Библиотека / Фантастика / Русские Авторы / ДЕЖЗИК / Кузьмин Марк / Skidbladnir Online : " №01 Кровь И Жизнь " - читать онлайн

Сохранить .
Skidbladnir Online - 1. Кровь и жизнь Марк Геннадьевич Кузьмин
        Skidbladnir Online #1 ЛитРПГ.Skidbladnir Online - игра где у каждого есть шанс стать тем кто он хочет. Изменить себя и реализовать свои мечты. Посмотрим достойны ли вы Башни Богов.
        Кузьмин Марк Геннадьевич
        Skidbladnir Online
        Кровь и жизнь.
        Глава 1. Начало истории.
        Хорошие истории пишутся в прямом смысле слова. Они существуют изначально. Их остаётся только открыть.
        'Варрик Тетрас - Dragon age 2'
        Скука. Ненавижу это слово. Но оно в последнее время стало синонимом моих каникул. Забавно, что они только начались, а скука пришла, будто позвали. Поздний вечер, телек просто шумит, создавая хоть какую-то атмосферу, кот сидит на коленях и спит, а я тупо пялюсь в монитор компьютера и засыпаю. Скука. Делать нечего, как и вчера, и позавчера, и за день до этого. Веселые у меня летние каникулы. Ужас. Раньше хоть какое-то разнообразие в жизни было, а теперь... Скука.
        Чем бы себя занять? Пойти гулять? С кем? Друзей у меня нет, ну их всех. Да и куда? Просто бродить по улицам с плеером это, конечно, неплохо, но с моей проблемой подобно пытке. Даже просто сидя дома мне плохо, а уж на улице будет еще хуже. Лучше вечера дождусь, когда народу будет поменьше, тогда можно будет и прогуляться. А сейчас тупо скучаем.
        Вот сижу, смотрю видео в интернете. Кино интересного в последнее время не выходило, книг также, как и японской продукции, ролики надоели, сериалы порядком достали, а передачи уже поперек горла сидят. Вот дошел до виртуальных войн и ПВП-боев. Это реально круто. Такие эффекты, приемы и прочее. Я бы и сам поиграл бы, если бы не моя проблема. Я играть чисто физически не могу, плохо становится, вот и приходится просто смотреть и завидовать. Было бы забавно почувствовать себя героем фентезийного романа. Хотя, как по мне, вместо того чтобы ерундой заниматься, как мой брат в своих играх, лучше почитать чего хорошего. Я вообще человек спокойный, тихий и хмурый. Терпеть не могу большие скопления людей, как и самих людей. Универ-то с трудом терплю, но там я давно зарекомендовал себя, как асоциальная личность и ко мне никто не лезет.
        Дело не в том, что я такой плохой и всех ненавижу. Ну, почти. Просто я - эмпат. Да, я ощущаю чувства и эмоции других людей. И очень плохо контролирую эту силу. Если кто сейчас скажет, что это круто, иметь способности и тому подобное, получит от меня в бубен. Это совершенно не круто. Постоянно чувствовать чужие эмоции и не понимать, которые из них твои - это ужасно. Это тебе грустно, что парень тебя продинамил, или той девице у окна? Это тебя злит не поставленный зачет по истории, или прогульщика за столом? Это у тебя болит зуб, или у учителя?
        От этой силы одни сплошные проблемы. Мне-то в университете сложно находится, а уж в метро или автобусах - это вообще ужас. Столько злобных людей не бывает даже в кино. Особенно по утрам, в пробке или в час пик. Я просто дохну там.
        Ощущаю, как череп начинает раскалываться, становится душно, голова не соображает и тяжело дышать. И чем дольше, тем хуже. Один раз меня так скорая увозила. В универе все думают, что у меня здоровье плохое, это многое объясняет. Не хочу я опять к этим ученым попасть для исследований.
        'Давай, Витя, почувствуй это. Что скажешь? Ну, еще один эксперимент и все. Потерпи, ты же взрослый', - все это говорил молодой зализанный тип в белом халате и квадратных очках.
        До сих пор хочется тому уроду морду набить. После смерти родителей, мы с братом месяц провели в приюте, пока нас оттуда мамин брат не забрал. Он просто не знал о произошедшем. А как ему сообщили, бросил все дела в Нью-Йорке и прилетел за нами. А то те ублюдки уже хотели забрать нас. После той аварии эти силы у меня и проявились.
        Короче, из-за своих способностей я предпочитаю одиночество, книги и тишину. В виртуальные игры я тоже играть не могу, а все потому, что способности мои там усиливаются. И я не просто чувствую всех разумных вокруг, на меня обрушились потоки эмоций окружающих. Представьте себе ощущать все население города. Это ужасно, я даже НИП-ов чувствую и мобов, если они разумные или живые. Не так, конечно, как реальных людей, но очень похоже. Там я провел всего полчаса игры и уже больше не мог держаться. Скорую мне вызвали. Не стоило мне тогда играть в Арессию.
        Брату моему повезло, он ничем таким не владеет. Он веселый парень, любитель больших компаний и игр. Он чемпион кибер-спорта, за это его даже пригласили работать в какую-то компанию виртуальных миров в качестве бета-тестера. Вот бы еще знать, где он.
        Вот уже год как он не выходит на связь, мы искали его, где только могли. Дядя и в полицию обращался, и даже в 'Жди меня', но тот как сквозь землю провалился. А в той компании разводят руками и говорят, что он уволился уже давно.
        Однако он жив, я это точно знаю. Близнецы всегда чувствуют друг друга. Но он очень далеко, я никак не могу дотянуться до него, даже во снах. Короче, уже год он не отвечает.
        Я чесал за ухом у Злобыньки, так я назвал своего кота, и меланхолично пялился в монитор. Ничего интересного. А мысли о брате только навеяли тоску. Как он там? Что с ним? Если бы только узнать что-нибудь. Дядя бы в миг его достал и из любой передряги вытащил.
        Мы с братом близнецы, похожи и так же различны, как противоположности, даже внешне. Пусть лица у нас одинаковы, но все равно отличаемся. Он блондин синеглазый, а я брюнет зеленоглазый. Он день, а я ночь. Такие похожие и такие различные. Странные из нас близнецы получаются.
        Я пролистнул страницу и тут заметил, что мне на почту пришло письмо.
        Отправитель 'Друг'. Ничего не сказано, только видео и надпись.
        'ПОСМОТРИ, ЭТО ВАЖНО!!!'
        Я не очень верю в данные посылы. И даже хотел удалить письмо, но... подумал. Антивирус у меня хороший, вроде ничего не должно случиться. Да и просмотр видео на вполне известном и безопасном сайте не должен содержать вирус.
        Может тогда это какая-нибудь пугалка? Не лишено смысла. Вылезет на середине видео какая-то страшная рожа. Хотя какая разница. Я порой во снах такое вижу, что не одному режиссёру ужастиков не привидится. Особенно в праздники, когда мозговые волны множества людей синхронизированы на определенном уровне. Вот там удар по голове наносится мощный. Ладно, посмотрю, терять то нечего.
        Видео не содержало вирус, и это был какой-то бой в вирт-мире. Очень даже круто. Группа из четырех игроков мутузила две другие четверки, будучи в меньшинстве одерживала верх. Тут была девушка человек-друид, эльф-рога, какой-то варвар в шкуре и рогатый-шаман. Они легко били всех остальных. Рога был особенно крутым. Беловолосый, эльф с двумя кинжалами просто летал и убивал молниеносно. Друидка замедляла врагов и лечила своих, варвар с двумя топорами выносил всех на своем пути, а шаман призывал духов, тотемы и атаковал мощными проклятиями. Короче эта четверка разнесла противников за пару минут. Круто.
        Я даже засмотрелся на этот бой. Действительно красиво. Жалко я играть не могу, в такую бы игрушку с удовольствием поиграл. Но не судьба.
        И тут камера приблизилась, открыв мне лицо роги...
        - Влад? - удивился я. Не смотря на изменения внешности, другую раса и телосложение, своего брата я узнаю везде. Это выражение лица, улыбка, взгляд, движения и даже почесывание затылка. Все в точности, как у него. - Какого?!
        И тут новое письмо.
        Опять от 'Друга'.
        'Это он. Тот, кого ты ищешь. Он в Скидбладнире. Ник: Даггер Фолл. Удачи. Друг'.
        - Чего? - я был по колено в шоке. Год тишины и тут кто-то присылает мне видео, с тем, как мой брат играет в вирт-мире.
        Тут же набрал этому неизвестному с кучей вопросов, но ответа так и не получил. Вот бездна! Что тут твориться? Я тут же начал искать, что такое это Скидбладнир. Ну помимо того, что это корабль на котором викингов доставляли в Вальхаллу, это еще и название игры. Одной из самых знаменитых. Сути я читать не стал, а тут же начал искать по нику на форуме. Как ни странно, но ответ на запрос пришел быстро. Даггер Фолл - это прошлый и позапрошлый Чемпион игры, самый крутой и сильный игрок, стоящий на первом месте. Появился он в игре год назад и на каком-то турнире занял первое место став самым быстрым игроком вирт-мира.
        Однако никакой полезной информации мне найти не удалось. Имени нет, адреса нет, даже электронного. Ничего нет. Но что-то усиленно подсказывало, что это точно тот, кого я ищу. Полазил по сети и нарыл несколько интервью с ним. Он был немногословен, говорили по большей части его друзья. Но когда он все же отвечал, я сразу что-то узнавал. Точно он. Интервью брали тоже в игре, а его внешнего вида в реальности никто не знает. Но эта молчаливость подозрительна. Обычно он более сговорчив.
        - Вот козел! - вырвалось у меня. - Мы его тут ищем, а он развлекается.
        Действовать надо быстро. Взял телефон и набрал дядю. Дядя у нас бизнесмен и работает по большей части за границей. Мы с братом живем в своей квартире, потому как дом дяди мне не нравится, да и в универе лучше такими финансами не светить.
        - Алло! Дядь Саш, это я.
        - Вить, что случилось? - голос был обеспокоенным. Да, я по пустякам не звоню, особенно когда он занят, а он занят почти всегда, а в свободное время сам звонит.
        - Кажется, я его нашел.
        - Где?! - он сразу понял о ком я.
        - В виртуальной игре Скидбладнир. Он там лучший игрок. Точных данных нет, но вероятность крайне высока.
        - Ясно. Я все узнаю и позвоню. Не пори горячку и ничего не предпринимай до моего звонка.
        - Знаю. Его ник в игре Даггер Фолл.
        - Хорошо. Скоро позвоню.
        Отключение.
        Вот и началось. Так, нужно успокоиться. Надеюсь, я не ошибся, и меня не ввели в заблуждение. Если брат там, то дядя его точно найдет. А пока узнаю я получше об этой игре. Все же интересно, куда это его занесло.
        Что можно сказать? Он умеет попадать, черт знает куда. Через два часа довольно интересного чтива, я узнал суть.
        Итак, что мы имеем. Виртуальная онлайн игра от компании Virtual Universe, лучшими игровыми производителями. После того как компания Танабэ обанкротилась, а их Арессия вышла из-под контроля, Virtual Universe или Virt-U, стали новыми лидерами вирт-индустрии. Пять лет назад шлемы-приставки заменили полноценными капсулами, полностью защищающими игрока от всяких проблем и опасностей, которые создали именно они. С ними Возрожденных не будет. По крайней мере, случаев смерти не было или эти моменты неизвестны. Капсула следит за состоянием игрока и выкинет его из игры, если что. Хотя я не очень верю, что могут быть люди умершие и воскресшие в виртуале. Как-то глупо это. Хотя все возможно, я же есть.
        Скидбладнир Онлайн, он же сокращенно Скид - это огромный мир, состоящий из парящих островов и континентов разных размеров. Посмотрел на карту мира и на карту самого маленького острова, который был на мировой не виден, но вполне вместительный. Думаю, по размерам эта игра может смело считаться самой большой. Главная вещь в игре это навыки или ветки умений. Игрок берет определенные навыки и развивает их, и чем больше развитие, тем сильнее он. Например: Мечи, Магия Воды, Луки. Все это имеет свои ветки приемов, заклинаний и умений. Навыки есть магические, пассивные и оружейные. Брать игрок может любой навык, который ему нравится. Все дело в том, сможет ли он это сделать. Не все навыки открыты, а с самого начала будут только два, остальное сам игрок добывает. Взять игрок может всего шесть веток и два ремесла.
        Классов в игре много, однако, чтобы получить тот или иной класс нужно взять шесть навыков.
        Уровней всего сто, за уровень даются 10 очков характеристики, а очки умений даются каждые пять уровней по три. Значит всего 60 очков и как их вкладывать в шесть веток решать самому игроку. Чтобы получать доступ к умениям, нужно раскачивать Навыки. Раскачка от 1 до 1000. Качается при использовании, разных действий или применение умений. Махаешь мечом, будет качаться Меч, кидая огненные стрелы, будет качаться Магия огня.
        Основная ставка игры на развитие именно Навыков. Они есть Стандартные - Мечи, Топоры, Стрелковое оружие, Атлетика, Эрудиция и так далее. Этому можно обучиться самому, достаточно взять то или иное оружие или выполнить те или иные действия. Продвинутые - Кулачный щит, Призывы, Дрессировка, Посохи, Магия. Этим учатся у учителей или можно выбрать при старте одну. Редкие - Боевая коса, Парное оружие, Некромантия. Их получают только у редких учителей, по сложным квестам или в определенных условиях. А так же Тайные - которые можно получить совершенно случайно и о которых никто ничего не знает. Но когда узнают и разберутся, они переходят в категорию Редкие или скрываются дальше. Вот что удалось узнать.
        Пусть тут и всего 100 уровней, но это не значит, что играть будет легко. Враги умные и не станут подставляться под удары, даже первоуровневые не такие слабаки. Придется попотеть, чтобы стать сильным. Играть можно не только убивая мобов, но и занимаясь мирными вещами. В навыки можно включить и ремесла. Точнее для ремесел есть отдельные слоты Навыков и всего их два. Но если игрок хочет развивать именно мирные дела, то может перевести два слота навыков в ремесло, так же к остальным слотам получив ограничения.
        Игроку на выбор дается семь игровых рас, выбор довольно необычный.
        Люди, Солеры (солнечные эльфы), Лунари (лунные эльфы), Тифлинги (полу-демоны), Гномы, Дампиры (полу-вампиры), Аасимары (полу-ангелы).
        Каждый игрок имеет право выбора на один навык с самого начала. А так же, каждая раса уже имеет расовый навык, который можно сменить, если не нравится, но придется заплатить, и до того, как определился класс. Так постоянно и делают.
        Вот как-то так. Я не буду вдаваться в подробности, рассмотрю их потом. Суть игры в другом.
        На центральном острове Скида есть великая Башня Богов. Двери Башни открываются раз в полгода, впуская в себя несколько команд игроков. Количество этажей и содержание каждый раз разное. Цель - дойти до самого верха, победив всех остальных. Команда, дошедшая до верха победив всех, становится победителями и каждый имеет право на желание богам. Призы победители получают реальные, от предметов и умений в игре, до реальных денег или того, что попросит игрок, в разумных пределах. Говорят, даже богом стать можно, но это только слухи. И это прохождение транслируется по виртуальному телевидению, что привлекает большую аудиторию.
        М-да. Вот так... Даже не знаю, что и думать. Лучше бы он пропал в мир розовых пони, проблем было бы меньше. Ну да ладно. Хотя поговаривают, что мира пони больше не существует. Какой-то больной попал туда и устроил геноцид местному парнокопытному населению. Но это тоже только слухи, хоть они порой могут быть правдой, даже если абсурдны.
        Вскоре зазвонил телефон. Дядя что-то узнал.
        - Алло.
        - Узнал. Это вполне возможно, но требует больше времени.
        - Что-то случилось?
        - Я не смог ничего узнать.
        - Это как так? - удивился я. Дядя у нас крутой и если даже он чего-то не может, значит, проблемы серьезные.
        - Все засекречено не хуже кодов запуска ядерных боеголовок. Тут ничего узнать не выйдет. Администрация компании не выдает личных данных игроков. Хотя у меня на этот счет есть сомнения, - фыркнул он.
        - Печально.
        - Но есть один шанс.
        - Какой?
        - Тебе придется пойти за ним.
        - Чего? - я аж офигел.
        - Ваша связь - это единственная зацепка. Если в игре почувствуешь его, значит он там. Просто войди и проверь, - предложил он. Я очень засомневался в правильности данного решения, но это не лишено смысла. Наша связь в игре тоже усилится, я точно смогу понять, там он или нет.
        - Это будет сложно. Если просто войти, а его там не будет это пустая трата времени. Но если он там, то удаление персонажа и создание нового займет месяц. К тому же, я по большей части уверен, что он там. По-другому нам бы не подсказали. Мне нужно будет самому его найти.
        - Ты же понимаешь, чем тебе грозит игра?
        - Да. Но иначе ничего не получится. Мне нужно время для подготовки. Но найти его будет сложно. Могу с уверенностью сказать, что в Башне Богов он будет точно и мне самому придется идти туда или даже участие принимать, - я вздохнул. Прощайте, скучные каникулы. - Я пойду.
        - Хорошо. Я достану лучшую капсулу виртуального погружения с системой жизнеобеспечения. Сможешь играть, не переставая. Но мои люди будут курировать тебя, а то может все случиться, как в прошлый раз.
        - Я знаю, - вздохнул я. Тогда я попытался вновь поиграть, надеясь, что все пройдет и пытался терпеть, но потерял сознание. Но с того момента я стал старше, умнее и благодаря одному моему знакомому смог уменьшить давление на себя. В игре оно тоже будет сильнее действовать. Но не уверен, что достаточно. - Если все будет слишком плохо, то выйду. Но пока буду ждать твоего звонка, думать над этим. По-другому никак. Да и давно пора научится преодолевать свои слабости.
        - Твоя мать гордилась бы тобой, - вздохнул он.
        - Вот когда найду его, тогда и будет время для радости и гордости.
        - Хорошо. За два дня я все добуду, а ты готовься. Я попрошу своего знакомого скинуть тебе всю информацию, а так же попробую найти способ помощи в игре. Так же достану капсулу, в Центре твое состояние невозможно будет мониторить, - сказал он. Тут я согласен. Вообще теперь в вирт-миры можно ходить в специальных центрах, оно называются Центры Миров. Там берешь капсулу на прокат и там же играешь. Капсулы с системой жизнеобеспечения стоят дороже, но все намного дешевле, чем покупать самому простую, а у многих и электропитание не рассчитано на такие затраты. Вот люди порой и уходят в отпуск с этими Центрами, а там уж обязательная охрана и конфиденциальность клиентов. Но я себе могу позволить большее, плюс врачей.
        - Спасибо, дядя.
        - Удачи.
        - Она мне пригодится.
        Я положил трубку. Вот моя скука и закончилась. Что-то подсказывает мне, что просто ничего не получится и придется сильно попотеть.
        Мне немного страшно туда соваться. Вновь переживать боль и мучиться кошмарами. Влад, куда же ты угодил? Что с тобой происходит и зачем тебе все это? Такие сложные, но простые вопросы. Не хочется, но надо.
        Дядя сказал что поможет, но вряд ли он многое сможет. Доната в игре почти нет. Компания, конечно, продает разные предметы для игры. Типа редких маунтов, питомцев и тому подобное, красивое, эстетичное, но в бою все это слабо поможет. Конечно же, есть разные сайты, которые предлагают все возможные услуги, вещи и тому подобное за реальную валюту. Но тут можно быть легко обманутым, так что на свой страх и риск. Есть, конечно, проверенные люди, но все равно лучше подумать головой, а надо ли.
        Но для узколобых есть еще одна проблема. Тут качество экипировки и уровень играет не самую большую роль. Тут все дело в личных качествах игрока. Будь ты хоть максимального уровня в эпике, стрела в глаз от нуба прервет твое существование. Умирать не так страшно, да можно потерять часть опыта и предмет, страшнее, что можно дебаффы схлопотать со смертью. Типа временного лишения конечностей или органов чувств. Так что тут все стараются не умирать и быть осторожными. Не всегда это спасает, но на первых порах играть проще, чем на высоких уровнях, хотя кому как.
        К тому же, перед тем, как впустить в Башню игроков, обязательно будет отбор, который уберет весь шлак. Ведь прохождение смотрят в прямом эфире и организаторы заинтересованы, чтобы играли хорошие игроки, и пофиг, в чем они.
        Я же никакого доната не хочу, сам справлюсь. Дядя, конечно, может помочь, я приму его поддержку, но не более. Вообще не хочу светиться или привлекать внимание. Чтобы с Владом не случилось, лучше обо мне знать как можно меньше, а то можно нажить проблем. Дяде тоже светиться не стоит. Кто бы не стоял за Владом, он должен понимать, что с дядей лучше не связываться.
        Все так сложно.
        Капсулу доставили через два дня, здоровенная. Большой белый айсберг, в котором находится кресло, и разные приборы, типа система жизнеобеспечения, кислород и тому подобное. Потом была неделя просмотра гайдов, планирования и медицинских тестов. Я выискивал оптимальный вариант для себя. Тот, который мне понравится и будет удобно. Я не умею владеть мечом или другим оружием, но чисто магом быть не хочу. Не мое это стоять в стороне и колдовать.
        Мед обследование тоже было нужно, чтобы оптимально настроить капсулу, а так же мониторить мое состояние. Связываться со мной будут через почту. Она в игре доступна и можно слать письма не только другим игрокам, но и на мейл. Однако чтобы послать письмо внутри игры нужно представиться по полному имени. Каждый игрок придумывает себе имя и фамилию, и только представившись сам полностью, ты даешь разрешение тебе писать. Чата в игре нет, внутреигровых консолей тоже. То есть те, кто в игре, как бы отрезаны от реальности.
        Но все, наконец, закончилось и вот - я тут.
        В день начала, я умылся, еще раз повторил свой план. Есть не стал, чтобы не было дискомфорта. Питаться я буду внутривенно, специальными препаратами. Благодаря приборам тело не одеревенеет и не ослабнет от долгой неподвижности. Ну, относительно.
        Ну, вперед! Я разделся, сел в капсулу и подключился. Затем она закрылась.
        Мир завертелся и потемнел...
        - Добро пожаловать в регистрационное меню Скидбладнир-Online! Введите логин и пароль! '----'!
        Быстро сделал все что просили и нажал активацию. Программа подумала немного и вновь включилась.
        - Аккаунт подтвержден! Напоминаем, что с вашими паспортными данными в нашей игре вы можете создать только один аккаунт и одного персонажа.
        - Ясно, - кивнул я. Скид - это мир сложный и управляется он ИИ (Искусственный Интеллект). Так что играть сразу в нескольких местах не выйдет и ИИ следит как-то за честностью игры. Потому как на примере Арессии доказано, что люди не все видят, а компьютер может уследить за многим.
        - Вы хотите выбрать расу или пройти тестирование на синхронизацию?
        Тут я задумался. Дело в том, что скорость персонажа зависит не только от прокачки навыков, но и уровня синхронизации. Чем он больше, тем новое тело роднее, больше похоже на тебя, скорость выше, а управление им не отличается от реального. Скорость игрока ограничивается только возможностями мозга, и предел есть у всех. Видно мой брат очень крут, раз является быстрейшим в игре. Тестирование поможет определить подходящую мне расу из семи вариантов и отдалит мой предел возможностей. Это и ответ, почему по внешности всякие топ-звезды далеко не самые крутые игроки. Чем ты сам похож на своего персонажа, тем проще тебе играть. Всех кто пришел за идеальной внешностью, в группы берут с проверкой. Потому как они тормозят и сильно зависят от характеристик. Когда как реальный не чувствует неудобств и может характеристики не позволят двигаться быстро, но реагировать сможешь легко.
        Когда я продумывал своего персонажа, то рассчитывал взять лунари или человека, но думаю, стоит пройти тест.
        - Пройти тест!
        И началось. Тест это дело утомительное, около ста вопросов по которым составляется мой психологический портрет. Тут все учитывается и рассматривается. Смогу ли я, например, правильно использовать хвост, будучи тифлингом, или нормально двигаться, будучи гномом. И тому подобное. Помимо вопросов пришлось еще и разные упражнения делать. Гномом мне точно не быть, слишком не мое и я это знаю.
        Через полчаса этой экзекуции тест закончился и мне дали передохнуть, пока программа высчитывала.
        - Тест завершен! Оптимальный вариант: Дампир! (Уровень синхронизации: 58%)
        Такого я как-то не ожидал. Дампиров я рассматривал как возможный выбор, но потом решил на что-то попроще. Эта раса хороша для ловких воинов, убийц и малефиков. Как маги они конечно слабее, но в бою довольно хороши. Однако минусы тоже есть. Под солнечными лучами восстановление замедлено, не очень с магией, и главное - это Жажда крови. Раз в день мне нужно пить кровь, можно животных, но пить обязательно, что немного не радует. Но раз программа говорит, что для меня это идеально, то глупо отказываться от преимущества. Ай, была не была, попробую. Все же магия крови удачно поможет по началу, а остальное можно и оставить потом. А уровень синхронизации вообще очень хорошо поставлен. Но если я буду светится на свету, то нафиг взорву эту капсулу.
        Бонусы:
        Ночное зрение - Дампиры видят в темноте.
        Монеты жизни - Дампиры, помимо обычной пищи, должны пить кровь, для восстановления и утоления Жажды.
        Дитя ночи - Жизнь, мана, энергия ночью восстанавливаются быстрее на 15%.
        Зловещие люди - Дампирам не доступен свет и они всегда отвергнуты им, а вот темная сторона всегда за них. Магия тьмы наносит на 5% большой урон. Все проклятия на 10% сильнее.
        Воины крови - Дампиры лучше всех знают, как убивать и проливать кровь. Урон 1:0.4.
        Сила бывшего вампира - Дампиры сильнее обычного человека, но слабее полноценных Носферату. Соотношение жизни 1:6. Магия крови растет на 5% быстрее.
        Штрафы:
        Враг света - Заклинания школы Света недоступны дампиру, даже наоборот, любые воздействия силы света наносят ему урон. Сопротивляемость свету -5%. Сложные отношения с Аасимарами.
        Жажда крови - Дампир должен каждый день пить кровь, иначе он ослабнет и умрет.
        Дефект магии - Дампиры после отречения от божественной крови стали слабее в плане магии Соотношение Мана 1:4. Мощь магии 1:0,05.
        Жестокое солнце - Дампиры хуже восстанавливают свою жизнь при свете солнца. Восстановление жизни хуже на 15%.
        Сложная раса, но интересная.
        - Принимаю!
        - Начинается генерация персонажа!
        Передо мной появилось зеркало, в котором отражался я, только в виде дампира. Бледный брюнет, с клыками, заостренными ногтями и кончиками ушей, к счастью, уши меньше чем у эльфов-кроликов. Мне дали возможность менять тело, чем я воспользовался чисто ради интереса. Посмотреть, как бы я был качком оказалось забавно. Ну да ладно. Я вернул все назад. Мне мой облик нравится.
        Уровень синхронизации: 67%
        Очень хорошо, со временем это станет вовсе 100, но нужно привыкнуть к новому телу. Сохранить и активировать.
        Теперь переходим к выбору навыков. Расовый навык Магия крови, а один можно взять из доступных.
        - Магия крови. Комплекс заклинаний, проклятий и чар, направленных на использование крови.
        Бонус: Сопротивляемость кровотечению +5%.
        А теперь следующее.
        - Рукопашный бой!
        - Рукопашный бой. Навык боя без оружия. Урон без оружия повышен на 10%.
        Бонус: +1 к энергии за каждый уровень.
        Отличный бонус. За каждый уровень буду получать дополнительную энергию, что в будущем станет еще лучше.
        Кем быть, я думал долго и нудно. Облазил много сайтов и присланных гайдов, и один класс меня заинтересовал. Это Монах. Как шаолиньский. Мастер боевых искусств. Я драться более-менее умею и оружие мне не нужно. Монахи могут использовать любое, но лучше без него. Все же не каждый может похвастаться, что набил рожу дракону голыми руками. Я тоже так хочу. Монах - это воин с самым небольшим запасом маны и жизни, но самым высоким кулдауном, тоесть его умения восстанавливаются быстрее. Остальные навыки добуду по мере игры. Но брать буду так: Рукопашный бой - бой без оружия. Тут есть разные атаки, дробящие, парализующие и даже режущие и рубящие. Есть шанс, что ударом я могу заставить парализовать часть тела, и противник некоторое время не сможет этой частью пользоваться или может даже умереть. Хотя оружие все же есть, это боевые перчатки, они дают дополнительный урон и небольшую защиту. Но главное после обретения класса Монаха, я получу возможность носить поножи и наручи монаха.
        Магия крови - это проклятия, лечение и атаки на крови. Мне пригодятся несколько несложных, но полезных заклинаний. К тому же, при прокачке есть шанс при проклятиях создать Поток жизни и вытягивать силы противника. Первоначально хотел магию Природы взять, там тоже неплохие вещи есть, но кровь даже лучше. Атакуй и лечись одновременно, мана будет слабо нужна.
        Акробатика - скорость бега, уклонения, гибкость и умение двигаться. Я не буду носить доспехов, на них отдельный навык нужен. Этот навык сделает меня ловчее и быстрее.
        Атлетика - это пассивный навык, помогающий ускорять восстановление энергии в бою. Похожих навыков всего три, есть на ману - это Эрудиция, и жизнь - Регенерация, но они мне не очень нужны. Маной я почти не буду пользоваться, потому как магия крови чаще требует в оплату жизнь. А регенерация может и не успеть меня спасти, если по мне ударит кто-то очень сильный. Это танкам полезно будет. Так что проще уклониться и ударить в ответ. Так же атлетика будет усиливать умения в будущем, а так же сокращать потребность в энергии.
        Мантры - навык само усиления, позволяющий применять внутреннюю энергию Ци и читать мантры 1001 богу. Множество моментальных усилений, очень полезные и крутые умения. Но достать будет сложно. Храм Палакьятту, находится довольно далеко, но добраться есть шанс.
        Скрытность - навык, помогающий скрываться и быть незаметным, а так же передвигаться по разным местам. Всегда полезно уметь спрятаться или подкрасться. Активных навыков тут несколько, но всегда пригодится возможность уметь скрыться от врагов. При полном закрытии навыка, можно получить умение Невидимости, и даже перемещение через тени. Тут мне к счастью много не нужно и особо развивать эту ветку не буду.
        Итого, у меня четыре активных и два пассивных навыка, вполне неплохо. Большую часть очков отдадим в рукопашный бой, магию крови и мантру, а по чуть-чуть в пассивки, но это потом. Остальные раскачиваем по мере необходимости. Пассивные никаких дополнительных бонусов, увы, не дают, но и так хорошо.
        Ладно продолжим.
        - Введите имя:...
        Тут все просто. Раз брат Даггер Фолл, то я тоже из подобного возьму себе имя.
        - Морроу Винд.
        Все сделано. Далее характеристики: Сила, Телосложение, Выносливость, Меткость, Мощь магии, Резерв маны.
        Сила. - Физическая атака, сила умений. Соотношение урона - 1:0.3. Сила умений соотношение 1:0.3.
        Телосложение. - Жизнь, восстановление жизни вне боя. Соотношение жизни 1:5. Грузоподъёмность. Соотношение грузоподъемности 1:0.3 кг. Восстановление жизни 1:0.1.
        Выносливость. - Энергия, восстановление энергии вне боя. Соотношение энергии 1:5. Соотношение восстановления 1:0.1. Продолжительность умений 1:0.03 сек.
        Меткость. - Четкость зрения и дальность атаки. Соотношение дальнозоркости и расстояние атаки 1:0.1 метра.
        Мощь магии. - Урон, сила и продолжительность заклинаний. Соотношение 1:0.1.
        Резерв маны. - Количество маны, восстановление маны. Скорость заклинаний. Соотношение 1:0.01 сек. Соотношение маны 1:5. Восстановление маны 1:0.1.
        Так же мне дали 10 стартовых очков характеристики, и за каждый уровень буду получать столько же.
        Итак. Тут, честно говоря, нет бесполезных вещей, нужно все, но в разных пропорциях. Я буду монахом. Мой приоритет на первом месте Сила, чем больше урон, тем лучше. На втором месте Выносливость. На третьем месте Телосложение и Резерв маны. На последнем месте Мощь магии и Меткость.
        У меня 10 очков и распределять буду так. 3 в Силу, 2 в Тело, 3 в Выносливость, и 2 в Объем. Пока так, сейчас все нужно потому так и распределил, потом буду действовать по обстоятельствам. Меткость сейчас не нужна, мощь тоже.
        Имя: Морроу Винд. Раса: Дампир. Класс - 'Не выбран'. Уровень - 1. Опыт - 0/100.
        Жизнь - 18. Энергия - 16. Мана - 12.
        Сила - 4. Телосложение - 3. Выносливость - 4. Меткость - 1. Мощь магии - 1. Резерв маны - 3.
        Параметры
        Грузоподъемность - 10.9 кг.
        Восстановление жизни вне боя - 1.3 единиц в секунду.
        Восстановление энергии вне боя - 1.4 единиц в секунду.
        Восстановление маны вне боя - 1.3 единиц в секунду.
        - Физический урон - 1.6. Сила умений - 0.9. Время умений - 0.09 секунд.
        - Урон магии - 0.05. Сила магии - 0.05%. Время магии - 0.05 секунд. Скорость магии - 0.01 м.с.
        - Четкость зрения - 0.1. Дальность атаки - 0.1 метра.
        Сопротивляемость:
        Свет: -5%.
        Тьма: 5%.
        Кровотечение: 5%.
        Навыки:
        Магия крови:1/1000
        - Канал Жизни: 0.1%.
        Рукопашный бой: 1/1000
        - Онемение: 0.1%.
        Вот и чудно. Остальное потом наберу. В целом я доволен пока. Теперь самое сложное.
        - Выберете фракцию:
        = Союз Мироу - союз тридцати княжеств. Вероисповедание: светлые божества. Территория - Континент Песни.
        Цель: Всеобщий мир и единство.
        = Орда Гахаба - объединение диких племен. Вероисповедание: свободное. Территория - Континент Зверя.
        Цель: Путь к власти, силе и процветании своего племени. В случае войны уничтожить всех врагов и сохранить своё племя
        = Аркада Пепла - унитарное государство. Вероисповедание: развито слабо. Территория - Континент Пепла.
        Цель: Полный контроль и путь к прогрессу, равенству и величию Гранд-Лорда.
        = Святая земля Арканфель - религиозное государство. Вероисповедание: вера Всемудрого Арканфеля. Территория - Континент Полумесяца.
        Цель: Объединить мир в единую религию и искорененить еретиков.
        = Нейтральные земли - остальные не принадлежащие никому территории. Вероисповедание: свободное. Территории - Континент Звезды, Континент Силы, Континент Жара.
        Цель: Свобода и независимость.
        Вот тут думать не буду. Только в Нейтральные земли. Можно конечно и в Мироу, но я хочу начать свой путь подальше от политики и войны. Выбор фракции влияет на игру и делает игрока гражданином той или иной страны, что накладывает определённые обязательства и даже стиль игры. К тому же не всеми расами можно играть за определенные фракции.
        Мироу - это стандартное средневековое местечко, со своими проблемами и делами. Игроку придется либо играть, как хочет он, либо служить кому-то из знати. Довольно интересное дело, честно говоря. Но если будет война, а об этом последнее время говорят, то игроку придется воевать. Тут дампира и тифлинга особо не любят, но гнобить не станут. Да и 'дорогой зла' так сказать нормально не поиграешь, сразу начнут преследовать. Маги крови, малефики и некроманты там нелюбимы.
        Орда - это пираты, преступники, дикари. Тут либо вступаешь в племя, либо создаешь свое. Одиночка погибает, и всегда нужно делать то, что делает племя и подстраиваться под него. Короче, весело для тех, кто готов в этом копаться. Зато полная свобода и безнаказанность, никаких законов, кроме племенных.
        Аркада - это вообще мне напоминает Европу двадцатого века. Тут нужно именно работать, и получаешь уровни за жизнь и дела для страны. Религия тут не сильно приветствуется, да и маги это место не особо любят, в особенности Солеры и Лунари, потому как природу тут не сильно ценят. Магия активно заменяется техникой, а точнее дополняется. Все проще впихнуть заклинание в оружие и шмалить на все стороны, чем учить зубодробительные заклинания, тратя годы. Но зато оружие и технологии лучше, чем в других фракциях. И кстати, тут не смотрят на расу. Главное тут - служить Гранд-Лорду и исполнять его волю.
        Арканфель - это единый бог и нужно прославлять этого бога. А вот мне такого счастья не надо. Тут тоже всем пофиг кто ты, просто служи и делай, что скажут. Все очень религиозны и любое отклонение от слов Арканфеля считается ересью и подлежит полному экстерминатусу.
        Нейтральные земли - это идеальное место для игрока-одиночки. Нет обязательств или правил. Сам решай, как быть. Однако совсем одному играть сложно и придется вступать в гильдии и выполнять разные задания. Но все это потом.
        Будучи нейтральным, я смогу более-менее свободно путешествовать по Союзу или Орде, а вот две других фракции мне будут не сильно рады. Но это и так нормально.
        Технически тут нет плохих или злых фракций. У всех есть минусы и плюсы. Княжества часто заняты своей грызней за первенство и власть. Все как в средневековье, а уж стать Великим Князем хотят все, а его выбирают раз в пять лет, так что там серьезная борьба за власть. Однако тут идут по тропам света и добра. Короче сами решайте.
        Орда - это изгои, беженцы, больные и просто все, кто никому не нужен и они стараются выжить. А Континент Зверя - не очень плодородное место, так что там все просто борются за выживание. Изгои. Именно поэтому пошел разбой и пиратство.
        Аркада может и сделана для народа, но коррупция есть и там. Против Гранд-Лорда никто не пойдет, но его вполне могут и не проинформировать об истинности дел. Да и сам он не белый и пушистый. Ссылки и лагеря там дело обычное, хоть и бедности почти нет.
        Святая земля имеет своих тараканов и не меньше, чем другие. Обвинить соперника в том, что он еретик - дело простое, там все сильно набожные и коварные. Да и в 'крестовые походы' часто ходят, на 'врагов'. Но и хорошие дела делают.
        Нейтральная земля место свободное, и тут занимаются по большей части торговлей со всеми, но и тут есть беззаконие. Потому как единых правил нет и приходиться все время подстраиваться. Но зато в годы войны, можно спокойно уехать куда подальше и принуждать никто не станет. Правители Нейтральных земель - это Торговые дома, те, благодаря кому и живут все острова и эти заброшенные континенты.
        - Нейтральные земли!
        - Принято!
        Одно плохо. Стартовая локация всегда была случайной и куда занесет игрока, зависит от удачи. Может в какой-нибудь большой город или континент, а может на маленький островок на окраине мира. Стартовых локаций в Скиде черт знает сколько. Но везде есть обязательный минимум в виде городка или деревни, с учителями и заданиями. Вот только как это будет, не знает никто. Народ даже не на всех стартовых локациях был и подготовится сложно. А я вот волнуюсь по этому поводу.
        С одной стороны с моей проблемой лучше всего подойдет какое-нибудь захолустье или далекий маленький остров. Там прокачаюсь как можно больше в тишине и покое, минимум НИП-ов или местных, как их еще называют, и игроков, смогу попривыкнуть к миру и вообще к разумам окружающих. Но с другой стороны - выбраться оттуда будет сложно. Потому как на таких островах нет портов, дирижаблей, и то, не факт, что увезут, куда мне нужно. Так что я с волнением начинал игру, потому как боялся, куда меня занесет и ведь не переиграть потом. А удалять персонажа долго. У меня только одна попытка.
        Ну, удачи тебе! Дампир Морроу Винд!
        - Начать игру!
        Система помолчала минуту выбирая мне старт.
        - Удачи вам и добро пожаловать. Ваша стартовая локация: Остров Терний!
        Об этом месте я ничего не знаю. Мир завертелся ураганом света и потемнел...
        Глава 2. Медленный старт.
        Дорога в тысячу ли начинается с одного шага.
        'Китайская пословица'.
        Я открыл глаза. Первое, что увидел - это темные кроны деревьев, закрывающие серое небо. Лежать было неприятно и мокро. Кажется, я приземлился в лужу. Не самое удачное место для старта. Я пошевелил конечностями. Все на месте и работает. Нахождение в холодной воде - ощущение не из приятных. Не айс, но да ничего, сейчас кое-что другое поважнее.
        Первым делом я отстранился от всех мыслей и чувств и попытался сконцентрироваться на моей связи с братом. Я, наконец, тут, я смогу почувствовать его.
        - Брат... - прошептал я, стараясь настроиться на него. И тут порыв! Я почувствовал его. Наша связь усилилась. Будто он далеко, но стал в разы ближе. Он тут! Он здесь, в этом мире! Я нашел его! Столько времени не ощущал его так близко и тут вот. - Я найду тебя! - крикнул я в порыве радости.
        Как же хорошо, он тут. Несмотря на неприятное прибытие, я почувствовал его. Он тут, а значит осталось только найти его. Но это - дело не простое. Вряд ли мне кто расскажет, где его искать до начала Башни, а там он будет точно.
        Вдруг пришло сообщение. Причем два.
        Добро пожаловать в Скидбладнир! Вы начинаете свой путь в сто шагов к вершине силы!
        Удачи вам в этом испытании, достигните пика силы, сокрушая преграды на своем пути!
        С уважением администрация игры 'Skidbladnir Online', от компании Virtual Universe.
        Спасибо за приветствие. А вот неприятные новости.
        Внимание! Вы попали в зону особой сюжетной линии: Остров Ужаса.
        Ваша задача: выжить.
        В случае погибели вы будете перенесены на другой остров без возможности вернуться сюда до окончания сюжетной линии. Удачи вам!
        Чего? Куда это меня занесло? Что происходит? Я не давал никаких согласий на участие!
        - Гыыы! - услышал я рядом с собой и тут же подскочил на ноги. Очень вовремя я это сделал, потому как туда, где я лежал, что-то ударило. Что за черт? Кто-то мне подкрался? Почему я его не почувствовал? Странно, я вообще почти ничего не чувствую. А в то, что я излечился, я не верю. Отскочив и придя в себя, я рассмотрел того, кто напал на меня. Но, как увидел, мне поплохело.
        На меня напал зомби. Вонючий, полуразложившийся труп утопленника. Весь сморщенный, в лоскутах тины, кусках плоти и одежды.
        Утопленник. Уровень - 1. Вид - Нежить. Тип - Зомби.
        Бездна! Они же не испытывают эмоций и я просто не могу их почувствовать. Черт! Меня занесло в самое неудачное для меня место. Таких, как он, я не чувствую, а мои кулаки еще не настолько прокачаны, чтобы лупить их без оружия. Против мертвецов лучше всего подойдет рубящее оружие. А у меня ничего нет. Он легко меня убьет.
        Трупак, поняв, что так меня он не достал, вытянул свои руки и, шатаясь, пошел на меня. Самым логичным из всего этого было бы бежать. Но куда? У меня нет времени посмотреть на карту, и я могу с тем же успехом побежать в еще большую опасность. А возродиться я тут не могу. Даже не представляю, что делать. Я нахожусь посреди болота и тут покойник тоже может быть не один, а то, что я не вижу из-за мутной воды может здорово аукнуться.
        От зомби нужно избавиться и потом спокойно разобраться.
        Ну, тогда вперед! Мой первый бой станет настоящим испытанием!
        Рванул на мертвяка, пригнулся, пропуская его руки над собой, и ударил в солнечное сплетение. Кулак продавил его и оттолкнул от меня, но не более. Против зомби это не сработает, даже полоска жизни не уменьшилась. Зомби сделав пару шагов назад, и вновь пошел на меня. Прямой удар ноги в живот, он по инерции сгибается, а затем коленом в лицо. Опять не эффективно. Все же рукопашный бой создавался не для боя с нежитью. Труп упал, но уже начал подниматься. Однако, времени я ему давать не собираюсь. Быстро найдя камень побольше, я поднял его и обрушил прямо на голову нежити.
        Есть, его полоска просела. А теперь еще раз по голове, потом еще и еще. До тех пор пока его жизнь полностью и исчезла. Потому как нежить даже с огромными ранами может сражаться. Боли они не чувствуют. А значит, бьем пока не сдохнет, благо полоску жизни видно.
        Есть! Убил! И тут новые плохие новости.
        Получено задание! Выжить любой ценой!
        Цель: Выжить на этом острове.
        Награда: 'Вариативна'.
        Штраф: В случае гибели вы не сможете войти в игру в течение недели по виртуальному времени.
        Описание: Вы попали на остров Терний, в результате случайного магического выброса. Ваша задача выжить тут до прибытия помощи или самому решить местную проблему. Найдите других уцелевших и выживете.
        Какого черта?
        Я устало упал на колени. Мой первый бой оказался не очень удачным. Боюсь, мне придется подправить свой план, а лучше, наконец, разобраться в своих умениях. Там уж найдется что полезного. К тому же я попал в какой-то сюжет. О таком я даже не читал, просто не думал, что попаду сюда. Стоило вообще-то узнать перед отправкой, что такое есть.
        + 5 ед. опыта.
        Ого! Это не мало. Играть в Скиде довольно сложно и обычно за моба 1-го уровня можно получить максимум 3 опыта, а не 5. Видно соизмеряется сложность. Вообще в среднем с моба получают опыта столько, какого он уровня, но все меняется в связи с разными факторами. Например, если вообще противник сильный, с элиты или более сложных и сильных существ дается больше опыта. Да и сначала играть будет попроще. С боссов достается немало опыта, но целые уровни никогда, многовато это единиц за раз. Можно сказать, что за босса 10-го уровня я получу в среднем 100 опыта, что немало в целом, но целый уровень только в самом начале набьет.
        Что там еще с трупа мне досталось? Я встал и коснулся тела мертвяка. Оно засветилось, и в моем инвентаре было 3 медные гроши, кусок льняной ткани и ржавый нож. Не густо. Если бы у меня были склянки, то получил бы еще желчь зомби, а будь навык Свежевателя, то и внутренности бы нашел. К счастью сбор лута тут простой и не требует вскрытия тел. Тела остаются на некоторое время, а потом исчезают.
        - Карта! - дал я команду. Тут же передо мной появилась карта острова. Быстро глазами пробежался по местности. Довольно большой остров, тут есть деревенька Колючка, и Терновая крепость, большое Озеро Олм, из которого идут две речки, болото Гнили, Шипованный лес у крепости и Лес Шептунов. Я сейчас нахожусь на южной границе болота, чтобы добраться до Колючки нужно идти на юго-запад через Лес Шептунов. Ну что же, вперед.
        Развернувшись, я отправился в путь. Холодно тут, да и мокро, я продрог, пока шел по болотам. На мне только белая рубаха, черные бриджи и сандалии. Не очень хорошая экипировка для меня. Я шел осторожно, вслушиваясь в звуки, которых почти не было, от чего становилось страшно. Я всегда хотел избавиться от своих сил и никого больше не чувствовать, но сейчас мне стало не комфортно. Похоже, я стал слишком зависим от них и без эмпатии не уверен в себе.
        Мне повезло, я никого на болоте больше не встретил и вскоре добрался до леса. Расслабляться было нельзя и лучше добраться до деревни, а уж там думать, как быть. Не уверен, что смогу всему тут научится, но благо пассивные навыки можно раскрыть самому. Акробатику легко получить, уклоняясь от атак или лазая по деревьям, Атлетику - выполняя физические упражнения, а Эрудицию - читая книги. Так нужно быстро посмотреть, что я могу.
        Урон от рук - 2.2-4.2. Скорость атаки - Очень быстрая.
        Урон от ног - 2.4-6.2. Скорость атаки - Быстрая.
        Слабо, но в тоже время неплохо, это смотря куда бить. Если целится в уязвимые точки, то буду наносить критический урон, а он в 2 или 3 выше, порой даже смертелен.
        Мое оружие это я сам. Оно будет усиливаться, когда одену специальные вещи, а уж после обретения класса урон еще больше возрастет. Скорость атаки тут: Очень быстра, Быстрая, Средняя, Медленная и Очень медленная. Это все зависит от оружия. Кулаки, Кинжалы, Катары и Кастеты очень быстрое оружие. Ноги, Сабли и Короткие мечи быстрые. Прямые длинные мечи, одноручные топоры и копья среднюю скорость имеют. Дробящее и двуручное медленная скорость, а тяжелое двуручное очень медленное. Урон так же увеличивается при прокачки силы.
        Теперь с умениями, у меня их три. Расовое, и два от навыков.
        Монеты жизни - Дампиры помимо обычной пищи, должны пить кровью, для восстановления и утоления Жажды.
        Похищение жизни 1 уровень - атакующее заклинание магии крови. Маг крови восстанавливает свою жизнь за счет жизни других живых существ. Отнимает у противника 1% здоровья и восстанавливает магу столько же. Затрата маны 5 единиц. Восстановление 5 секунд. Дальность действия 20 метров.
        Кулак духа 1 уровня - атакующее умение рукопашного боя. Прямой удар кулаком, наносящий дополнительный 15% урон от кулака и еще 10% урон от духа. Есть 1% шанс выбить душу из тела врага. Затрата энергии 5 единиц. Восстановление 1 секунда.
        Слабо. Монеты жизни действуют только на живых, а пить кровь нежити не получится. Что-то подсказывает мне, что найти себе пропитание окажется сложнее, чем я думал. А местные жители вряд ли поделятся. Буду надеяться, что в деревне есть дампиры и мне помогут. Пусть это и стартовая локация, но стандарт должен быть всегда. Хотя я не удивлюсь, если тут все уникальное. Уж слишком непонятно все. Да и нет у меня времени кусать врага, особенно трупы. Вампиром тут не стать, кусая все что движется, это уже пробовали. Магия крови тоже не подходит, потому как действует только на живых. Я не смогу отнять жизни у нежити. Печально. У Магов крови есть, конечно, полезные заклинания, но до них еще дойти нужно. Ну, хоть с ударом мне повезло, особенно с кулдауном, могу прямо подряд бить этим. Нежить уязвима к свету, огню и духу. Если бы знал раньше, что умею так, то сразу же бил бы этим зомбака. Хотя дух лучше действует на призраков и гелиофобов. Кстати, мой навык Боевых искусств прокачался на 3 очка с того боя. Неплохо.
        Все, разобрался, потом буду думать об остальном. Нужно найти помощь.
        Лес Шептунов - место жутковатое, темное, мрачное и тихое. Высокие деревья с редкими листьями нависают надо мной. Кусты колючек и бурелом мешают идти, под ногами шумит сухая листва. Будто сейчас осень.
        Это, как я читал, особенность островов Скида. На континентах нормальная погода присущая им, там есть зима и лето, но отвечающие за свою причудливую природную зону. Одинокие острова же, парящие в небе, могут иметь совершенно независимую погоду. Тропический остров может находиться в нескольких километрах от зимнего, при этом абсолютно не конфликтуя. Это место - просто страшный сон климатолога, ведь логики тут нет. Как говорится, 'Welcome to the virtual world!'
        Я не слышу никаких естественных звуков. Нет птичьего пения или шуршания зверей, нет ветра, колышущего листву. Тишина. Мне страшно представить, почему этот лес так назвали, но ночью, мне кажется, тут лучше не оставаться.
        Я медленно шел по лесу, не очень мне хочется на неделю забыть об игре. Пусть тут неделя - это в реальности три дня, но я не хочу терять и минуты моей миссии. Мне нужно попасть в Башню, только там я смогу встретится с братом.
        Тут я что-то заметил. Какое-то движение среди кустов. Пригибаюсь и стараюсь, не шевелится. Блин, я не имею навыка Скрытности, но придется постараться. Прячусь за куст, ложусь на землю и накрываюсь листьями, стараюсь замереть.
        Отлично. Теперь стараемся не шуметь, не шевелится и не дышать.
        Через минуту это вышло сюда. Жуткая тварь. Под три метра, серо-зеленая, широкая, мощное тело с буграми мышц, а голова у нее акулья. Душу обуял страх, только усилием воли я не пошевелился.
        Вы попали под действие эффекта: Аура ужаса!
        Вот оно что. Так, надо терпеть, успокоиться! Но тело трясет, очень хочется убежать, но нельзя. Этот акула-монстр меня пока не заметил. Учуять не может, он вроде не живой, но может услышать или заметить. Терпи, терпи! Не шевелиться! Ради брата можно и потерпеть!
        Все очисти свой разум. Как там говорит старик? Разум чист, словно горный ручей, он холоден и жив, но его не потревожит упавший камень, его бег не прервется и не остановится. Отречься от страха, отречься от чувств и эмоций. Я - ручей...
        Как ни странно, но это помогло, теперь я мог терпеть воздействие этой ауры. Все же я давно учился отстраняться от потоков эмоций, так что могу и от страха навеянного отречься.
        Ментальная защита повышена: +0.2%
        Неплохо, я думал, будет меньше, но все потом. Теперь посмотрим на него.
        Шаркетон. Рейд-босс. Уровень - 10. Вид - Нежить. Тип - Зомби-Химера.
        Вот я попал. Так, спокойно. В этой игре уровень особой роли не играет. Количества ХП у мобов нет, только одна или несколько полосок жизни, которые по-разному проседает в разных условиях. Врага даже сотого уровня можно легко убить, отрубив голову. Так что топовый игрок - это не тот, у которого самая лучшая броня, а тот, кто лучше всех умеет убивать и выживать. Малое количество жизни и маны вынуждают быть очень осторожным. Так что если я нанесу достаточно сильный удар и снесу ему голову, то выиграю, но не факт что смогу. Нежить - это один из самых сильных видов тварей в игре. Их убить сложнее всего, и они очень живучие. Отруби им все конечности - это только немного ослабит их, но они все равно будут тянуться к тебе, даже зубами. Да, их боеспособность упадет, но это не убьет их.
        Шаркетон - это, похоже, искусственная нежить, таких не бывает в природе, а, значит, кто-то его сделал. На этом острове есть некромант или химеролог, а возможно и оба. Похоже, его сначала создали, а уж потом превратили в нежить. Как мне не повезло оказаться тут, но я просто уверен, что награда будет соизмерима трудностям.
        Все, спокойно. Химера постоял тут немного и ушел. Он громко топал и ломал все на своем пути. Судя по карте, он направился на северо-запад. Я полежал еще десять минут и только тогда вышел и быстро пошел подальше. Страх перед этим монстром превышал остальные страхи.
        Двадцать минут быстрой, и условно осторожной, ходьбы, и я отошел достаточно далеко. Еще раз, сверившись с картой, я пошел дальше. Пока ничего мне не попалось, и я был этому только рад. Сложная локация. Тут мало того что нежить и химеры, так еще и атмосфера давящая. И, между прочим, вся эта атмосфера страха и тревоги - магическая. Как еще объяснить, что за полчаса просто ходьбы моя ментальная защита поднялась до 0.5%. Это, конечно, немного, но для этой локации хватит, а многого тут не прокачать.
        Тут я что-то почувствовал. Паника, страх, ярость, гнев и отчаяние. Все это ощущалось впереди меня. Там кто-то есть, и это явно живые. Судя по карте, я уже рядом с деревней. Прибавил ходу и быстро дошел до нужного места.
        Первое, что я увидел - это высокая стена частокола, с двумя башнями, рвом с водой. Эту стену осаждали скелеты. Куча скелетов, вооруженных старым ржавым оружием, некоторые из них прикрыты остатками одежд и доспехов. Перед вратами в деревню стоял отряд из пяти воинов, которые отбивали атаку. Десятка два бойцов были на стенах и башнях, они кидались камнями в костяных существ.
        Стоять в стороне от боя я даже не думал. Лучше помочь сейчас и стать своим для них, чем потом трусливо придти. Такого не будут уважать. Только вот побаиваюсь, будут ли они рады дампиру.
        Поднятый скелет. Уровень - 1. Вид - Нежить. Тип - Костяной.
        Ай, ладно. Хватит думать!
        Я вышел из своего укрытия и напал со спины на ближайшего мертвеца.
        Кулак Духа!
        Мой кулак окутался белым светом и ударил точно в позвоночник, разбив его пополам. Убил! Получилось. У скелетов есть слабые места, это череп и позвоночник. Именно в них содержится связующее плетение. Бегу дальше. Хватаю скелета за руку и отрываю ее. Не сложно, а эти еще и легкие. Удар ногой в колено валит мертвеца. Бегу дальше, моя цель добежать до воинов и вместе с ними сражаться, а не одному. Бегу, усиленно толкая эту толпу, тут минимум сотня скелетов. Пригибаюсь, пропуская саблю над головой, кувырок назад, резко встаю и бью ногой в спину. Скелет не удержался и падает. Подпрыгиваю и приземляюсь ему на череп, продавливая его. Снова бегу. Уклон, пригнуться, прыжок, толкаю плечом, удар ногой с разворота. Как хорошо, что я в игре, и тут очень неплохая растяжка.
        В спине резкая боль. Меня ранили, но не отвлекаюсь и бегу дальше. Получил дебафф на рану в спине. Боль фантомная и не сильна, но отвлекает. На меня навалился другой, перекидываю его через себя, приседаю, апперкот. Кувырок в сторону, встал бегу, влево, вправо, кувырок, прыжок, удар, уклон. Так и двигаюсь. Скорость у меня пока не очень.
        - Пригнись!
        Тут же выполняю, и меч пролетает над моей головой, разнося скелета. Тот, кто помог мне, продолжает рубиться. Я на месте. Рядом с остальными солдатами. Разворачиваюсь и отбиваю атаки скелетов.
        - Отходи, парень! - меня дернул за плечо старый вояка. Не сопротивляюсь и отхожу с ним. Нас прикрыли остальные. Помимо меня и старика тут еще двое раненых. - Вот, подержи! - он дал мне какую-то статуэтку. Старик взял одного из раненых и пошел с ним к воротам. Им спустили веревку и, обвязав раненого, потянули к себе. Он вернулся и забрал вещь. - Помоги мне с этим!
        Мы взяли под руки второго раненого и так же понесли к стене. Так же обвязали и отнесли.
        - Отходим! - крикнул старик. На стену поднялся маг, судя по мантии, он был весь бледный и явно уставший. Выставил руки и перед скелетами возникла прозрачная стена. Воины отошли и всем спустили веревки, даже мне. Стоило только взяться, как тут же потянули.
        Уже через несколько секунд я был на стене. Я увидел, что ворота забаррикадированы. Видно их повредили, а воины выигрывали время, пока ставили баррикаду. Как только все поднялись. Маг начал шептать какие-то слова и с его рук сорвался огонь, который обрушился на скелетов. Огонь бушевал несколько минут, пока не оставил от мертвяков только пепел.
        После этого маг потерял сознание. Воин в черных кожаных доспехах, который меня спас, начал отдавать команды и народ засуетился. Несколько человек унесли мага и раненых. Народ торопился и выполнял приказы. У меня начала болеть голова. Столько народа и такой близкий источник негатива очень неприятны.
        - Ты! - обратился он ко мне. - За мной!
        Я только кивнул и молча пошел следом, стараясь унять боль. И это еще просто деревня, а не полноценный город. Деревня Колючка - небольшое место на краю острова, тут может сотня домов, улочки были мощены крупным неровным камнем, украшений вообще нет, несколько статуй богов, и то подпалены и повалены. Дома тоже в состоянии легкой потрепанности.
        Он привел меня к самому большому дому.
        Мы вошли в него, где помимо нас было еще несколько человек, ну или не совсем человек. За большим столом сидел крупный тифлинг, который беседовал с пожилым человеком. Они бурно обсуждали что-то, старик сильно жестикулировал руками, а тифлинг был молчалив и задумчив. Старая гномка тоже что-то говорила, и собирала в сумку разные травы и бутылочки. Как только мы зашли, на нас сразу же обратили внимание. Местные вообще-то все знают об игре, но для них она намного сложнее, они между нами, игроками, и собой разницы не делают и сами качаются. Они принимают этот мир таким, какой он есть.
        - Вот, Дек, привел этого парнишку, - сказал седой воин.
        - Кто это, Арман? - спросил тифлинг.
        - Этот дампир помог нам немного, выбежал из леса и присоединился к нам. Хенк уже проверил, он не нежить, так что можно и выслушать его, - сказал этот Арман.
        - Хм... - это Дек задумчиво посмотрел на меня. Я тоже удивился. Вообще-то тифлингов очень не любят и боятся. А тут он явно главный. - Рассказывай.
        - Мое имя - Морроу Винд, - представился я. - Попал я сюда случайно, при переходе в ваш мир. Тут я ограничен и смертен, так что я с трудом добрался до вас.
        - Хм-м-м-м, куда именно ты попал?
        - На окраине болота.
        - Видел что-то необычное? - спросил старик. Похоже, тут большие проблемы с информацией.
        - Я видел Шаркетона.
        Все замерли и удивленно посмотрели на меня.
        - Как ты выжил?
        - Спрятался, - честно ответил я. Блин, кажется, где-то в деревне умер человек и его супруга рыдает. Мне от этого стало только больнее. Поскорей бы уйти отсюда. - Что здесь произошло?
        - Не знаем, - вздохнул тифлинг. - Мое имя - Деккер Хоук, я - глава этой деревеньки. Это - мой помощник Эрнест, - кивнул он на старика. - Наша единственная целительница - Сенгра, - он почтительно кивнул гномке. - И, глава ополченцев - Арман Байло, - тот воин мне улыбнулся, показав клыки. Собрат. Интересное место. Тут тифлинг на посте главы, человек его уважает, гном-целитель, и стражник-дампир. Вот уж точно интересное место. - Остров Терний довольно тихое место, захолустье. Наша деревня - единственная на весь остров. Мы редко контактируем с внешним миром. Раз в месяц сюда прилетает корабль моего знакомого, с которым мы торгуем древесиной и прочим. Так же у нас есть скалы с хорошими залежами угля, но мало кто там работает. Вот уже неделю мы подвергаемся атакам нежити и не понимаем, в чем суть дела. Мы кое-чего смогли узнать. Какой-то колдун поселился в старом заброшенном замке, плодит своих тварей и поднимает нежить. Все животные в лесах убиты и обращены в химер, а наши мертвецы восстали и нападают на нас. Сегодня на нас напали наши предки с нашего кладбища. Это еще повезло, что оно было вне города.
Мы уже отправили послание с помощью и нам ответили, что через неделю из Ордена Рассвета будут здесь и помогут нам справиться с напастью. Остается только ждать.
        - Ясно, - задумался я, стараясь отогнать новый поток боли.
        Дампир кинул мне какой-то пузырек.
        - Это кровь, - сказал он. Я кивнул, откупорив крышку, выпил содержимое. Вполне неплохо и даже вкусно. А кровь к тому же придает сил и моя рана на спине зажила. Отлично.
        - Я хотел бы помочь.
        - Хорошо, Арман, займи его чем-нибудь и вооружи.
        - Сделаю.
        Мы вышли из дома и направились к баракам.
        - Каким оружим пользуешься?
        - Никаким.
        - Монах, - хмыкнул дампир. - Это может стать проблемой. Против нежити хорошо помогает серебро, а раз ты без оружия - это очень осложняет дело. Пока не получишь все навыки, ничего особо от тебя ждать не стоит.
        - Понимаю, - согласился я. Будь у меня хоть какое-то нормальное оружие, то все было бы проще, но тогда монахом мне не быть, а удалять навыки очень не выгодно и дорого. Знал бы, куда попаду, по-другому бы играл.
        Мы завернули немного в сторону, и пришли к небольшому домику. Он оставил меня тут, а сам вошел и что-то усиленно искал. Вышел через пять минут, и мы продолжили путь. Барак ополченцев, длинное одноэтажное здание.
        Тут народа почти не было, и мы прошли вдоль небольших кроватей в комнату Армана. Она была мрачной, но уютной.
        - Так, вот тебе новая одежда, обувь, ты ведь даже доспехи не носишь? - уточнил он. Я кивнул. - Странные вы типы, игроки. Все вам неймется побыть кем-то непонятным.
        - Сложности в начале пути становятся преимуществом в будущем, - ответил я. Боль немного прошла. Тут народа было меньше, но тяжесть никуда не делась.
        - Пф, - фыркнул он. - Вот твое оружие, - он положил на стол четыре кольца. Простых серебряных кольца. Я удивлено посмотрел на дампира. - Небольшой секрет, который мало кто знает. Если бить с серебром, эффект все же будет. Только если носишь перчатки, надевай поверх. Так проще. Серебро - это очищающий метал и просто выбьет всю дрянь из тела мертвеца. Это называется Непрописанные истины.
        Я о таком не знал. Думал, в битве с нежитью помогут умения, а тут есть такое. На форумах о таком не говорится. Видно знающие предпочитают не делиться секретами силы. ИИ вообще старается отыскивать в интернете секреты игры и удалять. Так что тайны проще передавать на словах. Хотя в последнее мне слабо верится, но так говорят. А слухи порой на чем-то основываются.
        Помимо колец мне выдали черные брюки, черные сапоги с серебряным мыском, простые носки, нательную рубаху, и простую черную рубашку. Мило.
        Нательная рубаха. Тип - Одежда. Ранг - Белый. Защита - 0. Прочность - 5/5.
        Серые носки. Тип - Одежда. Ранг - Белый. Защита - 0. Прочность - 5/5.
        Черные брюки. Тип - Одежда. Ранг - Белый. Защита - 0. Прочность - 15/15.
        Боевые сапоги Охотника. Тип - Боевая одежда. Ранг - Белый. Защита - 0. Прочность - 30/30.
        Рубашка бойца. Тип - Одежда. Ранг - Белый. Защита - 0. Прочность - 25/25.
        Простой пояс. Тип - Одежда. Ранг - Белый. Защита - 0. Прочность - 15/15. 5 ячеек под склянки.
        Боевое серебряное кольцо. Тип - Бижутерия. Ранг - Белый. Материал - Серебро. Прочность - 35/35.(4 шт.)
        Сухари. Тип - Еда. Ранг - Белый. Эффект: Ускорения восстановления здоровья и энергии, так же утоляет голод. +2 единицы здоровья в течение часа. (5 шт.)
        Фляга с водой. Тип - Еда/Ингредиент. Ранг - Белый. Эффект: Ускорения восстановления энергии и маны, так же утоляет жажду +2 единицы маны в течение часа. (5 глотков).
        Вот оно как. Похоже тут все дело в непрописанных природных эффектах материалов. У них к тому же прочность хорошая, видно потому и боевые кольца.
        Носить я могу только одежду или боевую одежду. Она попрочнее обычной и имеет такие вот полезные добавления. Рангов предметов тут шесть. Серый - Испорченные и плохие вещи. Белый - Простые вещи без прибавок. Зеленый - Хорошие вещи с не большими прибавками. Синий - Хорошие редкие вещи. Фиолетовый - Вещи с боссов и элитных мобов. Красный - Эпические и только на высоких уровня попадаются.
        Тип означает, к каким типа вещей она относится. Одежда, Кожаная броня, Кольчуга, Латы. Поскольку у меня нет навыка брони, то одевать я могу только одежду. Одежда может быть не только из ткани, но и кожи, однако защитные функции почти не поднимутся.
        У бижутерии так же есть параметр материала, где прописывается из чего оно сделано. Некоторым доспехам и вещам тоже иногда ставится такой параметр. Колец я могу носить только 4, амулет 1 и все. Так что нужно думать, что брать.
        Пояс нужен, чтобы там хранить и быстро использовать зелья. В моем случае - это кровь. Оно мне лучше подходит.
        Кровь барана. Тип - Ингредиент. Ранг - Белый. Срок годности - 4 дня. Эффект: Утоление жажды крови на 18 часов, ускоренное восстановление здоровья и лечение ран. (4 шт.)
        Вот и хорошо. Это будет меня лечить. Кровь можно пить любую, даже непосредственно из врага, тем самым убив его, это я умею, клыки есть. Но этим мало кто занимается, потому как не всегда удается поймать и укусить. К тому же выпивая прямо из человека можно заработать дебафф к солнцу на несколько дней. Кровь имеет свой срок годности, который можно увеличить специальными склянками или добавками из разных трав.
        С едой и водой все понятно, голод и жажда ослабляет игрока. Все остальное в инвентарь.
        В отличие от многих игр, инвентарь тут не отображается в виде сумки или чего-то подобного, это скорее магический пространственный карман со своими параметрами. Стандартный инвентарь это 100 ячеек без лимита веса. Хомячность здесь уважают. Для расширения инвентаря нужно обращаться к магам, но мне пока хватает.
        Облачившись в обновку, почувствовал себя получше.
        - Пока отдыхай, - сказал дампир.
        - Кстати, а когда вы успели проверить, что я не нежить? - спросил я, вспомнив, что они об этом говорили.
        - Хенк дал тебе подержать святого идола. Будь ты нежить - обжегся бы.
        - Ясно, - вот значит, зачем это было сделано. Если бы обжегся, то меня бы убили там сразу. - А где тут можно научиться Акробатике и Атлетике? - спросил я.
        - На заднем дворе есть тренажеры, сам разбирайся. Научиться не сложно.
        - Понял, благодарю.
        - Теперь иди, если будет к тебе дело, я скажу.
        Я кивнул и вышел из здания. Значит, мне тут сидеть неделю. Не уверен, что выживу, учитывая давящий фон стольких людей. Зато я узнал новый способ уничтожить нежить - выбить из них тьму серебром. Очень интересный и подходящий мне способ. Но не уверен пока в его действенности. Потом проверю, а сейчас - заниматься...
        Глава 3. Ночная оборона.
        Только дураки считают, что страдания - плата за оригинальность.
        'Чеширский кот - American McGee's Alice'
        На заднем дворе бараков действительно были разные старинные тренажеры. Они были совершенно свободны и явно давно пылились. Похоже, у народа есть куда более важные дела, чем тренировки. По крайней мере, сейчас. Из нужных мне приспособлений только маятники, о которых я читал в одной книге. Жуткая вещь. Внешне это большой навес с тремя длинными бревнами разной толщины, а над ними висели пять стальных шаров разных размеров. Все, что нужно, - это пройти по бревнам, уклоняясь от маятников, а те движутся с разной скоростью, так что не рассчитаешь. А другие тренажеры - это турник, на котором мне придется корячиться, и гантели. Странный выбор разработчиков, хотя я сам не знаю, какие были в старину тренажеры. Ну и ладно. С этим тренажёром будет сложнее получить навык, но зато он сразу будет немного раскачан, и это небольшой плюс.
