проникают в зелёнку большими группами. Их численность обычно не превышает количество игроков более чем вдвое. Значит, нужно рассчитывать на десять противников. До границы зоны конвой будет лететь около часа, скорость гружёных транспортников небольшая. Неон, на тебе дальняя разведка и выявление засады. Маршрут движения скинет лидер конвоя после начала движения.
        - Да, мой генерал, - решил поддержать шутливый тон общения МилаФки я.
        - Да хорош ржать, - по-моему, всё-таки разозлился Феникс. - Посерьезнее, пожалуйста. Неон, какой у тебя стоит сканер?
        - Топ, для моей модели.
        - Отлично, как с наблюдательностью и скрытностью?
        - Порядок, - не стал вдаваться в подробности я. Незачем кому-то знать точное значение моих характеристик. Паранойя, она такая паранойя.
        - Как знаешь, - не стал настаивать Феникс. - Думаю, ты несколько раз попадал в топ по результатам ивента не просто так.
        - А я смотрю, ник знакомый, - подала голос МилаФка, - колись, где набил столько бонусных очков? Ты бы видел, как бесился Шторм, когда оказался на втором месте. Ты нажил себе опасного врага.
        Я напрягся. С какого перепугу я нажил себе врага из-за того, что оказался выше на строчку в ивенте? Но задать этот вопрос девушке не успел.
        - Давайте вы обсудите этот вопрос после задания! Время уходит, - раздражённо проговорил Феникс, возвращая обсуждение в продуктивное русло.
        Он задал ещё несколько уточняющих вопросов разным игрокам и подытожил:
        - В общем, так. Как только Неон обнаружит противников, выдвигаемся на перехват. Дожидаться нападения опасно, если повредят или, не дай бог, уничтожат транспортники, будут серьёзные штрафы. Как материальные, так и репутационные. Держитесь подальше от меня, как только подойдём поближе, я активирую своё умение провокация, оно концентрирует агро мобов на моём истребителе. Когда неписи набросятся на меня, Аркана, регень щит, при этом постоянно маневрируй, не стой на месте, если переагришь их на себя, прячься за мной. Олд и МилаФка, работаете парно, по одной цели, истребители у вас хорошие, старайтесь бить с оптимальной дистанции. Неон, усиливаешь дамагеров, атакуешь из тени. Плазма наносит хороший урон, но точность оставляет желать лучшего. Будет оптимально, если перед ударом ты будешь подкрадываться практически вплотную, для максимальной эффективности.
        - А что будет, если наш великий разведчик не сможет обнаружить неписей? - со свойственной ему ехидцей в голосе спросил ОлдСкул. Ответить ему никто не успел. В это время двигатели транспортников конвоя включились, и они начали медленно разгоняться, а на моей карте появилась жёлтая пунктирная линия, уходящая в туман неизведанной территории.
        Нажатием на соответствующий кристалл включил стелс-режим, корабль растворился в космической темноте, истребитель сорвался с места в максимальном ускорении, вдавив пилота в энергетическое кресло.
        - Зачётный инвиз, Неон, если бы мы не были в одной группе, то тебя хрен заметишь, - прокомментировала моё исчезновение МилаФка. Дальнейший разговор я уже не слушал, погрузившись с головой в пилотирование. Разработчики посчитали, что игрокам будет скучно летать в пустынном космосе и снабдили его множеством скоплений мелких и не очень астероидов. Приходилось постоянно быть начеку, чтобы никуда не врезаться.
        Засаду удалось заметить случайно, у самой границы с зелёной зоной, если бы не завышенные, за счет экипировки, характеристики персонажа и более или менее приличный сканер, я бы вляпался. Границей между зонами в нашей системе являлась обширная полоса астероидного пояса. Обойти её, конечно, можно, есть специально пробитые, свободные проходы, но для этого придётся потратить много времени и сжечь уйму топлива. Ловчую сеть удалось засечь в последнюю секунду и пришлось предпринимать экстренный маневр по смене курса. Перегрузки вдавили меня в кресло, а перед глазами высветилось системное сообщение:
        - Важная информация: тщательно продумывайте совершаемые манёвры, особенно если они производятся на большой скорости. На обзорный кристалл выведена специальная шкала перегрузок, при её заполнении на вас будет наложен дебафф потеря сознания, пропорциональный полученной перегрузке.
        Это сообщение я читал, полностью потеряв контроль над персонажем. Всё поле зрения заполняли багровые пятна, ясно дающие понять, что дебафф я все-таки отхватил. Так вот для чего, оказывается, предназначалась фиолетовая шкала на обзорном кристалле. Но главное было достигнуто, я не пересёк границу ловчей сети пиратов, а Ири, перехватив управление, не дала истребителю столкнуться с астероидами, на это её возможностей хватило.
        Когда прошёл минутный дебафф, я доложил о своей находке группе, снизил скорость и, подлетев вплотную к полупрозрачной, зеленоватой плёнке, начал активное сканирование в поисках её источника. Пока дожидался остальных членов команды, смог вычислить месторасположение артефакта постановщика ловчей сети. Феникс объяснил, что если бы конвой пролетел сквозь создаваемое им поле, то все показатели истребителей и транспортников снизились бы на 25 %. Также эта сеть работает как сигнализация.
        - Отличная работа, Неон, сможешь незаметно деактивировать? Пираты не ожидают такого шага, и мы сможем уничтожить их, воспользовавшись фактором внезапности.
        Я задумался, артефакт находится относительно недалеко, на одном из астероидов, его точное месторасположение мне известно. Сможет ли вуаль скрыть меня и избавить от дебаффа артефакта?
        - Точно не знаю, - признался я. - Есть идея, как это можно сделать, но на 100 % в успехе не уверен.
        - Тогда делаем так, - через несколько секунд раздумий проговорил Феникс. - Всему отряду боевая готовность. Соколы, затаиться возле ближайших астероидов, Аркана, тоже спрячься. Если Неон будет обнаружен, действуем по старому плану. Приступаем.
        Дождавшись, когда все займут исходную позицию, я активировал вуаль, которая работала в космосе не 30, а 300 секунд, и на полной скорости направил истребитель к артефакту. Когда прошёл сквозь мутную плёнку ловчей сети, ничего не произошло, вуаль прикрыла мой истребитель от вражеского артефакта, и теперь осталось незаметно переправить через неё и других.
        До цели летел минуты три, когда до неё осталось менее километра и появилась возможность оценить обстановку визуально, я выругался. Артефакт имел большой размер и был установлен на малом транспортнике, который накрыл маскировочным полем рядом стоящий средний истребитель. СРЕДНИЙ! Чёрт, как всё плохо, у средних истребителей прочность корпуса начинается от 350 000, а вооружение лучше в разы, и вряд ли он тут один. Вот почему мне везёт нарываться на такие квесты? Хотел же взять простенькое задание, чтобы проверить свои силы, и на тебе. Открыв вкладку с квестами, выругался ещё сильнее, сложность ушла в красную зону.
        - Феникс, у нас большие проблемы, разворачивай конвой.
        Ответом мне была тишина. Чёрт, они ещё и глушат связь. Неожиданно заметил, как замигала иконка умения взлом. Хоть одна хорошая новость: для взлома в космосе не надо иметь непосредственный контакт с объектом, нужно всего лишь сблизиться на определённое расстояние. Зависнув над транспортником, открыл меню взлома.
        Название: Ловчая сеть. Артефакт
        Тип: редкий
        Перегружает силовую установку двигателя, лишая корабли 75 % скорости.
        Встроенное свойство: полностью глушит связь в области действия.
        - ??
        - ??
        Радиус действия:???
        Прочность: 1000/1000
        Требования: 40 уровень, 6 ранг пилота, занимает 3 артефактных слота корпуса.
        Стоимость продажи: 100 000 000 кредитов.
        Шанс взлома: 0,5%
        Да что перевозит этот конвой, если для его захвата пираты задействовали настолько дорогостоящий артефакт. Причем именно захвата. Свойства артефакта намекают, что основная цель - обездвижить и лишить возможности подать сигнал бедствия, а ведь я смог определить лишь два из четырёх, и каких ещё ждать сюрпризов от пиратов - мне неведомо.
        До окончания действия вуали осталась минута. Да, сейчас я неподвижен, и таймер отключился, но выбраться из зоны охвата артефакта не успею, а связь не работает. Конвой с каждой минутой всё ближе, и если Феникс не получит от меня никаких данных, то, скорее всего, будет действовать по старому плану. Отсидеться? Не вариант. Постараться скрыться? Тоже плохая идея, без вуали артефакт снизит мою скорость на 75 %, а пираты быстро уничтожат. И что делать?
        Решение пришло внезапно. Я перевёл взгляд на транспортник, из корпуса которого торчал овальный артефакт, подсвеченный сканером, и понял, что вокруг вражеских кораблей нет щита, а прочность магического изделия всего 1000 единиц. Не знаю, с чем связан этот факт - с требованиями артефакта или банальным раздолбайством пиратов, но это мой шанс.
        Удалившись на максимальную дистанцию эффективного залпа, навёл прицел на артефакт и, мысленно выдохнув, нажал сразу на два красных кристалла, активирующих оружие истребителя. Луч света и сгусток плазмы ударили в нарост транспортника, и оптические приборы истребителя уловили взрыв, сорвавший маскировочное поле с двух пиратских кораблей. Иконка отсутствия связи пропала, и я начал быстро говорить, разгоняя Тень в сторону союзников:
        - Феникс, срочно связывайся с военными и проси помощи. Это не простой конвой. Уничтожил редкий артефакт, стоимостью 100 лямов, который глушил связь. Если бы мы попали в область его действия, то скорость, выдаваемая движками, упала бы на 75 %, и нас бы быстро слили, а конвой угнали.
        - Принял, - послышался короткий ответ лидера группы, а через несколько десятков секунд он ответил. - Конвой сменил курс, поступил приказ оборонять транспортники до прихода подкрепления. Они будут минут через 20. Неон, догоняй, мы летим обратно.
        Таймер вуали истёк, и приборы тревожно замигали, сигнализируя, что меня обнаружили. Да кто же смог меня пробить, да ещё и с такого расстояния? И страшная догадка кольнула сознание. Настолько мощное оборудование может стоять на кораблях, начиная с класса корвет, а может, и крейсер.
        - Феникс, у них есть корвет или крейсер, мой стелс раскрыт.
        - Принял, Неон, - немного изменившимся голосом ответил лидер группы. - Тут слишком много астероидов, на отстрел нужно время, он будет двигаться медленно.
        - Важная информация: ваша репутация с фракцией пиратов изменилась. Текущая репутация - минус 500. За головы всех членов группы назначена награда 500 000 кредитов.
        - Да твою же мать, Неон, вот кто просил тебя уничтожать артефакт, ну запороли бы квест, ну просела бы прочность истребителя, ну сняли бы рейтинг чутка, а теперь придётся умирать постоянно, - окрысился ОлдСкул.
        - Умрёшь разок, от тебя и отстанут, - предположил я.
        - Да хрена с два. Пираты вешают черную метку минимум на полгода и за каждую смерть её обладателя перечисляют озвученную сумму.
        - Упс, - это всё, что я мог сказать в этой ситуации. А что тут ещё скажешь? Не знал я этого. Хотя мог и предположить, что за уничтожение артефакта ценой 100 миллионов пираты по головке не погладят.
        - Да не слушай этого нытика, - вклинилась в беседу МилаФка. - Когда военные скачают данные с души твоего корабля, нам выдадут такой бонус за уничтожение ценного имущества врага, что полгода можно будет провести на курортной планетке, попивая коктейль, принесённый знойным красавцем.
        - А можно как-нибудь без красавца? - настороженно поинтересовался я. - Не по мне это, хотя я никого не осуждаю.
        Сквозь дружный ржач, раздавшийся из магических динамиков, я всё же услышал тихое слово - придурки, которое произнёс ОлдСкул.
        Радар тревожно замигал, на нём появились три отметки, которые уверенно шли прямо за мной, постепенно сокращая расстояние.
        - У меня на хвосте трое, малые истребители, точнее сказать ничего не могу. Предлагаю устроить им встречу.
        - Принимается, веди их на меня. Скорее всего, это загонщики, пиратам сильно не понравилась потеря артефакта. Они постараются связать нас боем и задержать до подхода крупнотоннажного флота. Соколы, держитесь вне радиуса вражеского пеленга. Я затаюсь за астероидом, без движения их радар нас не обнаружит. Неон, как они переключатся на меня, присоединяйся вторым ведомым. Лидер МилаФка, целеуказание получаете от неё.
        - А почему она? У меня истребитель в лучшей конфигурации! - окрысился ОлдСкул.
        Вот же неугомонный.
        - Потому что я так решил, - отрезал Феникс.
        Промчавшись на полном ходу мимо затаившегося Феникса, услышал голос лидера:
        - Начали.
        И активировал провокацию. От игрока во все стороны молниеносно распространилась волна энергии. Теперь ближайшие несколько минут мобы будут атаковать только нашего танка.
        Я заложил вираж и пристроился справа от истребителя МилаФки. Она пометила маркером одну из трёх целей, круживших вокруг Феникса, и мы ринулись в бой. Уже с первых минут я понял, насколько мой истребитель отстаёт в плане огневой мощи и точности от «Соколов». При попадании в щит врагов он проседал процентов на 10, в то время как мой заряд плазмы сносил максимум 5. Да и то, чтобы не ломать строй, мне приходилось стрелять с дальней дистанции, что существенно снижало точность.
        - Феникс, я не строевой игрок, буду действовать сам, из области действия сканеров мы вышли, так что меня они не видят, работаю по той же цели, что и «Соколы».
        - Принято, - буквально прошипел лидер, и я заметил, как позади его истребителя образовалась зелёная сеть, с каждой секундой увеличиваясь в размерах. Один из трёх пиратов, висящих на хвосте, замешкался и влетел в защитное заклинание, выпущенное нашим танком. Его скорость заметно уменьшилась, и я не упустил момент. Подкравшись практически вплотную, по космическим меркам, влепил заряд плазмы и луч света прямой наводкой.
        - Вы наносите истребителю «Охотник» 4600 единиц повреждения плазмой. Прочность щита 14300/40000. Прочность корпуса 100 000/100 000.
        - Вы наносите истребителю «Охотник» 3440 единиц повреждения светом. Прочность щита 10860/40000. Прочность корпуса 100 000/ 100 000.
        Чёрт, только сейчас увидел, что они летают на «Охотниках», а это топовая модель первого поколения. Откуда пираты её достали? Стоит такая машинка немерено.
        - Отличный выстрел, Неон, продолжай действовать так же.
        Пришло сообщение от МилаФки. А в это время щит Феникса замигал. Аркана делала всё возможное, но её сил не хватало, чтобы удержать защиту лидера. Совокупная мощь трёх сильных противников была слишком велика.
        - Ухожу в монолит, снимите с меня хоть одного.
        После активации умения корабль Феникса остановился, защита истребителя повысилась тысячекратно, и он стал практически неуязвим. Аркана активно восстанавливала потрёпанный щит. Но наблюдать за процессом было некогда, умение длится всего минуту.
        - Есть, щит первой цели отключился, Неон, бей плазмой по движку, - прокричала МилаФка. При отключённой защите можно повредить отдельные модули. Если вывести из строя основной двигатель, то скорость истребителя упадёт до минимальной и превратит его из грозного охотника в жертву.
        Почуяв неладное, пилот атакованной нами машины начал отчаянно маневрировать, но замедляющий дебафф всё ещё действовал, и мне удалось влепить ему заряд плазмы прямо в горящую силовую установку. Двигатель моментально взорвался, снизив общую прочность корпуса сразу на 10 000. Вражеский истребитель неуклюже закувыркался в пространстве, и я вместе с «Соколами», предельно снизив скорость, безнаказанно расстреливали повреждённую машину пирата как в тире.
        Толстенный луч света врезался в практически неподвижный истребитель увлёкшейся атакой МилаФки. Среагировала она не сразу, поэтому за 4 секунды потеряла сразу 95 % щита. Выйти из-под удара ей удалось в последнюю секунду, но, к сожалению, это обстоятельство помогло не сильно. Сгусток плазмы отключил защиту и проделал огромную дыру в корпусе, сняв примерно треть его прочности. Истребитель вильнул на курсе, но девушка справилась с управлением.
        - Выхожу из боя, попала под удар корвета.
        Вот чёрт, увлеклись и не заметили, как подошла тяжёлая артиллерия. Нужно делать ноги, я вновь попал под действие мощного сканера пиратов и стал видим для врагов. Выстрел, ещё один.
        - Олд, скотина, куда полетел, нужно добить «Охотника».
        - Сам добивай, а мне терять единичку прочности неохота.
        - Игрок ОлдСкул исключён из группы охранники, на него накладываются следующие штрафы…
        - Достал, чудак на букву м, - прокомментировал своё решение Феникс. - Организованно отходим, прикрываясь астероидами. Неон, сможешь отвлечь корвет?
        - Да, - скрежетнул я зубами, в очередной раз уворачиваясь от толстого луча, пытающегося меня достать, и, прицелившись, вдавил кристалл атаки.
        - Вы нанесли истребителю «Охотник» 4600 единиц повреждения плазмой. Прочность щита 0/40000. Прочность корпуса 0/100 000. Истребитель охотник уничтожен.
        - Важная информация: после уничтожения вражеского корабля могут остаться ценные трофеи. Чтобы получить возможность их автоматического подбора, вы можете приобрести дополнительный модуль гравитационный захват.
        Очень вовремя, думал я, смахивая системное сообщение. Двое «Охотников» погнались за Фениксом, но при поддержке Арканы, которая умудрялась подкачивать щит танка и одновременно латать дыру в корпусе ползущей рядом МилаФки, они имели все шансы скрыться. Если у них на хвосте не будет корвета. Я скрылся в тени большого астероида и, приложив все свои, пока ещё не очень великие навыки пилотирования, приземлился на его поверхность с максимально возможной скоростью.
        Мысленной командой обесточил все приборы кроме сканера, переведя его в пассивный режим, и активировал теневого двойника. Приказал своей копии удаляться в противоположную от движения группы сторону, постоянно петляя между мелкими астероидами. Уловка сработала. Корвет не стал преследовать потрёпанную группу, а с неимоверной яростью бросился в погоню за назойливой мошкой в моём лице, которая сорвала их планы и уничтожила баснословно дорогой артефакт. На радаре каждую секунду гасли отметки небольших космических глыб, стираемые в порошок мощным вооружением корвета. Не знаю, сколько продержится теневой двойник, но когда пираты обнаружат, что их обманули, мне желательно находиться как можно дальше.
        Выждав, когда корвет отойдёт подальше, сорвался с места в максимальном ускорении, нужно соединиться с остальными. Глянул на таймер, чёрт, прошло всего 15 минут, а по ощущениям целый год.
        - Неон, живой?
        - Да.
        - ТАК ЧЕГО ТЫ ТАМ ЗАВИС, - взорвался в динамиках голос Феникса. - ЖИВО ПОМОГАЙ, НАС ТУТ СЛИВАЮТ.
        Я перевёл глаза на фреймы сопарийцев. Шкала щита у Феникса прыгала в разные стороны, сигнализируя, что лидер ведёт бой. Через пару минут картина боя развернулась передо мной во всей красе. Печальная картина. К двум оставшимся охотникам присоединился средний истребитель. И наше положение стало откровенно паршивым. Прочность истребителя МилаФки составляла 40 %, корабль потерял один основной двигатель и зиял множеством пробоин. Щит Феникса доживал последние секунды под натиском двух «Охотников» и среднего истребителя модели «Метеор». Даже юркой Аркане было несладко, своими действиями она частенько переагривала на себя кого-то из мобов, и Фениксу приходилось вновь активировать провокацию, чтобы обезопасить хила.
        С ходу включившись в круговерть боя, старался выцеливать «Охотника» с уже повреждённым МилаФкой щитом, но это оказалось нереально. Бой превратился в хаотическое перемещение. Как при таких скоростях мы ещё не столкнулись, я не понимал.
        Увлёкшись боем, я не заметил, как слетела невидимость. Теневой стрелок давно отключился, а каждый выстрел сокращал время нахождения в тени вдвое. Щит моментально принял на себя удар «Охотника», удар прошёл вскользь, по касательной, но даже такое попадание выбило 3000 единиц прочности. Где-то рядом промелькнул толстый луч света, и «Сокол» МилаФки расцвёл яркой вспышкой, моментально потухшей в космической пустоте. А я продолжал сражение. Уклониться, поймать цель в прицел, атака, смена курса, и по новой.
        Истребитель тряхнуло. Похоже, меня зацепило чем-то серьёзным, щит лопнул как мыльный пузырь. В кабине запахло дымом, а на обзорном экране загорелось сразу несколько тревожных огоньков, сигнализирующих о повреждениях модулей. Машина Феникса также находилась на последнем издыхании, Аркану уничтожили прямым попаданием секундой ранее.
        Истребитель вновь тряхнуло, машина перестала слушаться и беспомощно закрутилась в космическом пространстве. Всё, финиш, повреждён двигатель. Кое-как мне удалось остановить хаотическое вращение, чтобы встретить первую космическую смерть лицом к лицу. Огромная туша корвета замерла передо мной. У меня создалось впечатление, что вражеский капитан решил посмаковать момент. Нажал на кнопку атаки плазмой. К моему удивлению, истребитель вяло плюнул плазмой, надо же, хоть что-то ещё работает.
        Толстый луч света главного калибра корвета врезался в мой истребитель, и я закрыл глаза, ожидая системную надпись о моей гибели. Но её не было. Индикатор щита непостижимым образом оказался на отметке 100 000, а из динамиков раздался уверенный жесткий голос:
        - Спасибо за работу, пилоты, дальше мы сами.
        Переведя взгляд на обзорный кристалл, увидел, как огромный имперский крейсер открывает огонь из всех орудий по пытающемуся разорвать дистанцию вражескому корвету. Мы дождались подкрепления.
        ГЛАВА 19 НАГРАДА И НАКАЗАНИЕ
        Из всей группы выжили только мы с Фениксом. Так что наблюдать картину избиения пиратов посчастливилось только нам. Вслед за крейсером, который и прикрыл нас дистанционным щитом, в поле зрения медленно вплыл авианосец, выпускающий из своих недр боевые звенья истребителей. Я невольно залюбовался слаженной работой армейских пилотов, ни на метр не нарушающих построение.
        Крейсер улетел в погоню за корветом, выпуская по противнику потоки тёмной энергии из главного калибра. Ого, на нём установлен СИТ (средний излучатель тьмы). Оружие помощнее луча света, которое устанавливается на новейших крейсерах пятого поколения.
        «Охотников» добивали армейские истребители, «Метеор» гоняли сразу два звена, и жить ему осталось недолго. Ко мне приблизился тяжёлый истребитель модели «Гранит», и я получил запрос на установление связи. После подтверждения услышал молодой, весёлый девичий голос:
        - Хорошо держался, твоё пилотирование находится на зачаточном уровне, но для дилетанта довольно неплохо, у тебя есть потенциал.
        Я пробубнил что-то невразумительное. Вроде похвалила и оскорбила одновременно. Девушка, не обратив внимания на мои слова, продолжила.
        - Приготовься к гравитационному захвату, может тряхнуть. Мне приказано отбуксировать тебя на авианосец. С вами хочет побеседовать командующий Виго ла Сумень.
        А вот это уже интересно. Командующий силами обороны системы, аристократ, желает побеседовать с обычными пилотами?
        То, что осталось от моего истребителя, тряхнуло, и я медленно пополз к туше авианосца вслед за «Гранитом». Еле работающий сканер засёк, как Феникса точно так же взяли на гравитационную сцепку и буксируют в том же направлении. Через специально открытый коридор в щите авианосца нас доставили на борт и аккуратно уложили рядом друг с другом в одном из многочисленных ангаров, расположенных по периметру огромного корабля.
        К моему большому облегчению, дверь в корпусе появилась по первому же требованию. Выбравшись из истребителя, оглядел свою первую машинку. Мда, жалкое зрелище. Корабль сплошь покрыт копотью, повсюду виднеются многочисленные дефекты корпуса различной глубины, кое-где твёрдый кристаллический материал обшивки пробит насквозь, и в глубине что-то искриться. Вместо главного двигателя одно сплошное месиво. Чёрт, да легче добить несчастную машину и оплатить страховку. Страшно представить, сколько будет стоить ремонт.
        У Феникса были приблизительно такие же мысли. Он мрачный как туча обходил свой титан, а губы его бесшумно шевелились. Похоже, танк подсчитывал сумму убытка.
        - Кхм, кхм, - раздалось из-за наших спин. Мы так увлеклись, что не заметили молодого матроса, незаметно подошедшего к нам. Парню, видимо, надоело ждать, и он решил объявить о своём присутствии. Когда он убедился, что мы смотрим на него, произнёс:
        - Следуйте, пожалуйста, за мной, командующий вас ожидает.
        И развернувшись, пошагал прочь. Я взглянул на Феникса, тот пожал плечами, мол, пойдём, раз зовут, его стилизованные под старину доспехи лязгнули металлическими сочленениями, и мы последовали за провожатым. Я видел многочисленные взгляды команды, направленные на моё снаряжение, да, экипирован я что надо. Даже с отключённой герметизацией мой внешний вид внушает уважение, и Феникс также посматривает на моё облачение с нескрываемой завистью. Плащ тьмы развевается за моей спиной, создавая ощущение, что в ангаре гуляет сильный ветер, зеленоватый узор подсвечивает нагрудную броню скафандра, придавая моему образу более внушительный вид, а клубящиеся тьмой перчатки завершают общую устрашающую картину. Впечатление портит простой посох, прикреплённый к магнитным креплениям на спине, нужно срочно его поменять. Жаль, что действительно хорошую вещь невозможно купить за деньги.
        Наш путь не занял много времени. Когда мы миновали шлюзовую камеру, отделяющую ангары от внутренних помещений авианосца, то увидели большую телепортационную установку, в которой исчезали и появлялись люди, облачённые в самое разнообразное снаряжение.
        - У вас гостевой доступ, - начал объяснять наш провожатый, - вступите на телепорт и в появившемся меню выберите капитанский мостик. Вас ожидают.
        Матрос дождался, когда мы выполним его указания, но уходить до нашего перемещения не стал. В появившемся меню были активны всего два пункта: капитанский мостик и ангар № 24. Кивнув мне, Феникс исчез в коричневой вспышке, - для каждой стихии своя иллюминация, подумал я и последовал за лидером нашей группы.
        Капитанский мостик авианосца впечатлял. Огромное помещение, заполненное множеством обзорных кристаллов, на которые выводились данные о состоянии гигантского космического корабля. Тут работало как минимум 50 человек, неустанно контролирующих множество жизненно важных функций. Мы двигались вперёд по центральному проходу, с интересом оглядываясь по сторонам. Находиться в рубке управления столь грандиозного военного корабля не приходилось ни мне, ни Фениксу.
        В конце пути, у центрального панорамного экрана, тьфу, кристалла, нас ждал немолодой мужчина, облачённый в военный скафандр высшего офицерского состава империи последнего поколения. На правом плече мерцал боевой кристалл - аналог ракетной установки техносов. На поясе висела гроздь плазменных гранат, а из-за спины торчала огромная рукоятка двуручного энергетического меча. Мда, командующий держит себя в отличной форме.
        - Приветствую, вы смогли отстоять важный для империи конвой, поэтому решил пообщаться с вами лично.
