Библиотека / Фантастика / Русские Авторы / ЛМНОПР / Медведев Данил / Квант Online: " №01 Жрец Не Того Пути " - читать онлайн

Сохранить .
Жрец не того пути Данил Медведев
        Квант Online #1
        Геймер затворник Киря, придя со срочной службы обнаружил, что пропустил выход «Квант Online» первой в своем роде игры с полным погружением, и решил наверстать упущенное в полной мере.
        СТРАННИК МЕДВЕДЕВ
        КВАНТ. ЖРЕЦ НЕ ТОГО ПУТИ

* * *
        Глава 1. Пролог
        Вокруг белый свет, сам стою на брусчатой дороге в никуда, в теле человека, которого только что сам и создал. Пришло время сдать экзамен на начальные характеристики персонажа. А между тем, как я до этого докатился, да просто…
        Это был третий месяц срочной службы, сидя в учебки, я узнал о том, что игровой мир взорвала термоядерная бомба под названием «Kvant Online». Три недели и более ста миллионов аккаунтов, директор фирмы и по совместительству, главный разработчик сразу занял призовое место в Forbes. Главный успех корпорации был в квантовом супер-компьютере, благодаря которому и появилась возможность полного погружения, с имитацией всего происходящего, отсюда и первое слово в названии. Как же я кусал локти тогда, от того что не могу играть со всеми в эту поистине эпическую игру нашего времени.
        Вот и прошли эти долгожданные девять месяцев, а заработанные за время службы деньги пошли на покупку, доставку и установку капсулы виртуальной реальности, с оптоволоконным выходом в сеть. И вот момент истины - регистрация.
        Добро пожаловать в Kvant Online! Начнем регистрацию?
        - Конечно, спрашиваешь ещё.
        Введите ник или нажмите
        .
        - Ааа пусть будет случайно, махнул я и нажал на экране капсулы подчеркнутую надпись.
        ДУАГВИР.
        А что, пусть будет, а то если начну выдумывать я, то пройдет пару часов и ник, окажется, обязательно занят.
        Выберите расу.
        Ну, тут даже не знаю, наверное, я буду скучным старым геймером и все же кликну человека, чем бегать каким-нибудь клыкастым орком, длинноухим эльфом, похожем на педика, и тем более, не хочу быть четырех ногим кентавром.
        Настройте внешний вид персонажа.
        Тут я провозился добрых минут двадцать, так и не решив кого хочу из себя сделать, да так и бросил покрутив половину фильтров по-разному и не дойдя до второй половины.
        Для распределения характеристик войдите в капсулу
        Так я и оказался посреди белого света на брусчатке неизвестно где, и тут меня ждали 8 испытаний на все стороннее развитие, сначала стали гири. Две гири просто возникли передо мной, а в воздухе появились подсказки, что нужно делать, хотя я и так понял все. Корпорация «Gamepixel» сделала интересный ход, заставив игроков проходить при регистрации всестороннее интеллектуальное и физическое тестирование, за которое выдавались ОР(Очки развития). Данный ход пошёл на пользу обществу, так как будущие игроки начали лучше учится, и заниматься спортом, хотя конечно, это может быть всего лишь случайность.
        Десять… Выдохнул я, поднять десять раз две шестнадцати килограммовые гири может и сложно, но если хоть немного владеть техникой, то это посильная ноша даже для такого как я, или это все, же служба в армии повлияла?
        Сила 10
        Следующим испытанием была сто метровка, и, черт побери, мне казалось, что я пролетел её просто мгновенно, но система так не считала.
        Ловкость 7
        Затем бег на километр, и тут меня ждал успех и я сильно расстроился бы, если бы не смог уложиться в норматив, по одной из любимых дисциплин. Дальше задачки, не смог решить лишь одну - по физики.
        Выносливость 10
        Интеллект 9
        А вот следующее испытание завело меня в тупик, ибо в философии, обществознание и истории я был не силен.
        Мудрость 4
        Дартс в виртуальной игре про мечи и магию, ладно меня ещё можно удивить
        Меткость 8
        Но в конце концов я все же смог отыграться, потому что всегда умел играть в прятки от игровых манекенов, и так же хорошо искать.
        Маскировка 10
        Наблюдательность 10
        Распределение характеристик завершено, регистрациязавершена, переход в игровой мир.
        Добро пожаловать в мир KVANT!
        Синие сообщение было последним, что я увидел, затем… нет, я не куда не перенесся, я стоял на той же брусчатки, что и минуту назад, вот только белый свет, окружавший меня, исчез. И я оказался на огромной, километровой в диаметре площади заполненной игроками и НПС галдящими на разные тона и мельтешащие словно рой саранчи на тростниковом поле. К тому же сквозь синеву неба пробивалось явно не осеннее солнце средней полосы России, а скорее всего, светило побережья Черного моря в разгар курортного сезона. От всего этого мельтешения человеческих фигур и звуков я резко зажмурился, и лишь потом осознал, где я нахожусь. Империя людей; столица Сельнатар; площадь Светлого Храма Ивелона - стартовая локация людей.
        Не успел я ещё отойти от увиденного, как меня толкнул, а скорее просто задел, своим гипертрофированным плечом какой-то игрок в белых доспехах. И пока я поочередно созерцал в полете камень площади и яркую синеву неба, какую увидишь только на пляжах где-то в районе экватора, неизвестный мне игрок уже удалился по своим делам, а я, едва поле зрения перестало вращаться, увидел надпись.
        Получен урон 19.
        За нападение на мирного игрока «Дуагвир» паладин света «ХимБик» получит наказание.
        Оперативно работают должен сказать, правда, не знаю, кого мне благодарить за справедливость и наказание больших дядей. Зато я узнал, что обижать в этой игрушке маленьких чревато и это факт. Но не успел я обрадоваться торжеству справедливости, как увидел, что грузный громила расталкивая зазевавшихся людей пробирается в мою сторону. Ну и что мне теперь делать бежать, или меня опять будут спасать неведомые силы?
        - Откупаюсь, - гаркнул паладин и бросил в меня, что-то небольшое, округлой формы. Думая о том, что со мной хотят поквитаться я принял, брошенный, предмет за камень и хотел увернуться, но не тут, то было, к ногам будто гири привязали. Не смотря на обещанные семь пунктов ловкости, я оказался обычным столбом по изворотливости. Мешочек, это был именно он, ударился в грудь и повис на руках, которыми я поймал его. И вот интересно, летел он быстро, позвякивал металлом и имел небольшой вес, а ударил, как пушинка, странно, неужели в этом мире монеты ничего не весят, или это объяснится каким-нибудь заклинанием королевских казначеев.
        Получен предмет: 50 серебряныхмонет.
        - Все я попер, ты такой щупленький под ноги никому не лезь, ага и эт не болей. - Вот так просто в нашем и в этом мире решаются проблемы с нарушением закона, а ведь он мне явно минимальную сумму откупа дал, вряд ли больше. Посмотрев на расходящихся рядом зевак, я тоже решил не задерживаться в таком «опасном» месте. Вот только куда идти, площадь во все сторону огромна, километры брусчатки на которых люди толпятся, словно на день города в Москве.
        Продвигаться сквозь толпу людей было тяжело, а пятьдесят серебреных монет подстегивали слинять с площади. Потому я толкался локтями плечами, таранил других людей, словно заядлый игрок в американский футбол, оказавшийся на поле. Вот только в отличие от того громадного паладина, я имел всего десять силы, и не то что нанести урон, я даже не каждого с места мог сдвинуть. Долго ли, коротко ли… вообщем выскочил я с этого столпотворения, потому что двигался не против течения и не по нему, в таком случае я бы попал в светлый храм, куда мне пока не надо было. Движение в сторону оказались легче, так как не многим нужно было уходить с площади в переулки города.
        Только выбравшись, я смог наконец-то осмотреться, до этого все плыло, и под таким гвалтом человеческих голосов, я даже не мог сконцентрироваться на чем-либо. Эффект первого погружения, так вроде корпорация «Gamepixel» называла то, что творилось с игроками после входа в игру. Думаю, пришло время осмотреться, внешне я был… прямо сказать не выдающихся физических данных. Примерно такой, каким был до армии, не дрышь, но и не силач, типичный геймер затворник. Интересно, а какое у меня лицо, симпатягу я из себя не делал, конечно, но и уродом быть обидно. Ладно, потом как-нибудь спрошу. А что там по шмоткам? Все оказалось даже слишком скучно, синяя рубаха и коричневые штаны, стандартный набор любого новичка в рпг играх, эх, ну хоть деньги греют душу, кстати, а где они.
        Инвентарь: Сумка новичка - 10/10 ячеек; 5/5 прочность; (50 серебряных монет)
        Ну а теперь я у мамы лучше всех… взглянем и на себя.
        ДУАГВИР1ур.
        HP:82/100
        MP:40/40
        РАСА:Человек
        КЛАСС -
        КЛАН -
        ХАРАКТЕРИСТИКИ:0 ОР(Очков Развития)
        Сила: 10
        Ловкость: 7
        Выносливость: 10
        Интеллект: 9
        Мудрость: 4
        Меткость: 8
        Маскировка: 10
        Наблюдательность: 10
        НАВЫКИ:
        Убеждение: 1
        УМЕНИЯ -
        СПОСОБНОСТИ:
        Привлекательность: I ранга
        Тут в двух словах и не опишешь свои впечатления, начнем с самого начала. Зеленый ник, тут понятно, я ещё некого не убивал, и весь из себя добренький. Пункты здоровья и маны зависят от выносливости и мудрости соответственно. Характеристики это то, что я смог себе заработать приложенными усилиями в начале, а по одному навыку и способности дали за выбор расы. Причем довольно неплохие, наверное, убеждение подсказывает как вести диалог и что говорить, а привлекательность дает дополнительную репутацию с НПС противоположного пола, причем неважно какой расы.
        С собой разобрались, теперь что касается окружающего мира, от такой детальной проработки графики я даже рот раскрыл и тупо таращился на стены каменных домов, где как в реальности было видно каждый камушек. И это просто ультра графика, будто ты в реальном мире, хотя с небом они перестарались, не думаю, что хотя бы половина россиян видят такое небо хоть раз в месяц. С другой стороны, для средневекового города, под который косила столица людей, он был слишком пестрый. На улицах не было грязи, которая там, несомненно, должна быть, не было так же и бедноты, помоев, мусора, лошадиного навоза и много другого, без чего не может существовать средневековый город.
        Завернув два раза направо в лабиринте узких улочек, все равно удаляясь от площади я вышёл на другую площадь. Во много раз скромнее первой, на ней было людей от силы тридцать, а по центру стояла плаха, возле которой ждали своей участи заключенные. Теперь понятно, почему в игре рейтинг восемнадцати лет, хоть разработчики и убрали обычные для тех времен мрачные пейзажи городов, но вот мероприятия решили оставить. По-видимому, я пришёл ровно к окончанию отпевания узников, и едва одного старика подвели к палачу, как прилетело сразу два сообщения.
        Квест спасти представителя крысиной гильдии.
        

/
        Приглашение на добавление в группу к игроку «Мапаржел». Сообщение: Народ заваливайтесь все, квест редкий, стражи тоже мало, я в толпе пару НПС видел из крысиной гильдии.
        

/
        Ну что ж, как говорила моя бабушка, если она так говорила, я за любой кипишь, кроме голодовки.
        
        
        На секунду буквально в воздухе повисла тишина, которую разорвал лязг оружия и доспехов, короткие переклички между игроками, и яростный крик стражи.
        Репутация со стражей людей: -500/10000 (нарушитель)
        Вот так на тебе, я, медленно стараясь не задеть никого, тем более стражу начал просачиваться к противоположному переулку. И игроки и стража сейчас были заняты, поэтому я решил по-быстрому слинять, пока не стало ещё хуже, а репутацию я уж как-нибудь выровняю. Бой между стражей и недавними зрителями казни, был больше всего похож на разборку боксеров с гопниками, первых было всего дюжина, а вторых раза в три больше. Но отлетали на респ именно игроки, хотя присутствие в рядах бунтарей НПС вселяло успех, все-таки они умели мастерски орудовать. Бой был не долгим, сказывался уровень, у стражи он не превышал тридцатого, а игроки ниже двадцать пятого уже все отлетели, конечно, кроме меня. Да, собственно говоря девяносто пять процентов игроков и отлетели, остался я, не успевший ещё скрыться в переулке, три игрока и четыре НПС из зачинщиков.
        Внимание! Свидетеливашего преступления мертвы.
        Репутация со стражей людей: 0/10000
        - Шухер пацаны, щяс новая стража нагрянет, - закричал один из игроков, по-видимому, лидер нашей группы. И все дружно и НПС и игроки устремились в мою сторону, потому, что стража должна была нагрянуть со стороны площади. Не то чтобы мы быстро бежали, нет, скорее петляли, да так что я сам резко заблудился, даже не поняв, откуда, только что выскочил. Однако за очередным поворотом все и закончилось.
        Квест спасти представителя крысиной гильдии выполнен!
        Награда: Свиток с заклинанием «Крысиный побег»; Репутация с крысиной гильдией: 230/10000.
        НПС мелькнули дальше, а вот игроки остановились и повернулись на меня.
        - Слышь, Мапар, ты нахрена этого нуба в пати взял?! - Высказался в мою сторону игрок, с огромным окровавленным мечом. Увидел бы я такого ночью в переулке, сразу бы задал стрекача, а сейчас что мне терять то, игру ведь только начал.
        - Да я так то ближайшим кидал приглашение, а он просто под руку подвернулся.
        - И че теперь делать с ним будем, завалим, чтоб не лез куда не просят?
        - А смысл? - Встал на мою защиту Мапар, - у него ж кроме свитка нечего, вон до сих пор в начальном снаряжении ходит, а ходить потом два дня красным, я не хочу.
        - Ну, пусть живет, - Высказал свое решение кровожадный игрок.
        Едва игроки разошлись, как меня осенило, ведь убив меня, они бы нашли неожиданно приятный сюрприз в виде моих денежных запасов на черный день. Кстати, почему черный, я решил посетить таверну, благо она мне встретилась в соседнем переулке. «Кошачий приют», вот интересно, а гильдия кошек здесь есть? Вот бы не хотелось теперь встретиться.
        Внутри таверны оказалось не слишком просторно, несколько круглых столов стоящих рядом друг с другом, стулья вокруг них и барная стойка. Вот опять интересно, а было ли все так в средневековье, вряд ли, скорее всего разработчики просто не стали переносить сюда те убогие помещения, которые в те времена ошибочно называли тавернами. Как бы там ни было, а здесь меня встретили относительно радушно, даже бесплатно налили какого-то пойла, отдающего пластиком и кошачьим кормом, за которое я тут же получил дебаф опьянения 1 уровня….
        Глава 2. Вспомнить все
        Я очнулся. Первое что увидел - открытую крышку капсулы над собой, она открывается только в том случае, если игрок внутри потерял сознание, или уснул. Значит одно из двух, надеюсь просто второе, хотя вспомнить, что я вчера делал что-то уж слишком сложно. Я бы ещё понежился в эластичном ложе капсулы, но мой желудок думал иначе. Его рев раздался на всю комнату, и отразился от четырех стен моей маленькой комнатки.
        Мне, как и любому другому геймеру много не нужно, только ПК помощнее да понавороченнее, а куда уж навороченнее, чем капсула виртуального погружения. Из мебели у меня в комнате была естественно капсула, старый диван, на котором я обычно спал, стол с компьютером, игровое кресло, шкаф и стул за дверью, что бы кидать на него вещи, когда лень их складывать. Больше мне и не нужно в принципе, ведь дни напролет я проводил за компьютером, а теперь ещё и появилась игрушка получше всех тех, что мне доводилось видеть. Пусть капсула и обошлась мне очень дорого, но по вчерашним впечатлениям я понял, чего ждал всю жизнь. К тому же, я слышал, что многие игроки стали неплохо зарабатывать на этой игре. Так если при донате игрок менял доллары на золотые монеты в коэффициенте один к одному, то при выводе игрок получал доллар за три золотых. Разработчики естественно наживались на этом, но их никто не винил, так как геймеров устраивал и такой курс обмена. До этой игры, я почти и не знал хороших ММОРПГ игр, где можно было бы выводить деньги из игры. Сделав такой ход, разработчики не просто не прогадали, они привлекли
этим огромную аудиторию игроков и заработали колоссальные деньги.
        А тем временем, я уже мчался на кухню, стараясь не захлебнуться слюной. Когда я последний раз ел? Вчера? В обед? Или утром? Не суть, мысли все равно заняты другим, родители ещё не встали, значит придется готовить самому. За годы ночных игр я научился готовить, ведь не мог уснуть на голодный желудок. Поэтому, не церемонясь, открыл холодильник, достал колбасу, и настругав мелкими дольками, бросил на сковородку. Вбив штук пять яиц, приготовил себе глазунью-мутанта с колбасой и тут же уплел все, запивая наскоро сваренным кофе.
        Забив на скоро желудок, напрочь забыв о том, что родители учили меня смаковать любую еду подольше, наслаждаясь её вкусом. Пофиг, в армии такого не было. А тем временем я уже раздевался в души и ублажал себя, а что одиноким парням тоже нужно как то жить. По своей привычке возникшей ещё до армии, и помогающей мне не болеть, я повернул рычаг крана до упора в обратную сторону, и тут же сбился с нормального дыхания от той ледяной воды, что полилась мне на голову. Я не отморозок в прямом смысле и не мазохист, поэтому выдержать такое дважды уже не смогу. Но и один раз дает большой запас бодрости для организма.
        Закончив с водными процедурами, я протер влажной тряпкой ложе капсулы от вчерашнего пота, оказывается там жарче, чем кажется, и залез вовнутрь. Вход…
        Вновь очнулся уже второй раз за сегодняшнее утро. И где я? Именно так прозвучал вопрос в моей голове. Здесь явно воняло навозом, что не удивительно ибо это… конюшня. Стоп, что, надеюсь пока я вышел из игры, со мной ничего не случилось, а то знаю этих маньяков на серверах, похитят твое бездушное тело и надругаются над ним по всякому, а ты потом разгребай.
        Инвентарь: Сумка новичка - 9/10 ячеек; 3/5 прочность; (90 медных монет; Свиток «Крысиный побег»)
        Что-о, каких девяносто медных, где моё серебро?! А что с персонажем?
        ДУАГВИР 2ур.
        HP:120/120
        MP:40/40
        РАСА:Человек
        КЛАСС -
        КЛАН -
        ХАРАКТЕРИСТИКИ:3 ОР(Очков Развития)
        Сила: 11
        Ловкость: 7
        Выносливость: 12
        Интеллект: 11
        Мудрость: 4
        Меткость: 8
        Маскировка: 10
        Наблюдательность: 10
        НАВЫКИ:
        Убеждение: 3
        Азартные игры: 3
        Пьянство: 2
        Соблазнение: 5
        УМЕНИЯ -
        СПОСОБНОСТИ:
        Привлекательность: I ранга
        Да кто я такой?! Почему я не помню, как обучился и прокачал такой навык как соблазнение?! Я ведь до армии вообще с девушками не разговаривал, а тут соблазнил. В отличие от реальности, прокачка «навыка пьянство» в этом мире записывается. Срочно логи!
        Получен дебаф «Опьянение 1ур»
        Да вот отсюда и начну.
        Квест лейся вино выполнен!
        Мастер «Крэм» обучает вас навыку «азартные игры» за выпивку….
        Вы проиграл 6 серебряных…
        Вы выиграли 3 серебряных монеты…
        Вы выиграли…проиграли…выиграли…выиграли…
        Навык Азартные игры +1
        Получен урон…
        Получен урон…
        Получен урон…
        Нанесен урон 10…
        Получен урон…
        Выносливость +1
        Вы выиграли тотализаторна кулачных боях 31 серебрянаямонета…
        Вы выиграли тотализатор на кулачных боях 74 серебряные монеты…
        Вы проиграли…
        Получен дебаф «Затуманенность»
        Получен дебаф «Опьянение 3ур»
        Навык Пьянство +1
        Навык Убеждение +1
        Квест пьяный пират выполнен!
        Получен уровень 2!!!
        Репутация с фракцией пиратов 100/10000…
        Получен урон…
        Получен урон…
        Репутация со стражей людей -50/10000
        Нанесен урон 3
        Получен урон…
        Получен урон…
        Репутация со стражей людей -100/10000
        Получен урон…
        Репутация со стражей людей -150/10000
        Нанесен урон 4
        Репутация со стражей людей -200/10000 (Подозрительный)
        Получен дебаф «Оглушение»
        Получен дебаф «Нокаут»
        Выносливость +1…..
        Навык азартные игры +1
        Получен урон…
        Мастер «Лили» обучает вас навыку «Соблазнение»
        Навык Соблазнение +1
        Навык Соблазнение +1
        Вы соблазнили персонажа «Лили»
        Репутация с Лили 320/1000
        Репутация с Могар -500/1000
        Получен урон…
        Получен урон…
        Получен урон…
        Получен урон…
        Получен дебаф «Оглушение»
        Получен дебаф «Нокаут»
        Выход…
        Вход…
        Н-дааааа, так в двух словах и не опишешь, особенно то, сколько меня били. Могар вроде тот самый бармен и муж Лили, вот же я попал. А с пиратами как умудрился связаться? И ведь они обучили меня «Пьянству». А самое-самое плохое, это то, что я собирался качать класс священника… Походу пора уходить на рерол, я слишком вчера покуралесил. И как я мог забыть, как соблазнил НПС, ведь там было что-то заслуживающее пятый уровень соблазнения.
        Теперь остался только один вопрос, есть ли шанс исправить этого персонажа? Я решил, что очистить имя своего персонажа сидя в конюшне невозможно, и в скачил на ноги. Нужно поторапливаться, пока здесь не появился Могар. Моё тело не болело, и я, даже, мог двигаться как до вчерашних побоев, однако получать новые у меня не было желания. Я все же смог вспомнить, как за выигранную партию в кости меня мутузили собутыльники. Да после такого в реальном мире мне пришлось бы лежать с месяц в больнице.
        Не успел я выйти из конюшни, как раздался дверной хлопок со стороны таверны. Просто замереть, мне показалось мало, и я вжался в забор крайнего стойла, благо оно пустовало. Громкие бухающие по земле шаги раздавались в десятке метров за деревянной стенкой. Что это очередной прикол системы? Неужели я такой везучий, что едва мне стоило попытаться уйти по-тихому, как появился бармен. Можно сказать, он снова меня застукал. Шаги вошли в конюшню и направились вдоль всех стойл, причем, их скорость явно увеличивалась. Думаю, самое время я перепрыгнул через забор. Вот только ловкости мне и не хватило, со стороны мое преодоление препятствий походило на переползание улитки через веточку, оказавшуюся на её пути. Вдобавок все мои действия сопровождались душераздирающим скрипом досок. Едва я выбрался на простор, как мои ноги заработали, унося не везучую тушу от очередных побоев.
        Так просто отпускать меня, естественно никто не собирался. И не успел я сделать десяти шагов, как получил сильный удар промеж лопаток, от которого тут же вышибло воздух, и я упал. Рядом со мной лежал обычный камень.
        Получен урон 25
        Получен дебаф «Увечье»
        При фокусировании зрения на эмблеме дебафа, всплывало дополнительное окно информации - «Увечье снижает скорость передвижения на 30 %». Хуже по-моему и не придумаешь, за мной гонится громила, на полторы головы выше меня, а я ещё и не могу бежать в полную силу, из-за того что мне отбили спину. Всегда мечтал играть в игру, где тебя всегда бьют. Я бежал. Во всяком случае, пытался, потому что я передвигался и до дебафа медленно, а теперь это выглядело так нелепо. Будто муравей с оторванной парой ног хочет убежать от своего мучителя - маленького ребенка, который шутя, шагает за ним. В моей ситуации все так и было. Я только подбегал к перекрестку, когда меня почти догнал Могар, который пешком вышел из конюшни, и направился за мной неспешной походкой. Будто во все и не хочет убить горе-любовничка, а вместо этого просто вышел на рынок за продуктами.
        Я, конечно, верил, что на меня снизойдет спасение, вот только от этого спасения мне не холодно, не жарко.
        Ловкость +1
        Каких-либо изменений я не заметил, и поэтому последним шансом, пока между нами ещё было расстояние, было заскочить в какое-либо помещение за углом перекрестка.
        - Простите, молодой человек, вы точно не ошиблись дверью? - раздался тихий старческий голос из-за стойки.
        - Извините, уважаемый, за столь резкий визит. Я бы хотел присмотреть себе на будущее пару украшений. - Соврал, а возможно и нет. А заскочил я, как можно догадаться по всяческим украшениям, аксессуарам и драгоценным камням, в довольно не дорогую ювелирную лавку. Справа на витринах висели различные медальоны и амулеты. С лева стояли в пазах кольца, на любой вкус, цвет и усиление характеристик. Непосредственно на стойке и за ней, где стоял пожилой человек в зеленом халате, лежали драгоценные камни. От совсем маленьких, до огромных зачарованных, которые я ещё не скоро смогу приобрести в силу своих финансовых возможностей, точнее их отсутствия.
        - Оу, конечно-конечно, что бы вы хотели выбрать? - Да не чего старик, взмолился я, только потяни время. Мне кажется, что одни НПС не могут входить во владение других НПС, ведь ИИ только симулирует жизнь в игровом мире, а не воспроизводит её полностью. Значит должны быть какие-то правила и условия, при которых эти правила нарушаются.
        - Мне, пожалуйста, расскажите о кольца, - указал я пальцем на витрину слева.
        - Что вы конкретно хотите услышать о кольца, ведь если я начну рассказывать о них все, то это займет слишком много вашего времени, эм… сеньор, - Можешь говорить все что хочешь, и даже не выдавливать из себя эту этику, раз тебе так сложно было назвать меня кем-то ещё кроме оборванца, вновь подумал я.
        - У меня есть не много свободного времени, уважаемый, поэтому я решил посветить его изучению вашего ассортимента, и возможно что-нибудь даже приобрету. - Эту фразу я считал с подсказки системы, которые она скидывала время от времени в диалогах, благодаря навыку убеждения. Именно так убеждение и работало. Ты начинаешь с кем-либо из НПС диалог, а когда появляется подсказка, значит, есть возможность уговорить собеседника, на то что тебе нужно по ходу диалога.
        - Конечно-конечно, как пожелаете сеньор, начну пожалуй с основ. Любое кольцо состоит из двух элементов: драгоценный камень и драгоценный металл. Первый задает параметр характеристики, который он будет прибавлять. В зависимости от его размеров и мастерства огранки камня, зависти конечный уровень предмета, и его свойство. Например, если старатель найдет алмаз сотого уровня, а ювелир огранит его на сотый уровень, то конечное изделие получится минимум двухсотого уровня, и будет требовать соответствующего от игрока. Но и плюсы у такого камня будут огромные. Второй элемент это металл, он определяет прочность изделия и силу зачарования, которое можно будет произвести на кольцо. Так, например, если наложить одинаковое зачарование на медное кольцо десятого уровня, и золотое кольцо сотого уровня, то на медном будет в десять раз слабее, так же и с прочностью. Желаете ли вы услышать о камнях и о характеристиках, которые они увеличивают?
        - О, мой друг, конечно, желаю, рассказывайте…
        Из лавки ювелира я вышел, аж через три часа, чтоб наверняка. Зато за это время, я хорошо разобрался в ювелирки этого мира, хотя там и не было ничего сложно. А так же поднял репутацию с ювелиром Дохаром на 100/1000, и повысил навык убеждения на одни, за то что выпросил себе скидку в 15 % на будущую покупку. Как я и ожидал, НПС действовали по своим правилам и не сидели без дела, поэтому на улице не оказалось жаждущего мести Могара.
        К точке своего назначения, то есть к Светлому Храму Ивелона, я пришёл уже ночью. Да именно - ночью, потому что сутки в игрушке «Квант Онлайн» длятся всего восемь часов. Это сделано для того, что бы игроки из разных стран и разных часовых поясов, могли насладится дневными и ночными пейзажами игрового мира. Поэтому взглянув на небо сейчас, я могу увидеть огромное скопление ярких точек, которые раскинулись по ночному небосводу. Без луны здесь тоже не обошлось, её огромный серебристый диск величественно светился на севере. Все это, несомненно, очень красиво, но я не астроном, что бы любоваться звездами, да и являясь таковым, вряд ли бы я нашёл хоть одно земное созвездие, ведь разработчики потрудились на славу.
        Храм, как и многие другие заведения, в которых постоянно находятся игроки, открыт круглосуточно. Я не на шутку испугался стражи, что неусыпно охраняла храм, с тех пор как я появился на площади ещё вчера. По-видимому, у здешней охраны смены не было, а и в правду зачем, ведь наборам команд и пикселей не нужен отдых. Отношение со стражей у меня были напряженные, с тех пор, как пьяный и беспамятный, подрался с ними, а скорее они просто меня били, за что-то чего я уже не помню.
        Светлый Храм Ивелона - очень популярное место, поэтому игроки здесь ошиваются постоянно. Подгадав момент я влился в кучку новичков, к которым сам до сих пор относился. Вот только они хоть и смотрели по сторонам с открытым ртом, все же знали куда пришли и зачем, а я убедившись, что стражи на меня наплевать, застыл с открытым ртом, когда вошёл в столь гигантское помещение.
        Внешне храм походил на огромный замок, того же века и фасада, что и Собор Парижской Богоматери во Франции. Вот только я там ни когда не был, а войдя в храм, я едва различил темный силуэт потолочного перекрытия, возвышавшийся на высоте минимум пятидесяти метров. Стоит ли говорить о просторе, что был в этом храме. Сотня игроков, выстроившись в цепь, взявшись за вытянутые руки, не заденет боковых стен храма, а в его длине я вообще теряюсь, ибо не вижу оконечности его задней стены.
        Несмотря на простор, игроки в своей манере переругивались за место, справа от входа, между двумя колоннами, которые идут вдоль боковых стен храма. Повернувшись в сторону нарушителей тишины, я увидел толпу игроков. Хотя слово толпа, наверное, не сможет передать в полной мере увиденное. Огромная очередь игроков не меньше чем из двух или двух с половиной тысяч, стояла к одной единственной келье, и естественно, спорила по поводу очередности. Подойдя к темноволосому парню, в точно такой же одежде, что и у меня, спросил о цели, ради которой стоит вся эта толпа.
        - Парень, а зачем вся эта очередь? Будто в храме черная пятница и они распродают артефакты по полцены.
        - А, тоже новичок? Ты пока шути-шути, нам стоять часа три четыре, я тебя послушаю, а выдают там не артефакты, а бесплатное умение - «Молитва»
        Я не отношусь к людям, которые когда-либо стояли в очереди дольше пятнадцати минут, и эта не станет исключением. Поэтому я нечего, не сказав игроку, который пролил мне свет на смысл такого столпотворения, пошёл дальше.
        Найти человека с эмблемой руки на христианском кресте, было не сложно, потому что он стоял в отдельном зале, и больше в нем ни кого не было. Видимо это, потому что класс, в отличие от умения бесплатно не выдавали, а если и выдавали, то его сменить уже нельзя.
        - Здравствуйте святой отец, меня зовут… Кир… Дуагвир, - чуть своим настоящим именем не представился. - Я хочу стать священником.
        - Здравствуй сын мой, да только как же может стать священником человек, который осквернил чужую женщину. Ты грешен и очень грязен в своих поступках, не место такому в ряду святых. Убирайся, сейчас же!
        Репутация с Храмом Ивелона -100/10000
        Вот же черт, пришлось уносить от туда ноги, пока меня ещё и святой отец не избил до кучи. Что ж жаль не получилось стать священником, но в этом храме обучают не только хилеров и баферов в одном лице, также здесь обучают дамаг дилеров в лице инквизитора, и танка в лице паладина. Если последний вариант меня вообще не привлекал, то вот стать борцом с нечестью я был не против. Поэтому уже через полчаса я нашёл зал, где вокруг креста, к которому был пригвожден какой-то человек, сидели священнослужители в красных рясах. Ну, теперь нужно здесь не оплошать.
        - Здравствуйте епископ, я хотел бы присоединиться к вашему братству, и помочь в борьбе с еретиками, - ух, пронесло, убеждение сработало.
        - Здравствуй брат, твои помыслы чисты, за небольшую оплату, я готов провести для тебя испытание.
        Не проблема, цена вопроса - конечно же, я только так подумал.
        - И сколько стоит ваше испытание.
        - Один золотой, - был, не умолим в мою сторону епископ…
        Из храма я вышел расстроенный, потому что собрать один золотой, конечно можно, только долго, и не понятно, что за испытание меня ждет.
        Глава 3. Лёгкие деньги
        Армия приучила меня распорядку. Вчера выйдя из храма я, не задумываясь, оставил своего персонажа на площади и вышел из игры. Мой распорядок сильно отличался от устава армии, поэтому я, сначала поужинал, а затем занялся йогой. Я был замкнутым ребенком в семье, из-за чего не любил большие скопления людей, и когда я начал проводить много времени за компьютером, мама отвела меня на йогу. Там я мог отвлечься от всего, сконцентрировавшись на внутреннем познании себя. Именно благодаря своему увлечению, я не был похож на типичных геймеров: очки, кривая спина, гипертрофия мышц, кожные заболевания, психологические отклонения в развитии и агрессивность. Йога же помогла мне отвлечься от игр, развить свои мышцы и самое главное понять себя. А теперь спать…
        Одно утро, как две капли воды, похоже на другое, поэтому я не колебавшись отправился бы туда, куда сейчас в мире популярнее всего убегать от реальности - в мир Квант, но сначала рутина. Позавтракав, я сел за компьютер, конечно, в капсуле намного интереснее, но там нет форумов по игре, а мне сейчас нужно узнать, что за испытание на инквизитора меня ждет. Всего несколько кликов, и вот я уже нашёл даже нужное видео, нежели просто гайд.
        К сожалению, запахи и ощущения экран монитора не передавал. Хотя мне и показалось, что с открытием старых мрачных дверей склепа под хромом, в лицо снимающего игрока дыхнуло сыростью и зловоньем, о чем и была его следующая реплика. Испытание на вступление в святую инквизицию проходили по одному, и игрок на экране к этому подготовился. Все его характеристики вдвое, а то и втрое превосходили мои, а навык владения мечом был развит до десятки.
        Сразу за дверью была лестница, по которой и пошёл участник, а интересно, у него поджилки сейчас не трясутся? Ходить по мрачным склепам в одиночку, с другой стороны, это всего лишь игра, хоть и с полным погружением. Едва игрок спустился по лестнице в сам склеп, где были захоронены трупы людей, как я улыбнулся. В здешних гробницах, было что-то уж очень знакомо, и это не паутина и пыль, которая, к слову, была везде. Строение - пусть я ни когда и не бродил по склепам в реальной жизни, но вот в игрушках, набегался в них до отвала. Схожесть с гробницами в линейки древних свитков была поражающая: во-первых - атмосфера, устрашающая тишина в скопе с мрачностью и запустением будто возвращали тебя в детство, когда ты представляешь все в серьез, без акцента на игровую механику. Во-вторых, же устройство склепа, там не было гробниц, из которых бы вылезали скелеты, вместо этого, были углубления в стенах, куда складывали трупы и где они разлагались.
        Дальше все произошло очень быстро. В центре похоронного зала стоял моб - некромант, по сути, скелет в обносках бордового платья, с посохом, в виде почерневшей от старости палки и белого черепа на ней. Как давний фанат видео игр, я даже не обратил внимания на то, что скелет не рассыпался, а стоял и шевелился, как живой человек. Наоборот, меня бы сильно удивило, если бы скелеты рассыпались от малейшего движения. А между тем игрок в три прыжка подскочил к некроманту, и начал кромсать его своим двуручным мечом. Тактика этого придурка, заключалась в том, что у него был высокий урон, и большое количество жизни. Некромант даже и не думал проигрывать, призвав себе скелета-воина пятого уровня, начал бить героя посохом, с которого при ударах брызгало чем-то зеленым, похожим на яд или кислоту.
        Бой закончился в том же русле, и игрок и некромант были одного уровня - пятого, что и подразумевало испытание. Самоубийственная тактика игрока - «Просто, забить моба, не обращая внимания на его атаку» сработала, а ведь будь некромант хотя бы на пять уровней выше, и игрок бы просто умер от полученного урона. Весь смысл данного видео, скорее сводился к пиару снимавшего его игрока, впрочем, это наглядный пример, что даже криворукий игрок справится с такими характеристиками. Для себя изрек все полезное из этого поединка. В любом случае, не хочу больше тратить время на поиск лучшего гайда, с испытанием все стало итак понятно. Пора в капсулу. Вход.
        Место, в которое я решил отправиться, едва залогинился, находилось одновременно, на территории Сельнатара и вне неё. Так получилось, потому что города в игре можно было осаждать, и поэтому они строились по принципу средневековых городов. В центре был замок с несколькими десятками богатых домов и резиденции, дальше основная стена, затем дома и таверны средней знати со второй стеной, а в конце строились внешние дома всякой бедноты, которые стеной уже не огораживались. Вот только нужны мне были не дома нищеты, а тренировочный лагерь рекрутов, который находился там же.
        Удивительно, как же меняется город по статусу его жителей. Главная площадь Сельнатара находилась за основной стеной, ибо нет смысла ограждать такую огромную, но пустую территорию. Пусть я и не видел замка и резиденций, но мне хватило приличных домов, даже тех, из которых состояли переулки города. На внешнем же рубеже стояли по сути грязные, обшарпанные и неухоженные одноэтажные трущобы. В России такого контраста ни найдешь негде, а вот в Бразилии, в городе Рио-де-Жанейро, если пройтись от центра города, где дома выглядят солидно, к фавелам, представляющим из себя непригодные для жилья пристройки, то получишь образ средневекового города, на основе которого создали Сельнатар.
        Идя по дороге через бедный район, я старался не обращать внимания на его жителей. Грязные НПС, что были вынуждены здесь скитаться, лишь служили напоминанием, о несправедливости в обоих мирах. Мне ещё очень повезло, что с самого старта, я не обзавелся ни какими предметами экипировки и не имею ни гроша за душой, медяшки в сумке не в счет. Основные силы крысиной гильдии - разбойники, воры, карманники и прочее отребье, как раз и проживало здесь, вот почему тут было мало богатых НПС и игроков, как и стражи.
        Перепутать три, стоящих обособленно от остальных, здания, больше похожие на амбары, с чем то другим, я был не в состоянии. К тому же безостановочный ропот игроков сопровождался многочисленными тренировками, что здесь проводились. На входе в тренировочные казармы, я столкнулся с плотностью толпы близкой к той, что была на площади. Только вот игроки здесь, не ходили по своим дела, а банально, чесали языками. Если прислушаться к некоторым группам, то можно услышать извечное нытье нубов: «Почему так дорого?», «разве мы платили за игру, что бы здесь тупо качаться?», «мне надоело, пойду лучше мобов пофармлю». Таких игроков, которые вместо того что бы заниматься игровой рутиной, просто-напросто, обсасывают её друг с другом словесно в игре и письменно на форумах. Из них вряд ли получатся хорошие игроки, ведь вместо фарма они будут обзывать разработчиков, за то, что они «заставляют» их заниматься этим. Если ты хочешь добиться чего-то как профессиональный игрок, в какой угодно игре, то ты должен находить для себя интерес даже в фарме. А не тратить время, строча жалобы и предложения разрабам.
        В лагере, по мимо зевак, так же много народу тренируются и даже создают свои кланы. Так кланы «Шаолинь» и «Кунг-Фу» не участвуют в рейдах и войнах кланов, они занимаются только прокачкой характеристик и навыков персонажей. Вот только в таких кланах, зачастую сидят ярые фанаты спорта, которым больше не чего не надо. Я же решил, что буду совершенствовать своего персонажа в одиночку. Но для овладевания тем или иным навыком и умением у мастера, нужны деньги. Поэтому я не дойдя сотни шагов до лагеря, свернул в проулок и, пройдя немного, зашёл в погреб, оборудованный под таверну для различного сброда.
        В нос ударил запах, нет, не алкоголя, а настоящего пойла, которое побрезгуешь пить из-за его вони, едва я приоткрыл дверь из грубо сколоченных досок. В самом погребе было не сильно уютно. Кроме ужасной вони здешних напитков, также воняло потом, а низкий свод и слабое освещение, отбивали все желание здесь оставаться. Но я знал, зачем сюда пришёл и что буду делать. А делать я буду следующее, в таких тавернах всегда был НПС - мастер азартных игр, и, учитывая специфичность данной таверны, её удаленность от города и скрытность, в ней можно было играть на вещи, в том числе и краденные, и хоть последних у меня не было, мой свиток все же стоил не мало. Получив на руки за свиток две с половиной серебряные монеты, я подошел к игральному столу и присмотрелся. Крупье, тот самый НПС мастер игр, сегодня сдавал покер. Пятьдесят четыре карты с эльфами, людьми и дварфами на картинках. Решив не терять время попусту, я сел за стол и вступил в игру.
        Фишек здесь естественно не было, вместо них напрямую монеты, поэтому я, получив на руки карты «Два» и «Семь», на которых были варвар и монах, решил не тратить зря деньги.
        - Fold, - сбросил я карты, решив не рисковать и присмотреться к игрокам. По своей природе я не относился к игрокам боящимся рискнуть, а даже наоборот, часто рисковал и бывали случаи, когда выигрывал на грани фола, но почти всегда этот риск был оправдан. Сейчас же, почти самая неудачная комбинация карт, оказалась у меня на руках. За столом кроме меня, сидели ещё семеро, не считая крупье, так как он не играл. Среди всех ярко выделялся зеленокожий орк агр, двадцать девятого уровня. Интересно, что его занесло так далеко, ведь орчьи пустыни далековато отсюда. Впрочем, это не так важно, потому что первый кон уже закончился, и пришло время играть в серьез.
        - Call, - поддержал я ставку в серебряную монету. Да это была треть моего банка, но карты, что пришли в этой кону оправдывали любой риск. Пьяный дварф и молодой эльфийский принц, десятка и валет бубновой масти. И мне стало интересно, почему при одной масти на картинках разные расы? Но отвлекаться сейчас на это не стоит, ведь орк - обладатель самого большого банка, тоже поддержал ставку. Едва я увидел, что на флопе есть валет, тут же взвинтил ставку до двух серебрушек, из-за чего из восьми игроков остался только я, орк и какой-то парнишка в капюшоне с пятым уровнем. Торн и ривер азарта в игру не добавили, потому что не кто не стал ни повышать, не пасовать, даром, что выпали туз и двойка.
        - Showdown, - объявил раскрытие карт крупье, момент истины, я с двумя вальтами, сразу скисшие орк и загадочный парнишка, с парой девяток и парой семерок, на руках, соответственно. В моем банке сразу прибавилось на восемь серебряных, даром, что две из них были моими. Дальше игра сильно затянулась, покер сам по себе долгий, особенно, когда встречаются два хороших игрока, а здесь же никто не хотел уступать последние деньги.
        Мы играем уже больше часу, за что мне даже добавили плюсик к навыку азартных игр. К нам время от времени присоединялись игроки, чей банк оседал рано или поздно у кого-то из нас. Орк уже гневно на меня смотрел, но я не поддавался и сохранял каменное лицо. Рано или поздно должен настать момент нашего ярого противостояния. В новой сдаче мне сразу пришли две шестерки с эльфами, лучником и воином на лицевой стороне.
        - Call, - решил поддержать ставки, думаю, это будет самый крупный банк с самого начала игры, потому что первой же ставкой стали пять серебряных. Лишь трое ещё ответили, и это уже приличный выигрыш, как минимум два десятка монет, в начале игры я даже и мечтать о таком не мог. На флопе крупье достал «Даму», «Три» и «Короля». Комбинация не самая лучшая в моем случае, но ставки все растут, и если спасовать, то плакали мои монеты. Думаю, этот момент самый наилучший для настоящего блефа. Я, взглянув на свои карты, улыбнулся, тут же прикрыв свою улыбку рукой, будто просто почесал подбородок. Для чего я это сделал? А вы представьте себя на месте моих противников, когда уже богатый игрок, увидев карты, обрадовался и, не колеблясь, поддержал ставку. Я бы подумал, что либо у меня до нельзя победная комбинация, и я дал волю эмоциям, либо я блефую с плохой комбинацией, что бы не проиграть уже поставленные деньги.
        - Fold, - практически одновременно сказали оба игрока с более бедными банками, нежели у меня и у орка. Зато они потеряли не так много, как потеряет кто-то из нас двоих. Торн - пришла предпоследняя карта «восемь». Сейчас, пока орк медлит, либо все, либо не чего и начинай сначала.
        - All-in, - поставил все деньги на свой блеф и пару шестерок. Зеленокожий клыкастик думал около минуты, после чего все-таки поддержал мою ставку. Ривер и крупье достает пиковую шестерку. Не знаю, как я удержался от вопля радости, ибо теперь мой блеф превратился в не плохой шанс выиграть, так как на столе будет уже сет (три) шестерок.
        - Showdown, - объявил раскрытие карт крупье. Орк тут же бросил даму и короля.
        - Уф, - выдохнул я, пронесло, значит. Не смотря на то, что у моего оппонента сразу две пары, причем довольно высоких, мой сет превосходит их всего на одну ступень, и этого хватило, что бы выиграть банк.
        Навык Азартные игры +1
        Тут же напомнила о себе система.
        Вы выиграли 3 золотых и 96 серебряных монет. Поздравляем!
        Репутация с персоналом таверны «Погребок Бильбо» 150/1000
        Орк же моей радости не оценил, и, перепрыгнув стол, будто обычную скамейку, набросился на меня. Я даже не успел среагировать на удар в под дых, кулаком размером с половину моей головы.
        Получен урон 58
        - Убью падаль, - проревел зеленокожий задира. Мир сразу покачнулся, а орк, ухватив меня за грудки бросил к стене, возле которой я и обмяк от оглушения.
        Получен урон 24
        Получен дебаф «Оглушение»
        Дебаф относительно не долгий, всего пару секунд, но вот орку и этого. Подняв меня, как простую бадью с водой, вряд ли, для агра я весел больше, он сжал пальцы вместе с моим горлом.
        Получен дебаф «Удушье»
        Получен урон 10
        - Умри, это были мои деньги, сдохни! - продолжал реветь игрок.
        Получен урон 10
        По краям зрения все подернулось багровой пеленой, и я мог видеть лишь своего обидчика и небольшое расстояние возле него. Но и этого хватило, что бы увидеть своего спасителя. Неизвестный игрок в черном плаще, без видимых статов, обхватил одной рукой здоровенного орка за центр туловища и оттолкнул его от меня с такой силой, что зеленокожий, сделав кувырок в воздухе, рухнул на пол.
        - Спасибо, кх-кх, за помощь, кх-кх, - произнес я откашливаясь. А между тем орк снова поднялся и только сейчас я взглянул на его имя «?????». Не удивительно, что я даже пытаться разобрать закорючки не стал.
        - Ты хорошо играл, мне понравилось, - сказал незнакомец и ударил булавой, которая до недавнего времени висела на поясе, бегущего в мою сторону, бранящегося, орка. После мощного удара в лицо, зеленокожий, повторил свой недавний кувырок, потеряв десятую часть жизни. А незнакомец между тем убрал булаву и поспешно вышел из таверны. Вновь поднявшегося орка уже обступили игроки, и он решил не продолжать махать кулаками.
        Мне понадобилось с полчаса, что бы прийти в себя и восстановить свое здоровье до максимума. Да уж, что-что, а такой конец я не как не мог ожидать. Теперь ещё неплохо бы найти игрока, что помог мне с этим задирой. Вот только, я не увидел ни его ника, не уровня, видать, у него маскировка выше моей наблюдательности, пунктов на пятьдесят, а это значит, что и благодарить мне пока некого. Последнее, что меня здесь держало - экипировка, в этом погребке, активно скупали и продавали снаряжение игроков. Для начала я выкупил свой свиток, с надбавкой в 20 %, затем купил шмотки для первого уровня: поношенная кольчуга с капюшоном, кожаные поножи, сапоги, нарукавники, и дольше всего сомневался над оружием, но вспомнив своего недавнего героя, взял две палицы. Приодевшись, я, как и планировал, отправился в лагерь с оставшимися тремя золотыми.
        Глава 4. Тренировочный лагерь
        Тех денег, что я заработал, обыграв орка, хватило не на много. Если хочешь что-то тренировать, будь добр, сначала этому обучиться. Вот только расценки в этой игре далеко не хилые. Так обучение владению теми самыми палицами, которые представляли собой палки с цилиндрическими набалдашниками на конце, стоило две с половиной золотые монеты. После долгих демонстраций, как нужно ударять противников дробящим оружием, система расщедрилась на скудную строчку сообщения.
        Мастер Рондаль обучает вас навыку «Дробящее оружие»
        Даже и не знаю, радоваться ли? Потратил почти все деньги на единственный боевой навык. Ещё решил не экономить на трех навыках для перемещения, десять монет в бег, двадцать в плаванье и двадцать пять в путешествие.
        Мастер Гил обучает вас навыку «Атлетика»
        Мастер Гил обучает вас навыку «Плавание»
        Мастер Джеремиас обучает вас навыку «Путешествие»
        Вообще мастеров в лагере было всего трое, по количеству зданий. Мастер Рондаль был не просто кряжист в плечах, он был огромен в плечах он превосходил меня в два раза, а его голова была похожа на пень от срубленной сосны. Так как пень выходит из земли, его голова вырастала из мощной шеи. Не удивительно, что этот мастер обучал воинов владению холодным оружием. Гил в свою очередь, был высоким подражателем бодибилдеров. Этот перекаченный громила обучал навыкам передвижения, в том числе и на ездовых животных, вот только на последнее мне не хватило монет. И так потратил все до копейки, а по факту, я вообще вернулся к моменту до игры в покер, ибо в сумке у меня была лишь одна серебряная. Последнего мастера звали Тхал, вот он то, был похож на нормальных людей. Его работой было обучать игроков навыкам, снижающим урон и поломку снаряжения - блокирование, парирование и уклонение. Вот только стоили эти навыки золотую, полторы и две соответственно. Из всех навыком мне было интересно только парирование, так как позволяло отбивать своим оружием оружие врага, и снижало его поломку при этом. Но на нет и суда нет.
Единственной примечательной особенностью этих мастеров было то, что они братья. Потому что я не знаю, как объяснить, почему они пострижены одинаково коротко, и до боли похожи друг на друга лицом.
        В задумки ИИ квантового компьютера должен создавать каждого неигрового персонажа с нуля, прописывая его историю, значение, задачи и так далее в том же духе. Но бывает так, что НПС принадлежат одному роду или одной семье, тогда искусственный интеллект делает в их внешности слабозаметные черты сходства.
        Навык путешествия мне достался по случаю. Оказалось, что мимо Сельнатара проходил бродячий торговец, он и обучал навыку хождения по миру. Особенность навыка, в том, что чем больше ты путешествуешь, тем сложнее тебе заблудится в том же лесу даже без карты. Мне пришлось отстоять очередь, больше чем из полусотни игроков, прежде чем попал к Джеремиасу. Стоя в толпе игроков, я слышал, что бродячие торговцы для столиц любой империи не редкость, и в основном они никогда не заходят вглубь городов, предпочитая оставаться на окраине. У Джери, решил пока его так называть, был довольно богатый выбор аксессуаров и магических эликсиров, а также свитков, но к тому времени денег у меня не осталось совсем. Поэтому посмотрев в лицо чистокровному арабу, со смуглой кожей и черными безднами глаз, одетому в золотистый кандур(национальная одежда арабов, преимущественно белого цвета) и красную чалму(национальный головной убор арабов), я позавидовал его финансовому положению и отправился по своим делам.
        Денег у меня теперь не было от слова совсем, но я пока не расстраивался. Еда мне была не нужна, так как в лагере готовили кашу, вкуса… воды, по-другому её безвкусность и не опишешь. Это «блюдо», позволяло восстановить часть ХП и не умереть от последствий дебафа голод, который наступал на третий день игры. Больше мне ни чего и не надо было.

