Сохранить .
Непопулярный игрок 2 Александр Светлый
        Лайт Винслет опять в тисках долга и желания полностью проявить себя. Второй турнир начался. На кону его будущее благополучие, манящий впереди гражданский "Б" - статус, без которого не попасть в финал. Нужно выиграть состязание, но организаторам не нужен гениальный игрок, выявляющий и нещадно эксплуатирующий многочисленные игровые баги. Они не хотят платить игрокам-айдолам огромные деньги, а наоборот, зарабатывать на их популярности, и умении вытягивать наличность из карманов своих фанов. Приключения непопулярного игрока продолжаются.
        Непопулярный игрок - 3Непопулярный игрок - 3()
        Часть 01 Быстрый прорыв в лидеры
        Рассматривая переставленные для нанесения максимального магического урона характеристики персонажа первого уровня, я прекрасно понимал, что в таком виде, даже с двумя призовыми артефактами из комплекта «Мудреца», мне быстро жирного босса третьего этажа не одолеть.
        Хотя артефакты открывали для меня магическое дерево со старта, я уже обладал «водной» и «огненной стрелой», без читерского умножителя навыка «Ярость духов огня», огромные бонусы которого после первого турнира никто так и не подрезал, урон будет наноситься слишком маленький. Мне потребуются десятки, если не сотни эликсиров маны из магазина, что делает всю затею слишком долгой, дорогой и в целом нецелесообразной. Возможно, по крупному вложившись в открытие прохода, я умру от первого же моба за дверью четвертого яруса. Были и другие негативные факторы. Наверняка, через пару минут в голосовой чат начнет гневно орать Аполлон, требуя моего немедленного появления на стартовой локации.
        Второй турнир по умолчанию проходил в командном режиме. Я уже со старта находился в одной команде с остальными игроками, и покинуть её не мог. Никакой одиночной игры. Блин, выходило, что я теперь на коротком поводке у капитана. Чуть что ему не понравится, в любой момент может обломать мне всю игру, выкинув из вирта. Я еще раз глянул на характеристики, пересчитал в уме наносимый урон. Сила заклинания, плюс выкрученный до максимума интеллект, плюс бонусы от артефактов и действие всего двух слабых умножителей: (10 + 41 + 20)*1,1*1,2 = 92 урона. Нет. Никуда не годится.
        Лайт Винслет, уровень 1
        РАСА: ГОБЛИН
        Сила 1
        Ловкость 5
        Выносливость 1
        Интеллект 41(+20)
        Болотный житель 1
        Удача 1
        _______________________
        Для успеха нужен был седьмой уровень. А это в сумме более двух тысяч единиц опыта. И где его взять на нейтральном этаже? Мобы на третьем уровне находятся под водой. Ближайшие - у хвоста босса. Если даже я чудом на него взберусь, до того, как они меня убьют, их никак не атакуешь с поверхности, а уж тем более из безопасной зоны. Да и не видел я ничего в темноте. Нужны очки навыков на магические множители, на «ночное зрение» и очки интеллекта, чем больше, тем лучше.
        Всё указывало на то, что, несмотря на уникальный шанс открыть для себя доступ на нижний, четвертый ярус подземелья, я слишком слаб, чтобы им воспользоваться. От безысходности я решил заглянуть в магазин, и тут мои глаза уперлись в опции, открывающие доступ к двум магическим сундукам.
        С робкой надеждой я заглянул в первый и полминуты прыгал до потолка от радости. В первом магическом походном сундуке сохранились все те травы, что я многие часы собирал на болоте во время первого турнира. Весь набор алхимических инструментов и даже на треть изношенные «бритвы мясника». Всё, что я скинул в него, кроме самих золотых лежало на своих местах. Второй сундук оказался наполнен частью показавшихся мне полезными трофеями, снаряжением на гоблина и целой горой эликсиров маны.
        И всё же, доступ к вещам из прошлого тура игры - очередной баг или так и было задумано? По сути, я единственный, кто получил эту награду из участников первого турнира. Возможно, это всё же не баг, а уникальная награда самому успешному игроку. Артефакты же у меня сохранились, так почему бы и другие подарки и игровые ценности внутри них тоже?
        Знал бы, что золотые с персонажа тупо отправят спонсору, перевел бы всё в игровые ценности. Но поздно уже трепыхаться. Теперь я уже научен горьким опытом, что деньги тупо уходят Таллосу и распоряжусь ими по-другому. Что-то придется и жирдяю отдать, чтобы он оставался доволен и позволял жить в его доме. Но если игровой аккаунт и вправду останется за мной после третьего турнира, то лучше иметь на нём всё самое дорогое и необходимое для легкого старта в многопользовательской игре, а потом конвертировать это в реальные деньги, которые уже никто не отожмёт.
        Мои мысли улетели далеко, а нужно было включаться и действовать здесь и сейчас, если я хотел осуществить прорыв на следующий ярус. Первым делом я накинулся на ингредиенты. Их наличие и разнообразие открывало передо мной огромное поле для развития перса через прокачку сначала «травничества», а затем «алхимии», хотя бы до второго-третьего уровня, чтобы я мог создавать дающие больше опыта зелья. Переложив к себе в инвентарь всю хранившуюся в сундуке траву, я стал жадно пихать её в рот, ожидая сообщение о получении уровня, но первым меня потревожил капитан команды.
        - Лайт, ты где? Я не вижу тебя на карте, - с нотками раздражения в голосе спросил Аполлон Зеро.
        - Я ещё не вошел, изучаю правила, - соврал я, не желая рассказывать о своём читерском месте появления.
        - Чего так долго? Ладно, изучай пока, потом расскажешь, что там изменилось. Короче, мы с ребятами обсудили план, будем пробиваться к яме по главной дороге. Догоняй, нам не помешает третий танк-великан или жрец.
        - По главной дороге, зачем? - не понял я.
        - Тут стартовый уровень переделали. Дорогу сделали нормальной, теперь по ней любой персонаж может пройти. Мой великан в полных доспехах тоже, но только другие игроки сейчас очень мешают. Настоящая мясорубка в начале. Несколько пати попытались пройти, так их сняли ещё на старте. Десяток магов и лучников сидят на краю мирной зоны и оттуда атакуют всех, кто пытается выйти в рейд. Мы ещё не пробовали прорваться, но Шелдон предлагает под прикрытием трёх танков-великанов и двух жрецов попробовать. Мы уже экипировались, только тебя ждём.
        - Бл*ть! - невольно вырвалось у меня, - какого х*ра ты Шелдона-недоумка слушаешь? Переходите на гоблинов и идите к яме с любого удобного края болота.
        - Слышь, ты! Не забывайся, Лайт. Я тут главный! Ещё раз будешь указывать капитану команды, что и как делать - пожалеешь, - тут же напомнил мне о том, с кем я разговариваю, ЧСВшный урод. Он ни на грамм не изменился. С трудом держится, чтобы опять не начать называть меня отбросом. Понято, что это будет за турнир.
        - Да, капитан. Как изучу правила, сразу последую за вами. Желаю вам успешного рейда, - мысленно обматерив безнадежного идиота, чисто для создания видимости подчинения, ответил я.
        Пати они сделали из двух жрецов и танков-великанов, когда против них сразу двадцать других игроков! Мозг вообще не работает? Очевидное преимущество на стороне атакующих. В рейд собрались, идиоты. Будто лучники будут атаковать бронированных игроков, когда можно легко снять тощих целителей. Они же не тупые мобы, так действовать. А как жрецы лягут, маги легко и быстро разберут танков, так как их броня против заклинаний с магическим уроном не действует. Их зажарят, как я собираюсь зажарить босса.
        Аполлон - даун! Сейчас всю свою дорогостоящую снарягу хитрожопым ганкерам подарит, а ещё выбросит на ветер деньги на эликсиры и прочее. Идиоты, какие же у меня в команде недоумки и идиоты. А что они будут на ярусе со слепой армией делать? Как босса убивать? Я ничего другого, как стравливать паука с мобами, вообще ничего из действующих техник не вижу. Ну, разве что, все десять отрядов с нашего сервера объединятся и бегая от ближайшей точки воскрешения в зал босса вереницей, смогут его уложить. Но судя по тому, чем половина игроков занялась со старта, никаких союзов, и тем более крупных союзов между игроками не будет. Они намеренно ослабляют конкурентов, снижая их стартовый вклад уже с первых секунд игры.
        Аполлону не терпится поиграть Великаном. Пускай, но, разумеется, я в этом идиотизме участвовать не собираюсь. Немного выждав, чтобы урод и компания вовлеклись вниманием в свой безнадёжный рейд, я принялся усиленно набирать уровни.
        Распознание ста пятидесяти образцов разных ингредиентов дали соответствующее количество очков опыта. Привет второй уровень персонажа и доступ к «Травнику» второго уровня. Очко характеристик ушло в интеллект. Прогнав распознание по второму и третьему кругу, я получил максимальные для этого метода прокачки в сумме девятьсот очков опыта и оказался между четвертым и пятым уровнем, готовый взяться за изготовление зелий.
        Очки навыков в процессе пришлось закинуть в третий уровень «Травника» и первый «Алхимика». Ещё два очка в интеллект. А дальше всё по уже проверенной схеме, но пришлось закинуть еще несколько очков в алхимика, чтобы дело пошло повеселей.
        И вот я уже седьмого уровня, а как оставался без ночного зрения и усиления магических навыков, так и остался. Всё ушло в повышение эффективности зельеварения. Да уж. Вложился я туда сильно, а у меня подавляющее большинство не потраченных ингредиентов - вредные, и для повышения эффективности зелий этого типа нужен совсем другой навык - «Отравитель».
        Пришлось весь полученный опыт до десятого уровня персонажа и очки навыков туда же слить. Какой-то замкнутый круг. Трава уже заканчивалась, а я всё такой же слепой и ни разу не сильный маг. И тогда я решил всё же подправить себе зрение, чтобы видеть в темноте, а недостаток боевой магической мощи компенсировать вначале отравляющим действием созданного в огромных количествах яда. Сближаться с боссом для этого не придется. Яд работал, если нанести его на стрелы и оружие. ДоТ ядовитых стрел суммировался с ядом от зелий, в сочетании с лучшими моими ядами давал целых четыре урона от яда в секунду на тридцать секунд. В сумме - сто двадцать! Уже очень неплохо, если учесть, что действие всех ядов суммировалось.
        Подняв на двенадцатом уровне «слабое ночное зрение» до полноценного, я наконец увидел и оценил босса. Первый уровень. Легкая добыча. Сейчас я его! Но моя задумка атаковать монстра прямо из безопасной зоны отравленными стрелами и магией провалилась.
        Стрелы бились об невидимый барьер в пролете двери, то же самое происходило и с магией. Магическая стрела не могла пролететь в пространство третьего уровня, что вынудило меня выглянуть наружу, но стоило мне хоть шаг ступить на третий ярус, как уровень босса мигом подрос до двенадцатого.
        Твою мать! Таки уровни мобов и босса обновляются при каждом пересечении двери промежуточного уровня. Сам усложнил себе задачу, но я хотел проверить, атакует ли меня босс или нет, если буду стоять в шаге от двери. Не атаковал. Или не доставал или у него в принципе не было дальних атак.
        Я всё никак не мог понять, в чём же его фишка? Сейчас он выглядел, как мешок для битья, совершенно не двигался с места, не уходил под воду, даже никак не атаковал. Просто таращился на меня крохотными глазками и клацал жуткой, зубастой пастью. В такую и великан целиком уйдет с доспехами. Наверняка его фишка в заглатывании целиком. А дальше урон кислотой в желудке, что, считай, верная смерть. И доспехи уже никак не вернуть. Проверять на своей шкуре догадку не хотелось.
        Хотя, если учесть, что босс сбрасывал игроков со спины в гущу мобов и они сами по ней легко заползали, чтобы атаковать стоящих на спине, то становилось очевидно, что он сам и был островом-ловушкой, а при попытке спрыгнуть с его головы в воду, мог глотать всех, кто оказался в непосредственной близости. С причала я мог видеть его злобную рожу и огромный рот, а со спины они не были видны. Плюс, вокруг царит кромешная темнота, в которой расам без «ночного зрения» придется пользоваться факелом, чтобы хоть что-то увидеть. Вот их и будет при спуске в воду ожидать неприятный сюрприз.
        Не обладая достаточной силой, чтобы пользоваться луком и стрелами, а также переносить в инвентаре десяток эликсиров, очки характеристик за десятый и одиннадцатый уровни пришлось закинуть в силу. Классические гоблинские три очка силы не лишали меня возможности побежать по воде в случае необходимости, и я решил оставить её на этом уровне, а перед началом атаки перенести на причал у двери все изготовленные яды и купленные в магазине колчаны со стрелами.
        Ядовитые стрелы ради прибавки одной единички к силе яда покупать не стал. Слишком жирно, двести золотых за двадцать стрел с ядом и всего двадцать за колчан обычных, но зато выяснил, как воспользоваться функцией нанесения яда на кинжалы и стрелы перед атакой. Оказалось, очень просто. Надо совместить пузырёк яда с ячейкой в которой лежит оружие и оно получало статус «Отравленный» с соответствующей единоразовой прибавкой к урону. К сожалению, два раза наложить этот статус или повысить значение ядовитости при повторном использовании нового пузырька нельзя. Однако я выяснил, что навык «отравитель» не только повышал силу яда на единицу за каждый уровень, но и увеличивал количество использований с одного зелья. Так мне удалось покрыть ядом сразу четыре стрелы в колчане, вместо одной.
