Сохранить .
Мертвый Инквизитор 3. Бездна Фанмира Иван Владимирович Магазинников
        Бездна Фанмира #3
        Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти..."
        МЕРТВЫЙ ИНКВИЗИТОР 3
        Бездна Фанмира
        Пролог.
        Пропавшие тела
        …Нью-Петербург, перекресток пр-та Мира и
        ул. Нейроконстукторской
        Черный аэрокар мягко опустился на землю, и тонированная панель ушла в сторону, выпуская пассажира из своих мрачных глубин. Тот с кряхтением выбрался, отряхнулся и сверкнул запястьем, демонстрируя подскочившим стражам правопорядка служебную татуировку.
        Полицейские тут же вытянулись по струнке, признавая старшинство новоприбывшего.
        - Что у нас здесь? - деловито поинтересовался тот.
        Несмотря на не по-питерски солнечный день, капитан зябко кутался в длинный черный плащ. То ли ему действительно было холодно, то ли он просто пытался выглядеть солиднее и походить на героев популярных детективных виртуалов - так в простонародье называли виртуальные сериалы.
        - Да ничего особенного, Степан Сергеевич, обычная дэтэпэшка, - подскочил к нему помощник, сжимая в руке инфо-карту с данными, - Я тут уже опросил свидетелей, так что общая картина у нас есть.
        - Данные с камер? Динамика перемещения чипов по району?
        - Записи мы уже получили, а насчет чипов я отправил запрос в Надзор-систему, обещали сделать полную развертку на плюс-минус час.
        - Не мало?
        - Да тут и так все понятно: вон у того, зеленого кара отказал навигатор, и он не свернул вовремя. Врезался в угол здания, а от удара его занесло вот на эту ТэТэшку... Ну и он ее всмятку, разумеется.
        - Чья торговая точка?
        - Частная, вроде бы какая-то ювелирка...
        - Ограбление?
        - Нет, это просто виртуальная витрина на четырех человек, так что там и красть-то нечего.
        - Жертвы?
        - Трое в машине, один погиб, в здании двое раненых, и из ТэТэшки медики вытащили еще двоих, один может быть даже выживет. Личности устанавливаем, пространственно-временная модель событий в первом приближении уже готова.
        - Скинь ее мне. Как получишь информацию от надзорников, отметь на нашей модели все чипы и их динамику и тоже присылай.
        - Сделаю.
        - Как думаешь, это могло быть покушение?
        - Будет видно, как установим личности пострадавших. Тут есть кое-какая заминка...
        - Чипы?
        - У двух жертв отсутствуют... гхм, - полицейский откашлялся, - фрагменты тела, так что есть кое-какие трудности с установлением личности. Чипы-то целы, но какой из них кому принадлежит - пока непонятно. Ждем экспертизу...
        - И медиков. Что-то долго их нет...
        - Все чисто. А, вот и они! - помощник указал на стремительно перелетевший скучковавшиеся вокруг места аварии машины аэрокар. - Легки на помине...
        - Сюда! - крикнул кто-то из полицейских, что пытались оказать помощь раненым.
        Боковая панель кара скорой помощи словно раскололась, выплевывая из себя парящие над землей системы жизнеобеспечения и людей в белоснежных комбинезонах, бегущих рядом.
        - Два трупа, два тяжелых и пара раненых, - выпалил скороговоркой помощник капитана, подбегая к медикам указывая рукой.
        - Толик, готовь реанимационную! - обернулся в сторону кара один из людей в белом.
        - Я поеду с ранеными, мне нужно осмотреть их на предмет улик, - схватил того за рукав Степан Сергеевич.
        - Извините, но посторонним нельзя. - мотнул головой тот.
        - Я капитан полиции, и мне нужно...
        - А я - врач. И мне виднее, что нужно пострадавшим. И уж точно это не хамоватый офицер, лапающий их «на предмет улик»! - грубо прервал его медик, - Занимайтесь трупами, а раненых оставьте нам.
        - Куда вы их везете?
        - Я вам скину все данные, капитан...
        - Буйнов, четырнадцатое отделение. Мне нужны результаты обследования, анализы крови...
        - Тише-тише, я не первый год работаю и прекрасно знаю, что запрашивают ваши. Сказал же - все скину. Можете ехать следом, если вам так не терпится, но вам придется подождать, пока мы их оформим, определим и стабилизирует состояние, и только тогда...
        - Буду ждать от вас вестей, - махнул рукой полицейский.
        Он молча провожал взглядом укрытые покрывалами тела, подключенные к системе жизнеобеспечения, когда вдруг вскинул руку, словно ему что-то пришло в голову:
        - Стойте!
        Подошел, приподнял ткань, на которой уже начали расплываться пятна крови, окинул пострадавшего быстрым взглядом.
        - Капитан, вы нас задерживаете...
        Не обращая внимания на медика, тот внимательно осмотрел и второго раненого, словно стараясь уловить каждую деталь, запомнить каждую мелочь.
        - Капитан!
        - Идите-идите...
        Белоснежный аэрокар скрылся за домами, когда к полицейскому подошел его помощник.
        - Что-то не так, Степан Сергеевич? Один из легкораненых пришел в себя, хотите с ним поговорить?
        - Потом, Коля, потом, - офицер вздрогнул, словно приходя в себя, - Послушай, а фрагменты с чипами... Их медики тоже забрали?
        - Н-нет. Мы их как вещдоки оформили. Лежат вместе с остальными...
        - А разве по протоколу их не должны были тоже забрать? Оформив заявку по всем правилам, конечно?
        - Должны. Может, действительно спешили? Пострадавшие совсем плохие были.
        - Или их оставили специально.
        - Зачем?
        - Например, чтобы не оставлять о себе лишней информации. Или, чтобы fза ними приехали, - кивком капитан указал на подъезжающий белоснежный аэрокар скорой помощи - в отличие от предыдущей машины, эта ехала с активной системой оповещения, и чипы полицейских заранее предупредили их о приближающейся службе экстренного спасения, предлагая уступить дорогу.
        - Я запрошу у Дозор-системы раскладку по чипам за последний час? - побледнев, пробормотал помощник капитана.
        - И не забудь про записи с видеокамер. Кажется, у нас похитили двух подозреваемых...
        То же время, другое место...
        Я снова и снова осматривал дно ямы, пытаясь найти хоть что-то, хоть какую-то зацепку, улику - хотя бы намек на то, что могло здесь случиться!
        - Дохля! Ищи! - уже в которой приказал я кошке.
        Ушастая голова показалась над краем ямы. Жалобно мяукнув, Дохлятина одним прыжком перемахнула через яму, в которой я сидел, и умчалась к следующей разрытой могиле.
        Хотя она и слушалась мысленных команд, но я все равно никак не мог избавиться от привычки проговаривать их вслух. А впрочем, что сможет найти в этом хаосе кошка, которая даже запахи не способна ощущать, а Восприятие у нее почти вдвое ниже моего?
        А ведь красиво все начиналось!
        «Это будет несложно...» - говорили они.
        «От силы час-два - и щедрая награда у тебя в кармане...» - говорили они.
        «Ты же инквизитор... и зомби! Ожившие мертвецы - это по твоей части!» - говорили они.
        И что в итоге? Я уже третий день торчу на этом треклятом кладбище и ковыряюсь в пустых могилах, пытаясь отыскать хотя бы малейшие следы тех, кто должен был здесь лежать, но почему-то находится где-то в совершенно другом месте... Хоть сам ложись! А что? Зомби-инквизитор идеально впишется в местные пасторали! Вот только могил здесь пятнадцать, а значит, и покойников должно быть столько же.
        Мигнули иконки интерфейса, показывая, что заклинания откатились, и я уже совершенно машинально использовал свой стандартный поисковый набор: «Поиск жизни», «Взятие следа», «Поиск нежити», «Поиск улик» - и ничего! Пусто! Все находится на своих местах, поблизости нет ни живых, ни мертвых, и даже следов хоть какой-нибудь драной вороны или пробегавшего мимо зверя нет - ни-че-го!
        Получено +4% опыта владения умением "Поиск жизни": уровень +1. Текущий: 7 (0%).
        Получено +2% опыта владения умением "Поиск улик": уровень +1. Текущий: 6 (2%).
        От скуки я даже снова включил системные оповещения о росте умений - хоть какая-то польза видна от всей этой возни. Жаль только нет у меня какого-нибудь навыка «Землекоп», уж его-то я прокачал бы на славу.
        Достаю из сумки Око, между прочим - последнее:
        ОКО МАЛОЙ САЛАМАНДРЫ(съедобно)
        (Тип: реагент. Качество: магическое)
        Глаз саламандры - ценный трофей, который можно использовать для приготовления особых зелий и магических составов, используемых при зачаровании.
        Дополнительно: эффект «Тепловое зрение».
        Стоимость: 500 золотых.
        После того, как я поднял на поедании вот таких «вкусняшек» свое умение «Пожирание» до 15-го уровня, уже открытые мной свойства вещей, которые игра определяла как съедобные, автоматически выводились в их описании, избавляя меня от необходимости вести записи - удобно!
        Так. Теперь при помощи «Воссоединения Тела» устанавливаю связь со своей питомицей, чтобы она тоже получила эффект от пожирания, проглатываю Око, не разжевывая и...
        Не срабатывает! При шансе получения положительного эффекта в 55%, примерно каждая вторая должна быть неудачной, вот только у меня, похоже, какой-то персональный и невероятно жадный рандом - это уже четвертое Око подряд, от которого не удается добиться нужного эффекта. Определенно, во всем этом чувствуется твердая рука корейского программиста...
        Бесит!
        При помощи «Прыжка» я выскакиваю из могилы и присаживаюсь на ближайшую надгробную плиту. Итак. Все осмотренные мной могилы пусты, никаких следов найти не удалось, и поневоле приходится задаться классическим вопросом: а был ли мальчик? То есть, а были на самом деле эти покойники, которые, по заверениям нанимателя, вдруг взяли - и пропали?..
        Ах да, совсем забыл представиться. Меня зовут Бес, и я - зомби. А также темный инквизитор, который занимается расследованием преступлений, в которых замешана нежить, темные колдуны и проклятые сущности, вот как сейчас. В свободное же от работы время я строю храмы темных и не очень богов и пытаюсь отыскать дорогу в Ад.
        Звучит жутко? Ну, на самом деле все это - просто виртуальная игра, которая называется «Мир Фантазий». Это флагманский проект могущественной кибер-корпорации «Виртуком», а мир вокруг меня - обычная цифровая реальность. Точнее, не совсем обычная, а обеспечивающая максимально полное погружение в игру.
        На самом же деле я лежу в пластиковом гробу вирт-капсулы в неизвестной точке Земного шара, подключенный к системе жизнеобеспечения. Официально числюсь то ли пропавшим без вести, то ли уехавшим в бессрочную командировку, но по факту - заперт в виртуальной реальности без единого шанса выбраться в настоящий мир. Я - узник «Фанмира» и пленник «Виртукома», лишенный языка и большинства игровых возможностей, таких как почта, магазины виртуальных услуг и даже нормального общения. Да, я принадлежу к уникальной расе зомби, не чувствую боли, запахов и вкуса, и прокачивать могу только одну характеристику - Восприятие. От меня жутко пахнет, а другие игроки, включая администрацию, принимают Беса за обычного «непися», неигрового персонажа, которым управляет Искусственный Интеллект, или ИскИн на игровом жаргоне.
        Будем знакомы, хе-хе, и добро пожаловать в мою нереальную реальность...
        ЧАСТЬ 1.
        В поисках Бездны
        Глава 1.
        Провинциальный детектив
        Итак, спровоцировав появление стражей системы, называвших себя Регуляторами, я получил от них весьма любопытное задание - вполне традиционное «пойди туда» и «принеси это». Вот только отправили меня не в очередную Тьму-Таракань, а в саму Бездну, на поиски оружия, способного уничтожить бога. Между прочим бога, которого я сотворил своими собственными руками, ведь именно с моей помощью некромант Аарам получил доступ к силе, возвысившей его.
        Разумеется, заварил я всю эту кашу не специально, а следуя указаниями загадочного манипулятора и великого комбинатора Сергея Авраменко - такого же узника «Фанмира», запертого в той самой Бездне. Бывшего разработчика игры и единственного человека, который знает, как нам выбраться из виртуального плена...
        Именно поэтому сейчас я стою, весь перепачканный с ног до головы могильной землей и гадаю, куда могли подеваться пятнадцать покойников, не оставив никаких следов. И должен во что бы то ни стало выполнить это треклятое задание, чтобы попасть к порталу, что приведет меня в Бездну.
        Небольшое селение под названием Холмогорье - ничем не примечательная часть Империи: пять десятков домов, небольшая винокурня да гончарная мастерская - вот и все ее «богатства». Заданиями Холмогорье небогато, ресурсами тоже, так что игрокам тут делать нечего, если только не считать тех, кто выбрал в качестве профессии «Гончарное ремесло».
        Вот только именно это селение отмечено на моей карте как место, где находится один из входов в Бездну. На самом деле таких отметок несколько десятков, а именно в Холмогорье я прибыл по нескольким причинам.
        Во-первых, это было ближайшее из трех мест, рассчитанное на игроков не старше 30-го уровня. Учитывая, что я с огромным трудом получил свой 25-ый, то даже здесь меня ждут определенные трудности. Ведь для того, чтобы спуститься в Бездну, нужно пройти редкое подземелье из тех, что на игровом жаргоне зовутся «инстансами» - место, рассчитанное на хорошо подготовленную группу игроков, в котором просто кишат монстры, охраняющие сокровища.
        Во-вторых, оставаться в Ривере, где я жил до этого, было опасно - жрецы оскверненных мной храмов высших богов устроили настоящую травлю, выдав несколько контрактов за мою голову. Самое неприятно это то, что к травле подключились и игроки - бессмертные. Смерти я не боюсь, но появление в игре НИП-а, который перерождается почти мгновенно, не теряя при этом память, не пройдет бесследно. А уж если меня передадут в руки святошам... бррр!
        Здесь же, как я уже упоминал, игроки почти не появляются.
        Еще раз перечитываю условие задания:
        «ЗАГАДОЧНЫЕ МЕРТВЕЦЫ»
        ЦЕЛЬ ЗАДАНИЯ:выяснить, куда подевались покойники с погоста в Холмогорье, и куда пропал подельник грабителя могил Стацек.
        КЛАСС: редкое.
        НАГРАДА:???
        ОТКАЗ ИЛИ НЕВЫПОЛНЕНИЕ: снижение репутации с криминальными структурами.
        В поисках входа в инстанс я не только изучил все окрестности Холмогорья, но и выполнил все задания, которые только смог взять.
        Поначалу было тяжело, очень тяжело - низкоуровневый, никому не известный зомби-оборванец, которого я вижу в зеркале, не внушает доверия даже мне самому - что уж говорить о местных? На коленях, конечно, ползать мне не приходилось, но я был очень к этому близок: рубил дрова, таскал воду, мыл полы, искал пропавших детишек, убивал глиняных крыс в подвале, копал глину, таскал глину, месил глину - возненавидел глину!
        И все это под их презрительными взглядами, да и в выражениях «неписи» не стеснялись - это по отношению к игрокам у них работали сдерживающие алгоритмы, а меня могли и пнуть под настроение, а то и собак напустить. И ведь приходится все это терпеть, иначе попрут меня из Холмогорья, и придется начинать все заново в другом месте.
        Единственной отдушиной среди всех этих однотипных и занудных заданий стали поручения хозяина винокурни. Ему я сперва помог решить математическую задачу с разливанием вина (и воды) по бочкам, а потом изгонял зелёных бесов, которые мерещились главному винопитному эксперту - и не просто мерещились, а оставляли ему вполне реальные синяки и ссадины, и воровали у него настоящее золото. "Бесы" оказались тройкой ушлых зелёных гоблинов, которые, нацепив рога и веревочные хвосты, безнаказанно грабили винокурню. Между прочим, её хозяин был свято уверен, что изгнание хмельных бесов - самая что ни на есть инквизиторская обязанность. Поэтому за работу не заплатил ни монеты, а к веревочным хвостам, принесенным ему в доказательство, предложил мне мыло, крепкий сук и заупокойную - в общем, добрейшей души оказался человек.
        Однако, проведя в Холмогорье добрую неделю, я ни на шаг не приблизился к цели - поручений, связанных с зачисткой редкого подземелья, мне никто так и не дал. Проблема заключалась в том, что я не просто обладатель ЗК-аккаунта заключенного без доступа к игровой почте, форумам и другим источникам информации или связи с внешним миром, но даже не могу спросить у других игроков о том, какие задания можно получить в посёлке. Для них я простой «непись», а кусок программного кода, задающий вопросы о квестах - это прямой кандидат на отправку баг-репорта разработчикам. Чего лично мне очень не хочется.
        Единственный, к кому я могу обратиться за помощью - это сестра, но её уже вторую неделю не видно в игре, да и далековато отсюда до Ривера, в котором находится она, точнее, её персонаж.
        Удача улыбнулась мне совершенно случайно и совершенно с неожиданной стороны. Улыбка эта была весьма неприятной, кривозубой и принадлежала типу исключительно криминальной наружности, который подсел ко мне в местном трактире за стол. Как сейчас помню...
        - Эй, ты, дохляк, подвинься, - пихнул меня в бок незнакомец и плюхнулся на скамью рядом. Наклонился и с силой выдохнул, пытаясь не то поразить, не то смутить меня мощью своего перегара.
        Угу, такое вот здесь ко мне отношение. Впрочем, я уже и привык, что меня здесь и за человека не держат - зомби он и есть зомби.
        Вот только кое-что он не учел. Во-первых, зомби почти не дышат и вообще не чувствуют запахов. А во-вторых, они и сами отнюдь не ароматизируют окружающее пространство, особенно после недели тяжёлого физического труда. Вдохнув, наглец сперва побледнел, потом посинел, а потом начал медленно багроветь...
        - Чего надо? - попытался прервать я его цветовое шоу.
        Поймите меня правильно. Я далеко не хам и не грубиян. Просто благодаря разработчикам, у моего персонажа отсутствует язык. И чтобы получить возможность хотя бы как-то общаться, мне приходится его... пришивать... Разумеется, это временная мера, и каждое сказанное мной слово снижает прочность языка, а значит, и мои способности к общению. Все же, я не настолько хорош в «Портняжном деле», и изнашивается мое «рукоделие» слишком быстро.
        Прочность языка -2. Текущая: 14/20.
        Собственно, именно это я и имел в виду. Отдышавшись, незваный собеседник обвел заведение мутным взглядом и снова уставился на меня.
        - Сидишь? - почему-то спросил он.
        - Аа.
        - А они там... Того... Ходят... - закончил свою мысль пьянчуга, залпом осушил свою кружку и стукнул ей по столу, - Хозяин, повтори! И эт-тому... т-тоже налей... Уг-гощаю...
        Лишь с третьей попытки он ухитрился ткнуть пальцем в верном направлении.
        Гнать нахала я не стал. Он не местный, о чем мне еще минут десять назад сообщил специально настроенный скрипт, предупреждающий о появлении чужаков: простенькая программка изучала чат локации и сверяла все имена со списком, в который я занес всех жителей селения и частых гостей. Конкретно этого типа в нем не было, а значит, встречаемся мы впервые.
        Возможно, что этот пьянчуга сможет дать какое-то задание, если подтолкнуть его в верном направлении - с "неписем", да ещё и с зомби, другие НИПы делились квестами очень неохотно. Впрочем, это оказался совсем другой случай:
        - Ты, долбаный дохлый инквизитор! - палец уткнулся мне в грудь, - Почему мертвяки разгуливают на свободе?
        - Тебе дело? Хочу - гуляю.
        Прочность языка -4. Текущая: 12/20.
        - Да не ты... Те... - неопределенно махнул он рукой в сторону.
        - Поднял кто-то, вот и ходят, - пробурчал я и достал склянку с зельем ремонта. Вылил её содержимое в свою кружку незаметно для трактирщика.
        Прочность языка -4. Текущая: 8/20.
        - А я тебе скажу, мертвяк, почему они там ходят. Потому что ты... - пьянчуга повысил голос и снова ткнул пальцем мне в грудь, - сидишь тут и воняешь, вместо того, чтобы свою работу делать!
        Болтун сделал жадный глоток, внезапно всхлипнул и неожиданно плаксиво, почти по-бабьи, проревел:
        - У меня, между прочим, друг помер... А ты тут... Сидишь, тварррь...
        - Слушаю, - кивнул я.
        И он рассказал. Два друга, промышлявших тем, что обворовывали мертвецов, задержались в этом посёлке, где накануне как раз помер зажиточный хозяин гончарной лавки, что продавал изделия местной мастерской. Дождались ночи, раскопали свежую могилу и... Ничего там не нашли. То есть совсем - ни закопанных вместе с усопшим ценностей, ни самого мертвеца. Разочарованные неудачей, они вскрыли ещё несколько могил по-соседству - не уходить же с пустыми руками? Но и там ничего не оказалось.
        - А потом пришёл он... Упокойник который... Весь в земле, глазищи - во! И как бросится... Я бежать, а вот Стацека он заломал. Насмерть. Эх, помянем!
        Незадачливый грабитель осушил очередную кружку и выдал мне вот это самое задание. И теперь я рыскаю вокруг местного погоста и пытаюсь отыскать хоть какие-нибудь следы мертвецов - хоть живых, хоть мёртвых - и без вести пропавшего Стацека.
        Кладбище было «молодым» - небольшое, мест на тридцать, без склепов и старых захоронений. И все могилы, если верить моим заклинаниям, были пусты. Попытка выяснить, кем же были эти прыткие усопшие, тоже не увенчалась успехом - все надгробья были чисты, как помыслы спящего младенца. Ни надписей, ни каких-либо других знаков на них не оказалось.
        Странное кладбище, странные могилы и странные мертвецы! Если и это задание не приведет меня в редкое подземелье, то придется попробовать свои силы в другом месте.
        Понял я только одно - на погосте искать нечего и некого. А значит, надо бы поспрашивать в самом поселке насчет ихних мертвецов.
        Засунув лопату в инвентарь, я кое-как отряхнулся и подозвал к себе Дохлятину. Нужно возвращаться туда, где все и началось - в местный трактир. Который, к слову, назывался «Танцующие холмы», а их фирменное блюдо, с тем же названием, представляло собой горку гречневой каши, горку мясного фарша с луком и горку слегка прожаренных овощей. Между всем этим ставилась кружка с крепчайшим местным вином, разом осушив которую можно было увидеть, как съедобные «холмы» начинают отплясывать - по крайней мере, так утверждали завсегдатаи трактира и его хозяин.
        Впрочем, хмельное, как и прочие человеческие радости, зомби недоступны, а потому я сразу приступил к расспросу. Точнее, показал ему бумажку с заранее написанными на ней вопросами. За ту неделю, что я провел в Холмогорье, местные ко мне притерпелись и не пытались каждый раз пнуть, обругать или «нечаянно» плеснуть кипяточком в мою сторону. Не привыкли разве что к запаху - в моем присутствии они демонстративно морщились или затыкали носы, даже несмотря на то, что я регулярно мылся и пользовался духами: просто таким образом селяне выказывали свое ко мне отношение.
        В ответ я получил свою же бумагу с наскоро нацарапанными на ней ценами за ответы. Уж не знаю, какой ИскИн управлял здоровяком-трактирщиком, но он явно питал слабость к жирной пище и золоту.
        Заплатив за информацию, я выяснил, что в деревне давно никто не умирал, кладбище у них самое обычное, и никаких некромантов или ходячих мертвецов в округе не водится, за исключением одного, уже всем глаза намозолившего зомбяка, чтоб его святым дождем окатило. Да-да, и это все про меня.
        В общем, если верить трактирщику, то Холмогорье было самым замечательным, спокойным и обычным местом в Империи.
        В любом случае, я и не надеялся что-то узнать. Единственный способ выяснить всю правду, это лично убедиться, что мертвецы не залеживаются в местной земле, и тут было всего два варианта: лечь в яму самому или срочно отыскать свежего покойника - так сказать, устроить ловлю на «неживца».
        Обычные «неписи» в случае своей гибели возрождались спустя сутки-трое, а при этом теряли всю накопленную память и обнуляли состояния текущих заданий. Но, во-первых, наниматель утверждал, что они раскопали могилу, которой даже десяти часов не было, а во-вторых, ну не бывает в игре пустых кладбищ! Система даже генерирует в поселениях часть «расходного материала» - жителей, которым по сценарию суждено погибнуть по тем или иным причинам и очутиться на местном погосте. Вот именно такой обреченный холмогорец мне сейчас и был нужен. Ну, или, в крайнем случае, придется кому-то помочь отправиться на тот свет раньше отведенного скриптами срока.
        О потенциальных покойниках спрашивать лучше всего у местных докторов, лекарей или знахарей, а потому из таверны я сразу отправится к целителю по имени Гуж, жившему на окраине села. Домик его был невелик и все стены были увешаны сушеными травами, цветами, жуками и мелкой живностью.
        Не знаю, как настоящие «неписи», а вот лично меня бы такая «реклама» скорее отпугнула и простимулировала вести здоровый образ жизни. Впрочем, судя по жалкому виду и рассказам самого целителя, остальные жители Холмогорья были в этом вопросе полностью со мной солидарны, и практически не болели.
        - Ну, то коленку кто ушибет, то животом мается от жадности - так разве то хвори великие? Тысячелистник приложил, да рвотных травок заварил, вот и все лечение. Даже совестно за такое деньги брать, - вздохнул тот на мой вопрос.
        - А бытовые травмы или рабочие?
        - В том месяце Сидор ногу себе топором чуть не отсек... Так я две недели его выхаживал, как дитя родное, - мечтательно закатил поросячьи глазки Гуж.
        - Плотник?
        - Эх, если бы... Лесоруб наш, дрова рубит да на уголь пережигает, для гончарной мастерской. Вон, у меня его «благодарностями» весь двор завален, шагу ступить некуда, то полено, то колода. Все ноги уже измолотил, скоро все припарки на себя самого изведу...
        На мое появление местный целитель отреагировал бурно и местами радостно, похоже, что и впрямь истосковался по нормальному общению и чужому обществу. Так, стукнул меня разок поленом да пробормотал скороговоркой какую-то молитву, отчего у меня правый глаз задергался - но и только. Не пришлось перед ним даже своим изрядно прохудившимся кошельком трясти - сам все выложил, как на исповеди.
        План «А» не сработал, а значит, пора переходить к плану «Б» и добывать свежего покойника собственноручно. Впрочем, был у меня к Гужу еще один вопрос:
        - Говорят, хозяин гончарной лавки у вас на днях помер?
        - Это Крыська что ли? Да ну, жив-живехонек! Второго дня только как вернулся из города, да с хорошим наваром. Все село угощал!
        Становится все страньше и страньше. Нужно навестить этого Крыську и убедиться самому, что тот и впрямь здравствует. По-хорошему, надо бы взять с собой и моего нанимателя, чтобы тот опознал живого мертвеца, но тот не оставил мне никаких способов связаться с ним.
        Лавку я нашел быстро. Хозяин оказался на месте - он суетился у витрины, расставляя товар. Решительно непонятно было, зачем это делать, ведь в Холмогорье у него не было покупателей, любой мог заказать что угодно в мастерской. И звали его действительно Крыська - имя это было, или прозвище, но оно здорово ему подходило. Невысокий, тощий и длинноносый, он действительно походил на крысу. Сходство еще сильнее усиливали торчащие передние зубы и жидкие усики, свисавшие почти до подбородка...
        - Приветствую, любезный!
        Прочность языка -2. Текущая: 8/20.
        Износ языка стремительно приближался к критической отметке, так что я приготовил зелье, восстанавливающее прочность предметов - обычные исцеляющие зелья на меня не действовали.
        - А ну пшел отсюда, образина дохлая, пока я тебя на куски не порубил! - отозвался купец, кладя ладонь на рукоять висящего на поясе кинжала.
        - Так-то ты с покупателями?
        - Ты? Покупатель? Ха! А коли и так, то все одно лавка закрыта. Приходи завтра.
        - Я ищу работу...
        - Так ты и есть тот самый мертвяк, что сует свой нос повсюду и помогает всем за гроши, словно спятивший бессмертный, отбившийся от своего стада? Никишка мне все уши про тебя прожужжал...
        Использованное НИП-ом сравнение с игроками меня повеселило - очень уж метко он описал поведение какого-нибудь нуба, рыскающего в поисках доступных квестов.
        - Заданий у меня для тебя нет, а что до товаров... вот, как насчет этого?
        Он сунул мне в руки довольно симпатичная глиняная кружка с изображением вида холмов.
        - За эту чудесную вещицу я прошу всего-то сотню монет.
        - Ыыыыы?
        - Смотри!
        Лавочник взял кувшин с водой и махом опрокинул его содержимое в кружку. Я, разумеется, отшатнулся, чтобы не попасть под брызги, но ничего такого не случилось - вся вода запросто уместилась в кружке, хотя кувшин был втрое больше по объему и наполнен до краев.
        - Видал? Есть кружка непроливаемая, есть такая, что определяет яды, чистит болотную воду, не бьется... - он вошел в азарт и начал увлеченно перечислять мне достоинства своего товара.
        Мне оставалось лишь изумленно смотреть на ничем не примечательные с виду глиняные поделки. Я-то думал, что основная местная достопримечательность - это винокурня, а здесь такие сокровища под самым моим носом!
        Тем не менее, я не забыл проверить «покойного» Крыську при помощи заклинания «Поиск нежити» - к живым мертвецам или любым другим видам нечисти тот не принадлежал, так что мой список вопросов, оставшихся без ответа, продолжал расти, словно сумма государственного долга...
        Уходя от лавочника я вдруг понял, что меня что-то беспокоит. Какое-то смутное ощущение, словно что-то лежит у меня на самом виду, а я этого не замечаю, несмотря на свое хваленое Восприятие. Какая-то подсказка или намек...
        Интуиция подсказывает, что вы находитесь рядом с разгадкой!
        Ну вот, именно это я и имел в виду. Еще бы мне побольше Интеллекта, чтобы понять, где она, эта треклятая разгадка. Увы, ощущение так же внезапно пропало, как и появилось. Итак, мне нужен свежий покойник, которого местные поволокут сегодня на кладбище, а значит, срочно разыскивается «доброволец» с производственной травмой, несовместимой с жизнью.
        И я знал место, где все это можно найти - стройка! На днях местный купец женил своего третьего сына и, по сложившейся традиции, должен был выселить того в отдельный дом, благо само чадо собственной жилплощадью еще не обзавелось в силу не то глупости, не то скупости.
        Сам папаша тоже щедростью не отличался, а потому для каждого из сыновей просто достраивал к своему особняку новый этаж с отдельным входом. Вот и сейчас полным ходом шло строительство четвертого этажа при участии местной артели плотников.
        «Дохля, разведай, что там к чему», - мысленно приказал я, присаживаясь на лавку под вишней, что росла у дороги.
        И применил умение «Воссоединение Духа», позволяющее видеть и чувствовать все то же, что и моя питомица. Увы, как и я, мертвая кошка не ощущала вкусов и запахов, так что восполнить за ее счет недостаток ощущений не получится. Впрочем, мне оно и не нужно.
        Итак, работа кипит полным ходом: трое мастеровых внизу и трое наверху, трудятся в поте лица. Кто кружку к лицу подносит снова и снова, кто в карты режется, а кто и топор на остроту пробует, метая его в полено с десяти шагов. И довольно метко, должен заметить! Видать, давно работа идет, раз мастер так наловчился в цель попадать.
        Раньше я как-то не пробовал использовать через кошку умения, особенно божественные. Теоретически, должно было сработать, а на практике... сейчас узнаем!
        «Воссоединение Разума» позволяет передать питомцу одно из своих умений или наоборот, воспользоваться одним из его навыков. Слившись воедино с кошкой, Я-Дохлятина подошел к строительным лесам, и аккуратно положил на них черную мягкую лапу.
        А потом применил божественное умение «Малое проклятье Ойя», которое находило в предметах дефекты и превращало их в критическую поломку.
        Громко хрустнуло, и испуганная кошка, снова вернув контроль над телом, отскочила в сторону. Леса угрожающе заскрипели, накренились и... рухнули, подняв облако пыли. Те из плотников, что «работали» внизу, разом вскочили на ноги, побросав свои неотложные дела, и бросились разгребать завал в поисках пострадавших товарищей.
        Нужно отдать им должное, ни один не забыл прихватить с собой рабочий инструмент, и вскоре топоры яростно вгрызлись в дерево, освобождая погребенные тела.
        - Что случилось? - поинтересовался зомби-инквизитор, «случайно» проходивший мимо.
        - Да вот, леса рухнули, там наших... завалило... Эй, малый, кликни-ка помощь! - неопределенно махнул он в сторону улицы.
        Я послушно развернулся в том направлении, но сперва дождался результата раскопок. Итак, счет 1:2 в мою пользу - двое раненых и покойник. По крайней мере, я ни разу не видел, чтобы у живых шея гнулась под таким углом.
        - Целителя и священника? - уточнил я.
        - В артель беги, там разберутся.
        В артели мне делать было нечего, равно как и у целителя. Поэтому я помчался к дому местного священника, что поклонялся Фану Толстяку, покровителю праздников, виноделия и чревоугодия. Жрец, которого звали Пупием, вполне мог сойти за какую-нибудь ожившую статую своего бога или одно из его воплощений - такой же круглый толстячок на коротких кривых ножках, заплывшее жиром вечно улыбающееся лицо и неизменный кувшин с вином в руках. Наверняка из тех поделок местных кудесников, что вмещают в себя втрое больше обычного, а то и вовсе бездонный - уж больно часто к нему прикладывался жрец.
        Спрятавшись в чьем-то тенистом саду - разумеется, предварительно при помощи «Поиска жизни» убедившись, что дом пуст - я засел в засаду.
        Ждать пришлось недолго. Уже минут через пять во двор священника влетел запыхавшийся мальчишка и растолкал спящего в гамаке жреца.
        - Чего тебе надобно, отрок? Не видишь, что жрец предается думам богоугодным? - лениво пробасил Пупий, делая глоток из кувшинчика.
        - Там... Это... Того... Его... - только и смог выдавить из себя гонец.
        - Охолонись!
        Вылив в ладонь немного вина, толстяк плеснул им прямо в лицо юноши. Тот вздрогнул, и его окутало едва заметное сияние. На всякий случай применив умение «Сверхъественное Чутье», я убедился, что жрец самый настоящий, и только что явил истинное божественное чудо.
        - У дома купца беда стряслась, там леса упали, двое ранено и один помер, Никифор который, - совершенно спокойно и обстоятельно разъяснил парнишка, не тратя лишних слов.
        Мда. Мне остается лишь позавидовать и задуматься о смене покровителя. В шутку, разумеется.
        - Худо дело, - длинный глоток из кувшина, - Знатного мастера потеряли, - второй глоток, - На закате и отпоем и отгуляем. Иди, а я весть разошлю...
        Пупий махнул кувшином, даже не вставая. Вишнево-красная тягучая струя вытянулась из него метров на пять и ударила в бронзовый диск, выдавив из него протяжный тоскливый звон, разнесшийся по всей округе. «Винная плеть» тут же втянулась назад в кувшин, и жрец снова приложился к нему.
        Получено +3% опыта владения умением "Чуткое ухо", уровень 12 (54%).
        А я что? Я и не подслушивал даже, просто решил прокачать одно из своих умений.
        Получено +2% опыта владения умением "Сверхъестественное чутье": уровень 5 (71%).
        Хорошо, парочку умений.
        Выждав еще немного, подозвал к себе Дохлятину и отправился в трактир за свежей и условно достоверной информацией. Народу там толкалось уже немало, но места еще оставались. Пристроившись в углу, я снова воспользовался органами чувств Дохли - у нее слух гораздо тоньше моего.
        В целом обсуждение недавних событий протекали довольно лениво. Имя покойного я уже знал, также выяснил имена и травмы двух других пострадавших: Антис-мастер переломал себе все ребра - числом от двух до сорока пяти, в зависимости от степени подпития и воображения рассказчика, - а второй плотник, Радмен, сломал правую руку и ободрал все лицо. Опять же, число переломов варьировалось от одного до пяти в разных местах, а травмы лица - от пары шрамов до половины черепа
        Предстоящие похороны и даже гулянье тоже обсуждали, но и в этом особенного энтузиазма «неписей» заметно не было - впрочем, оно и понятно, все равно плотник через сутки-двое возродится, хоть и перестанет узнавать недавних знакомцев да удачно «забудет» про свои долги.
        Глава 2.
        Прыткие мертвецы
        Напроситься на похороны оказалось на удивление легко - я просто примкнул к веренице угрюмых селян, пристроившись рядом с несущими гроб хмурыми парнями. А для большей убедительности взвалил на плечо лопату, мол, не просто так иду, а работать в поте лица...
        - А ну с дороги, нежить, а не то окроплю святым вином! - раздался сзади голос жреца.
        Пришлось посторониться. Толстячок, похожий на переваливающегося колобка, довольно резво обогнал процессию и возглавил ее, каждый двадцатый шаг брызгая на дорогу вином и вознося короткую молитву: что-то в духе «да не оскудеет чаша подающего, да не подкосятся ноги пьющего». Определенно, Фан Толстяк должен пользоваться бешеной популярностью у игроков, при таком-то подходе к вопросам веры!
        Кстати, о жрецах и богах! А ведь этот Пупий подвернулся весьма удачно - у меня как раз есть кое-что, требующее жреческого вмешательства и божественного благословения! Правда, непонятно, чем и как сможет помочь этот адепт бездонного кувшина, но после застолья определенно стоит затеять с ним теологический диспут - в конце-концов, жрец я, или кто?...
        Было в моем плане несколько положительных моментов: я лично выкопал могилу для покойника, убедился, что тело было отправлено в яму, и своими же руками его закопал. И теперь точно знал, что лежит он, родимый, со свернутой шеей, на глубине двух метров и проваляется там как минимум до полудня следующего дня, если только не является частью какого-нибудь сценария, завязанного на погост.
        Пупий вышел вперед и пробулькал-проикал невнятную речь об искусном мастере, что покинул этот грешный мир слишком рано по воле жестокой судьбы, и теперь воссоединился с землею, из которой все мы и вышли. И что по этому поводу нужно непременно выпить, дабы достойно проводить усопшего.
        Судя по тому, как старательно поддерживали жреца под руки его два ученика, тот уже достиг предельной кондиции, так что и сам в любую секунду мог воссоединиться с бренной землею, не удержавшись на ногах. Как бы у нас тут второго покойника не случилось...
        Два широкоплечих «непися» пристроили на могилу глиняное (кто бы сомневался!) надгробье, и толпа начала потихоньку расходиться. Я тоже сделал вид, что ухожу, а сам свернул в лесок и вернулся назад, сделав небольшой круг. Пристроившись в густом кустарнике на краю кладбища, достал свой жезл болотного жреца и напустил немного туману вокруг себя. Получилось загадочно и довольно жутковато: алеющее закатное небо, молчаливое кладбище, на которое наползает зеленоватый туман, и притаившийся в кустах зомби - то есть я... Прямо хоть виртуальную страшилку снимай!
        Отправив Дохлятину на разведку к могиле, я убедился, что надгробье на ней ничуть не отличается от прочих: никаких надписей или отличий. Даже витые узоры-барельефы совершенно такие же.
        «Поиск следов» показал вполне ожидаемую картину - все вокруг было истоптано, и кроме моих все прочие отпечатки удалялись в сторону деревни.
        Дожидаясь злоумышленника, я быстро просмотрел характеристики своего персонажа...
        ИМЯ: БЕС
        Аккаунт: ЗК 4.1.12
        УРОВЕНЬ: 25(95 200/116 900)
        КЛАСС:Темный Инквизитор (базовый - жрец, покровитель: Нааму Бездонный)
        ПАРАМЕТРЫ:
        Сила: 17 (7+10) [17%]
        Ловкость: 19 (14+5) [70%]
        Выносливость: 37 (13+24) [82%]
        Интеллект: 10 (3+7) [90%]
        Воля: 84 (30+54) [25%]
        Восприятие: 97 (95+2) [20%]
        Удача: 7 (2+5) [30%]
        Харизма: 0 (4-4) [60%]
        ВТОРИЧНЫЕ ПАРАМЕТРЫ:
        Здоровье: 285
        Энергия: 190
        Мана: 445
        Благодать: 3000
        Меткость: .>100%
        Шанс крита: 15.83%
        Грузоподъемность: 51 кг (21+30)
        Атака: 9-17 (10-19 дистанционная, урон текущим оружием 61-154)
        Маг.Атака: 13-26 + 42-84 (инт + воля)
        Дистанция: 49,5 м.
        Броня: 10 (4+6)
        А неплохо так вышло! Да, немного хлипковат, да и врукопашную боец никакой, зато за счет зачарованной на Ловкость и Волю одежды и кучи развитых навыков, мои магические и дистанционные атаки вполне соответствуют тому, что выдают игроки моего уровня, не ограниченные в прокачке своих параметров.
        Однако, со временем мое отставание будет заметно увеличиваться. Например, уровню к пятидесятому я буду в полтора раза слабее среднего игрока, даже если зачаруюсь с ног до головы. Да, есть у меня несколько козырей в рукаве, в виде парочки неплохих артефактов да уникальных умений зомби и инквизитора, но в реальной стычке проку от них немного.
        Впрочем, припасен у меня в рукаве один козырь черной масти. Это Дохлятина, моя питомица, с которой мы находимся в симбиозе, получая друг от друга дополнительные бонусы и возможности. Довольно редкое направление развития питомца, сильно недооцененное игроками. Вот разберусь с этим треклятым кладбищем, и вплотную займусь вопросом ее прокачки - чем сильнее будет моя Дохля, тем сильнее буду и я.
        Интуиция предупреждает вас о грозящей опасности!
        Увлекшись планами на будущее, я совершенно перестал следить за округой, и зря! Понадеялся на кошку, но та куда-то пропала, по крайней мере, в зоне прямой видимости ее не оказалось.
        Зато появился кое-кто другой.
        Точнее, кое-что другое, и шло оно прямо ко мне.
        Внешне существо было похоже на огромного ожившего пряничного человечка, вот только был это совсем не пряник!
        ГЛИНЯНЫЙ РАБ ПЕЧЕНЬКА(монстр), голем. Существо 30-го уровня.
        Здоровье: 400/400
        Сильные стороны: иммунитет к Огню, Броня.
        Мда уж, об такую «печеньку» зубы можно запросто и обломать!
        Разумеется, место моей засады было раскрыто. Голем - существо искусственное, то есть не чувствует боли и не подчиняется ментальным воздействиям. А значит, часть моих умений будет бесполезно против этого создания. Интересно, а где же сам хозяин?
        Бросив ему под ноги замедляющее «Болотное проклятье», я испытал первое разочарование: голем оказался слишком силен и с легкостью выбрался из грязевой лужи.
        Расстояние между нами сократилось до 60 метров. Еще несколько шагов, и он окажется в зоне поражения! Не мешкая, я снимаю с пояса пращу и хорошенько ее раскручиваю.
        Шаг.
        Второй.
        Третий - есть дистанция!
        Снаряд срывается с тугой петли и летит точно в цель.
        Вы нанесли 45 урона (физический) по Печенька. Здоровье: 355/400.
        Это сколько же у него Брони? Даже если считать, что я нанес минимальный урон, то должно было получиться никак не ниже 70 единиц, с учетом моих навыков владения пращей!
        Впрочем, не пращей единой жив инквизитор.
        Пара слов короткой молитвы, и с небес на шагающую ко мне тварь обрушивается сверкающий Молот Правосудия.
        Вы нанесли 45 урона (магический) по Печенька. Здоровье: 310/400.
        Да вы что, издеваетесь? Это умение должно наносить от 45 до 180 урона при моих параметрах, правда, его величина зависит от того, насколько велика степень вины цели по мнению игровой механики. Выходит, эта «печенька» - безвинный агнец, которым движет не жажда убийства, а суровая воля хозяина?
        В довершение всего, голем замер на месте, с явно слышимым хрустом согнулся и зачерпнул горсть земли, которую тут же отправил в рот.
        Полоска его здоровья заметно выросла.
        ГЛИНЯНЫЙ РАБ ПЕЧЕНЬКА(монстр), голем. Существо 30-го уровня.
        Здоровье: 360/400.
        Да уж, этот пряничек мне явно не по зубам.
        И, словно желая подтвердить верность моих рассуждений, тварь вытянула губы трубочкой и... плюнула в мою сторону. Крупный, размером с кулак кузнеца, комок спрессованной глины ударил меня в грудь, опрокидывая на землю. Проклятье! Я же забыл наложить защиту!
        Печенька наносит вам урон: 70 (80-10Б физический).
        Здоровье: 215/285.
        Э нет, я так не играю. Помирать мне решительно нельзя, потому что добираться сюда из Ривенки, где находится моя точка привязки, довольно долго и дорого, так что я применяю излюбленный прием одного хорошо знакомого зомби-инквизитора.
        «Закопаться!»
        Земля погоста ласково распахнула свои мягкие объятья, принимая меня. Оказавшись на глубине двух метров, я не только мог чувствовать себя в безопасности, но и здоровье будет восстанавливаться в несколько раз быстрее.
        Ну и где же бродит Дохлятина, когда мне нужны ее глаза?
        Ваш питомец погиб. Вы сможете призвать его не ранее, чем через 12 часов.
        А вот и ответ на мой вопрос. Значит, мне ничего не остается, кроме как выжидать, пока твари наскучит топтаться по моей могиле, и она уберется восвояси.
        Применив на всякий случай умение «Поиск жизни» и «Чуткое ухо», я устроил слежку за окрестностями, в ожидании хозяина голема.
        - Ррррррааааа! - раздался громогласный рев над моей головой.
        Получен эффект «Оглушение». Длительность: 10 минут.
        Сам виноват, нечего было подслушивать. В ушах звенит, мысли путаются, даже не могу сфокусировать взгляд на элементах интерфейса. Впрочем, спустя десять минут действие эффекта заканчивается, и я снова прислушиваюсь.
        Тишина. Впрочем, вполне ожидаемо.
        «Выкопаться»!
        Первое, что бросается в глаза - это полное отсутствие хоть каких-нибудь следов. «Взятие Следа» подтверждает - земля чистая, словно и не ступала по ней нога глиняного голема, даже моих отпечатков заклинание не подсвечивает.
        А значит, кто-то хорошенько здесь поработал.
        На первый взгляд, с могилой незадачливого плотника все в порядке, но если присмотреться...
        Получено +28% опыта к таланту «Пытливый взгляд»! Текущий уровень: 3 (44%)!
        Все на пару сантиметров она сдвинута, хотя никаких следов нет - просто чуть-чуть увеличилось расстояние между плитой и стоящим рядом камнем. А на самой плите змеится едва заметная и быстро исчезающая трещина - едва ли толще конского волоса.
        Оба этих несоответствия игра подсвечивает легким мерцанием, обращая на них мое внимание - вот они, прелести перекаченного Восприятия!
        Я уверен, что внизу уже нет тела. «Поиск нежити» подтверждает мою догадку, но для очистки совести приходится браться за лопату...
        Десять минут физических упражнений, и я устало опираюсь спиной о стенку вырытой ямы.
        Пусто, как и в полутора десятках вскрытых мной ранее могил.
        Даже обломков гроба нет. И теперь я точно знаю, как и с чьей помощью мертвецы выбираются наружу, не оставляя после себя следов. А значит, мне позарез нужно наведаться в гончарную мастерскую.
        Наскоро закидав яму и вернув надгробье на место, я двинулся в поселок.
        Проходя мимо дома купца, где все так же кипела стройка, а разрушенные мной леса уже были восстановлены, я замедлил шаг, заслышав знакомое имя.
        Вся троица была здесь и сноровисто работала топорами, обтесывая одну из стен. А здорово смотрятся их силуэты на фоне закатного неба - прямо залюбуешься!
        Антис, который переломал себе при падении ребра.
        Радмен, сломавший руку и содравший половину лица.
        И Никифор, похороненный мною лично всего несколько часов назад...
        Ай-да припарки у местного целителя, не только переломы сращивает, но и мертвого на ноги поднимет! Для очистки совести, проверяю всю дружную артель на предмет их жизнеспособности...
        Ответ отрицательный, а жаль - версия с местным шутником-некромантом отпадает.
        Получено +2% опыта владения умением "Поиск нежити": уровень +1. Текущий: 15 (0%).
        Надо бы расспросить местного доктора Айболита, какими это средствами он ухитряется за пол дня переломы сращивать. Явно не сушеных мышей прикладывает.
        К счастью, Гуж оказался на месте. Он разбирал какие-то травки, сортируя их и увязывая в пучки, а потом раскладывал на полоске ткани, растянутой в тени дома примерно в полуметре над землей.
        - Уважаемый, - окликнул я его, опираясь на плетень.
        - А? Кто? Кого? Куда? - рассеянно отозвался тот, роняя пучок.
        - Можно мне купить у вас средство, которым вы на ноги плотников поставили?
        Прочность языка -9. Текущая: 11/20.
        - Простите, вы кого имеете в виду? На какие-такие ноги?
        - Сегодня. Двое. Пострадали на стройке.
        Прочность языка -4. Текущая: 7/20.
        - Наверное, вы что-то путаете. У меня уже вторую неделю, как ни одного пациента...
        Вот тебе и на. Неужели у этого доктора Травкина завелся конкурент? Должен признать, если это так, то он весьма хорош, а еще он наверняка маг - такие производственные травмы без волшебства за несколько часов не исцелить!
        Есть в моем арсенале пара способов определять ложь, и на этот раз мне пришлось прибегнуть к «Слову Истины». Результат - 72% правдивости. Недоговаривает целитель, но по мелочи. «Поиск улик» тоже ничего не показывает: ни лишних вещей, ни пятен крови, ни тайников.
        - Кто мог помочь раненым, кроме вас?
        Мигает иконка интерфейса, предупреждая меня, что еще пара слов - и язык отвалится. Достаю из кармана пузырек с ремонтным зельем, и опустошаю его.
        Прочность языка восстановлена: 20/20.
        - Н-нет. Ни магов, ни знахарей отродясь не было в Холмогорье, кроме моего отца да меня.
        - Спасибо, до свидания.
        - Погоди, не уходи! М-может... Может я тебе могу чем-то помочь? У меня травки разные есть - и от мышей, и от клопов, и даже ворон отыщу чем спугнуть... - и слышится в его голосе такая мольба и отчаяние, что еще немного, и я у него целый стог травы от кашля куплю.
        - Нет, не нужно.
        Покидаю господина Гужа в полном смятении. Итак, что у нас имеется? Два раненых и покойник, которые уже к вечеру снова здоровы и полны сил. Пустое кладбище и целитель, который находится на грани разорения из-за отсутствия клиентов. Ах да, еще я забыл про злую глиняную «печеньку»!
        Кажется, настало время получить информацию из первых рук!
        И снова возвращаюсь к стройке, но слишком поздно - стало слишком темно, и работники разошлись по домам. Впрочем, для инквизитора не проблема выяснить, куда именно они отправились - три вереницы разноцветных следов, высвеченных заклинанием, привели меня к зданию плотницкой артели, большому одноэтажному зданию, вокруг которого суетились люди, а со всех сторон доносились звуки топоров, визг пилы и стук молотков.
        Разочарование. Снова. Нет смысла соваться туда, где подозреваемых поддержит и защитит десяток суровых бородатых мужиков, вооруженных топорами и молотками. Я, конечно, бессмертен и не чувствую боли, но почему то не хочется быть расчлененным и заколоченным в десятки деревянных ящичков.
        Мне ничего не оставалось, как засесть в засаде и надеяться, что кому-нибудь из них приспичит промочить горло в трактире или прогуляться к какой-нибудь веселой вдовушке. Прошел час, второй, третий, и мои ожидания увенчались успехом. Черная тень отделилась от стены и направилась в сторону ближайших домов, причем, огородами.
        Мое «Ночное Зрение» было недостаточно развито, чтобы определить, кто это был, но «Взятие Следа» старательно вычертило голубоватую дорожку отпечатков - таинственный ночной гуляка оказался одним из странной троицы, а значит, впервые за весь день Удача решила повернуться мне своим милым личиком, а не скорпионьим хвостом, с каким изображали свою богиню адепты-фортуниты.
        Увы, призвать Дохлятину, чтобы отправить ее следом, я пока не мог, так что пришлось самому вставать на след и красться в сотне метров позади, уповая на ночную тьму и рассеянность уставшего работяги.
        Однако, когда вдали показались огни трактира, я понял, что медлить нельзя. Еще немного, и черный силуэт скроется за дверью, и второго такого шанса мне может и не выпасть.
        «Скачок» переносит меня на десять метров вперед.
        Еще один, на этот раз не атлетическое умение, а магическое заклинание из свитка, сокращает расстояние между нами еще на двенадцать метров, а за ним сразу третий.
        - Стой!
        Хватаю его за руку и накладываю «Оковы веры». Теперь точно не уйдет.
        - Чего надо! Отстань!
        Плотник пытается вырваться, но лишь сбивает меня с ног, бросая на землю - силен!
        - Мне нужны ответы! - кричу, - Кто вас исцелил, как?!
        Прочность языка -8. Текущая: 2/20. Внимание, нужен срочный ремонт!
        - Изыди, тварь!
        Вскакиваю на ноги. Вырвать он больше не пытается, напротив, взгляд его абсолютно спокоен и даже... безмятежен? Ни страха, ни гнева, ни даже любопытства в нем не читается.
        Свободной рукой осушаю еще один пузырек с зельем ремонта, а потом применяю свое главное оружие вот в таких доверительных беседах.
        «Игла инквизитора» - мое классовое умение, которое не только наносит урон, но и причиняет ей сильнейшую боль, правда не только жертве, но и самому инквизитору, то есть мне. Орудие пытки и возмездия, мой рабочий инструмент. И в данном случае у меня есть преимущество, потому что мертвецы не чувствуют боли...
        Однако... Судя по его спокойному и сосредоточенному взгляду, он тоже!
        Нет ни гримасы боли, ни прикушенной губы, ни даже страха в глазах... Да человек ли он вообще?
        РАДМЕН (НИП). Человек, плотник 32 уровня.
        Здоровье: 400/400.
        Сильные стороны: Владение топорами.
        Ярко вспыхивает в свете ночных огней трактира лезвие топора, и я инстинктивно отшатываюсь назад. Сильный удар в грудь сбивает меня с ног, и я лишь слышу удаляющиеся шаги бегущего прочь человека.
        А моя рука по-прежнему сжимает его руку. Ту самую, которая еще совсем недавно была сломана.
        И теперь расползается мокрым песком в моих пальцах...
        Глава 3.
        Противостояние
        Благодаря «Взятию следа», я мог не торопиться за беглецом, а осторожно идти по веренице голубоватых отпечатков, просто периодически обновляя заклинание. Собственно, так я и поступил, постоянно озираясь по сторонам. Жаль, конечно, что со мной нет Дохлятины - конечно, у меня тоже есть ночное зрение и острый слух, пусть и временный, но зато ее можно пустить вперед, на разведку.
        К моему удивлению, странный плотник бежал не в плотницкую артель, а прочь из поселка, за ограду. Не там ли находится гончарная мастерская? Кстати, меня вдруг осенила неожиданная мысль: раз уж местные мастера способны вылепить шагающую и больно плюющуюся «печеньку», то, может, им и глиняный протез смастерить под силу? Тогда понятно, почему Радмен не чувствовал боли - я ведь его за искусственную руку схватил! С которой он поспешил расстаться, чтобы уйти от меня.
        Впереди показались яркие огни печей для обжига, что не угасали ни днем, ни ночью. Собственно, я оказался прав - эта дорога действительно вела к мастерской, где мне уже не раз доводилось бывать. Находилась она в полутора километрах от Холмогорья, поближе к глиняным карьерам у реки.
        Разумеется, меня там уже ждали.
        Человек десять гончаров, в грязных халатах и с засученными рукавами, а впереди - старший мастер по имени Клэй, «непись» 33-его уровня.
        - Стой чужак! - выставил он вперед ладонь, - Мы не рады тебя видеть!
        За спинами гончаров переминался с ноги на ногу мастер Радмен, причем, обе руки у него снова были на месте.
        - Это же тот мертвяк, что с неделю как в поселке ошивается! - это кто-то из молодых, - Гнать его в шею, а то и вовсе прикопать у оградки, никто и не хватится!
        Похоже, сейчас придется вести переговоры, а значит, нужно позаботиться о средствах коммуникации.
        - Хорошая работа, - киваю в сторону плотника, - Главное, в воду не совать.
        - Уходи, - настаивает Клэй.
        - Ладно, раны и оторванные конечности. Но как вы ухитряетесь лечить простуду и... смерть?
        Прочность языка -19. Текущая: 1/20. Внимание, нужен срочный ремонт!
        - А ты сперва помри, вот и узнаешь, - ухмыльнулся один из подмастерьев, делая шаг вперед.
        - И забудь все, что ты видел или о чем подумал, и вообще о Холмогорье, чужак.
        В руках подмастерья появилась самая обычная миска, невзрачная и даже неокрашенная, цвета обожженной глины. Миг - и она со свистом летит в мою сторону.
        Подмастерье Слав наносит вам урон: 50 (60-10Б физический).
        Здоровье: 235/285.
        А между пальцев Слава снова вращается глиняный диск. Еще несколько подмастерьев тоже достали кружки, миски и даже глиняные ложки.
        Много, их слишком много! Даже со «Щитом веры» мне не удастся справиться с ними. И трюк с закапыванием тоже не поможет, это ведь разумные существа, а не тупой глиняный монстр. Раскопают... А то и вовсе закатают в глиняный курган и барельеф из цветочков сверху смастерят.
        - Убейте его, - по-своему расценивает мою нерешительность мастер Клэй и разворачивается, собираясь уйти.
        Десятки глиняных метательных снарядов поднимаются в воздух и летят ко мне...
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОГИБЛИ И БЫЛИ ВОСКРЕШЕНЫ В ТОЧКЕ ВОЗРОЖДЕНИЯ!
        Дом, милый дом!
        А если точнее, то замурованная комната при храме бога Ойельфифинелля, зеленого гремлина, покровителя поломок и неисправностей. Здесь у меня удобный лежак, небольшой сундук для хранения вещей и персональный алтарь в виде симпатичного бассейна с болотной водой.
        В общем, как я уже говорил, дом, милый дом!
        Вот только темновато. Пришлось повесить парочку «Болотных огней», чтобы осветить комнату. Мигнула иконка системных уведомлений, сообщая о том, что на местной почте меня дожидается персональное письмо. Скорее всего от сестры.
        Скрипт же, отслеживающий через чат присутствие незнакомцев, и вовсе сошел с ума, ежесекундно выводя в лог десятки ников - похоже, в храме было довольно людно.
        В любом случае, у меня уже подошли к концу зелья ремонта, да и в целом следовало получше подготовиться ко спуску в подземелье Холмогорья. Кто знает, какие твари охраняют вход в Бездну?
        Но прежде, чем покидать свое убежище, я забрался в сундук, где у меня был припасен маскировочный наряд, при помощи которого я намеревался скрыться от глаз вездесущих святош и их наемников. И это был вовсе не темный плащ с широким капюшоном, скрывающим лицо, и даже не нищенские лохмотья - ИскИны здесь отнюдь не идиоты, в чем я уже успел убедиться, проработав в городской страже.
        Это было... платье! Довольно стильное женское платье с корсетом, перчатками, шляпкой и вуалью. Даже веер полагался в придачу! К счастью, в игре не нужно было самому завязывать все эти шнурки и бантики, достаточно было просто перетащить предмет на «куклу» своего персонажа в его интерфейсе. Платье было не обычным, а полученным для выполнения задания - в нем мне полагалось подменить заболевшую актрису бродячего театра, так что оно не только меняло мою внешность, в частности, фигуру, но и имя.
        Перчатки и вуаль скрывали трупные пятна, покрывавшие мою кожу, веером можно было прикрыть мою неотразимую улыбку, ну а пол флакона духов, которые я на себя опрокинул, и вовсе не должны были вызывать никаких вопросов - местные дворяночки, говорят, в них и ванну принять могут.
        Прыжок в болотный алтарь перенес меня к городским стенам, откуда я уже своим ходом добрался до Западных Ворот.
        - Госпожа Беатрис? Давненько вас не было видно! Как гастроли, не донимают вас ухажеры? Если что, то вы лишь кивните - и мы мигом скрутим нахала!
        Да-да, был Бес, а стал Беатрис - что тут такого? Этот стражник, к слову, мой давний приятель. В обычном, разумеется, облике. А еще он постоянно со мной заигрывает и норовит ущипнуть за зад. Не меня-Беса, разумеется, а меня-Беатрис.
        - Ребята, это наша прелестная актриса, пропустите ее. Надеюсь, что смогу в ближайшее время иметь счастье побывать на вашем выступлении, миледи!
        Стражник галантно склонился в поклоне и коснулся кончиками губ любезно протянутую мной руку. Не знаю, о чем думал он, а лично я надеялся, что вылил на себя достаточно духов, чтобы перебить свой естественный аромат. В смысле запах мертвечины.
        Первым делом я наведался к полковому лекарю, чтобы пришить себе нормальный язык, а не то недоразумение на 20 единиц прочности, на которое я угробил четыре часа времени - и это еще была моя лучшая попытка! Повторять повторно этот подвиг у меня не было ни сил, ни желания, ни времени.
        Мастер Лурьери, как всегда, выполнил свою работу блестяще, и теперь запас прочности языка составлял сотню слов. Заодно меньше будет уходить зелий на ремонт моего многострадального средства коммуникации. Точнее, не совсем моего, ведь язык этот когда-то принадлежал свинье - но это уже тонкости.
        Теперь - Аукцион. Стандартный походный комплект зомби-инквизитора: 20 Зелий Ремонта, 20 Экстрактов Ядовитой Лилии, 1 свиток с заклинанием 30-го уровня «Раскол» Магии Земли, 1 свиток с заклинанием 20-го уровня «Зыбучие пески» той же магической школы, 3 свитка с заклинанием «Невидимость» 50-го уровня Магии Иллюзий, 10 свитков с заклинанием «Воздушная стена» Магии Воздуха и 100 снарядов для пращи с руной «Кья».
        Мой навык «Каллиграфии» позволяет копировать свитки до 35-го уровня включительно, а все что выше - приходится брать с запасом, как расходники.
        Выложил я за все эти простые инквизиторские радости аж половину своих денег, и осталось у меня всего-то 50 000 золотых. Сущие мелочи с учетом того, что нормального дохода у меня нет, «вкусных» по награде заданий тоже в ближайшее время не предвидится, а впереди маячит поход в Бездну - наверняка удовольствие не из дешевых!
        Помимо расходных материалов, я также обновил свой арсенал, потратив еще 15 000 на... лопату!
        Ну а что? Зомби я, или за цветочками на кладбище хожу? Зато какая красавица оказалась в моих руках! И рабочий инструмент, и оружие грозное:
        УПОКОЙНАЯ ЛОПАТА
        (Тип: двуручное оружие, Класс: магический)
        Урон: 10-20 (Физический)
        Дополнительно:
        +100% к урону против Нежити.
        +5 к навыку «Землекоп».
        2% шанс оглушить цель.
        Прочность: 100/100
        Вес: 5 кг
        Требования: уровень 22.
        Конечно, в сравнении с моей утерянной Лопатой тройного проклятья она слабовата, но ведь я ей еще и не занялся всерьез!
        Теперь можно и на Почту.
        - Эй, леди, никак, богатенького муженька прихлопнули ради наследства, а теперь улики прячете? - раздался за спиной насмешливый голос.
        Проклятье! Лопату я по привычке взвалил на плечо, да так и расхаживал с ней по улицам города! Быстро переложив ее в инвентарь, я повернулся к шутнику. Разумеется, это был игрок.
        - Не я его, а он меня, - загадочно прошептал я, поднимая вуаль и даря весельчаку самую обворожительную улыбку, на которую был способен.
        Разумеется, тот тут же влюбился, от чего мигом побледнел и скрылся в толпе. Ну как можно не влюбиться в такую красотку, как неумело перепачканный гримом зомби, да еще и с печатью темного бога на лице? К счастью, бессмертный не попытался взять у меня задания, решив просто не связываться со странным и жутким неписем.
        Единственный доступный мне способ связи с другими игроками, кроме стандартного чата - да и то, исключительно при наличии языка - это письма до востребования, оставленные в Почтовой службе, здания которой располагались в любом относительно крупном городе.
        Собственно, моя сестра, специально для общения со мной создавшая себе персонажа, установила точку привязку в том же городе, что и я - в Ривере, небольшом городишке на западе Империи, который был рассчитан на игроков 30-40 уровня. При том, что оказался я здесь вообще будучи первым уровнем и пришлось мне поначалу ой как несладко!
        Отдав символическую плату за то, чтобы забрать письмо, отошел сторонку и открыл окно входящих сообщений, куда оно переместилось. Письмо было написано стандартным шифром с перестановкой слогов по известной только мне, Наташе и Пал Палычу системе, так что на расшифровку ушло совсем немного времени.
        «Привет! К нам пришел человек из Корпорации, Сергей Авраменко. Сказал, что у него есть информация про Сашу»
        Без каких-либо эффектов у меня потемнело в глазах. И бесполезно было смотреть в список системных сообщений - это просто шок, самый обычный, а не игровой.
        Потому что этого не может быть.
        Авраменко - такой же узник «Фанмира», уже два года томящийся в Бездне. Собственно, за ним я и собираюсь туда спуститься. Да, он действительно работал в «Виртукоме» и занимался разработкой «Мира Фантазий». Курировал проект «Виртуальная тюрьма», пленником которой в результате и стал, выкопав яму самому себе. Если кто и знает, как отсюда выбраться - то это он.
        Вот только там, в реальном мире, Сергей Авраменко лежит в виртуальной капсуле полного обеспечения, и никак не мог связаться с моей сестрой, и уж тем более не мог заявиться к ней лично.
        А значит, к моим родственникам пришел кто-то другой. Быстро пишу ответ, уже автоматически шифруя его:
        «Он не тот, за кого себя выдает. Не доверяйте ему!»
        Оплачиваю хранение письма и убираюсь подальше отсюда. Нечего привлекать лишнее внимание - не так уж часто «неписи» принимают и уж тем более отправляют именные письма.
        Вернувшись в поселок, где находилось мое убежище, я сперва наведался в храм Ойя.
        Точнее, его зовут Ойельфифинелль, и он - гремлин. Бывший дух поломок и неисправных механизмов, который благодаря своим амбициям и смекалке поднялся до малых божеств. А потом, при помощи заинтересованных игроков и своей необычной способности приводить в негодность все, что угодно, выбился аж в Круг Силы, в сотню сильнейших богов, претендующих на высшее признание среди смертных... Точнее, среди бессмертных, ведь именно игроки являются основными почитателями и источником силы богов.
        Этот храм, отстроенный с моей помощью в ремесленном поселке Малая Ривенка, быстро завоевал популярность и стал местом паломничества не только ремесленников и торговцев, но и зачарователей, каллиграфов, артефакторов и прочих умельцев, которые просили у Ойя удачи в создании самых сложных и ценных изделий. Разумеется, гремлин не был способен вдохновить мастеров на создание шедевров или придать их изделиям особые свойства. Зато он отлично компенсировал их кривизну рук и непомерность амбиций, гарантируя отсутствие дефектов, случайных поломок и неточностей в нанесении линий или заклятий.
        И сейчас мне просто позарез нужна была помощь этого самоуверенного ушастого бога...
        Для проникновения в Храм Ойя у меня был припасен другой наряд, который я на себя и напялил, приближаясь к поселку - самая настоящая и лично гремлином благословленная ряса служителя великого Ойельфифинелля. Вытащив из инвентаря лопату, я выставил ее вперед на манер корабельного тарана, и вонзился в толпу просителей, выстроившихся в очередь перед храмом. Поначалу люди пытались возмущаться, но потом сталкивались с моим взглядом и, вздрогнув, уступали дорогу.
        Наверное, с тех пор как я принял сан темного инквизитора и обрел божественного покровителя в виде Нааму Бездонного, покровителя болот и трясин, что-то такое появилось в моем взгляде.
        А может, выряженные в дорогие одежды купцы и успешные зачарователи просто не хотели прикасаться к перепачканному землей жрецу, угрожающе размахивающему лопатой, да еще и смердящего женскими духами так, что комары да мухи еще на подлете теряли сознание.
        - Расступись, посторонись, не доведи до греха... Коли зашибу, так сам и отпою и закопаю... Пропустите заслуженного жреца, опаздываю на теологический диспут по вопросам веры и безверия, - надрывался я, - Доколе бездуховность и алчность будут править миром, погружая его в пучины греха?
        На первый взгляд, я нес бессвязный бред, вот только благодаря жреческому достижению «Искушение верой», во время любых религиозных бесед у меня на 20% поднимается Красноречие и Харизма, так что пробивался я к храму не только при помощи лопаты и не самого приятного вида, но и силой слова.
        - Эй, пропустите его! Бес, сюда давай! - это меня заметил и узнал один из жрецов.
        Да, я такой. Как-никак Осквернитель собственной персоной, способный одним лишь прикосновением разрушать и лишать силы божественные алтари и храмы. Со мной лучше дружить. Собственно, именно из-за потенциала Осквернителя меня и отыскал бог-гремлин, и помог пройти весьма непростой путь, чтобы я смог получить это уникальное достижение. Так сказать, грубо воспользовался мной в личных целях. Впрочем, это оказалось очень выгодное для нас обоих сотрудничество, если только не считать того, что на меня объявили охоту жрецы двух крупнейших местных храмов.
        - Привет. К алтарю? - уточнил жрец, пропуская меня в храм без очереди.
        - Да, как обычно.
        Стоило мне переступить порог храма, как тело мое окуталось мистическим сиянием:
        Прочность языка восстановлена: 100/100.
        Божество заметило мое вторжение в место силы и, судя по всему, Ой в хорошем расположении духа, что мне только на руку! А еще внутри храма предметы не изнашивались, включая мой язык.
        Я положил лопату на алтарь и влил в него чуть-чуть Благодати из своих запасов.
        - Благослови, покровитель мастеров, сей инструмент веры и вразумления!
        - Бес, ну ты наглец! А где щедрые подношения, где земные поклоны? Хоть бы молитву какую захудалую срифмовал!
        - И я тоже рад тебя видеть, Ой.
        Он сидел прямо на алтаре, свесив ноги вниз и сжимая мою лопату.
        Невысокое ушастое существо, выряженное в кожаные штаны и жилетку с десятками карманов. Зеленая мордочка с носом-кнопкой, широкой пастью, полной крохотных острых зубов и пятью глазами - все разные: один закрыт черной пиратской повязкой, другой - тонкой металлической сеткой, на третий одет какой-то оптический прибор, а на четвертом зеркальце, как у врача. В общем, типичный гремлин.
        - Ну и чего прикажешь с ней делать?
        Ойельфифинелль покрутил лопату в руках, попробовал ее на зуб, а потом... согнул, скрутив деревянный черенок спиралью!
        - Мне бы зачаровать ее. И распрямить, - добавил я, глядя на манипуляции мастера-ломастера.
        - Сейчас все сделаем в лучшем виде!
        Ой поплевал на ладони - лопата в это время послушно висела перед ним прямо в воздухе - и закрыл глаза, что-то нашептывая себе под нос...
        Пока гремлин мял и крутил мою лопату, меняя ее свойства, я вкратце обрисовал ему ситуацию в Холмогорье, ожидая услышать если не добрый совет, то хотя бы издевательскую насмешку в духе Ойя, но тот лишь молча протянул мне лопату.
        Внешне та совсем не изменилась, зато по свойствам...
        ДРОБИТЕЛЬ
        (Тип: двуручное оружие, Класс: редкий)
        Урон: 10-20 +10 (Физический)
        Дополнительно:
        +100% к урону против Нежити.
        +10 к навыку «Землекоп».
        3% шанс оглушить цель.
        Умение: «Дробление», наносит двойной урон объектам и существам из песка, камня или глины. 15% шанс разрушить цель. Энергия: 100 (использует энергию владельца).
        Прочность: неразрушимая.
        Вес: 5 кг
        Требования: уровень 22.
        Хо-хо, теперь берегись меня, злобная Печенька!
        - Спасибо тебе, Ой.
        - Ты бы это... умылся что ли. Вроде бы жрец, представляешь своего бога, а выглядишь так, словно из болота выбрался.
        - Вспомни, кто мой покровитель?
        - Жаба зеленая, - сердито пробурчал тот, - Нет бы взять себе в покровители умного, умелого, адекватного, перспективного и...
        - ...зеленого, - закончил я за него.
        - Ладно, что там у тебя? Ты ведь не только за этим ко мне пришел?
        - Мне бы это... портальчик...
        - Слушай ты, мясо ходячее, я тебе бог или извозчик? Сколько уже можно на моем горбу кататься?
        - Ну вот последний портал, который ты мне должен, и потрачу...
        - Тьфу на тебя. Да чтобы я еще раз связался с бессмертными? Скоро в колесо меня засунете, чтобы эти ваши машины крутил без роздыху.
        - Засунешь тебя, как же. Оно же через минуту развалится!
        - Через секунду, - довольно хмыкнул гремлин, - Только, чур, уговор: гончарную мастерскую не ломать, а подвести под покровительство самого доброго в мире бога! Понимаешь, о ком я?
        Разумеется, слова ушастого аукнулись мне очередным божественным заданием, наградой за выполнение которого стояла приписка рукой самого Ойя: «моя милость». Щедро, ничего не скажешь!
        Я со вздохом достал карту, ткнул в нее пальцем и уже через десять секунд я стоял у ворот, за которыми раскинулось Холмогорье.
        - Ну что, братцы-кролики, соскучились? - взвалил я лопату на плечо и зашагал прямо к гончарной мастерской, предварительно повесив на себя сразу две защиты: «Щит Веры» и «Воздушную стену».
        Теперь я знал, куда иду и примерно - зачем. Все вопросы давно придуманы, осталось только выбить ответы на них. Через полчаса я был уже на месте. Несмотря на то, что уже можно было призвать Дохлю, жизнью питомца я решил не рисковать, а потому к мастерской подошел в гордом одиночестве и с лопатой наперевес - наверное, то еще зрелище!
        - Вернулся, - на этот раз встречающих было меньше.
        - Как и просили. «Сперва помри, вот и узнаешь» - так, кажется? Вот я и пришел за знаниями. И буду приходить снова и снова.
        - Ты не забыл, - указал на очевидное мастер Клэй.
        - Верно подмечено. Так что, ответите на мои вопросы или опять тарелочками покидаемся?
        Я не успел заметить, кто и когда успел швырнуть ее, но воздух вокруг меня вдруг сгустился, и в нем застряла глиняная миска, всего какой-то метр не долетев до моей головы.
        - И голема своего тоже можете призвать, - перехватываю лопату поудобнее, - люблю печеньки.
        И он призвал.
        Как я и думал, глиняный голем оказался делом рук здешних мастеров. Сразу три таких «печеньки» встали прямо из земли, окружив меня полукругом. До ближайшего из них было всего десять шагов.
        Одним «Скачком» преодолев разделявшее нас расстояние, я от всей души врезал ближайшему Печеньке по шее лопатой, используя «Дробление».
        Вы нанесли 60 урона (физический) по Печенька. Здоровье: 340/400.
        Критический удар! Цель разрушена!
        Опыт: +800 (96 000/116 900)
        Лица гончаров, наблюдавших, как несокрушимый голем осыпается кучей песка, удивленно вытянулись, напоминая сырые глиняные заготовки. И только мастер остался невозмутим. К слову, если бы не грозящая опасность, я бы тоже удивился - пятнадцати процентная вероятность сработала с первого же удара! Не иначе, как Ой подсуетился, с него станется.
        - Ну что, будем продолжать, или поговорим по-человечески?
        Сразу четыре глиняных метательных снаряда застряли в «Воздушной стене», а два оставшихся голема тяжело затопали в мою сторону.
        Ну что ж, война, значит война.
        «Гнус» и «Туман» накидываю на всю честную компанию, чтобы им там чесалось и кашлялось.
        Еще пара снарядов попадает в воздушную стену, но я на них не обращаю внимания.
        Выплескиваю немного воды прямо на землю, создавая небольшую лужу.
        Использую свое умение «Зов Водяницы», и из лужи появляется громадная жуткого вида безглазая жаба с одноименным названием. Свиток «Болотного воина» прямо из-под земли призывает покрытого мокрой тиной и слизью Утопца, мелкую болотную нечисть, напоминающую тощего безносого карлика с перепончатыми лапами, в которых существо сжимает отравленный дротик.
        «Призыв питомца» - и верная Дохлятина встает рядом со мною, злобно стегая хвостом свои облезлые бока. Теперь нас четверо против восьмерых, так что численный перевес потихоньку сократился.
        В моей руке жреческий скипетр, из которого я активирую вложенное умение «Вопящий дух», призывая Баньши. Создание столь же тупое, сколь и мощное - справиться с «неписем» ему вряд ли по силам, а потому указываю пальцем на одного из големов и приказываю: «Убей его»!
        «Огненный шар» из свитков старого запаса летит в толпу, и туда же пара «Болотных огней».
        Подскакиваю к ближайшему голему. Огонь против них бесполезен, а значит, остается действовать по старинке: «Клеймо еретика», «Молот правосудия» и старый добрый удар лопатой по голове, и еще один - полоска здоровья существа уменьшается вдвое, жаль только, что не сработал шанс разрушения.
        И тут же мой верный «Щит Веры» (такой вот каламбурчик получился) послушно поглощает направленный мне в голову удар в 100 единиц урона - ничего так себе дерутся «печеньки», вполне потянет на первый юношеский по боксу!
        В лог сыплются сообщения о нанесенном уроне и полученном опыте, но мне не до них.
        Призванные мной создания бросаются на гончаров.
        Водяница окатывает их струями мерзкой болотной жижи, не вступая в ближний бой и постоянно перескакивая с места на место, уклоняясь при этом от половины выпущенных в ее сторону снарядов.
        Утопец тоже скачет, с азартом вонзая свой дротик в ничем не прикрытые тела. Ответные атаки вырывают из его тела целые куски мертвой плоти, но пока что болотная тварь держится. Уже два гончара сидят на земле, прижимая ладони к кровоточащим ранам - похоже, повреждения довольно серьезные.
        Баньши уже нет на поле боя, и лишь оседающая куча сухой глины свидетельствует о том, что ее гибель не была напрасной: минус один голем.
        Дохлятина же сражается с плотником, нанося сокрушительные удары лапами и с легкостью уходя от топора, сверкающего полумесяцем. Вот когтистая лапа распарывает бок Радмена, отрывая приличный кусок ткани, и тут же кошка отскакивает в сторону и прижимается к земле - так выглядит использование одного из ее защитных умений, повышающих Броню.
        И тут я понимаю, что здесь не так.
        «Скачок» переносит меня на десять метров назад, разрывая дистанцию между мной и моим противником. И зачем я вообще полез в рукопашную?
        - Я просто хочу вам помочь, глиняные вы головы!!! - кричу.
        Праща срывается с моего пояса.
        Оплетенные грубой нитью концы удобно ложатся в ладонь.
        Взмах, второй, третий.
        Зачарованный снаряд ударяет в бок одного из гончаров и взрывается, ослепляя того на 2 секунды.
        - Прекратите!
        Мастер Клэй поднимает руку.
        Големы застыли, словно каменные изваяния.
        - Отзови своих тварей, инквизитор! И тогда поговорим...
        - Убери големов.
        Для того, чтобы развеять Водяницу и Утопца, достаточно простой мысленной команды, но я использую появившуюся заминку, чтобы применить свой стандартный набор поисковых заклинаний.
        «Чувство вины» показало, что среди встречавших меня людей нет убийц, воров и преступников.
        «Поиск нежити» определил, что никто из них не является живым мертвецом или некротическим существом.
        А «Поиск жизни» ответил на все мои вопросы.
        Потому что магическое сияние окутало стоявших передо мной людей подтверждая, что это живые существа из плоти и крови, которые дышат и чувствуют.
        За исключением двух застывших на месте големов.
        И плотника по имени Радмен, который совсем недавно «оставил» мне важнейшую улику - свою глиняную руку, принятую мной за искусный протез.
        Как же я ошибался!
        Потому что «протезом» оказался сам плотник, такой же глиняный, как и обе «печеньки». Разорванный когтями Дохлятины бок даже не кровоточит, а покрыт пятнами сырой глины, что сочится из его ран.
        - Что тебе известно? - старший гончар устало вытирает пот со лба. Кажется. Он тоже ранен, хотя и не подает вида. На мне ни царапины, а у противника трое раненых и всего полтора голема - неплохой результат для скромного мертвого инквизитора!
        - Теперь мне известно все, - я нехорошо ухмыльнулся, - Но очень хочу услышать вашу версию. И учтите, что меня нельзя убить или запугать. И обманывать тоже... не советую.
        - Нам удобнее будет разговаривать внутри.
        Мастер Клэй заметно осунулся и сгорбился, словно разом постарев на несколько лет.
        А я с удовольствием закрыл системное сообщение:
        ВЫ ОТКРЫЛИ ЗАДАНИЕ «ГЛИНЯНЫЙ УЖАС ХОЛМОГОРЬЯ». ТИП: СЕКРЕТНОЕ...
        Опыт: +500 (105500/116 900)
        Кажется, я все же отыскал вход в Бездну!
        Глава 4.
        На глиняных ногах
        Меня проводили в некое подобие гостевой комнаты: пара столов со стоящими вдоль широкими лавками, на полу лежат плетеные подстилки, небрежно прикрытые драповыми одеялами, а у стен стоят кособокие тумбы, у одной из которых даже дверцы не закрывается, демонстрируя всем желающим нехитрую глиняную утварь. Судя по количеству пыли и нагловатой самоуверенности пауков, один из которых спустился на разведку разве что мне на голову, гости здесь бывают редко.
        А впрочем, таким образом глиняных дел мастера вполне могли продемонстрировать мне отношение к одному зарвавшемуся зомби. Чего уж там - я привычный. Перед тем, как вернуться в Холмогорье, я снова активировал скрипт, определяющий чужаков. Оказывается, человек десять из тех, что встречались нам на пути, за прошедшую неделю ни разу не появлялись в поселке!
        - Присаживайся, - мастер Клэй кивнул на единственный в комнате табурет, а сам тяжело опустился на одну из лавок.
        Во взгляде его проскочил озорной огонек, поэтому я сперва осмотрел табурет в поисках возможных дефектов - мое Восприятие позволяло подмечать на первый взгляд незаметные детали
        Есть! С трудом скрывая ухмылку, я сел.
        Гончар уставился на меня с интересом, но, судя по всему, мне удалось его и удивить и разочаровать одновременно. Прямо детский сад какой-то. Вроде взрослый мужик...
        - Ты уж не серчай, господин инквизитор, это у нас дети озорничают. Мы-то уже привычные, а вот гостям порою достается. Мало детишек у нас, вот и избаловали...
        Тогда понятно. И как только я мог подумать, что это он разложил на табурете кнопки? А впрочем, какая мне разница? Боли-то все равно не чувствую.
        На самом деле и эта обстановка, и упоминание о детях, которым все спускается с рук, дали мне понять, что это не просто мастерская, где создаются глиняные шедевры и обучаются гончарному искусству, а самая настоящая община, со своим укладом, правилами и иерархией. Они ведь здесь и работают, и живут, почти не появляясь в селении.
        Помимо меня и главы, в комнате остался еще один гончар.
        МАСТЕР ЛЯПУС(НИП). Человек, гончар 30 уровня.
        Здоровье: 360/360.
        Сильные стороны: Сопротивляемость огню, Высокая ловкость.
        - Это мой помощник, он как раз и занимается вопросами Холмогорья, избавляя меня от излишней головной боли.
        На всякий случай, я и помощника проверил «Поиском жизни».
        - Он человек, - результат проверки объявил вслух.
        - Мы все здесь - люди. Кроме пары... пары человек прислуги. Все гончары.
        - И дети, - добавил я.
        - Да, и дети.
        - А в селении еще остались люди, или все тоже... как те плотники?
        - Мы называем их «куклами».
        - И сколько же этих ваших... кукол бродит по Холмогорью?
        - Две трети, - тяжело вздохнул мастер Клэй, - Давай, я расскажу все с самого начала.
        Он глубоко вздохнул, откашлялся и начал...
        История эта началась несколько лет назад. Гончарная мастерская тогда была в несколько раз меньше, и заправлял ей предыдущий хозяин, которому мастер Клэй приходился племянником. В мастерской создавались красивые и полезные вещи, подчас из рук гончаров выходили настоящие произведения искусства, но кого в наше время удивишь керамикой, пусть даже и талантливой, тонкой работы?
        Мастерская начала хиреть. Один за другим подмастерья уходили искать лучшей доли - как потом выяснялось, осваивать новую, более перспективную профессию. В Холмогорье оставалось чуть меньше десятка гончаров, когда на пороге объявился тот, кто называл себя Мастером.
        И он действительно был готов обучать самых талантливых, вот только кто станет брать в учителя человека с улицы? Ему только что в спину не плевали, особенно старшие ученики, у которых уже были постоянные заказчики и какой-никакой доход.
        И только старший помощник Клэй вместо насмешек и упреков протянул чужаку комок глины.
        Казалось, что тот лишь едва его коснулся, и та поплыла, меняя форму.
        Созданная мастером глиняная свистулька в виде флейты и по сей день хранится в артели на самом видном месте. Издаваемые ей звуки приманивают и ведут за собой крыс, как в старинной сказке - незнакомец был не просто отличным гончаром, но и магом, и вплетал в свои изделия настоящее волшебство.
        Разумеется, его приняли на работу в качестве наставника.
        Имени своего он так и не назвал, поэтому все так и называли его - Мастер. Тот не претендовал ни на власть и даже на деньги, а просто обучал молодых гончаров и создавал удивительные вещи.
        Но даже не смотря на то, что Мастер всегда находился в стороне от дел общины, которая начала стремительно расти и набирать популярность, к нему тянулись ученики, прислушивались к советам и ожидали его молчаливого одобрения в сложных вопросах.
        И это не нравилось хозяину мастерской.
        Однажды он собрал совет из своих помощников, чтобы решить важный вопрос - кого найти на замену Мастеру, который вот-вот покинет общину.
        На следующий день главу нашли мертвым у чана с глиной. Шея его была вывернута под неестественным углом, а следы вокруг говорили о том, что он просто подскользнулся. Пост старшего принял на себя Клэй с молчаливого согласия остальных и с одобрения Мастера, который преподнес в подарок новому главе свое новое творение - глиняное дерево, на котором росли глиняные листья, набухали глиняные почки, превращаясь сперва в глиняные цветы, а потом и в плоды.
        Стало ясно, что чужак, так и не ставший здесь своим, способен творить куда более удивительные вещи, чем он делал до этого.
        - Я могу научить, - сказал он, указывая на дерево, - Но не каждого. И у моих знаний есть цена.
        Мастер ушел, а Клэй передал его слова остальным мастерам и своим помощникам. Через неделю они пришли в комнату Мастера и попросили сделать их своими учениками, научить Искусству.
        Но лишь двоих он взял в ученики.
        Он обучал их не просто умению придавать глине форму и смысл, и вкладывать в нее чуть-чуть магии, как это было раньше.
        Мастер учил их чувствовать душу своих творений и вкладывать в них жизнь. Замешивать глину на крови. Секрет «крысиной свистульки» оказался одним из самых простых: три капли крови гончара, несложное заклинание и привязанная к инструменту душа крысиной матки.
        У всего была своя цена. И далеко не каждый был способен ее заплатить, чтобы из его рук вышел новый шедевр гончарного искусства. Поэтому Мастер очень тщательно отбирал учеников в «особую» группу, но и им он давал лишь часть знаний и называл своими учениками, а не подмастерьями.
        - Мастер, - спросил его однажды Клэй, - а есть ли где на свете те, кто могут называть себя вашим подмастерьем, а не учеником?
        Вместо ответа тот велел ему собираться в путь, хотя на дворе стояла глухая ночь.
        Мастер привел главу общины и своего ученика к целителю Гужу.
        Тот в отчаянии бился над умирающим, которым оказался хозяин гончарной лавки, которого селяне за его необычную внешность звали Крыськой. Лихорадка не отпускала его уже четвертый день, и целитель здесь был совершенно бессилен.
        - Он не встретит рассвет, - прошептал Гуж, качая головой.
        От отца ни на шаг не отходил заплаканный мальчуган лет шести, а в углу рыдала безутешная жена.
        - Ты видишь их слезы, видишь их горе? - спросил Мастер.
        - Да.
        - Ты умеешь вкладывать свою боль и страдания в глину, чтобы подарить ей особую жизнь, из куска земной плоти превратить в нечто совершенное и удивительное. Твой глиняный петушок поет вместе с рассветом, а праздничное блюдо подогревает пищу, делая ее вкуснее.
        - Да.
        - Но не хотелось ли тебе большего? Вдохнуть в глину настоящую жизнь, наделив ее душой, такой же, как и твоя собственная?
        - Да!!!
        - Сегодня я дам тебе этот урок. Но сперва тебе придется пройти непростое испытание...
        Они забрали умирающего, и привезли в мастерскую. А потом Мастер приказал вылепить из глины человеческое тело.
        - Вот образец, - кивнул он на умирающего, - Покажи мне все, на что ты способен!
        И Клэй превзошел себя. Что-то придавало ему сил, то ли отчаянный и умоляющий взгляд умирающего, то ли желание познать истинное Искусство, о котором рассказывал Мастер...
        Кукла получилась на удивление похожа на торговца, но не такого, каким он был сейчас, изможденного и жалкого больного, а на того, каким он был всегда: дородный животик, улыбающееся глиняное лицо, крепкие руки, сжимающие пустую кружку... Любил Крыська приложиться к хмельному, чего уж греха таить...
        - Почему именно так? - спросил Мастер, когда вернулся под утро.
        - Я хочу чтобы он запомнился нам именно таким.
        - Неверный ответ!
        Сильный удар отбросил довольно грузного мужчину на несколько шагов назад. Из рассеченной щеки закапала кровь.
        - Почему так?!
        - Потому что я хочу, чтобы он жил! Смеялся, выпивал с друзьями, лупил жену и таскал сына на спине! - буквально выплюнул испугавшийся Клэй в лицо Мастеру вместе с кровью.
        Несколько капель которой упали на куклу.
        - Теперь ты понял, - ухмыльнулся наставник и протянул ему нож, - Я научу тебя, как вдохнуть в глину настоящую жизнь, и вложить в нее живую душу...
        На следующий день исцелившийся лавочник Крыська, словно ни в чем не бывало, катал своего сына на спине, угощал друзей в трактире и поколотил жену, после утащив ее в мягкую кровать «мириться». А мастер Клэй явился на утреннее собрание артели с синими кругами под глазами и висками, убеленными сединой.
        - За эти годы мы выросли - я имею в виду общину и количество гончаров. И количество избранных, допущенных к тайному искусству одушевления глины, тоже. И каждый из них прошел ту же проверку, что и я. Понимаешь?
        - «Куклы»?
        - Люди не так часто умирают... Но каждый раз, когда появлялся очередной кандидат в подмастерья, кто-то в селении тяжело заболевал, калечился или встречался со стаей диких зверей. У меня, да и не только, появились подозрения, что эти случайности - не так уж и случайны.
        - Мастер?
        - Со временем он сильно изменился. Стал властным, жестким, требовал полного и беспрекословного подчинения. И однажды во время очередного посвящения он привел девушку. Молодую, симпатичную и совершенно здоровую. Ни тени смерти на прекрасном молодом челе. И Мастер приказал ее убить... Разумеется, сперва будущий подмастерье должен был вылепить точную копию...
        - И?
        - А ты сам догадайся. Разве ты не чувствуешь, как здесь все пропахло кровью?
        Я не стал указывать на то, что нос зомби не особо приспособлен для различения запахов.
        - И вы это терпели?
        - По-разному... Кто-то готов был целовать следы, оставленные Мастером на земле, и рвать горло за каждое плохое слово в его адрес, кто-то шептался по углам, а находились и те, кто требовал от него ответов. Вот только больше этих смельчаков никто не видел...
        - Ты ведь местный, да? Из Холмогорья?
        - Хочешь знать, что с моими родными, да? - он усмехнулся, - Моя дочь заболела два дня назад... Возможно, именно поэтому мы сейчас с тобой разговариваем.
        -
        ПОЛУЧЕНО ЗАДАНИЕ «ЗАГАДОЧНЫЙ МАСТЕР»!(секретное, редкое)
        -
        ЦЕЛЬ ЗАДАНИЯ: Мастер Клэй, гончар из Холмогорья, просит найти и убить загадочного колдуна, который убивает людей ради создания их глиняных «живых» копий.
        -
        НАГРАДА:15 000 опыта, навык «Гончарное дело» или персональный голем.
        -
        Вам открыто новое подземелье: Глиняные карьеры.
        Бинго! Вот оно, родимое!
        А что до секретов Холмогорья, так тут мне все ясно - глиняные «куклы» не болеют, не умирают, а бытовые травмы лечат при помощи замазки. Местные все так же продолжают хоронить своих «мертвецов» по заложенным в них алгоритмам, а созданные руками подмастерьев големы просто имитируют поведение своих прототипов. Возможно, что ими даже управляют те же ИскИны.
        - Около года назад он ушел, поселившись в карьерах, где мы добываем глину, - продолжал свой рассказ Клэй, - Мастер по-прежнему отдает приказы и указывает новые цели, но делает это через своих «кукол». Мы отправляем к нему тех, на кого он укажет. Это могут быть будущие подмастерья, которые возвращаются назад с новыми умениями и блеском в глазах. А могут быть и просто люди, которых больше никто и никогда не увидит.
        - Твоя дочь?
        - Так уж вышло, что ученик Рненек, который должен был пройти посвящение еще вчера, сломал ногу. Думаю, дня два-три у нас еще есть. Ты ведь инквизитор! Темные колдуны - это по твоей части!
        Угу. А еще я жрец темного болотного бога. И Осквернитель. И программист интерфейсных пространственных систем.
        - Понимаешь, инквизитор... Глина, которую мы получаем с нашего карьера, стала... другой... В ней чувствуется некая дремлющая сила, которой раньше не было. И мне страшно подумать, что произойдет, когда она пробудится. Потому что от нее веет злом! Смотри!
        Он положил передо мной два цветка. Разумеется, глиняных.
        - Дотронься!
        Я коснулся того, что лежал ближе ко мне.
        Роза вздрогнула, и бутон начал медленно раскрываться, словно та ожила. Твердые глиняные лепестки стали вдруг мягкими и податливыми. Мастер Клэй глубоко втянул в себя воздух - судя по улыбке, заигравшей на его губах, он чувствовал ее аромат.
        Теперь вторая.
        Мой палец еще не коснулся ее, когда бутон начал раскрываться. А потом лепестки вдруг вытянулись и обхватили мой палец, в который тут же вонзились шипы. Глина окропилась моей черной кровью. Зачарованный цветок вздрогнул и начал стремительно темнеть и съеживаться...
        - Она завяла! - удивился я.
        - Это потому что у тебя мертвая кровь, и розе-вампиру она пришлась не по вкусу. Обычно все происходит несколько иначе.
        - И что все это значит?
        - Обе розы сделал я, в один и тот же день, используя силу настоящих живых цветов. Разница только в глине...
        Мда. Если «непись» не лжет, пытаясь заманить меня в ловушку, то в здешних карьерах затевается что-то мерзкое и очень опасное. Работа и впрямь для инквизитора, пусть и не темного...
        Глава 5.
        Приготовления
        Реальный мир,
        Секретная биолаборатория...
        - Вы меня слышите? Сергей Анатольевич?
        - Где я?
        - В больнице, вы серьезно пострадали во время аварии на проспекте Мира.
        - Сколько... времени... Что... с моим голосом?
        Лицо, левая рука и грудь лежащего в реанимационной капсуле мужчины были скрыты под бинтами, а десятки впивающихся в тело трубок системы жизнеобеспечения напоминали голодных змей, пожирающих несчастного человека.
        - Давайте по порядку. Сегодня шестнадцатое марта, так что вы пробыли без сознания восемь дней. Все это время вы провели в нашей клинике, подключенный к специальной системе реанимации. Гортань сильно пострадала, так что сейчас вы разговариваете через звуковой имитатор капсулы.
        - Что... со мной?
        - Обожжено лицо, сломана челюсть и ребра, левая рука... в общем, пока что вам придется пользоваться протезом.
        Мужчина умолк. Левая рука его дернулась, слегка приподнялась и снова безвольно упала, не в силах преодолеть сопротивление контакт-геля, в который было погружено тело.
        - Сергей Анатольевич, ваша нервная система еще не приспособилась к протезу, но со временем адаптация будет не ниже восьмидесяти процентов.
        - Протез... - едва слышно выдохнул тот.
        - Это экспериментальная технология «Кибертона», слышали про такую корпорацию?
        - Что... с моим лицом?
        - Операция назначена на послезавтра. Согласно моим прогнозам, вы как раз восстановитесь в достаточной степени, чтобы все прошло успешно. Не волнуйтесь, Сергей Анатольевич, вами будет заниматься лучший пластический хирург нашей клиники!
        - Меня... зовут... Семен... - едва слышно прошептал раненый.
        - Что-что? - наклонился к нему человек в белом халате и больничной маске, скрывающей половину лица.
        - Я - Семен... Семен Федорчук!
        - Но... Да нет же, вот у меня документы, да и согласно генетической экспертизе...
        - Меня! Зовут! Семен!
        Похожий на мумию в своих бинтах, мужчина попытался резко встать, но доктор опередил его, положив ладонь на грудь и насильно вдавливая назад в капсулу.
        - Сергей Анатольевич, если вы не успокоитесь, то я прикажу капсуле вколоть транквилизаторы.
        Он нагнулся низко-низко, к самому уху пациента и прошептал:
        - Или отключу работающий блокатор болевых ощущений. У вас ведь там настоящая каша и из костей, мяса и кожи... Так что будьте паинькой, Сережа, пожалуйста...
        Виртуальность «Фанмира»,
        окрестности поселка Холмогорье,
        Глиняный карьер...
        Я наблюдал с невысокого холма за тем, что творилось внизу, укрывшись пологом «Тумана» - довольно удобное, кстати, заклинание. Да и вообще жезл жреца в целом оказался весьма полезной штуковиной, жаль, что я почти не пользовался им раньше, предпочитая более привычные пращу и лопату.
        Итак, передо мной разворачивалось довольно обычное зрелище, которое я уже наблюдал неоднократно, добывая здесь глину или зачищая карьер от довольно неприятных тварей, называвшихся Слимами - этакие груды плоти, напоминающей слизь.
        Но теперь, помимо пластов глины, на которыми трудились добытчики, да бревенчатых «тропинок» со снующими по ним тележками, гружеными глиной, моему взору открылось еще кое-что, недоступное раньше.
        Это был огромный провал прямо посреди карьера.
        Вход в подземелье, в котором живет загадочный Мастер, способный «оживлять» глину. Провал был окружен примерно полуметровой оградой - более чем несерьезная преграда, вот только она была... живой... Стоило незадачливому работнику приблизиться слишком близко к охраняемому проходу, и из барьера вырастала глиняная рука, которая то ломала тележку, то хватала бедолагу за ногу, раз за разом швыряя того лицом в глину.
        Разумеется, эту руку никто не видел, кроме меня, а внезапно случающиеся неприятности считали действием местного проклятья, и спешили убраться подальше от странного места. Кажется, слышал я какую-ту легенду о безнадежно влюбленном гончаре, который прямо здесь закопал свою возлюбленную - живьем, разумеется - а потом покончил с собой. Эх, и любят же разработчики украшать такими вот историями даже самые непримечательные, на первый взгляд, места!
        В общем то все понятно, и куда меня отправляют, и что ждет там внутри - множество глиняных големов и их хозяин и творец, некий Мастер. А значит, известно и к чему нужно готовиться.
        Осталось лишь решить пару проблем.
        Первая, это расстояние. До точки привязки несколько дней пути, а кататься после каждой смерти на божественных закорках - даже у меня смелости не хватит. А убивать меня будут часто и качественно, в этом можно не сомневаться, ведь пещера рассчитана на группу игроков 30-го уровня, а не на жалкого дохлого инквизитора в сопровождении кошки.
        Вторая - финансы. Денег осталось мало, нормально экипироваться к походу не получится. Опять же, жить на божественные подачки тоже как-то не хочется.
        Ну и третья, самая важная - группа! Призови я хоть сотню болотных тварей, но в подземелье меня не пустит, пока в группе не будет как минимум четыре игрока, считая меня!
        Впрочем, а почему бы мне не прихлопнуть одним критом сразу двух зайцев? Тем более, что у меня для этого и специальный божественный стимул имеется, в виде задания от Ойя!
        Возвращаюсь в селение и сразу иду на поклон к мастеру Клэю, а еще точнее, с деловым предложением. Общинники, предупрежденные своим начальством, провожают меня хмурыми взглядами, но пропускают, не говоря ни слова.
        - У меня к тебе есть предложение, гончар, - начинаю прямо с порога.
        - Слушаю тебя, инквизитор.
        - Вряд ли я способен освоить гончарное ремесло, а потому хотелось бы в награду попросить кое-что другое. Причем, авансом.
        - А не слишком ли ты обнаглел, мертвяк?
        - Сперва выслушай, а уже потом на глину исходи. Мое предложение куда выгоднее тебе и вашим мастерам, чем мне.
        - Попробуй убедить меня в этом, жрец.
        - Я предлагаю вам обрести покровителя, который позволит вам создавать еще более искусные поделки...
        - Поделки?!!
        - Шедевры, хорошо, пусть будут шедевры.
        - Как может помочь нам болотный божок, которому ты служишь?
        - А разве я что-то сказал про своего бога? Нет! У меня есть другой кандидат, как раз по вашему профилю. Есть у тебя какой-то неудавшийся... шедевр?
        - Найдется, - «непись» посмотрел на меня заинтересованно.
        Он немного помялся и сунул руку в карман. И вот передо мной на столе лежит нечто совершенно удивительное: каменная птица! Небольшая, размером с кулак ребенка, но очень тонко выполненная работа, можно рассмотреть каждое перышко, кажется, что еще немного, и она расправит крылья и запоет!
        - Не поет? - поинтересовался я.
        - Ну почему же...
        Мастер легонько провел по спине птички, и та распахнула свой глиняный клювик.
        Комната наполнилась чарующей трелью, которая продолжала гулять по углам звонким эхом, даже когда волшебная птица умолкла.
        - И что же с ней не так?
        - А вот это ты и выясни, раз такой умелец.
        Я взял глиняную поделку в руки. Покрутил ее, приложил к уху.
        ПЕВЧАЯ ПТИЧКА
        (Тип: артефакт, Класс: редкий)
        Особое: При прикосновении имитирует пение певчей птицы. 1 раз в 5 минут.
        Прочность: 5/5
        Вес: 250 г
        На первый взгляд все отлично. Но, судя по взгляду Клэя, что-то с ней было не так. Ладно, все равно не мне с ней работать...
        Закрываю глаза, легонько касаюсь артефакта и использую на нем «Малое Благословение Ойельфифинелля», уникальное божественное умение, которое в теории может исправить любой дефект.
        И тут же проверяю свойства предмета:
        ПЕВЧАЯ ПИЧКА-ЭМПАТ
        (Тип: артефакт, Класс: уникальный)
        Особое: При прикосновении имитирует пение птицы, подбирая мелодию, наиболее подходящую настроению того, кто ее коснулся. 1 раз в 5 минут.
        Прочность: 10/10
        Вес: 250 г
        Ого! Не детектор лжи, конечно, но так действительно, гораздо лучше! Передаю птичку в руки мастеру. Тот легонько проводит по ее перьям ладонью и...
        Комнату наполняет хриплое воронье карканье!
        - Любопытно. И что бы вы сделали со мной, если бы не сработало? Если верить вашей певунье, то явно ничего хорошего.
        Появилось системное сообщение, предупреждающее, что я излишне болтлив. Пришлось доставать и пить ремонтное зелье.
        - Тебе бы это не понравилось, инквизитор. В этой, как ты выразился, поделке заключена душа моей племянницы, которую унесла болезнь. Все звали ее Сойкой-пересмешницей за то, что она ловко подражала пению птиц.
        - И каков твой ответ?
        - Что от нас требуется?
        Заручившись поддержкой главы общины гончаров, я отправился в ближайший лесок, чтобы предать свое бренное тело на растерзание лютому зверью - более быстрого способа вернуться к храму Ойя не существовало.
        Но тут меня ждало серьезное разочарование.
        Окрестные леса словно вымерли. Ни мне при помощи своих инквизиторских умений, ни даже Дохле с ее навыками Охоты так и не удалось найти не то волчью стаю, но и даже какую-нибудь захудалую кротовую нору или гнездо вороны.
        Ни единой живой души, если только не считать обычных насекомых.
        Это было необычно. Это было странно. И это было... пугающе...
        В конце-концов я решил отложить эту загадку на потом, а убиваться пришлось классическим методом самоубийц: позаимствовав у Дохлятины пассивный навык Альпинизма, вскарабкаться на самую высокую сосну и сигануть с нее вниз.