* * *
        Как вы думаете, что можно делать три часа? Ответ до нельзя прост - бежать. Да я оббежал Сельнатар по окружности, что заняло у меня всего-навсего три часа. Не верите? Вот вам логи, убедитесь.
        Выносливость +1
        Получен дебаф «Удушье»
        Получен урон 10
        Выносливость +1
        Получен дебаф «Удушье»
        Получен урон 10
        Выносливость +1
        Выносливость +1
        Получен дебаф «Удушье»
        Получен урон 10
        Навык атлетика +1
        Выносливость +1
        Выносливость +1
        Выносливость +1
        Навык атлетика +1…
        В сумме я поднял выносливость на плюс девять и атлетику до четвертого уровня. Спросите, не лень же было? Отвечаю, что такое лень я уже год как позабыл, к тому же на йоге, обучают умению уходить от реальности. Ты концентрируешься на чем-то важном, не обращая внимание на окружающую среду. Я делал так, когда старшина объявлял марш-бросок через поле, отведенное для парашютистов.
        Сказать, что все прошло гладко, увы, не могу. Поначалу было даже интересно, бежишь себе, наслаждаешься. Ни тебе боли в ногах, ни усталости, вот только потом появляется отдышка, а через километр, я не смог вдохнуть воздух в легкие. Сразу даже не понял, что стряслось, заболело тело и начало колоть кончики пальцев, а рот раскрывался, словно у рыбы. Легкие обожгло, будто я водки выпил, и, она пошла не в пищевод, а в бронхи, тут же упал на землю. Только тогда дошло посмотреть последние сообщения в логах, и конечно, там оказался дебаф. Удушье почти сразу проходило, едва я останавливался. Со временем, я начал быстрее и дальше бежать, благодаря навыку атлетики, а потом приноровился, останавливаться прежде, чем поймаю удушье.
        Многие из игроков, смотрели на меня, как на дурочка, мол: «Какой смысл, так много бегать?». Мой мысленный ответ, на этот не заданный вопрос был «Мне нужно подумать». Отвлекшись от рутинного занятия, я смог поразмыслить над тремя вещами.
        Первой были деньги. Администрация сделала подлый ход, деньги из игры можно было выносить, в соотношение триста золотых к сотни долларов. Казалось бы, нет нечего плохого, вносились в свою очередь один к одному, вот только месячная подписка, стоила триста баксов, что приравнивалось девятистам золотым монетам. Не хилая сумма. Последние мои сбережения с армии пошли на первый месяц подписки, и больше деньги брать не откуда. Заработать почти тысячу золотых в игре, реально, но только для игроков выше двухсотого уровня. Там падает дорогой лут с мобов, который при дележке приносит всем участникам рейда кругленькую сумму. В моем же случае, почти не реально заработать столько. Почти, потому и почти, что некоторые игроки, умудряются все же собирать нужную сумму. Есть всего два варианта. Первый лезть из кожи вон, фармля мобов по двенадцать-четырнадцать часов в день, и второй собрать сплоченную группу и влиться в клан, который и заплатит за вас месячный абонемент. Повторить подвиг японских геймеров, я вряд ли смогу, поэтому буду подыскивать по мере возможностей группу игроков, для вступления в клан.
        Вторым насущим для меня вопросом была прокачка. Просто фармить мобов, конечно, прикольно, вот только это даже самому последнему задроту надоедает. Разработчики смилостивились над игроками, для поднятия нового уровня не нужно убивать тысячи и тысячи мобов, достаточно убить сотню монстров своего лвла. Ну и что, что после пятидесятого, без группы и одного моба очень сложно убить. Главное ведь для лвл апа нужно всего лишь сотня мобов или меньше, если убивать мобов выше себя уровнем. Правда, когда зачищаешь данж, опыт делится на пятерых, если группа полная или на двадцатерых, если в рейде. При таком раскладе нужно убить пятьсот или даже две тысячи мобов одинакового с тобой уровня. Из этого и складывается местный фарм опыта. Вот только все равно решать эту проблему лучше всего в сплоченной группе, поэтому с прокачкой, как и с деньгами более-менее ясно.
        Третьим, был класс, я ещё не уверен, хочу ли быть инквизитором. С одной стороны, престижный класс, с хорошими плюшками, но с другой стороны, постоянные зачистки нежити, мобов моей специальности, а вдобавок к ним служение в церкви. Последнее представлялось для меня самым сложным, ведь я даже не крещенный, а о вере, и говорить не стоит. Мне самые заядлые атеисты позавидовать могут, ведь как бы ни было сложно, я всю жизнь рассчитывал только на себя и на свои силы. Вопрос на тему быть или не быть инквизитором, остается пока открытым. Если что получше найдется, то буду думать, а сейчас пора отдохнуть, хоть я и бегал одними мозгами.
        * * *
        ДЕНЬ ЧЕТВЕРТЫЙ.
        Сегодня я могу пробежать, не падая от недостатка кислорода куда больше, вот только выносливость и атлетика почти не росли. Подождем, как говорится, вода камень точит, вот только поднять характеристики выше пятидесяти плюс, мне пока не суждено, так как разработчики ввели ограничение. До сотого уровня можно поднять все характеристики на пять десятков, до двухсотого ещё на пять и так далее. Сейчас в игре лучший японский задрот держит планку на четыреста тринадцатом уровне, а значит может поднять характеристики на двести пятьдесят пунктов каждую. С навыками та же песня по двадцать пять уровней на каждую сотню, хоть и имеется исключение в последней, так как максимальный уровень навыков сто десятый. Все это я прочитал, пока завтракал у компьютера с утра.
        Из-за того, что я стал дольше бежать и менше падать, у меня появилось больше времени разглядывать окрестности. И вот мой взгляд зацепился за что-то, чего я сам ещё не осознал. Такое бывает, когда глазами по диагонали пробегаешь странице скучного доклада, если не за что не зацепился, значит и читать не стоит. Сейчас же взгляд не просто зацепился, он ещё и выделил из толпы сомнительно знакомую фигуру. Тот самый тип в черном плаще, что бросает орков словно мешки. Глаза недолго продержались на нем, его силуэт подернулся, качнулся из стороны в сторону и начал расплываться. Пришлось остановиться и сфокусироваться на черном колеблющемся силуэте, что бы ни потерять его из виду. А между тем мой спаситель, продолжал двигаться, и не нормально колебаться, местами даже превращаясь в черный густой туман.
        Мне стало интересно, и я закончил тренировку, не добежав пару километров до лагеря. Вместо бега, я перешёл на шаг и стал прижиматься к противоположной стороне не широкой улицы. Здесь было достаточно тихо. Не смотря на то, что сейчас утро, потому что в игру я зашёл ещё ночью, здесь было достаточно темно. Черный Плащ, так я окрестил свою жертву погони. Так вот тот самый Плащ, сейчас словно тень перемещался по улице. Видимо, у этого парня до ненормального уровня прокачана маскировка, потому как я, смотря на него, терял его из виду. Да, думаю, в реальном мире такого бы не случилось, но в мире с параметром наблюдательность - все возможно.
        Черный Плащ перемахнул через сточную канаву, что шла вдоль дороги, и юркнул в промежуток, между двумя постройками. Если бы я не видел, как туда только что зашёл игрок, то подумал бы, что это не переулок, а чья-то частная собственность. Перепрыгнув вонючую канаву, где медленно стекало что-то склизкое, я двинулся вслед за Плащом. В воздухе что-то тут же мелькнуло, а затем погас и свет.
        Полученурон 71
        Получен дебаф «Оглушение»
        Оглушение: время действия 5 секунд
        4…
        3…
        2…
        1…
        Я открыл глаза, оказалось, что я распластался на земле. Отбитое булавой, я понял, что это была именно она, лицо смотрело в небо, в прекрасную красочную синеву, где уже возвышалось солнце и крыши построек по бокам. А ведь прилетело бы мне так в реальном мире, я бы сейчас уже вообще не смотрел. Шутка ли, прямой удар булавой в лицо, да от такого даже древнерыцарский шлем не защитит, а что уж говорить о голом лице. Но в этом мире все обошлось красным пятном, мигнувшем на пораженном участке, и вот я уже очнулся и все лицевые кости черепа целы. Поднявшись, я посмотрел вперед, там никого не было. Выйдя из проулка на улицу, по которой пришёл, убедился, что и там тоже никого. Что ж делать нечего, буду возвращаться в лагерь, хорошо, что ещё не ограбили.
        До лагеря я добежал достаточно быстро, благо навык атлетики ускорял мое передвижение. Не далеко от входя на тренировочную арену, меня уже поджидал Шот. Арена представляла собой квадратный участок, метров двести в ширину, огороженный чисто символически жердевым забором, от чего площадка походила на загон. И тренировались здесь по принципу, земля под ногами есть, а остальное приноси с собой и делай, что хочешь. С Шотом мы познакомились вчера. Он хочет прокачать варвара, поэтому дерется боевыми молотами, что тоже относится к дробящему урону. На волне одинаковых тренировок и спелись друг с другом. Сегодня он должен был быть моим спарринг партнером.
        С внешностью Шот явно перемудрил. Ну а как иначе объяснить, чуть бледного дворянина, судьба которого быть принцем и не поднимать в руке ничего тяжелее бокала с вином, заковали в стальные доспехи и вооружили череподробительным молотами. Из-за чего его худощавое узкое овальное лицо, с аккуратно остриженными светло-русыми волосами и маленькими усами и бородкой внешне напоминающими якорь, глупо смотрелось на военной фигуре варвара.
        На моем гладко выбритом лице с аккуратным ежиком черных волос не было никакой растительности, татуировок и шрамов, потому как я их на дух не переносил. В реальности я тоже постоянно сбриваю усы и бороду, а в игре они даже не будут расти, пока игрок в один миг не сменит прическу.
        Присев, от неожиданного удара, я поднырнул под руку Шота и ударил его булавой в плечо.
        Нанесен урон 18
        Не думаю, что когда-то в реальности смогу провернуть подобное. В игре, где травмы это лишь временный недуг, а боль только символическая, очень легко овладевать любым видом оружия. Ты абсолютно не боишься пропущенного удара смертоносным оружием, так как с легкостью его переживешь или, в крайнем случае, отправишься на ближайшей респаун.
        Что касается урона, то нанести его больше оружием первого уровня, крайне проблематично. Любой дамаг в этой игре высчитывается по формуле. Для меня она выглядит вот так.
        15*1*1.1*1.11=18
        Сначала ничего не понятно, но когда разберешься, все очень даже просто. 15 это базовый урон оружия, затем идет коэффициент класса, но так как у меня нет класса, он равняется единицы. 1.1 и 1.11 - Коэффициенты навыка оружия и силы, соответственно. Сейчас у меня первый уровень дробящего оружия и одиннадцать силы, отсюда и такие низкие показатели. Оружие с базовым уроном выше двухсот пятидесяти переходит в раздел легендарного класса. Мое же белое оружие является всего лишь обычным, поэтому на высокий урон рассчитывать не стоит. Бывает ещё несколько дополнительных коэффициентов, к ним относится множитель критического урона, в случае крита. И составляет он 1.75.
        Шот даже не обратил внимания на мой удар, продолжив спарринг. Когда наше здоровье опустилось до критического уровня, мы забрались на жердевую ограду и принялись ждать его восполнения.
        - Слушай Шот, - позвал я товарища, - ты тут дольше меня тренируешься, вот скажи, что можно делать в окрестностях высокоуровневому игроку?
        - Насколько высокоуровневому? - ответил вопросом на вопрос, удивленный Шот.
        - Ну не знаю, скажем, пятидесятый, - предположил я уровень Черного Плаща с учетом его прокаченной маскировки.
        - Шутишь? - прищурившись, посмотрел на меня Шот.
        - Нет, я на полном серьезе.
        - Ну, в Сельнатаре, есть чем заняться даже игрокам выше сотого, но вот в окрестностях лагеря… - на лице дворянина появились морщинки задумчивости, - здесь по близости есть таверна «Погребок Бильбо» - может, знаешь. Там иногда проходят нелегальные турниры по покеру на краденые шмотки. Вот только последний такой прошёл дня три назад.
        Так вот значит, что там делал орк. Он, скорее всего, остался там с этого турнира. И толи как победитель, праздновал победу, толи проигравший пытался отыграться.
        - В самом тренировочном лагере, бывает по месяцу сидят.
        - Это как? - не понял я.
        - Ну-у, ты вот, сколько сегодня поднял выносливости, пока пробежался?
        - Сегодня пять.
        - А вчера?
        - Девять, - не сразу понял я, к чему это клонит Шот.
        - А завтра ты поднимешь всего три, послезавтра два и так далее. Арифметика понятна?
        - То есть, в скором времени, пробежавшись три часа, я и одного плюсика к выносливости не получу?
        - Именно так, - кивнул Шот, - про это я тебе и толкую. А ведь ты обладаешь не дюжиной силой воли. Представь сидеть за компьютером и бегать персонажем… сколько ты бегал, три? Три часа бегать персонажем, только ради того что бы его здоровье повысилось. А в капсуле все ещё более круто и редко находятся люди, готовые бегать, прыгать или просто драться ради какого-то результата. Сейчас же игроки как делают? Заходят в игру и стучат топ кланам, с предложениями о том, что они хотят вступить в клан, о том, что круче их только яйца, а выше только звезды. Но клан на таких даже не смотрит, смысл зрение тратить на ненужные пиксели. И вот половина, осознав свою ошибку, идет качаться, но меньше трети из них реально могут, как ты заниматься рутинным делом, ради характеристик. Остальные забивают, и хорошо, если просто забили, а не стоят и ноют у ворот, что не хотят тратить столько времени на прокачку. Я тебе так скажу, реально за месяц прокачать любую характеристику до пятидесяти, а за полгода и вовсе все поднять до максимума. Только не знаю я таких отбитых людей, что сидели бы по полгода в тренировочных лагерях,
ради того что бы потом нагибать всех и вся, даже выше себя уровнем. Да к тому, же и заплатить за эту прокачку… тысячу восемьсот баксов сверху.
        - То есть, здесь некоторые игроки, которые сидят по месяцу за прокачкой характеристики? - Узнать такое было достаточно неожиданно.
        - Здесь есть, они обычно в кланах оседают, только ты брось это неблагодарное прожигание денег и времени.
        - Дельный совет, - подытожил я. Вот только, что же здесь делает Плащ, я его не разу не видел в лагере. - Шот, а есть ещё что поблизости?
        - Ещё, тебе мало что ли? Ну, есть, только это все мелочи. Птичий рынок, для нищих. Небольшая часовня с кладбищем, на котором появляются скелеты. Только там они третьего уровня, поэтому там даже нубы не качаются. Речка для рыбаков, говорят до седьмого уровня рыболова можно подняться. А больше и нет ни чего.
        - Спасибо за информацию… - уже обдумывал я услышанное. Думаю, если ещё раз увижу своего спасителя, обязательно проверю все мало-мальски перспективные места.
        - Ну и чего ты расселся? - отдернул меня от размышления неожиданный вопрос Шота, - у тебя хп почти восстановились, пошли дальше биться, богатырь.
        Глава 5. Путь внутрь себя
        ДЕНЬ ПЯТЫЙ.
        Встал сегодня позже, чем обычно. Вчера долго дрались с Шото или как его не русское имя ещё склоняется. Солнце уже давно встало, поэтому утреннюю пробежку вокруг Сельнатара я выполнял уже не в утренних сумерках, а среди белого дня. Вот только на пробежке меня ждала неприятность, о которой предупреждал Шот. За все время тренировок я поднял выносливость на девятнадцать пунктов, вместе с восьмью пунктами силы за то время пока махал палицами и четырьмя пунктами ловкости, которые тоже получил в бою. Моего не глубокого анализа, хватило понять, что первые десять дополнительных пунктов, не так уж и сложно набрать, однако дальше это становиться сильно проблемно.
        Отбежав от города с километр, я оказался на поляне рыбаков. Здесь проходила река Сельва, от неё и взята часть названия города. С лесом, что находится в Южной Америке, эта река ни как не связана. Там течет огромная судоходная река Амазонка. Климат там такой, что в любую минуту можешь попасть под тропический дождь. И проходимости там, ни какой нет, вокруг не с кончаемые джунгли, через которые даже солнечный свет не всегда пробивается.
        Местная Сельва, радикально отличалась от реки Южно-Американских лесов. Для начала тем, что была вымышленной и созданной в процессоре квантового компьютера. Ну а если не вдумываться в суть, то хотя бы тем, что протекала в умеренном климате. Вряд ли больше сотни метров от берега до берега. Впрочем, на глаз могу и ошибаться, так и не понял, для чего здесь нужна наблюдательность. В определение написано, что «Наблюдательность - позволяет видеть дальше и больше». Только вот слово «больше» ничуть не добавляет ясности.
        Что-то я сегодня какой-то рассеянный, видимо не на шутку огорчился тем, что характеристики перестали расти. Ширина реки метров сто. Длина ни в одну сторону, ни конца, ни края не видать. На этом берегу рыбачат игроки, пасутся фермерские стада, да и мало ли что ещё происходит, только растительности, здесь почти ни какой. Другой берег, яркая противоположность - цветы лугами растут, всюду кустарники, то там, то здесь пробегает мелкая живность, эх, красота. Потоптавшись на пыльном, изрядно вытоптанном поле, я решил сменить беговую тренировку на водную.
        В реальности я плавал не плохо. Здесь же так называемое плавание, походило на четные попытки утопающего, удержаться на воде. Работа рук и ног уходила в никуда. Я загребал воду руками, бил ногами по воде с максимальной скорость, но против течения ничего не мог поделать. Говоря о течении, я сильно преувеличивал. Здесь оно такое, что замедлись хоть на чуть-чуть и река начнет заплывать ряской. Правда её тут может о природе не быть. Несмотря на то, что мир создал ИИ квантового суперкомпьютера, схемы в него загружали обычные люди. Именно поэтому ни игроки, ни НПС даже понятия не имеют о значение слова туалет. Так и ещё со многими вещами, например, пыль. Хоть в воздухе она есть, на одежду и доспехи, а так же на кожу она не оседает. Про растительность игроков, я тоже упоминал.
        Отвлечься от этого плаванья уже было много тяжелее, поэтому ни о чем конкретном я не мог подумать. Да и это к лучшему. Я слишком расстроился, тому, что выносливость почти не растет. А монотонная работа лучше всего отвлекает от нехороших мыслей.
        Битых полчаса я пытался удержаться на одном месте, но неумолимое течение все дальше и дальше относило меня к фермерским полям. Что располагались на юго-западе от лагеря. Вскоре я начал замерзать и пришлось вылезти на берег. Продолжая стучать зубами, я начал прыгать. Обычно такие не сложные упражнения помогали быстрее согреться, но в игре это так не работало.
        Сила +1
        Выносливость +1
        Навык плавание +1
        Получен дебаф «Переохлаждение»
        Переохлаждение - скорость движений снижена на 30 %. Время действия 300 секунд.
        Значит, мне суждено стоять и стучать зубами целых пять минут, впрочем, явно меньше. До того как я сообразил открыть логи и посмотреть в чем дело, около двух минут прыгал пытаясь согреться. Зубы, наконец, закончили свою чечетку, а я уже не прыгал как дурак. Вместо этого я осматривал округу, что бы понять как далеко меня отнесло по реке. И в этот момент я увидел вспышку. Нет, даже не вспышку, а скорее блик или что-то похожее. Сначала мне почудилось, что замполит снова сидит на вышки и водит по нам биноклем. Но мысль лишь мелькнула и исчезла, ведь я, черт побери, в игре, а не в армии. Тогда что же я увидел? Ответ прост - я увидел бой.
        Присмотревшись, я даже не поверил своим глазам. Не слишком далеко от меня было кладбище, что стояло на окраине Сельнатара. Возле него небольшая часовня, похожая на древнерусскую избу, про которую говорил Шот. Со скелетами, отсюда, они выглядели как вытянутые полупрозрачные полосы, дрался сгусток расплывающейся черноты. Вот только я уже видел дважды этот сгусток вблизи и ни за что бы, ни перепутал Черного Плаща с кем-нибудь другим. Особенно потому что в окрестностях только он ходил с высоким уровнем маскировки. Интересно, а зачем игроку с не малой прокачкой убивать скелетов третьего уровня. Думаю здесь не все чисто, а значит нужно аккуратненько разузнать подробности. И я без капли сожаления лег на землю и пополз по-пластунски. В игре одежда, даже мокрая, не мазалась о сухую пыль, так же не разбивались в кровь локти и колени, чему я был не сказано рад.
        Ползти мне пришлось довольно долго. Скелеты, как я рассмотрел на близком расстоянии, выдерживали два удара максиму, а то и с одного рассыпались. Неудивительно, что к моменту, когда я подполз на расстояние тридцати шагов, скелеты были мертвы, а Плащ возвращался в часовню. Дверь приоткрылась и кроме мрака, я больше ни чего не успел разглядеть. А Плащ шмыгнул в темноту и хлопнул дверью.
        Делать не чего, я встал в полный рост и решил осмотреть поле битвы. К сожалению, на нем не было ничего интересно. Кости от убитых скелетов просто растворялись в воздухе, но лута после себя не оставляли. Нубские мобы с нубским лутом, точнее без него. Но что тогда в нубятнике забыл этот Плащ?
        Покрутившись с двадцать минут вокруг часовни, увидел, что начали появляться новые скелеты. И больше не чего, скучная локация с одним видом мобов. Но делать не чего, пойду внутрь. Есть, конечно, шанс, что при входе снова получу булавой в лицо, но оставатьсяздесь тоже не резон.
        Я толкнул дверь, но она оказалась закрытой. Странно, ведь только что передо мной туда зашёл игрок. Стук в дверь. Никого. Ещё стук. Третий. Я вздрогнул, дверь без малейшего скрипа открылась, и на пороге предстал бледный морщинистый старик, с седой копной не стриженых волос и жиденькой бородкой того же цвета. Его бледность лица, мне показалась не здоровой, но больше меня напугал его взгляд. Больше похоже, будто на тебя посмотрел душегуб из ужастика, не желе святой человек, отпевающий умерших.
        - Добрый день, - ноль реакции, - я говорю доброго вам дня, можно мне войти внутрь?
        - Нет, - на такое даже возразить сложно. Но ведь я точно видел, как сюда вошёл игрок. И убеждение как назло не подсказывает ничего.
        - Простите, - начал я, как обычно строятся диалоги в играх такого жанра, - могу ли я вам чем-то помочь?
        - Можешь, упокой нежить, что бродит по кладбищу, - прошамкал старик беззубым ртом и хлопнул дверью перед моим лицом.
        Получен квест «Неупокоеннаянежить»
        Цель: Убейте 10 скелетов поблизости от часовни.
        Пф, и так просто, да нет проблем. В жизни я ненавижу бокс, из-за него тупеют, а иногда и получают травмы. Здесь я не боялся ничего. Поэтому когда я бросился на скелета, с высоко поднятыми палицами, и сделал выпад, нанеся двойной удар, страха не было. Вообще. Меня не пугали ни последствия пропущенных ударов, ни внешний вид пожелтевших скелетов, обтянутых связками, дабы те не рассыпались от дуновения ветерка.
        Нанесен урон 19
        Нанесен урон 19
        Получен урон 8
        Тычки под ребра костяшками костяных кулаков, были не слишком приятны. Но терпимыми, благодаря самой простой кольчуге для новичков первого уровня. У скелетов было всего восемьдесят хп, из-за чего они должны падать с пяти ударов. Получив удар в грудь, я отпрянул назад, крутанулся на одной ноге, помогая второй проворачивать свое тело быстрее, и присев ударил скелет аккурат в колено. Урона это нанесло столько же, вот только мой противник видение из строй тем, что оказался на земле. Мой прокол плана крылся в локации для боя. Кладбище, где моему противнику на помощь тут же пошли новые скелеты, не очень-то подходило для честного боя один на один. Два скелета подошли с двух перпендикулярных сторон. Третий недобитый ворочался рядом. Тут уж начался настоящий махач.
        Вы когда-нибудь бывали на разборках гопников? Нет, это вам ещё повезло. Там сценарии обычно двух типов. Либо разбиваются поодиночке и бьются, пока один не упадет. Либо месятся толпа на толпу, и там, на упавших, как и на честный бой плевать. Вот и сейчас, я бил на три стороны, пропуская кучу ударов в корпус и голову. Если бы в реальной драке я попытался выскользнуть, то здесь, с моей-то скоростью, это было бесполезная трата сил. Низкая ловкость, вот из-за чего меня смогли окружить и теперь бьют с разных сторон.
        Ударив в очередной раз, я понял, что попал во что-то податливое, а точнее добил скелета и он рассыпался под моим ударом. Крутанувшись на месте, я не заметил второго, и сконцентрировался на последнем. Ещё два удара и он также податливо рассыпается под моей палицей. Видимо, первого недобитка я прикончил раньше всех и просто не заметил этого.
        Если бы у меня было меньше хп, то сидел бы я сейчас на старте, а не отдыхал под сенью могильного дуба.
        92/300 хп
        Столько осталось у меня пунктов здоровья после небольшой потасовки с местными обитателями. А ведь убийство хотя бы десяти уже оказывается не слишком просты. Может добавить не распределенные характеристики к выносливости? Вот тот вопрос, над которым я думал. Да, а толку, плюс тридцать пунктов много роли не сыграют. Думаю, лучше стоит заняться альтернативными способами.
        Можно было, кончено, продолжить бегать, но это стало малоэффективным, ибо прокачивало не больше единички выносливости в час. А здоровье восполняется в игре, одно хп в три секунды. Моё восполнится уже через десять минут.
        Медитация - такое умение я слышал в некоторых играх раньше. Оно заменяло собой банальное простаивание на одном месте. А ещё в разных играх она восполняла только ману или все показатели сразу. Вот и сейчас, я решил попробовать заняться медитацией. Хорошо бы сначала овладеть навыком по данной специальности. Да вот беда, денег нет совсем. Но в жизни, же я занимался йогой, и постоянно сталкивался с погружением в себя. Отсюда у меня рождались уверенность, что и тут я справлюсь. Проблемой оставались скелеты, да только как я понял, этот дуб является некой зоной тайм-аута. Достаточно далеко от могил не у покойной нежити, а также не выходит за территорию кладбища. Часовенка стояла ближе, и там время от времени проходили скелеты.
        Сначала нужно разобраться, с чем же я столкнулся. Не думаю, что у меня появится иконка или кнопка для входа и выхода из медитации. Но если этот мир, правда, хорошо проработан, то они не забыли о свойствах медитации. Многие люди в моем мире занимаются йогой, ходят на тренировки, читают о ней, дома пытаются освоить. Но по факту, никого из них нельзя назвать настоящим йогой. Много лет практики научили меня все же кое-чему.
        Хотел сначала сесть в обычную для медитации позу лотоса, но немного подумав, отбросил ей. Для хорошего медитирования не важно, какая поза, а между тем я знаю ещё более сложные позы, требующие контроля тела и погружения в себя.
        Лег прямо здесь, под сенью могучего черного дуба. Поза шавасана - представляет собой лежачего человека. Ещё о ней говорят, как о позе подражания неподвижному трупу. Руки раскинул так, чтобы они свободно лежали, расслаблялись. Ноги чуть развел, тоже расслабил. Я в принципе расслабил все тело, медленно вдыхая и выдыхая воздух. Закрыв глаза, я сконцентрировал свое внутреннее внимание на точках соприкосновения с землей.
        Проблема многих медитирующих людей в их психологической замкнутости и внутреннем неосознанном скептицизме. Лучше всего от этого избавляет гипноз. В свое время я даже посещал кое-какие уроки по этому. Вот и сейчас, медленно расслабив тело от головы до кончиков пальцев ног, почувствовал свободу. Не просто свободу воли или ещё что-то, нет, это… это как освобождение от сковывающей тебя телесной оболочки. Вместе с этим пришло легкое чувство невесомости, будто паришь в воздухе. Ветер пронизывает и наделяет энергией от ног до макушки.
        Я бы не отказался от звука прибоя волны, или просто музыки. Но тут было и без этого не плохо, скелеты двигались тихо, дальний гомон игроков, отсюда был почти не слышан, а вот звуки природы были прекрасны. Я даже слышал, как дышит дерево надо мной, и как колеблются его пожелтевшие листья.
        Объективно оценивать время в медитации невозможно. Если постоянно думать о времени, то вряд ли получиться войти в транс. Я лежу тут достаточно долго, что бы здоровье восстановилось, но мне пока все нравится. Возможно, эта игра и не так плоха, похоже разработчики позаботились и об релаксирующей её стороне, а не только об игровой и финансовой.
        Долгий вдох, не менее долгий расслабляющий выдох. Я представил свое тело в воздухе, его оболочки нет. Оно расплывается пурпурным облаком по всему пространству, заполняя его полностью. А в центре него сгусток сиреневой чакры из двух полумесяцев, стремящихся друг к другу и пересекающиеся на концах. Между месяцами, которые свободно перемещаются по облаку, яркий свет моей души. Кажется, мой наставник по йоге называл этот сгусток чакры «фокус внимания» впрочем, это и не важно.

* * *
        Выплыл из транса я очень неожиданно. Просто раскрылись глаза. Досада, что была во мне в тот момент просто так и не опишешь. Будто видишь красочный сон, а на самом интересном и приятном тебя бесцеремонно будят.
        А между тем на дворе уже была ночь. Солнца, что было ещё далеко от заката, когда я прилег по медитировать, вообще не было. Вместо него красовалась бледно-белая расплывчатая луна. Интересно, сколько же я пролежал в трансе? И ведь время сейчас не узнаешь, переносных магических часов то нет. Конечно, есть логи, но там времени нет, только информирующие сообщения.
        Настроение у меня сейчас было на высоте. Поэтому я даже не расстроился, что полдня провалялся как Емеля-дурачок на печи. Оказывается в игре ещё лучше медитация чем, в реале. Я редко достигал такого внутреннего прозрения, что бы часами лежать и не двигаться, наслаждаясь энергией вселенной. Встав с земли, решил мимолётом глянуть логи, на тему новых сообщений и даже присел от неожиданности.
        …Нанесен урон 19
        Получен урон 8
        Нанесен урон 19
        Получен опыт 21,38/100 %
        Получен урон 8
        Нанесен урон 19
        Получен урон 8
        Получен урон 8
        Нанесен урон 19
        Нанесен урон 19
        Получен опыт 22,76/100
        Внимание! Вы изучили навык «Медитация»
        Навык медитация +3
        Мудрость +10
        Мудрость +1
        Мудрость +1
        Мудрость +1
        Навык медитация +1
        Мудрость +1
        Репутация с «Братством Астрала» 100/10000
        Репутация с Богом Яу 25/10000
        Получен баф «Благословение Яу 1ур»
        Получен квест «Путь к Астралу»
        Мудрость +1
        Да что б я сдох. Такого никто, даже самый прожженный игрок не ожидал бы. Когда с неба на тебя падает столько плюшек, ты не можешь не удивиться. С минуту я вчитывался в строчки логов, пытаясь осознать упавшее счастье. Отойдя не много от нахлынувших, волной эмоций, постарался проанализировать ситуацию.
        После боя с нежитью, я прилег восстановить хп и немного по медитировать. Но вместо ожидаемого эффекта, провалился в так называемый Астрал. Ещё не разу я не получал больше одной единички характеристик или навыков за раз. Видимо, три уровня навыка и десятка мудрости прилетели в награду за находчивость в изучении навыков.
        С братством вообще ничего не понятно. Я ведь даже не знаю кто они такие. Знаю лишь то, что гильдии это чисто объединение НПС, кланы объединение игроков, а братства смешивание и тех, и тех под началом Божественной силы. Репутация во всех этих инстанциях набирается до десяти тысяч. Храм Ивелона, это тоже братство, только священников. Также с богами можно набрать столько же, а вот с остальными родами, семьями и отдельными персонажами только тысячу.
        О Яу, я лишь слышал, что он бог мудрости и гармонии. Выбрать себе божество до сотого уровня нельзя. Поэтому об игроках до сотки, улучшающих репутацию с богами, нигде не было слышно. Обычно только монахи и маги с большим запасом маны выбирали его в свое божество. Жаль не узнаю, что дает его благословение. Не знаю, сколько этот баф длился по времени, но я его не застал, когда очнулся.
        Квест «Путь к Астралу» никакого пояснения не имел, даже не предполагаю, как я должен его выполнять. А вот квест «Неупокоиной нежити» имел не только пояснение, но и четко поставленную цель, которую мне уже пора выполнять.
        Глава 6. Фарм
        Десять скелетов убить? Да, нет проблем, трое уже упокоены. Осталось мелочь, убить семерых так, что бы вся их орава, бродившая по кладбищу не убила тебя. В прошлый раз Плащ зачистил поляну, и я убивал только-только воскресших. Сейчас по кладбищу бродило с два десятка не упокоенных костяков. Памятую на прошлую бой, где меня окружили и били с разных сторон, пришлось сменить тактику.
        Выхожу на цель. До скелета десять метров. Быстро разбежаться и занести палицы для удара над головой. Прыгнуть и сверху вниз опустить на голову. В реале после такого только похороны, а от скелета просто отскочили. Пропустил удар в плечо, уже поворачиваясь и занося палицы для удара в бок.
        Нанесен урон 19
        Нанесен урон 19
        Получен урон 8
        Нанесен урон 19
        Нанесен урон 19
        Получен урон 8
        Пропустив удар в грудь, приседаю в колене, делая тычок в лицо дробящей частью оружия.
        Нанесен урон 19
        Получен опыт 24,14/100 %
        Сила +1
        Навык дробящее оружие +1
        Наконец-то получил повышение навыка. Урон повысился сразу на две единички. А это значит, что теперь скелетам достаточно всего четырех ударов.
        В идущего, на меня нового скелета, я воткнулся, выставив перед собой оби палицы. Таран сработал как надо. Нанеся двойной удар, он оттолкнул скелета, из-за чего он не смог ударить в ответ. А конец был прост, замахнувшись, вновь присел в колене и раздробил грудь скелета-неудачника, который даже не задел меня. Увидев, что скелеты вновь пытаются взять меня в кольцо, разбежавшись, выскочил из окружения. Несмотря на то, что скелеты били меня достаточно быстро, догнать они меня не могли. Хотя если бы у меня не было атлетики, возможно, я бы и не убежал от них.
        Оббежав кладбище, я воспользовался тактикой акулы. Выждав пока собравшаяся толпа, потеряв агр-ориентир, начала расходиться, я наскакивал на одиночек, и убивал их отработанными с Шото двойными ударами. Дождаться, пока снова соберутся, убежать и вылавливать одиночек. Тактика для самых терпеливых игроков. Скелеты достаточно долго перемещаются.
        Ловкость +1
        Вот и ещё плюсы моей тактики, кроме опыта и прогресса в задании. Убив девятого, я решил покончить с заданием одним махом и набросился на ближайшего скелета. Но получив удар в грудь, отшатнулся, не рассчитав расстояние и тут, же получил ещё пару ударов костяшками в спину. Повернувшись с занесенной палицей, увидел позади двух скелетов. Ударив наотмашь, попытался выскочить, но вместо этого наоборот угодил в самую гущу.
        Получен урон 8
        Получен урон 8
        Получен урон 8
        Получен урон 8
        Получен урон 8
        Получен урон 8
        Получен урон 8
        Получен урон 8
        Получен урон 8
        Получен урон 8
        Получен урон 8
        Получен урон 8…
        Удары сыпались отовсюду, словно попал под костяной град. О контратаке не могло быть и речи. Совсем скоро появилась сильнейшая отдышка, перебивающая любое дыхание. На глазах появилась красная пелена, а кругозор зрения нажал сжиматься в точку по центру зрения.
        Получен урон 8
        Получен урон 8
        Внимание!ВЫ УМЕРЛИ.
        И темнота. Ни каких ощущений, просто непроглядная темнота, в которой я лежу. Можно, кончено, выйти в реал и не ждать время возрождения. Но здесь и сейчас, лучшее место для самобичевания. Моя смерть и потеря опыта вместе с экипировкой - все это лишь моя вина. Я пошёл на поводу у эмоций, если бы я сделал ещё один круг по кладбищу, то сейчас бы сдавал квест. Но вместо этого жду своего респа. Дурак? Да, я дурак, а самое главное как же глупо я погиб.
        Я смог бы ещё долго себя бичевать, но сработал таймер и в глазах вспыхнули огни светильников. Тех, что ставят на площади по ночам. Кроме меня, на огромной плите воскрешения было ещё пару сотен игроков, что бросили своих персонажей, пока ждали воскрешения. Плита респауна была метров сто в ширину и в длину ещё непонятно сколько. Она была на удивление монолитной и находилась на возвышение, по сравнению с брусчаткой площади. Спустившись по десятку ступенек, вымощенных все той же брусчаткой, я оказался почти в центре площади Сельнатара.
        Смерть в мои планы не входила, поэтому я, перейдя на бег, поспешил к своему остывающему телу. Все что на мне сейчас было, это стартовый комплект одежды из синей рубахи и коричневых штанов. Даже сумка, если не привязана магией к персонажу, выпадает после его смерти.
        Сельнатар достаточно большой, поэтому, когда я подбежал к часовни, на горизонте уже забрезжил рассвет. Вчерашним игровым вечером, я так и не успел оглядеть кладбище при солнечном свете. Теперь все было по-другому, это уже не злобные тени под луной, торчащие из земли. Но особой разницы я не заметил, разработчики на славу постарались, придавая мрачности кладбищу. Старые, покосившиеся кресты из гниющей древесины, расставленные в хаотичном порядке. На ограду между могилами даже намека нет, всюду черная земля, будто фильм ужасов смотришь.
        На месте где меня убили, ни тела, ни моих вещей видно не было. Там лежал только какой-то бесформенный кожаный мешок, видимо, так отображаются кучи лута в этой игре. Вместо банального высыпания горы шмоток или денег, они оказывались в только что материализованном мешке. Скелетов к счастью по близости тоже не оказалось. Открыв край, засунул руку и в высветившемся окне выбрал сумку, а сразу за ней нажал на надпись в окошечке открывшегося инвентаря «Забрать все». Быстро одевшись, решил, что пора заканчивать этот квест.
        Разбежавшись таранным ударом, влетел в скелета. А затем отработанным ударом приседая в колене, огрел его по костяной черепушке.
        Нанесен урон 21
        Нанесен урон 21
        Нанесен урон 21
        Нанесен урон 21
        Получен опыт 11,02/100 %
        Готово, десять из десяти. Пора вернуться к мрачному святоши. Жаль опыт потерялся за предыдущие убийства. Причем чем выше твой уровень, тем больше ты будешь терять со смертью. Так уже после двадцать пятого начинают слетать уровни. Костяные скелеты третьего уровня не очень подходят-то для ускоренной прокачки, поэтому не удивительно, что на этом кладбище нет других игроков. Даже я здесь лишь потому, что заинтересовался, чем тут может заниматься игрок явно выше тридцатого, а то и пятидесятого.
        Зачищать кладбище полностью я не стал, слишком много времени уйдет. Пришлось спешно подбежать к двери часовни и постучать. Как и в первый раз никто не открывал. Второй и третий сразу же. Дверь открылась, даже не скрипнув. Передо мной снова бледный старик.
        - Добрый день, - снова ноль реакции. - Я выполнил ваше поручение. Можно мне войти?
        - Нет.
        Квест «Неупокоенная нежить» выполнен!
        Получен опыт 98,80/100 %
        Репутация со священником Райнэ 50/1000
        И эта вся награда за задание?! Кучка опыта и все? Пока я распалялся у себя в голове бранью в адрес старика. Тот продолжил свою безэмоциональную реплику.
        - Можешь помочь, упокой нежить, что бродит по кладбищу.
        Получен квест «Неупокоеннаянежить»
        Цель: Убейте 100 скелетов поблизости от часовни.
        Стоп что?! Где-то я это уже слышал. Но убить целую сотню, не слишком ли это много? Впрочем, о чем это я? Это же игра, здесь много фарма не бывает. Вода камень точит, впрочем, в моем случае больше подойдет фразочка «Раньше начнешь, раньше закончишь».
        Получен уровень 3!!!
        На зеленоватое сообщение о новом уровне было вообще плевать. Я решил драться старой тактикой, но уже через час с убитыми пятнадцатью скелетами я об этом пожалел. Это слишком затратная по времени тактика. Да я практически не получаю урона, выискивая одинокие цели и расправляясь с ними отработанными ударами. Но потраченное время говорит само за себя.
        Убив ещё два десятка скелетов, я обнаружил, что здоровье уже почти в красной десяти процентной зоне. Как долго я уже играю? Наверное, это самый долгий день в игре. Я даже не помню когда сел играть и сколько прошло часов с того момента. Глаза начали слипаться прямо в бою, и из-за этого я стал пропускать больше ударов. Выход. Сразу спать…

* * *
        ДЕНЬ ШЕСТОЙ.
        Завтракать пришлось за завтрашний день. Утреннее головокружение, слабость в теле и урчащий живот мне не понравились. Взял для себя на заметку, что нужно чаще выходить из игры, хотя бы для перекуса. Пятиглазая яичница и тосты с маслом, сделали свое дело. Приняв душ, занялся утренней зарядкой. Медитация в реале, даже близко не могла сравниться с волшебным время препровождением в виртуальной нирване. Не зная, чем ещё можно заняться поздним утром, я запрыгнул в капсулу и нажал на вход.
        Очнувшись под сенью старого могильного дуба, где вчера оставил своего персонажа, я вскочил. Сегодня продолжу геноцид скелетов, но сначала утренняя пробежка вокруг Сельнатара и спаринг с Шото в тренировочном лагере. Сегодня трех часовая пробежка добавила две единички к выносливости, но не на единичку не подняла навык. Впрочем, думаю, до седьмого уровня осталось не долго. А ведь давненько я не смотрел все свои характеристики и навыки.
        ДУАГВИР 3ур.
        HP:320/320
        MP:190/190
        РАСА:Человек
        КЛАСС -
        КЛАН -
        ХАРАКТЕРИСТИКИ:6 ОР(Очков Развития)
        Сила: 20
        Ловкость: 12
        Выносливость: 32
        Интеллект: 11
        Мудрость: 19
        Меткость: 8
        Маскировка: 10
        Наблюдательность: 10
        НАВЫКИ:
        Убеждение: 4
        Азартные игры: 5
        Пьянство: 2
        Соблазнение: 5
        Дробящие оружие 2
        Атлетика 6
        Плавание 2
        Путешествие 1
        Медитация 4
        УМЕНИЯ -
        СПОСОБНОСТИ:
        Привлекательность: I ранга
        А неплохо. Распределять очки развития я пока не стал. Все равно их всего шесть, тем более что я даже не знаю, что понадобится моему классу. Пока характеристики сами растут, а больше мне и не надо.
        Шот ждал меня, как и договаривались. После спарринга, я быстро вошёл в режим медитации, просто сев в позу лотоса. Расплываться бесформенным облаком по пространству своих грез, что может быть приятней, тем более, что ты чувствуешь как тебя напитывает энергия. Не удивительно, что мое здоровье восполнилось куда быстрее, чем у Шото.
        - Кстати, Шот, а твое имя склоняется?
        - Склоняется? - искренне не понял меня будущий варвар.
        - Ну, там изменяется, когда о тебе говорят в разных ситуациях.
        - Задал ты вопрос, - покачал головой Шот, - первый раз о таком слышу. Ты вообще, на каком языке говоришь?
        - Да, русский я, и у меня принято, что имена в зависимости от ситуации могут изменяться.
        - А я не русский, - ушел от незаданного вопроса собеседник, - и мой ник это не имя, так что называй, как видишь у меня над головой.
        - Можно ещё один вопрос?
        - Не-е-ет, сначала мой, - с прищуром протянул варвар.
        - Задавай.
        - Не жалко было тратить золотую на такой навык как медитация?
        - Быстро пришло, быстро ушло, - соврал я, не моргнув и глазом. Не знаю точно почему, возможно даже детство в одном месте заиграло, но захотелось оставить открытие этого навыка в тайне.
        - Я вот не понимаю, и зачем на такой навык тратиться? Здоровье он восполняет шиш, одно хп в секунду. Проще хилку выпить, быстрее будет. А с медитацией надо сидеть, ждать, так ещё и делать ничего нельзя. Как по мне так бесполезная трата денег, лучше бы умение себе докупил.
        - Кстати насчет умения, это все конечно, хорошо, но не знаешь, как драться с толпой мобов без умений? Какая-нибудь тактика?
        - Умение «Водоворот» знаешь? - ответил вопросом на вопрос Шот. - Нет? Ну, так я объясню, ты в толпе мелких мобов, начинаешь раскручиваться на одном месте, выставив свое оружие вперед. Без умения это, конечно, плохо работает, но для толпы слабых мобов может сойти. Правда, запас здоровья нужно недюжинный иметь для такого боя.
        - Шот, ты даже не представляешь, как я тебе благодарен. Давай завтра продолжим, у меня тут одно дельце нарисовалось.
        - Какое ещё дельце? - встал в охотничью стойку Шот.
        - Интимное, буду своей палицей отбиваться от пристающих аниме-тянок. Ну, вообщем все как всегда, - съязвил я. Шот же, воздержался, просто промолчав.
        До кладбища добирался в плавь, правда опять продрог до костей и не получил никаких плюшек. Ну что ж настал момент истины, пробежавшись, собираю толпу из десятка костяков и понеслась. Махач был из тех, когда не видишь, кого бьешь, да это и неважно. Я пытался крутиться, но под градом ударов я терял равновесие и сбивался с ритма. Убив половину, пришлось быстро эвакуироваться.
        Моё спасение было в медитации. На свободном от скелетов месте садился в лотоса и восполнял хп. При максимальном полученном уроне, на восстановление уходило пять минут. Без медитации заняло бы все пятнадцать. Медитация это вещь! Вместо одного хп в три секунды восполняешь его в секунду. Так ещё и чувство «облачка» прикольное. Будто паришь в воздухе. Интересно, «Озорные мальчишки» под марихуаной так же парят, или то круче?
        Не рассчитав время в трансе, я получил удар костяшкой по затылку, но достаточно быстро поднялся и ответил обидчику. Первый, второй, трети, готов.
        Сила +1
        Собрав новую компашку костяков, убедился на практике в оптимальном значение скелетов. Половина дюжины или чуть больше именно столько я могу перебить, до того как мое здоровье упадет до красного предела. Если скелетов оказывалось больше, например, восемь или девять, то добивал последнего уже под красной пеленой в глазах. Пять минут нирваны в виде медитации и снова дробить мельницей черепушки костяков.
        Запрыгнув в очередную собранную кучу нежити, не успел ещё раскрутиться, как получил два удара с боку. Из-за чего потерял равновесие и завалился на спину. Группироваться не было смысла, все равно эти скелеты не успокоятся пока не втопчат меня в могильную землю своего спавна. Пришлось бросить оружие и спешно, под градом костяных ударов сверху, отползать паучком, как учили в армии. Скелеты обошли со всех сторон и продолжали задевать меня своими костями. Моя ловкость слишком низкая, поэтому я не успевал убраться таким способом, даже от медлительных скелетов. Под красной пеленой я уперся в что-то твердое. Первой мыслью было, что все это конец, дальше мне не убежать. Но кое-как на последних хп, повернул голову и увидел широкий крест за спиной. Юркнув под горизонтальную доску, не понял, почему удары прекратились? Повернувшись, сфокусировал не большую видимую окружность перед глазами на скелетов. И тут до меня, наконец дошло, это мой шанс спастись. Скелеты вместо того, что бы сразу обогнуть крест, столпились возле него и хотели продавить его грудью. Я увидел, как первые ряды начали поворачиваться в бок,
дабы отправиться за недобитком из живых, но не тут, то было, те, что были позади продолжали толкать их на баррикаду в виде могильного креста. Глянув уже разбегаясь на хп и обнаружил там всего четыре пункта, черт, а ведь всего один удар оставался.
        Добежав сломя голову до уже родного, за эти дни, могильного дуба, растянулся в шавасане. Пора помедитировать.
        Ловкость +1
        Выносливость +1
        Навык атлетика +1
        Мудрость +1
        Сказать, что увиденные мной сообщения, после выхода из астрала, меня удивили, не сказать ничего. Я ведь не так давно получил прибавку в выносливости, и с чего спрашивается такая щедрость снова? Закравшееся в голову подозрение, придало невероятный запас энергии. Меня много били ещё в начале игры, и я получил прибавку в выносливости. Значит, когда тебя избивают до полусмерти, а потом ты выживаешь, выносливость качается хорошо. С мудростью тоже понятно, она поднялась от нахождения в режиме медитации, но от чего тогда выросли ловкость и атлетика? Кто-то мог бы сказать, что уже время пришло, ведь я долго бегал, да и выносливость не получал уже давно, а ведь она у меня ниже всего. Но в голове у меня было подозрение, что все дело в моем количестве хп. Да, возможно я ошибаюсь, думая, что прокачаться на грани жизни ускоряет рост характеристики. Но почему бы не попробовать, ведь обнаружился, такой прекрасный естественный заслон от мобов.
        Восполнив хп, я вернулся и забрал изрядно уже поврежденное оружие. Прочность уже ниже половины, но думаю, на кое-что ещё сгодится. Пора осуществлять задуманный план. Я побегал по округе, собрав пятерку одиноких костяков. По моим расчетам это оптимальное число, тот момент, когда ни больше, ни меньше. Подбежал к кресту и снова сел перед ним. Сгруппировался и принялся ждать ударов, которые не замедлительно последовали от безмозглых монстров. Дождавшись красной пелены, снова юркнул за горизонтальную планку и мой план сработал. Двое уперлись грудью в крест, ещё двое толкали их, так как оказались промежуточным звеном, а последний третий стоявший посередине, задавал такт моему ансамблю. Он моб, поэтому не ощущал ни креста, ни остановившегося движения, продолжая переть грудью. Получился загон в виде полукруга, с основанием на горизонтальной планке креста.
        Шагнув ближе, я пропустил два удара себе в грудь. Три хп, дыхание, будто до этого ни разу не дышал, обзор только небольшая окружность перед глазами подернутая красной пленкой. Удар. Левой, правой, левой, правой, левой, снова правой, походило на игровой аттракцион, где нужно киянкой бить кротов по головам. Первый ряд сложился, на инерции второй растоптал их и занял место на убой. С последним было, чуть сложнее, он сразу, уперевшись в преграду, повернулся и обошёл её. Но уж с одним, то я справлюсь, даже такой избитый. Упокоев всех, тут же присел в позу лотоса, возле ещё не исчезнувших, от рассыпания в пыль, костей. Когда понял, что энергия в мое облачное тело перестала поступать, открыл глаза и первым делом взглянул на логи.
        Сила +1
        Сила +1
        Навык медитация +1
        Как говорил Мастер Угвэй, из моего любимого мультфильма детства, «Случайности не случайны». Вот и сейчас, не думаю, что с пяти скелетов случайно поднял две силы, когда до этого поднимал только по одной с двадцати. Думаю, теперь нужно срочно повторить, для закрепления эксперимента.
        Выносливость +1
        Сила +1
        Жаль, всего по единички, но зато с какой скоростью. И не надо больше бегать по три часа вокруг столицы, достаточно все лишь с полминуты потерпеть неприятные тычки костяшками. На весь бой со сбором скелетов, их убийством и самым долгим восполнением здоровья я тратил по субъективным оценкам около десяти минут, так как с получением нового уровня медитации, я стал восполнять по два пункта в секунду.
        Третий подход порадовал прибавкой единички силы и ловкости, но вишенкой на этом торте было плюс один к дробящему урону. Если бы Шот знал, что я сейчас делаю, то сдох бы от зависти, его алчная до халявной прокачки душа, не выдержала бы такого испытания.
        Спустя два долгих, но не менее приятных, часа, я лежал, улыбаясь смотрел в небо и смаковал вкус победы. Я закрыл квест, ещё просто не дошёл до часовни, что бы его сдать. Поднял силу ещё на десять пунктов, выносливость на четыре и ловкость с мудростью на два. Наслаждаясь такой фееричной победой, я даже понять, не мог, почему никто, кроме меня и Черного Плаща здесь не качается? На предпоследнем подходе, об черепушку одного я переломил свою палицу, а на крайнем, сломал и вторую. Но к счастью не растерялся, оказалось, что я и кулаками могу кое-что. Зеленое сообщение о получение четвертого уровня, я проводил скупой улыбкой. Для себя я решил, пока не выберу класс, очки развития раскидывать не буду.
        Кстати по поводу класса, так и не определился. Инквизитор, не слишком ли это просто? Нынешняя раскачка, в принципе, позволяет. Но опять же, желания идти в церковь - нет. Можно ещё стать ДД-шником, сила и выносливость есть, ловкости крохи, а на мудрости можно вообще сэкономить. Возможно, даже стану варваром, вместе с Шото. Ах да, он говорил, его имя не склоняется. Шот, он и в Африки Шот.
        Кичится своими успехами лежа на боку, могу ещё долго, но надо и честь знать, ну или пора уже идти дальше. Три стука в дверь.
        - День добрый, - лучезарно улыбнулся я бледному старику. Ноль эмоций в ответ. Да он вообще живой, или это безмозглой НПС, цель которого давать квесты по убийству нежити.
        - Я выполнил ваше поручение. - Ну давайте, я жду плюшек. Можете сыпаться.
        Квест «Неупокоенная нежить» выполнен!
        Получен опыт 120,01/100 %
        Получен уровень 5!!!
        Репутация со священником Райнэ 250/1000
        Плевать на награду, уважьте моё любопытство. Пусти уже старикан меня внутрь.
        - Уважаемый священник Райнэ, разрешите войти к вам? - с нескрываемым счастьем поинтересовался я.
        - Нет, - возможно, мне показалось, но священник уже с большей неохотой ответил.
        - Да почему, черт побери?! - в сердцах вспылил я.
        - Можешь помочь, упокой нежить, что бродит по кладбищу.
        Получен квест «Неупокоеннаянежить»
        Цель: Убейте 1000 скелетов поблизости от часовни.
        - Кха, - подавился я воздухом от возмущения, - Мразь, урод, гнида, старый пердун. Да ты издеваешься надо мной что ли?! Нет, он ещё и дверь закрыл. Сволочь, да что б тебя ночью эти скелеты вые….
        Я ещё долго распалялся у закрытой двери. Репутацию так и не понизили, похожи, моего негодования старик Райнэ даже не услышал. Настроение после такого в один миг упало до запредельной отметки. Это ж надо, так испоганить мировосприятие одной фразой. Сволочь старая, кажется, начинаю повторяться, значит, пора уже идти дальше. Нужно немного расслабиться и снять напряжение. Денег нет, но есть свиток крысиного побега, продам его, напьюсь и набью кому-нибудь морду. Сделаю все то, о чем в реале могу только мечтать.
        Глава 7. Тысяча
        ДЕНЬ СЕДЬМОЙ.
        Рутинный завтрак. Вход.
        Вчера я опять напился. Не знаю, как умудрился это сделать с тройки серебряных, но факт на лицо. Очнулся в так называемом вытрезвители. Своего рода загон, с каменными стенами по периметру и без крыши. Сюда стража относит игроков, которые бросают своего персонажа в людных частях города. На мне была приличная кучка игроков, видимо, местную стражу не заботило положение игроков в пространстве. Выбравшись из-под довольно-таки легких тушек людей, первым делом осмотрелся. Вокруг полным полно таких же куч из десятков и даже сотен спящих полупрозрачных людских персонажей. В логах последняя запись о получении дебафа «Липкие руки». Это естественно, ведь такое сборище беспамятных игроков лакомый кусок для воров. Липкие руки обозначат вас, как вора. Кончено, знающие профессионалы этого карманного ремесла, сумеют обойти любую охрану, но в вытрезвитель чаще всего попадают далеко не богатые игроки.
        Неподалеку от меня поднялся ещё один игрок. Скинуть с себя кучку тел, ему оказалась крайне проблематично, из-за чего я даже подумал помочь ему. Сам-то я благодаря выросшей силе могу почти без усилий выбираться из-под самых больших туш. Что делать дальше я плохо представлял, поэтому, когда игрок отправился в сторону, где, по его мнению, был выход, мне больше нечего ни осталось, как пойти за ним. А пока иду самое время осмотреть логи своей вчерашней попойки.
        Получен дебаф «Затуманенность»
        Получен дебаф «Опьянение 3ур»
        Навык Пьянство +1
        Вы соблазнили персонажа «Лили»
        Навык Соблазнение +1
        Репутация с Лили 480/1000
        Репутация с Могар -800/1000
        Получен урон…
        Получен урон…
        Нанесен урон…
        Да чтоб тебя за ногу… Я опять не помню, как соблазнил виртуального НПС. Неужели я могу напиться до беспамятного состояния, когда соблазняю женщин и не помню об этом. К тому же снова подрался с Могаром, мужем Лили и по совместительству бармен владелец таверны. Вот только я отчетливо помню, что заходил в другое заведение, где не успел ещё испортить репутацию и мог выпить дешевого пойла, ради того что бы… Ах, да это из-за того старого козла я вчера так напился. Сегодня мне уже полегче, но убийство тысячи скелетов, это как минимум подло со стороны ИИ квантового компьютера. Недаром говорят «Утро вечера мудренее». Сейчас я уже по-другому взглянул на квест упокоения нежити. Однако, если после этой тысячи, меня, вдруг, невозмутимо отошьют и отправят убивать десять тысяч, тот придет конец даже моему законному йогой терпению. Остались две несущие проблемы, где взять оружие и как убить тысячу скелетов?
        Если не делать утреннею зарядку, то весь оставшийся день может пройти в состоянии сурка, за что будешь костерить себя половину следующего дня. Проходили уже, правда, когда ты этот день сидишь в игре, особо и не замечаешь превращение в грызуна.
        За три часа бега и полчаса плаванья, получил всего по единички к выносливости, атлетики и плаванию. После вчерашней скорости прокачки, я однозначно разочаровался в беге и других видах не боевой прокачки. Разве только медитация доставляла мне немало удовольствия в процессе повышения навыка.
        Ещё за завтраком я составил короткий план действий. Прежде всего, нужно поговорить с Шото. Он в игре чуть дольше меня, и знает тоже больше.
        Придя в лагерь, я не обнаружил своего спаринг-партнера, да и просто уже друга ни в казармах, которые внешне походили за сельские амбары, ни на тренировочной арене, которая представляла огороженное поле, где игроки как хотели, так и тренировались. Жалко, конечно, что Шот был сейчас, по-видимому, занят, раз не тренировался, но у меня есть ещё одно дельце.
        Лишь третьего по счету игрока удалось уговорить, об избиении меня. Когда я предложил первым двум избить меня до красной зоны хп, они только у виска покрутили и пошли дальше, будто не слышали, что я им сказал. Третий же без проблем ударил меня пару десятков раз, пока моя кольчуга не расползлась на клочки проволоки, прямо на мне. Осталось только кивнуть, на незаданный вопрос игрока, о продолжении избиения. Вот, теперь к проблеме оружия добавилась проблема брони. Сбив здоровье до семи пунктов, я поблагодарил игрока и отошёл в сторонку. Мечник, изрезавший мою кольчугу, тоже кивнул, повернулся и побежал по своим делам. Он не стал агром, даже после такого количества ударов по мне, потому что на тренировочной арене, даже убийство игрока никак не наказывалось.
        Выйдя с территории арены, на всякий случай, чтоб не нароком не пришибли, я растянулся на земле в шавасане. Галдеж игроков поблизости порядком мешал, но я точно знал, что справлюсь. Вдох. Выдох. Глубокий вдох, медленный выдох. Мое тело снова начало расползаться бесформенным облачком, занимая ближайшее пространство.