        Первым делом очистил свой разум, тут нет ментального давления, но потоки сознаний окружающих очень неприятны. А мне еще тут долго находиться. Как смог хоть немного отстраниться, приступил к делу.
        Нажал рычаг, запустив раскрутку маятников. Пока на самом слабом уровне. Они начали медленно двигаться.
        Я встал на бревно, ну, удачи мне.
        Первый маятник, шаг вперед, второй, сразу же пригибаюсь и получаю от третьего. Упал. Это не так просто, как кажется. Еще раз. Вперед, пригибаюсь, отпрыгиваю на соседнее бревно, тут же шаг назад, пропускаю, вперед. Шаг, прыжок, отскок, перехожу. Шар бьет меня в грудь, выбивая воздух, а второй сбивает на землю. Блин. Так я только Регенерацию прокачаю, но она мне не нужна. Я не танк, к тому же, мне проще увернуться, чем принимать удары. Встаю и вновь иду на тренировку. Еще три раза так же падал. Посмотрел на свое состояние.
        Эффекты: Голод. Жажда. Синяки.
        Голод 1-уровень. Урчание в животе и ослабленное восстановление на 10%. (Утолите голод, пока он не перерос в более тяжелую форму.)
        Жажда 1-уровень. Сухость во рту и ослабленное восстановление на 10%. (Утолите жажду, пока она не переросла в более тяжелую форму.)
        Синяки. Места ушибов. Атака в них будет опаснее на 2%. Время восстановления: 0:7:54.
        Ну вот, сейчас закончу, и можно будет поесть. Как хорошо, что солнце на этом острове часто закрыто тучами, дебафф дампирский я не получаю. Хоть какой-то плюс. Синяки пройдут сами, а ничего более опасного у меня нет. Рана на спине вообще не беспокоит, она, похоже, давно зажила и, вероятно, была очень легкой.
        Вновь встаю на бревно и иду. Прыжок, уклон, шаг, отскок, прыжок, отскок, переход. Ну же! Пригнуться, шаг, переход. Отскок! Прыжок! Есть!
        Прошел, и меня не ударило даже.
        И тут в спину что-то долбануло. Лежу, смотрю на землю-матушку. Вкусно, блин. Но появилась и хорошая новость.
        Вам доступен новый навык: Акробатика.
        Желаете изучить? Да/Нет.
        Конечно да! Хоть что-то хорошее.
        Вы изучили новый навык: Акробатика.
        Глоссарий: Акробатика - пассивный навык, усиливающий ваше тело. Вы становитесь быстрее, гибче и легче уходите от атак.
        Акробатика: 10/1000
        Вам доступно пассивное умение: Верткость.
        Верткость 1 уровня - пассивное умение акробатики. Увеличивает подвижность тела ,из-за чего по игроку становится сложнее попасть на 5%.
        Отлично! Наконец, я получил его. Теперь можно и передохнуть. Все, мой тяжелый способ дал эффект. Так же я получил пассивное умение. Оно сделало меня на 5% ловчее, легче будет уходить от атаки. Вообще все пассивные умения пассивных навыков даются автоматически бесплатно, но только первого уровня. Всего пассивных умения пять. Они даются на первой, третьей, пятой, седьмой и девятой ступени. Верткость, Спринт, Прыгучесть и Гибкость. На десятой обычно одно активное умение и у меня оно будет Режим змея. Вот за него и за усиления всех пассивных умения придется отдавать очки умений.
        - Прошел, наконец, - услышал я усмешку Армана. Он стоял у стены барака. - Слабо, конечно, но хоть понял, как действовать.
        - Бой - это не танец, тут нельзя входить в ритм. В бою нельзя двигаться ритмично. Нужно движением сбивать с толку противника, обманывать его, мешать ему, - процитировал я одного ведьмака.
        - Верно, - кивнул он. - Вот потому эльфы никогда не одолеют Дампира, Охотника на тьму.
        - Так вы Охотник? - удивился я.
        - После того, как дампиры перестали поклоняться Кровавому богу и ушли от своих господ-вампиров, мы стали охотниками на своих отцов и прародителей. Ведьмаки специализируются на убийстве чудовищ, а мы, Охотники, убиваем нежить и, главное, вампиров. Хотя последних двести лет уже никто не видел. Скрываются, гады. Но нежити в мире полно.
        - А почему вы тут? Тут все так странно.
        - Что тебя удивляет?
        - Например, тифлинг, которого все уважают. Я видел, с каким восхищением на него смотрят. Обычно тифлингов и дампиров недолюбливают, а тут все наоборот.
        - Все просто. Не стоит мерить мир по некоторым местам. Деккер вырос тут, и все его знают, он доказал, что достоин, и никто в нашей деревне не усомнится в нем. Я поселился тут пять лет назад, и Деккер дал мне дом и работу.
        - А почему вы оказались тут?
        - Мой клан, Байло, полностью уничтожен врагами, и мне пришлось бежать. Мстить я не вижу смысла и возможности, вот и стараюсь жить.
        - Понятно.
        - А ты тут зачем? - прищурился он. - Я знаю, вы, игроки, приходите в наш мир развлечься. Но ты не похож на того, кому нужно веселье, слишком у нас сложно.
        - Чем труднее испытание, тем больше за него можно получить, - вздохнул я. - Я ищу своего брата. Он уже давно в вашем мире и прославился, но домой, никак не хочет. Вот я и пришел, чтобы вернуть его, а для этого нужно стать сильнее.
        - И как зовут твоего брата?
        - Не могу сказать, - ответил я. Врать не хочется, но рисковать тем более. А то мало ли что. - Но он будет на вершине.
        - В Башню Богов собрался?
        - Да.
        - Понятно, - он задумался. - Мне надо идти. Как закончишь свои тренировки, найди меня.
        - Хорошо.
        Он ушел, а я уселся отдыхать и есть. Закусил сухарем и запил его водой, это убрало эффект. Получил эффект Сытость и на двадцать минут +2 к жизни. Жажда тоже пропала, но после боя и тренировок эти эффекты вновь могут появиться, все как в реальности. Ну и ладно. Отдохнул и принялся за турник. Никогда не был особенно сильным человеком, и с турником никогда особо не дружил, так и тут не очень. Но делалось постепенно. Отжимания давались проще, бег тоже. Получить Атлетику можно тренируясь или бегая. Акробатику - уклоняясь или лазая. Мой способ дал дополнительные очки при появлении. Через двадцать минут тренировки появился результат.
        Вам доступен новый навык: Атлетика.
        Желаете изучить? Да/Нет.
        Да!
        Вы изучили новый навык: Атлетика.
        Глоссарий: Атлетика - пассивный навык, усиливающий ваше тело. Развитие навыка позволяет восстанавливать энергию в бою. Восстановление увеличивается на 0.01 единицу энергии в секунду.
        Атлетика: 1/1000
        Появился новый параметр - Восстановление энергии во время боя - 0.01 в секунду.
        Вам доступно пассивное умение: Контроль пульса.
        Контроль пульса 1 уровня - пассивное умение атлетики. Уменьшает время выхода из боя на 20%.
        Вот и чудно. Увеличение будет повышаться на 0.01 в секунду, при 10 Атлетики восстановление будет 1 в секунду. Умение тоже полезное, обычно, чтобы начать восстановление, нужно выйти из боя и подождать секунд двадцать, как бы выходя из боевого режима. А это умение уменьшает время ожидания. Что порой может спасти жизнь, если во время битвы найти укромное место и быстро восстановить хоть немного, успев напиться зелий. Но, главное - теперь я могу восстанавливать энергию даже во время боя, хотя и медленнее, чем вне его. Однако, это лучше, чем вообще ничего. Тут все точно так же как и с Акробатикой. Мои умения это: Контроль пульса, Ровное дыхание, Обмен веществ и Тренированное тело. А активное умение это Адреналин. Все умения полезны, а некоторые так же потом буду развивать. На начальных парах это не нужно.
        Навыки получил, и хотелось бы потренироваться, но лучше пойду к Арману, он ждет. Еще раз закусил, отправился на поиски дампира. С головной болью и местной атмосферой это было довольно сложно сделать. Народ усиленно готовится и, похоже, сегодняшняя ночь будет очень 'веселой'.
        Слегка пошатываясь от местного настроения и головной боли, которую никак не удается остановить, нашел Армана. Тот руководил и лично помогал строить баррикады.
        - Наконец! К тебе дело, - заметил он меня.
        - Слушаю.
        - Ты сейчас слабоват, так что помогу тебе уровень повысить один. Так хоть чего-то стоить будешь в бою. Начинается работа.
        - Готов.
        - Поскольку ты - игрок, собирать трофеи ты можешь гораздо быстрее, чем мы. Так что смотайся на бывшее поле боя и собери все, что можешь, и что сохранилось после атаки Сильвестра, это - наш маг. Все понятно?
        - Да!
        Получено задание! Сбор трофеев.
        Цель: Собрать как можно больше трофеев со скелетов перед деревней.
        Награда: Часть трофеев. 10 опыта. + 10 репутации деревни Колючка.
        Штраф: -20 репутации деревни Колючка.
        Описание: Арман просит вас собрать все, что осталось от нападавщих на них скелетов.
        Ого, как много опыта за раз, обычно 5-ти не превышает сначала. В стартовой локации это довольно много, значит это особенность места или самих местных.
        - Уже бегу.
        - Стоп! Вот, возьми, - он дал мне сундучок. - Там склянки для сбора.
        - Понял, - я взял склянки и убрал его в инвентарь.
        - И еще, учись.
        Вам доступно ремесло: Свежеватель.
        Принять - Да/Нет.
        ДА!
        Вы изучили ремесло - Свежевательство.
        Ступень I. 1/100
        Еще лучше. Вот такая награда уже сама по себе отлична. Свежевание позволяет лучше обирать тела, снимая шкуры, собирая внутренние органы, и разные части тел. Так же он дал мне нож Свежевателя первого уровня. Все это не нужно использовать, нужно только само наличие. Все, что теперь нужно, - это коснуться тел и внутренние органы попадут в склянки, шкуры снимутся и все попадет в инвентарь. И, главное, этим ремеслом можно собирать больше крови. Первая ступень - это значит предел, пока не обучусь второй ступени.
        Я побежал к воротам, мне спустили веревку, выпуская из деревни. Неплохое задание. Народ помог мне спуститься, и я пошел по кучкам пепла. Одно жалко - большая часть сгорела до непригодного состояния, но ничего, еще можно найти что-то.
        Подхожу к полу-целому скелету и касаюсь его. С него я получил: череп, две кости, эктоплазму, старый нож. Эктоплазма есть только в призраках и некоторых видах нежити, а чаще всего встречается именно в призраках. Это - алхимический ингредиент. Кости потом растирают в порошок, а черепа часто нужны некромантам или шаманам для ритуалов или призыва. Короче, для всего можно найти применение. Самое интересное, то, что раз можно взять только два навыка, то особо не по шикуешь. Ведь свежевание дает одни ингредиенты, а травничество - другие. А значит, как минимум половина рецептов будет недоступна. Тут или находи напарника или трать деньги. Хотя можно и отдать один навык в ремесло, сократив свой выбор.
        Свежевание: 2/100.
        Отлично, идем дальше. Из сотни скелетов в более-менее приемлемом состоянии было около двадцати. С них и получил кости и немного эктоплазмы, так же пособирал уцелевшее оружие, части доспехов, металлических деталей и монет. Ну и просто собрал пепел, он тоже может пригодиться.
        Час у меня это заняло, объема и грузоподъемности инвентаря у меня мало, так что приходилось складировать, а потом вернулся в деревню.
        Свежевание: 21/100.
        Атлетика: 5/1000.
        Вот и чудно, побегал я там. Все же скоро закат и лучше поспешить.
        - Говори, что принес.
        - Так, 45 костей, 15 черепов, 6 склянок эктоплазмы, 65 костяной пепел, простой нож 11 штук, детали доспехов 31 штука, металлические детали 21 штука, пять мечей, три щита, копье, два шлема, 5 серебряных и 22 медных монеты.
        - Отлично. Деньги оставь себе, склянки тоже твои, они бесконечные. Но только первые ступени.
        Задание выполнено!
        Награда: 5 серебряных 22 медных монет, Сундучок склянок 1-уровня. 20 опыта. +10 репутации деревни Колючка.
        Отношение деревни Колючка: 10/100. - Равнодушие.
        Вот это да. Склянки тут - самое лучшее. Такие склянки, как минимум, десяток стоят золотом. Конечно, они только первого уровня, и чтобы собирать ингредиенты второй ступени мне нужно их улучшить, а это 5 золотых стоит. С одной стороны - неплохая плюшка, с другой - она имеет трудности. Но любой уважающий себя игрок обзаводится таким сундучком. Не сразу, но обзаводится.
        - Теперь следующее. Оружие и детали - в кузню, а ингредиенты - Сенгре.
        - Понял.
        Получено задание! Доставка трофеев.
        Цель: Доставить оружие и детали кузнецу Блеку, а ингредиенты - целительнице Сенгре.
        Награда: 15 опыта. + 10 Репутации деревни Колючка.
        Штраф: -20 репутации деревни Колючка.
        Описание: Арман просит вас собрать все, что осталось от нападающих на них скелетов.
        Вперед. Уточнил путь и побежал дальше. Головная боль немного мешала, но я отвлекался на бег и старался очистить сознание. Кузня выглядела вполне стандартно для игрового мира. Кузнец Блек - это сурового вида гном, большой такой, широкоплечий, весь седой, и крючконосый. Отдал ему все, что нужно, и уточнил, где искать целительницу. Распрощавшись, побежал дальше.
        Жилище целительницы - небольшой одноэтажный домик с треугольной крышей. Внутри была духота и затхлость, в нос били запахи трав, спирта, а так же вонь, которую с трудом перебивал аромат благовоний. Сама старушка-гномка улыбнулась при виде меня и приняла все вещи.
        - Благодарю, сынок, - улыбнулась женщина. - Вот, тебе это сегодня пригодится. Это - выпить если что, а этим руки обмажешь, ты же у нас боец, - усмехнулась она.
        Она выдала мне две склянки с мутной зеленой жидкостью.
        Зелье регенерации. Тип - Тоник. Срок годности: 1.5 месяца. Эффект: Ускоряет регенерацию организма в 2 раза. Время действия: 10 секунд. (2 шт).
        Зелье бодрости. Тип - Тоник. Срок годности: 2 месяца. Эффект: Ускоряет восстановление энергии в 2 раза. Время действия: 10 секунд. (2 шт).
        Святое масло. Тип - Мазь. Срок годности: 1 месяц. Эффект: Обмазав оружие этой мазью можно наносить дополнительный урон демонам и нежити. Время действия: 5 минут.
        Как хорошо. Пригодятся сегодня. Зелье поможет в тяжелой ситуации. В этой игре нет моментально вылечивающих зелий, только ускоряющие естественные процессы. Неслабо ускоряющие, но не более. Это единственный способ восстановления в бою без навыка.
        Масло относится к мазям, которые быстро испаряются на воздухе, но дают временный эффект. Я могу смазать им оружие или руки, так я буду наносить дополнительный урон светлой силой. Однако я сам уязвим к ней, а значит, и меня она будет щипать. Где-то 1 единица здоровья в 20 секунд. Так за одно и прокачаю защиту от Света, это будет полезно.
        Ну, что не сделаешь, чтобы стать сильнее.
        Задание выполнено!
        Награда: Зелье регенерации. Зелье бодрости. Святое масло. 15 опыта. +10 репутации деревни Колючка.
        Отношение деревни Колючка: 20/100. - Равнодушие.
        Отлично. Так же этот бег поднял Атлетику до 7-ти.
        - Теперь беги к Арману, он тебе еще чего накажет делать.
        - Ага.
        Я развернулся и побежал обратно к дампиру. Он выдал мне еще несколько доставок, и велел помогать в постройках. За три часа бега по деревне, помощи и разных мелких работ я получил второй уровень.
        А так же репутация достигла 99/100. Видно все сто будут после битвы, а это нужно заслужить.
        Так нужно сразу все распределить. У меня +10, значит, делаем так же, почти как в прошлый раз, только объем не нужен. 4 в Силу, 4 в Тело, 2 в Выносливость.
        Имя: Морроу Винд. Раса: Дампир. Класс - 'Не выбран'. Уровень - 2. Опыт - 2/200.
        Жизнь - 42. Энергия - 32. Мана - 12.
        Сила - 8. Телосложение - 7. Выносливость - 6. Меткость - 1. Мощь магии - 1. Резерв маны - 3.
        Параметры
        Сопротивляемость:
        Свет: -5%.
        Тьма: 5%.
        Кровотечение: 5.1%.
        Ментал: 0.5%.
        Физическая: 0.3%.
        Навыки:
        Магия крови: 1./1000
        - Канал Жизни: 0.1%.
        Рукопашный бой: 5/1000
        - Онемение: 0.5%.
        Акробатика: 10/1000
        - Скорость передвижения: 1%
        Атлетика: 11/1000
        - Восстановление сил во время боя: 1.1%.
        Ремесла 1/2:
        Свежевание I-ступень: 21/100
        Отлично. Просматривать точные параметры сейчас не вижу смысла. Теперь я готов к предстоящему бою, а он будет не из легких...
        Ночной воздух довольно прохладен, осень на этом острове постоянна. Моя одежда, к несчастью, плохо защищает от холода, но хоть дождя нет. Ничего, скоро тут станет очень жарко. Народ волнуется, никому не нравится неизвестность. Все затихли, когда среди деревьев что-то блеснуло.
        Они здесь.
        И тут в голове будто появился шепот. Я не мог различить слов, но он пробирал до костей и вызывал желание бежать.
        Стоп. Успокойся. Я спокоен.
        Ментальная защита повышена: +0.1%
        Чего? Бездна!
        - Они атакуют ментально, - сказал я Арману.
        - Чувствую, - кивнул он мне. - Слушать всем! Не поддаваться страху! Он искусственен! Все поняли?!
        - ДА!
        Из-за деревьев начали выходить зомби. Мертвые, медленно шевелясь, шли к деревне. Полусгнившие трупы, свежие и почти истлевшие шли на нас. Кто-то узнал своих близких, которые ушли к замку, или кто был похоронен, а вот других покойников никто не знал. Похоже, у этого некроманта были и другие подопытные. Зомби медлительны, но они сильны и не остановятся, пока они не съедят цель. Внутри них есть энергия смерти, но серебру нужно время, чтобы изгнать ее. Идеальный вариант их уничтожения - это сжечь или отрубить голову.
        Однако все прекрасно понимали, что это только первая волна и хотят с их помощью избавиться от мага. Но и наши не дураки и прекрасно это понимают. Для нежити давно подготовили ловушку. Как хорошо, что давно не было дождя, зомби неразумны, а их хозяин слишком далеко, чтобы координировать их действия. Создается ощущение, что ему вообще плевать на это 'мясо'. Может просто хочет потрепать или поиграть с жителями деревни? Сильные порой недооценивают тех, кто слабее.
        Зомби все прибывали, и медленно шли на нас. Их становилось все больше и больше. Сотню я уже насчитал. И откуда тут столько? Скелетов еще понятно, тут у них кладбище восстало, но эти-то откуда? Они подбирались все ближе, и самые расторопные уже добрались до рва.
        - Пора! - сказал Арман, и лучник пустил горящую стрелу. Все это поле было пропитано горючим маслом. Я сам участвовал в поливке территории вокруг деревни. Зомби вспыхнули, как спички и неплохо горели. Огонь тоже не слабо очищает тьму.
        Но это не остановило мертвых. Продолжая гореть, они все еще шли на нас. Многие сгорели или потеряли возможность двигаться, но они не чувствуют боли и все так же идут или ползут. Им не нужны глаза, уши или нос. Им дали приказ идти сюда и убить все живое. И они тупо прут исполнять приказ.
        Горящие и вонючие зомби все так же шли, но их боеспособность немного понижена. Вот тут то и выступает вторая волна. Новая порция скелетов. Из леса выбегает армия костяных мертвецов.
        - Приготовиться! - крикнул Арман. А мертвые все приближались.
        И тут передо мной вылезла какая-то тварь. Не думая, вмазал ей по морде, сбив со стены. Еще несколько вылезло с других сторон и накинулось на солдат.
        - НЕЗУМИТЫ! - закричал ополченец. Кто это, я не знал, и пока не рассмотрел. Но эти твари лезут к магу и уже убивают его охрану.
        Я тут же побежал туда. Без мага нам не выстоять.
        Оно вновь выпрыгнуло, и было готово впиться зубами в голову мага, но я вовремя это толкнул плечом. Неизвестная тварь упала обратно прямо на шипы и на них и осталась. Еще один вылез прямо тут и поцарапал мне руку когтями. Я отскочил и, наконец, смог рассмотреть эту тварь. Передо мной стоял человек-крыса. Весь лохматый, грязный, с крысиной головой и красными глазами.
        Незумит-диверсант. Уровень - 2. Вид - Териец. Тип - Крыса.
        Терийцы - это полу-животные, зверолюды, или, в некоторых случаях, оборотни или духи полу-звери. Эти крысы - самые дикие и низшие представители данного вида. Зверолюды.
        Он прыгнул на меня. Отскок. Пытается достать когтям, я ответил ногой по колену. Тварь закричала. Ха, он живой! Значит, будет проще. Бьет лапой, перехват руки и перекидываю через себя. А затем добивающий в горло. Убит.
        - Черт, маг!
        Я побежал к колдуну, но он и без меня отбивался. Ему на помощь пришло трое воинов. Остальных незумитов добили солдаты, их было немного. Хотя я немного помог Магией крови, как раз живой противник появился. Против своего я как-то не подумал использовать. Что-то голова плохо варит, да и двигаться в этом теле я пока не привык.
        Но своего они добились. Скелеты добрались до крепости и начали забираться. Я тут же достал Святое масло. Пусть я сам к нему уязвим, но сейчас пригодится.
        Эффект: Святые ожоги - вы получаете 1-2 единиц урона в 20 секунд.
        Вперед!
        На стену взобрался скелет и тут же получил кувалдой по голове. Еще один прорвался внутрь деревни, но тут его встретил я.
        Кулак духа!
        И череп раскалывается, под действием умения, серебра и масла. Хотя серебро тут слабо помогает, потому как скелетам оно, кажется, не вредит. Нужно будет найти о нежити побольше информации.
        Вот еще один вылез. Уклоняюсь от его меча, хватаю его руку и ломаю ее, удар в ребра и просто отцепляю голову. Слабо приклеено. Футбольным ударом отправляю на поле. А хорошо пошел. Это, конечно, не убило гада, но проблем от него стало в разы меньше. Сейчас сломаю позвоночник и все. Но расслабиться мне не дают. Новый мертвяк забрался сюда и встретил меня. Этот был побольше, и в доспехах, вооружен палицей. Уклон, удар, толкаю, и он падает. Беру его палицу и вбиваю в него самого.
        Дальнейшие минут пять-семь, как-то выпали из моей реальности. Местная атмосфера и ментальное давление негативно на меня повлияли. Я дрался на автомате и никак не соображал, что делаю. Благо тело знало, и я только чудом не погиб. Но вот мое состояние из-за масла стало не очень хорошим. Руки горели просто, боль хоть и фантомная, но она есть. Голова пухла от сильных потоков эмоций. Ненавижу свою силу! Влад, ты у меня получишь за то, что я тут страдаю.
        В себя я пришел лежа на земле, целительница перебинтовывала мои руки, а я начал приходить в себя. Она что-то говорила, но я не слушал, голова все еще гудела. Как только руки перевязали, я достал из пояса колбу с кровью и выпил всю. Сразу стало полегче. Боль притупилась, а полоска жизни бодро поползла к нормальному знаменателю.
        Сопротивляемость свету: +0.3%.
        Маловато, ну что поделать, я же дампир. Теперь масло только в экстренных случаях буду использовать. Я как-то переоценил себя.
        - Как там бой? - спросил я гномку.
        - Почти победили, - ответила она, отходя от меня к следующему больному.
        И тут на нас обрушилась сильная волна ментального воздействия. Страх, отчаяние и безнадежность. Я узнаю это давление.
        - Шаркетон! - закричал я.
        Ворота просто сорвало с петель и разломало на множество кусков. В деревню влетел этот монстр!
        - РАААААААААААААА!!! - его крик был словно звуковой атакой, такое чувство, что стоишь рядом с двигателем самолета. Меня просто ужас сковал от вида этого чудовища. Он выглядел так реально и двигался так быстро, что даже без ментального воздействия понимаешь, как жалок ты перед ним. Когда я просто его видел, все было еще нормально, но вот так, в бою - это реально страшно.
        Он одним ударом своей руки отбросил от себя троих хорошо вооруженных воинов. Не думаю, что доспехи спасли их. Я даже забыл, как дышать, когда оно посмотрело в мою сторону. Если бы мог, я, наверное, наложил в штаны, и это позором не было бы. Разработчики вообще думают о психике игроков? Так же и сойти с ума от ужаса можно. Теперь понятно, почему я тут один игрок, все кто был до меня, предпочли потерпеть неделю. Я и сам сейчас очень захотел домой.
        Тут на монстра напали. Это был Деккер. Тифлинг, облачённый в красный кожаный доспех и вооруженный глефой, атаковал рейд-босса. Его оружие горело в руках, а сам тифлинг двигался невероятно быстро и уходил от атак химеры. Затем к нему присоединилась черная смазанная тень, это все, что я видел. Кажется, это Арман. Они вдвоем кромсали и резали тварь, а та с трудом отмахивалась. Однако все повреждения не очень сильно ослабили нежить и его боеспособность ничуть не снизилось. Полоска жизни только чуть-чуть просела. Оба воина явно хотели нанести удар помощнее, но Шаркетон им такой возможности не давал и двигался тоже весьма проворно.
        То, что случилось дальше, никак не укладывалось у меня в сознании. Общий страх ударил по мне особо мощной волной, разум поплыл, а тело перестало слушаться. Кошмар, и это только деревня. Боюсь больших городов, я не выдержу.
        Себя я обнаружил прямо перед этим чудовищем. Я появился перед ним, чем изрядно того удивил, я замер, смотря ему в глаза. А он почему-то тоже застыл не двигаясь. Наступила какая-то тишина, я ничего не слышал и не видел, кроме его серых мертвых глаз. А затем в голове начало что-то шевелится. Голос. Чей-то голос, затем крики и боль...
        А после все потемнело...
        Глава 4. Дневник акулы.
        Вообще дневничок - полезная штука. Вроде фотографии души.
        'Дмитрий Емец. Мефодий Буслаев. Танец меча'.
        - А-А-А-А! Пожалуйста! Не надо!!!
        Кто это кричал? Я? Почему? Боль. Больно. Мне больно. Страшная боль. Почему мне так больно? Будто кто-то режет меня живьем. Где? Кто? За что? Я не знаю, сколько уже кричу и корчусь в агонии. Боль все нарастает, а мой мучитель получает от этого удовольствие.
        Передо мной было лицо, лицо молодой женщины с глубоким шрамом. У нее были разные глаза, серые волосы, она была одета белый халат. На носу круглые очки в золотой оправе. Она улыбалась словно сумасшедшая, будто маньяк. Ее руки по плечи были в крови, моей крови. Страшно. Почему мне так страшно?
        - Хи-хи-хи-хи! - смеялась она, смотря на мои страдания и боль, на мою агонию. - Не бойся! Скоро боль пройдет, - сказала она и достала очень большой шприц. - Сначала будет немного больно, а потом станет еще хуже! - и воткнуло это мне в голову...
        - АаАА! - я подскочил на кровати и старался отдышаться. Что это было? Сон? Какой реалистичный и страшный. Я будто действительно чувствовал всю ту боль. Ужас.
        Так нужно успокоиться и отстраниться от местного давления. А где я? Очень похоже на казарму, где я недавно был. Народа тут вообще нет. Ну, это логично. Тут все местные и живут дома. Так что я тут один. Ну и ладно. Из мутного окна льет тусклый свет серого дня. Судя по часам, проспал я не мало. Хоть отдохнул после вчерашнего. Давление на разум не очень сильное. Но лучше отстраниться.
        Итак, начинаем самобичевание. Тот бой показал мне мою глупость, слабость и наивность. Думал смогу легко пройти любой сценарий, и даже маслом воспользовался. А надо было идиот, перчатки себе достать, так бы не повредил руки. Вот сейчас любуюсь на перебинтованные кисти. А я вот решил, что смогу быть крутым. Идиот.
        Эффект: Ожоги. Голод. Жажда. Синяки, Жажда крови.
        Ожоги на руках болезненны и ослабляют вашу атаку и подвижность кисти. Время действия 1:32:44.
        Слабак я, потому что вполне мог сражаться и лучше. Кто мне мешал вспомнить, про магию крови? Я же дрался против незумита, и только убив его, вспомнил, что могу и колдовать. Дурак есть дурак. Думал, раз я все подумал, то знаний о том, как драться мне не пригодятся. Наивный кретин.
        Ну и последнее. Я решил, что умнее всех и смогу легко преодолеть свою слабость. Повелся, что смог отстраниться днем, а так же сопротивляться менталу. А на деле чуть опять в больницу не загремел. В прошлый раз я по незнанию попал в большой город и через пять минут общего возбуждения, мне вызвали скорую. Кошмар. А тут местных в расчет не поставил. Стоило вспомнить, что время боя это вообще мощная синхронизация и бьет она вся именно по мне.
        Теперь я не уверен, что смогу вообще стать достаточно сильным для Башни. Не с такими минусами своей силы. Все мои техники и настрои никуда не годятся. Может гипноз или внушение я сброшу, но вот потоки отринуть не смогу.
        Короче я в полной заднице. Первый день в игре и только чудом я еще принудительно не вытащен. Если я ничего не придумаю, то игра застопориться. Бездна. Найти Влада кроме как через игру невозможно, а стать сильнее, чтобы добраться до этого уровня я не могу.
        Преодолевая дискомфорт в пальцах, я накарябал письмо дяде с моими мыслями. Пусть знает. Может что посоветует.
        Так первым делом дотягиваюсь до рядом лежащего пояса и достаю себе кровь. Нужно утолить хоть одну жажду. Приятная жидкость вновь утоляет это странное чувство. Сухари тоже остались, съел все и допил остатки воды. Вот и хорошо. Остальное пройдет само.
        Тупо лежать не было желания, и я решил встать.
        - Лежи уж, - услышал я голос у входа. Там стоял Арман. - Ты как?
        - Средней степени хреновости. Что я вчера натворил? - спросил я, вспоминая свои действия.
        - Если честно, то помог, - ответил он, а затем пояснил. - Своим выходом ты задержал Шаркетона и мы успели его убить, до того как он попытался тебя размазать.
        - Везунчик я.
        - Это да. Почему тебе стало так плохо?
        - Не могу сказать. Просто когда вокруг очень много людей, мне становится дурно.
        - Очень плохо, - хмыкнул он. - Как ты собираешься, в таком состоянии становиться сильнее?
        - Не знаю, - я тяжело вздохнул.
        - До вечера никаких проблем не предвидится. Как станет получше идти вновь собирать вещи, мы специально ничего не трогали. Даже Шаркетона.
        - Не уверен, что мой уровень навыка подойдет для Рейд-босса.
        - Так не сразу к нему иди, у нас еще много трупов. Только наших не трогай.
        - Понял.
        Получено задание! Новый сбор трофеев.
        Цель: Собрать как можно больше трофеев с нежити.
        Награда: Часть трофеев. 15 опыта. + 20 репутации.
        Штраф: Нет.
        Описание: Арман просит вас собрать все, что осталось от напавших на деревню мертвецов.
        Отношение деревни Колючка: 0/300. - Дружелюбие.
        Вот и хорошо. Теперь меня тут уважают. Он ушел, а я еще минут десять провалялся в кровати. Вставать не хотелось, но надо. Я сейчас не дома и лучше не привыкать.
        Поднялся, нашел уже постиранную одежду. Больно только надевать. Руки так просто не пройдут. Нужно время. Или магия исцеления. А у целителя и так полно дел. С трудом все же оделся и вышел из казармы. Опять на голову давит общая депрессия. А сегодня могут вновь напасть.
        - Привет Морроу, - ко мне подошел тот старик, что давал мне статуэтку подержать. Кажется Хенк. - Арман просил помочь тебе и проводить к телам.
        - Благодарю, - кивнул я. От него тоже шел потом эмоций, но слабее чем от молодых. Чем старше человек, тем меньше он подвержен воздействиям эмоций. С взрослыми мне проще разговаривать. Мы пошли к выходу из деревни. - А кто такие незумиты?
        - Это народ крысолюдов, - начал он рассказ. - Живут они в скалах возле Шиповоного леса, что через реку от нас. Они агрессивны, но не тупы, на нас не нападают, мы даже торгуем с ними. В их скалах есть уголь, за него мы платим едой. Мы могли бы давно их всех убить и занять скалы, но Деккер никогда не был любителем кровопролитных решений. Да и искать их по туннелям, которыми как говорят, весь остров изрыт, будет проблематично. Так что у нас что-то вроде договора о ненападении.
        - Похоже, они его не чтят.
        - Это очень странно. Те, что на нас напали, выглядели какими-то животными. Никаких мозгов. Даже оружие еле держали, предпочитая свои когти да зубы. Может их подчинили?
        - Они не были нежитью. А если учитывать что кто-то умеет воздействовать через ментальную силу, то это логично.
        - Да уж. Как увидел того монстра, так сердце в пятки ушло. Никогда трусом не был, а тут казалось, забыл, сколько мне лет.
        - Понимаю.
        Мы вышли из деревни. Там была полная разруха. Куча сожженных трупов, жуткая вонь горелой плоти и копоти. Делать было нечего, я начал сбор. Дела тут надолго. За это время Хенк рассказал мне много интересного о нежити.
        Нежить естественная и поднятая. Естественные получаются в результате магических всплесков или захоронений в особых местах концентрации энергии. Например, болото Гнили. Там умрешь и через пару месяцев поднимешься. Это вид конечно не особо силен, но очень живуч, они напитываются энергией и на 'своей' земле тяжело убиваются, даже оторвав голову или разрубив. Однако их не так много и они по своей природе слабы и редко появляются сильные или хоть какими-то мозгами, но тут все зависит от самого тела и объема впитываемой энергии.
        Поднятые это те, кого подняли некроманты или колдун. И живет он пока не разрушить чары, связь или самого мага. Так что им вполне можно просто сносить головы и это будет их убивать. Но такая нежить пусть и более уязвима, но более сильна и может обладать интеллектом или алгоритмом действий.
        Они есть четырех уровней.
        Низшая нежить, или первый уровень. Все что они могут, это переть вперед и убивать, есть и рубить врагов, максимум тем, что у них в руках. Оружием пользоваться не умеют или на очень низком уровне. Тормозов нет, мозгов тоже. Но они самые часто встречающийся вид нежити. К тому же такую нежить легче всего поднять и контролировать, да и количество у них не малое. Пушечное мясо для некроманта.
        Второй уровень это уже опасные противники. У них есть мозги или, по крайней мере, инстинкты. Принимают только такие решения, которые им вдолбил хозяин, умеют реагировать на смену обстановки и так же слепо выполняют приказ некроманта. Таких поднять сложнее, требуется больше времени и сил, а так же управлять труднее. Шаркетон был именно второго уровня. Может и был сильным, но мозгов почти нет.
        Третий вид это специально подготовленная нежить. Это те, кто сохранил свои боевые возможности после поднятия, или те, кому их вживили в структуру. Очень серьезные ребята. Таких всегда готовят заранее и сил вкладывают не мало. Их главная особенность это умение принимать решение и умение командовать более низшими. Настоящие командиры армий тьмы.
        И на последок, самые опасные и сильные. Четвёртый уровень. Умертвия. Это мертвецы, полностью сохранившие свою память, силу и навыки или те, кому их мастерски привили. Почти не нуждаются в подпитки хозяина, потому как могут и сами производить энергию. Они не гниют и могут даже имитировать жизнь. Даже магией могут пользоваться. Однако и контролировать их сложнее. Если при жизни труп был очень силен, то может и освободиться от некроманта. Очень сильны, а создать такого невероятно сложно. Так что армию Высшей нежити пока никто создать не смог.
        Короче нам повезло, на нас напали пока только Низшие. Но это не значит, что нам будет так вести впредь. Думаю, сейчас наши лидеры активно решают, как быть. Хенк многое знал о нежити, тут она обычный враг, хоть и не в таких количествах. На болотах много мертвецов, как и в Шипованном лесу, так что знать врага всегда полезно.
        Сбор трофеев с двух сотен трупов занял у меня два с половиной часа. Однако навык повысился не на сильно много. Все мертвые мобы были от 1 до 4 уровня, а чтобы развиваться, мне нужны враги более высоких уровней.
        Свежевание: 49/100.
        Получено достижение! Потрошитель мертвых 1-уровня!
        Вы много провозились с нежитью, что неплохо ее изучили. (до следующего уровня 225 трупов нежити.)
        Награда: Шанс найти редкий ингредиент 2%
        Неплохо вполне. Может и пригодится в будущем. Опыта у меня тоже пока 82/200. Плюс те, что сейчас получу за работу, много я не навоевал за ночь. В середине боя пришлось уйти. Сейчас хоть ожоги зажили, пока все это делал. С весом было сложно, как и в прошлый раз приходилось бегать несколько раз и складировать вещи. Итак, результаты сбора 86 желчь зомби, 234 кости, 33 льняной ткани, 56 черепа, 44 эктоплазмы, 79 костяного пепла, 5 крысиных шкур, 4 крысиных сердца, 2 печени, 4 клыка, 8 когтей крыс. Ну и куча всякого барахла из металла. Я разнес все вещи по местам что и в прошлый раз, пусть и не получил опыта. Не до этого сейчас. А затем пошел к самому интересному. Тут уже собралось немало народа, и главное были Деккер и Арман.
        Главная цель всего этого, Шаркетон. Посмотрим, что можно снять с рейд-босса. Шаркетона потрепало знатно, в его груди была здоровенная дыра, а так же голова была отделена от тела. Но все равно монстр выглядел очень внушительно и страшно. Даже сейчас к нему старались не подходить.
        Я стал на колено и положил на него руки. Все ценное с него попало ко мне. Посмотрим. Акулья шкура, 89 зубов, гарпун, перчатки, книжка и какой-то предмет похожий на наконечник стрелы.
        - Закончил? - спросил Арман. Я кивнул и передал ему все собранное. - Молодец. Перчатки оставь себе, пригодятся. И вот пара хороших вещей, - он кинул мне сверток.
        - Благодарю.
        Задание выполнено!
        Награда: 15 опыта. + 20 репутации. Боевые перчатки, Зелье Регенерации (2 шт.). Кровь волка (5 шт.). Пайки (9 шт.). 50 медных монет.
        Хорошо. Неплохой улов.
        - Позже зайди к нам, - сказал Арман и они ушли. А я посмотрел на свое новое приобретение.
        Боевые перчатки из акульей шкуры. Тип - Боевая одежда. Ранг - Зеленый. Защита - 0. Прочность - 35/35. +0.2% к урону в ближнем бою.
        Отличная вещь. Выглядит как белые кожаные перчатки с небольшим щитком на тыльной стороне ладони, с шипами на костяшках. Очень даже неплохо. А шипы кстати серебряные. Очень повезло. Первым делом сходил к кузнецу, чтобы починил мои кольца. За этим вообще-то к ювелиру обращаются, но тут такого нет. Но Блэк все же смог отремонтировать забесплатно даже, за что я ему был благодарен.
        Немного побродив по деревни, я направился к Деккеру и Арману. В доме главы этой деревеньки собрались все управляющие. Но там была гробовая тишина. Когда я вошел, они все читали ту книжку, которую я нашел у Шаркетона.
        - Я не вовремя? - спросил я.
        - Заходи, - махнул мне рукой глава. - У нас есть дело для тебя. Ты и Арман должны будете кое-что сделать.
        - Что именно?
        - То, что ты нашел, является дневником Шаркетона, - сказал он. А вот я не знал, как на это реагировать. Стало как-то жутко. - Тут описан его тайник, и я хочу, чтобы вы нашли его и принесли все содержимое.
        - Хорошо.
        Получено задание! Акулий тайник.
        Цель: Найти тайник Шаркетона и принести его Деккеру.
        Награда: 20 опыта. + 30 репутации.
        Штраф: Нет.
        Описание: В дневнике Шаркетона была найдена пометка с его тайником. Узнайте больше и найдите тайник.
        - Да и вот. Так и не получил ничего за помощь в обороне, - он кинул мне зеленую жилетку с карманами на груди. - Пригодится.
        - Благодарю.
        Жилетка охотника. Тип - Одежда. Ранг - Зеленый. Защита - 0. Прочность - 35/35. +2 единицы жизни. 4 ячейки под склянки.
        Отлично. Дополнение к поясу и поможет чуть-чуть.
        - Идем, - сказал Арман. - Возьми и сам прочти. Мы выйдем через час, думаю, успеешь проникнуться.
        - Ага.
        Я взял дневник и пошел к выходу из деревни. Выглядел он как небольшая книжка в черном кожаном переплете с изображением акулы на обложке. Пристроился на бревно и открыл пожелтевшие страницы. Некоторые из них были испачканы чернилами, размыты водой и даже пятнами крови.
        33 туйо 980 года Века Бриза.
        Мое имя Шарк Дин Ламан, я пишу эти строки чтобы скоротать время на корабле. Я простой историк, но теперь мне приходится попробовать себя в профессии кладоискателя. Я немало заплатил, чтобы добраться до острова Терний. Ведь именно там я смогу найти то, что давно хотел.
        В прошлом году мне попалась очень интересная книга, одного пирата по имени Алек Хоукинс, в нем он описывал свои приключения и то где именно он прятал свои сокровища, бороздя небеса. Я сначала не поверил в написанное. Но чем больше я изучал этот вопрос, тем больше находил подтверждение его словам. Самое забавное, что описанное им место фальшивка. Настоящее он зашифровал в своем оригинальном тексте. Мне пришлось немало потратиться в поисках истины. Полгода поисков и исследований, и я нашел место. Остров Терний. Жди меня!
        Поскольку время в игре идет в два раза быстрее, чем у нас, у них и времена года быстрее идут. Месяцев тут всего восемь, означающие ранний и поздний период времени: Зима - Хвир и Рхив, Весна - Туил и Туйо, Лето - Лаир и Лоер, Осень - Ялие и Нарки. Сейчас у нас 3 июля, что в переводе 66 Лаира, а конец месяца будет 15-го. Хотя сами времена года особенно заметны только на континентах или в свободном Океане Ветров, а на островах типа Терний, всегда одно и тоже время года.
        Теперь с веками их было десять, сейчас десятый Век Бриза. Век мира и процветания. Мировая война прошлого Века Шторма закончилась и появлением Великого Потока мощного и неудержимого безумного ветра, который и уничтожил всех воюющих. Тогда-то и решили прекратить войну. Век называют по значительному событию в конце прошлого века. В прошлом конце, закончилась война, а что будет дальше неизвестно. Надо бы почитать историю мира, а то я только общее сведения имею.
        36 туйо 980 года Века Бриза.
        Мы, наконец, прибыли на остров. Что можно сказать мрачноватое место, но для меня и моей команды это не важно. Я и мои люди не стали подавать виду, что они тут за сокровищами. Мы же не хотим делиться с этой деревенщиной. А уж то, что ими главенствует тифлинг, вообще вводит меня в ступор. Как можно доверять этим мерзким тварям? Нужно доложить в Орден Рассвета, пусть уберут мерзость Хаоса, и очистят души этих еретиков.
        Ну да ладно, все это потом. Успею еще. Думаю когда разбогатею, к моему мнению точно прислушаются. А сейчас нужно найти сокровища.
        Отлично. Еще один помешанный расист и набожный придурок. Ну-ну, хорошо что ему уже отсекли голову.
        40 туйо 980 года Века Бриза.
        Мрак! Мы уже, который день ходим по этому лесу. Лес Шептунов не зря так назван. Тут страшно и спать очень сложно. Этот шепот в голове пугает всю команду. Ну, ничего мы сможем выдержать. Ведь несметные богатства ждут меня.
        Наш акуленок, оказывается, поддался великому демону Алчности. Гоблины алчности его точно будут преследовать всю жизнь. Хе-хе.
        42 туйо 980 года Века Бриза.
        Удача! Мы нашли его. Сундук Алека Хоукинса! Он находился на северном берегу Озера Олм. Он до верха набить сокровищами. Столько золота я никогда не видел. Команда хорошенько отпраздновала нашу находку. Я заметил, что на дне той ямы есть что-то еще. Как только команда уснет, я заберу это. Все же себе я возьму большую долю, а капитан нашего корабля обойдется. Яд для него у меня уже давно припасен. С этими деньгами я могу жить безбедно до конца жизни. Команду по пути домой охватит 'проклятие пирата'. А как доберемся, я сброшу их корабли в Низкие земли.
        Хо-хо, да тут интриги развиваются.
        43 туйо 980 года Века Бриза.
        Мрак! Мрак! Мрак! Нас поймали! Эти идиоты, забыли о карауле и нас легко повязали. То, что на нас никто не нападал, пока мы были в Лесу Шептунов, уже было странно, а никто и не подумал. Как только все уснули после пьянки, на нас тут же напали. Из команды в тридцать два человека выжило только семнадцать. Чертовы незумиты, окружили нас, пока мы спали. Теперь они ведут нас. Если я правильно помню карту, нас ведут в Терновую крепость. Я не знаю зачем, но тела убитых они тоже тащат с собой. Если я выживу, то отправлюсь в монастырь молить Светоносного о спасении.
        Вот тебе на. Похоже, незумиты уже давно служат неизвестному. Дальнейшие записи было сложно читать, потому как, руки у автора дрожали.
        50 туйо 980 года Века Бриза.
        Это ужасно. Мне страшно. Я хочу умереть, но не уверен, что это меня спасет. Тут некромант. Настоящий некромант. Он назвался Люцием Монсом, самым известным Потрошителем Верхних земель. Но говорили что он погиб! А теперь он тут. Он занял Крепость и к чему-то готовится. Я видел пленных, очень много пленных. Раз в два дня приходит какая-то страшная женщина с серыми волосами и шрамом на лице. Она уводит одного или двух, и они не возвращаются. Мне сказали, что она химеролог. И самое страшное, в прошлый раз она посмотрела на меня. Я не хочу, не хочу, не хочу! Спасите меня! Светоносный спаси...
        А вот тут я завис. Мне это женщина кажется знакомой. Я видел ее во сне. Но как? Это что ИИ мне такой сон дал? Или это последствия моего вчерашнего безумия. Черт. Мне становится реально страшно.
        Последняя запись.
        53 туйо 980 года Века Бриза.
        Мне становится тяжело думать и писать. Эта тварь мучала меня, резала и истязала. Она получает удовольствие в пытках и экспериментах. Она проводит эксперименты на нас. Пытается привить нам черты животных. Я видел, как капитану пришили дополнительные руки. А одному из пленников отрезали ноги, чтобы пришить змеиный хвост. Эта женщина не сильно заинтересована в удаче, ей просто нравится нас резать.
        Она что-то со мной сделала. Моя кожа меняет цвет, зубы начали расти и говорить мне становится все сложнее. В голове мутнеется, и я не уверен, что смогу еще что-то написать. Она смеялась. Как же она смеялась, изменяя нас, уродуя нас. У нее красивый смех.
        Я уже не помню, зачем тут и что мне делать дальше.
        Кто бы ни читал это, прошу тебя, останови их. Останови меня. Убей ее.
        Прощайте.
        Шарк Дин Ламан.
        Хммм...
        Вам доступен новый навык: Эрудиция.
        Желаете изучить? Да/Нет.
        Нет. Спасибо, мана мне не сильно важна. А вот и еще одно сообщение.
        Получено задание! Месть акулы.
        Цель: Убейте химеролога.
        Награда: 'Неизвестна'.
        Штраф: Нет.
        Описание: Вы нашли записи Шаркетона и узнали, кто его сделал таким. Убейте монстра в обличие человека. Убейте химеролога которая такое сделала со своими жертвами.
        Вот блин. Не уверен, что смогу это сделать, но посмотрим.
        Получено достижение! Читатель 1-го уровня.
        Вы прочли свою первую книгу, но отказались от навыка.
        Награда: +0.1% к Силе магии. +1 к мане.
        Вау. Я о таком достижении не знал. Если буду много читать, то повышу не раскачанные характеристики. Теперь мне есть, что делать в путешествиях. Хотя стоит спросить.
        Я написал дяде, он может мне достать информацию кое-какую о достижениях. Все же интересно узнать некоторые моменты игры. Быть может это мой выход из одного трудного положения. За чтением я даже смог отстранится от боли и не заметил, как подошел Арман.
        - Прочел? - спросил Арман.
        - Да. Мы идем за тем, что он не успел забрать?
        - Именно. А дальше по обстоятельствам.
        - Понял, успеем до заката, а то боюсь, вновь могут напасть.
        - Успеем, а если что тут и без нас справятся.
        - Тогда идем...
        Глава 5. Тайник.
        - Сокровище - не только серебро да золото.
        'Капитан Джек Воробей - Пираты Карибского моря: Проклятие Черной Жемчужины'.
        Мы шли по направлению к болоту, шли осторожно и все время следили за окружением. Тут в лесу нельзя терять бдительность. Для такого дела меня обучили Скрытности, чему я был очень благодарен. Остался всего один навык, и мой класс будет завершен. Единственный минус Скрытности всего, это то, что качается навык, только когда я скрываюсь от кого-то, а тут кроме нас никого нет. Вот я и поднялся только до 3-х, научившись правильно красться. Ну да ладно, это дело временное.
        Пробираясь по лесу, пока не встретили ни одного врага и это было подозрительно. Я старался мониторить окружающую обстановку, но живых в округе я не ощущал. Печально, что нежить не чувствую. Думаю, мне стоит наслаждаться этим чувством, потому как в будущем мне будет очень плохо от переизбытка окружения.
        За час мы добрались до болот. Можно было конечно и напрямик до озера идти через лес, но в его центре есть что-то опасное и туда местные стараются не соваться. Так что и мы решили ту территорию обойти. Соседство с болотами было тоже не очень удачным походом, но всяко лучше. К тому же именно там я и чувствовал живых. В метрах двухстах от нас, под водой кто-то был. Но они нас пока не заметили. Кажется, они спали или не могут уйти. Всякие есть причины.
        Мы прошли уже к краю болот, как на нас все же напал утопленник. Арман любезно отдал врага мне, чтобы тренировался.
        Подлетаю к нему, уклон, присел, 'Кулак Духа', 'Кулак Духа', затем ногой, он по инерции падает и добивающий ногой в голову, несколько раз. Убит. Я не хватаю звезд с неба и не кривляюсь. Стараюсь действовать как можно эффективнее и меньше тратить силы. Энергии у меня еще хватает, и она восстанавливается даже в бою, благодаря Атлетике.
        +4 ед. опыта.
        Вот и чудно. Обобрав труп, мы двинулись дальше. По пути нам встретился еще один Утопленник, пара скелетов и какая-то шестилапая собака. Всех кроме пса убивал я. Арман решил меня заодно потренировать, но нового противника он взял на себя.
        Шестопес. Уровень - 4. Вид - Химера. Тип - Собака-Мутант.
        Еще одно творение того химеролога. Мутантами называют всех измененных существ под действом разных аномалий или препаратов. Химера это новое из чего-то, а мутант это измененное старое, без пришивания новый частей, а изменяется посредством воздействия, похоже, но все же различно.
        Охотник действовал очень слажено и быстро, он явно осторожничал и не спешил убивать врага. Собирал информацию о его способностях. И не зря, пес плюнул в него комком кислоты, но дампир легко уклонился и отсек псу голову. При вскрытии мне попались ядовитые железы, значит, гад действительно умеет их воспроизводить.
        Арман достал какую-то книжку и что-то там написал карандашом.
        - Что это? - спросил я.
        - Личная энциклопедия, - ответил он, не отвлекаясь от написания. - Каждый Темный Охотник делает себе такую. Помимо общеизвестных тварей, враги часто создают подобных или появляются сами. Мы записываем всю информацию о них, а потом при встрече делимся сведениями. Все может пригодиться. Советую и самому такую завести, чтобы писать туда всевозможные замечания, пометки и информацию. Потом будет полезно перечитать и понять себя. Может, заведешь дневник.
        - Где я его возьму? - усмехнулся я.
        - Вырви страницы из дневника Шаркетона и записывай.
        - Своему бывшему владельцу он удачи не принес, - хмыкнул я. - Ну, может мне повезет.
        Я все же решил последовать совету собрата. Вырвал те исписанные и запачканные страницы и спрятал их у себя в инвентаре. Потом пригодятся. Без них тут и так осталось много, а карандаш мне подарили. Записывать буду потом, сейчас мы спешим.
        - Идем.
        - Погоди, - сказал я. - Может, еще одного найдем и проверим, как на него действует магия крови?
        Он задумчиво посмотрел на меня.
        - Давай.
        Я начал целенаправленно искать живых. Кроме болот в лесу кто-то все же был. В эмоциях только голод, и чувствуется жизнь. Указав путь, мы не спеша пошли на встречу еще одним шестопесом. Нашли быстро и против него в это бою выступил я. Подкрадываясь к нему смог, поднять Скрытность на два пункта.
        Похищение жизни!
        Тварь взревела от боли, когда красное облако отделилось от нее и полетело ко мне. Ого, почти половину сняло. Обычно бывает не много. Тварь крайне уязвима к этому виду магии. Пес обернулся и понесся на меня. Я же ждал его. Он плюнул ядом, я уклонился, 'Кулак духов', а затем, 'Похищение жизни'. Есть покойник. Добавив запись об уязвимость к магии крови, и собрав трофеи, опять железы, кровь и шкура, мы пошли дальше. Хотя потом Арман признался, что и так знал о уязвимости. Все измененные существа к ней уязвимы, но все же решил проверить.
        День постепенно клонился к закату, когда мы добрались до озера Олм. Это озеро пресное и достаточно большое. Вообще в Скиде достаточно воды, даже не смотря на парящие острова. Откуда реки и озера берутся на островах, никто не знает, но на почти всех островах она есть. Чтобы добыть питьевую воду есть несколько способов. Самый простой это колодец, из подземного источника наполняется и очищается. Когда нет возможности пополнять запасы пресной воды, в такой случай у жителей есть специальные помещения для сбора влаги. Очень напоминает фильм 'Дюна', и их поливку садов. Нагрев и охлаждение воздуха, а так же магический сбор влаги. Но этот метод на крайней случай если нет мага. В каждой деревне должен быть маг владеющий заклинаниями воды или льда. Он сам собирает частицы влаги и обращает их в воду или лед, а дальше только прокипятить, очистить магией или специальными настоями и будет вам вода.
        Ладно, вернемся к озеру. Перед тем как идти дальше, Арман достал какую-то круглую бутылку и амулет в виде рыбы. Окунул его в воду и подождал, затем вынул, рыба стала сиять голубым.
        - Отлично, - следом он взял бутылку и кинул ее как можно дальше в озеро. Как все сделал, убрал амулет и пояснил. - Вода всегда нужна, я проверял ее пригодность. А та бутыль соберет ее. Она зачарована на расширяющийся объем и вполне вместит в себя несколько галлонов.
        - Круто, - я только кивнул. Чего только в этом мире нет интересного. Вот бы еще найти себе профессию вторую, попроще и чтобы в пути заниматься, но это все потом. Сейчас я хочу выжить тут. - А долго оно будет набираться и как его, потом достать?
        - Через час все заполнится, а потом я ее просто призову его, на нем руна призыва. Это мой навык ремесла.
        - Навык рун? А что он дает?
        - Рисовка и гравировка рун на предметах. Можно даже ловушки научиться делать. Разное совмещение даст разные результаты. Бронник вырезает руны в броне, Оружейник на оружии, Ювелир на бижутерии, а портной вышивает. Или можно просто рисовать на бумаге.
        - Здорово. А мне можно что-то посоветовать из ремесла. Попроще и чтобы в пути было чем заняться?
        - Даже не знаю. Сам попробуй посмотреть на руны. Лучше потом это обсудим.
        - Хорошо.
        Мы замолчали и пошли дальше вдоль озера. В самом водоеме я почувствовал жизнь, там ее не мало. От простой рыбы, до чего-то крупнее, что это крупнее я думать не стал. Но что-то очень большое и спящее там есть.
        Путь занял у нас примерно час, за это время на нас никто не напал, а никого кроме как в воде я не чувствовал.
        Мы нашли старую стоянку той группы, точнее то, что от нее осталось. Несколько ям, пара зомби и мусор. С мертвяками справились быстро и приступили к поиску. Нужную яму вскоре нашли, докопав ее, я вытащил оттуда небольшой сундучок.
        Арман вскрыл замок и открыл его. Там особо ничего не было. Небольшой сверток, свиток, мешочек и книжка. Арман взял книгу и начал ее просматривать, я же решил посмотреть, что там еще. В мешочке оказались драгоценные камни.
        Малый топаз. Тип - Усилитель. Ранг - Первый. Прочность - 2/2. Стихия - Разум.
        - При инкрустировании в доспехи или щит увеличивает защиту от ментальной магии на 2%.
        - При инкрустировании в оружие наносит дополнительный урон от ментальной магии на 2%.
        - При инкрустировании в кольца усиливает ментальную магию на 2%.
        - При инкрустировании в амулет эффект вариативен.
        Ага. Камни усилители. Вставляя в специальные гнезда, взаимодействуют с предметом. Насколько я помню, для усиления предмета есть несколько способов. Чары, когда на предмет накладывается, то или иное заклинание. Простой и легкий способ, подходит под все, и все ремесленники неосознанно делают так. Да моя жилетка и перчатки прямой пример. Минусы, слабость, повышения самые низкие, а некоторые чары со временем исчезают. Второй способ это рунная магия. Вырезание или вышивание рун на предмете. Плюсы, большая сила и долговечность, руны сами восстанавливают свою энергию за счет маны владельца. Минусы хрупкость самих рун, удар меча даже в доспехе может покорежиться и утратить силу. А так же сами доспехи в этих местах становятся более хрупкими, и сильный удар может пробить даже латы в точке руны. С оружием так же. С вышитой руной все попроще, но ее делать сложнее и специальные нитки достать сложнее. Третий способ это камни. Вставить тот или иной камень в специальное гнездо, которое может находиться не прямо в доспехе, а примыкать к нему, или рукояти меча. Дает немало плюсов и намного проще. Но сломать эту
вещь проще, только ударить в камень как он выпадет из гнезда. Да и камни сами довольно хрупкие. И четвертый вариант, но он только для лат, оружия и может кольчуги. Это мистическая закалка. Есть особые угли, которые, закаливая предмет в которых можно придать предмету те или иные свойства. Для оружия это самый лучший способ усиления. Но найти их очень сложно и использовать не каждый решится. Дорого очень и закалка какого-то ножа это очень не выгодно. А минус в неизвестности сколь большой будет прибавка. Может мощной, а может еле сильнее станет или вообще разрушится вещь, эти угли одноразовые.
        Вот у меня комплект камней. С разными прибавками. И все первого ранга. У камней свой ранг от 1 до 5, и прибавки которые они дают с каждым рангом больше. Мои самые слабые, а пятые самые сильные. Прибавки приблизительно такие: 2-3%, 3-5%, 4-10%, 5-15%, 6-20%. Так чисто условно, а камни у меня такие.
        Рубин - Огонь. Аквамарин - Вода. Сапфир - Воздух. Аметист - Свет. Гранат - Земля. Топаз - Разум. Изумруд - Природа. Александрит - Жизнь. Обсидиан - Смерть. Алмаз - Аркан. Кровавник - Кровь. Хрустать - Дух. Оникс - Тьма.
        Вот такой у меня набор. Неплохо. Но мне эти камни не очень нужны. Максимум в бижутерию вставить или после обретения класса в поножи да наручи и то если получится. Все они слабые и много не дадут. Отдам Арману, а он уж что-нибудь придумает.
        Теперь свиток. Это какой-то текст, но я не могу перевести, нет знания этого языка. Придется потерпеть. Последним взял сверток. В нем оказалась монета, или нет медальон. Весь белый, на нем изображён лотос.
        Получено задание! Благородный Лотос.
        Цель: Вернуть медаль Лотоса.
        Награда: 'Вариативна'.
        Описание: Вы нашли давно потерянную медаль воина Лотоса. Гильдия Лотоса одна из древнейших и занимается охотой на чудовищ и защитой людей. Верните потерянную реликвию одному из Скитальцев Лотоса либо принесите в саму Гильдию.
        Гильдия! Это круто. В Скиде можно играть тремя способами. Одиночка, где ты сам берешь себе общие задания или устраиваешься на определенную работу и выполняешь ее. Второй это клан. Где ты объединяешься с другими игроками и местными, и создаете группу, которая выполняет разные групповые квесты и заказы. Последний вариант это вступление в Гильдию. Гильдий в мире очень много. От магов, до разного вида воинов. Ведьмаки это тоже гильдия и в нее принимают только ведьмаков. Охотник на Тьму, как Арман из другой гильдии. С магами и жрецами все так же. Если гильдия боевых магов, или разрушителей проклятий и тому подобное.
        Я о Гильдии тоже думал и рассчитывал пойти в Гильдию Юные Герои. Они принимают к себе всех новичков и одна и самых больших гильдий. Однако там я смогу быть максимум до 30-го уровня, а потом придется искать новую гильдию и там выбор еще больше. И все начинают специализироваться на чем-то одном.
        А вот о Лотосе я ничего не слышал. Надо найти их гильдию. Если повезет, то вступлю.
        - Арман, а что такое гильдия Лотоса? - спросил я. Он аж побледнел, услышав это.
        - А тебе зачем?
        - Я нашел их медальон и получил задание на их возвращение, - ответил я. Его глаза расширились и он подошел ко мне. Посмотрел на медальон и завис. Ого, я впервые вижу на его лице такую палитру эмоций, а уж что у него в чувствах творится это кошмар. Он в шоке. - Арман?
        - Э? - он вышел из ступора. - Туда идти тебе не советую. Лотос это гильдия крутая, но опасная. Их основная специализация убийство разных тварей типа драконов и защите простых людей от напастей. Хотя тут по-разному, они можно сказать свободолюбивые наемники, которые сами решают, чем заниматься. Зарабатывают они не мало, и все очень сильны, но вступить к ним сложно. Можешь вернуть им эту вещь, но в гильдию они тебя вряд ли возьмут, очень привередливы к новичкам. После одного случая... Да и у мастера характер тяжелый, - последние слова он прошептал, будто боясь, что его услышат.
        - А где она находится?
        - Остров Нену. От нашего острова можно долететь до Чайки, а там сесть на дирижабль до Нену. На их острове есть город и две деревни, и они активно торгуют своими товарами с Торговым домом Чайки.
        - Ясно, - кивнул я, записываю путь. Все же стоит попробовать, если она такая как говорит Арман, то менять мне ее не придется никогда. А если не получится, то пойду к Героям. - А ты там был?
        - Да, - он побледнел. - С трудом выжил, дурак. Их Мастер едва не убил меня. Чуть в Низкие земли не кинул. А потом я подумал и решил не вступать.
        - А что это за Низкие земли? - спросил я. Шарк в дневнике тоже упоминал о них.
        - Мы сейчас в Верхних землях, на наших островах. А там под нами говорят, есть Низкие земли. Что там не знает никто. Может даже Арессия.
        - Пф, - фыркнул я. Я помню то объявление на весь мир. Арессия - это предшественник Скида, одна из лучших игр пять лет назад. В последний год у нее были проблемы из-за гибели нескольких человек. Игру думали закрыть, но она сама стерлась после некого инцидента. И на пять лет пропала из сети. В той игре были многие непонятности, особенно часто мелькали слухи об умерших игроках, которые воскресли в игре. Очень много тайн, которые даже после закрытия остались тайнами. И тут полгода назад неожиданно вернулась. Как? Никто не знает, но игра стала там, в разы лучше, будто над ней работала целая команда разработчиков. Возвращение кстати, было эффектным. Арессия вернулась и все тому подобное. Прервали мой просмотр фильма на самом интересном месте. Но вот скажите, как они взломали мой DVD? Понимаю там, в инет или телефон, но остальное то как? Я потом проверил, не поступило ли мне сообщение на тетрис, а то ведь могли. - Ладно, остальное это непонятный свиток и камни-усилители. Думаю можно возвращаться.
        - Ты прав. Сейчас заберу воду и можно идти. Собери пока все к себе.
        - Хорошо.
        Я убрал сундук к себе и осмотрелся. Ничего не чувствую. Кроме как в воде недалеко. Недалеко?! Арман как раз забрал бутыль с водой и встал.
        - Арман! В воде!
        Он сразу все понял и отпрыгнул. Из воды вылезли какие-то твари. Ростом небольшие, похожие на гибрида человека и рыбы, все серо-зеленые, чешуйчатые.
        - Мурлоки!
        Рыбы выныривали из воды как дельфины за рыбой и налетали на дампира. Он к счастью удачно отбивался. Один неудачно напал на меня.
        Вылетел из воды прямо на меня, к несчастью для него я его ждал и ударом ноги отправит целоваться с деревом. Драться с ними было не сложно, но неудобно. Мелкие и шустрые твари. Кусаются и колют своими ржавыми ножами. Но все же мы их одолели. Моя ошибка, что не заметил их раньше, слишком увлекся и ослабил бдительность. Надо было сразу подмечать чье-то приближение. Собрав с них рыбий жир, чешую и более-менее целое оружие из кости, потому как все остальное ржавчиной покрыто, мы отправились обратно. Скоро будет совсем темно и лучше поторопиться.
        Обратный путь проходил на удивление спокойно и тихо. Слишком тихо. Те твари в болотах уплыли дальше в центр, шестопсы больше не попадались, как и нежить. Странно все это.
        Уже в сумерках мы вошли в лес, и тут на нас свалилась ментальная атака. Похожая была вчера в деревне, но сейчас сильнее раза в два. Какой-то шепот звучал в голове и куда-то звал. Нет. Спокойно, не поддаваться. Я скала омываемая водой, я недвижим и спокоен.
        - Арман, - обратился я к дампиру когда кое-как справился с воздействием. Поднял защиту аж на 0.3%. Неплохо. Но вот моего спутника рядом со мной не оказалось. Я начал искать его, почувствовал, что он идет по направлению к центру леса. Бездна!
        Я поспешил за ним. Но тут мне путь пригородила какая-то тварь. Нежить сделанная из какого-то дерева и костей. Грудная клетка, позвоночник и три черепа человека, а все остальное деревянное. Двигался он на корнях, и в руках он держал косу. Гадство.
        Древотруп. Уровень - 5. Вид - Нежить. Тип - Костяной голем.
        Вот попал я. Он взмахнул косой и начал наступление. Двигается он достаточно проворно и оружие у него большое. Я пригнулся и ударил в ребра, пробил их, но ничего более.
        Кулак Духа!
        Тварь отступила от меня. Его полоска жизни немного понизилась. Но очень мало. Быстро достал кольца и надел поверх перчаток и быстро смазал их мазью. Так мои руки не получат урон.
        - Ну, давай!
        Он рванул, уклоняюсь, 'Кулак духа', 'Кулак Духа', 'Кулак духа'! Его отбросило. Разбегаюсь и толкаю его тогами с разбегу. Он врезается в дерево. Отнимаю его косу и всаживаю его в тело, пригвоздив к стволу.
        Кулак Духа!
        Кулаком разбиваю его черепа. Труп!
        Вы получили уровень! Текущий уровень - 3.
        Бонус: +1 к энергии.
        Хорошо, но все потом. Нужно спасать Армана. Обирать труп времени нет, я побежал за дампиром.
        Он ушел от меня на достаточное расстояние, так что бежать приходилось как можно быстрее. Я старался не шуметь и если замечал какое-то движение, замедлялся и шел тише. А вот Арман шел неспешно и ровно, его не трогали, а меня явно пытались задержать. Ментальное давление стало сильнее.
        Догнать его я успел, но его сторожили двое Древотрупов. Сильные противники, одному с двумя мне пока не справится. Поскорее бы пятый уровень и вторая ступень, смогу взять более полезные умения.
        Они стали по бокам от него и повели его как телохранители. Я шел за ними и старался не отставать. Они привели его к большой пещере и поставили перед входом. В ней послышалось какое-то шевеление.
        Через минуту я узнал, почему никто не ходит по лесу ночью. Ментальное давление стало в три раза сильнее. Я уже с трудом сопротивлялся, но один вид этой твари действовать отрезвляюще. Это было похоже на гигантскую личинку с множеством глаз, щупалец и ножек.
        Мозгоед. Рейд-босс. Уровень - 10. Вид - Арахнид. Тип - Жук-мутант.
        Ну и мерзость. Похоже, он управляет всем с помощью ментальных команд. Теперь ясно кто подчинил незумитов и местную нежить. Но как он связан с некромантом и был ли он тут всегда? Черт. Нет времени выяснять. Армана нужно спасать. Но вот как?
        Нет времени решать. Его подвели к этому жуку, и у меня нет вопроса почему его так назвали. Он вытащил какое-то жало и собирался высосать мозг дампиру.
        Похищение жизни!
        Тварь просто разразилась визгом, похожим на звуковую атаку. Я чуть не оглох, подчиненная нежить начала шататься и выглядела ошеломленной. А я снял только чуть-чуть жизни, но и это для рейд-босса достаточно. Похоже, он тоже уязвим к Крови. Арман пришел в себя, оценив обстановку, тут же дал от туда деру.
        - Бежим!
        Мозгоед пришел в себя и только хотел ударить по нам менталом, как я вновь применил магию крови. Новый крик боли и ослабление ментальной атаки.
        Мы побежали со всей возможной нам скорости оттуда. Говорят, страх окрыляет, но никто даже не понял как. Мы преодолели лес с невероятной скоростью и добрались до деревни. К счастью тут все было спокойно и атаки не было.
        Перед тем как спускать нам веревку нам дали подержать этих святых идолов поразительно похожих на истуканов с островов Пасхи. Как убедились, что мы свои нас впустили.
        Отдышавшись, мне пришлось успокаивать голову от навалившегося потока эмоций. Вот мы и вернулись.
        - Спасибо что спас, - отдышался Охотник.
        - Пожалуйста, - махнул я рукой. - Почему на тебя подействовало, я то думал, есть защита.
        - Защита есть, но он сконцентрировал все свои силы на мне. Я просто не ожидал.
