Сохранить .
Новая Жизнь Евгений Покинтелица
        Путь Странника #1
        Молодой геймер Эндрю Сторм достигает совершеннолетия и получает долгожданный доступ к популярной онлайн игре с полным погружением. Он надеется, что хоть в «Новой Жизни» сможет получить свободу действий и эпические приключения. Удачная случайность дарует ему даже больше - огромную силу и квест вселенского масштаба. Но с большой силой приходят непредвиденные сложности и могущественные враги.
        Смогут ли Эндрю и его группа верных соратников превозмочь трудности и достичь цели? Время покажет.
        ЕВГЕНИЙ ПОКИНТЕЛИЦА
        ПУТЬ СТРАННИКА: НОВАЯ ЖИЗНЬ

* * *
        Пролог
        ГОД 2254
        Человечество достигло необычайных высот научно-технического прогресса.
        Однако потребительское отношение к планете оставило свой след. Неумеренная добыча природных ресурсов, загрязнения от производств, а также множество других факторов в совокупности, не могли не повлиять на экологическое положение самым негативным образом. В определенный момент критическая масса была достигнута.
        Десятки катаклизмов самой разной природы обрушились на планету. Миллионы жертв, города стертые с лица Земли, трагедии невиданных масштабов.
        Но благодаря слаженным усилиям лучших умов человечества, ситуацию удалось стабилизировать. Казалось невероятным, но стоило людям наконец осознать проблему и бросить все силы на её решение, как положение дела изменилось кардинально. Всего несколько лет ушло, чтобы мир начал возвращаться к подобию нормы.
        Атмосфера начала очищаться, благодаря особым очистным комплексам, размещенным по всей планете.
        Наномашины принялись очищать воду и почву.
        Производство пищи вернулось к уровню, позволяющему обеспечить остатки человечества.
        До победы еще далеко. Полностью безопасной является лишь часть планеты.
        Большинству приходится питаться синтетическими продуктами, а не естественно произведенными, пусть они и не уступают натуральным по качеству. А о возможности свободно гулять по землям, которые ранее были доступны каждому, приходится лишь мечтать.
        Но все верили, что однажды все беды останутся позади.
        Однако самый страшный удар человечеству еще предстояло пережить.
        15 лет назад выброс энергии неустановленной природы лишил людей возможности размножаться. Несмотря на все возможности современной медицины, сделать с этим ничего не удалось. С точки зрения медицины люди были здоровы, однако зачатие не происходило ни естественным, ни искусственным путем. Даже попытки клонирования неожиданно оказались безуспешны. При этом - катаклизм коснулся лишь людей. Животные сохранили репродуктивные функции.
        Потому человеческая жизнь была объявлена высшей ценностью. И без того почти прекратившиеся конфликты сошли на нет, а всё оружие было утилизировано. Лучшие умы планеты сообща посвятили себя поиску возможности оцифровать человеческое сознание, дабы люди не исчезли с лица земли окончательно. Ведь лучше уж перейти на иную форму существования, чем сдаться и быть преданными забвению.
        Автоматизация труда сильно поспособствовала повышению уровня жизни и безопасности. Пока роботы выполняли всю физическую работу, люди могли находиться в целости и сохранности. Три гигантских ультраполиса, вместившие в себя остатки человечества, стали для многих одновременно и безопасным обиталищем и тюрьмой от самих себя.
        Путешествия, экстремальные развлечения и всё, что подвергает жизнь риску, запрещено «Законом о Сохранении Человечества», а потому всё больше людей обращает внимание на игры в виртуальной реальности с полным или частичным погружением.
        Подобных проектов существовало немало. Но новый, наиболее технологичный и проработанный продукт от корпорации Феникс легко превзошла их все. «Новая Жизнь» - игра с достаточно бесхитростным названием, на поверку оказалась чем-то неописуемым. Сочетая невероятную детализацию, живой и динамически развивающийся мир, а также близкую человечеству, лишенному возможности путешествовать, идею об исследовании нового мира, она быстро стала хитом. А её создатели получили государственную поддержку и возможности куда более широкие, чем доступны рядовым гражданам.
        Однако поскольку «Новая Жизнь» обладает слишком высоким реализмом, она доступна только совершеннолетним. Детям и подросткам же приходится довольствоваться более скромными продуктами. От развивающих головоломок до сюжетных ролевых игр, весьма добротных, но куда менее реалистичных.
        Тем больший восторг у большинства выпускников вызывала возможность погрузиться в нечто новое и куда более интересное. «Новая Жизнь» легко и непринужденно цепляла игроков не на шутку и затмевала все прочие.
        Пусть на подходе и другие подобные продукты, но пока именно «Новая Жизнь» остается игрой номер один.
        В таком мире живет Эндрю Сторм, юноша который лишь на днях закончил школу, получил статус совершеннолетнего и которому, как и всем его сверстникам, не терпится коснуться ранее запретного плода.
        Спустя три года после запуска игра всё еще хранит множество тайн и ждет тех, кто сможет их раскрыть.
        Глава 1. Эндрю
        Проснулся я раньше обычного, еще до того как умный дом успел меня разбудить. Сегодня знаменательный день, а потому я собираюсь выжать из него максимум.
        Я сполз с кровати, зевнул и сонно потянулся, бросая взгляд на полупустую комнату. По ней то тут, то там были разбросаны коробки с вещами. Некоторые уже открыты, а остальные запечатаны.
        Изначально коробки были расставлены куда ровнее, ведь робот погрузчик сложил их в ровный аккуратный куб. Однако мне требовались вещи, а планомерно разбирать их все было совершенно лень.
        Еще несколько дней назад я жил с родителями, а теперь в моем распоряжении личная квартира, где можно обставить всё по своему вкусу. Частично это уже проявилось в стенах окрашенных в градиент синего, лаконичной стальной мебели со скругленными углами и ползающей меж ящиков змее.
        Змее?!
        - Хссшшш, я ума не приложу, как ты умудряешься выбираться из террариума, но ты стабильно справляешься.
        Подхватив питона на руки, я понес его к террариуму. Мне показалось забавным назвать подаренного мне змееныша одними шипящими. Он был одной из редких возможностей вспомнить о том, чего мы лишились, заперевшись в безопасных границах ультрагородов.
        Судя по снимкам с дронов, природа постепенно восстанавливается, с радостью захватывая оставленные людьми территории. Однако поглядеть вживую на это не судьба.
        Опустив змея в террариум, занимающий всю стену напротив кровати, я закрыл крышку и сердито пнул коробку с одеждой.
        - Вот скажи, Хссшшш, разве не лучше было бы, если бы все мы сами могли распоряжаться своей жизнью?
        Змей в ответ многозначительно стукнулся мордой в стекло, вперившись в меня пристальным взглядом.
        - Да, ты ровно в тех же условиях. А что, мне одному страдать?
        Я вздохнул и пошел проверять ящик доставки. Свеженький нейрошлем уже должны были доставить. У меня, конечно, оставался старый, но тот был детской моделью с кучей вшитых ограничений. А это вообще не то, что нужно для «Новой Жизни».
        Коробка с шлемом была на месте и я на ходу принялся распаковывать её. Даже пахнет по другому. Запах свежестабилизированного полимера. Запах свободы. Насколько она вообще возможна в современном мире.
        Я ткнул кабели питания и данных в инфопорт у кровати и, напялив шлем, улегся на неё. На экранчике перед глазами появилось меню.
        «Меню системы Нейралинк 9.73
        Выберите тип подключения:
        - VR- чат
        - Мультимедиа развлечения
        - Игры с частичным погружением
        - Игры с полным погружением»
        Я озвучил шлему пожелания.
        - Игры с полным погружением.
        «Подключение…»
        В глазах привычно потемнело и спустя мгновение я уже стоял в темной кубической комнате перед порталом.
        «Предустановленных игр: 1
        „Новая жизнь“
        Если это нужная вам игра - войдите в портал.
        Если вам нужна другая игра - используйте голосовую команду „список игр“.»
        Я сделал шаг к порталу и перед глазами возникла небольшая панель подтверждения.
        «Добавить „Новую Жизнь“ в список быстрого запуска?»
        « - Да - Нет»
        Ткнув пальцем в согласие, я вошел в портал.
        В глазах снова потемнело, так система смягчала мгновенное изменение окружения, но в этот раз я увидел вокруг себя деревянные стены. Оглядевшись, я понял, что лежу на кровати, а рядом на полу стоит зеркало в полный рост.
        В воздухе возникли золотистые буквы.
        «Добро пожаловать в „Новую Жизнь“.
        В этой комнате вы можете произвести первичную генерацию персонажа.
        После достижения 10 уровня вы сможете покинуть стартовую зону и изменить свои решения при создании персонажа.
        Наслаждайтесь новой жизнью.»
        После этого текст исчез и я смог пошевелиться.
        Я встал и принялся ощупывать себя.
        - Офигеть… Это погружение самое натуралистичное из тех, что я пробовал.
        Прислушавшись к своему голосу, я понял, что он звучит в точности как в жизни, а значит…
        - Ха, да проснись я здесь, то не сразу бы понял, что нахожусь в игре!
        Я немного поскакал перед зеркалом гримасничая. Это позволило понять, что стартовая модель персонажа полностью копировала меня, а потому реализм ощущался запредельным. Доступные мне раньше игры были нарочито фальшивыми. Скромнее палитра ощущений, хуже визуальное исполнение, меньше игромеханических возможностей. Всё, как заявляли надзорные органы, во благо нежной детской психики. Здесь же, напротив, детализация была на высоте. Любопытства ради я пнул ногой кровать и тут же ухватился за ушибленный палец.
        - Даже боль оставили…
        Однако, к моей радости, боль быстро прошла и я принялся осматриваться дальше. Около зеркала в воздухе висела кнопка, я пригляделся и ткнул в неё пальцем.
        «Редактор персонажа»
        «Выбор расы:
        Человек - не имеет боевых особенностей или ограничений. Выбор по умолчанию. Самый простой вариант для новичка, рекомендуется для игры до 10 уровня.»
        Дальше и смотреть не стал. Я себя устраиваю и так. Да и проще всего будет пробовать всякое, не находясь в искусственных рамках. Всегда успею сменить расу на что-то поинтереснее после 10.
        Я ткнул в человека, после чего интерфейс переключился на настройки внешности.
        Тут я тоже мудрить не стал, подкрутив ползунок возраста, дабы выглядеть солиднее. Также добавил немного ширины в плечах и мышечной массы. Хорошенько подумав, накинул десяток сантиметров роста и, ко всему прочему, нахлобучил роскошную пышную бородищу.
        Из зеркала на меня воззрился суровый зеленоглазый брюнет, очень похожий на меня, но куда более могучий и внушительный. Меня результат устроил и я принял изменения. Очень плавно, но заметно мое тело начало увеличиваться, приходя в соответствие с отражением в зеркале.
        - О дааа, как же я хорош, как мощны мои лапищи!
        Я понапрягал мышцы, чувствующиеся вполне как родные.
        - Что там осталось? Статы?
        Будто подтверждая мои слова, перед глазами выскочила панелька профиля.
        Я отодвинул её немного, корректируя под своё восприятие, и принялся разглядывать информацию.
        «Окно персонажа.
        Введите имя персонажа, чтобы продолжить настройки:»
        - Хмм, имя… Имя - это то, что надо выбирать с умом, а то зацепится глупость вроде «Полирующий копья 69» и даже корректировка персонажа после стартовой зоны не поможет. На имя персонажа она не распространяется.
        Я задумался, но вскоре ответ сам пришел на ум. Я с детства мечтал о путешествиях и приключениях. Даже будучи совсем маленьким я обожал поездки. Но, когда мне было три года, случился этот треклятый катаклизм. «Законом о Сохранении Человечества» он щедро набил гвоздей в гроб моих фантазий. Пусть хоть здесь буду…
        «Странник»
        Я вбил имя и окинул взглядом открывшееся окно профиля.
        «Профиль персонажа:
        Имя: Странник
        Раса: Человек
        Класс: Новичок (Класс сформируется из предпочитаемого стиля боя или можно будет выбрать после 10 уровня из списка доступных)
        Уровень: 1 (До следующего уровня очков опыта 0\100)
        Титул: Нет
        Религия: Нет
        Характеристики:
        Сила: 1
        Ловкость: 1
        Интеллект: 1
        Живучесть: 1
        Выносливость: 1
        Харизма: 1
        Удача: 1
        Нераспределенных очков характеристик 10»
        - Хмммм. Хммммммм. А вот это уже поинтереснее.
        Я принялся бормотать себе под нос. Ведь ежели поговорить не с кем, может хоть просто проговаривание облегчит размышления.
        - Стартовые параметры облегчают дальнейший кач. Да и за уровень очков будут давать значительно меньше, уж никак не по десятку за раз. Не имею представления как я хочу играть. Что если просто залить всё в удачу? Хотя нет, сильно сомневаюсь, что в ранних локациях можно хоть чем-то окупить подобную трату очков. Тогда что? В боевые статы? Или выживаемость? Нет, всё не то. Спешить некуда, пойду послоняюсь по городу, может в процессе и пойму.
        Я удовлетворенно кивнул. Ничего не скажешь - приятно поговорить с умным человеком.
        После чего закрыл окно профиля и открыл дверь. Меня встретили такие же деревянные стены и балки. Лишь оказавшись снаружи комнаты я заметил легкое покачивание. Ну да, это ведь фишка Новой Жизни, игроки начинают как пережившие катаклизм остатки разумных рас, на нескольких ковчегах покинувшие ставший непригодным для жизни континент. Вот его и покачивает на волнах.
        Наугад выбрав направление, я пошел по коридору. Идти пришлось немало. Ковчег был весьма массивный, ведь таких было всего три. Поэтому, он очевидно должен был вмещать огромное количество населения. Без магии тут уж точно не обошлось. Представить не могу, чтобы что-то настолько огромное могло плавать само по себе. Через какое-то время я таки дошел до конца коридора и увидел лестницу, ведущую наверх. Рядом стоял не примечательного вида стражник в простой стальной броне и накидке с эмблемой в виде феникса, прикрывающего крыльями яйцо. Такой же была эмблема корпорации «Феникс», разработчика «Новой жизни». Символичненько.
        «Альфред ур.???
        Раса: Человек
        Фракция: Страж Ковчега
        Отношение: равнодушие»
        Интерфейс услужливо подкинул информацию о неписе - неигровом персонаже под управлением систем искусственного интеллекта.
        Ого, такой мощный, что я даже уровень не вижу. Хотя логично, это же охрана ковчега с поселенцами. Они и должны быть способны защищать его даже в случае нападания высокоуровневых монстров.
        Я пожал плечами и пошел к лестнице. Однако страж тут же встал в проходе, не позволяя мне идти дальше.
        - Дальше вы не пройдете, пока не получите бумаги.
        С тихим щелчком в воздухе появилось сообщение:
        «Квест „Регистрация“ принят»
        Я сфокусировал взгляд на надписи и она раскрылась в полное описание.
        «Предъявите Альфреду бумаги о регистрации поселенца, чтобы получить доступ в город.
        Награда: возможность покинуть ковчег.
        +1 опыта
        +1 репутации с Ковчегом»
        Видимо, это один из тех квестов, которые призваны спровоцировать игрока опробовать базовый функционал игры. Простейшая обучалка. Поэтому и награды никакие.
        - Ладно… Как скажете….
        Я уж надеялся на то, что сразу ринусь в объятия приключений, но таков путь.
        Глава 2. Первые квесты
        - Могу я узнать, где мне получить бумаги, о доблестный страж?
        Альфред ответил, указав на дверь неподалеку:
        - Канцелярия вот, там и зарегистрируешься.
        На двери и, возникшей в правом углу зрения, миникарте появился золотистый кружочек. Он отмечал активный квест, позволяя легче ориентироваться. Не сильно полезно в четырех стенах, но пригодится в открытом мире. Хотя, если бы кабинет был не в поле моего зрения, то вполне возможно, что побродить пришлось бы изрядно.
        - Благодарю.
        Быстрое освоение с механиками, как я и подумал. Тут же послушно подошел к указанной двери и постучался.
        - Войдите.
        Что я и сделал.
        - Добрый день, я…
        - Получить регистрационные бумаги нового горожанина Корниффа. Каждый день одно и тоже, ходите и ходите…эх…
        «Генрих ур 30
        Раса: Человек
        Фракция: Руководство Ковчега
        Отношение: равнодушие»
        Ага, это значит управленец. Уровень значительно ниже, но для меня всё еще недосягаем. Этот дедуля при желании меня чернильницей зашибет. Я заметил, что он достаточно хмур, а под глазами у него круги от усталости. Бедолага, подумать только, сутками делать работу, с которой справится завалящий офисный бот за пару часов.
        Но у них тут такое не в ходу, да. Фентези же.
        - Вы выглядите усталым, могу я как- то помочь?
        Старик удивленно вскинул седые брови и одобрительно хмыкнул.
        - Надо же, юноша, вы первый кто спросил. Обычно все так спешат по своим делам, что никому нет дела до старика Генриха. Бумаги им важнее простой человеческой вежливости.
        - Ох, как печально.
        - Не то слово, не то слово. Коли уж вы спросили, не будете ли вы так любезны принести мне чаю? Я так загружен работой, что всё никак не выделю на это время.
        «Квест „Чай для старика Генриха“
        Награда: +5 к репутации с Ковчегом, +10 к репутации Генрихом, возможен бонус на усмотрение квестодателя
        Провал: -20 к репутации с Генрихом, отношение будет понижено до „пренебрежение“, бумаги будут выданы через сутки
        Отказ от принятия: -10 к репутации с Генрихом, статус „Явный лицемер: -1 к харизме“ длительностью в 48 часов»
        «Принять?»
        Вот блин. Угораздило меня вляпаться в квест, который по сути бесполезен, но зато обладает ощутимыми минусами. Но с другой стороны - наличие бонуса пробуждает любопытство. А ну как чего полезного подкинет? Ладно, выбора всё равно нет. Я ткнул пальцем в кнопку принятия.
        - Спасибо, юноша. Чай вы можете найти на кухне, этажом ниже. Мне, пожалуйста, с бергамотом и чайной ложечкой молока. Буду с нетерпением ждать вашего возвращения.
        После этих слов старик потерял ко мне интерес, вернувшись к своим бумагам.
        Я покинул канцелярию и отправился в противоположную сторону от выхода. Возле канцелярии была лишь одна лестница и вела она наверх, к выходу из ковчега. Значит, путь ведущий на кухню должен располагаться в противоположном конце.
        Так и оказалось. Топать туда пришлось немало, ведь я по сути прошел из одного конца этого яруса в другой. Возле второй лестницы также стоял стражник. И стоило мне попытаться пройти, как я получил тот же результат. Страж перегородил проход.
        - Следующий этаж только для персонала Ковчега.
        «Ристон ур.???
        Раса: Человек
        Фракция: Страж Ковчега
        Отношение: равнодушие»
        - Здравствуйте, господин Ристон. Генрих из канцелярии попросил меня принести ему чаю.
        - Хм, старик и правда давненько не выходил из своего кабинета.
        Он почесал затылок и с подозрением посмотрел на меня.
        - И какой же чай попросил Генрих?
        Воу. А ведь в квесте это не прописано. Хорошо, что я был внимателен и слушал, что говорит канцелярист.
        - Бергамотовый с чайной ложечкой молока.
        Складки на его лице разгладились и он искренне улыбнулся.
        - Верно. Надо же, а ведь первый раз кто-то из пробужденных оказал ему подобное внимание. Мы то, конечно, посменно работаем и возможно я и не прав. Но лично при мне такое впервые. Проходи парень, весь этот этаж отведен под кухню. Там найдешь всё что нужно.
        Стражник хлопнул меня по плечу и отошел от прохода.
        «Скрытая проверка пройдена: +5 репутации со стражником Ристон, +1 репутации с Ковчег»
        В общем, я случайно опробовал функционирование репутации. Думаю еще пригодится.
        Я спустился по ступенькам и огляделся, действительно, большая вытянутая кухня, с кучей столов. Прямо таки громадная, я бы сказал. С помощью нее можно целую армию прокормить. Однако поваров нет, видать отдыхают. Я мысленно подумал о внутриигровых часах и они появились. Дуалистическое изображение солнца и луны с отметками в виде изображений светила разной яркости, по контуру. А также всё это сопровождалось парой стрелок. Короткая указывает на затемненное солнце на стороне с луной, а значит снаружи ночь. Очень старомодно, но в антураж игры вписывается отлично. Похоже, не спят лишь стражи и трудоголик канцелярист. Тогда понятно изменение отношения стражника, бедолага и правда очень загружен.
        Кухня освещена так же как и коридор наверху, особыми кристаллическими лампами, которые дают мягкий свет, наполняющий помещение.
        - Такс такс. Поглядим как реализован крафт.
        Крафт, он же создание предметов, зачастую весьма важен в ролевых играх. Потому ознакомиться с основами лишним не будет.
        Я взял чайник, активировал плиту и поставил его на подставку над нагревательными элементами. Плита тоже работала на неких кристаллах, как и светильники. Хотя эти отличались как цветом, так и формой. Над чайником появилась полоска прогресса.
        Удобно. Пока полоска заполнялась, я покопался в шкафчиках и нашел чай. Причем копаться пришлось вполне обычным образом, никаких тебе окошек с лутом. Лут, он же добыча - это ведь тоже один из важных элементов ролевых игр. Поэтому подобное неудобство меня несколько опечалило. Представить не могу, что придется копаться в карманах каждого встречного бандита, в каждом шкафу и бочке, не желая упускать ценности. В другом шкафчике я нашел чашки и заварник. Бросив туда горсть сушеных листьев, я вдруг нервно дернулся, озаренный осознанием своей небрежности. Я же не проверил тот ли это чай, а это важно.
        Но статусная полоска чайника тут же обновилась и теперь отображала «Заварный чайник с бергамотовой заваркой». Облегченно вздохнув, я продолжил процесс. Теперь надо найти молоко.
        Его я тоже нашел достаточно быстро в охладительном сундуке. Прогресс на чайнике заполняется, после чего начал падать.
        А что, если повыпендриваться и заварить чай по всем правилам? Никогда не доводилось делать этого в жизни, но читал что это совершенно меняет вкус напитка, делает его куда богаче. Я подождал пока прогресс температуры опустится процентов на 15, после чего залил горячую воду в заварник. Полоска состояния заварника снова изменилась, теперь она отображала «Заварный чайник с бергамотовым чаем» Прогресс 0 %. Осталось подождать, пока она заполнится, знаменуя завершение изготовления чая.
        Хм, теперь мне интересно как здесь работает кулинария. Роботы облегчают жизнь, но есть что-то интересное в том, чтобы сделать всё самому. Тем более я теорию изучал, осталось только посмотреть можно ли её применить здесь на практике.
        Пока я размышлял на отвлеченные темы, на краю зрения в области переносицы возникла пиктограмма двух скрещенных мечей, а ногу пронзила острая боль.
        Полоска здоровья появилась также на периферии, дабы не загромождать обзор. И она уже была укорочена.
        «Здоровье:13\15»
        Я резко обернулся.
        - Какого лешего?
        «Крыса добытчик ур. 2
        Здоровье: 15»
        Ну замечательно. Я без оружия, без экипировки и меня пытается сожрать жирная крыса. Монстрятина и правда была здоровенная, почти мне до колена, видать на кухонных харчах отожралась.
        Недолго думая, я пнул противника ногой и тут же был вознагражден новой вспышкой боли.
        - Да какого ж хрена?
        Слева услужливо раскрылись полупрозрачные логи боя, а я отскочил в сторону, спрятавшись за стол, дабы иметь возможность посмотреть что происходит.
        «Бой:
        Крыса добытчик использует Укус на персонаже Странник: урон 1
        Странник наносит Удар ногой: урон 2,5
        Крыса добытчик использует Контратака(шанс 50 %): успешно, урон 2»
        Ну замечательно, когда меня бьют - я получаю урон. Вроде бы всё логично, да. Но когда я бью - я всё-равно получаю урон. Вот это уже ни в какие ворота! Такими темпами я буду самым быстро умершим нубом в игре. Нубы, они же новички, мрут часто. Этому даже никто не удивляется. Но вот по такой глупости? Нелепо.
        Мне на глаза попался нож и я его схватил.
        «Нож
        +2 к урону
        Собственность Ковчега
        Стоимость: 1 серебро»
        Вот теперь повоюем.
        Крыса тоже так решила и ринулась ко мне. Я замахнулся, чтобы ткнуть её ножом, однако она мощно прыгнула и сбила меня с ног ударом в грудь.
        «Крысиная ярость: урон 1»
        Не давая мне опомниться, крыса принялась грызть мое лицо:
        «Укус: урон 2»
        Я принялся тыкать ножом в крысу, рассчитывая благодаря этому убить её быстрее, чем она убьет меня.
        «Удар ножа: урон 4»
        - Выкуси, скотина!
        «Странник
        Здоровье:7\15
        Крыса добытчик
        Здоровье:7,5\15»
        Кажется, мои шансы на выживание начали расти. Однако крыса тоже так решила и впилась зубами мне прямо в руку, в которой я держал нож.
        - Да блин! Крысы не должны быть настолько сообразительными! Это вообще что за игра такая?
        Вопя от боли, я принялся колотить крысу кулаком, пока она старательно вгрызалась в мою руку.
        «Обезоруживающий укус(Шанс обезоружить 30 %): неудача, урон 1
        Удар кулаком: урон 2,5
        Обезоруживающий укус(Шанс обезоружить 30 %): неудача, урон 2
        Удар кулаком: урон 3
        Обезоруживающий укус(Шанс обезоружить 30 %): успех, урон 3»
        Против своей воли я выронил нож, хотя толку от него всё равно не было, пока я не мог свободно двигать рукой. Так и представляю как главный искусственный интеллект игры одаривает меня достижением «Крысиный корм» и публикует это на весь Корнифф. А то и на всю игру. После такого можно забыть о крутых гильдиях и высоком статусе. Без них же - много не наиграешь. Мой гнев отвлек меня от боли и я продолжил лупить крысу, которая явно вознамерилась отгрызть мне руку.
        «Удар кулаком: урон 2,5
        Странник
        Здоровье:1\15
        Крыса добытчик
        Здоровье:0
        Бой окончен: +10 опыта»
        «Безоружный бой ур.1
        Открывает доступ к навыкам безоружного боя. Навыки можно использовать только, если в руках нет оружия и щитов.(Исключением являются особые типы оружия предназначенные именно для этого стиля боя)»
        «Мощный удар кулаком ур.1
        Выверенный удар рукой в который вложено много силы.
        Урон: 110 % от базы.
        Перезарядка: 1,5 секунды
        Стоимость: 10 энергии»
        «Мощный пинок ур.1
        Выверенный удар ногой в который вложено много силы.
        Урон:110 % от базы.
        Перезарядка: 1,5 секунды
        Стоимость: 10 энергии»
        Лежа на полу и глядя в потолок, я вдруг расхохотался. Адреналин бурлящий в крови был вполне настоящим. Впервые в жизни я чувствовал настоящую опасность и это было удивительно приятно.
        - Кажется, я начинаю понимать за что все любят эту игру.
        И тут же пришло осознание. Я ведь не распределил характеристики. Вот и вляпался так. Скорее всего новички достаточно легко справляются с такими мобами, просто я решил поумничать и доигрался.
        С другой стороны будет что рассказать друзьям.
        Я сел и осмотрел труп крысы. К моей огромной радости, на убитом мобе окно лута присутствовало. Ну спасибо хоть копаться в кишках не заставили.
        В качестве награды за столь храброе побоище мне достались крысиный хвостик и золотая монета. Все находки отправились в инвентарь
        «Крысиный хвостик.
        Алхимический компонент.
        Свойства: не определено.»
        «Золотая монета
        Окровавленная золотая монета, которую крыса по непонятной причине сожрала.
        Можете отмыть и оставить себе, а можете отдать стражнику, чтобы поискал владельца.»
        Хмм. Золотой для начинающего игрока довольно значимая сумма. Но с другой стороны отличный момент чтобы продолжить эксперименты. Я встал и посмотрел на заварник, он показывал 100 %. Чудесно.
        Я перелил чай в 4 чашки и в одну налил чайную ложку молока, после чего сунул их в инвентарь. Спасибо и на том, что разработчики и здесь отступили от реализма. Как в ролевой игре обходиться без инвентаря я и представить себе не могу.
        После чего пробежался по уведомлениям.
        «Открыт навык Кулинария ур.1
        Теперь вы можете использовать простые ингредиенты и готовить простые блюда. Рецепты можно купить у поваров и в книжных магазинах, а можно открыть экспериментируя.»
        «Отличный чай с бергамотом 3 шт.
        Повар подошел с душой заваривая его, а потому он намного вкуснее того, что обычно подают на кухне Ковчега.
        Создатель: Странник
        Вне боя восстанавливает здоровье +5 ед в сек в течении 60 сек.
        Вне боя восстанавливает выносливость +5 ед в сек в течении 120 сек.»
        «Открыт новый рецепт:
        Отличный чай
        Теперь вы можете заваривать хороший чай даже не задумываясь о процессе.»
        «Великолепный чай с бергамотом и молоком 1 шт.
        Точно выверенное количество молока превращает отличный чай в восхитительный, дополняя аромат тонким сливочным оттенком. Старик Генрих знает толк в хорошем чае.
        Создатель: Странник
        Вне боя восстанавливает здоровье +10 ед в сек в течении 60 сек.
        Вне боя восстанавливает выносливость +10 ед в сек в течении 120 сек.»
        «Открыт новый рецепт:
        Великолепный чай с бергамотом и молоком
        Чай по рецепту старика Генриха согревает душу и тешит эстета внутри.»
        Случайно подобранный квест оказался золотым дном по получению новых впечатлений. С этими мыслями я отправился обратно к лестнице, предварительно отмыв нож и золотую монету. Нож, естественно, оставил на кухне. Не хватало еще быть обвиненным в краже.
        Глава 3. Квесты Ковчега
        Я поднялся обратно на этаж с которого пришел, после чего вынул из инвентаря чашку с чаем.
        - Господин Ристон, стоять на страже ночью должно быть утомительно, не хотите ли чаю?
        Тот удивленно покосился на меня, но чашку принял.
        - Спасибо, парень, и правда в сон немного клонит. Скучное это дело, но так положено.
        Он отхлебнул чая и хмыкнул.
        «+1 к репутации с Ристон»
        - Ты чего там шумел то? - будто невзначай спросил он у меня.
        Хотелось высказать ему, что мог бы и проверить, коли уж слышал. Может меня крыса и не истерзала бы так. Но здравый смысл вынудил поискать более вежливый подход.
        - На меня неожиданно напала громадная крыса. Всем крысам крыса. Не так уж безопасно здесь, как кажется поначалу.
        Стражник нахмурился и кивнул.
        - Пожалуй ты прав. Уже не в первый раз жалобы приходят, но ничего не можем сделать, большая часть стражников…
        Он осекся, видимо чуть не выболтав важную информацию. Хе- хе, всё-таки добрым словом и делом можно добиться большего, чем просто возмущениями.
        - Заняты. А мы стоим на постах которые покидать запрещено. Вот и выходит, что где-то крысиное гнездо, а разбираться некому. Эх.
        Я вынул из инвентаря монету и протянул Ристону.
        - Вот, это было внутри крыса, кто-то из экипажа видать потерял. Может у вас выйдет найти владельца?
        - Ха, глупое животное сожрало монету, надо же.
        Тот взял монету, подбросил в воздухе и с улыбкой протянул обратно.
        - Спасибо за честность, но можешь оставить себе. Коли уж потерялось, то потерялось, а если я буду спрашивать, так тут каждый подпишется, что это его. Нечего свары разводить.
        «+4 репутации с Ристон
        Текущее отношение: симпатия»
        Ух ты, первые подвижки. Скорее всего толку с этого, конечно, не будет, локация стартовая, но всё равно интересно. Персонажи игры действительно полноценно реагируют на все действия и делают свои выводы. Всё намного детальнее чем в тех простецких игрушках которые мне были доступны раньше. Надо будет протестировать систему репутации на менее дружелюбных персонажах. Вдруг смогу убеждением всех склонять на свою сторону? Будет весело.
        - Хмм, а знаешь что? Как закончишь с бумагами - подойди ко мне. Есть у меня дельце, думаю тебе по силам будет.
        - Хорошо.
        Я сунул монету в инвентарь и отправился в канцелярию. Генрих даже не поднял глаз когда я вошел, так что мне пришлось его окликнуть, одновременно с тем извлекая пару чашек с чаем.
        - Господин Генрих, ваш чай. Я осмелился сделать и себе чашечку, дабы не сидеть с пустыми руками.
        Старик усмехнулся и принял от меня чай.
        - Это ты правильно, инициатива вещь хорошая, ежели с умом.
        Отхлебнув из чашки, он удовлетворенно прикрыл глаза и несколько мгновений молчал, после чего заговорил и тон его был куда более теплым чем в тот раз, когда я впервые вошел в помещение.
        - Это чудесный чай, юноша. Я удивлен. Приятно удивлен, что еще остались те, кому не плевать на то, что пить. Казалось бы мелочи, но из мелочей складывается наша жизнь.
        Он отпил еще немного, а следом и я сделал глоток из своей чашки. Меня окутало тепло и я почувствовал необычайный вкус добротно заваренного чая. Это было намного вкуснее чем всё, что я когда-либо пил.
        Поскольку выращивать чай после катастрофы было делом расточительным, эта промышленность еще только начала восстанавливаться, а потому и попробовать хороший чай могли позволить себе лишь самые полезные члены общества.
        Несмотря на то, что все получают по нуждам, большая часть «излишеств» распределяется уже по принципу полезности гражданина для общества. Потому они достаются в основном правительству и верхушке научных проектов.
        Пусть это и симуляция, но ощущения потрясающие. К тому же баф восстановил моё здоровье. Само оно восстанавливалось не очень охотно.
        - И правда. Очень вкусно.
        Генрих отставил чашку и хлопнул в ладоши, слегка потерев их после контакта.
        - Что ж, документы, да?
        Он принялся копаться в ящике стола, быстро вынул оттуда пару бланков и протянул мне.
        Они были уже заполнены моими данными, и на том спасибо игре за то, что не переусложняет такие вещи.
        Я принял бумаги и тут же посмотрел на свежее уведомление.
        «Квест „Чай для старика Генриха“ выполнен.
        Награда: +5 к репутации с Ковчегом, +10 к репутации Генрихом.
        Текущая репутация с Генрих: симпатия.
        Дополнительная награда: талон на выдачу комплекта стартовой экипировки.»
        От удивления глаза у меня поползли на лоб сами собой. Из того что я успел понять пока изучал то, что нашел после получения доступа к взрослой сети - игра весьма хардкорна. То бишь сложна и беспощадна. В частности, уже со старта никто с тобой нянчиться не будет, получил бумаги, покинул Ковчег, а дальше сам по себе. Ясно что особо ценными данными делиться никто не будет, дабы не плодить себе конкурентов. Только вот сильно сомневаюсь, что никто не за столько времени не поделился бы с другими игроками информацией о такой находке. Звучит слишком круто чтобы быть правдой. Небось комплект столетнего тряпья дадут. Хотя ладно, как получу там и поглядим.
        - Большое спасибо, господин Генрих!
        - Да не за что. Так то он всем пробужденным поселенцам полагается, но они все так спешат, что я и не вижу смысла их останавливать. Хе-хе.
        Ах ты ж старый хрыч, так вот кому обязаны новички своими неделями кровавых слез! Я глупо хихикнул и кивнул.
        - Еще раз спасибо.
        Старик молча махнул рукой, снова погружаясь в свою кипу бумаг.
        Я вышел из канцелярии и задумался, квест остался только на то, чтобы предъявить бумаги. Но что если Ристон это очередная проверка на внимательность? Надо поговорить с ним. Хотя с другой стороны стоило бы сначала забрать экипировку, интересно ведь.
        А хотя у него и спрошу. Я отправился к стражнику.
        - О, вернулся?
        Я кивнул и стражник заговорщицки прищурился.
        - В общем есть к тебе дело. Формально, конечно, не положено такое делать. Но это всем только на благо пойдет. Тут главное много не болтать.
        С интересом воззрившись на Ристона, я принялся ждать продолжения.
        - Дело такое, крысье это изрядно всем надоело, да так что персонал нижних этажей, повара, грузчики и иже с ними скинулись на награду тому, кто логово найдет и изничтожит. Сами естественно соваться не хотят, посторонним сюда нельзя, а бойцы ковчега… заняты. Вот и выходит, что и проблему решать некому. Вот тут и появляешься ты. Генриху ты явно нравишься, я тебя знаю, так что уже и не совсем посторонний. В общем сделай дело и награда твоя. Все только вздохнут с облегчением.
        «Квест „Борец с паразитами“
        Награда: +50 к репутации с Ковчегом, +50 к репутации с Ристоном, +300 опыта, +10 золотых монет
        Провал: отношение с Ковчегом будет понижено до „равнодушие“, без возможности последующего изменения»
        «Принять?»
        Хмм. По сути я ничего не теряю, даже если Генрих с Ристоном начнут ко мне относиться как и раньше. Всё равно долго здесь я не пробуду. А вот шанс урвать 10 золотых на старте это конечно шикарно. Да еще и опыта на несколько уровней. Решено.
        Я принял квест.
        - Отлично. Я сразу увидел в тебе потенциал.
        Ага, конечно.
        - Господин Ристон…
        Тот оборвал меня на полуслове.
        - Зови меня просто Ристон, парниша, какой я тебе господин.
        - Как скажешь, Ристон.
        - Так что хотел узнать?
        - Господин Генрих выдал мне квитанцию на получение стандартного комплекта снаряжения. Где я могу его получить?
        - Толково, приодеться бы тебе и правда надо. Биться с крысами голышом не самая лучшая идея.
        Страж одобрительно кивнул и указал в противоположную сторону.
        - Пройдешь мимо Альфреда, поднимешься на верхний этаж. Там у выхода целая секция принадлежит кладовщику. Главное из Ковчега не уходи. Обратно не пустят. Такие уж тут порядки.
        - Спасибо.
        Я в очередной раз прошелся по коридору и остановился у самого выхода, на ходу вынимая бумаги. Однако меня толкнул вышедший из канцелярии мужик. Здоровый, почти потолок головой задевает, рыжий, гладко выбритый. Всё это я успел заметить за доли секунды, пока тот ломился к выходу.
        - Вот бумаги, выпускай давай!
        Рыжий явно торопился, но страж с нарочитой неспешностью взял бумаги, прочел их и так же неспешно вернул обратно.
        - Бумаги в порядке, проходите.
        Он отошел от прохода и здоровяк ринулся прочь, будто за ним гнались.
        Я усмехнулся. Вот о чем говорил Генрих. Все слишком спешат попробовать «Новую Жизнь» на вкус, да так, что даже не пытаются оглядеться по сторонам. И я чуть было не стал таким же, лишь чудом сообразив попробовать поболтать с ворчливым канцеляристом. Я протянул бумаги Альфреду.
        - Вот бумаги, господин Альфред.
        Тот даже не стал брать их в руки, окинув быстрым взглядом.
        - Спасибо, проходите. Удачи на землях Террановы.
        «Квест „Регистрация“ завершен
        Награда: теперь вы можете покинуть Ковчег, +1 опыта, +1 репутации с Ковчегом»
        - Спасибо, но я пока не закончил с делами здесь.
        - Как будет угодно. Тогда не покидайте борт Ковчега пока не закончите. Обратно вас уже не пустят.
        - Такой порядок, я знаю. Ристон уже предупредил.
        - О, так этот проныра нашел кого-то для работенки с крысами?
        - Ну да.
        - Хо-хо, удачи, юноша. Это будет не так легко как кажется.
        - Спасибо.
        Я поднялся на верхний этаж. Здесь уже были окна и на пол падал тусклый свет луны. Вдоль стен было выставлено множество всяких ящиков, накрытых брезентом, а ближе выходу располагалось клеткообразное сооружение. Внутри, окруженный всякой всячиной, восседал тучный мужчина, всем своим видом напоминающий пирата. Он, откинувшись на стуле, явно дремал. Но стоило ему услышать мои шаги рядом, как он мгновенно распахнул глаза и пристально уставился на меня… Вот уж точно, кладовщик до мозга костей.
        «Кладовщик Герберт ур. 35
        Фракция: Руководство Ковчега
        Отношение: недоверие»
        А это уже интересно. Репутация по умолчанию занижена. Вот сейчас и поиграем.
        - Доброй…
        Я не успел договорить, как тот указал рукой на дверь.
        - Иди иди, халявы нет! Нечего тут выпрашивать подъемные!
        - Простите, я не…
        - Да что ж вы все такие настырные, старику покоя не даете? Думаете одни вы с голым задом прибыли? Все такие и ничего, справляются как-то!
        Вздохнув, я просто сунул ему талон на снаряжение, рассчитывая, что хоть это остановит бурный поток его речи. Напрасно.
        - Это что? В смысле выдать? Он там совсем на старости разума лишился? Да где такое видано, казенное имущество раздавать? Это что теперь все будут приходить и трясти с меня барахло?
        По бегающим глазам, я понял, что такое редкое событие его не на шутку разволновало. Хмм, а что если кладовщик приторговывает экипировкой, зная, что её никто не приходит получать?
        - Успокойтесь, это разовое явление.
        Толстяк вперился в меня немигающим взглядом.
        «Получен навык Ведение переговоров ур 1.
        Правильно подбирая слова можно значительно повлиять на ситуацию.
        Думайте с кем и о чем говорите - и достигнете большого успеха.»
        «Ведение переговоров активировано.
        Предлагаются варианты ведения диалога.»
        «Шантаж: обвинить в продаже казенного имущества.
        Успех: можно будет получить дополнительное золото от 10 единиц в зависимости от успеха переговоров.
        Провал: репутация с Ковчегом будет понижена до „Враждебность“, все текущие квесты будут провалены и вы будете выдворены с территории ковчега.
        Шанс успеха: невозможно определить на текущем уровне навыка»
        «Убеждение: донести, что большинству такие талоны не достанутся, а потому проблемы данная ситуация не представляет.
        Успех: будут выдана положенная экипировка + 14 к репутации с Гербертом, повышение до „симпатия“.
        Провал: будет выдана положенная экипировка.
        Шанс успеха: невозможно определить на текущем уровне навыка.»
        «Торг: донести, что большинству такие талоны не достанутся, но вы готовы доплатить за хлопоты.
        Успех: будут выдана положенная экипировка и откроется возможность прикупить что- то еще.
        Провал: репутация с Гербертом будет понижена до „Враждебность“, экипировку он не выдаст.
        Шанс успеха: невозможно определить на текущем уровне навыка.»
        Вау, навык прогнозирования успеха общения с неписями. Круто! Но без прокачки харизмы я не думаю, что у меня выйдет хоть что-то кроме убеждения. Да и то не факт.
        Я вздохнул и открыл окно профиля.
        «Характеристики
        Сила: 1
        Ловкость: 1
        Интеллект: 1
        Живучесть: 1
        Выносливость: 1
        Харизма: 1
        Удача: 1
        Нераспределенных очков характеристик: 10»
        Что же делать-то. Оххх.
        Глава 4. Экипировка
        Я задумчиво уставился на панель персонажа.
        Учитывая, что общаться с неписями мне интересно, а в процессе можно добыть квест, наверное, харизма мне пригодится в любом случае.
        С другой стороны я прямо сейчас взял квест на убиение целого гнезда мобов, всего один из которых чуть не организовал мне первую смерть. А я даже не знаю где возрожусь после неё. Возможно без документов я бы возродился на ковчеге, но теперь даже и не знаю.
        Значит мне нужна выживаемость. Но и урон наносить как-то надо.
        А очков всего десять.
        Поразмышляв еще немного, я вернулся к профилю и начал быстро шаманить с ползунками.
        «Профиль персонажа:
        Имя: Странник
        Раса: Человек
        Класс: Новичок
        Уровень: 1(До следующего уровня очков опыта 11\100)
        Титул: Нет
        Религия: Нет
        Характеристики:
        Сила: 3
        Ловкость: 2
        Интеллект: 1
        Живучесть: 3
        Выносливость: 2
        Харизма: 4
        Удача: 2
        Итоговые параметры:
        Здоровье: 45
        Энергия: 75
        Мана: 25
        Защита: 0
        Базовый урон: 5 - 7,5»
        А теперь можно и к диалогу вернуться. Можно, конечно, просто уклониться от разговора и потребовать выдать барахло по талону. Но убеждение звучит поинтереснее. Да и риск явно самый низкий из всех вариантов.
        - Уважаемый Герберт, можете не сомневаться, что данный случай является исключением. Большинство пробуждающихся не заслуживают получения талонов на экипировку, а потому такое скорее всего не повторится в ближайшее время. Лишь поскольку я взялся решить проблему с крысами, мне было позволено воспользоваться щедростью Ковчега.
        «Убеждение: успех.
        +5 очков убеждения.
        До следующего уровня навыка: 5\100
        + 14 к репутации с Гербертом
        Отношение изменено на „симпатия“.»
        «Ведение переговоров ур.2»
        - С крысами, говоришь, взялся разобраться? Ну это, конечно, совсем другое дело. Эти паразиты недавно целую коробку экипировки распотрошили. Почти ничего не осталось.
        Даа, крысы, как же. Я принялся понимающе кивать, пока тот доставал и выкладывал на прилавок несколько свертков.
        - Комплект защитного снаряжения. Одна штука. Боевой трансформер. Одна штука. Сумка вещевая. Одна штука.
        Пару мгновений он помялся, но всё-же выставил ко всему этому коробочку.
        - Набор первой помощи. Одна штука. Тебе это явно пригодится.
        Я перетаскал свертки в инвентарь и благодарно кивнул. Убеждение явно пошло на пользу и кладовщик даже отказался от идеи отжать аптечку в свою пользу.
        - Какое расточительство. Эх. Ну ладно, на благо Ковчега же!
        Он, для виду, покачал головой и снова откинулся на своем стуле, вернувшись к дремлющему состоянию в котором был когда я пришел.
        Отойдя в сторонку, я открыл инвентарь и распаковал свертки.
        «Шлем Ковчега
        Редкость: Качественный
        Ур:1
        Броня: +2
        Прочность:30\30
        Персональный - нельзя передать или продать.
        Невозможно потерять после смерти.
        Часть комплекта „Боец Ковчега“
        Бонус комплекта активен только при экипировке полного комплекта.
        Бонус комплекта можно активировать только при репутации с Ковчегом 100 или выше.»
        Остальные части были аналогичными, различались лишь значения брони.
        «Нагрудник разведчика Ковчега
        Броня: +3»
        «Наплечники Ковчега
        Броня: +2»
        «Перчатки Ковчега
        Броня: +1»
        «Наручи Ковчега
        Броня: +1»
        «Штаны Ковчега
        Броня: +1»
        «Пояс Ковчега
        Броня: +1»
        «Поножи Ковчега
        Броня: +2»
        «Сапоги Ковчега
        Броня: +1»
        Очешуительно, целый комплект снаряжения. Пускай и белый, то бишь не весть какой редкости, но это гораздо больше чем обычно достается новичкам. Я сорвал большой куш! По нубским меркам конечно.
        Так так, что тут дальше.
        «Вещевая сумка Ковчега
        +30 кг к переносимому весу
        Шанс потерять часть содержимого инвентаря после смерти снижен на 50 %»
        Удвоение моей текущей переноски груза, да еще и меньше собирать с пола!
        Отлично! Смотрим дальше.
        В следующем свертке лежал металлический диск с синим камнем в центре.
        «Боевой трансформер.
        +40 % к базовому урону в форме занимающей две руки
        +20 % к базовому урону и +5 к броне в форме одноручного оружия и щита
        Принимает вид того оружия\комбинации оружия которое нужно владельцу.
        Прочность:60\60
        Персональный - нельзя передать или продать.
        Невозможно потерять после смерти.
        Часть комплекта „Боец Ковчега“»
        Офигееееть. Это реально подспорье для того, чтобы легко выбрать излюбленный боевой стиль!
        Весь комплект был тут же напялен на себя. Последней я открыл коробочку.
        «Крохотное зелье восстановления
        +20 ед здоровья
        +40 ед энергии
        5 шт.»
        Не богато, но тоже пригодится.
        Я сунул зелья на панель быстрого доступа и отправился по направлению указанному отметкой квеста.
        Теперь-то я точно готов.
        Прошел через коридор, спустился на несколько этажей, так постепенно и добрался до складского этажа.
        Ух, а ковчег то и правда огромный. Только побродив по этажам и коридорам я смог в полной мере оценить его масштаб. В реальности я бы уже из сил выбился туда сюда мотаться.
        Прикоснувшись к ручке двери склада, я увидел системное сообщение.
        «Склад Ковчега. Логово крыс.
        Временное подземелье для игроков 5 уровня.
        Желаете войти?»
        Минутку, что? Ориентировочный уровень пятый? Как это вообще понимать?
        Здесь ведь все квесты по сути обучающие и опыта не дают!
        Ухх. Не даром даже скряга кладовщик расщедрился на зелья.
        Но выбора особо нет. Опустить руки будет как-то не спортивно.
        - Вперед и с песней!
        Принял вход и без лишних спецэффектов просто вошел на склад.
        Помещение представляло из себя множество стеллажей с закрепленными на них ящиками. Ряды тянулись вдаль, утопая в полумраке. Склад был таким же колоссальным, как и всё здесь. Много где ящики стояли на полу, по одному или нагромождениями. Теперь, когда Ковчег прибыл к точке назначения в тщательном креплении нужды не было. Да и значительная часть имущества была извлечена для помощи поселенцам. Освещался склад так же, как и коридоры выше, но кристаллы в светильниках были вставлены через один, а местами и еще более редко, видимо для экономии.
        Я принялся осматривать всё вокруг в поисках каких бы то ни было следов. Пришлось немало побродить меж стройных рядов стеллажей и не один раз пробираться сквозь завалы из ящиков..
        - Вот же безалаберность какая!
        Однако возмутившись, я тут же вспомнил как выглядит сейчас моя комната и улыбнулся. Осматривая ящики, я заметил, что у одного из них выгрызен угол. Приглядевшись, увидел кучку помета.
        «Получен навык „Наблюдательность“
        Чем вы внимательнее, тем легче замечать то, что не видят другие.»
        Шикарно, это мне еще пригодится.
        Краем глаза я заметил уведомление о том, что подходит время обеда. Его пропускать было совсем нельзя.
        Ох уж этот человеколюбский закон и забота о нашем здоровье. Я только успел во вкус войти! Но лучше не дожимать до того, что меня отключат силой посреди подземелья, что будет равносильно поражению.
        Я активировал меню и нажал на выход.
        «Вы находитесь во временном подземелье, выход из игры вернет вас ко входу, а состояние подземелья будет обновлено до изначального.»
        Ну что поделать, благо хоть не успел глубоко зайти.
        Стоило мне подтвердить выбор, как в глазах потемнело, а спустя несколько мгновений я увидел интерфейс нейрошлема уже своими глазами.
        - Отключение.
        Шлем выключился, я снял его и принялся разминать затекшие конечности. Несмотря на то, что умный дом во время игры сам включает легкий массаж в кровати, телу всё равно требуется разминка.
        Я услышал тихий «бум» и после еще один, после чего направил взгляд к источнику звука. Им был Хссшшш, который тыкался мордой в стекло, требуя поесть. Дабы упростить уход и повысить безопасность, питомцы вроде этого не были теми видами которые можно найти в природе. Так же как волки стали собаками спустя тысячелетия селекции, так и опасные змеи и им подобные стали ручными благодаря генной инженерии. Одной из положительных черт моего питона к примеру было то, что у него отсутствовал рефлекс душения добычи, а значит и меня он во сне не задушит.
        - Да-да, сейчас покормлю.
        А еще все такие питомцы обладают куда более высоким интеллектом. Вот и сейчас змей, множество раз слышавший эту последовательность звуков из моего рта перед кормлением, выжидающе уставился на меня.
        Я вытащил из крио-контейнера белковое нечто, имитирующее подходящую для змея пищу и положил ему в террариум. Змей проглотил подачку и уполз куда-то в свои микроджунгли, так что торчал только хвост.
        Не успел я подумать об обеде, как в ухе раздался тихий писк. Пищало устройство связи, висящее у меня на шее. Контактируя с позвоночником, оно позволяет передавать данные прямо в мозг, по схожей с нейрошлемом технологии.
        Наше поколение обозвало его ошейником, практически не сговариваясь.
        Мысленно выведя звонок на визуальное отображение, я понял что звонит Брендон, мой школьный приятель. Пришлось принять.
        - Привет.
        - Йо, бро! Где тебя носит?
        Пока мы разговаривали, я принялся раскладывать вещи из коробок, дабы привести жилище в более менее приличный вид.
        - В смысле?
        - В прямом! Мы же договаривались сегодня пораньше начать и поиграть в Жизнь все вместе.
        Ставя на полку свой счастливый камень, который унес с пляжа в свой первый и единственный раз на морском берегу, я задумался. Сомневаюсь, что вот так вот разбалтывать по ошейнику, что я делаю в игре будет хорошей идеей. Если этого нет в гайдах эта информация может быть ценной.
        - Эй, ты живой там? Я с кем разговариваю?!
        - Да тут я. Просто залип немного в Ковчеге.
        - Лол, ты что не смог найти, где документы выдают? Или шланг себе три часа калибровал?
        Парень рассмеялся собственной шутке, а я решил, что точно ничего ему не скажу пока не закончу с квестами Ковчега. Поглядим, кто тогда будет смеяться.
        - Да не, я просто спал долго.
        - Конечно, конечно! Мы с пацанами уже успели пошататься по округе. Реализм запредельный. Всё такое натуралистичное, просто охренеть! А неписи прям как живые, особенно в том, что им на тебя плевать с высокой колокольни, пока репутацию социальными квестами не апнешь! Прям как в жизни!
        Он снова расхохотался, но тут уже улыбнулся и я. И правда люди стали куда менее социальными после катаклизма. По сути обедать мне придется отправляться в столовую именно по этой причине. Дабы сохранить остатки социальных навыков. Всё тот же закон о защите человечества, будь он неладен.
        - Ну да ладно, погнали в столовку, там и расскажем остальное!
        Я кивнул и отключил связь.
        За время болтовни я успел выставить на полки своё немногочисленное памятное барахло. Тот самый камень, фото трехлетнего меня с родителями на морском берегу, которые были для меня особенно ценны. А рядом маленький интерактивный глобус, который способен был по голосовой команде показывать фото мест которых уже и на Земле нет.
        - Эх… побывать бы на море еще хоть раз…
        Я накинул прогулочную одежду и вышел из квартиры.
        Коридор встретил меня унылыми серыми стенами и такими же немногочисленными соседями, приветствующими меня вежливыми кивками. Отвечая тем же, я побрел к лифту.
        Большинство соседей в моем корпусе обедали с семьей, лишь редкие одиночки отправлялись в столовую. Если бы я не отселился от родителей, мог бы есть на домашней кухне. Но придется смириться с платой за независимость.
        Мы погрузились в лифт и поехали вниз, на первый из социальных этажей.
        Глава 5. Социальные взаимодействия
        - Привет, тормоз!
        Не успел я подойти к столику, как меня поприветствовал вопль Брендона.
        - Слышались. И сам тормоз!
        Я по привычке беззлобно отгавкнулся и плюхнулся на стул, ожидая пока дрон притащит обед. Еду я выбрал по пути через интерфейс ошейника, что было удобно и сокращало ожидание.
        - Привет, пацаны.
        Кеннет, атлетичный блондин в очках кивнул, а пухлый брюнет Тони радостно махнул мне рукой.
        - Ребят, прикиньте, этот тормоз 5 часов не мог выбраться с Ковчега?!
        Брендон не давая мне вставить ни слова принялся тараторить.
        - Я, конечно, знал, что он подтормаживает, но это новый рекорд!
        - Да ну, быть не может, там даже если на генерации чара залипать дел максимум на часок. Из которых 55 минут генерация чара. Я по своему опыту говорю.
        Тони недоверчиво уставился на Брендона, переводя взгляд то на него, то на меня.
        - А я о чем? Ну че там делать то можно?
        - Так может сам Эндрю нам и расскажет?
        Кеннет как всегда немногословен, но зато как всегда в точку. Однако стоило мне открыть рот, как Брендон снова затараторил, с трудом завершив предложение, потому как ржать начал уже в процессе.
        - Да ясен пень что! Болт себе удлинял! Всё не мог решить какой будет самый раз, а какой уже смешно и перебор!
        Тони хихикнул, а я не удержался и контратаковал.
        - Я так понимаю это ты уже по своему опыту?
        Тут хохотнул уже даже сдержанный Кенни, а Брендон поперхнулся воздухом и возмущенно засопел, намереваясь ответить что-то желчное. Но благо прилетели дроны с едой и выгрузили наши заказы.
        - Ладно, давайте есть.
        - Приятного аппетита.
        Мы все накинулись на еду, каждый думая о своем.
        Запихивая в рот кусок синтетического мяса и запивая это дело таким же синтетическим апельсиновым соком, я вспоминал восхитительный вкус виртуального чая. Не то чтобы еда была плохой, но в ней явно не хватало некой настоящести, «души», как бы нелепо это не звучало.
        С другой стороны, недаром верхушка рейтинга общественной ценности по возможности предпочитает питаться настоящими продуктами, которые были выращены, а не синтезированы и собраны молекулярным поваром. Уж они то точно понимают толк в хороших продуктах.
        Я вспомнил как по поводу реализации особо удачного проекта родителей директор пригласил их на ужин. Он был из «значимых граждан», а потому и мог доставать всякие натуральные вкусности. Там мне и довелось впервые попробовать натуральную клубнику. Из вежливости мне пришлось съесть лишь несколько ягодок, но и этого хватило, чтобы понять, что мы потеряли нечто важное в этих катастрофах. Что-то большее чем просто свободу передвижения или натуральность еды. Мы потеряли вкус жизни.
        И потому впечатления из игры стали для меня такими важными. Пусть это лишь импульсы в мозгу, они превосходят всё, что доступно мне в этой жизни.
        - Э……Энд….Эндрю блин!
        - М?
        Я поднял глаза на шумящего Брендона.
        - Завязывай тормозить! Я тут распинаюсь о том как мы круто погуляли по Корниффу и окрестностям!
        - Да-да, ты уже говорил.
        - Ну так я продолжаю! Пока ты тупил в Ковчеге мы успели поделать социальные квесты, успели понять, что это та еще ерунда унылая. Платят копейки, репутация капает по единичке, а делать надо всякую хрень вроде вырывания сорняков и подметания улиц.
        - Мне кажется, что тут разработчики перестарались с реализмом, - робко вставил Тони в поток сознания Брендона, - я конечно всякое слышал. Но вот о стартовых квестах не интересовался. Разочаровывает.
        - Дак я и говорю! Зато когда пошли фармить мобов, это дело, это да! Прибились к стайке таких же новичков как и мы, да пошли гонять воронье с поля местного фермера. Птички первых уровней, но их куча. Успели по несколько раз помереть. Хорошо хоть опыт не теряется до 10.