        Признаться честно, у меня не то что душа в пятки ушла - но и все сопутствующие энергии и биополя тоже! Да, это просто игра, да, умирал я здесь не одну сотню, а то и тысячу раз, но свободное падение - это просто нечто неописуемое! Трепещущее тело, свист ветра в ушах, рассекающие лицо веточки, тихий гул приближающейся земли, а в конце - хруст собственных костей и треск рвущихся связок. Бррр... Хочу еще!
        Отыгрывая живого мертвеца, с заблокированными на уровне капсулы ощущениями, не чувствуя боли, вкусов и запахов, я давно не ощущал себя таким... таким живым.
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОГИБЛИ И БЫЛИ ВОСКРЕШЕНЫ В ТОЧКЕ ВОЗРОЖДЕНИЯ!
        Минут десять я сидел на бортике своего бассейна-алтаря у точки возрождения, усваивая полученную гамму ощущений. Нехотя поднялся на ноги и шагнул в мутную воду.
        Пора снова идти на поклон к своему ушастому «соседу», богу-гремлину, порадовать его приростом паствы и выбить для себя пару-другую вкусняшек. В конце-концов, не каждый день ему преподносят на глиняном блюдечке целую гончарную артель мастеров, способных вдохнуть в свои изделия жизнь!
        Снова поход к мастеру Лурьери, которые встретил меня удивленным хмыканьем, но все же пришил новый язык. По пути заглянул на почту и отправил пару писем.
        И вот снова я в храме Ойя. Ухмыляющийся жрец впустил меня, заприметив издалека.
        - Ты уверен, что не хочешь сменить покровителя, инквизитор? Что-то ты зачастил ко мне в гости.
        - У меня есть деловое предложение.
        - Я знал, что однажды этот день настанет. Не волнуйся, никаких договоров кровью, а отрекаться, как я понял, ты уже умеешь...
        - Перебьешься. Твое задание насчет гончарной мастерской... Мне нужно кое-что более весомое, чем простое «спасибо», пусть и божественное.
        - За горстку перепачканных глиной пьяниц? Ты в своем уме, или в твоей голове уже завелись могильные черви?
        - А ты посмотри, что мастерят эти «пьянчуги», - с этими словами я протянул ему розу.
        Гремлин покрутил ее в руках и удивленно хмыкнул:
        - Это уже не ремесло, а Искусство! Ты удивляешь меня, инквизитор. Снова... Что ты хочешь получить взамен?
        - Я могу перемещаться между алтарями Нааму, используя их в качестве входа и выхода. Мне нужен такой же путь между твоим храмом и алтарем в Холмогорье, который будет находиться в гончарной мастерской.
        - У тебя не получится использовать мои алтари, будучи жрецом иного бога...
        - Придумаешь что-нибудь. Ты же, осмелюсь заметить, бог.
        - Я позову Алекса. Отправитесь вместе с ним - пусть проследит, чтобы все прошло как положено.
        Дожидаясь, пока появится «ведущий консультант» Ойельфифинелля, я вернулся к своему алтарю и первым делом получил божественное благословение для своей новой лопаты, затратив почти половину Благодати на это.
        Впрочем, результат того стоил.
        БОЛОТНЫЙ ДРОБИТЕЛЬ
        (Тип: двуручное оружие, Класс: уникальный)
        Урон: 10-20 +20 (Физический)
        +10 к Выносливости
        Дополнительно:
        +100% к урону против Нежити.
        +10 к навыку «Землекоп».
        5% шанс оглушить цель.
        Умение: «Дробление», наносит двойной урон объектам и существам из песка, камня или глины. 15% шанс разрушить цель. Энергия: 100 (использует энергию владельца).
        Умение: «Топь», погружает цель в землю на глубину 1 метр на 10 секунд. Перезарядка 1 час.
        Прочность: неразрушимая.
        Вес: 6 кг
        Требования: уровень 23.
        Достойная игрушка!
        Тройной стук в стену известил меня о появлении Алекса, и вскоре тот уже стоял возле меня.
        - Привет, жрец, давно не виделись.
        Этот игрок и пара его друзей были правой рукой Ойя и организовали пиар-компанию, чтобы возвысить бога-ломастера до Круга Власти, высшего божественного ранга, дарующего божеству почти неограниченные ресурсы и возможности. Гибкий ум, опыт и напористость Алекса в сочетании с амбициями и хитростью гремлина отлично дополняли друг друга, так что в их успехе не приходится сомневаться.
        - Ой объяснил мне, что к чему, и показал место. Я создам портал, как только будешь готов. Но учти, что больше я твоим извозчиком работать не буду - это последний раз, будь ты хоть трижды Осквернитель.
        Подтвердив свою готовность, я ухватился за предложенную руку, и мы шагнули в черный провал перехода, который Алекс создал при помощи свитка. Как-то я глянул на аукционе, сколько стоит подобное заклинание, с помощью которого можно создать портал из произвольного места в любой населенный пункт, отмеченный на карте - знал бы цену раньше, ни за что в жизни не попросил о подобной услуге.
        - Бессмертный? - мастер Клэй был удивлен, когда мы с Алексом заявились к мастерской.
        - Я - жрец и полноправный представитель великого Ойельфифинелля, бога ремесленников и мастеров, дарующего им...
        - Мы видели силу твоего бога и готовы ее принять, - прервал его тираду гончар. Похоже, игроков здесь недолюбливали не меньше, чем ходячих мертвяков.
        - Тогда мне нужно место для алтаря. И собери своих людей...
        - Место? Попробую тебя удивить, бессмертный!
        «Непись» провел нас в одну из комнат мастерской. И едва сделав шаг внутрь я понял, что имел в виду мастер под «удивить».
        - Это место подходит на роль святилища твоего бога?
        Мы с Алексом огляделись.
        Просторная квадратная комната, украшенная глиняными барельефами.
        А в центре ее - алтарь, или то, что вот-вот им станет.
        Это был символ Ойя, но вылепленный из глины. Огромная наковальня, над которой в воздухе висели, вращаясь, глиняные шестерни. Висели в воздухе, ни на что не опираясь и не касаясь друг друга, и было в их танце нечто удивительно и завораживающее.
        - А вы мне нравитесь, ребята, - широко улыбнулся Алекс, - думаю, мы сработаемся...
        Он сделал несколько шагов и положил руки на наковальню. До нас донеслось тихое бормотание - бессмертный выполнял ритуал, и сейчас он читал молитву, превращая гончарный шедевр в святилище своего бога.
        Тем временем начали подтягиваться остальные глиняных дел мастера. Все они сжимали в руках лучшие свои изделия, готовясь положить их на алтарь своего нового покровителя. И пухлые кошели, в которых звенела плата посреднику, то есть мне.
        Я уже говорил, что планирую прикончить нескольких зайцев одним выстрелом? Одним из ушастых как раз и была стремительно растущая дыра в моем бюджете.
        - Не спешить, не толпиться, не жадничать, - начал руководить я процессом...
        Через полтора часа гончарная мастерская Холмогорья обрела божественного покровителя в лице... ну или в морде одного весьма пронырливого гремлина, ну а я стал на 160 000 монет богаче и обзавелся персональным порталом от храма Ойя в Ривенке до мастерской...
        - Мастер Клэй, подготовьте пожалуйста несколько комнат, - подошел я к главе общины, когда последний посвященный покинул святилище, - у нас будут еще гости...
        Глава 6.
        Служители Нааму
        Итак, до прибытия группы поддержки у меня было еще несколько дней, которые я собирался провести с максимальной пользой. Во-первых, ознакомиться с местной коллекцией керамических шедевров и присмотреть что-нибудь полезное для себя. Во-вторых, заняться прокачкой своих умений и Дохлятиной. Ну и, в-третьих, исследовать окрестные леса, в которых куда-то подевалась вся живность - даже если бы их всех тоже превратили в «кукол», как часть жителей Холмогорья, то должны же они были бегать по округе, имитируя настоящих живых зверей и птиц?
        Дело шло к вечеру, так что в поселке мне делать нечего, да и гончаров тревожить не стоит. Поэтому я решил в первую очередь оценить свой боевой потенциал.
        Итак, божественный подарок и мое жреческое оружие.
        СКИПЕТР ЖРЕЦА НААМУ
        (Тип: артефакт, Класс: редкий)
        +5% к защите от Магии
        ВЛОЖЕННЫЕ УМЕНИЯ (3/4):
        - Метка Болот (урв. 25)
        - Санграматти (урв. 35)
        - Вопящий дух (урв. 40)
        ЗАПАС БЛАГОДАТИ: 100/500
        «Метка Болот» помечала жертву, снижая ее удачу на 16 пунктов (половина от моего навыка «Болотство») и не позволяя ей скрыться. Еще обещаны какие-то «неприятности», ожидающие помеченную цель во владениях Нааму. Древнее болотное проклятье под название «Санграматти» вызывало у цели судороги, не позволяя пользоваться оружием и заклинаниями, ну а последнее я уже использовал в бою против гончаров с их големами - оно призывало Малого Баньши, способного выполнить один приказ заклинателя. Уровень призванной твари не превышал моего болотного навыка, но бесплотный дух, неуязвимый для обычного оружия, оказался довольно полезным в схватке.
        И еще одно болотное умение я мог вложить в жезл, чтобы потом использовать, не дожидаясь отката или просто экономя себе время. Вот только цена... Призыв Баньши «скушал» 200 Благодати, что было весьма и весьма немало. В общем, я повесил скипетр в слот быстрого доступа, наряду с пращей, чтобы не забывать о нем, и заодно зарядил, перелив в него часть своей Благодати.
        Теперь на очереди мой питомец, Дохлятина.
        Уровень ее равнялся половине моего +2, то есть сейчас она была скромного 14-го уровня. Для баланса, питомцы всегда были слабее своих хозяев, что компенсировалось их условным бессмертием. Исключение составляли искусственные существа, уровень которых зависел от навыков создателя, и прирученные друидами животные, но они, как и призываемые, погибали навсегда, и их уровень ограничивался соответствующими навыками.
        Итак, параметры моей питомицы на данный момент были таковы:
        ДОХЛЯТИНА (ПИТОМЕЦ)
        ТИП:Зомби (кошка)
        КЛАСС: Симбиот, Охота + Защита.
        ПАРАМЕТРЫ:
        Восприятие: 19 (10+9)
        Сила: 9
        Ловкость: 24 (23+1)
        Выносливость: 10
        Удача: 7
        ХАРАКТЕРИСТИКИ:
        Здоровье: 106
        Энергия: 50
        Меткость: 52
        Уворот: 12%
        Шанс. Крита: 4%
        Урон: 10-33
        Броня 2
        От меня кошка получала бонус от Восприятия, как от наибольшего параметра, а мне от нее «перепадало» по 10% со всех статов. Пока что это была довольно скромная прибавка, ну так и я не занимался всерьез своей питомицей, прикупив ей всего пару вещичек.
        Список умений был невелик, но все они без исключения были полезны. Снижающее входящий урон умение «Пригнуться», повышающее уровень маскировки «Затаиться», атакующий «Мощный рывок» - эти я выбрал с ростом ее навыков, которые, кстати, прокачивались автоматически, вместе с уровнем самой Дохлятины. Врожденные кошачьи «Мурчальник», «Поиск жизни», «Пожирание плоти» и «Зализывание ран» в том числе действовали и на хозяина, то есть меня, позволяя восстанавливать силы и залечивать небольшие ранения.
        Ну и таланты, вместе с особенностями, завершали картину, радуя не столько своим наличием, сколько потенциалом возможного развития.
        «Симбиоз», собственно, и отвечал за наше взаимное усиление параметров и наличие соответствующих умений. Особенность «Ненаправленные мутации» позволяла Дохле повышать свои параметры и получать новые умения, пожирая добытую во время охоты дичь, а «Доспешник» - таскать специальную кошачью броню, получая от нее бонусы. Правда, обе эти особенности работали вполсилы.
        Как и у любого порядочного зомби, у Дохлятины было свойство «Нежить», а кошачье происхождение наградило ее талантами «Ночное зрение», «Альпинизм» и «Следопыт». И любой из них я мог временно позаимствовать у кошки, так что нам нужно больше умений, хороших и разных.
        А это значит, что надо бы отправить ее поохотиться, вот только тут я снова возвращаюсь к пункту третьему своего плана. Вымершие здешние леса не слишком располагали к охоте - разве что к «тихой».
        - Ну что, блохастая, пошли прогуляемся? Найдем тебе пару мухоморов да куст земляники, может, получишь изысканную пятнистость и аромат лесных ягод, раз уж нормальная охота нам не светит.
        Мастерская не запиралась на ночь, так что свою комнату я покинул без каких-либо проблем и лишних вопросов, так никого и не встретив на своем пути. До леса было недалеко, полная луна отлично освещала дорогу, так что, обогнув карьер, мы уже через каких-то полчаса были на месте - в самом спокойном и молчаливом лесу в мире.
        - Пожалуй, начнем инвентаризацию, - я осмотрелся и вполголоса обратился я к кошке, за неимением других слушателей, - Куст неспелой змеевики - одна штука, гриб неизвестный и с виду стремный - четыре штуки, гриб съедобный червивый - одна штука... Выбирай!
        Дохлятина подошла к ягодам змеевики, напоминавшим обычную ежевику, но ядовито-зеленого цвета, потыкалась в них носом и посмотрела на меня с укоризной, мол: «Жри сам, хозяин, эту гадость».
        Ну, а почему бы и нет?
        Сорвав несколько штук, забросил их в рот и разжевал. Вкуса все равно не чувствую...
        Получен эффект «Отравление змеевикой», длительность 1 час!
        Меткость снижена на 5. Урон 10 единиц каждые 60 секунд.
        Ну-ну, напугали зомби неспелой змеевикой... Сейчас посмотрим, как отреагирует на нее моя особенность «Ядовитая кровь».
        Здоровье +10. Уровень здоровья максимальный (285/285)!
        Что и требовалось доказать. Набрав ягод впрок, я продолжил экспериментировать над собой. Опытным путем выяснил, что «гриб червивый» восстанавливает 5 Энергии, но почему-то через раз, а «гриб незнакомый» на 1 минуту лишает зрения. На всякий случай собрав все грибы, я двинулся дальше, не забывая оглядываться по сторонам и внимательно подмечая все увиденное. Дохлятину же отправил бегать по окрестностям в поисках живности. Именно она и сообщила мне о том, что приближается нечто огромное и опасное.
        «Воссоединение разума» мгновенно перенесло меня примерно на полкилометра севернее. Именно там, затаившись в кустах, Дохля заметила нечто необычное.
        Точнее, может быть в рамках текущей локации шестилапые громадные медведи - явление самое что ни на есть обыденное, но лично я такое наблюдал впервые.
        КОСМАТЫЙ МНОГОЛАП(Монстр), животное 32-го уровня.
        Здоровье: 430/430
        Сильные стороны: Высокая броня, Регенерация.
        Ну чтож, какой бы косматый, многолапый и бронированный он ни был, но это единственное живое существо во всем этом проклятом лесу, которое нам довелось встретить. Приказав кошке наблюдать и не высовываться, я двинулся к ней, следуя за маркером на миникарте...
        Мишка был очень голодный и очень злой, что было и не удивительно, если в опустевшем лесу ему пришлось питаться всякими ягодами да кореньями сомнительной пищевой ценности. По крайней меря я бы точно озверел на таких кормах. Мне даже стало жаль косолапого - да и был ли прок в его убийстве? Возможно, то или что уничтожило все прочее зверье в лесу скоро и до него доберётся? В таком случае мне остаётся лишь, не высовываясь, проследить за этим шестилапом.
        Так я решил и поступить. Позаимствовал у Дохлятины ее Альпинизм, чтобы взобраться на дерево, и вскарабкался на ближайшее дерево, достаточно сучковатое и с густой кроной, способной укрыть одного скромного зомби от любопытных взглядов.
        Наблюдение же за косолапым я вел через глаза и уши своей кошки, осторожно следующей за ним с подветренной стороны.
        Стемнело. Шестилапый зверь даже и не думал ложиться спать - он все также неутомимо рыскал по лесу, переворачивая пни и разрывая покинутые норы. В одной из таких разорённых медведем пор я заметил подозрительный блеск. Похоже, придётся мне спускаться.
        Вернувшись в своё тело, я просто сиганул вниз, благо забрался не слишком высоко.
        Вы получили 54 урона. Здоровье: 231/285.
        И вот тут явились некоторые трудности: "Ночное зрение" у Дохлятины было развито не в пример лучше, я же едва различал предметы на расстоянии десяти метров, так что пробираться пришлось почти наощупь. Хорошо хоть, что мне не грозит встреча с каким-нибудь хищником! Впрочем, вездесущие колючие кусты и невидимые корни-ловушки тоже немало выпили моей кровушки, так что мне даже пришлось сжевать несколько ягод змеевики, чтобы восстановиться.
        Наконец, все мои старания и мучения были вознаграждены:
        ВЫ ОБНАРУЖИЛИ ЛЕСНОЙ ТАЙНИК!
        Внимание, вскрыв его, вы рискуете потревожить лесного духа-хранителя и вызвать его гнев! Открыть тайник?
        Да / Нет
        Да! Тысячу раз да, глупая моя голова!
        Сзади раздался громкий треск ломающейся ветки и хриплый жуткий голос:
        - Ну все, человече, вот и смерть твоя пришла... Ты пошто мои заначки тревожишь-теребенишь, спать мешаешь?
        - Ты трижды ошибся, любезный хранитель, - поворачиваюсь, - Впрочем нет, не любезный.
        Надо мной нависает пятиметровый кривой дубок, опирающийся на сплетение корней, отдаленно напоминающее ноги. В руках-сучьях он сжимает подгнивший ствол, заменяющий дубинку. Ни глаз ни рта не видно, так что даже не понятно, каким образом это лесное создание со мной разговаривает.
        ЛЕСОВИК (НИП), лесной Дух Места, 42 уровень.
        Здоровье: ???/???
        Сильные стороны: ?
        - Это как же? - ухнуло среди ветвей, и я, наконец-то, смог рассмотреть говорившего. Это оказалась огромная серая сова, скрывавшаяся среди ветвей.
        - Во-первых, я не человек, а зомби. Во-вторых, смерть меня нашла уже давно и неоднократно. Ну и в-третьих, ничего я тут не разоряю, а даже наоборот - подарок тебе принёс.
        - Подарок?
        - Ну конечно. Кто же это в лес без подарков для его хозяина ходит? - бормотал я, доставая из сумки тотем друида Радимира и активируя его.
        Магия тотема сработала безотказно: бродячее дерево вместе с совой съежилось до размеров моего кулака и его словно засосало в разную деревяшку.
        - А вот теперь пообщаемся нормально, убожество лесное, - довольно похлопал я по тотему, - и ты мне расскажешь, как докатился до жизни такой и почему в твоих владениях непонятная фигня творится.
        Впрочем, ответ на первый вопрос валялся у меня род ногами: три пузатых кувшина со знаком Холмогоренской винокурни на лоснящихся боках. Так называемая "заначка" местного духа-хранителя...
        Допрос свидетеля оказался даже слишком простым, стоило лишь пригрозить расколотить все кувшины, как Лесовик выложил все, что знал.
        Любило это чудище лесное хорошенько покушать, да не просто грибов с корешками пожевать, а нормальной, человеческой пищи. Сначала перебивалось обычными подношениями местных жителей: каша, хлеб, молоко да редкие куски жареного мяса. А со временем начало выбираться в селение, принимая человеческое обличье. То сворует где что прямо с обеденного стола, то в трактир наведается... Ну а какая нынче трапеза обходится без хмельного? Вот и пристрастился он к этому делу, да так, что начал пугать диким зверьем плотников да лесорубов, требуя от них за свое «заступничество» исключительно лучшие вина с местной винокурни.
        Выхлебает чудище лесное кувшинчик, да как пойдет безобразничать! То просеку проложит там, где отродясь путей не было, то наоборот, тропинки хоженые запутает-закрутит. А уж что с полянами грибными да ягодными вытворяло - в общем, от такого соседства стало местному люду тошно, и начали они в дареное вино добавлять сонные травы.
        В общем, стараниями Холмогорцев большую часть времени Лесовик спит, и что в его владениях творится - ни слухом ни нюхом не чует. Так что повальную демобилизацию всей лесной живности местный хранитель просто-напросто проспал, а теперь и сам во всей округе ничего отыскать не может, за исключением злого и голодного шатуна, который только выбрался из заваленной во время грозы берлоги...
        - И ежели ты меня сей час же не выпустишь, мертвый человек, то и этого зверя порешат вороги лютые, - со вздохом закончил свой рассказ непутёвый дух.
        - Что еще за враги?
        - Не ведаю. Числом их пятеро, нравом лихие и душой бессмертны...
        - А вот это уже становится интересно, - едва слышно пробормотал я, направляясь в ту сторону, куда указал Лесовик, - Что им понадобилось ночью в совершено пустом лесу?
        Выпускать его я, разумеется, не торопился - еще не хватало, чтобы он буянить начал с похмелья.
        Несмотря на глухую ночь, ошибиться с направлением было трудно - похоже, игроки отыскали несчастного шестилапа и устроили на него охоту...
        - Бей его!
        - Слепи, слепи гада, не то уйдет!
        - Да ты куда трясину кидаешь, бестолочь? С опережением, с опережением ее кастуй, видишь, быстрый он какой? Настя, ты потерпи, мы тебя потом вытащим...
        Я шагнул из кустов на поляну, освещенную полудесятком магических огней и вскинул руки:
        - Эй, а ну прекратите безобразие!
        И слишком поздно понял, что зря высунулся так открыто.
        Прямо на меня, прижимая к груди раненую лапу на оставшихся пяти с ревом несся косматый многолап, за которым с гиканьем и улюлюканьем мчались игроки, принявшие внезапно появившегося из темноты инквизитора за новую цель, о чем явно говорили две стрелы, огненный шар и пара ядовитых плевков, выпущенных в мою сторону...
        «Закопаться!» - я сделал то единственное, что можно было в сложившейся ситуации, просто уйдя с линии огня. Впрочем, игроки наверняка заметили мой маневр и в их арсенале найдутся трюки, которые помогут найти под землей излишне резвого зомби. А значит, мне нужно подготовиться к горячей встрече!
        - Хэй, мы нашли его! Настя, Стэн, оставьте вы моба в покое, может, он квестовый какой?
        Я посмотрел в текстовый чат, где дублировались слова игрока.
        [03:18] Злобный Бук: Хэй, мы нашли его! Настя, Стэн, оставьте вы зверя в покое, может, он квестовый какой?
        Уф, а вот и моя подмога подоспела! Быстро они!
        «Выкопаться!»
        - Привет, доблестные слуги Нааму, - пафосно объявил я, вскидывая руки и зажигая на ладонях парочку тусклых Болотных Огней.
        - О! Крутяк, ты можешь разговаривать! - радостно ухмыляется гоблин.
        Итак, вся честная компания в сборе. Злобный бук, гоблин 35-го уровня и мой коллега - тоже жрец Нааму, причем уже старший. Его подруга Анастасийяя, стихийный маг 32-го уровня и их общий приятель Фармус, воин 37-го уровня - оба люди.
        Второй жрец болотного бога - орк по имени Стенчивый, к этому времени уже разменявший 33-ий уровень, а за его спиной прячется хрупкая эльфийка-лучница Кристиэль, уровень «всего» 29-ый. Сестра? Подруга? Возлюбленная?
        Разумеется, все пятеро - игроки, которые считают меня «неписем» и наставником жрецов.
        - Приветствую тебя, собрат во Тьме! - пафосно изрекает орк, явно играя на публику в лице одной очаровательной эльфиечки.
        - Здра-здравствуйте, - слышится из-за его спины. А голосок-то приятный, даже красивый!
        - Рад видеть вас во здравии, дети Бездонного, - не остаюсь я в долгу и подзываю кошку.
        Дохлятина появляется из темноты и встает рядом, прижимаясь к моему бедру и предупреждающе охаживая свои облезлые бока ударом хвоста.
        - Ой, котя! - радостно взвизгивает эльфийка и делает шаг вперед, пытаясь дотянуться до Дохли и погладить ее. Интересно, сколько ей лет там, в реале?
        - Ай! Дохлая!!! - тут же меняет она тональность, рассмотрев мою питомицу поближе, и отскакивает назад, скрываясь за спиной орка.
        - Ха! Ну, что я говорил? С тебя сотня монет! - довольно улыбается Бук и хлопает Стенчивого по плечу. Похоже, что два жреца успели подружиться.
        - Идиоты, - раздается обиженный писк и какое-то ругательство на эльфийском.
        Обвожу взглядом всю честную компанию. Да, с этими обормотами мне никакой глиняный мастер не страшен, тем более, что средний уровень игроков чуть повыше, чем нужно для нормального прохождения инстанса, жаль только, что целителей среди нас нет.
        - Ты нас звал, Бес? - Бук бесцеремонно, в своей обычной манере, переходит сразу к делу.
        - Да. У меня есть для вас работа. Но здесь не лучшее место для беседы, так что предлагаю вернуться в поселок, там есть отличный трактир, где можно все обсудить.
        - Не вопрос, там и встретимся. Так, все точку привязки сделали в Холмогорье, как я советовал? - повернулся он к остальным игрокам.
        Мда, отвык я уже от общения с подобными ему, кто в игре ищет прежде всего развлечений, не особо утруждаясь вопросами морали и любые трудности решая самыми простыми способами. Далеко и скучно топать назад в деревню? Убей себя и сразу возрождайся на месте!
        - Погоди! Как вы так быстро оказались на месте? От Ривенки минимум неделя пути!
        - Так болотным порталом же! Классное умение, между прочим. Да и вообще, вся ветка «Болотства» офигенная. Хочешь, покажу утопшую тетку? Фигурка у нее - закачаешься! Главное на рожу не смотреть, а то потом уснуть не сможешь...
        - Да отстань ты от господина инквизитора со своей теткой, некрофил доморощенный, - вмешалась Настя, - Как будто у него других забот нет, коме как на силиконовые сиськи покойницы пялиться...
        - Они не силиконовые, а от воды распухшие, - с видом знатока пояснил гоблин, для наглядности прикладывая ладони к груди.
        - На себе не показывай, а то вырастут, - хохотнул Стенчивый.
        - Кстати, Бес, тебя в Ривере жрецы уже обыскались. На каждом столбе твоя мертвая рожа красуется и цифра с кучей нулей снизу пририсована.
        - Видел, - вздохнул я.
        Из-за этих жрецов мне и пришлось уютный городишко, расставшись с приютившими меня «неписями». Интересно, как там Карл и Рианна? А Марк? Впрочем, кладбище и казармы стражи в первую очередь попадали под подозрение, так что там круглосуточно дежурили соглядатаи, докладывая обо всем подозрительном, и соваться к ним точно не следовало.
        Игроки отошли в сторонку, достали какие-то склянки с мутной жидкостью и одновременно их осушили, наверняка координируя действия через групповой чат: слишком уж синхронно все это у них получилось, я же сделал пометку на будущее: расспросить Бука о его болотных умениях. Похоже, что кое-кто здесь слишком мало внимания уделяет тренировкам...
        - Ну а нам с тобой придется возвращаться на своих двоих... четырех, - поправился я, поглаживая Дохлятину по загривку, - Думаю, нас ждет очень веселое приключение. По крайней мере с этими обормотами точно не соскучишься...
        Глава 7.
        Слишком много жрецов
        Реальный мир
        двухкомнатная квартира в одном из
        спальных районов Нью-Петербурга...
        Их было двое: высокий подтянутый мужчина, о преклонных годах которого можно было судить лишь по седине, и хрупкая девушка, чьи опухшие глаза и плохо уложенная прическа явно говорили о том, что она давно уже не высыпается.
        И на это были свои причины. Много, слишком много причин. Без вести пропавший много лет назад жених, последовавший за ним в виртуальность брат, оказавшийся в плену кибер-корпорации, затеянное дядей расследование, последовавшая за этим серия смертей и, как финальный штрих, появление очень, очень странного человека.
        Того, кто назвал себя другом и коллегой Саши. Сашеньки...
        Программист корпорации «Виртуком», создавшей самую совершенную тюрьму как в реальности, так и в виртуальном мире. Один из ее отцов-создателей лично пришел сюда, в эту самую квартиру, и предложил информацию и свою помощь.
        Вот только первоначальная эйфория, охватившая Наташу с появлением Сергея Авраменко, схлынула, уступив место страху, перемешанному с надеждой.
        Почему?
        Потому что брат попросил не верить тому, кто выдает себя за этого Сергея, который, как оказалось, действительно существует и работает в «Виртукоме».
        И потому что сейчас они с Пал Палычем ждали результатов экспертизы образцов ДНК, которые остались на стакане, из которого пил ведущий программист проекта «Виртуальная тюрьма».
        - Дядя Паша, ну? - не выдержала девушка.
        - Да-да, уж открываю, - сидевший напротив мужчина пробежался пальцами по проекционной клавиатуре, и прямо по поверхности стола побежали столбики цифр и букв, которые наверняка что-то означали, но лишь для тех, кто знал шифр.
        - И что все это значит?
        - Понятия не имею.
        - Но ведь это же результаты из лаборатории, да? Что там написано?
        - Вот это, - палец ткнул в один из символов на столе, и часть знаков пропала, а оставшиеся стали большее четкими, - результат генетической экспертизы. Да, нас действительно навестил Сергей Авраменко, ведущий специалист по виртуальной безопасности и один из руководителей отдела программирования в «Виртукоме».
        - Значит... Он может помочь вытащить Сашу? И Ваньку? - огонек надежды снова вспыхнул в ее глазах.
        - А вот здесь, - символы пропали, и их место заняли столбики цифр и какая-то схема, - отчет Системы Контроля. И это был кто угодно, но только не Авраменко, микрочип которого числится в числе отключенных в связи с гибелью носителя...
        - И что все это значит?
        - Не знаю, Наташа, пока не знаю...
        Виртуальность «Фанмира»,
        окрестности селения Холмогорье...
        Прежде чем вернуться в поселок, я решил пообщаться с одним очень скромным и застенчивым богом, для чего быстренько выкопал яму примерно метра на метр - да-да, моя лопата еще и копать умеет, такая он у меня многофункциональная - и заполнил ее водой из бездонной глиняной фляги.
        Конечно, можно было воспользоваться жреческим «Воззванием», но меня не устроит короткий сеанс связи да еще и с негарантированным результатом.
        Превратив искусственный водоем во временный алтарь, я пожертвовал на него одну из глиняных поделок, подаренных мне гончарами - это была денежная лягушка, которая выплевывала изо рта монетку, если почесать ей брюшко. Фактически, бесконечный источник денег, вот только... Время перезарядки - 12 часов, а отдал я за нее 700 монет. Такими темпами она целый год только окупаться будет! Была у меня надежда, что с божественным восстановлением Ойя лягушка станет более щедрой, но, видать, не судьба мне стать подпольным миллионером.
        Влив щедрую порцию Благодати, я затребовал у своего покровителя аудиенцию, вот только что-то не торопится Бездонный. Видать, или в спячку впал на дне какого-нибудь болота, или резвится с какой-нибудь утопшей красоткой. Ну а что? Уверен, что и богам не чужды простые человеческие радости, взять, к примеру, того же гремлина...
        - СМЕРТНЫЙ, - пробулькала-пророкотала лужа, прерывая мои размышления.
        - Да вроде как-то не очень...
        - ТЫ ЗВАЛ! Я - ПРИШЕЛ!
        - Верно... Есть у меня пара вопросов, о Бездонный и Великолепный, и одна скромная просьба. Надеюсь, что ты не откажешь своему лучшему жрецу в такой малости, да поглотят болота и трясины все сущее.
        Ответом мне стало лишь сопение. Похоже, что бог, который еще совсем недавно был духом локального значения, купился на лесть и пафос. Это Ой, которые постоянно общается с людьми, давно уже «очеловечился» и к нему так просто не подступиться - не та порода. Ну, а перед Нааму достаточно потрясти жертвой пожирнее да связкой стеклянных бус и все, можно договариваться насчет Аляски.
        С одной стороны, я ведь и сам хотел себе бога попроще, чтобы лишний раз не светиться перед излишне подозрительными ИскИнами, а с другой, опыт общения с Ойельфифинеллем показывает, что даже с богами можно иметь дело и получать с этого немало пользы.
        - Итак, начнем с вопросов. Во-первых, есть ли у столь величественного бога свои храмы, хотя бы разрушенные и подлежащие восстановлению? А во-вторых, какие получает преимущества самый перспективный жрец Болотного Бога, дни и ночи не покладающий рук и рискующий жизнью во имя и во славу Нааму? Например, один наш общий знакомый бог очень даже стимулирует своих последователей... и не только их, прошу заметить...
        - ВЫМОГАТЕЛЬСТВО, - проявил недюжинную сообразительность Нааму.
        - Смиренная просьба о помощи, во имя величия Владыки Болот. Я всего лишь скромный жрец, который жаждет служить. И, прошу заметить, отлично справляется со своими обязанностями! Почти половина алтарей в твоей сети божественной силы - создана мной! Хотя... какая уж там сила...
        - ХВАТИТ!!! - всего одно слово, но его тяжесть ощутимо придавила меня к земле. Проклятье, я ведь и забыл, с кем разговариваю! - ТЕБЕ НУЖНА СИЛА...
        - Скорее, чуть больше возможностей...
        - ТЫ ПОЛУЧИШЬ ЕЕ... ЕСЛИ ЗАСЛУЖИШЬ...
        Из лужи, сыгравшей роль алтаря, повалил густой пар странного зеленоватого оттенка. Наверняка ядовитый - даже в лог нет смысла заглядывать. Впрочем, мне-то какая разница? А когда пар рассеялся, то от алтаря не осталось даже следов, лишь два камушка, похожих на куски янтаря, лежали на его месте.
        ПОЛУЧЕНО НОВОЕ ЗАДАНИЕ: «ПЕРВЫЙ СЛУГА БОГА».
        ЦЕЛЬ ЗАДАНИЯ:нужно доказать свое право на первенство среди жрецов Нааму, устранив конкурентов в лице остальных Старших Жрецов.
        КЛАСС: божественное.
        НАГРАДА:уникальное умение, статус Первожреца.
        СТАТУС:убито Старших жрецов 0/4.
        ОТКАЗ ИЛИ НЕВЫПОЛНЕНИЕ: снижение репутации с Нааму.
        Мда, совершенно безумное задание - впрочем, чего еще ожидать от дикого и примитивного духа, которые всю свою виртуальную жизнь провел на болотах, среди жаб да кикимор. А что за камушки?
        Я поднял один из них.
        БОЖЕСТВЕННАЯ ЭССЕНЦИЯ
        (Тип: расходный предмет, Класс: божественный)
        Этот крохотный осколок небесного камня заключает в себе частичку божественной силы, которую можно использовать как источник энергии или поглотить.
        Особое: содержит в себе умение «Болотное проклятье Нааму».
        Требования: звание Адепта Нааму
        Неплохая такая батарейка! Второй камень оказался похожим, разве что вместо проклятья в нем было заключено благословение, а в требованиях стояло звание Первожреца. Это он что, так меня стимулирует? Оба камня, к слову, были персональными, так что ни о какой продаже не могло быть и речи.
        Разумеется, камень я использовал, став обладателем уникального умения, которое раз в сутки превращало в болото любой водоем. Длительность превращения зависело от размеров водоема и затраченной на это Благодати. Причем, болото считалось владением Нааму.
        Это и есть обещанная мощь? Как-то жидковато! Причем, как в прямом, так и в переносном смысле. Ладно, меня дожидаются игроки в таверне, нужно поспешить...
        Скрипт, отыскивающий чужаков, выдал предупреждение на подходе к деревне.
        Отец Кандий и священник Малициус.
        Два новых имени, которые «засветились» в чате поселка. Именно имена, а не ники игроков - только у «неписей»-жрецов имена состояли из указания их сана и, собственно, имени. Принесла же их нелегкая на мою голову! Наверняка проследили за Буком и его товарищами, ведь в его компании два моих собрата по вере - жреца Нааму.
        Меня местные не особо жалуют, так что святошам будет достаточно задать несколько вопросов, чтобы узнать о появлении в Холмогорье подозрительного инквизитора, да еще и мертвяка в придачу. А значит, нужно как можно скорее отправляться в Карьеры, да еще при этом и разминуться со святой парочкой...
        Пришлось мне снова превращаться в Беатрис, хорошо хоть, хватила ума прихватить платье с собой! Патрик, трактирный вышибала, скользнул одобрительный взглядом по моей фигуре и, словно невзначай поравнявшись со мной, шепнул:
        - Будьте осторожны, миледи, здесь отдыхает буйная компания бессмертных, - и кивнул в самый оживленный угол.
        Нетрудно было догадаться, кто оккупировал тот столик, к нему-то я и направился.
        - О, Стенчивый, смотри, какая красотка! Наверное, сейчас будет тебе задание предлагать... За пару тысяч получишь бесценный опыт в обращении с женщинами и плюс один к выносливости.
        Орк густо позеленел и бросил украдкой взгляд на свою спутницу-эльфийку:
        - А чего сразу Стенчивый? Может, она на тебя глаз положила?
        - Так мне же нельзя. Я несовершеннолетний, так что по отношению ко мне эти функции в игре не работают. Прикинь, даже обнаженные девушки в стриптиз-трактирах для меня рисуются в нижнем белье!
        Так оно и было. Капсулы считывали биологический возраст и выставляли в соответствии с ним различные игровые настройки, связанные с употреблением спиртного, дурманящих веществ и сексом. Обойти эту цензуру было практически невозможно, хотя, по слухам, находились и такие умельцы...
        Я уселся на свободный стул, не обращая внимания на перепалку. Достал листок бумаги и быстро начёркал на нем послание: «Это я, Бес. В деревне два священника. Делайте вид, что не знаете меня».
        Бук вырвал бумагу из моих рук и поднес к глазам:
        - Хо! Никак любовная за... пис... ка...
        Лицо его вытянулось. Гоблин повернулся к своим товарищам и прижал палец к губам. Бумага пошла по рукам.
        - Что, Стенчик, не стать тебе сегодня мужчиной? - ухмыльнулся воин, изучая послание.
        Со стороны орка донесся облегченный вздох.
        - Мне нужна ваша помощь, храбрые воины, - елейным голоском проворковал я.
        - Наверное, овечка в Глиняных Карьерах пропала, и ее нужно отыскать? - неуклюже подмигнул мне половиной лица Бук, с трудом сдерживая усмешку.
        - Да-да, именно.
        - Значит так. Настя поискала информацию об этом месте, и почти ничего не нашла. Ничем не примечательное местечко для уровней около тридцатого, винный заводик да гончарная мастерская с квестами на профу. Никаких подземелий или инстансов здесь нет, - начал рассказывать Фармус, - Но есть одна странность... На паре гильдийских форумов упоминается какой-то уникальный квест, вот только вся информация тщательно подтерта, за исключением пары фраз в архивных записях.
        - Значит, гильдии что-то скрывают...
        - Угу. Например, вход в тайное подземелье и цепочку эпических заданий. Они ведь есть, эти здания, да, Бес?
        Пришлось утвердительно кивнуть.
        - Но у нас есть Бес, которому плевать на клановые секреты. От нас, жрецов Нааму, ничего не спрячешь! - довольно ухмыльнулся Бук. - Когда собираемся в поход? Нам бы нужно подготовиться, пробежаться по местным магазинам, прикупить расходки...
        - Чем быстрее, тем лучше. Мне бы хотелось выдвинуться завтра. Но сначала нужно заглянуть к гончарам, чтобы вы получили задание.
        Игроки начали негромко переговариваться, обсуждая, что и как нужно добыть, чтобы отправиться в секретное подземелье, полное жутких глиняных тварей, оживленных волей и магией Мастера. Несмотря на то, что играли они относительно недавно и в целом довольно несерьезно относились ко всему, что происходит в игре, но высказываемые мысли были весьма здравыми.
        Наверное, я боялся, что так же несерьезно бессмертные отнесутся и к моему предложению, но этого не случилось, хвала Нааму.
        - Простите, дитя мое, эти исчадия Тьмы докучают вам?
        Твердая ладонь легла на мне плечо и легонько стиснула его, прерывая мои размышления.
        Святоши.
        Явились, не запылились. Наверное, им показалось подозрительным то, что два темных жреца общаются с какой-то незнакомкой. А может и вовсе решили что Беатрис, то есть я, это моя посыльная, в смысле посыльная опального жреца-зомби.
        ОТЕЦ КАНДИЙ(НИП). Человек, жрец Амалии 47 уровня.
        Здоровье: ???/???.
        Сильные стороны: Святая Броня, Благословение Амалии.
        Мать моя трясина, а они серьезно настроены! Этот святой отец по уровню равен сильнейшим НИПам города Ривера, а то и вовсе был специально приглашен для охоты на меня! Да еще и под божественным благословением, словно собрался в крестовый поход.
        Вы получили 20 единиц урона (Свет)!
        - Нет-нет. Эти любезные господа согласились помочь моему горю, - прошептал я, прикрывая нижнюю часть лица веером. Похоже, меня обжигает аура, окружающая этого Кандия
        - Не в том месте вы изволили искать помощи и утешения, дитя мое, да еще и у этих нелюдей. Боюсь, что тьма, поселившаяся в их сердцах, запятнает и вашу чистую душу. Пройдем с нами, милейшее создание, и я с радостью выслушаю и утешу тебя, помогу твоему горю...
        Вы получили 20 единиц урона (Свет)!
        Тонкие и неожиданно сильные пальцы скользнули с моего плеча вниз, легонько касаясь ткани платья. Узкая ладонь легла поверх моей белоснежной перчатки и...
        Ажурный край рукава задрался, обнажая покрытую безобразными трупными пятнами кожу моей руки. Руки зомби...
        Глава 8.
        Подготовка
        - Пресвятая Амалия! - «перекружился» жрец, отшатываясь.
        Вы получили 50 единиц урона (Свет)!
        Две сотни (виртуальных, разумеется) лет назад толпа неверующих забила целительницу Амалию камнями, окружив ее со всех сторон. К экзекуции присоединились даже женщины и дети, которые упивались страданиями несчастной «ведьмы». Но умирающая девушка явила истинное чудо исцеления, залечив сотни ран и переломов, и обратив экзекуторов в бегство.
        Еще при жизни возведенная в ранг святых и удостоившаяся отстроенного в его честь монастыря, целительница после смерти стала его духом-хранителем. Ей поклонялись, поток страждущих исцеления и утешения не иссякал, и вскоре дух места обрел достаточно силы и власти, чтобы свергнуть одного из мелких богов и занять его место. Так, шаг за шагом, она возвысилась до Круга Власти, став второй по силе в пантеоне Империи, а то и первой, наравне с Богом Войны.
        Символом богини Амалии, в народе называемой Пресвятой или Пресветлой, стал ограждающий круг, очерченный вокруг сердца - символ той самой толпы с камнями, что послужила толчком к рождению нового божества. И если у христиан говорят «перекрестился», то у Амалитов - «перекружился», то есть очертил кругом защиты свое сердце.
        У каждого из значимых богов игры была своя легенда о его восхождении в Круг. Кто знает, быть может, когда-нибудь появится история и о моем болотном покровителе, в которой не самое последнее место займет один скромный жрец-зомби?
        - Не бойтесь, святой отец, это не заразно. Болотная лихорадка поражает лишь тех, кто дышит отравленным воздухом, - полушепотом-полухрипом поспешил я успокоить Кандия.
        - Лихорадка? Болотная?
        - Да-да. Я искала этих любезных господ, чтобы они помогли исцелиться мне и моей дочери. Говорят, что лишь жрецы Нааму способы справиться с этой хворью.
        Вы получили 20 единиц урона (Свет)!
        - Негоже идти на поклон к темным богам, дитя мое, - взял себя в руки святоша, оценивая мою соблазнительную фигурку, создаваемую квестовым платьем, - Тем более, что я - слуга величайшей богини-целительницы, что лично явилась мне во сне и направила мои стопы в эту юдоль серости и убогости, дабы помочь страждущей путнице получить столь желанное исцеление.
        Угу. Я даже мысленно представил, как генератор случайных чисел выбирает для НИПа по имени отец Кандий набор поведенческих скриптов из стандартных шаблонов:
        Характер: жрец обычный, похотливый, умеренно жадный...
        Уровень: 47...
        Экипировка: стандартный комплект жреца Амалии...
        Добавить ежедневное задание: Искушение прихожанки. Соблазнено 0 из 10 прихожанок.
        А впрочем, как раз вот с такими иметь дело проще всего, если выбрать правильную модель поведения. На его месте мог оказаться убежденный фанатик или, и того хуже, действительно святой праведник, желающий добра каждой травинке и букашке - вот тогда мне бы пришлось туго.
        - Увы, - притворно вздохнул я, - Амалия оказалась бессильна перед болотной напастью.
        - Или ты, дитя мое, была недостаточно искренна в своих молитвах...
        - Или недостаточно щедра в своих пожертвованиях, - впервые за все время разговора вмешался второй жрец, Малициус.
        Он, к слову, принадлежал к неизвестной мне конфессии. Был священник одет в темно-серую рясу, подпоясанную чем-то вроде колючей проволоки, и совершенно лыс, если не считать татуировку тернового венца вокруг головы. Судя по иронии в его голосе, к Амалитам он относился без особого уважения. И что-то мне подсказывало, что именно он - самый опасный в этой парочке.
        - Мне кажется, что в этом виноват жрец, проводивший обряд. Его словам не доставало твердости, а в глазах не сияло пламя уверенности. А в вас... в ваших глазах я вижу...
        Я знаю, что из меня паршивый актер, но бюст четвертого размера (это все платье!) и мой жаркий шепот (неуклюжая попытка имитировать женский голос) с лихвой компенсировали этот недостаток.
        Вы получили 20 единиц урона (Свет)!
        - Именно, не хватило огня и твердости... Эй, трактирщик! - повернулся Кандий, - В твоей убогой харчевне есть свободные комнаты?
        Сейчас этот боров думал о чем угодно, но только не о поисках зомби, за которым святые отцы и прибыли в Холмогорье на хвосте Бука и его компании. Сняв две комнаты, отец Кандий напомнил, что в любое время дня и ночи - и особенно ночи - он готов лично исцелить меня от всех хворей и недугов нынешних и будущих. Напоминал он об этом почему-то шепотом, склонившись к моему уху и не убирая руки с талии, отчего получаемый мной от его ауры урон удвоился. Как бы мне копыта здесь не отбросить!
        К счастью, игровые условности были на моей стороне - не нужно было делать лишних движений, чтобы использовать предметы, лежащие в слотах быстрого доступа. Кликнув на иконку Змеевики, я вздохнул с облегчением - хотя бы частично регенерация перекроет входящий урон.
        - Вы! - голос Малициуса был похож на треск сухого хвороста под ногами, - Эту озабоченную свинью вы, может, и обвели вокруг пальца, но со мной этот номер не пройдет! - смотрел он при этом почему-то на Стенчивого, наверное, потому, что тот был самый крупный во всей честной компании.
        - Святой отец. Коллега. Друг... Не стоит так усердствовать, даже не отдохнув с дороги. Ты присядь, выпей местного вина, покушай мяса, фруктов, или что там твоя вера разрешает... А то усталость и чувство голода не позволяют тебе здраво рассуждать.
        - Чего? - не сразу понял смысл его витиеватых слов жрец.
        - Думай, что и кому говоришь, Опоясанный Болью!
        Тяжелая ладонь орка легла на плечо священника, остальные игроки дружно встали. Гоблин. Орк. Эльфийка и два человека - все по уровню младше Малициуса, но их пятеро, и они - бессмертные. А со мной так и вовсе шестеро: расклад явно не в пользу жреца, и уж это-то он понял сразу.
        - Мы еще вернемся к нашему разговору, вы еще узнаете, что значит гнев госпожи Мордукаи!
        Странный жрец без труда вырвался из захвата, а впрочем Стенчивый не особо-то и старался его удержать. Изрыгнув еще несколько проклятий на непонятном языке, Малициус поднялся наверх, к снятым его приятелем комнатам.
        - Ну вы мальчики даете! - восхищенно выдохнула Анастасийяяя.
        - Ну, не такие уже они и мальчики, особенно Беатрис, - ухмыльнулся гоблин, пытаясь ущипнуть меня за зад.
        - Да я тут чуть не обделался со страха, - признался вдруг орк, - Особенно когда вспомнил, что болевые ощущения у меня на максимум включены.
        - Ого! И при этом ты сунулся к жрецу Мордукаи? Силен!
        Расспрашивать их о странном священнике я не стал, хотя и очень хотелось, но были дела и поважнее. Еще неизвестно, когда вернутся жрецы, вспомнив, зачем сюда заявились, так что каждая минута была у нас на счету.
        - Значит так. Сначала вам нужно взять задание у главы гончарной мастерской. Если хотите, там же для вас приготовлены и комнаты.
        - Хм. Похоже, ты ждал нас, верно, Бес?
        - Да.
        - Значит, ты знаешь, что ждет нас внутри?
        - Глина. Очень много ожившей глины и тот, кто отвечает за все это безобразие.
        Игроки приуныли - големы, как и механизмы, это самые неудобные существа в игре. Ценного лута в них нет, опыта дается мало, зато пока завалишь такого - не один раз вспотеешь. У них и броня, и куча сопротивляемостей от магии, и иммунитет к иллюзиям и воздействию на разум...
        - С нами Бес, справимся, - прервал затянувшееся молчание Бук.
        Похоже, в меня и мои возможности он верит едва ли не больше, чем в Нааму Бездонного! Еще немного, и храмы в мою честь строить начнет. Интересно, а сработает ли? Я же «непись».
        Кстати о Нааму! Надо бы расспросить коллег жрецов об их болотных умениях, но уже после того, как окажемся в безопасных стенах гончарной мастерской. К тому же, мне просто не терпится избавиться от этого платья, а то на меня уже трактирщик пялится, да и Фармус нет-нет, да и бросит взгляд в область декольте...
        По пути пришлось немного задержаться у постоялого двора, где ребята установили точки привязки, и прикончить Зеленого Бука. Нет-нет, он не натворил ничего такого, разве что успел возвыситься до старшего жреца Нааму, и его имя было в моем списке целей для выполнения божественного задания.
        Дождавшись, когда тот отключит болевые ощущения, я прихлопнул его парой ударов Молота. Не прошло и пяти минут, как из двери постоялого двора появился гоблин с неизменной ухмылкой на его зеленой морде:
        - А ты силен, Бес! Или называть тебя Беатрис?
        Наверное, моему рычанию даже Дохлятина позавидовала, окажись она здесь. Определенно, пора избавляться от этого треклятого платья!
        Несмотря на то, что Зеленый Бук был игроком, его убийство засчиталось, и теперь в статусе задания числилось одно убийство, а имя Бука из списка было вычеркнуто. Интересно, а если появятся новые старшие жрецы - они добавятся в условие задания, или нет? В любом случае, нужно поторапливаться с его выполнением.
        По пути я переоделся, с нескрываемым облегчением избавившись от Беатрис, а затем принялся расспрашивать коллег-жрецов об их умениях. Стенчивый делал упор не на Болотство, а на умения Призывателя, так что использовал примерно тот же набор, что и я: «Гнус», «Ядовитый Плевок» и умения, призывающие разных тварей. Зато от него я узнал одну интересную особенность: если призванное существо не погибает, а его развеял сам жрец, то часть затраченных на призыв ресурсов возвращается - около 10% в виде Благодати, и столько же «конвертируется» в ману.
        А вот Бук порадовал, сумев прокачать Болотство аж до 50-го уровня! Правда, выбрав класс Проклинателя, он делал упор на болезни, яды и ослабляющие умения. Из его набора мне понравились лишь два навыка плюс тот, благодаря которому жрецы Нааму могли перемещаться на огромные расстояния, «прыгая» между болотами.
        - Поначалу было страшно прыгать в эту вонючую жижу, да и выходишь из нее мокрым, но зато какая экономия времени! - увлеченно размахивал руками и подпрыгивал гоблин, рекламируя умение под названием «Шаг в Бездну».
        Услышав это название впервые, я аж вздрогнул. Бездна... То, что не давало мне покоя все это время, местная Преисподняя, если верить словам Авраменко, в которую лежит мой путь. Интересно, что же там такое на самом деле?
        Впереди показалась мастерская и уже знакомый мне комитет по встрече чужаков: мастер Клэй в сопровождении нескольких подмастерьев, огромного голема-Печеньки и глиняного плотника.
        - С твоим появлением у нас что-то стало уж слишком людно. Становится все сложнее хранить наши секреты, - пробурчал глава общины, когда мы остались с ним наедине.
        - Да, с этими бессмертным нужно быть осторожнее, - согласился я, - Но им нужны не ваши секреты, а награда за уничтожение Мастера.
        - В этом вся суть их бессмысленной бесконечной жизни, примитивной и построенной на самых простых желаниях.
        Ого! Виртуальный набор игровых скриптов называет нас, игроков, примитивными и ведущими бессмысленное существование!
        - Само понятие «жизнь» утратило для них смысл. Они не понимают всей ценности этого дара, и просто проживают ее, удовлетворяя сиюминутные потребности. Не живут, а развлекаются, отыскивая новые и новые способы бороться со скукой и собственным могуществом.
        ИскИн философ - ну надо же! Впрочем, особый дар гончара как раз и заключается в том, чтобы заключить в глину последний вздох умирающего, принять чужую жизнь и перенести ее в свой шедевр. Тут хочешь не хочешь, а задумаешься о смысле и ценности жизни!
        Оставшись наедине с самим собой, я вложил два свободных Очка Навыков в Болотство, доведя его значение до 35 единиц. И еще +8 давал мне амулет - итого до заветного 50-го мне не хватало всего-то 7 очков... Многовато, даже пары уровней не хватит.
        От нечего делать, я занялся свитками - кто его знает, удастся ли в инстансе пополнить запасы Благодати, а ведь именно на ней основана вся моя боевая мощь. Разумеется, я не собирался соваться в драку, заранее определив себе место за спинами игроков, раз уж они бессмертные, да и уровнем будут повыше меня.
        Нет, я готовился к походу в Бездну, где мне понадобится каждая крупица силы.
        Выход был назначен на утро, так что впереди у меня были остатки вечера и вся ночь. Конечно, можно было поспать, но для нормального отдыха хватало и двух-трех часов, так что лучше потратить это время с максимальной пользой...
        - Господин жрец?
        Осторожный стук в дверь оторвал меня от очередного свитка, и в образовавшуюся щель протиснулась вихрастая голова.
        Дочь мастера Клэя, приговоренная колдуном к переселению в куклу. Интересно, это ее папаша прислал, чтобы лишний раз надавить на жалость, или она сама решила посмотреть на жуткого зомби.
        Убедившись, что я не сплю, малышка - а на вид ей было лет семь-восемь - смело вошла в комнату и уселась на табурет, забавно болтая ногами. При этом она не выпускала из рук глиняную куклу, похожую на рыцаря в доспехах.
        И я сразу понял, что это не простая игрушка, и она вполне способна постоять за свою хозяйку в случае угрозы. Мне показалось, или под глиняным забралом действительно вспыхнули и погасли огни?
        - А это правда, что зомби едят мозги и не любят чеснок? - спросила вдруг она.
        - Враки.
        - И вот так вы не делаете?
        Она резво вскочила со стула, уложила на него куклу вытянула вперед руки, свесив расслабленные кисти. Закатив глаза, девочка замогильным голосом издала утробное рычание и двинулась в мою строну:
        - У-у-у-у...
        Мда, похоже, что из нее получится куда более правдоподобный живой мертвяк, чем из меня.
        - Если очень надо, могу попробовать.
        - И мозги кушать будете? Я немного с собой принесла!
        И, пока я возвращал упавшую от удивления челюсть на место, малышка вытащила из-под платья небольшой горшочек.
        - Вот! Сырые и еще теплые. Правда, они куриные, а не человеческие, и не такие вкусные...
        Пришлось изображать из себя канонического зомби: закатывать глаза, шаркать ногами и утробно урчать, пожирая теплые куриные мозги. Кстати, умение «Пожирание» меня за такой «подвиг» наградило бафом на -4 к Интеллекту и +2 к Удаче.
        - Ой, как здорово! Ну прямо как настоящий! - радостно хлопала в ладоши девочка, наблюдая за устроенным мной представлением.
        - Эй, вот ты где! - увлеченные игрой, мы и не заметили, когда у входа появился мастер Клэй, - Вообще-то послушные и больные девочки должны уже лежать в кроватке, а не мешать дяде зомби работать!
        - Ну па-а-ап! Он совсем чуть-чуть меня попугает, а потом я спать пойду. И даже зубы почищу, честно-честно!
        - Ы-ы-ы-ы... - выдавил я из себя как можно жалобнее.
        - Марш в постель, а то я завтра не возьму тебя с собой на озеро.
        - Хорошо, но пусть дядя зомби пообещает, что завтра опять будет меня пугать!
        - У-у-у, - кивнул я.
        Они ушли, оставив меня в сильно смятенном состоянии. ИскИны развлекаются и щекочут себе нервы, заставляя настоящего (для них, разумеется) зомби вышагивать и жутко рычать? А мне в детстве для этого приходилось украдкой подключаться к виртуалкам ужасов - как же скучно, оказывается, я жил!
        Игроки получили задание, и еще затемно мы двинулись в путь к глиняным карьерам. Наверное, со стороны это было одновременно жуткое и завораживающее зрелище: небольшой отряд продвигается в предрассветных сумерках, окруженный призрачным светом десятка Болотных Огней. А если всмотреться, то под низко надвинутыми капюшонами специальных накидок можно разобрать оскаленные морды гоблина, орка или зомби. Ну или красивые кукольные мордашки наших двух девушек - это уж как повезет выбрать объект для изучения.
        У Карьера было пусто, так мы незамеченными добрались до самого входа в подземелье. В это время наемные рабочие еще посапывали в своих виртуальных кроватках и смотрели свои виртуальные сны, если, конечно, боты вообще могут их видеть. Кстати, надо бы расспросить об этом кого-нибудь из знакомых «неписей».
        - Крис, следы, - шепнул орк, и эльфийка слегка приотстала.
        - Ыы? - я ввел режим строгой экономии зелий ремонта - кто знает, что ждет меня в Бездне? - а потому общался исключительно жестами и полустонами.
        - Наши следы, нужно их уничтожить. Еще не хватало рарный инстанс кому-нибудь засветить! - пояснил Бук в свойственной ему манере, - А охотники большие в этом спецы.
        - Пыхпыжка, след! - мелодичным шепотом приказала девушка и, опустившись на землю, легким движением руки пустила по следу какой-то серебристый комок.
        «Какое странное заклинание», - подумал я, и вдруг «заклинание» замерло на месте и... развернулось, превратившись в... дракончика!
        Да-да, Пыхпыжка оказался животным, ну очень похожим на дракона размером с кошку. Только без крыльев и пушистый, словно... кошка... Забавный зверек шумно принюхался, припав к земле и, неодобрительно чихнув, принялся выжигать след, выпуская небольшие струйки пламени
        «Пых-пых-пых», - забавно сопел он при этом.
        Все таки дракон.
        - Он у меня еще совсем маленький, - перехватила эльфийка мой взгляд, - Драться пока не может, но зато хорошо ищет всякие травки и корешки, и заметает следы. Только его не погладишь, - с сожалением вздохнула она.
        - Это донатный питомец, его Стенчивый за реальные деньги купил и подарил Кристине на днюху, - гоблин ткнул густо позеленевшего от смущения жреца в бок.
        Впрочем, мой «Поиск следов» послушно вычертил вереницу едва заметных светящихся пятен, так что даже этот милый огнедышащий питомец оказался бессилен против поисковой магии. Хотя, вряд ли кто-то будет искать здесь настолько тщательно в ближайшее время.
        Молча переглянувшись, мы замерли в шаге у черного провала.
        Подземелье. Владения загадочного Мастера, где игроков ждут нелегкие испытания и немалая награда, ну а меня - путь в место, которое называется Бездной.
        - Ну, чего уж там... Да благословит нас Бездонный Нааму на подвиги великие да трофеи богатые, - пробормотал Зеленый Бук и сделал первый шаг, исчезая во тьме.
        Следующим в провал шагнул я, а потом и остальные...
        Глава 9.
        Глиняное подземелье
        - И это все? Не очень-то и страшно!
        Сразу три Болотных Огонька вспыхнули, озаряя мертвенным светом пещеру. Самую обычную такую пещеру, если только не считать того, что стены ее состояли из глины.
        - Думаю, что все самое неприятное ждет нас впереди. Так что не расходимся, внимательно смотрим по сторонам и поглядываем друг на друга, - начал отдавать приказы Фармус.
        Удивительно, но остальные игроки согласно кивнули. Убедившись, что его слова были услышаны, воин сделал первый шаг.
        Точнее, попытался это сделать и едва смог удержать равновесие.
        - Мои ноги! - раздался испуганный вскрик Насти.
        - Мда. Влипли.
        Угу. Причем, в самом прямом, а не переносном смысли - опустив голову вниз я убедился, что мои ноги, да и у всех других членов группы тоже, по щиколотку погрузились в сырую глину, из которой состоял весь пол.
        - Попробую осторожно, - Фармус попытался медленно поднять ногу, но глина держала крепко.
        - А ведь мы еще и шагу не сделали, - в голосе волшебницы явно слышалась досада, а вот страха не было и в помине.
        - Это ведь просто глина! Неужели ничего нельзя сделать? Ну же, мальчики! - уперев кулачки в бога, эльфийка переводила взгляд с одного сопартийца на другого.
        - Бес, это ты нас сюда притащил, тебе и вытаскивать, - переложил проблему на меня Бук и довольно ухмыльнулся.
        Будь это все по-настоящему, глину можно было бы просто срезать или отковырять. Или размочить. Но это игра, и здесь действуют не физические законы, а их упрощенная игровая имитация. А значит, мы или угодили в западню, которая является чем-то вроде загадки на сообразительность или знание квеста, или попали под действие заклинания.
        Проверка списка эффектов показала, что это не заклинание, а значит, нам предлагают поломать голову... Или ноги - тоже вариант.
        Я достал лопату и с силой ткнул под себя, стараясь не задеть ноги и активируя вложенное в нее умение. Сработало! Глина в месте удара мгновенно затвердела и треснула. Только вот не понятно, что именно оказало такое влияние. Да и не намашешься лопатой, если мы проваливаться на каждом ходу будем.
        А если так?
        «Огненный шар», выпущенный из свитка, превратил довольно приличный участок сырой возле ног Фармуса (я специально выбрал самого живучего члена группы, на всякий случай) глины - в сухую.
        - Лопаты у меня нет, зато есть дубина, - ухмыльнулся тот и достал довольно внушительный молот.
        Ему хватило двух ударов, чтобы освободиться. Быстро поняв, что к чему, он отдал приказ волшебнице:
        - Настя, давай, сначала суши глину возле остальных, а потом твоя задача - выжигать впереди для нас дорогу. Огонь с этим неплохо справляется.
        Через пять минут мы снова двинулись в путь, а дорогу нам освещали небольшие, около полуметра в диаметре, Огненные Шары, которые ударялись в пол пещеры шагах в десяти-пятнадцати впереди.
        - Тоннель. Если это классический инстанс, то за ним будет комната с монстрами, - подал голос Стенчивый, похоже, самый опытный игрок среди нас.
        - Настя, провесь на меня и Кристину щиты, вперед никому не высовываться, я танкую, вы дебафаете и лупите их, чем кто может.
        - Големы, - скривился Бук, - Ненавижу.
        - Не факт. Скорее всего поначалу будут монстры попроще - зверье какое-нибудь, - не согласился орк, - Чтобы мы расслабились и вошли во вкус.
        Правы оказались все.
        За третьим поворотом тоннель закончился, и за ним действительно оказалась огромная пещера - разумеется, тоже глиняная - наполненная монстрами.
        И это было разное зверье, как и предсказывал Призыватель, вот только...
        ...они были глиняные! Десятки волков, медведей, рысей и даже непонятно как оказавшийся здесь василиск набросились на нашу группу. Двигались големы не так быстро, и при этом совершенно бесшумно, если только не считать грохота их лап о глиняный пол.
        Ну, зато одной загадкой стало меньше - теперь мне было понятно, куда пропали все звери из окрестных лесов.
        - Отходим, отходим! - рявкнул Фармус, спиной вытесняя обоих жрецов назад в тоннель и отмахиваясь молотом от резвого волка, опередившего своих собратьев.
        Глиняная голова разлетелась на осколки, а тело рухнуло на пол, быстро превращаясь в пыль.
        - Дохнут, - довольно осклабился Зеленый Бук, обрушивая Молот Правосудия на василиска.
        - И еще как, - подтвердил Стенчивый, используя то же самое заклинание против медведя.
        Сразу три стрелы вонзились в грудь второго волка, наседавшего на нашего танка, но они лишь бессильно царапнули прочную глиняную броню, а полоска здоровья над головой голема почти не уменьшилась.
        - Мои стрелы бесполезны, - вздохнула охотница.
        - Бей по ногам, опутывающими.
        Наверное, это была какая-то специальная эльфийская магия - там, где в пол ударяли выпущенные девушкой стрелы, тут же вырастали цепкие лианы, опутывая ноги глиняных зверей.
        «Ядовитые плевки», «Кровососы» и «Болотные огни», выпускаемые темными жрецами, оказались бессильны против големов, и потому оба зеленокожих игрока присоединились к Кристиэль, погружая самых резвых зверей в небольшие болотца и замедляя их.
        Анастасийяяя оказалась огненным магом, так что ее заклятья тоже не имели особого успеха - разве чуть движения монстров становились чуть более медленными из-за спекшейся глиняной корки.
        - Кристина, бей по тем, которых Настя жарит! - в перерывах между ударами, выдохнул Фармус.
        А вот теперь появилась реальная польза и от стрел - попадая в руку или ногу, они откалывали конечности, делая врагов совершенно беспомощными.
        Наблюдать за тем, как уверенно и слаженно работала группа, было одно удовольствие, тем более, что от меня никто и не требовал активных действий или поддержки в бою - я был «неписем», который указал дорогу в редкое подземелье. Будь моя воля, мог бы и вовсе им «задание выдать» на сопровождение моей бесценной особы до конца инстанса. Разумеется, задание жутко секретное и в журнале не отображаемое...
        Но на самом деле, если бы не Фармус, самоотверженно принявший на себя почти все удары, и его приказы, нам бы ни за что не выстоять, ведь целителя в составе группы не было. Впрочем, воина это не особо и смущало - он то и дело осушал пузырьки с зельем лечения, да и эльфийка пару раз накладывала на него слабенькую регенерацию.
        - Все, - устало выдохнул юноша и тяжело опустился на пол, бренча изрядно помятыми доспехами.
        - Ты как? - Настя озабоченно заглянула ему в глаза.
        - Бывало и хуже. Я же говорил, надо тебе было в Магию Жизни уходить, а не в боевую.
        Девушка обиженно прикусила губу, но промолчала - похоже, что они были хорошо знакомы в реале и персонажей создавали, чтобы играть вместе. Да уж, этому бы танку да толкового целителя - вдвоем бы раскатали всю эту стаю глиняных поделок.
        - Ладно, хватит рассиживаться, идем дальше, - Фармус поднялся и направился к противоположной стене, а мы следом за ним.
        К счастью, за пределами первого тоннеля пол был самый обычный, каменный, и волшебнице не нужно было сжигать ману, чтобы прокладывать нам путь.
        - Вот только куда? - подал голос Бук.
        Перед нами оказалось два совершенно одинаковых прохода.
        - Бес, ты ведь знаешь дорогу к боссу?
        Не отвечая, я применил все свои поисковые заклинания. Живых нет, впрочем, как и мертвецов. Следов священной магии тоже. А вот все звериные следы вели в пещеру из правого прохода.
        - Туда, - шагнул я вперед.
        - Не спеши, держись за моей спиной. Еще неизвестно, что нас ждет впереди.
        Тоннель оказался довольно длинный - никак не меньше двух сотен шагов, да еще и сужался, заставляя нас едва ли не прижиматься друг к другу.
        - Ой! Она меня хватила! - раздался позади испуганный голос одной из девушек.
        Я обернулся: прямо из стены вылезла глиняная рука, ухватившая нашу охотницу за предплечье. Двинувшийся, было, к ней на выручку Стенчивый тоже попался - вторая рука, появившаяся почти у самого пола, ухватила его за ногу.
        - К стенам не приближаться! Идем колонной! - Фармус двумя мощными ударами обрубил глиняные конечности, освобождая пленников, и мы двинулись дальше, растянувшись длинной цепочкой.
        Будь я на месте разработчиков, непременно устроил бы здесь пакость в виде опускающихся и разделяющих игроков решеток. К счастью, создателям этого подземелья эта мысль в голову не пришла.
        Следующая пещера оказалась вдвое больше первой, и здесь тоже были звери, только самые обычные. Почти сотня зверушек лаяла, выла, скулила и рычала в клетках, преграждая нам путь.
        - Зоопарк в виде лабиринта, - ухмыльнулся воин, указывая куда-то в строну, - Вон там вход, а с противоположной стороны выход. Вот только нам придется пробиваться с боем через все эти клетки.
        - А может, и не придется. Кристина, у тебя же было что-то вроде приручения или успокоения?
        - Есть такое, оно делает животных ненадолго дружелюбными, но у него кулдаун час и радиус совсем небольшой.
        - Значит, будем драться, - поплевал на узловатые ладошки Бук, - Это будет даже проще, чем с големами, все же, это обычное зверье!
        - Или не очень обычное, - передумал он после того, как мы с огромным трудом зачистили одну из клеток...
        Первого волка Фармус кромсал мечом несколько минут: там, где лезвие рассекало плоть, выступала сырая глина вместо крови, а урон почти не проходил. От молотов тоже не было особого толку - они просто сминали бока или головы тварям, но и те быстро восстанавливались, принимая прежнюю форму.
        Аналогично и со стрелами. Те хоть и входили в монстров довольно глубоко, но тоже не причиняли им вреда. Только заклинания имели какой-никакой эффект, да и то с переменным успехом.
        - Похоже, что это какой-то промежуточный вариант между зверем и големом. Заготовки, - предположил Стенчивый, - Хотя они и ведут себя, как живые существа.
        - Значит, придется их сперва обжигать, а уже потом разбивать. Долго и нудно, но других вариантов не вижу, - вздохнул Фармус.
        - А может, сначала я попробую?
        Эльфийка вышла вперед, вытянув руку таким образом, словно в ней что-то лежало, и присела возле клетки.
        - Ану белорэ делана! - пробормотала он, и потянулась, чтобы погладить волка, недоверчиво раздувающего ноздри.
        Вся группа замерла, затаив дыхание и наблюдая, что же случится дальше...
        Огромный зверь с недоверием обнюхал протянутую руку. Несмотря на то, что под серебристой шкурой волка перекатывались и бугрились вовсе не мышцы, а сырая глина, вел он себя вполне по-звериному. Ну, по крайней мере так, как я себе представлял поведение волка, запертого в клетке.
        Не прошло и минуты, как эльфийка повернулась к нам, довольно улыбаясь:
        - Работает!
        Ее рука при этом ласково теребила загривок послушно склонившего голову хищника.
        - Толку нам с этого? Даже если и натравить зверей друг на друга, то с кулдауном в час нам все равно до конца дня эту глину мечами и заклинаниями месить, - сплюнул под ноги Стенчивый.
        - Но раз на них работает мое «Приручение», может, твой «Болотный ужас» тоже будет действовать?
        - Есть у меня тут пугалка одна, - нехотя признался орк, - только она на всех действует, кроме самого мага. Да и то, у меня каждый раз колени трясутся, как ее использую. Да и не поможет она здесь.
        - Испуганные начинают носиться туда-сюда, не контролируя свои действия в течение 10 секунд. В узком пространстве, да среди десятка взбесившихся тварей - сомнительное удовольствие.
        Раз работают заклинания, воздействующие на разум, значит, какие-никакие инстинкты и воспоминания у них все же остались. И может сработать задуманное мной...
        - Разойдитесь, - прохрипел я, доставая тотем.
        Сперва появилось облако пара.
        Потом - старческий скрежет и проклятья. Судя по перекошенным личикам девушек, запах перегара тоже имел место.
        - Пошто опять меня мучаешь-тревожишь, неживой человече?
        На этот раз Лесовик принял облик невысокого, метра в полтора, корявого пня, раскидавшего в стороны корни.
        - Ой, мамочки, оно разговаривает! - взвизгнула эльфийка, накладывая на тетиву огненную стрелу.
        - Не твоя пропажа, хозяин? - я указал духу-хранителю на клетки и томящихся в них животных.
        - Туточки! Туточки они, мои родимые, мои хорошие, - гнусаво засюсюкал пень и вытянул руки-корни, без особого труда сминающие и выдирающие прутья решетки.
        - Стой! - раздался запоздалый крик Фармуса, но было уже поздно.
        Освобожденные звери вырвались из своих клеток и набросились на нас.
        Точнее, попытались, но все те же корни оплели их, не позволяя ступить и шагу. Волки, медведи и прочие, зачастую даже незнакомые мне создания, бессильно рычали и хрипели, роняя слюну на пол и не сводя взглядов с таких близких, но недоступных для их когтей и клыков человеков.
        - А ну, не хулиганить мне туточки! - прикрикнул Лесовик.
        Он вдруг натужно заскрипел и разом вырос почти вдвое, одновременно отращивая с десяток сучьев, напоминающих руки.
        - Это что ж такое-то делается, а, люди добрые?
        - Кажется, до него дошло, - ухмыльнулся Бук.
        Одна из ветвистых «лап» Лесовика вдруг вытянулась и подняла с пола раненого зверя, похожего на барсука, но с плоской мордой и длинными кривыми когтями, больше напоминающими лезвия кинжалов, настолько те были длинными.
        Один из его боков был располосован, и из раны сочилась сырая глина. Длинный тонкий сучок вошел в дыру и погрузился в нее полностью.
        - Кто?! Кто посмел! - взревело полено-переросток, и его ветви покрылись острейшими шипами.
        - Это мы и пытаемся узнать. Пойдешь с нами? - быстро сориентировался в ситуации Бук, - только сперва дорогу освободи, не хотелось бы делать твоим зверушкам больно.
        Вряд ли ЭТИ звери были способны чувствовать боль, но об этом я решил благоразумно промолчать. Если Лесовик присоединится к нашей компании, то его помощь будет просто неоценима.
        - Расступитесь, человеки, - заскрипел дух, и взялся за дело.
        Стальные прутья он гнул, словно те были сделаны из сырой глины, а освобожденные звери жались к лесному хранителю и следовали за ним, не обращая на нас никакого внимания. Три, четыре, пять - почти шесть десятков частично обращенных зверей теперь сопровождали нас, расчищая путь!
        Кем бы ни был этот загадочный Мастер, против такой силы даже ему придется несладко.
        По крайней мере, я так думал, пока мы не добрались до следующей комнаты. Огромной пещеры, потолок которой уходил так высоко, что он скрывался в полумраке и оставался невидимым даже для меня с моим развитым Восприятием.
        Глиняные звери. Много полностью окаменевших и напоминающих статуи животных уже поджидали нас. На первый взгляд их было не меньше, чем в сопровождающей Лесовика стае.
        [09:20] Фармус: Так, ребята. Когда монстры начнут драку, все быстро к правой стене и вдоль нее пробираемся к следующей комнате. В бой не ввязываться!
        Это сообщение пришло в групповой чат, а значит, никто другой не мог его видеть, только я и игроки.
        И в этот момент две стаи сошлись в яростной схватке. С одной стороны неотвратимые и молчаливые големы, а с другой - живые комки ярости, брызгающие пеной и издающие жуткие звуки.
        Было сложно оторваться от этого завораживающего зрелища, но и я и игроки послушно двинулись к стене, едва монстры сошлись в рукопашной. Осторожно, то замирая и вжимаясь в шершавый камень, то рывками перебегая от ниши к нише, мы обогнули место схватки и вышли к очередному тоннелю.
        - Пронесло! - на выдохе, одним словом высказала общие мысли эльфийка и бросила полный грусти и сожаления взгляд в сторону побоища. К слову, абсолютно бескровного даже не смотря на то, что поле боя было усеяно оторванными конечностями и клочьями шерсти. Зато глины было в избытке, как окаменевшей, так и жидкой.
        И снова впереди длинный, кажущийся бесконечными тоннель, который начал постепенно сужаться, снова вынуждая нас растянуться в колонну.
        - Сверху! - рявкнул вдруг идущий впереди, отпрыгивая назад и вскидывая щит над головой.
        Я даже выругаться не успел, как оказался отрезан от остальных членов группы - спереди и сзади упали стальные решетки, разделяя нас.
        Фармус, благодаря своему маневру, оказался в одной секции вместе с идущей за ним волшебницей, Зеленый Бук был заперт в следующей, потом я, а за моей спиной витиевато ругался Стенчивый, позабыв, что рядом с ним находится девушка. Впрочем, из уст эльфийки лились выражения не менее заковыристые.
        - Стены! - снова первым среагировал воин, и закрыл щитом девушку.
        Пытаясь рассмотреть, что происходит у моих соседей, я пропустил удар.
        Глиняный шип наносит вам урон: 0 (50 - 50, «Щит Веры»).
        С десяток острейших каменных шипов вдруг вытянулось в сторону центра комнатки на разной высоте, и один из них вонзился прямо в мою грудь. К счастью, заблаговременно наложенная защита поглотила весь урон, сжигая две сотни маны. Неприятный размен!
        Через пару секунд шипы снова втянулись в стену, словно ничего и не было.
        - Ребята, вы как? - это Настя.
        - Бук, у тебя хитпоинты в оранжевой зоне. Есть чем лечиться?
        - Неа... Я Стэну все бутылки отдал.
        - Сейчас я тебе «Восстановление» наложу.
        Охотница подошла к решетке и протянула руку в сторону раненого гоблина. И только это и спасло ее от верной гибели - сразу четыре новых шипа ударили в то место, где она только что стояла. Со стороны первой двойки раздался женский вскрик и проклятья Фармуса.
        - Настя мертва!
        Я проверил статусы членов группы. Действительно, портрет девушки, висевший вместе с изображениями других игроков где-то у края поля зрения, погас. Да и у Стенчивого дела были плохи. Это заметил и наш негласный лидер:
        - Кристина, лечи своего орка, пока тот свои зеленые копыта не отбросил, и без паники - у меня есть воскрешалки. Жмитесь к полу, они бьют не ниже полуметра.
        Кстати, а у меня свитков «Воскрешения» нет, даже и не подумал, что пригодятся, хотя ведь знал, что в инстансе буду не один. Да и в Бездне - если мне удастся отыскать Авраменко, наверняка пригодятся.
        Игроки упали на пол, и я последовал их примеру.
        Хорошо, насчет смертоносных шипов понятно, а вот что делать с преградой?
        - Ребята, как думаете, они глубоко в землю вошли, эти решетки? - дернул один из прутьев Бук.
        - А ты проверь. Одолжи у Беса лопату и копай, - ухмыльнулся орк, полоска здоровья которого медленно, но верно зеленела под действием наложенного Кристиэль заклинания.
        - Угу, это я и хочу проделать. Фарм, я к вам!
        Гоблин забормотал что-то и вскинул руки в молитве. Я явственно почувствовал присутствие знакомой мне болотной магии. Что он делает?
        В тоннеле было темно, но мое Ночное Зрение позволяло наблюдать за действиями коллеги-жреца. Под его широкими ладонями вдруг появилась огромная лужа, наполненная жидкой грязью, и я узнал заклинание «Болотного проклятья».
        - Как же я это ненавижу! - проворчал Бук и, зажмурившись и прикрыв нос и рот рукой, скользнул прямо в эту лужу, подныривая под решетку.
        Мне оставалось лишь позавидовать его находчивости.
        - Сработало! Бес, Стэн, делайте лужи и давайте к нам, - махнул он рукой.
        Через пару минут, мокрые и злые, мы уже были на свободе. Меньше всех повезло орку и эльфийке, которым пришлось нырять аж трижды. Воскресив погибшую Настю, мы снова все были в сборе и на свободе.
        На всякий случай применив «Поиск Жизни», я замер на месте, ухватив за край щита двинувшегося вперед воина:
        - Стой! Там кто-то есть. И этот «кто-то» - живой...
        Глава 10.
        Глиняное проклятье
        И снова пещера. Огромная, куда больше первых двух. В центре - огромный глиняный трон, на котором восседает Мастер. Невысокий, скрюченный человечек в черном перепачканном глиной балахоне. Тонкие дрожащие пальцы крепко вцепились подлокотники, а вокруг бурлит и пузырится пол, напоминая глиняное море.
        - Явились, хе-хе, - в духе классических плохишей из второсортных виртуалок проскрипел местный Главный Злодей и Источник Всех Бедствий, - шустрые, я ждал вас несколько позже. Но ничего...
        - Какой-то скрюченный дрыщ, - прервал его пафосную речь Злобный Бук убедившись, что в зале больше никого нет, а главный босс подземелья и есть вот этот карлик, - да он же еще меньше меня!
        - И вовсе я не маленький! Это так кажется из-за того, что трон массивный, - начал брызгать слюной великий мастер. А ты, сопляк, три тысячи раз пожалеешь о своей дерзости!
        Гончар вскинул руки, и на поверхности пола вспучился десяток глиняных пузырей, которые тут же начали меняться, приобретая очертания человеческих фигур.
        - На-на! - на выдохе опустил свой молот на голову ближайшего голема Фармус.
        Его оружие с противным чавканьем погрузилось в сырую глину, из которой состояло существо, и едва в ней не увязло. А едва воин вытащил молот, как обе половинки головы притянулись друг к другу и снова срослись, словно ни в чем не бывало.
        - Флеа Арроу! - выкрикнула эльфийка, выпуская бронебойную стрелу.
        Та пробила в груди голема приличную дыру размером с кулак, причем с орковский, но отверстие тут же затянулось.
        - Где-то я уже все это видел, - задумчиво пробормотал Фармус, меняя молот на меч и отсекая руку твари, а затем мощным ударом щита отбрасывая ее на несколько шагов назад.
        - Кажется, это твое! - прокричал он, пинком отправляя отрубленную руку следом.
        Монстр даже не стал подниматься на ноги. Он просто потек, словно расплавленный воск, превращаясь в глиняный шар, а потом снова «вылепился» в человека. Проходя рядом с лежащей на полу рукой, он просто легонько коснулся ее ногой, и оторванная конечность тут же прилипла к своему хозяину, превращая с ним в одно целое.
        - Стэн, помнишь, мы смотрели реставрацию одного старого фильма? Там такой же киборг из будущего охотился за чернокожим мальчиком, будущим предводителем восстания против машин.
        - Точно! Только тот был из жидкого металла, а эти - из жидкой глины.
        - Ну и как там с ним справились? - поинтересовался Фармус в перерывах между ударами щита, которыми он отбрасывал наседающих големов назад.
        - А мы до конца так и не досмотрели. Кажется, его жидким азотом заморозили.
        - Настя, у тебя ледяные заклинания есть?
        - Нет, я же Огненный Маг.
        - Подсуши-ка мне вот этого, - мощный пинок отправил одну из тварей прямо к ногам девушки, и та послушно окатила его каким-то подобием огненного душа.
        Сотни крошечных капель жидкого огня текли прямо из воздуха и там, где они касались сырой глины, та мгновенно высыхала и запекалась багровой коркой.
        - На-на! - воин попытался ударить застывшего каменной статуей голема рукоятью меча, но его опередил упавший откуда-то сверху божественный молот, расколотивший монстра на сотню кусков.
        - Извини, - ухмыльнулся гоблин, пожимая плечами.
        - Мы с Настей жарим и бьем этих, а вы займитесь боссом, - скомандовал Фармус и указал волшебнице следующую цель, - Настя, давай вот этого.
        - Пулить босса без танка? - начал, было, Бук, но потом бросил быстрый взгляд в сторону скорчившегося на троне Мастера и ухмыльнулся, - Сейчас сделаем! А трон пустим на глиняные свистульки... Стэн, Кристина - давайте вместе!
        Меня, как обычно, в расчет игроки не принимали и не просили о помощи.
        Однако, Мастер оказался не так прост. В воздух взмыли десятки глиняных шаров, принимая на себя удары стрел и заклинаний.
        - Сейчас ты у меня почешешься, - завопил вошедший в азарт Проклинатель, вызывая облако Гнуса, которое окутало трон.
        Впрочем, карлик тут же покрылся прочной глиняной коркой, которая наверняка давала ему достаточно брони, чтобы не замечать укусов насекомых.
        - Вам не одолеть меня, бессмертные! Не вы первые, не вы последние!
        Хлопок в ладоши - и лопнули сами стены пещеры, выпуская на волю гигантов, одетых в каменные доспехи и вооруженных в доспехи из обожженной глины. Ну и кто тут на нашу голову свалился?
        ТЕРРАКОТОВЫЙ ВОИН (монстр). Голем 32-го уровня.
        Здоровье: 600/600
        Сильные стороны: Каменная Броня, Иммунитет к Огню и замедляющим эффектам.
        Со стороны Фармуса послышался печальный вздох. На пути великанов (каждый вдвое-втрое выше меня) выросла огненная стена, но они ее и не заметили, так же как и опутывающей ноги лозы.
        - Назад, все в тоннель, туда они не втиснутся! - рявкнул Бук и первым задал стрекача.
        Забившись в узкий проход и вжимаясь в стену, мы устроили военный совет. Точнее, его устроили игроки, вполне трезво оценивая возможности свои и противника.
        - Значит, бить этих гадов нечем, - уже через пару минут подытожил Фармус.
        - Бес, давай, вытаскивай нас отсюда.
        - Я?
        - Ну, ты же нас сюда притащил. Значит, наверняка знаешь какой-то способ разобраться с этими, - Зеленый Бук кивнул в сторону беснующихся снаружи големов-великанов.
        К счастью, тем не пришла в их глиняные головы идея бросаться в нас чем-нибудь тяжелым, хвала разработчикам, оставившим для нас это укрытие. Наверняка был какой-то способ разобраться и с этими статуями, но лично я его не знал. Быть может, мы что-то такое пропустили по пути сюда. Эх...
        Призрачный контур Стенчивого уплотнился и снова превратился в орка, когда тот вернулся в игру.
        - На форумах тоже пусто, про этот инстанс вообще нет ничего. Нашел только общие рекомендации по борьбе с терракотовыми воинами...
        - И?
        - Нужно много места, мощные замедляющие и ослабляющие броню заклинания и почти бесконечный запас маны и метательных снарядов. Очень много места.
        Дружный вздох разочарования стал ему ответом. Из всего перечисленного у нас было разве что место, да и то, сейчас там хозяйничали големы и их хозяин.
        - Чую, чуя ворога лютого, супостата противного! - проскрипело по ту сторону решеток, а затем оттуда раздался скрежет сминаемого металла и громкий треск.
        Лесовик! А я и забыл про него.
        Теперь хранитель леса больше напоминал не пень, а деревянного спрута с сотней ветвей-щупалец, которыми он без особого труда разгибал прутья и выдирал решетки из камня, двигаясь в нашу сторону.
        - Ох посторонитесь, человеки, иду я на месть страшную, в смертный бой, - скрипел мутант-дендроид, - всех зверушек моих сгубил, всех до единого обратил в куклы глиняные, ох пришибу, в клочья изорву колдуна черного!
        Мы вжались в стены. Фармус прикрыл щитом волшебницу, а эльфийка утонула в объятьях орка.
        Мимо протиснулся Лесовик, и, вывалившись наружу, обрушил на големов град ударов, отращивая все новые и новые корни, опутывая ими конечности терракотовых воинов и поднимая их вверх, лишая опоры.
        В сплетение ветвей ударили десятки глиняных шаров, созданных карликом, кроша и ломая их, но лесной хранитель не обратил на это никакого внимания, методично уничтожая ожившие статуи. Его корни выпустили сотни тончайших зеленых побегов, которые заскользили по каменной броне, отыскивая в ней даже самые крохотные щели и тут же вгрызаясь, врастая в них и отращивая все новые и новые побеги-усики. А затем раздавался громкий треск - и от терракотового воина откалывался кусок.
        - Нет! Мои прекрасные творения, ты же их сейчас сломаешь!
        Пол вспучился, выпуская из глиняных пузырей человекоподобные фигуры. Под дендроидом и вовсе образовалась густая жижа, и тот наполовину погрузился в нее.
        Глина тут же застыла, сковывая движения Лесовика, но его, похоже, это не особо смутила.
        - Земля породила меня, выкормила и силу дала! - заухал он и встряхнулся.
        Закаменевший пол лопнул и пошел трещинами, освобождая лесного духа из плена.
        Мастер вскинул руки, и из стен, из пола - со всех сторон в сплетение корней ударили каменные шипы, пронзая Лесовика насквозь, но тот просто отрастил новые конечности взамен сломанных и двинулся прямиком к трону.
        - Серьезный у них замес... Эх, поп-корну бы сюда, - парой фраз выразил свои впечатления Бук.
        Но и у Мастера нашлась в запасе пара трюков. Его трон ожил и поплыл навстречу Лесовику. Именно поплыл, словно перекатывающаяся по морской глади волна - оказывает, он был частью пола!
        А еще трон отрастил с десяток глиняных щупалец, извивающихся, словно толстые змеи. Вот одна такая «змея» ударила в сторону Лесовика, на лету каменея и превращаясь в тяжелый таран.
        Раздался страшный треск, и дендроид отлетел на несколько метров назад, так силен оказался удар.
        Два босса сошлись в рукопашную, обмениваясь сокрушительными ударами уже без каких-либо изысков и хитростей - сила против силы, камень против дерева.
        - Кажется, наш посильнее будет, - оценил силы противников Фармус.
        - А то! Это же слуга Беса....
        Разумеется, я не стал комментировать последнее замечание Бука.
        - Ребята, если наш бот прикончит босса, кому весь лут достанется? Что-то я не вижу его иконки в членах группы, - вмешалась Кристиэль.
        Игроки переглянулись. Вопрос добычи был для них больной темой - из глиняных големов падали одни лишь булыжники сомнительной ценности да две-три монеты. Стенчивый, у которого стоял мод для автоматического подбора лута, каждые десять минут с проклятьями выбрасывал из сумки десятки камней, спасаясь от перегрузки, а потом и вовсе отключил автолут.
        Босс - а именно им и был Мастер - был потенциально единственным источником приличной награды, и упустить его было верхом глупости.
        - Бес, придержи свою корягу, прикажи ей, пусть танчит, но урон не наносит, а чисто агрит. Девчата, бейте издалека, но только после того, как мы подберемся достаточно близко и ударим. В общем, только после моего сигнала, понятно?!
        Воин в сопровождении обоих жрецов двинулся к сражающимся, а шагах в двадцати за ними осторожно крались эльфийка с волшебницей. У Анастасийиии пылали неярким огнем кончики пальцев, а наконечник стрелы, которую достала Кристиэль, призрачно мерцал. Похоже, девушки решили пустить в ход самые мощные средства из своего арсенала умений...
        А я... Я просто кинул приглашение в партию Лесовику, предварительно убедившись, что тот не является для нас враждебным.
        И вовремя!
        Раздался оглушительный треск, и трон под Мастером осыпался грудой мелких булыжников, а сам карлик оказался раздавлен огромной деревянной пяткой.
        - Наш лууууут! - одновременно взревели игроки, поворачиваясь к хранителю леса. В их глазах сверкало такое пламя ярости, что я даже удивился, как это дерево не вспыхнуло ярким факелом.
        - Если вы про ентот ларец, то мне чужое добро без надобности, - ветви и корни уже втянулись,и Лесовик снова принял вид почти человекоподобного дерева высотой метра в три.
        Прямо перед ним стоял огромный сундук, которого еще пару секунд назад здесь не было...
        - Стой, не открывай! - рявкнул я, но было уже поздно.
        Не могло все быть оказаться так просто, ведь это было не обычное задание - как всегда, меня угораздило наткнуться на один из мирообразующих квестов, благодаря которым «Фанмир» постоянно изменялся и казался живым. А все потому что при определенном наборе условий «неписи» могли наткнуться вот на такое задание и запустить скрытые механизмы, которые были способны до неузнаваемости изменить небольшой участок игры.
        Из сундука вырвалось густое облако удушливой пыли, вынуждая Зеленого Бука стать серым и закашляться. Потом закашлял Фармус, за ним - Кристиэль...
        «Закопаться!»
        Я не стал дожидаться, пока облако коснется и меня, и спрятался. Вот только даже под землей от посмертного проклятья Мастера укрыться не удалось:
        Получен эффект: «Глиняное проклятье». Длительность: 500 часов.
        Упс. Кажется, мы приплыли...
        - Бля, это что вообще такое было? - голос воина.
        - А где золото? - это разочарованный стон гоблина.
        - Мальчики, я пошевелиться не могу! - истерические нотки уже прослеживаются в голосе Крис.
        Ну-с, и что мне перепало от щедрот усопшего Мастера гончарных дел?
        ГЛИНЯНОЕ ПРОКЛЯТЬЕ
        Длительность: 500 часов. Сила: 8.
        Особое: не снимается, сохраняется после смерти.
        Посмертное проклятье мастера, познавшего искусство оживления глины. Теперь вы никогда не останетесь без ресурсов для своих шедевров!
        Вот и все описание, никакой конкретики. Надеюсь, что оно не превращает в статую!
        «Выкопаться!»
        На первый взгляд, с игроками все в порядке, если только не считать их хмурых лиц. Следов окаменения ни у кого не заметно, и на том спасибо.
        - Бес, тут нет золота! Только глина! - тут же набрасывается на меня Бук.
        И действительно - сундук до краев набит свежей глиной.
        - Копай! - велел я, протягивая ему лопату.
        Зеленое лицо гоблина тут же просветлело. Он поплевал на ладони и, с радостным воплем «Во славу Великого Нааму» вонзил мой Дробитель в верхний слой глины.
        - Жрец, ты почему не сказал о проклятье?
        Выражение лица Фармуса не предвещает мне ничего хорошего, а усердно ковыряющий глину Бук становится подозрительно похож на могильщика, который подготавливает яму для одного не особо удачливого инквизитора.
        - Я же крикнул.
        - Костик, не надо, он же действительно пытался остановить Бука, - волшебница положила руку на плечо воина, в руке которого угрожающе покачивался молот, - К тому же, на него оно тоже действует.
        - Только не понятно, что именно делает.
        - А вот мы уже разобрались. Точнее, выяснили на форумах.
        - Ну ты даешь! - Настя рассмеялась, - Ты ему еще про ультраволновки и систему обязательного гражданского чипования расскажи. Это же бот!
        - В общем, я нашел информацию в хранилище знаний бессмертных. Оно превращает часть любой добычи в глину.
        - А еще ходить мешает, - обиженно надулась Кристиэль, и рядом с ней на землю упал огромный ком глины, а за ним второй.
        Сильный толчок ладонью в грудь вынудил меня сделать пару шагов назад, чтобы не потерять равновесие.
        Вы получили глину. Масса: 8 кг, Качество: неизвестно.
        - Чего?
        Закованная в бронированную перчатку ладонь ухватила меня за шиворот, и пришлось шагать за воином, который почему-то решил навернуть пару кругов вокруг сундука, в котором бесновался гоблин.
        Вы получили глину. Масса: 8 кг, Качество: неизвестно.
        Вы получили глину. Масса: 8 кг, Качество: неизвестно.
        Внимание, вы перегружены! Невозможно передвигаться бегом.
        И так каждый третий шаг.
        Мерзкое, глупое, отвратительное проклятье!
        - Пять-шесть шагов и все - перегруз. Приходится постоянно выкидывать глину.
        В подтверждение своих слов, Фармус выбросил на пол несколько крупных комков. Я повторил то же самое, освобождая сумку - кстати, каждый восьми килограммовый кусок занимал отдельную ячейку инвентаря, который, к слову, тоже не резиновый.
        Моя куча получилась втрое меньше, чем у игрока.
        - У тебя какой силы проклятье? - поинтересовался тот.
        - Восемь.
        - Двадцать пять. У Бука - все тридцать, а у девочек чуть поменьше, но у них и грузоподъемность никакая. В общем, нам отсюда не один день выбираться с этим проклятьем. Да и потом непонятно что делать. Какая уж тут игра? И так почти три недели мучиться...
        - Есть! Есть что-то! - довольный вопль гоблина, торжествующе вскинувшего лопату над головой, немного разрядил обстановку.
        Остальные члены группы подтянулись к сундуку, и жрец начал объявлять о своих находках:
        - Чешуйчатый керамический панцирь! Фармус, походу, это для тебя. Сотня стрел с рунными наконечными, кстати, тоже керамика - Руна Ксен.
        - Это игнорирование брони! Хочу! - радостно захлопала в ладоши Кристиэль.
        - Книга «Окаменение», Магия Земли. Книга «Поток Лавы», Магия Огня - нужно брать одну на выбор. Настя, я так понимаю, тебе вторую? Так. Свиток «Бездны», три штуки... Бес, Стэн, ловите!
        И еще несколько вещей общего назначения: Глиняная Флейта, Лоза глиноходца и Поглотитель душ. Увидев последний, игроки удивленно переглянулись и почему-то дружно посмотрели на меня.
        - Бес, ты не против? Тебе ведь это не нужно? - почти умоляюще пролепетал Бук, ну а я, не понимая, что происходит, просто махнул рукой: забирайте.
        - В общем и целом, не считая проклятья, поход считаю удачным, - возвестил Фармус, когда дележка трофеев закончилась.
        Мне от щедрот бессмертных, помимо уже упомянутого свитка, перепала неопознанная Глиняная Флейта и 50 000 монет. Осталось только придумать способ, как отсюда выбраться и снять проклятье.
        Похоже, я сказал это вслух, потому что над моей головой проскрипело и проухало:
        - Могу вытащить тебя на волю, дохлый человече. Но дальше окраины мне ходу нет - не спалят, так на дровенья порубят, окаянные.
        Лесовик! Дух-хранитель кашевар-любитель! А я и забыл про него.
        - Может, и нас вытащишь, голем деревянный?
        Мне только и оставалось, что мысленно взмолиться, чтобы дух отказался. Нельзя, нельзя выпускать мне игроков отсюда! И проклятье оказалось как нельзя кстати, превратившись в своеобразный якорь для всей группы.
        - Коли б не мертвяк ентот, я бы и из вас блинов наплющил, ироды окаянные!
        - Значит так, Бес. Иди к старшему у гончаров. Раз он задание давал, значит, и про проклятье кое-что знает. Ну а если и он не поможет, придется в храм идти, очищение вымаливать, - похоже, Фармус уже успел все обдумать.
        - Нельзя нам в чужие храмы, - тяжело вздохнул Зеленый, - так что уж ты постарайся.
        Ничего не отвечая, я вскарабкался по услужливо подставленным ветвям на загривок Лесовика и мы поехали в сторону выхода из инстанса. Как и ожидалось, проклятье работало не по метражу, а именно реагируя на отдельные шаги, так что во время верховой езды всякая дрянь мне в сумку не падала.
        Один шаг дендроида равнялся четырем моим, так что «доскрипели» мы до поселка довольно быстро. Ветвь, на которой я так удобно устроился, подломилась, низвергая меня на землю, а сверху проскрипело:
        - Скажи своим неумирающим человекам, чтобы не думали в мои владения свои носы совать, а не то поотрываю. И сам не гуляй ночами по тропам лесным. За помощь твою - благодарствую, но зверя моего убивать-калечить не дам, так и знай.
        Поблагодарив лесного хранителя, я бегом рванул к гончарной мастерской. К счастью, мастер Клэй оказался на месте и, судя по всему, он ждал именно меня.
        - Проклятье? - понимающе усмехнулся он наблюдая, как я вываливаю на пол комья глины.
        - Верно. Мастера мы прикончили, и всех големов, в которых он местное зверье превратил. И вот... попались в ловушку. Ты знаешь, как его можно снять?
        - Я могу избавить тебя от посмертного дара колдуна, но у меня есть к тебе другое предложение.
        - Предложение?
        - Обратить зло в добро, а проклятье - в благословение. Я хочу посвятить тебя в таинство особого мастерства, недоступного простым смертным и бессмертным...
        МАСТЕР КЛЭЙ ПРЕДЛАГАЕТ ВАМ ИЗУЧИТЬ НОВЫЙ НАВЫК: «ГОНЧАРНОЕ ИСКУССТВО»!
        ПРИНЯТЬ / ОТКАЗАТЬСЯ?
        Глава 11.
        Бездна
        Главное - не спешить! У меня изучено максимальное количество навыков, десять. Но на 25, 50 и 75 уровне разрешено навсегда забыть один изученный навык, а так же все связанные с ним умения и таланты. Есть еще вариант с Божественным Эликсиром Гения - он позволяет выучить больше десяти навыков, но это дорогущий расходник, покупаемый исключительно за реальные деньги.
        А значит, мне нужно избавиться от одного из навыков, чтобы освоить новый.
        Вопрос «Брать или не брать» в данной ситуации даже не стоял - наставник предлагал мне выучить уникальный ремесленный навык, это ведь не обычное «Гончарное ремесло», доступное любому игроку.
        Наименее полезной для меня была «Атлетика», которая позволяет пассивно прокачивать физические параметры, а также позволяет лучше бегать, прыгать и плавать. Забыв ее, я потеряю с десяток единиц параметров и частично мобильность, оставшись без «Скачка».
        Вторым по бесполезности шла «Разделка добычи». Чуть-чуть прибыли за счет редких компонентов, да возможность получить на минуту-вторую бонус от поедания всяческой требухи. Или не получить... Впрочем, порою это умение бывает крайне полезным.
        Без остальных мне было никак нельзя. «Портняжное дело» позволяло залечивать раны, пришивать язык и усиливать свою одежду за счет вышивок. «Каллиграфия» - основа моей боевой мощи за счет копирования магических свитков и единственная возможность общаться, не терзая лишний раз и без того быстро изнашивающийся язык.
        Ну а мастерство «Пращника» позволяет сражаться не расходуя бесценную Благодать или свитки, запас которых тоже не бесконечен. Впрочем, если удастся научиться метать глиняные тарелки да чашки, как это делали подмастерья, то можно и без пращи обойтись... Вот только когда еще это случится?
        Значит, «Атлетика».
        Я открыл список навыков и мысленно выбрал тот, который собирался удалить. Если верить игровой справке, то где-то вот тут должна быть кнопка...
        Но ее там нет!
        Почему?
        Ограничение ЗК-аккаунта, чтобы приговоренные к тяжелому исправительному труду узники не могли сменить навязанный им билд?
        Или это все потому что игра в некоторых случаях считает меня НИП-ом, а значит, не предлагает доступные только игрокам возможности?
        В любом случае, раз возможности освободить место под новый навык нет, значит, придется отказаться...
        С сожалением, я выбрал пункт «Отмена».
        - Брезгуешь? Или наше искусство не для твоих нежных рук, мертвяк? - нахмурился мастер-гончар. - Поверь, инквизитор, лучшей награды за спасение моей дочери и всех прочих, кто еще сохранил человечность, я не смогу предложить при всем желании.
        - Не могу, я просто не могу этого сделать.
        МАСТЕР КЛЭЙ ПРЕДЛАГАЕТ ВАМ ИЗУЧИТЬ НОВЫЙ НАВЫК: «ГОНЧАРНОЕ ИСКУССТВО»!
        ПРИНЯТЬ / ОТКАЗАТЬСЯ?
        «Треклятый «непись», не унимается! Ладно, сейчас я тебе покажу...» - с этими мыслями я выбрал другой пункт и...
        Вы освоили начальную ступень «Гончарного Искусства»!
        Изучены новые умения!
        Потрачено очков навыков: 1 (5 осталось)
        Потрачено очков умений: 3 (33 осталось)
        Так, стоп, это как вообще?
        Во-первых, я же потратил все очки навыков, чтобы подтянуть «Болотство»? Откуда взялось еще шесть свободных?
        Решить эту загадку помог просмотр лога сообщений. Оказывается, при выходе из инстанса я получил весь набранный там опыт и поднял сразу два уровня, а вместе с ними - прирост Восприятия, максимального Здоровья, а также очки навыков и умений.
        Кстати, за получение 100 единиц Восприятия игра наградила меня достижением с довольно таки банальным названием, но полезным эффектом:
        «Соколиный глаз». Обладая невероятным Восприятием, вы способы раз в сутки обострить свою чувствительность, вызвав критический эффект при использовании любого умения или таланта, завязанного на параметр Восприятие.
        А таких, между прочим, у меня около десятка!
        С «Гончарным Искусством» (кстати, оно уже было прокачено до 20 уровня) и вовсе было было непонятно, как такое возможно - теперь у меня было одиннадцать навыков! Даже в статистике персонажа было указано:
        Навыков изучено: 11 из 10
        Непонятный, но очень полезный для меня баг. Или Мастер Клэй обладает просто невероятным талантом учителя, или на «неписей» не работают ограничения. Впрочем, я это уже проверял, покупая специальные книги - из них мне так и не удалось получить новый навык. Хотя, одно дело учебник, и совсем другое - наставник, который решил передать свое искусство достойному ученику. Уф!
