Сохранить .
Флекс Илья Николаевич Мельцов
        Какая основная проблема у человека, имеющего кучу свободного времени? Наверное скука. Виртуальный мир решает эту проблему, скучно не будет. "Предупреждение: Не вычитано".
        Мельцов Илья Николаевич
        Флекс.
        Глава 1
        Новые технологии всегда меняют мир. Какие-то больше, какие-то меньше, но меняют всегда.
        В начале 21 века, когда только поступили в продажу первые очки виртуальной и дополненной реальности, многие люди с восторгом приняли новинку. Спрос на гаджеты возрастал с каждым годом, несмотря на высокую стоимость. Но, постепенно новинки дешевели, и в какой-то момент, цена на очки сравнялась с ценою среднего смартфона, после этого продукт стал по-настоящему массовым. В индустрию развлечений, связанных с новой технологией, хлынули огромные деньги. Мир начал стремительно меняться. Буквально за несколько десятков лет, компании смогли выпустить сперва одежду, позволяющую получать тактильные ощущения, затем систему, воздействующую непосредственно на мозг потребителя таким образом, что отличить виртуальность от реальности, стало практически невозможно. При этом, в созданном компьютером мире, ограничения практически отсутствовали.
        Таким образом, в середине двадцать первого века, почти в каждой семье имелась виртуальная капсула, а то и не одна. Люди начали работать, общаться, развлекаться в мире электронных иллюзий. Огромные офисы, некогда заполненные людьми, опустели - надобность в них отпала, что бы заработать деньги теперь вовсе не обязательно вставать в 6 утра, собираться и час добираться через пробки на работу. Ведь достаточно просто лечь в капсулу. Конечно, остались виды работ, в которых присутствие живого человека обязательно, например - врачи, ученые, пожарные, различный обслуживающий персонал, но таких профессий с каждым годом становилось все меньше. Упала рождаемость, реальный секс сменился виртуальным, количество людей, которых можно увидеть на улицах, сократилось по сравнению с 20 веком в разы.
        Мое детство можно назвать счастливым, я был единственным ребенком в семье, мне достались очень добрые родители, мы не бедствовали. Юность так же прошла относительно неплохо - отец и мать помогли получить образование, обеспечили жильем. В итоге к своим 22 годам я имел диплом, однокомнатную квартиру, и отсутствие какой-либо внятной цели в жизни. Работа менеджером в интернет-магазине не приносила радости, но и особых неудобство тоже, да и занимала всего несколько часов в день. Остальное время я тратил на развлечения, общение с людьми или просто бездумный серфинг по сети, естественно не выходя из виртуала. Девушки у меня не было, да и откровенно говоря даже мыслей о постоянных отношениях не возникало, так как в сети имелось огромное количество порталов на которых, подтвердив свой возраст, можно найти девушку или женщину на любой вкус, как реальную, так и виртуальную. Зачем тратить время на поиск кого-то, если все, что человеку необходимо от противоположного пола: как то потребность в общении или физиологические нужды, можно легко реализовать не выходя из капсулы. Тем более сейчас это полностью
безопасно. Хотя так было не всегда.
        На заре технологии полного погружения вспыхнули пара скандалов из-за того, что при выборе аватара - твоего образа в виртуальном мире, некоторые извращенцы выбирали персонажа не своего пола, и развлекались на полную катушку, в итоге кто-то про это узнал и начались судебные иски. Компании потерпели многомилионные убытки и моментально приняли меры. Что бы инциденты не повторились, сегодня пол аватара жестко привязан к полу пользователя капсулы. Но при этом внешность реального и виртуального персонажа могли отличаться очень и очень сильно.
        Обычно мой день проходил следующим образом: подъем в 9 утра, затем перекусив готовым завтраком, я ложился в капсулу и повышал благосостояние моего работодателя несколько часов подряд. Выполнив рабочий план, я обедал, ползал по сети, в конце дня завтракал, тренировался, принимал душ и ложился спать. Тренировки я старался не пропускать, ведь ни смотря на то, что вирт капсулы помогали поддерживать мышечный тонус на приемлемом уровне, производитель все же рекомендовал совершать физические упражнения, иначе могли начаться проблемы с костями, суставами и сосудами.
        Виртуальных друзей у меня было достаточно, а вот реальных немного. Одним из них был Олег - довольно веселый и легкий в общении парень. С ним мы познакомились еще в школе. С ним я уже давно не виделся в реале, зато в сети мы постоянно зависали вместе. Любимым местом наших встреч был бар 'Спутник', пусть в виртуале нельзя было насытиться, но при этом еда и напитки обладали вкусом.
        Одним из вечеров, мы с Олегом сидели в баре, болтали о жизни, обсуждали последние новости России и мира, перемывали кости общим знакомым. В общем отдыхали душой. В какой-то момент разговор зашел об игровой индустрии:
        - Ты что-нибудь слышал об игре 'Энтария'? - спросил Олег.
        - Ну, название знакомое но, точно не могу сказать.
        - В общем, это новая игра, онлайн игра, - поправился он. - В стиле фентези.
        - Понятно, орки, эльфы и все такое? - решил уточнить я.
        - Ну, в общем-то, да, хотя сделано все очень качественно, игра действительно увлекает. Не могу объяснить, это надо увидеть и попробовать.
        - И чем же она отличается от других? - Стало мне интересно.
        - Во-первых, бабки, куча бабла, которое вложено в эту игру, во-вторых, это возможность свободного вывода денег...
        - Как-то мне не верится, - прервал я Олега, - что создатели игры, вложив в нее кучу денег, свободно смотрят на то, как эти самые деньги из игры выводят.
        - Ну, тут не все так просто на самом деле, что бы хоть немного вывести, деньги надо сперва заработать, а это не так просто как хотелось бы, плюс еще пара моментов, да если начнешь играть, сам все поймешь и разберешься.
        - А в чем, прибыль игроделов?
        - Так доступ в игру не бесплатный, - ухмыльнулся Олег, - первый месяц, играешь свободно, а вот со второго придется раскошелиться. Но и тут есть приятная новость - платить за аккаунт можно игровой валютой. Попробуй, может тебе и понравится.
        Уговоры продлились недолго, все равно заняться по вечерам мне было решительно нечем. В итоге на следующий день, загрузив и установив все необходимое, я запустил игру.
        В общем-то, заставка ничем интересным не порадовала, да красиво, да немного необычно, но не более того. Дождавшись запуска интерфейса, я оказался в странной комнате, чем-то она напоминала, виденные когда-то картинки славянских жилищ, такие же бревенчатые стены, тяжелый стол, две лавки и маленькое окно, через которое, очень смутно, просматривался деревенский пейзаж, и большая дверь напротив окна. На столе я увидел разложенные вещи: меч, резной посох, лук, кинжал и пара кастетов.
        - Так, - задумчиво произнес я, - судя по всему, мне предлагают выбрать, кем играть. Меч, по закону жанра - для воина, посох - для мага, кинжал - скорее всего для вора, лук - для охотника, и кастеты - вероятнее всего, оружие рукопашника.
        'А что с расой?' - возникла мысль.
        Осмотр своего тела показал, что внешний вид персонажа абсолютно стандартный, ни тебе клыков, ни ушей острых. На торс была одета рубаха из непонятного грубого материала, штаны сделаны из точно такого же, ботинок или даже лаптей не было. На боку висела небольшая сумка.
        - Ну, человек и человек - не стал переживать я, - все равно меня моя раса устраивает, не нравятся мне все эти нелюди, может кстати поэтому и не дали выбор за кого играть.
        - Так, ладно, надо подумать какой класс выбрать?
        Подробный осмотр выложенных вещей ни привел меня ни к какому выводу. Откровенно говоря, мне было без разницы кем играть, стоило сперва освоиться, посмотреть, что ждет игрока в новом мире.
        Решив не делать поспешный выбор, я попробовал обыскать комнату на предмет каких-нибудь скрытых вещей или ниш, но, увы, ничего интересного больше не было. В итоге так ничего и не взяв, решил что, ждать больше нечего и решительно потянул ручку двери. Дверь легко отворилась и я, наконец, вступил в игровой мир. Оказавшись на крыльце дома, первое, что бросилось мне в глаза - это неказистый мужичок, переминавшийся с ноги на ногу возле крыльца.
        - Ну, наконец-то, - всплеснул тонкими руками мужик, - я тебя уже битый час тут жду, с утра жду, уже полдень а я еще трезвый, все стою и жду тебя...
        - Стоп, стоп, стоп, - я прервал его причитания, - ты кто такой вообще?
        - Я - Михрютка. - Сказал мужичок и замолчал. Тут же над головой персонажа загорелось имя 'Михрютка'.
        - И?
        - Что и?
        - Зачем ты меня ждешь?
        - Дык это, меня староста попросил, тебя дождаться и к нему проводить, так я и стою тут, жду тебя с утра, трезвый...
        'Судя по всему, мне это тело прозрачно намекает на задание', - подумал я.
        - Так Михрютка, тебе выпить надо что ли?
        - Ага, - с радостью закивал мужик, - очень надо, а у тебя есть?
        Краткий осмотр содержимого моей сумки показал наличие в ней, пузыря с мутной жидкостью. Когда я открыл бутылку, в нос мне ударил терпкий запах алкоголя перемешанного с ягодами и какой-то бурдой.
        - Такого я точно в своей жизни не пил и надеюсь, не буду - решил я.
        Судя по всему, в бутылке находилась какая-то брага, возможно специально выданная под это задание.
        - Давай так, - начал я, - ты отведешь меня к старосте, мы с ним поговорим, и тогда уже решу отдавать тебе пузырь или нет.
        Михрютка сразу скис, но все же ответил:
        - Пошли уж, что теперь.
        Путешествие к дому старосты не заняло много времени, проводник всю дорогу молчал, а я приводил мысли в порядок от всего увиденного.
        Как говорят, первое впечатление всегда самое правильное. И впечатление от игры пока было положительное, с другой стороны судить еще рано. Но уже то, что Михрютка совершенно не воспринимался как программа - обнадеживало.
        Деревня, по которой мы передвигались, состояла из нескольких улиц. Где-то вдалеке слышались удары молота, разговоры людей, лай собак. Мимо нас, то и дело проносились мальчишки, поднимая пыль, и оглашая улицу радостными криками. Создавалось впечатление обычной деревенской жизни.
        Подходя к центру поселения, я увидел площадь, а на ней что-то напоминающее небольшой рынок. В центре было пустое пространство, а по краям прижимались небольшие столики под навесами. За прилавками находились люди разного пола и возраста. В основном торговали всяческой едой, один из столов занимали поделки из дерева, пара торговых точек занималась реализацией военной амуницией: дешевые на вид мечи, топоры, доспехи и еще много непонятных вещей.
        Решив, что все увиденное я могу осмотреть внимательнее и после разговора с главой деревни, мы с моим провожатым двинулись дальше, к самому большому зданию, стоящему на краю площади.
        Дом мало чем отличался от увиденных раньше в этой деревне, разве что был больше остальных, сделан из массивных бревен, и в целом создавал ощущение надежности и добротности.
        - Ну все, дальше ты сам, - повернулся ко мне Михрютка, а то староста меня не особо любит в дом приглашать.
        - Сам, так сам, - не стал спорить я, и начал подниматься по крыльцу, гадая как должен выглядеть староста такой деревни. По моим представлениям Глава поселения - это большой кряжистый мужик с зычным голосом, огромным пузом и большущей бородой.
        Старосту я увидел пройдя через прихожую в большую и светлую комнату. Он сидел за столом, просматривая бумаги, и изредка, что-то вписывая в них. Как ни странно, но я не ошибся в составлении образа этого мужчины, видимо создатели игры думали со мной схожим образом.
        На свою беду я совершенно забыл спросить, как зовут главу деревни, и сейчас не знал как к нему обратиться, но к моей радости, староста начал разговор первым:
        - Приветствую тебя путник, - раздался низкий голос, - меня зовут Семен, я староста этой деревни, хотя, думаю ты это уже знаешь. Как твое имя?
        В это время действие игры замерло и перед моими глазами выскочило окно с надписью: 'Выберите имя персонажа'. Началась, очень нелюбимая мной процедура - выбор игрового ника всегда вызывал у меня большие трудности. Подбор имени персонажа занял порядка 10 минут, но вот наконец, я перестал быть безымянным персонажем в этой игре, теперь в моем профиле значилось имя 'Флекс'. Почему так, объяснить не могу, просто понравилось как звучит, к тому же имя довольно короткое, легко запомнить, легко произнести.
        После вынужденной паузы я наконец ответил старосте:
        - Меня зовут Флекс.
        - Хорошо, я должен ввести тебя в курс дела. Каков был твой выбор в комнате появления, кем ты станешь?
        - Честно говоря, я еще не решился. - С каким-то смущением произнес я.
        - Ну что же, и такое бывает.
        Честно говоря, даже немного расстроился - думал я один такой.
        Семен продолжил:
        - Ты находишься в деревне Луговая. Здесь начинают свое путешествие все те, кто приходит в наш мир извне.
        - А почему, я не видел здесь ни одного... - я задумался как назвать игроков, вдруг староста не поймет о чем я. С другой стороны, это же программа. - Ни одного игрока.
        - Новый человек, в нашей деревне, появляется только после того как уйдет старый.
        Так, судя по всему, я сейчас нахожусь в стартовой обучающей локации, в которой кроме меня нет ни одного игрока. В таком начале есть как свои плюсы так и минусы. С одной стороны нет толпы, бегающей по всему поселению, ежесекундно оглашая окрестности криками типа: 'Куда тут идти, а что тут делать, дайте денег'. С другой стороны, с другой стороны ни кто не поможет советом, не одолжит денег...
        - Я обязан дать тебе набор новичка, - продолжил Семен и начал доставать вещи из сейфа стоящего неподалеку, - держи, тут карта и немного денег.
        Когда я попытался взять вещи, они вдруг исчезли, но в этот момент, упокоив меня, карта появилась где-то на границе видимости, а перед глазами выскочила надпись: 'на ваш счет зачислено 5 серебряных монет'
        - Мда, негусто, - вырвалось у меня.
        - Если вопросов больше нет, то можешь идти.
        - А задания? - изумленно посмотрел я на старосту.
        - Этого добра в деревне хватает, - успокоил меня Семен, - походи среди людей, пообщайся. Уверен, заданий тебе хватит. Еще что-то?
        - Да, последний вопрос. Там на улице стоит Михрютка и просит выпить. У меня есть, но хотел узнать ваше мнение на этот счет.
        - Да делай что хочешь. Как же надоел этот пьянчужка, - тяжело вздохнул мужчина, - а теперь извини мне надо работать.
        С таким напутствием, я покинул дом старосты и вышел на улицу деревни Начальная. Там меня уже дожидался мой давешний проводник, с явной надеждой в его морщинистых глазах:
        - Ну что, как там на счет выпить то?
        - На, держи, - достал я из сумки пузырь, - староста непротив.
        Как только бутылка оказалась в его руках, Михрютка, радостно что-то бормоча, покинул меня, а передо мной выскочило сообщение: 'задание помощь страждущим выполнено, награда 5 единиц опыта'. Тут же появилось следующее сообщение: 'вы получили уровень, подробную информацию можете получить нажав на специальную иконку, или сказав кодовую фразу'. Иконка характеристик появилась на периферии зрения, но стоило на ней сосредоточиться, как она развернулась в большое окно.
        Имя: Флекс
        Раса: человек
        Уровень: 1
        Опыт: 5, из 50
        Характеристики (свободных 5)
        Телосложение: 1
        Сила: 1
        Ловкость: 1
        Интеллект: 1
        Дух: 1
        'Ну в целом понятно, ничего нового, - потекли мои мысли, - и раз я не решил какого персонажа буду развивать, то оставлю все как есть, никуда от меня очки характеристик не убегут'.
        Для начала, я решил осмотреть товары, которые продавали местные жители на площади перед домом старосты. Может что и прикупить себе.
        Побродив между прилавками, в голову мне пришла мысль что на те 5 серебряных, которые болтаются в моем мешке, можно купить разве что еды и простенькую одежду. Стоимость же самого дешевого меча начиналась с 2 золотых, даже захудалый кинжал и то стоил 1 золотой.
        Денежная система игры выглядела следующим образом. Самая мелкая монета - медяк, затем идет серебряный в котором 100 медяков, затем золотой в котором 100 серебряных. На пару медяков можно купить незамысловатой еды, за 1 серебряный можно купить одежду или снять домик на сутки. А вот цены на оружие, даже самое плохое начинались от золотого. Для удобства игроков деньги не занимали места и при покупке просто списывались с виртуального счета.
        - Судя по всему я совершил дурость не взяв оружие в начальной комнате, - пробормотал я, - надо бы забрать.
        Придя к такому выводу я поспешил к тому месту, где я впервые оказался в этом мире. Каково же было мое разочарование, когда дверь в избу оказалась намертво заперта.
        - Мда... Неудачно вышло, как-то я лажанулся, надо было хотя бы гайд почитать перед тем как запускать игру, и что теперь делать? - Почесал я затылок.
        Попытки открыть дверь продолжались минут двадцать, но так и не увенчались успехом. В итоге, обматерив так и не поддавшееся моим усилиям изделие местных плотников, я пошел обратно на площадь.
        'Придется зарабатывать, или воровать, - именно так я думал подходя к местному рынку, - но не уверен, что украсть даже немного денег можно легко и безнаказанно, значит буду думать как можно получить деньги за труд, игра это или что, наверняка есть задания для меня'.
        Поход по рынку закончился следующим образом: первое - я купил топор, за все деньги имевшиеся у меня, второе - нашел доску объявлений, третье - понял, что большинство задания типа: 'пойди и убей волка в соседнем лесу' и четвертое - пришел к выводу, что за границей деревни, мне без оружия делать нечего.
        Топор я купил не боевой а плотницкий, как я уже говорил боевое оружие мне пока не по карману. Так как за границу деревни мне ходу нет, будем зарабатывать руками. Узнав на рынке у дородной тетки, продававшей пирожки, где тут местный плотник, я отправился по указанному адресу.
        Дом плотника было трудно не узнать, он выгодно отличался от соседних зданий наличием резьбы где только это было возможно, да и в целом выглядел свежим, как будто построили его не далее как месяц назад. По крайней мере, складывалось такое впечатление. Мне дом понравился, накатило ощущение сказки из давно забытого детства, когда мама перед сном читала о богатырях, бабе-яге и других сказочных персонажах.
        Во дворе дома раздавались удары топором, и я поспешил на звук. Стоило пересечь двор как из-за угла, с громким лаем выскочила большая собака. Остановившись передо мной, она оскалила зубы и с явно недобрыми намерениями уставилась туда, где замерло мое тело. Как-то не так я себе представлял знакомство с плотником.
        В это время стук топора прекратился и раздался голос:
        - Кого там еще черти принесли?
        - Хозяин, ты бы отозвал пса, я к тебе по делу, - стараясь не делать резких движений, произнес я.
        - А ты собственно кто? - перед моими глазами показался владелец голоса.
