Важное объявление: В связи с блокировкой в России зеркала ruslit.live, открыто новое зеркало RusLit.space. Добавте пожалуйста его в закладки.


Библиотека / Фантастика / Русские Авторы / ЛМНОПР / Пучков Дмитрий: " Санитары Подземелий №02 Unreal " - читать онлайн

Сохранить .
Санитары подземелий 2. Unreal Дмитрий Пучков
        #
        Санитары подземелий 2. Unreal
        Взрывы дикого хохота следовали один за другим. Казалось, от грубого ржания тряслись стены и пол. Сморщившись от похмельной головной боли, дневальный сердито смотрел в ту сторону коридора, откуда доносились раскаты безудержного веселья.
        "Десантура валит",- недовольно подумал он. Видать живые все вернулись, вот и веселятся. Обычно-то им не до смеха... Из-за дальнего угла в коридор вырулило десять вооруженных до зубов бойцов. Все как один были ободранные, грязные, небритые и чумазые. Однако на перемазанных физиономиях контрастно сверкали белозубые улыбки, а дружное гоготание указывало на отличное расположение духа.
        Диверсанты, определил дневальный по внешнему виду и отсутствию знаков различия. Что ли те, которые генераторы взрывали? Интересно было бы побазарить, как они там управились. Мы-то тут здорово перебздели, вяло усмехнулся он про себя.
        Командир с перепою уже сам хотел транспортник на планету бросить, чтобы геройски погибнуть по собственной воле и еще кого-нибудь успеть задавить, как и полагается свободным людям. Однако те, кто ушел под землю, сработали все как надо, и все три генератора разнесли точно в срок. Флот был спасен, и всеобщая пьянка, начавшаяся от безысходности, плавно перешла в грандиозное празднование очередной великой победы. Причем пить начале в расчете на то, что все пропало, а теперь ведь придется платить… Мда.
        Дневальный судорожно сглотнул - блин, сушняк этот уже замучил... Человеку плохо, а эти еще тут орут...
        - А я-то гляжу, Кабана уже задушили на фиг! - орал один диверсант.
        - Да ладно - задушили! - орал в ответ другой. - Я уже оба пальца бандерлогу в глаза засунул! А ты сдуру начал своим автоматом тыркать и стволом мне палец ободрал, вот!
        - В глаза - фигня! - вопил размахивая руками третий. - Мне один сдуру пасть порвать хотел, чуть ли не всю пятерню на радостях в рот затолкал! А я сперва челюсти-то растопырил, как будто ослаб! А потом ка-ак цапнул его! Трех пальцев у чувака - как не бывало! Устал потом выплевывать!
        - Вечно ты всякую гадость в рот тянешь! Хорошо еще что только за пальцы укусил! А ну как...
        - Да пош-шел ты!!!
        - А как Гасу летучая мышь в морду вцепилась?! Пушистый - к нему, помочь хотел. А Гас-то ничего не видит, ка-ак маханул кулачиной! Пушистый - в ауте, минуты три откачивали!
        - Да ладно, опять Пушистый! Ты лучше вспомни, как сам уселся погадить, а на тебя сталкер выбежал! То-то скачки были со спущенными портками! Отмыться-то удалось или только сейчас соскребать начнешь?
        - А как на "малину" возле кондиционера напоролись?! Я через решетку заглядываю, а там у монстров - дым коромыслом, музон, бабы, бухло рекой! Хорошо у меня гранат было много! Ох уж они там от души поплясали и попрыгали! Вот уж праздничек удался! Я таких гринэйд-джампов отродясь не видел!
        Вопя на все лады, перекрикивая друг друга и громко хохоча, солдаты быстро шли по металлическому коридору и бежавшая перед ними волна удушливого смрада от потных, давно немытых тел накатила на постового. Елы-палы, да они, похоже, все с рождения не мылись!
        - Зема-а! - гаркнул шедший первым самый маленький диверсант в обрезанных портках явно неземного покроя. - Ты чо тут, в натуре, прохлаждаешься?!
        - Чо надо?- вяло спросил солдат непроизвольно морща нос от вони. - Куда вы прете?
        - Как это - куда? - недоуменно переспросил диверсант. - Сперва, понятно, в баню! А потом - по обстановке. Чо, хочешь что-то предложить ветеранам, зема?
        - Неужто на вашем корыте есть такие места, куда не стыдно пригласить старых джигитов? - спросил другой диверсант, глубоко посаженные серые глаза которого недобро глядели на дневального из темных глазниц.
        - Да, сперва бы вам баня не помешала : - дернул щекой дневальный, тщетно силясь вспомнить где он видел эту наглую и злобную рожу. - Валите прямо по этому коридору, а в конце повернете направо.
        - И там не доходя упремся? - спросил диверсант у которого почему-то отсутствовали верхушки обоих ушей.
        - Даже раньше! - осклабился дневальный.
        Дружно заржав, бойцы пошли дальше, а скривившийся дневальный помахал рукой перед носом пытаясь разогнать удушающую вонь. Где я эту рожу злую видел?...
        Шедший впереди всех маленький диверсант дурным голосом заорал песню:
        Батькину пулю вражина купил,
        Ее в обойму вставил, да таков и был!
        Скараулил, падла, вражина меня,
        Пулей той, батянькиной, стрельнул среди дня! ...
        Остальные хором рявкнули:
        Шагом марш, левой!!! Шагом марш!!!
        На ходу они трижды дружно в такт топнули изо всей дури левыми ногами, после чего на пол с железным грохотом упал чей-то шлем. Отпихивая друг друга, с яростными воплями бойцы бросились вперед и погнали шлем пинками по коридору. Последовала серия перемежаемых криками пасов и посланный мощным ударом шлем со звоном врезался в дверь.
        - Го-о-ол!!!
        Затем в дальнем конце коридора гулко ударила сама железная дверь и снова стало тихо. Солдат обессилено рухнул на стул. Зачем так орать?... Слава тебе господи, ушли...
        Однако подремать не удалось... через пару минут корпус корабля резко содрогнулся от удара, отозвавшись болью в голове солдата. Бли-и-н, совсем сморщился дневальный. Ну какой баран так швартуется? Елы-палы, так башка вообще никогда не пройдет...
        Не успел он хоть немного придти в себя, как в дальнем конце коридора снова загремели по железному полу сапоги. Задремавший было дневальный вскинулся и увидел еще четверых десантников.
        Эти были видом подостойнее и по крайней мере ничем не воняли. Когда они подошли ближе, стало видно, что все четверо вооружены чем-то непонятным. Вроде гранатометы, а вроде и нет, недоуменно подумал дневальный. Зачем столько стволов? Интересно, откуда это они катят?
        - Прямо по коридору и направо, баня там, - вяло махнул рукой боец. Четверо протопали мимо даже не взглянув на него. Чистые наверно, равнодушно подумал он. Снова грохнула железная дверь и в коридоре наступила окончательная тишина. Блин, скорее бы уже смена.
        Изнутри баня была обычной деревянной избой, сложенной из настоящих смолистых бревен, от которых шел специфический, здоровый дух. Империя ничего не жалела для своих солдат, они первыми получали все самое лучшее.
        Рэйлганы были аккуратно составлены по стеночке, грязные шмотки полетели в кучу, а голые солдаты придирчиво выбирали веники.
        - Угрюмый! - цыкнул зубом огромный диверсант в широченных черных трусах, задумчиво стоявший над кучей грязного тряпья. - Ты эта! Тово! Шмотки все в мусоропровод закинь!
        - Ты чо, молодого нашел, что ли? Сами за собой все бросайте. Я свое уже все выкинул!
        - Как! - всплеснул руками третий боец. - И военные штаны - музейный экспонат цены немалой - тоже выкинул?!
        - Все-все-все! - радостно заверил Угрюмый. - Не видать теперь детишкам моих гвардейских трофейных штанов! Диверсант с изуродованными ушами набивал что-то на клавиатуре диспенсера. Закончив, он ткнул указательным пальцем в "энтер" и машина со вздохом распахнула дверку в свое нутро. Вынув оттуда десять комплектов новенького обмундирования для повседневной носки, солдат раскидал его на свободном топчане.
        - Пушистый, как там пар? - крикнул он.
        - Ништяк! - в предбанник просунулась розовощекая белобрысая голова. - Все как надо!
        Добродушно подначивая и ласково обзывая друг друга самыми последними словами, диверсанты подобрали с пола свои изодранные шмотки и побросали их в диспозер. Труба хрюкнула и грязных тряпок не стало.
        Все быстро сбегали в душ, обмахнули основную грязь и ушли в парилку. Дверь в парную закрылась за последним бойцом и предбанник опустел. Тогда тихо распахнулась входная дверь и в баню вошли еще четверо.
        Их оружие аккуратно встало в противоположном от чужих рэйлганов углу, шмотки тоже полетели в диспозер, вторая партия свежей одежды легла на свободный топчан. Не говоря ни слова, четверо тоже приняли душ, а затем нырнули в парилку.
        - Здорово, отцы! - поприветствовал присутствующих вошедший первым.
        - Здорово! - вразнобой ответили диверсанты, внимательно разглядывая свежеприбывших.
        Парилка была большой, места хватало всем. Солдаты молча разглядывали друг друга. Могучие, поджарые тела бойцов покрывало множество самых разнообразных татуировок и сизых шрамов. Однако на вновь пришедших шрамы были какими-то специфическими, узкими и длинными, непохожими на следы от пуль и осколков.
        Один из пришедших в первой группе повернул голову к приятелю, которого звали Демоном и потрогал у того на плече точно такой же шрам. Не обращая внимания на приятеля и не обращаясь ни к кому конкретно, Демон спросил подошедших:
        - Дисками порезало?
        Пришедшие вторыми посмотрели на него с неподдельным интересом.
        - Дисками. И тебя, что ли, тоже?
        - Ага, - кивнул Демон. - Вы откуда?
        - Прямо оттуда. Ты кто? - спросил солдат.
        - Я - Демон, - скромно ответил Демон. И тыкая пальцем в приятелей по очереди перечислил: - Гоблин, Кабан, Негатив, Гастелло, Пушистый, Угрюмый, Тарзан, Крюгер и Лютый.
        На такие знатные имена ни один из пришедших даже бровью не повел. Зато спросивший ткнул пальцем в себя и сказал, что его зовут Димонн, подчеркнув при этом, что на конце две "н". Бойцы напротив непонятно чему заулыбались, а Лютый похлопал Угрюмого по спине и спросил:
        - Ты с Угрюмым, случаем, не родственник?
        - С чего решил? - подозрительно спросил Димонн.
        - Да у него тоже пара букв на конце, - рассмеялся Тарзан.
        Три других бойца оказались Олкомом, Анлордом и Адэном соответственно.
        - Ты какой Демон? - спросил Анлорд. - Который Киллер?
        - Он самый.
        - Я так и подумал, - кивнул Анлорд. - Вы откуда такие чистые?
        - Снизу.
        - И чего там?
        - Уже ничего.
        - А было чего?
        - Да немного... Балбесы местные под землю забрались, понастроили гравитационных генераторов, да часть нашего флота на орбите прихватили.
        - Это как такое допустили? - недоуменно спросил Димонн.
        - Я-то откуда знаю? Допустили вот. Одно спасло, что сперва они спутники давить начали и генераторы свои разрядили сдуру. Ну, а мы за неделю перезарядки до самого донышка ихнего погреба проскакали и, эта, тово...