        Три умения, полученные в нагрузку, оказались не особо полезными. Эх, а я так мечтал заполучить собственный отряд Печенек или одноруких глиняных плотников!
        «Поиск ресурсов» (1 уровень).
        Позволяет находить залежи глины, песка или мела на расстоянии до 120 и на глубине до 10 метров.
        «Быстрый обжиг» (1 уровень).
        Окутывает ваши руки жарким пламенем, при помощи которого можно обжигать глину. Работает исключительно с материалом «глина» или ее производными.
        А жаль, в сочетании с «Иглой Инквизитора» получилась бы очень серьезная штука! При какой там температуре глину обжигают?
        И последнее, еще менее полезное умение.
        «Сырая глина» (1 уровень)
        Превращает сухую землю или глину во влажную, позволяя гончару изменять ее форму.
        Мда.
        Ну хоть проклятье-то снято?
        Проверка действующих эффектов показала что «Глиняное проклятье» успешно превратилось в «Благословение гончара» с таким описанием:
        Теперь вы никогда не останетесь без сырья для создания своих шедевров! До 10% стоимости вашей добычи из монстров будет превращаться в глину, качество и ценность которой зависит от силы и редкости убитого существа.
        Ну хоть сумку не придется опорожнять на каждом шагу! Хотя перспектива терять аж 10% лута и золота меня не особо радовала. Срок действия эффекта был такой же, 500 часов.
        - Вижу, что ты готов отправиться назад, к твоим друзьям, - ухмыльнулся мастер Клэй, - вот, держи, это поможет им избавиться от проклятья. Каждому дай по одному глотку.
        Он протянул мне невзрачный запечатанный кувшин.
        Молча кивнув, я отправился назад к карьерам. Система сообщила о выполнении задания и начисленном опыте, но главную награду я уже получил в виде навыка. Интересно, а другим игрокам он его тоже предложит?
        Пока что все складывалось удачно. Игроки надежно заперты в пещере, а значит, монстры не должны возродиться, и мне удастся спокойно дойти до места.
        От Сергея Авраменко я получил указание, как попасть в Бездну. Для этого нужно было оказаться в одном из указанных в списке инстансов, дождаться, когда тот будет зачищен и в нем не останется ни одного игрока. После этого должен открыться проход... теоретически... Где именно и как он выглядит - это мне было неизвестно.
        Обратный путь к Карьерам занял вдвое больше времени, топать-то приходилось на своих двоих, а не на закорках у Лесовика. И все это время я с тревогой поглядывал на иконки других участников группы - если они все погибнут или меня исключат, то инстанс обновится и придется заново его зачищать и убивать босса. Разумеется, если удастся туда попасть, не имея активного задания от мастера Клэя - и что-то мне подсказывает, что случись такое, и придется мне искать другой вход в Бездну.
        К счастью, благодаря «Глиняному проклятью» игроки не могли покинуть подземелье и терпеливо ждали меня. Застал я их за интереснейшим заданием - они играли в кости, а проигравший должен был пробежать по пещере несколько кругов. Учитывая, что каждые два-три шага им в инвентарь падало от десяти до двадцати килограммов глины, легка пробежка превращалась в изнурительную пытку.
        - О, а вот и Бес, явился, не запылился, - первым заметил меня Бук.
        - В отличие от нас, - добавил Стенчивый, чихая.
        И действительно, вся дружная пятерка была покрыта тонким слоем глиняной пыли, вынуждающей их постоянно чихать. Похоже, это был какой-то дебаф.
        - По глотку на каждого, - предупредил я, передавая кувшин Фармусу.
        Тот без малейших колебаний передал его сперва Насте, а затем Кристине.
        - Уф! Жаль, что я Атлетику не качал! Наверняка бы силу и выносливость поднял, с таким-то проклятьем, - оскалился гоблин, допивая последние капли.
        - Ну что, все на выход?
        - У меня здесь есть еще дела, - мотнул я головой.
        - Помощь нужна? Ты не стесняйся, прости, если чем можем помочь.
        - Нет, не нужно. А хотя... Свитки «Воскрешения» есть?
        Фармус кивнул Стенчивому, и орк без колебаний протянул мне два свитка. Расставаться с ребятами было жаль, но им в Бездну ход был заказан, хотя я бы не отказался от таких попутчиков.
        Попрощавшись с ними, я просто уселся на пол.
        Сколько было нужно ждать и чего именно - неизвестно.
        Однако, началось всё, едва игроки покинули инстанс и выкинули меня из группы.
        Сначала мелко-мелко затряслись стены пещеры.
        Затем у меня одним махом вытянуло всю ману и энергию, да и здоровья осталось едва ли с 20 единиц, и то лишь благодаря «Коре Железного Дуба». А потом со стороны входа в мою сторону потек жидкий огонь, поднимаясь волной в человеческий рост. Там, где он касался обломков или брошенных игроками вещей, не оставалось ничего, даже пыли!
        Бежать было бессмысленно и все, что мне оставалось, это просто ждать, когда огненный вал накроет меня с головой...
        К сожалению, боли не было, и когда огненный вал прошел, лог был девственно чист.
        Зато изменилось кое-что другое.
        Големы! Они снова были здесь! Глиняные фигуры бесцельно расхаживали туда-сюда, не обращая на меня никакого внимания.
        А что насчет Мастера?
        Тот тоже восстал из праха, или как там называется глиняная пыль, в которую рассыпался и трон и его карликовый владелец. И сейчас сгорбившийся «непись» неподвижно восседал на своем троне, глядя в одну точку перед собой. Похоже, что до появления игроков население инстанса работало в «спящем» режиме, лишь имитируя минимальные признаки жизни - при такой схеме даже ИскИн не нужен, чтобы ими управлять, и достаточно обычных скриптов.
        Выходит, все монстры возродились, а разрушенные объекты снова на своих местах.
        Интересно, а сокровища тоже?
        Значит, инстанс обновился с уходом группы, а меня система в расчет не взяла и оставила внутри. Вот только как такое возможно?
        На самом деле групповые подземелья не являются реальными географическими объектами, размещенными где-то на карте мира. Есть только входы, пройдя через которые, игроки активируют инстанс - временное подземелье, созданное на основе шаблона и существующее только для этой конкретной партии. Когда оно пройдено и группа покидает инстанс, тот просто удаляется, чтобы высвободить ресурсы.
        Поэтому одновременно хоть тысячи групп могут идти к Мастеру, кроша по пути големов - друг с другом игроки никогда не встретятся, потому что они исследуют не одно и то же подземелье, а его копии, уникальные для каждой партии. И каждая группа получит свою долю опыта, сокровищ и славы. И бедолага Мастер, а точнее, его копии, погибнут тысячи раз, одаривая своих убийц «Глиняным проклятьем».
        Поэтому я могу спокойно бродить по своей копии, исследуя ее и, при желании, могу даже зачистить... теоретически, разумеется, потому как в одиночку мне здесь ничего не светит, а померев, я просто возрожусь при храме Ойя в своей каморке, потеряв доступ к Глиняным копям.
        Какой во всем этом смысл? Я отправился в Копи для того, чтобы отыскать вход в Бездну, но что-то не вижу ни портала, ни двери - вообще ничего, что напоминало бы его.
        Но ведь не зря я должен был отправиться сюда! Наверняка есть какая-то подсказка, оставленная специально для меня, точнее, для тех из узников-зомби, кому удастся побеседовать с Регуляторами.
        Итак, подсказка. Где бы я ее оставил? В каком месте, куда доберется только заинтересованный игрок, и пропустят все остальные, не придав значения? Или даже не смогут обнаружить физически... - ну какой нормальный игрок на тридцатом уровне вложит все очки в Восприятие?
        «Поиск Жизни», «Поиск следа», «Сверхъестественное чутье» - все это не дало мне ровным счетом ничего, впрочем, как и ожидалось.
        Что не сделают или куда никогда не сунутся игроки, но что по силам мне?
        Например, никто не станет или просто не сможет поболтать с Мастером... по-дружески...
        - Уважаемый! - я махнул рукой, чтобы привлечь его внимание.
        - Явились, хе-хе... Шустрые, я ждал вас несколько позже... Но ничего...
        Мда. То ли у меня острый приступ де жа вю, то ли великий мастер глиняных дел и прочих пакостей впал в старческий маразм - я даже по логу сверился: нашу партию он встречал точно так же, слово в слово.
        «Закопаться»!
        Около часа я выжидал, пока наверху все утихнет. За это время составил мысленный план всего подземелья и отметил на нем места, где по моему разумению мог оказаться тайник с подсказкой.
        Куда не сунутся игроки?
        Где им не придет в голову искать?
        И, кажется, я нашел верный ответ!
        «Выкопаться»!
        С опаской шагая прямиком к трону, я размышлял о своих дальнейших действиях. Прикончить Мастера не получится, заговаривать с ним тоже смертельно опасно. Как же его отвлечь?
        Дохлятина?
        Жалко.
        А вот кого не было жалко, так это болотных тварей, которых можно было призвать на помощь!
        Спрятавшись за троном, я достал жезл и призвал вопящего духа - Баньши. Следуя моему приказу, бесплотный дух двинулся прямиком к трону, изредка оглашая воплями тесную пещеру. Каждый такой звуковой импульс разносил на мелкие осколки очередного голема, которых, впрочем, не становилось меньше.
        Карлик в ярости вскочи и вытянул руки вперед, обрушивая на Баньши град острейших керамических шипов, и дух начал таять, впрочем, успешно выполнив свою миссию по отвлечению...
        Используя «Скачок», я запрыгнул на двухметровый трон, в мгновение ока оказавшись позади великого Мастера, и мощным пинком сбросил того вниз.
        - Подвинься, дядя!
        Затем внимательно осмотрел поверхность трона, не забыв использовать при этом «Соколиный глаз».
        Есть!
        К счастью, это оказался не какой-нибудь запертый тайник, а простенькое сообщение, высеченное барельефом прямо там, где сидел карлик. Да уж, здесь точно никто не станет искать!
        Сделав снимок экрана, я тут же использовал свиток «Скачка», чтобы покинуть трон...
        «Закопаться!»
        Вот теперь можно и посмотреть, что мне удалось раздобыть под задницей глиняных дел мастера.
        Всего несколько слов, даже не зашифрованных. Впрочем, в этом и не было нужды, ну что крамольного может нести в себе простая фраза?
        «В поисках входа - ищи выход...»
        Значит, мне нужно наружу, даже не смотря на то, что это дорога в один конец. Ну что ж, если я ошибся - просто придется искать другое подземелье и группу для его прохождения. А если прав, то...
        Когда наверху всё успокоилось, я выкопался и направился ко входу в подземелье, стараясь не сталкиваться с праздношатающимися «куклами». Ловушки, кстати, на мое присутствие тоже не реагировали - ни падающие решетки, ни глиняные копья из стен - ничто из этого зловещего списка не пыталось усложнить мне жизнь.
        Разумеется, у меня руки чесались опробовать что-нибудь из своих новых умений на встречающихся по пути големах, но я опасался вызвать их агрессию.
        Оказавшись у выхода, я всё же не удержался и положил руку на одного из «жидких» монстров.
        «Быстрый обжиг» превратил примерно половину голема в камень цвета кирпича - в общем, умение работало не только на обычной глине, но и на существах, из нее созданных.
        Получен +1% опыта владения умением "Быстрый обжиг". Уровень: 20 (1%).
        Как я и думал, монстру мое вмешательство в его анатомию пришлось не по вкусу, вот только двигался он теперь вдвое медленнее, и мне без особых усилий удалось уйти от него обычным шагом.
        Вот теперь можно и наружу.
        Я зажмурился и сделал шаг. Уже привычное ощущение переноса и...
        Где я?
        Это было что угодно, но только не глиняные карьеры возле Холмогорья!
        Я оказался на небольшом каменном уступе, а под моими ногами была пропасть... Даже не так - не считая невысокой скалы за спиной, все вокруг было залито чернильной мглой, в которой изредка вспыхивали неяркие всполохи света. Кроме этих вспышек да загадочного тумана, клочьями висящей в этой тьме, вокруг не было ничего.
        Ну здравствуй, Бездна!
        Итак, я на месте. Непонятно каким образом, но выход из инстанса оказался тем самым входом в Бездну, который я искал - неслыханная удача!
        Вот только что теперь? Где и как мне искать этого Авраменко?
        Впрочем, наверняка он оставил какие-то подсказки не только внутри, но и снаружи.
        С этими мыслями я вернулся к скале, в которой зиял черный проход. К слову, это был рукотворный вход, хотя уже и изрядно запущенный - среди свисающих ползучих стеблей можно было различить барельеф, высеченный прямо в скале. Кажется, это были какие-то крылатые существа.
        Подобравшись поближе, я совал мешающиеся стебли и убрал землю, мешавшую рассмотреть рисунок поближе.
        Это действительно оказался крылатый ангел, который обвиняющим жестом указывал куда-то перед собой. Еще несколько лиан упали на землю, перерубленные лезвием лопаты.
        Ага! Рыцарь, опирающийся на меч, а линия клинка указывает вниз, точно на орнамент из пяти засечек. Пять часов? Пять шагов?
        Отсчитав пять шагов, я прочертил дугу, идущую параллельно скале, определяя себе фронт работ на ближайшие несколько шагов. Для начала проверил еще раз барельефы и окрестности, буквально носом роя землю - а ну как пропустил еще какие-нибудь подсказки?
        Не найдя больше ничего подозрительного, со вздохом взялся за лопату и принялся копать как раз по своей черте. Повезло мне на втором часу - раздался звон металла о металл, и появилось системное сообщение:
        Обнаружен клад!
        Определенно, я сегодня в ударе.
        Это был сундук, вот только на нем ни замка, ни замочной скважины на первый взгляд заметно не было, так что я активировал свою новую способность и заодно сжевал пару Остролистов. На втором «Пожирание» сработало, и я получил полезный в данной ситуации эффект:
        «Обострение зрения»: +10 к Восприятию на 30 сек.
        Повторный осмотр сундука выявил два небольших углубления слева и справа, по размеру подходящие для того, чтобы приложить к ним палец, что я и проделал.
        Щелкнуло, но я ничего не почувствовал, и лишь наблюдение за логом подсказало о том, что мои действия были верными:
        Получено 5 урона (физический).
        Получено 5 урона (физический).
        На вас наложен эффект «Таманская погибель»! Длительность: 24 часа.
        Получено 0 урона (ядовитый).
        Восстановлено 10 здоровья.
        Яд! И, судя по зловещему названию, очень и очень сильный. Вот только не для зомби, а значит, это наверняка не только защита, но и проверка.
        Которую я прошел благодаря особенности «Смерть внутри», которая позволяла не только игнорировать яды, но и лечиться с их помощью.
        Еще один щелчок, и крышка сундука сдвинулась с места. Внутри я обнаружил уже знакомую мне шкатулку, а также магический кинжал (для воров) и лук (соответственно - для стрелков). Оба предмета не имели требования к уровню и сила их была завязана на Восприятие. Увы, для темного жреца там ничего не нашлось. Даже страшно представить, в какого монстра превратится такой ножичек в руках вора, у которого все очки вложены в этот параметр, как у меня.
        В шкатулке - два листа бумаги, записка и схема ритуала. В послании всего пара слов: «Ты знаешь, что делать».
        Я взглянул на схему: да, знаю. Именно такой ритуал я уже проделывал однажды там, на Серых островах. Кривая игла обнаружилась в сундуке, пять камней были разбросаны поблизости, а в центр, за неимением ничего другого, я поставил сундук.
        Теперь кровь.
        Сильный надрез повесил на меня эффект «Кровотечение», а тяжелые черные капли медленно наполняли специальное углубление в одном из камней. Теперь осталось только ждать ответа...
        Прошло не меньше часа, прежде чем черная лужица в углублении начала менять цвет, а окрасившись в алый, она начала двигаться, выписывая символы, которые сложились в послание:
        «Буду через 6 часов. Постарайся не сдохнуть.»
        Ну вот и все. Мои мытарства закончились, можно и расслабиться...
        Вымотавшийся скорее морально, чем физически, я устало оперся спиной на сундук. Однако, сидеть без дела мне надоело уже через полчаса, и я решил обследовать пятачок перед пещерой, на котором оказался.
        Это был небольшой скальный уступ сорок на десять шагов, почти голый, если не считать свисавших со скалы лиан, и ничего интересного отыскать мне не удалось. А вот вход в инстанс манил, ведь там монстры, опыт, добыча... Опять же, возможность испытать свои новые умения в бою.
        Решено! В случае чего, я всегда смогу закопаться или выскочить наружу.
        К счастью, проход действительно вел в Глиняное подземелье, вот только все теперь здесь выглядело иначе. Что здесь вообще случилось?
        Повсюду валялись обломки глиняных големов или кучи сырой глины - все, что осталось от стражей инстанса. Как такое вообще возможно?
        Ответ я получил через сотню шагов.
        Игроки!
        Впереди меня виднелись огни, освещавшие сверкающие сотнями огней спины, прикрытые кольчугой или чешуйчатой броней! И в данный момент они яростно сражались с отрядом големов!
        И в этот момент меня охватила сильнейшая паника.
        Раз в инстансе оказались игроки, значит, теперь в него снова можно входить и выходить, и выход окажется в окрестностях Холмогорья, в Карьерах! Скорее всего, для этого нужно оказаться в одной группе с этой партией, ведь теперь я нахожусь в их копии подземелья, но что, если это не так, и путь назад в Бездну для меня потерян?
        Глава 12.
        Узник Бездны
        Спокойно, Бес, только успокойся и не пори горячку... Главное, не показываться им на глаза, иначе примут за одного из монстров и отправят назад в Ривенку, на перерождение - а этого ну никак нельзя допустить!
        Если я выйду, и снаружи окажется карьер, то назад мне уже не попасть без задания. Единственный вариант вернуться, это вступить в группу, для которой создана эта копия инстанса. А если не выходить и дождаться, когда подземелье будет зачищено, то я снова смогу вернуться в Бездну.
        Угу... Вот прямо сейчас выскочу и попрошу взять меня в группу. Хотя... Встречаются же сюжетные подземелья, внутри которых тоже можно получить задание? К тому же, я могу рассказать им о ловушках и о Мастере!
        А между тем, дела у игроков шли довольно неплохо - конечно, впереди еще были и клетки со зверьем, и орда глиняных монстров, но и группа эта была собрана не в пример лучше нашей, даже двум целителям в ней нашлось место. Да и действовали они не в пример слаженнее, наверняка не первый раз вместе проходят подземелье.
        Дождавшись, когда от очередной пачки монстров останутся лишь обломки, я вышел из своего укрытия и замахал руками, привлекая внимание игроков:
        - Э-э-э!!!
        Интересно, как они отреагируют на внезапное появление в проклятом инстансе «непися»-зомби, да еще и темного жреца?
        В последний момент я успел повесить на себя «Щит Веры», хотя слаженного удара целой группы игроков 30-го уровня ему не выдержать даже с моими запасами Благодати...
        Удивительно, но они меня не увидели и даже не услышали, хотя между нами было едва ли двадцать шагов. Вот и славно.
        Я попятился назад, но наткнулся на камень и споткнулся, рухнув на землю с грохотом и подняв приличное облако пыли. И на это тоже со стороны игроков ноль внимания, словно меня и вовсе не существует!
        Мой разум отказывался что-либо понимать в этой ситуации и все, что мне оставалось, это просто идти следом за бессмертными, причем я мог даже особо и не скрываться - ни монстры, ни игроки на меня не реагировали.
        Впрочем, так было до тех пор, пока я не попробовал обжечь пробегавшего мимо голема из сырой глины. В том месте, где моя рука коснулась его плеча, почти мгновенно образовалась твердая кирпично-красная корка, покрывшая часть руки, шею и голову.
        - Агрррар! - рявкнул тот и наотмашь ударил меня рукой.
        Глиняный страж наносит вам 0 урона (70 - 70 «Щит Веры»).
        Щит поглотил урон, а я лишился 280 Благодати.
        Удар «Молота Правосудия» расколол голову голема вдребезги, и обезглавленное тело рухнуло мне под ноги - сработал критический эффект.
        Получен опыт: 550 (3450 из 245 500).
        Остальные были слишком увлечены игроками, и не обратили на меня никакого внимания. Хм, похоже, у меня здесь образовался целый отряд хорошо экипированных танков! Главное, не переагрить монстров на себя...
        Но заняться истреблением големов мне не дали.
        Сзади, со стороны входа, раздался громкий крик:
        - Беееес! Надеюсь, ты там не помер?
        Проверка чата локации подтвердила, мою догадку:
        [21:20] Объект №10: Беееес! Надеюсь, ты там не помер?
        Десятый! Сергей Авраменко собственной персоной, точнее, в виде своего персонажа, запертого в Бездне. Десятый узник Фанмира, если судить по его порядковому номеру...
        Я бегом рванул к выходу, не обращая никакого внимания на монстров.
        - Бес!
        - Здееесь! - все же, было страшновато кричать в ответ с учетом того, что здесь находятся игроки.
        - Ну слава твоему богу, кем бы он там ни был.
        Он ждал меня у самого выхода. Невысокий, ниже, чем я себе представлял - впрочем, это ведь просто игровой персонаж, хотя внешность наверняка и взята реальная: ну кто будет заморачиваться с созданием уникального аватара для вечного пленника?
        Средних лет, а то и старше - сложно было разобрать из-за многочисленных ссадин и кровоподтеков, покрывавших все его тело и одежду. Каждая отметина обозначала рану с каким-то побочным эффектом вроде травмы или кровотечения - похоже, путь сюда был для него нелегким.
        - Ну вот и свиделись, - он криво ухмыльнулся, - Уж извини, что встречаю тебя в таком месте и в таком виде, но я здесь как бы и не хозяин, а узник.
        - Как и я...
        - А вот это навряд ли. С удовольствием поменялся бы с тобой местами... Так, ладно, пора отсюда сваливать, пока не набежали...
        - Ты про игроков?
        - Что? Каких таких игроков? - он уставился на меня с недоумением, - А-а-а, ты про фантомы? Нет, я про монстров. Они меня чуют по всей локации, так что скоро все до единого будут здесь.
        И действительно, у прохода, что вел вглубь инстанса, уже раздался приближающийся мерный топот десятков глиняных ног. Десятый развернулся и шагнул в черный провал, а я последовал за ним...
        Признаться честно, я с огромным облегчением выдохнул, оказавшись снаружи - вокруг по-прежнему была Бездна. Непонятно, почему Авраменко, он же Номер Десятый, так о ней отзывался? Милое тихое местечко...
        Теперь я мог рассмотреть своего потенциального спасителя получше.
        ОБЪЕКТ НОМЕР ДЕСЯТЬ (игрок), Человек 1-го уровня.
        ЗДОРОВЬЕ: 3000/3000
        СИЛЬНЫЕ СТОРОНЫ: Толстяк (вес и здоровье увеличены).
        Так вот почему он показался мне таким странным! При его росте, Сергей казался неким подобием колобка и весил явно за уверенную сотню кило. Мда, три тысячи здоровья на первом уровне - неплохой такой бонус для старта!
        Стоп... Первый уровень? Он же здесь торчит уже второй год!
        - Ну что, налюбовался? - Десятый криво ухмыльнулся и расставил руки в стороны и повернулся кругом, словно демонстрируя себя со всех сторон.
        - Как такое возможно?
        - Как и у тебя, у меня особый аккаунт с кучей ограничений, только они посерьезнее. Я не могу прокачивать уровни, не могу повышать параметры. Разве что навыки и умения можно было бы прокачать, но у меня их нет - здесь не водятся наставники и магазины с книжками. А еще максимальный уровень болевых ощущений и парочка любопытных проклятий в нагрузку. Вроде того, что превращает меня в желанную добычу для любого из местных монстров.
        - Здесь? Расскажи мне!
        - Для начала предлагаю отсюда убраться. Мои перемещения отслеживаются, так что не стоит оставаться здесь дольше необходимого. Вот, держи!
        С этими словами он протянул мне полупрозрачный дымчатый кристалл.
        КРИСТАЛЛ БЕЗДНЫ
        (Руины К'са)
        Особое: предмет предназначен для тестирования!
        Внимание! При нахождении или получении этого предмета от третьих лиц, немедленно обратитесь в администрацию за вознаграждением!
        - Слушай внимательно и запоминай. Путешествовать по Бездне можно тремя способами. Первый - умирать. В таком случае ты возродишься в случайном инстансе, в самом его центре. Надеюсь, у тебя хватило мозгов не оставлять здесь точку привязки?
        Я отрицательно мотнул головой. Задумался. Потом кивнул. Снова задумался...
        - Забей, я образно, - он махнул рукой. - Второй способ, это полеты. Каждый инстанс, каждый шаблон - имеет реальное физическое воплощение. Расстояние между ними порядка десятка километров, но преодолеть его можно... теоретически. Ты летать умеешь?
        - Нет.
        - Я вот тоже пока еще не отрастил себе крыльев. Хотя, будь ты магом Воздуха уровня так семидесятого, все было бы намного проще. И третий способ - спрыгнуть вниз, - Десятый указал на край обрыва.
        - И что тогда?
        - Тебе переместит в безопасную зону ближайшего случайного инстанса. Специальная функция для тестирования, чтобы быстро пробежаться по нужным локациям в поисках багов или для наблюдения.
        - Как-то не вяжутся у меня слова «случайный» и «нужный».
        - Верно. Поэтому и созданы вот эти кристаллы. Он привязан к определенному инстансу, и именно к нему тебя и перебросит. Такие штуки когда-то выдавали тестерам, а потом убрали их из игры... Думали, что убрали. Надеюсь, ты не станешь обращаться в техподдержку, как на нем написано?
        Я отрицательно мотнул головой.
        - Язык бережешь? Хе-хе... Это верно, здесь новых раздобыть негде, да и зелий ремонта не напасешься. Здорово я все таки эту фишку с языком придумал, да?
        Сказал бы я ему пару ласковых насчет этих его придумок, но промолчал. Решил поберечь - нет, не прочность языка, а свои нервы. К тому же, только вот этот толстячок первого уровня знает, как мне выбраться из Фанмира.
        - Думаю, ты уже сам понял, как мне здесь живется, хе-хе... Помер, возродился в каком-нибудь гадюшнике, сагрил на себя всех мобов, снова помер... А с моим первым уровнем и тремя штуками здоровья, умираю я дооолго, и без малейших шансов на сопротивление... И все это с максимальными ощущениями - роскошный аттракцион для любителей экстрима или мазохистов, прямо хоть билеты продавай!
        - Ты можешь отсидеться снаружи...
        - В этой треклятой пустоте тоже хватает тварей. Ну и, как я уже говорил, подолгу оставаться на одном месте мне нельзя - это вызовет подозрение у следящих ИскИнов. Я ведь, мать их, должен бесконечно помирать!
        Он с силой ударил по сундуку, но тот едва ли сдвинулся с места - все же, на первом уровне статы слишком малы, чтобы как-то повлиять на такую громадину.
        - Просто зажми кристалл в кулаке и прыгай, - скомандовал Сергей и первым шагнул с обрыва, показывая мне пример.
        Я последовал за ним.
        Полет показался мне очень долгим, хотя по таймеру не прошло и десяти секунд. Зато я заметил одного из тех монстров, о которых рассказывал узник Бездны - оно напоминало синего кита, парящего в бесконечном пространстве. Не знаю, какое между нами было расстояние, но размеры его впечатляли!
        Потом яркая вспышка ослепила меня, и под ногами внезапно оказалась твердая поверхность. От неожиданности, я не сразу сообразил, что делать, и запутался в собственных ногах, рухнув на землю.
        - Понравилось?
        Зрение еще не вернулось ко мне (эффект «Ослепление» на 5 минут), так что я лишь почувствовал, как некая сила разжимает мне кулак и засовывает мне в него нечто продолговатое, на ощупь похожее на кристалл Бездны.
        - А этот отдай мне. Еще несколько прыжков, и будем на месте.
        - Ты хотел сказать «падений»?
        - Ничего, скоро привыкнешь, а потом, глядишь, еще и понравится. Давай!
        Я ухватился за протянутую руку и шагнул следом.
        Снова ощущение свободного полета, а длительность «Ослепления» обновилась - интересно, это реальный побочный эффект от действия переноса, или таким образом Десятый пытается что-то от меня скрыть? Например, не позволяет запомнить дорогу... Хотя, я же прекрасно вижу свойства камня в окне персонажа!
        Гнусный Раскол, Хелльмова Пустошь, Кабрианские Джунгли, Замок Массалар, Долина Веду - еще пять прыжков, прежде чем вся эта чехарда закончилась.
        - Стоп! Быстро, съешь вот это!
        Я быстро глянул на свойства предмета, который протянул мне Сергей.
        Листок священного древа Миру. Снимает все временные негативный эффекты - отличная штука! Послушно сунув его в рот, я, наконец-то, прозрел.
        - Видишь вон ту тварь? Ее нужно прикончить, чтобы продолжить путь.
        Монстр напоминал гигантскую гиену, но у нее были сильно выдающиеся вперед резцы, напоминавшие зубы какого-нибудь грызуна. Ростом создание было почти с меня, и оно перекрывало путь к спасительному обрыву.
        - Ни в коем случае не дай ему добраться до меня! Я тебе говорил про фуллдроп?
        Ого! Этим термином называлось выпадение всех предметов в случае гибели - одна из худших вещей, которые только можно представить для игрока. Все одетые предметы, все накопления и даже самый бесполезный мусор теряются в случае смерти, и их может подобрать кто-нибудь другой. Подобным образом админы наказывали совсем уж отъявленных отморозков и, вроде как, боги могли повесить проклятье с аналогичным эффектом. Да уж, терять кристаллы никак нельзя!
        Для отвлечения, я призвал Баньши, а пока тварь терзала бесплотного духа, истаивающего с каждой секундой, мне удалось подобраться к Крысолаку - так назывался монстр - вплотную.
        «Оковы веры» сковали нас надежнее любых пут. Теперь Крысолак если и доберется до Авраменко, то только через мой труп. А умирать я могу долго...
        «Игла Инквизитора» заставила существо взвыть и рвануться в сторону, но не тут-то было - Крысолак был всего 28-го уровня, а значит, мне не соперник. Удар «Молота правосудия», три-четрые удара моими Костяными Когтями - и все было закончено.
        - Ты бы поострожнее со своими молитвами. Здесь Бездна - и боги имеют власть лишь в собственных святилищах или рядом с ними. Благодать будет восстановить не так-то просто, если вообще возможно. Храмов и алтарей здесь почти нет...
        - Это не проблема!
        Я ухмыльнулся, пяткой сделал небольшое углубление в земле и достал глиняную флягу, предусмотрительно заполненную болотной водой. Вылил часть в ямку и превратил импровизированную лужу в Алтарь Нааму.
        Точнее, попытался...
        - Истинный жрец, как я понимаю? - ухмыльнулся Десятый, - Извини, но у твоего бога нет власти в этом месте. Неудачный ты выбрал класс, чего уж тут скажешь.
        Проклятье! Мои молитвы работали, но оставалось всего 1400 единиц Благодати. Этого хватит едва ли на полсотни моих любимых умений, или заблокировать 300 единиц урона. Впрочем, мы ведь не собираемся здесь задерживаться надолго, верно?
        Я повторил свой вопрос, и вместо ответа, Авраменко сунул мне в руку очередной кристалл и шагнул к провалу. Мне только и оставалось, что следовать за ним...
        Еще несколько прыжков, и мы наконец-то оказались в конечной точке нашего путешествия.
        Место называлось Руинами Рашшарака и выглядело... как руины: каменистое плато, в центре которого находилась искусственная платформа, выложенная камнем, и обломки колонн, покрытых истертыми остатками барельефов.
        - Добро пожаловать в мою скромную обитель! - по-хозяйски обвел рукой вокруг Десятый.
        Осмотревшись, я заметил какое-то подобие лежака, созданное из веток и наброшенной на них тряпки - назвать эти лохмотья иначе не повернулся бы язык. Чуть в стороне находилось погасшее кострище, а мерное журчание ручья говорило о том, что поблизости есть источник воды.
        Мда, условия спартанские, ничего не скажешь.
        Неподалеку от лежанки что-то сверкнуло. Кристаллы! С полтора десятка кристаллов Бездны, и несколько бутылок. А ворох травы и листьев, который я сперва принял за принесенный ветром мусор, оказался целебными травами и прочей расходкой.
        - А теперь представь, как мне пришлось потрудиться, чтобы отыскать и притащить сюда все это! Особенно кристаллы, которые нужно было запрятать поодиночке так, чтобы их не нашли игроки, и мог достать персонаж с моими «талантами». Да и чтобы отыскать это место, у меня ушел почти год.
        - Здесь есть замки, пещеры отшельников и прочие места - почему бы тебе не занять пристроечку?
        - Не забывай, что я маяк для любой твари, от мелких скорпионов до гигантских мантикор! А здесь они не водятся. Точнее, есть, но все там, внизу.
        Он постучал ногой по каменной площадке показывая, что инстанс скрыт где-то в недрах скалы, на которой мы находимся.
        - А еще это место специально подготовлено для ритуала. Сегодня мы с тобой получим свободу! Точнее, я выберусь отсюда, а потом нам нужно будет приложить еще немного усилий, чтобы распрощаться с опостылевшим Фанмиром!
        Неужели все скоро будет кончено? Это я здесь провел без малого четыре месяца, можно сказать, в королевских условиях, без боли и лишений, а каково было ему? Узнику Бездны, который провел здесь два года в бесконечных мучениях?
        - Итак, вернемся к нашему ритуалу. Я не могу покинуть это место, привязан к нему физически, плюс постоянная слежка - даже вырвись я отсюда больше, чем на пять минут, и меня программно вернет снова в Бездну, бросит в самую жуткую мясорубку...
        - Что такое Бездна?
        - А ты не понял? - присаживайся, немного времени у нас есть, - Это хранилище шаблонов, на основе которых создаются инстансы. Сейчас поясню. «Фанмир» - это развивающийся мир, которые учитывает развитие игроков и совершенствуется, чтобы постоянно бросать им вызов. В день выхода игры пройти любое подземелье невероятно сложно! Но потом игроки получше снаряжаются, изучают гайды, становятся более сыгранными, обрастают ворохом достижений и так далее. Непреодолимый раньше инстанс превращается для них в легкую прогулку, пропадает вызов, теряется интерес и азарт.
        Он вдруг беспокойно прислушался, привстав с места, а потом снова опустился на камень.
        - Скоро они выберутся, но время еще есть... Ты ведь вошел через Глиняные Копи? Вот представь, в них зашла группа не самых сильных и плохо сыгранных игроков, которая ничего не знает о големах. В затем туда отправляется клановая пати, которая давно сыграна, отлично экипирована и прекрасно понимает, с кем предстоит сражаться - сила этих двух групп будет отличаться в разы, если не на порядок!
        - И каждая группа должна суметь пройти инстанс.
        - Не только. Им должно это даться непросто, но нельзя менять количество монстров или их статы - ведь все это описано в гайдах и считается постоянными параметрами подземелья. Есть только один способ регулировать уровень сложности в таких условиях - понимаешь какой?
        - Делать монстров умнее или глупее?
        - Ого! А ты полон сюрпризов, Бес! Верно. Но динамически выделять сотни тысяч ИскИнов лишь на то, чтобы управлять временными монстрами, это нерационально. Поэтому и была создана Бездна. Каждое прохождение игроками инстанса записывается и анализируется, а потом запускается имитация. Монстры возрождаются, появляются фантомы игроков, и все повторяется снова - вот только каждый раз населяющие подземелье твари пробуют новые способы нападения и защиты, методы построения и так далее. Самый эффективные потом применяются против реальных игроков, если группа достаточно сильна. Или наоборот - монстры начитаю тупить, позволяя даже слабакам чувствовать себя героями.
        Теперь мне стало понятно, что происходило в Глиняном подземелье - я как раз и застал такую вот «тренировку», когда настоящие монстры учатся убивать фантомных игроков.
        - А как я оказался в Бездне?
        - Обычный недосмотр. Когда эту систему только внедряли, один из программистов предложил сохранять при удалении инстанса выживших монстров, чтобы полученный ими в бою с игроками опыт и модель поведения использовались дальше. На самом деле это глупо - ведь выжить может и трус, который забился в дальний угол, или просто парализованный моб, которого игроки посчитали неопасным. Так что схема не прижилась и от нее отказались. Но алгоритм переноса остался, и он работает в некоторых инстансах, список которых я тебе передал. Он тебя и перенес сюда, как выжившего «непися».
        Звучало все это правдоподобно, но одно дело - скопировать матрицу интеллекта выжившего монстра, и совсем другое, перенести персонажа физически, со всем его имуществом. Впрочем, если тот программист был наемным индусом, то мог и не такого наворотить...
        - И что теперь?
        - Все просто. Ты поможешь мне покинуть Бездну. Сам я это сделать не могу, но так ведь и ты сейчас лежишь в гробу на Серых Островах, хе-хе...
        Я вдруг вспомнил его слова о том, что он привязан к Бездне физически. Тогда как у меня точка привязка расположена снаружи... В переселение виртуальных тел я не верил, но ведь Десятый прав, моя точная копия с моим ID сейчас лежит в гробу на окраине игрового мира.
        - Даже не смей, - попятился я.
        - Бес, ты чего?
        - Не приближайся ко мне...
        Авраменко замер и задумчиво почесал свое отвисшее брюшко под грязной рубахой. Задумчиво осмотрел меня сверху донизу, а потом рассмеялся:
        - Ты что, решил, что я хочу занять твое тело? Ха-ха! Слушай, Бес, без обид, но дохлая тушка не пойми какого жреца двадцать седьмого уровня меня ни разу не прельщает. Нет, у меня заготовлено прекрасное тело, возможности которого безграничны! Ну, в отдаленной перспективе.
        Легче от его слов мне не стало, и я сделал шаг назад.
        - Помнишь, я говорил о том, что нам нужен доступ к некоторым админским функциям, которыми могут пользоваться и ИскИны, если у них есть на это полномочия?
        - Что-то такое припоминаю.
        - Так что извини, что не соблазнился твоим телом, но я себе уже давно подготовил подходящего носителя. Это бессмертный лич сотого уровня, один из сильнейших некромантов, который, кстати, как раз недавно заполучил себе доступ к божественным мощностям. С твоей, между прочим, помощью.
        - Аарам! Аарам Бледный, твой тезка!
        - Да, я собираюсь примерять на себя шкурку бога. Собственно, иначе нам отсюда не вырваться.
        Я смотрел на него с восхищением. За пару дней придумать такой многоходовой план и воплотить его, тщательно скрыв все следы - на это способен только гений! И сейчас он стоял передо мной: невысокий толстячок в лохмотьях, покрытый ранами и грязью, а в глазах его тлеет искорка безумия.
        - Он создал тебя, подняв в качестве зомби, а значит, между ним и тобой есть связь на уровне данных, как между питомцем и хозяином. Несколько линков, которые используются, например, чтобы общаться на расстоянии или заставить подчиниться своей воле. Их я и хочу использовать во время ритуала. Всего пара капель твоей крови - этого мне хватить.
        Я-то думал, что раса зомби нужна для того, чтобы добраться сюда, пройдя Копи и прочие места, куда нет доступа обычным игрокам, и выдержать смертоносные испытания, оставленные бывшим разработчиком игры. А оно вон как, оказывается, все продумано куда сложнее и глубже.
        Позволив Десятому взять образец моей крови, я отошел в сторону, наблюдая за приготовлениями.
        Сергей что-то сосредоточенно вычерчивал, затем высчитывал, укладывал на свои места корешки, бутылочки, какие-то фрагменты животных. Руки его двигались быстро и ловко, словно проделывая это не впервые. Впрочем, может так оно и было - чем еще заниматься здесь все эти годы, как не отрабатывать подготовку к спасительному ритуалу?
        - Ты там как, еще не уснул? - окликнул меня Авраменко.
        Я попытался ответить, но язык не шевелился. И не только он, руки и ноги тоже отказывались подчиняться! Исследование лога указало на причину:
        Получен эффект «Паралич». Длительность: 10 минут.
        - Ага, значит уже подействовало. Ты меня прости, Бес, но это билет в один конец. Кто-то должен остаться здесь, чтобы занять мое место... И лучшей кандидатуры, чем ты, я здесь что-то не вижу.
        Он подошел ко мне и сильным толчком в спину заставил завалиться вперед.
        - Проклятье, далековато встал! Ничего, дотащу....
        Чтобы переместить мое непослушное тело в центр круга, у него ушло минут двадцать. Толстяк пыхтел и хрипел, краснел с натуги, но не сдавался.
        «Закопаться!»
        Увы, но трюк, который выручал меня в самые сложные моменты, на этот раз не сработал.
        - Так что ты остаешься здесь за хозяина. Не думай, Бес, я ведь не изверг. Здесь достаточно припасов, и даже кристаллы я оставлю, чтобы тебе было не так скучно сидеть на одном месте. Правда, сначала тебе нужно будет сюда добраться, но я в тебя верю. Попутешествуешь... Тебе это будет сделать намного легче, чем мне, без всех этих ограничений да с развитыми умениями и параметрами. Хотя, толку здесь от твоих навыков жреца, если боги все остались там, в Фанмире? А будь ты каким-нибудь вором, то мог бы здорово нажиться, зачищая инстансы!
        Он рассмеялся, но из-за сбитого дыхания вместо смеха вышло что-то вроде хриплого карканья:
        - Но... как я уже говорил... магазинов здесь нет... И торговать не с кем...
        Еще несколько минут он посыпал меня какими-то порошками и читал заклинания, а затем достал деревянный нож и занес его над моим сердцем:
        - Если бы мне не пришлось разбивать ритуал на десятки фрагментов и маскировать их среди других заклинаний и обрядов, хватило бы пары слов и твоей крови. Но я не мог оставить такой явный след...
        «Неееет!» - даже беззвучного крика у меня не получилось, потому что рот не открывался.
        - Ну что ж, спасибо, что заглянул ко мне на огонек, Бес. Спасибо, и прощай! Я обрету свободу и стану богом, а ты... а ты займешь мое место... Надеюсь, тебе повезет возродишься в уютном местечке и недалеко отсюда...
        Деревянный клинок в его руках ярко вспыхнул и стремительно упал вниз...
        ЧАСТЬ 2.
        Узники Бездны
        Глава 13.
        Поменяться местами
        Разумеется, прикончить меня с первого удара ему не удалось. Хорошо хоть, что после неудачи с алтарем я снял с себя «Щит Веры»!
        ОБЪЕКТ №10 наносит вам 60 урона (70 - 10Б).
        Здоровье: 231/291.
        - Потерпи немного, это будет не больно, хе-хе, - усмехнулся Авраменко, снова занося надо мной жертвенный клинок.
        ОБЪЕКТ №10 наносит вам 60 урона (70 - 10Б).
        Здоровье: 171/291.
        - Может, это и хорошо, что ты не успел получше прокачаться. Все закончится намного быстрее!
        ОБЪЕКТ №10 наносит вам 60 урона (70 - 10Б).
        Здоровье: 111/291.
        Судя по стабильно выдаваемому урону, ножичек был явно не простой. Интересно, а окажись на моем месте уворотливый вор или закованный в латы рыцарь? Впрочем, по парализованной цели промахнуться нельзя, да и наверняка для такого случая у Авраменко тоже есть какой-то ритуал или оружие, способное пробить броню.
        ОБЪЕКТ №10 наносит вам 60 урона (70 - 10Б).
        Здоровье: 51/291.
        - Ну вот и все, Бес. Последний удар, и я отправлюсь на свободу, ну а тебе останется все это хозяйство! - он театрально обвел рукой вокруг. - Игроку отсюда не вырваться, но я уверен, что ты придумаешь, чем себя развлечь, прежде чем мне удастся тебя вытащить...
        Он выкрикнул слова заклинания, и вонзил клинок в мою грудь.
        ОБЪЕКТ №10 наносит вам 60 урона (70 - 10Б).
        «Кора железного дуба» поглощает 50% урона (30). Сила эффекта: 4/5.
        Здоровье: 21/291
        - Какого хрена! Ты же должен был сдохнуть! - глаза моего несостоявшегося убийцы расширились, и он замер, так и оставив деревянный кинжал в ране.
        Ну да, он же не знал, что после предыдущего удара сработал эффект «Коры железного дуба», пытаясь защитить меня от смерти - и вполне успешно!
        Однако, похоже, ритуал не был завязан на мою смерть, потому что фигура Десятого начала медленно таять, а потом меня ослепила яркая вспышка:
        - Счастливо? оставаться, Бес! - были последние его слова, донесшиеся до меня словно издалека...
        Реальный мир,
        Секретная биолаборатория...
        - Сергей Анатольевич, вам еще рано выходить на улицу! Ой! - симпатичная медсестра вскрикнула, когда пациент игриво шлепнул ее по упругой попке, но особого недовольства в ее голосе слышно не было.
        - Все в порядке, Зиночка, я уже достаточно оправился и чувствую себя ве-ли-ко-леп-но! Никогда еще мне не было так хорошо!
        Он подхватил девушку, с легкостью оторвал ее от земли и принялся кружить на вытянутых руках, не прикладывая для этого никаких усилий и не обращая никакого внимания на других врачей и пациентов, что прогуливались по парку у больницы.
        - Отпустите меня немедленно, больной! - забарабанила Зиночка по широкой груди кулачками...
        Легкое касание клавиши отключило проекцию, и в комнате воцарил загадочный полумрак.
        - Похоже, ваш пациент уже адаптировался? - хриплый голос прорезал воцарившую тишину.
        - Да. Сложнее всего ему оказалось привыкнуть к новому имени, но теперь он не только отзывается на него, но и уверенно расписывается и даже ведет дневник, по нашей, разумеется, рекомендации. Графологи отмечают не ниже восьмидесяти процентов совпадения характерных черт.
        - А ложные воспоминания?
        - Считает их за обрывки снов. Но курс психокорректоров я пока не прекратил.
        - Правильно, - темная фигура со вздохом наклонилась, пытаясь дотянуться до стола и лежащих на нем голоснимков, - С внешностью проблем не было?
        - Вот к этому он привык быстро. Собственно, Семен Федорчук был личностью малосимпатичной, как внешне, так и внутренне. Зато Сергей Анатольевич Крик «Второй» пользуется у женщин большой популярностью, да и в целом успешно заводит друзей...
        - А это значит...
        - ...что проект «Оборотень» можно считать успешным!
        Виртуальность «Фанмира»
        где-то в Бездне...
        Зрение вернулось ко мне не сразу, так что я занялся сперва изучением себя любимого при помощи игровых интерфейсов, и в первую очередь открыл описание персонажа, со страхом вглядываясь в знакомые строчки...
        ИМЯ: БЕС
        Отлично! Я - это по-прежнему я, а не какой-нибудь Номер Десять!
        Аккаунт: ЗК 3.5
        А вот версия аккаунта изменилась. Только непонятно, в какие минусы или плюсы мне это выльется.
        УРОВЕНЬ: 27(3450 из 245 500)
        КЛАСС:Темный Инквизитор (базовый - жрец, покровитель: Нааму Бездонный)
        ПАРАМЕТРЫ:
        Сила: 17...
        Уф, можно вздохнуть с облегчением - все мои параметры, умения и таланты на месте, в уровне тоже не понизили. Все не так плохо, как могло оказаться! К сожалению, запрет на общение, травма языка и прочие ограничения тоже сохранились.
        Новых проклятий, о которых мне рассказывал Авраменко, в списке эффектов не появилось. Дождавшись, когда пропадут «Ослепление» и «Паралич», я огляделся...
        Итак, Десятому не удалось меня прикончить, а значит, и отправить на перерождение в случайный инстанс - тоже. Кстати, возможно, что моя точка привязки и вовсе таки и осталась в храме, в Ривенке, и мне достаточно просто помереть, чтобы там возродиться!
        Но проверку лучше оставить на потом, например, прихватив с собой пару Кристаллов Бездны. Кстати о Кристаллах - надо бы проверить, что за наследство оставил мне Авраменко. И постараться сохранить все следы ритуала, который, разумеется, я постарался запомнить максимально точно и записать в виртуальный блокнот. Конечно, я не знал, какими порошками меня посыпал безумец, но их следы можно найти тут же. Как знать, быть может скоро здесь объявится новый зомби, который станет моим пропуском наружу?
        Да, именно так.
        Мне не за что было осуждать Сергея. Окажись я на его месте - поступил бы точно так же, воспользовался шансом выбраться наружу, пусть даже и ценой чьей-то свободы. Собственно, сейчас я как раз и нахожусь на его месте!
        Хотя, с другой стороны, прозвучала фраза «прежде, чем мне удастся тебя вытащить» - значит, другого способа покинуть Бездну у Авраменко не было, а ведь только он знает, как можно выбраться из «Фанмира». Без его помощи я мог бесконечно скитаться по Империи в надежде, что Пал Палычу и Наташе удастся отыскать хранилище тел и как-то вырвать меня из виртуальности, а теперь у меня появился дополнительный шанс, так что все не так плохо, как кажется на первый взгляд!
        На самом деле таким образом я просто пытался себя утешить.
        Бездна это все же не трактир в Ривенке и не приветливые стены гончарной мастерской. Драная тряпка на голых камнях и бесконечная пустота в качестве собеседника, а из развлечений - самоубийственные походы по инстансам в надежде выбить рарную шмотку: размен сомнительный!
        И никакой связи с реальным миром, пусть даже и через почту.
        От размышлений меня оторвал странный звук за спиной, словно что-то крупное ворочалось на камнях. Медленно обернувшись, я недобро ухмыльнулся.
        С земли поднималась невысокая упитанная фигура, обряженная в лохмотья и покрытая синяками и ссадинами. В правой руке он сжимал деревянный нож.
        Значит, ему не удалось! «Железная кора» спутала все планы Авраменко, и он остался здесь!
        Ну, выкормыш Бездны, сейчас мы с тобой побеседуем по душам. Говоришь, играешь на максимальных болевых ощущениях? Да я даже Благодати на «Иглу Инквизитора» не пожалею ради такого дела!
        Глаза Десятого удивленно раскрылись, при виде меня:
        - Ты?
        - Не ожидал? - я шагнул ему навстречу, но замер на месте, едва услышав следующую фразу:
        - Какого Хурглова мрака тут творится, раб? Где я, и почему передо мной маячит твоя разлагающаяся морда?
        Это был голос Десятого, но слова! Смысл и интонации принадлежали кое-кому другому.
        - Ну, чего уставился, отрыжка Некрона? Живого бога никогда не видел? А еще жрец называется!
        Передо мной в теле Номера Десять находился мой бывший хозяин, величайший некромант Империи, а ныне один из молодых богов - Аарам Бледный собственной персоной!
        Похоже, Сергей не врал, когда сказал, что его тело привязано к Бездне физически. Вот это неуклюжее тело первого уровня с ворохом проклятий, сильно усложняющих жизнь. И он не просто переселился в другое тело, а поменялся местами с его носителем! Понятия не имею, как такое возможно с программной точки зрения - впрочем, я ведь тоже могу «занять» тело Дохлятины, пусть и временно.
        Но какой тогда смысл оставлять здесь меня?
        - Кстати, я вижу, ты наконец-то избавился от своей личины, бессмертный, - толстое губастое лицо растянулась в такой знакомой и совершенно для него несвойственной ухмылке.
        О чем это он? Я - это я, все тот же зомби, одетый в жреческую рясу, а Нааму - мой покровитель.
        Небольшое мысленное усилие вывело всплывающее окно с подсказкой по персонажу, такое же, которое доступно любому игроку или «неписю»:
        БЕС (игрок), Зомби 27-го уровня.
        Здоровье: 21/291
        Сильные стороны: Кора железного дуба.
        Стоп! Игрок!
        Ритуал превратил меня снова в игрока, лишив превосходной маскировки, а также шанса выбраться отсюда таким же способом, как я сюда попал!
        Выходит, теперь нас здесь заперто двое - тело-Аарам, со всеми связывающими его ограничениями и проклятьями, и я, игрок на замену, за которым пристально наблюдают сторожевые системы, отслеживая ID, наверняка принадлежащий самому ценному узнику Бездны - Сергею Авраменко.
        - Чего молчишь, раб, снова язык проглотил?
        Вместо ответа, я просто сделал шаг вперед и врезал от души по и без того изувеченной толстой морде. Толстяк вскрикнул и отлетел на несколько шагов, грузно рухнув на землю.
        - Жалкое ничтожество! Да я тебя сейчас в хурглову слизь!
        Аарам-Десятый попытался вскочить на ноги, то солидное брюхо помешало ему проделать этот трюк. Тяжело перекатившись, он с трудом поднялся и вытянул вперед руку:
        - Малефикус фламерис!
        Из раскрытой ладони вырвался жидковатый дымок черного цвета и полетел в мою сторону. Я даже не успел среагировать, совершенно позабыв, что нахожусь сейчас не в лучшей форме!
        ОБЪЕКТ №10 наносит вам 5 урона (Смерть).
        Здоровье: 16/291
        Вот и все, на что оказался способен некогда сильнейший из некромантов, оказавшись в теле игрока первого уровня.
        Он потряс рукой и с недоумением посмотрел на свою пухлую ладонь. Затем медленно ощупал свисающее брюхо, потыкал пальцем в пухлую щеку и жалобно вздохнул:
        - У меня неприятности, да?...
        А он быстро соображает! Хотя, это и не удивительно, для мага его класса. Впрочем, кроме мозгов ему больше похвастать и нечем - ни уровня, ни класса, ни набора смертоносных заклинаний. Теперь это просто никчемный жиртрест со скверным характером и замашками провинциального божка. Ну надо же, как внезапно поменялись наши роли!
        - Где мы, раб?
        Вот только, похоже, он еще сам не до конца осознал это.
        - Бездна.
        - И зачем ты притащил меня сюда?
        - Не я. Другой бессмертный. Ты теперь в его теле. Мы оба - пленники здесь.
        Аарам не отозвался, лишь скривился, быстро оглядевшись по сторонам.
        - А он, значит, в моем? То-то Гварл и Мургл удивятся... - похоже, ситуация начала его забавлять, - А почему ты еще жив? Ты бессмертный, то в любой момент можешь оказаться в месте перерождения...
        - Это больше не работает. Отсюда был только один путь, и он уже закрыт. Поэтому ты здесь.
        - В жизни не видел более никчемного и тупого зомби, а уж я их повидал достаточно!
        - Не забывайся, колдун!
        Я ткнул его черенком лопаты в солнечное сплетение, вынуждая захлебнуться воздухом на полуслове. Похоже, избавляться от скверных привычек ему придется долго и болезненно. И с моей помощью, разумеется.
        На самом деле в его словах было зерно истины. Почему я должен верить Авраменко после всего того, что он сделал? Мне ведь точно не известно, сменилась точка привязки или нет, но и проверять подозрения экспериментально пока еще рано. Если это не сработает, то добираться сюда придется долго.
        - Занятные камушки, - толстяк склонился над «сокровищами», которые оставил после себя бывший хозяин его нового тела, протянул руку, но не взял ни одного.
        Вот и проблема с возвращением решена. Если, конечно, настоящий Авраменко не вышвырнул нужный Кристалл в пропасть, чтобы усложнить мне задачу.
        - У тебя есть мысли, как нам выбраться отсюда? - некромант оторвался от наследства Десятого и повернулся ко мне.
        - Нам?
        - Разумеется. Я тебе нужен, раб, только у тебя не хватает мозгов, чтобы осознать это.
        А, может, отправить его в Бездну? Сидит тут, только настроение портит - хватит и одного пинка. А ведь его, небось, еще и кормить придется!
        На самом деле я больше ни о чем и думать не мог, кроме как о поиске выхода. Один, гарантированный способ, уже показал Авраменко, но подробности ритуала мне неизвестны - может, даже выполнив все в точности, я просто верну все, как было? Поменяю назад телами некроманта и бывшего узника Бездны, а то и вовсе - сам окажусь в теле толстяка, ведь именно в нем сейчас заключен Аарам Бледный? Ну уж нет!
        Нужен был другой способ, что-то вроде того, как я здесь очутился.
        Допустим, снова вернуться в Глиняные Пещеры и дождаться, когда будет создана копия инстанса для новой партии игроков. Окажусь ли я в этой копии? Если да, то все просто - нужно вступить в группу и вместе с ней покинуть подземелье. А если нет?
        Я ведь теперь игрок, и прикинуться «неписем» не удастся! Даже если и получится вырваться из Бездны, то, как объяснил Авраменко, не пройдет и пяти минут, как за сбежавшим узником отправится погоня. Ну или просто сработает скрипт, который вернет меня на место, отследив и выцепив по ID, принадлежащему Сергею.
        Какова вероятность того, что при генерации инстанса из шаблона, система прихватит и меня заодно? Ответ мне известен, и он оптимизма не внушал - если бы все было так просто, Десятый давно был бы уже на свободе.
        - Эй, раб, ты чего умолк? Язык проглотил?
        Этот некромант начинает меня уже порядком раздражать!
        Стоп...
        Некромант...
        Аарам Бледный...
        Тот самый, благодаря которому я покинул Острова.
        Который превратил меня в зомби, сменив мой ID и наделив не только уникальным классом, но и спрятав под личиной «непися»!
        Проделав однажды, он наверняка сможет провернуть этот трюк снова!
        Спокойно... Главное - это успокоиться и все тщательно обдумать.
        Это должно сработать, просто обязано! Не зря ведь Авраменко пытался прикончить меня, отправив на перерождение в случайный шаблон инстанса - это все лишь для того, чтобы выиграть время, разлучить меня с Десятым, внутри которого теперь заперт некромант. Пока я снова вернусь в руины, пока отыщу Аарама - пройдет не один день, а то и неделя... Даже месяцы!
        Но «Кора» спутала все его планы, защитив меня от смертельного удара. И вот я по-прежнему здесь, в моем распоряжении весь хлам, который собрал и оставил для меня Сергей, и...
        И некромант, способный снова сделать меня неигровым персонажем...
        - По выражению твоей облезлой рожи я вижу, что до тебя наконец дошло, - широкая ухмылка не сходила с толстогубого лица, - Без меня тебе не выбраться.
        - Ритуал. Ты сможешь снова провести его?
        - Извини, жрец, но я бессилен. Ты же сам видел. Вся моя магия, все заклинания - ничего этого больше нет. Не говоря уже о божественных чудесах. Да и ты тоже, как я понимаю, здесь себя чувствуешь не в лучшей форме. Я прав?
        - Значит, ты мне не нужен.
        Я выпустил костяные лезвия и вонзил их в толстое брюхо.
        Вы нанесли 15 урона (физический) по Объект №10.
        Здоровье: 2985/3000.
        С его запасом здоровья - не подохнет даже с десяти таких ударов.
        - Это тело очень хорошо чувствует боль. Надо же... Как это... неприятно...
        - Отправляйся в Бездну!
        Шаг, еще шаг. Я добрался до края локации и перебросил грузное тело Десятого через него. Он спокойно смотрел мне в глаза и улыбался.
        - Чего скалишься?
        - Ты не сделаешь этого.
        - Почему?
        - Я нужен тебе, жрец...
        - Кажется, мы уже выяснили, что это не так.
        - Да, я не смогу провести ритуал, но это можешь сделать ты!
        Даже теперь, когда правая нога Аарама-Десятого бессильно пыталась нащупать опору, а удерживали его лишь мои когти, на которые тот был нанизан, в голосе некроманта не было и тени страха.
        - Что ты сказал?
        - Я помню ритуал, но эти проклятья ограничивают мои силы и возможности. Да, провести его мне не по силам, но я могу научить... Сделать из тебя некроманта, способного на это!
        - Бред! Как такое возможно?
        - Спроси это у шестнадцати моих учеников. Мои знания и мой опыт нужны тебе, жрец, и ты не можешь отрицать этого. Так что будь добр поставить меня на землю, и впредь обращаться ко мне с должным почтением, как ученик к учителю.
        - Еще чего!
        Сильным броском я швырнул его на землю и придал ускорение смачным пинком пониже спины.
        Аарам с трудом принял сидячее положение и усмехнулся:
        - Ты забываешься, раб! Если тебя не прельщает мысль о том, чтобы проторчать здесь вечность, то придется меня слушаться. И ты не только будешь делать все, что я скажу... Ты будешь пылинки с меня сдувать, ты будешь таскать мои вещи и защищать это жирное тело, как собственное! И, если я верно понял суть наложенных проклятий, защита потребуется мне очень и очень скоро.
        Точно. Десятый ведь - ходячая приманка, да еще и с максимальными болевыми ощущениями и выпадением всех вещей после смерти. Кстати, любопытно: если этот толстяк есть внешняя оболочка Авраменко, а я - хранитель его ID и цифровая суть, то возродимся мы в одном и том же месте, или в разных, или придется искать друг друга? Две половинки одного целого, хе-хе...
        Вот только получится ли сделать некроманта из инквизитора?
        Озвучив свои сомнения вслух, я услышал ответ:
        - Любой некромант старается освоить не только Магию Земли, но и Света, а еще лучше - Экзорцизм. Так и инквизитору будет не лишним разбираться в Некромантии, уж поверь моему опыту. Так что в этом нет ничего странного.
        - Хорошо, я согласен.
        - Что-то мне с утра упырь на ухо наступил, ну ни хургла не слышно... Ты что-то прошептал, или мне показалось?
        И, как бы мне не хотелось съездить лопатой по этой наглой толстой роже, которая сейчас воплощала и треклятого Авраменко и Аарама-садиста, пришлось смиренно склонить голову:
        - Я согласен стать твоим учеником.
        - Это никуда не годится. Ни почтения, ни уважительного трепета в голосе, ни даже искры раболепия. Дай руку, раб, и помоги мне подняться!
        Я выполнил его просьбу, а когда некромант, кряхтя, встал на ноги, крепко стиснул его пухлую ладонь и активировал «Иглу Инквизитора». Тот побледнел, тихо охнул и глаза его расширились.
        - Вот теперь ты Бледный, как и положено, - ухмыльнулся я.
        - Хурглов щенок! Отрыжка Бездны! Сын мокрицы и вурдалака!
        Выдержки ему было не занимать. И словарный запас у колдуна оказался тоже весьма обширным, в отличие от моих резервов Благодати, которую стоило поберечь.
        - Ну что, успокоился?
        Этот наглец ободряюще похлопал меня по плечу и, хромая, подошел к разбросанным на земле камням:
        - Это он оставил?
        - Уууу, - я кивнул.
        - Не трогай тут ничего. Быть может, их порядок что-то значит и сможет нам помочь.
        Должен признать, что мне подобное и в голову не пришло!
        - Я хочу пить! А еще голоден... Отыщи еды и какую-нибудь одежду поприличнее. И после этого мы обсудим твое ученичество...
        Я едва не задохнулся, возмущенный его наглостью и самоуверенностью. Нет вообще никаких гарантий, что колдун сможет обучить меня некромантии, и что мне удастся провести повторный ритуал зомбификации себя любимого, и что он сработает.
        Может, некромант и вовсе врет, пытаясь сохранить свою шкуру и воспоминания о тех днях, когда он был богом? Даже если после смерти Аарам воскреснет не в теле толстяка-Десятого, то память его будет стерта, а все состояния выданных или полученных заданий обнулятся.
        Но надежда, которую подарил мне колдун, была сильнее голоса разума и всех сомнений. Так что мне придется терпеть его измывательства и жадно ловить каждое слово. Или...
        ...Или каким-то способом заставить его обучить меня некромантии и выведать все подробности ритуала. И тогда сам Аарам будет больше не нужен.
        - Я долго еще буду тебя ждать, раб?
        Как же мне хочется его придушить!
        - Пошевеливайся, я чувствую приближение живых тварей. У тебя есть минут двадцать, и, надеюсь, ты используешь это время с пользой. Клянусь своим посохом, в жизни не видел зомби тупее и медлительнее тебя!
        - Меня. Зовут. Бес. И это ты меня создал таким... хозяин...
        Я попытался изобразить тяжелый взгляд, но, судя по реакции Аарама-Десятого, получилось не слишком убедительно. Он рассмеялся:
        - Из паршивого материала - получается паршивый зомби. Впрочем, у тебя будет шанс все исправить и доказать мою неправоту, бессмертный. А теперь живо тащи что пожрать!
        И мне не оставалось ничего другого, как заняться обыском оставленных Авраменко пожитков, буквально спиной чувствуя насмешливый взгляд некроманта.
        Ну ничего, «непись», мы с тобой еще сочтемся - обещаю!
        Глава 14.
        Оставленные
        Несмотря на всю абсурдность требований некроманта, колдун был непреклонен - никакого ученичества, пока его жирная туша не будет накормлена, вымыта и прилично одета. Он просто уселся прямо на голый камень, скрестив руки на груди и не сводя с меня насмешливого взгляда.
        Я мог кричать, умолять, угрожать или даже прикончить Десятого, но это не изменило бы ровным счетом ничего, таков уж был у него характер. Ну или заложенная Авраменко в «непися» модель поведения.
        С кормежкой все оказалось просто: место для разведения огня под боком, как и чистая вода, а у меня при себе был не только целый мешок «запчастей» от разных животных, но и набор глиняной посуды, включая огнеупорную миску, в которой можно было готовить.
        Глядя на то, как Десятый за обе щеки уплетает Кроличью печень (+10% к скорости бега), сваренную с Кореньями Комачи (дает талант «Поиск кладов») и Листьями дерева Хон (+15% к «Красноречию»), макая ее в подливку из Плодов Чавагава (иммунитет к эффекту «Кровотечения»), я вдруг понял, что навык «Разделки добычи» мне еще пригодится. И не только для того, чтобы кормить этого обжору, и для занятий некромантией.
        - Теперь умываться! - промямлил Аарам-Десятый, облизывая пальцы-сосиски.
        - Там ручей.
        - Вообще-то я имел в виду горячую ванную.
        Горячую? Ванную?!
        Я голыми руками выхватил из пламени кувшин с кипящей водой и опрокинул его на голову довольно ухмыляющегося некроманта...
        В его арсенале не оказалось исцеляющих заклинаний достаточно низкого уровня, на которые хватило бы маны, а у меня не было ни зелий, ни каких-то других лекарств, способных вылечить ожоги и ускорить естественное восстановление здоровья. Так что остаток дня мы провели, забившись в разные углы руин и залечивая раны. Разумеется, ни о каком ученичестве не могло больше быть и речи.
        Почти половину следующего дня мы тоже провели молча: не говоря ни слова позавтракали, затем я рассортировал оставленное Авраменко имущество, предварительно сохранив несколько снимков экрана с их расположением - вдруг в нем действительно крылась какая-то подсказка? - и все это время Десятый наблюдал за мной, а лицо его оставалось совершенно бесстрастным.
        Первым тишину прервал я, как лицо более мотивированное, в отличие от обычного бота:
        - Надеюсь ты понимаешь, что мы оба не в том положении, чтобы отказываться от помощи друг друга? Ты нужен мне, а я - тебе, и не стоит разрывать наши и без того непрочные отношения.
        Прочность языка: 12/100.
        Проклятье! Я уже и забыл про него...
        - Ты слишком глуп, чтобы понять это, раб, но я все же попробую тебе растолковать. Быть некромантом, это не просто поднимать мертвецов и носить черную одежду, украшенную черепами. Это так же особый образ жизни и склад мыслей. Невозможно быть сильнейшим и показывать свою власть, если ты ходишь в обносках и шарахаешься от каждой тени! Некромантия - это сила. Это власть. Это торжество разума над жизнью и смертью! Подобные не просто ходят по грани между ними, мы свободно чувствуем себя в обоих мирах. Мы осознаем наше могущество, понимаем свое превосходство.
        Он ткнул меня пальцем в грудь:
        - Ты! Жалкий червяк... Нет! Мешок мертвой плоти, набитый червями и способный ходить и говорить лишь благодаря моему искусству и моему желанию! Моя власть над подобными тебе безгранична. И если ты хочешь стать моим учеником, то должен уяснить несколько простых истин.
        - Ты - грязь. Ты - ничто. Любое мое желание, каждое мое слово - закон для тебя.
        - Я - повелитель, твой наставник и смысл твоей жалкой никчемной жизни. Только осознав всю глубину моей власти и своей беспомощности, и будешь готов принять мою милость и впитать те знания, которыми я снисходительно вздумаю с тобой поделиться. И ты не упустишь ни единой их бесценной крупицы!
        - Я готов принять тебя, жалкого червяка, поднять из грязи и сделать своим учеником, куском глины в моих руках. И шаг за шагом я буду создавать из тебя человека, достойного стоять прямо и смотреть твердо... Мага, способного на равных говорить с самой Смертью и требовать - не просить, а именно требовать! - у нее силу!
        - Думаешь, мне нужна горячая ванна или даже это подобие завтрака, что ты приготовил? Нет! Это все делается для тебя, чтобы ты, наконец, понял свое место. Это жирное неуклюжее тело постоянно требует еды и быстро устает, но это лишь оболочка для моего духа, столь великого и твердого, что я могу не обращать внимания на все эти мелкие неудобства...
        Десятый умолк, тяжело дыша, а по его пухлым щекам катились капли пота. Что-то не очень похоже на только что завяленное равнодушие к телесным неудобствам!
        Но речь цепляла - чего уж там. Не знаю, кто работал над образом этого персонажа, но потрудился он на славу.
        - Ну что, ты готов припасть к источнику знаний? По-прежнему хочешь быть моим учеником, раб?
        - Да!
        - Тогда приготовь мне горячую ванну и отыщи чистую одежду, - он отвернулся и бросил напоследок, - Мой любимый цвет - черный.
        - Ты издеваешься, колдун?
        Прочность языка: 8/100.
        - Оглянись! Где я все это найду?
        Прочность языка: 3/100.
        - Слабый ищет отговорки, сильный - находит решения.
        Похоже, разговаривать с ним просто бесполезно. Некромант крутил в руках тонкий прут, аккуратно очищая его от коры, и не обращал внимания на то, что происходит вокруг,
        Ну что ж - буду искать решения.
        Помнится, в институте у нас была пара лекций по мотивации, и ведущий курса рассказывал о том, как можно даже самую невероятную мечту превратить в набор целей, каждая из которых уже не кажется такой невероятной и вполне осуществима при должных усилиях и правильном планировании.
        Итак, мне нужно где-то раздобыть ванну с горячей водой и новую одежду размера XXXXXL для персонажа первого уровня.
        У меня есть под рукой источник воды и костер, чтобы ее разогреть - проблема лишь в самой ванной или емкости, которая может вместить в себя достаточное количество горячей воды. Самое большое из того, что у меня есть - это миска, в которой я готовил суп. Поливать из нее некроманта я уже пробовал, и ему явно не понравилось...
        Какие можно придумать альтернативы?
        Самый простой способ, это выкопать достаточно большую яму и наполнить ее водой, благо игровая механика не позволит жидкости ни впитаться в землю, ни вылиться. Но как нагреть воду? Не в мисочке же кипятить?
        Размышляя, я принялся наворачивать круги вокруг лагеря, заодно проводя разведку: вдруг где-то запрятан клад или тайник?
        Итак, возвращаясь к нашим баранам, а точнее, к ванной для некроманта. Как ее нагреть?
        Можно использовать банный способ - раскалять в костре камни и бросать их в воду. Интересно, а если в такую лужу запустить «Огненный Шар», то вода в ней нагреется, или испарится? А если в ней будет плескаться в этот момент некромант?
        Так, мысли, стоп - не отвлекаться!
        Отыскать камни, нагреть их в пламени, дотащить до ямы... Эх, будь у меня кусок глины, я бы мог при помощи гончарного умения прямо над водой его нагревать, обжигая - это и быстрее в несколько раз, и бегать никуда не нужно, и можно повторно использовать один и тот же кусок...
        Вот только глины у меня нет.
        Или есть?
        «Поиск ресурсов» показал, что поблизости нет не только глины, но и песка. Впрочем, это и не важно, ведь нас окружают сотни и тысячи инстансов, набитых монстрами, за убийство которых я благодаря благословению могу получить любое количество материала, или просто найти в одном из подземелий месторождение и накопать сколько нужно глины.
        А чего уж мелочиться?
        Раз будет глина, то я смогу вылепить и несколько ведер, чтобы греть в них воду и таскать к яме. Стоп! А зачем мне тогда яма? Я и нормальную керамическую ванну смогу сделать! Пару тройку небольших костерков вокруг, чтобы воду нагревать...
        Эти мысли меня не на шутку увлекли. Дело в том, что лишившись источника божественной силы, я оказался практически безоружным и беспомощным - все мои сильнейшие умения требовали Благодати. Ну, разве что кроме пращи, но с ней особо не навоюешь, и ванну для толстого грязного некроманта не организуешь.
        А «Гончарное Искусство» оказалось вовсе не балластом, как я думал, а вполне таким полезным бытовым умением.
        Хотя, а почему это бытовым?
        Мне вдруг вспомнилось, как ловко швырялись в меня глиняной посудой подмастерья. А големы? Да и керамический снаряд для пращи будет получше камней или черепов, которыми я обычно пользуюсь.
        Раздобыть для Аарама одежду можно было там же, где и глину - выбить из монстров, что бесконечно возрождаются в инстансах, сражаясь с фантомами игроков, погибая и снова возрождаясь. Конечно, вряд ли мне так сразу повезет наткнуться на подземелье, где противники окажутся мне по зубам, да еще и охотно поделятся одеждой на игрока первого уровня, но с чего-то же надо начинать?
        Ну, а если не повезет с дропом и мобами, то я могу что-нибудь и сшить, нужно лишь слегка подкачать свой навык Портняжного дела. Впрочем, уж с чем-чем, а с опытом у меня проблем быть не должно, вон он бегает, прямо у меня под ногами.
        Задумавшись, я пару раз топнул, словно подтверждая справедливость свой мысли:
        «Бух-бух...»
        Эхо разнесло звук моих шагов по скалам и вернуло назад, утроив:
        «Бух-бух. Бух-бух. Бух-бух»...
        «Топ-топ!» - уже сознательно включился я в игру.
        «Бух-бух! Бух-бух! Бух-бух!»
        У эха получилось не очень похоже, ну да ладно. А вот это сможешь?
        - Эге-геееей!
        - Мрррау! - неуклюже отозвалось «это», и обрушилось на меня черной тенью, сбивая с ног и опрокидывая на землю.
        То, что я принял за отголосок своих собственных шагов, оказалось звуком чужих! Кто-то подкрался и напал на меня!
        И мне вдруг стало страшно.
        Нет, я не боялся боя и даже смерти - ведь все Кристаллы Бездны у меня, и в случае гибели можно будет достаточно быстро отыскать заветные руины - меня вдруг охватил страх за Аарама. Ведь он силит там один, совершенно беззащитный, да еще и играет роль приманки для всех тварей вокруг!
        При этом, отдавать колдуну Кристаллы бессмысленно, ведь любой предмет будет им потерян после смерти. И где он возродится и как скоро мне удастся отыскать его снова - очень и очень сложный вопрос, на который мне совершенно не хочется получать ответ.
        Карумский леопард наносит вам урон: 44 (54-10Б физический).
        Карумский леопард наносит вам урон: 32 (42-10Б физический).
        Здоровье: 209/285.
        Терпимо.
        Ухватив висящего на мне зверя за лапу, я активировал «Иглу Инквизитора» (Минус 40 единиц драгоценной Благодати!)
        С истошным воплем, леопард оставил меня в покое и бросился наутек. Разумеется, через несколько секунд он вернется, но и ждать его здесь никто не собирается.
        Вскочив на ноги, я бросился к руинам, где уже раздавался шум битвы: похоже, твари уже добрались до Десятого, и их явно было больше, чем одна...
        Три монстра вроде того, что напали и на меня, атаковали несчастного толстяка, который оказался далеко не таким беззащитным, как можно было предположить. Пока парочка леопардов грызла его толстые ляжки, некромант охаживал их толстой веткой по головам, а третий и вовсе беспомощно катался по земле, пытаясь высвободить свой хвост - покрытая грязью и трупными пятнами рука, высунувшаяся из земли, крепко в него вцепилась. Разумеется, раньше подобной экзотики на поляне не росло, так что я вполне логично приписал появление зомби-конечности усилиям Аарама.
        - Чего уставился? Помогай! - «любезно взмолился» о помощи некромант.
        Отвечать, расходуя прочность языка, я не стал, и просто атаковал одного из монстров.
        Несмотря на то, что я прихватил с собой приличный запас бумаги для создания свитков, они тоже были не бесконечны, так что пришлось использовать старую добрую пращу.
        Зачарованный на дополнительный урон по животным небольшой череп ударил леопарда в бок, нанося критический удар. Зверюга отлетела в сторону, прихватив с собой приличный кусок Десятого, который наверняка получил при этом эффект «Кровотечения».
        Зато мне удалось отвлечь внимание на себя, и теперь силы распределились примерно поровну: один монстр был занят мной, второй - торчащей из земли рукой, а третий продолжал увлеченно поедать толстяка.
        Вот только меня такой расклад сил все равно не устраивал, так что в команде «мертвых» появилось пополнение, причем, тоже из семейства кошачьих.
        Дохлятина безошибочно определила, какой из леопардов собирался позавтракать инквизитором, и тут же вцепилась в бок моего противника.
        И вовремя, потому что торчавшая из земли рука рассыпалась горкой праха, выпустив свою добычу. Освободившийся леопард присоединился к общему веселью, почему-то выбрав целью самого беззащитного из нас, Десятого.
        Хотя, на нем ведь лежит проклятье, привлекающее монстров! По сути, Объект Номер Десять был идеальным танком: он агрил на себя всех монстров и хорошо держал удар, благодаря невероятному количеству здоровья. Вот только во всех остальных смыслах толстяк был совершенно бесполезен - даже ветка в его руках скорее причесывала шерсть леопардам, чем наносила хоть какой-то урон.
        Впрочем, уровень напавших зверей был невысок, так что даже одна Дохлятина раскидала бы их, как котят, и вскоре с ними было покончено.
        Вот тут и пригодился мой навык «Разделки добычи»: мне удалось получить с десяток когтей, сердце, печень и приличный кусок пятнистой шкуры - если не удастся выбить нормальную одежду для Десятого, то будет ходить у меня Тарзаном, в набедренной повязке из звериных шкур. Интересно, в каких это джунглях водятся Тарзаны весом в полтора центнера?
        - Ты где шлялся, раб?!
        Ветка, которая за минуту до этого охаживала тело леопарда, убитого Дохлей, огрела меня по затылку.
        Объект №10 наносит вам урон: 0 (6-10Б физический).
        Вот тебе и благодарность за спасение жизни!
        Дохлятина угрожающе зарычала и встала между нами, ударом лапы отбрасывая толстяка назад.
        - Ты! Ты!.. - тот аж задохнулся, возмущенный такой наглостью животного.
        Судя по всему, кошка не узнавала своего бывшего хозяина в новом обличье, что было и неудивительно - его бы и мать родная не узнала, ну, в смысле гейм-дизайнер, который его создал.
        - Убери подальше свою блохастую зверюгу!
        - У-у, - только и оставалось мне, что кивнуть, и приказать Дохле пробежаться вокруг лагеря: не остались ли еще где-то леопарды?
        Зато теперь было понятно: оставлять некроманта без присмотра нельзя, иначе тот долго не протянет, и ищи-лови его потом по всем инстансам. Мда, Авраменко не позавидуешь. Кстати, сам и виноват, неужели не мог выбрать для ритуала место поспокойнее, куда тварям не добраться?
        Хотя, в его ситуации, скорее всего, выбирать и не приходилось, да и леопарды эти не были такими уж опасными, «всего-то» уровня 15-17... В принципе, с оружием и какой-никакой броней, даже Десятоый смог бы справиться с одним-двумя такими противниками благодаря приличному запасу здоровья, пусть это и заняло бы уйму времени.
        Чем дольше я над этим раздумывал, тем больше склонялся к мысли, что выбор места был совсем не случаен, а тщательно продуман, как и все, что делал Сергей. Поэтому пришлось вернуться к оставленному им имуществу и снова все внимательно осмотреть.
        На этот раз я даже на колени опустился и только что носом землю не рыл, и камни не переворачивал, чтобы не пропустить что-нибудь важное.
        - Вот теперь ты как никогда похожа на земляного червяка, каким и являешься, - насмехался надо мною некромант, но я оставил его ехидные замечания без ответа.
        Есть!
        Клык Карумского леопарда, Глаз Карумского леопарда и Кошачий Перстень, внешне похожий на глаз этого зверя, нашлись в тайничке у подножья одного из камней. На котором как раз и была грубо выцарапана стрелка, указывающая положение тайника.
        Интересно, сколько их еще здесь таких запрятано?
        Что делать с клыками, мне было не понятно, поэтому я отложил их в сторону до лучших времен. Глаз можно было съесть и получить бонус, но Сергею он явно был нужен для чего-то другого. Ритуал? Или просто еда? Или Авраменко мог, как и я, получать бонусы от съеденных внутренностей?
        Кстати, как раз это было узнать очень легко, достаточно просто спросить у Десятого о его умениях. Вот только ответит ли?
        Выпив одно из нескольких зелий ремонта, что у меня оставались, я решил выяснить у некроманта, что ему перепало от щедрот бывшего хозяина тела.
        - Аарам...
        - Можешь называть меня просто господином...
        - Твое тело. Что он умеет? Или ты пользуешься своими прежними навыками, просто сильно ослабленными?
        - Если бы! Всего три-четыре простейших заклинания и ничего из тех знаний, что я собирал долгие годы! Не знаю, кем был хозяин этого... недоразумения, - он с отвращением похлопал себя по брюху, - но он явно не отличался большим умом.
        - Почему?
        - Взять хотя бы эти проклятья. Это куда же нужно было забраться и кого так разозлить, чтобы навеки обречь себя на подобные муки?
        Из уст «непися» это звучало вполне логично. Да и чего греха таить - было правдой, пусть даже Араам и не знал об истинных причинах заточения Сергея в Бездне, но суть он уловил верно!
        - Чтобы себя так запустить, тоже нужно постараться. Я пока встаю с земли, уже трижды вспотеть успеваю! А его навыки?...
        - Навыки?
        Вот оно! Кажется, я иду по верному следу, и сейчас получу следующую подсказку. Наверняка умения, которые Авраменко вложил в это тело или каким-то образом освоил, уже находясь здесь, тоже несут в себе определенный смысл и для чего-то нужны!
        - А какое тебе дело до моих умений, раб? Неужели решил меня проверить? Не волнуйся, у меня хватит сил и чтобы обучить тебя, и чтобы неуемную чесотку наслать, если будешь приставать с идиотскими вопросами! И, кстати, где моя одежда и горячая ванна?
        Лишь невероятным усилием воли я сдержался, чтобы не влепить ему затрещину.
        И Авраменко еще пытался выиграть время, прикончив меня? Да тут и одного мерзкого характера этого старикана хватит, чтобы лет пять форы получить!
        Пришлось возвращаться к своим находкам.
        Грязная шкура леопарда - ну с этим все было понятно, именно ею был накрыт тайник, поднимая требования в Восприятии, чтобы его обнаружить, на 5 пунктов. Интересно, а можно ли подобные шкуры использовать для маскировки? Нужно будет выяснить...
        Ну и последнее.
        Кошачий Перстень. Обычное кольцо с желтым камнем, которое дает незначительный бонус в +2 к Выносливости и +10 к Энергии.
        Вот только у него нет требований к уровню, и нацепить таких можно четыре штуки. Сколько там энергии у персонажа первого уровня? Да с такой массой тела он наверняка двигается с постоянным перегрузом и тройным расходом энергии на каждый шаг.
        Да, Десятому такие колечки явно не помешают и сильно облегчат жизнь.
        Вот только не стоит спешить и отдавать их Аараму. Не заслужил еще.
        Значит, место выбрано не случайно, а инстанс, который находится под руинами, заслуживает пристального внимания. Наверняка в нем живут не только эти милые кошечки!
        «Мррр...»
        Дохлятина ткнулась мне носом в бок, обошла кругом, неизменно касаясь меня то одним, то другим боком, а затем поднялась на задние лапы и, положив передние на мои плечи, принялась вылизывать лицо.
        Как же всетаки хорошо быть зомби, не чувствующим запахов!
        Кошка вернулась с патрулирования, так никого не обнаружив, а значит, на какое-то время можно спокойно вздохнуть и заняться купальней для некроманта.
        Я решил не мелочиться и соорудить приличную керамическую ванну. Да, это долго и трудоемко, но и мне торопиться некуда. Убивая монстров, я буду вместе с лутом получать глину и ресурсы, необходимые для выживания, а то и для ритуала. Ну и опыт, разумеется - Бездна Бездной, а прокачку никто не отменял, тем более, что некромантию мне придется развивать с самых основ. Да и для занятий наверняка будут нужны тела.
        С четырех леопардов мне досталось порядка десяти килограмм глины качеством, помеченным как «плохая». Впрочем, мне и не нужны особые изыски и на получение фарфора я не претендую - да и какая разница, в ванной из какой глины будет отмывать свое жирное брюхо Десятый?
        Выбрав место, я принялся за работу.
        Сперва каждый кусок нужно было размягчить при помощи умения «Сырая глина» и тщательно ее размять. К счастью, в полученном благодаря благословению материале не было ни песка, ни камушков, ни каких-либо других примесей, с которыми пришлось бы возиться.
        Раскатав при помощи камней глину в подобие «блина», я аккуратно клал их на землю вплотную друг к другу, формируя дно будущей ванны. Десяти килограмм хватило едва ли на половину, но тут на помощь пришло проклятье Десятого, благодаря которому нам пришлось выдержать еще несколько стычек с леопардами. Пополнив благодаря этому запасы глины (и не только глины), я до самого вечера возился с купальней.
        К счастью, игра каким-то образом упрощала все расчеты и откровенно игнорировала часть законов физики, так что глина не расползалась, не проседала, не отваливалась и не коробилась, высыхая. И в итоге у меня получилось какое-то подобие глиняной лодки вместимостью в одного человека.
        В одного очень толстого и сварливого человека, нужно заметить.
        Наступала ночь, ну или то, что здесь заменяло темное время суток... Продолжать работу дальше было невозможно, да и бессмысленно - леопарды, вроде как, ночные хищники. А даже если и нет, так на этом плато наверняка хватает и других зверушек. В общем, нужно озаботиться вопросом безопасной ночевки.
        Разумеется, самой важной задачей было спрятать куда-то некроманта, ведь это его тело приманивало зверье со всей округи. Первая мысль, которая пришла мне в голову - это засунуть его в ванну, которую сварливый колдун так настойчиво требовал, но накрыть ее было нечем, а чтобы перевернуть эту конструкцию, силенок у нас было маловато.
        Интересно, а как здесь выживал сам Авраменко? Наверняка специально для таких случаев у него было припасено какое-то убежище, но искать его в темноте, да еще и в компании этой неповоротливой приманки было слишком опасно.
        - Будь ты некромантом, можно было бы наложить на это место Ауру Страха, - ухмыльнулся толстяк, ненавязчиво рекламируя свои услуги наставника.
        - Здесь уже есть один некромант, но он горазд только жрать да орать, - огрызнулся я.
        - Лес, - махнул Десятый рукой, - деревья, идиот, - на последнем слове от ткнул пальцем в меня.
        Угу, тоже мне тактический гений выискался! Лес, это в первую очередь лесные хищники, и только потом уже деревья. По которым, кстати, леопарды прекрасно могут лазать, в отличие от одного никчемного толстяка. Мы-то с Дохлятиной спокойно заберемся на безопасную высоту, но что делать с этим тюфяком?
        Однако, мысль была вполне здравая, нужно было только отыскать место, куда дикие кошки не смогут забраться.
        И оно нашлось, причем, под самым моим носом.
        Само.
        Когда достаточно стемнело, на поверхности одной из полуразрушенных колонн загорелся зеленоватым светом символ: лестница и стрелка вверх.
        Разумеется, никакой лестницы или даже ступеней на каменной колонне не оказалось, ее поверхность была совершенно гладкой. Тайник тоже отыскать не удалось, даже с усиленным Восприятием, но наверняка был способ как-то забраться наверх! Скорее всего где-то неподалеку действительно припасена лестница, но даже оторвав от сердца 20 Благодати на «Поиск улик» и удвоив его силу при помощи «Соколиного глаза», я не смог найти ничего странного поблизости, не считая нескольких ветвей, лежащих не на своем месте и почему-то горевшего тусклым светом растения - скорее всего, оно было здесь посажено для каких-то целей Сергеем.
        Сделав себе пометку на будущее, прочесать «Поиском улик» окрестности, я вернулся к колонне.
        Высотой она была в три человеческих роста, и вершина ее наверняка была недосягаемой для зверья, впрочем, как и для нас.
        - Насколько ты силен, раб?
        Глупый вопрос - разумеется, тушу в полтора центнера весом мне не поднять! Полсотни килограмм - это был мой предел грузоподъемности.
        - Сможешь поднять вот это бревнышко и прислонить его к колонне?
        Некромант указал на бревно, лежащее неподалеку от костра. Вот только длины его хватало примерно на полтора человеческих роста, не больше.
        - Ты залезешь на бревно, а я тебе на спину.
        - Интересно, кто раньше сломается, я или бревно?
        Отшутился, но в словах Аарама было рациональное зерно. В игре существовало понятие «рывка» - на пару секунд можно было оторвать от земли вес, втрое превышающий грузоподъемность, или толкнуть на небольшое расстояние объект такого же веса. Разумеется, все это с пятикратным расходом сил, но для меня это не критично.
        Так мы и поступили. Прислонив бревно к колонне, я забрался на него и вцепился обеими руками в камень. У Десятого на тот же самый маневр ушло раз в пять больше времени, но все же мы сделали это! «Приманка» с относительным комфортом разместилась в недосягаемом для хищников месте, а я уселся у костра и рассеянно поглаживал загривок мурлычущей от удовольствия Дохлятины. На самом деле, конечно, питомец-зомби не был способен на эмоции, просто она включила свое умение «Мурчальник», помогая мне быстрее восстановить здоровье и энергию, но в целом картина получилась очень уютная и умиротворяющая.
        А я думал о том, что увидел там, наверху. Конец бревна очень удобно лег в выемку на боку колонны, а на самой деревяшке я обнаружил второй символ: лестницу. Выходит, это был именно тот способ, которым пользовался и Авраменко, но как? Даже нам пришлось изрядно повозиться, прежде чем удалось устроить колдуна в безопасном месте!
        На этот вопрос у меня было лишь два ответа.
        Первый: Сергей прятался по-другому, а это бревно и символы оставил для нас.
        Второй: Он проделывал это так же, как и мы.
        Но в таком случае следовал закономерный вывод - в одиночку Десятому такой трюк не по силам, а значит, он был здесь не один.
        Кто-то еще помогал Авраменко!
        Глава 15.
        Подводное путешествие
        С утра, накормив некроманта, я вновь вернулся к работе над ванной.
        Дохлятина крутилась неподалеку, перехватывая приманенных проклятьем леопардов, и потихоньку у края поляны росла гора тел. Благодаря законам игровой механики, трупы монстров сохранялись ровно 12 часов, не разлагаясь даже в самую лютую жару, так что добыча могла и подождать.
        Аарам не без интереса косился на эту гору «материала», и его можно было понять - та же Дохлятина, моя верная спутница, была ярким примером мастерства колдуна, ведь это он ее поднял и превратил в зомби. А тут такое количество потенциальной нежити лежит без дела!
        Разумеется, сейчас, находясь в чужом и лишенном магических сил теле, он ничего не мог с ними сделать, а потому его взгляды, украдкой бросаемые в мою сторону, я принял за хороший знак. Похоже, не только мне здесь не терпится приступить к занятиям!
        Ладони мои тем временем скользили по поверхности «лодки», сглаживая неровности и заделывая трещины. Интересно, обычно в игре любые изделия создавались по схемам или рецептам, а сам игрок лишь имитировал работу, грубо вырезая или сшивая отдаленное подобие того, что хочет получить, по инструкции. У меня же не было ничего подобного - я просто творил, придавая глине желаемую форму. Что же у меня получится в итоге?
        Ответ не замедлил себя ждать. Вдруг раздался мелодичный звон, а поверхность ванной пошла мелкой рябью. Появилось системное сообщение:
        Вы завершили создание объекта «Глиняный чан»!
        Получено +425% опыта к умению "Сырая глина": уровень +4. Текущий: 5 (0%).
        Получено +616% опыта к навыку "Гончарное Искусство": уровень +4. Текущий: 7 (18%).
        Изучено новое умение!
        Моя грубая поделка изменилась. Теперь она напоминала вытянутое овальное корыто, даже пара ручек с двух сторон появилась, несмотря на то, что поднять этакую тяжесть вряд ли кому удастся.
        ГЛИНЯНЫЙ ЧАН
        Тип: Гончарное изделие (глина)
        Качество: паршивое
        Прочность: 16/50
        Сопротивляемость воде: 12%
        Герметичность: 86%
        Мда, моя самооценка и без того распластанная на земле стараниями некроманта, решила и вовсе зарыться поглубже. Сутки работы, чтобы создать треснувшее корыто паршивого качества!
        Впрочем, с трещиной как раз справиться и несложно, ведь новое умение, открывшееся на пятом уровне «Гончарного искусства», как раз для этого и предназначено:
        «Восстановление керамики». Восстанавливает 10-35 единиц прочности глиняным изделиям, заделывая неровности, трещины и повышая герметичность.
        Обработав свое изделие и устранив дефекты, я приступил к финальной части - к обжигу. Приложив ладонь, я просто активировал умение «Быстрый обжиг», и начал водить из стороны в сторону наблюдая, как твердеет и приобретает характерный кирпично-красный оттенок глина под моей рукой. У меня ушло около полутора часов, прежде чем вся ванна была полностью обожжена.
        Ну-с, что у нас теперь получилось?
        КЕРАМИЧЕСКИЙ ЧАН
        Тип: Гончарное изделие (керамика)
        Качество: сносное
        Прочность: 67/100
        Сопротивляемость воде: 80%
        Герметичность: 98%
        Ну вот, совсем другое дело! Правда, восстанавливающее умение оказалось бесполезным - ни прочность, ни герметичность не изменились. Зато умение «Быстрого обжига» выросло на 2 уровня.
        Осталось лишь натаскать воды и нагреть ванну. Мудрить с этим особо я не стал, и уже тем более не делал никаких ведер - у меня был в запасе Бездонный кувшин, купленный в Холмогорье. Дно у него, разумеется, было, а вот вмещал он в себя не три, как положено, а целых десять литров воды или пятнадцать - вина. Сразу видно, кем и для чего он создавался.
        К слову, как раз вино сейчас в нем и находилось, и его нужно было куда-то девать.
        Например, на улаживание отношений со своим будущим наставником.
        - Уважаемый чародей, не желаете ли?
        Я качнул в руках кувшин, тут же издавший характерный плеск.
        Ноздри Десятого расширились и шумно втянули воздух. Эх, как же я скучаю по аромату хорошего полусладкого вина! Да что там вина - вообще по любым запахам скучаю!
        - Напоить и обобрать меня вздумал, щенок? - как-то беззлобно и даже неохотно отозвался некромант.
        - Угостить...
        Разумеется, кувшин я ему не отдал, а перелил все вино в миску, в которой до этого варил суп. Аарам даже возмутиться не успел, потому как проворный инквизитор (и по совместительству зомби) не дожидаясь ответных оскорблений одним «Скачком» перемахнул через стену кустов и пропал из виду. Не будет же уважающий себя маг оскорблять ни в чем не повинный кустарник?
        Несмотря на феноменальную вместимость посудины, побегать мне пришлось изрядно, наполняя ванну. Зато с подогревом все оказалось куда проще - я просто развел четыре костра с разных сторон, а когда вода достаточно прогрелась, просто погасил их.
        - Сойдет, - несмотря на прохладный тон, лицо Десятого растянулось в блаженной улыбке, когда тот опустился в купальню.
        Плескался некромант около двух часов, регулярно заставляя меня то долить воды, то поддать жару. А чтобы мне веселее бегалось, он использовал заклинание, призывающее мертвую руку - та внезапно появлялась из земли, хватая меня за пятки и вынуждая вздрагивать от неожиданности.
        Все мои надежды на то, что чистый некромант будет добрее грязного, были развеяны в прах, едва тот закончил с водными процедурами.
        - Ты совсем из ума выжил, кусок мяса? Думаешь, я стану одевать эти грязные обноски на чистое тело? Сожги их, и добудь мне новую одежду! Был бы ты поумнее, то заранее бы этим озаботился... Может, ты еще и охранный круг будешь чертить уже после того, как призовешь бесноватого духа, а?
        Делать нечего, пришлось идти на разведку в инстанс. Кстати, до меня вдруг дошло, что леопарды просто физически не могли появиться оттуда, а жили где-то здесь, на плато - ведь монстры не могут покидать пределов своего подземелья!
        А значит, я понятия не имею, кто или что ждет меня по ту сторону черного провала.
        Вопрос с безопасностью Аарама мы решили кардинальным образом. Тот сознался, что у него есть базовые знания Ювелирного дела, и их оказалось достаточно, чтобы из обрывка веревки и Кристалла Бездны смастерить некое подобие амулета, который можно таскать на шее и схватить в любой момент. Некромант просто не отходил от обрыва, куда он должен был прыгнуть в случае опасности - благодаря Кристаллу, он снова окажется где-нибудь на краю локации в безопасном месте. Вряд ли здесь найдется зверь, способный с одного удара снести все его 3000 здоровья, так что уйти Десятый успеет.
        Колдун прекрасно осознал тот факт, что умирать ему никак нельзя, потому что в одиночку толстяку не выжить, так что если он возродится в центре инстанса, полного враждебных монстров, то ждет его увлекательное путешествие по сотням подземелий, где он будет погибать снова и снова. Некроманты, конечно, относятся к смерти без особого трепета, но подобная перспектива вряд ли понравится даже самому безумному из представителей этой магической школы. Конечно, насчет этого момента Авраменко мог и приврать, но проверять истинность его слов на деле ни мне, ни Аараму не хотелось.
        Задержав дыхание, словно перед прыжком в воду, я шагнул в черный провал.
        Что-то громко плюхнуло, окатив меня столбом воды.
        Несмотря на «Ночное зрение», рассмотреть хотя бы что-то кругом мне не удалось, однако не нужно быть семи процессоров во лбу чтобы понять: плюхнуло не что-то, а я сам, оказавшись по пояс в воде.
        Прошло несколько минут - тратить Благодать на то, чтобы зажечь огонь, я не решался. В конце-концов у кого здесь Восприятие аж за сотню?
        Постепенно вокруг начали проступать очертания скал, вырисовывая небольшую каменную пещерку, в которой я оказался. Прояснить положение помогла мини-карта, на которой было написано название инстанса:
        ЗАТОПЛЕННЫЙ ГРОТ(урв. 10-12, 4-6 игроков)
        Итак, я оказался в одном из начальных подземелий, рассчитанных на игроков, только-только покинувших «нубятник» - стартовую локацию, где все бессмертные до десятого уровня осваиваются с игрой и получают первую профессию и класс.
        Значит, местные твари мне на один укус, если их не будет слишком много. И наверняка что-нибудь из добычи налезет на Десятого - обычно вещи в таких инстансах редко завязаны на уровень игрока.
        С такими мыслями я шагнул вперед, покидая безопасную комнату...
        … и с головой погрузился в воду!
        Грот действительно оказался затопленным, причем, полностью! Так что смерть мне здесь грозила не от клыков и когтей, которых наверняка у рыбы и нет, а от банального удушья - пусть и не через одну-две минуты, как у обычных игроков, а через пять-семь, но сути это не меняет.
        Кое-как вернувшись назад, в полузатопленную комнату, я задумался: каждый шаг, каждое действие Авраменко совершал с каким-то умыслом, а значит, и это «буль-буль» тоже не спроста...
        Я вернулся к некроманту, который тихо-мирно сидел на краю обрыва, свесив ноги вниз и швыряя камушки в Бездну - ну прямо таки чемпион мира по сумо в легком весе в отпуске. Усиливалось впечатление еще и необычным внешним видом Десятого - тот был одет в одну лишь набедренную повязку из леопардовой шкуры.
        - Ты бы сказал, что хочешь умыться, я бы одолжил тебе свою ванну, - ухмыльнулся колдун наблюдая, как я выжимаю одежду - мокрая, рваная или сильно испачканная экипировка теряла до 20% бонусов.
        - Там подводная пещера, - отозвался я.
        Допустим, я - зомби, и могу проводить под водой в пять-шесть раз больше времени, чем любой другой игрок при прочих равных условиях. Плюс мизерный бонус от Атлетики. Но как мог фармить грот Авраменко, находясь в теле Десятого? Почему он выбрал именно это место?
        - Тогда понятно, откуда в карманах эта дрянь, - с этими словами некромант швырнул в меня комком каких-то бурых растений.
        Машинально поймав его, я глянул свойства необычного «снаряда».
        ПУЗЫРЬКОВАЯ ВОДОРОСЛЬ
        (Тип: растение, реагент. Съедобно)
        Эти необычные водоросли растут на дне в водоемах с чистейшей водой, и их добыча - одна из основных статей дохода жителей Жемчужного города.
        Восстанавливает 20 энергии.
        Особое: эффект «Подводное дыхание». Длительность: 1-10 минут.
        Ага! Выходит, Авраменко нырял, собирал вот эти водоросли, ел их и продолжал дальше исследовать грот! В поисках... в поисках чего?
        Чтобы это выяснить, мне, чтобы не всплывать, нужно каким-то образом увеличить свой вес. Впрочем, эту проблему легко было решить, добившись перегрузки при помощи пары крупных обломков, засунутых в инвентарь.
        - А еще есть? - показал я некроманту водоросли.
        - Меняю на горячий завтрак... И вино - у тебя ведь еще осталось?
        - Ага, сейчас, только рыбки наловлю и виноградник высажу.
        Больше всего меня бесила даже не наглая манера поведения колдуна - к ней-то я привык, а то, что он ухитрялся вставлять палки в колеса даже тогда, когда речь шла о его собственном выживании и комфорте! Удивительно, как у рационального и расчетливого Авраменко получилось создать такой типаж, совершенно на него самого непохожий.
        Махнув на некроманта рукой - пусть голодает! - я вернулся в инстанс.
        Теперь, зная, что нужно искать, было уже проще решиться на заплыв.
        ЗАПАС КИСЛОРОДА: 6 МИН. 12 СЕК.
        А вот и таймер появился. В прошлый раз я был так обескуражен подводным миром вокруг, что даже внимания на него не обратил.
        Шаг. Другой. Третий - я уверенно шагал по дну, и вода не выталкивала меня на поверхность. Теперь нужно внимательно осмотреть дно и вернуться назад до того, как иссякнет запас воздуха - помирать никак нельзя!
        Я вернулся в грот и там, в спокойной обстановке, быстро набросал примитивный скрипт, который отмечал на карте каждый мой шаг и вел учет кислорода. Когда воздуха останется ровно столько, чтобы вернуться назад плюс небольшой запас, скрипт подаст сигнал и пометит пройденный путь.
        Пожелав себе удачи, я снова нырнул.
        К счастью, вода здесь была совершенно прозрачной и видимость составляла метров сто, не меньше. Правда, определять существ и объекты можно было только в радиусе своего восприятия, то есть для меня это была дистанция в пятьдесят метров.
        За три минуты я успел обойти совсем немного, но результаты были вполне удовлетворительные:
        3 х Пузырьковая водоросль, 1 х Раковина (закрыто), 1 х Башмаки утопленника и 250 монет.
        Оказывается, помимо растущих повсюду водорослей, на дне так же можно былой найти раковины, наверняка содержащие в себе что-нибудь ценное, а также черепа и кости утонувших моряков. Обыскав одну такую кучу, я и нашел башмаки и золото. При должном терпении, здесь можно неплохо разжиться!
        Правда, с водорослями возникла заминка - по пути мне попалось штук десять разных видов, но почти все мои попытки собрать их, закончились неудачей:
        Изучите навык «Травничество», чтобы определять типы растений и успешно собирать их! - любезно подсказала система причину моей криворукости. Не удивлюсь, если кроме Ювелирки, у Десятого и этот навык открыт. Кстати, он же влиял и на сбор раковин.
        Начало было положено, и мой первый рейд по Затопленному Гроту увенчался успехом. Одна лишь нарисованная моим воображением картина полуголого Аарама, выряженного в леопардовую повязку и эти дырявые башмаки размером с сапоги 45-го размера, с лихвой компенсировала все неудобства.
        - Вернулся таки... - с невозмутимым выражением лица, некромант натянул трофейные башмаки, которые, к слову, не имели требований в уровне и давали +1 к Выносливости.
        - У тебя есть навык Травничества?
        - Любой уважающий себя некромант должен уметь правильно вытащить внутренности из еще живого зверя, и собрать магическую траву серебряным серпом в лунную ночь, - витиевато отозвался тот, совершено позабыв, что все его навыки теперь принадлежат Объекту №10, а не искусному некроманту.
        Впрочем, оно и так было понятно. Насчет остальных умений расспрашивать было бесполезно - похоже, Аарам был уверен, что я прямо таки обязан выполнять все его прихоти, чтобы трудом, унижениями и болью завоевать расположение сварливого колдуна.