        Выглядел он, я бы сказал нейтрально, обычный рост, незапоминающееся лицо, короткая стрижка. Из одежды были только штаны и сапоги. Единственное что сразу бросалось в глаза это руки. Большие кисти, на которых синими канатами выделялись вены, мощные узловатые предплечья, и плечи с бицепсами, которым я откровенно позавидовал.
        - Меня зовут Флекс, я пришел к вам научиться плотницкому делу. На рынке мне сказали обратиться к вам.
        - Ну что же, правильно сказали. Кузьма, фу! Иди на место, - последняя фраза была адресована к псу.
        Кузя, прежде чем уйти, подошел ко мне обнюхал и судя по всему я ему не особо понравился - так как собак развернулся и сделал пару характерных загребающих движений лапами.
        - Значит так, - продолжил плотник, - зовут меня Ждан. Если хочешь научиться моему ремеслу, то либо плати за науку, либо отрабатывай.
        Так как денег у меня было так же много как у пьяницы, после недельного загула, выбора особо не стояло, так что я ответил:
        - Как можно отработать?
        - А очень просто, вижу, топор у тебя уже есть, а у меня на заднем дворе куча дров не расколотых. Намек понятен?
        Появилась надпись:
        Вам предложено задание 'расколоть дрова' принять/отклонить.
        Я выбрал принять.
        - Куда уж понятнее, хорошо, пойду приобщаться к труду.
        Подойдя к куче дров, я с немым вопросом на нее уставился. А как колоть дрова, если я этого никогда не делал? Нет, видеть конечно видел, но в руках топор никогда не держал. А в других играх задания часто сводились к: возьми меч, пойди всех убей. К тому же полноценное полное погружение появилось сравнительно недавно: около пяти лет назад.
        Но к счастью игрой, вариант с человеком без реального опыта был предусмотрен, стоило мне взяться за первое полено, выскочило сообщение:
        Выберите режим работы: автоматический/ручной.
        Я сосредоточился на кнопке 'автоматический'. Сразу же после того как пропала надпись, меня отстранили от управления телом, и оставили роль стороннего наблюдателя. А в это время руки самостоятельно начали брать поленья одно за другим и разрубать их на ровные части.
        Довольно неприятное чувство, когда твоим телом управляет кто-то другой. Моего терпения хватило ненадолго, понаблюдав за действиями своего игрового аватара, я решил, что справлюсь с заданием и без автоматического помощника. Стоило немного сосредоточиться и я снова стал хозяином своего персонажа. Вот только произошло это в довольно неудачный момент - топор как раз совершал движение в низ, когда в его полет вмешались мои кривые ручонки. Закономерным итогом такого действия стал тот факт, что топор сорвался и ударил меня в ногу.
        'Вам нанесен урон 5 единиц'.
        - Твою мать, - вырвалось у меня, - вот это я молодец, прям мастер на все руки.
        К счастью боли не было, только неприятное ощущение в ноге. Сразу после нанесения мне первого урона в этой игре, наконец, появился бар здоровья, который в данный момент показывал 95/100.
        - Ну, хоть какой-то плюс, - произнес я и попытался продолжить процесс выполнения задания. Аккуратно поднял топор, аккуратно опустил топор. Топор застрял.
        - Да блииин...
        К счастью это была все же игра, уверен, в реальной жизни, ни одно полено бы не пострадало от такого работника, а тут после нескольких попыток справится с непослушными деревяшками, процесс пошел. Пусть медленнее, чем в автоматическом режиме, но хотя бы я сам ощущал то, что делаю.
        На выполнение задания у меня ушло порядка двадцати минут, ближе к окончанию кучи не расколотых дров появилась надпись:
        Сила +1, текущее значение 2
        Навык владения небоевым топором +1, текущее значение 1
        Первая мысль, которая пришла мне в голову - 'А если задание выполнять в автоматическом режиме, характеристики тоже растут? Надо все-таки почитать гайд по игре'.
        С чувством выполненного долга, я пошел искать Ждана. Пройдя мимо подозрительно косящего на меня пса, открыл дверь в дом. Внутри была всего одна большая комната, которая встретила меня запахом свежего дерева, на полу небольшими кучками лежали опилки. Плотник находился возле высокого стола, и занимался тем, что вырезал ножом фигурку животного, похожего на кошку.
        - Я справился с твоим заданием!
        - С ним бы и идиот справился. - Проворчал Ждан. - Значит так, как и обещал, ты теперь мой ученик, обучать тебя буду не плотницкому, а столярному делу.
        -А в чем разница? - перебил я плотника.
        - Плотник, - терпеливо продолжил Ждан, - тоже работает с деревом, но при этом упор делается на строительные материалы. Столяр же больше творец или художник чем рабочий. Понятно тебе?
        Мне не оставалось ничего кроме как кивнуть. Мастер продолжил:
        Я знаю, что ты пришлый и постоянно находиться у меня не можешь, но знай: твое мастерство зависит от того, сколько ты занимаешься с деревом, а под моим руководством ты научишься работать в два раза быстрее.
        После слов Ждана я получил статус ученика и награду за выполненное задание в виде 10 опыта.
        После разговора мастер начал меня учить основам работы с деревом, для начала я узнал какие инструменты необходимо использовать, что такое стамеска, ножовка, рубанок и многое другое, затем Ждан показал, как пилить дерево, и наконец, предложил сделать мое первое изделие - табурет.
        Как это ни удивительно, но рассказ мастера меня увлек. Я никогда не работал руками, даже молоток в руках держать приходилось лишь раз: мы тогда были в гостях у деда и он показывал мне много интересного, в том числе и свою мастерскую. Но, к сожалению, таких поездок больше не было, и сейчас я понял, что этого мне не хватало. Такого обучения, когда кто-то знающий объясняет, как из обычной деревяшки сделать мебель или игрушку или просто полезную вещь.
        Когда я взялся за работу, появилось уже знакомое окно, предлагающее выполнить работу в автоматическом режиме, но, помня ощущения, когда видишь, что тело тебя не слушается, я отказался. Перед тем как начать, Ждан показал как сделать нужное мне изделие и затем вручил в руки рабочий инструмент.
        Во время работы плотник несколько раз указывал на мои ошибки, но в процесс не вмешивался. Через пол часа из под моей руки вышло нечто напоминающее табурет, правда, очень отдаленно, но я был горд - все же эта вещь сделана мной, самостоятельно, первый раз в жизни. Табурет был неказист, стоял вроде бы прочно, но при этом создавалось впечатление, что стоит на него сесть и он тут же развалится.
        За мое колченогое произведение система расщедрилась на 15 опыта и +1 к столярному делу.
        - И за сколько это можно продать?
        Ждан засмеялся, нет он просто заржал, что меня даже немного обидело, я ведь так старался. Отсмеявшись мастер ответил:
        - Ну насмешил. Попробуй ка, сядь на табурет.
        С некоторой опаской я подошел, аккуратно сел на него... И ничего не случилось. Ждан посмотрел на меня с ухмылкой:
        - Удобно тебе?
        Оценив свои ощущения, мне пришлось с сожалением признать:
        - Не особо, - табурет был слегка косоват.
        - Вот видишь, вещь, что бы ее купили, должна быть удобной, красивой и качественной, а твоя поделка годится разве что на дрова. Понятно тебе?
        - Куда уж понятнее, - от грусти в моем голосе, наверное завяли бы цветы, будь они в комнате.
        - Да не переживай, какие твои годы. Кстати, забыл сказать, что бы продолжить обучение у меня, ты должен выполнять в день одно мое поручение или платить по 5 серебра. И на завтра задание такое: идешь в лес, и приносишь мне три ровных, березовых бревна, диаметром около десяти сантиметров. В лесу будь аккуратен - можешь нарваться на волков или медведя. Дам совет, увидишь топтыгина - беги, может и поможет.
        - Тут такое дело, у меня оружия нет, а там говоришь волки.
        - Ну ты молодец, - всплеснул руками Ждан, - как ты с голыми то руками остался?
        - Так вышло.
        - Вышло у него, - заворчал плотник, - значит так, меч я тебе не достану, а вот копье мы с тобой сейчас соорудим.
        Ждан ушел во двор и через некоторое время вернулся с длинной жердью в руках и, внимательно осмотрев меня, произнес:
        - Приходи через час, будет тебе оружие.
        То, что сказал мастер, меня очень обрадовало, ходить с голыми руками по фентезийному миру как минимум самонадеянно, а скорее даже глупо - первый же заяц загрызет.
        В приподнятом настроении я покидал дом плотника. Замерев возле забора, я стал обдумывать чем заняться целый час, как вдруг за моей спиной раздалось громогласное ГАВ!
        - Да твою за ногу, Кузя! - подпрыгнул я, - чтоб тебя перевернуло!
        Эта довольная скотина пялилась на меня своими большими глазами и вот не совру, ухмылялась.
        - Мы с тобой еще поговорим, - потряс я кулаком, но благоразумно ретировался со двора плотника, не дожидаясь реакции этого шерстяного гада.
        Дела в деревне на данный момент отсутствовали и мной было принято решение выйти из игры. Оставался только один вопрос: куда деть честно купленный топор? По логике вещей должен быть инвентарь, надо только разобраться как его вызвать. Как оказалось все элементарно: инвентарем оказалась сумка, при работе с ней появлялся интерфейс в котором можно было работать с вещами надетыми на персонаже. Я переместил топор в сумку, с сожалением отметив, что она рассчитана всего на 5 килограмм, из которых свободных осталось только 4.
        Выход из игры прятался за голосовой командой. Подтвердив, что хочу покинуть Энтарию, я оказался своей виртуальной прихожей. Ближайший час был запланирован на знакомство с гайдами и общей информацией об игре. Логичнее конечно было сперва прочитать все необходимое а лишь затем лезть в игровой мир, но видимо у меня это в крови: сперва включить что-то, а только потом читать что мы неправильно сделали и как теперь все это починить. Отец у меня такой же, помню мы купили нашу первую вирткапсулу и батя полез ее проверять, естественно не ознакомившись с правилами. Залез то он без проблем, а вот вылезти не смог. В итоге ждал полчаса пока мы с мамой разбирались, как отрыть крышку капсулы.
        Перед тем, как погружаться в пучину информации, я заказал еду на привычном для меня сайте. К тому моменту как необходимый минимум был усвоен, пришло оповещение о доставке.
        Выйдя в реал, я забрал заказ у улыбчивого парня, сделал необходимые гигиенические процедуры и приступил к еде. Пока шло поглощение пищи я вспоминал то, что нашел в сети по Энтарии.
        Для начала, деревня, в которой находился мой персонаж - это что-то вроде песочницы, в ней игрок должен освоиться с механикой игры, выбрать класс и изучить профессию. Естественно все по желанию. Не хочет человек это делать - его право. Профессий в игре много, качать можно любую, вот только если распыляться, толку не будет. Раса выбирается автоматически, хотя в настройках, в которые я не удосужился заглянуть, можно выбрать вручную. Для каждой рассы начальное поселение свое. Игрок в деревне один, все остальные персонажи НПС, выйти в большой мир очень просто - достаточно дойти до ближайшего города. После этого вернуться в деревню уже не получится. Вот только что бы дойти туда, надо поднять пару уровней. Что касается режима выполнения работы, то информации было мало, но на одном из форумов я нашел пост в котором говорилось, что разница в приросте параметров есть, но как показали тесты несущественная. Может быть это и правда, надо бы самому проверить.
        В связи со сравнительно недавним выходом игры, гайдов в сети нашлось не очень много. Большинство игроков проскакивало начальную деревню в первый же день: брали задания с доски объявлений, выполняли их, понимали уровни и уходили. Один из квестов, кстати, заключается в том, что бы очистить дорогу к городу, которую оккупировала банда разбойников, вот только раньше пятого уровня к ним идти не советовали. Что касается ситуации в которой я оказался - вышел с пустыми руками из стартовой комнаты, то на форумах советовали удалить персонажа и начать игру заново, однако была одна загвоздка: создать нового персонажа можно было только через сутки после удаления. Решив, что сутки ждать не хочу: всё-таки Олег был прав, игра мне понравилась, я принял решение оставить все как есть, да и плотник обещал помочь.
        Больше за такой короткий срок мне узнать не удалось, но думаю в процессе игры все и так встанет на свои места. Через пару минут крышка вирткапсулы закрылась и я снова оказался в игре. За время моего отсутствия ничего не изменилось, все та же мирная деревенская жизнь даже пес никуда не делся и лениво грыз кость возле своей конуры.
        Мне не терпелось посмотреть, каким получилось мое будущее оружие, очень хотелось что бы это оказалась не просто заостренная палка. Войдя в дом я увидел плотника, который осматривал свежесделанное оружие. Внимательно, сантиметр за сантиметром он проводил пальцами по древку, останавливаясь на видимых только ему подозрительных местах. Я не стал мешать мастеру и дождался когда он сам обратиться ко мне:
        - Копье готово, можешь забирать, с тебя 50 серебра.
        - Эмм...
        - То, что денег у тебя нет, я знаю, поэтому отдашь как только заработаешь, вот только уйти в город не расплатившись с долгом у тебя не получится. Владей.
        С этими словами Ждан передал копье мне в руки. В принципе ничего необычного в оружии я не заметил: длинна около полутора метров, заканчивается железным наконечником, разве что по всей длине шли узоры или возможно руны. Вес достаточно велик, что наверное даже плюс.
        Как только я взял оружие в руки, открылись его характеристики:
        Урон - колющий 20-30
        Прочность 100/100
        В принципе неплохо, ну или по крайней мере лучше чем ничего. У тех мечей которые продавали на рынке урон был раза в полтора выше и при этом урон был не только колющий но и рубящий, что наверное лучше.
        - Мастер, а что значат эти узоры на копье, - решил я уточнить.
        - Они нужны, что бы придать оружию прочность, и усилить удар который нанесет твоя рука. Это копье конечно не сравнится с мечом, который ты мог получить, но тут многое зависит от тебя, с копьем справится легче, но им нельзя делать режущие удары. Я бы посоветовал тебе потренироваться или взять пару уроков у местного наставника боевых искусств.
        - Спасибо за совет, а что на счет завтрашнего задания по сбору березы, могу я его сделать сегодня?
        - Да мне без разницы, - обрадовал меня Ждан, - дело твое.
        С оружием в руках и горящим взором я покинул дом плотника. Очень хотелось опробовать оружие в деле. К тому же я очень надеялся поправить свое материальное положение за счет трофеев. Решив не откладывать в долгий ящик знакомство с окрестностями деревни, я пошагал к ближайшему выходу из поселения, отмеченному на карте. По дороге к воротам ко мне никто не приставал с вопросами и просьбами, скорее всего это было связано с низкой репутацией у местных. Все-таки ни одного задания с доски объявлений я так и не выполнил.
        Стоило мне об этом подумать, как я остановился и стукнул себя полбу: вот разве трудно было сперва взять задания, а потом идти в лес. Вот наверняка можно было бы по пути выполнить парочку. Но возвращаться очень не хотелось, поэтому я уговорил себя, что торопится мне некуда и с квестами я еще успею разобраться.
        Решив для себя, что ничего страшного не произошло я двинулся дальше. Свободно пройдя через ворота, остановился что бы оглядеться. Из деревни вела одна дорога, которая скрывалась за холмом примерно через километр. Слева раскинулось поле, на границе видимости которого были видны деревья. Справа в паре сотне метров находился светлый лес, к нему вела довольно утоптанная тропинка, по которой и продолжился мой путь.
        Идти было не далеко, светило солнце, тропинка пересекала ровное как стол поле. Пока я шел, наслаждался видом расстилавшегося вокруг зеленого моря. Трава была не высокой, немного ниже колена, периодически можно было увидеть каких-то мелких животных. Логично было предположить что это разнообразные грызуны, такие как суслики или мыши. Можно конечно было попробовать поохотиться на них, но что-то мне подсказывало, что идея эта не самая лучшая, вряд ли я даже догоню животных, не говоря уже о том что бы попасть копьем по маленьким грызунам.
        Преодолев поле без приключений я оказался в лесу. Ну как в лесу, в лесочке. Деревья находились довольно далеко друг от друга, и все пространство хорошо просматривалось на десятки метров. Породы деревьев я откровенно говоря не знал а подсказок с названиями нигде не было. Но уж березу я думаю найти не составит труда. Это клен от ясеня мне никогда не отличить, но уж как выглядит главная лесная красавица грех не знать даже человеку, ни разу не бывавшему в реальном лесу.
        Итак, цель была ясна: надо найти три березы, но прежде стоило распределить свободные характеристики. Так как в руках у меня было копье, а не магический посох, логичнее всего влить очки в выносливость, силу и ловкость, что собственно я и сделал. В итоге параметры персонажа с учетом прибавленной за рубку дров силой выглядели следующим образом:
        Уровень 1
        Опыт 20 из 50
        Жизненная энергия 300
        Телосложение: 3
        Сила: 3
        Ловкость: 3
        Интеллект: 1
        Дух: 1
        После распределения характеристик, я направился на поиски подходящих мне деревьев, но далеко уйти не удалось, буквально побродив пять минут и забраковав пару деревьев из-за их кривизны я вышел на полянку которую облюбовал местный санитар леса.
        Стоит сказать, что благодаря виртуальности, можно было посетить любой зоопарк на выбор, как имеющие аналоги в реальности, так и полностью выдуманные. Так что как выглядит волк я знал, и экземпляр стоящий передо мной не сильно отличался от тех которых я видел раньше. Другое дело, что предыдущие животные не хотели меня сожрать в отличие от этого.
        Волк бросился на меня и тут же игровой мир преобразился, фигура хищника изменилась и из реальной, превратилась в какую-то мультяшную, нарисованную. В тот же миг страх, который появился в начале атаки исчез. Все-таки, несмотря на то, что сознание понимает тот факт, что ты находишься в игре, инстинкт самосохранения реагирует на несущегося к тебе хищника однозначно: Опасность!
        В излишней реалистичности во время боя есть и свои минусы. Помню год назад, я ради интереса зарегистрировался в довольно знаменитой онлайн игре, наподобие той в которую играю сейчас и в одной из пещер на меня вышел паук. Нормальный такой паук, 8 ног, 8 глаз, 800 килограмм. Он был огромен, ну или мне так показалось. Я этих насекомых недолюбливал с детства, даже маленьких, а тут передо мной находилась хрень размером с танк, причем прорисовка была максимальной и паук был как настоящий, с огромными жвалами, с толстым и противным брюшком. И когда эта тварь на меня прыгнула... В общем я чуть инфаркт не схватил и больше в той игре не был ни разу.
        Сейчас же на меня несся явно нарисованный волк. Уверен, в настройках можно это изменение графики в боевом режиме отключить и сделать все максимально приближенно к реальности, но я решил, что меня все устраивает и со спокойной душой вступил в свой первый бой в этой игре.
        Волк прыгнул на меня, метясь в горло. Выставив перед собой копье я попытался ударить в зверя, но мой выпад оказался смазанным и не нанес существенного вреда, хотя и бесполезным не был - волк промазал. Стараясь не терять времени я ударил снова и в этот раз мне повезло - копье глубоко вошло в тело животного, но на этом удача оставила меня хищник вывернулся и отпрыгнул в сторону, при этом отступать он явно не собирался. Оскалив пасть Волк снова совершил атаку, в этот раз я не успел среагировать достаточно четко и копье лишь слегка оцарапало череп хищника, а тот в свою очередь вцепился мне в ногу.