        - На него хорошо магия крови действует. Но что это вообще такое?
        - Арахниды - это такие разумные или полуразумные насекомые. Их всех извели еще в Жужжащем веке, они чуть ли мир не захватили, а тут нашелся один из их мозговиков. Его нужно будет обязательно убить.
        - Согласен.
        - Ладно идем, сдадим задание и все расскажем.
        Там мы и поступили. Говорил по большей части Арман, он все четко и емко поведал и сдал все найденное, кроме медальона, его оставили мне.
        Мне выдали мою награду и отправили отдыхать. А сами пока остались думать, как быть с жуком. Я же реально устал за сегодня. Поел, выпил крови и залег в кровать. Голова побаливала от ночного возбуждения местных и страха, поэтому я решил отвлечься. Для начала распределю очки, а потом напишу в дневнике.
        Воля мне пока не нужна, ничего нового из активных умений у меня нет, а всего остального и так хватит. Теперь очки. Сила 3, Выносливость 2, Объем 3, Тело 2.
        Имя: Морроу Винд. Раса: Дампир. Класс - 'Не выбран'. Уровень - 3. Опыт - 31/300.
        Жизнь - 44.(+2) Энергия - 43. Мана - 25.
        Сила - 11. Телосложение - 7. Выносливость - 8. Меткость - 1. Мощь магии - 1. Резерв маны - 6.
        Параметры
        Сопротивляемость:
        Свет: -4.7%.
        Тьма: 5%.
        Кровотечение: 5.3%.
        Ментал: 1%.
        Физическая: 0.7%.
        Навыки:
        Магия крови: 12./1000
        - Канал Жизни: 1.2%.
        Рукопашный бой: 39/1000
        - Онемение: 3.9%.
        Акробатика: 35/1000
        - Скорость передвижения: 3.5%
        Атлетика: 29/1000
        - Восстановление сил во время боя: 2.9%.
        Скрытность: 6/1000
        - Неприметность: 0.6%
        Ремесла 1/2:
        Свежевание I-ступень: 54/100
        Вот и хорошо. А теперь, пожалуй, стоит начать писать. Так. Ну ладно.
        66 лаир 980 год Века Бриза.
        'По совету Армана решил вести дневник и записывать все что можно. Всегда пригодится. Мое имя Морроу Винд, я прибыл сюда в поисках брата. Попал на Остров Терний и стараюсь выжить тут. К концу подходит второй день моего пребывания. Кое-чего нажил и стал немного сильнее. Научился многому, но свершить придется еще не мало.
        Мне тут плохо, сила серьезно возросла и в месте большого скопления народа мне плохо. Эмпатия не самая приятная вещь.
        Вчера была атака на деревню. Еле выжил, я как-то смог войти в разум Рейд-босса Шаркетора и увидеть пытки в его прошлом в своих снах. Надеюсь больше такого не видеть.
        Сегодня ходили за его кладом, и нашли несколько интересных вещей. Мне достался медальон гильдии Лотоса. Попробую их найти и вступить или просто верну вещь. Путь мой лежит на остров Нену через остров Чайки.
        Потом нас чуть не съели мурлоки, а по конец мы наткнулись на Арахнида. Еле ноги унесли.
        Теперь буду писать, как получится и записывать все важное.
        На сегодня все'.
        Глава 6. Свитки.
        Я художник, пишущий по холсту жизни кровавыми мазками.
        'TES V: Skyrim'
        Выживу, я выживу! Я никогда не сдамся! Они заплатят, все заплатят. Я отомщу этим мерзким низшим разумам. Они уничтожили нас, выжгли всех нас. Отомстить! Отомстить!
        Я смог сбежать, спрятаться от всех, скрыться и впасть в спячку. Никто не заметил меня. Я рос и питался местной энергией. Моя сила постепенно пробуждалась и все больше окутывала это место.
        Я смог подчинить себе несколько слабых структур и велел им тащить ко мне всю пищу. И они носили мне всех у кого есть пси-волны. Мало, но зато хоть что-то. Я питался ими и рос.
        Недавно что-то случилось. Ко мне пришел обладатель сильных волн. Я хотел его съесть, но он легко переподчинил мои структуры. Он предложил мне сделку. Я отдаю ему все тела, а он позволяет мне пить из них энергию. Ему нужны тела, а так же моя помощь в его делах. Он мастер смерти, и от него разит этой силой. Но он сделал меня сильнее. Он дал мне защиту и усилил мое влияние.
        Ничего, я стану сильнее, подчиню все больше и больше структур, отложу личинки и дам начало новому роду. Мы всех завоюем. РОЙ ВОЗРОДИТСЯ!...
        Ночью опять снились кошмары. Все было наполнено насекомыми и тем, как они ели людей. Мать честная, если после каждой встречи с рейд-боссами я буду видеть их воспоминания, то лучше не спать вообще. Это ужас какой-то. Но теперь я понимаю, что уничтожить гада нужно и побыстрее. Он уже готов размножаться, и стоит поторопиться, иначе остров могут зачистить со всеми жителями. Экстерминатус блин.
        Я вообще не пойму, как так получается, но почему я вижу эти сны? Они будто рассказывают мне что-то. Позволяют понять и узнать новое. Странно все это.
        С гудящей головой я проснулся. Так, начинаем самобичевание. Хотя, вчера я все сделал более правильно. Двигаться я мог лучше, и даже легче стало. Видно синхронизация подскочила. Ладно, вчера, если не считать потерю бдительности, то я весьма неплохо себя проявил. Спас друга, а это многое значит.
        Пора вставать. Проснулся я довольно рано, большинство жителей еще спали, это даже хорошо. Встал, умылся, оделся, перекусил и пошел на тренировку.
        Первым делом отправился к маятникам, нужно учиться пока есть возможность. Но черт не бери, это оказалось до ужаса сложно.
        Через час я бы полностью избит этими маятниками, а навык Регенерации мне предлагали уже третий раз. Нет, спасибо, у меня есть куда вложить последний навык и точно не в пассивку. Прокачал немного Акробатику и как ни странно Атлетику.
        Как закончил, выпил последнюю склянку с кровью, чем подлечил синяки и восстановил часть сил. Поел и почувствовал себя почти живым. Умылся и пошел искать Армана. Дампир нашелся с Деком и Эрнестом. Они разбирались в той книге и что-то обсуждали.
        Заметив меня, прервались.
        - Вижу, ты проснулся, и готов к бою, - сказал Дек. - Для тебя есть задание. Проведешь нас к Мозгоеду, от него надо поскорее избавиться.
        - Хорошо, - пожал я плечами.
        Получено задание! Выжигание заразы.
        Цель: Провести группу к Мозгоеду и помочь в его устранении.
        Награда: 50 опыта. + 20 репутации. 2 серебряные монеты.
        Описание: Вы принесли в деревню странные вести. Последний арахнид сейчас на острове, и с ним нужно справиться как можно быстрее.
        - Мы выйдем через час, - кивнул глава. - Это твоя награда за спасение Армана, - он кинул мне амулет. - И вот, ты искал, чем себя занять, - следом стала небольшая книжица. - Удачи.
        - Благодарю.
        Я вышел из дома и пошел в барак. Так, первым делом посмотрим на амулет.
        Амулет с рубином. Тип - Бижутерия. Ранг - Зеленый. Материал - Золото. Инкрустирование - малый рубин. Прочность - 25/25. +1 ед. урона огнем в ближнем бою.
        Ого! Вот это мне будет полезно. Думаю, все топазы пошли на защиту остальных и мне не досталось. Но зато теперь я при ударе буду наносить дополнительный урон огнем. Не сильный, но сейчас все пригодится. Одеваем и проверим.
        Удар кулака оставил небольшую подпалину на дереве.
        Так, а последнее что?
        Самоучитель по Рунам. Тип - Ремесленничая книга. Прочность - 5/5.
        Интересно.
        'Приветствую, мой друг. Я, Лавим Аль Таталь, известный путешественник, первооткрыватель и мастер рун. Коль открыл ты эту книгу, значит, жаждешь познать эту силу. Здесь я опишу основные руны и методы их использования. С этими знаниями ты сможешь создавать удивительные вещи: свитки, артефакты - и улучшать предметы. Так же познавая руны, ты сможешь разобраться во многих защитных чарах и древних писания. Изучай, запоминай и комбинируй руны. Все в твоих руках, мой друг. Удачи тебе, быть может, мы еще встретимся'.
        Вам доступно ремесло: Руны.
        Принять - Да/Нет.
        Естественно да!
        Вы изучили ремесло - Руны.
        Ступень I. 1/100
        Когда я думал, как играть, ремесла почти не просматривал. Просто было не интересно. И ничего об этом ремесле я не знаю. Да и вообще мне и так есть чем заняться. Но в свободное время можно и поработать. Вряд ли я на этом много заработаю, но все же. Для освоения первое ступени мне нужно выучить определенные начальные руны и создавать или улучшать вещи. Это как раз и есть способ усиления предметов через руны. Однако, чтобы вырезать на доспехах руны, нужен навык кузнеца, а чтобы вышивать на ткани, нужен навык Портного. Мне же доступен только способ рисования на бумаге. Но и этого достаточно. Я, конечно, могу нарисовать руну на доспехе, но она быстро сотрется.
        Итак, мои первые руны.
        Рар - Начальная руна, с нее начинаются все рисование. Она проводит ману от создателя к предмету.
        Кул - Руна циркуляции. Служит для соединения рун.
        Тоо - Руна активации. Завершающая руна, служит ключом активации. Форму активации придумывает сам создатель.
        Сиф - Руна накопления. Именно там накапливается мана и хранится. Эту руну нужно питать самостоятельно.
        Фа - Руна крепости. Служит для упрочнения предмета или кожи.
        Моу - Руна силы. Служит усилением чар.
        Кха - Руна чар. В нее можно записать заклинание.
        Тофта - Руна предмета. В эту руну можно спрятать предмет.
        Очень интересно. Думаю, стоит попробовать. Тут описана стандартная цепочка рун повышения защиты на 30 секунд.
        Я добыл себе простых листов бумаги, чернила и кисточку; рисовать руны можно только чернилами. Стоило мне это почти всех моих денег, но оно того стоит.
        Сначала я просто тренировался рисовать руны, но не на бумаге, потому как не хотелось портить. А на земле - палочкой. Головная боль немного мешала, а учитывая, что все уже проснулись, она усилилась. Благо барак находится немного в стороне от большинства домов.
        Так-с, попробуем.
        В самом вверху Рар, и отдаем в нее 5 ед. маны, в центре рисуем руну Фа, под ним Сиф, и отдаем ему 10 ед. маны и соединяем их Кул. Отлично. Теперь свиток почти готов. Внизу добавляем активацию Тоо, и последнюю ману со словом-ключом 'Активация', ничего умнее пока не придумал.
        Готово! Но нет. Маны не хватило. Блин. Надо было отдавать очки в ману. Ну, ничего, я еще смогу попробовать. А вот тут пометка, что чем меньше расстояние между рунами, тем меньше нужно маны, но не сильно малое расстояние, иначе структура взорвется. Ладно, попробуем.
        Вторая попытка тоже не вышла, слишком близко руны и бумага сгорела. А вот на третий раз все вышло.
        Свиток Жёсткой кожи. Тип - Свиток. Прочность - 1/1. Эффект: При использовании увеличивает физическую сопротивляемость на 3%. Время действия 30 секунд. Ключ: 'Кожа'.
        Вот и решение моего заработка, а также небольшое усиление. Так, а если добавить руну Моу? Попытался, но маны не хватило. Как бы решить эту проблему? Все же я не маг, чтобы делать сложные цепи рун. Хотя нет, я маг, но маг Крови. Может попробовать другой способ?
        Идея появилась интересная. Взял одну чернильницу и добавил туда своей крови. Смешал и, надеюсь, не испортил.
        Попробуем. Так, Рар.
        Ауч! Что там случилось?
        Вам нанесли урон: -5 жизни!
        Ого, действует! Только теперь руна светится красным, а не голубым. Идем дальше. Фа, Сиф, опять боль, но быстро проходит. Кул, Моу, вновь Кул и, наконец, Тоо. Получилось!
        Свиток Жёсткой кожи. Тип - Свиток. Прочность - 1/1. Эффект: При использовании увеличивает физическую сопротивляемость на 3%. Время действия 30 секунд. Ключ: 'Кожа'.
        У меня весь свиток отнял 35 единиц жизни. Не мало, так меня на много свитков не хватит. Думаю, стоит иметь две чернильницы и комбинировать их. Кровь для экономии маны.
        Получено достижение! Кровавый писатель.
        Вы изобрели оригинальный способ экономии энергии при начертании.
        Награда: +0.1% к Силе магии. -2% трат чернил при начертании.
        Вами создан предмет.
        Чернила жизни. Тип - Расходуемый предмет. Ранг - Зеленый. Эти чернила используют вашу жизнь.
        Вау. Все же мне нравятся руны. Достижение полезное. Навык прокачался до 10-ти. Неплохо. Все же импровизация всегда окупалась. Времени у меня еще полчаса, так что я сбегал и продал эти два свитка. Получил 35 медных за них. Купил вторую чернильницу и решил попробовать другой свиток.
        Свиток заклинания. Рар отдаем 5 маны. Кха - 10 жизни, и заклинание Похищение жизни. Больно. Сиф - 5 маны, Кул - 5 жизни. Тоо - 'активация жизни'. Готово.
        Свиток 'Похищения жизни'. Тип - Свиток. Прочность - 1/1. Эффект: При использовании активирует заклинание Похищения жизни. Ключ: 'Кровь'.
        Вот и хорошо. Если закончится мана, то можно воспользоваться этим. А если найду себе в помощники мага, то и другие свитки могу использовать.
        - Морроу! - крикнул Арман. - Только тебя и ждем!
        - Иду! - я собрал все и убрал в инвентарь. Быстро вымыл руки, испачканные в чернилах и крови. Добрался до выхода, где уже было человек двадцать вместе с Арманом и Деком. Увидев мое состояние, Арман поделился кровью. Отлично, а то мои запасы закончились. Похоже, мне теперь есть чем заниматься.
        Мы вышли из деревни и направились вглубь леса. Сегодня мы идем на рейд-босса. Я так понимаю, сам я ничего делать не буду, да и не рвусь вперед. Воины Дека быстро расчистили наш путь. Древотрупы пали очень быстро, я даже заметить не успел. Крутые ребята. Обирать трупы стал как всегда я. С них забрал Трупный яд, древесный сок, пара ребер и кора.
        Появилось ментальное давление. Жук почувствовал смерть своих подчиненных структур, но народ не поддался, у них, похоже, были топазовые амулеты. На меня пожадничали. Звери. Ну, по крайней мере, без очень большого количества народа, мне стало полегче думать.
        Добраться до пещеры оказалось очень просто, я чувствовал, откуда шло воздействие, и вел туда. Плохо было то, что воздействие начало давить на меня. С трудом, но я доковылял до нужно пещеры.
        Однако тут мы встряли в проблему. Гад выходить не собирался, а входить опасно. Немного подумав, Дек просто пустил в пещеру огненный шар, но особого эффекта это не принесло. То ли не попало, то ли на него не действует. Дек воспринял это на свой счет и жахнул огнем как можно сильнее. В пещеру ударил мощный огненный поток. Вау. Это, похоже, Дыхание дракона, довольно сильное заклинание близкой дистанции для магов огня и явно усиленное. Круто.
        Как только огонь прекратился, мы с интересом посмотрели в пещеру. Эффекта ноль. На мгновение мне показалось, что тот жук фыркнул. У Дека задергался глаз, кажется, это его взбесило.
        - ДА, Я ВЫЖГУ ВСЮ ТВОЮ СУТЬ! - зарычал он и начал готовить что-то более убойное.
        Мне это тоже надоело, но я решил все быстро.
        Подошел и дал тифлингу пинка. Тот не ожидал моей подлой атаки и упал, сбившись с заклинания. Он тут же встал, чтобы убить меня за то, что мешаю. Подлетел и поднял за грудки.
        - Ты что сопляк страх потерял?! - он грозно прищурился.
        Я даже в лице не изменился.
        - Ментальное воздействие это не только подчинение, но и внушение. Ты обычно не такой вспыльчивый, - спокойно сказал я. Я почувствовал его необычное возбуждение и злость. Оно появилось очень неожиданно и было несвойственно ему. Но все же Мозгоед молодец, так незаметно внушить тифлингу ярость, что он и не понял.
        Дек осознал, как прокололся. Опустил меня на землю, кивнул и задумался. Я же подошел к пещере и пошел в нее. Идти долго не пришлось, огромная личинка была тут и сразу же попыталась дотянуться до меня своими лапками и хоботом. Я отскочил и скастовал Похищение.
        Новый крик пронзил мои уши. Я чуть не оглох от него и быстро выбежал из пещеры.
        - Он там засел и неплохо обороняется. Нужно убить его до того, как он еще кого подчинит, - сказал я. - Арман, магией крови владеешь?
        - Я же дампир, - хмыкнул он.
        - Отлично, кто еще? - спросил я. Народ ответил, прямо лес рук. Похоже это не самая популярная школа магии. Ясно. - Тогда сделаем по-другому. Мне понадобится время и проследите, чтобы тварь не сбежала оттуда.
        - Что будешь делать?
        - Сделаю всем свитки с этим заклинанием. Это ремесло очень нам поможет.
        - Хорошая идея, я помогу.
        И мы на пару начали клепать свитки. Нам нужно их штук сорок. Каждому по два, и применять их в нужной последовательности. Мой метод показался Арману слишком напряжным, но эффективным в плане экономии. Я же могу за раз сделать два свитка, а не один.
        Постоянно выпивая кровь, закусывая и запивая, мы за два часа все же сделали свитки. Сделали бы раньше, если бы одного из наших не подчинили и тот не попытался на нас напасть, чем испортил несколько свитков. Благо, его скрутили и привязали к дереву, пока не закончим с работой.
        Простое клепание свитков слабо подняло мое ремесло, всего на 5 пунктов за 15 сделанных мной свитков. А вот один свиток на +1 дал сразу 3 единицы навыка. Ну и хорошо. Ничего просто не бывает. Зато саму магию крови поднял на 10 единиц.
        Как только все было готово, мы раздали свитки и затычки для ушей. Наша задача убить тварь, но убивать его решили следующим способом: чтобы он не воздействовал на нас, мы будем по очереди применять свитки и заклинания, и, пока он не может атаковать, бить его. Боль не даст ему нормально сражаться и вертеть своими лапами. Так что каждому из вояк выдали номер, по которому он должен атаковать. Я в бой не вступаю, а помогаю отвлекать, потому как мои кулаки мало чем помогут. Даже обидно немного, но зато есть шанс прокачать магию, а это многого стоит.
        Повторив план, мы вошли в пещеру. Места тут было мало для всех нас, поэтому заходили по очереди и будем меняться.
        Первыми вошло четверо: я, Арман, Дек и еще один доверенный воин, который точно не подчинится жуку.
        Дек кивнул, и я начал.
        Похищение жизни!
        Новый пронзительный визг, но уши мы защитили. Дек рванул вперед и ударил своей глефой по одной из лап. Ту поранило, но она выдержала, следом в бой вступил Арман и попытался ударить в глаза, но тварь закрылась лапами. Жук очухался и попытался ответить. Следом сколдовал Арман, и вновь крики и агония боли. Все трое атаковали очень быстро, слажено и сильно, однако серьезного вреда нанести не смогли. Огонь жука не брал, другие заклинания тоже, для колющего и режущего оружия он был слишком прочным, и только кровь игнорировала его защиту.
        Тройка сменилась, а я остался так же помогать. Один раз попытался ударить, но Кулак Духа ничем не помог.
        Так прошло двадцать минут, а враг все никак не дох. Он смог подчинить себе двоих наших, но их удалось вырубить вовремя.
        Время шло, тварь не дохла, но ему уже было плохо и больно. Он становился все злее и агрессивнее. Его ментальные воздействия становились мощнее. Чем меньше у него жизни, тем сильнее он, казался, становился. Все больше наших побывало в его оковах разума, даже Арман выбыл. Достать до глаз или пасти не получалось, он закрывался какой-то хитиновой броней и становился неуязвимым в эти моменты.
        У нас начинались настоящие проблемы.
        Моя голова болела все чаще и сильнее. Ментальное давление все сильнее мучило меня. Я старался не поддаваться, но чувствовал, что все повторяется, как в время боя за деревню. Я теряю связь с реальностью.
        На секунду мир померк. В глазах стало темно, ноги не держали. Все стихло, криков жука я больше не слышал.
        Я видел что-то белое. Полупрозрачное. Посмотрел вниз. Руки, я вижу свои руки. Я вышел из игры. Меня выкинуло. Я проиграл. Проиграл этому миру. Не смог выдержать какого-то босса начальной локации.
        Брат...
        - Хватит жалеть себя... - прошептал кто-то у меня в голове.
        И тут все вернулось обратно. Головная боль прошла. Я подскочил и вовремя, меня чуть не раздавило его лапой.
        Я отпрыгнул и приготовился к бою.
        Я вернулся в игру? Как? Я же вроде как вышел из игры? Мое состояние превысило предел и меня выкинуло. Черт, что со мной было?
        Так, не сейчас. Нет времени думать об этом. Достаю свиток.
        - Кровь! - свиток разрушается, высвобождая заклинание. Крик боли твари. Я рванул к морде. Он моментально закрылся. Дальше я действовал на автомате. Положил левую руку на пластину брони, а затем со всей силы ударил по руке Кулаком Духа, одновременно активируя Похищение жизни!
        Похищение кровавого духа!
        Новая волна боли была в разы сильнее и совмещала ментальную атаку. Я не выдержал давления и потерял сознание. Мир вновь померк....

* * *
        - Ох, ну и устроили вы. Ребенок мог погибнуть. Да и вообще, что вы там намудрили? - сетовала Сенгра. Арман только глаза закатил. Когда старушка начинала ворчать, остановить ее не удавалось. Глава ополченцев уважал целительницу, но когда она заводилась, то становилась невыносимой.
        - Все прошло нормально, мы победили, - ответил Арман.
        - Да уж, и так пострадали. А мне вас на ноги становить.
        - Да, ты права, но прошу, перестань, лучше Морром займись.
        Дампир посмотрел на лежащего паренька. Вот надо же было ему комбинированную атаку использовать. Соединить Кулак духа и Похищение жизни. Удар оказался эффективным и проигноровав броню, взорвал глаза Мозгоеда. Потом пошла такая мощная волна боли и звука, что даже Байло пришел в себя. Ослепнув и корячась в настоящей ужасной боли, он не смог защищаться. Они с Деком добили тварь, а затем оперативно доставили парня к целителю.
        На него защитного амулета не хватило, да и Арман сам виноват, посчитал, что он и так справится, чем подверг Птенца опасности. Старшие дампиры всегда помогают и присматривают за молодыми, пока те не станут достаточно сильными, а он подверг своего подопечного опасности. У парня мощная ментальная травма и переломана левая кисть. Сенгра повреждения уже устранила, но денёк боец из него будет слабый.
        А ведь ему еще тело обыскивать. М-да, попали они.
        У парня какая-то проблема. Он очень чувствителен к ментальным атакам, и это не влияет на его параметры, тут что-то личное. Арман сам не верил в подобное, но встретить эмпата он не ожидал. Эмпатия - это опасная и сильная способность. Если он научится ей управлять, то его врагам мало не покажется. Но пока не научится контролю или хотя бы как-то справляться, это будет только слабостью.
        Но смотря на этого паренька, его не покидало чувство беспокойства. Ведь его сила может повести его по самому тяжелому и опасному пути. Ведь если его сила в момент войдет в определенное состояние, то может случиться не поправимое. Истории его семьи ему хватило.
        - Будем надеется, что все обойдется, - сказал дампир, скорее успокаивая самого себя....
        Глава 7. Передышка.
        Я отдыхаю, когда работаю, и устаю, когда бездельничаю или принимаю гостей.
        'Пабло Пикассо'
        - Вить, я боюсь, - сказал он, подавив слезы. Влада на дерево загнала бродячая собака, я отогнал ее, но он теперь не может спуститься. Тут было не так высоко, но Влад панически боится высоты.
        - Не бойся, я помогу, - говорил я. - Держись за ветку, повисни на ней руками и прыгай. Я тебя поймаю.
        - Нет! Я упаду! Я не смогу, я слабый. Я не такой как ты, - он все же заплакал.
        - Хватит себя жалеть! - грозно сказал я и посмотрел в его глаза. - Ты в меня веришь?
        - Да, - ответил он, вытирая нос.
        - Тогда прыгай.
        Он прыгнул. Я все же поймал его. Ну как поймал, он просто приземлился на меня. Было больно, но зато братишка не пострадал. Мы потом долго смеялись над этим случаем. В тот день он сделал свой первый шаг и начал постепенно справляться со страхом....
        Проснулся я в этот раз без кошмаров. Как-то, даже странно. Но все же хорошо. Я лежал в кровати и смотрел в потолок. Потолок был совершенно не знаком, так что я пытался понять, где я. А так же как тут оказался. В голове привычно кольнуло, но я справился с болью.
        Кажется, мы справились, иначе я бы погиб.
        Попытался пошевелиться. Все вроде в норме. Только рука болит.
        Эффекты: Перелом кисти. Жажда. Жажда крови. Голод 2-уровня.
        Перелом кисти - Вы серьезно повредили руку и она временно недееспособна. 4:55:32.
        Голод 2-го уровня - Вы чувствуете слабость и восстанавливаетесь в два раза медленнее.
        Ну, вот я опять ранен. Все, нужно подумать об использовании оружия. Потому как я так долго не продержусь. Сначала ожоги, а теперь перелом. Скоро вообще без рук останусь. Вырастить новую или пришить можно и это не так сложно, но не хочется это испытывать.
        - Проснулся, - рядом появилось морщинистое лицо старухи.
        - ТВОЮ М..,! - я чуть Кондратии не схватил от испуга.
        - Вы молодые все какие-то дерганные, - спокойно ответила она. Я старался отдышаться. - Вот ешь и восстанавливался. У тебя еще дело сегодня есть, так что подкрепись. Руку я восстановила, но нужно время. Принимай лекарство и забудь на сегодня о драках.
        - Благодарю.
        Она выдала мне горячего супа, чашку чая и флакон крови. О как хорошо, а то надоело сухарями и пайками питаться. Домашняя еда всегда вкусно. С удовольствием отобедав или позавтракав, я запил все кровью. После этого прочел письмо от дяди. Он выражал беспокойство за меня, старался поддержать словами. Приятно, что за меня волнуются.
        Так же сообщил о том достижении, которое меня интересует. Такое реально есть и с каждым уровнем дает прибавки. Всего их десять и читать придется много. Теперь для следующего уровня достижения нужно прочесть 3 книги, затем 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27 и 30. Тогда будет какое-то неплохое достижение. Понятно теперь. Одну я прочел и получил первое достижение, а теперь нужны еще три.
        Отписавшись, что в порядке и стараюсь справиться, закрыл почту.
        Поблагодарил гному, принял все лекарства, оделся и вышел. Моя одежда была восстановлена, перчатки тоже целые. Очень хорошо. Теперь идем к главе за наградой. Глава нашелся там же где и всегда, я прервал его обед.
        - О, живой! - обрадовался мне Дек. Его советник только кивнул. Армана рядом не было. - Ты справился и очень нам помог. Уже второй раз благодаря тебе мы побеждаем босса.
        - Ну, куда вы без меня. Все обогащаются за мой счет, - вздохнул я. Пока сам ни одного босса не убил, только помогал. Если так продолжится, качаться придется долго.
        - Ха, это точно. Ты и сам получил опыта с его убийства. Все равно молодец.
        Задание выполнено!
        Награда: 50 опыта. +40 к репутации. 2 серебряных монеты.
        Отношение деревни Колючка: 70/300. - Дружелюбие.
        Ну и хорошо. Да и до уровня немного осталось. Это тоже приятно.
        - Отправляйся с Арманом к туше жука и заберите все что будет. Потом разделим добычу.
        Получено задание! Туша жука!
        Цель: Собрать трофеи с Мозгоеда.
        Награда: 3 серебряных монеты. 25 опыта. +20 к репутации.
        Штраф: 'Нет'.
        Описание: Арахнид пал, но осталось его тело, а оно хранит немало секретов. Добудьте все с него.
        - Хорошо. Только в лавку за чернилами и бумагой загляну и к нему.
        - Удачи.
        Забрав деньги, я пошел в лавку. Там удалось хорошо закупиться, а затем пошел по делам.
        На выходе из деревни меня ждал Арман. Он был очень задумчив, потому как не сразу заметил моего приближения. Смотрел куда-то вдаль и думал о своем.
        - Арман?
        - А? - он выплыл из воспоминаний и посмотрел на меня. - А Морроу. Извини, задумался. Ты готов? Как рука?
        - Она в порядке, но драться ей я не могу, - ответил я. - А ты как?
        - Не очень. Позорно слился в середине боя и подверг птенца опасности.
        - Птенца? - не понял я.
        - Тебя, - ответил он. - Как старший, я должен приглядывать за 'птенцами' пока те не вырастут и не смогут летать самим. Это традиции дампиров. Так что понимаешь, какое у меня сейчас настроение. Идем.
        Мы пошли в сторону пещеры Мозгоеда. Пока шли, я задумался, над словами Армана. Для него моя жизнь все же вещь важная. Он говорил, что у него нет клана, но все равно четко следует их традициям. 'Дикий' дампир как я о таких вещах даже не подозревает и видно его расстроило мое неосторожное поведение. Надо быть на стороже и постараться не подводить его.
        Через полчаса мы добрались до пещеры. Ее охраняли двое ополченцев. Я их узнал, именно их подчинил жук первыми. Видно вызвались быть охранниками, чтобы хоть как-то помочь. Все же я не верю, что они тут стоят против своей воли или по приказу. Все ополченцы показывают себя как люди совестливые и честные. По крайней мере, тот, что права, когда чуть пришел в себя попросил его связать и извинялся что мешает и не может помочь в будущей битве. Когда я читал гайды, там многое говорилось о ненависти людей к 'темным', но за исключением дневника Шарка, я с таким пока не сталкивался. Быть может попасть на этот остров, было не такой плохой идеей. Тут на меня не давит общая ненависть. Тут нет пренебрежения ко мне из-за такого, что я использую магию крови и то, что я дампир. Похоже, мне стоит серьезно обо всем подумать.
        Труп Мозгоеда выглядел крайне отталкивающе. Дек и Арман разворотили его по полной.
        - Что кривишь нос, рожу ему именно ты изуродовал, - усмехнулся Арман. Увидев мой удивленный взгляд, понял, что я все плохо помню и пояснил. - Ты сумел применить комбинированное умение. Соединил Похищение жизни и Кулак духа. Создав Похищение кровавого духа. Неплохой удар способный сильно навредить любому противнику прямо через его броню. Хоть и требует довольно жестких действий и вызывает серьезную травму. Твое заклинание подхватило кровь и энергию духа провело их сквозь броню и устроило небольшой взрыв в глазнице жука. Я же говорил на измененных тварей, магия крови действует особенно сильно. А этот ублюдок точно подвергался изменениям, хоть и не знаю от кого.
        Почему-то на ум мне пришел тот сон, где Жук встретился с некромантом. Это многое объясняет. Некромант усилил власть жука и пристроил охрану получше в виде Древотрупов.
        - Давай быстро разберемся с телом и уходим.
        Я кивнул и коснулся жука.
        Мне в инвентарь попали вещи с него. Так три склянки мозговой жидкости, кровь Мозгоеда две склянки, кое-какие внутренности, опять тот странный наконечник стрелы, что был и у Шаркетона и секира. Передав все Арману, мы пошли обратно.
        - Ах, да вот, - он протянул мне несколько листов. - Тут с босса для тебя почти ничего нет, так что вот, возьми свитки с моими заклинаниями. А так же кольцо, оно немного ускорит восстановление маны и его объем. Для рун пригодится.
        - Благодарю, - ответил я, приняв его подарок. Это очень мне даже пригодится. - А нет ли, что почитать?
        - А зачем тебе? - спросил он. Мы шли по лесу обратно в деревню, рядом с нами шли те двое.
        - Так я магию не качаю, а иногда она может пригодиться, но тратить очки не хочется. Вот и ищу способы развития характеристики. Мне особо много не надо, но всегда пригодится, а у магии крови полно 'вкусных' заклинаний. За прочитанные книги я могу получать немного прибавок.
        - Умно. Есть у меня пара хороших книг. Так же советую читать специальную литературу о рунах, магии и монстрах, последнее как можно больше. Если читать книги об определенных существах, то можно получить бонусы при сражениях с ними. Есть у меня книга о зомби, тебе пригодится узнать об их слабостях.
        - Еще одна Непрописанная Истина, - хмыкнул я. - А что с рунами?
        - Основные руны даются учителями, но есть и малоизвестные руны, которые могут тебе, пригодиться и они могут попадаться в разных работах. Так же советую всегда иметь при себе комплект экипировки на магию и ману, чтобы заниматься рунами было проще. В твоем случае еще и на жизнь, а так же зелий рядом побольше.
        - Приму к сведению.
        - И последнее, обязательно посети Островную академию. Там ты многое сможешь узнать о магии и все с этим связанное. Я там был и остался доволен проведенным временем.
        - Ты прямо разжигаешь во мне активную деятельность.
        - Наслаждайся тишиной и используй ей правильно. Думаю, завтра нам придется вновь побороться за наши жизни.
        - Уверен?
        - Сегодня неплохой денек, такие редкость. Самый яркий пример, я иду по лесу и болтаю с тобой вместо того чтобы быть бдительным. Сегодня нам дадут передохнуть, а завтра будет много дел.
        - Понятно, - кивнул я.
        Действительно, сегодня все расслаблены. Обычно никого бы не оставили одних в лесу, без должной защиты, а тут двое добровольцев. Да и идут они за нами, о чем-то споря. Судя по обрывкам фраз, они не могут поделить девушку.
        - Женитесь на ней оба, - фыркнул Арман.
        - Вам тварям темным легко говорит, у вас многоженство разрешено, - беззлобно возразил один.
        - Потому, я и имею наглость над вам издеваться, - рассмеялся дампир.
        В такой веселой компании мы и добрались обратно. Я сдал задание, получив новый уровень. Дек и Арман явно старались сделать меня посильнее перед завтрашним днем. Не будь травмы они бы и сейчас помогли бы с миссиями, чтобы пятый получил и прокачался до сотни. Новые умения всегда пригодятся.
        Помимо законного выходного, мне выдали одну склянку с кровью Мозгоеда.
        Кровь Мозгоеда. Тип - Ингредиент. Срок годности 3 дня. Утоляет Жажду крови и на 10 минут повышает силу, урон и продолжительность заклинаний на 5% и увеличивают запас маны на 15 единиц.
        Пригодится потом. Хотелось бы выпить и сейчас, чтобы как следует поработать над рунами, но я сдержался. Сначала выпил все прописанные лекарства, в число которых вошло зелье регенерации, настой костяного порошка и зелье бодрости. Немого подумав, я решил забежать к Сенгре, поблагодарить ее за лекарства и заботу, а так же попросил ее продлить как-нибудь срок годности крови Мозгоеда.
        Старая гномка была рада моим словам и с радостью добавила в кровь настой из вербены. Он продлевал срок годности, пусть и портил вкус, но лучше так чем вообще без него. Она сказала, что срок можно продлить, купив специальный сундук с охлаждающими чарами, который продается только в больших городах. Но зато теперь кровь будет свежей еще две недели, пусть на вкус будет и ужаснее. Но меня самого не прельщала мысль питаться кровью насекомого, которое любит высасывать мозги из гуманоидов.
        После этого я вернулся к себе в казарму и занялся рунами. Раз тренироваться я пока не могу, то мне лучше заняться рунами и почитать. Сегодня успею все.
        Так сейчас распределю очки. Силу 4, Объем 3, Мощь магии 3.
        Я опробовал свитки заклинания и укрепления, а так же усилил их, а теперь стоит сделать свиток предмета.
        Свиток хранилище нужен для запечатывания предмета в свиток. Некоторые вещи очень хрупки, имеют малый срок годности или ограничения по времени и для таких случаев и нужен этот свиток. Как, например кровь Мозгоеда. Но вот время свитка ограничено одним днем. Хотя это можно продлить.
        Первым делом посмотрим, что мне подарил Арман.
        Кольцо исследователя. Тип - Бижутерия. Ранг - Зеленый. Материал - Медь. Прочность - 15/15. +0.3 к восстановлению маны.
        Немного, но все равно пригодится. Выпил воды и начал построения рун. На всякий случай достал кровавые чернила, если не будет хватать маны, буду пользоваться жизнью.
        Рар сверху, напитываем, маны нужно больше, следом Тофта, следом Сиф. Маны не хватает, берем кровью, Кул, больно, и Тоо. Есть!
        Свиток 'Запечатанного предмета'. Тип - Свиток. Прочность - 1/1. Эффект: В это свиток можно запечатать небольшой предмет. Время сохранения зависит от размера и веса предмета. Среднее время 24 часа. Ключ: 'Печать'.
        Вот если найду редкие ингредиенты, то смогу сюда их запечатать. Этот свиток увеличил мое мастерство на 5 единицы сразу.
        Так теперь попробуем улучшить его.
        За два часа работы я сумел сделать остальные два свитка на +1, и только один на +2, не знаю, как получилось, но нужно постараться. Мой навык поднялся до 55 и пока не растет. Значит, для дальнейшего роста, мне нужно понять, как делаются руны +2 и далее. А так же найти бы еще пару рун. Закончив с рисованием, отправился к Арману. Он, как и обещал, выдал мне книгу о зомби и небольшую книгу о рунах.
        Книга о зомби была энциклопедией посвященной разнообразию и слабостям мертвяков. Мне это помогло не сильно, потому как оружием я не пользуюсь, а сносить головы довольно сложно. Там можно если не убить, то существенно ослабить нежить. Так же зомби боятся соли, точнее ее очищающей силы. Но закидывать в рот мертвякам соль во время боя, очень глупо. Они бы еще чипсами солеными предложили их накормить.
        Бонус от прочтения: Познающий зомби 1-Уровень.
        +2% к урону всем существам типа - зомби.
        Ну, понятно. Так, теперь посмотрим на другую. 'Сборник советов для начинающих Рунников'. Интересная вещь, тут же говорится, что руны лучше поставить по кругу для лучшей циркуляции. И вот есть для изучения новая руна.
        Вы изучили новую руну: Фоц - Руна собиратель. Служит для сбора и питания рун и накопителя. Ее можно напитывать уже после создания структуры.
        Вот с этой руной удалось улучшить свиток Запечатывания до +3, теперь я могу, напитать его свей маной и он будет работать дольше. 1 ед. маны равна 1 минуте, очень полезно в трудных ситуациях. Тут еще говорилось, что есть руны собиратели энергии из воздуха, чтобы руна сама себя питала. Но мне до такой руны еще далеко.
        Ладно начинаем работать. Время до вечера я провел за свитками. Пытался создать свитки на +3 без новой руны, но это оказалось на удивление сложно, только два получилось. Я еще раз перечитал советы и решил попробовать усилить не сам свиток, а например руну накопитель. После пяти неудавшихся попыток мне все же удалось присоединить ее. Теперь руна накапливает больше энергии. Мой навык дошел только до 65-ти, а дальше никак. Нужны еще руны. Так же я прочел, что моя руна Кха может принимать только заклинания первой ступени, не больше. Но я попробовал ее улучшить руной Моу, однако проверить нет возможности. Я ничем сильнее не владею. Но это может стать интересным способом создания свитков более сильного уровня. Но все это потом.
        Закончив все, я убрал все свои наработки, купил еще бумаги про запас и уточнил где бы еще найти рун, но продавец таким не занимался. Значит, нужно пойти на поклон к Арману.
        Моя рука почти восстановлена и можно даже потренироваться. Зелья, которые я пил значительно ускорили восстановление. Перелом исчез, оставив только легкий дебафф на только вылеченную руку 'хрупкость'. Придется потерпеть.
        Арман на мою просьбу поделится руной, только усмехнулся и ушел. Вот гад. У меня тут рунная ломка, так сказать порыв энтузиазма, а он жадничает.
        Делать было нечего, так что я пошел тренироваться. Бить по груше одной рукой оказалось неудобно, но напрягать вторую я не хотел. Чувствую себя как один боксер из аниме. А вот ногами махать ничего не мешало. Да удар ногой сильнее, чем с руки, но умений на них у меня пока нет, да и сложно и непривычно. Но ничего как дойдет навык до ста, возьму себе умение Хвост Дракона. А пока просто тренировался.
        Толкать и бить ногами довольно забавно, у меня такой растяжки никогда не было, а тут я могу, как Вандам махаться. Вспоминается тот старый фильм 'Кикбоксер', только собаки и учителя не хватает. Удар с локтя тоже неплохо получается. В спортивной борьбе удары локтями и коленями запрещены, потому что таким можно и убить и их сложно контролировать. Вряд ли я освою Муай-Тай, но все же постараюсь. Мне нужно разработать свой стиль борьбы. Классические боевые искусства мне не подходят. Они создавались явно не для противодействия монстрам или нежити. Так что придется брать на вооружение американскую систему. Берем все лучшее и компонуем для себя. Так и я старался размышлять, что да как использовать. Чтобы создать свой стиль нужно как минимум несколько лет. Пока разовьешь тело, реакцию, мышечную память. Но думаю, постепенно я привыкну. Мне нужны бои чтобы выковать себя, свой стиль и свои инстинкты. Мне нужен опыт. Свитки очень помогут мне в будущем, уже сейчас я вижу, как они помогли мне. Но и битвы с равными мне пригодятся. Как смогу более-менее справится с давлением, обязательно поборюсь на аренах в ПВП,
нужно тренироваться.
        Устав я присел отдохнуть. Выпил, перекусил. Тут одновременно качается рукопашный бой и атлетика. Нужно стать сильнее и как можно быстрее. Я чувствую, как сгущаются тучи и завтра будет очень опасно. Завтра у нас начнутся проблемы.
        Кстати, а что дал мне Арман?
        Свиток 'Кипящей крови'. Тип - Свиток. Прочность - 1/1. Эффект: Применяет на использующем заклинание Кипящей крови. Ключ: 'Кип'. (2 шт.)
        = Кипящая кровь 1 уровня - кровавое усиление. Увеличивает силу на 5%. Раз в 5 секунд потребляет 2 ед. жизни. Время действия 30 секунд. Увеличивает уровень агрессии.
        Свиток 'Вскипания крови'. Тип - Свиток. Прочность - 1/1. Эффект: Применяет на противнике заклинание Вскипания крови. Ключ: 'Вскип'. (2 шт.)
        = Вскипание крови - кровавое проклятие. Пораженная цель получает периодический урон от магии крови в течение 30 секунд.
        Свиток 'Раскалённого доспеха'. Тип - Свиток. Прочность - 1/1. Эффект: Применяет на использующем заклинание Раскаленный доспех. Ключ: 'Дос'.(2 шт.)
        = Раскаленный доспех - защитное заклинание магии огня. Окутывает мага огнем, который обжигает при телесном контакте и защищает от огня на 15%. Время действия 35 секунд.
        Свиток 'Омоложения'. Тип - Свиток. Прочность - 1/1. Эффект: При использовании применяет заклинание 'Омоложение'. Ключ: 'Жизнь'.(2 шт.)
        = Омоложение 1 уровня - целительское заклинание магии природы. Ускоряет восстановление маны, жизни и энергии в 3 раза. Время действия 15 секунд.
        Ого! Вот это мне нравится. Пригодится. Жаль я пока сам не могу подобное делать. Кровавые заклинания все второй ступени. Я могу их получить только после того как разовью свои силы. Небольшая защита, от огня, которая еще и сражаться поможет. А Омоложение восстановит меня во время боя.
        - Смотрю, не отдыхаешь, - рядом показался Арман.
        - Завтра будет слишком сложный день. Никак не могу найти для себя дела. Волнуюсь.
        - Понимаю.
        - Кстати, что там с вещами с Мозгоеда?
        - Секира довольно хорошая, ее отдали Блэку, а Сенгре мозговую жидкость и внутренности для зелий. Там была еще одна вещь, и это оказался какой-то усилитель ментальной магии. Очень сильный и редкий. Похоже, помимо всяких препаратов в него вживили и что-то постороннее. Но тогда не понятно, почему его охраняло всего трое.
        - Думаешь, мы что-то не учли?
        - Некромант не помог ему, когда мы напали. Возможно, не хотел. Арахниды твари опасные и он похоже работал с некромантом. Но все равно, зная этих ублюдков, они никогда не делают что-то просто так, - он посмотрел на серое небо. - Люций Монс опасный преступник.
        - Что он сделал? - спросил я. Насколько я знаю, некромантия хоть и не всем одобряется, но уж не запрещена.
        - Использовал в своих экспериментах живых людей, устроил эпидемию чумы, уничтожив баронство Икетос. А так же повинен в создании там Некрополя и осквернении земли. Друиды и жрецы уже десять лет пытаются вылечить остров, но все больше склоняются к тому, чтобы он был уничтожен. Люций должен был погибнуть при создании оскверненной земли, но, похоже, он как-то выжил и что-то замышляет.
        - Боюсь, что завтра нам будет не до этого.
        - Согласен. Вот уж, я сжалюсь над тобой, - он протянул мне книжку. - Второй том о зомби. Довольствуйся.
        - Прямо перед сном литература, - хмыкнул я. - Лучше бы руну новую мне дал.
        - Успеешь еще, - усмехнулся он. - Иди уж отдыхай. Завтра ты нам понадобишься.
        - Неизвестно когда прибудет помощь?
        - Они вечно опаздывают. Надеюсь, когда они приедут, мы справимся сами, а не погибнем тут все.
        - Я тоже надеюсь на это. Ну ладно, я пойду.
        - Ага, удачи.
        Я вернулся в барак и принялся за чтение под свет одинокой свечи. Сегодняшний день был неплохим, даже голова почти не болела. Книга насмешила меня, 'Как убить зомби в полевых условиях', типа есть как это сделать в домашней обстановке или в метро. Но зато получил новый бонус.
        Бонус от прочтения: Познающий зомби 2-Уровень.
        +4% к урону всем существам типа - зомби.
        Теперь нужно купить книгу, '1001 способ приготовить суп из зомби', с коллекционным дополнением журнал 'Трупные красотки'.
        Ладно. Думаю пора продолжить писать дневник.
        68 лаир 980 год Века Бриза.
        Вчера писать не мог из-за травмы и потери сознания, но сегодня все прошло. Одолели Мозгоеда. Меня чуть из игры не выкинуло, но я смог как-то вернуться. Сегодня кошмары не снились, и вообще день прошел прекрасно. Я освоил ремесло рун. Это оказалось очень интересным занятием и весьма полезным в будущем. Сегодня узнал много нового, залечил руку и неплохо поработал с рунами.
        Однако у всех обеспокоенность в завтрашнем дне. Все уверены, что завтра будет сложно, и я тоже волнуюсь. Все готовятся и спешат, все делают заготовки и будут сражаться до последнего. Буду, надеется, что смогу им помочь и выживу.
        Если следующая запись будет, то значит, я выжил.
        Пожелайте мне удачи.
        Глава 8. Тяжелый день.
        Защитные стены могут мешать тебе, но самые непроходимые стены в мире это те, что окружают наши сердца.
        'Чеширский кот - Alice: Madness Returns'
        Я подскочил от криков и шума. Кажется, новый день начинается не сильно весело. Я оглянулся. Так, все вспомнил. Я в игре. Ай, голова! Быстро одеваюсь и выбегаю на улицу. Там полная неразбериха. Беготня, паника, крики, команды и стоны монстров.
        Моя голова начала болеть еще сильнее. Черт. Опять эта паника. Буду надеется, что не потеряю сознание как в прошлый раз.
        Я тут же побежал к стене и заглянул наружу. Лучше бы я этого не делал. Там была целая тьма тьмущая нежити. Зомби, скелеты, какие-то ссохшиеся женщины, мясные големы, и огненные черепа. А так же было три катапульты. Последнее самое неприятное.
        Те женщины это мне кажется Полуденницы, я читал о них в книге о зомби. Мертвые замученные женщины-зомби, они умеют ослеплять противников. Мясные големы, это сшитые куски тел в большого зомби. А огненные черепа это пылающие огнем скелеты, могут атаковать огнем, и неуязвимы к нему. А вот катапульты наталкивают меня на очень нехорошие мысли. Бездна! Вот мы попали.
        Я побежал искать Армана, но было очень неприятно бежать. Будто в городе в раз стало больше народа, и все их чувства бьют по мне. Так спокойнее, нужно держать себя в руках, не поддаваться.
        И тут передо мной что-то упало. Это, оказалось, пять тел, которые будучи переломанными при приземлении начали подниматься. Времени решать, не было, я напал на первого.
        Кулак Духа!
        Прямо в голову. Та и так еле держалась, а мой удар оторвал ее окончательно. Благодаря серебряным кольцам, маслу и амулету мои удары были довольно эффективны против этих противников, да и бонус давал о себе знать. Первый убит и уже не встанет. У всех огненных атак, заклинаний или умений есть небольшой шанс поджечь противника. Второй оказался очень горячим парнем и не смог не зажечь. Хех!
        Когда добил второго, понял, что остальных уже порубили. Но катапульты стреляли чаще, и врагов было не мало. Я плюнул на поиски Армана и побежал помогать справляться с проникшими. Я в тактике и обороне мало что понимаю, и лучше я буду делать то, что умею, а именно драться. Голова начала болеть сильнее, но я старался концентрироваться на противниках. Со скелетами мне сражаться было намного проще, чем с зомби, этим разбить черепа да позвоночники, и они убиты, а с зомби это не работает. Свитки защиты мне помогли и очень, не будь их, раны были бы сильнее.
        Заворачивая за угол, я наткнулся на Полуденницу.
        Полуденница. Уровень - 6. Вид - Нежить. Тип - Зомби.
        Сухая женщина в тряпье, с зашитыми глазами. Она открыла рот, и оттуда ударил яркий свет. Меня ослепило на 20 секунд. А она тут была не одна.
        Я отскочил и достал свиток огненного доспеха, их я специально положил так, чтобы было удобно доставать.
        - Дос!!!
        Тело покрылось пламенем, и начало жечь тех, кто уже успел меня коснуться. Я почуял запах горелой плоти и ударил кулаком, кулак вошел в чей-то череп. Отскок. Удар ногой и кого-то отталкиваю.
        Слепота прошла. Полуденница вновь близко ко мне и пытается вновь ослепить. Уж не знаю, откуда у меня такая гениальная идея, но она сработала. Кулак духа ударил ее прямо в рот. Рука пробила голову насквозь. Убил моментально, но вот вытащить руку из покойника не получалось, а тут еще штук семь ее друзей. И прямо в этот момент моему огненному доспеху нужно было выключиться. Отпад!
        И тут трое зомби располовинились одновременно. Следом черная тень легко покрошила и остальных. К тому моменту как я вытащил руку, все было закончено.
        - Не осложняй мою жизнь, птенец, - сказал Арман.
        - Искать тебя, не было времени, - ответил я, потирая руку.
        - Знаю, - кивнул он. - Идем.
        - Да, оу, - я взялся за голову.
        - Ты как?
        - Ничего страшного, - с натяжкой улыбнулся я.
        - Эмпатия может быть опасной.
        Я замер и удивленно посмотрел на дампира. Он знает? Откуда? Я же никому не говорил.
        - Успокойся, и сконцентрируйся на моих эмоциях, так все остальные будут меньше давить.
        - Откуда?
        - Догадался. Это не сложно. Потом расскажу. Делай.
        - Хорошо, - я посмотрел на дампира желая знать, что он чувствует. Только он и более никто. Он обеспокоен, зол, но сосредоточен. От его эмоций стало не по себе, но он был прав, округа стала менее давящей. Хотя и я не могу нормально сконцентрироваться на нем. Но теперь хоть что-то. Все вопросы потом, сейчас есть дела поважнее.
        - Теперь старайся концентрироваться на одном потоке. Идем!
        Я кивнул и побежал за ним. Действительно стало немного легче. О таком мне как-то говорил мой знакомый. Встретился год назад с одним телепатом, и он подсказал, как очищать разум. А так же рассказал что один поток, лучше чем множество. Но я никак не мог решиться на такое. Просто если сильно увлекусь концентрацией, то будет сложно отделять чужие эмоции от своих. Но старик говорил, что это дело опыта. Тренировался я на кошках, точнее на коте, на Злобыньке. Вот благодаря своему зверью я теперь не нуждаюсь в получасовой настройке. Все же два года тренировок и это уже неплохо. Ну да ладно, сейчас не время.
        Мы выбежали на очередную группу зомбаков и легко с ними справились. Ну, Арман с ними справился, я только немного помог. Но тут нам пришлось резко убегать, потому что рядом с нами приземлилось что-то побольше.
        Огромный кусок мяса начал двигаться. А затем поднялся в виде трехметровой туши с четырьмя ногами и пятью руками к которым было пришито оружие. Ужас-то какой. С таким мне сражаться не очень хочется.
        Многорукий мясник. Уровень - 8. Вид - Нежить. Тип - Мясной голем.
        Мрак! На голема тут же напали ополченцы, и начали рубить его. Но тварь умело махала своими руками, и двое уже погибло, не заметив удара. Все же много рук и вложенным порядком действий могут стать настоящей проблемой. Этот точно второго уровня поднятия. Я пытался помочь, но мои удары ничем не вредили твари.
        Шевеления трупа прервал Дек. Его огненная глефа разрубила и сожгла противника.
        И тут мощный взрыв. Ударной волной меня отбросило в стену дома. Я пришел в себя и увидел горящий дом. Из которого вылезали Огненные черепа. Вот блин, никакой передышки. Нападать на них мне одному было глупо, поэтому я кое-как встал и смог спрятаться в переулке.
        Голова вновь разболелась. Я упал на землю и схватился за лоб руками. Кажется, будто становится все хуже. Но почему? Потоки рядом, близко. Тут мне в голову пришла какая-то тупая мысль. А что если...
        Я попытался почувствовать, откуда идет это давящее чувство.
        - Под землей? - удивился я. В голове забрезжил ужас от осознания.
        Я подскочил и как можно быстрее побрел в поисках Армана. Дампира удалось найти довольно легко, он как раз рубился с Черепами. Я поспешил на помощь, но он в ней не очень нуждался. Через два минуты все было кончено и черепа уничтожены.
        - Арман! Под землей, я чувствую там много живых.
        - Что?
        - Они под нами!
        - Бездна!
        Тут земля затряслась и в метрах двадцати от нас появилась большая яма, из которой тут же выпрыгнули незумиты. Серые крысы в деревянных доспехах тут же набросились на ближайших ополченцев. Мы рванули на них, я вновь сконцентрировался на Армане, так было легче.
        Ну, вперед, теперь враг более уязвим ко мне.
        Похищение жизни!
        - Кровь!
        Я использовал сразу два и две крысы закричали от резкой боли. Арман тоже ударил магией крови, и кровавые иглы с его руки прошили троих незумитов насквозь. Я подлетел к первому крысенышу и влепил Кулак Духа прямо в глаз. Глазное яблоко взорвалось, что случилось с мозгом лучше не знать. Крыс упал, а я уже напал на следующего. Уклоняюсь, и удар в локоть, рука ублюдка тут же переламывается вызывая у того дикую боль. Он упал, держась за руку.
        Похищение жизни!
        Еще один крик и агрессия на меня. Уклоняюсь и хватаю его голову. Удар коленом в морду. Это очень больно. Крыс потерял сознание и упал.
        Оборачиваюсь и смотрю на замершего крыса. Он остановился и не шевелится. Их его живота торчит острие копья. Копьем его проткнул другой незумит, тот, кому я сломал руку. Только его глаза теперь были более ясными. Похоже, их контролируют. Он вытащил нож и напал на соседнего незумита. Я плюнул на крыса и вернулся к бою. Попробуем разбудить еще кого-нибудь. Подскочил к следующему и со всей силы ударил ему ногой в пах. Тот сразу сложился. Кажется, я перестарался, и даже если он освободится, то теперь не боец. Угрызения совести за такой трусливый удар, я не чувствовал. В бою пойдет все, и нет такого понятия как честная борьба. Вот у одного я оторвал ухо, другому тыкнул пальцем в глаз.
        Поток крыс все не кончался, поэтому я счел нужным воспользоваться тактикой ?36 и дал деру. Жить всегда хочется, а одному против толпы не справится. Большая часть ополченцев сейчас занята на стенах. Арман тоже вышел из боя. Тот очнувшийся крыс, увы, погиб, жалко его, немного.
        Арман вытянул руки к толпе крыс и что-то сказал. И тут трупы крыс взорвались кровавыми иглами, и убило всех в радиусе полтора метра от них. А поскольку их плотность была довольно тесной, убило многих.
        - Свитки 'Кровавого взрыва'. Запечатал давно и применил при отступлении.
        - Круто, - кивнул я, смотря как десятка два сразу упало. - Они все под контролем, сломав одному руку, он как очухался сразу напал на своих.
        - Знаю, но пощады не давай.
        - Не волнуйся.
        Крыс, которые выжили, добили ополченцы.
        Почувствовав еще один толчок, мы поспешили к следующему прорыву. Там крыс было меньше, но они были крупнее и окружали черного большого крыса в кожаных доспехах, вооруженного косой.
        Рубленый хвост. Рейд-босс. Уровень - 10. Вид - Териец. Тип - Крыса.
        Ну, вот и главари, а окружают его. Крысы довольно крупные и вооруженные костяными клинками. Их было около дюжины.
        Крыса бугай. Уровень - 5. Вид - Териец. Тип - Крыса.
        Вот гадство.
        - Вот и вы! - услышал я басовитый голос. К нам подошел кузнец. Блэк был закован в тяжелый латный доспех и вооружен секирой с Мозгоеда. Рядом с Блэком было еще пятеро бойцов.
        - Если убьем этого, то может, прервем их подкрепление.
        - Морроу, даже не думай использовать комбинацию, - предупредил меня Арман. - Ты нам нужен дееспособный, а не с переломанной рукой.
        - Понял, я не мазохист, - ответил я. А такая идея у меня была. Но все же Арман прав, лучше не доводить.
        Выбравшись, крысы никуда особо не спешили и сгруппировались вокруг лидера. И только мы хотели напасть, катапульта нежити принесла сюрприз своим 'союзникам'. На них упала группа зомби с мясным големом. Двоих крыс убило тушей голема.
        Главарь то ли вышел из-под контроля, то ли просто взбесился, но тут же налетел на нежить. А та не видела разницы между нами и крысами. Мы решили подождать развития действий. Крысы убили зомби довольно легко, потеряв всего одного, но вот големом было сложнее. Режущие атаки ничем не мешали голему и тот начал заводится. Сначала медленно махал руками, а затем быстрее и быстрее. Мы без Дека с таким уродом вряд ли справимся. Хотя Арман сказал, что пара свитков с сильной атакой у него есть.
        Крыс явно был сильнее голема, но противник был неудобен и не поддавался на удары косы, хотя и лишился уже двух рук. Но у голема была еще огромная зубастая пасть на животе, и она была не менее опасна, чем клинки.
        Бой титанов занял всего пять минут, Бугаев не осталось, их лидер специально кидал их на голема, чтобы была возможность наносить удары. Так крыс отрубил ему все конечности и голем превратился просто в тушу с пастью, не способную двигаться. Крыс усмехнулся, смотря на беспомощного противника, который только и мог что клацать пастью. Замахнулся косой но тут вступил в бой я.
        - Вскип! - свиток с кровавым проклятием ударил в рейд-босса, принося ему сильную боль. А затем Арман и Блэк толкнули крыса прямо на голема. Пасть заработала очень быстро и за секунд десять пережевала Рубленого хвоста. Ужасная смерть, некоторых почти стошнило. Добив голема, я быстро собрал лут с босса, все потом пригодится, а времени может не быть.
        Мне стало действительно легче думать. Концентрируясь на Армане я смог более менее нормально сражаться в подобной неразберихе. Да и крыс стало меньше, как и жителей деревни. Последнее вызывало грусть. Нужно спешить. Мы побежали на помощь остальным в драке с прорвавшимися.
        Наша группа уделала еще одну небольшую группу, к счастью среди них не было големов. Но Полуденниц было сразу двое. Мне повезло не попасть под свет, а вот остальным не очень. Пришлось прикрывать их пока не пройдет дебафф. Хотя Арман и Блэк и так могли сражаться.
        Вот одна из них вновь открывает пасть, чтобы ослепить нас, успеваю подскочить и свернул ей шею. Это ее не убило, но световая вспышка ударило за спину.
        Кулак Духа!
        Прямо в грудь и ее отбрасывает на подступающих зомби. Те упали и образовалась какая-то куча мала. Все попытались подняться одновременно, в итоге они все подняться не смогли. Арман воспользовался свитком и взорвал кучу. Вторую Полуденницу разрубил Блэк, а остальных добили быстро.
        - АРМАН! - крикнул Дек. - Пушка!
        Тот кивнул и махнул мне рукой. Я тут же побежал за ним. На небольшом холме посреди деревни стояла большая пушка, похожая на Царь-пушку. Этот мир вообще-то средневековый и пушки тут вооружение редкое. Обычно стоит или на кораблях или на крепостях, и то не часто. Пушки чаще встречаются у Аркадцев. Все остальные предпочитают магические турели или баллисты, с катапультами. Я и не знал, что она тут есть, деревенька то довольно большая.
        Пушку защищало трое бойцов, но их теснили огненные черепа и скелеты в доспехах. Опа, вот это уже сложнее.
        Скелет-воин. Уровень - 7. Вид - Нежить. Тип - Костяной.
        Огненные черепа. Уровень - 9. Вид - Нежить. Тип - Костяной.
        Арман сходу снес голову скелету-воину. Он такого не ожидал и не устоял на ногах, когда я ударом ноги снес его на черепа. Те вдвоем упали. Я подпрыгнул и приземлился прямо на голову огненному, раздавив ее. Арман уже крушил третьего, а я только подошел ко второму. Мой амулет огня мне тут только мешал, огненный враг не восприимчив к огню, но мог им неплохо дышать.
        Взял свиток Раскаленного доспеха и защитился с помощью него. Теперь я временно защищен от огня. Рывок, пригнулся, удар в корпус ногой, он отшагивает. Удар в колена, и нога ломается, хватаю руку и отламываю ее, сломав локоть. Отнимаю его меч и отсекаю его голову. Кидаю меч в следующего. Тот закрылся щитом, и не заметил, как я приблизился. Кулак духа, прямо в голову, расскалывает ее.
        Арман давно победил восьмого и отдыхает. Противники тут закончились. Пушка находилась не небольшой возвышенность и вполне могла стрелять за стену. Отсюда было видно, что врагов там еще очень много.
        - Что делать с пушкой? - спросил я.
        - Заряжай, - сказал он и пошел к ядрам. Они были не железными, а какими-то каменными обернутыми в бумагу. - Это особые ядра, взрываются при столкновении с землей, - мы подняли его вместе. Тяжёлое. Те ополченцы пока засыпали порох, а мы несли снаряд.
        - Надеюсь, оно рванет не в самой пушке.
        - Не волнуйся.
        Мы запихнули болид, а ополченцы продолжили зарядку.
        - Где вы хоть взяли пушку?
        - Это Дека. Его дед был пиратом из Орды. Алек Хоукинс, его звали, - я присвистнул, узнав это. Значит, мы заначку его деда вскрывали. Круто. Прямо Санта-Барбара. - Корабль давно уничтожен, а вот пушка осталась ее, и спрятали пока, не нужна. Вчера обсуждали, как обороняться и нашли. Та книга, что была в тайнике, это дневник деда. Вот и нашли тайник с пушкой и ядрами.
        - Ого, - кивнул я, зажимая уши. Сейчас рванет.
        Выстрел! Шум был такой, что я чуть прибавку к защите от воздуха не получил. Звук все же тоже воздух Огненный снаряд полетел в сторону противника. По траектории понял, что никто из нас в баллистике не разбирается, потому как по пути еще и вышку снесло. Зато взрыв от удара по врагу был мощный. Сожгло там всех кроме огненных черепов.
        Теперь стоит стрелять с небольшим навесом.
        Зарядили второй снаряд и новый выстрел. Тут уже результат был получше и попали точно в цель никого не задев. Но противник не остался в стороне и к нам прилетел еще один 'комок счастья'. Десяток зомби с тремя Полуденницами.
        - Заряжай, - сказал мне Арман. Согласен, я тут буду не очень эффективен. Он и двое ополченцев напали на нежить, а я и еще последний начали зарядку. Пока он засыпал порох, я тянул ядро. Тяжеленное. Зато прибавку к Атлетике получил, забавно даже. Запихнув ядро, настроили и я отошел. Зажгли фитиль и отошли зажав уши.
        Но тут на дуло забрался зомби. Сделать он ничего не успел, его вместе с ядром понесло в воздух.
        - Полетел Мюнхгаузен! - рассмеялся я, смотря на полет зомби на ядре. - Посадка будет жестковата.
        Новый взрыв потряс поле. Вспышка огня сократила армию противника еще сильнее. Я поспешил к следующему ядру, но тут тело налилось тяжестью. Почему-то мне стало трудно думать. Я упал на колено и смотрел на землю. Красные капли упали на мой сапог. Что за черт?
        Тело не двигается и хочется спать...
        Боль, вновь боль. Она приходит и уходит. Но все равно не могу двигаться. Почему-то она не проходит полностью и навсегда. Пытаюсь открыть глаза, но они плохо слушаются. Когда получилось, я увидел проплывающее небо. Услышал чьи-то шаги, скрип и стоны. Что со мной? Почему мне так плохо? Вновь темнота...
        - Идиоты! - послышался во тьме крик. Затем звук удара и крики боли. - Мне нужен живой материал, а он на грани смерти! - вновь удар и крик, затем хрип и тишина.
        Чувствую, как тело наливается теплом. Кто-то что-то шепчет и мне становится лучше. Но на смену телесной боли, пришла головная.
        Открыл глаза и столкнулся с чьим-то разными глазами. Один глаз желтый, а второй голубой. Серые волосы завязаные в пучок на голове. Красивое лицо портил только шрам пересекающий его. Одета она была в белый грязный халат и сама казалась мне смутно знакомой.
        Она улыбнулась мне. Но эта улыбка была не доброй, а очень даже страшной и опасной. Сумасшедшая.
        - Ты будешь интересным экспериментом, - усмехнулась она и пшикнула мне чем-то в лицо, после чего я быстро уснул...
        Глава 9. В плену.
        Самый сильный плен - плен собственных сомнений!
        Тепло... как же хорошо... Легкий ветерок треплет волосы, теплая ладонь на моей голове. Тонкие пальчики перебирают пряди. Рядом слышится смех. Брат играет с папой. Они играют в догонялки.
        Открываю глаза. На меня смотрит мама. Ее добрая улыбка согревает, словно солнце. Ее черные волосы развеваются на ветру, а зеленые глаза сияют искренней радостью.
        - Уже проснулся? - прошептала она.
        - Мама...
        - Все будет хорошо... Эти чувства - мой дар....
        Я открыл глаза и уставился в темный, грязный потолок. Он был мне не знаком, но не думаю, что я в деревне. Там бы потолок был чистым. Я попытался вспомнить, что со мной произошло. При зарядке пушки я был ранен и потерял сознание. Потом какая-то сумятица, и, наконец, я увидел ту женщину. До сих пор мороз по коже от ее улыбки.
        А потом этот сон. Я помню тот день. Мы выбрались на пикник в парк. Папа играл с Владом, а я немного утомился и прилег. Только я не помню, чтобы она что-то говорила. Хотя я был маленьким.
        - Тебе лучше? - раздался надо мной спокойный голос. Я чуть поднял голову вверх и встретился взглядом с чужими глазами. Надо мной нависла девушка. Блондинка с голубыми глазами, милым лицом и каким-то пофигизмом в глазах. Волосы, которые явно никогда не были знакомы с расческой, торчали в разные стороны и были завязаны в две косы. Острые ушки торчали из волос, как и небольшие черные рожки. Тифлингесса. Как мило. Только сейчас я понял, что моя голова лежит у нее на коленях. От такого факта стал как-то странно себя чувствовать.
        - Да... - ответил я, не зная, что еще можно сказать. Она пальцами перебирала мои волосы и спокойно смотрела на меня. Этот флегматичный взгляд пробирал до костей, а эмоций я почти не чувствовал. И тут пришло осознание, что моя голова не болит. Что происходит? Так, давай сначала пойдем по порядку. Где я вообще? Кажется, в какой-то камере заключения. А так же я почти не ощущаю потоков. Будто я настроен, и они не могут пробиться ко мне. Так было с Арманом, но не с такой силой. Там я слабее, но все же чувствовал давление, а тут почти ничего. Вновь посмотрел на спокойное лицо девушки. - Спасибо.
        - Не за что, - кивнула она, продолжая пальцами перебирать мои волосы. Я даже не знаю, как реагировать на это.
        - И долго ты будешь на нее глазеть? - усмехнулся кто-то рядом. Повернув голову в сторону того, кто испортил мне всю малину. Недалеко стоял крепкий гном, вместо бороды щетина, а волосы были коротким ежиком. Одет он был в простую холщёвую рубашку и коричневые штаны. Обуви не было. Лицезрение с красивой девушки перешло на гнома. Да уж. - Живой еще?
        - Да вроде как, - ответил я. Как бы не хотелось подниматься, но надо. Тяжело вздохнув, я сел. Девушка сидела рядом и была абсолютно не заинтересована в окружающей реальности. Она взяла свой красный хвост и перебирала волоски на кисточке хвоста. - Сколько я спал?
        - Тебя принесли час назад. Из той деревни. Сейчас ты в Терновой крепости, - ответил гном.
        - Ясно, я Морроу, - представился я. - Спасибо, что помогли.
        - Я Фаррен, тебя уже принесли вылеченным. Они заботятся о своих 'подопытных', - фыркнул он.
        - Значит, это химеролог, - хмыкнул я, вспоминая ту женщину, и поежился. - А тебя как зовут? - обратился я к девушке.
        - Алиса.
        - Очень приятно, - улыбнулся я, она только кивнула. - Сколько тут народа?
        - Около двухсот, - гном сел на койку у рядом стоящей стены и тяжело вздохнул. - Тяжело нам придется.