        - Ванна и ужин, - крупный булыжник ударил меня в грудь, даже не пробив броню, - и пошевеливайся, раб!
        Вот это я и имел в виду.
        Мой керамический чан ручной работы уже был полон воды, которую я натаскал заранее, оставалось лишь развести костры, чтобы нагреть ее. На этом же пламени можно поджарить и вырезку из леопардов, которую я добыл благодаря умению Разделки добычи.
        Не дожидаясь, когда колдун наестся, я снова отправился в подводное плавание, на этот раз предварительно съев пару водорослей, причем не просто так, а с использование «Пожирания»:
        Получен эффект «Подводное дыхание»! Длительность: 8 минут.
        Получен эффект «Быстрый пловец», +20% к скорости плавания. Длительность: 70 сек.
        Теперь, благодаря возможности дышать под водой, таймер появится после того, как пропадет эффект водорослей, так что в запасе у меня около 12 минут. Перенастроив свой скрипт, чтобы тот учитывал новый фактор, я двинулся к ближайшему кусту...
        По-хорошему, надо бы сюда загнать Десятого, чтобы тот собирал всякие травки - с его навыком Травничества, эффективность будет втрое выше. Но я даже представить боюсь, что он может потребовать взамен за такую услугу - и это несмотря на то, что некромант и сам заинтересован в том, чтобы выбраться отсюда поскорее!
        На самом деле Аарам держался вполне сносно, для некогда величайшего из некромантов и низвергнутого божества. Лично я бы на его месте вел бы себя куда как более мерзко. А впрочем, что еще ждать от бота, который просто следует заложенной в него модели поведения?
        Кстати, возможно, что раз уж колдун лишился почти всех своих возможностей, то им теперь управляет более примитивный ИскИн с упрощенными алгоритмами, отсюда и его такое «спокойное» поведение.
        В этот заход мне удалось собрать три Раковины, обыскать два тела и сорвать довольно приличный пучок водорослей разного типа, причем, далеко не все из них были опознаны. Ну ничего, пусть и некромант немного поработает, с него не убудет.
        Когда я уже начал собираться назад, где-то вдалеке мелькнула быстрая тень. Кто или что это было, мне не удалось рассмотреть, но задерживаться здесь не стоило - скорее всего, это привлеченный колебаниями воды какой-нибудь хищник.
        Лицо Десятого, когда он принимал от меня ворох спутавшихся водорослей, можно было использовать в промышленных целях на молочных фабриках - от такой рожи молоко не то что скиснет, но и само в масло взобьется.
        - Я вот думаю, заставить тебя все это сожрать, или просто выкинуть в пропасть, - медленно, словно размышляя, пробормотал он.
        Не говоря ни слова, я вытащил вещи, которые «собрал» с останков моряков.
        Амулет Боцмана, дающий +2 к Восприятию и +1 к умению «Плавание».
        Полосатая рубаха, с бонусом +1 к Ловкости и +1 к Силе.
        И, наконец, Капитанская треуголка с феноменальной прибавкой +5 к Обаянию и -2 к Удаче.
        - А штанов нормальных нет? - окинул нарочито равнодушным взглядом эту гору тряпья Аарам.
        - Нет, зато есть шапка, которая сделает тебя не таким отвратительным типом! - не выдержав, огрызнулся я, тратя прочность языка на этого гада и швыряя одежду ему под ноги.
        - Хорошо, что здесь нет зеркала, - прокомментировал свой внешний вид некромант, облачившись в одежду утопленников.
        Да уж, посмотреть было на что. Громадина в полтора центнера весом, выряженная в огромные башмаки на босую ногу, в тельняшку, едва налезающую на пузо, на голове его красовалась треуголка, а на груди болтался амулет в виде корабельного руля размером с ладонь. Но самый шик, разумеется, это набедренная повязка из леопардовой шкуры, не доходящая даже до середины бедра.
        Воистину, есть справедливость в этом виртуальном мире!
        Натянув на лицо как можно более серьезную маску, я обратился к колдуну:
        - Горячая ванна. Еда. Одежда. Я выполнил все условия! И готов стать твоим учеником.
        - Ты ежедневно обвариваешь меня кипятком или обливаешь ледяной водой, кормишь полусырыми потрохами и вырядил в тряпье, снятое с покойников! И еще смеешь просить об ученичестве?
        Я мысленно начал считать до десяти в обратном порядке, пытаясь успокоиться, но это мало помогло - похоже, придется начать отсчет с тысячи.
        - Но я все же ценю твои старания. Несмотря на всю твою никчемность, беспомощность и бесполезность, ты не отступил. Держи, это подарок от меня. Надеюсь, что с ним ты сможешь достать для меня нормальные штаны...
        Он бросил в каким-то белым камнем... Нет, это был не камень!
        ЯЙЦО ПЕСЧАНОГО КРАБА
        (Тип: питомец)
        Из этого яйца вот-вот вылупится детеныш песчаного краба, который станет вашим верным спутником и защитником. Время до появления: 36 часов.
        - Откуда это?
        - Я вскрыл раковины. Разумеется, такому никчемному и ограниченному зомби, как ты, даже это оказалось не под силу. Вот...
        Игрок Объект №10 предлагает обмен.
        Появился интерфейс обмена, через который некромант показал мне добытые из раковин сокровища: Тусклая жемчужина (маленькая), Белый песок х15, Желтая жемчужина (небольшая), Мясо моллюска х3.
        - Надеюсь, ты порадуешь меня сегодня достойным варевом из этого мяса!
        Все предметы, кроме мяса моллюска, пропали, и некромант подтвердил обмен.
        Эх, прогуляться, что ли, по окрестностям, да поискать ядовитых грибочков для этого гурмана?
        В любом случае, питомец-краб будет очень не лишним! Дохлятина, даром что зомби, как и все кошки панически боится воды - в этом я уже успел убедиться. Болотные твари хоть и относились к водным, но их я пока призывать не хотел, экономя драгоценную Благодать. Кстати, приток которой от созданных мной алтарей прекратился, едва я попал в Бездну.
        Но до вылупления краба еще целых полтора дня, а значит, мне снова пора отправляться под воду.
        Погружение прошло успешно, но потом все пошло наперекосяк.
        У самого выхода в безопасную комнатку, меня поджидал косяк рыбин размером с руку.
        СЕРЕБРИСТАЯ МУРЕНА (монстр), рыба 10-го уровня.
        Здоровье: 120/120
        Сильные стороны: водное существо.
        На самом деле даже пять штук этих малюток для меня не особо опасны, вот только... Сражаться-то мне нечем! Свитки дефицит, да и в основном у меня там воздушные и огненные заклинания, которые под водой бесполезны. Молитвы расходуют бесценную Благодать, ну а про пращу и вспоминать смысла нет.
        На самом деле находясь под водой я не испытывал особого дискомфорта - все же, игра лишь в упрощенном виде имитировала физику среды. Выражалось это просто в некоторой скованности движений и длина шагов была вдвое выше, я не шел, почти прыгал. Просто при попытке использовать некоторые умения или заклинания, система сообщала, что это действие запрещено.
        Пришлось доставать лопату.
        Атаковали монстры одновременно, двигаясь так ловко и быстро, что сразу стало понятно - бежать бесполезно, с моей-то скоростью!
        Серебистая мурена наносит вам 20 урона (30 - 10Б, физический).
        Серебистая мурена наносит вам 23 урона (33 - 10Б, физический).
        Серебистая мурена наносит вам 18 урона (28 - 10Б, физический).
        Серебистая мурена наносит вам 15 урона (25 - 10Б, физический).
        Здоровье: 215/291
        Терпимо. А ну-ка, держите ответную пролетарскую!
        Серебристая мурена уклоняется!
        М-да. Кажется, меня сейчас скушают!
        Вы задыхаетесь! Здоровье: -29 (186/291).
        Или нет - я задохнусь раньше.
        И пяти секунд не прошло, а я уже успел убедиться в собственной несостоятельности как боевика-подводника. И помирать ну совсем не хочется. В крайнем случае можно включить «Щит Веры» и кое-как дотопать до выхода, но это уже в сааамом крайнем случае.
        А пока я решил использовать свой любимый способ уходить от проблем.
        «Закопаться!»
        Мигающая красным цветом иконка, которая отмечала нехватку воздуха, тут же погасло, а здоровье и энергия начали восстанавливаться. Даже морское дно стало для меня надежным убежищем, что не могло не радовать.
        Выждав примерно час, чтобы откатилось умение, я съел одну из водорослей, получив в свое распоряжение еще две лишние минуты.
        «Выкопаться!»
        Я огляделся - от мурен и следа не осталось, хотя, откуда им взяться под водой-то, да еще и от рыбы? Хотя вру! Есть следы, да еще и какие!
        Похоже, что мурены пытались до меня добраться, потому что прямо под моими ногами песок был изрыт, и получившаяся у рыбин яма внушала уважение - еще час-два, и им бы удалось выкопать довольного свежего и бодрого покойника в моем лице!
        К счастью, им то ли сил не хватило, то ли что-то отвлекло мурен, но они бросили раскопки и исчезли в неизвестном направлении. А под моими ногами сверкнуло что-то, лежавшее под слоем песка.
        Вы обнаружили спрятанный предмет!
        Ну, допустим, не я, а мурены.
        Я поднял блестящую штуковину и посмотрел ее описание.
        Закрыл окно с информацией, зажмурился.
        Открыл глаза.
        Снова глянул описание предмета.
        КУВШИН С ДЖИННОМ
        (Тип: артефакт)
        Внутри этого кувшина заточен древний могущественный джинн, способный исполнить любое желание. Но будьте осторожны, джинны - коварные и опасные существа!
        Уровень джинна: 12.
        Кажется, мне пора на свежий воздух...
        Глава 16.
        Первое правило некроманта
        Аарама я застал за любопытным занятием - стиркой! Тот усердно пытался оттереть пятно крови с капитанской треуголки.
        - А я знал, что она тебе понравилась!
        Десятый вздрогнул. Десятки жировых складок на его теле образовали локальный шторм, заходив ходуном, а треуголка вырвалась из рук и упала в чан.
        - Я готов стать твоим наставником в некромантии, земляной червяк, только для того, чтобы ты поднял парочку вечно голодных гулей, которым я тебя скормлю с огромным удовольствием!
        - Когда начнем обучение?
        Но колдун не отозвался, всем своим видом давая понять, что ученичество не светит мне в ближайшие лет триста-четыреста и то, при хорошем поведении.
        - Ы-ы-ы, - я протянул ему кувшин с джинном.
        - Ого! Неужели там и такие штуковины водятся? Кажется, мне пора немного поплавать...
        - Что это?
        - Джинн, разумеется. Может исполнить любое заклинание... Правда, может и не исполнить... И не любое, к сожалению. Была у меня парочка таких, правда, куда более могущественных.
        Судя по всему, «непись» имел в виду уровень своих кувшинчиков.
        - Он сможет нам помочь?
        - Значит так. Тварь, что сидит внутри, вредная, хитра, но действительно может выполнить ограниченный набор желаний, если у него хватит сил на это. И если у тебя хватит воли, чтобы заставить сделать это. Твоя игрушка, - он указал на кувшин в моих руках, - для меня бесполезна, а вот ты можешь рассчитывать на исполнение одного желания.
        - Из ограниченного набора?
        - Верно. Джинн внутри слабоват, так что на особо мощные чудеса не рассчитывай.
        И он вкратце рассказал о том, как работают кувшины.
        Джинн мог полностью восстановить ману, энергию или здоровье - разумеется, однократно. Мог снять или наложить любой эффект, а так же дать предмет, небольшую сумму в золоте, или переместить в любое место - разумеется, все эти манипуляции были ограничены уровнем исполнителя желаний.
        К сожалению, он не мог восстановить Благодать, снять проклятье с Десятого или вытащить нас из Бездны. Впрочем, пригодится чтобы раздобыть какой-нибудь редкий компонент для ритуала. Ну или, на худой конец, а точнее - на толстый зад, чтобы добыть нормальные штаны для Аарама.
        Была в списке исполняемых желаний одна довольно любопытная, но уж больно сомнительная услуга - ответ на один вопрос. Вот только меня терзали смутные сомнения, что ответы эти не просто искались ИскИном по базе данных игры, а запрос вполне мог уходить админам или в службу поддержки, что для меня было крайне нежелательно. Да и что может знать джинн о бездне?
        Исполнив желание, дух покидал кувшин, обретая свободу, а опустевшую тару можно было поставить на ночной столик в качестве украшения - в общем, все как в сказках.
        - Слушай, жрец, - вдруг обратился ко мне Аарам по-человечески впервые за все это время, - А почему я ни разу не видел тебя за молитвой? Как-то неуважительно ты относишься к своему покровителю.
        - А смысл? Он не имеет здесь силы.
        - Да, твой бог не имеет здесь власти, он не может принимать жертвоприношения или напитать силой алтарь. Но я имел в виду не обращение к его могуществу, а обычную медитацию, на которую способен даже самый захудалый священник самого слабого и дикого божества?! Ты не в том положении, чтобы пренебрегать даже этими крупицами силы...
        Сперва я хотел возмутиться - тоже мне, специалист по божественным чудесам выискался! Кто здесь жрец, в конце-концов?
        А потом вдруг понял: а ведь действительно, специалист! Я уже и забыл что передо мной не просто сварливый толстяк со склонностью к некромантии и черному юмору, но и бывший бог. К тому же, он был прав! Разбогатев и обзаведясь собственной сетью силы, я так привык черпать Благодать из обильных приношений, что совсем позабыл про это базовое умение Теологии:
        «Медитация». Дает 3-14 единиц Благодати, перезарядка: 12 часов.
        Да! Пусть и в день по чайной ложке, но это все же лучше, чем ничего - вольно или невольно, но Аарам подал мне замечательную идею, за что я был готов расцеловать этого потного толстяка в его жирные щеки... Хотя нет, не готов...
        Настроив скрипт на запуск «Медитации» по кулдауну, я решил во чтобы то ни стало добыть штаны для некроманта, чтобы хоть так отплатить ему за дельный совет. Ну и в ученики напроситься, разумеется. Так что, едва обсохнув, я снова вернулся к Гроту.
        Мурен пока не было видно, но с учетом их скорости, появиться они могут совершенно неожиданно, так что стоит быть настороже. Ну и настроить предупреждающий скрипт, которые предупредит о появлении любых живых существ или объектов в радиусе пятидесяти метров.
        Обнаружен потенциальный ресурс: водоросль! (24 м)
        Обнаружен потенциальный ресурс: водоросль! (2 м)
        Обнаружен контейнер: раковина! (46 м)
        Обнаружен контейнер: останки матроса! (31 м)
        Вот, совсем другое дело! Навязчиво, но и шанс пропустить что-нибудь интересное снижается.
        В этот заход мне удалось добыть новый вид растения - Куст Куагги. В раковинах не было ничего интересного, так что их я оставил на потом, в первую очередь перебегая от останков к останкам и обыскивая их в поисках штанов. Увы, не в этот раз.
        Секстант - и кто только выдумывает эти названия? - странный морской прибор непонятного назначения. Пиратская повязка, снижает Восприятие на 50%, повышает Удачу на 35% - была бы читерским предметом, если бы не ограничение по уровню не выше восьмого. Деревянная нога почему-то оказалась оружием, по сути дубинкой, но с эффектом ошеломления.
        Для меня - бесполезная груда хлама, а вот для запертого здесь Авраменко все это было средствами выживания. Весь этот мусор обладал очень малым запасом прочности, а значит, Сергею приходилось постоянно совершать подобные прогулки, чтобы не бегать голышом и хоть как-то выживать среди монстров. И это если не вспоминать про полную потерю всех вещей в случае смерти!
        Повезло мне со второй попытки - в первом же костяке обнаружились Парусиновые штаны, с бонусами +1 к Воле и +5% к сопротивляемости Воде. Еще одна Треуголка и Амулет Боцмана тоже отправились в сумку - я решил запастись вещами для Десятого впрок, на всякий случай.
        Полчаса я потратил на то, чтобы вышить на штанах Вензель, которому выпал на редкость удачный бонус, +5 к Силе. В общем, чего уж греха таить - гордость переполняла меня, когда к ногам некроманта упали мои находки, а сверху Парусиновые штаны.
        Десятый неторопливо потянулся за ними, и уже через пару секунд сменил пятнистую набедренную повязку на более подходящую одежду, окончательно став похожим на неудачливого пирата, застрявшего на берегу без денег и выпивки - даже выражение лица было соответствующим.
        - Твоя работа?
        Похожий на сардельку палец указал на вышивку, украсившую правое бедро.
        Едва я утвердительно кивнул, как к моим ногам упали рубаха, треуголка и даже пиратская повязка.
        - Поработай-ка и с этим... И пошевеливайся, раб, я начинаю мерзнуть!
        Зарождающиеся во мне ростки симпатии и жалости к этому типу были вырваны с корнем, растоптаны, сожжены и развеяны по ветру всего одной этой фразой. За работу я взялся без энтузиазма и злорадно ухмыльнулся, когда изучил полученные бонусы: +10 к Обаянию с головного убора и повязки, и +5 к Восприятию от рубахи. Впрочем, некромант не особо-то и смутился, получив совсем бесполезные для него прибавки к параметрам.
        - Ну что, я так понимаю, теперь ты будешь ползать у меня в ногах, нижайше умоляя принять тебя в ученики? Можешь не усердствовать, нам уже давно пора приступить к занятиям.
        Да неужели? Не прошло и года!
        - Сейчас я расскажу тебе первое правило некроманта: ищи тело! Несмотря на то, что маги Смерти могут использовать потоки убийственной энергии, призывать духов или даже вызывать остановку сердца, основа нашей силы - это мертвецы! И поэтому любая магия начинается с поиска тела. Живого, мертвого, поднятого - любого.
        Признаться честно, я опешил. Это еще что за нравоучения? Это ведь просто игра! Где же предложение изучить навык «Некромантии»? Может, мне еще и за учебниками сутками напролет просиживать придется?
        - Ну, чего стоишь раскрыв рот? Или ты действительно такой тупой, каким выглядишь?
        - Ы-ы-ы...
        - Я же тебе сказал: найди тело!
        Вместо ответа, я пнул еще не успевший пропасть труп леопарда.
        - Не годится. Для начала тебе нужно научиться с поднятыми телами, и только потом поднимать их самостоятельно. И, кстати, с гуманоидами работать намного проще - куда привычнее манипулировать двумя ногами и руками, чем четырьмя лапами, я уже не говорю про хвост.
        - Нежить?
        - Верно! Скелет, гуль, упырь... в крайнем случае сгодится и зомби...
        Разумеется, чтобы отыскать живого мертвяка, придется мне прогуляться по инстансам. И даже более того - делать это нужно в сопровождении Десятого, который хоть и был выряжен в пиратские шмотки, но больше походил на балласт, чем на бравого морского волка!
        - И еще, нам понадобится живое тело. Можешь поймать парочку леопардов.
        Насчет этого у меня уже были кое-какие задумки, но сперва я решил проверить одну мысль, которая уже давно не давала мне покоя.
        Достав тотем друида, который служил ловушкой для духов, я активировал его.
        Прошло минут пять, но свойства артефакта не изменились: он был совершенно пуст.
        Что и следовало доказать - дело в том, что в любой локации «Фанмира» живут духи. Полевики в полях, лесовики в лесах, домовые в домах и так далее. Добрые, злые, равнодушные - разные. Они могут прятаться, а могут и общаться с игроками, даже выдавать задания. Или убивать.
        Не знаю, откуда они берутся - заводятся по воле ИскИнов или их туда сажают разработчики, но сверхъестественные существа всегда находятся где-то рядом. Именно на общении и управлении ими основана сила таких игровых классов, как Шаманы, Заклинатели и Ловцы Духов.
        Духи населяли даже инстансы, иначе бы вышеупомянутые классы были бесполезны в подземельях. А вот локации Бездны оказались «стерильны». Не исключено, что и шаблоны инстансов тоже лишены сверхъестественного присутствия, духами их система «заселяет» при создании копии для очередной группы. Нужно будет проверить в Гроте.
        Ну а теперь к вопросу о поимке леопардов.
        Можно было выкопать яму-ловушку, ну или пойти более сложным и длинным путем, как я это проделал с ванной. Да-да, вместо того, чтобы час-два поработать лопатой, я решил смастерить самую настоящую клетку.
        Разумеется, керамическую.
        И для начала нужно пополнить запасы глины. Поэтому я призвал Дохлятину и заставил Десятого выйти в центр ближайшей поляны, где тот стал бы прекрасной приманкой для всех зверей в округе...
        Почему именно так?
        Создание ванной помогло мне очень серьезно прокачать Гончарное Искусство, и совсем немного оставалось до получения новых умений. А мне ну уж очень не терпелось смастерить пару волшебных свистулек или глиняную яблоню, которая плодоносит ароматными глиняными яблоками...
        Несколько часов мы на пару с Дохлей охотились на леопардов, привлеченных проклятьем Десятого, собирая глину и, заодно, прокачивая Разделку Добычи и Пращу. К сожалению, опыта за них давали слишком мало, чтобы говорить о каком-то прогрессе других умений.
        Глина, кстати, попадалась разного качества, и отличалась она по количеству примесей и расцветке. Серая глина была отмечена как «нормального качества», буровато-землистого цвета оказалась «плохого качества», ну а с примесью песка и мелких камушков и вовсе шла с пометкой «суглинок» и ни на что не годилась, разве что бросаться в Десятого, когда тот этого не ожидает.
        Бурый материал я решил пустить на «фундамент», вылепив из него несколько брусьев. Наметил место будущей клетки, выкопав четыре канавки глубиной в ладонь и уложил эти брусья в них таким образом, чтобы они выступали над землей.
        Жадная система не выделила мне ни единички опыта за все старания, видать, для этого нужно было создать что-то законченное и похожее на реальный игровой предмет. Посмотрим, как она отреагирует на мою клетку.
        Потом наступил черед прутьев. Отыскав более-менее плоский камень среди руин, я прямо на нем раскатал несколько «колбасок» длиной с меня самого и толщиной в руку. Получилось, разумеется, далеко от идеала - ровных прутьев не было ни одного, как и одинаковых по форме. Впрочем, так ведь и я их не на конкурс делал, и практичность была куда важнее эстетических качеств.
        А вот их я уже обжег, предварительно устранив все дефекты и трещинки.
        Два прута из десяти сломались, не выдержав термической обработки, но мне это даже на пользу - взяв один из обломков, его концом я «пробурил» выемки для прутьев на равном расстоянии друг от друга и с расчетом на то, чтобы между вставленными в них прутьями не протиснулся леопард.
        Ну а дальше все по накатанной схеме: добыть глину, вылепить брусья-держатели, скопировав их с готовых образцов, сделать прутья...
        Десятый все это время плескался в ванной, игнорируя мое присутствие, за что я мысленно сказал ему огромное спасибо.
        - Похоже, копаться в грязи - это врожденная черта всех зомби, - вот и все его слова.
        Наконец, уже ближе к вечеру, все было готово.
        Установив прутья на место, я накрыл их сверху брусьями, и только после этого обжег все остальные детали своей ловушки. Сложнее всего было придумать что-нибудь вроде двери, но этот вопрос я решил при помощи обычной решетки с поперечными прутьями, для которой предусмотрел специальные пазы. Вот только вставлять ее нужно было туда вручную - мне так и не удалось сообразить какой-нибудь примитивный механизм без использования тросиков, пружин и шестеренок.
        Итак, последний элемент моей чудо-клетки обожжен и...
        ПРИМИТИВНАЯ КЛЕТКА-ЛОВУШКА
        Тип: Гончарное изделие (глина)
        Качество: отвратительное
        Прочность: 10/11
        Особое: 25% шанс критического урона при разрушении.
        Вы завершили создание объекта «Примитивная клетка-ловушка»!
        Получено +216% опыта к умению "Сырая глина": уровень +2. Текущий: 7 (16%).
        Получено +230% опыта к навыку "Гончарное Искусство": уровень +2. Текущий: 9 (48%).
        Получено +310% опыта к умению "Быстрый обжиг": уровень +3. Текущий: 6 (95%).
        Получено +105% опыта к таланту «Изобретатель»: уровень +1. Текущий: 2 (14%).
        По поверхности клетки пошла рябь, и вот передо мной стоит она же, но вид у нее стал более... законченный, что ли. И кривизна прутьев повысилась. Зато вместо моего «новаторского» изобретения с одной из сторон появилась падающая дверь-гильотина в виде нормальной решетки. Одна лишь проблема - находилась она совсем не с той стороны, что мне было нужно.
        Мда. Почти весь день убить на то, чтобы смастерить это убожество, из которого даже безобидный хомяк вырвется на свободу, просто сломав клетку! И опыта получил вдвое меньше, чем за то же корыто, в котором плескается довольный некромант.
        - Эй, мертвяк, а ты не думал просто выкопать яму? Грязи будет столько же, а управишься за час. Видал я, как ты ловко лопатой орудуешь! - тут же подал тот голос, легок на помине.
        Я в сердцах пнул клетку ногой, вымещая на ней злость за собственную криворукость.
        Что-то громко треснуло.
        «Только бы это была нога!» - мысленно взмолился я, но, похоже, богам и впрямь вход в Бездну был заказан.
        Клетка начала медленно заваливаться в мою сторону, но все же достаточно быстро, чтобы я не успел отскочить в сторону.
        Получено 30 урона (критический!).
        Здоровье: 261/291
        Ну кто бы сомневался!
        Обломки клетки были совершенно бесполезны, из них даже нельзя было получить глину, а потому вздумай я повторить все сначала, начинать придется с поиска материалов. Ну уж нет, я лучше схожу искупаюсь, заодно и грязь смою.
        К счастью, в Гроте было спокойно - ни мурен, ни медуз, которых я пару раз видел издалека, поблизости не было. А потому я решил провести очередной эксперимент. Достал из инвентаря Тотем, установил его прямо на морское дно и активировал.
        Раздался звук, напоминающий работу насоса, и меня едва не опрокинула внезапно появившаяся волна. Резная фигурка тускло замерцала, сигнализируя о поимке духа. Есть! Раз не удалось поймать леопарда, значит, отыграюсь на водном духе. Кто тут у нас?
        ВОДЯНОЙ (НИП), лесной Дух Места, 15 уровень.
        Я выплыл в комнату у входа в инстанс, где можно было спокойно разговаривать, и обратился к своему пленнику:
        - Рассказывай.
        - Мое мокрейшество с мертвяками не буль-буль, - отозвался тотем.
        - А если тебя в костер сунуть?
        Мокрейшество задумалось и, спустя пару минут, попросило:
        - Не надо. Мое мокрейшество будет с тобой буль-буль.
        - А набулькай-ка ты мне, твое мокрейшество, что творится в твоих водах. Кто тут ходит... плавает, что странного случается.
        - Есть тут один... Костяки обворовывает, рыбу пугает, травы рвет...
        Я уж было хотел расспросить подробнее, но потом понял, что речь идет обо мне.
        - А кроме меня?
        - Мое мокрейшество про то ни буль-буль не знает. Может что и было, но до Большой Волны.
        - Что еще за волна?
        - Ты что, совсем буль-буль? И не волна, а Большая Волна - когда все мертвое становится живым, а все живое - мертвым. Рождаются новые клады и приходят бессмертные, чтобы пробулькать свои последние минуты перед тем, как мои воины их запузыряют...
        Похоже, он имеет в виду ежедневное обновление инстанса, когда идет респавн монстров и сокровищ, и имитатор запускает фантомных игроков, для отработки алгоритмов поведения. Выходит, местные об этом обновлении знают, но что было до него - не помнят. Мда, информатор мне попался однодневный - много от такого не узнаешь.
        Интересно, а как для них выглядит момент, когда создается копия инстанса для настоящих, не призрачных игроков? Впрочем, может быть «местные» этого даже не ощущают.
        - Что ты предложишь в обмен на свою свободу?
        Ни на что особое я не рассчитывал, и уж тем более бессмысленно было просить его пошпионить за тем, что творится в окрестностях. Пройдет часов десять-двенадцать, и он снова забудет обо мне и всем, что здесь случилось.
        И, в общем, то, список услуг был невелик - водяной предложил обеспечить мою безопасность, разогнав рыбу, помочь со сбором водорослей или...
        - Клад! Я выбираю клад!
        - Четыре сундука буль-будь в мои владения, какой из них ты хочешь заполучить?
        - А что в каждом?
        - Мое мокрейшество об этом ни буль-буль.
        - Сможешь показать мне место?
        И мы отправились на прогулку, которая стоила мне пол десятка Пузырьковых водорослей, почти половину моего запаса. Впрочем, пройдет день, и они снова вырастут поблизости от выхода.
        Первый сундук лежал у подножья небольшого кораллового рифа. Второй оказался запрятан в остове затонувшего пиратского корабля. Третий «оберегали» кости, выряженные в полуистлевшие остатки одежды, ну а четвертый просто стоял посреди каменной кругло плиты, разумеется, искусственного происхождения, да еще и в самом центре ритуального круга.
        Первый я отбросил сразу, вместе с пиратским - ну что может оказаться среди награбленного джентльменами удачи? Драгоценности, побрякушки, золотые вазы да вычурные кривые сабли? Конечно, там могло попасться и что-нибудь ценное, но шансы были уж слишком невелики.
        Больше всего вопросов вызвал у меня клад, стоявший в ритуальном круге.
        Это могла быть просто приманка, и тогда внутри ничего нет, а того, кто коснется сундука, ожидает смерть или что-то похуже. А могло оказаться и ценное подношение для какого-нибудь сверхъестественного существа. Однако, шансы пятьдесят на пятьдесят меня не устраивали, и потому я остановился на третьем сокровище, которое кто-то оберегал до последнего, прикрывая собственным телом.
        О своем выборе я объявил Водяному, и вот у моих ног, наполовину погруженный в воду, стоит поросший ракушками и мелкими бурыми водорослями сундук, а на нем лежит истлевшая кисть предыдущего владельца. Или вора - кто его знает, какая история у этого сокровища?
        - Мой мокрейшество исполнило твою волю. Отпусти меня булькать на морских просторах, - напомнил о себе подводный дух.
        - А открыть?
        Я пнул ногой сундук.
        - Моя ни разу ни буль-буль, как работают раковины сухопутных. Отпусти меня, мертвый-живой!
        - Кстати, а в твоих владениях водятся такие, как я? Мертвые-живые?
        - Нет. Таких наглых, лживых, коварных и бессердечных тварей больше нет на всем дне...
        - Ладно-ладно, потерпи немного, мне нужно кое-что проверить, и ты получишь свободу.
        Итак, сундук у меня есть, но нет ключа. Отпирающих молитв или заклинаний - тоже нет, а значит, его можно только сломать, рискуя повредить и содержимое. Впрочем, с этим можно разобраться и позже, благо сундук спокойно помещался в инвентарь, вызывая перегрузку и занимая сразу несколько ячеек.
        Я покинул инстанс, а потом снова достал тотем.
        Он был пуст - заключенный внутри дух был ограничен инстансом, и пропал, едва я покинул его пределы. А значит, даже если мне удастся отыскать подземелье, полное живых мертвецов для моих упражнений в некромантии, то придется тащить с собой и Десятого. А значит, мне нужен инстанс низкого уровня - какой-нибудь склеп или погост, и у меня было четыре способа отыскать то, что нужно.
        Отбившись от одинокого леопарда (Кошачий Глаз, 4хКоготь леопарда, 2 кг Серой глины), я размягчил добытую глину и уселся спиной к ближайшему камню.
        Размягчил при помощи гончарного умения комок, превратив его в податливый, словно пластилин, и начал отщипывать небольшие куски, скатывая их в аккуратные шарики, а затем обжигая и складывая в сторонку.
        Итак, первое правило некроманта: «Ищи тело!» И не простое, а уже поднятое. Но чтобы его найти, мне сперва нужно отыскать склеп или кладбище, где есть эти самые тела.
        Самый опасный и бессмысленный метод - это умирать снова и снова, в надежде возродиться в подходящем месте. Сразу отбрасываю его, как нежизнеспособный.
        Самый простой способ - это шагнуть в пропасть и проделывать это до тех пор, пока меня случай не вышвырнет к подходящему по всем параметрам инстансу. Но здесь была одна заковырка: Десятый. Даже отыскав нужный «остров», парящий в Бездне, я не смогу гарантированно туда снова вернуться, а значит, нужно все это проделывать вместе с некромантом, но нет никакой гарантии, что нас закинет в одно и то же место, даже если мы будем скованы цепью.
        Хотя, если цепью, то, может и прокатит.
        Тем не менее, Авраменко неспроста сунул и мне Кристалл, а не просто ухватил за руку.
        Третий способ - те самые Кристаллы Бездны. Если среди них отыщется тот, что выбросит меня к нужному месту то...
        То это все равно не сработает, если такой кристалл будет всего один - мне ведь нужно два билета! Тем не менее, рано или поздно, мне все равно придется испытать их все, чтобы составить карту и описать места, которые Авраменко посчитал достаточно важными или значительными, чтобы оставить мне в наследство соответствующие Кристаллы.
        Впрочем, не исключено, что они оставлены со злым умыслом - чтобы задержать меня, или заманить в ловушку, из которой уже не выбраться.
        А значит, остается четвертый вариант.
        Джинн! Одна из его возможностей - это телепортация в нужное место. Если правильно описать, что мне нужно, то он наверняка справится с этой задачей, и сможет перетащить нас с Десятым туда, куда нужно. А уж оттуда мы спокойно вернемся к Руинам при помощи Кристаллов.
        Правда, было жалко тратить драгоценное желание на такой пустяк, как поиск живого мертвеца. Поэтому я сперва решил проверить все парные Кристаллы - вдруг отыщется подходящая пара?
        Получено +94% опыта к умению "Сырая глина": уровень +1. Текущий: 8 (10%).
        Получено +130% опыта к навыку "Гончарное Искусство": уровень +1. Текущий: 10 (78%).
        Получено +45% опыта к умению "Быстрый обжиг": уровень +1. Текущий: 7 (40%).
        Доступны новые умения!
        Передо мной лежала горка из пары десятков остывающих шариков одинаковых цветов и размеров, правда, различного качества:
        МЕТАТЕЛЬНЫЙ СНАРЯД
        Тип: Гончарное изделие (керамика)
        Качество: плохое
        Урон: 2-4
        Прочность: 1/3
        В зависимости от качества, у них различался урон и прочность, так что я добрую половину просто выкинул, оставив только лучшие. В любом случае, такой способ получения снарядов куда лучше моего «Сбора боеприпасов» - хотя бы потому что качается стразу несколько умений.
        Кстати об умениях.
        Мне было доступно для изучения аж два новых:
        «Создание копии»: позволяет получить почти точную глиняную копию предмета из подходящего материала. Расход энергии и степень соответствия оригиналу зависит от умений и сложности предмета. При копировании глиняных и керамических изделий, точность увеличена вдвое.
        И второе:
        «Зачарование глины». Накладывает на ваше изделие постоянный магический эффект, дающий прирост к случайному параметру предмета или его владельца. Величина бонуса зависит от ваших умений и качества изделия.
        У меня в запасе было три десятка Очков Умений, которые я берег на развитие Некромантии, ну или просто на черный день, но я не раздумывая потратил шесть, чтобы открыть и прокачать до 3 уровня оба этих без сомнения полезных умения.
        Наступала ночь.
        Поиски тела я перенес на утро, чтобы не оставлять Десятого в одиночестве на растерзание хищникам. А пока просто разжег вокруг нашего лагеря с десяток костров, призвал Дохлятину, отправив ее на патрулирование, а сам взялся за создание новой клетки. На этот раз я рассчитывал управиться быстрее и сделать настоящий шедевр - ведь при помощи «Создания копии» можно было просто «растиражировать» самые удачные элементы и отобрать лишь те копии, которые подойдут, а неудавшиеся заготовки снова отправить в дело...
        За кустами зашуршало, а потом раздался жутковатый визг, тут же подхваченный десятками хищников, скрывавшихся во тьме: охота началась.
        Дохлятина молча сорвалась с места и исчезла в кустах. Вскоре оттуда раздался шум борьбы, и уже секунд через десять в лог пришло сообщение о том, что мне начислен опыт за убийство леопарда 12-го уровня.
        Кошка выскочила из темноты, и к моим ногам упало мертвое тело с разорванным горлом.
        При помощи «Разделки добычи» я отделил часть туши и бросил ее под ноги Дохле, и та с урчанием вгрызлась в пятнистый бок, применяя умение «Пожирание».
        Ваш питомец получает прибавку к параметру Ловкость (+1).
        Отлично!
        Сторожевой скрипт сообщил о том, что подозрительный звук появился в радиусе 50 метров, и я тут же отдал приказ Дохлятине атаковать нарушителя. Кошка исчезла в темноте, а я добыл из тела леопарда первый кусок глины и принялся лепить из него прут для будущей клетки...
        Так продолжалось до самого утра: моя хвостатая помощница охотилась и приносила к моим ногам добычу, я ее разделывал и продолжал мастерить клетку, и все это под аккомпанемент размеренного храпа Десятого, который спокойно спал в своей ванной под нашей охраной, одновременно играя роль приманки благодаря своему проклятью...
        Глава 17.
        Ученик некроманта
        Проснулся я от того, что Дохлятина требовательно ткнула меня носом в бок и протяжно заурчала.
        Ого! Похоже, что определив переутомление, капсула принудительно усыпила меня - ведь я давно не умирал и, как следствие, нормально не отдыхал. Хорошо хоть, что у меня есть надежный сторож в лице Дохли! Точнее, в лице морды Дохли...
        Спустя час-два после восхода солнца все «запчасти» для глиняной клетки у меня были готовы, и даже обожжены, так что я просто собрал из них ловушку. Так пошла уже привычной рябью, раздался едва слышимый хлопок и...
        Вы завершили создание объекта «Примитивная клетка-ловушка»!
        Получено +320% опыта к умению "Сырая глина": уровень +3. Текущий: 11 (30%).
        Получено +400% опыта к навыку "Гончарное Искусство": уровень +4. Текущий: 14 (75%).
        Получено +230% опыта к умению "Быстрый обжиг": уровень +2. Текущий: 9 (90%).
        Получено +45% опыта к умению "Создание копии". Уровень: 3 (45%).
        Изобретатель не вырос, а значит, на одних и тех же поделках этот талант не поднять. Ну и что тут у меня получилось? Даже при беглом взгляде, вторая клетка получилась у меня более качественной.
        ПРИМИТИВНАЯ КЛЕТКА-ЛОВУШКА
        Тип: Гончарное изделие (глина)
        Качество: добротное
        Прочность: 210/220
        Особое: 25% перелома конечностей при разрушении.
        Да уж, из такой ловушки жертве не сбежать, даже если она ухитрится ее сломать!
        К сожалению, навык Гончарного Искусства так и не вырос до заветного значения, кратного пяти, но специально для этого случая у меня есть целая горка боеприпасов и умение зачарования глины. Чем я и занялся, пока толстяк не проснулся и не потребовал приготовить ему завтра и свежую ванну. Может, его в клетке запереть, чтобы поубавить спеси? Дверь достаточно широкая - пролезет.
        Кстати, а это мысль! Нет, не запереть Десятого в клетку в качестве наказания, а спрятать его там от хищников. Хотя, если им таки удастся сломать мое «гончарное изделие номер 2», то задерут Аарама как пить дать - до обрыва слишком далеко, даже с его 3000 здоровья не добраться.
        Обрабатываемые мной снаряды для пращи получали незначительные бонусы: +1 к урону, прочности или какому-нибудь параметру типа Силы или Ловкости, что и вовсе выглядело смешно - я ведь собирался ими швыряться, а не на себе таскать. Хотя, а что мешает мне налепить тех же самыых колец или браслетов? С этим даже ребенок играючи справится!
        Однако, были у меня дела и поважнее - нужно было «искать тело», согласно первому правилу некроманта. Клетка для поимки живого существа у меня есть, осталось найти мертвое.
        Итак, у меня есть четыре пары камней, не считая той, что принесла меня и Авраменко сюда:
        Копи Рангатра, Пик Ветров, Ущелье Скорби и Питомник графа Карабаса.
        Методом исключения Пик Ветров я сразу же передвинул в конец списка посещений и, после некоторых раздумий, Питомник тоже - наверняка там в роли монстров выступают деревянные големы или, на худой конец, какое-нибудь зверье.
        Аарама я решил не будить - обжарил на костре кусок мяса леопарда, от которого Десятого уже воротило за эти несколько дней вынужденной диеты, и оставил его в нашем условном тайнике. Написал записку о том, что отправился на поиски нежити, и положил ее на дно пустой ванны - раз Авраменко вел со мной переписку, значит, какие-то навыки для чтения у него тоже есть, помимо уже известных мне Травничества и Ювелирного дела.
        Первой моей целью стали Копи - не исключено, что их населяют какие-нибудь зомби-шахтеры или призраки. Правда, насчет душ и духов некромант мне ничего не говорил, требовал именно тело.
        Увы, но шахта оказалась населена кобольдами - приземистыми коротконогими существами, покрытыми каменной коркой. Вооружены они были короткими копьями с каменными наконечниками, пращами или кирками, опять же, каменными. Уровни этих созданий колебались от 20 до 25-го, что, в принципе, было мне вполне по силам даже без помощи Дохлятины. Но смысл с ними возиться? Возможно, ведущие Кристаллы были оставлены Авраменко с каким-то умыслом, но для чего именно, мне было непонятно. Осмотр стен в безопасной зоне у входа тоже ничего не дал - ни тайников, ни загадочных посланий найти не удалось. Если что-то здесь и есть полезное или нужное, то скрыто оно в глубине подземелья, куда мне соваться совершенно не хотелось.
        Понаблюдав издалека за кобольдами, я вернулся ко входу и достал тотем друида.
        Сам «остров» с инстансом, парящий в Бездне, снаружи оказался голой скалой, на которой не росло ни травинки. Даже глину там искать было бесполезно - не с моей лопатой ковырять камень. Никаких духов места на поверхности тоже не оказалось, а вот внутри...
        - Кто посмел тревожить дух великого вождя Рангарта!
        Ого! Вот свезло, так свезло - целый и великий вождь попался!
        - Какие в твоих владениях есть живые мертвецы, сокровища или тайники? Отвечай, и получишь свободу! - заявил я.
        - Не скажу, - мне показалось, или в голосе духа слышна радость?
        - Тогда будешь сидеть в заточении вечно.
        - Меня устраивает...
        - Не понял...
        - Я - дух великого и мудрого вождя племен Сид, Краг, Мург и Грал, объединивший шесть народов и пробившего проход со Злого Яруса на Синий Этаж. Поэтому и после смерти нет мне покоя - даже самый захудалый шаман так и норовит призвать, чтобы я помог ответить на вопросы или решить какие-то проблемы. Отказала жена? Призвать Рангарта! Пропал домашний жук-вонючка? Спросить Рангарта! Начинается война между племенами? Нужен совет Рангатра! Чешуя под хвостом не такая блестящая? Рангарт знает ответ...
        Мда, бедолаге не позавидуешь - мало того, что при жизни пахал на благо своего народа, так еще и после смерти покоя нет. Но у меня здесь свой интерес, уж извини, вождь Рангарт.
        - Если не ответишь, то я подарю тотем самому любопытному и ленивому шаману.
        Ох как он заговорил! Тайниками не интересуется, сокровищами кобольды считают яйца съедобных жуков и металлы, а что до покойников - так хорошее мясо у них не залеживается, сразу идет в племенной котел.
        Задерживать дух вождя больше не было смысла, но и отпускать его просто так не хотелось, а потому я выпросил у него один из предметов для 1-го уровня, запрятанных где-то в пещерах.
        КРЫЖЛЫЙ БАРТУГ
        (Тип: оружие)
        Урон: 1-10
        Сила: +1
        Прочность: 500/500
        Требования: навык владения Кинжалами
        Бартуг был похож на что угодно, но только не на кинжал, да и вообще на оружие тоже. Плоский серповидный кусок камня с зазубринами по обе стороны «лезвия», а так же с крючочками и шипами. В общем, для человеческих рук он явно не был приспособлен и мне решительно непонятно, зачем разработчики ввели подобный предмет в игру.
        Удивил меня материал, из которого было изготовлено это оружие - его прочность была раза в два выше, чем у любого предмета уровня 5-10. Если здесь можно добывать такой минерал, то понятно, в чем истинная ценность Карьеров Рангарта. Ладно, в любом случае, этот подарок предназначался для Десятого, вот он пусть и решает, что с ним делать.
        Следующим на очереди оказалось Ущелье Скорби.
        И там мне таки удалось обнаружить нежить, ведь это было поле боя. Проклятое поле боя, все костяки и тела на котором попали под действие некой Скверны (это если верить краткой подсказке по инстансу, которая появлялась на карте, стоило оказаться внутри) и восстали в качестве живых мертвецов.
        Увы, вся нежить здесь была минимум 50-го уровня, что для меня совершенно неприемлемо, что уж говорить о беззащитном некроманте?
        Снаружи инстанс выглядел как каменистая местность, покрытая скудной растительностью, а расщелина в скале как раз и вела в Ущелье. Прямо у входа я обнаружил выцарапанный символ, смысл которого был мне совершенно непонятен: крест, частично вписанный в круг, под ним черта, а под ней - несколько перекрещенных дуг. Выкопав под ним яму глубиной около метра и ничего не отыскав, я осмотрелся, обращая внимание на то, что могло пригодиться.
        Интерес могли представлять разве что куст с ягодами да несколько пучков мха, растущего на камнях, но мне так и не удалось их собрать - система прямо таки вопила о необходимости Травничества. Ладно, загляну сюда попозже вместе с некромантом, пусть заодно и на символ посмотрит.
        Я не стал рисковать и активировать тотем - кто знает, что случится, если в него попадет слишком сильный дух?
        В Питомнике Карабаса меня ждали вовсе не деревянные куклы а... люди! Бегающие на четвереньках, одетые в тряпье и кожаные шипастые ошейники. Они рычали, лаяли и издавали прочие звуки и близко не похожие на человеческую речь. Хм, хотел бы я посмотреть на этого Карабаса, любителя таких экзотических питомцев.
        Уровень собаколюдов или человекопсов был достаточно низким, чтобы я отважился активировать тотем, и тут же был облаян своим же артефактом! Звуки, исходившие из него, были настолько злобные и яростные, что удивительно, как он пену не пустил.
        ХРАНИТЕЛЬ СТАИ (монстр), Дух Места, 32 уровень.
        Мда, даже не «непись», а значит, и разговаривать с ним не о чем.
        Неудача постигла меня и на Пике Ветров, населенном элементалями воздуха и смертоносными птицами-невидимками. Уйти оттуда мне удалось лишь выпив одну из склянок сильнодействующего яда, которые я благоразумно прихватил с собой - благодаря особенности ядовитой крови, зелье не убивало меня, а с огромной скоростью восстанавливало здоровье. Если бы не эта регенерация, то все могло закончиться очень печально.
        А значит романтическое путешествие на двоих на какой-нибудь уютный погост, залитый лунным светом, нам с некромантом не светит - ни один из парных кристаллов не вел к нужному подземелью.
        Пришлось прибегнуть к крайним мерам.
        Среди оставленных Авраменко кристаллов было два, которые однозначно перенесли бы меня в место, набитое живыми мертвецами - очень уж говорящие были названия у инстансов: Поместье вампиров и Шемский Погост.
        Насколько я знал, вампиры относились к высшей нежити, и соваться туда с моим уровнем бессмысленно, а значит, моя цель - Шемский Погост.
        Сжав нужный кристалл в кулаке, я шагнул в пропасть. К слову, эффект ослепления все же каким-то образом навешивал на меня Сергей Авраменко, потому что во время моих самостоятельных прыжков в Бездну ничего подобного не происходило.
        Я оказался у ограды кладбища. Настолько типичной, что сразу вспомнился «родной» Западный погост, где я провел большую часть времени. Самого кладбища видно не было - его плотной пеленой укрывал зловещий туман. Впрочем, так были устроены все инстансы, и снаружи нельзя было увидеть, что находится внутри. Только вход, и не более.
        Натужно скрипнула калитка, пропуская меня по ту сторону.
        На вас наложен эффект «Проклятая земля»: восстановление 5 энергии и здоровья раз в 10 секунд.
        Ого! Надо бы и себе такую землицу заиметь! Не то что у меня, в Ривере - там наоборот, святая земля наносит периодический урон, вызывая определенный дискомфорт.
        Не нужно было быть зомби или инквизитором, чтобы понять, что местное кладбище заброшено: между могилами бродили зомби, неуверенно переставляя непослушные ноги, или ползали на четвереньках упыри, напоминая нелепых пауков.
        То, что нужно!
        Покинув подземелье, я достал лампу с Джинном.
        Аарам предупреждал, что создание внутри кувшина не станет переносить сразу двоих, потому что действие связывающих заклятий распространяется лишь на владельца кувшина. Но что мешает загадать желание, чтобы тот перенес сюда одного лишь Десятого?
        - Ты в десять... нет - в сто! В сто тысяч раз тупее, чем я думал, раб! Ты ухитрился потратить бесценное желание лишь для того, чтобы перенести меня сюда?
        - Я сделал это, чтобы исполнить куда более сильное желание - чтобы стать некромантом! По ту сторону бродят тела, которые тебе нужны.
        - Они нужны не мне, а тебе... ученик, - широкое лицо Десятого расплылось в довольной улыбке.
        - К тому же, кто сказал, что у меня не осталось еще одного желания?
        Я потряс тотемом, который тускло мерцал в лунном свете. Только что пойманный дух уже успокоился и перестал бранить меня на двадцати древних языках.
        Здесь, в свободном от сверхъестественного присутствия месте, оказался лишь один свободный дух - тот самый джинн, что покинул кувшин, исполнив мое желание. Разумеется, именно он и угодил в ловушку, став пленником тотема...
        За «телом» мы отправились вместе. Однако, стоило лишь Десятому объявиться в инстансе, как бродившие до этого бесцельно мертвецы дружно повернулись в нашу сторону и, недолго думая, направились к нам.
        - Почуяли, - довольно осклабился некромант, - Выходим!
        Мы дружно вышли наружу, оказавшись за оградой погоста. Разумеется то «кладбище», что мы видели снаружи инстанса, никакого отношения не имело к нему самому - просто декорация, украшавшая вход в подземелье. Там, под непроницаемым туманом, не было никого и ничего, и с точно таким же успехом вход мог быть трещиной в скале или даже мостом через реку, перейдя который, мы бы оказались на Шемском Погосте. Точно так же и находясь внутри инстанса я видел за оградой совсем иную картину чем то место, где мы оказались теперь.
        - Ну что, мертвяк, готов стать моим учеником? Конечно, нормальным некромантом тебе никогда не стать, ты ведь не владеешь ни Магией Земли, ни умением собирать травы, и даже ритуальный кинжал не знаешь как правильно держать...
        ААРАМ БЛЕДНЫЙ ПРЕДЛАГАЕТ ВАМ ИЗУЧИТЬ НОВЫЙ НАВЫК: «НЕКРОМАНТИЯ»!
        ПРИНЯТЬ / ОТКАЗАТЬСЯ?
        Ого как! Я внимательно всмотрелся в лоснящееся лицо толстяка и еще раз перечитал сообщение. Не знаю, кто и как программировал систему обучения игроков «неписями», но за такую работу его явно по головке не поглядят... Впрочем, для меня это и к лучшему - раз способность передавать навыки не была привязана к телу, в отличии от своих умений, то ее Аарам и сохранил, даже после своего превращения в Десятого.
        Жму «Принять» и...
        У ВАС УЖЕ ИЗУЧЕНО МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО НАВЫКОВ!
        Вы можете заменить один из своих навыков на новый.
        Эта возможность дается однократно на 20, 50 и 100 уровнях.
        [Выбрать заменяемый навык]
        Вот оно как! И не нужна никакая Пыль Забвения, а я избавлен от необходимости забывать аж два навыка, чтобы количество уже изученных оказалось ниже допустимого максимума - систему упростили, но мне от этого еще лучше.
        Прощай, Атлетика, и я не буду по тебе скучать - всегда знал, что спортивная карьера не для меня.
        Потери нескольких единиц Ловкости я и не заметил, их мне компенсировало подросшее Гончарное Искусство. А вот с Выносливостью дело обстояло похуже - впрочем, это тоже было не смертельно.
        Вы освоили начальную ступень «Некромантии»!
        Доступны новые умения!
        Ну вот я и некромант. Скорее всего, первый и единственный некромант-инквизитор в истории Фанмира. Кстати, как и зомби, как и темный инквизитор.
        - Сотри эту довольную ухмылку со своей сгнившей рожи, а не то всю нежить распугаешь. Итак, мне известна всего пара-тройка трюков, так что основные заклинания тебе придется осваивать самому. Впрочем, самые нужные знания я тебе дам.
        ААРАМ БЛЕДНЫЙ ПРЕДЛАГАЕТ ВАМ ИЗУЧИТЬ НОВОЕ УМЕНИЕ: «ОТПУГИВАНИЕ НЕЖИТИ»!
        ПРИНЯТЬ / ОТКАЗАТЬСЯ?
        Соглашаюсь и...
        Вы изучили умение «Отпугивание нежити».
        Потрачено очков умений: 1 (25 осталось).
        Мда. Как-то несерьезно. А где же «Разложение плоти» или «Развоплощение»? Ну или «Смертельное касание» на худой конец!
        ААРАМ БЛЕДНЫЙ ПРЕДЛАГАЕТ ВАМ ИЗУЧИТЬ НОВОЕ УМЕНИЕ: «СМЕРТЕЛЬНЫЙ ПРИКАЗ»!
        ПРИНЯТЬ / ОТКАЗАТЬСЯ?
        Вот, это уже другое дело! Надеюсь, это как-то связано с суицидом моих врагов.
        Вы изучили умение «Смертельный приказ».
        Потрачено очков умений: 1 (24 осталось).
        Ну а теперь можно посмотреть, на какие умения расщедрилась система. Итак...
        «Дыхание смерти» - позволяло короткое время дышать отравленным воздухом, но мне это и не нужно. «Болтливый череп» был точной копией моего инквизиторского умения «Допрос мертвеца», а «Метание костей» посылало в цель несколько костяных снарядов, наносящих небольшой физической урон. Скорее всего, именно на нем и раскачивались начинающие некроманты, вот только до меня не прельщала перспектива сутками напролет гонять каких-нибудь крыс или птичек низших уровней, потому как для большего это умение пока что не годилось.
        К сожалению, сила этих заклинаний зависела не от Воли, как у моих молитв, а от Интеллекта, который был у меня развит на порядок хуже - всего 10 единиц против 85. Правда, было у них одно существенное преимущество - они тратили ману, которую было легко восполнить.
        - Радуйся, нерадивый кусок мяса, что даже без языка ты сможешь распугать пару-тройку могильных крыс. Если не магией, так своим нелепым видом, - усмехнулся колдун, - некоторые проклятые души способны лишать дара речи, поэтому для некроманта жизненно важно не терять боеспособность даже не имея возможности говорить.
        И точно - вербальная форма у заклинаний отсутствовала, а слова заменяла довольно пафосная система жестов. Вот и второй плюс в пользу магии смерти.
        - Прежде чем перейти к поднятию нежити, ученик должен уметь защититься от собственных творений, потому как далеко не все покойники горят желанием служить колдуну, вырвавшему их из вечного забвения. Этим ты и займешься. Но сперва...
        Так и знал, что есть какое-то условие!
        - Раздобудь мне посох. Не слишком тяжелый и достаточно прочный, вот такой длины, - Десятый развел руки в стороны.
        Присмотрев удобное место для привала, я развел там костер и пристроил над ним мясо, нанизанное на импровизированный керамический вертел - за создание обожженных глиняных прутьев мне ничего не обломилось в плане опыта, но зато нашлось им применение в быту.
        Пока готовился ужин для моего новоявленного учителя, я занялся изготовлением посоха из подручных материалов - из остатков все той же глины. Сперва размял ее при помощи умения, затем принялся катать из нее «колбаску», вытягивая и придавая нужную форму. Заостренный наконечник, набалдашник в виде шара... Нет! В форме черепа! Несколько вмятин для того, чтобы было удобнее держать... В порыве вдохновения, я острой палочкой расчертил подсыхающую глину имитацией змеиной чешуи, а у основания набалдашника воткнул шесть когтей леопарда, с бонусом на Ловкость. Теперь лишь осталось убрать дефекты, обжечь и...
        Вы завершили создание объекта «Нелепый посох колдуна»!
        Получено +32% опыта к умению "Сырая глина".
        Получено +21% опыта к навыку "Гончарное Искусство".
        Нелепый! Да как же... я же в него, можно сказать, душу вложил!
        Но системе было виднее - мое изделие искривилось, больше напоминая корявую ветку, резьба, на которую я потратил почти час времени, пропала, а череп почему-то превратился в птичий. Мда, и впрямь, нелепая поделка.
        НЕЛЕПЫЙ ПОСОХ КОЛДУНА
        (Тип: оружие)
        Урон: 1-5
        Ловкость: +6
        Прочность: 25/25
        Особое: 1% шанс проклясть при атаке.
        - Мда, такую нелепицу мог создать только ты, мой самый никчемный ученик. Даже у слепого и однорукого калеки это получилось бы лучше, - «оценил» мой подарок некромант, взвешивая посох в руке, - Впрочем, для моих целей и это сгодится.
        И, не успел я спросить, что же это за цели, как на меня обрушился град ударов глиняной палки.
        - А ну чего расселся? Нежить сама себя пугать не будет! Марш на погост, дохляк, там тебя уже родственнички заждались...
        Его удары были слишком слабыми, чтобы пробить мою защиту, а боли я не чувствовал, но все равно было довольно обидно. Аарам же, похоже, вовсю вжился в роль сурового наставника, и принялся тыкать острым концом мне в лицо, пытаясь выбить глаз - понял, гад, что мне его удары, что голему припарки.
        Мое ученичество началось совсем не так, как можно было ожидать.
        Впрочем, прокачивать умения нужно, так что я прошел через противно скрипнувшие ворота и оказался на кладбище. Мертвецы уже успокоились и вернулись к своему занятию - бесцельно блуждать среди могил с пустым взглядом.
        Следовало не забывать о том, что я теперь игрок, а не «непись», а значит и могу и сагрить их на себя, стоит лишь попасть в область видимости. Поэтому я подошел к одному из упырей таким образом, чтобы никто кроме него меня больше не заметил.
        Дистанция поражения «Метания костей» составляла все те же 50 метров, как и для любых дальних атак. Благодаря перекаченному Восприятию, я получал преимущество не менее 5 метров, так что мог спокойно улучить удобный момент и...
        Вы нанесли 6 урона (физический) по Угрюмый Упырь. Здоровье: 45/51.
        Уровень у мертвяков был всего 15-ый, так что за счет разницы в 10 уровней я наносил по ним дополнительный урон. Вот только не сильно-то и помогала эта лишняя пара единиц.
        Монстр с утробным рычанием развернулся и медленно поковылял в мою сторону.
        Когда расстояние между нами сократилось вдвое, упырь потерял половину здоровья, а я успел выпустить по нему с десяток костей. Эх, а ведь при использовании Пращи хватило бы три-четыре броска, чтобы его прикончить!
        Навык «Метания костей» подрос на полторы единицы, но все равно, это было слишком медленно. Впрочем, времени у меня предостаточно, как и запасов маны - можно хоть сутки напролет водить за собой этого мертвяка, расстреливая его с безопасного расстояния.
        И в этот момент упырь странным образом качнулся и плюнул в меня!
        Получен эффект «Трупный яд»: 10 урона каждые 10 секунд. Длительность: 1 мин.
        Получен эффект «Ослепление»: Восприятие снижено в 10 раз. Длительность: 1 мин.
        Ах ты дрянь! Яд мне не был страшен, и даже наоборот, а вот то, что область зрения упала до жалких 10 метров, мне сильно не понравилось. Теперь я не мог даже толком прицелиться, чтобы добить противника, не говоря уже о том, чтобы покинуть кладбище без риска наткнуться на какого-нибудь мертвяка.
        Угрюмый упырь наносит вам 11 урона (21 - 10Б, физический).
        Угрюмый упырь наносит вам 13 урона (23 - 10Б, физический).
        Восстановлено 10 здоровья (Трупный Яд).
        Здоровье: 265/281
        В общем-то более чем терпимо. Хотя, навались на меня с десяток таких «живчиков», и дела мои были бы плохи.
        И применил «Отпугивание нежити». Раздался звук удаляющихся шагов и атаки прекратились.
        Отлично!
        Скелет-лучник наносит вам 23 урона (33 - 10Б, физический).
        Здоровье: 222/280.
        А вот это уже плохо! «Отпугивание», это целевое заклинание с радиусом действия 10 метров на первом уровне, так что отмахиваться им на ощупь да еще и от стрелков - не получится!
        Ориентируясь по миникарте, я двинулся к выходу, не обращая внимания на вонзающиеся в меня стрелы. Эффект ослепления закончился, когда до выхода оставалось совсем немного, и я решил задержаться, чтобы страшно отомстить.
        Странно, но на этот раз «Отпугивание» не сработало. Если и был какой-то эффект, то я его не заметил: стрелы как и летели точно в цель (то есть в меня), так и продолжали лететь. Вот гад! Еще и ухмыляется.
        Пообещав отомстить в следующий раз, я спешно покинул территорию погоста.
        Снаружи меня уже дожидался улыбающийся Десятый, и выражение на его лоснящемся лице было точь-в-точь как у того скелета:
        - Ну что, всех сокрушил, о великий некромант, повелитель нежити и истребитель неупокоенных?
        - Эта твоя некромантия не работает!
        - Голова твоя не работает! - рявкнул колдун, обрушивая посох мне на затылок, - Некромантия - это искусство, которое требует не только практики и знаний, но и мозгов! И я вобью их в твою пустую голову, не будь я Аарам Бледный!
        Удары сыпались на меня один за другим, не причиняя никакого вреда, если не считать моральное унижение. Я хотел было объяснить ему, что таким образом можно мозги вышибить, но уж никак не вколотить, когда колдун прекратил экзекуцию и объявил:
        - А вот теперь, когда ты убедился в своей полной беспомощности и неспособности справиться даже с парочкой самых захудалых мертвяков, я преподам тебе первый урок, бездарность...
        Глава 18.
        Учиться, учиться и еще раз учиться
        В следующий поход на погост мы отправились уже вдвоем, едва у меня восстановилась мана.
        - Стоять, мертвяк, куда прешь? Сперва выслушай мой первый урок, а уж потом беги помирать повторно. Итак, первое правило некромантии ты уже знаешь, теперь запоминай второе: «сперва думай, потом делай». Я кому рассказываю?
        Острый конец посоха вонзился мне в щеку, стоило отвлечься на на краткий миг.
        - Правило второе: сначала думай, потом делай. Существуют сотни различных форм нежизни, и не бывает таких заклинаний, которые на всех поднятых действуют одинаково. Ну, по крайней мере, тебе до них еще далеко. А значит, нужно знать, когда и какое использовать, и против кого.
        А вот это для меня стало новостью! В описании каждого умения описаны принципы их действия, и там нет никаких дополнительных условий и трактовок. Это какое-то непонятное усложнение игровой механики, которое наверняка не делает класс некромантов популярнее.
        Впрочем, может, так и задумано? Если играть магом Смерти будет легко и приятно, то подавляющее большинство любителей играть за чародеев выбрали бы именно этот класс - все любят отыгрывать плохишей! А уж обрушившийся на нас в последние пару лет целый шквал голограммок и виртуалок на тему зомби-апокалипсиса и томных красавцев-вампиров и вовсе превратил нежить в модный тренд среди молодежи. Пытался я поиграть в одну игру, посвященную противостоянию людей и вампиров: там по мрачным коридорам старинного замка толпа в сотни полторы кровососов охотилась за двумя запуганными игроками, выбравшими «человеческую» сторону конфликта. Жуть!
        - Внимательно слушай то, что я говорю и запоминай. Твой собрат зомби. Достаточно медлительный, чтобы без особых усилий держать дистанцию. А еще у него сохранилось достаточно мозгов, чтобы бояться - в отличии от тебя. Действуй!
        Я сперва выпустил по указанной цели три заряда «Костей», а потом применил «Отпугивание», вынуждая мертвеца скрыться среди могил.
        - Вон тот скелет. Он побыстрее, чем зомби, и его черепушка совершенно пуста, поэтому чувство страха скелетам неведомо. Отпугивающее заклинание заставит его двигаться медленнее, но не более. Поэтому ходячие костяки лучше не трогай, они неприятные противники.
        И лишь в последнее мгновение мне удалось направить руку, указывающую цель для костяных снарядов, в сторону - я-то думал, что он мне следующую цел указывает!
        Выпущенные заклинанием кости защелкали по каменному надгробью, а колдун рассмеялся:
        - Скелеты очень хрупкие, с ними куда проще управиться при помощи атакующих заклинаний Магии Земли или тяжелого посоха. Впрочем, ты ведь самый никудышный ученик в мире, у и тебя нет ни того, ни другого. Следующий - упырь!
        Аарам указал на неуклюжее существо, ползущее между могил. Упыри - это те же зомби, только у них вырастают длинные клыки и когти, а передвигаются они на четвереньках, словно животные. Колени и локти у упырей вывернуты наружу, отчего те становятся похожи на громадных пауков.
        - Это неестественная форма для нежити, поднятой из человека. Поэтому заклинание отпугивания заставит их замереть на месте. На время, разумеется.
        Ого! Итого аж три разных действия: безмозглых замедляет, корявых - парализует, а обычных обращает в бегство.
        - Вернемся к скелетам. В их пустой черепушке умещается не так много мыслей, обычно всего одна и сама простая: «убить»! Но ты можешь ее заменить на другую при помощи заклинания «Смертельный приказ».
        - Убей вон того зомби, - тут же скомандовал я костяку, который оказался в радиусе досягаемости.
        В лог посыпались сообщения о нанесенном посохом некроманта нулевом уроне, а на мою голову обрушился шквал проклятий:
        - Сперва! Думай! Потом! Делай! Второй правило некроманта, ты, безмозглый кусок мяса!
        Сначала я даже не понял, чего это он так разбушевался - вроде бы никто в меня не стреляет, и лишь потом до меня дошло: скелет-лучник выбрал своей мишенью не меня, а Десятого, и успел всадить в него уже пять стрел!
        - Не работает... - выдохнул я.
        - Башка! Твоя! Дырявая! Не работает! - каждое слово он сопровождал ударом посоха, словно пытался вколотить их в меня, - Простые приказы! Одна простая команда!
        - Стой! - тут же исправился я, выбирая стрелка, что расстреливал Десятого, в качестве цели.
        - Тупица! Безголовый зомби!
        - Да что опять не так!
        Мое заклинание оказало нулевой эффект: все так же летели стрелы, вонзаясь в необъятную спину толстяка, и все так же скакал по моей голове посох наставника, который уже кровавой пеной начал брызгать.
        - Он и так на месте стоит! Клянусь Нергалом и Ксрадулом, я тебе вместо твоей пустой головы пересажу черепушку этого скелета!
        - Замри!
        На этот раз сработало. Сперва прекратил стрелять монстр, неподвижно застыв, а потом успокоился и некромант, потерявший к тому времени треть здоровья.
        - Разберись с ним поскорее, пока он не опомнился.
        Я выхватил свою верную лопату, подбежал к скелету и в несколько сильных ударов развалил его на составляющие.
        Трухлявый скелет-лучник убит!
        Получено 100 опыта, 25 монет.
        Добыча: Ржавый браслет лучника.
        - О как ты силен, мой великолепный ученик, - прямо таки сочился ядом сарказма Аарам, - Надеюсь, ты готов продолжить урок?
        - Как только найду не такого безумного и кровожадного наставника!
        Прочность языка: -8.
        Текущая: 24/100.
        Упс. Кажется, скоро подойдут к концу наши занимательные беседы у костра, потому как запас моих Зелий ремонта почти иссяк.
        - А как справляться с бестелесными тварями? Вроде вон того призрака, - я указал на белесый полупрозрачный силуэт, который медленно выплывал из распахнутой двери склепа.
        - При помощи третьего правила некромантии, разумеется.
        - И что же это за правило?
        - Оно звучит так: в любой непонятной ситуации - беги!
        С этими словами некромант взял с места такой старт, что у меня аж челюсть отвисла - это какая же нужна силища, чтобы так разогнать тушу с полтора центнера весом? Однозначно здесь без магии не обошлось...
        Странное какое-то правило. Это что, какая-то шутка? Розыгрыш, чтобы заставить меня побегать, а потом посмеяться над очередной глупостью безмозглого зомби?
        И только потом до меня вдруг дошло, что от призрака убегает не просто хамоватый толстяк, а опытный некромант, у которого еще есть в запасе пара тысяч здоровья и нерадивый ученик-инквизитор в качестве телохранителя.
        Не нужно ли и мне последовать его примеру?
        На вас наложен эффект «Саван Смерти».
        Вы потеряете от 5 до 50% здоровья через 5... 4...
        На вас наложен эффект «Великая Гниль»!
        Случайный элемент экипировки будет разрушен через 5... 4...
        М-ммать моя могила!
        Так быстро я не бегал, даже когда у меня была изучена Атлетика - почти весь запас энергии ушел на этот рывок, а вдобавок я еще и травму схлопотал:
        Получена травма «Растяжение связок».
        Скорость передвижения снижена на 50%. Длительность: 4 часа.
        Не сговариваясь, мы отошли как можно дальше от ограды и входа в инстанс. Я развел костер, а некромант занялся своими ранами. Похоже, он залечивал их при помощи целебных трав. К счастью, стоило нам выйти из подземелья, как оба опасных эффекта, наложенных призраком, пропали.
        Первым разговор начал Аарам, и его слова меня обескуражили:
        - Так, ученик. Не думал, что этот момент наступит так быстро, но все же... Ты показал мне, на что способен, а значит, пришло время рассказать тебе Главное правило некромантии.
        Хм. Это его так моя способность бегать впечатлила? Неужели Атлетика тоже входит в число навыков, которыми должен обладать каждый настоящий некромант?
        - ...оно звучит так: всегда и в первую очередь защищай учителя даже ценой своей никчемной жизни!
        - А это точно правило некромантии? Что-то не похоже.
        Прочность языка: -6.
        Текущая: 18/100.
        - Я - единственный наставник в Бездне, так что если ты и дальше хочешь обучаться этому искусству, то да. Для тебя это будет главным правилом.
        На самом деле он был больше не нужен, я уже получил навыки и базовый набор умений, но лишь Аарам знал, как проводится ритуал смены ID, так что этот жирный хам был совершенно прав - мне без него ну никак нельзя. Придется и дальше кланяться ему в ноги, тереть спинку и кормить деликатесами.
        Кстати об удобствах!
        С одной стороны, раз уж началось мое обучение, надо бы обустроить здесь лагерь - похоже, у погоста придется провести немало времени. Но с другой, не зря ведь свою стоянку Авраменко устроил именно в Руинах! Там есть ручей, развалины, удобная поляна... Ванна... Неплохой начальный инстанс, где можно разжиться барахлишком... И именно там Сергей оставил свои подсказки. Если бы еще не приходилось постоянно отвлекаться на атаки хищников!
        Если бы не леопарды, то Руины Кс'а и вовсе можно было бы считать идеальным местом для базы.
        Стоп!
        Я посетил не там много островов, дрейфующих по Бездне и несущих в своей утробе инстансы, но нигде больше не было никакой живности снаружи подземелий. Единственным исключением были и остаются Руины Кс'а!
        Быть может, это очередная подсказка, которую оставил мне Авраменко?
        Зачем ему было нужно ухудшать условия своего существования, и выбирать для жилья такое опасное место?
        Я едва не вскочил с места от нетерпения - проверить свою догадку хотелось немедленно, но все же пришлось брать себя в руки: обучение только-только началось, и нужно было выжать из некроманта максимум за сегодня. Да и захочет ли он возвращаться назад? Все же, здесь куда спокойнее, да и кладбище для колдуна что дом родной...
        - Ну, чего расселся, бездарь? Тебе нужно еще успеть мне воды натаскать да ужин приготовить, пока не стемнело.
        Судя по всему, захочет.
        - Почему мы сбежали? - задал я вертевшийся у меня на языке вопрос.
        - Потому что я понятия не имею, что за тварь нам встретилась. Похожа на призрака, но не призрак.
        Сперва я удивился, но потом понял - если это был босс инстанса, то некромант вполне мог и не знать о такой твари, все они создавались уникальными под каждое конкретное подземелье, со своей тактикой прохождения, рассчитанной на взаимодействие группы.
        - Некромантия это не оружие. Да, некоторые бессмертные заковывают себя в «Костяную Броню», хватают «Призрачного Жнеца», вешают «Обман Смерти» и бросаются в самую гущу сражения, но... Некромантия - это, скорее, полководческое искусство. Мы - словно генералы, которые снаряжают армию и направляют своих воинов туда, где от них будет наибольшая польза, оставаясь при этом в безопасности.
        Арам ни разу не дал мне повода усомниться в его смелости, а потому его речь я воспринял не как признание слабости некромантов, а как еще один урок об использовании Магии Смерти.
        Ищи тело - то есть, собери войско в буквальном смысле.
        Сперва думай, потом делай - командуй своей «армией» с умом.
        В любой непонятной ситуации - беги. Ну, а это и вовсе первое правило выживания. К тому же, армию нежити вовсе не обязательно сохранять. Где упал, там их потом и поднять можно.
        - Мне надоело мясо леопардов. На завтрак раздобудь что-нибудь новое. И не забывай упражняться - сон еще нужно заслужить! - удар посоха прервал мои размышления.
        Сжав Кристаллы Бездны в руках, мы одновременно шагнули в пропасть, и уже через пару секунд оказались на краю Руин Кс'а. Дом, милый дом...
        На самом деле нам нельзя был возвращаться - хотя джинн по-прежнему со мной, но тратить желание на повторный перенос Десятого к погосту я не собирался, слишком ценный приз, чтобы вот так запросто им разбрасываться. Навык получен, а без помощи некроманта просто тренировки немного затянутся. Ну ладно, сильно затянутся - без советов колдуна мне придется несладко.
        Скорее всего, придется возвращаться к Аараму за консультациями, если вдруг возникнут сложности. Писать видео заключенным нельзя, но я могу делать снимки экрана с изображением нежити, которая окажется мне не по зубам. Или не по костям...
        - Ванну, и побыстрее, ра... ученик!
        Нужно заметить, что с тех пор, как он официально признал меня своим учеником, поток брани и оскорблений не только не уменьшился, но даже стал больше. Не говоря уже про удары посохом, которыми он подкреплял каждое свое слово. Но при этом он перестал называть меня рабом, а все оскорбления касались лишь моей неспособности стать толковым магом - можно даже сказать, что он в какой-то степени начал следить за языком!
        Таская воду, я размышлял о загадке Руин Кс'а. Это единственный «остров» в Бездне, где есть живность. Более того, за те несколько дней, что мы на пару с Дохлятиной занимались их истреблением, их количество не уменьшилось. А значит, откуда-то они выползают.
        По хорошему, надо бы отравиться на поиски, но я боялся оставить Десятого без присмотра, а Дохлятина пригодится и самому - Благодати по-прежнему дефицит, а некромант из меня пока еще никакой, так что основу боевой мощи нашего отряда составляет моя зомби-кошка.
        А потому я решил совместить приятное с полезным.
        Дело в том, что во время путешествия по локациям Бездны, мне удалось наткнуться на приличные залежи глины. Это было возле питомника Карабаса, куда, к слову, можно было прихватить и толстяка.
        Прыгнув туда при помощи Кристалла, я взялся за лопату.
        Час... два... Дохлятина крутилась рядом и даже пыталась помочь, выкапывая своими когтистыми лапами огромные комья земли и глины, но куда больше помощи от нее было благодаря активному умению «Мурчальник», которое восстанавливало ману и энергию.
        Чего не скажешь об Аараме, который от скуки сперва упражнялся в остроумии, пытаясь придумать мне обидное прозвище: земляной червяк, самозакапывающийся зомби, земляных дел мастер - в общем, шутил очень приземленно. А когда и это занятие ему надоело, то некромант просто принялся швыряться в меня камнями. Пришлось приказать Дохле слегка прокусить ему запястье.
        - За каждую каплю моей крови, мертвяк, ты заплатишь ведром собственной, это я тебе обещаю! - пригрозил тот, занимаясь раной.
        Результатом моих многочасовых трудов стало около 200 килограммов глины разного качества, которые я загрузил в инвентарь, схлопотав четырехкратную перегрузку. С таким весом было невозможно даже пошевелиться, но мне это и не было нужно: перед раскопками я выбрал место повыше таким образом, что теперь достаточно было просто наклониться вниз, и я кубарем скатился вниз по склону, свалившись с обрыва.
        Магическая сила Кристалла не подвела даже сейчас, послушно перенеся назад, к Руинам.
        Аарам появился чуть позже и тут же потребовал ванну. Да и мне постирать одежду не будет лишним - двадцатипроцентные штрафы к параметрам явно не помогут мне свершить задуманное.
        Что я задумал?
        На самом деле в моей голове крутилось аж целых две безумных мысли, которые заключались в том, чтобы совместить полезное и полезное: защитить Десятого от леопардов и прочих хищников на время моего отсутствия и прокачать Гончарное Искусство хотя бы уровня до двадцатого, чтобы получить несколько новых умений.
        Так что мне понадобится много, очень много глины, и теперь она у меня есть.
        План первый и самый простой: создание керамической брони. В том, что такая существует, я уже убедился благодаря награде из Глиняного Подземелья. Конечно, вылепить нормальный доспех или хотя бы сапог у меня вряд ли получится - здесь нужна немалая практика, но ведь это и не нужно, если есть подходящий образец для создания слепка!
        И вот здесь мне как раз пригодится лишняя пара сапог, найденных на морском дне.
        Набив их глиной, я просто сунул сапоги в огонь, через окно информации наблюдая, как стремительно падает их прочность.
        Готово! Теперь у меня есть слепок, который можно использовать для создания сапог. Кажется, у сапожников это называется «колодка». Тот же трюк пришлось проделать повторно - со вторым сапогом.
        Нарастив высоту каждой «колодки» примерно до метра, я вставил их в расщелину между камнями и тщательно замазал место стыка все той же глиной, не оставляя щелей. А затем обжег заготовки при помощи соответствующего умения. Теперь каменная плита весом в тонну и обе мои «колодки» стали единым целым, по крайней мере, хотелось в это верить.
        Получено +22% опыта к таланту «Изобретатель». Текущий уровень: 2 (36%).
        Затем я принялся обмазывать правый слепок глиной самого хорошего качества из того, что у меня было. Аккуратно, тонким слоем, формируя, собственно, сам сапог - точную копию того, что сгорел в пламени костра. Тщательно выровнял поверхность ладонью, теперь обжечь и...
        Вы завершили создание объекта «Грубая копия башмаков утопленника (правый)»!
        Получено +12% опыта к умению "Быстрый обжиг".
        Получено +16% опыта к навыку "Гончарное Искусство".
        Отлично! Теперь только нужно его как-то снять, ведь сапог так и остался на колодке!
        Любую вещь в «Фанмире» можно использовать тремя способами: проделав руками необходимые манипуляции, применив специальную системную команду или выбрав нужный пункт в меню предмета.
        Стащить руками глиняный сапог с колодки не удастся, нужной команды я не знал, а значит, остается последний способ!
        Вызвав меню, я выбрал пункт «Положить в инвентарь» и...
        Вы не можете сделать это с выбранным предметом.
        Облом!
        Разбив свою поделку на черепки и очистив от осколков колодку, я снова повторил процесс создания, но на этот раз не обжигал сапог, а наоборот, сделал его мягким при помощи умения «Сырая глина», а потом аккуратно разрезал на две половинки - от носка до пятки - и снял каждую из них по отдельности. Теперь осталось только соединить их и убрать шов.
        Готово!
        Обжечь, и...
        Вы завершили создание объекта «Грубая копия башмаков утопленника (правый)»!
        Получено +12% опыта к умению "Сырая глина".
        Получено +6% опыта к умению "Быстрый обжиг".
        Получено +16% опыта к навыку "Гончарное Искусство".
        Есть! Получилось! Точно таким же образом я сделал и левый сапог, а затем оба обработал умением «Восстановление прочности». Всем была хороша моя обувка - и прочность вполне приличная (для глины, разумеется), и цвет у них модный кирпично-красный, и размер подходящий, вот только...
        Масса: 5 кг.
        В таких башмаках Десятый может сразу выходить на лесную поляну с табличкой «Завтрак для леопардов» в руках. А ведь я собирался не ограничиваться одной лишь обувью!
        Впрочем, это вопрос решаемый терпением, количеством глины и удачей.
        К вечеру передо мной лежало десять пар керамических сапог на все случаи жизни: с сопротивляемостью к воде, к увеличенным уроном, с бонусом на Интеллект и на Удачу, но вот зачаровать их на Силу у меня так и не получилось. А ведь каждая единица Силы как раз и повышает Грузоподъемность на 5 килограмм.
        - Неужели это ты для меня так расстарался? - ухмыльнулся Аарама, окидывая взглядом выставленный мной ассортимент обуви, - слыхал я, что у вас, бессмертных, принято людей погружать ногами в таз с цементом и бросать на морское дно, но чтобы в глиняных сапогах - о таком я не знал...
        - Ты же как-то сделал мне посох с Ловкостью. Может, и с сапогами сработает?
        - Это благодаря когтям леопарда, - махнул я рукой, - на Силу ничего нет.
        - Значит, это все не годится. Если только вместо кирпича, чтобы дом построить.
        Я криво усмехнулся - строительство дома как раз и было моей второй идеей. Чем сложнее и масштабнее изделие, которое я создаю при помощи Гончарного Искусства, тем больше дается опыта.
        Скрипт оповестил меня о том, что язык вот-вот отвалится. Пришлось пить Зелье Ремонта, и осталось у меня его все две бутылочки.
        - На дом нужно слишком много глины.
        - И не надо дом. Звери боятся огня - сделай огненные стены.
        Все же, иногда этот вреднючий тип выдает поистине гениальные идеи!
        Разжечь огонь в «Фанмире» нельзя где угодно, для костра нужно использовать готовое или создать самому специальное место на ровной и свободной от посторонних предметов и растительности площадке. Костер, очаг, печь - чем сложнее место для разведения огня, тем больший жар оно дает и дольше пылает без необходимости постоянно подбрасывать дрова. Например, нагревая ванну, мне приходилось каждые двадцать-тридцать минут обновлять костры.
        А если сложить по периметру поляны глиняные очаги, то пламя в них может гореть хоть всю ночь! И глины понадобится куда меньше, чем на постройку дома.
        Словно в насмешку над словами некроманта, первый очаг я сложил... из тех самых сапог, замазав зазоры между ними глиной.
        Получено +30% опыта к таланту «Изобретатель».. Текущий уровень: 2 (66%).
        Судя по информации, такой очаг мог гореть 8 часов и простоять не меньше 10 суток, что меня более чем устраивало. А еще он давал бонус +1 к Интеллекту и Удаче в радиусе трех метров - похоже, это все из-за зачарованных сапог. Учитывая это, я решил не лепить цельные очаги, а складывать из кирпичей, предварительно каждый из них обжигая и зачаровывая...
        ВЫ СОЗДАЛИ КРУГ СВЕТА!
        На вас наложен эффект «Аура Круга Света»: +1 ко всем характеристикам.
        Получено +50% опыта к таланту «Изобретатель». Уровень: +1, Текущий: 3 (16%).
        Получено...
        Игровой лог зарябил от системных сообщений, но, самое главное, мне все же удалось прокачать Гончарное Искусство до 15-го уровня и получить доступ к новым умениям. А уж какие у них названия - одно другого пафоснее!
        «Создание шедевра» - наделяет глиняный предмет особым свойством, которое превращает обычную поделку в штучное изделие! Вероятность создать шедевр зависит от сложности и качества предмета, и от вашего владения Искусством Гончара.
        Вероятность создать: шедевр 8%, редкую вещь: 16%, магическую вещь: 32%.
        Вот и я дозрел до создания бездонных кувшинов и свистулек-эмпатов!
        «Взрыв вдохновения» - превращает глиняный предмет в опасный снаряд, разрывающийся на десятки осколков.
        Урон: 1-8 от каждого осколка.
        Осколков: 4-8.
        Здесь и думать было нечего - брать нужно оба умения, тем более, что с ними и прокачка Гончарного Искусства пойдет куда веселее.
        Ради эксперимента, я взял оставшийся после моих экспериментов глиняный сапог и попытался превратить его в шедевр.
        Вы создали редкую вещь!
        Грубая копия башмаков утопленника (правый) получает дополнительное свойство: сапоги-скороходы. +20% к скорости при снижении здоровья владельца ниже 10%.
        Работает!
        Шансы очень низкие, да и свойства случайные, но при должном терпении и достаточных запасах глины можно действительно здорово облегчить себе жизнь.
        А значит, мне пора отправляться на поиски загадочного места, из которого вылезают леопарды - мой основной источник не только шкур и клыков для помпезного некроманта, но и глины...
        Глава 19.
        Загадки Руин Кс'а
        - Ого! Я так понимаю, «Аура Света» - твоя работа? - подошел некромант.
        - У-у...
        - Зомби... Темный жрец... Ученик некроманта - и на тебе, создает «Ауру Света»! А что потом? Болото со святой водой? Гуль-экзорцист. Ай!
        Колдун споткнулся о глиняный башмак, который я только что зачаровал и уронил на землю. Судя по всему, он еще и ногу подвернуть ухитрился. Впрочем, его это не особо смутило.
        - А я понял, для чего могут пригодиться некроманту вроде тебя каменные сапоги, - заявил Десятый, усаживаясь прямо на голые камни.
        - Э-э?
        - Скидываешь с себя такие, и убегать от мертвяков сразу становится проще и быстрее. Ах-ха, ха-хаха, - он затрясся, задрожал всеми складками и хлопнул пару раз себя по колену.
        Не говоря ни слова, я навел указательный палец на башмак, лежащий у ног Десятого, и активировал умение «Взрыв Вдохновения».
        Сапог тут же лопнул, разлетевшись во все стороны крупными осколками, некоторые из которых впились в бедро смеющегося некроманта.
        Вы нанесли 6 урона (физический) по цели Объект Номер Десять. Здоровье: 2994/3000.
        Вы нанесли 2 урона (физический) по цели Объект Номер Десять. Здоровье: 2992/3000.
        Тот сразу же перестал смеяться и посмотрел на меня одобрительным взглядом:
        - Хм, или так.
        - Я вот хотел спросить. А как подействует «Приказ» или «Отпугивание» на поднятых мной зомби?
        - Правильный вопрос, ученик. Слушай меня внимательно и запоминай. Нежить бывает четырех типов. Первый: дикая. Поднявшиеся по какой-то причине мертвяки или покинувшие истлевшее тело призраки. С такими ты уже имел дело, и действие заклинаний зависит от их природы. Второй тип: поднятые тобой. Любые заклинания действуют на них вдвое сильнее. Приказы можно отдавать более сложные, а «Отпугивание» всегда и всех вгоняет в ступор. Парализует.
        В принципе, оно и логично - бегущий мертвяк и внимание привлечет, и наагрить на себя может тварей, подставив своего хозяина.
        - Третий тип: поднятая другим некромантом нежить. Таких мертвяков защищает воля их хозяина, так что твои заклинания будут ослаблены, а испугать или подчинить своей воле их почти невозможно. Ну и четвертый: проклятая нежить. Мертвецы, поднятые в результате сильного проклятья. Предсказать, как на них подействует то или иное заклинание невозможно, их нельзя упокоить, изгнать или подчинить.
        - То привидение на погосте?
        - Верно. Похоже, ты не так глуп, каким порою кажешься, мертвяк.
        А я про себя подумал, что к «проклятой нежити» наверняка относятся все боссы-мертвецы, благодаря чему даже для опытных некромантов они становятся крепким орешком. В противном случае этот игровой класс получил бы приличное преимущество - подчинить или испугать босса, тот еще чит! Наверняка друиды так же имеют схожее ограничение в случае с боссами-животными.
        Где-то по ту сторону круга света раздался вой леопарда. Не глядя, я взял хищника в цель по маркеру на миникарте швырнул туда «Кости». Раздался обиженный вскрик, и зверь отбежал подальше, выйдя за радиус стрельбы.
        Сегодня можно было не беспокоиться о безопасности ночлега, благодаря моим очагам, но спать не особо-то и хотелось - у меня руки чесались создать парочку-тройку шедевров. А в качестве объектов для тренировки я выбрал глиняные снаряды для пращи.
        Вам не удалось наделить предмет дополнительными свойствами!
        Шарик из обожженной глины внезапно рассыпался в моих руках в пыль, а вся моя энергия куда-то ушла. Это при том, что запасов ее было достаточно на пять-шесть таких снарядов!
        Выходит, создать шедевр не так уж и просто... Мало того, что я теряю вещь, так еще и энергию восстанавливать после этого нужно.
        Решив выждать еще пару часов, прежде чем отправляться на разведку, я достал пустой кувшин, оставшийся мне от джинна. Интересно, а Водяной сможет мне достать еще пару таких? Правда, чтобы поймать водного духа, сперва нужно освободить Тотем, в котором сейчас сидит пойманный джинн...
        Забавная ситуация. Для сохранения баланса, нельзя дважды захватить одного и того же духа, так что провернуть тот же самый трюк с джинном повторно не получится. И совсем другое дело - Водяной, который сидит в инстансе и регулярно перерождается заново, не просто теряя память, он становился новым существом, созданным системой. Которое можно заново призвать или упрятать в тотем...
        Чтобы сделать копию кувшина, я использовал тот же самый способ, что и с сапогами: забил его сырой глиной, тщательно вминая ее таким образом, чтобы не оставить пустот, а затем аккуратно разбил на несколько крупных кусков, получив готовый слепок. Его я тщательно разгладил, убрав все трещинки, и обжег.
        Теперь можно приниматься и за сам кувшин.
        Обмазав слепок глиной, я принялся копировать узоры с обломков, аккуратно выдавливая их на сырой клине кончиком ножа. Эта нудная и кропотливая работа отняла у меня почти час времени!
        Наконец, кувшин был готов. Сняв его со слепка и тщательно замазав все щели, я обжег его и получил «Копию старинного кувшина» низкого качества - и это не смотря на все мои старания!
        Ладно, если в нем заведется хотя бы копия старинного джинна - хоть китайская, хоть джапская - мне и этого будет достаточно. Уже ни на что не надеясь, я применил на кувшин «Создание шедевра»:
        Вы создали магический предмет!
        Копия старинного кувшина получает дополнительное свойство: неразрушимый! Предмет не изнашивается и его нельзя сломать или разбить, не прибегая к источникам божественной силы.
        Ну и нафига оно мне такое нужно, а?!
        КОПИЯ СТАРИННОГО КУВШИНА
        Тип: Гончарное изделие (керамика)
        Качество: низкое
        Прочность: 1/1
        Особое: неразрушимый предмет.
        И ведь кувшинчик совсем маленький - такой ни на голову не одеть, на каши на пару человек не наварить. Туда и рука-то с трудом пролазит!
        Хотя, кое-какое применение я ему все же придумал, разведя внутри кувшина огонь. Обычно это плохо сказывается на прочности предметов, но «вечный кувшинчик» держался стойко, разве что оказался очень горячим, пришлось лепить что-то вроде держателя с ручкой и ухвата под горлышко кувшина. Получился такой себе светильник.
        Призвав Дохлятину и убедившись, что некромант крепко дрыхнет в своей ванной, я отправился в лес, искать логово леопардов.
        Это было несложно - они приходили в основном с юго-запада, так что этого направления мы и придерживались. Пламя отпугивало хищников, но с каждым шагом они становились все смелее, и все чаще из кустов доносились характерные шорохи. С минуты на минуту на нас нападут...
        Так оно и случилось.
        Гибкое тело выскользнуло из кустов, и бросилось в нашу сторону, одним махом преодолевая метров двадцать. И тут же черная молния вырвалась у меня из-под ног и ударила леопарда в бок, и два зверя упали на траву, разрывая друг другу бока в клочья клыками и когтями.
        Я не беспокоился за результат сражения - Дохлятина была на несколько уровней выше самой сильной из хищных кошек.
        Не прошло и десяти секунд, как в лог пришло сообщение о полученном опыте. Не было времени, чтобы потрошить тела или позволить Дохле их съесть, но впереди будет еще немало сражений и возможностей. Сейчас нужно было как можно быстрее добраться до места, откуда появляются монстры, чем бы оно не оказалось.
        В следующий раз они напали вдвоем.
        Одного леопарда перехватила моя кошка, а со вторым пришлось разбираться самому.
        Сразу три костяных копья ударили в спину прижавшейся к земле хищнице, разбрызгивая кровь по округе. А потом сильный удар в грудь бросил меня на землю.
        Когти леопардов наносили небольшой урон, почти полностью поглощаемый моей броней, но скорость ударов просто ошеломляла, поэтому полоска моего здоровья начала стремительно сокращаться. Руки оказались прижаты к земле, так что я не мог ни отмахнуться лопатой, ни использовать «Кости» - для их активации, нужно была указать цель.
        Открыв инвентарь, я положил три глиняных шара в руку, а потом взорвал один из них, прямо так, в кулаке. Осколки брызнули во все стороны, разрывая брюхо леопарда, а на мне не осталось даже царапины: каждый фрагмент наносил от 1 до 8 единиц урона, так что мои 10 единиц Брони с легкостью весь его поглотили...
        Второй взрыв. Третий.
        Смертельно раненый леопард попытался отползти в сторону, освободив мне руки.
        Добив его «Костями», я обернулся проверить, как обстоят дела у моей питомицы с ее противником.
        Дохлятина сидела в трех шагах от меня и преспокойно вылизывала лапу. Судя по полоске здоровья, на ней не было ни царапины. Вот только на помощь к хозяину она что-то не особо спешила.
        Решив отложить практику Некромантии на потом, я достал пращу и свою верную боевую лопату: с их помощью разобраться с парой-тройкой леопардов не проблема.
        На дорогу у нас ушло четыре часа. Прошли мы едва ли пять километров, но каждый ход давался нам в буквальном смысле с боем - судя по логу, от наших когтей, клыков и лопаты погибло с полсотни леопардов.
        Пару раз приходилось задерживаться: мне не особо-то доставалось, а вот Дохлятине приходилось зашивать довольно внушительные раны или ждать, пока она залижет царапины. И я, и она - зомби, нежить, а значит и обычные методы лечения для нас не годятся.
        Впереди раздался протяжный «мяв». Леопарды не способны издавать такие звуки, а значит, это моя зверюга.
        Я раздвинул нависшие над тропой ветви и вышел на край поляны, на которой оказалось довольно светло, а в самом ее центре находился источник этого загадочного света.
        Это оказался черный куб высотой метра два. Несмотря на его цвет, от куба исходило равномерное сияние, разливающееся по поляне.
        Между мной и кубом дружной шеренгой сидели леопарды, десять штук. За спиной, шагах в десяти, а то и ближе, раздался громкий треск сломанной ветви: похоже, мы были окружены...
        Леопарды просто сидели и смотрели на нас, но стоило мне сделать шаг, как они дружно встали и угрожающе зарычали.
        Делаю шаг назад - и они снова возвращаются на место, словно ни в чем не бывало. Намек более чем прозрачный: на поляну меня не пустят.
        Тем временем шум сзади приближался, и я уже слышал громкое дыхание зверя во тьме, даже не дыхание, а какое-то странное сопение с хрипами и присвистом, словно...
        ...словно кто-то большой, неповоротливый и явно не знакомый с утренней зарядкой пытается пробраться через поваленные стволы, не отдав при этом богу душу... Если, конечно, у некромантов есть душа.
        - Что, даже с парой жалких котят без меня разобраться не можешь? - Десятый, наконец-то, поравнялся со мной.
        Выглядел он паршиво: вся одежда изодрана в клочья, красное одутловатое лицо изранено ветвями, а правую ногу подволакивает.
        Он выглянул на поляну, аккуратно раздвинув ветви - наивная и бессмысленная мера предосторожности, учитывая висящее на нем проклятье.
        Леопарды повскакивали со своих мест и уставились в нашу сторону. Пятнистые хвосты свирепо хлестали по бокам, выдавая их явное нетерпение.
        - Ну, чего встал? Давай ломай эту дрянь!
        Аарам буквально вывалился на поляну, издав оглушительный вопль:
        - Давайте, твари, я здесь! Все сюда!
        Отдав приказ Дохлятине расчистить дорогу, я бросился вперед. Десять кровожадных хищников, не обращая на меня никакого внимания, атаковали Десятого. Тот сжимал в руках толстую ветку и пытался ей неуклюже отмахиваться от наседавших леопардов.
        В трех шагах от странного куба я замер на месте.
        Черная поверхность раскололась пополам, и словно две створки шкафа разъехались в стороны, открывая что-то вроде камеры, в которой стоял зверь.
        ЛЕОПАРД(монстр), животное 11-го уровня.
        Это что вообще такое? Лифт? Камера клонирования?
        Ответ дал сам куб, стоило лишь посмотреть на его свойства.
        ГЕНЕРАТОР МОНСТРОВ
        Основа: Сердце карумского леопарда
        Особое: предмет предназначен для тестирования!
        Внимание! При нахождении или получении этого предмета от третьих лиц, немедленно обратитесь в администрацию за вознаграждением!
        Ай да Авраменко! Да у него тут собственная фабрика по созданию монстров! Опыт, ценные компоненты, шкуры и прочие редкости с помощью такой штуки можно добывать в промышленных масштабах!
        Обойдя кругом куб, я нашел неглубокую нишу, в которой лежало сердце. Обычное звериное сердце, предмет, который можно использовать для готовки в Кулинарии или как реагент для Алхимии. Или в качестве основы для создания леопардов при помощи генератора монстров...
        Я спрятал сердце в сумку.
        Ну а теперь можно спасать Аарама, пока его не сожрали...
        У толстяка оставалось уже меньше пяти сотен Здоровья, когда я и Дохлятина вмешались в ход битвы. Врагов было много, а времени мало, так что я не стал мудрить и снял с пояса Пращу. Один удачный бросок наносил от 50 до 100 урона, так что на одного леопарда уходило всего 2-3 снаряда. Правда, все усложнялось невероятной увертливостью хищников. Впрочем, для Дохлятины это не было проблемой, и к концу битвы счет был 1:7:22 в ее пользу. Одного зверя ухитрился прикончить Аарам, упав на него сверху всем своим весом.
        - Ну что, нашел, что искал?
        Словно ни в чем не бывало, толстяк поднялся на ноги, отряхнулся и направился к кубу. Одежда его была изодрана в клочья и покрыта свежей кровью, как человеческой, так и леопардов.
        - Гхм... Одна из странных штуковин Древних? - он с любопытством постучал кулаком по черной поверхности, но та не издала ни звука.
        - Древних?
        - Иногда их еще называют «первыми» или «создателями». Давным-давно они пришли в наш мир, который тогда был еще просто каменным шаром, висящим в Бездне. Скучая по родному дому, разрушенному в результате войны, они отделили Фанмир от Бездны, и превратили его в чудесный обитаемый мир: создали моря и горы, леса и реки и населили его живыми существами, используя сохраненные образы родного мира.
        - Офигеть, - только и смог выдохнуть я.
        Интересно, это разработчики подготовили такую легенду для «местных», или ИскИны сами запудрили себе кристаллы?
        - Иногда на просторах Фанмира или в Бездне можно найти вещи, оставшиеся после Древних. Твои кристаллы или вот этот куб, например. Или вас, бессмертных.
        - Чего?
        - А ты не знал, ученик? Вы - всего ли слуги, рабы, созданные исполнять все прихоти хозяев, что порой являются в обличье Ангелов и вершат свою волю. И их приказов не смеет ослушаться ни один из бессмертных. Ваше так называемое бессмертие вовсе не дар богов, как считают некоторые, а просто одна из удобных функций инструмента, который не ломается и не тупится.
        Ангелы? Представители администрации или техподдержки используют скин сияющих золотым светом крылатых существ, когда появляются в «Фанмире» для решения разного рода проблем - похоже, речь идет именно о них.
        Мда, эта история звучит вполне правдоподобно - с точки зрения «непися», разумеется. А еще объясняет, почему НИП-ы не испытывают священного трепета перед игроками. Мы для них не высшие существа, а просто слуги более могущественной расы, согласно местным легендам создавшей Фанмир.
        - Похоже, в Бездне можно найти куда больше артефактов Древних, чем в Фанмире, - некромант задумался, - Надо бы сюда наведаться с мешком побольше, - он вдруг помрачнел, похоже вспомнив, в каком положении находится.
        - Жаль, что нельзя перетащить его поближе к лагерю, - я вздохнул.
        В любом случае, найденный Генератор сильно упрощал мои тренировки, нужно было только раздобыть побольше костей, черепов и прочих «запчастей» нежити. И не нужно будет больше мотаться по другим инстансам.
        Фактически, теперь у меня под рукой был бесконечный источник нужных монстров. А значит, продукции и разных реагентов, которые можно добыть при помощи Разделки Добычи. Нужно лишь отыскать образцы в инстансах.
        Но больше всего меня радовало не это.
        Во-первых, появление Десятого. Некромант пришел на выручку, рискуя собой и продираясь через ночную чащу, а значит, я для него не просто жертва для насмешек и нерадивый ученик, годный только на то, чтобы воду таскать.
        Во-вторых, найденный генератор подтвердил мою догадку о том, что не зря Авраменко устроил базу именно здесь, а куб - еще одна подсказка, которая поможет мне выбраться из Бездны.
        Пока колдун занимался своими ранами, я тщательно осмотрел поверхность куба и место вокруг в поисках очередных тайников или подсказок, но ничего не отыскал даже с активным «Соколиным Глазом».
        - Больше не вылезают! - довольно хмыкнул Десятый, не сводя взгляда с того места, где появлялись новые леопарды, - Наконец-то я смогу нормально выспаться!
        И он улегся прямо на землю, в паре шагов от генератора. Не прошло и пяти секунд, как по округе разнесся его мерный храп - слова у некроманта редко расходились с делом. Не знаю, как насчет Магии Смерти, но в искусстве спать в любых условиях ему действительно не было равных.
        Досадно было лишь то, что я зря потратил уйму времени и глины на создание очагов, в которых теперь нет никакой нужды.
        Итак, мои ближайшие планы, добыть достаточное количество «запчастей» от нежити для куба, чтобы можно было продолжать тренировки под присмотром некроманта.
        Но сперва... Я посмотрел на безмятежно спящего толстяка - сперва нужно обновить экипировку Десятого, без вмешательства которого мой поход наверняка провалился бы.
        Переносить место лагеря к кубу было бессмысленно да и опасно - того и гляди объявится «ангел», чтобы вернуть пропажу разработчикам, а тут я во всей красе разгуливаю.
        Вернувшись к руинам, я немного задержался в Круге Света, чтобы восстановить энергию и здоровье - ночная прогулка даже по ночному лесу была занятием далеко не безопасным.
        К счастью, за время нашего отсутствия Грот успел обновиться, так что не нужно было отплывать далеко от входа, чтобы отыскать останки утопленников - основной источник одежды, способной налезть на Десятого. И дело вовсе не необъятных размерах его нового тела, а в первом уровне колдуна.
        Во время моего третьего «заплыва» по инстансу, случилось ЭТО.
        Нет, это была не очередная «учебная» имитация с участием фантомов-игроков (их я видел уже раза три-четыре, и уже научился не обращать внимания на «призраков»), а нечто совершенно иное.
        Сперва все вокруг замерло: и колышущиеся водоросли, а атакующие меня медузы, и даже пузырьки воздуха, всплывающие со дна. Потом начали пропадать медузы, водоросли, ракушки и прочие генерируемые системой объекты.
        Происходило явно что-то довольно необычное: внезапно приятный женский голос объявил на все подземелье:
        - Внимание, господа тестеры! Начинается создание активной копии инстанса. Во избежание искажения данных статистики, просьба покинуть локацию.
        Ага, как же, статистика... Небось, перекинет всех тестеров тепленькими в свежесозданный инстанс, и те вывалятся на голову озадаченными игрокам... Или под ноги боссу.
        Стоп! А я?
        Дно под моими ногами тускло засветилось, а перед глазами появились цифры обратного отсчета.
        0:59
        Минута?
        И что потом?
        Возможно, что ничего и не случится. А, быть может, меня выкинет в копию инстанса, в виртуальность «Фанмира». И минут через пять к разработчикам уйдет сигнал о побеге игрока с АйДи Сергея Авраменко.
        45 секунд...
        Или не уйдет? Ведь тело его по-прежнему останется здесь, дрыхнуть у черного куба!
        40 секунд.
        Не прекращая двигаться к выходу, я бешено прикидывал возможные варианты. Вряд ли Авраменко врал насчет слежки за его перемещениями... Где я окажусь? Что я успею сделать за эти пять минут? Даже связаться ни с кем не успею, только выдам себя и подставлю Сергея.
        30 секунд...
        Нет. Слишком велик риск.