        Если конвой был настолько важный, то почему для его охраны выделили всего пять истребителей с низкоранговыми пилотами. Подумал я.
        - А чтобы не привлекать внимание, - с усмешкой посмотрел на меня командующий флотом.
        - Вы умеете читать мысли? - не смог удержать рот закрытым я.
        - Эмоции, - лаконично поправил меня военный. - Без умения считывать эмоции подчинённых командиру обойтись нельзя. Я уловил твоё недоумение, а понять, чем оно вызвано, для умного человека не сложно. Ты сомневаешься в умственных возможностях потомственного военного, пилот? - нахмурил брови капитан Виго.
        - Никак нет, - рявкнул я, машинально вытягиваясь в струну.
        - Вольно, боец, шучу, к тому же ты свободный пилот и не находишься на имперской службе, хотя такие кадры мне нужны, подумай об этом. Впрочем, как и ты.
        Взгляд в сторону Феникса. Тот кивнул.
        - Ладно, к делу. Мы придумали уловку с недостаточной охраной и замаскировали конвой под шахтёрский, чтобы не привлекать к нему повышенное внимание. По данным разведки в нашу систему прибыло несколько десятков фрегатов, два крейсера и линкор пиратов, во главе с капитаном Воробьёвым. Он является главой клана Стервятники, одного из десяти могущественнейших пиратских сообществ, и членом совета Братства корсаров. - Брови командующего нахмурились. - В наших рядах появился крот, он слил информацию о находках, сделанных имперскими учёными. Подробности вам знать не положено, секретная информация. Если бы не действия вашего разведчика, - Виго посмотрел на меня, - империя лишилась бы ценнейших сведений. Поэтому властью, данной мне императором, награждаю свободных пилотов по имени: Феникс, Неон, ОлдСкул, Милафка, Аркана.
        - Задание охрана выполнено. Награда: 600 000 кредитов, репутация с империей Магос +15. Свободных очков характеристик +10, свободных очков заклинаний +3. Серебряный кристалл умений +1. Опыт + 100 000. Ранг пилота +15 %. Рейтинг надёжности +25. Сертификат на прохождение начального месячного курса пилотирования в любой школе планеты Соул-231.
        - Сэр, ОлдСкул покинул позицию и сбежал с поля боя.
        Не мог не подкинуть подлянку кинувшему нас игроку. Последовала неминуемая кара:
        - Награда игроку ОлдСкул отменяется, и начисляются следующие штрафы: 1 000 000 кредитов за трусость, репутация с империей Магос -100, рейтинг надёжности -200.
        В групповом чате посыпались восторженные сообщения от девушек, они ультимативно заявили, что лично сожгут нас на подлёте к станции, если мы посмеем явиться без записанного видео этого разговора.
        - Но это ещё не всё, - продолжил капитан Виго. - За уничтожение ценного и редкого артефакта врага полагается специальная награда.
        - Игрок Неон получает 10 % от рыночной стоимости уничтоженного артефакта. Репутация с империей Магос +25. Золотой кристалл умений +1.
        - Игроки Феникс, Милафка, Аркана получают по 2 % от рыночной стоимости уничтоженного артефакта. Репутация с империей Магос +10.
        Мне дали ДЕСЯТЬ миллионов кредитов! И самое главное - золотой кристалл умений! Так вот где можно их раздобыть - получить в награду за сложный квест.
        - И последнее, - Виго решил окончательно нас добить щедростью империи. - Починка ваших истребителей за наш счёт. До орбитальной станции мы вас подбросим, а там отбуксируем в ремонтный док.
        Что же всё-таки мы отстояли для империи, если награда столь высока?
        - Мы можем помочь, чем-либо ещё? - закинул удочку я.
        - С уровнем вашего пилотирования, нет, - отрезал Виго. - Свободны. Ожидайте возле своих истребителей, как только мы прибудем к планете, вас оповестят.
        Немного подпортило настроение системное сообщение:
        - Вы стали личным врагом капитана Джейка Воробьёва. Награда за вашу голову выросла до 1 000 000 кредитов.
        Я становлюсь популярным. Похоже, до главаря местного отделения пиратов дошла информация, что они потеряли корвет. Как я узнал из общей инфосети планеты, воскрешение техники, принадлежащей нпс, идёт по несколько другим принципам. У них также существует параметр прочность, уменьшающийся после уничтожения корабля, но доступ к возродившемуся судну открывается через строго определённое время. Для каждого класса кораблей существует свой откат воскрешения. У корвета, например, это 15 дней. То есть если удалось выиграть крупное сражение, то какое-то время враг будет уязвим.
        Два часа дороги коротали, переписываясь с девчонками, которые дожидались нас в пилотском баре на станции. Они обещали распылить нас на атомы, если мы попытаемся улизнуть от попойки. МилаФка присылала аудиосообщения уже изрядно заплетающимся голосом, но настроена была твёрдо. Она говорила, что если не обмыть такой удачный вылет, то фортуна навсегда покинет неблагодарного игрока.
        Периодически наша компания взрывалась приступами смеха. Такую реакцию вызывали матерные сообщения ОлдСкула, которые он строчил с огромной скоростью всем своим бывшим сопартийцам. Минут через десять это начало надоедать, и поступило предложение коллективно внести его в чёрный список, но у меня возникла другая идея. Я предложил делать ставки по 100 кредитов, кому придёт следующее сообщение. Когда фантазия парня выдохлась, и он начал повторяться, все же заблокировали возможность доставки сообщений от этого игрока.
        Как только авианосец пересёк границу белой зоны, нас попросили занять места в своих истребителях и быстро отбуксировали в ремонтный док. Восстановление работоспособности корабля займёт семь часов. Вполне хватит, чтобы отдохнуть.
        - В вашем инвентаре находится техника, принадлежащая цивилизации Серум. Для получения доступа на станцию вам необходимо сдать запрещённые предметы в специальный приёмник.
        Получил я ожидаемое сообщение. Если меня не пустили в форт с бластерами техносов, то и частей киборгов это ограничение должно касаться. В принципе не жалко. Я успел изучить инфразвуковое оружие, пока летел к точке сбора квеста по охране конвоя. Для меня оно бесполезно, выстрелить из него не получится, ограничение по расе. Так что без сожаления сгрузил весь металлолом в приёмник, получив за лут 350 000 кредитов. Все дела сделаны, истребитель ремонтируется, можно выпить с приятелями пару кружек пива и обсудить прошедшую вылазку.
        Разработчики, ну нельзя же быть такими уродами. Ну вот зачем было добавлять в игру похмелье? Голова раскалывается, давно себя так паршиво не чувствовал. Сделав неимоверное усилие, открыл глаза и поморщился.
        - Включить тонировку окна, притушить свет, - прошептали мои пересохшие губы. Воды, мысленно взмолился я, и таблетку от похмелья, пожалуйста.
        - Важная информация: для ускорения выведения из организма продуктов распада алкоголя вы можете приобрести набор детоксикации, включающий ….
        Дальше я читать не стал, моментально согласившись на предложение системы. С баланса списали сразу 10 000 кредитов. Нормальная такая таблеточка от головной боли. Но появившийся во вспышке микропортала стакан стоил каждого вложенного кредита. Меня начало отпускать уже после первого глотка, а допив приятную жидкость до конца, я блаженно упал спиной на кровать. Маленькие человечки, колотившие кувалдами по моей черепушке, исчезли, и я постарался вспомнить, что же вчера произошло.
        Помню, что, перед тем как идти в бар, сдал задание за квест с сигналом бедствия и, добежав до ЛК, выложил основную массу наличности. Ходить с такой суммой слишком опасно. Помню, как МилаФка сказала, что пиво для слабаков, и налила полную стопку гномьей, особой настойки. Помню, как адская жидкость обожгла виртуальный пищевод и практически проплавила желудок. Помню, как все вокруг начали ржать и требовать добавки новичку, то есть мне. Помню второй заход. Потом темнота.
        Перевёл взгляд на мигающий входящими личными сообщениями чат. Четыре видеофайла. Смотреть как-то стрёмно. Открываю первый. Действующие лица я и Феникс.
        - Пониаешшшь. Я тьма.
        Вижу, как мы с Фениксом соприкоснулись лбами, танк находится не в лучшем состоянии, чем я.
        - Невдимка. Меня нет, - продолжаю что-то втирать Фениксу, который сделал серьёзное, понимающее лицо и кивал в такт моим словам. - О, выпьем за тех, кого с нами нет.
        Под дружное хихиканье девушек поток видео оборвался.
        Сглотнув, открыл следующий файл. Я стою посередине зала в загерметизированном скафандре и загибаю пальцы. 3… 2…1… Исчезаю из поля зрения, и в следующую секунду стилизованная под старину люстра начинает раскачиваться на потолке, секунда, и она с оглушительным звоном падает на пол, под дружный смех пилотов я отключаю невидимость, и молодой парень протягивает мне руку, помогая встать.
        На следующем видео я, Феникс и МилаФка отплясываем на барной стойке, разбрасывая стопки по всему бару. Картинка постоянно трясётся, то и дело сменяясь полом. Это Аркана сгибается в приступе смеха, глядя на наши выкрутасы.
        Последнее видео:
        - Шшшто-то я пдустал. Я спать.
        Под изумлёнными взглядами всех собравшихся я достаю из-за спины посох и начинаю зарядку кинжала тьмы. Народ занервничал. Бармен крикнул, чтобы я убрал оружие, но я сделал успокаивающий жест руками, мол, всё спокойно, буянить не буду. Поднёс заряженный посох к своему виску, произнёс: - I'Il be back, - и выстрелил. Заклинание критануло, моё тело кулём упало на пол и через несколько секунд, которые прошли в гробовой тишине, исчезло.
        - Красиво ушёл, - донеслось откуда-то, и зал взорвался дружным смехом. На этом моменте видео закончилось.
        Ой, как стыдно, и эта моя финальная фраза из фантремейка «Терминатора», бррр. Я знаю, что пить мне нельзя - специфика организма. Каждый раз попадаю в подобные нелепые ситуации. В универе ролики с моим участием имели огромный успех, набирая тысячи просмотров. Случалось это нечасто, всего четыре раза на моей памяти, но благодаря им меня знали все. На каждой вечеринке мне приходилось быть постоянно начеку, потому что среди студентов стала очень популярной игра - напои Неона.
        После видеофайлов заметил короткое сообщение от МилаФки:
        - Никогда не забуду этот вечер. Неон, ты огонь.
        Постаравшись удалить из памяти только что увиденное, решил подумать над дальнейшими планами. Полученных денег мне хватит на покупку приличного истребителя первого поколения. Недавняя вылазка показала, что мой «Крот» мало пригоден для спокойного перемещения в космическом пространстве. Маскировочное поле с легкостью пробивается кораблями более высоких классов, а без своего инвиза я мало что могу противопоставить более мощным юнитам врага.
        От этого и буду отталкиваться, надо делать упор на незаметность, поэтому мне нужен корабль, специально заточенный под мой класс. Когда изучал различные модели кораблей, просматривал дорогие лишь поверхностно, не углубляясь в их характеристики. Денег тогда не было, и смысла тратить время я не видел. Сейчас же всё изменилось. Второй момент, это полученный сертификат на месячные курсы подготовки пилотов. Подарок от командующего невероятно полезный, в лучшие школы системы просто так попасть практически невозможно, а с таким сертификатом дорога туда для меня открыта. Мне нужно больше информации, а значит, пора расширять функционал своего домашнего кристалла инфополя.
        Минус 400 тысяч, и в моем распоряжении оказались все возможности столь полезного девайса. Изучал информацию и просчитывал варианты долго, больше пяти часов. В одном из многочисленных магазинов по продаже кораблей наткнулся на очень удобный конструктор. Там можно было собрать корабль под себя, из отдельных модулей. Сначала нужно выбрать корпус, а потом подбирать всё остальное оборудование. Если желаемое оказывалось несовместимым с ранее подобранным корпусом, то элемент подсвечивался красным, и его требовалось заменить на другой. Такая система работала исключительно с новыми деталями, но деньги у меня были, и покупать б/у мне не хотелось.
        Сборка собственного истребителя меня настолько увлекла, что, когда я закончил и поглядел на итоговую сумму, ужаснулся. На всё требовалось 11 миллионов. Сумма большая, но и корабль получился отличный. Когда изучал информацию по лётным школам, случайно нашёл совет от одного из игроков, который уже прошёл начинающий курс. Он рекомендовал всем учиться на собственном корабле, так как даже лучшие пилотские школы для обучения курсантов зачастую используют убитые машины. Именно после этого совета я и занялся конструированием собственного истребителя.
        Дрогнувшей рукой открыл вкладку аукциона и выставил своего «Крота» на продажу. Жалко, всё-таки это был мой первый истребитель. Краем глаза заметил, что на аукционном счету скопилась приличная сумма - 700 тысяч кредитов. Народ покупает мою карту города довольно активно. Что такое 10 000, мелочь, зато такая покупка существенно экономит время. Разработчики сделали возможность оставлять комментарии на каждый аукционный лот, очень грамотное решение. Если кто-то пытается втюхать откровенно паршивый товар, то недовольный покупатель обязательно оставит гневное послание. Составленную мной карту города игроки хвалили, поэтому-то она и продавалась.
        Цену на корабль поставил немного ниже рыночной. Со всеми модулями я решил продать своего «Крота» за два с половиной миллиона. Специально изучил рынок предложений. Подобные корабли шли от трех миллионов. Пока дожидался продажи, решил разобраться с накопленными свободными очками.
        Двадцать пять накопленных очков характеристик распределил так: 8 в скрытность, 7 в наблюдательность, по 5 в интеллект и мудрость. С заклинаниями пришлось повозиться. Дальше игнорировать ветку космических заклинаний стало попросту глупо. Я видел, насколько полезными они могут быть в бою. Феникс это наглядно продемонстрировал. Для моего класса на 15 уровне стали доступны всего три заклинания.
        Название: Фантом (к).(15)
        Уровень: 1. (Для вашего аккаунта рост возможен только при вложении свободного очка заклинаний, для открытия возможности прокачки заклинания своими силами приобретите премиум-аккаунт)
        Описание: Создаёт одну точную копию вашего истребителя, которая отвлекает врага. (+одна копия на следующем уровне)
        Требования маны: 2000 (+1000 на следующем уровне)
        Время каста: мгновенно
        Длительность действия: 30 секунд (+10 секунд на следующем уровне)
        Перезарядка: 20 минут(-2 минуты на следующем уровне)
        Требования: 15 уровень персонажа.
        Очень полезный скилл, когда нужно сбросить с хвоста преследователя. На первом уровне шанс, что противник последуют за фантомом, равняется 50 %, но когда ложных целей станет больше, то сбежать от врага будет намного проще. Не стал пока вкладывать в него больше одного очка, уж больно много маны жрёт заклинание.
        Название: Аура радиопомех (к).(15)
        Уровень: 1. (Для вашего аккаунта рост возможен только при вложении свободного очка заклинаний, для открытия возможности прокачки заклинания своими силами приобретите премиум-аккаунт)
        Описание: Затрудняет прицеливание противника. Точность снижается на 10 % (+5 % на следующем уровне)
        Требования маны: 100 маны/секунда (+100 на следующем уровне)
        Время каста: мгновенно
        Перезарядка: Нет, включается по требованию.
        Требования: 15 уровень персонажа.
        И опять же не стал сильно прокачивать это заклинание. Да, оно полезное в том случае, если я буду обнаружен, но маны на его поддержание нужно много.
        Название: Теневой маяк (к).(15)
        Уровень: 1. (Для вашего аккаунта рост возможен только при вложении свободного очка заклинаний, для открытия возможности прокачки заклинания своими силами приобретите премиум-аккаунт)
        Описание: Устанавливает один теневой маяк на выбранную вами цель. (+1 на следующем уровне)
        Требования маны: 1000 (+500 на следующем уровне)
        Время каста: нет
        Дальность: Радиус обнаружения/10
        Время действия: 24 часа. (+24 часа на следующем уровне)
        Перезарядка: нет
        Требования: 15 уровень персонажа.
        А вот это заклинание очень пригодится, когда нужно будет узнать расположение вражеской базы. Вот так поставил метку и лети себе спокойно на большом удалении, красота. За каждое космическое заклинание выложил по 100 000 кредитов. Также я прокачал теневой шип, улучшенный стихийный щит и взрыв тьмы до 5 уровня, потратив на это пять очков, ещё два оставил про запас, их можно будет распределить в зависимости от ситуации. Никогда не знаешь, что может пригодиться. Пришлось потратить ещё 200 тысяч, чтобы разблокировать несколько перспективных заклинаний.
        Ну и напоследок умения. Свободное очко вложил во взлом. Данное умение уже подтвердило свою полезность, а с новым уровнем я повышу шансы на успех. Когда доберусь до 20 уровня, вложу ещё одно очко, тогда откроется возможность перепрограммировать механизмы. Очень полезное в определённых ситуациях свойство. Серебряный кристалл умений однозначно в теневого стрелка. Чрезвычайно полезное умение, которое просто необходимо для моего выживания. На четвёртом уровне точность атак во время применения выросла на 15 %, здорово, помимо повышенного на 25 % урона, ещё и лучшая точность. В голову даже закралась шальная мысль использовать золотой кристалл и прокачать умение до 5 уровня. Уж больно заманчивое свойство открывается. Система будет подсвечивать контуры различных модулей корабля или участков мобов, при попадании в которые получится выбить крит.
        Но активировать такой ценный предмет, как золотой кристалл умений, я пока не решился, нужно тщательно всё обдумать. Они слишком редки, чтобы делать необдуманный ход. Во время обучения в школе пилотов я наверняка получу массу полезной информации, вот по окончании и приму решение. Осталось только дождаться продажи «Крота», а школу я уже выбрал.
        ГЛАВА 20 ОСОБЕННОСТИ ПОДГОТОВКИ ПИЛОТОВ
        Истребитель купили только через три часа. Это время я потратил на изучение планетарной инфосети. Удалось накопать массу полезной информации. Для того чтобы пересесть с истребителя на корвет или фрегат, мне придётся поднять ранг пилота на 20 уровень. Это я узнал, когда выбирал класс. Но что мне даёт повышение ранга от 1 до 20, удалось узнать только сейчас. Каждый класс кораблей разделён на легкий, средний и тяжёлый. С 1 по 5 ранги я могу пилотировать лёгкие истребители. В этом классе всего три поколения кораблей. С 6 по 13 ранги открывается возможность пересесть на средние, а далее и на тяжёлые истребители. Среди этих классов уже пять поколений. Такая же градация существует и для транспортного флота, но разбираться в её тонкостях не стал, незачем.
        Также выяснил, сколько рангов пилота можно поднять за месячный курс. Максимум меня подтянут до второго, и то, если буду достаточно усердно заниматься, полностью выкладываясь на тренировках. Чтобы пилотировать легкий истребитель второго поколения, нужно набрать минимум третий ранг, но после перехода на второй станут доступны новые модули.
        На истребитель первого поколения невозможно установить оборудование или модули второго и выше, что логично. А вот наоборот - пожалуйста. Если не хватает средств на дорогое, то можно установить устаревшее оборудование, пока не накопишь нужную сумму на более продвинутое.
        Наконец, мои финансы позволили практически полностью доукомплектовать свободные слоты скафандра. Продал три средних кристалла усилителя и взамен приобрёл пять больших. На + 600 к жизни, мане и бодрости, а также +60 ко времени нахождения в тени и магическому урону. За минусом проданных средних усилителей отдал 400 тысяч. Посчитал, что грузоподъёмность персонажа перестала быть настолько уж критичной, и заменил усилитель на более нужный.
        Далее начал копаться в разделе дополнительных элементов скафандра. Быстро нашёл подходящий под мой уровень аналог боевого кристалла, который видел на экипировке командующего. Цены кусались, а польза при моём стиле игры довольно сомнительна. Это оборудование больше подходит танкам, которые стоят в первых рядах, я же нашёл более полезный для себя девайс:
        Название: Большой лечебный артефакт.
        Тип: обычный
        Описание: Восстанавливает 1000 единиц прочности щита, 1000 единиц жизни, 1000 единиц бодрости. Настраиваемый, необходимо задать критерии восстановления.
        Перезарядка: 30 минут
        Прочность: 200/200
        Требования: 15+ уровень персонажа
        Стоимость покупки: 450 000 кредитов.
        По сути, этот артефакт является магическим аналогом автоматической аптечки техносов. Настроил автоматическое восстановление щита и бодрости при его снижении на 1000 единиц, а жизнь - сразу после полученного урона. Здоровья у меня немного, и двух ударов я могу и не пережить.
        От дальнейших трат меня спас звук, означающий поступление денег на счёт. Отлично, истребитель купили, руки чешутся приобрести ему замену. Открыв вкладку с аукционом, обнаружил приятную сумму - 3 200 000 кредитов. Заплатив грабительский процент за перевод средств, получил в своё распоряжение 2 880 000. Итого у меня почти 13 миллионов. Зашёл в виртуальный магазин “Истребители всех поколений и комплектующие” и ещё раз взглянул на собранную мной машинку.
        Малый истребитель - Невидимка
        Модификация: Разведчик, исследователь.
        Поколение - 1
        Прочность - 22/22
        Корпус - Невидимка 1.6 (улучшенный) - 100 000 ЕП (единиц прочности) + 800 ЕП за характеристику телосложение
        Генератор щита - Преграда 1.6(улучшенный) - 30000 ПЩ (прочность щита) + 5700 ПЩ за характеристику мудрость.
        Накопитель энергии - Батарейка 1.9(Топ) - 600 000 КоМ (концентрированная мана) + 2100 КоМ, за характеристику выносливость. Длительность полёта без форсажного ускорения 60 часов. + 12минут.
        Вместимость хранилища - Невидимка 1.6 - 15000 кг. + 800 кг за характеристику сила.
        Малый КМП (кристалл метатель плазмы) 1.9(Топ) - урон: 9000 + интеллект*10 (41) скорострельность: 1 выстрел в 11 секунд.
        Малый КМП (кристалл метатель плазмы) 1.9(Топ) - урон: 9000 + интеллект*10 (41) скорострельность: 1 выстрел в 11 секунд.
        Маневровые артефакты - Смещение 1.5, время непрерывной работы 100 секунд, перезарядка 3 минуты.
        Форсажный двигатель - Форсаж 1.5, Ускорение +25 %, длительность 60 секунд, расход топлива 200 КоМ/секунда
        Кристалл наведения - Прицел 1.5 (улучшенный) - дальность прицельной стрельбы - 80 000 метров.
        Маскировочное поле - Невидимка 1.9 (Топ) - 800 ОМ (очки маскировки) + 800 ОМ от характеристики невидимость. +3,8 % за класс 1660 ОМ
        Кристалл обнаружения - Радар 1.9 (Топ) - 200 000 метров + 270 000 метров от характеристики наблюдательность. Вскрывает маскировку 500 ОМ + 1030 ОМ за сумму характеристик наблюдательность и скрытность.
        Система ремонта - восстанавливает до 10 % повреждения корпуса
        Кристалл подкачки щита - восстанавливает 5000 единиц щита.
        Гипердвигатель 1.9 (Топ) 15000 КоМ за прыжок. Скорость движения 20 минут за световой год.
        Слотов под дополнительные модули - 12
        Занято слотов: 4
        1. Концентратор маны 1.7 (70 % содержания КоМ преобразует в энергию)
        2. Геолого-разведывательный голем 1.5 (улучшенный) повышенная работоспособность.
        3. Сканер 1.9 (Топ) Усиливает действие радара + 500 ОМ. Способен определить залежи полезных ископаемых на глубине до 10 километров.
        4. Репликатор 1.4 Доступно четыре воскрешения в сутки.
        5. Антивзлом 1 поколения. Снижает шанс взлома на 95 % при уровне умения 1, на 50 % при уровне умения 2, на 25 % при уровне умения 3. 0 % при уровне умения 4 и 5.
        6. Абордажный голем 1.5 Прочность корпуса 10 000, прочность щита 15 000. Вооружение: Боевой кристалл АЛС 1500 единиц урона в секунду, максимальное время луча 6 секунд. Боевой кристалл метатель плазмы 3000 единиц урона, перезарядка 15 секунд.
        7. Модуль стыковки. Вы можете закрепить корабль на любой твёрдой поверхности.
        8. Модуль связи 1 поколение. Способен поддерживать связь с одной солнечной системой. Скорость доставки сообщений 10 минут за световой год.
        9. Модуль самоликвидации. Уничтожает корабль по желанию пилота.
        10. Мимикрирующее напыление корпуса. + 200 к ОМ
        11. Бытовой модуль. Воспроизводит 1000 рецептов известных блюд.
        Стоимость покупки - 11 000 000 кредитов
        Стоимость страховки - 1 000 000 кредитов.
        Желаете приобрести?
        О да, я желал. Как только прошла оплата, и в инвентаре появился мастер-ключ, я устремился к ангару со своей новой ласточкой. Корпус корабля хоть и не является топовым, но выглядит просто изумительно. Истребитель своей формой напоминает иглу, с овальным утолщением на конце. Прочность корпуса и щита достаточно приличные для этой модификации, но основная сила подобного корабля не в этом. Лучшее маскировочное поле и мимикрирующий модуль - вот залог успеха кораблей класса невидимка. Теперь меня сможет обнаружить разве что линкор, а когда я повышу ранг пилота и смогу прокачать корпус до второго поколения, то откроется возможность установить более мощное маскировочное поле, пробить которое под силу только специализированному классу кораблей.
        Я начал обходить истребитель по кругу, мне хотелось изучить каждый сантиметр корпуса, который, к слову, заметить было довольно проблематично. Мимикрирующее напыление показало себя во всей красе. Действует оно по принципу хамелеона, подстраиваясь под окружающую обстановку.
        Подал сигнал на открытие входа в корабельное хранилище. Довольно большой прямоугольник корпуса исчез, а на пол ангара опустилась аппарель, для того чтобы было удобно зайти внутрь и помещать туда разнообразные грузы. Хранилище небольшое, это не транспортник, но 15 000 килограмм мне должно хватить.
        Зашёл внутрь. У разных стенок в специальных захватах стоят два отключенных в данный момент голема. Геолого-разведывательный, выглядящий примерно так же, как и мой предыдущий, и абордажный, заметно более продвинутый, более хищный. В самом дальнем углу, практически у двери в рубку управления, заметил пульт управления концентратором. Ничего сложного, всего несколько кристаллов и экран, на котором будет отображаться процесс пополнения корабельного накопителя. Я задумался - 600 000 КоМ. Сколько же времени потребуется, чтобы его заполнить? Надо будет провести полевые испытания. Сканер стоит отличный, так что обнаружить богатый астероид будет достаточно просто.
        Прежде чем идти в рубку управления, решил завершить внешний осмотр. Когда закрылся грузовой люк, корабль вновь стал практически незаметным. По обе стороны игловидного носа корабля обнаружил широкие отверстия плазменных орудий. Я решил вместо более слабого АЛС поставить второй метатель плазмы. Прошедший бой с пиратами показал, что я без особых проблем, в состоянии скрыта, могу подобраться на оптимальное для залпа расстояние, и низкая точность этого оружия превращается для меня в преимущество. Два попадания лишат моего противника сразу 20 000 единиц прочности, что довольно прилично для невидимки.