        - Понятно. И как?
        - Да как обычно. Пришел, увидел, застрелил - все по распорядку. А вы откуда?
        - Мы с На-Пали.
        - С кого напали? - недоуменно спросил Угрюмый.
        - Планета так называется: На - черточка - Пали, - пояснил Димонн.
        - Это где такая? - подозрительно спросил Угрюмый.
        - Да тут недалеко, Демон знает, - ухмыльнулся Анлорд.
        - Это где тюрьма? - недоуменно спросил Демона Угрюмый. - Ты ж оттуда прибыл, да?
        - Нет, это та, на которую я грохнулся, - ответил Демон. - И чего там?
        - Да тоже ничего хорошего, - сказал Димонн. - Уж больно место нехорошее.
        - Что на этот раз?
        Боец вздохнул.
        - На этот раз навернулся корабль "Прометей". Да не сам по себе, а с документиками.
        - Это с какими такими документиками?
        - Да как обычно - с секретными, - хмыкнул Олком.
        - Про что? - живо поинтересовался любознательный Пушистый.
        - Какие-то оружейные разработки, - махнул рукой Адэн. - Нам-то по барабану - что там как, лезть пришлось бы при любом раскладе.
        - И что там внизу?
        - Ну, после твоего гвардейского прохода положение сильно не улучшилось, - ухмыльнулся Димонн. - Скаарджи не только не ушли, а как раз наоборот - свежие подтянулись.
        - Это кто еще такие? - удивился Демон.
        - Да там вообще до полного идиотизма дошло - они уже и наших подтягивать начали.
        - Не понял?
        - Да чего там понимать, - махнул рукой Димонн. - Ты что, не знаешь, что военных преступников держат отдельно от остальных?
        - Знаю, конечно, - кивнул Демон. - Меня самого в "дизеле" отдельно от военных держали, для их же безопасности.
        - Ну так вот, скаарджи пролезли на какой-то из Пенитенциарных Миров и угнали оттуда достаточно большое количество народа. Выгрузили их на На-Пали, вооружили и распределили по гарнизонам. Понятное дело, что наши мужики, которым уже ничего в этой жизни не светит, бьются насмерть. Им пощады нет ни от тех, ни от нас. Поэтому там все очень серьезно.
        - И как оно вообще?
        - Круто... Мы, как обычно, пятерками пошли...
        - А где пятый?
        - Нет больше пятого...
        Бойцы помолчали. В пятерки народ подбирали очень тщательно, стараясь добиться максимальной психологической совместимости. Гибель товарищей все переживали очень тяжело.
        - Как? - спросил Демон.
        - Упавший корабль сразу засекли с орбиты, ну мы туда и двинулись... На гусеничном бронетранспортере ехали, - помолчав, начал рассказывать Димонн. - Ну, как обычно: что дают, на том и едем. Машина хорошая, впереди минный трал катим, сканер все кругом отслеживает. Едем, никого не трогаем. Тишина, спокойствие.
        - А почему не воздухом? - недоуменно спросил Негатив.
        - Там такие восходящие потоки и турбуленции, что даже на тяжело груженом транспортнике садиться непросто. Вертушки вообще из-за этой погоды летать могут раз в два месяца, потому как расшибиться можно - не фиг делать. Потому и порыли своим ходом. В общем, едем, никого не трогаем.
        - На одной броне?
        - Нет, на четырех. Мы идем последними, замыкаем. Водила за рулем, наш Пятый - рядом с ним, в кабине, а мы в отсеке расположились, отдыхаем пока. И все вроде как по уму - вокруг псы-скауты бегут, все смотрят и докладывают. Да только аппараты поиска настроены на оборудование, отвечающее современным требованиям...
        - Это ты к чему?
        - А к тому, что миноискатели наши ищут скаарджевые мины только по гравитационным искажениям. Они ведь, мины эти, работают как "гравитационные колодцы": наехал - и нет машины. Всасывает с такой скоростью, что глазом не разглядеть.
        Но вышло так, что столкнулись мы не с ними. Пока мы со скаарджами прожарки-пропарки вели, местные аборигены, эти нали четверорукие, организовали свое национально-освободительное движение. Их там вообще хрен разберешь... то месяцами молятся, висят над полом в полной прострации, то вдруг ни с того ни с сего, как будто вожжа попала под хвост, разом озверели и принялись воевать. Чего им надо - никто сказать не может, а они ничего не объясняют. Организовали "Армию Гнева Господня" и теперь валят всех, кого смогут.
        - Это что еще за армия? - недоуменно спросил Демон.
        - Армией назвать, конечно, трудно, но сами себя они именно так и зовут. Огромная стая из нескольких десятков тысяч аборигенов, немытых, нечесаных и неорганизованных. Разрисовали себя какими-то новыми татуировками, соорудили прически ужасные, немножко покричали про свободу, а теперь грабят все что можно ради денег и еды. Пощады нет никому - ни своим, ни чужим, ни мирным, ни военным. При этом, конечно, не забывают орать про религию и про бога.
        - Как обычно, - кивнул Гоблин. - Основной вопрос веры как обычно такой: в какую сторону главному мракобесу бегать вокруг алтаря во время службы. Кто не так, как они - всех под нож.
        - Именно так и есть. Вот и на той дороге они заложили четыре фугаса. Причем заложили так грамотно, как будто их учил кто-то... Мы обычно дистанцию держим метров двадцать, вот они их так и зарыли. В общем, как только мы всей колонной на фугасы наехали, они их и подорвали. Не знаю, сколько и чего они туда насовали, но врезало так, что первые три машины просто разнесло без остатка. От головной башня отлетела почти на сто метров. Все, кто в них был - разом в Страну Вечного Дембеля.
        - А вы как ухитрились?
        - Уже когда в горы втянулись, из двигателя начала охлаждающая жидкость испаряться, и в десантном отделении так завоняло, что хоть вешайся. Я тогда встал и верхний люк откатил.
        - А какой бэтр был? - спросил Кабан.
        - "Рысак". На нем крышка отъезжает полностью в стороны - и смотреть, и стрелять очень удобно. Так что сидели под открытым небом. Я люк открыл и сразу шлем одел, чтобы водиле про испарения сказать. А шлем этот не работает до тех пор, пока его не застегнешь под подбородком. Ну, я как следует все пристегнул и говорю ему: зема, у тебя тут шмон такой стоит, что хоть выбегай и иди пешком. Он мне в ответ смеется... говорит, на складе антифриза не было, поэтому он в радиатор топлива налил. Дескать, наверно, разъело что-то, теперь на двигло капает, испаряется и воняет. Я только хотел ему сказать по этому поводу пару ласковых, и тут как шарахнет под днищем! Трое как пробки из шампанского вверх ушли и в разные стороны попадали. Вместе с ними - все ящики с боезапасом, что здорово нам потом помогло. А я шлемом намертво пристегнут. Меня как швырнуло вверх, а шнур-то надежный, военный, держит намертво! Перевернуло кверху задницей, рвануло так, что башку вместе с позвоночником чуть не выдрало. А потом с размаху об броню так приложило, что я разом вырубился.
        - Круто.
        - Мда, - покрутил головой Димонн, опробывая удачно выдержавшую небывалое испытание шею. - Ребят раскидало по сторонам, все трое на деревьях повисли - повезло, прямо на кроны попали. Там деревья очень красивые, пушистые такие, так что мужики даже не поцарапались. Да и ящиком ни по кому не попало.
        - А оружие? - подозрительно спросил Гастелло. - Оружие где было? Устав категорически запрещал носить оружие на ремнях, а потому их ни на одном из видов вооружения не было. Солдат должен был держать оружие в руках при любых обстоятельствах и быть готовым немедленно пустить его в ход. Однако это же вело к тому, что в ситуациях, подобных описанной Димонном, оно могло быть утрачено, что привело бы к достаточно легко предсказуемым последствиям.
        Димонн угрюмо ответил:
        - У кого что было, тот с тем в обнимку и вылетел. Скажем, я хоть сознание от удара потерял, но своего флэка тоже не выпустил...
        Помолчав немного и смягчившись лицом, он продолжил:
        - В общем, эти четверорукие рукодельники колонну нашу вынесли начисто. А сами сидели сверху, на пригорочке. Как только пыль улеглась, полезли вниз.
        - Много? - спросил Гоблин.
        - Порядком, - сказал Олком. - Ну, мы-то на деревьях висели, как соловьи-разбойники. Высоко, целиться удобно... И пока они там вошкались, открыли по ним пальбу ураганную. Сколько их там положили - не считали, но очень много. Потом мы слезли, привели Димонна в чувство.
        - Да, - кивнул Димонн. - Приложило меня крепко. Но - время не ждет, подобрали все, что осталось от ребят, уничтожили трупы дезинтегратором и побежали. Громко сказано, конечно - побежали. Так, быстро пошли.
        - А псы? - спросил Пушистый.
        - Управление псами держит головная машина. А ее разворотило так, что не осталось ничего. И пульт - вместе с ней. И не то там что-то замкнуло, не то сломалось, но все псы разом убежали. Мы ни одного не нашли. До "Прометея" оставалось недалеко, километров триста по горам. Где-то через сутки ходя я пришел в себя полностью и мы побежали быстро. Да только эти четырехрукие "армейцы" так и не унялись, бросились по нашим следам. У них там звери такие есть, что-то вроде помеси крысы с кенгуру, мы их тушканчиками зовем. Добродушные, но бегают очень быстро. Вот они верхом на своих зайцах за нами и погнали.
        - И как? - спросил Тарзан.
        - Как обычно, - нехорошо улыбнулся Димонн. - Основная масса свое уже отскакала, остальные перешли на пеший ход. Ну, пешком за нами можно не ходить! Все присутствующие солидно и с пониманием закивали головами, потому как бегали они все как лошади, ни одно нормальное двуногое существо гуманоидного типа угнаться за ними не могло ни при каком раскладе.
        - На третьи сутки вышли к "Прометею", а там уже целое кубло из активистов этой "Армии Гнева Господня". Половина вприсядку в воздухе висит, мечтает, а вторая половина корпус корабля курочит и внутри шурует. Понятно, что такое дело мы не одобряем. Но поскольку их было очень много, то сделать что-либо против такой оравы вчетвером не представлялось возможным в принципе. Тогда мы немного подумали, и к вечеру сделали так. Собрали кучу баллонов объемного взрыва и решили накрыть всю эту шоблу ночью, за один раз.
        - Толково! - одобрительно кивнул Гоблин.
        - Но все пошло не так. Оказалось, что аэрозоль из боеприпаса на этих "воинов Господа" действует как снотворное. Причем не просто усыпляет, а напрочь валит с ног. Мы с холмика подступили, напустили газов, а они все и попадали замертво.
        - А может - подохли? - тревожно спросил Кабан. - Как?
        - Ну, может и подохли, я их не щупал, - равнодушно сказал Димонн.
        - Нет, спали они, точно говорю, - заулыбался Адэн. - Я проверял!
        - Жаль... - Расстроился Кабан.
        - В общем, пока они там хари давили, мы на корабль пролезли - и к сейфам. Внутри немного пострелять пришлось, туда аэрозоль не попала. Завалили охрану, сейф подломили враз и всю документацию ликвидировали, а матрицы с записями забрали. Вылезли наружу и давай бог ноги, побежали обратно.