        Решив больше не затягивать, я подготовил двадцать колчанов, превратив сотню бутылочек с ядом в смертоносную тучу из четырехсот отравленных стрел, суммарный урон от которых, при приблизительных расчетах составлял двадцать четыре тысячи урона.
        Мишень у меня была огромная, не промахнешься, но как только первая стрела вонзилась в кожу монстра, мобы со всего уровня на максимальной скорости направились ко мне. Если акул и угрей я не особо боялся, так как забраться по полутораметровой вертикальной стенке причала даже моему гоблину едва удалось, то представив сотню лезущих из воды спрутов, я покрылся мурашками ужаса и на пределе своих возможностей начал выпускать в цель одну стрелу за другой.
        К счастью босс был уязвим к яду, и появившийся после первого же попадания столбик здоровья медленно, но уверенно сдвинулся с места и плавно набирая скорость от десятка суммировавшихся ДоТов, быстро пошел вниз. Я не прекращал стрелять, лихорадочно меняя колчаны, пока быстрые акулы не достигли причала и налезая одна на другую стали выстраиваться в подобие мостика для угрей. Понятно. У них тут целая технология для преодоления преграды. Жаль, что я навыком приручения не владею Сейчас бы приручил угря, он бы жахнул по скоплению акул и вся эта конструкция отправилась бы на дно.
        Однако, вступить в бой с уже роящимися у причала угрями мне не пришлось. На десятом-одиннадцатом колчане босс отбросил концы, дав мне за это сорок тысяч опыта. Это сразу спровоцировало какофонию сообщений о повышении уровня. Но попытавшись скрыться на безопасном промежуточном уровне, пока до меня не добрались беснующиеся у причала мобы, я уперся во всю ту же незримую стену.
        «Не понял?!» - возмущенно подумал я. Дверь открыта, но передо мной возник незримый барьер. В итоге я сообразил. Заглянул в инвентарь и увидел там честно выбитый из босса ключ. Пришлось закрыть открытую дверь, чтобы затем заново открыть её полученным ключом. Не самый серьезный баг, но когда ко мне уже ползли электрические угри, а за ними показались спруты, разбираться, почему я не могу пройти через зрительно свободный проход просто некогда.
        Испытав немалый стресс, я таки запрыгнул на безопасный уровень, уже не беспокоясь о закрытии двери. Я уже знал, что открыта дверь или нет, моё убежище отделено непроходимым барьером, не выпускавшим наружу магию и стрелы и также не позволяющим никому войти внутрь. На глазах буйство мобов сошло на «нет». Потеряв свою цель, они разбредались по стартовым позициям. Мне стало интересно. Если кто-то сможет добраться на этаж сейчас, что он будет делать на ярусе без босса? Ключ дадут просто так или остальные игроки окажутся в пролете. По идее, шанс пройти дальше должны получить все команды на сервере. Босс должен через какое-то время обновляться или доступ открыт всем, после того, как его открыл я?
        Чтобы узнать точно, нужно было изучить игровые правила, но у меня впереди имелось более интересное занятие. «Так, и сколько я уровней получил за убийство босса, впервые глянув на список с именами членов моей команды слева», - подумал я. Тридцать первый. Угу, значит, ушел в существенный отрыв от урода. Странно, почему он ещё не орёт и не отключил меня за это от игры? Я присмотрелся к статусам, а мои бравые воители уже все офф-лайн. Ага, ушли на стратегическое совещание, получив несколько раз лещей с гениальными тактиками Шелдона. Ну и отлично. Никто не портит настроение. Мне плевать, что недоумки там делают. Своей цели я добился. Погоди-ка. Я ведь могу… Точно. Теперь можно точку воскрешения к новому храму привязать и у меня будет убедительная причина не возвращаться.
        Если Аполлон будет бухтеть, а он сто процентов будет, скажу: «Ничего не знаю. Баг. Появился сразу на третьем ярусе, где прошлый раз закончил игру. Вышел на промежуточный этаж без боя. Решил к своим прорываться. Умер, смотрю, а я уже привязан к ближайшему алтарю воскрешения. Никак к своей команде вернуться не мог без боя. Пришлось потратить всё золото на эликсиры и отравленные стрелы, рубиться до последней монеты с боссом. Чудом убил. Так уровень свой и поднял, но мобы меня опять загнали в безопасную зону. Уж слишком их много, а я теперь без стрел и без денег. Спасайте братцы, товарищ в беде! Идите ко мне и вытащите меня из западни. Вас там четверо, а я один. Правда, за убийство босса получил ключ от выхода на четвертый ярус. Пока жду спасения, я туда могу сходить на разведку и деньжат заработать, чтобы самому попытаться к своим вернуться. Такие дела.
        А что? Я ведь и не вру про место своего появления. Стартовые золотые пока в свой магический сундук скину, чтобы не засветить при обмене. Я к торговцу, а он мне награду в двадцать тысяч золотых за покорение яруса тычет и очередную награду за первое прохождение. Я аж подпрыгнул, надеясь получить предмет из комплекта «Мудреца» или ещё что-то интересное, но завидев какой-то светящийся пузырёк с зельем, сразу сдулся. И что это? «Божественный эликсир мастера на все руки». Так-так, навсегда прибавляет по три очка ко всем характеристикам персонажа. Серьезно?! Да этот пузырёк даже лучше, чем артефакты. В сумме дает целых восемнацать очков к статам.
        Я применил его и побежал к алтарю смотреть, что вышло. Круто, конечно. Бонус сработал, но скрутить любую из характеристик ниже трех очков стало невозможно. Ну и ладно, но получив этот эликсир в виде приза второй раз, я уже не смогу его использовать, так как убью возросшей силой навык «легкие шаги». Ну что же, настало время распределить характеристики и выучить навыки по уровню. После этого я могу смело отправляться на четвертый ярус. Ох, меня уже трясет от интереса. Оправдание для урода я уже придумал. Могу исследовать нижние этажи, пока они ко мне сами не пробьются. А если они будут продолжать валять дурака, этого вообще в ближайшие дни не произойдет.
        Однако, так и не прочитав правила, я не знал, что мобы на трёх нижних этажах теперь обновляются каждые четыре часа, и уровень их будет соответствовать уровню сильнейшего игрока на сервере, то есть моему. Шансы пройти тридцатиуровневых мобов, существенно нарастивших характеристики, пожирневших и облаченных в улучшенное снаряжение, а также более сильного и живучего босса у игроков первого уровня близки к нулю. А ведь я только полчаса играл на сервере, и на достигнутом уровне останавливаться не собирался. Те, кто не умеет развиваться с моей скоростью, проиграли турнир уже в эти полчаса. Дальше вопрос вставал лишь в том, как быстро я завершу турнир, сделав попытки других команд угнаться за мной бессмысленными.
        Часть 02 Скандальная слава
        Старт полуфинального турнира по «Бездне-3» сопровождался первыми, осторожными трансляциями виртуальных приключений игроков и перемежался короткими вставками онлайн включений прямо из медиакомплекса, где участники полуфинала были размещены. Пока они в капсулах, снимать особо нечего, но если у какой-то команды дела не задались, она обычно покидала игру в полном составе и шла совещаться за чашечкой кофе. Вот и сейчас произошло что-то подобное.
        Режиссер поймал удачный ракурс на одной из установленных сбоку от стойки стационарных камер и принялся снимать одиноко рассевшуюся в столовой команду игроков с психами покинувшую игру. Один из первых интригующих фрагментов для онлайн трансляции был готов. Пока без звука, но эмоции у игроков кипят, что редко встретишь среди надрессированных постоянно улыбаться айдолов.
        Комментатор отметил на фоне уже прямого эфира, что возраст и типаж киберспортсменов победителей этого года сильно отличается от предыдущего. Возле двух высоких, вполне стандартно выглядящих для айдолов, спортивных парней с модельной внешностью расположился более зрелый мужчина с могучим, накачанным телом, бычьей шеей, короткой стрижкой и угрюмым выражением лица. На футболках у всех игроков спереди и сзади было написано название их команды. Режиссер приблизил камеру, чтобы зрители лучше рассмотрели её название. Х-мм… «Великаны».
        Топ-менеджер из Токийского рекламного офиса требовал уделить больше внимания команде с названием «Великаны» по распоряжению самого главы корпорации Шокен. Даже если пока эти игроки не звезды и эфирного времени им будет уделено мало, заказчик просил снять побольше материала для будущих трансляций. Будет странно, если на демонстрирующих выдающиеся результаты игроков совсем не будет видеоматериала перед финалом.
        Режиссер решил не упускать удобное время и место для съемок особо отмеченной заказчиком команды. Столовая пустовала, и стоявший там обычно гомон сотен голосов сейчас не мешал выдать в эфир качественный звук беседы вживую. Игроки что-то бурно обсуждали, вернее, высказывался один из парней, скорее всего лидер команды, а остальные его напряженно слушали. В основном, с болезненными гримасами на лицах. Продюсер решил нагнать драмы для зрителей и нагло «подслушать», о чем же идет беседа и перед включением микрофона, сделал знак звукооператору, чтобы тот если что, «запикал» крепкие выражения, так как трансляция шла в прямой эфир стримминговой онлайн-платформы.
        Зрителям также будет интересно узнать, что так смутило игроков. Камера сделала наезд на группу, попеременно показывая крупные планы лиц. Включился звук, давая возможность услышать содержание беседы. С запозданием, но большую часть пятнадцатисекундной онлайн вставки пришлось «запикать», после чего вынужденно оборвать трансляцию.
        Сутулый парень, сидевший к камере спиной, успел сказать девять ругательств, восемь из которых являлись матами в сторону членов своей команды в короткой, но содержательной фразе из двенадцати слов. Видео демонстрировалось в сети онлайн, и режиссер зарекся ещё хоть раз что-либо из фрагментов по команде «Великаны» давать в прямом эфире. Уже эта допущенная оплошность могла создать ему серьезные проблемы. А если подобное повторится, то ему прилетит привет от спонсоров команды.
        Фрагмент с жуткой руганью мог выступить, как худшая антиреклама команде и всем её членам, тем более, что кроме демонстрации футболок, текстом в углу было продублировано её название. Но вопреки худшим ожиданиям режиссера, она была воспринята постоянными зрителями, состоящими в основном из фанов того или иного кибер-спортсмена прямо противоположно. Большой части старой аудитории уже приелись смазливые мордашки, сама игра на публику и однообразная подача себя айдолами из-за чего брутального грубияна многие восприняли с удивлением, интересом и даже восторгом.
        Конфликтное поведение игроков на площадке, где все улыбались друг другу старательно поставленной улыбкой, повеяло свежим ветерком шокирующего контента и в целом вызвало хайп и желание зрителей узнать, что же это за суровый лидер, лицо которого осталось скрыто? Почему он так резко высказывался в адрес команды, и что вообще происходит. Интерес к команде «Великаны» возрос с нулевой отметки до десятков и сотен тысяч запросов в сети, а вскоре был ещё сильнее подогрет промежуточным объявлением результатов. Они оказались в лидерах. В недосягаемых лидерах, оставив позади всех кого считали гарантированными кандидатами на выход в финал.
        Для «Б» - турнира объявление промежуточных результатов каждый час являлось обычной практикой. Так намечались лидеры, и у фанатов появлялся лишний повод задонатить, если любимчик и его команда не оказались в их числе.

* * *
        Аполлон рвал и метал. Прошло всего сорок минут, а он просадил все собранные с Шелдона, Йона и Михаэля стартовые деньги, пытаясь просто выйти из безопасной зоны и начать играть. Ублюдки в засаде просто поиздевались над ним. Не так мажор представлял себе турнир с участием множества команд в одной локации.
        Те команды, что образовали самый большой кружок в столовой - сговорились о совместном нападении объединенной командой из десятка магов и такого же количества стрелков на все разобщенные команды противников. Их коварный план удался, тем более, что этому способствовала сама игра, делая одних игроков неуязвимыми, но при этом, позволяя им атаковать тех, кто покинул безопасную зону.
        Целый час четыре более опытные команды игроков удерживали новичков на старте, чем сильно действовали Аполлону на нервы. Когда другие уже сдались и просто ждали, когда ганкерам надоест и они снимут засаду, Аполлон, не привыкший отступать перед «отбросами», рвался вперед, потратив всё до монеты на лучшее снаряжение и оружие для себя и других членов команды. Никто не подсказал ему остановиться, так как ни Шелдон, ни Йон, ни тем более Михаэль не были знакомы с таким режимом игры на турнире.
        Опустив игроков шести конкурировавших команд на часть стартового капитала, а кого-то и вовсе пустив по миру, хитрецы перегруппировались в стандартную конфигурацию и первыми пошли в рейд через болото. Количество мобов-стражей соответствовало командному режиму для одной команды из пяти игроков, что позволило четырем объединенным командам, шагая по удобной дороге, без потерь дойти до пропасти за двадцать минут.
        И здесь возникла первая незнакомая проблема в виде не вызывающего доверия, скользкого, крутого, глиняного спуска. Разумеется, толпой прыгать на спирально уходящий в темноту выступ никто не стал. Послали разведчика. Когда он, на одной трети виднеющегося из темноты пути слетел с воплем в пропасть, было решено сделать перерыв в игре и обсудить решение этого вопроса за чашечкой кофе.
        Залов для обсуждения стратегии в этом комплексе не предусматривалось. Местом, где игроки одной команды могли собраться за общим столом в любое время - являлась столовая. Так покинувшие капсулы игроки вскоре очутились в одном пространстве с молча попивающими свой кофе игроками команды «Великаны».