        Очки жизни начали уменьшаться, нужно было что-то делать, узнать как тут реализовано воскрешение мне совершенно не хотелось. Ухватив оружие обоими руками, я вонзил его в основание шеи противника. К счастью этого ему хватило, челюсти волка разжались и он упал на землю.
        Победа далась нелегко, жизни осталось всего треть, но к счастью после боя она начала постепенно восстанавливаться.
        За бой мне перепало всего 10 опыта. Осталось только полутить тушку. Стоило коснуться тела животного, как оно истаяло оставив после себя пару медяков и хвост.
        Глядя на то место где буквально пару секунд назад лежало тело волка, я сделал для себя вывод: будь хищников больше хотя бы на одного, то бой закончился бы для меня поражением. В общем, надо идти к местному наставнику и брать пару уроков боя. Но сначала надо выполнить задание плотника. Все же с деревом мне работать понравилось и бросать это занятие мне не хотелось.
        На краю поляны, где произошла моя стычка нашлось первое подходящее дерево: достаточно ровное, что бы удовлетворить запросы Ждана. Заменив копье на плотницкий топор я принялся за работу. Ничего сложного в этом не было, скорее всего мне помогала игровая механика, разве что под конец падающее дерево едва не съездило по моей бедной тушке. Затем началась вторая часть работы: будущее бревно необходимо было очистить от веток, чем я и занялся. На все это ушло не так много времени как я боялся, вот только и итоге передо мной встала проблема: несмотря на сравнительно небольшой диаметр, весила деревяшка прилично и банально не помещалась в инвентарь. Все шло к тому, что бревно придется нести в руках. Приятного конечно мало - все же я рассчитывал разделаться с заданием быстро - но видимо не судьба.
        Решив, что логичнее будет сперва подготовить бревна а потом унести их я отправился на поиски следующего дерева, прихватив с собой уже срубленное и обтесанное. К счастью далеко идти не понадобилось и уже через сотню шагов я наткнулся на парочку подходящих берез. Через полчаса на земле передо мной лежали три подготовленных к транспортировке бревна. За проделанную работу я получил по единице к силе и владению топором.
        Попытка поднять все три бревна привела к успеху, вот только сдвинуться я не мог. Опытным путем выяснилось, что одно бревно не создавало никаких проблем с перемещением, два бревна давали перегруз и уменьшали скорость ходьбы в два раза. Как ни крути а придется делать две ходки.
        Взвалив на себя два бревна, я отметил на карте место, где оставил последнее и поспешил обратно в деревню. Дорога до дома плотника прошла без приключений и позволила узнать еще один нюанс: если долго двигаться с перегрузом, то через некоторое время персонаж лишается возможности передвигаться и требует отдыха. Но были и плюсы: пока я шел в деревню выросло телосложение, что не могло не радовать и появилась шкала энергии.
        Ждан на мое появление никак не отреагировал, поэтому без лишних разговоров я положил свою ношу на землю и поспешил обратно в лес. Но без приключений дойти к месту отмеченному на карте не удалось, буквально не дойдя пару десятков метров до нужной точки на меня сагрился очередной волк. Вполне вероятно это был тот же самый которого я победил до этого, сколько длится респаун у местных животных я пока не выяснил.
        Опыт предыдущего боя помог мне справиться с противником быстрее чем в прошлый раз, и я стал обладателем еще одного хвоста. Волк же смог снять с меня всего около пятидесяти процентов жизни, лучше чем в прошлый раз, но не намного. После боя система выдала сообщение:
        Вы изучили 'Волк' на 1%, урон по изученному существу увеличен согласно проценту изучения, теперь вы можете видеть уровень жизни противника.
        Прочитав надпись, я решил, что в принципе можно поискать волков специально, не дожидаясь, пока они сами на меня натолкнутся. Все же, чем больше я с ними буду вступать в бой тем сильнее станут мои удары по ним. С другой стороны если сильно углубиться в лес, можно нарваться на что-то посерьезнее чем одинокий серый хищник, а это уже нежелательно. С такими мыслями я и дошел до оставленного бревна.
        Что бы провести обратный путь до деревни с пользой я начал составлять планы на ближайшее будущее:
        Во-первых, продолжить обучение у плотника.
        Во-вторых, взять задания с доски объявлений, все же деньги за выполнение мне очень пригодятся.
        В-третьих, узнать сколько стоят услуги местного мастера боя.
        В-четвертых, сходить к кузнецу и узнать как можно улучшить оружие и по возможности попытаться освоить его профессию или записаться в ученики.
        Пока я обдумывал чем заняться в будущем, оказалось, что ноги сами принесли меня к дому Ждана. Положив свою ношу к предыдущей, я пошел искать плотника. Он оказался там же где и прошлый раз - сидел за столом и что-то мастерил. Простояв пару минут и так и не дождавшись реакции на мое появление я решил отвлечь плотника от его работы:
        - Мастер, я принес то, что ты просил, можем мы продолжить обучение?
        Плотник с явной неохотой оторвался от своего дела:
        - Можем, садись и слушай. Существует два способа создания вещей в нашем мире. Любых вещей будь то деревянный щит, железный меч или золотое украшение, без разницы. Первый способ - это работа по чертежу или рецепту, он нужен, что бы мастер набил руку, освоил тонкости своей работы. Такой способ позволит делать неплохие вещи и всегда иметь кусок хлеба с проданных изделий. Второй способ - это создание чего-то нового, не по шаблону. Вещи сделанные таким образом будут иметь намного большую цену и обладать свойствами намного выше чем стандартные. Вот только если ты думаешь, что уже завтра начнешь изобретать что-то свое, то я тебя огорчу. Создать нешаблонные вещи может только мастер своего дела. А пока ты можешь покупать чертежи и набивать руку на них.
        - А в данный момент что мне делать? Снова табурет?
        - Да как хочешь, - ухмыльнулся Ждан, - или, если хочешь, могу показать как делать простые амулеты.
        - Конечно покажите!
        - В общем смотри...
        Мастер начал объяснять и показывать как сделать простой амулет на силу. В общем-то ничего сверх сложного в изготовлении не было - простой деревянный кружок размером с ладонь, на которой необходимо вырезать правильный узор и покрыть лаком. Как рассказал Ждан, что бы получить амулет с большим количеством характеристик необходимо усложнять форму амулета, подобрать правильное дерево, вываривать лак из редких компонентов и увеличить число и сложность наносимых узоров.
        Посмотрев как управился с заготовкой мастер и получив схему выполнения, я приступил к самостоятельной работе, уже привычно отклонив предложение об автоматическом режиме. Затем вообще залез в настройки и выбрал функцию использования только ручного режима работы, что бы не отвлекаться в будущем.
        Как оказалось визуальная легкость работы мастера даже близко не соотносится с действительностью: на то, что бы сделать амулет, который Ждан изготовил за пять минут у меня ушло час и шесть загубленных заготовок. Однако я очень старался и когда наконец у меня наконец получилось, радость была безгранична: передо мной лежал настоящий функциональный амулет, выполненный собственными руками!
        Была одна странность - на чертеже описание амулета выглядело следующем образом: 'дешевый амулет силы из дерева +1 к силе', а вчитываясь в описание готового изделия я видел такое же название, но при этом амулет давал +2 силы. Интуиция подсказывала, что это связано с отказом мной от автоматического режима и выполнением работы в ручную. Для проверки данной гипотезы я снова начал работу но в этот раз моими руками управляла игра. В результате амулет был изготовлен и обладал теми же свойствами, что и в описании чертежа.
        Отсюда следовал один простой вывод:
        Выбор работы в автоматическом режиме позволит сделать изделие без обучения и усилия со стороны игрока причем быстро. Ручной же режим берет качеством продукции, что по моему мнению предпочтительнее. Да и если набить руку, то скорость работы пострадает не слишком сильно.
        Материалов которых выдал мне мастер хватило еще на несколько заготовок. За день я изготовил всего 6 амулетов, но и таким результатом был очень доволен, тем более, как меня уверил Ждан, их я смогу продать в местную магическую лавку. Конечно стоить амулеты будут сущие копейки, но меня пока и такой результат устраивал. К тому же уровень столярного дела вырос до 2, что тоже не могло не радовать, ведь от этого зависело какие чертежи я могу понять. Перед тем как начать работу над амулетами я попросил Ждана дать мне что-нибудь сложное (а вдруг бы получилось), плотник улыбнулся и вытащил из сундука, стоявшего около стены, свиток. Но как я ни всматривался в старый лист бумаги, кроме надписи: 'Чертеж хорошего составного лука, необходимый уровень мастерства 10', больше ничего не увидел.
        Сложив все, что наработал за день в инвентарь, я решил что на сегодня хвати, пора в реал. Конечно нереальность окружающего мира не ощущалась да и покидать насиженное место не хотелось, но организм требовал свое. Так что через полчаса я стоял под душем и вспоминал прошедший день.
        Глава 2
        Утро началось со звонка Олега, уж не знаю чего ему не спится в 7 утра но, это вполне в его духе. Однажды он позвонил мне в 3 ночи что бы спросить название фильма который я ему однажды посоветовал. Причем ругать его было бессмысленной тратой времени, он покивает твоим словам и забудет - смысл загромождать память ненужной информацией.
        - Чего тебе надо гад? Ты на часы смотрел? - Еле продрав глаза ответил я на вызов.
        - Да я только из игры вылез, ну ты как зарегистрировался? - голос Олега прозвучал как всегда жизнерадостно.
        - Ты вообще молодец конечно, лучшего времени что бы спросить такую важную информацию не нашел. Ну зарегался я, дальше то что?
        - Какая раса?
        - Человек, - уже более осознанно ответил я, Олег окончательно меня разбудил.
        - Ну отлично, давай сваливай из деревни, будем клан делать, я тут уже с несколькими ребятами познакомился. Будем короче всех рвать.
        - Олежка, ты ж ни в одной игре дольше месяца не задерживался, какой тебе клан?
        - Да ты чего, я тут надолго, вот увидишь!
        - Ну-ну, - усомнился я. Вот не мог мой друг увлекаться долго чем то одним. Видимо это было следствием его легкого характера. С другой стороны были в такой жизни и свои плюсы. Олег за свою недолгую жизнь сменил 5 работ, имел кучу друзей и знакомых, знал практически обо всем, правда довольно поверхностно.
        - Я наверное задержусь в деревне, там довольно забавно, - сообщил я другу.
        - Ага, ладно, но ты как выйдешь сразу меня набери, запомнил?
        - Да запомнил, запомнил.
        - Ну все, не болей. - На сей радостной ноте Олег отключился, оставив меня обалдевать от его вечной непосредственности.
        Уснуть больше не получилось, так что еще раз мысленно обматерив Олега я решил встать с кровати и начать мое традиционное утро: завтрак и просмотр ленты новостей. Мир как всегда сходил сума, где-то что-то взрывалось, горело, ближний восток как всегда лихорадило - там свергали очередного тирана. В общем все стандартно. Зарядившись 'позитивом' я полез в капсулу. Следующие несколько часов я посвятил работе, как бы она мне не нравилась, но на хлеб надо было как-то зарабатывать. В принципе после рабочего дня я начал в серьез задумываться о том, что бы попробовать зарабатывать в игре, если получится. Наконец расправившись со всеми делами я вновь увидел заставку 'Dream Land'.
        Себя я осознал стоящим внутри дома плотника. Ждан моему появлению не удивился лишь буркнул под нос:
        - А, явился.
        Вообще я заметил, что характер мастера был довольно ворчливым, но при этом не злобным.
        - Доброе утро, Ждан.
        - И тебе не хворать.
        Пообщавшись несколько минут с плотником, и узнав где мне найти кузнеца и кому продать амулеты, я вышел во двор. Кузи где-то не было и, помня о вчерашнем инциденте я аккуратно переместился из двора на улицу.
        Для начала, стоило сходить и взять задания с доски объявлений. Решив не откладывать в долгий ящик данное дело я отправился на площадь.
        Рынок встретил меня уже знакомым гулом, когда одновременно общаются пара десятков человек. Люди торговались, что-то обсуждали, особо выделялась немолодая тетка, визгливым голосом распекающая бедного мужика, продающего мед. Судя по всему женщине не нравились цены. У меня складывалось ощущение, что продавец уже готов отдать бесплатно свою продукцию, лишь бы баба от него отстала.
        На мою персону никто не обращал внимания, что было даже плюсом, без приключений добравшись до нужной мне доски, я начал вникать в смысл предлагаемых заданий. Нужно было определиться, что я могу сделать.
        В результате недолгих раздумий я выбрал следующие:
        староста платит 1 серебряной монете за каждый серый волчий хвост и по золотому за черный;
        у одной бабки кто-то есть рассаду;
        другая бабуля потеряла козу, просит ее найти;
        и на закуску уже знакомый мне местный пьяница просит избавить дом от чертей.
        Вот, что-то мне подсказывает - с Михрюткиными чертями могут справиться либо врачи, либо длительное воздержание от спиртного.
        Также я узнал, что на рынке очень хорошо берут некоторые травы, из которых знахари изготавливают лечебные зелья. Но вряд ли я буду этим заниматься - слишком уж нудное времяпрепровождение. Я же сюда развлечься пришел, а не перепахивать склоны в поисках хитрой травинки.
        Сорвав листы с заданиями, я отправился к человеку который покупал различные магические побрякушки. Идти пришлось совсем немного, буквально через пару домов от площади я увидел небольшой домик, над дверью которого была приколочена вывеска: 'Лавка чудес'.
        - Забавное название, - пробормотал я, и толкнул дверь. Та совершенно бесшумно открылась, лишь в глубине помещения прозвенел тонкий звук колокольчика. Осторожно зайдя внутрь дома, первое, что я почувствовал это насыщенный, терпкий запах трав. Поиск источника аромата указал на пучки засушенных веников, развешанных по всему периметру комнаты. Так же во время осмотра я увидел большой стол с прозрачной витриной, под которой находились различные амулеты, кольца, серьги и многое другое. На стене, позади прилавка, можно было увидеть большой, до потолка, стеллаж, разбитый на секции. В каждой секции находились бутыльки разнообразных цветов и форм. Какие тут только не встречались: квадратные, треугольные, грушеобразные.
        Мой осмотр содержимого магазина прервал, вышедший из подсобки мужчина. Был он стар, высок, худ и совершенно лыс. Одеждой человеку служил длинный, до пола халат, абсолютно невообразимой расцветки.
        Увидев меня, мужчина широко улыбнулся:
        - Как я рад видеть уважаемого путника в своей скромной лавке! Ты наверняка хочешь осчастливить старого Акима покупкой. Давайте я покажу, что у меня есть. Вот смотри, - продавец подбежал к столу и начал доставать из под прилавка экспонаты, - вот отличные амулеты, прибавляющие жизненную энергию, вот великолепные кольца, дающие владельцу отличную прибавку к скорости, а вот...
        - Подождите уважаемый Аким. - Остановил я поток словоизлияния. - Я пришел к вам не за этим.
        - Ааа, я знаю чем угодить тебе путник, тогда выбирай зелья, вот для здоровья, вот для усиления удара, вот против яда змеи, вот...
        - Да погодите же вы, - судя по всему старик мог продолжать очень долго, а мне тратить время на выслушивание, как Аким расхваливает свой товар совершенно не хотелось, - я пришел продать вам свой товар.
        - Хм, тоже неплохо, показывай с чем пришел.
        Видно было, что старик слегка расстроился тем фактом, что зашедший к нему человек оказался не покупателем. Но меня это не особо взволновало и я вытащил на стол свои амулеты.
        После небольшого осмотра Аким произнес:
        - За все даю 10 серебряных.
        - Эмм, уважаемый, а не дешево ли?
        - В самый раз, были бы на +1 к силе купил бы за вдвое меньшую сумму, если не устраивает цена можешь дождаться караван, может им твои амулеты больше понравятся.
        - Вот наверное так и сделаю, - сказал я, сгребая изделия обратно в мешок. Я был слегка раздосадован такой небольшой суммой, все же мне пришлось потратить на изготовление амулетов не мало времени.
        - Пятнадцать, - произнес Аким, когда я уже был у двери.
        - Двадцать. - Наш торг продолжался некоторое время, в конце концов мы наконец сошлись на семнадцати серебряных. В целом я ожидал больше, но и такая цена меня устроила. Наконец, получив деньги, можно было уйти из лавки, но прежде разумно было бы купить несколько зелий лечения. Самое дешевое из которых стоило 1 серебряный. В итоге из лавки я вышел с суммой в 14 серебра и тремя бутылочками зелья здоровья. Еще меня заинтересовали несколько книг, стоящих на полках у Акима, вот только ценник там был для меня неподъемный на данный момент.
        Дальнейшая дорога вела меня к кузнице, как я и планировал, надо что-то сделать с моим оружием, которое не имело возможности наносить режущие удары.
        Еще на подходе за несколько десятков метров, можно было услышать ритмичные удары железа по железу. Так что промахнуться мимо нужного мне здания было трудно. К тому же кузница стояла на отшибе, окруженная большим забором. Возможно так сделали, посмотрев на реальные деревни, где мастера по железу селились отдельно, что бы не вызвать пожар всего поселения случайной искрой.
        Ворота в усадьбу были открыты, никто не помешал мне зайти внутрь. Направляясь на звук я осматривал внутренний двор. На, окруженной забором территории, находились два здания. Одно судя по всему жилое, а другим собственно и была кузница.
        Подойдя вплотную к открытой двери, из которой раздавались удары молота, мне на встречу полыхнуло жаром открытой печи. Невольно возник вопрос: как в таких условиях работали люди. Пусть конкретно эти люди были нарисованными, но прототипы же откуда-то брались.
        Мне стоило некоторых трудов, что бы войти в дверь, игра игрой, но чувство сильного жара было неприятно.
        На любого человека, профессия оказывает влияние: моряка легко узнать по походке, врач часто имеет приятный успокаивающий голос, автомеханик отличается черными руками и характерным запахом машинного масла и бензина. Профессия кузнец в данном случае не исключение. Передо мной стоял здоровенный амбал, с густой бородой, огромной грудью и перевитыми мускулами руками. Чем-то кузнец напоминал старосту, не удивлюсь если они окажутся братьями. По крайней мере если снять со здоровяка его кожаный передник и одеть в одежду поприличнее, можно и перепутать с Семеном.
        Кузнец не обращал внимания меня и с увлечением молотил по, странного вида железяке, большим молотом. Я заинтересовался процессом и подошел ближе, кузнец это заметил, но от дела не оторвался. Постепенно кусок железа под молотом профессионала начал преображаться. Вот появились первые контуры будущего изделия, судя по всему это будет нож. Затем кузнец начал выстукивать лезвие, большой молот сменился на малый и началась заключительная стадия ковки. Весь процесс сопровождался периодическим подогревом заготовки в печи, мастер выдерживал нужную температуру по понятным только ему признакам. Наконец, ударив последний раз, кузнец опустил будущий нож в, стоящую неподалеку бочку с маслом. Раздалось шипение и из емкости повалил неприятно пахнущий пар.