        - А что, подмога сразу к вам не пошла?
        - Пошла, конечно. Мы их на середине обратной дороги и встретили, на них домой и приехали. Но до этого наткнулись на подмогу папуасов, хорошо оснащенную и отлично подготовленную. Да плюс те, что вокруг корабля были, уже открытые сейфы нашли, да им про нас еще до этого сообщили, так что встреча должна была быть горячей. Только вот с матрицами на руках нам вязаться в какие-то дурацкие разборки вовсе никакого смысла не было, и мы полезли от них в горы. Надо заметить, что на своих тушканчиках они по склонам не ездят, поэтому погоня была пешая. Ну, все по науке: кинжальный огонь, "огневой мешок" и все такое. Три раза мы их так приветили и вроде бы слегка успокоили. Враз поняли, что война - это, блин, не четырьмя руками махать верхом на тушканчике. Короче - отстали они, а мы даже порадовались, потому что боезапас не безграничный и со временем все это начинает оборачиваться другой стороной. Бойцы закивали, потому как нет ничего страшнее, чем остаться без патронов перед наступающим врагом.
        - А выйти оттуда можно только через одно ущелье, которое закрывает большое поселение аборигенов, здоровая такая деревня. Когда мы ехали туда, пропустили нас без крика - деревня мертвая и никто в ней уже лет двести не живет. А тут враз смикитили, что мы забрали что-то ценное, и перекрыли проход. Застава - в ружье, и все такое. Не подступиться.
        - А поверху?
        - Нет, поверху - никак. Сплошняком скалы и обрывы, без проводника - нереально. Решили прорываться прямо. Матрицы я как следует к гранате привязал - на всякий пожарный, вдруг чего наперекосяк пойдет. И оно, понятно, пошло. У нас осталось два баллончика с аэрозолью, поэтому мы дождались вечера, когда ветерок утих. Зарядили баллонами флэки и хором жахнули по околице. Шумнули, конечно, но уже ничего было не сделать, по-другому - никак. Гранаты упали за стеной метрах в тридцати и заработали. Вы, кстати, объемные взрывы когда-нибудь видели?
        - Нет, не приходилось, - отрицательно покачал головой Крюгер. - Обычно ведь их в подвалы бросают.
        - Да, - кивнул Димонн. - Обычно - в подвалы, но тут пришлось так. Дело это рисковое, потому как малейший ветер - и все насмарку. Но - повезло нам, да еще стена, конечно, помогла. Аэрозоль пошла ровно, легла аккуратно. И, когда через пару минут она вся вышла, сработал детонатор. Взрыв, мужики - это надо видеть. Там такое полушарие страшное вспучивает, что слов нет. Как шляпка от гриба, черно-красное, а ударная волна от этого такая, что всю их деревеньку расплющило к чертовой бабушке, как катком раскатало.
        - Круто! - одобрительно крякнул обожавший кардинальные решения Гоблин.
        - Да, - согласился Димонн. - Одновременно сдетонировала парочка оружейных погребов с боеприпасами, мирная деревенька готовилась к встрече основательно. Фейерверк был - по полной программе. Да и рукодельники тоже не дремали. Видимо, поняли уже, с кем дело придется иметь. А потому противоположную стену укрепили не хуже, чем ту, что с нашей стороны. Половину деревни мы под гром салютов из погребов проскользнули незаметно, вообще никто не дернулся. А на той они нас уже ждали.
        - А что ваша связь?
        - А что связь? Мы постоянно докладывали что и как, так ведь быстрее все равно не доедешь. Только если воздухом, а лететь там нельзя, я уже говорил. Выбежали мы к стене, а у них там прямо линия обороны построена, мышь не проскочит! Мы по паре раз выстрелили, а они в ответ начали так утюжить, что от домика, в который мы пролезли, только ошметки полетели. Ясен пень, дорога одна - через подвалы и в канализацию. Это еще хорошо, что деревня была цивилизованная, древняя, с канализациями и водопроводами. Запрыгнули, поскакали низом. Понятно, конечно, что они там ничего не минировали и оттуда нас никак не ждали, хотя любому нормальному человеку понятно, что минировать необходимо все и ждать надо отовсюду. Короче, выскочили мы наружу уже за стеной, из какого-то большого слива. Наверху в деревне - стрельба, а мы бегом прочь. И вот тут стало нехорошо, потому как в этой деревне они выращивают на продажу мант.
        - Это кто такие? - спросил Тарзан.
        - Ну, такая летучая скотина, что-то среднее между рыбой и птицей. Похожа на ската, и хвост с ядовитой колючкой на конце. Так вот, они у них стадами живут и местных почему-то не кусают. А нас - за милую душу, хлебом не корми, только дай покусаться. Мы бежим, а они с земля прямо тучей поднимаются. И ка-ак бросились на нас - аж неба не видать! Хорошо у нас с собой мастер был! - Димонн хлопнул по плечу Олкома. - Олком из ASMD им прямо в середине стада "сферу" так грамотно сделал - заглядение! Только уши и хвосты во все стороны полетели! Но себя мы, конечно же, выдали, и рукодельники снова бросились в погоню. Догнали они нас быстро, потому что там верхом скакать было удобно.
        И окончательно прижали к какому-то хуторку. За спиной у нас - скала, а они - со всех сторон. Засели мы за стену, и как понеслось! Лезть на рожон они не хотят, били издалека, но плотно, носа было не высунуть. Мы расползлись по сторонам, высунули хоботки от шлемов, но не стреляем. Дождались, когда они в атаку пойдут, и начали навесом из флэков по ним шарашить. Положили очень богато, наверно, целую роту. Они такого, видать, никак не ожидали и затаились. Пока затаились, Анлорд у них пару руководителей положил.
        - Ага, - сказал Анлорд. - Оба вообще разрисованы - петухи петухами, и расхаживают как у себя дома. Грех было не поучить!
        - Ну и как только он их завалил, папуасы вообще взбесились. Два раза в атаку ходили, на поле картина - мясокомбинат в обеденный перерыв. И тогда они смекнули и полезли на скалу, чтобы сверху нас достать. И достали бы, точно всех нас положили бы. И вот когда они наверх вылезли, те, кто стоял перед нами, их заметили и от радости аж взвыли - все, мол, справились! А мы смотрим - по дороге пыль столбом, несется кто-то как с цепи сорвавшись. Двух мнений быть не может - наши! И точно, бронегруппа из десяти машин летит на помощь. Сразу сходу по макушке скалы так врезали, что земля затряслась. Которые в поле стояли, как наших увидели - опрометью наутек, да только от бэтров не побегаешь, а если и побегаешь, то очень недолго. Мы - на стену и давай долбить по отходящим. Бронегруппа на подходе - перестроение в цепь, и понеслась! Ну, мы уже на стенке расселись как в театре и давай смотреть. Прошлись они по полю ураганом, до деревни никто не добежал. А потом минут двадцать деревню утюжили, сперва орудийным огнем, а потом гусеницами. После чего забрали нас и отвезли в часть. Такие вот дела.
        - Круто! - утирая с физиономии пот от жары и переживаний сказал Гоблин. Затем хлопнул себя по ляжке и сказал: - Орлы! Хорош про дела! Давайте лучше попаримся как следует!
        - Точна! - гнусным голосом Бивиса взвизгнул Угрюмый, подскочил к открытой каменке и метнул ей в нутро из деревянного ковша студеной водицы.
        Вода не долетела до раскаленных камней, испарившись на лету. Прозрачный пар взвился вверх, расползся под потолком и пушистым жаром опустился на солдат.
        - Поддай еще!!! - гаркнул Лютый.
        Угрюмый поддал и бойцы довольно закряхтели, пригибаясь и щурясь от блаженного тепла. Могучие тела лоснились от текущего пота, накопившаяся за две недели грязь ручьями стекала на гладко струганные доски.
        Дальше все шло по распорядку: они выбегали ополоснуться, прыгали в бассейн с ледяной водой, и лупили друг друга вениками так, как будто хотели убить или содрать всю шкуру.
        Примерно через часочек усталые и изможденные все вылезли в комнату отдыха и расселись вокруг деревянного стола.
        Пушистый включил самовар, заварил чайку и вскоре все уже хлебали из здоровенных кружек древний, любимый землянами напиток.
        Морды у всех были распаренные, свекольно-красные. От чая народ совершенно размяк и утирая с физиономий пот перешел к любимой теме - к оружию.
        - Во, - сказал Демон. - Это ваши в углу стоят?
        - Ага, - кивнул Олком.
        - А симулятор-то по ним уже построен? - подозрительно спросил Кабан. Адэн удивленно вскинул брови.
        - Давно уже... Неужто не видал? Unreal называется. Якобы про подвиги неизвестного героя на чуждой нормальному человеку планете.
        - Да у нас тут как-то не до этого было...
        - Да ладно... - махнул рукой Гоблин на безнадежного Кабана. - Уже год как есть.
        - А Демон всего две недели как вернулся - как насчет этого? А? - хитро спросил Кабан.
        - Сдвиг пространственно-временного континуума, балбес! - Не моргнув ответил Гоблин. - Ты хоть перед людьми не позорься, спрашивай по делу.
        - Слушайте, опять ведь всех заставят зачеты на тренажерах сдавать, мать их распротак! - забеспокоился по делу матерый двоечник Кабан. - Давайте вы нам маленький коллективный ликбез проведете, а? Олком скептически прищурился.
        - А мы уже проставимся, за нами не заржавеет! - добавил сообразительный сержант.
        - Ну, тогда другой разговор! - боец поднялся из-за стола и сперва принес из угла пару стволов в руках, а потом подтащил увесистый рюкзак десантника. Усевшись обратно за стол он принялся выкладывать одно за другим смертоносные приспособления.
        Первым на стол прилег уродливый пистолет.
        - Это что за зверь?
        - Дисперсионный пистолет, - пояснил Олком. - Не смотри, что он такой урод. Шарашит так, что не очухаешься.
        - Ой ли? - скептически спросил Пушистый.
        - Без балды. Перво-наперво следует отметить, что все оружие имеет два режима стрельбы: обычный и альтернативный, то есть левой и правой кнопкой мыши. Причем альтернативный не обязательно мощнее обычного, он просто другой. Мало того, сам процесс стрельбы можно вести в двух режимах. Обычный - это когда бодро жмешь на кнопку и просто стреляешь. А еще можно на кнопку нажать и не отпускать, тогда заряды накапливаются и при отпускании кнопки выстреливаются разом.
        Солдат взял у Пушистого пистолет и не6доверчиво покрутил его.
        - Но с этим вообще особая история. Дисперсионный пистолет - оружие по умолчанию, то есть изначально самое слабое. Тем не менее, для него предусмотрены четыре степени апгрейда, в ходе которых он превращается в самое мощное оружие.
        - А как происходит апгрейд?
        - Надо подбирать такие желтые капсулы с газовыми хвостиками внизу. Когда ее берешь, оружие самостоятельно переключается на дисперсионный пистолет, который начинает выпускать из себя различные хвосты и трубки, каждый раз меняя внешний вид на все более угрожающий.