        - Хватит с ними говорить! - закричали с другой стороны нашей темницы. Только сейчас я начал осматривать место своего пребывания. Большая комната, грязная сырая, освещена парой магических светильников, дающих тусклый свет, шесть коек с трех сторон стены, рядом тяжелая стальная дверь с решеткой. Мы сидели на одной стороне, а на противоположной было еще два человека. Оба в таких же одеждах, как и гном. Один старый, с седой грязной бородой, второй молодой, крепкий парень с рыжей кудрявой шевелюрой и слабым наличием интеллекта в глазах. - Не смей говорить с темными тварями! - закричал старик. Отлично, я в компании расиста. Старик смотрел на нас с такой ненавистью, будто мы виноваты во всех грехах человечества.
        Так же заметил, что эти двое были прикованы цепями к стене, на моей ноге тоже были кандалы, как и у остальных. Это более-менее хорошо, значит, они не подойдут к нам ночью, чтобы убить. Кстати заметил, что я остался при своей одежде. Повезло. Хотя, Алиса была одета в зеленое платье рубаху, на ногах были сандалии. Похоже, она в стартовой одежде.
        - Броска! Я приказываю тебе перестать говорить с темными уродами. Ты позоришь имя Светоносного! - кричал старик, а затем начал молиться, парень тоже подхватил молитву Светоносному. Гном только тяжело вздохнул. Видно, его все это уже достало.
        - Будь проклят тот день, когда я выбрал игру за Орден, - вздохнул он.
        - Они с тобой? - спросил я.
        - Да, - хмуро ответил он.
        - Как вы, кстати, сюда попали? - спросил я.
        - Я попала при распределении. Заблудилась в лесу и меня поймали. Вчера, - рассказала Алиса.
        - А я в передовом отряде Ордена Рассвета сюда отправился, - начал гном. - Нам пришло сообщение, что тут беда какая-то, вот пока силы собирались, наш отряд послали сюда. Нас было десять, и все мы угодили в лапы нежити. Вон, скажите "спасибо" отцу Грехему.
        Отец Грехем. Уровень - 9. Вид - Человек. Народ - 'нет'.
        Святоша не слабак, наверное, но ничем особенным не выделяется. Вместо Типа у него Народ, хотя я не знаю, что это значит.
        - Не смей меня винить! - возразил он. - Это все происки темных тварей! Нас обманули!
        - Это все твой идиотизм нас довел! - огрызнулся гном. - Нужно было в деревне причалить и все разузнать, а не переть прямо в крепость.
        - Той богопротивной деревней правит мерзкий демон! - визжал старик. Я попытался применить Похищение жизни, но заклинание почему-то направилось в стену. Печально. Пока святой отец визжал, плевался, пропагандируя, как все темные плохи, я подумал, достал свиток и применил его. Получилось. Святоша закричал, словно его резали. И потерял сознание.
        - Тишина... - вздохнул я. Во взгляде Алисы промелькнуло облегчение. Гном был удивлен, а вот парень побледнел и постарался отползти. - Хоть свитки работают. Это хорошо.
        - Ты только не убивай его, - попросил гном. - Он, знаешь ли, мое задание. Защищать его нужно.
        - Сочувствую. А выбраться отсюда есть шанс?
        - Нет. Цепи крепкие, оружия у нас нет, магии тоже.
        - Хм... - задумался я. Свитки у меня есть и не мало. Плюс несколько дополнительных, но они все на магию крови. Против нежити не пойдет. Я посмотрел на оковы на моей ноге.
        Кандалы-Кривители. Тип - Оковы. Прочность - 984/1000. Эффект: Искривляет поток заклинания. Заклинания невозможно применить к цели.
        - Что значит невозможно применить к цели? - спросил я.
        - Это значит, что к мобам, игрокам и местным применить нельзя. А бить в стену бесполезно, - ответила Алиса. Тогда ясно, почему я не смог применить Похищение. Оно применяется только на живые цели. А это идея.
        - То есть технически магию мы применить можем, но не на других или себе.
        - Именно, - кивнул гном. - Буду я кидаться магией, но ни одна в цель не попадет. А массовые не нанесут никому урона.
        - А почему вообще не блокировать магию?
        - Камень Вия стоит в разы дороже и очень редок. Кривители самый простой вид оков, неплохо действует и очень распространен. Его, конечно, можно обмануть, как ты со свитком, но у нас пока нет таких сил.
        - Так я могу свитки делать. Если вооружимся ими можно попробовать.
        - А это идея, - задумался гном. - Но у нас нет оружия. Умения они не блокируют, но без оружия не применить.
        - Я не дерусь с помощью оружия, - только сейчас заметил, что моих перчаток, амулета и колец нет. А вот инвентарь остался нетронут. Может что-то и есть. - Кого качаете?
        - Я Искатель ночи, 12-го уровня. Навыки: Меч, Кожаная броня, Свет, Следопыт, Атлетика и Скрытность. Из умений: Лечение, Разящий свет, Силовой удар и Разящий взмах, а остальное пассивка.
        - Я пока без класса, 3-й уровень, огонь, посох, акробатика, - ответила она. - Огненная стрела и пульсар из посоха.
        - Ясно, я... - заглянул в окно характеристики. Уже пятый. Похоже, что-то от убийства босса мне перепало. - Пятого уровня, рукопашка, атлетика, акробатика, магия крови, скрыт. Еще я владею ремеслом рун и смогу нарисовать ваши заклинания в свитки.
        - Попробуем, - хмыкнул гном. Алиса только кивнула.
        Порывшись в сумке, я достал кое-какие вещи. Простой меч я отдал гному, ему хоть какое-то оружие нужно. Так же у меня оказалась кровь крысы, очки-велосипеды, и кольцо.
        Кровь атамана крыс. Тип - Ингредиент. Срок годности 3 дня. Эффект: Утоляет Жажду крови и на 10 минут повышает силу +5 и увеличивает запас жизнь на 20 единиц.
        Очки мерцающего читателя. Тип - Аксессуар. Ранг - Синий. Прочность - 5/5. +5% к скорости чтения. +5 к восстановлению маны вне боя и в бою при наличии навыка. Позволяют видеть в темноте.
        Кольцо крови. Тип - Бижутерия. Ранг - Зеленый. Прочность - 10/10. +3% к силе заклинаний крови.
        Маловато что-то с крысы упало. Но очки очень пригодятся. Синий предмет. В темноте я и сам могу видеть, но при начертании думаю, сойдет. Крови у меня достаточно, еда и вода есть. Думаю я смогу нарисовать несколько свитков для нас. Я достал сохраненные листки из дневника Шарка и передал их Алисе.
        - Вот, Эрудицию заработаешь, - сказал я. Она кивнула и принялась читать. Но поскольку на улице было темно, а свет от фонаря не давал нужного освещения, я одолжил ей очки.
        Я же тем временем решил распределить очки характеристики. 3 в Силу, 3 в Тело, 3 в Выносливость, а 1 в Объем.
        Мне дали так же три очка навыка, однако, тратить их пока не куда. Рукопашный бой у меня на 91, а до нового нужно 100. Одно очко я потратил на Кулак духа, чтобы усилить его, а новое умение пока не доступно. Тратить два оставшихся я посчитал глупо и не трогал пока.
        К тому моменту как я закончил доставать все принадлежности для начертания, Алиса уже закончила читать и вернула мне очки. С ними дело пошло довольно уверенно, к тому же колечко мое на магию и второе на кровь неплохо помогало. Магию света я, как дампир, использовать не могу, а вот свитки с ней вполне получаются.
        Фаррен рассказал немного о себе. Он играть начал не так давно и выбрал для себя интересный сюжет Искателя. Его задача - это поиск и устранение темных магов и тварей по заданию Церкви или Ордена Рассвета. Играть довольно интересно и бонусы, получаемые в храме, компенсируют слабость гномов в магии. Но нравится ему далеко не все: он честно признался, что терпеть не может таких твердолобых болванов, как отец Грехем. Такие винят в бедах всех, кроме себя, и считают себя лучше, чем всех остальных. Поговаривают, что его отправили в эту экспедицию конкуренты, чтобы избавиться. Если он погибнет, репутация Фаррена сильно пострадает, и его могут даже из Ордена выкинуть, а он этого пока не хочет. Почему он играет за гнома, так показал тест, тут был наилучший процент синхронизации. Хотя он первоначально хотел играть за аасимара.
        Алиса от рассказа воздержалась. Только буркнула, что играет не в первый раз и из-за проблем пришлось переигрывать. Расспрашивать я ее не стал, но девушка меня очень заинтересовала. Только потому, что я настроен на нее, мои мозги еще не плавятся от местных потомков страха, отчаяния и боли. Я, похоже, неосознанно настроился на нее во время сна, когда она была рядом и теперь постоянно стараюсь концентрироваться на ней. С физическим контактом это намного легче сделать, но и так неплохо. Боли в голове практически нет, только едва заметный дискомфорт.
        Почему-то эта девушка крайне малоэмоциональна. Не знаю, с чем это связано, но эмоции у нее крайне тускло получаются. Это не значит, что она не умеет радоваться или злиться, просто для нее сложнее их реализовывать. Мне страшно подумать, что могло с ней случиться, чтобы стать такой. Но, как ни странно, она может считаться единственной девушкой, которая не вызывает у меня негатив.
        Парень я довольно привлекательный и не бедный, что привлекает ко мне девушек, даже не смотря на мое отношение к окружающим. В универе я стараюсь быть холодным по отношению к другим, грубым и чёрствым. Так ко мне мало кто решается подходить и пытаться подружиться.
        С девушками у меня такая же проблема. Половина девушек интересуется только моими финансами. Точнее, заработком дяди, но не суть важно. С такими я даже общаться не желаю, и всячески игнорирую их показную доброжелательность. Мерзость. Влад один раз так попал на девушку. Моего совета не общаться с ней не воспринял от чего потом страдал, когда выяснилось, что она лжет ему, транжирит его деньги и изменяет с другим. Короче, та еще тварь. После этого с девушками он старается быть очень осторожным, уж сильно его задела та измена. А я никогда не был вообще в ком-то заинтересован, да и силы мои накладывают отпечаток. Но это половина девушек.
        Есть, конечно, и другие, хорошие девушки, против которых я ничего не имею. Однако, женщины по своей сути более эмоциональны, и их чувства сильно бьют меня по мозгам. Я просто физически не могу долго терпеть их. Если девушки, которым я не нравлюсь, еще терпимы, то заинтересованные терзают мой мозг.
        Взрослые более сдержаны в эмоциях и проблем с общением у меня с ними меньше. Не то что я не могу немного потерпеть, чтобы ближе познакомится с девушками, просто я не хочу. За годы обладания этой силой я и сам стал менее эмоциональным и действительно холодным. Привык к одиночеству и не рвусь в общество. Хочу заниматься своим делом и никому не мешать. А с девушками как-нибудь разберусь. Может, я просто еще слишком мал, чтобы понимать все, но я такой какой есть.
        И тут появляется Алиса. Нет, говорю сразу, в такие вещи, как любовь с первого взгляда я не верю и ничего кроме искренней симпатии и интереса к ней не чувствую. Познакомиться поближе мне с ней хочется, если она сама будет не против. Но смотря на ее лицо, я просто не могу понять, о чем она думает и интересно ли ей со мной будет. Впервые моя сила мне помочь не может и это еще сильнее подогревает мой интерес. Короче, все пока неопределенно. Не буду спешить. Может она какие-то планы имеет, а я только мешать буду. Планы у меня тоже есть и очень важные, так что об этом мы поговорим потом.
        Я занимался рунами и старался не думать, что случилось с деревней. Как они там и живы ли. На нас напали со спины, и меня смогли похитить. В том, что Арман, Дек и Блэк живы, я не сомневался, уж они то ребята крутые и за себя постоять могут. Но вот остальные. Когда придет подкрепление и если оно будет состоять из таких как тот святоша, то мы серьезно попали.
        Благодаря чужим заклинаниям я сумел довести свой навык Рун до сотни. Первая ступень всегда самая простая. С Фарреном я смог проверить свою теорию. У него были заклинания второй ступени мастерства, а у меня свитки первой. Так что я смог улучшить руну Кха, руной Моу. И действительно получился свиток со вторым уровнем заклинания. Именно за такую находку я и получил последние очки ступени.
        Вы освоили первую ступень Рун!
        Обратитесь к учителю рунной магии для освоения второй ступени и получения новых рун.
        Получено достижение! Первый шаг мастера!
        Вы завершили первую ступень ремесла.
        Награда: Расход маны на составление рун уменьшен на 1%.
        Вот и хорошо. Теперь бы Армана найти, но чего нет, того нет. Использовав все чернила и бумагу на свитки нашим результатом стало. Свиток 'Похищение жизни' +2 - 10 шт, Свиток 'Жесткой кожи'+2 - 7 шт, Свиток 'Разящего света'+2 - 5 шт, Свиток 'Огненной стрелы'+2 - 8 шт, Свиток 'Лечения'+2 - 5 шт, так же осталось Свиток 'Кипящей крови' - 2 шт, Свиток 'Омоложения' - 2 шт, Свиток 'Вскипания крови' - 1 шт.
        Увы, лечения я применять не могу из-за моей слабости перед светом, он вместо лечения по мне урон нанесет, даже Сенгра лечила меня с помощью зелий, а не магии, так что я остался при Омоложении. Вот Алиса такими проблемами не страдала, пусть тоже не могла применять свет. Но я все же оставил ей одно Омоложение, оно посильнее будет лечения.
        Когда работа была закончена, мы встряли в другую проблему, которая и убила весь наш энтузиазм. Что делать дальше? Оружие и защита у нас есть, а вот как это использовать - непонятно. Карты замка у нас нет, куда бежать - неизвестно.
        - Думаю, нужно достать ключи от наших кандалов, а затем освободить как можно больше народу. Так мы хоть что-то сможем сделать, - предложил гном. Этих двух недоразумений, сидящих в отдельном углу, мы в расчет боевой силы даже не ставили, и доверять им нельзя. Фаррен был согласен, что своя шкура дороже, и пытаться освобождать капризного святошу, который может не принять помощи у 'темных', нам не надо. Но если будет паинькой, то можно и прихватить. Может, и от него какая польза будет. Пока его будут есть, мы сумеем убежать.
        - Тут возражений нет, остальные могут быть хоть сколько угодно набожными, но не думаю, что здравый смысл перекрыл им мозги как этому. Неужели все фанатики Ордена такие психи?
        - Нет, ты что. Этот еще умеренный псих, - усмехнулся он. - Вот встреться ты, как-нибудь с Дочерями Арканфеля. Этими элитными Инквизиторами. Вот они вообще больные на голову. Хоть где-то заметят 'ересь' сразу полный экстерминатус устроят.
        - Ого. Ну, они, по крайней мере, сильные.
        - Это да, - он покосился на спящего святошу. Один удар моей магии - и он потерял сознание на такое большое количество времени. Нет, понятно, что он старик, но это даже слабее чем первоуровневые. Видно он тело даже не думал качать или обленился за время службы, а может, ничего и не умел, а только благодаря связам или другим способам поднялся по службе. - Кстати, что известно о химерологе? - спросил я. Фаррен побледнел.
        - Ее зовут Ехидна Уэст, - начал он. - Известная так же, как Скорбный огонь Громпона, родом из Аркады, городка Громпон, где устроила настоящий ад, пять лет назад. Талантливый химеролог, но полностью сумасшедшая и жестокая садистка. С чего она такая я не знаю, о Пепле вообще не так много известно.
        - Вот мы попали, - хмыкнул я. Да уж, с такой мне встречаться не охота. Но у меня есть задание на нее. Но ведь не обязательно выполнять его сейчас. - И когда за нами придут?
        - Не знаю. Сегодня кого-то уже забрали для опытов, с нами соседи были. Так что думаю, завтра придут и по наши души.
        - А вам 'выходить' из игры не нужно? - спросил я.
        - Мне нет, я в отпуске и в Центре нахожусь, - ответил гном.
        - Я тоже, до конца лета, - спокойно сказала Алиса.
        - Тоже, - ответил я, не хочу хвастаться своей обеспеченностью. - Надобно подготовить встречу, но нужно еще кое-что сделать, - я встал и подошел к стене. Не хотелось бы этого делать, но придется. Нужно докачать рукопашный бой. Поскольку тут нет груш или даже подушек для смягчения ударов придется действовать по старинке. Я просто порвал наволочку и как следует, обмотал вокруг рук, хоть что-то.
        И начал сначала медленно бить кулаками по стене. Сначала было больно, но постепенно боль отходила. За пять минут избивания стены мой навык поднялся только на 2, мне бы новые умения сейчас очень пригодились бы. Магию крови не покачать, а больше активных навыков у меня и нет. Продолжаем.
        Через час мои кулаки посинели и начали кровоточить, а навык поднялся только на 5 единиц. Осталось немного, но по-другому тут не прокачаешься. Битье ногами по стене ничего не дало, печально.
        Эффекты: Травмированные руки.
        Травмированные руки - вы травмировали свои кисти, они будут периодически болеть. Урон понижен на 25%, Хрупкость костей 50%. Время действия 4:14:59.
        Печально. Выпил крови, заживилось слабо. Эффект уменьшился и время сократилось на час. Выпьем еще, вновь понизилось. Крови у меня еще три склянки, плюс три тоника регенерации. Выпил тоник, и время вновь побежало. Хорошо. Выпил еще одну склянку. Опасаюсь остаться без крови на завтра, но если что есть запаски в две крови Рейд-боссов. Они конечно очень редкие и ценные, но это на крайний случай.
        Руки полностью зажили. Я продолжил тренировки, а все остальные уже давно спали. Осталось немного. Все 100 я получил только через два часа.
        Вы закрыли первую ступень Рукопашного боя.
        Вы взошли на вторую ступень. Вам открыты новые умения.
        Получено достижение! Первый шаг к величию!
        Вы закрыли первую ступень основных навыков.
        Награда: Расход энергии на умения уменьшен на 1%.
        Все это конечно чудно, но есть и минусы. Травма рук стал в полтора раза сильнее. Может не хватить. Тратить последнюю кровь не хотелось, но свиток Омоложения тоже, а лечение сделает только хуже. Но если сейчас не залечить рану, то завтра я ничего сделать не смогу. Пришлось использовать Омоложение, а кровь всегда пригодится.
        Руки очень быстро зажили и все эффекты пропали. Второй свиток пусть будет у Алисы, мало ли что.
        Так теперь посмотрим на мои умения. Ветки умений у всех разные, обычно есть Атакующие навыки, Защитные, Контроль, Помощь ну и личные. У меня в рукопашном бое есть: Защитные, две Атакующие и Контроль.
        Блок - защитное умение рукопашного боя. Блокировка удара, которая становится 20% эффективнее. Затраты энергии 8 единиц. Восстановление 1 секунда.
        Хорошее защитное умение, взять можно, но я даже наручей пока не ношу, а значит для меня это бесполезно и даже опасно. Вот когда обрету класс и обзаведусь наручами, то точно возьму.
        Хвост дракона - атакующее умение рукопашного боя. Сильный удар ногой наносящий дополнительный 30% урон от ноги. Имеет шанс сломать или повредить кость противника при ударе, серьезно ослабив его. Затраты энергии 15 единиц. Восстановление 5 секунды.
        Отличный прием и полезный очень. Но и самому можно заработать травму, если неправильно бить. Благо если стану Монахом, я смогу носить поножи из кости, такая защита, это еще и оружие.
        Рука-копье - атакующее умение рукопашного боя. Прямой удар рукой способный пронзить противника без брони, словно копье. Затраты энергии 10 единиц. Восстановление 4 секунды.
        С одной стороны хорошее умение, с другой опасное. Очень зависит от силы и если у противника есть защита, то пальцы сломать можно. Однако одним таким ударом можно снести голову или пробить сердце, если повезет. Но я сейчас сражаюсь по большей части против нежити, и это может только навредить. Хотя стоит подумать над этим. Как вклад в будущее, а мои противники могут быть и живыми.
        Шаг в пустоту - контролирующее умение рукопашного боя. Техника ходьбы позволяющая уйти от атаки противника. Затраты энергии 15 единиц. Восстановление 7 секунды.
        Неплохое умение, но хорошо по большей части в дуэли, а против монстра может не сработать. Это просто резкий уход с траектории удара в слепую зону противника. Полезно не сомневаюсь, но не сейчас.
        Так что возьму Хвост дракона, а немного подумав, решил пока не тратить последнее очко. Если приспичит, возьму копье, если докачаю магию крови или найду что-то посильнее, или если таки обрету класс то возьму Блок, если же ничего из этого, то возьму что есть. Лучше конечно с магией, в магии крови есть полезные умения.
        Опробовать жаль не могу, нога прикована, а отходить сильно от кровати не получится. Вот в бою и проведаю. Как хорошо, что Кривители не действуют на умения. Ладно, думаю можно и самому поспать. Фаррен уже давно дрыхнет, святоша не просыпался, а второй Финк, как его назвал гном, просто новичок в Ордене, он помалкивает и уже спит. Алиса устроилась на верхней полке и тоже спит.
        Я же немного полежал и постарался еще сильнее настроиться на девушку. Мне никогда не нравилась моя сила, но сегодня я в первый раз почувствовал что-то хорошее. От Алисы исходил очень слабый поток, но в отличие от остальных, он был таким приятным и слегка прохладным как горный ручей. Мне понравилось ее чувствовать. Да и вообще ее запах чем-то в душу запал, не знаю с чем сравнить, но просто приятно.
        - Не спишь? - услышал я ее голос. Верхняя часть ее головы показалась с верхней полки. Она смотрела на меня своими голубыми глазами, которые немного светились в темноте.
        - Не спится, - ответил я. - Извини, я мешал тебе спать своей тренировкой.
        - Ничего, я наблюдала.
        - Ясно.
        - Ты уже играла в эту игру, не так ли? - уточнил я.
        - Угу, - кивнула она.
        - Тебе она нравится? Ведь не смотря на проблемы, ты вернулась, - спросил я. Она задумалась и с минуту на ее лбу была небольшая морщинка от ее размышлений.
        - Тут можно быть,... кем хочешь... - ответила она. - Мне нравится.
        - Ясно.
        - А почему ты не спрашиваешь, почему я себя так странно веду? - она прищурилась.
        - Это твое личное дело, - хмыкнул я. - Я не стану 'лезть в душу' первому встречному человеку, который этого не очень хочет. К тому же ты мне помогла, а спрашивать о таком, будет свинством.
        - Угу, но я тебе ни чем не помогала, - заметила она. Я осекся. Не говорить же ей, что она одним своим присутствием мне помогает.
        - Ну,... ты обо мне позаботилась, пока я был без сознания, - выкрутился я. Она прищурилась, но ничего не сказала.
        Так прошла минута, за ней вторая.
        - Морр, - обратилась она ко мне. Уже сокращает имя. - Помоги мне с одним квестом.
        - Смотря с чем тебе помочь, и сможем ли мы выбраться.
        - Мне нужно на Островную академию.
        - Я тоже планировал ее посетить. Зачем тебе, хочешь магический навык получить?
        - Нет, я хочу найти Тайный навык, - заявила она. Я замер. Тайные навыки самая большая редкость игры и порой существенный козырь в клановых войнах. Уникальный навык может стать залогом победы и превосходства. А все Тайные навыки могу даже дать удивительные бонусы. Я когда создавал персонажа, о уникальных навыках даже не задумывался, слишком это сложно.
        Ей теперь точно нужно помалкивать побольше. Потому как ни один клан не упустит возможности приобрести себе тайный навык, можно сказать, самые сильные кланы и владеют тайными и эти навыки только их. Так сказать визитная карточка. Но охота на уникальными навыками ведется не шуточная, и если находят такого уникума который сам добыл себе такой навык, ему выдвигают ультиматум: Вступай в клан или стирай персонажа, предварительно выдавай все секреты навыка, иначе пожалеешь. Теперь понятно, почему она удалила персонажа. Видно чем-то владела или накопала, и ей пришлось бежать. Получить тайный навык бывает по-разному, иногда они даются в определенное время или месте. Может по неприметному квесту или линии диалога с местным. Так или иначе, в игре спрятано много тайных умений.
        И она просит меня помочь. Скажу честно, я заинтригован. Не уверен, что мне может понадобиться ее навык, но увидеть было бы интересно.
        - Я не могу ничего обещать тебе, но на Островную академию я и сам собираюсь после острова Нену. Можешь отправиться туда сама, а там уже встретимся и обсудим все как следует. Быть может, мы все погибнем и только через неделю сможем вернуться в игру.
        - Угу, я согласна, - кивнула она. - Сначала выживем, а потом решим.
        - Спокойной ночи, Алиса, - улыбнулся я.
        - Приятных снов, Морр, - она улеглась на место. Я только вздохнул. Странная девушка, но очень интересная.
        Но, перед тем как спать решил сделать запись в дневнике.
        69 лаир 980 год Века Бриза.
        Ура, я выжил, но мое нынешнее положение стало только хуже. Я попал туда же, где окончил свои дни бывший владелец этой книжки. Наверное, это судьба. Если я погибну, знайте, дневник проклят, и вести его не советую.
        Так или иначе, я не знаю, чем окончился бой. Мы вроде побеждали, но потом меня ранили и неизвестно, что было дальше. Меня притащили сюда в Терновую Крепость. Вылечили, чтобы завтра использовать в экспериментах. Мы приготовили врагам сюрприз, и надеюсь, сумеем бежать. А если нет, то уж как получится.
        Я познакомился с двумя интересными личностями. Гном Фаррен, странный Искатель тьмы из Ордена Рассвета. А так же милая девушка тифлинг Алиса. Она очень сильно отличается от всех, с кем я был знаком. Ее эмоции не давят на меня, а даже наоборот приносят странное удовольствие. Если выживу завтра, постараюсь познакомиться с ней поближе. Пусть у нас и разные дела, но мы можем встретиться. Буду надеяться на это.
        Я вновь прощаюсь с надеждой на выживание.
        Завтра будет хороший день, чтобы умереть. Удачи.
        Глава 10. Истинное чудовище.
        Люди не убивают людей. Это делают чудовища.
        Война - это чудовище. Королевство - чудовище. Жадность - чудовище. И я... тоже чудовище.
        'Райнер Лют - Легенда о легендарный героях'.
        Я стоял на краю утеса, красное небо раскинулось надо мной и черная луна сияла над этим жутким миром. Я стоял на краю утеса и смотрел на океан тьмы. Он плескался и бушевал, а тьма будто звала меня к себе.
        Из тьмы вырос утес и на нем кто-то стоял. Высокий человек в черно-сером пальто с высоким горлом. Вместо головы у него была черный дым и глаза горели зеленым пламенем. Вокруг него клубились облака тьмы и были словно частью его самого. Он смотрел на меня, смотрел будто в душу.
        - Один шаг!..
        Я проснулся в холодном поту. Что же я видел? Очередное воспоминание? Очередное ведение? Откуда они у меня? Почему я все это вижу? Столько вопросов и нет ответов. Но этот сон был довольно жутким. Какие-то адовы приходы у меня постоянно.
        Постепенно я успокаивался.
        Из решетки под потолком появился тусклый свет. Новый день настал, так сказать 'день-икс'.
        - Доброе утро, - услышал я над собой. Поднял голову и встретился с голубыми глазами, спокойно смотрящие на меня. Алиса. Я опять лежал, положив голову на ее колени. Надеюсь, это не войдет в привычку. Она смотрела на меня, я на нее. Немая сцена.
        - Доброе, - сказал я. - Мне конечно приятно, но почему я в таком положении?
        - Тебе снились кошмары. Я проснулась. Села рядом. Тебе стало лучше, - поведала она.
        - Ясно. Спасибо, - хмыкнул я. Не уж-то во время сна моя настройка сбилась, и мне стало плохо? Не знаю, такого со мной еще не было. Я поднялся. - Извини, что мешал спать.
        - Ничего, - кивнула она. Говорить как-то настроения нет. Ни у меня, ни у нее.
        Мы просто сидели молча и смотрели в потолок. Я, честно говоря, даже не знаю, о чем можно говорить с другими людьми. Слишком уж много времени я провел один и теперь даже не знаю, как начать разговор. Болтать о глупостях нет настроения, шутить тоже, но все же хочется поговорить. Бумаги у меня не осталось, новых рун пока нет и делать нечего, хотя осталось немного чернил. А может попробовать? Я достал чернила, обычные, кровавые использовал уже. Так посмотрим можно ли нанести руны на стену. Рар, напитать, получилось, но гораздо слабее, большая часть силы ушла в никуда. Пойдем дальше, Кха, впечатываем заклинание, затем Сиф, соединяем Кул, и с Тоо. Потекла, давай заново. Повторим, но теперь аккуратнее. Получилось.
        Рисунок 'Похищения жизни'. Тип - Ловушка. Прочность - 0. Время существования: 30 секунд. Эффект: Применяет Похищение жизни к цели. Ключ: "Кровь".
        Активировал. Черт эта гадина ударила по мне! Больно то как. Но терпимо, не понимаю, отчего старик потерял сознание? Если он не химера или какая тварь, то ему особо больно не должно быть, а может, баловался какими препаратами. Вон, какой не адекватный.
        Мой эксперимент показал, что рисовать руны на других поверхностях я могу, но они очень быстро смазываются, и уходит гораздо больше маны. Если бы я вырезал руны, то все было бы лучше, но я не могу это сделать, не имея навыка. Да и активируются прикосновением. Наверняка есть, какая руна дистанционной активации, но у меня ее пока нет. А значит, о рунных ловушках пока можно забыть.
        Можно, пожалуй, попробовать создать ловушку для тюремщиков. Хотя как мне кажется это бесполезно, потому как мне самому ее и активировать. Глупая трата чернил, но хотя бы выяснил, что это реально сделать.
        Вскоре проснулся и Фаррен. А после него и остальные два. Святоша было хотел что-то крикнуть нам, но вспомнив что было вчера заткнулся. Второй рта так и не открыл. Они вроде как начали молиться опять, а я посоветовал гному, если его задание по спасению этого все же получится, уходить из Ордена. Такой осел очень злопамятен и не оставит возможности поквитаться.
        Поделился к Фарреном и Алисой своими пайками, они получше, чем мутная каша с тараканами, которую подбросили нам в камеру. Забирать нас пока не планируют, что же придется ждать.
        Делать было особенно нечего, так что Фаррен просто рассказывал нам разные истории. Всяких интересных вещей он знал немало и от скуки просто рассказывал нам разные моменты и случаю из жизни. Он конечно не мастер игры, но кое-чего знал о ней. Например, рассказал что мастера-ремесленники, которым можно заказать снаряжение, скидывают цену, если принести материал самому и остатки материала могут пойти в счет стоимости изделия.
        Алиса, которая наверняка очень не мало знает, большей части молчала. И только иногда поправляла гнома. Тифлингесса вообще очень молчалива и не рвется на откровенности. Да и непрописанные истины не спешила выдавать, а ведь наверняка она знает много интересного. Но мы не настаивали и не просили ее рассказывать. Не хочет человек говорить, заставлять себе дороже.
        И тут мы услышали звук каблуков. Мы существенно напряглись. Обычно из коридора иногда слышатся стоны или шаги нежити, а вот сейчас гробовая тишина. Самая страшная тут именно она и каблуки носит именно она.
        Она остановилась у нашей камеры и заглянула в решетку. От взгляда ее разных глаз мне стало не по себе. Она как минимум ментальной магией владеет, так что с ней стоит быть очень осторожным.
        Ехидна Уэст. Уровень - 15. Раса - Человек. Народ - Пеплиец.
        Вот она какая. Она посмотрела на нас и улыбнулась своей безумной улыбкой. Всем стало очень не по себе от этого действия. А затем она ушла. Скоро за нами придут, это точно.
        - Кто такие Пеплицы? - спросил я.
        - Пеплийцами называли коренных жителей Континента Пепла. Все седые и бледные, глаза обычно серые, но тут по-разному, - ответила тифлингесса. - Пеплийцев осталось не так много и почти все они живут у себя в Аркаде.
        - И чем они отличаются от обычных людей? И можно ли таким стать?
        - Пеплийцы известны тем, что имеют небольшую прибавку к магии и алхимии, - ответила она. - При выборе фракции, иногда, когда комбинируешь внешность можно взять коренного жителя за основу. Не всем, но говорят при удачи можно получить небольшой бонус. Зверодцы, с континента Зверя более устойчивы к Огню и Холоду, это их как бы бонус. Полунники с Полумесяца имеют бонусы в магии и своих жреческих дел. Если гному повезет со стартовой локацией можно и темным дварфом стать, там небольшие бонусы тоже есть. У тифлигов так же, если он при появлении в семью войдут, могут, получит способность. Там если в крови есть суккубы, то очаровывать смогут немного и к менталу бонус будет. Редкие возможности даются не всем, это случайно или намеренные действия тех, кто знает Непрописанные Истины.
        Я только кивнул на ее рассказ. Кое-чем я и так владею, а 'родственники' мне тут не нужны. Мне вот, одного брата хватает с головой.
        Шло время, а нас так и не забирали. Будто они вечера ждали или просто заставляли нас нервничать. А вот когда на улице стал смеркаться, наконец, началось.
        Первое что мы услышали это быстрые шаги. Нежить, конечно, может ходить быстро, но ей по большей части это не нужно при патрулировании. Не то что они устают, но их так создали. Неспешный тихий шаг страшнее, а тут они явно шли целенаправленно. Мы встали и приготовили свитки.
        Вскоре дверь открылась, и в нее вошло трое мертвяков. Все в кожаных доспехах, не самого лучшего качества, но хоть что-то. Двигались они быстрее и более живо. Явно второй уровень нежити.
        Зомби-тюремщик. Уровень - 10. Вид - Нежить. Тип - Усиленный зомби.
        Снимать наши кандалы они собирались только после того как закуют нас в другие.
        - Давай! Огонь! - с моих рук полетели огненные стрелы, и ударили сразу двоим в голову. С такого расстояния попасть не трудно. Остальные повторили за мной. И один был полностью убит, второй подпален, а до третьего не дошли. Второй рванул на меня, но получил в голову Кулак Духа. А затем и Хвост дракона от свободной ноги. Третий напал на гнома и налетел на меч. Алиса взяла еще свиток и ударила его огнем.
        Есть. Все убиты.
        Быстро обобрав тела, я получил ключ от кандалов. Затем все же освободили святошу и его подручного. Они ничего не сказали, и молодцы, иначе бы я их тут убил. Фаррен успел накинуть на себя нагрудник одного из мертвецов, и даже меч получше взял, чем тот, что я ему дал.
        Мы вышли в коридор и начали ключами открывать все камеры, а так же кандалы. Коридор был длинным и с одной стороны оканчивался тупиком, а с другой вел наверх. Освободив кого, было, наш отряд возрос на десяток полуживых узников. В реальном бою от них пользы мало, но хоть как-то помогут. Гном подлечил немного особо раненых, а святой отец стоял в стороне и тихо что-то говорил одному из пленников и косился на нас. Зря мы его освободили, очень зря. Надеюсь по пути его кокнуть получиться, а еще лучше врагам отдать, а то отношения с Орденом портить не охота. И так у меня стоит Неприязнь.
        Когда все вооружились, кто, чем мог, мы пошли вперед. Вел нас Фаррен, он тут самый сильный и крутой, так что на него мы и положились. Мы дошли до лестницы и медленно пошли наверх, другого пути не было и мы были очень осторожны.
        На следующем этаже было несколько зомбаков. Мы напали на ближайших. Алиса атаковало стрелой огня, а затем я добавил Кулаком Духа, и начал избивать мертвеца. Гном рубился со своим противником. Остальные кое-как отбивались от третьего. Слабаки. Мы справились быстро, Фаррен тоже, да и пленники все же гурьбой завалили своего противника.
        - Молодцы, дети Светоносного, - сказал старик. - Вы справились с исчадиями зла. Давайте же воздадим славу Светоносному!
        - Да! - поддержали его пленники. О, Великий Мрак! Святоша меня бесит, к тому же он ничего не делает, а только прячется.
        - Можете молиться, сколько хотите, но вот еще идут, - сказал я пленникам. Они тут же все повернулись к наступающей нежити. К нам приближалось еще пятеро. Первым по ним ударили Алиса и Фаррен. Не убило, конечно, но потрепало слегка.
        Я рванул на ближайшего. Удар ногой.
        Хвост дракона!
        Попал в бок и противника отбросило.
        Кулак Духа!
        Усиленный кулак действительно неплохо действовал на нежить. Голову снес быстро. Мне на помощь пришел Фаррен и спина к спине, мы и дрались. Эти зомби двигались быстрее обычных, но недостаточно, чтобы с ними невозможно было справиться.
        Справились. Я оказался немного ранен, но не спешил лечиться кровью. Не то что я не мог, просто были сильные подозрения. Старик явно ждет, когда мы ослабнем. Я сделал вид, что мне больно, и я сильно ранен. Гном все понял и только кивнул, сам стал прихрамывать, а Алиса просто молчала. Лучше сейчас разобраться с мерзостью.
        - Смотрите! - закричал старик. - Темные твари и предатель ранены! Очистите их души! Уничтожите тьму в них!
        - После того как мы вас спасли, вы просто кучка неблагодарный неудачников, - усмехнулся я.
        - Они же... люди... - сказала Алиса. - Трусы.
        - Молчать! Вы мерзость на лице мира созданного Светоносным! - бесился старик. - Вы все должны быть уничтожены и вырезаны! Вы все умрете!
        - А девку обязательно убивать? - спросил тот Финк, смотря на Алису. Вот это мне больше всего не понравилось.
        - Да, можешь очистить деву от греха, - усмехнулся старик. Да тут их дюжина, но все ранены и тупы. Старик как боец не очень, только Финк может что-то противопоставить.
        - Фаррен, тебе придется увольняться, - хмыкнул я.
        - Пока труп не найдут, никто и не узнает. А тут узников нет, - он поудобнее взял меч. Я хлебнул крови. Алиса размяла пальцы.
        - Ну что же, - разминал я кулаки. - Вы действительно хотите сдохнуть.
        - Умри! - на меня кинулся какой-то безумный фанатик.
        Кулак Духа!
        Прямо в лицо, а он и так был ранен и ослаб. Моментальная смерть! Затем я решил задержать старика.
        Похищение жизни!
        Он упал, крича от боли. Нет, с ним явно что-то не так. В этот момент на нас напали и остальные пленники. Избить их оказалось на удивление просто. Увидев, как мы легко справились с остальными, Финк не решился напасть. Только испуганно сжимал свою оглоблю. Избить остальных не составило труда, они даже сопротивление оказать нормально не могли. Сильно ослабли от плена.
        Когда закончили, все пленники валялись на полу и стонали от боли. Мы их не особо старались убить, нам же еще выбираться, а пушечное мясо всегда пригодится. Повернулись к Финку и катающемуся на земле святоше. Финк побледнел еще сильнее и затрясся.
        И тут святоша поднялся и с такой ненавистью и яростью посмотрел на нас, что показалось, он обезумел. Он открыл рот. А там вместо зубов были клыки, а на пальцах выросли длинные когти.
        - Ого, - вырвалось у меня.
        Отец Грехем. Уровень - 9. Вид - Гуманоид. Тип - Химера.
        Вот это не хорошо.
        Он рванул на нас. Ему путь преградил гном, а затем и Алиса ударила огнем, но тот уклонился и порезал ногу противнику.
        Кулак Духа!
        Тварь отбросило в стену, подскочил к нему.
        Кулак Духа!
        Похищение жизни!
        Он завизжал от боли и упал. Фаррен подлетел, чтобы добить его, но его сбил с ног Финк. Тот тоже начал оборачиваться в тварь. Бездна! В этот момент святоша пришел в себя и атаковал меня. Мне задело плечо, я отскочил. Пригнулся. Апперкот! Врагу досталось в челюсть. Жаль не убило. Он быстро поднялся и отскочил. Тварь начала плеваться кровью и злобно рычать. Увидев своего соорденца такими, раненные пленники сжались от ужаса.
        Противник сильный, а я не очень ему навредил. Второй сейчас дерется с Фарреном, Алиса старается помочь, но сил у нее не много. А я остался против такого врага. Он быстрый, самый быстрый из всех моих противников. Делать нечего, попробуем это.
        Достал свиток.
        - Активация Кип!
        Меня окутала красная дымка, а затем тело пробил, будто разряд тока. Не слабо так. Тело начало нагреваться, казалось, в венах течет огонь. Я стал сильнее и теперь смогу его убить.
        Он не выдержал и напал, я уклонился от лапы и попал Кулаком Духа в подбородок. Мы тут же разорвали дистанцию. Противник упал, не удержав равновесие. Какие-то мозги у него все же есть и им досталось. Я не стал медлить и напал сам. Он не ожидал от меня такой прыти и не успел уклониться.
        Кулак Духа! Кулак Духа! Кулак Духа! Хвост дракона!
        Последним ударом его отбросило прямо в стену, причем с такой силой, что не удивлюсь, что позвоночник он сломал. Не успел я ничего подумать, как меня что-то сбило с ног и придавило к земле. Я попытался встать, но не смог, а затем на меня обрушились мощные удары. Я закрылся руками и никак не мог придти в себя. Кто-то что-то кричал, но я ничего не смог сделать.
        Тут это резко остановилось и откатилось. Я наконец смог понять что происходит. Финк напал на меня, но Алиса спасла меня, ударив его огнем в 'корень жизни'. Вот сейчас тварь лежит и держится за остаток причиндал.
        Похищение жизни!
        Крик боли и к несчастью не заставило его просто обезуметь. Он просто взлетел и полетел нам меня.
        И тут его отнесло в сторону. Посмотрев в сторону, я замер в ужасе. Фаррен превратился в похожую тварь и сейчас просто рвал своего противника на части. За несколько секунд он разорвал Финка.
        Я молча смотрел ему в спину.
        - Фаррен, - прошептал я.
        Гном медленно повернулся. Он с трудом сдерживался, тяжело дышал и его грудь кровоточила. Он взял валяющийся на полу меч и поднес острие к своему горлу.
        - Фарен.. Броска, - полностью представился он.
        - Морроу Винд, - ответил я.
        - Постараюсь... ответить,... как вернусь в мир...
        И воткнул меч в свое горло. Он моментально умер и упал на пол. А затем его дух ушел на перерождение. Неделю войти в мир ему не удастся, а я был близок к смерти.
        Больше врагов не осталось. Пленники испуганно стонали от боли и ужаса всего случившегося. Несколько попало под раздачу химер и убило. Ко мне подбежала Алиса и активировала свиток Омоложения.
        Я поднялся и посмотрел на тело гнома. Назвать полностью имя это значит, я теперь могу написать ему. Пока его не убили бы, он так и остался бы химерой. Я посмотрел на Алису, она была обеспокоена не меньше меня. Те с кем я познакомился, превратились в химер. С самого начала с нами были обращенными. Фаррен, похоже, не знал этого. Но как игрок он все же смог сопротивляться обращению. Теперь убить химеролога мне хочется еще больше. Я посмотрел на Алису. В душе поселился ужас.
        - Я в порядке, - ответила она. Не похоже чтобы она тоже была химерой. Ее поймали недавно и просто бы не успели ничего изменить. Да и вещи ее при ней, а значит, не раздевали для опытов.
        Ладно, сейчас не время думать. Я посмотрел на пленников. Они уже не бойцы. Все боятся и трясутся от страха, почти все ранены и не в состоянии сражаться.
        По молчаливому кивку мы решили бросить их тут и идти самим. Тут никого нет, а эти пусть сами решают, как быть. Да и они на нас напали, так что жалости к ним у меня нет.
        Мы пошли вверх по лестнице. Шли мы молча, и осторожно, на душе у меня было паршиво. Химеролог явно все предусмотрела и подселила меня там специально. Мысли о том, что Алиса все же тоже химера отзывались болью в груди. Первый человек, с которым мне хорошо, и тот может оказаться монстром. Надеюсь это не так, но я просто не знаю.
        - Успокойся, - сказала она и положила свою ручку мне на лоб. - Я не химера, - я посмотрел на нее. - Когда меня поймали. Я очень испугалась... и не могла уснуть. Так и лежала, боясь, что меня заберут. Но не тронули.
        - Боялась, - прошептал я. Только сейчас я заметил, что она бледнее, чем обычно, а глаза немного влажные.
        - Угу, - кивнула она. - Мне сложно выражать эмоции.
        - Извини, - не нашел я ничего умнее сказать.
        Она посмотрела на меня и нахмурилась.
        - Не люблю жалость, идем.
        Я только вздохнул и пошел за ней. А потом пошел впереди потому как так безопаснее. Странный она человек. Но после ее слов мне полегчало. На моем месте всякий бы начал шарахаться от окружающих подозревая их.
        Перед нами большая дверь. Я прислушался. Ничего не было слышно. Приоткрыл ее. За ней стоял минотавр. Он посмотрел на меня. Фыркнул. Закрыл дверь. Блин. Я совсем забыл мониторить своей силой. Опять отвлекся.
        Дверь резко отворилась. Перед нами предстал весь спектр чудоковатых зверей. От банального минотавра, орло-свино-люда, скорпи-людо-белка и тому подобных больных проявлений чьего то воображения.
        - Не двигайтесь, и никто не пострадаешь, - с усмешкой сказала Ехидна. Она стояла среди своих созданий и совершенно их не опасалась. Видно умеет их контролировать.
        - Нет, спасибо, - ответил я. - Лучше погибнуть, чем стать одним из таких.
        Я приготовился к бою, Алиса тоже.
        - На это нет времени, - прозвучал новый голос. Из земли поднялись какие-то цепи и сковали нас. Черт! Некромант! Цепи словно змеи быстро обвили нас и полностью сковали движения. К группе химер подошел высокий блондин лет сорока, аристократичными чертами лица и холодными серыми глазами. Он был одет в черную мантию с вышитыми серебряными узорами и рунами. - Ехидна, вот твой экземпляр. Мне нужен результат сегодня же. Другого дампира нам пока не достать.
        - Да уж, чуть Армана не убили. Поэтому ты не стал спасать Мозгоеда? - усмехнулась химеролог. - Будет тебе все, не волнуйся.
        Вот он значит, какой Люций Монс.
        Люций Монс. Рейд-босс. Уровень - 20 уровня. Вид - Человек. Народ - 'нет'.
        Сильно для этого острова. Народа у него нет, значит просто человек. Но с ним справиться, будет очень сложно.
        Некромант смерил ее злым взглядом. Она усмехнулась ему в лицо и пошла вдоль по коридору. Нас взяли на руки химеры и понесли за ней.
        Через десять минут мы добрались до ее лаборатории. Местному интерьеру позавидовал бы даже доктор Франкенштейн или Моро. Три грязных операционных стола, большие резервуары, где плавали какие-то существа. Множество хирургических инструментов, шкафы, наполненные разными препаратами и веществами. Нас бросили прямо на пол, а после этого химеры ушли. Ей на помощь пришло два зомби, которые стали рядом с нами.
        Сама доктор стала переодеваться, прямо перед нами. Не смотря на то, что она сумасшедшая и множество шрамов на теле, она вполне ничего. Но сейчас не об этом нужно думать. Нас сковали цепями и скоро превратят во что-то страшное. Одно это уже приводит меня в ужас. Ведь пока меня не убьют, я не перерожусь, и то не факт что с меня спадет все, что она тут сделает. Было желание или убить себя сейчас как Фаррен, или выйти и забыть об этой игре. Но тогда я не смогу добраться до брата, а Башня единственное место, где он точно будет. Да и Алису я тут не брошу. И пока не выйдет она, я убегать не стану. Совести не хватит.
        Доктор уже переоделась в новое и чистое, но со следами крови и улыбнулась нам. Сумасшедшая.
        - Ну что мои дорогие, времени у нас мало, так что введу вас в курс дела как можно быстрее, - начала она. - Сейчас мы с вами поиграем. И решим, как мы вас изменим. Хихихи, - захихикала она, повернувшись ко мне. - Руки тебе мы заменим на новые, более сильные, так же поменяем ножки, - с этими словами она положила на стол пилу. Я сглотнул. Стало еще страшнее. - Так же привьем тебе как можно больше силы. Интеллект не важен, команды ты будешь выполнять чужие. Теперь ты, - она повернулась к Алисе. - Тут проблем больше. Но... - она облизнулась. - Проверим на чувствительность! - с этими словами она вытянула руку, на ее пальцах были четыре черных кольца. С ее руки ударил желтый луч. Алиса выгнулась дугой и с трудом сдержала крик. Я почувствовал тоже, что и она. Боль. Сильная боль. Даже мне ужасно от этого. Как же эта девушка не закричала. Она упала тяжело дыша. - Больно да? Так я специально готовилась. Я знаю, что пока ваше состояние не дойдет до определенного предела вас из нашего мира не выбить. Но я подобрала много пыточных артефактов близко подходящих к этому рубежу. Посмотрим, сколько ты вытерпишь.
        Я заскрежетал зубами. Ей больно. Очень больно. Я попытался заступиться, но зомби и цепи крепко держали меня. Я не мог вырваться и помочь. Какого черта? Куда смотрят админы? Как они могут позволять такую жестокость? Куда делся ИИ? Почему он не вмешается! В Алису ударил новый луч, заставив ее чуть вскрикнуть.
        - Не трогай ее! - закричал я. Ярость все больше увеличивалась. Я чувствовал ее боль, ее страх и страдания, будто они были моими. И ненависть становилась все сильнее. - Тварь! - я пытался вырваться. - Не тронь ее!
        - Не волнуйся и до тебя дойду, - улыбнулась она.
        - Мерзкая уродливая тварь! - оскалился я. Убью! Я убью ее. В голове что-то шумело. Кто-то что-то шептал. Но я не мог разобрать. Только ненависть была на уме. Плевать на квесты и все прочее! Просто удавлю. Я чувствую ее душу. Мерзость. Самая отвратительная и мерзкая из всех, что я чувствовал. Ненавижу. Ненавижу! Слова о ее внешности ей не понравились. Она перестала улыбаться. - Пытаешься компенсировать свое уродство чужой болью! За это ты истязаешь людей?!
        - Да что ты знаешь! - закричала она в глазах ее зажегся гнев. - Пеплийцев почти не осталось в Аркаде! Нас изгнали из нашей земли. Нас презирали и считали чуть лучше мусора на улице. Эти шрамы мне сделали солдаты! Развлеклись с маленькой девочкой, а потом изуродовали ее! Ну, ничего, я сделаю весь мир уродливым и буду танцевать на ваших трупах!
        - Сумасшедшая стерва! - уже прорычал я.
        Она усмехнулась и приблизилась. Стала передо мной и присела. Схватила меня за волосы и посмотрела в глаза.
        - Может мне развлечься с тобой перед началом? Неее... - ее улыбка стала шире. - Я вколю тебе один препаратик и заставлю съесть ее. Живьем! Ты будешь откусывать куски от своей подружки, все видеть, но не сможешь контролировать себя! ХАХАХАХАХАХАХАХАХАХ! - казалось, сами стены смеются вместе с ней. Смеются надо мной и моей слабостью.
        Меня просто трясло от ярости. Глаза застелила кровавая пелена и что было дальше я не очень помню.
        Я рванул из рук зомби, прямо к ней. Не в силах использовать руки, я использовал что было. Я просто укусил ее, в шею. Она была достаточно близко, и я впился клыками в ее глотку. В рот попала сладкая горячая жидкость. Я начал пить ее кровь, пить ее жизнь, пить ее душу.
        Да, так делают истинные вампиры. Кровь это деньги души, монеты жизни. И я выпью все. Она замерла и не могла ничего сделать, никто теперь не оттащит меня от добычи. Огненная жидкость наполняла тело силой, наполняло могуществом и уверенностью. Цепи порвались, и я обхватил свою жертву руками и прижал к себе, чтобы было удобнее ее пить. Она пыталась сначала вырваться, а затем начала расслабляться и даже обняла меня. Ей нравится? Плевать! Я выпью всю ее душу, всю ее жизнь. Вкусно, как же мне вкусно! Как же хорошо. Я чувствую себя безумно хорошо. Воспоминания почему-то меркли и пришла какая-то эйфория.
        В голове шумит какой-то смех. Кто-то смеется. Но мне все равно. Я тоже смеюсь. Как же мне хорошо...

* * *
        Алиса почувствовала, что потеряла сознание, когда боль повторилась. Фантомная боль хоть и мгновенна, но и она может быть сильной. Одно хорошо, за годы жизни она привыкла к боли. Когда она оказалась на этом острове, то сразу приступила к поискам. Ведь договор выполнен. Но весь ее план попал 'коту под хвост', когда ее схватили. Она попала сразу в Шипованный лес и там смогла кое-как прокачаться. Было страшно, но она смогла спрятаться. Жалко конечно Скрытности не было, возможно ее бы не поймали тогда.
        Боль ушла, и Алиса попыталась открыть глаза. Она все еще в той лаборатории. Впервые в жизни ей было так страшно. Администрация не должна допускать такой жестокости в игре. Если об этом узнают, скандала точно не миновать. Однако сама Алиса не могла ничего сделать или сообщить, никто не должен знать о ней, иначе ее план провалится.
        Но сейчас она в безвыходной ситуации. Им грозит 'смерть' или даже страшнее этого. Умереть самим не получится, они скованны, значит, придется удалять, но это же целый месяц. План провалился.
        Когда зрение пришло в норму, первое что увидела это лицо Ехидны. Она смотрела на нее с таким блаженством в ее мертвых глазах и не шевелилась, даже не дышала. Алиса чуть отстранилась. Перед ней лежало тело этой женщины, оно не подавало признаков жизни, а на лице была счастливая улыбка.
        - 'Что произошло, пока меня не было? Морр? Где он?' - подумала она.
        Она попыталась осмотреться. Тут рядом с ней упала голова зомби, а тело улетело в резервуар, разбив его. Второй зомби был порван пополам, и закинут на стол.
        Она увидела спину. Посреди комнаты стоял человек с длинными до пояса черными волосами. От него исходила такая пугающая аура, что у Алисы затряслись колени.
        Он развернулся к ней, и Алиса с трудом узнала в нем Морра. Это был он. Он стал еще бледнее, точнее весь белый. Радикальнее всего изменились его глаза, белок стал черным, радужка светилась зеленым светом, а зрачок был вертикальным. Его черно-зеленые глаза были ярко видны из-за белой кожи. Он широко улыбался ей черными губами, обнажая острые клыки, его грудь была испачкана в крови, как и руки, а на пальцах были черные когти.
        - Вампир... - прошептала она.
        Он услышал ее голос и посмотрел на нее. Так смотрят не на людей, а на еду. Он смотрел на нее как хищник, смотрит на добычу. Это не глаза человека. Но что с ним случилось? Стал вампиром? Это же невозможно. Многие пытались, выпивали много живых, но стать такими невозможно. Она о таком много слышала, даже была свидетельницей нескольких попыток. Но сейчас...
        Он медленно подошел к ней, не сводя с глаз. Алиса не очень эмоциональный человек и на это есть причины, но сейчас она воистину испытывала страх перед этим созданием.
        Он подошел к ней и резко и грубо поднял на ноги. Сорвал цепи, словно они были из бумаги. Обнял ее за талию, прижав к себе, и поднял подбородок. Он облизнул ее губы, своим острым языком, затем щеку и шею. Вторая рука блуждала по ее спине и талии. Расстегнул ее воротник обнажая шею и начал водить по ней языком.
        - Морр... не надо, - пропищала она, голос слабо слушался. Стало жарко от его действий и очень непривычно, близости ни с кем у нее не было, и сейчас она просто терялась в чувствах. Где-то внутри нее что-то не хотело прерывать вампира, но здравый смысл побеждал. Голос дрожал. - Морроу... нееет...
        Он остановился. Затем отстранился.
        В его глазах промелькнуло узнавание. Изумрудное сияние в глазах погасло, белок вновь стал белым.
        - Алиса? - он будто очнулся ото сна. Она облегченно вздохнула, это он. А затем он медленно осел на пол и потерял сознание.
        Она некоторое время успокаивалась. Пыталась осознать, что сейчас произошло, и что она чувствовала. Минут пять у нее ушло, чтобы унять дыхание и успокоится. На коже еще ощущалось его дыхание и от осознания, что он мог с ней сделать, становилось не уютно. Вообще он конечно бы не смог зайти слишком далеко, система не позволяет такого, но он явно и не собирался этого делать. Однако даже осознание этого не умоляли факта его действий.
        Алиса все же вернула холод своим мыслям и постаралась не вспоминать о произошедшем. Сейчас решила посмотреть что там с ее другом.
        Жив, ничего страшного, только волосы почему-то отрасли. Убрав прядь волос с его лица, она некоторое время смотрела на него. А затем села рядом и положила его голову себе на колени. Почему-то ей понравилось так делать. Приятно почему-то, успокаивает.
        - Как бы это не вошло в привычку, - пробормотала она, тяжело вздохнув....
        Глава 11. Багровый монах.
        - Вампиры, притворяющиеся людьми, которые притворяются вампирами.
        - Как авангардно.
        'Интервью с вампиром'.
        Хлопья снега падали с небес на землю. В свете пожара казалось, небо тоже горит, а снег это пепел, что осыпается на грешный мир. Он падал вниз, но испарялся от жара огня.
        Она стояла на крыше дома и смотрела, как все горит. Город пылал, тонул в огне и безумии. Там внизу под ней, кричали, бежали и рычали. Ее твари заполонили все и уничтожали каждого на своем пути.
        Этот холодный край еще никогда не знал такого жара, такого огня и смерти. Она смотрела на все это с усмешкой, с удовольствием, с облегчением и грустью. Какие противоречивые чувства владели ей, до сих пор не может понять даже она сама. Она провожала взглядом своих разных глаз убегающих от тварей людей. Она не упускала ни одной смерти, и смотрел на это. Ей хотелось уйти, забыть, умереть, но она все стояла и смотрела на это безумия.
        А затем она рассмеялась.
        О, как же она смеялась... Смотрела на Ад и смеялась.... Смотрела на смерть и смеялась... Плакала и смеялась...
        Ее смех походил на прекрасный звон хрустальных колокольчиков. Он завораживал и ужасал своей искренней радостью и тяжелой грустью. Ее слезы блестели на свету и отражали огонь словно бриллианты. Она смеялась и плакала одновременно. И казалось, этот безумный круговорот прервется только с ее смертью.
        - Вы выгнали нас на холод! - закричала она. - А я обращу вас в пепел!
        Сознание приходило медленно. Голова раскалывалась, хотелось сдохнуть и не просыпаться. Открыл глаза. Первое что увидел смутно знакомое лицо. Голубые спокойные глаза смотрят прямо в душу. Я опять лежу в той же позиции что и раньше. Третий раз это уже судьба.
        - Ты как? - спросила она.
        - Привет, Алиса, - улыбнулся я. - Что случилось?
        - А ты не помнишь?
        - Нет, - я попытался вспомнить, что было. Нас схватили и ее пытали. Я разозлился, а потом темнота. - Ты в порядке? Тебе не больно? Я волновался...
        - Нет. Все хорошо, - спокойно ответила она, а сама чуть взгляд отвела. Так что-то тут не то. - Когда я очнулась, ты уже разобрался тут со всем. Что именно случилось, я не знаю. Ты стал вампиром.
        Я только и мог, что открыть рот. И тут меня засыпало сообщениями.
        Вы получили новый навык: Вампиризм.
        Отказаться невозможно.
        Текущий уровень трансформации: 1%.
        Глоссарий: Вампиризм - активно-пассивный навык доступный только дампирам, но секрет его получения, утеряв в веках. Ваш навык позволит вам постепенно превратиться в настоящего вампира. Уровень навыка повышается, только выпивая жизни из своих жертв. С каждой ступенью вы будете обращаться в истинного Носферату.
        Бонус: +1 Вампиризма за уровень. +0.1 к Четкости зрения за уровень. Урон от рук и ног увеличен на 10%. Магия крови растет на 10% быстрее.
        Штраф: Магия света наносить дополнительно 10% урона. При свете солнца вы восстанавливаетесь на 25% хуже. Кровь вам требуется в два раза чаще.
        Вам доступно пассивное умение: Когти.
        Когти - пассивная способность вампиров. В любой момент вампир может выпустить из пальцев рук острые когти. Есть шанс при ударе когтями пробить даже латную броню.
        Внимание! Вы собрали все шесть навыков. Ваш класс определен - Багровый монах.
        Вам доступны предметы: поножи и наручи монахов.
        Вам доступно умение - Медитация Дзен.
        Медитация Дзен - позволяет отречься от мира и сконцентрироваться на своей душе. Чем дольше идет медитация тем больший эффект вы получите.
        1 минута - ускоренное восстановление здоровья, маны, энергии, повреждений в 3 раза. В течение 3-ти минут.
        10 минут - ускоренное снятие проклятия и эффектов яда в 3 раза. В течение 3-ти минут.
        30 минут - Сила мудрого бога - скорость и урон возрастает на 15%. В течение 5-ти минут.
        Вы получили уровень. Текущий уровень 6.
        Бонус за уровень: +1 ед. энергии. +0.1 к Четкости зрения. +1 вампиризма.
        - Ого! - только и смог выдать я. Как-то все быстро и неожиданно случилось. Я просто не мог поверить. Я обладатель Тайного навыка. Самого что ни на есть тайного навыка! И что мне теперь делать? Он какой-то странный и безысходный. Да уж повезло. Прямо не знаю радоваться или плакать. Это конечно очень круто и плюшки классные. Но вот теперь его придется держать втайне от всех. В первую очередь от Ордена Рассвета. Стать объектом охоты мне не хочется. Да и кланы знать такое не должны. Интересно, а Лотосы теперь не убьют меня, только завидев. Я уже из разряда 'темного' перешел в 'реально темного'. Не смотря на отсутствие навыка Мантры, я все равно стал монахом, пусть и багровым. - М-да...
        - Ты как?
        - Я в шоке.
        - Я никому не скажу о тебе, не волнуйся, - сказала она. Верилось мне слабо, но почему-то сомневаться в ней у меня не получалось. Не знаю почему.
        - Спасибо, - ее слова вызвали у меня улыбку.
        Тут дверь резко отворилась в к нам влетел Арман. Он был весь в крови и запыхавшийся. Увидев меня, он застыл в ступоре с открытым ртом. Я тоже удивился ему. Немая сцена продолжалась где-то минуту.
        - Я тут понимаешь его ищу, пробираюсь через полчища монстров, а он тут с девушкой свидание устроил, - сказал он хитро смотря на меня и Алису.
        - Не порти человеку радость, - пробурчал я. Было приятно видеть этого типа. Рад, что с ним все в порядке. - Ты как сюда пробрался?
        - Мы замок атакуем, - ответил он. - Я побежал за тобой пока остальные прорываются к некроманту. Ты... - тут он увидел химеролога, точнее следы на шее. Его глаза округлились, и он посмотрел на меня. Я только вздохнул. - Бездна. Ты все-таки смог.
        - Что? - не понял я.
        - Первые вампиры были эмпатами как ты и...
        Дальше можно не говорить. Кажется, я понял секрет вампиризма. Нужно настроиться на жертву и полностью прочувствовать, а затем выпить. Бездна. Неужели в порыве ярости я смог это сделать? Я плохо помню, что тогда было, но будто меня кто-то направил на это. Бездна!
        - Что теперь? - я поднялся.
        - Потом обсудим. Сначала некромант.
        - Ясно..
        - Обыщи пока тела, я проверю зал, - сказал он и пошел к шкафам и сундукам. Никогда не упустит возможности нажиться. Вот это тип. Уважаю.
        - Алиса, - обратился я к девушке. - Ты могла бы никому не говорить, о том, что услышала?
        - Угу, - кивнула она. - Буду молчать и не спрошу, пока сам не расскажешь.
        - Благодарю, - сказал я вставая. Странно, что она так легко согласилась. Но она сказала, правду я почувствовал. Тут есть логика, чем я сильнее, чем проще ей будет достать себе навык. Надеюсь, все будет хорошо.
        Я повернулся к телам. У зомби ничего ценного не было, так что я сразу подошел к химерологу. Странно я же ее убил, но задание все еще активно. Коснулся ее и она растворилась. Чего? Может так и должно быть. В моем распоряжении появились следующие предметы. Больничный халат, 3 золотые монеты, скальпель, три каких-то зелья, пара тех самых наконечников и амулет. Так что это за штука.
        Амулет Последнего шанса. Тип - Бижутерия. Ранг - Синий. Может воскресить один раз. (Использовано).
        Тварь! Она жива! Как игрок на перерождение ушла. Такие амулеты не редкость и многие местные покупают их себе. У Армана точно есть парочка. При смерти местные воскресают как и игроки. А это место особого сюжета, а это значит, она воскреснет в точке перерождения. Но этот дорогой амулет уже бесполезен. Можно выкинуть, ценности в нем никакого нет. Тварь сумела спастись, а значит, придется быть на стороже. От гнева я сжал кулаки.
        - Ау! - я чем-то укололся. Я посмотрел на свои руки. На моих пальцах появились черные когти в два сантиметра длиной. Неплохое оружие. По моему желанию когти исчезли и вновь появились. Да, таким можно сражаться. Но теперь я резко ограничен в перчатках, придется покупать с обрезанными пальцами.
        Кстати, теперь Рука-копье может очень даже пригодится. С такими когтями я точно не пропаду. Значит, возьму его. Магию крови и потом прокачаю, а сейчас нужны новые приемы.
        Так теперь распределим очки. Так, 3 в Силу, 3 Тело, 2 в Выносливость, 2 в Резерв.
        Имя: Морроу Винд. Раса: Дампир. Класс - Багровый монах. Уровень - 6. Опыт - 0/600.
        Жизнь - 62.(+2) Энергия - 56. Мана - 45.
        Сила - 18. Телосложение - 10. Выносливость - 10. Меткость - 1. Мощь магии - 4. Резерв маны - 11.
        Параметры
        Сопротивляемость:
        Света: -14.7%.
        Тьмы: 5%.
        Кровотечение: 5.5%.
        Ментал: 2%.
        Физическая: 1.5%.
        Огонь: 0.3%
        Навыки:
        Вампиризм: 11/1000
        - Превращение: 1.1%.
        Магия крови: 51/1000
        - Канал Жизни: 5.1%.
        Рукопашный бой: 103/1000
        - Онемение: 10.3%.
        Акробатика: 55/1000
        - Скорость передвижения: 5.5%
        Атлетика: 56/1000
        - Восстановление сил: 5.6%.
        Скрытность: 35/1000
        - Неприметность: 3.5%
        Ремесла 2/2:
        Свежевание I-ступень: 80/100
        Руны I-ступень: 100/100
        Чудно. Только одна проблема осталась. Почему мои волосы такие длинные? Нет, я не жалуюсь, мне идет, но при создании персонажа, я делал их намного короче, чтобы не мешались драться. Чувствую себя как в рекламе шампуня. Косухи не хватает и бороды. Тут меня спасла Алиса, завязала мне волосы в хвост. Ладно, потом в парикмахерскую схожу, подстригусь.
        Кстати, а что это все же за наконечники. Действительно, похоже, но только по форме. Так.
        Ментальная антенна. Тип - Аксессуар. Ранг - Синий. Материал - Ментальный магнитит. Прочность - 5/5. Позволяет передавать ментальные команды через антенну.
        Так вот как она контролирует своих химер. Похожие вещи я находил и в Шаркетоне, и Мозгоеде. Если посмотреть на тела Фаррена и остальных химер, то думаю, тоже найду. Кстати, те предметы на проклятия, о которых она говорила, я не нашел. Возможно, они были привязанные к ней.
        - Закончил? - спросил Арман. Я только выдал ему амулет. Он посмотрел на ней и выкинул. Пользы ноль. - Зато я нашел нам проблемы, - вздохнул он. Мы удивленно посмотрели на него. - Ну, эти штуки, что контролировали всех химер, в замке сломались, - все еще не понимая, что к чему он пояснил. - Мы от основных сил отрезаны целой толпой неадекватных безумных химер.
        - Мрааак, - выдал я.
        - ГРАААААРРРАРАРА!!! - услышали мы где-то в коридоре. Втроем повернулись к двери и наши глаза стали удивительно похожи на героев японской анимации, когда мы увидели, целую толпу тварей мчащихся к нам.
        Дверь была моментально закрыта и быстро забаррикадирована шкафами и столами. В нее начали усиленно ломиться, но больше заваливать дверь было не чем, а трупы не так полезны. Ментальной магией никто из нас не владел, так что мы воздействовать на химер не могли.
        Когда жизнь висит на волоске, мозги начинают работать с потрясающей скоростью, а наблюдательность подскакивает до уровня магистра. Так что небольшое окно мы нашли быстро и полезли туда. Первым полез Арман. Он забрался на окно, выбил его и вылез наружу. Он начал как заправдавский скалолаз карабкаться по стене. Алиса залезла мне на спину и с ней на спине, я полез за дампиром. Черт, когти это реально круто. Мне цепляться было очень легко, а если трещина была маленькой, то я легко ее делал больше. Благо замок старый и ковырнуть меж камней можно. Как хорошо, что нет дождя, а то бы это существенно осложнило нам жизнь. Алиса крепко вцепилась в мои плечи и не шевелилась. А она легкая. Но я старался унять пошлые мысли, возникающие у меня при такой близости. Так она еще мне в ухо пару раз подула и в шею дышит. Почему это интересно? Мстит за что-то? Так сейчас не время об этом думать.
        Таким образом, мы и лезли вверх. Чем нам еще повезло, крепость не зря назвали Терновой, у нее для устрашения или украшения было наделано множество больших шипов, за которые удобно держаться. Так что мы быстро карабкались наверх.
        Но когда я меня за ухо дернула Алиса и указала вниз, я понял что могу лазать с невероятной скоростью. Несколько химер поменьше размером полезли за нами и карабкались они увереннее, чем мы. Увидев это я реально почувствовал у себя крылья которые меня и ускорили. Я не для того столько выживал, чтобы дать себя слопать кучке неправильно сшитых зверушек. До крыши мы добрались быстро. Залез и повернулся к преследователям. Похищение жизни, Огненные стрелы легко сбили химер со стены, и они упали на шипы на земле. Не самое приятное зрелище.
        Мы побежали по крыше за дампиром, перепрыгивая через каменных горгулий и направляясь в противоположную сторону от лаборатории. Когда мы добрались до двери во внутрь, мы остановились отдышаться. А я честно говоря даже не запыхался. Интересно почему?
        Эффект: Вкус жизни. Проклятие кровососа 1-уровня.