        - Понравилось? - Широко улыбнулся мне кузнец.
        - Честно говоря, да!
        - А то, я тоже доволен, - Густой бас мужчины легко перекрыл шум печи, - меня Микулой кличут, ты по какому делу?
        Честно говоря, пока шла работа, я совсем забыл какое дело у меня было к кузнецу, но покопавшись в памяти, все же удалось вспомнить:
        - Мне бы хотелось узнать, что можно сделать вот с этим оружием, - я достал из инвентаря копье и протянул его кузнецу, - понимаешь, хотелось бы сделать другой наконечник, который позволит делать рубящие удары.
        Кузнец задумчиво повертел в руках копье, изредка поглядывая на мою фигуру. Откровенно говоря в его руке оружие выглядело несерьезно - как детская игрушка. Через некоторое время, Микула выдал свой вердикт:
        - Можно переделать копье в алебарду, если не в курсе, то это то же самое копье, но с удлиненным шипом, с одной стороны которого находится лезвие, а с другой крюк. Устроит тебя такая переделка?
        - Конечно, собственно я себе примерно так все и представлял.
        - Тогда с тебя 50 серебра и приходи через час, - все с той же улыбкой произнес кузнец, но видя мое замешательство продолжил, - или другой вариант, ты будешь учиться у меня, платить за науку и скоро сам сможешь улучшить свое оружие.
        - А сколько платить? И когда я смогу переделать копье?
        - Пока пять серебряных в день, но чем выше твое мастерство профессии тем больше сумма. А что касается оружия, то я помогу тебе, но не сейчас, потому что работу будешь делать сам, хоть и под присмотром, а с твоим нынешним уровнем мастерства ты только испортишь железо.
        В принципе я был только за, немного денег у меня водилось, поэтому я с легкой душой дал согласие на обучение и отдал деньги. После того как кузнец получил плату, он вручил мне униформу и повел к печи.
        Вообще я думал, что сейчас мне вручат молот и покажут куда бить. Размечтался... Микула для начала взял кусок железа, засунул его в печь и начал объяснять мне зависимость цвета заготовки от температуры:
        - Вот гляди, - начал пояснять кузнец достав из огня слабо светящийся брусок, - сейчас металл светится еле-еле и имеет темно красный оттенок, это температура около 600 градусов, но ковать еще рано. Чем горячее железо, тем мягче оно станет. Что бы начать работу заготовка должна начать светится светло желтым или белым цветом. Хотя тут тоже не все так просто, если передержишь, то железо начнет выгорать, к тому же разный металл с разными добавками будет и нагреваться по-другому. Начни с того, что бы подобрать нужный цвет заготовки и удерживать хотя бы десять минут не перегревая но и не остужая металл.
        Кузнец вручил мне клещи и встал рядом. На словах, то что поручил мне добродушный гигант не было сложным, ели бы не одно но: невыносимая жара возле раскаленного горна. Дождаться нужного цвета у меня получилось, я вытащил клещами, светящийся желтым брусок, от которого веяло нестерпимым жаром, от которого не защищали перчатки и кожаный фартук, к тому же металл необходимо было периодически опускать обратно в печь. Во время работы шкала энергии быстро упала почти в ноль и начала убывать жизнь. Но все-таки я выполнил задание. Кузнец остановил меня и велел идти на улицу. Выйдя из душной кузни на свежий воздух я почувствовал невероятное блаженство, взгляд сразу наткнулся на большую бочку, стоявшую неподалеку, возле которой очень кстати приютилось ведро. Мысль не успела за телом, я осознал что делаю, лишь вылив на себя несколько ведер воды.
        Вообще странно, что меня так вымотала эта работа, все же я в виртуале. Пока восстанавливалась энергия, я вышел на местный портал посвященный игре. Минут десять ушло на просмотр форумов и поиск внятной информации по данному вопросу. Оказалось, что проблема известна, и проявляется она только при работе в ручном режиме. На вопросы игроков, администрация отписалась, что это не баг, а фича: по замыслу разработчиков работа в ручном режиме должна приближаться по своим ощущениям к реальности. Если игрокам не нравится, то им предлагали пользоваться автоматикой.
        Я прислушался к себе, конечно жар от горна был малоприятен, но сама- то работа мне оказалась по душе. 'Может я не ту работу себе выбрал в реальности? - Промелькнула мысль'.
        Вообще, если задуматься, продавать мне никогда не нравилось, вот только это как то само собой получилось. Как и большинство моих ровесников, я шел по пути меньшего сопротивления. При этом вопрос кем я действительно хочу стать, исчез, наверное, еще в глубоком детстве. И ладно бы родители заставили меня отучиться на менеджера, так ведь нет, как помню, сам выбрал. При этом, откровенно говоря, не задумываясь, чем же буду заниматься после получения диплома. А сейчас, подержав в руках клещи с куском раскаленного металла, в голову начала закрадываться мысль - а может работа руками это как раз мое, пусть даже и в игре?
        Но все это лирика, стоило перейти к делам насущным. Пока я лежал и размышлял о своей судьбе, надо мной, как цунами над городом, навис кузнец:
        - Отдохнул? Тогда за работу! - произнес Микула и, не дожидаясь моего ответа, развернулся и пошел обратно к кузнице.
        Я решил последовать предложению и поднялся с земли. Жизнь и энергия полностью восстановились и находились на максимальных отметках, в теле не чувствовалось усталости, да и вообще ощущался какой-то душевный подъем. В самом хорошем настроении я последовал за Микулой. Следующие полчаса я выполнял задания кузнеца, на дольше меня не хватило. Когда бар жизни и энергии почти опустел, Микула буквально силой вытолкал меня из помещения. Отлеживаясь возле уже знакомой бочки, я обратил внимание на сообщение системы, от которого я отмахнулся в процессе работы:
        Кузнечное дело +1
        Сопротивляемость огню +1%
        Хм, очень неплохое окончание работы на сегодня. Правда немного дегтя в бочку моего хорошего настроения добавил кузнец:
        - Вижу твое мастерство улучшилось, значит, теперь твое обучение стоит 10 серебряных в день, а на сегодня, думаю хватит, ты и так еле стоишь на ногах, окочуришься тут еще.
        Вообще конечно мало приятного, денег у меня почти не осталось. Придется зарабатывать, на волков охотиться еще рановато, так что пойдем к плотнику, надо повышать столярное дело, да и задание на завтра у Ждана получить не мешает.
        Приняв решение, я отправился к плотнику. Тот в общем-то не особо обрадовался моему появлению, но и негатива не проявил. Вот только сообщил одну маленькую неприятную новость: со следующего дня, материал для изготовления моих поделок придется либо добывать самостоятельно, либо покупать. Как сообщил мне мастер: благотворительность закончена. В целом печальное известие, но на сегодня еще выдача дерева и лака под амулеты была бесплатна и этим стоило воспользоваться.
        За вчерашний день мой уровень столярного дела поднялся до 2, поэтому я попросил Ждана показать, как изготавливать что-то еще помимо амулета на силу. Плотник не отказал моей просьбе и через полчаса я знал как делать амулеты на все остальные характеристики. Требования к мастерству у них так же были минимальны, осталось разобраться какие из них будут стоить больше, а какие меньше.
        В принципе разница между амулетом силы и к примеру амулетом телосложения была только в наносимом узоре, На то что бы научится делать правильную резьбу для каждой характеристики ушло не так много времени как вчера, все же руки уже примерно знали как держать резец, и с каким усилием прижимать лезвие, что бы получить удобоваримый результат.
        Сегодня я потратил больше времени на работу чем вчера, но результат меня устраивал: в инвентаре лежали десять амулетов, каждый из которых давал +2 к какой-либо характеристике. Себе я оставил амулет телосложения, думаю это поможет при работе в кузне, и я смогу продержатся внутри больше времени чем сегодня. Жаль, что игровая механика позволяла надеть на себя только один амулет. Проблему с поднятием характеристик легко бы решили кольца, вот только была одна проблема, кольца из дерева теоритически можно было изготовить, вот только Ждан не имел чертежей и схем для этого.
        Наконец, после длительного сидения за верстаком я мог расслабиться. В принципе на сегодня осталось только одно дело, узнать выполнение какого задания от меня потребует плотник за обучение. Как оказалось Ждан не страдает переизбытком фантазии и на завтра мне опять необходимо принести ему немного дерева правда были и нюансы, мастер просил принести ствол лиственницы, которая довольно редко встречалась в уже знакомом мне лесу. К тому же я понятия не имел как выглядит это дерево, о чем и сообщил плотнику. К счастью проблема решилась довольно легко. Мастер выдал мне книгу, где были описания наиболее часто встречающихся пород деревьев. В начале книги было вступление в котором говорилось, что после прочтения книги нужные деревья будут подсвечиваться.
        Решив не откладывать все на завтра, я углубился в чтение. Просто прочитать как выглядит лиственница, мне показалось недостаточно, уверен, что завтра плотник пошлет меня за еще каким-нибудь экзотическим деревом. Так что, я решил прочитать всю книгу. Откровенно говоря было не интересно. Скучно, если уж на то пошло. Но к счастью игра не требовала от меня досконального изучения. И чем, например, бук отличается от вяза и какой формы листья у акации я не запомнил, но кое-что в памяти осталось. В целом, на то чтобы пролистать даже не книгу, брошюрку ушло около двадцати минут. За то, что я добросовестно грыз гранит ботанической науки система выдала мне прибавление к интеллекту. Пусть маленький, а бонус.
        День выдался насыщенный, уставший, но довольный я покинул игру. Оказавшись в реале, с удивлением обнаружил, что времени прошло не так и много, Сейчас было около 6 вечера, до ночи было еще далеко, так что появился вопрос чем заняться перед сном. Вариантов было несколько, можно было банально посмотреть какой-нибудь фильм или сериал. Вообще неплохая идея, к тому же при просмотре в капсуле была возможность использовать функцию присутствия: действие в кино происходит практически перед тобой, при желании можно даже встать и походить внутри, естественно без возможности на что-либо повлиять - зритель будет просто проходить через предметы. Вот только один маленький нюанс: функция присутствия была платная. А с деньгами сейчас не очень. Можно конечно посмотреть бюджетную версию: на виртуальном экране, но как говорится ощущения не те. Хотя иногда и такой вариант подходил.
        Если с киносеансом не выходит, можно еще потерроризировать Олега, он по любому еще спит, а за мою раннюю побудку стоит отомстить. Приняв для себя это фундаментальное решение, я начал вызванивать моего непоседливого друга. Он ответил на вызов минут через десять, голос был сонный и злой, так что я не ошибся Олег спал.
        - Ну че гад, понял теперь как честных людей по утрам будить! - Позлорадствовал я.
        - Вот же ты сволочь злопамятная, я отомщу! - И мой сонный друг выключил связь.
        Больше планов не было, так что я просто полез в сеть. Может, найдется какая важная или просто интересная информация. Через некоторое время закончив день тренировкой и душем я отправился на боковую, предварительно обезопасив себя от мести разбуженного Олега и выключив связь.
        День не подарил никаких известий, так что уже ближе к обеду я вернулся в игру. Там меня ждал поход за лиственницей и продолжение обучения.
        Вчерашний просмотр информации подсказал мне несколько полезных вещей, одна из которых - надо снять комнату в местной гостинице, коль я начну в ближайшее время обрастать вещами, стоит обезопасить себя от возможности потерять их после смерти. Комната привязывается к владельцу и перемещается с ним в любое поселение. Цена за месяц была небольшая: всего 1 золотой в месяц. Правда это только на первом уровне, дальше цена начинала увеличиваться. Такой большой суммы денег у меня не было, но к счастью существовала возможность платить посуточно. А это на данный момент всего 3 серебряных, 34 медных монеты.
        Раз плотник не позволит работать в его мастерской без выполненного задания, для начала стоило сходить и найти ему лиственницу. Но интуиция мне подсказывала, что без приключений поход в лес не закончится, поэтому я запланировал поход сперва к скупщику амулетов, а затем в местный постоялый двор. Если меня в лесу отправят на перерождение очнусь я у себя в комнате, а не на ближайшем кладбище.
        Аким был все так же лыс и худ. Широко улыбаясь, он встретил меня как старого друга:
        - Как я рад видеть уважаемого Флекса в своей скромной лавке, надеюсь ты наконец созрел для покупки моих замечательных товаров.
        - К сожалению спешу тебя расстроить, но я только принес свои амулеты на продажу.
        Интерес хозяина магазина заметно угас:
        - Жаль, очень жаль, ну что же давай посмотрим на твои поделки.
        К моему разочарованию, все амулеты ушли по одной цене. После сделки и небольшого торга мой кошелек потяжелел на 27 серебряных монет.
        - А может все же купишь что-нибудь? - Грустным голосом произнес Аким, видимо, покупателей у него меньше чем хотелось, но так как покупок я на данный момент не планировал, пришлось его огорчить:
        - Увы уважаемый Аким, но не сегодня.
        Покинув расстроенного старика, хотя, думаю, это всего лишь маска, я отправился в гостиницу.
        Постоялый двор представлял из себя двухэтажный дом позади которого имелся большой внутренний двор. Ради интереса заглянув туда, я увидел несколько построек, разбросанных в разных местах. Из одной слышалось конное ржание, где-то кудахтали куры и хрюкали свиньи. В целом ничего интересного не было, так что я развернулся и направился в основное здание.
        Внутри было довольно уютно, судя по всему первый этаж играл роль таверны. В несколько рядов стояли массивные столы и лавки, также имелась в наличии барная стойка, за которой находился немолодой мужчина. В помещении было чисто и светло, чему способствовали большие окна расположенные по периметру зала. Посетителей было мало, все же на дворе еще день, но, думаю, к вечеру число отдыхающих от работы людей прибавится.
        Мужчина за барной стойкой, терпеливо дождался, пока я осмотрюсь и подойду к нему, затем задал закономерный вопрос:
        - Чем могу помочь?
        - Я бы хотел снять комнату в вашем заведении.
        - На какой срок?
        - Для начала на три дня, затем продлю.
        - Отлично, с вас десять серебряных.
        Отдав нужную сумму и узнав номер комнаты, я поднялся по скрипучей лестнице наверх. Второй этаж состоял из небольшого коридора, по одной стороне которого шел ряд дверей. Нужный номер удалось найти без труда, к тому же, даже если я перепутаю дверь, то банально не смогу ее открыть.
        Внутреннее убранство, снятого мной временного жилища, выглядело довольно непритязательно: кровать, стол, стул и большой сундук возле окна. Но мне тут не жить, поэтому нормально.
        Ну что же, промежуточные дела сделаны, пора приступать к охоте на лиственницу.
        Лес встретил меня прохладой и замахом мокрой травы. Вообще прекрасное место для пикника: погода отличная, насекомых нет, можно просто сидеть на траве и наслаждаться звуками леса и красотой природы. Возможно в ближайшее время, стоит устроить себе выходной, познакомиться с местными селянками и устроить вечерние посиделки. Правда вряд ли местным волкам моя идея придется по душе, но что-нибудь придумаю.
        Примерно в таком ключе текли мои мыслил, во время прогулки по лесу. Для начала я решил пройтись по опушке, вдруг повезет натолкнуться на нужное мне дерево, хотя надеяться на этот вариант скорее всего не стоит. Так и вышло, пройдясь по краю леса, единственное что я нашел - это несколько одиноких волков, схватки с которыми уже не доставляли серьезных проблем. Пару раз мимо меня пробегали другие животные, но кто это был я не успел рассмотреть: возможно олени или косули, думаю охотникам есть чем заняться в этих лесах.
        Через полчаса я дошел до края леса, деревья упирались в небольшую реку, форсировать ее и перебираться на другой берег было бессмысленно. Лиственница мне так и не встретилась, названия деревьев подсвечивались, поэтому вряд ли я пропустил нужное мне место, так что ничего не оставалось кроме как углубиться в чащу. Был еще один довод в пользу такого решения: мой персонаж наконец получил второй уровень. Да и подрос навык владения копьем.
        - Ну что, хана лохматым, пойду устраивать геноцид волкам!- Зачем-то крикнул я деревьям. Настроение было хорошим и я направился вглубь леса. В принципе далеко зайти не удалось, метров через двести дорогу мне преградили двое волков. Судя по всему, чем глубже в лес тем многочисленнее их стаи. Пока мои мысли были заняты популяционной политикой местных хищников, волки решили не дожидаться пока я приду к какому-либо решению и наглым образом прервали мои мысли: один из серых обошел меня со спины и вгрызся мне в ногу. Такой поворот событий быстро привел мозг к правильной оценке ситуации и я схватился за копье. С учетом подросших характеристик бой дался не очень трудно, но некоторое неудобство все же доставил, пора обрастать броней и нормальным оружием.
        Лиственница наконец нашлась, в лесу я натолкнулся на небольшое озерко, больше похожее на лужу. И вокруг этого водоема и росли несколько представителей нужной мне породы деревьев.
        Что бы срубить понравившееся мне дерево понадобилось немного времени. Вот только когда я почти закончил очистку ствола от веток, позади раздалось очень неприятное рычание, даже близко не похожее на волчье. Молнией сверкнула мысль:
        'Видимо стук топора привлек кого-то серьезного'.
        Как оказалось я был прав. После того, как мое тело медленно развернулось к источнику неприятных звуков, я увидел медведя.
        - Да твою та мать! - В сердцах вырвалось у меня. - Почти ведь закончил.
        Мишка не стал долго раздумывать а просто саданул по мне лапой и половины жизни как не бывало. Дожидаться когда зверь довершит дело и отправит меня на перерождение я не стал. Подорвался с места и начал спешно удаляться с места вырубки. Мишка не будь дураком рванул за мной.
        Местные волки наверное сильно удивились, когда мимо них пробежало перепрыгивающее через поваленные деревья и громко матерящееся тело, позади которого веселой трусцой бежал местный хозяин леса.
        Нет, можно было конечно сдаться и подставится под удар медведя, но это было бы как минимум неспортивно. Так что я попробовал оторваться от мишки. Хотя бегать от медведя затея глупая, но конкретно этот видимо был с подкрученными параметрами скорости, так что догнать меня он не мог. Вот только энергия у меня начала заметно убывать и путей решения наметившейся проблемы я не видел.
        В конце концов, окончательно выдохшись, я принял героическое решение принять бой, а вдруг мне повезет и какая-нибудь случайность поможет выиграть неравную схватку. Развернувшись на ходу и выставив копье навстречу несущемуся монстру я стал ждать нашего столкновения...
        Очнулся я в комнате, долго ругался матом и поносил последними словами этого 'шелудивого мешка с костями, чтоб ему пусто было, козлу косолапому'!
        Краткий осмотр себя показал, что все вещи не месте, денег тоже не убавилось, как и опыта. В общем остался при своих. Правда очень жаль бревно лиственницы, все же я его почти очистил от веток, оставалось буквально пять минут. В принципе место возле озера я отметил на карте, вообще я старался отмечать все новые деревья, которые встречались по дороге, так что доберусь туда без проблем. Вот только, что с медведем делать? Без нормальной брони, бижутерии и оружия я ему не соперник.