        Значит, в состоянии по умолчанию он имеет 50 энергетических единиц боезапаса, которые можно истратить, но не надо искать, поскольку они восстанавливаются сами. На один выстрел тратится одна единица, причиняемый вред от одного заряда - 15 пунктов здоровья. В альтернативном режиме - 18 пунктов, но при этом заряд еще и имеет радиус взрыва, то есть с его помощью можно даже застрелиться. Кроме того, при удерживании кнопки можно накачать до семи зарядов, после чего выстрел может убрать 56 пунктов здоровья.
        После первого апгрейда боезапас возрастает до 60, на один выстрел начинает уходить
3 единицы, а причиняемый вред составляет 25 пунктов.
        После второго апгрейда боезапас уже 70, один выстрел - 5 единиц, здоровья отнимает
40 пунктов.
        Третий апгрейд повышает боезапас до 80, на выстрел уходит 6 единиц, вреда причиняет 55. Последний, четвертый апгрейд, дает 90 единиц боезапаса, тратит 7 единиц на выстрел и отнимает 75 пунктов здоровья.
        - Ну и как с ним вообще?
        - Да как обычно с любой "единичкой": если никого рядом нет, то лучше бежать за более мощной пушкой. При этом никуда не стрелять, дабы не привлекать внимания. Если попался противник с крутой пушкой, то лезть на него - чистое самоубийство, если только он не ламер или у него мало здоровья. Все апгрейды увеличивают мощность, но уменьшают скорострельность. Я ни разу не видел, чтобы кто-то целенаправленно использовал заапгрейженную пушку, все предпочитают что-нибудь покруче. Amplifier несколько меняет дело: попасть нужно всего один раз, в запасе максимум 10 выстрелов. Главное при этом - лишить противника возможности стрейфиться, то есть лучше биться в узких коридорах. На открытом пространстве шансов очень мало. Обычно людей с amplifier'ом не любят и убивают в первую очередь.
        - Amplifier - что это такое?
        - "Усилитель" это по-русски. Такая разновидность квада-озверина, только работает по-другому - исключительно с энергетическим оружием. Конкретно - с этим прибором и с ASMD, про нее расскажу позже. Олком вытащил другой пистолет, вида гораздо более обычного.
        - Это у нас Automag, пистолет автоматический. По классу он напоминает предыдущий, однако имеет серьезное преимущество перед единичкой - пули попадают в цель мгновенно. Скорострельность средняя. Очень высокая кучность боя при обычном режиме стрельбы, а при альтернативном - наоборот. Боезапас - 200 единиц, в одной обойме -
20 патронов, с одного выстрела отнимает 17 пунктов здоровья. Патроны снаряжены в обоймы по 20 штук, которые по мере расхода перезаряжаются автоматически, что занимает около одной секунды. Перезарядка обоймы сильно осложняет процесс, так как секунда в нашем деле - слишком долго. Убивает пистолет достаточно быстро, хотя ущерб от одной пули минимален. Но чтобы кого-нибудь убить, стрелять придется долго, да при этом еще неплохо, чтобы противник упорно не замечал выстрелов. Единственный уровень, где им можно иногда пользоваться - это Ariza, когда риспаун происходит около пистолета, а вдали кто-то уже схватил гранатомет. Можно успеть слегонца подпортить ему жизнь, пока он там сообразит пустить несколько гранат в твою сторону. Особо одаренные спасаясь от пуль почему-то прыгают в воду, а в ней внезапно осознают, что не умеют пользоваться гранатометом - после чего бывают там расстреляны. Таким образом иногда удается раздобыть гранатомет. А вот крутаны в том же месте спрыгивают в темень и чешут вдоль стены в мою сторону. Тут уже целиться невозможно и приходится делать ноги в сторону чего-нибудь более крупного
калибра.
        - Альтернативный режим - это правой кнопкой? - на всякий случай переспросил Угрюмый.
        - Ага, - кивнул Димонн. - При альтернативном огне пистолет поворачивается к земле плашмя, так называемый "gangsta style". Стреляет при этом немного быстрее, но разброс пуль на большом расстоянии такой, что попасть в кого-либо можно только случайно. Потом, это все-таки не пулемет, а стало быть скорострельность и плотность огня у пистолета существенно ниже. Как-то раз я пристрелил одного паренька из Dispersion Pistol'a, в то время как он палил по мне из Automag'a в альтернативном режиме. Было отчетливо видно, как пули попадают в стены вокруг меня, а вот по мне ни одна не попала. Пистолет встречается не на всех уровнях, и вообще редко увидишь, чтобы его кто-то применял. Ну, типа бумстика в Quake. Только здесь патроны лучше расстрелять из более серьезного оружия - из MiniGun'a.
        - Не гони коней, - вступил Олком. - Сейчас и до него доберемся. Короче... пистолет, можно сказать, полный sux. Если в сингле из него можно еще пострелять всяких мелких безмозглых тварей (типа комарики, скаты, рыбешки и прочие гады), то в дэсматче он практически бесполезен.
        Еще недослушав про пистолет, Пушистый поднял с пола что-то длинноствольное и с любопытством спросил:
        - А это что такое? Пулемет? Какой-то ствол у него странный.
        - Это Stinger, то есть "Жало".
        - А почему ствол-то такой дурацкий? - не унимался Пушистый, заглядывая старательно вытаращенным голубым глазом в шестиугольное отверстие.
        - Потому что это не пулемет, а вроде как отбойный молоток. Изначально нали этим устройством уголек в шахтах рубали. Говорят, неплохо получалось. Потом пришли Скаарджи и нали приспособили инструмент под нужды восставшего пролетариата - для отстрела противника. Ну, солдаты из них никакие, так что вскоре все это заглохло. Но не пропадать же добру! Мы из их арсеналов брали и пользовались. Вот и в симулятор его пристроили, правда, непонятно зачем.
        - Что, тоже несерьезный? - нахмурился Пушистый.
        - В общем-то да, - кивнул Димонн. - Но по жизни очень даже ничего! В симуляторе (как и в жизни) стреляет гранеными синенькими кристаллами таридиума. Боезапас -
200 штук, один кристалл выносит всего лишь 14 пунктов здоровья. Бьет он как пулемет, причем очень кучно - все-таки отбойный молоток, уголек - дело серьезное. Но в дэсматче увильнуть от этой струи кристаллов - не фиг делать. Другое дело - альтернативный режим. В нем стингер выпускает залпом сразу пять кристаллов, которые отнимают 70 пунктов здоровья. Тоже немного, да еще и стрелять надо практически в упор, чтобы не промазать. Работать так имеет смысл только на ближней дистанции, особенно - в узких коридорах. Если попали все пять - сносит 70% здоровья. Враг обычно очень радуется, когда выходя из-за угла получает в рыло такой подарочек. Если сможет порадоваться, конечно. Основной минус такого метода стрельбы - очень большое время перезарядки. В целом этим оружием имеет смысл пользоваться, если нет ничего приличнее. Некоторые его не подбирают принципиально.
        - Да, - кивнул Адэн. - В дэсматче это вещь крайне сомнительной полезности. Пульки-кристаллы летят медленно и реденько, увернуться несложно. Несомненно, это лучше чем единичка, но ненамного.
        И Адэн положил на стол новое приспособление. Олком крякнул и подхватил его в обе руки.
        - Начиная с этого экземпляра идут "слонобои", то есть пушки, способные убить очень быстро или сразу.
        - Фамилия? - спросил Гоблин.
        - Фамилия его ASMD.
        - Это что такое?
        - Это что-то вроде хитрого лазера. Стреляет тоже в двух режимах. В первом режиме испускает узкий направленный пучок излучения, с такими характерными концентрическими следами.
        - Бьется больно? - спросил Лютый.
        - Бьется средне, сейчас поясню. В альтернативном режиме жрет два заряда и при этом выпускает энергетический сгусток, который летит довольно медленно, но зато бьет гораздо больнее луча. При контакте сгустка с препятствиями происходит нечто похожее на взрыв, порождающий концентрическую ударную волну, которая тоже изрядно вредит здоровью.
        - Какой расклад по причиняемому вреду?
        - Боезапас - 50 единиц. Ущерб от попадания лучом - 35 пунктов. Ущерб в альтернативном режиме - 55 пунктов.
        - Так чем лучше: лучом или сгустком?
        - От сгустка вреда поболее будет, чем от луча. Летит он медленно, но скорострельность ASMD в этом режиме выше и поэтому имеет смысл использовать его именно так. Но вообще оба режима хороши в конкретных ситуациях. Урон ASMD наносит средний, то есть для того, чтобы завалить противника, потребуется пара-тройка выстрелов. На дальних дистанциях лучше пользоваться лучом, потому как в этом случае попадание сопровождается ударной волной, которая отбрасывает жертву и сбивает ей прицел, что вовсе неплохо для порчи крови снайперам. Сгусток создает большую плотность огня, имеет детонирующий эффект (можно и jump исполнить) и вообще большую поражающую способность по сравнению с лучом. Однако сгустком можно запросто самоубиться, особенно при стрельбе возле стен.
        - Кстати, - вставил Анлорд. - Сгусток в полете можно сбить из любого оружия. А гранаты при этом еще и взрываются об него! При искусном применении сгустка гранатометчик имеет шанс подорваться на собственной гранате. И как раз отсюда проистекает третий способ стрельбы. В этом случае расходуются три заряда, но эффект очень сильный. Сперва стреляем сгустком, и добавляем по нему влет обычным лучом. То есть получается, что луч взрывает сгусток в полете, визуальный эффект - фиолетовая сфера, как при столкновении с препятствием. Причиняемый вред - от 100 до 200 пунктов здоровья, в зависимости от близости жертвы к центру сферы. Способ применим только на средних и больших дистанциях, так как в упор не успеешь выстрелить второй раз до подлета сгустка. В общем, оружие просто страшное. Окружающие с видом знатоков выпятили нижние губы и солидно закивали головами.
        - Если противник тебя не видит, - продолжал Олком, - или гарантировано не сможет тебе помешать, то сделать сферу просто необходимо. Ибо она - самый эффективный способ стрельбы из ASMD. Если заденет не краем, а по полной программе, это на 99% готовый фраг.
        - Но при этом следует опасаться другого владельца ASMD, - пояснил Димонн. - Если один пытается сделать сферу или просто стреляет с правой кнопки, то самому лучше отстреливаться с левой - лучом. Если взорвать вражеский сгусток около противника - ему минус фраг. Если попасть в стреляющего - его отбросит и он уже навряд ли попадет в свой заряд. Сферу нужно наводить не на цель, а немного в сторону, чтобы противник не сбил сгусток. На расстоянии лежащего трупа - урон смертельный.
        - Да, - кивнул Адэн. - Основной недостаток сферы - неподвижность стрелка в течение одной-двух секунд. Следовательно, лучше ее применять на минимальных дистанциях - это чтобы сократить время простоя. Или попробовать исполнить это дело в движении, что очень трудно при низком фреймрэйте. Как-то раз на карте Curse я, отважно поднимаясь на лифте, сварганил сферу противнику, находившемуся возле пулемета. Но такие моменты бывают крайне редко, и сопровождаются смертельным риском для собственной шкуры.
        - Плюс ко всему, очень не многие знают, что с ASMD работает amplifier, превращающий оружие в сущий кошмар. При таком раскладе убить можно не только прямым попаданием, но даже концентрической волной. Волна при этом окрашена в оранжевый цвет, вместо обычного голубого.
        На стол перекочевало ружье неописуемого калибра. Народ изумленно притих.
        - Это что еще такое?