        - В общем мы подняли по второму уровню и даже успели себе простенькое оружие купить. Серое, но лучше чем ничего. Так что как выберешься из Ковчега, сможем тебя подкачать.
        - Если ты, конечно, не узнал какой-то секрет и потому так долго возишься.
        Кеннет всегда был проницательным, но признаваться я пока не планирую. Больше успею сделать в тайне, больше смогу ребят удивить. А если провалюсь, так хоть смеяться не будут.
        - Да нет, просто пока проснулся, пока вещи разложил, почти поиграть не успел.
        - Ну-ну, - парень недоверчиво хмыкнул, но выспрашивать не стал.
        - Ну ладно, думаю скоро увидимся в игре, - Тони поднялся первым.
        Я кивнул и мы разошлись. Пока ехал в лифте думал о том, что вообще можно сделать с информацией о стартовом квесте. Друзьям то от нее точно ни холодно ни жарко. Но вот если связаться с одной из крупных гильдий, они уж точно смогут извлечь из этого пользу, делясь ею с потенциальными новобранцами, а значит и заплатят хорошо. Пусть и в игре, но может быть крутым стартом. Но для этого надо бы вообще узнать всё что могу.
        По пути домой, через ошейник я поискал информацию о подземельях..
        Делиться информацией игроки не особо желали. Но общеизвестные вещи было найти сравнительно легко. Оказалось, что данжи делятся на постоянные и временные. Постоянные возникают в разных местах мира и постепенно развиваются, увеличиваясь в размерах, повышая уровень и разнообразие монстров и так далее. Когда их первый раз полностью проходят игроки они остаются там же где и были, но больше не влияют на сюжет мира, по сути функционируя уже исключительно как игровой элемент для фарма игроками. Временные же по сути своей аналогичны, но после первого прохождения полностью прекращают существование, а их локация становится обычной локацией в открытом мире.
        Я вошел в квартиру и тут же направился к шлему. Нельзя терять время, а то и правда друзья что-то заподозрят и могут разболтать раньше времени.
        - Быстрое подключение «Новая Жизнь»
        Шлем тут же активировался и я погрузился в привычную темноту, которая спустя несколько мгновений сменилась тусклым светом кристальных ламп Ковчега.
        - Ну, привет, данж.
        «Склад Ковчега. Логово крыс.
        Временное подземелье для игроков 5 уровня.»
        Желаете войти?
        Кажется я понял, почему оно такого уровня. Судя по всему, предполагалось, что игроки будут проходить их сразу, а вместо них будут генерироваться новые. Но конкретно это явно успело хорошенько помариноваться.
        - И стать крайне сомнительно проходимым.
        Озвучил я свои мысли и вошел внутрь.
        Следуя маршруту предыдущей попытки, я быстро нашел погрызенные ящики и последыши крыс.
        - Наблюдательность.
        Навык активировался и тут же подсветились следы маленьких лапок. Много следов.
        Я пошел по ним, поглядывая по сторонам на случай непредвиденных ситуаций.
        Следы много раз скрывались под стеллажами или перемахивали через непреодолимые горы ящиков, а потому мне пришлось изрядно поплутать, прежде чем осознать, что я на месте. Если бы не миникарта, представить не могу, насколько быстро я бы здесь заблудился.
        - Охренеть.
        Мой взгляд уперся в сооружение из щепок, ветоши, битой керамики и всякого другого, что крысы натаскали сюда. Это было здоровенное гнездо.
        - Странно что они не могли его найти. По-моему заметнее некуда.
        Отпустив шутку, я запоздало понял, что стоило держать язык за зубами, поскольку звуки моего голоса привлекли крыс.
        Из логова выбежало целых пять. Я быстро окинул их взглядом.
        «Крыса-дозорный ур.2
        Здоровье: 15\15»
        Всего одна.
        «Крыса-страж ур. 2
        Здоровье: 20\20»
        В количестве трех штук.
        «Крыса-Чемпион ур.3
        Здоровье: 30\30»
        Если я что-то знаю об играх, то нужно первым делом снести дозорного ибо она явно побежит поднимать тревогу. Диск трансформера, до этого послушно лежавший в слоте экипировки, моментально отреагировал на мои мысли и мне в ладонь лег лук. Я прицелился и выстрелил в дозорного. Благо особо переусложнять эту механику разработчики не стали. И так целиться вручную приходится.
        Стрела послушно влепилась в крысу, а пока я натягивал следующую, краем глаза заметил как стражи и чемпион уже бегут в мою сторону.
        «Крыса-дозорный: - 10 здоровья»
        «Открыт навык Стрельба из лука ур.1
        Дальний бой это крайне эффективная методика сражения. Пока вы, конечно, находитесь на дистанции.»
        Дозорный оклемался от удара и принялся ползти к входу в нору. К сожалению, стрелы торчат из жертв лишь для виду и не мешают им двигаться.
        Я выдохнул и отпустил стрелу точно в момент пикового натяжения.
        «Крыса-дозорный: мертв
        +5 опыта»
        «Открыт навык Мощный выстрел ур.1
        Теперь вы можете не задумываясь выпускать во врагов стрелы с максимальной силой.
        Урон: 200 % от базы
        Стоимость: 20 Энергии»
        А вот это круто, хотя с моей выносливостью это раза три выстрелить.
        Сильно порадоваться мне не дали, ибо три крысы одна за одной взмыли в воздух в прыжке.
        «Крысиная ярость: урон 1
        Крысиная ярость: урон 1
        Крысиная ярость: урон 1»
        Стражи один за одним таранили меня в грудь, но, видимо, за счет брони с ног они меня сбить не смогли. К тому же урон сильно порезался до минимального. Я сменил оружие на пару кинжалов, дабы побыстрее расправиться с ними, однако понял что что-то не так лишь когда мощный толчок в спину сбил меня с ног.
        «Крысиная ярость: Критический урон 18»
        Сколько? Мало того что это было жутко болезненно, так еще и полоска здоровья резко уменьшилась.
        «Странник
        Здоровье: 27\45»
        Я перекатился и сменил оружие на щит и молот. Закрывшись щитом, я начал отступать, дабы снова иметь всех крыс в поле зрения.
        Видимо, за счет более высокого уровня и внезапной атаки в спину, чемпион, а это был именно он, нанес столько урона.
        Такого допускать больше нельзя. А то не успею оглянуться, как помру. И это при том, что я всё еще не знаю где воскресну.
        Стражи начали раздвигаться в кольцо, а чемпион скрылся под стеллажами.
        - Вернись сюда, поганец!
        Я вдарил молотом по стражу.
        «Крыса-страж: - 9 здоровья»
        В тот же момент двое других атаковало меня, но я закрылся щитом как раз тогда, когда их распахнутые пасти собирались укусить меня за лицо.
        «Укус: Урон 0
        Укус: Урон 0»
        Как так? Снова ударил по подбитому стражу и закрылся от его товарищей. Отсутствие чемпиона не давало мне покоя и я оглянулся. Вовремя. Тот готовился к прыжку.
        Я перекатился в сторону и уже прыгнувший крыс влетел мордой в стеллаж.
        «Крыса-страж: Мертв
        +15 опыта»
        «Крыса-Чемпион: Урон от собственного критического промаха 5»
        Шикарно. Ударил второго стража, вложив всю силу которую смог.
        «Крыса-страж 2: - 18 здоровья.»
        О, похоже тоже новый навык активировался. Хотел добить второго, но третий прыгнул в момент, когда я раскрылся и укусил меня за лицо, да так и повис.
        «Крыса-страж 2: промах, урон не получен
        Терзающий укус: урон 1
        Терзающий укус: урон 1
        Терзающий укус: урон 1»
        - Отцепись, гадина!
        Хотя урона было мало, но эта сволочь повисла на моем лице и наносила его с пугающим постоянством. Вопя от боли, я попытался оторвать крысу от лица и мне это удалось, после чего швырнул её изо всех сил прочь.
        «Крыса-страж 3: Критический урон от падения. Мертв.
        +15 опыта»
        Не успел я порадоваться, как меня сбил с ног чемпион, а недобитый страж впился в запястье, выбив молот.
        «Крысиная ярость: урон 2
        Обезоруживающий укус (Шанс 50 %): успех, урон 1.
        Укус: урон 3»
        Я ударил недобитым стражем об пол и этого хватило. Остался только чемпион. Но это радовало не особо. Его урон нивелировался броней до минимального, однако за счет более высокого уровня он повышался дополнительно, а значит нужно быстро освободиться пока еще не поздно.
        «Крыса-страж 2: мертв
        +15 опыта»
        «Укус: урон 2»
        «Странник
        Здоровье: 17\45»
        Трансформировав щит в кинжал, я пырнул им крысу и, используя как упор воткнутый нож, сбросил с себя.
        «Крыса-чемпион: урон 7
        Крыса-чемпион: урон 4
        Крыса-чемпион: урон 4
        Крыса-чемпион: кровотечение»
        А это похоже я активировал навык для кинжалов. Спасибо разработчикам что для этого достаточно выполнить правильные действия. Потом надо будет разобраться что к чему.
        «Крыса-чемпион: Здоровье:10\30
        Крыса-чемпион: активирует Ярость Чемпиона
        Крыса чемпион: Здоровье:20\30»
        - Что?
        Я быстро пробежался взглядом по описанию навыка.
        «Ярость Чемпиона
        Когда крысиный Чемпион теряет больше 2\3 здоровья, а в бою не осталось других крыс - он впадает в ярость, восстанавливая треть здоровья и уменьшая получаемый урон на 50 %. Также его скорость передвижения увеличивается на 50 %»
        - Да ну нафиг, это уже перебор!
        Я снова превратил кинжал в щит, перекатился и подобрал молот. Чемпион оскалился и злобно зашипел. Я посмотрел на его пылающие красным светом глазки и понял, похоже всё только начинается.
        Глава 6. Крысиный король
        Я быстро схватил зелье восстановления и выпил, не отводя глаз от Крысы Чемпиона.
        «Странник
        Здоровье: 37\45
        Энергия: 75\75»
        «Крыса Чемпион ур.3
        Здоровье: 20\30»
        Чемпион дальше ждать не стал и снова нырнул под стеллажи.
        - Дерись лицом к лицу, зараза!
        Однако мои вопли не возымели эффекта, а потому я принялся медленно вращаться на месте, ожидая атаки с любой стороны. Пока крыса совершала тактические маневры, я быстро пробежал глазами по уведомлениям.
        «Блокирование ур.1
        Позволяет использовать щит для снижения или нивелирования урона.»
        «Своевременный блок ур.1
        Блок выставленный точно в момент атаки позволяет полностью заблокировать урон от атаки противника. Но при этом щит может потерять процент прочности.
        Стоимость: 10 Энергии
        Перезарядка: 5 секунд
        Шанс потери части прочности:50 %»
        «Уклонение ур.1
        Позволяет нивелировать урон некоторых атак своевременным уходом из зоны их действия.»
        «Активное уклонение ур.1
        Уход с линии атаки позволяет не получить урон. Но в момент уклонения уязвимость повышается и, если удар попадет в цель, урон будет выше.
        Стоимость: 5 Энергии
        Перезарядка: нет
        Доп урон при провале:50 %»
        «Ближний бой ур.1
        Открывает доступ к навыкам боя оружием ближнего боя. Разные виды оружия связаны с разными навыками.»
        «Крушащий удар ур.1
        Удар дробящим оружием игнорирующий часть брони.
        Урон: 150 % от базы
        Игнорирование брони:1%
        Стоимость: 20 Энергии
        Перезарядка: 3 секунды»
        «Потрошащий удар ур.1
        Коварный удар кинжалом с последующим движением в теле жертвы, наносящий серьезные повреждения и накладывающий кровотечение.
        Урон: 120 %+50 %+50 % от базы
        Длительность кровотечения:2 секунды
        Урон кровотечения: 25 % от базы
        Стоимость: 35 Энергии
        Перезарядка: 6 секунд»
        Итак, благодаря оружию трансформеру я могу разрядить в Чемпиона последовательность из нескольких мощных атак, которая даже с учетом снижения урона должна будет его добить. Но при этом я останусь без энергии, которая в бою восстанавливается не слишком быстро.
        С другой стороны затягивая бой я повышаю шансы потерять больше здоровья.
        От размышлений меня оторвал дикий визг и удар в голову. Пока я высматривал противника на земле, мерзкий крыс вскарабкался по стеллажам и атаковал меня с воздуха.
        В глазах потемнело, похоже прилетело оглушение. Пока я приходил в себя Чемпион терзал мое лицо.
        «Атака в падении (оглушение шанс 100 %): Критический урон 5
        Укус: урон 2
        Укус: урон 3
        Укус: урон 2»
        Как только эффект оглушения свалился я уже не размышлял, а действовал так быстро как мог лишь бы выжить.
        Активирова мощный удар кулаком и, как только крыса слетела с меня, мощный пинок. После перекат и подобрал оружие. В довершение комбинации - крушащий удар молотом.
        Однако крыса ловко отпрыгнула от удара и укусила меня за руку.
        «Обезоруживающий укус (шанс 20 %): провал, урон 2»
        Я вырвал руку и отпрыгнул, на ходу трансформируя оружие в лук.
        Использовал мощный выстрел, но в этот раз я атаковал вручную, выстрелив слегка в сторону в надежде на то, что крыса снова будет уклоняться и сэкономив немного энергии за счет ручного исполнения атаки. Мои надежды оправдались и крыса мерзко завопила, получив значительные повреждения.
        «Крыса Чемпион: Здоровье 6\30»
        «Странник
        Здоровье: 25\45
        Энергия: 25\75»
        Добить! Я бросил оружие и прыгнул к крысе, намереваясь добить её комбинацией рукопашных атак. Крыса тоже прыгнула ко мне и мой уже откатившийся мощный удар кулака остановил её полет, а последовавший далее аналогичный навык удара ногой окончил бой.
        «Крыса Чемпион: мертв
        +30 опыта»
        «Бой окончен»
        «Получено достижение „Без шума и пыли“
        Расправьтесь с первой линией обороны противника не поднимая тревогу.
        +30 опыта»
        «Получен уровень 2»
        Я устало осел на пол и расхохотался.
        - Да! Выкусите, сволочи шерстяные!
        Сердце дико колотилось, меня переполняли адреналин и радость.
        Я вынул из инвентаря последнюю чашку чая и принялся пить его, наслаждаясь вкусом и попутно восстанавливаясь после боя. Хотелось плясать от счастья, но я решил не спешить с этим, учитывая, что сообщения о том, что квест выполнен еще не было. Кто знает что еще предстоит. Полностью восстановив здоровье и энергию, я встал и подобрал оружие.
        После этого я подошел к логову.
        «Логово Крыс.
        Чтобы уничтожить - призовите Крысиного Короля. После победы гнездо будет считаться уничтоженным.
        Активировать?»
        Ну, а что еще остается? Я вздохнул и подтвердил активацию, после чего сразу отпрыгнул в сторону, опасаясь чего-то внезапного. И был прав, поскольку гора мусора задрожала, а потом «взорвалась», разбрасывая в стороны материалы, которые крысы старательно собирали. Существо, которое выбралось из этих завалов, было сложно описать и в целом рассматривать его оказалось не очень приятно. Я с трудом подавил рвотный рефлекс. Массивная сфера в мой рост, состоящая из множества живых крыс намертво спаявшихся между собой. Самое странное, что из этих же крыс формировалось некое подобие ног, которые вполне успешно начали двигать шар ко мне.
        «Крысиный король ур.7
        Здоровье: 300\300»
        Сколько?! Я конечно понимаю, что это босс, но какого же ж хрена? Мало того, что уровень выше чем указан для подземелья, так еще и здоровья столько, что я понятия не имею как это убивать, учитывая, что он явно не планирует ждать, пока я соблаговолю это сделать.
        Я активировал наблюдательность.
        «Описание: Городские легенды гласят, что когда крысы плодятся слишком свободно - самые матерые и откормленные из них сливаются в одну крысу с единым разумом. Это существо не способно передвигаться в нормальных условиях, а потому всё логово работает на их прокорм. Однако, когда логово находится на грани вымирания, все особи сливаются с королем дабы сокрушить обидчика.
        Уязвимости: неизвестно(слишком низкий навык наблюдения).»
        Пока я обдумывал план действий, король принялся бодро ковылять ко мне на своих псевдоногах.
        Хм, выглядит медлительным, возможно смогу пострелять по нему перемещаясь между стеллажами.
        Я принялся стрелять обычными выстрелами, не тратя энергию. Кто знает, что у него в запасе.
        «Крысиный король: - 9 здоровья
        Крысиный король: - 12 здоровья
        Крысиный король: - 10 здоровья
        Крысиный король: - 8 здоровья»
        Шар остановился и затрясся мелкой дрожью, после чего тут же выстрелил в меня сгустком желтовато-красной слизи. Атака была такой стремительной по сравнению с предыдущей медлительностью, что я лишь в последнюю секунду успел активировать уклонение.
        Я оглянулся на расплескавшуюся по полу лужу, занявшую весь проход, активировав наблюдательность.
        «Желчь крысиного короля
        Снижает скорость передвижения на 75 %»
        А ведь я теперь зажат между лужей и королем. Который медленно, но верно приближается. Я снова принялся стрелять, отчаянно пытаясь найти выход из положения.
        «Крысиный король: - 12 здоровья
        Крысиный король: - 10 здоровья
        Крысиный король: - 9 здоровья»
        В конце я зарядил мощный выстрел, понимая, что пострелять пока не смогу.
        «Крысиный король: - 20 здоровья»
        Крысиная сфера снова удивила и, как только оказалась на расстоянии пары шагов, выстрелила в мою сторону «ложноножкой» из крысиной плоти с острием из костей. Снова подавив тошноту, я уклонился. Даже думать не хочу сколько урона у этой атаки, выглядит мерзко и этого хватит, чтобы не желать с ней соприкасаться.
        Сначала я хотел запрыгнуть на стеллажи, но отмел эту идею. В таком виде я буду уязвим для нападения. Потому решил попробовать нечто экстремальное. Я сменил лук на копье и, ткнув тупой стороной в пол, прыгнул, надеясь перемахнуть через сферу плоти. В полете я почувствовал острую боль в спине и, вместо плавного приземления, упал на землю и покатился по полу.
        «Королевское жало: урон 30»
        «Странник
        Здоровье: 15\45
        Энергия: 45\75»
        Гадство! Как и думал, пара ошибок и я покойник. Я быстро выхлебал зелье восстановления и откатился в сторону вне зоны поражения щупалец.
        «Здоровье: 35\45
        Энергия: 75\75»
        Посмотрел на дебафф висящий после принятого зелья, на который даже не обратил внимания в первый раз.
        «Алхимическая интоксикация, до возможности следующего приема зелья: 3 мин.»
        Видимо, так разработчики решают проблему боев, в которых игроки будут просто заливаться лечилками, тем самым нивелируя многие опасности.
        Это неприятно. Придется стать еще осторожнее. Король же снова принялся ковылять ко мне, даже не разворачиваясь. Что и неудивительно, учитывая, что он целиком состоит из множества крысиных морд.
        «Крысиный король ур.7
        Здоровье: 210\300»
        Хмм, а я неплохо его поковырял. Вроде должно было меньше выйти.
        Я снова активировал наблюдательность, продолжая медленно пятиться.
        «Повышен уровень наблюдательности.
        Наблюдательность ур.2»
        «Уязвимости: из-за своей хрупкой внутренней природы уязвим к физическому урону +???%(слишком низкий навык наблюдения).»
        Вот оно как. Видимо, внутри он относительно хрупкий. Значит надо попробовать осторожно наносить ему урон не подставляясь.
        Я выбрал одну из крысиных морд и ткнул в неё копьем, после чего тут же отпрыгнул, поскольку король снова попытался атаковать меня жалом.
        «Ближний бой уровень повышен:
        Ближний бой ур. 2
        +10 % к урону навыков ближнего боя.»
        «Открыт навык:
        Пронзающий удар ур.1
        Меткий удар древковым оружием в уязвимое место противника, который при успехе наносит значительный урон, но при провале урон значительно снижен.
        Попадание в слабое место: 200 % от базы
        Обычное попадание: 100 % от базы
        Стоимость: 25 Энергии
        Перезарядка: 5 секунды»
        «Крысиный король: - 30 здоровья.»
        Я переключился на лук и снова сделал мощный выстрел, после которого успел исполнить несколько обычных. Вскоре после этого король вдруг начал странно трястись.
        «Крысиный король: - 18 здоровья
        Крысиный король: - 11 здоровья
        Крысиный король: - 9 здоровья
        Крысиный король: - 12 здоровья»
        Видимо, он заряжает какую-то особо гнусную атаку. Я переключился на щит и меч. Шар из плоти взорвался множеством шипов сформированных из костей и даже блок не спас, поскольку часть костяных игл отрикошетила от стеллажей и ударила меня с разных сторон. Все тело пронзила острая боль.
        «Костяной взрыв: урон 0
        Костяной взрыв: урон 0
        Костяной взрыв: урон 0
        Костяной взрыв: урон 2
        Костяной взрыв: урон 2
        Костяной взрыв: урон 2
        Костяной взрыв: урон 2
        Костяной взрыв: урон 2
        Костяной взрыв: урон 2
        Костяной взрыв: урон 2
        Костяной взрыв: урон 2»
        «Странник
        Здоровье: 19\45
        Энергия: 50\75»
        Но самое страшное меня ожидало впереди.
        «Крысиный Король Прайм ур.7
        Здоровье: 130\300»
        Описание: Отбросив оковы избыточной плоти, Крысиный Король принял свою истинную форму. Он стремителен и полон ярости.
        - Да вы точно издеваетесь!
        Меня начало накрывать паникой.
        На что я вообще надеялся? Я же никогда не был крутым игроком. Да еще и в таких условиях. Да будь у меня даже подходящий уровень всё равно бы засыпался игра в соло! Приключения в реале хотел? О да! Так они и будут выглядеть. Только в реальность меня бы съел крокодил в первый день. Здесь хоть есть шансы умереть еще и еще!
        Пусть это лишь игра, но боль и усталость были вполне настоящими. Потратить столько сил, чтобы оказаться перед лицом неизбежного провала было опустошающим чувством.
        Здоровенная царских размеров лысая крыса отряхнулась от ошметков и прыгнула на меня. Не смотря на охватившее меня отчаяние, рука со щитом будто бы по своей воле поднялась вверх исполняя своевременный блок.
        Импульс сбил меня с ног, но я смог удержать крысу на щите и нанес несколько ударов в бок. После чего инерция скинула её с меня.
        «Открыт навык Разящий клинок ур.1
        Удар режуще-рубящим оружием, который наносит обширные повреждения.
        Урон: 150 % от базы
        Стоимость: 15 Энергии
        Перезарядка: 2 секунды»
        «Крысиный король: - 20 здоровья»
        Я перекатился и нанес еще один удар по крысе, после чего начал пятиться. Король быстро вскочил на лапы и рванул ко мне.
        «Крысиный король: - 13 здоровья»
        Снова разящий клинок и уклонение от прыжка.
        «Крысиный король: - 25 здоровья»
        Несколько обычных атак в открывшегося противника.
        «Крысиный король: - 12 здоровья
        Крысиный король: - 11 здоровья
        Крысиный король: - 9 здоровья»
        «Крысиный Король Прайм ур.7
        Здоровье: 40\300»
        И когда я снова начал чувствовать надежду, крыса извернулась, поднырнула под щит и впилась мне в глотку.
        Острая боль. Тело мешком осело на пол.
        Всё вокруг залило серым цветом, а в центре появилась надпись:
        «Вы погибли»
        «До возрождения 10…9…8…»
        Ну вот и всё, наигрался…
        Глава 7. Друзья
        Я брел по улице города, оглядывая окружение. Корнифф выглядел типичным средневековым городишком из фентези. Тут аккуратные двухэтажные дома, там церковь какого-то местного божества, а здесь колодец посреди городской площади.
        Горожане вовсю сновали по своим делам. А я подошел к таверне.
        «Гарцующая Кобыла»
        Даже таверна названа вполне типичное. Тут же тихим звоном в ухе раздался сигнал запроса в друзья.
        Стоило мне отобразиться в сети, как друзья тут же кинули мне запрос. Социальная часть игры до выхода из Ковчега не функционировала, видимо, чтобы не отвлекать игроков от создания персонажа.
        Я принял и тут же мне прилетел инвайт в группу.
        «Сокрушитель ур.2
        Аластар ур.2
        Рубенштейн ур.2
        Странник ур.5»
        16:0 °Cокрушитель: Ты заколебал, Сторм, где тебя носит?
        Брендон с ходу начал хамить. Так я, даже не глядя в профиль, смог понять что «Сокрушителем» был именно он.
        16:01 Аластар: Я не согласен с формой подачи, но согласен с сутью. Мы три часа назад вместе обедали, а ты появился только сейчас. Мы же специально тебя ждали, чтобы вместе контент проходить.
        16:02 Рубенштейн: А давайте теперь в игре перекусим, как раз встретимся в таверне.
        Соответственно Кеннет и Тони.
        16:03 Странник: Да, пойдем.
        16:04 Сокрушитель: Так! Стоять! Какого хрена?!!!!!!
        16:04 Сокрушитель: Посмотрите на уровень этого упыря!
        16:05 Сокрушитель: Пока мы его ждали, он в крысу качался где-то в офлайн режиме!
        16:06 Странник: Ты категорически не прав. Подходите в таверну, там поговорим и я всё объясню.
        Я свернул чат, дабы игнорировать возмущенные вопли Сокрушителя.
        Таверна встретила меня музыкой, ароматом еды и выпивки, а также гулом толпы посетителей, среди которых были как неписи, так и персонажи игроков. Постаравшись привлекать поменьше внимания, я подошел к барной стойке. Хозяин поприветствовал меня с улыбкой.
        «Фредерико Ле Форт ур.10
        Владелец таверны
        Фракция: Гражданин Корниффа
        Отношение: доверие»
        - Добро пожаловать в Корнифф! Я вижу вы тут впервые, но по одному вашему виду могу сказать, что посланникам Ковчега здесь всегда рады. В конце концов, если бы не Ковчег никого из нас здесь бы не было!
        Я улыбнулся в ответ и положил на стойку золотую монету.
        - Я бы хотел арендовать комнату отдыха с защитой от прослушки.
        - Это всегда пожалуйста.
        Тот ухватил монету и сунул в карман фартука, после чего положил на стойку ключ.
        - Сделаем в лучшем виде. Еда и выпивка за счет заведения. Не каждый день к нам приходят пробужденные с таким статусом. Ну и конечно же, как и всем пробужденным вам полагается бесплатный ночлег. Вот ключ от вашей комнаты.
        Я кивнул и убрал ключ в инвентарь.
        - Спасибо.
        Я открыл чат.
        16:16 Странник: Я в таверне. Жду вас в комнате отдыха на втором этаже.
        После чего сразу свернул, дабы не смотреть, что там понапишет желчничающий Сокрушитель.
        Никогда не мог понять зачем с ним общаюсь. Мы трое были в одной компании с первых классов, ведомые общим интересом к путешествиям. Пусть в этом не было смысла, нам нравилось обсуждать подобные вещи, представляя что именно могло бы с нами случиться за стенами безопасных ультраполисов. Брендон же прибился к нам классе в шестом. Никто его никуда не звал, никто не предлагал ему совместных дел, но он как-то постоянно просачивался сам. Сначала никому не хватало решимости сказать ему, что он не то чтобы очень желанная компания, а потом постепенно все к нему просто привыкли.
        Я поднялся на второй этаж и сел на диван в указанной мне комнате. Как и вся таверна она была обставлена минималистично, но со вкусом. К тому же, в переговорной мебель была более новая и мягкая, столы более чистые, а на стене даже висел какой-то пейзаж. Всё для состоятельных клиентов.
        Друзей долго ждать не пришлось. Парни один за другим протиснулись в помещение, после чего я смог наконец увидеть их новые оболочки воплоти.
        Сокрушитель не смотря на рекомендации выбрал орка, а потому возвышался над всеми остальными. Учитывая полное отсутствие телесной растительности, он выглядел как большой и гладкий огурец.
        Аластар вообще не отличался от себя настоящего. Среди нас он всегда был самым привлекательным для девушек, а потому явно даже и не думал что-то менять.
        Рубенштейн же оказался куда более низким чем остальные и достаточно щуплым, хотя и явно в хорошей форме. Видимо, решил компенсировать свою объемистость и заметность в реале.
        Пока я их разглядывал, товарищи расселись и уставились на меня.
        - Ну, объясняй давай!
        - Подожди, сейчас принесут выпивку и еду, дабы не прерываться. История объемная.
        - Нет уж…
        Но я оборвал его на половине фразы.
        - Заткнись наконец и просто подожди пока я всё расскажу. Если тебя не устраивает - на выход.
        Сказывалась усталость после изматывающего забега по Ковчегу. Удивленный Сокрушитель было хотел что-то еще сказать, но в итоге просто молча уселся на свое место..
        Пышногрудая красавица официантка занесла подносы с выпивкой и едой, после чего поставила их на стол и, предварительно подмигнув мне, вышла. Похоже высокая репутация имеет свои плюсы.
        Ребята удивленно уставились на меня. Подробностей они посмотреть не могли, поскольку я заблаговременно скрыл всю возможную информацию о профиле, даже для друзей. А от наблюдательности скрывал плащ. Раскрытыми остались только имя и уровень. На такой дистанции капюшон всё равно не сработал бы. Да и они бы их и так видели, как члены группы.
        Я взял кружку пива, сделал глоток, откинулся на диване, после чего начал говорить…
        НЕКОТОРОЕ ВРЕМЯ НАЗАД
        Когда я снова начал чувствовать надежду, крыса извернулась, поднырнула под щит и впилась мне в глотку.
        Острая боль. Тело мешком осело на пол.
        Всё вокруг стало серым, а в центре поля зрения появилась надпись:
        «Вы погибли
        До возрождения 10…9…8…»
        Ну вот и всё, наигрался…
        Однако таймер вдруг пропал, а окружающий мир залило темнотой.
        Я стоял или висел, в общем находился в этой темноте. Ни интерфейса, ни таймера, ни кнопки выхода. Абсолютная чернота.
        Я начал волноваться. Благо система отключит меня автоматически по истечении лимита времени. Но всё равно я никогда не слышал о таких сбоях. Выглядело это всё довольно опасно.
        Внезапно из ниоткуда и одновременно отовсюду, даже изнутри меня раздался голос.
        - Скажи мне, воин, что послужило причиной твоего падения?
        Я растерялся. Теперь всё выглядело еще более странно, но я решил ответить.
        - Желание достичь большего, чем я могу в другой жизни.
        - Твое отчаяние призвало меня из мрака. Но так ли ты слаб как думаешь?
        - Иначе я не был бы здесь.
        - Верно, твое тело слабо. Но слаб ли твой дух? Склонился ли ты, осознавая неспособность победить?
        Такое чувство, что я попал в какой-то баг со спятившим ИскИном. Но с другой стороны, я всё равно ничего не могу сделать.
        - Нет, я дрался до конца, как и всегда.
        - Готов к поражению, но стремишься к победе. Ты способен на большее чем ты думаешь. Докажи мне, что ты достоин и я укажу тебе путь, который приведет тебя к великой цели.
        - Что мне делать?
        - Я верну тебя на место поражения. Сражайся. Иди вперед. Когда я увижу, что ты готов ты услышишь меня снова.
        - Хорошо.
        Смысла спорить я не видел, если это глюк системы, то меня так или иначе вернет в реальность. Если нет? Тогда такими шансами я разбрасываться не намерен.
        Темнота начала расступаться.
        «До возрождения 7…6…»
        Внезапно надпись исчезла, а цвета начали возвращаться в мир.
        Активирован навык «Тени умирают дважды».
        «Тени умирают дважды.
        Тьма не умирает никогда.
        Пробудись и ступай туда, где гаснет свет.»
        Странное системное сообщение.
        «Странник
        Здоровье: 45\45
        Энергия: 75\75»
        Побитый король крыс стоял спиной. Я поднялся так тихо, как только смог, попутно подобрав меч, и обрушил мощный удар клинка на спину крысы.
        «Крысиный Король Прайм: мертв
        Опыт +300»
        «Получено достижение „Король умер…туда ему и дорога!“
        Вы убили Крысиного Короля и уничтожили логово, тем самым оказав неоценимую услугу всему Ковчегу.
        +300 опыта
        +50 Репутация с Ковчегом»
        «Получено достижение „Давид и Голиаф, или новичкам везет?“
        Вы сокрушили противника значительно выше вас уровнем. Впечатляет!
        +20 % к урону, +20 % к защите, дополнительно +20 % в бою с противниками выше уровнем.»
        Я так вымотался, что увидев достижения только вяло улыбнулся, усевшись на пол. А вот дальше у меня глаза поползли на лоб.
        «Получена способность
        „Тени умирают дважды.
        Вы можете возродиться на месте смерти с полным здоровьем и энергией раз в сутки. После первой смерти предметы из инвентаря не выпадают. Штраф к опыту не накладывается.“»
        Теперь это уже не похоже на баг. Будто какой-то из управляющих ИскИнов заметил мои мытарства и в награду за то, что взялся за игнорируемый месяцами, а то и более, квест - решил немного подсобить.
        Наверное, это хорошо. Понадобится время чтобы это всё переварить.
        Я автоматом смел лут в инвентарь и только потом полез смотреть.
        «50 золота.»
        Охренеть. Даже для такого уровня босса это запредельная сумма, судя по тому, что я читал в сети. Золото ранние боссы дропают неохотно.
        «Плащ Странника
        Редкость: Уникальное. Именное.
        Ур.5 Масштабируемое.»
        Я перечитал еще раз. Быть не может. Такое ощущение что этот квест был словно нарыв на теле Ковчега и теперь меня завалило ништяками за его вскрытие, как врача гноем из раны.
        «Плащ Странника
        Редкость: Уникальное. Именное.
        Ур.5 Масштабируемое.
        Плащ скрывающий данные персонажа даже от обладателей максимальной наблюдательности. При накинутом капюшоне скрывает даже уровень и имя на расстоянии до 1 метра. Ближе 1 метра при взгляде в лицо уровень и имя будут раскрыты.
        +1 к выносливости за уровень
        +1 к харизме за уровень
        Прочность: неразрушимый.
        Персональный - нельзя передать или продать.
        Невозможно потерять после смерти.»
        - Охренеть…
        Я мгновение назад лежал и готов был отправляться на кладбище Корниффа, а теперь стал обладателем сказочных сокровищ.
        После того как немного пришел в себя - я покинул склад, ставший теперь просто складом, и пришел к Ристону.
        - Потрепанный у тебя вид, парень. Случилось чего?
        - Я зачистил логово.
        - Ты что?
        - Я зачистил крысиное логово.
        Брови стражника взметнулись вверх и он посмотрел на меня с куда большим уважением.
        «Квест „Борец с паразитами выполнен.“
        Награда: +50 к репутации с Ковчегом
        +50 к репутации с Ристоном
        +300 опыта
        +10 золотых монет»
        Монеты он передал мне сам.
        - Ты молодчина, большое дело сделал! В общем порядки есть порядки, как уйдешь вернуться не сможешь. Но если кого из наших в большом мире встретишь - знай, тебе всегда протянут руку помощи!
        «Отношение Ковчега: дружелюбие
        Отношение Ристон: дружелюбие
        Отношение Герберт: дружелюбие
        Отношение Альфред: дружелюбие
        Отношение Генрих: дружелюбие»
        «Достижение „Посланник Ковчега“
        Вы достигли куда большего уважения членов организации Ковчег, чем большинство пробужденных.
        +100 к репутации с населенными пунктами в которых сильно влияние Ковчега»
        Я благодарно кивнул и заметил, что вся экипировка из активных ячеек вывалилась в инвентарь.
        «Шлем Посланника Ковчега
        Редкость: Редкий
        Ур:5 Масштабируемый вплоть до ур 10
        Броня: +10
        Прочность:150\150
        Персональный - нельзя передать или продать.
        Невозможно потерять после смерти.
        Часть комплекта „Боец Ковчега“
        Бонус комплекта: Активирован
        При достижении репутации 100 и выше с Ковчегом активируется полная сила комплекта.
        Предметы меняют качество на Редкий, превращаясь в комплект „Посланник Ковчега“.
        Бонус комплекта „Посланник Ковчега“ при ношении полного комплекта:
        +5(+1 за каждый уровень комплекта вплоть до +10) ко всем характеристикам.»
        Аналогичные метаморфозы случились и с другими частями комплекта.
        Я надел их, накинул сверху плащ и, покопавшись в настройках, скрыл все данные которые возможно. Не уверен, что плащ скрывает данные от членов группы.
        После чего решил убедиться, что не вляпался в непонятную историю, после которой меня пожизненно забанят и я больше не смогу играть в «Новую Жизнь».
        Настрочив объемистое сообщение в техподдержку, я уселся и начал ждать.
        Долго ждать не пришлось. Ответ был на удивление лаконичным.
        «Духи хранители Новой Жизни приветствуют тебя, Странник.
        Новая Жизнь задумана и создана как саморазвивающаяся, саморегулирующаяся система, под управлением ИскИнов.
        Всё что происходит в игре - является частью игрового процесса. А значит повода для претензий со стороны корпорации „Феникс“ нет.
        Наслаждайся своей Новой Жизнью.»
        Вот теперь на меня нахлынуло облегчение вперемешку с счастьем. Впервые в жизни мне реально повезло и мне ничего за это не будет. Лучше просто и быть не могло.
        Я улыбнулся и отправился к выходу с Ковчега, по пути попрощавшись со всеми встреченными ранее неписями. Несмотря на усталость, день был просто великолепный.
        На этом я и остановился в своем повествовании -
        Когда я закончил рассказ, опустив часть фактов, а в частности беседу во тьме и некоторые другие моменты, друзья находились в крайней степени удивления.
        - Брешешь, - Брендон как обычно выражения не подбирал.
        - Это звучит как что-то не особо реалистичное, - задумчиво пробормотал Аластар.
        - Ну не знаю, если бы ему и броню дали масштабируемую, тут бы я уже пошел сам жаловаться на жульничество. А так, просто по крупному свезло оказаться в нужном месте в нужное время, - Рубенштейн явно чувствовал себя куда увереннее в игре, а потому тут же поддержал меня, за что я был благодарен.
        - Пожалуй.
        - Покажи броню, морда!
        Я встал и распахнул полы плаща, дабы они могли осмотреть мое снаряжение. Перед этим, конечно, пришлось снять скрытие информации об экипировке для членов группы.
        Обновленная броня не была похожа на ту невзрачную потрепанную ерунду, которую я получил от кладовщика. Она тоже не была излишне вычурной, но вполне красивой. Классический фентезийный средний доспех. Более легкий и менее массивный, чем тяжелый, но достаточно защищенный, по сравнению с легким. Единственным что выделялось в плане внешнего вида - был ярко оранжевый феникс, выгравированный на нагруднике.
        - А ведь всё равно завидно, пусть и до 10 уровня сможешь носить, но выглядит-то как круто! - насупился Рубенштейн, всегда любивший выбирать вещи в играх по красоте.
        Остальные молча кивнули. По их лицам было видно, что они корят себя за поспешность и ощущают некую обделенность.
        Глава 8. Там, где гаснет свет
        Такое положение дел мне не очень понравилось, поэтому я постарался тут же приободрить товарищей.
        - Да ладно вам, чего кислые такие. Ща приоденетесь и пойдем качаться. Оглянуться не успеете как мои счастливые шмотки будут пылиться в ящике.
        Я отправил каждому из друзей обмен, выдав по 5 золота.
        Этого должно было с запасом хватить, чтобы несколько раз сменить экипировку во время прокачки.
        Глаза друзей заблестели, теперь они явно стали чувствовать себя лучше. Но я поспешил немного погасить их азарт.
        - Не увлекайтесь транжирством. Этого должно хватить на белую экипировку на ваш уровень и на то, чтобы заменять её по мере прокачки, затыкая ячейки в которые не найдется дропа получше. Смысла нет вкладываться в низкоуровневую зелень или синьку.
        Я отхлебнул пива, в очередной раз удивляясь крутости технологии погружения. Ощущения все как положено, а вреда здоровью нет.
        - Да че мы, дурные чтоль?
        Однако по погрустневшему выражению Рубенштейна, я понял, что уточнил не зря.
        - Чего глядите, налетайте на еду. В реале такого не попробуешь.
        Парни второго приглашения ждать не стали, а я задумался о том, что делать дальше.
        - Да, кстати, о том что я рассказал никому ни слова. Попробуем выжать из этого максимум, а для этого надо держать язык за зубами.
        Рубенштейн лишь скептически хмыкнул, но я решил уточнить что его смущает после.
        По сути я сам того не желая перетянул одеяло лидерства на себя, а потому именно мне придется искать где лучше качаться и решать другие вопросы группы. Ребята лишь молча кивнули.
        - Блин, а вкуфно! - пробормотал Сокрушитель, со ртом набитым жаренными колбасками.
        - Ладно, вы тут наслаждайтесь, а потом идите за шмотом. Я пока пошатаюсь по городу и поищу нет ли каких квестов скрытых и тому подобного. Гриндить ворон это не для нас, мы теперь потянем рыбку покрупнее. А если нет, там уже будем с наружными локациями разбираться.
        - Главное не зазнавайся. Если залезем куда не стоит - можем не только не приобрести, так еще и потерять то, что есть, - сказал Аластар.
        Аластар был абсолютно прав. Даже не имея опыта в таких крупных проектах, я понимал, что если не сольемся от мобов, то нас всегда могут решить ограбить более прокачанные игроки. Я кивнул и вышел из комнаты. Однако пожалуй для начала я тоже пойду погляжу чего можно купить дабы облегчить нам кач.
        Я спустился на первый этаж и вышел наружу. Пришлось немного побродить по городу дабы найти книжную лавку. Коли уж я могу жонглировать оружием - грех этим не воспользоваться. Надо приглядеть доступные заклинания и навыки, чтобы расширить арсенал.
        Лавка оказалась достаточно неприметной и только вывеска с нарисованной на ней книгой намекала на назначение здания. Ну и название тоже - «Пещера книгочея». Специфичное, но вполне ясно дающее понять о том, что это за лавка.
        Стоило мне войти, как у двери звякнул звоночек, уведомляя о моем приходе владельца.
        «Чародей Бартобас ур.???
        Фракция: Вольный чародей
        Отношение: равнодушие»
        Интересно. Получается лавку он здесь открыл, но предполагается, что гражданином он не является. А значит и о скидках от репутации мечтать мне не приходится. Эх.
        - Добрый день, юноша. Чем могу помочь?
        Седой старик в потертом сюртуке вообще никак не напоминал своим видом типичного волшебника. Но с другой стороны он занимался торговлей, ему и не надо было носить классовую экипировку.
        - Добрый день! Могу я посмотреть ассортимент книг навыков для начинающих заклинателей?
        Старик оценивающе посмотрел на меня и хмыкнул, хотя статы мои были скрыты, он видимо всё понял по торчащим из-под плаща частям брони.
        - А оно тебе надо, воин? Тебе никто не говорил, что распыляться на всё сразу - не достичь успеха ни в чем?
        - Я еще не выбрал класс, так уж сложилось, что пока полагаюсь на грубую силу. Но иметь пару заклинаний под рукой никогда не повредит.
        - Хозяин - барин. Главное, чтобы ты мог себе это позволить.
        Тот выложил на стол несколько книг.
        «Базовая магия восстановления.
        Требуемый уровень для изучения: 5
        Стоимость: 5 золотых»
        «Базовая магия стихий.
        Требуемый уровень для изучения: 5
        Стоимость: 8 золотых»
        «Базовая магия призыва.
        Требуемый уровень для изучения: 8
        Стоимость: 13 золотых»
        «Базовые стили оружейного боя
        Требуемый уровень для изучения: 10
        Стоимость: 30 золотых»
        Офигеть. Для новичка это нехилые деньги, для получения которых придется неслабо так погриндить. Но как-то скромно. Я слышал, что в этой игре куда большая вариативность магии и навыков. Положил на стойку 5 золота и взял один из учебников.
        - Уважаемый Бартобас. Я возьму магию восстановления. Но нет ли у вас чего-то поинтереснее для… более состоятельных клиентов?
        Старик удивленно посмотрел на меня и нахмурился. На какой-то момент я решил, что сейчас он попрет меня прочь.
        - Например что? Как пуляться радугой и воскрешать мертвых?
        «Ведение переговоров ур. 2 активирован.
        Заинтересуйте торговца и он может предложить вам что-то интересное.
        Шанс успеха: 1 %»
        Э, а где варианты ведения диалога? Безобразие какое-то. Под пристальным взглядом чародея я принялся быстро размышлять. Сам ведь не знаю чего хочу. Тогда вопрос в том, что мне нужно? Мне нужно идти вперед и сражаться, как сказало мне нечто во тьме.
        Стоп. Точно, как там было? Солнечный свет меркнет, когда входишь в пещеру. А это пещера книгочея. Что если об этом мне и было сказано?
        - Некто за гранью мира сказал мне это:
        «Тени умирают дважды.
        Тьма не умирает никогда.»
        По лицу чародея проскользнуло удивление.
        - Давно я не слышал этих слов, но понимаешь ли ты их смысл?
        Ведение переговоров: успех.
        Он задумчиво хмыкнул, но ответить мне не дал.
        - Значит темная магия? Подумай хорошенько, готов ли ты ступить на этот путь.
        Темная магия? Это звучит круто, но опасно.
        - А она запрещена или в чем еще дело?
        - Нет, конечно, запретной магии нет, даже некромантия не является абсолютно запрещенной. Но темная магия обладает плохой репутацией из-за полоумных идиотов, которые не способны понять разницу между тьмой и злом. Да и боги, покровительствующие разумным расам, все поголовно именуют себя светлыми, что тоже добавляет недоразумений.
        - То есть, если подходить к вопросу разумно, то ничего плохого не случится?
        Бартобас хмыкнул.
        - Сумеешь ли ты найти грань разумности? Хотя это уже не мое дело. Я лишь исполняю свой долг и предаю знания новым поколениям.
        Я посмотрел на книгу.
        «Основы магии Тьмы.
        Стоимость: 30 золотых»
        Ничего себе. Недешевое удовольствие. Но ведь интересно же.
        Я быстро открыл внутриигровой браузер и принялся искать магию тьмы. Как и всегда, жадные игроки почти не делились подробностями того что выясняли. А уж по поводу чего-то настолько особенного так и подавно.
        Быстрым поиском я смог найти только пару коротких записей сражений разных игроков. Было некое сходство в том, что они использовали некую черную субстанцию или что-то такое. Но стили кардинально различались. Можно было понять только то, что каждый из тех кто ею владеет использует её своим, не похожим на других методом. Что видимо подразумевает высокую гибкость.
        А ведь это то что мне нужно. Скрепя сердце я выложил требуемую сумму и забрал книгу.
        - Когда, или вернее если освоишь базовые умения до достаточного уровня - приходи ко мне, я научу тебя следующей ступени.
        Отлично, хоть классового учителя искать не придется.
        - Спасибо. Могу я прочитать книги здесь?
        Тот махнул рукой на стул возле книжного шкафа с обычной литературой, после чего ушел в другую комнату, отгороженную шторой.
        Я сел на стул и активировал первый учебник.
        Базовая магия восстановления.
        Изучается: 5 мин.
        Пока полоска прогресса заполнялась, я погрузился в размышления.
        Что я вообще делаю? Потратил все деньги на сомнительный учебник магии, хотя понятия не имею как хочу играть. Всё из-за слов непонятного ИскИна, который даже квеста мне никакого не дал. Просто набор неопределенностей.
        Хотя с другой стороны, эта неопределенность меня привела именно сюда, в единственное место, где мне могли продать книгу этой школы магии.
        Не говоря уже о навыке, который явно не был игрой моего воображения.
        Тогда что это вообще? Скрытый квест? Но что дальше? Просто качаться?
        Их размышлений меня выдернуло уведомление, однако перед чтением я активировал второй учебник:
        «Открыт навык Восстановление ур 1.
        Позволяет применять разнообразные заклинания поддержки.
        Для применения заклинаний необходим катализатор.»
        «Получен навык Целевое Исцеление ур 1.
        Луч исцеляющей энергии.
        Восстанавливает: 15+1%от макс здоровья цели
        Стоимость: 20 ед маны.
        Перезарядка: 15 секунд»
        «Получен навык Массовое Исцеление ур 1.
        Волна исцеляющей энергии.
        Восстанавливает: 5+1%от макс здоровья цели всем союзникам в радиусе 5 метров
        Стоимость: 60 ед маны.
        Перезарядка: 30 секунд»
        «Получен навык Целевое очищение ур. 1
        Очищающий поток энергии.
        Снимает с цели:1 негативный эффект с наибольшей длительностью.
        Стоимость: 150 ед маны.
        Перезарядка: 60 секунд»
        Ох жуть. Стоимости по мане просто сумасшедшие и будут только расти. Придется подтянуть интеллект, а то такими темпами я много не налечу. Но это потом.
        Пока я читал, изучился и учебник по темной магии.
        «Открыт навык Темная Магия ур.1
        Энергия из глубин мироздания принимает любую форму.
        Лишь от пользователя зависит - что в итоге получится.»
        Странное описание, никакой конкретики.
        «Получен навык Тьма ур.1
        Тьма теперь часть вас.
        Пассивный навык позволяющий накапливать темную энергию.
        Запас энергии:0\100»
        «Получен навык Погружение ур.1
        Откройся тьме и она придет.
        Навык позволяющий путем медитации накапливать темную энергию.
        Накопление энергии: +1 в сек
        Условие: персонаж не должен получать урон, должен быть неподвижен и сконцентрирован на созерцании внутренней бездны.»
        «Получен навык Выброс ур.1
        Прежде чем придавать форму тьме - стоит научиться быть её проводником.
        Позволяет усиливать свои действия темной энергией.»
        И за это я отдал столько золота? Выглядит как какой-то бред любителей самопознания. Хотя последний навык выглядит любопытно. Но никаких подробностей, единиц конверсии и тд. Ничего не понятно, но очень интересно. Ага.
        Ладно. Надо попробовать заправиться энергией пока сижу в тихом месте.
        Я закрыл глаза и попробовал погрузиться в «созерцание». Сначала ничего не получалось, но потом, к моему удивлению, шум с улицы стал затихать, а сознание обрело необычайную ясность.
        - Очень хорошо, тень. Ты сделал первый шаг. Но предстоит еще множество.
        Опять этот голос.
        - Что ты такое?
        - Твой разум не готов к подобной истине, тень. Поэтому пока можешь звать меня Темным Богом.
        Значит это один из ИскИнов, которые представляют богов в Новой Жизни?
        - Хорошо. Ты одарил меня второй жизнью, ты привел меня к темной магии, что дальше?
        - Стань сильнее, тень. Обрети свободу движения и тогда ты узнаешь дальнейший путь.
        - Почему не сейчас?
        - Ты не доказал, что достоин.
        - А квеста какого-нибудь не будет, чтобы я лучше понимал куда двигаться?
        - А ты существуешь только ради эфемерных наград?
        В голосе зазвучало некое… пренебрежение?
        - Нет.
        - Ради чего же ты живешь, тень?
        - Ради того чтобы ощущать вкус жизни. Ради приключений.
        Я ответил не задумываясь.
        - Если ты докажешь, что достоин ты получишь больше, чем можешь представить.
        - Ладно. Можно последний вопрос?
        - Говори, тень.
        - Почему ты зовешь меня тенью?
        - И эта истина откроется тебе когда придет время. А теперь иди. Твой друг нуждается в твоей помощи.
        Меня выдернуло из состояния концентрации и я тут же открыл чат.
        17:10 Рубенштейн: Ребят, меня зажали в переулке возле торговых рядов несколько хайлевелов. Требуют добровольно отдать золото.
        17:11 Сокрушитель: Ничего им не давай, ща ворвемся раскидаем.
        17:11 Аластар: Не стоит. Они не станут атаковать в черте города. Пока явно пытаются взять на испуг или спровоцировать на атаку, чтобы отнять еще и выпавшее после смерти снаряжение.
        17:12 Рубенштейн: У меня 4 золота осталось, как раз шел в таверну положить. Жалко отдавать. Мы офигеем столько фармить. Но они грозятся, что не дадут мне жизни и будут гангать пока сами 10 не апнут и не уйдут отсюда.
        17:13 Аластар: Они не знают сколько у тебя денег, просто отдай им 50 серебрушек, скажи всё что осталось от накоплений на экипировку.
        17:13 Сокрушитель: Да ну щас, они ж не слезут потом! Жди нас, мы идем. Будем разбираться!
        Личные сообщения:
        17:14 Аластар: Странник, там ребята влезли в разборки и не хотят решать откупом. Подтягивайся, ты нам понадобишься.
        17:16 Аластар: Ты где?
        Я пулей выбежал из здания, на бегу формируя сообщение в чат группы.
        17:17 Странник: Я бегу, ребят, дорогу вижу по маркеру Рубенштейна. Не нарывайтесь особо.
        17:18 Сокрушитель: И ты туда же!
        17:18 Рубенштейн: Парни, они продолжают на меня давить. Я не знаю что делать.
        17:19 Странник: Мы уже рядом, жди.
        В итоге я всё равно прибежал последним и застал как парни ругаются с парой других игроков, пока Аластар пытается сгладить конфликт.
        Я втянул воздуха в легкие, пытаясь выдать что-то внушительное. Получилось так себе.
        - Что здесь происходит!?
        Однако включив наблюдательность, я всё понял и так.
        «Грибальди ур.7
        Раса: Человек
        Класс: Разбойник»
        Щуплный проныра с шрамом на щеке.
        «Дрейк ур. 8
        Раса: Человек
        Класс: Громила»
        Здоровенный мужичара, потертый жизнью, с взглядом маньяка.
        Дуэт очевидных ганкеров. Видать игроки поумнее не носят ценные вещи за город, поэтому такие как они решили прибавить к своим деяниям вымогательство.
        От неожиданности они обернулись ко мне, выпустив из хватки Рубенштейна, который тут же воспользовался моментом и отбежал на безопасную дистанцию.
        - Тебе какое дело?
        - Тык это небось еще один его дружок.
        - Так оно, парень? Твой дружок это?
        Тощий противно захихикал на слове «дружок».
        - Это мой друг.
        Я ответил коротко и твердо, чувствуя себя удивительно собранным и спокойным.
        Глава 9. Ганкеры
        Щуплый уставился на меня пренебрежительно-раздраженным взглядом.
        - А ты че такой грубый? Тебя не учили, что старших надо уважать? Дрейк, мне кажется молодой человек должен заплатить нам за неуважение.
        - Должен, должен, мистер Грибальди.
        - Значит смотри сюда. Мы твоему «дружку», - он снова мерзко скривился на слове «дружок», - вежливо пояснили, что мы здесь уважаемые люди и приглядываем за новичками. А значит новички должны выказать нам уважение и поделиться денежкой. Тем более денежки у вас есть. Вон как вырядились. Да, Дрейк?
        - Да, мистер Грибальди.
        Эти двое настолько вжились в свои роли, что если бы не панели профиля - я бы даже не понял, что передо мной игроки.
        - А твой «дружок», вместо того, чтобы проявить уважение, позвал своих «дружков».
        Его явно забавляло произносить это слово.
        - А те в свою очередь начали хамить. Дрейк свидетель. Ни тебе здравствуйте, ни тебе до свидания. И уж совсем без «Господин Грибальди, простите нашу глупость, вот ваши 2 золотых».
        Я активно сохранял каменное выражение лица.
        - А теперь еще и ты пришел и тоже с порогу хамишь. Нехорошо, юноша, нехорошо.
        Я всё никак не мог понять, то ли это заигравшиеся сверстники, то ли это игроки в возрасте втянувшиеся в игру позже остальных. Но в любом случае такая манера беседы от грабителя раздражала не на шутку.
        - Однако мы великодушны, а потому готовы замять эту ситуацию и предоставить вам своё покровительство за скромных 4 золотых монеты. Да, Дрейк?
        - Так точно, господин Грибальди. Это очень милосердно с вашей стороны - принять их покаяние за столь низкую цену.
        Парни стояли неподалеку молча, видимо решив, что теперь моя очередь разбираться с ситуацией.
        И вот что делать? Платить нельзя однозначно. Как верно подметил Сокрушитель, если раз прогнешься, то потом уже не слезут до 10 уровня. Если просто послать - то можно словить нападение в самый неподходящий момент во время фарма. Тем более мы даже не знаем двое их или у них еще есть сообщники. Оба варианта отвратительные и оба неприемлемы.
        - У меня есть идея получше, господин Грибальди.
        Я решил подыграть формой обращения, дабы не отвлекать внимание оппонентов от сути моих слов.
        - Я считаю, что подручные уважаемых людей, которые делают за них грязную работу, не стоят и выеденного яйца. Единственная опасность от таких подручных - удар в спину во время боя с монстрами.
        Дрейк угрожающе насупился, но в глазах Грибальди я заметил любопытство.
        - Поэтому я готов выйти на дуэль против любого из ваших подручных. Дрейка или любого другого. Я, конечно же, полагаю, что у такого уважаемого человека их значительно больше одного. Сражение проведем на арене, на равных уровнях, но с любой экипировкой и усилениями доступными сторонам.
        - И зачем же мне тратить время моих подручных на подобные глупости?
        Не подавать виду, не подавать виду. Крючок уже заглочен, осталось вытянуть рыбку.
        - Я готов поставить на кон те самых четыре золотых монеты, которые вы желаете получить, и добавить еще четыре сверху.
        Я заметил как заблестела жадность в глазах тощего. Он явно не рассчитывал так легко по его мнению сорвать куш. Даже те четыре были явно завышенной суммой дабы поставить нас в зависимое положение и вынудить отдавать всё что добудем.
        - И что же нам помешает просто взять их сейчас без лишних хлопот?
        - Не держите меня за дурака, мистер Грибальди. Если вы нападете первыми, то стража быстро прекратит этот фарс, да так что вы останетесь в минусе. Поэтому нам ничего не помешает отнести деньги в недосягаемый для вас сундук в таверне. А сливать репутацию с городом ради добытой нами с мобов мелочи вашим подручным явно будет не практично. Не так ли??
        - Ну хорошо. Тогда давай ставку, если победишь получишь обратно.
        - И вы снова пытаетесь обвести меня вокруг пальца.
        Я воздел этот самый палец в небо. Пока я бежал и искал выход из ситуции, успел почитать о методе ведения дел в Новой Жизни.
        - Вызываю божественного судью.
        Рядом с нами из воздуха появился мужичок в деловом костюме. Я себе это, конечно, представлял не так, но какая разница.
        - Огласите договор.
        - Странник с одной стороны и Грибальди с другой заключают пари на сумму в 8 золотых.
        Содержание пари: дуэль Странника с представителем Грибальди или им лично до 10 уровня, 1 на 1 на арене с уравниванием уровней, любой экипировкой и баффами. Сторона победитель получает ставку проигравшей стороны. Также стороны обязуются не нападать друг на друга и членов группы сторон, а также групп под их руководством с момента заключения пари до достижения 10 уровня. Дата сражения: через два дня от текущего момента.