        Вкус жизни - вы выпили жизнь и до сих пор чувствуете ее биение в своих венах. Восстановление маны, жизни и энергии повышено на 25%. Урон в ближнем бою увеличен на 10%. Время действия 0:23:31.
        Проклятие кровососа - вы испили кровь разумного. На солнечном свете ваше восстановление замедленно на 50%. Время действия 11:53:31.
        Оу! Я как-то не обратил внимание. Надо бы поторопиться и закончить все пока такая плюшка не пройдет, а то жалко будет. А вот дебафф неприятен, но не смертелен когда нет солнца. Но думаю, на втором все будет сложнее. Отдышавшись, мы вошли в дверь, и пошли вниз по лестнице. Я услышал звуки боя, крики и звон металла. Запах горелой плоти ударил в нос, это значит, Дек где-то развлекается.
        Мы вышли в коридор и стали свидетелями боя. Химеры лишившись контроля нападают не только на людей, но и на нежить и друг друга. Каждый сам за себя. Своих мы заметили в другой стороне коридора и поняли, что нужно прорываться.
        Вперед понесся Арман, за ним Алиса, а я последний. Никого атаковать не стали, только отталкивали и уклонялись, дабы не спровоцировать на атаку. Мимо меня пронесся минотавр, сбив троих зомби и костяного голема, размазав их о стену. Нас только чудом не задело. Оттолкнув очередного зомбака и Рукой-копьем пробив горло химере-пленнику, мы помчались дальше. А интересно действует умение, ускоренный удар, с когтями легко входит в живую плоть.
        С трудностями и кое-какими ранами мы все же смогли прорваться. Дек в этот момент раскрутил свою глефу и огненные языки сжигали все вокруг. На него понесся минотавр, о чем вскоре пожалел, потому как Дек запустил ему огнем в глаза, следом добавил Арман Похищением чем сбил химеру с ног, а затем полу-демон легко отсек рогатую голову. Круто.
        - Вижу, ты жив мелкий, - усмехнулся Дек, отбиваясь от скелета-воина.
        Я болтать не стал и только кивнул. Пристроился к остальным и начала помогать устранять противников. Алиса стала за моей спиной и делала все что могла, а могла не много. Кто-то подал девушке посох, и дела у нее пошли быстрее. Посох это не только физические атаки, но и магические с помощью пульсаров. Стихия пульсаров зависит от сердцевины посоха. В ее сердцевине была молния, и она быстро метала небольшие электрические сгустки.
        Драться было очень легко, когтями я не пользовался, спалиться желания не было, так что я просто наслаждался эффектом от выпитой жизни. Мысли о том, что мне придется стать настоящим вампиром, я старался отбросить не до них сейчас.
        Постепенно мы продвигались в этом безумии. Я же волновался. Нам предстоит еще встреча с некромантом. А он очень силен.
        Через двадцать минут все закончилось. Врагов в коридоре почти не осталось. Химеры нам существенно помогли и добив их мы быстро лечились и побежали дальше. Нельзя давать некроманту много времени. Но самое не приятное, что у некроманта наверняка тоже есть амулет воскрешения и убивать его нельзя. Было бы идеально ранить и захватить, но рейд-босса 20-го уровня не так просто одолеть. Даже не знаю сможем ли мы все справитя...
        Мы продвигались в сторону тронного зала. Где еще искать злого мага как не в тронном зале. Банальщина, но нам это на руку. Из нашего отряда несколько человек погибло, их было жаль, но надо остановить гада, пока не поздно. Чертов, Орден Рассвета, не успели к нам. Можно было вообще не просить их, только проблем нажили. А ведь гады точно попробуют присвоить себе победу. Мрак!
        Мы предстали перед дверьми в тронный зал Терновой крепости. Большая арочная дверь с вырезанными на ней гравюрами в виде терновых шипов, выглядела красиво, и устрашающи. Надо было узнать историю этого места, так было бы интереснее.
        Двери медленно отворились открыв нам огромный зал, с высоким потолком, множеством колон и факелами на них. Зал был полон. Скелетов, много скелетов, целая туча костяных разномастных конструктов. От банальных скелетов, до големов разных причудливых форм. Видно не только химеролог игралась тут. В дальней части зала, под защитой этой компании из полусотни солдат, на троне вальяжно сидел сам некромант.
        - Добро пожаловать в мою крепость, - усмехнулся некромант. - Вижу, вы пробрались даже сюда. Ну что же этого стоило ожидать. Ехидна ничего не смогла сделать, она как всегда была слишком самоуверенной.
        - А ты смотрю, обоснованно уверен? - усмехнулся Арман.
        - А моя группа поддержки не сильный аргумент?
        - Не совсем.
        - Всем не угодить. Как насчет того чтобы присоединиться ко мне и завоевать мир? - предложил он.
        Я прыснул от смеха. Остальные тоже не удержались от смешков. Это все равно, что деревенский увалень пообещает, что спасет принцессу от дракона и станет богатым. Короче наивный чукотский мальчик.
        - Очень смешно, ты бы еще силу любви пропагандировал. Ладно, а на твоей стороне печеньки будут? - серьезно спросил я.
        - Чего? - не въехал некромант.
        - Печенье?
        - Э... да... - не нашел он что ответить.
        - Господа, - повернулся я к своим. - Это нужно обсудить. Печеньки же.
        Народ уже откровенно смеялся.
        Наше настроение колдуну не понравилось. Он помрачнел.
        - Ну и ладно, ваши трупы мне послужат.
        - Ну-ну, - хмыкнул Дек, чуть вздохнул и тут же ударил в центр скелетов Дыханием Дракона, удар получился особенно мощным. Дек запасся рубиновыми кольцами и амулетом посильнее и не сдерживал огненную стихию, а затем сам рванул в пламя, атакуя противников. Некромант никак такого напора не ожидал, растерялся, что позволило нам вовремя среагировать и последовать на тифлингом. Армана окутал Кровавый доспех, сделав его чуть ли не неуязвимым. Я выпил крови Атамана крыс, а затем активировал последний свиток.
        - Вскип! - моя кровь загорелась, причиняя легкую жгучую боль, и усилила меня. Я бил, лопал и крушил. Только это сейчас и нужно. Кости так хрупки и слабы. Пусть мой эффект жизни прошел, но и так не плохо. Пока Алиса была рядом, я не чувствовал проблем с контролем своего разума и он не мутнелся как обычно. Потому что она стояла за мной, и я ее защищал.
        Алиса, оказалось, очень неплохо владеет посохом. Она очень быстро им крутила извлекая пульсары и атакуя огнем. Ее спокойствие и медлительность отошли в сторону, уступив настоящей молнии, которая атаковала на полной скорости и никогда не мазала. Блэк закованный в доспехи, со своим топором просто прорубал тропы в противниках и никто не мог его остановить.
        Мы сражались, направлялись вперед. К некроманту. Но уничтоженная нами нежить восстанавливалась вновь, и только одолев смеющегося колдуна можно победить.
        Но как бы мы не были сильны, количеством мы проигрывали и нас просто давят числом. Некромант не атаковал, его скелетов вполне хватало для боя, а нас теснили. Мана и энергия подходили к концу, а число наших противников почти не сократилось. Нас оттеснили в угол, и наступали все сильнее, взяв со всех сторон.
        - Как видите, вы ничего не смогли мне противопоставить, - усмехнулся некромант. Отвечать ему мы смысла не видели. Надо было все же уходить и дождаться Ордена. Так хоть шанс был бы.
        Тут в ряды мертвых ударил свет, полностью стерев в порошок костяных.
        - Во имя Света! - закричал кто-то и в зал вломились рыцари в светлых доспехах. Как нельзя вовремя. Даже смешно. Не уж-то ИИ решил сжалиться над нами?
        Нам на помощь пришли паладины. Их освещенное оружия, словно нож масло легко разрубали кости. Мы воспользовались моментом и стали прорываться к союзникам. Сейчас думать над разными глупостями, просто нет времени.
        Некромант существенно занервничал и тоже вступил в игру. Он начал поливать противников проклятиями и заклинаниями концентрируя скелетов именно на них. Не все, но на рыцарей это действовало. Слабости и магия смерти задерживала их.
        Я понял, что так мы еще долго провозимся.
        - Будь тут, - сказал я Алисе, а сам рванул вперед. На некроманта. Думаю я смогу отвлечь его от контроля за нежитью и дать нашим шанс победить его. Если повезет, то ранить смогу. Может это и убьет меня, но надо помочь остальным.
        Пока некромант и скелеты были заняты новой целью, меня никто не заметил и не обратил внимание.
        Я бежал, бежал и уклонялся от ударов. Несколько росчерков остались на спине, моя жилетка перестала существовать, тело просто горело от вспышек боли и эффекты ран появлялись один за другим. Но я бежал не останавливаясь. Я бежал, чтобы хоть что-то сделать. Чтобы помешать ему. Некромант что-то готовил, он шептал слова и колдовал, его нужно остановить. Энергии нет, восстанавливается пока медленно. Мне было больно, я нервничал и рвался вперед.
        Я даже не сразу заметил, как вышел из рядом скелетов. Но как только почувствовал, что помех больше нет, ускорился из последних сил. Он босс. Он силен и это только попытка. Простите, если сейчас погибну!
        Я подлетел к нему и со всей силы, что у меня была, ударил его кулаком в лицо.
        Ну?!
        Я упал на колени и не сразу понял что произошло. Проморгавшись я увидел, что некромант как-то отскочил. Отскочил и упал? Он лежал несколько секунд неподвижно и тут началось.
        - АААА!! Урод! Больно! Как же больно! ААААА! - кричал он. Я очень удивленно на него уставился. Казалось, в зале наступила гробовая тишина, прерываемая только криками рейд-босса. Это я что так сильно его ударил? У меня, что великая сила появилась? Император снизошёл до меня?
        Я поднялся и подошел к катающемуся телу. Тот, увидев меня подскочил и был готов что-то сколдовать, а я просто отвесил ему пощечину, от которой он опять упал, держась за нее.
        - Да ты слабак, - офигел я.
        - Видно он все вкачивал в магию и просто плюнул на остальное, - донесся до меня голос Армана. - Пусть он и рейд-босс, но все еще просто человек, а не химера.
        Я по-новому посмотрел него. Его полоска жизни только чуть-чуть просела, это значит, от такого он не умрет, но больно ему по-настоящему. Я своими кулаками вряд ли его убью, он сильнее, но... он человек...
        На моем лице сама расплылась зловещая улыбка. Я, потирая кулаки, медленно пошел на колдунишку.
        - I'm on the highway to Hell, Highway to Hell... - напевал я пока шел. Некромант смотрел на меня с ужасом как на сумасшедшего маньяка, он отползал и дрожал от страха. А я предвкушал веселое время. - Из-за тебя гад, я несколько раз чуть не сдох, чуть не умер от страха и меня чуть в химеру не превратили. Меня несколько раз чуть не сожрали. Ты делаешь меня грустным. И сейчас за это ответишь! Хе-хе-хе-хе-хе-хе!
        - АаААААааа!!!...

* * *
        Поскольку дальнейшая сцена отличается крайней жестокостью, администрация игры не может позволить вам это видеть, поэтому вместо нее мы расскажем вам немного о ламантинах.
        'шмяк, удар, хрус!
        - Помо..! Ааа! Бхаа!
        - Ха-ха-ха!
        'Ламант?ны (лат. Trichechus) - род больших водных млекопитающих монотипного семейства Trichechidae, отряда сирен. Эти травоядные животные обитают на мелководье и питаются водной растительностью'. (Взято с Википедии)
        'булькающий звук, стоны, звуки ударов'
        Администрация игры Skidbladnir Online, от компании Virtual Universe, вновь просит прощение и благодарит за понимание.

* * *
        Когда его лицо превратилось в кровавое месиво, а целых костей не осталось, я вздохнул с облегчением. Как же хорошо на душе. Я наконец-то отвел душу и чувствую, что стать просветленным. Да, думаю, Будда тоже не сразу смог найти просветление и иногда ему приходилось разминать кулаки, подтверждая свою идею Золотого пути.
        Все же это мой первый противник-человек, которого я избил в этой игре. А то сначала зомби, потом скелеты, крысы, гиганские личинки, химеры и маньячка, но там чисто на зубы взял. И вот я, наконец, смог отдохнуть телом и душой. Казалось, я могу сейчас простить весь мир и пойти снимать котят с деревьев. Вот такое у меня было хорошее настроение.
        Люций не скоро это забудет, если конечно я ему мозги сохранил. Жаль только опыта я с него не получу, он ведь живой и убивать его пока не планируется. Да и ничего полезного с него не взять. Печально. Ну, хоть выжил. Когда я закончил, с этой тушей остальные тоже одолели всех скелетов и ошарашено смотрели на меня.
        - Что? - удивился я. - Он еще жив, есть шанс поймать и в тюрьму его отправить.
        - Да нет, просто впервые вижу, чтобы кто-то так поступал с противником, - хмыкнул Арман. - Обычно убей, порежь и замучь, а тут... лучше бы убил, так гуманнее.
        - Ты еще в суд на меня подай на нападение на человека, - хмыкнул я.
        - Да уж, - сказал главный паладин, главный он, потому что был в самых крутых доспехах, да и в бой шел первым. - Такого поворота я точно не ожидал.
        - Согласен.
        - Что теперь делать то будем? - спросил я.
        - Отдыхать, а потом собирать трофеи и праздновать победу.
        - Ладно, тогда я отдыхать, а вы уж постарайтесь.
        - Э нет! - стопорнул меня Арман. - Ты у нас теперь будешь все собирать.
        - Ну вот, спасаешь мир, а тебя работать заставляют. Где справедливость? - тяжело вздохнул я...
        Глава 12. Конец Ужаса.
        Опасное это дело, выходить за порог: стоит ступить на дорогу и, если дашь волю ногам, неизвестно куда тебя занесет.
        'Властелин колец: Братство кольца'.
        Присел перекусить перед тем, как приступить к работе, пока остальные зачищали замок. Трое паладинов увели то, что осталось от некроманта, а остальные отдыхали. И тут мне пришли сообщения.
        Поздравляем! Вы прошли сюжетную линию: Остров Ужаса!
        Вы остановили некроманта и передали его в руки закона.
        Ограничение на смерть и возрождение снято.
        Задание выполнено!
        Награда: +150 опыта. +1 (характеристика на выбор). Вы получаете предмет на выбор: Кафтан гор/Кафтан ветра/Кафтан силача. +1 очко умения.
        Получено достижение! Прошедший сюжет.
        Вы прошли первый сюжет в своей игре.
        Награда: +1% к опыту во время прохождения очередного сюжета.
        Вы получили уровень. Текущий уровень 7.
        Бонус: +1 ед. энергии. +0.1 к Четкости зрения +1 вампиризма.
        Вот и хорошо. Не так много, как я рассчитывал, но и так неплохо. Может еще, что в благодарность перепадет? Опыта хватило на новый уровень, повезло, опыт тут не такой щедрый. Обновку сейчас выберу. Но самое сладкое, лучшее - это очко умений. Они тут поистине редки, и добыть себе лишнее очень сложно. Мне несказанно повезло, что досталось такое. Так, сначала выполню всю работу, а потом буду фигней страдать.
        Я присел у стены и с аппетитом жевал свои сухари. Обязательно поем нормально, как прибуду в деревню. Надеюсь, старушка Сенгра угостит меня своим супом.
        А неплохо все вышло. Даже не верится, что этот кошмар закончен. Столько всего произошло, что даже как-то странно себя чувствую. Мое первое приключение закончилось. Теперь я понимаю Витьку, который так сильно любит играть в свои игры. Это действительно круто. Я своими руками победил злого колдуна, как в книжках герой побеждает зло. Хотя я и сам не меньшее зло, но все же, не буду портить себе фантазию.
        Рядом со мной присела Алиса, обняв колени, она положила на них подбородок и спокойно смотрела в зал. Я поделился с ней последней едой, и мы просто молча смотрели в пустоту.
        - Так всегда да? - спросил я. - Когда побеждаешь?
        - Угу, - ответила она, лениво жуя сухарь.
        - Поэтому ты играешь?
        - Угу.
        - Я рад, что мы справились.
        - Угу.
        - Теперь что будешь делать? - я отпил из фляги и передай ей.
        - Получу награду и поеду по делам, - она отпила и вернула флягу.
        - Думаю, нам не поскупятся.
        - Угу.
        Как бы не хотелось продолжить разговор, но я встал и пошел работать. Свежевание качается довольно быстро. Арман научил меня второй ступени свежевания, а так же выдал вторую книжку по рунам. Отлично. Одно это уже неплохо. Остальных химер добили довольно быстро, паладины почти не устали и быстро справились.
        Получено достижение! Потрошитель мертвых 2-уровня!
        Вы много провозились с нежитью, что неплохо ее изучили. (до следующего уровня 500 трупов нежити.)
        Награда: Шанс найти редкий ингредиент 4%.
        Получено достижение! Ремесло Свежевателя II-ступень.
        Вы хорошо изучили тела и лучше понимаете, как сражаться.
        Награда:+0.5 к Физическому урону.
        Получено достижение! Ремесло Рун II-ступень.
        Вы хорошо изучили руны и лучше дозируете энергию.
        Награда:+1% к экономии энергии на рунах.
        Вот это неплохо. Я уже достаточно набрал трупов, и моя сумка была переполнена. Все добро быстро расфасовали. Делить все будем в деревне. С экономией тоже неплохо, это сейчас не заметна экономия, но в будущем...
        На ночь остались в замке, комнаты нашлись всем. Тут народ так же прошурстил и кое-чего удалось спасти от инспекции Ордена. Они, как истинные воины света, все темное и злое сразу уничтожали, а вот жители острова привыкли все использовать на пользу, и кое-чего удалось припрятать до лучших времен.
        На следующее утро нас спросили о судьбе разведывательной группы. Я и рассказал чуть подредактированную версию. Что, мол, всех превратили в химер, но бравые воины света пожертвовали собой, дабы не стать угрозой света. Я таким там соловьем распелся, что они чуть не прослезились. Арман точно плакал, только от хохота. Стоит, кстати, заметить, что паладины пусть и были набожными, но расистами не являлись и с нами нормально общались.
        - Благодарю, что поведал о смерти наших братьев, дампир, - кивнул мне глава паладинов Утер.
        Внимание! Ваше отношение с Орденом Рассвета повысилось.
        Текущее отношение: Легкая неприязнь. 1/1000.
        Оу, как мило. Значит, теперь Орденцы не будут плевать мне в спину, а просто проигнорируют, если увидят. Что ж, неплохо.
        Первым делом я написал на почту Фаррену, как вернется в игру, прочтет. Его мейла я не знаю, но думаю, ему стоит знать, что он не уволен, я за него похлопотал. Я чуть ли не героем его выставил, вот гном обрадуется. Следом написал дяде, надо же похвастаться немного, вот пусть порадуется за меня.
        Да, кстати, надо бы сразу кафтан выбрать. Их всего три. Кафтан гор увеличивал мою жизнь на +5. Кафтан ветра добавлял +0.1 к Скорости передвижения. Кафтан силача увеличивает +1.5% к урону в ближнем бою. Немного подумав, решил, что первый и третий вариант пока не нужны. Возьму на скорость. Цветом кафтан был зеленым, длиной до колен, с узкими рукавами.
        Кафтан ветра. Тип - Одежда. Ранг - Зеленый. Защита - 0. Прочность - 45/45. +5% к Скорости передвижения.
        Нормальное приобретение, теперь бы монашеские предметы достать, но это все потом.
        На следующее утро мы выдвинулись в деревню. Все тела нежити, химер и погибших ополченцев мы сожгли. Не стоит им давать шанса восстать как нежить. Жалко только сокровищ Шарка так и не нашли. Некромант все давно потратил на оборудование лаборатории и материалы.
        Орденцы идти в деревню отказались, сказали, что дело сделали надо и обратно. Распрощались с ними на полпути, и пошли в деревню.
        Колючку сильно потрепала та атака. Арман рассказал, что им в спину ударили незумиты, одного убили, а меня похитили. Но тут на помощь пришли другие незумиты и помогли справиться с подчиненными терийцами. Только благодаря им все и выжили. Они объяснили, что их подчинил своей воле жук и вообще большая часть крыс запряталась в свои норы, когда подчинили первых. Некромант подкупил Рубленого хвоста и подлил им подчиняющих зелий, вот они и стали рабами. Так что контракт с крысами продлили, после того как они провели солдат в замок некроманта.
        Мы вошли в деревню с победой. Не смотря на некоторую угнетенность от потери близких и друзей, нас встречали с улыбками. Все закончено и народ просто радовался. Закатили веселую пирушку и праздновали весь день. Корабль все равно прибудет завтра, так что мне нет причины волноваться. Алисе праздник очень понравился, она даже Травничеству у Сенгры обучилась и алхимии. Сказала, что давно хотела научиться.
        Меня поговорить позвал Арман. Оставив Алису праздновать за столом в главном зале, я отправился за Арманом. Мы вошли в небольшой кабинет, дампир посмотрел на меня, тяжело вздохнув.
        - Покажи когти, - сказал он. Я продемонстрировал. - Печальная перспектива. Теперь пути назад у тебя нет. Постепенно превратишься полностью. Так или иначе.
        - Все так плохо?
        - Не совсем, - он уселся в кресло. - Многие до тебя пытались, многие жаждали вернуть силу Ла Магры, но ни у кого не получилось. Были принесены многие жертвы, убиты, выпиты, растерзаны многие живые. Мы и такие как ты, все пытались. Но ничего не получалось. Мой клан Байло тоже пытался и был уничтожен.
        - Вот почему ты не мстишь.
        - Да. Держи свои силы в тайне, - предупредил он. - Хотя бы до того момента пока не станешь достаточно сильным. Такая сила соблазн для многих и они не отстанут даже поняв, что ничего у них не выйдет.
        - Ты сказал, что вампирами могут быть только эмпаты. Есть и другие?
        - Я не знаю. Я только читал об этом в клановой библиотеке. Они искали эмпата, но пали до того как ты пришел.
        - Понятно.
        - Дальше поступай, как знаешь.
        - Ага, - кивнул я. - Слушай, а Блэк сможет сделать мне поножи и наручи монахов?
        - Нет, - покачал дампир головой. - Блэк не умеет их делать. Да и материала подходящего нет. Эти вещи можно делать из металла, кожи, кости, дерева и кристаллов. Но тут есть минусы и проблемы. Металлические для начальных уровней тяжелы, хоть и защита хороша. Кожаные легки, но защиты мало. Костяные сочетают в себе неплохую защиту, урон и легкость, но хрупки и не подлежат восстановлению. Деревянные самые слабые, они больше для тех, кто магией пользуется часто или мантрами. Но так же хрупки, как и костяные и кристаллические вещи. Последние очень прочные, для защиты хорошо и магии, - поведал он. Ого, я о таком не знал. - Тебе пока лучше костяными пользоваться, а там уже определишься. Для этого нужно к костяному умельцу обратиться. На острове Чайка у меня есть одна знакомая, - он тяжело вздохнул. - Материалом тебя снабдим, после химер немало осталось, так что сделаешь себе. Ее зовут Чиитта Мальви.
        - Благодарю. А не знаешь, как можно поговорить с ИИ? Пуст он и бог, но должна же быть с ним связь.
        - Есть один способ. На континенте Звезды есть Храм Верхних земель. Доберись туда и может, сможешь поговорить с ним. Но ничего не обещаю.
        - Понятно.
        На этом нас разговор закончился, и мы вернулись в зал. Дек сделал важное объявление и поблагодарил всех за победу и помянул павших. Мир, наконец, вернулся в это место и все могут спать спокойно.
        Поздно вечером я ушел спать, Алиса тоже, но ночевала она у Сенгры.
        На следующее утро прибыл корабль. Синий Нарцисс, красивый небольшой корабль с синими парусами-крыльями, судно по форме похоже на летучую рыбу. Облачные корабли самый быстрый способ передвижения в Скиде. Тут есть несколько транспортных средство. Дирижабли, корабли и личный транспорт в виде летающих петов. Самые быстрые и маневренный способ передвижения это конечно маленькие катера и летающие маунты, но много они не пролетят. Просто сил может не хватить или заряда двигателя. Дирижабли медлительны, но могут летать на большие расстояния, к тому же они курсируют каждый по своему маршруту и редко отклоняются. Корабли это уже более личный транспорт, каждый уважающий себя клан покупает себе корабль для лично перевозки. Самые сильные кланы покупают себе Линкоры или Джаггернауты, показывая этим свою мощь и богатство. Корабли есть совершенно разные и не похожие. Например, в Аркаде, они больше механические, чем магические и крепки, а в Союзе легче и быстрее. Войны на кораблях это очень красиво и эффектно, но мне туда не охота. Так же есть настоящие города корабли, но там надо быть осторожным, потому как это
всегда частная территория.
        Мне же пока придется довольствоваться попутками как эта, и общественным транспортом.
        Проводить нас в путь собралась вся деревня. Нам выдали с собой еды, воды, отсыпали часть денег и кое-каких ингредиентов. Я накупил новой бумаги, чернил, набор кисточек и несколько книг для чтения в пути. Поскольку мой навык рун стал лучше, но и вещи мне нужны получше. На будущее снаряжение мне выдали кожи и костей химер, чтобы сделать обновку. Жаль мои перчатки, кольца и амулет пропали, но ничего, Арман дал другие, а перчатки закажу новые. А вот амулет куплю потом новый. Так же он выдал мне Настой вербены, его нужно добавлять в кровь, тем самым увеличивая время ее свежести, однако вкус будет не очень. Нужно будет накопить денег на личный холодильник.
        Алиса тоже чуть изменилась. Вместо платья она носила синие штаны, белую рубаху, синюю кожаную куртку, черные высокие сапоги и черные перчатки. В руках у нее был новый посох с колокольчиком. Обновки ей очень шли, вот только бы волосы ей расчесать, а то, как всегда все в творческом беспорядке, да улыбку дать и будет идеал. Хотя мне и так нравится.
        - Удачи вам, - кивнул Дек. - И знай Морроу, тут ты всегда желанный гость.
        - Благодарю.
        - Вы юная леди, тоже знайте, что вам тут будут рады.
        - Угу.
        - Корабль отвезет вас на остров Чайки, а там сами решайте, куда лететь дальше. Удачи вам.
        Мы попрощались с остальными. Арман признал, что я больше не Птенец и имею право путешествовать. Так же подарил несколько свитков, на всякий случай. Распрощавшись с этими странными, но хорошими друзьями мы взошли на корабль.
        Капитан корабля гном Альфред Треир выделил на одну каюту на двоих. Его команда начала подготовку к отбытию, а мы остались на палубе посмотреть на взлет и помахать на прощание.
        Двигатель молящихся духов разогрелся, характерный шепот, и дребезжание разнеслись по палубе. Команда оперативно раскрывала крылья, и капитан став у штурвала дал команду на взлет. Мы медленно оторвались от земли и повернулись в сторону от деревни и медленно полетели в небо. Сначала медленнее, но постепенно ускоряясь, мы отдалялись от острова. И вскоре остров стал становиться для нас все меньше и закрывался тучами.
        Вот и началось. Первый шаг я сделал и мне остается только идти вперед. Этот остров многому меня научил и многое мне дал. Не знаю, случайно ли я сюда попал или специально, но я благодарен, что прошел этот путь. А теперь нас ждет остров Чайки.
        Вскоре мы вылетели из климатической зоны острова в общую. В глаза ударил солнечный свет и нашему взору, открылось бескрайнее синее небо. Я просто замер от восхищения этой красотой. В Тернии не было солнца, только вечная пасмурная погода, но теперь смотря на все это великолепие я наверное не смог бы заставить себя вернуться туда. Как же красиво. Свежий прохладный ветерок освежил лицо и наполнил легкие чувством свободы. Внизу, под нами были облака, и казалось, мы плывем на них. Возможно, где-то там находятся легендарные Низкие земли, но сейчас это не важно. Мы летим вверх, в небеса. Надеюсь когда я полностью стану вампиром, я не утрачу возможность наслаждаться голубым небом.
        Мы простояли на палубе около часа, любуясь красотой, что окружала нас, а затем ушли в нашу каюту.
        - Мор, ты светишься на солнце, - сказала Алиса. Я побледнел от ужаса. Я что? Первым порывом было удалить персонажа или броситься с корабля. Таким вампиром я точно быть не хочу. - Шутка, - сказала она, флегматично смотря на проплывающие облака.
        Вот блин, я чуть было инфаркт не схватил. Отдышавшись, пообещал как-нибудь отомстить ей за такой подкол. Ну, хоть узнал, что у нее есть чувство юмора.
        Нам выделили одну на двоих. И так место мало, а тут еще мы. Но Дек договорился, чтобы мы полетели с комфортом. Небольшая комната, две кровати, стол с двумя стульями и большая настольная лампа, работающая на мане. Напитал и будет светить пару часов. Неплохой способ сэкономить на пассажирах.
        Лететь нам еще долго до острова, завтра утром будем там, а значит можно заняться своим делом.
        Алиса уселась на кровать и достала книгу. Ей выдали что-то о растениях, и она занимается, чтобы повысить свои навыки. Наши пути разойдутся на Чайке, но так надо. Ничего тут не поделаешь.
        Первоначально я распределил очки за уровень. Итак. 3 в Силу, 3 в Выносливость, 3 Телу и 1 в Мощь магии. А так же тот 1 я тоже отдаю в магию.
        Имя: Морроу Винд. Раса: Дампир. Класс - Багровый монах. Уровень - 7. Опыт - 49/700.
        Жизнь - 78. Энергия - 72. Мана - 45.
        Сила - 21. Телосложение - 13. Выносливость - 13. Меткость - 1. Мощь магии - 5. Резерв маны - 11.
        Параметры
        Сопротивляемость:
        Света: -14.7%.
        Тьмы: 5%.
        Кровотечение: 5.8%.
        Ментал: 2%.
        Физическая: 2%.
        Огонь: 0.5%
        Навыки:
        Вампиризм: 12/1000
        - Превращение: 1.2%.
        Магия крови: 71/1000
        - Канал Жизни: 7.1%.
        Рукопашный бой: 113/1000
        - Онемение: 11.3%.
        Акробатика: 85/1000
        - Скорость передвижения: 8.5%
        Атлетика: 76/1000
        - Восстановление сил: 7.6%.
        Скрытность: 41/1000
        - Неприметность: 4.1%
        Ремесла 2/2:
        Свежевание II-ступень: 103/200
        Руны II-ступень: 100/200
        У меня еще одно очко умений. Ох, даже не знаю, куда его девать. Усилить что-то, подождать когда докачаю кровь, а может все такие взять Блок? Лучше не буду спешить, дополнительные очки даются редко и лучше не торопиться с тратой.
        Так теперь руны. Новая книжка содержала в себе пять рун.
        Руны Второй ступени.
        Бу'Кул - Руна двух чар. Способна скомбинированных сразу две руны.
        Ян'я - Руна духа. Скрывает в себе энергию духа. Может усилить магию духов и ускорить восстановление маны.
        Жим - Руна обманка. Руна похожа на проводник, но ее используют для ложного следа в структуре чар.
        Тиин - Руна мудрости. Руна магии, усиливает магическую энергию.
        Валма - Руна воды. Скрывает в себе энергию воды. Может усилить магию воды или замедлить течение энергии.
        Вот тут уже интереснее и можно экспериментировать дальше. Теперь я смогу соединить руны сразу, а не чертить Кул два раза, это полезно, но и одиночная останется нужна, эта руна требует чуть меньше маны, чем две Кулы. Ян'я тоже ничего такая, можно усилить духовные заклинания или сделать руну, восстанавливающую ману или дающую небольшую защиту от духа. Руна обманка пока не понятно, она похожа на Кул, но служит явно, чтобы запутать следы. Все же Руны это не только рисование свитков, но и создание ловушек и защит, а эта руна сделана, чтобы запутать противника. Но мне пока не нужна, однако запомню, вдруг пригодится, если увижу рунную защиту. Тиин усилит заклинания или контроль магии. Валма стихийная руна, все к воде. А вот замедление я пока не понял. Видно тоже связано со структурами.
        Вот будет что теперь делать.
        Но для начала новая запись в дневнике.
        71 лаир 980 год Века Бриза.
        Всем привет я выжил. Наконец-то этот ужас закончен, и я смог отправится в путь. Теперь я верю, что дневник бед не приносит, просто его прошлый владелец был идиотом, за которого не удалось отомстить. Но начну по порядку.
        Наш побег оказался удачным отчасти. Мы освободились и смогли вызволить еще несколько. Но этот чертов святоша, отец Грехем решил предать нас, когда мы его спасли. Чертов расист! И он к тому же оказался химерой, как его подручный и бедняга Фаррен Броска. Гном спас меня в последний момент и сам убил себя, чтобы не быть монстром. Одно хорошо, Алиса была в порядке, с ней ничего не сделали и мы избавились от химер и свидетелей. Точнее это сделали за нас другие химеры. Однако нас поймали и собирались превратить в монстров.
        Алису пытали, и я так взбесился, что укусил эту тварь Ехидну, тем самым выпив ее жизнь. Мне понравилось. И тут я превратился в вампира! Настоящего. Теперь мне только одна дорога в кровососы. Ну, ничего, все могло быть и хуже. Одно жалко, что Ехидна сбежала.
        Следом прибыл Арман и мы оперативно, и слажено убегали от бешеных химер. Оказывается мои когти очень полезная штука. Найдя остальных из деревни, мы пробились через нежить и добрались до некроманта.
        Добраться до самого ублюдка оказалось очень сложно. Его защищали скелеты, без помощи Ордена Рассвета мы бы погибли. О с каким наслаждением я избивал чертового колдуна. Это было весело и приятно. Все же я садист, хе-хе! Но, так или иначе, мы победили, выжили и разжились стартовым капиталом.
        Сейчас я и Алиса держим путь на остров Чайки, там нужно обзавестись обновкой и затем остров Нену. Одно плохо, с Алисой мы расстанемся. Она держит путь на Островную академию, а я не знаю, как скоро там окажусь.
        Но я уверен, что мы еще встретимся, и наше путешествие продолжится. Я ведь обещал ей помочь.
        Мне теперь снятся странные сны о бездне и ком-то кто со мной говорит. Нужно проконсультироваться. Как-то разболтать ИИ, а для этого придется одеться потеплее, ведь континент Звезды место холодное.
        На этом заканчиваю. Буду писать, как получится. Но Остров Ужаса закончился для меня. Но начинается новое приключение...
        Глава 13. Остров Чайки.
        Вампир, укусивший Зюганова, вспомнил вкус советского пломбира.
        'КВН. Сборная КубГАУ'
        Утром я проснулся рано. Сегодня в первый раз ничего не снилось. Уже хорошо. Пусть я вчера сильно заработался, только и делал свитки, а потом вымотался и лег спать. Пускай меня потрепало из-за нехватки маны, но я смог создать несколько интересных вещей. Самое простое. Сначала просто свиток с духом, потом с водой и арканой, получилось вот такое вот.
        Свиток Регенерации маны. Тип - Свиток. Прочность - 1/1. Эффект: В течение 1 минуты ускоряет восстановление маны на 5%. Ключ: 'Мана'.
        Свиток Водного усилителя. Тип - Свиток. Прочность - 1/1. Эффект: В течение 1 минуты сила заклинаний магии воды увеличивается на 5%. Ключ: "Вод'.
        Свиток Магической силы. Тип - Свиток. Прочность - 1/1. Эффект: В течение 1 минуты сила заклинаний арканы увеличивается на 5%. Ключ: 'Маг'.
        Банальные конечно слова, но хоть что-то. Самое лучшее это восстановление, с ним я могу делать больше свитков. Следом посложнее. Комбинация рун и их соединение. Вот слияние тех же рун с руной Фа. Пришлось связать их новой руной связи.
        Свиток Духовной защиты. Тип - Свиток. Прочность - 1/1. Эффект: При использовании увеличивает духовную сопротивляемость на 5%. Время действия 30 секунд. Ключ: 'Дух'.
        Свиток Водной защиты. Тип - Свиток. Прочность - 1/1. Эффект: При использовании увеличивает сопротивляемость магии воды на 5%. Время действия 30 секунд. Ключ: 'Воды'.
        Свиток Арканной защиты. Тип - Свиток. Прочность - 1/1. Эффект: При использовании увеличивает магическую сопротивляемость на 5%. Время действия 30 секунд. Ключ: 'Арк'.
        Потом занялся усилением, и попыткой создать свиток с двойным заклинанием. Но это оказалось не так просто. Заклинания должны быть взаимно дополняющими, иначе ничего не выйдет. Так что мое Похищение жизнь ни с чем пока не соединить. Нет у меня заклинаний, у Алисы тоже, она пока не прокачалась еще. Вот, пойдет в академию, там и будет становиться сильнее. Работа всегда есть. А я все же попробую вступить в Лотос, если не получится, то просто поеду в Академию и буду помогать Алисе. Все равно других дел пока нет. К тому же есть много других гильдий. Ну да ладно, все потом. К тому же в Чайке у меня есть кое-какие дела.
        Я проснулся в своей кровати, Алиса спала у себя, укутавшись в одеяло с головой и свернувшись клубочком, мило. Только хвост торчал из-под одеяла, и макушка светлых волос. Улыбнувшись, я встал, оделся и пошел умываться.
        Как закончил все процедуры вышел на палубу посмотреть на мир. Красиво, как же тут красиво. Кивнул капитану у штурвала, я пристроился у борта и просто смотрел и молчал. Хорошая погода, располагает к неспешным и позитивным мыслям. А их у меня не много. Алиса уйдет и мне придется вновь мучиться в городе. Да и мой вампиризм не располагает меня к свету. Если раскроется, будет много проблем. Короче придется сильно попотеть.
        Тут на горизонте я заметил странную точку. Она все росла и приближалась к нам очень быстро. Через минуту я смог разглядеть неизвестный объект. Это птица. Альбатрос летел целенаправленно на нас. В открытом небе птиц не так много, они же не железные чтобы летать сильно далеко, а приземлиться или приводниться в Скиде нереально.
        И вот он приземлился на борт корабля. Я как увидел эту птицу, чуть челюсть не уронил. Это было здоровенный пеликан, в козырьки почтальона на голове, и сумкой за спиной. Он посмотрел на меня, кивнул и крылом отдал честь. Мой мозг...
        Почтовый пеликан. Уровень - 25. Вид - Химера. Тип - Улучшенное животное.
        - Это почтальон, - сказал Альфред. - Он продает почту и носит посылки. Просто назови ему полное имя того кому ты хочешь отбавить письмо, и если он позволяет тебе, то можешь ему отправить посылку. К тому же у такой птицы покупаешь газету.
        - Газету? - удивился я.
        - Конечно, - кивнул он. - Тут есть несколько газет. Ежедневные 'Облачная правда', газета, которую выпускают Торговые дома Независимых земель, является самой известной и главной газетой. Так же есть 'Царская весть', это газета Союза, но она не очень. Там практически полная чушь написана, которую одобряет правительство. А так же 'Пепелище', газета Аркада. Но там основная информация та же пропаганда Гранд-Лорда и все самое важное в свободную прессу не выходит. У них в стране она более информативна, а так можешь узнать в общих чертах, что да как. Арканфельцы газету тоже выпускают, но сугубо религиозную как и Орден Рассвета, ну и так, полно мелких изданий и 'желтой прессы'. Еще есть чисто ваша игровая газета и там новости чисто клановые. Бери 'Облачные вести', не ошибёшься, они не коммерческая, не государственная, а общественная газета. Сами себя окупают и никому практически не принадлежат.
        - Ясно. Сколько стоит?
        - 1 серебряный.
        - Не дешево, - хмыкнул я, кидая монетку в банку на сумке монету. Птица клювом вытащила газету и подала мне. Затем кивнула нам и улетела.
        - Зато достойно и объективно.
        Я взял газету и посмотрел разделы. Мировые новости, Клановые вести, Объявления, Юмор, Гороскоп, Спорт, Торговая страничка.
        Как интересно, посмотрим.
        Мировые вести, это то что происходит в мире, отношение Фракций, разные правительств, революции, обращения власть имущих, войны, свершения и героические деяния. Клановые вести это все что связано с топовыми кланами и новыми свершениями. Юмор, гороскоп и так понятно. Спорт, это новости спортивных состязаний, таких как арена, гонка, футбол и другие виды спорта в Скиде, а их тут не мало. Сам спорт дает свои бонусы и плюсы, помогает развивать те или иные навыки или зарабатывать деньги. Торговая страничка это цены, акции и облигации, а так же финансовые новости. Как и в обычной газете.
        Так посмотрим на первую страницу.
        Орден Рассвета разит зло в сердце.
        Завтра состоится судебная процедура над известным некромантом и преступником Люцием Монсом. Орден Рассвета ответил на призыв о помощи, от далекого островка Терний. Странные дела творились там, мертвые нападали на живых. Зловещий некромант Люций Монс поселился там и готовил армию для завоеваний. Напомним нашим читателям, что некромант Люций Монс известный преступник, который давно считался погибшим. Он уничтожил своими руками баронство Икетос и повинен во многих убийствах и преступлениях.
        Доблестные рыцари Ордена Рассвета, при поддержке местного населения смогли остановить темного мага, который прятался от справедливого суда на острове Терний.
        Глава паладинов Утер Алексий прокомментировал это событие.
        - Мы прибыли вовремя и смогли остановить зло. Нам помогли местные, и мы горды, что свет всегда одерживает победу.
        Завтра в главном Храме Ордера Рассвета королевства Барсис состоится суд над некромантом.
        Мы верим, что он ответит по всей строгости закона. Справедливость восторжествует.
        Мы следим за развитием событий.
        Эдвард Мэрроу.
        Хех, все же они быстро почти все присвоили себе и объявили о поимки. Ну, хоть не начали пропагандировать свою тупую точку зрения. Умолчали, кто именно поймал некра, а так же ни о какой награде даже не заикнулись. Забавно. По крайней мере, все себе не присвоили и реально помогли. А вот о Ехидне ничего не сообщили, и это странно. Мне не хотелось бы ее больше видеть. Может квест у меня на нее есть, но вот встречаться с ней не особо хочу. Ну и ладно.
        Выборы Великого князя.
        Выборы нового Великого князя проведут перед началом Башни Богов.
        Недавно Великий князь Эмон II княжества Эамона умер от болезни в возрасте 124 лет. Князь уже третий раз избирался на пост Великого князя и мудро правил Союзом Мироу.
        Выборы нового князя назначили на дату за неделю до начала великого события, именуемого Башней богов.
        Скоро начнется великий турнир и как всегда Великий князь, Гранд-Лорд и Всеотец Арканфеля откроют врата Вечного Вихря для всех нас, и начнется путь Башни Богов.
        Мы ждем этого знаменательного события все вместе. Мы с вами!
        Миф Мафри.
        Это уже интереснее. В Мироу проблемы. Как хорошо, что я туда не пошел.
        Далее ничего особо важного не было.
        Хотя вот что-то есть.
        Война, приносящая печали.
        Вот уже второй месяц ведутся боевые действия между княжествами Кадм и Чуур, находящиеся на континенте Песни. Причина военных действий в покушении на князя Кадма Кардимана III-го и убийством его сына Атола убийцами из Чуура. У его величества князя Кардимана III-го есть все доказательства вины князя Оророна V-го, но тот, отказывается, признавать свою вину. Поставив ультимативные условия, правитель Чуура отказался предстать перед Законом Светоносного дабы очистить свое имя от обвинений.
        Уже неделю не прекращаются бои, другие князья не имею права вступать в эту войну, а без вмешательства Великого князя невозможно принудить князей к миру. Война уже принесла многие убытки, и кланы, находящиеся на территориях данных королевств, призывают прекратить войну. Кланы игроков поставили ультиматум Оророну V-му. Либо он предстает пред Законом Светоносного, либо все кланы этих земель восстают против него.
        Мы будем держать вас в курсе.
        Фред Френли.
        Союз Мироу не такой уж и единый. Только вышел из стартовой локации, как оказывается мир этот, еще живет и неплохо так крутится. Остальные новости кланов ничего особого важного не пишут. Разве что на острове Великого Озера, кланы Шести Графств сильно ссорятся. Один клан так вообще захватил замок своего соседа в том же графстве. Новая попытка стать единым кланом на острове или же в графстве. Ну, неплохо. А вот тут сообщают, что найден остров Вуу где обитает Лавовый дракон. Кланы собирают на него рейд. В спорте сообщают, что скоро начнутся гонки островов Волколюма. А так же на острове Сипта открывается новая Арена. Дальше, очередные наезды Аркады на Святую землю и новый призыв бороться с пиратами. Продолжение боевых действий на архипелаге Ориона. Ничего интересного.
        О, листовка выпала. На ней изображен растрёпанный тип с небритой рожей исполосованной шрамами, он безумно скалился и пугал своей внешностью. Вот с таким я встречаться не хочу.
        Внимание! Разыскивается!
        Живой или мертвый!
        Билл Глазодер.
        Награда: 50 золотых.
        В окрестностях острова Норк, был замечен известный убийца Билл Глазодер! Он известен тем, что убивает своих жертв и вырывает их глаза. По словам очевидцев он коллекционирует глазные яблоки и не щадит никого. Где он скрывается на данный момент неизвестно.
        Проявляйте внимательность и осторожность!
        Очередная шишка местного разлива. Я пока не хотел бы влипать в неприятности. Тут помимо него было еще несколько листовок с наградой, но цены за их головы были ниже, да и по уровню агрессии уступали этому.
        Вскоре проснулась Алиса, и газетой пришлось поделиться. Ее лицо на миг стало более напряженным. Видно узнала что-то очень важное для себя. Что, я не стал спрашивать. Не мое дело, да и вряд ли она ответит.
        После этого мы спустились в столовую на завтрак. Подавали макароны по-флотски. Было вкусно. А чай повар делал просто превосходный. Надо было брать профессию кулинара, тоже бы ел по человечески, а не сухари да пайки.
        Через час я увидел его. Остров Чайки. Он был меньше чем Терний, но там был город, именно большой город, гора, из которой бил водопад и пересекал городок, а так же лес. Остров оказался летним и приятным, множество небольших каменных домиков светлых тонов с плоскими крышами.
        Остров Чайки и единственным городом Чайки, это практически безопасная территория. По крайней мере, монстров там нет. Вообще безопасных зон, где запрещены бои практически не существуют и ограничиваются города морально-этически. Можешь устроить дуэль посреди города, только вряд ли кто обрадуется и в тюрьму упекут. Но ты все равно уязвим, где бы ты ни был.
        Назван остров так из-за той самой скалы, где постоянно селятся чайки, особенно во время перелетов тут их тьма-тьмущая. Лес небольшой и там не водится ничего опасного. Сам город весьма красив и богат, для начинающих игроков тут просто рай. Всегда можно найти вещи на их уровень, сделать заказы и многое узнать, о мире и куда отправляться дальше. С острова по дирижаблям можно попасть аж на десять маршрутов, ищущий всегда найдет для себя что-то. Тут работают многие хорошие мастера, и порой даже топовые игроки приходят сюда для заказов.
        Милое место, честно говоря. Народу тут было в несколько раз больше чем в Колючке, и я просто ужасался от мысли, что мне нужно тут остаться на день. Алиса явно спешила по своим делам, а у меня есть и свои.
        Как прибыли в порт мы распрощались с капитаном и командой, и отправились в башню дирижаблей. Нужно узнать, когда отбывает наш транспорт. Город был густонаселен, множество игроков, начальных уровней, местные в светлых нарядах. Было довольно жарко, и продавцы напитков, термических зелий и свитков охлаждения неплохо зарабатывали. Мы не удержались и купили себе холодный сок, я взял вишневый, а Алиса гранатовый. Так вот мы и добрались до башни. Башня дирижабля была довольно большой и вмещала себя сразу пять дирижаблей. А маршрутов было около тридцати. Узнав все, мы купили билеты. К счастью для меня, наши дирижабли отбывали завтра в разное время. Алиса улетает рано утром, а я сразу после нее.
        Я пока не понял, как далеко действует наша связь. Сегодня и узнаю.
        - Есть, какие планы на сегодня? - спросил я девушку.
        - Нет, пойдем по твоим делам, а потом в книжный, - сказала она.
        - Еще к портному сходим, надо бы прикупить местной одежды, а то в нашей жарковато.
        - Угу, - кивнула она.
        Первым делом долго искали Костяного мастера. Ее лавку мы нашли в одном из темных переулков. Домик небольшой, темный и мрачноватый.
        Я постучался.
        - Войдите, - донеслось оттуда.
        Мы вошли в полутемную комнату. Точнее мастерскую. На стенах были вывешены кости животных, людей и монстров, а так же разные предметы из них. Оружие, бижутерия и броня.
        - Да, я вас слушаю, - к нам вышла молодая девушка дампир. Невысокая женшина, восточной внешности, бледная и черноглазая, волосы черные с прической каре. Одета она была в черные одежды и костяные украшения. Она улыбнулась нам, показав небольшие клыки. - Добро пожаловать собрат, - кивнула она.
        - Мое почтение, уважаемая Чиитта, мое имя Морроу - кивнул я. - Мне вас порекомендовал Арман.
        - Так он еще жив, - усмехнулась она. - А я тут прочитала, что на Тернии была заварушка. Рада, что он живой. А то так и не согласился на мне жениться, - вздохнула дампира. - Может, ты на мне женишься? - она посмотрела на меня грустным страдающим взглядом.
        - Нет, благодарю, - отказался я.
        - Слабак, - буркнула Чиитта.
        Я, кажется, понимаю Армана, почему свалил от нее.
        - Так зачем пришел? - перешла она к теме моего визита.
        - Я хотел бы заказать поножи, наручи, а так же боевые перчатки для монаха. Материал у меня есть, все лишнее, пусть пойдет в счет стоимости.
        - Хорошо, выкладывай.
        Я выложил несколько костей минотавра и скорпитавра, а так же змеиную шкуру какого-то ящера дикобраза.
        - Химеры, - хмыкнула она. - Они будут менее хорошими, чем оригинальные монстры. Но для твоего уровня сойдет, - сказала она, осмотрев все. - Тут хватит на все. Ты боевой, мантра или защитник.
        - Боевой, мантрами не владею, - ответил я.
        - Да? - удивилась она. - Бенефикой заменил?
        - Это мой маленький секрет, - улыбнулся я. Действительно странно, что монах без мантр или других усилений. Ну да ладно, на крови тоже есть много хорошего. Мы обговорили все детали, а так же мои предпочтения.
        - Хорошо, приходи завтра утром будет готово. Стоимость всего в один золотой.
        - Благодарю, - кивнул я. - Не подскажите ли нам, портного и хорошую гостиницу?
        - Портной в три дома от меня. А гостиницу ищите Кабачонок, не дорого и прилично.
        - Спасибо. Идем Алиса.
        - Угу, - она отвлеклась от разглядывания костяных кинжалов. Затем взяла один и подошла к мастеру костей. - Мне этот.
        - Хорошо, один золотой.
        - Вот, - девушка расплатилась, забрала нож и пошла за мной. А я некоторое время гадал, что она могла купить такое дорогое и зачем это ей. Видно, что для обретения тайного навыка, но она ничего о навыке пока не рассказывала. Ладно, все потом.
        У портного я купил себе новые штаны, рубашку и носки. Мои боевые сапоги меня пока устраивали. Ничего крутого я не купил, там просто на меня не было, да и дорого все. Так же приобрел плащ от дождя и простой серый плащ, каких в городе полно. Алиса тоже прикупила себе переодеться.
        После того как мы заглянули в гостиницу и сняли комнату, там была только одна на двоих, мы пошли в книжный магазин.
        Книжный магазин, был небольшим и продавал совершенно разную литературу, многие даже издавали свои труды тут. Алиса убежала просматривать книги о магии, а я купил специализированные книги по Драконам. Когда-нибудь с ними сразиться придется, так что я лучше сразу куплю и буду зарабатывать бонус. У меня уже есть книги о зомби, скелетах и призраках, но лишним не будет. Так же приобрел еще бумаги и чернил.
        Потом заглянул в парикмахерскую и подстригся. Длинные волосы это конечно красиво, но неудобно. Коротко я не стригся, так оставил, чтобы косы да хвосты себе не делать. Надеюсь, отрастать не будет так же быстро.
        Сегодня хороший день. А ночь у меня будет не менее интересной, сегодня я хочу кое-что попробовать и этот город, как нельзя лучше всего подходит для этого. Немного побродив по красивым местам, мы вернулись в гостиную. Поели и ушли в номер. Кровать, как ни странно тут тоже была одна. Нам продали номер для парочек. Увидев это, Алиса покосилась на меня.
        - Я посплю в кресле, - сказал я. - Да и дело есть одно.
        - Угу.

* * *
        - Мне сегодня везет, - тихо усмехнулся Скен Бор.
        Скен всегда считал себя везунчиком. Чтобы с ним не происходило в темных переулках острова Чайки, он всегда мог выкрутиться, сбежать или оправдаться. Все же не зря он 'дает на лапу' паре стражников и те иногда 'не замечают' его. Да и просто порой можно убежать, спрятаться, а потом отомстить. Пусть Скен никогда не был особенно сильным, или ловким, но у него были хорошие связи и должники. Всегда можно найти выход из любой ситуации.
        'Воровство? Так это нашел просто. Убийство? Я просто мимо проходил. Изнасилование? Так она была не против. Спросить ее? Она от счастья умерла'. Так решал проблемы Скен, а пара золотых, всегда располагала его знакомых к себе. Да и дураком Скен не был, на игроков, богатых или местных не нападал, те могут и отомстить. А так нищие, приезжие, простые женщины и дети. Кому трупы могут рассказать, что случилось. А Скен всегда умел подбирать жертву и заметать следы.
        Вот и сейчас он медленно и тихо шагал за новым 'клиентом'. Какой-то новичок в городе, деньги есть, но видно решил в 'ночного странника' поиграть. Ищет, наверное, воровскую гильдию или тайные магазины запрещённых товаров. Такие всегда путешествуют инкогнито, и искать их будут не скоро. Самый любимый тип 'клиентов' для Скена.
        Судя по шагам, неуверенный, пугливый и молодой, еще лучше, да и уровень видно маленький. И главное не слышно звона оружия. Можно конечно предположить мага, но это маловероятно. Иначе бы его тут не было, да и оружие всегда всем нужно и не взять даже ножа, очень глупо.
        Парень в сером плаще шагать старался тихо, но у него плохо получалось. Он нервничал, часто оглядывался и явно боялся.
        Скен решил немного поиграть с ним. Он специально дал себя услышать. Парнишка вздрогнул и начал озираться, он затаил дыхание, а затем побежал.
        - 'Дурак, - усмехнулся про себя Скен. - Я эти улицы как свои пять пальцев знаю. Мне сегодня, определенно везет'.
        Скен углубился в улочки и аккуратно следовал за убегающей добычей. Он заманивал его в укромное место, в тупик, где не сможет убежать и глупый мальчишка сам шагал навстречу своей гибели.
        Вот еще один поворот, тут тупик, он бежит в другую сторону, слышит шаги, поворачивает и оказывается между заброшенными домами. Дальше хода нет, тут редко бывают даже нищие, больно холодное место и удобное для темных дел.
        Он заметался, пытаясь найти выход, а Скен уже перегородил ему дорогу.
        - Мне сегодня очень сильно везет, - улыбался преступник, доставая свои любимые ножи. Пускатель и Вырезатель. Он обожал эти ножи, они приносили ему удачу. Жалко, только его новая добыча не женщина, было бы весьма приятно, но надо довольствоваться малым.
        Парень начал пятится пока не уткнулся в стену, по его лицу стекал пот, а в зеленых глазах читался ужас, ноги тряслись, а зубы отбивали дробь.
        Скен нарочито медленно приближался. Ему нравилось когда его боятся, тяжелое детство в унижениях, оставило свой след и унижать других ему было приятно. Он только гадал, обделается ли парень или нет.
        - Лучше не шевелись, - сказал он, подойдя почти в плотную. - Так будет не так больно.
        - Согласен, - ответил ему спокойный шепот.
        В миг все изменилось и завертелось. В челюсть бандита прилетел мощный удар кулака. Он не успел опомниться, как в бок воткнулось что-то острое. Не успел он упасть, как рука неизвестного схватила его за горло и швырнула в стену. Сильно приложившись Скен только и успел, что открыть глаза, перед тем как его 'жертва' сжала его глотку и подняла над собой.
        Скен с ужасом смотрел на его лицо. Только что он видел испуганного мальца, а теперь перед ним настоящий хищник, зверь, монстр. Взгляд его горящий зеленых глаз пронзал, казалось душу и смотрели только с позиции хищника на еду.
        Скен больше всего сейчас хотел бы, чтобы сюда пришли стражники и упекли его в тюрьму. Куда угодно, хоть в Шахты Мраклик, лишь бы подальше от этого монстра. Монстр улыбнулся ему, обнажив острые клыки. Вампир. Но это невозможно, это только легенды. Их не бывает. Они давно исчезли.
        Одним движением он распахнул его рубаху и вонзился клыками в шею. Боль! Ужасающая боль пронзила его тело, такая страшная, что он не мог даже вздохнуть. Он чувствовал, что из него выпивают саму жизнь. Он чувствовал, будто сама душа уходит от него и он постепенно падает в бездну.
        Тело бандита нашли через три дня, когда 'ночные налоговики' в этот переулок затащили очередного 'клиента'. Причиной смерти посчитали перерезанное горло его же кинжалом...

* * *
        Тело выпало из моих рук прямо на землю. Неплохо, очень неплохо. Но если сравнивать то, что было после Ехидны, это кажется чем-то протухшим. Будто воду из-под крана пил после того как вкусил прекрасного вина. Вроде как пить можно, но на вкус так себе. Да и бонус после выпитой жизни маловат, тогда было лучше. Короче я не очень доволен.
        Вампиримз: +3.
        +7 ед. опыта.
        Так мало, а я уж надеялся на большее. Похоже, прокачка зависит так же от качества крови или моего вкуса. Короче говоря, пить можно, навык качается, но сильно долго продвигаться буду. Не то чтобы мне очень хотелось стать вампиром. Но я посмотрел ветки талантов и был реально впечатлен. С такой силой я смогу очень многое и Башня Богов не станет для меня недосягаемой.
        Мысль о том, что я совершил что-то плохое или аморальное меня даже не посещала. Этот тип точно не простой бандит и явно совершил немало плохого. Так чего мелочиться и жалеть, тех кто не щадит других. Я специально выбрал именно этот город, тут меня завтра уже не будет, а тело еще долго не найдут. Похоже, схема завлечения работает отлажено. Я чувствовал ублюдка все это время и то, что я почувствовал окончательно убило жалость. А уж притвориться испуганным легче простого, просто вспоминаю, что пережил и даже играть не нужно. Страшно.
        Самым сложным для меня, было, настроится на него. Просто укусить не катит, он за сегодня второй 'клиент' и тот просто погиб, без каких либо плюсов для меня. Второй раз я настроился получше. Я чувствовал его страх и боль. Это было приятно, но все равно не так хорошо как тогда. Ехидна от моего укуса вроде кайф ловила, и была умопомрачительно вкусна. Теперь я даже думаю, что ищу ее, чтобы вновь выпить. Так сказать буду теперь вечно искать тот бокал вина, который подарил мне столько приятных моментов. Как появится шанс, нужно будет провести эксперименты. Может можно и не полностью выпивать жертву или есть др
        Обыскал тело, обогатившись на несколько серебряных, и два ножа. Ножи ничего, 'зеленые', только очень запоминающиеся, значит, в этом городе не продаем.
        Один был изогнутым как джамбия, обоюдоострый, а второй похож на армейский нож.
        Вырезатель. Урон 1-5 (режущий). Тип - Кинжал. Ранг - Зеленый. Прочность - 50/55.+0.2 к урону.
        Пускатель. Урон 1-6 (колющий). Тип - Кинжал. Ранг - Зеленый. Прочность - 61/70. +0.2 Четкости.
        Ну, неплохие ножички. Первым делом перерезал горло трупу, чтобы скрыть место укуса, а тело найдут не скоро. Убрал все в инвентарь.
        Прочувствовав местность и убедившись, что никого нет, я отправился обратно в гостиницу.
        Как хорошо, что ночью народу всегда меньше. А то голова бы давно лопнула. До Алисы еще идти, а от давления я чуть отвык, пока был рядом с ней. Похоже, моя настройка работает только на расстоянии ста метров не более. Но есть и хорошая новость, мне не так плохо как я боялся. Видно немного привык. Может однажды, вообще прекратится эта пытка.
        Добрался до гостиной и зашел в комнату и упал в кресло.
        - Тяжело было? - услышал я ее голос.
        - Немного, - вздохнул я. - Дольше ловил.
        - Тебе это так нужно?
        - Я уже становлюсь вампиром и лучше уж сразу разобраться в себе. Когда-нибудь эта сила можно очень пригодиться, и времени разбираться не будет.
        - Печально, - вздохнула она. - Тайные навыки имеют свои плюсы и минусы.
        - А какой навык ищешь ты?
        - Демонология.
        - Ого, - я посмотрел на девушку. Она сидела на кровати и спокойно смотрела в окно
        - Буду призывать демонов и все прочее. Осталось только найти в библиотеке Академии нужные сведения.
        - Понимаю.
        - Я дождусь тебя там.
        - Тебе так сильно нужна моя помощь?
        - Угу.
        - Хорошо, как закончу свои дела, я помогу тебе. Постараюсь не задерживаться, но мне нужно качаться.
        - Если поможешь, я расскажу тебе о разных полезных локациях, где сможешь качаться быстрее.
        - Вот это уже конструктивный разговор, - улыбнулся я. Теперь сомнений в том, чтобы помочь ей, у меня почти нет.
        - Хорошо, - кивнула она и легла в кровать, укуталась и быстро уснула. Я только улыбнулся. Странный человек, но она мне нравится. Может и составит мне компанию. Было бы неплохо путешествовать с ней. Ведь в Башне мне понадобится команда, а ее лучше набирать постепенно.
        Ну да ладно, все потом. Спать мне уже не хочется, так что почитаю. Новая книга о зомби как всегда изобиловала неприятными рисунками и пятнами крови. Будто сами зомби ее писали по пьяни. Ничего особенного я тут для себя не подчеркнул, но мне нужен был сам факт прочтения.
        Бонус от прочтения: Познающий зомби 3-Уровень.
        +6% к урону всем существам типа - зомби.
        Получено достижение! Читатель 2-го уровня.
        Вы прочли три книги, и познаете мир знаний.
        Награда: +0.2% к Силе магии. +2 к мане.
        Вот и хорошо. Теперь для следующего уровня достижения нужно еще 6 книг прочесть. Но думаю, стоит поискать специальную литературу по магии, может, еще какие прибавки получу.
        Ближе к утру я и уснул. Разбудила меня Алиса. Я проснулся от того что она коснулась моего лица. Открыл глаза и встретился с ней взглядом. Она помолчала немного и выдала что у нас дела, а потом билеты.
        Эх, жаль не разобраться по лицу, умеет ли она смущаться или улыбаться. Но она права, надо вставать, а поспать можно и в дирижабле. Умылся, перекусил и пошли к Чиитте. Мой заказ был как раз готов. Выглядело очень круто. Черно-красные перчатки без пальцев, с небольшими костяными пластинами на пальцах и тыльной стороне кисти. Белые наручи с небольшими щипами как у Бетмена, только поменьше. Поножи тоже белые с защитой колена. Все это крепилось на кожаных ремнях.
        Боевые перчатки из шкуры скорпитавра. Тип - Боевая одежда. Ранг - Зеленый. Защита - 0.5. Прочность - 40/40. +0.3 к Физическому рону. Ограничено - Монах.
        Наручи из кости поддельного минотавра. Тип - Наручи монаха. Ранг - Зеленый. Защита - 5. Прочность - 45/45 (ремонту не подлежит). Вес - 0.5 кг. Увеличивают урон от рук на 5%. +3 к Жизни. Ограничено - Монах.
        Поножи из кости скорпитавра. Тип - Поножи монаха. Ранг - Зеленый. Защита - 7. Прочность - 50/50 (ремонту не подлежит). Вес - 0.7. Усиливают урон ногами на 5%. +0.2 к Скорости передвижения. Ограничено - Монах.
        Чудесно. Хотя жаль кость починить нельзя. Как сломается, придется делать новую. Так же появились новые параметры. Вес. Чем больше вес, тем сложнее двигаться. Вес компенсирует уровень Грузоподъемность. У меня ее достаточно чтобы не чувствовать неудобств. Чем больше вес превышает выносливость, тем больше тратится энергии и маны на умения и заклинания, а так же уменьшается скорость атаки и передвижения. Именно поэтому почти нет в мире магов в латах. Просто многие заклинания требуют особые движения и действия, а в доспехах мало того что тратишь больше, так еще и неудобно двигаться. Короче в латах можно применить только простые заклинания. Даже я не думаю, что смогу применить все имеющиеся у меня заклинания, ну мне чисто магии не хватит на них, или жизни.
        Ай, ладно, сейчас не важно. Расплатился с уважаемой Чииттой и мы с Алисой направились в башню дирижаблей. Там присели на лавочку, ожидая прибытия транспорта. Первым как и написано на билете прибыл дирижабль в город Вей'Леон, один из городов Островной Академии. Туда летело много магов, так что билет успели купить последний.
        - Удачи, Алиса.
        - Угу... - кивнула она и развернулась, но тут остановилась и посмотрела на меня. - Рутледж,... Алиса Рутледж, - полностью представилась она, давая права писать ей на почту.
        - Морроу Винд.
        - Угу, до встречи.
        Девушка убежала, а я остался на пироне, провожая ее взглядом. Большой красивый дирижабль постоял еще минуту, а затем его двигатель и винты завелись, и он медленно полетел. Чем дальше от меня улетала Алиса, тем сильнее болела голова. Ну, хоть все не так плохо как казалось. Голова болит, но через полчаса прибудет и мой транспорт. Так что нужно просто потерпеть.
        Мой дирижабль был размером поменьше, на остров Нену не так уж и часто летят, и народа было только пол салона.
        Внутри напоминал салон самолета. Аккуратные ровные сидения, покрытые темной кожей, стюардессы, продающие напитки, закуски и газету. Первым делом купил себе одну. Жаль, газеты бонусов не дают, но зато можно узнать, что творится в мире.
        Вскоре дирижабль завелся и нам объявили маршрут и время прибытия. Лететь не так далеко всего четыре часа, но я найду, чем их занять.
        Ну что же жди меня гильдия Лотоса. Надеюсь, переживу это момент...
        Глава 14. Лотос.
        Хороший боец не тот, кто напряжён, а тот, кто готов. Он не думает и не мечтает, он готов ко всему, что может случиться.
        'Брюс Ли'.
        Когда мы, наконец, отлетели от острова Чайки достаточно далеко, моя головная боль приутихла. На борту народу не так много и поэтому живется мне легче, а концентрироваться мне не на ком, все сидят от меня далеко. Ну и ладно. Лететь долго, так что я отвлекся на чтение газеты. Свежий номер мне был интересен.
        Торжествует справедливость.
        Известный некромант Люций Монс, сегодня был осужден, и его наказание вступило в силу. На суду Ордена Рассвета, некромант предстал пред Законом Светоносного. Великий артефакт, который никогда не ошибается и всегда судит справедливо, сегодня огласил свое решение.
        Суд вынес решение о смертельной казни известному злодею и его приговор будет приведен в исполнение через неделю.
        Это событием прокоментировал Верховный жрец Гаскон Ватори, он сделал заявление для прихожан после суда, которое встрепенуло общественность.
        - Проблема черной магии всегда была и будет важным пороком мира. Я буду настаивать на более жестоких мерах по отношению к тем, кто нарушают заветы Светоносного. Все твари тьмы и черные маги должны предстать пред светом и ответить за зло, которое несут в мир.
        Это заявление вызвало серьезные волнения в Нейтральных землях. Орден Рассвета выполняет свою благородную миссию везде и с радостью помогает истреблять темные отродья. Однако с такой политикой они рискуют обзавестись многими недоброжелателями среди кланов и Нейтральных земель.
        Мы будем следить за развитие событий.
        Эдвард Мэрроу.
        Вот это да. Поймали некра, а эти придурки решили тупить. Да и срок почему-то долгий, сразу бы сделали и не парились. Ох, чую тут проблемы. Этот жрец Гаскон явно тупой, думаю все образованные люди, а особенно маги ржут над ним. 'Черная магия', так выражается только дурак который о ней ничего не знает или необразованный кочевник с Гахаба на окраине. Нет черной, белой, зеленой, фиолетовой и другой цветной магии. Она едина и не делима, это пишут чуть ли не в каждой книге о магии. В моих рунных справочниках это было четко прописано и не один раз. Короче Орден просто гонит волну, но не думаю, что маги так просто все оставят. Но проблем они нажили себе не мало, игроки вряд ли будут рады такой политике. А Нейтральные земли вообще могут враждовать тебе с Орденом. Среди правящих Домов немало темных магов.
        Что еще у нас есть?
        Шевеления в Гахабе.
        Недавно произошли странные события на континенте Зверя. Странная активность среди племен, они стали более направленными. Пиратские нападение уменьшились, а племена поговаривают о единстве.
        Появился некий вождь, который своей силой объединяет племена. Является ли этот авантюрист героем легенд о великом Кханте Единителе или же просто очередной авантюрист, возомнивший себя Царь-Тварью, мы сказать не можем. Но его действия заставляют Союз волноваться. Особенно в такое тяжелое для него время.
        Мы постараемся узнать большее об этом вожде и его планах. Мы с вами.
        Миф Мафри.
        Ого, там, оказывается, есть жизнь. Неплохо. Вероятно, кто-то с мозгами решил объединить племена и пока не попался. Молодец. Чем дольше будет тайна его личность, тем дольше он проживёт. Царь-Тварь насколько я знаю, это титул короля Гахаба, но таких пока не было или по крайней мере среди игроков. Все же племена воюют со всеми и союзы редки и недолговечны. Интересно будет посмотреть на то, что там случится.
        Вмешательство началось!
        Глава клана Льдистые Души Давид Мидрок объявил, что его клан будет сражаться на стороне князя Кардимана III-го, если военные действия не прекратятся. Война угрожает безопасности 'застрявших' в нашем мире, и бойцы клана открыто поддерживают княжество Кадма. Пока Оророн V-тый не сдаться и не пройдет Закон Светоносного, клан 'застрявших' будет противостоять ему.