* * *
        Открыл глаза от получения единицы урона. Надо мной склонился Шот, предварительно пнув ногой в плечо. Логи
        Навык медитация +1
        Мудрость +1
        Мудрость +1
        - И чего это мы тут голые и босые лежим? - поинтересовался Шот.
        Я первым делом взглянул на ноги, вопрос о своей босоте меня немного напугал. Убедившись, что сапоги не первого качества все ещё на мне, уже спокойней огляделся по сторонам. Солнце далековато уже ушло, провалялся я около двух часов, даже не заметив этого.
        - Шот, у меня проблема, - пришлось сразу признаться.
        - Да? А что так, интимное дельце не выгорело? Или у неё был виртуальный сифилис? - усмехнулся в новую бороду Шот. Густая русая борода, которую Шот по-видимому решил отпустить ещё хуже смотрелась на его дворянской физиономии, чем все что он делал раньше.
        - Что-то у тебя сегодня всё бородатое, не находишь? - как я уже успел наслушаться, любой разговор об интиме в игре, чаще всего сводился к шутке про виртуальный сифилис, которого в принципе не существовало.
        - Оценил мою новую бороду? - аккуратно огладил бороду Шот.
        - Скорее оценил бородатость твоей шутки, - перекривляв прошлый жест собеседника, сказал я.
        - Ну, так может, ты все же расскажешь, что стряслось? - протянул руку мне Шот.
        - Ни шмоток, ни денег, - пожал плечами я. - Знаю, что нужно идти выполнять ежедневные квесты, что б заработать на оружие, но решил сначала с тобой посоветоваться.
        - Ох, друг - лучезарно улыбнулся варвар, - тебе не сказано повезло. Удачно ты это зашёл ко мне. Только сегодня только сейчас! Завалялись у меня два шестопера от игрока, который уже поднял десятый уровень и купил новое снаряжение. А мне он скинул их по старой дружбе, ведь в лагере то какая разница, чем махать. Правда, качества они уже не нового, да урон всего тринадцать. Зато скорость чуть выше, чем у твоих прошлых палиц.
        - Я бы был очень признателен, если бы ты… ну того… дал мне их, в общем, - не смог я так сразу попросить оружие у Шото.
        - Да ты не только признателен будешь, ты ещё и должен будешь. Он-то мне их тоже не за бесплатно скинул, - признался Шот, протягивая два шестопера с деревянными рукоятками и железным набалдашником в виде шести крыльев, направленных в разные стороны.
        Искренне поблагодарив Шото, я осмотрел полученное оружие.
        Рекрутский шестопер
        Уровень: 1
        Тип: дробящие оружие
        Класс: простое
        Урон: 13
        Прочность: 16/20
        Новое оружие было таким же белым, как и предыдущие. Вдруг мне стало интересно.
        - Шот, а какие ещё классы оружия есть в игре, а то я пока видел только простое?
        - А интернЕт тебе на что? - исковеркал последний слог Шот.
        - Да, как-то некогда было, - помялся я, не зная, что ответить.
        - Не когда ему, видите ли. Ладно, расскажу, но только после спарринга, пока будем здоровье восстанавливать.

* * *
        - А ты стал двигаться быстрее, да и урон увеличился, от чего так?
        - С уровня поднял, - отмахнулся я от каверзного вопроса, - ты обещал рассказать о классах шмоток в игре.
        - Да помню я, ещё до склероза, слава богу, далеко. Слушай тогда. Все вещи в игре делятся на одиннадцать классов. От простого, до артефактных. Начинается все с белых простыхшмоток, других на столь низком уровне и не найдешь. Плюсов от них никаких. Только базовый урон и прочность. После простых, идут синие, они жеособенные. Особенность в зачарование, если сможешь найти игрока, который зачарит тебе твои шестоперы, то они тоже станут особенными. Дальшехорошие, или фиолетовые. «Падают» с мобов и добавляют несколько пунктов к одной из характеристик, но возможности в зачаровании не имеют. Редкие, они же жёлтые, то же самое, что и хорошие, но добавляют больше плюсов и сразу к паре характеристик. Дальше девчачьи, как их называют в народе за розавый цвет, илираритетные, как их называют в системе. Они дают столько же, сколько и редкие, но их можно ещё и зачаровывать. Да-а, - протянул Шот, переводя дух, - хотел бы я себе пару боевых молотков раритетного класса. Ух, я б с ними… Ну да о чем там я? Уникальные, нужно ли говорить, какое название они получили в народе за свою голубизну цвета. Являются самыми
престижными среди обычных игроков. На уникальный шмот можно накладывать по два зачарования, главное, что бы они друг с другом не противоречили. По прибавки к характеристикам, не ушли далеко от редких. Теперь изюминка, то что простой народ себе позволить не может. ЭПИЧЕСКИЕ, их яркий оранжевый цвет сразу говорит за себя. Помимо всех перенятых особенностей от уникальных шмоток, эпические добавляют плюсы к навыкам и даже умениям. ЛЕГЕНДАРНЫЕкрасные шмотки - мечта любого геймера. Добавляют почти ко всем характеристикам, два зачарования, плюсы к навыкам и умениям, так ещё и являются зачастую сетовыми предметами. О ещё трех классах, которые относятся к артефактным шмоткам, я мало что слышал, да в интернЕте информации почти нет. По их цветам и бонусам вообще ничего нигде нет, ну, разве что кроме, складов топовых кланов.
        - Что-то я ещё пока не с чем из перечисленного не встречался.
        - Не удивительно, ведь все, вплоть до особенных шмоток стоит очень дорого и расходится по кланам. Обычная шмотка стоит десять серебряных, а особенная уже одну золотую. Как тебе арифметика?
        - Не дурно, - кивнул я.
        - Вот-вот. У всех кланов полным-полно бойцов низких уровней, и всех их нужно вооружать. Естественно шмоток не хватает и приходится скупать, а от этого их цена ещё больше растет. Так редкая стоит десяток золота, а уникальная две три сотни. Именно поэтому существуем мы.
        - В смысле? - не понял я, его последнюю реплику. - Причем тут мы и разноклассовые вещи?
        - А тут все просто. Нас и шмотки связывает одно понятие - характеристики. Из всей сотни миллионов игроков, реальной прокачкой характеристик персонажа, занимается около пяти процентов. Все остальные качают характеристики с уровней, шмоток, бафов и дополнительных ухищрений, вроде петов и маунтов. Но реальную силу, своего рода костяк мощнейших игроков топовых кланов, составляем мы. Те, кто прокачивает свои характеристики. Хочешь, докажу?
        - Давай, - я продолжал слушать Шото, как завороженный.
        - Вот смотри, есть игрок сотого уровня, значит у него примерно, триста очков развития. Допустим, он рога, ну то есть разбойник. Что бы быть нормальным рогой у него должно быть около ста двадцати ловкости, ещё сорок силы и сорок мудрости. Ну, и конечно, пятьдесят выносливости и столько же маскировки. Из минусов этого билда невозможно использовать метательное и стрелковое оружие, так же из-за низкой наблюдательности, можешь в упор не заметить другого рогу. Так же полсотни маскировки для роги - это просто смешно. Нужно много больше. Даже если шмотки покроют эти минусы, поставить тебя в равные с ним условия, и ты его уделаешь. У тебя уже сила и выносливость выше, чем у него будут.
        - Но ведь, если у него будут уникальные вещи, а у меня простые, он ведь меня уделает, - возразил я.
        - Хрен там! Игроков, которые качают свои характеристики, ищут все кланы, а потом дают топ шмотки и берут в ударные звенья, правда, если ты не криворукий фанат спорта. До сотого уровня, характеристики можно поднять на лишних пятьдесят. Да если ты на своем первом уровне поднимешь все характеристики до максимума, это будет равносильно сто тридцатому уровню. Такого игрока, возьмут в любой топовый клан, так ещё и деньги платить будут. Вот я, например, играю в игру ради денег. Хочу поднять характеристики и влиться в самый крутой клан.
        - Слушай, ты ведь сейчас поднимаешь силу и навык дробящего оружия?
        - Да, - кивнул Шот
        - И насколько поднял?
        - Ну, Дуг, я не люблю таким трепаться, но допустим на сорок.
        Дуагвир, слишком длинное имя, поэтому Шот обращался ко мне на ты, либо звал панибратски коротко - Дуг.
        - А дробящее оружие?
        - А ты? - ответил вопросом на вопрос Шот. Причем так подозрительно посмотрел на меня, будто я американский шпион на заседании компартии.
        - Третий уровень, - честно ответил я.
        - Да ты врешь! У меня только пятый за полтора месяца в тренировочном лагере.
        - Видимо просто повезло, - пожал плечами я. Думаю, не стоит говорить ему, что за неделю поднял два с половиной десятка силы.
        - Наверно, повезло.
        - И сколько ты ещё планируешь просидеть тут?
        - Сколько надо, столько и просижу, - буркнул Шот, обидевшись на мою быструю прокачку навыка. Ну да какая мне разница, на обиженных воду возят. Я отвернулся, вдох, выдох.
        - Эй, ты че опять в свою медитацию, давай заканчивай. Не скучно же тебе часами сидеть, ничего не делая. Лучше бы поболтал.
        - Без проблем, - повернулся я к Шото, - сколько ещё будешь сидеть в лагере?
        - Надеюсь ещё месяца два.
        - Надеешься?
        - Знаешь, как тяжело тут сидеть? Вокруг куча интересностей, данжи, клановые битвы, рейды, да и просто красивые места. А вместо этого, я тренируюсь, что бы потом придти, увидеть, победить.
        - Ах, так вот почему ты выбрал дворянскую внешность, только на Цезаря ты мало похож.
        - Ничего, все с низов начинали. Вот ты, просидишь здесь полгода, ведь у тебя потенциал есть. Силы воли у тебя на пятерых. За полгода поднимешь все характеристики и выбьешься в топ клан. А я-то буду помнить, каким ты был желторотым новичком.
        Полгода? Думаю, он сильно преувеличил. Пусть характеристики начинаю медленнее расти, но я всего за одну неделю поднял мудрость на двадцать, силу на двадцать пять и выносливость почти на тридцать. Кстати, у меня давно появились вопросы о поднятии остальных характеристик. Если с меткостью все более-менее ясно, то остальное пока слабо предполагаю, как качать.
        - Шот, а как ты собирался прокачивать интеллект, наблюдательность и маскировку?
        - Интеллект растет, в основном, за счет прокачки магических умений. Наблюдательность, лучше всего поднимать профессиями собирателей, ну там, травник, старатель, рыболов… А маскировка, это скрытые убийства, постоянно стелс перемещение и все такое.
        - Вот оно что, а я ещё ни единички не поднял в наблюдательности и маскировке.
        - Ни че, успеется, а сейчас давай, вставай в стойку.

* * *
        На кладбище я прибежал уже в сумерках. Сколько бы я не бегал, уворачиваясь от медлительных костяков, найти вчерашний крест, так и не получалось. Видимо, локация обновилась, а до этого я даже не обнаруживал изменений. Также возможно, что с этим крестом что-то случилось, и этого я уже не узнаю.
        Пришло время фармить по старинки. Шестоперы из-за своей меньшей массы били теперь быстрее, но и отбрасывание с уроном уменьшилось. Проблема была ещё с получаемым уроном, бес кольчуге он возрос, не на много, но я стал быстрее попадать в красную зону здоровья. Медитация напротив, восполняла по два хп в секунду, что в шесть раз быстрее, чем обычная регенерация. С выбором места для духовного восстановления, я не мудрил, зачистив зону от скелетов, я тут же падал и медитировал, либо пока восполню все здоровье, либо пока не получу костяшками в лицо.
        Убив первый костяной десяток и восполнив здоровье за пять минут, подвел не утешительные расчеты. За час около 100 - 120 скелетов, следовательно, всех убью часов за восемь-десять. Всё равно слишком медленно, к тому же теперь я не могу качать прежним способом свои характеристики. Злую шутку с обновлением локации от ИИ я в полной мере оценил. Нет больше того халявного способа, закрыли лавочку.
        Некоторые профессиональные геймеры умеют определять время по игре. К таким отношусь и я. Моя субъективная оценка, уже почти не отличалась от реально проведенного игрового времени. К тому же я активно пользовался местоположением луны и солнца, когда они не были затянуты облаками, из-за чего погрешность была совсем мизерной.
        За час я убил всего около сотни костяков. Новой тактики я не придумал, поэтому пришлось просто убивать скелета за скелетом, держа показатель здоровья в пределах 30 - 40 % здоровья. Этого достаточно, что бы ни умереть от не предвиденного поворота, и вроде хоть чуть-чуть ускоряет прокачку, хотя возможно, мне это просто, кажется. Последнее сообщение о получении выносливости пришло около получаса назад. Сила приходит чуть чаще, но тоже не балует.
        Когда ещё через два часа, нескончаемого фарма, я встретил рассвет, мне уже до ужаса надоело истребление костяного отродья. Я уже не мог смотреть на их однообразные костяные тела. Но как истинный профессиональный геймер, я засунул своё «я» поглубже, и продолжал фармить. Те редкие минуты, а зачастую только десятки секунд, что я проводил в медитации, меня порядком успокаивали. Вскоре от нескончаемых входов и выходов из астрала, поднял медитацию ещё на уровень, правда, какой либо прибавки не обнаружил, все было по старому.
        Ещё на предыдущей сотни начал страдать фигней, пробовать разные приемы, которые мне показовал Шот. Затем начал комбинировать их с упражнениями, что показывали в армии. Но нельзя, же так долго издеваться! Ненавижу ИИ, что придумал этот гребаный квест и этого грёбаного священника. Злость придавала сил, поэтому я, активно матерился на все лады, ничуть себя не сдерживая. В каждый свой удар, вкладывал бранное словечко.
        Четыреста. Глаза слипались. Шутка ли девять часов в капсуле, так ещё и каждый день играю. Из-за сонливости пропустил очередной момент, когда пара скелетов окружила меня. На глаза накатила такая уже знакомая и родная красная пелена. Убив одного, я поймал в небольшую окружность видимого поля, последнюю костяшку. Удар, сдохни! Удар, ещё. Да пошёл ты в пень гнида черножопая! Ударил тычком в верхнюю челюсть, дробя лицевые кости… Сдох. Сонливость, как рукой сняло.
        Внимание! Вы сами обучились навыку «Боевой клич»
        Навык боевой клич +3
        Сила +10
        Счастье было не долгим, пока медитировал, глаза вновь начали слипаться. Для себя я точно обозначил границу, доломаю второй шестопер, и спать. Вышел из медитации, так и не восполнив здоровье до середины. Что там за навык?
        Боевой клич - навык, позволяющий выкрикивая боевые фразы, деморализовать противника и кратковременно увеличивать силу себе и союзникам в радиусе десяти метров.
        - Хм, думаю, стоит попробовать, - произнес вслух, а после чего гаркнул, что было сил. - А ну ведро с костями иди сюда!
        Получен баф «Боевой клич»
        Боевой клич - сила +3. Время действия 3 секунды.
        Особого увеличения от навыка я не заметил, однако, прибавка к моей и так не маленькой силе, сразу десятка, вот, что точно увеличило урон. Сейчас урон от моего шестопера был ровно в два раза больше и пробивал по 26 хп. Беда лишь в том, что дохли костяки с все тех же четырех ударов. Шестоперы оказались в разы прочнее палиц, да и дрался я ими в лагере в разы меньше, чем своим прошлым оружием. Попытки парирования ударов, не обладая подходящим навыком, крайне негативно сказывались на прочности оружия.
        Если бы мне не было так хреново, от желания поспать, то я бы сейчас ликовал. Занимался какой-то хренью, что бы ни заснуть, а вместо этого обучился навыку. Пусть бесполезному, но все же. Прибавка к силе, что шла вмести с ним, была куда полезнее. Удар, хруст сломанного древка. Пропустив болезненный удар, не тычок, как это было в кольчуге, а именно удар, я со всей силы вмазал в ответ, но нанеся всего семь урона, понял, что пора и мне отступать. Отбежав к родному дубу, присел возле него и вжал кнопку выхода.
        Опорожнившись, глянул в зеркало на себя. Не то что бы я был когда-то красавчиком, но сейчас это ужас. Срочно спать, иначе скоро стану бледный как труп.
        Глава 8. Старый знакомый
        ДЕНЬ ВОСЬМОЙ.
        Утро почти сразу не задалось. Достаточно посмотреть в зеркало. Отвык я, видимо, за год в армии, от затяжных и каждодневных каток (Геймерский сленг. Означает выигранный матч в онлайн игре.). Лицо осунулось, от неправильного питания, красные прожилки в глазах не исчезли даже после сна. Немного побаливала голова и тошнило от постоянного нахождения в замкнутой комнате.
        Помывшись, набил желудок содержимым бич-пакета и пошёл гулять. В шести кварталах пути был парк, туда-то я и направился. Пока иду, есть о чём подумать. Я все ещё не выполнил квест, и это плохо. Но есть и хорошие новости, я поднял силу выше пятидесяти пунктов, с бонусом от боевого клича, она составляет пятьдесят четыре единицы. Колоссальные цифры, если учесть, что я все ещё новичок, и даже не распределил очки развития за полученные уровни. В сумме поднял характеристик за прошедшую неделю, на сто восемь пунктов. Это, как объяснял Шот, соответствует ровно тридцать шестому уровню. Поведя такой не хитрый подсчет, даже расправил плечи и зашагал быстрее. Где-то в глубине души я горжусь собой. Закон геймера-одиночки: «Сам себя не похвалишь - никто не похвалит».
        Учитывая, что структуру игры создавал квантовый компьютер, у него получилось сотворить нечто замечательное. Не в плане красоты мира, я ею ещё не успел восхититься, а в плане проработанности созданного мира. Да есть нюансы, вроде ревнивого бармена, который в любой ситуации начинает тебя бить без разговоров, или святоши с кладбища, чья заезженная фраза доведет до греха любого. Но не оценить проработку игровых структур я попросту не мог. Чего стоило бы человеку создать абсолютно объективную систему прокачки, как донатеров, так и фармеров с обычными игроками.
        Если забить в интернете что-то вроде: «Самообучение навыкам в кванте или как получить навык бесплатно», то на тебя сбросят огромную кучу абсолютно бесполезного мусора. Ни на первой, ни на десятой и далее странице в поисковике, ты не найдешь ничего подобного. Я же, гребаный вундеркинд. Получил уже два навыка сам, так ещё и с прибавкой к зависимой от него характеристики. Кроме того, чего стояла моя, к сожалению, скоротечная, прокачка на кладбище.
        Понятно, что компьютер всячески будет мешать игрокам халявно прокачивать свои характеристики, это в него заведено, но возможности, он же всё равно дает. Та же прокачка на низком уровне здоровья. Риск! Но он ведь оправдан. Я смог за короткое время поднять силу и выносливость, и даже улучшил навык дробящего оружия. О такой системе прокачки мало что слышно, но думаю… хотя нет, я уверен, что не являюсь тем единственным, кто до этого дошёл сам или с помощью кого-то. Если у самых крутых кланов хватает денег скупать дорогие вещи для своих игроков, то за эти же деньги узнать пару тайных техник прокачки не составит труда. Не удивлюсь, что лучшие из лучших в разных кланах, уже привыкли ходить и жить с одним хп.
        Полезная привычка - отвлекаться от реальности, уходя с головой в свои размышления. Кто-то скажет, что это опасно в городе, где куча машин. Мне плевать, ещё пока жив, да и перемещаюсь, преимущественно на выработанных рефлексах. Тем временем я уже пришёл в парк. Оделся я по-спортивному, для утренней пробежки, и сейчас присел на лавочку затянуть шнурки да передохнуть с дороги. Чуть-чуть посижу и побегу. Сейчас. Минутку ещё…
        Проснулся. Да уж. Уснул в парке на лавочке. Хорошо, что не ношу с собой телефон и кошелёк, а часов у меня вообще никогда не было. Редко такое бывает, но случалось, что засыпал в автобусах и местах с монотонным движением людей, вроде вокзалов и парков. Вот и сейчас пришёл бегать, а вместо этого уснул в сидячем положении. С ориентироваться по солнцу у меня не получилось, в реальности оно лишь едва продвинулось вдоль горизонта. Да и не так часто я измеряю время по средствам светила.
        Пробежавшись пару кругов по парку, выбежал на улицы города. Полчаса, неспешного, спокойного кросса, что может быть лучше после недельного марафона по кванту в лежачем положении. Зашёл в гипермаркет погреться, встретил знакомого, слово за слово и… Вернулся домой под вечер. Голодный до чертиков, уставший, но крайне довольный. За этот день, умудрился в полной мере восполнить активный и эмоциональный баланс прошедшей недели. В глубине души, я интроверт, и как бы я не прикрывался своей общительностью и занятиями йогой, я всегда тяготел к проведению времени в одиночестве и малоподвижном положении.

* * *
        ДЕНЬ ДЕВЯТЫЙ
        За вчерашний вечер я досконально проработал план сегодняшнего обогащения. Но любое богатство приходит с малого. Начнем сегодня с «Кингстона». «Кингстон» - пиратский корабль, точнее его остатки, что вынесло на побережье реки, к югу от замка в Сельнатаре. Другое название у этого места - «нубская свалка». Я решил не тыкаться куда попало, как слепой котёнок, и прочёл небольшой гайд, по этому месту. Оказалось, что это ежедневная фармилка, для опытных нубов. Старина Джо, что обитал в таверне не по далеку, каждый день выдает квест, на сбор с «Кингстона» трех пиратских жетонов. Шанс их дропа около пятнадцати процентов, но не это главное, с местных пиратов-нежити падает разнообразное оружие. Хоть оружием это называют только нубы, для безоружного и это не плохо.
        Старина Джо, как сообщалось в гайде, обитал в таверне «Мокрый пеликан», что находился на внешнем круге Сельнатара, ближним краем к реке. Выносливость, пока бежал туда, поднять не смог, но это пол беды. Основная проблема, что я узнал это место. В последний раз, я наклюкался именно здесь. Приоткрыв двер, зашёл. Вонь рыбы, алкоголя и ещё чего-то, напоминающего мужскую раздевалку. Вот спрашивается, зачем такой реализм, уж лучше бы я каждый день брился, чем нюхал такое.
        Старина Джо, огромный дятина, если не сказать гигантский. Он сидел прямо за барной стойкой и попивал ром. Игроки, время от времени подходили и коротко обмолвившись, получали квест. Подойдя по ближе, я понял, что коротко у меня не получится. Джо лучезарно улыбнулся, не полным составом своих на удивление белых зубов, и предложил присоединиться.
        Я почти сразу вспомнил Джо, мы с ним выпили не много… После чего, я уже не помню, что было дальше.
        - Привет Джо.
        - Привет Дуагвир, - похлопал меня по спине Джо. Его лапищами, только пыль из толстенных ковров выбивать. Моя тушка под такими хлопками содрогалась, как застывшее желе. А когда это, наконец, закончилось, я взглянул на полоску здоровья. Все в норме, что даже удивительно. Видимо система не засчитала дружеские оплеухи, за наносимые удары.
        - Ты снова со мной выпьешь, друг Дуагвир?
        - Зови, просто, Дуг, - сказал и посмотрел на Джо. Огромный человек коих таких на Руси звали богатырями. Килограмм двести веса. Рост такой, что головой закатит мяч в баскетбольное кольцо, из-за чего, он как скала, нависал надо мной. Одежда была такой, как я и представлял себе пиратов средиземного моря. Короткая куртка из темно-синего сукна, поверх белой льняной рубахи, которая, свисала не заправленным концом на черные парусиновые штаны. На левом боку, как водится у пиратов, абордажная сабля.
        - Как скажешь Дуг. Ну что выпьем, за новое знакомство? - он придвинул меня со стулом, с такой легкостью и скоростью, что я едва не слетел с него, подобно пёрышку. Тут же передо мной возникла, как минимум, литровая кружка рома. Взглянув в информации о персонаже, что моя репутация за двести с Джо, я решил её не портить и выпить с ним.
        - За тех, кто в море! - гаркнул Джо и пригубил из кружки. Я отпил из своей и получил сообщение.
        Получен дебаф «Опьянение 1ур»
        Репутация с персонажем Старина Джо 230/1000
        Что ж, думаю, не стоит сильно усердствовать, а то последнее, что я обычно помню это опьянение третьего уровня. После него, я только просыпаюсь утром в своем мире. И как уже повелось, даже не помню, как соблазняю женщину НПС.
        - Дуг, что сегодня стряслось? В прошлый раз ты помнится, хотел засунуть кальмара в задницу одному священнику на кладбище.
        - Я хотел? - искренне удивился я, своим пьяным предпочтениям насилия над Райнэ.
        - А кальмар его в задницу подери, мож и хотел, - буркнул Джо отхлебывая новую порцию рома.
        - Аж, успокоил.
        - Что у тебя стряслось друг.
        - Деньжат у меня маловато в последнее время, да к тому, же ещё и должен.
        - Друг Дуг, могу тебе подсобить. Есть у меня одно дельце, только оно тайное, - он допил кружку одним разом, но бармен подал уже новую. Ага, конечно, тайное, да к тебе каждый день по несколько сотен игроков приходит за этим дельцем.
        - Слушай внимательно, на побережье реки Сельва, есть остатки пиратского судна «Кингстон». Так вот там говорят, часто видят пиратов-утопленников, на которых можно найти пиратский жетон. Если принесешь мне три таких, то я тебя деньгами не обижу, - улыбнулся в огромную черную бороду, подстать своему владельцу.
        - По рукам, - хлопнул я своей ладошкой, по лапище исполина Джо.
        - За тебя, Дуг, - Джо снова отхлебнул рома. А я лишь позавидовал его алкогольной выносливости, и направился в сторону побережья.
        Получен квест «Пиратские жетоны»
        Цель: Принесите Старине Джо три пиратских жетона.
        До пляжа дойди было несложно, всего пару километров, и те я пробежал с пользой для навыка. Поднять не получилось, но пару процентов, думаю, все же упали. Остатки «Кингстона» встретили меня дружным ропотом игроков. Побережье растянулось на добрый километр, если не больше. То там, то здесь виднелись шатающиеся трупы пиратов, в воде на боку стоял, заросший тиной остов корабля. А игроки, не меньше тысячи, расположились своего рода туристическими бивуаками, на дальних территориях от побережья, куда пираты не доходили. Удобно, подрался, отошёл отдохнул и здоровье восстановил. Дралось относительно немного групп, одни приходили, другие наоборот - отходили, но основной массив игроков находился полуокружностью от «Кингстона»
        - Собираю пати, быстрый фарм изи пятнадцать пиратских жетонов!
        - Нужны хилеры, сами прокачаем…
        - Не хватает одного мага!
        - Танки, нужны танки!
        - Рога-сборщик кому нужен?
        - Ещё один, пофиг кто, ждать не будет!
        Остальных я уже не слушал. Направился к последнему.
        - Здорово, меня звать Дуг, в пати возьмете?
        - Бес б, - ответил Лукасс - лидер группы, - у нас как раз, один отшёл сейчас.
        - Какая тактика? - осмотрев состав группы, я уже и сам догадался. Лукасс, по-видимому, воин, дерется двуручным мечом, таких обычно называют коротко ДД. Гаст69, весь в черном тряпье, с кинжалами на поясе, думаю, рога. Ферги, девчонка, с палкой, символизирующей посох новичка целителя. Сама не во что из доспехов не одета. И заключает список Бромдомираур, ну и имечко, тут точно танк, как и Лукасс, одет полностью в сет из костей, который вдобавок смотрится, просто ужасно, но имеет одно веское отличие, дерется топором и щитом.
        - А какая тут может быть тактика? Танк - танчит, Ферги хилит его, а мы вдвоем дамажем. Убьем восьмерых и отходим, хп восполнять. Пятнадцать жетонов, это что б сразу на всех, набиваем часов за пять. Между прочем, очень даже быстро.
        - Даже не сомневаюсь, - заверил я.
        Игрок Лукасс, приглашает вас в группу.
        Принять приглашение?
        Игроки в группе: Лукасс, Гаст69, Ферги, Бромдомираур.
        Принять! - жму я, и среди их ников, затесалось и моё.
        - Ладно, чего сидеть, пошлите.
        - В смысле пошлите? - промямлил детским голосом Бромдомираур, - я ещё здоровье не восстановил, кто будет танчить?
        - Я буду, - ткнул я себе пальцем в грудь. - И танчить буду, и бить, тоже буду, только оружия у меня нет.
        - Ишь, ты какой резвый, - ухмыльнулся Гаст, - а с каких пор, скорострелом оружие понадобилось, вы ж обычно, своими руками все.
        - Слышь, майнкрафтер, тебя что, в шестьдесят девятой, членом по голове сильно ударили, или, почему до тебя так долго доходит? - ответил я на колкость.
        Рога вскочил, доставая ножи, но между нами уже встал Лукасс.
        - Я уже понял, что болтливых школьников в наших рядах прибавилось, - произнес пати лидер. Гаст хотел было возразить, но его никто не стал слушать. Лукасс достал какой-то предмет и кинул мне.
        Бедренная кость
        Уровень: 1
        Тип: дробящее оружие
        Класс: просто
        Урон: 8
        Прочность: 5/5
        - Что скажешь? - поинтересовался пати лидер.
        - Живем, - ответил я, взмахивая пусть и плохим, но все же, оружием. - Вторая есть? А то двумя сподручнее.
        - Есть, ещё есть ржавая сабля, но у неё урон ещё меньше, и пару ножей, как у Гаста.
        - Ну все, пошлите фармить, а то мне время дорого.
        Оглядев ещё раз, всю группу, я всмотрелся по точнее. Затем посмотрел на свое тело. Телосложение - вот в чем разница. Оглядев игроков поблизости, наконец, понял, чем они отличаются. Во что бы ни были одеты игроки по близости, будь-то костяной сет, кольчуга или кожаное одеяние, они все выглядели словно дистрофики, а я на их фоне выделялся. Я без доспеха, в телосложении не уступал по объему игрокам в доспехе. Интересно, а если раскачать ту же силу и выносливость до… Скажем, пятисот, я буду выглядеть как Старина Джо? Буду ли я таким же гигантом, или мне все это чудится?
        - Лукасс, а почему многие игроки носят костяной сет? Где они вообще его берут?
        - Хах, ты будто с луны свалился, здесь некоторые игроки качают первый и второй уровни бронника. Кости с местных мобов кучами выпадают, а те из них броню клепают и раздают игрокам за бесплатно.
        - Да ну, прям таки за бесплатно?
        - А смысл брать деньги, за то, что тут многие на коленке клепают.
        - Вон, моб впереди, - подал голос Гаст, указывая на пирата по курсу.
        Пират-утопленник 5 уровень.
        И больше не чего, странно, я ведь точно помню, видел здоровье у тех скелетов, что на кладбище.
        - Лукасс, я не вижу их здоровья, дай краткую инфу.
        - Сто тридцать пять хп, двадцать урона и одна единица защиты. У замшелых пиратов-утопленников на десять процентов все характеристики выше.
        Пират был уже в десяти шагах от нас. Я увидел, как он заносит над головой, ржавую абордажную саблю, раза в три уступающую оружию Джо, так ещё и сломана с конца. Понятно, откуда берется оружие у местных нубов. Самые бедные, поднимают оружие мобов и идут драться им. Смотреть в оплывшее бледное человеческое лицо, желания у меня не было, поэтому перевел взгляд на его грудь, где красовалась серая от грязи льняная рубах с дырами в разных местах.
        - Я танчу, - буркнул я, и подставившись под удар моба, сам нанес ему двойной удар.
        Получен урон 20
        Нанесен урон 15
        Нанесен урон 15
        Восполнено 3 хп
        Хил уже взялась за дело. Пусть и совсем чуть-чуть, но даже такая помощь будет не лишней. Пират успел ударить ещё дважды, перед тем, как мы окружив его со всех сторон, избили и изрубили его тушку.
        - Гаст, собирай лут, мы пошли дальше.
        - Вообще-то, у нас Лукасс главный, а не ты, - взъерепенился рога.
        - Делай, как он говорит, - подтвердил мою команду пати лидер. А Гасту ничего не оставалось, как понурив голову подчиниться.
        - Лукасс, почему я не вижу их здоровья?
        - А ты не знаешь? - задал встречный вопрос командир.
        - Нет, раньше только у игроков не видел, а теперь и у мобов не вижу. Ну ещё есть некоторые игроки, у которых, я даже ника с уровнем не вижу, но тут то моб.
        - Ладно, ещё одного завалим, я объясню.
        Получен урон 20
        Нанесен урон 15
        Нанесен урон 15
        Восполнено 3 хп
        Комбинация убийства моба, ничуть не поменялась. Мне пришлось принять три удара на свое тело, а Ферги по возможности, восполняла моё здоровье, пока мы дружно забивали пирата.
        - Нет, я так не могу, давай после боя поговорим, ок? - сказал, запыхавшийся Лукасс. Вот опять интересно, это он запыхался из-за низкого показателя выносливости, или что-то другое подействовало? Я ведь даже дыхание не сбил, хотя именно меня били.
        Получен уровень 6!!!
        О, я даже не заметил, что после боя на кладбище, мне не хватало до следующего уровня всего пол процента, а за третьего скелета они как раз набрались.
        - Дуг, а ты ведь самый низкий по уровню в нашей пати. Вон, наш бывший танк и тот двенадцатого, а ты только шестой поднял. И держишься почему-то лучше него.
        - Я из тренировочного лагеря, - не стал скрывать я.
        - Хорошее дело, - подтвердил Лукасс, - только не помне оно. Ну не могу я по полмесяца сидеть в какой-то казарме и качать характеристики.
        - Ещё один идет, - предупредил Гаст.
        После того, как мы прикончили шестого, на этот раз это оказался замшелый пират-утопленник шестого уровня, который умудрился ударить меня аж четыре раза, Ферги впервые подола голос.
        - Мана пустая, - жалобным голоском промямлила хилерша.
        - Возвращается, - приказал Лукасс.
        - Нет, - отменил я приказ, - Гаст, иди агри ещё одного, Ферги, сиди восполняй хп, а остальные предупредите меня, как пират будет подходить. - После такой пламенной речи, я сел на землю, закинул ногу на ногу. Вдох… Выдох…
        - Эй, - тихо, буд-то в соседней комнате сказал Бромдомираур, - это чего за синие линии вокруг него?
        - Да, этож медитация! - воскликнул пати лидер, но для меня это было также тихо, как и в прошлый раз.
        - Медитация, а разве она не для магов?
        - Для магов. Но если хорошо прокачать, то можно и здоровье восполнять.
        - А для чего ему эта медитация? - все ещё не понимал наш танк
        - Он дерется, и дерется довольно не плохо в ближнем бою. Использует дробящее оружие… Я думаю… - замялся Лукасс, - он скорее всего, боевой маг. Использует посохи или другое оружие дробящего типа, а медитация для восполнения маны и здоровья. Я слышал это обязательный навык для такого класса. - Тут я даже прислушался, полезная однако информация.
        - Идет, - закричал, где-то не далеко Гаст. Пора дальше драться.
        Когда мои боевые кости ломались, из пиратов мы выбивали уже три, четыре новых. Фарм мы продолжали безостановочно. Тех не многих перерывов, между пиратами, мне хватало, что бы мало-мальски восполнить хп. В отличие от кладбища, где скелеты часто сбивались в толпы, здесь было полным полно игроков, и иногда случалось так, что пираты даже не успевали выходить из затопленного корабля на побережье. Первый наш жетон, мы выбили из девятого, второй из семнадцатого и следующий уже из двадцать первого. На первую тройку, ушло чуть больше пятнадцати минут, по субъективным оценкам. Это было очень быстро, если учесть, что без меня, Лукасс говорил о трех жетонах за сорок минут. Хоть я и не хотел выделяться, на побережье мы были словно белая ворона. Игроки не задерживались дольше десяти минут, мы же фармили уже полчаса без остановок.
        Чтобы зафармить одиннадцать жетонов, плюс четыре тех, что уже были у Лукасса, у нас ушел всего один час. К сожалению, для себя, кроме уровня и единички в выносливости я ничего больше не поднял. Если бы я убил ту добрую сотню, а может и больше пиратов в одиночку, то поднял бы ещё один уровень. Но так как опыт делится на всех членов группы поровну, то от силы поднял всего двадцать процентов на седьмой лвл. Жаль, конечно, но Лукасс ещё кое-что должен мне. Мы отошли с побережья, и я спросил.
        - Ты так и не рассказал, почему я не вижу здоровье мобов. Так в чем тут дело?
        - Ах, да, прости, совсем из головы вылетело. Ты просто так нам помог. Я думал, потрачу тут снова часов пять, но ты за час управился. До сих пор отойти не могу. И ведь уровень всего ничего. Может мне тоже пойти в лагере прокачаться?
        - Как хочешь, почему я не вижу их здоровье?
        - Я думал, ты знаешь, дело то в маскировки и наблюдательности. Сначала скажу по маскировки. Если твоя наблюдательность и маскировка противника равны, то ты видишь его ник и уровень. Если его маскировка выше твой наблюдательности на двадцать пять пунктов, то ты не увидишь его уровень. Если на пятьдесят, то не увидишь даже его ника, да и контуры начнут расплываться. Если аш на сотню, можешь в упор не заметить. На сто пятьдесят, не увидишь, и в логах не отобразится, как он тебя ударил. Двести пунктов - он для тебя просто темное марево. Триста пунктов разницы, абсолютный невидимка. Поэтому роги и вкачивают маскировку, а маги станеры, чья задача их обнаруживать и останавливать, прокачивают наблюдательность.
        - А что если наоборот, наблюдательность выше?
        - Если наблюдательность выше маскировки на двадцать пять пунктов, то увидишь его здоровье и запас маны, - тем временем, мы уже подходили к таверне, где обитал Джо. - Если разница в пятьдесят пунктов, то видишь ещё класс противника, его урон и защиту. Сто пунктов, видишь все его характеристики. Сто пятьдесят - заклинания и умения. Двести - читаешь, как открытую книгу, будто сам открыл меню. Триста, видишь в чем он одет и что дает одежда.
        - А от куда такие точные цифры?
        - Форумы больше читай, там много полезного, ну все, мне пора. Давай. Я погнал.
        - Бывай, - помахал я вслед Лукассу.
        Значит стоит прокачать наблюдательность, что бы увидеть того Черного Плаща в следующий раз…
        Пока мы фармили на город опустилась ночь, а все порядочные и не очень НПС, ночью уходят спать. Значит и мне делать сейчас нечего. Свое дрянное оружие я бросил прямо на побережье. Если верить гайду, то Джо заплатит мне двадцать серебряных и предложит прийти завтра, для выполнения того же поручения. Квест с жетонами, является ежедневным заданием. Пока на дворе ночь, я решил завалиться в укромный уголок таверны и выйти в реал, перекусить.