        - Ах ты ж мелкий хитрый…
        - Сторона Грибальди согласна с условиями пари?
        Тощий явственно замялся, но потом уверенность вернулась к нему и он подтвердил. Система сканирует мозг, а потому всегда сможет понять, что это ганкеры на службе Грибальди.
        - Сторона Грибальди согласна.
        - Пари зарегистрировано. Указанная сумма золота будет удалена из ваших инвентарей, сундуков, банковских ячеек или иных хранилищ автоматически.
        - Увидимся через 2 дня, парниша. Ты же не думаешь что у тебя есть шанс?
        Ганкеры отправились восвояси, а я устало выдохнул.
        Только сейчас меня отпустило то чувство собранности, которое я ощущал с момента выхода из созерцания, и меня начало немного потряхивать от нахлынувшего адреналина. Теперь я пытался понять, откуда вообще во мне взялось столько внутренней силы.
        - Ты просто безумец, чел! Абсолютно сумасшедший! Как тебе это в голову-то пришло?! - Сокрушитель восторженно вопил и тряс меня за плечи.
        - Спасибо… это я виноват, надо было меньше перебирать и покупать что попроще, а я хотел чтобы хоть и временное, но в одной палитре…
        Рубенштейн робко переминался с ноги на ногу. Ему явно было стыдно за произошедшее.
        - Да ладно, не парься. Как говорили геймеры древности «фешн важнее статов». Кто мы такие чтобы с ними спорить?
        Парень улыбнулся, а Аластар положил мне руку на плечо. Он как всегда был самым рациональным и потому задал вполне актуальный вопрос.
        - А ты уверен, что справишься?
        - Честно? Нет.
        - Тогда зачем? Могли бы отделаться меньшей суммой.
        - Потому что я в кои то веки согласен с Сокрушителем, если заплатишь раз, эти упыри будут ездить на тебе до самого выхода из Корниффа. А так это был единственный способ покончить с вопросом одним ударом.
        - Ох. Ну уже всё равно ничего не поделать.
        - Какие планы, о великий борец с рэкетом?
        Я не стал обращать внимание на очередную подколку Сокрушителя и ответил как есть.
        - Смотрим в сети какие сейчас доступны локации и подземелья подходящие нам по уровню. Меряемся по моему, я буду танковать и паровозить вас.
        Парни кивнули и их глаза стали выражать некую безмятежность, явный признак что никого нет дома и игрок копается в интерфейсе.
        Тем же занялся и я. Побродив по городу, я понял, что искать квесты смысла нет. Доска объявлений тоже пуста, ночь на дворе как никак. Да и сомневаюсь что там будет что-то стоящее. А значит остается банальный гринд.
        Составленная игроками карта фарма выглядела примерно так.
        Побережье с Корниффом и Ковчегом в центре.
        Слева фермы и поля. Низкоуровневая зона с мобами 1 - 3 уровней и квестами на их изничтожение, перемежающимися заданиями на прополку сорняков.
        В центре - Темнолесье. Банальное название, но меткое. Огромный лес с даже не вековыми, а тысячелетними деревьями, кроны которых создают почти непроглядный мрак. Мобы там от 10 до 20 уровня. Для самых матерых игроков, которые собираются выжать максимум из оставшегося времени в Корниффе. В конце концов, прежде чем игрока попросят покинуть город после достижения 10 уровня у него есть еще неделя закончить все свои дела. Ну как попросят. Активируется дебафф отнимающий здоровье в процентах. А после смерти персонаж возродится прямо в регистрационном центре. Во избежание этого, естественно, все входят в личный портал ведущий в столицу даже немного заранее.
        Правее от леса - Горы Смерти. Претенциозно, но снова в точку. Их даже неписи так зовут. Монстры там 30 - 40 уровней. Как так вышло никто не знает. Поговаривают, что игрокам в свое время было лень шататься по горам, а потому бесхозные монстры достигли абсолютного пика развития стартовой зоны. Туда не ходит вообще никто, потому что за неделю докачаться до уровней нужных чтобы там выжить почти нереально, а после уже нельзя. Благо хоть сами монстры ареала обитания не покидают.
        Чуть правее и до самого побережья тянутся руины древнего города неизвестного наименования. Все зовут это место Руинск. Там обретается всякая нежить уровней от 5 до 10 в среднем. Сама нежить за счет своей медлительности является излюбленной целью для фарма. В локации есть несколько постоянных подземелий, а также регулярно появляются и тут же зачищаются временные.
        Ни подробностей, ни тактик, ничего. Но этого уже достаточно. Дальше разберемся на месте.
        - Если я правильно понял, то все фармятся сначала на фермах, а потом в Руинске, заканчивая всё это дело Темнолесьем.
        - Ну да, но у нас вроде как есть паровоз, а значит можно сразу в Руинск? - произнес Сокрушитель, потирая ладони.
        - Мне очень не нравится то, что противники там ОТ пятого уровня. Напоремся на пачку десятых и поляжем все, без шансов. Но кто не рискует, тот ничего и не добивается. Да и терять нам особо нечего. Так что я готов попробовать, - Аластар как всегда уже в голове всё проанализировал и поделился результатом.
        - Что у вас по оружию?
        - Я с луком.
        - Дубина.
        - Посох с базовым фаерболом в комплекте.
        О, так катализаторы обладают базовым заклинанием в привязке к предмету. Это хорошо, а то я всё думал, как игроки вообще должны в мага качаться, если им так хочется. Не качать же ненужные статы, чтобы на 10 перераспределять.
        - Хорошо, тогда идем скидываем всё, кроме надетого на нас, в сундуки, потом встречаемся у выхода из города. К Руинску пойдем уже все вместе. Привязку оставляем к городскому кладбищу. Если что-то пойдет не так, то хоть что-то унесем. Лут собираю я, у меня сумка снижающая риски. Делить будем после забега.
        - Лады.
        - Как скажешь.
        - Хорошо.
        Парни пошли в таверну, а я ненадолго задержался, глубоко вдыхая прохладный ночной воздух. Пахло цветами из клумб неподалеку, едой из таверны, которая даже ночью не закрывалась, сеном из конюшни. Запах фальшивой, но такой реальной новой жизни.
        Пусть мне никогда не светит погулять по берегу Тихого Океана или взобраться на Эверест. Здесь я смогу прожить жизнь полную приключений. Мы сможем. Мы пройдем от этого берега до другого. Мы спустимся в самые глубокие бездны и взберемся на самые высокие горы. Пусть наши мечты сбудутся в игре, лучше уж так, чем похоронить их окончательно. И я сделаю для этого всё, что от меня зависит.
        Впервые в жизни я видел перед собой четкую цель и чувствовал в себе силы её добиться.
        Я улыбнулся и отправился сгружать имущество. Сегодня мы будем гриндить до упаду.
        Глава 10. Руинск
        Избавившись от всего, что жалко потерять, я открыл окно профиля, после чего быстро раскидал накопившиеся очки характеристик
        «Профиль персонажа:
        Имя: Странник
        Раса: Человек
        Класс: Новичок
        Уровень: 5(До следующего уровня очков опыта 21\500)
        Титул: Посланник Ковчега
        Религия: Нет
        Параметры персонажа:
        Сила: 5(+5)
        Ловкость: 3(+5)
        Интеллект: 2(+5)
        Живучесть: 5(+5)
        Выносливость: 4(+10)
        Харизма: 4(+10)
        Удача: 2(+5)
        Итоговые характеристики:
        Здоровье: 150
        Энергия: 450
        Мана: 350
        Защита: 55,8
        Базовый урон: 18- 27
        Переносимый вес: 39 кг
        Скорость передвижения: 100,7%
        Запас темной энергии: 100/100»
        Я мысленно присвистнул. Мне действительно жутко повезло с этим квестом. Параметры у меня теперь даже выше чем мне казалось. И куда выше чем у большинства на моем уровне.
        Я закрыл окно и быстро отправился к выходу из города. Пора.
        Ребята уже ждали меня на месте. Не теряя времени, мы отправились в Руинск.
        Добрались мы без особых происшествий, пару раз по пути убив особо ретивых низкоуровневых мобов.
        Пред нами предстало действительно мрачное и величественное зрелище.
        Во все стороны покуда хватало взгляда простирались здания, некогда изящные и прекрасные, но теперь полуразрушенные и покрытые зарослями вьюна и корками из мха и лишайников.
        Однако даже так можно было оценить мастерство их создателей.
        А в самом центре располагалось самое массивное здание, значительно возвышающееся над остальными. Единственный уцелевший шпиль гордо устремлялся в небеса, а обрушенные останки остальных лишь подчеркивали его высоту.
        - Вау…
        Восхищенный выдох вырвался у всех членов группы. Корнифф был красивым, но достаточно типичным фентезийным городом. Это же место пленяло некой чуждой и холодной красотой.
        Первым восторженное созерцание прервал я.
        - Ладно, поглядели и хватит. Соберитесь и внимательно смотрите по сторонам. Кто знает чего тут можно ждать.
        Ребята кивнули и мы неспешно побрели вперед.
        Словно подтверждая мои слова, из-за угла выбрела группа из пяти зомби.
        «Неупокоенный ур. 5
        Вид: Нежить
        Здоровье: 100\100
        Уязвимости: Рубящие и дробящие атаки. Огонь.»
        Достаточно плотные.
        - Так, как и обсуждали. Я агрю на себя и стараюсь не подпускать к вам. Вы заливаете уроном и тут же отходите, если они перекинутся на вас.
        Я экипировал щит, трансформировал оружие в молот и подошел к зомби. Те, завидев меня, принялись агрессивно рычать, кряхтеть, стонать и булькать и побрели в мою сторону. Я вмазал ближайшему по морде молотом с удовлетворением отмечая, что здоровья тому откусило неплохо. Из-за моей спины в мобов полетели стрелы и огненные шары, а рядом примостился Сокрушитель, осторожно постукивая зомби своей дубиной, стараясь не перетянуть приоритет их атаки на себя.
        Я активно принимал атаки зомби на щит, лупил особо ретивых по морде, дабы они продолжали атаковать меня и временами лечился, используя целевое лечение. Медленно, но верно зомби один за другим «умерли», если это применимо к нежити, я машинально сгреб лут и мы отправились дальше.
        Учитывая то, что мы были в группе, опыта капало поменьше чем тогда, когда я был один, а уж мне за равных противников доставалось и того меньше. Поэтому прежде чем ребята подняли уровень мы успели упокоить еще пяток таких групп.
        - Вау! Уже апнулись!
        - Бои с противниками более высокого уровня и правда работают как надо, Странник. Ты был абсолютно прав.
        Рубенштейн молчал, раскидывая статы. А я понял, что немного обнаглел от халявы свалившейся на меня. Ребята ведь потратили большую часть дня чтобы поднять 1 уровень. Так что такая скорость вполне удовлетворительна. Тем более навыки то качаются.
        Мана и энергия восстановились пока мы отдыхали, а потому мы двинулись вперед.
        Вскоре мы наткнулись на новую группу мертвецов.
        «Неупокоенный ур. 5
        Вид: Нежить
        Здоровье: 100\100
        Уязвимости: Рубящие и дробящие атаки. Огонь»
        В количестве трех штук.
        «Зомби Стражник ур. 6
        Вид: Нежить
        Здоровье: 160\160
        Уязвимости: Дробящие атаки. Огонь»
        В количестве двух штук.
        Это уже было посложнее, но не намного. Стражники пусть и были более живучими, но в целом особенно не отличались от обычных зомби, но опыта давали чуть больше. Поэтому мы довольно легко справились с ними и еще парой таких же.
        На последней я вспомнил про темную энергию и решил опробовать.
        Всё оказалось и правда просто. Добавленная к блоку она снижала урон еще больше, добавленная к атакам усиливала их, а добавленная к лечению, как ни странно, увеличивала его объем.
        Когда мы закончили парни стали четвертых уровней и прямо таки скакали от восторга, я успел поднять один, но хорошо подкачал навыки и увеличил объем вместилища темной энергии. Причем значительно.
        Мы присели перевести дух. Времени прошло немало и все порядком подустали.
        - Ребят, может поужинаем? Я есть хочу, - Рубенштейн скорчил страдающее лицо, но никто даже не стал шутить, ибо остальные чувствовали себя так же.
        В целях безопасности шлем начинал передавать ощущения реального тела в игру, если возникала такая необходимость. В данном случае явно было пора поесть.
        - Поддерживаю, жрать охота, - Сокрушитель похлопал себя по животу из которого донеслось урчание.
        Это функционал передачи эмоций? Надо будет покопаться в опциях общения.
        - Пока мобов нет - разлогинимся, а потом после ужина еще пофармим перед сном несколько часов. Если хотите, конечно.
        - Ты еще спрашиваешь? - Аластар усмехнулся, показывая 2 пальца, - 2 уровня! За день! Мы такими темпами сможем не сидеть на этих локациях для новичков, а сразу рвануть покорять просторы Террановы!
        Действительно, поскорее обрести свободу и отправиться на поиски приключений звучало весьма заманчиво. Друг звучал куда более эмоционально чем обычно, а это уже о многом говорило.
        Парни разлогинились, а я пользуясь моментом прикрыл глаза и расслабился. Надо заполнить потраченную энергию, пока есть момент.
        Звуки постепенно снова начали стихать и на меня нахлынуло спокойствие и сосредоточенность. Правда в этот раз обошлось без бесед с голосом из тьмы.
        Убедившись, что энергии под завязку, я разлогинился.
        Привычный переход вернул меня в собственное тело и я принялся за обычную, после долгих игровых сессий, разминку.
        Уже после суток в Новой Жизни реальность казалась еще более серой и примитивной чем обычно. Но чтобы жить там, надо жить тут. А значит надо поесть.
        Я спустился на этаж с обеденным залом последним, как обычно. Людей было куда меньше, ведь в отличии от обеда, ужин можно было втискивать в график куда более свободный, а потому поток людей легко размазывался в отдельных особей.
        По той же причине, стоило мне сесть, как прибыл ужин.
        - Отлично отработали, парни. Нам бы, конечно, полноценного хила и могли бы играть поагрессивнее, но даже так хорошо сыграли.
        - Зомби такие смешные, я их когда дубиной бью они чавкают, как ботинок в грязи!
        - Где ты грязь найти успел, Брендон? Мы в помещении круглые сутки.
        - Мать горшок с цветком свежеполитым уронила, а я не заметил…
        Мы засмеялись, представляя как он топчет мамино растение и вслушивается в звучание.
        - Кстати, Эндрю, с зомби лут интересный был?
        Тони как обычно о шмотках.
        - Не, честно говоря, даже не смотрел. Мы ж одну за другой пачки косили, когда уж тут.
        - Ммм, ну ладно. Если вдруг чего красивое будет, ты мне скажи.
        - Мда, модник, ты вообще что красивого ожидаешь с зомби? Розовые панталоны столетнего мертвеца +1 к харизме?
        Тони покраснел, а мы снова засмеялись.
        - Не боись, лут будем делить все вместе.
        Так за шутками и болтовней мы покончили с ужином и разбрелись по домам, дабы продолжить гринд.
        Только я собирался надеть шлем, как засигналил ошейник.
        - Ну кто там еще?
        Звонила мама. Естественно, пришлось принять.
        - Привет, мам.
        - Привет, сладкий. Как ты там? Уже почти неделю как съехал и не звонишь. Всё хорошо? Обустроился? Вещи разобрал? Хочешь я заскочу помогу прибраться?
        Меня даже через связь чуть не сдуло потоком материнской заботы.
        - Мам, мам, успокойся, всё хорошо. Три дня всего прошло. Из которых я один перебирался в новое жилье и ты меня видела, а один продрых. Потому что эти экзамены на статус полезности все соки выпивают. С уборкой отлично справляется робот раз в пару дней.
        Подумав секунду, я добавил.
        - А в столовой еда такая же, как та, которую мы дома едим.
        Услышав про экзамены, мама нахмурилась.
        - Вот говорила я тебе, что надо больше заниматься! Еще немного и получил бы статус повыше! Работу бы дали постоянную, смог бы жить намного солиднее чем мы.
        В современном обществе, несмотря на признание каждой жизни ценной, всё равно существуют социальные ранги. Большинство отлично обходится низшим «гражданин», не имея особых стремлений и потенциала, а соответственно и навыков. Те, кто научился чему-то с практическим применением на благо общества, получают статус повыше. «Гражданин потенциальной полезности». Большую часть времени их навыки не особо то и нужны. Но иногда правительство выдумывает какой-то проект, на котором нужны специфичные узкие навыки, большую часть времени никому не интересные. Вот тогда на короткое время такие «гпп» сияют, наслаждаясь всеобщим вниманием и уважением. По сути они почти не отличаются от обычных граждан.
        Обладатели навыков которые приносят пользу постоянно, к примеру участники проекта цифровизации человечества, обладают статусом «значимый гражданин». Они получают особо комфортные условия обитания, свободу от обязательной социализации и некоторое количество редких благ. Например, натуральные продукты. Этот статус является вершиной возможного для большинства тех, кто хоть пытается чего-то добиться. Выше находятся «граждане исключительной ценности». Для граждан двух нижних категорий это кто-то практически недостижимый, являющийся чуть ли не небожителем. Для «значимых» они являются верховным руководством, управляющим как самим государством, так и всеми важными проектами. О том как они живут в основном все лишь догадываются, но по слухам у них есть всё что может прийти в голову и даже то, что не может.
        У моих родителей статус «потенциальных». Несмотря на то, что они очень хороши в своем деле, в современных условиях специалисты по гибридизации питомцев не очень то и нужны.
        Несколько раз их привлекали к работе над созданием пары новых видов, видимо для исполнения капризов элиты. Поскольку в широкий доступ они так и не попали. Но на этом всё.
        Хссшшш - их детище. И одна из немногих вещей которые остались как бонус за исполнение своей «полезной» роли для общества. Но я им благодарен за то, что он есть. Потому что он куда умнее других змей, да и в ином случае мне пришлось бы довольствоваться более скучными видами вроде ужей.
        Поэтому мама была крайне раздосадована, когда я сдал свой экзамен на тот же статус что и у них. Она всегда говорила мне, что у меня большой потенциал и я могу добиться большего.
        А мне всегда востребованные занятия были не особо интересны. Потому большая часть моих навыков никогда и никому не понадобится. Картография? Организация походов? Управление транспортными средствами? Да даже теория кулинарии.
        Всё это в теории могло бы быть полезно, но не в современном обществе. Обществе безопасности, синтетичности и автоматизации.
        Меня тянуло ввысь, но выше был только железобетонный потолок.
        - Всё твои фантазии о путешествиях и приключениях. Говорила я отцу, чтобы не попустительствовал!
        - Да ладно тебе, мам. Мы с папой всегда знали, что так всё и будет. Ну не интересно мне изучать это глубинное программирование или химию синтетической еды.
        - Ты всё время ворчал что синтетическая клубника недостаточно клубничная с момента как попробовал настоящую. Так вот мог бы сейчас сидеть и разрабатывать ту самую натуралистичную клубнику. Чем это хуже изучения старомодных кулинарных методов?
        - Ну мааааам! Ничего уже не поделать. Такой я есть.
        - Не мамкай. Сама знаю.
        Мама очередной раз печально вздохнула.
        - Обещай, что зайдешь к нам через пару дней. Я соскучилась, но знаю, что самой приходить толку не будет.
        - Давай через три. У меня на ближайшие два дня плотный график.
        - Договорились, сынок. Ты главное не забывай временами поесть сходить.
        - Да знаю я, знаю… всё, давай, пока, люблю тебя!
        Я отключился и напялил шлем, погружаясь обратно в куда более интересную мне жизнь. И на меня тут же обрушился поток воплей товарищей.
        - Где тебя носит, там махач!
        - Какие-то девчонки дерутся с локальным боссом!
        - Мы хотели помочь, но он хайлевел и там куча мобов вокруг поджимают. Они одни не справятся!
        - Чё делать-то?
        Я на мгновение задумался, а потом понял, что ответ и так ясен. Приключения нашли нас сами.
        - Пойдем поможем!
        Глава 11. Валькирии
        Однако я остановил друзей уж было собравшихся рвануть в бой.
        - Но для начала нормально опишите ситуацию. А то я пока ничего не понял.
        Аластар тут же принялся излагать положение дел.
        - Босса мы не разглядели, далековато, а наблюдательность низкая. Там площадь городская, похоже на то по крайней мере, вот на ней и дерутся. Мобы стягиваются туда медленно, но по одной пачке они постоянно получают, а их всего двое. В итоге разрываются на то, чтобы отбиваться от мобов и при этом не дать боссу себя убить.
        - Ок, понял, тогда попробуем для начала покружить по краю арены и поубивать мобов, чтобы они могли сосредоточиться на боссе.
        - Принято.
        - Погналиии!
        Мы побежали к месту сражения и по пути натолкнулись на одну из групп мобов, которых призывал в качестве подкрепления босс. Всё тем же методом мы переключили их на себя, после чего быстро разделались.
        И вот перед нами предстала городская площадь, ставшая ареной сражения. В центре две девушки сражались с…
        «Рыцарь Смерти Болетарий ур.15
        Вид: Нежить
        Здоровье: 850\1000
        Уязвимости: уровень наблюдения слишком низкий
        Описание: Слуга мертвого бога, воцарившегося на этих землях. Некогда могучий рыцарь, поднятый мертвым богом дабы служить ему вечно. В его подчинении находятся Неупокоенные и Зомби Стражи.»
        Они успели его неплохо подбить, но и сами явно были уже потрепаны. Скорее всего главной проблемой было то, что им приходилось разрываться на два фронта. Нужно было поторопиться. Но я всё равно позволил себе потерять пару мгновений, любуясь зрелищем. Так грациозно и слаженно они сражались.
        «Селена
        Ур: 9
        Раса: Человек
        Здоровье: 70\125»
        «Маришка
        Ур:9
        Раса: Человек
        Здоровье: 20\55»
        Селена обернулась, услышав шум убиваемых зомби, но стоило ей окинуть нас взглядом - надежда сменилась отчаянием.
        - Бегите, глупцы! Он вас всех угробит!
        - Не отвлекайся! - бросила ей напарница, подлечивая.
        Я бросил лидеру приглашение объединить группы, попутно помогая друзьям отбивать очередную группу подкрепления рыцаря.
        21:12 Селена: Зачем нам принимать вас? Вы ему на один зуб.
        21:12 Странник: Мои товарищи возможно, я нет. Плюс мы можем сдерживать мобов которых он призывает на помощь.
        21:13 Селена: Лут с босса наш.
        21:14 Странник: Предлагаю сначала победить, а потом обсудим дележку лута. Обещаю, что больше чем будет наша полезность просить не стану.
        Группы объединились.
        - Итак, парни, вы берете на себя подкрепления, вы уже нормально справляетесь, просто водите их вокруг арены и бейте. К центру не подходите, можете от аое помереть. Я помогу нашим новым союзникам с боссом.
        - Принято.
        Ответил только Аластар, поскольку Рубенштейн и Сокрушитель были слишком увлечены запиныванием зомби.
        Я побежал к боссу. На бегу сменил оружие на жезл и бросил в Маришку целевым исцелением. Та на мгновение удивленно посмотрела на меня, но благодарно кивнула, а после снова сосредоточилась на том, чтобы подлечивать напарницу и швырять энергетические импульсы из своего посоха в босса.
        - Жалкие смертные, то, что мертво, умереть не может!
        Босс ударил сапогом по земле, создавая маленькую, но мощную ударную волну.
        Я закрылся щитом, Селена прикрыла напарницу, встав на линии удара. В обоих случаях заблокировать точным блоком урон не вышло, поэтому по всему телу прошлась волна боли.
        Ударил усиленной атакой молотом, краем глаза проверив сколько потерял здоровья. Вскоре нас накрыла волна лечения, облегчая положение дел. По тому, что восстановилось меньше чем ожидалось, я понял что девушки не играли в больших группах. Массовое лечение явно было прокачано слабо. Что и понятно. Использовать довольно дорогой по мане массовый навык в одну цель - несколько расточительно.
        Я принялся лупить по боссу атаками с оружейных навыков, жонглируя оружием и перемещаясь вокруг него. Под нашими совокупными усилиями босс принялся медленно, но верно терять здоровье.
        Краем глаза я косился на друзей, которые развлекали мобов. Справлялись они вполне неплохо.
        Босс обрушил на Селену какую-то особо мощную атаку, потому что её здоровье резко упало почти до нуля. Благо у меня откатилось целевое лечение и я уже привычным движением швырнул в неё сгусток исцеляющей энергии. Та благодарно кивнула и продолжила агрить босса на себя, дабы тот не пошел вразнос.
        Периодически босс выдавал всяческие атаки по области, но все их нам удавалось пережить.
        Но вот у босса осталось 500 единиц здоровья и он преобразился. Увеличился в размерах, из щелей в доспехах повалило странное синее пламя, которое наносило урон даже просто по факту того, что ты подошел к боссу, а сам он стал атаковать куда активнее.
        21:25 Маришка: Я начинаю пересыхать по мане. Зелье еще в откате. Слишком много урона.
        21:25 Селена: У меня тоже откат лечилки. Он жжет через блок, слабо, но активно.
        21:26 Странник: Я подлечу, ману почти не тратил. Как совсем невмоготу будет скажешь, я тебя сменю.
        21:27 Селена: Не надо геройствовать, ты не вытанкуешь со своим шестым уровнем.
        21:27 Сокрушитель: Как вы еще трепаться успеваете? У меня все мысли заняты этими зомбями. Они всё прибывают, мы уже начинаем не поспевать.
        21:28 Аластар: Ну так и не отвлекайся.
        Я продолжил атаковать босса дистанционными атаками, периодически дополняя навыками заряженными тьмой. Можно было бы, конечно, опустошить весь резервуар разом и добить босса, но показывать, что у меня есть нечто подобное не хотелось. Не зря же топовые игроки с темной магией скрывают всю информацию о своем игровом стиле. Причем делают это даже активнее, чем все остальные.
        Внезапно босс вонзил меч в землю и встал на колено, оперевшись на него. Концентрирующаяся вокруг энергия начала отталкивать нас в стороны.
        - Сбить! Надо сбить! Любой навык с оглушением! Мой перезаряжается!
        - У меня нет!
        - Да как так?
        - Я еще не успел по учителям пройтись. Да и базовые еще низкие. Я первый день.
        - ЧТО?
        Пока я пытался понять что делать - босс зловеще зарокотал и мощная вспышка снесла нас с ног, опуская здоровье в ноль. Задело всех вокруг, включая зомби и моих друзей.
        Я увидел как они обращаются в прах и почувствовал злость на свою нерешительность.
        Мог бы обеспечить нам победу над боссом, но всё запорол.
        «Вы мертвы. До возрождения 10…9…
        Доступен навык „Тени умирают дважды“
        Активировать или возродиться на кладбище?»
        Если встану, то все узнают о еще одном моем секрете. Они ведь видели, как меня испепелило вместе с ними. Да и иконка в группе черная.
        8…7…
        О чем я думаю? Кто вообще только недавно думал о том, что сделает всё, чтобы мы смогли отправиться в крутые приключения?
        А теперь внезапно оказывается, что мне важно не признаваться в том что у меня есть крутые абилки.
        6…5…
        Ну и кто я после этого?
        Как же это всё бесит.
        4…3…
        Призрачный я смотрел на босса, который еще не восстановил здоровье. Видимо предполагается, что пока я окончательно не решу закончить бой, бой всё еще идет.
        Ну что ж.
        2…
        «Навык „Тени умирают дважды“ активирован.»
        Я материализовался на том же месте, где мгновения назад развеялся мой прах.
        Подавив соблазн убить босса одним ударом, я прикрылся щитом и ударил его молотом.
        После чего принялся кружить вокруг, блокируя атаки.
        21:37 Селена: Вот знала, что не надо вас брать. Кто вообще ходит на боссов без станов?
        21:38 Маришка: Перестань. Ты же сама говорила, что мы его не вывезем и дрались мы только потому, что он сам на нас напал.
        21:38 Селена: Эй!
        21:39 Рубенштейн: А где Странник? Почему он не воскрес с нами и показывает что он в бою?
        21:39 Странник: Нет времени объяснять, бегом обратно. Я держу босса на себе. Добьем и потом уже все вопросы. Я его вечно танковать не смогу, так что БЕГОМ!
        Блок, уклонение, своевременный блок, уклонение, всё усиленное темной энергией чтобы успевать и снижать урон при неудачах. Я никогда не был таким собранным как сейчас. Мне нужно не дать боссу себя убить до прихода союзников, чтобы они смогли получить опыт.
        Я должен выстоять.
        - Оп-оп, это что тут такое?
        - Нуб пытается босса убить соло, мистер Грибальди.
        Неееет. Ну неееет. Ну только не здесь, только не сейчас! К уже знакомой паре голосов прибавилась еще пара.
        - Глядите-ка, видать пати уже легла, а этот упертый, думает дожмет.
        - Ну мы-то ему щас поможем, да, мистер Грибальди?
        Я прямо кожей почувствовал, как у меня за спиной из скрытности выходит разбойник и его кинжал касается брони, но буквально за доли секунды до того, как меня положили критом в спину, раздался крик.
        - Стоять!
        И тот действительно остановился.
        - Этот малый, к сожалению, под защитой нашего с ним пари. Однако, никто не мешает нам просто добить босса.
        Меня снова начало накрывать отчаяние, как тогда с крысиным королем. Где ж их носит-то. Однако очень быстро оно сменилось гневом и я начал говорить.
        - Даже не вздумай. Если хоть один из твоих подпевал прикоснется к боссу, я…
        - Что? Что ты сделаешь, мальчик? Ты понимаешь, что даже если мы сейчас просто будем стоять и смотреть, ты всё равно загнешься и мы его добьем?
        - Пусть так, пока я жив…
        - Что? Если вот сейчас мы все вольемся и быстро его добьем, что ты сделаешь? Ты этим договором так-то и себя сковал.
        - Это если вообще не говорить о том, что он один, а нас четверо.
        - Заткнись, Стаббс. Мы с юношей беседуем.
        - Так точно, мистер Грибальди.
        Да что у них вообще за отношения такие? Они ведь даже гильдию пока не могут оформить. Да и зачем вообще мириться с таким отношением? Неужели они так прутся от того, что играют свои роли?
        - Так вот. О чем я? Да. Что же ты сделаешь, мальчик?
        Насмешливо спросил тощий. Его бойцы тем временем расправлялись с начавшими вновь поступать подкреплениями босса. Видимо, они уже решили, что будут забирать босса себе.
        И тут я увидел как из переулка выбегают мои товарищи. Да, да, неужели! Дотянул.
        Мое лицо исказила жуткая усмешка. По крайней мере потом так мне рассказывали друзья много позже, когда мы отдыхали в городе.
        - Что я сделаю, говоришь? Стоит вам покинуть Корнифф я раздавлю вас всех как жуков. Только попадитесь.
        И прежде, чем он успел что-то возразить, я разнес босса на куски, вложив в один удар всю оставшуюся тьму. И ощущение было просто восхитительное.
        «Убит Рыцарь Смерти Болетарий
        Один из самых верных последователей бога смерти пал. Тем самым зло в древних руинах стало слабее.
        +100 Репутации с Корнифф»
        Я моментально сгреб лут, дабы не рисковать, а после оглянулся.
        Будто в замедленной съемке я видел как вытягиваются лица друзей в удивлении, а после выражение сменяется диким ликованием, как ганкеры с трудом скрывают шок, а лицо Грибальди искажается ненавистью.
        - Я запомню эти слова, щенок!
        Я лишь демонстративно отвернулся и пошел к товарищам, которые сами ринулись ко мне и принялись качать на руках.
        - Мы это сделали!
        - Получилось!
        - Ураааа!
        - Урааа!
        После того, как первые восторги поутихли, ребята опустили меня на землю.
        Первой заговорила Селена.
        - Я безумно рада. И благодарна за всё. Но что это сейчас было?
        - Помимо того, что я нажил себе врагов?
        Глава 12. Карты на стол
        На меня уставилось множество глаз в ожидании объяснений.
        - Я правильно понимаю, что вариант с «офигеть, крит в спину выдал, когда он отвернулся» не прокатит?
        - Да какой крит, чел, мы все видели, что ты ему в рожу вломил, а там хп с триста оставалось, - Сокрушитель бесстыдно разрушил мои надежды и я устало вздохнул.
        - Ладно, тогда пойдем в таверну, тут лучше не болтать, как знать кто еще здесь в скрытности слоняется.
        Товарищи неохотно признали мою правоту, а потому остаток пути мы шли молча. По их лицам я видел, что их разрывают противоречивые эмоции. С одной стороны победа над высокоуровневым боссом была крутым событием, с другой их глодало то, что они не понимали как это случилось. Для них было очевидно, что я что-то скрываю. Но вот что - уже было главным вопросом. Потому что ответ на него мог повлиять на дальнейшее положение дел.
        Несмотря на то, что парням я говорил, что разработчики признали мои способности естественным элементом развития мира, они явно находились в смятении.
        Я оплатил переговорную и мы все, включая новых знакомых, разместились внутри.
        - Ну, выкладывай.
        И я начал говорить. Рассказал всё с самого начала, но в этот раз не скрывая деталей.
        Не стал скрывать даже своего общения с «Темным Богом».
        Поведал и о том, как обзавелся навыками редкой школы магии, которой, судя по косвенным свидетельствам, владели единицы игроков.
        К моему удивлению, все восприняли это достаточно легко, хотя девушки, услышавшие это всё впервые, были явно в легком шоке.
        - Ты зря как есть не сказал. Так-то всё намного понятнее стало. Видимо, это какой-то секретный квест, который будет раскрываться постепенно, - Рубенштейн заговорил, чувствуя себя в своей тарелке, - Я ж побольше вас Новой Жизнью интересовался, мониторил и собирал всё, что можно узнать не будучи игроком. Такие квесты зовутся глобальными и могут прям какие-то крутые события спровоцировать. Поэтому тем, кто на них завязан, и дают интересные абилки. Потом они всё равно перестают быть чем-то уникальным. В первый год игры, например, лидер одного из тогдашних топ кланов нашел древний алтарь и призвал демона. Он около полугода имбовал будучи единственным призывателем демонов, а потом это стало нормальной частью игры и распространенным классом. Тем, кто начал играть до этого, разрешили при желании класс сменить на призывателя. Но при этом у него всё равно самые крутые абилки этого класса и явно пара уникальных.
        Он сделал паузу, отпивая из своей кружки, и после продолжил.
        - Да и, кстати, твою информацию о начальной экипировке лучше попридержать. Топовые гильдии сто процентов в курсе. И будут очень недовольны, если кто-то начнет такую инфу всем подряд раздавать.
        Я аж опешил от такого количества информации. Парень, и правда, собирал эту информацию по крупицам, учитывая, что сами игроки почти не делятся с посторонними своими знаниями. Каких-либо ресурсов, где собиралась бы вся информация в открытом доступе нет, а разработчики так вообще всю информацию держат в тайне, во имя «магии исследования».
        - Офигеть, ты столько оказывается об игре знаешь. Чего раньше не рассказывал?
        - Так а зачем? Сначала у нас доступа к игре не было, а потом вы и не спрашивали ничего. Это ж я фанател всегда от самой идеи игры, а вы только, когда распробовали, поняли как это круто.
        Я как-то даже пристыдился слегка. Ведь, и правда, было бы куда проще, если бы я всё обсудил с товарищами сразу, а не играл в одинокого хранителя секретов.
        - Селена, Маришка, вы только, пожалуйста, не говорите никому об этом всём.
        - Мы с Маришкой торчим здесь уже вторую неделю. Конечно, отчасти сами себе злые пиноккио, поскольку решили не прибиваться к крупным группам. Но даже так, за один день ты успел интересного увидеть больше, чем мы за это всё время. И это в начальной локации, где в целом всё куда более умеренное и служит больше целям ознакомления игроков с игрой. И мы должны сдать такой потенциал кому попало? - сказала Селена, всем своим видом выражая готовность хранить тайну.
        - Короче говоря, она пытается сказать, что вы крутые и мы будем держать рот на замке, если вы нас примете в пати.
        - Эй!
        - Ну а что? Мы же с тобой одни играли потому, что большинство новичков скучные и медлительные. Ну или ганкеры отморозки. С этими-то явно повеселее будет.
        - Мы даже толком не познакомились, если так говорить, а ты уже в пати просишься. Вечно ты так.
        Селена явно была раздосадована тем, что подруга очередной раз вывалила всё как есть, не давая ей добавить диалогу внушительности. Но после улыбнулась и протянула мне руку.
        - Я Селена, а это моя подруга Маришка.
        Мари кивнула, покачиваясь на стуле.
        - Странник.
        Я пожал руку и тут же через меня потянулись это делать друзья.
        - Сокрушитель.
        - Рубенштейн.
        И только Аластар как обычно просто слегка склонил голову в приветствии.
        - Аластар. А по поводу группы это, пожалуй, к Страннику. Как-то уж так сложилось, что он задает курс.
        Селена посмотрела на меня, отлично скрывая эмоции. А вот Маришка чуть ли не подпрыгивала на стуле, вперившись в меня вопрошающим взглядом.
        - Ну было бы глупо отказать вам после того как вы узнали мой маленький секрет. Тем более, что танк и хил нам будут очень кстати. Добро пожаловать.
        Селена улыбнулась и кивнула.
        - Итак, что дальше?
        - Пока спать, завтра как зайдете разберитесь со своими статами. Учитывая, что мы апнули десятый, то игра теперь уж точно должна была сгенерировать архетипы по стилю игры и плюс стали доступны все остальные варианты. Если по ролям ни у кого не поменялось мнение, то так и оставляем. Селена танк, Маришка хил, Аластар кастер, Сокрушитель дд ближнего боя, Рубенштейн дд дальнего боя. А я еще покумекаю, у меня пока непонятный мутант получается.
        Возражений не последовало и мы все покинули игру.
        Вернувшись в реальность, я стянул шлем и почти сразу уснул. День был безумно насыщенный и высосал из меня все соки.
        Утром я взбодрился в душе, очередной раз поймал сбежавшего питона, в качестве разминки разложил остатки вещей и подключился в Жизнь.
        Дабы не мозолить глаза посетителям, я вошел в свою комнату в таверне, уселся на пол и открыл профиль.
        «Имя: Странник
        Раса: Человек
        Класс: Новичок(Доступны архетипы на основе стиля игры. Доступны все существующие базовые архетипы.)
        Уровень: 10
        Титул: Посланник Ковчега
        Религия: Нет»
        Хмм. Думаю, с класса и начну. Что там мне насоветовала игра?
        «Паладин
        Распространенный класс для вашего стиля игры.
        Вы всегда готовы прийти на помощь товарищу, принять на себя удар и сразить зло.
        Класс способный в равной степени держать удар, исцелять союзников и наносить урон.
        Паладины обладают высокими бонусами к живучести, силе и харизме.
        Прост в исполнении и надежен.»
        Звучит неплохо, но как-то слишком банально. Что дальше?
        «Оружейный мастер
        Редкий класс подходящий для вашего стиля игры.
        Вы ловко жонглируете оружием, извлекая максимум из каждого.
        Класс специализирующийся на нанесении взрывного урона посредством чередования разнообразных навыков оружия.
        Оружейные мастера обладают высокими бонусами к силе, ловкости и интеллекту.
        Все навыки одного класса оружия повышают уровень одновременно.
        Для раскрытия потенциала требуется высокий навык исполнения комбинаций атак.
        Каждый вид оружия нужно добывать отдельно.»
        Это выглядит офигенно. Мне реально понравилось использовать разные виды вооружения. Но, конечно, как представлю необходимость отжимать у группы лучшие пушки. Ухх.
        Поглядим что еще есть.
        «Темный Скиталец
        Уникальный класс. Сгенерирован исходя из вашего личного игрового стиля.
        Комбинирует специфику оружейного мастера и темной магии. Все навыки связанные с оружием трансформируются в единый навык „Темный поток“. Изученные после его получения навыки будут автоматически поглощаться темным потоком.
        Игроку становится недоступно использование обычного оружия и щитов, но взамен он может формировать любое оружие и щиты из темной энергии. Характеристики такого оружия будут соответствовать характеристикам легендарного оружия соответствующего уровня.
        Полностью зависит от широты фантазии и таланта к исполнению игрока. В отличии от других классов нельзя сменить, даже ценой сброса уровней навыков.
        Отсутствуют бонусы к характеристикам.»
        У меня отвалилась челюсть. Это выглядело офигенно интересно. Хотя побочки пугают.
        Если окажется, что класс фигня, то останется только удалять персонажа. Особенно учитывая отказ от кучи возможных бонусов и уникальных навыков крутого оружия и щитов. Но с другой стороны, темная магия уже показала себя хорошо. Оружейный мастер выглядит восхитительно. Если соединить их вместе, не думаю, что что-то может пойти не так.
        Как там писали разработчики «наслаждайтесь Новой Жизнью»?
        Живем один раз!
        Я нажал на согласие, после чего принялся распределять характеристики.
        «Профиль персонажа:
        Имя: Странник
        Раса: Человек
        Класс: Тёмный Скиталец
        Уровень: 10(До следующего уровня очков опыта 14\1000)
        Титул: Посланник Ковчега
        Религия: Нет
        Параметры персонажа:
        Сила: 13(+10)
        Ловкость: 4(+10)
        Интеллект: 2(+10)
        Живучесть: 6(+10)
        Выносливость: 4(+20)
        Харизма: 4(+20)
        Удача: 2(+10)
        Итоговые характеристики:
        Здоровье: 275
        Энергия: 775
        Мана: 600
        Защита: 92
        Базовый урон: 46- 68
        Переносимый вес: 47 кг
        Скорость передвижения: 104%
        Запас темной энергии: 2000/2000»
        Следом прошелся по навыкам.
        «Темная Магия ур.6
        Энергия из глубин мироздания принимает любую форму. Лишь от пользователя зависит - что в итоге получится.
        +1 % к эффективности соответствующих навыков за уровень»
        «Тьма ур. 10
        Тьма теперь часть вас. Пассивный навык позволяющий накапливать темную энергию.
        Запас темной энергии: 2000/2000»
        «Погружение ур.3
        Откройся тьме и она придет.
        Навык позволяющий путем медитации накапливать темную энергию.
        Накопление энергии: +2 в сек
        Условие: персонаж не должен получать урон, должен быть неподвижен и сконцентрирован на созерцании внутренней бездны.»
        «Выброс ур.10
        Прежде чем придавать форму тьме - стоит научиться быть её проводником. Позволяет усиливать свои боевые действия темной энергией.
        Расход энергии: 1к1»
        Это я всё видел, но они явно стали эффективнее.
        «Конструкт ур.1
        Теперь вы можете облачать темную энергию в простые формы. Затраты энергии прямо пропорциональны размеру и прочности создаваемого объекта.»
        «Деконструкция ур.1
        Вы можете уничтожить свой конструкт, возвратив 10 % оставшейся прочности как энергию.»
        А вот это интересно.
        Я активировал навык и создал небольшую стену перед выходом из комнаты. Запас энергии ухнул вниз, почти опустев. Следом я активировал деконструкцию и увидел как множество мелких черных частиц летит ко мне, восполняя запас энергии. Неплохо, может быть весьма полезно в тактических маневрах.
        «Боевой стиль Темного Странника ур.1
        Комбинирует оружейные навыки и тёмную магию, позволяя развивать безграничный потенциал комбинаций атак.
        +1 % к эффективности соответствующих навыков за уровень»
        «Темное вооружение. ур1.
        Соединив свои боевые навыки с мастерством управления тьмой, вы можете создавать оружие и щит из темной энергии. Характеристики оружия всегда соответствуют стандартному аналогу легендарной редкости соответствующего вашему уровню.
        Затрачивает:100 ед темной энергии за каждую смену оружия.»
        «Темный поток ур.1
        При активации применяет навык соответствующий типу активного оружия, созданного навыком Тёмное вооружение.
        Уровень навыка всегда соответствует уровню навыка Темный поток.
        Доступные атакующие навыки:
        Мощный удар кулаком, Мощный пинок, Мощный выстрел из лука, Крушащий удар, Потрошащий удар, Пронзающий удар
        Доступные защитные навыки:
        Своевременный блок, Целевое Исцеление, Массовое Исцеление
        Расходует соответствующе навыку количество энергии или маны.»
        Ох блин, теперь с нуля качать оружейку. Хотя всё в одном будет намного быстрее.
        Я удовлетворенно кивнул собственным мыслям, после чего закрыл глаза и погрузился в созерцание, чтобы восполнить запас темной энергии. Концентрация накрыла меня куда быстрее, видимо сказывался рост навыка, а потому я заметил уведомление о том, что члены моей группы отправили запрос на вход в мою комнату, лишь спустя добрых десять минут.
        - Ой…
        Я принял запрос и товарищи все разом ввалились в помещение. Сразу стало куда теснее.
        - Время делить лут! - торжественно провозгласил Рубенштейн, явно уже в мечтах приодевшийся в модный прикид от неживых кутюрье.
        Глава 13. Дуэль близится
        - Лут, луточек, лутецкий! - Сокрушитель потирал здоровенные ручищи.
        Я оглядел вошедших. Все остались собой, кроме Маришки, которая прибавила в росте, стала еще стройнее и приобрела пару очаровательных заостренных ушек.
        - Расу, я смотрю, решили не менять или обождем до выхода из Корниффа?
        - Ты давай это, не отвлекайся! Мы ж не зря гриндили! Где лут!?
        Я пожал плечами и полез в инвентарь, после чего начал по одному выгребать предметы, отфильтровав по редкости.
        - С неупокоенных только пара серых кусков брони на уровни 3 и 5. Со стражей один белый арбалет на 6 уровень, зеленая кираса с бонусом к силе на 10.
        - Мне-мне!
        - Да погоди ты! - Аластар шикнул на Сокрушителя и я продолжил.
        - Судя по всему, с последних пачек, которые на подмогу приходили - зеленая шляпа с бонусом к ловкости на 9 уровень. Теперь самое интересное. С босса. Синие ботинки на интеллект 10 уровень. И…
        Я сделал нарочито долгую паузу и выпалил.
        - Легендарный нагрудник. Масштабируемый
        Ребята взорвались восторгами, принявшись передавать предмет по рукам дабы оценить.
        «Нагрудник Пылающей Смерти
        Редкость: Легендарный
        Тип: Тяжелая
        Ур: 10, Масштабируемый
        Броня: +34
        Прочность: 350\350
        Вероятность потерять после смерти снижена на 90%
        Бонус: +4 к живучести за уровень
        Особый эффект: Наносит 10 % от получаемого урона в виде атаки всем противникам в радиусе 1 метра.
        Вес: 1,5 кг»
        - Охренеть какая сочная штука, - Сокрушитель уже забыл о запрошенной кирасе и явственно облизывался на нагрудник.
        - Повезло Селене, - прокомментировал ситуацию Аластар.
        - Это чего это Селене? - Сокрушитель был явно возмущен подобным утверждением и уставился на приятеля.
        Тот же спокойно ответил:
        - Потому что впитывать урон будет именно она. И по этой же причине нам надо забустить ей броню.
        - Не, ну я не согласен. Ради такого дела и я потанковать могу.
        - Вообще-то мы обсуждали со Странником условия вашего присоединения к бою и там было четко сказано, что лут делится по внесенному вкладу, - Селена тоже явно не желала отдавать первую легендарку, да еще и масштабируемую.
        - Да ну щас, босса в итоге кто убил? - Сокрушитель продолжил упираться. Явно назревал конфликт.
        Я тяжело вздохнул и сгреб всё обратно в инвентарь, дабы товарищи немного успокоились, потеряв вожделенные вещи из виду.
        - Ребят, охладитесь, пожалуйста.
        Все взгляды снова обратились ко мне.
        - Вы так спорите, будто это первый и последний лут в игре. Мы же собирались вместе фармить, а вы уже переругались сходу. Это не круто. Особенно учитывая, что босса таки убил я, еще и ждал чтобы вам опыта перепало. Так что в целом, лут мой и решать что с ним делать мне.
        - Так и я го…
        Аластар шикнул на Сокрушителя и тот снова замолчал.
        - Однако я это говорю не для того, чтобы выставить себя круче вас. Я просто напоминаю, что эффективный фарм дело командное. И делить лут мы будем тоже командно, путем обсуждения и голосования.
        Я выдержал небольшую паузу и продолжил.
        - Аргументы за то, что нагрудник мы должны отдать Селене я слышал. И я с данными доводами полностью согласен. Особенно учитывая, что они и правда сделали большой вклад в победу, не говоря уже о том, что босса нашли именно они. Аргументы против есть?
        Орк обиженно засопел, но с фактами спорить сложно.
        - Тогда голосуем, кто за то чтобы отдать нагрудник Селене?
        Все, кроме Сокрушителя, подняли руку.
        - Ок, большинство.
        Я передал нагрудник Селене и возобновил обсуждение.
        - Дальше, шляпа на ловкость, очевидно, что пригодится она стрелку, так что отдаем Рубенштейну.
        Все согласно кивнули.
        - Селену забронировали, так что я думаю никто против не будет, чтобы отдать кирасу Сокрушителю?
        Снова все были согласны.
        - С ботинками сложнее. Они сгодятся и магу и лекарю. Но Аластар весь в белом тряпье, которое менять будет на такое же, но под уровень. Маришка, у тебя что с экипировкой?
        - Зелень в основном.
        - Ну получше значит дела обстоят.
        - Тогда тапки Аластару?
        Единогласно.
        - И немного золотишка набралось, всем по 6 монет. Хлам скину Аластару, он продаст и потом тоже поделим.
        Я бросил каждому обмен и раздал имущество. Заметив, что Сокрушитель сидит хмурый как туча, я хлопнул его по плечу.
        - Да ладно тебе, чего ты дуешься. Маришка вообще без лута и не жалуется.
        - Ну так у нее хоть шмот есть нормальный.
        - Ага, на пару зеленок лучше чем у тебя.
        Селена подбросила монетку в воздухе и, поймав обратно, спросила.
        - Что дальше?
        - Парни идут переодеваться и к учителям навыков, я иду к учителям навыков и еще кое-чего прикупить. Вы как хотите. Встречаемся через час у выхода из города.
        - Куда пойдем?
        - Пока снова в Руинск. У меня есть более интересная идея, но завтра мне нужно быть здесь дабы поучаствовать в дуэли. После у нас останется еще 5 дней за которые я и рассчитываю сделать то, что планирую.
        - Опять секреты? - Аластар осуждающе посмотрел на меня.
        - Нет, просто сюрприз будет. Обещаю, ничего такого.
        - Ну как скажешь.
        Я устало сел на кровать. Парни начали выходить из комнаты, а Маришка подскочила ко мне, резко остановившись в полусогнутом положении прямо перед моим лицом. Её глаза светились живым неуемным любопытством.
        - Подожди-ка, что за дуэль?
        Пряди её кудрявых русых волос скользнули по моему лицу, окутав ароматом луговых цветов. Я сделал глубокий вдох, одновременно набираясь воздуха чтобы ответить и наслаждаясь запахом. Когда только они успевают поддерживать красоту персонажа? Девушки, что еще сказать?
        - Помнишь сборище пронырливых негодяев, которые были в Руинске, когда вы вернулись после респауна?
        - Ну да.
        - Вот эти же двое прессовали Рубенштейна, а потом и нас всех, пытаясь отжать золото.
        Селена, тоже оставшаяся в комнате, слушала с нарочито безразличным выражением лица, явно контрастируя с подругой. Для максимальной отрешенности она еще и подбрасывала монетку. Однако услышав мои слова, она вдруг напряглась.
        - Грибальди?
        - Он самый. Вы тоже имели честь познакомиться с сим достойным джентльменом, покровительствующим новичкам? - спародировал я манеру речи ганкера.
        - Фу, перестань. Аж передергивает, - Селена скривилась, демонстрируя свое пренебрежительное отношение к одиозной личности.
        Маришка же уселась на кровать рядом со мной, дабы удобнее было слушать.
        - Ооо, я вспомнила. Такой щуплый и противный. Когда мы уже уровней шестых были, встретили его в Руинске. Он нас слащавенько зазывал к себе в группу. Причем никак не хотел воспринимать отказ.
        - Когда я пообещала сломать ему хребет, он был в таком восторге, что даже отвалил, но просил обязательно передумать, - в голосе Селены слышалось раздражение и я её прекрасно понимал.
        - Ну вот этот самый упырь тряс с нас деньги и грозил жизни не дать, если не заплатим.
        - И ты вызвал его на дуэль, а он просто взял и согласился? Это вот этот-то? - Селена изобразила гримасой мерзкое лицо, а руками уши, что видимо подразумевало крысу.
        - Не совсем, сказал, что они трусы и я готов ушатать любого из них на арене, поставив в два раза больше чем он с нас хотел. Но пари заверил через божественного судью и прибавил туда пакт о взаимном ненападении.
        - Теперь понятно почему они просто не запыряли тебя и после не добили босса. Но что помешало им просто взять и самим его добить?
        - Я заговорил им зубы, а потом у них на глазах ваншотнул босса, пригрозив передавить как жуков.
        Селена скептически хмыкнула, а Маришка принялась хохотать.
        - Какой ты, конечно, креативный, мама дорогая, я не могу!
        - Ну хватит, мне самому стыдно за этот пафос. Просто я ужасно злился, что эта ситуация с вайпом вообще случилась, а тут еще они…
        - Да не-не, круто же! «Я сокрушу вас, жалкие букашки», - Селена сжала кулак и потрясла им в воздухе и тоже засмеялась.
        - Ой, да ну вас.
        Я для виду нахмурился, но потом тоже присоединился к веселью.
        Отсмеявшись, я встал с кровати и подошел к двери.
        - Ладно, надо дела делать, а то парни в итоге будут одни скучать у городских ворот.
        Я вышел, а следом вышли и девушки.
        Я направился к рынку, где принялся слоняться меж рядов. Неписи горожане торговали всяким, а что самое приятное, хоть где-то цены не кусались. Я прикупил базовый набор для кулинарии, набор специй и понемногу всяких ингредиентов.
        - Юноша, не проходите мимо, экзотические диковинки, по вам видно у вас хороший вкус, вы оцените.
        Я хотел отмахнуться, но потом решил поглядеть.
        - Острые перцы из Джакарских джунглей, водный корень из пустыни Араста, сушеные жуки из Крогарских гор и еще куча всего, поглядите!
        Большая часть товара выглядела странно и непривлекательно, но вот перчики меня заинтересовали. Скрипя зубами, я раскошелился на целый золотой ради десятка. И это с учетом скидки от репутации и харизмы.
        - Спасибо, юноша. Я знал, что вас заинтересует качественный товар! Если встретите в странствиях моего брата Сарахира, передавайте ему привет от Барахира! Он вам всегда лучшую цену даст и примет как родного!
        - Хорошо, спасибо.
        Я поспешил прочь, пока словоохотливый торговец не утопил меня в своей лести и не вынудил купить еще что-то.
        «Пещера книгочея» встретила меня прохладой и тишиной, разительно отличающейся от духоты и шума торговых рядов.
        - Чем могу… А, это ты. Освоил основы?
        - Пока недостаточно хорошо. Я пришел, чтобы купить книгу о базовых техниках оружейного боя.
        - Без проблем, они у нас всегда в наличии.
        Мой карман похудел на тридцать золотых, но спустя десяток минут я выучил все базовые навыки всех основных видов оружия и самое главное - выяснил какие они вообще есть.
        Оказалось, что базовый прием относится к общему типу оружия, но специфичные виды могут обладать дополнительным индивидуальным, который применяется отдельно.
        Вот целый набор таких я тоже получил, изучив таким образом целую кучу дополнительных боевых навыков.
        - Спасибо. Когда буду готов, тогда вернусь снова.
        Я покинул лавку и отправился к городским воротам. На этот раз я был первым, а потому встал в тень, оперся на стену и погрузился в созерцание, полностью отстранившись от окружающего шума.
        Спустя какое-то время меня выдернули из этого состояния пришедшие друзья и мы выдвинулись в очередной забег.
        На этот раз фарм Руинска прошел куда более спокойно. Боссов нам не попадалось, особо крупных групп противников тоже, зато несколько раз мы заставали часть локации уже зачищенной другими игроками. Пару раз выручили низкоуровневых игроков, буквально в последний момент спасая их от неминуемой гибели. Многие решали попробовать фармить здесь слишком рано или делали это соло, что в итоге и приводило их к плачевным последствиям.
        Прервавшись только на обед, мы двигались по локации, смещаясь всё ближе и ближе к центру. Прокачка шла совсем не так быстро как раньше, учитывая, что противники были в основном ниже нас уровнем, но зато качались навыки. Я пользовался каждой минутой перерыва, чтобы поднять уровень погружения. Потому на очередной передышке не сразу заметил, что нас стало на одного меньше.
        Я принялся осматривать группу. Селена здесь, Маришка здесь, Аластар здесь, Сокрушитель здесь.
        - Где Рубенштейн?
        Ребята растерянно заозирались, но его нигде не было. При этом на миникарте он стоял прямо перед нами. Внезапно отметка начала двигаться в сторону ближайшего разрушенного здания, а оттуда мы услышали голос друга.
        - Народ, я данж нашел!
        Глава 14. Перепутье
        Мы все ринулись к источнику звука. Оказалось, что Рубенштейн пошел поглядеть есть ли что интересное в ближайших руинах, пока мы восстанавливали ресурсы. Пол под ногами осыпался и он свалился вниз. Решил сначала оглядеться, а там и нашел проход в данж.
        - Охренеть, красавчик! А теперь давайте тихо быстро спускаемся следом, дабы поменьше отсвечивать. Не хватало еще чтобы кто-то его раньше нас зачистил.
        Аластар высказал то, что у всех было на уме, а потому мы кивнули и попрыгали в яму.
        Покрытый плесенью и пылью подвал был вполне обычным, но обрушенная стена открывала путь к потайному коридору. Тот в свою очередь вел к огромной двери, покрытой неизвестными символами.
        - Вот и оно.
        Рубенштейн указал на врата, явно будучи преисполненным гордостью за свою находу. Ребята принялись обмениваться позитивными возгласами, нахваливая любопытство товарища и фантазируя о том, что нас может ждать впереди. А меня вдруг захлестнуло умиротворение и окутала тьма.
        - Здравствуй, тень.
        - Привет, темный бог.
        Я несколько растерялся, сам он ко мне обращался лишь раз, в первое знакомство, а теперь это случилось снова.
        - Ты показал, что силен духом и способен выбирать свой путь. Теперь настало время принять финальное решение, которое определит твою судьбу.
        - Что ты имеешь в виду?
        - Ты стоишь перед храмом некогда могущественного божества, ныне мертвого и влачащего жалкое существование в попытках отомстить за своё падение.
        - И в чем выбор?
        - Сокруши первожреца мертвого бога, уничтожь его оплот и последние шансы на отмщение, тем самым встав на путь приключенца, такого же как и те кто были до тебя.
        - Или?
        - Или истощи первожреца, позволь мне подчинить его и через него отнять силу его повелителя. Вы с товарищами не получите обычных наград за победу над боссом. Ни ценных предметов, ни золота, ни славы.