        - Это - FlakCannon, переносная мортира.
        - А по-нашему?
        - По-нашему это Flieger Abwehr Кanone, то есть пушка для противовоздушной обороны. Да это и по виду понятно - типичная пушка! Калибр у нее такой, что... мое почтение. Это оружие у меня обычно первое по приоритету. Лично я больше люблю только Assault Rifle, но использую его реже. FlakCannon годится для всех ситуаций. Оружие выстреливает ведро толченого чугуна. Очень полезно для организма, потому как повышает общий тонус, разгоняет кровь и прочищает мозг.
        Исход - обычно фатальный. Если субъект в силовой броне, требуется всего два попадания. Боезапас - 50 единиц. С одного хорошего попадания выносит 128 пунктов здоровья. Преследуя соперника в узком коридоре, можно пострелять ему в спину. Если он хотя бы слегка битый, то после пары выстрелов приляжет. При этом кусочки чугуна отлично рикошетят от стен, а потому ими можно достать даже притаившегося за углом супостата. Скорострельность инструмента достаточно низкая, но этот недостаток полностью компенсируется производимым эффектом.
        В режиме альтернативного огня FlakCannon стреляет гранатами. Запущенная граната взрывается при столкновением с любым препятствием. Если приподнять ствол, то заслать ее можно достаточно далеко. Поскольку летит она по дугообразной навесной траектории, заметить ее в полете очень трудно. Частенько замечаешь только тогда, когда видишь красивую круглую штуку, летящую тебе в лоб. Как правило, это последнее впечатление перед риспауном, потому как ущерб здоровью здесь варьируется от 60 до 160 пунктов. Ну, если попало по башке - меньше 100, а если в корпус - значительно больше. Все дело в осколках, которые чрезвычайно хороши. Если граната взрывается рядом с противником, его сильно ранит осколками. Таким образом, даже не попадая точно, можно пятью-шестью гранатами разделаться с противником любой отожранности. Если враг прячется за углом, можно стрелять в стену перед ним, или навесом на пол около него. Его будет бить осколками. Очень эффективен огонь навесными гранатами по толпе, попадание в кучу эффект дает просто поразительный. Исходя из всего сказанного, стрелять в упор имеет смысл только в обычном режиме.
Кстати, стреляя, лучше целить в середину туловища, а не в голову (как некоторые умудряются), потому как при выстреле в туловище враг получает больше чугуна.
        - А если гранатой в упор?
        - При стрельбе гранатой в упор, тот, кто стрелял, получит повреждений меньше, чем тот, в кого стреляли. Да и вообще каждый стремится нанести смертельные повреждения, а потому стреляют обычно гранатами. Ну, а в целом пушка просто страшная. Имея ее на руках, чувствуешь себя в относительной безопасности.
        - Мужики, а рокет лаунчера что ли нет?! - недоуменно спросил Кабан.
        - Как это нет, конечно, есть! - Анлорд грохнул на стол монструозное приспособление с пятью стволами. - Вот он, родимый!..
        - О господи! - охнул Крюгер. - Это что еще за монстр?!
        - Действительно... - качнул головой Гоблин. - Фамилия?
        - Это Eight-ball Launcher.
        - Яйцами стреляет, что ли? Или наоборот - по ним? - спросил Гоблин.
        - Нет, стреляет он ракетами и гранатами. Блин, как только несчастный гранатомет не обзовут... - покачал головой Олком.
        - Папой его был обычный Rocket Launcher, а мамой - гранатомет. В дальних родственниках явно затесалась установка залпового огня "Василиск". В результате дитятко получилось жутеньким, но в применении приятным. Хотя угробиться при его использовании легко, как два пальца... тово...
        - Понятное дело! - понимающе кивнул Кабан.
        Олком тоже кивнул и продолжал.
        - Как и везде, тут у нас два режима: в первом - это так называемая ракетница, во втором - гранатомет. Боезапас - 48 единиц, с одного попадания уносит 85 пунктов здоровья, если бить под ноги - около 50. Сперва разберемся с ракетами.
        Стрелять ими, само собой, лучше всего противнику под ноги, в ближайшую стенку или в низкий потолок. Зачастую неприятель совершает грубейшую ошибку, тусуясь возле стенки, у которой его легче всего грохнуть. Таким макаром лучше огуливать его издалека, когда под ноги ракетку пустить проблематично, а вот шарахнуть сразу несколько штук по стене рядом с ним - милое дело. Волной от взрыва его вынесет быстрее, чем при попытках попасть прямой наводкой. На DmMorbias, если кто-то прячется за колонной - обработай стену рядом с умником, он враз возле нее приляжет поскучать, особливо - если накачать три-четыре ракетки и пустить их кучно.
        - А как?
        - Ну, вообще эта машинка имеет наибольшее количество режимов ведения огня среди "нереального" оружия. В обычном, на левой кнопке, выпускается ракета. Если клавишу удерживать, девайс будет загружать в свои стволы все больше и больше ракет. Выстрел произойдет тогда, когда отпустишь кнопку, или если загрузилось все шесть ракет.
        - Шесть? - подозрительно переспросил бдительный Пушистый. - А почему тогда называется Eight-ball? Случаем, не наши ли русские его строили?
        - Спроси чего-нибудь попроще, этого я не знаю. В общем, если не следить за количеством загружаемых ракет, внезапный залп может размазать стрелка по уровню. Особенно если в этот момент он стрейфанулся за какую-нибудь колонну, что является самой распространенной ошибкой новичков на DmMorbias.
        - А как они летят? Струей, что ли? Строем - в затылок по одному?
        - Нет, ракеты вылетают веером, и поражают достаточно большую площадь. При стрельбе пачками нужно помнить о том, что первые три гранаты летят влево от прицела, первая и четвертая - в точку, а оставшиеся - вправо.
        - Стремно придумано!
        - Ну, вообще-то ракеты можно пустить и не веером, а кучкой. Для этого, пока накачиваются ракеты, надо нажать еще и правую кнопку мыши, после чего удерживать ее до залпа. Тогда ракеты пойдут не веером, а кучно.
        - Во наворотили!
        - Это еще не все! Если некоторое время удерживать прицел на жертве, раздастся характерный сигнал и прицел примет вид красного кружочка. Если в этот момент успеть выстрелить, ракета обретет свойства самонаводящейся.
        - Неужто найдет где угодно?! - ужаснулся Гастелло.
        - Нет, по всему уровню гоняться за тобой она не будет, но малость подправить свою траекторию сможет вполне. Правда, при автонаводке ближайшие препятствия считаются прозрачными, и надо внимательно смотреть куда стреляешь. А не то на радостях можно засадить ракету в препятствие прямо перед собой. Ну и вообще, забавно наблюдать, как летят шесть самонаводящихся ракет.
        - Ну, наворотили! А по-нормальному-то оно вообще стреляет?!
        - Погоди, сперва про это закончим. При залпе под ноги несколькими ракетами жертву бьет взрывной волной не хуже прямого попадания в лоб. Преследуя противника в узком коридоре, или наоборот, отступая, полезно выпустить широкий веер ракет вдоль коридора.
        - А рокет джампы типа квейковского с ним можно делать? - поинтересовался Негатив.
        - Конечно можно. Но лучше не нужно.
        - Это почему?
        - Ну, во-первых, это понапрасну отнимает примерно половину здоровья. Во-вторых, не так много мест, где имеет смысл его применять, потому как нет таких рулезов, до которых нельзя просто допрыгнуть. А потому в Unreal рокет джампы смысла не имеют. Все ценное добро можно взять менее жестоким способом.
        - Так, а чего с гранатами? - спросил Тарзан.
        - Гранаты - на правой кнопке и технология стрельбы тут та же. Граната взрывается или при соприкосновении с жертвой, или предварительно покатавшись по полу и поотскакивав от стен, немного погодя жахнет сама. Кидать гранаты надо аккуратно, следя за тем, чтобы своя же граната не прикатится тебе же под ноги. Если враг спрятался в какой-нибудь темный уголок, то неплохо ему послать целую упаковочку гранат. Вязанка из шести гранат наносит около 500% вред.
        - Круто!
        - Конечно! Из гранатомета очень неудобно стрелять по возвышенности, поэтому таких ситуаций лучше избегать. А в борьбе против этого орудия очень помогают прыжки. Прыгая на гранатометчика, можно запросто перепрыгнуть через летящие под ноги гранаты. Если противник с гранатометом, а у тебя какая-нибудь ерунда типа единички, то неплохо крутиться вокруг него - лезть в репу, чтобы он сдуру убил вас обоих. Стоя на верхнем ярусе какого-нибудь уровня, приятно покидать гранаты вниз, браткам на башни. Могут порадоваться. А могут и нет. Ну, кому как повезет. Анлорд ласково погладил блестящие стальные стволы.
        - В целом пушка - очень мощная, но требует большого навыка в применении. Новички часто себя из нее убивают, особенно на DmMorbias.
        - Да-а-а... - протянул Гастелло. - Вот уж завернули!
        - Ага, - кивнул Олком, с грохотом выкладывая на стол очередное орудие убийства. - Но это еще не все! Вот еще неплохая штука!
        - Фамилия? - спросил Гоблин.
        - Фамилия ее RazorJack, то есть "бритва". Самая непредсказуемая пушка. Лупит остро заточенными, бешено вращающимися лезвиями, со страшной силой рикошетящими от стен и потолков. Наиболее эффективна на средней и ближней дистанции, особенно там, где маневр по уходу затруднен. Лезвия по форме похожи на звездочки и вообще слегка напоминают сюрикены. При себе их можно носить 75 штук, каждая причиняет вреда на
30 пунктов вреда. Летают они рикошетами довольно долго, примерно секунд по пять (некоторые горячие головы утверждают, что аж по семь). В узких коридорах и в небольших помещениях рикошетом своих лезвий легко ранить самого себя, а здоровья они отнимают изрядно. Очень неприятно, когда сам себе случайно башку срубаешь.
        - Летят быстро?
        - Да не так чтобы очень... Но на открытом месте, да еще с круговым стрейфом, попасть в цель довольно трудно, нужно грамотно учитывать скорость полета лезвий.
        - Она тоже в двух режимах лупит?
        - Само собой. В первом режиме скорострельность средняя, звездочки до столкновения с препятствием летят по прямой, а уж после рикошета начинают метаться как бог на душу положит. В большом помещении имеет смысл напустить побольше звездочек и заныкаться в сторонку. Хотя действовать надо осторожно, потому как в залах часто встречаются разнообразные выступы и колонны, которые затрудняют направленный рикошет и представляют смертельную угрозу для стреляющего. Еще и в основаниях стен встречаются плинтусы различного размера затрудняющие стрельбу за угол. И вот когда лезвия начинают рикошетить от всего, от чего только можно, получается такая стальная метель, что просто караул. Тут главное - чтобы самого не прибило.
        - Часто бывает?
        - У дураков - постоянно. Но вообще если тебя вот так убило, а твои звездочки через пару секунд кого-нибудь прикончили, фраг все равно тебе достанется. Так что с риспауном не торопись.
        - Справедливо!
        - Не спорю.
        - А куда лучше стрелять?
        - Конечно - в башню! Попадание в репу уносит у жертвы 105 пунктов здоровья. Чтобы попасть в голову, придется целиться на голову выше. Эффект от попадания в голову - как от нормальной снайперской винтовки. Правда, от звездочки все-таки можно уклониться. В альтернативном режиме скорострельность выше и звездочки даже приобретают некоторую управляемость.