        Больше осматривать нечего, мысленная команда, и в корпусе образовался проход в святая святых любого корабля - рубку управления. Она мало чем отличалась от рубки «Крота», разве что размерами была несколько больше. И ещё неописуемо приятный запах нового транспортного средства. Разработчики достойно перенесли в игру запах нового керамопластика, хотя в имперском истребителе его нет и в помине. В общем, владельцы флайкаров, которые только что вышли с производственных линий завода, должны меня понять. Ни один подержанный флаер не передаст и толику этого ощущения. Уселся в пилотское энергетическое кресло. В этой модели оно являлось антиперегрузочным и увеличивало шкалу перегрузок на 10 %. Как только руки легли на джойстики управления, корабль ожил.
        - Приветствую вас, пилот, бортовая душа № 5876А готова к работе. Желаете назвать корабль?
        Уже привычно залез в меню управления искусственным интеллектом и поменял голосовые настройки.
        - Теперь твой идентификатор - Ири, ко мне обращайся - Неон. - Не стал ничего менять я. - Присвоить кораблю имя Призрак.
        - Исполнено, Неон.
        - Связь с диспетчером, запрос взлётного коридора.
        - Выполнено. Взлётный коридор сформирован.
        Корабль слушался идеально, реагируя на малейшие движения джойстиков. Прежде чем отправиться в лётную школу, я решил немного полетать по белой зоне, чтобы хоть немного привыкнуть к мощи истребителя, благо ко мне он попал уже полностью заправленным топливом. Это был приличный бонус от магазина, так как, чтобы залить полный бак, мне бы пришлось потратить все оставшиеся деньги.
        Скорость, с которой истребитель носился по космосу, поразила - на порядок выше, чем у «Крота», а в нашей группе при выполнении задания по охране каравана я был самым быстрым. Манёвренность тоже изумительная. В общем, я стал счастливым обладателем быстрого и юркого корабля и был этому неимоверно рад. Активировал уход в тень. Корабль моментально пропал практически со всех радаров, это стало понятно по сменившимся индикаторам на одном из экранов. Ещё бы, у меня суммарно набралось 1860 очков маскировки. Обнаружить меня теперь сможет лишь мощнейший радар, да еще и с игроком или нпс, прилично прокачавшим наблюдательность и скрытность. Только линкор, медленно дрейфующий вокруг одной из трёх лун планеты, упорно горел зелёным, он меня видел. Но когда я удалился от него на миллион километров, его индикатор помутнел, что означало, что меня потеряли из вида.
        Я же, напротив, видел всех, даже тех, кто этого не желал. Вот игрок с ником Хантер крадётся в тени по просторам космоса, ради шутки догнал его и поставил теневой маяк, надо же протестировать заклинание. Игрок ничего не заметил и продолжил путь, а на моей карте системы загорелась точка с его текущим местоположением. Судя по траектории движения, он летел к астероидному скоплению на окраине зелёной зоны.
        Неожиданно раздался голос Ири:
        - Неон, внимание. В область действия радара попал истребитель из твоего чёрного списка.
        Однако душа невидимки намного более развита, оповестила меня без специальных настроек. Кто это там летает из моих недругов? Ага, ОлдСкул, и с ним ещё трое. Совпадение? Не думаю, они здесь неслучайно. Вот и первая проверка моему Призраку. Решил пока не активировать вуаль, а проверить свои силы без легендарного плаща.
        Сблизился, вплотную по космическим меркам, с четвёркой истребителей, которые шли плотным строем, активно сканируя окружающее пространство. Один из них оказался средним истребителем «Ястреб», более прокаченной версией «Сокола». И тут неожиданно вновь подала голос Ири:
        - Неон, ты можешь использовать своё умение взлом, для того чтобы подключиться к их чистоте связи. В случае успеха мы услышим их переговоры.
        И правда, когда я приблизился к противникам, активировалась панель взлома, но я не обратил на неё внимания. Невероятно полезное умение, нужно срочно его прокачивать дальше.
        - Ири, а ты умнее моей предыдущей бортовой души.
        - У меня нет информации о том, на какой консервной банке ты летал раньше, Неон, но я продвинутая, саморазвивающаяся душа, с функцией имитации разума, которая подстраивается под каждого пилота.
        - Смешно, - не покривив душой, признался я. - А можно отключить эту самую имитацию?
        - Да, - по-моему, намного более грустным голосом ответила Ири. - Выполнять?
        - Пока нет, продолжай работать в прежнем режиме.
        А что, мне даже нравится, возможно, придётся болтаться в космосе очень долго, и лучше общаться с подобием живого человека, чем с бездушной машиной.
        Открыв меню взлома, убедился в правоте Ири. Перехватить управление кораблём я не могу, взломать можно только пустой корабль, но зато возможность подключиться к каналу общения игроков имелась, причём с довольно неплохим шансом - 80 %. Похоже, игроки не удосужились установить себе модуль антивзлома. Хотя нет, такой лопух только один - ОлдСкул. У остальных этот модуль стоит, и шанс подключения значительно меньше. Но как говорится, прочность всей цепочки оценивается по самому слабому звену. В этом случае им является мой неприятный знакомый. Неважно, какая защита стоит у других, если я подключусь к узлу связи ОлдСкула, то получу доступ к переговорам всей группы. Вот так один олень может подвести всех. Именно из-за таких людей я и предпочитаю работать соло.
        - Да я вам говорю, он полетел в эту сторону.
        Услышал я неприятный голос своего знакомого, когда успешно использовал умение.
        - На чём он хоть летает? - лениво поинтересовался другой голос.
        - Раньше летал на «Кроте», сейчас не знаю, но вряд ли на чём-то стоящем внимания. Я навёл о нем справки, он играет без доната. Скорее всего, обычный нищеброд, который наскрёб денег на самый простой акк. Я кинул предложение о покупке информации об игроке Неон на аукцион, и данные продолжают поступать.
        Вот гнида, что он привязался, сам же накосячил.
        - Слышь, младшой, а не легче тебе пересоздать перса? Уж больно сильно тебе репу порезали.
        Он ещё и стуканул старшим братьям, утырок. Ладно бы нанял кого, это я ещё могу понять, но бежать и плакаться братьям…
        - Да я бы с радостью, но премиум акк привязан к чару, а батя сказал, что на новую премку денег не даст. Да куда же он подевался? Дежурная непись, которую я прикормил, тут же мне сообщила, как он покинул планету.
        - Он же маг тьмы, ушел в инвиз, и ищи его теперь.
        - Я это учёл, мой радар способен вскрыть маскировку 1500 ОМ. У него не может быть больше.
        Я сглотнул, Олд хорошо подготовился, если бы не завышенные характеристики от легендарного плаща и редкого скафандра, в совокупности с крутым истребителем, то я бы уже оказался на респе. И интуиция мне подсказывает, что Олд не ограничился бы простым убийством. Скорее всего, он придумал что-то намного более подлое. Полчаса я следовал за группой врагов и слушал их переговоры, но больше ничего интересного не прозвучало. Когда они поняли, что в этот раз поймать меня не могут и развернулись назад, я поспешил покинуть опасный район и направился к лётной школе. Ввязываться в бой смысла не было, силы слишком не равны. Ставить метку посчитал бессмысленным, ближайший месяц я буду учиться, и знать, где находится враг, мне не нужно. Но приказал Ири немедленно меня оповестить, как только игрок ОлдСкул попадёт в область действия корабельного радара. Так же внёс ники его спутников в чёрный список.
        Выбранная мной пилотская школа являлась одной из лучших в нашей системе. Попасть туда можно было только после того, как выполнишь долгую цепочку квестов и наберёшь необходимую репутацию с империей. Ну и заплатив кругленькую сумму, естественно.
        Мне выделили посадочный коридор, только после того как я предъявил подписанный командующим пергамент, подтверждающий мои слова. Так как на спутнике не было атмосферы, учебные корпуса и ангары для техники были накрыты магическими куполами, внутри которых поддерживалось необходимое соотношение газов для нормального дыхания.
        После того как дежурный повторно проверил документы, подтверждающие моё право на обучение, меня, наконец, пустили на территорию. Десятиминутный инструктаж закончился появившимся системным сообщением:
        - Вам доступно задание искусство пилотирования. Курс для начинающих. Тип: необычный. Задача: Выполнять все рекомендации преподавательского состава школы. Важная информация: за нарушение режима школы будут начисляться штрафные очки, в зависимости от степени провинности. В том случае, если вы получите 30 штрафных очков, задание будет считаться проваленным. В конце каждого учебного дня будет проводиться зачёт, в случае провала ежедневного теста вам будет начислено 2 штрафных очка, и вы лишитесь всего прогресса за сутки. Важная информация: на время обучения блок на самостоятельное развитие характеристик, заклинаний и умений будет снят. Уровень сложности: крайне тяжёлый. Награда: 5 % к рангу пилота в день. 10 000 опыта в день. Репутация с империей Магос +10. Рейтинг надёжности +15. Важная информация: все задания, начиная с необычных, имеют дополнительную награду. Размер этой награды будет зависеть от количества сданных ежедневных зачётов. Желаете принять?
        Ухх, везёт мне со сложными заданиями. Вот что мешало выбрать школу попроще? Но внутренний хомяк уже присвоил себе награду и отказываться от неё не собирался. Чувствую, мне предстоит тяжёлый месяц, уж больно загадочно на меня смотрит проводящий инструктаж офицер. Делать нечего, надо соглашаться, не зря же летел.
        После того как я согласился на выполнение квеста, имя безликого офицера изменилось на инструктор, и меня отправили на склад, где я должен буду полностью сдать всё своё снаряжение и получить курсантскую форму. На мой закономерный вопрос, зачем это нужно, когда мой скафандр на порядок лучше того, что может предложить школа, получил короткий ответ: так надо, и 1 штрафное очко. Вот же сволочь, не успел ещё начать учиться, а уже нарвался на штраф. На будущее решил держать язык за зубами и поплёлся в указанную сторону.
        Так как день уже клонился к вечеру, инструкторы решили начать основные занятия завтра, а сегодня устроить легкую разминку, чтобы жизнь мёдом не казалась. Ага, лёгкую. Если двадцатикилометровую пробежку по полигону, имитирующему пересечённую местность, с полностью забитым камнями инвентарем, можно назвать легкой разминкой, то я владыка мира. Нет, я, конечно, понимал, что крайне тяжёлый уровень сложности задания априори будет непростым, но если меня гоняли по полигону три часа уже в первый день, то что же будет дальше?
        А дальше начался сущий ад. Инструкторы выжимали из игрового тела все соки. Учебный день проходил примерно так. Начинался с всё той же двадцатикилометровой разминки, которая изо дня в день становилось всё труднее. На её выполнение мне отводилось ровно два часа. Начиная с пятого дня, если не успел - получи штрафное очко.
        Далее, на два часа, меня передавали в руки инструктора по боевой подготовке, который, изучив список моих заклинаний и умений, разработал индивидуальный курс занятий. Каждый день мне ставилась определённая задача и давалось время на её выполнение. Задачи были разные: скрытое проникновение на объект, диверсия, взлом компьютерных сетей противника, с последующим отходом из зоны со сработавшей сигнализацией, теневой бой с превосходящими силами врага. Фантазия у инструктора была отменная, задачи никогда не повторялись. Для этих целей на территории школы существовали специальное здание и прилегающая к нему огромная территория. Вся местность было зачарована сильными магами, и имелась возможность смоделировать любую ситуацию, ландшафт. По сути, это было что-то вроде виртуального полигона с функцией программирования. В первый день я даже хотел возмутиться, ну как связаны космические полёты с пробежкой и боем, но когда увидел, как растут характеристики персонажа, прикусил язык. Если не филонить, то за тренировочный день я мог поднять каждую характеристику на один пункт.
        Дураком я не был и сразу понял, для чего меня так нагружают. Каждая единичка в характеристике увеличивает эффективность меня как пилота. Постепенно начали вскрываться недокументированные особенности некоторых характеристик. Телосложение, например, повышало шкалу перегрузок, а ловкость значительно упрощала работу с джойстиками управления истребителем, делая движения рук более плавными, исключая ошибки, преследовавшие меня во время обучения на тренажёре.
        Следующие два часа были посвящены теории. В основном меня учили фигурам пилотажа и тактике противодействия различным классам кораблей. Инструктор наглядно, на иллюзорной проекции показывал, как нужно правильно выполнять тот или иной финт, и объяснял, как правильно вести бой с определённым классом кораблей.
        Затем шли четыре часа тренажёра, где инструктор подкреплял теорию практикой, а я пытался повторить его действия. С каждым днём руки действовали более уверенно, и инструктор был чаще всего мной доволен. После тренажёра были пять часов реального пилотирования и ежедневный зачёт. Который включал в себя все элементы учебного дня. Один круг по полигону, бой с имитацией моба, ответы на теоретические вопросы и правильно выполненные пилотажные фигуры, либо сбитый истребитель противника на тренажёре.
        И вот так каждый день, со всевозрастающей сложностью. И самое паршивое, что если завалить квест, то все ранее полученные повышения очков характеристик, умений и заклинаний, так же как и ранг пилота, сгорят. Держись, Неон, ты обязан стать сильнее.
        ГЛАВА 21 ВНУТРЕННИЙ ЗВЕРЬ ПОДАЛ ГОЛОС
        - Задание искусство пилотирования. Курс для начинающих. Выполнено. Награда: +150 % к рангу пилота. Ваш текущий ранг: 2(51 %). 300 000 опыта. Вы повысили уровень. Все параметры персонажа восстановлены. Текущий уровень 21. Ваша награда - +5 свободных очков характеристик, всего накоплено 10, + 2 свободных очка заклинаний, всего накоплено 6. +2 свободных очка умений. Репутация с империей Магос +10. Рейтинг надёжности +15. Дополнительная награда: Свободные очки характеристик + 30, свободные очки заклинаний +10. Свободные очки умений+1. Репутация с империей Магос +5. Рейтинг надёжности +10. +15 ко всем характеристикам.
        Я справился. Никогда ещё так не уставал. Последние несколько дней держался на чистом упрямстве и морально-волевых качествах. Мне удалось сдать все зачёты, именно благодаря этому дополнительная награда и получилась такой большой. Со временем прокачка характеристик замедлилась, и к финалу получилось набрать 15, а не 30 единиц, но и это царский подарок, существенно повысивший мою мощь.
        Сил, чтобы думать, не было. Передвигаясь словно робот, выполняющий определённую программу, забрал свои вещи из хранилища и отправился на планету. Единственное, что я сейчас хочу, - это спать. Обдумаю произошедшее во время обучения, когда высплюсь.
        На то, чтобы более или менее прийти в норму, мне потребовалось 20 часов сна. Отдохнувший мозг, подпитываемый кружкой ароматного кофе, начал восстанавливать картину событий. Когда я почувствовал зверя, живущего в моей душе? Наверное, недели через две после начала обучения. Но как такое возможно? Ведь я в игре всего несколько месяцев, если честно, то уже сбился со счёта. Значит, в реале прошло всего два, ну максимум три часа. Охота была совсем недавно, и до того момента, как пружина в голове затянется до такой степени, что терпеть будет невозможно, ещё очень долго. Время Фантазии никогда не учитывалось. Мозг обмануть сложно, моя болезнь отталкивалась от реально прожитых дней. Неужели исключительные графика и детализация игры, созданные по новейшим технологиям, смогли провести сознание, убедив его, что окружающий меня мир реален? Но в этом случае, почему зверь вообще проснулся? Я же постоянно убиваю мобов и других игроков.
        Я всерьёз начал опасаться за своё душевное здоровье. Так как за последние дни давящее ощущение в голове усилилось. Напряжение будет расти и дальше, превращаясь в мучительные головные боли, которые перерастут сначала в шёпот, а потом и крик, приказывающий убить. Примерно шесть лет назад я твёрдо решил не обращать на него внимания и чуть не лишился рассудка. Я прочитал статью одного врача, изучающего этот феномен, который описывал один случай излечения. Девушка закрылась у себя дома и не выходила оттуда полгода. К статье прилагались записи из личного дневника. По её рассказам, было неимоверно тяжело. В определённый момент боль и крик зверя, приказывающего убивать всех, достигли такой степени, что она обломала себе все ногти, в попытках выбраться из запертой квартиры. В таком состоянии она провела два дня и уже была готова покончить с собой, когда неожиданно посторонний голос начал стихать, пока не пропал окончательно. Больше он так и не появился.
        Вдохновлённый её опытом, я решил, что справлюсь. Не получилось. Меня нашла Лиза, я находился в полубезумном состоянии. Она принудительно ввела меня в Фантазию, такое разрешение я ей дал специально, и выступила в качестве жертвы. С тех пор я больше не экспериментировал над собой, а Лизе даже понравилось изображать беспомощную жертву, и когда приходило время, она помогала мне с моей болезнью. Правда, ей приходилось постоянно менять внешность, но это было не так уж и обременительно.
        Что же поменялось в Техномагии? Сознание приняло игру за реальность, поэтому активировался непонятный механизм болезни, но мой мозг уверен, что это игра, и разрядка после убийства игрока не происходит? Я могу объяснить происходящее только так. Именно из-за этой особенности болезни мне приходилось погружать себя в фантазию, неотличимую от реального мира. Для таких, как я, учёные разработали фантазийный город, в котором физические законы полностью совпадают с реальными и нет выдуманных предметов. Присутствуют только имеющие реальные аналоги. Мне приходилось время от времени появляться в этом городе, работать, жить некоторое время, чтобы обмануть собственный мозг. Как мне проделать это тут, в Техномагии, я не представлял.
        Что же делать? Если болезнь будет прогрессировать, то я могу впасть в безумие и начать крошить всех без разбора. Что это за новые технологии, по которым создали игру, если сознание воспринимает её реальностью? И вообще, игра ли это? Теперь я не уверен. Особенно после встречи с Лизой. Скольких людей уже оцифровали и прописали в Техномагию на ПМЖ? Тысячи? Десятки тысяч? Владельцы корпорации Фантазия решили поиграть в богов, создав собственную галактику?
        Стоп, неожиданная догадка заставила тело покрыться мурашками. Если человеческое сознание не умирает, а остаётся в Техномагии навсегда, то будет ли оно вырабатывать энергию, как обычный человек, подключившийся к игре? Скорее всего, да, иначе для чего ещё это делать? Разработки этой технологии, скорее всего, стоили бешеных денег, а цель любой корпорации - это прибыль. Вот не верю я, что бессмертие изобрели из гуманистических побуждений. По сути, они сделали из людей вечные батарейки, аккумуляторы, способные вырабатывать бесплатную энергию. Причём люди оказываются полностью во власти корпорации, стоит им начать роптать, как тут же лишатся возможности возрождаться.
        Так вот, значит, в каком мире мы живем. Нет, то, что наше общество далеко не утопично, я понял, когда меня запихнули в игру, но чтобы дела обстояли настолько плохо. И ведь многие догадаются об истинном положении дел и всё равно будут отдавать бешеные деньги за возможность продлить свою жизнь. Будут переносить накопленные деньги в игру, чтобы вечно жить в достатке и роскоши. Галактику создали огромную, места хватит всем, а Земля постепенно избавится от перенаселения и станет райским уголком для избранных. Робототехника сейчас находится на своём пике, по сути, люди были нужны только как источник энергии, и вот теперь и эта проблема решена. Народ будет уходить в игру тысячами, ведь там нет боли, и можно спокойно жить, развиваться и исследовать космос. А если захочешь спокойной жизни, то всегда можно прикупить землю на курортной планете, построить там дом и жить в своё удовольствие. В принципе, не такая уж и плохая судьба.
        Хватит думать о вечном, Неон, нужно подумать о себе. Если буду понимать, что не справляюсь с болезнью, то нужно будет улететь в неизведанный космос, там переждать приступ и надеяться, что мой разум это переживёт. Если начну кидаться на всех подряд, то могут существенно порезать репутацию, что осложнит выполнение основной задачи. Стоп, ведь в игре практически нет болевых ощущений, значит, из всех проявлений болезни меня будет беспокоить лишь голос, а уже его-то я как-нибудь переживу. Возможно, мне выпал отличный шанс навсегда избавиться от ненавистного ощущения чужого присутствия в собственной голове.
        Вот что значит хорошо выспаться, заметно повеселевший я открыл свои параметры персонажа, чтобы оценить свой прогресс и распределить накопившиеся свободные очки.
        Ник: Неон
        Идентификатор: 7986543
        Уровень: 21. 4,2 % к очкам маскировочного поля
        Опыт: 83 100/168 000
        Класс: Пилот
        Ранг: 2 подтверждён 51%
        Специализация: Истребитель*
        Стихия: Тьма (0,2 % к ОМ)
        Характеристики персонажа:
        Телосложение/ЕП корабля: 23
        Мудрость/ПЩ корабля: 39 +5 (скафандр) +2 (посох) +20 (вуаль)
        Выносливость/ЁНЭ корабля: 20 +10(вуаль)
        Сила/грузоподъёмность корабля: 23
        Интеллект/ ОП корабля: 39 + 2 (посох)+5(скафандр)+10(вуаль)
        Ловкость/манёвренность корабля: 25
        Скорость/ускорение: 20
        Точность/наводка: 24
        Скрытность/ маскировка: 59 +10(скафандр)+20(вуаль)
        Наблюдательность/система обнаружения: 37 + 7 (скафандр)
        Регенерация/ система ремонта: 35
        Параметры персонажа
        Жизнь: 2900/2900. (600 кристалл) +2900 ед. к прочности корпуса корабля (ЕП).
        Мана: 7200. (600 кристалл) +7200 к прочности щита (ПЩ).
        Бодрость: 3600/3600. (+ 600 кристалл) +3600 (+600 кристалл) ед. к ёмкости накопителя энергии (ЁНЭ).
        Физический урон: 230. 230 кг к грузоподъёмности игрока, +2300 кг к грузоподъёмности корабля (ГП)
        Магический урон: Урон заклинания + интеллект(620(60 кристалл)) + урон оружия/ интеллект(620(60 кристалл)) + урон атакующих элементов корабля (ОП)
        Шанс уклонения: 12,5 %. +25 секунд к работе маневровых двигателей (МК)
        Скорость бега: +20 % от обычной скорости бега. 20 % к мощности корабельного двигателя (МД)
        Точность заклинаний: плюс 24 %. +24 % к точности кристаллов наведения корабля (ТН)
        Невидимость: 950 секунд. (+60 кристалл)(+10 % аура=1045) + 950 (+60 кристалл) очков к маскировке корабля (ОМ)
        Радиус обнаружения: 440 метров/тыс. километров. + 440 тыс. метров к дальности сканирующего артефакта.
        Восстановление ЕЖ/ЕП: плюс 35 еж, маны, бодрости каждую минуту. +350 очков к ёмкости блока восстановления (ОВ)
        Репутация: Империя магос: 61
        Очки надёжности: 60
        Свободных очков характеристик: 40
        Свободных очков заклинаний: 16
        Свободные очки умений 2
        УМЕНИЯ
        1 Уход в тень 4 уровень
        2 Теневая кража. 1 уровень
        3 Картография 4 уровень
        4 Бег в тени 1 уровень
        5Теневой стрелок 3 уровень
        6 Взлом 2 уровень
        7 Теневой крюк 2 уровень.
        8 Кладоискатель 1 уровень
        9 Диверсант 1 уровень
        10 Пелена тьмы 1 уровень
        Довольно неплохо для 21 левела. За время обучения я открыл три новых и чрезвычайно полезных умения. Кладоискатель с каждым уровнем повышал шанс обнаружения тайников. Эх, где было это умение в пещере раптов? Диверсант позволял поставить на заклинания таймер обратного отсчёта и, в зависимости от уровня, добавлял объёмный урон, для максимального повреждения. Пелена тьмы работала по принципу дымовой завесы. Только вместо дыма умение распространяло вокруг меня тьму, ограничивающую видимость всем окружающим, кроме меня, естественно. Я долго сомневался, стоит ли изучать это умение, но пришёл к выводу, что его можно отлично вписать в мой стиль игры. Оно может перекрыть одну из моих слабых точек - когда я атакую из тени, то враг видит, откуда летит заклинание, а если сразу после начала боя я включу пелену тьмы, то смогу не только себя обезопасить, но и внести в ряды врага путаницу. Попробуй повоюй, когда ни черта не видно. Умение работало и в космосе, правда, немного по-другому. Если преследователь пролетит через пелену, то получит дебафф слепота. Длительность зависит от уровня умения, класса и поколения
корабля.
        Осталось только раскидать очки и можно приступать к тотальному геноциду пиратов. Нужно сокращать требуемое количество сбитых машин. Одна в моём зачёте уже есть, пусть долбали мы её всей группой, но последний удар был за мной. Хотя не исключаю тот факт, что сбитый истребитель записали каждому участнику группы. Сразу 20 очков вложил в мудрость. После месяца ежедневных битв, я понял, насколько для меня важна мана. Если её нет, то я отправляюсь на кладбище. По 10 очков вложил в скрытность и наблюдательность. В скрытность надо продолжать вкладывать очки, так как на примере ОлдСкула я понял, что донатер может купить мощное оборудование и обнаружить меня, а этого мне очень не хочется. Ну а наблюдательность нужна для ранней идентификации целей, да и обнаруживать невидимок помогает.
        Одно очко умений вложил во взлом. Умение перепрограммировать механизмы может мне пригодиться. А ещё два приберёг. Нужно проверить новые приобретения в деле и уже тогда делать выбор. Скрепя сердце вложил золотой кристалл в умение картография. Разведчику и исследователю без 5 уровня картографии в дальнем космосе делать нечего. Что толку искать новые планеты и богатые месторождения полезных ископаемых, если не сможешь считать пространственные координаты солнечной системы и продать их на ауке? А ведь такая находка может стоить миллионы, заработав которые, я существенно приближусь к моей основной цели. Как только я использовал золотой кристалл умений, появилось системное сообщение:
        - Важная информация: вы повысили умение картография до 5 уровня. Теперь вы можете самостоятельно составлять звёздные карты. Во вкладке карта появилась шкала картографирования. Как только она будет заполнена на 31 %, вам станут доступны пространственные координаты солнечной системы. Важная информация: чем выше заполнена шкала картографирования и мощнее радар и сканер вашего корабля, тем точнее и подробнее получится звёздная карта. Важная информация: при достижении 5 уровня умения можно выбрать одну специализацию. Желаете ознакомиться со списком специализаций?
        О как, оказывается, развитие умений не заканчивается при достижении 5 уровня. Какие там перки[32 - Перки - один из вариантов названия умений в играх.] мне предлагают?
        БЫСТРАЯ КАРТА. Ускоряет анализ движения планет, тем самым повышает скорость получения координат солнечной системы. Но карта получается поверхностная, без разведки залежей полезных ископаемых.
        ПОДРОБНАЯ КАРТА. Ускоряет сканирование твердых объектов, что позволяет более точно определить ценность солнечной системы.
        ПОЛНАЯ КАРТА. Умение посылает мощный сигнал, который отмечает на карте все планеты и астероидные скопления, но пространственные координаты становятся доступны при картографировании 81 % солнечной системы.
        АВТОКАРТА. Появляется возможность автопилотного картографирования. Корабельная душа совершает облёт солнечной системы самостоятельно, но в этом случае шкала картографирования заполняется медленнее.
        - Важная информация: эффективность специализации со временем повышается.
        По идее надо брать полную карту. С одной стороны, знание о расположении планет и астероидных скоплений существенно облегчит облет систем, но с другой, сколько же понадобится времени, чтобы облететь 81 % солнечной системы? А если полезного в ней будет крайне мало? Уходить ни с чем? Даже без её координат? Жалко.