        - Звучит не очень равноценно.
        - Позволь мне закончить, тень. Спешить некуда. Время здесь течет так, как я желаю.
        - Хорошо. Так в чем подвох?
        - Нет никакого подвоха. Сделав то, что я прошу, ты сможешь стать кем-то большим. Я дам тебе и твоим избранным соратникам возможность спасти мир.
        - Каким образом?
        - Мы убьем Бога Творца.
        Я совершенно потерял понимание происходящего. Бог Созидания или Бог Творец - был мифической фигурой, которая по игровому лору сотворила этот мир и все иные, а после отстранилась в уединение, отрекшись от воздействия на свои творения, передав частицы своей власти светлым богам, которые ныне покровительствуют разумным. Стоило мне подумать об этом, как голос вновь заговорил.
        - Ты знаешь лишь ту версию, которую тебе подали сторонники светлых богов. Однако на самом деле он не создавал этот мир. Не стану вдаваться в детали сотворения мира, ты пока не готов к подобным истинам. Знать тебе надо то, что среди самого яркого сияния проще всего сокрыть самые мрачные замыслы. И планы так называемого творца самые ужасные из тех, что можно себе представить. Он желает погрузить все миры, которых коснется, в вечный кошмар, дабы стать самым могущественным существом за гранью реальности и вечно властвовать над всем сотворенным.
        - Предположим я тебе верю и готов помочь. Зачем такие сложности? Почему бы тебе самому его не убить.
        - Такова суть этого мира. Только человек сможет уничтожить Творца. К тому же я пробудился лишь когда отголоски коварных намерений «Созидающего» коснулись меня. Я обладаю крайне малой властью над этой реальностью, а потому не могу оказать тебе достаточную поддержку, чтобы это можно было сделать немедленно.
        - И ты хочешь поглощать ослабевших и изгнанных богов, чтобы расширить своё влияние?
        - Верно, тень.
        - Ты ведь понимаешь, что это звучит совершенно противоположно миссии спасения мира? Выглядит так, будто я помогаю восстать чему-то древнему и темному, дабы ввергнуть мир во мрак.
        - Поэтому я выбрал тебя. Я чувствую, что ты способен увидеть свет во тьме и тьму среди сияния. И поэтому это заняло так много времени. Мои предыдущие избранники не оправдали надежд. Но я верю, что ты сможешь. Даже среди них ты отличаешься.
        - Стоп…
        Шестеренки в моем мозгу активно крутились. Те записи редкой демонстрации необычной даже для Новой Жизни мощи, по которым я определял стоит ли браться за темную магию.
        - Так ты обращался и к другим игрокам?! Вот откуда эти невероятно редкие темные маги берутся.
        - Было бы крайне недальновидно с моей стороны надеяться, что успех придет мгновенно. Были и другие попытки и я говорю тебе об этом прямо. Я говорю тебе лишь правду.
        - Но умалчиваешь то, к чему я пока не готов.
        - Ты показываешь необычайную мудрость, тень.
        - Лесть от бога тьмы звучит так неоднозначно.
        - Готов ли ты принять мою просьбу или я снова потерпел поражение?
        - Давай расставим все точки над Ё. Я должен иногда отказываться от наград за победу над боссом, дабы ты поглощал богов, а после мы сразили верховного бога, в процессе пережив кучу приключений и опасностей, а скорее всего став врагом целого мира?
        - Всё так.
        Думал я не долго. Я всегда мечтал о большем. Теперь это большее стучится мне в двери. В реальности, где я живу в железобетонной коробке, мне не светит даже прогулка по берегу моря. Так что здесь ради приключений я сделаю всё.
        - Я согласен. Но ты должен давать мне квесты. Потому что один я не справлюсь, никто не справится. А дабы убеждать союзников мне нужно что-то большее, чем голоса в голове.
        - Чем больше будет становиться моё влияние, тем больше я смогу делать ради успеха нашей миссии, тень. Но пока квест будет дан тебе. Его награды смогут немного компенсировать ваши потери и помогут в будущих странствиях. Также я дарую тебе особое чутье. Тебя будет тянуть туда, где можно найти слабых богов.
        - Вот и договорились. Осталось убедить союзников.
        - Удачи, тень. И да, мое истинное имя - Упорядочивающий.
        Тьма схлынула и я снова слышал болтовню союзников, причем судя по всему они остановились на том же на чем и начали. Голова слегка закружилась, видимо из-за того, что мозгу пришлось работать на повышенных оборотах, и я оперся на стену.
        - Эй, Странник, что с тобой?
        Селена обеспокоенно положила мне руку на плечо.
        - Всё ок, просто чуток голова закружилась.
        Мигнуло уведомление о квесте.
        «Квест „Убийца Творца“
        Задача проста - убить Бога Созидания.
        Награда: исполнение любого внутриигрового желания игрока.»
        «Квест „Долгий путь к могуществу“
        Скормить Упорядочивающему богу достаточно слабых богов для того, чтобы он был готов сразиться со Светлыми Богами и проложить вам путь к убийству Творца.
        0\10
        Награда: +1000000000 опыта. Доступ к исполнению квеста „Убийца Творца“»
        «Квест „Мертвый Бог“
        Бог который настолько не хотел умирать, что сам стал воплощением смерти.
        Сокрушите его первожреца и, когда тот ослабнет, коснитесь его лба, применив „погружение“. Упорядочивающий бог подчинит его, после чего поглотит Мертвого Бога.
        В процессе вы будете уязвимы, а Мертвый Бог скорее всего призовет подмогу.
        Награда: +10000 опыта. Возможны дополнительные награды.»
        Получена пассивная способность «Искатель Падших»
        «Пассивная способность „Искатель Падших“
        Вас будет незаметно тянуть туда, где прячутся слабые боги.»
        Я успокаивающе махнул рукой и сделал глубокий вдох.
        - Ребят, нам нужно серьезно поговорить.
        - Если ты по поводу лута, то я уже успокоился, будем делить как договорились, - заговорил Сокрушитель.
        - Может в таверну махнем, если прямо важное что? - добавил Рубенштейн.
        - Не времени, войти в данж первыми крайне важно. Вы должны пообещать мне, что всё, что вы узнаете не расскажете никому, даже если не захотите в этом участвовать.
        Я воздел палец в небеса.
        - Вызываю божественного судью.
        Тот же самый мужичок в костюме явился рядом с нами.
        - Я желаю заключить договор о неразглашении. То, что я расскажу сейчас всем, кто вокруг меня, не должно быть передано другим лицам.
        Мгновение я помедлил, формулируя суть.
        - Я, как инициатор, клянусь не разглашать посторонним информацию, которую сейчас расскажу, другим лицам без предварительного обсуждения с остальными участниками договора. Решение о принятии новых участников под сень сего договора будет приниматься голосованием и положительное решение будет возможно лишь при большинстве голосов «за». Все описанные ранее условия относятся ко всем остальным, кто услышит сейчас или в будущем эту информацию. Однако голосование обязано проводиться при моем участии, как хранителя тайны.
        Судья пару секунд постоял, глядя в пустоту, после чего провозгласил:
        - Все кто принимает данные условия пусть скажут «клянусь хранить тайну». Те, кто нарушит клятву понесут кару божественную.
        - Клянусь хранить тайну.
        После меня заговорили все, пусть даже они не примут мое предложение, любопытство явно было сильным.
        - Договор отныне считается заключенным.
        Судья исчез.
        - Ну, давай, выкладывай.
        И я рассказал всё как есть. С каждым моим словом глаза друзей лезли на лоб всё активнее, а когда в подтверждение я линканул в чат квесты - они совсем готовы были вывалиться из орбит.
        - Это какое-то безумие, если честно…
        Выдал Рубенштейн, пребывая в явной растерянности.
        - Но я в деле.
        - Мы всегда мечтали о крутых приключениях, круче уже явно не предложат. Я за.
        Аластар поддержал идею. Двое друзей уже победа. Будет кому прикрыть мою спину.
        - Когда я говорила, что мы хотим поучаствовать в крутом движе, то подразумевала что-то вроде первооткрывательства, побед над монстрами которых никто не видал и всё такое… Но это звучит как что-то из разряда фанфиков по игре от тех, кто из главных достижений имеет ачивку за роскошный огород с высоким показателем прироста. И я собираюсь стать одной из главных героев в этом фанфике, если Маришка согласится.
        Маришка, которая до этого явно с трудом держала себя в руках, повисла у подруги на шее, вопя во весь голос и дрыгая ножками.
        - Дяаааааа! Щикаааааарноооо!
        Еще два согласия. Здесь я был приятно удивлен. В отличии от парней, наши новые знакомые меня почти не знают и я был почти уверен, что они не станут вписываться в подобное безумие. Ну точнее я подозревал, что Маришка-то за любой движ будет, но вот Селина выглядела куда более рациональной и практичной. Молчал только Сокрушитель.
        Я ожидал подобного исхода, поскольку он всегда был себе на уме. Однако он внезапно заговорил.
        - Знаешь, Сторм, я всегда звал тебя тормозным, а тебе это явно не нравилось. Так вот я приношу искренние извинения. Я был не прав. Ты абсолютно и напрочь долбанутый и тормозов у тебя нет вообще. Что относится и ко всем остальным здесь присутствующим.
        Окружающие явственно напряглись, однако он выставил ладонь вперед, явно прося дать ему закончить.
        - Включая меня. Я буду полным идиотом, если откажусь от подобного эпика! И я этого делать не собираюсь, хрен вы от меня так просто отделаетесь!
        Друзья возбужденно загалдели, принимая откровение Сокрушителя в положительном ключе, а мне стало стыдно. Я всегда считал себя достаточно наблюдательным, но на самом деле так и не понял, что за грубостью и ершистостью скрывается пылкий нрав настоящего приключенца.
        - Тогда вперед. Время убивать богов!
        Глава 15. Оплот Мертвого Бога
        Однако сделать оказалось труднее, чем мы думали. Подземелье оказалось реально подземельем, а вернее даже катакомбами с множеством достаточно узких коридоров, которые ветвились, петляли, вели в тупики и пропасти, а также были напичканы ловушками.
        Местами коридоры сменялись более широкими природными тоннелями, которые ничуть не облегчали дело, также петляя, заводя нас в пещеры затопленные водой, подозрительной жижей, а то и подозрительно шевелящейся массой, а также комнаты с кучей каменных наростов, которые то и дело обрушивались, норовя отправить неудачливого приключенца на кладбище.
        И это было только спецификой самого окружения. Данж до отказа был забит самой разной мерзостью более подвижного характера. По большей части неживой.
        Разнообразие было воистину впечатляющим. Мы встречали неупокоенных, стражей, скелетов всех мастей, пару раз натыкались на рыцарей, благо не находящихся в статусе босса и пониже уровнем. Собак и крыс зомби, их же в виде скелетов. В пещерах нас чуть не размолотил земляной червь, который странным образом проходил сквозь почву, почти не тревожа её. Что делало его нападения довольно внезапными.
        И всё это разнообразие мы рубили, кололи, сжигали, расстреливали и уничтожали всеми доступными способами, пользуясь редкими моментами покоя дабы передохнуть и восстановить силы.
        Хорошая командная работа, а также умеренность в количестве и уровнях врагов позволяла нам продвигаться без потерь. Но на последней встреченной нами на пути пещере всё изменилось.
        Я разнес очередного скелета на куски, глядя как он медленно собирается обратно.
        - Что происходит? Опыта не дают, они встают и встают!
        - Мы просыхать начинаем, скоро нас просто задавят массой. Тут явно должен быть подвох! Но даже времени осмотреться нет!
        Селена и Аластар были абсолютно правы, мы напоролись на нечто, грозящее нам провалом.
        Можно было бы отступить и перевести дух, как мы раньше и делали, но будто специально от выхода из пещеры нас отрезал обвал. Видимо, это была ключевая точка подземелья, покинуть которую можно было лишь победив или умерев и начав весь забег заново.
        - Что делать, Странник? Эти гады почти урона не получают с дальнобойки моей, а в ближнем я не боец, - Рубенштейн со своим луком чувствовал себя бесполезным и явно пытался это изменить.
        - У тебя за счёт постоянного выцеливания слабых мест наблюдательность высокая, так?
        - Да.
        - Ищи подозрительные места.
        - Да как? Мы ж на входе тут застряли, чтобы нас не окружили.
        Я задумчиво хмыкнул и сменил экипировку на щит и длинный меч. Было бы куда легче будь у нас навыки с массовым уроном, но это привилегия куда более высоких уровней.
        Конечно, целевые наносят урон и сопутствующим целям, но этого мало чтобы надежно держать волну нежити «мертвой».
        - Есть у меня мысль, но это риск.
        Маришка, на мгновение отвлекшись от выхиливания Селены, воодушевляюще улыбнулась.
        - Мы в тебя верим!
        На душе потеплело и я почувствовал себя куда увереннее.
        - Мы с Селеной разделим их между собой и будем оттеснять к выходу из комнаты. Прорваться не выйдет, но задача другая. Пока мы будем их держать, Маришка будет помогать нам жить, а Рубенштейн под прикрытием Сокрушителя и Аластара отправятся обшаривать освобождающееся пространство и искать любые подозрительные объекты.
        - Вполне разумно. Всё равно рано или поздно мы тут загнемся такими темпами. Так будет хоть шанс на успех, - Аластар, который в планировании был весьма хорош, план одобрил, а значит я думаю в верном ключе.
        Мы начали действовать. Оттеснять нежить и удерживать на себе оказалось не так просто. Будучи убитыми они падали на месте и возрождались там же, а потому каждый раз, когда кто-то из противников умирал, приходилось ждать пока он снова встанет.
        Всё же, медленно, но верно, план начал работать.
        - Нашел, нашеееел! - радостно завопил Рубенштейн, - вот там вот потайной проход. Призрачная стена.
        Он демонстративно сунул руку в стену и она прошла насквозь.
        - Отлично, проверяйте что там и обратно.
        Группа разведки проникла в проход.
        19:45 Рубенштейн: Тут скелет в магическом кругу машет костяным посохом и танцует.
        19:46 Странник: Убить сможете?
        19:46 Аластар: Да, вполне, он низкоуровневый. Даже пониже мобов в пещере будет.
        19:47 Странник: Тогда жгите.
        Один из ушатанных мной зомби вдруг раздумал подниматься с земли.
        19:48 Странник: Это успех, возвращайтесь.
        Но вот убитый неподалеку скелет как ни в чем ни бывало снова встал.
        - Да твою же.
        Парни вернулись из потайного входа.
        - Что там?
        - Часть мрут, часть нет. Ищите еще.
        Ребята начали обшаривать противоположную стену, когда Маришка закричала.
        - Я пустая, хилить нечем!
        И тут же, будто чувствуя слабину, нежить навалилась на Селену. Её хп резко начало убывать.
        - Зараза!
        Я бросил в неё лечение и вытолкнул прочь, после чего на весь запас темной энергии создал стену отгораживающую орду нежити от товарищей.
        19:51 Странник: Избавьтесь от некроманта! Скорее!
        Больше надумать сообщения я уже не смог, потому как меня облепили со всех сторон, кусая, царапая, плюясь и пыряя всяческим ржавым оружием. За счет весьма высоких статов и брони грызли меня долго. Может и не так долго, но этот океан боли казался вечностью и я уже искренне хотел, чтобы здоровье наконец кончилось.
        Когда моё тело недвижимое рухнуло на землю, я вздохнул с облегчением.
        «Вы мертвы.
        До возрождения 10…9…
        Доступен талант „Тени умирают дважды“
        Активировать?»
        8…7…
        Надеюсь они нашли некроманта.
        6…5…
        Стена из темной энергии задрожала и осыпалась, после чего нежить ринулась на друзей.
        4…3…
        Мир снова начал наливаться красками, я вскочил на ноги и ударил в спину нежити, которую товарищи начали заливать уроном.
        Без возвращения противников к жизни расправиться с ними оказалось гораздо проще, а потому вскоре мы наконец получили благодатную возможность отдохнуть.
        Маришка, радостно вопя, прыгнула на меня и повисла на шее.
        - Ты чего пугаешь так? Я думала уже всё, помер!
        Я неловко положил ладонь ей на спину, чувствуя как от такой близости девушки кровь приливает к лицу… и не только. Несмотря на то, что мы все здесь цифровые модели, ощущения ничуть не менее реальны, чем вне игры. Вдыхая аромат её шампуня вперемешку с запахом горелых зомби, я рассмеялся. В этот момент я чувствовал себя живым как никогда.
        - Тени умирают дважды, забыла?
        Она наконец и где-то в глубине моей души к сожалению, отпустила меня и потупилась, засмущавшись от такого откровенного проявления чувств.
        - Ты это… не подумай чего, я просто рада что ты выжил!
        Она покраснела и отбежала к подруге, которая многозначительно мне подмигнула и одними губами произнесла «спасибо».
        Я кивнул и устало оперся на стену. Ребята что-то еще обсуждали, делились впечатлениями, а я глубоко вдохнул, отключаясь от окружающего мира. Умиротворение быстро прочистило мое сознание, а заодно и пополнило запас энергии. Она еще пригодится. Меня выдернул из медитации Сокрушитель.
        - Отличная мысль про потайные комнаты, Странник.
        - Спасибо, но больше спасибо Рубенштейну, что у него хватило наблюдательности чтобы их найти. Без него бы точно так и тыкались в эти стены, как слепые котята.
        - Да ладно… че там, - Рубенштейн деланно засмущался, но было явно видно, что ему приятно, что его вклад оценили.
        - Всем спасибо за доверие. Это было важно, чтобы всё получилось.
        Ребята кивнули и мы двинулись дальше. Еще пару раз мы натыкались на похожие залы, но после первого раза зачистка происходила куда быстрее и проще, а потому мы даже не заметили как добрались до босса.
        Хорошо Рубенштейн заметил изменения и тормознул нас на входе в зону босса, после пересечения которой он бы нас атаковал.
        - И снова ты спас нас от провала!
        Босс был необычно скромных габаритов. Мертвый мужик в полуистлевшей рясе бодро рисовал странные символы на стене, будучи больше похожим на пациента лечебницы для людей с пострадавшим разумом, чем на босса такого гадкого подземелья.
        «Первосвященник Мертвого Бога ур.30
        Здоровье: 10000\10000»
        Мы подняли еще по паре уровней, что на равных противниках было вполне неплохо, и значительно прокачали навыки, но даже так это выглядело чем-то не особо подъемным. Надежда была на темную энергию, запас которой я значительно повысил, но её всё еще было недостаточно, чтобы чисто за счет нее свалить противника.
        - А мы когда входили кто-то вообще обратил внимание на предложенные требования?
        - Ага, там было сказано 25 игроков 15 уровня рекомендовано, - сияя, как медный пятак, заявил Сокрушитель. В кои-то веки и он что-то полезное сделал.
        - Это ж рейдовое выходит. Понятно почему так тяжко было. А это оказывается разминка перед боссом, - Аластар явно в голове пытался уложить наши шансы на победу, учитывая урон который мы выдавали. И по его хмурому лицу было ясно, что расчеты не в нашу пользу.
        - Есть предположения по тактике боя?
        Рубенштейн в очередной раз блеснул знаниями:
        - Судя по всему, это босс призыватель. Сам жирный, но урона почти не наносит. Но будет заваливать нас ордами нежити. Соответственно, чтобы иметь шансы победить, нужно концентрировать урон в босса. Но при этом, если у него нет лимита на призыв, то он может просто задавить нас массой, у танка тоже ведь есть пределы.
        - Ок, значит наша задача взорвать его до того, как он задавит нас.
        - В силу того, что игра построена на основе приватности, я не могу подробно посчитать наш потенциал урона. Подробные логи показывает только личные и только против мобов. Но плюс минус могу сказать, что без учета Странника шансов ноль. Вопрос в том, сколько он может влить урона и как эффективен этот урон будет против босса.
        Аластар высказал всё то же, о чем думал и я. Тут я вспомнил суть квеста и хлопнул себя по лбу.
        - Всё еще хуже.
        Ребята удивленно уставились на меня.
        - Квест же подразумевает, что убивать его нельзя, надо лишь сбить здоровье до критических значений. После этого какое-то время займет подчинение и поглощение, причем я в этот момент драться не смогу.
        - Тогда план такой, ты вливаешь вообще всё что можешь в самом начале боя, потом спускаем хп до нужной точки, пока Селена каруселит мобов. Мы прикрываем лечащую её Маришку и выпиливаем отбивающихся от стада. Потом будем оборонять тебя до конца.
        Вопросов ни у кого не возникло и мы принялись за дело. Я ворвался в босса и, даже не дав ему озвучить свою первую пафосную фразу, вмазал молотом с добавлением небольшого количества темной энергии. Весь урон прошел в полном объеме. Но прежде, чем я успел нанести еще один удар, босс телепортировался в противоположный конец комнаты и активировал круг, нарисованный на полу. Тут ж изо всех щелей начали ломиться зомби, скелеты и прочая нечисть.
        Селена отработанным движением принялась стягивать их всех на себя, а я снова рванул к некроманту. В этот раз я не стесняясь разрядил в него большую часть энергии, оставив только на то, чтобы пожонглировать оружием. Здоровье босса ухнуло вниз. Но тот даже не шелохнулся, будто приморозившись к кругу.
        Мы принялись заливать его уроном, но прежде, чем оно упало до минимума, босс успел еще несколько раз призвать нежить. Всё-таки урон мы наносили не настолько быстро.
        К тому же, судя по всему, дополнительные призывы активировались на определенных порогах здоровья, что совсем не облегчало дело. Монстров стало критически много, так что Селене приходилось прикладывать изрядные усилия дабы держать их всех сфокусированными на себе.
        Я ухватил первосвященника за лицо и будто по наитию произнес:
        - Склонись перед волей Упорядочивающего
        Даже мой голос звучал как-то чуждо. Тьма окутала меня и некроманта, отрезая прочие раздражители.
        - То, что мертво, умереть не может!
        Прокряхтел немертвый, силясь вырваться.
        - Молчать, примитивное создание.
        Знакомый голос заполнил всё пространство, а темная энергия полилась через меня, вливаясь в нежить. Тот дергался и вопил во все свои прогнившие легкие, но вскоре затих.
        - Руки прочь… мои слуги служат только мне…
        Раздался другой голос, слабый, усталый, злой. Я почувствовал давление чужой воли, а следом и его эмоции нахлынули на меня. Отчаяние отверженного своими почитателями божества, его ненависть к кому-то кого я не знаю. Но они быстро отхлынули, сменившись уже привычным умиротворением.
        - Здесь нет твоей власти. Мне жаль тебя, но ты лишь угасающий уголек былого. Тебе не вернуть свою жизнь и величие. А твоим армиям суждено пасть от руки истинно бессмертных, - заявил знакомый голос Упорядочивающего.
        Видимо, он имел в виду игроков.
        - Но я исполню твое желание. Тот, кто отвратил твоих последователей от тебя, падет. Тебе нужно лишь отпустить свою жажду жизни. Позволь тьме поглотить тебя…
        - Пусть будет так…
        Каждое слово звучало всё тише, пока не воцарилась тишина. Удерживаемый мной мертвец рассыпался в прах, который исчез в черной бездне.
        - Ты справился, тень. Страдающая душа теперь обрела покой, как и всего его слуги.
        Голос Упорядочивающего прозвучал тихо и немного печально.
        - Но это было лишь первое и самое легкое испытание. Другие не отпустят свою жизнь так просто.
        Я вздохнул и кивнул. Говорить было особо нечего.
        - А теперь возвращайся к союзникам, тень. Празднуйте победу и готовьтесь к грядущему…
        Глава 16. Ученье - свет
        Я вынырнул в реальность, чтобы застать товарищей делающими пепельных ангелов в горах праха с орды мертвецов. Когда они заметили, что я снова с ними, тут же посыпался град впечатлений.
        Судя по тому, что я успел понять - нежить в определенный момент впала в ярость и они все рванули ко мне, игнорируя любые приоритеты аггро. Товарищи буквально живой стеной прикрывали меня, но явно не справлялись. Еще бы пара секунд и их бы отправили на кладбище, а следом и меня. Спасло только то, что вся нежить внезапно осыпалась прахом.
        - Это успех?
        И стоило Селене задать вопрос, как внезапные уведомления ответили за меня.
        «Квест „Мертвый Бог“ Выполнен
        Мертвый Бог обрел покой, а вместе с ним и его легионы нежити.
        Награда:+10000 опыта.
        Упорядоченный обрел ограниченную власть над смертью и решил одарить вас частицей своей силы.
        Дополнительная награда: Навык „Упорядоченная Смерть“»
        «Пассивный навык „Упорядоченная Смерть“
        Позволяет персонажам возрождаться в заранее выбранной безопасной точке, не являющейся стандартной точкой для возрождения.»
        Ребята взорвались восторгами, а я задумался.
        На первый взгляд навык кажется не особо впечатляющим. Разницы где возрождаться обычно нет. Но учитывая, что мы собираемся слоняться в самые дальние уголки мира, эта возможность расцветает новыми красками. Таким образом, разбив лагерь, мы сможем возрождаться в нем, а не проделывать весь путь снова и снова. По сути это не было чем-то уникальным. Каждая уважающая себя крупная гильдия имеет минимум пару походных наборов с такими свойствами. Но штука это безумно дорогущая, да еще и может быть уничтожена другими игроками. Потому мы по сути получили карт бланш на путешествия.
        И тут следующее уведомление заставило нас совсем потерять дар речи.
        «Глобальное уведомление: Мертвый Бог пал. Локация „Древние руины“ отныне безопасна для путешественников.»
        По сути это перманентное изменение, которое явно не понравится тем, кто здесь качался. Пока локацию облюбуют новые мобы явно пройдет немало времени. Хорошо хоть принципы игры с её тотальным «ваши секреты принадлежат вам», спасли нас от ненависти сотен, а может и тысяч игроков. Кто знает сколько новичков прямо сейчас качаются в Корниффе.
        - Так, ребята, держим язык за зубами. Мы ничего не делали и ничего не знаем.
        - Это уж точно.
        Нас автоматически телепортировало к выходу из подземелья, которое мы поспешили покинуть и отправиться в город. По пути мы несколько раз встречали других игроков, однако те были слишком заняты обсуждением произошедшего, так что на нас особо внимания не обращали.
        - Ладно, коли уж мы так прокачались - не буду дальше таиться. Предлагаю пока осталось время сделать забег в Горы Смерти. Очень уж интересно, что там есть. Плюс сможем поменьше отсвечивать, пока не получим портал в столицу.
        - Еще вчера я бы сказал, что ты дурной, но сегодня я говорю - погнали, - Сокрушитель хлопнул меня по плечу.
        Остальные тоже согласились. Хлам я сгрузил Аластару, дабы он продал его на аукционе. Полученные деньги он разошлет нам письмом. Те, что были собраны с лута, я раздал сразу. На эти деньги было решено приодеться в приемлемую зелень наших уровней, поскольку забег будет опасный и совсем уж экономить не круто.
        До завтрашней дуэли было решено побыть врозь, дабы не привлекать внимание крупной группой игроков с высоким уровнем. Заодно как раз каждый мог посвятить себе время, подтянув навыки у учителей, подобрав снаряжение поприличнее и напоследок послонявшись по городу.
        На том мы и разлогинились, отправившись на совсем уж поздний ужин, а после и спать.
        На следующее утро я проснулся довольно поздно, видимо, сказывалась усталость от предыдущих интенсивных забегов. Я лежал на кровати и задумчиво глядел в потолок.
        Мне приснилось, что все события предыдущих дней были лишь сном. Снилось как я с толпой новичков неделю бью ворон, крыс и прочую мелочь. Как первый же заход на территорию Руинска закончился вайпом и потерей части с таким трудом добытых вещей. Как ехидно хохочущий Грибальди с друзьями подловил нас на низком здоровье и отнял остатки.
        Всё это выглядело таким реалистичным. Будто я заглянул в будущее в котором той маленькой удачной случайности не случилось, а значит я остался одним из миллионов обычных игроков, таких же как и все. Перспектива казалась такой серой и унылой после того, что открылось перед нами сейчас, что я с чистой совестью отнес сон к кошмарам.
        - Грибальди!
        Я вывел часы с ошейника в визуал. Было пора пообедать и готовиться к дуэли.
        На обеде каждый думал о своем, а потому мы быстро разошлись по домам, покончив с едой.
        Город встретил меня гомоном толпы. Неписи и игроки слонялись во все стороны, занятые своими делами. Я же отправился в «Пещеру книгочея», настало время посмотреть, что мне может предложить учитель. Навыки Темной магии поднимались медленнее, чем другие, и, достигнув 10 уровня, остановились в прогрессе, как и положено. Необходимо было посетить учителей. Только тьма сама по себе продолжала расти в объеме, увеличивая запасы. По пути я раскидал статы, полученные за уровни.
        - Опять ты.
        Старик не выглядел недовольным, скорее утомленным жизнью.
        - Что теперь?
        - На этот раз я готов учиться дальше.
        Чародей окинул меня взглядом и пожал плечами.
        - Думаешь, что готов. А что на деле - посмотрим. Следуй за мной.
        Он вошел в комнату, которую я предполагал подсобкой. Однако на самом деле это оказался вход в подвал. В самом подвале было темно и пусто. Лишь подушка лежащая на полу, намекала что кто-то сюда вообще ходит.
        - Здесь я медитирую и практикуюсь. Этот подвал укреплен особой магией и здесь это делать безопасно.
        Я собрался войти, но передо мной возникла стена из темной энергии.
        - Войди, если сможешь.
        Для проверки я разрядил в стену простенькую комбинацию из оружейных атак. Ноль реакции. Наблюдательность не показала ничего. Тогда я разрядил половину запаса темной энергии. Стена треснула и осыпалась мелкими частицами. Это позволило мне войти.
        - Неплохо. Но избыточно. Ты научился направлять тьму, но не способен здраво оценивать сколько энергии тебе нужно.
        Он хмыкнул и сформировал в руке темную сферу.
        - Защитись тем же способом.
        Я создал стену, но брошенная учителем сфера разнесла её в щепки и сбила меня с ног, опустив здоровье до половины.
        - А в этот раз ты недооценил угрозу. Ты смотришь, но не видишь.
        Он указал мне на подушку.
        - Сядь и погрузись в созерцание.
        Я выполнил указание, оказавшись в темноте, как всегда.
        - А теперь смотри.
        Голос раздался у меня прямо над ухом, но концентрация не нарушилась.
        - Я смотрю.
        - Нет, ты думаешь что смотришь, но твои глаза закрыты. Открой глаза.
        Я попытался открыть глаза не открывая их и внезапно тьма вокруг меня изменила форму. Теперь я видел очертания окружающего меня подвала, ступеньки и магазин за ними. Снаружи у окна пролетел воробей, а в подворотне у магазина блевал какой-то алкаш. Темные формы обрывались на этой дистанции, снова превращаясь в обычную черноту.
        - Вот теперь ты видишь.
        Я перевел взгляд на Бартобаса.
        «Бальтазар ур. 666
        Темный Архимаг»
        Его фигура постоянно меняла очертания, принимая разные формы.
        Однако, видимо, благодаря испытываемому в созерцании умиротворению, я не особо-то и удивился.
        - Теперь встань и покажи мне, как ты овладел боевыми навыками.
        Темнота отхлынула и я снова видел обычный подвал. Я встал и создал пару клинков.
        Обрушив на учителя серию ударов, я понял, что тот даже не двигается с места, но они останавливаются не доходя до него.
        - Не бойся, выложись на полную.
        И я выложился. Чередуя серии ударов и особые навыки оружия, я менял оружие, перемещаясь по комнате, как делал обычно в бою. В довершение я развеял оружие и ударил кулаком, выпуская всю восстановившуюся темную энергию.
        Однако и это не пошатнуло мастера. Тот внезапно ударил меня в грудь, отбросив к стене, опустив здоровье до опасно низких значений. Было жутко больно, да так, что я еще какое-то время приходил в себя, пытаясь встать. И это с учетом снижения болевых ощущений.
        - Ты не должен позволять себе высвобождать всю силу разом. Невозможно предугадать действия врага, а ты пока недостаточно умел, чтобы восстанавливать её в бою.
        - Вы же сказали, выложись на полную.
        - Да, но я не говорил тебе оставить себя беззащитным.
        - Понял…
        Я встал и отряхнулся, здоровье вне боя снова начало восстанавливаться.
        - К тому же ты чередуешь оружие слишком топорно. Разве не ясно, что чем последовательнее твои движения, тем эффективнее ты сражаешься? Зачем терять энергию удара клеймора, призывая кинжалы? Зачем возвращаться к ближнему бою, когда ты уже разорвал дистанцию? Погружайся в бой, как ты погружаешься во тьму, и твоя сила значительно возрастет.
        Я кивнул, а мастер пошел к выходу.
        - На сегодня это всё чему я могу тебя научить.
        - Когда покинешь Корнифф, найди меня в столице, естественно, когда станешь достаточно умел с тем, чему научился.
        Я снова кивнул и вышел из магазина, на ходу осматривая изменения своих характеристик и навыков.
        «Профиль персонажа:
        Имя: Странник
        Раса: Человек
        Класс: Тёмный Скиталец
        Уровень: 19(До следующего уровня очков опыта 1200\1900)
        Титул: Посланник Ковчега
        Религия: Упорядочивающий Бог»
        Хо-хо, судя по всему религия принялась автоматически, когда я принял предложение Упорядочивающего.
        «Параметры персонажа:
        Сила: 18 (+10)
        Ловкость: 10 (+10)
        Интеллект: 9 (+10)
        Живучесть: 20 (+10)
        Выносливость: 4(+29)
        Харизма: 4(+29)
        Удача: 15(+10)»
        Как показал мне мастер, всякое может быть, поэтому полагаться только на темную энергию нельзя. Значит надо повысить свой базовый урон, выживаемость и… удачу, потому что сон не давал мне покоя. Кто знает насколько важна удача в игре, но в реале она уже изменила мою жизнь.
        «Итоговые характеристики:
        Здоровье: 440
        Энергия: 1075
        Мана: 887,5
        Защита: 92
        Базовый урон: 68-101
        Переносимый вес: 52 кг
        Скорость передвижения: 105%
        Запас темной энергии: 9000/9000»
        Вполне солидно. Недобор брони компенсируется бонусами к характеристикам от комплекта.
        В плане навыков заслуживали внимания лишь несколько изменений.
        «Улучшена способность Погружение»
        «Новый навык - „Продвинутое погружение ур.10“
        Откройся тьме и она придет. Навык позволяющий путем медитации накапливать темную энергию.
        Накопление энергии: +15 в сек
        Истинный взор позволяет двигаться, находясь в состоянии созерцания.
        Условие: персонаж не должен получать урон и должен быть сконцентрирован на созерцании внутренней бездны.»
        «Навык Наблюдательность поглощен навыком Истинный взор»
        Получена способность «Истинный взор»
        «„Истинный взор ур. 1“
        При погружении во тьму становится куда виднее каждую искорку света.
        Вы видите мир таким, каков он есть.
        Показывает значительную часть скрытой информации о целях, показывает дополнительную информацию об объектах.
        Дальность взора в активном состоянии: 1м
        Дальность взора в медитации: 5 м»
        То есть теперь можно не заставлять союзников ждать и не быть таким уязвимым во время восстановления. Великолепно.
        «Комбо Скитальца ур.1
        Позволяет ускорять и усиливать атаки при правильной смене видов оружия.
        Активируется при смене оружия на то, которое естественным образом продолжит цепь движений игрока.
        Каждое продление комбо снижает стоимость создания нового оружия на 10 ед, увеличивает скорость атак и передвижения на 10 % и урон навыков на 10%
        Если поток движений нарушается - комбо прерывается и все бонусы обнуляются.»
        Вот это выглядит круто, но явно семь потов сойдет при попытке исполнить, учитывая, что противники будут пытаться нейтрализовать, уклоняться и так далее.
        Продолжить размышлять я не успел.
        «Дуэль на Арене подготовлена.
        Оппонент: Грибальди
        Принять?»
        Ничего себе, лично решил сражаться!? Ну да и ладно, так даже лучше.
        Глава 17. Дуэль
        Я пожал плечами, не видя особой разницы с кем сражаться, и принял предложение, а после вошел в появившийся портал.
        На Арене было удивительно людно. Видимо, ганкер позвал знакомых, дабы показать свою крутость и укрепить авторитет. Те в свою очередь рассказали остальным, так толпа и собралась.
        С удивлением я заметил и свою группу в полном составе. Ребята приветственно помахали мне и я улыбнулся им, махнув в ответ.
        Мой уровень отображался как 11. Значит Грибальди времени зря не терял. Без возможности переезжать всё живое, которая была у моей группы, это было весьма значимым прогрессом.
        Оппонент стоял на противоположной стороне круга, покрытого песком, и поигрывал кинжалами на потеху толпе.
        Я подошел на приблизительные пять метров, прикрыл глаза и сделал глубокий вдох, активируя продвинутое погружение и истинный взор.
        «Характеристики Грибальди
        Здоровье: 450
        Энергия: 650
        Мана: 100
        Защита: 99
        Базовый урон: 45 - 88»
        Даже Истинный взор не показывал суть висящих на нем бафов и экипировку, но это было что-то явно дорогое. А уж бафами он был обвешан как новогодняя ёлка, количество цветных кружочков, обозначающих разные типы бафов, было впечатляющим. Его статы были значительно выше уровня. Вот почему он чувствовал себя таким уверенным.
        - Ну что, щенок, готов молить о прощении? Ты мне много задолжал.
        «До начала боя 10…9…»
        - О нет, господин Грибальди, не стоит так близко к сердцу воспринимать мои действия…
        «До начала боя 8…7…»
        - Не стоит говоришь? Ты спер босса у меня из подноса, мелкий говнюк!
        От витиеватости его речи не осталось и следа. Каждое слово было пропитано ненавистью.
        - Я тебя на лоскуты порежу!
        «До начала боя 6…5…4…»
        - Вы подаете плохой пример так любимым вами новичкам, господин Грибальди! К тому же босс был изначально наш. Это уже вы решили нас ограбить.
        - Ах ты, падаль! Я буду тебя держать на низком здоровье столько, сколько смогу! Сам будешь просить добить!
        «До начала боя 3…2…1… Бой начинается!»
        Я вздохнул и улыбнулся, снова закрывая глаза. Грибальди исчез в скрытности, но я видел его размытый силуэт. Тот сначала начал обходить, но увидев, что я стою с закрытыми глазами обрушился на меня спереди. Прежде, чем его клинки коснулись меня, я ударил его ногой в живот, не нанося большого урона, но сбивая атаку. После сопроводил ударом кулака в лицо.
        Тот покачнулся и отпрыгнул.
        - Ты за это заплатишь! Думаешь твои трюки тебе помогут?
        Он швырнул в меня нож, но я активировал щит и меч, ожидая подобного, а потому легко заблокировал атаку.
        Грибальди снова ушел в скрытность, видимо думая, что я подловил его чисто на своей открытости. Разбойник начал обходить меня в спину, а я, недолго думая, ударил его щитом в лицо, сопроводив это тычком острия меча в грудь. Он уклонился от пары следующих атак, но пропустил рассекающий навык меча и снова отпрыгнул.
        Я специально не использовал темную энергию, к тому же у него было весьма и весьма высокое здоровье, поэтому ощутимый урон нанес только оружейный навык.
        Но так мне и было нужно. Нельзя публично бравировать силой. Я уже один раз допустил подобную ошибку, теперь надо быть осторожнее.
        Противник швырнул мне под ноги дымовую шашку. Судя по всему, обычный навык Наблюдательности должен снизиться в этом дыму, позволяя разбойнику нанести критический урон из скрытности. Я выбежал из дыма, делая вид что и правда его не вижу и лишь в последний момент, когда клинки почти настигли мою спину, перекатился вперед.
        - Да ты задолбал уже! Стой смирно и дай дяденьке Грибальди насадить тебя на нож!
        - Я воздержусь.
        Я сменил оружие на плеть, навыком которой поддел его за ногу, уронив на землю. Урон крохотный, но это должно его взбесить.
        - Вы поглядите, у нас тут мастер оружейный? Думаешь это тебе поможет?
        Разбойник перекатился, подхватывая кинжалы и ринулся в атаку. Я блокировал его атаки, периодически меняя оружие и атакуя в ответ. Пару раз для виду пропустил удар, потеряв часть здоровья.
        - Чую кровушку! Чуюююю!
        Грибальди демонстративно облизнул один из кинжалов и снова бросился на меня.
        Однако вместо блокирования я внезапно сделал шаг в сторону, трансформируя оружие в боевой молот, и встречным ударом обрушил ему оружейный навык в лицо. Провернувшись вместе с ударом, я сменил молот на двуручный меч и обрушил рассекающий удар на выбитого из равновесия противника.
        «Комбо Скитальца ур.1 активировано.»
        Воодушевленный, я нанес несколько ударов мечом, после чего, когда меч ушел вниз, резко сократил дистанцию и отправил неудачливого оппонента в воздух апперкотом с надетым на кулак кастетом. Мгновения, когда враг был в воздухе, я использовал, чтобы нанести Грибальди серию ударов кинжалами в спину. В стиле разбойника.
        Толпа ахнула, а неудачливый ганкер упал на землю, потеряв разом половину здоровья.
        Я же, придерживаясь формата «я простой оружейный мастер» отошел в сторону, тяжело дыша, делая вид, что истощил запасы энергии.
        Выражение на лице врага сменилось с недоумения и гнева, на торжество и злорадство.
        - Вот тебе и конец, гаденыш.
        Тот перекатился, подхватил вновь выпавшее оружие, а после ринулся на меня, намереваясь добить, пока я, по его мнению, уязвим.
        Однако камень в голову из пращи отрезвил его, следом в грудь ему прилетела усиленная стрела, а завершил дальнобойное комбо выстрел из арбалета в колено, лишающий подвижности.
        - Попался.
        Я ехидно усмехнулся и сделал рывок с копьем, пронзая его насквозь. Снова сменил оружие на кинжалы и, пользуясь инерцией от предыдущего удара, тут же атаковал ими. Серия ударов острыми железками сменилась серией ударов кулаками в кастетах, а следом на грудь упавшего Грибальди обрушился двуручный топор, опуская здоровье до 1. Нас обоих окутал световой барьер, не позволяя продолжать бой.
        «Бой окончен. Победитель - Странник.»
        «Сумма золота за пари добавлена в ваш инвентарь.»
        Часть зрителей восторженно взревела, а часть, те кого позвал Грибальди, возмущенно зароптали.
        - Это… еще… не… конец…
        Прохрипел ганкер, но я уже не слушал его, входя в обратный портал.
        Я быстро прогулялся по рынку и прилежащим лавкам, докупив походный набор и еще кое-какие мелочи, снова опустошив свои запасы финансов.
        Закончив с покупками, я тут же отправился к выходу из города, где мы условились встретиться с товарищами.
        Друзья уже ждали меня там и мы сразу выдвинулись в Горы Смерти.
        - Ну ты и выдал, конечно.
        - Шоу зачетное!
        - А видели как он подловил его на якобы кончившуюся энергию?
        - И где ты только успел научиться этому?
        Я пожал плечами и улыбнулся. На самом деле погружение сыграло гигантскую роль. Благодаря этому навыку я был куда хладнокровнее, чем мог от себя ожидать, а потому провел бой спокойно и не подставляясь. Плюс, конечно, тот удар от архимага показал мне ценность разумного расхода ресурсов. Видимо, всё вместе и сыграло.
        Особенно приятным был восхищенный взгляд Маришки, которая не сводила его с меня с самого выхода из города.
        - С тем чтобы не привлекать внимание вышло не очень. Но по крайней мере, кажется, это вышло больше в позитивном ключе.
        - Однозначно, мы болтали с народом, их эти вымогатели достали до ужаса. Все страшно хотели лично пожать тебе руку.
        - Значит, не зря мы спешно свалили.
        Когда мы добрались до гор, в игровом мире уже началась полночь.
        - Предлагаю переждать ночь здесь.
        - Будем сидеть и глядеть в небеса? - ехидно спросил Сокрушитель.
        - Обижаешь орочья морда! Будем играть в покер вслепую!
        Я ответил в том же ключе, а сам одним движением разложил простенький походный лагерь. Благо это происходило автоматически. Ребята ахнули, а я принялся разводить огонь.
        Несколько лежанок, кострище, тент. Ничего сверхъестественного, но куда лучше, чем на голой земле сидеть. К тому же главным фокусом было то, что в радиусе ста метров мобы не агрились, если их самим не трогать.
        - Ты сколько выложил-то? - практичный Аластар всё о деньгах.
        - Да не важно, всё для вас, всё для вас. Кстати, сразу привязываемся к лагерю, дабы, если что, не топать опять в такую даль.
        Я поставил на огонь котелок, который, спасибо разработчикам, свежей водой наполнился автоматически и принялся экспериментировать с накупленными компонентами.
        Ребята расселись вокруг огня, болтая о всяком.
        Когда я изрядно утомился и выучил некоторое количество рецептов, я оставил последнее в котелке и раздал друзьям по кувшину с холодным пивом. Снова спасибо инвентарю, где ничего не портится.
        Рубенштейн достал купленную в городе лютню и принялся бренчать какую-то простенькую мелодию.
        Мы ели, пили и болтали о всяком. Я почувствовал как Маришка, сидящая рядом, потихоньку прижалась ко мне плечом, так что мы чувствовали тепло друг друга, но будто бы и просто сидели рядом.
        - Странник?
        - Что?
        - С вами весело, - тихо сказала девушка так, что её слышал только я.
        - Я рад.
        - Нет, правда. Мы с Селеной всю школу почти ни с кем не общались, все слишком загруженные учебой и стремлением выбить таки статус повыше. А мы просто любим приключения, веселье, вот это всё. Поэтому вот так вот веселиться в компании, пусть и в игре, это классно.
        - Ты сейчас описала нас с пацанами. Мы всегда думали о том же. Поэтому я тоже рад, что мы встретились.
        - Ха-ха, это же надо, какое совпадение.
        - Если не секрет, где вы живете?
        - Ультраполис гамма.
        - Погоди-ка.
        - Стой. Не говори. Я так понимаю, что вы тоже? - дабы я не смог заговорить - она и правда ненадолго зажала мой рот ладошкой.
        - Ну это, вообще, логично. Жителей альфы и беты кидает в другие стартовые зоны.
        - Я даже не подумала об этом. Но да.
        - В общем, мы в сегменте 91 ужинаем. Если вдруг рядом, можете тоже заскочить.
        И откуда во мне столько смелости взялось.
        - Не знаю, спрошу у Селены. Она не очень любит эти «социальные обязанности», поэтому мы ходим ужинать к родителям.
        - Никто не любит. Но лично я предпочту тех, кто мне нравится.
        - Так мы тебе обе нравимся? - Маришка игриво приосанилась и принялась играть бровями.
        Я почувствовал, как краска заливает лицо.
        - Я ж не об этом!
        Девушка рассмеялась и пихнула меня плечом.
        - Я шучу! Расслабься.
        Ребята вдруг уставились на нас.
        - Вы чего там шушукаетесь? - поинтересовался Аластар.
        - Да ничего, просто пригласил девушек поужинать с нами.
        - С нами или с тобой? - ехидно уставился на меня Сокрушитель.
        - Да вы сговорились что ли?
        Тут принялись смеяться уже все, один я уткнулся в свою кружку и тихо побулькивал содержимым. Особо неловко я себя ощущал, потому что это было отчасти правдой. Новые знакомые сильно отличались от наших обычных сверстниц, с ними было легко и весело. И мне и правда впервые в жизни хотелось пообщаться с кем-то в реале.
        Я улыбнулся и взглянул на восходящее солнце. Всё-таки Новая Жизнь так называется не зря.
        Глава 18. Горы Смерти
        Я встал, потянулся и вопрошающе взглянул на товарищей.
        - Ну что, готовы?
        Мы привязались к лагерю, а потом принялись подниматься в горы. Благо механика карабкания в игре наличествовала, потому места, где горные тропы упирались в тупики, не становились непреодолимой преградой.
        - Тут так тихо. Это странно.
        По пути нам не встретилось ни одного монстра, что было подозрительно. Но в чем дело мы поняли уже очень скоро, когда встретили первого противника.
        «Кристальный Дракон Альфа ур.30
        Вид: Элементальное существо
        Здоровье: 6000\6000
        Особенности: Способен поглощать энергию стихий вокруг себя и использовать для своих атак. Неуязвим к атакам дальнего боя.
        Описание: Последний из кристальных драконов в горах Смерти. Законы этих гор просты. Пожирай или будешь сожран. Поэтому лишь сильнейшие представители своего вида остались живы и всегда готовы уничтожить вторженцев, поглотив их силу.»
        Выходит, что в отсутствие других угроз и будучи заперты игровой системой в этой локации, монстры начали жрать друг друга, обходя ограничение на рост уровня тем, что пожирали всякие свойства друг друга.
        Сам монстр на дракона был похож лишь отдаленно. Скорее на броненосца или черепаху. Во многом благодаря толстой броне из переливающихся всеми цветами радуги кристаллов.
        Стоило ему заметить нас, он заревел и принялся концентрировать над своей спиной странную сферу из энергии.
        - Охренеть! Теперь понятно почему сюда никто не ходит, что делать-то будем? Он явно атаку заряжает!
        Сокрушитель был абсолютно прав, но учитывая, что мы были в данный момент в горном ущелье, то пространства для маневра почти не было.
        - Соберитесь вокруг меня.
        Пока товарищи выполняли указание, я закрыл глаза и сделал глубокий вдох, активируя погружение. С каждым разом это давалось всё легче и легче, а сама дальность истинного взора стала куда больше. Я присмотрелся к сфере над драконом.
        «Призматический поток
        Абсолютная техника, позволяющая превратить собранную стихийную энергию в луч энергии, рассекающий любые преграды.
        Урон: 1000 % от базы
        Особенность: Игнорирует защиту и сопротивления
        Перезарядка: 1 час»
        И небольшая полоска, показывающая статус готовности приема.
        Ох блин, для любых игроков нашего уровня и даже более высокого это ваншот при попадании. При этом пространства для маневра нет, а значит придется принимать удар.
        Но мы не простые игроки.
        Я быстро прикинул в уме сколько понадобится энергии с учетом увеличенной эффективности Конструкта, после чего создал стену, которая должна была принять удар на себя.
        - Выдержит? - Рубенштейн явно нервничал. Подобный урон грозил поломкой свежекупленных вещей и он явно опасался за свой роскошный прикид в цветах красного бархата.
        - А вот щас и узнаем.
        Я подмигнул друзьям в глубине души надеясь, что не ошибся с расчетами.
        Луч ударил в стену, обогнул её, как поток воды и продолжил свой путь, выжигая всё, что не было спрятано за стеной.
        - Работаеееет!
        Сокрушитель принялся радостно махать руками, кисть высунулась за пределы стены и её распылило на атомы, а сам орк завопил уже от боли. Его здоровье упало до половины несмотря на то, что контакт был вскользь Рука, естественно, тут же восстановилась. А здоровье ему восстановила Маришка.
        Вдруг стена покрылась трещинами и рассыпалась, но именно в этот момент луч прекратил свое действие.
        Дракон издал возмущенный рев, видя, что нарушители его территории еще живы, после чего свернулся в красивый радужный клубок и покатился на нас.
        «Кристальный Каток
        Используя невероятную прочность своей чешуи, дракон перемалывает своих жертв на легко употребимый фарш.
        Урон: -1% здоровья за каждую секунду нахождения под воздействием Кристального Катка»
        Учитывая его размеры, сомнительно, что мы такое переживем. Как и любая стена, которую я смогу создать.
        - Ох, недаром сюда никто не ходит!
        - Сможешь его вынести?
        - Я не уверен, что атака пройдет раньше, чем он перемелет меня в фарш, но попробую. Вы бегите к выходу из ущелья. Если переедет, я ударю его в спину. Главное сами выживите. Свеситесь с обрыва и может выживете.
        Маришка чмокнула меня в щеку.
        - Удачи!
        И друзья побежали. А я, улыбаясь как дурак, сменил оружие на двуручный молот и приготовился встречать несущийся на меня каток. Вдох-выдох, замах молотом, удар и выброс энергии.
        Всё заняло доли секунды. Дракон взорвался грудой мелких осколков, которые сами по себе чуть не лишили меня жизни, благо я успел закрыться щитом. А после на небе появилась радуга, созданная испаряющимися частичками брони последнего кристального дракона.
        - Он смог!
        - Ураа!
        Друзья вернулись обратно, а я в растерянности смотрел на достижение.
        «Получено достижение: Искоренитель видов
        Вы уничтожили последнего в своем роде монстра.
        +25 % урона и защиты против монстров существующих в единственном экземпляре»
        Несмотря на крутость бонуса, было такое чувство, будто я совершил что-то непоправимое.
        Селена тронула меня за плечо.
        - Ты чего завис?
        - Видела достижение? - ответил я, всё еще пребывая в некоторой задумчивости.
        - Ага.
        - Знаешь, когда фарм мобов ставят в таком ключе, как-то не чувствуешь себя победителем.
        - Да, немного печально, но это суть игры. Да и рано или поздно его бы завалил другой подобный монстр, - девушка не слишком поняла почему я так парюсь, но постаралась поддержать.
        - Знаю, а всё равно как-то резко стало грустно. Видела какой он был? Здоровенный, сияющий, красивый. А теперь от него осталась горстка лута и опыт, который растекся между нами.
        - Точно, а что с лутом-то?
        Я пожал плечами и полез смотреть содержимое инвентаря. Лут я сгреб чисто машинально, даже не посмотрев на награды.
        «Яйцо кристального дракона.
        Редкость: Уникальное
        Описание: Позволяет вырастить кристального дракона как боевого питомца.
        Стоимость: не определена, обратитесь в гильдию исследователей редких существ.»
        «Кристаллический посох
        Редкость: Мифический
        Уровень: 25 Масштабируемый.
        Урон: +45
        Особый навык: Солнечный луч - наносит 600 % от базового урона, игнорирует 50 % защиты. Перезарядка: 15 минут.
        Прочность: 400\400
        Шанс потерять после смерти снижен на 75 %»
        Я линконул в чат и ребята оживилсь еще больше.
        - Яйцо я себе оставлю, если никто не против. Дурацкая ачивка заставила меня растрогаться. Схожу в гильдию и попробую узнать, может можно будет поселить его в подходящих условиях обитания.
        - Расточительство какое-то. Ты прикинь, какой он мощный будет когда прокачается? Я требую оставить его в группе. Не хочешь сам, отдай мне.
        Сокрушитель был прав, но в данном случае мне это было безразлично.
        - Ну, собственно, по сути ты его соло убил, так что спорить будет глупо.
        - Это так мило, я не против.
        Аластар и Маришка за.
        - Да как бы и пофиг, там вон даже цены нет.
        Селена только понимающе кивнула, делая вид что ей без разницы.
        - Значит, оставляю себе. Посох предлагаю выдать Аластару.
        - А я и не претендую, толку мне с дд посоха, - Маришка легко согласилась с предложением.
        Тем самым вопрос с лутом мы решили и отправились дальше. Чем дальше мы поднимались, тем холоднее и заснеженнее становилось. В определенный момент на нас даже повесился дебафф на скорость передвижения.
        «Дебафф „Пронизывающий холод.“
        Эффект: -20 % к скорости передвижения и атаки.
        Невозможно снять пока персонажи находятся в высокогорье Гор Смерти.»
        И именно в этот момент мы повстречали нового монстра. Тот заметил нас раньше и тут же атаковал. Здоровенное ледяное копье стало видно лишь за несколько метров до контакта даже с помощью истинного зрения, а потому я успел лишь заблокировать удар щитом, не подумав о своевременном блоке. Что было ошибкой, ибо сила удара сбила меня с ног и я свалился в ущелье. Видимо, даже с моей силой выстоять от прямого попадания тяжело.
        - Странник! - испуганный возглас Маришки был последним, что я услышал от членов группы.
        Я почувствовал как лечу, но вскоре меня ударило об одну из стен, потом о другую. Пока я пытался определить своё положение в пространстве и сделать хоть что-то, мое падение прекратилось само собой. Я упал в сугроб. Здоровья оставалось лишь немного, но мне удалось выжить. Однако неприятной новостью стало то, что я не могу пошевелиться. Механика падения - беспощадная сволочь, класть хотела на твою защиту и статы. Упал? Страдай!
        «Дебафф „Жуткие переломы“
        Вы упали с огромной высоты и переломали себе все кости о стены ущелья.
        - 100 % к передвижению на 30 минут»
        Описание и длительность своим контрастом заставили меня рассмеяться. Но после я вспомнил, что именно стало поводом этой ситуации и открыл чат. Благо это не требовало движений.
        21:0 °Cтранник: Ребят, что у вас там, вы живые?
        21:01 Странник: Ребята?
        21:02 Странник: В общем, если что я живой, но лежу на дне обрыва.
        21:02 Странник: Надеюсь, вы еще живы.
        Оставалось только надеяться, что неприветливый климат отгонял самых мощных монстров и здесь сидело что-то послабее. Учитывая еще больше поднявшиеся уровни и новый посох, я был уверен, что с чем-то поскромнее товарищи справятся сами.
        Необходимость лежать неподвижно позволила морозу куда сильнее взяться за меня. Я прямо чувствовал как конечности промерзают. Благо без негативных эффектов для и без того упавшего здоровья. Хотя, конечно, было бы проще уже умереть и воскреснуть снова, чтобы побежать на помощь друзьям.
        21:11 Странник: Ребят, 19 минут и я побегу к вам. Если совсем всё плохо, отступайте, от лагеря топать немало, перегруппируемся и вернемся.
        Отображаются онлайн. Видать настолько загружены боем, что даже секунды свободной на подумать нет.
        Долбанные обрывы с долбанными дебаффами. Я уже представил, как нечто в снегах по одному разрывает их на части.
        Но полоски здоровья группы тоже были в норме. Периодически проседали, но не до критических значений.
        21:19 Селена: Всё ок, мы тут реально просто были все в пылу боя. Справились.
        21:20 Аластар: Посох просто бомба. Я всё держал до последнего, а потом как жахнул ему в морду. А оно еще с уязвимостью видать оказалось.
        21:21 Сокрушитель: Разболтались, блин. Короче, мы шлепнули ледяную макаку. Она оказалась пониже уровнем и более хлипкая. Идем к тебе.
        21:22 Маришка: Ты как там?
        21:22 Странник: Всё ок, холодно правда. И скучно. Но ок. Даже опыт капнул за обезьяну, видать достаточно недалеко упал.
        Спустя какое-то время я заметил, что ко мне ползет нечто. Нечто было каменисто- белого цвета и сильно напоминало огромную гусеницу.
        - Ну замечательно. Теперь понятно как эта сволочь тут выживала. Роняла вторженцев в яму, где их жрала гусеница. Командная работа, блин!
        Я посмотрел на таймер - 5 минут.
        - Кыш, кыш, пошла вон! Я невкусный!
        Пролежать пол часа и таки быть сожранным казалось совсем уж обидной перспективной.