        - В смысле?
        - Ну, если выстрелить и сразу сместить прицел, звездочка изменит траекторию. Подчеркиваю - это не работает в патче 220, только в классическом Unreal. Авторы почему-то решили, что подобная фича уместна только в сингле и убрали ее на фиг. Но вообще таким образом в классическом варианте можно стрелять за угол, если там кто-то притаился. Или напускать железа рикошетом. Кадр, который думает, что его не видно, очень сильно порадуется. При стрельбе за угол лучше пользоваться именно альтернативным способом стрельбы по причине скорострельности. Пушка это очень мощная и эффективная, но тоже требует большого навыка в применении.
        - Ты лучше скажи какая этого не требует! - ухмыльнулся Пушистый.
        - Согласен, нету таких, - кивнул Олком. - Новички бритвами убивают себя очень часто. А потому поначалу надо стараться не применять их в очень тесных помещениях, иначе выйдет себе дороже. При игре по Сети я стараюсь вообще не брать ее в руки, слишком уж часто это приводит к самоубийству. А вообще мастер может этой штукой брить чужие головы в любой позе, в том числе и на лету.
        - Шрамы - от них? - спросил Крюгер.
        - От них, от родимых... Вообще же эта штука - национальное охотничье оружие скаарджей.
        На место RazorJack пришла еще более непонятная конструкция.
        - Фамилия? - сурово спросил Гоблин.
        - GES BioRifle, в народе именуемая "зеленкой".
        - А что в ней такого биологического?
        - А вот та гадость, которой она стреляет. Действует оружие наподобие шприца, при помощи поршня выплевывая комки биомассы ядовито-зеленого цвета, из-за которой ее "зеленкой" и зовут. Стреляет недалеко, при соприкосновении с живыми существами "зеленка" немедленно взрывается. Если не попал - комок полежит на полу и взорвется сам немного погодя. То есть бежать за кем-нибудь и стрелять мимо нельзя категорически. Сам же на этом дерьме и подорвешься, а враг обхохочется. Надо заметить, что комки "зеленки" обладают эффектом детонации, при котором взрыв одного комка инициирует взрывы остальных поблизости от себя.
        - И как оно в применении?
        - Вообще GES BioRifle - один из самых мощных инструментов в игре, хотя на первый взгляд это совсем не очевидно. В тоже время достаточно сложное в применении. Дело в том, что двух точных попаданий достаточно для того, чтобы отправить недруга со
100% здоровьем на тот свет.
        - Сколько здоровья отнимает?
        - Боезапас у него 100 единиц, один комок отнимает 40 пунктов здоровья, если стрелять под ноги - немного меньше. В альтернативном режиме шприц усасывает в себя пятикратную дозу зеленого дерьма и выплевывает здоровенный ком, получение которого в рыло гарантирует смерть с одного выстрела, потому как это верных 200 единиц отнятого здоровья. Иногда бывает приятно подгадить большой упаковкой в лифте или около выхода из двери. Но это только если ты мастер по применению этой штуки. Применение "зеленки" имеет смысл только тогда, когда ничего другого нет, или в особых случаях.
        - Например?
        - Например, при отступлении. Бежим задом наперед и разбрасываем за собой "зеленку". Преследователю, если он не отстанет, мало не покажется. Еще можно с высокого места набросать зарядов вниз, на головы резвящимся товарищам.
        - Лучше нет красоты, чем погадить с высоты! - вставил Гоблин.
        - Ага, - кивнул Олком. - Достанется всем, парни порадуются. Как-то на одной карте я настолько успешно закидывал дерьмом противников, что они уже начали прятаться и забиваться в щели как тараканы. Одному такому в щель было отправлено богатое количество пестицидов, которые не могли попасть в цель. Он уж было подумал, что пронесло, а тут случился детонирующий эффект и из щели полетело уже совсем другое дерьмо.
        - То есть маленьким кусочком дерьма можно подорвать большую кучу?
        - Так точно. Еще можно выкуривать засевших на балкончиках или контейнерах снайперов, забрасывая комки снизу и оставаясь при этом в "мертвой зоне". Короче, основные аспекты применения связаны с диверсионными операциями. А заодно можно с кучи делать рокет джамп.
        - Так, а противопоказания?
        - Тоже есть. Применение осложняется тем фактом, что существует такая штука как защитный комбинезон (toxin suit), который защищает от этого оружия на все 100%. Вообще он предназначен для принятия в ванн с кислотой, но в этом случае тоже сильно помогает. А потому этой пушкой не рекомендуется пользоваться на тех картах, где есть защитный комбез (toxin suit). Я думаю, понятно почему.
        - А его не видно когда он одет?
        - Визуально - нет. Но если ты обгадил противника "зеленкой", а ему не поплохело - быстро смени пушку. А вот если ты сам одет в комбинезон, тогда совсем другое дело. Тут можешь смело подбегать к противнику вплотную (если у него нет FlakСannon, конечно), и забрасывать его дерьмом. Скоропостижная смерть оппонента гарантируется. Некоторые продвинутые бойцы не знакомы с защитными свойствами комбинезона и будут до одури забрасывать тебя зеленью, а потом очень удивляться, почему ты еще жив. Если тебе их жалко, можешь не обращать внимания. Но лучше все-таки пристрелить. Чтоб не мучались.
        - И поосторожнее с ним в воде, - сказал Димонн. - Потому что в воде "зеленка", не тонет, а плавает на поверхности и поэтому стрелять с берега в плывущих под водой бесполезно. Под водой тоже стрелять бес толку, комки прозаично всплывают не причиняя требуемого вреда. Конечно, можно поднырнуть под противника, но он тебя к этому моменту, скорее всего уже сам пристрелит.
        - В общем и целом, пользоваться GES BioRifle имеет смысл на тех уровнях, где нет гранатометов, там она - самый настоящий рулез. Бегать с "зеленкой" считается дурным тоном, потому как ее сильно боятся. Подводя итог, можно сказать следующее: если ты не маньяк и не ас по применению GESBioRifle - не пользуйся ею без крайней необходимости.
        Не успел Олком убрать страхолюдную химическую пушку, как Пушистый грохнул на стол снайперскую винтовку и гаркнул голосом Гоблина:
        - Фамилия?!
        Под общее ржание Гоблин выписал Пушистому подзатыльник и рявкнул сам:
        - Фамилия?!
        - Фамилия - Assault Rifle.
        - Так это ж тогда автомат по-нашему?! - недоуменно спросил Гастелло. - Или как?
        - Ну, не я ее так назвал! По-нашему это винтовка снайперская, и все дела. Вражьи языки нас не шибко интересуют. Устройство очень мощное, валит клиента с одного попадания в голову, а потому основной девиз снайпера "один выстрел - один труп" работает в полную силу. Исключение составляет отожранный клиент в силовой броне, такого можно убрать только с двух попаданий.
        - Неплохо!
        - Больше скажу - отлично! Снайперская винтовка - оружие для больших дистанций. В ближнем бою из-за низкой скорострельности попросту бесполезна, хотя при умелом подходе работает и так. Если противник нагло стрейфится прямо у тебя перед носом - быстро меняй оружие! Впрочем, плох тот снайпер, вокруг которого кто-то там стрейфится. Так что после выстрела немедленно меняй позицию, ведь главное оружие снайпера - внезапность. Ведь убиенный тобой враг, кипя от злобы, побежит тебя приканчивать туда, откуда ты стрелял. Нет ничего смешнее, чем пришить его еще разок с запасной позиции неподалеку. Сами позиции следует выбирать на возвышенностях, балконах и уступчиках. Если место труднодоступное, можешь попытаться снять оттуда более одного клиента. В случае легкого доступа к позиции, после выстрела ее надо немедленно менять, даже если ты не попал. Если раненый клиент сбежал - будь уверен, что сейчас он вернется с серьезной пушкой. Если ты его убил и он заметил откуда стреляли - тоже прибежит разбираться. Или попытается понять, где это ты засел. Это если он, конечно, не совсем придурок. Как-то раз я в одном
месте грохнул одного и того же парня три раза подряд с интервалом в 20 секунд. Очень уж он хотел сам снайпером побыть, так и тянуло его к тому месту, где на балке винтовочка лежала. Место было неплохое, только чуть выше я сидел. Отсюда мораль: твоя позиция не должна простреливаться сверху. Снайпер, торчащий на открытом месте - верный фраг для сообразительного врага.
        - Инструмент центрального боя? - поинтересовался Гоблин.
        - Да. Для засевшего в труднодоступном месте снайпера "лучший друг" - человек с гранатометом. Быстро покинуть позицию ты не успеешь, а шесть гранат веером тебя, скорее всего, перемелют в фарш. А поэтому гранатометчиков валим в первую очередь. Еще полезно в засаде одевать антикислотный комбинезон, потому как есть любители бегать с GESBioRifle. В общем, позицию нужно менять как можно чаще (если, конечно, клиент не прет под пули косяком). Позиция может быть неявной.
        - В смысле?
        - Ну, не обязательно лезть на удобный балкончик, куда каждый уважающий себя боец просто обязан кинуть пару гранат. Снайпер сидящий по горло в воде с берега практически не видим. Когда он начинает стрелять, жертва, как правило, пару секунд не может сообразить откуда стреляют. То же самое относится и к глубоким теням под каким-нибудь помостом. Можно залезть на большой контейнер и прикинуться трупом.
        - Это как?!
        - Есть такая фича - . Короче, лежишь ты на ящике "мертвым". Снизу тебя, скорее всего, не заметят - мало ли что там лежит, да никто туда обычно и не смотрит. Когда враг пробежал, встаешь (это примерно секунда) и мастерски отстреливаешь ему пустую башку. Обычно он не успевает понять откуда стреляли. Промазал - сразу падай замертво. Пока враг развернется и прочухается, тебя уже не будет видно.
        - Здорово!
        - А еще можно встать в глубокой тени в углу какого-нибудь зала. Особенно если через этот зал часто бегают за чем-нибудь полезным. Это полезное, конечно, в превентивном порядке надлежит собирать самому. Особенно радует врага снайпер, засевший в нычке за прозрачной стеной. Если враг про тайник не знает, он даже не поймет куда надо стрелять. Если знает и не умер с первого выстрела - быстро оттуда сваливаем. Если же сидеть в засаде надоело - это бывает когда мимо долго никто не пробегает - можно устроить рейд по верхнему ярусу уровня, заглядывая в окна на предмет отстрела умников, которые сидят в засадах по углам и думают, что их никто не видит.
        - Да, от глупости надо лечить радикально!
        й- Само собой. Для снайпера важнее всего - точность прицела, а поэтому чистить мышку надо почаще.
        - Чувствительность какую выставляешь?
        - Примерно 7-8 и вырубаю всякие красивые эффекты. Попробуй, постреляй по всякому, но если дело не идет, значит снайпер - не твое призвание. Переходи на другое оружие.
        Снайперская винтовка встала в угол, а на стол лег новое приспособление для лишения жизни себе подобных.
        - Фамилия?! - хором рявкнули диверсанты и довольные заржали.