        В общем бревно я заберу, потраченного времени на поиски очень жалко. А вот если плотник в следующий раз пошлет меня еще глубже в лес, то проще заплатить за обучение.
        До нужного мне озера в лесу я добрался быстро. При этом очень внимательно осматривая окрестности в поисках мишки. На мое счастье мы с ним не встретились, видимо он жил глубже в лесу. Что бы не привлекать хищника я не стал доделывать работу и просто забрал полу-обтесанное бревно и дал деру с опасного места. Дальнейший путь прошел без приключений, разве что пару раз пришлось вступать в схватки с волками.
        По итогам моего дневного приключения в инвентаре лежал с десяток серых волчьих хвостов. Черные волки мне не встречались, но с учетом той суммы, которую платит староста, очень хорошо, что наши пути не пересеклись.
        Наконец дотащив дерево до дома плотника, я сдал ему задание. Ждан конечно побухтел, что мол дерево не самого лучшего качества, ветки не все ровно обрублены, но лиственницу все же забрал. За выполненную миссию я получил немного опыта и возможность дальше работать в мастерской плотника. Чем собственно и занялся.
        Как вчера и предупреждал меня Ждан, материалы стали платными, в целом не дорого, буквально несколько медных монет, но думаю это только поначалу. Чем качественнее изделия я смогу делать, тем более дорогие материалы мне понадобятся, это уж наверняка.
        Удобно устроившись за рабочим столом и взяв в руки инструмент, я принялся за дело. После первого же амулета столярное мастерство наконец получило третий уровень. А это значит, что я могу делать более серьезные, а самое главное для меня в нынешних реалиях, более дорогие вещи.
        Ждан предложил на выбор мне либо показать как изготовить простой лук, либо амулет на две характеристики. Конечно в перспективе научится делать лук было бы неплохо. Но с другой стороны в данный момент он был мне не нужен - лучником становится совершенно не хотелось, поэтому я выбрал второй вариант.
        Как оказалось делать амулеты на две характеристика не намного сложнее чем с одной. Вся разница сводилась к вырезаемому узору. Если, например, знак силы был совмещением двух символов: круга и треугольника. А знак жизни - того же круга и квадрата, то соответственно амулет на две эти характеристики совмещал все три фигуры. Поняв принцип я попытался комбинировать узоры. Как ни странно, но у меня получилось, конечно не все комбинации работали: как ни старался, но получить амулет с тройной характеристикой не получилось, а вот с двумя легко - любой на выбор. Вообще конечно странно, почему амулет на три параметра не получалось сделать. Ждан на прямой вопрос отмолчался, но потом все же ответил, что в таком амулете используется другое дерево, а не то с которым я сейчас экспериментировал.
        За работой я совершенно не заметил, как летит время, увлекся. Когда все же взглянул на внутренние игровые часы ахнул - почти три часа прошло. Но я был доволен - в инвентаре лежали 8 амулетов и эта информация мне очень нравилась. Вот только день клонился к закату и идти к кузнецу я посчитал лишним. Но и совсем выходить из игры не хотелось. В принципе, было еще одно неоконченное дело, которое я все откладывал - получение боевой специализации у местных наставников.
        В деревне жили несколько человек которые могли бы научить меня новым ударам или заклинаниям. За уровень игра выделяла одно очко навыков, которое можно было вложить в любую ветку умений. И при желании можно было бы качать все сразу: война, мага, лучника, вот только смысл в такой раскачке отсутствовал. Если игрок пойдет по такому пути, то в итоге получится ущербный персонаж, который не сможет реализовать все возможности класса. Хотя были исключения, некоторые магические фишки, неплохо дополняли то или иное умение других классов.
        Если изучение умений происходила только у наставников, то вот развитие их это дело каждого. Любой параметр раскачивался по мере применения. Сделал сто молний - умение увеличилось на единицу, сделал еще пятьсот - еще на одну и так далее. Когда ветка базовых умений заполнялась, персонаж мог выбрать модификацию, например - маг мог развиться в некроманта, шамана и так далее.
        Кем становиться я для себя еще не решил. С одной стороны у меня уже есть копье, кое какой опыт ближнего боя, и можно идти по пути война, но ведь и маг это тоже интересно. Я решил сперва посмотреть на учителей, а потом уже сделать окончательный выбор. Поэтому путь мой лежал сперва к начальнику местной дружины, который, за скромную плату, обучал всех желающих новым навыкам, а затем к магу. Найти главного деревенского война не составило труда, на карте подаренной мне старостой имелись отметки наиболее важных мест и строений. Дом дружинника находился недалеко от ворот из деревни, так что, как туда добраться я представлял.
        Через некоторое время ноги привели меня к нужному месту. Дом, который я собирался посетить, не отличался особой выразительностью, разве что в глаза сразу бросились несколько тренировочных манекенов расположенных во дворе, видимо на них и отрабатывались удары местных воинов. Подойдя к ним ближе, можно было рассмотреть многочисленные следы от оружия, как колющего, так и рубящего. Около одного из таких тренажеров для отработки приемов находился крупный мужчина. Конечно не сравнить с размерами кузнеца, но тоже впечатляет. Кроме того, если Микула выглядел именно массивно, как тяжелоатлет на пике своей спортивной карьеры, то войн походил, скорее на бойца смешанных единоборств - много рельефных мышц и мало жира.
        Мужчина ожесточенно рубил длинным мечом по несчастному манекену, и что-то мне подсказывало, что надолго деревяшку не хватит - наносимые удары откалывали от него крупные щепки. Мешать воину я не стал, а просто наблюдал как тренируется профессионал. Меч мелькал с огромной скоростью, появляясь в совершенно неожиданных местах. Вот удар идет сверху вниз в шею, но перед самым финишем смещается и впивается в плечо, затем проходит колющий в область сердца и сразу же продолжает движение которое заканчивается ударом в корпус.
        Вообще, мне очень понравилось, возможно эта демонстрация была предназначена специально для игроков и к реальному бою не имеет никакого отношения, но все равно было очень интересно и я бы сказал красиво.
        После окончания тренировки воин убрал оружие и наконец обратил на меня внимание:
        - День добрый путник, меня зовут - Сват. Судя по всему ты пришел, чтобы освоить искусство боя, я прав?
        - Да, мне действительно это необходимо, но я сперва хотел бы попробовать умения и война и мага, это возможно?
        - Возможно, давай на тебя посмотрим. - После этих слов воин обошел вокруг меня, внимательно осматривая с головы до ног. Наконец он принял для себя какое-то решение и продолжил разговор. - В общем так, на твоем уровне я могу предложить тебе несколько боевых приемов: усиленный удар, толчок, улучшенная броня, рывок. Каждый навык стоит одно очко умений и пять серебряных монет.
        Из дальнейших расспросов выяснилось, что усиленный удар - представляет из себя навык, позволяющий, после небольшой подготовки, нанести увеличенный урон по противнику. Толчок - это удар щитом, который с определенной вероятностью может сбить противника на землю или оглушить. Рывок позволяет бросить тело на несколько метров в сторону. Улучшенная броня - пассивный навык, позволяющий улучшить защитные свойства носимого снаряжения.
        Каждый активный навык тратит единицы маны, и имеет время отката, в течение которого применить способность еще раз, не получится. Свободные очки развития можно самостоятельно вкладывать в навык, пока он не достигнет значения десять, после этого происходит трансформация в более совершенный или смертоносный. Затем необходимо снова посетить наставника и пройти переобучение.
        Для меня, на данный момент актуальными были два навыка: усиленный удар и рывок, остальные два не подходили по очевидным причинам - я был без щита и брони. В общем сделав выбор, что мне хочется испытать, я сообщил об этом Назару. После моих слов, декорации сменились и вместо тренировочного двора я оказался в пустом пространстве, состоящим из одной лишь плоской равнины. Удивление не успело развиться во что-то более серьезное, как передо мной появилась успокаивающая надпись:
        Тренировочная локация, для выхода в основное игровое пространство произнесите команду 'Выход'. Возврат в данную локацию возможен только возле наставников, по команде 'Вход нулевую локацию'. Выберите навык для тренировки.
        Решив, что ничего страшного не произойдет я выбрал усиленный удар. После этого в шаге от меня материализовался манекен, на котором, судя по всему и придется отрабатывать удары.
        Как позже выяснится, в данной локации можно не только тренировать всевозможные умения и навыки, но и выбирать себе любого противника имеющегося в базе игрока. Ну например, встретился мне какой-нибудь чудо-юдо зверь и битва закончилась поражением. Неизвестный моб сразу же заносится в базу. После этого я могу идти в тренировочную локу, и пытаться взять реванш или хотя бы понять, как нового моба победить в будущем. В общем полезная функция, к тому же здесь существовала возможность тренировки в группе, что очень актуально для отработки слаженности при прохождении данжей и убийства боссов.
        Отработка приемов не заняла много времени, после того как игра научилась улавливать мое желание совершить то или иное действие, усиленный удар и рывок совершались без каких-либо усилий.
        Когда мне надоело калечить манекен, я, покопавшись в командах локации вызвал для спарринга сперва волков, а затем медведя. И если с серыми хищниками проблемы начинались только если их было больше трех, то медведя я завалить не мог, как бы не старался. Но зато появилась одна идея, реализовать которую, без дополнительной подготовки не получится.
        Наконец наигравшись с умениями я произнес 'Выход' и оказался все в том же тренировочном дворе Свата. Воин никуда не делся, такое ощущение что даже поза не изменилась.
        - Ну что, ты сделал свой выбор? Хочешь стать воином?
        - Сват, я схожу к магу и тогда точно скажу, надеюсь ты не против?
        - Кем стать, это выбор каждого, я не вправе давить на тебя. - Немного пафосно произнес мужчина, а затем вернулся к тренировке.
        Пока я шел к магу, то подумал, что 'ношение брони' все же мог бы взять, все равно носить защиту придется. Да и чем раньше возьмешь пассивный навык, тем лучше.
        Пассивные навыки в игре тоже имели возможность развития. Их улучшение зависело от времени проведенного человеком в игре. Не количества часов с момента регистрации, а именно времени геймплея.
        Дом мага находился за деревней, к нему вела довольно натоптанная дорожка, видимо колдун пользуется популярностью у местного населения. Здание мало чем отличалось от обычных деревенских строений, стандартный деревянный дом. Разве что частокол отсутствовал а вместо него была живая изгородь, причем цветущая. Двор был ухожен, видно, что хозяин следит за всеми клумбами, разбросанными то там, то тут, даже трава и то выглядела более зеленой чем за околицей. У меня начали появляться подозрения о личности мага, которые подтвердились, стоило подойти к огороду, расположенному за домом. Там я нос к носу столкнулся с искомым мне человеком.
        - Эээ ты женщина? - наверное мой вопрос прозвучал крайне глупо.
        - А есть сомнения?
        Действительно, сомнений в том, что передо мной стоит представитель прекрасного пола, не должно было возникнуть. Мое удивление можно объяснить тем, что я себе учителя магии представлял совершенно иначе - им должен быть седой старик с огромной шляпой и крючковатым носом. А тут, передо мной стаяла симпатичная женщина лет тридцати с распущенными волосами соломенного цвета и большими васильковыми глазами. Видимо такой диссонанс, между ожиданием и действительностью, позволил мне задать еще более глупый вопрос:
        - А ты маг?
        - А ты дурак?
        - Так, стоп! Давай начнем сначала. Меня зовут Флекс, я ищу учителя магии, это ты?
        - Ну я. - Ответ прозвучал довольно грубо, видимо начало нашего общения слегка вывел женщину из себя. - Только я не маг, я ведьма, откуда в этой глуши нормальному волшебнику взяться.
        - Понятно, что же, пусть так. Ты можешь научить меня чему-нибудь.
        - Могу, выбирай.
        'Какая недружелюбная тетка, - думал я просматривая список умений доступных для изучения'.
        Пробегая глазами по тексту, я мысленно примерял на себя различные огненные шары, молнии и тому подобное. У меня было всего два свободных очка умений и распорядиться ими стоило с умом.
        Прежде всего, нужно испытать атакующие заклинания, и подобрать себе оптимальное, ну и еще мне приглянулись два вида лечения - себя или группы.
        Вызвав тренировочную локацию, я начал тестировать доступные мне умения. Попробовав для себя варианты применения умений я, после некоторых колебаний, остановился на индивидуальном лечении и ледяной стреле. Причина такого выбора была очень проста: если качаться соло, то без заклинания лечения точно не обойтись, а стрела была довольно быстрой и к тому же замедляла противника, огненный шар тоже хорош, но уж очень медленен: вызванные волки иногда просто отскакивали в сторону от несущегося на них сгустка плазмы. А жизнь у мобов базовые умения снимали примерно одинаково. Вообще, если говорить об уроне, то в игре, сила заклинаний напрямую зависит от двух вещей: уровень интеллекта и прокачки умения.
        Покинув тренировочную локацию, я крепко задумался кем играть - магом или воином, остальные классы мной даже не рассматривались, они мне однозначно не подходят. С одной стороны воином играть наверное проще - знай себе махай мечом, или чем-то подобным, с другой стороны у мага больше перспектив, да и приятно ощущать себя властителем стихий. В итоге, после некоторых колебаний, я решился играть магом.
        Сделав свой выбор, я огласил решение ведьме. Та кивнула головой, что-то невнятно пробормотала, и в списках моих умений добавились два первых умения. Затем женщина развернулась и направилась прочь.
        - Подожди, - удивился я поведению новой знакомой, - ты так и уйдешь? Скажи хоть как тебя зовут, и почему ты такая неприветливая?
        Ведьма раздраженно повернулась:
        - Меня зовут Хильда и меня раздражают такие как ты.
        - Какие такие?
        - Мужланы, которые считают, что магией должны заниматься исключительно мужчины. - Каждое слово звучало с какой-то ненавистью, было видно, что женщина говорит о наболевшем.
        'Супер, судя по всему у нас тут нарисовалась феминистка. Ладно бы это была игрок, но НПС, странно, может за этим стоит какая-нибудь история, стоит выяснить. - Именно такие мысли вызвал ответ женщины'.
        - Подожди Хильда, я вовсе так не думаю, - вот не люблю оправдываться, но тут пришлось как-то разряжать обстановку, - мне вообще без разницы какого пола маг.
        - Я не маг! Я ведьма! - Крикнула разъяренная женщина, и какая-то сила просто вышвырнула меня со двора.
        - Вот и поговорили, - пробормотал я, вставая с земли и отряхиваясь от пыли, - ладно, в другой раз зайдем к этой сумасшедшей.
        Возвращаясь в деревню я прокручивал в голове наш с Хильдой диалог, и что-то мне он не нравился. В итоге, я решил просто поспрашивать у местных, что не так с этой бешеной бабой, а затем выбросил разговор из головы.
        Следующим пунктом плана было посещение хотя бы одного человека из тех людей, чьи задания я сорвал в центре деревни. Надо было хотя бы узнать подробности предстоящих квестов. С бабками разбираться не хотелось, поэтому мой выбор лег на объявление Михрютки, думаю он как раз в кондиции, когда начинают мерещиться черти, да и знакомы мы с ним уже.
        Сделав необходимый для тела перерыв в реале, я, сытый и посвежевший отправился на битву с местными чертями, ну или кто тут бегает вместо них.
        Прежде чем идти на выручку Михрютке, я заскочил в гостиницу, что бы выложить лишние амулеты. Таверна ничуть не изменилась с момента моего прошлого визита, лишь мужчину стоящего за стойкой, которого я почти не запомнил, сменила такая же невзрачная женщина. Сделав все необходимое, я направился к дому, отмеченному на карте - Ждан не стал упираться и после моей просьбы, показал, где живет местный пьяница.
        Домик Михрютки располагался в самом конце главной улицы, выглядел он подстать своему хозяину - низенький, неказистый и неухоженный. Перед окнами разросся пышный кустарник, который явно давно требовал внимания. Покосившийся забор зиял большими прорехами, через которые пробралась бы и некрупного размера корова. Калитка во двор оказалась не заперта, и я свободно прошел к дому.
        За закрытой дверью раздались звуки шагов, и на пороге появился Михрютка:
        - Ух ты, какие люди! Чего пришел?
        Немного не такое начало разговора, как я планировал, мой собеседник явно был чем-то взволнован.
        - Ты оставлял объявление о том, что тебя черти одолевают?
        - Ой, наконец-то пришло ко мне спасение, - запричитал мужичек, - я уж неделю не могу заснуть нормально. Каждую ночь приходят страховидлы под мои окна и начинают страшными голосами подвывать, слова странные говорить и стучать по бревнам. Потом уходят, а я уснуть не могу, даже горькая не помогает.
        - А чего ж ты не вышел и не прогнал их, чего мучиться?
        Михрютка потупил взгляд, и слегка смущенно произнес:
        - Так я трусоват немного, всего боюсь, наверное поэтому и пью. Ну так что, поможешь?
        - Да без проблем, - не стал я разочаровывать бедолагу, - когда говоришь черти твои появляются?
        Видно было, что моему ответу мужик очень обрадовался. В его ответе слышалась надежда на скорое избавление от напасти.
        - Так говорю же, как только стемнеет, так и начинают под окнами завывать. Ты уж постарайся мне помочь, а я чем смогу отблагодарю.
        План выполнения задания был банален - я собирался дождаться темноты, посмотреть, кто же приходит к Михрютке и вступить в бой при необходимости.
        Начать мероприятие по поимке чертей, я решил с осмотра следов перед домом. Пробраться через разросшиеся кусты оказалось не так-то просто - ветки сплошной стеной преграждали путь, оставляя лишь немного места около самой земли. Наконец мои усилия увенчались успехом. Перед окнами оказался небольшой пятачок вытоптанной земли. Тут явно кто-то бывал и не раз. Все-таки у Михрютки не разыгралась 'белочка' и его правда по ночам кто-то донимает. Осталось только дождаться ночных визитеров и выяснить, как с ними бороться.
        До темноты оставалось не так много времени, поэтому я решил никуда не уходить, а спрятаться в кустах возле дома. Что бы не терять зря время, решил прочитать про предстоящее задание, мало ли, вдруг предстоят сюрпризы, или монстры окажутся мне не по зубам.
        Как оказалось задание хоть и было простым но имело некоторые нюансы. Например, если бы я в первый день не угостил пьяницу бутылкой с пойлом, то он бы меня даже на порог не пустил, сказав, что не доверяет жадным людям. К тому же был еще один момент - с монстрами, выяснилось что они, скажем так, необычные, в чем мне сейчас и предстояло убедиться. Пока я смотрел статьи про задание, на улице стемнело, появилась луна и залила пространство серебристым светом. Ветки конечно мешали обзору, но все равно, можно было рассмотреть, насколько сильно преобразилось окружающее пространство. Появилась какая-то таинственность, недосказанность.