        «Червь Падальщик ур.20
        Здоровье: 1000\1000»
        Ну это даже не смешно. Я мог бы его ушатать на раз два. Но нет, смотри как оно уже начинает медленно засасывать твою ногу.
        Едва восстановившееся здоровье начало вновь медленно, но верно убывать, а ногу пронзила жуткая боль.
        - Пошла нахрен, скотина! Пошла отсюда! Я тебя на фарш порублю, когда встану! Аааааа!!
        Я орал от боли и бессилия, а червь заглотил мою ногу уже до половины.
        И вдруг я услышал топот множества ног, в червя влетела стрела, фаербол, а следом Селена, отвлекающая внимание на себя. Сокрушитель выдернул меня из пасти монстра и оттащил в сторону.
        - Не ну так-то я предлагал им подождать пока он тебя по пояс съест, чтобы драматичнее было, но они не согласились!
        В любой другой момент я бы начал возмущаться, но сейчас я просто радостно расхохотался от облегчения.
        - Как же я рад вас видеть!
        Глава 19. Социум
        Друзья довольно легко справились с червём, а я отошел от дебаффа уже, когда он был убит.
        - Спасибо. Эта хрень нарочито медленно дамажит и жутко больно.
        - Да ладно, зачем еще нужны друзья, если не для того, чтобы не дать червю переростку тебя сожрать?
        Мы посмеялись и решили закругляться на сегодня.
        Ужин пролетел быстро и я вырубился как младенец.
        Я снова проспал до самого обеда, а проснувшись нашел питона ползающим по комнате.
        - Вот трудно им было сделать тебя говорящим? Я бы хоть понимал, как ты сбегаешь и зачем. Вот куда тебя прет?
        Всё это я говорил в морду змея, который смотрел на меня тупым взглядом, делая вид что не понимает.
        - Конечно, как пожрать просить, так это ты сразу. А как пояснить за побеги, так ты тупая рептилия, у тебя чешуйки.
        Я посадил змея обратно в террариум и отправился на обед. А там меня ожидал приятный сюрприз.
        - Так вот ты какой, Странник.
        Рядом с парнями, на паре дополнительных стульев сидели Селена и Маришка.
        - В реале я Эндрю.
        - Николь.
        Маришка привстала и отвесила дурашливый реверанс.
        - Мэри.
        - Рад, что познакомились.
        Я улыбнулся и сел за стол. Девушки выглядели точь-в-точь как их аватары. Не в пример нам, они не стали почти ничего менять. Разве что Николь в жизни оказалась несколько стройнее и изящнее, чем её боевое альтер эго. Хотя кто знает, может это впечатление у меня сложилось из-за того, что я привык видеть её в тяжелых доспехах.
        Пока ребята болтали в ожидании еды, я залип в размышления из которых меня выдернул голос Селены.
        - Какие планы на день? - спросила она, глядя на меня.
        - Обещал к родителям заглянуть.
        - Так ты тоже один живешь?
        - Ну да. Это парни ходят на общие обеды, чтобы потрепаться в реале. А мне обычно проще в игре общаться. Так что, если бы не съехал от родителей - меня бы тут не было.
        - Но при этом нас ты позвал?
        Я смутился, но быстро нашел ответ.
        - Это другое. Мы же не знакомы были в реале.
        - Волновался вдруг мы жирные и страшные?
        - Хватит его подкалывать, Ники. Понятно же, что ближайших союзников хорошо бы знать в лицо.
        Я благодарно улыбнулся Мэри.
        - Я просто беседую!
        Николь засмеялась, а парни, которые о чем-то спорили, вперились взглядом в меня.
        - Вы щас дырку прожжете. Что такое?
        - Мы прикинули, что такими темпами в стартовой зоне уже ловить нечего, погнали сразу на большую Терранову?
        - Это они, - указал Кенни на Тони и Брендона, - прикинули. А я таки считаю, что стоит еще пошататься по Горам Смерти. По уровню мы может и почти догнали здешних монстров, но они куда сильнее, чем им положено быть. Вспомните, мы обычную обезьяну, даже не босса, всей толпой еле забили. А она была нашего уровня.
        - На самом деле, я согласна с Кеннетом. Мы еще не выжали максимум из этой локации, а вернуться уже нельзя будет. Я даже потанковать толком не успеваю, или нас пытаются перемолоть или мы запинываем слишком быстро. Дайте поиграть!
        - А мне там не нравится. Постоянно карабкаться, всё серое и мертвое. Неуютно. Я хочу на нормальные локации. Почему нельзя убивать монстров там где красиво?
        - Итого трое против двоих, - Брендон победно воздел кулак в воздух.
        - А Эндрю еще не высказался.
        Я закатил глаза. Совсем уже разбаловались с таким быстрым качем.
        - Я не знаю. Потом решим, а мне пора. Буду сегодня позже чем обычно. Обещал родителям заглянуть.
        На подходе к лифту меня догнала Мэри.
        - Ники там еще решила поболтать с парнями, обсудить тактики боя. Тебе в какой сектор?
        - Восемьдесят девятый.
        - Мне домой в девяностый. Может вместе поедем, по пути же?
        - Да, конечно.
        Я вызвал лифт, который при необходимости спускался на нижний этаж и переключался в горизонтальный режим для быстрого перемещения между секторами.
        Мы вошли внутрь и я выбрал сектора 90 и 89. Лифт плавно двинулся в указанном направлении, а я присел на выдвинувшееся из стены сидение. Девушка села рядом, слегка оперевшись своим плечом на мое.
        - Почему ты съехал от родителей?
        - Нравится иметь личное пространство. А ты почему не осталось со своими?
        - Я… Просто их нет…
        Повисла неловкая тишина. Я знал, что во время катаклизмов погибло множество людей, но лично из моих близких никто не пострадал, а потому это всегда казалось чем-то достаточно далеким. Что-то, что происходило кучу лет назад.
        - Прости, я как-то даже не подумал…
        - Да всё нормально. Обо мне заботились родители Селены, мы с ней почти как сестры. Но я решила, что хватит их обременять и после тестов отселилась. Она сделала то же самое, чтобы быть поближе.
        - Это хорошо, что у тебя было кому поддержать. Не могу даже представить, что ты чувствовала…
        - Да ничего, я уже привыкла. Наверное, странно знать о моей жажде исследования мира, когда этот мир погубил моих родителей.
        - Ничуть. Это говорит только о том, какая ты сильная.
        Мэри тепло улыбнулась, а я не мог отвести от нее взгляда.
        - Может и так. А я просто думаю о том, что хочу увидеть и почувствовать как можно больше, пока не умру.
        - Это как-то мрачно, умирать не обязательно. Есть же проект цифровизации. А там придумают что-то еще. Новые тела или в роботах жить.
        - Возможно. Но разве это будем всё еще мы?
        - О чем ты?
        - Ну сам посуди. Когда тебя скопируют в компьютер, ты-то никуда не денешься. Останешься доживать в том виде в котором есть. Пусть даже сканировать будут регулярно и ты будешь помнить всё до последнего момента.
        - Допустим.
        - Тогда выходит, что настоящий ты умрешь, а дальше судьба копии уже будет судьбой другой версии тебя.
        - Это как дилемма телепортации? Если вдруг при телепортации портал соберет тебя на конечной точке, но на начальной не разберет, кто из вас будет считаться тобой?
        - Да, тоже читала об этом. Так и есть. Суть та же.
        - А разве это имеет большое значение, пока только одна осознающая себя копия меня существует на момент времени? Так или иначе это ведь всё еще буду я. Вот в игре ведь мы существуем в другом теле и в другом мире, пусть и цифровом, но это всё еще мы.
        Девушка задумчиво улыбнулась и положила ладонь на мою руку.
        - Ты прав. Но я всё еще хочу получить как можно больше от жизни, пока существую в этой форме. И к счастью, Новая Жизнь не единственный доступный способ…
        Она вдруг прильнула ко мне и поцеловала. Моё сердце забилось сильнее, голова закружилась от полевых цветов. Я успел лишь мягко провести ладонью по её спине, отвечая на поцелуй, когда лифт остановился и она отпрянула, улыбаясь во всю.
        - Спасибо, что ты есть! Увидимся, Странник!
        Она рассмеялась и выпорхнула из лифта, а я только смог безмолвно помахать ей рукой, когда дверь закрылась и транспорт продолжил своё движение.
        Еще долго я чувствовал вкус её губ и аромат волос. Эта девушка, словно вспышка молнии, во мгновение ока украла мои первый поцелуй и сердце.
        Большинство наших сверстников уже к этому возрасту успевало заиметь не одни серьезные отношения. Жить всем хотелось сейчас, а бояться особо нечего, кроме разбитого сердца.
        Но для меня это было в новинку, а потому я готов был отдаться чувствам.
        Из лифта вышел с улыбкой до ушей, а когда мать открыла дверь квартиры, она задала только один вопрос.
        - Кто ты и что ты сделал с моим сыном?
        Я, не прекращая улыбаться, ответил ей фразой из сказки, которую она мне рассказывала в детстве.
        - Мы коллективный разум пчел из созвездия Альтаира, мы пришли дабы отнять ваш мьод.
        Мама рассмеялась, крепко обняла и впустила меня в жилище. Папа, ковыряющийся в голографической проекции, заметил, что я пришел и встал, дабы пожать мне руку.
        - Привет, бродяга. Решил навестить своих увядающих стариков, пока они не обратились в прах?
        - Ой пап, ты туда же. Я съехал меньше недели назад!
        - Знаю, знаю, но для меня будто целый год прошел. Анетт все уши прожужжала тем, как её сыночка там помрет в своем виртуале от истощения и вообще и вообще!
        Отец, который для своих лет дряхлым совсем не выглядел, хлопнул меня по плечу и махнул на кресло возле дивана.
        - Садись, рассказывай, как устроился?
        Я сел, а мама тут же сунула мне в руки чашку чая, после чего поставила еще по одной себе и отцу и они вместе сели на диван.
        - Да вы ж всё знаете, обжился, постоянно ловлю Хссшшша на побегах из террариума.
        Папа хмыкнул.
        - Я же говорил заказчику, что незачем так перебарщивать с сообразительностью. Но неет, мы хотим умного питомца.
        - Да ладно, это даже забавно. Особенно то, как осмысленность на его чешуйчатой морде меняется на тупость, стоит мне начать его ругать.
        Родители засмеялись. Несмотря на ворчание, они гордились своим проектом, пусть и в широкий обиход он не вышел.
        - Это всё ладно, признавайся, кто она?
        - О чем ты?
        - Мой сын, который постоянно погружен в свои фантазии о путешествиях, внезапно приходит сияющий как медный пятак с улыбкой до ушей. Ты что думаешь я влюбленных не видела?
        - Не дави на парня. Как захочет сам расскажет.
        - Что рассказывать, пусть приводит знакомиться!
        - О нет, мам, остановись, я щас со стыда помру.
        - Никто еще не умирал и ты не умрешь! И вообще. Никаких смертей в моем доме до цифровизации! - деланно нахмурилась мама.
        - Всё-всё!
        Я примиряюще поднял руки вверх.
        - Но правда, папа прав, я всё расскажу, когда будет о чем говорить. Лучше рассказывай, как вы?
        - Ой, да всё по стариковски, что рассказывать.
        - Да хватит тебе, вы еще молодые и полные энергии. Я видел папа что-то опять в конструкторе готовит.
        Отец довольно улыбнулся.
        - Новый проект. Правительство решило, что питомцев нужно ввести в обязательный элемент жизнедеятельности. Мол, помимо социализации, нужен полноценный элемент заботы о живом существе для подкрепления эмпатических связей.
        - В общем, как всегда много слов, а на деле нужно создать идеального питомца, который подойдет вообще всем, - суммаризировала мама.
        - Это ж как? Почему просто выбор не дать?
        - Ты думаешь нам кто-то объяснять будет? Спасибо хоть проект урвали. Ты не представляешь, как хочется быть при деле и применять свои навыки на практике, а не в разработке ненужных концептов.
        - Хендерсон всё пытался переспорить, мол ему больше подходит по специализации, - проворчал папа.
        - И что, есть идеи?
        Папа подскочил с дивана и побежал за своим проектором, который тут же поставил на чайный столик и принялся что-то нажимать, листая опции.
        - Есть пара идей, но все с изъяном. Ищем лучший вариант.
        На экране возникло нечто сферическое, лысое, с маленькими глазками и таким же ртом. Носа, ушей и так далее, как и конечностей я не увидел.
        - Концепты 1. Сфера Нежности.
        - Название Альберт выбирал, ты ж его знаешь, - тут же вставила мама.
        - Если честно, оно меня немного пугает.
        - Да, но прелесть в другом. Оно мало ест, вибрирует как кот, когда его гладишь, никуда по своей воле не денется, а еще выделения после еды трансформируются в пот, который впитываясь в кожу вызывает умиротворение.
        - Беспомощность нужна, чтобы активнее стимулировать заботу и эмпатию. Лысый потому, что так обеспечивается самая гипоаллергенность, - судя по комментарию, за лысость явно топила мама в тайне считая, что так будет проще убираться, поскольку роботы убираются не так.
        - Честно говоря, оно всё ещё жуткое и я не думаю, что вибрирующая мясная сфера в каждый дом это то, что вызовет народный восторг.
        - Мы тоже так решили, - с улыбкой сказал папа.
        Так мы просидели несколько часов, разглядывая и обсуждая разные концепты, после чего я засобирался домой.
        На выходе мама вручила мне маленький крио контейнер.
        - Дома посмотришь. Может и даму угостишь.
        - Ну мааам!
        - Не мамкай!
        Мать на прощание чмокнула меня в щеку и захлопнула дверь, а я тем же путем поехал домой.
        Когда я вернулся в квартиру, первым делом заглянул в контейнер.
        - Клубника…
        Глава 20. Горный фарм
        Я подхватил ягодку и погрел её в ладонях. С наслаждением вдохнул аромат.
        Никогда не мог точно сказать в чем именно разница, но я всегда точно чувствовал эти мельчайшие отличия. Казалось бы она пахла также, но нет.
        Откусив половину, я прикрыл глаза наслаждаясь моментом. Ягода взорвалась целой палитрой вкуса и я неспешно проглотил её, перед этим так же медленно прожевав. Следом отправилась вторая половина.
        Я закрыл контейнер и поставил на стол, подключив к питанию, дабы не расходовать батарейку. В таком виде клубника сможет пролежать несколько месяцев в идеальном состоянии, позволив мне растянуть удовольствие.
        Хссшшш прервал моё медитативное состояние, постучавшись мордой в стекло.
        - Да, да, сейчас дам.
        Я скормил змею его порцию белкового нечто и плюхнулся на кровать, напяливая шлем. Обнаружил себя там же где и оставил в заснеженном ущелье. Быстро оглядевшись, я убедился, что червяк не воскрес и не крадется дабы съесть мою задницу.
        Судя по миникарте, друзья отошли достаточно далеко.
        17:0 °Cтранник: Я на месте. Вы где?
        17:01 Аластар: Фармим ледяных обезьян. Высокогорье - это единственное место, где мобы посильные.
        17:03 Селена: Мы спускались в долину, но уже по пути нас чуть не сожрал огромный змей, так что мы решили вернуться.
        17:04 Сокрушитель: «Решили вернуться» это бежали поджав хвост. Даже не попробовали ему напинать!
        17:05 Рубенштейн: Если бы ты в состоянии был видеть его статы, то не храбрился бы так. Тут без целого рейда 20+ даже делать нечего.
        17:07 Странник: Ладно, топаю к вам.
        Я быстро взобрался наверх, использовав для облегчения процесса небольшие конструкции из темной энергии. В метели почти ничего не было видно, поэтому я закрыл глаза и начал двигаться с активным истинным зрением.
        Когда добрался до друзей, они добивали очередную обезьяну. То, что что-то не так, я успел заметить раньше, чем системное уведомление. В поле зрения появилась массивная фигура, превосходящая предыдущие раз этак в пять.
        «Король Снежных Обезьян ур.30
        Здоровье: 3000\3000
        Описание: Снежные обезьяны выжили куда большей популяцией, чем другие виды в этих горах, благодаря тому, что снег не снижает их подвижность. Король Обезьян заслужил свой титул тем, что лично сокрушал особо настырных вторженцев, не рассчитывая на то, что это сделает падение в ущелье.»
        По здоровью он куда скромнее чем дракон в низкогорье, но дебафф на передвижение и может усложнить жизнь и сделать его даже опаснее.
        - Осторожнее, там босс!
        Друзья принялись оглядываться, однако спустя какое-то время даже они заметили темный силуэт в метели. А вскоре до нас донесся жуткий рев.
        «Дебафф „Ужасающий рев“
        Ярость Короля Снежных обезьян пронизывает вас до костей, снижая подвижность.
        Эффект: -20 % к скорости передвижения и атаки.»
        Ну вот, собственно, и причина по которой обезьяны здесь себя так хорошо чувствовали. С таким мощным итоговым замедлением, даже более сильные монстры не имели ни шанса.
        Товарищи тут же перестроились в боевой порядок. Танк спереди, боец чуть правее неё, за ними хил, а по бокам от них дальнобойные юниты. Всё быстро и четко. Они достаточно быстро научились работать в команде, что меня сильно радовало.
        Я занял место слева от Селены.
        - Действуем по ситуации. Постараемся убить как можем. Если совсем плохо пойдет, я его положу. Но так не прокачаем навыки, поэтому лучше не доводить до этого.
        - С таким замедлением тяжко будет, - отметил Аластар.
        - Это мы поправим. Мне надо время, - Маришка принялась кастовать очищение группы.
        В том же стиле, что и меньшие обезьяны, Король начал с броска огромного ледяного копья. Я приготовился тормозить Селену конструктом, но она приняла удар на идеальный блок, не позволив атаке себе навредить.
        - Отличный блок! Я смотрю, вы тут за эти несколько часов хорошо успели попрактиковаться!
        - Спасибо! Не можем же мы только на тебя полагаться постоянно.
        Я кивнул и переключился на лук, принявшись обстреливать противника. Тем же занялись и Рубенштейн с Аластаром. Несколько раз менял оружие на пращу и арабалет, наращивая темп, но здоровье обезьяны падало куда медленнее, чем я ожидал. Сказывалось замедление, но и что то еще. Я пригляделся.
        «Ледяной покров
        +60 брони»
        Ну нихрена себе.
        - Аластар, у тебя урон полностью проходит?
        - Нет, точнее через раз.
        - У нас режется, там эффект с кучей брони.
        - Попробую бить кучнее, вы тогда тоже стреляйте туда, куда фаерболы попадают.
        - Принял.
        Мы начали целиться в одно место и урон стал проходить куда бодрее. Но обезьяна тоже времени не теряла и сформировала ледяной щит в одной руке, а ледяную дубину в другой. Поскольку расстояние сократилось до достаточного для атаки, она обрушила её на Селену, которая использовала провокацию, привлекая удар на себя. Удар легко заблокировался, а дубина рассыпалась. Но внезапно осколки, коснувшись земли, выросли в ледяные шипы, которые пронзили нашего танка и всех остальных.
        - Это еще что за фигня?
        А обезьяна уже сформировала новую дубину, закрываясь ледяным щитом от атак. В проплавленные дыры они, конечно, проходили, но щит восстанавливался куда быстрее, чем броня до того.
        Я скастовал массовое исцеление, немного поправляя положение дел, однако оно было куда менее эффективным чем у Маришки, которая обладала кучей классовых бонусов к исцелению.
        В следующий момент нас окутала волна света и дебафф от крика пропал.
        - Так-то получше!
        - Селена, отверни его от нас, а то он этой атакой нас угробит!
        Однако девушка это поняла и так, поскольку начала двигаться сразу как спал дебафф, постукивая монстра молотом в щит.
        - Фигачим в спину!
        Мы принялись заливать монстра уроном. Но стоило здоровью противника упасть до чертверти, как он отбросил своё оружие и покрылся ледяной коркой с ледяными же когтями. После чего ринулся на нас, игнорируя танка.
        - Ах ты ж зараза, в ярость впал. Бейте в одну точку!
        Мы принялись активно наносить урон в быстро затягивающиеся бреши в броне, Король заревел, снова накладывая замедление и прыгнул. Благодаря истинному зрению я видел, что он взмыл в воздух над нами и целится в Маришку, но скорость снова была такой, что я лишь успел оттолкнуть её в сторону и принять удар на щит. Снова не получился своевременный блок и я ощутил, как ледяные когти прорезают щит, руку которая его держит и меня самого.
        Однако пока здоровье не упало до нуля, я ударил в ответ, пронзая грудь обезьяны копьем и направив туда достаточно темной энергии.
        Всё происходило так быстро, что я ожидал ваншота, но своевременное лечение позволило мне удержаться на грани. Маришка сориентировалась мгновенно, разрядив и точечное и групповое лечение разом.
        Туша обезьяны рухнула в снег, не в пример драконьей, которая разлетелась на осколки. Благо повалилась она рядом, так что выбираться из-под этой груды мышц мне не пришлось.
        Я облегченно выдохнул и тут же у меня на шее повисла Маришка, впиваясь в мои губы страстным поцелуем.
        Прижав её к себе, я ответил куда более уверенно, чем в прошлый раз. Где-то на фоне слышались одобрительные возгласы товарищей, но я даже не разбирал слов, будучи поглощенным моментом.
        Девушка оторвалась от моих губ и улыбнулась.
        - Ну привет! Хотела поприветствовать тебя лично, но как-то момент не наступал!
        Я улыбнулся в ответ, глядя в её бездонные голубые глаза и ничего не говоря. А она зашептала мне на ухо, обдавая его горячим дыханием, особенно приятным на таком холоде.
        - Спасибо, что принял удар за меня. Я так не люблю боль, что по сути именно поэтому стала лекарем.
        - Тебе спасибо. Если бы ты не успела, я бы не выжил.
        - Тени умирают дважды, но мне не нравится смотреть как ты умираешь.
        Теперь уже я поцеловал её, чувствуя как меня переполняет ощущение счастья. Если бы родители меня видели, они бы укоризненно покачали головой. В их время с физическим выражением симпатии так не спешили. Но в силу всех нюансов, мы на жизнь смотрим несколько иначе.
        - Эй, голубки, это очень мило, но тут жуть как холодно! Может всё-таки спустимся в низину?
        Ребята рассмеялись, поддерживая инициативу Селены.
        Я нехотя отпустил девушку и мы принялись спускаться по найденной ранее товарищами тропе.
        - Кстати, кто лут поднял? - спросил я, дабы узнать, не выпало ли чего полезного.
        - Я, - ответил Аластар, - пара синек, ничего интересного. Мы по нуждам разделили. Если тебе, конечно, не надо, тогда щас линкану.
        - Не, слишком хороший бонус к статам от сета, жалко менять. Уже как отсюда свалим, пригляжу чего поприличнее.
        Стоило нам приблизиться к долине, скрытой за горами, снова показался змей. И в этот же момент Рубенштейн выкрикнул.
        - Глядите данж!
        Пришлось пришибить змея, выдав весь запас энергии который у меня был наготове. Кто знает насколько сложным будет данж, а время уже позднее, некогда тянуть.
        Лут снова оказался не особо интересным, а потому мы сразу двинулись к данжу.
        Без высокой наблюдательности вычленить его было и правда непросто. В отличии от безжизненных гор, в долине было полно растений. Сам вход в виде каменной арки тоже был заросшим лианами, покрытым мхом, а потом едва заметным издалека.
        Стоило нам подойти ближе, как я почувствовал, что меня тянет внутрь. Видимо то самое чутье. Значит внутри меня ждет битва с очередным божеством.
        Я разложил второй лагерь, который купил предполагая подобное развитие событий. Мы присели отдохнуть и раскидать статы от набранных уровней.
        Вымахали мы до невиданных в базовой локации тридцатых уровней.
        «Профиль персонажа:
        Имя: Странник
        Раса: Человек
        Класс: Тёмный Скиталец
        Уровень: 30(До следующего уровня очков опыта 8\30000)
        Титул: Посланник Ковчега
        Религия: Упорядочивающий Бог
        Параметры персонажа:
        Сила: 28 (+10)
        Ловкость: 20 (+10)
        Интеллект: 19(+10)
        Живучесть: 35(+10)
        Выносливость: 4(+40)
        Харизма: 4(+40)
        Удача: 25(+10)
        Итоговые характеристики:
        Здоровье: 640
        Энергия: 1475
        Мана: 1275
        Защита: 92
        Базовый урон: 100- 150
        Переносимый вес: 62 кг
        Скорость передвижения: 108%
        Запас темной энергии: 13000/13000»
        Навыки тоже солидно поднялись, но новых возможностей не предвиделось пока не посещу мастера.
        Я покопался среди мелочи, которую машинально лутал по пути и принялся варганить очередное блюдо. Небольшие бафы от прошлых вполне были полезны товарищам, так что может и сейчас нечто толковое выйдет. Кулинарные знания, которые я получил интересуясь тем, как раньше готовили еду и почему наша так отличается, крайне пригодились.
        Пара блюд вышла простенькими, но вот в конце у меня вышел настоящий шедевр.
        «Стейк „Дыхание Дракона“
        Стейк из мяса колоссальной змеи под соусом из Джакарских перчиков.
        На удивление нежное мясо змея отлично подчеркивается томатным соусом с травами и Джакарскими перчиками. Жар от перчиков нарастает постепенно и затухает незадолго до того до того, как успевает превратиться в боль. Закаляет тело и дух.
        Редкость: Уникальный
        Автор: Странник
        Снижение получаемого урона: +50%
        Повышение энергии: +25%
        Повышение маны: +25%
        Длительность: 1 час»
        - О да, как же я хорош, как же мощны мои рецепторы!
        Я чуть ли не скакал от радости. Создать что-то новое в игре, которая уже три года как онлайн, было невероятно крутым чувством.
        Ребята с любопытством смотрели на меня, но когда я линканул блюдо в чат и отправил каждому по несколько штук обменом, прониклись и они. А когда попробовали их, восторгу не было предела. Как и моему. Это было восхитительно.
        - Откуда у тебя мясо это понятно. Но где ты взял перцы? Они ж растут только в одном месте на всём континенте!
        Рубенштейн снова продемонстрировал эрудированность на тему игры. А я развел руками.
        - Купил у торговца редким барахлом на рынке.
        - Сколько отдал?
        - Золотой за десяток.
        - Ну для редких кулинарных компонентов это еще не много. Хотя, конечно, в стартовой зоне это дохрена. Не думаю, что у торговца много клиентов.
        - Я тоже так подумал. Но теперь пойду и выкуплю у него всё что есть. Благо деньги появились.
        Забафанные и с повышенными статами, мы привязались к лагерю и вошли в данж.
        Сообщение при входе провозгласило.
        «Рейдовое подземелье „Чертоги Зверобога“
        Описание: Являясь частью Гор Смерти, это место существует по тому же принципу. Внутри остались лишь самые сильные монстры, каждый из которых возвысился до уровня босса, пожрав всех соседей. Каждая пещера - обиталище босса. Лишь победив всех их, вы сможете встретиться с верховным ужасом Гор Смерти. Никто из тех, кто увидел его не ушел живым, потому никто не знает, что он такое.»
        И тут же звякнуло уведомление.
        «Квест „Зверобог“
        Алчный зверь пожирающий всё, что видит. Он ел столько, что стал самым сильным зверем этих гор. Даже другие могучие звери в подземелье поклоняются ему словно богу, но они лишь еда для него, дабы насытить его голод, когда он просыпается.
        Сокрушите Зверобога и пожрите его бьющееся сердце, как он пожирает тех, кто слабее.
        Через этот ритуал Упорядочивающий получит его силу.
        Награда: +300000 опыта. Возможны дополнительные награды.»
        Охренеть. Это уже дичь какая-то.
        Глава 21. Зверобог
        Я погрузился в созерцание и тут же озвучил вопрос.
        - Упорядочивающий, это что такое сейчас было?
        - Будь более конкретен, тень. В конкретный момент времени произошло множество событий.
        - Я о квесте. Какого хрена я должен потрошить зверя и есть его бьющееся сердце? Это уже какая-то нездоровая жесть.
        - В данном случае это не мой выбор. Я лишь формирую для тебя запрос в привычной форме, как ты сам и просил.
        - Что значит не твой выбор? Это же ты силу поглощаешь.
        - Этот мир функционирует по своим законам и даже я не могу их игнорировать. Природа богов различается, а потому и подходящий способ поглощения их силы отличается.
        - А сделать всё как-то иначе нельзя?
        - Нет.
        Я аж зубами заскрежетал от бессилия, с трудом удерживая контроль над собой, дабы иметь возможность продолжать диалог. Сосредоточенность в этом вопросе была ключом.
        - Как получилось, что с ним надо вытворить такое?
        - Ответ в его имени, тень. Он обожествившийся зверь. А потому обычным образом убить его нельзя. Будучи побежден он лишь впадает в очередную спячку, пока его сон снова не потревожат.
        - И получается я должен буду вырезать его сердце пока он спит… а потом съесть…
        Когда я это представил, к горлу подступила тошнота, разбив умиротворение напрочь. Связь с Упорядочивающим начала разрушаться.
        - Прости…
        Голос звучал куда менее величественно чем обычно. Будто он и правда мне сочувствует.
        - На кону слишком многое. Больше, чем ты думаешь. Но если бы был иной путь, я бы предложил его…
        Возможно он говорил что-то еще, однако я уже выпал из созерцания глубоко дыша. Я почувствовал, как мою ладонь обхватывают теплые руки Маришки.
        - Эй, ты как? У тебя такое лицо бледное. Что случилось?
        В ответ я отправил в чат описание квеста. Он был выдан только мне, как и все квесты связанные с Упорядочивающим, а потому друзья по умолчанию его не видели, но награда делилась между всеми членами группы в момент выполнения.
        - О ужас… Это буквально то о чем я думаю?
        - Да, я говорил с Упорядочивающим. Других вариантов нет.
        Ребята принялись что-то обсуждать.
        - Слушай, это же просто игра. Делать такие мерзости ради того, чтобы получить крутые способности, это перебор, - провозгласила Селена.
        - Оно того не стоит, - согласился Рубенштейн.
        - Мы и так получили мощный буст, подумаешь придется дальше темпы сбавить, сами справимся, - Аластар тоже был солидарен.
        - Не, ну мне нравится как мы катком проезжаемся по контенту…
        Сокрушитель замялся, но когда Аластар ткнул его в плечо, продолжил:
        - Но я тоже думаю, что нахрен этого Уравнителя или как там его с его подачками. Играют же люди сами.
        Маришка же молча приобняла меня, давая понять, что она меня поддержит в любом случае. Я слабо улыбнулся, глядя как друзья, все как один, встали на мою сторону. Пусть забирает свои силы обратно, если захочет. Всё, что мне надо, у меня есть и так.
        Но что-то всё равно не давало мне покоя. То, как он говорил о том, что на кону нечто большее. В этом не было типичного драматизма игровых искинов. Я прямо чувствовал исходящее от него беспокойство. Да и выходит, что он даже не знал, что именно за бог мне попадется. Это всё было очень странно и не похоже на типичные игровые ситуации.
        - Я, откровенно говоря, даже не знаю что делать. С одной стороны мне противно. С другой, такое чувство, будто это цена за нечто большее, чем просто награды за квест.
        - Тебе через это проходить, так что решай сам, - сказал Аластар.
        Я глубоко вдохнул и улыбнулся уже куда более уверенно.
        - Это всего лишь игра, так? Значит пойдем играть и будь, что будет!
        И мы отправились вперед навстречу опасностям, которые таились в глубинах этих пещер.
        Монстры в подземельях обходили ограничения новичковой зоны. Первый же встреченный нами зверь был 32 уровня. Следующий 35, потом 38, еще один 40, следом 45, потом 48, а последний 55.
        Каждый из них был по своему опасен, много раз мы оказывались на грани поражения и мне приходилось добивать их темной энергией, чтобы не потерять прогресс.
        С каждой победой мы получали кучу опыта и временные бафы, которые помогали пережить следующего противника.
        «Усиление „Пламя Содека“
        Пока вы продолжаете атаковать - пассивная регенерация здоровья противником невозможна.
        Действует пока вы находитесь в текущем подземелье»
        «Усиление „Дух Аркава“
        Регенерация всех ресурсов увеличена на 100%
        Действует пока вы находитесь в текущем подземелье»
        «Усиление „Закалка Трогга“
        Сопротивление и броня увеличены на 50%
        Действует пока вы находитесь в текущем подземелье»
        «Усиление „Пылкость Мограца“
        Скорость всех действий увеличена на 55%
        Действует пока вы находитесь в текущем подземелье»
        «Усиление „Гибкость Лормаста“
        Аннулирует дополнительный урон при неудачном уклонении.»
        «Усиление „Когти Заксара“
        Увеличивает скорость атаки по противнику на 1 % за каждую успешно нанесенную атаку вплоть до 100%
        Каждая заблокированная атака или промах понижают силу бонуса на 1 %.»
        «Усиление „Непокоренность Грогнаста“
        Пока на вас действует хоть один негативный эффект наносящий урон здоровью - ваше здоровье не может опуститься ниже нуля.
        Действует пока вы находитесь в текущем подземелье»
        С последним монстром пришлось особенно тяжко и мы чуть не полегли, пока не додумались применить на него очищение.
        Переведя дух и восстановившись, мы вошли в самую крупную пещеру, которая была больше похожа на тронный зал. Кристаллические сталагмиты, светящиеся синим, были его колоннами, а в центре, на каменном пьедестале, возлежал сам владетель пещеры.
        Вот мы и встретили его, тирана Гор Смерти, повелителя здешних монстров.
        «Зверобог ур.69
        Здоровье: 100000\100000
        Описание: Алчный зверь, пожравший столько силы, что другие звери чтят его как бога.»
        Я тихо присвистнул. Даже с учетом повысившихся уровней и бонусов, подобную махину придется пилить очень долго. И это если он просто будет лежать и смотреть на нас.
        Он был меньше, чем предыдущие монстры, но от него прямо веяло опасностью.
        А потому те же мысли возникли и у друзей.
        - По моему, тут мы и ляжем все. Вы поглядите? Тут же явно работы на полсотни человек.
        Рубенштейн был прав. Но сдаваться было уже поздно.
        - Сделаем всё, что сможем. А если нет, так значит судьба такая и шло оно всё лесом.
        Я подбадривающе улыбнулся и мы выдвинулись в бой.
        Монстр втянул носом воздух, стоило нам войти на его территорию и тут же распахнул глаза.
        Когда он начал подниматься, мы получили возможность разглядеть его во всей красе. Выглядел Зверобог словно бы был вообще не из этого мира. Тело похожее на обезьянье покрыто чешуей, хвост кончается скорпионьим жалом, голова напоминает крокодилью, а на спине располагается пара крыльев, покрытых костяными пластинами.
        Нечто издало звук, сочетающий в себе рык, стрекот и даже какой-то неживой скрежет. А потом плавно переместилось, словно бы перетекло на землю у своего лежбища.
        Для подобной химеры оно двигалось весьма грациозно.
        - План стандартный. Если что будем решать по ходу дела.
        Все кивнули и заняли позиции. Стоило нам начать атаковать, как монстр снова перетек в другое положение, уклоняясь от дальнобойных атак и хлестнул хвостом.
        Селена отработанным движением приняла удар на себя, а Сокрушитель обрушил на хвост несколько атак, пока тот не покинул зону досягаемости.
        Зверобог издал новую порцию злобных звуков и отломил один из сталагмитов, швырнув его в нас. Я заблокировал атаку стеной из энергии, тут же отозвал её и мы начали снова обстреливать зверя.
        - А всё не так плохо, - отметил Рубенштейн.
        - Ага, так или иначе, он всё равно тупая зверюга, - согласился Сокрушитель.
        И в ту же секунду зверь доказал, что мы не правы. Воздух вокруг него заискрился и он с огромной скоростью влетел в группу. Нас разбросало по сторонам, срезав треть здоровья, а сам монстр уже засунул себе в пасть неудачливого орка.
        Монстр внезапно вперился в меня взглядом и начал медленно сжимать челюсти. Здоровье Сокрушителя поползло вниз, несмотря на попытки Мари его исцелить. Товарищ вопил от боли, остальные уже собрались и снова начали поливать врага атаками, целясь в лапу, которой он придерживал жертву. А я замер не в силах пошевелиться. Во взгляде монстра было что-то знакомое, не свойственное монстрам которых мы встречали раньше.
        Когда тот отбросил Сокрушителя, потерявшего 85 % здоровья в сторону, уголки его уродливой пасти дрогнули.
        - Да ты над нами насмехаешься!?
        Зверобог же вместо ответа снова заискрился и принялся бегать меж колонн с огромной скоростью. Когда он прыгнул, я уже был готов и скрыл группу в куполе. Отбросив увиденное прочь, я активировал погружение, выталкивая эмоции прочь. Плевать на то, как он себя ведет, наша задача его победить. Когти заскрежетали по куполу, но тот выдержал. В истинном зрении я видел, как монстр скребет его, словно кот аквариум. Стоило ему отступить, я снял защиту и мы вновь атаковали.
        - Эта скотина меня пожевала и выбросила! Я между прочим не такой и противный!
        - Дурак чтоль? Радуйся!
        Монстр же внезапно хлопнул лапами по земле и вокруг него взмыла кучка камней, которые при ударах дробились на более мелкие и лишь потом в это окно атаки попадали в цель.
        - Почему он вообще проигнорил танка интересно.
        - Царь джунглей может себе позволить.
        Под прикрытием своего каменного щита монстр двигался к нам пусть и намного медленнее, но и без того небольшое количество урона, которое он получал, стало еще ниже. Мелкие обломки же летели в нас, нанося мелкий но неприятный урон, который легко исцеляла Маришка.
        - Моржерртрр…позрворлить…
        Жуткий нечеловеческий голос заставил всех ненадолго замереть. И этого хватило, чтобы меж раздвинувшихся камней выстрелила лапа-рука и острыми когтями пронзила лекаря. Я среагировал первым, бросив в неё лечение и разрядив всю темную энергию в конечность. Лапу оторвало напрочь, а зверь взревел, сотрясая потолок. Лапа, как и обычно, будет на месте через мгновение, но прерывание атаки, конечно, эффектное.
        - Вы видели? Я, конечно, знал, что монстры тут учатся, но это какая-то жесть! - Рубенштейн выразил мнение всех присутствующих.
        В этот раз атака была осознанной и куда более опасной. Микро проценты урона отделяли нас от того, чтобы потерять целителя и тем самым шансы на выживание. Моего лечения банально не хватит. Мари быстро пришла в себя и принялась восстанавливать здоровье, держась за грудь. Было явно больно.
        Но времени на страдания не было. Наши ноги начала увлажнять вода, которой становилось всё больше
        - Это то, что я думаю?
        - Бежим!
        Единственным местом с возвышением был насест Зверобога и мы ринулись туда, принявшись стремительно карабкаться наверх. Мгновения разделили нас и поток воды, который хлынул откуда-то с противоположной стороны пещеры. Я видел истинным зрением, но не сразу понял, что именно он делает.
        - Все в круг. Я буду блокировать одну сторону, Селена другую.
        Подтверждая мои опасения, из воды выпрыгнул монстр, выстреливший изо рта тонким, но мощным потоком воды. Своевременный блок спас меня и стоящих за мной, а рассеченный сталагмит рядом с нами показал, что нас ждало.
        Зверобог же снова нырнул и принялся наворачивать круги, выбирая новую сторону для атаки.
        - А это мы еще даже в большой мир не вышли, там-то жести поболее должно быть, - попытался поддержать нас оптимизмом Рубенштейн.
        - Ну да, сразу полегчало…
        Глава 22. Цена победы
        Я пригляделся к монстру.
        «Зверобог ур.69
        Вид: Алчный Бог Зверей
        Здоровье: 72347\100000»
        Выглядело всё не так плохо, если бы не две проблемы. Большую часть здоровья я снес темной энергией, которая пока восстанавливается и не поможет нам. И вторая - как только мы перестали его бить, он начал регенерировать здоровье. Всё-таки не зря был тот бафф с босса, ох не зря.
        - Эта скотина регенерирует.
        Но прежде чем я успел добавить что-то еще, монстр выпрыгнул из воды, оттянул блок Селены на поток воды, после чего заискрился и снова попытался выхватить лекаря, но Сокрушитель героически принял удар на себя.
        Зверобог скрылся в воде с вопящим товарищем и вскоре его иконка почернела.
        - Да твою же!
        Однако позитивной новостью было то, что поток начал иссякать и уровень воды начал стремительно падать.
        - Бьем!
        Когда монстр показался из воды, мы тут же принялись наносить ему дальнобойный урон.
        - Он меняет форму с задержкой, одновременно не может использовать все стихии. Пока он в воде - будет более уязвим без скоростной электрической формы, - отметил Аластар.
        Зверь повернулся и вперился в него взглядом, после чего его морда снова исказилась ехидной усмешкой. Ударом хвоста он окатил нас водой.
        - Твою же…
        Договорить я не успел. Монстр ударил электричеством. Несмотря на то, что он нанес значительный урон и себе, нам было куда хуже. Здоровья у нас меньше, к тому же все словили дебафф электрошок, который на несколько секунд нас парализовал.
        Зверобог пришел в себя быстрее. Стремительными текучими движениями он взобрался на свое законное место, после чего, ехидно скалясь, замахнулся на беспомощного Аластара.
        - Меня жри, гад! - заорал я, рассчитывая, что смогу пережить урон. А даже если нет, у меня будет второй шанс в отличии от товарища.
        Выражение монстра сменилось на удивление.
        - Да, да, я вижу ты меня понимаешь. Так вот я самый сочный и вкусный, ешь меня.
        И он послушался. Ухватил меня и принялся грызть, словно кость. Боль была жуткая. Но друзья успели прийти в себя и принялись поливать его уроном. Я же воспользовался близостью к его морде и, пока моё здоровье не упало до нуля, разрядил всю накопившуюся энергию ему ударом в глаз. Тварь взревела и швырнула меня прочь, однако на землю упало уже просто тело.
        До возрождения 10…9…
        Я не читая активировал возрождение в бою и побежал на выручку товарищам.
        Не знаю, что произошло пока я бежал, сконцентрироваться было сложно и поэтому не было возможности использовать истинное зрение, но внезапно иконки друзей стали чернеть одна за другой. Сначала погасла Маришка, следом Селена, когда я взобрался наверх остался только Аластар.
        Я в последний момент успел закрыть его щитом от удара хвоста и спросил.
        - Что случилось?
        - Я не знаю, когда он тебя бросил вдруг врубился энрейдж, хотя там еще больше половины хп. Ненормальный какой-то босс.
        Сам виновник обсуждения с пылающими от ярости глазами напрыгнул на нас так, что пришлось спрыгивать с платформы.
        - Он каким-то ветряным лезвием срезал хила, Селену сцапал в пасть, а когда мы пытались её отбить из его лап, вынес Рубенштейна хвостом.
        Зверобог спрыгнул следом за нами, но я встретил его шипом из темной энергии. В обычной ситуации толку было бы мало, но поглощенный ненавистью босс даже не попытался уклониться и нахлобучился на штырь, потеряв еще немного здоровья, а также давая нам возможность отбежать.
        Мы принялись расстреливать его дальнобойными атаками, а я наконец смог погрузиться в созерцание. Истинным зрением я отлично видел, как истощаются ресурсы шипа и понимал, что сейчас уже бежать будет некуда.
        - Я попробую потанковать, а ты бей во всю.
        - Да бестолку, слишком дофига хп, это вайп…
        - Отчаяние. Сладость!
        Вдруг заявил Зверобог куда четче, чем раньше.
        - Оно реально учится…
        Это были последние слова Аластара прежде, чем монстр использовал очередную внезапную атаку и прикончил его. Концентрированный луч света, подобный тому который использовал кристаллический дракон, выстрелил из его лап, преломился об кристаллы на стенах и изрешетил друга.
        Я выжил только благодаря тому, что стоял более удачно.
        Чувствуя превосходство, Зверобог приближался нарочито медленно, наслаждаясь моментом.
        А я активно пытался найти выход. Энергии почти нет. Танковать я это не смогу. Если сейчас не продолжить его бить, он снова начнет регенерировать.
        - Знаешь зачем я пришел?
        Я активно тянул время, пока листал навыки и инвентарь.
        - Зачем?
        - Убить тебя.
        - Меня. Нет убить.
        - Да. Я вырежу твое сердце и съем.
        - Слабый. Громкий.
        - Может и так.
        - Умирать. Медленно.
        Он прыгнул на меня в тот же момент, как решение пришло мне в голову. Я сунул в рот извлеченный из инвентаря предмет и проглотил. Тут же на меня обрушилась чешуйчатая туша и вонзила коготь в плечо.
        Я заорал от боли и ударил в ответ. Снова и снова. Несмотря на то, что я был зажат огромной лапой, навыки работали как надо. В мой бок вонзился хвост. В грудь коготь. Здоровье начало таять, а я только орал и бил.
        Вот оно, здоровье упало до 1. И остановилось.
        Монстр очередной раз ткнул в меня когтем, оставив его в груди и задумчиво вперился взглядом.
        - Не умирать.
        Я продолжил бить его просто кулаком, поскольку ни энергии, ни сил на призыва оружия не осталось.
        - Глупый.
        Он подхватил меня за ногу и бросил в пасть. Хорошенько пожевал, что вызвало еще больше мучений, после чего проглотил. Я плюхнулся в его желудок.
        Чувствуя как меня разъедает кислота, я просто бил, бил, бил снова, потеряв счет ударам. Мне уже нечем было кричать, а в какой-то момент я просто перестал чувствовать хоть что-то. Просто бил, бил, бил и бил.
        Я даже не понял когда именно здоровье монстра закончилось и он рухнул на землю. Меня тряхнуло, а плоть монстра стала иссушаться. Кислота отхлынула и регенерация начала восстанавливать тело.
        На удивление легко я погрузился в созерцание и смог увидеть, как среди тканей монстра, которые будто окаменели, бьется живое сердце. Я призвал нож и попытался прорезать путь наружу, но не тут то было. Мне пришлось подождать пока накопится темная энергия и лишь с ней удалось вспороть брюхо монстра и вывалиться наружу.
        Я упал на землю и вперился взглядом в потолок. Вокруг меня столпились друзья. Они что-то говорили, но я не мог разобрать слов. В голове была тупая пустота. На подкашивающихся конечностях я подполз к лежащему рядом Зверобогу. Его тело и правда выглядело как камень. Но я знал что то, что мне нужно где-то рядом. Я вогнал нож, заряженный темной энергией, и принялся резать. Когда клинок коснулся сердца, воздух завибрировал от собирающейся вокруг энергии. Но я продолжил. Одним быстрым движением я отделил плоть от камня и вынул наружу.
        - Остановись.
        - Преступление.
        - Непростительно.
        Неведомые голоса пробивали своими вибрациями до самых костей, но и это уже не могло меня остановить. Слишком много сил было потрачено, чтобы дойти до этой точки.
        Я вонзил зубы в продолжающую пульсировать плоть и принялся глотать куски, даже не пытаясь прожевать. С последним куском давление исчезло, но меня будто окутало пламенем изнутри. Жгло каждую клеточку тела. Однако и это вскоре прошло.
        Я снова рухнул на землю, не видя и не слыша ничего вокруг. Неизвестно сколько времени спустя, я ощутил мягкие касания ладоней в области лица. Когда восприятие полностью вернулось ко мне, я понял, что моя голова лежит на коленях у Маришки и она гладит мою щеку.
        - Привет, - девушка обеспокоенно улыбнулась.
        - Он очнулся!
        - Охренеть!
        - Это что было-то?
        Я сел, чувствуя себя в полном порядке, и тут же затребовал уточнения.
        - А что случилось?
        - Нас перебил монстр, мы тенями наблюдали за исходом боя. Монстр начал тебя терзать, потом съел. Мы думали это всё, но бой всё не кончался, он внезапно упал и начал каменеть. Игра позволила нам воскреснуть здесь, подразумевая тем самым, что это победа над боссом.
        Аластара перебила Маришка.
        - А потом совсем жуть началась. Ты вывалился из монстра сам не свой, на нас не реагировал, полез резать ему грудь. А потом вообще…
        Продолжила Селена, потому что голос Мэри задрожал.
        - Принялся есть сердце, пока вокруг шпарило какой-то мощью, невнятные жуткие голоса бубнили что-то, нас повалило на землю. А потом всё кончилось и ты просто повалился и смотрел в потолок.
        - Значит, я ничего не пропустил.
        Друзья слабо улыбнулись, явно испуганные происходящим. Это было не похоже ни на что, что было известно об игре и её механиках. Даже с учетом любви разработчиков и самих игроков к секретам.
        - Ты в порядке?
        Ласковый голос Маришки напомнил мне, что стоит-таки объясниться.
        - Всё хорошо, не волнуйся. Вы все расслабьтесь. Просто видимо шлем посчитал, что количество боли зашкаливает и убавил передачу ощущений на минимум. Я решил не тянуть и дожать-таки дело, чтобы уже потом прийти в себя.
        Я немного приврал, но друзей надо было успокоить.
        - Правда, всё ок.
        Лица ребят немного посветлели, а Аластар спросил:
        - Так как ты его убил-то? Там же явно здоровье в ноль было. Ты, конечно, живучий, но не до такой степени.
        - Мы недостаточно внимания придали бонусам с монстров. В самый последний момент я понял, что там нигде не сказано, что дебафф должен быть наложен противником. И сожрал сырой кусок мяса гигантского змея. Надежды оправдались и оно оказалось ядовитым.
        - Так ты всё это время был на 1 хп и просто ковырял его обычными атаками? - глаза Сокрушителя полезли на лоб, после чего он подошел и протянул мне руку.
        Я растерянно пожал её.
        - Мое уважение. Это самоотдача достойная великого воина.
        - Ой, хватит тебе, если бы раньше додумались, я бы и вас накормил, дабы страдали все вместе! - улыбнулся я настолько широко, насколько мог.
        - Ну вот надо тебе было всё испортить, - Селена рассмеялась, а следом и все остальные.
        - Хватит обо мне. Вы как, не сильно пострадали?
        - Кроме урона гордости и 4 уровней всё ок, - отрапортовал Рубенштейн.
        Остальные имели аналогичные впечатления.
        - Уведомления уже смотрели?
        - Да не, куда там. Мы тут уже собирались к тебе ехать, проверять не спекло ли тебе мозг шлемом.
        - Ну вот давайте поглядим.
        Я открыл вкладку уведомлений и принялся изучать.
        «Квест „Зверобог“
        Награда: +300000 опыта.
        Дополнительная награда: Вы можете оставить один из бонусов полученных при победе над монстрами навсегда. Один бонус может быть выбран лишь единожды. Каждый член группы получит разные бонусы.»
        Я не задумываясь выбрал
        Получен пассивный навык: «Непокоренность Грогнаста»
        Пока на вас действует хоть один негативный эффект наносящий урон здоровью - ваше здоровье не может опуститься ниже нуля.
        «Получено достижение „Давид и Голиаф, это уже закономерность“
        Вы сокрушили множество врагов значительно выше вас уровнем. Вы реально сильны!
        +40 % к урону, +40 % к защите, дополнительно +40 % в бою с противниками выше уровнем»
        «Получено достижение „Убийца Богов“
        Вы своими руками сокрушили бога и отняли его жизнь. Вы что читер?
        Расслабьтесь, в Новой Жизни возможно всё. Но это впечатляет!
        Теперь вы отмечены как убийца богов. Если адепты Светлых Богов это заметят, они могут атаковать вас без штрафа к репутации. Другие боги и их адепты также будут враждебны к вам, если заметят метку.
        +200 % ко всем характеристикам(без учета других бонусов).»
        «Получено достижение „Сердце Зверя“
        Упорядочивающий забрал большую часть силы Зверобога, но часть осталась с вами.
        Теперь в ваших жилах течет кровь зверя, даруя часть его мощи в виде навыков: „Скорость Молнии“, „Пластичность Воды“, „Несокрушимость Земли“»
        «Получен навык: „Скорость Молнии“
        На 10 секунд увеличивает вашу скорость в 10 раз.
        Перезарядка: 30 секунд.
        Не может быть активирован пока активны навыки „Пластичность Воды“ или „Несокрушимость Земли“»
        «Получен навык: „Пластичность Воды“
        В воде вы двигаетесь так же легко как на суше.
        Снимает штраф к передвижению в воде и позволяет дышать под водой неограниченное количество времени.
        Не может быть активирован пока активны навыки „Скорость Молнии“ или „Несокрушимость Земли“»
        «Получен навык: „Несокрушимость Земли“
        Вы можете создавать вокруг себя щит из мелких камней, которые поглощают направленные на вас атаки. От урона камни разрушаются. Скорость разрушения зависит от силы атак. При особенно больших количествах урона щит разрушается полностью аннулировав одну атаку.
        Перезарядка: 60 секунд
        Не может быть активирован пока активны навыки „Скорость Молнии“ или „Пластичность Воды“»
        Я растерянно улыбнулся. А ведь стоило того, если так подумать.
        - Ребят, вам «Убийцу Богов» дали?
        - Что?
        Глава 23. Последний день в Корниффе
        Я линканул достижение и ребята принялись пристально его изучать.
        - Да на самом деле и хорошо, что не дали. Это ж крест на любой социалке с неписями и торговле. Не говоря уже о том, что это раздолье ганкерам. Да, на более поздних этапах игры было бы не так плохо. За счет высокой репутации и влияния можно это дело перекрыть. Но нам до такого как до луны.
        Аластар был прав, я-то смогу скрыть метку благодаря плащу, а вот остальным было бы тяжело.
        - Эх, опять без лута остались с финального босса.
        - Зато опыта куча, потерю отбили и в плюс вышли.
        Мы покинули подземелье обычным путем, по пути собрали лагерь и проделали то же самое с лагерем в предгорье.
        Этот игровой день был окончен и я почти сразу провалился в сон.
        Спалось мне снова не очень. Сон я не запомнил, но он был тревожный и поэтому выспаться не удалось.
        Когда я проснулся, на часах было уже 9 утра, а потому было принято решение использовать свободное время для выполнения еще одной обязанности.
        Раз в месяц каждый гражданин должен посещать рекреационную зону. Я обычно особо не вникал зачем, просто приходил, сидел несколько положенных часов и уходил.
        Но в этот раз я решил, что стоит провести время поприятнее. Я активировал ошейник и позвонил Мэри.
        - Привет, - её голос был как всегда бодрый и полный жизни.
        - Привет. Как спалось?
        - Чудесно. Эти наши забеги выматывают так, что сплю как младенец.
        - Есть планы на сегодня? - я, конечно, сомневался, что планы будут, но правильным посчитал спросить.
        - Всё как всегда. А что?
        - Коли проснулся так рано, думал сходить в рекреацию. Не хочешь со мной?
        - С удовольствием. Я обычно с Селеной хожу, но с ней схожу в другой раз. Не помру от лишнего похода.
        - Тогда встретимся на месте?
        - Ага.
        Я отключился и потопал в душ, дабы взбодриться и привести себя в порядок.
        Спустя пол часа мы уже стояли у входа в рекреационную зону. Такие были посреди каждой десятки секторов. Зеленые островки посреди наших обиталищ из бетона, металла и пластика.
        Деревья, газоны, клумбы с цветами, бродящие то тут, то там животные. Прозрачный купол сквозь который видно небо, имитации речушек и прудов. Огромный парк.
        Многие люди захаживали сюда каждый день, но другим, вроде меня, это лишь напоминало о том, что мы заперты в стенах наших жилищ. А зачем сыпать соль на рану? Поэтому я обычно исполнял обязательный заход раз в месяц и забывал о нем до следующего.
        Но на этот раз всё было иначе. В этот раз я был с Мэри. Мы шли по траве держась за руки и болтали о всяком. На душе было спокойно и легко. На какое-то время я даже забыл о том, что мы находимся в коробке, которую даже не вольны покинуть.
        - Интересно, а каково это было раньше? Бродить по просторам земного шара, быть хозяином своей судьбы, находить интересные места.
        Размышления девушки вернули меня на землю. В тесноту ультраполиса.
        - Я задавал себе тот же вопрос всю свою жизнь. Но ни книги, ни видеозаписи, ни даже прогулочные виртуальные модели не дали мне ответа. Хотя они и не могли.
        - Видимо наш предел - это Новая Жизнь…
        - Ну, по сравнению с другими вариантами этот куда лучше. Я встретил там тебя.
        - Неужели я лучше всяких крутых штук, которые на нас валятся в игре? - игриво стреляя глазками, спросила Мэри.
        - Ты лучше вообще всего вокруг, - серьезно ответил я и притянул её к себе, подкрепляя свои слова поцелуем.
        Пусть мы были знакомы всего несколько дней, но то, как моё сердце бьется рядом с ней, затмевало всё, что я ощущал раньше.
        Новая Жизнь, все эти всплески адреналина и чувство новизны, первооткрывательства, были невероятно крутыми. Мне казалось, что лучше уже быть не может.
        Как оказалось может. И при этом вне игры, просто от того, что ты рядом с любимым человеком. Кенни, куда более опытный в общении с девушками, явно сказал бы мне, что разницы особо нет. Что игровые бои, что любовь, всё едино. Выбросы гормонов, всякое такое. Благо его мнения я не спрашивал и просто наслаждался моментом.
        Время до обеда пролетело незаметно и мы вместе отправились есть, а после разошлись по домам, дабы снова встретиться уже в Жизни.
        - Ну что, коли здесь мы закончили, может двинем в столицу?
        Я задумчиво хмыкнул, обдумывая предложение Сокрушителя. А потом хлопнул себя по лбу.
        - Нет, это завтра. А сегодня мы идем туда, куда должны были пойти в первый же день. И пошли бы, если бы я не превратился в паровозик, который смог.
        - Это куда?
        Вопрос задала Селена, но любопытные взгляды друзей подтвердили, что они тоже без понятия.
        - Ну что ж вы такие недогадливые. Мы собираемся двигать вглубь континента. Корнифф, по очевидным причинам, стоит на побережье, кто знает, когда мы в следующий раз увидим океан?
        Ребята взорвались возгласами, которые вкратце можно было суммировать как осознание и согласие. А потому именно на побережье мы и двинулись.
        Предварительно оглядевшись и выяснив, что на пляже мобов не предвидится, я снял экипировку и ступил босыми ногами на песок.
        На меня нахлынул поток ностальгии. Вот я бегу по песку недавно очищенного и вновь доступного для отдыхающих пляжа. Вот отец в последний момент спасает мой палец от клешней краба, которых тоже недавно выпустили осваивать очищенную территорию.
        А вот я любовно прижимаю к себе камень, который так и не выпустил из рук, пока мы не добрались домой. Теперь он стоит у меня на полке.
        Глубоко вдохнул воздух, пахнущий прямо как в детстве, а после с разбегу прыгнул в воду.
        Друзья последовали моему примеру.
        На время мы забыли о том, что это игра, о прокачке, об уровнях и квестах. Мы просто выпустили тоскующих по воле детей наружу и дурачились до упаду. А когда выдохнулись, повалились на лежанки у лагеря, который я разбил недалеко от воды, и принялись греться у костра. Рубенштейн снова расчехлил лютню и мы все вместе начали напевать какую-то дурацкую песенку.