        Человек, сумевший объединить четыре команды для создания преимущества над другими шестью, был в рейтинге ТОП-100 сильнейших и популярнейших игроков ещё задолго до участия в прошлогоднем турнире по «Бездне-2». А именно там он смог дойти до полуфинала, и узнал, какие классы лучше всего подходят для ганка на первых уровнях и какое количество игроков надо, чтобы справиться с любым составом команды противника и даже парочки, если кто-то решит объединиться, так как точно такую же ловушку в прошлый раз им устроили коварные конкуренты.
        Он был уверен, что теперь его команда выбилась в лидеры по очкам. Ведь он не только устроил проблемы конкурентам, но и обязанности в объединённой команде распределил таким образом, чтобы оказаться в самом выгодном положении. Союзникам отдал роли танков, жрецов и стрелков, а свою команду так и оставил состоять из пяти магов. Их хорошо прикрывали, на халяву лечили, а опыт за убийство мобов шел его магам, так как именно они укладывали большинство мобов, причем членам своей команды Люциус Фор говорил заниматься в основном добиванием. Опыт шёл не тому, кто ранил моба, а тому, кто нанёс финальный урон. Хитрость, о которой новички турнира, даже толком не изучившие правила, явно не знали.
        Конечно, полностью забрать себе весь опыт было нереально, так как в команде у временных союзников также имелись маги, кого-то из приблизившихся вплотную гоблинов-бандитов и слизней забирали танки, а иногда и стрелкам удавалось убить тех, кого разобщенные атаки магов не смогли убить с первого раза.
        Довольно слаженная игра и политика по добиванию чужих мобов прямо под носом у союзников вылилась в шестые уровни у всех членов его команды, и должна была закинуть команду Люциуса на первое место с двумя тысячами очков среднего счета. Но парень очень удивился, когда в лидерах увидел не своих «Победителей», а каких-то непонятных «Великанов». Ему досталось лишь второе место, и отрыв был просто огромен. Кто? Как? Когда успели?
        «В Е Л И К А Н Ы» - общий средний счет 9 320 очков
        Статус игрока, должность, вклад
        
        
        
        
        
        Статистика вклада была слишком странной. Все очки отхапал один игрок. Неужели «Великаны» вели одного своего игрока, даже не являющегося капитаном, отдавая ему всех израненных мобов, чтобы взвинтить его по уровню, чтобы он убил босса в пропасти? Очки на экране заставляли сделать вывод, что всё так и было. Какая-то опытная команда игроков реализовывала свою хитрую задумку, чтобы вырвать победу у такого известного стратега, как он! А у них ещё один из элиты в лидерах. Теперь понятно, откуда могли прийти немалые средства, чтобы всё это обеспечить. Элита не умеет играть честно, это все знают. Где не хватает таланта, они выезжают на своём влиянии и взятках.
        Однако, цифры тотального отставания повергли Люциуса в шок. Не время рассиживаться и пить кофе! Их уже сильно обогнали в первый час игры, и отрыв будет только увеличиваться. Испугавшись, что таинственные «Великаны» объединятся с несколькими союзниками и протянут их по своей технологии к финалу, Люциус вбежал в столовую, где уже собралась его команда и «союзники» в ожидании своего напитка, и стал всех звать срочно вернуться в капсулы.
        - Нас обходят! - соврал парень, ведь обходили только его команду, а обманутые нечестной игрой союзники и так находились в хвосте.
        - Уже в четыре раза по очкам обгоняют!
        - Кто обгоняет? - удивился помощник Люциуса, Сергио.
        Парень подскочил с места, активировал ближайший экран с рейтингом и громко воскликнул:
        - Великаны! Кто такие эти Великаны? И как они смогли набить столько очков? Уже зачистили босса в первом подземелье?
        Подгоняемые Люциусом и Сергио, только удобно расположившиеся на креслах игроки нехотя, вяло побрели назад к вирт-капсулам. Дождавшись, когда они уйдут, Аполлон подскочил с места и в три прыжка добрался до экрана, в который жадно уперся глазами.
        Всего на пару мгновений позже него за спиной парня появился телохранитель. Хотя они были в относительно безопасном месте, обязанности охраны и неотрывного следования за господином по пятам у Михаэля не исчезли.
        - Лайт! - недовольно воскликнул мажор и стукнул кулаком в стену рядом с экраном.
        - Он опять позорит меня!
        - Мне достать его из капсулы и хорошенько отделать? - спросил Михаэль, угадывая настроение и желания молодого господина.
        - Нет, не надо, - не позволяя эмоциям взять верх, ответил парень, - я опять немного увлекся и позволил себе потратиться. Если Лайт не заработает для нас денег, мы так и останемся сидеть в стартовой зоне или придется опять переодеваться в уродливых гоблинов и позориться две недели. Ладно, мы уже в лидерах, о Великанах уже говорят с воплями ужаса, это мне нравится, а очки вклада ещё можно исправить. Время есть.
        - Молодой господин, так может мне тоже стать гоблином? Меня не волнует, как я выгляжу в игре, а там, если ты гоблин, одними растениями в болоте можно повысить уровень и заработать золотые даже без Лайта.
        - Ты тоже будешь меня учить, как играть?
        - Нет, простите, конечно, нет, господин Зеро.
        - Ладно, - противореча самому себе, вдруг заявил Аполлон, - можешь переделаться в гоблина и собери нам денег и этих двоих с собой возьми. Покажи им, что делать. Скажи, что я приказал траву собирать, но ничего другого не показывай. Как качаться на траве - секрет! Ладно, я отдыхать в VIP - крыло. За мной не иди. Я не ребенок, сам как-нибудь справлюсь.
        - Как прикажете, - ответил Михаэль, но всё равно украдкой проследил, одним глазом выглядывая из-за угла длинного коридора, чтобы господин зашёл куда надо без проблем.
        Вернувшись после этого за стол, Михаэль передал слова господина в виде приказа, слегка его исказив и дополнив.
        - Господин Зеро приказал вам добыть по тысяче золотых до конца сегодняшнего игрового дня. Я покажу как. Если будете стараться, сможете и себе немного собрать, чтобы долги уменьшить. Всё поняли?
        - Да, - вяло ответили поникшие Шелдон и Йон, которых до этого десять минуть кряду смешивали с дерьмом. Играть в одной команде с отпрыском элиты - ещё то удовольствие.
        Часть 03 В гнезде пернатого хищника
        «Божественный эликсир мастера на все руки» существенно усилил моего слабого персонажа. Получить прибавку в восемнадцать очков характеристик, почти то же самое, что стать сильнее на восемнадцать уровней, но без отметки этого факта в указателе уровня. Я получил существенное преимущество над мобами тридцать первого уровня, но следуя мудрому изречению неизвестного мне мудреца древности, сказавшего: «Лучшая война та, которая не состоялась», я решил следовать парадигме непрямого столкновения с мобами, где это возможно, обхода и сокрытия себя.
        В конце концов, я ставил себе задачу не прокачаться до запредельных уровней, тем самым окончательно испортив отношения с Аполлоном, а разведать новый ярус. Найти удобные, короткие пути для последующего прохождения этажа в составе команды. Собрать информацию легче в качестве ловкого, незаметного и выявляющего врагов разведчика, поэтому я не закинул все очки в интеллект, а создал билд с уклоном в ловкость, разведку и удачу.
        С нетерпением открыл дверь и испытал шок и трепет. Первая посетившая мысль, почему-то была следующей: «Урод этот уровень не пройдет». И этому умозаключению были все основания. Я сам не имею непреодолимого страха высоты. Разумеется, опасаюсь находиться близко к краю крыши высокого объекта, но здесь у меня самого подкосились ноги. Пусть это и игра, но естественные реакции никто не отменял.
        На край узкого, каменного карниза, обнаружившегося сразу за дверью, я подполз на животе! Впереди открылась впечатляющая, грандиозная пропасть, примерно километра полтора в диаметре, вся испещренная какими-то круглыми, с человеческий рост норами или ходами. В отличие от совершенно тёмного третьего этажа, она была неплохо освещена сверху, открытым участком неба, но не целиком, а примерно до уровня выхода с промежуточного этажа. Ниже свет постепенно мерк, рассеивался и дно пропасти уже скрывала пугающая темнота, в которой даже с «ночным зрением» нельзя было ничего разглядеть.
        Между норами на вертикальных стенах виднелись растущие то там, то тут корни и стебли тянущихся к свету растений. Внимательно осмотрев ниши в скалах, я увидел многочисленные гнезда каких-то крупных летающих монстров-хищников, которые иногда находились прямо в норах или на отдельных выступах над пропастью. Они, видимо, и будут моими основными противниками на этом ярусе.
        Навык разведки «Болотный житель», выкрученный в этом билде на сорок процентов, то и дело выдавал появление каких-то противников справа, слева, снизу и даже сзади. Они не сидели спокойно на месте, а непрерывно входили в радиус действия навыка, покидали его и вновь появлялись и исчезали с радара. «Патрули», - предположил я, охраняющие входы в лабиринт из бесконечных ходов в стенах. Где находится босс, и в какую сторону лучше двигаться. чтобы попасть к выходу с этого завораживающего и пугающего этажа, было совершенно непонятно, но можно было предположить, что выход и босс находятся в кромешной темноте бездны, куда нужно было добраться по лианам или ныряя в уходящие вглубь скал ходы.
        Я решил отправиться на разведку и окинул взглядом имеющиеся у меня в распоряжении по соседству средства для спуска. Справа из щелей в скале торчало несколько покрытых отростками корешков, среди которых я заметил замаскировавшееся под корешок цветом, уже знакомое мне Щупальце-вампира.
        Привет, привет, старый знакомый. Нет, к корешкам я не пойду. Неохота с щупальцем бороться, да и ножа с собой нет. На всякий случай надо было хотя бы одну пару кинжалов взять и флакон с ядом. Я вернулся к торговцу и добавил эти предметы из хранилища в инвентарь. Кинжалы из трофеев взял «зазубренные» со слабым кровотечением. Оружия дешевле среди трофеев не нашлось. И так будет надежней, если меня случайно Щупальце в другом месте поймает. Свободных очков, чтобы добавить в силу, у меня нет, а моб уже тридцать первого уровня и будет посильнее того, с которым я смог справиться обычным кинжалом.
        Поход направо отменялся, а слева вдоль стен свисали какие-то лианы. Я решил спускаться по ним. Благо в игре усталость определялась лишь столбиком выносливости, но при силе три и весе в тридцать килограмм, при пустом инвентаре ни долгий бег, ни прочие утомительные в обычной жизни физические усилия, вроде скалолазания выносливость игрового гоблина почти не снижали. Я смог зацепиться за лиану одними руками и переставляя руки по растению, как по канату, спустился вниз на десять метров.
        Количество обнаруженных «болотным жителем» врагов резко подскочило до десяти и опять скакало туда-сюда, словно я находился за стенкой подземного роя с бегающими по стенам насекомыми. Теперь все они ощущались где-то снизу. Я спустился ещё на несколько метров и почувствовал одного из мобов совсем близко. Замер, пытаясь затаиться и рассмотреть, кто приближается снизу, и тут мне в спину легонько уколол какой-то острый предмет. Боль прошла быстро, здоровье почти не отнялось, но неприятно. Чёрт, моя маскировка раскрыта, меня уже атакуют! Однако, я продолжал притворяться недоспевшим фруктом или зеленой листвой растения. А вдруг, случайность.
        Через десять секунд колющая, как игла атака повторилась, пронзив мне ступню. Я резко оглянулся, покрутил головой в бока и вниз, но никого за спиной, внизу и в округе не было. Ещё несколько секунд и очередной болезненный укол. Блин. Надо что-то делать. Повиснув на одной руке, открыл лог урона.
        «Дикарь-дозорный нанес вам 2 единицы урона.
        Парализующий яд проникает в ваше тело!
        Действие яда устранено расовой способностью гоблинов».
        Вот оно что, кто-то атаковал меня издалека отравленными стрелами. Но почему урон от стрельбы такой маленький? Я без доспеха, а всего две единицы урона. Противник ещё слабее рахитичных гоблинов-стрелков или оружие не является луком?
        Пришлось спуститься ещё на десять метров ниже, чтобы заметить на ещё одном узком карнизе у входа в двухметровую нору крохотного уродца с духовой трубкой. Он был вдвое меньше, чем мой карликовый аватар, стрелял крохотными парализующими дротиками-иглами. Это он атаковал меня, заметив со своей дозорной позиции. Окажись на моем месте любой игрок без сплошных доспехов, то получил бы парализацию и сорвался в пропасть. Гоблин от этого, к счастью, застрахован, и попадания самих игл не наносили серьезного урона, но насколько мелкий уродец с непропорционально большой, зубастой головой опасен в ближнем бою, я ещё не знал. Тем более, по ощущениям, их поблизости не один десяток.
        Вытянув вперед правую руку, я запустил в него слабую в этот момент из-за низкого интеллекта огненную стрелу. Мерзкий уродец мерзко завизжал, и с воплями скрылся в норе еще до того, как место, где он стоял, поразило огненной вспышкой. Блин, а он быстрый. Так легко его не достать.
        Честно говоря, я совсем не ожидал отступления моба. Обычно они бьются до получения критического урона, а этот сбежал, не получив и минимальных повреждений. Похоже, разработчики решили добавить в игру некоторые элементы тактики для мобов, вроде, выстрелил-отбежал. Это может стать проблемой, если таких «бегунов» будет десяток. Даже два урона, если стреляют десятки мобов, могут стать существенной проблемой.
        Я спустился ниже и осторожно выбрался на узкий карниз у входа в нору. Не хотелось отвлекаться на исследование этой норы, но лиана, по которой я спустился до её входа, резко обрывалась ниже и двигаться по ней, уже было просто некуда, а с другой стороны от норы в пучке коричневых корней опять притаилось Щупальце-вампир с присосками. Никакой оригинальности, но для кого-то и оно станет ловушкой.