        Даже если перенос не сработает, и я останусь в шаблонной версии грота, скорее всего мое присутствие здесь действительно попадет в игровую статистику и будет обработано аналитическими ИскИнами - и где гарантия, что те не поймут, кто на самом деле прячется под личиной Объекта Номер Десять?
        10 секунд...
        Нет. Я еще не готов.
        И я шагнул наружу...
        Выждав минут десять для верности, снова отправился в Грот, но там все было по-прежнему: колышущиеся под «дуновением» подводных течений водоросли, таящие в себе ценные и не очень находки, раковины да костяки и злобные медузы, тут же набросившиеся на меня.
        Одно их прикосновение снимало почти пятую часть прочности одетых на меня вещей, а потому я старался не подпускать их близко. Выпускаемые из пращи снаряды пробивали в прозрачных телах дыры размером с мою голову, а выдвижные костяные лезвия и вовсе рассекали их пополам, превращая одну большую тварь в две маленьких. К счастью, у тех и урон и здоровье были также снижены вдвое.
        Через десять минут боя вокруг меня копошилось с полсотни крохотных медуз, неспособных даже пробить мою скромную защиту. Под их прикрытием я и продолжил «сбор урожая» - пока вокруг увивалась такая свита, и мурены, и нормальных габаритов медузы проплывали мимо, считая меня чужой добычей. Такое их пренебрежение не было обычным поведением: судя по всему, мне удалось найти специальную тактику, под которую было заточено прохождение инстанса - еще один плюс в копилку Авраменко, удачно выбравшего место для своего базы.
        Прошло несколько часов, за время которых мне не удалось присесть ни на минутку: слишком много всего хотелось успеть, а времени катастрофически не хватало. Словно стараясь загрузить голову и и руки, чтобы даже не вспоминать об упущенной возможности покинуть Бездну, я носился туда-сюда, постоянно чем-то занимаясь.
        - Хм... Мне это снится, или и впрямь пахнет рыбной похлебкой? - некромант проснулся, едва первые странная дымка, витавшая повсюду в Бездне и заменявшая солнце, из мрачных туч превратилась в золотистые сияющие облачка и наступило утро.
        - Завтрак готов, - я поставил рядом с учителем котелок и протянул ему глиняную ложку собственного изготовления. До этого приходилось пользоваться деревянной, доставшейся «в наследство» от Авраменко.
        - Дрянь. Впрочем, как и все, что ты готовишь, - уплетая за обе щеки, прокомментировал колдун.
        На самом деле он был прав - вкус пищи, скорость готовки и срок хранения любой приготовленной пищи зависел не от знаний и рук игрока, а исключительно от навыка Кулинарии. Будь ты в реале хоть шеф-повар элитного ресторана - без этого навыка даже из самых лучших ингредиентов не приготовишь ничего путного. Впрочем, работало это и в другую сторону. Даже полный бездарь мог создавать кулинарные шедевры, просто прокачав нужные умения. Добро пожаловать в цифровой мир неограниченных возможностей!
        Кроме завтрака, некроманта ждало еще несколько сюрпризов. Например, стопка сухой и чистой одежды, зачарованной на пределе моих возможностей: словно сжалившись надо мной, рандом благосклонно выдал пару бонусов на Силу и Выносливость, которых так не хватало толстяку.
        Переодеваясь, Аарам пытался скрыть довольную улыбку за тканью, но мое Восприятие так просто не проведешь: ему явно пришлась по душе обновка!
        - Когда мы приступим к занятиям, учитель?
        - После того, как я приму ванну, которую ты, разумеется, уже наполнил и разогрел?!
        Мда. Воистину, не одежда красит человека, а ИскИн, который им управляет - Аарам как был моральным уродом, так им и остался, будь он хоть трижды одет и накормлен.
        - Вижу, ты подготовился к занятиям? - пинком ноги он раскидал кости, черепа и куски протоплазмы, добытые мной на Погосте.
        - Да, у... учитель, - с моих губ едва не слетело словечко покрепче, но все же хватило ума и выдержки сдержаться.
        - Отлично! Тогда, пожалуй, приму ванну после. А пока что давай поработаем с привидениями. Они нематериальны, а потому могут стать довольно серьезным противником для тех, кто не готов к встрече. Но есть несколько правил, которые помогут тебе сохранить жизнь, даже если под рукой не окажется оружия, способного причинить вреда призраку. Им тяжело преодолеть текущую воду, и нужен мост хотя бы в виде тонкой ветви или паутинки, соединяющей берега. Против ветра призраки движутся медленнее, а серебро и золото отвлекают их внимание - эти существа очень алчные и злобные. Рассыпь горсть монет вокруг себя, чтобы выиграть несколько драгоценных секунд...
        Некромант рассказывал, а я слушал, раскрыв рот и в очередной раз поражаясь скрытым возможностям игровой механики. А ведь ничего этого наверняка нет в гайдах, и учебниках, по которым можно изучать навыки. Получить подобные знания можно лишь от самих разработчиков или устно от наставника во время таких вот уроков - но кто из современных игроков станет тратить время на выслушивание бредней «неписей», если можно просто нажать кнопку «Изучить»? Это лишь мне так повезло с учителем...
        - Ну а теперь посмотрим, как ты усвоил урок!
        С этими словами некромант ухмыльнулся и швырнул в нишу генератора сразу несколько кусков протоплазмы, оставшейся от уничтоженного мной (с большим трудом, между прочим!) призрака 14-го уровня. Не прошло и пяти секунд, как из-за черной громадины куба появилось три привидения...
        Глава 20.
        Хрупкие надежды
        Реальный мир
        Реабилитационный центр «Возрождение»...
        - Ну что, Сергей Анатольевич, вы готовы?
        Девушка смахнула невидимую пылинку с его плеча, нежно провела по гладко выбритой щеке и сделала два шага назад.
        - Я буду скучать... Сережа, - едва слышно выдохнула она.
        В этом статном, уверенном в себе красавце даже родная мать не узнала бы того человека, что поступил на лечение несколько недель назад. И дело было даже не в костюме или пластической операции - это действительно был совершенно другой человек! Его имя, манеры, речь и даже воспоминания совершенно изменились.
        - Сергей Анатольевич, ваш кар подан, - андроид-дворецкий услужливо распахнул двери перед своим хозяином и, без особых усилий подхватив громадный чемодан с вещами, двинулся следом.
        - Сергей! Ну я же просил вас поторопиться! - словно из воздуха, появился невысокий лысоватый человечек и, подхватив покидающего центр реабилитации мужчину под локоть, зашагал рядом с ним.
        - Простите, Александр Сильвестрович, мне нужно было попрощаться с персоналом.
        - И как ваше прощание... успешно?
        Толстячок сально ухмыльнулся - о любовных подвига выздоравливающего Сергея, который был обязан своему ускоренному исцелению сильнодействующим стимуляторам, ходили настоящие легенды. Маленький такой побочный эффект от восстановительной терапии.
        - Более чем.
        - Я беспокоюсь за вашу речь... Если вы не против, давайте повторим все еще раз? И я хочу, чтобы вы пролистали альбом с голографиями.
        - Александр Сильвестрович, да я скорее забуду собственную мать, чем людей из этого вашего альбома! Кто где работает, чем увлекается, с кем гуляет на стороне...
        - Прекрасно, просто прекрасно! Вы не подумайте, Сергей, я в вас нисколько не сомневаюсь, но и вы должны понять меня - слишком многое стоит на кону! Эта авария стала настоящим ударом для нашего сообщества, и ваше появление произведет настоящий фурор!
        - Не сомневаюсь, - красавец остановился дожидаясь, когда андроид распахнет двери лимузина.
        Оказавшись внутри, он поморщился, когда потный толстяк плюхнулся на сиденье рядом, вытирая пот со лба засаленным платком.
        - Ну что, финальный штрих?
        Голос Александра Сильвестровича вдруг стал неожиданно твердым, а руки даже не дрожали, когда он доставал черный футляр и протягивал его Сергею:
        - Пора просыпаться, Оборотень!
        Реальный мир.
        Особняк президента корпорации «Нанотех»...
        - Ох, Сережа, а эти твои спонсоры не могут подождать еще минут десять?
        Девушка уселась на кровати, ничуть не смущаясь собственной наготы, и обиженно надула губки.
        - Думаю, за десять минут тут никак не управиться, - отозвался мужчина, скользя по гибкой фигурке оценивающим взглядом и одновременно пытаясь завязать галстук.
        - Эх ты, давай, я помогу.
        Красавица поднялась и подошла к своему любовнику. Прижимаясь к нему всем телом, она умело завязала галстук и чмокнула мужчину в щеку:
        - Я буду скучать... Сережа, - едва слышно выдохнула она.
        - Сергей Анатольевич, ваш кар подан, - андроид-дворецкий услужливо распахнул двери перед своим хозяином и, без особых усилий подхватив громадный чемодан с вещами, двинулся следом.
        - Сергей! Ну в самом деле, чего ты как маленький? Сиськи от тебя никуда не убегут, в отличие от спонсоров! - словно из воздуха, появился высокий стройный молодой человек, и, подхватив выходящего из особняка мужчину под локоть, зашагал рядом с ним.
        - Привет, Сашка. А ты все завидуешь, семейный ты мой человек?
        Александр с нарочитой грустью вздохнул и, улучив момент, толкнул приятеля в бок, буквально запихивая его в услужливо распахнутую андроидом дверь лимузина.
        - Балбес, ты хоть речь свою выучил? - Сашка плюхнулся на сиденье рядом, - Или будешь пялиться в декольте той медички с пятым размером.
        - Она не «медичка», а вице-президент фармацевтической компании «Глобал-медик»...
        - Зануда...
        Бронированная дверь захлопнулась, отрезая их от внешнего мира, и беспечное выражение лица Александра тут же сменилось лишенной каких бы то ни было эмоций маской.
        - Ну что, финальный штрих?
        В его руках появился черный футляр, который тот протянул своему давнему приятелю:
        - Пора просыпаться, Оборотень!...
        Виртуальность «Фанмира»,
        Локация «Руины Кс'а» в Бездне...
        Аарам просчитался - даже с тремя призраками справиться не так сложно, если они не обращают на тебя никакого внимания, а заняты одним противным и жирным некромантом, к которому их тянет благодаря проклятью. А пока колдун отбивался от них и поливал меня нецензурной бранью с применением имен темных богов и проклятых магов древности, я не спеша разделался с призраками - умение «Метание костей» позволяло наносить урон даже нематериальной нежити, пусть тот и был вдвое ослаблен.
        - Ты! - толстый окровавленный палец обвиняюще вытянулся в мою сторону.
        - Да, наставник, готов внимать вашей мудрости и выполнять новые поручения.
        Скрывая улыбку, я «смиренно» склонил голову.
        - Если бы в твоей пустой башке шевелились хотя бы самые захудалые мысли вместо могильных червей, ты бы придумал что-нибудь, чтобы уберечь меня - и себя заодно - от опасности!
        И он был прав. Раз уж у меня есть почти идеальное место для тренировок, так почему бы не довести его до совершенства? Тем более, что со строительным материалом у меня теперь не будет никаких перебоев.
        Засунув в генератор Плавник зубастой мурены, я довольно быстро набрал нужное количество глины: уровень тварей был небольшой, а из-за того, что они не были приспособлены жить на суше, разобраться с ними было проще простого: во-первых, они регулярно теряли часть здоровья, а во-вторых, двигались вдвое медленнее, неуклюже извиваясь и кое-как перебирая плавниками по земле. Можно было и просто бегать от них, пока не подохнут сами, но тогда мне не достанется опыта, да и обыскать тела не получится.
        Чередуя ловкость рук и усидчивость с умением, создающим глиняные копии, я относительно быстро наделал с сотню глиняных блоков. Если бы не острый энергетический кризис - слишком много энергии потребляли умения - можно было их еще и зачаровать. Раз уж получилось создать «Круг Света», то почему-бы не попробовать превратить мое строение в какую-нибудь «Крепость Титанов»?
        На работу у меня ушел весь день. Поначалу Аарам ходил вокруг да около, что-то осуждающе бормоча в свой второй подбородок, но потом, когда я начал укладывать блоки один на другой и крепить их вместе, немного поутих.
        Я совершенно вымотался, но зато убежище получилось на славу. Это была самая обычная платформа, которая держалась на четырех сваях высотой в полтора человеческих роста. По периметру - кирпичная стена примерно мне по пояс, за которой можно укрыться от метательных снарядов.
        Подняться наверх можно было при помощи довольно удобной каменной лестницы, рассчитанной на вес Десятого, вот только ее от платформы отделяло расстояние в три-четыре шага, которое мы с колдуном преодолевали при помощи переброшенных тонких бревнышек, но их можно было в любой момент сбросить вниз или втащить на платформу, таким образом себя обезопасив.
        Остается финальный штрих. Уложив последний кирпич, прижигаю его ко всей постройке. Поверхность ей идет рябью, сама постройка мигает и подергивается странной дымкой. Когда спецэффекты заканчиваются, мое Убежище превращается в кособокую конструкцию из обычного серого камня, покрытого мхом. Никакой кирпичной кладки!
        И зачем, спрашивается, я старался?
        Мою невероятную конструкцию система определила так:
        СТОРОЖЕВОЙ ПОСТ ПЛЕМЕНИ ЧАУ ЧИ
        Тип: Гончарное изделие (камень)
        Качество: низкое
        Прочность: 5000/5000
        Бонус: +3 к Броне.
        Даже обидно как-то! Но все мои старания компенсировали системные сообщения в логе:
        Получено +612% опыта навыку "Гончарное Искусство": уровень +6. Текущий: 25 (10%).
        Доступны новые умения!
        Получено +240% к умению «Сырая глина»...
        Дальше я уже не читал. Прокачка умений просто делала их использование более эффективным... И дорогим, а вот навык. На каждом уровне, кратном 5, открывались новые умения. Именно поэтому я старался прокачивать их активнее, используя даже самые бесполезные в бою или в быту умения - каждое результативное применение шло в зачет, и начисляло немного опыта в прогресс навыка.
        Всего два умения, зато оба из разряда «надо-брать-даже-не-думай-тупоголовая-мертвечина»!
        «Керамический удар». Позволяет усилием воли бросить глиняный предмет массой до 1 килограмма в указанном направлении. Дистанция усилия/броска: 5/20 метров.
        Теперь понятно, как именно швырялись в меня мисками и ложками подмастерья Клэя! Ну ничего, я с вами еще поквитаюсь! Это будут как минимум кирпичи, а то и вовсе собственноручно созданные смертоносные снаряды!
        Второе умение, «Вдохнуть жизнь».
        Помещает в изделие душу только что погибшего существа, наделяя глину необычными свойствами, а в случае удачи - особой формой жизни.
        Уровень существа: 5+2. Шанс поимки души: 30%. Шанс оживления: 6%.
        А вот и оно - то самое умение, благодаря которому можно создавать живых глиняных кукол, вселяя в них души людей и не только. Правда, скорее всего еще есть какой-то способ создавать точные копии существ - не лепить же их вручную! Как и ожидалось, сила почти всех умений «Гончарного Искусства» была завязана в основном на сам навык - это была отличительная черта всех крафтовых навыков, прокачка которых была делом непопулярным и неблагодарным.
        - Лови!
        Выбрав в качестве цели один из обломков кирпичей, оставшихся после строительства, я активировал «Кинетический удар».
        И тут же над ним появились цифры:
        Масса: 3,4 кг, Дистанция: 8м. =.> эффективность: 53%
        Выберите направление броска.
        И полупрозрачная стрелка, конец которой двигался за моим взглядом, указывая туда, куда тот был направлен. Удобно, хоть немного и непривычно! Еще и встроенные весы - всю жизнь мечтал.
        - Чего ты там бормочешь?
        Аарам повернулся на мой голос, и в этот момент я запустил в полет снаряд, нацелив его прямо на некроманта. Кирпич взвился в воздух, поднявшись примерно на метр, и полетел в сторону выбранной мной живой мишени.
        «Бум!» - и рухнул на землю, не долетев примерно пять шагов.
        Вот тебе и «эффективность 53%» - я измерял расстояние до колдуна по миникарте: ровно 10,5 метров от той точки, где лежал кирпич.
        - Что это было?
        В принципе, можно было попытаться взорвать кирпич в воздухе, используя умение «Взрыв вдохновения» и замерять, как далеко разлетаются осколки...
        - Ученик, ты что, уже закончил свою тренировку, раз прохлаждаешься без дела?
        Сегодня я должен был учиться управлять скелетами при помощи простых команд, для чего мы специально приготовили несколько костей. Аарам каким-то непостижимым мне образом разделил их на три кучки, хотя все они для меня были совершенно одинаковы: просто Кость скелета.
        Объяснять мне, в какой куче лежат кости каких именно скелетов, и по какому принципу он их разделил, колдун отказался, лишь усмехнулся: «сам поймешь».
        Опытным путем я уже успел выяснить, что первый монстр появляется через 5 секунд после того, как «фрагмент» оказывался в нише куба. А вот когда ждать следующего, зависело от уровня и типа существа. Скорее всего, эти цифры брались из реальных настроек монстров, из параметров их возрождения. Так что идея «зафармить пачку боссов» наверняка выльется в многодневные ожидания...
        Так что, хочешь не хочешь, а с первым скелетом придется разбираться лицом к лицу, потому что добежать за 5 секунд до убежища, что стоит в 100 метрах от куба, не получится. По крайней мере, не с моими параметрами.
        Бросив кость в нишу, я отскочил на несколько шагов назад и тут же швырнул перед собой на землю пару обломков кирпичей, подготавливая поле боя.
        СКЕЛЕТ-ЛУЧНИК (монстр), нежить 10-го уровня.
        Здоровье: 130/130.
        Сильные стороны: защита от магии Тьмы, защита от метательных снарядов.
        Самое обидное то, что при помощи своей Пращи или даже лопаты, я бы с ним живо разобрался, но мой наставник был суров и непреклонен: только Некромантия! Хотя, под шумок я все же попробую взорвать валяющиеся на земле кирпичи, чтобы «отвлечь» монстра.
        - Замри! - рявкнул я.
        Скелет послушно застыл на месте, не успев наложить стрелу на тетиву. Разумеется, я тут же вырвал ее из костяных пальцев.
        Ровно 1,2 секунды нежить стояла, неубедительно изображая из себя костяную статую, а затем снова вытащила из колчана стрелу.
        - Замри!
        Повторив с этой тот же трюк, что и с первой, я задумался: а сколько вообще у него их в колчане?
        - Пошевеливайся, пока второй не появился! - напомнил о приближающейся угрозе некромант.
        Недолго думая, я обхватил замершего скелета, приподнял его и повернул на 180 градусов.
        Черная поверхность куба растворилась, открывая нишу, в которой уже стоял наготове второй скелет-лучник.
        - Убей! - приказал я, бросая зашевелившегося в моих руках скелета на его коллегу.
        Со стороны каменного сторожевого поста, на котором засел Аарам, раздался одобряющий хохот...
        Проклятье, привязанное к Десятому, сильно мешало в тренировках, ведь на меня монстры не обращали никакого внимания, а расстреливать издалека беспомощных мертвяков, которые пытались добраться до сидящего на платформе некроманта, было попросту скучно, да и опыта шло вдвое меньше.
        Сколько урона я бы ни наносил, но переагрить монстров на себя мне не удавалось. Как я уже упоминал Десятый был просто идеальным танком. Да уж, представляю, каково жилось Авраменко с таким-то эффектом - любой нанитовый «Axe» с тройной силой весенних феромонов отдыхает!
        Однако, Аарам все же нашел выход. Помог все тот же «Смертельный приказ» - я просто произносил два коротких слова: «Убей меня!»
        Весь день прошел за тренировками. Сперва некромант комментировал каждое мое неудачное действие или промах, неизменно выдумывая новое оскорбление - создавалось ощущение, что все мощности управляющего им ИскИна уходили лишь на поиск этих слов. Но потом он устал и отделывался лишь короткими восклицаниями.
        Скелеты, упыри, неживцы, гули, призраки - нескончаемой чередой выходили они из Генератора, где их поджидал я.
        Перед тем, как выпустить на меня очередную тварь, некромант вкратце рассказывал мне о ней: как и для чего создаются, откуда берутся, какие у них повадки, слабые и сильные стороны. Я и близко не мог подумать, что весь этот сонм мертвой плоти настолько проработан! Свет, серебро и молитвы, как оказалось, были эффективны далеко не против всех существ. А вот огонь безотказно действовал почти всегда - не удивлюсь, если Магия Огня тоже относится к списку необходимых для некромантов навыков.
        Поэтому я дал себе слово пополнить запас огненных свитков, создав копии обоих заклинаний этой школы: «Огненной Стены» и «Огненного шара».
        Низкоуровневая нежить оказалась довольно «богатой» на дроп, но в основном это был всяческий хлам: несколько золотых монет, кости да истлевшее тряпье. Иногда попадалось оружие или элементы доспехов, но все это носило пометку «ржавое», «трухлявое» или «сломанное».
        Тем не менее, Десятый требовал, чтобы весь этот мусор я показывал ему, прежде чем выкинуть, и иногда откладывал кое-что в сторонку. Постепенно рядом с ним росла горка «сокровищ», и созданное мной Убежище вскоре больше напоминало рабочий кабинет патологоанатома, чем сторожевой пост.
        Особенный восторг вызывали у него Медные Кольца, попадавшиеся достаточно часто и дававшие +1 к какому-нибудь параметру. Без требования к уровню, они хорошо подходили для него, но зачем столько, если в Фанмире можно одеть не больше 4-х штук - по 2 на каждую руку?
        - Прямо молодость вспомнил, свои первые шаги на погосте, - ухмыльнулся тот в ответ на мой вопрос, - Правда, даже тогда я был посильнее.
        Молодость? У «непися»? Неужели в игре настолько проработаны персонажи? Или ИскИны сперва «обкатываются» на более слабых НИП-ах, прежде, чем им доверят управление важным высокоуровневым персонажем? По крайней мере, я бы сделал именно так.
        Ответ я получил чуть позднее, когда увидел на шее у Десятого жутковатый амулет в виде костистой руки мертвеца, на каждый палец которого было одето кольцо:
        МЕРТВАЯ РУКА НОСИЛЬЩИКА
        (Тип: амулет, Класс: магический)
        +3 к Силе
        +3 к Выносливости
        Прочность: 10/10
        Вес: 0,5 кг
        Особая пометка гласила, что создатель этой жути - Объект Номер Десять. Недурственный такой амулетик собрал себе некромант! +6 к статам на первом уровне, и занимает всего один слот. Я даже представил себе мысленно картину спустя несколько недель: громадная туша Десятого, с ног до головы увешанная руками, косточками и высушенными головами, гоняет меня по тренировочному полигону...
        Бррррр!
        Кстати, о поделках.
        Тренировки на сегодня закончились, и пора бы добыть что-нибудь к ужину.
        Моя сумка была полна всяких ингредиентов, которые я рассчитывал использовать, чтобы получить из них полезный эффект при помощи умения «Пожирания». Всевозможные когти саламандры и глаза василиска лежали рядом с печенью кролика и трухлявыми грибами.
        Благодаря Генератору, разнообразие нашего меню выросло на порядки, ведь компонент для Кулинарии Печень Кролика, помещенный в куб, мог дать неограниченное количество крольчатины «в сборе», которую сперва нужно было поймать и умертвить. И помимо мяса и компонентов, создаваемые генератором существа могли стать источником душ для зачарования моих изделий!
        Единственное, нужно было тщательно смотреть на качество и стоимость компонентов - однажды, сунув в Генератор монстров аппетитный Окорок Кабана (+5 к Силе и +10 кг к Грузоподъемности при его «Пожирании»!), мы потом наперегонки бежали к краю локации и прыгали в Бездну, стиснув в кулаках Кристаллы: 40-уровневая зверюга не дала нам возможности добраться до Убежища, а справиться с ней нам было не по силам даже при помощи Дохлятины и моих боевых свитков. В общем, не получилось у меня в тот раз жаркое из свинины.
        Так что пришлось мне изображать из себя мишень, отвлекая кабана, пока Аарам вытаскивал окорок из Генератора - не хватало нам еще второй такой свинки под боком. Вот вылезет самка, нарожают они юрких кабанят, и выселят нас из Руин Кс'а... Вот только мы забыли про проклятье...
        Разогнавшийся до скорости монорельса хряк одним ударом снес 600 здоровья Десятому и промчался мимо, разворачиваясь на бегу. Мертвые руки, высунувшиеся из земли, даже не замедлили его скорости, так что пришлось мне призывать свою кошку и бросать ее на самоубийство, чтобы задержать зверя, пока некромант будет подниматься на сторожевой пост.
        В итоге нам пришлось выдержать трехчасовую осаду, и все это время я расстреливал беснующегося внизу кабана всеми доступными мне способами. Разумеется, не тратя при этом драгоценные свитки и Благодать...
        Так вот, присев в сторонке, я решил попробовать создать свой первый «живой» предмет. Например, оружие. Быстро размяв глину, я вылепил из нее что-то вроде кинжала с узким круглым лезвием, больше похожим на шило.
        Обжег его при помощи «Быстрого обжига» и...
        Получил горсть песка, просыпающегося сквозь пальцы!
        Вам не удалось создать предмет!
        Вторая попытка, на этот раз кольцо. Размягчить глину, вылепить из нее «колбаску», слегка примять ее, сплющивая в ленту и скрутить в кольцо, тщательно соединяя края.
        Вы создали предмет Простое кольцо гончара!
        Ну вот, другое дело! Чуть-чуть прокачались использованные при создании умения, а мое незатейливое колечко слегка преобразилось, оно стало аккуратнее, а на поверхности появились засечки, напоминающие узор. Кольцо давало +2 к Ловкости и имело прочность 5 из 10 единиц.
        Но почему не получился кинжал?
        Самый очевидный ответ - похожих на него предметов в игре не существовало. Все, что я создавал, заменялось на ближайшие игровые аналоги, а для кинжала таких не нашлось. Не зря ведь любые вещи крафтятся по готовым рецептам! Так что настоящим художникам и скульпторам здесь особо не разогнаться - ты или создаешь что-то похожее на существующие вещи, или получаешь полтора килограмма отличного песка. В принципе, с точки зрения игрового баланса все логично.
        Я вспомнил, как выглядело мое кольцо до преобразования. Не особо-то и похоже, на самом деле. А что если попробовать вылепить новое, внешне максимально приближенное к оригиналу?
        На этот раз у меня ушло втрое больше времени, а в результате получилась хоть и грубоватая, но вполне достоверная копия. И чтобы охватить совсем уж все аспекты гончарного искусства, я еще и при помощи «Создания копии» сделал слепок.
        В результате у меня получилось три изделия:
        ПРОСТОЕ КОЛЬЦО ГОНЧАРА
        (Кольцо, Класс: обычное)
        Тип: Гончарное изделие (керамика)
        Качество: низкое
        +2 к Ловкости
        Прочность: 5/12
        Это самая первая поделка.
        КОПИЯ ПРОСТОГО КОЛЬЦА ГОНЧАРА
        (Кольцо, Класс: обычное)
        Тип: Гончарное изделие (керамика)
        Качество: плохое
        +1 к Ловкости
        Прочность: 1/8
        Это копия с нее. Как я уже понял, копии всегда выходили худшего качества и имели пониженную прочность, хотя внешне их было не отличить - ну прямо как голофоны made in China!
        И третье кольцо, в которое я вложил больше всего сил:
        ПРОСТОЕ КОЛЬЦО ГОНЧАРА
        (Кольцо, Класс: обычное)
        Тип: Гончарное изделие (керамика)
        Качество: среднее
        +2 к Ловкости
        Прочность: 10/12
        Хм. И это вся разница? Не может быть, чтобы качественное изделие, на которое ушло больше времени, ничем не отличалось от слепленной на скорую руку заготовки! То, что трещин на нем было меньше, никакой роли не играло - их легко было устранить при помощи «Восстановления керамики».
        Должно быть что-то еще!
        Я крутил оба кольца, одевал их то на одну руку, то на другую и...
        Вы обнаружили дополнительное свойство предмета «Простое кольцо гончара»!
        Вот оно!
        +2% к прочности создаваемых изделий - такая строка появилась в списке особенностей моего последнего кольца.
        Сделав с него несколько копий, я приступил к финальному этапу - вселению души. По описанию все выглядело просто: нужно выбрать предмет в качестве цели и использовать умение. Если поблизости есть подходящая свеженькая душа, то она будет заключена в изделие, наделив его особыми свойствами.
        Так же просто я и поступил. Выбрал одну из копий колец, положил в нишу куба Рыжую Кроличью Лапку (+3 к Удаче или +15% к скорости бега при «Пожирании») и принялся ждать.
        Зверюга появилась через положенные 5 секунд и тут же бросилась в сторону некроманта, наблюдавшего за процессом с безопасного расстояния. Это был матерый кроль 16-го уровня размером с крупную собаку. Доберись он до Аарама, и колдуну несдобровать, но тут в дело вступила Дохлятина, черной молнией ударившая в бок зверя и одним ударом распоровшая мягкое брюхо.
        Невозможно поместить душу в выбранный предмет: неверный тип предмета!
        Копия кольца превратилась в песок. Да что же это за день сегодня такой!
        Я дважды перечитал описание навыка. Ничего о типах предметов там вообще не говорилось. Неужели я наткнулся на умение, которое еще полноценно не поддерживается игрой? Если так, то надо быть с ним поосторожнее, иначе можно техподдержку накликать на свою голову, а то и вовсе отдел тестирования и разработки.
        Не надо так.
        Я попытался вспомнить все «живые» предметы, что побывали в моих руках. Птичка. Яблоня. Кувшин. Тарелка. Живущие в Холмогорье «неписи» - хотя те, скорее всего, были просто необычными НИП-ами с уникальной историей, и к глиняным поделкам не имели никакого отношения.
        Что объединяло все эти предметы?
        Они были бесполезны! Ни один из них не был предметом экипировки, которую можно было использовать. А значит, кольца, оружие и прочие вещи не годились для зачарования. Ну и какой прок от такого умения? Горшок на голову не напялишь, а со свистком наперевес против зверя не выйдешь.
        Через два часа у меня на руках был десяток глиняных птичек-свистулек вроде той, с которой я уже имел дело. Ее свист на 10 секунд замедлял хищников в радиусе 10 метров до 5-го уровня включительно.
        Десять попыток, десять кроликов.
        В результате у меня осталось всего три.
        Две из них были просто магическими, и их пение дополнительно восстанавливало немного энергии тем, на кого действовало.
        А вот третья... Ее можно было по-праву назвать живой, вот только судья глиняной певуньи оказалась незавидной, а жизнь - недолгой. Сперва она наложила мне в ладонь глиняную кучку - хвала Искусству, это оказалась всего лишь глина! - а затем клюнула меня в палец.
        От неожиданности, я выпустил ее из руки и птичка упала на землю, разбившись о торчащий камень. Летать, похоже, она не умела.
        - Подселение живой души в неживой предмет? Недурно!
        Аарам стоял всего в двух шагах и разглядывал меня так, словно впервые увидел.
        - А теперь подумай, о мой нерадивый ученик, что общего между тем, что проделал ты с тем, что делают некроманты, поднимая мертвецов. И чтобы тебе лучше думалось, сгоняй-ка на рыбалку. Хочу на ужин свежей ухи!
        Я поморщился - соваться в Грот совершенно не хотелось, но проще было согласиться, чем искать отговорки. К сожалению, среди множества моих компонентов не оказалось ничего рыбного, так что придется немного намокнуть.
        К счастью, улов помог мне немного выправить настроение: после очередного обновления, в инстансе прямо у входа появился поросший мхом сундук, который я забрал себе. Интересно, а если попытаться вылепить ключ? Наверняка можно сделать слепок при помощи той же глины, а по нему грубое подобие ключа - если сходство окажется достаточным, то игра сама превратит его в нужный!
        Захваченный этой мыслью, я почти бегом вернулся на поляну с кубом, но все равно опоздал.
        Возле нашего Убежища бесцельно бродила охваченная темным пламенем Огненная Гончая 32-го уровня, а у его ног валялась кучка вещей, каждая из которых была мне прекрасно знакома.
        Пиратские башмаки, вышитая мной собственноручно полосатая рубаха, капитанская треуголка...
        А поверх этого тряпья лежал Кристалл Бездны, которым Десятый так и не успел воспользоваться...
        Глава 21.
        Один и Бездна
        Реальный мир, полицейский участок Нью Петербурга,
        Центральное отделение...
        - Ну что, посмотрим еще раз имитацию?
        Глава отдела тяжких преступлений качнул рукой, на которую был одет управляющий браслет.
        - Нет смысла, Марк Анатольевич, тут все ясно - даже ИскИн моего калькулятора всю ситуацию просчитает и разложит, - высказался за всех его заместитель.
        В кабинете находились все работники отделения, включая тех, кто в данный момент болел, был в отпуске или отдыхал с детьми на природе - вызвали абсолютно всех.
        Ситуация была не просто чрезвычайной, а просто катастрофической, и ничего подобного не случалось на памяти Марка Анатольевича... да еще ни разу не случалось!
        Менее часа назад, на ежегодном саммите крупнейших корпораций произошла массовая резня: президент корпорации «Нанотех» в упор расстрелял всех собравшихся из пронесенного мимо системы безопасности лучемета.
        Из 38 человек гостей - а это были руководители и главы самых богатых и влиятельных корпораций, собравшиеся на саммит - 27 были убиты и еще трое попали в больницу с тяжелейшими ранениями. Сам убийца, Сергей Анатольевич Рябчиков, направил ствол на себя, мгновенно вспыхнув, словно факел - экспертиза уже показала, что его костюм был пропитан горючим составом.
        Разумеется, на саммите действовала система безопасности высочайшего уровня, но именно ее организация и позволила случиться трагедии, ведь в охране не было людей. К каждому из гостей был приставлен андроид-телохранитель, плюс еще примерно два десятка патрулировали здание, но они были запрограммированы на отражение внешней угрозы, и не были способны причинить вред тем, кто входил в список приглашенных - почти две минуты спятивший бизнесмен орудовал своим жутким оружием, уничтожая все и всех.
        Все полицейские, находящиеся в комнате, еще до начала собрания получили результаты экспертизы, и они были неутешительны: убийцей действительно был Сергей Рябчиков, а не киборг или «пластичная подделка» - как называли двойников, полученных в результате пластических операций - и при этом он находился в здравом уме, не был накачен наркотиками или какими-то другими препаратами. Личность его была подтверждена не только генетическим анализом, но и наличием персонального микрочипа. Возможно, что-то даст экспертиза мозговой активности, но расшифровка данных чипа - дело не одного дня...
        Что побудило видного и успешного бизнесмена, одного из влиятельнейших людей страны пойти на такое жуткое преступление?
        Ответа на этот вопрос не было ни у кого....
        Виртуальность «Фанмира»,
        Локация «Руины Кс'а в Бездне»...
        Итак, Десятый, он же бывший бог и некромант Аарам Бледный, погиб. Эта горка вещей - результат работающего проклятья, приводящего к полному выпадению при гибели не только одетой экипировки, но и всего содержимого сумки.
        И сейчас Десятый возродился в самом центре случайного инстанса - голый и совершенно беспомощный со своим первым уровнем. Умирать он будет долго и мучительно, а потом снова возродится, но уже в другом инстансе. И так снова и снова, пока ему не повезет оказаться в подземелье достаточно низкого уровня, чтобы выбраться наружу. Вот только таких в «Фанмире» - меньше одного процента.
        А потом ему придется снова и снова падать в Бездну в надежде, что его вынесет к руинам Кса'а. Сколько инстансов в «Мире Фантазий»? Сотни? Тысячи? Каковы шансы вернуться назад у несчастного «непися», на которого агрятся все монстры вокруг, а после смерти он теряет все вещи?
        Ответ очень простой и неутешительный: нулевые. Сергей Авраменко потратил на это не один месяц, а ведь он - разработчик, у которого был полный доступ к информации и он постарался облегчить себе участь, припрятав то там, то тут подсказки и полезные вещи, вроде тех же Кристаллов. У Аарама ничего этого нет, а у меня нет столько времени, чтобы его дожидаться...
        Вот только без некроманта мне не выбраться из Бездны, а значит, я должен вернуть колдуна.
        Как?
        Самый простой способ - это найти какой-нибудь инстанс, в котором есть все шансы не только выжить самому, но и вывести из него некроманта. Ну а дальше - дело терпения и техники. Рано или поздно Аарама вынесет туда, а там уж главное самому не зевать, и не пропустить этот момент. Разумеется, нужно прихватить с собой барахло колдуна, все же, куда проще и приятнее оберегать экипированного Десятого, чем голого и потного толстяка... Бррр!
        Но сперва нужно разобраться с собачкой, которая прикончила моего учителя.
        Меня не было всего-то пару часов. Вернись я немного раньше, и все можно было бы исправить - у меня есть два свитка воскрешения, да и от гончей отбились бы... Кстати, откуда она здесь взялась?
        К счастью, Генератор находился с подветренной стороны - зверюга бегала вокруг Убежища, обнюхивая землю - а потому мне без особого труда удалось пробраться к черному кубу и заглянуть в нишу: пусто.
        Значит, дело не в Генераторе монстров.
        А ведь я знаю, зачем и откуда она появилась!
        Проклятье!
        Авраменко упоминал про то, что ему приходится постоянно менять свое местоположение - бесконечная цепь перерождений была частью его наказания, вкупе с максимальной чувствительностью к боли. Выходит, если он слишком долго задерживался на одном месте, то появлялись вот такие собачки и отправляли его дальше в увлекательное путешествие по достопримечательностям Бездны - инстансам.
        Почему-то я решил, что это все относится именно ко мне, и совершенно забыл про Десятого! А ведь он уже давно не покидал Руины - вот «собачка» и объявилась здесь, чтобы напомнить засидевшемуся пленнику, что долго сидеть на одном месте вредно для здоровья. Я бы даже сказал - смертельно опасно.
        Призвав Дохлятину, я также добавил в нашу веселую компанию Баньши. Немного подумав, вылил на землю содержимое «бездонного» кувшина, в котором специально для таких случаев хранилась болотная вода, и призвал из этой лужи Водяницу.
        Вот теперь можно и повоевать!
        Признаться честно, от зверя с таким грозным названием я ожидал большего. Впрочем, гончая ведь должна была охотиться на беззащитного Десятого, а не сражаться с оравой обезумевших покойных последователей болотного бога.
        Разделались мы с ней минуты за три, и то лишь потому что та оказалась верткой заразой - пришлось создавать под ее ногами трясину, чтобы замедлить зверя. Не пожалел я Благодати и на один Молот Правосудия, таким образом свершая праведную месть за гибель моего наставника.
        Подобрав вещи некроманта, я запихнул их в самые дальние ячейки сумки.
        Проклятье, а ведь совсем забыл про него!
        Движения мои были невероятно медленными, когда я доставал спасительный артефакт из сумки, зато мысли проносились одна за другой с невероятной скоростью...
        Тотем с джинном! Не нужно искать инстанс и сидеть в нем надеясь, что генератор случайных чисел любезно выкинет истерзанного Десятого прямо к моим ногам! Достаточно просто пожелать, и джинн перенесет его сюда, быстро и безболезненно.
        Я установил тотем на землю и замер.
        Не слишком ли быстро?
        Может, не стоит торопиться?
        Пусть Аарам немного проветрится, попутешествует, новые места посмотрит, себя покажет. Помрет раз сто, а то и двести - глядишь, и поубавится у него спеси. Поймет, что я ему нужен так же, как и он мне. А то и вовсе проснется в нем что-то отдаленно напоминающее чувство благодарности. Да и мне не помешает немного побыть в одиночестве и привести мысли в порядок.
        К тому же, можно будет вплотную заняться творчеством - от изнурительных тренировок, которые устраивал некромант, я совершенно выбивался из сил. Потенциал Гончарного Искусства оказался просто огромен, и мне хотелось использовать его с максимальной пользой, тем более, что жреческие и инквизиторские умения мне крайне нежелательно использовать, а от некромантии пока что слишком мало проку. Да и маг из меня никакой: эффективность заклинаний привязана к слабо развитому у меня Интеллекту, а не к параметру Воли, как молитвы.
        Решено!
        Несколько дней проведу наслаждаясь покоем и уютом, а потом попрошу джинна вытащить Десятого сюда, где бы тот ни находился.
        Я достал кроличью печень и засунул ее в Генератор. От Гончей мне достался Огненный клык, Пылающее сердце и Жареный кусок мяса - уже в который раз убеждаюсь, что разработчикам не чуждо чувство юмора!
        Вот только улыбка мигом слетела с моих губ: один из таких весельчаков как раз наслаждается положением живого божества, а я здесь вместо него отбываю наказание, пока мое тело медленно, но верно превращается в кусок бесполезного мяса.
        Некогда прохлаждаться!
        Уже давно мы с Аарамом выяснили, что проще всего добывать глину именно из кроликов: у них была очень большая скорость возрождения, так что из черного куба они выпрыгивали один за другим, только успевай убивать.
        А ведь кролики, это не только Кроличья лапка, Кроличье мясо, Клок шерсти и Сухожилие - но и 1-2 килограмма глины, которой мне понадобится для экспериментов ну очень много!
        Потому что я собирался серьезно заняться созданием экипировки для Десятого а так же освоить големостроение - уж что-что, а свою Печеньку вылепить можно и не заканчивая «Курсы Юного Гончара»! Хватит бедной Дохлятине постоянно подставлять свои облезлые бока вместо хозяина.
        Еще одной мечтой, которую я вынашивал, было создание аналога бумеранга - метательного диска, который будет возвращаться назад в руку. Тем более, что я уже видел нечто подобное в деле, когда сражался с гончарами. Если мне удалось верно понять принцип, то для этого понадобится душа собаки или какой-нибудь птицы вроде сокола или ястреба.
        Остаток дня я провел, истребляя кроликов в промышленных масштабах. Для глины давно уже не было места в сумке, а потому я просто сваливал ее прямо на землю, сортируя на несколько разных куч по качеству. Эх, мне бы какой-нибудь сундук для хранения - все, что валяется на земле, исчезает спустя несколько часов...
        Сундук! А ведь у меня их целых два!
        Прихватив с собой несколько комков глины, я вернулся в лагерь в Руинах. Итак, два сундука. Один попроще, второй поинтереснее. Но пробовать буду на том, что попроще...
        Я размягчил глину, превратив ее почти в жидкую, и буквально залил в отверстие для ключа. Затем обжег и применил божественное умение Ойя, которое искало дефекты в предметах и разрушало их. Хм, а почему бы не применить его на сундуке?
        Хотя нет, мне же нужен и сам сундук. К тому же, тот может вообще оказаться неразрушимым по игровой механике, или без дефектов.
        Вытряхнув обломки глины, я аккуратно восстановил из них слепок замка.
        Ну а по готовому слепку смастерить грубое подобие ключа оказалось не так уж и сложно. Игра сама определила, что за ключ я сделал, и заменила его на нормальный - пусть и глиняный. Пусть он и не подошел к замку...
        Похоже, или я в чем-то ошибся, создавая ключ, или система просто выбирала случайный из наиболее похожих. Не исключено, что ключей с таким же рисунком не один десяток.
        Через два часа передо мной стояло два открытых сундука, а на земле валялись ключи.
        Тридцать четыре штуки таких похожих, и при этом разных глиняных копий ключей - на все пиратские сокровища мира хватит!
        Но куда интереснее было содержимое пиратского клада...
        В первом оказался... скелет! Вот тебе и сундук мертвеца... Старательно сложенные втрое, он аккуратно лежал в ящике, обняв колени.
        Вытащив его из сундука, я осмотрел останки. Одежды нет, зато на шее обнаружился амулет в виде старинного корабельного штурвала, а на пальце красовался массивный перстень. На золотую монету, зажатую между зубами, я решил внимания не обращать.
        Снять эти побрякушки было не так просто: нужно было использовать действие обыска, а значит, еще не факт, что мне вообще что-то удастся с него снять.
        Вы обыскали «Скрюченный скелет».
        Найдено: Проклятый дублон, Перстень пирата.
        А вот амулета мне не видать. Зато монетка оказалась не такой уж простой.
        ПРОКЛЯТЫЙ ДУБЛОН
        (Тип: артефакт, Класс: редкий)
        +10 к Удаче
        - 10 к Обаянию
        Прочность: 30/100
        Особое: невозможно потерять. Возвращается к владельцу с расстояния до 50 метров, теряя при этом 1 прочности.
        Интересно, а игровые автоматы в «Фанмире» есть? Я бы не отказался с такой монетой пройтись по местным казино! Разумеется, предмет стал персональным и привязанным, как только я его взял. Чтобы снять проклятый предмет, нужно было обращаться в храм. Ну или сломать вещичку - впрочем, это я всегда успею.
        Второй сундук в лучших традициях пиратских виртуалок оказался доверху набит золотыми дублонами, на этот раз - абсолютно нормальными. При использовании дублон пропадала а на мой игровой счет зачислялась одна монета.
        Если будет нечем заняться, то переведу все содержимое сундука в золото - его там не на один вечер наберется!
        Чтобы не допустить появления второй гончей, я прогулялся до Грота и обратно, заодно набрал еще водорослей для подводного дыхания: пригодятся.
        Ну а теперь можно с головой погрузиться в г... в глину, разумеется. А еще точнее, заняться прикладным творчеством. Наверное, проще всего было изготовить шлем: обычное ведро с дырками для глаз - по крайней мере, именно такая конструкция получилась у меня. Кажется, похожие шлемы я видел в одной реконструкторской виртуалке.
        Вот только игра со мной была не согласна, и ту виртуалку наверняка не смотрела, потому что после обжига в моих руках оказался не шлем, а Дырявый цветочный горшок. Да не простой, а с бонусом +2 к навыку Садоводства!
        Значит, просто проковырять пару дырок не считается. А если добавить рога? Кажется, на том рыцарском шлеме были рога!
        Орковское рогатое ведро - да вы что, издеваетесь?! И зачем ведру - рога?!
        Впрочем, в описании говорилось, зачем: плоское дно орки делать так и не приспособились, а потому свои ведра не ставили, а втыкали в землю - для этого и нужны были рога.
        А если заменить дырки для глаз на прорезь, и сделать вмятину для рта? Такую говорильную дыру - не уверен, что она так называется, но слово прикольное, надо бы запатентовать название...
        Готово - Глиняная копия тевтонского шлема!
        Быстренько смотрю в свойства: никаких требований к уровню или параметрам нет... впрочем, как и бонусов. А все потому что идет приписка «музейный экспонат».
        Часа четыре я пытался создать шлем, меняя форму и размеры своих изделий. Это были ведра, кувшины, миски и даже одна салатница - но не шлемы.
        Может быть, глина изначально не тот материал, из которого можно делать броню?
        Но ведь в инстансе мы нашли керамический доспех, так почему бы... Или их так мало, что попробуй угадай нужную форму? Особенно с предметом, у которого есть тысяча аналогов кухонно-огородного назначения?
        Оставив бесплодные попытки создать шлем, я взялся за перчатку, используя в качестве основы собственную руку, обмазав ее глиной.
        Есть!
        ГЛИНЯНЫЕ ПЕРЧАТКИ КУЗНЕЦА
        Тип: Гончарное изделие (керамика)
        (Тип: перчатки, Качество: магические)
        Качество: плохое
        Прочность: 25/50
        +1 к Силе:
        +6% к сопротивляемости Огню.
        Если это плохое качество, то хотел бы я посмотреть на бонусы от «хорошего»!
        В общем, с экипировкоей более-менее разобрались. А что у нас с големами? Перечитав еще раз описание Гончарного Искусства, я обратил внимание на то, что оно завязано на параметры Ловкости и Удачи. А значит, как раз в тему пришелся Проклятый Дублон, да и Ловкости у меня прилично... Но можно сделать еще больше!
        Я достал из сумки Змеиное мясо - каждый съеденный кусок на целую минуту повышал Ловкость на 5 единиц. Читерство чистейшей воды, потому как добывалось оно даже из маленьких безобидных змеек, но во-первых, далеко не у каждого игрока был навык «Пожирание», а во-вторых, существовал высокий шанс получить отравление. Но нам, мертвякам, это даже полезно...
        Мяса у меня было мало, но при помощи Генератора монстров это вопрос легко решаем.
        Решал я его до самого вечера, потому как справиться с Кобралитом 22-го уровня оказалось не так-то просто: внешне эта змея была похожа на классическую кобру, только зеленого цвета. Каждый ее укус гарантированно вешал дебаф «Яд кобры», который не только наносил урон, но и замедлял скорость атак на 20%. Но куда хуже оказалось то, что Кобралит был просто невероятно быстрым и вёртким! Пока я наносил один удар своей верной лопатой, змея ухитрялась укусить меня четыре раза. Если учесть, что попадал я лишь один раз из пяти, то на первую призванную тварь у меня ушло примерно полчаса.
        Когда через двадцать минут бесплодной возни за моей спиной раздалось грозное шипение, я понял, что пора вызывать подкрепление - но даже при поддержке Дохлятины времени уходило слишком много, да и хватило ее ненадолго. В отличие от меня, зомби-кошка не обладала особенностью ядовитой крови, а потому получала от ядов урон, хоть и сниженный.
        Так и прошел мой первый день полного одиночества: Десятый где путешествует по инстансам, Дохлятина оправдывает свою кличку, дожидаясь времени отката, а рядом с кубом возвышаются глиняные горы, у подножья которых стоит набитый змеиным мясом сундук.
        С той поры, как мы обнаружили Генератор Монстров, ночи стали спокойными, безмятежными... и невероятно скучными. И если днем еще как-то можно было развлечься тренировками или путешествиями по инстансам, то ночью и вовсе хоть макраме учись вязать.
        Кстати, «ночная тьма», в которую превращалась сверкающая дымка, освещающая Бездну в дневное время, была неравномерной, даже с края локации Руин невооруженным глазом были заметны просветы и далекие светящиеся пятна, а значит, где-то в это время царил день.
        Впрочем, я давно уже собирался пополнить запас свитков, тем более, что на борьбу с Кобралитами ушел почти весь мой запас «Огненных шаров». Самое время вернуться в Руины и, запалив очаги, совмещать полезное с полезным: прокачку навыка «Каллиграфии» с созданием магических свитков.
        Приказав самому себе (удобная все таки штука - Рабский Ошейник!) делать копии, я открыл интерфейс персонажа, а именно карту текущей локации. На ней я отметил местоположение всех найденных тайников и подсказок Сергея Авраменко, а также Куба. Увы, ни никакой закономерности в получившихся пометках не оказалось. Кстати, мы с Десятыми обследовали едва ли четвертую часть парящего в Бездне острова, а значит, остальные подсказки могли просто остаться нам, в неизученной части локации.
        Навык «Каллиграфия» достиг 20-го уровня!
        Доступны новые умения!
        Кстати, благодаря моим дневным «упражнениям» с глиной, Гончарное Искусство тоже подросло до 28, даже почти до 29-го уровня, а значит, вот-вот станут доступны новые умения и там.
        Ого! Раньше «Каллиграфия» была довольно скучным навыком, все, что я мог - это копировать свитки да рисунки. Для этого нужна была бумага, чернила и какой-нибудь стилус, перо или хотя бы заточенная палочка.
        А вот на 20-м уровне, похоже, каллиграфы из обычных писцов и копировальщиков становились чем-то большим. Доступно было аж три новых умения:
        «Чистый лист» - очищает лист бумаги от рисунков и надписей, превращая его в чистый. Качество и тип бумаги соответствуют исходному. Стирает письмена и рисунки вплоть до 10-го уровня.
        Не самое полезное умение, годится разве что для того, чтобы превращать бесполезные свитки в заготовки для более нужных.
        «Случайный свиток» - создает копию случайного свитка одной из магических школ, известной Каллиграфу. Уровень свитка ниже или равен половине суммы умений «Случайный свиток» и записанного заклинания.
        Вот тебе и опачки. С одной стороны, я далеко не маг, а про молитвы в описании ничего не сказано. А с другой: Некромантия, это ведь тоже магическая школа! А значит, теперь я смогу записывать свитки даже с теми заклинаниями, которые мне неизвестны. А прокачав это умение - еще и усиленные!
        Вот только запасы бумаги у меня не беско... Стоп! «Чистый лист»!
        Однозначно беру оба умения.
        Ну и, на закуску, третье: «Чернильный источник». Простенькое умение, превращающее жидкость в чернила. Причем, от качества и цвета жидкости зависел и цвет чернил, и их свойства!
        На самом деле, мне это умение было не особо нужно, ведь в сумке лежала почти бесконечная Походная чернильница каллиграфа, которая давала +3 к Ловкости и была рассчитана на 2000 копий.
        А потом я посмотрел описание чернил, которые можно было получить при помощи «Источника». Так я узнал, что помимо обычных, чернила также бывают водянистые (самые простые), насыщенные (для рисунков и печатных книг), исчезающие (для шифров и водяных знаков), ритуальные (для начертания рун и сложных схем), пигментные (для татуировок) и проклятые (для создания проклятых предметов).
        Татуировки! Это ведь просто рисунки, которые тоже можно скопировать... А если сделать это пигментными чернилами, то из меня может получиться вполне сносный татуировщик. Портной, гончар, татуировщик, каллиграф - да меня хоть сейчас в любой крафтовый клан с руками и ногами... Причем ногами вперед, ага.
        Едва ночная мгла сменилась на мерцающую дымку рассвета как я уже был рядом с кубом, и занимался весьма увлекательным делом - при помощи лопаты загружал глину в инвентарь, а потом снова выбрасывал ее на землю. Учитывая, что материалов было примерно с полторы тонны - та еще получилась зарядочка.
        Дело в том, что через несколько часов все эти залежи пропадут бесследно, как и любой оставленный на земле предмет. Освободить сундук от дублонов я не удосужился - их там тысячи! - а значит, вот таким нехитрым способом я просто обновил таймер исчезновения для глины, которая теперь считалась свежевыброшенной.
        Для того, чтобы создать своего первого голема, я подготовил около 20 килограмм глины качества «хорошая» и Собачью кость, которую поместил в нишу Куба. Не прошло и пяти секунд, как меня атаковал Бешеный пес 7-го уровня.
        Перебив тому хребет одним ударом, я вытащил кость и взялся за работу.
        Да, собака. Почему? А потому что это был единственный домашний зверь низкого уровня, которого я мог засунуть в Генератор. Почему-то мне казалось, что куда проще будет работать с ручным животным, чем с каким-нибудь диким.
        Я изучающе посмотрел на раненого зверя: какой-то он не слишком ручной. Впрочем, какая мне разница?
        Постепенно под моими руками комок глины принимал очертания, отдаленно напоминающие собаку. Конечно, до полного сходства было далеко, шагов с пяти и вовсе было невозможно разобрать, собака это, волк или вообще лиса. Или какой-нибудь волкожаб - фантазия разработчиков «Фанмира» частенько гуляет рука об руку с безумием, обмениваясь друг с другом мыслями и идеями.
        Спустя несколько часов, когда внешний вид и состояние заготовки меня начали устраивать, я сделал из второй кучи копию своего изделия. Которое, кстати, так и осталось кучей глины, похожей на собаку, так и не превратившись в какую-нибудь садовую скульптуру или глиняную копию, как это обычно происходило с другими поделками.
        Интересно, а обжигать его нужно? И как будет двигаться окаменевшая гора керамики?
        Ответ на эти вопросы можно было получить только одним способом: добив умирающего пса одним ударом лопаты, я активировал умение «Вдохнуть жизнь», чувствуя себя профессором Франкенштейном, дергающим рычаг рубильника...
        - Восстань мой э... Пес?
        Вы захватили душу существа «Бешеный пес» и поместили ее в свое изделие!
        Получено 212% опыта...
        Но в лог я не смотрел: мой взгляд был устремлен на кучу глины, отдаленно напоминающую собаку, которая только что едва заметно вздрогнула и повела ухом...
        Глава 22.
        Глиняные узы
        Реальный мир, полицейский участок Нью Петербурга,
        Центральное отделение...
        Два дня назад они вот так же всем отделом собирались в зале симуляций, включая тех полицейских, кто находился в отпуске или выезжал на задание - всех спешно до единого собрали здесь, пусть даже некоторые и присутствовали в виде голографических проекций.
        - Итак, господа, думаю, нет нужды напоминать вам о деле «Испепелителя», над которым усиленно работает не только наш отдел, но и несколько других.
        По нестройным рядам полицейских пронесся легкий гул: нашумевшая запись со сценой массового убийства давно уже разлетелась по глобальной виртуальной сети, и даже в свободное от работы время не было спасения от жутких кадров, каждый из которых смаковали и журналисты, и блоггеры и даже вольные ИскИны-информаторы.
        - Сегодня мы не будем с вами смотреть никаких симуляций, а вместо этого я представлю вам нашего гостя. Хотя, думаю, он в этом не нуждается, но все же...
        Дверь распахнулась, и в нее уверено вошел высокий молодой человек. Подтянутый, волевое лицо с резкими, но приятными чертами лица - из тех, что нравятся женщинам. Дорогого покроя стильный костюм, меняющий свой оттенок при каждом шаге, а правая рука в фиксирующем зажиме.
        - Этого не может быть! - не выдержал кто-то, выразив своим восклицанием общее мнение, потому что это лицо было прекрасно знакомо присутствующим.
        - Итак, господа коллеги, перед вами Сергей Анатольевич Рябчиков, президент корпорации «Нанотех»...
        - Настоящий, прошу заметить, - подал голос и сам гость.
        - Но... он же...
        - Да-да, если верить записям, то он погиб от прямого попадания из боевого излучателя, застрелившись после того, как сжег почти три десятка человек. Более того, тело, которое сейчас лежит в анатомичке на вскрытии, утверждает то же самое.
        - А вот это тело с ним не согласно, - схохмил кто-то из полицейских.
        - Тем не менее, перед нами стоит человек, чья личность подтверждена генетической экспертизой, и он тоже является гражданином Рябчиковым.
        - Что значит «тоже»? Я и есть настоящий и единственный!
        - Вот это номер... А чем докажешь?
        - Чип! У кого из них микрочип?
        Уникальный идентификатор, часть глобальной системы социализации - наночип, вживленный в тело и записывающий все, что с ним происходит. Они изготавливаются в единственном экземпляре под генотип каждого гражданина Земли и вживляются в возрасте одного года. Чип невозможно скопировать или подделать, и он заменяет не только паспорт, но и кредитную карту, водительские права, страховой полис и многое другое.
        - Думаю, что у моего трупа, - усмехнулся «настоящий» Рябчиков.
        - Итак, господа, сейчас Сергей Анатольевич вкратце расскажет вам о случившемся. Прошу вас...
        - В девять тридцать я вышел из своего особняка в сопровождении двух кибер-хранителей и пресс-секретаря, и сел в лимузин. Водитель - транспортный ИскИн шестой категории. В десять ноль пять я должен был прибыть на место проведения саммита, для чего аналитики компании определили маршрут семь-четырнадцать. Примерно в девять сорок пять на пересечении Гвардейской и Пятой Кибернетической, мы столкнулись с черным лимузином...
        В зале было тихо. По словам мужчины, неизвестные забрались к нему в машину, сделали какой-то укол и вырезали микрочип. Лица нападавших были прикрыты голограммами, а голоса искажены. Воспоминания его были смутными - скорее всего, из-за укола, - а потом он и вовсе потерял сознание.
        Очнулся Сергей в больнице, где ему уже наложили фиксатор на сломанную при аварии руку, и провели генетическую экспертизу, чтобы установить личность - стандартная процедура при отсутствии микрочипа. Придя в себя, он первым делом связался с пресс-секретарем, от которого и узнал о случившейся трагедии...
        Не дав ему договорить, начальник отдела прервал рассказ и повернулся к своим подчиненным:
        - Надеюсь, вы все осознали важность только что услышанного. Показания свидетеля, - он кивнул на Рябчикова, - требуют пересмотра всей стратегии расследования и изучения новых улик по делу «Испепелителя». Как вы уже поняли, генетическая экспертиза показала, что мы имеем дело с клоном...
        - Авария наверняка зафиксирована в транспортной базе. Нужно запросить данные у системы контроля, в том числе со всех чипов, что были активны в районе аварии в указанное время, - внес предложение один из полицейских, - может, кто-то что-то заметил краем глаза...
        - Вот вы этим и займетесь, Эдуард Петрович.
        - Сергей Анатольевич, вы ведь относитесь к социальной категории А? В таком случае, ваш чип должен был тут же подать сигнал системе безопасности, но этого не случилось...
        - Отлично, Семен! Пробей версию с глушилкой.
        - Надо бы машинки посмотреть. Обе...
        - Значит, лимузины за твоим отделом, Саша...
        - Вытащить микрочип посреди оживленного перекрестка, где собирается толпа зевак - не каждый сможет. Тут работал профи...
        - Так ведь и программируемых клонов тоже не на каждом углу продают...
        - А пресс-секретарь, он ведь тоже был в машине! Заодно надо бы выяснить, с кем приехал Рябчиков на конференцию... Ну, тот, который покойный Рябчиков...
        Комната наполнялась голосами. Сотрудники убойного отдела один за другим выдвигали версии и предположения, а в их голосах Сергей Анатольевич с удивлением услышал плохо скрываемую радость.
        Откуда ему было знать, что последнее настоящее дело об убийстве, которым занимался убойный отдел, было успешно закрыто три года назад? И уже до тошноты уставшие от производственных травм, несовместимых с жизнью, и от самоубийств на почве СИДа (синдрома информационной депрессии) оперативники теперь вели себя, словно засидевшийся без дела старый бассет, которого хозяин наконец-то решил взять с собой на охоту после долгого перерыва...
        Виртуальность «Фанмира»,
        Локация «Руины Кс'а» в Бездне...
        Со своими «собачками» я провозился до самого вечера. Первый эксперимент оказался не таким удачным, как хотелось бы - глина не ожила, а я получил «Статую садового стража». Ходить она не могла, зато умела встречать меня приветственным тявканьем и виляем хвоста, а на появление врагов реагировала злобным рычанием и лаем.
        Одушевления не случилось, но я не оставлял попыток. К сожалению, нельзя было заключать души в копии, а потому каждую новую статую я лепил заново, для начала уменьшив размер вдвое, чтобы процесс шел быстрее.
        В результате к вечеру меня окружал разноголосый лай трех глиняных собак, которые не сводили с меня преданных взглядов. Две трети статуй рассыпались в песок во время переноса души - эти попытки оказались неудачными. Признаться честно, я уже начал глохнуть, а потому взялся за лопату, чтобы разбить статуи, так они начали меня раздражать.
        Слишком много времени уходит на создание статуй!
        А потому я снова вернулся к варианту с Печенькой. Раскатал на плоском камне что-то вроде блина толщиной в два пальца, и ножом вырезал грубый контур человечка. Небольшого, всего в тридцать сантиметров ростом. Глины хватило на то, чтобы вырезать еще несколько фигурок.
        Отделив их от общего пласта, я выбрал одну из «печенек» и перенес его поближе к Кубу.
        Появившийся из ниши Бешеный пес с жутким хрипом бросился ко мне, но я даже не глядя взмахнул пращей, отправляя глиняный снаряд в цель: «Быстрый бросок» был не таким точным, как обычный, зато наносил вдвое меньше урона - мне не хотелось ненароком прикончить животное.
        А чтобы зверь не сбежал, я использовал один из зачарованных снарядов, особым эффектом которого был 2-минутный паралич. Этого времени мне хватит...
        Вы захватили душу существа «Бешеный пес» и поместили ее в свое изделие!
        Вы можете задать имя своему фамильяру. Текущее имя: Номер Первый.
        Получено 214% опыта...
        ...
        Доступны новые умения!
        Фамильяр? У меня получилось!
        Глиняный человечек 8-го уровня неуверенно поднялся на ноги и поднял ногу, чтобы сделать свой первый шаг. Пошатнулся, нелепо взмахнул глиняными ручками и упал на спину.
        Ну же, малыш, давай!
        Среди элементов игрового интерфейса появилась новая иконка, с изображением глиняного человечка: третий уровень, 50 здоровья, зовут «Номер Первый».
        С третьей попытки Первый смог сделать шаг, потом второй и... для разнообразия рухнул вперед. Правая рука у него откололась, а на спине появилась трещина.
        Ладно, тобой займемся потом, убожество глиняное, у меня на повестке есть более важные дела - прокачка! Гончарное Искусство 30-го уровня открыло два новых умения для изучения:
        «Глиняные узы» (пассивное): позволяет чувствовать положение созданных вами глиняных изделий на расстоянии до 1 км, 300 метров - для шедевров и 100 метров - для «живых».
        Бесполезное умение. Разве что ради пассивной прокачки навыка: чем больше рядом со мной будет моих поделок, тем быстрее растет умение, а вместе с ним - и Гончарное Искусство.
        «Поиск совершенства». Повышает или понижает качество материала. При использовании на готовом изделии может его разрушить.
        Странное описание, но явно полезнее, чем первое умение.
        «Простой барельеф». Наносит на готовое изделие рельефный рисунок, дающий прирост к случайному параметру. Эффект вдвое выше, если предмет создан вами. Можно совмещать с другими барельефами или эффектами зачарования.
        Гхм, а вот это уже интересно. А если на один и тот же предмет нанести два барельефа? Беру!
        Ну, где мой персональный голем? Сейчас я тебя барьельефами с ног до головы разукрашу!
        Я открыл окно свойств фамильяра, где были перечислены его параметры и особенности. Никаких умений у Первого не было, а уровень здоровья опустился до 30 из 50. В списке эффектов появилась травма «Перелом ноги». Кстати, у голема оказалась уязвимость к воде и высокая сопротивляемость огненному урону.
        Я выбрал голема в качестве цели и использовал на Первом умение «Восстановление керамики».
        Безобразная трещина на его спине пропала, словно ее и не было, а вот рука заново не отросла. Пришлось лепить новую и приделывать вместо отломавшейся. Снова «Восстановление» - и вот уже мой Номер Первый как новенький, разве что максимальный уровень здоровья снизился до 45 единиц.
        Ай да я!
        Вот только проблемы с ходьбой так и не удалось решить - гнулась глина хорошо, и при этом на ней не оставалось ни трещин, ни разрывов, но сама анатомия плоского человечка не предусматривала удобства перемещения. В следующий раз надо бы вылепить что-то более антропоморфное!
        Хм... Может, приделать к моей «печеньке» пузо с длинным носом и переименовать в Номера Десятого? Пусть некромант порадуется, что у него появился брат-близнец...
        Кстати о колдуне! Уже второй день тот «путешествует» по инстансам, умирая и снова возрождаясь, причем, голышом и без каких-либо шансов прекратить эту бесконечную карусель. Конечно, он мне тут заливал про несгибаемую волю и железную силу духа истинного некроманта, но... даже жалко его как-то.
        Со вздохом я достал тотем с заключенным в него джинном и поставил его на землю.
        - Рррр, - поприветствовал необычный предмет злобным рычанием глиняный пес, первый, которого я создал и оставил себе, как память.
        - Джинн, выслушай мое желание...
        - Ты, жалкая помесь шакал и ослицы! Да будут трижды прокляты все твои дети и внуки! И правнуки! - джин на секунду задумался, - И пра-пра-правнуки вплть до седьмого... Нет! До десятого колена!
        - Фу, злой какой-то. А я уж только решил дать тебе свободу...
        - Без магических рун, что служили моей тюрьмой, нет твоей власти надо мной, потомок лысой обезьяны и восьминогого змея!
        - Ну, не хочешь - как хочешь. Поговорим через пару сотен лет, когда ты успокоишься...
        - Стой! О коварный сын болотной жабы и дохлого скунса...
        Хм, а давно ли я принимал ванну?
        - Какое у тебя желание?
        - О, ничего сложного для такого могущественного джинна. Нужно снова принести сюда моего друга и наставника, Десятого...
        - Всего-то? И я получу свободу?
        - Да, причем, навсегда.
        Мне не понравились нотки плохо скрываемой радости, которые явно слышались в голосе, идущем из тотема. Хотя, его можно понять - в прошлый раз вместо свободы он получил новую тюрьму.
        - Слушаюсь, и повинуюсь!
        Сзади меня что-то грузно шлепнулось на землю, и раздался лай глиняной собаки, который был с легкостью перекрыт хорошо знакомым мне голосом:
        - Ты, отрыжка дохлой макаки, в чьей голове слишком просторно даже для той кучи земляных червей, что копошатся в ней вместо мозгов!
        - Я тоже рад снова видеть тебя, учитель...
        Точный удар острого наконечника посоха пробил мою броню, снеся пару единиц здоровья и вынуждая обернуться.
        - А полегче нельзя!
        Я повернулся. Передо мной стоял Десятый собственный персоной, и выглядел он далеко не так плохо, как можно было ожидать от хронического покойника: на плечах красуется накидка из широких листьев, на бедрах - повязка из травы, а глиняный посох в руках и вовсе делал его похожим на дикаря из какого-нибудь племени. Причем, судя по размерам необъятного пуза - на вождя этого племени.
        Стоп!
        Посох? Откуда, ведь все вещи некроманта у меня!
        Кроме посоха, которого и не было среди остального дропа, выпавшего после смерти Десятого...
        - Прав был этот недоношенный исполнитель желаний, твое место среди жаб и шакалов - собратьев по уму жалкости! - продолжал распыляться спасенный некромант.
        - Да что я такого сделал-то? - не выдержал я.
        - Именно! Что ты сделал? Потратил бесценное желание на сиюминутную слабость, на то, чтобы заменить отсутствующие в твоей пустой башке мозги заемной силой, вместо того, чтобы попросить себе хотя бы капельку благоразумия!
        Это он что, на бонус к Интеллекту намекает что ли?
        - Это так ты меня благодаришь за то, что я тебя вытащил из ада и спас от бесконечной гибели?
        - Ты?! Спас?! МЕНЯ?!
        Громогласный хохот всколыхнул не только необъятную тушу, но и пару ближайших березок.
        - Я повидал немало инквизиторов, священников и жрецов, но никогда не видел никого более жалкого, чем ты! Нашел гору тряпок и сразу нюни распустил! А ты читал следы? Искал отпечатки жизненных сил? Проверил, что есть подозрительного на месте моей предполагаемой гибели, а?
        - Сожравший тебя огненный пес выглядел довольно подозрительно...
        - Знал бы я о твоей тупости, ни за что бы не взял в ученики!
        Он взмахнул посохом... Да дался мне этот посох! С того самого дня, как я его вылепил, Аарам не расставался с ним ни на минуту...
        А еще посоха не было среди вещей, которые я нашел на поляне...
        Проклятье! Да он же все это время был здесь!
        - И не съели тебя комары, пока ты от меня голышом по кустам бегал? - в лоб спросил я.
        - Здесь нет комаров, - ухмыльнулся некромант, - Но в первый день действительно было немного неудобно.
        - Но... зачем!?
        - Так было нужно. Нам нужно было это время...
        Нам?!
        - Тебе, чтобы заняться тем, что действительно важно, - точным ударом посоха, колдун заставил глиняного пса заткнуться, отколов тому нижнюю челюсть. - Мне, чтобы понять, на что ты способен и найти ответы на некоторые вопросы... Вот, кажется, это твое...
        С этими словами он протянул мне горсть Кристаллов Бездны, Хвост Щенка Цербера и Кусок жареного мяса...
        - Ты... Ты обокрал меня? Великий Аарам Бледный опустился до карманного воровства?
        - Я всего лишь использую то, что есть под рукой.
        Значит, у Десятого также открыто и Воровство. Необычная коллекция умений!
        - Выходит, возиться с глиной для меня куда полезнее, чем заниматься некромантией? И это говорит мой наставник?
        - Не для тебя... Для меня.
        - Ничего не понимаю...
        - И вообще, ты чего расселся? Живо, натаскай мне воды и приготовь ужин, о нерадивейший из учеников и самый криворукий гончар в мире!
        - Я единственный гончар в Бездне, если уж на то пошло. И единственный некромант...
        - На твоем месте я бы не был так в этом уверен. Итак, сегодня я хочу жареной рыбки, и подашь ты мне ее на глиняном блюде, которое вылепишь прямо сейчас.
        - Но...
        - Иначе я не расскажу, как можно выбраться отсюда, и ты будешь прислуживать мне вечно. Отстроишь кирпичный дворец с двадцатью ванными комнатами...
        Да уж. Похоже, эти два дня он времени даром не терял! Вон, уже дворцы сказочные моими руками отстроил, небось, со статуями себя любимого в полный рост.
        За рыбой снова пришлось нырять в затопленный Грот.
        Тотем был пуст, а поэтому я снова мог засунуть в него какого-нибудь духа. Например, своего давнего приятеля Водяного.
        - Итак, я хочу, чтобы ты достал мне кувшин с джинном, - в лоб заявил я.
        - Мое мокрейшество с мертвяками не буль-буль, - отозвался тотем.
        - Хорошее дерево, - постучал я по резной фигурке, - будет гореть долго и ярко.
        - Что мерзкий мертвяк хочет от моего мокрейшества?
        - Мне нужен кувшин с джинном. Недавно я как раз наткнулся на такой в твоих владениях...
        - Все джинны на казенном учете состоят. У моего мокрейшества нет такой власти, чтобы казенные сокровища всяким проходимцам разбазаривать.
        - А тебе и не надо. Ты мне место покажи.
        - Я бы с радостью, но они все уже вышли. Жди, когда новых завезут...
        - Это как?
        - Корабль пиратов плывет, буря его на дно опускает, а течения награбленное добро по рифам и укромным углам растаскивает...
        В общем, водяной намекнул, что в текущей генерации инстанса кувшинов с исполнителями желаний создано не было. Ладно, значит, придется подождать.
        Но и отпускать водного духа просто так не хочется! Что бы у него такое попросить?
        Ладно, пусть будет сундук, разу уж у меня такая горка ключей образовалась.
        - Веди меня к самому ценному сундуку, - скомандовал я.
        Из тотема раздалось бульканье, похожее на смех, и вырвавшаяся стайка пузырьков полетела вдаль, рассыпавшись искристым веером.
        - Ну, чего встал? Побулькали по следу!
        Путь оказался неблизким, так что я сожрал половину своих запасов водорослей, прежде, чем мы добрались до места. Хорошо еще, что, по пути нам не встретились ни мурены, ни медузы - похоже, водный дух отгонял тварей, не позволяя нас атаковать.
        - Ну, вон твой сундук, - нетерпеливо пробулькал тот, когда впереди показался наполовину погрузившийся в морское дно корабль.
        - Вообще-то, это просто корабль.
        - А в трюме сундук, и даже не один! Отпусти меня, мертвяк, пока я не пустил тебя рыбам на корм.
        - Дай. Мне. Мой. Сундук! Уговор был на сундук, а не корабль.
        - Ну смотри, инквизитор, ты сам напросился...
        Новая стайка пузырьков протянулась извилистой дорожкой прямо к пролому в днище корабля. Ох, не нравится мне все это!
        Саблевидная Акула наносит вам 23 урона (33 - 10Б, физический).
        Здоровье: 259/281
        Акулы! Целая стая!
        - Ты заманил меня в ловушку!
        - Я привел тебя к самому ценному из сокровищ пиратов, как ты и просил.
        - Убери этих тварей, немедленно!
        - Ты не имеешь права мне приказы набулькивать. Только задавать вопросы или спрашивать. И то, мое мокрейшество имеет полное право хранить воздух в ответ....
        - Сожгу!
        - Тебя наперво сожрут. А будешь хулиганить, так я еще и Хранителя кликну... То-то пузырей подымется...
        Почему-то мне совершенно не хотелось его спрашивать, что это за Хранитель такой - наверняка ничего для меня приятного. Что-то уж больно нагловат Водяной! Его предшественник вел себя не в пример более смирно...
        Огромное щупальце вытянулось в мою сторону из иллюминатора.
        Кажется, теперь я знаю, о ком говорил мой мокрый друг с завышенной самооценкой.
        Саблевидная Акула наносит вам 18 урона (28 - 10Б, физический).
        Здоровье: 241/281
        Пять, шесть, семь... Почти десяток хищных тел стремительно носился кругами, сужая кольцо. Проклятье! Обидно погибать вот так глупо, угодив в западню из-за собственной жадности и доверчивости. Вот только выхода у меня нет, даже включив Щит...
        Стоп! Зомби я, или кто?
        «Закопаться!»
        Погрузившись в песок, я перевел дух. Почему-то когда я закапывался, я не просто восстанавливал здоровье и энергию - мне не нужен был воздух, словно игра помещала меня в какое-то отдельное пространство, где действовали иные законы. Например, на мое тело не давила земля, окружавшая меня со всех сторон.
        Я просидел под землей час, дожидаясь, пока откатится умение.
        «Выкопаться!»
        Акулы пропали, щупальце тоже, хотя его хозяин наверняка просто притаился в корабле. Растений, при помощи которых я мог дышать, оставалось слишком мало - не хватит, даже чтобы добраться до выхода. Впрочем, если отсиживаться, погружаясь в морское дно, то выбраться вполне реально. Ага. Пятиминутными перебежками с интервалами в один час - ничего себе, прогулялся за рыбкой к ужину!
        Шагах в пятидесяти по курсу я заприметил куст с нужным мне растением, и направился прямо к нему. Ухватился и...
        Вы сорвали растение «Пузырьковая водоросль» х2!
        Есть! Я выиграл несколько лишних минут. Бегом, быстрее!.. Еще один куст, но слишком далеко и не по пути...
        Вам не удалось сорвать растение. Недостаточный уровень навыка «Травничество».
        Проклятье! А я такой крюк сделал ради этого кустика...
        Так, перебегая от одного растения к другому, я сумел увеличить запас кислородосодержащих водорослей почти вдвое, и на путешествие до выхода из грота ушло «всего-то» два с половиной часа - два раза мне все же пришлось закопаться, чтобы перевести дыхание. Ну и не помереть от удушья...
        Выбравшись наружу, я рухнул на траву и перевернулся лицом к небу.
        Воздух! Много воздуха, который, казалось бы, не особо-то и нужен мертвяку - так, сделать два-три вдоха раз в пять минут, но как же мне его там не хватало!
        Отдышавшись, я вернулся к Убежищу.
        - Ну и где ты шлялся? И где моя рыба?
        Уставший, злой и промокший насквозь, я набросился на Десятого и обхватил его горло пальцами:
        - Я думал, что ты погиб, пока ты смеялся надо мной из кустов. Назови хотя бы одну причину, по которой я не должен отправлять тебя в веселое путешествие по смертоносным подземельям.
        - Ритуал?
        - А пока ты будешь умирать снова и снова, я как раз поупражняюсь в некромантии. Ты мне даже не нужен, чтобы освоить пару-тройку новых заклинаний.
        - Есть другой способ...
        - Ты о чем?
        - Другой способ сделать из тебя сносного некроманта. Быстрый.
        - Сносного?
        - Достаточно сильного, чтобы ты смог провести ритуал и оторваться от погони.
        - Ну надо же, как внезапно и, главное, вовремя ты вспомнил быстрый способ обучения!
        - Не вспомнил - нашел. Я не только отсиживался по кустам, как ты думаешь.
        Десятый вытянул вперед руку и раскрыл ладонь.
        Кристалл Бездны, один из тех, что он стащил у меня и так и не вернул.
        - Это путь к храму одного из повелителей Смерти. Божества, которое поможет тебе обрести нужную силу.
        - Вот только я жрец совсем другого бога.
        - Это не проблема - сменишь покровителя, всего-то и делов.
        - Нет. Даже не обсуждается.
        - Хорошо, - на удивление быстро согласился некромант, - Есть и другой способ. Ты принесешь искупительную жертву. Жертву такой цены, что даже бог не сможет тебе отказать.
        - Жертву?
        - Меня. Ты прирежешь на алтаре собственного учителя и взамен попросишь силу.
        - Но...
        - Но сперва ты дашь мне новое тело. Поэтому после того, как закончишь готовить мне ужин, ты вернешься к тренировке. Будешь месить глину до тех пор, пока у тебя руки не отвалятся...
        - Глину?
        - Похоже, тебе в уши натекло слишком много морской воды, пока ты там барахтался, мертвяк. И те черви, что думали вместо тебя, подохли... Ты должен стать хорошим гончаром и создать мне новое тело. И только тогда мы отправимся к храму. Вместе...
        Глава 23.
        Двойники
        Реальный мир
        двухкомнатная квартира в одном из
        спальных районов Нью-Петербурга...
        - Пал Палыч? - чужой голос разорвал тишину холостяцкой квартиры.
        Интерком - единственный вид связи, который признавал бывший безопасник, включился без предупреждающего сигнала, а значит, это был кто-то из доверенных людей.
        - Это я, Сидорцов.
        - Толик?
        - Вы просили сообщить, если у нас появится что-то странное. Клоны или микрочипы, - произнес ключевые слова полицейский.
        - И что же там у вас с клонами и чипами?
        - Помните то громкое убийство, два дня назад?
        - Ну конечно. Видный бизнесмен расстрелял участников саммита и убил себя.
        - Так вот, это клон, а настоящий глава «Нанотеха» сейчас проходит свидетелем по делу...
        - Думаю, нам нужно встретиться и отобедать, Толик. Ты сможешь сегодня после работа подъехать по этому адресу...
        Безопасник разорвал связь.
        Итак, все же клоны. Бывший программист «Виртукома» Сергей Авраменко, заявившийся прямо сюда с якобы достоверной информацией о том, что случилось с женихом племянницы Пал Палыча. И его тезка, Сергей Рябчиков, глава корпорации «Нанотех» - видный бизнесмен и... и возможный убийца.
        - Кузя, почисти-ка мне парадный костюм и скачай каталог парфюма, из последних...
        - Защитную оболочку подготовить?
        Пенсионер на краткий миг задумался:
        - Нет. Лучше запусти биомодуль, надо бы привести себя в форму...
        - Хозяин, надо бы молочком угостить Кузю, - «закапризничал», согласно настройкам своего «характера», ИскИн-домовой.
        - Разрешаю сделать один заказ в ближайшем маркете на сумму не более ста кредитов...
        Пал Палыч задумался. Создание полноценного взрослого клона - процесс дорогостоящий. Он мог назвать десятки причин, зачем нужно отправлять клона-камикадзе, прикончившего глав самых влиятельных корпораций и сотни имен, кому нужна была эта бойня.
        Но для чего нужно было посылать клона сюда?
        Что такого нашел Саша и что с ним случилось?
        Куда пропал Ваня?
        Зато он точно знал ответ на вопрос, кому все это нужно.
        «Виртуком»...
        - Кузя, подыщи-ка мне несколько вариантов приятного отдыха на морском побережье на несколько деньков. И чтобы вылететь завтра с утра.
        - Бронировать на ваше имя?
        - Пока просто дай варианты. У тебя ведь есть данные моей племяшки?
        - Племяшка. Наташка. Племянница. Наталья Селезнева?
        - Да. Пусть отдохнет маленько, совсем девчонка испереживалась со всеми этими делами...
        Виртуальность «Фанмира»,
        Локация «Руины Кс'а» в Бездне...
        Прямо заявив, что ему от меня нужно, некромант взялся за мое обучение, на этот раз уже в области Гончарного Искусства.
        Когда-то давно я уже тренировался под присмотром Аарама, наращивая аж целый десяток уровней за несколько дней. Тогда колдун показался мне суровым и безжалостным учителем. Хм... Давно? Да всего-то пара месяцев прошла с тех пор!
        Совсем недавно Аарам взялся сделать из меня некроманта, и я решил, что мой учитель - отъявленный садист.
        И только теперь мне стало понятно, что все это были лишь цветочки, а ягодки - вот они, да еще и впридачу с грибочками!
        Перво-наперво Десятый устроил мне допрос с пристрастием насчет гончарных умений, которые у меня изучены. Уж не знаю, что такого он услышал, но круглое лицо толстяка стало и вовсе овальным, причем, вширь, от довольной улыбки.
        Затем он осмотрел все мои изделия. Я ждал, что колдун потребует отчета о каждом из них: сколько времени ушло на создание, сколько опыты было получено, но, похоже, в моих советах Аарам не нуждался, и просто разбил те, которые ему чем-то не понравились.
        Уж не знаю, как он это сделал, но в черепки превратились самые неудачные из поделок. Похоже, некромант и впрямь собирается сменить место жительства, и переехать из туши Десятого в глиняного голема! С одной стороны, это нам сильно развяжет руки, ведь тогда на нем не будет проклятий, да и следить за големом и его перемещениями игра не станет. А с другой - он ведь лишится всех тех умений, что целых полтора года собирал по Бездне Сергей! И делал он это явно неспроста, а с целью выбраться отсюда.
        Впрочем, все равно этот путь для нас закрыт, ведь у меня нет под рукой второго игрока-зомби и божества, в которое можно перенестись. Да и нужную для переноса рецептуру Сергей «позабыл» мне выписать, или спрятал слишком хорошо.
        - Как и впредь, ты будешь слушать каждое мое слово и делать все, что я скажу. Для начала - избавься от этого мусора, - он кивнул на черепки, - И зови свою дохлую кошку, пусть защищает тебя.
        - Защищает? От кого?
        - Тебе нужна будет глина. Много качественной глины, - ухмыльнулся колдун, указывая в сторону черного куба, из-за которого показалась неповоротливая бронированная ящерица.
        ТАСКАНСКИЙ КУС-КУС (монстр). Рептилия 20-го уровня.
        - Ха!
        Я ухмыльнулся, одновременно срывая с пояса пращу и быстрым движением посылая снаряд в цель: до кус-куса всего-то метров 15-20, так что не промахнусь.
        Вы нанесли 28 урона (физический) по Тасканский кус-кус. Здоровье: 142/170.
        Ого! То ли мне сегодня не везет, то ли броня у ящерки слишкм толстая.
        Вы нанесли 59 урона (физический) по Тасканский кус-кус. Здоровье: 83/170.
        Другое дело!
        - Я сказал. Много. Хорошей. Глины, - роняя слова, словно камни, процедил Десятый.
        И сразу же после его слов показалось еще два ящера...
        Пришлось таки призывать Дохлятину!
        Весь мой день, включая также вечер и ночь, превратился в нескончаемые тренировки, состоявшие из четырех этапов, по три часа каждый.
        Сперва я лепил то, что приказывал мне колдун, используя глину с пометкой качества «обычное». Каждый раз это были разные вещи: бокалы, свистульки, кандалы, статуэтки высотой в метр, панцирные нагрудники.
        Второй этап - копирование и зачарование. С созданного каждого предмета я в обязательном порядке делал две копии: одну из плохой глины и одну из хорошей. Затем отдельно обжигал каждый предмет, зачаровывал, устранял дефекты и наносил на них узоры, получая максимально навороченное изделие. И снова делал копии каждого предмета, на этот раз уже три - по одной из глины каждого типа.
        Третий этап - создание шедевров и живых предметов.
        Аарам лично исследовал все, что выходило из моих рук. Он заявил, что работа с одним качественным изделием дает куда больше толку, чем с десятком бракованных, и большую часть выбросил. Более-менее полезные складывались в сундук для дальнейшего использования, хотя из уст Десятого это звучало как «Не дай бог кто увидит это убожество - позору не оберешься...»
        И лишь два-три предмета он называл «перспективными» и откладывал в сторону, чтобы я работал с ними дальше.
        Как выяснилось, нельзя оживить шедевр, а одушевленный предмет - сделать шедевром, поэтому на тех, что могли быть полезными, я использовал умение «Создать шедевр», а на остальных - «Вдохнуть жизнь».
        Души для вселения в предметы тоже некромант подбирал лично, исходя из каких-то своих соображений. Для чего он сперва полностью перетряхнул все содержимое моей сумки, весь запас клыков, когтей, шерсти и потрохов.
        Выяснив, что «запчастей» достаточно низкого уровня у меня не так много, Десятый выдал мне три Кристалла Бездны и список, что ему нужно принести. Так что в первый день вместо того, чтобы творить шедевры и оживлять глиняные поделки, я мотался по инстансам и убивал разных тварей по списку... Ну или по крайней мере пытался его придерживаться - вот только населявшие подземелья монстры меня не спрашивали, есть они в этом списке, или нет, а сразу же атаковали.
        Сарраговы джунгли были населены змеями и странными созданиями, напоминающими лемуров, только с двумя хвостами. В целом, довольно милое и уютное для меня местечко: ядовитые испарения и змеи помогли выжить даже во время атаки целой стаи Кшитов - так назывались эти двухвостые лемуры - зверьки оказались разумны, и швыряли в меня плодами растения, напоминавшими раздобревшие колючие каштаны.
        Все звери здесь были 5-8 уровня, и если бы не их привычка ходить стаями по 20-30 особей, то прогулку по джунглям можно было бы назвать отдыхом. А так - Дохлятина «ушла на кулдаун» уже через двадцать минут, да и мне пришлось несладко: пришлось немного поработать пращей, разбрасывая снаряды по кустам в надежде сагрить на себя ядовитую змею.
        В джунглях я должен был добыть Полосатый Хвост и Ядовитую Железу пузанки.
        Фабрика Куклуса несмотря на грозное название оказалась обычно мастерской игрушек. Деревянные куклы-мальчики и куклы-девочки забавно стучали по доскам пола своими деревянными башмачками, гоняясь за мной. Не стоящая внимания мелочь 3-6 уровней, но и мне нужны были не они, а их босс - Марионеточник. Здоровенная восьмилапая тварь с человеческой головой. К каждой из его лап тянулись десятки нитей. Любопытно, почему именно эту душу решил заполучить Аарам, какой в этом смысл?
        Битва с боссом оказалась непростой в основном из-за мелких кукол, которые хватали меня за руки за ноги, навешивая довольно неприятные дебафы. А учитывая, что воевать мне приходилось исключительно лопатой и копиями боевых свитков - на кукол некромантия не действовала, а с пращей здесь было не развернуться - то мне пришлось несладко, даже «Железная кора» сработала, когда здоровья оставалось совсем мало, и прошел крит от Марионеточника.
        Зато и добыча оказалась богатой: 2000 монет, 2х Шестеренка (компонент), Нить Манипулятора (компонент), Перчатка кукловода и Жезл Проклятой Куклы.
        Перчатка повышала на 10% здоровье питомцев, фамильяров и големов, а Жезл - выпускал в противника довольно забавный снаряд в форме кукольной головы, осыпающей цель ругательствами. Она не только наносила урон, но и накладывала случайное проклятье.
        Третий поход я оставил на следующий день: силы и свитки были уже на исходе, призыв Дохлятины не откатился, да и название инстанса - Гнусный Лес - не внушало доверия.
        Колдун внимательно изучил мою добычу, особенно по душе ему пришелся, как ни странно, жезл. Покрутив тот в руке, Десятый выпустил пару снарядов в ближайшее дерево, заливиста хохоча каждый раз, когда изо рта деревянной головы вырывались особо заковыристые ругательства.
        - Интересно, ученик, а если твоей башкой запустить в камень или дерево, у тебя тоже воображение наконец-то начнет работать, и ты порадуешь меня парой оригинальных ругательств? - весело поинтересовался он, наигравшись с жезлом.
        - В эту игру можно играть и вдвоем, - приставил я острие лопаты к его шее, между третьим и четвертым подбородком.
        - А я и без этого могу тебя и обматерить витиевато, и пару проклятий наложить, - спокойно отозвался он. - Мне пора спать, ну а ты к утру должен вылепить голову для моего будущего тела. Чтобы на рассвете меня ждала горячая ванна, завтрак и голова голема. И завтра объясню тебе, что ты сделал не так и почему мой ученик - тупоголовый кретин и бездарь.
        С этими словами он поднялся в Убежище, и вскоре оттуда донесся мерный храп Десятого.
        Интересно, а зачем ИскИнам имитировать сон? Анализируют накопленные данные? Очищают от мусора память? Или Аарам-Десятый сейчас командует стаей крыс в какой-нибудь нубо-локе или и вовсе прикидывается говорящим камнем в замке мелкого клана?
        Для создания головы я выбрал кусок самой лучшей глины.
        Размеры и форму мы обговорили заранее: голем должен был быть не больше двух метров в высоту и иметь человеческие пропорции фигуры.
        В ответ на мой вопрос «зачем, ведь можно вылепить трехметрового гиганта с парой лишних рук или ног?», колдун снова набросился на меня с посохом:
        - И за что мне боги послали такого тупого и никчемного ученика, у которого вместо мозгов одна тина? А как я буду в таком виде проходить в двери? Одевать доспехи? Пользоваться оружием?
        Он прекратил избивать меня и на секунду задумался:
        - Впрочем, идея насчет лишней пары рук или глаз недурна... - признал Аарам.
        Итак, я скатал из глины шар размером чуть больше моей головы, и принялся за его форму. Чтобы произвести на учителя впечатление, я решил не просто вылепить голову для голову, а сделать ее точной копией того Аарама, которым тот был до того, как попал в тело десятого - несколько снимков экрана с его изображением у меня как раз сохранилось.
        Положив рядом керамические инструменты для лепки (обычная скалка, лопаточка, подобие ножа и небольшой шар с рукояткой), созданные под чутким руководством некроманта, я вывел на виртуальный экран лицо некроманта крупным планом и принялся за работу...
        На одно только лицо у меня ушло четыре часа. Не покладая рук и поглощая десятки компонентов на Ловкость и Удачу, я работал над головой будущего голема. Даже система сжалилась надо мной и превратила мою поделку в законченный предмет:
        Вы создали статую «Голова некроманта Аарама Бледного»!
        Степень подобия: 68%.
        Получено 78% опыта...
        А ведь когда-то я по 2-3 уровня получал практически за каждое свое изделие, а теперь и таким «крохам» был рад.
        Всего 68%... А на мой взгляд так и все сто, того и гляди распахнет свой глиняный рот и начнет осыпать меня оскорблениями и проклятьями. Эх, нужно было ему вылепить морду Десятого! И пару бородавок еще налепить в особо заметных местах...
        До заветного 35-го уровня Гончарного Искусства оставалось всего ничего, но и сил у меня уже не оставалось: глина ни в какую не хотела слушаться, то и дело превращаясь в безобразные комья или вываливаясь сквозь пальцы.
        Писать в таком состоянии тоже было невозможно, а потому я решил попрактиковаться в Некромантии - до 10-го уровня которой тоже оставалось совсем чуть-чуть, а от лишних боевых умений я точно не отказался бы.
        «Кости» летели точно в цель, не требуя никаких физических усилий для использования, так что я просто улегся прямо на землю, положив голову на Дохлятину, как на подушку. Благодаря ее «Мурчальнику» маны мне хватило на пару часов тренировок.
        Вы улучшили навык Некромантия до 10-го уровня!
        Доступны новые умения!
        Ну хоть что-то толковое за сегодня. Конечно, были еще слепленные и зачарованные мной миски, свистки и прочий глиняный мусор, но почему-то некромант выбирал предметы, не имеющие реального боевого применения. Разве что бросаться ими... Хотя, должен признать, благодаря многократному отбору и зачарованию, некоторые гончарные изделия были недурны, очень недурны.
        Например, Охотничий свисток, на 2 минуты подчинявший мне любого монстра-пса до 10-го уровня включительно, или Горячая миска, способная буквально за пару секунд разогреть обед. И это не считая пяти увесистых глиняных колец, каждое из которых давало +2 к одному из статов, а одно - даже +3, правда, к бесполезному Обаянию...
        Но я решил довериться Десятому, понимая, что он не просто так выбирает именно эти изделия. Наверняка он, будучи ИскИном, обладал куда большей информацией, чем я, а может и вовсе откровенно использовал свои знания игровой механики, чтобы вырваться из Бездны - не удивлюсь, если помимо скверного характера, Авраменко заложил в этого «непися» и другие полезные черты.
        Рассветная дымка окрасилась нежно-золотистым светом, а ночная мгла медленно рассеивалась - словно вот-вот выглянет утреннее солнце, разгоняя мрачные грозовые тучи. Вот только нет в Бездне ни солнца, ни туч, лишь эта самая дымка, меняющая цвет и плотность в разное время суток.
        - А ведь похож, - раздался за моей спиной голос некроманта, который уже не только проснулся, но и как-то ухитрился подкрасться ко мне, не издав ни единого звука.
        - Я не успел подготовить воду и завтрак.
        - Значит, у тебя есть на это минут десять. Но сперва...
        Десятый подошел к моему шедевру и... впечатал в него башмак, сминая результат всех моих ночных трудов в однородную массу! Я ведь специально не обжигал голову и даже размягчил ее, чтобы доработать по требованиям Аарама!
        - Во-первых, никто не должен знать, что внутри голема скрываюсь я.
        Он старательно размазал «свое» лицо и для верности еще пару раз ткнул в него посохом.
        - Во-вторых, он не сможет говорить, потому что это просто кусок камня. А в-третьих, как ты собрался его зачаровывать? Я зачем отправлял тебя в кукольную мастерскую?
        Удары посоха переместились с глиняной головы на мою многострадальную, и я уже привычно прикрылся руками.
        - Похоже, придется прочитать тебе небольшую лекцию о создании големов.
        - Можно подумать, ты об этом что-то знаешь...
        - Каждый. Маг и ремесленник. Способен. Создать. Голема. Правда, почти все они бесполезны, кроме земляного, потому что огонь, вода и воздух не имеют постоянной формы и плотности. Даже ты, - кончик посоха уткнулся мне в грудь, - мог бы сшить себе тряпичного голема. Или вылепить глиняного.
        - А некромант?
        - Костяной голем, голем плоти, голем крови, протоплазменный голем... мне продолжать? Да, есть навык Големостроения, который позволяет не только работать с разными типами големов, но и улучшать их, делать тонкую настройку. А еще снимает ограничение на создание не более одного голема за каждый вид магии или ремесла. Но мы ведь и не собираемся создавать армию из големов, верно?
        - Да.
        - Ну а теперь марш готовить завтрак и ванну, лоботряс! И на что только у тебя ушла целая ночь, если наставник твой до сих пор грязный и голодный, а? Только не говори, что на это...
        Он презрительно пнул ногой мой бывший шедевр. Мне ничего не оставалось, кроме как подчиниться. Ох и доиграешься ты, колдун! Мне ведь тебя еще в жертву приносить, и будь уверен, что это будет очень и очень больно. А может, и вовсе запихать тебя не в голема, а в трехногую табуретку? Хм. Отличная идея!
        Так, один за другим придумывая планы страшной мести, я занимался уже привычными бытовыми делами, попутно размышляя, чем же займет меня Аарам сегодня...
        После ежедневных процедур омовения и пожирания тройной порции приготовленного мной завтрака, некромант уселся на плоский камень.
        - Итак, начнем с твоей второй ошибки. Скажи, что ты слышишь?
        Он вскинул жезл, и в мою сторону полетела отчаянно матерящаяся кукольная голова. Высокий детский голосок то и дело срывался на визг, отчего невозможно было разобрать, что же именно она там орет - но все равно, было довольно жутко.
        Вы получили 11 урона (21 - 10Б, физический)!
        Здоровье: 270/281
        Получен негативный эффект «Проклятье немоты»! Длительность 3 минуты.
        - Ы-ы-ы... - промычал я, отвечая на вопрос некроманта.
        - Что, опять язык проглотил? Ну так пришей его быстрее и продолжим наш урок!
        - Ы-ы-ы! - промычал я громче, указывая на жезл в руках колдуна, а потом на свой язык.
        - Ха! Проклятье немоты? Воистину, сегодня боги на моей стороне, и наконец-то они избавили меня от необходимости выслушивать твое нытье и бесконечные глупости!
        - У-у-у...
        - Итак, бери листок бумаги и отвечай на мой вопрос. Писать-то умеешь, я надеюсь?
        Вторая кукольная голова сняла мне еще 14 здоровья и «наградила» проклятьем «Две левых ноги», дающим 15% шанс споткнуться на каждом шагу.
        - Отвечай: что ты слышишь?
        «Ругательства. Проклятья», - старательно вывел я.
        - Верно! А ведь это - кукла! И она разговаривает... А теперь скажи, что ты видишь?
        Третьий жуткий снаряд угодил мне прямо в лицо. И, надо же такому случиться, новым проклятьем оказалась «Куриная слепота», лишившая меня зрения!
        Судя по громогласному хохоту, раздавшемуся с той стороны, где сидел Десятый, тот понял, что произошло, и сейчас наслаждался моей беспомощностью.
        - Я вижу, ты немного упражнялся в некромантии. Ты получил десятый уровень навыка?
        Я кивнул.
        ААРАМ БЛЕДНЫЙ ПРЕДЛАГАЕТ ВАМ ИЗУЧИТЬ НОВОЕ УМЕНИЕ: «МАСТЕР ПРОКЛЯТИЙ»!
        ПРИНЯТЬ / ОТКАЗАТЬСЯ?
        Ну и что мне остается делать?
        Вы изучили умение «Мастер проклятий» (пассивное).
        Вы изучили умение «Мастер проклятий» (активное).
        Вау, даже два и по цене одного. И что тут у нас?
        «Мастер Проклятий». Это умение позволяет вам работать с проклятьями разных магических школ и происхождения, развеивая или используя их.
        Пассивно: +10% к длительности проклятий.
        Вот и все описание.
        - Слушай меня внимательно, ученик. У этого умения, как и у большинства умений Некромантии, есть несколько граней. Владея им, ты повышаешь длительность всех проклятий: и тех, что ты накладываешь, и тех, что действуют на тебя самого.
        Что?!
        Я быстро открыл свойства персонажа. Так и есть - таймеры всех трех висевших на мне проклятий увеличили свое значение. Ай спасибо, колдун, вот удружил, так удружил!
        - Проклятья - это одна из сторон темного искусства! Используя это умение на ком-то другом, ты забираешь себе его проклятье.
        Я аж собственным языком подавился! А если его на Десятом использовать, я тоже получу талию обхватом в два метра и фулл-дроп при смерти? Чур меня!
        - Используя на себе - снимаешь одно из действующих на тебя проклятий.
        Ну и что ты раньше молчал? Я быстро применил «Мастера Проклятий» на себе.
        8 попыток, 160 маны и... Хвала мне любимому, я снова могу видеть, но и только - два других проклятья так и остались висеть.
        - А используя на землю или предмет, ты можешь перенести проклятье с себя на это место или на вещь. Правда, это получается крайне редко.
        Вы попытались перенести проклятье «Проклятье немоты» на место: Лесная поляна.
        Попытка неудачна (-40 Маны)!
        Длительность проклятья увеличена вдвое.
        Ну вот, еще несколько минут придется помолчать.
        Вы попытались перенести проклятье «Две левых ноги» на место: Лесная поляна.
        Попытка удачна!
        Создано проклятое место! Радиус: 3 метра. Проклятье: «Две левых ноги». Длительность: 1 час.
        Получено +16% опыта к умению «Мастер Проклятий».
        - Ты чего творишь?
        Как раз вздумавший размяться во время моих упражнений колдун вдруг запнулся о собственную ногу и рухнул на землю.
        Поляна вздрогнула - балла 3, не меньше!
        Поднявшись на ноги, колдун ничего не сказал, лишь выпустил в меня сразу три кукольных головы практически в упор.
        - 45 здоровья и новый набор эффектов: «Чихающее проклятье», «Куриная слепота» и «Красная плесень», в общем, упражняться мне в Мастере Проклятий отсюда и до самого обеда, если наставник не прекратит баловаться с Жезлом. Хотя, у того, скорее, заряды закончатся....
        - Что. Ты. Видишь? - снова задал вопрос колдун.
        «Говорящая кукольная голова. С волосами и глазами».
        - Идиот! Почему она разговаривает?!
        Вы получили 11 урона (21 - 10Б, физический)!
        Здоровье: 210/281
        Получен негативный эффект «Проклятье глупости»! Длительность 5 минут.
        Ну вот, еще и - 4 к Интеллекту прилетело.
        - У куклы нижняя челюсть двигается! - прозрение снизошло на меня одновременно с исчезновением немоты, и я прокричал свою догадку, пытаясь опередить колдуна.
        - Верно! Ну а теперь я расскажу тебе, почему медикус Франкенштейн создал своего голема плоти из множества кусков, а не из пары-тройки сильных тел.
        Десятый один за другим выложил на камень, где он сидел совсем недавно, три куска глины.
        - Но сперва ты вылепишь то, что я тебе скажу...
        По его приказу я вылепил еще одну птичку-свистульку, но на этот раз она была не цельной, а состояла из нескольких фрагментов: отдельно голова, крылья и тело. Для того, чтобы все это можно было собрать, я предусмотрел специальные пазы, на манер детских игрушек-конструкторов.
        Каждая часть в отдельности определялась системой как «фрагмент глиняного изделия».
        Сделав по две копии каждого элемента, я перешел к следующему этапу: зачарование. Одну из птичек собрал сразу и зачаровал прямо в таком виде. Получилось... сносно, но не более.
        ОХРАННЫЙ СОЛОВЕЙ
        (Тип: артефакт, Класс: магический)
        (Глиняное изделие, качество: среднее)
        Особое: Предупреждает о появлении враждебных существ на расстоянии до 50 метров.
        Прочность: 15/30.
        Теперь я зачаровал отдельно каждый фрагмент. Фрагменты получили самые обычные прибавки к параметрам, не более: голова +2 к Восприятию, крылья +1 к Ловкости и + 1 к Силе.
        Теперь собрать все это вместе и...