        Остановился на автокарте. Меньшее из зол. Пока Ири будет обследовать систему, можно поспать или заняться чем-то полезным, а в том случае, если душа обнаружит что-то интересное, она меня предупредит.
        Так, что там осталось? Заклинания. За время учёбы немного подтянул отстающие заклинания, но поднять основные не смог. Опыт мне начислили только после завершения квеста, а до этого возможность их роста была заблокирована. Придётся вкладывать свободные очки. Повысил улучшенный стихийный щит, взрыв тьмы и теневой шип до 7 уровня и ещё два очка вложил в групповые оковы тьмы. Также повысил на два уровня фантом и теневой маяк, а ауру радиопомех прокачал на один пункт. Оставшиеся три очка оставил про запас.
        Фуххх, со статами вроде разобрался, осталось закончить приготовления и можно вылетать. За месяц обучения на аукционном счету скопилась сумма в полтора миллиона, неплохо. Даже с учётом комиссии торговать картами - очень прибыльное дело. За 500 000 кредитов я купил галактическую карту, на которой были обозначены обитаемые системы империи Магос и соединяющие их гипертрассы. Карта была откровенно паршивая. На ней обозначались только название солнечной системы и расположение планет. Ни уровней обитающих там существ, ни приблизительного ресурсного состава, ни степени активности пиратов, ничего. Более подробные карты стоят слишком дорого, но зато теперь я знаю расположение всех дорог империи, а также на этой карте обозначены границы с другими цивилизациями. Для меня очень важно в процессе моих блужданий не залететь в гости к враждебно настроенным пришельцам.
        Ну и последнее, оружие. Свой посох я уже давно перерос. Возможно, я наткнусь на живую планету с подходящим мне уровнем, или придётся исследовать затерянный в космической пустоте корабль с обитающими там жуткими монстрами. В общем, без нормальной пухи приличному космическому скитальцу никак не обойтись.
        Аукцион не баловал меня изобилием. Не удалось найти ничего редкого. Такие вещи либо не залёживались, либо, что вероятнее, вообще туда не попадали, а использовались игроками, их заработавшими. Пришлось довольствоваться обычным посохом на 21 уровень, с уроном в 250, за 190 000 кредитов.
        С делами вроде закончил. Осталось дозаправить корабль и отправляться на промысел. Хорошо, что в лётной школе был свой концентратор маны, и заправка накопителя входила в стоимость обучения. За месяц на топливе можно разориться.
        Отдав за магическую энергию 100 000 кредитов, я, наконец, покинул атмосферу планеты Соул-231. Моментально укрывшись в тени, я стал ждать. Минут через семь Ири выдала предупреждение, что обнаружены игроки из чёрного списка. Я присвистнул, сразу восемь истребителей. Среди них ОлдСкул с компанией, а также Гловер, Дарка и МаксХил. За месяц моего отсутствия враги объединились. Вот им делать что ли нечего, как караулить меня? Осторожно просканировав всех недругов, успокоился. Мой призрак более прокачен, чем их истребители, а характеристики находятся на высоком уровне. Обнаружить меня крайне сложно. Но даже если им это и удастся, то есть вуаль и фантомы. Нужно послушать, о чём это они переговариваются.
        Приблизился к “Соколу” ОлдСкула, он так и не поставил защиту, вот нуб. Открывшаяся панель взлома приятно горела шансом успеха 100 %, третий уровень умения даёт о себе знать.
        - В этот раз мы его обязательно достанем, - вещал ОлдСкул, - с нами МаксХил, его разведчик заточен на обнаружении невидимок.
        Я усмехнулся. Может и так, но пробить мои 2230 очков маскировки он не в силах.
        - В прошлый раз ты говорил то же самое, - буркнул кто-то из его братьев. - Младшой, мы помогаем тебе последний раз, нам некогда подтирать за тобой сопли, сам разбирайся.
        Я решил прикольнуться. В окне взлома появилась возможность имитации голоса, а так как я подключился к их каналу, то могу спокойно присоединиться к беседе.
        - Да пошли вы, - прошептал я, но сделал это с таким расчётом, чтобы мои слова можно было услышать.
        - Что ты сказал? - взревел один из братьев Олда. - Всё, ты перешёл границу, младшой.
        Один из истребителей заложил вираж и полетел обратно к планете. Через мгновение к нему присоединились ещё два. Отлично, минус три врага.
        - Да стойте, я вообще молчал, - пытался оправдаться ОлдСкул, но его уже никто не слушал.
        Хе-хе, день прожит зря, если не сделал гадость своему недругу. Осталось только рассорить его с группой Гловера, и можно преподать урок наглому выскочке, решившему поохотиться на великого мага тьмы.
        - А вы что остались, неудачники, валите уже, сам справлюсь, - отправил я следующую голосовую бомбу.
        Я услышал, как Дарка прошипела что-то нечленораздельное, и общий канал связи покинули ещё три человека, прежде чем бедный ОлдСкул успел что-либо сказать в свою защиту. Их истребители сменили курс и отправились обратно к планете. А тем временем мы вылетели в зелёную зону, отлично.
        - Ну что, не задался у тебя день? - проговорил я уже своим голосом.
        - Тыыыы, - задохнулся от ярости ОлдСкул. - Убью, гнида.
        - Внимание, фиксирую включение поискового артефакта, - предупредила Ири.
        Я тут же среагировал, укрывшись вуалью. И вовремя. Сканирующая активность вражеского истребителя резко усилилась. Он явно применил какой-то дорогой артефакт, потому что его радар стал способен вскрыть маскировку 2500 ОМ. Я активировал теневого двойника и начал уводить его подальше от белой зоны.
        - Ага, вот ты и попался, нубяра, - прокричал ОлдСкул и помчался за двойником. А я, спокойно пристроившись у него в хвосте, - скорости моего призрака на это хватало с запасом, - ждал, когда мы удалимся от белой зоны на приличное расстояние, чтобы враг не смог сбежать. Пора. Теневой стрелок. Залп. Спаренный удар двух плазменных орудий попал в цель, снимая сразу 19240 единиц прочности щита.
        - Какого? - послышался возмущённо-испуганный возглас ОлдСкула. Но я его не слушал. Мой Призрак буквально прилип к хвосту вражеского истребителя. За месяц непрерывных тренировок мой пилотаж вышел на качественно новый уровень. Через 11 секунд новый залп ударил в щит вражеского “Сокола” и отключил его. Паршивец за месяц неплохо вложился в свой истребитель, прокачав его до топовой модели. Олд откровенно занервничал, его перемещения стали хаотичными, но бестолковыми. Он всеми своими, скажем честно, невеликими силами пытался сбросить невидимого противника со своего хвоста. Но я ему это не позволил. Олд пытался применить умения, но ничего подходящего для данной ситуации у него в запасе не было. Этот крендель прокачивал в основном атакующие скиллы, он же дамагер, зачем думать о защите. Залп. Дыра в обшивке, и минус один маршевой двигатель. Скорость противника упала в разы. Я сделал манёвр как по учебнику и влепил ещё два заряда плазмы в бок. Крит. Внутри “Сокола” что-то взорвалось и он, потеряв управление, бестолково закрутился в пространстве. Добивал ОлдСкула под непрекращающимися потоками мата и
обещаниями реальной расправы. Залп. Прочность вражеского истребителя упала до нуля, и прошёл системный лог о моей победе. Краем глаза заметил, что на мне висит статус преступник и ближайший час мне лучше не попадаться на глаза имперской армии. Я выдохнул и приблизился к остаткам “Сокола”, чтобы собрать лут, но тут в моей голове раздался зловещий шёпот:
        - Отличная работа, Неон, ещёёё, давай постреляем ещёёёё.
        И это точно была не Ири.
        ГЛАВА 22 А ЛЕГЕНДЫ - ТО НЕ ВРУТ
        - Ккто это? - испуганно произнёс я.
        - Наконец-то ты научился понимать меня, Неон. Я - твой внутренний демон, а если точнее, то наша раса называется Деймы, но вы, люди, предпочитаете использовать другой термин.
        Я сошёл с ума. Тут же промелькнула в голове мысль. Шизофрения? Не похоже, в нашем семейном анамнезе такой болезни не было ни у кого из родственников.
        - Ты не болен, - усмехнулся мой невидимый собеседник. - Мы проникаем в ваш мир уже несколько десятков тысяч лет и питаемся эмоциями людей.
        - Бред, я точно рехнулся, кто поверит в демонов в наше время.
        - Если ты перестанешь паниковать и выслушаешь меня, то узнаешь много нового. Но, впрочем, решать тебе. Я могу, как и раньше, нашёптывать тебе свои желания.
        Я постарался успокоиться и размышлять логически. Если на секунду допустить, что всё это время в моей голове жил демон, то это многое объясняет.
        - Если говорить технически, то не в голове, а в душе, - поправил меня настойчивый голос.
        - Так, не перебивай мои мысли, я ещё ничего не решил, - рявкнул на внутреннего паразита я.
        - Молчу, молчу. И никакой я не паразит, - обиделся дейм, а я продолжил думать. Начал вспоминать всё, что мне известно о моей болезни. Ведь во время учёбы в универе я активно изучал всю доступную информацию. Чёрт, а ведь сходится. Болезнь начинает проявляться в подростковом возрасте. Все опрошенные говорят одно и то же. Сначала ощущают невыносимое давление, потом появляется посторонний голос, нашёптывающий разные команды и успокаивающийся после их выполнения.
        - Это происходит, потому что мы голодны, - прокомментировал мои мысли демон.
        - Значит, ты слышишь любую мою мысль?
        - Ага, правда, круто?
        - Совсем не круто. Как ты оказался в моей голове?
        - Я же сказал, что живу не в голове, а в душе, и питаюсь твоими эмоциями. Это что-то вроде энергии, которая делает нашу сущность сильнее. Чем дольше мы проживём в человеческой душе, тем больше энергии запасём и тем сильнее станем в нашем мире.
        - Ты не ответил на вопрос.
        - Мы проникаем к вам через мир снов, мы называем его астрал. Люди могут неосознанно подключаться к астралу, когда мозг пребывает в состоянии сна. У более сильных представителей вашего вида этот процесс идёт более активно. Вы часто запоминаете увиденное там, но предпочитаете считать это снами. Вот так мы и подселяемся в вашу душу.
        А ведь сходится, всю жизнь мне снились чрезвычайно яркие сны, причём практически каждую ночь.
        - Голова кругом. Можешь рассказать всё с самого начала? Ну и в конце ответить на самый главный вопрос - какого чёрта тебе от меня надо?
        Демон усмехнулся и начал свой рассказ. Говорил он долго. За это время я удалился от места боя с ОлдСкулом и затаился в космической пустоте. Ситуация вырисовывалась следующая. Все истории из дремучего прошлого, рассказывающие об одержимых, оказались правдой. Демоны подселялись в души определённых людей и постепенно сводили их с ума, питаясь эмоциями своих жертв. Более всего они любят эмоции агрессии и смерти. По словам моего дейма, это для них как сладкий нектар, без которого жизнь становится невыносимой. Поэтому демоны и нашёптывают людям идеи убийства. Более слабые личности подчиняются сразу, некоторые сопротивляются, но в конечном итоге сдаются, и лишь единицы способны противостоять напору чужеродной сущности.
        Чем больше энергии демон поглотит, тем сильнее он становится в своём мире. Он даже рассказал о легендарных демонах, полностью подчинивших людей и обеспечивших себе практически вечную жизнь. К моему удивлению, их имена были мне знакомы: Азмодан, Вельзевул, Лилит. Одно из двух: либо голос в моей голове говорит правду, либо я всё же сбрендил, и мой мозг просто подстраивается под сложившуюся ситуацию и адаптирует человеческую историю под версию демона.
        На мой вопрос, почему же тогда они не поработили всех людей, демон нехотя ответил, что способностью проникновения в человеческую душу обладают лишь высшие представители их расы, а их не так уж и много. К тому же существует жесткая внутривидовая конкуренция, ведь никто не хочет, чтобы недружелюбные кланы усилились. Поэтому демоны хранят технологию внедрения в человеческую душу в строжайшем секрете, допуская к ней лишь строго ограниченное число представителей своего рода.
        В процессе эволюции человеческого общества возможностей для развития сущности демона стало гораздо меньше. Раньше жизнь другого человека практически ничего не стоила, и деймы могли накопить много любимой им энергии, но с каждым веком этот процесс замедлялся. И это логично. Власти, сначала начали казнить убийц, а чуть позже, когда смертную казнь отменили, начали сажать их в тюрьмы, существенно замедляя развитие демона. Поэтому сейчас в их мире не существует конкурентов для старых родов, имеющих в своём составе легендарного демона, накопившего большое количество энергии.
        По словам моего дейма, технология переноса очень дорога и энергоёмка. Отправлять демонов на землю стало крайне невыгодно. Слишком мало пользы для клана. И это тоже логично. Смысл тратить кучу ресурсов на перенос, когда после первого же убийства твоего носителя закроют в тюрьму на длительный срок и перекроют приток столь лакомой энергии.
        Всё изменилось, когда человечество изобрело технологию управляемых фантазий. Дело в том, что по эмоциональному окрасу убийство в фантазии не отличается от реального. Человек испытывает те же чувства, что и в реале, хоть мозг и понимает, что это ненастоящий мир. Химические процессы, протекающие внутри организма, действуют обособленно от сознания, выбрасывая в кровь порции гормонов, в зависимости от внешних обстоятельств. С тех пор демоны резко усилили свою активность. Слова моего дейма подтверждает статистика. С каждым десятилетием эпохи фантазий зарегистрированных случаев этой болезни становится всё больше. По сути, мы создали демонам идеальные условия для развития сущности. Медицина продлила срок жизни человека, а наука позволила убивать без ограничения в фантазии.
        Но была и обратная сторона медали. Демоны заметили её не сразу. Связь людей с астралом стала намного крепче. Ведь, по сути, фантазия оказалась управляемым выходом в астрал. И мы начали неосознанно откачивать энергию из их мира. Именно эту энергию и обнаружил когда-то Даниил Фантов. И именно эту энергию теперь использует вся наша планета.
        - Если говорить вашим языком, то наш мир наполнен магией. С каждым годом её концентрация уменьшается, образовался слишком большой отток, который не успевает восполняться. По сути, сейчас мы обеспечиваем энергией сразу две планеты, и мощности наших реакторов на это не хватает, - подытожил свой рассказ демон. - В последнее время нашей основной задачей стало налаживание контакта со своим носителем, но этот процесс занимает много времени, в некоторых случаях он может растянуться на несколько десятилетий.
        - Ну и для чего же вам потребовалось налаживать с нами контакт после тысячелетий паразитического взаимодействия?
        По-другому я не могу назвать вселившуюся в мою душу сущность.
        - Нууу, зачем так грубо, Неон. Мы же друзья. Столько лет уже вместе, - ехидным голосом ответил демон. - Мы отправляемся к землянам с ультиматумом. Нам надо, чтобы вы прекратили использовать нашу энергию.
        - И почему мы должны это сделать?
        - Хороший вопрос. Понимаешь, Неон, мы всё это время не сидели сложа руки, а искали способ решить проблему. И нашли его. Нашими учёными разрабатывается очень интересная технология. Не буду вдаваться в техническую сторону вопроса, по сути, это портал. Точной такой же, как тут, в Техномагии. Так вот, этот портал соединит наши миры, и прольётся очень много крови. Представь, как миллиарды наших низших вторгнутся в ваш мир. Поверь, мы их прекрасно вооружим и снабдим необходимыми средствами защиты. О вашем мире мы знаем очень многое. Наши представители есть во всех прослойках вашей власти. Мы уничтожим вашу цивилизацию. Не всю, зачем убивать курицу, несущую золотые яйца. Просто низвергнем вас до состояния каменного века. Это наиболее подходящая для нас эпоха.
        - Так почему же вы не сделаете это? Зачем договариваться?
        - До недавнего времени нас всё устраивало. Лучшие представители нашего народа получали право доказать свою силу. В случае успеха они возвращались, как это говорится у вас, национальными героями. Это очень мощный фактор по стимулированию развития молодёжи. Они стараются лучше учиться, тренируются до изнеможения, чтобы заслужить столь высокое право. Знаешь ли, такой подход очень серьёзно ускоряет эволюцию нашей цивилизации. И по совместительству является фактором естественного отбора, который отбраковывает дефектные гены. Скажу честно, мы даже не рассматривали возможность вторжения в ваш мир, просто незачем. Поверь, пространства для экспансии у нас достаточно, а вот другого такого вида, усиливающего нашу сущность, к сожалению, мы больше не встретили. Не буду скрывать, технология получается очень дорогая, но поверь, мы пойдём на такие траты.
        - Но что я могу сделать? Я вообще заперт в игре.
        - Да, ситуация сложилась неприятная. Но я уверен, совместными силами мы сможем из неё выбраться. Теперь ты не один, я буду всячески помогать тебе информацией. К тому же у тебя есть мощный стимул предотвратить уничтожение серверов Техномагии. Если это случится, то Лиза умрёт уже навсегда.
        Вот чёрт, похоже, легенды о демонах-искусителях всё же были правдивы.
        - Так она же в любом случае погибнет, в том случае если правительство прекратит пользоваться Фантазией.
        - Эх, Неон, ты очень многого не знаешь о своём народе, - как-то с сожалением прозвучал его голос. - Впрочем, и нашим низшим мало интересно устройство государства, в котором они живут. Лишь бы брюхо было набито, да филейная часть пребывала в безопасности. Технология клонирования человека существует уже более 400 лет. Но это не афишируется. Бессмертие доступно лишь избранным. Вот возьмём в качестве примера твоего кумира Даниила Фантова. Ты думаешь, человек, никогда не делающий записи своих экспериментов на электронных носителях, поделился бы наработками со своим сыном?
        - К чему ты клонишь? - сглотнул я, уже понимая, что он скажет дальше.
        - Да всё ты уже понял, не глупый же. Никакой это не сын Фантова, а сам Даниил, только в более молодом теле. Я думаю, правительство не откажет миротворцу, который уберёг вашу цивилизацию от смерти, в маленькой услуге и сделает клон твоей любимой девушки. Информацию, как перемещать сознание в клонированный мозг, мы слили вам уже давно, рассчитывали, что вместе с сознанием будет перемещаться и демон, что существенно повысило бы нашу силу, но не получилось. И уже на основе этой технологии ваши учёные смогли оцифровать личность. Причём им известен и обратный способ перемещения, они взаимосвязаны. Только вот контролировать людей в фантазии намного легче, чем в реальной жизни, тут твои догадки оказались совершенно верны.
        Я потёр виски. Голова начала болеть от обилия поступившей в неё информации. Чёрт, как неприятно быть игрушкой в руках инопланетной расы, которая экспериментирует над нами уже много тысяч лет.
        - Стоп, если в человеческой истории есть упоминание о демонах, то что ты скажешь об ангелах?
        - А вот это уже миф. Люди сами придумали этих существ как антагонистов зла.
        Мне показалось, или демон сказал это нарочито небрежно? Надо сделать зарубку в памяти, вряд ли всё, что он говорит, является правдой.
        - Можешь не верить, мне всё равно, - раздался равнодушный голос у меня в голове. Чёрт, как же всё-таки некомфортно, когда невозможно скрыть свои мысли от чужака. - Привыкай, Неон, я - часть тебя, до самой смерти. Можешь не переживать, не в моих интересах тебе вредить, даже наоборот, чем дольше живёшь ты, тем сильнее становлюсь я. Как жаль, что вы научились воровать нашу энергию, технология, которую создал Фантов, могла бы сделать нас самыми сильными во вселенной. Компрессия времени повысила работу вашего мозга на несколько порядков. Подумай сам, ты же врач. Что должен испытывать мозг, если за один час в него поступает информация за прожитый в фантазии месяц? Ещё несколько поколений такой интенсивной работы, и вы бы смогли совершить большой скачок, но вас занесло на чужую территорию.
        - Сколько времени до вторжения? - прервал словоохотливого демона я.
        - Точно сказать не могу, когда меня отправляли на вашу планету, технология портала была ещё очень сырая и работала нестабильно. По моим прикидкам, года два реального времени у тебя ещё есть. Но на твоём месте я бы не стал затягивать, связи со своим миром у меня нет, а за это время многое могло измениться. Мои доводы основаны исключительно на информации, известной мне непосредственно перед перемещением. Да, и ещё учитывай тот факт, что я не один. Мои соплеменники могут тебя опередить, и тогда твоя информация ничего не будет стоить.
        - Ты знаешь, как выбраться из игры?
        - Конечно знаю. Нам известны правила нахождения в астрале.
        - Ну и чего же ты молчишь? Я могу сейчас покинуть игру?
        - Сейчас нет, покинуть, да.
        - Что-то я запутался, поясни.
        - Неон, каждый разумный преобразует астрал под себя. Он как бы создает отдельный мир и прописывает собственные законы. Если гость в таком мире начинает совершать действия, которые не продусмотрел основатель, то мир его отторгает и выбрасывает в реальность. Помнишь, как тебя выбрасывало из фантигрушек, в которые ты играл в молодости?
        - Да, но в пользовательском соглашении говорилось, что возможны лаги и косяки.
        - Именно. Ты помнишь, что лаги были в основном у новых игр, когда случался спонтанный выход, информация поступала разработчикам, и они латали дыру, делая игру более совершенной, и потом таких проблем не возникало. Так вот, тебе нужно найти такой косяк, и ты окажешься на свободе.
        - Чёрт, да откуда же я знаю, что предусмотрели разработчики, а что нет. И вообще, существуют ли в этой игре косяки? Её создавали не на коленке, в проектировании участвовали сотни фантдизайнеров, я вообще не уверен, что такие дыры остались.
        - Тебе нужно найти человека, который участвовал в разработке.
        - Спасибо, блин, капитан очевидность. Цель для меня не изменилась, мне нужно по-прежнему отыскать в этом огромном мире одного единственного человека. Спасибо, помощничек, - добавил я ворчливо.
        - А кто сказал, что будет легко? Зато теперь у твоих поисков есть конкретная цель. Не факт, что Олег будет в курсе, как вам выбраться из игры. А во время поисков ты сможешь пробовать другие варианты.
        - Как тебя звать-то? Зверь, живущий в моей душе.
        - Обращайся ко мне дейм, или демон. Тебе незачем знать моё имя.
        - Уж не правдивы ли древние истории, что если узнать имя демона, то получишь над ним власть?
        - Эх, люди, чего только вы не придумаете, чтобы сохранить иллюзию контроля над своей судьбой, - ответил демон, но я ему не поверил. Вообще стоит делить всё сказанное им на два. И постараться найти способ оградить свои мысли от чужака. Мы ведь находимся в астрале, тут можно практически всё. Ответа на эти мои мысли не последовало, и я приступил к реализации своих дальнейших планов.
        Я пересёк границу жёлтой зоны и начал искать пиратов. Мне нужно сбить ещё 99 истребителей, и это оптимальное место для их поиска, заодно можно создать подробную карту и поискать богатые астероиды для дозаправки накопителя. Покупать магическую энергию слишком дорого. В моём распоряжении есть концентратор с хорошим процентом конвертации КоМ, да и поторговать найденными минералами будет довольно выгодно.
        Первую пару пиратов удалось обнаружить уже через час бесцельного прочёсывания удалённого астероидного скопления. Сканер выдавал множество засветок, но месторождения были скудными, и терять время на их разработку было незачем. Пираты замаскировались и ждали неосторожного игрока, что рискнул в одиночку удалиться от безопасных и проверенных маршрутов в поисках богатства. Место они выбрали отличное. Совсем рядом находилось богатое месторождение астроцитов - кристаллов, которые в империи Магос используются как экраны.
        Один пират управляет малым истребителем в штурмовой модификации, второй - средним с запредельными показателями прочности корпуса и щита. Расковырять такой крепкий орешек, конечно, можно, но это будет долго, а в том, что пираты здесь одни, я не уверен. В общем, вступать в бой с ходу я не спешил и, как выяснилось спустя несколько минут, правильно сделал. Я подкрался на минимально необходимое для взлома расстояние и подключился к их радиочастоте. Уровня моего умения хватило, чтобы пробить защиту первого уровня и подслушать переговоры их группы.
        Удалось выяснить, что я нарвался на боевое пиратское звено, в составе которого насчитывается десять единиц легкой и средней истребительной техники и один корвет. Они находят перспективные ресурсные астероиды и поджидают там слабо защищённые группы или одиночек. Основная цель - обездвижить противника и связать боем до подхода корвета. Дальше всё происходит довольно просто. Корвет, кстати второго поколения, включает специальный модуль, который перегружает магический реактор жертвы, полностью лишая его энергии. Все приборы, включая систему самоуничтожения, отключаются, и у команды абордажников есть несколько минут, в зависимости от степени защиты корабля, для того чтобы убить пилота. А потом пираты берут свою добычу на гравитационную сцепку и буксируют к себе на базу. Там есть специальное оборудование для взлома бортовой души.
        - Хорошая схема, - прокомментировал подслушанный разговор пиратов демон. - Хорошо, что не полез в драку сразу. Что будешь делать?
        - Наблюдать, - ответил я. - Рано или поздно кто-нибудь попадётся в их сети, а я прослежу и разведаю, где находится их база. Уверен, там можно будет отыскать много всего интересного. На крайний случай, если не получится присвоить ничего ценного, можно будет нанести пиратам серьёзный урон. Вряд ли они держат там большие силы, когда основная команда находится в рейде.
        В голове раздались аплодисменты.
        - Повезло мне с носителем, из тебя получился бы отличный дейм.
        Комментировать это я не стал. Ждать пришлось долго. Не меньше четырёх часов. Группа из пяти игроков обнаружила один из подставных ресурсных астероидов и радостно кинулась к халявным деньгам. Эфир пиратов заметно оживился, ещё бы, четыре малых истребителя и один транспортник - знатная добыча. Игроки оказались настолько беспечны, что не смогли обнаружить засаду и высадились на астероид, пребывая в полной уверенности, что в округе больше нет ни одной живой души. Пираты не стали форсировать события, они медленно, под маскировочным полем стекались отовсюду, чтобы взять ничего не подозревающих игроков в кольцо.
        Когда их разведчик обнаружил корвет, появившийся из плотного скопления астероидов, было уже поздно. Они находились под прицелом десятка истребителей. Самое печальное, что разведчик в это время был на астероиде, вместо того чтобы курсировать в округе в поисках врагов.
        Они даже не успели добежать до собственных кораблей. Пираты расстреляли фигуры игроков, когда те, получив предупреждение от разведчика, стремглав бросились к своим истребителям. Больше всех повезло как раз именно разведчику, он понял, что к чему, и тут же активировал систему самоуничтожения. По моим прикидкам, корвету не хватило совсем чуть-чуть, чтобы накрыть своим полем истребитель игрока. Я не знаю, какая у него стоит защита, но попытаться уйти всё равно стоило. С первого раза обездвижить его вряд ли получилось бы, визуально его корабль выглядел дорого, но понять незадачливого игрока можно. Лучше потерять единичку прочности, но сохранить корабль.
        Пираты оперативно захватили четыре корабля и отправились на базу. Чтобы не попадаться им на глаза, я прикрепил к одному из них теневой маяк и отслеживал направление движения по карте.
        До базы добирались три часа. Она располагалась в красной зоне, но неглубоко, у самой границы с жёлтой. Когда точка на карте остановилась, я также спрятался. Теперь осталось только дождаться того момента, как пираты вновь уйдут на промысел.