        Пошёл на принцип, решил напасть на моба-щупальце, чтобы посмотреть, куда можно будет добраться по корням. Левой рукой схватился за корень ниже, а правой с кинжалом несколько раз резанул по монстру сверху. Хоть у него не было никаких органов зрения, щупальце тут же среагировало на мою атаку и обвило держащую кинжал руку и вместо того, чтобы сдавить и прижать к скале, просто сдернуло меня с карниза и отшвырнуло в пропасть. Твою мать! Здесь щупальца способны швыряться игроком! Я спешно спрятал кинжал в инвентарь, осознавая, что на этом моя текущая попытка, скорее всего, обречена на смертельный финал.
        Была крохотная надежда быть пойманным ниже ещё одним щупальцем, но она таяла на глазах, когда я увидел, что к низу огромного яруса вертикальные скалы становятся и вовсе отвесными. Монстр слишком далеко отбросил меня и приблизиться к стенам в падении я уже не смогу. С тревогой погружаясь в пугающую черную пропасть, увидел первые признаки дна. Вернее, это была усеянная острыми скалами ловушка, будто бы одной высоты было недостаточно, чтобы убить сорвавшегося вниз игрока? Вдруг, пока я еще не скрылся в темноте, из гнезд неподалеку выпорхнул, и сложив крылья за спиной, камнем полетел вниз местный летающий хищник, серой окраской и странной, продолговатой в затылке формой головы напоминающий мне птеродактиля. Этот хищник поймал меня в воздухе и потащил в своё гнездо к «детишкам».
        Несмотря на свой маленький размер, уменьшенные копии монстра принялись рвать меня на куски, при этом нанося на удивление низкий урон. Поклюют, поклюют, но умереть не дают. Тут я понял, что этот момент разработчики создали специально, чтобы портить игрокам броню и тратить их эликсиры. Вот из принципа, не буду подлечиваться, ни зельями, ни магией. И что тогда? А ничего! Меня доклевали до единички и типа отпустили. Я сижу в гнезде, а ни крупный моб, ни его семейка из пяти птенцов не собираются меня добивать, ждут, когда я начну лихорадочно лечиться или переодеваться в новые доспехи взамен тех, что они бы мне попортили. Хер вам! Нет на мне никаких доспехов и взять с меня нечего, и не собираюсь я даже оружие доставать, чтобы вы меня не добили в этот момент.
        Раскусил я задумку хитрых создателей игры. На единичке здоровья сижу, никому не нужен. Большая птица даже не пыталась мне мешать, когда я выкинулся из гнезда и опять полетел вниз. Она на автомате поймала меня в полете и вернула в гнездо, но птенцы, запрограммированные портить снаряжение, не заинтересовались голым игроком с одним очком здоровья. Стоило съесть «желтый корень», чтобы изменить это и они сразу накинулись, чтобы опять опустить его до минимума. Хитро, хитро. Опять жестокий маркетинг. Принуждение к растрате дорогих эликсиров из магазина, но я не так глуп, чтобы повестись на это. С другой стороны я попал в нехорошую ситуацию. Меня удерживали в гнезде, не позволяя отправиться исследовать ярус дальше и не давая покончить с собой при падении с высоты. Удерживание тоже неплохой способ насолить игроку. Игровое время ограничено.
        Мне удалось сбежать из плена, выбравшись из гнезда в сторону скалы и сорвавшись вниз, но уже под стенкой, чтобы добить несчастную единичку жизни об ближайший выступающий каменный карниз. В этот момент я ещё не понял, что птичка то, может быть очень полезна в пересечении пропасти и поиске самого быстрого способа пройти ярус.
        Я предпринял ещё десять безуспешных попыток исследовать ярус, обследуя норы с карликами. Это оказалось совершенно бесперспективной затеей. Как я уже говорил, уродцы совершенно отказывались вступать в бой, просто убегая вглубь подземного лабиринта, а если следовать за ними, то попадаешь в огромный, сильно разветвлённый совершенно незапоминающийся подземный лабиринт, чем-то напоминающий муравейник.
        В итоге, это и оказался муравейник. Из него шло множество выходов назад к центральной пропасти. Я потратил почти два часа, блуждая по скучному, совершенно однотипному лабиринту, выглядывая то из одной норы на вертикальной стене, то из другой, и это, если удавалось какое-то время не столкнуться с гигантскими муравьями. Эти ребята не шутили, сразу рвали крепкими жвалами на части и за считанные секунды отправляли на точку воскрешения.
        Чем дальше вглубь этого лабиринта, тем больше шанс встретить гигантского муравья-стража, полностью перекрывавшего своим туловищем двухметровый ход. Карлики охраняли лишь выход и сбивали в пропасть того, кого могли парализовать. Честно говоря, очень утомительный и изматывающий уровень. По лианам можно перелезть от одного входа норы к другому, но далеко не везде и ниже определенного уровня спуститься таким образом нельзя. Нужно было с боем пробиваться в глубь муравейника, что было довольно долго и без поднятия моего уровня не обошлось бы.
        На одиннадцатый раз до меня дошло, что без боевого потенциала мага и навыков приручения питомцев здесь никак. Вложился в дерево «Заклинателя зверей», но навык подчинения сильно прокачивать не стал, сохранив несколько очков навыков, чтобы позже потратить на то, что мне больше всего потребуется. Все равно пока все мобы были со мной одного уровня.
        Следующая попытка исследовать четвертый ярус оказалась самой удачной. Вместо нудного ползанья по лианам и блуждания по бесконечным пещерным лабиринтам, я набрался смелости, разбежался с промежуточного этажа и сиганул с карниза прямо в пропасть. Как и ожидалось, у границы света и тьмы меня поймала хищная птица.
        В следующую минуту выяснилось, что приручить её нельзя, зато можно на время подчинить. Правда, сидя в гнезде, монстр отказывался брать меня в лапы и летать со мной, как транспорт. Одновременно, попав под мой контроль, он подвергся нападению своих же птенцов. Легко уделавших моего подопытного, так как он оказался прибит игровым ИИ к гнезду и никуда улететь не смог.
        При следующем моём выкидывании из гнезда, я подчинил другого подхватившего меня хищника, как раз в тот момент, пока он держал меня в лапах. Управляя им в таком состоянии, я смог безопасно спуститься на самое дно огромной пропасти, где забил его магией, как только моб вышел из-под контроля, намеренно снизив здоровье до минимума, пока он был ещё слугой.
        А дальше - легкая прогулка. На противоположной стороне от входа на этаж обнаружил вполне стандартную дверь с замком, ведущую на следующий промежуточный этаж, но самого босса яруса нигде поблизости не было. Однако, недалеко от двери в скале виднелась ещё одна нора, явно ведущая к логову муравьиной матки. Я прямо читал мысли разработчиков. Да! Зал босса оказался совсем недалеко от начала тоннеля. Люблю я заходить к боссам сзади, хе-хе-хе. Пум. Добрый вечер.
        Это оказался самый легкий босс из всех, что до этого мне попадался в «Бездне-3». Сам зал босса был создан так, что матка перекрывала игрокам проход своим туловищем и была повернута рождающей яйца попкой, из которой постоянно появлялись муравьи-стражи в противоположную от меня сторону.
        Через щели с боков от матки я увидел, какое огромное количество защитников она себе наплодила, пока я, совершенно безнаказанно, избивал её с другой стороны. Защитников были сотни, но, даже убив босса, мы так и не встретились. Слушая какофонию сообщений о получении нового уровня, я пошёл своей дорогой, а они так и остались сидеть в зале, ведь пройти сквозь догорающую тушку своей королевы им не позволяли игровые условности. Ну, и сколько тут чего дали?
        П-ф-ф. Сто восемьдесят тысяч опыта и шестьдесят седьмой уровень. Если так продолжится, я за сегодня все ярусы подземелья пройду! Правда, скоро придется выходить. Три первых часа на исходе. Да уж. И за что столько очков дали? Аполлон лопнет от злости. Самый легкий босс, а при правильном способе прохождения и сам уровень в целом. Сначала я подумал, что будет полная жопа, но к моей радости, скрывающийся в рядах корпорации Шокен разработчик с мозгами, как у меня, опять дал читерские инструменты для быстрого прохождения именно гоблину. Повелитель зверей! Ха-ха-ха. Я крут.
        Открыв дверь появившимся у меня в инвентаре ключом, нетерпеливой походкой направился к торговцу. Он встретил меня уже ожидаемой пафосной речью, что я первый, кто достиг столь невероятных глубин. «Знаю, знаю. Приз гони», - мысленно подгонял я.
        В магическом походном хранилище меня уже ждал мешок призовых золотых с совершенно невероятными тридцатью тысячами золотых, но я ждал и сообщения о дополнительном призе первопроходца. Про него упомянули, а ничего не дали. Я уже было, заволновался, что игра опять багнулась, но, оказалось, просто невнимательно просмотрел инвентарь. Я просто искал шляпу или пояс из набора «Мудреца», а ничего из этого снаряжения у меня не появилось.
        Рядом с флаконом яда, маны и лечения незаметно примостился ещё один флакон эликсира «Божественной ловкости». Чего? Навсегда тридцать очков в характеристике «ловкость»? Нах*ра, то есть зачем? Спасибо, конечно, но я за всю игру ловкость так ни разу и не задействовал.
        Не пригодилась, а тут такой странный приз. А свойства, как и у артефактов - нельзя продать, нельзя передать, не потерять. Эх, какой разочаровывающий приз, лучше бы второе кольцо «мудреца» дали. На свойства комплекта не повлияет, но хоть их оба на пальцы нацепить можно. Однако, я не стал сильно расстраиваться. В этой игре ничего просто так не дают. Как минимум, узнаю, что это такое, быть очень ловким. «Надеюсь, что когда-нибудь и ловкость пригодится», - подумал я, выпивая призовое зелье. Теперь интересно, что за задачу японцы загадают на пятом ярусе. Времени до принудительного отключения ещё пятнадцать минут. Хоть одним глазком гляну, что там на пятом этаже!
        Часть 04 Переломный момент
        Аполлону не спалось. Просто лежать тоже было скучно. Глазок камеры с пульта охраны, который всегда сильно раздражал его дома, виднелся и в углу VIP - апартаментов. Пресловутая «безопасность» везде ставилась выше понятия «личное пространство». И за что, спрашивается, он заплатил лишнюю сотню кредитов?
        Хотя понятно за что. За то, чтобы скрыться от вездесущих видеокамер промоутера турнира, которыми просто напичкали каждое помещение медиа-комплекса. Они фиксировали каждый шаг, каждую эмоцию, каждое слово игроков. Это ужасно раздражало, и возвращаться в дискомфортную среду совсем не хотелось. Вот почему покинув капсулу для погружений, парень почти сразу отправился в относительно уединенное место.
        Нет, изначальная причина раздражения крылась совсем в другом. Всё этот бесящий Лайт! Он - настоящая заноза в заду. «Как ему удается так легко и быстро развиваться?» - думал Аполлон. Неужели весь секрет крылся исключительно в расовых бонусах гоблинов? Мир «Бездны-3» очень подыгрывал этой уродливой и ничтожной расе, давая слишком большие и незаслуженные преимущества. Аполлон в этом убедился, но хотел выиграть не хитростью, а силой. Ему хотелось блистать, как блистали понравившиеся ему игроки. Он загорелся стать, как они. Нет, превзойти их всех и оказаться на вершине, на первой строчке мирового ТОПа киберигроков. Для этого ему нужно было себя показать сильным и бесстрашным, но в итоге его попытки первым покорить стартовый ярус превратились в посмешище. Его разгромили более опытные игроки, используя его несгибаемое упорство, как слабость.
        Похоже, его новая мечта стать кибер-звездой, умерла, так и не реализовавшись. Одно дело наблюдать за жизнью игроков-айдолов с экрана и совсем другое, очутиться в их шкуре. Индустрия развлечений формирует образ смелых, неунывающих красавчиков, пафосно демонстрирующих свои игровые навыки и безупречную внешность перед камерами и за пределами капсулы для вирта. Однако, реальность совсем другая. Камеры раздражают, невозможность проявить себя, как персонаж-Великан раздражает.
        Аполлон перегорел. Он мог бы сейчас нацепить аватар гоблина и неплохо прокачаться. Лайт ему уже всё показал, но ему не хотелось этим заниматься. Если он не способен добиться того же Великаном, то это неправильная, багнутая, несбалансированная игра. Да, это сама игра, её разработчики, эти мерзкие японцы виноваты, что он не может себя проявить. Раз в ней блистает Лайт - это игра для «отбросов», в которой достойные, имеющие принципы и достоинство игроки поставлены в заведомо проигрышные условия. Утешив себя такими оправданиями, Аполлон поднялся с кожаного дивана и пошёл на выход из VIP - зоны.
        Он не зря сделал перерыв именно сейчас. Первые три часа для стартовавших сразу после позднего обеда игроков почти закончились. Сейчас команды, что мешали им играть должны выйти сделать перерыв. Парень хотел глянуть, как сильно они продвинулись по очкам, обошли ли их в таблице общих результатов, а также узнать, сколько Михаэлю и двум другим бесполезным недоумкам, удалось выручить золотых на сборе травы.
        Аполлон добрался до столовой раньше, чем его ближайшие конкуренты, команда «Победители» и их союзники выбрались из капсул и спокойно, без присутствия посторонних, взглянул на экран с результатами. Его пульс резко участился, ноздри расширились, дыхание стало резким и прерывистым. В прошлый раз он сдержался, но сейчас не смог, и дал волю эмоциям, выплеснув грубейшими словами, всё, что он думал о Лайте.