* * *
        Перекус затянулся. Зато я узнал, что квест у Старины Джо, не постоянен. НПС время от времени пропадает на целый месяц, а потом, как ничто не бывало, возвращается и продолжает раздавать прибыльный квесты для новичков. Пора уже и мне получить обещанное вознаграждение.
        - Старина Джо, - растянув губы в улыбки, позвал я.
        - О, Дуг, ты уже вернулся, может выпьем?
        - От чего ж не выпить с хорошим человеком, - кивнул я, предвкушая награду за квест.
        Репутация с персонажем Старина Джо 234/1000
        Мы чокнулись литровыми кружками и отпили. Я привычно поймал дебаф опьянения, а Джо уставился на меня негодующи.
        - Ну чего там, наше дельце выгорело?
        - Ага, ещё как, держи свои жетоны, - я протянул ему черные кожаные кругляшки, с нарисованными белой краской черепами, висящие на выгоревших шнурках.
        - О, молодец Дуг, давай за это тоже выпьем.
        - И снова не откажусь, - радостно улыбнулся я.
        Квест «Пиратские жетоны» выполнен!
        Награда: 20 серебряных монет
        Получен опыт 34/100 %
        Репутация с персонажем Старина Джо 254/1000.
        - Захочешь ещё выгодно посотрудничать, подходи, где меня искать знаешь. Только, это, дай дня три, что бы те жетоны, что ты принес сбыть, - ну да, так я и поверил, просто в системе прописано, что квест давать, только раз в двадцать четыре часа, и что, что в игровом мире день - всего восемь часов.
        - Хорошо, - кивнул я, - только денег, все равно маловато будет.
        - А это не беда, у меня ведь ещё подработка найдется.
        - Да ну, какая, - искреннее удивился я, ведь в гайде к Старине Джо, о дополнительном задании ничего не говорилось.
        - Ты когда-нибудь слышал, о ловцах жемчуга?
        - Нееет, - промямлил я, боясь упустить нить тайны. - Расскажи.
        - Ну, плавают, там… здесь… всякие, собирают, значит, ракушки разные по дну, а в них жемчуг, иногда дорогой попадается, его чародеи за золото скупают, для своих зачарований. Я то, уже староват стал, для того что бы нырять за ракушками всякими, но вот мой нож ещё в деле. Слышал о таверне «Острый альбатрос»?
        - Нет, - честно признался я.
        - Она неподалеку отсюда, там есть один пират, хитрец наглый, зовут Однорукий Джим. Он, падлюка, кальмар ему в зад, выиграл у меня мой подводный нож-вскрыватель. Если сможешь его обдурить, и вернуть мой нож, я так и быть научу тебя своему ремеслу.
        Я только удивленно вжал кнопку принятия квеста.
        Получен квест «Путь искателя»
        Цель: Вернуть Старине Джо его подводный нож-вскрыватель.
        Квест, явно, не из рядовых, не зря же он отмечен желтым. В классификации квестов, я точно не силен, но по шмоткам, помню, что так отмечают редкие вещи. Думаю, это будет интересное задание…
        Глава 9. Карты, деньги… И Кролик-убийца
        До таверны «Острый альбатрос» я добрался достаточно быстро. Внешне все таверны, находящиеся за приделами первой и второй стены, были очень похожи. Они рассчитывались на большую публику, с виду были достаточно прочными и не имели дорого интерьера с орнаментом. Среди прежних запахов, здесь затесался ещё приятный аромат жареного мяса, что доносился с кухни. Да и чище здесь, чем в мокром пеликане.
        Однорукий Джим, оказался местным крупье, что заведовал на игральном столе. Вот опять появился вопрос, почему я получил это задание? Просто в случайность я слабо верю, не та это игра, что бы можно было наудачу плюшки получать. Скорее всего, тут повлияла репутация с Джо, а может то, что у меня прокачен навык азартных игр. В любом случае, спрашивать в лоб бессмысленно, а следовательно, никогда не узнаю правильный ответ на свой вопрос.
        Возле игрового стола, крутилось полно игроков, но не все рисковали играть. Посмотрим, во что там однорукий калека играет. Мать моя, да это же, блэкджек. В простонародье, игру ещё называют «Двадцать одно», или даже не культурно - «Очко». Правила до смешного просты, набери двадцать одно очко и считай, выиграл. Главное, конечно, не сгореть. Это когда, набрал много карт, а их сумма больше победного количества.
        В принципе, игра не сложная. Выиграть в ней можно, если кончено знать некоторые хитрости. Когда-то мне довелось играть в блэкджек. До того как мне купили мой первый компьютер, я уже был игроманом, только не компьютерным, а карточным. Мой дед, был тем ещё шулером, я много времени проводил с ним, вот и научился обыгрывать всех и во всем.
        Долго ждать своей очереди не пришлось, игроки быстро оставляли свои крохи монет и освобождали место за игровым столом. Уселся я прямо напротив дилера. Слева и справа от меня по два игрока, одновременно играю только шестеро. Пять игроков и Джим, он же дилер.
        Я впервые смог рассмотреть его в аочую, а не из-за спин игроков. Грубые черты лица, не большая борода, да впрочем, неважно как выглядит дилер, главное, что бы с обязанностями справлялся. А Джим справлялся. Не смотря на то, что его левая культя была замотана в рукав, и, посути отсутствовала по локоть, правой, он мастерски тасовал карты и раскладывал их в подобие деревянного шаффлера. Скорости, с которой он одной рукой сдавал карты и манипулировал монетами, могли бы позавидовать лучшие дилеры казино в Лас-Вегасе.
        В первой ставке я решил не рисковать, и поставил три серебряных. Игроки, между собой не играют. Настоящая игра, один на один с дилером. Хотя, по факту, именно деньги игроков, оседают в карманах победителей. Сам Джим ничего не проигрывает.
        На руки пришёл туз и семь. На рисунки эльфов, гномов и остальной фауны этого мира плевать. На масти тоже, в шаффлере, как минимум колод пять, а значит, есть смысл обращать внимание только на цифры и буквы своих карт. Джим открыл одну свою карту - восемь. У меня в сумме восемнадцать, семь очков по номиналу и одиннадцать за туз. Слева раздалось:
        - Блэкджек! - вот же везучий, с первой раздачи получил туз и картинку, или десятку, это дает ровно двадцать одно очко.
        Не стоит сейчас отвлекаться на остальных, главное самому не сплоховать. Джим уже выплатил ставку победителю, теперь дело дошло до меня.
        - Хватит, - этот термин означает, что у меня уже хватает карт, для игры с дилером.
        Под восьмеркой у Джима оказалась двойка, добор, девятка - в сумме девятнадцать. Вот ведь сука, подумал я, всего на одно очко обогнал. Три монеты проиграл, но ничего, это только начало.
        На руку сдали семь, девять.
        - Ещё, - попросил я, когда ко мне подошла очередь. - Чёрт, - буркнул я, когда мне добавили вальта. Валет - десять очков, сразу же набрался перебор и дилер забрал мою ставку вместе с картами. Под десяткой дилера, оказалась ещё одна, и все игроки за столом, включая меня, скривили лица. Дилер явно в плюсе, за раз выиграл пять ставок.
        Следующая сдача и пришли восемь, четыре, пора добирать.
        - Ещё, - удачно, пришла девятка. Ровно победное число. Если только у Джима не завалялся туз под открытым королем.
        Ха, я не выдержал и прыснул, у дилера под королем десятка, и все кроме меня, проиграли.
        Получено 6 серебряных монет
        Вот ведь, а когда проигрываешь, не сообщают о количестве потери. Скорее всего, это для того, что бы пьяные игроки ни обращали внимания на поражения, да и на новичках должно работать.
        Следующая сдача, шесть, девять. Скребя сердцем, добираю. Удачно, четверка. У Джима восемнадцать, на одно очко выиграл. Вот, я и отыгрался. Последующую партию выиграли все, дилер переборщил с количеством карт и сгорел.
        Блэкджек, достаточно быстрая игра, игроки то приходили, то уходили, а я сидел и играл. Конечно, мне тоже приходилось, и проигрывать, и пасовать, теряя половину ставки, но я неумолимо собирал кэш.
        Не знаю, какая это уже по счету сдача, но на ставку в двадцать серебряных, удачно пришли две восьмерки.
        - Сплит, - и карты по мановению руки Джима, разошлись в стороны, я как бы играю сразу две сдачи за раз.
        К первой восьмерки пришёл туз, ко второй двойка.
        - Удваиваю оба, - весь ропот игроков по сторонам стих. На кону сто шестьдесят серебра.
        Удвоение увеличивает ставку игрока вдвое, но на руки он может получить только одну карту.
        У Джима, словно он реальный человек, пробежали капельки пота по лбу, и он скривил гримасу, будто не свежий кусок мяса съел. Не думаю, что игроки каждый день балуют его такой острой игрой. Я же, внешне был, не возмутим, у меня ещё оставалось не много серебра, если что, то отыграюсь. Но внутренне я уже негодовал, такое душетрепещущее испытание не часто выпадает тебе на голову.
        К восьмерки с тузом, приходит десятка. Я бы уже проиграл, но по правилам, туз может ровняться как одиннадцати очкам, так и одному. Удачно, там девятнадцать, ко второй руке пришёл король, значит теперь двадцать. Джим взял карту. Ещё. Мало, всего семнадцать. Вытер тыльной стороной руки капли пота на лбу, берет… Валет…
        Я, молча, выдохнул. Джим, вытер появившейся откуда-то тряпкой лоб, придвинул мне внушительную кучку серебра и протянул руку.
        - Хорошая игра.
        - Согласен, ответил я на рукопожатие калеки, благо правая рука, была у него целой.
        Получено 160 серебряных монет
        Навык азартные игры +1
        Репутация с персонажем Однорукий Джим 50/1000
        Игроки с разных сторон, завистливо загалдели. Я пришёл сюда не играть, но и раз продвижения в квесте Джо, я не наблюдаю, значит ничего другого больше не остается. Один парень по соседству решил переплюнуть меня, при внушительной ставки, он удвоил на двенадцати очках, и несомненно, сгорел. Думаю, совсем скоро его деньги перекочуют в мой банк.
        Возможно, я вошёл в раш, или мне просто, не прилично везет. На удвоении ставки в пятьдесят золотых сорвал блэкджек и разом забрал целую сотню. Кроме меня, за столом ни осталось никого. Толпа игроков, с интересном наблюдает за моей игрой против Джима. Однорукий, очень не плох, но я ему не уступаю. Мы уже оба взмокли от пота, думаю, эту таверну уместнее было назвать мокрый пеликан, потому как острого, я здесь ничего не наблюдаю.
        - Блэкджек, - сразу же пришли валет и туз.
        Когда ко мне в руки пришли две двойки, я понял, что это последняя сдача. Понял и Джим, каким-то не понятным, будто шестым чувством, почуяли близкую развязку.
        - Сплит, - двойки расходятся, к первой приходит туз и десять, сгорел. Ко второй девять, удваиваю. Одиннадцать очков, если придет туз, то проиграл тройную ставку, если нет… в этот момент, мне показалось, что сердце остановилось. Джим медленно достает…
        Получено 200 серебряных монет
        Теперь, даже и не знаю, считать ли пиковую даму, плохой картой? Сейчас я благодаря ней сорвал немалый куш. Сумма банка перевалила за пятьсот. И Джим, почему-то медлил со следующей сдачей.
        - Что-то случилось? - спросил я.
        - Я уже понял, что ты хороший игрок в блэкджек, не хочешь сыграть во что-то другое?
        - Во что? - я прищурил глаз, ожидая подвоха.
        - Сам решай, только ставку задам я. Весь твой банк, против… Против… А что бы ты хотел?
        - Легендарный сет морского волка! - выпалил я на полном серьезе.
        - Никогда не слышал о таком.
        - Тогда подводный нож-вскрыватель, который когда-то принадлежал Джо.
        - Идет. Во что сыграем?
        - Давай, в дур… - чуть не брякнул не подумав. Тут надо поступать хитрее, на кону целый банк. Покер точно не годится, что-то просто тоже. Можно попытать удачу в тысячу, вроде если знаешь все хитрости, то тебя в ней не обыграешь, однако. В любом бою, главное удивить противника, вот и я решил зайти с козырей.
        - Играем в тысячу! - вот ведь, никогда не знаешь, что в жизни пригодится. Играл я, когда-то в неё. Если обладаешь хорошим математическим складом, а ещё и правила знаешь на отлично, то обыграть тебя не сможет никто. А главное, что играть в неё умеют не все, и даже квантовый компьютер не сможет быстро познать все азы этой шулерской игры.
        Джим завис. Не знаю, думал ли он, или скачивал туториал о карточной игре из интернета, или занимался ещё чем, главное, это продлилось не долго. И сопровождалось гомоном зрителей.
        - О, новый квест.
        - Редкий!
        - А что ещё за путь искателя?
        - Да какая разница, условие - наличие пяти золотых.
        - Ага, и цель, выиграть партию за столом.
        Поколебавшись не много, к нам вышел смуглокожий игрок, в тряпичной экипировки мага. Видимо, нашлось у брата мага пятак золотых.
        - Квест закрыт.
        - Как?! Всего три игрока?
        - Точно, и один вообще НПС, балдеж.
        - Ща посмотрим.
        Джим, вкратце обрисовал правила игры, и по недоуменному лицу новоприбывшего игрока, я понял - играть будем только вдвоем.
        Правила игры «Тысяча» достаточно сложны в обучении, и требуют нескольких кропотливых часов изучения. Но сведущий игрок, понимает, что вначале можно, как хорошо подняться, так и опуститься. Я не отношусь ко вторым, поэтому сразу объявил свой золотой кон, и набрал около трети от необходимой тысячи очков.
        - Бип-бип, - если бы Джим, был реальным человеком, он бы рвал волосы на голове, от такой фразы. Да квантовый компьютер может просчитать миллионы операций за доли секунд, он даже может сделать так, что Джим никогда не будет проигрывать. И, казалось бы, что могу я со своими обычными мозгами, а как оказалось очень многое. ИИ не смог просчитать такой подлый ход, как самосвал.
        Джим тоже достаточно быстро набрал очки. Мы шли с ним нос к носу, но я оказался хитрее. Когда у него в счете оказалось 495 очков, я забрал преимущество над коном, и просто сдался, объявив роспись, проиграл сто двадцать очков, из-за чего мои оппоненты получили ровно по шестьдесят очков. Магу это почти не помогло, а вот Джим такого хода не ожидал. На его счете оказалось 555 очков, что соответствует сбросу очков игрока на ноль. Я ещё раз повторил свою коронную фразу на подобный случай.
        - Бип-бип, - и с чистой душой, запрыгнул на бочку, после чего, подгадав момент, добрал очки до тысячи и выиграл партию. Не знаю, просчитал ли джим, невозможность своей победы, против такого сильного соперника или дело в другом, но к концу партии, он перестал даже мало мальки стараться.
        Получено! 10 золотых монет
        Получен предмет: Нож-вскрыватель
        Репутация с персонажем Однорукий Джим 250/1000
        Навык азартные игры +1
        Получено приглашение в Гильдию Карточных Шулеров
        О этой гильдии я не мог не слышать. По новостям показывали, что крупные казино теперь переехали в виртуальный мир. Для них был создан богатейший средневековый город, который назвали Нью Вегас. Оказалось, что содержать крупные и роскошные казино в Лас-Вегасе, не выгодно, много денег уходит на поддержание обстановки и зарплату персонала. Толи дело НПС, вообще ничего не нужно, могут работать круглыми сутками, построить роскошный замок в игре обойдется около ста тысяч золотых. В постройку казино вбухивали по миллиону золота, из-за чего замки были магическими, комнаты тасовались в необходимом порядке, словно лестницы из Хогвартса. О красочности этих чудес архитектуры и говорить не стоит. Из-за замков-казино, город Нью Вегас, вошёл в десятку красивейших городов мира Квант. Сельнатар, тоже водит в этот список, правда на замыкающих местах, и то, только в районе замка короля и резиденций знати.
        Гильдия Карточных Шулеров, вместе со всеми её НПС принадлежат всем казино в Нью Вегасе. Если меня туда пригласили, то считают, что я не плохой игрок, и обладаю каким-то состоянием.
        Оглядевшись по странам, увидел удивленные и завистливые взгляды игроков. Они почти не перешептывались, только смотрели на меня. Я сглотнул подкативший к горлу ком. Выиграть десять золотых и редкий предмет в неблагоприятном районе, так ещё без оружия и с низким уровнем, что может быть безрассудней? Мозг, только-только начавший отходить от напряженного высчитывания комбинаций игры, лихорадочно начал соображать, что можно сделать в данной ситуации. Пока я сижу в таверне, на меня, скорее всего, не нападут. Вот только стоит мне ступить за порог, секир башка, и хорошо если увижу, кто это сделал. Или даже не убьют, у меня нет кошелька, следовательно, обчистить мою сумку на наличие денег, сможет любой новичок вор, с навыками карманника первого уровня.
        Маг, сидевший за столом, недовольно зыркал на меня, будто тоже собирается забрать у меня свои деньги, а может и не только свои. Я перевел взгляд на Джима, он ожидающе сидел, никто из игроков, больше не принимал участие в игре. Я чувствовал напряжение в воздухе, оказывается мы и взаправду можем почувствовать мысли и желания других людей. Пришлось выждать ещё минуту, пережидая апогей волнения игроков, когда каждый готов прямо сейчас наброситься на богатенькую добычу. Пересилив себя, я сказал Джиму:
        - Мне нужен охранник.
        - Без проблем, десять золотых, на три часа.
        - Что?! А на пять минут можно.
        - Нет, тариф здесь только один. Будете нанимать, или обойдетесь своими силами, - с этими словами он подмигнул и кивнул в сторону толпы игроков.
        Охренеть! Никогда бы не подумал, что бездушные НПС, способны на такую реалистичную и подлую подставу. Он ведь подмигнул, мол понял, что намечается между мной и этими игроками. И вот ведь гад, заломил цену в весь мой выигрыш.
        - С… С-с-со… Согласен, - сдался я под натиском игроков.
        Какая по сути разница, так меня убьют и заберут все деньги и возможно нож, а так останусь с ним, что бы вскрыться с горя. Развел он меня мастерски, этого не отнять. Знал, что все картежники жулики, но что настолько нагло, первый раз столкнулся.
        Через минуту, мою огорченную физиономию провожали ещё более огорченные лица игроков. Рядом со мной шёл плечистый пират, не много превосходящий меня в плечах и размерах мышц. Выйдя на улицу, я осмотрел его как следует. Белая, что удивительно бандана на голове, кольчуга без рукавов на голое тело, парусиновые штаны и пояс. За этот пояс взгляд не мог не зацепиться. Белый пушистый пояс, по которому время от времени пробегала радужная пленка. Не знаю, что это за предмет такой, но выглядит он крайне комично. Из оружия у пирата были, толи два очень длинных ножа, толи два коротких меча, закрепленных на пушистом поясе. Босота пирата тоже бросалась в глаза, не понятно, почему имея магический предмет, он не имеет сапог, но впрочем, какое моё дело.
        - И как тебя звать?
        - Мне все равно, - пробурчал охранник, на которого я потратил все свои деньги. Ну да, он же побочный НПС, зачем таким имена и история, главное, что бы со своей функцией справлялись.
        - Буду звать тебя… Эм… А, вот - Кролик-убийца, - пришла забавная мысль из-за его нелепого пояса.
        - Хорошо, - над головой пирата, будто ник, высветилась надпись:
        Кролик-убийца
        Уровня не было, хотя, как рассказывал Лукасс, я должен был видеть их одновременно. Ну да, не беда. Пошли что ли к Джо. Никто, что удивительно, не пытался на меня наброситься. С другой стороны, какой теперь в этом смысл, если я все деньги потратил на охранника.
        Джи сидел все там же, и неспешно попивал литры рома. Расстроенный потерей выигрыша, я подошёл и положил нож прямо перед ним. Выигранный предмет, я тоже осмотрел, удобная кожаная рукоятка и небольшой, всего три перпендикулярных лезвию пальца, обоюдоострый и совсем тоненький клинок. Убить таким человека, крайне проблематичное занятие, особенно если учесть, что урон у него 1 - 2.
        - О, Дуг, снова ты. Значит, ты таки смог обдурить этого однорукого прохвоста Джима?
        - Даже не знаю, кто кого ещё обдурил, - признался я и указал глазами на охранника рядом.
        - А я говорил, что кальмар ему взад, он хитрющий корабельный червь, всегда найдет лазейку.
        - С этим не поспоришь, но нож, то я принес.
        - Да, ты хорошо постарался, оставь его себе.
        - И что мне с ним делать?
        - А я сейчас расскажу, - и он рассказал. Отхлебывая время от времени из своей кружки, Джо вещал о подвигах и прибылях искателей сокровищ. О том, как они плавают по дну, исследуя затонувшие корабли, ловят жемчуг и находят сокровенные тайники. История была очень интересная, да и знание того, как орудовать ножом, было бы неплохо послушать, но всему приходит конец. Выпив последний глоток, он символично закончил историю, остановив её на тех, кто погиб, сражаясь с акулами или с водой, пока доставали ценные сокровища со дна.
        Я решил его поддержать и отпил из своей кружки, но едва не выплюнул все обратно, когда в логах появились сообщения.
        Внимание! Получена профессия Искатель!
        Теперь вы принадлежите гильдии «Синие Колпаки»
        Репутация с гильдией «Синие Колпаки» 25/10000
        Репутация с персонажем Старина Джо 314/1000
        Получен уровень 7!!!
        Получен предмет: Нож-вскрыватель
        Нож-вскрыватель
        Уровень: 10
        Тип: режущий урон
        Класс: редкое
        Урон: 1 - 2
        Прочность: 150/150
        Бонус: Наблюдательность +2; Ловкость +3.
        Особенность: позволяет вскрывать раковины моллюсков.
        Доэтого момента, я видел только урон и надпись «Квестовый предмет», а теперь, значит, его отдали в моё пользование.
        - Джо, а где я могу найти эти раковины?
        - Да здесь же, местный повар так хорошо их готовит.
        - Нет, я не о том, где я могу найти раковины, что бы вскрывать их и искать сокровище?
        - А, это здесь не далеко, ты там уже бывал. Остатки корабля «Кингстон», там, в воде, полно этих ракушек, некоторые отнюдь не пустые. Ты это, если добудешь чего, сразу неси мне, всякие чародеи и ювелиры хорошо платят за жемчужины.
        - Без проблем, - отмахнулся я, спеша в сторону побережья.
        Времени найма Кролика-убийцы, оставалось ещё около двух часов, а учитывая скопление утопленников на том побережье, лишние клинки мне не помешают. У самого-то, так и не появилось оружия.
        Игроки по краям «нубской свалки» расступились, пропуская меня к монстрам.
        Пират-утопленник 5 уровень
        Вот очередной старый знакомый. Мы ещё не успели сблизиться, как Кролик выхватил два своих тесака, и в два пишущих удара, прикончил монстра. Мне тут же пришло сообщение о получении трети процента опыта.
        - Твою мать, - выругался я. Урон с одного удара выше семидесяти единиц, при условии такой скорости, этот пират, может всего за пару секунд обнулить и моё здоровье, а я даже нечего сделать не смогу. Пришлось по-другому взглянуть на пирата с именем Кролик-убийца.
        Если я правильно понял суть моей профессии, то мне нужно плавать под водой и искать раковины с жемчугом. Ну что ж начнем. Телохранитель в два удара перерубил утопленника, что только вышел из воды. Черт, какой же он сильный и быстрый одновременно. С показателем ловкости у Кролика тоже нет проблем, жаль не вижу остальных его показателей, ну да думаю там все тоже на уровне. Вошёл в прохладную воду, сейчас время уже ближе к вечеру, следовательно, вода куда теплее, чем я плавал по утрам. Надеюсь не получу дебафф переохлаждение и не загнусь в десяти метрах от берега.
        Первое погружение было не из приятных, после теплого дня, первый раз опускаешься в прохладную воду, всегда противно и холодно это делать. Кролик, словно акула, рассекал водную гладь вокруг меня, и при этом, успевал кромсать подбирающихся утопленников. Вот ведь, хренов рембо. Мое плавание третьего уровня, позволяет мне грациозно барахтаться в воде, а мой телохранитель, перемещается со скоростью гидроцикла. Я ещё не успел доплыть до пятиметрового дна, а легкие уже начало обжигать, пришлось повернуться. Значит задержка дыхания у меня пока никакая, а интересно, что должно её поднимать? Выходить из игры, что бы это узнать, не хочется, но есть какой-то чувство, что есть какой-то навык, позволяющий открыть увеличение объема легких. Буду надеяться, что интуиция меня не подводит, и постараемся открыть этот навык своими силами, если он, кончено, есть.
        На втором погружении, я даже не стал уходить далеко на дно, вместо этого попытался сосчитать секунды. Всплыл от черных кругов, по краю зрения на тринадцатой секунде. Повторил ещё раз, теперь, когда в глазах потемнело, а легкие ошпаривало кипятком, я не стал всплывать, оставшись под водой через силу.
        Получен дебаф «Удушье»
        Получен урон 10
        Получен урон 10
        Пришлось спешно всплывать, думал, легкие загорятся. Пятнадцать секунд через силу, и начинаю получать урон. И как я должен достать до дна, а затем найти там ракушку, когда у меня темнеет в глазах по приближению к ним. Странно, но давления существующего даже на такой незначительной глубине я не ощущал. Возможно, разработчики игры ещё не придумали способ передачи подводного давления на уши человека.
        В голове появилась крайне интересная идея, если я навык боевого клича и медитации открыл на низком уровне здоровья, то может это и сработает сейчас. Опустившись на дно, я на ощупь нашарил под руками водоросли, за которые смог зацепиться, и стиснул зубы от боли в легких.
        Получен урон 10…
        Получен урон 10…
        Получен урон 10
        Все, пора выныривать, здоровья осталось всего пятьдесят, если ещё промедлить, могу не успеть выплыть. Оттолкнувшись ногами от илистого дна, в лихорадочном припадке утопающего заработал руками и ногами
        Получен урон 10
        Ещё секунда и… жадно вдохнул свежий и крайне приятный воздух, повезло, что не забыл выдохнуть углекислый газ подводой. Нескольких глубоких вдохов хватило, что бы отдышаться, но темнота вокруг поля зрения никуда не делась, видимо, последствия низкого уровня здоровья. Точно, двадцать шесть хп, самое время выбраться на берег и по медитировать. Пока я сидел у кромки воды и восстанавливал здоровье в позе лотоса, Кролик успешно справлялся со своей работой, да так, что меня даже начали докучать игроки, которые хотели присоединиться к нашей группе. Благо в мире духов, или как его ещё называют астрал, я не вижу логи и крайне плохо слышу посторонние звуки, если, конечно, мне не кричат в ухо. Проигнорив всех желающих, поднялся и пошёл на второй подход, решив попробовать кое-что другое.
        Когда-то слышал, что один йог смог просидеть без воздуха под водой двадцать минут. В своей практики в жизни, я сталкивался с тем, что в медитации пульс человека опускается до крайне низких значений, подобно спящему. Не знаю, как это сработает под водой, но попробовать однозначно стоит. Опустившись на дно, я плюхнулся на задницу, положив ногу на ногу и попытался войти в транс. Что-то вроде получилось, я будто облако, начавшее двигаться по течению, но резкий урон и сопровождающий его приступ боли в легких, вырвал меня из блаженного состояния. Я попытался войти ещё раз, но получилось тоже самое, а в последующие разы стать духовным облаком у меня вообще не получалось, легкие полыхали постоянно. Пришлось снова выбираться на берег и восполнять хп.
        Четвертая попытка опустить здоровье до минимума принесла единицу в выносливость, а пятая подняла медитацию. Здоровье с восьмым уровнем медитации начало восполняться по три хп в секунду, что показалось мне просто запредельной скорость, благо я ещё не забыл, как с Шото в тренировочном лагере ждали полного здоровья по полчаса. Сейчас я тоже потратил битых полчаса, и никакого результата.
        Пока сидел последний раз, в голову пришла очередная мысль, ради такого не грех и заморочиться. Бегая вокруг Сельнатара, я приметил одно странное место. Странного в нем как оказалось, ничего не было, просто, небольшая часть реки делала завиток, огибая выступающий валун. В это завитке скорость течения падала, там появлялись кувшинки и в изобилии рос тростник. То, что сейчас и нужно.
        - Кролик, подруби здесь, - выбрал я тростину по длиннее, и по толще в стенках. Если все получиться, то мне не придется постоянно всплывать на поверхность, что бы вдохнуть воздуха. Первая попавшаяся не подошла, оказалась не достаточно длинной. Поэтому я углубившись в пучину растительности, смог отыскать настоящего гиганта. Пришлось вновь бесцеремонно привлекать к работам Кролика, но он не возражал. Очистив трубку от лишних частей, мы перекинули её через плечо и понесли вдвоем, что бы она не переломилась при транспортировке. Ещё мы нарубили мелкого тростника, из которого я собрал небольшие вязанки. Они мне тоже пригодятся, только позже.
        Вернувшись, Кролик, как и раньше вмиг разделался с появившимися утопленниками, а я поплыл. Вязанки тростника не тонули, смотав две вместе, я седлал что-то вроде плавучего буйка, продел через него трубку из длинной тростины, так что бы она фиксировалась и не выпадала на волнах. Об удобстве говорить не стоит. Простой заменитель акваланга работал с большим трудом. Сначала пришлось привыкнуть к новому способу вдоха - выдоха и изменениям в плавание. На мелководье я ещё мог удерживать в руке, зажимая отверстие, но в более глубоких участках, приходилось отпускать тростину, и плыть по течению. Буек с трубой тоже несло по течению, и когда в легких заканчивался кислород, я чуть всплывал, ловил трубку и делал глубокий выдох, что бы выплеснуть воду, поднявшуюся по трубе. Выплеснуть через верх полу сантиметровый в ширину и трех метровый в длину столбец воды, не всегда хватало сил, из-за чего я то и дело заглатывал виртуальную воду. Знание того, что я пусть и в реалистичной, но все же игре, сводило страх захлебнуться на минимум.
        Хорошо, что вода в Сельве, чистая, дно прекрасно видно, поэтому проблем с поиском двухстворчатых моллюсков земляного цвета не было. Не большая, всего с пол ладони ракушка виднелась прямо подо мной. Выдохнуть в трубу остатки воздуха, вдохнуть свежий кислород и погрузиться ниже, затем воткнуть острие ножа в боковую щель моллюска, благо нож идеально для этого подходил. Придавить рукой, для удобства, и провести лезвием вдоль створок раковины. Открыть и осмотреть на наличие крошечных белых, а чаще серых шариков. В этой он был, подняв, убрал в сумку. Это уже пятая раковина, но только первая жемчужина.
        Получен предмет жемчужина
        Опыт искателя 6/100
        Жемчужина
        Цвет: свело-серый
        Качество: 2/10
        Размер: маленький
        Уже хоть что-то. В реале, я бы не стал убивать безобидных моллюсков, ради каких-то драгоценных камешков, но в игре, где это всего лишь наборы цифр и пикселей, да к тому же спавнятся постоянно, я делал это безжалостно. Ракушки я видел прекрасно, и вскоре я понял, в чем тут дело. Из восьмой раковины попалась жемчужина с сообщением.
        Наблюдательность +1
        Жемчужина
        Цвет: светло-серый
        Качество: 3/10
        Размер: крохотный
        Из юбилейной, десятой, я достал жемчужину, один в один как первая, и они начали стакаться в сумке. Не знаю, сколько поместиться в одну ячейку, но если учесть, что когда я только начинал, то решил собирать всех моллюсков подряд, а потом на берегу вскрывать их. Что бы быстрее было, но те стакались только по три штуки в ячейке, к тоже до семидесяти процентов их них, были пустыми. Так я и пришёл к вскрытию их по ходу поисков.
        Наблюдательность +1
        Странно, но в этой раковине не было жемчуга, видимо наблюдательность, как и опыт, дается даже за обнаружение моллюсков. Статистика опыта говорила, что я получаю по одному проценту за вскрытие раковины и ещё по одному проценту, если в ней что-то было. Такими темпами, прокачаю профессию уже к девяностой раковине или ещё раньше.
        Вскоре, я перестал замечать раковины, когда всплыл, понял, что по течению уже удалился от развалин «Кингстона». Пришлось выходить на берег, потому как против течения плыть я ещё не могу. Несмотря на побочную прокачку навыка плавания, пока вскрывал ракушки, прибавка в скорости передвижения по воде, ощущалась слабо.
        Несмотря на, казалось бы, рутинный вид деятельности, на практике, охота за жемчугом не надоедала и я с удовольствием занимался этим. Конечно, львиная доля времени уходила на то, что бы дышать, через нехитрое приспособление из тростника, которому я даже название не придумал, но некий азарт все же присутствовал. Повезет - не повезет. Так мне кажется, играют в рулетку, вот и у меня была рулетка, только своя, подводная.
        Качество найденных жемчужен, варьировалось от единицы до тройки, их размер только между крохотным и маленьким, больше я пока не находил. Из-за разности этих показателей, шесть ячеек сумки были заполнены, но не до конца. Узнать предел стака жемчужен, у меня так и не получилось.
        Когда я уже приближался к повышению своего профессионального уровня, ко мне подплыл Кролик и указал пальцем вверх, предлагая всплыть. Пришлось послушаться. Над водой, он сообщил, что время его найма истекло и ему пора уходить. А ведь и вправду, солнце уже склонялась к горизонту, я даже не заметил, как проплавал пару часов под водой. Пока, утопленники ещё не заспавнились, я решил воспользоваться этим и нырнул снова.
        Наблюдательность +1
        Пустая, жаль, но уже шестая прибавка к наблюдательности тоже не помешает. К тому же, только что поднял плавание до пятого уровня, а навык позволяющий дольше находиться под водой всё ещё не радовал меня своим появлением. Конечно, я мог что-то делать не правильно, и из-за этого система не засчитывала его получение, но деваться уже некуда, соберу еще, сколько успею и пора уходить. Краем глаза посмотрел на опыт профессии.
        Опыт искателя 98/100
        Ещё две ракушки, если не повезет, и одна, если повезет. Пара гребков руками, надавить, воткнуть нож, вспарывая щель. Пусто, подплыл к трубке, выдохнул воздух, выплеснув воду через верх, и подавился на вдохе от неожиданности. Пришли долгожданные сообщения, но читать их, когда в глазах темнеет крайне проблематично, пришлось из последних сил, получая урон от удушья, всплывать к поверхности. Там я, наконец, вчитался и растянул рот в довольной улыбке.
        Получен дебаф «Удушье»
        Получен урон 10
        Внимание! Вы сами обучились навыку «Дайвинг»
        Навык дайвинг+3
        Выносливость +10
        Как долго я этого ждал. Нырнув, я доплыл до дна, и без всякой трубки вскрыл последнюю раковину. Опять пусто.
        Профессия искатель +1
        Теперь вы можете находить более ценные жемчужины и сокровища и тайники!
        О, к повышению даже приписка была, об увеличение моей полезности в этой профессии. Всё, пора бежать к Джо, пока меня не убили вновь появившиеся утопленники.
        Глава 10. Всё пошло не по плану
        Я сидел в таверне «Мокрый пеликан» и попивал ром, пока Джо придирчиво рассматривал выложенные перед ним жемчужины. А ведь я даже не ожидал, что его огромные руки способны на такую мелкую работу. И не какой тряски рук, как бывает у завсегдатых пьяниц.
        - Плохой цвет, мелкие и качество низкое.
        - За то количество, - пытаюсь торговаться, но понимаю, что ничуть не преуспеваю в этом ремесле.
        - Их количество - кот наплакал, даже трех десятков не насобирал, - парировал мои жалкие попытки торговли Джо.
        - Так сколько?
        - Ну, - явно замялся пират, - за эту фигню я дам тебе…
        - Убить Стрелка?
        - Что? - не понял Джо.
        - Что? - только сейчас я осознал, что ляпнул. - Да это, так, старое… личное.
        - Восемьдесят четыре серебрушки, по три за каждую жемчужину, и плевать на их различия.
        Я не стал жать раньше времени протянутую руку. Вместо этого вчитался в подсказку, всплывшую на краю зрения, возле логов. Так в диалогах помогает местный навык убеждения. Джо помявшись пару секунд, опустил руку, а я продолжил.
        - Слушай, Джо, Старина, ты ведь честный пират? А любой честный пират, уважает только три вещи: выпивку, девак и золото.
        Ноль реакции. Даже бровью не повел. Похоже, убеждение, либо не сработало, либо сработало не до конца, и дальше нужно уже думать самому.
        - Выпивка есть, - начинаю импровизировать.
        - Девушки тоже, - глазами указал на местных официанток, порхающих по таверне с подносами в руках, и полуметровыми тесаками на поясах.
        - Осталось только золото.
        - Не тянет твой товар на золото, - посерьезнел Джо.
        - Джо, мы ведь с тобой не эти сухопутные, мы с тобой пираты. И живем за счет моря, сегодня оно было не очень благосклонно ко мне, но вдруг, завтра фортуна повернется ко мне носом, а ты потеряешь уважение такого хорошего клиента.
        Повезло, что в памяти всплыли кадры одного пиратского фильма. А дальше оставалось, только переделать, под мою ситуацию. Вон, Джо растянул рот в улыбки, оскалив все свои зубы.
        - А, кальмар тебе в зад, может ты и прав. Пусть будет золотой, только завтра, ты придешь ко мне с новой добычей
        Получен квест «Золото пирата»
        Цель: принести Джо добычу, превышающую предыдущую норму.
        - Без проблем, - кивнул я Джо, забирая протянутый золотой кругляш.
        А искатели не так плохо живут. Интересно, опасно, но достаточно прибыльно. Потому как по слухам, реальные деньги зарабатывать на профессиях раньше десятого уровня не реально. Слишком большая конкуренция, добываемые и создаваемые ингредиенты, и товары практически обесцениваются.
        Важно в будущем, обзавестись кошельком и новой сумкой. Если хранить деньги в сумке, как я сейчас, то при смерти они все выпадут. А кошель сохранит половину, только если ты не агр. Сумка пригодиться для сбора больших куч различного искательского хлама.
        Выйдя из таверны, направился в сторону лагеря. Пробежка, это не плохо, поднимет и без того высокую выносливость. Вот только, сегодня побегать не получится. Дорогу перегородили два игрока. Не то что бы они встали руки в бока, указывая на то, что я не пройду мимо них. Вместо дешевого и глупого разбоя, как это было в девяностых, о которых мне рассказывал дед, два неизвестных игрока привлекли моё внимание. Довольно интересным способом.
        По одеянию, явно, воин, примерно, моего роста. Телосложением мне он ничуть не уступал, а в железной кирасе, смотрелся чуть ли не в двое больше меня. Внешность заурядная, не слишком далеко ушёл с фильтрами настройки внешнего вида персонажа, из-за чего он имел схожие черты многих игроков. И знаете, что он делал? Медленно, с удовольствием, бил ревущую девчонку, то есть, того самого, второго игрока.
        Уровень увальня, был двадцать девятым, а у девчонки только седьмой. Рамилия Золотая, так звали того игрока, плакала и молила о прощении, а БурмусТ продолжал избивать, браня и тупую блондинку, что попалась ему на пути. Игра, явно, не массовки, а настоящих артистов. Бесполезно умирает талант настоящих актеров трагического кино.
        Любой профессионал не застрахован от нелепой случайности. И пусть, эта случайность вызвана не знанием игровых правил. Любой игрок, ударивший или убивший другого игрока или НПС, получает красный ник, на определенное время. Если только ударил, то полчаса, а если убил то все восемь. За НПС в три раза дольше. Поэтому я едва не засмеялся, видя, как дуболом избивает девушку и при этом не краснеет, в обоих смыслах. Такое случается, только когда игрок задевает своим ударом кого-то из пати, в которой состоит. Урон по членам группы и рейда, не засчитывается, как нападение. Чем частенько пользуются незамазанные в убийстве агры.
        После очередного удара, вроде это пятый, девушка повернулась ко мне и прошептала так жалостливо, что я едва не поддался на провокацию.
        - Помоги… пожалуйста, - и заплакала ещё сильней.
        - Че-е, - уставился на меня «дебошир». - Ты че-то мне сказать хочешь?
        - Продолжай-продолжай, - махнул, рукой, добродушно улыбаясь.
        - Ты че щенок, вздумал мне указывать, что делать? - набычился БурмусТ. - Да я тебя в бараний рог раскатаю.
        С этими словами, он приблизился ко мне, выдохнул в лицо и ухватил за грудки рубахи.
        - Ты че нубила мелкий, за эту шелудивую суку заступаться будешь?
        Думаю, драки в любом случае не избежать, а так как бить первым мне нельзя, то остается только одно. Применить свой врожденный талант. Ещё в раннем возрасте я научился так уколоть своего оппонента, что-то неизбежно бросался за кулаки. Из-за чего мне не редко доставалось. С возрастом, колкости перешли в разряд подлейших оскорблений, да и словарный запас вырос. Главным оружием при оскорблении несомненно является уверенность и спокойствие, с которым ты это делаешь.
        - О, раз ты вспомнил о шелудивой суки, то передавай своей матушки привет. Мы с другом давненько к ней не заходили.
        Про такую реплику могу сказать одно - дешево и со вкусом. Придумать что-то оригинальнее не успел. БурмусТ не вскипел, набычился только да сделал вид, что задыхается от гнева. Толкнул меня, освобождая руки для удара.
        - Да я… да, да я тебя убивать щяс буду.
        Улыбнувшись в лицо, я насмешливо произнес:
        - Мать сына хотела, а родилась девка без яйцая, не способная даже ударить.
        За эту реплику я получил с полна. Удар пришёлся в лицо. Боли почти не было, в крови уже бурлит адреналин.
        Получен урон 7
        Ух ты, сила выше сорока! Да он почти силач. Удар без оружия наносит пять единиц урона, с множителем в сорок силы выходит уже семь. У меня при пятидесяти одной единички, урон все ещё такой же. Убедившись, что ники обоих игроков покраснели, я со всей дури вмазал в ответ.
        - На!
        Получен баф «Боевой клич»
        Нанесен урон 7
        Голова противника была так же непокрыта, поэтому бью именно в неё. Пока медлительный воин был шокирован, моим уровнем силы, я ударил ему ещё раз, только теперь в глаз. Жаль, в реальности глаз бы перестал видеть на время, после такого удара, а в игре противник только неприятно моргнул. Мы обменялись ещё парой тумаков, в которых я явно выигрывал по количеству. Скорее всего, у БурмусТа низкий уровень ловкости. Настолько низкий, что я со своими восемнадцатью, наношу три удара за его два. Вот только девчонка, на заднем плане, не смотря на низкий уровень, попыталась тоже влезть.
        Получен дебаф «Природная слабость»
        Эффект блокируется бафом «Боевой клич»
        Получен дебаф «Опутывающие корни»
        Боевой клич слетел, но обновить его, гаркнув что-нибудь не разборчивое не сложно. Как я понял, достаточно просто заорать для его получения. А вот корни, поначалу думал, что они опасные, но быстро в них разочаровался. Два корня вылезли из-под земли, и переползли мои стопы. Дернул ногу, и едва не плюхнулся назад, преграда оказалась смехотворной для моей силы. Собравшись с силами, начинающий друид бросила ещё и какую-то зеленую стрелу, но толи боялась попасть в своего товарища, толи с меткостью проблема. Стрела пролетела в метре от нас, но я все равно прикрылся тушкой воина.
        - Маны ноль, - проголосила девица, без капли наигранных обид и слез.
        Получен урон 7
        Получен баф «Боевой клич»
        Нанесен урон 7
        Нанесен урон 7
        Похоже мой противник не совсем глупый. Оставшись без поддержки своего сапорта, решил переходить от потасовки к реальной разборке. Потянулся к сумке, пропустив очередной удар, а достал… Дела у меня были плохи, а теперь стали ещё хуже. Древко с длину руки, цепь, а на ней здоровенный, с пол моей головы стальной шар, увенчанный, такими же огромными шипами по краям. Да это самый настоящий моргенштерн на цепи. И по его виду, я понял, что победа мне сегодня не светит. Это явно не нубский хлам, а вещь стоящая.
        Игрок достал оружие не с пояса, а из сумки, что болталась на бедре, из-за чего потратил больше времени. Раздумывать было некогда, я, воспользовавшись короткой заминкой и близостью к врагу, крепко, до побеления костяшек, вцепился в древко. Рывок, я висну на палки, а шар, позвякивая, болтается на цепи. Удержал. Глаза БурмусТа, чуть не вылетели из орбит, такой подлости он не ожидал. Цепляюсь правой рукой, а левой снова бью его в харю. Очередной рывок, на этот раз, удерживая одной рукой, подался на него.
        - Да на ещё
        Получен баф «Боевой клич»
        Нанесен урон 7
        Резкий рывок в сторону, закручивая врага, удар.
        - Рам, сделай что-нибудь, - взмолился воин.
        - Сейчас, подожди, чуть-чуть.
        Будто я позволю ей что-то сделать, продолжаю монотонно бить левой и держаться правой, всячески упираясь. Очередной дебаф слабости, не подействовал. Боевой клич, отлично блокирует заклинания слабости, стоит взять на заметку. Я уже вижу отражение безнадежности в глазах воина. Даже не знаю, что бы делал на его месте, если бы план провалился из-за банальной силы нуба, у которого её не должно быть.
        Нанесен урон 7
        Воин уже не бьет в ответ, вцепившись в древко, он задумался. Пусть думает, да подольше думает, я его не тороплю, просто бью его кулаком в лицо, разве это ему мешает?
        В армии у меня был друг, Бар. Сокращение от имени Барнабас. Уж не знаю, какие у него были родители, что назвали его так, но теперь мне пригодились его навыки. В свободное время, когда у нас обоих было настроение, он показывал пару простых приемов, да и сложные тоже, но те я точно не запомнил. Вот сейчас и пригодилось. Когда БармусТ отпустил одну руку, что бы второй залезть в сумку и вытащить ещё что-то, я молниеносно, в меру своей низкой ловкости, конечно, сделал подсечку с поворотом. В качестве плеча силы, выступило древко, и я попытался выполнить самбистский бросок через себя. Прием не удался, но заведенная на излом локтя рука агра, разжалась.
        Захватив оружие, я вцепился в него обеими руками, вес был не маленький. Продолжая поворот, я занес моргенштерн, но не рассчитал расстояние до противника. Цепь ударила в шею, но удар был засчитан, так как шар, по инерции, со всей дури огрел воина по затылку, да так, что он рухнул к моим ногам, зажимая одной рукой, вытащенный из сумки томагавк.
        Нанесен урон 43
        А урон у этого оружия неплохой.
        - А-а-а, - закричал я, раскручивая моргенштерн над головой.
        Получен баф «Боевой клич»
        Нанесен урон 44
        О, так урон ещё выше. Попытка подняться, закончилась очередным ударом по голове. Агр, попытался сделать перекат в бок и вскочить, но его подвела низкая ловкость. Шаг вперед, раскрутить моргенштерн, пока он поднимается вверх, опускаю стальной шар вниз. Прямо в лицо. Интересно, он почувствовал, как стальные шипы зашли в его голову, если да, то это мерзость.
        Рамилия, убедившись, что им сегодня ничего не светит, накинула на меня корни и подалась в бега.
        Получен урон 19
        Отвлекшись на убегающую девчонку, пропустил удар томагавком по голени. Болезненно, но не упал и стерпел. Разорвав не много расстояние, благо длина двуручного моргенштерна это позволяла, ударил ещё раз и ещё. Дотянуться до меня своим крохотным топориком агр не сумел, так и погиб.
        Получен уровень 8!!!
        Ждать десять секунд, пока его тушка превратиться в кожаный мешочек со шмотками, мне некогда, не хватало ещё, что бы девчонка убежала. Памятуя, что Рамилия, была раздамажена свим же тиммейтом, догнал её и сделал подсечку. Убежать она почти и не успела. Не обладая навыком атлетики, пытаться скрыться от игрока имеющего его, бесполезно. Навис над ней, занося оружие ещё для одного удара.
        - Не надо, пожалуйста, я не хотела, прости!
        - Рассказывай, - рявкнул я, и система сосчитала это боевым кличем.
        Получен баф «Боевой клич»
        - Что рассказывать?
        - Какого хрена, вы напали на меня?
        - Я не хотела, это все Бур. Мы видели, как ты выполнил квест у Джо, а потом пошёл собирать ещё что-то. Ну мы и решили тебя подкараулить по дороге в город. Я не хотела, правда.
        - Не хотела караулить, или не хотела грабить?
        Ответа я не дождался, опустив моргенштерн на тело девушки, и прибив её одним ударом. Всё, а на душе, даже проблесков сочувствия нет. Смог бы я в реале так, убить двух людей, бес капли сожаления?
        А что там, кстати, у меня в руках, оглядел я оружие, которым дрался до этого.
        Стальной моргенштерн палача
        Уровень: 19
        Тип: дробящие оружие
        Класс: простое
        Урон: 22
        Прочность: 49/55
        Требование: 38 силы
        Описание: В руках умелого палача, это оружие крушит черепа и приносит смертельные увечья своим жертвам.
        Не хило, заключил я. Таким можно дел натворить. Уровень предмета высокий, а урон, все ещё низкий. Впрочем, о чем это я? Урон выше сотни, только на оружие двухсотого уровня, либо же эпическое оружие, которое на моем уровни вряд ли встречается. А с количеством силы мне повезло, не зря так долго поднимал её в боях со скелетами. Кстати о скелетах, думаю, сегодня самое время закончить этот надоедливый квест. Но сначала, обыскать тела и сходить в тренировочный лагерь.
        Если убить обычного игрока, то падает пятьдесят процентов содержимого сумки и кошелька, а также все вещи с его тела, если они не были магически привязаны к убитому. Если агр убивает агра, то выпадает семьдесят процентов содержимого, и появляется неплохой шанс выбивания привязанных вещей. Если агра убивает обычный игрок, то выпадает по девяносто процентов содержимого, а так же имеется не нулевой шанс выбить саму сумку и кошель, если те не были магически привязаны.
        В моей сумке хранились деньги и нож-вскрыватель, поэтому, вытащив содержимое, я безжалостно выбросил её в канаву у дороги. Вместо неё подобрал вещь куда более стоящую.
        Инвентарь:
        Сумка ходока - 6/15 ячеек; 9/10 прочность; (2х крохотное зелье маны; жезл ученика природы; 8х георгина обыкновенная; нож-резак; 3х мешочек удобрений; серень-медовая;22х голубой колокольчик; 6х сушеные грибы; нож-вскрыватель;)
        Кошель купца - 178/1000 (1 золотая монета и 78 серебряных монет)
        - Вау, - воскликнул я, осматривая вещи. Многие из них, попали ко мне в руки впервые, и я не мог не осмотреть их.
        Крохотное зелье маны
        Эффект: восполняет 50 пунктов маны
        Кул-даун: 30 секунд;
        Жезл ученика природы
        Уровень: 5
        Тип: магия жизни
        Класс: простое
        Бонус: +3 интеллекта, при использовании; Усиливают заклинания станнеров.
        Прочность: 10/10
        Описание: Такие жезлы используют юные друиды в своем колдовстве. Чаще всего это первое оружие, на пути великих магов природы;
        Георгина обыкновенная
        Класс: простое
        Уровень: 1
        Время жизни: 4 часа 11 минут
        Особенности: нет;
        Нож-резак
        Уровень: 5
        Тип: режущий урон
        Класс: простое
        Урон: 1 - 2
        Прочность: 40/50
        Особенность: позволяет аккуратно срезать растения для профессии травник;
        Мешочек удобрений
        Особенность: если рассыпать по местности, то усиливает силу заклинаний стихии жизни на 10 %;
        Серень-медовая
        Класс: хорошее
        Уровень: 3
        Время жизни: 2 дня
        Особенности: квестовый предмет, для травника из Сельнатара.
        Остальное было уже не интересно. Колокольчики были такими же, как и георгина. Видимо, Рамилия начала прокачивать себя, как травницу. А грибы, вообще, оказались едой, для восстановления здоровья и профилактики дебафа «Голод». Кошель купца, что также выпал с Рамилии, пригодился. Не придется покупать себе новый, а так же в нем было семьдесят восемь серебряных.
        Всё это, конечно, хорошо, но я надеюсь ещё на вещи с убитого воина. Кстати нужно туда поспешить. Пробежав пару кварталов, я видел толпу игроков в месте недавней расправы над агром-неудачником. Растолкав парочку, я увидел, что никакого мешка с богатствами уже нет. Отойдя на пару шагов назад, осмотрел игроков. Некоторые были при экипировке, к тому же эти уроды, в куда большем количестве. И что теперь делать? Убить одиннадцать игроков ради вещей, которые по праву должны были достаться мне. Вот ведь крысы, мысленно выругался я, сплюнул от досады в сторону «невинной» кучки игроков, развернулся и пошёл в сторону лагеря. Хорошо ещё, что хоть моргенштерн достался. Одно лишь обнадеживает, что все деньги, скорее всего, были у девушки, так как кошеля на воине я не заметил.