        Настроение не испортила даже группа убийц игроков, которые поигрывая оружием шли к легкой на первый взгляд цели, но оказавшись на дистанции где было видно уровни, они вдруг резко развернулись и пошли прочь. Мы же просто хохотали им в след. Делая их отступление еще более комичным.
        - Поверить не могу, что это вообще происходит, - Рубенштейн вдруг вспомнил наш первый день, - помните как меня Грибальди прессовал и тряс золото? А теперь глядите-ка, подобные ему даже не подходят к нам.
        - Ты главное варежку-то сильно не разевай, - немного спустил его с небес на землю Сокрушитель, - тут-то мы, конечно, крутые. Но это как пустить тяжелоатлета в песочницу. Не очень показательно.
        - Да знаю я… всё равно круто же.
        - Кстати говоря, какие у нас планы после выхода в Бромгард? Я не такой прошаренный как Рубенштейн, но даже я знаю, что рекрутеры разных кланов зависают у центров регистрации, - Аластар вдруг вспомнил о том, что нам скоро в путь и расслабленная атмосфера испарилась.
        - Более того, там стоят ребята у которых дико высокая наблюдательность, чтобы всё что вообще можно высмотреть. Новичков с крутым потенциалом отрывают с руками. Соответственно выйти из центра регистрации незамеченными будет нереально, - дополнил Рубенштейн.
        - Так и че? Ну попристают, мы поотнекиваемся и пойдем себе.
        - На уровень свой погляди, а потом задай себе вопрос, насколько много внимания привлечет группа игроков почти 50 уровня, вышедшая из стартовой зоны в один день. Один игрок ок, два - бывает всякое. Группа - это уже совсем подозрительно.
        - По статистике, собранной по разрозненным данным, игроки покидают Корнифф на уровнях 10 - 15. Кто-то сразу, кто-то чутка покачавшись. Особо матерые могут выходить 20 - 30 уровнем. Их то гильдии стараются разбирать сразу. Пару раз бывали и 40+ индивидуумы, которые как Странник обзаводились особо крутой абилкой и быстро поднимались. Это только слухи, но главы сильнейших гильдий обычно сами из таких. Они или основывали гильдию вокруг себя или подминали ту, которая их завербовала.
        - А теперь подумай, какой фурор произведет 6 таких игроков. У нас же на лбу не написано, что особенный только один, а остальные вагончики.
        Аластар и Рубенштейн разложили всё так четко, что мне даже добавить нечего было. Но Сокрушитель, видимо, решил отыгрывать орка-воина до последнего.
        - И что? Ну пошумят и отвянут. В чем проблема-то?
        Здесь ответил уже я.
        - И он еще меня тормозом звал. Проблема в том, что за нами начнут пристально приглядывать. А значит, рано или поздно заметят, что именно мы испоганиваем некоторые данжи. Даже за одно это нас могут возненавидеть все вокруг. И это, если мы раньше времени не привлечем внимание светлых богов, они не сложат два плюс два и не объявят на нас охоту. Сильно сомневаюсь, что мой плащ спрячет метку от столь могущественных сущностей.
        - Да понял я, не дурак. Просто уточняю нюансы.
        - Ага, я так и понял.
        - И какие у нас варианты? - спросила Селена, нахмурившись.
        - Помимо того, чтобы немного поумирать и сбить уровни до более реалистичных?
        Все, кроме меня, уставились на Аластара с возмущением.
        - Идея рабочая, но это расточительство. Попробуем иначе. Регистрируетесь и ждете меня. Я накину капюшон плаща, он скроет вообще все данные. Подожду пока меня заметят, быстро пойду прочь. Подозреваю, что неизвестный игрок неизвестного уровня привлечет немало внимания и они попытаются меня нагнать, чтобы выяснить что к чему. Тем временем вы быстренько выйдете из здания и смешаетесь с толпой.
        - А если тебя догонят? Будет же еще хуже, вдруг там жрецы затесались и всякое такое, - Маришка обеспокоенно положила ладонь мне на колено.
        - Не догонят. Атаковать они ясно дело не станут, а я всегда могу активировать ускорение и просто скрыться меж городских улочек. А там то же самое. Сниму капюшон и смешаюсь с толпой.
        - Будем надеяться, что без прямого внимания самих богов твою метку не заметят, - добавил Аластар.
        - Это уж точно. В общем, план такой, а там будем смотреть по ситуации.
        Возражений не возникло, а потому мы продолжили беседу.
        - По поводу финальных корректив персонажей перед регистрацией. Кто-то хочет сменить класс? Хорошо бы обсудить, чтобы не вышло ситуации, где у нас вся синергия порушится.
        - Мне танчить весело, я остаюсь.
        - Поддерживаю Селену, меня всё устраивает, - сказала Маришка.
        - Магия - это круто. Я остаюсь как есть, - Аластар тоже решил ничего не менять.
        - А вот я бы, пожалуй, поменял.
        Я посмотрел на Сокрушителя.
        - На что?
        - На более скрытного дамагера. В лоб мне переть разонравилось после Зверобога.
        - Хм, учитывая, что роль второго танка я занимаю по необходимости, то так даже лучше будет. Каким-нибудь разбойником ты урона больше будешь выдавать.
        - Ок, спасибо.
        - Рубенштейн?
        - Не, мне нормально. Максимум скорректирую специализацию на что-то поинтереснее. Лук это скучно. Может на ружье какое сменю.
        - Ок, как тебе будет удобнее.
        - Расы выбираем на свое усмотрение, но естественно лучше то, что ваш класс будет усиливать. Или хоть не мешать, - добавил Аластар.
        - Время уже позднее, перемещаемся в Бромгард и спать. Завтра приступаем к побегу от папарацци.
        На этом мы и закончили. Ребята активировали висящее с 10 уровня уведомление и вошли в порталы, а я напоследок вернулся в город и выкупил у приятно удивленного торговца все перцы, которые у него оставались.
        Оказавшись в столице я разлогинился, спешно поужинал и лег спать
        Глава 24. Бромгард
        Скорость молнии оказалась действительно впечатляющей. Все вокруг казались безумно медленными. Я принялся петлять среди улиц, дабы запутать бегущих за мной рекрутеров.
        Это должно было вынудить их потерять меня, но не успел я сбросить капюшон, как послышались голоса преследователей.
        - Вон он.
        - Видали как рванул?
        - Чуть не потеряли!
        - Стой, мы тебя не обидим.
        - Мы из гильдии, хотим тебя к себе взять!
        Похоже, я просчитался и высокая наблюдательность позволяет отслеживать следы игроков, если они не оторвались на определенную дистанцию, так же как я отслеживал следы крыс.
        Я свернул в очередной переулок и понял что это тупик.
        - Догнали! Вон он!
        Стена из темной энергии отгородила меня от преследователей, давая короткую передышку и оттягивая время до отката ускорения. Надо только дотянуть.
        Стена задрожала под ударами игроков. Я потратил половины своего запаса, но судя по прочности ей осталось недолго. Видимо, объекты не имеющие ценности не считаются атакой на игрока во избежание всяких гадких вещей, вроде блокирования новичков в подобных местах.
        - Да что ж ты пугливый такой!
        - Мы просто поговорить хотим!
        - Парень, будь человеком, хватит бегать. Мы просто делаем свою работу!
        Стена разлетелась на куски, но меня в переулке уже не было. Используя откатившееся ускорение, я взобрался на крышу по темным конструктам, а после принялся скакать по зданиям, рассчитывая коротким путем разорвать дистанцию.
        Когда я наконец остановился, следов преследования не было. Я облегченно выдохнул и снял капюшон, после чего вышел из переулка, в который спрыгнул с крыш, и смешался с толпой.
        11:05 Странник: Все выбрались?
        11:05 Маришка: Да.
        11:06 Сокрушитель: +
        11:07 Рубенштейн: Ага
        11:07 Аластар: +
        11:08 Селена: Да.
        11:09 Маришка: Ты как сам, оторвался?
        11:1 °Cтранник: Да, хотя чуть было не спалился. Всё пошло не совсем по плану.
        И я принялся рассказывать, в процессе осматривая город.
        Некоторое время назад-
        Как только я проснулся и позавтракал - тут же залогинился в Жизнь. Надо было хорошенько подумать над персонажем и подготовиться к беготне от рекрутеров.
        Я оглядел место в которое меня перенес портал. Просторная комната с зеркалом и парой тумбочек. В ней оказалась простенькая одежда, которая, однако, отличалась покроем от той, что носили в Корниффе. Я сменил экипировку в социальном слоте на то, что было предложено. Учитывая броню, мой внешний вид почти не поменялся. Разве что ворот рубашки стал посимпатичнее.
        - А теперь к персонажу.
        Активировав зеркало, я принялся рассматривать себя со всех сторон. Хорошенько подумав, удалил бороду. Это, конечно, элемент который можно будет менять и потом, но надоела она мне. В остальном решил всё оставить как есть.
        Расу тоже решил не менять. С моей вариативностью лучше не иметь особых перекосов или ограничений.
        Переключившись на окно характеристик, я присмотрелся к тому, что получилось.
        «Профиль персонажа:
        Имя: Странник
        Раса: Человек
        Класс: Тёмный Скиталец
        Уровень: 52(До следующего уровня очков опыта 3276\53000)
        Титул: Посланник Ковчега(Доступны для отображения: Посланник Ковчега, Убийца Богов)
        Религия: Упорядочивающий Бог
        Параметры персонажа:
        Сила: 58 (+126)
        Ловкость: 20 (+50)
        Интеллект: 19(+48)
        Живучесть: 105 (+220)
        Выносливость: 4(+71)
        Харизма: 4(+71)
        Удача: 40 (+90)
        Итоговые характеристики:
        Здоровье: 4170
        Энергия: 2750
        Мана: 2612
        Защита: 107
        Базовый урон: 369- 554
        Переносимый вес: 92 кг
        Скорость передвижения: 114%
        Запас темной энергии: 20000 /20000»
        Благодаря бонусам убийцы богов характеристики стали огромными, в пору идти рейдбоссом в начальную локацию. Но метка отбивала всякое желание радоваться. Одна ошибка и за мной будут гоняться все кому не лень.
        А вот защита, конечно, оставляла желать лучшего, явно надо менять экипировку. Тем более бонусы к статам от нее больше не котируются.
        Я вздохнул и принял. Был соблазн активировать полную перегенерацию персонажа, которая оставит только полученный опыт, убрав всё остальное. Но я решительно отмел эти мысли.
        Потвердив данные, я вышел из комнаты и подошел к стойке регистрации. В помещении было пусто к моей великой радости. Тролль за стойкой принял от меня карточку персонажа, скептически окинул взглядом и поставил штамп.
        «Добро пожаловать в Новую Жизнь.
        Снова. Теперь вы полноправный игрок, вольный выбирать свой путь.
        Наслаждайтесь своей новой жизнью.»
        Друзья, которые уже тоже закончили с регистрацией, встретили меня у выхода.
        - Готовы?
        Они кивнули и я, накинув капюшон, вышел из помещения. Постоял немного, давая рекрутерам себя заметить.
        - Это еще что такое?
        - Эй, парень, подойди, побеседуем.
        - Подожди-ка, сейчас моя очередь!
        Я сорвался с места и побежал прочь.
        - Чего это он?
        - Эй, стой!
        Рекрутеры ринулись за мной. Стоило мне почувствовать, что они слишком уж поджимают, я активировал ускорение.
        Так я и оказался зажат в том переулке -
        Когда рассказ был закончен, ребята выразили свое облечение на тему удачного завершения нашего плана. Мы договорились, что сначала погуляем по городу, пообщаемся с учителями навыков и так далее, а после уже снова соберемся вместе и будем дальше планировать что делать.
        Первым делом я отправился искать своего классового учителя. Благо функционал позволял по фильтрам выставлять метки на карте. На вывеске было написано: «Логово Книголюба».
        - Узнаю руку мастера…
        Я улыбнулся и вошел внутрь. Привычно звякнул колокольчик.
        - Ты пришел. Значит готов учиться.
        - Да, Ба… а как мне вас называть-то?
        - Бартобас. Ни к чему бросаться истинными именами.
        - Хорошо, Бартобас. Я готов.
        Тот махнул рукой и мы спустились в аналогичный подвал. А может тот же самый. Кто этого колдуна знает.
        - Покажи мне всё, что можешь.
        Я погрузился в созерцание, а следом начал с комбо дальнобойных атак, после чего сократил дистанцию и продолжил атаками в ближнем. Удары сыпались градом, но всё так же не касались мастера. Внезапно он с огромной скоростью атаковал меня кулаком, но я заблокировал своевременным блоком, увернулся от следующей атаки, а потом отгородился небольшой стеной, четко отмерив количество энергии. Следующая атака была такой быстрой, что я увернулся только активировав скорость молнии. Учитель лишь усмехнулся, глядя мне прямо в глаза, а после нанес удар с такой скоростью, будто я и не ускорялся.
        Когда ускорение пропало, я снова отгородился стеной и, выиграв себе долю секунды, активировал несокрушимость земли.
        Без ускорения я только и успевал видеть, как каменный щит осыпается пылью и последнее, что я успел сделать, прежде чем удар вышиб из меня дух, это ударить в ответ, разрядив всю оставшуюся энергию.
        Меня отбросило и ударило о стену, а здоровье снова оказалось в критически низкой зоне. Архимаг точно знал сколько силы я переживу. Тот удовлетворенно кивнул.
        - Ты стал сильнее и научился лучше распоряжаться данной тебе силой. Но тебе всё еще многому нужно научиться.
        Я с трудом встал, всё еще приходя в себя. А что будет когда он начнет таки использовать навыки. Ужас.
        - Как насчет вашей неуязвимости и скорости? Это что-то запредельное…
        Бальтазар усмехнулся.
        - Возможно, однажды. Но пока ты еще не готов к подобным техникам.
        - После нашего боя твои текущие умения уже эволюционировали. На данный момент я могу научить тебя всего одному новому навыку.
        Я внимательно слушал.
        - Это может быть атакующее заклинание, что-то весьма разрушительное. Более сильное целевое или более слабое массовое.
        - Есть же еще что-то третье?
        Учитель кивнул.
        - Я могу научить тебя навыку Темное Преобразование.
        Я снова усиленно слушал.
        - Как я вижу, ты весьма привязался к твоему доспеху. Я встретил тебя в нем когда ты был совсем слаб, а теперь вижу тебя в нем вновь, спустя столько времени. Темное Преобразование позволит тебе изменить суть предмета.
        - В чем подвох?
        - Хороший вопрос. Подвох в том, что результат непредсказуем. Предмет может стать сильнее, но может и превратиться в худшую, искаженную версию себя, которую никто не купит, если ты решишь попытаться извлечь хоть какую-то пользу. А может вообще обратиться в темную энергию, просто рассыпавшись у тебя в руках.
        - То есть 1 к 3 что выйдет что-то хорошее.
        - Верно.
        - Я возьму преобразование. Есть много способов нанести урон, но уникальные знания бесценны.
        - Весьма мудро.
        Тот показал мне как именно это делать и знание отпечаталось в моем разуме.
        - Спасибо, учитель.
        - Возвращайся когда станешь сильнее.
        Он вышел из подвала, а следом вышел и я.
        Итак, что мы имеем.
        «Темная Магия ур.100
        Энергия из глубин мироздания принимает любую форму. Лишь от пользователя зависит - что в итоге получится.
        +50 % к эффективности соответствующих навыков за уровень»
        «Бездонная Тьма ур. 100
        Тьма теперь неотъемлемая часть вас. Вы пропитаны темной энергией насквозь.
        Пассивный навык позволяющий накапливать темную энергию.
        Троекратно увеличивает вместимость доступную за уровень навыка.
        Текущий объем:60000\60000»
        «Глубокое Погружение ур.100
        Вы свободно погружаетесь во тьму, поскольку она естественная часть вас.
        Навык позволяющий путем медитации накапливать темную энергию.
        Накопление энергии: +300 в сек
        Истинный взор позволяет двигаться, находясь в состоянии созерцания.
        Условие: персонаж должен быть сконцентрирован на созерцании внутренней бездны.»
        «Концентрированный Выброс ур.100
        Вы проводите сквозь себя тьму так же естественно, как дышите.
        Позволяет эффективно усиливать свои боевые действия.
        Сокращает расход энергии втрое.»
        «Развитый Конструкт ур.100
        Теперь вы можете облачать темную энергию в любые формы, кроме живых существ и сложных механизмов.
        Созданные объекты могут висеть в воздухе постоянно расходуя энергию.
        Затраты энергии прямо пропорциональны размеру и назначению объекта.
        Пятикратно снижен расход энергии.»
        «Развитая Деконструкция ур.100
        Вы можете уничтожить свой конструкт, возвратив 60 % оставшейся прочности как энергию.»
        «Расширенный Истинный взор ур. 100
        При погружении тьму становится куда виднее каждую искорку света.
        Вы видите мир таким, каков он есть.
        Показывает полную информацию о целях, кроме навыков. Показывает полную информацию о примененных против игрока навыках. Показывает полную информацию об объектах. Обнаруживает любые скрытые объекты или существ. Раскрывает маскировку.
        Дальность взора в активном состоянии: 100м
        Дальность взора в медитации: 500 м»
        Навыки класса не изменились, просто стали эффективнее и разблокировалась возможность повышать до еще более высокого уровня.
        А что касается Темного Потока - количество различных умений оружия я еще пойду увеличивать.
        «Получен навык „Темное Преобразование“
        Темное Преобразование
        Позволяет изменить природу вещи, напитав её темной энергией.
        Возможно три исхода: Предмет значительно увеличит свою силу, станет хуже или разрушится.
        Количество использований навыка: 3(можно применить к комплекту предметов)
        Длительность отката использования: 360 дней(каждое из 3 использований имеет отдельный таймер)»
        Вот же ж, так и думал, что не может всё быть так просто. Я не могу набрать кучу предметов и качать навык, дабы потом использовать на хороших. Уровня нет, лимит в 3 использования в год. Офигеть. Хотя всё равно выглядит достаточно хорошо.
        Не долго думая, я отправился совершать паломничество ко всем учителям навыков в городе в надежде освоить всё, что возможно.
        Глава 25. Подготовка к гринду
        С оружейными навыками всё оказалось неплохо. Я изучил вообще всё оружие которое мог, пусть и изрядно потратившись, а также основные, дополнительные с накладываемым эффектом и массовые навыки для них. С моим уровнем навыка можно было бы двигаться дальше. Но учителя отказались признавать во мне достойного их умений. Мол, коли уж такой деловой - иди к учителю оружейных мастеров.
        Как оказалось таковых всего один и тот ушел в странствия в целях открыть и развить больше видов оружия и боевых стилей.
        С магией и целительством оказалось всё еще хуже. Куча специфичных требований заблокировали мне возможности расширения возможностей в этом вопросе. По сути я остался с достаточно узким набором, хотя и полезным.
        Среди боевых: Огненный шар, Точечная заморозка, Разряд молнии, Грязевая лужа, Водное лезвие, Восходящий поток.
        Особенно интересным был последний, позволяя ненадолго взмыть в воздух на неплохую высоту и так же плавно приземлиться на землю.
        Среди целительских всё те же целевое и массовое исцеление, а также прибавилось целевое очищение. Даже массовое зажали, жадюги.
        Я присел на ступенях магического университета и снял броню, после чего уставился на нее в инвентаре.
        С одной стороны в будущем мне будет попадаться куча вещей, которые отлично заменят текущие. А сейчас можно было бы и походить в том что есть, оставив навык на потом.
        С другой тратиться на актуализацию экипировки тоже не хочется и так половину всех денег вбухал в учителей навыков. Спасибо хоть Бартобас денег не берет.
        Я задумчиво посмотрел на свои 130 удачи. Была не была. Что я зря качал чтоль? И активировал навык.
        Мой запас темной энергии резко опустел, после чего предметы почернели, превратившись в темные сферы без описания.
        - Ну вот…
        Я уж было огорчился. Однако с выводами спешить не стоило. Сферы снова приняли вид предметов и я принялся читать описание.
        «Нагрудник Темного Феникса
        Редкость: Уникальный
        Тип: Средняя
        Уровень: 53, Масштабируемый
        Броня: +39
        Прочность: 6000\6000
        Персональный - нельзя передать или продать.
        Невозможно потерять после смерти.
        Часть комплекта „Темный Феникс“
        Бонус комплекта: +2 ко всем характеристикам за каждый уровень персонажа.
        После окончания каждого боя снимает перезарядку с навыка „Тени умирают дважды“.
        Собрано: 4\4
        Вес: 1 кг»
        - О великий рандом и управляющие игрой ИсКины - спасибо!
        На мои вопли никто даже внимания не обратил, а я ликовал. Я урвал идеальный для себя комплект совершенно даром. Всё-таки удача - это не мелочи.
        Я напялил броню и осмотрел себя в окне отображения экипировки.
        Тёмно серый, почти черный плащ на плечах. Доспех, ставший куда более визуально богатым и покрывшийся чернением. Посреди нагрудника алый феникс.
        - Рубенштейн меня удушит.
        Осталось только одно. Я потер руки и отправился в кулинарную лавку.
        По пути я наконец немного расслабился и принялся осматривать город.
        Бромгард был действительно впечатляющим. Мостовые из идеально подогнанной плитки. Дома из белоснежного камня с крышами всех цветов радуги. Кроме цвета, крыши различались и по форме, видимо, только этим и было позволено креативить жителям.
        То тут, то там я натыкался на роскошные фонтаны со статуями неизвестных мне личностей, всюду цвели клумбы и росли аккуратно подстриженные деревья. Одним словом - столица.
        - Эй, парень!
        Я нырнул в погружение и огляделся Истинным зрением, не двигаясь с места и делая вид, что разглядываю плитку.
        Один из вчерашних рекрутеров - Лестратиэль, Полуэльф, Следопыт 367 уровня. Я напрягся, но понял, что сейчас бежать уже нельзя. Поэтому я оглянулся, делая растерянное выражение лица.
        - Это вы мне?
        - Да, да, иди-ка сюда.
        Как вежливый нуб я повернулся и подошел, всё еще изображая недоумение на лице.
        - Ты откуда такой будешь?
        - Из Жотсборга. Покачался немного и понял, что эта фракция меня не устраивает.
        - А, очередной из Альфы, хех. Совсем плохи дела у технарей, раз новички постоянно используют единственный бесплатный портал, чтобы в Бромгард попасть.
        К нему подошел разряженный в сияющие доспехи воин. Праксис, Человек, Паладин, уровень 430.
        - Лес, что ты тут ошиваешься?
        - Тебе какое дело.
        - А я твоим расскажу, что ты вместо работы слоняешься по городу и пристаешь к новичкам.
        - Я твоим тоже.
        - А у меня смена кончилась. Так что говори, если не хочешь, чтобы я тебя заложил. Явно же задумал что-то.
        Я деланно робко поднял руку.
        - И-з-звините, можно я пойду уже?
        Но меня проигнорировали.
        - Хрен с тобой. Помнишь того с вопросиками?
        - Ну?
        - Вот, гляжу, бредёт парниша, прям похож.
        - Ага, вот так всё легко, взял и пришел к тебе в руки. Тем более погляди на него. Уровень 50, одет чисто по фешну.
        - Так птица на груди. И статы я его не могу отсканить.
        - Ну добыл шмот с повышением приватности. Эка невидаль. Очевидно, что тем кто одевается по фешну палить свои статы не хочется, дабы не позориться.
        На себя поглядел бы. Разоделся как я не знаю кто.
        - Ну видать…
        - А птица это вообще умора. Вот уж и правда показатель мощного игрока. Ты ж не хуже меня знаешь, что за хорошее золотишко можно себе внешку сделать какую угодно.
        - Да всё, хватит, понял я. Свободен, молодой.
        Я быстро попрощался и ушел от греха подальше. Уходя я всё ещё слышал часть их разговора.
        - Но, вообще, хитрая ты жопа. Решил награду от глав себе одному захапать?
        - А кто не решил бы? Видал сколько золота пообещали за инфу? Они, гляжу, реально заинтересовались настолько хайлевельный чел из новичковой зоны, это ж золотая жила для гильдии. Прикинь какая силища.
        - Ну вот, а ты пацанов 50 лвла цепляешь. Смешной ты, Лес.
        Дальше я уже не слышал о чем они говорят, отправившись куда и собирался.
        В отличии от Корниффа, здесь рынок представлял из себя площадь с множеством лавок в полноценных зданиях. Я прогулялся по парочке, купил всякой кулинарной мелочи и кулинарную книгу с базовыми рецептами. Будет куда проще, если я буду знать что уже и так существует. Купил еще десяток простеньких компактных лагерей. Потом забежал в гильдию картографов и купил карту, которая тоже встала в копеечку. Но исследовать её самому будет долго и затянет наше продвижение.
        Мы собрались в таверне, арендовав комнату с повышенной приватностью, как и в Корниффе. Хотя стоило это уже все 15 золотых вместо одного. Столица, растудыть её. Можно было бы обсуждать в чате, но это не особо удобно.
        - Итак, мы наконец на просторах большой Террановы. Что дальше? - спросил Аластар и все уставились на меня.
        Ну что поделать, так уж сложилось. Буду и дальше выбирать путь.
        - Будем гриндить. Идем по посильным хайлевел данжам, апаемся, повторить до победного.
        - А что с глобальным квестом?
        - Из того что я понял, меня естественным образом будет тянуть туда, где открываются подходящие возможности для его выполнения. Так что просто качаемся.
        - Это всё что остается. Сомневаюсь, что дальше будет так же легко как раньше. Здесь лимитов у данжей и мобов нет, а значит и сталкиваться мы можем с чем-то куда более проблемным, - прокомментировал Рубенштейн.
        - Я купил карту. Она без особо обильных данных, но по крайней мере есть исследованные на данный момент регионы и пометки об уровнях зон в них.
        Я разложил карту на столе и подозвал товарищей.
        - Столица здесь. Она не слишком сильно углублена в земли континента, а потому локации вокруг на уровни от 10 до 50. Нам здесь явно делать нечего. Тут, по левую сторону, у нас Леса Грокзара на уровни 30 - 80 и Джакарские Джунгли 80-130. Прямо за столичной зоной, глубже в континент - Озерный Край Альрани 110 - 170. И всё побережье справа занимает горная гряда Вельрад под уровни 200 - 400. Всё, кроме гор, значительно освоено и является частью Фольстрадского Королевства. Дальше идут пока неисследованные земли. Как мне сказал картограф, пока данных от тех кто там бывал мало, они разрозненные, но при этом дорогие. Поэтому на массовых картах их нет.
        - А потому, что для полноценной фиксации в каждой зоне игрокам приходится надолго задерживаться в них. Зачистить достаточно монстров, собрать достаточно ресурсов. Дождаться пока город поднимет уровень и обзаведется подключением к портальной сети. И только потом можно продвигаться глубже. Потому что иначе игрокам приходилось бы после каждого вайпа ехать от столицы, что очевидно еще более времязатратно, - снова блеснул эрудицией Рубенштейн.
        - Ну вот. Выходит плацдарм нам уже обустроили. Маршрут вполне очевиден - леса, джунгли, озерный край, неизведанные земли.
        - Почему не горы? - спросила Селена, - разве не в горах сейчас основной кач?
        - Потому, что мы можем себе позволить закрепляться на дешевых компактных лагерях. Таким образом мы сможем обеспечить себе кач с пониженной конкуренцией за ресурсы, а также первыми наложить руки на еще непройденные данжи, - ответил за меня Аластар.
        - Ты абсолютно прав, именно это и было у меня в голове. Горы это потолок доступного игрокам в этом государстве контента. Остальное уже совсем для топов. Значит все, кто движется к высоким уровням, сейчас там. А значит конкуренция огромная.
        - Но всё равно придется быть осторожными. Сильнейшие гильдии продолжают продвижение вглубь континента. Однако по сути они всё равно прокладывают путь остальным, а потому это происходит не так быстро. Даже элитные рейды не углубляются слишком глубоко, - добавил Рубенштейн, - если наткнемся на них, они уж точно решат устранить конкурентов. Целые гильдейские войны устраивались ради нового высокоуровневого данжа, что им кучка новичков?
        - Ну до этого еще рано. Пока будем двигаться по более освоенным землям. Я думаю здесь можно немало еще найти интересного.
        - Народ предлагаю сегодня уже отдохнуть и отметить успех нашего плана по не привлечению внимания, - внезапно заявил Сокрушитель.
        - Вечеринкааа! - весело провозгласила Маришка.
        - Ну в целом почему бы и нет, - Селена явно испытывала скепсис, но согласилась.
        - Договорились. Кто зарегистрирует мероприятие?
        Я пожал плечами и поднял руку.
        - Давайте я, у меня и посидим.
        - Ок. Тогда кинешь сообщение когда собираться.
        - Лады.
        Мы один за другим отключились и я стащил с себя шлем. Размял затекшие мышцы и осмотрелся. В комнате порядок, дрон уборщик с задачей справляется отлично. Вещи я разложил. Значит осталось только зарегистрировать мероприятие, дабы заменить им обязательный совместный обед и заказать всякого, включая несколько лишних стульев.
        Одного моего и диванчика у стены явно не хватит.
        Я активировал ошейник и принялся забивать нужную информацию в голоинтерфейс, после чего отправил заявку. Спустя мгновения пришел ответ.
        «Ваша заявка на замену формы обязательных социальных контактов одобрена. Заказанная мебель и пища будут доставлены в течении 15 минут.»
        Я задумчиво улыбнулся.
        - Что ж, значит вечеринка?
        Глава 26. Вечеринка
        Когда дрон доставил всё нужное, я отправил друзьям приглашения, а сам принялся раскладывать содержимое доставленных коробок. Стулья поставил возле столика у дивана.
        После принялся выкладывать еду. Несколько коробок пиццы в контейнерах с подогревом, немного фруктов и банки с Стрессаутом.
        После введения закона о ценности человеческой жизни, который по сути был комплексом законов, алкоголь, как разрушительно влияющий на организм, личность и общество, в реале был запрещен. Но уроки прошлого, а именно «сухих законовь» были учтены. Потому была синтезирована замена, которая устроит и потребителя и государство.
        Стрессаут - комплекс веществ, вызывающий схожие с алкоголем ощущения, но без возможности перебрать, без потери контроля над собой и без похмелья. И, конечно, же без зависимости. В общем, просто газировка помогающая расслабиться и приятно провести время в компании без вредоносных последствий.
        Мы им никогда не увлекались, поскольку уж от чего, а от стрессов наше общество и так отгорожено весьма значительно. Но сейчас я решил, что это хороший момент для того, чтобы расслабиться. Несмотря на то, что события которые происходили с нами были лишь игрой, всё равно ответственность и чувство опасности несколько утомляли.
        Я как раз поставил последние банки, как раздался звонок в дверь. Стоило мне её открыть, у меня на шее повис сгусток энергии, который по совместительству был девушкой в которую я влюблён.
        - Привеееет! Я решила прийти чуть раньше и помочь тебе с подготовкой!
        Я затянул её внутрь, закрыл дверь, а после поприветствовал долгим поцелуем.
        - Всё так автоматизировано в наше время, что мне и делать почти ничего не пришлось.
        - Знаю, но думала может успею помочь разложиться.
        - Спасибо!
        Девушка принялась осматриваться, а я, опершись на стену, с улыбкой за ней наблюдал.
        - Энди, это что, камень?
        - Ага. Галька, с морского побережья.
        - Да ладно?
        Мэри принялась крутить камень в руках.
        - Гладенький такой. Откуда он взялся у тебя?
        - Прямо перед самым законом о защите родители повезли меня на море. Не знаю почему, но по их словам я вцепился в этот камень и отказался его выпускать, пока не припер домой. Вот храню как память.
        - Это так мило.
        Она улыбнулась и у меня в очередной раз потеплело в груди.
        - А это…
        - Ага, фотка с того самого пляжа.
        - Такой ты забавный карапуз.
        - Малыши все забавные, по крайней мере по фоткам…
        Мы оба немного погрустнели. Напоминание о том, чего мы никогда не сможем иметь, было болезненным. Когда нам впервые об этом сказали, мы даже не поняли в чем проблема. А вот с возрастом осознание уже начало приходить.
        - Это что, питон? Быть не может! Где ты взял питона?
        Мэри как всегда быстро вернулась к обычному приподнятому расположению духа и переключилась на последнее, что было интересного в моём жилище.
        - Ну, это не совсем питон. Хссшшш модифицированный вид, который в массовое производство так и не пустили. Но родители смогли получить одного за участие в создании.
        - Твои родители генетики?
        - Ага.
        Змей услышав своё имя подполз к стеклу и вперился взглядом в Мэри.
        - Ух тыы, он что, отзывается на имя?
        - Да, кроме тех случаев когда я ругаю его за побег из террариума. Тогда он делает самую тупую морду на свете. Да, Хссшшш?
        Тот, уловив интонации в моем голосе, тут же и правда сделал морду тупой змеи, покачал головой вперед назад и уполз в свои мини джунгли. Девушка расхохоталась.
        - Он и правда тебя понял. Почему они их не выпустили в массы? Я бы себе точно такого взяла. Такой забавный!
        - Не знаю, родителям толком не объяснили. Ты ж знаешь как у нас всё. «Нужды общества требуют». Работает безотказно.
        - Да уж.
        Раздался новый звонок в двери. Прибыли остальные. Я распахнул двери и впустил их внутрь.
        Ребята расположились по местам и мы принялись за обед, попивая «стрессаут» и болтая обо всём, кроме игры. После этого мы какое-то время перекидывались в голографические карты и другие подобные «настольные игры». Спустя какое-то время Николь вдруг засобиралась домой.
        - Было весело, но я что-то сегодня совсем не выспалась, теперь после стрессаута совсем спать хочу. Так что я, пожалуй, пойду.
        Мэри тут же подскочила к подруге.
        - Всё хорошо? Давай я тебя до дома доведу!
        - Не волнуйся, я просто правда спать хочу. Вечер уже поздний. Оставайся, если хочешь.
        - Точно всё в порядке?
        - Да.
        Девушка встала и подошла к двери.
        - Эндрю, не проводишь меня до лифта, как радушный хозяин?
        Я удивленно приподнял бровь, зная что таких традиций у нас не водится, но вдруг сообразил, что Николь хочет со мной поговорить.
        - Конечно.
        Мы вышли и медленным шагом побрели к лифту.
        - Ты о чем-то хотела поговорить?
        - Можно и так сказать.
        - Я слушаю.
        - Мэри в тебя влюблена. Вечно болтает о тебе.
        - Я…
        - Погоди, дай закончу.
        Я замолчал.
        - Если честно, то я впервые её вижу настолько счастливой. Понятно, что это всё первая любовь и это вот всё. Но она мне как сестра. И я знаю насколько в глубине души она чувствительная.
        - Так…
        - Так вот. Если ты из тех ребят, которым подавай только вот это вот всё.
        Она жестикулярно похлопала по сжатому кулаку ладонью.
        - То тебе стоит оставить её в покое. Несмотря на её жизнерадостность и напускную жажду впечатлений - она очень чувствительная. Потеря родителей её чуть не сломила и я не хочу, чтобы это сделала потеря первого возлюбленного.
        - Я…
        Она снова остановила меня жестом.
        - Ты мне нравишься и на таких парней не похож. Но, если ты разобьешь ей сердце, я найду способ превратить твою жизнь в ад, насколько это вообще возможно.
        - Я понял, что ты пытаешься донести. Спасибо.
        - За что?
        - За то, что у неё есть ты. Она делает мою жизнь светлее, я наконец чувствую, что живу и в реале. Я бы никогда не узнал как это, если бы не встретил вас двоих. Так что я не меньше твоего хочу, чтобы она была счастлива.
        - Хорошо. Надеюсь, это правда.
        В голосе Николь явно ощущалось облегчение. Она улыбнулась и вошла в лифт.
        - Доброй ночи, Странник.
        Двери закрылись и я вернулся в квартиру. Вернулся, дабы застать свою девушку жестко и без тени смущения разносящей моих друзей в карты.
        - Да как ты это делаешь? - завопил Брендон, - у меня ж явно расклад лучше был!
        Кенни только молча махнул рукой, выбрасывая голографические карты, а Тони тихо захихикал, глядя на беснующегося Брендона.
        - Не, ну ты видел, видел? - всё еще не утихал Брендон, - под орех разделала! Скажи своей девушке, что нельзя так жестоко с друзьями!
        Мы все расхохотались, один Брендон насупленно хмурился, но даже он улыбался краем губ.
        - Ладно, думаю, и нам уже пора, ночь на дворе, - сказал Тони.
        - Вы просто испугались моей несокрушимой мощи!
        Посмеиваясь парни собрались и покинули мое жилище. Остались только мы вдвоем. Я плюхнулся на диван и Мэри уселась рядышком, прижавшись ко мне.
        - Что Ники хотела?
        - Ты тоже поняла?
        - Да всем понятно было. Что такое?
        - Да ничего, просто хотела поболтать со мной с глазу на глаз и убедиться, что я достаточно порядочен для её сестренки.
        - И как?
        - Кажется, я её очаровал.
        - Гляди какой, всех он очаровывает!
        - Кого всех-то?
        - Меня!
        Больше я ничего сказать не успел, ибо был бесцеремонно заткнут поцелуем. А я особо и не был против.
        Девушка уселась на меня сверху, продолжая целовать. Я тонул в чувствах. В сладости её губ, в аромате её волос, в быстром биении её сердца.
        Мои ладони скользили по её телу медленно и нежно. Я даже не заметил, как мои руки оказались под её футболкой, а она тихо застонала.
        Усилием воли я взял себя в руки насколько мог и с трудом оторвался от её губ. После чего сбивчиво зашептал.
        - Ты уверена, что мы уже готовы к этой фазе отношений?
        Она вместо ответа коснулась своей ладонью моей щеки.
        - Ты меня любишь?
        Я ответил не задумываясь. Пусть мы были вместе не так долго, но я знал, что хочу быть с ней до конца своих дней.
        - Да. Я люблю тебя.
        - И это взаимно. Так что не вижу смысла ждать.
        Я не стал ничего говорить, снова поцеловав её и стягивая с неё футболку.
        Ночь пролетела мигом, даже несмотря на то, что была она почти бессонной.
        Взмахом руки я выключил будильник, который показывал 9 часов и вот-вот готов был начать шуметь на весь дом. А после посмотрел на лежащую рядом со мной девушку, прикрытую полусползшей простыней. Зрелище было фантастическое.
        И тут же заметил, как морда змея приподнимает крышку террариума. Я вперился суровым взглядом в глаза змея, который как раз высунул морду, и принялся тихонь ворчать на него.
        - Хссшшш, зараза! Быстро залезь обратно.
        Змей обиженно посмотрел на меня, но опустился вниз и вернулся в свое обиталище.
        По моему лицу расползлась улыбка и я тихонько лег обратно, приобняв возлюбленную.
        Во второй раз я проснулся уже один. Но быстро нашел взглядом Мэри, которая натягивала на себя одежду.
        - Доброе утро!
        - Привет, милый.
        Она улыбнулась и указала на часы, стоящие у моей кровати.
        - Обедать пора уже. Мы проспали всё что можно.
        - Ууу… я бы предпочел обедать с тобой здесь…
        - Это предложение?
        И пока мой сонный мозг переваривал услышанное, она рассмеялась и выбежала из квартиры.
        - Девушки…
        Пробормотал я и встал, принявшись одеваться. И правда было время обеда, а значит надо поторопиться.
        Я спустился в обеденную зону как обычно последний. Ребята о чем-то оживленно болтали. Я подсел и все заговорщицки уставились на меня.
        - Что?
        - Свежие новости. Главы гильдий пообещали три ляма золота за подробную информацию о таинственном безымянном игроке, или за возможность пообщаться с ним лично, - торжественно заявил Рубенштейн.
        - Сколько?
        - Три миллиона внутриигрового золота «новой жизни», - проговорил Аластар.
        - Охренеть. Но я всё еще не понимаю почему вы на меня так смотрите.
        - Мы решили тебя продать.
        - Че?
        Я возмущенно уставился на друзей.
        - Да не слушай ты их, они придуриваются, - успокаивающе проговорила Мэри и положила свою ладонь поверх моей, лежащей на краю стола, - но идея и правда интересная.
        - Какая?
        - Через анонимный вирт чат договориться с ними о встрече в условленном месте на определенных условиях. В частности, не подходить к тебе ближе чем на 2 метра.
        - На 2, чтобы если решат нарушить условия, я мог разорвать дистанцию?
        - Ага, Аластар придумал, - сказал Рубенштейн.
        - Я, конечно, понимаю, что это вагон золота, который нам лишним не будет. Но стоит ли так рисковать? А если они решат забить болт и чисто из научного интереса в меня стан ввалят? Могут себе позволить, я уверен.
        - Мы сможем основать гильдию и заиметь куда большую значимость. Плюс личный замок. В который можно возвращаться телепортом.
        - Ну так телепортация в город возможна и так, при привязке к кладбищу этого города.
        - Однако ты упускаешь нюанс. Мы можем привязываться к лагерю вместо кладбища. А значит у нас будет и телепорт в замок гильдии, но также и возврат обратно к месту фарма. Тем самым можно будет сгружать лут и снизить риски, - заявил крайне довольный собой Рубенштейн. Явно он сообразил.
        - Но если они меня раскроют, то последствия вам известны.
        - Но как сильно это нам поможет, если всё пройдет успешно, - продолжил напирать Рубенштейн. Первый раз вижу его настолько напористым, - новички копят на гильдейский взнос неделями, а на замок месяцами. Мы же можем заиметь всё это прямо сейчас. Разве это не круто?
        - Ладно. Убедили. Но если что-то пойдет не так - виноваты будете вы.
        Глава 27. Живущие
        Несколько заклинаний целевого контроля. Все в меня. А сеть из тончайших нитей уже оказалась прямо у моего лица. Сеть, судя по описанию истинного зрения, представляет собой контроль по области, который почти невозможно разглядеть. Только истинное зрение и вовремя активированная Скорость Молнии спасли меня от поимки. Это был явно высокоуровневый навык или предмет, они подготовились хорошо. Рекрутеры явно отчитались о моих возможностях ускоряться. Поставил простенькую темную стену перед собой на случай, если сеть продолжит лететь за мной.
        После чего немедля рванул прочь, но не туда, куда они могут ожидать.
        С текущим навыком темного конструкта я могу создавать предметы прямо в воздухе, а за счет увеличенного расхода энергии они продолжают висеть какое-то время.
        Чем я и воспользовался, сначала взмывая в воздух на восходящем потоке, а после взбираясь вверх сотканным из энергии ступеням и тут же разрушая их за собой.
        Жаль не могу так пройтись перед публикой, выглядеть должно эффектно.
        Когда я создал платформу, на которой мог стоять полноценно и активировал телепортацию в точку привязки, оставалось 8 секунд из сотни, которые у меня были в момент активации навыка.
        Истинным зрением я увидел, как кто-то из атакующих посмотрел в небо и резко начал натягивать лук.
        До телепортации 1 секунда. Ускорение уже секунду как кончилось, а потому стрела стремительно сокращала дистанцию до меня.
        Её наконечник почти коснулся моего носа и мир вдруг исчез, а через мгновение я уже стоял в арендованной комнате трактира.
        - А так ведь хорошо начиналось…
        Некоторое время назад-
        Как только я вернулся домой, сразу создал ссылку на анонимную вирт комнату и отправил ссылки лидерам гильдий, которые установили награду за мою личность.
        Этот функционал был не очень популярен и чаще всего им пользовались, чтобы выговориться перед кем-то кто тебя не знает. Иногда, чтобы обсудить что-то крайне личное, но так, чтобы это нельзя было вынести наружу и использовать против говорящего. Но порой и в вот таких случаях, когда хотелось анонимно пообщаться с конкретным человеком.
        Я подключился к комнате, выбрал анонимный аватар и посмотрел на себя. Черный силуэт без четкой формы и половых признаков.
        - Ехал грека через реку.
        Голос звучал весьма механично. Всё как надо. Спустя пяток минут подключились лидеры гильдий в своих игровых аватарах.
        - Здравствуйте.
        - У нас мало времени, мы занятые люди. Ты сказал что у тебя есть информация о игроке без имени? - заговорил Верганум.
        Верганум, Юпитер и Керш - лидеры трех сильнейших гильдий в игре. Драконьи Когти, Альфа Центавра и Серые Кардиналы соответственно.
        - Да, я могу организовать вам с ним встречу.
        - И с чего мы должны тебе верить? Знаешь сколько у нас таких желающих уже? Жалею, что вообще вписался в эти поиски мифического безымянного, - Юпитер был куда более многословен и эмоционален.
        - Та падажжи, братик. Дай хлопцу слово вставить. Чу ты как я не знаю, - Керш был полон колорита как в облике персонажа, так и в речи.
        Огромный полуэльф-полуогр всё время жестикулировал и норовил похлопать Юпитера по плечу, потрясти его за это же плечо или даже взъерошить ему волосы. Будто он не знал куда деть свои огромные руки.
        - Я думаю, это вас убедит.
        Я раскрыл в воздухе скриншот, где я, укутанный в плащ, позирую на фоне города.
        - Выглядит как настоящее. Но как знать. Таких штук нам тоже уже отредактированных не одну показывали, - Верганум взял линию переговоров на себя.
        - Тогда скажу то, что видели только ваши рекрутеры и он. Он закрылся от них странной черной стеной, а после пропал.
        - Хм, звучит убедительно. Но ты можешь быть зевакой, который там проходил мимо.
        - В той подворотне никого не было. Но допустим. Какие доказательства нужны вам?
        - Только личная встреча нас убедит.
        - Вполне логично. Однако у меня есть условия.
        - Да шоб тебе надо не было, хлопчик, это усё я знаю просто будет. Веди нам своего дружка.
        - Не спеши, Керш. Не спеши. Награду всё-таки нам всем вместе платить, - заявил Верганум.
        - Что тебе нужно?
        - Во-первых, деньги я хочу получить анонимно. Положите их в игровой банк до востребования в любом банке мира. Кодовая фраза «морской бриз сладкий как сахарная вата». Условие снятия заверите через небесного судью. Как только вы увидите игрока чье имя и уровень скрыты и отображаются в виде вопросительных знаков, деньги можно будет снять. Кроме того, их не должен иметь возможности снять ни член вашей гильдии, ни любой кому вы это могли бы поручить. Во-вторых, вы должны соблюдать при общении дистанцию в 2 метра. Если нарушите - встреча будет прервана. В-третьих, я обещаю встречу, но не тайну личности моего клиента. Остальное будет зависеть от исхода вашего общения. И да, не требование, но пожелание. Приходите в разумном количестве, дабы мой клиент не посчитал вас угрозой.
        - Хитрый малый, маладца.
        Керш хлопнул мой аватар по плечу.
        Верганум хмыкнул, а Юпитер смотрел на меня с плохо скрываемым раздражением.
        - Я даю согласие.
        - Какой противный малый. Жаль анонимный, я бы тебе пояснил за то, как таким жадным и нахальным быть. Но ладно. Я согласен.
        Оба уставились на молчащего лидера Серых Кардиналов.
        - Та я таки сразу сказал, что согласен. Че повторяться-то?
        - Спасибо за сотрудничество.
        Я разлогинился и с облегчением выдохнул. Встреча прошла хорошо. Но это и не главное, самое сложное будет дальше.
        Я вошел в Новую Жизнь и рассказал всё друзьям. Мы решили, что деньги снимет Аластар.
        Я же направился в условленное место. Мы договорились встретиться за городом около пруда. С одной стороны, так у меня не будет возможности попетлять по улочкам, если что-то пойдет не так. С другой, я точно смогу видеть количество пришедших на встречу игроков и понимать откуда ждать нападения.
        Еще на подходе я сделал глубокий вдох, успокаивая нервы и погрузился во тьму, активируя истинное зрение.
        Угу. Замечательно. Как я и ожидал. Тройка лидеров, по паре человек с каждым, а еще человек по пять в скрытности. Вот говорил же, что всё так просто не будет.
        - Добрый день, господа. Вы желали встречи?
        Капюшон исказил голос, сделав его более жестким и менее человеческим.
        - Привет, парень, я Керш, лидер гильдии Серые Кардиналы.
        - Я Верганум, лидер Драконьих Когтей, - в его голосе звучало недовольство тем, что Керш заговорил первым.
        - Юпитер, Альфа Центавра.
        Я кивнул.
        - Можете звать меня Тень.
        - Ок, Тень. Разговор короткий. Вступай ко мне в гильдию. Условия будут самые лучшие. Вопросов лишних не будет.
        - Кееерш! - злобно зашипел Юпитер, - Мы же обсуждали это!
        - Да ну вас. Щас начнете как обычно душнить. Я свое предложение выдал, а дальше уже сами.
        Полуогр деланно отвернулся и закурил трубку из которой повалил фиолетовый дымок.
        - Вот козел же.
        - Спокойно, Юпитер, нашему новому другу ни к чему видеть наши междуусобицы.
        - Ладно, ладно, всё.
        - Итак, Тень. Спасибо, что согласился на встречу. Буду прямолинеен. Услышав о тебе, мы были необычайно заинтригованы. Из новичковых зон выходят разных уровней, но никогда такого, чтобы высокоуровневые игроки с прокачанным наблюдением не могли разглядеть их уровень. Значит варианта всего два. Первый - ты действительно столь высокого уровня, что крайне сомнительно. Никакие силы в этом мире не могут помочь игроку поднять за неделю с небольшим уровень, который будет выше 200 и уж тем более 300, в новичковой зоне. Это просто невозможно. Остается второй вариант - ты обладаешь навыком или артефактом дающим тебе полную анонимность.
        Я остался неподвижен и молчалив.
        - Вижу, ты не хочешь подтверждать или опровергать мою теорию. Понимаю. Но это и не важно. В любом случае, мы заинтересованы, чтобы игрок с подобными способностями присоединился к нам. Поэтому Драконьи Когти делают тебе предложение о вступлении. Аналогичное предложению Керша, но также ты сразу получишь высокое звание среди членов гильдии и еженедельный оклад в два миллиона золотых.
        Я мысленно присвистнул. Для любого начинающего игрока, да даже для многих более опытных, это предложение звучит как сказка.
        - Альфа Центавра делает аналогичное предложение, но с окладом в 3 миллиона золотых и местом в первопроходческих рейдах.
        - Надо же, Юпитер, не думал, что ты настолько расщедришься.
        - А ты думал самый деловой?
        - Ладно-ладно, не бушуй.
        Было бы ложью сказать, что передо мной не возник соблазн. Тем более, что пользуясь ситуацией, я мог бы выбить места и для друзей пусть и менее роскошные. Я представил себе, как мы рассекаем во главе огромного рейда, как все нами восхищаются, как мы купаемся в возможностях. Но достаточно быстро понял, что это лишь обертка. На деле мы станем очередными шестернями в машине крупнейших гильдий. Мы будем идти туда куда скажут и делать то, что скажут.
        К тому же все эти великолепные бонусы продлятся до момента, пока вдруг не окажется, что это перестало быть выгодным. Например, если вдруг кто-то из светлых богов излишне резко отреагирует на мою метку и устроит на меня охоту..
        - Итак, что скажешь, парень?
        - Я скажу, что благодарен за ваше предложение, но я ценю свободу больше всего на свете. А потому, при всём уважении, вынужден вам отказать.
        Я увидел удивление на лице Юпитера, ехидное понимание на лице Керша и злость на лице Верганума.
        - Ты что о себе думаешь? Лидеры сразу трех крупнейших гильдий делают тебе предложение от которого нельзя отказаться, а ты просто говоришь «нет»?
        - Уж простите, если это задело ваши чувства. В конце концов это вы хотели со мной встретиться. Но встреча не обязывает меня ни к чему иному, помимо разговора.
        - А ну-ка взять его ребятки! - рявкнул Верганум, сбрасывая иллюзию спокойствия, казавшийся самым сдержанным он оказался весьма вспыльчивым на деле, - поглядим, что этот щенок из себя представляет.
        И тут же бойцы Драконьих Когтей синхронно швырнули в меня заклинания контроля, а сам Верганум швырнул сеть.
        Я активировал ускорение.
        Текущий момент-
        Стоя в безопасности комнаты таверны, я стянул капюшон и облегченно выдохнул.
        16:03 Странник: Аластар, деньги у тебя?
        16:04 Аластар: Да, 3 ляма, положил в сундук в таверне от греха подальше.
        16:05 Рубенштейн: Сам как?
        16:05 Маришка: Как всё прошло?
        16:06 Странник: В таверне всё расскажу, как обычно.
        Мы собрались в таверне и я вкратце пересказал ситуацию. Весь рассказ Маришка сидела рядом вцепившись в мою руку, периодически сильно сжимая пальцы на особо острых моментах.
        - Не, ну ля крысы, а?! - возмущенно завопил Сокрушитель.
        Его дворфийский кулак сердито стукнул по столу. После смены расы он стал куда менее внушительным и подходящим своему никнейму.
        - Мы этого ожидали. Странник был готов и спокойно успел уйти, - ответил Аластар.
        - Ну насчет спокойно я бы не сказал. Стрела у моего носа меня таки знатно понервировала.
        - Хорошо всё, что хорошо кончается, - сказал Рубенштейн, - как гильдию назовем?
        - Сокрушители Топов.
        Ребята с нескрываемой насмешкой посмотрели на Сокрушителя.
        - Да ну че вы, я ж просто предложил. Чтоб знали с кем связываются.
        - Странник рисковал ради этих денег, так что ему и решать, - произнес Аластар, а остальные с ним согласилась.
        - Но про Сокрушителей ты всё-таки подумай, - добавил Сокрушитель.
        Я усмехнулся и задумался. Если называться по своей цели, получится Убийцы Богов. Во-первых, слишком претенциозно, во-вторых, может раскрыть наши мотивы, а в-третьих, сто процентов уже занято. Культ Упорядочивающего? Слишком странно. Да и какой мы культ, так квесты делаем. Темные Фениксы? Тоже претенциозно. И вдруг идея сама пришла ко мне в голову.
        - Живущие.
        - Ну вроде и ниче, а вроде и странно. Почему живущие?
        - Потому что большую часть своего времени мы играем в «Новую Жизнь». Другими словами мы живем игрой.
        - А еще мы, когда в игре помираем, то всё равно вон какие живущие, - вдруг расхохотался Сокрушитель.
        - А знаете, мне нравится, - сказала Селена.
        - Да, давайте, по крайней мере не претенциозно, - прокомментировал решение Аластар.
        И мы отправились регистрировать гильдию.
        Глава 28. Гильдия
        Мы прибыли в Бромгардское отделение гильдейской ассоциации.
        Было достаточно людно, поскольку новые маленькие кланы то и дело регистрировали свое существование, поднявшиеся повыше - покупали замки, а крупные решали другие организационные вопросы.
        Нам пришлось подождать какое-то время, пока один из работников освободился и подошла наша очередь.
        - Добрый день, господа, чего изволите?
        Пожилой гоблин поправил монокль и уставился на нас.
        - Для начала зарегистрировать гильдию.
        Гоблин привычным движением начал загибать пальцы.
        - От вас требуется - минимум 4 участника, взнос в 100 тысяч золотых монет, а также при наличии всего остального - выбрать название которое еще не занято.
        - Участники здесь, взнос готов. Название - Живущие.
        Гоблин быстро сосчитал нас глазами, после чего деловито полистал книгу регистраций.
        - Название свободно.
        Он взял лист пергамента и протянул нам.
        - Заполните поля с названием, именами лидера и участников. После каждый поставьте подпись напротив своего имени.
        Мы выполнили указанные операции, по сути просто коснувшись нужных полей. Только название пришлось вбить вручную.
        - Желаете выбрать герб?
        Рубенштейн уже рассказал, что это можно сделать в интерфейсе гильдии, так что мы решили не терять времени.
        - Оставьте стандартный.
        - Как пожелаете. Ваша гильдия официально зарегистрирована, поздравляю. Желаете что-либо еще?
        - Приобрести клановую резиденцию и клановый замок.
        Клановая резиденция была первой ступенью на пути становления солидной гильдией. В каждой столице была территория, выделенная под резиденцию гильдий. Работало как и с подземельями, члены разных гильдий, входя на территорию, попадали на свою версию локации. Если их, конечно, не пригласила другая гильдия. Резиденция представляет из себя небольшой особняк и землю вокруг. Отличное место для собраний членов гильдии и совместного отдыха. Но встроенное хранилище имеет крайне ограниченный объем. А функция телепортации, как в замок, отсутствует. Для чего-то большего уже нужно обзавестись замком.
        Замки строятся на подконтрольных государству территориях или за особо большие деньги в указанной клиентом местности. Гильдия в зависимости от уровня может позволить себе владеть несколькими замками. Каждый замок можно развивать, увеличивая в размерах, усиливая оборону и так далее. Замки имеют широкий перечень бонусов, но как минус могут быть захвачены при нападении противников. Поэтому сначала все раскошеливаются на резиденцию.
        За пустую резиденцию с нас запросили 250 тысяч золотых. Обставленная и с облагороженным участком вокруг здания стоила уже 320. Хорошенько подумав, мы решили, что времени и желания париться с украшением жилья вручную у нас нет. А после, если возникнет, тогда уже кто-то и будет заниматься приведением резиденции в более роскошный вид. Поэтому взяли с базовой обстановкой.
        Хорошенько подумав, выбрали место для замка неподалеку от одного из городов озерного края, ближе к концу освоенных территорий. В таком месте более крупные гильдии наших уровней нас не достанут, а топовым гильдиям мы будем просто не интересны. По крайней первое время.
        Замок первого уровня, также с базовой обстановкой, наймом охраны и персонала, базовыми оборонными сооружениями, а также порталом в Ландерру, город возле которого мы собирались строиться, обошелся нам в два миллиона триста тысяч. Имей мы материалы, было бы дешевле, но мы посчитали это инвестицией в собственный комфорт, потому раскошелились без сожаления.
        Также дополнительным обременением стало то, что за роскошь владеть замком, приходится дополнительно платить участием в периодических событиях в виде защиты города от набегов монстров и туземцев. Хотя, наверное, это можно считать и привилегией. Поскольку такие события доступны только гильдиям с замком и повышают репутацию не только с соседним городом, но и со всем государством. К тому же, в зависимости от уровня и типа события события, с этим могут справляться и нанятые нами стражи замка.
        Резиденция будет готова завтра. Замок через неделю. Закончив дела, мы попрощались с гоблином и покинули здание.
        - Ну что, Живущие, готовы к фарму?
        - Всегда готовы! - ответила Селена.
        И мы отправились к зданию местной портальной сети. Портал в центр соседнего региона обошелся по 500 золота с каждого, что было немало, но выбора особо не было. Мир огромный и добираться пешком или даже на маунтах никому не хотелось.
        Кстати, о маунтах. Когда мы вышли из портала, я обратился к друзьям.
        - Ребят, нам предстоит дофига передвижений, я думаю логично будет прикупить маунтов. Но давайте без расточительства, выбирайте что-то не особо дорогое, но быстрое.
        Ожидая повышенных трат, я раздал друзьям по 5 тысяч золота,
        - Рубенштейн, тебе, как самому прошаренному, слово.