        И я получил три соединенных фрагмента, суммарно дающих все эти бонусы, но не более. Это по-прежнему были три куска керамики, а не цельное изделие.
        А если так?
        Я размягчил глину и добавил еще немого, замазывая стыки. Теперь обжечь и...
        ПЕВЧИЙ СТОРОЖЕВОЙ СОЛОВЕЙ
        (Тип: артефакт, Класс: редкий)
        (Глиняное изделие, качество: среднее)
        Особое: Предупреждает о появлении враждебных существ на расстоянии до 70 метров.
        Пение птицы вешает эффект, повышающий все параметры на +1 на 5 минут.
        Прочность: 15/50.
        - Работает! Это работает! - моему восторгу не было предела.
        - Ты можешь вылепить обычную статую и зачаровать ее, украсить орнаментом... Но не более. А можешь собрать ее из нескольких зачарованных кусков! Понимаешь? Голем плоти хорош: сильный, выносливый. Тот же костяной куда более хрупкий, но представляешь, сколько заклятий можно наложить на каждую его кость? Впрочем, далеко не на каждую, но к этому вопросу мы еще вернемся...
        - Голем из кусков?
        - Верно! А теперь давай попробуем собрать птицу из шедевров и из оживленных фрагментов.
        Впервые за время всего своего обучения я почувствовал настоящий азарт - мне и самому было интересно, что из этого всего выйдет!
        Со свистулькой я провозился до самого обеда, подготавливая материал, а затем выпросил у Аарама двухчасовой перерыв, чтобы разобраться с новыми умениями Некромантии и проверить одну из своих догадок.
        Умений оказалось всего два:
        «Раскол земли» - разрывает землю на глубину до двух метров, вытаскивая на поверхность спрятанный там неживой объект.
        Интересно, а меня можно считать «неживым объектом»? Если да, то какой-нибудь некромант с этим самым «Расколом» сможет запросто выковырять меня из-под земли!
        «Призрачный пес» - призывает мистического пса, который способен предупреждать об опасности или находить запрятанные тайники. Время жизни: 1 минута.
        Ну и зачем он мне такой нужен? Предупреждать - вон, у меня целая горсть сторожевых свистулек валяется, а тайники я и сам умею искать.
        Оставшееся время я потратил на прокачку умения «Случайный свиток». Конечно, шанс получить заклинание достаточно низкого уровня, да еще и которого у меня нет, был невысок, но я надеялся на свою удачу, раскаченную при помощи Проклятого Дублона и съеденной Кроличьей Лапки.
        Двадцать три свитка, дублирующих те заклинания, которые у меня были или о которых я уже знал. И двадцать третий.
        «Проклятая броня». Повышает параметр Брони на 10 единиц +10 за каждый эффект проклятья, наложенный на вашего персонажа. Длительность: 10 секунд + 2 за каждый эффект проклятья, наложенный на вашего персонажа.
        Хм. Допустим, я выучил пару проклятий и повесил их на себя, или снял с врага. Даже сейчас это даст мне 30 Брони на 15 секунд - со свитка, без учета силы навыков и умений!
        А еще я могу перекидывать проклятья с себя на предметы и землю. Есть специфические эффекты, которые можно накладывать только на игроков. Интересно, а с ними мой трюк можно провернуть? К тому же, речь идет о любых проклятьях - в том числе и болотных!
        Раскачать Болотство на пару с Некромантией, выучить какую-нибудь «Суставную ломоту», рассчитанную на то, чтобы вывести из строя одного противника - и «заразить» землю, превратив одно сильное проклятье в массовое, или проклясть предмет, чтоб враг не смог избавиться от эффекта...
        И, кстати, благодаря Болотству я могу решить извечную проблему некромантов с материалом для подъема нежити. Создаю лужу, из нее вызываю Утопца или еще какую болотную дрянь, а как только она погибает - тут же превращаю тело в зомби...
        Болотство!
        Мать моя могила, как я мог забыть!
        «Шаг в Бездну»... Жреческое заклинание, позволяющее последователям Нааму перемещаться между двумя любыми болотами, используя их, как вход или выход!
        Кажется, мне срочно нужно прокачать Болотство и отыскать уютное болото - я знаю, как можно выбраться из Бездны!...
        Глава 24.
        Храм
        План хорош, вот только... На данный момент у меня всего 720 Благодати, и это при том, что даже самая слабая молитва расходует минимум 20 единиц - этого не хватит, даже чтобы поднять Болотство на 1 уровень, а мне нужно получить все 5...
        В общем, на «Медитации» далеко не уедешь, а значит, мне нужен какой-то другой способ получать Благодать и в больших количествах.
        - Ты чего улыбаешься, мертвяк? Или мышцы твоего лица совсем сгнили, и ты их больше не контролируешь?
        - Вспомнил кое-что.
        - Ну тогда немедленно забудь это, если оно мешает тебе сосредоточиться!
        - Ты говорил, что отведешь меня к Храму. Расскажи мне о нем.
        - Любишь разговоры? Мои куклы тоже!
        Вы получили 16 урона (26 - 10Б, физический)!
        Здоровье: 265/281
        Получен негативный эффект «Проклятье глупости»! Длительность 5 минут.
        Да когда уже у него там заряды кончатся?!
        - Работай, зомби, солнце еще высоко!
        - Здесь нет солнца.
        - Зато я могу взять камушек потяжелее и показать тысячи звезд, что посыплются из твоих глаз...
        Он запихнул в куб сразу три ядовитые железы и спрятался за моей спиной, дожидаясь появления змей. Для получения душ мелкие ядовитые твари были оптимальны - яд будет восстанавливать мне здоровье, пока я буду с ними разбираться. Главное - не дать им добраться до Десятого.
        Через несколько часов в нашем распоряжении был достаточный комплект деталей, чтобы собрать пару птичек: одну из «шедевров», и одну из «оживленных» предметов.
        Треть дня мы потратили на то, чтобы выяснить следующее: из живых «запчастей» нельзя собрать полноценный предмет. Едва я скрепил вместе голову, тело и крылья, как в моих руках оказалась груда бесполезных обломков, в которых не было не то что жизни - но даже ни капли магии.
        Чуть лучше обстояли дела с «шедеврами» - птичка у нас получилась, и даже более того, она тоже относилась к разряду шедевров, но итоговое изделие получило лишь бонус от головы, а остальные пропали. Зато остальные остались на месте.
        - Хм... Не так плохо, как могло оказаться. Души нам и одной хватит, а вот с твоими шедеврами нужно быть осторожнее, и подбирать только те, которые действительно могут оказаться полезны.
        - И сколько нам всего нужно деталей?
        - Слушай меня внимательно, второй раз повторять не стану!
        Некромант ногой очистил землю перед собой и принялся объяснять:
        - Руки и ноги должны быть с шарнирными сочленениями. Конечно, голем и так сможет ходить и шевелить руками, но мне нужна скорость и подвижность. Внутри живота сделаешь полость, или даже две. Понадобятся кисти с подвижными пальцами, а голове нужен поворотный шарнир для обзора на триста шестьдесят градусов. Два... нет, три глаза! Подвижная челюсть и сквозная полость за ней...
        Десятый рассказывал и одновременно чертил на песке схему кончиком своего посоха. Редкими ударами острого наконечника в бок, он привлекал мое внимание к особо важным узлам и сочленениям.
        А я мог лишь удивленно придерживать челюсть, с восхищением гляд\ на его рисунок: ай да некромант! Да ему самое место в каком-нибудь конструкторском бюро робототехники!
        Все то время, что мы провели вместе, он производил впечатление недалекого, ленивого и сварливого старика, который от скуки пытается самоутвердиться за мой счет, но... Все больше и больше я склонялся к мысли, что это просто маска.
        - Эй, мертвяк, чего задумался? Живо за работу!
        Удар посоха распорол кожу на лбу, и залившая глаза густая кровь вернулся меня в суровую реальность виртуальности, если можно так выразиться.
        - Куда лапы суешь! Чтобы даже не думал из этого мусора лепить мое будущее тело!
        Пинком ноги Десятый отбросил в сторону кучу глины вполне достойного качества. Мда. Похоже, придется отправляться на охоту, и этого гада с собой прихватить - как приманку.
        На самом деле прогуляться и впрямь будет полезно нам обоим. Несмотря на то, что Аарам подстроил свою «смерть» от лап Гончей, не зря ведь Сергей упоминал про какую-то систему слежения, которая не позволяла ему слишком долго засиживаться на месте, снова и снова отправляя на перерождение, как часть его наказания.
        Четвертый инстанс, в который отправил меня Аарам при помощи Кристалла, оказался... Фабрикой големов! Спятивший колдун штамповал ржавых солдат одного за другим, и они блуждали по лабиринтам фабрики, уничтожая всех, кто проникал на территорию.
        На этот раз я понял, в чем суть такого выбора, и постарался провести время с максимальной пользой, внимательно наблюдая, как устроены големы, как они движутся, особое внимание уделяя суставам и сочленениям.
        Признаться честно, давненько я не встречал таких нелепых и жутковатых созданий, как эти стражи Фабрики: пятиногие и трехногие, безголовые и трехголовые, трехрукие и семирукие - то ли спятивший мастер недолюбливал симметрию, то ли был поклонником нечетных чисел. Мне даже один одноногий голем встретился! Ох, хотел бы я посмотреть на того дизайнера, что разрабатывал внешний вид этих созданий. Я бы его тоже сделал асимметричным - оторвал бы руку, или вставил третью в то место, откуда, похоже у него две другие растут...
        Выбив десять заказанных магом Шарнирных Механизмов и Пружинных Движителей, я выбрался из инстанса, даже не пытаясь встретиться с местным боссом - боюсь, такого не вынесет хрупкая психика зомби-инквизитора.
        Вернувшись, я принялся за работу, благо глины было достаточно. Некромант посоветовал начать с наименее функциональной и полезной части... с головы!
        - Катай шары для глаз, это у тебя лучше всего получается. Сделай десятка два и зачаруй, - приказал он.
        С этой нехитрой работой я управился быстро, испортив всего-то десяток: то с размером не угадал, то про зрачок забыл, то некроманту форма показалась недостаточно идеальной.
        Голову он браковал раз десять. Чего я уже только не перепробовал! И обычное лицо, и гротескный вариант, и словно «расплавленное», невыразительными едва намеченными чертами, и в виде маски, и кукольное, и даже совершенно плоское - все мои поделки были безжалостно уничтожены.
        - Ты что, издеваешься, старый пердун?! - не выдержал я, когда в пропасть полетели голова-муравей и голова-робот, срисованная с образа героя вирт-саги «Железный человек. Седьмой поток».
        - Это не газы, а неповторимая и смертоносная Аура Зловония, отпугивающая мелких насекомых и нерадивых учеников.
        - Я уже не знаю, что тебе нужно!
        - Не мне, а тебе - новые руки пришить, более умелые и прямые.
        - Ну так возьми и покажи, раз такой умный и на все руки мастер!
        - Эх ты...
        Некромант усмехнулся и протянул мне... череп! Самый обыкновенный человеческий череп.
        - А почему сразу не сказал?
        Ответа не последовало. А меня вдруг осенила внезапная догадка: да он же просто боится! Величайший некромант Аарам Бледный всеми силами оттягивает тот момент, когда будет готового новое вместилище для его духа!
        Вот только я не стал высказывать свои догадки вслух. И сам целее буду, и старику не стоит портить самооценку. По крайней мере до тех пор, пока я не получу схему ритуала. Кстати, и про то, что я знаю способ, как можно выбраться из Бездны, тоже решил пока не говорить.
        - Скажи, ты ведь сможешь достать еще одного джинна? - спросил вдруг Десятый, внимательно наблюдая за тем, как я леплю голову, - Стой! Ты про глаза забыл!
        - Что? А?
        - Третий глаз во лбу, его мы потом скроем какой-нибудь лентой. Это должен быть необычный глаз. И еще один - в затылочной части, в достаточно глубокой глазнице, чтобы его скрыть почти полностью. Конечно, обзор будет поменьше, но это уже не так важно...
        - Хорошо, - я послушно вдавил круглый камень в указанное колдуном место, формируя выемку под глаз, и сгладил края пальцами.
        - Так что насчет джинна?
        - Думаю, что смогу достать еще одного, но это займет несколько дней. А зачем?
        - Весь план строится на принесении меня в жертву. Разумеется, для этого мы оба должны попасть к храму. Живыми...
        - Но Кристалл у нас один...
        - Именно. Когда я покину это треклятое тело, перемещаться станет проще, - он имел в виду то, что голем будет оказываться там же, где и его хозяин, даже без Кристалла, как это происходит с питомцами и фамильярами, - Но это случится только после того, как мы сделаем из тебя заправского некроманта. То есть посетим храм...
        А значит, единственный способ оказаться там вдвоем - это прибегнуть к помощи джинна.
        - Хватит работать, - внезапно заявил Аарам, - Иди, и добудь мне джинна! И рыбки к ужину, заодно... Слыхал я, что акульи плавники особенно хороши в жареном виде!
        Гурман хренов! Знает же, развитой Кулинарии у меня нет - что акулий плавник, что медвежий зад, что протухшая лепешка - все имеет одинаково паршивый вкус.
        - Стой!
        Острый конец посоха вонзился в землю у моих ног, преграждая путь. С тяжелейшим вздохом, словно отрывая часть себя любимого, колдун вложил что-то мне в руку.
        - Держи, пригодится...
        Получен новый предмет Амулет Ловца Жемчуга!
        Я открыл свойства предмета.
        АМУЛЕТ ЛОВЦА ЖЕМЧУГА
        (Тип: амулет, класс: магический)
        +2 к Удаче
        +2 к Выносливости
        Особое: на 2 минуты повышает время нахождения под водой, каждый раз теряя 1-3 единицы прочности.
        Прочность: 15/15
        Требования: уровень 12
        Неплохая вещица! Но больше всего меня впечатлили даже не довольно посредственные, хоть и полезные в данной ситуации свойства предмета, а приписка об изготовителе: «Создатель: Объект Номер Десять» в сочетании с требования - получается, он ее специально для меня сделал?..
        В первый заход - или заплыв? - добыть джинна не получилось. И на уловку Водяного с «тайным кладом» я больше не попался, а просто попросил его пометить все клады и тайники в радиусе 100 метров вокруг. Таковых оказалась всего пара штук, и ничего ценного нам не нашлось: 2000 монет, Рулон Шелка (4), Трубка Капитана и Молоток Столяра...
        На создание запчастей для голема у меня ушло семь дней. Кажется, именно столько потратил христианский бог на сотворение мира?
        То, что у меня получилось... внушало. Нет, серьезно! За все это время я впервые собрал все отдельные части вместе, аккуратно разложив их на земле в виде человекообразной фигуры.
        Голова, состоящая из четырех основных фрагментов и четырех глаз. Почему-то Десятый потребовал сделать «черепушку» из двух составных частей, нижняя из которых непременно должна была быть неразрушимой, а внутрь велел запихать точную глиняную копию мозга.
        - Зачем?
        - Возможно, это добавит ему немного ума. Тебе ведь не нужен безмозглый слуга?
        Мне нечего было возразить на это, да и глиняные мозги были шедевром, дающим +6 к Интеллекту (это не я, это так решил генератор случайных чисел) и усиливающим эффект от защитных заклинаний на 20% с небольшим шансом.
        Суставчатые руки, каждая из трех частей. Правая кисть напоминала человеческую и была сделана из сырой глины, чтобы пальцы были гибкими и подвижными. Левая была похожа на короткое керамическое обоюдоострое лезвие, шириной в ладонь и длиной в полторы. У основания этого клинка - паз, куда можно было вставить посох, дубинку или держатель щита подходящей формы и размера.
        Туловище тоже было собрано из нескольких частей: верхней и нижней, насаженных на неразрушимый стержень «позвоночника», в верхней половине приличных размеров пустая камера - «чтобы хранить полезные для повседневной жизни голема вещи», как объяснил некромант. Тело тоже было из сырой глины, но поверх шла тонкая керамическая оболочка, дающая в общей сложности порядка 40 единиц Брони и напоминающая доспех.
        Почему тонкая? Так потребовал Аарам, который всеми силами пытался сохранить своему вместилищу человеческие габариты и пропорции, чтобы иметь возможность носить стандартную экипировку. Впрочем, вылеплено тело было без анатомических подробностей, так что даже нагишом ему было нечего смущаться - обычная кукла.
        Разве что ноги были массивнее обычного и почти вдвое толще моих, чтобы уверенно удерживать всю эту массивную конструкцию. И тоже из трех частей: бедро, голень и монолитная широкая стопа размера этак 54-го... - мячик такими ножками не погонять, если он только тоже не глиняный.
        Разумеется, все это было зачаровано, покрыто орнаментом и носило метку шедевра за моим авторством. На плечах, локтях, груди и запястьях - небольшие острые шипы, а вдоль позвоночника так и вовсе целый гребень из них. Короткие, в пол пальца, рога, опоясывающие голую черепушку да три крупные пластины, прикрывающие грудь, и живот, и с пяток поменьше на локтях, коленях и шее - вот и вся конструкция.
        Последние штрихи внес сам Десятый, вдавив в сырую глину головы, предплечий и груди несколько собственноручно собранных им амулетов, для которых я доставал ему компоненты по инстансам.
        Осталось лишь вдохнуть в «куклу» жизнь, и работа будет завершена. Аарам покинет неуклюжее тело Десятого и превратится в голема. Моего персонального голема, который сможет последовать за своим хозяином даже в реальный мир. Интересно, а что станет с «опустевшим» толстяком? Будет лежать здесь и бесконечно перерождаться, когда до него доберутся убийцы системы? Или в него подселится какой-нибудь примитивный ИскИн?
        - Ну что, ты готов? - Десятый коснулся моего плеча, указывая на лежащие под ногами детали голема.
        - Да, - я осушил последний пузырек с Зельем Ремонта. Остальные два я уже выпил за эти семь дней. Впереди нас ждут переговоры с джинном и неким божеством некромантов, и не хватало нам, чтобы мой язык отвалился в самое неподходящее время...
        - Доставай этого болтуна. Только сперва собери.. это... и не вздумай повредить хотя бы какой-то элемент! Заставлю собственной кровью замазывать каждую трещинку!
        К своему будущему телу некромант относился даже трепетнее, чем мать к новорожденному: он в самом прямом смысле сдувал с него пылинки и каждые 2-3 часа требовал показать ему ту или иную деталь, проверяя, все ли на месте и в порядке.
        - Может, сперва соберем тело? Вдруг что не получится?
        - Да, ты прав. Если что-то пойдет не так, то мы еще успеем исправить. Давай, но учти - я слежу за каждым твоим движением, за каждым вздохом!
        - Да понял я, понял.
        Собрать глиняного человека из полутора десятков деталей - не сама хитрая задача, правда, сперва я соединял отдельные фрагменты.
        Вы создали Правую руку голема!
        Получено опыта...
        Вы создали Левую руку голема!
        Получено опыта...
        Мои «шедевры» сливались вместе, странным образом наследуя свойства отдельных частей. Нет, все обычные бонусы и прибавки сохранялись и суммировались, как и положено, а вот особые эффекты, которые и делали фрагменты редкими - одни объединялись и усреднялись, другие - замещали собой все прочие по каким-то непонятным мне алгоритмам, а третьи и вовсе трансформировались.
        Голова получила бонус +12 к Интеллекту и столько же к Воле, а также +5% к сопротивляемости эффектам Оглушения и Немоты. Интересно, кому придет в голову затыкать рот глиняной кукле? Помимо прочего, у нее была подвижная челюсть с прибавкой на +10% к скорости чтения заклинаний и гибкий язык из сырой глины!
        Глаза шли отдельно: два обычных давали +5 к Восприятию каждый, а третий, установленный в лоб, +7 к Восприятию и +10% к шансу обнаружить тайник или невидимку. Четвертый, затылочный, получил бонус +3 к Удаче и +12% к шансу увернуться от атаки со спины.
        Правая рука обладала повышенной Ловкостью и давала навык Каллиграфии, который стоил мне двух ночей и около полусотни запоротых колец и свитков.
        Левая рука давала +18 к Силе и навык владения Клинковым оружием. Которое, к слову, он и держать-то ею не мог. Впрочем, бонус действовал не на руку, а работал для всего голема... Теоретически...
        Корпус был хорош! +28 к Выносливости, +10 к Силе, 20% шанс игнорировать половину физического урона и инвентарь на 18 ячеек. Теперь мне стало понятно, зачем нужна была дырка в груди. Три накладные керамические пластины и вовсе давали +1 ко всем параметрам и +10 к Броне каждая. Приятным бонусом шел талант Грузчика, повышавший размер инвентаря и грузоподъемность.
        Ноги, помимо высоких Силы и Выносливости, давали 30% защиту к эффектам замедления и сбивания с ног, а раз в минуту могли получить эффект «Скорохода», на 10 секунд вдвое повышавший скорость перемещения.
        В общем, будущий голем обещал стать парнем сильным, выносливым, не лишенным ума и... при этом совершенно неуклюжим и не особо везучим.
        - Может, хотя бы Обаяния ему добавим, - ткнул я пальцем в оскаленный глиняный череп.
        - Это, скорее, я тебе сейчас его поубавлю, если вздумаешь трогать мой шедевр грязными руками, мертвяк! - острый конец посоха распорол кожу на моем лице в опасной близости от глаза.
        - Твой?!
        - А что, думаешь, ты способен создать нечто подобное без моего чуткого руководства? Ха! Не забывай, кто здесь из нас слепил больше големов, чем ты вообще видел за свою жизнь...
        Финальный штрих... Соединить все элементы, где нужно - подмазать глиной, обжечь жесткие стыки и... Готово!
        Вы создали Заготовку глиняного голема!
        Ваш талант Изобретатель увеличен на +1, текущий уровень: 3.
        Вы получаете...
        За создание этой заготовки я получил не только весомую прибавку к умениям Гончарного Искусства, но и приличное количество обычного опыта. Сам навык тоже вырос до 36-го уровня, что оказалось чревато новыми умениями. Да еще какими!
        «Выбить дух» - изгоняет из глиняного изделия заключенную в нее душу, будь то результат умения «Вдохнуть жизнь» или враждебный дух.
        Это было бы совершенно бесполезное умение, если бы не одно но: с его помощью я смогу шантажировать Аарама, когда тот окажется в теле голема!
        «Каменный цветок» - помогает обратить живой цветок в камень или придать куску глины форму цветка-оригинала. Такие цветы могут использоваться в ювелирном деле вместо драгоценных камней.
        А ведь даже я знаю, что именно от камня зависит до 90% свойств всех этих колечек и амулетов. Ведь драгоценности - это аккумуляторы магической энергии приличной емкости.
        Ну и на сладкое, приличный боевой навык:
        «Подземный шип» - мгновенно вырастающий из-под земли шип пронзает вашего врага. Наносимый урон зависит от материала и уровня умения. Доступные материалы: песок, земля, глина.
        Так-так. Почти полный аналог «Каменного Шипа» из Магии Земли, но с кучей ограничений. Например, если под ногами врага нет ничего из перечисленных материалов, то не будет никаких шипов. А значит, сперва нужно отыскать нужно место при помощи «Поиска месторождения», затем заманить туда врага... Мда.
        Правда, на высоких уровнях шипов могло быть несколько, да и список материалов расширялся - и то радует.
        Новое боевое умение я испытал на своих «любимых» кроликах, предварительно раскидав по земле несколько комьев глины. Сработало! Средний урон лежал в диапазоне 40-60 единиц, что было не так уж и плохо в моем положении...
        Вот только голем...
        Моя «поделка» весила 180 килограмм, и поднять ее я не мог при всем своем желании, да и в инвентарь такая громадина не влезала. А через 12 часов все, лежащее на земле, пропадает - времени у нас больше не было.
        - Мое! - прорычал колдун, усаживаясь на голема и крепка хватая за плечи, - Давай, зови джинна!
        Кувшин с исполнителем желаний я получил на пятый день работы над големом, так что «транспортом» до нужного места мы были обеспечены.
        Я вызвал джина и загадал желание.
        - В ста метрах от храма чтобы высадил! И если я найду на нем хотя бы трещину, - некромант с отеческой нежностью погладил глиняный бок, - то всю жизнь будешь кипятильником у меня работать!
        - Слушаю и повинуюсь, - пробурчал дух, и голем пропал вместе с сидящим на нем Десятым.
        Тотем и на этот раз сработал, как положено, запечатав в себе джинна, получившего долгожданную, но такую недолгую свободу.
        - Что?! - возмутился он.
        - Ты сделал все, как было велено?
        - Да, и уже тысячу раз об этом пожалел, ты, дитя дохлого шакала и гнилой мокрицы!
        - Не беспокойся. Я не собираюсь тебя тут держать больше пары дней. Даю слово...
        - Поверив бессмертному, я и оказался в сперва в кувшине, а теперь и здесь, - печально вздохнул джинн, но сквернословить прекратил.
        При помощи Кристалла Бездны, я перенесся на парящий остров, который назывался Мрачный Храм...
        Здесь действительно было мрачновато, и большую часть острова занимал храм, а точнее, его вершина, которая была просто громадной, и черной тенью нависала надо мной.
        - Нравится?
        Тяжело дышащий некромант появился из-за упавшей колонны и призывно махнул рукой.
        Джинн, как и обещал, «высадил» его вместе с големом в сотне шагов от храма, но место выбрал очень неудачное, и явно нарочно - мой глиняный шедевр находился в центре крохотной полянки, густо усеянной колючими кустами, острые шипы которых хищно блестели на свету.
        - Ядовитые, - пожаловался некромант, полоска здоровья которого стремительно сокращалась. Впрочем, какими-то жалкими кустиками толстяка не завалишь, жить будет.
        Однако, голем мог стать серьезной проблемой: такую тяжесть нам даже вдвоем не вытащить, а значит, придется...
        - Ты должен прорубить к нему широкую дорогу, чтобы мы могли спокойно ходить, - опередил меня колдун, - Ну, чего встал, лоботряс? Давай, жги и руби их!
        - Я могу заставить джинна...
        - Еще чего! Только кровью и потом дается бесценный жизненный опыт. А раз мертвые не потеют, то с тебя двойная норма крови. Иди...
        Несколько свитков «Огненного Шара» решили нашу острую проблему, но был еще один беспокоивший меня момент:
        - Нам нужен алтарь, а значит, придется спускаться вниз?
        - Только если ты достаточно сильный некромант, и способен совладать с костяными гиблингами и личами Мрака. Или совершенно никчемный жрец, который не знает, что место силы само может выступить в качестве алтаря, если к этому правильно подойти...
        Пришлось признать, что жрец я действительно никудышный, и слышал об этом впервые.
        - Что такое бог? Это дух, который накопил достаточно силы и поклонников. А что такое алтарь? Это место для даров и жертвоприношений, которое впитало в себя достаточно силы... Ну так возьми и создай его! Вон та лапа вполне годится...
        Лапа?
        Десятый посохом указал на ближайшую колонну, поросшую серым вьюном.
        И только теперь до меня начало доходить, ЧТО представляет из себя храм.
        Да это же...
        - Добро пожаловать в Храм Ревана Смертоносного! Повелителя армии нежити, владыки Туманов Смерти и величайшего из серебряных драконов! - пафосно возвестил некромант.
        Глава 25.
        Проклятый жрец
        Собственно, весь храм и был похож на гигантского дракона, которые прилег отдохнуть и обратился в камень - даже мельчайшие чешуйки были вырезаны на каждой из его частей.
        - Ну, чего встал? Не бойся, не оживет он...
        Он словно прочитал мои мысли, а впрочем, это было сейчас несложно.
        - С каких это пор драконы командуют нежитью? И почему не костяной тогда уж?
        В мифологии «Фанмира» драконы - это могущественные создания, по силам равные богам, но не принимающие никакого участия в жизни смертных. Разработчики возвысили их настолько, что лишь на самых высоких уровнях игроки могли попробовать свои силы в схватке с драконами, да и то, лишь с их детенышами... А здесь - целое божество, да еще какое!
        - Костяных драконов не бывает, это всем известно. Или ты имеешь в виду те нелепые крылатые поделки, что делают мои коллеги по Искусству? Так это, скорее, виверны или драколичи, до настоящих драконов им как тебе до некроманта.
        Десятый умолк, и продолжил с легкой ноткой благоговения в голосе:
        - А что до Ревана... Его природный дар - смертоносное дыхание, Туман Смерти, убивающий все живое. Промучившись с этим талантом пару веков и истребив полностью жителей десятка королевств, он обратился в Круг Смерти, попросил помощи у совета некромантов, в который входило тридцать сильнейших Магов Смерти. И они обучили его...
        - Некромантии?
        - Искусству поднимать мертвых. Реван улетел в далекие края и создал собственное королевство, в котором не было ни одного смертного. Он окружил себя мертвецами и стал их повелителем. Не удивительно, что за несколько сотен лет преданные рабы намолили из своего хозяина вот это... - колдун кивнул в сторону храма.
        - Я понимаю, что это не совсем то, что нам нужно... Но... Ты - жрец, и наверняка сумеешь договориться с Реваном. Кстати, а ведь ты не простой жрец!
        - Ты о чем?
        - Только не нужно притворяться, что не понимаешь, что я имею в виду. Я ведь знаю, что ты Безбожник, а значит, ничего страшного не случится, если ты сменишь покровителя. Только задумайся, ученик: жрец великого Ревана Смертоносного, бога-дракона! Здесь есть его храм, а значит, ты сможешь черпать силу... Станешь старшим жрецом и вымолишь у своего покровителя дар путешествовать между храмами...
        В глазах Десятого появился азартный огонек. Похоже, он уже видел себя, путешествующего по миру на закорках жреца-отступника, а то и вовсе в свите самого Ревана...
        - А как бог-дракон отнесется к тому, что низвергнутое божество пытается за его счет вернуть свою власть и утраченную силу? - напомнил я ему.
        - Тогда другой путь, путь Осквернителя! Ты ведь можешь уничтожить этот храм и превратить его в святилище своего бога, Нааму? Он, конечно, не так хорош, как Реван, но и ты с ним уже на короткой ноге. Или у него лапы? Перепончатые, покрытые бородавками склизкие лапы... брррр...
        Хм... А вот этот вариант звучал интересно!
        Это ведь прямой путь к любому из моих алтарей как минимум, не говоря уже о бесконечном количестве Благодати. Да я ведь просто в раю окажусь! Неограниченное количество ресурсов и тысячи разнообразных инстансов для прокачки и выбивания редкой экипировки!
        Я шагнул к лапе дракона и положил на нее руку.
        Сменить Бездонного Нааму на Смертоносного Ревана? Отстроить в этой глуши болотный храм вместо статуи дракона?..
        Стоп!
        Это ведь не просто храм в лесу! А часть локации, которая служит шаблоном для генерации подземелий, рассчитанных на прохождение игроками!
        Если у меня не получится осквернить его, то не думаю, что бог-дракон отнесется с пониманием к жрецу, который пытался разрушить один из его храмов... Если он вообще не последний!
        А если получится? Будет ли это прямым вмешательством в игровые данные? Как отнесутся разработчики к тому, что один из шаблонов изменится? А игроки, которые пройдя подземелье найдут в нем не обещанный храм дракона, а алтарь чахлого болотного божества?
        Тогда уж можно просто звонить в техподдержку и просить вернуть меня назад, на Серые Острова, в уютный гробик - эффект будет точно такой же, если не хуже!
        - Действуем по старому плану, - после недолгих раздумий, отозвался я, и резанул руку, обильно поливая будущий алтарь собственной кровью.
        Увы, боги не особо разнообразны в своих желаниях, особенно связанные со смертью. Так что для жертвоприношений идеально подходили какие-нибудь живые и, желательно, разумные существа. Таких у нас под рукой не было, а потому пришлось приносить в жертву мои шедевры и различные редкие артефакты и экипировку, добытые в инстансах.
        - Жертвую дары эти тебе, о Великий Реван, и покорно жду твоей милости! - каждый раз кричал я, используя Жертвоприношение.
        Сила Нааму не дотягивалась до Бездны, так что все прямиком уходило тому божеству, чье присутствие было здесь особенно ощутимым - Ревану. Предметы исчезали в ярчайшей вспышке, но больше ничего особого не происходило, не считая того, что мне капало по 1 Благодати за каждое подношение.
        Я «скормил» лапе предметов двадцать, а то и больше, когда появились первые признаки того, что все получается... Из щелей и отверстий в Храме, что стоял в сотне метров от нас, вдруг появились сизые струйки тумана, который тек прямо к нам и уплотнялся, становился гуще, напоминая жутковатые щупальца.
        - Он услышал! - выдохнул Десятый, стиснув мое плечо, - Это Туман Смерти!..
        - Что нужно бессмертному в моих владениях? - раздался вдруг голос, больше похожий на рокот отдаленного прибоя.
        И тут же туманом начала сочиться сама земля.
        Получен эффект «Туман Смерти». Длительность: 1 час.
        Ну и ладно, мне, мертвяку, никакого вреда не будет от этого тумана, а вот толстяку пришлось худо: его полоска здоровья начала стремительно уменьшаться, а значит, у меня есть всего несколько минут.
        - Я пришел смиренно просить величайшего из драконов о небольшой помощи. Разумеется, в обмен готов принести ему щедрые дары.
        - Дары? Так ты называешь тот мусор, которым ухитрился испачкать подножье моего храма?
        - Нет! Это было сделано лишь чтобы привлечь ваше внимание, о владыка Смерти!
        - Истинный жрец другого бога приходит ко мне? Хм...
        - А еще темный инквизитор, некромант и Осквернитель, - я склонил голову.
        - Твой жалкий покровитель глух к мольбам, бессмертный? Я слышал ваш разговор, - огорошил вдруг меня голос, - И мне стало любопытно. Ты отказался от предложенных этим бурдюком с гнилым мясом вариантов... Почему?
        - Совесть не позволила.
        - Совесть? У бессмертного?!
        Рокот превратился в гул, и земля мелко задрожала.
        - Ты развеселил меня, жрец, и сумел заинтересовать. Пожалуй, я выслушаю тебя. Так чего ты хочешь?
        - Стать некромантом. Хорошим.
        - Так в чем дело? Учись прилежно и постигай науку Магии Смерти.
        - У меня нет достойного наставника, - развел я руками, - А этот, - указываю на Десятого, - дал мне все, что знал.
        - Удивительно, как он вообще смог тебя хоть чему-то научить, - выдохнул мой невидимый собеседник.
        Уф, похоже, функции дебага и поиска ошибок в настройках персонажей этому ИскИну недоступны, иначе бы он понял, что толстяк не так-то прост и совсем не тот, за кого себя выдает.
        - Пожалуй, я могу дать дать тебе знания... Но что ты можешь предложить взамен?
        - Жизнь! Самый ценный дар...
        - Пф... Жизнь бессмертного не стоит и ломаного гроша. По крайней мере такого жалкого, как ты!
        - Не свою. Его, я принесу в жертву собственного учителя...
        - Что?! Что ты такое несешь, жалкий упырь? И это после всего того, что я для тебя сделал?
        На лоснящемся лице Десятого отобразилась такая буря эмоций, что я и сам ему едва не поверил, хоть и знал, что все это - просто игра. Хотя, быть может, он там у себя просто активировал пару-тройку скриптов, отвечающих за отображение эмоций. Для этого не то что актерского таланта не нужно, но и вообще мозгов.
        Я выхватил керамическую Копию ритуального кинжала, которую специально для этого вылепил под чутким руководством Аарама, и одним отработанным ударом вонзил его в сердце Десятого.
        Тот выкатил глаза, театрально вытянул руку в сторону «предателя» и начал медленно заваливаться.
        Пинком я придал падающему телу верное направление, и тот рухнул на каменную лапу, обильно орошая ее кровью.
        Как и было обговорено заранее, у толстяка было не больше 30 единиц здоровья - ровно столько, чтобы я смог прикончить его с одного удара.
        - Впечатляет... Ты славно развлек меня, жрец, а потому...
        ВЫ ОЩУЩАЕТЕ ВЛИЯНИЕ БОЖЕСТВЕННЫХ СИЛ!
        Ваш навык Некромантии повышается (+21 к уровню, текущий: 34)!
        Доступны новые умения!
        Благодать +100 (Всего: 913)
        - Прощай, жрец... Надеюсь, что ты не будешь жалеть о содеянном!
        - Погоди! У меня есть еще одна просьба, о великий...
        - Наглеешь, бессмертный...
        Клубы тумана поднялись выше, скрывая под собой тело Десятого. Полоска здоровья начала уменьшаться в несколько раз быстрее, но я даже не пытался вылечиться или выпить яд, чтобы запустить процесс регенерации.
        - Я готов принести тебе жертву, ничуть не хуже этой, - наугад пинаю толстяка в брюхо.
        - Хм... Ты же понимаешь, что я не приму ни артефактов, ни неуклюже поднятого мертвяка?
        - Да.
        - Если ты удивишь меня еще раз, то так и быть, я исполню твою просьбу.
        - Ты сможешь вытащить меня из Бездны, о всемогущий?
        Короткая пауза и разочаровывающее «Нееет» в ответ. А кто сказал, что будет легко?
        - Тогда... Я слишком слаб, чтобы в полной мере воспользоваться твоим щедрым даром, Смертоносный Реван. Мне бы поднять хотя бы пару-тройку уровней.
        Мой расчет был прост: прокачать Болотство дракон мне не сможет, не его специализация. Зато, возможно, удастся повысить уровень и вкинуть в болотное умение полученные Очки Навыков!
        - Я жду, бессмертный... Но жертва должна быть равноценной или лучше, чем собственноручно убитый на моем алтаре наставник, научивший тебя всему, что он знал!
        - Не сомневайся, о великий...
        Я спокойно достал и использовал свиток «Воскрешения».
        Истекающее кровью тело Толстяка дернулось, и он зашевелился, опираясь на руки.
        - Ну что, мерзкий выкормыш дохлой обезьяны и упырихи-потаскушки, ты уже...
        Точным ударом в горло я прервал тираду Аарама, пока тот не сболтнул лишнего.
        Окружающие нас скалы и сам храм вздрогнули от раздавшегося громогласного хохота:
        - Ай да жрец! Вот уж воистину, равноценная жертва! Я и забыл, насколько бессмертные могут быть хитры и коварны.
        Я внутренне напрягся. Интересно, а боги в «Фанмире» могут нарушать свои обещания?
        ВЫ ОЩУЩАЕТЕ ВЛИЯНИЕ БОЖЕСТВЕННЫХ СИЛ!
        ПОЛУЧЕН НОВЫЙ УРОВЕНЬ!
        ПОЛУЧЕН НОВЫЙ УРОВЕНЬ!
        Получено 6 Очков Умений.
        Получено 6 Очкой Навыков.
        Здоровье увеличено на 6.
        Восприятие увеличено на 6.
        Ай да хвостато-крылатый боженька, щедро отвалил!
        - Но ты сплутовал, а значит, заслужил наказание...
        Получен эффект «Проклятье Ревана» (божественное). Длительность: 10 дней.
        Благодаря проклятью, я мог раз в сутки источать Смертельный Туман в течении часа, убивая все живое вокруг в радиусе 40 метров.
        Даже и не поймешь, благословение это, или проклятье. Сам-то я мертв, как и Дохлятина, и, в скором времени, Десятый, переселившийся в тело голема. Но в города и селения мне лучше не соваться - Туман мне не подчинялся, проклятье могло сработать в любой момент.
        - Прощай, бессмертный. И больше не вздумай пачкать мой храм своими подношениями!
        Чувство присутствия сверхъестественных сил пропало, и я вздохнул с облегчением и кинул в рот Сердце Вихря, получив небольшое ускорение на минуту - теперь у меня каждая секунда на счету!
        Бегом я домчался до заготовки голема, которая так и лежала среди колючих кустов.
        Итак, финальный штрих, подселение души в безжизненное тело. Вообще существовало несколько способов оживить голема: вложить в него манускрипт с базовыми инструкциями, подселить свободного духа и вложить душу живого существа - и от метода зависел результат, в первую очередь интеллект, свобода мышления, темперамент и инициативность «куклы».
        Попытка захвата души провалилась!
        Вы не смогли оживить предмет «Заготовка голема»!
        Повторно нельзя было применить умение на неприкаянной душе некроманта - а никаких других здесь и быть не могло - и я снова бросился назад на поляну, на ходу вытаскивая второй и последний свиток с «Воскрешением».
        - Какого гуля ты творишь, безмозглый ученик? У нас не было уговора насчет двух жертвоприношений! У тебя ведь остался всего один свиток! И, судя по всему, ты не справился, верно?
        - Верно, - и я снова вонзил клинок ему в грудь.
        Проклятье! Надо было сперва попросить его прогуляться хотя бы до внешней границы кустов, а теперь снова придется бежать...
        Вернувшись на поляну, я достал второй свиток.
        Попытка захвата души провалилась!
        Вы не смогли оживить предмет «Заготовка голема»!
        Вот и все. Больше свитков нет, а через несколько минут Десятый отправится на перерождение, и ищи его потом по всем инстансам.
        Или нет?
        Я вытащил тотем друида.
        - Джинн! Мне нужно десять свитков «Воскрешения»!
        - Ай-ай, зачет так кричишь, молодой, горячий? Куда тебе столько? Все одно смерть не обманешь.
        - Что-то стало холодать. Не подкинуть ли мне в костер вот это полено? - я постучал по тотему.
        - Три могу дать, больше нету.
        - Ты же джинн! Могущественный исполнитель желаний! Давай семь.
        - Четыре, и то от сердца открываю - клянусь бородой своей мамочки, добрых тысячелетий ей здравствовать.
        - Пять, и по рукам.
        - Эх, да чтобы я еще хоть раз связался с бессмертным?
        Вы получили предмет «Свиток Воскрешения» (5).
        Есть!
        И еще целых три свитка ушло у меня, прежде чем я увидел заветное сообщение:
        Вы создали голема!
        Получен опыт...
        Вы можете задать имя для своего голема. Для повторной смены имени можно приобрести в игровом магазине специальный предмет...
        Ну и как тебя назвать, чудо ты мое глиняное?
        - А быть тебе Клэем. Не люблю длинных имен.
        Голем по имени Клэй открыл все своих три глаза.
        - По-лу-чи-лось?
        - Похоже, что да. Ты как?
        - Легче. Но двигаться. Тяжело. Плохо. Слушается.
        Оно и понятно. Теперь он пытается управлять не чужим массивным телом весом в полтора центнера, а каменных големом, суставы которого устроены совсем по-другому и еще не разработаны.
        - Ты получил? Что хотел?
        - И даже больше...
        - Подрос, - глина скрипнула, осыпаясь мелкой крошкой, когда голем кивнул.
        Хм. Если он и дальше будет разговаривать в таком же духе, то мне голем уже нравится - с едва послушной глиняной челюстью ему будет не до пространных бесед и уж тем более не до оскорблений!
        - Так что с ритуалом?
        - Я... Не готов. Ты - не готов.
        - А когда? Когда мы будем готовы вырваться из этого ада?
        - Мне казалось. Бессмертные. Любят убивать. Любят трофеи.
        - А мне казалось, что ты хочешь вернуть свой титул и силы божества. Но если тебе по душе быть глиняным слугой своего жалкого и безмозглого ученика, то можно и подождать годик-другой.
        Я открыл окно настроек Клэя. Так. Параметры, умения, особенности... Настройки поведения в бою, мотиваторы... Есть! Прямые приказы!
        - Встань! - я подтвердил свой устный приказ соответствующей командой в меню.
        - Что. Ты. Делаешь?
        Голем натужно заскрипел, принимая вертикальное положение. Двигался он при этом неровно и дерганно, словно сломанная кукла.
        - Подними ногу.
        Тот послушно согнул правую ногу в колене и начал заваливаться на бок. Лишь расставив руки, ему едва-едва удалось избежать падения и выровнять равновесие.
        - Подними вторую.
        Клэй опустил поднятую ногу и послушно согнул вторую. Ну, хоть идиотизмом не страдает, и то ладно.
        - Идем за мной. Посмотрим, что там стало с Десятым.
        Я зашагал по тропе, но так и не услышал за спиной тяжелых шагов. Оборачиваюсь: голем неподвижно стоит на месте.
        - Идем за мной.
        - Раскомандовался. Мне тут.
        Глиняный истукан качнулся вперед и слегка согнул ногу, но шага так и не сделал.
        - Моя. Воля. Сильна.
        - Шагай!
        - Ты. Всего лишь. Никудышный. Ученик.
        Ладно, ну и черт с ним. В крайнем случае, я могу расколоть этого истукана на части или выбить из него дух Аарама, и он об это прекрасно знает.
        - Пойду гляну, что там выпало из твоего бывшего тела.
        До поляны, где я только что совершил двукратное жертвоприношение, мы бежали наперегонки. Разумеется, победил зомби.
        Ого!
        А Десятый, оказывается, был запасливым сукиным сыном! Что тут у нас?
        Три Кристалла Бездны, Ритуальный клинок, Ягоды Скримми (18 шт), Пузырьковая водоросль (23), Огненная Чаша (моего авторства), Неизвестный порошок (2), Медная проволока (12), Аметист (3), Колба с неизвестной жидкостью (2) и с десяток различных потрохов. Ну и Посох, разумеется.
        - Держи, кажется, это твое, - я отдал ему посох, а все остальное сложил в свой инвентарь.
        Оружие тут же пропало из виду. А когда появилось снова, то посох уже обосновался в специально предназначенном для этого отверстии в правой руке. Затем снова исчез, и оказался уже в правой, снабженной гибкими пальцами.
        Вы получили 34 урона. Здоровье: 251/285.
        - Отлично! Теперь. Смогу. Лучше. Тебя учить.
        Мда, дрался голем не в пример сильнее беспомощного Десятого! Впрочем, и уровень у него был повыше: Клэй получил сразу 11-ый, да еще и довольно высокие параметры благодаря моим стараниями. Думаю, по силе он был вполне равен двадцатому, а то и повыше...
        - И что теперь?
        - Ты. Будешь учиться. Я - буду учиться. Потом. Мы проведем. Ритуал...
        Да, пожалуй, я погорячился - действительно, сперва нужно разобраться со своими новоприобретенными возможностями. Новые умения Некромантии, Болотства и... и сам Клэй...
        Глава 26.
        Подготовка
        Реальный мир
        двухкомнатная квартира в одном из
        спальных районов Нью-Петербурга...
        - Ну надо же, какая интересная задачка...
        Пал Палыч по старинке чертил на столе, вот только его палец оставлял на проекционном пластике светящийся след. Постепенно на столе вырисовывалась какая-то сложная схема, понятная лишь ее создателю.
        - О чем ты, дядя?
        - Да все не выходит из головы вся эта история с клонами.
        - Ты про Авраменко? Уже точно известно, что это был клон?
        - Нет, я о том убийце, директоре «Нанотеха». На первый взгляд схема вполне логичная. Авария, обмен чипами, а потом клон-камикадзе убивает всех конкурентов. Но что, если это только вершина айсберга? Устранение двух десятков человек это не цель, а лишь прикрытие, ну или побочный эффект. Трюк, чтобы отвлечь внимание от чего-то более важного...
        - Например?
        - Вот, смотри, - старик ткнул в схему, и на ней вспыхнуло яркое пятно, - Что у нас есть? Меняем настоящего директора на фальшивого, запрограммированного на убийство, - узловатый палец заскользил дальше по схеме, - А когда тот выполнил свою миссию, возвращаем оригинал на место, так?
        - Дядя, я все равно не смотрю новости.
        - А если все было совсем наоборот? И это настоящий Рябчиков оказался убийцей, а сейчас его место занял специально обученный клон?
        - И зачем?
        - Ну как это... Внедрить на такой пост своего человека - такая афера вполне стоит трех десятков жизней, особенно, если это жизни конкурентов.
        - Ой, дядя Паша, это все слишком сложно и мудрено. К тому же, ты сам говорил, что клонов не так уж трудно отличить.
        - Да, возможно, ты права. Когда появились первые клоны-имитаторы, все службы безопасности были снабжены модулями интеллектуального анализа, способными распознавать подделки. Есть как внешние признаки: шрамы, пигментные пятна, характерные жесты и банальный загар, так и внутренние - например, особая комбинация антител. Разумеется, в корпорациях уровня «Нанотеха» за этим следят особенно тщательно.
        - Значит, и беспокоиться не о чем. Если этот твой Рябчиков - клон, то его быстро вычислят.
        - Все верно, Наташа, ты права...
        Пал Палыч одним движением руки погасил схему и умело сменил тему разговора. Но когда племянница ушла, он снова зажег затейливый рисунок и потянулся к интеркому. С появлением Вирта этот метод связи устарел, но так ему было общаться привычнее... и спокойнее. Нужно было сделать несколько важных звонков бывшим коллегам...
        Виртуальность «Фанмира»,
        Локация «Руины Кс'а» в Бездне...
        Итак, благодаря дракону Ревану я стал более умелым некромантом и вырос на пару уровней. Мы с Клэем вернулись назад в Руины, чтобы обсудить случившееся и кое-что проверить. Для начала, как будут работать Кристаллы Бездны на голема и его хозяина.
        Прыжок прошел как обычно, несмотря на то, что на этот раз у нас на двоих был лишь один Кристалл - у меня. Как и положено, принадлежащий мне голем переместился вместе со мной, словно мы воспользовались обычным телепортом.
        В «Мире Фантазий» игрок мог обзавестись настоящей свитой: прирученные звери, питомцы, фамильяры, големы, поднятая нежить, привязанные духи - в общем, возможностей игровая механика предоставляла немало.
        Часть из них, например, питомцы и фамильяры, считались существами магическими. Их можно было отозвать, спрятав в инвентарь в виде крохотной фигуры, а потом призвать. После смерти они так же «прятались» в сумку игрока и оставались там, пока не пройдет какое-то время, а отойдя от хозяина на расстояние свыше трех километров, мгновенно переносились к нему - как моя Дохлятина.
        Совсем иначе дело обстояло с големами и прирученными животными. Погибая, они превращались в труп или гору обломков. Их можно продать (в таком случае хозяин менялся на другого), потерять или оставить и уйти... Или они могли покинуть хозяина сами по каким-то причинам.
        Чем это все отличалось от обычного слуги или наемника?
        Между големом и его хозяином существует связь. Они знают местоположение друг друга, а при использовании телепорта - всегда оказываются в одной точке. Так что теперь мы с Аарамом могли путешествовать куда более свободно, не опасаясь разлуки. К тому же, теперь бывший некромант избавился от проклятья, которое осталось вместе с несчастным Десятым.
        В общем, я приобрел ценного союзника с отличными боевыми показателями... и все таким же скверным характером и желанием поучать меня всегда и везде. Только теперь удары посоха были вполне ощутимы - голем был довольно силен для своего уровня.
        Кстати, о нем. Едва оказавшись в Руинах, я внимательно изучил его показатели.
        КЛЭЙ (ГОЛЕМ)
        Уровень: 11
        Материал: глина (качество: отличное)
        Здоровье: 340/340
        Урон: 25-40 (рукопашный)
        Броня: 30
        Особенности: искусственное создание, голем.
        Параметры вполне ожидаемые с учетом того, из каких компонентов я собирал голема: высокие Сила и Выносливость, умеренные Удача и Воля, а остальные параметры едва развиты, включая Интеллект.
        Особенности наделяли мое творение защитой от урона Огнем, Водой и Смертью, а так же полным иммунитетом к Страху и Контролю Разума. На него не действовали исцеляющие заклинания, зато прекрасно работали те, что были направлены на разрушение экипировки - в общем, Клэй был больше предметом, чем существом.
        Куда интереснее оказался список навыков и умений. Часть их голем получил благодаря зачарованным «запчастям», а часть, судя по всему, ему выдала система из каких-то своих соображений.
        НАВЫКИ:
        Каллиграфия (2) - позволяет писать и читать.
        Клинковое оружие (3) - позволяет сражаться клинковым оружием, нанося повышенный урон и парируя удары противника.
        Доспехи (1) - позволяет носить доспехи и использовать особые приемы защиты.
        Рунное письмо (2) - позволяет чертить символы защиты и усиления.
        Конструктор (1) - позволяет собирать простые механизмы и ловушки.
        ТАЛАНТЫ:
        Грузчик (2) - повышает грузоподъемность и размер инвентаря.
        Легкий шаг (1) - повышает скорость ходьбы.
        Поиск ловушек (3) - позволяет находить ловушки и обнаруживать засады.
        Каменный страж (2) - повышает Броню и уровень создаваемой угрозы.
        Крушитель (5) - повышает шанс оглушить или сбить врага с ног, пробив его защиту.
        В общем, неплохой такой наборчик, вот только голем, в отличии от питомца, не набирает уровни и не развивает свои умения. Его можно только усилить при помощи тех же доспехов, или улучшить при помощи Гончарного Искусства, когда я разовью свои умения.
        Оказавшись в относительной безопасности, я взялся за готовку, одновременно изучая открывшиеся с ростом навыков возможности.
        В первую очередь, разумеется, меня интересовало Болотство.
        «Шаг в Бездну». Позволяет перемещаться между болотами, используя их как точку входа и выхода.
        Был, правда, еще один нюанс, о котором мне Бук не говорил: одно из болот должно быть влиянием Нааму. Впрочем, для Истинного жреца это не проблема, хватило бы Благодати на преобразование.
        «Иссушение». Вытягивает из жертвы Энергию, Ману или жизненные силы в течение 1 минуты.
        В теории полезное умение, вот только что именно будет терять цель, определяется случайным образом. Не очень приятная перспектива лишить маны воина, или тянуть энергию из мага. Правда, был здесь один нюанс: «Иссушение» считалось проклятьем, а значит, я смогу распространять его массово, заражая землю или предметы. Берем!
        «Угрюмый квакер». Призывает угрюмого квакера.
        Ну офигеть теперь. Ох, хорошо, что у меня не работает кнопка жалобы в техподдержку, иначе бы я точно жалобу накатал за такие описания к умениям! И все же... Я рискнул вложить одно очко на изучение призыва - свиты мало не бывает!
        Теперь Некромантия. Я получил сразу 20 уровней, а значит, и умений должно было перепасть прилично, вот только... Половина из них оказалась мусором или имела куда более приятные аналоги среди умений зомби или инквизитора.
        А потому в результате я взял такие умения:
        «Костяной воин». Поднимает скелета из трупа. Сила и уровень скелета зависит от Некромантии.
        На самом деле достаточно слабое умение, потому как скелет этот рассыпался спустя пару минут.
        «Поднять труп». Поднимает свежий труп, вселяя в него неприкаянную душу, если таковая находится.
        Это заклинание получше, но для него нужен труп и, самое сложное, душа. Такой труп мог просуществовать около часа или до тех пор, пока не погибнет. Повторно его поднять уже нельзя.
        «Сеятель чумы». Выращивает несколько грибов, которые взрываются при прикосновении, выпуская ядовитые облака семян, с небольшим шансом заразить жертву «Чумой».
        Ну и последнее, самое полезное:
        «Управление трупом». Позволяет вселиться в тело живого мертвеца, чтобы смотреть его глазами или управлять его действиями. Шанс зависит от типа, уровня и хозяина этого тела.
        Вот оно! Шанс вдвое ниже для нежити, поднятой другим некромантом, и вдвое выше для моих «кукол», плюс учитываются значения Воли. Но Аарам, когда я зачитал ему список открывшихся умений, приказал брать его, не раздумывая:
        - В войне. С магом. Смерти. Контроль. Над мертвецами. Залог. Успеха.
        Я уже начал привыкать к размеренной и отрывистой манере речи голема, да и сам колдун осваивался в новом теле вполне успешно. И понятно почему - ему явно не впервой приходится вселяться.
        Теперь от свободы меня отделяет лишь незнание ритуала, способного изменить мой Ай-Ди - хоть сейчас я могу найти подходящее болото, зачаровать его и нырнуть, чтобы выйти уже в нормальном месте, покинув Бездну. Но тогда моя пропажа будет замечена. Для этого мне и нужно снова пройти через ритуал Аарама, превративший меня в зомби.
        - Завтра. Продолжим. Тренировки, - обронил голем.
        Ужин я готовил уже для себя одного - глиняный Клэй не нуждался в пище, да и ванна перестала его радовать, что избавил меня еще от одной неприятной обязанности. Теперь он лишь требовал смазывать ему суставы маслом, да начищать пластины керамической брони до блеска.
        Во сне голем тоже не нуждался, да и я особо не устал, но даже в игровой помощи настоятельно рекомендовалось хорошенько вздремнуть после повышения уровня или изменения параметров, чтобы адаптация тела к новым условиям проходила мягко.
        А утром меня ждал неприятный сюрприз: Клэй пропал! Более того, его положение не было отмечено на мини-карте, как обычно, а это могло означать только одно - некромант отправился в какое-то подземелье или... или покинул Бездну!
        Я спустился вниз, покинув Убежище, и...
        Дикий крыс наносит вам 12 урона (22 - 10Б, физический).
        Здоровье: 279/291.
        Он здесь вообще откуда? Прикончив назойливого грызуна, я решил осмотреть куб.
        Проверка показала, что в камере Генератора лежит Крысиный Хвост. А обойдя его кругом, я обнаружил послание, которое мне оставил Десятый... То есть, Клэй...
        Иди в глиняные копи. Жду.
        Надпись была сделана, судя по всему, кровью тех самых крыс. Почерк напоминал мой, когда я только-только освоил Каллиграфию, только с поправкой на толстые неуклюжие пальцы голема.
        Я проверил свои запасы Кристаллов Бездны - так и есть! Один из тех, что вел в глиняную пещеру, с которой и началось мое путешествие по Бездне, пропал. И когда он только успел это провернуть? И, самое главное, как? Надо будет расспросить его об этом... Когда найду.
        Шагнув в бездонную пропасть, я уже через пару минут оказался на краю скалистого острова, парящего в Бездне. Именно здесь и находился вход в Глиняное подземелье, с которым у меня было связано немало неприятных воспоминаний.
        Помнится, в прошлый раз я был на несколько уровней помладше, правда, компанию мне составило несколько игроков выше 30-го уровня. Ну, посмотрим, пошел ли мне на пользу «отпуск» в Бездне!
        Вот только внутри было пусто. Точнее, весь пол усыпал обломками големов и глиняными кучами, в которые те превратились после знакомства с Клэем. Мое творение, несмотря на разницу почти в 20 уровней вполне неплохо справлялся с зачисткой подземелья, и мне оставалось разве что смотреть под ноги, чтобы не споткнуться о уничтоженных им глиняных слуг Мастера.
        Через несколько минут я услышал далеко впереди звуки битвы и ускорил шаг.
        Однако, это насколько нужно быть в себе уверенным, чтобы сюда отправиться? Или Аараму нужно здесь что-то такое, ради чего можно и головой рискнуть.
        Зато мне выпал прекрасный шанс понаблюдать за тем, как Клэй разбирается со своими собратьями-големами, благо прокачанное Восприятие давало мне серьезное преимущество в дистанции.
        Вот голем подходит к троице големов-стражей.
        Те обнаружили его и тут же ринулись в атаку, похоже, что Клэй считался чем-то вроде «питомца» игрока, и агрит на себя монстров.
        Первого он встретил, ткнув посохом в ноги неуклюжему созданию, сбивая того с ног и на какое-то время выводя из строя.
        Шаг навстречу второму.
        Керамический клинок, который служит прямым продолжением левой руки, вонзается в горло, протыкая его насквозь. Сырая глина легко поддается, и размашистым движением Клэй отрывает голему голову, отбрасывая ее в сторону.
        Одновременно вторая ладонь ложится на грудь третьему нападающему.
        Яркая вспышка, и на груди голема появляется огненная руна. Смысл и действие ее мне непонятны, но движения монстра замедляются, а сырая глина прямо на глазах твердеет, покрываясь красноватой коркой. И следующий удар раскалывает окаменевшую глину на несколько крупных кусков.
        Получено 540 опыта.
        Ха! А ведь весь опыт за убитых Клэем монстров идет мне!
        - Ну что. Насмотрелся?
        Упс, кажется, меня обнаружили. А значит, глаз на затылке действительно работает.
        - Помоги. Мягких - в камень. Твердых - на куски.
        Дальше мы уже шли вдвоем. Аарам с легкостью перехватывал и агрил на себя големов, а пока те пытались с ним разобраться, я призывал подземные клинки и забрасывал монстров камнями, стараясь в первую очередь лишить их конечностей.
        - Почини.
        Я глянул на полоску жизни Клэя и едва за голову не схватился: всего 34 здоровья осталось! Как он вообще еще не развалился?
        Тут голем наклонился и, зачерпнув немного сырой глины, оставшейся от одного из нападавших, плюхнул ее себе на брюхо, замазывая довольно приличную трещину.
        Полоска здоровья Клэя увеличилась почти втрое.
        Да ведь он же точно такое же глиняное изделие, как любой кувшин или свистулька, ну, разве что конструктивно немного посложнее - а значит, «Восстановление керамики» будет работать как лечение! Точнее, как ремонт.
        Благодаря регулярным тренировкам, это умение у меня было развито уже до 24-го уровня, и за один раз восстанавливало 25-80 единиц Прочности, так что через каких-то десять минут голем снова был в порядке, даже трещин не осталось. Правда, то тут то там на глиняном корпусе были видны более светлые места - там, где он пытался самостоятельно замазывать «раны».
        К слову, максимальная прочность голема снизилась с 340 единиц до 310 - скорее всего как раз за этих попыток кустарного ремонта.
        - Ну и зачем ты сюда поперся?
        - Испытать. Новое. Тело.
        - Ну и как? Испытал? Давай уже возвращаться назад. Тебя едва на запчасти здесь не разобрали.
        - Ты. Плохо. Следил. Ученик. Но я. Верю. Ты научишься.
        - Ладно-ладно, если уж тебе так не терпится помериться силами с собратьями-големами, то давай я подберу пару обломков и засунем их в Куб. Да и мне лишняя глина не помешает, чтобы тебе броню поменять... или мозги новые сделать...
        - Нужно. Идти. Вперед.
        - Зачем?!
        - Пригнись.
        Я оглянулся, не понимая, почему это я должен кланяться, и как раз вовремя, чтобы заметить, как гигантский каменный клинок вонзается мне в бок.
        Глиняный Берсерк наносит вам 89 урона (99 - 10Б, физический).
        Здоровье: 202/291.
        Я даже опомниться не успел, а голем с легкостью вскинул свое грозное оружие, занося для второго удара.
        - Падай!
        Голем Клэй наносит вам 22 урона (32 - 10Б, физический).
        Здоровье: 172/291.
        Сбив меня ударом посоха на землю, Аарам шагнул вперед, вытягивая вперед левую руку.
        Что-то громко щелкнуло у него в запястье, и широкий клинок, заменявший голему кисть, устремился вперед, отделяясь от тела.
        Бросок (или выстрел?) оказался на удивление точным, и керамическое лезвие вонзилось Берсерку в его единственный глаз. Впрочем, противник словно и не заметил потери этого важнейшего органа, нанося удар наугад.
        Раздался противный скрежет, когда Клэй, вскинув руку, принял вражеский клинок на керамическую пластину брони, что прикрывала его левое предплечье.
        Добивали ослепшего голема мы уже вдвоем, но тот и не оказал особого сопротивления.
        - Кажется, это твое, - я подобрал руку-лезвие и протянул ее Аараму.
        - В следующий раз. Смотри. По сторонам, - равнодушно отозвался тот, прикладывая её к обрубку левой руки и с силой надавливая.
        Что-то снова громко щелкнуло, и вот уже снова левая кисть стоит на положенном ей месте.
        - Так вот зачем тебе нужны были эти пружинки и шестеренки, которые ты попросил засунуть в глину? А ведь не я делал эту модификацию...
        - Ручной. Метатель. Простая. Схема.
        Похоже, именно так и работает навык Конструктора. Кажется, у него в этой категории были открыты умения «Сломать механизм / ловушку» и «Собрать механизм / ловушку», но разве для них не нужна схема?
        Ах да! Я же по просьбе Аарама выбил из кукол несколько чертежей, которые назывались «Простая схема» и мне не удалось их ни опознать, ни скопировать. Так вот зачем они были нужны некроманту!
        - Идем.
        - Ты так и не объяснил, зачем нам туда нужно.
        - Я должен. Стать. Сильнее.
        Голем не мог прокачиваться, убивая монстров. Лута из големов практически никакого нет, не считая вполне сносной глины, а значит, наша цель...
        - Ты что, собрался сразиться с Мастером?!
        Клэй не отозвался и лишь ускорил шаг.
        Вопреки моим ожиданиям, повторное прохождение инстанса оказалось куда легче: и я уже вполне неплохо знал слабые места големов и управлялся с ними, и Аарам прекрасно освоился со своим новым телом. Собственно, именно и был нашей основной ударной единицей, а я лишь ремонтировал его, да создавал «Подземные шипы», которые не столько наносили урон, сколько нужны были, чтобы опрокидывать големов на землю. Хорошо хоть, что здесь повсюду была глина, из которой можно было выращивать «Шипы».
        На то, чтобы добраться до босса, у нас ушло часа четыре.
        Перед финальным рывком я тщательно замазал все трещины и сколы на глиняном теле Клэя и восстановил ему Прочность до максимума.
        - Готов? - спросил тот и, даже не дожидаясь моего ответа, шагнул в зал.
        Мне не оставалось ничего другого, как последовать за ним, на ходу навешивая на себя все доступные защиты, начиная от магических свитков и заканчивая «Щитом веры». Заодно я сожрал пару горстей ядовитых ягод, чтобы запустить процесс регенерации, и включил скрипт автоматического закапывания в случае смертельной угрозы - погибать мне никак нельзя. Клэю, впрочем, тоже нежелательно, так что запасные свитки «Каменной кожи», «Воздушного барьера» и «Огненного щита» я использовал на нем.
        Впрочем, все оказалось куда проще.
        «Лови его сзади», - пришло вдруг в групповой чат сообщения от Аарама.
        Он вдруг странным образом сгруппировался, а благодаря логу я понял, что голем включил умение «Глухой защиты», в несколько раз понижая входящий урон и одновременно повышая уровень создаваемой угрозы, отвлекая на себя внимание монстров.
        Все големы, призванные Мастером, бросились на Клэя, оставив меня в покое. Десятки глиняных копий выросли из стен и устремились к неподвижной цели...
        Я же активировал свой единственный свиток «Невидимости», чтобы пробраться за трон и укрыться за ним. И успел как раз вовремя!
        Полоска здоровья Клэя вдруг начала резко проседать, когда закончился эффект «Глухой Защиты», но тот, не обращая на это никакого внимания, расставил ноги пошире и вытянул левую руку в сторону трона.
        Щелчок!
        И удар глиняного клинка сбивает Мастера с трона, прямо в мои «ласковые» объятья. Босс успел прикрыться «Глиняным коконом», так что почти не пострадал ни от удара, ни при падении, но у меня было в запасе несколько трюков как раз на подобный случай.
        Я просто положил руку на «Кокон» и применил на него Малое проклятье Ойя, молясь, чтобы игровая механика считала глиняную защиту предметом, а не магическим эффектом.
        Раздался оглушительный треск, и кокон раскололся на куски, открывая моему взору перепуганного карлика. Мой Дробитель уже был наготове, и парой сильных ударов лопатой я добил босса.
        Пустующий трон рассыпался на куски, как и в прошлый раз.
        ПОЛУЧЕН НОВЫЙ УРОВЕНЬ!
        Получено 3 Очка Умений.
        Получено 3 Очка Навыков.
        Здоровье увеличено на 3.
        Восприятие увеличено на 3.
        Открыта новая способность (классовая).
        Все верно - я в одиночку убил босса и зачистил больше половины инстанса, отсюда и столько опыта. Вот и долгожданный тридцатый... Вскользь глянул, что там за классовое умение мне открылось.
        «Чумной Зомби». Дает 10% шанс при касании заразить живое существо случайной или действующей на вас болезнью.
        Неприятная мелочь, но и отказаться от нее нельзя, так что придется смириться.
        Ну а теперь можно заняться и сундуком, а точнее, его содержимым...
        - Нет, не открывай!
        Но мое предупреждение оказалось запоздалым: Клэй уже отбросил в сторону крышку сундука и вонзил свой керамический клинок в глину.
        Получен эффект: «Глиняное проклятье». Длительность: 250 часов.
        Да что ж это за день такой!
        - Ну и зачем ты туда полез?
        - Мне. Нужно. Твое. Проклятье.
        - Что?!
        - Проклятье. Глиняного. Мастера. Не работает. Отдай. Его. Мне.
        - Ты о чем вообще?
        - Ты мастер. Проклятий.
        - Но оно же не снимается!
        - Ты мастер. Гончар.
        Кажется, что обретя глиняное тело, Аарам стал еще более упертый. Впрочем, ничто не мешает мне попробовать. К тому же, по каким-то причинам на этот раз длительность проклятья снижена почти вдвое - то ли из-за благословения, то ли из-за моего навыка Гончарного Искусства...
        Я выбрал Клэя в качестве цели и применил умение «Мастер проклятий» на самого себя.
        Вы попытались перенести проклятье «Глиняное проклятье» на предмет: голем Клэй.
        Попытка неудачна (-40 Маны)!
        Длительность проклятья увеличена.
        Время действия проклятья увеличилась до 300 единиц.
        Вы попытались перенести проклятье «Глиняное проклятье» на предмет: голем Клэй.
        Попытка неудачна (-40 Маны)!
        Длительность проклятья увеличена.
        Снова неудача...
        Вы попытались перенести проклятье «Глиняное проклятье» на предмет: голем Клэй.
        Попытка неудачна (-40 Маны)!
        Длительность проклятья увеличена.
        Тем не менее, система не сообщила, что я делаю что-то невозможное и не запрещает мне использовать умение, а значит, шансы есть!
        Вы попытались перенести проклятье «Глиняное проклятье» на предмет: голем Клэй.
        Попытка удачна!
        Есть!
        - Сработало.
        Голем зашагал, и с каждым его шагом пещера слегка вздрагивала. Я проверил список действующих на него эффектов: да, проклятье действительно висит. А еще... у него начала восстанавливаться прочность!
        Клэй вдруг замер на месте и уже знакомым мне жестом вытянул руку вперед, но перед этим он подвижными пальцами правой руки снял кисть-лезвие.
        Клац! Клац! Клац!
        Защелкал спрятанный в предплечье механизм, и один за другим из руки вырвались три глиняных шара. Перелетев через всю пещеру, они ударились в стену, оставив после себя три неровные кляксы.
        - Большой. Разброс, - череп, заменявший голему голову, не был способен выражать эмоции, а потому реакцию Аарама на результаты стрельбы невозможно было понять.
        Зато стало понятно, зачем ему проклятье, создающее глину! Он же ее использует, как материал для ремонта и создания метательных снарядов!
        Клац!
        На этот раз из руки голема вылетел не глиняный, а каменный шар, на поверхности которого я успел разглядеть небрежно высеченную руну.
        - Слишком. Медленно, - Клэй опустил руку и вернул на место съемную кисть и направился к сундуку.
        Точно, а я ведь и забыл, что мне за босса еще какая-то награда полагается, кроме опыта. Мы ведь инстанс, считай, прошли!
        Итак, 55 000 монет, и пара книг с магическими умениями, которые я отложил в сторону - все равно, годятся только на продажу: «Паралич» (Магия Жизни) и «Метеор» (Магия Земли).
        Набор Керамических метательных ножей (10 шт.), с выгравированной на ней Руной Ксен, позволяющей игнорировать броню. А в прошлый раз, кстати, это были стрелы с аналогичной руной.
        - Это мое, - протянул за ними руку Клэй.
        Дальше шли свитки: «Бездны» (2 шт.) - это заклинание погружало жертву в землю на 5 секунд, выводя из боя, и «Огненный Бич» (1 шт).
        Глиняный шлем Провидца, больше напоминавший дырявую кастрюлю, тоже приглянулся Клэю. Наверное тем, что он не закрывал обзора для его третьего и четвертого глаза, в силу своей исключительной дырявости. Впрочем, бонусы +6 к Броне и +6 к Восприятию тоже были хороши.
        Уже знакомая мне Глиняная Флейта (на 1 минуту делает миролюбивым одного зверя до 30 уровня включительно), Лоза глиноходца (ищет месторождения воды и глины) и Поглотитель душ.
        - Береги. Его, - отреагировал голем, когда я показал ему последний предмет.
        - Что это?
        - Ловушка. Помогает. Ловить. И хранить. Души. Долго.
        Ага. Значит, это аналог моего гончарного умения, только для игроков. Полезная штучка, особенно, если что-то случится с Клэем! Тот легким тычком прервал мои размышления...
        - Ты готов. Ученик?
        - Готов? К чему?
        - Теперь я. Достаточно. Силен.
        ААРАМ БЛЕДНЫЙ ПРЕДЛАГАЕТ ВАМ ИЗУЧИТЬ НОВОЕ УМЕНИЕ: «РИТУАЛ ТРАНСФОРМАЦИИ»!
        ПРИНЯТЬ / ОТКАЗАТЬСЯ?
        ЧАСТЬ 3.
        Война некромантов
        Глава 27.
        Бегство из Бездны
        Итак, Аарам решил, что мы готовы покинуть Бездну, и обучил меня ритуалу, позволяющему сменить свой ID. Вот только я не спешил его проводить, даже не смотря на то, что почти все нужные компоненты были в моем распоряжении, или их можно было достать в инстансах в течение одного дня.
        Мы решили немного подзадержаться здесь.
        Почему?
        Как выразился Клэй: «я должен стать сильнее».
        Вокруг меня - бесконечное количество опыта и экипировки, которые только и ждут, когда же смелый и наглый искатель приключений наложит на них свои загребущие лапы.
        Конечно вот так, без специальных заданий, проходить подземелья равного уровня - чистое самоубийство, даже при поддержке голема и зомби-кошки, ведь все инстансы рассчитаны на подготовленную группу игроков.
        Но мне и не нужен топ-шмот! Тем более, что его потом и зачаровать-то толком не получится: нет ни нужных алтарей, ни Благодати, которая вся уйдет на создание болота и портала наружу, во внешний мир.
        Конечно, неплохие вещички не будут лишними, но самое ценное - это золото (я основательно потратился перед спуском в Бездну) и знания. Именно знания, а не опыт.
        Та же самая Некромантия: Аарам ясно дал мне понять, что это не просто набор заклинаний, а сложная система, которая учитывает множество факторов и тот, кто опирается на доскональное знание игровых механик, получает очень серьезное преимущество! Учитывая, что выступать нам придется против бога-некроманта, которым управляет один из разработчиков этой самой механики, я просто обязан знать все, что может рассказать мне учитель!
        Поэтому я отвел примерно неделю срока на подготовку. За это время мы планировали достать оставшиеся компоненты, отыскать подходящее болото и слегка приодеться. Ну и много-много-много тренироваться.
        - Итак призраки. Самый неприятный враг. Для воина. Но не мага.
        - Так я и не маг, вообще-то.
        - Ты. Жрец. Инквизитор!
        В этом он был прав - все мои заклинания наносили удвоенный урон нежити и демонам, вот только в данный момент я самый бесполезный инквизитор в мире из-за острого энергетического кризиса: все мои семь сотен Благодати уйдут на проведение ритуала, а восстанавливать ее здесь не получается.
        - У тебя нет. Времени.
        Три полупрозрачные фигуры неторопливо вышли из-за черной поверхности Генератора, возле которого мы устроили утреннюю разминку.
        Как уже объяснил мне Аарам, их призрачная плоть состоит из сырой маны и протоплазмы. Отсюда уязвимость призраков к магии, и почти полный иммунитет к физическому урону и большинству эффектов. Тем не менее, с материальным миром они могли взаимодействовать. Но как мне контролировать этот процесс?
        Пущенные мной из пращи два снаряда просто пролетели сквозь мерцающие фигуры, не нанеся им никакого вреда.
        Раз я не могу использовать умения жреца, а боевые - не работают, значит, придется побыть некромантом.
        Я выбрал умение «Вселиться в мертвеца» и применил его на одном из призраков.
        И тут же все вокруг померкло, краски окружающего мира выцвели, а некоторые предметы тускло засветились разными оттенками желтого и синего.
        - Ты видишь это-это-то-то-о, - голос Клэя, донесшийся до меня, отразился многократным эхом и вообще звучал искаженно, непривычно.
        Со стороны он выглядел как серая глыба, внутри которой кто-то спрятал целую россыпь голубых огней.
        - Синий означает опасность, а желтый - убежище или союзника.
        Ага. Призраки в измененном восприятии имели те же очертания, просто сменили цвет на золотисто-желтый. А что это за столб синего пламени рядом с големом?
        Неужели... Это я?!
        Расстояние до этого яркого источника опасности медленно сокращалось, и нужно было срочно что-то делать, спасая свою драгоценную, хоть и слегка подгнившую, шкуру.
        Уже привычная мне панель умений сменилась на новую, где было штук восемь иконок, но изучать их просто не было времени, а потому я выбрал в качестве цели ближайшего призрака и активировал все умения по очереди.
        Тоскливый призрак наносит вам 25 урона (Смерть, 14 урона поглощено).
        Здоровье: 85/110.
        Оба противника набросились на меня, а значит, мне здесь больше делать нечего - активирую умение «Покинуть тело», иконка которого призывно мигает прямо перед глазами, и снова превращаюсь в Беса-инквизитора.
        Два призрака набросились на третьего и уже добивают его. Отлично! Одним врагом меньше.
        - Хитро. А эти два?
        Вместо ответа, я смело направился к полупрозрачным силуэтом, привлекая их внимание. А когда до призраков осталось едва ли пять шагов - бросился наутек.
        Монстры ускорились и начали нагонять меня, когда впереди показался костер. Достав свиток «Скачка», я одним махом разорвал дистанцию между мной и преследователями, перепрыгнув через огонь.
        Именно здесь, на месте нашей «кухни» практически все было окрашено в угрожающие голубоватые цвета, когда я осматривался, будучи в теле призрака.
        Мой расчет оказался верен, и пламя охватило обе фигуры, едва расстояние между ними сократилось до двух-трех шагов.
        - Ты не говорил мне, что они боятся простого огня! - повернулся я к Клэю.
        - Но ты же сам справился.
        То ли я приспособился к отрывистой манере речи голема, то ли Аарам начал осваиваться в своем новом теле, но теперь он говорил куда лучше, и воспринимать его стало проще.
        - Теперь займемся призывом. Но. Сперва. Расскажу тебе. Кое-что.
        На каждом занятии Аарам рассказывал мне легенду или историю, передавая таким образом свои знания об игровой механике.
        На этот раз я узнал, что тип поднимаемой нежити и даже призываемой для оживления тела души зависел от истории места проведения ритуала.
        Например, если это кладбище, то шанс призыва был максимальным - из-за огромного количества «материала», но вот каким окажется поднятый мертвец, было неизвестно. В чистом поле, если оно когда-то было местом великой битвы, был особенно высок шанс заполучить в прислужники бывшего воина, зачастую даже в доспехах и с оружием. Но если у выбранной полянки не было славного военного прошлого, то в лучшем случае некромант получал чахлого скелета с серпом или косой в руке, а то и вовсе призрака, который развеивался от малейшего чиха.
        Одно из любимых заданий Аарам называл «Позови-убей»: я должен был призывать мертвецов и сам же их уничтожать. К слову, мертвяки вполне были способны наброситься и на своего создателя, получив несколько сильных ударов. Но испытание заключалось совсем не в умении призывать и убивать нежить. Нет! Некромант выбирал инстанс, куда мы отправлялись, а я должен был назвать, кого пытаюсь поднять, и как его лучше уничтожать - к каждому типу мертвяков был свой подход.
        В критических ситуациях Клэй сам брался за дело, переагривая на себя особо прыткую нежить и разбираясь с ней лично, пока я спешно залечивал раны при помощи ядовитых грибов и ягод. На третий день занятий, когда я едва не погиб, подняв сразу двух дальнобойных скелетов - лучника, и колдуна, который швырялся голубоватыми искрами, - Аарам обучил меня новому заклинанию из своих «запасов»:
        «Тьма» - окутывает небольшую область темным облаком, сильно снижая видимость в этой зоне, или гасит один источник освещения слабой интенсивности.
        Благодаря этому эффекту, я лишал стрелков возможности прицеливаться. Мобы были слишком глупы, и далеко не сразу соображали, что им нужно простой выйти из темного облака, а когда понимали это, то было уже слишком поздно.
        Сам голем тоже получил несколько модификаций.
        Для начала, я сменил ему нагрудную пластину на инкрустированный драгоценностями Сверкающий Щит, выбитую из босса - Солнечной Гаргульи (+15 к Броне, +5 к Обаянию, 15% шанс ослепить врага, когда он выбирает вас в качестве цели).
        Клинок, которым оканчивалась его левая рука, превратился в Зубастый Гарпун (+10 к Точности, +15 к Урону, 10% шанс нанести Открытую Рану). Этим необычным оружием откупился от меня очередной Водяной, попавшийся в тотем. К гарпуну крепилась десятиметровая цепь, с помощью которой можно было подтягивать к себе несчастную жертву. Впрочем, в рукопашной это тоже было довольно грозное оружие!
        А вместо правой руки теперь у Клэя стояла Каменная Длань Муура - глиняная копия перчатки, которая давала прибавку Ловкости и Интеллекту, и, главное, была заряжена заклинанием «Воздушный кулак». Всего десять зарядов, зато восстанавливались они по одному каждый час.
        Оригинал этой перчатки я прибрал к своим рукам. Отличий от копии было немного: чуть больше Прочность, +2 к Броне да не десять, а двенадцать зарядов заклинания.
        Разумеется, за фармом и тренировками я ни на минуту не забывал о своих истинных целях: выбраться из Бездны и добраться до Авраменко-Аарама - единственного человека, способного вытащить меня из «Мира Фантазий».
        В принципе, для проведения ритуала все было уже готово: вычерчена пентаграмма, собраны все нужные компоненты, включая мертвую и живую души. Болото мы тоже отыскали: к нему вел Кристалл с пометкой «Топь». Кулуанские Топи - огромное болото, на поверхности которого то и дело появлялся ядовитый туман, смертельный для всего живого. Рассчитан инстанс был на игроков уровня 50-го, но улучив верный момент и получив на себя ворох эффектов отравления, я за пару минут добегал до болота, игнорируя атаки местных тварей.
        Помнится, когда тело Клэя было уже завершено, Аарам не особо торопился перебираться в него, оттягивая неизбежный момент. И теперь я прекрасно понимал его чувства - точно так же и мне было боязно делать последний шаг.
        А вдруг ритуал не сработает?
        А вдруг умение, на которое я возлагал все свои надежды, раскроет передо мной список болот Бездны, а не внешнего мира?
        А вдруг Клэй решит прикончить меня во время ритуала, чтобы обрести свободу?...
        Слишком много всяких разных «а вдруг» страшило меня.
        Заметил это и Аарам.
        - Ученик. Насколько сильна твоя жажда мести?
        - О чем ты?
        - Когда мы вернемся. Я отыщу самозванца. И верну свое тело и силу. А что будешь делать ты, бессмертный? Станешь ли искать. Того. Кто запер тебя в Бездне. Без шанса на возвращение. Будешь ли искать мести?
        Вообще-то без меня, без моего участия, Клэй даже в соседний городок прогуляться не сможет, не говоря уже о поисках божества и, тем более, о сражении с ним. Так что он наверняка таким образом пытался понять, стану ли я помогать ему.
        - Не беспокойся. Я не успокоюсь, пока месть не свершится. И ты мне поможешь в этом.
        - Наверное. Хорошо быть бессмертным. Помнить все обиды. Помнить своего врага. И иметь возможность вернуться даже после смерти. Отомстить. Я же не успел вкусить прелести бессмертия...
        Я промолчал.
        Не объяснять же простому ИскИну, что мне нужна не месть, а сам Сергей. Причем, в теле Аарама Бледного и со всем его могуществом недавно рожденного божества. Естественно, я и близко не подпущу мстительного Клэя к некроманту...
        - Завтра. Завтра мы сделаем это, - сменил я тему разговора.
        Глиняная крошка осыпалась с лица-черепа, когда голем попытался изобразить улыбку:
        - Завтра. Ну а сегодня, ученик. Покажи мне. Сколько мертвецов. Будет подчиняться тебе...
        Вздохнув, я поднялся с земли и вытащил из сумки Кристалл, который должен был перебросить нас к Погосту - там было проще всего поднимать мертвяков, предварительно их упокоив...
        Результат оказался удручающим: под мои «знамена», как назвал Аарам трепыхающиеся на ветру лохмотья моей робы, одновременно могло встать лишь четыре самых жалких скелета или пара-тройка упырей посильнее.
        Впрочем, для расстройства не было причин: без парочки специальных умений некромант мог одновременно управлять лишь одним мертвецом за каждые 10 единиц навыка Некромантии, плюс небольшая прибавка от параметра Воля. Так что различные истории и легенды об огромных армиях мертвецов, идущих за своим повелителем - сильно приукрашивали действительность, ну или счет некромантам во главе этих армад шел на десятки и сотни.
        Сперва я вообще не понял, почему Аарам решил устроить эту проверку, раз и сам прекрасно знал все цифры. А потом стало ясно: в первую очередь для меня самого. Показать пределы моих возможностей, ну и заодно преподать урок.
        Остаток дня я провел как на иголках, не зная, чем занять себя. К ритуалу все давно уже было готово и много раз перепроверено: если Аарам меня не обманул, то все должно получиться.
        Я снова и снова всматривался в описание полученного умения:
        «Ритуал Трансформации». Обращает разумное существо в зомби, сохраняя все его навыки и умственные способности (тех.описание).
        Дальше шел список необходимых компонентов и схема.
        Именно вот эта приписка «тех.описание» и внушала мне уверенность в том, что некромант не врет. Да и компоненты были подобраны так, что все это без особого труда мог раздобыть маг, живущий в небольшом городке, рассчитанном на игроков 40-50 уровней.
        На самом деле в этом скудном описании в пару строк крылось куда больше, и особенно для узников вроде меня.
        Потому что это была свобода.
        В прошлый раз, я смог выбраться из гроба, к которому был привязан администрацией.
        А теперь рассчитываю покинуть Бездну, в которой тоже являюсь узником поневоле.
        И снова при помощи некроманта Аарама и «Ритуала Трансформации» - даже в виртуальных мирах события развиваются по пресловутой исторической спирали!
        Ведь «Ритуал» и был создан Авраменко именно для этого, как и сам некромант Аарам, алгоритмы которого сильно выходят за рамки поведения обычных ботов.
        Аарам честолюбивый, упорный и очень амбициозный маг. Только такой и способен заполучить схему ритуала, используя оставленные Сергеем зацепки. И не только получить, но и отыскать Серые Острова, вытащить оттуда десятки трупов и провести их через ритуал, чтобы получить в свое распоряжение «умного зомби» - ключ к секрету Мертвых Копей и хранящемуся там бессмертию.
        Бот с амбициями бога.
        Да и сам «зомби» с радостью будет выполнять приказы неведомого кукловода, в надежде обрести свободу! Заберется в Копи, возвысит своего хозяина до божества, а потом добровольно сунется в Бездну, сделав возможной рокировку Аарам-Авраменко. Все мои поступки, желания, устремления - все это было срежиссировано и просчитано заранее - наверняка при помощи какой-нибудь математической модели, которыми обычно пользуются при отлаживании игровых механик.
        И вот уже бывший узник Бездны становится новоиспеченным божеством, а его место занимает другой пленник, который просто хотел стать свободным!
        А что потом? Какая участь отводится дальше ничего не подозревающей жертве в этом спектакле?
        Пока что у меня есть все основания подозревать, что моя роль сыграна еще не до конца.
        А значит, сейчас наступает следующий акт этой грандиозной пьесы - я возвращаюсь в Империю!
        И снова начинаю борьбу за свою свободу.
        Зубами буду грызть мобов и ваш этот говеный код, чтобы выбраться отсюда.
        Интересно, что творится в реальном мире? Пал Палыч все так же копает, пытаясь выяснить хоть что-то о моем местонахождении? А Ташка, как у нее дела обстоят?
        Как же я по всем им соскучился! Сколько я в игре... Четвертый месяц? Пятый?
        Почему-то мне совсем не хочется поднимать логи и узнавать, сколько точно прошло дней.
        Даже самые комфортные ЗК-капсулы имеют ресурс не больше года, после чего заключенный непременно должен пройти курс реабилитации и восстановления, иначе процесс изменения тканей зайдет слишком далеко, даже несмотря на различные стимуляции и инъекции. А ведь тот же Авраменко провел здесь полтора года!
        Чтобы хоть как-то отвлечься от этих мыслей, я снова взялся за свитки. Ритуал ритуалом, а прокачку никто не отменял, да и потратился изрядно за время тренировок. К тому же, навык Некромантии подрос, так почему бы и не «развести» систему на парочку новых заклинаний?
        Увы, но «Создание свитка» ничем особым меня не порадовало: на несколько десятков исписанных пергаментов всего одно новое заклинание.
        «Взрывной зомби» - позволяет уничтожать поднятого или призванного вами мертвеца, нанося физический урон всем вокруг в радиусе нескольких метров.
        Урон был небольшим, зато массовым. Но в перспективе сам зомби мог куда больше навалять моему потенциальному противнику, если ему помочь. Хотя, если подорвать сразу троих, чтобы устроить диверсию или для отвлечения внимания, то может получиться приличный бада-бум. Так что я на всякий случай сделал несколько копий...
        Рассветная дымка так и застала меня, скорчившегося над свитками. Чистых листков оставалось совсем немного - мои запасы уже почти подошли к концу.
        - Ты готов?
        Острый конец посоха вспорол землю у моих ног.
        То ли Клэй нарочно промахнулся, то ли его Точность была недостаточно высока, и игровая механика на этот раз решила сжалиться надо мной.
        - Готов.
        Следуя согласно заранее полученным от некроманта инструкции, я разделся и переложил все содержимое своей сумки в сундук: у нас не было гарантии, что после гибели тело сразу же не отправится на возрождение в какой-нибудь зубодробительный инстанс вместе со всеми моими вещами.
        Генератор Монстров уже был заряжен, все тем же сердцем леопарда, которое в нем было во время моего первого появления в Руинах. А в тайниках, созданных еще Сергеем, лежали Кристаллы, зелья, водоросли и прочие полезные предметы, включая несколько элементов экипировки, выбитых мной в подземельях.
        Нет, я вовсе рассчитывал вернуться сюда, но если по моему пути пройдет еще кто-то, то ему будет значительно легче здесь освоиться и выжить.
        Затем второй этап подготовки: довести меня до предсмертного состояния - как уже показал опыт Авраменко, это не так-то просто сделать! Сперва я отключил скрипт автоматического закапывания. Затем мы вместе потихоньку снизили мой уровень здоровья до 20 единиц - достаточно, чтобы я собственноручно мог добить себя одним ударом. Потихоньку, потому что в противном случае активировался бы эффект «Коры», вдвое снижающий входящий урон.
        И вот я лежу в центре пентаграммы, обильно политый зельями, присыпанный порошками и травами, со свитком заклинания во рту и приставив ритуальный кинжал к собственной груди прямо напротив сердца.
        Аарам и я дважды перепроверили, все ли сделано правильно.
        Вроде бы все в порядке... Ну, если не считать того, что я и так уже зомби, а не человек, и Ай-Ди у меня сменился уже дважды, не говоря о точке возрождения. Оставалось лишь надеяться, что Сергей в алгоритмах проверял какие-то другие параметры - например, тип аккаунта, и предусмотрел вариант, при котором целью мог стать он сам. Угу... Аж два раза - и это не ирония...
        Провести этот ритуал мог только некромант, поэтому поработать кинжалом придется мне самостоятельно. Хорошо хоть, что для этого хватало 30-го уровня навыка, хотя, оно и понятно - иначе бы компоненты были куда более редкими и дорогими.
        Хорошо хоть, что Аарам меня не торопил: сам ведь не далее как неделю назад вот так же был на волосок от смерти, и медлил, в надежде отсрочить неизбежное.
        «Пора!» - мысленно скомандовал я сам себе, и изо всех сил вонзил кинжал в собственное сердце.
        И на меня обрушилась тьма...
        ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОГИБЛИ И БЫЛИ ВОСКРЕШЕНЫ В ТОЧКЕ ВОЗРОЖДЕНИЯ!
        Я открыл глаза.
        Темнота.
        Итак, сейчас все разрешится. Удался ли ритуал и к какой именно точке возрождения выкинуло. В лучшем случае, это будет мой родной склеп, а в худшем... Даже думать об этом не хочется...
        Я попытался сесть и осмотреться, и со всего размаху ударился лицом о что-то твердое.
        На ощупь эта структура напоминала дерево и навевала очень, очень неприятные мысли.
        Активировалось ночное зрение, о чем мне сообщило мигание иконки эффекта, и непроглядная мгла сменилась таким же малоинформативным сумраком.
        Дышать стало труднее, и было непонятно, психологический это эффект, или воздух и впрямь закончился. Быстро открыв окно персонажа, я убедился, что в этом смысле для меня совершенно ничего не поменялось: я по-прежнему зомби 30-го уровня, а зовут меня... никак!
        Вместо имени - набор вопросительных знаков, а значит, ритуал сработал как положено, не только сменив мой идентификатор, но имя. Надо бы поскорее его задать, пока кто-нибудь не решил мою участь за меня, присвоив имя «Эй ты» или, что куда вероятнее в случае зомби, вылезающего из гроба, «Что за нах?»
        Да-да, я лежу в гробу, в этом нет никаких сомнений - опыта в этом у меня уже предостаточно.
        Новое имя: Бес.
        Уф... Вот теперь можно выдохнуть и выбираться наружу.
        Но сперва нужно понять, где я нахожусь. Уже понятно, что не в Бездне: первое, что я заметил, это мощный поток Благодати от моих алтарей, насытивший меня под завязку. А значит, я преспокойно возродился где-то в «Фанмире», оставив в Бездне и Аарама-голема, и все свои пожитки...
        Мои вещи!
        В сумке пусто, а на мне лишь рваная хламида, в которой не заложено никаких бонусов. Все что нажито непосильным трудом - все осталось там, в Руинах Кса'а, на одном из летающих островов Бездны!
        Смутная тревога охватила меня, когда я открывал карту.
        Серые Острова.
        Вот все и вернулось туда, откуда началось, и я снова лежу в гробу, похороненный среди сотен таких же, как я узников - долбанная спираль истории!
        Глава 28.
        Борьба за выживание
        Реальный мир
        двухкомнатная квартира в одном из
        спальных районов Нью-Петербурга...
        - Дядя Паша, да успокойся ты уже, - почти невесомые руки девушки легли на плечи старика.
        - Ты не понимаешь, Наташка... Он... Он настоящий!
        - Кто?
        - Да этот долбанный Рябчиков!
        Пенсионер смахнул рукой со стола голограмму, изображавшую сложную многомерную схему из улик, фактов и домыслов. Проекция мигнула и исчезла...
        - Может, это потому что так оно и есть? Клон погиб, а настоящий бизнесмен объявился и теперь управляет «Нанотехом». Дядя Паша, ну что ты так к нему прицепился?
        - Мне кажется, что это дело - ключ к тому, что происходит. Пропажа Вани, Сашки, этот странный Авраменко...
        - Думаешь, здесь завязан «Нанотех»?
        - Нет, я о клонах. Настолько достоверных двойниках, что даже совершенная система безопасности, работающая во время саммита, упустила одного из них. Он находился в зале проведения саммита почти полчаса - за это время его обязаны были раскрыть. Я изучил все данные: с камер, систем наблюдения андроидов, даже с тех чипов, к которым удалось подступиться! Всю ту информацию, с которой работали ИскИны-безопасники.
        - И что?
        - По всем параметрам он полностью идентичен настоящему Рябчикову.
        - Но он же клон, верно?
        - Вряд ли настоящего директора «Нанотеха» удалось бы так просто запрограммировать на массовое убийство и на суицид. Все видные руководители, чиновники и прочие шишки проходят специальную подготовку, им ставят блоки, обучают психотехникам защиты...
        - Дядь Паш, ну Дядь Паш...
        Племянница потерлась щекой о короткий ежик волос бывшего безопасника.
        - Ты за все это время даже не брался за наше дело.
        Она специально выделила это слово. «Наше».
        Пропажа двух самых дорогих для нее людей: жениха и брата, застрявших в виртуальности «Мира Фантазий». А где находятся их тела, и вовсе неизвестно. Казалось, что появление Сергея Авраменко должно расставить все на свои места и продвинуть расследование, но, увы, тот оказался лишь качественной подделкой.
        Или нет?
        - Этот Сергей... А что, если он тоже настоящий? Просто у него забрали чип, как и у твоего Рябчикова? Ты ведь даже поговорить с ним толком не дал... Может, его уже и в живых нет?
        - Жив твой «Авраменко», уж в этом не сомневайся. Мои ребята его держат «под колпаком». Ведет самый обычный образ жизни рядового программиста-виртуальщика. Даже не звонит никому...
        - А эти твои ИскИны... Ну, которые анализируют клонов - их можно обмануть? Или как-то подделать результаты?
        - Нет. Они ведь пользуются самыми актуальными данными Системы Контроля. Вся информация, что пишут чипы о своих хозяевах, в их распоряжении.
        - Вот прямо вся-вся-вся?
        - Не знаю. Столько данных им, скорее всего, не обработать. Ну или на это уйдет слишком много времени. Скорее всего, они анализируют информацию только за последние дни... Или месяцы...
        Пальцы Пал Палыча забегали по услужливо засветившейся под его руками проекционной клавиатуре, выбивая запрос. Пароль, еще один... Подтверждение личности...
        - Дядь Паш, - ткнула его в бок девушка, поняв, что пенсионер увлекся не на шутку.
        - Три года! Злоумышленникам пришлось бы подделать информацию за целых три года, ну или все это время скармливать Системе Контроля фальшивые данные! - наконец, откинулся он на стуле.
        - А такое возможно? Да и зачем кому-то нужно этим заниматься?
        - Знаешь, Наташа. Далеко не всегда стоит задавать вопрос «зачем?». Иногда правильнее будет спросить «почему?»...
        И сухие узловатые пальцы снова забегали по клавишам, а девушка тяжело вздохнула и махнула рукой: когда-нибудь дядя наиграется в сыщика...
        Виртуальность «Фанмира»,
        Серые Острова...
        Итак, я снова лежу в гробу на Серых Островах. Только на этот раз не беспомощным нубом, а матерым зомби, способным выкинуть десяток-другой трюков. Например, мгновенно выкопаться или поднять несколько мертвецов.
        Кстати об этом!
        Ведь вокруг меня лежат десятки и сотни покойников, таких же, как я узников!
        И дело даже не в том, что это практически бесконечный источник скелетов и прочей нежити - ведь я могу лично провести любого из них через «Ритуал Трансформации» и получить в свое распоряжение совсем не простого зомби, освободив его из вечного плена.
        Правда, что я буду делать потом? Следить за каждым шагом новообращенного упыря, чтобы тот не натворил глупостей, вроде обращения в техподдержку или к другим игрокам за помощью?
        А значит, пока что стоит повременить с созданием собственной армии супер наблюдательных мертвецов, и заняться беглым Сергеем Авраменко, который заодно прихватил с собой секрет выхода из виртуальности «Фанмира».
        Нужно только выбраться из этого треклятого ящика...
        «Бум!» - глухой удар сверху заставил меня вздрогнуть от неожиданности.
        Кто-то копает прямо надо мной?
        «Бум!» - раздалось снова...
        Это еще кто? Впрочем, ответ на мой незаданный вопрос пришел незамедлительно, в виде сообщения в чате локации:
        Клэй (голем): Бес. Ты там? Хватит валяться без дела.
        А я и забыл про него! Ведь голем переносится к своему хозяину, если расстояние между ними превышает несколько километров, а приказа оставаться на месте не поступало!
        Но...
        Я ведь сменил свой Ай-Ди, а значит, связь между нами должна быть разорвана? Одно дело Дохлятина, которую я призываю с помощью умения, и совсем другое - голем, оживший предмет. Его ведь даже создавал не я, Бес-инквизитор и «непись», а игрок с точно таким же именем и другим идентификатором. Интересно, узнают ли меня другие НИП-ы, тот же Карл или - чего уж мелочиться? - сам Нааму Бездонный?
        Кстати, мой статус истинного жреца тоже сохранился.
        «Бум! Бам! Бам!» - посыпались удары, а вскоре треснула и крышка гроба, а в трещины заструились солнечные лучи.
        - Решил от меня спрятаться? Не выйдет!
        Глиняная ладонь ухватила меня за шиворот и вздернула вверх, поднимая на ноги.
        - Ы-ы-ы? - языка у меня, разумеется, снова не было.
        - Хочешь знать. Почему я все еще с тобой?
        Впрочем, ответ я уже нашел в логе:
        ГОЛЕМ КЛЭЙ ПРЕДЛАГАЕМ ВАМ ТОРГОВУЮ СДЕЛКУ!
        Вы согласны купить предмет «Клэй (голем)» за 1 золотой?
        Да / Нет
        Похоже, лишившись хозяина, Аарам сообразил, что рискует навсегда остаться в Бездне, и успел продать «новому» мне самого себя за одну монету! Правда, я этого всего уже не помню, скорее всего, подтвердил сделку на автомате, прежде чем ушел на возрождение...
        «Поиск жизни» показал, что вокруг меня вот-вот задохнутся по меньшей мере два человека: расстояние между могилами было достаточно большим, чтобы узники не могли докричаться друг до друга, а без языка они и писать в общий чат не смогут - только читать.
        «Поиск нежити» тоже отметил пару мест - это те, кто уже отмучились и ждут своего возрождения, чтобы снова умереть от удушья.
        Ну и «Поиск следов» высветил цепочку широких пятен, идущих от ног Клэя к тому месту, где тот оказался после телепортации.
        - Как будем выбираться?
        «Корабли строить умеешь?» - быстро вывел я пальцем прямо на земле.
        Похоже, пока не удастся раздобыть хотя бы какие-то письменные или швейные принадлежности, земля станет нашим единственным средством общения. С моей стороны, по крайней мере.
        - Некроманту это умение не нужно, - на полном серьезе отозвался голем.
        «Выбирай, что тебе больше нравится: рубить деревья или копать яму?»
        - У тебя мозги повредились во время ритуала, ученик.
        «Можно сделать плот и уплыть. Или выкопать болото.»
        - И чем я буду рубить, по твоему?
        «Тогда копай. Только сперва доберемся до берега...»
        - Сам копай, - отозвался Клэй-Аарам, и у моих ног на землю рухнул сундук.
        Тот самый, в который я сложил все свои пожитки, прежде чем покончить с собой!
        - Вот прихватил. У тебя ведь там была лопата?
        Я откинул крышку сундука: кажется, все на месте, включая Кристаллы, чистые листки бумаги и даже моего Дробителя!
        «Привал», - написал я на земле.
        Усевшись на сундук, я сперва переоделся, а потом достал швейные принадлежности и язык.
        «Увидишь, как из земли вылезают бессмертные - убивай их», - отдал я приказ. Не хватало еще, чтобы на нас наткнулись те твари, что охотятся за узниками. А сам взялся мастерить себе новый речевой аппарат...
        На это нехитрое занятие у меня ушло около часа, и в результате я стал обладателем языка, прочности которого хватит максимум на пятнадцать слов: да уж, портной из меня так себе. Хорошо еще, что я сдерживался, иначе бы весь его потратил бы на нецензурные выражения в адрес своих собственных кривых рук, ржавой тупой игры и идиотов-разработчиков, которые, судя по количеству моих неудачных попыток, купили генератор случайных чисел у корейцев, вместо того, чтобы написать свой собственный.
        Наконец, я закончил, и мы отправились на поиски какого-нибудь водоема, желательно - небольшого озерца или пруда.
        - Я был здесь три раза. Видел реку и море, - поделился Аарам своими знаниями об Островах.
        Мне оставалось лишь пожать плечами: если здесь нет ничего, что можно было превратить в болото, значит, придется создать своими руками. После монотонных многодневных упражнений в Бездне для меня выкопать небольшой пруд - небольшая утренняя разминка.
        Выбрав место шагах в десяти от моря и предварительно убедившись, что под землей нет какого-нибудь из пленников я с энтузиазмом взялся за работу...
        Уже через пару часов стало понятно, что кое-кто здесь явно переоценил свои силы: никогда мне еще не приходилось махать лопатой так долго, и пришлось даже вызывать Дохлятину, чтобы та при помощи «Мурчальника» ускорила мне восстановление энергии.
        Клэй предложил вызвать несколько зомби в подмогу, благо материала тут хватало, но я отказался. Ну какой прок от тройки скелетов первого уровня, если у меня даже инструмента для них нет? И, скорее всего, для такой сложной работы у них мозгов не хватит, и больше времени уйдет на составление приказов...
        Наконец, яма была готова и я быстро выкопал неглубокую канаву, открывая проход воде, тут же начавшей заполнять искусственный водоем. Если бы все это происходило в реальности, то вода сама просачивалась бы сквозь землю, но игровая механика была упрощенной, и такое обрабатывать не умела. Впрочем, оно и к лучшему - иначе я бы большую часть времени просто месил грязь, стоя по пояс в прибывающей воде.