* * *
        Внимание! Потрачено 1 золотая монета и 75 серебряных монет.
        Изучены умения:
        Ошеломляющий удар
        Класс: Хорошее
        Уровень: 1/4
        Затраты маны: 35
        Эффект: наносит 110 % урона от базового, и имеет шанс в 10 % сбить врага с ног
        Особенность: может быть использован только в качестве первого удара по противнику.
        Кровавое комбо
        Класс: особенное
        Уровень: 1/3
        Затраты маны: 20 на каждый удар
        Эффект: три удара, один за другим, усиливающиеся на 10 % от предыдущего
        Особенность: промах, парирование, блок или контр-атака, срывают набор комбо.
        Два умения обошлись в почти все мои сбережения. А ведь, за поднятие их уровня, тоже прийдется платить. Умение это хорошо, но так же важно уметь их применять.
        Вернулся на кладбище, от куда не так давно ушёл, изломав все свое оружие и доспехи, но которое подняло все мои характеристики и навыки. Важной целью на сегодня, станет убийство оставшихся пятисот восемьдесяти двух скелетов. Дело принципа. Либо почти новый моргенштерн сломается от количества ударов. Впрочем, это вряд ли, даже без боевого клича, я бью выше сорока. Обладая всего восьмьюдесятью пунктами здоровья, скелеты будут падать с двух ударов.
        Кладбище в мое отсутствие никто не зачищал, из-за чего по нему бродит около трех-четырех десятков костяков. Подбежав к ближайшему, я мысленно захотел активировать ошеломляющий удар, и шар на раскрученном над головой моргенштерне тускло засветился красным, а потом обрушился с силой на грудь скелета.
        Получен баф «Боевой клич»
        Активировано умение «Ошеломляющий удар»
        Нанесен урон 48
        Скелет не упал, но внушительно покачнулся, из-за чего не успел ударить меня, принимая второй удар. Длина моргенштерна и его масса, позволяли достаточно отбрасывать противника, а также вполне спокойно удерживать его на расстояние. Я решил, больше не переводить мобов понапрасну, и дал себя избить, до минимума здоровья. Вот теперь, начинается настоящая прокачка.
        Из-за красной пелены, я едва различал противников по сторонам, при заходящем солнце. Это может быть опасно, и я даже могу умереть от случайного удара костяка, но по-другому достичь нужной мне скорости прокачки не возможно. Я уже подсел на ускоренный и крайне рискованный способ улучшения своих параметров. Опустив здоровье до минимума, я продолжил использовать ошеломляющий удар, в связки с обычным, не забывая браниться или просто прикрикивать для прокачки клича. Первые бонусы посыпались после десятка убитых костяков.
        Сила +1
        Боевой клич +1
        Мало, по сравнению с предыдущими показателями, но тоже не бывалый прогресс. Благодаря пустяковому приросту в силе и навыке, урон увеличился до сорока девяти. В бою со скелетами, эта прибавка ничего не даст, но в сражение с другими игроками, когда от каждой единички зависит, выиграю ли я или проиграю, эта прибавка будет крайне полезна. Уровень маны у меня не запредельный, поэтому пришлось прерваться не много на медитацию у дерева. Маны хватает на шесть ударов, крайне низкий показатель. Но мудрость на втором привале для медитации сумела порадовать.
        Мудрость +1
        Снова слить все здоровье и продолжать бой. Мана пасивно восполняется по единицы в секунду, когда здоровье ниже десяти процентов, вообще не восполняется. Но медитации плевать, она восполняет здоровье по три пункта, а ману по четырнадцать. Пятнадцать секунд и я готов к новому бою. Это не сражение и не тренировка. Это фарм мобов с целью прокачки характеристик. Примерно после пятидесятого скелета, когда солнце уже зашло за горизонт, получил сообщение о лимите опыта в умение ошеломляющий удар. Это значит, что если я скоплю пару золотых, то могу идти поднимать уровень скилла. Начал применять кровавое комбо, и не набрал ещё полсотни, как уже пришло сообщение. Более простые умения дешевле в покупке и легче в прокачки.
        Было скучно, но настоящий геймер, может выполнять неприятную работу даже через силу. Бывали случаи, когда мне часами приходилось фармить мобов, но сидя за компом, я не уставал так, как устаю махать тяжелым оружием в капсуле.
        Истребление было монотонным, и я задумался. Людям старого поколения, которым сейчас примерно за сорок, крайне тяжело играть в Квант. Система квантового супер-компьютера, считывает импульсы головного мозга и передает через нейросеть, прямо в базу ИИ. Передающиеся импульсы, задействуют кубиты, на которых работает компьютер, заставляя активировать заложенные в этих же кубитах строки кода. Система игры столь сложна, что доверить её кому-то из людей было бы безрассудной глупостью, потому что не один человек не способен разобраться в столь сложном процессе. Из-за чего корпорация «Gamepixel» создала систему взаимосвязи нескольких сотен компьютеров. Квантовый суперкомпьютер принимает импульсы и активирует заложенные кубиты, а соединенные с ним сотни мощных компьютеров преобразуют информацию в биты, наделяют её смысловым кодом и возвращают в виде кубитов назад, для дальнейшего анализа.
        Таким образом, квантовый компьютер управляет другими компьютерами для обработки полученной информации и на основе её анализа, задействует нужные параметры кода. Рядовой пользователь, не замечает всей сложности процесса, но сложностью для него самого является передача нейроимпульса, с определенной целью. Людям прошлого века, не всегда удается разобраться в современной технике, а отдавать точные приказы при помощи мыслей, сложность высочайшего уровня. Из-за чего многие старики в игре не могут использовать заклинания и умения. Для таких есть упрощенный вариант с книгой умений, но это отнимает столь необходимое время в бою.
        Когда думать стало совсем сложно и мозг начал потихоньку закипать, решил отвлечься вчитываясь в логи и считая убитых скелетов.
        Мудрость +1
        Доступно повышение умения «Ошеломляющий удар»
        Мудрость +1
        Пятьдесят скелетов.
        Мудрость +1
        Мудрость +1
        Мудрость +1
        Доступно повышение умения «Кровавое комбо»
        Сто скелетов.
        Сила +1
        Мудрость +1
        Боевой клич +1
        Выносливость +1
        Двести скелетов.
        Мудрость +1
        Мудрость +1
        Сила +1
        Мудрость +1
        Триста скелетов.
        Триста семнадцать скелетов, и здесь случилось непредвиденное. Я уже долго фармил и сильно устал, проведя в игре много часов, из-за чего меня начало клонить в сон. Последние пару сотен скелетов, я не ухожу с кладбища для восполнения постоянно не хватающей маны. Вместо этого, я падаю тут же рядом с поверженным скелетом и вхожу в астрал, растворяясь облаком в воздухе. Так было всегда, кроме того что произошло сейчас. Вдруг возле моего безразмерного облака, появился сгусток, темной эссенции. Я не особо умею управлять этим облаком, но так как чужеродное оказалось совсем близко, я окружил своим естеством духовного мира этот сгусток и… Я не знаю, что произошло. Он впитался в мое духовное тело, а открыв глаза, я ничего рядом не обнаружил. Но на этом странности не закончились. В логи начали приходить сообщение за сообщением, от которых я только застыл как истукан, продолжая щепать себя, веря, что это сон.
        Медитация +1
        Внимание! Вы сами обучились навыку «Интуиция»
        Навык интуиция +3
        Наблюдательность +10
        Внимание! Вы обнаружилидушу нежити
        Навык интуиция +1
        Наблюдательность +3
        Внимание! Вы само обучились навыку «Связь с душой нежити»
        Навык связь с душой нежити +3
        Мудрость +10
        Внимание! Вы сами обучились пяти навыкам, получена способность «Обучение»
        Способность «Обучение» - ускоряет получение и прокачку навыков на 20 %
        Я сидел и пялился в логи, будто громом ударный, пока не получил ещё одно сообщение.
        Получен урон 7
        Прикончить излишне назойливого скелета было не сложно, но вот почему вместо обычной десятки урона он нанес всего семь? Пришлось вчитываться в пояснения для навыков.
        Интуиция - позволяет чувствовать духовный мир вокруг вас.
        Пояснение ясности не добавило. Ну посмотрим ещё второй навык.
        Связь с душой нежити - теперь в вашей душе есть частица нежити. Связь с этой душой частичный иммунитет к атакам нежити, а также создает ауру в радиусе пятидесяти метров вокруг вас, вся нежить попавшая в радиус отдает вам часть своей силы. Пассивно увеличивает силу призваннойвами нежити.
        Эффект навыка: иммунитет к атакам нежите - 3 единицы; Попавшая в радиус ауры нежить отдает вам 3 % своей силы; Сила призванной нежити увеличивается на 3 %
        С эффектами от навыка все понятно, и должен сказать, что это очень даже круто. Кроме огромной, до этого момента не виданной прибавки к характеристикам и навыка, я обзавелся полезными навыками и главное, способностью к быстрой их прокачке.
        Мозг, лихорадочно впитывая полученную информацию, разогнал все намеки на сонливость. И я, окрыленный полученными плюшками, даже не заметил, как перебил ещё почти три сотни скелетов. А когда мой моргенштерн разлетелся, жалобно звякнув цепью и переломившись в середине древка, я отбросил его и голыми руками прикончил ещё с два десятка костяков, для завершения квеста.
        Сила +1
        Дробящие оружие +1
        Боевой клич +1
        Когда добил последних скелетов, глаза уже слипались. Желания, идти сдавать квест и возможно получать продолжение в виде десяти тысяч скелетов, не было. Осмотрев свой инвентарь, на наличие дорогих побрякушек, ничего сверх дорогого кроме ножа-вскрывателя не обнаружил, из-за чего плюнул на все и, отойдя к дереву там и упал. Денег нет, дорогих предметов тоже, а уж желания играть и подавно. Выход. Это был крайне долгий день, за который многое произошло со мной в игровом мире. Поэтому, едва крышка капсулы открылась, глаза сомкнулись, и я погрузился в совсем другой мир грёз.
        Глава 11. Новый раб бога смерти
        ДЕНЬ ДЕСЯТЫЙ. ВХОД.
        Сегодня день итогов. Уже десять дней с покупки мной подписки на «Квант Онлайн». Пора подводить промежуточный результат, ведь если через двадцать дней, я не заработаю девятьсот золотых монет, то с игрой мне придется попрощаться. На неопределенный промежуток времени, пока смогу скопить три сотни баксов. Разработчики сделали так, что при вносе реальных денег в игру доллар равен одной золотой, апри выносе золотая приравнивается всего к трети от бакса. И платить по закону подлости, приходиться в реале, и самыми что ни на есть настоящими франклинами.
        Пришло уже время посмотреть на свои старания.
        ДУАГВИР 8ур.
        HP:550/550
        MP:460/460
        РАСА:Человек
        КЛАСС -
        КЛАН -
        ГИЛЬДИЯ:Синие колпаки
        ХАРАКТЕРИСТИКИ:24 ОР
        Сила: 55
        Ловкость: 18
        Выносливость: 55
        Интеллект: 11
        Мудрость: 46
        Меткость: 8
        Маскировка: 10
        Наблюдательность: 29
        НАВЫКИ:
        Убеждение: 4
        Азартные игры: 7
        Пьянство: 3
        Соблазнение: 6
        Дробящие оружие 4
        Атлетика 8
        Плавание 5
        Путешествие 1
        Медитация 9
        Боевой клич 6
        Дайвинг 3
        Интуиция 4
        Связь с душой смерти 3
        УМЕНИЯ:
        Ошеломляющий удар
        Класс: Хорошее
        Уровень: 1/4
        Затраты маны: 35
        Эффект: наносит 110 % урона от базового, и имеет шанс в 10 % сбить врага с ног
        Особенность: может быть использован только в качестве первого удара по противнику.
        Кровавое комбо
        Класс: особенное
        Уровень: 1/3
        Затраты маны: 20 на каждый удар
        Эффект: три удара, один за другим, усиливающиеся на 10 % от предыдущего
        Особенность: промах, парирование, блок или контр-атака, срывают набор комбо.
        СПОСОБНОСТИ:
        Привлекательность: I ранга
        Обучение: I ранга
        ПРОФЕССИИ:
        Искатель 2
        Не так уж и плохо, для восьмого уровня. Если сложить все полученные мной характеристики, то я буду примерно пятьдесят восьмого, да и плюс ещё восемь уровней. Чувствую себя на голову выше всех тех, кто бродит рядом со мной. Ещё бы с такими мыслями не зазвездиться, а то если посчитаю себя не убиваемым терминатором, то быстро найдутся люди, которые опустят с небес на землю. Да и не только на землю. Сегодня пойду, сдам квест на неупокоенную нежить, разберусь с заданием Джо и буду пытаться получить класс. Я ещё не передумал, насчет жреца.
        Поднявшись с земли, машинально отряхнулся. Пыли на одежде не было, это скорее привычка с армии. Осмотрел вещи, вроде, ничего не пропало. Значит, игроки здесь по-прежнему не появляются. Странно, неужели, ни у кого не хватает силы воли, закончить квест? Впрочем, если за тысячей пойдет десять, то значит я дурак, что потерял здесь столько времени. Не буду долго затягивать. Внутренне успокоился, перед смертью, все равно, не надышишься.
        Приблизился к часовни, постучал. Памятуя о прошлом опыте, ударил ещё два раза. Бесшумно, от чего меня снова передернуло, открылась дверь. Бледный сухонький старик вновь посмотрел на меня. В ответ я просто кивнул. Смысла, распинаться перед столь необщительным НПС, не было.
        Квест «Неупокоенная нежить» выполнен!
        Репутация со священником Райнэ 500/1000
        Получен опыт 79,1/100 %
        - Спасибо тебе за помощь, Дуагвир, - рот старика, выталкивая скрипучим голосом слова благодарности, растянуться в подобие улыбки. Хоть такая улыбка и походила на оскал скелета, я улыбнулся в ответ, продолжая молчать. Глаза Райнэ забегали по сторонам, и он, словно нашкодивший школьник, не уверенно спросил.
        - Ты хорошо помог, очистив кладбище, не хочешь войти?
        - Не откажусь, - признался я с придыханием.
        Дверь открылась шире, и я шагнул во тьму помещения. Глаза привыкли к скудному освящению, и я остолбенел с раскрытым ртом.
        - Это! Это…
        Глаза лихорадочно забегали по углам помещения. Что обычный верующий, планирует увидеть в деревенской часовни? Окна, много света. Золото, от которого свет будет отражаться. Возможно небольшой алтарь, иконы, места для молебен. Подставка с Библией или другой святой книгой. Свечи за умерших и так далее. Но не как не то, что увидел я.
        Окна были занавешены, в помещении полумрак. И простор, абсолютный простор. Посреди часовни, кровью выведена пятиконечная звезда. По краям её окружности намалеваны ещё какие-то символы, того же цвета. Возле одного края, ближнего к входу, сидит игрок, в черном плаще. Тот самый, что когда-то помог мне в таверне разобраться с орком. За пентаграммой, на аналое (Примечание, подставка для священной книги в церкви) из чей-то огромной кости, лежит раскрытая книга, и я сильно сомневаюсь, что это Библия. Справа и слева от книги стояли две большие чаши, и в них что то горело синим пламенем. Это были единственные источники света в этом помещении. С тем огнем было что-то не то, будто обычное пламя, взяли и перекрасили в радикально синий цвет. Из-за чего он даже стал давать тусклый синеватый свет.
        Я оглянулся на священника, но не сразу его увидел в полумраке. Он уже закрыл дверь и, пройдясь по залу, произнес.
        - Не пугайся, мальчик мой, это всего лишь стариковские забавы.
        Система на такое смолчать не смогла.
        Получен квест «Некромант в Сельнатаре»
        Цель: сбегите из логова некроманта и сообщите об этом начальнику городской стражи.
        Принять/Отказать
        Поколебавшись не много, нажал.
        Отказать.
        Не знаю, что тут происходит, но мне очень интересно. Как говорил мой дед: «Я за любой кипишь кроме голодовки». Тем более, что наябедничать я всегда успею.
        ПОЛУЧЕНА ЦЕПЬ КВЕСТОВ «ПУТЬ СМЕРТИ»
        КВЕСТ «СЛУГА БОГА СМЕРТИ» (1/7)
        ЦЕЛЬ: ПРОЙТИ ПОСВЯЩЕНИЕ.
        Принять/Отказать
        Что ж, вынужден признать, игра умеет удивлять. Я отказался от редкого задания, так она подбрасывает цепочку эпических заданий. Конечно, принять! Не хочу я терять такой многообещающий квест.
        - Значит, ты не убежал? И не лень же тебе было убивать всех этих скелетов? - задал два риторических вопроса игрок в плаще. Он так и сидел на коленях возле пентаграммы.
        Священник, казалось, даже не услышал реплики своего пастыря. Райнэ подманил меня жестом и указал на раскрытую книгу. На левой её странице была нарисована девушка, с выколотыми глазами и окровавленным лицом. По спине пробежали предательские мурашки, уж больно, качественно была нарисована эта картина. На другой стороне были письмена, попытавшись в них вчитаться, получил новое сообщение.
        Внимание игрок! Вы хотите получить класс «Прислужник смерти»
        Параметры класса:
        Эффективность магии смерти +15 %
        Возможность совершенствования заклинаний стихии смерти
        Урон в ближнем бою -25 %
        Эффективность стихийной магии -60 %
        Эффективность магии света -75 %
        Эффективность магии тьмы -10 %
        Эффективность магии жизни -90 %
        Принять/Отказать
        За возможность улучшать заклинания своей стихии, приходиться платить. И платить ощутимо. Но как бы там не было, я хочу поиграть за странный класс.
        Принять!
        Внимание! Получен класс «Прислужник смерти»
        Получен навык «Стихия смерти»
        Внимание! репутация с храмами природы и света падает до -2500/10000 (враг)
        Репутация с храмом Ивелона -2500/10000
        Зашибись! Не был там любимчиком, и теперь никогда не буду. Прокачать два своих боевых умения, теперь тоже не смогу. До двухсотого уровня, когда смогу получить субкласс, буду изучать только школу стихии смерти.
        Новым взглядом посмотрел в книгу. Вместо не понятных букв, там появился список, и список внушительный.
        Игроков с классом прислужник 141
        1-е место: Халь МорооМоллой
        2-е место: Дормистор
        3-е место: Фанквич
        4-е место: Почти_Гэндальф
        5-е место: Трифон
        …
        59-е место: Дуагвир
        Да это же топ игроков моего класса.
        - Что? Увидел себя в топах? Какое место? - произнес игрок с зади. Обернувшись посмотрел на него и о чудо! Я увидел его ник.
        - Трифон?
        - Да. Увидел меня в топах?
        - Ага, но… как это понимать?
        - Позже, у тебя ещё тяжелое испытание впереди. Если справишься и не завалишь квест, то позже поговорим.
        Я обернулся на Райнэ. Называть его священником после увиденного, не хочется. Некромант или некромаг, ещё куда не шло, но священник - это чересчур. Райнэ, подошёл к двери из камня, с вырезанным скелетом в полный рост. Из-за освящения все в этом храме имеет синий окрас, поэтому судить о цвете камня бесполезно. Дверь была внушительной, но в таком мраке я её не заметил.
        Открыв дверь, так же бесшумно, как и входную, видимо это фишка местного храма, Райнэ отошёл в сторону. За дверью был кромешный мрак. Была едва видимая лестница, спускающаяся вниз. Прямо во тьму. Посвящение говорите? Ну пойдем, пройдем его.
        Я уже расхрабрился и был готов бежать во тьму, не ведая, что меня ждет. Но Райнэ остановил меня.
        - Там, внизу, находится храм. Найди там алтарь…
        Старик не договорил, глаза его будто загорелись, он вцепился в мое плечо, придвинув свое лицо к моему почти вплотную, суховато прошипел.
        - Докажи Высшему свою силу, а потом восхваляй его, как этого требует обычай!
        Получен предмет: Ритуальный сверток.
        Старик каким-то образом, умудрился засунуть свой сверток в мою сумку. Отпустив плечо, он, молча, подтолкнул меня к лестничному проему. Стоило только перешагнуть порог, как за спиной грохнуло. Каменная дверь, закрылась с сильным ударом, но без скрипучего единого звука, хотя веса в ней прилично.
        Потеряно 50 единиц маны
        Рядом на лестнице загорелся факел. Горел он тем же синим пламенем, что и вазы в холе храма. Пройдя ещё с десяток ступеней, получил схожее сообщение с тем же результатом.
        Потеряно 50 единиц маны
        По всей видимости, разжигание этого пламени требует приличного количества маны. И что удивительно, спуск закончился вместе с моим уровнем маны. Последний шаг уже не на лестницу, а на метровую в длину и ширину плиту. Такими был застелен зал внизу. По периметру и сверху тут же загорелись огромные синие факелы. Света было достаточно, что бы осмотреться. Свод был высоко, метров десять или даже двенадцать. В ширину примерно столько же, а в длину в два раза больше. Ни каких колонн, подпирающих потолок, не было. Пустое пространство, ну почти пустое… В конце зала, стояла огромная статуя, под самый потолок. Статуя была одета в свободное белое платье, я думаю, что оно было белым. Потому как бледно-синие не имело бы никакого смысла. Ни рук ни ног видно не было, зато голова. Её не было. Вместо неё красовался огромный череп увенчанный тремя рогами. Будто дьяволу приделали рог посередине. Все три рога ровным столбом вздымались, вверх упираясь в свод зала.
        У основания этой статуи стоял черный, даже в синем освещении он не менял своего цвета, доспех. Поначалу этот доспех показался мне моего роста, синее освящение искажало видимую картинку. Сравнив доспех с размерами статуи я понял, что он, как минимум метра четыре, а как максимум все шесть. Доспех на моё появление никак не отреагировал. Во всяком случае, я так подумал. Глянув по сторонам, я не обнаружил ничего ни на голых стенах, ни возле них. Вернувшийся взгляд обнаружил изменения. И они мне не понравились. У здоровенного черного доспеха, появился не менее огромный меч. Оружие стояло клинком вниз, и доспех опирался на гигантский двуручник, словно это был костыль. Больше отводить взгляд я не стал, вместо этого всматривался в трехметровый меч. Но монстр, а это был именно он, решил больше не таиться и не устраивать здесь хоррор с внезапными движениями.
        Рыцарь смерти
        Уровень 8
        Здоровье 240/240
        Мана 0/0
        Увидев его параметры, я приуныл. Теперь понятно, почему Трифон, сказал, что меня ждет тяжелое испытание. Оружие у меня нет, мана тоже на нуле. И что прикажите делать? Как убить такого монстра я понятия не имел. Сделал то, что пришло в голову первым. Начал бегать вокруг монстра кругами, рассчитывая на внушительную площадь помещения.
        Навык атлетики был прокачан не плохо, но габариты противника, были огромны. Это и вправду оказался черный доспех, внутри которого горело синее пламя. Внешний облик рыцаря, был скопирован со средневекового тамплиера, перекрашенный в матово черный. Из особенностей выделялся шлем, он имел пятиугольную форму, с небольшим швом по центру головы. В маске были проделаны сквозные отверстия, для того что бы рыцарь мог видеть, правда, я сомневаюсь, что содержимому этого доспеха, вообще нужно видеть.
        Гигант медленно, неохотно пошёл в мою сторону, поднимая меч. Не похоже, что бы он был крутым ближником, так как нёс меч на плече, и бить, тоже собирался из этого положения.
        Монстр страшный, особенно, из-за своих размеров, но двигается он не слишком быстро. Отманив его в угол, обогнул по окружности, и пробежал через весь зал. Под статуей оказалась не большая ванночка, даже не хочется думать, чем её заливают во время ритуалов. Уж явно, не святой водой. Осмотревшись по сторонам, ничего больше не увидел, а рыцарь уже топал сзади.
        Пришлось делать второй круг, но тут что-то пошло не так. Рыцарь подобравшись, оказался чуть проворнее, и ударил мечом. Я почти отскочил, но кончик непомерно длинного двуручника, все же зацепил меня.
        Получен урон 47
        Кровь из раны брызнула на пол. Странно, до этого, никакой крови не было. На оружие кровь оставалась, если это были живые игроки или мобы, это я помню. Но вот мобы, на моей памяти, ещё не разу не пускали кровь игрокам. К тому же, даже в стычке, в которой я побывал, едва оказавшись в этом мире, на площади не было ни намека на кровь. И когда я убивал агров, что пытались меня убить, крови на земле тоже не было. Да на моргенштерне её было больше чем надо, но на земле ни капли.
        Сейчас же, кровь залила небольшой участок зала, образовав темно-красное пятно… Я только сейчас заметил. От рыцаря, по полу тянется какая-то тень. И тянется во все стороны, должно быть это его аура, но её эффектов, я пока не обнаружил.
        Получив удар, стоять на месте я не стал, продолжил бег по окружности. Оба дальних угла, я проскочил, а вот угол возле статуи вновь закончился плачевно.
        Получен урон 47
        Он всего лишь чиркнул по плечу, но на этом все не закончилось.
        Получен дебаф «Кровотечение 3ур»
        Длительность: 10 секунд
        Получен урон 5
        Получен урон 5
        Получен урон 5
        Здоровье по итогу забега опустилось почти на сто пятьдесят пунктов. Если так и дальше пойдет, то я долго не проживу. Что вообще можно сделать в такой ситуации? Оружия нет, боевых умений тоже нет, да и не боевых нет. Вообще ничего не могу сделать. С одной стороны, я только вчера, победил игрока, практически в такой же ситуации, но этот моб, разве с ним получится.
        От навыка связи души, я получил три единицы прибавки к силе. Значит у монстра силы от ста до ста тридцати. Пора проверить, что я смогу. Подставившись под удар, кулаком ударил монстра в колено, предварительно гаркнув, для увеличения силы. Сила выше шестидесяти дает урон в восемь единиц в кулачном бою.
        Получен урон 47
        Нанесен урон 0
        Вот и все. Я снова разорвал дистанцию, продолжая убегать. Проанализировав прошлые круги, я переделал тактику, теперь я бегал не по окружности, а почти по треугольнику, с выпуклой вершиной в зоне статуи. Приходилось сильно срезать углы, так как рыцарь, по не понятным мне причинам, почему-то возвращался к статуе куда быстрее, чем уходил от неё. Опытный интеллект геймера быстро заметил эту особенность, пришлось подстраиваться. Теперь жду ещё каких-нибудь подлянок. Монстр восьмого уровня, разработчики серьезно? Неужели они думали, что я поведусь на такую примитивную разводку? По одним его движениям было понятно, что он не нубский монстр. Скорей всего, это некий мини-босс, который маскируется под моба. На обычного босса он не тянет, в ММОРПГ ни один игрок, не справится с боссом своего уровня в одиночку. Боссы это удел целого рейда, ну, в крайнем случае, группы, но, ни как не одиночки.
        Низкое здоровье монстра, скорее всего, связано с уровнем. Если я прав и моб подстраивается под уровень игрока, вошедшего в храм, то мой низкий уровень, не даст рыцарю разгуляться в параметрах. Но с другой стороны, его сила выше сотни, огромный урон и приличная защита, все это не вяжется с восьмым уровнем. Как тогда другие игроки побеждали его, если он столь силен даже на восьмом уровне?
        Рассуждать, конечно, интересно, но моих шансов на победу оно пока не увеличивает. Да и что я вообще могу сделать? Загонять моба до смерти? Хотя, ведь тот старик, дал мне какой-то сверток, думаю, стоит проверить кое-что.
        Желаете раскрыть «Ритуальный сверток»?
        Принять/Отказать?
        Принять!
        Это… Твою мать! Мне потребовалось много морально-волевых усилий, что бы не уронить то, что выпало мне в руки. Маленькие, крошечные ручки и ножки земляного цвета, непропорционально большая голова по отношению к телу, того же землистого цвета. Сердце едва не остановилось от первой мысли, что в ритуальном свертке лежал мертвый ребенок. Но к счастью, первое впечатление обманчиво. Уши маленькие и острые, в раскрывшемся синем рту проглядывают ряды клыков, а тело имеет мускулатуру, несвойственную детям. Труп гоблина, так должен называться этот предмет. На животе у этого землистого карлика, кровью выведена пятиконечная звезда с окружностью и точкой, отображающей средоточие в районе пупка.
        Бегать с дополнительным отягощением оказалось гораздо сложнее из-за чего я снова подставился под удар, подбегая к статуе.
        Получен урон 47
        Если так и дальше пойдет, то скоро отлечу на спаван.
        HP:312/550
        Бросив тело гоблина на забрызганный моей кровью алтарь, я поскорее уносил свои ноги, пока не прилетело мечом второй раз. Пронесло. Когда рыцарь бил во второй раз, я уже оказался вне зоны досягаемости. Ничего с телом гоблина больше не происходило. Видимо нужно выполнить ещё какой-то условие.
        Что ещё нужно? Что я могу ещё сделать, не имея оружия? Что тогда сказал Райнэ? Докажи Высшему свою силу и ещё что-то, вроде так он говорил. Бегая от лезвия монстра тяжело собраться с мыслями, но я должен постараться. Восхвалять Высшего, как этого требует обычай. Что это значит? Что мне ещё сделать? Доказать силу понятно, по всей видимости нужно убить этого рыцаря, но как восхвалять?
        Если мой потаённый сатанист не ошибается, то я должен принести в жертву труп гоблина. Но как это сделать? Я и так бросил его на алтарь. Чуть не треснул себя полбу, на нем ведь была пентаграмма. В книжках, которые я иногда читаю, некроманты, сатанисты и всякие маги крови, пронзают свою жертву ритуальным кинжалом. Жаль, у меня сейчас нет ни одного кинжала, на такой случай стоит носить хотя бы один запасной.
        Стоп! А разве у меня нет ни одного ножа? Да их же сразу два, один резак травника, а второй вскрыватель для искателя. Другие мысли в голову пока не приходили, поэтому решил попробовать именно это. Вскрыватель жалко, поэтому достал резак. Оббежать монстра возле дальнего угла, а затем быстро мчаться к алтарю. Рыцарь грохочет своим железом прямо над ухом. Все-таки я был прав, когда решил что он возвращается к статуе быстрее, чем отходит от неё. Подбежать и с силой ударить в центр пентаграммы, прямо в пупок. Нож податливо вошёл, после чего я вынул его и на бегу читал полученные сообщения.
        Нанесен урон 1
        Внимание! Вы осквернили Бога смерти Трэма
        Репутация с богом смерти -10/10000
        Получен дебаф «Божественный колодкасмертника»
        Время действия: 10 секунд
        Колодки в моем понимании не возникло, вместо этого, появились цепи. Чёрная толщиной в три сведенных вместе пальца, с огромными звеньями. Между руками таких звеньев всего три и каждое сантиметров по тридцать. Заканчиваются звенья большими кольцами, затянутыми на запястьях и щиколотках до боли в суставах. О тяжести колодок и говорить не стоит. Инерция от бега растворилась без остатка, а я рухнул звонко звякнув цепями о пол. Руки и ноги будто в бетон закатали, а он уже застыл. Не шевельнуться, только головой могу крутить. И окружающее мне не нравиться.
        Кроме приближающегося рыцаря, значка полученного дебафа, появилось ещё кое-что. Глаза у статуи, они загорелись. Не просто пламенем, а тем самым, синим с чернотой внутри. Будто уголек испускает синие пламя. Эти два огонька горят в пустых глазницах статуи, что выглядит крайне зловещее. Теперь я знаю, как выглядит мой страшный сон.
        Получен урон 47
        Восемь секунд дебафа ещё осталось. Рыцарь как-то странно, начал замахиваться. Словно специально растягивает моё убийство, смакуя каждый удар по быстрой добыче, которую наконец-то удалось поймать.
        Получен урон 47
        Семь секунд. Когда тебя убивают, а ты ничего не можешь сделать, наступает не передаваемое чувство отчаянья. Я ведь даже не знаю, смогу ли я ещё раз попробовать пройти испытание, вдруг придется повторить выполнение предшествующих заданий. Морально я не готов к очередной казни тысячи скелетов.
        Получен урон 47
        Да эта система издевается, я ведь сделал все, что требовалось, ну и что, что провел ритуал инструментом травника. Неужели этот Трэм, такой садист. Не хотел бы я нести паству Богу смерти.
        Получен урон 47
        Сжав зубы, до скрипа, я ожидал окончания просто бесконечных десяти секунд. Это было похоже на месть системы, за все те бонусы, которые она мне отсыпала ранее. Достаточно жестокая месть, да и вообще, какое право разработчики имеют, что бы так издеваться над игроками. Это же надо в двадцать первом веке, человека заковали в цепи, и доверили бездушной системе изрубить его на куски. Конечно, игрок воскреснет, а для самых нежных, есть кнопка выхода, но не слишком ли все это жестоко?
        Получен урон 47
        - Давай уже! - Закричал я, и система засчитала это за боевой клич. Вот только прибавка в шесть единиц силы, никакой роли не сыграла. Думаю, не зря дебаф называется божественным. Если бы полученные дебафы различались по классам, то я бы предположил, что это минимум легендарное заклинание.
        Получен урон 47
        Вот и все, здоровья уже почти не осталось. Последний удар. Рыцарь замахивается, но слишком медленно. У опытных геймеров, мозг не всегда успевает за реакцией, вот и сейчас. Я ещё не успел понять, что происходит, но подсознательно тело уже среагировало. Дебафф закончился, цепи рассыпались в пыль, а я лечу в сторону, выскальзывая из-под смертельного удара. Прыжок оказался феерическим. Плевать на боль от падения, главное, что я из положения лежа, прыгнул почти на три метра. Да и в теле странная легкость, из-за чего бы это? Мельком, разбегаясь в новом, сверхлегком теле, смотрю характеристики, и не верю своим глаза.
        Сила 148
        Откуда столько? Если только… Я на бегу оглянулся, глаза у статуи всё ещё горят, а значит… Бог смерти здесь, может не сам, но его дух точно в этом храме. И он попадает в ауру от связи души. Он нежить, а значит, я получаю три процента его силы. Имея, пятьдесят пять силы изначально, да ещё три единички от рыцаря. Выходит что от бога прибавка в девяносто пунктов, а у него самого около трех тысяч силы. Это же надо, три тысячи! Да как это вообще возможно, если я ощущаю такую легкость в теле, имея почти полторы сотни, то он вообще словно перышко, и так же легко, может, например, гору передвинуть? Ну и монстр, да такого самый топовый рейд не сможет завалить, ведь его физический урон усиливается в тридцать раз, от базового, только за счёт силы.
        Пришло время поквитаться за то унижение и боль, что я испытывал несколько секунд назад. Да у меня не появилось оружие, но силы то прибавилось. Помня, о бое с аргом, где я победил не за счет силы, а за счет превосходства в силе, я подсчитал в уме. Если я получаю от него три единицы, то его сила колеблется от ста до ста тридцати. Буду надеяться на первое, но на всякий случай, начну вопить от ярости, прибавка лишней не будет. К тому же, шанс будет всего один.
        Имея столько силы, шаг увеличился в целых два раза, от чего выросла скорость передвижения. Закружив рыцаря на месте, бегая вокруг него. Разогнавшись, я всем телом влетел в его голень со спины. Достать повыше я мог только с прыжка, а тогда бы у меня не получилось завалить рыцаря. Потеряв точку опоры, рыцарь не удержал равновесие и распластался на спине. Я ударил его в доспех кулаком.
        Нанесен урон 0
        Бесполезно, тогда я прыгнул к руке, в которой он сжимал трехметровый меч. Рукоятка двуручника была словно в тисках зажата. Но имея превосходство в силе, я воспользовался этим. Обхватив ногами предплечье рыцаря, я начал разжимать пальцы. Монстр хоть и медленный, но все же успел подняться. Когда я почти без усилий разогнул последний мизинец, то уже был на высоте четырех метров.
        С этой высоты я и полител в низ, вот только обладая такой легкостью в теле, я перехватил поудобнее меч, выполнил сальто в воздухе, хотя до этого видел его только в фильмах, и приземлился на две ноги. Меч оказался тяжелым, и это было легко сказано.
        Пакостный кровопускатель
        Уровень: 25
        Тип: Режущий
        Класс: Редкое
        Урон: 25
        Прочность: 100/100
        Требование: 100 силы
        Описание: Это оружие уже давно несет смерть, оставляя за собой кровавый след. Рыцари смерти служат некромантам и часто используют кровопускатель для получения крови жертвы
        Особенность: Вызывает кровотечение 3 уровня с шансом 13 %, если наносит больше половины своего урона. Наносит дополнительный урон в 40 % по прочности доспеха
        Бонус: Сила +8, Ловкость +2
        Вдаваться в подробности этого гиганта, было некогда. Тяжеленный, но управляться с ним можно. Размахнувшись, ударил приблизившегося, но деморализованного потерей оружия рыцаря.
        Нанесен урон 13
        Что?! У меня урон должен быть шестьдесят три, а вместо этого жалкие тринадцать. Да у этого монстра пятьдесят пунктов защиты. Это уже не выглядит так легко, как показалось сначала, когда только забрал меч. В два прыжка разорвав дистанцию, снова замахнулся и рубанул противника. Без наличия навыка режущего оружия, приходится надеяться только на свою силу. В данный момент ещё и на силу Бога смерти.
        Нанесен урон 13
        Придется ударить ещё раз пятнадцать. Но теперь уже без всякого риска. Удобно избивать монстра, у которого забрал оружие. Разрывая дистанцию я бил раз за разом, а рыцарь только беспомощно содрогался, под ударами увесистого меча и силой его обладателя, пока его здоровье не опустилось до нуля.
        Глава 12. Плюшки и перспективы игры
        Получен уровень 10!!!
        За убийство этого стража, дали сразу два уровня. А ведь я почти отчаялся, не веря, что смогу убить такого, не пробиваемого монстра. Однако превосходство в силе перевернуло исход боя. Словно читая мои мысли, легкость в теле, с которой уже успел свыкнуться, пропала. Вместе с ней пропала и сила. Громадный черный меч, которым я убил собственного владельца, грохнулся на пол с металлическим грохотом. В тишине храмагрохот был оглушающим. Инстинктивно, ещё не понимая причины потери оружия, попытался его поднять, но безуспешно. Его словно в бетон замуровали. Вспомнив требования силы к ношению такого оружия, смог только горестно вздохнуть. А самое обидное, это то, что, даже вложив, я все очки развития в силу, нужного показателя мне никак не достичь.
        Пришлось смириться, с утратой достаточно полезного оружия, и вернуться к осмотру храма. Ничего нового в нем не появилось, кроме, кончено, груды железа оставшиеся от рыцаря. Кинулся осматривать остатки и кое-что полезное там все же нашлось. Не меч, но тоже неплохо.
        Ритуальный кинжал Бога Смерти
        Уровень: нет
        Тип: Режущий урон
        Класс: Раритетное
        Урон: 5-10
        Прочность: 100/100
        Бонус: Сила +3; Мудрость +4
        Особенность: Позволяет проводить ритуалы жертвоприношения.
        Бог покровитель: Трэм
        Не плохая вещь. Очень не плохая. Её то, мне и не хватало для проведения ритуала с телом бездыханного гоблина. Труп монстра, похожего на детский, что я бросил на алтаре возле статуи, так там и лежал. Не обнаружив в остатках убитого рыцаря ничего из разряда «переносимый лут», пришлось переместиться к кровавому монументу.
        До этого дня, кровавые жертвоприношения и сатанинские ритуалы в играх, ассоциировались с некромантами и нудным процессом, в котором я должен был листать меню диалога, либо нажать какую-то кнопку. Сейчас же, все было почти по-настоящему. Я стоял со здоровенным, в длину руки от локтя до кончиков пальцев, тесаком, который по ошибочному мнению, почему-то назвали жертвенным кинжалом. Острого кончика, этот тесак не имел, и свой ритуальный характер мог проявить, только в отрезании чьих-то конечностей. Но как бы там, ни было, надо уже заканчивать квест, а то мне не по себе от всей этой крови и чертовщины.
        Склонившись над бездыханным телом, я занес кинжал над животом трупа, где была нанесена пентаграмма. Удар, кинжал входит в податливую плоть, не встречая сопротивления.
        Внимание! Проведен ритуал восхваления бога Трэма
        Репутация с богом Трэм 100/10000
        ВНИМАНИЕ! ВЫПОЛНЕН КВЕСТ «СЛУГА БОГА СМЕРТИ»
        ПОЛУЧИТЕ НАГРАДУ У БЛИЖАЙШЕГОАДЕПТА КУЛЬТА СМЕРТИ
        ПОЛУЧЕН КВЕСТ «НА РУИНАХ СМЕРТИ»
        КВЕСТ «НА РУИНАХ СМЕРТИ» (2/7)
        ЦЕЛЬ: ВЕРНУТЬ ВОСХВАЛЕНИЕ БОГА ТРЭМА НА РУИНАХ ЗАМКА РАГНОРАС
        Вы смешали кровь ритуальной жертвы с собственнойкровью
        Внимание! Получен навык - Магия Вуду
        Магия Вуду +3
        Интеллект +10
        Вот и всё. Никакого тебе фейерверка или града сообщений. Высыпало, конечно, неплохо, но ничего стоящего особого внимания. Остается надеяться, что награда у ближайшего адепта смерти окажется куда интереснее, ведь линейка квестов эпического уровня. Редкость цепи заданий указывает на сложность, продолжительность и внушительную награду по завершению заданий.
        Забрав с собой кинжал, я на ходу размышлял. Получается, что прямо под боком Сельнатара, где находится священный храм света, располагается церквушка культа смерти. Что ж, игра умеет преподносить сюрпризы. Сложность и рутинность квестов отпугивала большинство игроков. Если вспомнить рейтинг игроков моего класса, то получается, что я получил класс последним. Мое место в рейтинг пятьдесят девятое, следовательно, пятьдесят восемь игроков прошедших посвящение не стали стучать на здешних еретиков культа смерти.
        В принципе, я с ними согласен. Настучать всегда успеется, а вот посмотреть за развитием событий не всегда удается. А когда результатом квестов является эпическая цепочка этих самых квестов, то мало кто захочет настучать в храм, где тебя ненавидят.
        Наверху меня ждал все такой же хмурый и неприветливый старичок Райнэ в компании с некогда моим спасителем, которого звали Трифон. Моё появление эффектным не назовешь. Зашёл во все те же каменные двери, через которые попал в подвал.
        Коллега по классу даже не удивился моему появлению, продолжал, молча сидеть у пентаграммы в центре зала. А Райнэ наоборот заспешил ко мне, неся в руках что-то вроде… да это же шкатулка. Обычная шкатулка из дерева.
        - Вот, прими эту награду, отныне ты один из прислужников Трэма, - гнусаво проскрипел старик, потягивая приоткрытую шкатулку.
        Задание не сказать, что невыполнимо сложно, но его эпичность говорит о солидной награде, поэтому я жадно потирая ручонки, заглянул в шкатулку и… не фартануло. Три пергаментных трубки. Я чуть не заскрипел зубами от досады, медленно закатывая губу на место. Три заклинания на мой класс, это конечно, хорошо, учитывая стоимость магических заклинаний, но все, же не то, что хотелось бы за выполнение эпического квеста. Хотя стоп, чего я тут нюни распустил, ведь я не видел что там написано. Оставив самый облезлый свиток на потом, я развернул пергамент, перемотанный фиолетовой бечевкой.
        Переливание жизни
        Классовый предмет: Класс игрока - Прислужник смерти
        Класс заклинания: Хорошее
        Стихия: Смерть
        Уровень заклинания: 1/4
        Затраты: 10 единиц маны и 10 едениц здоровья
        Эффект: Восстанавливает вам или союзному отряду 20 единиц здоровья при использование.
        Будьте осторожны, подобное заклинание может вас убить.
        Время каста: 0,2 секунды
        Заклинание хила меня не впечатлило. Кажется, я начинаю догадываться, почему класс прислужника смерти все игроки старательно обходят.
        Игроков обладающих складом характера, что бы быть хилом, успевать следить за всеми шкалами в отряде и рейде, крутиться волчком посреди боя, на ходу анализирую ситуацию и вдобавок ещё и не обижающихся на обвинения в неумении хилить, да таких игроков единицы. Хил это не просто разновидность классов, это скорее особый склад характера. И не факт, что я смогу с ним свыкнуться, становясь полноценным хилером.
        Второй свиток порадовал меня больше, за счет своей практичности и редкости.
        Реинкарнация
        Классовый предмет: Класс игрока - Прислужник смерти
        Класс заклинания: Раритетное
        Стихия: Смерть
        Уровень заклинания: 1/6
        Затраты: 400 единиц маны
        Эффект: Воскрешает погибшего союзника, если было применено за 30 секунд до его смерти. Может быть использовано на себя. Воскрешает с 10 % здоровья и 50 % смертельного дебафа
        Время каста: 10 секунд
        Согласившись на изучение заклинания со свитка, я потер вспотевшие ладошки и потянулся к последнему свитку. Реинкарнация оказалась более чем полезной. И это несмотря на то, что придется кастовать его на тиммейта, который должен умереть в ближайшем будущем.
        Фиолетовая и розовая бечевка в прошлом, теперь время красной шелковистой ленточки, фигурно завязанной в замысловатый узел на середине потрепанного пергамента.
        ВОЗВЕДЕНИЕ ЗИККУРАТА
        КЛАССОВЫЙ ПРЕДМЕТ: КЛАСС ИГРОКА - ПРИСЛУЖНИК СМЕРТИ
        КЛАСС ЗАКЛИНАНИЯ: ЛЕГЕНДАРНОЕ
        СТИХИЯ: СМЕРТЬ
        УРОВЕНЬ: 1/9
        ЗАТРАТЫ: 1000 ЕДИНИЦ МАНЫ И ТЕЛО УБИТОЙ ВАМИ ЖЕРТВЫ
        ЭФФЕКТ: ВОЗВОДИТ ЗИККУРАТ ИЗ ТЕЛА ПАДШЕГО ОТ ВАШЕЙ РУКИ ВРАГА
        ХАРАКТЕРИСТИКИ ЗИККУРАТА:
        ЗДОРОВЬЕ: 50 % ОТ ЗАПАСОВ МАНЫ ЖЕРТВЫ
        МАНА: ВСЕ ВАШИ ЗАПАСЫ МАНЫ СИНХРОННЫ С ЗИККУРАТОМ
        УРОН: 75 ЕДИНИЦ СТИХИИ СМЕРТИ В СЕКУНДУ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ РАЗРУШЕНИЯ ДУШИ
        ЗАТРАТЫ РАЗРУШЕНИЯ ДУШИ: 50 ЕДИНИЦ МАНЫ
        ЭФФЕКТ РАЗРУШЕНИЯ ДУШИ: ЕСЛИ У ВРАГА ОТСУТСТВУЕТ МАГИЧЕСКАЯ ЗАЩИТА, ТО НАКЛАДЫВАЕТСЯ ДЕБАФ РАССЛОЕНИЯ ДУШ, ЗАМЕДЛЯЯ ПЕРЕДВИЖЕНИЕ И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ УМЕНИЙ И ЗАКЛИНАНИЙ НА 33 %
        Вчитываясь в ярко-красные буквы вышедшего меню, я расплывался в смазливой улыбке придурка. Со стороны выглядел, наверное, как нуб, увидевший красивую или классную вещицу, за витриной магазина. В этом мире таких хватает, часами могут стоять и «присматривать» себе вещицы, тупо таращась на дорогие предметы экипировки.
        Последний свиток рассыпался после моего изучения, и я остался созерцать информацию заклинаний в игровом меню, не веря своим глаза.
        - Что до сих пор поверить не можешь в то, что получил? - с нескрываемой иронией спросил приближающийся голос.
        С неохотой я оторвал глаза от заклинаний и посмотрел перед собой. Райнэ уже ушёл, прихватя с собой шкатулку со столь крутыми заклинаниями. Поводя глазами из стороны в сторону, так и не заметил ушедшего адепта смерти и сфокусировал взгляд на подошедшем Трифоне.
        - Что? - тупо спросил я, проигнорировав фразу игрока.
        - Я говорю, поверить не можешь в то, что получил?
        - Ага, - не придумал я ничего лучше.
        - Мой тебе совет, иди сразу на рерол.
        - Чего? - я аж опешил, от такой фразы. Рерол на игровом сленге означает слив персонажа и создание нового. Так как для каждой капсулы нужен свой игрок и свой персонаж, то создать второго перса нельзя, и приходиться удалять первого.
        - Я говорю, класс этот бесполезный. Послушай более опытного, но не менее глупого игрока. Прислужник смерти - класс хила и бафера, завязанный на стихии смерти. Слышишь этот абсурд? Класс хила со стихией смерти. Толку от класса ноль. Если долго будешь продолжать брыкаться за этот класс и этого перса, то так и останешься с ним.
        - Но ведь класс можно сменить, или выправить его, взяв второй подкласс на двухсотом.
        - Можно, - как-то грустно усмехнулся Трифон. Но мало кто согласиться тебя качать, или хотя бы брать в пати, когда узнают насколько ты бесполезен.
        - Бесполезен? Разве я не могу хилить?
        - А разве нет? Ты же хил, значит, будешь качать ману. Без упора прокачки в мудрость и интеллект, от тебя нет пользы. А стихия смерти требует ещё и прокачки здоровья. Характеристика, которую нормальные хилы не сильно прокачивают. Они же одеты в тряпки, что им разницы, когда высокоуровневый игрок пробьет сотней меньше, сотней больше урона, так и так отлетят. А Прислужникам смерти нет, нам нужно держать постоянный реген, так для подхила ещё и свое здоровье отдавать. И даже если сравнить самую простую базу заклинаний, целитель будет выхиливать больше пунктов, расходуя только ману. Класс рутинный и абсолютно бесполезный.
        После такой забвенной тирады, я буквально почувствовал, как забиваются гвозди в крышку гроба для персонажа Дуагвира. Неужели мне повезло наткнуться на самый бесполезный класс в игре? А ведь и правда абсурдно звучит - хил со стихией смерти, кто вообще такое придумал?
        Как бы там ни было, выходить и удалять персонажа я ещё не собирался, как-никак уже десять дней прожил за него. Нужно выяснить, почему тогда Трифон не удаляет своего перса? Хочет избавиться от конкурентов в цепочки заданий эпического класса? Или ещё какие-то причины?
        - А почему тогда ты ещё здесь? - задал я каверзный вопрос, с прищуром посмотрев на игрока.
        - Почему я играю, а тебе предлагаю удалить перса? Такой ты вопрос себе задаешь?
        - Угадал, - неохотно признал я.
        - Я кое-чего добился и кое-чего достиг, уж прости, не могу рассказать тебе. Скажем так, я наткнулся на интересную линию квестов. Квесты эти не связаны с моим текущим классом. Прислужником я стал уже позже, и теперь обречен, не выполнить полученные квесты.
        - Обречен?
        - А ты знаешь, в городе чего мы находимся?
        - Ты про Сельнатар? Его ещё называют городом света, из-за храма Ивелона, находящегося в нем.
        - В точку, так вот мы с тобой, теперь самые настоящие отродья смерти, посреди города светлых. Представляешь, что с нами будет, если стража, или инквизиция узнают?
        - Убьют? - сглотнул я комок неприятного довеска к классу.
        - А смысл? Мы же снова воскреснем. Не, нас посадят в тюрьму отчаянья, что на одноименных болотах. Предварительно, правда, крашнут репутацию, до того, что нам стражи аграми будут. И награды будут выдавать за наше убийство.
        - Мне уже понизили репутацию до минус двух с половиной тысяч.
        - Теперь нам нельзя попадаться никому из игроков или стражи в городе. Попадешься, и все, считай минус перс. У тебя есть лишние очки характеристик?
        - Есть немного, с уровней не стал вкладывать. Планировал распределить после получения класса.
        - Это правильно, распределяй. Все без остатка в маскировку - это теперь основная наша характеристика, пока мы в городе света.
        - И неужели ты за столько времени не смог отсюда убраться?
        - Да куда там. Свитки телепортации можно использовать только в известную локу. А лишней тысячи золотых на свиток в неисследованную локацию у меня нет. Выбраться от сюда можно только на своих двоих или на повозки. Ещё есть вариант с маунтом, но мой пет ещё не вырос для того, что бы увезти меня отсюда.
        - У тебя есть ездовой питомец?
        - Ага, только вот прокачивать его негде. В Сельнатар глубоко не сунешься, там стража заметит. Уйти с районов бедняков, так там игроки заметят и радостно сдадут. За нас награда в храме около полусотни золотых и репу ещё до кучи дают. Уйти далеко вряд ли получится ещё и из-за мобов. В лесах полным полно сильных мобов. Убьют тебя, и ты полетишь на возрождение, где тебя радостно примет стража.
        - Ясно.
        А ясно мне то, что обложили меня. Подлянка от системы знатная получилась. Класс дали, награду неплохую, но вот расхлебывать балласт этого класса уже тебе. Стоп, а как же.
        - Я же видел тебя в Сельнатаре.
        - Ага, - подтвердил собрат по несчастью. Видел, только не в центре города, а на его окраинах, там где мало стражи, и игроки высокоуровневые редко бывают. Маскировка скрывает мои данные, поэтому там я хожу без опаски.
        - Значит, бродить можно только по окраине, а если попытаться убежать, скажем в сторону мертвых земель?
        - Можешь попробовать, вот только попытка будет всего одна, так что учти, что судьба перса будет стоять на кону.
        - Да твою жж, - Выдал в сердцах я, начиная понимать всю полноту задницы, в которую я попал.

* * *
        Внимание системное сообщение.
        Игрок Дуагвир побил рекорд выполнения задания «Слуга бога смерти»
        Коэффициентвыполнения 95 %:
        Убийство стража храма 35 %
        Проведение ритуала 30 %
        Воздаяние богу смерти с собственной кровью 10 %
        Наличие у игрока навыка души смерти 10 %
        Убийство стража без оружия 5 %
        Применениев ритуале камня с душой монстра 5 % - Отсутствует
        Прочее 5 %
        Награды:
        Свиток с заклинанием «Переливание жизни» 65 % - Минимальный порог выполнения
        Свиток с заклинанием Реинкарнация 80 %
        Свиток с заклинанием «Возведение Зиккурата» 90 % - Рекорд выполнения квеста. Игрок Дуагвир (95 %)
        Легендарный шлем бога смерти Лик смерти 100 %
        Глава 13 К бою
        Выйдя из сатанинской церквушки, я присел на сруб крыльца и начал обдумывать предстоящие перспективы игры. Нужно в срочном порядке уходить из Сельнатара и покидать ближайшие локации. К тому же на всякий случай я все-таки вкинул 30 очков характеристик, полученных за уровни в маскировку. Теперь меня может обнаружить только игрок с наблюдательностью, поднятой до девяносто. Таких игроков полно среди магов станеров высоких уровней, а так же игроков любителей пособирать всякие редкие травы и руды, которые сложно заметить. Увидит меня какой-нибудь шахтер, пока будет ходить по городу, подбирая себе экипировку, стукнет стражи и привет. Стража проверит, у них-то глазастых всегда хватает и я в тюрьму, откуда, если верить форуму, очень сложно выбраться, не имея поддержки мощного клана.
        На игровой форум я уже тоже успел наведаться. Там мне ещё в больших красках обрисовали мою судьбу, если попадусь кому-нибудь на глаза.
        Теперь мне оставалось только сидеть на завалинке и думать, стоит ли продолжать играть этим персонажем? Трифон говорит, что у него весит какая-то цепочка приличных квестов, из-за которых он не хочет удалять перса. У меня ничего подобного не весит, если конечно, не брать в расчет те квесты, что идут вместе с классом. Кстати награда за этим самые квесты оказалась весьма приличной. Свиток легендарного заклинания на ауке стоит около пяти-шести тысяч золотых. Если бы я раньше знал обо всех проблемах что будут идти с этим классом, то хапнул бы свиток, проплатил перса на три месяца вперед и вывил штуку баксов в реал, а затем начал играть за нового. Как и хотел, сделал бы себе жреца, или лучше инквизитора. Но чего нет, того нет.
        Надо думать, как играть с тем, что есть, потому что я вопреки советам более старшего глупца не собираюсь удалять персонажа. Как бы ни было тяжело, все это игровые моменты и из них можно выбраться все теми же выше упомянутыми моментами.
        Я как раз думал, как мне теперь выполнять квест Джо, как перед глазами расплылось тревожное сообщение.
        Внимание игроки Сельнатара!
        Начался игровой ивент - Нападение на город людей ордой.
        Орки в альянсе с варварами приближаются с западных ворот.
        Любой игрок оказавшийся по воле случая в атакованном городе обязан встать на его защиту.
        К бою! К новым подвигам и победам игроки!
        В казармах ополчения можно получить бесплатную экипировку до 30 уровня.
        Сообщение медленно проплыло мимо глаз и исчезло, а вместо него появился лог задания.
        Получен квест «К бою»
        Цель: Защитить город Сельнатар от нападения.
        Задание принято по умолчанию, из-за нахождения игрока в локации ивента.
        А вот это интересно, раньше мне не приходилось выполнять задания, которые я даже не принимал. Я уже было поднялся, что бы направиться в казарму за экипировкой, как на порог церкви вышел Трифон. Вышел он словно грозовая туча перед дождем.
        - Что-то случилось? - не удержался я от вопроса.
        - Репу понизят в городе, за игнорирование задания.
        - Ты не пойдешь на защиту города?
        - Там могут быть зоркие стражники или прокаченные игроки с высокой наблюдательностью.
        - По-моему ты сильно загоняешься, ни такой уж ты и пуп земли, что бы всем игрокам тебя сдавать на право и на лево.
        - Может ты и прав, Может и прав, - уже тиши повторил Трифон и, развернувшись, скрылся за дверьми церкви.
        - Может и прав, - сам как зачарованный произнес я, и направился в сторону казарм ополчения.
        Место я прекрасно знал, уже проходил мимо него один раз, присматриваясь к квестам. Задания там были по типу: убей 10 серых волков, принеси 3 шкуры медведя-шатуна, зачисти могильник, что в деревушке к северу от города и так далее. Задания, как для одиночек, так и групп типа убийства медведей и зачистки могильника. В соло чистить данжи и убивать здоровенных мобов тоже можно, вот только проблематично это, да и надоедает, как говорили люди на форуме. Сам я ещё не пробовал брать эти квесты, руки не дошли, потому что серые волки в окрестностях от пятнадцатого уровня, а редкие вожаки и того кручи двадцать пятого. Медведи-шатуны, которых неумелые охотники убить не смогли, а лишь разбудили, выманив из берлоги, имеют аж тридцатый уровень.
        Придя к казарме, я облегченно выдохнул. Никаких стражников здесь не обнаружилось, большая куча игроков да, но стражи, или прокаченных игроков магов не было. Шанс, что кто-нибудь из здешних нубов до тридцатого уровня все очки характеристик вложил в наблюдательность, запредельно мал. Если бы здесь отыскался такой счастливчик, то вряд ли бы он пришёл за снаряжение ополченцев. Магам доспехи не нужны, им подавай роскошные льняные робы, вышитые рунными узорами на плюс к урону и магической защите.
        Дождавшись своей очереди, я получил комплект брони ополченца, состоящий из кожаных сапог, кожаных поножей, куртки и шапки, все из той же кожи. Защиты броня давала очень мало, а прочность прямо указывала на то, что долго простоять под ударами мне не суждено. Если здоровья хватит, то прямо посреди боя окажусь в одних трусах, благо те не уничтожаемые.
        В оружие мне как бойцу дробящего типа достался один в один шестопер, некогда данный мне Шотом. Даже интересно стало, откуда его взял мой знакомец.
        Приодевшись в новое снаряжение и вооружившись, я вышел к указанной в сообщение стене и… И не увидел ни одного игрока. Фигурки стражников на стенах, и больше никого. Какого?!
        Я собрался уже залезть на стену, поближе к страже, как меня окрикнул чей-то роскошный голос. Обернувшись, я увидел эльфийку в магическом белом балахоне. Одежда девушке явно не шла, но вот её многочисленные переливания в купе с сапфировой стоячей шляпой, говорили о силе экипировки. Это явно не снаряжение ополченца, да и уровень эльфийки восемьдесят второй тоже указывал на не рядового бойца.
        - А где все? - сморозил я, не придумав вопроса получше.
        - За стеной, - лениво промолвила девушка. Никто из игроков в своем уме не станет ждать осады города. Быстренько разобьют всех нападающих под стенами и пойдут по своим делам. Только если нас разобьют, тогда уже придется стоять на стенах, после того как воскреснем в городе.
        - За стеной? В смысле бой в поле?
        - Ну да, - недовольно сказала эльфийка, направляясь в сторону ворот. Как в старые времена, два войска сойдутся в поединке посреди равнины.
        Увлеченный разговором, я направился за девушкой, но при этом, не забыв предварительно взвесить все за и против. Да, она маг, но каков шанс, что её наблюдательность выше сотни? Если сразу не заметила и не стала трубить всем, что посреди города гуляет юный некромант, значит не все так страшно. Она маг, значит, вкладывается в первую очередь в интеллект и мудрость, а во вторую в выносливость и наблюдательность.
        - Имея превосходство в выборе места боя, игроки выйдут в чистое поле, тем самым уравнивая счеты?
        - Ага. Нам нечего бояться, это не осада клановой крепости, и ни нападение на крайний форпост. Это столица света, здесь несколько боевых звеньев кланов. Они нагнут орков по самые хвосты.
        - У орков нет хвостов, - машинально вставил я.
        Недовольно зыркнув, эльфийка пояснила: - У орков нет, а вот у их любимых питомцев - волков, есть.
        Проходя я мимо ворот, я получил странный баф, прямо за долю секунды до такого, как поравняться со стражником.
        Игрок Лесная Бели накладывает эффект «Серая длань».
        Маскировка +25
        На мой ошарашенный взгляд эльфийка пояснила.
        - Малыш Дуг, не забудь поднять маскировку повыше, если уж решил отыгрывать за темного мага смерти.
        Хана всем моим доводам в пользу прокачки интеллекта и мудрости.
        - Ты не станешь меня сдавать? - прохрипел я, неожидавший такого поворота
        - Сдавать? Куда? В храм Ивелона? Да делать мне там нечего. Я не местная, и оказалась здесь по квесту, а с храмовниками у меня репа отрицательная. Не сильно, но бегать ради чужого храма я не собираюсь. А мой храм далеко, так что бегай пока тут. И не думай, что все вокруг глупее тебя и не прокачивают весьма неожиданные параметры.
        - Зачем тебе сотня наблюдательности? - не удержавшись от любопытства, спросил я.
        - Траву собирать, - как-то лениво произнесла девушка. О, пойдем сзади примостимся, за магами. Там в тебя сильно вглядываться не будут, ты же мелкий.
        Сказать, что я был ошарашен увиденным, - ни сказать ничего. На средневековые битвы это походило мало. Весь антураж нарушали многочисленные разноцветные всполохи, ауры, от изобилия которых дрожал воздух. Многочисленная и весьма разнообразная солянка игроков. Одинаково одетых, с одними эмблемами и более-менее одинаковым оружием были лишь редкие шеренги клановых игроков. Остальные же игроки толпились неровным строем, местами сильно выпирая вперед, или наоборот уходя вглубь строя. Пестрое и весьма разнообразное снаряжение игроков выдавало неорганизованность этого войска.
        К тому же, вместо стандартной тактике рейда, воины - хилы и маги - лучники, многие игроки стояли кучками, обсуждая наступивший ивент. Из-за чего в раде целителей были лучники, роги и тяжелые танки, а в передней шеренги стояли «тряпочные» маги.
        Всерьез к осаде готовятся только неписи. Это угроза же их жизням. А игрокам что, умрут и умрут. Подумаешь, не отстояли город, не им же жить.
        - Слушай Дуг, а почему у тебя так много здоровья? Ты что решил стать танком, и уже вложил все пункты в выносливость, а потом передумал и стал магом?
        - Ну типа того, - невнятно ответил я.
        Ну не стану же я первой встречной рассказывать о том, как получил убогий класс на хорошо раскаченного перса. К тому же, класс этот не такой уж и убогий. Вдруг ещё смогу все исправить, свалив куда-нибудь подальше от светлых городов.