        Напоминаем что Льдистые Души сильный, но мирный клан. Один из тех, что помогают больным людям иного мира реализоваться в нашем и преодолеть свои травмы и печали. Угроза этому клану подвергает опасности многих мирных игроков. И глава клана принял решение защитить свой дом и просит помощи у других кланов для создания альянса.
        Будем, надеется, что у него все получится.
        Фред Френли.
        Вот это оборот. Если уж Льдистые зашевелились, то там действительно что-то серьезное. Застрявшими называют тех, кто вынужден играть в связи с комой или невозможностью жить в реальности. Раньше этот клан был в Арессии, но после всех событий его перенесли сюда. С чем это связано догадаться не сложно. Подобные кланы есть везде и их главная задача помогать тем, кто нуждается в помощи. Среди клановцев не только игроки, но и психологи помогающие людям справится со своими проблемами, все возможные специалисты и главное врачи. Клан курирует Администрация и если уж на них покатят бочку, огрести может даже фракция. Короче военные действия можно считать почти законченными.
        Ничего больше особо интересного я пока не вычитал. Так что отложил газету и достал книжку, о драконах. Давно хотел о них почитать.
        Драконы есть двух видов. Виверны или Дракондеры. Виверны - это можно сказать животные. Дикие, приручение, ездовые или охранные. Самый распространённый вид драконов и видов их столько, что просто глаза разбегаются. Так же есть разумные или Истинные драконы. Чем старше, тем магической силы в них больше. Самые сильные могут даже в представителей разумных рас превращаться.
        Как бороться с Вивернами советы есть, а вот с Истинными драконами лучше не связываться. Тут даже пометка, 'БЕГИ'. Значит, против таких созданий нужно будет искать другую литературу.
        Виверны создания сильные, опасные, некоторые даже дышать огнем или другой стихией могут. Однако их кости совершенно не подходят для создания брони. Потому что они полые, хоть и достаточно прочные из-за внутренней перекладин структуры. А вот шкура дракона очень прочная и легкая, из нее я что-нибудь сделать бы мог. Доспехи из их чешуи одни из самых прочных. Из Истинных создать что-то проблематично, потому как поговаривают, что их тела забирает сама магия, но его дух может воплотиться в какой-то предмет. Но это не доказано. Истинные драконы редко нападают, а если и нападают, то мало кто решается им ответить. Короли неба, вот кто они.
        Короче литература оказалась очень интересной и я поищу что-нибудь о истинных драконах в библиотеке Академии.
        Бонус от прочтения: Познающий драконов 1-Уровень.
        +2% к урону всем существам типа - виверна.
        Вот и чудно. К тому моменту как прочел книгу, мы уже подлетали к городу. Голова начала покалывать.
        Через полчаса я старался отречься от всего и на ватных ногах вышел из дирижабля. Одно хорошо, народу тут меньше чем в Чайке, значит выживу. Надеюсь. Узнав в кассе о дирижабле в Островную академию, я был разочарован, что отсюда туда не летят. Придется возвращаться в Чайку и оттуда добираться. Жаль. Ну, может оно и к лучшему.
        Когда я спрашивал, как добраться до гильдии местные удивленно на меня поглядывали, усмехались и указывали в сторону скалы посреди острова, там сказали и находится гильдия. Как хорошо что она не в городе.
        Город Моо-Ла'Ю место красивое, очень похож на старинный Китай. Дома с черными острыми крышами, аккуратная ровная мощеная дорога. Высокие и низкие здания, резные драконы на стенах и крышах, раскрашены в яркие цвета. По улицам снуют толпы народа, в разных костюмах. От обычных, до восточных. Общественный транспорт по городу это тележки, которые тянут люди в соломенных шляпах.
        Наняв себе транспорт, меня повезли в выходу из города. Моо-Ла'Ю, город большой и улочек достаточно много. Благо от башни дирижабля до выхода идет большая прямая дорога, но очень длинная. Иди я пешком, страдал бы долго, а так за десять минут меня довезли до места.
        Расплатившись у главных городских врат, я уточнил путь и отправился по дороге к храму. Из города вело две дороги. Одна в деревню Адран, а вторая к гильдии и дальше к деревне Одран. Чем дальше я отходил от города, тем лучше мне становилось.
        Гора, где находилась гильдия, уже была видна и дорога была одна, так что я не спеша шел и восстанавливался.
        Вскоре в пределы моих чувств, кто-то появился. Не очень разумный, агрессивный и быстрый. Он целенаправленно бежал на меня. Я остановился и приготовился к бою.
        Из леса на дорогу выпрыгнул большой черный волк. Он был явно не в себе. Очень агрессивный, из пасти течет пена и вообще какой-то дерганый.
        Бешеный волк. Уровень - 10. Вид - Животное. Тип - Волк.
        Хм, вот и противник. Волк рычал, смотря на меня, скалился и готовился к рывку. Я уже был готов. Он испытывал неестественную злобу, ненависть, безумие. Я не двигался, он тоже, напряжение нарастало. Он не выдержал и рванул. Быстрый.
        Похищение жизни!
        Он зарычал от боли, но не замедлился, я уклонился от его пасти и ответил ударом в челюсть, волк упал и тут же поднялся, повторив атаку. Попытался меня укусить, его зубы засветились умением укуса, уклониться не получилось и его пасть сомкнулась на моей руке. Он попал точно в щиток и нанес мне не слабый урон. Но тут он и сам просчитался.
        Кулак Духа!
        Прямо в грудь зверю.
        Хвост дракона!
        Нога в щитке нанесла существенный удар, в бок, заставив волка подпрыгнуть. Он разжал челюсть. Когти появились на руках.
        Рука-копье!
        Удар в шею пробивает тело, а благодаря острым когтям пробиваю его тела насквозь.
        Мертв. Неплохо. Когти удачно помогли усилить умение. Но для этого нужно небольшое время. Рука-копье не быстрое умение, как и Хвост дракона. Тут нужно чуть замедлить противника. Но против бронированных противников умения слабы. Так же благодаря волку я понял, что не так уж и быстр, а значит нужно уметь защититься. Блокировать удар. Щитки у меня есть, так что думаю взять умение Блок. Точно пригодится. Всегда найдется тот, кто быстрее и лучше уметь защититься. Так что скрепя сердцем, я все же отдал дополнительное очко в умение Блок.
        Будет полезно. Следующие очки распределю в более полезные умения. Все же волк намного быстрее меня был, и магия крови на него действовала слабо. Это не химер, ему не так больно.
        С волка я собрал, его шкуру, клыки, сердце, слюну, бешеную кровь и еще какая-то субстанция. Кровь странная.
        Кровь бешеного волка. Тип - Ингредиент. Срок годности 5 дней. Эффект: Утоляет часть жажды крови. Увеличивает урон и скорость на 5% на минуту. Штраф: Уменьшает количество жизни на 3 единицы, каждый 5 секунд. Ослабляет ментальную защиту на 5%.
        Странная вещь. Может пригодиться потом. Мне теперь каждый день нужно выпивать по две склянки с кровью. Быть вампиром нелегко и питаться нужно соответственно. Никто внимание не обращает, но мало ли что. В последней колбе был какой-то черно-желтый шарик.
        Безуминка. Тип - Ингредиент. Срок годности: 7 лет. Эффект: Безуминка - это эссенция пустоты. Служит как катализатор для редких зелий, ритуалов и артефактов стихии пустоты. При поглощении усиливаем проклятия на 25% в течение часа, увеличивает агрессию и очерняет душу.
        Еще более странная вещь. Я много чего не знаю об этом мире, но эта безуминка мне очень не нравится. От нее веет эмоциями. Мне даже страшно ее в руки брать, она будто живая. И что значит, очерняет душу?
        Так, нужно будет это кому-то отдать. Слишком уж все это не понятно. Убрав все в сумку я пошел дальше.
        Дальнейший путь проходил более безопасно. В мой предел чувствительности попадались и другие животные, но не нападали. Идя по дороге между деревьями, я наслаждался прекрасным и светлым лесом. На Тернии такого не было, там все время было страшно и опасно, а тут можно отдохнуть немного. Нежити кажется, тут нет, а значит, неожиданно ко мне никто не подкрадется. Так шагая по дороге, чуть вниз и вверх я и дошел до лестницы.
        Большая высокая лестница вела вверх, перед лестницей стояла красная акра с символом Лотоса. Глубок вздохнув, я начал свой подъем.
        Идти было не сложно, и с каждым шагом я убеждался, что иду правильно. Я уже чувствовал там людей. Один стоит на моем пути, а все остальные где-то в самой гильдии. Но чувства свои они контролировали хорошо, я с трудом их почувствовал. Так шагая по ровным ступенькам я наконец добрался до небольшой площадке.
        Передо мной в позе лотос сидел высокий накачанный мужик. Лысый человек на вид лет сорока, с аккуратной черной бородой, нос с небольшой горбинкой, а на глазах была повязка. Из одежды на нем были только широкие штаны и большой пояс как у борцов. На груди был вытатуирован лотос. На его ногах лежал большой посох с шипами на обоих концах.
        Он сидел и не реагировал на мир. На его голове сидела птичка, а он даже не шелохнулся. Круто. Отвлекать людей от их занятия не красиво, да и не зря он тут сидит, так что я тоже присел и стал ждать. Точнее ждать, когда он прекратить смеяться надо мной. Я же все чувствую.
        - Если вы решили надо мной поиздеваться, то это бесполезно, я умею ждать, - сказал я, садясь перед ним и доставая сухарь с водой. От моих слов он внутренне чуть вздрогнул и будто замер. - Я, конечно, понимаю что у вас такое хобби, но ведь к вам и не просто так могут приходить. Странный способ избавляться от посетителей.
        - А ты не просто так пришел, - сказал он грозным голосом. Птичка улетела с его головы. - Уходи посланник тьмы, тут нет тебе места.
        - От чего же? - спросил я. - Чем я хуже других?
        - Мы не примем в свои ряды тех, кто запятнал свою душу во тьме.
        - А чем плоха тьма? Тьма не зло, как и свет не добро, это просто одна из первостихий, - хмыкнул я жуя. Интересно кто больше над кем издевается?
        - Смеешь дерзить мне мальчишка? - чуть ли не прорычал он.
        - Наверное. Меня зовут Морроу, а вас как величать?
        - Греф Арлик, - представился монах. - Я воин гильдии Благородного Лотоса, сильнейшей гильдии в мире и чистейшей из всех. Наши души чисты, наши сердца чисты, как лотос.
        - У-у-у-у, - протянул я, слушая его речь.
        - Ты сомневаешься в чистоте наших помыслов? - помрачнел монах. - Слушай же, темный. Да бы освободится свое сердце ото лжи и зла этого мира, я двадцать лет назад вырезал свои глаза. А затем оттачивал свои силы, не заботясь о себе. Я отдал жизнь на поиски истины и обрел гармонию.
        - Круто, - хмыкнул я, попивая из фляги. - Вы всем такую лапшу на уши вешаете?
        - ЧТО?!!! - зарычал он и подскочил на ноги. Во весь рост он выглядел еще внушительнее и сильнее. Словно гора.
        - Для слепого, который занимался только тренировками у вас слишком ухоженная борода, - спокойно сказал я, умолчав, что еще и чувствую его эмоции.
        - Ты... - он от гнева сжал кулаки, все его мышцы напряглись, а вены на лбу вздулись. На меня начал давить воздух. На плечах появилась тяжесть, а дышат, стало труднее. - Ладно, сдаюсь, - все резко прекратилось. Он вздохнул и уселся на ступеньки, а затем снял повязку. - Ха-ха-ха-ха, а ты забавный. Большинству достаточно моей истории и давления чтобы они улепетывали отсюда.
        - А вам что не нужны новички? - спросил я, делясь сухарем.
        - Просто всякое отребье которое даже головой думать не хочет нам не нужно. Мы же Благородные Лотосы.
        - Ну, догадаться действительно можно, не уж-то никто пока не смог? - удивился я.
        - Почему же, смогли и многие проходили дальше. Но наш Мастер почти всех выпроваживал. Упертый он старикан.
        - Ясно, ну я тут не только для того чтобы вступить. Хотя хотелось бы. Вот, - я достал медальон. Монах взял его и осмотрел. - Я нашел его на острове Терний с заначкой пирата Алека Хоукинса.
        - Хмм, любопытно, - хмыкнул он. - Думаю, ты можешь пройти, а там уж как повезет, - он вернул мне медальон.
        - Благодарю, - я забрал вещь и встал.
        - Удачи, Морроу, - кивнул он мне, вновь надел повязку и уселся обратно в позу лотоса. Странный тип, но забавный.
        Я продолжил свой путь наверх. Чем дальше шел, тем больше убеждался в том, что в гильдии не так много народа. То ли вообще мало, то ли большая часть на заданиях. Ну, так или иначе, я добрался до врат. Большие резные арочные врата с изображением на них лотоса. Они медленно отворились, впуская меня.
        Внутри была большая каменная площадка, и прямая дорога, ведущая в большое деревянное здание восточного стиля, очень походил на храм Будде. По бокам от площади стояли и другие небольшие домики, и длинное здание. Рядом росли деревья и кусты, все аккуратно подстрижено, как и газон. Красота.
        Я пошел к самому большому зданию, но, не дойдя полусотни метров двери гильдии открылись.
        Оттуда вышел невысокий крепкий мужчина лет так пятидесяти-шестидесяти. С густой седой бородой и длинными волосами. Все лицо исполосано морщинами и шрамами. Он был облачен в золотистую кольчугу и гильдейскую накидку с изображением лотоса. Он стоял, возвышаясь надо мной и прочитать то, что чувствовать он я никак не мог. Вот что значит сильный и опытный воин.
        - Имя, - прозвучал его голос и от него по спине прошли мурашки.
        - Морроу Винд, - ответил я.
        - Что нужно?
        - Хочу вступить к вам и вернуть это, - я протянул медаль. Он чуть дрогнул, увидев эту вещь.
        - Откуда это?
        - Остров Терний.
        - Ясно. Мы примем медальон, но не тебя. Нам не нужны слабаки.
        - Вы считаете меня слабым?
        - Да.
        - Но это быстро пройдет, я пришел сюда стать сильнее.
        - Мне плевать на уровни.
        - Так дайте мне шанс, - пожал я плечами. - Или Лотос не такая уж и великая гильдия?
        Старик прищурился, и на мое тело легло знакомое давление. Давление и тишина продолжалась минуту, а я уж боялся, что не удержусь на ногах. Уж очень старик силен, как-то умеет давить и неизвестно чем. Давление было не в пример сильнее, чем у Грефа.
        - Принеси голову Билла Глазодера и я приму тебя в гильдию, - на этих словах он развернулся и ушел обратно в здание. Давление прекратилось, и я вздохнул с облегчением. Тяжелый старик. Опасный. Но если все они настолько сильны, то я тоже хочу стать одним из них. Интересно, а почему не смог вступить Арман? Наверное, старик очень упрям.
        Получено задание! Испытания Лотоса.
        Цель: Принести Мастеру голову известного преступника Билла Глазодера.
        Награда: Вступление в гильдию.
        Штраф: 'Нет'.
        Описание: Вы пришли вступить в гильдию Лотоса, но Мастер не уверен в вашей силе. Докажите что сильны принеся голову известного убийцы Билла Глазодера.
        Ну, вот и получил задание. Развернувшись, я пошел обратно. Теперь самое сложное. Нужно найти этого убийцу. А где его искать? Без понятия. Придется постараться. Ворота закрылись за мной, и я неспешно спускался.
        - Ну что? - спросил Греф с усмешкой. - Я же говорил.
        - Да, да. Не скажешь ли как найти Билла Глазодера? - спросил я.
        - Он где-то у нас на острове, недавно видели труп без глаз, так что это, скорее-всего он, - спокойно ответил монах. - А тебе зачем?
        - Ваш мастер сказал, что если добуду его голову, то он все же подумает, не брать ли меня.
        - Да ладно?! - удивился он. - Ну, тогда удачи, - он улыбнулся и похлопал меня по плечу. Больно, с его то ручищами. - И будь осторожен, Билл известен как псих и сильный воин. А если он вырвет тебе глаза, то на месяц останешься слепым.
        От такой новости я побледнел. И почему мне так 'везет' на задания. Сначала смерть на неделю, теперь вот слепота на месяц. Нет в мире счастья.
        - Спасибо за информацию.
        - Не за что, - махнул он рукой. - Надеюсь, ты справишься, а то жалко будет, если ты помрешь, - рассмеялся он.
        - Хе-хе, - вяло улыбнулся я.
        - Вон иди в Одран, там его видели последний раз.
        - Ясно, - кивнул я и пошел по своим делам. Монах помахал мне рукой на прощание. Ну, блин, теперь не отвертеться...

* * *
        Как только мальчишка ушел из поля зрения, рядом с Греф появились еще трое воинов Лотоса. Они все удивленно смотрели вслед ушедшему парню. Впервые кто-то смог так подействовать на нервы мастеру, что вместо того чтобы выкинуть наглеца, его отправили на убой. Жалко беднягу. Если местные просто умрут, то этот парень будет страдать, хотя порой это лучше чем смерть.
        - Помрет, - хмыкнул воин с огромным крестом за спиной.
        - Согласна.
        - Я тоже.
        - А я поставлю на него, - усмехнулся монах. - Забавный парнишка.
        - Ты еще более наивный, чем мы думали, - хмыкнул воин.
        - А он вообще-то не так слаб. Ты видел рожу того некроманта Монса? - усмехнулся монах. - Так вот, именно Морроу так изуродовал его. А ведь он на несколько уровней сильнее его был.
        - Люций слабак, - махнула она рукой, ее сестра согласно кивнула.
        - Может и так, но от парня прямо и несет тьмой, - улыбка спала с лица монаха. - Не знаю как, но кто-то с 'той стороны' очень заинтересовался им.
        - Думаешь, кто-то помог ему?
        - Нет. Скорее наоборот.
        - Откуда ты все это знаешь? - спросила она.
        - Мне один знакомый написал. Помните Армана? - спросил Греф, его друзья нахмурились. Все помнили придурка, который додумался бросить вызов мастеру и которого потом еле откачали. У мастера тяжелая рука. - Он попросил приглядеть за парнишкой.
        - М-да, что будем делать? - спросил воин.
        - Анки, Инки, присмотрите за ним. Только слишком близко не подходите, а то он вас почувствует.
        - В каком смысле? - удивились они.
        - Он эмпат и радиус у него... огромен, - хмыкнул монах. - Даже страшно представить как ему плохо в городах. Я решил пошутить над ним, и знаете, он легко меня раскусил, просто почувствовал мое настроение, а я чувства неплохо контролирую. И это должно остаться в тайне. Вам все ясно? - он грозно посмотрел на них. Девушки синхронно закивали.
        - Да. Мы пошли, - кивнула Анки.
        - Удачи вам...
        Глава 15. Безумие.
        Когда чудеса становятся бредом, разум превращается в безумие.
        'Чеширский кот - American McGee's Alice'.
        Я шагал по дороге в сторону Одрана. Настроение было не ахти. Послали меня, черт знает куда. А мысль о том чтобы плюнуть на все и уйти по своим делам посещала меня все чаще. Но нельзя. Я принял квест и хочу его выполнить. Не позволю этому старику считать меня слабаком, неприятно, что этот тип даже не пытался меня выслушать. А может он просто понял, что я вампир и не захотел связываться? Ну, там, честь гильдии дороже, чем какой-то нуб. Да и Греф что-то говорил про посланника.
        Ладно, потом буду думать.
        Тут я почувствовал, что кто-то приближается. Двое человек, плюс какие-то животные, приближаются быстро. Через несколько минут меня нагнала телега с сеном, которую тащили две какие-то птицы похожие на страусов, но более красивые и все покрытые золотистыми перьями. Кажется, они называются Бегунки, тяговые ездовые птицы, летать не могут, но замедлить падения запросто. Выносливы, сильны, умеренно быстры, а так же не дороги и не прихотливы. Вел их старичок сухопалый в соломенной шляпе и доброй улыбку. А второй валялся в сене.
        - День добрый путник, - обратился ко мне старик. - В Одран путь держишь?
        - Да, уважаемый, - кивнул я. - Подвезете?
        - Залезай, - махнул рукой старик. Я присел рядом с ним, и мы поехали дальше. - Имя мое Явен, а ты кто?
        - Морроу, - представился я. Тут рядом кто-то еще и я не хочу давать шансы мне письма слать без разрешения.
        - С какой целью к нам пожаловал? - спросил он.
        - Да, вот глупостей наделать пытаюсь, - честно признался я.
        - А, за Глазодером? - хмыкнул старичок. - Сочувствую. Так деньги нужны?
        - У меня задание, обязательное, - вздохнул я.
        - Сочувствую. А что отвертеться никак?
        - Я сам не хочу. Убегу уважать не станут, а в этом мире уважение очень многого стоит.
        - Это точно, - закивал Явен. - Я когда-то был приключенцем, но получил стрелу в колено. С тех пор понял, что не быть мне воином и стал фермером, как отец хотел. И чего я его не послушал? - вздохнул он.
        - Сочувствую.
        - А, не слушай стариковское нытье, - махнул он рукой.
        - А вам что-нибудь известно о Глазодере? - спросил я. - Он вроде на этом острове, но его пока не поймали. Странно это, я думал, на него целый рейд соберут.
        - Хех, да кому он тут нужен, - заворчал он. - Нашим жить еще охота, а Глазодер сильный зараза. Амулетов воскрешения мало нынче. Ваши его проклятия слепоты бояться, вот и не хочет никто рисковать. А награда такая, что сильные не заинтересуются.
        - А Лотосы?
        - Дык, они и так ищут, это ж, их остров. Вот и не нравится им, что тут хозяйничает какой-то тип. Но падлюка умеет скрываться и прятаться.
        - Печально, - хмыкнул я. - А чего он вообще добивается?
        - Никто не знает, - в наш разговор встрял второй, что валялся в сене, а я забыл о нем. - Известно, что Уильям Боддикер был весьма хорошим солдатом Торгового Дома Чайки. Служил при страже мера Фредеримо Сото и вполне мог в будущем стать капитаном стражи. Но два года назад неожиданно сошел с ума. Поговаривают, что он вырезал всех своих сослуживцев и сбежал.
        Из сена вылез парнишка. Смуглокожий эльф, в простонародии Лунари или Лунный эльф, шатен, облачен в черно-зеленую одежду, рядом с ним лежал арбалет.
        - Мотивов его никто не знает, из всех кто был с ним знаком, никто не смог дать вразумительный ответ. Просто говорят про какую-то дуэль, где он проиграл и все.
        - А ты откуда знаешь? - спросил я, он довольно улыбнулся и гордо вздернул нос.
        - А это моя работа все знать, я журналист из 'Облачной правды', зовут меня Линк Ланк Ла, - представился он, и сразу дает мне разрешение с ним общаться. Неплохая попытка навязаться. Но я на такое не куплюсь.
        - И зачем ты тут? - спросил я. Он довольно улыбнулся.
        - Я хочу написать статью о Боддикере, узнать первопричину. Если я смогу все узнать, то мне точно дадут возможность издаваться в газете, - он мечтательно вздохнул. - Я пока новичок, но очень хочу стать настоящим журналистом.
        - Удачи тебе, - пожал я плечами.
        - Слушай Морр, а как на счет того чтобы объединиться? - предложил он. - Я не воин и сражаюсь так себе, я больше шпион и проныра. У меня класс Тень. Так что в бою от меня много не жди, но прикрыть могу.
        - Даже не знаю, - задумался я.
        - Я на награду или славу не претендую, лучше, если вообще не буду вмешаться. Вся слава и деньги твои, мне бы правду узнать. Пожалуйста!
        Я честно задумался. Он может помочь мне выследить гада. К тому же я теперь знаю его полное имя, он сам мне его назвал, и могу, если что подать жалобу в газету, если он меня кинет. Хотя не похож на такого. Парень не врет и настроение у него хорошее, да и не чувствуется от него гниль лжецов и предателей. Уж это я научился чувствовать.
        - Только при условии, что моего имени в статье не будет, мне слава не нужна, - выдал я свои условия. Слава может и поможет мне, но лучше не привлекать к себе внимание.
        - Идет, - согласился он, довольно улыбаясь. А я уже начинаю сомневаться в правильности решения, от парня будут проблемы.
        - Сможешь выследить его?
        - Если найду следы, - он поправил арбалет за спиной. - Но сначала в деревню, мне нужна информация.
        - Скоро будем, - почувствовал я приближение к населенному пункту. Первым делом настроился на Линка.
        Пока ехали немного разговорились. Все же настраиваться на него было не лучшей идеей. Уж сильно он эмоциональный. Говорит много, даже слишком, весел и энергичен. Рассказал, что сейчас проходит практику в газете. А поскольку скоро будет какое-то событие в реальности, работы для него нет. Студентами некому заниматься вот ему и порекомендовали поработать в Скиде. Тут газета есть и он старается. Уровня он 10-го и качается не боями, а заданиями. Добыть информацию, подслушать, проследить, написать заметку, сбегать передать информацию, короче весело ему. Я же о себе говорил немного, мол, каникулы вот на отдых пришел и тому подобное.
        Так мы и добрались до деревни. Одран был больше чем Колючка, население поспокойнее и явно большая часть именно землепашцы и скотоводы, а не воины, лесорубы и охотники.
        Увидев весь объем работы Линк воодушевился и со скоростью урагана начал работать. Он опрашивал каждого и доставал всякого. Но стоит отдать ему должное, он к каждому находил свой подход. С кем-то говорил прямо, кому-то делал комплементы, подкупал и просто расспрашивал. Одного стражника, которого неудавшийся журналист разозлил, мне пришлось утихомирить. Ведь Тень вообще силу не качал. Он арбалетчик, но слабоват в этом, предпочитает бегать и прятаться. Он прокачивает Иллюзии, чтобы скрываться и ходить незаметно, Анимагию для превращения в зверей. Шпионаж так же освоил, чтобы уметь подслушивать и находить детали, а так же Скрытность, Акробатику.
        Вот и сейчас он узнавал все, что только можно. Превратившись в хомяка, он пролез в дом и подслушивал разговоры людей. Я стоял на улице и старался справиться с головной болью, а так же отбивал всех кто хотел прибить надоедливого лунари.
        - Хо-хо, запомни Морр, - улыбался Линк. - Для журналиста важны две вещи. Любопытство и желание рассказать. Вот и я жажду узнать все, что только можно, а потом все это рассказать читателям.
        - Молодец, - пожал я плечами. От этого болтуна голова болит сильнее, чем от всей деревни. - Ты узнал все, что нам поможет найти его?
        - Ага, - кивнул он. - Трупов было трое, их нашли недалеко от деревни у дороги по направлению в Адран. У них отсутствовали глаза и вообще тела были сильно изуродованы. Кажется у нашего маньяка еще большие проблемы с психикой.
        - Даже думать боюсь, что он делал с телами, - побледнел я.
        - Согласен, желание идти за ним у меня резко поубавилось, - согласился лунари. - Но найти нужно. Сможешь немного разговорить его?
        - Сильные обычно любят немного потрепаться. Если окажусь достаточно сильным, может чего и вытяну из него. А если он меня убьет, сам спросишь.
        - Э, нет, - замотал он головой. - Я не боец, драться вообще не умею, а арбалет скорее для вида ношу. Умение под него только одно и то слабо качал.
        - Не повезло тебе, - хмыкнул я. - Может, уболтаешь его, и он уснет, - усмехнулся я, идя к выходу из деревни. Он неуверенно побрел за мной.
        Тут мимо проехала телега, заехав в небольшую лужу, она обдала водой ноги Линка. И пока он матерился, я пошел дальше. Догонит.
        Мы пошли в сторону Адрана, как ему рассказали, те три трупа были найдены недалеко от Одрана, три дня назад. С тех пор народ боится выходить из поселка по ночам. Тела так же нашли со стороны дороги на Адран, это показывает, что убийца старался держаться подальше от города. Возможно, он опасается Лотосов, но тогда чего он делает на их территории? И вообще, зачем ему глаза? Вопросы, вопросы, а ответов пока нет.
        Мы неспешно шли по дороге, начало темнеть потому мы и не спешили. Если убийца тут, то мы сможем заманить его. Но вот справимся ли? Неизвестно, но стоит попробовать. Я как мы отошли от деревни старался отслеживать все вокруг. В мой радиус несколько раз попадалась живность леса, и дважды я почувствовал что-то еще. Будто за нами кто-то следовал. Следил. Не знаю, является ли это нашей целью, но неизвестный пропадал так же быстро, как и появлялся. Возможно конкурент. Ожидает, когда мы сделаем дело и отнимет добычу. Но тогда почему он держится на таком расстоянии? Будто знает, что я могу его почувствовать? Все это слишком подозрительно.
        - Слушай, а ты фанат Фолла? - спросил Линк.
        - Прости, что? - я выплыл из размышлений.
        - Я просто только сейчас заметил, что ты сильно похож на Даггер Фолла. Ты его фанат?
        - Нет, - честно ответил я, хотя зря.
        - А почему ты так выглядишь? - продолжил он допрос. - Когда он выиграл Башню второй раз подряд, многие при создании персонажа сделали себе его лицо. Это как у нас футболки с лицом кумира, тут можно им самим стать. Хотя потом популярность упала, после того как он лично уделал десяток своих копий.
        - Это моя настоящая внешность, не замечал, что похож, - придумал я что сказать. Блин стоило подумать головой при создании перса.
        - Ага, - усмехнулся он.
        - Думай что хочешь, - махнул я рукой. С журналистами нужно быть осторожными. Им дай только крупицу информации, они точно докопаются до истины. Вот и сейчас мне кажется, я взболтнул лишнего. Надо было соглашаться, что я его фанат, и проблем не было бы. А судя по наглой роже Линка, он уже что-то задумал. Буду надеяться, что мне это не сильно аукнется.
        Вечер близился к концу, как я что-то почувствовал. Резкая вспышка ярости, ненависти и чего-то еще. И это что-то приближалось. Прислушался, быстрые шаги уже были слышны. Линк тоже что-то услышал и достал арбалет. Я приготовился к бою. Это что-то двигается прямо на нас.
        Из леса выпрыгнула горилла.
        Бешеная горилла. Уровень - 11. Вид - Животное. Тип - Примат.
        Серая шкура обезьяны была вся в крови, изо рта потоком лилась пена, а глаза были красными как у того волка. Не тормозя, она сразу понеслась на меня.
        Уклон!
        Кулак Духа! Похищение жизни!
        Приседаю. Отпрыгиваю.
        Кулак Духа! Рука-копье!
        Мимо.
        Похищение жизни!
        Больно ему. Он резко ускорился и бьет кулаком. Не успеваю отойти.
        Блок!
        Неприятно. Меня отбрасывает. Падаю, на меня налетает тварь. Заносит руку для удара.
        И тут он завопил от боли. Меня окутывает какая-то пелена. Тварь смотрит по сторонам, пытаясь меня отыскать. Это как?
        Эффект: Отвод глаз.
        Отвод глаз - вас сложнее заметить пока вы не подаете признаков движения. 00:04:57.
        Вовремя Линк засуетился.
        Хвост Дракона!
        Прямо в голову из положения лежа, не очень сильно получилось, но и так сойдет. Тварь отшатывается и тут же нападает, заметив меня. Но я уже встал. В лапу примату попадает болт и она отвлекается.
        Когти появились на моих пальцах.
        Рука-копье!
        Прямо в пасть.
        Рука вырывается из затылка гориллы. Убит. Монстр сползает с моей руки.
        Из укрытия выходит перепуганный Линк. Его руки дрожат, держа арбалет, а сам он бледный и запыхавшийся. Ему страшно, явственно, но он держится.
        - Ты как? - спросил я.
        - В норме, - кивнул он. - Впервые вижу, чтобы животные были такими бешеными.
        - Я соберу добычу ты не против?
        - Бери, бери, мне как-то не хочется касаться этого.
        Так что у нас там. Череп, кости, зубы, шкура, печень, сердце, кровь и опана, Безуминка. Второй раз ее нахожу. Странно все это. Кровь примата так же не пригодна в употребление.
        - Не в курсе что это? - я кинул ему склянку с безуминкой. Он повертел вещь в руках, так и этак.
        - Без понятия.
        - Уже второй раз попадается, - хмыкнул я убирая безуминку в инвентарь. Может Лотосы что-то знают.
        - Как, кстати тебя величать полностью? Обещаю не вписывать тебя в статью.
        - Морроу Винд.
        - Нет, ты точно его тайный фанат, - рассмеялся он.
        - Да заткнись ты. Идем уже, - раздраженно фыркнул я. Этот оптимистичный придурок начинает реально меня раздражать. Интересно, если я его выпью, он не разболтает об этом? Фиг вам, он мне только спасибо скажет за интересный материал.
        Темнота окончательно окутала остров. На небе зажглись звезды, и скоро выглянет луна. Как хорошо, что мы проблем с темнотой не имеем. Свежий летний воздух неплохо освежал голову, и переживания от прошлой встречи с бешеной тварью отпустили меня. Линк успокоился и, как и я всматривался в деревья. Но я в отличие от него старался почувствовать все вокруг. Неизвестный преследователь опять был мелком замечен, но так же держался на расстоянии.
        Впереди я что-то заметил. Линк тоже. Но оттуда ничего не чувствовалось. Переглянувшись, мы ускорили шаг. Через минуту были на месте.
        Это оказалась телега, которая проехала впереди нас и облила водой Линка. Телегу перевернуло, Бегунки убиты, труп возчика валялся недалеко. Глаз у него не было, как и некоторых частей тел. Линк выглядел бледнее, чем обычно, если бы было можно, его бы точно стошнило.
        - Сможешь найти следы?
        - Попробую, - кивнул он и начал расхаживать по дороге и кустах, пытаясь найти следы. - Он подстерег его тут, - он стоял у дерева. - Что-то сделал с животными, и они замерли, а затем он убил одного, чтобы не убежали. Возчик попытался спрятаться, но второй бегунок дернулся и попытался убежать. Телега перевернулась, и бегунок упал, будучи пристегнутым. Возчик пытался убежать, но он так же застыл, а затем и до него добрались. Это видно по следам, вот тут он резко остановился, а эти следы явно Билла, и это следы не бегущего человека, - пояснил он.
        - Я думал читать следы, могут только следопыты, а не шпионы?
        - Тут нет ничего сложного. Я же не могу сказать, что он точно все это сделал. Следопыт легко замечает следы, детали, и точно знает направление. Продвинутые могут даже чувствовать запах или ауру добычи и различать их. Шпионаж же помогает подслушать, заметить детали и следить. А следы не так сложно прочесть, если тебя этому учили. Дядя у меня большой любитель охоты вот и научил куда смотреть. В целом навыки похожи и зависят только от того с чем и где ты работаешь. Но я не скажу тебе все в точности. Тут и ты бы разобрался.
        - Ясно, - хмыкнул я. Недооценил я парня. Он реально крутой. - Арбалет ты, поэтому взял?
        - Ага, из него хоть стрелять умею, а вот лук для меня слишком сложен. Дядя обожает арбалеты и луки они тише ружей и так ему кажется забавнее. Стрелок он классный и из всего может попасть. Военным был и говорит, что больше огнестрельное в руки не возьмет. А сейчас в школе преподает.
        - Крутой он.
        - Муж моей тети. Я жил у них, когда в универе учился. А то до Москвы ехать очень далеко.
        - Понятно, - хмыкнул я. - Нашел направление?
        - Да, за мной!
        Мы пошли в сторону леса. Линк вел уверенно и быстро, я пусть хорошо видел в темноте, но лунари в этом еще лучше. Шли мы минут десять, я кроме удаляющихся животных пока ничего не чувствовал. Странно это, от кого они уходят?
        Мы вышли на небольшую зеленую полянку, как вдруг я почувствовал это. Нагнали. В метрах ста чувствовался сильный поток эмоций. Будто как-то хаос из чувств, меняются они постоянно. Совсем как от тех зверей.
        - Линк, прячься! - приказал я и стал в боевую стойку. Он понял меня сразу и тут же нырнул в кусты подальше. Поток приближался. Медленно и уверенно. Явно может и быстрее, он уверен в себе. В чувствах: радость, гнев, отвращение, снова радость, безумная радость.
        Вскоре он показался из-за деревьев. Высокий человек на вид лет тридцати, шатен, с растрепанными волосами, лицо все в шрамах. Облачен в кожаную броню, заляпанную в крови. На поясе висят два прямых широких меча. Его лицо перекосилось от мерзкой ухмылки.
        Билл Глазодер. Рейд-босс. Уровень - 18. Вид - Человек. Тип - Лихия.
        Странно, у людей есть народ, а не тип. Да и вообще с этим парнем, похоже будет не просто справится. Ох, не нравится мне все это.
        - Привет, - произнес он это скрипучим противным голосом.
        - Добрый вечер, мистер Боддикер, - поздоровался я. Этот тип напоминает мне бомбу, его эмоциональное состояние столь шаткое, что он может в любой момент напасть. Так что спокойнее не провоцируем зря.
        - О нет, что ты, просто Билл, - развел он руки и опустил их на рукояти мечей. - Ты меня искал?
        - Морроу, - представился я. - Думаю объяснять причину моих поисков нет смысла.
        - Согласен.
        - Могу ли я узнать, какова причина всего этого?
        - Нет, - ответил он.
        - Печально.
        - Может, но... - он резко рванул на меня. Использовал Рывок, так что его скорость на прямой огромна.
        Блок!
        Два его клинка упираются в мои наручи.
        - ТРУПУ ЗНАТЬ НЕ НУЖНО!!! - закричал он. А затем нам меня обрушился бешеный поток ударов. Они были не очень сильны, он явно не планировал решить все быстро и просто играл со мной. Часть я блокировал, от других уклонялся, а на легкие порезы внимание не обращал. Он очень быстр и я просто не успевал реагировать.
        Билл очень быстр и силен, а реакция у него бешеная. Попытка контратаковать провалилась, еле руку успел спасти. Он просто гонял меня по поляне, а я ничего не мог сделать. Я сильно переоценил свои возможности. Мои наручи крошились и трескались, скоро сломаются и защищаться будет нечем.
        - Агррр! - он резко дернулся и сбился с атаки. Я не упустил возможности.
        Хвост дракона!
        Прямо в ногу. Лоу Кик. Полностью провести прием не получилось, набедренник помешал, но Биллу пришлось разорвать дистанцию и, прихрамывая отходить. Ранил! Его полоска жизни чуть сдвинулась. Я не стал терять времени и тут же продолжил атаку. Теперь ему приходилось уходить и блокировать, а с ушибленной ногой много не побегаешь.
        - КЛАМОР! - закричал он, и меня сбило с ног какой-то волной воздуха.
        Меня завертело и подкинуло в воздух, а затем я упал на спину. К счастью ничего не повредил. Но голова сильно разболелась, и я никак не мог сориентироваться.
        - Влево! - крикнул знакомый голос и я подчинился. Краем глаза увидел какое-то движение и блеск.
        Похищение жизни!
        Крик боли и новое движение. Но кое-как пришел в себя и смог подняться. Мой противник полностью восстановленный нападал на меня с удвоенной силой и скоростью.
        Похищение жизни!
        Он только поморщился. Он не химера. Не повезло. К тому же его полоска жизни восстановлена. Но как он восстановился? Я же точно видел, что нанес ему повреждение. Чтоб его Та-что-жаждет, сто раз во все. Да кто он такой?
        Его меч упал мне на плечо. Боль моментально пронзила тело, но тут же ушла. Однако правая рука повисла плетью. На его лице заиграла радость и он отвлекся.
        Кулак духа!
        Прямо в челюсть. Не теряем инициативу.
        Хвост дракона!
        Попал по внутренней части бедра, а затем не самый честный и красивый удар пах.
        - ФРЕМОР! - крикнул он и меня парализовало. В голове тут же заиграли голоса, настроение неожиданно поднялось, и как ни странно возбуждение. Нет! Успокоится! Кое-как совладал с потоком чувств и уклонился от меча.
        Кулак духа! Хвост дракона! Кулак духа!
        Один меч у гада выпал, и он отскочил от меня метров на пять. Бездна! Что это было? На меня неожиданно навалилась волна эмоций, странных эмоций, хаотичных и непонятных мне. Они попытались завладеть мной.
        Ментальная защита повышена: +0.7%.
        Ого! Это чем же он меня бьет? Я вытащил склянку с кровью и выпил одним глотком. Гад тоже пока не нападал, а держался за ногу и морду. Не слабо я его отделал, но и он меня. Следом пошло зелье регенерации. Выпил затем еще крови, ускоряя восстановление. Вскоре чувствительность руки вновь вернулось, двигается. Как хорошо, что боль тут быстро проходит. Нужно обязательно прокачать целительские, кровавые заклинания. А то так можно и загнуться.
        - Хи-хи-хи-хи, - услышал я жутковатое хихикание. Билл трясся от радости. Его лицо стало еще более безумным. - Ха-ха-ха-ха! Дементия! Ты крушишь мой разум на осколки! Ты рвешь душу мою на части! Ты приносишь безумие моему сердцу! Ты..
        - Кровь кровавому Богу! Черепа для Трона из черепов! - сказанул я. Он удивленно посмотрел на меня, сбившись со своей молитвы. Все же то хорошее настроение еще не до конца отошло. - Хватит этих пафосных речей, раздражает, - хмыкнул я. - Что еще за Дементия и какого ты тут начал ей молится?
        - Ха, ты умеешь действовать на нервы, - улыбнулся Билл, а я надеялся его разозлить. Ну, хоть на треп его развел. Пока будет болтать, я успею восстановиться. Еще одна склянка с кровью и готовим свитки. - Дементия - безликая богиня безумия. Именно она правила миром до изначального века. Ее предательски свергли нынешние боги. Но она возвращается! Богиня снизошла ко мне стать ее верным слугой! - он счастливо улыбнулся. Лечению не подлежит. - Я вершу и сею семена безумия во всех душах! Хахаха!
        - Ясно, - хмыкнул я, достаточно восстановившись. Рука вновь дееспособна и я не собираюсь больше подставляться. - Линк! Проваливай отсюда! Приведи подмогу!
        - Ты уверен? - послышалось откуда-то слева. Видно он менял место укрытия.
        - Да, поспеши.
        - Хорошо, удачи тебе, - сказал он и начал быстро удаляться от нашей полянки. Вот и хорошо.
        - Надеешься задержать меня?
        - Нет.
        - Твои глаза... - прошептал он. - Этот взгляд... как у него... - он заскрежетал зубами. - У того ублюдка. Тебе не дождаться помощи.
        - И не надо, просто не хочу свидетелей, - я достал свитки. - Активация огня! - в него полетели два огненных шара, от которых он легко уклонился, но я успел достать еще два. - Дос! - меня окутал Раскалённый доспех! - Вскип! - кровь стала огнем, а я сильнее. Мое состояние сильно удивило воина, и он не ожидал моей атаки. Прямой в лицо. Удар ногой. Кулак духа! Уклоняюсь. Блок! Рука-копье! Он уклонился. Отскакиваю! Удар в ногу. В лицо! Его немного опаляет!
        Сейчас! Выпускаю когти и мечу прямо в глаза. Он не заметил когти под огнем и жестоко поплатился на это. Огненные когти прорезают его лицо и вырывают левый глаз.
        - КЛАМОР! - меня вновь сносит и я падаю. Эффекты моих свитков моментально исчезают. Гадство. Но он не нападает, а упал, держась за лицо. Резко встаю и бегу на него. - КЛАМОР! КЛАМОР! КЛАМОР! - в меня несутся одна волна за другой, от последней уклониться не удается и меня вновь отбрасывает.
        Очухался я, обнимая дерево. Сильно меня приложило. Но когтей гад не ожидал, это хорошо, что у меня есть козырь в рукаве. На когтях остается его кровь. Вкусно, только перчит немножко.
        - У тебя дряная кровь, - подходить пока не решаюсь. Он, похоже, может пускать свои волны сколько угодно или очень часто, а я ничего о них не знаю. Но голова болит сильно. Это мне напоминает какой-то бешеный сгусток эмоций.
        - Мерзкий раб бога крови! - прорычал он. - А я думал, вас тоже всех вырезали.
        - И ты поверил? - нагло врал я. Эх, постараемся импровизировать, может появиться шанс убить его. - Ты же прямое доказательство, того что не все чисто в этом мире, - я сделал еще шаг вперед.
        - Будет мне уроком, - он засунул руку в мешочек на поясе и достал от туда, глаз. Настоящее глазное яблоко с нервами. Выглядело это нелицеприятно. А затем он просто вставил этот глаз в свою пустую глазницу. Если бы мог меня бы стошнило. Это выглядит так мерзко, что даже смотреть было тошно. Я вполне мог бы стать первым игроком Скида у которого появился слабый желудок. Мерзость. Но после этого с этим уродом начали происходить метаморфозы. Раны на лице начали быстро заживать, а глаз стал будто 'родным' телу. Ублюдок поднялся.
        - Что ты такое?
        - Я Лихия! Аватар богини безумия! Глаза всегда будут оживлять меня! Великая богиня сказала мне, что каждый глаз сделает меня сильнее! Она дала мне силу выпускать из себя собранное безумие! Чтобы я уничтожил те мерзкие глаза!
        Я не нашел что сказать. Теперь ясно, почему с ним пока никто не справился. Игроки обходят его стороной, сильные не заинтересованы, а местные не дожили, чтобы рассказать.
        Свитков у меня осталось мало, три Омоложения, два Доспеха, Вскипания, Кипящей, три Огненные бомбы которые я убрал подальше, так же одно Дыхание Дракона, но его нужно беречь до удачного момента. Магия крови только немного его задерживает, и он умеет сбивать баффы. Черт, какой же сильный противник.
        Он поднял свои мечи и медленно направлялся на меня. На периферии чувств вновь показался неизвестный и опять же исчез. Только этого мне не хватало.
        Рывок. Он начал использовать умение. Его Двойной удар, Двойное рассечение, Крылья, его клики просто светились от постоянных умений. Он прекратил сдерживаться. Уклон, приседаю, прыжок, блок, в сторону, Хвост дракона, уклонился, Кулак духа, попал, но бесполезно.
        Он толкнул меня плечом, я не удержался на ногах. Кувырок.
        - КЛАМОР! - меня завертело. Черт. - ХАХХАХАХАХ!
        Он надо мной. Не успеваю уйти!
        Тут перед нами промелькнула какая-то тень и сбивает его с ног.
        Достаю свиток дыхания дракона
        - ДРЕЙК!!! - с моего рта вырывается поток огня и окутывает его полностью. Слышится крик боли, но я все равно не могу остановить заклинание, пока оно действует. Спасибо Дек, спасибо Арман, это меня спасает.
        - ФРЕМОР! - на меня опять обрушивается давление эмоций и огонь рассеивается. Но вскоре проходит. Я присел на одно колено. Как же хреново. Голова. - Мерзкий раб крови, - слышится кряхтение. Последняя атака была самой сильной, черт меня тоже ударило, ноги не слушаются, голова просто гудит. Меня парализовало. Гадство. - КХАА! - он начал кашлять. Дым постепенно рассеялся. Билл лежал посреди пепла и раскаленной земли. Его тело было обуглено, и представляло собой прожаренный кусок мяса. Он начал медленно подниматься. - Сейчас ты... поплатишься за... это... во славу...Дементии... - его рука начала искать мешочек и если эта дрянь уцелела после Дыхания дракона я буду сильно удивлен. - ЧТО???!!! - завопил он аж уши заложило, даже Жук так не вопил. - Где они?! Куда ты их дел?! Отдай! - он начал в слепую искать мешочек. Глаз у него не было.
        Забавно, такой сильный противник сейчас так беспомощен. Постепенно паралич спал с моего тела. Все вернулось в норму, только голова побаливала сильнее, чем обычно. Я медленно подошел к нему. Он что-то кричал, ныл и тому подобное. Но я уже не слушал, голова просто раскалывалась.
        Я подошел к нему со спины, взял его голову, выпустив когти, нацелился на шею, а он вздрогнул и затрясся. Здесь не нужны слова или глупые речи. Нет никакого смысла что-то говорить. К тому же у меня болит голова.
        Рука-копье!...
        Голова убийцы падает на землю с глухим еле слышимым звуком. Голова болит сильнее, хочется спать.
        - Неплохо новичок, - услышал я чей-то голос. - Добро пожаловать.
        Последнее что я видел, это символ лотоса, который приближался ко мне...
        Глава 16. Гильдия.
        Каждая картина рассказывает историю. Иногда нам не нравится конец; иногда мы его не понимаем.
        'Чеширский кот - Alice: Madness Returns'.
        Ублюдок!... Как ты смеешь?! Ты унизил меня! Унизил перед моими людьми! Ты уничтожил меня и мою репутацию. Добей! Так будет милосерднее!
        Он смотрит с довольной улыбкой. Его красные глаза сияют странным блеском. Его сабля была, словно змея и я никак не мог угнаться за ней. Она жалила больнее, чем зубы самых страшных тварей. Он двигался словно порыв ветра, который я никак не мог поймать. Он победил меня быстро и легко. Я даже не успел ничего сообразить.
        Его глаза! Как же я ненавижу эти красные глаза!
        Я лежу в луже своей крови и смотрю на него. Он смотрит свысока и улыбается, смеется мне в лицо. Ублюдок!
        - Добей меня! - закричал я. - Я не хочу жить с позором!
        - Ты глупец, если считаешь, что жизнь на этом оканчивается Уилл, - усмехнулся красноглазый мечник. - Ты сейчас жив, так живи дальше, - он развернулся и ушел. Просто ушел. Он вызвал меня перед всеми моими людьми. Одолел словно ребенка, а затем оставил с этим позором.
        Долго я жил, терпя позор и унижение. Долго я страдал от осознания происходящего.
        Я отомщу! Я отомщу ему! Кто бы он ни был! Я найду способ отомстить! Я вырву твои глаза. Эти ненавистные глаза! Глаза!
        Кто-то ответил на мои молитвы. Ответил на мою жажду мести. О, Дементия, как ты прекрасна. Я буду верен тебе, пока не вырву те глаза...
        Сны как всегда увлекательны и странны. Сознание медленно возвращалось в тело. Просыпаться очень не хотелось. Голова трещала после вчерашнего и это я еще не пил. В теле тоже был солидный дискомфорт. Так что вчера случилось и где я?
        Открыв глаза, я увидел темный деревянный потолок. Находился я в небольшой комнате, с серыми стенами, темным потолком, темными шторами на окне. Тут так же был небольшой стол и стул. Я же лежал на жесткой кровати укрытым тонким одеялом. В целом комфортно. Куда это меня занесло?
        Проверив себя, убедился, что оков на мне нет, а на теле обнаружились бинты.
        Эффекты: Рана плеча. Псионное давление. Синяки. Ушибы. Растяжения. Жажда крови. Жажда. Голод.
        Рана плеча - ваше плечо повреждено в бою, подвижность руки сильно снижена. 03:51:21.
        Псионное давление - на ваш мозг неоднократно было оказано псионическое давление. 06:20:42.
        Хех, полный комплект. Надо бы с этим как-то бороться. Так за убийство Билла я получил 200 опыта, не слабо, но до уровня еще не дотягиваю. Получил бы его и сразу вылечился. А может, стоит помереть и переродиться? Не, я же в городе окажусь.
        Тут заметил, что мне пришло письмо.
        Морроу, это Линк. Извини, помощь привести не смог, меня отловила какая-то дамочка из Лотосов и связала. Как тебя унесли к ним, меня отпустили на все четыре стороны. Голову Билла они забрали с собой, и думаю, с тобой ничего не случится. По крайней мере пиши если что, постараюсь помочь.
        Благодарю тебя за информацию, которую ты вытянул из Билла, мне это пригодится для статьи. Думаю, в ближайшие дни выйдет. Скажи, а могу я включить тебя в статью как последователя Кхорна? )))
        Короче я теперь твой должник, будет нужна информация, обращайся, для тебя со скидкой. Если еще встретимся, поработаем, с тобой и в разведку можно. Хотя я в первый фланг рваться не буду, а тебя не сильно жалко. )
        Ладно, как очнешься, отпишись, что все в порядке.
        Удачи. Линк Ланк Ла.
        Мило звучит. Он прямо сама душка. Так бы и пожал ему горло. Значит, я у Лотосов. По крайней мере, логично. С Линком все в порядке и он улетел работать. Ну, молодец он. Пару раз меня спас.
        Ладно, потом подумаю, сначала займемся самолечением. То есть перекусом и выпивкой. Кровь, вода, пайки и зелья. Неплохо. А теперь с ранами.
        У меня как раз есть новое умение, которое я так и не успел опробовать. Медитация Дзен.
        Медитация Дзен - позволяет отречься от мира и сконцентрироваться на своей душе. Чем дольше идет медитация тем больший эффект вы получите.
        1 минута - ускоренное восстановление здоровья, маны, энергии, повреждений. В течение 3-ти минут.
        10 минут - ускоренное снятие проклятия и эффектов яда. В течение 3-ти минут.
        30 минут - Сила мудрого бога - скорость и урон в ближнем бою возрастает на 15%. В течение 5-ти минут.
        Попробуем. Так в инструкции написано, что нужно сесть в позу лотоса, выпрямить спину, закрыть глаза, ровно дышать и ни о чем не думать. Попробуем.
        Кто сказал, что это просто. Ни о чем не думать это не так просто. Это все равно, что сказать, не думай о розовом пони, и как всегда она лезет в голову. Этому придется учиться.
        Так все. Успокоиться. Тише. Спокойнее. Не нужны мысли. Не нужны сомнения и переживания. Я спокоен как горный ручей. Падающий камень не остановит мой бег, не прервет моего движения. Спокойнее. Дыши глубже, ровнее. Ныряй в свою душу, в себя, оставить сомнения и отринь этот мир...
        Ускоренное восстановление!
        Отлично! Черт. Сорвалось. Думал продолжить медитацию. Надо тренироваться. Ну, хоть теперь я быстрее восстановлюсь. Посмотрел на эффекты, повреждения уменьшаются быстрее. А вот головная боль прошла полностью, даже странно как-то. Ну, хоть теперь понял, как делать.
        Как прошла боль в черепе, я смог, наконец, обратить внимание на окружение. Народу тут было немного. Около пяти. Один приближается ко мне.
        Дверь открылась, впустив в темную комнату свет, ненадолго ослепив меня. Блин, восстановление замедлилось, свет то солнечный.
        - Ой, извини, - передом мной стояла девушка. Средний рост, восточная внешность, белая кожа, черные волосы с челкой скрывающей левый глаз, черные глаза. На лбу торчат рожки, а у ног черный хвост. Еще одна тифлингесса, что-то мне везет на них. Одета в черную-синюю рубашку с символом Лотоса на груди, и черные бриджи. - Ты как?
        - Более-менее, - ответил я. Значит, мне тогда не привиделось, я действительно видел кого-то с символом Лотоса. - Это ты за мной следила?
        - Почти, - она смущенно улыбнулась. - Мы с сестрой. Нас Греф попросил.
        - Ясно, - кивнул я. - Вы знаете о моих способностях, - я мрачно прищурился. Она игрок, точно игрок, и откуда-то знает мой секрет. Мне очень не хочется, чтобы все разболтали мои секреты.
        - Не волнуйся, Лотос не выдает секретов, - улыбнулась она. - Я Инки.
        - Я не верю в человеческую доброту, - сухо ответил я. - Ублюдок, который знал мой секрет, хотел меня препарировать как научный образец, а в случае сопротивления обещал усыпить моего брата.
        Она побледнела. Видно подобные подробности ей не известны.
        - Мой дядя сказал, что этот тип уже кормит червей на дне какого-то канала.
        - Эй, успокойся, - она явно нервничала. - Мы Лотосы своих не выдадим. Арман бы не доверился нам, если бы не верил. А в Лотос абы кого не принимают.
        - Ладно, я поверю, - спокойно сказал я. Так вот кто у нас болтун. Хотя факт того что он там меня не убил, хоть и является Охотником, что-то значит. - Ты не врешь. Однако, кто сказал, что тебя не могут принудить к ответу? Поверь, разные люди есть и если местные могут молчать, хоть и подчиняются ИИ, то на игроков могут давить.
        - Знаю, - вздохнула она, усевшись на стул. - Можешь не верить мне, но мы все равно в ближайший год никому не расскажем.
        - Не расскажите? - удивился я.
        - Мы с сестрой на очереди на донорские органы. А капсулы вирт-миров, обладают всеми системами жизнеобеспечения. Так что пока не появились новые почки для нас, мы просто не можем выйти из игры.
        - Сочувствую, - вздохнул я. Стало немного стыдно, что я ей угрожал. Все же сначала стоило поговорить, а уж потом действовать. Она не лжет, чувствую просто это, всегда умел определять лжецов. - Ты уж извини что наехал. Просто сам боюсь, что опять исследовать начнут.
        - Понимаю, у тебя было право возмущаться, - улыбнулась она.
        - Ладно. Все равно извини. Я так понимаю, это ты украла мешок с глазами у Билла? - решил я сменить тему.
        - Нет, это была я, - к нам в комнату вошла вторая девушка как две капли воды похожая на Инки, только прическа была другой, высокий хвост, и одета она в черно-красное. - Ты что придурок угрожать моей сестренке вздумал?! - наехала она.
        - Думаю, из вас двоих именно тебе поручают деловые переговоры, - обратился я к Инки, чем вызвал у нее смешок и гневный прищур ее сестры. - Что ж, благодарю что помогли, - я кивнул ее сестре. Та еще больше помрачнела.
        - Анки, успокойся, все хорошо, - сказала ей сестра.
        - Но! - попыталась она что-то возразить.
        - Все в порядке, - улыбнулась Инки. Наступила неловкая пауза. И виноват тут я. Надо бы исправлять это недоразумение.
        - А вы выглядите вкусно, - улыбнулся я. Они повернулись ко мне, а я улыбнулся, показав клыки. Они и так знают обо мне все, так что скрываться нет смысла. Я облизнулся, а ведь действительно, они могут оказаться в моем 'вкусе'. На пальцах выросли когти. - Давайте познакомимся поближе.
        Они тут же отскочили от меня.
        - Хахахаха! - услышал я ржач за дверью. Новые посетители. В дверном проеме показался Греф и какой-то тип с гробом за спиной. - Я же говорил, он найдет способ их достать. Давай мои деньги, - рыцарь кинул ему монетку. - Благодарю Морр, ты принес мне уже два золотых.
        - А моя доля где?
        - В банке под проценты, - он посмотрел в потолок. - Не боись тебе и так присуждаются деньги за голову Билла. Хотя там десяток золотых снизили из-за подпаленности черепушки. Но пятнадцать золотых чисто твои.
        - Эй, - возмутился я. - Там должно было остаться сорок!
        - Ну, так стартовый взнос в гильдию, да и часть твоей награды всегда уходит в гильдейскую казну.
        - Но я пока не состою в гильдии, это решает мастер, а не ты. Или ты считаешь, что можешь делать обязанности мастера? - спросил я. Он чуть завис, а затем отдал своему другу монетку.
        - Он тебя уделал, - усмехнулся тот. - Не боись паря, там 20 теперь. Он тебя на внимательность проверял, и взнос действительно есть. Но 25% всегда нужно отдавать в гильдию.
        - Ничего против не имею, если меня примут.
        - Ну, так сейчас тебя подлечим, и иди к мастеру. Деймос Кляйн, - представился тип. Игрок, раса, человек, высокий крупный мужчина лет тридцати, с загорелой кожей, шатен с округлой бородой. Облачен в белую одежду явно поверх лат, на которой вышит белый лотос. За спиной у него, то ли гроб, то ли крест здоровенный. На поясе висит красная книга.
        - А какой у тебя класс?
        - Храмовник, - ответил он.
        - Ясно, только светом не лечите, я тварь темная мне вредно.
        - Ладно, тобой займется Инки, она прокачивает Природу.
        - Ясно, а мне потом со свитками Омоложения не поможешь? - обратился я к тифлингессе. Она подозрительно на меня покосилась. - Да пошутил я, не буду я тебя есть. Я руны изучаю, мне пригодится.
        - Ладно.
        - Кстати, а как вы узнали о моем пределе чувств?
        - Эмпирический путем, - ответила Анки. - Подходили и наблюдали за твоей реакцией. Так и смогли понять, что чувствуешь ты все в радиусе километра. А когда ты в населенных пунктах, то сам притягиваешь чужие чувства. Было видно, что тебе хуже чем может быть в твоем пределе.
        - Не плохо, - хмыкнул я. Такого я не ожидал. Но теперь хоть знаю свой предел. А то как-то не было времени проверять.
        Инки скастовала на меня несколько раз Омоложение. После того как все эффекты прошли и я был полностью здоров, меня отправили к мастеру. Отправляли так, будто я на казнь иду. Хотя может это не так уж и отличается. По крайней мере, платочком махали, Деймос даже предложил мне завещание написать.
        Я прошел по коридору и мимо одинаковых дверей, серых стен и светильников. Пока не дошел до большой черной двери. Оттуда так и разило недовольством, гневом и плохим настроением. Мне и карты не надо чтобы найти мастера, его негатив за километр чувствовался. Уняв дрож, я все же открыл дверь.
        Посреди темной комнаты освещаемой множеством свечей сидел сам мастер. Старик сидел в позе сейдза с закрытыми глазами. Свечи вокруг него задергались, когда я вошел. Я аккуратно закрыл за собой дверь и сел на подушку в десяти метрах напротив мастера в той же позе. Прерывать его я не решался, хоть его недовольство и нарастало, но мне было реально страшно. По сравнению с ним Билл Глазодер, это так дите малое, думаю, старик убил бы его, даже не заметив.
        - Ты заставил меня ждать, - старик открыл глаза, и огоньки свечей повернулись в мою сторону. Жуууть!
        - Прошу прощения мастер, - ответил я, стараясь держать голос ровнее.
        - Тем не менее, ты выполнил свое задание, - говорил он шепотом, но не слышать его было невозможно, и говорил он явно с раздражением. - Арман рассказал о твоей проблеме и просил помочь. Пусть этот недокровосос и осел, который посмел мне дерзить, но он заслуживает хотя бы уважения. Однако вступать он отказался.
        - Да, - не нашел я что сказать. Я теперь очень понимаю Армана, что он не захотел вступать. Вот и похлопотал он о Птенце. Интересно Арман собирался мне об этом говорить или сюрприз готовил?
        - Вампиры исчезли еще в Век Светоруба, а тут смотрите, передо мной сидит будущий кровосос, - бурчал старик. - Вот, - он что-то кинул мне в лицо. Это оказалась гильдейская накидка, похожая на сюрко черного цвета с изображением лотоса. - Носи его и не снимай на заданиях. Но если будешь свои вампирские дела вытворять не свети нашим знаком. Придурков которых ты пьешь мне не жалко, но испортишь форму, будешь отрабатывать.
        - Благодарю, - какой практичный человек. Прямо диву даюсь.
        - Теперь это, - сказал он. Передо мной появился свиток с текстом. Текст, вполне стандартный, написанный в высокой манере о славе гильдии, ее чести и защите ее, а так же доле гильдии. - Оставь кровью, - Я порезал палец и оставил подпись. Свиток засветился и исчез, а меня окутало белое сияние. - С этого дня ты Лотос! Носи наш символ с гордостью. Медаль оставь себе, она твой пропуск и украсть или потерять невозможно.
        - Ага.
        - Последнее. Если засветишь когти и клыки, говори, что у химерологов улучшишься, такое часто бывает. А ты как раз с Терния, где был химеролог.
        - Ясно, благодарю мастер, - я поклонился.
        - А теперь проваливай, чтобы я тебя по пустякам не видел.
        - Ясно, - я встал. - А мастер, можно спросить, - решился я. - А как вас зовут?
        Зря я это сказал. Мимо меня пролетел огромный тесак, который чуть не перерубил меня пополам. А вот бревно рядом со мной не пережило встречи с оружием и его перерубило надвое.
        - Извините, - я пулей вылетел из зала и вовремя отскочил от двери. Из нее торчали три ножа. Да уж, теперь я понимаю, почему Арман не захотел вступать. Тут каждый разговор с мастером как последний.
        Я вышел на улицу отдышался. Больше вопросов мастеру не задаем, жить еще хочется. Так посмотрим на то, что мне дали.
        Гербовая накидка гильдии Лотоса. Тип - Одежда. Ранг - Синий. Прочность - 50/50. Выполняя задания гильдии, вы получаете на 5% больше опыта. (Потерять невозможно, украсть невозможно, продать невозможно, подделать невозможно).
        Он, так сказать подстегивает работу. Остается только ее найти. А теперь это.
        Медальон Лотоса. Тип - Аксессуар. Ранг - Зеленый. Принадлежит: Морроу Винду. Звание: Первый лепесток.
        Эта монета ваше доказательство причастности к благородным Лотосам. Пропуск и удостоверение. (Потерять невозможно, украсть невозможно, продать невозможно, подделать невозможно).
        - О, ты живой Морр, - позвал меня Греф. - Добро пожаловать к нам, Первый лепесток.
        - А что это значит?
        - Это значит, что ты пока новичок, на опасные задания тебя не отправят, и допуск к ним не дадут, но и так работы полно. Идем, как раз тебе работа есть.
        - Хорошо, - я надел на себя накидку, затем свои слегка подпорченные поножи, наручи с перчатками и пошел за монахом.
        - Так перед тем как отпускать тебя во внешний мир, надо бы тебя немного прокачать. Хотя бы до 10-го. Так сказать на средний уровень выбить. А уж потом даем миссии. Большинство наших сейчас на миссиях, и почти все Седьмые. Званий у нас как ты понял семь, от одного лепестка до седьмого. Я Шестой лепесток и пока тут самый старший. Так что я буду курировать тебя первое время.
        - Понял.
        - Итак, твое задание простое. После Глазодера, на острове осталось немало бешеных тварей. Найти всех и обезвредь. Все Безуминки принесешь мне, даю за каждую по 5 опыта, за ингредиенты с тварей отдельный разговор. За тобой будут приглядывать Инки и Анки, как выполнишь, поручу что-нибудь еще.
        - Сделаю.
        Получено задание! Сбор безумия.
        Цель: Уничтожить всех зараженных безумием и принести их Безуминки гильдии.
        Награда: За каждую Безуминку 5 опыта. +50 к репутации Острова Нену. +10 репутации гильдии.
        Штраф: -25 репутации острова Нену. -30 репутации гильдии Лотоса.
        Описание: Билл Глазодер повержен вами, но безумие его богини Дементии осталось тут. Очистите остров от зла.
        Сурово.
        - Будет сделано.
        - Давай, удачи.
        Этим я и занимался весь день. По пути удалось купить газету, но там ничего стоящего не было, а статься Линка появится только завтра. Печально.
        Искать обезумевших животных оказалось не просто. Где они могут шляться я не знал, но поговорив с жителями Одрана, который приняли меня весьма радушно, я узнал последние новости. Несколько таких зверей видели вблизи Адрана и мне опять же пешком пришлось идти туда. Вообще для жителей деревни я был почти героем. Если на Тернии меня встречали, как и остальных воинов, и было вполне нормально, то тут все смотрели с каким-то уважением и даже забыли, что я дампир. Странно и немного приятно, такое отношение. Наслаждаемся пока можно, потому как не уверен, что так будет продолжаться и дальше.
        Вышел из деревни и пошел той же дорогой пешком. Торопиться у меня нет смысла, и я просто наслаждался хорошей природой. Через час ходьбы, я почувствовал первого. Сильный поток ярости. Нашел. Ну, начинаем.
        Это оказался кролик, большой такой, с собаку размером. Шерсть грязно-серая, зубища большие и острые, как и когти. Уровнем он 9-го. Ну, вперед.
        Убить кролика оказалось на удивление просто, нет, мне просто повезло. Размером он был небольшим и двигался не так быстро, как я думал. Похищение жизни, Кулак духа и Хвост дракона утихомирили его. Хорошо. За него получил 9 опыта, шкуру, испорченную кровь, безуминку и печень. Идем дальше.
        Я начал шерстить лес на предмет животных. Только кроме бешенных на меня нападали и обычные звери, что тоже неплохо. Крови запас пополнил, да и шкуры пригодятся. Все пригодится.
        Через два часа гульни, на моем счету было уже двадцать трупов, из них: три гориллы, пять волков, семь зайцев, два кабана и три белки. Из них только девять бешеных. Ну, неплохо в целом, уровень думаю, набью, как квест выполню.
        Однако успокаиваться я не думал. Последние полчаса я чувствовал рядом с собой поток безумия, но не мог определить его источник. Он был где-то рядом, но никак не являл себя. Животных поблизости не было, однако безумие было и мне это очень не нравилось.
        Но думать времени мне не дали. Через минуту я почувствовал приближающийся поток безумия. Он мчался на меня и явно целенаправленно.
        Вскоре здоровенный бык престал передо мной. Он был особенно бешеный, весь в крови и самой сильной пока концентрацией безумия.
        Бешеный буйвол. Уровень - 13. Вид - Животное. Тип - Парнокопытное.
        Блин, противник сильный. Я тут же рванул к деревьям, такие как он, хороши на открытом пространстве. И я не собирался давать ему шанс разогнаться. Он врезался в дерево, я тут же напал.
        Похищение жизни!
        Он только поморщился.
        Кулак духа!
        Ему почти ничего. Ладно, действуем по другом. Выпускаю когти и царапаю его. Ага, работает. Бык взревел и попытался ударить меня рогами, но я удачно отпрыгнул. Он начала брыкаться, крутиться и вообще делал все, чтобы я не подошел. Начинаем родео!
        Похищение жизни!
        Он вздрогнул, и я успел забраться на него. Бык явно почувствовал себя в своей среде и попытался меня скинуть. Я вцепился в него когтями как кот и не отпускал. Дальнейшие пять минут описывать не смысла. В реальности меня бы стошнило. Да уж, теперь я понимаю как сложно удержаться на быке. Меня мотало из сторон в сторону и швыряло так же. Только чудом я не оторвался от быка и не был затоптан. Когда бык немного утомился и замедлился, и я пришел в себя уняв головкружение.
        Рука-копье!
        Прямо в шею. Отлично, мои когти хорошо прошивают незащищенные места, не думаю, что пробил бы череп с моими способностями, но и так неплохо идет.
        Через несколько секунд бык умер. Фух.
        Я лежал на земле, облокотившись на тушу и отдыхал. Да уж. Тяжела работа гильдейского воина. За убийство этого я получил 16 опыта, неплохо, могло быть и больше, если бы бык не был ранен. Кстати, а чего он сюда пер? Я прислушался к своим чувствам. То окружение безумия никуда не делось, но к нему примешались два знакомых потока.