        - И что теперь?
        Убедившись, что заполненная водой яма получился статус «Пруд», со временем жизни в 48 часов, я применил умение «Болотное проклятье Нааму».
        Грязная лужа - а именно на нее больше всего и был похож результат моих упорных трудов - тут же потемнела, а на ее поверхности начали появляться кувшинки и мелкие водоросли. По краю водоема выросло несколько стеблей камыша, и даже откуда-то раздалось назойливое кваканье.
        - Болото? - удивился Аарам. Впрочем, его глиняный череп при этом не выражал совершенно никаких эмоций: будь у него Удача повыше, из голема получился бы отличный игрок в покер.
        - Нет. Это наш выход, - написал я на земле, экономя прочность языка.
        «Шаг в Бездну» раскрыл передо мною список, в котором были показаны названия водоемов, к которым я мог переместиться, и их уровень. Таковых оказалось около пятнадцати, причем, среди болот затесалось даже одно озеро и три пруда. К сожалению, к своим алтарям таким способом переместиться было нельзя, впрочем, это как раз и не проблема - один из них находился как раз у болота, и его название было указано в первых строчках списка.
        Выбрав его, я положил руку на плечо голема и шагнул вперед:
        - За мной!
        Прочность языка -2.
        Текущая: 13/15.
        - Бес, сзади! - окликнул меня Клэй.
        Я вздрогнул, и вместо Гиблого Озера, отмеченного в списке, выбор сместился на Урчащее Урочище, а потом меня в свои ласковые объятья приняло свежесозданное болото...
        - И где мы?
        Хороший вопрос! Итак, вместо моего Гиблых Озерков, жители которых были, так сказать, моей паствой, я оказался в совершенно незнакомом месте. Ну и Клэй со мной на пару, разумеется.
        - Думаю, это Урчащее Урочище.
        - И зачем мы здесь?
        Ответа на этот вопрос у меня не было. Ну не рассказывать же боту про дрогнувшую руку?
        Внимание! Вы находитесь во владениях Старшего Жреца племени Чугайя.
        Ну, находимся и ладно, мне-то что с этого? Хотя, может, этот жрец укажет путь своему коллеге, как поскорее добраться до ближайшего города? До отката "Шага в Бездну" еще 12 часов, и мне бы не хотелось торчать здесь пол дня. Хотя, местечко довольно живописное: болото, лягушки, источающие желтоватый дымок прекрасные цветы размером с приличный арбуз, размахивающие копьями аборигены...
        Стоп!
        - Чуга муайга тупака! - вышел вперед самый рослый и, как мне показалось, самый адекватный из туземцев - единственный из всех, у которого оба глаза смотрели в одну сторону, а на губах не было пены.
        - Здрасьте, - ничего лучше не пришло мне в голову.
        Прочность языка -1.
        Текущая: 12/15.
        - Твоя давай штука бросай, рука показай!
        Только теперь я понял, что все еще сжимаю в руках Дробителя. Наверное, в руках крошечных пигмеев-туземцев он был похож на смертоносное копье. Убрав его в инвентарь, показал пустые ладони коротышке.
        - Твоя тоже теперя давай, - теперь копье было направлено на голема.
        Аарам послушно убрал и копье и гарпун, хищно выглядывающий из протеза левой руки.
        - Куба рагута. Маката зирки? Чуга кайпака!
        Раздавая пинки налево и направо, через толпу протиснулся пигмей из тех, про которых говорят "поперек себя шире". Почему-то меня совсем не смутила надпись в окне информации по нему:
        РУГА-ХАПУГА(НИП). Гуманоид 25-го уровня.
        Старший Жрец Нааму Бездонного.
        Здоровье: 265/264
        Сильные стороны: защита от Яда, слияние с Болотом.
        А вот и мой прямой конкурент. Один из тех, кого я должен убить по заданию нашего с ним покровителя, чтобы получить титул Первожреца.
        - Лаба ратуйя, - "конкурент" повернулся к остальным пигмеям, которых собралось уже два десятка, и они уже успели окружить нас с големом, взяв в плотное кольцо.
        - Кирдык лабага. Шныре... - и, демонстративно повернувшись спиной, жрец скрылся за спинами соплеменников.
        - Твоя прощай, сухая кожа... - Обратился ко мне "переводчик", - и твоя, каменная шкура, - повернулся он к Клэю, а потом зычно скомандовал, - Ратуйя! Лаба-лаба!
        Острие его копья указывало на нас, а тон был таким говорящим, что и без перевода был понятен суть отданного приказа.
        - Клэй. Достань мне этого жреца.
        Прочность языка -4.
        Текущая: 8/15.
        Гарпун мгновенно вернулся на место, и я даже услышал скрежет взводимой пружины. А потом раздался громкий щелчок, и вот уже отчаянно орущий пигмей стоят рядом со мной, притянутый этим грозным оружием голема.
        - Остановитесь! Или я убью его!
        Прочность языка -3.
        Текущая: 5/15.
        - Ора хаба?
        - Муки хаба тойя?
        Коротышки замерли. А потом один из них вытянул руку вперед, и с его кончиков пальцев сорвалась ветвистая молния, ударившая по нам.
        Полоска здоровья Шамана Хапуги уменьшилась на четверть, да и нам с Клэем перепало на полсотни здоровья. Силен! И кто это у нас?
        РУГА-ШНЫРЕЙЕ (НИП). Гуманоид 23-го уровня.
        Помощник Старшего Жреца.
        Здоровье: 210/210.
        Сильные стороны: защита от Воздуха, защита от Яда.
        Ну, тут все понятно - кажется, назревает государственный... То есть, племенной переворот, да еще и моими руками!
        Не дождешься, крысеныш: лицо без пяти минут нового шамана племени было спрятано под маской, изображавшей вытянутую звериную морду не то лисицы, не то крысы - только без ушей.
        - Этот твой, - скомандовал я Клэю, указывая на шамана, а сам обрушил "Молот Правосудия" на его бывшего ученика.
        Судя по реакции остальных аборигенов, и первый и второй Руги особой популярностью среди соплеменников не пользовались: карлики отошли в сторону и просто смотрели за боем, опираясь на свои копья и изредка одобрительно вскрикивали, стоило кому-то применить особ эффектное заклинание. Причем, похоже, им даже было все равно, кто именно его использовал и кто победит в сражении.
        - Раттака убура! - кричали они, когда кто-нибудь падал.
        - Кирдык пузарака! - а это уже в адрес действующего шамана, когда тот использовал особо грозные "колдунства".
        - Лаба-куи! - выкрикивали коротышки, если снаряды или заклинания пролетали в опасной близости от них.
        Ну и дальше в том же духе.
        Нам еще повезло, что шаман и его ученик дрались на оба фронта, потому что несмотря на их нелепый вид и более низкий уровень, пигмеи были очень хороши, и большая часть их заклинаний была мне незнакома. Перелом в битве наступил тогда, когда Клэй, наконец-то, пришиб толстяка.
        - Муа кураки! Сотта ракатуи, - ученик покойного шамана бухнулся на колени и вытянул вперед открытые ладони, умоляя пощадить его.
        - Ы-ы-ы, - приказал я голему, характерным жестом рубанув ребром ладони по горлу.
        Руга-Шнырейе безо всяких переводчиков понял мой жест и, не дожидаясь, когда Аарам примется за него, сиганул в болото.
        Вслед ему понеслись презрительное улюлюканье и плевки: похоже, трусов болотное племя не жаловало, или он успел им основательно насолить.
        - Твоя сильный воин, - одобрительно кивнул "толмач", осторожно тыкая в меня кончиком копья, - Тока пуза нет совсем. Как такой колдун сильный, когда пуза так мало-мало? - он неодобрительно покачал головой.
        Но мне уже было не до него: я вчитывался в прилетевшие в лог системные сообщения, и был готов схватиться за голову:
        Вы убили Старшего Жреца племени Чугайя!
        Статус задания «Первый слуга бога»: 2 / 4.
        Опыта получено: 20 000 (143 000 / 245 500).
        Вы стали наследником шамана, и теперь племя Чугайя поклоняется вам.
        - Новая шамана, идем! - пигмей ухватил меня за руку и куда-то потащил.
        Мне стало интересно, чем все это закончится, да и в роли шамана захотелось побыть хотя бы несколько часов. Вдруг накормят чем-нибудь экзотическим с любопытными бонусами?
        - Уагара лапука? - два стражника скрестили копья, преграждая нам путь.
        - Чуга! Раттака мойе!
        - Чуга? Ррраба уна.
        Мой провожатый прикрикнул на излишне ретивых стражей, и те расступились. А потом нас встретила настоящая процессия: штук двадцать аборигенов, выряженных в яркие одежды и украшенных перьями и бусами.
        - Вот! Забирай!
        - Ы-ы-ы?
        - Твоя новый укарага! Хороший укарага!
        Знать бы еще, что все это значит...
        - Похоже, тебя собираются женить, - занятый своими мыслями, я даже не услышал громовой поступи голема, который нагнал меня.
        - Э-э-э?
        - Вот. Смотри, новый шаман, какой красивый самка! Самый сильный и большой самка племени! Твоя она твой новый главный укарага!
        «Толмач» вытолкнул самую крупную пигмейку, ростом мне почти по грудь. Не знаю, как там насчет красоты - лицо укараги густо покрывала краска - но с размерами мой провожатый ничуть не преуменьшил, даже ныне покойный шаман был значительно меньше.
        - Ы-ы-ы, - тянул я время, даже и не зная, как реагировать на такой «подарок».
        - Твоя довольный? Скоро будет жаркий ночь! Новый хаба всем покажет, как надо громко и долго любить свой укараги! - он закатил глаза и аж причмокнул, предвкушая незабываемое зрелище.
        - Массара? Хаба руката уйю? - ткнул меня в бок один из аборигенов, голову которого украшал длинный седой чуб.
        - Укарача хочет знать, какой закум назначит сделает новый хаба племени, - переводчик развернулся и указал на огромный разукрашенный столб, украшавший центр деревни. - Дохлый старый хаба будет жить в новый закум и охранять племя от болотный дух.
        Битва, тотем, духи, толстые жены, демонстрация моих любовных подвигов - всего этого оказалось слишком много для несчастного меня! Оттолкнув «толмача», я решительно зашагал в сторону болота.
        - Топиться? Правильное решение, - «поддержал» меня Клэй, держась рядом...
        Глава 29.
        Болотный вождь
        Находясь в группе с Клэем, я мог писать ему в групповой чат. Скорее всего, это была какая-то недоработка со стороны разработчиков - ну кому придет в голову брать в пати собственного питомца, да еще и общаться с ним письменно? Обычно големами управляет какой-нибудь простенький ИскИн, одновременно управляющий сразу несколькими десятками созданий, и не способный ни на что больше, кроме как выполнять элементарные приказы. Но не в случае Клэя - собственно, на этом и строился мой расчет.
        Вот только сработает ли?
        «Будешь моим языком» - написал я в чат, одновременно жестикулируя и издавая нечленораздельные звуки, чтобы привлечь внимание Аарама.
        - А твой где? Опять отвалился?
        Бес: знай свое место, голем!
        - Знай свое место. Ученик.
        Обменявшись «любезностями», мы вышли к болоту. Обычное, ничем не примечательное болото, в меру грязное, вонючее и... обитаемое.
        Заклинание перехода было еще в откате, но я сюда пришел совсем не за этим.
        Тотем друида Радимира - артефакт, способный пленять духов.
        Благодаря Клэю, прихватившему из Бездны все мое имущество, сложенное в огромный сундук, тотем тоже был при мне. И как раз его удивительные свойства я и хотел испытать, пленив местного духа болот - его помощь будет пригодится, чтобы управиться со внезапно свалившимся на меня племенем.
        Но и здесь меня уже традиционно ждал облом:
        - Лабага? Рутака хац-свилога! - грозно обматерил меня тотем, едва в него угодил дух.
        Что-то мне все это напоминает? И голос, и интонация, и даже слова похожие где-то я уже слышал. Ну-ка, и что у нас за улов?
        РУГА-ХАПУГА (НИП). Дух болот 25-го уровня.
        Мда, и почему это я совсем не удивлен? Похоже, шаманы племени после своей смерти превращаются в духов... Впрочем, оно мне и на руку!
        «Передай ему, пусть говорит по-человечески, иначе сожгу!»
        - Мой грозный господин говорит, что будет тебя жарить три дня и три ночи, а потом жрать целую неделю, если ты не заговоришь нормально.
        «Кажется, я выразился чуть-чуть иначе», - пожурил я голема за излишне вольное толкование моих слов.
        - Мой великий господин передумал и решил сожрать тебя сырым, - «исправился» Аарам.
        - Не выйдет меня жрать! Моя совсем бесплотный дух, - тут же освоил нормальную речь Хапуга, - и совсем невкусный, - зачем-то добавил он.
        «Бобрам скормлю...»
        - Мой ужасный господин пообещал вставить себе два железных зуба и сгрызть тотем, в который тебя заточил.
        - Чего твоя нада от несчастный дохлый жрец? - сдался мой пленник.
        «Пусть расскажет о своем племени и о том, что меня ждет».
        - Расскажи моему свирепому господину, какая польза может быть от твоего племени, и почему он не должен убить всех мужчин, сожрать всех женщин и проклясть всех детей.
        Я готов был поклясться, что голем просто наслаждается своей ролью и откровенно насмехается надо мной, хотя его каменное лицо совершенно ничего не выражало.
        - Тогда твоя слушай, о голодный новый шаман племени...
        Рассказ затянулся на добрых полчаса, и за это время из сбивчивой речи бывшего шамана и по совместительству вождя племени мы узнали все, или почти все о жизни и быте пигмеев.
        Промышляли они рыбалкой и сбором целебного мха, которым племя торговало с соседями и даже бессмертными. Из ремесел освоили лишь подобие гончарного дела, используя вместо глины болотную тину, да плетение - одежда, посуда и дома карликов были сплетены из стеблей растения куумы, растущего вдоль болот. Также члены племени Чугайя разводили мясных жабо-быков, чей оглушительный рев доносился даже досюда. Жабы давали не только мясо, но и шкуры, не пропускающие воду, и жабью икру - местный деликатес.
        Построено их примитивное общество было на банальном превосходстве в силе и запугивании: кто сильнее или страшнее, тот и главный. Традиционно таковыми были жрецы Нааму, передававшие свое грозное искусство одному-двум ученикам, которые после смерти наставника - зачастую неестественной и скоропостижной - наследовали пост вождя.
        - Твоя будет пройти ритуал, чтобы показать своя могущество! Потом твоя получить самый большой и красивый укарага племени и самый сочный жаба-бык!
        «А если я не пройду ритуал?»
        - Тогда твоя будет совсем проклятый духом-хранителем племени!
        Нашел чем пугать Мастера Проклятий!
        - Теперь твоя отпуская несчастный Хапуга на воля?
        «После того, как ты покажешь мне свой алтарь»...
        Раз уж он был Старшим Жрецом болотного бога, значит, и святилище у него свое имеется для жертвоприношений и сбора Благодати с доверчивых аборигенов. Так почему бы не прибрать его к своим рукам, раз уж хозяин того... скончался?
        - Пообещай, что не станешь делать моя новый дух-хранитель племени, - выдвинул неожиданное условие мой пленник.
        И вот теперь я понял, почему именно он угодил в артефакт Радимира, а не какой-нибудь другой болотный дух. Оказывается, после смерти шаманы Чугайя не перерождаются через 24 часа, как любые НИП-ы, а становятся духами места! И все это ради того, чтобы занявший место покойного шамана молодой вождь мог заточить этого духа в тотем, сделав его новым хранителем племени.
        Заодно выяснилось, что статус вождя - это не просто приписка к нику и набор глупых обязанностей, но и приличный бонус к параметрам и репутации среди болотных племен. Что для служителя Нааму совсем не будет лишним, не говоря уже о том, что и алтарь не должен простаивать, если я хочу получать с него положенную порцию Благодати. В общем, решено - буду избираться в вожди!
        Святилище находилось в полутора километрах от поселения, и было похоже на зловонную лужу, вокруг которой валялись дохлые жабы, выпятив в небо раздувшееся брюхо.
        «Хреновый из нашего покойного Хапуги дизайнер ландшафтов!» - автоматически написал я в чат Клэю.
        Аарам лишь недоуменно развел руками - ИскИну не положено знать слова из реального мира, которые здесь не используются.
        Приказав голему навести порядок, я открыл окно свойств алтаря.
        Как и ожидалось, мои таланты Осквернителя вкупе с жреческим саном Нааму позволяли в том числе прибрать к своим рукам оставшийся без хозяина алтарь. Правда, сперва пришлось над ним хорошенько поработать, приводя в надлежащий вид.
        Вдвоем мы быстро управились с этой задачей, и теперь осталась сущая малость: привлечь внимание покровителя и заявить свои права на это святилище.
        Взывать к божеству вслух я не мог по техническим причинам, а потому просто швырял на алтарь по очереди свои дары, тут же исчезавшие в яркой вспышке.
        Сначала Благодать шла тонкой струйкой по 5-7 единиц за предмет. Впрочем, и дары были так себе - их я добыл в подземельях ниже десятого уровня.
        Где-то после артефакта десятого, прирост божественной энергии заметно усилился, и в ход пошли мои собственные изделия класса «редкий» и «шедевр».
        Поверхность алтаря пошла рябью, а в лог пришло системное сообщение:
        В вашу сеть силы добавлено новое святилище!
        Всего 3 малых святилища в вашей сети силы.
        Прирост Благодати: 750 единиц в сутки.
        Есть! Так-так... Малое святилище, 45 последователей...
        А чего тогда так мало Благодати идет от этого алтаря, если Нааму здесь поклоняется вдвое больше существ, чем в любом другом моем святилище?
        Впрочем, ну какие дары могут преподнести жители болот, которые недалеко ушли в своем развитии от лягушек? Надо бы узнать, что именно они жертвуют божеству и, если нужно, изменить список. В конце-концов, кто тут новый вождь?
        «Идем. Пора становиться тут самым главным».
        Участь прилюдного совокупления с самой большой и сильной укарагой племени меня не особо пугала, ведь зомби на такие подвиги не способны физиологически по задумке разработчиков игры. Ну а с остальными испытаниями уж как-нибудь справлюсь.
        Ох, как же я ошибался!
        - Уйра кавача мутуза! - торжественно объявил болотный пигмей, выряженный в пучки травы кроваво-красного цвета. Как я понял, он был главным распорядителем на это празднике жизни.
        Смотреть на ритуал посвящения в новые вожди собралось все племя, от мала до велика - почти шестьдесят коротышек, расселись на окраине поляны, окружив центральную площадь поселения плотным кольцом. Каждый из них был увешан нехитрыми украшениями, словно новогодняя ёлка: пучки цветной травы, бусы из ягод и звериных клыков, браслеты из светящегося мха или жабьих икринок, наполненных красящим соком.
        А в руках они сжимали длинные полые трубки и грибы, назначение которых мне было непонятно.
        - Испытание первое, - перевел мне «толмач».
        - Хапа-рубана!
        - Демонстрация силы. Только самый сильный достоин быть вождем!
        Вперед вышел молодой чугай с необъятным брюхом. А я уж думал, что толще покойного шамана и моей главной жены никого и быть не может! Выходит, ошибался...
        Ну, ничего, каким бы жирным он не был, разница в уровнях позволит мне победить.
        - Рарука!
        - Начали!
        Я сгруппировался, но тут к нам в круг выбежали два молодых пигмея и поставили перед каждым из поединщиков миски из болотной тины.
        И прямо в эти тарелки со всех сторон полетели те самые грибы, что принесли с собой зрители. Мой противник поднял один из них и разломил пополам, опрокидывая над миской.
        Из разломанного гриба выскользнуло несколько волосатых гусениц мерзкого вида и упали в тарелку, отчаянно извиваясь. Бррр...
        Состязание в ломании грибов на скорость? Отлично!
        Я начал повторять действия толстяка, и вскоре обе миски были наполнены шевелящейся массой. Ну, и кто из нас оказался быстрее?
        Внезапно наступила тишина. Мой соперник вытянул руку, ухватил пару самых толстых гусениц и, с ухмылкой глядя на меня, отправил их в рот.
        Ага.
        Вот оно значит как?
        Зрители разразились ободряющими криками, и чугай запихал в рот еще пару червяков, тщательно их прожевывая.
        Нужно ли говорить, что я без особого труда выиграл конкурс? Зомби не чувствуют ни запаха, ни вкуса, а что до мерзкого вида - так я и не такую дрянь жрал. Правда, вырваться из моих пальцев еда еще никогда не пыталась.
        - Пайра кавача мутуза!
        - Испытание второе!
        - Краба руката!
        - Проверка силы ума и памяти!
        Ну, Интеллект, конечно, у меня не так развит, как хотелось бы, зато я могу записывать все, что вижу и слышу. Справлюсь и с этим испытанием.
        Что-то угодило мне в лицо, залепив правый глаз.
        Я повернулся, и тут же новый липкий снаряд размазался по правой щеке.
        Оказывается, это был один из аборигенов! Он стоял напротив меня, сжимая в руках трубки и довольно улыбался.
        Что все это значит?
        Еще один пигмей стал сбоку и помахал рукой, привлекая мое внимание. И, стоило мне к нему повернуться, как тот поднес трубку ко рту и смачно плюнул, пытаясь попасть мне в лицо!
        «Погоди, ученик, кажется, я понял. Они стараются сделать так, чтобы ты их хорошенько запомнил».
        Вот оно как? Ну, не сомневайтесь - уж я-то вас не забуду! Особенно тебя, с двойной трубкой. И тебя, снайпер недоделанный, ослепивший меня на один глаз. И тебе, жирная старуха, спасибо за угощение - я как раз зевнул в этот момент!
        Все шесть десятков моих будущих соплеменников по назначению использовали свои плевательные трубки, пытаясь оставить след в моей памяти и на моем лице. Хорошо хоть, что не краской плевались!
        - Кызра кавача мутуза!
        Третье испытание было на ловкость и красоту. Но не красоту моей облезлой и пятнистой морды, а на силу искусства - я должен был создать что-то удивительное своими руками!
        - Дать глины? У меня много накопилось? - напомнил голем о своем проклятье, что давало ему глину на каждом десятом шагу или с каждого убитого монстра.
        Я промолчал и применил умение «Поиск месторождений». Как и ожидалось, здесь не было не то что глины, но даже и песка, но... Кое-что все же высветилось едва заметным темно-зеленым маревом.
        Болотный народец провожал меня заинтересованными взглядами, следя за каждым моим шагом. Так. Кажется, вот эта хижина... Есть! Оказывается, светились три огромных плетеных корзины, доверху наполненных влажной болотной тиной.
        Хм... А почему бы и нет? Тем более, что тина определилась как материал среднего качества...
        Привычным движением разминая буро-зеленую массу, я вернулся в круг. Хм, чтобы вам такое изобразить? Хватит с вас шедевра, или попытаться создать живой предмет?
        На работу у меня ушло около получаса, зато результат превзошел все ожидания: огромная размером с собаку лягушка, уютно пристроилась у моих ног, глядя в никуда своими глазами-жемчужинами, каждая на +3 к Восприятию, между прочим.
        Приказав привести сюда жабо-быка (крупная пятнистая жаба с короткими рожками и противным голосом, напоминавшим коровье мычание), я одним ударом прикончил его, и тут же применил умения захвата души.
        Похоже, сам Нааму наблюдал за нашими песнями-плясками, потому как трюк удался мне с первой попытки. Вылепленная из болотной тины жаба моргнула, открыла рот и издала громкое:
        - Квараул!
        Угу, все верно: Сторожевая Жаба, гончарное изделие высокого качества. Правда, почему-то реагировала она на всех подряд, начиная от меня самого и заканчивая пролетавшими мимо комарами.
        Впрочем, моих подданных это ничуть не смутило - они раскрыв рты жадно ловили каждое ее «Квараул!», и пытались накормить жирными личинками, к которым жаба была совершенно равнодушна.
        Ну что, съели, жабьи дети? Ваш вождь и не на такое способен!
        - Хава магуча, - согласился со мной «конферансье», падая на четвереньки и пригибаясь к земле в низком поклоне.
        - Хава могуча, - синхронно повторили его жест остальные жабо-люди.
        - Да уж, чего-чего, а похавать ты и впрямь могуч! - прогудел Клэй-Аарам.
        «Ты просто завидуешь, что тебе не досталась такая красивая жена и большой жабо-бык. Давай переводи, я буду речь толкать!»
        «Племя мое! Я рад, что стал вашим великим и мудрым вождем! Обещаю, что буду править справедливо и приведу вас к процветанию!»
        - Слушать сюда, жабьи морды! Я тут самый сильный! Я тут самый умный! Кто будет меня слушать, тот будет сытый и красивый. Кто не будет слушать - того вот эта большая каменюка расплющит в невкусный блин, - вольно «пересказал» мои слова голем.
        Впрочем, аборигенов, похоже, его слова проняли до глубины души. Да и какая мне разница, если я получил все нужные бонусы и свой титул? Да еще и новая кнопка появилась: «Управление племенем Чугайя».
        «Скажи им, пусть берут дары - мы идем приносить жертвы Нааму Бездонному в честь моего восхождения на трон».
        - А теперь быстро хватать щедрые дары и бегом задабривать Великого Бога-Жабу! - рявкнул Аарам, наслаждаясь своей ролью и моей беспомощностью. Похоже, что несмотря на свое короткое пребывание в роли божества, все замашки и комплексы амбициозный ИскИн приобрел в полной мере.
        Ну-с, и чего мне там перепало от щедрот игровой механики?
        ДОСТИЖЕНИЕ «БОЛОТНЫЙ ВОЖДЬ»
        +20 к репутации среди болотных племен
        +3 к Выносливости
        +5 к Обаянию
        Доступ к управлению племенем Чугайя.
        Бонусы-бонусы-бонусы! Бонусы я люблю.
        Командовать, впрочем, тоже - вон, Клэй подтвердит.
        Интерфейс управления меня откровенно разочаровал. Судя по состоянию, для игроков он не предназначался: часть кнопок не подписана, часть не оформлена в стиле остальных элементов игровых экранов.
        Функций, на самом деле, было немного: распределение членов племени по жилищам, по местам работы и раздел дипломатии, в котором можно было заключать союзы с другими племенами, объявлять войну и изгонять провинившихся чугайев из деревни.
        Изучив информацию о племени, я узнал, что оно насчитывает 58 членов, две трети из которых охотники или ремесленники, включая женщин и детей, а остальные - воины. Ученик жреца, кстати, до сих пор был жив и состоял в Чугайя - перед моими глазами был полный список всех соплеменников, с указанием их уровня, класса, профессии и уровня здоровья.
        Племя владело небольшой территорией вокруг болота, парой пастбищ жабо-быков и небольшим месторождением болотного газа, где пигмеи выращивали грибы-хлопушки.
        И что мне со всем этим делать? Назначать охотников и собирателей, поваров и гончаров? Заключать союзы и вести захватнические войны? Тут бы с самим собой разобраться, так мне еще и целое племя навязали!
        Внимательно изучив интерфейс, я обнаружил еще несколько полезных функций.
        В-первых, я мог назначить помощника или включить режим автоматического управления, доверив судьбу племени ИскИну. Собственно, это я и сделав, выбрав тому целью экономический рост племени и мирное сосуществование.
        Во-вторых, по чину мне полагалось заклинание «Болотный призыв», которое мобилизовало всех воинов племени и телепортировало их ко мне. А так как я сам решал, кого назначать бойцом, то у меня был потенциальный отряд в полсотни злобных карликов 20-25 уровней.
        Хм.
        Я изменил пару настроек, приказав управляющему ИскИну в первую очередь заняться тренировкой охотников - количество воинов в мирное время было ограничено - а так же прокачкой крафтеров, которые создавали броню и оружие. Глядишь, и подтянутся хотя бы до моего уровня через пару недель...
        Пока я ковырялся с функциями управления, наша процессия уже дошла до алтаря.
        Судя по шепотку, побежавшему среди аборигенов, они оценили произошедшие со святилищем изменения.
        - Подходи к мудрый вождь по одному и показывай свои дары! - передал Клэй мои слова чугайям, и вперед шагнул самый старый из них, едва стоявший на ногах дедок.
        Он опирался на кривую палку, а зеленая моховая борода свисала до самой земли.
        АВАГА КЕДАВРА(НИП). Гуманоид, Маг Воды 28-го уровня.
        Здоровье: 120/120.
        Сильные стороны: Родство со стихиями 2-го уровня.
        Ого! Мало того, что у этого деда самый высокий уровень, так он еще и маг, с усиленным на 20% уроном от водных заклинаний!
        Я открыл интерфейс управления и, выделив эту Кедавру, назначил его колдуном племени, и выдал ему в ученики троих молодых болотников, у которых был самый высокий показатель интеллекта. Пусть готовит мне боевых чародеев.
        Похоже, мои манипуляции не прошли бесследно: старик заметно приосанился и бросил в мою строну взгляд, который я расценил как благодарный.
        Даров у дедка было немного, зато и выбрал он их довольно толково: бусы из перламутровых раковин, плоды редкого растения Пай и кривой железный кинжал, зачарованный на дополнительный урон ядом - скорее всего трофейный.
        Я взял у него из рук бусы и кинжал, и швырнул их на алтарь. Немного подумав, вырвал из ослабевших пальцев колдуна посох и добавил его к остальным дарам.
        Не подведи, Нааму!
        Украшение и кинжал утонули, не оставив даже кругов, а вот посох выбросило волной на бортик импровизированного бассейна.
        Быстрая проверка свойств показала, что теперь к мизерному бонусу на ловкость добавилась солидная прибавка Выносливости и иммунитет ядам. То, что нужно!
        Вернув старику его «костыль», я снова поймал его благодарный взгляд.
        Кажется, у меня появился кандидат в заместители...
        С подношениями мы провозились часа три. Мало кто получил назад свой дар, но почти каждый член племени обзавелся двадцати четырех часовым эффектом благословения. Вроде и мелочь для божества, а ведь ровно через сутки как милые прибегут за добавкой - хитрый ход!
        Отослав своих «подданных» назад в селение, я вытащил свой подарочек.
        Собственноручно созданный шедевр, специально предназначенный в дар Нааму. Пара перчаток в форме жабьих лап - жаль только, что из глины, а не из тины. Одним из его свойств была способность «Прыжок», которую я потерял вместе с Атлетикой (свитки не в счет), вот только работало умение только для существ, которые перемещались на четырех лапах. Увы...
        Едва мое подношение пропало в бездонной луже, как на поверхности тут же показался огромный желтый глаз на длинном стебельке, а за ним и второй. Они, не моргая, уставились на меня. Полоска Благодати выросла почти вдвое - сейчас у меня было порядка 3000 единиц.
        А вот и боженька появился.
        - КТО ТЫ? ЗАЧЕМ ТРЕВОЖИШЬ МЕНЯ?!
        Чавкнуло. Хлюпнуло. Булькнуло...
        И вот уже над черным зеркалом воды появился широкий безгубый рот.
        - НОВЫЙ СТАРШИЙ ЖРЕЦ?.. ПОЧЕМУ НЕ ПОМНЮ ТЕБЯ?
        Упс. А ведь он меня не узнает! Вот что смена Ай-Ди животворящая делает!
        «Аарам! Нам нужна твоя помощь! Выручай...»
        - Слушай меня, жаба! Мой великий хозяин не может говорить. Мой великий хозяин требует аудиенцию... - тут же услужливо начал переговоры мой верный голем.
        Тягучая липкая струя болотной жижи залепила ему рот. Из бездонной лужи, заменившей алтарь, появилось огромное щупальце, обхватило меня поперек пояса и утащило вглубь.
        Вот я и получил столь желанную аудиенцию. А вот с Клэем он зря так - все равно ведь его ко мне телепортирует, если дистанция превысит несколько километров.
        Впрочем, судя по всему, я оказался в каком-то подобии воздушного пузыря на дне болота. Причем, во все том же Урчащем Урочище - извини, Аарам, но придется мне без твоих услуг языка справляться...
        - КТО ТЫ, ЖРЕЦ?
        - Ы-и-и, а ы-ло, - развел я руками.
        - НЕ МОЖЕШЬ ГОВОРИТЬ? ХМ...
        Из клубов тьмы вырвалось длинное тонкое щупальце. Одно дотянулось до меня и стремительно вонзилось прямо в рот, застав меня врасплох. А когда оно снова скрылось, я с удивлением заметил иконку нового эффекта:
        «Говорильный слизень»: дает возможность общаться с болотными жителями на их языке.
        Получен новый язык!
        Прочность: 50/50 (восстанавливается).
        Офигеть, дайте два! А еще лучше - три!
        - Я ПОВТОРЯЮ СВОЙ ВОПРОС. КТО ТЫ ТАКОЙ?
        - Это же я, Бес! Твой преданный будущий Первожрец, создатель самой большой сети силы в твоих владениях!
        - ТЫ... ПОХОЖ НА БЕСА... НО ТЫ - НЕ ОН!
        - Да как же так! Проверь завязанные на меня святилища, глупая ты жаба! Я - это он, просто мне пришлось замаскироваться. Ты лично выдал мне задание на становление Первожрецом и вот эту штуку, - я вытащил и показал ему Божественную Эссенцию.
        Предмет персональный и квестовый, так что он не мог принадлежать никому другому.
        - Я ВЕРЮ ТЕБЕ, НОВЫЙ ЖРЕЦ БЕС, - наконец, после долгих раздумий согласился со мной Нааму.
        Я вздохнул свободнее. Интересно, а что насчет остальных? Ой, Карл, Марк, Рианна, староста Ривенки и других сел, где я успел засветиться? Они тоже меня не узнают? Это лишь у Бездонного есть набор «божественных» возможностей, чтобы проверить правдивость моих слов.
        - Я ИСКАЛ. ТЕБЯ, - пророкотала-пробулькала смутная тень в дальнем углу.
        Похоже, показываться Нааму не собирался, и даже моего Восприятия оказалось недостаточно, чтобы рассмотреть его.
        - Меня похитили. И ты, - я ткнул пальцем в сторону Нааму, сразу перейдя в наступление, - мог бы позаботиться о том, чтобы сберечь своего Первожреца... Ну, будущего.
        Темная масса колыхнулась и издала странный звук, то ли задыхаясь от смеха, то ли хрипя от ярости.
        - РАЗУМНО, - наконец, заявило божество.
        Получено новое умение «Газовый пузырь» (Болотство).
        Ага. Это заклинание окружало заклинателя непроницаемой сферой диаметром 3 метра, из которой нельзя выйти или войти, а урон от дистанционных снарядов и заклинаний снижался вдвое. Воздух, к слову, тоже через этот барьер не проходил - впрочем, для меня это не особо критично.
        - И еще. Помнится, Ойельфифинелль одним щелчком пальцев наделил меня даром дважды подряд применять молитвы... Мне бы сейчас не помешало такое благословение!
        - НАГЛЕЕШЬ.
        - А ты - прозябаешь в болотах, шарахаясь от каждой тени! Даже несчастный затворник Реван, отверженный всеми, кроме своих мертвецов, ведет себя куда смелее! Тебе нужен Первожрец и собственный храм? ...о Великий Нааму, - запоздало вспомнил я о субординации.
        - РЕВАН? ЖАЛКАЯ ЯЩЕРИЦА! ПРОКЛЯЛ МОЕГО ЖРЕЦА! СЕЙЧАС Я ОЧИЩУ...
        Хм. Выходит, Нааму не только знает бога-дракона, но и способен отменить его божественное проклятье? Похоже, он не так прост, как может показаться!
        - Нет-нет, снимать ничего не нужно, меня оно устраивает. Но пора уже мыслить шире своего цветущего болота!
        - Я ДУМАЛ. ТЕБЯ УСТРАИВАЕТ. КОГДА МАЛО ВНИМАНИЯ. БЕССМЕРТНЫЙ.
        Вот тебе и здрасьте. Похоже о том, что на самом деле я игрок, знает уже каждый второй! Аарам, Ой, Реван, теперь вот еще и Нааму. Правда, это все боги, управляемые ИскИнами - но это не особо утешающий факт.
        - Мне нужна сила. Нет! Нам нужна сила!
        - ЖЕРТВЫ... ПОСЛЕДОВАТЕЛИ...
        - Храм.
        - ХРАААМ...
        - Ну так делай меня поскорее своим Первожрецом, и будет тебе храм!
        - НУЖНО СОБЛЮДАТЬ. ПРАВИЛА.
        Получен эффект «Вдохновение Болотного Бога». Длительность: 3 дня.
        Быстро глянув свойства эффекта, я скривился: у ушастого бога благословения посильнее были. «Вдохновение» тоже позволяло применять умения повторно без отката, но распространялось его действие исключительно на умения Болотства.
        - ЕСТЬ СПОСОБ. ПОЛУЧИТЬ МНОГО СИЛЫ, - заявил вдруг бог.
        - И какой же?
        - ТЫ ЗНАЕШЬ.
        Яркая вспышка вынудила меня зажмуриться, а когда зрение вернулось, я снова стоял возле алтаря, а рядом зыркал по сторонам Клэй, дожидаясь моего возвращения.
        Нааму был прав - способ известный, но уж больно не хотелось бы к нему прибегать. Впрочем, свобода сотен узников Фанмира куда важнее морально-этических норм, да еще и в отношении обычных игровых ботов...
        - Пошли, - махнул я рукой Аараму-голему.
        - Ого, смотрите-ка, у нас тут кто-то себе язык отрастил? А может, и еще кое-чем обзавелся?
        Хм. Интересно, а «размножальные слизни» в запасниках Бездонного есть? Я бы одолжил парочку - спасибо некроманту за подсказку.
        - Будь наготове, встреча может быть жаркой.
        Я призвал Дохлятину и проверил, на месте ли плененный дух Хапуги - будет у меня за переводчика. Вот теперь можно и в омут с головой: одним из побочных эффектов общения со своим покровителем был мгновенный откат всех болотных умений, так что я прямо сейчас могу уладить нерешенные вопросы с двумя другими Старшими Жрецами, чем сейчас и займемся...
        Глава 30.
        Первожрец
        Реальный мир
        двухкомнатная квартира в одном из
        спальных районов Нью-Петербурга...
        - Есть!
        Пал Палыч закончил работать над многомерной моделью, составленной из данных с пары сотен микрочипов. За один только слив этой информации пенсионер мог схлопотать не один десяток пожизненных.
        К сожалению, крупные бизнесмены, как и чиновники, банкиры и прочие власть имущие люди, попадали под «Директиву 173» о неприкосновенности частной информации. Даже со связями и возможностями бывшего безопасника, добраться до данных с чипа Рябчикова не удалось.
        - Что там, дядя Паша?
        - Вот. Три года назад наш бизнесмен попал в аварию и на несколько недель выпал из надзора всех систем безопасности, кроме больничной. Реабилитационный центр «Возрождение».
        - Ого! Недешевое удовольствие!
        - Да. И строгая секретность, так что до данных их Надзор-системы тоже не добраться.
        - И?
        - Я думаю, как раз в то время и произошел обмен. Вместо нашего Рябчикова в клинику засунули хорошо подготовленного клона. Во время полугодового курса реабилитации некоторые несоответствия с оригинальной личностью можно было списать на последствия травмы.
        - А настоящий? Куда делся он?
        - Не знаю. Его могли засунуть в виртуальность... Хотя, нет. Без чипа он попадет под наблюдение в течение получаса, да и не сможет пользоваться ни транспортом, ни счетами - даже в Вирт не выйдет, не пройдя чип-идентификацию!
        - Его могли обеспечить всем необходимым. Ну... Те, кто создал клона - у них наверняка есть для этого ресурсы...
        - Например, фальшивой личностью и чипом? Думаю, так все и было.
        - Но тогда у них будет разница в три года. Круг общения, новые привычки, травмы, любимые блюда... Системы безопасности могут отреагировать, найдя несоответствия!
        - Верно. А еще по ним мы сможем подтвердить мою гипотезу. Поэтому я уже запросил данные, в том числе и больничные. Проблема в том, что наш Рябчиков, как и вся верхушка «Нанотеха» и десятка других крупных компаний, обслуживается в дорогой частной клинике с высоким уровнем секретности...
        - Дай угадаю - «Возрождение»?
        - Именно...
        - Дядя Паша, а чисто теоретически, у клиники такого класс есть ресурсы, чтобы вырастить клона?
        - Даже безо всяких теорий - они наверняка выращивают органы-клоны для пересадки в случае каких-то осложнений с ВИП-пациентами. У «Возрождения» есть не только оборудование и доступ к генетическому материалу, но и медицинские данные за все годы работы со всеми клиентами. Наверняка и у Дозор-системы могут запрашивать данные, особенно, если клиент дал на это свое согласие.
        - Думаешь. Рябчиков-оригинал во всем этом замешан?
        - Не обязательно. Бумаги мог подписать и клон... В общем, надо бы заняться этим «Возрождением» вплотную, и покопать под них...
        Виртуальность «Фанмира»,
        Рейвендорское болото...
        Итак, я применил откатившийся после «свидания» с Нааму «Шаг в Бездну» и принялся за анализ увиденного. Мне нужно найти те болота, где есть если не сеть силы, то хотя бы святилища - верный признак присутствия старших жрецов Бездонного Бога.
        Таковых обнаружилось всего четыре, так что мои шансы были пятьдесят на пятьдесят - не такой уж и плохой расклад.
        Почему-то мне глянулось название Рейвендорское болото - туда мы и прыгнули с Клэем, взявшись за руки.
        - Хуба-бараба!
        Легкое тростниковое копьецо вонзилось мне в грудь, подтверждая серьезность намерений тощего человечка, выряженного в тряпье, больше похожее на высушенную болотную тину, обмотанную вокруг тщедушного тельца на манер бинтов, отчего болотник напоминал мумию.
        БАРАГУН (НИП). Болотник (гуманоид), охотник 32-го уровня.
        Здоровье: 200/200.
        Сильные стороны: повышенная Ловкость.
        - Договориться не получится?
        - Вагара хунна!
        Еще одно племя мне на свою шею вешать не хотелось, так что и церемониться особо с этими уродцами мне не хотелось. Правда, уровень охотника оказался для меня великоват, особенно, если их окажется много.
        - Клэй, он твой!
        Похоже, голем тоже не собирался возиться с назойливым аборигеном, а потому просто схватил того за горло и опустил в мутную воду.
        Через пару минут мне зачислился положенный опыт: жабрами господа-разработчики болотников явно обделили, или находились они пониже головы и шеи.
        - И что дальше?
        - Просто убьем их всех, - пожал я плечами.
        - Роль переводчика меня порядком утомила...
        Подняв бывшего Барагуна в виде зомби, я призвал Дохлятину, Призрачного Пса и еще одного мертвяка - им оказался опутанный тиной и водорослями зомби-утопленник, я при помощи «Поиска Следа» отыскал направление, откуда пришел охотник.
        - Туда.
        И наша не очень дружная, зато очень мертвая компания неторопливо зашагала в сторону поселения болотников.
        Боя, как такового, не было - мы убили троих-четверых тощих, прежде чем те в ужасе бросились врассыпную. Скорее всего, их смутил наш внешний вид: что наши мертвецы, что мы сами выглядели весьма жутко: грязные и мокрые, покрытые болотной тиной и водорослями, мы бы самих себя напугали, случись на пути зеркало.
        Захватив парочку перепуганных вояк в плен при помощи гарпуна Клэя, я устроил допрос с пристрастием, а дух из тотема выступал в роли переводчиков. Как оказалось, местный жрец жил на отшибе, в укромной землянке, а в племя приходил лишь за едой и дарами для болотного бога. Сам болотники особо религиозными не были, в отличие от моих Чугайя, а жертвы приносили, скорее, «на всякий случай» - чтобы детишки не пропадали на болотах, да добыча шла в сети.
        Шаман, которого звали Лапатун, оказался невероятно тощим болотником 35-го уровня. Старым и невероятно уставшим от жизни - он даже не особо сопротивлялся, а когда я нанес первый удар, в глазах его не было ничего, кроме грусти и жалости. Жалости по отношению ко мне.
        Несмотря на то, что я знал - Лапатун воскреснет спустя сутки-двое, позабыв все события своей «последней» жизни, включая наше появлению и обстоятельства собственной смерти, добивать шамана, добровольно принимающего смерть, было нелегко.
        «Программа, он просто программа», - снова и снова повторял я, обрушивая на болотника новые молитвы.
        Счетчик убитых мной Старших Шаманов вырос еще на единицу, а на душе стало... гаденько. Впрочем, пара омовений в грязных водах болот быстро смыли остатки сентиментальности.
        Следующие три болотных святилища оказались чистыми - никаких шаманов. Одно было заброшено, и я тут же добавил его в свою сеть, правда, толку с него было совсем чуть-чуть, всего-то 18 Благодати в день. Без регулярных подношений и последователей, алтари были почти бесполезны - разве что как точка перехода между алтарями.
        Второе было приписано к небольшой деревушке охотников. Болотце там было более чем скромное, а за святилищем смотрели сами местные жители, наводя чистоту и регулярно поднося скромные дары.
        В общем, охотники оказались славными ребятами, и даже продали мне кое-что из добычи - разумеется, меня в основном интересовали съедобные и условно съедобные потроха.
        - Милые люди. Хорошо, что не пришлось драться, - прокомментировал Аарам, когда мы снова направились к болоту.
        - Может, это потому что у них уровни выше сорокового?
        Мы провели в селении почти пол дня, дожидаясь, пока откатится умение. Заодно я осмотрел окрестности и сделал парочку подношений на алтаре. Подумал, было, запереть местного духа в тотем, но передумал - с Хапугой мы, вроде бы, уже нашли общий язык, так что пусть пока поработает на меня, а затем я его освобожу.
        А вот следующий прыжок привел нас прямиком в ловушку.
        Племя У-чака было традиционно низкорослым для примитивных болотных жителей, и так же привычно многочисленным - даже слишком!
        Из портала мы вывалились на небольшую полянку, и тут же оказались в окружении не менее чем сотни коротышек высотой мне по пояс. Те отреагировали на наше появление мновенно, тут же взяв в кольцо и забросав копьями.
        - Они забавные, - прокомментировал голем, закрывая лицо маской.
        Дохлятина потеряла половину здоровья во время этого залпа, и я отозвал ее, от греха подальше. Броню Клэя у-чакам пробить не удалось, ну а я заблаговременно повесил на себя «Щит Веры», ведь теперь у меня не было дефицита Благодати.
        Карлики оказались совсем смешных уровней - даже до двадцатого не дотягивали, но все же, их было слишком много. И потому, когда к бою подключились жрецы, стало совсем худо.
        Их было штук десять, не меньше, и действовали они очень слаженно, каким-то образом усиливая свои заклинания.
        Голема жрецы обезвредили почти сразу, просто погрузив его в землю по пояс. Сняв гарпун, Клэй принялся обстреливать коротышек глиняными ядрами, но те неплохо уворачивались, а потом и вовсе передние ряды коротышек сдвинулись плотной стеной и оказались заключены в полупрозрачные сферы уже знакомого мне зеленоватого оттенка: газовые пузыри!
        Эти пузыри вдвое снижали урон от дистанционных и магических атак, и почти полностью рассеивали эффекты болотных заклинаний.
        Шах и мат. Сильнейшее, что я мог им противопоставить, это магические свитки вроде «Огненного Шара» или «Копий Земли», да моя старая добрая праща со взрывающимися глиняными снарядами.
        - Бей их, жрец! Про трупы не забывай! - командовал мой наставник, но я лишь отмахнулся от Аарама - толку от поднятых мертвецов, если они не смогут пройти через оболочку «Газовых пузырей», которые десять шаманов регулярно обновляли?
        Зато я смог по достоинству оценить мощь болотной магии на собственной шкуре.
        «Лихорадка» и «Гнус» мешали мне эффективно кастовать, сбивая каждое второе заклинание, и я мог лишь молча материться, когда очередной свиток рассыпался в руках бесполезной пылью.
        «Зеленая молния», «Газовый взрыв», «Кислотный туман» съедали мою Благодать с ошеломляющей скоростью, а ядовитые заклинания, способные меня подлечить, жрецы племени не использовали, видать, сообразив, что на мертвеца они действовать не будут.
        Не гнушались они и магией призыва: слепящие «Болотные огни», выползающие из под ног и пронзающие меня насквозь «Мерцающие пожиратели», напоминающие зеленоватых светящихся червей, уже знакомые мне Водяницы и Болотные воины, атакующие издалека...
        Четыре тысячи Благодати, надежно укрывшие меня Щитом Веры и эквивалентные 1200 единицам Здоровья, закончились через несколько минут активной бомбардировки заклятьями. Я же за это время смог прикончить едва ли с десяток самых слабых и неосторожных карликов.
        Из сотни, ага.
        Едва моя сверхъестественная защита пала, я тут же использовал новое умение, «Газовый пузырь», тут же окружившее меня точно такой же защитой, что оберегала и авангард.
        Однако, никто и не собирался меня убивать!
        Убедившись, что теперь я, как и положено, получаю урон, командовавший «штурмом» разряженный в цветные перья и пучки мха коротышка поднял руку и отдал гортанный приказ:
        - Чака! Вута а-ката!
        Земля вокруг меня вспучилась, и из возникших тут и там нор показались бурые водоросли, тут же повязавшие меня по рукам и ногам, и лишившие возможности сопротивляться.
        - Кажется, мы нужны им живыми, - прокомментировал Клэй.
        Ну надо же, какая ирония - ведь в нашей дружной компании живых никогда не числилось.
        Вокруг моей головы вдруг появились желтоватые клубы дыма, а в списке эффектов появилась новая иконка: «Пыльца болотного дурмана». Не знаю, что она должна была делать, но никаких последствий не ощутил, да и параметры не снизились.
        Похоже, жрецы тоже это поняли, а потому количество пут увеличилось, превращая меня и голема в некое подобие кокона.
        В поселок тащило нас сразу два, а то и три десятка туземцев. А прибыв на место, я понял, для чего...
        Потому что увидел алтарь своего покровителя.
        Но как же жутко он выглядел!
        Вместо привычного мне черного зеркала водной глади, украшенной редкой россыпью кувшинок и болотной ряски, меня встретил бурлящий кровавой пеной багряный омут, а бортик бассейна был сложен из черепов... гуманоидных черепов вполне нормального размера. Вокруг святилища, словно напоказ, были разбросаны многочисленные кости с ярко выраженными следами мелких острых зубов.
        Мы попали не просто к карликам, которые устраивали кровавые жертвоприношения в честь Нааму - они были людоедами!..
        «Ну и какой план?» - пришло внезапно сообщение от голема в групповой чат.
        У-чаки заклеили нам рты, лишив возможности нормально общаться, впрочем, переписки это ограничение не касалось.
        Бес: Ждать
        Клэй (голем): Скучно.
        Бес: Хватит с нас веселья.
        Клэй (голем): Тебя съедят. Живым. Неприятная смерть.
        Бес: А тебя раскрошат и используют, как приправу.
        На самом деле я не лгал. Никакого плана, равно как и возможности сбежать, обманув или перебив сотню мелких агрессивных «неписей», у меня не было.
        Оставалось лишь ждать и тянуть время. Ну или надеяться на божественное покровительство - не исключено, что я плохо приношусь в жертву всяким Нааму Болотным. Время покажет...
        Клэй (голем): Думаешь, что твой пупырчатый божок откажется принять тебя в дар? - продемонстрировал внезапно проснувшийся дар телепатии мой голем. Впрочем, догадаться о чем я думал, было не так уж и трудно.
        Клэй (голем): Как думаешь, в жертву тебя принесут до ужина, или после?
        Бес: Думаю, что после. Полная луна, ритуальные пляски у огней и прочая атрибутика...
        Клэй (голем): А ужинать тобой начнут скорее всего с ног, чтобы твои вопли служили аккомпанементом.
        Бес: Думаю, что разочарую их. У меня нет ни языка, ни чувства боли.
        Клэй (голем): А я уж было хотел научить тебя выходить из тела, чтобы не обращать внимания на то, что с ним тут будут делать.
        Наверное, неплохой прием, только вряд ли он сработает на игроке.
        Бес: Не годится. Придумай что-нибудь более интересное...
        Клэй (голем): Какой у тебя уровень Некромантии?
        Бес: Сорок третий.
        Клэй (голем): Маловато, но...
        ААРАМ БЛЕДНЫЙ ПРЕДЛАГАЕТ ВАМ ИЗУЧИТЬ НОВОЕ УМЕНИЕ: «ПРИЗРАЧНЫЙ ОБЛИК»!
        ПРИНЯТЬ / ОТКАЗАТЬСЯ?
        Ого!
        Ради такого навыка и очков не жаль!
        Правда, по описанию все оказалось не так радужно. С 40 по 50 уровень я мог становиться бесплотным на 2-3 секунды, лишаясь при этом и одетой на меня экипировки. И при этом не мог проходить через предметы с плотностью древесины или больше. Начиная с 50-го я хотя бы не оставался голым, и уже мог проходить через дерево, а время действия увеличивалось до 3-4 секунд - ну и дальше в таком же духе.
        Конечно, плотность водорослей, которыми я был опутан, была явно меньше, чем у древесины, но выскакивать голышом из хижины перед глазами сотни голодных людоедов мне не слишком улыбалось.
        Клэй (голем): Эй, ты чего медлишь? Давай, освобождайся!
        Бес: У меня другой план.
        Клэй (голем): Ты же говорил, что у тебя нет плана?
        Бес: Я говорил, что мы будем ждать. План не изменился.
        Клэй (голем): Ты обманул меня! Хитростью выудил у меня навык!
        Бес: Я не сказал ни слова лжи. Ты сам все себе придумал. Перечитай чат.
        Здесь мы появились в самом начале дня, а значит, времени до вечера еще достаточно. Скорее всего управимся к обеду, если только меня не приберегли для позднего завтрака.
        Проклятье Ревана.
        Просто вокруг меня вдруг стали умирать туземцы. Любой, кто приближался меньше, чем на 40 метров, попадал под действие божественного эффекта и начинал довольно быстро терять здоровье. Лечебные травы и ритуалы помогали, но они могли лишь отсрочить неизбежное.
        «Пора!»
        Я принял призрачную форму и освободился от своих пут, а заодно и от одежды. Когда действие эффекта закончилось, подобрал ее и снова оделся, а затем освободил Клэя.
        - Сейчас будет весело, - отозвался тот, скрипнув суставами.
        Примерно половина наших пленников уже перешла из разряда «отважный победитель» в категорию «материал для поднятия нежити». Остальные корчились на земле или пытались уползти подальше от вымирающего селения, разумно предположив, что источник заразы кроется именно в нем.
        - Хватай их и бросай на алтарь, - приказал я Клэю, а сам встал наготове.
        «С гоблинами жить - по гоблински выть» - гласит одна из имперских поговорок. Ну а раз уж нас угораздило попасть «в гости» к людоедам, практикующих кровавые жертвоприношения, так почему бы не отплатить им за гостеприимство, как полагается?
        Мой покровитель из Темных Богов, а значит, ритуалы с принесением в жертву разумных и живых существ - самый надежный и быстрый способ поднять репутацию со своим божеством и получить Благодать. А уж если бросить на алтарь полсотни разом...
        Когда мы закончили, солнце уже клонилось к закату, а алтарь сильно изменился.
        Теперь в его центре появился кровавый фонтан высотой примерно в метр, а глазницы черепов, из которых были сложены края бортиков, загорелись зловещим багрянцем.
        Не знаю почему, но я не стал добавлять это святилище в свою сеть силы - ну не нравился он мне. Тем не менее, мне удалось не только восстановить все потраченные 4000 Благодати, но и даже получить немного сверху.
        - Я тебе не носильщик! - уже в десятый раз повторил Клэй, сбрасывая бесчувственного у-чака в ненасытную бездну алтаря.
        ПОЛУЧЕНО ДОСТИЖЕНИЕ «КРОВОЖАДНЫЙ РИТУАЛИСТ I»!
        ПОЛУЧЕНО ДОСТИЖЕНИЕ «БЕЗЖАЛОСТНЫЙ РИТУАЛИСТ II»!
        Первое мне дали на десятой жертве, а второе - когда их число перевалило за полсотни. За оба достижения я получал на 20 Благодати больше за каждое кровавое жертвоприношение и 5% шанс получить положительный божественный эффект. Например, сейчас на мне висело «Око Нааму», который повышал Удачу на 5 и на 20% увеличивал шанс критического срабатывания молитв и ритуалов Болотства.
        Пересчитав тела, я понял, что нескольким жрецам удалось уйти. И цепочка следов, подсвеченных умением, вела в сторону болота. Были ли среди них Старшие? Возможно.
        Мы застали их во время проведения какого-то жуткого ритуала: жрецы один за другим перерезали глотки своим же соплеменникам, и швыряли их в болото под жуткое завывание своих коллег.
        Семеро, и из них двое - Старшие.
        Это я удачно зашел!
        «Газовый пузырь» - неплохой тип защиты, вот только он сильно ограничивает движения, потому что из него нельзя выйти, и нельзя зайти.
        А еще, его можно использовать в качестве «тюрьмы», что я и проделал, окружив часть шаманов полупрозрачной сферой. Ведь совсем не обязательно применять его на себя, верно?
        Защита висела всего полминуты, но этого времени нам хватило, чтобы добить остатки племени. Убийственная аура все еще окружала меня. И она не действовала на мою свиту: Дохлятина, Клэй и три поднятых туземца-зомби.
        Два сверкающих «Молота Правосудия» обрушились на обоих коллег-конкурентов, выбивая из них дух и мешая завершить молитву. Тот, которому досталось вдвое ослабленное заклятье из свитка, еще был жив, но стремительная черная молния, по какому-то недоразумению принявшая облик черной кошки, парой мощных ударов добила его.
        Это была бойня - запуганные, ослабленные и едва живые жрецы особо и не сопротивлялись. Их я не стал приносить в жертву, зато разрешил своей кошке их съесть - достойная кончина для людоедов. Ну а Дохля получила прибавку +1 к Интеллекту и +3% к сопротивляемости Ядам.
        ВЫ ВЫПОЛНИЛИ ЗАДАНИЕ «ПЕРВЫЙ ИЗ ЖРЕЦОВ!»
        Получено: +30 000 опыта, +3 к Выносливости.
        Опыт: 218 000 / 245 000
        Вы получаете статус Первожрец Нааму Бездонного!
        Получено достижение «Первожрец»!
        Ого, сколько опыта, оказывается, я получил за время этой бойни! Еще немного - и следующий уровень.
        Ну вот, теперь Нааму сможет натыкать своих храмов по всей Империи и почивать на лаврах - без живого (или условно живого) Первожреца у богов низшего круга такой возможности нет.
        Достижение «Первожрец» повышало мою репутацию в глазах почитателей темных богов, и понижала - у последователей различных добряков и священных покровителей.
        А необычный статус же позволял накладывать на неугодных мне разумных существ божественное проклятье. Любой достаточно сильный жрец обладал такой возможностью: темные проклинали, а светлые - благословляли.
        Ну и, разумеется, теперь я смогу использовать эссенцию, полученную в дар от Нааму...
        «ПОЗДРАВЛЯЮ!»
        А вот и он собственной персоной, легок на помине. На этот раз его голос просто звучал в моей голове. Хм, оказывается, он и так умеет? Или это тоже последствие моего нового звания?
        «У МЕНЯ ЕСТЬ НОВОЕ ДЕЛО ДЛЯ ТЕБЯ, ЖРЕЦ»
        Глава 31.
        Неожиданный союзник
        - Эй, ученик, ты чего?
        Сильный тычок посоха отвлек меня от беседы и снял добрый десяток здоровья. Связь с Нааму прервалась, и я так и не выяснил, что за особую миссию собирался мне предложить жабообразный божок.
        - Все нормально. Я завершил то, ради чего мы затеяли все эти прыжки по болотам.
        - Значит, мы можем вернуться к НАШЕМУделу?
        Аарам специально выделил слово «нашему» - он был уверен, что я хочу отомстить Авраменко за свое заточение, и поэтому помогу некроманту отыскать самозванца, занявшего его тело и отнявшего божественные силы.
        Разумеется, я не собирался его в этом разубеждать: Сергей мне нужен, но совсем не ради мести. И помощь Аарама Бледного в поисках самого себя не будет лишней.
        - Да, разумеется. Ты думаешь, мы сможем отыскать бога?
        - Не забывай, что никто другой не знает так хорошо его возможностей, как я.
        Ни голос, ни лицо голема при этом совершенно ничего не выражали.
        - Мертвые Копи, это идеальное убежище для лича, и вряд ли он его покинул.
        - Это да, но одно дело - найти его, и совсем другое, разобраться. Кстати, а каким богом ты был?
        Каждый бог, дух места или другая аналогичная сущность - все они отвечают за что-то: служат воплощением какой-то силы или являются покровителями - места, ремесла... Именно в этом они черпают силу, и там же ищут точки ее приложения.
        - Не думаю, что тебе стоит знать.
        Ого как! Да у нас тут секреты? Скорее всего, вместе с целеустремленным, хоть и скверным, характером и моделью поведения в целом, Сергей дал Аараму не только средства, но и цели, к которым тот должен стремиться. По крайней мере мне не верится, что смысл был просто в накоплении уровней и силы - тем более, что опальный гейм-дизайнер и сам намеревался воспользоваться этим могуществом.
        - Злым... - сорвалось вдруг с каменных губ.
        - Что? - не сразу понял я, о чем это он.
        - Я был бы... Буду очень злым богом.
        Ну, в этом у меня и сомнений не было. Кстати, о злых богах! Я столько времени и ценных вещей потратил, чтобы сместить уровень «темноты» Нааму в более светлую сторону, а теперь своими же руками все испортил, самолично залив кровью шести десятков аборигенов его алтарь.
        Как бы моя мега-жаба в вампира не превратилась с людоедскими наклонностями.
        - С чего думаешь начать поиски? - голем вернулся к нашей основной теме.
        - Планировал собрать экспедицию бессмертных в Копи... Ну и сесть им на хвост.
        - Натравить толпу неумирающих на бога? Ха-ха! Разве ты забыл, как именно я стал таким?
        Точно. Именно так Аарам и прокачался до сотого уровня - заманивал игроков, а потом убивал их всех, заполняя Мертвые Копи смертоносным туманом, из-за которых пещера и получила свое грозное название.
        - Похоже, у тебя нет плана, мой недалекий ученик. А значит, придется довериться своему мудрому учителю.
        То ли болотный воздух пошел на пользу глиняным суставам, то ли Аарам уже полностью освоился в новом теле, но он снова начал слишком много болтать. Предыдущая, более молчаливая, версия Клэя нравилась мне куда больше.
        - И каков же план моего мудрейшего наставника?
        - Как говорится, враг моего врага - мой друг. А значит, нужно искать помощи у моего врага, чтобы объединить с ним усилия...
        Сюжетно, у Аарама Бледного как раз есть один очень могущественный соперник - некромант Каролис, один из сильнейших магов Смерти на континенте, жаждущий мести за своего папашу. К смерти мой наставник имеет самое прямое отношение.
        Интересно, эту историю тоже прописывал Авраменко, или это наследство от ранней версии колдуна? Если Сергей и к этому конфликту приложил руку, то все и дальше идет согласно его плану, а значит, с Каролисом придется дружить, чтобы добраться до фальшивого бога и моего будущего спасителя...
        - Мастер Каролис? - блеснул я сообразительностью.
        - Жалкий червяк, недостойный носить мантию Мага Смерти! Бесталанный выскочка, получивший все на блюдечке! Мелкий торгаш, которому сила досталась не в результате многих лет трудов, пролитой крови и пота, а в подарок от его папаши! Вот уж кто действительно был велик...
        Угу. Вот только видел я тебя после встречи с этим «бесталанным выскочкой» - столетние зомби выглядят краше! Впрочем, свое мнение лучше оставить при себе. А еще у Каролиса находится заклинание, способное снять проклятье нежизни с Рианны, дочери могильщика Карла. Того самого, что приютил меня на своем погосте в самом начале моих злоключений, и я действительно многим ему обязан...
        В общем, со всех сторон выходит, что с Каролисом нужно дружить.
        - Но он знает, где найти самозванца...
        - И знает, как его можно победить, - кивнул голем.
        - Этого мы не знаем наверняка.
        - Его папаша ухитрился раздобыть Скипетр Хамума. И если Каролис-младший хотя бы вполовину настолько же хорош, как его отец и учитель, то с ним у нас хотя бы появится шанс...
        Разумеется, я ничего и знать не знал ни о каком скипетре, и как этот факт сможет помочь нам в борьбе с Аарамом-Авраменко, но Клэю виднее.
        - И где мы будем искать этого твоего Каролиса?
        - Разумеется, в Костяном Дворце! - заявил голем, словно это само собой разумеющийся факт.
        Ну конечно, где же еще можно найти одного из сильнейших некромантов, как не в шикарных хоромах, сложенных из белоснежных костей своих врагов! Удивительно, как сам Аарам ютился в скромном особняке, при его-то амбициях.
        Спрашивать, где находится это архитектурное чудо, я не стал, чтобы избежать очередной порции насмешек, а то и пары ударов посохом.
        - Надеюсь, ты понимаешь, о мой мудрейший наставник, что перед твоим давним врагом я в нашей команде главный, а ты - лишь бессловесный голем, который беспрекословно выполняет все приказы своего хозяина, то есть мои?
        - Разумеется. Нельзя, чтобы он узнал, кто я на самом деле. Иначе этот мерзавец не упустит случая, чтобы отомстить мне.
        - Ну и как мы попадем к этому Дворцу? Не думаю, что туда ходит туристический аэробус.
        - Чего-чего? Это древнее проклятье бессмертных?
        - Не бери в голову.
        - Эта твоя штука, когда мы прыгаем в трясину и выныриваем в другом месте - она со всеми болотами работает?
        - Ну, в общем-то да.
        - Кровавые Топи. Эта трясина окружает замок и служит вторым кругом защиты от незваных гостей.
        Дожидаясь, пока откатится умение «Шаг в Бездну», я активировал вторую Эссенцию.
        ВЫ ПОЛУЧИЛИ УМЕНИЕ «БЛАГОСЛОВЕНИЕ НААМУ».
        Проклятье, которое я заполучил таким же образом, лично меня не впечатлило - подумаешь, могу создавать болото из любой лужи! Оставалось надеяться, что второе божественное умение окажется поинтереснее.
        Описание было смутным: Нааму касается вас, даруя особые возможности и силы в своих владениях. Длительность эффекта: 4 удара сердца.
        Я проверил свойство локации. Вполне ожидаемо, покровителем Урчащего Урочища оказался Нааму Бездонный, а значит...
        Вы чувствуете прилив сил!
        Что-то невидимое и тяжелое опустилось на мое плечо, вынуждая присесть.
        Первый удар.
        И словно незримая акустическая волна за долю мгновения прошлась по болоту, а у меня перед глазами вычертилась картинка, воссозданная эхолотом.
        Карта болота. Подробная, на которой отмечен каждый брод, участки чистой воды, бездонная трясина, втекающие ручьи и даже пара источников ядовитого тумана. Картинка провисела недолго, но я успел сохранить ее.
        Второй удар.
        И новая волна. На этот раз «откликом» стало положение всех живых существ. Их имена, уровни, состояние здоровья - я чувствовал себя генералом, изучающим карту предстоящего сражения, на которой отмечены позиции войск. Ого! А здесь даже болотный тролль устроил свою берлогу! 64-ый уровень - удивительно, что он здесь все под себя не подмял...
        Третий удар.
        Это были голоса... Точнее - звуки. Раздражающий смех Хохотунца, раскатистое кваканье лягушек пронзительный вопль Выпи-падальщицы, перешептывание охотников У-чака, которые возвращались из дальнего похода.
        И все это дублировалось текстом в чате локации, что оказалось очень удобно.
        Четвертый удар. Последний.
        Выберите точку, в которую хотите переместиться!
        И снова перед моими глазами открывается карта. Повинуясь внутреннему импульсу, я ткнул в точку неподалеку от Клэя, метрах в пятнадцати от меня.
        Мир вокруг закружился призрачной каруселью, и я оказался за спиной голема.
        - Неплохой трюк. Что это было?
        - Хотел бы я знать! Кстати, к нам идут гости. Их пятеро, и они будут здесь через десять минут...
        Новые жертвы оказались не такими покладистыми, как те, что познали на себе смертоносную ауру серебряного бога-дракона. Но исход боя был предрешен, и алтарь получил свою кровавую дань.
        К вечеру «Шаг в Бездну» откатился, и мы прыгнули к Кровавым топям.
        И лишь когда нас окружило три десятка высокоуровневых скелетов-лучников, мне вдруг подумалось, что вряд ли нас ждут в Костяном Дворце, да и с чего мы вообще взяли, что колдун, способный одолеть 60-ти уровневого некроманта вообще станет нас слушать?
        Должен заметить, система безопасности у них тут отменная - я и трех шагов не сделал, как из-под земли поперли скелеты, тут же взявшие нас на прицел.
        - К такому ты меня не готовил, наставник, - ухмыльнулся я, провалив несколько попыток вселиться или хотя бы испугать ближайшего ко мне скелета.
        Прочность языка -4. Текущая: 46/50.
        Упс. Похоже, мой говорильный слизень не способен восстанавливаться за пределами владений Нааму!
        - Кто такие и что вы забыли во владениях великого Архимага Каролиса Мрачного?!
        Ну, хотя бы сперва вопросы задают, а не стреляют. А значит, несколько секунд на раздумья у нас есть. Например, я могу превратить Топи во владения болотного бога и снова включить «режим Нааму». Выяснить, где у них в защите слабые места и перенестись туда, где нет стражи.
        - Мой хозяин хочет поговорить с тобой, Мастер Черного Черепа. Лично, а не с твоими куклами, - внезапно подал голос Аарам.
        Судя по тому, что пауза затянулась, а скелеты опустили свое оружие, сказанные Клэем слова имени какой-то особый смысл, понятный лишь посвященным.
        - Хорошо, - скелет усмехнулся, а потом как-то обмяк, хрустнув костями и недоуменно озираясь по сторонам.
        Так вот как со стороны выглядит прямое управление нежитью!
        Земля в метрах тридцати от нас словно взорвалась, а когда пыль осела, я увидел закутанного во все черное мертвеца.
        ТАНТАЛОС (НИП). Нежить (зомби), некромант 48-го уровня.
        Здоровье: 350/350.
        Сильные стороны: максимальное Восприятие.
        Зомби. Некромант. «Непись».
        С удивительно низким уровнем здоровья для своего уровня. И максимальным Восприятием. - Следуйте за учеником моего хозяина, - вздрогнул один из скелетов и указал на фигуру.
        А еще он не может разговаривать сам, и использует для этого мертвецов...
        Клэй (голем): Ты уже понял, ученик?
        Бес: Что именно?
        Клэй (голем): Этого зомби Каролис купил у меня. А я его когда-то выкопал на Серых Островах...
        Ну вот и Аарам подтвердил мои догадки.
        А значит, у меня появился еще один союзник? Поможет ли он в переговорах с Каролисом?
        Будет ли он вообще мне помогать?
        Раз он игрок, значит, может читать групповой чат и писать в него, пусть даже у него и нет языка. Так почему бы не получить ответы прямо сейчас?
        НЕИГРОВОЙ ПЕРСОНАЖ ТАНТАЛОС ОТКАЗАЛСЯ ОТ ПРИГЛАШЕНИЯ В ГРУППУ.
        Можно ли это считать ответом?
        А он далеко пошел! Аж 48-ой уровень, хотя и фора у него была приличная. Значит, некромант... Интересно, а его тоже Аарам обучил, или это работа Каролиса?
        На самом деле с таким жестким упором в Восприятие, как у всех узников, хорошего мага не получится, равно как и жреца или воина. Убийца или стрелок - только эти два класса в качестве одной из вторичных характеристик опираются на свои чувства.
        Хотя, не думаю, что у моего собрата по несчастью был хоть какой-либо выбор.
        Кстати, а понял ли он, кто шагает за ним следом? Разумеется, Танталосу не узнать своего бывшего хозяина в мерно вышагивающем големе, но как насчет меня?
        Я внимательно следил за каждым жестом нашего проводника, в надежде, что тот подаст какой-нибудь знак, но ничего необычного не заметил.
        Вдалеке показался замок, который действительно был сложен из гигантских костей (а не человеческих, как мне почему-то представлялось). А на дороге показался целый отряд нежити, выряженной в сверкающие доспехи.
        - Велено проводить гостей к Хозяину, - голос командира, доспехи которого были цвета ночи и он единственный, кто оказался верхом, звучал глухо из-за надвинутого забрала.
        Танталос качнул посохом, и встречающая процессия расступилась, пропуская нас вперед.
        А нехилые хоромы себе отгрохал Каролис! И не важно, какой из них - старший или младший. Даже себе захотелось организоваться что-нибудь подобное, не все же мне по склепам да храмовым подвалам ютиться.
        И тут меня вдруг осенило!
        Прежде, чем соваться сюда, мне следовало вернуться в Малую Ривенку, чтобы сменить точку привязки и заглянуть на Аукцион, закупиться бумагой и свитками, зельями ремонта, проверить почту - нет ли вестей от Наташки... Я же не с курорта приехал, в конце-концов, а из местного аналога Чистилища!
        - А далеко отсюда ближайший город? - поинтересовался я, не найдя вопроса умнее.
        Прочность языка -4. Текущая: 42/50.
        - Достаточно, чтобы твоих воплей никто не услышал, - коротко хохотнул командир условно живого отряда, - но у нас есть комната трофеев, где мы сваливаем все, что отбираем у торговцев, по незнанию или по скудоумию заглянувших в окрестности Дворца. Если Хозяин не прикончит тебя, то сможешь пообщаться с казначеем.
        Хм. То ли этот тип в черных доспехах важная шишка, то ли через него сейчас говорит Танталос, размеренно шагающий впереди. Похоже, эта некромантия - весьма недурная штука!
        Нас с Клэем ответи в какое-то подобие небольшой камеры на минус первом этаже. Несмотря на то, что это был нижний уровень, обстановка в его залах и коридорах по роскоши и безвкусию ничуть не уступала тому, что мы видели на первом этаже. Именно благодаря этому, я ощущал себя гостем, а не пленником.
        Ничего не хочешь мне сказать?
        Перед тем, как начать разговор, я убедился, что нас подслушивают - хватило простейшего «Поиска Нежити» что бы убедиться: здесь даже у стен есть уши. И глаза тоже, потому как декоративные черепа, врезанные в камень стены, оказались совсем не декоративными...
        Клэй (голем): Мастер Черного Черепа - это звание, звание одного из высших постов в тайном братстве некромантов, в котором состоит Каролис, - отозвался голем.
        Бес: И ты тоже, верно?
        Клэй (голем): Да.
        Бес: И в чем суть этого братства?
        Клэй (голем): Свержение Императора и передача всей власти Кругу Черепов, разумеется!
        Я чуть воздухом не поперхнулся. Правление Империей - в руках Аарама и ему подобных? Избави меня генератор случайных чисел от такой участи!
        Бес: Если меня спросят от Черепе, то что отвечать?
        Клэй (голем): Правду. Скажи, что Аарам тебя хотел посвятить тебя, перед тем, как у него поменялись планы насчет мирового господства.
        Бес: А этот Круг Черепов... Насколько реальная сила? Выступят ли они против отступника, ставшего божеством?
        Клэй (голем): Вряд ли, - отозвался некромант, практически не раздумывая.
        Бес: Почему?
        Клэй (голем): Потому что я избавился от самых сильных и самых опасных из них...
        Угу. Вот только они наверняка давно воскресли и снова замутили какую-нибудь тайную оппозицию с набором сомнительных правил и ритуалов.
        Я их не убивал, а... спрятал... Там, где они не смогут причинить мне вреда...
        Точно. Я и забыл, с кем имею дело. Дамы и господа, разрешите представить - самый умный, коварный, злобный, амбициозный и бездушный ублюдок во всем «Мире Фантазий». Ну и, по совместительству, низверженный бог, мой бывший хозяин, и нынешний наставник.
        Внезапно скрипнула, открываясь, дверь.
        - Эй ты, на выход! Голема оставь тут... - голос раздался со стороны одного из «украшений» в виде черепа. Похоже, здесь даже не пытаются скрыть, что подслушивают своих гостей!
        - Без него я не смогу общаться нормально.
        Прочность языка -5. Текущая: 37/50.
        - Хозяин просил передать, что он решит эту проблему.
        Клэй (голем): Иди.
        Собственно, у меня и выбора-то не было.
        Стоило выйти за порог нашей камеры, как меня окутало облако непроницаемой тьмы, лишая возможности не только видеть, но и слышать что бы то ни было. Сильная рука ухватила меня за плечо и потащила. Мне оставалось лишь довериться своему невидимому проводнику.
        Шли мы не очень долго - минут пять, то куда-то сворачивая, то поднимаясь по ступеням, то снова спускаясь. Потом скрипнула дверь, и сильный толчок в спину вынудил меня сделать несколько шагов вперед, а тьма пропала.
        - Прошу прощения за грубость моего раба. Он будет наказан, - раздался тихий и, несмотря на вежливое обращение, совершенно лишенный каких-либо эмоций голос, - Присаживайтесь.
        Я проморгался и увидел перед собой грубо сколоченный деревянный стул. Поднял глаза выше. Меня привели в довольно просторную комнату, большую часть которой занимал резной стол из каких-то драгоценных пород, а вокруг стояли стулья - каждый из которых был уникален и явно изготовлен мастером, в отличие от того, что был предложен мне. И вообще, бегло окинув окружающую обстановку взглядом, я почувствовал себя в настоящем музее, экспонаты в котором были подобраны явно человеком, ценящим богатство и роскошь, но при этом напрочь лишенного чувства вкуса и стиля.
        И, судя по всему, этот человек сейчас сидел передо мной.
        Мрачная фигура, восседающая на троне, сложенном из золотых человеческих костей и черепов, была выряжена во все оттенки тьмы, смешав темно-синий с кроваво-багровым, черный со зловеще фиолетовым, грязно-зеленый с подозрительно-коричневым. И все это «великолепие» было расшито золотыми и серебряными узорами, а так же густо усыпано крупными драгоценными камнями всех расцветок.
        Кажется, кто-то собрался на бал-маскарад в костюме новогодней елки. Очень мрачной елки.
        Каролис-младший собственный персоной!
        - Ну же, я не люблю, когда меня заставляют ждать.
        Он щелкнул пальцами, и стул пододвинулся ко мне. Пришлось садиться.
        Человек-елка вытянулся вперед, опираясь на стол, и пристально меня разглядывал. Мне не оставалось ничего другого, как сделать то же самое.
        Бледное молодое лицо, напоминающее застывшую маску - да ему же едва ли больше 20-23 лет! Он бы даже казался привлекательным, если бы не смертельная бледность и не жуткие татуировки черного цвета, покрывающие лоб, щеки и губы.
        - Итак, инквизитор Бес, зачем ты пришел ко мне?
        Его тонкие татуированные губы слегка раздвинулись в усмешке, и я заметил, что зубы Каролиса аккуратно заострены, словно клыки хищника - жуткое зрелище!
        - Мне нужна помощь, чтобы отомстить Аараму Бледному. Моему бывшему хозяину...
        Прочность языка -10. Текущая: 27/50.
        - Значит, я не ошибся... А скажи-ка мне, Бес, не испытываешь ли ты некоторых... затруднений, с устной речью? Быть может, ты не можешь подолгу вести беседы, и вынужден прибегать, например, к письму?
        Мне не оставалось ничего иного, как кивнуть.
        - Прекрасно, просто прекрасно!
        Некромант откинулся на спинку стула и свел пальцы обеих рук вместе.
        Сзади раздался скрип и шаги.
        - Танталос, знакомься, это Бес, и его тоже создал Аарам, твой бывший хозяин. Как я понимаю, вы оба - результат его эксперимента по созданию умных зомби, которые не утрачивают память даже после смерти.
        Хм. Хорошая легенда, спасибо за подсказку - буду придерживаться твоей версии, колдун.
        - Ну надо же, какая ирония судьбы! Почему-то все попытки Аарама создать толкового помощника заканчиваются до скуки однообразно - умное творение восстает против собственного хозяина! Сперва Тант согласился пойти ко мне в ученики, а теперь и ты заявился, да еще и с таким заманчивым предложением...
        - Он был плохим хозяином.
        Прочность языка -3. Текущая: 24/50.
        - А знаешь ли ты, мой любезный друг... Ничего, что я так фамильярно? Как говорится, враг моего врага - мой друг. Так вот, знаешь ли ты, что твой бывший хозяин уже не тот, каким был когда-то?
        - Аарам Бледный стал богом.
        Уточнять, кто именно ему в этом помог, я не стал.
        Прочность языка -4. Текущая: 20/50.
        - Верно! И теперь ты заявляешь ко мне, и просишь помощи в свержении не просто одного из сильнейших магов, а бога, повелевающего жизнью и смертью! По-моему, что-то Аарам напутал, когда запихивал мозги в твою голову... Или... ты знаешь какой-то способ?
        - Нет. Но я знаю, где мой бывший хозяин спрятал остальных членов Круга Черепов...
        Прочность языка -11 Текущая: 9/50.
        Каролис шумно выдохнул и наклонился вперед, словно пытаясь не пропустить ни слова. Вот только особо длинной беседы без участия Клэя у нас не получится.
        Бес: Эй, ты там как? - набрал я в групповой чат.
        Клэй (голем): Я в порядке.
        Бес: Ты мне нужен для переговоров.
        Клэй (голем): Что, дар речи потерял, узрев все великолепие и мощь безвкусицы моего давнего соперника?
        Бес: Вроде того.
        Клэй (голем): Каролис не пойдет на это. Я его знаю.
        - Неплохой ход. Пожалуй, так у нас появится реальный шанс... Объединившись, сильнейшие некроманты Империи смогут потягаться даже с богом.
        - Божественная поддержка тоже будет...
        Прочность языка -4 Текущая: 5/50.
        - Мне нужен мой голем.
        Прочность языка -4 Текущая: 1/50.
        - Ах да, я и забыл, что у тебя нет языка. У меня есть предложение лучше...
        Больше Каролис ничего не сказал, но Танталос подошел ко мне и принялся доставать и ставить на стол склянки с зельями.
        Эссенция Регенерации. Зелье Ремонта. Восстановление Плоти. Костяной отвар.
        - Не знаю, чем ты там пользуешься. Давай, решай поскорее свои проблемы - нас ждет долгая и увлекательная беседа.
        НЕИГРОВОЙ ПЕРСОНАЖ ТАНТАЛОС ПРИГЛАШАЕТ ВАС В ГРУППУ!
        Танталос: Ну привет, собрат по несчастью. Я так понимаю, тебя тоже вытащил с Островов наш общий друг со скверным характером?
        Бес: Верно. Вот уж где не ожидал встретить одного из Объектов, так это здесь!
        Танталос: Думаю, у нас есть пара общих тем для обсуждения. Как насчет прогуляться на болота после того, как вы закончите с моим учителем?
        Глава 32.
        Некромант, некромант и некромант
        Реальный мир,
        двухкомнатная квартира в одном из
        спальных районов Нью-Петербурга...
        - Да... Да, я все понял... Из какой, говоришь, больницы? Хм...
        Пал Палыч сидел в массажном кресле глядя в никуда и по-птичьи склонив голову - именно в такой позе ему было удобнее всего общаться через Вирт. Разумеется, через специальный адаптер, ведь нервная система старика оказалась неспособна к прямому подключению, а значит, и 95% всех благ и возможностей глобальной виртуальной сети ему были недоступны.
        Я так понимаю, доступа к его медицинской карте нет? Оно и не удивительно, с их-то клиентами и системой безопасности, придуманной каким-то параноиком.
        Внезапный звонок разбудил старика, но ради таких новостей стоило и потерпеть. Тем более, что он и сам ждал этого звонка.
        Один из информаторов, приставленных следить за Авраменко, сообщил очень важные сведения, подтвердившие самые неприятные догадки.
        Закончив разговор, он активировал встроенную в подлокотник аптечку, и его пальцы ловко забегали по панели управления, составляя «меню». Три иглы вонзились в сухое старческое запястье, и Пал Палыч медленно погрузился в крепкий искусственный сон.
        «Надо бы не забыть позвонить Наташке и рассказать свежие новости», - была его последняя мысль перед тем, как старик заснул.
        Два часа назад Сергей Авраменко - точнее, его клон - угодил в аварию и был тяжело ранен. Пострадавшего тут же увезли в больницу. Как ни странно, но в элитную клинику «Возрождение», в которой было практически нереально заполучить хоть какие-то данные о пациентах.
        Казалось бы, откуда у рядового или даже не рядового программиста такие деньги?
        Но этот кусочек паззла очень даже хорошо ложился в общий узор, если знать, что клиника принадлежит корпорации «Виртуком», сотрудником которой и являлся Авраменко.
        Вот только «ранен» он был смертельно, вплоть до отключения микрочипа от Дозор-системы в связи с гибелью владельца, о чем, конечно же, медики «Возрождения» предпочли умолчать и госпитализировать бездыханное тело.
        Разумеется, Пал Палыч не собирался сообщать племяннице, что подозрительный программист не просто погиб в аварии, а был убит - убит по приказу самого Палыча.
        И благодаря этой смерти стало окончательно понятно, что Рябчиков и Авраменко - это звенья одной цепи, кусочки одной и той же мозаики.
        Потому что микрочип погибшего программиста снова был активирован всего час назад, хотя его обладатель был мертв. Должен был быть мертв.
        Вот только пенсионер ни на секунду не сомневался, что стоит ему набрать оставленный Сергеем номер, и его хозяин отзовется... Та же внешность, тот же голос, и даже ДНК - все это будет принадлежать Сергею Авраменко. Вот только будет это совсем другой человек.
        Если только клона можно считать человеком...
        Виртуальность «Мира Фантазий»,
        покои Костяного Дворца...
        Каролис, похоже, был не любитель поболтать и похвастать своими подвигами, так что разговор у нас вышел довольно коротким, хотя и содержательным. Да, этот одаренный (разумеется, одаренный разработчиками игры) юноша просто спал и видел, как своими руками вершит правосудие и уничтожает Аарама. И присваивает все его секреты и его могущество, конечно, так что мое появление он воспринял с плохо скрываемой радостью и согласился почти на все мои требования.
        Ради своих целей он был готов не только сотрудничать и осыпать меня ценными артефактами и свитками с ног до головы, но и вызвался лично освободить всех членов Круга Черепов, которых Аарам Бледный запихал в различные укромные уголки Империи - скорее всего, чтобы я с ними не договорился на более выгодных условиях.
        Клэй (голем): Я столько сил и времени потратил на то, чтобы их изловить и заточить в надежные темницы, а теперь придется снова освобождать этих чванливых и самовлюбленных безумцев! - сокрушался Клэй в групповой чат, в который я дублировал часть нашей беседы.
        По прикидкам Каролиса, объединенных усилий шести сильнейших жрецов и магов (как оказалось, не все Черепа были некромантами), повелевавших жизнью и смертью, хватит, чтобы зачистить Мертвые Копи и добраться до самопровозглашенного божества.
        - Аарам никогда не отличался особым умом, - повинуясь движению руки мага, тушеная в трюфелях индейка поднялась со своего блюда, распалась на 13 кусков и снова рухнула на место, - Угощайся, мой неживой друг. Так вот, насколько я знаю, он не пытался обзавестись последователями и собственными святилищами, а значит, и силы его ничтожно малы.
        Клэй (голем): Вообще-то я был занят тем, что охотился за твоим хваленым Кругом Черепов! Некогда было храмы строить и молитвы в свою честь выдумывать, - огрызнулся голем.
        - Значит, нам нужно поспешить, пока он не занялся этим.
        - Верно! Я как раз недавно вырастил в своем инкубаторе костяную виверну, так что всю Империю смогу облететь за пару дней. Дело только за картой... Как быстро ты сможешь ее сделать?
        - Приложу все усилия, чтобы закончить как можно быстрее.
        Каролис нетерпеливо забарабанил пальцами по столу - похоже, он ожидал более точного ответа. Впрочем, остывающая индейка ненадолго отвлекла его внимание.
        Я тоже присоединился к трапезе. Не то, чтобы мне была нужна пища, да и вкуса ее не чувствовал - просто весь стол был уставлен довольно редкой экзотикой, так что мне оставалось лишь делать вид, что я с аппетитом поглощаю диковинки, да складывать их в инвентарь. Вряд ли мне так скоро выпадет возможность на халяву заполучить печень тигровой кобры или жареный глаз крысо-дракона!
        - Поговоришь с Танталосом, - прожевав, продолжил некромант, - обучить тебя он не сможет, но зато покажет мою трофейную комнату - там ты сможешь выбрать, что тебе вздумается. Ну и свитков выдаст по твоему требованию.
        Хм, пока все складывалось удачно. В обмен на помощь, я попросил поднатаскать меня в Некромантии, а так же снабдить заклинаниями и предметами. Несмотря на то, что я неплохо похозяйничал в Бездне, в инстансах моего уровня мне побывать так и не довелось, и почти вся добытая экипировка ушла на создание Клэя или на алтарь Нааму - для меня она была бесполезна.
        И вдвойне я обрадовался разрешению побыть наедине с Танталосом.
        Закончив трапезу, я вернулся к недовольному Клэю - оказывается, до него добрались Скальные Крысы, у которых здесь был лаз, и успели отгрызть часть правой ноги, пока тот не перебил часть стаи и не замазал дыру свежей глиной.
        - А заключенные, говорят, их приручают, - заметил я.
        - Я так понимаю, все прошло успешно?
        Вслух мы вели обычную, ничего не значащую беседу, обсуждая внешний вид замка, съеденные мной блюда и прочие мелочи, а в групповом чате обсуждали настоящие дела.
        Бес: Так ты сможешь сделать точную карту?
        Клэй (голем): Побойся бога - то есть меня - откуда у голема такие навыки? Но могу назвать точно места и описать ловушки и охранные заклятья.
        Бес: Не забывай, что ты - мое создание. А значит я знаю, что у тебя есть Каллиграфия второго уровня. Этого как раз достаточно, чтобы сделать карту.
        Я предложил ему обмен и передал чернила и чистые листки бумаги, которыми меня снабдил один из подручных Каролиса. Ну или он сам, учитывая его умение вселяться в мертвые тела или даже их части - уверен, что самолично подсматривал за нами, подключаясь к одному из полудесятка черепов, встроенных в стены нашей камеры.
        - Эй, Бес, ты готов к прогулке?
        Голос Танталоса оказался приглушенным и хрипловатым. Интересно, а влияет ли на наш с ним голос то, какой язык мы используем для разговора?
        - Уже выхожу.
        Дверь открылась, и меня встретила ухмыляющаяся рожа ученика и правой руки Каролиса. Хм. А я так же жутко выгляжу? Если да, то стоит озаботиться какими-нибудь средствами маскировки или, в крайнем случае, маской.
        - Хозяин велел показать тебе Малую Трофейную комнату и ответить на те вопросы, на которые можно давать ответы.
        - Малый? Твой хозяин не особо-то щедрый. Раз есть малая, значит, где-то спрятана и большая?
        - А есть еще Крохотная, Огромная и Драгоценная. Но туда даже мне нет доступа.
        НЕИГРОВОЙ ПЕРСОНАЖ ТАНТАЛОС ПРИГЛАШАЕТ ВАС В ГРУППУ!
        Покинув «трапезный зал», как я обозвал комнату, где меня удостоил аудиенции Каролис, я выкинул зомби-некроманта из группы, чтобы у меня была возможность спокойно общаться с Клэем, так что теперь пришлось проделать обратный трюк.
        Бес: Ты идешь с нами, но из группы придется тебя выкинуть, чтобы не сболтнул что-нибудь лишнего. А то знаю я твой язык без костей...
        Клэй (голем): Ты же его сам и вылепил. Кстати, засунуть в него какой-нибудь шип - отличная идея!.. И еще с тебя ремонт погрызенной ноги.
        Выкинув голема из группы, я принял в нее молодого некроманта. Нет, я не боялся, что Аарам сболтнет что-нибудь лишнего - мне не хотелось, чтобы некромант узнал наш с Тантом секрет.
        Танталос: Привет! Судя по твоему уровню и состоянию, ты умеешь хранить секретность, - «поприветствовал» меня.
        Бес: Да уж.
        Танталос: Мне тоже хватило ума не выдавать себя. Как ты выбрался?
        Бес: Меня выкопали гоблины, которых отправил Аарам за «свежим мясом».
        Танталос: Гварл и тот второй? Помню этих мерзавцев - столько издевательств пришлось от них пережить...
        По коридорам дворца мы втроем шагали в сопровождении двух гигантских мертвяков, выряженных в доспехи и вооруженных тяжелыми алебардами. Или путь оказался неблизким, или некромант специально водил нас кругами, стараясь запутать след.
        Впрочем, тем больше у нас времени для разговора.
        Я выяснил, что Танталос выкопался сам благодаря полученному за несколько тысяч смертей достижению. Несколько сотен раз умирал от лап и когтей тварей, что не давали похороненным заживо узникам выбираться на волю. Но однажды ему повезло - на острове объявились гоблины, которые и привлекли внимание монстров.
        Скорее всего, это случилось в одну из их первых ходок на Острова, потому что на берег высадился целый десант с охраной из десятка вурдалаков и костяных лучников. Во время боя Танталосу удалось пробраться к телегам и спрятаться там.
        Разумеется, сразу по прибытии Аарам обнаружил «зайца», но тот уже успел сменить точку привязки на жилище некроманта.
        Быть рабом колдуна Танталосу не понравилось, и тот всячески саботировал свою работу, прикидываясь тупым и неуклюжим в надежде, что Аарам не станет держать при себе столь бесполезного мертвяка. В результате хозяин подсунул никчемного раба своему давнему сопернику: «Если шпиона из тебе не получится, так хоть навредишь ему по мере своих сил и своей криворукости», - так объяснил колдун свое решение.
        Каролис оказался далеко не таким уж скверным хозяином, и через пол года верной службы и демонстрации исключительной преданности и незаурядного ума, Танталос выбился в ученики, а затем и в помощники.
        Символ, который вел меня к свободе, ускользнул от его внимания, а значит, он ничего не знал ни о «хлебных крошках», ни об Авраменко.
        Стоит ли ему об этом рассказывать?
        - А знаешь, я доволен тем, что имею. И никогда даже не пытался получить свободу, - вслух подытожил он, - там, - Танталос указал пальцем вверх, - меня не ждет ничего хорошего.
        Он сказал это вслух, и только мы двое поняли, что за «там» имелось в виду.
        Танталос: я сижу через инвалидную капсулу. Год и два месяца...
        Как я и думал, это один из первых узников. Инвалид? Чем же он так насолил «Виртукому», что заслужил бессрочную путевку в одну из лучших игр корпорации?
        Танталос: извини, но это моя личная история. И твою я тоже знать не хочу...
        Но куда больше известия о его инвалидности меня поразила дата.
        Год и два месяца. При том, что даже самые дорогие капсулы рассчитаны всего на год эксплуатации, после чего их нужно чистить и заново снаряжать, а «пациент» обязан пройти восстановительный курс длиной не меньше месяца.
        Разумеется, Танта никто из капсулы не доставал, кашками и витаминами не пичкал и на тренажеры не ставил. А это значит, что живыми и здоровыми мы корпорации не нужны...
        Хоть Каролис и говорил, что я смогу забрать «все, что сможешь в руках унести», но по факту я мог выбрать всего два предмета.
        - А ты думал? По одному в каждую руку, и голем не в счет.
        - И где тут у вас бижутерия?
        - Разумеется, не в Малой Трофейной, - усмехнулся зомби.
        - Почему-то я именно так и думал.
        Критерии отбора у меня были все те же: побольше Выносливости и Воли... Или Ловкости... Хотя, я же теперь типа маг, а значит, и Интеллект не будет лишним.
        - Хозяин, мне нравится это, - монотонно, прикидываясь полуразумным куском ожившей глины, объявил Клэй, указывая на гору обуви, сваленной в неказистый сундук.
        Ага, САПОГИ НЕКРОМАНТА. +3 к Интеллекту и Выносливости, а так же +1-3 к уровню поднятой нежити и +5% к скорости бега.
        А что? Разумно! Если ухитрился призвать слишком строптивого мертвяка - как раз сгодится, чтобы убежать.
        - Не это.
        ЗМЕИНЫЕ САПОГИ
        (Тип: обувь, Класс: редкая)
        +2 к Броне
        +3 к Интеллекту
        +3 к Ловкости
        ОСОБОЕ:
        «Отчаянный бросок»: мгновенно переносит владельца на 10-15 метров в указанном направлении и наносит ему 50-100 урона ядом.
        ПРОЧНОСТЬ: 100/100
        ВЕС: 2 кг
        ТРЕБОВАНИЯ: уровень 28.
        Отличные показатели и даже умение весьма неплохое, особенно с учетом мизерного времени отката - вот только цена этого умения «кусается» в самом прямом смысле, и зубки у него ядовитые. И цена за его использование - жизнь собственного хозяина, что исключает использование этих сапогов для бегства в критических ситуациях.
        Для всех, кроме меня - ведь я долбанный зомби, способный лечиться ядами!
        А вот второй «подарок» я выбрал сам, отбрасывая в стороны ПОСОХИ БОЕВОГО НЕКРОМАНТА, КОГТИ РОСОМАХИ, напоминающие мои собственные, но украшавшие зловещего вида перчатки, ШЛЯПУ ГРОЗОВОГО МАГА и прочие волшебные вещи с яркими названиями.
        Интересно, а если черенок моего Дробителя заменить на какой-нибудь ТЯЖЕЛЫЙ МЕРЦАЮЩИЙ ПОСОХ - как это отразится на свойствах лопаты?
        С сожалением отбросив в сторону очередной магический атрибут, я, наконец-то, определился.
        - Неплохо, - понимающе одобрил мой выбор Танталос, - я сам когда-то с ним бегал.
        ПЛАЩ-НЕВРЕДИМКА. Пассивно дает 5 Брони, а в активированном состоянии - добавляет +15% к сопротивляемости всем видам магии на 5 минут. Но куда ценнее было его дополнительное свойство, активируемая «Аура Невридилия». Любой враг, выбравший меня в качестве цели, терял 50 единиц Восприятия на 10 секунд. Правда, и я тоже, вот только у меня его вдвое больше, в сравнении с обычными игроками или мобами.
        - Расскажешь, как работает?
        - Особой не обольщайся, минимальный радиус обзора и прицеливания - сорок и двадцать метров соответственно даже при нулевом Восприятии, все же, это не полноценное Ослепление. Но, во-первых, противнику придется побегать, во-вторых, промахиваться по тебе будут чаще, ну и, в-третьих, помутнение зрения можешь считать признаком того, что на тебя пытаются применить недружелюбное умение...
        - А если оно массовое?
        - Увы, - развел руками некромант.
        Ладно, даже 5 единиц брони лишними не будут, тем более, что плащ можно было накинуть и поверх моей рясы.
        - Слушай, а может, у тебя найдется что-то для меня из старых запасов? Я бы купил.
        - Вряд ли ты мне можешь предложить что-то такое, чего у меня нет.
        Увы, но это так. Свобода и связь с внешним миром, мои самые главные козыри, его не интересовали, да и гарантировать я их не мог. Деньги? Тот хлам, что я собрал в Бездне? Ха!
        - Ладно, вот, держи.
        И он протянул мне изогнутую дугой полоску из сверкающего материала.
        Очки?
        Оружие!
        ВЗОР ТИТАНИУСА
        (Тип: очки, Класс: легендарный)
        +6 к Восприятию.
        ПРОЧНОСТЬ: неразрушимый.
        ДОПОЛНИТЕЛЬНО:
        «Пронзающий взор». Позволяет видеть живых существ через преграды на расстояние до 3 м.
        «Смертоносный взор». Наносит цели урон, равный вашему Восприятию.
        ВЕС: 20 г
        ТРЕБОВАНИЯ: уровень 28.
        Ого! Встроенными умения были довольно затратными по мане, но... 122 единицы чистого урона на расстоянии в 10 метров!
        - Ну почему у меня не две пары глаз?
        - Только учти, что после выстрела ты ослепнешь на пару секунд. Полная темнота...
        - Выстрела?
        - Выглядит, как два ослепительно ярких луча из глаз.
        - И чем я могу тебя отблагодарить за такой подарок?
        - Молчанием. Никто не должен узнать о моей тайне.
        - Это самое простое, что я могу для тебя сделать...
        Предупреждающий скрипт сообщил об износе языка, и я осушил подаренное хозяином этого жуткого места зелье. И, словно мое отражение, Танталос повторил жест.
        - За успех! - ухмыльнулся он.
        - Не чокаясь, - подхватил я.
        - Мне показалось, или у тебя личный интерес во всем этом, и он никак не связан с местью этому ублюдку?
        Некромант ткнул пальцем в верх, и я утвердительно кивнул.
        - Удачи тебе...
        После этого он устроил мне небольшую экскурсию по замку - разумеется, по просьбе Каролиса, который явно пытался произвести на меня впечатление.
        Пыточные камеры, артефакторные мастерские, «родильный погост», монструарий, портняжная мастерская, в которой из кусков мертвой плоти сшивались големы - в общем, я действительно был впечатлен. Пока мы гуляли, Клэй закончил работу над картой.
        Наше путешествие закончилось в Обсерватории.
        - Слушай, Тант, а твой хозяин, случайно, не пытается переманить меня на свою сторону?
        - Разумеется, пытается! Ему не помешает лишний толковый и легко управляемый помощник... Вроде меня.
        - Управляемый? - я ухмыльнулся, но следующие слова узника стерли эту ухмылку.
        - Ты и я... Мы ведь зомби. Нежить. А он - некромант, способный управлять нежитью.
        Как и Аарам...
        М-мать моя сыра земля! Выходит, сильный некромант может точно так же вселиться в мое тело, или тело Танталоса, и управлять нами или смотреть нашими глазами?
        - Дошло? - его оскал была одновременно жутким и печальным.
        - И... каково это?
        - Страшно. Когда твое тело тебя не слушается, а выполняет чужую волю... Начинаешь чувствовать себя игрушкой, беспомощной и хрупкой...
        - Странно. Аарам ни разу не делал ничего такого.
        Или делал? Надо бы у него спросить.
        «Непись», управляющий телом бессмертного игрока - звучит жутко! Хорошо хоть, что таких, как мы с Танталосом, слишком малы, да и силенок у нас маловато. Но в перспективе... Бррр - даже от одних таких мыслей становится жутко!
        А ведь и другой игрок, скорее всего, сможет провернуть подобный трюк!
        Конечно, если вдруг нежить станет играбельной расой, подобная возможность будет исключена разработчиками совсем или ее вплетут в игровую механику, органично сбалансировав, вот только мне от такой мысли ничуть не легче - потому как интересы зомби-НИПов наверняка эти правки не затронут.
        - И мы собираемся тягаться с богом-некромантом... - задумчиво пробормотал я.
        - В компании десятка сильнейших магов смерти - не забывай об этом.
        - Думаешь, марионеткой «наших» быть приятнее, чем того же Аарама?
        - Контроль не полный. Когда почувствуешь вселение, у тебя будет пара-тройка секунд на то, чтобы активировать какое-нибудь мгновенное умение. И лучше всего то, которое защитит твой разум или разорвет дистанцию.
        Хороший совет.
        А мне вдруг стало интересно.
        Знает ли Танталос об тех особенностях применения навыков некромантии, о которых читал мне лекции Аарам? Чему именно его обучал Каролис?
        - Когда мой хозяин получит карту?
        - Да хоть сейчас.
        Я бросил обмен Клэю и, взяв у него свиток, переда его Танталосу.
        - Экскурсия закончена, и вы больше не нужны... - ухмыльнулся наш «экскурсовод».
        Он хлопнул в ладоши, и пол подо мной расступился, превратившись в черную бездонную дыру...
        Глава 33.
        Путь Осквернителя
        Реальный мир,
        двухкомнатная квартира в одном из
        спальных районов Нью-Петербурга...
        - Ну, мне пора, Пал Палыч. Но вы все же подумайте над моим предложением. Я понимаю, что вы боитесь перейти дорогу мега-корпорации, вот только закрывать глаза на их бесчинства... Мне казалось, что вы слеплены совсем из другого теста.
        Молодой человек допил чай, поднялся из-за стола и пожал руку старику.
        - Вас проводить, Сергей?
        - Отдыхайте, Пал Палыч, уже десяток-то шагов я и сам сделаю.
        Юноша вышел из комнаты и вскоре раздался звук шуршащего дождевика, а затем грохот упавшей на пол подставки для зонтиков.
        Селезнев довольно ухмыльнулся, прислушиваясь. Дождавшись, когда щелкнет входной замок, он легким движением ладони зажег над столом проекцию и вывел на нее изображение с камеры коридора.
        Сегодня впервые за эти десять визитов, Сергей Авраменко прямо заявил о своих намерениях.
        По его словам выходило, что Александр не сбежал вместе с любовницей в теплые страны, а заперт в виртуальном пространстве корпорации. Пожизненно. А Сергей, невольно принявший участие в разработке программы «Виртуальный плен», готов указать место, где находится капсула с Сашей... За жалкую по нынешним временам сумму в сто тысяч кредитов...