* * *
        Предупреждения и громогласные призывы к бою оказались чересчур ранними. Может, для игроков, что находились в реале, или сдавали квесты в городе, сообщение об ивенте за час до него самого является нормой, но мне, же пришлось провести целых полчаса в томительном ожидание рядом с другими игроками, что ждали битву. И ожидание полностью себя оправдало.
        Словно вестники предстоящей битвы, появились основные клановые силы, которые сконцентрировались в центре нашего строя, представляя собой кулак армии обороняющихся.
        Когда собрались все действующие лица, я уже затруднялся сосчитать всех игроков. Но по моим самым приблизительным прикидкам никак не меньше трех тысяч. Трех тысяч разнообразных по классам, снаряжению, кланам, уровням и умениям игроков. Даже страшно представить, на что способна такая огромная мощь. Пусть мы сейчас всего лишь толпа, но зато какая толпа. Даже самому сильному боссу нелегко придется против нас. Обычные данжи зачищаются группами до пяти игроков, рейдовые подземелья до двадцати игроков. Подобные армии встречаются только на массовые ивенты, клановые воины и зачистки особо опасных зон, без лимита игроков и обязательно с мировым боссом в конце.
        Сейчас случилась меньшая из возможных зол - игроки собрались на ивент. Увидев среди ников и уровней цифру в три сотни, я неожиданно задумался, а не лишний ли я здесь? Но как говориться поздно. Едва я хотел вернуться в город, что бы посмотреть битву со стены, как уже сделали все малыши близкого ко мне уровня, как городские ворота закрылись. Кстати, впервые такое происходит на моей памяти. Почему закрылись? Да потому что враг уже совсем близко.
        Оглядев округу… нет, я не заметил спешащего к нам врага на сотнях волков. Три боевых построения, неспешно, но уверенно идущих прямо на нас. Орки, люди и орки с людьми в слабо перемешанном построении. Когда противники подошли поближе, я различил знамёна и понял, из-за чего они двигались такими построениями. Чисто орчьи кланы, чисто варварские и свободные игроки, сбитые в третье построение, которое выглядело самым слабым.
        Может это из-за их слабой организованности и большой разницы в снаряжении? Клановые орки закованные в одинаково массивные и грозные доспехи выглядели куда устрашающе, чем такой же орк, но со стоящим рядом человеком в доспехи из волчьей шкуры. Впрочем, это игра, и доспех из шкуры супер редкого волка может оказаться в разы круче металла.
        Крайне не синхронно, зато очень оперативно союзные маги и хилеры подрубили ауры и начали накладывать бафы. Маны уходила прорва, из-за чего воздух вокруг задрожал. От сообщений с полученными эффектами и действующими аурами зарябило в глазах. Уменьшив экран логов в интерфейсе, что бы ни отвлекали, я взглянул на характеристики персонажа и обомлел. Параметры завышены минимум на пятьдесят процентов, а такая характеристика как интеллект увеличилась втрое. Вот что значит низкоуровневый игрок с бафами высокоуровневого. Воодушевленный нахлынувшей мощью, я ведомый неизвестными мне инстинктами зашагал вперед, подходя ближе к рубежу атаки.
        Начинается. Огромный белый волк, с человеческий рост, везет на себе человека-варвара, одетого в столь же белый сет шкур. С другой стороны орк-воин закованный в кроваво черный сет брони ведет свою армию. По центру армия пушечного мяса из игроков надвигается прямо на нас. Миг и с нашей стороны летят стрелы разноцветного оперения. Одна из стрел ярко светилась и летела быстрее всех, достигнув вражеского строя, она пробила несколько тел, нанизав игроков, которые тут же упал замертво, разбивая строй.
        Вот ведь лучник. Похоже, клановый стрелок, не жалеющий дорогих стрел, да к тому же сам является очень прокаченным, что бы делать шашлык из трех игроков-танков.
        Ещё миг, из строев вражеских воинов летят массивные метательные копья. Вот ведь хитрецы, а наши воины не додумались бросаться дротиками от баллисты. Один такой дротик приземлился рядом, отскочив от щита впереди стоящего воина. В реале такая массивная дура должна весить около сотни кило, а здесь её кидают с сотни метров.
        Сотня метров, ну все пора. Нас окутали разные всполохи магических барьеров, а воины подняли свои зачарованные щиты. Магическая атака, теперь остается надеяться, что наша защитная магия лучше их атакующей.
        Что только не пролетело у меня перед глазами. Огненные шары и черные смерчи справа, ледяные глыбы и кристальные торпеды слева, земляной град и каменные шипы сверху и снизу. Да если бы не магические щиты нас бы уже размазало обилием магических заклинаний, но наши боевые маги не остались в долгу, некоторые снаряды, то и дело соударялись, направленные друг на друга, а местами виднелись отчетливые попадания по вражескому строю.
        Несколько томительных секунд магического обстрела и воины в первых рядах замычали, кто-то выругался, а некоторые закричали что-то ободряющее. Я тоже не выдержал и крикнул своё, чем обеспечил себя и ближайших воинов бафом боевого клича.
        Момент столкновения, сзади кто-то подналег, а воины спереди стояли, будто вмурованные в землю стены.
        Гром, грохот, скрежет металла, крик, касты заклинаний, яростный вопль и нескончаемая давка. Бах. Что-то совсем близко взорвалось, и меня подкинуло в воздух ударной волной, но оказавшись зажатым между двух прокаченных игроков, я медленно сполз на землю, с стоящего сзади игрока.
        Да эти танки вообще не ощущают взрывной волны что ли?! Я успел увидеть прыгнувшую белую фигуру, заскочившую на огроменном белом волке. Игроки оказались готовы даже к такому шагу, и сразу несколько активировали какие-то убойные скилы, да так, что воина сорвало с седла моментально почившего волка. И нужно было так совпасть, что агр в белых шкурах полетел в мою сторону. Полетел причем так быстро, что я ничего особо и понять не успел, как мне на лету заехали бронированной перчаткой по голове.
        Получен урон 152
        Ох, успел выдохнуть я, моментально теряюсь в пространстве. Последнее что запечатлели глаза до падения на твердую землю - широко распростертые ноги, на фоне небес. Мои ноги, а потом удар о твердую землю. Встать, мне было не суждено, ибо какой-то игрок мимоходом пробежал по мне закованной в сталь ногой, тем самым отнимая ещё двадцать хитов.
        Увидев перед глазами ноги воина, наклоненного в мою сторону, я спешно пролез между ними, продолжая двигаться на карачках и отчаянно надеясь, что двигаюсь в сторону тыла.
        Хватит с меня, и так получил неслабо. Я ведь хил по классу. Да ещё только будущий, но все-таки хил, а не воин привыкший драться в тесном строю. Повезло мне, что стоял почти на самом краю воинов. Выполз, поднялся и сразу повернулся в сторону фронта.
        Воины рубились стена к стене. Строй не держала ни одна сторона. Ну и правильно, ведь в кванте все игроки. Не слишком многим довелось стоять в строю, а воевать и тем более никому. Наткнувшись взглядом на неполную полоску жизни, я спешно активировал левой рукой переливание жизни. Общие усилия аур и бафов на нас выдавали восстановление шестидесяти пунктов жизни в секунду, от чего мои потуги были абсолютно бесполезны. Хилил я только с заделом на будущее. Заклинания прокачивать надо, да и опыт врачевания в бою не будет лишним.
        Кинул заклинание отхила ещё на одного воина, и вокруг потемнело. Стало так темно, будто кто-то щелкнул гигантским выключателем, разом потушив солнце и другие источники света. Пролетевший в сторону врага огненный шар, уже не источал огромного количества света, а лишь тускло горел, удаляясь… и исчез. Разом, причем очень резко. Был, и сразу нет, будто пересек невидимую черту. Повернувшись назад, я не увидел дальних рядов лучников и тем более не увидел стен города. Что это? Магия? Магия тьмы? Должно быть кто-то из противников, или даже союзников в спешки кинул на воинов объемное заклинание какого-нибудь сумеречного купола.
        Внутри ночь, но не абсолютный мрак, вражеских воинов видно. А с другой стороны, возможно, никто и не стремиться спрятать воинов. Вдруг сейчас в тихую действуют какие-нибудь тихушники, завязанные на ночное время суток.
        Здоровье и мана восстанавливались быстрее, чем уходили в мои слабенькие скилы. Захилив одного, я неожиданно заметил, как соседний игрок, специализирующийся на разбойничьих атаках упал мертвой куклой. Его здоровье опустилось практически за пару секунд, и ни один магический снаряд в него так и не попал. Что это было? Проклятие? Наложенный дебаф с эффектом потери здоровья? Или атака тихушника со стороны орков.
        Спустя десять секунд я заметил красные волны, стремящиеся к ассасину, невесть как затесавшемуся вблизи от нас. Быстрый взгляд в сторону источника волн, и те пропали, как и предполагаемый источник. Куда? Я прыгнул в сторону где, как мне показалось, было что-то необычное.
        Три, четыре, пять, шесть… Начла я считать. Где ты и кто ты? Девять, десять. Ничего? Одинадца… ох ты… ух ты… охренеть!
        В трех метрах от меня возник мерцающий силуэт не высокого орка. Буквально на голову меньше меня, но все остальное. Кроваво-красное марево окружало орка, скрывая контуры его силуэта. Но главное я видел. Огромный красный балахон, куда вшито и вставлено нереальное количество клыков, когтей и разных костяных украшений. Будто новогодняя ёлка украшенная игрушками. Голову орка украшал огромный красный череп невиданного существа. К сожалению, разглядеть переднюю часть костяного шлема отсюда было невозможно. В левой руке орк тащил какую-то куклу, с пол метра длинной и тоже красную. А правую руку украшало пять разноцветных колец. С руки сорвалось заклинание, больше похожее на то, как рисуют волновое излучение приборов, только направленного кольцевого действия.
        Волны медленно подобрались к очередной цели. Кольцевая форма сменилась на силуэт игрока, и буквально за пару секунд все здоровье неизвестного игрока опустилось до нуля.
        Не знаю кто этот игрок-орк, но он крайне опасный тип. Мало того, что ходит среди толпы врагов, так ещё и убивает любого за пару секунд. Ходит посреди… Вот я баран. Быстрый взгляд по сторонам, и стало понятно, что убийство игрока посреди толпы союзников никого кроме меня не заинтересовало. Вообще никто не обратил внимание. Мелочь какая, у тебя в строю погибает игрок, посреди боя это частое событие.
        Пока я придавался размышлениям, ожидая, что кто-то все-таки соизволит прикончить неизвестного мага-тихушника, орк снова мигнул и исчез. Почему никто не интересуется его персоной, будто я один его вижу?
        Сзади повеяло холодом, а затем что-то громко взорвалось и тут же меня обдало нестерпимым жаром, от которого здоровье начало отниматься по сорок пунктов в секунду. Урон подстегнул меня, и я спешно направился в сторону, куда шагнул орк.
        Не забыв снова начать считать, я спешно открыл баф-окно и свои характеристики. Мельком глянул и не увидел среди кучи аур, эффектов и благословлений ни одного на супер-пупер зоркое зрение. Если не баф на зоркость, тогда почему этот орк мигает только у меня?
        Наблюдательность у меня низкая… Ай! Кто-то просадил по площади ледяным дождем, а союзные маги не поставили щит. Здоровье ощутимо просело, но не так ощутимо, как у очередной жертвы орочьего мага. Сука, он убил мага. Боевого мага, что посылал во врагов молнии.
        Думать некогда, потом разберусь, что к чему. Сейчас надо действовать. Не смогу убить, так хоть собью с орка невидимость. Крутанув в руке шестопер, я кинулся на орка, пока он в очередной раз не начал мерцать. Будто чувствуя моё приближение, орк исчез, а оружие с гудением разорвало воздух передо мной.
        Чёрт! Да как он так быстро уходит в стелс. И никому, абсолютно никому нет до этого дела. Дело тут явно не в наблюдательности.
        Мимо меня спешно прошёл какой-то союзный маг. Быстро обернувшись, я увидел, что орки теснят наших воинов. Так не пойдет, мы не отдадим Сельнатар. Прыгая в промежутках между магами, я разбежался и вдруг снова увидел орка. Теперь чуть в стороне.
        Черт! Опять слишком далеко, из-за низкой ловкости я не могу быстро передвигаться, а даже если разбегусь, то обогнуть стоящего мага становиться практически невозможно. Орк как раз мигнул, когда я уже прыгнул, проводя боковым размашистым ударом на уровне головы игрока.
        Нанесен критический удар! Нанесено 429 урона
        Ух, как я его. Куча аур и эффектов не только задрали мои статы, но и дали приличный плюс к урону, а крит по врагу в инвизе и в спину, увеличил урон чуть ли не в пять раз.
        Не знаю точных цифр, но похоже, что череп оказался слабой физической защитой, ибо орк пропахал с метр земли своей головой. Не дожидаясь пока злой агр игрок встанет и поквитается со мной за нанесенный удар, я со всей силы опустил шестопер на спину орку, вбивая его в землю.
        Плохо прокаченная сила и выносливость не позволяли подняться магу задохлику под градом моих несильных и не быстрых атак.
        Нет, бил то я с остервенением, но игровая ловкость не позволяла пахать булавой со скоростью отбойного молотка. От очередного удара красная дымка мага развеялась, разлетевшись пятью клочками в разные стороны, открывая его взорам всех игроков. В этот же момент вокруг заголосили игроки. Никто и раньше не соблюдал тишину, но сейчас все разговоры, так или иначе, относились ко мне.
        Сам не желая, я обернулся на зов одного из игроков, чем орк тут же воспользовался, перевернувшись с живота на бок, и выставив руку. Красные волны мгновенно ударили в меня, и я увидел, как моя полоска здоровья мгновенно улетает в бездну.
        Благо, что шестопер уже был занесена, и я успел ударить агра по руке, сбивая каст. Наиубойнейшее заклинание в арсенале этого мага сняло за секунду половину моего увеличившегося здоровья.
        Сбив каст, я тут же вмазал булавой по подставленному боку игрока, одновременно приседая в колене для ускорения удара. Я должен его убить. Никто другой, только я, только один на один.
        Ещё один удар, маг уже не сопротивляется. Здоровье заканчивается и сила не прокачена - почти готов. Заношу оружие для последнего удара, и замечаю быстро подскочившего игрока с уже занесенным мечом.
        - Не-е-ет! Он мой! - Кричу я в сторону игрока, параллельно заваливаясь на колени.
        - Н-на, - неумолимо кричит воин, опуская свой меч.
        Опустил и попал. Причем попал не абы куда, а прямо на подставленный шестопер. Ну а что мне ещё оставалось делать? Ударить я не успевал, а убить орка хотелось до жути. Пришлось завалиться на колени, выставляя оружие прямо под удар.
        Скрежет, звон, древко рукоятки едва не вырывает из рук. Едва-едва удержал в последний момент, а разогнанные чужим ударом перья оружия с невероятной силой врубаются в плоть орчьего мага, добивая его. Меч игрока разрубает единственное моё оружие прямо в теле врага, вместе с этим самым телом, но последний удар то всё равно за мной.
        Дальше была одна из самых длинных секунд в моей жизни. Я смотрю на игрока, игрок смотрит в никуда. Наверное, ожидал получения логов, но не дождался. А потом как заорет.
        - Мать! Твою мать! Ты нахрена влез урод? - последнее было обращено ко мне, вместе со столь свирепым лицом, что я аж закашлялся не зная, что и сказать.
        В порыве ярости игрок замахнулся обоюдоострой одноручной секирой, зажатой в другой его руке. Может бы и ударил, если бы я от испуга не плюхнулся на заднюю точку, маша руками и спешно отстраняюсь от яростного союзника. В этот самый момент наш конфликт перестал существовать.
        Огромный взрыв, грохот и пламя. Я куда-то лечу, созерцая небо и землю, и чувствуя всем телом неровности земляной поверхности при каждом соприкосновении с ней. Но все это было не столь интересно, как красная надпись в логах.
        Получен урон 578
        Моё здоровье без бафов уже не пережило бы такого удара огненной магией. Впрочем, и бафы не гарант бессмертия. Бри жизни почти на нуле, опасно мигая тридцаткой последних пунктов.
        Какой-то из хилеров кинул на меня исцеление мимоходом, и здоровье охотно начало подниматься. Чуть приподнявшись, я огляделся по сторонам, пытаясь понять куда меня откинуло, и заметил огненную воронку. В эпицентре которой когда-то лежал труп мага, а теперь лежить ещё и труп психованного и жадного до чужих фрагов воина. Жаль не успел прочитать его имя.
        Короткий взгляд влево мне сильно не понравился. Там как раз раздались стук и скрежет. Огромный орк, закованный в доспехи с изображением здоровенного красного тираннозавра, уже прорвался сквозь строй наших воинов и мчался в мою сторону.
        Я собрался вскочить и дать деру, но этого не понадобилось. Вырвавшегося орка остановил чей-то залп четырех светящихся пирамидальных дротиков, разом повалив на землю. За светом последовал град ледяных глыб, а потом за него взялись воины. Но я успел заметить как красные глаза орка, нацеленные точно на меня, отражали неподдельную ярость. Мне даже показалось, что его губы раскрылись в слоге «Ду…» и… всё. Воин с двуручным мечом алого цвета одним ударом добил открывшегося орка, и тут же перестроился сдерживать других.
        Во блин. Блин! Мне ещё клановых врагов не хватало. Если он прочитал мой ник, и забил его в черный список клана, то скоро нужно ждать беды от зеленных и клыкастых недругов. Всё, хватит с меня на сегодня боев. Собирался же уйти, та нет, решил на последок вражеского мага прибить. Кстати маг тот был странным, нужно посмотреть, что с него дали.
        Кое-как отойдя от поля боя, где развлекались сотни различных игроков, я прижался к закрытым городским воротам. Место здесь было плохо, с точки зрения обзора, но выбирать не приходилось. Все остальные возвышенности были заняты, лучниками. А среди них полным-полно глазастых, готовых сдать меня после боя со всеми потрохами.
        Теперь можно наконец-таки перевести дух и бросить ошарашенный взгляд в логи.
        Внимание, вы убили игрокаКровавый Манто243 уровень.
        Получен уровень 18!!!
        Ловкость +1
        Наблюдательность +2
        Получен урон 578
        Охренеть, орк выше двухсотого уровня. Дали сразу восемь уровней за его убийство. Но больше всего меня впечатлило не это. У этого игрока столько маскировки, что его атака, снявшая мне половину здоровья, даже не отобразилась в логах, а это значит, что я бы ни в жизни не заметил его в скрытном режиме, при своих-то смешных тридцати наблюдательности.
        Над полем боя снова загрохотало, засверкали молнии, и в ответ на них из земли поднялся огромный земляной голем. Страсти игроков магов продолжают кипеть, ещё видимо не всех козырей слили обе стороны конфликта.
        Ладно, гадания на счет невидимого для всех, но видимого для меня орка, оставим на потом. Сейчас куда привлекательней смотрится бой. Примостившись на одинокий выступ из стены, который был не занят в виду не возможности стрельбы с такого крохотного места, я полностью погрузился в рассматривание боя.
        Среди врагов сильно выделялся ещё в начале боя видимый мною варвар в волчьих доспехах. Он больше не дрался в одиночку посреди нашего строя. Теперь справа и слева от него стояли такие же игроки, но одетые в стальные и, вроде, хитиновые доспехи, с такого расстояния тяжело разобрать.
        Интересной деталью было оружие волчьего воина. Обоюдоострая секира, даже отсюда выглядящая устрашающе, и нечто. Под которым я подразумеваю каплевидный щит, широким концом, переходящим в кастет для руки. То есть это как бы перчатка и браслет на левое предплечье, спаянные в одно целое, и имеющие форму капли. Вот только это не совсем щит. Блокировав им атаку, воин мог ударить им будто перчаткой, или как я и сравнивал раньше - кастетом.
        Если бы щит был круглым, отскакивал от стен и врагов, то я бы подумал, что на сервер зашёл сам Капитан Америка, уж больно он ловко орудовал таким странным щитом. К тому же стоя на острие атаки, что говорит о немалом опыте игрока.
        Вторым игроков в строю врагов выделялся шаман, который пускал здоровенные молнии и насылал массовые туманы и купола тьмы. Даже представить не могу, сколько маны у этого орка, что бы хватало так на долго. Пусть зелья и бафы, но частое злоупотребление зельями маны снижает магический урон, так же, как зелья здоровья снижают физический. Да на время, но в бою этого времени катастрофически не хватает, поэтому и важно прокачивать свои запасы жизни и маны.
        Ну вот в общем-то и все. Каких-либо других выдающихся игроков у врагов не было. Зато они были у нас. Чего стоил маг, призвавший огромных каменных големов, которые успешно теснили электрического шамана. Или тот парень в красном одеянии, что с самого начала боя летает в небесах, посылая огненные шары, а иногда и целые метеоритные дожди в строй врагов. Видимо бой в воздухе уже закончился, так как никаких вражеских игроков на вивернах уже не было. Их сразу было не много, видимо у орков мало летающих петов, или их слишком сложно добывать и прокачивать. Пара десятков, в основном, клановых грифонов ещё продолжала летать над полем боя, всячески досаждая врагу.
        Похоже, сегодня Сельнатару нечего бояться. Игроки его отстоят.
        Глава 14 Обещанные плюшки и неожиданные новости
        Ввах!
        С громоподобным звуком открылись городские ворота прямо за моей спиной. Вместе с этим, раздался красивый перезвон серебряных колоколов, на всех городских башнях. Стража и многие храмы оповещают о победе и снятие осады. Воины, подравшиеся всласть, ревут и ликуют, начиная праздновать победу прямо на поле боя. Остатки вражеской армии уходят в леса, скрываясь от преследования особо настойчивых.
        Рейд окончен. Короткое сообщение с поздравлением и таймер на час. Через час придет время делить плюшки, заработанные за время рейда. Причем я в стороне не останусь, хоть микроскопическая, но все же часть награды заслуженно моя. Вот только ждать её прямо здесь мне не с руки, мало ли какие ещё глазастые игроки шарятся поблизости.
        Многим домам, что за границей второй стены за время нападения не повезло. Но, тем не менее, большая часть кварталов даже с этой стороны уцелели. Крестьяне быстро восстанавливают свои дома, если их, конечно, не разнесло в труху массовым заклинанием, оставив кратер вместо фундамента.
        Едва завидев радостно встречающий отряд городской стражи, я тут же заскочил в толпу крестьян, стоящую возле пепелища. Похоже, какой-то нерадивый игрок сильно не рассчитал с прицельным огнем и ударил огненным шаром в крестьянский дом у самой стены.
        Протиснувшись мимо толпы зевак, я пошёл по своим делам, петляя в бедных кварталах. Нужно сегодня ещё сдать квест у пирата Джо. Оружия у меня теперь нет, да и доспехи одно название. После нескольких огненных и ледяных дождей на броне появились обугленные и рваные дыры. А последний, едва не прибивший меня огненный шар, обуглил верхнюю часть куртки так, что местами она держалась на последних нитках и единичкахпрочности. Шлем так и вовсе в пепел сожгло. Защита была не рассчитана на такой урон. Мне ещё повезло, что здоровья было много и бафы висели.
        Безошибочно найдя нужную мне таверну, я зашагал в сторону реки, на берегу которой уже неоднократно бывал. Убийство восставших пиратов в мои планы не входило, поэтому я пошёл чуть дальше, туда, где уже собирал жемчуг.
        И снова монотонное ныряние за ракушками, с дальнейшим их вскрытием и подъёмом добычи.
        Жемчужина
        Цвет: светло-серый
        Качество: 3/10
        Размер: крохотный
        Маленькая песчинка, стоящая пары серебрушек, если сторговаться.
        Голубая вода была не слишком прозрачна, и приходилось искать раковины чуть ли не на ощупь. На миг перед глазами мелькнула стремительная тень.
        Получен урон 5
        Почти не больно. Рыба, решившая, что это только её воды ударила костистым хвостом проплывая мимо. Надеюсь тебя кто-нибудь выловит и сварит уху - мысленно пожелал я, удаляющейся рыбе.
        В очередной нырок, перебирая пальцами по дну, получил урон в три раза выше, от зажавшего мою руку краба. Мелочь, но все же неприятно.
        Проплывая мимо, заметил красивую сиреневую водоросль. Засмотрелся так, что пришлось всплывать из-за дебафа удушье. А думал я, пока смотрел на диковинное растение, о том, что, не имея профессии травника, я не могу опознать траву, и даже если попытаюсь собрать, скорее всего, безвозвратно испорчу растение. А жаль, потому что подводных травников я ещё не встречал. Может, стоит забить ещё одно из трех мест под профессию травника?
        Ограничения в профессиях простое: одна собирательная, одна созидательная и одна разная. К собирательным относятся: рыбак, старатель, травник, охотник. К созидательным: алхимик, ремесленник, ювелир, бронник, оружейник и кулинар. А вот к третей и свободной профессии относится куда внушительнее список: там тебе и искатель, и архитектор, скульптор, художник, бард, фокусник, танцор, зачарователь, библиотекарь, шут и шут его знает кто ещё.
        Количество дополнительных профессий поражает, однако одновременно можно взять только одну. Впрочем, никто не запрещает обнулить прошлую профессию и взять новую, правда, это весьма и весьма дорого. Кажется у меня где-то в рюкзаке завалялась травка. Ещё с того раза, когда меня пытались ограбить неудавшиеся горе агры, разыгравшие передо мной целый спектакль.
        Думаю травничество лишним не будет. Вдруг когда-нибудь дорасту до уровня, когда за одну травинку можно будет получить тысячу, или даже десять тысяч золота. А что, хорошая перспектива. Помниться на форуме мелькала одна сделка, в которой травник продал самый редкий на данный момент цветок. Кажется, «Тигровый пламнецвет» с обсидиановой пустыни, что возле великого вулкана Агни. Локация между прочим для самых толстых, или умелых. Нескончаемые антрацитовые монстры с огненными атаками. Без хорошего хила там делать нечего, только если ты не самовосстанавливающийся танк с тонной хп.
        Что-то понесло меня на фантазии. Сколько мне ещё придется ромашек и подорожников собрать, что бы поднять профу до уровня, когда смогу хотя бы заметить красивый черный цветочек с огненным стеблем и обсидиановой лозой.
        Решено, наберу жемчуга, сдам квест и пойду заделаюсь травником. Буду всякую травку собирать, может и варить что-нибудь начну. Алхимик-травник самая популярная сборка профессий, всего немного обгоняет старателя-оружейника. И обгоняет, только потому что не все из нас любители создавать сотки и сотки кинжалов, заливая формы и стуча молотком. Это тебе не старые добрые свитки, тут будь добр потрудиться.
        Время за ловлей жемчуга летело с безумной скоростью. Когда в очередной раз я вынырнул уже третьим искателем, собрал не хилый улов из жемчужен по крупнее. Солнце уже к закату клониться. Поверхностный слой воды был ярко-оранжевым, от падающих на него заходящих лучей, а дно тем временем было практически абсолютно черным. Искать и вскрывать моллюсков приходилось наощупь. Открыв ракушку, нащупал крохотную жемчужину и в этот момент поток воды, от проплывшей мимо рыбы выбил её из рук. Черт выругался я мысленно, а на деле же пробулькал что-то неразборчивое и потерял треть воздуха.
        Похоже, на сегодня хватит. Искать жемчужину в темной реке - дело не благодарное. Проверил прочность ножа и убрал его в сумку, где уже хранился весь нехитрый улов.
        Сельнатар встретил меня светом стоящих факелов на окраине и старомодных фонарей ближе к центру. Демографическая пропасть в чистом виде. Даже в игре не стали ничего менять. Бедным - факелы, богатым - фонари. У замка и гильдии магов скорее всего горят магические шары. В честь чего столько света? Да просто этой ночью НПС будут отмечать победу игроков. Совсем скоро, в местную полночь придет время делить заработанные за ивент плюшки. Дележка будет не сложной. Специально вышел на форум, что бы узнать правила получения наград за ивенты с нападением на город.
        По сути, если ты убил игрока, то имеешь право собрать с него одну вещь. Любую, и право это не рушимо. Выбирать ты будешь первым, так как убил его именно ты. А остальное будет роздано в ходе нехитрого аукциона. Валютой на этом самом аукционе будут очки рейтинга. Нанесенный урон, количество килов и оказанная поддержка во время ивента и будут давать очки рейтинга. Причем рейтинг равноправный, отчего хиллеры получат ничуть не меньше чем дамаг дилеры и танки. Свой кил я сделал, да и посильную лепту внес в бой, вдруг чего и перепадет. Вещь с орка продам. Деньги мне сейчас нужны. Это даже не смотря на мой скудный экип. Десятый день заканчивается, у меня останется двадцать дней подписки, что бы с нуля заработать девятьсот голды и продлить подписку на месяц.
        В ворота я зашёл с толпой игроков, возвращающихся с какого-то квеста. Под дружный гомон обсуждения победы в данже, я зашёл в город, не привлекая внимание стражи. Игроки, впрочем, не сильно-то заинтересовались моей персоной.
        Пройдя обходными путями, я вышел к яркой, шумной и многолюдной площади, где народ не исчезает никогда.
        Прямо на брусчатке стояли множественные столы, посреди которых горели фонари и стаяли бокалы с дешевым вином и закуской. Специальные НПС выходя из толпы подливали алкоголь и добавляли закуски, на особо активные столы.
        В том, что вино дешевое, я убедился на своем опыте. Выпив стакан розовой жидкости, я потерял единицу ловкости на час, и получил ту же единицу в интеллект. Так себе бонус. Вкус старого доброго красного в тетрапаке напомнил мне о первой пьянки, куда по случайности меня позвали школьные хулиганы. Проснувшись утром в подъезде и без телефона, я раз и навсегда завязал с распитием сомнительных напитков в малознакомых компаниях. Повезло ещё, что телефон был кнопочным и не дорогим, а то мне такого нагоняя бы влетело… Эх были времена в молодости. Но годы в ММОРПГ играх на компьютере запомнились куда лучше. Жаль стареющую классику никто не будет переносить в вирт капсулы.
        Насмотревшись на всяческие развлечения по типу азартных игр, различных тотализаторов и бардов-неумех, практикующихся в исполнении по случаю торжества, я приуныл. Скучновато, но напиваться я радикально не хотел. И причин тут было две. Вино отстой, и на утро я окажусь в рэндомной ситуации, в неизвестном месте с неопределенным количеством монет. Хватит, уже плавали.
        Мельком гляну на башню с часами, в честь праздника освещенную фонарями и магическими шарами. Ещё минут двадцать есть. Отлично. Где там моя атлетика завалялась? Пора пробежаться и сдать квест. Обещал, конечно, больше чем вчера, но сколько есть.
        Пробегая мимо слабоосвещенных крестьянских кварталов, я заметил странного игрока. Уровень выше девяностого. Очечки в золотой оправе, жезл, больше похожий на трость. Но не это меня привлекло. Игрок Джолан Дек, заметив меня резко остановился. Я же сделал вид, что не заметил этого и побежал в прежнем темпе. Подумав немного, Джолан продолжил путь, немного сменив направление.
        Неужели у этого очкарика столь прокаченная наблюдательность? Или я нагоняю жути? Мало ли причин у игрока резко остановится увидев меня. Вдруг, он вспомнил, что хотел поменять свою потрепанную робу. Или ещё что. Впрочем проверять свои догадки я не хочу, и побыстрее уберусь отсюда подальше.
        Таверна Джо ещё не закрылась. Заскочив в украшенную факелами дверь, я сразу же обнаружил старину Джо и бухнулся возле него.
        - О, Дуг, никак принес обещанный жемчуг?
        - Ага, смотри, - я вывалил весь улов на барную стойку. Улов сегодня не богатый, но что нашёл.
        - Ого, - протянул Джо, перебирая в руках одну из жемчужин. Да это же морская слеза. А найти её можно только в устрице грез. Редкая, да к тому же невесть как попала в наши края.
        Приняв охотничью стойку банкира услышавшего о куче денег, я насторожился и поднял логи. Точно. Уже после получения третьего уровня, когда собирал ракушки на ощупь пролетело сообщение о редкой жемчужине. Похоже, был сильно занят и не придал значения, как не придал значения повышению навыка дайвинга на единицу.
        - И что? Эта морская слеза ценная жемчужина?
        - Она может возникнуть только в одной устрице, причем только в случае если кусочек серебра попадет в её раковину. Кончено, Дуг, она очень ценная. Не задумываясь я дам тебе три золотых за неё одну и ещё золотой за всё остальное.
        Джо одним махом сгреб весь улов и собирался уже уходить, но я не удержался и поинтересовался.
        - А что она дает то?
        - Ускоряет регенерацию маны, если вставить в кольцо или амулет, - на ходу бросил Джо, а затем подумал, и бросил мне ещё что-то. И удалился в недра таверны.
        Поймав предмет, я старательно осмотрел его.
        Памятное кольцо банды алого дельфина
        Класс: Украшение
        Описание: Памятное кольцо членов банды алого дельфина, славящихся охотой за сокровищами.
        Блин. Круто. Наверное. Ладно, мне тоже надо спешить. Вдруг дележка трофеев начнется без меня.
        Выполнен квест «Золото Пирата»
        Награда: 4 золотых, Памятное кольцо банды алого дельфина
        Репутация с Старина Джо 340/1000
        Успел. Успел едва-едва. Ещё на площадь зайти не успел, как высветилось сообщение с предложением выбора награды. Усевшись на ступеньку ближайшего крыльца, я вчитался в выбор вещей, благо выбирать было из чего. А Манто оказался настоящим сундуком сокровищ. Сколько всего с него выпало… Ух. Убийство агра мирным игроком выбивает почти девяносто процентов вещей. А если учесть разницу наших уровней.
        Монет у него не было, ну да это и не главное. Кто в своем уме возьмет с собой деньги в убийственный рейд по чужим землям? Зелья, и какие! Алхимия минимум трехсотых уровней. Мага явно любили в клане, раз баловали такой высокоуровневой алхимкой. Не удивлюсь, если общая сумма бафающих, лечебных и восстанавливающих зелий превысит пару тысяч золотых. Забрать всю не могу, так как бесплатно могу взять только один предмет. Да к тому же на раздумье осталось всего
        279…
        278…
        277..
        Пять минут дали на выбор вещи. Надо поспешить, а то задумаюсь и провороню своего журавля в руке.
        Свитки. Пачки свитков. Похоже наш маг не брезговал использовать магию других стихий, и полагался при этом на магический пергамент, что бы не получать классовых штрафов. Но свитки тоже мимо.
        Слюна стала как сгущенка, когда глаз наткнулся на экипировку.
        Багровая костяная торба шамана черной крови.
        Уровень: 215
        Класс: Раритетное
        Прочность: 195/220
        Бонусы: +400 маны, +40 к интеллекту, +20 к мудрости, + 5 % эффективности магии вуду
        Требования: 450 интеллекта
        Зачарование: +8 к восстановлению маны в секунду
        Зачарование: Сопротивление магическому урону света 20 %
        Чего мне стоило сглотнуть побежавшую слюну и пролистать ниже. Костяная корона, кольца, амулеты и все такое вкусное.
        Свиток массового перехода в выбранную локацию. Пять тысяч золотых. Выставить на двести золотых дешевле и заберут в туже секунду.
        Захлебываясь слюной, я даже не подозревал о том, что ждем меня впереди.
        140…
        139…
        Жезл. О боги! ограничение в двухсот двадцатый уровень и пятьсот интеллекта. Ужас, но какие показатели. Мне б такое чудо. Впрочем, я могу забрать. Забрать и выставить на продажу, потому что не успею за оставшиеся двадцать дней прокачаться на столько, что бы использовать «Кровавый коготь орчих джунглей».
        Но помниться, орк не использовал его. Вместо этого он бил с пустой руки и держал в второй… Куклу? Тотем? Сейчас найдем, что он там держал. Или не выпало? Может, что то особенное? Эпик, или легендарка? А, нет, вот и оно.
        Пробужденная Зомби-Мандрагора
        Уровень: 190
        Тип: Тотем
        Класс: Уникальное
        Прочность: Неуничтожимое
        Бонусы: маскировка +90, интеллект +90
        Эффект: накладывает эффект покровительства духов крови.
        Требования: Божественный культ; Магия вуду 33 уровень
        Описание: Мандрагора - одно из божественных растений, выросших в саду Бога Нирва. Предмет живет за счет божественной силы, протекающей в нем. Любой из живущих Богов с радостью согласиться принять заключенную в предметебожественную силу.
        Текущий культовый Бог: Жакс
        Та кому нужен этот эпик, если есть божественное растение-тотем. Я то думал у него сет хороший. А в руках у него получается вообще сокровище было? Мельком глянув оставшиеся предметы, я обрадовано потирая ручонки забрал мандрагору, тут же материализовавшуюся у меня в рюкзаке. Повезло, что не дал убить орка тому психованному игроку.
        Подождав пока время выбора выйдет, я заметил как мгновенно оживились все игроки на площади. НПС продолжали делать свою запланированную работу, а вот игроки стали бегать заинтересованными взглядами перед собой. Ну конечно, ведь многие участвовали в ивенте. Не буду отставать.
        Очков рейтинга за поддержку накапало совсем крохи, а место в топе у меня аж сто двадцать девятое. Интересно, что там делали игроки хуже меня? Думаю либо сразу улетели на воскрешение, либо стояли наблюдая за битвой, а не участвую в ней. Таких зрительских фанатов тоже хватает.
        Что там дальше? Очки урона. Набил совсем слабо и так же не попал в первую сотню. А вот рейтинг убийств неожиданно порадовал пятьдесят вторым местом. За что такая щедрость? Я что какого-то гильдейского лидера убил? Пусть он старше меня по уровню на много, но это не значит, что меня сразу нужно в топы кидать. А с другой стороны, очков рейтинга убийств отсыпало дай бог.
        Открыл общий аукцион и офигел. Тысяча слотов с ценами и количеством заявок под ними. Если на предмет одна заявка в течении пяти минут, то игрок кинувший заявку получает предмет и отдает обозначенное количество рейтинга. Если заявок несколько, то начинаются торги. А если заявок нет, то цена на предмет падает. Слоты с предметами быстро мелькали, одни исчезали, другие тут же вставали на их место. Как в такой мешанине вообще можно ориентироваться и делать заявки?
        Хотя… А нашёл. Тут есть фильтры. Посмотрим по моему классу. Для «фанов» нежити нашлось пару застолбленных посохов и жезлов, слабо подходящих для меня. Ещё бижа есть простенькая и покруче. Та что покруче сразу мимо, ибо по несколько заявок висит уже. Некоторая простенькая осталась без заявок, её и заберу. Пара колец на интеллект и магическую защиту, да амулет на плюс два процента к эффективности магии смерти. Кольца на низкий уровень, шанс забрать очень приличный. «Амулет Мертвой Виверны» похоже, все же мимо. Кто-то выждал падения цен и бросил заявку вместе со мной. Ладно, не сильно то и хотелось. Лучше возьму алхимку. На нее спроса почти нет. Особенно на рядовую.
        Что там у нас… Пара зелий здоровья, сойдет. На ману штук десять простеньких и пять посерьезнее. На реген того и другого. Зелье скорости, увеличения здоровья, антиусталость и стелс склянки несколько штук. Яды меня не интересуют, а вот взрывзелья очень даже. Зелья света тоже могут пригодиться, остается только вопрос зачем брать такую алхимию на штурм светлого города, да ещё и в дневное время суток. Случайно? Может быть. Ну мне все сгодиться.
        Ух ты. Вот я дурак. С силой шлепнул себя по виртуальному лбу. Есть ещё раздел свитки. За них можно и поторговаться. В светлом городе тяжело найти свитки для некромантов и магов смерти, а в орчих рядах были парочка таких классов. Влил оставшиеся очки в два простеньких свитка на стихию смерти. Ну все, теперь только ждать результатов аукциона.
        А потом, потом… Надо срочно ныкаться со всем нажитым добром. Одна мандрагора чего стоит.
        Не успели торги закончиться, как во все серебряные колокола Сельнатара одновременно ударили. И ударили три раза, идеально точно, будто под руководство невидимого дирижёра. И звук колоколов не единственное, что удивило игроков. Красочное мировое сообщение было куда интереснее.
        Внимание!!! Сегодня клан «Искатели Приключений» открыли проход в Ад. Все игроки клана получают пожизненную «Неприязнь» Светлых Богов. Внимание!!! В мир были выпущены заточенные в аду демоны. С сегодняшнего дня начинается трех недельный мировой ивент «Нашествия Демонов». Раса бесов доступна для перерождения приспешников темных богов. Внимание!!! На божественный престол заходит новый Бог греха и похоти - Инфернал. Внимание!!! Доступны массовые рейды в Ад. Доступны руды и травы от 120 уровня. Доступны обсидиановые чертежи для ремесленников и оружейников от 120 уровня….
        В том же духе для каждой профессии. А под конец сухая надпись:«подробности смотрите на игровом форуме»
        Едва отгремели колокола, и исчезло мировое сообщение, как набатом застучал королевский колокол, и всем тут же прилетело городское сообщение
        «С**и, у***** м****!! Найду и *****, а потом засуну в вашу ищущую приключений задницу, **** коня и брошу в Ад, одного за другим *******! У МЕНЯ, *****, БЫЛ, ****, ОТПУСК ОТ ****** ИГРЫ!!» Городское сообщение от Лидера клана «РУСИЧИ»
        Затрубили грозные фанфары.
        Клан «РУСИЧИ» объявляет войну клану «Искатели Приключений»
        Кажется, кому-то нужен новый игровой кокон. Старый после такой законченности неиграбелен. Это же как нужно было довести человека, что бы он пришёл в замок короля, заплатил гору монет и застучал в колокол, одновременно набирая городское сообщение. Сколько денег потрачено, на то, что бы лидер клана сумел высказать всё свое негодование? А сколько репутации нужно иметь, что бы прийти и постучать в королевский колокол?
        Пока я хлопал глазами по мировым и городским сообщениям, торги закончились и моя сумка изрядно потяжелела набившись алхимией, свитками и немного бижутерией. Ну все, пора тикать отсюда, пока один из хитрых и наглых воришек не проверил мои карманы, попутно вычищая их у низкоуровневого слепыша.
        Пройди мимо и вытащи у меня из кармана мандрагору игрок, скажем, с пятью сотнями маскировки, я даже об это не узнаю. Пока не кинусь пропажи и не начну биться головой об стену от своей несусветной тупости.
        Ещё один хороший вопрос для размышления на бегу: а где спрятаться прислужнику темного Бога смерти в светлом городе? Я прекрасно знал ответ, и поэтому тут же направился в церквушке Райнэ. Если там Трифона так долго не находили, то меня одну ночку уж точно не найдут. А завтра валю из города, куда угодно, но валю.

* * *
        Игровые новости на форуме.
        Клан «Искатели Приключений» Первыми в игре попали в Ад, привнесяв игру множество заранее заготовленного и введенного в игру контента.
        Начался трех недельный ивент вторжения демонов. Пока уничтожено лишь несколько форпостов и эльфийских городов.
        Ждем основных битв с демонами к концу ивента.
        Клану «Искатели Приключений» объявлена война от большинства русскоговорящих кланов. Что это? Расизм, или ненависть к приключенцам за открытие нового контента? Ждем подробностей.
        Клан «Made in Brazil» Взяли клан Искателей под свою защиту, за что русский агр клан «ЧЁ» сжёг клановую цитадель бразильцев. Тем временем лидер агр клана скинул в соц сети провокационный пост: «ЧЁ мы то сразу?» Ждем следующих событий.
        Клан «ДИНОЗАВРЫ» объявляет награду в тысячу золотых за голову и весь шмот с игрока «Дуагвир»
        Клан «Black Wolf» он же топ один клан мира по Квант Онлайн, совершил первый удачный рейд в открывшийся Ад. Со слов лидера клана: «Монстры там от трехсот пятидесятых уровней». Так же на аукционе появились первые слитки руды выше сто двадцатого уровня.
        Клану «Искатели Приключений» благоволит новый Бог Инфернал. Клановая цитадель становиться храмом нового Бога. Очевидцы утверждают, что теперь цитадель не походит на беломраморный замок Диснея. Теперь она больше похожа на Барад-Дур с сидящим там Сауроном в облике Инфернала.
        Неделя ремесленников подходит к концу. Подробности читайте по ссылке ниже.