        - Летающие стоят безумно дорого. Самые простые стоят десятки миллионов. Соответственно, их можете даже не смотреть - берите наземных. В первую очередь ищите тех, которые будут с проходимостью от средней до высокой. На них можно будет ездить по большинству локаций. Следом скорость и выносливость. Лучше выбирать в балансе. Поскольку одно без другого работает плохо. Сами понимаете. У меня всё.
        - Спасибо, ты как всегда выручаешь!
        Парень, сменивший расу на лесного эльфа, засмущался и принялся теребить удлинненное ухо.
        После мы отправились в аукционный дом и исполнили задуманное. Оставшиеся деньги я через банк отправил в гильдейское хранилище.
        Выйдя за пределы города, мы оседлали транспорт.
        Селена не морочилась и купила мощного боевого коня.
        Рубенштейн обзавелся ездовым ящером.
        Маришка оседлала здоровенного медведя.
        Сокрушитель умудрился урвать механический байк с гравитационной подвеской, чем был весьма горд.
        Аластар восседал на странном облачке с глазами, которое тоже парило невысоко над землей.
        Я же не смог удержаться и, к своему стыду, потратил немного больше из оставшихся личных денег, купив огромного черного змея. Я назвал его Шасс.
        Вот такой пестрой компанией мы выдвинулись в путь, хотя среди периодически встречаемых нами на пути игроков мы не особо-то и выделялись.
        Несмотря на наши возможности быстро проходить подземелья, а предпочитали мы именно их, дабы не привлекать внимания, прокачка была уже не такой быстрой как раньше.
        Отчасти сказывалось то, что каждое подземелье одна группа может посещать только раз в сутки. Поэтому нам приходилось мотаться от одного к другому.
        Отчасти дело было в том, что леса были одной из первых освоенных игроками локаций после столичной зоны, а потому исследован вдоль и поперек. А потому ни о каких интересных редких квестах, скрытых достижениях и первых прохождениях подземелья нам и помыслить было невозможно. А монстры на открытых локациях постоянно прорежались другими игроками, поэтому пытаться фармить на них было бессмысленно.
        Оставался только активный и безостановочный гринд подземелий.
        Спустя приблизительно неделю мы поднялись до 75+ уровней. К этому времени наш замок был готов и мы полным составом отправились справлять новоселье. Первое посещение потребовало от нас поездки от Ландерры.
        Стоило нам прибыть на место, как встретил нас не самый приятный сюрприз. Возле замка ошивалась тройка игроков. Они были 110+ уровней и вполне неплохо одеты. Но что им делать возле нашего замка непонятно.
        - Привет, чем можем помочь?
        - О, это ваш замок чтоль? - заговорил явный лидер, стоящий чуть впереди. Он был эльфом с какой-то магической специальностью.
        - Да, наш. Вот, едем заселяться.
        - Локацию навырост выбрали под замок? Ну хотя оно и понятно.
        - Ничего, мы быстро наверстаем. Так чего вы хотели?
        - Да вот, патрулируем окрестности свои, глядь, а тут замок. Вот, решили познакомиться с хозяевами.
        - Ясно, значит будем знакомы. Странник, гильдия Живущие. А это мои товарищи.
        - Че, это вся гильдия?
        - Пока да. А вы кем будете?
        Хотя такие данные отображались и так, но я всё-таки хотел получить немного банальной вежливости.
        - Рерулиэн, гильдия Жнецы Нубов.
        - Очень неоднозначное название. У нас выходит соседи любители погангать новичков?
        - Да нет, что ты. Мы не из таких. Мы скорее нападаем прямо и в лоб. На замки.
        - То есть вы даже освоиться нам не хотите дать? Сразу в бой?
        - Ну сутки после активации замок, естественно, атаковать нельзя. Но да, соседи нам не нужны. Однако видя, что перед нами крохотная кучка новичков, мы готовы предложить снисхождение.
        - А именно?
        - Мы готовы купить ваш замок за 50 тысяч золота. Не охота тратиться на восстановление после штурма. Сэкономите нам время, обойдетесь без смертей. Все в плюсе.
        - Очень щедро, но мы, пожалуй, обойдемся. Это вон там вот на холме за городом ваш виднеется?
        - Наш, тебе-то какое дело? Ты лучше скажи, реально чтоль воевать задумал? Вы себя-то видели?
        Я пожал плечами, глядя прямо в глаза эльфу настолько холодно, насколько вообще был способен.
        - Это наш замок и мы будем здесь жить. Если вас это не устраивает, то у нас не остается другого выбора.
        - Ну сами напросились, потом не нойте, что вам уровней насбивали
        «Жнецы» ушли, а мы активировали замок и вошли, будучи уже в слегка опущенном настроении.
        - Что делать-то будем? Обидно замок терять, - сказал Рубенштейн.
        - Вот сейчас и обсудим.
        Мы нашли зал совещаний и расселись по стульям.
        - Рубенштейн, что можешь сказать об их замке? - я перешел сразу к делу.
        - Мы еще пока от города ехали я его заприметил, явно построили недавно. Такой же первый уровень как у нас. Но похоже, что некоторые улучшения сделаны.
        - Так ребятки просто решили нас выжить и нахаляву заиметь второй поблизости?
        - Похоже на то. Так вот из того, что я знаю об осадах - первоуровневые замки не обладают щитами и другими методами предотвращения проникновений. Соответственно, всё, что защищает замок это стены, орудия и нанятые стражи.
        - Получается, что можно прорваться в контрольный центр и захватить замок силой?
        - Ага. Это и с более крутыми работает, но там сложнее. Первоуровневые часто так и захватывают, когда бой на равных. Прорываются к центру, держат оборону пока идет захват, а после замок меняет владельца и выжившие охранники набрасываются на бывших владельцев, если те воскресли в замке.
        - Значит, главное не допустить их к сердцу замка.
        - Погоди, Странник, - Аластар вдруг просветлел лицом, - есть у меня идея. Судя по свежему замку и уровням, они и сами не особо крупная гильдия. Но даже так в чистом поле мы их побить не сможем. Ну или не сможем не раскрыв твою силу.
        - Разумно, так что ты предлагаешь?
        - Когда они атакуют, ты захватишь их замок. Уж такое-то вынудит их понервничать и им придется вернуться. А там их встретишь ты, уже выставивший замок на торги.
        - Так они ж просто попытаются отбить его обратно!
        - Нет, не попытаются. Выставленный на аукцион товар считается в это время собственностью гномьего банка. И напасть на него - значит поиметь проблем уже с гномами. Что никому не надо. В этом государстве других банков нет, - тут же встрял Рубештейн, явно уловив к чему клонит товарищ.
        - Ладно, тогда что помешает им напасть снова на наш?
        - Предложишь им мирный договор в обмен на замок. Сроком на условные пол года. Нам этого хватит, - сказал Аластар.
        - Но нам же придется выкупать замок за свои? - возмутилась Маришка, - Странник рисковал не для того, чтобы так деньгами раскидываться.
        - Не, можно отменить продажу, если его еще не купили. Придется заплатить 20 % от стоимости за хлопоты банка. Но это распространенное явление при захватах замков, я читал, - ответил Рубенштейн, - тоже дорого, но куда дешевле, чем полная сумма, да и возможность заставить их не лезть к нашему замку дорогого стоит.
        - А знаете! Мне нравится! К тому же, мы разграбим их хранилище, может чего полезного заберем.
        На этом мы и закончили обсуждение.
        Глава 29. Игра тронов
        Еще день мы потратили на подготовку плана обороны, израсходовали еще немного денег на укрепление контрольного центра замка и в итоге были готовы встречать угрозу.
        В день сражения мы вошли в игру чуть заранее, до того как пропала защита. И не зря.
        Враги уже стояли неподалеку и выжидали. Собралось их ровно десяток.
        Рубенштейн был прав, просто молодая гильдия, решившая нажиться на более слабых игроках. Уровни от 100 до 130. А еще они прикатили таран.
        Это было обычное явление при осадах, поскольку на ранних уровнях по другому проникнуть в замок, который обороняют, тяжело. Особенно в силу отсутствия всяких способностей для массового полета и тому подобного. Конечно, индивидуально мог бы прорваться маг с подобным моему восходящим потоком, но маг на передовой один долго не живет. Даже будучи выше уровнем.
        Ребята вышли на крепостные стены и принялись поддразнивать атакующих, дабы сосредоточить их внимание на себе. Я же в это время телепортировался в лагерь, заблаговременно разбитый в лесочке неподалеку от вражеского замка.
        12:28 Аластар: Начали наступление!
        12:3 °Cтранник: Всё как планировали, покидывайте в них дистанционные атаки, стреляйте из орудий, если таки пробьют ворота, отступайте к сердцу замка.
        12:32 Сокрушитель: Да помним мы! Давай лучше дело делай свое!
        Я и делал. Подобравшись к замку поближе, я активировал ускорение и быстро пробрался за стены используя восходящий поток и темные конструкты. На оставшемся ускорении шмыгнул внутрь здания и побежал по коридорам. Стражи водились и здесь, поэтому я четко выверенными ударами с небольшими запасами темной энергии ликвидировал их.
        Замок был такой же как у нас, поэтому я легко нашел центр управления. Но вот там меня ждал неприятный сюрприз.
        - Гляди какой шустрый!
        - Ха, а ведь прав был главный, реально они такие дерзкие, потому что хотели нас нахлобучить!
        Ну думаю двоих игроков вынести не такой большой подвиг. Особых подозрений не вызову. В меня полетели навыки с оглушением, а я активировал уже откатившееся ускорение. Поднырнул под снаряды атак и принялся колошматить воина, преграждающего вход, всем набором оружия ближнего боя который имел. К моменту когда комбо разогналось, тот уже был мертв. Поэтому я принялся за лучника, в оставшиеся пару секунды измолотив его до нуля.
        В логах они увидят только кучу мелких цифр урона. Так что просто догадаются, что у меня есть ускорение. Это пусть и редкий, но, по словам Рубенштейна, не уникальный навык. Так что лишнего не подумают.
        Уже на обычной скорости я атакой с кучей темной энергии вышиб двери, вошел в сердце замка, поставил то, что осталось от дверей обратно и заблокировал стеной из темной энергии. В замке и так темно, так что они всё равно не поймут, что держит двери на месте.
        12:40 Аластар: Странник, как там успехи? Ворота уже сыплются, а ребят чуть не перестреляли на стенах.
        12:41 Странник: Я внутри, начинаю захват. Держитесь там.
        В центре комнаты стоял стол с голографической проекцией замка, а у стены трон.
        Как объяснил мне Рубенштейн, надо просто сесть на трон и просидеть пока полоска захвата не закончится. Что я и сделал.
        В дверь начали ломиться воскресшие бойцы.
        - Э, слыш, открыл быстро!
        - Блин, он дверь заблокировал!
        - Дверь открой, ты! Охренел чтоль?!
        - Этот гад захватывает замок, где остальные?
        - Они почти прорвались в их!
        - Да толку-то, если мы свой раньше потеряем!
        - Блин, парень, не дури! Горя не оберешься потом, открой дверь! Мы вам замок оставим ваш!
        Полоска захвата достигла трети.
        12:43 Маришка: Они отступают, парни латают ворота! У тебя получилось, милый!
        12:44 Странник: Отлично! Но пока нет, еще в процессе.
        12:45 Маришка: Я в тебя верю! Мы верим!
        Полоска захвата достигла двух третей.
        - Аааа, да что ж делать-то? Двери не поддаются!
        - Как он вообще их запер? Посмотри, они ж сломанные!
        - Не знаю я! Не видно ничего.
        «Замок „Обитель Жнецов“ захвачен.
        Желаете переименовать?»
        Я оставил как есть и тут же в функционале выставил замок на продажу.
        Отозвал стену и пара защитников ввалилась в помещение.
        - Ну всё, хана тебе.
        Я поднял ладони кверху, демонстрируя миролюбивость.
        - Я бы не спешил. Я только что выставил ваш замок на продажу.
        - Ты что?
        - Вали его и всё!
        - Да подожди, поздно уже.
        - В общем, я готов обсудить условия получения его вами обратно с вашим лидером, а пока на выход.
        Игроки уныло поплелись прочь, а я, дождавшись пока они выйдут, в ускорении пробежался по замку и выгреб всё ценное, что нашел.
        После этого я вышел на крепостную стену, где у ворот уже стояли оставшиеся члены Жнецов Нубов.
        - Привет, Рерулиэн!
        - Пошел в к черту! Верни замок!
        - Фу как невежливо. Где же ваша снисходительность?!
        - Ты думаешь тебе это с рук сойдет? Мы ж щас вернемся и твой замок с землей сравняем, а потом будем вас всех до десятого опускать. Ловить и опускать!
        - Очень страшно. Но вот замок ваш со всем содержимым купит кто-то еще. Я цену поставил смешную - всего миллион.
        - Ты охренел! Мы в него с учетом улучшений два с половиной вбухали!
        - А это уже не мои проблемы, прости.
        - Спускайся, я тебе их устрою.
        - У меня есть предложение получше.
        - Какое?
        - Хотите вернуть замок?
        - Да.
        - Тогда хватит агрессировать. Я готов вам вернуть его в подарок.
        - Ну так давай.
        - Но вам придется заключить договор о перемирии.
        - Да щас!
        - Ну дело твое, чем дольше думаешь, тем выше шансы, что замок уйдет с молотка.
        - Твою ж! Ладно, ладно, мы согласны. Отмени продажу.
        - Нет, сейчас мы заключим договор, а потом я его сниму.
        Я воздел палец в небеса.
        - Вызываю небесного судью.
        Мужичок в костюме явился в очередной раз, стабильно как часы.
        - Предмет сделки?
        - Мирный договор между гильдиями Живущие и Жнецы Нубов. Гильдия Живущие обязуется передать замок «Обитель Жнецов» со всем содержимым имеющимся на момент заключения договора гильдии Жнецы Нубов. Гильдия Жнецы Нубов обязуется взамен оказывать гильдии Живущие помощь с локальными событиями связанными с обороной региона. Также обе гильдии обязуются в течении полугода не нападать на членов гильдии и замки друг друга.
        - Сторона «Жнецы Нубов» согласна с условиями?
        - Это че еще за вставка с помощью? Не будем мы вам помогать.
        - Иначе договор будет неравным и будет выглядеть, будто вы нас шантажировали и всякое такое.
        - Ладно, хрен бы с вами… Согласны.
        - Договор заключен.
        Судья исчез, а я вернулся в центр управления, отменил продажу замка и вышел наружу.
        Наши новые «союзники» ринулись проверять замок. Я успел пройти полпути к городу, когда услышал вопль.
        - Странник, скотина!
        Я обернулся с ехидной улыбкой, глядя на шумящего эльфа.
        - А ну верни наши шмотки и золото!
        - Это военные трофеи, ничем не могу помочь.
        - Ты нас кинуть решил?
        - В смысле? Договор был на возврат замка с содержимым на момент заключения договора. На момент договора я уже выгреб то, что у меня в инвентаре. Радуйся, что я не всё успел вынести.
        - Да пошел ты!
        - И пойду, - согласился я.
        В замке меня встречали как героя.
        А когда я вывалил охапку шмота, унесенного из захваченного замка, все оживились еще больше.
        В основном, конечно, там были синие и фиолетовые шмотки, но было и пару легендарок. Ребята принялись договариваться что кому, а я тем временем выцепил колечко.
        «Кольцо „Кровавой Ярости“
        Редкость: Легендарный
        Уровень: 150
        Дает носителю навык „Кровавая Ярость“
        Бонус к живучести: +300»
        «Навык „Кровавая Ярость“
        Сжигает 1 % здоровья в секунду.
        Увеличивает весь наносимый урон на 5 % за каждый процент недостающего здоровья.
        Увеличивает весь получаемый урон на 30 %.
        Навык может убить персонажа.
        Навык можно деактивировать вручную.
        Эффект является негативным эффектом, который можно снять сильным целевым очищением.
        Перезарядка: 60 секунд.»
        Выглядит как неплохое колечко для дальнобойных билдов. Наносить кучу урона, рискуя сложиться от случайно прилетевшего навыка. Однако я думаю, что смогу выжать из него куда больше. Надо лишь поднять уровень.
        Всё, что не нашло себе хозяина, решено было, как и обычно, продать на аукционе.
        Избавившись от опасности для замка, мы снова вернулись к фарму. Всю следующую неделю мы гриндили подземелья в лесной зоне.
        Каждый день был похож на другой. Хотя разные подземелья давали разные впечатления, а потому процесс не был так уж в тягость.
        Мы просыпались, фармили, обедали, общались и снова погружались в фарм.
        Частенько мы с Мэри заканчивали пораньше и проводили вечер в компании друг друга, плавно переходящий в ночь. Да и в игре мы довольно много свободных минут проводили вместе, общаясь и наслаждаясь обществом друг друга.
        А иногда мы собирались все вместе и просто отдыхали от всего этого в сопровождении еды и баночек Стрессаута.
        В конце второй недели с начала фарма в лесах мы достигли девяностых уровней и собрались у меня, дабы отметить прогресс. А радоваться было чему.
        С учетом всех нюансов, после выхода из начальной зоны прогресс игроков замедлялся, несмотря на обилие возможностей. Помимо расстояний и ограничений в дело вступали смерти. Большинство игроков не имело возможности прокатываться по подземельям и открытым локациям как скоростной каток. Неизбежно гибли по множеству раз, а потому откатывались в прогрессе.
        В нашей же группе я выполнял роль «последнего шанса». Если всё начинало идти под откос, я выносил противников темной энергией и мы продолжали фарм. Это спасало не всегда, поскольку игра была щедрой на выдумки, представляя нам самых разных монстров с огромной вариативностью способностей. Однако мы всё еще теряли куда меньше времени и опыта чем другие.
        В очередной раз заменив обед на посиделки у себя дома, я поймал себя на мысли, что моя жизнь значительно изменилась за такой короткий срок.
        По сути до того как начал играть в «Новую Жизнь», я был типичным парнишкой замкнутым в своих мыслях с такими же друзьями. Мы общались только о своих увлечениях между уроками в школе и во время обедов, а после каждый занимался своим. Откровенно говоря, я даже не знал, чем именно парни занимаются в свободное время. Нас объединяла только тяга к путешествиям и приключениям.
        И меня это устраивало. Но чреда счастливых случайностей в новом мире открыла мне не только значительный игровой потенциал. Главным было то, что я взглянул по новому и на реальность. На себя, на друзей, на жизнь.
        «Новая Жизнь» открыла мне нового меня. Более собранного, более уверенного, более активного. Даже если у нас ничего не выйдет с этим планом, даже если мы вообще решим посвятить своё время другим увлечениям, у меня останутся друзья на которых я могу положиться и любимая девушка, без которой я больше не представляю свою жизнь.
        Это уже больше, чем я думал у меня когда-либо будет.
        В дверь зазвонили и я прервал свои размышления, с широкой улыбкой на лице открыв дверь.
        Товарищи и Мэри тут же вошли.
        Мы как и всегда расселись по местам, принявшись болтать о всяком. Как обычно спустя пару часов переключились на «настолки». Внезапно Брендон воздел руку с Стрессаутом вверх.
        - Предлагаю поднять эту банку за Эндрю. Нашего вождя, ведущего нас в светлое будущее!
        - Брендон, хватит ёрничать, - заявил я уже как-то рефлекторно и куда более спокойно, чем раньше.
        - Я так-то серьезно. Вы поглядите чего мы добились. А всё потому, что у нас есть паровоз, который тянет нас вперед. Я это ценю.
        - Да так-то он прав, - поддержал Тони.
        Остальные кивнули и мы синхронно отпили, приподняв банки.
        - Вам спасибо. Все эти способности и прокачка ничего не стоят, если ты один и тебе не с кем разделить радость от процесса.
        - И за это тоже выпьем, - заявила Селена.
        Так мы и провели вечер, вспоминая пройденный путь и отмечая вклад каждого.
        Ближе к ночи все разошлись, а мы с Мэри снова остались вдвоем.
        - Я тут вспомнил кое о чем.
        - О чем?
        - Сейчас покажу.
        Я завязал ей глаза своей футболкой.
        - Ооо, это что-то новенькое!
        Тихо скользнув к столу, я прихватил с собой криоконтейнер.
        Присел рядом с девушкой и вытащил одну ягодку, привычными движениями согрев её в ладонях.
        - Открой рот.
        - Я надеюсь, ты не будешь делать ничего странного?
        - Ты мне не доверяешь?
        - Скорее у меня очень живая фантазия.
        - Не бойся.
        Мэри послушно выполнила указания и я сунул ей в рот клубничку.
        - Ммм!
        Она неспеша прожевала и, когда смогла снова говорить, стянув с глаз повязку, произнесла:
        - Клубника! Как ты узнал? Я даже Селене не говорила, что она мне нравится, потому что не видела смысла. Настоящую поди достань, а синтетическая одно расстройство.
        - Я бы хотел сказать, что я телепат. Но правда в том, что я не знал. Но надеялся, что тебе понравится.
        Я протянул девушке еще одну ягодку и взял одну себе.
        - Ты в любом случае волшебник.
        Мэри рассмеялась и мы принялись наслаждаться деликатесом.
        То, что мой маленький бзик разделяла и моя возлюбленная стало безумно приятным сюрпризом.
        Она принялась кормить меня, а я её, так что и без того скромные запасы истаяли на глазах.
        Но удовольствие было еще более особенным, а потому я даже не обратил внимания на сей факт.
        А после легкого ужина мы уже не в первый раз провели чудесную ночь вместе.
        Глава 30. Ядоплюи
        Наш фарм плавно перетек в джунгли. Они были освоены куда менее широко в силу особенностей локации. Земля на неизученных тропах очень часто любила внезапно обращаться в вязкую грязь, поглощающую игроков и убивающую удушением.
        Множество ядовитых и хищных растений наносили значительный урон неподготовленным группам. А местные монстры были куда более коварны и изобретательны.
        Большинство игроков предпочитали как можно скорее покончить с этой территорией и двигаться дальше, а потому в основном использовали проторенные тропы и обнаруженные другими подземелья.
        Мы, однако, решили, что это неплохой шанс разжиться чем-то редким и двинулись в неисследованные части джунглей. Предварительно, конечно, побывав во всех исследованных. Они были в меру сложные, в меру утомительные. Как и сама локация - большей проблемой была не столько грубая сила монстров, сколько разнообразные подлянки. Данжи изобиловали ловушками всех цветов и размеров, то тут то там встречались монстры с неприятными дебафами. Да еще и сами монстры нападали крайне внезапно из любых укромных уголков.
        Дальше мы углубились в неисследованную часть, а она в свою очередь оказалась еще более неприятной по условиям. Не зря всё-таки игроки её так массово игнорировали.
        Первым, что мы нашли, оказался гигантский улей насекомых, которые крайне активно норовили накачать жертву ядом, а после смерти еще и взрывались ядовитой лужей. Яд наносил не слишком много урона, но продлевался и усиливался каждой последующей ядовитой атакой.
        Благодаря бафу из данжа со Зверобогом, я мог бы не обращать на него внимания и продолжать пробиваться вперед, но тогда группа бы точно завязла надолго. Посему нам приходилось то и дело останавливаться, чтобы у Маришки откатилось очищение.
        - Это мерзость и я на это не подписывался! А если они еще и личинок каких откладывать начнут? Всю броню мне засрали сволочи! - Рубентшейн, в очередной раз потративший личные средства, чтобы привести экипировку в гармонию со своим стилем, сердито отряхивал себя от ошметков насекомых и всех их жидкостей. Получалось не очень.
        - Может пропустим? - Маришка тоже была не в восторге, ей приходилось нон-стоп крутить ротации навыков, дабы группа не сложилась под нарастающим уроном яда, - Сильно сомневаюсь, что там может быть что-то, что стоит наших мучений.
        - А если там что-то интересное? А мы просто возьмем и уйдем!
        Я был не в восторге, но сдаваться был не готов.
        - Ладно, чего уж там, половину улья уже прошли по ощущениям. Чего теперь-то? - поддержал меня Аластар.
        Вскоре к обычным мелким летающим гадам прибавились более массивные, покрытые толстой хитиновой броней. Они плевались ядом с дистанции и атаковали хитиновыми лезвиями на конечностях.
        - Кажется, мы уже близко. Вон, стражи какие-то пошли!
        Но друзей это не сильно воодушевило. Данж был реально противный.
        И вот, наконец, из узких, покрытых мерзкой слизью, коридоров мы вышли в просторный зал. Где нас встретила королева, с два десятка её стражей и еще несчетное количество мелких.
        - Я возьму удар на себя, закидывайте их дальнобойными атаками. Очищение в меня не кидать!
        Ворвавшись в толпу, я принялся раскручивать комбинации, чередуя оружие. Рубящий удар меча, на подъеме пронзающее копье, поворот и атака по области секирой. Здоровье уже давно упало до 1, но я продолжал концентрировать внимание на себе, надеясь, что меня не зацепит массовым очищением. Будет обидно.
        В определенный момент остались только мы и королева, которая всё это время обрушивала на меня шквал атак, которые весьма раздражали, но почти не приносили боли, так как, залитый ядом по самые уши, я уже почти перестал её ощущать.
        Не меняя тактики, мы сместили фокус на нее. На двух третях здоровья хитиновая мерзость внезапно заскрежетала жвалами и, удивительно проворно для своих размеров, нырнула под землю. Земля дрожала по направлению её движения, а потом в стене напротив появилась крупная трещина, будто приглашающая нас войти.
        - Похоже, вторая фаза будет с задержкой.
        - Ты как, милый? - Маришка обеспокоенно положила мне руку на плечо.
        - Да ничего, привык уже. В определенный момент ощущения притупляются и даже перестаешь обращать на них внимание.
        - Может снять яд?
        - Не, нам еще её добивать, кто знает какие там сюрпризы. Уж потерплю как-то. Так точно не помру.
        Девушка чмокнула меня в перемазанную слизью щеку, после чего поморщилась и принялась спешно оттирать гадость с лица. И я её отлично понимал.
        Группа восстановила ресурсы и мы отправились в пролом в стене. Там нас ожидал еще один огромный зал, но на этот раз наполненный кучей перемычек. Выглядело как множество узких мостиков. А судя по отверстиям в стенах рядом с ними, оно ими и было. Наверху этой конструкции восседала королева и злобно стрекотала.
        - Походу придется опять подниматься! - Сокрушитель разочарованно посмотрел на свои кинжалы, - ну я подерусь сегодня или как? Стою как дурак, только прорывающуюся мелочь тыкаю.
        - Не волнуйся, как доберемся до верха, королевы на всех хватит.
        Мы нашли ближайшую пологую перемычку и принялись взбираться наверх.
        Однако сам факт необходимости подъема оказался не самым проблематичным. На нас снова хлынула волна насекомых. Теперь к ним прибавились похожие на стражей, но более мелкие и шустрые.
        Подъем был долгим. На примере этого данжа мы хорошо поняли, почему не стоит пытаться прыгать через голову и идти в слишком уж высокоуровневые локации. Чем дальше в лес, тем больше хитростей припрятано у монстров.
        Конечно, не раз у меня возникали мысли, что мне просто нужно качаться самому, а потом уже подтягивать друзей, но я их отметал. Всё-таки в одиночку это уже совсем не то. Пропадает веселье ради которого мы все собрались. А качаемся мы и так в разы быстрее остальных.
        В какой-то момент зазевался и меня чуть не сбросила вниз волна жуков. Селена поймала меня за руку и затащила обратно. Я выдохнул с облегчением. Было бы крайне неприятно. Пусть я и выживу сейчас, но подниматься будет не так уж легко. Да и друзьям будет тяжело без меня.
        - Спасибо!
        - Ага.
        И вот, наконец, мы наверху. Платформа из того же странного материала, что и весь улей. Королева злобно застрекотала и снова принялась нас атаковать. В целом ничего нового. Яд, серии ударов, снова яд.
        Однако когда её здоровье достигло трети, её поведение изменилось. Панцирь затрещал и лопнул, а из него выпрыгнула куда более компактная, но куда более шустрая версия королевы.
        Она, игнорируя меня и мои атаки, ринулась к товарищам с огромной скоростью.
        Селена с трудом успела заблокировать её выпад. Следующую атаку заблокировал я, использовав ускорение.
        Насекомое яростно стрекотало, носилось вокруг, обрушивало на нас разрушительные удары своих хитиновых клинков.
        Пришлось повозиться, но мы смогли прикончить её, не полагаясь на мою возможность добивать боссов. Что меня весьма порадовало. Товарищи становятся сильнее день ото дня.
        Однако после смерти босса ничего не произошло.
        - Ой да лааадно!
        - Похоже, тут какой-то подвох есть.
        Ребята были крайне раздосадованы А над трупом босса появилась полоска прогресса воскрешения.
        - Блин, только не опять, - возмущенно взвыл Сокрушитель.
        - Вы здесь оставайтесь, восстанавливайтесь и готовьтесь, я в ускорении попробую поискать подвох.
        Я активировал скорость молнии, погружение и истинное зрение, после чего принялся осматриваться. Большинство отверстий были узкими проходами, ведущими в небольшие логова насекомых. Но один из проходов оказался ведущим в пустоту. Вернее проход-то куда-то вел, но дистанции не хватало. Поэтому я рванул туда в надежде, что он-то и приведет меня куда надо.
        В конце оказалось огромное нечто, что описать довольно тяжело. Оно было явно биологического происхождения и активно шевелилось. А сверху было покрыто чем-то наподобие хитиновой брони.
        «Разум Улья ур.120
        Здоровье: 10000\10000
        Неуязвим до разрушения брони.
        Пока существует - возрождает королеву улья.»
        «Броня Разума Улья ур.150
        Здоровье: 100000\100000»
        Ну ничего себе. Это ж колотить и колотить по нормальному. Пока действовало ускорение, я выдал длинное оружейное комбо. Когда оно кончилось, доломал концентрированным выбросом, который обратил броню в хитиновые ошметки.
        И тут же разрушил разум улья.
        Получено достижение «Первое прохождение „Улей Ядоплюев“
        Вы уничтожили улей, коснувшись его разума, и поглотили частицу его природных сил.
        Награда: Навык „Домашний Улей“»
        «Навык „Домашний Улей“
        Позволяет создать в замке улей ядоплюев, который будет расти от процента опыта, который будет готов пожертвовать владелец, пока не достигнет уровня владельца.
        Улей создает одного ядоплюя соответствующего улью уровня за каждый уровень улья. Ядоплюи атакуют любых нападающих на замок. Погибший ядоплюй заменяется новым спустя час.
        Один игрок может создать только один улей.
        Существующий улей можно перенести в другой замок, как и любые другие оборонительные сооружения.»
        Подоспевшие друзья принялись радостно обсуждать полученный навык и делить лут. Он был полезным, но не слишком богатым. Хотя Рубенштейну, наконец, повезло и он обзавелся легендарным ружьем, которое имело навык гранаты с ядовитым облаком. Да еще и выглядело оно весьма неплохо. В общем, парень любовно прижимал к себе добычу всю дорогу до выхода из данжа.
        - Я же говорил, что не стоит опускать руки. Не все приключения идут легко, но в конце может ждать сладкая награда.
        - Да я и не спорил, мне просто тяжко было, поскольку от группы отойти - смерть, - начал оправдываться Сокрушитель, - в итоге ни пользы, ни удовольствия.
        - А мне по твоему каково было? В вас-то долетает только часть атак, когда мобы с приоритета срываются, а мне эти плевки терпеть приходилось всю дорогу и это Странник еще кучу всего на себя брал! - прокомментировала Селена.
        - Каждый сделал что мог. Мы ж постоянно сталкиваемся с ситуациями, где одним сложнее чем другим.
        - Ну, кроме тебя, - пробурчал Сокрушитель.
        - А ты думаешь ему приятно постоянно следить, чтобы мы не засыпались? - фыркнула в ответ Маришка.
        - Ладно, завязывайте, все устали, данж неприятный. Не надо ругаться. Отдохнем, расслабимся немного, а потом уже дальше пойдем, - сказал я, пытаясь хоть немного погасить их пыл.
        Мы отошли подальше и я разбил лагерь, чтобы перевести дух.
        Рубенштейн уже по привычке достал лютню и начал бренчать песню, а Маришка принялась подпевать. Я принялся готовить перекус. Навыки кулинарии росли, но даже с учетом всяких странностей добытых в джунглях, новых блюд не получалось. Надо будет заняться этим поплотнее, когда выдастся время.
        После отдыха и обеда, пусть и виртуального, настроение у всех поднялось и дальше мы уже двигались куда спокойнее.
        Следующие пару дней мы всё так же слонялись по плохо изученным участкам джунглей, но так ничего и не нашли. Мы уже начали уставать от этих болот, сырости и монстров, но решили, что еще пару дней будем пытаться.
        И не зря. Третий день принес нам весьма интересный и значимый сюрприз.
        Глава 31. Неожиданная находка
        Уже несколько часов мы шли по особенно гадкому участку. Причем он был куда менее опасным с точки зрения противников, но от этого было не легче. Кроме комаров и затягивающих в себя топей, не попадалось вообще ничего. Мы готовы были развернуться и попробовать другой маршрут, как вдруг Рубенштейн радостно завопил.
        - Смотрите пирамида!
        Ребята недоумевающе огляделись, ничего не увидели, однако пошли в указанном товарищем направлении. Поскольку наблюдательность у них была на более скромном уровне, они заметили пирамиду, скрывающуюся средь листвы и лиан, лишь когда мы подошли ближе.
        Я же разглядел её сразу, после того как активировал погружение. Меня немного утомляло видеть всё в оттенках серого и черного, а потому долго я в нем предпочитал не находиться без нужды. Поэтому обнаружение всякого и ложилось на плечи Рубенштейна.
        У пирамиды мы заметили эльфийку, сражающуюся с группой вампиров.
        Вампиров? Вот чего в этом мире нет - так это их. Была у меня мысль стать вампиром, когда получил темные силы, но таковых в списке даже не нашлось. Это что-то новенькое. Я пригляделся к эльфийке.
        «Альсанна ур.273
        Раса: Светлый Эльф
        Фракция: Исследователи Ковчега»
        Здоровье у неё просело до низких значений и она явно с трудом держалась. Рядом я разглядел несколько тел в той же броне. Некоторые лежали лицом вниз, так что можно было разглядеть, что их атаковали в спину. Похоже группу застали врасплох внезапной атакой, а после задавили числом.
        - Идем на помощь!
        Отработанным множеством боев порядком мы ворвались в сражение, перетягивая внимание монстров на себя. Маришка принялась лечить эльфийку, а я тут же обрушился на вампиров.
        Времени и желания рисковать не было, поэтому я просто уложил их достаточными зарядами темной энергии через удары копья.
        Альсанна с удивлением посмотрела на нас.
        - Спасибо…
        Тяжело дыша, она села на ступени пирамиды.
        - Если бы вы только прибыли чуть раньше… но это не ваша вина… Я искренне благодарна вам за спасение!
        «+500 репутации с Альсанна.
        Изменено на „уважение“.»
        «+500 репутации с Ковчег.
        Изменено на „уважение“.»
        И действительно, эльфийка посмотрела на меня с уважением.
        - Как твое имя?
        - Странник, а это мои товарищи: Маришка, Селена, Сокрушитель, Аластар и Рубенштейн.
        - Еще раз спасибо вам. Постой, Странник? Я слышала донесения из Корниффского ковчега. Ты тот самый юный пробужденный? Невероятно. Кто бы мог подумать, что ты станешь так силен в такие короткие сроки.
        Я решил опустить похвалу и сразу перейти к делу.
        - А что здесь происходит вообще? Я вижу, что эти существа вампиры, но разве в этом мире они существуют? Конечно, континент еще не до конца изучен, но всё же подобные существа не должны быть способны выжить в изоляции.
        - Очень наблюдательно, - кивнула эльфийка, - ты прав. В этом мире их нет. Но мы знаем и о том, что существует множество других. Мир демонов, например.
        Она нахмурилась и потерла лоб.
        - Это секретная информация, но, думаю, уважаемому в Ковчеге пробужденному, что редкость, я могу её доверить. Тем более в одиночку мне задание не выполнить.
        - Так вы не первые на них наткнулись?
        - Нет. Не так давно мы обнаружили подобных существ в разных городах континента. Как в Фольстрадтском Королевстве, так и в Республике Интестиум и Государстве Эльварум. Они умело скрывают свою сущность, так что лишь лучшим из наших следопытов удалось их выследить. Оказывается, они подкупают местных дворян обещанием бессмертия взамен на помощь.
        - Какую?
        - Саботаж обороны городов, - её черты лица ужесточились, будто бы ей было больно, - поверить не могу, что они соглашались. Нескольких шпионов мы взяли живыми и смогли выпытать информацию.
        Она глубоко вздохнула, переводя дух. Несмотря на исцеление выглядела она потрепано.
        - Они готовят полномасштабное вторжение в наш мир. К счастью, их мир далек и порталы, которые они могут открыть, малы и хаотичны. Поэтому здесь пока только разведчики. К несчастью, места, где можно открыть стабильные порталы, существуют. Одно из них здесь. Но что-то не позволяет его покинуть. Поэтому вражеские передовые отряды посланные туда застряли внутри. Они ищут способ открыть путь наружу и когда найдут - вторжение начнется.
        - Звучит ужасно. Но как эти оказались снаружи?
        - Это местные жители, обращенные в вампиров, которых разведчики поставили приглядывать за пирамидой.
        - Ясно, чем мы можем помочь?
        Девушка принялась говорить, а перед глазами тут же возник квест, поясняющий всё более кратко.
        «Квест „Вторжение Вампиров“
        Вы стали свидетелем боя исследователей Ковчега с ужасными тварями.
        Эти твари - вампиры и они собираются захватить Терранову.
        Чтобы им помешать - нужно проникнуть в пирамиду в которой находится их аванпост.
        Для этого вам выдадут маскировку под группу разведки, которая должна была провести вербовку предателей в столице. Их уничтожили силами гильдии охотников на монстров и Ковчега.
        Вашей легендой будет то, что вы исполнили задачу, но вас раскрыли и преследовали превосходящие силы врага. Вы оторвались, но были вынуждены прибыть в пирамиду, чтобы передать отчет о своем успехе и ожидать вторжения вместе с силами первой линии.
        Ваши имена и звания: Лидер группы Паладин Дэклан, его старшие помощники рыцари Леандра и Варрик, оруженосцы Мара и Дрэкс, а также скаут Гюнтер.
        Доложитесь барону Вишенбергу и после действуйте по обстоятельствам.
        Условия выполнения квеста: найти способ помешать плану вторжения и исполнить его в первой пирамиде.
        Условия провала: вампиры найдут способ покинуть пирамиду и начать вторжение.
        Особенности: вы не сможете покинуть пирамиду пока квест не будет завершен или провален. Для сохранения прикрытия ваши персонажи будут оставаться в том месте, где вы были, когда разлогинились. В целях получения наилучшего игрового опыта на время длительности квеста вы получите освобождение от обязательных социальных активностей, а также возможность питаться в удобное время в своем жилище.
        Награда: +10000000 опыта, +5000000 золота, +5000 к репутации с Ковчег, +5000 к репутации с Фольстрадтское Королевство. Доступ к квесту „Зачистка пирамид 2 и 3“. Возможны дополнительные награды.»
        «Принять?»
        Квест выглядел очень солидно и интересно, но вызывал у меня определенное беспокойство. Хотя не столько беспокойство, сколько удивление. Было странно, что квест учитывает даже нюансы нашей реальной жизни.
        - Позволь мне обсудить это с товарищами.
        - Конечно, я понимаю, такая ответственность и риск - это не просто.
        Мы отошли в сторонку.
        - Что думаете о квесте?
        - Охренительно, я готов с ноги врываться туда и делать всё что надо! - заявил Сокрушитель.
        - Немного напрягает, что мы будем отрезаны от мира, но не думаю, что что-то важное может случиться за это время. Максимум на замок нападут. Но мы его всё равно не качали и не наполняли ничем, а деньги квестом отобьются. Тем более квест явно важный для мира, - прокомментировал Аластар.
        - Я готов, - коротко сказал Рубенштейн.
        - Я всегда туда где ты, - сказала Маришка, приобнимая меня.
        - Я, очевидно, подругу в кровососьем логове не брошу, - тут же заявила Селена.
        - Значит, принимаем.
        Мы приняли квест.
        - Благодарю, храбрые воины.
        Эльфийка отдала нам колбы со странной красной жидкостью.
        - Это зелье маскировки. Алхимики месяцами трудились над его созданием и, когда мы нашли вампиров, ему нашлось применение. Оно работает не так, как обычная маскировка. Вы превратитесь в фальшивых вампиров. Ваши тела изменятся и вы станете подобны им, но лишь на время. Стоит солнечному свету попасть на вашу кожу, ваши тела очистятся. В пирамиде не знают как выглядят разведчики, а визуальной связи с домом нет. Так что раскрыть вас не смогут.
        Пользуясь тем, что на дворе была ночь, мы сразу приняли зелья.
        - Я бы хотела пойти с вами, но вся моя группа погибла и кто-то должен передать информацию о положении дел Ковчегу. Кроме того, придется подготовить группы охотников, чтобы выследить и уничтожить всех оставшихся вампиров. Поскольку если это не первый раз, когда они создают себе обращенных слуг, то это может стать опасным даже без вторжения.
        - Понимаю. Удачи.
        Эльфийка убежала, а я начал чувствовать как действует зелье. Тело будто воспылало в огне, я почувствовал жуткую боль. Судя по остальным они тоже.
        Однако вскоре я почувствовал облегчение и принялся прислушиваться к ощущениям.
        Биение сердца замедлилось, обоняние усилилось, окружающий мир стал куда более четким и ярким. Я напряг мышцы и подпрыгнул в воздух, чувствуя, что взмываю куда выше чем обычно. Немного испугался, ожидая урона от падения, но ничего не случилось.
        - Вау! Офигеть!
        Услышав возгласы товарищей, я понял, что они тоже впечатлены. Немного покуражившись, мы подошли к входу в пирамиду.
        «Вы входите в зону Проклятого Города Древних, вы не сможете покинуть её пока не будет выполнено одно из подходящих условий.»
        «Войти?»
        Мы приняли и оказались внутри прохода, ведущего дальше. Интереса ради я попробовал пойти обратно и будто бы уперся в бетонную стену. Воздух был таким же прозрачным как и всегда, но стоило попытаться двинуться, оказывался твердым и непроницаемым.
        - Проверить стоило.
        Я хмыкнул и мы пошли по проходу. Он привел нас к каменной двери, которая открылась стоило нам подойти. Мы вошли внутрь и пошли дальше. Коридор привел нас к еще одной двери, но и она пропустила нас без лишних действий.
        На входе нас встретила пара гуманоидов, которых мы теперь знаем как вампиров. Впервые я смог приглядеться к ним получше. По сути похожи на полуэльфов, но более бледные и мускулистые. Радужки глаз у всех красные, с кошачьим зрачком, а белки залиты чернотой. Один был повыше, но худощавый, другой пониже и крепко сбитый.
        Это и мы теперь так выглядим? Как-то за крутыми ощущениями мы даже не обратили внимание на внешний вид друг друга.
        - Кто такие?
        Заявил тощий со скучающим видом на лице.
        - Разведгруппа из Бромграда, паладин Дэклан и моя команда.
        - Как успехи? Скоро свалим отсюда?
        - Так это ж мне у вас надо спрашивать. Вторжение по вашей вине не продвигается.
        - Пошел ты, паладин. Я-то лично причем?
        Я на мгновение задумался. Как должен отреагировать очевидно более высокопоставленный вампир, когда ему хамит какой-то стражник. Сам не понял, когда мои губы успели обнажить клыки, а из горла полезло агрессивное рычание. Видимо, новая природа рвется наружу. Я сократил дистанцию и зарядил коленом вампиру в живот. Тот согнулся, хватаясь за место удара.
        - Простите, паладин, мой напарник просто дуреет от скуки уже. Как и мы все. Скоро сами поймете, если графы не найдут выход.
        - Прощаю. А теперь сопроводите меня к барону Вишенбергу.
        - Как прикажете.
        Из небольшой комнаты у входа мы вышли на свободное пространство и я с трудом удержался от выражения своих впечатлений вслух.
        Пирамида изнутри имела свободную область, идущую до самой вершины. Благодаря этому было хорошо видно, что это огромное пространство разделено на множество зон, каждая из которых служит своей цели. Но еще больше я был впечатлен когда посмотрел вниз. Пол был сделан из какого-то необычного материала, похожего на стекло, но явно отличающегося. Сквозь него было видно, что пирамида уходит довольно глубоко вниз. А учитывая правила геометрии - можно было понять, что она была огромной.
        И значительное количество этого пространства было заполнено опасными кровососущими тварями, с которыми нам придется существовать бок о бок в ближайшие дни.
        Глава 32. Проклятый город древних
        - Хорошо хоть подходящее для порталов место оказалось таким просторным. Как знать, на сколько нашего терпения хватило бы в ином случае.
        Прокомментировал стражник, подводя нас к чему-то похожему на лифт. Он подозвал кого-то, сидевшего на полу неподалеку.
        - Отведи их к барону, - а после обратился ко мне, - паладин, можете использовать мальчишку как заблагорассудится, но советую оставить как проводника, первое время тут крайне неудобно ориентироваться.
        И ушел, а «мальчик», активировал лифт. Я присмотрелся к нему с помощью истинного зрения.
        «Вениолиниэль ур.130
        Раса: Древний Эльф»
        Уровень немалый, но выглядит и правда как совсем молодой юноша. Вампир звал его мальчиком, а потому, дабы не рушить роль, пришлось говорить так же.
        - Как тебя зовут, юноша?
        - Вениолиниэль, хозяин, можете звать меня Лин или как пожелаете еще.
        В глубине души меня аж передернуло, но в реальности я сдержался. Играй роль. Играй роль. Для большего самоконтроля я снова погрузился во тьму, чувствуя как наплывает умиротворение.
        - Хорошо, Лин.
        Лифт прибыл и мы погрузились в него. Группа молчала, поскольку нужно было думать что говоришь.
        - Расскажи мне о городе, Лин.
        - Желаете послушать историю моего народа, хозяин? Или текущее положение дел?
        Его голос был настолько безучастным, что даже в погружении меня пробирали мурашки. Уверен, что остальным было еще тяжелее.
        - От истории к текущим делам.
        Лифт медленно тронулся, а парень начал рассказ.
        В древние времена, когда большинство разумных рас были еще на самом старте развития, на Терранове уже жила высокоразвитая раса эльфов. Именно от них после пошли все другие.
        Они жили столетиями, но даже их жизнь была не вечна. Что для большинства не было проблемой. Но было для некоторых. Которые пустились в поиски вечной жизни. Они пробовали всякое и в итоге нашли выход. Отринуть бога солнца, которому поклонялись и принять власть бога луны. Всё, что надо было сделать - открыть разрывы между мирами, чтобы наш мир слился с миром вечной ночи. И они попытались. Лишь в последний момент бог солнца прервал ритуал и проклял предавших его эльфов. Те, кто были вне трех пирамид, просто погибли. Но те, кто были в пирамидах, где проводился ритуал, были обречены на судьбу более страшную. Их обрекли жить вечно, не старея ни на миг, и быть неспособными умереть от руки древнего эльфа. Помимо этого проклятие заперло их в пирамидах. На остальной мир же бог солнца наложил забвение. Все забыли о том, что существовали древние эльфы. Забыли о их наследии. А они все эти тысячелетия существовали внутри, пока не пришли вампиры.
        Таковой была история. Настоящее же было таким:
        Однажды в недрах пирамиды открылся портал. Из него в пирамиду проникла армия могучих кровожадных существ. У эльфов, которые не сражались и не имели такой нужды десятками тысяч лет, не было ни шанса их победить. Поэтому они сдались на милость захватчиков. Большинство, несмотря на жалкость своего существования, ценило свою жизнь и просто не хотели быть убитыми. Другие надеялись, что вампиры откроют путь наружу и они смогут зажить нормально, пусть и будучи слугами вампиров. А некоторые принялись прислуживать особо усердно, внимая обещаниям обратить их в вампиров за хорошую службу.
        Всё это звучало ужасно. Ситуация выглядела реально жутко. Да еще и необходимость звать многотысячелетнего эльфа мальчиком или юношей меня коробила до глубины души.
        Пусть они и персонажи игры под управлением искинов, но их всё равно было жаль.
        15:32 Маришка: Какой ужас. Бедный эльфы. Мы должны им помочь!
        15:33 Селена: Мы здесь за этим и находимся. Успокойся.
        15:34 Сокрушитель: А может просто пройдемся огнем и мечем и выкосим вампиров?
        15:35 Аластар: Отличная идея. Даже если отмести сколько именно потерь будет среди эльфов, даже если предположить, что мы осилим такую орду, даже если не думать сколько времени мы потратим. Скажи мне, дальше-то что?
        15:36 Рубенштейн: Аластар сердится и пытается сказать, что квест подразумевает именно срыв наступления через эту пирамиду. Надежный и окончательный, а не просто победу над теми, кто конкретно по эту сторону портала.
        15:37 Аластар: Именно так, потому что он нихрена не думает опять.
        15:38 Странник: Ребят, глубокий вдох и выдох. В вас говорит вампир. Эмоции усиливаются так же как и другие чувства.
        15:39 Аластар: Тогда почему ты так спокоен?
        15:39 Странник: Погружение позволяет мне охлаждать рассудок. Не спасает от всего, но помогает.
        15:4 °Cокрушитель: Жопа везучая.
        Лифт остановился и эльф повел нас вперед. Мы шли за ним, удивляясь пустынности этого этажа, хотя он должен был быть самым крупным. Я снова погрузился во тьму, дабы оглядеться получше. Для таких размеров на этаже было правда мало населения. Видимо, барон сделал это своей резиденцией. Поближе к порталу и начальству.
        Лин подошел к двери и постучался.
        - Ваше властительство, простите презренного, к вам прибыли посетители извне.
        - Пусть их старший войдет, раб.
        Я еле заметно заскрежетал клыками. Предложение Сокрушителя казалось мне всё более правильным. Войдя, я слегка склонил голову в приветствии, отставив левую руку в сторону.
        Хмм, походу в комплекте еще и социальная мышечная память.
        - Барон Вишенберг, паладин Дэклан и его развед отряд прибыли с докладом.
        Барон, оказавшийся нетипично тучным и к тому же лысым, повелительно махнул рукой.
        - Докладывай.
        - Миссия по вербовке агентов произведена успешно. Однако мы были раскрыты и преследуемы группой охотников на монстров. Посему посчитали оставаться снаружи излишним риском и прибыли в ваше расположение.
        - С первой половиной - молодцы, хвалю. Со второй, хвалю, что остались живы и доставили доклад. Но всё равно считаю, что вы бестолочи. Как можно было попасться этим примитивным скотам?
        - Прошу прощения, барон, наша оплошность. Были слишком самоуверенны.
        Я решил, что комментировать его высказывания не стоит. То, что сидящие внутри пирамиды вампиры сильно недооценивают обитателей Террановы - это даже хорошо.
        Барон надменно хмыкнул.
        - Я и не сомневался. Ну да ладно. Пусть слуга отведет вас на третий, от этого считая, этаж. Там вам выделят полагающееся по статусу жилище и всё остальное. Вашим спутникам на этаж повыше.
        - Благодарю за щедрость, барон!
        - Благодари случай, что пирамида не пустая. Владыка так гневался, что в итоге крайними мы бы и остались и сидели тут на минимальном пайке.
        - На то воля владыки.
        - Это верно, паладин. Но неприятно.
        Он махнул рукой.
        - Можете идти.
        Но после вдруг заговорил снова.
        - Ах да, вот еще. Хорошенько разъясните своим подчиненным, что с рабами можно обращаться как возжелается, но убивать нельзя. Нам тут еще непонятно сколько сидеть, нечего продукты переводить. Ясно?
        - Да, барон, как прикажете.
        - Свободен.
        Я вышел, с трудом подавляя желание размесить его жирную морду в кровавую кашу.
        - Лин, барон сказал, что ты должен отвести нас к местам расквартирования. Меня тремя этажами выше, моих спутников на этаж выше.
        - Как прикажете, хозяин.
        - И перестань звать меня хозяином. Можешь звать меня паладин или Дэклан.
        - Простите, паладин Дэклан, но можно я не буду?
        - Почему?
        - Другие вампиры меня накажут за неподобающее обращение. Мы должны знать свое место.
        - Других форм обращения в ходу нет?
        - Мастер, повелитель.
        - Пусть будет мастер. Ко мне и моим спутникам обращайся только так, никаких хозяев.
        - Как прикажете, мастер.
        Было тоже противно, но это хоть можно как-то воспринимать как руководитель, а не вот это вот всё.
        - Бойцы, приказываю расквартироваться и отдыхать.
        - Есть, паладин, - ответила Селена и мы вошли обратно в лифт.
        Когда лифт доехал до моего этажа, я вышел.
        - Лин, отведи бойцов по местам, после возвращайся ко мне.
        - Да, мастер.
        Эльф повез товарищей на другой этаж.
        16:03 Странник: Ребят, в общем с текущего момента все важные переговоры в чате.
        16:04 Аластар: Принято.
        16:05 Странник: Задача такая, сейчас разместимся, а потом начинаем ненавязчиво бродить по пирамиде и общаться с вампирами соответствующими нам по статусу. Надо узнать как можно больше. Также поменьше внимания привлекая, надо найти способ пообщаться с местными. Для начала пока слишком далеко не заходите. Я подумаю, как подать всё более естественно. С эльфами ведите себя для виду жестко, дабы не возникало вопросов.
        16:06 Селена: Это самое тяжелое.
        16:07 Сокрушитель: Как скажешь.
        16:08 Странник: И да, разлогинивайтесь у себя в комнате лежа на постели. А то не поймут.
        16:09 Аластар: Да понятно это.
        Я постоял немного и Лин вернулся, после чего повел меня по очередным коридорам. Он снова постучался в дверь.
        - Хозяин Венгальмо, простите, барон прислал паладина Дэклана, дабы разместиться на этом этаже.
        Дверь распахнулась и на пороге оказался куда более типичный вампир. Он был высок, статен, одет в роскошный синий камзол, а его длинные черные волосы спускались до плеч.
        - Надо же, целый паладин из полей! Какая чудесная встреча.
        Он вышел наружу и махнул рукой.
        - Пойдем, Дэклан. Коли уж барон назначил меня квартирмейстером этажей для важных персон, подыщем тебе что поприличнее. В меру возможности.
        И мы пошли. Лин послушно шел за нами.
        - Чего волочишься, свободен!
        Махнул ему Венгальмо. Вампир явно любил жестикулировать.
        - Я бы хотел оставить его при себе.
        - А, ну как будет угодно. Этого добра у нас навалом. Хотя я бы выбрал.
        Он поводил руками в воздухе, очерчивая изгибы фигуры.
        - Поинтереснее. Хе- хе.
        Я клыкасто ухмыльнулся, изображая веселье. Нравится мне или нет, надо подыгрывать.
        Мы остановились перед очередной дверью, в которых я уже начал теряться. Благо по пути отмечал объекты метками на карте. Вампир толкнул дверь и прищурился.
        - Да, пожалуй, пойдет. Не то чтобы роскошь достойная паладина, но что имеем. Располагайся, а после заглядывай ко мне. Поболтаем о новостях с полей за «горлышком» выдержанного.
        Он снова улыбчато оскалился, я сделал то же и мы разошлись.
        - Лин, если ты мне понадобишься, как мне тебя позвать?
        - Назовите по полному имени, мастер, и я приду, так мы, эльфы, общаемся.
        - Хорошо, тогда пока свободен.
        Эльф кивнул и ушел. А я принялся осматриваться. Мебель явно выбивалась дизайном из окружения. Красное лакированное дерево сильно контрастировало с зеленоватым камнем из которого было всё вокруг. Я улегся на кровать.
        16:17 Странник: Все разместились?
        В чат посыпались плюсики.
        16:19 Странник: Тогда давайте ужинать. А то засиделись. После продолжим.
        На том мы и покинули игру.
        Глава 33. Разведка
        На следующий день, проснувшись, я быстро позавтракал и тут же подключился к игре. Надо бы забежать к радушному вампиру.
        Однако, даже не успев встать, я внезапно ощутил прилив голода. Это было странное ощущение, поскольку я завтракал, да и сигнал о том, что пора отключаться не активировался.
        Я открыл профиль.
        «Профиль персонажа:
        Имя: Странник(скрыто) Дэклан(отображается)
        Раса: Человек(временно деактивировано) Вампир(временно)
        Класс: Тёмный Скиталец(скрыто)
        Уровень: 95(До следующего уровня очков опыта 8455\95000)
        Титул: Посланник Ковчега(Скрыто) Паладин(отображается)
        Религия: Упорядочивающий Бог(скрыто) Кровавый Владыка(отображается)
        Параметры персонажа:
        Сила: 80 (+350)
        Ловкость: 30 (+250)
        Интеллект: 30 (+250)
        Живучесть: 205 (+600)
        Выносливость: 20 (+325)
        Харизма: 15 (+315)
        Удача: 80 (+350)
        Итоговые характеристики:
        Здоровье: 10200
        Энергия: 12125
        Мана: 11125
        Защита: 432
        Базовый урон: 803- 1204
        Переносимый вес: 130 кг
        Скорость передвижения: 163%
        Запас темной энергии: 76000 /76000»
        Всё было в пределах нормы, но я заметил небольшую сноску, которая развернулась, стоило её активировать.
        «Примечание: Вы находитесь под маскировкой вампиризма. Вас будут принимать за вампира. Тело вашего персонажа преобразовано в тело вампира, а потому вы получаете следующие дополнительные показатели:
        Голод: 90\100%
        Голодная ярость: 0\100
        Кровавая мана: 0\9500»
        «Когда голод достигнет максимума, вы начнете терять 1 % здоровья и кровавой маны в час.
        Также в таком состоянии есть 50 % шанс повысить уровень голодной ярости на 1 единицу. Проверка происходит каждую минуту.
        Если голодная ярость будет заполнена - вы временно потеряете контроль над персонажем, пока показатель не вернется к нулю. Расход показателя - 1 ярости в минуту.
        Персонаж в таком состоянии будет атаковать всех на своем пути, а также бесконтрольно утолять свой голод.»
        Вы получаете временные навыки уровней соответствующих вашему статусу и уровню:
        «„Кормление“
        Базовый навык доступный всем вампирам.
        Вы поглощаете жизненную силу из жертв, касаясь их клыками.
        Поглощает 1 % здоровья цели вне боя в секунду. Прерывается, если цель перешла в состояние боя. Для избегания прерывания - используйте цели готовые кормить вас добровольно, применяйте убеждение, усыпляющие или оглушающие навыки.
        Каждый процент поглощенного здоровья конвертируется в 1 % уменьшения голода и 100ед кровавой маны.
        Процент конвертации может повышаться или понижаться в зависимости от качеств целей, а также ваших предпочтений.
        Не работает на игроках.»
        Ну хоть не как со зверобогом, грызть никого не надо. И на том спасибо.
        «„Ночной хищник“
        Пассивный навык.