        И было из-за чего. Его помощник, который на словах делал вид, что понимает, кто должен быть в команде звездой, опять ушёл в космический отрыв. Да бл*ть! Сейчас у Лайта очков было больше, чем ему самому удалось набрать за прошлый турнир!
        Да, «Великаны» благодаря этому на первом месте с чудовищным отрывом от всех ближайших конкурентов, но нолик в строке вклада капитана вызывал у Аполлона неописуемое раздражение. Лайт опять утёр ему нос и сделал посмешищем на полмира. Исправить такой перекос будет уже крайне сложно, если вообще возможно.
        А тут ещё и Михаэль секрет прокачки травой бездарям открыл и у всех уже имелись отличные от первого уровня очки вклада. Он один выглядел полной бездарностью.
        «В Е Л И К А Н Ы» - общий средний счет 45 860 очков
        Статус игрока, должность, вклад
        
        
        
        
        
        Тем временем в столовую из зала с капсулами стали прибывать первые игроки. Одни обсуждали между собой проблематичность спуска в яму по скользкому, крутому выступу, другие потерю снаряжения из-за падения с высоты. Для тех игроков, кто таки смог чудом выжить на спуске, но оказался на дне в кромешной тьме, поводом для обсуждения стала ужасающая сила и скорость босса, сразившего их с одного удара.
        «А удачу поднять выше десяти не пробовали?» - мысленно усмехнулся парень. Проблему нашли. И, небось, никто не догадался просто прыгнуть в пропасть, чтобы его щупальце поймало, хотя для этого тоже удача нужна. Несмотря на недавнюю вспышку гнева, в какой-то момент Аполлон дал себе отчет, что знания о необходимости удачи, и вообще путевку в полуфинал ему обеспечил помощник, которого он так не желает слушать. Капитан хотел играть великаном. Даже команду в их честь назвал, но нужно было признать и принять, что это неосуществимо конкретно в этой игре и бессмысленно во время турнира.
        Побеждает сильнейший, и если для того, чтобы стать сильнейшим требуется воспользоваться бонусами гоблина, то сделать это разумно и даже необходимо. Утвердиться в этом убеждении ему дали прибывающие игроки. Они обсуждали появления игроков-гоблинов на болоте с презрением и насмешками, хотя сами были полными неудачниками и упёрлись в стену там, где гоблины не испытывают никаких проблем.
        - Представляешь, кто-то выбрал себе расу гоблинов, вот позорище, ха-ха-ха! - отозвался один игрок.
        - Отстой, каким надо быть дебилом, чтобы выбрать этих мерзких уродов?
        - Да, отстой, отстой, - поддакивали рослому парню его члены по команде.
        «Слово в слово - мои мысли», - подумал Аполлон. И это всеобщее убеждение, он не был оригинален. Но не это стало последней точкой, изменившей всё, а появление капитана команды «Победители», который не заметил, что в зале есть игрок из «Великанов» начал обвинять их в читерстве и грозиться подать жалобу. Его команда, видите ли играет честно, а эти ублюдки себе очков подкрутили. А ещё их капитан из элиты и наверняка его клан просто заплатил организаторам, чтобы их сынок победил.
        Забыв, что рядом нет Михаэля, Аполлон обозвал капитана «Победителей» отбросом, куском лживого дерьма и ещё некоторыми словами. Тот встрепенулся, что-то даже сказал в ответ, но его заместитель резко остановил его, шепнув что-то на ухо, и парень резко оробел и потерялся. Мажор был возмущен, что другие игроки уверены, что "Великаны" побеждают в турнире только благодаря деньгам Таллоса Зеро. Это стало последней каплей, которая склонила чашу весов в сторону игры зеленокожим уродцем.
        Прокачавшись, он вернет себе облик великана и отомстит за неудачи на старте и вообще за всё. Гнев на помощника вылился в то, что нырнув в игру, мажор всё же сменил великана на карлика. Затем перебросил очки «болотного жителя» в удачу, поднял, как показывал Лайт выносливость, за гроши купил самый дешевый кинжал и рванул на «легких шагах» параллельно главной дороге по болоту, собирая по пути все полезные и вредные травы и пихая их в рот.
        Через двадцать минут он был уже четвертого уровня, легко избегая столкновений с другими игроками. Стоило им приблизиться, он нырял в высокую траву и легко уходил из зоны поражения дальних атак, быстро на «лёгких шагах» удаляясь в сторону от главной дороги. Игроки других рас не могли его преследовать по болоту. Примерно через час, посвещенный сбору травы, мобы в болоте обновились и оказались они того же запредельного шестьдесят седьмого уровня, что и Лайт, уже находившийся в статусе оффлайн.
        Оценив резко возросшую силу противника, Аполлон поступил точно так же, как делал при нём Лайт. Накинул на себя легкий кожаный доспех и шлем, для защиты от стрел, а на остатки золотых от продажи собранной травы был куплен кинжал с кровотечением. После этого парень отправился к пропасти и при появлении мобов, сиганул вниз. Это был крик отчаяния, но когда раздалась тирада из длинной серии сообщений о поднятии уровня, он чувствовал себя одновременно победителем и конченным идиотом, что так упорно отказывался слушать полезного помощника. Великаном он ещё покажет себя, но если гоблин развивается быстрее и легче, то нужно этим пользоваться, а не брезгливо крутить носом.
        Получив за мобов шестьдесят седьмого уровня из-за множителя сразу сто сорок семь тысяч опыта и пятьдесят девятый уровень, парень резко успокоился. Поднял навык «слабое ночное зрение» до полноценного, разобрался с щупальцем и спустился вниз, где собрал целую кучу трофеев. После этого Аполлон вышел из игры, чтобы дождаться обновления болотных мобов. Лайт был прав, не подняв их уровень, качаться этим способом было бы долго и утомительно, но как так вышло, что помощник прокачался, а мобы и босс остались на месте? Об этом он решил спросить лично, и там, где разговор не подслушают. Застав помощника в столовой, он грубо прервал его ужин. Сказал Михаэлю взять тарелки и напиток с собой и повел Лайта в свой VIP-номер.

* * *
        Пришлось рассказать мажору о том, что я сразу оказался на третьем ярусе, как убил босса третьего и четвертого этажа и уже начал исследование пятого. Из-за того, что там почти у входа оказались очень сильные и быстрые мобы, а я намеренно не переносил привязку, чтобы по легенде команда могла меня спасти на третьем промежуточном этаже, то после гибели на пятом ярусе опять очутился возле третьего этажа. Правда теперь у меня были все ключи от дверей, и подняв свой уровень, прокачав умения, я уже мог попытаться пройти обратно через кишащий мобами третий этаж к остальной команде, чтобы перебросить точку воскрешения на верхние ярусы.
        - Не надо, - вдруг возразил Аполлон, - продолжай исследовать нижние этажи, но подробно опиши, как убить босса первого.
        Пришлось разжевать и показать на пальцах, как действует магия, в чём скрытый бонус магической стрелы в сочетании с высоким интеллектом и навыком «Ярость духа огня». «Кольца мудреца» у парня не было и ему придется потратить множество очков навыков, чтобы открыть дерево «Шамана» и ветку «Ученик школы огня», но он уже достаточно высокого уровня, чтобы ему хватило очков на максимальную прокачку всех умножителей урона и создание магического билда.
        С этого момента давление на меня полностью прекратилось. Высокого я уровня - ну и ладно. Это помогает в прокачке мажору. Он это уже понял, но до момента, как он не догонит меня по уровню, просил в игру пока не входить. Всё-таки до конца его самолюбие было не одолеть. Я забеспокоился, что мне придется долго ждать и я не использую оставшиеся три игровые часа, но напрасно. Когда прошло четыре часа после ужина, счет Аполлона по очкам превышал мой уже вдвое. По моим расчетам, он повторно убил обновившихся мобов на первом ярусе, убил босса и сфэйлился на этапе с битвой слепцов, где-то произошёл сбой и он погиб во время нашествия паучков.
        Я опять погрузился в игру, раз условие моей отсрочки было выполнено и с огромным запасом, и с удивлением наблюдал, как быстро, прямо на глазах, Аполлон продолжает расти в уровне, перепрыгнув планку девяностого, что уже создавало мне огромные проблемы с подчинением летающих мобов. Не подняв свой уровень, я не мог быстро пройти четвертый этаж. Решил таки почитать правила, с ознакомлением которых так долго откладывал, но текст после нескольких абзацев померк в глазах, так как меня насильно вывели из вирта.
        - Сейчас расскажешь мне, как убить мобов и босса на третьем ярусе, - таща меня за руку опять в свою комнату повышенной комфортабельности, с горящими глазами требовал Аполлон.
        «Елки-палки, рассказав все уловки игры, я создал монстра!» - подумал я, увлекаемый за собой цепкой рукой парня. Он не успокоится, пока не возьмет предельный для этого этапа, двухсотый уровень. Но и мне не нужно отставать, если я хочу использовать «Приручение» и «Подчинение», потому что есть огромные подозрения, что по другому оставшиеся уровни с комфортом мне просто не пройти.
        Часть 05 Секрет
        Ох, как же вовремя я уделил время изучению правил и вник в пункт «Обновляемые и необновляемые ярусы». К первым относились уровни с первого по третий, общие для всех игроков. Ко вторым - с четвертого по шестой. Они, как и в первом турнире, являлись индивидуальными для каждой отдельной команды, да только мобов и босса на них можно было убить только один раз. Прокачка при большой разнице в уровне с мобами резко усложнялась.
        Пожалуй, это было самым важным знанием, благодаря которому, я сделал правильные выводы и вместо утомительного спуска к пятому этажу через муравьиный лабиринт, так как подчинить птиц уже не позволяла разница в уровнях, наоборот, незаметно проскользнул к началу, как только наставляемый мной Аполлон в одиночку, с четвертой попытки, таки зачистил третий ярус. Дело в том, что из-за его безумной прокачки, даже третий этаж становился для меня непроходимым в обратную сторону. Никакого больше акульего серфинга. Нужно было его срочно догонять, а быстро это сделать можно было только там, где мобы появлялись заново.
        Выбравшись на промежуточный этаж между первым и вторым ярусом, я обнаружил, что ключи от безопасных уровней не требуются. Любая команда может пробить босса, и доступ дальше до обновления мобов открывался всем желающим. Не совсем честно, но тут у меня появилась довольно хитрая идея. Я тут же покинул игру и поспешил в столовую, где на этот момент собрались игроки, планировавшие устроить ночной сеанс игры. Это были те команды, которые также пострадали от стартовой агрессии «Победителей». Всего пять команд.
        Пока не появился Михаэль или Аполлон, я смело подошёл к этим игрокам с предложением, от которого они не смогут отказаться. Я пообещал, что проведу их в полном составе на второй и затем на третий этаж, где они получат крупные награды за прохождение каждого яруса, а дальше они уже смогут играть вообще без проблем, так как никто им не будет мешать на четвертом ярусе и дальше. Разумеется, сделать это я предлагал не даром, а за скромную плату в тысячу реальных кредитов на мой личный счет с каждого. Говорил тихо, почти шёпотом, прикрывая рот ладонью, стараясь не светиться на камерах.
        Кстати, завел себе новый электронный кошелек после получения нового гражданского статуса в первую очередь потому, что без него Аполлон не мог сбросить мне пять тысяч кредитов награды.
        Чтобы убрать все сомнения, сказал игрокам, что приз за третий ярус равняется двадцати тысячам золотых, что по текущему обменному курсу составит два миллиона кредитов. Согласившиеся окажутся в большом выигрыше, а те, кто откажутся, вообще никогда их не достигнут, так как уровень мобов скоро достигнет сотого и даже вся команда, состоящая из игроков первого уровня, не сможет их сразить. А о боссах вообще нечего говорить. В качестве доказательства своих слов представил данные Аполлона Зеро на экране и надпись "Великаны" на своей футболке.
        «В Е Л И К А Н Ы» - 144 860 очков вклада
        1) Аполлон Зеро, «А», капитан - 495000…»
        - Наш капитан сейчас девяносто пятого уровня, а очень скоро станет сотого. На размышления у вас пять минут, потом максимум, куда успею вас провести, это на второй ярус, - пригрозил я.
        - Так вы и есть лидеры турнира! - проснулся один из капитанов команд, - ребята, это наш шанс, давайте примем предложение!
        - Тише! Тут везде микрофоны, - напомнил я раскричавшемуся парню.
        По прошествии пяти минут согласились и скинули деньги по указанному номеру счета только восемнадцать человек из двадцати пяти. Четыре неполных команды. Некоторый разлад внёс один недовольный и очень неприятный парень, который заявил, что не верит мне, и вообще, «Великаны» - читеры, которых за такое надо снять с турнира. Утихомиривать его не пришлось - его быстро заткнули свои же товарищи по команде, очень заинтересованные в моём предложении. Ещё двое сомневающихся просто промолчали. У ещё нескольких парней не оказалось нужной суммы на личных счетах.
        Были озвучены некоторые странные вопросы, вроде такого: «Как выжить на скользком спуске?» Я пообещал сообщить секрет его преодоления всем заплатившим, а также парочку других секретов нижних ярусов уже в игре на месте и заполучил в свой отряд ещё двоих сомневавшихся.

* * *
        Всё прошло гладко. Аполлон осуществил свой эпический заход не так давно, и все мобы и боссы были снесены в данже подчистую, и то, что любой зажравшийся айдол из моего отряда мог сделать сам и бесплатно, он сделал, заплатив мне реальные кредиты. Теперь, если клан Зеро выкинет меня на улицу без гроша после проваленного второго турнира, у меня будут средства на жизнь на ближайшие пару лет.