* * *
        Короткая перепалка в клан чате ДИНОЗАВРОВ:
        ЛИДЕР: С***, Манто как так получилось?!
        КРОВАВЫЙ МАНТО: Хз.
        ЛИДЕР: Какой на**** хз?! Ты профукал тотем из божественного предмета!
        КРОВАВЫЙ МАНТО: Наши аналитики считали, что шанс выпадения этого предмета около двух процентов. Мы же его привязали на меня. Я вообще не понимаю, как это произошло. Он не мог меня видеть, я под покровительством был.
        ЛИДЕР: Аналитики не знали, что тебя забьет нубас с десятым уровнем! Так же они не знали, что такое вообще возможно! Ты потерял девять уровней и почти весь шмот! Будешь сидеть на данжах, пока не окупишь свои потери!
        КРОВАВЫЙ МАНТО: Да как он вообще увидел меня? Там от покровительства 180 маскировки, ещё плюсом сам тотем добавляет. Если только у него навык вуду…
        ЛИДЕР: Мне плевать как! Теперь либо верни свои вещи, либо копи на новые. Из клановой казны ничего не получишь! Такой рейд накрылся из-за тупого нуба, и такого же тупого и рукожопого мага вуду.
        Глава 15 Мастер… лесник?
        ОДИННАДЦАТЫЙ ДЕНЬ.
        Сказать, что день не задался - ничего не сказать. С самого утра никак не мог проснуться. Сонливость и усталость от слишком насыщенного вчерашнего дня никуда не ушли. Сон показался секундным смыканием век, после чего неминуемо последовал гудок автомобильного клаксона за окном, оповещая о начале рабочего дня. С большим трудом заставил себя встать и пойти в душ. Затем навел ужасно крепкий чай, засыпав его нереальной горой сахара, да бы достичь идеального баланса сладости и горькости. Когда, наконец, навел полноценный чифир, уселся за компьютер, медленно потягивая горячий сладкий и одновременно горький напиток. Сегодня день будет ничуть не легче чем вчера. Нужно в ближайшем времени прошерстить форум и игровые гайды по выживанию в лесу.
        Вчера под вечер пришла мне в голову идейка, как убраться из Сельнатара. Мой бег относительно неплохо развит, поэтому ничего мне не мешает просто убежать из города, перемещаюсь по лесам. Идейка неплохая, но на сколько она осуществима ещё остается выяснить.
        Сначала прочитал гайд по травнику. Оказалось, что квестовое растение, которое давно засохло у меня в сумке, можно с легкостью купить на аукционе. Растение может и для задания, но не является слишком редким. Правда, цена может кусаться в плоть до золотого за травинку.
        После травника шла карта. Изучил ближайшие леса и поселения возле Сельнатара. Самым странным и интересным для себя нашёл деревню под названием «Холминка». Расположенную между четырех холмов с каждой стороны света. Причем холмы эти являются древними курганами, и местными называются могильниками. То есть самый настоящий мрачный уголок нежити под боком у светлого града. Именно то, что и нужно мне. Маленькая деревушка с данжем для нежити. А дальше за ней расположено Болото Отчаянья. Местечко по описанию жутковатое и безлюдное. Игроков туда манит только рыбалка и травничество. И то не выше восьмого уровня навыка. А приличные группы мобов сорокового уровня отбивают всякое желание качать профу посреди гнилого болота. Ещё в гайде была приписка, о желательном наличии паладина, инквизитора, или боевого жрица в пати, для зачистки местности.
        Лично мне, как прячущемуся ото всех игроку с классом прислужника смерти, такой маршрут показался самым интересным. И я тут же начал наводить справки по маршрутам. Четыре леса расположенных по пути не являлись излишне обитаемыми, и не имели огромной популярности у игроков. Всего в двух лесах были данжи. В одном это заброшенный лесной храм Бога Нирва, а во втором «Лесная пещера». Травы в этих лесах не поднимаются по уровню выше шестого, поэтому кроме новичков и редких одиночек там встретить практически некого.
        Лесные мобы зачастую были опасны уроном, и своим количеством, но никак не здоровьем. Различные виды рысей, лис, волков. Иногда попадаются редкие Медведи-шатуны и другие лесные обитатели до пятидесятого уровня. Ну значит, если хоть немного повезет не встретиться с опасным монстром и не попасться на стаю волков, то план может выгореть.
        Прочел ещё пару мелких гайдов по скрытности и поискам в лесу, допил чаек и полез в капсулу.
        Вход. Мрачная изнутри сатанинская церквушка встретила кромешной темнотой. Не много привыкнув, я поднялся. Проверил в темноте состав своего инвентаря, убедился, что все на месте и пошёл на выход. Надеюсь, сюда я больше не вернусь. Хватит с меня, насмотрелся.
        Внимание! Неделя ремесленников закончилась! Победителей и призеров ждут на награждение от короля гномов в славном городе Крафтаген.
        Внимание! Сегодня начинается неделя алхимиков! Варите зелья и создавайте снадобья! Срок действия ивента 165 часов…
        Помниться, такую надпись я уже видел. Только тогда закончилась неделя оружейников.
        Хм… Может тоже попробовать? Раз уж я стану травником, то почему бы не взять профу создателя зелий и снадобий. Профа почти не пыльная. Решено! Травник, алхимик и искатель в одном лице. Заполню весь лимит профессий.
        Сегодняшние приключения начались, как и было запланировано, с аукциона. Потенциально самое опасное место для меня. Но так же и самое нужное. На этот раз отстояться на улице, не получиться. Это не дележ трофеев, здесь придется зайти в здание и выбрать нужный товар.
        Огромный белокаменный дворец, по-другому здание аукциона не опишешь, был очень красив, фигурно украшен, но любоваться его красотой мне некогда, да и не интересно. Первое и единственное помещение доступное игрокам представляло собой огромный холл. Что бы вы понимали, насколько большая, то скажу, что в моменты самых оживленных торгов пять сотен игроков стоят и торгуются вдоль одной из стен, при этом никак не стесняясь себя и не мешая остальным. Огромный зал имел по центру винтовую лестницу на второй этаж, полностью покрытую золотом. Места дляvipпосетителей, готовых платить за комфорт лишние деньги. Мне же нужно было подойти к одной из четырех стен.
        Не став углубляться, я отошёл чуть в сторону от входа и подошёл к магическому окну, напоминающему терминал. В услужливо всплывшем окне, я выбрал нужное мне растение и подал заявку на «серень-медовую» за девяносто серебряных монет. В ожиданиях торгов значилось пять минут. Значит, у меня есть лишнее время, поглазеть на интересные и очень дорогие товары.
        Высветив товары списком по убыванию цены, я нашёл самый дорогой предмет сегодняшнего дня. Крафтовый посох на мага стихийника для триста тридцатого уровня. Сделанный из редкого металла и усиленный очень дорогим зачарованным гранатом. Цена посоха начиналась от ста восьмидесяти тысяч золотых. Заявок висело сразу семь, а шесть часов ожидания торгов означали, что это ещё далеко не последняя цена и не единственные заявки.
        Черт, неужели я когда-нибудь доживу до времени, когда за посох для меня какой-то клан отсыпит две сотни тысяч. Дай Бог, что бы это случилось как можно быстрее. Но принять божественный культ можно только после сотого, поэтому пока Бог мне ничего не даст. А если буду его сильно просить, то подарит он мне легендарную машинку. Что бы губы я впредь закатывал собственноручно. Бывали уже прецеденты.
        Пока я рассматривал разные, интересные и предельно дорогие штуковины, ко мне подошёл официант. Именно как официант дорого ресторана был одет разносчик предметов на аукционе. Подошёл и передал мне купленную мною траву пять минут назад.
        Вот теперь заскочить до травника, потом до алхимика и тогда уже валить как можно дальше.
        Травников в городе было два. Не знаю, с чем это было связанно, но обучить мастерству профессии могли обычно сразу несколько НПС. И логично, что вместо скряги травника живущего в центре города, я выбрал травницу Розу, живущую сразу у второй стены. Не кварталы бедняков, конечно, но и не слишком застроено аристократами. Говорят, что выбор трав и снаряжения для травника у мастера травника больше, чем у Розы. Поэтому к травнице ходит мало народу. Опять же мне на руку.
        Подойдя к полностью деревянной избушки, и это в городе, среди каменных домов, я постучал и толкнул дверь. В нос ударил такое приятный запах трав, что на секунду мне показалось, что я сижу не в игровой капсуле, а выехал на природу куда-нибудь в лес. Принюхавшись к запаху разнотравья и меда, я даже не понял, что остановился и стою на пороге.
        - Проходу уж, коль пришёл, - раздался нежный голосок хозяйки дома.
        - Зд… Здравствуйте, - постарался я исправиться.
        Исправиться - исправился, но вдобавок к этому вытаращился на травницу. Рыжие распущенные волосы, будто лисья шкура. Хищно вздернутый носик частенько мелькал на женских игровых персонажах, из-за своей привлекательности. А красивые зеленные глаза - последняя вишенка на торте прекрасного лица молодой девушки. Я бы даже сказал бриллианты, а не глаза.
        В гайдах было написано, что Роза красивая, и за ней ухаживает какой-то маг из академии магов, но что бы на столько! Пусть я не видел принцесс и королев, но все остальные НПС женского пола блекнут в сравнении с травницей.
        Роза сидела на деревянном стуле, сплетенном из тоненьких сучков молодого дерева. Без магии как всегда не обошлось. Ну да, может ухажер постарался. Пригубив травяной чай из цилиндрического деревянного стакана, травница мягко произнесла.
        - Здравствуй, зачем пришёл?
        - Хочу научиться вашему мастерству, добрая травница.
        - Похвально. Мне как раз нужна помощь юного травника. Мне нужно, что бы ты нашёл одно растение. Оно растет на лугах, вокруг Сельнатара. Но хочу предупредить, что встречается оно достаточно редко. Только наблюдательный травник сможет его найти.
        - И что это за растение?
        - Возьми крайнюю правую книжку, - травница указала на деревянную полку, похожую на живую ветку дерева, нежели полку для книг.
        Подойдя к указанной полке, я взял крайнюю книгу и быстро пролистал её, благо в маленькой книжке мне было доступно лишь три страницы, с описанием нужной травы.
        - Хозяйка, ты хочешь, что бы я нашёл и принес тебе «Серень-медовую»?
        - Да, у меня совсем нет времени для поисков, но если ты мне поможешь, я обучу тебя мастерству травника.
        - Договорились.
        Отмахнувшись от сообщения с заданием, я вышел на улицу. Выждал десять секунд и стукнув снова в дерь, зашёл обратно. Травница естественно удивилась, но пить чай не прекратила.
        - Я выполнил твое поручение!
        - Так быстро? - неверующе переспросила травница.
        - Я всегда быстрый, - прозвучало как-то двусмысленно.
        Мало того, что брякнул невесть что, так ещё и неловкая пауза повисла. Ух, хорошо, что не с игроком общаюсь. А то ещё стыдливых воспоминаний не хватало.
        - И где же серень? - отставляя чашку к горшочку с медом, спросила Роза.
        - Вот, - предоставил я требующее растение и понеслось.
        Роза дала мне книжку на тридцать страниц и затем объяснила, как орудовать резаком. Вот и все обучение мастерству травника.
        Получен предмет: нож-резак
        Но на одной профессии и ноже я не остановился. Гайды очень полезны, потому что экономят твое время. Я сразу купил запасной резак и пособие для начинающих травников. Нож-резак обошёлся сущие копейки, а вот пособие тянуло на золотой. Впрочем, мне было не жалко. Сейчас я знал в глаза три вида травы: Ромашку, луговую мяту и подорожник. Когда апну уровень профы, смогу узнать ещё три вида. И так далее и далее. Вот только бегать туда-сюда и читать пособия бесплатно мне не с руки, поэтому я сразу купил пособие с первого по десятый уровень травника.
        Пособие с десятого по двадцатый стоит аж сто золотых. А с двадцатого до тридцатого - тысячу. В гильдии Синих Колпаков продается максимальное пособие до пятидесятых уровней, и стоит такая роскошь десять тысяч золотых. Дальше только опытным путем, собрал траву и принес её опытному травнику из гильдии. Он посмотрел и сказал, что ты нашёл. А ты продолжаешь искать редкие и неизвестные тебе травы, вместо того, что бы покупать пособия.
        Ещё я покапал слюнками на мешочки для травы. У Розы их было два вида. Первый круглый кожаный мешочек, с нарисованным стеблем и параллельными листьями, на сто трав. В нем трава сохраняется в два раза дольше. Был так же бирюзовый мешочек с нарисованным цветком белой лилии, в котором место под три сотни трав и сохранение их в четыре раза дольше. Мешочки стояли десять и пятьсот золота соответственно, поэтому осталось только сглотнуть слюну и с горем вспомнить мешок с аукциона. Там тоже был такой. Только полностью синий, с нарисованным льдом, вшитым свитком заморозки травы на восемь часов, а так же пассивным сохранением в пять раз дольше. Эх, жалко, что цена у него начиналась от семи с половиной тысяч, и так как там уже было три заявки, товар уйдет куда дороже.
        Конечно, логично, что кланы готовы выложить по двадцать и по тридцать тысяч золотых на мешок для травника, который добывает травинки стоящие тысячу, а то и две тысячи золотых. В гайдах на травника была сводка на новости по травам. Оказалось, что в аду растет трава нужная для рецепта вулканического зелья. Трава растет только в одном месте - непосредственно в самой хардкорной рейдовой локации - Ад.
        С алхимией вышло ещё проще, чем с травничеством или искательством. Так же придя к самому крайнему из возможных мастеру, я попросился обучиться его профессии. На что он предложил мне прочитать простенькую книгу с тремя первоуровневыми рецептами. Если я сварю их без ошибки, следуя рецепту задам концентрацию, то получу профессию, если нет - то нет. Ингредиенты искать тоже мне, но выйдя на улицу, я встретил стоящего рядом предприимчивого игрока, торгующего теми самыми инграми. На получение профессии ушло около десяти минут, в основном из-за неопытности в варки зелий и снадобий.
        С получением профы алхимика, я так же получил десять склянок для зелья, десять колб для ингредиентов и три простеньких рецепта, которые только что сварил. И только теперь я понял всю допущенную мною ошибку. Я не прочитал гайды, перед тем как получил профу и теперь придется учиться на своих ошибках.
        Переносная алхимическая станция дл варки зелья в любом месте, стоит пятьдесят золотых. А без нее, варить можно только в алхимических лабораториях, вроде той, где жил мастер алхимик. Обучающее пособие и дополнительные склянки мне не понадобились, так как варить зелья вдалеке от города у меня все равно не получиться, а значит, развития профы пока не будет.
        Алхимия не выгорела, а жаль. Тогда в списке планов есть ещё одно место.
        На этот раз я, заглянув в дом оружейников, благо ходить, далеко не пришлось. А сам дом, был мало похож на мирное сооружение. Скорее ощетинившаяся сторожевая башня. Нет, я не стал переучивать профессию, хотя поначалу хотелось. Но таких денег у меня нет, поэтому пришлось довольствоваться тем, зачем пришёл. Я купил себе единственное оружие, на замену сломанному.
        Стальная зубчатая палица
        Уровень: 22
        Тип: дробящие оружие
        Класс: простое
        Урон: 24
        Прочность: 65/65
        Требование: 42 силы
        Описание: В руках умелого палача, это оружие крушит черепа и приносит смертельные увечья своим жертвам.
        Класс, палица выглядела как стальной ершик, на стальной рукояти для совсем тяжелых случаев чистки. Всё, денег больше нет. Пора уже убираться из города.
        Выйдя из главных ворот, я на миг повернулся, созерцая городскую стену. А затем уверенно развернулся, одним махом осушил две склянки с зельями и побежал. Побежал! ПОБЕЖАЛ! Полетел! Оказалось, что до этого раза я не бегал. Раньше я просто переставлял ноги, едва смещаясь в пространстве координат.
        Зелья уменьшения накопления усталости и высокоуровневое зелье скорости «Гепард» творят чудеса. Одним шагом я пролетал пару метров, ничуть при этом, не уставая и достаточно быстро работая ногами. Да к тому же все вокруг начало с невероятной скоростью перемещаться, будто я ехал в поезде. Скорости, конечно, не одинаковые. Но ощущения именно такие.
        Заскочив в лес, обернулся и не увидел никого. Пустая равнина тянулась до самого Сельнатара. Никто не гонится с криками и не размахивает факелом.
        Впереди… Впереди расстилался лес во всей своей красе. Редколесьем здесь и не пахло. Полноценный смешанный лес из разных пород дерева. Ровные и кривые древесные столбы уходили в небо, затемняя все внизу. Но ярко-зеленой траве хватало света для роста. Трава местами от щиколотки до колена, кусты, усыпанные спелыми ягодами, деревья в своих изумрудных кронах - все буквально сияло ярчайшими цветами.
        То, в каких лесах мне довелось побывать за время службы в армии, не шло ни в какое сравнение с насыщенными красками этого магического мира. А через всю эту природную красоту тянулась не ухабистая и раздолбанная полоска асфальта, а узкая и почти ровная грунтовка, натоптанная многочисленными копытами и ногами путников. Хотелось не бежать сломя голову, а любоваться красотами.
        Беги - не беги, а от жизни никуда не убежишь. Вот хочу полюбоваться и все тут. Нестойкий компромисс между «хочу» и «надо» (Хочу любоваться и надо бежать) нашёлся быстро. Сбавив темп до скорости опоздавшего на работу человека, я закрутил головой в разные стороны. И крутил ей до тех пор, пока обо что-то не запнулся, мигом растянувшись по пыльной земле.
        Поднял голову и посмотрел на причину столь экстренной остановки. И ничего не обнаружил, зато услышал, как кто-то продирается через кусты с бок дороги. Неужели хулиганье какой-то веревку натянуло, или подножку подставило, развлекаясь своими дурацкими шутками. Услышав в той же стороне заливистое хрюканье, я резво подскочил на ноги и направился в кусты, намереваясь проучить хрюкающих шутников. В два прыжка перемахнув через куст, я опять никого из возможных хулиганов не обнаружил. Только одинокая коричневая спина четырехногого зверя быстро удалялась, притаптывая траву в свой рост.
        Молодая лесная свинка, уровень 6
        - Ха-ха-ха, крикнул я в след свинье, об которую, по всей видимости, и запнулся, не разглядев на бегу.
        Собрался было вернуться на дорогу, как расслышал впереди четкое - цок-цок. Одинокий всадник? Или повозка? Или караван, а вдруг патруль зоркой стражи?
        Не став перелазить через кусты, я прыгнул под них, заползая вглубь. Ломая ветки, как медведь в бору, дополз до мшистых корней наполовину выкорчеванного пня, нашёл хороший просвет между корней и уставился на дорогу.
        Сначала показался один воин в латных доспехах на здоровенном коне, затем второй. Следом ехала телега, запряженная двумя лошадками. Причем, телега была из резного дерева. Замыкали колонну ещё два латных воина. Какой-то богатенький дворянин изъявил желание прокатиться по живописным лесам? Да откуда я знаю, главное, что меня они не заметили. О чем любезно оповестила система, высветив ни разу невиданное сообщение.
        Маскировка +1
        Живем! Ещё бы поднять её пунктов на тридцать, и вообще прекрасно будет. Зажиточные «местные» в сопровождение собственной охраны уехали, теперь можно выбираться. Вот только стоит ли? Может лучше так, по кустам и лесам пошариться. Мобов поубивать, травку пособирать. Я же пришёл в игру для приключений и развлечений. Так зачем играть в симулятор бега, если можно устроить почти настоящие приключения в лесу. Уверенным шагом, я последовал за некогда убежавшей свинюшкой. Не знаю, куда она меня выведет, но постараюсь сильно не плутать.
        Глава 16 Не умер
        Легкий ветерок колышет кроны деревьев, унося оборвавшиеся листочки в неизвестные дали. Высокие стебли сочной зеленой травы едва качаются из стороны в сторону. Иногда, то там, то здесь промелькнет пестрая букашка, или прыгнет кузнечик. Идиллия, нарушаемая неуверенным шорохом кустов. Если бы не тот факт, что квантовый супер-компьютер мощнее самого навороченного игрового сервера в пару миллионов раз, то мы бы вряд ли когда-нибудь увидели такую детально проработанную картину. Проведя левой ладонью по самым кончикам растущей травы, мысленным приказом определил в руку заклинание «переливание жизни». В правую взял новоприобретенную палицу. Использовать заклинание с оружием в руке не получиться, поэтому поиграюсь сборкой ДД-хил.
        Ну выходи, кто-там шуршит? Моб ясное дело мою команду не понял, и продолжил ненавязчиво заниматься своими делами. Пройдя по лесу всего двести метров, я отметил крайне интересную особенность. Местные монстры не лезли на рожон и не мешали просто бродить по лесам.
        Если есть непреодолимое желание подраться, то через каждые двадцать метров то куст за шуршит, от непоседливой лесной свинки, то молодая косуля мелькнут между кустами, а порой прямо перед носом раздвигая в сторону траву, промелькнут лиса, вдогонку за зайцем. В общем мобы были. И были не агрессивные. Мало кому понравиться бродить по лесу, где в самом его начале на тебя выйдет медведь-гризли пятидесятого уровня. Выйдет, и прихлопнет тебя одной лапой.
        Собрат чуть побольше, ранее мной виденной свинки. Коричневый кабанчик без признаков наличия клыков. Шерстка не длиннее мизинца. Пора начинать убивать мобов покруче, чем беспомощные орды скелетов.
        Молодая лесная свинка, уровень 7
        Замахнувшись, я обрушил удар стальной палицы на кусты. Из которых в тот же миг донеслось злое хрюканье.
        Ну давай, посмотрим, что ты можешь.
        Кусты раздались в стороны и меня жестко ударили в живот.
        Получен урон 22
        Всего то? «Переливание жизни»
        Восстановлено здоровья 26
        - Ха, и это все, - я ликовал в голос.
        Ответом мне был сдвоенный удар передних копыт. Вот же черт. Не ожидал, что свинка может вставать на дыбы. А следом очередной таранный удар мордой в живот.
        Получен урон 18
        Получен урон 22
        Восстановлено здоровья 26
        На, ударяю в ответ палицей прямо по кабаньему уху.
        Нанесен урон 39
        Ага, а так: - Раз!
        Вкладываю в удар боевой клич, и урон успешно поднимается на единичку. Свинка и не думала сдаваться. Пропустив ещё один удар по голове, она вцепилась мне в сапог, прогрызя его своими зубами. Здоровье медленно и неохотно поползло в низ, но одно единственное лечение отбрасывало старание свиньи на несколько секунд назад.
        Раз - палица сочно впилась в мохнатую спину кабанчика. Два - удар на этот раз в бок, из-за того что свинья дергалась, не разжимая хватки. Три - тушка падает и через несколько секунд от неё остается кожаный мешочек с лутом.
        Доступно: Кабанья кровь 1 штука. Наполнить свободную склянку?
        - Нет.
        Пока рано ещё забивать склянки, чем попало. Вдруг позже подвернется что-то поинтереснее, чем обычная кровь.
        В мешке кроме кабаньей кости, и предложения набрать кровь ничего, и не было. Совсем пустая. Кость - простенький ремесленный предмет. Впрочем, не только ремесленный. Алхимики, оружейники и бронники тоже найдут, что с ней сделать. А вот ювелиры не станут связываться с такой простенькой косточкой. В моих нынешних алхимических рецептах кость не фигурировала, поэтому продам при случае.
        Опыта за свинку тоже не дали. Моб слишком низкого уровня. Хочешь качаться - бей равных себе.
        Поняв, что смысла убивать начальных мобов нет, я припустил бегом, огибая все шумящие и подозрительные участки. Если совсем мелкие свинки предпочитают от меня убегать, то вот покрупнее могут и заступиться. Желания связываться с высокоуровневыми кабанами у меня не было. Ещё на примере свинок становиться понятно, что эти мобы занимают нишу танков леса. Толстая шкура и куча здоровья при низком уроне.
        Вся моя «боль» заключается в том, что я такой же танк как они. Большое количество здоровья и самоисцеляющие заклинание делают меня не убиваемым, но при этом мало дамажащим игроком. Стоит мне встретить кабана, скажем, двадцатого уровня, и я зависну в доброй манере паладина, минут десять колупая моба монотонными ударами. Альтернативой были так называемые «лесные ДДшники». Это лисы, рыси волки и прочие представители флоры и фауны.
        Кстати, с одним из представителей местной флоры я сейчас и познакомлюсь. Непонятное нечто, больше всего похожее на коричневый огурец, передвигающийся вдобавок на многочисленных отростках похожих на засохшие корни. Из явного визуального вооружения виднелись множественные засохшие выросты, напоминающие оструганный кол.
        Травяной звероцвет, уровень 12
        А моб то, не нулевка. Значит, я двигаюсь правильно. Постепенно углубляясь в гущу леса.
        Неспешным шагом я направился в сторону монстра, медленно занося палицу и готовя давненько изученное умение «Ошеломляющий удар». До монстра пять шагов, а метровый шипастый огурец даже не обращает внимания, слепо следую куда-то в сторону. Подобравшись почти в плотную, я недоуменно замер. Обе свинки хоть как-то реагировали на мое приближение. Да и монстр уже выглядит опасным, мог бы и с агриться. Но реакции никакой.
        Поняв, что ходьба друг за другом может продолжаться ещё очень долго, я решился и нанес «Ошеломляющий удар». Врага с ног не сбил, зато приложил так, что из треснувшей одеревенелой шкуры хлюпаньем побежал сок. А Звероцвет ринулся прямо на меня. Я оказался не готов, к тому, что безликая и бесполая тварь прыгнет на меня спиной и вонзит колючие отростки в меня.
        Получен урон 42
        Получен урон 42
        Восстановлено здоровья 26
        Больно! Черт побери. Больно и неприятно.
        Восстановлено здоровья 26
        Зеленый огонек на полученных мной ранах, мгновенно убирал всякий дискомфорт от вражеских шипов.
        Звероцвет на миг отпрянул от меня, что бы развернуться (я был прав, у него все-таки есть перед и зад) и накинуться на меня другой стороной, нанося таранный удар. Моб снова отпрянул, и я нанес ему второй удар, на этот раз обычный.
        Нанесен урон 32
        Одеревенелая шкура глухо бумкнула, отражая мой удар без серьезных последствий. У этого ДДшника ещё и защита весит не нулевая.
        Получен урон 42
        Он опять меня таранит, протыкая меня шипами. Отхилиться, что бы снова пропустить удар.
        Восстановлено здоровья 26
        Восстановлено здоровья 26
        Восстановлено здоровья 26
        Получен урон 42
        Да он, да он почти ничего не может мне сделать. На каст лечения я трачу десять хп, но восполняю двадцать шесть. И того три по шестнадцать сорок восемь хитов идут лечением. Не смотря на абсурдность ситуации, я заливисто рассмеялся. Мой обгорелый кожаный доспех развалился, кусками повиснув прямо на колючих отростках. Но сути дела это не изменило, так как монстр все ещё пробивал в пределах исцеления.
        Интересно, а качаться я так смогу? Помниться лучше всего кач идет, когда у тебя здоровье в красной зоне.
        Получен урон 46
        Восстановлено здоровья 26
        Восстановлено здоровья 26
        Восстановлено здоровья 26
        Даже с изменившимся уроном, я смогу если нужно будет медленно отхилиться. К тому же у моба осталось всего три четверти здоровья. Могу пробить ему ещё пару ударов и тогда уже попробовать поднять пару характеристик.
        Не став хилиться, я дал возможность мобу снять моё здоровье до значения в сто единиц. Затем слил всю ману в непрекращающемся касте заклинания. А потом двумя ударами раздробил назойливый огурец-переросток.
        Из монстра выпал какой-то росток и кусок дерева. Закинув в сумку, я разочарованно продолжил свой путь по лесу. Ни одной характеристики поднять за скоротечный бой не удалось. Жаль, конечно, но сбивать свое здоровье до нескольких оставшихся хп слишком опасно. У разных высокоуровневых монстров открываются разные умения. И бывает такое, что умение может нанести двойной или даже тройной урон, от которого нельзя защититься. Поэтому снижать здоровья до самого минимума, слишком опасно. Фокусы с лол хп на хай лвелах не работают.
        Стоп что?! Я даже не сразу осознал пришедшую в голову мысль. Многие игроки качают сразу кучу уровней. Ни для кого не секрет, что в хорошей группе можно поднять тридцать-сорок первых уровней за один день. На таких уровнях мобы становятся опасными, и прокачивать навыки на практически нулевом здоровье слишком рискованно. А возможно ли такое, что многие высокоуровневые игроки не знают о способе прокачки, совсем случайно открытым мною? Нужно будет заглянуть на форум, как только вылезу из капсулы.
        Перешагивая через редко попадающиеся поваленные деревья, я краем глаза заметил мелькнувшее белое пятно. Обернулся и увидел ромашку. Простенькое растение первого уровня травника. Срезал ножом стебель, получив 1 % к развитию профессии. И задумчиво покрутил в руках зеленую трубочку с шикарной белой юбкой из листьев. Покрутил и бросил. Нехорошо, конечно, срывать и бросать цветы. Но смысла, таскать солому в сумке, нет. Растение очень скоропортящееся и пропадет через четыре часа в обычной сумке, поэтому брать его в дальний поход по лесу бессмысленно.
        Подняв голову от упавшего цветка, я увидел спешащего косого. Серый заяц в зеленном лесу. Кажется, разрабы перестарались с озеленением. И не постарались с маскировкой для местных мирных мобов. За выделяющимся на зелени серым пятном бежала рыжая плутовка. Заметив её, я тут же вытащил палицу из сумки и ринулся на перехват. Хотел лису убить - убью, только впредь нужно задуматься о копеечных чехлах под оружие, что бы ни носить его в сумке. Раньше это было как-то не сильно важно.
        Нагнав зайца по перпендикулярной траектории, я на секунду замер, а затем вдарил «Ошеломляющим ударом», да так, что бедную лису мгновенно прибило к земле, будто на неё бетонная плита упала. Чертова плутовка не умерла и не ошалела от такого удара. Подскочив на все четыре лапы, оно вцепилась в сапог со всей силы. Скоро на голенище моих кожаных ботинок будет дырка на дырке, от зубов разных животных. Я уже опускал повторно палицу, намереваясь закончить бой. Но лиса, каким-то невообразимым движением сыграла волну всем телом, пропуская шипованное оружие в сантиметре от своего пушистого бока. Едва палица ударилась в землю, как хищные зубы снова сомкнулись на моей голени. Да что б тебя, я пнул лису в бок, через секунду добавив дубиной по спине. Лиса и вправду отлетела с двух ударов, так как пинок снял символические семь единиц. Нагнувшись и обшарив кожаный мешочек, я обзавелся лисьим хвостом. Весьма сомнительный лут, но возможно быстро уйдет на продажу кожевенникам.
        Дальше я решил продолжить путь, буз избиения мобов. Смысл был лишь в заработке, который мне в ближайшем времени сдавать негде. Да и заработок ли? Какие крохи я смогу получить, проведя весь день, истребляя лесных зверей? Продолжу путь, пока не встречу достойного соперника.
        Путешествие +1
        Я резко замер, едва не улетев головой вперед. Давным-давно изученный мною навык начал качаться. Я уже и забыл о его существование, а он напомнил о себе в самый неожиданный момент. Навык основанный на перемещение в неисследованных локациях. Причем плюс навыка был в скорости ходьбы по слабоизученным местам. К хорошо изученным локациям относятся только города, деревни и дороги ведущие к населенным пунктам. Все прилежащие леса и поля являются малоизученными, за исключением, конечно, засеянных полей. Глядишь, так поброжу по лесам и прокачаю навык прилично.
        Перейдя на шаг, я размышлял о навыке, когда едва не споткнулся о торчащие из земли растение, с пышными зелеными листьями. О как, да это у нас подорожник. Но разве он не должен расти у дороги? Срезав его, я получил очередной процент к травничеству.
        Хм? А тут у нас кое-что особенное.
        Подорожник
        Класс: простое
        Уровень: 1
        Время жизни: 11 часов 58 минут
        Особенности: Можно приложить к ране, останавливаеткровотечение и восстанавливает 10 единиц здоровья.
        Долгопортящиеся, да ещё и хилка. Стоит прихватить. Сунув в сумку, я увидел забрезжившие между кустами свободное пространство. Пройдя с двадцать шагов, я услышал заливистый смех, и остановился. Источник гиканья на меня никак не отреагировал, и я начал медленно приближаться к просвету между кустов. Кто это у нас так забавляется посреди леса?
        - Ха-ха-ха, ты танцуй-танцуй. Давай не зивай. А вот так? Давай, лезгинку. Ещё ниже! - на последних словах один из игроков выпустил стрелу по верх головы другого.
        Вырвав намертво сплевшиеся ветви, я вышел из кустов и увидел крайне интересную картину. Трое игроков стояли ко мне боком. Причем двое были столь увлечены третьим, что не обращали на меня никакого винмания. А третий устремил все свое внимание на летящие в него стрелы. Да, именно так, два агра поймали одного нубика, и в старых традициях ковбоев заставили его танцевать. Только вместо пуль, один агр пускал стрелы, а второй размахивая мечом не давая, бедолаге покинуть опасный танцпол.
        Забой Хромой, 38 уровень
        Ангел_изкий 31
        А агры то не хилые. Вон лучник почти сорокового. При этом зажали игрока всего двадцать третьего. Класс бедняги определить не возможно, так как кроме бесформенного балахона у него ничего нет. Может хил? Кастует заклинания с рук, а больше нищему доктору ничего и не надо. Тогда ребята вы поступили совсем плохо, издеваясь над беззащитным лекарем.
        Кажется, я искал себе достойных противников. Нашёл блин, теперь остается только ввязаться. Быстро открыв окно характеристик, я раскидал ещё не потраченные двадцать четыре пункта развития. Кинул девять в интеллект, добив его до тридцати. А остальное залил в мудрость. Теперь могу немного похилиться, а если станет совсем туго, смогу реснуть сам себя. Мудрость подскочила до шестидесяти одного, давая мне шесть сотен с небольшим маны. Благодаря моей прокачки у меня статов на шестидесятый уровень хватит. Думаю, должен справиться.
        - Фууфуть, - даже в игре я умудрился облажаться со свистом, хотя и постарался повторить момент, когда вовремя пришедший герой переключает внимание главного злодея на себя.
        Забой глянул на меня, улыбнулся до ушей и выпустил стрелу прямо в загнанного хила. И на этот раз уверенно попал, но игрока это не убило. Правда, через секунду меч Ангел_изкого разрубил его пополам, отправив на перерождение. Вот как поступают настоящие злодеи. Даже в игре никто не занимается показушными выступлениями, оставляя жертву на последок. Жаль игрока спасти не смог, ну хоть агров отправлю следом за ним. Если только не наоборот.
        - Забой, ты видишь че за тип?
        - Неа, только ник и уровень. У него под пятьдесят маскировки. Походу рога.
        - Ну щас ты рога у нас танцевать научишься.
        - Ага, с танцую, - осклабился я. Сразу после того как вы уроды улетите.
        - Ха, Забой ты слышал. Он нас на респ отправит. Откуда только такие низкоуровневые нубы вылупляются?
        Пока Ангел отвлекал меня, заговаривая зубы, Забой начал бой без всякого предупреждения, выпустив мне стрелу в грудь. Обычная стрела сняла не слишком много, даже по беззащитной цели.
        Получен урон 36
        Да мне колючие огурцы больше снимают!
        Восстановлено здоровья 28
        А подросший интеллект принес свои бонусы. Под дружественный огонь своего товарища, Ангел подскочил ко мне, и мы обменялись тяжелейшими ударами. Он применил «Разящий удар», я ответил «Ошеломляющим ударом». И так как мы оба были не достаточно прокачены, особый эффект умений не сработал ни у кого. Мы также остались стоять на ногах, обменявшись ударами с повышенным уроном.
        Хреново, сбить его не получилось. Придется драться с ним под атаками лучника. Не самая хорошая перспектива, ну да у меня вроде неплохое лечение свободно. Не смотря на то, что у Ангела был щит, он даже не подумал его использовать, нанося удары одиночным мечом. Я отвечал ему палицей, и, не переставая кастовал на себе переливание жизни. Забой время от времени докучал, попадая своими стрелами мне в плечо или бок. А один раз лучник угадил своему напарнику в плечо. Плохо сыгранный дуэт новичков против крайне живучего новичка.
        Воин на мгновение замер, а затем резко рассек мечом воздух, нанеся странный удар, снявший мне тридцать два пункта сразу и восемнадцать через секунду. Какое-то умение? Пора применять свои. Гаркнув что-то зловещее, я применил «кровавое комбо», наносящие три удара, где каждый следующий сильнее на десять процентов.
        Сразу после моих ударов воина окутала бледная зеленая дымка. Короткий взгляд на лучника. Тот вытянул светящуюся зеленым светом руку в сторону Ангела. Хилит его? Похоже. Если так и дальше пойдет, я точно не выстою. Но слава богу свет исчез и Забой вновь взялся за лук, пуская в меня стрелы. Спустя пару разменных ударов, я краем глаза заметил замершее здоровье, ровно на двухстах пунктах. Ещё не много и надо будет сваливать. Могу потом не успеть убежать. Но как оказалось, я рано засобирался. Ангел повернулся ко мне спиной, подставляясь под удар, и попытался убежать.
        - Забой, стани его, у меня здоровья мало, - жалобно проблеял удирающий воин.
        Так значит здоровья мало. Сейчас его у тебя вообще не будет. Уже на бегу наношу воину удар палицей по спине, как в этот момент лучник пускает крайне подлую стрелу. Второй удар сорвался из-за резко прострелившей в колени боли. Запрыгав на месте, я недоуменно уставился сначала на колено, затем на состояние дебафов.
        Дебаф: «Пробитое колено»
        Замедление передвижения на 50 %
        - Сволочь! - это я кричу в сторону Забоя. - Гребаный любитель скайрима.
        Попытка поставить ногу и опереться на неё закончилась новым приступом боли. Пятьдесят процентов значит, что мне теперь прыгать только на одной ноге? Ну мы не гордые. И так допрыгаем.
        Ангел рассчитывая, что я не смогу его догнать, остановился и достал лечебный флакон. Увидев это, я запрыгал на ноге как угорелый, мимоходом уворачиваясь от летящих стрел. Прыжок, толчок и в спину Ангела врезается моя палица, а следом за ней и мое распластавшееся в полете тело.
        Наземь мы приземлились вместе. Пользуясь преимуществом высоты и мобильности, я тут же ударил воина палицей по голове, будто ложку в салат воткнув. Открывшийся для употребления лечебного зелья рот захлопнулся, и о чудо! Я выбил последние хиты здоровья с воина.
        Неуклюже поднялся на одну ногу. Силы для такого упражнения у меня хватает, а вот опыта нет, так как сделать нечто подобное в реальном мире я бы точно не смог. Приседания на одной ноге для меня нечто недостижимое. Поднялся и не сразу заметил удаляющуюся спину лучника.
        - Да что ж вы все бегаете от меня, - с досадой произнес я.
        Впрочем, разве не для того, что бы догонять горе-агров, я качал атлетику? Прыгнув пару раз, я вдруг осознал, что не испытываю боли в правом колене. Дебаф спал. Вот теперь можно и побегать. Как и ожидалось, агры не качают ловкость и атлетику, так как не планируют убегать. Нагнать Забоя не составило проблем. Он даже с полянки не успел убежать.
        - Слышь, Дуагвир, не лезь!
        - А то что? - уже забавляясь, прокричал я.
        - Если ты меня щас завалишь, я тебя потом найду и тоже завалю!
        - Ха-ха, ну потом и посмотрим. Потом я буду уже не таким безобидным, что бы танцевать на ваших трупах.
        На мою последнюю колкость лучник не ответил. Вместо этого он использовал какое-то классовое умение и при очередном шаге прыгнул на пять метров в высоту. И собирался далеко улететь в лес своим прыжком, но встречная ветка дерева так не считала. Налетев на препятствие, Забой сломал его своим телом, при этом полностью потеряв скорость и камнем летя в низ. Прямо на подставленную палицу. Мне даже не пришлось делать удар. Лучник сам его сделал налетев филейной частью на выставленные шипы.
        Я успел заметить, как здоровье лучника одним прыжком улетело до половины. А затем лучник соскочил с оружия, рухнув передо мной.
        - Слушай, Забой, если ты Хромой из-за геморроя, то теперь можешь об этом не беспокоиться.
        - Сука, - проорал лучник, разворачиваясь и накладывая стрелу на тетиву.
        Удар. Подставленная деревяшка разлетается на две части. Лук явно не был предназначен для парирования стального оружия.
        - Эй-эй-эй хорош, - замахал обломками агр.
        - Да я только начинаю. Ты ещё моего танца не видел.
        - Слушай, давай я тебе шмотки все отдам? А? Только ты меня не убивай.
        - Так ты же агр, а я зеленый. Мне и так выпадет девяносто процентов твоих шмоток. А может ещё и сумка выпасть.
        - Да хватит. Я тебе и так все отдам, только не мочи. Меня же стража на респе повяжет.
        - Жаль я этого не увижу, - первый удар и здоровье лучника застывает в красной зоне.
        - Я тебя найду и солью в ноль муд…
        - Пока, - нанес я второй удар.
        Тело агра неохотно преобразовалось в увесистый, на вид, мешок.
        - Та-а-акс, посмотрим, что тут у нас, - протянул я ручонки к мешку.
        «сломанныйОхотничий лук древесного стрелка». В описании сообщается, что лук сделан из каменной лозы, из-за чего обладает огромной прочностью. Я едва не прыснул, читая приписку к прочности лука. Сломался с одного удара. С другой стороны он мог быть поврежден ещё до нашего боя, и изживал последние крохи своей прочности. Каких-либо других плюсов у выпавшего оружия не было. Урон низкий, с моей не поднятой меткостью, скорее всего, с метра не попаду в цель, да к тому же, чинить я его не собираюсь. Выкинуть.
        О, пояс выпал. Тут же стоит нацепить. Теперь есть пять слотов под алхимию или свитки. Зелья орлиного глаза сразу складываю в мешок, а вот зелья лечения можно и на пояс повешать.
        Ха, вот ведь магия игры. В простенькую сумку влезает сразу несколько колчанов набитых стрелами. Половина кожаного колчана забита отравленными стрелами. Всего полтора десятка. Эти могут пригодиться, если надумаю пострелять из лука. А вот две сотни стрел, упакованных в плетеные колчаны по сорок стрел мне не очень нужны. Одну плетенку оставил, а вот остальные четыре выбросил. Простые стрелы почти ничего не стоят. Вряд ли больше пяти серебряных за полный колчан, так зачем тащить лишний вес.
        Последним в мешке оказались деньги. Двадцать три серебрушки и горсть меди. Быстро забросив их в сумку, я поспешил ко второму телу. Помниться однажды я уже убивал двух агров. Только тогда гребаные нахлебники прибежали и растащили весь мой лут. Сейчас этого не случиться.
        Мешок выглядел ещё больше. Что тут у нас.
        - А? - все что я смог вымолвить, смотря внутрь мешка.
        Ладно, зелья лечения, шкуры, клыки, кости глаза и склянки с разной жидкостью. Но зачем воину с щитом топор? Нет, топор ещё полбеды, но зачем ему посох друида, или книга призывателя? А арбалет разбойника с двумя колчанами болтов ему для чего? И травы полно. Почти восемьдесят единиц. Травник с мультиклассом? А смысл играть за непрокаченного героя на все руки? Скорее… Я перевел взгляд на мешок убитого жреца. Может они тут группу новичков замочили?
        Если прикинуть, что группа игроков были совсем низкоуровневые, тогда есть шанс, что эти агры слили их здесь. Новички качали профы и охотились на мелких мобов. Агры вероломно напали на нубов ради дешевых шмоток? А может, дело было даже не в вещах. Некоторые игроки наслаждаются в ПВП. Да уж, игрок против низкоуровневого игрока - честное ПВП ничего не скажешь.
        И что мне теперь делать с этими вещами? Забрать все мне лимит сумки не позволит. Тут вещи минимум группы из пяти человек, да ещё и двое агров свою лепту внесли. Взять половину, самого дорогого и полезного? Тогда игроки могут обидеться, что забрал их снарягу. Не возьму я, так может взять кто-то другой. Блин… Ладно, заберу только вещи агров. Не буду наглеть, и красть последнее у новичков, ведь я сам ещё такой же.
        Чехла под палицу у воина не нашлось, за то новенький рыцарский меч прекрасно разместился на поясе. Доспех воина по уровню был чуть высоковат, но по требованиям подходил прекрасно, поэтому с небольшими штрафами и неудобством поместил его на себе. Вот и новой броней обжился, прямо посреди леса. Щит остался в сумке, ни навыка блокирования, ни умений на него не было. Пусть пока полежит.
        Тратить всю ману, что бы восстановить свое здоровье не стал, просто напросто использовав одно из зелий лечения. В сумке теперь их полно. Собрался было уже идти, когда глаз зацепился за знакомые белые лепесточки. Ромашка. А вон там ещё. И ещё. На лугу метров двести на двести, в изобилии росли цветы и травы. Мимо бегали зайцы, задевая стебли растений. А возле опушки то и дело мелькали серые фигурки молодых рысей. Кажется, это прекрасное место для фарма, среди низкоуровневых игроков. Может мне стоит здесь задержаться подольше?