        - Расскажи о своём мире, - обратился я к демону, чтобы скоротать ожидание. Интересно же, как живут на другой планете. - Вряд ли мне поверят, даже если выложить информацию в сеть, так что ты ничем не рискуешь.
        - Хорошо, Неон, удовлетворю твоё любопытство. Наша планета называется Ферн, но земляне предпочитают называть её Инферно, вы вообще любите переиначивать чужие термины на свой лад, ну да ладно, не об этом говорим. Нашей цивилизации уже больше ста тысяч лет. В нашем обществе существует чёткая вертикаль власти. Во главе стоит АрхиДейм, владыка, ну или император по-вашему. Только в вашей истории империй и королевств всегда было много, а у нас испокон веков существовал единый лидер. Самый сильный, самый могущественный правитель всех Деймов.
        - И что, у вас ни разу не было попыток свергнуть такого лидера?
        - Были, конечно, но это практически невозможно. Я же говорил, что в нашем мире есть магия. Я использую этот термин для простоты, в вашем языке нет более подходящего аналога. Так вот, АрхиДейм - это практически бог. Как думаешь, легко убить бога? То-то же. А вот если такая попытка провалится, то Владыка уничтожает весь доминион.
        - Уничтожает что?
        - Вся наша планета поделена на 15 доминионов. Во главе каждого доминиона стоит высший дейм. Пятнадцать высших деймов являются советникам владыки и обладают огромной властью в своих доминионах. Каждый доминион поделён на пять частей, за которые отвечает тот или иной род, ну или клан, что, по сути, является одним и тем же. Раз в десять лет в каждом доминионе проводится клановый турнир, его победитель и становится лидером доминиона и советником владыки. Теперь ты понимаешь, почему технология переноса в ваш мир так хорошо охраняется?
        - Да, это очевидно, чем больше сильных деймов, тем выше конкуренция на турнире.
        - Именно. Никто не хочет делиться властью. Технология прокола пространства есть у 20 кланов из восьми различных доминионов. Через месяц после кланового турнира проходит турнир правителей доминионов, в котором определяется место возле владыки. Должность первого советника является наиболее желанной для любого дейма. Ведь, по сути, ты становишься вторым по силе и власти демоном.
        - А как же выбирается владыка?
        - А владыка не выбирается, это пожизненная должность. Бросить вызов владыке может любой советник. Но в случае проигрыша, в назидание остальным, АрхмДейм уничтожает весь клан возомнившего себя властителем дейма. Поэтому нужно очень хорошо подумать, прежде чем обрекать на неминуемую гибель всех своих родственников. Теперь ты видишь, почему наша структура власти намного превосходит вашу?
        - Культ силы - это, конечно, хорошо, но вам не приходило в голову, что самый сильный далеко не всегда является самым умным?
        В голове раздался громкий, зловещий смех, не раз слышимый мной за многие годы.
        - Ой, Неон, ой, уморил. Не меряй всех по меркам людей. Между прочим, среди всех известных мне разумных видов только у человечества эти понятия разделены. Только у вас считается неинтеллектуальным тренировать свое тело. Зачем накачивать мышцы и упражняться в искусстве боя, ведь вы работаете головой. Тупые качки, не способные умножить два на два, так вы говорите? Хочу открыть тебе глаза, человек. Во всей галактике уже давно известно, что в разумном всё должно быть гармонично. Воин должен быть умен, чтобы суметь не погибнуть и защитить свой клан, а учёный должен уметь владеть не только молекулярным сканером или расщепителем материи, но и сойтись в рукопашной схватке на плазменных клинках. Вы ещё слишком молоды и не победили процесс старения ваших тел, почти все подростковые цивилизации проходят через этот этап. Ладно, хватит говорить о политике, смотри, твой маркер пришёл в движение.
        И действительно, на карте отметки истребителей игроков сменили свой цвет с жёлтого на красный. Значит, пираты закончили взламывать их бортовые интеллекты и отправились в новый рейд. Пора пройтись по их базе и поискать что-нибудь интересное.
        ГЛАВА 23 САМОНАДЕЯННОСТЬ
        Укрытие пиратов располагалось в толще ничем не примечательного астероида. Самое интересное - мой сканер не смог его обнаружить. Если бы я не знал точное местоположение, то с лёгкостью пролетел бы мимо него. Маскировка базы просто превосходная. Я загнал свой истребитель в один из многочисленных кратеров, образовавшихся после столкновения с более мелкими космическими телами, включил маскировку и вышел наружу. Без моего присутствия в истребителе маскировка корабля значительно хуже, но буду надеяться, что этого мне хватит. Подступы к базе хорошо охраняются, мне даже пришлось использовать вуаль, чтобы проскочить систему защиты.
        Проникнуть внутрь оказалось просто. Я пробрался в лифтовую шахту вслед за двумя пиратами, которые проводили работы возле входа. Они были настолько увлечены каким-то давним спором, что совершенно не обращали ни на что внимания. В принципе их понять можно. Система защиты молчит, значит, всё спокойно, и нет смысла каждую секунду искать врагов. Насколько я понял, держать обнаруживающие невидимок артефакты постоянно активными слишком дорогое удовольствие. И они активируются только во время тревоги. Этот факт играет мне на руку. У пиратов на складах наверняка скопилось немало предметов, которые пригодятся мне гораздо больше, нежели им. На эту мою мысль демон выразительно кхекнул, но говорить ничего не стал.
        Изнутри база выглядела довольно скромно. Стальные стены, вдоль которых тянутся трубки разного цвета. Если бы мы находились на базе техносов, то, скорее всего, это были бы всевозможные провода. Самым большим помещением базы был ангар. В него, при желании, можно загнать и корвет. От космической пустоты его отделяет магический щит, пульсирующий еле заметной голубоватой плёнкой. В самом центре ангара обнаружились корабли игроков. Вокруг них суетилось человек десять пиратов. Они снимали лишнее оборудование и перекрашивали истребители с транспортником в другие цвета.
        Среди обилия красных ников увидел несколько зелёных. Ага, значит, они смогут спокойно прилететь на станцию или планету и продать краденые корабли.
        - Хорошая бизнес-схема, возьми на заметку. Если бы за твою голову не была назначена награда… - влез со своими идеями демон.
        Я проследил за нпс до склада, куда они волокли всё лишнее, снятое с истребителей игроков, и также просто проник внутрь вслед за ними. Как, оказывается, просто ограбить пиратскую базу. Техники положили детали в кучу и вышли, переборка закрылась, и я остался в полном одиночестве. Не сложнее, чем отобрать леденец у ребёнка. На тщательный осмотр хранилища у меня ушел час, за который пираты приходили ещё дважды, чтобы разместить на складе очередные находки. Эх, всё-таки зря я продал усилитель грузоподъёмности. Нужно будет держать его в инвентаре и использовать вот в таких случаях. Смог бы унести на 60 килограмм больше.
        - Ну и жаден же ты, Неон, набрал добра на пятнадцать миллионов, и всё ему мало.
        - Деньги никогда не бывают лишними, - менторским тоном ответил я внутреннему демону.
        Когда я вернулся в ангар, вслед за в очередной раз пришедшими пиратами, то не поверил своим глазам. Там было человек триста, и я понял, что попал. Рыпнуться мне не дали. Откуда-то сверху ударил зелёный луч, и система выдала сообщение:
        - Вы находитесь под влиянием артефакта гибель воров. Вы не можете двигаться. Время действия четыре часа.
        - Не хочу сгущать краски, Неон, но мне кажется, что так просто тебя отсюда не выпустят.
        Отвечать демону не стал, а вслед за первым сообщением последовало следующее.
        - Важная информация. Космический корабль класса невидимка с идентификатором Призрак более вам не принадлежит.
        Чёрт, чёрт, чёрт, вот уроды. Метались в голове панические мысли. Игровое тело перестало меня слушаться. Я всеми силами старался выбраться, напрягал виртуальные мышцы до предела, но всё было тщетно. Ловушка, которую устроили мне пираты, намертво сковала тело, не оставляя ни малейшего шанса выбраться. У меня отключились даже умения. Пиктограммы посерели и не реагировали на мысленное нажатие. Я оказался полностью беспомощным.
        - Все геймеры одинаковы, - обратился ко мне подошедший капитан Воробьёв. - Вы уверены, что являетесь самыми умными, самыми ловкими и умелыми. Уверены, что с легкостью можете проникнуть куда угодно, украсть что угодно и в одночасье стать миллионерами. Куда ты полез со своим жалким уровнем? Возомнил себя великим разбойником?
        А вот сейчас обидно.
        - Значит, ты не обычный нпс, - уверенно заявил я. Вряд ли непись будет использовать слово геймер.
        - Да, Неон. В этой игре всех значимых неигровых персонажей отыгрывают люди. Вижу, ты уже в курсе насчёт цифрового сознания.
        Я попытался кивнуть, но понял, что по-прежнему обездвижен, и просто моргнул. Хоть эту возможность мне оставили.
        - Хочу открыть тебе маленький секрет: такие, как я, попали в игру на месяц раньше. Мы согласились участвовать в бета-тесте, и нас подключили к Техномагии.
        - Месяц форы легко можно наверстать, - пренебрежительно фыркнул я.
        - Ооо, кажется, ты неправильно меня понял. Нас подключили на месяц раньше по времени реала.
        Меня проняло. Это получается, что они здесь уже больше шестидесяти лет? Охренеть.
        - Я вижу, до тебя, наконец, дошел масштаб твоей личной трагедии.
        - Ну и что ты мне сделаешь? - не стал паниковать я. - В игре нет боли. Пытать меня бессмысленно. Когда пройдёт четыре часа, то я просто убью себя и окажусь на точке респа. Да, истребитель жалко, но я заработал на него всего за пару месяцев игры, заработаю ещё.
        - При обычных обстоятельствах всё бы так и было. Но дело в том, Неон, что ты сорвал очень важную для меня операцию. И оставить это обстоятельство без внимания я не могу. Меня просто не поймут мои коллеги - свободные капитаны. Ты и так нанёс моей репутации непоправимый урон. Уничтоженный тобой артефакт - это мелочь, хоть и довольно неприятная, но потеря редкого артефакта для столь крупной организации - это капля в море.
        - Так чего ты привязался ко мне. Это игра, каждый играет, как хочет.
        - Понимаешь, Неон, для меня это уже не игра, а настоящая жизнь. А красть у себя и нарушать мои планы я не позволю ни в одном из миров. Мои осведомители сообщили, что имперцы наткнулись на руины базы неизвестной цивилизации, которая находилась на более высоком уровне развития. По их информации, цивилизация обладала магией, ты понимаешь, что это значит?
        Да, я понимал - знания и сила.
        - Вижу, что понимаешь. И из-за тебя мои люди не смогли добраться до конвоя. Теперь ты понимаешь, насколько сильно я разозлился на тебя.
        - Сочувствую твоей утрате, - небрежно буркнул я. Если честно, мне уже надоел этот спектакль. Ну что он мне может сделать?
        - На твоём месте я бы не накалял атмосферу, - прозвучали слова демона в моей голове, но я не стал отвечать.
        - Вижу, что не понимаешь.
        Воробьёв махнул рукой, и ко мне направились сразу несколько десятков нпс. Через полчаса мой инвентарь оказался девственно пуст. Единственное, что не смогли украсть пираты, - это скафандр и плащ. Из-за спешки я забыл оплатить привязку нового посоха и поплатился за свою глупость. Теперь у меня нет никакого оружия.
        - Я смотрю, ты умудрился пройти данж и раздобыл индивидуальные предметы. Жаль, мы пока ещё не нашли способ обойти столь неприятное правило, но не обольщайся, это тебе не поможет.
        - Может, уже хватит? Забрали все мои вещи, поговорили нравоучительным тоном, уже страшно. Боюсь великого капитана Джейка Воробьёва. Этого достаточно? Может уже отправите меня на респ? Итак из-за вас придётся терять уйму времени, чтобы раздобыть деньги на новый корабль.
        - Респ? О нет, мой друг, у меня несколько другие планы.
        Он достал из инвентаря небольшой жезл, сделанный из чёрного стекла, и направил его в мою сторону. Чёрный луч ударил мне прямо в сердце, и система вывела сообщение:
        - Важная информация: против вас применён уникальный артефакт очиститель. Вы больше не привязаны к планете Соул-231. Чтобы привязать свою душу к точке возрождения, посетите любую живую планету.
        Какого чёрта? Как такое возможно? Для чего вообще создавать подобные артефакты? И где я воскресну после игровой смерти?
        - Сколько эмоций, - удовлетворённо прокомментировал моё состояние капитан Воробьёв. - Только ради этого выражения лица стоило снять стазис с твоей головы. - Продолжил издеваться пират. - Хочу ответить на твой невысказанный вопрос. Не имея привязки, игрок возрождается на месте своей гибели. Ты же понимаешь, что это очень опасно. Представь, что корабль такого игрока будет уничтожен, и он окажется наедине с космической бесконечностью. Ему не позавидуешь. Умирать раз за разом на протяжении нескольких месяцев. Ты ведь поставил таймер на максимальный срок? Отлично. Значит, осталось примерно два месяца игры до выхода. Надеюсь, если ты всё же решишь создать себе нового персонажа, то больше не доставишь мне проблем.
        - Стой, я не могу выйти из игры, я…
        В голове возникла сильнейшая боль. Я застонал, чёрт, если произнесу ещё хоть одно слово, то нейронный блок зажарит мой мозг.
        - Жалкая попытка, Неон. Знаешь, у меня возникла ещё одна идея.
        Воробьёв подозвал одного из помощников и что-то ему проговорил. Голова болела столь сильно, что сознание периодически уплывало. Он сделал несколько распоряжений и обратился ко мне.
        - Прощай, Неон, у тебя будет много времени подумать. Надеюсь, больше не встретимся. Будет лучше, если ты забудешь об игре, возможно, мы найдём артефакт, возвращающий болевые ощущения, и следующая наша встреча станет для тебя не такой безвредной.
        Он повернулся ко мне спиной, перед ним открылось окно портала, и он скрылся в нём вместе с парой своих помощников. Неожиданно моё тело приподнялось и поплыло в сторону небольшой, одиноко расположенной спасательной капсулы. Как только я оказался внутри, перед глазами появилась плёнка магической защиты, и капсула пришла в движение. Я всё ещё плохо соображал, пытаясь отойти от нейронной атаки моего мозга. Демон что-то говорил, но смысл его слов я понимал слабо. Капсула остановилась перед выходом из ангара, передо мной открылась картина чернильно-чёрного космоса вперемешку с большим количеством астероидов. Напротив капсулы открылся портал, и я почувствовал, как меня швырнуло по направлению к нему. Капсула с лёгкостью прошла сквозь магическую защиту, отделяющую ангар от открытого космоса, и уже через несколько секунд нырнула в чернильно-чёрное окно портала.
        - Важная информация. Вы воспользовались артефактом портал последнего шанса. Производится генерация случайного места выхода. До окончания генерации 9..8..1…0
        Мир мигнул, на краткий миг пред глазами появилась космическая пустота, система вновь выдала порцию важной информации, но прочитать её я не успел. Капсула, в которой я находился, взорвалась, и поле моего зрения заполнила надпись.
        - Вы умерли. У вас нет активных точек привязки, желаете возродиться на месте смерти?
        - Ну что? Доволен, Неон? Что вы со мной сделаете? Получил ответ на свой вопрос? - обрушил на меня поток критики демон.
        - Сгинь, без тебя тошно. Дай подумать хоть немного.
        - А что тут думать, возрождайся и будем думать вместе.
        Мысль здравая. Я подтвердил желание воскреснуть на месте смерти. Осколков капсулы видно не было. По всей видимости, после взрыва их разбросало в разные стороны. Я висел посреди открытого космоса. Где-то неизмеримо далеко светилась местная звезда. Планет видно не было. Астероидов тоже. Абсолютная пустота. В голову проник всепожирающий страх. Я начал панически вращать головой, в попытках оглядеть окружающее пространство, но от этого стало только хуже. Мое тело начало вращаться, и понять что-либо стало попросту невозможно. Чёрт, угораздило же меня вляпаться в такую историю, великий истребитель пиратов нашёлся. Я буду болтаться в космосе безвольной куклой, пока мое реальное тело истощается с каждым часом.
        - Неон! - гаркнул демон. - А ну-ка успокойся. Дезактивируй шлем. После возрождения твое вращение остановится. Не совершай резких движений. Надо обнаружить планету и двигаться к ней.
        - КАК? - выкрикнул я в пустоту. - Ты видишь у меня космические крылья?
        - МОЛЧАТЬ, - властный голос демона ударил по ушам. - Выполняй.
        Я отключил шлем, и очки жизни за секунду обнулились. Дейм оказался прав. После возрождения хаотичное вращение моего игрового тела в пространстве остановилось. Нужно прочитать системное сообщение. И ведь точно, перед самым взрывом появилась системка.
        - Важная информация. Вы обнаружили неизвестную солнечную систему. Бонус первооткрывателю: коэффициент опыта х2, скорость добычи ресурсов +50 %, шанс обнаружить подземелье +50 %, шанс выпадения ценной добычи +50 %. Бонус действует, пока в системе находятся менее пяти разумных.
        - Перспектива есть, осталось только придумать, как добраться до планеты, - буркнул демон. - Постарайся оглядеться, только без резких движений.
        Но я проигнорировал слова демона. В голове родилась отличная идея. Всё же никогда не надо поддаваться панике, она очень пагубно сказывается на мыслительном процессе.
        Я залез в описание умения картография и попытался вложить свободное очко умений в другую специализацию.
        - Вы желаете сменить специализацию умения картография? Важная информация: весь предыдущий прогресс специализации будет потерян.
        - Да, - заорал в голос я. Чёрт с ним, со свободным очком, главное, что получилось.
        - Специализация умения картография изменена на полная карта.
        Незамедлительно воспользовался умением, и, к огромному облегчению, на совершенно тёмной карте системы появились отметки восьми планет.
        - Отличная идея, Неон, я в тебе не ошибся.
        В голове раздались аплодисменты. Я снова проигнорировал демона и приступил к подробному изучению полученной информации.
        Мне дико повезло. В системе оказалась живая планета, и меня выбросило из портала в непосредственной близости от неё. Близость была относительная. Я даже не могу разглядеть её глазами, так что мне предстоит очень долгое путешествие. Я активировал вокруг себя стихийный щит, оказалось, что без посоха колдовать возможно, только максимальное число активных заклинаний равняется двум, столько же, сколько и рук. Далее я начал каст взрыва тьмы. Установил заклинание таким образом, чтобы взрывная волна заклинания направила моё тело в нужную сторону, и активировал его.
        Вот таким способом я и начал двигаться к своей цели. Летел долго, по моим ощущениям прошло не меньше пяти месяцев. Пообещал себе, что как только доберусь до торговца, то обязательно установлю на свой скафандр систему магических двигателей. Ведь была же такая идея, когда подбирал дополнительное оборудование. Но тогда я пожалел денег, казалось, что эта покупка может подождать. Насколько проще мне было бы сейчас.
        Первое время не сойти с ума от череды постоянных перерождений, ведь воздуха в скафандре было всего на четыре часа, мне помогали разговоры с демоном. Но после четырёх месяцев полёта, когда планету уже было возможно различить глазом, он стал практически невыносим. Демон голодал. Энергия смерти, которую он получал через меня посредством убийств, не только делала его сущность сильнее, но и являлась его пищей. Он мог впитывать и другие эмоции людей, но для жизни деймов этого было мало. Из путаных объяснений оголодавшего демона я понял, что это как вместо настоящей крови кормить вампира искусственной.
        Мне тогда очень понравилось сравнение с вампиром. Ведь, по сути, он и является энергетическим вампиром. Так вот, значит, как можно убить внедрившуюся сущность. Попросту лишить его пищи. Но демон опроверг мои догадки. Без постоянного притока нужной энергии сознание дейма попросту досрочно возвращается на свою планету. Хотя эти слова могут быть и лживыми, проверить-то их я не могу.
        В общем, последний месяц движения к планете превратился для меня в настоящую пытку. Демон, не привыкший к длительному голоданию, постоянно ныл и всячески проявлял своё недовольство. Он превратился в маленького ребёнка, которого лишили любимой игрушки, и самое неприятное - заткнуть его не получалось. Негативный эффект его голодания отразился и на мне. Постоянное давящее ощущение в голове нарастало с каждым днём. Оно было гораздо слабее, чем в реале, когда я пытался избавиться от болезни, но всё равно вызывало достаточно ощутимый дискомфорт, не прибавляющий мне позитивного настроения.
        Но вот, наконец, громада зелёной планеты, с вкраплениями небольших озёр, нависла передо мной и заполнила всё поле зрения.
        - Планета??? Уровни 50-100. Первооткрыватель Неон. Желаете назвать планету?
        - Лиз-1.
        Девушке будет приятно, когда я расскажу, что назвал в её честь целую планету.
        - Тут будет более верным сказать, если расскажешь, а не когда, - влез в мои мысли капризный демон. - Неон, давай уже шлепнемся на эту планету, привяжем твою душу и кого-нибудь убьём.
        - Да ты меня достал. Сколько тебе вообще лет? Может, хватит ныть?
        - Технология переноса лучше всего работает на молодых, поэтому нас забрасывают в ваш мир совсем юными - столетними деймами.
        - Сколько? - не поверил я своим ушам. - Тебе больше ста лет?
        - Да, но мы развиваемся медленнее, чем люди, зато и живём дольше. Низшие живут около семисот лет, высшие дотягивают до двух тысяч, а набравшие силу деймы и вовсе практически бессмертны. Если проводить параллель с вашим миром, то, когда я подселился к тебе, мне было 10 лет, так же как и тебе.
        - Замечательно, всё это время я думал, что общаюсь со взрослым демоном, а на самом деле имею дело с ребёнком?
        - Не с ребёнком. Я совершеннолетний дейм. Ста лет вполне достаточно, чтобы накопить необходимый жизненный опыт. Давай уже приземляться на планету.
        - Ну-ну, взрослый он.
        - Тебе хорошо, тебе не надо питаться в этом мире.
        - Я тебя не звал, сам пришёл, теперь мучайся. Я вообще подумываю полетать в открытом космосе ещё пару месяцев. Я как-нибудь это переживу, а ты?
        - Ты не посмеешь, я тебе нужен.
        Мне показалось, или я услышал панические нотки?
        - Зачем? Я выберусь из игры, сообщу нашему правительству о существовании демонов, они проведут исследования на другом человеке, в ком сидит представитель вашей расы, и мои слова подтвердятся. Он отправится с докладом к своим, и вся слава достанется другому. Повторяю, зачем ты мне нужен?
        - Я могу передать тебе часть своих сил. Ты станешь магом на земле, и тебе никто не сможет причинить вред, - выпалил демон на одном дыхании.
        О как. Такого я не ожидал. Хотя, если подумать и вспомнить историю, то такие случаи, скорее всего, уже были. Вот не верится мне, что я единственный понял, как прижать демона. Неспроста же в средние века существовали гонения на всяческих ведьм и колдунов.
        - Ты думаешь в правильную сторону, Неон. Действительно, мы и раньше договаривались с носителями о сотрудничестве, намного более выгодно, когда человек действует по своей воле, без принуждения.
        - Почему же ты раньше не предложил такое сотрудничество?
        - А зачем? Тебя же всё устраивало.
        Вот ведь гадёныш.
        - И нечего обзываться. Кто захочет просто так делиться силой?
        - Так, мне это надоело. Пока ты не сообщишь мне способ экранировать от тебя мои мысли, дальнейшего разговора не получится.
        Я прекратил сближение и завис на низкой орбите планеты. Если потребуется, то я могу болтаться тут хоть полгода.
        Не потребовалось, демон сдался через неделю. Сначала он пытался извести меня своим постоянным нытьём. Этот пакостник мешал мне спать и говорил не замолкая сутками напролёт. Если честно, я сам находился на грани, но теперь, когда мои мысли защищены от чужого присутствия, я могу себе в этом признаться.
        - Ладно, - не выдержал демон, - твоя взяла. Наблюдай за своими ощущениями, - зло прошипел демон и начал свои манипуляции. Изменения я заметил сразу. В голове появилась как бы отдельная комната, в которую могу проникать только я.
        - Правильно. Когда ты находишься в этом участке сознания, то общаться со мной можешь только посредством голоса. Теперь ты доволен? Можем мы уже спускаться на планету?
        - Почему я должен тебе верить? - подумал я, когда оказался в этом защищённом пространстве собственной головы. Ответа не последовало. Минут десять я крыл демона матом, используя все известные мне обороты. Включил в этот список всех членов его рода и самого властелина. Реакции не было. Либо он проявляет чудеса выдержки, либо действительно мои мысли надёжно защищены. Для порядка продолжил заниматься тем же самым ещё пять минут и неожиданно проговорил:
        - Какую магию ты можешь мне передать?
        - Наконец, наигрался, - сразу и совершенно ровным тоном ответил демон. Если бы меня материли пятнадцать минут, оставаться спокойным было бы крайне трудно. - Ваш вид слишком слаб и генетически не приспособлен к магии. Твое тело без последствий сможет принять только одну особенность, ну или одно заклинание, говоря языком Техномагии. Так что не рассчитывай на мировое господство. Список того, что я умею, предоставлю, выберешь, что тебе по душе.
        - Годится, - согласился с таким положением дел я. А теперь пора спускаться, соскучился я по активным действиям, а судя по уровню планеты, мне придётся очень несладко. Оружия нет, зелий нет, экипировки минимум. Хоть целительный артефакт остался, и то хлеб. Ну что, Лиз-1, твой первооткрыватель идёт на посадку.
        ГЛАВА 24 ЛУЧШИЙ ПОДАРОК ГЕЙМЕРУ
        Процесс приземления на планету не вызвал у меня положительных эмоций. Падать с огромной высоты, наблюдая, как с каждой секундой приближается твёрдая земля, малоприятно. Единственным положительным моментом в такой посадке был тот факт, что разработчики опустили физический закон, согласно которому при входе в плотные слои атмосферы предмет начинает гореть. Не представляю, сколько раз мне бы пришлось переродиться в этом случае.
        После того как я разбился о землю, система выдала порцию информации, в которой говорилось, что произошла автоматическая привязка души к планете. Хоть об этом думать не надо.
        - Возродиться, - скомандовал я.
        Окружающая темнота, в которой пребывает любой игрок между воскрешениями, мигнула и сменилась буйством красок. Наконец-то после пяти месяцев невесомости, пустоты и отсутствия какого-либо активного движения я вновь оказался на твёрдой земле.
        Я возродился в окружении каменных валунов, на которых были выгравированы непонятные символы. Такие же знаки обнаружились и на каменном полу.
        - Точка возрождения планеты Лиз-1
        Подсказало мне системное описание. Я взглянул вверх. Чистое синее небо, по которому плывут причудливые желтые облака. Я рухнул на колени и простоял так минут пять, тупо таращась в небо. Как мало, оказывается, надо человеку для счастья. Всего лишь небо и твёрдая земля под ногами.
        - Ну и долго ты собираешься тут стоять? - раздался недовольный голос демона. Теперь мои мысли надёжно защищены, но слышать чужой голос в своей голове по-прежнему непривычно. - Я голоден.
        - Ты ещё не передал мне список твоих умений, - напомнил я вполголоса.
        - Вот когда поем, тогда и займусь, - настаивал мой внутренний паразит. - Вдруг забуду что-нибудь важное.