        Единственное, что пришлось рассказать посторонним игрокам, это минимально необходимое количество очков удачи у персонажа для безопасного преодоления скользкого, глиняного спуска. Для этого я попросил на старте сбросить в свободные десяток некритичных очков характеристик.
        Но не так уж велик этот секрет, если учесть, что никакая удача не поможет им преодолеть муравейник и стартовых стражей пятого этажа. Честно говоря, я решил прекратить исследования именно по этой причине. На пятом ярусе возможность одиночного прохождения, даже со всеми известными мне бонусами гоблина, полностью исключена. Пройти быструю и смертоносную стражу в узком тоннеле можно только очень правильно сбалансированной, полной командой.
        Когда Аполлон спустится на птице вниз и привяжется к новой точке воскрешения, он окажется в западне. Подняться наверх можно только через лабиринт муравейника, что по моим представлениям, займет не один день игры. Пока он будет психовать, десятки и сотни раз умирая в бою с порешившей меня четвёркой мобов, я максимально прокачаю и проведу Михаэля и остальных на пятый этаж. Там мы должны будем впервые стать настоящей командой или дальше дорога нам закрыта. Да, такой секрет я скрыл от нашего твердолобого капитана, но если не изолировать его на четвертом этаже под видом помощи в прокачке, он сделает всё по-своему, и в этот раз мы точно проиграем.
        Часть 06 Коса нашла на камень
        Мой небольшой бизнес провожатого дал неожиданный сбой. Когда я, очень довольный собой, выбрался из капсулы, чтобы отыскать Михаэля и других, ко мне уже направлялись возмущенные клиенты. Я оставил четыре команды игроков на входном причале у подземного озера, указав направление движения к следующей двери на промежуточный этаж.
        Ребятки выбрались на противоположный причал, но пройти за дверь не смогли. Она была закрыта. Для прохода на индивидуальные игровые ярусы обязательно требовался ключ, который члены команд должны были добыть самостоятельно победив босса. Так что обещанные мной двадцать тысяч золотых так и остались для изнеженных айдолов недоступны. Это мне и предъявили недовольные клиенты.
        Пожалуй, я слегка погорячился, но добавив в речь трехэтажную форму того, что звукооператору пришлось бы долго и нудно «запикивать», я объяснил айдолам-цветочкам, что если они чем-то недовольны, то могут отдать мне те четыре тысячи золотых, что они уже получили, как приз за проход первого и второго яруса. Это по обменному курсу четыреста тысяч кредитов.
        Если они готовы отдать мне эти призы, тогда я верну им жалкую тысячу. А если не готовы, то пусть дождутся обновления босса, убьют его, и дальше идут, своими силами добыв ключ. Желающих вернуть золото среди окруживших меня игроков не оказалось. И тут, на фоне претензий меня посетила, показавшаяся мне гениальной, идея. Я же могу поменять свои золотые на кредиты до того, как их выведут на счета спонсора! Там же пятьдесят семь тысяч золотых накопилось, а это пять миллионов и семьсот тысяч кредитов! От размера суммы у меня даже коленки затряслись. Охренеть.
        Ладно, ладно, три тысячи золотых Таллосу верну. Их брать не стану, чтобы всё было по честному, но остальное - моя, полностью заслуженная награда. А ему пусть любимый сынок зарабатывает. Уроду не меньше выдадут за прохождение четырех этажей. А если я ещё и других игроков в команде подтяну, то суммарный приз будет такой большой, что Таллос просто обязан со мной поделиться.
        Ха! Поделится он. Мечтай. Эта зажравшаяся свинья не знает, что такое справедливость в принципе. Всё себе захапает, а меня за эти деньги, если их попытаюсь забрать, за яйца к потолку подвесят. Надо быть реалистом. Я ещё не получил обещанный «Б» - статус. Лучше немного подождать, потерпеть и потом показывать характер. Ну, пусть не пять миллионов, но хотя бы сотню тысяч по-тихому оттяпать я должен. Никто не сможет проверить, потратил я их на игровые нужды или просто вывел себе, если я через других игроков это сделаю. Я им золотые, а они мне кредиты со своего счета.
        Уже прикидывал в уме, как это провернуть, как вдруг, на ночь глядя, на этаж пожаловала служба безопасности промоутера, администрация, работники медиацентра и представители корпорации Шокен. Я вначале испугался, что кто-то нажаловался из-за моего сбора денег с игроков, но причина их появления оказалась куда серьезней. Их интересовал не только я, а ещё и Аполлон Зеро. Его принудительно подняли из капсулы, после чего я услышал ещё более забористый мат, чем недавно использовал сам.
        Нас двоих вывели с этажа в сопровождении вооруженной охраны, как каких-то преступников. Оказалось, что на нас нажаловались, но не внутри игрового медиацентра, а вообще за пределами места проведения турнира. Кому-то не понравились наши игровые очки, поэтому поступила просьба проверить игроков на предмет взлома игрового обеспечения.
        Результаты игроков обычно почасово отражались не только внутри нашего зала, но и у службы технического сопровождения, владельцев игры и в закрытом промоутерском центре, где дежурили представители спонсоров игроков, согласовывая с теми моменты, когда нужно показать тяжелое положение их айдола для стимуляции материальной поддержки фанатов.
        В каком-то смысле, турнир - это хорошо режиссированное драматическое шоу, которое выбивает из зрителей эмоции, заставляет их сопереживать игрокам, радоваться их победам, страдать от их поражений. И тут появляется команда «Великаны», в которой сначала какой-то неизвестный никому Лайт, а затем Аполлон вылезли на первую строчку рейтинга команд со своими запредельными для первого дня турнира очками вклада.
        Операторы пытаются найти интересные для освещения игровые моменты, а что делают новые «звезды»? Они играют втёмную, не используя факелы, чтобы их можно было хотя бы разглядеть в кромешной темноте. Никакой дополнительной подсветки или «ночного зрения», как у игроков нечеловеческих рас, у следующих за ними технических камер нет.
        Камеры сопровождения «видят» ровно столько же, сколько взгляд зрителя со стороны мог бы увидеть в специально нагнетающих страх темнотой, подземных ярусах. И это ещё не всё, все спонсоры в один голос закричали, что игроки малоизвестной команды злостные читеры и нужно расследовать их игровые действия на техническом уровне или они устроят очередной скандал.
        Более тысячи гневных, и главное, официальных претензий поступило к промоутерам уже через час от старта турнира. Демонстрацию очков игроков скрыли и не пускали ни в первый, ни во второй эфир, а затем и вовсе дали объявление, что в первый день, пока игроки осваиваются, она не будет высвечиваться. Рейтинговая информация была заморожена для всех находящихся вне медиацентра до окончания разбирательства.
        Представители компании разработчика и владельца «Бездны-3» из-за разницы во времени с Токио не могли быстро устроить проверку и решить назревающую проблему. Технических специалистов из отделов разработки и тестирования срочно, прямо среди ночи, вызвали в офис для обработки технической информации и выявления фактов читерства, использования чит-кодов, специальной аппаратуры для вмешательства в код игры на серверной стороне.
        В итоге, после шестичасового расследования, просмотра всех сопроводительных видеоматериалов, проверки системных логов компания разработчик была вынуждена признать, что факта «читерства» и взломов не обнаружено. Обвиненные игроки набрали очки в рамках игрового процесса. Возможно, он был не так интересен для трансляции, но игроки не нарушили ни игровые, ни турнирные правила.
        Разумеется, главы отделов разработки и тестирования, когда в закрытом режиме изучали материалы, чуть не поседели от количества выявленных игроками багов и логических ошибок в поведении игрового искусственного интеллекта. Срочно была слеплена заплатка, устраняющая баг с массовым самоубийством мобов на самом первом уровне.
        Из-за спешки, в основном разбору подвергся способ набора очков самого выпирающего на фоне других игрока. Им оказался представитель элитного «А» - статуса, Аполлон Зеро, что сильно сказалось на строгости специалистов при анализе его игровых действий. Задеть элиту, всё равно, что совершить самоубийство. Все это прекрасно понимали, и искали наиболее безболезненный способ выбраться из сложившейся ситуации.
        Разработчики изучили начало игры Аполлона, и после двукратного использования бага с суицидом, он в одиночку разобрался с боссом первого этажа, использовав кумулятивный эффект самой обычной «Огненной стрелы». Это не было багом или ошибкой, но то, как идеально он выбрал и реализовал способ атаки, заслуживало уважения и признания его игрового гения.
        На втором ярусе он умудрился дважды использовать самые сильные стороны мобов и босса против друг друга. А затем зачистить уровень волной мобов-пауков, которая со стопроцентной вероятностью должна была стать смертельным приговором для любой команды игроков. Это было нечестно со стороны разработчиков. Место специально было сделано непроходимым, но и здесь гениальный игрок показал, что разработчики не на того напали. Эти факты вызвали восхищение не только у гейм-дизайнеров, но и у прибывшего с опозданием в офис главы корпорации Шокен, Шокена Хироси.
        Он трижды просмотрел запись на тестовую камеру, для которой производилась подсветка уровня. Гений один, не взаимодействуя с другими игроками, прошел уровень, а затем положил разработчиков на лопатки, просто наплевав на все ловушки на уровне с озером. Хироси даже захотел пригласить этого гения на свой закрытый турнир для настоящих, олдскульных игроков, который собирался провести в Японии.
        Подняв данные о команде, где засветился гений, Хироси обнаружил команду «Великаны», что единственная на прошлом этапе дошла до финала. Ну, кто бы сомневался! Если это удалось им один раз, они повторят свой успех ещё раз, но парни новички в индустрии развлечений и совсем не понимают, как устроен этот бизнес. Быстрая победа никому не нужна. Контент команды-лидера рейтинга, где гений хитростью уничтожает сотни мобов, не покажешь на большую публику, ведь он действует на грани читерства, выявляя слабости самой игры.
        Встал вопрос, как же поступить. Запросы от возмущенных спонсоров требовали разбирательства, но Хироси решил не лишать гениального игрока уже достигнутого успеха, а для недовольных свалить всё на закравшуюся ошибку в подсчете очков в системе, сбросив их в ноль для «Великанов». Успокоить недовольных, договорившись с игроками выделившейся команды. Разумеется, заодно провести с ними разъяснительную работу по видеосвязи, где признать их талант, игровой гений, но также указать на потребности индустрии развлечений и необходимость действовать прежде всего в интересах владельцев игры и спонсоров. Они все здесь в одной команде, для того чтобы зарабатывать и не стоит плыть против течения.
        Нужно было немного остудить пыл молодого гения и членов его команды, ограничив его уровень тем, что уже был достигнут. Выскочек никто не любит, особенно в Японии, а фанаты не будут донатить, если станет очевидно, что их любимые игроки уже проиграли. Короче, нужно было рассказать молокососам, что они портят шоу, но так, чтобы это не вылилось в ненужный скандал. Дополнительно юристы свяжутся со спонсором команды, заплатят какие-то разумные отступные за неудобства.
        Вот это включение из Токийского офиса и хитрую рожу японца я и увидел в комнате, куда нас с Аполлоном привели для какого-то там разбирательства.
        - Уважаемые игроки, меня зовут Шокен Хироси, я являюсь президентом компании-разработчика той замечательной игры, состязаться в которой вы прибыли по итогам первого этапа отборочного турнира. Без всякого сомнения, команда «Великаны» достойна всяких похвал, как и её одаренный лидер. Как игрок с большим стажем, отдаю дань уважения вашей гениальности и таланту, но к сожалению, ваш уровень настолько превосходит других игроков, что вы вызываете подозрения у сотен наших партнеров, спонсоров команд других киберспортсменов, а также всей публики, фанатов, следящих за проведением турнира. Эти люди не хотят принимать тот факт, что их любимый айдол-игрок полная посредственность в сравнении с вами, и готовы всячески оскорблять «читеров» и предъявлять претензии к качеству продукта корпорации «Шокен». В сложившейся ситуации мы будем вынуждены или снять вашу команду с турнира, для чего найдутся юридические обоснования или предложить вам держаться в рамках устраиваемого для фанатов шоу. Разумеется, и в том и в другом случае мы заплатим неустойку спонсору. Но, если в первом варианте вы лишитесь шанса побороться за
главный приз турнира и не попадете в финал, то во втором - получите и место в финале, где уже сможете блеснуть своей гениальностью и нам позволите сохранить доверие и любовь фанатов многих других киберспортсменов. Давайте поступим разумно и удовлетворим все стороны. Что скажете?
        - Мой отец - Таллос Зеро, он и я - элита этого мира, а ты - жалкий отброс, будешь мне ставить условия? - вместо ответа, поднявшись со стула, объявил парень, - а за то, что ты, ублюдок, мешаешь мне играть, натравил из-за каких-то других отбросов на меня своих шестерок, ты, и все вы, ублюдки, станете кормом для моих собак.
        Брови на лоб от удивления полезли не только у меня, персонала и охраны. Пожилой глава корпорации «Шокен», возможно, тоже относившийся к элите «А» - статуса, но в Японии, открыл рот от удивления.
        - Но позвольте… - залепетал главный администратор медиацентра.
        - Молчать, отброс! Будете тявкать, когда я позволю, - заняв угрожающую позу и злобно оскалившись в окружении толпы служащих устроителя турнира, пригрозил парень и его угрозы очень даже подействовали.
        Вокруг нас в комнате тут же образовался тот же самый круг отчуждения, как и в толпе «Б» - статусных игроков. Я обвел людей взглядом. Они реально очень испугались, прятали глаза, не желая вызвать огонь на себя. Никто не хотел поиметь проблем с отпрыском элиты, даже не зная, обладает ли клан Зеро достаточной силой и влиянием, чтобы осуществить свои угрозы. Сам «А» - статус и подача Аполлона произвела на всех неизгладимое впечатление.