        Мое любование ночными красками грубо прервали. Перед окнами послышался шорох, а затем раздались голоса. Присмотревшись, я увидел два силуэта протискивающиеся сквозь нагромождение кустов. Несмотря на поздний час, луна позволяла рассмотреть сквозь ветки ночных визитеров, пусть и не слишком хорошо. На первый взгляд это были действительно черти - чумазые, с рогами в лохмотьях. Необычным оставался лишь рост нечисти - немногим больше метра. Не став дожидаться, пока прибывшие начнут пугать Михрютку, он, бедолага, и так заперся в доме и судя по всему пил не пьянея, я постарался подобраться к чертям, создавая как можно меньше шума. Хотя мог бы и не напрягаться, визитеры так увлеченно перешептывались и хихикали, что можно было и не таится, все равно не заметят. Подойдя в плотную, я схватил мелкую нечисть за уши... Ох как они завизжали, я чуть не оглох. 'Как бы там Михрютка в обморок не грохнулся от перепуга. - Мелькнула мысль'.
        - А ну цыц, черти полосатые! - Гаркнул я.
        Нечисть, поняв что были схвачены всего лишь мной а не ночными монстрами, немного успокоились и начали всхлипывать. Как и было написано в статье по заданию, чертями оказались двое соседских пацанов, которым ну очень понравилось пугать местного пьяницу. Весело же.
        Когда я, держа за уши малолетних хулиганов, вылез из кустов, пацаны уже успокоились и пытались договориться:
        - Дядь, а дядь, отпусти нас, мы больше не будем, чес слово.
        - А то! Вот выдерет вас отец ремнем, тогда конечно не будете. - Усмехнулся я. Наверняка, тут с этим просто.
        Я поймал себя на мысли, что совершенно перестал воспринимать происходящее как игру. Умом понимаю, что после моего выхода, действие в виртуальном мире, скорее всего, прекратится, но при этом почему-то верю в то, что отец пацанов, обязательно их накажет, Михрютка после сегодняшней ночи сможет спать спокойно... В общем стоит задуматься над этой ситуацией, но не сейчас. Надо уже сдать задание и спать идти.
        Михрютка, уже изрядно принявший на грудь, вышел из дома не сразу, минут пять пришлось уговаривать недоверчивого пьяницу, что чертями оказались всего лишь балбесы-пацаны с соседней улицы. Но увидев доказательства, так сказать лицом, мужичек успокоился и пообещал пацанам, что если увидит их еще раз, то поймает и крапиву в штаны засунет. После этого, Михрютка тяжело вздохнул и вернулся в дом. Я последовал за ним, предварительно отпустив мелкую шпану. Те видимо на радостях так припустили, что едва не доломали забор, пока перелазили через него, видимо открытая калитка их не устроила.
        В доме у ночного страдальца, оказалось так же не ухоженно, как и снаружи. Стол с одинокой лавкой, русская печь, вся черная от копоти. Окно с мутной пленкой. И несколько лучин, распложенных по углам единственной комнаты.
        - Одарить тебя за избавление мне особо нечем, - начал Михрютка, - но и неблагодарным меня еще никто не называл. Вот посмотри, выбери, что тебе глянется.
        На выбор мне было предложено две вещи: небольшой кинжал и кольцо. Вглядываясь в характеристики награды, восторга я не испытал. Очень посредственный ножик и такое же колечко на +2 к ловкости. Взвесив все за и против, мой выбор все же пал на украшение.
        За мое ночное приключение я получил в награду кольцо и опыт, которого хватило, что бы поднять уровень до третьего. Очень сильно клонило в сон, поэтому покинув дом пьяницы, я сразу же нажал на выход. Сил хватило только, что бы раздеться. Твердо пообещав себе больше так не заигрываться, я погрузился в мир морфея. Снилась мне какая-то муть, где пьяные пацаны гонялись за, жалобно подвывающим медведем, у которого почему то были приклеены рога. А завершал эту вакханалию пьяный Михрютка, верхом на волке, с баяном в руках, распевающий песни.
        Глава 3
        Проснулся я, как ни странно, бодрым и отдохнувшим. Вот только удивление пропало без следа, стоило обратить внимание на время - часы показывали двенадцать, а на улице ярко светило солнце.
        'Как хорошо, что у меня нет фиксированного графика работы. - С облегчением выдохнул я'.
        Конечно при желании можно иногда и забить на служебные обязанности, вот только вряд ли это хорошо скажется на моем благосостоянии. Поэтому после утреннего, ну или в данном случае дневного, ритуала, состоящего из завтрака и легкой разминки, я полез в капсулу. Поиск новых клиентов и продвижение товара, удовольствия как обычно не принесли. Кое-как разделавшись с необходимым минимумом работы, я наконец оказался в игре.
        Первое, что следовало сделать это продать амулеты. С сегодняшнего дня буду платить за обучение у плотника и думаю сумма будет приличной.
        Аким встретил меня как старого знакомого, очень радушно. Амулеты на две характеристики ушли по десять серебряных за штуку. Цена была хорошей, как пояснил Аким, то что к каждой характеристике прибавляется по два пункта, а не по одному, как у стандартных амулетов, серьезно поднимает цену. Вот на сто процентов уверен, если бы передо мной стоял игрок а не НПС, такую информацию, я бы никогда не получил.
        Наконец, в моем кошельке оказался первый золотой. Растем. Жаль не надолго, плотник, за аренду мастерской, взял 30 серебряных монет. Не мало, поэтому у меня была большая надежда, что затраты окупятся.
        Начал я стандартно - с амулетов. Все же, стабильный доход с них идет. После пятого амулета, руки уже сами знали, что делать оставив голову свободной и пока я закладывал основу своего будущего благосостояния, вспомнил вчерашний день, а точнее ночь. Михрютка в награду за задание вручил мне кольцо, рассмотреть которое, по причине усталости так и не получилось. А оно, наверняка имеет гравировку на ловкость. Так что стоит очень внимательно рассмотреть как сделано колечко. Ведь если я разберусь в принципе нанесения узоров, то смогу изготовить бижутерию самостоятельно, пусть посредственную и низкого качества, но это уже будет прорывом.
        Окрыленный этим умозаключением, я быстро доделал запланированные десять амулетов и приступил к осмотру кольца. Как выглядит узор на ловкость я уже знал, вот только гравировка хоть и выглядела знакомо, но понять ее суть не получалось. Гипнотизировал кольцо я довольно долго, вот только разгадка узора ни как не хотела мне даваться. Через некоторое время, я решил подойти к вопросу с другой стороны. И попросил у Ждана несколько листков и карандаш. Плотник не удивился моим запросам, а просто вытащил с полки, расположенной над кроватью, нужные предметы, правда потребовал за них денег, но я был так увлечен идеей разгадки тайны кольца, что отдал монеты, не глядя.
        Перенеся рисунок гравировки на листок, я наконец начал улавливать закономерность. Еще через пять испорченных бумажек и пол карандаша (дурная привычка грызть ручки при размышлениях) я наконец понял как видоизменили узор для нанесения на кольцо. Его растянули на обе поверхности - внутреннюю и наружную, к тому же рисунок был не один, а несколько сплетенных вместе.
        Что бы удостовериться в своей догадке, я начал делать свое кольцо. Выточив и отполировав нужный размер, я приступил к самой ответственной части - нанесение резцом линий узора. Работа была сложная, очень трудно сделать все как надо с таким маленьким изделием. Когда последний штрих был сделан, система подумав пару секунд признала кольцо и наделила названием: 'деревянное кольцо'. И все. Я был разочарован, столько усилий и все в пустую.
        Причины такого исхода мне виделись только две: либо я напортачил, либо моя задумка в принципе не возможна. Детальный осмотр деревянного изделия показал небольшой дефект узора - в одном месте линии не соединились, там, где того требовала схема. С замиранием сердца я довел резец до нужного места... Название над заготовкой мигнуло и изменилось на 'простое деревянное кольцо ловкости'.
        - Да! Да! Да! - Я так не радовался, даже когда на мой счет, по ошибке, денег перевели.
        - Эй шебутной, ты мне дом там не разнеси! - Остудил мою радость, крикнувший со двора плотник.
        - Да! У меня получилось! - Фраза была произнесена почти шепотом.
        Коль я сделал кольцо, стоило бы конечно закрепить успех, и сделать еще парочку на ловкость. Но мне не терпелось проверить, правильно ли я разгадал последовательность соединения символов. Поэтому, сделав с десяток заготовок для колец, я приступил к экспериментам.
        Для тренировок, решил использовать знак силы, с ним мне было проще всего. Работа началась, как и предыдущая - с чертежа будущей резьбы. Сделав для себя несколько вариантов, я приступил к апробации.
        Из трех вариантов, которые я посчитал наиболее правильными, сработал, как назло только третий. Но это мелочи, главное, что кольцо на силу - вот оно, лежало передо мной, на столе.
        Как только система зачла 'простое деревянное кольцо силы' Появилась надпись:
        Вы изготовили новый предмет не имеющий готовой схемы
        Столярное дело +1
        Созидание +1
        Интеллект +1
        - Оп па, это что-то новенькое, - пробормотал я, задумчива глядя на надпись. Если со столярным делом все понятно, то про созидание, стоит поискать информацию.
        Игровая справка показала, что такой параметр как созидание влияет на вероятность создания нового предмета, не имеющего аналогов. То есть по идее такой характеристикой должны владеть все крафтеры, занимающиеся изобретательством.
        Принцип создания новых вещей, как я понял, в следующем - игрок изготавливал какой-то предмет, ранее не существующий, и чем выше созидание тем больше вероятность, что система, оценив новое изделие, его примет - даст название и наделит определенными свойствами.
        Мои колечки оказались, прямо скажем отвратительного качества. Минимальная прочность и всего +1 к ловкости или силе, все же дерево не самый подходящий материал для работы с украшениями. Уверен, что и цена, изделий, будет далеко не самая высокая. Для того, что бы убедится в этом, я отправился к Акиму.
        Как я и предполагал, торговец меня огорчил:
        - Дрянь кольца, больше серебрушки не дам. Они конечно интересные, первый раз подобные вижу, но все равно дрянь. Ты где такие взял?
        - Сам придумал. - Огорченно произнес я.
        - О как, - в голосе Акима прорезалась заинтересованность, - а ты случаем рецептика не сделал для колечек?
        - Эмм... Нет, как-то в голову не пришло, но если ты мне листочек с карандашом одолжишь, то прямо тут и набросаю.
        - Отлично, отлично, сейчас все будет. - Обрадовался продавец. Судя по его оживлению - дело с чертежом может принести неплохую прибыль.
        Из недр прилавка, как по мановению волшебной палочки, появились нужные чертежные принадлежности. Работа не заняла много времени, все же колечки у меня получились очень простые как на вид, так и по характеристикам. И вот, через десяток минут на свет появилась схема изготовления деревянного кольца на ловкость. В этот раз система ничем меня не наградила, а жаль.
        - Вот, сделал, - протянул я листок Акиму, - и зачем тебе нужен этот рецепт?
        - Хм... буду откровенен, очень хочется тебя обмануть, но ты ведь потом все равно узнаешь правду, и моя репутация пострадает. А торговец без репутации - это бедный торговец. Так что слушай. Без твоего согласия копировать новый рецепт и торговать им никто не имеет права. Ты конечно можешь взять себе монополию и торговать новинкой единолично, вот только смыл в таком действии возникает только с действительно дорогими и уникальными рецептами. Я же тебе предлагаю следующее: ты продаешь мне право на копирование и распространение рецепта и получаешь деньги сразу, а я постепенно, но ведь это моя работа. Так, что? Продаешь?
        - И какая цена? - Нахмурился я, обдумывая предложение торговца.
        - Шесть золотых.
        Конечно не золотые горы, но неплохо, примерно столько стоит комплект брони на мой уровень. Вот только это же Аким, а значит цена нового рецепта как минимум десять монет. На такой сумме я и настоял. И судя по тому как быстро старикан согласился, я еще и продешевил.
        - Слушай, Аким, - мне хотелось прояснить для себя один вопрос, - а ты не в курсе, почему никто еще не делал рецептов деревянных колец?
        - Так а кому это надо? Гораздо лучше сделать кольца из железа или драгоценного металла, быстрее получится, а самое главное качественнее, с лучшими характеристиками, и соответственно дороже. Поэтому смысла с деревяшками мучатся нет, это только ты какой-то неправильный.
        - Ага, неправильный, просто денег на кольца не было, пришлось вот выкручиваться, - услышал Аким мое возражение.
        - Ну и отлично, вот твои десять монет, и если будут еще рецепты, то милости просим.
        Вот так совершенно неожиданно для себя я стал обладателем приличной суммы. Конечно учитывая мой уровень. И раз проблема с деньгами на данный момент отпадала, то пора было совершить несколько покупок.
        В отличном настроении я пошел на рынок. Из всего разнообразия товаров мне приглянулись только - инвентарная сумка на 20 килограмм и плащ, дающий плюс к маскировке. За доспехами я пошел к производителю, то что лежало на прилавках мне не очень понравилось, уверен кузнец может подобрать кое-что лучше, пусть придется подождать, но оно того стоит.
        Микула оказался там же, где был при прошлой нашей встрече - в кузнице, но на мое счастье не работал с горном а занимался заточкой длинного меча. Не торопясь, выверенными движениями, кузнец выводил лезвие точильным камнем.
        - Добрый день, Микула, я хотел бы заказать тебе доспехи и оружие. - Не став тянуть время, я перешел к сути вопроса.
        - О как, - не отрываясь от работы произнес кузнец, - деньгами разжился что ли? А как же желание сделать свою алебарду?
        - Желание осталось, вот только хочу кое кому морду набить, прям мочи нет.
        - А, тогда конечно, дело хорошее, - великан наконец отложил меч в сторону и подошел ко мне, - так что ты конкретно хочешь?
        - Ну, пока доспехи. И копье можно переделать.
        - Хорошо, пошли со мной.
        Громко топая, Микула направился в небольшой пристрой, ютящийся к кузне. Отказывать кузнецу я не стал и двинулся следом.
        Помещение оказалось небольшим и вдвоем нам было достаточно тесно, к тому же в комнате, почти все полезное пространство занимало разнообразное железо. Несколько пирамид, в которые по периметру были воткнуты разнообразное оружие. Длинный стеллаж, где расположились детали доспехов или полные наборы брони. В углу просто куча хлама, как я понял на переплавку.
        - Вот смотри, то что на стеллаже - на продажу. Выбирай, какое понравится.
        Долго уговаривать меня не пришлось, я с энтузиазмом бросился к броне. К моему разочарованию, большинство вещей не подходили мне по параметрам - они имели довольно большие требования к силе игрока. Некоторые имели заоблачную цену - порядка ста золотых.
        Выбор оказался не простой, но к счастью пришел на помощь Микула, спросив что мне надо и на какую сумму рассчитывать, он указал мне на неполный железный доспех. Броня состояла из достаточно длинной кольчуги - хауберка, и шлема с бармицей, защищающей шею. Для ног кузнец посоветовал купить крепкие кожаные штаны, обшитые в некоторых местах железом, и кожаные же сапоги. Вот только для приобретения нежных вещей придется идти к местному торговцу одеждой. Кузнец таким товаром не торгует.
        Чувствую, придется мне сегодня побегать. Микула попросил меня зайти через час, за обновленной алебардой, поэтому, что бы не терять время, я направился за штанами, торговец - седеющий мужчина с большим пивными пузом, помог подобрать подходящие вещи. К сожалению все мои покупки не добавляли никаких характеристик, только увеличивали сопротивление физическому урону. Нет, были конечно вещи, за пару сотен золотых, неплохо прибавляющие статы, но увы, сумма на данный момент неподъемная.
        Кузнец ждал меня только через час, так что я перешел к следующему пункту плана - пошел в лес. Мне нужно было найти подходящее дерево. Встретить волка безоружным я не боялся, в крайнем случае топором отмашусь, да и вряд ли мы столкнемся, глубоко заходить не придется.
        Как, думаю, легко догадаться, я собрался завалить медведя. Что бы осуществить задумку, мне понадобится рогатина. Где-то я видел, что в старину мужики именно так охотились на крупного хищника. То есть в теории, я примерно представлял, как буду бить мишку, и как должна выглядеть рогатина - длинная палка, раздваивающаяся на конце. Поэтому нужное дерево я приметил почти сразу. Система будущее оружие не зачла почему-то, ну видимо из-за того, что выглядело оно несколько аляповато - не шедевр, прямо скажем. Но, мне же и не на выставку с ним идти.
        Когда я вернулся к кузнецу, он уже закончил с переделкой алебарды. Вручая мне броню и усовершенствованное оружие, Микула заметил рогатину и выразительно поднял бровь:
        - На медведя, что ли собрался?
        Что-то, не понравилась мне ирония, зазвучавшая в его голосе.
        - Да, думаешь не выйдет?
        - Хе-хе, ну когда потапыч тебя пришлепнет, ты приходи, потолкуем. - И посмеиваясь пошел обратно в кузню.
        'Вот прям, спасибо тебе Микула, - думал я, - прям поднял боевой дух до невиданных высот. Еще и поржал надо мной'.
        В принципе, несмотря на усмешку кузнеца в себе я был уверен, в любом случае, даже если меня действительно медведь убьет, то хотя бы получу нужный опыт. К тому же, на мне сейчас броня. Кстати о ней, что было очень удобно, вес кольчуги совершенно не чувствовался. Конечно это все игровые условности, но так намного лучше, чем если бы меня сейчас эта стальная рубашка к земле начала прижимать. В общем, ощущал я себя как в обычной одежде и откровенно был рад этому факту.
        Пока добирался до озерка, где мы первый раз встретились с медведем, я опробовал на встреченных волках усовершенствованную алебарду и умения. Получалось неплохо, гораздо лучше того, что было. Схему борьбы с серыми хищниками я выработал следующую: увидев волка, я бросал в него стрелы до тех пор, пока ошалевшее животное не добегало до меня, затем вступала в работу алебарда и волк обнулялся за пару ударов.
        Бегать и искать, где притаился коварный, косолапый хищник я не стал, сам придет. Думаю, шум от топора его привлечет не хуже чем в прошлый раз. Только на этот раз медведь не должен застать меня врасплох. Поминутно оглядываясь, я занялся уничтожением местной популяции деревьев. Вот только медведь видимо решил поиздеваться надо мной: на подозрительные звуки не реагировал и обрадовать своим присутствием не спешил.
        Я ждал его долго, даже уровень владения топором поднялся. Наконец, косолапый пришел, к счастью его я увидел издалека, да тот и не таился, чего ему в этом лесу бояться, не меня же. В тот момент, я надеялся его самоуверенность пообломать.
        Поменяв топор на рогатину, я сделал все как видел в фильме: встал в устойчивую позу, выставил навстречу медведю свое оружие и стал ждать приближение грозного зверя. Медведь не стал придумывать новые трюки и просто пошел на меня, не обращая внимание на, нацеленное в его грудь острие...Очнулся я в комнате.
        - Да долбаный ты хорек! Прямо дежавю какое-то!
        Сначала все шло по плану - зверь, как по канону, напоролся на рогатину, острие пробило шкуру и глубоко вошло в плоть, рев раненого хищника оглушил меня, а дальше случилось непредвиденное: мое самодельное оружие не выдержало вес туши, и древко рогатины обломилось. Разъяренный медведь, подмял меня под себя, а затем несколькими ударами закончил мое лесное приключение.