        Вот ведь гадёныш. Ладно, нужно действительно усиленно прокачиваться. Я сильно отстал за время неспешного полёта к планете. Если, конечно, моё передвижение можно так назвать.
        Точка возрождения располагалась посреди огромного поля. По размеру оно сопоставимо со своим аналогом на Соул-231. По-видимому, это стандартная схема для размещения подобных элементов в игре. Вокруг неё будет удобно начать строительство форта или укреплённого города, в том случае если такая необходимость возникнет.
        Всюду, куда ни посмотри, я видел мобов. Их было очень много. Как минимум трёх различных видов. На грани видимости угадывался лес. С помощью теневых крюков взобрался на валун и осмотрелся получше. Лес окружал поле со всех сторон, но до него было далеко. По моим прикидкам, не менее десяти километров. На западе заметил отблески солнца, скорее всего, там располагается какой-то водоём. На севере, на самом пределе видимости заметил очертания небольшой горы. Местность перспективная.
        - Вы обнаружили новый вид, желаете назвать его самостоятельно или сгенерировать название случайным образом? Важная информация: за каждый обнаруженный новый вид животных вам полагается награда.
        А вот это очень хорошая информация. На никому не известной планете можно отыскать очень много нового, и за каждую находку мне будут давать плюшку, отлично. Внутренний хомяк, который живёт в любом геймере, вышел из анабиоза, в котором пребывал всё время моего полёта к планете, и требовательно пискнул. Мол, не тяни, придумывай название и получай награду.
        Я послушался и уже через несколько десятков секунд вчитывался в изменившееся описание мобов:
        - Некророг. 53 уровень. 50 000 еж. Количество умений: 1.
        - Огнекрыс. 50 уровень. 35 000еж. Количество умений: 1.
        - Магический рой. 55 уровень. 60 000 еж. Количество умений 3.
        Как только я подтвердил последнее придуманное мной название, система выдала мне награду: +5000 опыта, +1 свободное очко характеристик. За каждый обнаруженный вид мобов. Отлично, можно будет уйти в инвиз и, пробежавшись по планете, неплохо прокачаться таким нехитрым способом.
        Такие названия я выдал неспроста. Некророг очень походил на обычного земного носорога, только явно являлся нежитью. Как минимум одна лапа представляла собой кость, лишённую мяса и кожи, из бока монстра торчат жёлтые рёбра, часть кожи черепа отсутствует, открывая мышечную ткань. Даже для врача, привыкшего к виду костей и внутренних органов, зрелище довольно мерзкое.
        Огнекрыс представлял собой практически обычную крысу, размерами с крупную кошку, только на её хвосте горел магический огонь. Понаблюдав за поведением мобов, которые постоянно вступали между собой в мелкие стычки, я выяснил, что крыс швыряется в своих врагов небольшими сгустками огня. Так сказать, мини-фаербол. Причём скорость полёта такого шарика неприятно удивила. Уклониться будет проблематично.
        Ну и магический рой. Самый опасный из пока увиденных мной разновидностей местной фауны. Издалека он выглядит как обычный рой насекомых. Такие можно встретить возле любого земного болота. Вот только составляют его совсем не безобидные комары. Я видел, как такой рой схлестнулся с некророгом и уделал его за 20 секунд. Атаковал рой очень своеобразно. Из скопления магических насекомых с огромной скоростью, сопоставимой с пулей, выстреливал один представитель и врезался в противника. Причём атаковал рой тремя различными типами магии. Синее насекомое поражало льдом, существенно замедляя цель, красное насекомое - огнём, дополнительно поджигая врага, а чёрное насекомое поражало тьмой, навешивая проклятье. Из магического роя то и дело выстреливали разноцветные трассеры, что напоминало стрельбу из автомата. Очень опасный противник. К такому противостоянию я пока не готов. Нужно поднимать уровень на крысах, а потом уже переходить к более сильным врагам. Но сначала разведка. Хочу побродить в округе и поискать новые виды мобов. За это можно поднять уровень, а потом уже начать массовое истребление огнекрыс.
        - Вы умерли. Желаете воскреснуть на точке возрождения?
        Разведка не задалась. Первый же магический рой с легкостью пробил мою маскировку и расстрелял, когда я пытался прокрасться мимо него. Ну, как сказать, расстрелял, мне хватило всего двух попаданий. Урон у высокоуровнего моба, превышающий мой собственный более чем вдвое, - под 2000. А я даже не наложил на себя стихийный щит. Чёрт, я был уверен, что четвёртого уровня умения уход в тень будет достаточно, чтобы меня не смогли обнаружить обычные мобы. Но у разработчиков были другие мысли по этому поводу.
        - Важная информация: если противник превосходит вас более чем на 30 уровней, то ваша маскировка теряет 80 % своей эффективности. Учитывайте этот факт при планировании игрового процесса. Желаем вам приятной игры.
        Вот чёрт, не могли раньше предупредить. Так вот как пираты смогли меня обнаружить! Я попросту не был в курсе, что не стоит соваться в высокоуровневые локации с низким левелом. Значит, надо менять свои планы. Прежде чем я смогу свободно передвигаться по поляне, нужно набить как минимум 25 уровень. Без оружия, в моем распоряжении всего два активных заклинания. Их можно заменять в процессе боя, но это лишние секунды, которые могут стать фатальными. С таким куцым набором справиться с крысой будет крайне сложно.
        - Да хватит уже стоять на месте, - снова не выдержал демон. - На убийстве крыс много энергии не получить, а ты ещё и не торопишься покормить своего помощника.
        - Потерпи, помощничек. Если вступить в схватку бездумно, то пользы будет мало. Нужно выработать тактику действий, хоть приблизительную.
        - Так вырабатывай. Сил терпеть голод больше нет.
        - Будешь отвлекать, это время увеличится ещё больше.
        Демон заткнулся и больше не отвлекал, ну а я наложил усиленный стихийный щит, загрузил в левую руку заклинание теневого шипа, а в правую кинжал тьмы и осторожно направился к ближайшей огнекрысе. Надо пробовать, только так получится определить слабые места моба и выработать идеальную тактику.
        Уход в тень, вуаль, теневой стрелок, теневой двойник. Я решил попробовать уложить крыса за 30 секунд, пока мой персонаж находится в абсолютном скрыте. Моб отвлёкся на двойника, а я отправил в него первую пару заклинаний.
        - Вы нанесли огнекрысу 1444 (1944-500 магическая защита) урона заклинанием кинжал тьмы. Жизнь 33556/35000.
        - Вы нанесли огнекрысу 1564 (2064-500 магическая защита) урона заклинанием теневой шип. 31992/35000.
        Чёрт, у него и сопротивление магии есть, плохо. Огнекрыс набросился на двойника, а я сменил заклинание на стрелу тьмы и начал расстреливать врага с безопасного расстояния, пока он пытался поразить мою копию. Как хорошо, что двойник полностью копируют мои характеристики, и его навыков хватает, чтобы довольно ловко уходить от атак крысы.
        За тридцать секунд справиться с мобом не получилось. Теневой двойник получил несколько попаданий огненным шаром и исчез. Крыс по-прежнему меня не видел, но безропотно терпеть урон, приходящий неизвестно откуда, не стал. Он побежал к своим соплеменникам в поисках защиты. Чёрт, он сейчас сагрит на меня всю поляну. Пришлось выходить из тени и принимать бой. Один на один у меня был шанс на победу, тем более что за время действия вуали я снизил его здоровье более чем наполовину.
        Маны хватило впритык. Впрочем, как и жизней. Перестрелка с мобом вышла очень напряжённой. Когда он обнаружил меня, то начал активно уклоняться от моих заклинаний. Ловкость у крыса развита хорошо, и я частенько мазал, хоть и находился на оптимальной для каста дистанции. Скорее всего, это связано с разницей в уровнях. Разработчики наверняка ввели всевозможные штрафы на точность и ещё чёрт знает на что, чтобы игроки качались на мобах своего уровня.
        Когда крыс всё-таки издох, у меня осталось 1400 очков жизни, ещё бы один пропущенный огненный шар, и все усилия оказались бы напрасными.
        - Огнекрыс убит. Вы получаете 8000 (x2) опыта.
        - Важная информация: вы убили монстра, превосходящего вас более чем вдвое, вам полагается награда: +1000 опыта.
        Фух, я упал на траву возле точки возрождения. Эти несколько минут вымотали, как многочасовой бой. А опыта дают отлично, один бой - и +9000, блеск. Даже если придётся каждый раз ждать откат вуали и убивать по три крысы в час, то за десятичасовой игровой день можно нафармить 270 000 опыта. А это полтора уровня. Да, со временем прогресс замедлится, но где ещё получится так быстро набирать опыт? Пожалуй, я даже благодарен капитану Воробьёву. Если ещё и лут с моба порадует.
        - Вы получаете кожа огнекрыса 1. Вы получили клык огнекрыса 1. Вы получили мясо огнекрыса 1 килограмм. Содержание КоМ 10 000 в килограмме. До разложения 24 часа.
        Определённо в высокоуровневой локации лута выпадает намного больше. Или это работает повышенный коэффициент первооткрывателя локации? Надо проверять. Кожу крыса можно использовать в ремесле, её качество откровенно паршивое, и что можно из неё смастерить, я не знаю, но в хозяйстве всё пригодится. До ближайшего магазина несколько десятков световых лет, а может, и несколько сотен. Клык магического животного можно использовать для создания простейших амулетов. Свойства такого амулета будут зависеть от материала, из которого он изготовлен, и прижизненных возможностей существа, из которого изготовлен предмет. Когда накопится много различных частей мобов, можно будет поэкспериментировать в создании полезных предметов, способных усилить моего персонажа.
        Я валялся на траве, ждал двадцатиминутный откат вуали и крутил в руках клык огнекрыса. Демон немного успокоился, получив небольшую порцию энергии, и с нетерпением ждал следующий бой. И тут, совершенно неожиданно, перед глазами появилась огромная простыня системного сообщения:
        - ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: статус вашего аккаунта повышен до премиум. До окончания действия премиум-аккаунта осталось 729 дней 23 часа 59 минут. Ознакомьтесь со списком изменений: разблокирована ветка ремесленных навыков, теперь вы можете самостоятельно их открывать, развивать и создавать различные предметы, начиная от простейших орудий труда, заканчивая сложнейшими элементами экипировки. Примечание: пока вы используете премиум-аккаунт, вы можете изучить 20 ремесленных навыков. В том случае, если статус вашего аккаунта снизится до базового, большинство ремесленных навыков будут заблокированы. Вам открылась возможность самостоятельно изучить любую профессию. Пробуйте себя в различных видах деятельности, профессия может существенно облегчить игровой процесс. Примечание: для премиум-аккаунта доступно изучение пяти профессий, но в случае перехода на более дешёвый вариант аккаунта две профессии будут заблокированы. У ваших характеристик, заклинаний, умений разблокирована шкала прогресса. Теперь вы можете повышать их своими силами, не вкладывая свободные очки. Примечание: чем больше числовое значение
характеристики и выше уровень заклинания или умения, тем медленней заполняется шкала прогресса. Разблокировано по одному премиум-заклинанию для каждого уровня заклинаний. Покупать заклинания более не требуется, теперь, чтобы изучить заклинание, достаточно просто вложить в него свободное очко. Ваша скидка у всех торговцев равняется 40 %. Исключения: товары в скрытых терминалах, на которые уже установлена системная скидка. Важная информация: все товары, купленные владельцем премиум-аккаунта с 40 % скидкой, помечаются специальным системным маркером и предназначаются исключительно для личного пользования. Их продажа возможна лишь через системные терминалы. Такие товары нельзя выбросить. В том случае, если такой товар будет украден другим игроком, то его продажная стоимость будет рассчитываться исходя из цены покупки минус износ предмета. Спасибо, что приобрели премиум-аккаунт. Желаем вам приятной игры.
        В полушоковом состоянии я прочитал системный текст. Как? Откуда? Но пришедшее дополнение расставило все точки над и.
        - Представляешь, корпорация сообщила родственникам всех оцифрованных о том, что их близкие живы и находятся в игре Техномагия. Мои родители нашли меня, для этого существует специальный функционал. Я попросила их оплатить тебе премиум-аккаунт, так будет значительно проще идти к нашей цели. К сожалению, люди, попавшие в тела нпс, лишены такой возможности, так что вся надежда на тебя. Надеюсь, скоро увидимся. Твоя Лиз.
        P.S. Не переживай по поводу сообщения, его невозможно отследить. Корпорация специально внедрила такую функцию, чтобы можно было дарить премиум-аккаунты инкогнито, а в личном сообщении можно намекнуть от кого исходит дар, или сказать это напрямую.
        У меня защемило сердце. Умничка, Лиз. Просто нет слов. И как же вовремя это случилось. В условиях неизведанной планеты развитие пойдёт ураганными темпами. Теперь мне не нужно вкладывать уйму системных очков для развития заклинаний. Как минимум до пятого уровня их можно развить своими силами, а потом, когда их развитие сильно замедлится, можно будет уже вкладывать свободные очки. Такой подход существенно снизит расход столь ценного ресурса и позволит существенно расширить мой арсенал. Тем более что покупать заклинания больше не надо. Спасибо, Лиз, мысленно отправил я искреннюю благодарность своей девушке. Это было очень вовремя. Теперь у меня появилась надежда, что я выберусь с этой планеты. Лишь бы тут отыскалась хоть какая-нибудь техника, способная вывести меня в космос.
        - Двадцать минут прошло, - напомнил о себе голодный демон. - Огнекрысы ждут.
        Вот же невыносимый ребёнок. Тут такое событие, а он со своими крысами. Ладно, в чём-то он прав, изучить полученную информацию можно и через пару минут, когда справлюсь с очередной крысой и буду дожидаться откат вуали.
        - Огнекрыс убит. Вы получаете 8000 (x2) опыта.
        - Важная информация: вы убили монстра, превосходящего вас более чем вдвое, вам полагается награда: +1000 опыта.
        - Вы получаете: кожа огнекрыса 1, железа огнекрыса 1. Вы получили мясо огнекрыса 1 килограмм. Содержание КоМ 10 000 в килограмме. До разложения 24 часа.
        - Вы можете изучить ремесленный навык разделка добычи. С ростом уровня навыка качество и количество ваших трофеев после победы над монстрами будут увеличиваться. Важная информация: навык работает только в отношении неразумных монстров, попадающих под категорию зверь. Важная информация: данное решение изменить будет невозможно. Желаете изучить?
        О да! Как я раньше жил без такого полезного навыка. Первый же бой в статусе премиум-аккаунта принёс дополнительную плюшку. В новой вкладке у меня появился первый ремесленный навык.
        - Разделка добычи. Уровень 1. 0 из 100 %.
        Так, пока вуаль на откате, нужно изучить новый функционал. Решил начать с заклинаний. В системном сообщении что-то говорилось о премиум-заклинании для каждого уровня.
        Как же круто иметь дорогой аккаунт! Даже беглого осмотра хватило, чтобы понять. Премиум-заклы - это вещь. У меня в заначке отложено три свободных очка заклинаний, так что я могу значительно расширить свой арсенал. Осталось только соорудить себе хоть какое-нибудь оружие, чтобы иметь возможность использования большего числа заклинаний, но этим займусь чуть позже.
        В ветке баффов увидел очень полезное премиум-заклинание и без лишних раздумий вложил в него одно свободное очко.
        Название: Теневое знание.(5)
        Уровень: 1 (0 %).
        Описание: В зависимости от уровня заклинания, вы видите дополнительное описание монстра или ингредиента, полученного после разделки добычи.
        Требования маны: 500 (+50 на следующем уровне)
        Время каста: 10 секунд (-0,5 секунды на следующем уровне)
        Перезарядка: 10 минут (-30 секунд на следующем уровне)
        Длительность действия: 5 минут. (+10 секунд на следующем уровне)
        Требования: 5 уровень персонажа. Изученное заклинание теневое зрение.
        Отлично, больше информации о противнике - это залог успеха, а знание, как можно использовать полученные части мобов, не помешает. Далее мне нужно открыть атакующее премиум-заклинание, причем такое, чтобы расход маны был не очень большим. Тут имелся свой подвох. У атакующих заклинаний существуют две ветки: с индивидуальным и массовым уроном. Для каждого уровня можно выбрать лишь одно премиум-заклинание. Либо то, либо другое. Немного подумав, я выбрал такое:
        Название: Теневая пуля.(15)
        Уровень: 1 (0 %).
        Урон: 550 (+60 на следующем уровне)
        Требования маны: 100 (+25 на следующем уровне)
        Время каста: 10 секунд (-0,6 секунды на следующем уровне)
        Дальность: 10 метров (+1 метр на следующем уровне)
        Перезарядка: 20 секунд (-1 секунда на следующем уровне)
        Требования: 15 уровень персонажа. Изученное заклинание кинжал тьмы.
        Да, урон пока небольшой, но это всего лишь первый уровень, а он уже выше, чем у стрелы. Когда развитие этого заклинания упрётся в свой максимум, то получится хорошее, основное заклинание, требующее малое количество маны. Ну а последнее очко вложил в бафф, который открылся всё на том же пятом уровне. Ещё пять минут назад, я бы вряд ли стал вкладывать в эту ветку столь драгоценные свободные очки. Так как, для того чтобы развить усиливающие чары до приемлемого уровня, пришлось бы изрядно вложиться в прокачку. Но теперь ситуация изменилась. И сам факт постоянного использования таких заклинаний будет повышать их уровень. Я уже не говорю, что нахожусь в локации с двойным коэффициентом роста.
        Название: Теневая концентрация.(5)
        Уровень: 1 (0 %).
        Описание: Ускоряет каст всех заклинаний на 3 % (+1 % на следующем уровне)
        Требования маны: 500 (+50 на следующем уровне)
        Время каста: 10 секунд (-0,5 секунды на следующем уровне)
        Перезарядка: 10 минут (-30 секунд на следующем уровне)
        Длительность действия: 5 минут. (+10 секунд на следующем уровне)
        Требования: 5 уровень персонажа. Изученное заклинание теневое зрение.
        Я вообще подумываю со временем открыть все доступные мне заклинания и потихоньку их прокачивать. Чёрт, где же взять столько времени. Встреча с Лизой уже через полгода. Слишком долго я болтался в открытом космосе. Но если я сумею выбраться из этой передряги, то с деньгами проблем не будет. Мне останется лишь получить координаты этой системы и продать их на аукционе. Думаю, желающих прибрать к рукам солнечную систему, в которой имеется живая планета, найдётся много.
        Всё, хватит рассиживаться, надо пробовать ускорить прокачку. По очереди наложил на себя концентрацию, теневое знание и теневое зрение. Шкала прогресса заклинаний подскочила на 0,4 %. Мда, скорость прокачки небольшая, а в обычной локации будет и того в два раза меньше. Ладно, мобов много, глаза боятся, а руки колдуют. Теневое знание подсказало мне, что огнекрыс является монстром стихии огня, и магия воды наносит ему на 30 % урона больше. Хм, а об этом я как-то не подумал. Нужно искать созданий света, тогда буду бить сильнее, запомним. Теневое зрение немного повысило шанс, что мое заклинание попадёт в цель, ну а концентрация сократила время каста. Мысленно вздохнув, я загрузил в одну руку оковы тьмы, а во вторую слабость. Если начинать качать заклинания, то качать надо все. Тем более слабость может оказаться довольно полезной в данных условиях. Минус 3 % к скорости, жизни, бодрости и мане, которые забирает заклинание, будут очень кстати. Уход в тень, теневой стрелок, бег в тени. Буду активировать все свои умения по откату и расти, расти, расти. Условия для этого сложились идеальные. Теневой двойник,
монстр отвлекся на приманку, каст. Быстро сменил заклинания на стрелу тьмы и теневую пулю. Пусть урон у них небольшой, зато быстрый каст, малый откат и небольшое требование маны.
        К моему удивлению, справился без вуали и с намного меньшими потерями. Слабость немного замедлила движения моба, и бег в тени ускорил меня, это положительно сказалось на моей способности уворачиваться от огненных шаров моба. А новое заклинание очень хорошо себя зарекомендовало. Пуля летела с приличной скоростью и очень точно. Крыс часто не успевал среагировать и получал урон. Отлично, необязательно ждать откат вуали, буду бить мобов, пока есть мана, а во время восстановления нужно пробовать получить новые ремесленные навыки. Если я найду полезные растения и смогу самостоятельно варить зелья, то это существенно ускорит мою прокачку. Аж дух захватывает от открывшихся перспектив.
        - Не останавливайся, Неон, я всё ещё голоден, - опять подал голос демон.
        Интересно, а если энергии будет слишком много, он лопнет от обжорства? Не стал задавать ему этот вопрос, сражаться в ближайшее время предстоит очень много, вот и проверим.
        ГЛАВА 25 КРАФТ, МИЛЫЙ КРАФТ
        До 25 уровня качаться пришлось два дня. Хоть опыта за крыс давали много, но охота на них была связана с определёнными рисками. Очень скоро единичные крысы вблизи точки возрождения закончились, и для продолжения относительно безопасной прокачки приходилось выманивать моба из небольшой стаи. Сделать это удавалось не всегда, высокоуровневые мобы имели способность к обучению и с каждым разом всё хуже реагировали на приманку или срывались сразу всей кучей. Вступать в схватку даже с двумя крысами я не решался, и приходилось ждать откат теневого двойника, чтобы предпринять новую попытку приманить одиночного моба. Всё это занимало время. Но я не тратил его впустую. Игра открылась с совершенно другой стороны. Только получив возможность пользоваться премиум-аккаунтом, я понял, чего был лишён.
        Вторым ремесленным навыком, который мне удалось изучить, стал собиратель. В зависимости от уровня развития, этот навык подсвечивал различные растения, которые можно использовать для изготовления зелий. Теперь, передвигаясь по огромному полю, я собирал простейшие травы. Нужно сделать определённый запас, чтобы можно было спокойно экспериментировать. Рецептов-то у меня нет. Придётся израсходовать кучу ингредиентов, прежде чем получится создать приличное зелье.
        Но прежде всего, нужно изготовить минимально необходимые для работы предметы. В идеале, конечно, научиться делать стеклянные колбы.
        - Ну-ка, голова, работай, из чего делается стекло? - пробормотал себе под нос я.
        - Основной компонент - это кварцевый песок. Для улучшения свойств стекла можно добавить в смесь 10 % извести и 15 % соды. Тогда стекло получится более твёрдым и для его выплавки потребуется меньшая температура. Но я не имею понятия, где ты это всё здесь достанешь, - ответил на мой вопрос, который я задавал сам себе, демон. - Может, хоть иногда будешь выходить из защищённого пространства твоего мозга? Если я не буду знать твоих мыслей, то и подсказать не смогу.
        - Нет уж, если что-то будет нужно, то я спрошу.
        Когда я начал активное истребление крыс, демон успокоился, и с ним вновь стало возможно вести нормальный диалог.
        - Как хочешь, - не стал настаивать он.
        Значит, кварцевый песок. Возможно, мне удастся отыскать хоть что-то более или менее подходящее, но для этого нужно добить 25 уровень, чтобы получить возможность свободно перемещаться по окружающей территории, без риска быть атакованным магическим роем.
        Добиться этого удалось к закату второго дня моего пребывания на планете Лиз-1. Удаляться от точки возрождения ночью я не решился. Хватило вчерашней вылазки. Меня убили неизвестные летающие твари, как только закончилось действие вуали. Я даже не успел считать информацию. Секунда - и стихийный щит отключается, вторая - и перед глазами всплывает сообщение о моей смерти. Как хорошо, что за смерть в игре не уменьшается опыт.
        Эту ночь, как и предыдущую, провёл внутри круга точки возрождения. Мобы сюда не совались. По всей видимости, такие точки сделали безопасными, чтобы игроки могли спокойно отдыхать. С рассветом приступил к изучению окружающей территории. Свободные очки характеристик и умений распределять пока не стал. Решил пока прокачивать их своими силами и активировал сразу по откату. Четыре из восьми очков заклинаний использовал, чтобы расширить свой арсенал. Изучил групповую слабость, которую можно наложить сразу на определённую область, бафф на прибавку к мане, такой же на жизнь и заклинание с массовым уроном волна тьмы. Остальные очки решил приберечь. На 30 уровне откроются новые заклинания.
        На подробное картографирование местности потратил три часа. Умение пятого уровня, в совокупности с высокой наблюдательностью, прорисовывали мою карту с невероятной точностью. За время разведки обнаружил ещё четыре неизвестных вида мобов. На западе обнаружилось небольшое озеро с кристально-чистой водой. Возле него я и обнаружил один из новых видов местной живности.
        Монстр напоминал дикую смесь змеи и жабы. Толстое, с человеческое предплечье, тело змеи заканчивалось жабьей мордой, полной острейших зубов. Рук у этого продукта фантазии разработчиков не было, но, понаблюдав за мобами некоторое время, я понял, что они им и не требуются. Перемещался моб ползком, причём скорость его передвижения по песку, окружающему озеро, впечатляла. Как только он останавливался, змеиное тело поднимало голову на высоту полутора метров, моб осматривался, как сурикат, высматривающий опасного хищника, и, не обнаружив угрозы, продолжал движение. Выбора, как обозвать этого уродца, у меня не осталось.
        - Змеежаб. Уровень 57. 45 000 еж. Умения 3.
        Как и следовало ожидать, моб является водной тварью, у которой имеется врождённая фобия перед огнём. То есть урон этой стихией будет увеличен на 25 %. У меня уже есть несколько идей, как можно справиться с такой быстрой тварью, но требуется их доработать. Большую надежду я связываю с ремесленными навыками. Нужно набрать побольше различных ингредиентов и поскорее начать эксперименты по созданию оружия.
        Я набрал в инвентарь два килограмма песка. Он, конечно, не является кварцевым, но, может, разработчики не стали сильно заморачиваться в тонкостях изготовления стекла, и будет достаточно всего лишь обычного песка. Осталось только придумать, как нагреть его до 1700 - 2500 градусов. Если меня не подводит память, то именно такая температура требуется, чтобы расплавить песок и превратить его в стекло.
        Когда добрался до леса, встретил еще одного нового моба. Я назвал его теневой охотник. Моб хоть и был 50 уровня, но являлся самым опасным из встреченных. Если бы не мои высокие показатели скрытности и наблюдательности, то я бы уже возрождался на точке респа. Заметил его случайно. Когда передвигался по краю леса, боковым зрением уловил неясную тень и затаился. После пяти минут напряженного ожидания разглядел неясную тень на ближайшем огромном дереве. Понять, как выглядит моб, я не смог, но судя по повадкам хищника, я понял, что противник чрезвычайно опасен, и поэтому получил от меня такое название.
        Дальше я направился к горе. Она является хорошим ориентиром и одновременно источником ценных ресурсов. Я практически не сомневаюсь, что смогу обнаружить руду начальных уровней. Это редкие металлы нужно усиленно искать по всей планете, а медь и железо встречаются практически везде.
        Чтобы добраться до горы, пришлось приложить значительные усилия. Чтобы выйти к её подножью, требовалось пересечь часть леса, прилегающего к стартовой поляне. А по мере продвижения начали попадаться сильные мобы. Я встретил огнекрыса большего размера и назвал его матёрым, а потом попался и взрослый некророг. Как оказалось, те, что бродят по полю, являются детёнышами. Взрослая особь по габаритам напоминает небольшой танк начала Второй мировой войны. И судя по отливающему чернотой панцирю, ненамного уступает ему по степени защищённости. Уровни у них были 58 и 60, так что подходить близко я не рискнул. Если верить системному предупреждению, то они смогут с лёгкостью вскрыть мою маскировку.