        Его слова совпадали с тем, что им и самим было известно, вот только верить этому Авраменко не было никаких оснований.
        Особенно этому.
        - Любопытно...
        На записи было хорошо видно, как уходящий Сергей цепляет ногой стоящую у стены старомодную стойку для зонтов, роняя ее на пол. Точно так же он уронил ее во время своего прошлого визита, и четыре дня назад тоже.
        Потому что остальные семь раз, когда он был в этой квартире, никакой стойки там не было, и Сергей уже привык к тому, что, одевшись, может спокойно добраться до двери. Теперь же там появилась помеха, но привычка-то осталась.
        - Вот и пригодилась моя рухлядь, - грустно усмехнулся пенсионер, - Осталось только понять, откуда у клона, которому от роду пятый день, взялись условные рефлексы, наработанные его погибшим предшественником за целый месяц.
        Кое-какие мысли на этот счет у него были, но Пал Палыч старался их от себя гнать - потому как если он прав, то на месте любого из чиновников, владельцев корпорации или даже Президента, мог оказаться качественно подготовленный клон, способный обмануть и Надзор-систему, и любую систему безопасности, да еще и практически «бессмертный»...
        Виртуальность «Мира Фантазий»,
        покои Костяного Дворца...
        Шмякнулся я с высоты примерно в два моих рост и оказался... в своей камере! Вон, даже следы кулаков Клэя на стене видны. А вскоре и раздалось тяжелое буханье его глиняных сапог.
        Ну и шуточки у некоторых!
        Несмотря на возникшую между нами некромантами паутинку доверия, едва голем зашел в камеру, как дверной замок за его спиной щелкнул, снова превращая нас в «особо важных гостей».
        Здесь мы провели целых пол дня. Каролис, или кто там вселялся в черепа, даже не скрывал своего присутствия, вращая глазами по сторонам и клацая зубами.
        - Дай-ка мне немного глины, - попросил я у Клэя.
        - А не проще их просто разбить?
        - Мы ведь в гостях! Ни к чему портить такую красоту - просто хочу немного... освежить дизайн...
        Залепив декоративным черепам глазницы и замазав им рты, я немного успокоился.
        Ждать пришлось почти до самого вечера. Несмотря на то, что в камере не было окон, а я даже не смотрел на хронометр, мне в последние дни удавалось довольно точно определять время «на глаз», точнее даже не время, а приближение ночи - то ли это опыт пребывания в Бездне так сказывался, то ли это была еще одна особенность зомби.
        - Эй, Б-бес, тебя х-хозяин х-хочет вид-деть.
        Голос незнакомый и странный, словно говорящий не особо контролирует свою речь.
        Щелкнул замок, и все стало понятно - посыльный зомби был совсем плох. Правой руки у него не было, а левой он придерживал нижнюю челюсть, которая так и норовила отвалиться.
        - Как он вообще до нас дошел? - удивился голем, рассматривая вестника.
        И то верно. Одна нога его оказалась деревянной, а колено второй было вывернуто в обратную сторону.
        - П-портал.
        Хм. Практично и... и потенциально опасно - для меня. Если Каролис настолько контролирует пространство в своем Дворце, то лучше с ним не ссориться.
        Разумеется, нам такую роскошь не предоставили, и пришлось ковылять на своих двоих. В отместку Аарам топал особенно старательно, кроша пол и периодически сбрасывая излишки глины посреди узких проходов. Сперва я хотел осадить его, а потом махнул рукой: чего взять с тупого голема?
        - Бес! - приветливо улыбнулся некромант, - Проходи! Отобедаешь со мной?
        Я лишь мысленно вздохнул, окидывая взором редчайшие компоненты с уникальными бонусами.
        - Давай, не стесняйся! Я внимательно изучил твою карту, и в ближайшие дни нам с тобой будет не до отдыха.
        - Нам!?
        - Да. Сам понимаешь, в одиночку мне не справиться, и твоя помощь здесь будет не лишней. Не волнуйся, тебе я подобрал самый легкий вариант. Вот, смотри...
        Магда, Черная Вдова. Специалистка по ядам, жрица Паучихи-Ззирты, что покровительствовала отравителями наемным убийцам.
        - Повезло тебе, - завистливо покачал головой Каролис.
        - В смысле?
        Клэй (голем): Стерва. Смертельно опасная и невероятно красивая. На ее счету 18 мужей.
        - В отличии от остальных, связавшись со Смертью, она сохранила свою привлекательность. Так что тебе выпала честь познакомиться не только с одной из самых могущественных чародеек Империи, но и с прекраснейшей из женщин. Но не советую обольщаться, с ней нужно держать ухо востро...
        - Это не для меня, - я ухмыльнулся.
        - Ах да, все забываю о том, кто ты такой. Тем лучше для тебя. Теперь о том, как ты попадешь к темнице. Вот это место на карте. Склизресс. Проклятое болото, одно из трех мест, где щупальце Треклятого Омма коснулось земли. Оно изолировано от внешнего мира, но, как я понимаю, для жреца болотного бога это не проблема, ведь так? Ты ведь не спроста появился у моего дворца именно со стороны болот? От магического проникновения мои владения защищены, а вот насчет божественного вмешательства я не подумал.
        А он умен! Куда умнее, чем может показать по всей той мишуре и безвкусице, которой он себя окружил. Впрочем, глупо было думать, что сюжетный протагонист Аарама Бледного окажется глупее, чем мой бывший хозяин.
        - Ты слишком слабый некромант, так что это не Костяные Врата и не Шаг-до-Смерти. Что тебе нужно для этого?
        - Алтарь. Нужно поставить алтарь где-нибудь у болот и напитать его силой.
        - Никаких святилищ в моих владениях!
        - И не нужно. Хватит простой лужи да нескольких даров, чтобы его активировать. Мне не нужны ни последователи, ни регулярные молитвы... А когда закончим - просто уничтожишь его.
        Раздумывал он недолго.
        - Хорошо... Танталос покажет тебе место и даст все необходимое...
        Зал я покидал в смятении. Признаться честно, не рассчитывал, что Каролис привлечет меня к освобождению узников. Впрочем, не исключено, что таким образом он просто хочет от меня избавиться. Вот только он не учел один фактор, который сейчас шагает за мной следом с непроницаемым глиняным лицом. Это ведь он упрятал «великолепную шестерку» в их темницы, и прекрасно знает не только все ловушки, ожидающие нас, но и знаком со смертоносной красоткой. А значит, он знает, чего от нее можно ожидать...
        - Ну что, хозяин, ты готов к свиданию?
        - Сперва нужно купить букет, приличный костюм, бутылочку вина и духи.
        - Духи?
        - Это для меня.
        - Расслабься, твоего незабываемого аромата она и не заметит. А вместо цветов и вина я бы на твоем месте прихватил десяток мух пожирнее.
        Шутит? Или что-то знает?
        - Ты поможешь?
        - Разумеется, как я могу пропустить такой спектакль?
        - А, вот вы где! А я вас повсюду ищу!
        Танталос появился из-за поворота, едва не столкнувшись с нами. Искал он, как же - достаточно одного «Поиска Нежити», чтобы узнать положение любого мертвяка в этой костяной хибаре. А уж отличить своих от чужаков - даже я смогу.
        С помощью Танта мы управились за полчаса.
        Он кратчайшими путями вывел нас к болоту, к довольно уютному и живописному местечку.
        Бес: Красиво!
        Только человек, способный чувствовать и ощущать красоту рукотворного мира, смог бы выбрать настолько чудесное место - «неписям» такое не под силу.
        Танталос: Нравится? Я люблю здесь отдохнуть, когда совсем уж начинает тошнить от всех этих мертвецов. Вон там на закате открывается совершенно потрясающий вид!
        Ну-ну. Ты ведь специально выбрал место, где бываешь каждый день, а то и чаще - заодно и за моим алтарем присмотришь.
        Затем я быстренько выкопал ямку, которая быстро заполнилась болотной водой, и прекратил ее в алтарь. Дары уже были наготове - Каролис выделил мне парочку не слишком ценных артефактов из своих запасов.
        - НАКОНЕЦ-ТО! КАК Я УЖЕ ГОВОРИЛ, У МЕНЯ ЕСТЬ ДЛЯ ТЕБЯ НОВОЕ ДЕЛО, ЖРЕЦ...
        Тебя мне тут еще не хватало!
        В общем-то понятно - пробиться самостоятельно через магический заслон Каролиса богу не удавалось, а вот через алтарь он сумел связаться со мной. Хм... У меня появился к Аараму вопрос, который я тут же ему задал:
        Бес: Эй, а ты уже придумал себе символ и внешний вид алтаря?
        Клэй (голем): Да, но тебе не скажу. Сам увидишь, когда доберемся до этого мерзавца...
        Бес: Это ты про себя самого?
        Клэй (голем): Я бы посмеялся, если бы ты сделал мне нужные для этого мышцы.
        - Ну что, ты закончил? - все это время Танталос сидел в сторонке и пристально наблюдал за моими действиями, стараясь ничего не упустить.
        - Думаю да.
        - Хозяин просил не медлить. Скажешь, когда отправляешься.
        - Да хоть прямо сейчас.
        - Тогда я так и доложу.
        Мы с Клэем смотрели ему в спину, пока долговязая фигура не скрылась в густом тумане.
        - Думаешь, ушел? - поинтересовался голем.
        - Я точно знаю, что он стоит и наблюдает.
        Разумеется, я проверил свою догадку при помощи «Поиска нежити».
        Вдруг черная поверхность вспучилась огромным пузырем, который «раскололся» пополам и превратился в огромный безгубый рот.
        - ЖРЕЦ!
        Ну вот, а я еще думал, куда мне прыгнуть - сперва в Ривенку, чтобы заглянуть на Аукцион и связаться с Наташкой, или сразу к Черной Вдове. А тут, похоже, все уже решили за меня.
        Болотная пасть увеличилась, превращаясь в портал, и из него вылетело длинное тонкое щупальце, обвившееся вокруг моего пояса.
        - Эй-эй! Можно, я сам?
        Но щупальце уже бесцеремонно втащило меня в портал, и я оказался в уже знакомом мне пузыре на дне болота. Причем, это были не Кровавые Топи. Впрочем, оно и к лучшему - за пределами своих владений Каролис не сможет за мной следить.
        - Ну, и чем может помочь скромный дохлый жрец по вызову своему великому и безгранично могущественному покровителю?
        - ХРАМ! МНЕ НУЖЕН ХРАМ.
        - Ну, я могу нанять архитектора, подбить сметы, выбрать место...
        - У НАС ЕСТЬ ДВА ДНЯ, ЧТОБЫ ЕГО ПОСТРОИТЬ.
        Вот тебе и здрасьте.
        - Откуда такая срочность?
        - ГРЯДЕТ ВОЙНА...
        Этого мне еще не хватало.
        - БИТВА БОГОВ ЗА МЕСТО В КРУГЕ.
        Ого! Похоже, появление персонального Первожреца положительно сказалось на божественном рейтинге Нааму, и тот стал претендентом на освободившееся место в Круге. К сожалению для меня, не единственным и, судя по всему, не самым сильным.
        - НУЖНЫ ПОСЛЕДОВАТЕЛИ. НУЖНЫ ЖЕРТВЫ. НУЖНЫ ДАРЫ.
        - Нужен Храм... - закончил я за него.
        - ВРЕМЯ ПОШЛО, ЖРЕЦ!
        ВЫ ПОЛУЧИЛИ ЗАДАНИЕ «ХРАМ НААМУ»! КЛАСС: БОЖЕСТВЕННОЕ...
        - Но за два дня нам никак не построить Храм! Разумеется, если ты не приложишь к этому свои лапы... или щупальца, о Бездонный Владыка.
        - ЭТО УДЕЛ СМЕРТНЫХ.
        Угу, только сперва покажи мне здесь хоть одного. А впрочем, Осквернитель я, или погулять вышел?
        - Тогда... Мы можем захватить другой храм! Желательно у твоих конкурентов.
        - РАЗРУШИТЬ ЧУЖОЙ? - бесформенная масса, являвшая собой частицу бога, колыхнулась.
        - Захватить. Преобразовать. Превратить в твое святилище, о Владыка Хлябей и Топей.
        - ТЫ СДЕЛАЕШЬ ЭТО?
        - По крайней мере, могу попытаться...
        - ТЫ. СДЕЛАЕШЬ. ЭТО.
        Воздух вокруг меня стал ощутимо вязким, давление усилилось, а в глазах потемнело. Умеет эта жаба-переросток быть убедительной, если захочет.
        - Я БУДУ ПЕРЕД ТОБОЙ В ДОЛГУ.
        Ну еще бы. Не каждый день накануне великой битвы богов Осквернитель предлагает свои услуги. К тому же я знаю, что хочу у него попросить...
        - Просто укажи мне храм, который хочешь прибрать к своим лапам...
        - ТИРРАСФЕРЕС, БЕЗУМНЫЙ САМУМ. МНЕ НРАВИТСЯ ЕГО ХРАМ.
        Что-то ни имя, ни прозвище конкурента Нааму мне не понравились. Мигнула иконка карты, сигнализируя, что маркеры обновились. Открываю интерфейс и...
        - Ты что, совсем сдурел, помесь мокрицы и бородатой жабы? Это же в Харремской Пустыне, в трех неделях пути от Империи и по ту стороны границы кластера!
        - ДЛЯ БОГОВ НЕТ ГРАНИЦ И НЕТ ПРЕГРАД!
        - А, ну если так... - я прервался, чтобы выпить подаренное Каролисом зелье, восстанавливающее прочность языка, - то переноси меня туда, и нет проблем.
        - ТАМ НЕТ БОЛОТ. НЕТ МОЕЙ ВЛАСТИ.
        - А как же хваленое «нет границ и нет преград»? - мне давно стало понятно, что Нааму заботится в первую очередь о том, чтобы устранить самого опасного конкурента, а не о том, чтобы обеспечить мне комфортное путешествие и легкую победу.
        На хрена болотному богу храм посреди пустыни, куда он даже попасть не сможет? Кто там будет молиться повелителю болот и прочей мерзости, если тамошним жителям куда важнее отыскать источник питьевой воды и избежать песчаной бури, повелителем которых и является этот Тиррасферес?
        Стоп.
        Я еще раз внимательно изучил карту. Ага! Храм стоит на берегу оазиса, вокруг которого вырос торговый городок. Наверняка тамошние жители поклоняются не только покровителю торговцев, но и вышеупомянутому Тирра-как-его-там.
        А еще это пограничная локация между двумя игровыми кластерами, где активно торгуют между собой игроки разных стран. Рассчитан Самхим - так назывался этот городок - на игроков 60-70 уровней, а значит, туда должен быть удобный торговый маршрут, а если совсем повезет, то и возможность попасть в него при помощи портала.
        Давненько не заглядывал я на аукцион!
        - Я сделаю это. А потом ты выполнишь мою просьбу.
        Эх, натравить бы тебя на Аарама-Авраменко, да вот только не хочется без покровителя оставаться.
        - ДОГОВОР ЗАКЛЮЧЕН И СКРЕПЛЕН МОИМ СЛОВОМ.
        УСЛОВИЕ ЗАДАНИЯ «ХРАМ НААМУ» ОБНОВЛЕНО!
        НАГРАДА ЗА ВЫПОЛНЕНИЕ ЗАДАНИЯ «ХРАМ НААМУ» ОБНОВЛЕНО!
        Отлично! Надеюсь, эта божественная жаба будет посильнее кувшинного джинна в плане исполнения желаний.
        Нааму вернул меня назад на берег, и я воспользовался алтарем, чтобы переместиться к своей точке возрождения в Ривенку, в храм бога-гремлина.
        Сменив точку привязки, я почувствовал себя в безопасности. И зря...
        - Нарушитель в Храме! - раздался вдруг крик прямо у моего уха, и в воздухе материализовалась призрачная фигура...
        - Ты еще кто такой?
        - Страж Храма, приставленный следить за сохранностью этого безвкусного святилища, больше похожего на зловонную клоаку.
        - Расслабься, цепной пес Ойя, я хозяин этого... этой лужи.
        - Познай гнев великого Разрушителя Материальности! - выкрикнуло создание, и атаковало.
        Страж наносит вам 112 урона (магический)! Здоровье: 173/285.
        Ого! Я активировал Щит Веры и обрушил на призрачное существо сперва «Молот Правосудия», а потом пронзил его двумя багровыми лучами из глаз, точнее, из моих новеньких очков, активировав встроенное в них заклинание «Смертоносного взора».
        Суммарно получилось 250 единиц урона, то есть почти половину здоровья этого Стража.
        - Нарушитель в Храме!
        - Нарушитель в Храме! - почти одновременно раздалось у меня за спиной.
        Еще двое... Проклятье!
        Сильный толчок в спину отбросил меня на стену, и я положил на нее ладонь. Вдруг вспомнилась загадка про всемогущего бога неподъемный и камень. Интересно, а сможет ли всеразрушающее заклинание бога дефектов и поломок разрушить его же собственный храм, наверняка им же и защищенный?
        Ну, в крайнем случае привлеку внимание хозяина этого места, пусть отзовет своих цепных псов...
        Закопаться!
        Как и ожидалось, призрачные Стражи не смогли достать меня под землей. Даже и не знаю, ругать или благодарить Ойя за такое трепетное отношение к моему убежищу!
        Что-то хрустнуло, и храм вздрогнул от самого основания. Скрипнуло. Затрещало.
        Вздохнуло и... выматерилось:
        - Бес, какая треснувшая шестеренка тебя защемила?
        А вот и хозяин заявился.
        Какая-то неведомая сила ухватила меня за шиворот и бесцеремонно вырвала из-под земли.
        - Ну, и как ты это объяснишь? И... и кто ты вообще такой?
        Глава 34.
        Бездонный Храм
        Нужно отдать должное, бог-гремлин не только довольно быстро сообразил, что вытащенный им из-под земли «чужой зомби» и есть тот самый Бес, но и не стал задавать лишних вопросов. Кроме одного:
        - Ну и из чьей задницы я должен вытаскивать ЧУЖОГО жреца на этот раз?
        Он прекратил попытки открыто сманить меня на свою сторону, но при каждом удобном случае намекал, что его возможности куда шире, чем у заштатного болотного божка. А еще перестал меня одаривать и поддерживать. Мол, у тебя свой покровитель есть, к нему и обращайся...
        - Не беспокойся, сам справлюсь. Просто мимо проходил, думаю, дай загляну...
        - ...и сломаю что-нибудь, вроде храма Бога-Мастера, да?
        - Если бы не твои Стражи, то...
        - Вообще-то тебя они не тронули бы. Тебя настоящего.
        - Стоп... И как давно они здесь «патрулируют»?
        - С самого первого дня, - ушастый бог, до этого висевший в воздухе в позе лотоса, материализовал под собой трехногий кривой табурет и мягко на него опустился, - Знал бы ты, сколько диверсий против меня совершается! Разумеется, все попытки оказались неудачны.
        - Да ты не бойся, они за тобой не шпионят, а реагируют только на чужое вторжение. Ну, так какие у тебя проблемы на этот раз? Помогать не стану, но могу выслушать твое нытье и сочувственно покивать.
        Рассказ вышел короткий, а по завершении Ой лишь пожал плечами:
        - Так в чем проблема? Пусть местные тебе помогут.
        - Сменить повелителя песчаных бурь на болотного бога? В пустыне? Им-то какая с этого выгода? Так они хотя бы защиту себе могут выпросить.
        - Вы, бессмертные, словно дети малые - все вам нужно разжевать да в рот положить. Оглянись! Какая выгода ремесленникам и мастерам-умельцам от покровителя, который умеет только ломать да портить?
        Виртуальное божество ободряюще хлопнуло меня по плечу:
        - Мысли шире, жрец! - и он пропал.
        - Какой наглец, - равнодушно прокомментировал Аарам, до этого молча сидевший в углу. И, к слову, даже не пытавшийся защитить своего хозяина!
        - Кто бы говорил...
        А ведь лопоухий прав! К тому же, никто кроме него лучше не знает, как нужно насаждать веру в себя любимого - по крайней мере, среди моих знакомых больше таких умельцев нет.
        Добравшись до аукциона, я первым делом купил карту Оазиса, без которой туда никаким порталом не переместиться. Пополнил свой запас Зелий Ремонта, докупил несколько магических свитков.
        Затем отправился на почту и оставил письмо сестре, снова сменив шифр и метод связи - теперь она должна была создать нового персонажа и оставить условный знак у одной из стен. Излишняя предосторожность не помешает, раз уж мне удалось сменить ID.
        Уладив все дела, я отравился к городскому порталу. В списке доступных для перемещения мест появился городок Самхим, тот самый, что стоял на берегу нужного мне оазиса. Во всплывающей подсказке указано количество жителей, важные места, график работы рынков, основные торговые маршруты - удобно! Правда, ни слова про нужный мне храм, но это уже мелочи.
        Куда больше меня интересовало описание местных жителей.
        Горуины, кочевое племя, осевшее у оазиса десять лет назад. Разводят верблюдов, поклоняются повелителю самумов, занимаются торговлей: фрукты, молоко, ковры и верблюжья шерсть. Уровни от 40 до 50-го, что немного странно, потому как обычно население городов должно быть сильнее, чем обитающие там игроки, чтобы не случилось геноцида.
        Кстати об игроках. Вот уже три года городок принадлежит Пятому Торговому Альянсу, в который входит четыре крупных гильдии торговцев и ремесленников, и с десяток помельче. Может, такой разброс по уровням как-то связан с их деятельностью?
        Ладно, разберемся на месте - в идеале, с игроками мне вообще связываться не придется.
        Сохранив полезную информацию, я оплатил перемещение за себя и голема (15 000 золотых!) и вот уже мы стоим под слепящим солнцем южных пустынь, на границе родного кластера.
        - Чего встал? Освободи проход!
        Самхим был торговым городом и ключевой точкой на этом направлении, а значит, и грузопоток здесь очень и очень приличный. Люди и нелюди, пешком и верхом, груженые телеги, крытые повозки и прочий транспорт бесконечной рекой втекали и вытекали примерно из десятка порталов.
        Я ослеп, оглох и потерял возможность ориентироваться в пространстве.
        - За мной, - выручил меня Клэй.
        Он решительно ухватил меня за руку и бесцеремонно вонзился в толпу, рассекая море тел своим каменным корпусом. Не знаю, каким образом он выбрал верное направление, но уже минут через двадцать мы оказались в стороне от основного потока, под развесистой пальмой.
        Открыв карту, я определил положение храма. Ага, вот только туда нам не нужно.
        Я направился к оазису, выбирая самое безлюдное место, где можно незаметно поставить маленький, скромный и никому не мешающий алтарь.
        Выкопать яму Дробителем, выровнять землю вокруг Клэем (его плоские ступни и немалый вес отлично для этого подходили), окружить все это ажурным бортиком, собственноручно вылепленным из глины. Неплохо вышло, между прочим, даже умения поднял!
        Теперь налить туда болотной воды из бездонной фляги и активировать алтарь.
        ВЫ СОЗДАЛИ МЕСТО БОЖЕСТВЕННОЙ СИЛЫ!
        Все характеристики +1.
        Все умения Болотства +3 в радиусе 1 километра вокруг алтаря.
        Ох и нравится мне быть Первожрецом! Это если от простого алтаря такие бонусы, то что будет, когда здесь появится храм?
        Так, теперь зашвырнуть в него парочку зачарованных вещиц собственного приготовления, чтобы достучаться до Нааму. Этакий жреческий виртуфон, болотная версия...
        И теперь самое главное!
        «Болотное проклятье Нааму». С божественным благословением, у алтаря да еще и в исполнении Первожреца, оно сработало на славу, буквально на глазах затягивая поверхность озера ряской и нагоняя муть. Не прошло и десяти минут, как пустынное озеро превратилось в самое настоящее болото.
        Эффект временный, продержится едва ли дольше пары часов, но, надеюсь, этого времени мне хватит для задуманного.
        Чуть дальше вдоль берега раздались испуганные крики. Я специально выбрал место неподалеку от фермы, как раз там, где местные забирали воду для полива.
        Крики сменились гулом довольно приличной толпы. Ну, Нааму, твой выход!
        «ТЫ ЗВАЛ».
        Не вопрос, а утверждение - хорошо хоть, ему хватило ума не появляться лично и не заявлять о себе во всеуслышание.
        - Мне нужна сила. Сможешь поддержать это болото подольше?
        «МНЕ НЕ СОВЛАДАТЬ С ТИРРАСФЕРЕСОМ У СТЕН ЕГО ХРАМА»
        - Своего конкурента оставь мне. И, кстати. Мне нужно твое благословение, но больше, чем на 4 удара сердца. На кону не только твой первый храм, но и все это место, которое может стать твоим! - я обвел рукой вокруг.
        «МНЕ ЗДЕСЬ НРАВИТСЯ»
        - Ну тогда третья просьба, и начнем. Доставь сюда Злобного Бука, старшего жреца...
        «БУДЕТ СДЕЛАНО...»
        Прошло около минуты, и из болота выпрыгнул, словно ошпаренный, гоблин собственной персоной.
        - Нет, жаба лупоглазая, ты ваще охренела? Да я эту цыпу два месяца обхаживал и рарниками закидывал, а ты мне свидание обломал! Привет, Бес... Нет, ты видал, что это болотное чудище учудило?
        - И я рад тебя видеть.
        Выглядел игрок презабавно: он был выряжен в недешевый темно-зеленый костюм строгого покроя, сорочку нежно зеленого оттенка, а шея его была увешана золотыми цепями в палец толщиной.
        - Извини, но срочно нужна твоя помощь.
        - Так это из-за тебя мне пришлось... того... - игрок указал на болото.
        - Верно. Как насчет уникального достижения за создание первого храма Нааму? Сможешь уделить мне пару часов?
        - Да хоть два дня, Бес!
        - А как же твое свидание?
        - Да ну ее... Все равно в реале у нее рожа конопатая и живет в какой-то Тьмутаракани, куда даже вакуумоходы не ходят...
        - Копай...
        Я сунул ему в руки Дробителя и указал место рядом со своим алтарем. Бук поплевал на свои зеленые ладони и сноровисто выкопал яму, наполнил ее водой (кстати, тоже из бездонного кувшина - видать, в Холмогорье ребята неплохо прошлись по местным лавкам), и активровал алтарь.
        - Только мне того... последователи нужны, - развел тот руками.
        - Клэй, иди сюда. Швыряй свой нож и принимай покровительство Нааму.
        Клэй (голем): Ты совсем спятил? Ты чего творишь?
        Бес: Не боись, я думаю Нааму не откажется.
        Клэй (голем): Ну а мне зачем покровительство твоей жабы? Забыл, что ли, кто я?
        Бес: Ну, отлучим тебя потом, это же временно.
        Клэй (голем): Смотри у меня!
        Он послушно шагнул к созданному Буком алтарю, бросил в него что-то и тут же каменное тело голема окутало ядовито-зеленое сияние.
        Клэй (голем): Слушай, а если я откажусь от покровительства, он навыки тоже заберет?
        Бес: Какие еще навыки?
        Клэй (голем): Мне дали Болотство и Следопыта.
        Бес: Конечно заберет - Нааму очень злопамятный божок.
        Клэй (голем): Тогда я потерплю...
        Еще бы! Голему вообще практически нереально получить новые умения помимо тех, что заложил в него создатель. Похоже, Бездонный решил подстраховаться.
        - И что теперь?
        - Теперь? Придется немного повоевать! Прими группу, я скажу, что нужно делать...
        Первый удар сердца.
        И я увидел подробную карту оазиса, включая город, все его улочки, тайные подземные ходы и даже норы пустынных червей, в которые вот-вот уйдет часть северного квартала, если не предпринять меры.
        Второй удар.
        И теперь я вижу положение каждого живого существа, их имена и уровни.
        Третий удар.
        И моя голова едва не разрывается от наполняющих ее звуков.
        В общем, к приходу трех десятков возмущенных горуинов мы оказались готовы. Я знал что говорить и кому говорить.
        - Вы! Нерадивые жрецы, что обрекли город на вымирание! - ткнул я в парочку закутанных в белые одежды фигур.
        Те умолкли, прерывая свои молитвы и угрозы в адрес возникшего на месте оазиса болота.
        - Ваш покровитель гневается, и он обрушил песчаную бурю, превращая живительную влагу в ядовитые болота!
        Мигнула иконка активированного эффекта «Искушение верой», на 20% поднимая мое Красноречие.
        - И если вы будете мешкать, то он навсегда покинет вас, оставив умирать! Бегом к храму!
        Дождавшись, когда последняя пара пяток скроется за пальмами, я вытащил Бука из болота и вместе с ним переместился к Храму.
        Разумеется, на его территории божественные силы Нааму не работали, так что пришлось дать бой.
        - Племя мое, в атаку! - скомандовал я, используя призыв воинов. Разумеется, перед этим переведя в воинский ранг почти всех своих боеспособных подданных.
        Десять стражей Храма и с пяток жрецов смело ринулись навстречу пяти десяткам карликов, грозно потрясающих своими копьями.
        Под прикрытием голема, мы бросились вглубь храма, алтарю.
        Вдруг свет мигнул, и меня окружила тьма, скрывая дальние углы храма.
        Какого хрена?
        - Я ослеп! - заорал кто-то впереди, находившийся в зоне невидимости.
        И только потом я понял, что это сработал защитный эффект Плаща Невридимки, сняв мне и моему противнику по 50 Выносливости.
        Впрочем, мне и глаза-то не нужны: благословение еще работало, а значит, я видел и слышал всех и все вокруг, просто к этому нужно было привыкнуть, ну и постоянно переключаться в режим карты. Четверо врагов еще на ногах, половина моего племени погибла. Справятся? Справятся, должны справиться!
        Толпа горожан будет у стен храма минут через чемь-восемь.
        Два жреца внутри, но с ними Бук и Клэй справятся - игрок уже взял 45-ый уровень, и мог сражаться с ними на равных.
        - Оссстановисссь жретссс, - жашуршал песок у меня под ногами.
        - Стоооой, или ууумриии, - завыл ветер вокруг, швыряя мельчайшие песчинки нам в глаза и ослепляя.
        «Я НЕ СМОГУ ТЕБЕ ПОМОЧЬ, ЖРЕЦ... ЗАПРЕЩЕНО...»
        Перебьюсь...
        - Клэй! На алтарь меня!
        Сильная рука бесцеремонно ухватила меня за шиворот и швырнула в сторону.
        Что-то твердое и острое ударило меня в бок, снимая тысячу Благодати - не иначе, как сам Безумный Самум постарался. И тут же появился список опций:
        ВЫБЕРИТЕ ТИП ОСКВЕРНЕНИЯ: [ТРАНСФОРМАЦИЯ] [ДЕСТАБИЛИЗАЦИЯ] [РАЗРУШЕНИЕ]ВЫБЕРИТЕ ТИП ОСКВЕРНЕНИЯ: [ТРАНСФОРМАЦИЯ] [ДЕСТАБИЛИЗАЦИЯ] [РАЗРУШЕНИЕ]
        Уверенно выбираю пункт «Трансформация». 3000 Благодати как Нааму языком слизал...
        Храм вздрогнул, и вой ветра, раздававшийся за его стенами, внезапно утих.
        Получилось?
        «ПОЛУЧИЛОСЬ!»
        Все еще ослепленный, я устало осел на пол и принялся набивать в групповой чат речь для Бука. Именно он должен был принять на себя управление храмом и получить уникальное достижение. Именно гоблин толкал приветственную речь и принимал новых последователей, а заодно и все причитающиеся бонусы от нашего покровителя.
        - Ваш бог покинул вас, - начал он, жестом останавливая рвущуюся к ступеням храма толпу. Ну и мы с Аарамом помогли, создав у них под ногами неглубокую трясину, - Ушел, лишив своего покровительства и обрекая это райское место на вымирание. Но не стоит отчаиваться - потому что я принес вам благие вести!...
        Гоблин вешал им лапшу моего сочинения на уши, а я прислушивался и приглядывался за тем, что творится вокруг, пытаясь обнаружить присутствие поверженного божества или его сторонников. Кажется, в ближайшее время никаких проблем не предвидится.
        - ... явить вам чудо и убедить в искренности своих намерений! За мной!
        Злобный Бук двинулся к выходу, а я переместился к святилищу у болота, чтобы встретить их. Что будет дальше, мне было итак известно. По воле жреца грязная болотная вода превратится в чистую, у Нааму прибавится несколько сотен последователей, а новый храм заработает в полную силу. Храм болотного бога посреди пустыни, на перекрестке шести важных торговых путей!
        Достойное приобретение.
        И очень серьезное изменение в игровом мире, которое наверняка привлечет внимание разработчиков, именно поэтому я разрушил глиняный алтарь и все остальные следы своего присутствия, а все лавры передал гоблину.
        Никто не должен знать, что к смене божественной власти в Самхиме причастен странный зомби-инквизитор!
        Почему местные жители поверят и согласятся принять покровительство болотного бога? Ответ прост: потому что они хотят жить. В одной старой шутке наниматель спрашивает работника: а что ты можешь? Могу копать. А еще что? Могу не копать....
        Вот так и Нааму: он может превратить чистое озеро в грязное болото, вода в котором непригодна для использования. Но ведь может и не превращать!
        «ПОЧЕМУ ОН?»
        - Не хочу, чтобы стало известно об Осквернителе. Ну и о твоем божественном участии, конечно.
        «РАЗУМНО»
        Мысленное общение с Нааму порядком утомляло, причем не только морально, но и физически - энергия утекала, а конечности наливались свинцом.
        Итак, храм захвачен, гоблин отпущения найден - вон он, аж светится от счастья зеленым солнышком во главе процессии. Сейчас будет озеро от грязи очищать, даруя местным шанс на выживание и одновременно усиливая влияние Владыки Болот.
        А что до меня...
        «ТЫ ЗАСЛУЖИЛ НАГРАДУ, ЖРЕЦ»
        Угу. А дай-ка ты мне свободу! Притащи сюда Авраменко, пусть он расскажет, как можно выбраться из ЗК-капсулы. И, заодно, объясни, как обойти охрану, которая там наверняка есть... Как потом избежать преследования со стороны корпорации и не подставить остальных узников, которых здесь сотни, включая жениха сестренки...
        ВАШ ПОКРОВИТЕЛЬ КОСНУЛСЯ ВАС И ДАРОВАЛ МИЛОСТЬ!
        Навык Болотство +10!
        Все умения Болотства +5!
        Доступны новые умения!
        Получено достижение Бессребреник!
        Ну, хотя бы так...
        Достижение на 20% снижало получаемую мной за задания награду в золоте, и на столько же повышало рост репутации (чтобы это ни значило) и опыта.
        Усиление умений это, конечно, хорошо, но новые умения куда интереснее.
        «Разряд Эльма» - создает яркую молнию, поражающую врага магическим разрядом, с низким шансом ослепляя цель.
        Беру однозначно! Помнится, болотные жрецы неплохо меня такими лупили.
        «Болотный облик» - на одну минуту придает цели внешность одной из болотных тварей, знакомых заклинателю.
        На себя тоже можно применять, но пока не особо понятно, как работает умение. Сменится ли имя? А физические свойства? Скорее всего, это просто иллюзия, временная маскировка... Пока подождет.
        И третий, «Кровь болот» - создает газовый пузырь или взрывает уже созданный, нанося массовый урон. При использовании на болотах взрывает уже накопившийся болотный газ.
        - Господин, уважаемый мертвый господин!
        Я обернулся. Это был один из местных, в традиционном полосатом халате и квадратной шапочке на лысой макушке. Руки его были спрятаны в широкие рукава, а на смуглом лице змеилась заискивающая улыбочка.
        - Чего тебе?
        - Уважаемый господин тоже болотный жрец, как я погляжу?
        - Если ты за благословениями, то это не ко мне, а в храм.
        - Нет-нет, старый Ушкай скромно чтит милостивую госпожу Фиару, и ее божественное покровительство меня более чем устраивает!
        - Тогда в чем дело?
        - Так уж вышло, что темная тень упала на мое жилище, отравляя жизнь старого безобидного Ушкая и его семьи.
        - А я здесь причем?
        - Ну как же... Теперь эти места, - он обвел рукой вокруг, - находятся под милостью грозного Нааму, а его жрецы должны словом и делом помогать нам жить радостно и безмятежно.
        Появилось системное окно: Ушкай предлагал мне задание по уборке тени, якобы упавшей на его дом. Смутила меня лишь награда - два тюка шерсти и опыт. Шерсти! Два тюка!
        - Послушай, уважаемый, зачем мне шерсть? И где деньги?
        - Эй, зачем мой товар обижаешь, э? Хорошая шерсть молодого верблюда - можно за западе дорого продать или теплый одежда сделать. И разве мертвый господин берет деньги?
        У меня что, об этом Бессребренике - на лбу написано, и теперь все «неписи» вместо денег мне будут всякую дрянь пихать, или это особенности местного народца?
        - Ладно, веди.
        Если это какое-то проклятье, то кому, как не Мастеру Проклятий этим заниматься?
        Путь оказался неблизкий, и мы почти пол часа обходили вокруг озера, точнее, оазиса, который вернулся к своему изначальному виду.
        Торговец (а кем он еще мог быть?) жил в аккуратном двухэтажном доме-мазанке. Просто из любопытства я определил свойства глины, покрывавшей стены: белая фарфоровая, одна из лучших для изготовления посуды или керамических витражей!
        А что касается тени, то...
        Да, она была. Самая настоящая густая тень, укрывавшая собой все жилище - тень от огромного дерева, растущего за оградой.
        - Ты серьезно?
        - Его никак не убрать. Ни топор, ни огонь не берут. Железное Дерево - проклятье моего рода.
        - И как давно?
        - Третья неделя уже пошла, любезный господин.
        - А к жрецам Самума вы ходили?
        - Мерзкие дети вонючего шакала и пустынного пустобреха! - замахал тот кулаками, угрожая небесам.
        Кажется, смена конфессии пойдет им лишь на пользу. Но что делать с деревом?
        - Может, вам лучше переехать? Или искать свои плюсы... Например, теперь у вас в доме не так жарко, продукты меньше портятся.
        - Убери его!
        Как я понял, Железное Дерево относится к сорнякам - никакой пользы, один лишь вред. Да еще и вызывает у «неписей» повышенную нервозность, судя по всему.
        Я оказался в глубокой тени и...
        Получен эффект «Угрюмое иссушение», все характеристики снижены на 5.
        Длительность 10 минут.
        Действительно неприятно, но что я с этим могу сделать?
        Полчаса бесплодных попыток дали понять, что дерево действительно никакая зараза не берет: даже Дробитель оставил лишь пару вмятин, которые тут же затянулись. Чем можно взять прочный металл? Кислотой? Ржавчиной?
        Бес: Есть какие-нибудь идеи?
        Клэй (голем): Разве что каким-нибудь проклятьем его, или вырвать с корнем. А что, тебе так уж нужна эта шерсть?
        Бес: Мне нужен опыт, это же локация 40-го уровня! Плюс бонус за альтруиста...
        Идея с проклятьем мне понравилась, но где взять подходящее?
        Почти машинально, я перенес эффект с себя на дерево.
        ИММУНИТЕТ! ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ПЕРЕНЕСТИ ЭТОТ ЭФФЕКТ НА ВЫБРАННУЮ ЦЕЛЬ.
        Логично.
        А если так?
        Теперь в качестве цели я выбрал небольшой пятачок земли прямо под деревом. Есть!
        И... мне показалось, или железный хищник вздрогнул, а листья его слегка скукожились? Листочки, к слову, были тоже не простыми - мне так и не удалось даже срезать хотя бы один, или расплавить.
        И тут же новое сообщение:
        Получен эффект «Угрюмое иссушение», все характеристики снижены на 5.
        Длительность 10 минут.
        Не вопрос! И я снова перенес его с себя на землю у корней проклятого дерева. И снова, и еще раз - таким образом мы минут двадцать обвешивали друг друга проклятьями. И это работало!
        Железное Дерево заметно покосилось, листья его начали сворачиваться и облетать. Правда, такими темпами у меня уйдет несколько часов, а то и весь день, прежде чем дерево ослабнет настолько, что с ним можно будет справиться обычными способами.
        Чутье меня не обмануло: ради долбанных двух тюков с совершенно ненужной для меня шерсти, мне пришлось почти 12 часов играть в эту молчаливую дуэль!
        Но покидал я жилище Ушкуя с чувством глубокого удовлетворения от победы... И с двумя тюками шерсти, разумеется.
        Полученные за это время +24 к умениям Проклинателя тоже грели мне душу и обещали долгие мучения проклятым мною врагам.
        - Эй ты... хозяин, - Клэй нагнал меня через несколько поворотов от злосчастного дома. Странно, я вроде шел не быстрее обычного.
        - Чего?
        - А тебя не смутило, что дерево появилось вот так вдруг, ни с того ни с сего на ровном месте?
        «Обычный случайный квест», - хотел было отозваться я, но задумался... А ведь он прав! Задания, который мне порою выдавали «неписи», были не обычными, а мирообразующими - аккуратно вписанными в историю игрового мира, а иногда и вовсе были способны его изменить, создавая иллюзию динамичной вселенной для игроков.
        Разумеется, обычных «убей, отнеси, проводи» тоже хватало, но там и решения были простыми - чего никак не скажешь о Железном Дереве.
        - Предлагаешь вернуться и расспросить Ушкуя?
        - Зачем? Лучше спросим у этого черепа. Ты же некромант!
        Появилось окно обмена, через который голем передал мне Треснувший Череп.
        - Еще там был алмаз, но я оставил его себе.
        - Где это, «там»?
        - В яме, под корнями уничтоженного тобой сорняка, разумеется...
        Мда, похоже, я слишком вжился в роль НИП-а, и уже начинаю забывать об элементарных игровых правилах. Скоро даже за лутом нагибаться перестану.
        Мы шагали к Храму - делать здесь мне было больше нечего, а с помощью храмового алтаря можно будет переместиться к любому из своих, а уже там через болота и к темнице Черной Вдовы. А череп допросить успеется - уж он-то точно никуда не убежит...
        Глава 35.
        Черная Вдова
        И вот я уже в Гиблых Озерках. Алтарь местные жители украсили гирляндами цветов и тусклыми фонарями - красиво!
        Количество последователей из Озерков увеличилось на трех человек. Похоже, Нааму старательно обхаживает свою паству, и сила его хоть и медленно, но верно растет. Хотя, с появлением храма и целого оазиса неистово верующих, этот процесс значительно ускорится.
        Надеюсь только, что Первожрецов не призывают для участия в божественных поединках.
        - И куда теперь? - громыхнул Клэй.
        - На свидание!
        Я сорвал сразу несколько пучков цветов поярче и пересчитал: восемь штук, то, что нужно!
        Теперь оставалось лишь активировать «Шаг в Бездну» и выбрать нужный пункт: болото Склизресс, в трясинах которого и находится темница Магды по прозвищу Черная Вдова. Между прочим, моей коллеги-жрицы.
        Оказавшись на месте, я тут же активировал «Благословение Нааму». Ох и нравиться это ощущение власти, которое оно дает, пусть даже и всего на несколько ударов сердца.
        Итак, теперь я знаю каждую тайную тропку в этом болоте, включая скрытый заклинаниями иллюзии путь к тюрьме Магды, которая, к слову, находится под черной гладью болотной воды.
        А еще я выяснил, что здесь нам делать нечего. Твари, кишащие вокруг, были мне не по зубам - Аарам знал, как понадежнее спрятать помеху, убрав ее со своего пути.
        - Я так понимаю, ты не собирался ее выпускать?
        - Верно.
        - А если помрет?
        - Здесь дикие места, в округе нет ни поселений, ни убежищ... Ей некуда деться.
        - Вот только ты забываешь, что она - жрица, и не из последних. Ладно, как нам добраться до темницы и вскрыть ее?
        - Эй, ученик, тебе тина забилась в уши? Я не собирался ее никогда оттуда вытаскивать!
        - Идем...
        Я призвал Водяницу, которая послушно запрыгала вслед за мной. Извилистая тропка петляла, словно пьяный заяц, подстреленный неудачливым охотником.
        - Мне кажется, это плохая идея, - голем замер в паре шагов от берега. Ноги его быстро погружались в трясину, и он ушел в нее уже по колено.
        - Выбирайся и жди меня на берегу. Используй свой гарпун как лебедку.
        - Что? - Аарам отреагировал на неизвестное ему слово.
        - Зацепись за дерево, выстрелив в него...
        Жаль, а я рассчитывал на помощь голема для поиска ловушек. Придется обойтись для него. Тем не менее, я создал групповой чат, чтобы общаться с ним.
        Следующая проблема нарисовалась через пару десятков шагов: болотные твари! Примерно с полдесятка образин, покрытых пучками жесткой шерсти, напоминающей траву, растущую у берегов. Уровни все выше шестидесятого, так что я им даже не на один зуб - на один вдох.
        Вот только не зря я призвал Водяницу. Пришлось потратить на это еще одно Очко Умений, и теперь для любого наблюдателя по маслянистой поверхности скакала не одна, а две жабы. Обычная маскировка, но она сработала.
        Через десять минут я оказался прямо над тайником.
        Волшебная острота чувств, полученное мной от Нааму, показало не только живых существ, тайные тропы, клады и дало возможность увидеть хитросплетения поставленной Аарамом защиты. Разумеется, я сделал несколько снимков увиденного, и сейчас открыл их перед собой, накладывая изображение поверх реальной картины мира.
        Бес: Кажется, у тебя был навык ловушек?
        Клэй (голем): Здесь он не поможет. Это магическая защита. Нужно снимать ее контрзаклинаниями или с помощью специальных умений.
        Или как-то обойти.
        Я ведь долбанный Первожрец, как-никак!
        Сеть охранных заклинаний оплетала что-то вроде контейнера - судя по тому, что я видел, Аарам не помелочился сбросить в трясину целый дом, предварительно окружив его магической защитой!
        Помимо этого, затонувшая хижина была опутана цепями и шкурой какого-то животного. Вот только... Защитные заклятья были привязаны не к самому дому, а к местности.
        Бес: Почему они наложены не на хижину?
        Клэй (голем): Шкура кибралитовой мантиски... Она делает невозможным любое магическое воздействие и не дает Паучихе выбраться.
        Отлично! По крайней мере для меня - хижина погрузилась примерно на полтора-два метра, и теперь между ней и защитной магической сетью оказался приличный зазор почти в человеческий рост. Чем я и планировал воспользоваться.
        Первый удар сердца, второй, третий...
        ВЫБЕРИТЕ ТОЧКУ ДЛЯ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ!
        Я лег на землю в надежде, что именно в такой позе меня и перенесет. Выбрал нужную точку и оказался в мутной жиже, совершенно потеряв возможность ориентироваться. А впрочем, оно мне не особо и нужно.
        Вытянув руки вниз, я нащупал что-то шершавое, словно... кожа? И сделал небольшой надрез своими костяными лезвиями.
        «Закопаться!»
        Умение не подвело и на этот раз, погружая меня в болотную жижу еще на два метра, и вот я уже падаю с довольно приличной высоты на деревянный пол и не долетаю!
        Вместо того, чтобы шмякнуться на отсыревшие доски, мое бренное тело угодило в густую паутину, затянувшую почти все жилище.
        Похоже, я влип - и серьезно, потому что вся поверхность паутины была покрыта клейкой жидкостью, и держала она на совесть, не позволяя даже пошевелиться.
        - Упс.
        - Попалссся?!
        Говоривший оказался вне поля моего зрения, точнее, говорившая, так что рассмотреть ее мне не удавалось при всем желании.
        - Нус-с-с, и кто здессс у нассс?
        - Кажется, здесь у нас я.
        - А ты сссмешной... И вкусссный...
        Темная тень надвинулась на меня, и теперь я смог рассмотреть Черную Вдову.
        Она действительно была очень красива - по крайней мере верхняя часть, которая оказалась женской. Черные густые волосы, полные алые губы, высокие изящные скулы и миндалевидные глаза цвета... Гхм, черного, причем тьма заливала их полностью. Полная обнаженная грудь и плоский животик, переходящий в огромное черное брюхо, из которого торчат восемь многосуставчатых лап, которыми Магда ловко цеплялась за толстые нити паутины. Ого! 88-ой уровень? Сильна!
        Стоп! Вкусный? О чем это она?
        Мои размышления были совершенно бесцеремонно прерваны толстым жалом, вонзившимся мне в живот...
        - Я... пришел... помочь тебе!
        - Ты и поможешь, милый. Я так давно не чувствовала тепла человеческого тела, крепких мужских объятий... Ты ведь не откажешь мне, красавчик? Со мной ты познаешь такое наслаждение, которого не сможет дать ни одна смертная женщина!
        Мда, глазки у нее, конечно, красивые, да вот только со зрением явные проблемы. Уж я-то знаю, как выгляжу...
        - А потом я тебя съем, - закончила полу-красотка и хищно улыбнулась.
        - Боюсь, что для тебя я не только невкусный, но и не особо теплый.
        Магда нахмурилась и легонько, даже почти ласково провела по моей груди нормально, человеческой рукой.
        - Зомби? - Черная Вдова отпрянула, а соблазнительная улыбка на ее прекрасном лице сменилась жутковатой гримасой отвращения, - Что ты забыл здесь, мертвяк?
        - Как я уже говорил, мы здесь, чтобы помочь тебе...
        - Мы? - красотка облизнулась, соблазнительно проведя кончиком языка по губам.
        Магда почти улеглась на меня, прижимаясь тугими шарами своего роскошного бюста к моей груди и навалившись всем мохнатым брюхом. Бррр! Паутина ощутимо прогнулась под нами.
        - Я и мой голем.
        Разочарования в ее выдохе было не меньше, чем яда.
        - Отсюда не выбраться, мальчики. Проклятый Аарам постарался на славу... Мне даже до своей госпожи не докричаться... Надо было сожрать его, когда у меня была такая возможность!
        Сожрать? Возможность? Хм...
        Бес: Эй, камнеликий, тут Магда передает тебе пламенный поцелуй и наилучшие пожелания.
        Клэй(голем): Тогда уж скорее ядовитый, и чтобы я сдох?
        - Кстати, вот, это вам, - я достал букет цветов, благоразумно помещенный в слот быстрого доступа, а не в инвентарь, и кивком указал в сторону руки, в которой тот появился.
        - Цветы? Ох, как давно мне никто не дарил цветов... Кажется, Аарамчик был последним, кто это делал. И единственным...
        Драть меня рогом единорога, да наш садюга-некромант, оказывается, тот еще романтик! И цветы дарит, и путешествие в уединенное место на краю болота организовывает...
        Бес: Эй, ухажер, ты что, встречался с... с этой?
        Клэй (голем): А в каком она сейчас облике?
        Бес: Типа русалки, только вместо рыбы к ней паук приделан.
        Клэй (голем): Это охотничья форма. Видел бы ты ее в форме искусительницы! Эй, погоди-ка, ты что, уже внутри? Как тебе удалось обойти мои заклятья?
        Бес: И не страшно было делать это с Черной Вдовой? Она же съедает своих... эм... партнеров?
        Клэй (голем): Истинный некромант не боится смерти. К тому же, я тогда был молод и глуп.
        И, тем не менее, ухитрился выжить. А впрочем, скорее всего это просто часть легенды, придуманной разработчиками.
        - Думаю, для начала мне нужно освободиться.
        - А вот мне так не кажется. Ты ведь пришел убить меня, красавчик...
        Определенно, вкусы у этой дамочки странные, а голова и вовсе работает непонятно как.
        - Убьешь меня и проведешь здесь остаток своей жизни.
        Признаться честно, я не особо понимал, как буду вытаскивать эту самку человека-паука из западни. Изначально планировал просто использовать «Шаг в Бездну», но зачарованная шкура не позволяла использовать жреческие умения, равно как и магические, да и это болото не является владением Нааму, что сильно ограничивает мои возможности.
        - А ты не пробовала сломать стены? Ли расковырять их чем-нибудь?
        - Ага, вижу и до тебя дошло, что отсюда не так-то просто выбраться? Нет. Стены зачарованы на совесть, их так просто не разрушить.
        Разрушить! Вселомающее проклятье бога-гремлина относится не к жреческим, а к божественным умениям, и должно сработать, так что стены дома для меня не помеха.
        А дальше? Шкуру можно и просто разорвать, в этом я уже убедился, а там уже и до свободы рукой подать, если только болото не сожрет нас раньше.
        Подавится!
        - Я знаю, как нас освободить.
        - Хорошо, красавчик, действуй...
        Магда лишь легонько коснулась паутины одной из своих жутких лап, и я тут же почувствовал, что могу двигаться. Любопытная магия!
        Я положил ладонь на стену и активировал умение. Ну, бог с самым труднопроизносимым именем, не подведи меня!
        Увы, но молитва не помогла, и «Проклятье» не сработало. Впрочем, следовало этого ожидать - все же, это тюрьма для жрицы.
        - Да как же так!
        - Что, милый, проблемы?
        Мягкая ладонь легла на мое плечо и слегка стиснула его. Затем давление усилилось, и в лог пришло сообщение о полученном уроне и об отравлении.
        - А ты хорошо держишься! Ну, так когда уже ты нас вытащишь отсюда? Мне так не терпится по достоинству отблагодарить своего спасителя!
        Угу. Учитывая, что для постельных утех я бесполезен физиологически - у меня ведь даже язык не настоящий! - то вывод напрашивается неутешительный: сожрет. Вопрос только в том, кто кого.
        - Ты начинаешь меня разочаровывать...
        Бес: Шагай на северо-запад. Километра два-три, но постарайся не сломаться и не угодить в ловчую яму.
        Клэй (голем): Зачем?
        Бес: Свидание у тебя, с твоей бывшей.
        Клэй (голем): Только попробуй ей рассказать!
        - Сейчас сюда подойдет мой друг, он разберется.
        - Этот тот, который голем?
        Ждать нам пришлось около получаса, а потом в хижине стало немного теснее - отойдя слишком далеко от хозяина, голем телепортировался прямо к нему, то есть ко мне.
        - Жуткий! - одобрительно покачала головой Магда и облизнулась, - Неужели сам сделал?
        - Клэй, сломай эту стену, - приказал я, игнорируя вопрос.
        Хорошо хоть, Аараму хватило ума мне не перечить, и он взялся за дело даже с некоторым энтузиазмом. Наверное потому что издаваемые им звуки скрежета вызывали у паучихи головную боль, но она лишь недовольно морщилась, стараясь не выдавать свою слабость.
        Под напором Клэй стена сдалась лишь через два часа. Магда оказалась довольно болтливой, и не умолкала ни на минуту, рассказывая истории из своей жизни - их у нее в запасе оказалось предостаточно.
        - Хозяин! - проскрипел голем, когда через щель начала просачиваться мутная жижа.
        - Ломай. Ты пойдешь по дну на сушу, двигайся прямо на север, встретишь нас.
        - А мы? Предупреждаю сразу, я не умею плавать.
        - И не нужно. Просто держись поближе и доверься мне.
        Клянусь, что эти слова вырвались у меня совершенно машинально! Все же, в некотором смысле она была невероятно красивой эффектной девушкой, а я - мужчина как-никак, пусть и не совсем живой в условностях этого игрового мира.
        Она лишь понимающе улыбнулась и прильнула ко мне, тесно прижимаясь соблазнительным изгибом упругого бедра и.. и, мммать ее, жирным паучьим брюхом!
        - А ты не могла бы стать... поменьше?
        Очертания соблазнительной фигуры (по крайней мере, такой была ее верхняя часть) поплыли, изменяясь, и вот уже передо мной стоит самая обычная девушка, с нормальным количеством длинных стройных ножек - и без лишних суставов.
        - Кстати, милый, ты ведь так и не сказал мне, зачем я тебе нужна и откуда себе известно, где меня можно найти.
        - Разве нет? Меня прислал Каролис. Он собирает сильнейших представителей Круга Черепов.
        - И зачем?
        - Чтобы добраться до Аарама Бледного и разобраться с ним раз и навсегда.
        - Приятно слышать, что Кэр не забывает про меня. И откуда ему известно, куда нас запрятал Чахоточный Ар?
        Бес: Чахоточный Ар? Это что, студенческое прозвище?
        Клэй (голем): Я вытащу память об этом из твоей башки через ноздри, вместе с остатками твоих гнилых мозгов!
        - От меня. Меня создал Аарам Бледный и какое-то время был моим учителем.
        - Ты же жрец!
        - Не только.
        Раздался жуткий треск - голем наконец-то закончил со стеной и смело шагнул в пролом, своим телом доламывая остатки бревен.
        - Вода! - с легкими нотками истерики и страха в голосе напомнила Магда.
        Похоже, Аарам не просто так спрятал ее на дне болота.
        - Не беспокойся.
        Я обнял ее, прижимая к себе, и активировал умение «Газового пузыря». Прозрачная оболочка окружила нас и одновременно оттеснила воду. Комнату затопила меньше чем за полминуты, и выталкиваемый давлением пузырь вместе с нами выплыл в дыру.
        - А ты полон сюрпризов! - сильнее прижалась ко мне Магда.
        Голем изорвал в клочья антимагическую шкуру, так что теперь у меня были развязаны руки в плане применения магии и умений. У девушки, кстати, тоже.
        Осталась последняя проблема - защитный контур. Клэй каким-то образом ухитрился его преодолеть. Спросить у него? Но я не успел: окружавший нас пузырь уже влетел прямо в хищную паутину сторожевых заклятий...
        - Ты у нас не только красавчик, но еще и умница! - девушка быстрым поцелуем коснулась моей щеки, когда кусок шкуры, куполом накрывший наш пузырь, коснулся смертоносной преграды.
        Разумеется, в ней не было сторожевых или сигнальных заклинаний - только атакующие. Вот только мы волей случая оказались под защитой шкуры кибралитовой мантиски, гасившей любую магию. К слову, оболочка пузыря оказалась вполне материальным объектом, хоть и созданным при помощи магии, так что на нее антимагические свойства не распространялись.
        - Свобода!
        Наш пузырь буквально выпрыгнул на поверхность и лопнул. Я едва успел подхватить радостно смеющуюся девушку, не позволяя ей снова погрузиться в трясину. Кажется, вон там было относительно сухое место...
        - Нам не помешало бы помыться. Ты, случайно, дождик вызывать не умеешь? - Магда с отвращением оттирала со своего окончательно испорченного платья пятна грязи, - похоже, придется его выкинуть...
        Она разделась, ничуть не смущаясь, лишь повернувшись ко мне спиной. А когда обернулась, то в ее руках хищно сверкнул изогнутый клинок.
        - Извини, милый, но ты свое дело сделал, и мне больше не нужен. Придется принести тебя в жертву, чтобы вернуть свои силы...
        Я попытался отпрыгнуть, но тончайшие нити паутины уже оплетали меня, появляясь прямо из воздуха.
        - Жаль, что ты зомби, так бы еще на что-нибудь сгодился, - произнесла она с явным сожалением, отводя руку с клинком для удара...
        Глава 36.
        Петля сжимается
        Реальный мир,
        Арт-кафе «Престидижитатор», Нью-Петербург...
        - А я думал, ты не пьешь, - старик кивнул на бокал, который его собеседник держал в трясущихся руках, - Волнуешься?
        - Нет, Павел Павлович, просто уже выпил пару бокалов, вот и замерз. И, кстати, это тоник со льдом. Спиртное не употребляю.
        - А что так? - обычная дань вежливости, ничего не значащая фраза, не требующая непременного ответа, но заданная особым тоном, она спровоцировала нужную реакцию:
        - Да я уже особо и не помню - давно это было, еще в школе. Кажется, на одном из «световых вечеров», перебрал и словил «вспышку»...
        Угу. Так оно все и было - четырнадцатилетний подросток банально надрался в лайт-клубе, где современная танцевальная музыка (если только так можно назвать эти звуки, безуспешно пытающиеся стать мелодией) сплетается в единый узор со световыми импульсами, воздействующими на мозг особым образом, усиливая эффект и вызывая особое состояние эйфории и прилив энергии.
        Вот только иногда световые ди-джеи, также называемые лайт-кодерами, используют особые сочетания импульсов, способные восприимчивого человека вырубить или напротив, ввести в состояние неконтролируемой ярости - разумеется, официально эти лайт-кодеки запрещены, но разве за всем уследишь?
        Поймавший «вспышку» (так это называется) щуплый подросток успел навалять троим старшеклассникам, прежде чем его скрутили - потом он целый месяц ходил героем, демонстративно отказываясь маскировать ссадины на лице при помощи пластической коррекции.
        Информацию об этом случае Пал Палыч получил из базы данных подростково-следственного отдела Западного региона. А вот откуда ее получил сидящий напротив клон Сергея Авраменко?
        - Так что насчет нашего «клиента», ты смог взломать базу?
        Наверное, использовать одного из лучших игровых программистов «Виртукома» в качестве хакера - не самый разумный вариант, но это была еще и проверка.
        - Да. Кстати, вы не говорили, что придется иметь дело с «Возрождением»!
        - И ты бы отказался?
        - Нет, я бы лучше подготовился. У них СБ ничуть не хуже корпоративной! Точнее, защиту им как раз и ставили безопасники «Виртукома».
        - И что ты выяснил?
        - Два человека. Поступили к ним, были отмечены в базе и... пропали.
        - То есть как это, «пропали»?
        - Совсем. Словно их никогда и не было. Я пробил по полицейским базам: ни заявлений о пропаже, ни безымянных трупов - чисто, словно их никогда и не существовало!
        - То есть ты еще и в полицейской сети порылся?
        - Я всегда делаю свою работу хорошо.
        - Работа?
        - Уволились накануне. Ни друзей, ни родственников, ни скучающих коллег... Все счета закрыты, страховки и штрафы оплачены, жилье продано. И все это в течение одного месяца.
        - А чипы?
        - Вот это и есть самое интересное! Чипы принадлежат покойникам!
        Прямо мистика какая-то! Выходит, чуть больше трех лет назад пара покойников «воскресла», при чем их ДНК и физические параметры внезапно более чем на 90% соответствует Рябчикову. Эти «мертвецы» нашли себе работу, обзавелись жильем, страховками, документами, активированными микрочипами, а примерно месяц назад бесследно пропали, получив в базе данных «Возрождения» отметку «Поступил»! Просто были стерты, словно никогда их и не было. Точнее, словно они опять вернулись в свои могилы и список «деактивированных граждан». Зато вдруг объявляется клон-самоубийца этого самого Рябчикова, словно вирус из древнего зип-архива...
        - Павел Павлович, это что же получается... - теперь бывший безопасник понял, что парнишка вовсе не замерз, а просто испуган, - Это какие же ресурсы нужны, чтобы провернуть такое?!
        - А ты подумай, - Пал Палыч усмехнулся.
        - Выходит... Все то, что вы мне рассказали...
        - Давай-ка я лучше закажу нам обоим пообедать, - старик хлопнул своего собеседника по плечу и коснулся сенсора на краю стола, вызывая кибер-официанта...
        Виртуальность «Фанмира»,
        Окрестности болота Склизресс...
        В жертву меня уже не раз приносили, точнее, пытались принести. Не получилось это и у Вдовы.
        «Щит Веры» послушно поглотил урон, а я стал на 2000 Благодати беднее. Это что, выходит, она мне аж на 500 единиц врезала? Сильна, Паучиха!
        - Ну надо же! Кто-то еще пользуется этим дурацким «Щитом»? Это не спасет тебя, мальчишка!
        Второй удар лишь рассек паутину слева от моей щеки. Не знаю, как Клэй ухитрился попасть в нее с такого расстояния: его керамический клинок вонзился Магде в плечо, изменяя направление удара и позволяя мне прожить лишнюю пару секунд.
        «Закопаться!»
        - Думаешь, сможешь спрятаться от меня? Я чую тебя, красавчик!
        Сверху раздался плеск воды, издаваемый летящими во все стороны комьями земли. Почва здесь мягкая, да и работает Магда, судя по всему, всеми восемью лапами или руками или что там она себе еще может отращивать. А значит, меня вот-вот выкопают, как картошку по весне, и нужно срочно что-то делать, пока меня не сожрали, как тот же батат... И, кажется, было у меня подходящее для этого умение!
        Но для начала надо бы слегка усложнить этой любвеобильной дамочке жизнь.
        Оставались последние минуты эффекта, превращавшего болота во владения Нааму, и нужно было использовать их с толком. Для начала, я активировал умение, повышающее силу следующей молитвы, за счет более высокой цены. А затем повесил на беснующуюся девушку «Метку Болот» - она не только помечала жертву, не позволяя скрыться от меня, но и сулила всяческие неприятности во владениях моего жабообразного покровителя. Это умение относилось к проклятьям, так что исполнении Мастера получило дополнительное усиление.
        Судя по звукам, Магда начала постоянно оступаться, и пару раз я даже слышал громкий всплеск, вызванный падением грузного крупного тела в трясину. Жаль только, что она не утонула.
        К огромному разочарованию красотки, снова принявшей свой охотничий облик, зомби-инквизитора под землей не оказалось. Лишь крохотный лягушонок выпрыгнул из ямы, недовольно квакнул в сторону потревожившей его послеобеденный сон жрицы, и ускакал прочь.
        - Где ты, красавчик? Я же чувствую, что ты где-то здесь!
        Я же наблюдал за тем, как она отчаянно пытается меня отыскать, одновременно отбиваясь от десятков болотных тварей, вдруг налетевших со всех сторон. Конечно, разница в уровнях была слишком велика, но все же туча мошкары и постоянно норовящие ухватить за ногу и утащить на дно щупальца кому угодно настроение испортят.
        Минут через двадцать, изрядно потрепанная и разъяренная фурия прекратила свои бесплодные попытки отыскать меня и пропала, словно ее никогда здесь и не было - скорее всего восстановила силы за счет Благодати, идущей от святилищ.
        - Лягушка? Ты серьезно?
        - Просто больше никого поблизости не оказалось, - я сбросил свою маскировку и выбрался на берег, где меня уже дожидался Клэй, стараясь держаться вне поле зрения беснующейся ведьмы.
        - Нам пора.
        Оставаться здесь больше не было смысла, да и слишком опасно - вот-вот болото снова станет «диким», и на нас набросятся все местные твари. Так что я активировал специально захваченный для этого свиток портала и мы перенеслись на окраину Ривера.
        Теперь осталось добраться до моего святилища, и можно прыгать назад, к Костяному Дворцу.
        - Выыыпью! - раздалось вдруг у самого моего уха жуткое завывание.
        - Ты еще что за хрень! - отмахнулся я «Изгнанием Зла», и невидимая тварь заскулила, отпрянув в сторону и слегка проявившись: выглядело это, словно прозрачная медуза в мутной воде.
        - Это посланник некромантов, Вопящая Тень. Быстрый, незаметный, дешевый. Наверняка Каролис запустил по округе сотню таких, в надежде перехватить тебя и передать послание.
        - А, вот оно как. Ну, и что же просил твой хозяин?
        - Я тебя ждуууу! - провыло-простонало существо.
        - Ну что, Клэй, похоже, все в сборе и ждут только меня.
        - Нет. Не думаю, - после некоторой паузы отозвался голем.
        - Почему?
        - Во-первых, ну посуди сам - зачем ты им нужен? Шести сильнейшим магам смерти, ведущим свою армию против молодого бога и своего давнего врага? Скорее, ты даже будешь обузой для них, ведь тебя в любой момент можно превратить в свою марионетку...
        - Убедительно. Я так понимаю, есть и «во-вторых»?
        - Верно. Это моя тень.
        - В смысле?
        - Ее создал Аарам Бледный...
        - Выыыыпьююю! - соглашаясь с его словами, провыла тень.
        Реальный мир, Нью-Петербург.
        Центральный офис корпорации «Виртуком»...
        - Ну что, мой верный Цербер, все бдишь?
        - Так точно, - щуплый безопасник усмехнулся, поворачиваясь в кресле.
        - Зачем вызывал.
        - Да вот, смотрите, вы знаете этого человека?
        Он даже пальцем не пошевелил, но в воздухе замерцало объемное изображение. Мужчина лет 50-55, худощавый, подтянутый, короткий ежик седых волос, опирается на трость...
        - Ну разумеется. Это же Селезнев, мы к нему заслали матрицу Десятого, чтобы его прощупать.
        - Да-да, разумеется. Кстати, у нас два Объекта с такой же фамилией проходят по делу об утечке. А еще этот дедок - бывший сотрудник Системы, и отлично себя зарекомендовал на службе.
        - Поэтому мы и отправили к нему Десятого. Так что, наши подозрения подтвердились? Все эти взломы, расспросы, странные визиты энергетиков - след тянется к этому Селезневу?
        - Нет, тут пока все чисто, подкопаться не к чему - разумеется, это не значит, что мы ослабили бдительность. Но... Зато мне точно известно, что он роет под Рябчикова...
        - Что?
        - Кто-то копается в прошлом Рябчикова, и след ведет именно к этому Селезневу.
        - Какое дело отставному безопаснику до главы «Нанотеха»? Что именно он ищет?
        - Не знаю. В первую очередь идут запросы данных с медицинских карт, из ресторанов, фитнесс-клуба, графики рабочих поездок... Не исключено, что старик просто таким образом развлекается, заметил странное дело и решил тряхнуть стариной.
        - Не там трясет! Даже полиция не сует нос в это дело! Мне это все не нравится, Петя.
        - Поэтому я вас и вызвал. Он уже добрался до «Возрождения»...
        - Составь полный отчет по запрошенным этим Селезневым данным, и что ему удалось раскопать. Так же мне нужна полная характеристика на него. Работа, родственники, привычки, увлечения...
        - Я уже все собрал, что удалось раздобыть, и скинул вам. К сожалению, из-за нейронной несовместимости, Павел Павлович не может подключаться в Вирту, так что наши возможности сильно ограничены...
        - Значит так, Петя. Бери этого старикана в оборот и заодно разработай программу ликвидации. Мы сейчас слишком близки к успеху, и лишние помехи нам не нужны...
        Виртуальность «Мира Фантазий».
        Окрестности города Ривер...
        - И что это значит? - повернулся я к голему.
        - Думаю, самозванец таким образом хочет показать, что ему все известно. И он готов к встрече. Как думаешь, сможет полубог справиться с объединенной армией семи сильнейших магов Империи?
        Угу. Или что он ждет меня в гости. Точнее, что Сергей Авраменко ждет именно меня.
        - Не знаю, тебе виднее, на что способен Аарам Бледный.
        - Он не справится.
        Оно и понятно - не зря же ты приложил столько усилий, чтобы раскидать потенциальных противников по разным уголкам Империи, засунув их в изолированные от внешнего мира темницы...
        Ну и что теперь делать? Следовать по заранее намеченному плану и пробиваться вместе с армией некромантов в Мертвые Копи, или навестить Аарама в одиночку, проскользнув мимо выставленной Каролисом охраны?
        Стоп!
        Если Сергей обо всем знает, то какой ему вообще резон сидеть в Копях и ждать врага, который ему не по зубам? Не говоря уже о том, что такой серьезный поход союзной армии семи колдунов наверняка привлечет внимание разработчиков!
        Оно ему надо? Нет, нам такое совсем не надо, а значит, Бес, вызвавшийся в проводники по Мертвым Копям, должен исчезнуть, пусть даже этим я и навлеку на себя гнев Круга Черепов.
        - Ну вот и все, мертвяк, гнев Пресветлой Амалии падет на твою голову, и ты познаешь мучения, даруемые истинным Светом!
        А эти тут откуда нарисовались?
        Я осмотрелся. Четыре жреца светлой богини взяли меня в кольцо. На их лицах было написано такое чувство превосходства, что мне захотелось под землю провалиться от осознания собственного ничтожества и бессилия. Кстати, а ведь это неплохой вариант на крайний случай!
        - Возвратный свиток, который ты купил, продал тебе отец Аниксий, - ухмыльнулся мой собеседник, - Мы давно выслеживали тебя, Осквернитель!
        Расстановка сил была явно не в мою пользу: мало того, что их было больше, а уровни у всех четверых превышали сороковой, так я еще ухитрился оказаться возле какого-то источника божественной силы, присутствие которого блокировало все мои жреческие умения.
        Неужели они ради меня даже алтарь специально отгрохали?
        Место было уединенным, судя по карте, я оказался где-то в восточной части города, где находились склады и плотничьи мастерские. Если бы мне удалось добраться до алтаря, то можно было бы вывести его из строя, но все равно - четыре светлых жреца мне явно не по зубам, даже с учетом Дохли, Клэя и парочки тварей, которых я могу призвать. Наверняка где-нибудь поблизости скрываются еще жрецы или храмовая стража.
        - Ну что, отродье Тьмы, ты пойдешь по своей воле, или нам отвести тебя силой, дабы ты смог предстать перед грозным ликом Пресветлой Амалии.
        Три других жреца при упоминании имени богини машинально очертили круг у сердца.
        - Боюсссь, что этот инквизитор пойдет ссс нами, госсспода, - прошипела вдруг темная фигура, отделяясь от тени соседнего здания.
        Дарки! Их мне только не хватало!
        Темный жрец, Адепт Боли и последователь Менкаура-Мучителя. За ним следуют два погонщика, выряженных в черные доспехи. Шипастые плети черными змеями скользят следом за ними в дорожной пыли, издавая зловещее шипение.
        Трое против четверых, но темных, похоже, не смущает такая расстановка сил. Ну еще бы, они ведь не знают страха, а боль и увечья принимают с радостью, в отличие от светлых жрецов, только и умеющих, что жрать заморские деликатесы да тискать смазливых прихожанок на исповедях.
        - Отродья Тьмы вступаются за своего собрата? Гореть вам в солнечном свете, проклятые ошибки природы! - визгливо, срываясь на бабий фальцет, завопил старший из амалитов.
        Черная плеть взвилась в воздух, стремительной змеей ударяя прямо в грудь одного из жрецов, и тот рухнул на колени, истошно вопя от боли.
        - Пылай! - вскрикнул старший, вытягивая руку вперед и указывая пальцем на одного из Погонщиков.
        Ослепительно яркий солнечный луч упал с небес и вонзился в черный доспех, который тут же окутался красным пламенем, заметным даже в этот ясный день.
        Мда, ситуация. На чьей стороне я не выступи - и тем, и другим мое бренная тушка нужна живой (ну, насколько это возможно для зомби) и совсем не для того, чтобы чаем напоить. Остается разве что переждать в сторонке, чтобы потом добить выживших...
        «Чего стоишь? А ну живо под землю!» - скомандовал властный, отдаленно знакомый голос.
        Глянув в текстовый приват-чат, я, признаться честно, сильно удивился - он был чист! Но я готов был поклясться чем угодно, что со мной кто-то только что говорил!
        «Закопаться!»
        Аарам Призрачный предлагает вам вступить в группу.
        «Пиши в групповой чат»...
        Бес: Какого хрена, ты вообще кто такой?
        «Твой спаситель, разумеется»
        Бес: Это ты натравил на меня темных?
        «Хорошая работа, верно? Принимай подарок...»
        Дух Томаса Кабрилетти предлагает вам обмен.
        Что здесь вообще происходит? Кто такой этот Призрачный, каким образом он забрался мне в голову и как призрак ухитрился отыскать меня под землей, да еще и обмен кинуть!
        Впрочем, ответ на последний вопрос я знал - иконка с портретом этого духа висела в интерфейсе нашей группы. А передавал он мне портальный свиток.
        Бес: Кто такой и что тебе нужно?
        «Ты получил свиток? Давай поскорее, я тебя жду...»
        Аарам? Авраменко?.. Не может быть!
        Впрочем, другого выбора у меня не было - не ждать же, в самом деле, пока воюющие наверху жрецы перебьют друг друга?
        И я активировал свиток.
        Мир вокруг меня закружился и померк, а секунду спустя вспыхнул ослепительно яркий свет.
        - Ну здравствуй, Бес.
        Бывший некромант и мой хозяин Аарам Бледный собственной персоной, разве что костюмчик раздобыл посолиднее, прокачался до 132-го уровня да прозвище сменил на Призрачного...
        Разумеется, это лишь то, что видно снаружи.
        Внутри же...
        - Ну здравствуй, Сергей!
        - Теперь меня зовут Аарам. Я использую специальный канал связи для ИскИнов, наделенных божественными возможностями. Он защищен от прослушивания, но все же не стоит слишком откровенничать.
        - Ты!!! - проревел за моей спиной голем.
        - А это, надо полагать, бывший хозяин этого тела?
        - Я тебя уничтожу, разорву, превращу в морщеногого лактубуса! - бесновался «оригинальный» Аарам, заключенный в тело Клэя.
        - На сколько кусков тебя разбить и раскидать по всему миру? - вкрадчиво поинтересовался у него Сергей, не повышая голоса.
        - Ты! Жалкий щенок, предал меня! - теперь голем обрушил свой гнев на меня.
        - Его можно как-нибудь заткнуть или выключить?
        Я забрался в настройки и деактивировал голема.
        - Уф. Я уже и забыл, насколько скверный у моего бывшего научрука по прикладной нанофизике был характер! - облегченно вздохнул бог.
        - Ого! Так у него есть реальный прототип? Жуть!
        - Ты присаживайся, не стесняйся.
        Я оглянулся и заметил простой деревянный табурет, на который тут же уселся.
        - Ну что, рассказывай, как ты ухитрился выбраться из Бездны и собрать против меня весь Круг Черепов. Неплохой план, не считая того, что такая возня привлечет слишком много ненужного внимания.
        - Это я уже понял.
        - И поэтому ты здесь.
        - Можно задать один вопрос?
        - Даже два, - бледное лицо бога-некроманта растянулось в жуткой усмешке.
        - Зачем?
        - Почему я тебя оставил в Бездне? Да все ради этого! - он ударил себя кулаком в грудь, - Свобода и возможности. Кто-то должен был остаться вместо меня. Кстати, поздравляю, засунуть Аарама в тело голема - отличный ход! Как ты это сделал?
        - Некромантия.
        - А ее ты как выучил?
        - Аарам любезно согласился стать моим наставником.
        - Угу. А спинку он тебя потереть не просил?
        Был бы я человеком, а не живым мертвяком, то наверняка бы покраснел. А ведь он специально запрограммировал некроманта на все эти издевательства!
        - Вообще странно, что помещенный в тело с другими исходными данными ИскИн сохранил возможности своего предыдущего тела. А навыки, умения, параметры?
        - Не знаю. Вроде только навыки обучения да пара заклинаний. Если честно, то я думал, что это ты специально заложил в него такие возможности.
        - Я тебя разочарую, но это просто обычная ошибка программистов, которая сыграла тебе на руку.
        - А как ты сменил прозвище, и почему Призрачный?
        - Это было несложно, - он махнул рукой, - Я просто выбрал божественную специализацию и стал Повелителем Призраков. Хорошо, что Аарам не успел этого сделать... Точнее, я об этом позаботился, - Сергей ухмыльнулся и в его руках появился запотевший бокал, из которого он жадно сделал пару глотков.
        - Похоже, я недооценил тебя, Бес. Ты прекрасно сориентировался в ситуации. Смог выбраться из бездны, организовал вторжение - похоже, жреческий класс не так уж и плох для узников, вроде нас.
        - Я - темный инквизитор...
        - Слушай, а ведь мне как раз нужен толковый жрец! Соглашайся, а? Представляешь, сколько мы сможем наворотить вместе?
        - И почему меня не удивляет твое предложение? Вот только мне казалось, что ты собираешься выбраться отсюда, а не «воротить вместе»!
        - Выбраться? Куда! Для меня обратная дорога закрыта - знал бы ты, что они со мной сделали! Извини, но возвращаться в тот кусок мяса, в который меня превратили палачи корпорации, я не собираюсь.
        - И что теперь? Будешь играть в бога, пока капсула поддерживает в тебе жизнь?
        - Нет. Я собираюсь уничтожить корпорацию. Добраться до нее изнутри, используя возможности ИскИнов и некоторые дыры в уязвимости серверного кода.
        - Мятежный бог игры восстает против системы?
        - Изрезанный на куски программист жаждет отмщения.
        - Извини, я не должен был так говорить. Но ты понимаешь, что это невозможно провернуть в одиночку?
        - Поэтому и предлагаю тебе принять мое покровительство. И мы не будем одни. Я - повелитель призраков и владетель душ. Сотни и тысячи невидимых теней станут моими глазами и ушами, и они смогут проникнуть куда угодно. А еще я почти официально могу переносить души в новые тела...
        - Узники с Островов?
        - Вот именно.
        - Это все не то... Достаточно вырубить сервера и подчистить базы данных, чтобы избавиться от вас навсегда. Тебе понадобится поддержка снаружи, - я ткнул пальцем вверх.
        - Намекаешь, что я должен вытащить тебя отсюда? - Аарам-Авраменко криво усмехнулся, - А с чего ты взял, что мне это по силам?
        Я похолодел, а в глазах потемнело. Дрожащим голосом задал вопрос:
        - А... Ты можешь это сделать?
        - Ты разговариваешь с богом! - он театрально развел руки в сторону, - Ну и с бывшим разработчиком этой игры. Да, есть один способ, но он тебе не очень понравится...
        - И что же это за способ?
        - Тебе придется умереть. По-настоящему...
        Глава 37.
        Освобождение
        Реальный мир
        двухкомнатная квартира в одном из
        спальных районов Нью-Петербурга...
        - Ну вот и все, Наталья, - старик весело подмигнул своей племяннице, - Я получил все данные от Сергея, и скоро мы сможем воспользоваться его программой.
        - Дядя Паша, ты уверен, что ему можно доверять?
        - Разумеется, программу сперва посмотрят мои ребята. Мало ли, чего он туда напихал? Но, если честно, то я думаю, что там все чисто. Понимаешь, Наталья, он ведь не просто клон. У него память, привычки, навыки и даже характер оригинала. Один из сильнейших программистов корпорации вдруг узнает, что он просто клон, которого используют для шпионажа, и готовы в любой момент заменить на нового, тогда как настоящий Авраменко - уже два года как заперт в виртуальности.
        - Ты... Ты показал ему видео?
        - Аварию, в которой погиб его предшественник? Да. Именно поэтому я так и уверен в нем. Видела бы ты его лицо!
        - Понятно, - девушка задумчиво теребила непослушный локон, - Жаль, что про Сашу он ничего так и не смог рассказать.
        - Он жив, Наташ, я уверен. И мы непременно его вытащим! Всех вытащим!
        Пал Палыч с кряхтением поднялся и одернул видавший виды пиджак.
        - Дядя Паша, сиди, я сама схожу в магазин. Или закажем доставку.
        - Ты же понимаешь, что это просто предлог, - старик усмехнулся и легонько сжал ладонь племянницы, - У меня назначена важная встреча...
        - Тогда ты не против, если я немного похозяйничаю на кухне?
        - Ну конечно! А за меня не беспокойся - мы еще повоюем с этими кибер-мошенниками...
        Пал Палыч вышел. Смутное беспокойство, не покидавшее девушку, начало исчезать, когда она добралась до автокухни, и ее тонкие ловкие пальцы забегали по сенсорной панели составления меню.
        Вдруг за окном раздался пронзительный свист, а затем сильный удар всколыхнул здание, вынудив посуду противно задребезжать.
        - Ах ты ж..! - выругалась девушка, от неожиданности ткнув не ту кнопку.
        Где-то на другом конце города, в здании, которого по официальным данным никогда не существовало, в комнате контроля погасла лампочка...
        - Наталья, - раздался внезапно голос Пал Палыча за спиной у Наташи.
        - Да что б тебя три раза согнуло и не выпрямило! - испуганно обернулась та, - Дядя Паша, ты так быстро? Я тебя даже не услышала...
        - Слушай меня внимательно, у нас мало времени. Через одну минуту все данные с домашнего киберкома будут стерты, поэтому запомни все, что я скажу. Моя квартира защищена от прослушки, а твой чип временно экранирован...
        - Ты меня пугаешь, дядя Паша. И... Что за странная одежда на тебе?
        Она определенно помнила, что старик вышел, одетый в добротный коричневый костюм-тройку, но теперь на нем было что-то вроде серебристого комбинезона, мерцающего тусклым светом.
        - Два-пять-четыре. Феникс Ростаргуев. Синий-красный-зеленый-шестьсот семь. Тысяча восемьсот шестьдесят первый...
        - Эй! Дядя Паша, с тобой все в порядке?
        Безопасник в отставке явно нес какую-то чушь, поэтому девушка шагнула к нему и попыталась усадить его на стул. Вот только руки ее прошли сквозь мерцающую фигуру.
        - Голограмма?
        - Четыре черных чертенка чертили синими чернилами чертеж... Семь-четыре-двенадцать-ноль...
        - Дядя Паша...
        Она бросилась к окну и посмотрела вниз. Там, шестнадцатью этажами ниже, собиралась толпа зевак, а из бело-красного аэрокара Скорой Помощи выбегали люди. Неподалеку дымились обломки другого кара, рядом с которым лежало несколько изломанных, словно брошенные ребенком куклы, тел.
        Среди них в стремительно растущей луже крови лежала и фигура, одетая в коричневый костюм-тройку старого, но добротного покроя...
        - Дядя Паша... - на глазах девушки выступили слезы.
        А за ее спиной Пал Пал продолжал монотонно повторять бессмысленный набор слов и цифр. И вдруг он умолк. Откашлялся и тихо произнес:
        - Не доверяй никому... Не забывай про коды проверки... Опасайся «Виртукома». Опасайся «Возрождения». И... вытащи наших мальчиков оттуда. Я люблю тебя, медвежонок Тутси...
        Голограмма исчезла, а механический голос домашнего киберкома равнодушно объявил:
        - Форматирование данных завершено!
        Но рыдающая Наташа его уже не слышала - теперь она осталась совершенно одна...
        Виртуальность «Фанмира»
        Тайное убежище Аарама Призрачного...
        «Божество» нервно расхаживало взад-вперед передо мной, рассказывая:
        - Ты даже не представляешь, какие вещи можно творить, обладая нужными ресурсами и знаниями! Например, создать капсулы полного погружения и программное обеспечение, имитирующее какую угодно реальность.
        - Ты мне собрался школьный курс пересказывать? Чтобы выбраться отсюда, я должен умереть - что ты имел в виду? Я уже тысячу раз тут помирал, у меня и достижение соответствующее есть... Только что-то не было никакого света в конце тоннеля.
        - Капсула не только создает имитацию различных воздействий, благодаря коннекту с нервной системой пользователя, но и обеспечивает его жизнедеятельность, - продолжал Сергей, словно и не слышал меня.
        - Ты это к чему?
        - Мы месяцами и годами лежим в этих «гробах». И при этом не болеем, мышцы наши не атрофируются. Мы питаемся, ходим в туалет, спим - и все это делает за нас капсула! Это и многое другое. А за счет чего?
        - Питательный раствор, трубки, дренаж-система, мышечные релаксанты, стимуляторы... Слушай, я не особо разбираюсь в технической части, я ведь простой программист интерфейсов.
        - Ну хотя бы про аптечку ты знаешь?
        - Совсем за идиота меня держишь?
        - Так вот, никакой аптечки в капсулах нет! Есть молекулярный синтезатор веществ, управляемый программно! Он тебя и кормит, и поит, и лечит, и даже реанимирует в экстренных случаях! А еще обеспечивает некоторые химические игровые воздействия.
        - Не понял.
        - Знаешь про такие заклинания, как «Сон» или «Правдолюб»?
        - Ну, слышал.
        - Как по-твоему они работают? Как игра может заставить тебя захотеть спать или вынудить говорить правду? Ты же понимаешь, что прямое воздействие на эти участки мозга запрещено? И любой код тщательно проверяется на эти эксплоиты.
        - Хм.
        - Капсула синтезирует необходимые вещества и вводит тебе. А потом выводит, очищая твой организм от всякой дряни. Понимаешь? Тебя можно программно усыпить, накачать наркотиками, вколоть сыворотку правды или даже гипнотокс!
        - Стоп! Это же запрещено! Ни одна капсула не прошла бы проверку, будь она способна на такое!
        - Разумеется, такой рецептуры в стандартных аптечках нет, но синтезатор управляется программно, в том числе получая при необходимости и нужные формулы.
        Мне вдруг сильно... ОЧЕНЬ СИЛЬНО захотелось спать.
        - Чувствуешь? Могу тебе и адреналинчику вколоть...
        - Ты... Ты можешь управлять моей капсулой?
        - К сожалению, только частью функций синтезатора. Определенный набор божественных воздействий, доступный ИскИнам с определенным индексом манипуляций игровой реальностью. Богам. И, как ты уже наверняка понял, разработчикам...
        Он остановился передо мной и опустился на корточки таким образом, чтобы наши глаза находились друг напротив друга:
        - Допустим, некая важная шишка решила поиграть в «Мир Фантазий». А мы его усыпляем, колем гипнотокс и крутим веселые картинки, которые он едва ли запомнит, воспринимая их как смутные обрывки сна. Но получив кодовое слово, загипнотизированный человек выполнит все полученные инструкции. А можно и просто накачать его наркотиками и отправить куда следует данные экспресс-теста на запрещенные вещества. Никто и не узнает, что их синтезировала капсула.
        - Или вызвать инсульт...
        - Ну, на синтез смертельно опасных веществ стоят ограничения, но при хорошем багаже знаний и должном воображении, можно провернуть и это. Вызывать стресс у астматика или человека со слабым сердцам... Или спровоцировать анафилактический шок... Но куда заманчивее выглядит возможность программировать людей или выпытывать у них секретную информацию. Коды доступа, политические планы, имена любовниц и так далее...
        - А как же гипноблоки?
        - Ну, во-первых, ставят их далеко не всем. А во-вторых, нет такой защиты, которую нельзя было бы взломать, имея ресурсы и время. Есть такая категория узников, у которых ощущения выставлены на максимум. И этот максимум куда больше, чем привычные нам по реальной жизни сто процентов. А теперь представь, какой ад им можно устроить в виртуальном мире, создателем которого ты являешься и где твои возможности ничем не ограничены? А пока бедолага наслаждаешься всей полнотой ощущений, его роль в реальности играет клон, подготовленный в том числе при помощи капсул - у него поставлена моторика, выработаны нужные привычки и вкусы... При правильном питании даже язву желудка можно организовать в точности, как у оригинала!
        - Бля...
        - Точнее и не скажешь, - владыка призраков усмехнулся, - Надеюсь ты понимаешь масштабы происходящего? У них ведь и доступ к данным с микрочипов есть...
        - Лучше бы я этого всего не знал. Как мне теперь спать, с таким-то багажом?
        - На этот счет не беспокойся... Ну, ладно, вернемся к твоему освобождению. Ты, случайно, не знаешь, как тебя можно убить?
        - Ты так и не объяснил, зачем это нужно.
        - Все очень просто. Зафиксировав смерть, капсула автоматически отключит тебя от «Фанмира» и попытается реанимировать. Разумеется, мы с тобой не дома и не из клуба играем, так что запроса в скорую не будет. А значит, тебе придется спровоцировать свой чип на подачу сигнала. Ну или пробиваться с боем через охрану и пускать сигнальные ракеты.
        - Шутишь?
        - На самом деле все куда хуже, потому как ты толком даже двигаться не сможешь, не пройдя курс адаптации. Конечно, я уколю тебе кое-какие стимуляторы, но это даст тебе минут пять, не больше. В крайнем случае просто начинай громить капсулы и калечить людей - авось Дозор-система среагирует на такое количество сигналов тревоги.
        - Это и есть твой гениальный план?
        - Слушай, Бес, ну что ты как маленький? Нет и не было у меня никакого плана! Может, за эти два года все дыры уже закрыты, может, ты лежишь в капсуле на дне морском или в запечатанном бункере, или под прицелом боевых излучателей. А то и вовсе остались от тебя рожки ножки да лобные доли с позвоночником...
        - Ты... ты серьезно?
        Он проигнорировал мой вопрос:
        - Значит так. Раз ты у нас здоров, как первый космонавт, то устроим тебе обычный передоз. Достаточно для коллапса легких - с таким диагнозом капсула тебя реанимирует за пару минут.
        Рассуждал Сергей спокойно, словно речь идет не о моей жизни, а о каком-нибудь мобе.
        - А как же ты? Тебя ведь могут отследить?
        - Все возможно, - уклончиво отозвался Аарам-Авраменко, - Готов?
        - Помереть, воскреснуть, брыкаться, кусаться, размахивать руками и орать? Всегда готов!
        - Рад, что тебе удалось сохранить чувство юмора. А может, все-таки останешься со мной? Вместе мы наверняка придумаем какой-нибудь способ подать сигнал наверх и вытащить остальных...
        - Кто-то должен быть снаружи. Я отыщу способ связаться с тобой, обещаю.
        - Ложись на спину, руки скрести на груди - так тебе проще будет адаптироваться к смене позы. Я наложу на тебя пару проклятий, чтобы ты не почувствовал резкой смены самочувствия. Там, в капсуле, тебе будет действительно хреново, учти... Надо бы тебе еще обезболивающих прописать...
        Не знаю, что он там сделал, но хреново мне стало уже сейчас, так что на пол я не опустился, а буквально рухнул, чувствуя, как наливаются свинцом и немеют руки и ноги.
        - Ну, Бес, прощай... - склонился надо мной некромант.
        - Еще увидимся, «божественный» коллега. И... береги Клэя!
        Глаза мои сами собой закрылись, и я словно провалился в бездонную дыру. Последняя мысль, посетившая меня, была: «А вдруг все это обман, а этот Призрачный, никакой не Авраменко, а человек Корпорации?»...

* * *
        Первое, что я почувствовал, это был запах. Нет, запахи! Десятки разнообразных ароматов: изоляция, био-гель, специфический медицинский запах и многие другие, знакомые и нет. Я уже и забывать начал, что это такое - чувствовать запахи!
        А потом пришла боль, такая же непривычная. Каждая клеточка моего тела вопила и корчилась в муках, когда тысячи раскаленных игл пронзали их.
        И в довершение всего свет. Безжалостный и почти обжигающий, он ударил по глазам, выжигая сетчатку и ослепляя.
        Звуки? Голоса? Голоса!
        Я хорошо помнил слова Сергея насчет нескольких минут и того, что мне нужно нанести как можно больше ущерба, но что я мог сделать, когда руки и ноги не слушаются, а боль есть даже под обещанной Авраменко анестезией. Признаться честно, сейчас от амебы на моем месте было бы больше толку.
        Так что все, что мне оставалось, это прислушиваться, не упуская ни единого слова:
        - Эй, командир, тут еще один!
        - Вытаскивайте его, и давайте к остальным! Лезут, как грибы после дождя... Эй, Сема, а ну вернись на пост! Томас, что там с охранной системой?
        - Я ее хакнул, так что еще полчаса у нас есть. Как раз успеем всех вытащить.
        Чьи-то сильные руки ухватили меня за бедро и шею, и одним рывком вытащили из капсулы. Жадно чавкнул, с неохотой отпуская меня, био-гель.
        - Держи его, он же стоять не может, - раздался голос командира.
        И вовремя: мой освободитель поставил меня на ноги, но они тут же подкосились, как я ни старался удерживать положение - если бы не подставленное плечо, то валяться бы мне на полу.
        Наконец-то начало возвращаться зрение, и я осмотрелся. Первое, на что упал мой взгляд, это капсулы. Несколько десятков гробов стояли вдоль стен рядами. Часть их была вскрыта, возле остальных возились люди в усиленной броне спецслужб и с характерными символами орла на груди и спине.
        - Р-р-р, - вырвался из моего рта хриплый полустон-полурык.
        - Хе, рычит. Саш, смотри осторожно, а то укусит, - раздался в стороне насмешливый голос.
        Меня спасли? Хранилище захвачено? Вот только почему тогда в голосах моих спасителей я слышу презрение и насмешку, а не сочувствие?
        - Алекс, хватит с ним возиться, бросай к остальным и принимайся за следующего.
        Да, точно, есть же и другие. Вот только не будет ли опасно выдергивать их вот так наживую из вирта? Так ведь можно и нервную систему повредить! Они что, никогда с капсулами не работали?
        - Н-н-не надо, н-не трогайте их! - попытался предупредить я, но тут за спиной раздалось знакомое шипение: еще одна капсула вскрылась.
        - Ник, этот твой, прими его в свои нежные объятья.
        Надо бы представиться! Меня же полгода ищут!
        - Меня.. зовут... Селезнев... Иван Селезнев...
        - Знаем, - скривившись, словно от назойливой мухи отмахнулся Алекс, буквально тащивший меня куда-то в сторону.
        И тут я заметил у стены знакомую хрупкую фигурку:
        - Наташка! Таш, это же я, Ванька!
        Странный звук, доносившийся с ее стороны, усилился. Она что - плачет?
        - Не переживай, сестренка, я в порядке!
        Но почему она отворачивается? Наташа повернулась ко мне спиной и уткнулась в плечо человека в униформе, сотрясаясь в рыданиях. Тот приобнял ее и начал гладить по голове, утешая.
        Какого хрена здесь творится?
        - Стас, промаркируй этого...
        - Десятого принял, - ухмыльнулся мне усатый детина, вдвое меня шире.
        Он протянул ко мне руку с зеленым маркером и что-то написал прямо на лбу:
        - Отдыхай, малец, некогда вас сейчас сортировать.
        Стас сильно толкнул меня в грудь, буквально швыряя на стену. Я сгруппировался, чтобы смягчить падение - в моем состоянии боль будет просто адской! - но к моему удивлению спина ударилась во что-то мягкое и пружинящее.
        «Вы не понимаете! Меня зовут Иван Селезнев, а это моя сестра, Наташа!» - захотел крикнуть я.
        - Вы не понимаете! Меня зовут Иван Селезнев, а это моя сестра, Наташа! - раздался совсем рядом голос. Мой голос!
        Я обернулся, и словно посмотрел в зеркало.
        На меня смотрел я собственной персоной. Бледный, осунувшийся, с синими кругами под глазами, а на лбу красуется небрежно выведенная зеленым маркером цифра «8».
        - Ты!?
        - Ты?!
        Я огляделся.
        У стены лежали или сидели полуобнаженные тела, завернутые в обрывки брезента, точно такие же, как и тот, которым прикрыл меня Алекс, вытащив из капсулы.
        - Я, это я настоящий Селезнев! Наташка, ну скажи ты им! - раздалось шагах в пяти от меня.
        И снова мой голос. Никогда не думал, что со стороны он так неприятно звучит. Ого, я что - букву «л» не выговариваю?
        Поворачиваюсь туда, где в последний раз видел хрупкую фигурку и яркую вспышку огненно-рыжих волос. Наташа все так же плачет, даже не глядя в мою сторону. В нашу сторону.
        - Я могу доказать! Наташа, помнишь, в возрасте шести лет мы с тобой варили минералку из березового сока и сожгли мамину автокухню? Мы ведь никому об этом не рассказывали! - припомнил я наш с ней секрет из детства.
        - Ага, кроме нам, - это ухмыляющийся Стас, - Уже пятый раз эту историю слышим - придумай что-нибудь новое. Только, чур, не про украденный у соседа автокат.
        Я аж язык прикусил, потому что именно эту историю и собирался рассказать.
        - Микрочип! У меня же мой микрочип!
        - Ошибаешься, он у меня.
        Голос командира. Я повернулся на него, и внутри меня все похолодело.
        Здоровенный детина с коротким ежиком едва тронутых сединой волос сидел за походным столом. А перед ним лежала прозрачная длинная коробка, в которой плавала в каком-то растворе человеческая рука. Левая.
        И, судя по татуировке на левом плече, это была моя рука.
        - Стас, принимай одиннадцатого, - раздалось из глубины комнаты.
        - Есть!
        Что-то заслонило свет, и я машинально выставил руки вперед - прямо на меня, раскрыв рот в беззвучном вопле, падал Иван Селезнев с цифрой «11», небрежно выведенной зеленым маркером на лбу...
        Эпилог
        Реальный мир,
        Частное охранное агентство «Стальной Орел»,
        Кабинет руководителя отдела кибер-безопасности...
        Сигаретный дым робко стелился вдоль потолка, пытаясь отыскать лазейку наружу, чтобы вырваться из плена тесной комнаты, но кондиционер не оставлял ему ни единого шанса. Вот, цепко ухватившись за неосторожно отставшее сизое щупальце, он потянул, засасывая неудачливого беглеца.
        Но это была еще не победа, потому что снизу уже поднимались новые клубы дыма, порождаемые черными наконечниками старинных сигарет.
        - Ну что, операция прошла успешно?
        - Никто из наших не погиб, всех пленников мы вытащили... тех, кто был жив, следы тоже замели аккуратно.
        - Ты не сказал «да».
        - А чего ты хотел? Мы ведь так и не нашли хранилище... Если бы не тот сигнал тревоги, то так и искали бы его до второго пришествия. Напутал что-то твой гений с координатами...
        - Какой еще сигнал?
        - Все указано в отчетах. В общем, нас кто-то опередил, и когда бойцы проникли в схрон, три гроба уже были вскрыты.
        - Твои соображения?
        - Техники еще изучают капсулы, так что точно сказать пока не можем. Скорее всего, это был обычный технический сбой.
        - Сам-то в это веришь? Два года все работало как часы, а тут вдруг сбой, да еще за несколько минут до прихода твоих орлов.
        - Освобожденные молчат на этот счет. Собственно, они вообще почти ничего не говорят. Наверное, вдоволь наорались там, в схроне.
        - Скольких вам удалось вытащить?
        - Четырнадцать. Еще двое погибли.
        - И все они - Селезневы...
        - Знаешь, я в жизни не видел ничего подобного! Они же не просто как братья! Говорят одно и то же, реагируют одинаково, даже матерятся одновременно! Я словно в виртуалке ужасов побывал.
        - Это просто клоны...
        - Такого не бывает, такого не должно быть... Шрамы от гвоздя, на который наступил в детстве, история про украденный аэрокар... Тебя там не было, а я - был! Они О-ДИ-НА-КО-ВЫ-Е! Абсолютно! Память, привычки, жесты...
        - А я ведь тебя предупреждал.
        - Одно дело услышать, и совсем другое - своими глазами...
        - Не поверил?
        - Ты бы на моем месте поверил?
        - Это было... нелегко...
        - И что теперь?
        - Работать, Сережа, работать. Сам понимаешь, что там все очень серьезно, и замешаны очень крутые организации. Вплоть до самых верхов. И нам с тобой нужно теперь эту гадость лечить.
        - Тебе-то чего, ты уже мертв, - тот, кого собеседник назвал Сергеем, усмехнулся и сделал длинную затяжку, с наслаждением выпуская сизый дым через нос.
        - Боишься?
        - Я свое уже пожил, и если мне удастся достать тех, кто все это устроил, то смерть моя будет не напрасной.
        - Как думаешь, там был настоящий Ваня?
        - Не знаю... руку-то новую отрастить не проблема, но на твоем месте я бы на это не рассчитывал. Скорее всего, убрали твоего племяшку, ты уж извини за прямоту... Слушай, Палыч, может расскажем ей? Я видал, как девчонка убивается - сначала дядю потеряла, потом с братом такая оказия.
        - Расскажем, Сережа, но только после того, как раздавим эту гадину...
        - Раздавишь ее, как же. А где гарантия, что передо мной сидит не твой клон? После того, что я там видел...
        - Ты же знаешь, что у меня несовместимость с этими ихними капсулами.
        - И все равно, девчонку твою жалко. Жестоко ты с ней...
        - Так было надо.
        - А она молодец, не растерялась, заявилась к нам в тот же день, и как начала твоими кодами сыпать... Правда, невпопад и половину перепутала... Или ты специально это подстроил?
        - Наташу надо бы спрятать, Сергей...
        - Угу. И четырнадцать Иванов впридачу - ох и разоришь ты меня, Пал Палыч!
        - Ясно одно - без помощи изнутри нам не справиться. Нужно искать подходы, специалистов... И все это делать в обход Дозор-системы...
        - Палыч, ты ведь понимаешь, как это звучит? Мы ведь теперь с тобой как гребаные террористы! Это же измена!
        - Хочешь соскочить?
        - Не дождешься, хрен лысый, я тоже в герои хочу записаться на старости лет, - безопасник скрутил дулю и помахал ей перед носом Пал Палыча.
        Два фронтовых приятеля умолкли. Не сговариваясь, достали по новой сигарете и с наслаждением затянулись. Каждый из них думал о своем, и каждый - о будущем. Два старых, никому ненужных осколка забытой войны, не приспособленные к нормальной жизни в современном обществе. И теперь жизнь этого самого общества зависела от принятых ими решений...
        ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ...

«МЕРТВЫЙ ИНКВИЗИТОР 4. КЛАНЫ ФАНМИРА»
        Ознакомиться с условиями подписки и подписаться на «Мертвого Инквизитора 3» можно здесь.Ознакомиться с условиями подписки и подписаться на «Мертвого Инквизитора 3» можно здесь.(http://www.fabervisum.org/forum/index.php?threads/podpiska-na-mertvogo-inkvizitora-3.33/)

 
Книги из этой электронной библиотеки, лучше всего читать через программы-читалки: ICE Book Reader, Book Reader, BookZ Reader. Для андроида Alreader, CoolReader. Библиотека построена на некоммерческой основе (без рекламы), благодаря энтузиазму библиотекаря. В случае технических проблем обращаться к