        - Привет девчонки, - сказал я. Анки и Инки тут же вышли из-за деревьев. Обе девушки были в своей экипировки. Очень милой экипировки. На Анки красные самурайские доспехи женского пошива с откровенными частями, на поясе катана. Инки же удивила меня сильнее. Я думал она скромница и тихоня, но ее одежка была более откровенной, чем у сестры. Верх кимоно с вырезом на груди, высокие сапожки, длинные перчатки и юбка. На поясе вакидзаси. Я просто замер смотря на эти две эстетически прекрасные картины. Везет мне на тифлингесс, прости меня Алиса. Но в конкурсе красоты я бы поставил именно на Инки.
        - Челюсть подбери, - фыркнула Анки.
        - Э, да, - кивнул я вставая. Да уж, такого я увидеть не ожидал. - Это вы на меня направили быка?
        - Ага, - кивнула Инки совершенно не смущаясь своего вида. Интересно, а если Алису в такое нарядить, она будет стесняться? Было бы забавно такое увидеть. - Нашли его и решили к тебе привести.
        - Ясно, а тут никого не видели?
        - Нет, а что?
        - Я чувствую рядом с нами сильный поток безумия, но не могу определить, откуда он идет.
        - Не можешь?
        - Да, будто отовсюду сразу.
        - Такое бывало раньше?
        - Нет, но лучше пока нам уйти.
        - Согласна, - сказала Анки озираясь. Собрав с быка вещи, мы ушли из той части леса. Не нравится мне там, лучше пока отступить.
        Через пять минут мы вышли из зоны безумия. Теперь я ощущал его как что-то недалеко от нас, а не вокруг. Надо будет поговорить с Грефом, может он знает, что к чему.
        - А что вы тут делаете? - спросил я.
        - Помогаем тебе, - ответила Инки. - Греф попросил прокачать тебя как можно быстрее. Вот мы и будем гнать на тебя всех найденных монстров. А если что и подлечивать и помогать.
        - Благодарю. Кстати, а как зовут нашего мастера? - спросил я.
        - А ты не знаешь? - удивились они.
        - Нет, - честно ответил я.
        - Ты что ничего не знаешь? Ты вообще хоть думал куда вступаешь?
        - Нет, - сказал я, теперь понимая всю степень своего идиотизма. Блин. Надо было же узнать о Лотосах побольше, прежде чем идти к ним, а я как дурак упертый. Сам не знаю, почему попер именно сюда. Ведь есть много других гильдий, где меня бы приняли куда более радушно. Просто узнал, о чем-то малоизвестном и решил попытать счастье.
        - Да уж, - хмыкнули они. - Ладно, расскажем, - они достали пайки и приступили к обеду, я тоже ел и слушал их рассказ. - Два года назад по местному времени, Лотосы были самой сильной гильдией Нейтральных земель. У нас было около сотни лучших игроков и местных, мы принимали любого, кого одобрял Мастер. А таких он порой испытывал сам. Так продолжалось пока к нам, не пришел один игрок. И был, очень неплохим парнем. Тогда его звали Тир Дин. Нам о нем рассказал Греф. Тир быстро стал Семилистным и чуть ли не самым доверенным лицом мастера. Если бы все так и шло, он вполне мог стать заместителем или даже в будущем самим Мастером, - вдохновленно рассказывала Инки. - Но... - она погрустнела. - Он нас предал...
        - Предатель, - прорычала Анки. - Он никогда не был одним из нас, притворялся, чтобы достичь своих целей. Ему нужна была какая-то информация из архива гильдии. Он искал какой-то Тайный Навык. А доступ в Архив получали только сильнейшие. А как он все узнал, он предал нас. Оказалось, что многие свои задания он не выполнил, а только наживался на этом. Банды разбойников присягнули ему в верности, половина наших его поддержало. Они ограбили нас, наша сокровищница опустела почти полностью, наш архив тоже, а многие гильдийны оказались предателями. Они много чего натворили и сбежали. Мастер был отравлен и не смог остановить это безумие и только чудом не погиб. Тир предал нас, ограбил, опозорил и очернил. Теперь Лотос стал беден, слаб и малочисленнен. Нас осталось около десятка, а те ублюдки сменили персонажей и никто не может найти их новых.
        - Вот оно как, - прошептал я. Да уж теперь понятно мне многое.
        - С тех пор мастер почти всем отказывает во вступление, стал хмурым и раздражительным. Зовут нашего мастера Годрик Вулкан. Мы так же стараемся одну гильдию не оставлять, всегда несколько человек у нас там, чтобы защитить наш дом.
        Наступила тишина, она была неприятной и гнетущей. Мне открылась весьма печальная история гильдии. Игроки, которые ни в грош не ставили чужие жизни, мечты и даже дружбу. Подонки. Печальная истина, которая есть в каждой игре. Игроки редко когда любят погружаться в иной мир и уважать его. Многие считают себя лучше, чем местные, только потому, что они живые люди. Но ведь местные созданы ИИ, а он в свою очередь учится у людей. Значит местные это отражение игроков. Это еще что, бывают игры, в которых НИП-ов вообще убивают ради лута или просто так. Это тут это наказуемо и большинством не приветствуется, а так же отслеживается ИИ. Но порой и такое случается.
        Предательство. Очень неприятная вещь. Ты пришел в чужой дом, стал там своим, стал членом семьи, а затем бросил эту семью в пропасть, ради своих амбиций. Дажем мне самому захотелось найти того гада и набить ему морду, а лучше сбросить в Низкие земли и посмотреть как он оттуда выберется.
        - Ладно, - я встал. - Я все понял, спасибо что рассказали.
        - Что думаешь?
        - Думаю, все же вас стоит попробовать, - улыбнулся я, облизывая клыки. Они тут же подскочили и отступили. - Ха-ха-ха! Какие вы смешные.
        - Блин, - разозлилась Анки. - Хватит пугать, я вампиров с детства боюсь.
        - А если бы я светился?
        - Это был бы ужас, - хмыкнула Инки.
        - А по-моему мило бы смотрелось, - заявила Анки. Мы молча повернулись к ней и долго смотрели на нее. - Что?
        - Ничего, - хором сказали мы.
        - Ну, все поиграли, и хватит, - сказал я. Гнетущее настроение улетучилось. Ну и хорошо. - Нужно разобраться с тем местом. Не нравится мне оно.
        - Мне тоже там не уютно, - занервничала Инки. - Давайте вернемся в гильдию и поговорим с Грефом или Деймосом. Они у нас самые сильные и точно что-то знают.
        - Лучше просто написать ему и не парится, - сказала Анки и написала храмовнику на почту.
        Через пару минут пришло сообщение всем нам, возвращаться в гильдию. Деймос ответил что всего не написать и велел нам возвращаться обратно. Ну ладно, значит надо вернуться.
        - Тогда идем, - сказала Анки и мы все пошли в сторону дороги. Мы отдалялись от того самого места.
        И вдруг я перестал его чувствовать.
        - Стойте! - я развернулся и побежал обратно, на ту самую небольшую полянку с телом быка. Добрался быстро, однако того самого безумия я больше не ощущал. Будто оно ушло, исчезло в никуда. - Его нет, - я постарался сконцентрироваться. - Ничего.
        - Нужно возвращаться, Деймос все объяснит, - нервничала Инки, мои слова заставили ее бояться.
        - Согласна.
        - Да, - тихо ответил я.
        Что случилось в следующий миг, я не понял. Как я это сделал, тоже не знаю. В себя я пришел в пяти метрах от того места держа под руками обоих девушек. А в том месте моментально возрос поток безумия. Из земли вырвались какие-то копья, которые могли нас всех просто порвать на части. Нет, это не копья, это корни деревьев.
        - ГООООМММ! - прозвучало на весь лес. Дерево рядом с нами ожило, оно попыталось дотянуться своими ветками, но девчонки вырвались из моих рук и мы отбежали. Вовремя. Дерево начало стремительно меняться. На нем появилось лицо, жутковатое лицо с острыми зубами, ветки лишились листвы и стали, будто острыми когтями. - ГООООМ!
        Безумный Энт. Рейд-босс. Уровень - 20. Вид - Флорит. Тип - Дендроид.
        Вот только этого нам не хватало. Тут целый зараженный рейд-босс.
        - Уходим! - сказала Анки и спорить с ней не хотелось. Хоть погибать теперь не страшно, но кто знает, как оно нас убьет еще. Мы понеслись в противоположную от него сторону, но дорогу нам загородили вырвавшиеся из земли корни деревьев. - Попали.
        Мы развернулись к Боссу, который начал двигаться к нам. Он вырывал свои корни из земли и двигал их вперед, а затем входил в землю. Скорость у него была небольшой, но сам факт неотвратимого приближения нас не радовал.
        - Вы какого уровня и владеети ли огнем? - спросил я. Решать надо быстро.
        - У нас 27 уровень, я Небесный самурай, огнем не владею, только Ветром, - сказала Анки.
        - Ниндзя листвы, тоже. Только Природа и Иллюзии.
        - Бездна, на такого наши атаки могу не подействовать. Быстро пишите Деймосу, нам нужна хоть какая-то помощь. Убить вряд ли сможем, но задержать или ранить вполне. В рассыпную!
        Мы разбежались. Я и Анки побежали в разные стороны. Я достал свиток с Огненной стрелой и выстелил в Энта. Огонь ему, как и полагается не понравился. У растительных мобов слабость перед огнем. Однако нового Дыхания Дракона у меня нет, мои приемы могут не помочь против такого защищенного противника. Есть огненная бомба, но я не уверен, что она подействует, к тому же места не так много и нас тоже заденет. Крови у него нет, он достаточно защищенный и сильный. Самый для меня неудобный противник. Анки попыталась достать его Воздушными кулаками и режущим ветром, однако урона это наносило мало. Катана оружие режущее, а не рубящее, так что против этого не сработает. Разрезать дерево очень сложно. К Природным заклинаниям он невосприимчив и Инки тоже ничего сделать не может. Мы попытались найти выход из оцепления деревьев, но корни тут же пытались нас схватить, стоило нам приблизиться.
        И что самое ужасное, это то, что кольцо сжималось, и места для маневра становилось все меньше.
        Мы старались атаковать Энта, но наши атаки приносили мало пользы. Огненные свитки у меня почти закончились, но поджечь не получалось. Огонь ему вредил, но гад не загорался никак, резать ветки не получалось он будто не замечал их удаления и отращивал новые. Он лечился очень быстро, питаясь силой земли.
        Идея как быть у меня появилась. Совершенно тупая. Дать ему себя схватить и использовать свиток с Раскаленным доспехом. Хотя я не уверен, что мы справимся.
        Я прыгнул вперед, потому что меня сзади чуть не схватил корень, Анки тоже уклонилась.
        - Помогите! - крик Инки, я помчался к ней. Один корень из стены поймал девушку.
        Хвост Дракона!
        Не помогло, он оказался прочнее чем я думал, а вот мой понож слабее и просто развалился от удара. Отлично, я остался без защиты. Черт.
        Активировал раскаленный доспех и вновь ударил Хвостом, но уже второй ногой. Корень отпустил девушку. Я подхватил ее, и мы отскочили от стены, однако места стало очень мало. Энт приближался. Свитков огня у меня не осталось, места для маневра тоже нет, наши атаки неэффективны, спрятаться не удастся. А использовать бомбу уже поздно. Черт, это я виноват и сегодня страшно туплю.
        Верно говорят, помощь приходит откуда не ждали. Все резко остановилось, корни перестали шевелиться. Не успели мы ничего понять, как половина Энта упала перед нами. Мы с отвалившимися челюстями смотрели на все это.
        За деревом стоял Мастер. В руках он держал свой жуткий меч-тесак.
        Мы смотрели на мастера с офигившим видом. Он одним ударом уничтожил Рейд-босса, а это не каждому под силу. Уровень нашего мастера точно 100.
        Он посмотрел на нас, убрал меч, развернулся и пошел, откуда пришел.
        - Не задерживайтесь, - сказал он уходя. - Домой, как закончите.
        Мы с девушками переглянулись. М-да, сказать нечего. Я попал в гильдию Лотос. Подлечившись, мы собрали лут и пошли в гильдию. Мастер давно ушел, а мы по пути уселись в телегу проезжающего селянина и поехали 'домой'.
        Пока мы ехали, я решил написать в дневнике предсмертное послание, а то что-то в последнее время не было возможности.
        74 лаир 980 год Века Бриза.
        После непродолжительного пути я достиг острова Нену. Мастер Лотоса меня сильно невзлюбил и отправил на самоубийственное задание притащить голову убийцы Билла Глазодера. Хотя я и справился, но натерпелся я много. Ох, брату я предъявлю счет за свои беды.
        По пути познакомился с интересным лунари по имени Линк Ланк Ла. Веселый тип, журналист, с таким можно будет поработать в будущем.
        Глазодер оказался лихией богини Дементии, но о ней я пока мало что знаю. В Лотос меня приняли и тут оказались весьма странные личности. Неординарные и сложные. Однако милые ребята. История у гильдии весьма печально и время сейчас сложное. Меня как новичка приняли, выдали вещи и отправили работать. Добывать безуминки. Там же мы с близняшками Инки и Анки попали в ловушку рейд-босса острова. Но нас спас мастер и сейчас ведет нас обратно.
        Не знаю, останусь ли жить, потому что мастер реально страшный. Теперь я понимаю Армана. Пожелайте мне удачи или легкой кончины. Хе-хе.
        Глава 17. Кошка.
        - Не ходи туда, там тебя ждут неприятности.
        - Ну как же не ходить? Они же ждут!
        'Котенок по имени Гав'.
        Дальнейшие два дня прошли для меня в постоянной беготне по острову. Гильдия пыталась прокачать меня как можно больше. И у них вроде получилось. За два дня я достиг девятого уровня и добрался до первой ступени остальных навыков.
        Ну, все по порядку. Мы вернулись в гильдию, где нас прилично отчитали за то, что не вернулись, как было сказано. Я взял всю вину на себя, что почувствовал пропажу потока, и нас поймали в ловушку. Короче мастер чуть не решился меня убить, а так же и девушек за компанию.
        Но больше всех досталось Грефу, что отправил нас на задание, не проинформировав и не поставив мастера в известность.
        После того как нас отсчитали, подлечили нам рассказали что к чему. Безумие, которое поразило мобов это своего рода вирус вызывающий сумасшествие. Мы вовремя успели убить всех зараженных и собрали безуминки. Между прочим безуминка в Энте была в три раза больше чем обычная, а уж в Билле безуминка была солидного размера.
        Так же нам рассказали о Дементии и вообще, об эпохе Безумия. Скид насчитывает десять веков. Первый Изначальный начался именно с победой над Дементией, над богиней безумия. По легенде мир был наполнен хаосом и после того как Древние одолели безумную богиню они подняли наши континенты в небеса. Так и образовались Высокие земли, а место где осталась разруха и безумие, назвали Низкие земли. Труп Дементии гниет где-то там внизу, а ее дух ищет способ вернуться. Именно она притянула из иного мира Арахнидов и пятый век Жужжания, где была война с Арахнидами.
        Она так же выискивает себе аватаров и делает из них Лихий, чтобы они сеяли крупицы безумия в мире. Вот Билл и был таким рассадником, он же успел заразить безумием Рейд-босса Энта, сделав его в несколько раз сильнее. Вообще от моих огненных атак он как минимум должен был загореться, а тут только опалился. Не повезло.
        После этого мое задание по поиску остальных безуминок на острове продолжилось, и два дня я исследовал Нену в компании близняшек Крим, ну это фамилия Инки и Анки. После того как все было закончено Греф взялся за мое обучение рукопашному бою, точнее моему избиению, по-другому не назвать. Достать монаха 97-го уровня у меня никак не получалось. Греф не просто так один из сильнейших в гильдии и истинный мастер боевых искусств. Он начал выдавать мне задания на тренировки чем неплохо помог прокачаться. Очень сильным я от них не стал, но прокачал навыки в достаточном количестве да и знания кое-какие подчерпнул.
        Так же удалось создать новых свитков с заклинаниями. Моя идея с усилением руны Кха позволило создавать свитки с куда более сильными заклинаниями третьей ступени. Вот так мой запас пополнился несколькими свитками. Режущий ветер, поток воздуха оставляющий режущие раны, четыре штуки. Штормовой поток, три свитка. Это заклинание сбивает с ног всех перед собой, если они не прошли проверку на силу и телосложение. Воздушной стены, временно защищает от стрел и болтов. Кожи ветра, на подобии Раскаленного доспеха, только режет атакующего. Несколько воздушных кулаков, а так же магией природы. Омоложение, Захват корней и Гнев природы. Неплохой улов. Просить Деймоса о его заклинаниях я не стал, свет мне вреден, а аркан у него слабоват. Мастер помогать не стал, да я и просить боюсь, а Греф с магией не очень. Навык поднялся выше половины, как и свежевание.
        Самое забавное, после того как мастер спас нас, он перестал смотреть на меня как на врага народа. Может просто принял меня, но теперь хоть говорил со мной при встречи. Думаю, для него я все же стал своим, пусть и новеньким Лепестком. Сложно наверное доверять новичкам после того что случилось. Надеюсь, я его не подведу.
        Очки я тоже распределил. 5 в Силу, 3 в Тело, 3 в Выносливость, 3 в Меткость , 3 в Мощь и 3 в Резерв.
        Имя: Морроу Винд. Раса: Дампир. Класс - Багровый монах. Уровень - 9. Опыт - 122/900.
        Жизнь - 99.(+3) Энергия - 89. Мана - 57.
        Сила - 26. Телосложение - 16. Выносливость - 16. Меткость - 4. Мощь магии - 8. Резерв маны - 14.
        Параметры
        Сопротивляемость:
        Света: -14.7%.
        Тьмы: 5%.
        Кровотечение: 6.2%.
        Ментал: 3.4%.
        Физическая: 2%.
        Огонь: 0.5%
        Навыки:
        Вампиризм: 17/1000
        - Превращение: 1.7%.
        Магия крови: 103/1000
        - Канал Жизни: 10.3%.
        Рукопашный бой: 151/1000
        - Онемение: 15.1%.
        Акробатика: 122/1000
        - Скорость передвижения: 12.2%
        Атлетика: 103/1000
        - Восстановление сил: 10.3%.
        Скрытность: 91/1000
        - Неприметность: 9.1%
        Ремесла 2/2:
        Свежевание II-ступень: 153/200
        Руны II-ступень: 164/200
        Вот и хорошо.
        Остается только достичь десятого и изучить новые заклинания крови.
        Сейчас я сидел перед мастером и ожидал его слов.
        - Итак, - начал он. - Ты еще слишком слаб для серьезных заданий, так что я дам тебе кое-что попроще, за одно и несколько мелких дел выполнишь, - я только кивнул. - Вот это выполни.
        Он кинул мне листовку с заданием. На небольшом листе была большая картинка полуразрушенной церкви.
        Получено задание! Старая церковь.
        Цель: Очистить заброшенную церковь на острове Алвар от призраков.
        Награда: 3 золотом. 100 опыта.
        Штраф: 'нет'.
        Описание: На острове Алвар последние дни творится какая-то чертовщина. Призраки Неупокоиных мертвых поднялись и пугают местных жителей.
        Вот оно что. Хорошо выполним. Интересно а почему опыта так много дают? А не важно.
        - Будет сделано мастер, - кивнул я.
        - Все теперь ступай, - сказал мастер. - Ах, да. Вот заслужил. И еще вместо того что у тебя сломалось. Это для задания.
        Он кинул мен плащ, точнее накидку, темно-зеленого цвета, три склянки серым с зельем, пять бутылочек, с переливающейся красно-желтой жидкостью. А так же поножи и наручи из кости, точнее не кости, а скорее костных пластин черно-серого цвета.
        Плащ странника. Тип - Одежда. Ранг - Зеленый. Прочность - 40/40. Защита - 0. Защищает от прямых лучей солнца. +0.4 к восстановлению вне боя жизни и энергии.
        Какая милая вещь, и очень полезная, пока я в ней смогу нормально восстанавливаться под лучами солнца.
        Наручи из костей пыльного демона +2. Тип - Наручи монаха. Ранг - Зеленый. Защита - 6. Прочность - 65/65 (ремонту не подлежит). Вес - 0.5 кг. (-0.2). Увеличивают урон от рук на 5%. Инкрустирование - Небольшой хрусталь. +5 урона от духа в ближнем бою. Ограничено - Монах.
        Поножи из костей пыльного демона +2. Тип - Поножи монаха. Ранг - Зеленый. Защита - 8. Прочность - 50/50 (ремонту не подлежит). Вес - 0.6 кг. (-0.2 кг). Увеличивают урон от ног на 5%. Инкрустирование - Небольшой хрусталь. +5 урона от духа в ближнем бою. Ограничено - Монах
        Вот это мне нравится. Если мне придется сражаться с призраками, эти предметы дадут мне возможность мне атаковать их. Вес облегчен, специально, с призраками, думаю надо быстро справляться. Хрусталем инкрустировали, а это камень духов. А зелье мне выдали на случай подстраховки, если вдруг понадобится более сильное воздействие.
        Настой эктоплазмы. Тип - Тоник. Срок годности: 1.5 месяца. Эффект: Наполняет вас силой духа, давая возможность атаковать духов и гелиофобов. +10 урона от духа в ближнем бою. Время действия 10 минут.(3 шт.)
        Зажигательная вода. Тип - Смесь. Срок годности: 3 месяца. Эффект: Смесь возгорается при взаимодействии с кислородом и наносит слабый урон от огня. Имеется 10% шанс поджечь цель. (5 шт.)
        Вот это пригодится в бою с нежитью, но бутылочки я запечатал в свиток из-за их хрупкости, да и в поясе места не так много. Потом выну, и уберу в пояс.
        Поклонившись, я вышел из комнаты мастера. Нарядился в обновку, собрал свои свитки и, попрощавшись с Грефом и Деймосом отправился в город. Меня провожали сестры, чтобы я в городе не окочурился.
        По пути они рассказали мне о месте моего назначения. Алвар - это маленький островок, почти заброшенный, но он единственная остановка перед Архипелагом Ориона. Большой сети островов, за которые сейчас идет битва между войсками Союза и Аркады. К счастью боевые действия происходят вдали от мирных мест.
        Они выдали мне несколько обязательных к прочтению книг, о которых я к своему стыду даже не подумал. Это 'Торговые дома' рассказывающие о власти в Независимых землях, 'Краткая История Скидбладнира' под редакцией Кирпа Калена, одного историка, которого сжег Орден Рассвета, им не понравилась его трактовка. 'Магия в магии', посвященная магическим наукам. И последнее мне подарили 'Большой бестиарий Скидбладнира', где в общих чертах описаны разные существа. Бонуса после прочтения не получу, но хоть знать буду.
        После теплых расставаний с сестрами и покупки билета я улетел на дирижабле в сторону острова Чайки, а оттуда уже можно добраться до Алвара.
        Первым делом, когда мы отчалили, я купил газету. Даже две, еще и вчерашний выпуск, а то не было времени читать. Вчера ничего особенного не произошло, за исключением новой клановой разборки и очередного телодвижения в Союзе. Князь Чуура все же сдался и согласился пройти Закон Светоносного, так что военные действия пока приостановлены. Так же было объявлено о смерти Глазодера.
        'Гибель безумца.
        Вчера был убит известный маньяк и убийца Уильям Боддикер, так же известный как Билл Глазодер. Известный преступник, вырывающий жертвам глаза пал от руки воина гильдии Лотоса. Зашедший на их территорию убийца не сразу понял, что совершил страшную ошибку и поплатился своей головой, которая уже предоставлена как доказательство смерти.
        Страшнее всего было то, что Уильям Боддикер, бывший глава охраны Торгового Дома Чайки, стал аватаром самой Дементии - Богини Безумия. Никто не знает, сколько бед принести мог Глазодер, но мы рады, что с ним, наконец покончено.
        Благодарим вас, Лотос.
        Линк Ланк Ла.'
        Молодец пижон, я написал Линку с поздравлениями о статье. После этого приступил к свежему номеру. Так. Ох, ты е!
        'Побег некроманта!
        Вчера ночью известный преступник и некромант Люций Монс сбежал из-под стражи Ордена Рассвета. Как это ему удалось, никто не знает. Сейчас ведется расследование. Мы постараемся выяснить подробности данного побега.
        Просим всех проявлять максимум осторожности и внимательности. Монс очень сильный и безжалостный маг. Он не ведает пощады, не умеет прощать.
        Если у вас появится хоть какая-то информация о местонахождении некроманта, сообщите в Орден Рассвета или стражу вашего города.
        После побега Люция Монса, был созван совет Жрецов где обсуждался вопрос дальнейший действий.
        Верховный жрец Гаскон Ватори, заявил:
        - Этот побег явственно показывает нам беды, которые рождаются в Нейтральных землях. Черная магия ведет наш мир к бездне. Нужно быть более жесткими с ними и запретить зло, что распространяется в Нейтральных землях. Либо они принимают веру Светоносного, либо становятся его врагами. Помяните мои слова, скоро тьма, что была в веке Потемнения, вернется, и тьма вновь захлестнет нас. Я призываю вас! Не будьте слепы с темными!
        Заявление было громким, однако тут ему нашлось что возразить. Верховный жрец Мальком Вуун, выразил свое мнение.
        - Открыто восставать против темных это глупо. Не стоит мести всех под одну гребенку, не все они такие. Многие сильные кланы и гильдии полны 'темных', и им вряд ли понравится такое решение. Стоит хорошо подумать, прежде чем что-то решать. Нейтральные земли это территория волной веры и попытки навязать ее может закончиться войной с Торговыми домами. Это полностью парализует нашу торговлю в свободном небе.
        Вопрос остается открытым и никто пока не отступает. Мы будем следить за развитием событий.
        Эдвард Мэрроу.'
        М-да. Что за криворукие придурки его охраняли? Идиоты, вот так взять и прошляпить известного преступника. Это позор. К тому же тут яркий намек на того кому вся шумиха выгодна и начинается политическое противостояние.
        Короче ясно, начинается новый виток политической борьбы. Монс, наверняка, уже смотался из Союза или залег на дно, но более чем уверен, что он меня не простит. Думаю, стоит готовиться к новой встречи с некром.
        Отложив газету, я взял первую книгу. Итак, история. Эта книга действительно большая и охватывает десять глав по одному на каждый век. Но лучше отложу ее до посадки во второй дирижабль, там больше времени будет, а пока возьмем 'Торговые дома'.
        Все началось с окончанием века Штормов. Война прекратилась, и мир погрузился в послевоенный период. Разруха, голод, нищета мелкие дрязги. Не мир, но не война. Тогда то и появилась Торговая Гильдия Звериный дом. Они быстро подмяли под себя всю торговлю и стали первыми межфракционными каналами связи. Через них торговали воинствующие стороны, и гильдия всегда придерживалась нейтралитета, а так же сама торговала со всеми.
        Можно сказать своим существование гильдия спасла мир от разорения и способствовала началу века Бриза, а не Пустоты как думали в начале.
        Но вскоре гильдия распалась на множество Торговых домов. Они разделили торговые территории, и занимались исключительно своими делами, не мешая соседям или сотрудничая с ними. Хотя не все такие благородные и на своих территориях всегда устанавливают свои правила часто не выгодные соседям.
        Торговые дома есть Большие и Малые. Большие занимали огромные территории или большой пласт торговли. Они могут предоставлять заказчикам гарантии и практически хозяева Нейтральных земель.
        Торговый дом Носорога занимает западную территорию континента Звезды и активно торгует с Аркадой Пепла. Торговый дом Льва владеет восточной частью Звезды и работает с Союзом Мирой. Дом Лебедя обитает на континенте Силы и неплохо уживается с Святой землей. Дом Крысы самый малочисленный и темный из всех. Их территория на континенте Жара и занимаются они торговлей с пиратами и разнообразной преступностью. Так же они могут достать все незаконное, запрещенное и активно занимаются контрабандой наркотиков и провизией Гахаба. Дом Дракона это можно сказать отдельный народ гномов, и они занимаются созданием, воздушного транспорта, от лодок и дирижаблей до военных линкоров. Так занимаются инженерией и единственные создатели двигателей Молящихся духов. Дом Феникса это вотчина магов Островной академии. Их занятие это артефактория, чары, големы, химеры, короче все связанное с магией. Никто больше не представляет столько магического товара как они.
        Это были Большие дома. Есть и Малые, которые занимаются торговлей на ничейной территории или работают на Большие. Вот, например Дом Чайки, это малый дом, обслуживающий сеть островов между Северными и Восточными потоками. Ну и так далее. Чайка не большой дом, но весьма богатый и влиятельный.
        Ну, вот все примерно в таком ручье. Дальше идет подробное описание каждого дома и его история. К концу путешествия я пробежал по остальной информации глазами, не сильно вникая, потом буду уточнять.
        После прибытия я был раздавлен окружающей 'счастливой' обстановкой. Кое-как доковылял до касс и купил билет, транспорт через час. Усевшись на лавочку, там же где сидел с Алисой, я постарался отстраниться от окружения. Отречься от потоков эмоций окружающих. Идея идти в город была сразу отброшена как попытка суицида.
        Я сидел и медитировал, старался отстраниться, но получалось откровенно слабо. Однако лучше чем ничего. Кроме меня на платформе никого не было и концентрироваться было не на ком.
        И тут неожиданно покой пришел. Вдруг потоки поутихли. Я невольно сконцентрировался на чьем-то одном, том, что было ближе всего, и отстранился от остальных. А этот был немного странным.
        Открыв глаза, я увидел кошку. Да, простую серую кошку. Она уселась передо мной и долго смотрела на меня. Игра в гляделки. Я никак не мог понять, что я чувствую. Очень похоже на то, что я ощущал от животных ранее, но эта кошка показалась мне разумнее, чем другие. А нет, теперь вижу. Кошка не совсем обычная. У этой два хвоста. Бакенэко.
        Бакенэко. Вид - Ёкай. Тип - Кошка.
        Все. Больше ничего не написано. Это даже как-то странно. И главное что она тут забыла? Кошка на миг исчезла, будто растворилась в воздухе и появилась у меня на коленях. Потопталась немного, а затем улеглась спать. Я немного оторопел от такой наглости. Она меня не боится, и явно выбрала в качестве кровати. Ну, хорошо, кошатина, ты сама напросилась.
        Я начал чесать ее за ушком, затем шею, гладил вдоль тела. Через минуту кошка разморилась и довольно урчала, лениво шевеля двумя хвостами. Забавная зверушка. Прямо как мой Злобынька. Он тоже ко мне вот так пришел. Я сидел на лавке и дох от местных потоков, а он пришел и уселся на меня. Концентрируясь на животных мне тоже становится легче. Хотя их эмоции ощущаются несколько по-другому
        - Внимание! Прибывает дирижабль до острова Энгру с остановкой на острове Алвар! Просьба отойти от края платформы! - объявили по рупору.
        Вот и мой транспорт. Дирижабли медленно приближался и вскоре остановился, выпуская пассажиров.
        - Ну что котик, - обратился я к животному. - Мне пора, спасибо за компанию.
        Кошка нехотя встала и исчезла. Да уж, странное животное, но чувствую, мы еще встретимся. Стало опять неприятно, но к счастью я быстро сел в транспорт и стал ожидать отправки. Но тут вновь увидел знакомую кошку.
        - Эй, ты чего? - удивился я. Она уселась на моих коленях. - Со мной хочешь? - та кивнула. Понимает меня. Интересное животное. - Но я не могу иметь фамильяров, - попытался я протестовать. На что она просто разлеглась и посмотрела с требованием чесать. Странное животное. Но может она теперь мое спасение, пока я не доберусь до Алисы. Ну да ладно, зверь явно не глупый, может и не просто так я с ним встретился. Может это судьба.
        Настроившись на кошку, я взял книжку по истории и принялся читать. Даже не заметил, как отчалили, но чтиво действительно оказалось увлекательным. А компания животного неплохо дополняло чувство уюта. Автор не старался описать каждый момент и сыпать сложными словами, датами, все же это введение в историю. А у этого автора есть отдельные книги по каждому веку.
        Итак, все началось с победы над Дементией и обретением Верхних земель. Первый век назвали Изначальный век. Век начала Верхних земель.
        Следом идет Век лучей. Первые путешествия между островами, создание первых Облачных кораблей и вообще мирное время продолжается.
        И вскоре конец мирному времени Век Ненависти, жутковатое время пришествия магии и безумия магов, а результате чего появилась ужасная чума, уничтожившая все живое на континенте Жара. Написано что это стало результатом смерти мужа Дементии Асуруны, его тело так и осталось где-то на континенте Жара и стало причиной чумы.
        Затем после чумы пошел век войн и сражений, о нем осталось мало сведений, поэтому был назван Забытым веком.
        Пятый век, он же самый страшный из всех, Жужжащий век. Месть духа Дементии за смерть ее мужа, призыв из другого мира Арахнидов и тяжелая война с ними, которая чуть не привела к концу света. Проблемы не уходят из мира навсегда.
        Век Клинков, время ослабления магии, великий Эфир был запечатан и маги стали в разы слабее, а так же над ними взяли контроль сильные мира сего. Ужасное время для магов, на них смотрели как на прокаженных, а те мало что могли противопоставить другим. Но и этому приходит конец.
        Век Потемнения, когда магия вернулась и маги, ведомые своей ненавистью и обидой, жестоко отмстили за себя. Время еще более мрачное.
        Век Светоруба. Время прихода новой религии Светоносному. Открытая оппозиция магам и гонение темных. Серьезные начались волнения в мире Скида и мир чуть ли не на два лагеря разделился. Но обошлось. И на полвека установился шаткий мир.
        И вот мы подошли к Веку Штормов. Самой страшной и кровопролитной войне из всех. Новейшие технологии гномов дали возможность летать всем и создавать огромные корабли. Выведены удивительные животные для воздушных боев. И терпение богов исчерпало себя. Они ударили по миру Великим потоком, который серьезно так прошелся по миру. После этого стало не до войн.
        Ну и наш век. Век Бриза, самое мирное время за последние века. Мелкие стычки есть, боевые действия ведутся, но ничего масштабного или мирового. Так по мелочи воюем и не лезем на большую сцену.
        Вот это я понимаю. Теперь явно чего автора сожгли. Он не принимал сторону Ордена и даже описал немало их грешков. Думаю, в книге посвящённой именно Восьмому веку я узнаю много грязи о действиях Ордена и вообще думаю, стоит как-нибудь купить себе остальные книги.
        Время еще было и поскольку мне придется сражаться с призраками стоит о них почитать. Книги, подаренные Арманом, были рядом и одна по призракам у меня есть. До прибытия я начал чтение.
        Так призраки есть двух видов. Души умерших. Это души тех, кто по той или иной причине не мог покинуть этот мир и напитался достаточно энергии, чтобы уметь воздействовать на живых. От воздействие страхом, до реальных увечий. Постепенно дух накапливает некро-энергию и становится сильнее. А ее они, накапливают, мучая, убивая или живя на мертвой земле.
        А второй вид это гелиофобы. Бестелесные создания, у которых нет плотного тела. Они состоят из мелких частиц или энергии. Примеры таких созданий это Духи праха, демоны воздуха и тому подобные. Только демоны в отличие от мертвых накапливают демоническую энергию, а не некротическую.
        Все духи уязвимы к магии духа, света, некоторые к огню или стихиям. Например, дух огня уязвим к магии воды. Однако эта книга именно о первом виде духов, некротических, а не демонических. На них есть отдельная книга.
        Полоски жизни у них, как ни странно нет, вместо нее Шкала силы, которая тратится во время повреждений и на их особые атаки. И чем больше затраты шкалы, тем сильнее атака. Сражаться с ними нужно до полного истечения шкалы, а она восстанавливается только во время отдыха, на мертвой земле или вблизи источника некро-энергии. После 'гибели' от них остается только эктоплазма и некоторые вещи, к которым они были привязаны при жизни или смогли поднять.
        Бонус от прочтения: Познающий привидений 1-Уровень.
        +2% к урону всем существам типа - призраки.
        Вот и чудно.
        К вечеру дирижабль прибыл на место. Обратно будет лететь только завтра, так что выполнить все надо сегодня. Ну, этим сейчас и займусь. Кошка на моих коленях спит сладким сном и явно не намерена просыпаться. Взял на руки и пошел к выходу.
        Блин с кошкой в руках чувствую себя как Доктор Зло. Осталось найти перстень на мизинец, побриться налысо и громко смеяться. Бу-га-га-га!
        Ну ладно, потом повеселюсь.
        А вот на выходе меня поджидал сюрприз. Это случилось из-за того что у меня есть задание и я единственный сошедший на этой станции. А так же явное проявление чувства юмора мастера. Я прямо слышу как он смеется надо мной.
        Внимание! Вы попали в зону сюжетной линии: Скорбь церкви.
        Ваша задача решить проблему, связанную с церковью на острове Алвар
        Удачи вам!
        М-да, вот я вновь попал. Ну да ладно, значит, будет интересно. Похоже, мастер не просто так дал мне именно это задание и вооружил. Он знал о сюжете и дал мне возможность стать сильнее. Спасибо ему. Хоть тут наверняка я буду очень сильно мучиться.
        Вернемся к местности.
        Ну что можно сказать о Алваре. У слова 'дыра' появился новый синоним. Темное небо, еще более мрачное и сырое место, чем Терний. Маленькая деревенька под названием Пинч, в которой выращивают грибы. Да, именно грибы. Тут даже домики в виде грибов и живут тут по большей части гномы, люди и хоббиты.
        Полурослики - это не игровая раса, хотя в последние дни идет спор, чтобы ее ввести в игру. У выхода из транспорта меня встретил отряд стражи. Гномы и хоббиты в полных кожаных доспехах при оружии и в компании священника. Седой человек с ухоженной бородой в серой робе недобро смотрел на меня из-под густых бровей. Только этого мне не хватало.
        - Уходи темный, - хмуро сказал рыжий гном, вооруженный алебардой. - Нет, здесь вам места.
        - А я и не собирался задерживаться, - я достал медаль Лотоса. Все тут же замерли. - Могу уйти, но вам придется выплатить гильдии штраф за ложный вызов, а ваш заказ будет отменен - после этого я достал листовку. - Ну, так что?
        - Просим прощение, благородный Лотос, - ответил гном, я прямо слышал, как у него заскрежетали зубы. Столь же хмурый взгляд был и у священника.
        Я только добро улыбнулся. Бесить людей так приятно.
        Они повели меня к местному главе деревне. Я прямо чувствовал ненависть местного населения, в особенности от священника. Он чуть ли не кислотой из пасти лил. Если бы не кошка у меня в руках мне было бы худо тут находиться. Спасибо котик ты моя спасительница. С меня рыбка.
        Главой деревни оказался маленький старичок-хоббит, заросший густой седой бородой. Даже глаз не было видно из-за густых длинных бровей.
        - Староста, - обратился к нему гном. - Привели к вам Лотоса.
        - Ох, старость не радость, - сетовал старик. - Я, конечно, сыплюсь песком и разваливаюсь, но не глухой Бейдун, и не слепой, чтобы не видеть, - гном тут же стушевался. Затем дедуля посмотрел на меня. - Ну, проходи Лотос, - хмыкнул старик. - Как там этот грубиян Годрик поживает?
        - Живет нормально, староста, - ответил я. - Мое имя Морроу Винд.
        - Ах, да, я то не представился, - покачал он головой. - Вайлек имя мне.
        - Что за напасть у вас произошла и где искать?
        - Ох, торопишься так?
        - Лучше все сделать сразу, а в темноте я видеть умею.
        - Ну, хорошо. Призраки у нас тут завелись. Изгнать пытались, но наш священник Игнатий, - фыркнул он. - Сделать ничего не может.
        - Как печально, - усмехнулся я. От священника почувствовался поток негатива.
        - Мы деревенька мирная, захолустье. Остановка перед Архипелагом, да и боевые действия мешают нам нормально жить. Грибы выращиваем, на то и живем. Да призраки начали шастать по лесу и к нам все ближе ходить стали. Мы знали, что у Заброшенной церкви место не хорошее, но сейчас стало оно еще хуже. По ночам там и скелеты поднимаются и приведения шастают.
        - Ясно, - кивнул я. - Значит в Церкви, по пути еще какая живность кроме нежити обитает?
        - В грибном лесу могут Грибики напасть, но они редко по ночам выходят.
        - Понятно, тогда я отправляюсь.
        - Тебя проводят до места, туда самому сложно добраться.
        - Хорошо.
        Я поклонился и вышел из дома старосты. Узнав направление на выходе, я ускорил шаг. Оставаться в это деревне надолго не хотелось. Да и территория тут не высоким уровнем сложности. Справиться могу. Будет интересно себя испытать.
        На выходе из деревни меня ждал молодой паренек хоббит. Он с детским интересом смотрел на меня и улыбался. От него веяло любопытством, жаждой приключений и энтузиазмом. Интересный коктейль, а вот ненависти или неприязни я не ощутил.
        - Привет, я Луи, провожу тебя до кладбища, - ответил он быстро.
        - Морроу, - представился я. - А у тебя брата Марио часом нет?
        - Есть, а откуда ты знаешь? - удивился он.
        - Догадался, - я потер переносицу. Нет, это точно какая-то шутка.
        - А ты, правда, дампир? Ты пьешь кровь? Охотишься на людей? Летаешь?! - начал он засыпать меня вопросами.
        - Оу, успокойся, помедленнее, - вот блин мне дали в компанию болтуна. - Да, я дампир, кровь пью, на людей не охочусь, - тут я лукавил, всего-то один раз было, не считается. Ну, два, так ведь не за невинными овечками охотился. - Мне и крови животных хватает. Нет летать не умею.
        - У-у-у-у, - протянул он улыбаясь. - А нам священники всякого рассказывал. Говорили, вы детей едите.
        - Больше слушай всякий бред. Только больной псих будет таким заниматься, а они у всех народов есть. Поверь мне, я таких больных видел.
        - Ясно, - уверенно кивнул он. - Идем, поедем на черепахе.
        - Черепахе?
        Как я понял это их транспорт. Ездовые черепахи. Хоооо... Мозг, крепись.
        - Черепай меня большая покатаха, - вырвалось у меня при виде этого существа. Большая черепаха, светло-красная, с тупой мордой на длинной шее и короткими лапами. На голове было что-то вроде намордника с вожжами и какими-то шариками на нем. Только крылышек черепахе не хватает. На ее спине было два кресло, одно впереди для того кто водит и небольшой диванчик сзади с ремнями. Мой мозг...
        Быстроногая черепаха. Уровень - 7. Вид - Животное. Тип - Черепаха.
        - Драконий рог мне в бок, такого я не ожидал, - офигивал я, видно при создании это локации разработчикам привезли свежие грибы. Луи явно понравилась моя реакция.
        - Вы игроки все так реагируете, особенно когда посещаете нашу деревню, - хихикал он, усаживаясь на сидение и беря поводья. Я сел за ним в кресло для пассажира. Затем он зажег фонари на голове черепахе, да это оказались фонари. Свет был явно магическим и направленным лучом. Обалдеть.
        Кошка проснулась и слезла с меня.
        - Тут останешься? - спросил я Бакенэко. Та кивнула и исчезла. Забавно. А я почувствовал все что было в деревне. Как хорошо, что уже вечер, на улице мало кто есть и не все знают о моем прибытии. Ненависти было не так много.
        - Пинч мирное место, и к нам редко кто забредает. Фооо! - крикнул он и черепаха начала идти и уверенно ускорялась. Двигалось животное довольно проворно. Не сильно быстро, но для местного коротконогого населения весьма шустро. А мне даже лучше, топать не придется. Да и мы начали быстро отдаляться от населенного пункта.
        - Темных у вас тут не любят.
        - Отец Игнатий поселился у нас месяц назад. Орден Рассвета направил его сюда для пропаганды веры Светоносного. Ты никому не говори, - шепотом сказал он. - Но его тут не сильно любят. После разрушения церкви двадцать лет назад, и беспорядков он исчез, а недавно тут появился.
        - А что случилось?
        - Старики рассказывали, что лет двадцать назад та церковь была действующей, и отец Игнатий был послушником в ней. А потом что-то там случилось, и то место сгорело, а он один выжил и уехал с острова. Вернулся вот недавно и, кстати, начались все эти явления призраков.
        - А раньше не было?
        - Есть там нежить, место не хорошее и много раз очищали, но всех мертвецов так и не вытравили. Некрополь там поговаривают.
        Я задумался о том, что он сказал. Все это несколько подозрительно и таинственно. Похоже, тут не все так просто как кажется. А я-то надеялся на легкое задание. Печально.
        Мы двигались по дороге посреди красивого слегка болотистого луга. Вдали виднелись редкие ели и большие и малые грибы. Мы уверенно приближались в отвесной стене.
        - Мы называем это Ступени плато, - пояснил Луи. - Это первое плато, потом второе и старое кладбище.
        - Ого.
        Мы добрались до стены, и я увидел, что на ней выдолблена дорога наверх. Черепаха не ведала усталости, быстро забиралась наверх.
        И тут я увидел это, Грибной лес. Блин, реально грибной. Кроме деревьев тут, были и большие грибы.
        - Вот надень, - Луи дал мне что-то типа притовогаза. Одевалось оно как намордник и это чудо инженерной мысли фильтровало воздух. - Споры могут быть опасны.
        Простой противогаз. Тип - Аксессуар. Ранг - Зеленый. Прочность - 10/10. Данный аппарат фильтрует воздух от слабых токсинов.
        Какая милая вещь. Нужно и себе такую купить. Пригодится. Так же мне выдали очки, похожие на те, что одевали пилоты.
        Воздух тут действительно был неприятным, и работать тут опасно. Я так же заметил на краю обрыва какие-то столбы. Хоббит пояснил это тем, что они не дают спорам выйти за пределы плато. Магические ограничительные поля. Тут везде такие.
        Через десять минут ходу по лесу черепаха остановилась передохнуть. Ей местный воздух не вредил, так что противогаза у нее не было. Она остановилась, и Луи быстро напоил ее водой и дал корма. Я же немного размял ноги. Небольшой туман был неприятен, но по близости я пока ничего не ощущал. Хотя нет, что-то такое было. Немного странное, но знакомое. Я нахмурился.
        - Ничего, сейчас Пафа отдохнет, и мы поедем дальше, - бодро заявил он.
        - Да ничего, я не тороплюсь.
        - Мяу, - услышали мы и синхронно повернулись на звук. На панцире сидела эта кошка. - ШШШШШ! - зашипела она.
        И тут я услышал и почувствовал, за спиной. Ногой откинул хоббита и развернулся.
        Блок!
        В наручи получил мощный удар, и меня отбросило на несколько метров. Я тут же поднялся и сразу же отпрыгнул. Новый удар пришелся на то место где я стоял.
        Передо мной стоял большой ходячий гриб. Большое тело без шеи и с кривым лицом, большие, длинные тонкие руки с большими кистями, короткие ноги.
        Грибик-боец. Уровень - 10. Вид - Флорит. Тип - Споровик.
        А говорили, что они спят по ночам. Гриб вновь напал. Кулаками он размахивал уверено и явно мог бы стать хорошим боксером. Я отступал и уклонялся. Не ожидал вновь встречи с флоритами. Все хватит убегать.
        Присел, пропуская захват.
        Кулак Духа!
        Прямо в лицо попал. Он отступил.
        Хвост Дракона!
        Мое умение пришлось по короткой ноге. Выпускаю когти.
        Рука-копье!
        Моя рука входит в тело и застревает там. К несчастью это не убило тварь. Он бьет прямой в лицо и меня отбрасывает в воду. Я поднимаюсь так быстро как могу, но в глазах все плывет. Чудом не попал под новый удар. Да и противогаз немного мешает. Очки разбились, и пришлось их выкинуть.
        Тут в лицо Гриба влетает кошка и начинает его царапать. Он не ожидал такого поворота событий и попытался сдернуть ее с себя. Я успел достать свитки. Кошка тут же исчезла с лица грибика.
        - Резак! - активировал я Режущий ветер. В гриба полетел поток воздуха, который оставил на его теле три полосы. - Огонь! - следующий свиток ударил огненной стрелой. Последний остался. Но этого хватило. Гриб тут же вспыхнул и запаниковал. Он бросился в воду, чтобы потушить огонь. Когда он потух, я добил его. Вот же гад, заставил повозиться. - Луи, ты как?
        - Живой, - ответил хоббит прячась за черепаху. - Грибики редко нападаю, и так еще не было.
        - Может это связано с призраками?
        - Наверное, - пожал он плечами.
        Тут на моем плече появилась эта кошка. Она спасла нас. Если она не подала голос, я бы не заметил гриба. Я погладил животное. Затем собрал вещи с гриба. Там были только куски грибов, грибной сок, и пара медных монет. Все грибное отдал хоббиту, чему он был благодарен. Сказал, что эти грибы очень вкусны и то, что я смог добыть просто местный деликатес. Пусть порадуется.
        Мы поехали дальше и к счастью на нас больше никто не нападал. Мы добрались до второй стены и начали подъем.
        Я сидел и гладил странную привязавшуюся ко мне кошку. Пожалуй, оставлю ее себе. Угостил зверя кусочком вяленого мяса, который мне дали в место пайка. Животное с большим аппетитом приняло угощение и, поев быстро уснуло.
        - Буду звать тебя, Чешир, - улыбнулся я. Это имя ей очень подходит. Появляется из ни откуда и исчезает в никуда. В ответ она только замурлыкала....
        Глава 18. Плач в церкви.
        Вам придется поверить в легенды о призраках, вы среди них...
        'Гектор Барбосса - Пираты Карибского моря: Проклятие Чёрной Жемчужины'
        Последнее плато представляло собой жутковатое зрелище. Терний и рядом не стоял. Сухая земля, мертвые деревья, жутковатый туман и очень много надгробий. Место по своему виду страшное и неприятное. Только я убрался с одной мрачной территории, как приходится идти на другую. Ну, спасибо мастер. Чтобы вам киви подавиться! (в этот момент, в гильдии Лотоса, кто-то подавился киви). Мы переглянулись с кошкой. Ее тоже откровенно не радовал местный пейзаж.
        Наш транспорт остановился у небольшого каменного домика, с треугольной крышей, явно сделанного для невысокого человека, главное, что он окружен магическими кругами. Видно, тут все сделано для защиты от нежити и призраков. В дом быстро залетел Луи, прихватив с собой черепаху. Уместились как-то, гады.
        - Ну, удачи, Морроу, - сказал мне хоббит. - Я подожду тебя тут.
        - Ага, - убито вздохнул я. Нельзя было место получше придумать.
        Чешира явно не собиралась туда соваться и быстро исчезла, помахав лапкой на прощание. Предательница. Тяжело вздохнув, переложив огненную смесь в пояс, я пошел в сторону кладбища. Шел не спеша, крался, вслушиваясь в окружение. Увы, моя сила тут бесполезна. К надгробиям старался не подходить. Я помню, в кино оттуда обычно вылезают мертвецы, и я просто уверен, что разработчики не смогли пройти мимо такого штампа.
        Так я и шел, стараясь не шуметь и осторожно продвигаясь вперед. Однако вскоре появились и первые противники. К моему счастью, это были просто скелеты. Прибить их оказалось очень просто. Серебряные кольца, да и святого масло еще осталось. Разбил черепа, собрал небольшой лут и пошел дальше. Медленно крадясь между деревьев, надгробий и тем самым качая Скрытность, я старался хоть немного мониторить окружение. Но живых или хотя бы флоритов, по близости, не чувствовалось. Ну, хоть что-то хорошее. Хотя нежить куда более непредсказуема. У меня была идея начать зачистку кладбища от нежити, но тут, мне думается, ее будет многовато, да и не заплатят мне за нее. Может на обратном пути, когда выполню задание на призраках.
        Через десять минут такой осторожной ходьбы я увидел церковь. В этот момент тучи над островом рассеялись, открывая мне вид полуразрушенного, величественного здания в лучах луны. Даже с моим ночным зрением строение казалось жутким, и идти туда очень не хотелось. Оно, казалось, дышало скорбью.
        Ну, все тряпка, соберись. Вперед! Я начал медленно приближаться. Тут я увидел какое-то движение в окне. Я остановился и спрятался за большим надгробием. Но ничего не последовало. Стоп. Надгробием? Блин...
        - ГАА! - из земли подомной вырвалась рука и хватила меня за ногу. Я так перепугается, что не сразу понял, что случилось. Упал и попытался отползти, но рука держала крепко.
        Кулак Духа!
        Рука меня отпустила, я подскочил. А из могилы вылез зомби. Блин и тут они.
        Не давая ему полностью вылезти из земли, напал.
        Хвост дракона!
        Кулак Духа! Кулак Духа! Кулак Духа!
        Есть, уже не встанет.
        - ГААА! - из окружающих могил начали подниматься другие мертвецы. К счастью для меня это были скелеты или полу-скелеты. Но все равно, вся конспирация полетела Чешире под хвосты.
        Уклоняюсь от оглобли одного мертвяка, перехватываю ее и отнимаю. А затем обрушиваю ее же ему на голову. Убит. Кидаю оружие во второго и добавляю ногой в корпус. Он падает. Переключаюсь на следующего, блок, перехват руки.
        Кулак Духа!
        Костяная голова отваливается, но нежить еще не 'жив', толкаю его на только что вставшего, они устроили кучу малу. Кидаю в них смесь, и они загораются. Однако мою проблему это не решило, а только усугубило. Из ближайших могил начало подниматься еще мертвецов. Надо уходить.
        Рванул в сторону церкви, а там уж посмотрим. Открыл дверь и зашел внутрь, а затем закрыл ее и поставил на засов, который оказался тут рядом. Это их задержит. Надеюсь. Но лучше разобраться со всем поскорее.
        Передо мной длинный полуразрушенный неф, несколько колон разрушено, скамеек целый нет, только куски дерева. Крыша пробита, целых окон нет, в стенах тоже дыры. Лунный свет погружает это место в какое-то мистическое сияние. Я медленно двинулся, вперед ожидая атаки и оглядываясь. Я чувствовал напряжение и грозящую мне опасность.
        - ШШШШ! - услышал я кошачье шипение и понял, что надо действовать. Я пригнулся и почувствовал, как макушку обдало ветерком. Обернувшись, я увидел призрака. Белый полупрозрачный монах с кадилом в руке которое он раскручивал и вновь атаковал. Я ушел кувырком и поднялся на ноги.
        Призрак монаха. Уровень - 10. Вид - Нежить. Тип - Призрак.
        Он поплыл в мою сторону и вновь атаковал. Уклоняюсь и переходу в атаку.
        Кулак Духа!
        И уверенного в своей неуязвимости духа бьет духовной энергией.
        - ААААААА! - завыл он, получив удар. Я не стал медлить и продолжил атаку. Мои наручи дали мне возможность драться с ним, и я не собираюсь отступать. Удар, удар, удар! Монах слаб и не может похвастаться умением защищаться.
        Кулак Духа!
        Он рассеялся, оставив после себя кучку пыли и тряпья. Фух, это было неожиданно. Я не слышал его, не видел и не чувствовал.
        Рядом со мной появилась Чешир. И опять она меня спасает. Кошки видят мертвых, а екаи их могут и чувствовать.
        - Спасибо, Чешир, - погладил я животное. Она, похоже, не хотела идти по кладбищу, и пошла своими путями. - Видишь тут еще кого? - спросил я. Она покачала головой и вновь исчезла. Ну ясно.
        Собрал остатки призрака. Тут было шелковая ткань, эктоплазма, пыль духа и кадило. Вот как забавно.
        Кадило священника. Тип - Аксессуар. Ранг - Зеленый. Вес - 1.2 кг. Прочность - 6/15. Усиливает силу защитных заклинаний света на 5%. Ограниченно - Священник.
        Милая вещь. Можно отдать в гильдию или продать. Убрал все в инвентарь и пошел вперед.
        Но тут услышал что-то. Плач? Песню?
        Прощай мой милый, дорогой...
        Я так скучаю по тебе.
        Забыла радость я родной,
        И грусть осталась лишь во мне...
        Откуда это поют? Я медленно шел вперед и вслушивался в звуки, но песни не последовало. Прошел вперед и тут заметил, что у алтаря кто-то был. Сразу трое призраков. Это было трое священников. Они о чем-то спорили и не замечали меня. Я попытался присмотреться к ним, но не видел их обозначения. Возможно, они просто силуэты, воспоминания.
        - Она ведьма! Ее нужно покарать! - сказал человек с короткой бородой. - Уже восемь человек пропало. Может трое из них и темные, но народ волнуется.
        - Она же просто юная дева, у нее горе, - возразил ему самый старый из них. Он был лысый, без бороды и даже бровей, лицо все в морщинах и брюхо у него не малое. - Нельзя вешать всю вину на нее без доказательств.
        - Но это не умиляет того факта что она владеет магией, - сказал самый молодой священник.
        - Ты-то куда лезешь, Игнатий? - нахмурился старик. - Я понимаю, она часто уходит по ночам, но это же не значит, что она прямо темные дела делает.
        - Есть свидетели! - грозно сказал тип с короткой бородой.
        - А ты уверен в их словах, Артурис? - повернулся к нему старик.
        - Не совсем... - замялся он. - Но отец Магман!
        - Хватит! - заткнул их старик. - Я не собираюсь истязать человека, основываясь только на туманных намеках. Мы можем привлечь ее к Закону Светоносного и это решит все вопросы.
        - Да, отец Магман, - опустили головы молодой Игнатий и Артурис.
        Они исчезли, и все встало на свои места. Похоже, тут что-то очень опасное затевается и мне нужно быть осторожнее.
        Я подошел к алтарю, но ничего пока не было. Начал исследовать, вот заметил люк. Подошел и открыл его. Оттуда ударил запах затхлости. Рядом была видна лестница вниз, я начал медленно спускаться. Попал в склеп какой-то. По обе стороны от меня стояли каменные гробы. Церковный склеп? Возможно. Медленно иду вперед, но ничего пока нет. Впереди дверь. Подхожу к ней и открываю и там широкая лестница вниз. Кажется, я попадаю в подземелье какое-то.
        Я читал, что в отличие от других игр, тут есть два вида подземелий. Часть локации, где нет ограничений на количество игроков и уровней. Оно часто является либо просто небольшим местом, где обитают обычные монстры или часть сюжета. А так же стандартные данжи, где есть крутые боссы, элитные враги и отличный лут. Передо мной вход в простую локацию этого сюжета.
        Я снял плащ и убрал его. Здесь он будет мне мешать.
        И тут вновь песня.
        Ведь я одна, в небесной глади,
        И лишь луна грустит со мной,
        А слезы на моей тетради,
        Уйдут на небо за тобой...
        Грусть девушки лишившейся любимого. Да уж, что-то подсказывает, что скоро я узнаю ответ.
        Я прошел вперед и увидел странную процессию видений. Опять миражи, воспоминания. Группа священников идут двумя колоннами и несут кого-то вниз по лестнице. Последними идут знакомые мне Игнатий и Артурис.
        - Как такое могло случиться? Отец Магман... - вздохнул Игнатий. - Народ очень волнуется. Это может плохо закончится, - он посмотрел в потолок. - Что думаешь?
        - Надо действовать. Пропажи участились и нужно успокоить прихожан. Там уже стало пять темных и шестеро простых путников.
        - Ты считаешь, что во всем виновата Елена?
        - Ее ты вроде раньше не защищал, - хмыкнул он. - Никто другой под подозрение не попадает.
        - Я все же не уверен. Не стоит рубить с горяча, - сомневался он.
        - Ты не понимаешь! - Артурис толкнул его к стене и приподнял за воротник. - Прихожане ждут наших слов и действий. Нам придется обвинить ее, чтобы успокоить народ, иначе они усомнятся в Светоносном!
        - Ясно, - он опустил голову.
        Мираж рассеялся.
        Все страннее и странней. Скоро узнаем, что было дальше.
        Я спустился по лестнице и оказался у развилки. Направо и налево. И куда мне? Наше дело правое! И пошел налево.
        Длинный высокий коридор, затхлый запах был настолько неприятен, что я одел противогаз. Темнота не была для меня проблемой. Но вот тишина мне не нравилась.
        - О-о-о-а-а-а-а... - прошел по коридору стон. Их стены выплыл призрак священника. Он горько плакал и парил в мою сторону. Убрав руки с лица, он показал его отсутствие и лик скелета. - АААА! - закричал он и, отрастив когти, кинулся на меня.
        Прыгнул на него и прямой в лицо, он такого не ожидал и не успевал реагировать на мои удары. Я легко уходил от атак и бил по призрачному телу. Вскоре он развеялся. С него упала только эктоплазма и пыль. Собрал и двинулся дальше.
        Коридор повернул на право, и я увидел еще двоих призраков. Один гном с лопатой, а второй женщина без головы. Заметив меня, они кинулись в атаку. С ними проблем не возникло. Жалко у меня нет заклинаний против призраков. Хотя, стоп. У меня же есть свитки с духом. Так поищем.
        Ага, вот.
        Свиток Духовной защиты. Тип - Свиток. Прочность - 1/1. Эффект: При использовании увеличивает духовную сопротивляемость на 5%. Время действия 30 секунд. Ключ: 'Дух'.
        Хоть защита небольшая будет. Я их сделал штук десять, думаю, хватит пока. Если что еще нарисую. Собрав все, я двинулся дальше. У стен стояли разные чаши, сосуды и поломанные ящики. Осматривая их я, смог обогатится на почти две серебряных.
        Коридор начал опускаться, и я вышел в небольшую круглую комнату с гробами. Но ничего пока не происходило.
        В центре комнаты на пьедестале стояла небольшая чаша. Я подошел к ней и тут она засветилась. Из нее начала фонтанировать энергия и распространяться по гробам. Оба выхода закрылись решетками. Вокруг сосуда появилось какое-то магическое поле.
        И тут сообщение.
        Вы попали в ловушку духов. Продержитесь пять минут!
        Вот черт!
        Из гробов начали вылезать скелеты. Они вооруженные ржавим оружием или вообще без них заковыляли ко мне. Подлетаю к первому и отбиваю его голову, 'Кулак Духа' во второго и он полностью разваливается. Вот оно что. Они не такие уж и неуязвимые. Повезло. Я отбивался как, так что кости трещали. Не у меня. Удар, уклон, прыжок, отбежать, снова удар. Тяжело. Их слишком много. Отбежал, залез на гроб, и отбивался оттуда. Чаша продолжила фонтанировать энергией. Я не знаю, сколько минут прошло, но усталость наваливалась с каждым движением.
        Я достал свитки с заклинаниями Шквал и начал отталкивать нежить от себя, а так же ветряными резаками, хотя они просто разбивали их. А вот Воздушные кулаки были куда эффективнее. Но долго так мне не продержаться.
        Один из них схватил меня за ногу и повалил за землю. Они занесли мечи, чтобы проткнуть меня. Я застыл в ужасе.
        Вдруг они рассыпались. Кости упали на пол, и клинки зазвенели о землю. Время закончилось. Фух. Повезло. Мне срочно нужен массовый удар, а то так и погибнуть недолго.
        Я поднялся, выпил крови, закусил и отряхнувшись подошел к чаше. Она перестала светиться, и я снял ее с пьедестала. Вытряхнув содержимое, я стал любоваться своей наградой, а она была неплохой. Десяток серебряных монет, амулет и продолговатый футляр.
        Амулет выглядел как клык исписанный рунами, на грубом шнурке
        Амулет борца с костями. Тип - Бижутерия. Ранг - Зеленый. Прочность - 20/20. Урон Костяным увеличен на 2%.
        Довольно мило, поможет в следующий раз. А учитывая, что я потерял свой амулет, это мне очень поможет. А в футляре что? Когда я открыл, то не смог сдержать вздох восхищения. Там была кисточка. Черная кисточка с белыми волосками. Она лежала, на бархатистой подушечке и казалось, сияла.
        Кисть мерцающего каллиграфа. Тип - Аксессуар. Ранг - Синий. Прочность 50/50. Расход красок и чернил уменьшен на 10%. Расход маны на рисование, уменьшен на 5%. Ограничено для ремесел - Художник, Картовед, Писарь, Рунник.
        Ух ты. То, что надо. Такая кисточка мне пригодится и очень поможет с рисованием свитков. Прямо даже не знаю, что и сказать. Очень интересная вещь. И вновь мерцающий. У меня очки похожие. Может это какой-то сет? Вряд ли. Мне бы тогда пришло сообщения. А может просто одного мастера. Ладно, потом узнаю. Амулет на шею, а футляр с кисточкой в инвентарь. Собрал лут со скелетов, а именно костную пыль и эктоплазму, затем порыскал по гробам и набрал немного монет. Мародерствовать довольно весело. Но ничего особенно интересного нет.
        Решетки давно исчезли с моего пути, и я пошел дальше по коридору.
        Прошу ветра забрать к себе
        Хочу забыться в буре силы.
        Хочу противиться судьбе,
        Устала плакать у могилы....
        Плач продолжился. Я спустился ниже. Коридор повернул направо и по лестнице я вновь спустился ниже. По пути мне встретилось несколько скелетов и пара призраков. Странно, что под церковью такое количество странной нежити. Мне даже встретился призрак тифлинга, хотя поговаривают, что после смерти они уходят в Хаос. Я нашел кости даже дампиров в этом месте. Странно как-то. Что делают останки 'темных' в светлом месте?
        Вскоре я вышел в большой квадратный зал с четырьмя колоннами, стоящими посередине вокруг сундука. Сама вещь мне крайне не понравилась, потому как прямо и говорила о ловушке.
        И тут я почувствовал чье-то приближение. Двое. Шли с другого конца зала. Было же две дороги, а эти пошли второй. Я притаился в тени и стал ожидать гостей.
        Через минуту они появились. Держа факел в руках, вышли из коридора. Забавно. Мои знакомы уже тут. Это были отец Игнатий и Луи. Хоббит шел медленно, сильно волновался, трясся, держа факел и постоянно озирался. А вот священник шел увереннее, помимо факела у него в руках был посох с кольцом на навершении.
        - Успокойся, - рыкнул священник.
        - Но... отец Игнатий, - промямлил хоббит. - Я-то тут зачем?
        - Ты мог уйти в любой момент.
        - Но там же нежить, - стуча зубами, простонал он.
        - Не мешай.
        - Чему не мешать? - спросил я. В меня тут же полетел луч света, затем еще один. Я ответил магией крови, и мужик прекратил атаку. - Стоило мне только уйти, как тут самодеятельность появилась, - сказал я, выходя на свет.
        - Темный, - прорычал он.
        - Я тоже рад вас видеть, - улыбнулся я. - А теперь может, ответите на некоторые вопросы?
        - Я ничего не обязан тебе говорить, - огрызнулся он.
        - Что вы сделали с Еленой? - задал я вопрос. Он напрягался. - Что это за проклятое место?
        Игнатий опустил голову и присел на камень. Тяжело вздохнул и ответил.
        - Ладно, я расскажу, - он поднял голову и посмотрел мне в глаза. - Это я виновен в произошедшем тут двадцать лет назад. В чуме, в разрухе и восстании нежити.
        - Рассказывай, - я присел напротив, Луи тоже присел. - Я видел видения, о тебе и Артурисе.
        - Эх, все случилось из-за одной девушки, - начал он. - Елена Фиоли, была деревенской красавицей. Дочерью знахарки Матроны, и будущая целительница. Ей много раз предлагали отправиться либо в Орден, либо в Островную академию на обучение. Но она отказывалась. Магия в ней была, но она училась у матери. Жила счастливо с матерью и братом. В нее было влюблено много парней, даже я не устоял перед ее красой, - вздохнул он. - Но больше всех ей был одержим Артурис. Он много раз делал ей предложение, но она всем отказывала. Неприступная думали мы. Но... - он сделал паузу. - Она любила другого... своего брата, - заявил он. Мы с хоббитом переглянулись. - Что поделать, запретная любовь между братом и сестрой. Которая переросла в нечто большее. Они и сами понимали, что им ничего не светит, но отказаться друг от друга не могли. У них даже ребенок мог быть, но... - новый вздох. - Артурис узнал их тайну и думал шантажировать Елену, однако это не потребовалось. Эрик, ее брат, был убит пиратами, когда они напали на наш остров. Саму Елену избили, в результате чего у нее случился выкидыш. Печальная судьба для двух
несчастных влюбленных. Правда вышла и ее мать не выдержала потери сына и позора. Руки на себя наложила. После того случая Елена повредилась рассудком. Стала бродить по острову и петь песенки о потерянной любви. Местные смотрели на нее с презрением. Не знаю, разболтал ли это Артурис, или она сама сказала. Все считали, что именно их запретная любовь навлекла беду, - он прервался, и зал будто опустился с тягучую тишину. - Потом начали происходить странности. Жители пропадали, путники, забредшие к нам тоже. Все думали, что это безумная Елена своей магией похищала людей. Я не знаю, правда ли это или нет. От нас требовали действий. Артурис ведомый обидой обвинил Елену в этом, я был согласен, но по причине логики, однако отец Магман не был уверен и защищал девушку. Такое напряжение и длилось, пока однажды отец Магман не умер. Странно умер, будто увидел что-то, и лицо его в ужасе перекосило, - я поежился от его слов. - Артурис решил действовать и убедил меня в правильности решения. Неважно виновна ли Елена, но народу требовалась 'ведьма'. И мы приговорили ее к сожжению, живьем, - хоббит побледнел. Умеет
старик рассказывать ужасы. - Мы сожгли ее на костре в центре деревне. А ночью, вспыхнула наша церковь. Неизвестно откуда взявшаяся некротическая энергия ударила по верхнему плато, подняв умерших. Странная чума поразила жителей, - он сам побледнел, и руки его затряслись. - Я видел... деву,... танцующую среди огня и смерти... бесы кружили вокруг нее и скелеты пели для нее песни.... И смех,... какой же у нее страшный смех... Ее проклятие ударило по нам. Артуриса разорвали на части. Мне удалось своими силами запечатать тьму в церкви. Потом я уехал, не в силах оставаться тут.
        - И когда ты вернулся, зло пробудилось, - хмыкнул я.
        - Да, - кивнул он. - Если бы я мог прорваться через нежить, то сам бы пришел. Вот и пришлось просить помощи. Ты отвлек мертвых, и я смог прокрасться.
        - Что теперь?
        - Теперь я должен заплатить за свои грехи. Пойдешь со мной, темный? - спросил он.