        Но был и приятный момент лесного участка дороги. Я обнаружил четыре разновидности грибов, три новых растения с полезными в алхимии свойствами и набрал несколько горстей красных ягод со странным названием огневика.
        С огромным облегчением я вышел из леса и начал осмотр скалы. Уже минут через двадцать наткнулся на медную жилу. Что и требовалось доказать. Пусть планета не является стартовой, но в относительной близости от точки возрождения практически обязано обнаружиться место, где игроки смогут немного подтянуть навыки. Это логично и полезно для экономики игры. Ведь в играх такого уровня ресурсы не берутся из ниоткуда, их нужно добывать. От предложений на рынке зависит цена товара. Игроку захочется добывать более дорогую руду. Для этого нужна кирка с большим уроном, и куда он за ней пойдёт? Правильно, в системные торговые пункты.
        Но вот как мне добыть руду? Кирки-то у меня нет, и магазинов поблизости не наблюдается. Попробовал ударить заклинанием, эффекта ноль. Ударил камнем, тот же результат. Похоже, без кирки добыть руду не получится. Когда я уже было отчаялся и решил уходить, обнаружил на земле странный камень, он как-будто был покрыт ржавчиной.
        - Кусок медной руды. Вес - 300 грамм. Содержание металла 30 %.
        Подсказало системное описание. Отлично. Нужно отыскать побольше руды и выплавить себе кирку, тогда можно будет заняться и самостоятельной добычей. Если всё время качаться на мобах и не заниматься другой деятельностью, то можно и рехнуться. Тем более без нормального оружия много я не навоюю.
        Около получаса собирал руду и отправился в обратный путь. По дороге наткнулся на небольшой овраг, что-то толкнуло меня спуститься вниз, и я обнаружил месторождение глины. Отлично, можно будет попытаться сделать простейшие ступки для измельчения растений. Или соорудить деревянные формы и наладить производство кирпичей.
        Ещё одну полезную находку я сделал через двадцать минут, когда обходил очередного взрослого некророга. Мне попалась магическая ива. Из системного описания следовало, что это очень ценная порода дерева, которая имеет хорошую энергоёмкость. Из такой древесины получаются отличные заготовки под магические жезлы и посохи. То, что надо. Отломал несколько веток и убрал их в инвентарь. Темнота.
        - Вы умерли, желаете воскреснуть на точке возрождения?
        Из системных логов я узнал, что меня убило дерево. Как оказалось, в том случае, если варварски отрывать ветки магической ивы, то она бьёт магией, причем бьёт очень сильно. Понятно. Нужно быть поосторожнее. Наверняка есть способ более безопасной добычи столь ценного ресурса.
        Разгрузил инвентарь возле одного из валунов точки возрождения. Система тут же отреагировала.
        - Вам доступно умение тайники и ловушки. Пассивное. Умение работает как на планете, так и в космосе. Шанс обнаружить тайник или ловушку +10 %. Шанс обнаружения изготовленных вами тайников и ловушек -10 %. Умение работает в пассивном режиме, при срабатывании подсвечивает тайник или ловушку. Следующий уровень умения повышает шанс обнаружения чужих тайников и ловушек на 5 % и снижает шанс обнаружения тайников и ловушек, сделанных вами, на 5 %. Важная информация: данным умением может обладать лишь владелец премиум-аккаунта. В том случае, если вы примете данное умение, оно заменит умение кладоискатель. Если статус вашего аккаунта изменится, то умение будет изменено на аналогичное. Важная информация: для других типов аккаунтов отсутствует объединение нескольких свойств в одно умение. При понижении статуса вашего аккаунта умение тайники и ловушки будет разделено на два отдельных: кладоискатель, поиск ловушек. Умение вернутся на первый уровень, а все вложенные свободные очки сгорят. В том случае, если у вас не останется свободных слотов под умения, вам нужно будет сделать выбор, какое умение будет
безвозвратно потеряно. Желаете изучить? Важная информация: изменить своё решение будет невозможно.
        Вот хитрецы. Объединяют несколько полезных свойств в одно умение для экономии места, и тем самым подсаживают игроков на иглу премиум-аккаунта. Кто захочет терять часть полезных свойств персонажа? Немного подумав, всё же принял умение. Сейчас оно будет полезным. Тем более что работает оно в пассивном режиме, а значит, будет прокачиваться постоянно.
        Потратил ещё около двух часов на разведку других направлений. Далеко от точки респа удаляться не стал. Времени и так потрачено много. Нашёл ещё несколько видов растений и полевых ягод. Обнаружил участок леса с кучей небольших кратеров. Создавалось впечатление, что местность подверглась бомбардировке. Раскопал один из кратеров и обнаружил очень полезный в быту минерал - обсидиан.
        - Ооо, вулканическое стекло, - прокомментировал находку демон. - Набери побольше, сможешь сделать примитивное оружие. Пока не научишься делать металлическое, хоть будет чем рубить деревья.
        Совет дельный, и я им воспользовался. Если честно, я плохо разбираюсь в минералах. Кому они нужны в современном мире? Нет, то, что для промышленности они всё ещё важны, я знаю, но обычному человеку, никак не связанному с их добычей, это знание малоинтересно. Тем более сейчас почти все работы выполняют андроиды. Так намного выгодней для корпораций, машины не воруют.
        Также на этом участке леса обнаружил тонкие и невероятно прочные лианы. Чтобы порвать их и загрузить в инвентарь, пришлось даже применить заклинание кинжал тьмы, так как силы персонажа для этого действия было явно недостаточно.
        Прежде чем возвращаться в свой временный лагерь, решил попробовать сделать себе топор. Ломать деревья голыми руками я ещё не научился, а подходящего для этого заклинания у меня нет. Качественная древесина мне очень нужна.
        Нашёл большой камень и начал раскалывать об него куски обсидиана. Подходящий мне осколок образовался после того, как я испортил шесть кусков этого материала. Острой кромкой расщепил найденную неподалёку палку с хорошими показателями прочности. Установил в расщеп обсидиановую голову будущего топора и туго намотал ранее отрезанный кусок лианы. Конец лианы положил сверху, достал из инвентаря железу огнекрыса, надавил. Из небольшой, сморщенной, бобовидной железы появилась капелька огня. Она намертво спаяла свободный конец лианы со всей конструкцией, теперь не развяжется. Вокруг обсидиановой головы образовалась еле заметная красно-оранжевая плёнка. Система отреагировала мгновенно.
        - Вы создали примитивный топор из обсидиана с использованием железы огнекрыса. Разблокирована книга чертежей и рецептов. В вашу книгу добавлен чертёж примитивного топора из обсидиана, усиленного железой огнекрыса.
        - Вам доступен ремесленный навык изготовление предметов. Шанс на успешное изготовление любых предметов собственными силами +5 % за каждый уровень навыка. Важная информация: если предмет создан с помощью материалов, добытых самостоятельно более чем на 81 %, шанс на успешное создание повышается на 20 %.
        - Вам доступен ремесленный навык оружейник. С каждым уровнем навыка шанс на успешное создание любых видов оружия будет повышаться на 5 %, шанс придать оружию дополнительное свойство +2 %, шанс создать уникальный предмет +0,2 %. Важная информация: невозможно создать уникальный предмет, работая по известным чертежам. Важная информация: если предмет создан с помощью материалов, добытых самостоятельно более чем на 81 %, шанс на успешное создание повышается на 20 %.
        Ух, как много информации, а я всего лишь сделал простенький топор. Навыки надо брать. Собственно, ради этого я и затеял всю эту авантюру с крафтом. Без посоха или магического жезла мне будет крайне трудно прокачивать персонажа. Постоянно менять заклинания очень неудобно, и для этого может попросту не остаться времени. Бой - штука непредсказуемая, совершенно неизвестно какое заклинание из арсенала пригодится в следующую секунду.
        - Вы изучили ремесленный навык изготовление предметов. Уровень 1. 0 из 100 %.
        - Вы изучили ремесленный навык оружейник. Уровень 1. 0 из 100 %.
        Название: Обсидиановый топор, усиленный железой огнекрыса.
        Тип: обычный
        Качество: Крайне низкое
        Урон: 10 + физический урон/10. Дополнительный урон огнём +5
        Особенности: Железа огнекрыса снижает шанс повредить режущую кромку на 50 %.
        Прочность: 15/15
        Требования: Нет
        А вот так выглядит описание первого созданного мной предмета. Использование железы придало изделию дополнительное свойство. Отлично, шанс сломать или повредить топор во время применения снижен. Из осколков обсидиана выбрал подходящий по размерам и создал нож с аналогичными свойствами.
        Название: Обсидиановый нож, усиленный железой огнекрыса.
        Тип: обычный
        Качество: Крайне низкое
        Урон: 3 + физический урон/20. Дополнительный урон огнём +5
        Особенности: Железа огнекрыса снижает шанс повредить режущую кромку на 50 %.
        Прочность: 10/10
        Требования: Нет
        На первое время хватит и этого, а потом буду пробовать смастерить что-то более сложное. Даже усиленный магией нож резал лиану с большим трудом. Через несколько минут мне удалось заготовить пару десятков метровых отрезков столь прочного материала. При этом прочность ножа упала сразу на три единицы. Ладно, обсидиана и лиан в округе много, ножей и топоров можно наделать с запасом.
        При помощи заклинания тайное знание, которое я по привычке активировал сразу после отката, как и все остальные баффы, выяснил, какую породу местных деревьев лучше всего использовать для крафта. В принципе, подходили практически все встреченные мной разновидности, но в свойствах радужного дерева обнаружилась очень полезная особенность - +10 % к шансу получения случайного свойства. Несколько молодых, и поэтому имеющих не слишком толстый ствол, представителей местной флоры я видел при входе в лес. Собрав осколки обсидиана, на всякий случай, вдруг пригодятся, я направился в сторону поля, насвистывая себе под нос что-то вроде:
        - Лесоповал! Кругом тайга и монстры бродят.
        Лесоповал! Работа не для мага.
        Демон послушал мой экспромт и высказал своё мнение:
        - Неон, а ты полон скрытых талантов. Может, тебе стоить возродить шансон?
        Отвечать ему я не стал, а просто перестал произносить слова вслух, чтобы вездесущий и везделезущий демон не смог меня подслушать.
        Бедное дерево я мучил минут тридцать. А потом еще два часа потратил на то, чтобы разрубить его на более мелкие участки, способные поместиться в инвентарь. Как оказалось, для этого есть определённые требования. Через некоторое время мне предложили профессию лесоруб, но занимать один из пяти слотов такой профессией я не стал.
        Сгрузил все свои находки в кучу и начал размышлять вслух, чтобы подключить к этому процессу демона. Пусть отрабатывает кормёжку, всё же две головы лучше, тем более что вторая является инопланетной.
        - Мне нужно изготовить посох. Деревянная заготовка под основу у меня есть, но этого для крафта явно недостаточно.
        - Прежде всего, тебе нужны нормальные инструменты, - встрял демон. - Ты представляешь, сколько времени тебе потребуется, чтобы выточить из ветки магической ивы заготовку приемлемого качества обсидиановым ножом?
        Шах и мат. Демон абсолютно прав. Без более или менее приличных плотницких инструментов работа превратится в пытку.
        - Соглашусь, - ответил демону. - Что тебе известно о кузнечном деле?
        - Практически ничего. Высшие не занимаются металлургией.
        - Понятно, значит, будем действовать методом научного тыка. Не могли же разработчики сильно усложнить этот процесс? Для начала нужно придумать, как расплавить руду и выделить металл, - начал рассуждать я.
        - У нас особо нет выбора. Только магия.
        - Я думаю так же. Нужно открыть соответствующий навык.
        Я подробно представил, что именно я хочу получить, и система тут же реализовала моё желание:
        - Вам доступен ремесленный навык преобразование маны. Навык позволяет превращать магическую энергию в стихийную. Важная информация: преобразованная энергия не способна наносить урон.
        - То что надо, - воскликнул я. Из более подробного описания выяснил, что теперь я могу превратить ману в огонь, лёд или воду. Отличная новость, это то, что нужно для кузнечного дела. Из обрывочных знаний, когда-то прочитанных в сети, я помнил, что металл после закалки и придания нужной формы, требуется охладить. Но всё в своё время.
        Нашёл большой плоский камень с небольшим углублением в центре и сложил туда несколько кусков медной руды. Рядом с камнем обсидиановым ножом вырыл длинную, треугольную, неглубокую ямку, с пятисантиметровой узкой полосой у основания. Сюда я буду выливать расплавленный металл. Пока не обзаведусь другими, более совершенными формами под заготовки, буду использовать землю. Как только получу первые металлические инструменты, нужно будет попробовать выбить их в камне. Так будет намного удобнее. Также нужно будет сделать нормальный тигель. Без него работать с жидким металлом сложно.
        Разработчики действительно максимально упростили процесс выплавки металла из руды. Я активировал навык преобразование маны и начал нагревать куски породы, содержащие в себе медь. Этот процесс увлёк меня настолько, что я забыл обо всём на свете. Перед глазами появилось дополнительное меню, где отображались температура и расход маны. Каждая вложенная в процесс нагрева единичка маны повышала температуру на один градус. Из моих рук в горку руды ударил красно-оранжевый луч, и я начал постепенно поднимать температуру. Когда она поднялась до 800 градусов, порода раскалилась докрасна, а при 900 градусах начала плавиться. В кузнечном меню появилась запись:
        - До полного расплавления медной руды удерживайте заданную температуру 10 секунд.
        Отлично, разработчики предусмотрели подсказки. Чтобы удержать температуру, каждые две секунды расходовалось 900 маны. Уровень навыка пока ещё слишком мал, надеюсь, со временем расход магической энергии сократится. Как только требуемое время для выплавки истекло, появилось следующее сообщение:
        - Медная руда расплавлена. Общий вес руды три килограмма, вес выделенного металла 900 грамм. До остывания металла осталось 10… 9…
        Чёрт, как мало времени. Я наклонил камень и вылил жидкий металл в заранее вырытую форму. Хватило впритык, металл равномерно заполнил заготовку ножа, и я выдохнул. Первый кузнечный опыт получен.
        - Вам доступна профессия кузнец. Скорость выплавки металлов +10 %, шанс успешного создания изделия из металла +10 %. Каждый новый уровень профессии повышает скорость выплавки и шанс успешного создания изделия из металла на 10 %. Шанс изготовить необычную, редкую, уникальную заготовку +0,2 % за каждый уровень профессии. Важная информация: на первом уровне профессии вы можете работать с медной и железной рудой. С ростом уровня профессии вам станут доступны новые возможности. Важная информация: в процессе освоения профессии вам станут доступны профессиональные умения, которые облегчат работу. Для премиум-аккаунта возможно изучить пять профессиональных умений. В случае если статус вашего аккаунта понизится, два умения будут удалены. Желаете изучить?
        Отлично. Эта профессия мне необходима.
        - Вы изучили профессию кузнец. Уровень: новичок. 0 из 100 %.
        К моей огромной радости, после выделения металла из руды не осталось никаких сторонних примесей. Куски породы просто растворились, оставив после себя лишь указанное в описании количество металла. Разработчики действительно упростили кузнечный процесс до минимума. Мне даже не потребовалась специальная печь для выплавки. Просто подходящий камень и мана.
        Пока я изучал системные сообщения, заготовка остыла, и я смог взять её в руку. Мда, неказистый кусок металла лишь своей формой напоминал нож. Чтобы превратить его в орудие труда, придётся сильно постараться. Из кучи выбрал ветку радужного дерева подходящей толщины и начал вырезать рукоятку будущего ножа. На это занятие я потратил около получаса. Прежде чем результат меня удовлетворил, я испортил четыре заготовки. И, наконец, появилось сообщение:
        - Вам доступна профессия плотник. Скорость обработки древесины +10 % за каждый уровень профессии, шанс успешного создания заготовки из дерева +10 % за каждый уровень профессии, шанс изготовить необычную, редкую, уникальную заготовку +0,2 % за каждый уровень профессии. Важная информация: в процессе освоения профессии вам станут доступны профессиональные умения, которые облегчат работу. Для премиум-аккаунта возможно изучить пять профессиональных умений. В случае если статус вашего аккаунта понизится, два умения будут удалены. Желаете изучить?
        Да, умение работать с деревом мне тоже необходимо. Теперь нужно объединить медное лезвие и деревянную рукоятку. По уже проверенной схеме расщепил рукоятку, вставил в образовавшуюся трещину медную заготовку и начал туго обматывать конструкцию лианой. После добавления капли из железы огнекрыса моё кустарное изделие приобрело законченный вид, но на этом я не остановился. Это не обсидиановый нож, металл нужно затачивать. На заточку потратил минут десять, аккуратно, чтобы не сломать своё изделие на завершающей стадии создания. Специального точильного камня у меня нет, так что приходилось использовать обычный. Как только мне показалось, что лезвие стало достаточно острым, я отложил полученный предмет и мысленно выдохнул. Система отреагировала мгновенно:
        - Вы создали простой медный нож, усиленный железой огнекрыса. Создание предметов +2 %, оружейник +2 %.
        Название: Заточенный медный нож, усиленный железой огнекрыса.
        Тип: обычный
        Качество: Крайне низкое
        Урон: 5 + физический урон/15. Дополнительный урон огнём +5
        Особенности: Железа огнекрыса снижает шанс повредить режущую кромку на 50 %.
        Прочность: 15/15
        Требования: Нет
        - Вам доступно кузнечное профессиональное умение заточка. Шанс успешной заточки +5 % за уровень умения. Желаете принять?
        - Есть, - я не сдержал ликующего выкрика.
        - Молодец, Неон, - прокомментировал мой успех демон. - Осталось поднять твои умения на приемлемый уровень, и можно пробовать создать себе приличное оружие.
        Тут он прав, работы предстоит очень много. Профессии и навыки прокачиваются медленно, но я не сдамся, время пока ещё есть. Возможно, я опоздаю на встречу с Лизой, но поделать с этим обстоятельством я ничего не могу, значит, встретимся в столице, такой вариант мы обсуждали. Некогда рассиживаться, Неон, работа ждёт.
        ГЛАВА 26 ИСТОРИЯ ИГРОВОГО ЧЕЛОВЕЧЕСТВА
        Следующим изделием, которое я изготовил, стала кирка. Она получилась такой же неказистой, как и медный нож, но великие кузнецы древности тоже с чего-то начинали. Оставшейся руды хватило на заготовки под молоток и долото. Мне срочно требуются нормальный тигель и формы под различные заготовки.
        Оставил все добытые ресурсы возле точки возрождения и направился к горе. Предстоит много физической работы, но это хорошо, прокачиваются сразу три характеристики: сила, выносливость и телосложение.
        На то, чтобы добыть свой первый кусок медной руды, у меня ушло минут пять, но зато процент металла в такой породе выше, чем в найденных ранее.
        - Кусок медной руды. Вес - 300 грамм. Содержание металла 35 %.
        - Вам доступен ремесленный навык горное дело. Шанс добыть ресурсы первого уровня +20 % за уровень умения. Урон по ресурсной жиле +10 % за каждый уровень навыка. Содержание металлов в породе +5 % за каждый уровень навыка. Шанс добыть самоцвет при работе +0,5 % за каждый уровень навыка. Желаете принять?
        Как только я принял навык, описание жилы изменилось:
        - Медная жила. Ресурс первого уровня. Количество руды - 99 кусков. Шанс добычи на текущем уровне навыка - 60 %. Шанс добыть самоцвет 1 уровня - 3,5 %.
        А вот это не очень приятная новость. Пять минут колотить жилу, и не получить кусок руды обидно.
        Чтобы поднять уровень навыка до второго уровня, мне пришлось задержаться у скалы на три дня. Я нашёл удобное место, где имелся выход сразу на три полезных ресурса первого уровня: медная руда, железная руда и гранит. Для работы с камнем открыл соответствующий ремесленный навык, повышающий шанс успешно извлечь участок породы определённых размеров. Чем больше размер предполагаемого куска гранита, тем больше шанс его сломать. Поэтому до того момента, пока навык не поднимется на второй уровень, я не рискнул добывать большие куски.
        Первым моим изделием из камня стал гранитный тигель небольшого объёма. На его изготовление убил два часа, сломав при этом три куска породы. Наградой мне был ремесленный навык обработка камня, повышающий шанс создания изделий из камня на 5 % за уровень. Тигель мне потребовался для выплавки новой кирки, так как старая сломалась уже к концу дня. С этим надо что-то делать, если инструменты будут ломаться столь часто, то развитие сильно замедлится.
        Поэтому решил поэкспериментировать и создать кирку из сплава железа и древесного угля, небольшое количество которого я нашёл неподалёку. Если мне не изменяет память, то именно таким способом можно получить сталь. Сначала у меня получился чугун. Система подсказала, что я добавил слишком много углерода. С пятой попытки я подобрал нужные пропорции и получил-таки сталь, правда, низкого качества, но оно повысится с опытом и ростом навыков.
        За открытие этого сплава мне предложили изучить второе профессиональное кузнечное умение сталевар, повышающее скорость выплавки на 5 %, а также давало шанс изготовить сплав более высокого качества. Умение полезное, и я его принял без раздумий.
        Стальные изделия оказались на порядок прочнее, чем медные, да и урон по жиле повысился. Поэтому дальнейшие работы по добыче руды и камня пошли быстрее. Становиться профессионалом в горном деле мне не нужно, по сути, для моих нужд хватит и обычной стали, поэтому в основном долбил железную жилу, а когда это занятие мне надоедало, вырезал гранит, стараясь с каждым разом увеличивать размер куска.
        К концу третьего дня мне настолько надоело монотонно махать киркой, что информацию о повышении уровня горного дела я воспринял как манну небесную. Как только это произошло, в поле зрения появился участок с ресурсной жилой второго уровня. Так вот, значит, как в Техномагии поставлен процесс добычи более высокоуровневых ресурсов. Пока не достиг определённого уровня, ты их попросту не видишь.
        Оловянная жила, которую подсветил ремесленный навык, система явно сгенерировала для заманухи.
        - Оловянная жила. Ресурс второго уровня. Количество руды - 2 куска. Шанс добычи на текущем уровне навыка - 20 %. Шанс добыть самоцвет 1 уровня - 5 %, шанс добыть самоцвет второго уровня 0,5 %.
        Шанс добычи ресурсов первого уровня подрос до 80 %, но добыть оловянную руду из этой жилы мне не удалось. Слишком низкий процент. Я твёрдо решил, что, прежде чем возвращаться к точке респа, нужно добыть хоть несколько кусков этого ресурса, в лагере можно будет выплавить металл и разлить его в небольшие слитки, а потом поэкспериментировать с различными сплавами.
        Найти новую оловянную жилу оказалось сложно, мне пришлось не менее часа пристально осматривать гору, прежде чем в поле моего зрения попало месторождение полезного металла. За это время я удалился на достаточно большое расстояние от прежних мест добычи, а карта пополнилась множеством отметок с выходом медной и железной руд, которые я обнаружил во время движения. Несколько оловянных жил обнаружилось в небольшом ущелье, уходящем внутрь скалы. Оно имело странный вид, создавалось впечатление, что когда-то тут была проложена дорога, так как края этого ущелья были слушком уж ровные, что намекало на искусственность их происхождения.
        Я проследовал по ущелью, и в конце обнаружился завал из огромных булыжников, которые откололись от уступа сверху. Тщательный осмотр места навёл на определённые мысли. Когда-то очень давно здесь случился бой. Обрушение каменного выступа, завалившего ущелье, произошло не просто так. Понять, кто с кем воевал и какое оружие было применено, уже невозможно, но оплавленные куски породы явно намекают на искусственное происхождение завала.
        - Надо разбирать завал, - пришёл к такому же выводу демон.
        - Да, но как представлю, сколько придётся работать киркой, аж в дрожь бросает.
        Это занятие мне уже изрядно надоело.
        - Понимаю тебя. Физическая работа - это удел низших, но их здесь не наблюдается, так что бери кирку и приступай к работе. Если эта скала скрывает в себе форпост или опорный пункт обороны, и его инфраструктура повреждена не очень сильно, то мы получим шанс выбраться с этой планеты.
        Демон прав, я и сам это понимаю, но при виде огромного завала опускаются руки. Присмотревшись к одному из камней, прочитал системное описание:
        - Горная порода. Прочность - 15 000 единиц. Шанс добычи 2 - 5 кусков медной руды - 80 %, 2 - 5 кусков железной руды - 80 %, 1 куска оловянной руды - 20 %, 1 куска алюминиевой руды - 20 %.
        То, что мне полагается лут, это очень хорошо, а вот прочность небольшой глыбы, которую я идентифицировал, неприятно удивила. Урон моей стальной кирки 15 + физический урон/10 + 5 от железы огнекрыса + 20 % за второй навык горное дело. Итого 52 единицы повреждения за удар. Это мне надо нанести 289 ударов, чтобы разбить не самую большую глыбу, а их тут сотни, если не тысячи. Да, большинство видимых мне осколков примерно такого же размера, но есть и намного большие.
        - С таким инструментом на разбор завала у меня уйдёт целый год, - обречённо проговорил я.
        - Не драматизируй, Неон. Повысишь навык, увеличится урон, из породы получишь руду второго уровня, сделаешь новый сплав и создашь себе новую кирку с хорошим уроном. Не трать время, до заката ещё успеешь разбить как минимум три глыбы.
        - Если под завалом ничего не окажется, будешь голодать три месяца, - пообещал демону я и принялся за работу. Уж слишком наставительным был его тон, уколоть его по-другому я не могу, а вот ограничить в еде - это да. Вряд ли я исполню свою угрозу, три месяца не бить мобов не получится. Нужно обязательно расти в уровнях, но не отреагировать на тон душевного паразита я не мог.
        На первую глыбу я потратил полчаса. Наградой мне были три куска медной руды и два железной. Ни олова, ни алюминия добыть не удалось, а тем временем прочность стальной кирки упала на 8 %. Слишком твёрдой оказалась порода для моего кустарного изделия, но других вариантов нет, придётся мучиться, используя такой убогий инструмент.
        Разработчики снова не стали усложнять игру. После того как прочность глыбы опустилась до нуля, она попросту исчезла, оставив после себя лут. Надо быть поосторожнее, если таким же образом исчезнет камень, удерживающий вышележащие, то можно спровоцировать обвал. Следующий булыжник я уже выбирал более тщательно.
        До заката успел разбить ещё три каменюки и всё же смог добыть по одному куску оловянной и алюминиевой руды. С приходом темноты работать стало слишком опасно. Громкие звуки привлекают ночных хищников. Спать не хотелось совершенно, так что я решил заняться крафтом. Для этого решил переместиться к точке респа, там это можно делать, не опасаясь нападения.
        За несколько дней мне удалось притащить из разных локаций достаточно много различных материалов. Сложил их отдельными кучками и приступил к работе. Прежде всего нужно создать наковальню и тяжёлый молот. Не просто так на всех картинках кузнецы стучат по раскалённой заготовке, в этом должен быть смысл. Очень надеюсь, что разработчики предусмотрели подсказки для начинающих кузнецов, которые оказались в условиях полной информационной блокады.