        - MiniGun. Подпольная кличка - газонокосилка. Происхождение приставки "мини" в названии остается загадкой, потому как вообще-то это пулемет. Большой - сами видите. Страшный - еще посмотрите. Кучность стрельбы - очень низкая, как и положено порядочному симуляторному пулемету. Прибор дает очень большую плотностью огня: фактически летящие пули образуют густую свинцовую тучу. Для наглядности можно подойти к стене, нажать правую кнопку мыши и некоторое время подержать. За достаточно короткий временной промежуток доводит количество свинца в организме до критического уровня, и когда свинца в туловище становится больше, чем кровяных телец, субъект может бодро жать на риспаун. В обычном режиме стрельбы при одиночном нажатии выпускает 5 пуль. В альтернативном - одну.
        - И как лучше?
        - Одиночными стреляют только придурки и самоубийцы. Лучше всего стрелять с правой кнопки мыши. Стволы раскручиваются практически мгновенно, а через секунду начинают крутиться с удвоенной скоростью. Время остановки - около секунды. Таким образом, открывать огонь нужно заранее.
        - Типа как в Quake II?
        - Типа да. Например, если за дверью кто-то бьется, то сначала желательно раскрутить пушку, а потом ворваться и дебоширов решительно завалить. Отпускать гашетку опасно - пока стволы остановятся, да потом снова раскрутятся... Вообще-то и не хочется отпускать - кто видел "газонокосилку" в действии, тот меня поймет. Полного боезапаса хватает для успокоения пары недругов. В узких коридорах, где особо не пострейфишься, наблюдается такой эффект: обрабатываемый субъект удерживается на месте градом пуль, жертва практически не может сдвинуться с места. Летальный исход наступает приблизительно через две секунды. Боезапас, конечно, расходуется с умопомрачительной скоростью, и долго ты с этим оружием не побегаешь. Но результат стоит потраченных патронов. В общем, если есть патроны - расстреляй их по подходящей цели, а потом переключись на другое оружие. Если патронов меньше сотни, лучше поискать еще - слишком велика вероятность того, что запас иссякнет в самый неподходящий момент. А по ходу розыска можно воспользоваться другой пушкой. На открытой местности полезно окучивать большие скопления недругов, мало
никому не покажется. Одно слово - газонокосилка!
        - Ну, теперь давай про карты! - заторопил рассказчика нетерпеливый Кабан.
        - Давай. На многих дэсматч-картах Unreal есть ловушки, попадание в которые чревато для бойца либо утратой ценного фрага, либо внеплановым риспауном - что в принципе одно и то же. Говорить мы будем только о стандартных картах, потому как не все могут надыбать самодельные.
        - Ну что там за ловушки?
        - Ловушки - это, понятно, ловушки и есть. К ним не относятся лава и емкости с кислотой. Если игрок дохнет в яме с ними, он просто отправляется на риспаун, и фраг при этом не теряется. Если игрок разбивается при прыжке с большой высоты - фраг также не вычитают. В принципе, если осталось 10% жизни, а на хвосте висит браток с толстой пушкой, имеет смысл спрыгнуть в лаву самому. Фраг не снимут, а вот враг тебя на халяву не пристукнет. Предупреждаю: все это - для оригинальной версии, начиная с патча 220 этого безобразия нет и фраги за это отнимают в полный рост. Не могу забыть такой прикол. Как-то раз на DmElsinore я пытался от лавы снизу пострелять из снайперской винтовочки народ, бегающий по верхнему этажу. Стою, понимаешь, целюсь спокойно. И тут мимо меня пролетает Анлорд и падает в лаву! И до того неожиданно, что я даже выстрелить не успел. Он потом рассказывал, что хотел даже ручкой помахать.
        - А что, можно?
        - Да, там есть три жеста, по умолчанию привязанные на J,K и L. Еще как-то раз бились там же и я двоих из MiniGun'a окучивал. Так они подумали-подумали, а потом вместе вниз сиганули. Вот я обломался - два фрага сбежали!...
        - Ничего не скажешь, экие попадаются подлецы!...
        - Да уж: Однако мы вроде как про ловушки гутарили. Так вот, есть места, попадать в которые категорически не рекомендуется. Во-первых, это вентиляторы. Они есть на двух уровнях: на DmAriza под потолком, а на DmDeathFan - наоборот, внизу. На DmAriza вентилятор расположен над шахтой, набитой кучей рулезов. Вентилятор крутится и создает восходящий поток, в котором можно очень высоко подпрыгивать. Если постараться - можно допрыгнуть и до вентилятора. Но вообще чтобы в него попасть, надо уж очень сильно постараться. Но отдельные все равно умудряются. Результат - минус фраг. А вот на DmDeathFan упасть вниз можно элементарно, потому как весь уровень состоит из пары балконов и мостиков между ними. Свалиться с мостика при стрейфе - раз плюнуть, а в итоге - все тот же минус фраг.
        Очень неприятное место имеется на DmDeck16. На нижнем ярусе есть нечто вроде электрического разрядника, по непроверенным слухам там 85000 вольт. А рядышком лежит гранатомет. Если просто брать пушку, то убиться почти невозможно.
        Подлость заключается в том, что там же находится точка риспауна. Если ты от кого-то пятишься отстреливаясь и в этот момент умираешь, то машинально делаешь еще один выстрел, в результате которого риспаунишься. Отпустить кнопку "заднего хода" обычно тоже забываешь, потому как все происходит очень быстро. Так вот, если возрождение произошло в этом славном местечке, то ты окажешься как раз спиной к разряду и автоматически сделаешь шаг назад. Все, кранты. У меня в ушах до сих пор звучит вопль Анлорда, когда он последний раз именно так туда и въехал. Потерять фраг таким образом, конечно, очень обидно.
        Наряду с ловушками-самоловами есть и другие, приводимые в действие бойцами. На DMHealPod в центре зала расположен зеленый "лечебный стакан", обладающий целительными свойствами. Отсюда и название - Heal Pod. Но стакан этот с примочками, и потому добрые люди там могут так подлечить, что... В зал ведут два прохода, в самых узких местах которых на полу расположены кнопки. Обойти кнопки нельзя, их можно только перепрыгнуть. Так вот, при нажатии на кнопку в "лечебном стакане" срабатывает лечебный же пресс. Включенный кнопочкой пресс легко вдавливает мозги любителя целебных процедур именно туда, где им положено находиться - то есть прямо в задницу. Наступая на кнопку, неплохо крикнуть врачуемому: "Доктора вызывали?!" Фраг нажавшему на кнопку в оригинальной версии не прибавляют, а убиенному не убавляют - так, дружеский прикол "голова в трусах". От версии 220 и выше дружба заканчивается, все становится на свои места. В общем, в свете вышесказанного долго стоять и лечиться нельзя. Лучше несколько раз быстро промчаться туда-сюда через "стакан" - целее будешь. Лично я через кнопки обычно перепрыгиваю, потому
как срабатывание лечебного пресса дает всем знать о том, что в зал кто-то вошел. После этого народ начнет встречать тебя по-всякому. А кого-то плющить просто нет смысла, я это даже в 220 не люблю, лучше уж поиметь честный военный фраг.
        На DmRadikus около комнаты с силовым армором и MiniGun'ом есть такая здоровая квадратная кнопка. При нажатии на нее пол в комнате на пару секунд раскрывается, и если там кто-то стоял, то он благополучно совершает срочное погружение. Еще давить на нее имеет смысл тогда, когда хочешь запереть кого-то на узкой приступочке над бездной и угостить из крупного калибра. Или если бежишь за амплифайером и хочешь прикрыть себе тыл. Или чтобы не давать никому силовую броню и пулемет. Ну, на мой взгляд это уже сильно попахивает кемперством.
        Есть еще одна ловушечка, расположенная на DmFifth. Есть там такая панель со стеклянным окошком, а за этим окошком что-то такое светится. Надпись над ним гласит: "Engine Power Core Control", то есть за ним - механизмы питания ядра реактора. Так вот, если в это окошко пальнуть, то на уровне случится небольшое землетрясение. Пару секунд будет практически невозможно двигаться. Толку от этого, конечно, никакого, потому что и тебя самого колбасит по полной программе. Но если засадить в оконце пять раз подряд и таким образом отрубить реактору питание - ядро взорвется и убьет всех. Включая любознательного стрелка. То есть минус фраг.
        - Ну и на фиг это надо?
        - Дело в том, что за секунду до взрыва в центре зала открывается люк, ведущий в уютный погребок. А там лежат: силовая броня, amplifier и супер-хилинг. Дрожащими от радости руками ты быстро собираешь все добро, вылезаешь, и ...
        - Счастье для всех! И пусть никто не уйдет обиженным! - процитировал известнейшую фразу Гоблин.
        - Ага. Все радуются. Но такая фишка срабатывает только один раз. Оно и понятно: реактор пока риспаунить не научились. Но надо помнить, что броня внизу какая-то хитрая. Во-первых АС=200 уменьшается со временем до нуля. Во-вторых, если успеть схватить силовую броню, лежащую на верхнем этаже, она приплюсуется к этой.
        - И что?
        - А то, что у тебя станет две силовых брони сразу! Они так и нарисуются на экране две штуки рядышком. А если прихватить еще и Assault Vest, то получится почти 400 брони (облезающей со временем) и 200 жизни! Вот, про ловушки вроде как и все. Вообще же я считаю, что такие прибамбасы делают игру намного разнообразнее и интересней!
        - Но при этом надо постоянно помнить, что в версии 220 и выше все вышеперечисленные примочки строго снимают фраг, включая падение с большой высоты и утопление в воде, - добавил Адэн.
        - Да, про это забывать нельзя. Классика - это одно, а патчи - совсем другое.
        - Мужики, а вот я слыхал, что там боты какие-то просто жутко сообразительные. Это так?
        - Именно так. Прежде чем выходить против людей, надо как следует поиграть с ботами. Включаешь штук пяток, а потом часок-другой конкретного месилова. Очень помогает развитию и становлению профессиональных навыков. Когда натренируешься с элементарными скиллами, ставь ботов побольше. Когда с продвинутыми - сокращай, иначе поначалу они тебя просто аннигилируют.
        - Что, серьезные бойцы?
        - В общем-то да.
        - Скилл меняется?
        - Да, я уже говорил. Кстати, искусственный интеллект ботам прописал сам Стивен Полж.
        - Это тот, который сочинил "рипербота" для Quake? - спросил Гоблин.
        - Он самый. А уж, согласись, "рипербота" в отсутствии скилла никак не заподозришь. Вот и эти стреляют так, что и во сне не присниться. И при увеличении скилла у них возрастает только меткость, а не способность к навигации. Скажем, бот третьего уровня делает три выстрела из винтовки и все три раза попадает. Может, он попадает подряд и больше, но у меня никогда не хватало здоровья проверить. И при этом он еще и стрейфился, гад. Это к вопросу о том, почему ему так много нужно было попаданий, чтобы меня убить.
        По умолчанию боты всегда стреляют в грудь. Поэтому бот-снайпер может попасть тебе в башню только случайно или потому, что кроме твоей головы из-за укрытия ничего не торчит. Они не пользуются снайперским "зумом", не снайперят из укрытий, да им это и не надо. Но если включена обучаемость бота, то он начинает копировать некоторые приемы человека: например, стреляет ракетами под ноги.
        - С винтовкой в засаду садиться или бегает?
        - Бывает и прячется, но на месте при этом стоит крайне редко, что затрудняет встречный снайперский отстрел.