        - Я Лотос, а мы раз уж взялись, то выполним работу, - пожал я плечами.
        - Тогда идем.
        - Ой, смотрите тут сундук! - обрадовано сказал Луи пытаясь открыть замок. Тут сундук засветился, и колонны вокруг него покрылись ветвью рун и рисунков из костей и черепов.
        Своды затряслись, и все выходы перекрыли решетки.
        - Я ненавижу хоббитов, - сказал я, смотря на это.
        - Я тоже, - у отца Игнатия было действие рука-лицо.
        Ну, блин...
        Глава 19. Тайны усопших.
        - А это правда, что вы убили свою жену?
        - Она была дурна собой и совершенно не умела готовить!
        'Кентервильское привидение'.
        Знаете что такое между светом и тьмой? Нет, это не нравственный выбор между тем куда пойти. Это безысходность. Это тот самый редкий момент когда ты смело огрести, как от света, так и от тьмы. Луи как раз сейчас находится в таком положении, а мы с отцом Игнатием стоим над ним и раздумываем, как именно будем разделывать хоббита. Я разминаю кулаки, священник сжимает посох. Сейчас будем его бить, и точно не только ногами.
        Сам полурослик смотрел на нас как на двух драконов, что пришли за его головой. Прямо Сцилла и Харибда. Его воображение не далеко от истины. Мы действительно сейчас открутим ему голову и скажем всем что так и было.
        Это же надо быть таким тупым?
        Посреди большого зала! Вокруг сундука! Четыре странных колонны! Да тут только таблички с надписью 'Осторожно - Ловушка! Ловим дебилов'. И этот объект нас чуть не убил.
        Колонны засветились и создали вокруг себя что-то на подобии магического барьера, а затем начали поднимать вокруг скелетов и призраков. Полчаса нам понадобилось, чтобы справится со всем этим. Поскольку пробить барьер у нас не получалось, пришлось положиться на хоббита, застрявшего в том барьере. Он вооруженный топориком полчаса лупил по колоннам, пока те, то ли от смеха, то ли сами были не прочными, не разрушились.
        Мы же со священником все это время бились с врагами. Я израсходовал почти все свитки с омоложением, воздушными доспехами, шквалами, духовными и много других полезных вещей потратил лишь бы выжить. Святого отца тоже потрепало, но и он не стоял на месте. Настоев и зелий у него просто завались и каждую свободную секунду он тратил с умом. Вот только и они вскоре закончились, под таким потоком врагов. Короче многое у нас теперь потеряно, и часть козырей пропала в пустоту.
        И вот когда, все колонны были разрушены, мы просто попадали от усталости. Но отдохнув и поймав отступающего хоббита, мы приступили к линчеванию.
        Десять минут спустя, когда мы побили и вылечили полурослика третий раз подряд, на душе стало полегче. А хоббит был рад, что мы не хотели брать на душу грех за его убийство.
        Перекусив, мы открыли теперь уже безопасный сундук. Ну что можно сказать, не густо. Могло быть и лучше. Мантия священника, которая досталась Игнатию, топорик Гриборуба, его, как и полагается вручили хоббиту, заслужил все-таки. А вот для меня тут была интересная феня. Четки. Шнурок из пяти разноцветных нитей, и 36 черных бусинок, кажется из хрусталя. Очень красивая вещь и явно именно для монаха.
        Четки настоятеля Лонг Вана. Тип - Аксессуар. Ранг - Синий. Прочность - 50/50. Перебирая четки во время медитации можно сократить время пришествия Дзен на 25% и увеличить время действия эффектов на 25%. Ограничение - Монах.
        Интересная вещь. То есть, теперь я могу медитировать не минуту, а 45 секунд? Забавно, нужно будет проверить. Но это потом, сейчас мне есть и другие дела. Кроме этих вещей, тут оказалось немного денег и разных бесполезных вещей.
        - О! - удивился Игнатий смотря на бусы. - У отца Магмана похожие были, - вздохнул он. Интересно, зачем они ему были нужны? Вряд ли он был монахом. Хотя молодость. Игнатий не знал ответ и не хотел вспоминать прошлое. Ему и так тошно от него.
        Но все же о Магмане кое-что рассказал. Самого отца Магмана назначили на должность главы этой церкви еще тридцать лет назад. Он и приютил юного тогда Игнатия и научил заветам Света. Милая история.
        После сбора очень большого лута с призраков и скелетов, мне пришлось освобождать инвентарь от лишнего. Кости мне не нужны, я их выкинул, костяная пыль вещь дорогая, но я делать ее не умею. Да и кости тут для брони непригодны. А вот эктоплазма, куски ткани, брони и кое-какое уцелевшее оружие оставил, это продать можно, а ткань на одежду. Одно неприятно, мои наручи и поножи солидно пострадали, как и одежда. Ну, думаю этот данж все же пройду. Придется потом менять обмундирование. Особенно сапоги жалко, боевые все-таки, лучших я пока не видел на прилавках. Ну, ничего, на них свет клином не сошелся, новые достану. Сапожники думаю смогут сделать.
        - Кстати, отец Игнатий, - обратился я к священнику. - Не расскажете ли что все это за место такое проклятое?
        - Так гробница, - ответил он так будто я дурак. Он, похоже, не понял мой вопрос. - Тут всегда хоронили святых и отцов настоятелей.
        - Да? - изумился я. - А тифлинги у вас тоже в отцах бывают? - я кинул ему череп полу-демона который тут нашел. - Забавная у вас церковь. Наверное еще и дампиров часто выбирали, - новый череп оказался рядом.
        - Я... - он смотрел на вещь у себя в руках. - Не понимаю, быть может, она осквернила это место.
        - Вся эта история мне очень не нравится. А череп тут уже давно. Вспомните, не было ли среди пропавших 'темных'?
        - Пятеро вроде точно пропало, но я сильно не интересовался. Я был еще послушником, дело вел Артурис и после смерти отца Магмана он стал новым настоятелем храма и...
        - Понятно, но, - я пнул кости. - Но темные дела у вашей церкви были и это их следы.
        - Ты прав, темный, - кивнул он. - Тут определенно что-то не так. После смерти отца Магмана, Артурис закрыл катакомбы от всех. Он чего-то боялся. А потом уже было не до этого.
        - Тогда идем, - махнул я рукой в сторону прохода. - Скоро мы узнаем правду.
        Мы пошли вниз по лестнице. Живых в катакомбах я не ощущал, даже крыс или насекомых не было, странное место. Мы двигались тихо, насколько это позволяли делать мои путники, которые о Скрытности даже не слышали. Хотя когда тебя поджидают призраки, скрытность не сильно важна.
        По пути нам никто не встретился, и это было необычно. Мы прекрасно понимали, что ничего просто не будет и нужно быть на стороже, однако отсутствие врагов еще больше волновало.
        Вскоре мы пришли в новый зал, который воистину произвел на меня приятное впечатление. Библиотека. Огромная библиотека с двумя этажами книг и множеством стеллажей. У меня прямо глаза разбежались, смотря на все это великолепие. Но вот жалко коснуться этого мне не дадут, вряд ли священник одобрит мое желание почитать. Обернувшись, я увидел забавную картину. Глаза у отца Игнатия горели не меньше чем у меня.
        - Что это с тобой? - удивился я.
        - Я тут... никогда не был, - он восхищенно вздохнул, смотря на все это. - Послушников не пускают сюда.
        - Соболезную, - усмехнулся я. - Думаю тогда можно немного осмотреть это место.
        Мы прошли в зал и тут остановились, увидев проблему. В центре, за большим высоким столом сидел призрак старика. Совсем старый, небольшой, горбатый, а борода достигала длиной в метра три. Он сидел за столом и читал какую-то книгу. Порой тяжело вздыхал и что-то бормотал.
        Мы переглянулись, что делать в таком положении мы не знали, но провоцировать призрака не хотелось. Я решил действовать, не спеша подошел и стал перед ним. Он меня не замечал и продолжал читать, затем напрягся и с явно большим трудом перевернул страницу.
        - Кхе-кхе, - привлек я внимание призрака. Он отвлекся и посмотрел на меня. - Добрый вечер.
        - Молодой человек, вы в библиотеке, потише, пожалуйста, - он сердито прищурился.
        - Прошу прощения.
        - Что? У меня со слухом проблемы.
        - Простите, говорю!
        - Не кричи, ты в библиотеке, - сделал он мне замечание. Вот бездна. Библиотекарь попался.
        - Извините, - сдержался я. - Я Морроу, а вы кто есть?
        - Приятно мне знакомство с вами младой люд, - кивнул старик. - А я... забыл уже... - задумался призрак. - Максис вроде звали когда-то, - неуверенно ответил он.
        - Тоже приятно познакомиться, - кивнул я. - А что вы тут делаете?
        - Как что? - удивился призрак. - Слежу за библиотекой, - гордо заявил он. - Только вот, - он осунулся. - Тяжело читать последнее время... Даже не знаю почему.
        - Может, потому что вы мертвы? - предположил я.
        - Хммм, - он потер подбородок, замолчал на минуту. - Тогда понятно, почему страницы так сложно переворачивать.
        Офигеть, он, что не понял, что мертв? М-да. Грибы тут явно сильные. И, похоже, священники тоже ими пользовались.
        - Отец Максис, - к нам подошел Игнатий. - Вы умерли еще лет сорок назад. Почему вы до сих пор тут.
        - А раньше сказать не мог? - прошипел я на святошу. Тот только шикнул на меня. Гад.
        - Да? - удивился призрак. - Я как-то не заметил. Работаю тут давно уже.
        - А вы тут никого не видели в ближайшие годы?
        - Ну, так приходят иногда. Читают, - задумался он. - Вот Елена была несколько раз. Милая девочка, вежливая и книжки на место всегда ставит.
        - Она была тут? - удивился священник. - Как она сюда вошла?
        - Так входов то полно. Вот, из деревни проход есть. Иль думаешь, ты, что церковь просто так построили у черта на рогах и удобного способа пути не придумали? - усмехнулся Максим.
        - Логично, - буркнул он.
        - Уважаемый, а не подскажите ли, что она читала? - спросил я.
        - Конечно, - кивнул он и поднялся в воздух. - За мной...
        Он полетел на второй этаж. Мы поспешили следом, забежали по лестнице и пошли между стеллажами книг. Идти оказалось недолго и вскоре мы пришли к небольшому столику, рядом с которым стояла свечка. Мне темнота не мешала, а вот остальным пришлось подносить свет к столу. На нем лежала большая книга в сером кожаном переплете. А я уж подумал, будет в черном из человеческой кожи, ну штамп мистический. А то уж тут все сильно на нервы мне действует.
        - Часто читала она это, - сказал призрак. - Увы, я даже коснуться книги не могу.
        - Ясно, благодарю, - кивнул я, дух исчез. Я же осторожно открыл книгу, мало ли что. Эта была рукопись, но языка я не знаю. Беда. - Что скажешь, Игнат?
        - Не называй меня Игнатом! - огрызнулся он.
        - Тогда посмотри, - ткнул я в книгу.
        - Без понятия.
        - От тебя никакой пользы, - фыркнул я.
        - А не пойти ли тебе...
        - Анвийский, - прервал его тираду хоббит. Мы все повернулись к полурослику. - Что? - удивился он. - У меня батя путешественником был. Он так с гномами однажды полмира облетел, потом многое рассказывал. А языков много знал.
        - С гномами? - обалдевал я. Эта локация меня убьет.
        - Ага, - радостно закивал он. - Вот Анвийский язык он нам и преподавал. Ну и еще парочку.
        - И что это за язык?
        - Ну, это старый язык Анвов, народа живущего на Континенте Полумесяца. Там была такая империя до Арканфеля. Говорят в веке Потемнения, их стерли с лица маги. А место их заняли Арки.
        - Понятно, - офигеть какой образованный хоббит нам попался, святоша думал примерно так же. - А ты можешь прочесть, что тут написано? - обратился я к нему.
        - Попробую, - хмыкнул и подошел к книге. - Видно плохо.
        - Вот, - я дал ему очки.
        - Спасибо, - одел и с улыбкой приступил к чтению. Полезная вещь, однако, пригодилась.
        Он начал что-то бормотать на незнакомом языке. Через пять минут листания книги он закрыл ее и вернул мне очки.
        - Все понять я не смог, тут терминов чума просто. Но суть... - задумался он. - Короче, говорится он о принесении в жертву пяти темных, сосуде и что-то о воскрешении. Потом вообще про плоть света для богов тьмы. Книга вообще только о смерти и талдычит.
        - Пяти темных? - задумался Игнат. - Именно столько было темных среди пропавших. Неужели Елена все это сделала для воскрешения своего брата?
        - Ой, хватит тупить, - вздохнул я. - И так ясно, что тут много вопросов к самой вашей Церкви.
        - О чем ты?
        - Какого черта у вас в вашем святом месте делает книга о некромантии? А призрак библиотекарь? Или же старые захоронения темных? Ясно, что это место не такое и светлое. И что теперь скажешь?
        - Скажу, что нужно идти дальше, - опустил он голову. - Все ответы получим в конце. Я теперь и сам ничего не понимаю.
        - Погоди, - осадил я рвущегося вперед священника. - Нужно подготовиться.
        - Как?
        - А так. Луи если ты не заметил, слабо поможет нам в бою, а оставлять его не стоит. Так что его вооружим свитками. Можно запечатать твои заклинания в мои свитки и выдать вам. Так и маны тратится, будет меньше и польза будет.
        - Ты тоже будешь ими пользоваться?
        - Увы, но нет. Магией света я даже через свитки пользоваться не могу. Больно. А вот вам можно. Думаю, мы сможем найти тут достаточно бумаги и чернил.
        - Пожалуй, - согласился священник.
        Как бы не было желание поскорее отправиться дальше, но идти, наобум тоже не стоит. Мы никуда особенно не торопимся, а потому можем задержаться.
        Нужное место нашли быстро и подальше от старого призрака. Не стоит играть с судьбой, а то еще с агрится на Свет, а оно нам не надо.
        Так что мы запаслись бумагой, чернилами и приступили к созданию. Новая кисточка показала себя с хорошей стороны, однако пока свитки начального уровня и много маны в них не требуется, а значит, сокращать нечего. Но и этого было достаточно. Вообще работать ей было намного удобнее чем прошлой. Маски прямо сами просились быть правильными.
        За час я создал для нас, по три свитка Духовной защиты, так же раздал с Жесткой кожей и Восстановления маны. Их у меня было много, и они помогли мне с начертанием остальных свитков. Священник владел не только заклинаниями Света, но и Бенефики, чем очень меня обрадовал.
        Так что получилось сделать несколько и для меня полезных вещей.
        Итогом часовой работы с постоянным восполнением маны через воду и свитки восстановления.
        Свиток 'Глас Жгучих рук'+3. Тип - Свиток. Прочность - 1/1. Эффект: Применяет на использующем заклинание Глас Жгучих рук. Ключ: 'Сила'. (5 шт.)
        = Глас Жгучих рук - усиливающее заклинание бенефики. Увеличивает физический урон на 11%. Время действия 1 минута.
        Свиток 'Глас Ветробега'+3. Тип - Свиток. Прочность - 1/1. Эффект: Применяет на использующем заклинание Глас Ветробега. Ключ: 'Ловкач'. (5 шт.)
        = Глас Ветробега - усиливающее заклинание бенефики. Увеличивает скорость на 11%. Время действия 1 минута.
        Свиток 'Разящего света'. Тип - Свиток. Прочность - 1/1. Эффект: Применяет на цели заклинание Разящего света. Ключ: 'Рази'. (7 шт.)
        = Разящий свет - атакующее заклинание света. В цель бьет луч света, наносящий ей 10 единиц урона от силы света. Расстояние 15 метров.
        Свиток 'Солнечного удара'. Тип - Свиток. Прочность - 1/1. Эффект: Применяет на цели заклинание Солнечный удар. Ключ: 'Удар света'. (7 шт.)
        = Солнечный удар - атакующее заклинание света. На цель обрушивается столб света, наносящий 20 единиц урона от силы света. Есть шанс оглушить противника, даже нежить. Расстояние 25 метров.
        Свиток 'Оберега'. Тип - Свиток. Прочность - 1/1. Эффект: Применяет на использующем заклинание Оберег. Ключ: 'Оберег'. (5 шт.)
        = Оберег - защитное заклинание света. Перед магом возникает щит, из светлой силы, защищающий его от физических, магических, спиритических атак на 10%.
        Ну и лечения и исцеления ран. Мое кровавое заклинание никому тут не нужно. Баффы мне понравились, я смог их усилить, первоначально было 5%, но на +3 оно стало 11%. Но жаль несколько свитков все же испортилось. Больнее всего было, когда атакующие свитки портились, это было больно, ну хоть сопротивляемость немного поднялась. Навык у меня поднялся неплохо. Думаю, в Островной академии тоже не малое смогу узнать и опробовать, да и Алиса, тоже без дела не сидит и качается, а там и новые заклинания будут.
        Распределив свитки и убрав все в инвентарь, я пока священник отвлекся, украл парочку книг, в особенности ту серую. Не стоит ее тут оставлять. Мне пригодится, а ему и так есть что почитать. Что именно еще я брал, не смотрел, но думаю ничего важного. Если бы я знал наперед, но смотрел бы что беру. Беда.
        Ну, так или иначе, мы распрощались со старым духом, помогли ему перевернуть страницы его книг и ушли дальше. Старичок пожелал нам удачи и вернулся к чтению. А мы направились дальше. Открыли двери и продолжили спуск ниже, вглубь катакомб.
        Тут все было немного по-другому. На стенах горели бледные факелы, делая освещение более мрачным, от нашего факела было не так жутко, да и в полной темноте мне было полегче. Поняв, что нас ждут, мы не спеша двинулись по длинному узкому коридору с высоким потолком и абсолютно гладкими белыми стенами.
        Шли тихо, потому что все понимали, что тут что-то не так. И когда мы оказались на середине коридора мы попали вновь.
        - ХЕееее, - простонал кто-то. Звук был долгим и разносился, казалось отовсюду. Мы затаились, ожидая, что будет дальше. Следом пошло какое-то шебуршение и возня, а затем все затихло.
        Мы переглянулись. Ничего больше не происходило.
        - ААА! - из стены вырвалась рука и попыталась меня схватить. Я пригнулся, и тут из противоположной стены вырвалась другая рука и попыталась повторить. Из стен начали вываливаться мертвецы.
        Игнатий думать не стал и ударил по ним светом. Запахло опалённым мясом и тухлятиной. На меня вылез один из них и попытался укусить, но получил Кулак духа прямо в нос и уткнулся обратно.
        Луи тем временем отбивался от руки мертвяка своим топориком.
        - Бежим! - крикнул я.
        Мертвецов становилось больше и со столькими мы просто не справимся в таком узком месте. И мы побежали. Нежить пыталась схватить нас за ноги, замедлить, цепляться и преградить путь, но я пер как танк, сбивая с ног все, что на пути. Остальные двигались за мной, и священник поочередно пускал в разные стороны лучи света поражая самых наглых и следя, чтобы хоббита не потеряли.
        Впереди замаячил конец коридора, мы ускорились, но нежить уже вылезла из стен и сплошной стеной преградили нам путь. Вот бездна. Я кинул в толпу огненную воду и там вспыхнул небольшой пожарчик, который к несчастью быстро потух. Бездна!
        Пришлось расковырять свой тайник со свитками от Армана. Три считка с Огненной бомбой. Последнее что там осталось. Очень крутые свитки, не думал, что придется их так рано потратить, но по-другому никак. Игнатий начал замедлять продвижение нежити лучами. А я взял первый свиток, активировал, а затем запустил в толпу подальше, благо высота потолка позволяла.
        Взрыв получился мощный и ударил по ушам. Нас отбросило, и накрыло кусками тел, благо живы остались. Нежить тоже попадала, а многих порвало.
        Я подхватил полурослика и поднял старика и пока есть шанс, поспешили вперед.
        Вот впереди двери, ее заблокировали двое. В одного метнул груз в руках. Только потом вспомнил, что этим грузом был бедняга Луи, но свое дело он сделал, сбив мертвяка, а затем поднялся и топориком добил. Второго мы с Игнатом уделали. А затем попытались открыть дверь. А она закрыта.
        Хоббит начал ковыряться в замке, а мы отбивались от нежити.
        Пять минут ему понадобилось на вскрытие. Мы уже устали отбиваться. Дверь открылась и оба моих компаньона ушли. Оттолкнув самого наглого, оставил Огненнуюбомбу и убежал, закрыв дверь.
        Рвануло там знатно, дверь к счастью удержалась и в не никто не ломился. Или всех убило, или еще что, но мне сейчас все равно.
        Мы валялись на полу и старались отдышаться.
        - Я слишком стар для этого дерьма, - простонал Игнатий. - Мне нужно на пенсию.
        - Сколько тебе хоть лет, динозавр? - спросил я.
        - Сорок три, - спокойно ответил он, даже не оскалился.
        - А пенсионный возраст для священников есть?
        - Нет, - грустно вздохнул он.
        - Соболезную, - хмыкнул я. - Эй, Луи, а ты как?
        - Я уже не хочу приключений, - отозвался хоббит. - Убью ту падлу кто будет мечтать о них, - в голосе уже нет страха, только усталость. Растет парень.
        - Правильно, лучше дома спокойно отдыхать, а не насиловать свой мозг и тело такими ужасами.
        - Надо подниматься и продолжить путь.
        - Согласен.
        Мы поднялись, отряхнулись, привели себя в порядок, и пошли дальше. Я посмотрел на свой уровень опыта. Ого, скоро уровень будет. Все же не зря я так страдал, будет мне радость.
        Я заметил что такого пренебрежения к священнику как раньше не испытывал, общие беды сближают. Даже забавно, что даже злость на хоббита прошла. Да и сами они перестали коситься на меня.
        Дальнейший путь оказался довольно скучным. Нам попадались только скелеты, да призраки. Ничего особо сложного. Мы отбивались довольно легко и лениво. Однако, своим вампирским нюхом чую что впереди у нас очередная подлянка.
        К великому счастью, уж не знаю кого, но я получил десятый уровень.
        Вы получили уровень. Текущий уровень 10.
        Бонус за уровень: +1 ед. энергии. +0.1 к Четкости. +1 вампиризма.
        Вы получили 3 очка умений.
        Вот и чудно. Первым делом умения, а потом распределим очки. Итак, у меня их три и вкладывать нужно с умом. Одно я отдам в Кулак Духа, и с тремя очками мне дается пассивная прибавка. Под названием Вспышка Духа.
        = Вспышка духа - пассивное улучшение умения рукопашного боя. Ваша духовная энергия накапливается в теле противника и когда достигает предела, взрывается, нанося цели трёхкратный урон. Существа уязвимые к духу получают на 15% больший урон.
        Вот теперь отлично. Отличная пассивка. Так всегда при улучшении на 3 дается одна бесплатная пассивка на все, а потом, уже улучшая сам доплачивай. При улучшении Кулака до 7-ти, мне дадутся две вариации пасивки, но уже за свои очки. Максимум прокачка умения до 10-ти. И вообще это к каждому умению и заклинанию относится, а пассивок на 3-ем 7-ом и 10-ом уровне развития и не одно. Моя пассивка при пяти ударах шестой становится в разы сильнее, а я как раз против духов сражаюсь, что мне поможет. Вот при 3-х очках в Хвосте дракона, пассивка будет на урон огнем и так далее, но это все потом. В этой игре нужно самому решать, что тебе важно и в какой силе.
        Следом было бы неплохо улучить еще что-нибудь, но я лучше обращусь к магии крови.
        Я достиг второй ступени и мне открывается следующие ветки. Защита, Атака, Усиление, Проклятие, Лечение. Все по одному. Первое защитное.
        = Покров крови - защитное заклинание магии крови. Вы покрываетесь собственной кровью, тем самым увиливая свою защиту на 10%. Затраты 15 единицы жизни. Время действия 1 минута. Восстановление 15 секунд.
        С одной стороны полезное умение, но только 'толстым' танкам, которых подлечат свои. С каждым улучшением больше защита, а пассивка уменьшает затраты жизни. Тем, кто и так защищен и нужна дополнительная защита. Мне она бесполезна. Да и тратить жизнь на такое не хочется. Далее, атакующее.
        = Иглы крови - атакующее заклинание магии крови. Капли вашей крови устремляются к цели, нанося урон противнику. Затраты одна игла 3 единицы жизни, за раз можно использовать 3 иглы. Дальность действия 20 метров. Скорость заклинания 25 м.с. Восстановление 5 секунд.
        Полезное заклинание, но беда в том, что против нежити, с которой я сейчас сражаюсь оно бесполезно. Нанести точечный, болезненный удар это неплохо, но на данный момент это бесполезная трата очков. Следом Усиление.
        = Кипящая кровь - кровавое усиление. Увеличивает силу на 5%. Раз в 5 секунд потребляет 2 ед. жизни. Время действия 30 секунд. Увеличивает уровень агрессии. Восстановление 15 секунд.
        Его я испытал на себе через свиток Армана. Очень полезное заклинание, очень мне помогло, отличный бафф, а с моим уровнем жизни не проблема. Можно применять сразу после завершения воздействия. Определенно беру. Далее проклятие.
        = Вскипание крови - кровавое проклятие. Пораженная цель получает периодический урон от магии крови в течение 30 секунд. Затраты маны 15 единиц. Восстановление 10 секунд.
        Тоже хорошее проклятие, но, как и с атакой сейчас бесполезно. Но стоит отметить и хорошенько над ним подумать. И наконец, самое полезное, Лечение.
        = Впрыск - целительское заклинание магии крови. Перевод маны в жизненную энергию. Затраты 1 единица маны соответствует 1 единицы жизни. Восстановление 2 секунды.
        Вот самое лучшее, что для меня можно придумать. В бою я маной почти не пользуюсь, а это сделает меня более самодостаточным. Я смогу лечить себя и других, но при прикосновении к ним, переводя свою ману в жизнь. При улучшении, количество жизни за 1 единицу маны увеличивается. А при 3-ем уровне, может и наоборот жизнь в ману переводить. В общем полезно, беру.
        Так, теперь характеристика, тут все просто 4 в Силу, 2 в Выносливость, а 2 в Резерв.
        Имя: Морроу Винд. Раса: Дампир. Класс - Багровый монах. Уровень - 10. Опыт - 4/1100.
        Жизнь - 96. Энергия - 100. Мана - 59.
        Сила - 26. Телосложение - 16. Выносливость - 18. Меткость - 4. Мощь магии - 8. Резерв маны - 14.
        Параметры
        Грузоподъемность - 14.8кг.
        Восстановление жизни вне боя - 2.6 единиц в секунду.
        Восстановление энергии вне боя - 2.8 единиц в секунду.
        Восстановление маны вне боя - 2.3 единиц в секунду.
        = Восстановление энергии во время боя - 1.28 единиц в секунду.
        - Физический Урон - 12.3.(+0.3) Сила умений - 9. Время умений - 0.54 секунды.
        - Урон магии - 0.3. Сила магии - 0.7%. Время магии - 0.3 секунд. Скорость магии - 0.13 м.с.
        - Четкость зрения - 0.8. Дальность атаки - 0.4 метра.
        Сопротивляемость:
        Света: -14.5%.
        Тьмы: 5%.
        Кровотечение: 6.5%.
        Ментал: 3.4%.
        Физическая: 2.9%.
        Огонь: 0.6%
        Навыки:
        Вампиризм: 18/1000
        - Превращение: 1.8%.
        Магия крови: 103/1000
        - Канал Жизни: 10.3%.
        Рукопашный бой: 165/1000
        - Онемение: 16.5%.
        Акробатика: 142/1000
        - Скорость передвижения: 14.2%
        Атлетика: 128/1000
        - Восстановление сил: 12.8%.
        Скрытность: 91/1000
        - Неприметность: 9.1%
        Ремесла 2/2:
        Свежевание II-ступень: 163/200
        Руны II-ступень: 176/200
        Все, закончил.
        Кивнув остальным, мы закончили передышку и направились дальше. Ох, чует мое сердце, сейчас будет жарко.
        После небольшого пути, где нам встретилось только несколько призраков, мы достигли, самых больших дверей.
        - Это склеп Верховных Жрецов, - сказал Игнатий. - Тут покоится отец Магман и его предшественники.
        - Значит, тут ответы на наши вопросы, - хмыкнул я. - Готовы? - священник утвердительно кивнул, чумазый хоббит тоже. Я раздал им мое зелье духов. - Тогда вперед!
        Двери медленно открылись, впуская нас. Мы изготовились к бою. Ох, чую я, будет не сладко...
        Глава 20. Мученица.
        Наряжаясь призраком и играя среди мертвецов, помни: ты к ним присоединишься. Если разыгрываешь из себя призрака, то сам когда-нибудь им станешь.
        'Алукард - Хеллсинг'
        Нам открылся склеп. Место большое, словно библиотека. Большой круглый зал, в центре небольшой площадки пьедестал с белой розой в кувшине. А в трех метрах от нее стоят в двух кольцах каменные гробы с символами церкви. Гробов было кажется пятнадцать Десять внешнее кольцо и пять внутреннее, и на каждом лежал череп и свечи. А нет, я ошибся, гробов тут больше, еще в стене вертикально стоят. Вот только причем тут роза, черепа и свечи? Похоже, кто-то готовил ритуал, но судя по пыли на черепах и свечах, он так и не начинался.
        Я посмотрел на Игнатия, он тоже был в недоумении, но роза в кувшине на пьедестале была жива и даже источала аромат.
        Так, вот значит пять черепов, три дампирских, два тифлингов, а так же сосуд. Роза? Но для чего все это? Воскрешение из мертвых. Странные дела тут творятся. У светлых есть заклинания воскрешения, да и такие во многих школах есть, но действуют они в течение 1 минут после смерти, а воскресить кого-то определенного только боги и могут. Вот только не все светлые боги станут такое делать. А вот темные с радостью, за определенную плату выполнят такую просьбу. Главное потом не пожалеть.
        Остается понять, зачем это ей и откуда она узнала о таком. Книга это конечно хороший информатор, но кто ее суда впустил. Артурис? Вряд ли, а больше некого.
        И тут прозвучал красивый голос. Я это уже слышал. Она вновь запела свою песню. Мы тут же спрятались.
        Прощая любимый, милый мой...
        Я так скучаю по тебе.
        Забыла радость я родной,
        И грусть осталась лишь во мне...
        Перед нами появилась она. Елена. Призрак некогда живущей девушки. Белая полупрозрачная девушка, с белой кожей, серыми волосами, в белом платье. Она спустилась с потолка и начала кружится вокруг розы.
        Ведь я одна, в небесной глади,
        И лишь луна грустит со мной,
        А слезы на моей тетради,
        Уйдут на небо за тобой...
        Она попыталась коснуться розы, но тут же одернула руку, печально вздохнула и продолжила петь.
        Прошу ветра забрать к себе
        Хочу забыться в буре силы.
        Хочу противиться судьбе,
        Устала плакать у могилы....
        Печальна песня, но мне сейчас не до этого. Она опустилась на гроб и просто стала смотреть на розу. Что делать дальше мы не знали. Спрятались и думали.
        Я решил выйти и заговорить, велев остальным не высовываться. Кто знает, как она отреагирует на знакомые лица. Нужно быть осторожными. Если не удастся решить проблему миро, но ударю, когда она отвлечется.
        - Добрый вечер, - обратился я к ней. Она вздрогнула и повернулась ко мне. С минуту сидела молча, а затем счастливо улыбнулась.
        - Здравствуйте! Проходите! Меня зовут Елена, а вас? Что вы тут делаете? Как вы сюда попали? - засыпала она меня вопросами, а я-то думал, что это Луи умеет много спрашивать. Она подлетела, взяла меня за руки и повела к гробам призывая присесть поболтать. Я опешил от такого поведения. Как минимум не ожидал, такого радушия.
        - Так помедленнее! - остановил я ее поток информации. Она замолчала и смущенно улыбнулась. - Меня зовут Морроу, - представился я. - Тут я по делам. А не скажите ли Елена, что вы тут делаете?
        - А ты не знаешь? - удивилась она.
        - Нет.
        - Ясно, - она поднялась в воздух и зависла там. - Это мое проклятие... Я заточена тут, пока роза не завянет. Я любила своего брата, - призналась она. - Нашей матери всегда было плевать на нас, и мы всегда были только вдвоем. И ничего удивительного, что мы полюбили друг друга... - она поплыла вдоль стены. - А потом его не стало,... я потеряла смысл жизни... - она тяжело вздохнула. - Но он подарил мне надежду, - она счастливо улыбнулась. - Он сказал, что можно вернуть моего любимого... Можно воскресить его... Но... обманул...
        - Он? Кто? - спросил я.
        - Это... - она не договорила, посмотрела куда-то и замерла. Что-то мне это не нравится. - ТЫ?!!! - закричала она. На ее лице отразился гнев. Я повернулся и рука-лицо. Из укрытия вылез Игнатий. Я предполагал, что у нее может появиться нездоровая реакция на него, потому и пошел сам. С девушкой начали проходить метаморфозы. Белые волосы почернели и поднялись как грива льва, платье стало черным и клубилось дымом, а на пальцах выросли огромные когти. - УМРИ! - он устремилась на него. Игнатий дураком не был и тут же выставил Круг Защиты, прикрыв себя и Луи. Она начала атаковать Щит когтями и какими-то серыми лучами.
        Я пытаться привести девушку в чувства даже пытаться не буду. Она сейчас неадекватна и вообще как увидел ее описание, так сразу все для себя понял.
        Елена Мученица. Босс-подземелья. Уровень - 13. Вид - Нежить. Тип - Призрак-Банши.
        Выпив настой эктоплазмы, я напал на нее.
        Кулак Духа!
        Попал прямо в спину. Ее отбросило прямо на Круг и обожгло его сиянием. Дева тут же развернулась и атаковала меня. Двигалась нежить очень быстро и убить желала вполне искренне. Бездна. Вот же больная дамочка, но если бы Игнатий не вылез раньше времени может, и удалось бы договорится.
        - ЭРИК! - крикнул я имя ее брата. Она вздрогнула и замерла на мгновение. Чем я и воспользовался.
        Кулак Духа! Кулак Духа! Кулак Духа!
        Пятый раз ударить не удалось, а ведь моя пассивка пока не сработает. Нужно еще два удара.
        Я достал свиток. С усилениями и активировал оба. Моя скорость и сила возросла.
        Она отлетела и, скалясь острыми клыками, обходила по кругу. С призраками сражать очень сложно, тут не понять, когда она ранена или мертва. Она и так мертва, ранений, боли и тому подобного она не чувствует. Боль у нее скорее от потери сил во время атаки и я не уверен что именно боль она чувствует. Я не ощущаю ее эмоций. Шкала силы только чуть-чуть просела и не понятно как с ней быть.
        Тут ее атаковали лучи света. Игнатий и Луи перестали защищаться и успели приготовиться. Получив несколько атак, она вновь отлетела и заняла позицию, чтобы видеть на обоих.
        И тут ее шкала резко просела на процентов 10%. ОГО! Она открыла рот, будто набирая воздух. А я уж понял чего ждать.
        - ААААААААААААААААААААААААААААААААА!!! - нас ударила звуковая волна. Меня сбило с ног и отбросило в стену. Я упал, держась за уши. Черт как же больно. Моя жизнь сократилась на половину от одной этой атаки.
        Вскоре атака прекратилась. Она нависла надо мной и замахнулась своей когтистой рукой. Вот только зря она думает, что я так прост.
        Хвост Дракона!
        Девушек бить неприятно, но думаю, Банши в эту категорию не входит. Нога ударила в бок, и она упала прямо на гроб.
        Впрыск!
        Жизнь начала медленно восстанавливаться. 1...2...3...4...5...6.... Но ждать полного восстановления было некогда.
        Подскочил и атаковал.
        Кулак Духа!
        Она тут же отлетела и приземлилась в дальней стороне зала. Есть пять ударов уже есть. Остался еще один. Я вновь атаковал, но она взлетела и попыталась вновь использовать Крик.
        - ААаар! - закричала она и резко посмотрела вниз. Там ее в ногу ударил Луи. Выпив зелье эктоплазмы, он смог нанести ей урон.
        Я воспользовался ее замешкой.
        Кулак Духа! - Вспышка Духа!
        Яркая вспышка белого цвета на мгновение ослепила меня.
        - АААААААААААА! - ее крик разнесся по залу. 30% ее силы просто исчезли. А саму банши откинуло в центр зала.
        Она упала рядом с пьедесталом. Странно, что ваза на нем и роза остались нетронутыми. Не нравится мне это.
        Она начала медленно подниматься. Сил у нее осталось чуть больше половины. Игнатий пошатываясь подошел к нам.
        - Елена, - он смотрел на нее, не отрываясь. - Кто сказал тебе, что твоего брата можно воскресить?
        - Какая... тебе разница?... - огрызнулась она. - Вы... убили меня... Сожгли... Замучили...
        - И я готов понести за это наказание, - ответил он. - Но скажи. Кто убивал всех путников и жителей?
        - А смысл?... - усмехнулась она. - Это всего лишь... темные...
        - Сейчас это не важно, - ответил он. - Кто внушил тебе эту идею?
        Она замолчала. Наступила гробовая тишина. Она не двигалась и ничего не говорила, только опустила голову и молчала. Ее искаженное ненавистью лицо закрылось черными волосами. Ее плечи чуть дрогнули, и мне показалось, что она заплакала. Мы переглянулись, не зная, что делать, что думать и как быть, однако подходить не решались. Неважно кем она была, главное, что сейчас она Банши, а ими просто так не становятся.
        Она подняла голову. Мы вздрогнули от увиденного.
        Под волосами она вновь стала той самой красивой девушкой. Она грустно улыбалась, и из ее глаз текли слезы. Призраки не могут плакать.
        - Их всех... - сказала она. - Убила я! - и тут она коснулась рукой розы. Вспышка света и ее шкала силы начала восстанавливаться с огромной скоростью.
        Я рванул на нее, но меня сбил серный луч, сорвавшийся с ее руки. В нее тут ударили лучи света и вспышки светлой магии. Я поднялся и рванул вновь.
        Кипящая кровь!
        По венам вновь разлился огонь, моя сила увеличилась и я напала на банши. Она попыталась использовать Крик, но Кулак Духа помешал ей.
        Она взорвалась серой волной, которая отбросила Игнатия и Луи, я же укрылся за гробом и потому не пострадал.
        Хвост Дракона!
        Она блокировала мой удар, и я тут же ответил другим ударом. Я понимал, что это не пройдет.
        Рука-Копье!
        Моя рука прошла сквозь ее тело, отняв у ее немного энергии, и всего лишь задело плечо, но целился не в нее, а розу.
        Мои когти ударили прямо в вазу расколов ее.
        - НЕЕЕЕЕЕЕТ!!! - завопила она. Когда ваза разлетелась на куски, а роза рассыпалась прахом. - Что ты наделал! Теперь он...
        Договорить она не смогла, потому что в нас ударила неизвестная волна энергии. Мир завертелся и смазался. В себя я пришел лежа у стены. Голова кружилась, спина и грудь болели, по голове, будто катком, проехались, а я сам никак не мог сообразить, что произошло.
        Как только зрение пришло в относительную норму, моему взору предстала странная картина. Елена упала на колени и ее будто куда-то затягивало. Ее призрачное тело истончалось и ее неумолимо тянуло в сторону одного из гробов. Она упиралась, цеплялась когтями, но ее все затягивало.
        - Нет! Не надо! Не хочу! Помогите! ПОМОГИТЕ! - она рыдала, по истине рыдала. Она смотрела на нас, и было видно, что она готова на все лишь бы спастись. В ее глазах был чистый ужас, паника и страх. А мы втроем просто застыли, не понимая сути происходящего. - НЕЕЕЕЕЕТ!!.....
        Она исчезла. Осталось от нее только черное платье и золотое кольцо.
        + 90 ед. опыта.
        Что? Она мертва? Исчезла точнее. Мы победили? Но вот чуть светящийся гроб явно не давал мне покоя. Он мерцал и с каждой секундой все чаще и ярче.
        Своды затряслись, и с потолка посыпалась побелка и пыль. Тот каменный гроб начал трескаться, будто изнутри в нем кто-то вырывался.
        Удар!
        Трещины разошлись по крышке.
        Удар!
        Мы вздрогнули от него и от гроба начали откалываться куски.
        УДАР!
        Крышка разлетелась в пыль и поднялась в воздух, но как ни странно быстро осела.
        Наступила вновь тишина. Затем мы услышали хруст, чей-то стон, шуршание одежд и звон золотых монет.
        Сначала я увидел руку. Костяную руку. Она поднялась и зацепилась на край гроба, а затем подтянула все тело. Поднялся скелет, он был весь в пыли и паутине, но на нем сохранились остатки кожи, пустые глазницы засияли серым огнем. Он вздохнул. Странно это видеть, от того у кого нет легких. Мертвые если вздыхают, то делают это по инерции.
        Следом он поднялся на ноги и размял пальцы, а затем и шею.
        - Хы-хе. Идиотка, - фыркнул он, смотря на остатки Елены. Затем он заметил нас. Сначала посмотрел на меня. Усмехнулся. А затем перевел взгляд на остальных. - Игнатий, - рассмеялся скелет. - Давно не виделись, малыш. Ты малость постарел, а я как видишь вообще мертвый. Хы-хе-хе!
        - Отец...Магман? - ужаснулся он. - Но как? Вы же... - он выглядел ошарашенным. Я же пока есть время, выпил крови. Заклинание заклинанием, но ману тратить, сейчас не стоит.
        - Хы-хе. Все просто мой милый Игнатий, - он развел руками и вылез из гроба. Отряхнулся от пыли, не очень удачно. Поправил золотую цепь на шее, а затем вытащил из гроба посох. А после он присел на край гроба.
        Уж не знаю, почему он так спокоен, но мне это не нравится. Но раз он хочет поболтать, мешать не стану, я же, как раз восстановлюсь. А раз не планируется бой с призраками, мое зелье не очень теперь нужно.
        - Я не хотел умирать, но возраст и болезнь распорядились по-другому. Я в былые дни был хорошим инквизитором церкви, а потом меня, героя, который лично замучил сотни темных тварей как тот, - указал он на меня. - Списали.
        Вновь вздох.
        - Много лет назад, в годы моей молодости, эта церковь была базой нашей Инквизиции в Нейтральных землях. А потом эти трусы решили прекратить все, они испугались давления фракций и Орден Рассвета запретил нам вести войну с темными. Меня! - он указало рукой на свою грудь. - Лучшего дознавателя света! Того кто стирал кланы дампиров и уничтожал этих рогатых мерзостей, оставили простым священником! Я должен был быть Верховным Жрецом в совете! Но они быстро от меня избавились! - он ударил кулаком по гробу, заставив его потрескаться. - Потом меня чем-то заразили и я медленно умирал. Я решил, что Светоносный не справедлив к своим слугам и стал готовить план мести. Хы-хе. Для начала мне нужно было новое тело, сильное и неуязвимое. Магия света не могла мне этого дать, а вот Смерть, вполне. У нас хранилось множество конфискованных книг некромантов и другой темной литературы, так что учиться мне было где. Я нашел способ стать личем, - гордо заявил он, как бы показывая себя. - Нужны были всего лишь пять жертв темных, сосуд для моей души, ритуал, а так же мощный источник энергии. Елена подошла идеально. Она была
сильна, глупа и наивна. Поверив в то, что я могу вернуть ее братика, она согласилась провести все ритуалы. Однако под конец она что-то заподозрила и не завершила ритуал. Все же зря я позволил ей читать в моей библиотеке, - он ударил посохом по платью Елены. - Я умер раньше, чем мы закончили и все бы пошло прахом, хы-хе, если бы не вы, - он поднял взгляд на бледного Игнатия. - Вы убили девку, тем самым почти закончили ритуал. Однако из-за этого произошла ошибка, и я оказался заперт в каше. Но как ты, - посмотрел он на меня. - Уничтожил ее, я забрал обещанию плату и возродился. Благодарю.
        Я напрягся. Ситуация мне не нравится с каждой секундой все больше и она нагнетается. Сначала бой с призраком, теперь вот лич поднялся. Что-то мне как-то 'везет' на некромантов и всякую нежить.
        Ну, хоть теперь понятно, откуда тут кости темных, раз тут хозяйничала инквизиция, то не удивительно, что тут так много мертвых. А уж концентрация некро-энергии в месте, где совершилось столько смертей и темных ритуалов не удивительно, что поднялось только нежити.
        Магман Черный вихрь. Босс-подземелья. Уровень - 15. Вид - Нежить. Тип - Лич.
        Попали мы.
        - А теперь вы все умрете, - он поднялся на ноги. - Увы, мне не нужно чтобы сюда пришли раньше времени. Атаки на деревню прекратятся, и будет тут мир и порядок. Пока я не закончу подготовку.
        - Не уж-то ли, очередной план по захвату мира? - хмыкнул я.
        - Ой, нет, что ты, - махнул он рукой. - Я же не идиот в конец. Сначала поднакоплю силушки, затем подниму себе солдат, - он постучал посохом по соседнему гробу. - Тут лежат могучие инквизиторы. Они будут сильными слугами. А потом думаю, уеду копить силы, и становится сильнее. Может, вырежу пару деревень. Вообще двинусь на континент Песни или Зверя. Да, скорее на Зверя, там можно безбоязненно гулять. А потом уже буду действовать по обстоятельствам. Может, если даст шанс кто из богов, и мир захвачу, но это вряд ли. Кто же мне даст. А так буду править своим некрополем, а там уж займусь местью тем, кто меня так опустил. Само собой вы станете моими рабами после смерти. Я же не хочу, чтобы ты темный возродился и разболтал всем, о моих делах.
        - Вау, - вырвалось у меня. Первый раз вижу такого адекватного злодея. Никаких наполеоновских планов, чистый расчет и здравомыслие. Прямо уважение берет. Кому расскажу, не поверят. Похоже, он читал 'Кодекс Темного Властелина'. Чтоб ему Повелителя Мух поцеловать.
        - Ну, начинайте, барахтайтесь и пытаться выжить. Это будет забавно. Говорю сразу в магии Смерти, я не очень хорош, так что шанс у вас есть, но вот сможете ли, - усмехнулся он, ударив посохом в пол. Он засветился серым светом, и казалось, улыбался, хотя на лице без кожи это сложно определить.
        Я не уверен, что мы с таким справимся. Нет у меня уверенности в своих силах. Это тебе не слабак Люций. Этот пусть по уровню меньше, но вот вряд ли считаю что он слабее некроманта.
        И почему мне так не везет?
        Я поднялся, отряхнулся и поправил свои перчатки.
        - Не развалишься от еще одного боя, старый муттабурразавр? - спросил я святошу.
        - Не надейся, кровосос, - фыркнул Игнатий. - Не думал, что сдохну вместе с темным.
        - Жизнь вообще штука невероятная.
        - Согласен.
        - Как ноги, Луи? - обратился я к полурослику.
        - Трясутся, - признался хоббит. - Но я с вами, - кивнул он.
        - Вы закончили болтать? - осведомился лич.
        - ДА!...
        Глава 21. Жизнь.
        Кровь - это деньги души, монеты жизни. Она - всего лишь способ продать жизнь. Пить чью-то кровь значит целиком забирать эту жизнь себе.
        'Интегра - Хеллсинг: Война с нечистью'.
        Прыжок! Резко уклоняюсь и бегу. Мимо проносится поток черной энергии. Для того кто плохо изучил магию смерти, он очень неплохо ей пользуется. Игнатий и Луи в стороне. Хоббита задело в прошлый раз, и он ранен. Я же стараюсь отвлечь скелета на себя. Хотя он и сам не сильно заинтересован в том, чтобы убить нас быстро. Без понятия, зачем ему нужно с нами играть. Может просто скучно, и он решил повеселиться. Но это не разумно. Он недавно показывал просто чудеса адекватности, а тут вот, решил совершить глупость. Всем кто читал 'Кодекс Темного Властелина' известно, что нельзя играть с врагами, иначе есть шанс на их победу. Может он не дочитал? Блин да что же мне так не везет.
        Новый прыжок и еще они смерто-луч пролетает мимо. Скелет веселится, смотря на мои пляски Святого Витта. Он специально мажет и явно наслаждается происходящим.
        - Уважаемый, а может, миром разойдемся? - предложил я, прячась от очередного луча. Странные они. Явно только на живых и действуют, а вот гробы ни разу не повредило. Похоже, разрушать ему не интересно или не выгодно. Да и мощность не очень большая, в меня пару раз попало, было больно и отняло жизни, но не критично, восстановиться могу. Но мана у меня не бесконечная. Приходится на перерыве глушить зелья, а они тоже почти кончились.
        - Нет, - коротко ответил он, продолжая стрелять.
        - Ну, может хоть энтузиазма побольше проявите, - сказал я, не вылезая из-за гроба. Зря я это ляпнул.
        - Да, пожалуйста! - рассмеялся он и его руки разделились как веер, и ударил сразу в несколько точек, затем отрикошетили от стен и полетели все в меня.
        Подскочил и просто нырнул в пол лишь бы избежать смерти. Бездна! Кто меня за язык тянул. Кувыркался, раз пять, и то разок задело. Неприятно.
        - Ха-ха-ха-ха! А ты прыгучий. Как обезьяна. Видал я их на южных островах, - веселился он. Блин. Чувствую себя как лабораторная мышь.
        Я поднялся и предпринял попытку атаковать, но пришлось тут же отступать. Черные лучи из посоха не давали подойти. Гадство. Нужно было брать Кровавые иглы, так хоть какое-то оружие средней дальности. Сделанного не воротишь. Но почему он пользуется такими однообразными атаками? Виды разные, но вот атакует он только из посоха, а не колдует руками или словами. Тут что-то не чисто и боюсь это может аукнуться.
        Когда там святоша закончит лечение Луи? Сколько мне тут еще прыгать? Я уже устаю.
        - Знаешь малыш, - хмыкнул лич. - Стоило бы тебе давно помереть под лучами. А то я уже устаю в тебя стрелять.
        - Сам виноваты, - ответил я, когда он прервал свои атаки. - Я, знаете ли, умирать не сильно хочу.
        - Все мы когда-нибудь умрем, - философски изрек он.
        - Вот и приходите лет через пятьсот.
        - Ты большой оптимист.
        - А ты пессимист.
        - Ну и ладно, - пожал он плечами. - Умри! ДАЭМОН РИВУС! - крикнул он и с его посоха ударил жутковатый поток-веер, который начал стрелять очередями. Уклониться невозможно. Успел достать свиток с Жесткой кожей.
        Блок!
        В меня удалили эти очереди. Больно! Они били меня, стараясь свалить с ног, и будто били током. Тело начало холодеть, и слабость разливалась по телу.
        - Солус Орбис! - прозвучало рядом со мной, и меня окружил пузырь из света. От него неприятно жгло. - Ты живой?
        - Игнат, ты меня добить решил? - огрызнулся я, доставая свиток Омоложения. Остался всего один. - Свет мне очень неприятен.
        - Ну, извини, тварюшка темная, - усмехнулся он, держа Щит. За нами стоял Луи. Он трясся, держа в руках свой топорик.
        - Обрить бы тебя налысо, - фыркнул я.
        - Тебя тоже.
        Вскоре бомбардировка прекратилась. Черные снаряды прекратили атаку, и Игнатий убрал неприятный мне купол.
        - Вторая попытка, - хмыкнул лич. - Как хотите! Рекс Глобус ди Умбра! - над ним начал формироваться огромный черный шар. Вот это не хорошо. Его сфера понеслась на нас. Я отскочил в сторону, а Игнатий принял атаку на свой Купол. Жахнуло страшно, своды гробницы затряслись.
        Вот он шанс! Я помчался на нежить.
        - Глас Ветробега! - понеслось мне в спину. Моя скорость возросла. Я у него.
        Кулак Духа!
        Он блокировал посохом. Затем он сам пошел в ближний бой и посохом действовал весьма грамотно и умело. Все же инквизитор. Я уклонялся от его ударов и взмахов, благо до скорости Грефа ему далеко, а тот своим шестом не слабо меня гонял. Ох, поблагодарю того мучителя.
        В лича прилетели лучи света, против которых он выставил щит и тут же пустил в Игнатия лучи, я воспользовался моментом и атаковал Хвостом Дракона, но тот был блокирован посохом.
        Я не собираюсь тут дохнуть. Отпрыгнул.
        Впрыск!.... Кипящая кровь!
        Атаки ускорились, а боль подстегивала ярость. Раз попасть по нему у меня не получится, то буду атаковать посох. Скелет только рассмеялся, а я не отступал.
        Неожиданно в голову скелета прилетел удар топорика. Урона он почти не нанес, но отвлек монстра.
        Кулак Духа!
        Я атаковал его грудь!..
        Он блокировал рукой мой удар рукой. И тут случилось, то чего я никак не ожидал от лича. Вывернул мне руку и ударил в бок, кулаком. Кулак Духа!
        Белый кулак влетел торс. Меня откинуло на гроб и серьезно приложило. Но не успел, я даже понять что происходит, как новый Кулак Духа выбил из меня кислород. Черт. Он монах! Стоило догадаться по тем четкам.
        Я согнулся пополам, и постарался отдышаться. Но Хвост Дракона отправил меня в новый полет. Я увидел, как посох летит в мою голову, и шанса уклониться нет.
        И тут его сбил с ног Игнатий и мощной световой атакой ударил с близкого расстояния.
        Вспышка света!
        Меня самого обожгло от нее. Я ослеп на мгновение и все затемнело. Звуки неожиданно пропали. Все тело болело, но терпимо. Главное, что там случилось?
        Вскоре я вновь смог видеть. Поначалу все размыто. Но вскоре я смог разглядеть спину Игнатия. Тот стоял и тяжело дышал.
        - Игнат?
        - Не... называй... меня так, - прохрипел он, а затем повернулся ко мне. Он улыбнулся мне, тут из его рта потекла кровь. Только сейчас я заметил, что его грудную клетку пробила костяная рука.
        - Неплохая попытка, - усмехнулся лич, приподнимая священника над собой. - Скажу честно, я еле успел атаковать. А то бы меня моментально убило. Все же я тебя обучал, - усмехнулся лич в лицо Игнатию. - Но ты молодец, малыш, - он посмотрел на меня. - Заставил вспомнить былую молодость, когда я голыми руками убивал вас. Веселое было время.
        - Тварь... - прорычал я. Я быстро достал свиток Омоложения. Последний. Применил.
        - Слишком поздно. Я добился своего, - он посмотрел на умирающего священника. - Твоя жизнь воскресит меня. Окончание ритуала!
        Тут надгробия засветили и покрылись вязью рун. А затем сам лич, начал светится. Он открыл рот и стал, будто втягивать Игнатия. Он пил его жизнь, а я мог только смотреть. Я еще не успел восстановиться. Быстрее. БЫСТРЕЕ!
        - Не... спи... темный... огонь... - прохрипел он, умирая.
        Точно! Я еще могу успеть.
        Достал свиток с последней Огненной бомбой.
        - ЛУИ ПРЯЧЬСЯ! БОМ! - с моих рук сорвалась огненная сфера и полетела в застывшую пару. Я успел откатиться за гроб.
        ВЗРЫВ!!!
        Зал солидно тряхнуло. Несколько кусков камня упали с потолка, и огонь заполонил все. Меня опалило и обожгло. Но тут огонь вместо того чтобы погаснуть начал концентрироваться в центре зала, он закружился и завертелся на подобии урагана. Энергия казалось начала набирать обороты, а затем все это превратилось в столб огня, ударивший в потолок.
        Все затряслось еще сильнее. Ударило мощным жаром и давлением силы. Было нестерпимо больно, дышать нечем и меня будто вдавливало в пол. Я терпел и старался не кричать, но так долго продержаться не смогу.
        Через минуту все затихло. Стало душно и тяжело дышать. Воздух был горячим, он опалял легкие. С трудом поднялся. В центре зала стояла дымовая завеса, которая постепенно уходила через дыру в потолке. Я почувствовал прохладный воздух. Ого. Это что же, наружу проход? Жуть.
        И тут. Что-то резко изменилось. Я почувствовал. Поток. Неизвестный мне поток эмоций. В нем была радость, искренняя радость, удовлетворение и упоение. Нечто подобное я ощущал от Билла.
        О нет...
        В дыму появился силуэт.
        - Вот это было мощно, - услышал я молодой голос. - Хы-хе! - дым рассеялся и передо мной предстал молодой мужчина. Лысый полностью, без бровей. Он был полуголый, с загорелой кожей и мощным телосложением покрывали татуировки в виде драконов. - Огня я не ожидал. Ты Лотос уже второй раз меня удивляешь. Если сможешь удивить в третий, то так и быть я даже в живых тебя оставлю.
        Магман Черный вихрь. Босс-подземелья. Уровень - 15. Вид - Человек. Народ - 'нет'.
        Он ожил? Как это возможно? Бездна!
        - Ты спланировал это с самого начала? - прорычал я.
        - Конечно, - усмехнулся он. - Как спровоцировать вас? Пробормотать дурацкую речь о моих планах. Затем вынудить сражаться. Тем самым напитав все руны, которыми покрыт каждый гроб. А как появится возможность использовать одного из вас для завершения обряда. Все же из меня безобразный некромант, а вот провести ритуал я смог. Я вернул свою душу, а теперь и плоть. Все же тот ритуал действительно воскрешает из мертвых. Только сложен довольно.
        - Сволочь, - он издевался надо мной.
        - Скалься сколько хочешь, темный, - улыбнулся он. - Но посмотрим, как ты защитишь свою жизнь.
        - Ты пожалеешь что воскрес!
        Кипящая кровь!
        Я напал на него. Удар! Удар! Но он легко уклоняется. Он попал мне кулаком в лицо, затем в живот и ударил головой. Больно. Лоу! Он уклонился. Его удары, я присел, пропуская Хвост, Кулак Духа, он выставил Блок. Двигался монах быстро, его удары сильны, а блоки жёсткие. Моих сил и мастерства не хватает, чтобы сравняться с ними. А он наслаждается боем, бывший мертвец веселится и смеется над моими попытками достать его. Ну, посмотрим как ему это понравится.
        Выпускаю когти. Удалось поцарапать его руку. На его лице удивление и он пропускает один удар, но быстро уклонился. На его лице остается царапина.
        Похищение жизни!
        Он лишь поморщился и ударил ногой мне в корпус. Упал, но сразу же поднимаюсь и принимаю удар в лицо. Отпрыгиваю на чудом сохранившийся гроб. Уклон. Хвост Дракона! Он блокирует. От удара когтей уклонился и оттолкнул меня. А затем применил Пронзающую Длань. Умение, которое мне пока недоступно. Оно игнорирует щиты и бьет прямо по внутренним органам. Мне повезло получить его на Блок, и я отделался только сильной болью. Его удар с разворота и я падаю. Он хватает меня за воротник и швыряет через весь зал. Приземлился удачно, но и на ногах не удержался.
        - Хы-хе, неплохо! Но этого недостаточно! Мантра Скорости! - он засветился и резко ускорился. Вмиг оказался возле меня. Удар! Удар! Удар! Удар! Я уже не могу сосчитать их. Его удары понеслись сплошным потоком. - Мантра Силы! - новое сияние и одним апперкотом меня подкидывает в потолок. - Столб Боли! - мое падение встречается с прямым ударом его ноги.
        - Хах... - выбило из меня кислород. Я не мог вздохнуть.
        Я упал, задыхаясь от боли.
        - Слабо, - фыркнул он, подойдя ближе. - Монах без мантр слаб. Ты не смог меня достаточно удивить.
        - А... - прохрипел я. - Так?
        - М?
        Я выставил ладонь и толкнул его. Ох, сейчас будет больно. Но это последний шанс.
        Похищение Кровавого Духа!
        Комбинированное умение сработало, сломав мне кисть левой руки. Как же больно! Я закричал от боли.
        - ААААААРРрр! - закричал я от боли.
        - ГХААА! - он упал. Есть! Я стоял на коленях, держась за сломанные пальцы, моя кровь текла обильно и не останавливалась.
        Впрыск!
        Маны мало. Почти закончилась. Но так хоть чуть-чуть продержусь. Нужна кровь и...
        - КХААА! - услышал я его кашель. Жив? Бездна! - Вот это... уже лучше... - он поднялся и немного шатаясь, подошел ко мне. Выплюнул кровь и улыбнулся. - Ты заслужил жизнь, темный, - ударом ноги повалил меня. - Мантра Покоя! - тело его начало регенерировать. - Удачи тебе Морроу, еще встретимся. - Он насмешливо хмыкнул и ушел. Подпрыгнул, зацепился за край дыры и начал вылезать.
        - Стой... гад... - я от боли и злости сжал зубы. Упал. Ноги не держали. Больно. Позор. Проиграл. Как же обидно. Эта сволочь убила Игнатия. Неизвестно что с Луи. Избил меня и ушел. Гад. Как же стыдно, что я так слаб. Мастер был прав. Я слишком слаб. Слишком. СЛИШКОМ СЛАБ! С такими силами мне никогда не добраться до брата. Но сейчас больше всего на свете, я хочу стереть эту ухмылку с его рожи. Отомстить ему за свое унижение. Теперь я понимаю, что чувствовал Глазодер. Это так обидно. Я готов на все, хоть Кхорну душу продать, только бы смыть кровью его ухмылку.
        - Мяу... - прозвучало надо мной. Я поднял глаза. Чешир стояла и смотрела на меня. Она была спокойна и будто ждала моих слов. Я не знал, что и думать. Смотрела с разочарованием.
        - Считаешь меня слабаком? Ты права, - прохрипел я. Дожил, меня уже кошки упрекают.
        Она взмахнула хвостами и передо мной появилась какая-то склянка. Склянка была полностью красной, нет, она переливалась рубиновым сиянием и светилась изнутри. Но самое невероятное в этой вещи, это что я чувствовал ее. Там будто было что-то живое. Оно все еще чувствовалось и ощущалось. Она толкнула носом ее ко мне.
        Жизнь. Тип - Ингредиент. Срок годности: вечность. В этой крови заключена сама жизнь.
        Жизнь? Это кровь и жизнь? Но как? Что это и откуда?
        - Это мне? - ошарашено спросил я. Бакенэко кивнула. Жизнь... Что же это значит? Я дрожащей рукой взял склянку и зубами выдернул крышку. В нос тут же ударил невероятно вкусный запах. От него у меня образовалось слюновыделение, будто я давно не ел. Я сглотнул. Я чувствовал что-то отсюда, и запах был будоражащим. Это точно... мой вкус... - Попробуем, - я посмотрел на кошку. - Спасибо.
        С этими словами я опрокинул флакон.
        Смех... я вновь услышал тот странный смех. Мне казалось, я его уже слышал. И он радовался моим действиям. По телу начало распространяться тепло. Медленно и тягуче оно заполняло меня. Боль ушла, вскоре даже чувствительность руке вернулось.
        Энергия заполонила меня с головой, я оказался в вихре могущества. Сейчас все мои враги мне кажутся такими ничтожными и слабыми. Мне показалось, что меня слегка приподняло над полом, а волосы растрепал откуда-то взявшийся ветер.
        Сила... Она текла по моим венами принося несравненное чувство.
        Я наслаждался этим ощущением. Усталость и переживания уходили на второй план. Нет смысла волноваться. Я ручей, который обтекает камень. Мне нет смысла тревожить свой разум.
        Только одна мысль была в моем сознании.
        УБИТЬ! ЕГО НАДО УБИТЬ! ОН РАСТОПТАЛ МОЮ ГОРДОСТЬ! УБИТЬ!!!
        Синхронизация: 100%!!!
        Я резко открыл глаза. Тело просто горело от переполняющей энергии. На руке не осталось и следа от раны. Я был готово нестись в бой хоть сейчас. Синхронизация полностью завершилась. Теперь я всецело слился с этим телом. Все это время оно достигало высшей точки синхронизации и наконец, этот процесс завершился. Вот только волосы опять отрасли. Ну, ничего, та резинка для волос от Алисы у меня еще сохранилась.
        Эффект: Вкус жизни. Проклятие кровососа 1-уровня.
        Все вернулось. Но кажется, будто все в разы сильнее.
        Вампиризм: +15 очков.
        Хм? А, плевать. Сейчас другие дела. Я прислушался к чувствам. Этот ублюдок почти выбрался. Ничего. Далеко не уйдет. Тут же я почувствовал и Луи. Он жив. Я подскочил к другу. Он был без сознания. Зато жив, и почти невредим. Его в гроб закинуло, это и спасло ему жизнь. Я достал свой плащ, постелил под него. Тащить хоббита за собой сейчас опасно.
        - Позаботься о нем, - сказал я Чешир и прыгнул вверх. Прыжок получился мощным, и я зацепился когтями за стену и начал быстрый подъем. Он уже выбрался. Я быстро карабкался, будучи переполненным, силой. Убить! Только это было в моей голове. Я даже на горячие стены не обращал внимание. Раны очень быстро регенерировались.
        Я выбрался за пять минут.
        Дыра оказалась посреди кладбища. Гада я почувствовал быстро. Он был недалеко и неспешно отдалялся от меня. Не уйдешь.
        Я рванул за ним. Бежать было легко, а местные мертвецы провожали меня взглядами, и казалось, кланяются. Плевать!
        Я настиг его. И напал без слов. Он среагировал быстро и уклонился. Я не давал ему возможности одуматься. Он был ошарашен скоростью моих когтей и поплатился за невнимательность. Но быстро пришел в норму. Он начал ставить блоки и даже отвечать.
        Кулак Духа! Хвост дракона! Рука-копье!
        Последнее получилось удачнее и ему задело шею.
        - Мантра Покоя! - он активировал свою силу и отскочил. - ТЫ?!
        - Убивал ли ты таких тварей как я, инквизитор?! - усмехнулся, облизывая когти. - Ты совершил три ошибки. Ты не добил меня!
        Он тут же напал и начал атаковать своими умения. Не знаю как, но я точно знал, куда он бьет и легко уклонялся. Я схватил его за руку и швырнул в надгробие. И до того как но поднялся я просто впечатал его голову в землю. Жаль его череп крепче. Он не остался в долгу и, оторвавшись, схватил меня за ногу и ударил мной о землю. Больно сволочь! Тут какая-то схватка чудовищ началась. ХАХА! Выдернул ногу и ударил его своей головой! Послышался звон. Получай! ХАХА! Бью кулаком в корпус, он падает. Прыгаю, и приземляюсь ногами прямо на его грудь. Он захрипел, но тут же ударил Хвостом и поднялся.
        Тоже вскакиваю и вновь в атаку. Он старше меня в уровнях, владеет большим арсеналом умений, и опытнее. Но мне плевать! Я МОНСТР!
        Кулак Духа! Кулак Духа! Кипящая кровь! Кулак Духа!
        Его ранило, а от его попыток атаковать я легко уклонялся.
        - Второе, ты зря ожил, ведь так я легко тебя чувствую, - сказал я с усмешкой.
        - Не зазнавайся тварь! - огрызнулся он. Больше не улыбается. - Мантра Скорости!
        Удары посыпались градом. Мои наручи крошились и ломались. Плевать!
        - ХАХАХА! - я ударил Хвостом. Его отбросило и пропахало по земле. Вперед! Настиг гада и припечатал к земле.
        Кулак духа! Кулак Духа! - Вспышка Духа!
        Последнее он явно не ожидал от меня и его серьезно задело. Его стошнило кровью.
        Он тут же поднялся и тут наши взгляды встретились... Все будто замерло...
        Я не уверен, что именно происходило, но я полностью настроился на него. Я чувствовал, что чувствует он, а он удивленно на меня смотрел. Будто чувствует что-то еще. На периферии вновь мелькнул тот смех.
        Я сделал шаг, а он побледнел.
        - И последнее, - я сделал рывок, схватил его за горло и поднял над собой. - Став живым, ты стал для меня, просто едой, - я оскалился, обнажив острые клыки. У него нет никаких амулетов. Тот, что был на его груди, я сорвал сразу. Потом посмотрим. Попробуем его! Он выглядел напуганным. Он был в ужасе от меня. А может от того кого он почувствовал во мне, кого я ему дал почувствовать. Того кто сейчас смеется словно дьявол на пиршестве душ. - Ты выглядишь вкусно...
        В следующий миг мой живот пробила Рука-копье. Больно! Как же больно! Я сильно расслабился. Но уже поздно для него. Мои клыки сомкнулись на его шее. Его крик ударил в уши, а сила начала наполнять меня. Я пил его кровь, его жизнь, его душу. Это не похоже на то, что было с теми бандитами. Те просто жалкие осколки, а выпить Ехидну полностью так и не получилось.
        Но с ним не будет проблем. Он полностью в моей власти. Он прочувствует все. ДИАБЛЕРИ! Испитие души. Я слышал и чувствовал, как его душа вливается в меня. Как его кровь становится частью меня. Это не сравнить с тем как я выпил ту склянку и даже то, что я выпил из Химеролога. Это было поистине божественно и вкусно.
        Я жадно упивался этим чувством, я наслаждался его смертью. ХАХАХАХАХ! Как же мне хорошо!
        Кровь - это жизнь....
        Луна уже ушла с небосвода, но солнце еще не поднялось из-за горизонта. Время Тьмы. Час зла. Так называли этот промежуток времени. Когда нечисть может гулять по миру без препятствий, и никто их не остановит, ведь сейчас нет ни луны, ни солнца.
        На старом кладбище собралось немало мелких духов, призраков и нечисти. Все они приветствовали истинное пришествие нового в свои ряды. Если бы хоть кто-то был бы в этот момент на кладбище, он бы увидел самую жуткую картину в своей жизни.
        Вампир... темная тварь, элегантный демон, кровопийца, у них много имен и названий. Но сегодня будет только одно. Вампир...
        Он просто стоял посреди этого ужаса и смотрел в черное небо без звезд. От тела, лежащего у его ног, к нему перетекал белый туман, а он молча поглощал его.
        Святой человек точно бы ужаснулся, увидь он это, простой человек упал в обморок, а маг, не решился бы связываться с такой личностью.
        Но тут никого не было и за всем этим смотрели только светящиеся глаза одной странной кошки...

 
Книги из этой электронной библиотеки, лучше всего читать через программы-читалки: ICE Book Reader, Book Reader, BookZ Reader. Для андроида Alreader, CoolReader. Библиотека построена на некоммерческой основе (без рекламы), благодаря энтузиазму библиотекаря. В случае технических проблем обращаться к