        Служба безопасности засуетилась, и её представители первыми, поджав хвосты, скрылись из помещения. Шокированный старик на экране тоже отключил конференцию. Отдуваться за принудительный вывод из вирта и претензии пришлось администратору. Ещё пару угроз урода, и женщина психологически сломалась. Она на коленях ползала перед ним, умоляя о прощении.
        Удовлетворенный, Аполлон проследовал в свои VIP - апартаменты, опять потащив меня за собой. Как я и думал, он не смог. Намертво застрял на карнизе над пропастью четвертого этажа, не решаясь исследовать ярус и даже спуститься куда-то ниже по лианам. Я рассказал ему, как там нужно действовать, специально не вынуждая его прыгать вниз самому, а просто сказал идти к корешкам с закрытыми глазами. А когда его подхватит птица, накинуть на неё прокачанное до максимума «Подчинение», что нужно изучить на дереве навыков «Заклинатель зверей».
        Тем не менее, Аполлон после устроенного им представления, не захотел снова возвращаться в капсулу, а сообщил, что устал и, тут же выпер меня прочь, предупредив, чтобы я не соглашался ни на какие предложения «отбросов» за его спиной. Если предам - скормит и меня собакам. Я вышел от него, как оплёванный. Умеет же, с*ка, испортить настроение. Получил, упырь, что хотел и всё, я тут же ему больше не интересен и вообще низведен до статуса раба. Блин, что теперь будет с турниром и моим «Б» - статусом?
        Аполлон умудрился оскорбить главу «Шокен», самого главного человека среди организаторов турнира. А не выставят ли нас после этого за двери? Как бы не был крут Таллос Зеро, он не обладал никакой властью в Японии. Во всяком случае, так мне виделось со своей колокольни. Я пошел в столовую, чтобы выпить несколько чашек бесплатного кофе из кофе-машины. Если нас выставят через полчаса, так хоть воспользуюсь от души халявой. Мучило желание вывести бабло, пока оно не сгорело, но в столовой не было ни души, чтобы договориться об обмене. Другие игроки или уже отправились отдыхать, от души напозировавшись в первый день перед камерами, или ещё играли, и лишь я один наяривал третью чашку кофе, ожидая, чем же закончится скандал, устроенный уродом в службе безопасности.

* * *
        - Ублюдок! - буквально, харкнув в экран, прохрипел Хироси.
        Давно его так не оскорбляли. Да, он всего лишь «В» - статуса и за жизнь узнал много унижений и наслушался оскорблений от элиты. Но он создал крупную игровую корпорацию, фактически, с нуля. Уже десять лет производит достаточно хорошие по качеству, популярные виртуальные игры, а что создали представители элитных семей для кого-то кроме себя? Ничего! Они только и способны, что отжимать, и поглощать чужие бизнесы.
        Хоть он и сохранил за собой пост главы и официально числился владельцем, но девяносто пять процентов акций, контрольный пакет и вся власть над его детищем находилась в руках господина Миядзаки, разумеется, отпрыска одного из семи элитных кланов Японии. Если прибыль компании упадет из-за скандала, Хироси и его семье придется несладко.
        Передел власти в Японии уже полностью закончился. Сильнейшие кланы заняли все ниши, контролируют все материальные ресурсы и пробиться в «А» - статус стало просто невозможно. А ниже этого статуса не важно, кто ты, как ты успешен и богат, ты все равно слуга какого-то из господ. Всё поделено и размечено. Субординация железная.
        - Собакам он меня скормит, ублюдок! - всё ещё не мог успокоиться мужчина.
        Услышав короткую, но очень выразительную угрозу от единственного элитного по статусу игрока на всём турнире, Хироси решил не испытывать судьбу. Не хватало, чтобы из-за него у клана господина Миядзаки возникли трения с одним из элитных кланов в Северной Америке.
        У мужчины в распоряжении были все инструменты для исправления текущего положения. Он создаст для Аполлона Зеро иллюзию, что ничего не изменилось, но обложит его со всех сторон тем, на что тот не сможет влиять. О существовании «Великанов» узнают в самом конце полуфинала. Демонстрация рейтинга команд будет производиться почасово, но название команды на первом месте и её очки, якобы, для создания интриги, будут скрыты.
        Выгнать мерзкого игрока с проводимого его компанией турнира Хироси не решился, но устранив все найденные баги прокачки, и «случайно» добавив новые, которые будут действовать противоположно, он сможет сделать игру команды «Великаны» куда сложнее. Нужно было лишь сформировать для своей команды разработчиков конкретную задачу. «Бездна-3» больше не покажется ублюдку легкой прогулкой. А информационно, он посадит ублюдка в такую глухую яму, что его карьера айдола-игрока никогда не состоится, у него никогда не появится ни одного фаната! Хотелось устроить гаду настоящий ад, но был риск разозлить его отца.
        «Ладно, ублюдок, ладно, ты ещё пожалеешь, что угрожал мне», - оскалившись в злобной ухмылке и потирая вспотевшие ладошки, подумал Шокен Хироси, направляясь в отдел разработчиков.
        Часть 07 Точечные санкции
        - Господин президент, а это не слишком? Я понимаю пофиксить явные баги, но убрать взаимную агрессию мобов… На этом у нас несколько загадок построено на шестом и восьмом уровнях. Ядро ИИ для всех мобов разработано универсальным, стоит ли ради одного второго яруса править всю логику? Боюсь, быстро этого вообще сделать невозможно. Без прогонки на стандартных тестах и тщательной проверки в самой игре, подобные правки вызовут ещё больше проблем. А последнее… - неодобрительно покачав головой, ещё раз оценивая неоднозначный пункт технического задания для срочного обновления «Бездны», сказал глава отдела разработки.
        - Вы можете это сделать или нет? - недовольно переспросил Хироси.
        - Можем, - поклонившись, ответил его подчиненный.
        - Тогда выполняйте.

* * *
        Глава отдела разработки впервые видел господина Шокена Хироси таким раздраженным. Он, буквально, пошел пятнами, когда глава отдела маркетинга сказал, что сокрытие очков команды лидера вызовет ещё больше претензий спонсоров, чем удаление какой-то одной команды с турнира. Подумаешь, какие-то айдолы «читили» и слегка перестарались, миллион кредитов отступных с возвратом ранее вложенных средств, заткнет рот любому спонсору.
        А от разработчиков Хироси потребовал и вовсе невозможного, в кратчайшие сроки перелопатить искусственный интеллект, управляющий мобами, чтобы они больше не преследовали игрока, если это может быть опасно для их «ХП». Вот и как это сделать? Они тогда вообще не станут нападать на игрока, потому что это потенциально опасно для их очков жизни. Тут логика одинаковая. А последний пункт и вовсе возмутил мужчину.
        Глава хочет добавления инструментария, чтобы резать реальные характеристики игроков, причем так, чтобы всё выглядело внешне нормально, и в логах отражался правильный урон от использования боевых навыков и уровня защиты, но игрок бил слабее, двигался медленнее, короче получал скрытый дебаф из-за чего по цифрам всё сходилось, а в игре он быстрее и проще умирал и не мог никого убить.
        Вот так издеваться над игроками - это совсем не в духе уважаемого господина Хироси. Этим он замарывал своё честное имя, но так как он владелец компании, Тошики не мог ему ни возразить, ни отказать. И чем ему так насолил гениальный игрок, что после общения с ним, главу словно подменили?

* * *
        После пятой чашки халявного кофе, я понял, что даже если отправлюсь отдыхать, то теперь очень долго не засну. В теле чувствовалась неимоверная бодрость. Хотелось двигаться, творить, что-нибудь замутить. Похоже, после угроз мажора, все обосрались, и нас пока никто не собирается выкидывать из медиа-центра. Я проверил капсулу Михаэля, Йона и Шелдона и застал их внутри. Интересно, чем они там занимаются?
        Погрузился в игру, спросил в чате, что эти ребята делают, и оказалось, что в первом сеансе, что во втором, собирают траву у главной дороги в болоте. Мобов нет, никто не мешает. А трава вместе с мобами обновляется каждые четыре часа и её так много, что они никак не закончат, но уже скоро планировали сделать перерыв, так как примерно через пять-десять минут произойдет обновление мобов. Те не позволят продолжить сбор, а заодно быстро отправят их через храм воскрешения к торгашу.
        - Хотите сбросить ингредиенты торгашу? Давайте лучше я подскочу к вам и выкуплю! - предложил я, очень удивившись, какому светлому уму пришло в голову таким образом зарабатывать золотые, когда на трофеях и эликсирах это можно сделать быстрее и с большей пользой.
        - Не надо, - возразил Йон, - я не хочу зря тратить время.
        - А ты, Михаэль? Шелдон?
        - Я тоже пас, - ответил парень.
        - У нас тут уже целая система, но если ты нам мобов зачистишь, могу тебе, а не торговцу траву скинуть, - начал торговаться Михаэль.
        Сразу видно, что он тоже из гетто. Ищет возможности. Без этого там просто не прожить. Перед тем как согласиться на предложение и отправиться к пропасти, спросил, для кого они так старательно собирают траву? Выяснилось, что это ещё дневное задание мажора. Когда он все деньги просадил на старте, Михаэль предложил нашему драгоценному капитану хоть пару сотен на травничестве заработать. Тот затребовал пахать, пока на тысячу золотых растений не соберут. Вот они и вкалывают четвертый час, как рабы на плантациях.
        Конкуренции нет, почти все полезные ингредиенты не на твердом участке центральной дороги, а в стороне, по бокам. Больше всего её вокруг опасной трясины, но гоблинам пофиг, вот они и жируют. Они уже собрали в среднем по три тысячи всякого разного за это время.
        - Вау! Ребята, вы поработали на славу, - искренне порадовался я, и решил их честно предупредить, что к торговцу они могут траву не донести, и она так и останется бесполезным мусором на мертвом, игровом аккаунте «Бездны-3».
        В голосовом чате началась настоящая паника. После взволнованных расспросов, я рассказал, что нас с молодым господином Зеро задерживала служба безопасности промоутера. С ними заявились представители устроителей самого состязания. Просили объясниться, что у нас с прокачкой. У Аполлона уже девяносто пятый уровень. Наш капитан вдруг резко вышел из себя и всех собакам скормить пообещал. Всех! Включая главу корпорации "Шокен", владельца этой самой игры, вышедшего с нами на видеосвязь.
        Я немного соврал, что только-только после этих разборок вернулся. Нагнал страху, что могут нас всех с минуты на минуты принудительно отключить и выгнать, как с самого турнира, так и из медиацентра. Вот почему я траву к себе предлагаю скинуть. Я к ним быстро подбегу, а тащить к торговцу дольше. Пока они не сказали, что согласны, я продолжил делать вид что делаю им услугу, но возьму их бесполезный хлам лишь по монете за штуку, не дороже. А если они хотят реально заработать, то им лучше не тупить и со мной пойти мобов потрясти и по-быстрому снять призы с этажей.
        Михаэль порывался сразу выйти, но я его осадил, сказав, что мажор ушёл в свою VIP- зону отдыхать и был такой злой, что никого видеть не хотел. У нас последний шанс заработать и хорошо себя показать перед Таллосом Зеро, если постараемся, может, даже приятную премию получить. Наглая ложь, конечно, но надежда умирает последней. Если у нас всего полчаса, надо время потратить с умом.
        Короче, я убедил всех выполнять мой план и приступил к его осуществлению. Во-первых, приказал им ждать меня в сотне шагов от края ямы. Ближе не подходить. Там я скуплю траву, но не всю. По десять-двадцать Красных ягод все должны оставить при себе. Это для выживания на щупальцах. Кинжалы я раздам.

* * *
        Тяжело было командовать тремя ослами, особенно Михаэлем. Он вроде соображает, умные вещи говорит и делает, но, видимо, много по голове получал, быстро всё забывает, ужасно неуклюж и даже ненамеренно влипает в неприятности. Но в этот раз в критических моментах обошлось. Я выкупил у членов команды ингредиенты за бесценок, но это все равно оказалась сумма в десять тысяч золотых.
        Решил перед возможным прекращением участия в турнире, как можно больше золота, просто сливаемого спонсору, превратить в игровые ценности, причем такие, которые мне могут пригодиться, когда игра стартует для массового использования. Вообще в идеале, надо забить трофеями и прочим оба магических сундука и свести золото тупо к трем тысячам. Ничего Таллосу дарить не собираюсь. Ещё надо срочно узнать, как снять с моего аккаунта статус члена команды и окончательно избавиться от выдаивающего все добытые средства спонсора.
        Пользуясь тем, что у парней оставались последние двадцать минут сеанса игры, в спешке, я командовал ими, как своими подчиненными. Мы вызвали мобов на себя. Спрыгнули в пропасть, выдержав определенное расстояние друг от друга, чтобы всем хватило щупалец. Благо, Михаэль заранее позаботился, чтобы его напарники закинули очки с «Болотного жителя» в удачу. Всех поймало, полет нормальный.
        Мобы девяносто пятого уровня дали коэффициент множителя опыта девять с половиной и в сумме за самоубийц вышло примерно под двести десять тысяч. Я это прикинул в уме, когда увидел, что лично мне упало пятьдесят две тысячи с копейками, а опыт делился на четверых. Троица тут же прыгнула с четвертого уровня на тридцать третий. Я же с шестьдесят седьмого на семьдесят третий. Закинутые новичками в выносливость и силу очки позволили справиться с очень мощным монстром-щупальцем, но самое сложное было впереди.