        Теперь понятно почему смеялся кузнец. Видимо догадывался, что с таким оружием у меня ничего не выйдет. Мог бы и подсказать. Да я и сам молодец, мог же сперва в тренировочной локации все обкатать.
        В расстроенных чувствах я направился к Микуле, тот увидев меня, растянул рот в ехидной улыбке:
        - Ну что, как охота?
        - Микула, вот ты же сам догадался, чего еще издеваться?!
        - Догадался, - улыбка стала еще шире, - надолго твоей жерди то хватило?
        - Да не особо, - не стал я врать, - но шкуру я ему попортил.
        - Уже хорошо, может и выйдет из тебя толк. Ну так ты как, продолжать охоту будешь? Если да, так я помогу, не бесплатно конечно.
        - На медведя со мной пойдешь? - Обрадовался я.
        - Нет конечно, просто сделаем тебе рогатину нормальную, а то с той которая была, только на зайцев охотиться можно, - хохотнул кузнец, - ну так как, согласен?
        - Ну а куда мне деваться, согласен... - Вздохнул я, жалея что не вышло получить в компаньоны Микулу, мы бы с ним весь лес на уши поставили. Уверен, кузнецу стоит только глянуть на медведя, тот сам лут отдаст и вешаться пойдет.
        - Тогда так, рогатину сам сделаешь, мастерства должно хватить, а я рядом постою, скажу, если что не так.
        - Вот ты жук Микула! - возмущению моему не было предела, - то есть я сам себе оружие сделаю, сам себе его и куплю?
        - Такова жизнь парень. - Кузнец дружески хлопнул меня по плечу, отчего моя линия жизни слегка опустилась. - Ну что, за работу?
        Микула предложил сделать рогатину их цельного железного стержня, по сути это будет лом с перекладиной. Получится конечно очень тяжело, но зато такая железяка должна выдержать вес медведя и не обломится в самый ответственный момент.
        Кузнец поручил мне проковать стержень будущего оружия. Работа оказалась не очень сложна с технической точки зрения, зато сил ушло не мало. Приварку перекладины Микула произвел сам, не доверяя моим способностям. В итоге у нас получилось довольно грубое изделие. Я бы такое точно не купил, увидев где-нибудь в магазине. К тому же рогатина - очень специфическое оружие, подходящее для узкого круга задач. Тот же волк эту железную бандуру даже не заметит - пока ты настраиваешься, пока прицеливаешься, он уже десять раз в горло вцепится. Поэтому, как постоянное оружие рогатина не подходила, если охота окажется удачной, то железное копье уйдет покоиться в сундук, до следующего медведя, для более мелких мобов она угрозы не представляет.
        После окончания работы кузнец внимательно посмотрел на меня и вручил рогатину:
        - Владей! Деньги только не забудь отдать. Как медведя завалишь, приходи, продолжим обучение, из тебя может получиться хороший мастер.
        - Обязательно, а ты случайно не в курсе, за мишку ни кто награды не дает? Вдруг он мешает кому?
        - Хм, - Микула задумчиво почесал бороду, - слышал такое. К пасечнику нашему сходи, вроде он жаловался, что его ульи кто-то разоряет, а кроме медведя кому этот мед нужен.
        - Спасибо кузнец, ну до завтра тогда.
        Расплатившись и помахав на прощанье рукой, я отправился на матч реванш с медведем. Надеюсь на этот раз все пройдет гладко. Вообще, если размышлять, то нафиг мне это животное не сдалось, можно спокойно раскачаться на волках, поискать еще мобов попроще и уже затем, во всеоружии пойти и наподдавать косолапому гаду. Вот только так не интересно, скучно, да и отомстить хочется. Поэтому, как говорится, только хардкор.
        С непоколебимой верой в себя, я направился к месту моей последней гибели. На озере ничего не изменилось, те же лягушки, квакающие где-то в камыше, поющие птицы, сидящие на несколько поредевших деревьях. Все-таки вырубка леса приносит свои плоды.
        На этот раз ждать медведя долго не пришлось, стоило мне нанести топором несколько ударов, как я услышал треск кустарника - судя по всему мишке, бесплатный обед в виде моей тушки, понравился.
        Ситуация повторилась - медведь буром пер на меня, не обращая внимания на выставленную перед ним рогатину. Видимо утренний опыт его ничему не научил. Острие вошло в тело медведя, но тот, не замечая препятствия пытался добраться до меня, рогатина входила все глубже и глубже, древко начало опасно выгибаться, в голову полезли мысли, что у меня опять ничего не получится. Но вот наконец, зверь полностью насадил себя на острие, перекладина уперлась в тело. Медведь ревел, размахивал лапами. Стоя перед, взбешенным хищником, я начал понимать, что идея с охотой на медведя в целом была не самая лучшая, а рогатину надо было делать как минимум вдвое длиннее.
        Наша борьба длилась достаточно долго, возможно это было субъективное ощущение. Наконец тело насаженное на рогатину дернулось и застыло, видимо очки жизни моба кончились. С огромным облегчением я отошел от места битвы. За то время, пока медведь пытался добраться до меня, рогатина вошла в землю на пару десятков сантиметров, и это с учетом того, что кузнец этот момент учел и сделал набалдашник.
        Обессиленный, я упал на траву. Бой вымотал меня и морально и физически. Медведь хоть и нарисованный, а видеть когти возле лица все равно не приятно. Но я сделал это, рогатина не подвела, и сам не оплошал. Внутри поселилось чувство удовлетворенности.
        Тело моба еще повисело некоторое время, а затем растаяло. В тот же момент выскочило сообщение:
        Получен уровень;
        Получен уровень;
        Владение копьем +1
        Вы изучили 'бурый медведь', теперь вы можете видеть уровень и количество жизни противника.
        Получена новая характеристика - слава (более подробную информацию вы можете найти на сайте игры).
        Не много, я рассчитывал на большее, с другой стороны логично - вряд ли разработчики не предусмотрели, что могут возникнуть ситуации, когда игрок побеждает гораздо более сильного противника. Вот если бы я сразу поднялся на десяток уровней, тогда бы удивился. Что же касается славы, то про нее я уже читал. Неплохая кстати штука. В перспективе, улучшает отношение к тебе НПС, что ведет к получению новых интересных заданий. Плюсом при работе в группе, дает определенные бонусы к нападению и защите.
        С моба мне выпала лапа, клыки и деньги в размере 1 золотой. А выгодное оказывается дело - на медведя ходить. Можно как-нибудь повторить, но только не в ближайшее время.
        Идти в деревню не хотелось, поэтому я решил углубиться в лес, вдруг еще что интересное встречу, к тому, мне хотелось посмотреть на черного волка, за которого староста давал неплохие деньги. Да и если убьют, то не страшно, даже удобно получится - сразу в комнате окажусь. Приняв такое решение, я сменил рогатину на алебарду и начал продвигаться в чащу.
        Первые сложности начались с того, что стали расти уровни, встреченных мобов, при этом выявилась интересная закономерность - если волки первого уровня были серыми, то чем выше оказывался уровень, тем более темной была их шерсть. При этом, алебарда темную шкуру пробивала хуже, а молнии наносили меньший урон. С другой стороны, опыта выдавали больше. Начались проблемы и со здоровьем - жизнь банально не успевала регениться между стычками и я наконец опробовал свое приобретенное умение. К тому же, с собой у меня были несколько банок здоровья, но был нюанс - для того, что бы ими воспользоваться их требовалось разбить, что в моем случае не очень удобно - руки то заняты оружием. В общем я сделал вывод, что надо пояс для эликсиров.
        Наконец я нашел то, что искал - передо мной стоял полностью черный волк. Его шкура блестела антрацитом и слегка искрилась. Опустив голову хищник начал медленно приближаться ко мне. Я по опыту предыдущих схваток уже представлял, как будет выглядеть рисунок боя, но волк меня удивил - высоко задрав морду он издал протяжный вой. В ту же секунду, тело перестало меня слушаться и замерло. В трей (область уведомлений) посыпались сообщения, но я не стал обращать на них внимание, полностью сосредоточившись на развивающемся действии.
        Волк, закончив выть, смог еще раз удивить меня, мгновенно переместившись на несколько метров. Бросок, и вот он вцепился в мое тело. Жизнь начала стремительно убывать, но когда я уже отчаялся, прошло оцепенение и я смог наконец ударить по волку. Увы, хищник был слишком близко, размаха не получилось и удар вышел смазанным, шкуру пробить не удалось и она осталась не поврежденной. Ледяные стрелы же наносили совсем крошечный урон. Второй удар, волк мне не позволил сделать.
        Уже привычно очнувшись в комнате, я начал анализировать встречу с новым мобом, и пришел к неутешительным выводам: мне с ним не справится. Если медведя я завалил по сути с помощью хитрости, то с черным волком такой фокус не пройдет - слишком быстрая тварь. Можно конечно поломать голову и придумать что-нибудь, но не уверен, что у меня получится. Вывод напрашивался один: с тварью обладающей магией лучше справляться его же оружием. Думаю, нужно дополнить свой набор навыков несколькими полезными фишками. А для этого придется навестить неприветливую ведьму. Но это все завтра, на сегодня мне впечатлений хватит. Впереди меня ждет душ и здоровый сон. Я планировал выспаться, и сделать себе выходной.
        Утро я встретил в отличном настроении. Суббота, вчера, оказывается, перевели зарплату, в окно светит солнце, в общем благодать. На такой волне подъема я даже решил прошвырнуться до ближайшего супермаркета, можно конечно заказать все на дом, но я так прикинул - и понял, что больше месяца из дома не выходил.
        Поставив систему кондиционирования на усиленное проветривание и включив робота-пылесоса, я вышел из дома. Улица встретила меня тишиной, периодически разрываемой лаем собак, которых выгуливали хозяева. Вообще сейчас всегда тихо, те только утром. Помню еще совсем маленьким очень удивился новой бесшумной машине, появившейся у нас во дворе. Сейчас такие автомобили распространились повсеместно. Как мне тогда хвастался парень из соседнего подъезда, это его отец купил электромобиль да еще и с функцией автоматического управления. Я тогда ему жутко завидовал и очень хотел такую же. Сейчас смысла в приобретении автомобиля я вообще не видел. Зачем? Если мне понадобится ехать куда-то, то достаточно через приложение вызвать такси, машина подъедет к точно указанному времени, ну а то, что она самоуправляемая, так отсутствие водителя в автомобиле давно уже никого не пугает.
        Нужный мне магазин располагался в одном квартале от дома, и я решил добраться туда пешком, не вызывая машину, просто прогуливаясь и наслаждаясь летом. Наверное стоит чаще покидать квартиру, что бы просто не забывать как выглядит реальный мир, да и для здоровья говорят полезно. Да и вообще надо бы дернуть Олега и еще пару знакомых на пикник.
        Совершив необходимые покупки, я вернулся в свою квартиру. Робот-пылесос уже завершил свое патрулирование в поисках пыли, воздух был очищен кондиционером и пах свежестью. Набросав легкий завтрак, я стал обдумывать чем заняться в течение дня. И по всему выходило, что заняться кроме как залезть в игру нечем. В виртуальном же мире меня ждали плотник, кузнец и не выполненные задания. Но раз уж у меня выходной, то пусть он будет и в игре, не хочу сегодня заниматься крафтом.
        Небольшое головокружение и вот я снова в игре. На данный момент у меня имелся пятый уровень и три свободных очка умений, которые необходимо правильно израсходовать. А значит мне предстоит новая встреча с Хильдой, что меня не очень радовало.
        Опыт боя с черным волком помог сделать определенные выводы по поводу прокачки персонажа. Сейчас мне необходимы были следующие заклинания: магия для ослабления противника, для усиления меня и что-то снимающее негативные эффекты.
        Усилить физические параметры я решил с помощью навыка ношения брони, который можно было выбрать у Свата. Поэтому прежде чем идти к ведьме я направился к дружиннику. Тот, увидев меня и поняв, что воином я становиться не собираюсь, слегка расстроился, но старался не показывать этого.
        Изучение нового умения не заняло много времени, и после того, как мною был получен навык ношения брони, я с неохотой поплелся к Хильде. Вот, отбила она все желание, с ней общаться.
        Ведьма встретила меня, конечно, без радости, но и за порог не выставила, хоть на этом спасибо. Оставшиеся у меня два очка умений я потратил на ауру отрицания - ослабляет негативные эффекты наложенные на персонажа, и довольно интересное проклятие снижающее защиту противника на тридцать процентов. Еще, я просто облизывался на заклинания магических щитов их было два вида один пассивный, другой активный. Если первый при включении защищал все тело и был хорош при массовых замесах, то второй был направленный, ел больше маны, но и защищал не в пример лучше. Щиты однозначно нужно брать, но позже, когда появятся свободные очки.
        У Хильды, также в продаже имелись магические свитки, и некоторые довольно привлекательные - тот же огненный шторм, или портал, но цена... Возможно ведьма такие суммы загибала из-за личной неприязни, а может и они действительно дорогие - обычный свиток стоил не меньше десяти золотых. Дорого в общем, жаба душит, да и не нужны они мне на данный момент. А вот банок маны я купил, они мне сейчас очень даже пригодятся.
        После покупок я решил осторожно выведать, почему же все-таки ведьма так не любит нашего брата, ну не брать же всерьез версию, что она на голову ушибленная.
        - Уважаемая Хильда, а все же, почему вы так не любите мужчин?
        - Пошел вон! - Крикнула ведьма, и вот я опять качусь по траве прочь от ее дома. Как-то не задался разговор.
        Решив оставить тайну бешеной бабы на потом, я отправился к пасечнику. Надо проверить догадку кузнеца о причинах пропажи меда. Вдруг какая награда перепадет, медведя же я завалил, а что может быть лучше, чем сладкое слово халява.
        Пасечник жил на лугах, в противоположной стороне от, уже знакомого мне леса, посередине между деревней и большим городом, куда мне в итоге придется идти. Наверное, даже этот факт должен был навести меня на мысль, что медведь тут ни причем.
        Дорога пролегала через невысокие холмы покрытые зеленью. Создавалась идиллическая картина: порхали бабочки, в вышине летали птицы, то там, то тут, виднелись стада овец, бережно охраняемых пастухами с собаками, тишь да благодать, даже странно как-то. Зато такое времяпрепровождение полностью соответствовало моему благодушному настроению, которое не смогла испортить даже истеричная ведьма.
        Отдалившись примерно на километр от деревни, я наконец добрался до нужной пасеки. Она состояла из небольшой, вероятно временной, избушки и нескольких десятков ульев. Мимо меня то и дело пролетали пчелы, деловито жужжа и совершенно не обращая внимания, на пришедшего к ним в гости человека.
        Пасечник находился на своем рабочем месте - между рядами ульев. Чем он там занимался, я не понял, совершенно не разбираюсь в том, как делают мед, но наверное чем-то важным. Причем, что меня удивило, мужчина совершенно не пользовался защитной одеждой. О чем я и спросил:
        - Добрый день, извините, что отвлекаю, но почему вас не жалят пчелы?
        - А чего им меня жалить, зря что ли я амулет специальный покупал? Ты по какому вопросу, мед хочешь купить?
        - Да нет, меня Флекс зовут, я тут слышал у вас кто-то мед ворует, вот пришел помочь.
        - А меня все дед Василий кличут.
        Еще раз внимательно посмотрев на пасечника я убедился - и правда дед. Хотя на первый взгляд и не скажешь, что человеку, стоящему перед тобой, больше сорока лет. Наверное, в заблуждение меня ввело отсутствие бороды, прямая осанка и ясный взгляд, но если смотреть чуть дольше становятся видны и глубокие морщины и полностью седая голова. У меня почему-то сложилось ощущение, что старик - бывший военный.
        Не дождавшись продолжения я повторил:
        - Так что там на счет меда?
        - Ну есть такое, чего уж там скрывать. Ворует понемногу. Я бы сам справился, да только куда мне старому за этим охальником угнаться.
        - За кем не угнаться, за медведем?
        - Да что ты, - всплеснул руками дед, - за каким медведем, того та бы я прогнал без проблем. Тут другое... А ты, вообще, откуда про мою беду узнал, и с чего решил, что меня медведь обижает?
        - Так кузнец проболтался. - Не стал, скрывать я.
        - Понятно, ну да, говорил я ему про то. Только не медведь это.
        Конечно, с одной стороны я расстроился - халява отменяется, но с другой, наклевывается задание, может быть даже интересное.
        - Дед Василий, а почему ты на доске объявлений помощи не попросил?
        - Дык я ж почти не бываю в деревне, - вздохнул пасечник, - да и немного урона незваный визитер доставляет, я уже смирился. Хотя пытался поймать татя, это да, но он же гад этакий, в ловушки не попадает, и бегает быстро. Так ты что, помочь старику хочешь?
        Подтвердив что принимаю задание, я закрыл всплывающее окошко и продолжил разговор:
        - Хочу дед, а не подскажешь, как посмотреть на этого пакостника, трудно его найти?
        Дед усмехнулся:
        - А чего его искать, вон он. Сидит. Жрет.
        - Не понял... - совсем запутался я.
        - Да этот гад ушастый ульи вскрывал и мед пил, так я решил - раз поймать не могу, то лучше пусть я сам ему меда налью, чем потом ульи буду ремонтировать. Так что вон он. Сидит. Жрет.
        - Ладно, пойду, посмотрю, слушай а у тебя есть мед, может его приманить удастся.
        - Да я пробовал, но вдруг у тебя получится, пошли в дом, там у меня все хранится.
        Получив необходимое, я отправился разглядывать неизвестное существо.
        Место, на которое указал Василий, находилось на краю пасеки. За длинными рядами ульев находилось небольшое, но пышное дерево. От того, что веткам никто не мешал, они разрослись в стороны и создавали уютную тень, в которой, забавно высунув язык, отдыхало нахальное животное.
        Хорошо рассмотреть, кто же ворует у пасечника мед, мне не удалось. Запомнились разве что большие уши. Стоило немного приблизиться к животному, как то, видимо что-то услышав, повернулось ко мне, а затем почти мгновенно сдернуло с насиженного места.
        - Стой сволочь! - с таким криком я кинулся догонять мелкого воришку. Но как не трудно догадаться, ничего не получилось. Животное быстро скрылось из виду, но примерное направление его движения я запомнил.
        Что бы понять, куда делся мелкий зверек, мне пришлось строить из себя следопыта, конечно опыта ни какого, но видимо игра мне помогала, так что идти по следам у меня получалось. Да, зверек, в принципе, не особо и скрывался, чувствуя себя в полной безопасности, он периодически останавливался, и я успевал заметить его. Тот, пока шла 'погоня', занимался то поиском еды в траве, то взбирался на, изредка встречающиеся деревья, то вообще нагло садился и начинал вылизывать шерстку. В общем показывал всем видом, что на меня ему глубоко плевать, но при этом, что странно, далеко не убегал, когда я подходил достаточно близко к нему. Создавалось впечатление, что зверек меня куда-то ведет.