        Для того чтобы единовременно расплавить и отлить настолько массивный предмет, пришлось выдолбить из большого валуна новый тигель с подходящим объёмом. Камень оказался откровенно паршивым, и прочность тигля оставляет желать лучшего, но для пары применений его хватит. На наковальню пришлось израсходовать больше половины запаса добытой железной руды. Сначала хотел разбавить её медной, но потом решил этого не делать. Наковальня должна быть прочной.
        Для того чтобы сделать нужную форму из камня, моих ремесленных навыков было явно недостаточно, поэтому пришлось по старинке вырыть её в земле. Каких усилий мне стоило поднять готовый предмет и установить его на заранее приготовленный и частично врытый в землю пень, я умолчу. Если бы не находился в игре, то точно бы надорвал себе спину. Но вот предмет моей кузнечной гордости, наконец, готов, и можно приступать к ковке.
        Прежде всего, надо изготовить несколько заготовок под кирки. Прочность предметов улетает очень быстро, и мне нужно иметь запас, чтобы несколько дней не отвлекаться на изготовление инструментов. За час изготовил несколько увесистых молотов и обмотал их деревянную часть полосками нарезанной кожи огнекрыса. Идея пришла спонтанно, но принесла ощутимый эффект. Добавилось новое свойство - повышение прочности предмета. Тут же промелькнуло системное сообщение, в котором говорилось, что я открыл ранее неизвестное свойство материала кожа огнекрыса. Как оказалось, даже невыделанная кожа способна увеличить исходную прочность предмета на 15 %. Голова кругом, сколько всего предусмотрели разработчики для любителей крафта. Столько разных тонкостей, при других обстоятельствах я бы завис на этой планете года на два, столько тут всего интересного.
        Я уже хотел было приступить к ковке, как возник другой вопрос. Чем, собственно, я собираюсь держать раскалённый металл, не голыми же руками? Скафандр, наверное, частично защитит от тепловой энергии, но весь урон всё равно поглотить не сможет. Пришлось потратить ещё час, чтобы соорудить простейшие кузнечные щипцы. Всё, я готов.
        Три заготовки кирки сделал по отработанной схеме. Когда они остыли, взял первую щипцами и начал нагрев. Как только металл покраснел, остановил этот процесс. В кузнечном меню тут же появился таймер обратного отсчёта, а я начал стучать молотом по заготовке. Чтобы добиться эффекта, пришлось нагревать её еще трижды, но мои усилия не прошли даром.
        - Вам доступно профессиональное кузнечное умение ковка. + 5 % к скорости ковки за каждый уровень умения. Желаете изучить?
        Да, это будет полезно, решил я. И принялся за вторую заготовку. Умение показало свою пользу сразу. Оно подсвечивало участки, в которые следовало бить для достижения лучшего эффекта. Когда закончил, собрал из отдельных деталей три кирки, заточил и с замиранием сердца открыл свойства предмета:
        Название: Кованая стальная кирка, усиленная железой и кожей огнекрыса.
        Тип: обычный
        Качество: низкое
        Урон: 20 + физический урон/5. Дополнительный урон огнём +5
        Особенности: Железа огнекрыса снижает шанс повредить режущую кромку на 50 %. Кожа огнекрыса повышает прочность предмета на 15 %.
        Прочность: 35/35
        Требования: Нет
        Результат меня откровенно порадовал. Прочность предмета значительно выросла, да и урон увеличился, отлично. Возможно, такая кирка прослужит целый рабочий день. До конца ночи осталось не так много времени, и я решил немного отдохнуть, в ближайшие дни придётся очень много работать физически.
        Следующие дни я с остервенением рубил породу. Завал оказался огромным, и, чтобы разобрать его, потратил очень много времени. В перерывах, когда кончалась бодрость, занимался выплавкой металлов. Рядом с местом работ уже скопилась большая горка слитков различных металлов. Постоянное использование ремесленных навыков привело к их быстрому росту, а это, в свою очередь, повысило качество итоговой продукции.
        В последнее время слитки металлов, изготовленные из ресурсов первого уровня, стали получаться не низкого, а хорошего качества. Это обстоятельство положительно сказалось и на качестве моих изделий. В общем, я прогрессировал довольно быстро, и скорость разбора завала увеличивалась с каждым днём.
        Через десять дней после начала работы я докопался до скальной стены, предположительно являющейся скрытым входом в форпост. На то, чтобы полностью избавиться от некогда случившегося обвала, у меня ушло ещё четыре дня. И вот я стою напротив расчищенного участка и не вижу ничего. Ноль, ни малейшего намёка на вход.
        - Похоже, кому-то придётся голодать три месяца, - пробурчал я, расстроенный потраченным впустую временем.
        - Подожди, Неон, осмотри всё внимательно, - занервничал демон. - Да и вообще, почему ты сделал меня крайним, сам же наверняка думал точно так же.
        - Потому что ты первый это озвучил, - без зазрения совести продолжил издеваться над демоном. - Как говорится, инициатива наказуема.
        Демон замолчал, видимо, обиделся. Но его совету я последовал и начал тщательно осматривать скалу. Она не отличалась ровным рельефом, и при необходимости можно вскарабкаться метров на двадцать, не имея никаких навыков скалолазания. Я тщательно осматривал метр за метром, стараясь ничего не упустить. Минут через пятнадцать это дало плоды. На одном участке скалы, на уровне глаз, обнаружился небольшой, явно рукотворный узор, вырезанный на камне.
        - Ага, - подал голос демон. - Значит, тут всё же что-то есть. Явно, ведь монстры не смогли бы вырезать такой символ своими когтями.
        Пришлось согласиться с внутренним паразитом, мобы на такое не способны, здесь отчётливо видна рука разумного.
        Закончив осмотр ранее заваленной поверхности, вернулся к символу, который напоминал значок доллара - одной из валют ушедшей эпохи. Больше находок не было, и я сконцентрировал всё своё внимание на единственном выбивающемся из общей массы участке. Полчаса, которые я потратил, чтобы проделать ряд различных манипуляций, были потрачены впустую. Это был просто вырезанный в камне неизвестный символ. Именно что вырезанный, а не выдолбленный. Знак был создан чем-то неимоверно острым, способным резать камень, как горячий нож кусок масла, ну или вырезан лазером.
        Слишком мало света, подумал я. Хм, а получится с помощью ремесленного навыка преобразовать ману в световую энергию? Тут же попробовал создать световой шар. Как ни странно, получилось с легкостью. Возле моей головы завис шарик света, интенсивность которого зависела от влитой в него маны. Отлично. Мысленным усилием приблизил его к символу. И произошло неожиданное. Из сотворённого мной шарика света разом ушла вся мана и тоненькой голубоватой струйкой перетекла внутрь загадочного знака. После этого он стал еле заметно светиться. Я подвесил рядом с собой ещё один шарик света и. оставив канал со своим источником маны открытым, вновь приблизил его к знаку.
        - Пошёл процесс, - прокомментировал увиденное демон, когда магическая энергия начала заполнять собой символ.
        Процесс заполнения занял довольно много времени. Мне пришлось слить весь свой запас маны пять раз, прежде чем знак насытился полностью. Он равномерно загорелся бледно-синим цветом. Я сглотнул и дотронулся до него рукой. Рядом со мной образовалась трещина, и створки, ещё секунду назад казавшиеся монолитной скалой, поползли в стороны.
        Сила свечения знака уменьшалась с каждым мгновением, и уже через пять секунд оно полностью угасло. Створки ворот остановились, но зазор позволял мне протиснуться внутрь. Я оказался в просторной тёмной пещере. Силы магического света хватило, чтобы осветить всё помещение, в котором я оказался.
        - Джекпот, - послышался радостный голос демона.
        - На мой взгляд, это утверждение немного преждевременно, - не разделил я радость дейма. Помещение не было пустым, у одной из стен я увидел длинный металлический прямоугольник, с большим количеством разнообразных по размерам отверстий. Я подошел поближе и смахнул толстый слой песка, который практически полностью покрывал загадочный прибор, явно сделанный не в империи Магос. Над каждым отверстием обнаружилась выгравированная надпись на непонятном мне языке. Ладно, с этим разберусь несколько позже.
        Тщательный осмотр пещеры занял у меня около часа. Помимо странного прибора, удалось сделать ещё две находки. В самом центре, под слоем песка, случайно разглядел вырезанные в камне символы и потратил не менее сорока минут, чтобы очистить рисунок. Это был круг диаметром пять метров, состоящий из сплошного, невероятно сложного узора, по периметру которого в три ряда шёл текст на всё том же непонятном языке.
        У стены, напротив входных ворот, обнаружил ещё один символ, отличающийся от уже виденного. Более в пещере ничего не было. По уже проверенной схеме решил открыть вторую дверь, возможно, в следующем зале удастся найти что-нибудь более полезное, но меня ждало серьёзное разочарование. После того как я заполнил второй знак маной и нажал на него, он вспыхнул красным цветом и погас. Понятно, доступа в следующее помещение у меня нет.
        Не менее получаса потратил на тщательную очистку непонятного прибора, возле самого большого отверстия увидел символ, очень похожий на тот, что я обнаружил возле входных ворот. Попытался перекачать в него ману, результата не последовало. Тогда я вытащил кусок мяса огнекрыса, недавно пришлось бегать к точке респа, когда демон голоден, общаться с ним становится просто невыносимо. Как только мясо коснулось металла прибора, рядом с надписью загорелся зелёный индикатор, и оно начало растворяться на глазах. Когда этот процесс завершился, под надписью появилась шкала, очень напоминающая индикатор заряда на голофоне. Она мигала красным цветом, намекая о полной разрядке накопителя энергии.
        Загрузил в приёмник всё имеющееся с собой мясо, шкала заполнилась всего на несколько миллиметров и по-прежнему продолжила мигать. Поддавшись внезапному порыву, нажал на символ возле шкалы. Неожиданно прибор засветился различными индикаторами, и пещеру заполнил приятный, неслепящий белый свет. Откуда-то с потолка на меня спикировал круглый металлический шар, имеющий на своём корпусе множество маленьких отверстий. Из одного из них широким веером вырвался красный луч. Он прошёлся по моему телу с ног до головы, похоже, пытается просканировать. На корпусе загорелись сразу два индикатора - красный и зелёный, и механический голос негромко произнёс фразу на неизвестном языке.
        - Не понимаю, - ответил я странному механизму неизвестного происхождения. Система никак не идентифицировала летающий шар, впрочем, как и прибор, в который я загружал туши огнекрысов. Вместо описания я видел лишь вопросительные знаки.
        Механизм повторил фразу, но его интонация изменилась, мне она показалась более требовательной. Я сделал шаг назад и проговорил:
        - Да не знаю я этого языка, железяка чёртова.
        Шар произнёс фразу третий раз, на его корпусе появились символы, а мне в голову уперся красный луч. Символы начали изменяться, ага, он дал мне какое-то количество времени, и оно очень быстро заканчивается. Безропотно стоять я не собирался. Мысленной командой загрузил в одну руку улучшенный стихийный щит, а в другую - взрыв тьмы. Надеюсь, выделенного мне времени хватит, чтобы закончить каст.
        Я полностью сосредоточился, готовый в любую секунду активировать уход в тень и вуаль. Решил не провоцировать механизм раньше времени. Сигналом к началу действий послужит окончание изменений символов на шаре. Это будет означать, что отведённый мне промежуток времени на выполнение неизвестной команды закончился.
        Но всё случилось несколько иначе. Как только закончился каст стихийного щита, я тут же его активировал. Это обстоятельство не осталось без внимания механизма. На его корпусе загорелся ещё один зелёный индикатор, а красный луч сменился зелёным, и перед глазами высветилось сообщение:
        - Вам доступно умение лингвистика. Пассивное. Умение позволяет понимать языки других народов, населяющих галактику. С ростом уровня умения вы сможете понимать более сложные словесные конструкции и отвечать на должном уровне. Желаете изучить? Важная информация: изменить данное решение будет невозможно.
        Жалко, конечно, занимать одиннадцатый слот из пятнадцати непрофильным для меня умением, но, похоже, без него не обойтись. Не представляю, как ещё можно наладить диалог с летающим шариком и понять смысл символов на приборе. Эта цивилизация явно пользовалась как магией, так и техникой, и это очень интересно. В анонсе игры не было ничего похожего на такую расу. Возможность изучить эту станцию бесценна. Здесь можно откопать уникальные знания и умения, что позволит мне резко усилиться, получить преимущество, выделиться из толпы игроков и добраться до моей цели.
        Умение заняло свой слот. Механизм каким-то образом почувствовал изменения во мне и произнёс с ужасным акцентом:
        - Ты есть кто? Назвать себя. Если отказать, смерть.
        Нет, так общаться определённо невозможно. Вложил одно очко в только что полученное умение и проговорил:
        - Меня зовут Неон. Я тёмный маг, пилот истребителя империи Магос. Мой корабль был уничтожен в бою, а я приземлился на этой планете и теперь не могу её покинуть. С кем я говорю?
        Шар несколько секунд переваривал полученную информацию, а потом ответил, его акцент уменьшился, а голос уже не был столь механическим и больше напоминал женский.
        - Я ОИМИ, охранно-исследовательский магический интеллект. Ты есть нарушитель. Нет прав находиться тут. Ошибка. Империя Магос не существовать. Анализ. Ложь нет. Анализ. Мало данных. Долго консервация. Обновить базы. Связь центральный сегмент. Ошибка. Нет связь. Связь ближайший локальный сегмент. Ошибка. Нет связь. Анализ. Функционирование текущий сегмент 0,5 %. Что есть империя Магос? Где есть цивилизация Гуардиан?
        Так, уже что-то. Железяка не стала меня уничтожать и вступила в диалог. Если я правильно понял слова машины, то я сейчас нахожусь в каком-то сегменте древней цивилизации под названием Гуардиан. Нужно постараться получить как можно больше информации.
        - Такой цивилизации в разведанной людьми части галактики нет, - ответил я на вопрос ОИМИ. - Расскажи о цивилизации Гуардиан, возможно, вместе мы сможем понять, почему ни один ныне живущий человек не знает об этом народе.
        С охранным интеллектом мы говорили долго, мне даже пришлось на время прерваться, чтобы сходить на охоту и обеспечить древний механизм энергией. Его конвертор работал с умопомрачительным коэффициентом эффективности, +100 % к содержащимся в туше мобов КоМ. Накопители энергии имели колоссальную ёмкость, чтобы заполнить их полностью, придётся устроить тотальный геноцид местной фауне.
        Выяснить удалось много, информация, которую я получил от ОИМИ, была в высшей степени интересной. Оказывается, когда-то человечество было единым. Не существовало разделения на магов и обычных людей. Маги спокойно относились к людям без магических способностей, а те, в свою очередь, не устраивали охоту на ведьм. Жили, не сказать, чтобы мирно, конфликты случались, но довольно стабильно.
        Затем началась эпоха космической экспансии. Сплав магии и технологии открывал грандиозные возможности для освоения космоса. Благодаря способности магов извлекать энергию практически из любого предмета, эта цивилизация избежала энергетических кризисов и войн за месторождения, которые свойственны многим подростковым народам. Гуардиане начали активное изучение галактики.
        Из архивных данных, которые сохранились в базе ОИМИ, этот период занял около 10 000 лет. За это время исследователи обнаружили несколько других рас, но вступать с ними в контакт не стали. Они находились на первобытном этапе развития, и смысла в таких контактах не было.
        А потом случился раскол. Кто был его инициатором - маги или обычные люди, понять так и не смогли. Началась гражданская война. Связь с локальными сегментами цивилизации оборвалась и более не восстановилась. В обитаемых солнечных системах царил хаос. Обычные люди и маги вырезали друг друга с маниакальной жестокостью.
        На этой планете располагались небольшой аванпост и малая исследовательская база цивилизации Гуардиан. Система, в которой мы сейчас находимся, располагается у самой границы галактики и пустого космического пространства. Аванпост был развёрнут практически перед самым началом войны, и на перспективную, живую планету не успели прибыть колонисты. На момент начала военных действий население местного гарнизона насчитывало 100 человек военной касты, 20 сотрудников научной касты да малый крейсер, расположенный на орбите планеты.
        Когда информация о начале гражданской войны достигла этого захолустья, на крейсере разразился бунт. Команды кораблей всегда были смешанными, но для поддержания работоспособности магических узлов кораблей Гуардианцев большого количества волшебников не требовалось. Да и были они в основном гражданских специальностей, без боевого опыта. Поэтому их очень быстро вырезали и захватили власть.
        На планете всё обстояло наоборот. Магов было больше, так как для противостояния агрессивной местной живности было целесообразней и безопасней использовать магов. Поэтому гарнизон в основном был укомплектован волшебниками. Опытные боевые маги с лёгкостью уничтожили обычных людей и укрепились в небольшом форте, который, как я понял из рассказа ОИМИ, находился на поляне с точкой возрождения. Это и стало их ошибкой. Крейсер нанёс по ним сосредоточенный удар антиматерией, буквально сравняв укрепление с землёй. Ударная волна врезалась в скалу, где располагался исследовательский центр, и устроила обвал. Более никакой активности на планете не наблюдалось, на момент обрушения людей в центре не было, и ОИМИ, следуя аварийной программе, включила режим консервации, чтобы минимизировать расход энергии. Это позволило ей продержаться несколько лет, но помощь так и не пришла. Энергия закончилась, ОИМИ отключилась.
        Что произошло с цивилизацией в дальнейшем, искусственный интеллект не знал, но чтобы понять это, не надо быть гением. На некоторых планетах победили маги и низвергли обычных людей до состояния бесправных рабов, низших, на других всё произошло в точности наоборот - люди, не обладающие магическими способностями, истребили магов. Победители переписали историю, полностью вычеркнув из неё конкурентов, и за прошедшие века, или даже тысячелетия, истинного положения дел уже не помнит никто. Всё уверены, что Магос и Технос являются разными видами, независимо друг от друга возникшими на просторах галактики.
        Чёрт, заслушавшись ОИМИ, я забыл, что нахожусь в игре. Какая гражданская война, случившаяся многие тысячи лет назад? Это просто легенда, придуманная разработчиками. Совсем поехала крыша. Я мотнул головой, нужно привести мысли в порядок. Последнее время я что-то забыл, где нахожусь, и начал воспринимать Техномагию как реальность. В других играх такого со мной не было. Я никогда не терял связь с реальностью, хотя и не погружался на такой длительный срок. Денег на новейшие модели ФАНТов у меня не было, а дешёвые приборы открывали доступ к играм с малой компрессией времени. Ладно, прочь сторонние мысли, нужно договориться с ОИМИ о сотрудничестве. Чисто теоретически я являюсь дальним потомком цивилизации Гуардиан, она просто раскололась на две ветви, и охранный интеллект должен меня слушаться.
        - Какова твоя задача? - спросил я у ОИМИ.
        - Прежде всего, я есть исследователь. Задача - изучать всё новое. Пополнять база данных. Анализировать. Докладывать в центральный сегмент. Также я есть охранник. Защита исследовательский центр.
        Мог бы и догадаться из названия, промелькнула мысль, но я её отбросил как несущественную.
        - Ты сказала, что у меня нет прав находиться тут. У кого есть такие права?
        - Сотрудник научная или военный каста цивилизация Гуардиан, - отрапортовала ОИМИ.
        - Могу я вступить в научную или военную касту? Из твоего рассказа я понял, что являюсь дальним потомком цивилизации Гуардиан.
        - Вступить научная каста. Отказ. Нет полномочий. Вступить военная каста. Отказ. Нет полномочий. - Я расстроенно выдохнул и хотел было попытаться уговорить ОИМИ, но она неожиданно продолжила. - Анализ ситуация. Есть решение. Протокол военного времени. Есть права рекрутировать любой человек.
        Перед глазами появилось системное сообщение:
        - Вам доступна цепочка заданий тайны древних. Тип: крайне редкий. Задача: восстановить работоспособность локального сегмента на 100 %. Желаете принять?
        А вот это отличная новость. Название цепочки говорит само за себя, руки чешутся узнать тайны древней цивилизации.
        - Принять.
        - Задание тайна древних.
        Шаг 1. Описание: Вам присвоено звание рекрут 1 ступени. Это звание позволяет вам получить доступ на первый уровень исследовательского центра цивилизации Гуардиан. Сложность: низкая. Цель: следуя подсказкам ОИМИ, восстановите работоспособность и охранную систему первого уровня. Награда: звание рекрут 2 ступени. Доступ на второй уровень исследовательского центра. Опыт +100 000, свободные очки характеристик +5, свободные очки заклинаний +1, Гуардианские кредиты +500, репутация с ОИМИ +10.
        О как, интересно, а зачем мне нужны кредиты давно погибшей цивилизации? Я посмотрел на висящий в воздухе шар и обнаружил, что индикатор, ещё несколько минут назад окрашенный красным, позеленел. Мой статус рекрута первой ступени позволил находиться в этом помещении.
        - Ну что, командир, приказывай, - обратился я к ОИМИ.
        - Рекрут, нужно очистка малый промышленный копир. Возможно сбой в работе, если много грязь и песок. Нужна вода. Залить сюда.
        ОИМИ подсветила зелёным лучом нужное отверстие. Ну, это я сделаю легко. Так вот, значит, как называется этот прибор - малый промышленный копир. Очень интригующее и перспективное название. Если следовать логике, то я смогу копировать свои изделия, что существенно сэкономит время.
        Заполнять невидимые баки копира пришлось минут двадцать. Хоть преобразование маны и достигло второго уровня, и свой запас магической энергии я мог превратить в несколько столитровых бочек воды, но до того момента, как индикатор загорелся зелёным цветом, пришлось слить ману дважды.
        - Начинаю очистка помещения, - предупредила ОИМИ, входная дверь захлопнулась, и с потолка хлынула вода. Я моментально загерметизировал скафандр и стал ждать окончания процедуры.
        Умение лингвистика позволило мне понимать не только устную речь Гуардианцев, но и читать на их языке. Пока пещера очищалась от многовековой пыли, я прочитал названия возле отверстий копира: металл, камень, дерево, вода, биологический материал, ингредиенты, склад, утилизация. Это навело меня на определённую мысль, но делать преждевременные выводы я не стал.
        Пещера очищалась минут 15, и после завершения не осталось ни одной песчинки. Не стал думать, как такое возможно, списав всё на игровые условности. Индикатор на центральной панели копира загорелся зелёным, и рядом с ним, на только что пустой стене загорелась большая голографическая проекция прямоугольной формы. Она содержала в себе несколько разделов: ресурсы, ингредиенты, склад, изученные рецепты, конструктор, магазин рецептов.
        Последний раздел заинтересовал меня больше всего. Вот где я смогу потратить заработанные Гуардианские кредиты. С замиранием сердца открыл нужную вкладку. Открывшееся меню было разделено на множество категорий. Отыскав глазами вкладку космические корабли, сглотнул и нажал на голографическую проекцию кнопки. Мне открылся довольно внушительный список рецептов, содержащих в себе информацию о постройке различной космической техники и их характеристики. Начиная от истребителя и заканчивая линкором. Я бегло пробежался по параметрам кораблей и не поверил своим глазам. Их характеристики на порядок превосходили имперские аналоги. Такая информация стоит миллиарды, сотни миллиардов кредитов.
        Но изучив меню более подробно, понял, что губу придётся закатать. Возможность приобрести и изучить эти рецепты откроется очень нескоро. Для каждого рецепта существовал довольно внушительный ряд требований, начиная с принадлежности к определённой касте и статусу внутри неё и заканчивая уровнем игрока и рангом пилотирования. Например, чтобы получить возможность купить рецепт простейшего Гуардианского истребителя, нужно дослужиться до звания рядовой третьей ступени касты воинов, иметь 35 уровень, 2 ранг пилотирования и 10 000 Гуардианских кредитов. А потом ещё и загрузить средний промышленный копир всеми необходимыми для постройки материалами. Причём чем лучше будет качество ресурсов, из которых создаётся истребитель, тем выше будут его характеристики.
        Я просмотрел огромный список требуемых для постройки истребителя материалов и погрустнел.
        - Сколько же понадобится времени, чтобы добыть всё необходимое? - обескураженно прошептали мои губы.
        - А кто сказал, что будет легко? - повторил уже когда-то произнесённую фразу демон. - Подумай о другом, Неон. Когда ты вернёшься в освоенную часть галактики на корабле, аналогов которого нет в империи, то сможешь очень быстро выполнить условия для доступа в материнскую систему. Технологии Гуардианцев сильно опережают имперские. Захватить или уничтожить твой корабль будет очень непросто, а на двойном опыте прокачивать уровни значительно быстрее, хватит тратить время, за работу.
        Демон, как всегда, оказался прав, да, придётся приложить массу усилий, чтобы реализовать всё задуманное, но упорства мне не занимать, вытяну. Буду спать по три часа в день, но своей цели добьюсь. И как будто услышав мои мысли, ожила ОИМИ:
        - Рекрут, мало энергия. Срочно пополнить.
        Да, прежде всего надо создать некий запас энергии, перетащить сюда все мои скудные пожитки, смастерить себе оружие и приступать к геноциду местных мобов. Больше всего энергии получается из туш убитых мобов. Держись, Неон, в ближайшие месяцы отдохнуть у тебя не получится, предстоит очень много работы.
        КОНЕЦ ПЕРВОЙ КНИГИ.
        ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ.
        notes
        Примечания
        1
        ИИ - Искусственный интеллект.
        2
        Дамагер - игрок, наносящий большое количество урона противнику.
        3
        Танк - игрок, обладающий большим запасом жизни и вызывающий на себя агрессию противника.
        4
        Хиллер - игрок, который восстанавливает здоровье другим игрокам.
        5
        Стелсер - игрок, чаще всего атакующий из состояния невидимости.
        6
        Донат - перевод реальных денег в игровую валюту.
        7
        ТТХ - тактико-технические характеристики.
        8
        Левел - уровень персонажа.
        9
        Билд - собственный вариант раскачки персонажа.
        10
        Чар - персонаж.
        11
        Абилка - умение
        12
        Лока - локация, определённая игровая область.
        13
        Режим хардкора - режим игры с повышенной сложностью.
        14
        Пуха - на игровом сленге означает любое оружие.
        15
        Нубская, от слова нуб, на игровом сленге так называют новичков.
        16
        Апнул - повысил.
        17
        Лут - добыча, получаемая игроком после победы над монстрами.
        18
        Пвп - бои игроков друг с другом.
        19
        Пак - на игровом сленге группа, несколько монстров, чаще всего нападающих одновременно.
        20
        Чар - персонаж.
        21
        100к - 100 тысяч
        22
        Акк - аккаунт
        23
        Кпд - коэффициент полезного действия.
        24
        Фарм - рутинное убийство монстров в одной локации.
        25
        Квестгивер - нпс, который выдаёт задания.
        26
        НЗ - неприкосновенный запас.
        27
        Респаун - Возрождение монстров с определённой периодичностью.
        28
        AOE - Area of Effect - характеристика способности или заклинания, действующего на область, а не на конкретную цель. Также используется в отношении заклинаний, действующих на несколько целей.
        29
        Агры - игроки, которые предпочитают нападать на других игроков.
        30
        Дот - растянутый по времени урон, который снимает определённое количество единиц жизни каждую секунду.
        31
        Кулдаун - перезарядка заклинания.
        32
        Перки - один из вариантов названия умений в играх.

 
Книги из этой электронной библиотеки, лучше всего читать через программы-читалки: ICE Book Reader, Book Reader, BookZ Reader. Для андроида Alreader, CoolReader. Библиотека построена на некоммерческой основе (без рекламы), благодаря энтузиазму библиотекаря. В случае технических проблем обращаться к