        - Хм. Слушай, сколько я видел в жизни ботов, все они - полные кретины. Неужто тут по-другому?
        - Нет, тупизна, конечно, в наличии. Например, они любят нырять. А вот выныривать при этом почему-то забывают, отчего тихо дохнут в пучине. Выныривать любят почему-то только боты-тетки. Видать, у них организм по-другому устроен. А с опасной высоты постоянно прыгают и те, и другие, в воду для уменьшения вреда никто не целится.
        Плюс они все постоянно жульничают. Если бот засел в воде, то оттуда он просматривает все направления, в том числе - и абсолютно глухие. То есть сидит и смотрит сквозь стены. Если бот хоть раз заметил противника, то дальше видит его даже сквозь препятствия до чьей-либо смерти - своей или противника.
        Скажем, как-то раз наблюдал, как на DMRadikus два бота вели ожесточенную перестрелку друг с другом, при этом один сидел под мостом под водой, а другой на подоконничке с гранатами. Отмечу, что поверхность воды там совершенно непрозрачная. Но это им не мешает. И в стены они часто стреляют непонятно по кому.
        От них бесполезно прятаться в темных углах - все равно заметят и прибьют. Вследствие этого битвы на DknightOp с людьми сильно отличаются от битв с ботами. Людишки бегают в полной темноте, изредка озаряемой вспышками выстрелов, в то время как боты вообще никогда не выключают фонари.
        - А невидимость для них как? Тоже сразу все видят?
        - Нет, не сразу. Но "работает" она для них до поры до времени. Как-то раз на dmAriza, в уголке, где лежит четверка, притаился бот. Я с невидимостью подошел к нему почти вплотную - хорошо она вообще работает против ботов. И было у меня 200 пунктов жизни и 100% силовой брони. Подойдя, я аккуратно прицелился из винтовочки, и ка-ак влупил ему прямо в ухо! Так вот, этот бот после выстрела в ухо мне такое устроил!... Когда я смог спокойно вздохнуть, у меня осталось всего 40% здоровья.
        Кстати, всеми видами оружия бот пользуются примерно одинаково. Никогда не забуду один момент на dmRadikus. Бот сначала применил по мне миниган, а потом то ли у него патроны кончились, то ли возникла свежая идея относительно того, как со мной разделаться пободрее. Короче, он разогнался и прыгнул на меня. Я услышал, как на лету он взвел затвор FlakCannon, а потом огромное дуло глянуло мне прямо в нос - это он еще не приземлился - затем характерный звук выстрела, и - чудесный вид со стороны на мои элегантно раскинутые мозги.
        Практически любое оружие в руках бота смертельно опасно. Но по большому счету они далеко не всегда применяют оружие наиболее рациональным способом. Тактика боя с любым оружием у них примерно одинакова. Но есть такое, захапав которое бот вообще не оставляет тебе никаких шансов.
        - Например?
        - Пример номер один - FlakCannon. Если рядом оказался бот с этой дурой на руках, то последнее, что ты увидишь, будет либо огромная дыра в стволе перед твоим шнобелем, либо летящая в лоб здоровенная осколочная граната. Это еще при том условии, что ты успеешь развернуться на звук выстрела. Неважно, сколько у тебя здоровья и брони, он спокойно уделает тебя выстрелов с двух. Из тройки убивают очень быстро, хотя сам я с правой кнопки попасть практически не могу. Из заапгрейженой единички бот тоже может врезать так, что мало не покажется. И не дай бог если эта единичка у него будет с amplifier'ом!
        - То есть сущность амплифайера бот просекает?
        - Видимо да. Но почему-то им не пользуется, если имеет пушку большую, чем единичка. Ну, а уж если возьмется долбить из ASMD, то это просто страшная штука. Кстати, я не обращал внимания, будет ли стрелять в меня бот из восьмерки, если на мне костюм химзащиты.
        - Обязательно будет, - заверил Анлорд.
        - А аптечки бот жрет?
        - Да, но только тогда, когда рядом никого нет. Во время боя бот сражается как камикадзэ и на такую ерунду как трусливое подбирание аптечек не отвлекается. Но уж если он за ними бежит, то вдогонку его замочить нетрудно - он не огрызается, не увиливает да и вообще, похоже, не соображает что его преследуют. Зато неплохо соображает в секретах и, будучи крутого скилла, постоянно по ним лазает. Именно таким образом я об этих секретах и узнавал - от ботов. Но в некоторые секреты боты не заходят никогда - наверное из-за того, что туда трудно попасть, а у них не хватает на это мозгов. Или просто не научили.
        - А сколько штук рекомендуешь запускать зараз?
        - Это уже как тебе самому больше нравится. Когда ботов на уровне мало, они стараются сидеть в засаде или патрулировать определенный участок территории. Иногда запаришься искать. Кстати, даже в засаде они на месте не стоят, а мельтешат туда-сюда, затрудняя отстрел. А когда ботов много, они устраивают на уровне кровавое побоище. При попытке пробежать мимо сцепившихся ботов главное не оказаться между ними, иначе моментом прибьют. Но вообще не надо на них сильно зацикливаться, потому что даже самый хорошо сделанный бот - это далеко не человек.
        - Ну а как бы ты обрисовал общие положения битвы для меня - полного чайника в Unreal?
        - Хм.. Вопрос непростой, - улыбнулся Олком. - Сперва - прописные истины. Для начала разучиваешь все карты. Без этого - никуда. В каком ключе строить игру - это твое собственное дело, то есть хочешь ли ты носиться по карте ураганом или крысой притаиться в темном уголке - это дело твое. Польза есть и от того, и от другого. К тому же против разных противников работает различная тактика.
        Хочешь притаиться - беги от тени к тени, таких мест на картах навалом. Проверяй верхние нычки и бей по засевшим там из снайперки. Тут главное - смертоносность первого удара, на котором сразу все может и закончиться. На невидимость не рассчитывай. Она есть только на одном уровне, да и выстрелы тебя сразу выдадут. Зато вполне пригодится глушитель (acoustic dampener) - полезнейший дивайс для потайной стрельбы. К сожалению, попадается редко и работает недолго.
        Амплифайер лучше не брать, потому что с ним будешь светиться как фонарь и немедленно демаскируешься. Для работы с противником в более тесных контактах неплохо иметь при себе FlakCannon.
        Хочешь побегать - надо действовать совсем по-другому. Для начала определяешь и накатываешь себе "рельсу" - то есть маршрут, на котором ты можешь последовательно отжирать наиболее ценные и полезные рулезы. Не забывай при этом про секреты - именно в них лежит то, что другие зачастую просто ленятся брать. Старайся не устраивать продолжительные дуэли, ставка делается на зверский натиск и мгновенную расправу. Не получилось сразу - отваливай отжираться и собирать боеприпас. При этом следи за врагом, кабы он тебе в спину не присадил ничего. Убегать - это правильно, потому что ты запросто можешь устроить неплохую подставу разгоряченному товарищу за ближайшим углом. Если он таки прорвется - все аптечки ты уже отожрешь и сможешь контратаковать. Если же враг немерянно силен, то именно так его и надо валить: подход-отход, до тех пор, пока он не сдохнет.
        Держи в голове то, что битвы будут проходить на коротких и средних дистанциях, а потому сообразуй с этим свой выбор оружия. Мой выбор - razorjack. Бить старайся в репу, это наиболее эффективный способ. Стрелять советую альтернативным способом, что позволяет напустить лезвий побольше. Ничего, что первый выстрел немного тормозит. Чем больше лезвий - тем труднее врагу уворачиваться от непредсказуемых рикошетов. А ты еще можешь заруливать ими бегущему во след, что тоже помогает.
        Сам понимаешь, что максимальный эффект можно поиметь только в тесных помещениях типа коридоров, где попадание рикошетом наиболее вероятно. Помимо razorjack'a можно пользовать ASMD. Вещь тоже неплохая, но лезвия все-таки будут покруче. Вот, общие наметки на бой примерно таковы.
        - А что насчет тимплея?
        - Ну, тимплей в Unreal несколько отличается от того, к чему все привыкли в Quake. Перво-наперво - отличается архитектурой уровней. Дело в том, что они заточены все-таки под dm-standard, а не под тимплей. Но, тем не менее, это вовсе не игра типа "беги-стреляй". Как и во всяком тимплее, тут в первую очередь надо думать. А над чем думать тут есть, можешь не сомневаться.
        Немного про карты. Повсеместно - масса входов-выходов и связанных помещений. С оружием вопрос решен неплохо. А вот чего-то такого, что следовало бы пасти, отжирать и потом рулить - крайне мало. В первую очередь это касается амплифаера. Напоминаю, что это вовсе не quad из Quake. Это - энергетический усилитель, и работает он всего с двумя видами оружия: с единичкой и ASMD. И все. А потому контроль над ним вовсе не дает такого смертельного перевеса, как это происходит в обоих Quake. Далее у нас идут shield belt и мега-здоровье. Их тоже надо отжирать в обязательном порядке - это, думаю, очевидно.
        Теперь подробнее про амплифайер. С единичкой много не навоюешь при любом раскладе - даже имея усилитель. Но вот усиленный ASMD - это то, что надо. На дальних дистанциях пользуем обычным порядком, на средних - в альтернативном.
        Бьет наповал, а уж если сферой жахнешь - мало не покажется никому.
        Как показала практика, в тимплее очень неплохо работать боевой двойкой, топча врага с товарищем на пару. Вариант: у одного винтовочка, у другого - ASMD. Один лупит вдаль, другой обрабатывает тех, кто поближе, и тех, кого не смог пристрелить снайпер. Вообще на тесных картах старайся больше упирать на оружие массового поражения - сфера, ракеты, гранаты. Акцент при этом - на коридоры и пути возможного подхода. На открытых пространствах - наоборот, работай дальнобойным.
        И как только Кабан открыл рот для того, чтобы задать очередной вопрос, включилась система внутреннего оповещения.
        Густой, сочный бас заполнил весь предбанник:
        - Второе отделение первого взвода первой роты полка "Пернатый Змей", старший группы - сержант Кабан. Опергруппа "Упырь" резерва главнокомандующего, старший - сержант Демон-Киллер. В течение десяти минут прибыть на доклад командиру дивизии. Гоблин, Лютый - вас тоже касается.
        В стене что-то клацнуло и наступила тишина. Не говоря ни слова, бойцы поднялись и быстро оделись. Минута - и, разобрав стволы, десять солдат уже были готовы к выходу.
        - Ну, вы тут отдыхайте еще, а мы уже поскакали! - сказал изрядно поднабравшийся знаний Кабан.
        Новые знакомые обменялись на прощание крепкими рукопожатиями. Кабану было напомнено о том, что своевременное проставление - залог долгой и крепкой войсковой дружбы. Решающая встреча для обоюдных возлияний была назначена на этот же вечер в корабельном кабаке.
        Хлопнула дверь, снова загремели сапоги по металлическом полу, и стало тихо.
        Олком повернулся к товарищам.
        - Ну что. А ведь Unreal Tournament - уже вот-вот...

 
Книги из этой электронной библиотеки, лучше всего читать через программы-читалки: ICE Book Reader, Book Reader BookZ Reader. Для андроида Alreader, CoolReader Библиотека построена на некоммерческой основе (без рекламы), благодаря энтузиазму библиотекаря. В случае технических проблем обращаться к