        Мне уже хотелось плюнуть на все и послать куда подальше мелкого негодника, когда за очередным холмом, я внезапно наткнулся на вход в пещеру. Зверек же, замер неподалеку и уставился на меня, я не остался в долгу, и, в свою очередь, вопросительно посмотрел на него:
        - Ты хочешь, что бы я туда пошел что ли? Это же однозначно подстава.
        Конечно, ответа не последовало, а я крепко задумался, что делать дальше. Воришка явно пытался навести меня на эту пещеру, другого объяснения его поведению, я не видел. Вот только соваться в место, о котором мне ничего не известно, я не горел желанием. В итоге нашел для себя компромисс: не лезу сразу, а сперва читаю про пещеру на форумах.
        Поиск информации, по нужной мне теме, почти ничего не принес: так как локация проходная, то народ окрестности не исследовал. Обычно человек выполнял задания с доски, поднимал уровень и сваливал в город.
        Кстати, про объявления на рынке. Пока я искал информацию по пещере, нашел кое-что забавное. Оказывается, что задания двух бабок связаны. Непослушная коза, видимо решила попробовать самостоятельную жизнь, и слиняла от хозяйки. После этого рогатая путешественница, заныкалась в рощице расположенной недалеко от деревни, но при этом, по ночам частенько наведывалась на ближайший огород и устраивала там геноцид порослям морковки и капусты. Игроки очень жаловались на это задание, потому что, поймать домашнее животное оказалось не так-то просто, да к тому же, коза мастерски владела своими рогами и нанизывала на них неудачливых игроков, вызывая у тех приступы немотивированной агрессии ко всем парнокопытным животным. В итоге, коза редко доживала до момента встречи с любимой хозяйкой, а это очень портило репутацию у местных жителей да и награда за задания была мизерной, поэтому я решил оставить рогатое животное в покое и не мешать его безбедному существованию.
        Потратив полчаса на форум, я так и не нашел внятной информации про пещеру, да и про пасечника в общем-то тоже. Были пару упоминаний, что мол да, есть такой, живет, но и все, видимо народ не часто в эту местность заглядывал.
        Так ничего и не найдя, я решил, что все равно наведаюсь в пещеру, интересно что там, да и зверек просит. Кстати, когда воришка остановился, я смог рассмотреть его внимательнее. Выглядел он необычно, по крайней мере, такие животные мне не встречались, даже на картинках. Больше всего зверек напоминал помесь хорька и енота, забавное сочетание. Мелкий тип непроизвольно вызывал улыбку, особенно если смотреть на его большие уши, постоянно находившиеся в движении, то ли в поисках опасности, то ли просто сами по себе, причем, что интересно двигались они независимо друг от друга.
        Оторвавшись от разглядывания поедателя меда, я решил, пора уже начать что-то делать и перестать просиживать штаны. Для начала стоило распределить характеристики, которых накопилось аж пятнадцать штук. С учетом того, что я решил выбрать магический путь развития, я вбухал их все в мудрость и интеллект.
        - Ну что, раз теперь я мудрый интеллектуал то пойду бить морды, - усмехнулся я и направился к пещере. Зверек, так и сидел неподалеку, наблюдая за моими действиями, и я почему-то был уверен, что он делает это с непонятными, но безусловно, корыстными целями.
        Возле дыры в холме никого не было, поэтому я, предварительно кинув на себя ауру отрицания, беспрепятственно проник внутрь. За спиной отчетливо прозвучал радостный писк звереныша.
        Под землей я сперва увидел довольно узкий проход, который через несколько шагов расширялся до небольшой пещеры диаметром около десяти метров. Происхождение подземной полости для меня оставалось не ясным, может его сделали люди, а может, постаралась природа, да и какая разница, в данный момент, это было не существенно. Гораздо важнее оказался тот факт, что пещера была обитаемой, причем явно разумными существами. По крайней мере, в центре жилища находилось потухшее кострище, над которым, висел большой чан. В емкости плескалось какое-то, дурно пахнущее варево. Я конечно не сомневаюсь, что те же волки достаточно умные животные, но вот представить их сидящих возле костра и помешивающих бульон у меня не получалось. Значит тут хозяйничают люди.
        Сделать более тщательный осмотр, мне не дали, видимо после того как я оказался внутри, запустился какой-то игровой сценарий и возле входа в пещеру зазвучали голоса.
        - Слушай ты дурак, да? Если я первый увидел этого барана значит, он мой, ведь так?
        - Сам ты дурак! Ганча - не дурак! Я подстрелил барана, значит он мой и самые вкусные куски тоже, мои!
        Перестав вслушиваться, кто там у неизвестных визитеров дурак, а кто нет, я начал судорожно искать, где можно укрыться. Подходящее место нашлось почти сразу, им оказалась небольшая ниша, спрятанная за деревянной бочкой.
        Конечно мое укрытие не было идеальным, но давало возможность наблюдать за происходящим, при этом оставаясь незамеченным. А посмотреть было на что. В пещеру вошли два... ну наверное гоблина. По крайней мере людьми эти существа точно не были. Нет, возможно, и среди людей можно найти индивидуумов с большими крючковатыми носами, кривыми, и сильно оттопыренными ушами, большими в пол лица глазами. Но вот таких зубов, ни у одного человека быть не могло. Длинные и острые, они сильно выделялись на фоне серых морд. Да и немаленьких размеров клыки, тоже исключали принадлежность данных существ к человеческому роду.
        Пока я разглядывал гоблинов, те продолжали выяснять отношения:
        - Ганча, я тебе еще раз говорю, кто первый увидел, тот и забирает добычу, разве ты забыл?
        - Танга, я тебе сейчас уши наизнанку выверну. Моя стрела убила барана. Ганча первый ест барана, а ты не ешь.
        - Ай, злого духа тебе в печень, что б ты подавился, жадный выродок подземного змея, жри своего барана. - Судя по всему, более мелкий Танга смирился, что ему не удалось убедить глуповатого, но более сильного соплеменника в своей правоте.
        Пока гоблины обсуждали право на лучшие куски безвинно убиенного животного, я обдумывал, чего они тут вообще забыли. Места вокруг заселены исключительно людьми, про поселения других рас, я не слышал. Вывод напрашивался один, они сюда откуда-то пришли и явно не затем, что бы цветочки понюхать и шашлык из баранины сделать.
        Между тем, два нелюдских соратника, начали разделывать свою добычу, продолжая разговор.
        - Танга, а Охтар ничего нам не сделает, за то что нас пастух увидел?
        - А мы ему не скажем, зачем ему знать. Он сам виноват, отправил нас на разведку и даже мяса не дал. Жрем одни лепешки. А разве это еда для настоящих воинов? Ты согласен?
        - Ганча согласен, - вздохнул гоблин, - вот только страшно, а вдруг узнает, он же нам уши оторвет и съесть заставит.
        - Да не бойся, ты скажешь, что баран сам на нас напал, и все, мы тут не причем.
        - Точно! - Обрадовано заулыбался своей страшной пастью нелюдь. - Он сам напал, а мы просто защищались!
        Удовлетворенные таким решением, гоблины прекратили общаться и полностью сосредоточились на работе с тушей. Я это видел слегка размыто, видимо включились какие-то фильтры, не позволяющие увидеть кровь, кишки и куски сырого мяса. В принципе меня это не коробило, но вот каким-нибудь нежным девушкам или юношам, от вида разделанной туши, могло бы и поплохеть.
        'Как появиться свободное время надо порыться в настройках и отключить фильтры', - решил я, а затем задумался, что мне делать с гоблинами. Тут было два варианта: первый - я сижу и жду, пока два горе-охотника скажут еще что-нибудь интересное; второй - я героически нападаю на, ничего не подозревающих нелюдей и стараюсь их победить; Был еще и третий вариант - свалить по-тихому из пещеры, но он был скучным и не интересным, так что в серьез не воспринимался. Да и не факт, что получится.
        Подождав еще пять минут и не услышав от ушастых товарищей больше ничего, кроме ругательств, я решил, что пора зубастиков обнулять, угрызения совести при этом точно не появятся - сомневаюсь, что люди и гоблины - братья навек.
        Решив не заморачиваться с тактикой, я просто выскочил из-за укрытия и бросив на ближайшего гоблина ослабляющее заклятие, начал поливать его ледяными стрелами, одновременно сближаясь. Держать врагов на расстоянии, в условиях замкнутого пространства было не возможно, поэтому дальнейший бой проходил лицом к лицу, или точнее лицом к мордам. Пока я пытался проморозить первого противника, второй, бросив мясо и схватив дубину, с устрашающего вида штырями, начал обходить меня сзади.
        Не обращая внимания на совершающего маневр гоблина, я решил разделаться с первым уродом, который, замедлившись, не успевал выхватить свое оружие. Удар алебардой, да с размахом, да в шею, видимо нанес очень существенный урон. Гоблин отшатнулся и схватившись за поврежденное место, начал отступать. В это время мне в бок прилетело от второго бойца, жизнь сократилась на четверть и это было очень плохо. Бросив на себя лечение, я решил не распылятся и попытался добить раненого, ударив того в лицо, я закончил его страдания.
        Пока шел бой с первым противником, моя жизнь, ни смотря на лечение, ушла в красную зону, еще пара ударов и здравствуй личная комната. Что бы этого не произошло, я, после того как добил первого противника, спешно разорвал дистанцию со вторым, что в условиях небольшой пещеры было не так-то просто. Стараясь держать между собой и гоблином кострище с котелком, я срочно восстанавливал жизнь лечением и эликсирами. Зубастой твари этот маневр не понравился и он, отпихнув ногой чан с жижей набросился на меня. Выставив оружие перед собой, я попытался насадить на нее прыгнувшего гоблина, острие вошло в тело и застряло, алебарду вырвало из рук. Противник же, не обращая внимания на железо в его груди, жутко перекосил морду приблизился и начал наносить удары по голове, жизнь рухнула в красную зону, и мне пришлось отскакивать в сторону. Я начал поливать гоблина ледяными стрелами, одновременно стараясь не попасть под удары дубины, энергия заканчивалась, эликсиры были уже израсходованы. Когда запас маны был почти на нуле, стрелы все-таки сделали свое дело: на землю упал гоблин глубокой заморозки. Даже звук был
соответствующий: так падают глыбы льда.
        Сердце бешено стучало, это был наверное самый напряженный бой для меня, за время проведенное в игре. Но мне понравилось, было супер. Вот только после окончания боя, я понял, что действовал не самым умным образом. Можно было просто выбежать из пещеры, гоблины все равно бы бросились за мной, а уже там, на поверхности, реализовать преимущество в дистанционных атаках. Получилось не очень удачно, но ничего, умнее буду. При следующей встрече с зубастыми существами, бой следует проводить только на поверхности, больше ни каких пещер.
        По окончанию боя мне дали знание гоблинов, так что теперь, по ним будет увеличенный, на один процент, урон, ну и буду видеть шкалу здоровья. Вообще, чем больше игрок знает мобов, тем лучше, за сто изученных даже дают какое-то достижение, не особо вникал.
        Прежде чем идти наружу, я осмотрел тела, те, кроме денег, в размере 10 серебряных с каждого, дали две дубины не самого лучшего качества. Подробный осмотр пещеры, тоже не выявил ничего ценного: кроме глиняной посуды, старых шкур и пары пустых бочек больше ничего не было. Ну хоть так, кое-что можно было взять себе, что полегче. Осмотрев все еще раз, и придя к выводу, что под землей делать больше нечего, я начал выбираться наружу.
        Стоило мне выйти из пещеры, как передо мной возникла фигура давешнего воришки. Дождавшись, пока я освобожу проход, он серой молнией метнулся под землю. Что для меня было однозначным плюсом - легче ловить будет. Но, развеяв мои охотничьи надежды, воришка вновь появился на входе и яростно запищал, засвистел и зашипел. Забавно, но у меня сложилось впечатление, что зверек матерится, я даже расслышал что-то вроде: 'уроды, сволочи, весь дом загадили'. Ну или я сам себе это придумал. Но факт остается фактом - мелкому что-то очень не понравилось.
        Дальнейшие мои действия видимо были продиктованы, тем, что негодующий комок шерсти мне понравился - смешной, пушистый, очень захотелось его подержать в руках. Поэтому, достав из инвентаря мед, подаренный пасечником, я предложил его животному:
        - Друг, кончай бузить, есть будешь?
        Я налил немного меда в тарелку, прихваченную из пещеры, поставил ее на землю и отошел. Звереныш перестал возмущаться и вопросительно уставился на меня. Затем очень медленно, боком, начал приближаться к угощению, поминутно посматривая на меня то одним глазом, то другим. Для того, чтобы пройти несколько метров, пушистый потратил около пяти минут. Наконец, он достиг цели, схватил тарелку и быстро ретировался на безопасную дистанцию, при этом пролив половину меда.
        Дальнейшее было делом техники: ждешь пока зверек слижет все угощение, наливаешь еще меда и садишься неподалеку.
        Мед кончился быстро. Пашку - так я назвал для себя пушистого зверька, этот факт не устраивал и, пока я думал, чем бы еще угостить моего нового знакомца, он спер у меня банку и теперь тщательно ее вылизывал, причем не обращая на меня никакого внимания. Решив воспользоваться ситуацией, я подошел к нему и попытался погладить зверька. Тот сперва что-то ворчал, но затем успокоился. А мне выскочило сообщение:
        Хайдук остался без дома, вы можете приютить животного, взяв его в питомцы.
        Не раздумывая, согласился с предложением. Пашка мне понравился. Пусть на бойцового енота, зверек не походил, но думаю с ним будет весело, а это самое главное. Как говорится, мы пришли за фаном.
        В игре было несколько способов разжиться питомцем. Для начала, его можно купить. Естественно, продавались самые стандартные животные. Хотя, при желании и большом количестве денег для вас могут подобрать уникального пета, но для этого нужно обращаться к игрокам. Второй путь обретения питомца - выполнение квестов. Тут тоже все понятно. Есть простые задания и соответствующая награда, а есть и эпические, которые трудно как найти, так и выполнить. Ну и наконец, третий вариант, благодаря которому я получил Пашку: животное можно приручить. Причем теоретически любого, вот только, того же дракона, приручить будет крайне сложно - слишком уж злая и недоверчивая тварь.
        После того, как я обзавелся петом, в инвентаре появился камень призыва, позволяющий убирать животное, когда оно не нужно. А в информации о персонаже - область отведенная под данные питомца. Причем графа 'Имя' была пустой, что я быстро исправил, и теперь в нужной графе, красуется гордое - 'Пашка'. Уровень у хайдука был первым, но, надеюсь, это временно. Как я помнил, характеристики при росте уровня распределялись автоматически, к счастью игроку позволяли выбрать умения, которые появлялись при прокачке.
        Разобравшись что и как, я отправился к пасечнику, нужно сдать задание и рассказать про гоблинов.
        Василий встретил меня своей лукавой улыбкой:
        - Ну как, мил человек, догнал зверя дикого?
        - Дед Василий, а тебе принципиально, что бы я вора убил или как?
        - Да какая мне разница, отвадь от пасеки и все, а уж как ты это сделаешь мне без разницы, можешь хоть забухать с ним.
        - Не, - ухмыльнулся я, - бухать мы точно не будем, я кое-что другое придумал.
        После того как из кустов вышел, пофыркивающий и отряхивающийся, питомец, глаза у пасечника округлились:
        - Ты его приручил что ли? -Дождавшись моего кивка Василий продолжил. - Ой намаешься ты с ним... Ну да твое дело, главное держи его от моей пасеки подальше. Какую награду хочешь?
        - А можно мне меда, Пашко видимо большой любитель сладостей.
        - Да без проблем, пусть ест, паразит мелкий.
        Получив все необходимое, я, наконец, вспомнил про еще одно дело: нужно было поговорить про обитателей пещеры:
        - Дед, я тут пока за хайдуком охотился, наткнулся на пещеру, а в ней два гоблина, это ведь ненормально?
        - О как, - помрачнел Василий, - ты с этим вопросом к старосте сходи, пусть у него голова болит из-за этих тварей.
        - А ты не боишься тут один оставаться? - Задал я интересующий меня вопрос - завалят ведь деда, у кого тогда мед буду покупать.
        - А ты, мил человек, за меня не беспокойся, уж я-то отобьюсь, куда им болезным, деда Василия обижать.
        - Ну раз ты так уверен...
        - Да не переживай. Нормально все будет. Ладно, бывай, меня уже работа заждалась, но ты заходи, если что.
        С таким напутствием, я отправился обратно в деревню, с гоблинами нужно было что-то решать.
        Глава 4
        Обратный путь прошел без приключений, гоблинов не встретилось других монстров тоже. Зато мне удалось внимательно рассмотреть моего питомца. Размером чуть больше кошки, он действительно походил на енота, хотя имел другой окрас и несколько иные пропорции. При этом был зверек был феноменально шустрым. Пока я добирался до деревни, Пашка шнырял вокруг, то пропадая из виду, то появляясь снова. Смывшись в траву зверек через некоторое время появлялся, замирал, поглядывая на меня, и убедившись, что я на месте и в руке у меня нет банки с медом, исчезал вновь.
        Так мы и шли, я по тропинке, а Пашка везде где только мог. Подойдя к городу, я на всякий случай спрятал питомца в камень призыва, мало ли. Затем направился к Старосте. Нужно было получить награду за хвосты, которых скопилось около двадцати штук, и прояснить для себя несколько вопросов.
        Глава деревни, в отличие от прошлого раза находился не в кабинете а на заднем дворе и отчитывал какого-то мужика:
        - Ты что лоботряс, совсем страх потерял, а если бы лошадь копыто повредила?! А?! Мне тогда тебя в плуг запрягать что ли?!
        - Дык, я ж не специально, - мужик явно чувствовал себя виноватым, но все равно пытался оправдываться, - оно само как то, да и не заметно было, что подкова отпала, да ведь нормально все...
        - Нормально?! - Щеки старосты раздулись, он тяжело задышал. - Еще раз напортачишь, выгоню к чертовой матери и плевать мне, что ты жены племянник! Конюх хренов, чтоб тебя! Все, уйди с глаз долой, паразит, чуть лошадь не угробил.
        Незадачливый мужичек, понурив голову, пошел со двора, а я, дождавшись окончания этой эмоциональной сцены, обратился к старосте:
        - Уважаемый Семен, у меня к тебе дело.
        - А, путник, надеюсь хоть у тебя хорошие новости, а то мне с самого утра, каждый кто может, норовит настроение испортить.
        - Нууу, - протянул я, - может и хорошие новости, сам решишь...
        - Так, вижу разговор серьезный, пошли в дом, нечего на людях болтать, вон уже, Антипка уши навострил. - Действительно, за забором виднелась белобрысая голова пацана лет десяти, которая усиленно делала вид, что происходящее во дворе ему, ну вот ни капельки не интересно.

 
Книги из этой электронной библиотеки, лучше всего читать через программы-читалки: ICE Book Reader, Book Reader, BookZ Reader. Для андроида Alreader, CoolReader. Библиотека построена на некоммерческой основе (без рекламы), благодаря энтузиазму библиотекаря. В случае технических проблем обращаться к