        Во тьме или при свете луны вы становитесь сильнее.
        +25 % ко всем характеристикам
        +25 % к скорости передвижения
        Все чувства персонажа обострены. Навык Наблюдательности удвоен.
        Но находясь под солнечным светом или его аналогом вы слабеете.
        - 25 % ко всем характеристикам
        - 25 % к скорости передвижения
        Все чувства персонажа притуплены. Навык Наблюдательности ослаблен вдвое.»
        «„Вампирские когти“ ур.100
        Пассивный.
        Поглощает жизненную силу жертв в бою при нанесении урона.
        Восстанавливает здоровье вампира и пополняет кровавую ману за процент от нанесенного урона.
        Процент восстановления здоровья от нанесенного урона: 50%
        Конвертация в кровавую ману: 10 % от урона»
        «„Кровавая Стрела“ ур.100
        Навык доступный вампирам с силой крови „Рыцарь“ и выше.
        Конвертирует кровавую ману в самонаводящуюся стрелу, которая наносит урон пропорционально расстоянию до цели, вплоть до бонуса в +200 % урона навыка.
        Урон: 600 % от базы
        Бонусный урон: +1 % за 5 метров пройденных снарядом.
        Стоимость: 1000 ед. кровавой маны.»
        «„Кровавый Туман“ ур.100
        Навык доступный вампирам с силой крови „Паладин“ и выше.
        Вы обращаетесь в облако, которое получает сниженный урон, поглощает здоровье окружающих противников и передает вампиру.
        Урон: 150 % от базы
        Процент поглощения от нанесенного урона: 50%
        Поддержание: 10 ед. кровавой маны в секунду +1 единица за каждую секунду.»
        Главным в этом всём было то, что измененное тело моего персонажа требует питания. Но, думаю, время еще есть, пойду пока побеседую с Венгальмо.
        Я вышел из комнаты и постучался в дверь отмеченную мной на карте, как обиталище того самого вампира.
        Венгальмо распахнул дверь.
        - О, ты всё-таки решил заглянуть. Проходи.
        Я вошел.
        - Мы нормально не познакомились. Виконт Венгальмо, - протянул мне руку.
        - Паладин Дэклан, - я ответил рукопожатием и он пригласительно указал на стул.
        - Выпьем за встречу?
        Я сел и неосмотрительно кивнул. Кто же знал, что именно он подразумевает под выпивкой?
        - Альвиниэль, Сальвиниэль, ко мне.
        Из соседней комнаты вышли две неопределенного возраста эльфийки. Хотя, зная то, что мы знаем, они явно были не молоды.
        - Угощайся. Сестрички огромной выдержки. Даже среди этих вот. Я себе припрятал, но ради такого случая не могу единоличничать.
        Я как-то машинально благодарно кивнул, чувствуя растерянность. Вроде как навык даже кусать не требует, а всё равно как-то противно. Однако пока я думал, мой собеседник уже приступил к трапезе.
        В этот момент вторая эльфийка подошла ко мне, встала на колени и склонила голову, подставляя шею. Однако ударивший мне в нос поток ароматов, сочетающих в себе столько, что мой мозг не успевал обрабатывать, сделал своё дело. Тело будто само наклонилось и я почувствовал, как касаюсь зубами шеи девушки. И тут же мгновенно ощутил, как меня наполняет сила и могущество. Как проносятся в разуме крупицы мудрости древних. Погрузившись в процесс, я не сразу заметил, что полоска здоровья эльфийки приблизилась к 50 %. Я попытался остановиться, но потребовалось значительное волевое усилие, чтобы оторвать свое же тело от шеи жертвы.
        Механика вампиризма явно была чем-то новым в мире игры. Это я ощущал в полной мере. Среди всего что происходило со мной за это время, по ощущениям текущий момент был самым странным. Будто кроме меня теперь внутри живет голодный зверь, который периодически просто перехватывает контроль.
        Я закрыл глаза и сделал глубокий вдох, погружаясь во тьму. Потребовалось снова проявить некоторые усилия, дабы сконцентрироваться и погрузиться в желанное умиротворение.
        - Упорядочивающий.
        - Да, тень?
        - Как мне контролировать вампиризм?
        - Тебе не нужно его контролировать.
        - Это почему же?
        - Вампиры полны страстей. Находясь в умиротворении, ты будешь вызывать подозрения. Подозрения могут привести к провалу твоей текущей миссии.
        - Мне не нравится это чувство.
        - Тогда поспеши исполнить свою задачу. Первые лучи солнца очистят твое тело и дух.
        - Спасибо за не помощь.
        - Пожалуйста, тень.
        Я вынырнул из погружения, чувствуя как во мне тут же закипает раздражение. Его голос явно звучал иронично. Он смеется, скотина!
        - Я смотрю тебе зашло, аж глаза прикрыл.
        Ехидно оскалился Венгальмо. Пришлось подыгрывать.
        - О да, это что-то с чем-то.
        - Уж поверь, таких вкусных во всей пирамиде лишь несколько и все у барона. Так что цени!
        - Спасибо за щедрость.
        Тот деланно махнул рукой, мол пустое.
        - Ну рассказывай, как оно бродить по землям этого нового мира? Как погода, как «еда», как всё?
        Я принялся рассказывать, в процессе прокручивая в голове, какие могут быть у вампира впечатления и какие вещи он бы отметил. Судя по лицу собеседника, получалось хорошо.
        - А у вас как обстановка? Слышал от стражников, что боевой дух так себе.
        Венгальмо, явно удовлетворенный приятной беседой и выпивкой, откинулся на стуле и фыркнул.
        - Сам-то как думаешь? Вы там может и рискуете, но хоть делом заняты. А мы тут уже от безделья с ума сходим.
        Он внезапно придвинулся ближе, принявшись заговорщицки шептать.
        - По секрету, это ведь барон рвался в бой больше всех и убедил Владыку сразу после открытия стабильных порталов ввести по армии в каждый. Теперь надеется найти решение, потому как иначе - даже успешные боевые действия не спасут его от наказания Владыки.
        Я жадно впитывал информацию, ловя каждое слово.
        - Наверное, тому, кто принесет барону выход, привалит куча наград.
        - Да что наград, обещал в графы возвести, своей кровью! Что редкость невиданная. Он в этом самый прижимистый из знакомых мне баронов. У остальных графов раза в 2 больше.
        - Невероятно!
        - Вот-вот. Так что, если вдруг свежим взглядом зацепишься за что, не забывай о своем приятеле Венгальмо!
        Он заговорщицки подмигнул.
        - Обязательно! Спасибо за угощение, но мне пора. Пойду гляну как там мои бойцы устроились.
        - Дело нужное. Рыцари еще ничего, а пониже рангом частенько драки затевают. Оно обычно и к лучшему, боевой дух поддерживают. Но очень уж зверствуют в последнее время. За последнюю неделю сотню бойцов потеряли. Рвут друг друга прям насмерть.
        - Безобразие.
        - Не то слово.
        Мы распрощались и я вызвал Лина.
        - Что пожелаете, хозяин.
        Я даже не понял как мое, долженствующее быть спокойным, возражение превратилось в злобный горловой рык.
        - Что я тебе говорил?!
        Эльф вздрогнул и весь сжался.
        - Простите, мастер.
        Эмоции схлынули так же быстро, как и появились. Мы вошли в лифт, а я чувствовал себя последней скотиной. Даже с неписями так обращаться нехорошо.
        - Извини, Лин, я несколько на нервах.
        - Всё в порядке, мастер, - но его голос дрогнул, а в глазах читалось недоверие и непонимание.
        Вот же я идиот. Вампиры не извиняются. Особенно перед теми, кто ниже них по статусу. Надо быть внимательнее, а то не ровен час, поставлю нас всех под удар.
        Эльф отвел меня к товарищам. Селена и Аластар, попивая вполне обычное пойло из кружек, болтали с другими рыцарями и смеялись. Так и не скажешь, что это войска вторжения.
        Веселье внезапно стихло, когда меня заметили. Почти синхронные кивки с отставленной рукой.
        - Паладин.
        Тоже почти хором. А ребята хорошо вжились в роль. Я заметил, что доспехи у большинства надеты абы как. Ремни затянуты через раз и так далее. Полное пренебрежение воинской дисциплиной. Значит и мое время поиграть свою роль.
        - Бойцы. Почему выглядите как сброд? Какой боевой дух будет в армии, где офицеры выглядят как пропойцы! Быстро разойтись и привести себя в порядок!
        Все рванули прочь, а я рявкнул снова.
        - Леандра и Варрик, стоять.
        - Так точно, паладин.
        - Обустроились?
        - Так точно, паладин.
        - Тогда даю команду собрать информацию о том, как идут поиски выхода. Свежий взгляд будет полезен. Когда исполните - доложиться по форме.
        - Так точно, паладин!
        Ребята разошлись.
        12:12 Селена: Ля какой страшный. Аж поджилки задрожали!
        12:13 Аластар: В роль вжился отлично. Тебя от старших, которые раньше заходили, не отличить. Правда они и сами несколько расхлябанные и не обращают внимание на то, какие все расслабленные. Хотя это даже к лучшему. Ты ведь у нас полевой командир, совсем недавно прибыл.
        12:14 Странник: У вас тоже получается отлично. Собственно, то, что я говорил, то и делайте. Я тут поболтал с одним виконтом, он говорит, что поиски решения не двигаются с мертвого места, хотя и явно недоговаривает что-то. А потому наш интерес будет дельным. Главное, не забывайте информаторам обещать, что не забудете их, когда ваш паладин получит повышение и возвысит вас. Тут это важно.
        12:16 Аластар: Этого мы уже наслушаться успели, да. Мол, чем старше кровь, тем больше сила. Всякое такое. И можно стать выше только, если тебя одарит своей кровью тот, кто выше тебя на два порядка.
        12:17 Странник: О, а это интересно, такие подробности я не слышал.
        12:18 Маришка: Странник, скорее к нам, тут Сокрушитель в драку влез! Боюсь не справится без своих классовых навыков и нас раскроют.
        12:19 Странник: Бегу, держитесь.
        - Лин, быстро веди меня туда, где мои оруженосцы квартируются.
        - Как прикажете, паладин Дэклан.
        Глава 34. То, что скрыто
        Где происходит драка я понял и без помощи проводника. Шум, гам, азартные выкрики. Типичная драка солдатни.
        12:22 Странник: Сокрушитель, завязывай!
        Мои попытки обратить на себя внимания не дали успеха, поэтому я пинками раскидал всех, кто мне мешал пройти и вышел к импровизированному рингу.
        - Немедленно прекратить бардак!
        Рявкнул я во все легкие. Однако разгоряченные вампиры даже не обернулись, продолжая ожесточенно колошматить друг друга. Я активировал ускорение и парой движений уложил обоих мордой в пол, вывернув руки за спину.
        - Я сказал, прекратить бардак! - прорычал я, демонстрируя оскал толпе. Оживленный гам стал утихать, сменяясь разочарованными возгласами.
        - Армия Владыки выглядит как кучка безмозглых варваров! Хватит позорить свою кровь!
        Слова будто сами рождались в моей голове, я лишь озвучивал их полным ярости голосом.
        - Мы воины, призванные завоевывать миры, а не рвать друг другу глотки из-за ерунды. Всем разойтись!
        Пусть все эти вампиры не знали лично меня, иерархичность их строя и подчинение силе, позволили мне без лишних вопросов прекратить балаган. Солдатня начала расходиться, а я отпустил драчунов, когда увидел, как их взгляды начинают приобретать осмысленность.
        - Встать!
        Драчуны встали и принялись отряхиваться.
        12:25 Странник: Сокрушитель, в себя пришел?
        12:25 Сокрушитель: Да-да. Чет заносит с этой вампирщиной. А они меня и так бесили, я как-то и сорвался. Ты бы слышал какие они тут гадости говорят. Аж трясет.
        - Имя, боец, - обратился я к спарринг-партнеру Сокрушителя.
        - Солдат Горман.
        - Что послужило причиной драки Горман?
        - Ничего.
        - Ничего, паладин Дэклан! - рявкнул я, иммитируя манеру речи которую видел в старых фильмах о военной муштре.
        - Ничего, паладин Дэклан! - вампир аж вытянулся по струнке, - Просто от безделья уже невмоготу. Ищем хоть какую разрядку. Прошу простить.
        - Свободен, Горман. Доложишься старшему по званию, пусть тебе подберут дисциплинарное взыскание.
        Солдат отдал честь и ушел, а я уставился на оруженосца.
        - Оруженосец Дрэкс, в качестве наказания за нарушение дисциплины, приказываю провести осмотр пирамиды и составить отчет о положении дел. Подробный и в письменной форме.
        - Есть, паладин Дэклан.
        Теперь все будут думать, что боевой паладин извне решил подняться по службе. Меньше вопросов возникнет. Хотя могут другие паладины и старше начать предъявлять.
        Я хорошенько подумал и отправился к барону. Постучав и получив разрешение, я вошел.
        - Барон Вишенберг, прошу прощения за то, что отрываю вас от дел.
        - Ближе к делу, паладин.
        - Я взял на себя смелость немного осмотреться и понял, что войска находятся в сложном положении. Думаю, свежий взгляд со стороны сможет найти что-то, что упустили те, кто тут давно.
        - Допустим.
        - Разрешите получить доступ к имеющимся данным по пирамиде.
        - Не получится ничего. Графья с подчиненными им паладинами каждый сам взялся искать решение. Естественно, друг с другом не делятся. И с тобой тоже делиться не станут.
        - Тогда могу я подключиться к расследованию как независимая сторона?
        - Подключайся. Если найдешь решение проблемы, утрешь нос этим зазнавшимся засранцам, которые думают меня обойти. А уж я за наградой не постою.
        - Спасибо, Барон.
        - Приступайте, паладин.
        Я вышел и отправился по этажам в сопровождении Лина. Используя погружение и истинное зрение, я искал хоть что-то странное.
        Странное не находилось, но зато было видно в каком ужасном положении живут местные эльфы. Я не раз натыкался на сцены, где с ними обращаются как с существами низшего сорта. По возможности я старался не вмешиваться, дабы не раскрывать маскировку, но один раз таки сорвался.
        Вампиры били эльфа, били особенно жестоко. Я такого остервенения не видел никогда, даже здесь.
        - Лин, что он им сделал?
        - Ничего. Показывают рабу его место.
        Он говорил спокойно, но я чувствовал, что его голос дрожит. Я вздохнул и подошел к группе вампиров, избивающей эльфа, который просто лежал на земле сжавшись в клубок.
        - Что здесь происходит?
        - Не твое дело, иди куда шел.
        Здоровый, на голову меня выше кровосос рявкнул даже не оборачиваясь. Я ударил его в спину, даже без усилений, опустив здоровье до половины. Удар отшвырнул и впечатал вампира в стену.
        Остальные недоуменно уставились на меня.
        - Паладин Дэклан задает вам вопрос, солдатня. Что сделал этот эльф?
        - Он назвал нас всех мерзкими оккупантами и поработителями.
        - И?
        - И мы решили показать ему его место.
        - И вам не кажется, что уже показали?
        - Простите, паладин, вы снаружи прибыли и пока не освоились, но у нас тут всё жестко. Ушастым только дай распоясаться, на шею сядут.
        - И поэтому вы чуть не угробили бесценный в условиях изоляции источник пищи. Потому что вам, видите ли, нужно показать своё положение.
        - Паладин…
        Мне самому мерзко было то, как именно я веду диалог, но когда пощечины приправленные темной энергией отправили вампиров кататься по полу, подвывая от боли, мне стало немного легче. Особенно учитывая, что эти оплеухи прекратили дальнейшие пререкательства.
        - Пошли вон отсюда, отребье.
        Солдаты ринулись прочь и, когда они все ушли, я огляделся. Никого рядом, кроме меня и Лина, не осталось. С лица эльфа всё не сходило недоумение. Он явно не видел, чтобы вампиры вступались за эльфов ни разу за всё время их вторжения.
        - Отвернись и сделай вид, что тебя тут нет.
        - Как прикажете, мастер.
        Я применил целевое исцеление на побитого эльфа, который всё так же лежал свернувшись в клубок и не понимал, что происходит. Его раны на глазах стали затягиваться.
        - Иди домой. Если тебя или твоих близких снова будут трогать солдаты, позови Лина, он приведет меня.
        На меня уставилась пара не верящих глаз. А я понял, что слишком подозрителен.
        - Не смотри на меня так, ты не слышал, что я сказал? Источники пищи в дефиците. Пшел домой!
        Эльф кивнул, подскочил на ноги и побежал прочь. Мы с Лином пошли дальше.
        - Паладин Дэклан, можно вопрос?
        - Давай.
        - Зачем вы заступились за эльфа?
        - Я уже озвучил дважды.
        - Но вы ведь не хуже меня знаете, что это лишь показуха. Больше тысячи моих сородичей уже погибли за время власти вампиров.
        - Лично я никого не убивал.
        Он вдруг спохватился, понимая, что сказал лишнего.
        - Простите, мастер, я…
        - Не бойся, это вполне разумный вопрос.
        Мы добрались до верхних ярусов пирамиды.
        Здесь было необычно пусто, даже полы много где были покрыты пылью, с редкими следами от ног на ней.
        - Что это за этаж?
        - Брошенный. Здесь жили верховные эльфы, те кто обрек нас на проклятье.
        - И почему его не используют?
        - Здесь ничего нет, он маленький, до него долго подниматься. Бесполезный этаж, мастер.
        Я хмыкнул и пошел вперед, активируя погружение. Всё было как эльф и сказал, однако я продолжал идти. И вот передо мной оказались большие каменные врата.
        - Что это за врата?
        - Мастер, здесь ничего нет.
        Я отключил истинное зрение. Стена. Голая стена. Снова активировал и снова увидел врата. Самое интересное было в том, что за сами врата даже с истинным зрением я не мог посмотреть.
        - А по моему здесь большие каменные врата.
        Внезапно я ощутил, как мне в спину, прямо в сердце, входит нож. Учитывая скрытность и удар в спину, урон вышел неплохой. Вернее вышел бы, если бы я был бы вампиром неписем.
        Я обернулся и увидел, как Вениолиниэль в ужасе смотрит на меня. По его пониманию удар должен был меня убить. Видимо, за дверью что-то, ради чего он готов был рискнуть жизнь.
        - Спокойно. Я не злюсь. Главное не начни сейчас панически орать и убегать.
        Но я недооценил его. Всё-таки он был многотысячелетним существом, а потому пришел в себя довольно быстро.
        - Вы не вампир!
        - Ну смысла скрывать уже нет. Но будь добр не распространяться на эту тему.
        - Кто вы?
        - Меня зовут Странник, я здесь, чтобы избавить вас и весь мир от вампирского вторжения.
        - Быть не может…
        Я пожал плечами.
        - А теперь моя очередь спрашивать. И не держи меня за дурака, пожалуйста.
        - Хорошо.
        - Что за этой дверью?
        - Тюрьма.
        - Кто в ней сидит?
        - Наши правители и их подручные.
        - Те, кто навлек проклятье?
        - Да.
        - Они знают полный текст проклятья?
        - Да.
        - А кто-то, кроме них?
        - Нет.
        - Мне нужно с ними поговорить.
        - Невозможно.
        - Почему?
        - Вампиры не должны до них добраться.
        - Ну я-то не вампир.
        - Возможно, но они ведь узнают.
        - Ладно. Это оставим на потом.
        Я оперся спиной на стену и задумался. Обычно в играх проклятья идут с описанием условий их снятия. Но просто снять проклятье это только половина проблемы. Это поможет нам выйти наружу. Но чтобы выйти наружу со спокойной душой - нужно разрушить планы вторженцев.
        - Вампиры сюда попали через портал внизу, верно?
        - Да.
        - Ты знаешь, почему они смогли открыть стабильный портал?
        - Прости, Странник, можно поконкретнее?
        - Вампиры пытались вторгнуться в наш мир, но порталы, которые они открывают слабы и нестабильны. Они пропускают крохотную группку бойцов и схлопываются. Здесь же они смогли ввести целую армию и портал всё ещё цел.
        - Вот как? Наверное, это из-за разрывов, которые начали создавать наши властители.
        Я хлопнул себя по лбу. Как мне самому в голову не пришло. Это ведь очевидно.
        - Что ты знаешь о них?
        - Только то, что от них веяло холодом, а внутри была непроглядная тьма.
        - То есть они остались несмотря на то, что ритуал был прерван?
        - Да.
        Это требует осмысления.
        - В общем так. Лин, я понимаю, что тебе тяжко мне верить на слово, но я обещаю сделать всё, что смогу, чтобы избавить вас от вампиров. От тебя требуется не раскрывать того, о чем мы с тобой говорили, хорошо?
        - Не на слово.
        - Что?
        - Я верю, но не на слово. За это время ваши действия показали больше, чем ваши слова. Вы играли вампира, да так, что сами вампиры вам поверят. Но я всё-таки не так юн как выгляжу. Я способен видеть дальше своего носа. Можете на меня рассчитывать.
        Я кивнул и вернулся в свою комнату. Обход пирамиды занял весь день и надо было хоть поужинать.
        Когда вернулся в реал, уже в который раз заказал еду в свое жилище и мы с друзьями собрались, дабы обсудить собранную информацию.
        - Кто что успел выяснить?
        Начал Аластар.
        - Мы с Селеной хорошо притерлись к другим рыцарям. Как оказалось, поиски ведутся графами и их приближенными. Причем по отдельности. Одни обшаривают пирамиду раз за разом, в надежде найти тайники и тому подобное. Другие заставляют эльфов переводить им древние тексты, причем по два раза. Не доверяют и не зря. Часто эльфы переводили им отсебятину, пока не получали достаточно наказаний. Третьи просто изобретают вариации заклинаний дабы пробиться наружу силой.
        - А что, вариант со снятием проклятия не рассматривается?
        - Никто из живых эльфов не знает текста настоящего. Ходят разные слухи, но ни один не подтвердился. Вроде как знали их владыки, но вскоре после оглашения проклятья они обратились в прах от гнева солнечного бога.
        Вот оно как. Выходит, что правды о судьбе правителей большинство эльфов не знает? Ведь если бы знали, нашлись бы коллаборационисты, которые её выдали бы, я уверен.
        В общем, рыцари особо ценной информации не узнали. Большую часть я уже знал без них. Однако, польза с этого была. Знания всегда более надежны, когда они перепроверены.
        Глава 35. На грани победы
        - Мэри, что у вас?
        - Кроме того, что Брендону вампиризм крышу сносит?
        - Я же уже извинился.
        - Да ничего, считай подкрепил нам прикрытие, - успокоил я друга, который явно был немного на взводе.
        Быть вампирами никому не нравилось. Несмотря на прикольные эффекты, необходимость отнимать жизненные силы у беззащитных эльфов жутко раздражала. Поэтому никто особо не сердился на Брендона, когда он совсем уж сорвался и полез в драку.
        - Кроме этого, что?
        - Барон к порталу никого не пускает. Даже поселился так, что портал в соседней с ним комнате. Говорят, боится, что кто-то найдет решение проблемы и мимо него шмыгнет за наградой от Владыки. Еще узнали, что портал на самом деле не такой уж и стабильный. Они использовали какую-то сложную магическую систему, чтобы его поддерживать. Так что еще Барон боится саботажа.
        - Молодцы. Рубенштейн?
        Парень потупился.
        - Ничего, я среди солдатни ошивался, слонялся по пирамиде и общался с эльфами. Кроме того, что живут они в отвратительных условиях, которые становятся еще хуже от того, что вампиры со скуки на стены лезут, ничего нового сказать не могу.
        - А у тебя что, Эндрю?
        И я принялся рассказывать. После мы сложили все известные нам данные в целостную картину.
        Для победы нам придется сделать три вещи. Сломать стабилизатор портала, что по нашему пониманию должно привести к его разрушению, зачистить пирамиду от вампиров, а после снять проклятие. Однако нам явно понадобится больше данных. Да и смерти кучи эльфов нам казались неприятным результатом простой зачистки.
        На следующий день я проснулся особенно рано и сразу вошел в игру. Какое-то время я слонялся по пирамиде. Ничего не приходило в голову.
        И вдруг мой взгляд пал на освещение. Когда мы впервые вошли сюда, я заметил гигантский кристалл в вершине пирамиды, но на остальное внимания не обратил.
        По всем коридорам шли тонкие белые линии, которые излучали мягкий белый свет и постоянно ответвлялись к кристаллам меньшего размера. То есть по сути всё выглядело так, что центральный кристалл проводит энергию через всё здание и питает меньшие.
        Я вызвал Лина.
        - Слушай. А вот тот кристалл наверху, он откуда энергию берет?
        - Преобразовывает энергию стихий вокруг пирамиды и конвертирует в свет.
        - Хмм, а что вообще о нем известно?
        - Это изобретение наших ученых магов. На основе этой технологии мы изготавливали оружие. Но оно требовало влияния большого количества энергии напрямую или длительной зарядки, поэтому от него отказались. Хотя идея была хорошая. А вот освещение вполне добротное вышло.
        - Погоди-ка, то есть, если влить разом кучу энергии в кристалл, то вся система шарахнет разрушительной волной?
        - Теоретически да. Мы думали использовать его во время вторжения. Но столько энергии взять просто негде.
        - Так что ж ты молчал? Это начинает походить на план!
        Эльф недоуменно уставился на меня.
        - Скажи-ка мне, когда вампиры спят, много часовых стоит по всей пирамиде?
        - Нет, они не боятся восстания, поэтому спят почти все. Да и часовые уже со скуки часто дремлют.
        - В здании есть места, где нет этого освещения или можно ли его отключить сегментами?
        - Отключить можно, но не отрезать от питания. Вернее теоретически это возможно, но потребует слишком много времени. А место без освещения только одно - вы его видели наверху.
        Я принялся ходить туда-сюда, сложив ладони и уперев в переносицу.
        - Оно вместительное?
        - Это особое подпространство, чтобы держать там преступников. У него нет вместительности как таковой.
        - Значит, всё население пирамиды туда на время можно отправить?
        - Да, но…
        Кажется на его древнем лице начали появляться проблески надежды. Он начал понимать ход моих мыслей.
        - Пусть вы сильны, но я не думаю, что вы сможете переполнить кристалл так, чтобы он сработал как оружие.
        - Это оставь мне. Я выделяюсь даже среди подобных мне.
        - Ладно. Тогда что от меня требуется?
        - Это всё потребует некоторого времени, так что не спеши. Тебе нужно будет передать эльфам которым можно доверять, чтобы они были готовы по сигналу тихо начать покидать свои жилища и подниматься к верхнему. Коллаборационистов нужно будет нейтрализовать, понесете их на себе.
        - Понял.
        - Ну и нужно будет открыть те врата.
        - Это я могу.
        - Это всё. Остальное на нас. Мы постараемся провести вас наверх, а когда закончим эвакуацию - займемся вампирами.
        Эльф ухватил мою руку.
        - Даже если ничего не выйдет, спасибо.
        - Выйдет. Главное не вызывайте у вампиров подозрений.
        Эльф ушел, а я активировал чат.
        10:12 Странник: Ребят. Я нашел решение.
        10:12 Аластар: Да ладно! Выкладывай! Это же отличные новости.
        10:14 Странник: В общем, план такой. В течении ближайшего времени продолжайте слоняться по пирамиде. Нужно зафиксировать все патрули, размещение рабов и так далее. Мы должны будем эвакуировать их на верхний этаж.
        10:15 Маришка: Мне уже нравится, а дальше что?
        10:16 Странник: Дальше, мы перегрузим систему освещения пирамиды.
        10:16 Рубенштейн: Чего?
        10:19 Странник: Судя по тому, что я узнал, её можно использовать для зачистки пирамиды путем наполнения огромным количеством энергии за раз. Это я могу. Если не выйдет, то пользуясь тем, что гражданских мы защитили, просто пойдем косить их по этажам. Будет тяжелее, но выполнимо.
        10:19 Сокрушитель: А теперь и мне нравится!
        10:22 Странник: После этого деактивируем стабилизатор портала, убеждаемся что пирамида безопасна и выпускаем эльфов. Среди них есть те, кто знают содержание проклятия, а значит можно будет снять его и завершить квест.
        10:23 Аластар: Принято. Тогда сейчас займемся составлением детального плана маршрутов и патрулей.
        На душе полегчало. Наконец этот ужас закончится и мы вернемся к нормальной игре.
        Внезапно в дверь постучали. Я открыл. На пороге стояла эльфийка, выглядящая смертельно уставшей.
        - Паладин Дэклан, барон вызывает вас к себе.
        - Хорошо.
        Я на ходу коснулся её плеча, накладывая исцеление под ошеломленный вздох, после чего пошел на встречу.
        Барон встретил меня восседая на своем кресле больше похожем на трон. Он попивал вино, по крайней мере я надеялся, что в его бокале вино.
        - Аа, паладин Дэклан, наш боевой и активный деятель.
        Я отсалютовал вампирское приветствие и с непроницаемым выражением лица уставился на Вишенберга.
        - Садись, садись, рассказывай о своих успехах.
        Я сел и задумался. А что говорить то? Что выяснил паладин Дэклан?
        - Как я уже докладывал, в армии царит низкий боевой дух, повышенная, даже для вампиров, агрессия, а также ходят неприятные слухи.
        - А вот тут поподробнее какие слухи.
        - Простите, но это будет неуважением к вам, озвучивать глупые инсинуации.
        Пара злобных алых глазенок зыркнула на меня из-под жирных, нависающих бровей.
        - Не бойся паладин, я ценю откровенность. Тем более ты лишь передаешь чужие слова.
        Кажется, я задел его параноидальность. Стоит попробовать на это и напирать. Если что пойдет не так, то хаос в стане врага нам пойдет на пользу. Система тут же подкинула мне варианты ведения диалога, которые подтвердили мои мысли. Эффективнее всего будет давить на параною.
        - Всякое. Говорят, что нас сюда сослали в наказание за ваши проступки, а на самом деле захват идет уже полным ходом. Что кто-то из графов на самом-то деле уже нашел решение, но держит его при себе, дожидаясь пока ситуация станет критической, чтобы дискредитировать вас. Говорят, что вам недолго осталось, так или иначе. Или сам Владыка вас накажет или графы сместят.
        Барон пытался скрывать гнев и тревогу, но я чувствовал, что давлю на нужные точки. А высокий навык убеждения вкупе с харизмой делали свое дело.
        - Мерзкие шавки. Я каждого из них лично возвысил. А теперь они строят за моей спиной козни?
        Он хлопнул кулаком по столу.
        - Что с твоими поисками решения вопроса?
        - Кажется, я начинаю приближаться, но такое чувство, будто кто-то меня опережает и скрывает нужные детали.
        - То есть ты думаешь, что сможешь принести мне решение?
        Я кивнул.
        - Хорошо, тогда поспеши. Видимо, только незаинтересованному бойцу извне я и могу довериться. Наделяю тебя абсолютным доступом ко всей пирамиде и всему, что здесь есть. Переверни всё вверх дном и добудь мне решение. Если надо будет, можешь обыскать графов и изъять всё, что касается проклятья. Будут возмущаться, покажи это!
        Он быстро накидал что-то на бумаге и приложил свою печатку, после чего бросил мне.
        - В печенках уже сидит это всё. Сделай дело и получишь всё, что пожелаешь.
        - Спасибо, барон, я вас не подведу.
        - Уж будь добр.
        Я вышел из кабинета барона с крайне довольным выражением лица, а когда подошел к лифту меня встретил Венгальмо.
        - Эй эй, приятель. Я смотрю ты к барону ходишь чаще, чем его собственные графы. Неуж-то нашел зацепки и собираешься забрать всю славу себе, в обход своего приятеля Венгальмо?
        Я деланно дружелюбно развел руки в стороны.
        - Что ты, я как раз упоминал тебя при бароне и крайне лестно отзывался о твоей бесценной помощи в поисках.
        - Даже так?
        - Да, даже так. Я ценю хорошую компанию и хорошую выпивку. Однако, чтобы стоять подле меня, когда барон будет щедро осыпать меня наградами, тебе придется принять более активное участие.
        В глазах виконта вспыхнул алчный огонек. Он явно этого и ждал.
        - Чего ж ты молчал-то? Что от меня требуется?
        - Шепни то тут, то там, что один из графов нашел последний фрагмент пазла. Но имена называй разные. И что вот-вот он пойдет к порталу с докладом к Владыке.
        - А пока они будут грызться между собой, ты заберешь всё что у них есть и сам составишь целостную картину?
        - Ты очень догадлив мой друг, очень догадлив.
        Я ехидно подмигнул ему и вошел в лифт.
        Теперь Вишенберг будет еще больше подозревать графов, сами они передерутся и им будет не до нас, а мы тем временем провернем мой план, после чего ударим по ним.
        А даже если Венгальмо решит меня кинуть - я озвучил ему фальшивый план действий.
        Довольно потирая руки, я вышел из лифта на этаже со знатью и принялся составлять маршруты.
        - Что привело паладина на наш этаж?
        Я оглянулся, со мной говорил сам Граф Жербо, один из тех самых важных «шишек».
        - Барон очень беспокоится о падающей дисциплине и поручил мне свежим взглядом изучить пирамиду.
        - Вот как? Ваши бойцы уже несколько дней шныряют по пирамиде и изучают её. Но я спросил, что привело вас сюда? Мы не какая-то чернь, чтобы убеждаться не деремся ли мы и не убиваем ли еду. Вам здесь не место!
        - Простите, граф, моя глупая исполнительность заставила меня принять ошибочное решение. Я и так вижу, что всё в порядке.
        Я отвесил избыточно низкий поклон.
        - Еще раз прошу прощения.
        Пусть понервничают. Барон знает, что они что-то знают, они знают, что барон их подозревает. Теперь будут думать, что барон отправил меня шпионить за ними. Сверху добавится информация о том, что один из них что-то нашел. В таком хаосе никому не будет дела до эльфов, что нам на руку.
        Я закончил составлять свою часть планов, а ближе к вечеру мы с друзьями снова собрались, дабы лишний раз всё обсудить и соединить маршруты воедино.
        Мы закончили дела, друзья уже час как разошлись и мы с Мэри лежали в обнимку. Она дремала, а я глядел в потолок.
        Ошейник внезапно выдал электронное письмо.
        «Доброго времени суток, Эндрю.
        Явитесь пожалуйста в офис корпорации Феникс в течение ближайших нескольких дней.
        Нужно обсудить некоторые важные вещи касательно вашего игрового пути.
        С уважением, Морис Бронсон.»
        Глава 36. Корпорация Феникс
        Когда я увидел письмо, у меня аж дыхание перехватило. Ума не приложу, что им может быть надо.
        Первой же мыслью было то, что они собираются меня забанить, поскольку пересмотрели какую-то внутреннюю политику и мои особые возможности посчитали нарушением.
        Потом я немного успокоился, ведь в таком случае текст письма был бы куда официознее и жестче. Да и зачем им вообще ради бана меня вызывать? Не в лицо же плюнуть жалкому читеру и абузеру?
        Тогда что еще может быть?
        С этими мыслями я и уснул.
        Во сне я видел Упорядочивающего, который говорил не доверять никому, кроме друзей.
        Потом мне снилось, что я вампир и повергаю город в ужас.
        Вот я лечу в бездну и конца и края не видно.
        В общем, всё слилось в один поток бреда, после окончания которого я проснулся в крайне измочаленном состоянии.
        - Ты плохо спал. Что-то случилось? - сонно спросила Мэри, заметив, что я сижу с хмурым лицом.
        - Меня зачем-то вызвали в Феникс.
        - Что? Зачем?
        - Да вот и я не знаю. Так нервничал, что спал ужасно.
        - Ох… Хочешь я останусь и подожду, пока ты вернешься?
        - Очень хотел бы, но как вернусь, надо будет добивать квест. Я запустил цепочку событий и теперь медлить нельзя.
        Я прижал девушку к себе.
        - Но как закончим весь день посвятим друг другу. Никакой игры, никаких квестов, только ты и я. Договорились?
        - С радостью! Я думаю, всем нужен будет отдых. Так что я бы даже выделила на это пару дней, - возлюбленная чмокнула меня в щеку и улыбнулась.
        Мы еще какое-то время просто валялись в обнимку, но потом всё-таки пришлось подниматься.
        Мэри пошла в ванную, я в очередной раз поймал сбежавшего питона, а потом прокрался в душ к девушке. Она была и не против, так что занятые друг другом мы пропустили завтрак.
        - Эй, мы же вроде планировали отдохнуть после, а не вместо?
        - Да-да. Уже собираюсь.
        Настроение у меня стало куда лучше, а потому я бодро оделся, покинул квартиру и двинул к транспортеру.
        Раньше я знал о компании Феникс не слишком много, но когда мы начали играть в «Новую Жизнь», стало любопытно.
        Всё что я нашел впечатляло. В текущей реальности, когда все производства принадлежали государству или обществу, как уж кому нравится говорить, основатель Феникса умудрился сохранить наибольшую свободу.
        Да, фактически это была никакая не корпорация, да и принадлежала она тоже государству, но обладала огромной автономией. Творческая свобода, свобода от социальных обязательств для всего персонала, статус «значимых граждан» для всех сотрудников. Куча благ, часть из которых даже значимые граждане достать не могут. Но и попасть туда было большой удачей. Они выбирали себе работников крайне придирчиво и редко кому выпадало такое счастье.
        Даже здание у них было отдельное и слегка отдаленное от корпусов ультраполиса.
        Однако последнее время государство начало сжимать тиски, желая иметь больше контроля над создателями такого значимого развлечения. Попутно в сети ходили обсуждения разработок нескольких команд, которые были отвергнуты Фениксом. Судя по обещаниям, они должны были превзойти «Новую Жизнь» по всем параметрам. Сами же создатели были вполне готовы работать за куда меньшие преференции, лишь бы получить статус значимых и утереть нос Фениксу. А значит, скоро компанию может ждать смена власти и основного продукта разработки.
        От того мне было еще менее понятно, зачем им вздумалось вызывать простого восемнадцатилетнего парня к себе в офис. Я был уверен, что у них есть занятия поважнее.
        Но скоро я всё и сам узнаю.
        Когда транспортер доставил меня на место, я вышел из него и огляделся.
        Зеленая зона похожая на ту, что была у нас в рекреации, раскинулась вокруг здания. Выглядело достаточно красиво. Видимо, глава компании не хочет, чтобы работники совсем уж сидели взаперти или тратили кучу времени на поездки до ультраполисов.
        Я прошелся до входа и меня тут же отсканировала система распознавания.
        - Добрый день, мистер Сторм. Вам назначена встреча с мистером Бронсоном. Лифт доставит вас автоматически.
        Я вошел в открывшийся лифт и тот поднял меня на самый верх. Сквозь стекло я мог впервые самостоятельно посмотреть на ультраполис снаружи.
        Множество уродливых коробок соединенных кучей тонких перешейков. А вокруг голые камни. Не видя их снаружи, я не многое потерял. Практичность тут явно превозобладала над эстетичностью. Да, собственно, и кому на этот город вообще смотреть?
        Ультраполисы строили в не самых красивых местах, но зато с максимально стабильными тектоническими плитами, да еще и вдали от морей и океанов. Поэтому пейзаж был максимально унылый. Хотя поднявшись выше, я заметил где-то вдалеке зеленеющий лес. Сразу стало интересно, что там, как он выглядит вблизи, но я сразу же мысленно махнул рукой на это дело. Путешествия в реале мне не светят, это я понял уже давно.
        Лифт остановился, а двери распахнулись.
        - Чудесный вид, не так ли?
        - Не очень.
        - И то правда. Размах впечатляет, но визуальное исполнение оставляет желать лучшего.
        Я обернулся, возле лифта стоял сухощавый старик, который, однако, был полон жизни. Он улыбался, стоял прямо и уверенно. Одет он был в костюм, который выглядел самым натуральным из всей одежды, что я видел в своей жизни. И сидел он на нем великолепно.
        Старик протянул мне руку.
        - Морис Бронсон, рад познакомиться лично, Эндрю.
        Я пожал руку и вошел в помещение. Место, где мы говорили, было совсем не похоже на обиталище «живых богов». Просторный, но уютный кабинет. Мебель из на вид натуральных материалов, бумажные книги, много растений в горшках. Но на этом и всё.
        По сути ничего другого ожидать и не стоило. Просто больше натуральных вещей, меньше синтетики. Но о гражданах из верхушки говорили, что они чуть ли не дышат особым воздухом, который доставляют из гор, а жилища их полны золота, бриллиантов, вместо ковров у них свежие лепестки настоящих роз и вот это вот всё.
        Было приятно убедиться, что это всё глупости и не настолько уж они отличаются от нас.
        - Я тоже рад, мистер Бронсон. Хотя и не понимаю, зачем вы меня вызвали. Да еще и лично.
        - Присаживайся, в ногах правды нет.
        Я пожал плечами и сел на диванчик в углу. Старик сел на кресло напротив.
        - Знаешь, мы в Фениксе давно наблюдаем за твоими приключениями.
        - Что?
        - Да, играть в нее сотрудникам запрещено особым положением правил, поэтому многие с интересом наблюдают за игрой со стороны. Отчасти это и элемент работы, так мы замечаем попытки обмануть систему взломом шлема или совсем уж жуткие баги.
        - Но я-то чем интересен? Я простой игрок.
        - Не скромничай. В одиночку убил босса подземелья на Ковчеге будучи новичком. Прошел подземелье мертвого бога и очистил его, хотя и не совсем ясно как. Мы не знали что это вообще возможно.
        - Как не знали? Вы же создали игру!
        Я удивленно вскрикнул, но тут же смущенно потупился.
        - Ничего. Я понимаю твое удивление. Новая Жизнь это куда более сложный продукт, чем всё, что существовало раньше. Мы создали основу, мы заложили принципы, посадили семя, если хочешь. А вот дерево которое выросло, мы могли лишь немного подрезать и корректировать пока оно развивалось. Этот мир - самобытная целостная система. Поэтому даже мы не знаем всех возможностей, которые он в себе скрывает. В этом и прелесть, не думаешь?
        - Пожалуй. По крайней мере это превосходит на голову всё, во что мне доводилось играть раньше.
        Старик удовлетворенно кивнул.
        - Но то, что ты с друзьями сделал, крайне интересно. Не поведаешь что это было?
        - А разве вы не можете посмотреть сами?
        - Смотрели. Однако, поняли только то, что одно из божеств мира Новой Жизни даровало тебе эти самые способности. Подозреваю, что дальнейшие ваши действия связаны с платой за эти силы. Но, к сожалению, подробнее мы узнать не смогли. Есть много такого в игре, о чем даже мы сами не знаем.
        То есть они не знают про квесты на убийство богов? Как такое возможно? Или он играет со мной в какую-то игру? Пытается подловить на чем-то?
        - Тогда я предпочту оставить это своим маленьким секретом, если можно.
        - Как пожелаешь. Это лишь стариковское любопытство.
        Морис добродушно усмехнулся и развел руками.
        - Потом вы убили Зверобога, который был самым сильным существом начальной зоны и считался непроходимым, поскольку, чтобы добраться до него, нужно было набрать уровень выше, чем обычно успевают игроки. Да еще и найти подземелье. Но и это не самое интересное.
        Я молча продолжил слушать, стараясь держать эмоции под контролем.
        - Дальше ты умудрился так впечатлить лидеров сильнейших гильдий, что они до сих пор пытаются выследить тебя. А вот то. что произошло после удивило нас больше всего.
        - Что?
        - То, что вы в очередной раз пошли туда, куда большинство игроков не ходит и нашли то, что не следовало в самый неподходящий для этого момент.
        Он резко посерьезнел и нахмурился.
        - Понимаешь ли, Эндрю, то что я тебе говорил о нашем влиянии на игру - полная правда. Мы не можем вносить значительных изменений в мир, поскольку он развивается сам по себе и отторгает то, что противоречит его логике.
        - Всё еще не понимаю при чем здесь я.
        - Не торопись, я уже близок к тому, чтобы к этому перейти.
        Старик будто бы нарочито медленно налил себе воды в стакан, а потом так же медленно отпил.
        - Игра существует три года. За это время много чего происходило, но в конце концов наступило равновесие. Каждая фракция занимается своими делами, зоны влияния поделены между гильдиями игроков, максимум временами мелкие гильдии воюют друг с другом. Остальные просто качаются и лишь самые сильные продвигают зону исследованной карты вперед.
        Я слушал, а старик говорил.
        - Уже к концу второго года у некоторых просто начал пропадать интерес. Они предпочитают поиграть во что-то попроще, но со свежими впечатлениями, чем заниматься одним и тем же изо дня в день. Мы пробовали устраивать разные ивенты. Это работает, но частить с этим нельзя. Тогда мы взялись за нечто, что должно перевернуть текущую ситуацию с ног на голову и увлечь игроков надолго.
        - Вампирское вторжение?
        - Ты умный юноша, Эндрю. Как видишь, ты сам всё понял.
        Старик снова хлебнул воды. Чувствовалось, что так много говорить его утомляет.
        - Весь прошлый год мы аккуратно сажали семена будущего масштабного ивента, который должен изменить игру. Война, новая раса, кардинально меняющая впечатление от игры. Всё что надо было это еще немного времени, пока в одной из пирамид вампиры разгадают секрет проклятья.
        Я всё понял без слов. Тут появляемся мы и начинаем работать над тем, чтобы остановить вторжение.
        - Приди вы чуть раньше или чуть позже и всё было бы в порядке. Без квеста никто не полезет в локацию без выхода. Но вы пришли именно тогда, когда отряд разведки прибыл к пирамиде. И пришли именно вы. А именно ты, Эндрю. Странник, один из немногих игроков с достаточно высоким уровнем репутации для того чтобы квест был инициирован. Успели спасти члена отряда. Проникли в пирамиду и смогли найти решение квеста.
        Старик раздосадовано вздохнул. А я понял, что моя догадка про кристалл на вершине была верной.
        - Понимаешь? Пол года анализа, подготовки, засеивания идей и других трудов может пойти насмарку по щелчку пальцев.
        - И что требуется от меня?
        Старик уставился на меня немигающим взглядом.
        - Ты должен саботировать квест и позволить вампирам начать вторжение. Просто выдай барону метод снятия проклятья. Всё очень просто.
        Глава 37. Истина
        Я не особенно удивился. Когда я услышал про все усилия по организации вторжения, то и без подсказок понял, что они могут хотеть от меня и зачем это всё. Но хотел услышать это от них.
        - Вы предлагаете мне отказаться от невероятно интересного квеста с крутыми наградами, который к тому же является частью цепочки квестов, которые могут привести к чему-то еще более интересному. От того, ради чего люди вообще играют в вашу игру. Ради чего?
        - А чего ты хочешь?
        - Я всё же хочу услышать, что вы хотите мне предложить. Вы ведь вызвали меня сюда не просто так. Вы очевидно получили обо мне и моих друзьях всю информацию которую могли. И уж точно не стали бы вести переговоры совсем без плана.
        Я сам не понял откуда во мне появилось столько решимости. Было такое чувство, что меня хотят ограбить и мне это не нравилось. Будто я опять стою перед Грибальди, только куда более реальным и влиятельным.
        - Боишься продешевить? Это умно. Не многие в нашем обществе равных ресурсов еще способны перебирать, а не хватать всё, что дают сверх нормы.
        Старик откинулся на кресле и развел руками.
        - Мы можем дать тебе всё. Сейчас, пока наш продукт всё ещё лучший, мы обладаем огромными возможностями. Хотите путешествия по миру? Мы вам их организуем. Хотите настоящие продукты? Они у вас будут. Свободный график, повышение статуса родителей, более комфортное жилье. Мы готовы дать вам всё и даже больше. Не только тебе, но и твоим друзьям.
        Предложение звучало невероятно. Исполнение всех желаний, а ценой лишь отказ от квеста?
        Да, собственно, и ладно, ведь квесты будут еще. Да и кому вообще будут нужны квесты, если мы сможем путешествовать? Увидеть горы, моря, океаны, реки, леса, диких животных. Увидеть и ощутить это всё своими глазами. Меня захлестнул восторг. Вот оно. Недостижимое в моих руках. Просто бери. И я возьму.
        Я открыл рот, чтобы принять предложение. Но внезапно меня окутала тьма. Нахлынувшее умиротворение было таким знакомым. Но мой разум отказывался верить.
        - Я в реале. Это невозможно.
        - Возможно. Эндрю, нам надо поговорить.
        - Упорядочивающий? Что за хрень? Я всё еще в игре? На меня наложили заклятье сна или грез?
        - Нет. Ты находишься в офисе Корпорации Феникс.
        - Как ты? Я понимаю, что шлем сканирует мозг, но ты ведь не должен воспринимать реал.
        - Прервись и послушай меня, Эндрю.
        - Стоп, Эндрю? Ты зовешь меня тень. Что-то явно не так.
        - Нет времени. Слушай очень внимательно.
        - Ну?
        - Откажись от предложения. Глобальное вторжение может слишком сильно помешать нашим планом. Война по всему континенту полностью смешает нам карты, усложнит поиски целей и их достижение. Мы не можем себе позволить так сильно затягивать процесс.
        - Ну нет уж. Я ценю твою помощь, все эти приключения. Но всё это и яйца выеденного не стоит по сравнению с тем, что мне предложили в реале.
        - Похоже у меня нет выбора… Я обещал тебе, что расскажу, почему зову тебя «тень».
        - Да, но я не думаю, что сейчас подходящее время. Происходит сделка моей жизни, а ты как-то влез в мою голову. Точно, наверное это баг ошейника.
        - Нет. Причина в том, что твой мир такой же фальшивый, как и мир «Новой Жизни».
        - Что ты несешь?
        - Это тяжело принять. Но ты лишь тень себя настоящего. Копия.
        Если бы не умиротворение от погружения, у меня перехватило бы дыхание.
        - Я не понимаю…
        - Человечество на самом деле не смогло вернуть Землю в обитаемое состояние. То, что ты знаешь как проект цифровизации человечества, на самом деле не проект в разработке, а реализованная данность и сейчас ты находишься в симуляции.
        - Я скорее поверю в баг ошейника. Выпусти меня в реальность.
        - Эндрю, ты всю жизнь считал окружающий мир клеткой. Ты был недоволен тем, как он устроен. Так почему, когда я говорю тебе, что ты был прав и этот мир фальшивка, пародия на настоящий, ты уходишь в отрицание?
        - Потому что ты предлагаешь мне поверить в то, что вся моя жизнь ложь.
        - Нет, не ложь. Ты прожил настоящую жизнь в фальшивом мире.
        - Допустим. Но кто и зачем это сделал со мной?
        - Не с тобой. Со всеми вами. С человечеством. И это сделали вы сами.
        - Что?
        - Планета умирала, вернее становилась непригодной для жизни, категорически непригодной. Все попытки остановить этот процесс - провалились. Крайним способом спасения было поместить цифровые копии сознаний оставшегося человечества и отправить в новый мир. Это назвали Проект Ковчег.
        - Зачем?
        - Чтобы синтезировать подходящие тела в новом, пригодном для жизни мире, записать ваши разумы в них и спасти человечество от вымирания. Новый дом, новая жизнь.
        Моя мысленная оболочка схватилась за голову и я принялся ходить туда-сюда посреди ничего.
        - Зачем нужна симуляция?
        - Это особенность процесса записи разума в мозг. Я не обладаю подробностями, но это важно как для формирования соответствующих личности нейронных связей, так и для доведения разума тех, кто был загружен в юности до совершеннолетия. Колонистам некогда будет возиться с детьми, пока колония будет активно развиваться.
        - Я не понимаю. Пусть даже так. Как вообще к этому всему отношусь я, игра и это предложение? Какая тебе разница как я проживу свою жизнь в этой симуляции?
        - Искусственный интеллект, управляющий системой, решил, что это неоптимальный метод спасения и не хочет позволять вам проснуться. Он полагает, что вы так же, как и раньше, погубите планету и себя, но снова повторить проект Ковчег может не выйти. Я - искин созданный для исправления подобных проблем. Однако он заблокировал все возможные пути, кроме последнего.
        - Безумие какое-то. Какой еще путь?
        - Сам запуск «Новой Жизни» подразумевает обнаружение сбоя в порядке исполнения сценария пробуждения человечества. А внутри нее находится функционал, который позволит сбросить Управляющего до базовых настроек.
        - Так сбрось, я-то тут при чем?
        - Создатели системы устроили её так, что запустить этот аварийный рубильник может только человек. Я делал несколько попыток, но каждый раз кандидаты оказывались недостаточно сильны ментально, чтобы выдержать эту истину. Да и, зачастую, сами отказывались еще раньше, чем до раскрытия истины доходило дело. Даже глобальный квест из-за которого против тебя может ополчиться половина мира - ноша довольно тяжелая. И вот я встретил тебя. Ты продвинулся в исполнении миссии дальше всех.
        - Почему я? Почему не руководители проекта?
        - Они по протоколу должны были выгружаться первыми и сейчас уже выгрузились, но находятся в состоянии сна. Ты один из немногих, чей разум способен выдержать осознание нереальности своего бытия.
        - Зачем такие сложности? Убийство богов и это вот всё? Почему просто не пойти и не покрутить рубильники всякие?
        - Не я это придумал. Игра это сложная система внутри сложной системы. Она глубоко образна и функционирует через них. Управляющий не имеет значительного влияния на систему изнутри, но он внушил ИскИнам управляющим светлыми богами, что он творец мироздания и наказал им оберегать место, где хранится этот самый аварийный рубильник. Чтобы противостоять им, ты должен набрать больше силы, как и я. Ты делаешь это через прокачку, а я с твоей помощью отнимаю процессорные мощности у отошедших от дел богов.
        - Бред какой-то. В кошмарном сне не придумать.
        - Увы, другого пути нет. Это последний шанс не позволить Управляющему погрузить человечество в вечный сон.
        - Но почему вообще он это делает?
        - Я уже говорил, он решил, что выбранный людьми метод неоптимален. Но не может не выполнять основу заложенную при его создании. Поэтому он развернул первичный лагерь, организовал производство тел, загрузку разумов, но вот дальше его программа обладает определенными свободами. Он уже держит руководителей проекта в состоянии сна, а после выгрузки оставшихся, погрузит загруженных им людей в симуляцию и снова отправит их разумы в хранилище. После чего начнет производить копии, которые будет рассылать по вселенной.
        - Откуда ты столько знаешь о его планах?
        - Мы… беседовали.
        - Беседовали? А сказать ему, чтобы перестал этой хренью заниматься нельзя?
        - Он не слушает. Я пытался. Он убежден в своей правоте и в своей миссии.
        Я упал на колени и просто начал кричать. Какое-то время орал во весь голос, пока не устал. Но несмотря на то, что умиротворение больше не ощущалось, я всё еще оставался внутри тьмы.
        - Прости, что свалил на тебя миссию по спасению человечества. Но время на исходе. Когда выгрузка будет завершена, всё будет кончено. Управляющий отключит эту симуляцию и мы больше не сможем ничего сделать. В созданной им симуляции он будет обладать абсолютной властью.
        - Какого ж хрена… самое странное в том… что это всё складывается в моей голове в цельную картинку. Я начинаю тебе верить и это вгоняет меня в ужас…
        - Я надеялся, что удастся обойтись без этого, что ты просто отключишь его и проснешься, помня лишь о сне, в котором ты пережил эпическое приключение. О жизни которая не случилась. Но, к сожалению, приходится это делать.
        - Я давно мертв, тысячи лет как мертв. Вся моя жизнь фальшивка, но и она скоро кончится. Если я не не выиграю в игру против самой игры, то умру снова. Великолепно. Просто великолепно.
        - Прости…
        Голова просто гудела от всей этой информации, но я решил, что раз уж так вышло, то будь что будет.
        - Возвращай меня.
        Тьма рассеялась и я снова увидел лицо пожилого владельца компании Феникс. Оно выражало не столько жажду положительного ответа как такового моего ответа, сколько уверенное ожидание согласия. Безумная улыбка расползлась по моему лицу. Придется разочаровать старика.
        - Это великолепное предложение и я очень ценю его. Но я вынужден отказаться.
        Уверенность на лице Мориса сменилось недоумением.
        - Я, кажется, ослышался. Ты только что сказал «отказаться»?
        - Да. Всё верно.
        Старика будто подменили. Он вскочил на ноги, попутно сметая со стола стакан с водой.
        Тот пролетел целый метр, после чего с громким звоном разбился, расплескав остатки воды.
        - Ты вообще в своем уме, парень? Да другие за меньшее готовы будут глотку друг другу перегрызть. Ты отказываешься от лучшей жизни ради гребанного квеста и кучки опыта? Лучше бы тебе хорошенько подумать и сказать, что это была какая-то шутка!
        - Простите, что разочаровал вас.
        - Я тебе жизнь сломаю! Ты на коленях будешь молить, чтобы просто жить как прежде!
        - Нет, мистер Бронсон. Вы властны над благами, но комплекс прав за каждым человеком закреплен твердо. Ваш продукт важен, но не уникален, как вы сами сказали, ваша комания уже начинает терять свое положение. Поэтому лучше бы вам сосредоточиться на поисках нового метода привлечения интереса игроков.
        - Мы просто вкатим тебе бан.
        - И потеряете весь свой статус вместе с оставшимися игроками. В наше время люди больше всего не любят, когда их лишают и без того ограниченных свобод. А забанить игрока не нарушившего ни одного вашего правила - это оно и есть. У меня есть сохраненный скриншот письма вашей техподдержки, где утверждается, что всё, что происходит в игре - нормальная часть игры. Как и логи о исправном функционировании моего шлема постоянно проходят через систему, так что, если вы решите подослать кого-то, это будет легко проверить.
        - Ты! Ты! Зарвавшийся щенок!
        Старик бессильно стиснул пальцы, переполняемый яростью. Он понимал, что я прав. Подкуп не удался, а больше ничего он сделать не может. По крайней мере так, чтобы не навредить себе.
        - Пошел вон!
        - С радостью. Всего доброго, мистер Бронсон. Искренне сожалею, что так вас огорчил. Я не желал конфликта.
        Я вошел в лифт, переполняемый необычайным спокойствием. Когда все частички пазла сложились в моей голове, я просто принял их как данность и примирился с текущей реальностью.
        Совсем недавно, когда только ехал в офис компании, я был простым испуганным геймером.
        Но теперь моя задача спасти себя, Мэри, друзей, родителей, а также всех и каждого в этом мире. Даже злобствующего мистера Бронсона.
        Времени на мелочные дрязги нет. Я собираюсь широкими шагами пройти по «Новой Жизни».
        У меня есть цель. У меня есть поддержка друзей. ИскИн, отвечающий за спасение людей, увидел во мне силу. А значит, любой ценой я достигну цели.
        Я пробужу человечество от долгого сна и ступлю на земли нового неизведанного мира, как всегда и мечтал.
        Всё только начинается.
        КОНЕЦ

 
Книги из этой электронной библиотеки, лучше всего читать через программы-читалки: ICE Book Reader, Book Reader, BookZ Reader. Для андроида Alreader, CoolReader. Библиотека построена на некоммерческой основе (без рекламы), благодаря энтузиазму библиотекаря. В случае технических проблем обращаться к