* * *
        Удаленный на форуме пост игрока Халь Мороо Моллой
        Пост удален самим игроком, по своему желанию год назад.
        «Игровой класс Прислужник Смерти слишком дисбалансный! Я не говорю о сложности его получения. Все дело в его заклинаниях. Конкретно хочу рассмотреть заклинание „Переливание жизни“ и в частности „Реинкарнация“. Класс прислужника не имеет слишком большого штрафа в ближнем бою. 25 % не много, по сравнению с большинством других магических классов. Заклинание переливания забирает у кастующего десять здоровья и десять маны, восстанавливая двадцать хитов. Если пытаться хилить какого-то игрока, то заклинание забираетслишком много здоровья и это не выгодно, так как игроки хиллеры не имеют большого бара здоровья. Но я предлагаю посмотреть на это с другой точки зрения. Что если это не класс хила? Что если это класс полная противоположность имбалансномупаладину?
        Вы скажите, что паладин ближник с возможностью хилить и использовать магию света. А я приведу вам аргумент скорости каста. Обычное исцеление класса „Целитель“ кастуется за 0,5 секунды и восстанавливает 25 пунктов здоровья на первом уровне. Скилл „Паладина“ „Восстановление“ кастуется 1,5 секунды и восстанавливает 75 пунктов ХП. Хочу обратить внимание, что на первом уровне заклинания в целом равны. Но! На следующих уровня паладин сильно теряет в количестве восполняемого здоровья. Думаю это сделано для баланса. Ведь будь классы одинаковыми, кто бы стал играть за целителей? Все бы брали паладинов. И опять же НО! Класс „Прислужник Смерти“ имеет аналог в виде „Рыцаря Смерти“. И здесь то же самое. Только у прислужника штраф в ближнем бою не в девяносто процентов, а лишь в двадцать пять.
        Я считаю, что не слабенький „Рыцарь Смерти“ является аналогом класса „Паладин“, а „Прислужник смерти является им“. В подтверждение каст переливания жизни длиться всего лишь 0,2 секунды. Если его использовать не на других, как это делают целители, а на себя, как те же паладины. То за 1,4 секунды первый уровень заклинания восполняет 70 пунктов здоровья своему носителю. А „Реинкарнация“ тем временем очень похожа „Божественную Длань“. Только с реинкарнацией можно воскрешать себя и союзников, а умение паладина мгновенно восполняет свой или союзный бар здоровья. Принцип действия всех заклинаний очень схож. А истребление еретиков сильно смахивает на убийство нежити. До сих пор не понимаю, почему никтоне хочет играть за этот класс.
        Я попытаюсь прокачаться за прислужника смерти в одиночку. Надеюсь так я докажу, что забытый из-за бесполезности класс прислужника не является бесполезным.»
        - Халь.
        Глава 17 Не умер!
        Получен предмет: Ромашка обыкновенная
        Получен предмет: Подорожник
        Глянув по сторонам, я прошёл ещё дальше. Ничего. Похоже, иду уже на второй круг.
        Травы на лугу было огромное количество. В особых местах приходилось идти в любимой позе дачников, срезая траву специальным ножом. На первом уровне вся трава собиралась без проблем, это дальше может получиться, что трава будет испорчена, неправильным сбором и плохим инструментом.
        - Эх, - тяжело вздохнул я, оглядывая поляну с её центра.
        Минут десять ушло, что бы по спирали пройти её всю. Пройти - прошёл, а травы собрал только на восемьдесят девять процентов развития травника. Ещё одиннадцать ромашек, мяты или подорожников и я бы стал травником второго уровня. Или хотя бы три моховика, что в пособие для травников значились, как растения третьего уровня. Уж не знаю, как так получилось, что я заметил среди стеблей травы грибок на желтой ножки с коричневой шляпкой, давший мне при сборе сразу четыре процента к травничеству.
        Едва я направился в сторону леса, как из опушки вышли две серые фигуры с красными никами.
        Молодая рысь уровень 13
        Не напугали, но все равно интересно. Между фигурками было метров восемь. Жалко у меня нет оружия что бы агрить мобов по очереди. Этих я забил бы с легкостью, но вот вышли бы оттуда матерые рыси тридцатого, не факт, что я бы так легкомысленно напал на них. Нужно обзавестись хоть символическим оружием дальнего боя, предназначенного для агра целей. Для одиночной игры вещь крайне необходимая. Слышал, что один орк, играя за шамана приманивал мобов по одному при помощи слабого арбалета, а его духи затем убивали жертву.
        Слабый арбалет… Я повернулся на сто восемьдесят. Да нет, я же не хотел брать. Они всего лишь новички.
        Глаза предательски рассмотрели кожаный мешок посреди травы. Что-то новички не торопятся за своим добром. Потеряли не много? Или думают, что агры ещё живы? Но и агры не торопятся. Может все-таки… Ай ладно, плевать. Не обеднеют. Я вернулся за мешком и вытащил из него арбалетные болты с колчанами под них. Всего три плетенные сумки, забитые боеприпасами. Два колчана вешались на правую и левую богу, в районе бедра, третий вешался на пояс, так что бы не мешал доставать болты из набедренной сумки.
        Что бы снизить увеличившийся вес, выкинул все прихваченные ранее обычные стрелы. Надежда была, что найду где-нибудь лук, и удастся с него пострелять. Но зачем его искать, если прямо под ногами лежит арбалет. Конструкция чехлов явственно намекала на возможное наличие ещё и второго поясного колчана, но найти его не получилось. Либо его не было, либо был снят и не выпал при смерти. А ведь, возможно, что там находились усиленные болты, как те же отравленные стрелы. Ну а вот и сам арбалет.
        Арбалет дорожного отступника
        Уровень: 15
        Тип: Стрелковое оружие
        Класс: Хорошее
        Урон: 7-11
        Прочность: 19/30
        Требования: 14 силы, 10 меткости
        Эффект: меткость +5
        Описание: стрелковое оружие дорожных бандитов. Обладает повышенной точностью, из-за чего часто пользуется популярностью в стрельбе из засады. Предмет является примечательным и узнаваемым среди стражи, из-за чего может испортиться отношения с представителями порядка.
        Последняя строчка в описании сильно позабавила. Ведь мой класс сам по себе является примечательным, и сильно испортить отношение с представителями света и порядка. Бьюсь об заклад, «что хорошая» шмотка на пятнадцатый уровень является квестовой наградой, а не личным приобретением новичка. Если квест многоразовый, то он ещё раз сможет получить это оружие, если нет - то нет, надеюсь не сильно обидится. К тому же должен уже скоро перерасти уровень.
        Остановившись за тридцать метров, я заметил сидящую у дерева рысь. Кошка сидела ничего не опасаясь, но красный ник опасливо намекал, что стоит подойти слишком близко моб нападет.
        Что ж, приступим, только сначала нужно разобраться как стрелять с арбалета. Это вам не кнопку мыши клацать, что бы герой снаряжал арбалет и стрелял со скоростью пулемета.
        В игре на стрельбу влияет четыре характеристики, причем на лук и арбалет по-разному. Сила для лука влияет на дальность полета, а в арбалете на скорость взвода. Ловкость - это скорость всех движений в игре, это и поворот прицела и смещение, и даже спуск тетивы, или курка. Меткость - твои попадания и шанс крита, а наблюдательность - виденье противника. Какой бы запредельной меткостью ты не обладал, без наблюдательности ты можешь даже не увидеть своего врага.
        Моя однобокая раскачка для стрелка никак не годилась, поэтому я даже не удивился, когда болт глухо ударился в соседние дерево. Рысь сделала гордый вид, что шум в пяти метрах от неё не заслуживает внимания. Ладно, опустить арбалет на землю. Упереть ногу в стремя, выпрямиться, взводя тетиву. То ли арбалет оказался слишком слабым, то ли моя сила была великовата для него. Взвел пусковой механизм, почти не почувствовав сопротивления.
        Арбалет совсем простенький и приклада не имеет, что как по мне снижает его точность. Руки чуть дрогнули, от отдачи и болт со свистом улетел в кусты, где и потерялся навсегда. Рысь насторожилась, на пролетевшую в воздухе опасность. На этот раз не стал опускать арбалет. Левой рукой взялся за стремя, а правой натянул тетиву. Оказалось не так уж сложно, а по времени даже быстрее. Следующий болт угадил в ветку дерева, аккурат над головой рыси. В ответ на это моб поднялся на ноги на агрессивно повернулся в мою сторону.
        Взвести, выстрел, недолет. Блин. Рысь осторожным шагом направилась ко мне. Выстрел. Болт едва не чиркнул ушастую по макушки, на что моб не смог стерпеть и бросился со всех ног на меня. Бросить арбалет, и достать палицу из сумки. Оружие небрежно хрустнуло, оповещая о потери прочности. Пожалуй надо поаккуратнее с ним обращаться.
        Не добежав двух метров, рысь прыгнула яростно оскалив молодые зубы.
        Чвак - пасть монстра захлопнулась от удара палицы по нижней челюсти. Не успел я ещё раз замахнуться, как ловкий моб подпрыгнул и ухватился за предплечье с оружием.
        - Да отцепись ты, - затряс я рукой.
        Рысь отцепилась, тут же пропустив удар в бок со слабым замахом. Получила удар и даже не заметила, снова прыгнув и вцепившись в любимое запястье. Помотав рукой я хотел было провернуть тот же прием, но рысь поджала лапы, пропуская удар над собой. А затем моб исчез с поля зрения, прыгнув мне за спину. Не успел я развернуться, как на затылке ощутимо сцепились клыки.
        Пусть я медленный, но не такое уж и бревно, даже из этого положения смог огреть наглую кошку по боку стальным набалдашником. Монстру не понравилось и он спрыгнул, вновь вцепившись в запястье. Только вот ошибся и схватился за другую руку, пропустив хороший удар по наглой морде палицей. Отпрыгнув моб зарычал, дергаясь из стороны в сторону, а затем прыгнул снова на меня в самоубийственной атаки схватившись за ногу. Пропустить этого я не мог, и четвертым ударом оборвал жизнь монстра.
        - Да уж, - выдохнул я, опускаясь за лутом.
        Шкурка, хвост и совсем маленький процент опыта не стоят боя, в котором я теряю почти сотню здоровья. Увидев, как незначительно поднялся опыт, я приуныл. И сколько мне ещё нужно убить рысей до нового уровня? Пятьсот? Ну вряд ли меньше! А при этом мобы все опаснее и все хитрее. Это тебе не трехуровневых скелетов на кладбище упокаивать, тут мобы могут сами тебя упокоить.
        Не зря игроки выше пятнадцатого сбиваются в группы для прокачки.
        Я решил не менять свой путь и направился дальше в лес, но за мной тут же увязались пара молодых рысей. Фигу, не хочу я с ними драться, толку никакого. Перейдя на бег по пересеченной местности, я постарался оторваться, и у меня это получилось. Бежали примерно с одной скоростью, может рыси были чуть быстрее, но агро зона оказалась не слишком большой и мобы отстали. Тем не менее, я и не подумал переходить на шаг, продолжив бег дальше.
        Ориентироваться в лесу по протяженности пути крайне сложно, поэтому по моим крайне сомнительным и субъективным взглядам, я получил третий уровень путешественника примерно после двух километров от полянки с аграми. Навык путешествия поднял, а дорого стала заметно сложнее. Появился уклон в горку. Похоже, я забираюсь на какой-то холм.
        Я прекрасно помню поговорку про путь умного в гору, но я глупый и хочу осмотреться в лесу. Вдруг там откроется такой красочный вид, что я не захочу больше заниматься фармом и прокачкой, а вместо этого пойду в профу художников, рисуя всякие закаты и прибрежные волны.
        Горка, в которую я поднимался оказалась не холмом, а настоящим утесом. Сначала деревья преграждали обзор, зато через пару сотен метров, они стали появляться реже. Почва стала более каменистой и к концу утеса полностью превращалась в камень. Показавшийся мне широким подъем, к вершине сильно сужался, в результате чего я оказался на каменном пяточке, с отвесным спуском в протекающий мимо ручей.
        Прекрасного вида не открылось, так как смешанный лес и не думал заканчиваться. Да тут самая настоящая тайга, уходящая зелеными кронами за горизонт. Мысли о закате, как оказалось были материальными, ибо до захода светила осталось не больше пятнадцати минут.
        Подойдя к краю максимум пятиметрового каменного пяточка, я посмотрел вниз. Журчание ручья я прекрасно слышал отсюда, но мне стало интересно, как выглядит сама река.
        Река - слишком сильное название. Ручей все же правильнее. Вряд ли полоска воды подходящая к утесу в плотную шире пяти метров. Глубину разглядеть не получается, ну да такой скудный ручей о природе не может быть глубоким.
        Озорная мыслишка разбежавшись прыгнуть с края скалы, выветрилась так же, как залетела в голову, когда я инстинктивно обернулся на чье-то бормотание. Обернулся и никого не увидел. Пришлось подождать около полу минуты, прежде чем снова раздался чей-то голос.
        Я поднялся на утес по левому краю, а голос доносится с правого края. Сделав пару шагов я застыл. Я увидел небольшой костер, прямо на начале редколесья. Среди нескольких деревьев возле костра сидели четыре человеческие фигуры. Разглядеть подробную информацию с разделяющих нас расстояния я не мог, зато я отчетливо видел красные надписи мелким-мелким почерком над головами собравшихся.
        Странная ситуация. Я вижу четырех неписей. Почему я так уверен в игровом происхождение человеческих фигурок? Да потому что игроки не станут сидеть возле костра в тишине, иногда бросая системные фразочки между собой. Пусть я не слышал их разговор, но бормотание доносилось с определенной паузой.
        Попробовать или не стоит? В принципе, я ничего не теряю. Всё равно хотел сразиться с противником себе по уровню. Даже если их больше и они окажутся выше меня по уровню. В случае если сильно запахнет жаренным, я могу бросить на себя реинкарнацию и прыгнуть со скалы, уходя от разбойников.
        Решено. Я достал арбалет, зарядил и выстрелил на удачу в сторону лагеря разбойников. Попасть я не надеялся, ибо уже видел свою меткость в действие. Как и планировал, я не попал. Болт пролетел по невообразимо близкой траектории мимо тел сидящих, и воткнулся в костёр.
        Вот блин. Неписи подорвались на такое наглое приветствие, но смогли лишь обнаружить направление опасности, а меня ещё не заметили.
        - А-а-а, - раздался крик одного из разбойников, в которого угадил счастливый болт.
        Мгновенно сориентировавшись на источнике опасности остальные неписи побежали в верх по склону, дабы наказать меня. Ну-ну. Третий болт тоже нашёл свою цель. Зарядить, выстрел. Дистанция метров тридцать, и болт бьет в тело непися. Три болта подряд в цель! Если бы в игре была характеристика удача, мне бы накинули единицу, но её нет. Поэтому:
        Меткость +1
        Последний болт я зарядил, когда двое целехоньких варваров были уже совсем близко. Понять, что передо мной не обычные лесные разбойники, а именно варвары, мне помогли наряды из шкур зверей, похожие на те, в которых игроки штурмовали Сельнатар. «Разбойники так не одеваются» - последняя здравая мысль, перед тем как все завертелось в хороводе боя.
        Болт улетел практически в упор в варвара с двуручной секирой. Сам арбалет полетел во второго с топором и щитом. Раненный варвар чуть отстал, а здоровый отбил щитом брошенное оружие и собирался было ударить с наскока, но пропустил «Ошеломляющий удар» и разом завалился на землю. Ещё и десятипроцентный шанс сработал. Удача на моей стороне - пронеслось в голове.
        Двое подоспевших варвара нападать не стали, как и стоящий в метре секирщик.
        - Религия не позволяет напасть? - зло буркнул я, даже не думая о этикете боя и нанося удар по лежачему.
        Пропустив удар, варвар перекатился через щит и уже был на ногах. Осознавая, что бить в корпус врага бесполезно, он с легкостью закроется круглым щитом, я ударил понизу. Шипы палицы глубоко зашли в бедро варвара, но и он не остался в долгу, тут же нанеся горизонтальный удар топором в грудь, и добавив щитом мне в голову. Должен признать атака щитом выбила меня из колеи.
        В суме его оружие бьет меньше моего, но атаки щитом компенсируют это. Я сразу начал лечиться, не стоит откладывать на момент, когда лечение окажется необходимым.
        Варвар сделал выпад в мою сторону, мы разменялись ударами оружия, и я успел отскочить, не получив щитом в лицо. Враг начал кружить, обходя меня, но резко остановился и вновь подался на меня. Получив прямой тычок палицы в лицо непись чуть опешил, и следом очередной размен ударами. Вот только я хилюсь, а ему никто не помогает. На что расчет? Думает, что сильнее и уверен в своей победе?
        Блокировав щитом удар, варвар ударил сам, при этом сделав борцовский проход в ноги. Непись попытался поднять и бросить меня на землю, но силенок оказалось мало. А я в это время повернул палицу словно толкушку и монотонно опускал её на спину врага, благо конец палицы был увенчан шипом, наносящим урона ничуть не меньше, чем при обычной атаки.
        Поняв, что у него ничего не получается, непись ударил топором по ноге и разорвал дистанцию, пропустив смачный удар по макушки. Пропустил и будто пьяный закачался. Здоровье упало уже в красную зону.
        Раз, два, три. Очередной разменный удар оказался последним для варвара. Рычание раздававшиеся от него на протяжение всего боя, сменилось скулежом, а затем и совсем затихло.
        Бобик сдох. А теперь и мой черед пришёл. Стоящие в сторонке трое варваров и не подумали о нападение «один на один». Атаковали все сразу. Сначала прилетел удар секирой по плечу, следом за ним с другого бока ударили таким же одиночным топором, что и у прошлого противника. А последним был сильнейший удар сразу двумя булавами по корпусу, сбивший меня с ног и едва не скинувший с утеса. Голова зависла над самой пропастью.
        Здоровенный непись с булавами прыгнул в мою сторону, нанося какой-то классовый прием, но я успел перекатиться в сторону, и удар выбил неслабое облачко каменной крошки из скалы.
        Не вставая я оттолкнулся тремя конечностями от камня, ударил варвара и следом боднул его всем телом. Всей моей силы и инерции хватило лишь на один шаг сдвинуть здоровяка. Но судьба решила так, что шаг этот оказался прямо в пропасть. Не найдя под собой опоры громила полетел вниз, отчаянно крича что-то матерное на местном языке.
        Развернуться я не успел. Ноги подкосились, и я так смачно поцеловал камень утеса, что будь дело в реале, никогда уже не смог бы улыбаться. Во всяком случае в тридцать два. Перевернувшись на спину, под градом ударов, хилясь и раздавая удары в ответ, я вставал. Встал ради того, что бы ублюдок с секирой зашедший с боку, подхватил мою ногу своим оружием будто крюком, подтянул её мне чуть ли не до груди. Естественно от такой акробатики я снова шмякнулся и пропустил удар второго варвара.
        Зависнув на самом краю, я вдруг осознал, что здоровье мигает красной полоской.
        32/550 ХП
        Дело совсем плохо. Но кажется я знаю, что делать. Я оттолкнулся одной рукой от края скалы и полетел навстречу журчащему ручью.
        Непись с секирой прыгнул за мной, будто заправский прыгну в воду. Его попытка замахнуться для удара прямо в воздухе выглядела одновременно уморительно-забавно и слишком нагло, что бы это стерпеть. В порыве секундного гнева я метнул палицу будто дротик, прямо в грудь мастеру подсечек оружием.
        За время полета я успел использовать всего два лечения, восполнив здоровье до
        68/550 ХП
        Можно считать, что повезло. Удар об воду снял пятьдесят два пункта.
        Если до этого все крутилось в бешенном темпе боя, то теперь был вообще неразборчивый калейдоскоп. Мозг едва-едва успевал анализировать увиденные картинки.
        Ещё один варвар летит в воду. Закрутило в течении. Успел наглотаться воды. Захилиться. Жесткий удар ребрами о выпирающий валун. Минус двадцать два. Кто-то хватает за шею, намериваясь утопить. Выкручиваюсь, на миг поднимаясь из воды. Течение дергает в сторону, варвар державший меня за плечи ударяется о выпирающий из воды камень. Ударился с такой силой, что кожаная шапка улетела в неизвестном направление, а вода возле нас побагровела. Крит вылетел? Очередной кувырок во воде, а потом ещё вроде и в горизонтальной плоскости повертело. Руки варвара потянули на себя, будто он нашёл опору, но затем все снова продолжилось. Кто-то навалился сверху. Секунда, две, десять. Спина шоркает по мелководью. Явственно ощущаю под собой песок, воды не больше чем по пояс. Опираюсь, отталкиваюсь от дна, скидывая тушу врага.
        Скинув врага, я просеменил ещё пару шагов по течению и осмотрелся. Только я и он. Рядом больше никого. У него здоровье в красной зоне, собственно как и моё. Хилюсь, а враг вынимает кривой нож с чехла на поясе. Достать свое оружие не успеваю, варвар уже бьет. Прыгаю назад прямо в воде.
        Хил. Удар. Чёрт, самому нечем ответить! Отпрыгиваю в сторону, но в воде маневренность никакая. Снова удар, снова хил. Зрение сужается до туннельного, на конце которого нож противника. Влево, вправо. Враг тоже красный, силы уже не те, к тому же вода мешает хорошо двигаться. Ещё хил, ещё удар. Хил не сработал. Отвлекаюсь на бар маны. ПУСТО!
        Удар, ещё один. Ловкая серия врага сносит прилично здоровья. Влево, вправо, влево, вправо. Уворачиваться от ударов и думать, что делать. Что делать? Что делать?!
        Удар, у ворот. Опять удар.
        31/550 ХП
        Получен урон 15
        16/550 ХП
        Получен урон 15
        1/550 ХП
        Один! Всё. Маны нет, здоровья нет. Влево, вправо. Ухожу прямо испод его ножа. Кажется уже понял, как он бьет. Влево, вправо. Не хочу умирать! Влево, вправо. Все внимание только на ноже. Влево, вправо. Я не хочу умирать!
        Варвар на секунду осклабился, после чего подался вперед, нанося удар. Не успею! Не увернусь! Мимо!
        Нож проходит в считанных сантиметрах. Тело будто само изогнулось, уходя от опасного оружия. Враг не рассчитав силу, плюхается в воду. Не задумываясь, прыгаю ему на спину и погружаю его тело в воду.
        Рывки к поверхности, брызги, где-то в воде мелькает нож. Снова отчаянные дерганья к поверхности и все затихло.
        Я попятился, вставая в полный рост. Струи воды тут же устремились в низ. Тело непися так и не шевельнулось. А через пару секунд оно превратилось в мешок.
        Выйдя на берег, я тут же растянулся на песке.
        1/550 ХП
        Всё здоровье, что осталось у меня после боя. Тяжело дыша перевожу взгляд на логи. Открыть. Много, очень много всего.
        Если не обращать внимания на красные надписи урона, зеленые строчки лечения и серое нанесение урона, то с самого начала боя мои логи получали сообщения.
        Меткость +1
        Выносливость +1
        Интеллект +1
        Вы убили Рагнар уровень 35
        Ловкость +1
        Интеллект +1
        Мудрость +1
        Навык Стихия смерти +1
        Доступно повышение заклинания «Переливание жизни»
        Ловкость +1
        Внимание! Вы изучили навык «Уклонение»
        Навык уклонение +3
        Ловкость +10
        Выносливость +1
        Ловкость +1
        Навык уклонение +1
        Ловкость +1
        Ловкость +1
        Навык уклонение +1
        Вы убили Вальд уровень 36
        Получен уровень 19!!!
        Внимание! Вы неоднократно убивали врагов равных вам по уровню, или выше вас, находясь на последней грани жизни.
        Внимание! Вы получаете благословление Бога Трэма
        Репутация с Богом Трэм 200/10000
        Внимание! Получена способность «Жажда смерти»
        Всё на что хватило сил, присвистнуть от упавшего на меня рояля. Желания разбираться как и за что я все это получил не было. Приподнявшись на локтях, я посмотрел в сторону Сельнатара. Последний луч солнца отразился от поверхности воды и светило окончательно исчезло за горизонтом. Я потратил десять дней на прокачку в городе. Я потратил много времени, и получил много. Но сейчас за пятнадцать минут я получил плюс двадцать один к характеристикам и поднял шесть уровней навыков. Может я все же зря тратил время, прокачиваясь как попало?
        Титаническими усилиями заставил себя подняться и переложить вещи из мешка себе в сумку. После чего дошёл до ближайшего дерева, залез на него и вжал кнопку выхода.
        Выход.
        Откинув крышку, устало вылез из капсулы. Медленно провел рукой в сторону подголовника. Теплая жидкость неприятно почувствовалась под рукой. Вытерев потеки пота сначала сухой, затем влажной, а затем снова сухой салфетками, я направился в туалет. Повернул кран с холодной водой до максимума, и подставив голову открыл. Спустя минуту с зубовным стуком поднял красные глаза, уставившись в зеркало.
        - Заигрался ты Кирилл. Ой заигрался. Уже боишься смерти компьютерной модельки, как своей. Переживания, нервы. Это тебе не год в казарме сидеть. Тут приходиться рисковать жизнью, находясь на острие атаки.
        Закончив распинаться возле немого зеркала, помыл руки и направился на кухню. Надо немного отойти. Поесть и снова в Квант. Игра зовет.
        Глава 18 Ещё нет
        Вход.
        Открыл глаза и увидел нечто бесформенное слева. Приподнял голову и понял, что лежу на земле. Явный минус ночевок в лесу на дереве. Хорошо, что в игре не предусмотрены клещи и муравьи. Во всяком случае, не в том виде, в котором их можно встретить в реале. Здесь если муравей, то сразу метр в холке. А клещи, это вообще магия жизни.
        От мысли мелькнувшей в голове со скоростью света, я подпрыгнул с лежачего состояние сразу в стойку. А что если… Открыл рюкзак.
        - Хух, - не сдержал я радостного выдоха. Мандрагора на месте. Мало ли какой воришка будет идти мимо моего бесхозного тела. Пусть я вышел всего на пятнадцать минут, но игровой персонаж сам за себя не постоит. А жаль, было бы куда интереснее, если бы все игровые персонажи вели свою жизнь отдельно от игрока. Впрочем, есть и такое. Для этого достаточно поднять навык пьяницы на пару уровней за раз, и о жизни игровой модельки можно будет узнать только из логов. Проходили уже.
        Поднявшись, я машинально отряхнул штанину. А стоит ли следить за чистоплотностью в лесу? Может лучше извозюкаться в грязи по самую шею. Тогда должна приподняться маскировка. Вон те же варвары даже и не думали мыться, нацепили свои шкурные доспехи и возюкались в лесу как свиньи. А потом едва их разглядел чуть больше чем со ста метров.
        Как стоял, так и плюхнулся на землю спиной. Затем пару оборотов влево. Пара оборотов вправо. Что тут у нас? Ничего. Значит мало.
        Встал на ноги, разбежался и прокатился на пузе пару метров, по прошлогоднему слою листвы. Здесь почему-то слабо росла вездесущая трава. Под ногами был мох и прелые листья, будто не так давно закончилась зима. Понятия не имею, почему здесь такая подстилка. Может в низине снег дольше лежал, и трава ещё не успела нарасти. Да это не особо важно. Лучше поглубже зароюсь лицом, оставляя на нем царапины от сухих сучьев.
        Получен дебаф: Грязь
        Ужасный внешний вид. НПС не пустят вас ни в один дом во время действия дебафа. Маскировка +5
        Уже лучше, но ещё мало. И я принялся кататься, ворошить листву, подбрасывая её вверх, зарываться головой в кучи мусора.
        Получен баф: Лесной камуфляж
        Маскировка +20. Действует только в лесу.
        Вот так, думаю, будет получше. Лишним точно не будет. А гостить у неписей посреди леса я не планировал. Максимум если и встречу кого, то только поторгую. Добившись желаемого, я наконец-то открыл окно характеристик.
        ДУАГВИР 19ур.
        HP:234/570
        Нет-нет-нет. Так не пойдет. Срочно выпить зелье лечения и дохилить себя заклинанием.
        ДУАГВИР 19ур.
        HP:570/570
        MP:96/620
        РАСА:Человек
        КЛАСС:Прислужник смерти
        КЛАН -
        ГИЛЬДИЯ:Синие колпаки
        ХАРАКТЕРИСТИКИ:3ОР (Очков Развития)
        Сила: 55
        Ловкость: 34
        Выносливость: 57
        Интеллект: 32
        Мудрость: 62
        Меткость: 9
        Маскировка: 41
        Наблюдательность: 31
        НАВЫКИ:
        Убеждение: 4
        Азартные игры: 7
        Пьянство: 3
        Соблазнение: 6
        Дробящие оружие 4
        Атлетика 8
        Плавание 5
        Путешествие 3
        Медитация 9
        Боевой клич 6
        Дайвинг 4
        Интуиция 4
        Связь с душой нежити 3
        Стихия смерти 2
        Магия вуду 3
        Уклонение 5
        УМЕНИЯ:
        «Ошеломляющий удар»
        «Кровавое комбо»
        «Переливание жизни»
        «Реинкарнация»
        «ВОЗВЕДЕНИЕ ЗИККУРАТА»
        «Щит смерти»
        «Связь боли»
        СПОСОБНОСТИ:
        Привлекательность: I ранга
        Обучение I ранга
        Жажда смерти I ранга
        ПРОФЕССИИ:
        Травник1
        Алхимик 1
        Искатель 3
        - Ох-ох-ох, - выдохнул я. Одним боем я поднялся на несколько ступеней. За уровень дается три очка развития, следовательно, характеристик за бой было поднято на семь уровней. Кроме параметров поднялись ещё и шесть уровней навыков. Если я смогу поднимать по шесть навыков за пятнадцать минут боя, то уже через пару дней я стану нереальной имбой. Если характеристики плюс-минус зависят от уровня и шмота, то на навыки уровень никак не играет, а шмот не дает больше трех. Самые легендарные шмотки максимум добавляют по плюс три к определенному навыку. То есть качать навыки - дело сложное и долгое. Если мне удастся поднять навыки до двадцати пяти, не набрав ещё и сотого уровня. То даже игроки двухсотых уровней мне не будут ровней.
        Я уже ознакомился с навыком уклонения. По сути, каждый уровень увеличивает шанс успешного уклонения, это если я буду специально стараться уклониться. Но есть ещё и пассивный шанс сто процентного уклонения, независящий от меня. Шанс пассивного уклонения поднимается на пол процента, с каждого уровня навыка. То есть, если меня сейчас атакует кто-то из кустов, кого я даже не вижу, то с шансом, на данный момент, два с половиной процента он промахнется. Каждая сороковая атака на меня при пятом уровне навыка будет мимо. Однако навык никак не действует на массовые атаки по площади. И это логично, ведь как можно увернуться от метеорита, выпущенного в тебя? Нет, даже не так. Не в тебя, а в землю под твоими ногами. Или град стрел. От единичной стрелы есть шанс увернуться, но если все вокруг тебя в радиусе пяти метров будет усыпано десятками стрел, как тут увернуться.
        Если поднять уровень навыка до двадцать пятого - максимального, пока не возьмешь сотый уровень персонажа. То шанс поднимется до двенадцати с половиной процентов, а это уже каждая восьмая атака в молоко. Навыки - это сила, и от них очень многое зависит. Максимальный уровень навыка сотый. Для уклонения это убедт уворот от каждой второй атаки. Но, насколько мне известно, пока ещё никто не поднял, ни одного навыка выше шестидесятого уровня. Либо поднял и молчит, не разглашая информации, что логично.
        В любом случае, я поднял сразу шесть навыков за один скоротечный бой на минимуме здоровья против непися выше меня по уровню вдвое раз. Найти бы себе ещё мобов, с которыми можно махаться на «лол» хп и выигрывать бои. Кстати о мобах. Я поднял голову и осмотрелся. Оставшихся двух варваров не видно. Где они непонятно, но хорошо, что не лезут. Будь здоровье варвара не в красной зоне, или будь с ним ещё один, я бы точно не пережил тот бой. Всё прошло по тоненькому краешку. Можно сказать, что одно лишнее движение и я труп. Возможно, попытался бы я достать оружие, и не было бы ни уклонения, ни новой способности, ни всех этих характеристик.
        Раз уж речь зашла о новой способности, пора перестать томиться и взглянуть на неё.
        Жажда смерти - Вы постоянно жаждите смерти себе и своим врагам.
        Если здоровье опускается до 1 % от максимального или ниже, ваш урон увеличивается втрое.
        Лаконичная надпись описания звучит просто, но, сколько всего она несет в себе. Троекратное увеличение урона. Да это ж… Это Ж! Это ж имба!
        - Хух, фартануло, так фартануло, - я жадно потер ладошки, прикидывая перспективы способности.
        Что бы поднять урон настолько в пассивном состоянии, нужно иметь навык стихии или владения оружием тридцатого уровня, либо же иметь триста единиц характеристики, отвечающий за урон. Три сотни интеллекта у мага, силы у воина и меткости у стрелка поднять очень сложно. А мне для этого достаточно всего лишь опустить свое здоровье до одного процента. Правда, у способности есть и свои специфические минусы. Один процент от моего здоровья это всего лишь пять пунктов здоровья. Пять. Даже против группы из двух игроков такая способность не сработает. Пока буду убивать огромным уроном одного, второй с легкостью добьет одной единственной атакой.
        Против игроков не работает, а вот против мобов должно работать на ура. Только нужно не дать себя случайно добить. Обзавестись бы каким-нибудь магическим посохом, с дистанционной атакой. Поднять, скажем, урон хотя бы до двухсот. Опустить здоровье и зачищать данжи в одного, снося мобом по шесть сотен здоровья. А дальше? А выше? Перспектив развития у этой способности полно.
        Глаз ещё зацепился за изученные заклинания. Те самые, что достались мне в виде свитков с аукциона за ивент.
        Щит смерти
        Класс заклинания: Хорошее
        Стихия: Смерть
        Уровень заклинания: 1/4
        Затраты: 25 единиц маны
        Эффект: Активация щита смерти от магического урона на 50 единиц. Защита от магии смерти 100 единиц. Защита от магии жизни 25 единиц. Эффект может суммироваться до 5 раз. Время действия щита 5 минут.
        Время каста: 5 секунд
        Заклинание не является классовым, поэтому я с радостью взял его. Не считая пары слабеньких колец, у меня практически нет магической защиты. Щиты от магии очень нужны в бою против высокоуровневых мобов, ведь те зачастую обладают огромным магическим уроном.
        С моей нынешней раскачкой и увеличенным навыком смерти щит выдает семьдесят девять пунктов защиты. Пяти кратное наложение и у меня уже неплохая защита от магии разных стихий, кроме, разумеется, магии жизни. Если встречусь с каким-нибудь друидом, тот может парой заклинаний обнулить все пять моих щитов.
        Второе заклинание было весьма специфическим и тоже бесклассовым. Его может изучить любой обладатель стихии смерти.
        Связь боли
        Класс заклинания: Редкое
        Стихия: Смерть
        Уровень заклинания: 1/5
        Затраты: 50 единиц маны
        Эффект: Создает связь боли между двумя целями. Если одна из двух целей получает урон, то связующей цели передается 25 % урона. Время действия связи 60 секунд.
        Ограничения: Если у цели есть магическая защита, то заклинание наносит50 единиц урона стихии смерти и не срабатывает.
        Время каста: 2,5 секунды
        Вот такое вот заклинание. Не могу сказать, что оно особо полезное, и когда-либо мне пригодиться, но вдруг. К тому же запас заклинаний карман не тянет и память не забивает. Вдруг какой-нибудь красный игрок без магической защиты нападет на меня. Смогу и двадцать пять процентов урона заблокировать, и игрока убить его же атакой. Но все это лирика. Будь среди лута с ивента свиток доспеха смерти, дающий временную физическую защиту, я бы лучше взял его.
        Из философских размышлений на тему: «определенности нашего пути» меня выбил одинокий вой. Пришлось подняться, что бы увидеть в двадцати шагах:
        Волк-одиночка уровень 29
        Вот тихушник хренов. Ещё и меня сумел засветить. А может я и сам себя сдал, поднявшись на ноги, потому что волк сразу же бросился на меня. На этот раз я не стал мешкать и сразу вытащил меч. Пусть не моё оружие и навыка специального нет, но все же лучше, чем с голыми руками.
        Первый удар мечом должен был рассечь голову волка на две части, но из-за игровой физики волк только отскочил, что бы тут же вцепиться мне в руку.
        Короткое исцеление восполняет половину полученного урона.
        Получен урон 42
        Восстановлено здоровья 31
        Ну-ну, попробуй меня убить. Волк ещё не успел дернуться, а я уже был с полным здоровьем. Не могу сказать, что избиение высокоуровневого младенца доставляет мне удовольствие. Волк в принципе пробивал слишком мало, что бы я умер. Поэтому я начал экспериментировать. Нужно испытать новое уклонение.
        Прыжок в одну сторону. Волк кусает за ногу. Прыжок в другу, и волк кусает за другую. Мда, не очень-то я уворотливый. Разве что скорость моих движений ощутимо возросла, по сравнению с тем, когда меня трепала за шею рысь.
        Туша волка рухнула, обернувшись мешком с лутом. Я не спешил нагибаться, заметив кое-что интереснее. Если вы увидите кучу, травы и веток, возле чуть подрытых корней дерева, что вы подумаете? Кто-то из лесных зверей натаскал, замаскировав логово. Я бы тоже так подумал, но системе явно виднее.
        Наблюдательность +1
        Внимание! Вы обнаружили тайник
        Именно такая надпись высветилась у меня, после того, как я перевел и задержал взгляд на основании дерева. Подойдя ближе, я ногой раскидал весь хлам и залез рукой внутрь. Нащупав инородное, я осторожно потянул. На свет показалась тряпичная ткань с несколькими дырками от времени. Не в состоянии томиться, я распотрошил тряпку на мелкие лоскутки и увидел три пузырька. Синий, красный и бурый. Мана, здоровье и зелье бодрости. Три пузырька были перетянуты тонкой бечевкой, а посреди склянок был зажат пергамент. Достав свиток, я вгляделся в его описание.
        Свиток заклинания «Кислотный дождь»
        Класс: Уникальное
        Стихия: Земля
        Уровень: 5/7
        Эффект: Позволяет использовать заклинание «Кислотный дождь»
        Одноразовое. Можно изучить.
        Стихийная магия, я апатично опустил голову, закинув свиток и алхимию в сумку. Сгреб туда же лут с волка, мельком глянув и его. Вспомнив, что так и не рассмотрел вещи убитого варвара, открыл сумку, пробежавшись по недавно занятым ячейкам. Закрыл мешок и ещё больше опустил голову, окончательно пригорюнившись.
        С заклинанием не повезло, алхимия и у самого есть, лут с волка так себе. С варвара получил кривой нож на десять урона и различные животные потроха. Лапка зайца, волчий хвост, перья, шкуры и ещё несколько малополезных ингредиентов. Варвар был охотником, с него выпало немало звериного мяса.
        Пригорюнившись, я пошёл дальше, изредка опускаясь за растущей травой. Странно, но в лесу свободно рослось подорожнику и мяте. А на некоторых полянках, попадались ещё и ромашки. Так я шёл, временами убивая мобов, которые не представляли мне никакой опасности.
        Ровной дороги, как известно в диком лесу нет. Время от времени приходилось обходить рощи, поваленные деревья, или же явные скопления мобов. Если один на один я не боялся монстров выше меня на десять и даже пятнадцать уровней, то вот толпы таких монстров ещё опасался. Ещё варвары наглядно объяснили, что против толпы даже ломик в кармане не играет. Если только ломик не урановый, и не делает большой ба-бах по площади. Такой ломик у меня толи был, толи не был. Я ещё не определился, потому что не могу проверить, что делает заклинание «Возвести Зиккурат».
        Начав огибать очередное подвернувшееся дерево, я обходил-обходил и замер, удивившись толщине дерева. Крона дерева огромна, раскинулась в стороны, вытеснив другие деревья в радиусе тридцати метров. А основание так вообще вряд ли впятером удастся обхватить. Не хилый гигант. Я посмотрел вперед. Там редкими великанами стояли такие же великаны. Обычный лес отступил, уступая место многолетним деревьям.
        Совсем близко раздался скулеж и яростное рычание. Дерево-гигант как раз загораживало источник шума, и я поспешил к нему. Осторожно зайдя за дерево, я увидел интересную картину. Лесной волк тридцать девятого уровня пытался загрызть молодого лося на четыре уровня ниже себя. При этом габаритами звери были, похоже, оба размерами с взрослую лошадь.
        Не задумываясь, я ввязался в бой, переагрив моба одним единственным ударом меча по спине. Волк молниеносно развернулся прыжком, и сразу взвыл, переходя на ультразвук. В глазах все расстроилось и закачалось. Не успев среагировать, я пропустил удар обоими лапами себе по голове. Не успел дебаф растроения объектов спасть, как волк цапнул меня за ногу, после чего дернул со всей силы, заставив меня прокатиться по земле.
        Как много нового. То вой, с накладываемым дебафом «Звенящая голова» на несколько секунд, то удары лапами, которые не использовали молодые волки и волки-одиночки, а теперь ещё и подсечки. Мобы эволюционируют с уровнями.
        Волчара больше не собирался накладывать на меня дебафы, поэтому дальнейший бой затянулся в простую комбинацию атак и заклинаний. Бей и хилься. Все просто, но благодаря навороченной капсуле и полному погружению, даже такие бои не надоедали и не были рутинными.
        Едва здоровье волка упало в красную зону, как он отпрыгнул, а затем и вовсе отбежал на десять шагов.
        - Боишься что ли? - глупо предположил я.
        - Ау-у-у, - ответил мне волк.
        - Ау-у-у-у-у-у, - поддержали его из леса.
        Ещё не дождавшись продолжения, я уже смекнул, что вынести хотя бы двух таких волков окажется практически не посильным, а о стаи и говорить бессмысленно. Поэтому когда из-за массивного дерева показались сразу три морды с полными барами здоровья, я уже бежал от них в противоположную сторону, закинувшись по дороге зельем ускорения передвижения. С увеличенной ловкостью увеличилась и скорость бега, но все равно не достаточно, что бы убегать от высокоуровневых волков.
        - Р-р-р, - послышалось у меня за спиной.
        Я тут же похолодел, начав по-идиотски прыгать большими шагами. Силы у меня больше, чем ловкости, поэтому могу компенсировать частоту шагов длиною.
        Справа на краю зрения показалась массивная туша, рядом возникла ещё одна, волки столкнулись боками, чуть подотстав, но по прежнему нагоняя меня.
        Впереди какой-то холм, в редколесье хорошо видно. Раздумывать, что будет за ним, или смогу ли я проскочить в сторону некогда. Пришлось в несколько прыжком заскочить на невысокую горку и упасть с неё. Нога резко подогнулась, я рухнул и покатился по склону, пропуская над собой оскаленную волчью морду. Кубарем котясь с горки, я успел подумать, что сработало уклонение, спасшее в такой нужный момент.
        По окончанию спуска подняться мне не дали. Две огроменные лапы ударили в спину, прижав к земле, и выбив по восемнадцать здоровья с моей туши. Здоровенные клыки впились в ногу, а через секунду ещё одни челюсти сомкнулись на бедре другой ноги. Самый нетерпеливый из стаи улетел куда-то дальше, и явно не успевал к трапезе. Волки одновременно дернулись в разные стороны, раздирая мою игровую тушку. Будь дело не в игре, меня бы уже четвертовали, а здесь вынесли разом сто восемьдесят здоровья за атаку. Я быстро лечился с двух рук, лихорадочно соображая, что делать в такой ситуации. Ещё пару рывков и даже лечение не поможет. «Реинкарнацию» скастовать тоже не успеваю, да и зачем?
        Именно в этот момент меня накрыл фаербол. Меня у земли поджарило не сильно, а вот волкам досталось солидно. Один из мобов заскулил и рухнул рядом. А двое других сменили своё агро, на неизвестного мне мага. Да и слава богу.
        Поднявшись на ноги, я увидел двух волков связанных по лапам молниями, терпеливо лежащих под струями огня. Маг, стоящий в пяти метрах, был из рук заклинанием, будо из огнемета. Рядом с огненным элементалистом стояла ещё и девушка маг. Едва стан из молний спалс волков, как девушка ударила цепной молнией сразу по двоим, ошеломив их. Секундного ошеломления хватило, что бы слить здоровье мобов до нуля. Первого волка вообще не было видно. Похоже, его слили ещё раньше.
        - Ну, спасибо, - я легко поклонился в сторону магов с бледно-алыми никами.
        Алый цвет в ника должно быть появился только сейчас, так как маг нарыл и меня своим заклинанием. А агр статус распространяется на всю группу игроков.
        - Та пожалуйста, - произнес Злато, нагибаясь за лутом с волков.
        Игрок Злато уровень 52
        Игрок Крокус уровень 43
        Я оглядел игрока мага, одетого в красно-оранжевую робу, переходящую в подобие платья. Что только не напялишь, ради хороших статов. На голове красовался рыжий берет. Посоха у мага не было, зато все пальцы были усеяны перстнями с зелеными и синими камнями.
        Девушка маг молний стояла рядом, и с интересом рассматривала меня. Фиолетовый плащ с таким же колпаком и деревянный посох оканчивающейся золотой молнией, выглядели куда лучше. Вот только надеюсь и статы у этой одежды с посохом хорошие, а не только внешний вид.
        - Хил, - подал голос Злато.
        - Да, - озадаченно протянул я.
        Маги переглянулись. Что-то меня настораживает эти переглядывания.
        - И много ты можешь выхилить?
        - Что за допрос, - не выдержал я.
        - Мы тебя спасли, вот и интересуемся, никто тебя не допрашивает. Не хочешь отвечать, дело твоё. Мы поймем.
        Вот урод. Не мог обойтись без последней фразы. Всегда, когда кто-то говорит «Мы поймем, я пойму» начинаешь жалеть сказавших это.
        - Выхилить? Это в смысле, сколько я смогу восполнить кому-нибудь здоровья, пока моя мана не опуститься до нуля?
        Маг утвердительно кивнул. А я начал прикидывать в уме. 620 маны дает мне 62 каста заклинания подряд. Последний раз я выхиливал по тридцать одному пункту, значит…
        - Под две тысячи.
        Маги вновь переглянулись.
        - Сойдет, - подала певучий голосок девушка Крокус. - Хотя по твоему уровню и не скажешь, что у тебя столько маны. Поди, все в мудрость и интеллект кинул. Здоровья совсем крохи?
        О как - отметил я про себя. Значит, у девки хватает наблюдательности видеть мой лвл. А Злато может, и уровень не видит.
        - Будь у него крохи, его бы волки загрызли, - прожигающим взглядом на меня посмотрел огнемаг.
        - Точно, я и не подумала, - понурилась девушка.
        - У меня есть к тебе предложение, - начал маг, направившись в мою сторону. Сложив руки в замок, он чуть помедлил и начал: - Мы клановый отряд. Я клановый тренер, качаю в данже новичков. Последний раз нам не повезло, - маг обменялся взглядом с Крокусом. Чуть подумав, маг заявил: - Нам нужен хил.
        - Какой данж, кого хилить и что я получу, - не стал я выкобениваться, задав самые важные вопросы.
        - Деловой подход. Пойдем в лагере поговорим.
        Мы прошли метров сто пятьдесят, поднимаясь пару раз на холмы и спускаясь с них. Лагерь представлял собой кострище с двумя принесенными сюда тонкими деревьями. Местные стволы не подошли бы для сиденья, а вот принесенные бревна были оструганы от веток, и походили на скамейки. Присев на одно из бревен, маг жестом предложил сесть мне напротив. Когда мы уселись, он продолжил, будто мы и не прерывали разговор.
        - Лесная пещера, - маг указал себе за спину, где в тридцати шагах виднелся каменный разлом. Две глыбы будто вырвало из-под земли, образовав своего рода вход и арку в пещеру. - Нас было пятеро. Полный стак группы. Я, Крок, - маг кивнул на девушку, Мелл - наш рога, и Яро - боец. Я просил в команду танка, но живучих новичков не нашлось, поэтому мне дали глупого хила и ДДшника, вместо полноценной пары воин-лекарь. В общем, группа у нас так себе, поэтому без хила никак. Хилить будешь бойца, ближник и лезет постоянно в бой. Здоровья у него мало, поэтому убивать будем по маленьку. Большие группы мобов агрить не станем, должны справиться. За данж, получишь двадцать процентов. Мы клановые ребята, на нас на каждом «Налог», больше предложить не можем. Я и так согласен тебя взять, только потому, что данж пустует сейчас. Были бы у меня все дамагеры и уровень от сорокового, я бы и не стал барть хила. Расклад такой, поэтому решай. Пойдешь?
        - Один вопрос, ты вроде толковый мужик, как получилось, что хила потеряли?
        - Сам виноват. Мы бились в одном проходе, гиена выпрыгнула из прохода в спине, напала сразу на хила. Тот вместо того, что бы начать хилить себя и сообщить нам о нападение, забыв о лечение, побежал к нам за спины. Будто тряпочный маг может закрыть хила от моба. Мы естественны, рассыпались, что бы не перетянуть агро. Хил заорал, что мы не помогаем ему и слился. Я проверил по логам, после нападения гиены, он больше ни разу не скастовал исцеление. Я после случившегося отписался замклана, он сказал, что такого паникера нам не надо. Старого хила выгнали, да он и не воскрес, а нового ещё не нашли.
        - Понял, - прикинул я все «за» и «против». - Я с вами.
        - Класс, я отписался нашим, они уже идут сюда. Пока мы ждали хила, они охотились на мобов. Меня можешь звать Злат, лидер, или Костя, как тебе удобно. Маг молний и станер в одном лице - Крок…
        - Кхм, - кашлянул я в кулак.
        - Что? - удивился маг.
        - Ты вот так назвал свое имя первому встречному игроку. Конфиденциальность, все дела, я думал, так не принято делать.
        - Ха, - искренне улыбнулся маг. - Меня не зовут Костей, но если тебе будет удобней, то зови так. Впрочем, если хочешь, хоть Иваном или Джеймсом можешь меня называть.
        - Уже подошли, - произнесла девушка, глядя куда-то в сторону.
        Посмотрев туда же, я увидел вторую половину отряда.
        Игрок Яро уровень 24
        Игрок Мелл уровень 30
        - Н-да, - протянул я. - А уровень данжа какой?
        - Первый этаж от тридцать пятого. Второй сороковые-пятидесятые. Но на втором в конце минибосс, его мы с такими уровнями не вынесем, поэтому до третьего этажа не пойдем.
        Я хмыкнул. Ну попробуем, свой первый данж.
        Глава 19 А вот теперь…
        Перед пещерным зевом был маленький каменный пятачок, обросший корнями, тянущимися из недр данжа. На нем-то мы и остановились, перед тем как зайти внутрь.
        Кроме нас, здесь стояли ещё двое игроков. Они вылезли из пещеры прямо у нас подносом. Оба выглядели потрепанными, на броне виднелись множественные дыры и следы когтей.
        - Сборная солянка из разномастных игроков, - пояснил Злат, когда парни разделили трофеи и разошлись в разные стороны по своим делам.
        В этот же момент мне пришло сообщение, о создание группы с моим участием. Подтверждаю.
        - Так у нас новенький, он не из нашего клана, - начал информировать пати-лидер. - Хил, уровень низковат, но тебя Яр, - он кивнул на русого качка с массивными кастетами, усеянными устрашающими шипами, - он должен выхилить. Если что, на рожон рваться не будем. Попробуем наши силы, а потом и пойдем дальше. Мелл, на тебе тайники и ловушки. Иди чуть впереди нас, «свети». Дуг, пойдем клином, ты сразу за Яро, Мелл будет по близости, мы с Крок замыкаем. Дуг, у тебя у одного бары не отображаются. Открой в меню группы…
        - Все норм, - перебил я Лидера, - у меня здоровья много, ты знаешь. Маны тоже хватит, как начнет заканчиваться, я сообщу.
        - Темнишь, - Злат уставился на меня, не моргая.
        Он простоял так несколько секунд, будто прикидывая что-то в уме, а потом произнес: - Ну темни дальше, только я надеюсь зелья маны есть?
        - Есть, - подтвердил я.
        - Все народ, походам. Сейчас сильно бежать не будем, опробуем нашу группу на одиночных целях, которые бродят в самом начале данжа. Затем пойдем в «наш» тоннель, а там как получиться.
        Едва мы спрыгнули в зев пещеры, как маги сразу начали действовать. Лидер накинул светящийся шар на воина, и на себя. А Крок сделала пару пасов руками в сторону Яро, а затем спросила у меня: - у тебя меч висит, ты драться в ближнем бою будешь?
        - Если прижмет, буду, - буркнул я.
        - Так ты хил или паладин? - с интересном спросил Яр.
        - Что-то среднее, - неопределенно произнес я.
        Получен баф: «Напряжение»
        Скорость атак в ближнем бою выше на 6 %
        Время действия: 10 минут
        Так вот зачем спрашивала.
        - О, - спохватился я, - а магический урон у здешних мобов будет?
        - Поначалу нет, но в дальнейшем начнут попадаться снежные волки и пустынные гиены, пробивающие холодом и огнем. Не много, но физическая броня не спасает. А ты спрашиваешь, потому что можешь помочь, или совсем нет защиты от магии? - с интересом спросил Злат.
        - Могу кинуть щит. Если стакать, то вплоть до двухсот пятидесяти будет, но сильно затратно для меня.
        - Не стакай, одного хватит. Начнешь накидывать, когда появятся первые магические монстры. - Мелл, нашёл что? - Лидер обратился к слонявшемуся туда-сюда роге.
        - Неа, пока ничего. Тут самое начало - пусто.
        - Яр, иди агри первого монстра.
        Боец кивнул и пошёл вперед. Мы последовали следом. Мелл шёл чуть в стороне. Скорее всего, будет бить в спину. У разбойников, воров и ассасинов бонус к урону в спину очень высокий. Умелый рога может с одной серии атак вынести даже «толстеньких» монстров.
        В свете магических огней сразу стали заметны каменные стены пещеры, обильно поросшие корневой системой деревьев. Корешки больше походили на одеревеневшие хоботы слонов, нежели растительную опору. Повсюду в каменных стенах виднелись трещины от корней. Кое-где в трещинах росла трава, а местами ещё и виднелись шляпки грибов. Один из таких грибов сорвал Злато, на секунду отойдя от нас.
        - Камнегрыз, - продемонстрировал нам серую шляпку гриба лидер.
        - Травник? - поинтересовался.
        - Ага, уже пятый прокачал. Грибок ещё на четвертом открыл.
        Услышав странный звук, больше всего напоминающий тяжелый выдох огромного существа, я обернулся. Никого.
        - Что за?
        - Ха, новичок, - ехидно буркнул Яро.
        - Деревья дышат, - пояснил Злат.
        - Ловушку нашёл. В стороне, обезврежу, - донеся голос роги.
        - Отбой! Потом обезвредишь, у нас гости!
        Волк-падальщик уровень 35
        Костлявая фигура волка, появившаяся из туннельного прохода впереди, пугала не комплекцией, а окровавленной оскаленной пастью. Жутко. Такого в реале в подворотни встретишь, можно и обделаться. На практике оказалось, что мои способности целителя не пригодились.
        В белом свете магических шаров мелькнул росчерк молнии, и следом на оглушенного волка упала череда из трех ударов шипованных кастетов.
        Воин явно что-то применил, потому что здоровье волка уходило с каждым ударом быстрее и быстрее.
        - Мелочь, падальщики только стаей опасны из-за большого урона, - не забывал информировать меня Злат.
        Кажется, я начинаю понимать, почему его поставили качать клановых новичков. Яро отработанным движением поднял выпавшие предметы и продолжил движение.
        - Класс, пятый уровень диверсанта качнул, - донесся голос из темноты.
        - У Мелла что, ночное зрение есть? - не удержался от вопроса, поглядывая во тьму, где бродил рога.
        - Зелье, - на секунду разбойник показался на периферии света.
        - Пара! Нет! Стая! Мел, в спины! Дуг, хиль танка! Крок, кольцо! - послышались четкие команды лидера.
        В этот момент мы оказались на Т-образном перекрестке пещерных туннелей, и из бокового отростка на нас выпрыгнули сразу пять падальщиков. Окружившее нас кольцо молний сбило по двадцать процентов с самых шустрых волков, а дальше агро перетянул Яр, ударив кастетом в пол. От его удара пошли трещины, а едва стоявшие волки начали терять здоровье. Все волки бросились на танка, окружив его со всех сторон.
        Я спешно начал отхиливать его здоровье, но прекрасно понимал, что не успеваю. Против такой стаи моё «Переливание» не справиться. На помощь подошли все сразу. Мелл, пробил половину здоровья одному из волков, ударив его в спину. Злат, активировал свой огонь из рук, чем сбил агро ещё одного. И Крок, ударившая молнией ещё одного волка. Но Яр и не думал, передавать агро девушке, тут же ударив застаненного волка.
        Первый падальщик заскулил, упав от клинков роги. На его предсмертные стоны обратили внимание остальные, но Яр снова ударил в землю стянув агро. Следом за первым отправился поджаренный Златом волк. Против трех волков Яр держался получше, и я понял, что смогу поддерживать его здоровье пока у меня не закончиться мана.
        Девушка кидала молнию, после которой у волков вставала дыбом шерсть, и они переставали атаковать примерно на секунду. Яр бил такого волка, что бы агрить его на себя. Ещё двух волков быстро успокоили Мелл и Злато. А команда то оказалась уже спаяна. Толи все ребята толковые, толи наш Лидер умеет дисциплинировать.
        Яр собрал трофеи прямо на ходу.
        - Маны хватает, - спросил Злат.
        - Ещё много, - ответил я, быстренько вкинув три свободных очка развития в мудрость. Лишним не будет.
        Между делом я скастовал несколько исцелений на себе, что не укрылось от взгляда Злата. Но Лидер счел нужным промолчать. Странный он, и думает постоянно о чем-то.
        Странно, но какой-то время мы шли не встречая монстров. И когда проход закончился широкой галереей, я был готов встречать толпы мобов. Но никто не нападал. Ещё больше странностей было связано с каменной кладкой в этом месте.
        - Старый лагерь, - сообщил Лидер и добавил: - Мелл, ищи тайники и ловушки.
        Рога к тому моменту уже ушёл в темноту грота, а я поинтересовался у ожидающего Злато:
        - Это не искусственная пещера. Где мы?
        - Данж лесная пещера, - лаконичное пояснение не заставило себя долго ждать.
        - Я получил это сообщение ещё на входе. Я говорю, почему здесь каменная кладка. Это же не баги верно?
        - Рудник, - с некоторой ленцой пояснил маг и начал рассказывать историю: - есть в Сельнатаре один старатель. Выдает квест на зачистку старого рудника, который оккупировали лесные звери. Направляет с заданием именно сюда.
        - Значит просто заброшенная шахта? - перебил я.
        - Ага, но если очень интересно, можешь поговорить с этим старателем. История интересная. Он когда-то работал на этой выработке, пока залежи руды не оскудели. Потому рудник забросили, а теперь он отправляет сюда юных старателей для повышения своего мастерства и зачистки мобов.
        - Ты же не старатель, откуда столько знаешь?
        - Иногда стоит интересоваться аспектами даже противоположных сторон, может оказаться полезным.
        - Идут! - Окрик Яро прервал наш разговор.
        Посмотрев в сторону темного прохода, куда указывал танк, я не сразу заметил отблески красных глаз. О да, любимое клеше видеоигр и фильмов ужасов. Рядом с парой красных глаз загорелись ещё одни, и ещё и ещё.
        - Стая! Мелл, заходи за спины. Только кинуться на нас, вырубай последнего.
        - Знаю, шеф, - раздался голос рядом с проходом.
        - Крок, поле!
        Такого выкрика я ещё не слышал, но сразу понял, о чем шла речь. Едва волки выпрыгнули из темноты, как попали на круглое поле из темной воды. Жидкость не растекалась, держась идеальным кругом, а в темноте было прекрасно видно, как по воде пробегают мелкие разряды молний. Скорость с волков тут же слетела, и троица падальщиков поплелась к нам, медленно проседая по здоровью.
        Рут и аое в одном заклинании. Сделав свое дело, девушка полезла в сумку, из которой на свет показался синий пузырек. Одного взгляда хватило, что бы ужаснуться прожорливости умения. До боя у девушки было примерно две трети шкалы маны, сейчас же едва пять процентов наберется. Так как я не открывал цифр своих шкал, то и полоски союзников остались пустыми.
        - Дуг, не спи!
        Твою ж! Переливание! Ещё и ещё. Яр стоял на краю поля, ударами не давая волкам выскочить. Злат использовал одной рукой массовый огненный шар, с задержкой примерно в четыре секунды, а второй рукой бесперебойно бил струей огня.
        - Мелл, не надо! Назад!
        Только теперь я посмотрел в сторону роги. Из прохода, освещаемого вспышками огненных шаров, показался последний волк. Прямо таки волчара. Не чета костлявым падальщика.
        Волк-людоед уровень 47
        Намного крупнее своих сородичей. Шкура почти полностью черная, только местами проглядывают серые пятна. Как раз в этот момент рога нанес удар, как он думал в спину монстру. Однако тот ловко извернулся и вцепился зубами в ребра игрока. Пасть как у льва, и это минимум.
        Попытался кинуть на рогу лечение, но четно. Игрок слишком далеко. Выходить из-за спины танка не хотелось. Пусть я не боюсь пары укусов, но смысла выходить на линию атаки нет. Я не профильный ближник. Мой урон сильно снижен, к тому же нет моего оружия. Мечем, я выбиваю совсем смешную цифру урона.
        Пока я отвлекался подхилить Яро, Мелл сумел вывернуться из хватки и использовать «Скачок» оторвавшись от волка, снявшего с него больше половины здоровья. Отвлекать меня он не стал, на ходу доставая зелье восстановления.
        Людоед было погнался за разбойником, но агро сначала перетянул Злат, запустив в него огненным шаром, а затем «Ловким ударом» локтя Яр отбросил моба в центр «поля».
        Мобов осталось совсем ничего. Падальщики дохли от пламени Лидера как мухи. Единственный живой падальщик грыз ногу танка и людоед плелся по замедляющему полю.
        Злат перестал кастовать огонь и отошёл в сторону. Мана даже у высокоуровневого не резиновая. На замену ему пришли молнии и кольцо молний. Удар кастета, сопровождающий всплеском крови, оборвал жизнь падальщика. Остался последний волчара. Здоровья у него минимум в два раза больше, чем у его собратьев пониже уровня. Яр уже запрыгал на краю поля, ожидая подхода замедленного волка, как вдруг тот взвыл огласив пещеру на сотни метров.
        Один раз я с таким сталкивался, о чем не преминул сообщить Лидеру.
        - Подкрепление вызывает?
        - Хуже, - буркнул он, уже кастуя огненный шар.
        Магическое поле спало, как и кольцо молний, окружавшее наш отряд. Я быстро взглянул на Крок. Девушка лежала на полу, треся головой. Что это?! Стан?! Плохо дело.
        Стоило мне подумать о плохом, как оно начало реализовываться. Не ожидавший такой подставы танк обернулся посмотреть, что случилось с девушкой, как в этот момент волк прыгнул, сразу вцепившись ему в шею.
        - Мелл, сбей его!
        Я попытался излечить танка с двух рук, но лишь ошарашено уставился на его полоску в красной зоне. Здоровье упало одним скачком. Если это его обычный урон, а не выбитый в шею крит, то мы все отлетим максимум с двух укусов.
        Рога вновь использовал «скачок», разом оказавшись возле волка, и нанес ему удар двумя чуть покрасневшими мечами. Моб разом разжал хватку, переключившись на разбойника, но в дело включился Злат. Огненный шар, пущенный рукой опытного игрока, зацепил только волка, не достав взрывной волной до игроков. Следом за огнем последовала молния и нерастерявшийся Мелл поставил точку в этом бою, выбив крит по морде волка.
        - Хух, - выдохнул Мелл, опускаясь на пол. - Я ведь под дебафам зелья был, один удар и он меня вынес бы.
        - А мне крит пробил с***, - выругался Яр, выпив зелье лечения.
        - А что вы хотели, - подал голос Лидер, - низкоуровневая тима со слабым хилом против волка, уровнем выше всех нас. «Пугающий вой» действует только на игроков ниже уровня моба, так что любой из нас мог под него попасть. Главное, что не растерялись.
        - Хрена не растерялись, - огрызнулся рога, - на тоненького все вышло. Я под зельем, ему на один удар, а наш хил даже поднять бы меня не смог.
        - Ты давай не дизмораль, все получилось неплохо, ищи тайники и пойдем дальше, - поставил точку в разговоре Злат.
        Логика разбойника понятна. Количество выпиваемого зельяе в игре неограниченно. Пей, сколько хочешь бафающих или лечащих и восполняющих склянок. Вот только бафы просто стакаться не будут, исчезая безвозвратно в пищеводе, а вот с остальным не так все просто. После выпитого зелья лечения на целую минуту вешается дебаф, из-за которого получаемый урон увеличивается на пятьдесят процентов. То же самое и с зельем маны, только уменьшает наносимый урон. Вот так закинешь склянку и начнешь кастовать заклинания, а урон в два раза меньше.
        Мелл тем временем неохотно поднялся и направился вокруг галереи, вырисовывая своим маршрутом спираль.
        - Стоим минут пять, у кого есть медитация, можете врубать и восстанавливать ману, у кого нет, зелье.
        Девушка кивнула и уселась на пол, скрестив ноги по-турецки. Видимо игровой механике не важно, в какой позе активировать медитацию. Вот интересно, а сидя за столом, или стоя можно активировать медитацию?
        Мысль вылетела из головы, стоило только поднять Яро лут с волка. Засвеченное редкое кольцо тут же высветилось в логе группы. Я тут же задумчиво глянул на Лидера.
        - Как делить будем?
        - Никак отмахнулся Злат. Мы клан, все что мы добыли - принадлежит клану. Я отдам тебе серебром двадцать процентов от стоимости кольца. Твой процент групповых акций меньше половины, значит, претендовать на получение и выкуп оставшейся суммы ты не можешь. Без обид.
        - Да я понимаю. А кольцо это тебе потом достанется? - спросил я, уже присмотревшись к характеристикам украшения.
        - Сначала в клан, а потом как решат. Я же в клане на положение каторжника, клянчить не могу, что дадут - то и моё.
        - В смысле каторжник, - я округлил глаза, уставившись на Лидера.
        - Ха, - усмехнулся он, - а ты не знаешь, как клан помогает оплатить подписку новичкам? Как правило, ты покупаешь капсулу, в комплекте идет месяц подписки, а дальше как финансы позволяют.
        Я молча кивнул.
        - Месяц проходит, а игроки ниже двухсотого уровня редко зарабатывают девятьсот голд для нового месяца подписки. Три сотни баксов тоже не у каждого в кармане лежат. Вот тут и приходят кланы. Дают тебе голду на оплату, или даже реалом скидывают. А ты за это вступаешь в их клан на правах раба.
        Оглядев лица всех в группе, я понял, что только меня удивляет эта информация.
        - За тебя заплатили, и ты должен вернуть девятьсот голды. Не успел за месяц, тебе проплатят ещё один и долг будет уже больше. Не успел, третий месяц. Обычно месяца за три-четыре такого рабства игроки прокачиваются и выплачивают долг, но бывает и дольше. Я вот должен девятьсот голды, а отдал только двести, причем через шесть дней оплаченный месяц заканчивается.
        - Это больше похоже на долгосрочный кредит, нежели каторгу или тем более рабство.
        - Ха, это только кажется. На самом деле кабала похлеще ипотеки, уж можешь мне поверить. При ипотеке у тебя хоть какие-то деньги есть для существования за свой счет. А в клане такого не будет. Забирают все, что ты добыл с рейда или изготовил. Вот я травник и алхимик, по сути, варю зелья для клана, они, конечно, высчитывают мои заслуги из долга, но цена для «своих», как ты понимаешь занижена. И того, все, что я добыл из рейдов в данж за день и приготовил из найденной травы, отправляется казначею на оценку. Я получаю дырку от бублика.
        - Руды двадцать штук, - отозвался из темноты Мелл.
        Злат даже не обернулся, продолжая разговор.
        - Вот такая кабала. Зелье только кланового производства, одежда тоже только клана, и зачастую донашиваю за «взрослыми». Поднятие уровня заклинаний, если только казначей выдаст премиальную сумму на это. И в этом духе все остальное. А когда расплачиваешься наконец, то ты уже в клане несколько месяцев, пообтерся с сокланами и привык к порядку. Так клан получает нового бойца уже прокаченного, и знакомого с уставом клана.
        Злат замолчал, а я не нашёлся, чем его поддержать. Обычно в такой ситуации нужно сказать какие-то слова про стремление к цели и хороший результат, но мы тут уже не маленькие и прекрасно понимаем, что одними словами ничего не добьешься. Американцы в подобных ситуациях говорят «Вот дерьмо», а я просто промолчу, пожалуй.
        Посижу, помолчу и десять раз подумаю, прежде чем поддаваться на клановую уловку с оплатой игрового месяца.
        - Пусто, - пришёл к нам минут через десять рога. - Ни мобов, ни тайников. Если и есть какие, то найти их не могу.
        - Мобы бы тебя сами нашли, - авторитетно заявил танк.
        - Подъем, идем дальше, - заявил Лидер.
        Мы вновь построились в подобие клина из четырех человек. Мелл вновь пошёл чуть в удалении. Вдаваться в подробности такого порядка не хотелось, поэтому я просто смотрел по сторонам, когда мы приближались к очередному из множества проходов. Уже и не уверен, что смогу найти дорогу назад, если останусь один.
        Что это? Яр прошёл мимо, да и рога раньше ходил, неужели не замечал странную горку из маленьких камешков. Если посреди монолитного каменного поля вы увидите ссыпанную горку из камей чуть больше кулака, вы разве не удивитесь? Чуть отойдя в сторону, я начал разгребать камни. Остальные лишь бросили заинтересованный взгляд, но останавливаться не стали.
        Под камнями оказался потрепанный мешок из-под муки. Раскрывая его, я уже догадался, что вновь обнаружил тайник.
        Получен предмет: 5 золотых монет
        Все в группе разом остановились и уставились на меня. Я в это время смотрел свои профы и радовался прибавки тридцати процентов к профессии искатель. Одним тайником на треть уровня поднялся.
        - Фига искатель, - выдал ошарашенный Яр.
        - Какой уровень? - прозвучал требовательный вопрос из темноты.
        - Третий.
        - Мелл, у тебя же тоже третий, - с ухмылкой произнес Яр.
        - Да у него, поди, наблюдательность вкачана выше моей. Я же там ходил, ничего не видел, а он сразу тайник приметил.
        Я задумался. Не приметил такую заметную кучу камней? Посмотрел в одну сторону - ничего, в другую. Точно, там, у стены лежат такие же камни в кучках, но почему-то ощущения, что там тайник нет. Неужели профа работает именно так? Создает ощущение тайника, если уровень искателя и наблюдательности соответствует.
        - Дуг, - Лидер стоял уже возле меня и требовательно качал рукой.
        - Да-да, - я ссыпал монеты ему на руку.
        - Думаю, будет честно, если мы ты заберешь две монеты, - он протянул кругляши обратно. - Нам с тобой все равно рассчитываться за руду и кольцо с волка. Пока выйдем из данжа наберется должок на золотую, а то и больше. Так что оставь их себе, а остальное поровну.
        Я кивнул, и мы продолжили путь.
        Через пару стычек мы вышли на очередную развилку. Я бы проигнорировал узкий проход, в котором будет, двоим тесно, если идти одновременно, но Лидер думал иначе. В проходе встречались одиночные падальщики, но идущие впереди Яр и Мелл, справлялись без помощи магов.
        Вскоре на камнях начали попадаться разбросанные кости, а местами виднелись целые груды костей.
        - Не нравиться мне здесь, - честно признался я.
        - Это всего лишь декорации.
        Чавкнула туша волка, попавшего под мощный удар кастетом.
        - Последний, - произнес Яр, а между головами первой линии можно было увидеть выход из тоннеля.
        - Вы чего-то затеваете, - я настороженно посмотрел на Лидера.
        Завел меня в узкий тоннель в окружение неизвестных мне игроков одного клана. Что-то мне не нравиться вся эта ситуация.
        - Ага, - оскалился Лидер. - Вали его!
        Я от неожиданности я отпрыгнул спиной к стене, выставив меч. Зажали как зверя - стучало в голове, но они поплатятся, потому что даже крыса в углу может быть опасна.
        Рога метнулся ко мне, а его мечи засветились красным.
        Получен урон 82
        Получен урон 82
        Я рванул в сторону мага, но тот уже выставил руки с заклинанием, если опять огонь, то долго мне не протянуть. Метнул в него меч, а сам юркнул мимо роги на танка. Тот не ожидал такого маневра, да и кто из ДДшников ожидает, что на них броситься хил в ближнем бою.
        Не ожидал, но не растерялся, ударив мне в шею кастетом.
        Получен урон 54
        - С дороги! - закричал я, активируя боевой клич.
        Я буквально сшиб бойца, ударившись всем телом ему в живот.
        - Какого хрена-а-а, - заорал Яр, сделав сальто от моего толчка, будто мы играем в американский футбол.
        Не обратив внимания на это, я побежал дальше. В спину ударил огненный шар, серьезно опалив броню и сняв под сто двадцать здоровья.
        «Переливание»! Срочно! Вот черт, пока хилил Яро слил больше половины маны, некогда было отдохнуть или хлебнуть зелья.
        Хоть бы не молния! Только не молния! Если ударит и сработает секундный стан, мне хана.
        Я уже удалялся и был близок к выходу, когда услышал разрезание воздуха слева от меня. В метре материализовался рога, сделав какое-то классовое умение. Здоровья меньше двухсот! Если пробьет чем-то серьезным, то сдохну.
        Я прижался всем телом к стене, прочувствовав каждый бугорок и каждое углубление. Растянулся по всей стене и, не удержавшись, зажмурился, когда мечи направились в мою сторону. Тело само дернулось, и раздался скрежет. Столь противный и желанный, что я мгновенно открыл глаза, успев заметить, как в районе левой подмышки и правого плеча из стены выбивается, клубы пыли.
        Промазал урод. Я в сердцах вмазал ему кулаком в лицо, не нанеся особого урона. И тут же бросился прочь, прямо в темноту расширяющегося прохода. Темнота пугала куда меньше, чем те твари, что остались за спиной.
        Я на бегу начал пить все подряд зелья, что были у меня в поясе, разбираясь в них, только по бафам, которые они давали.
        Скорость - то, что сейчас нужно.
        В темноте кто-то цапнул меня за руку, на что я ответил пинком. Хватка разжалась, и я понесся дальше.
        И со всей дури налетел на каменную стену. Будь дело в реале сдох бы от такого удара на скорости, но здесь потерял почти пятьдесят единиц здоровья. Сравнимо с тем укусом. Снова набирая скорость, я понесся вдоль стены, придерживаясь рукой за шершавую поверхность.
        Сволочи! Повелся на поход в данж.
        Запнувшись, я кубарем пролетел минимум с десяток метров. Пока летел, перебирая всеми четырьмя конечностями узнал много нового: если много крутиться в темноте - голова быстро начинает кружиться; в пещерах темнее, чем у негра в…; волк, цапнувший меня схлестнулся с группой преследователей - это я узнал по визгу и звукам боя; где-то поблизости виднелся источник магического света, я отчетливо видел его следы на стенах.
        Наконец остановившись, я рванул с низкого старта как заправский атлет. Только вот не рассчитал, что прямо передо мной будет каменной стена.
        М-мля, как же тут тесно и везде твердый камень. И почему я не догадался запастись зельем ночного зрения, или хотя бы простым факелом?
        На меня что-то прыгнуло, зубы чавкнули у самого лица, а в грудь уперлось что-то мохнатое и теплое. Оттолкнув нечто со всей силы, я рванул дальше, собирая лбом стены и спотыкаясь о камни.
        Если бы не лечение, давно бы загнал себя в могилу такими приключениями. Уже успел пару раз проклясть свое решение прогуляться по лесу.
        Запнувшись обо что-то округлое, я заскочил на него второй ногой. Следующий шаг в пустоту, точнее пол был в полуметре от того, где стояла вторая нога. Потрогал руками пространство впереди. Вроде стена. Сзади какой-то валун. Справа - пусто, рука ни за что не зацепилась. Слева что-то податливое. Помахал рукой и это «податливое» намоталось на руку. Вроде стены нет, возможно, ещё один проход. Я пополз в него, и при попытке встать ударился о свод пещеры. Да это не проход, а какой-то аппендикс. Пробравшись подальше, я уперся в тупик. Повернувшись, уже увидел свет. Идут!
        Бежать некуда, так хоть стоит затаиться. Я сжался калачиком и начал дышать через раз. Эффект сердцебиения капсула передавала на полную. В ушах так и отдавалось - бум-бум-бум.
        Свет приближался, становясь все ярче. Углубление, в котором я прятался, было не длиннее двух метров. Податливый материал оказался толстым переплетением множества пыльных паутинок. Мимо промелькнули спешащие ноги. Только три пары. Разделили? Или… Девушка не пошла меня преследовать. Логично, ведь молния в меня так и не прилетела тогда.
        - Чёрт, - раздался знакомый голос роги.
        В туннелях звук передавался хорошо.
        - Я не слышу его, похоже, затихарился где-то.
        - Твою мать, - а это уже наш бывший Лидер.
        Группа рассыпалась, как только они в серьез атаковали меня. Непросто задели немного, а именно атаковали. Система засчитала это за нападение и выкинула меня из группы. А потом повесила на всю оставшуюся четверку красные ники, так как они сняли слишком много моего здоровья.
        - Ладно, деваться ему некуда. Раз шары не кидал, значит у него их нету. К тому же в темноте он далеко не убежит. Мобы загрызут.
        - Если уже не загрызли, - предложил Яр.
        - Не похоже. Ему пока везло, троих волков избежал. Может и правда заныкался. Самый короткий путь отсюда через наш туннель. Если пойдет в обход, то сдохнет от мобов. Там никто не зачищал проходы. Идем назад.
        Мимо вновь прошествовали три пары ног, унося за собой свет.
        - Какого у него столько силы и здоровья? Он же нуб хил девятнадцатого уровня? - до меня ещё доносился голос танка.
        - Понятия не имею, - ответил ему кто-то.
        Дальше звуки были не разборчивыми, а ещё секунд через десять до меня донесся крик.
        - Дуг, ничего личного! Просто орчий клан «ДИНОЗАВРЫ» пообещал за тебя кругленькую сумму золотом! А ты сам знаешь, как нам нужны деньги! Если хочешь, можешь отдать нам все свои вещи, и мы тебя отпустим!
        Да подавись ты хреном! Предатель! Больше никаких групп. Я лучше буду сам данжи чистить, чем ещё раз попаду в что-то подобное.
        - Дуг, не глупи! Из данжа тебе не выйти! Отдай шмотки! Это всего лишь игра, набьешь себе ещё чего-нибудь редкого!
        И что теперь делать? В темноте? В осаде предателей и возможной подмоги к ним от клана «Динозавры». Вот я попал в переплет.
        - Ну же Дуг, не заставляй нас искать потом твоё тело!
        Вот мерзавец. А пока шли до конца того узкого прохода молчал и делал вид, что заботливый и мудрый наставник.
        Искали приключений на задницу Кирилл Иванович? Так, пожалуйста, получите и распишитесь. Даже не придется ходить по лесам, собирая их. Они сами вас найдут!
        КОНЕЦ ПЕРВОЙ КНИГИ!

 
Книги из этой электронной библиотеки, лучше всего читать через программы-читалки: ICE Book Reader, Book Reader, BookZ Reader. Для андроида Alreader, CoolReader. Библиотека построена на некоммерческой основе (без рекламы), благодаря энтузиазму библиотекаря. В случае технических проблем обращаться к