        Я сказал всем вкинуть очки навыков в «ночное зрение», и пока я буду отвлекать босса, сбегать ему за спину, взять первый приз за ярус, а заодно привязать точку воскрешения к новому алтарю. После этого я планировал загрузить их всех троих трофеями под завязку, и так мы по быстрому перенесем и продадим всё, что я ни разу не смог собрать раньше, играя в одиночку.
        Пока я жарил босса, мои помощники трижды унеслись на точку воскрешения, под завязку заполненные трофеями. Вырученная за них сумма вышла на удивление огромной. Мобы девяносто пятого уровня - это уже не шутка. Одно их оружие за полцены ушло за двенадцать тысяч золотых, а доспехи потянули примерно на восемь. Прибыль поделили поровну.
        Опыт с босса я отдавать товарищам по команде не стал, так как, если Таллос Зеро каким-то чудом замнет инцидент устроенный его сыном, то мне всё ещё был нужен более высокий уровень, чтобы приручать и подчинять резко переросших меня по уровню мобов. С самого первого босса много опыта упасть не могло, так как даже на первом уровне с него дали всего три тысячи. Множитель увеличил эту цифру до двадцати восьми тысяч, чего хватило лишь на два уровня.
        Я поднялся с семьдесят третьего до семьдесят пятого, но это был крайне важный скачок, так как позволял мне увеличить до максимума навыки приручения и подчинения, а с разницей в двадцать уровней я уже мог накинуть подчинение на одну из птиц четвертого этажа. Главное, чтобы Аполлон опять не вырвался сильно вперед, хотя вряд ли он это сможет сделать, если впереди нет удобных мест для прокачки. Нет, я определенно решил самую большую проблему, и теперь третий и четвертый ярусы, опирающиеся на приручение, становились для меня проходимыми.
        Разделив доходы от трофеев, я решил потратить оставшиеся десять минут товарищей на прокачку. Ну, а вдруг? Вдруг ночью нас никто не погонит прочь, а после двенадцати можно будет начать еще один трехчасовой сеанс и я этих ребят, и в хвост и в гриву, заставлю пробить мне стражу на входе пятого этажа. Как бы я себя ни убеждал, что хочу денег, больше всего меня сейчас интересовала головоломка, как пройти дальше.
        Особых успехов за десять минут мы командой не добились, я только раздергал босса и заставил Троглодитов его атаковать, как все трое принудительно отключились от встроенного в капсулу таймера. Шестичасовой дневной лимит был достигнут, а значит, игроки должны покинуть игру.
        Я же высидел на ярусе до конца бойни с красными паучками и с легким беспокойством уставился на свой сто пятый уровень. Пипец! Я уже обогнал Аполлона, а мне ещё третий ярус пройти надо.

* * *
        Как я и думал, стоило времени перевалить на одну минуту за полночь, и шестичасовой лимит на продолжение игры обновился. Весь медиацентр спит. Все нормальные люди отдыхают в своих постелях, и только я один бегаю среди ночи, как угорелый в своём костюме для погружений, беспокоясь о пользе общего дела.
        Не успели парни заснуть, как я их опять поднял, напоминая, что золотые сами себя не заработают, погнал их собирать трофеи. Тем более, для них у меня отличные новости. Я зачистил второй этаж, а они, как короли, могут просто пройтись, собрать трофеи и получить свой очередной приз за покорение нового яруса игры.
        Только сильным запахом халявы и удалось поднять полусонных парней, но когда мы зашли в игру, их ждало разочарование. Просто сбором трофеев и призами всё не ограничилось. Решив, что ребятам никак не пройти третий этаж самим, если они тоже не прокачаются, как следует, я опять потащил их в болота, а среди ночи поднял их с постели, напоминая, что утром нас могут погнать с турнира. Под предлогом последнего сбора трофеев, прокачал их уже самих на первом и втором ярусе ещё раз, потратив лишь половину их первого трехчасового сеанса.
        Эх, как же тяжело качать ещё троих! У них был после всех моих стараний всего лишь мой недавний шестьдесят седьмой уровень. Пришлось принять, как факт, что без ещё одного сеанса им меня никак не догнать, и тут произошло нечто неожиданное. Нашу команду собрали в отдельной комнате, для того чтобы… принести глубочайшие извинения. Представитель корпорации «Шокен» с видом побитого щенка лизал Аполлону задницу несколько минут, и завершил всю эту тираду самобичевания тем, что для нас, как для лучшей команды турнира выделены лучшие комнаты в VIP - зоне. Ходить по расписанию в столовую нам не нужно, для нас будет трудиться отдельный повар, и подавать любые блюда по требованию.
        Мажор воспринял все эти события, как само собой разумеющееся. Во всяком случае, на его лице читалось лишь холодное, презрительное позволение «отбросам» преподнести ему то, что ему и так положено по праву статуса. Ни намека на благодарность. Я просто офигел. Какие же всё-таки Арбузы долбанутые на всю голову.
        Вроде и круто оказаться в зоне для богатеньких, но с другой стороны, размещение всей команды в закрытой зоне, отсечение от столовой, других игроков и главное, камер, которые освещали турнир, больше походило на изоляцию от остального адекватного мира. Думаю, Аполлон и сам это понял. Его просто посадили в подобие клетки, чтобы не мелькал перед камерами, хотя на словах нам никто заходить в столовую, чтобы попить кофе и обсудить стратегию не запрещал, это подразумевалось в виде повара и прислуги. Всё для того, чтобы мы не появлялись среди других игроков.
        Однако, это событие также означало, что нас никто не выгоняет и спешка, устроенная мной ночью больше не нужна, а мой план о создании полноценной команды движется в правильном направлении. Тот момент, когда мы начнем брать штурмом пятый этаж не за горами.
        Часть 08 Запоздалое признание
        Одним переселением команды «Великаны» в VIP-крыло всё не ограничилось. При попытке выйти в общий зал и занять отведенные нам капсулы, нас перехватил персонал устроителей турнира и проводил в отдельную комнату, где специально для нас было размещено пять отдельно стоящих капсул для погружения.
        Мои догадки подтвердились. Хоть с турнира нас официально и не исключили, зато полностью вычеркнули из медиапространства. Делать нам рекламу, как айдолам-игрокам промоутер не будет. Это наблюдение прямым текстом озвучил Йон, начав возмущаться, что после этого турнира у него не прибавится, а уменьшится число фанатов. Его популярность и так уже очень пострадала, ведь он пропустил большую часть прошлого турнира из-за операции по восстановлению сломанного носа, а теперь о нём и вовсе все забудут, если его игру не будут освещать в СМИ.
        Лично я не чувствовал никакого дискомфорта. Наоборот. Здорово же! Операторы камерами в рот не заглядывают. Можно расслабиться, чувствовать себя свободно, что в жизни, что в игре.
        Да это лучшее, что вообще могло произойти на двухнедельном турнире! Нас не будут донимать, заставлять улыбаться и следить за языком в обычном общении. Никаких интервью! Я это лишь подумал, а Аполлон, приправив крепкими выражениями, озвучил раскапризничавшемуся Йону. Сказал точь-в-точь то, что и я бы сказал, если спросили моё мнение.
        - Слышь, чучело, не на фанатах надо зарабатывать, а на своих способностях, своим умом, - слегка смягчившись в конце, закончил свою основную мысль мажор.
        - Да, капитан Зеро, я понял, - промямлил парень.
        - Так, Михаэль, что у тебя вышло с травничеством? Что вы там насобирали?
        - Всё отлично вышло, молодой господин Зеро. Лайт нам вчера ещё подсказал, как на трофеях заработать и до конца второго яруса провел. Ночью как мобы обновились, по-быстрому второй заход сделали, так что сейчас в среднем у меня, Йона и Шелдона набралось уже по пятнадцать тысяч золотых.
        - Пятнадцать тысяч! - оттопырив губу от удивления, повторил Аполлон, - полтора ляма кредитами, а в сумме четыре с половиной. Если умножить на две недели, то будет… Хмм, за такую сумму уже можно побороться. Миха, Лайт, ребята, скажу честно, если оставим деньги на аккаунтах, их отправят на счет спонсору и никто из вас ни кредита с них не получит. Я имею в виду, больше того, что там положено по официальному договору. А если отец расщедрится, то кинет каждому по жалкой десятке тысяч кредитов. И то - не факт. Он у меня, если совсем на чистоту, очень-очень скупой, прижимистый - заберет всё, как так и надо. Но у меня есть желание обеспечить себе некоторую материальную независимость. Хочу купить себе дом где-нибудь в Европе. Есть один безопасный способ вывести некоторую часть средств мимо спонсора. Я могу прямо сейчас пообещать всем вам, что выплачу по пятьсот тысяч кредитов после победы в этом турнире, если вы будете держать язык за зубами и продолжите активно зарабатывать сколько сможете, и сбрасывать всё добытое мне. Идет?
        Я понимал, что это просто оскорбительное предложение. Только за прохождение всех нижних ярусов накинут не меньше сотни тысяч золотых, что уже - десять миллионов кредитов. Не факт, что удастся их пройти, но награда в пять тысяч золотых при потенциальном выигрыше в сто пятьдесят не выглядит достойной. Однако, Йон и Шелдон не знали о награде в двадцать и тридцать тысяч на третьем и четвертом промежуточном этаже, поэтому сразу согласились. Мнение Михаэля мажор спросил лишь для виду, но тот тоже очень эмоционально подтвердил, что готов потрудиться.
        - Что скажешь, Лайт? - изображая щедрого и допускающего подобие демократии общение, спросил Аполлон.
        - Мне нужен миллион, - задавив свою жабу поглубже, начал торговаться я.
        - Сумма премии не обсуждается. Если отказываешься, не получишь ничего, - тут же оборвав любые торги, предупредил мерзкий урод.
        - Тогда я требую десять миллионов. Если я не получу такую премию, вы все не получите ни кредита, - действуя точно так же, как мажор действовал в службе безопасности, - не принимая чужие правила игры, а диктуя свои, сказал я.
        Хотя я вслух не назвал, но жирно намекнул, что солью воровство Таллосу Зеро, и мажору надо раскошелиться, чтобы самому урвать оставшееся.
        - Ладно, - неприязненно прищурившись, согласился Аполлон, - я вижу, на что ты намекаешь, но я один рискую, если отец узнает о том, что я вывел часть средств. Хочешь десять миллионов - тогда ты должен собрать и передать мне в двадцать раз больше, чем остальные, иначе также получишь пятьсот тысяч.
        - Ха! Нет, ты не понял, я не собираюсь отдавать тебе добытое в игре. Ты заплатишь мне десять миллионов за то, чтобы о твоей авантюре не узнал господин Зеро, а как распорядиться своими золотыми, я и сам придумаю.
        От моей наглости даже челюсть мажора отвисла.
        - Ты смеешь шантажировать меня, отброс?! - побагровев, взревел Аполлон.
        - Ты ещё больший жмот, чем твой отец, - не реагируя на реакцию парня, спокойно сказал я.
        - Слаженной командой за пару недель легко можно поднять семьдесят, да даже сто миллионов кредитов. А ты просто кидаешь, обворовываешь тех, кто может тебе помочь это осуществить. И кто здесь жмот и вор? Тем более, отдав тебе золотые, еще не факт, что кто-то что-то получит. Я тебе не верю. Пока данные мне обещания не были выполнены ни тобой, ни твоим отцом. А верить лжецам будет только слабоумный. Да я лучше выброшу золотые в болото, чем оставлю на аватаре.
        - Ах, ты неблагодарный ублюдок! Отброс, ты договорился, ты договорился!
        - С*ка, да тебя родной папаша собакам скормит, если я расскажу ему, как ты пытался его кинуть.
        - Михаэль, замочи этого ублюдка! Сломай ему шею! - взвизгнул урод, но Михаэль даже не шелохнулся с места.
        - Молодой господин, прошу вас, остыньте. Зачем такое просить сгоряча?
        - Что? Ты что оглох, я сказал, замочи этого отброса! Ты мой слуга и должен выполнять всё, что я прикажу!
        - Молодой господин, босс, вернее господин Зеро приказал позаботиться о Лайте. Вы очень вспыльчивы, вы же сами знаете. Сделаете, потом жалеете, а если я сверну ему шею, когда вы остынете, уже ничего сделать будет нельзя. Лайт же…
        - Заткнись, все вы лишь дырявые шлюхи моего отца. Шлюхи! Я хотел вам деньжат подкинуть! Забудьте! Никому ничего не достанется. Это последний раз, когда решил довериться отбросам. Пошёл вон!
        - Молодой господин, - промямлил Михаэль.
        - Заткнись и пошёл отсюда, и этого отброса с собой забери, чтобы я вас в VIP-зоне больше не видел. Так, а вы двое, сейчас сбросите мне золото и дальше собирайте траву, скину вам пару тысяч кредитов, если хорошо постараетесь. Всё поняли?
        - Да, да, - ответили потухшими голосами Йон и Шелдон, и полезли в капсулы.
        Я прекрасно понимал их настрой. Вместо того, чтобы быстро, с комфортом заработать денег с командой и поделить поровну, мажор опять показал характер. Он, как и его отец - обычный грабитель, вор и душитель окружающих людей. Для него существуют две категории людей - господа и слуги. Господа ничего не должны слугам, а делиться с ними на равных и вовсе немыслимо. Их нужно только грабить и насиловать. Аполлон продолжал свою борьбу со всем внешним миром, пытаясь в каждом слове и действии подавить окружающих. Так он научился у отца. Несчастный человек. Душевнобольной. Инвалид.
        Разумеется, все нормальные люди сторонились такую «элиту», как чумных, это моральные уроды с маниакальными наклонностями. Странно, почему их порочная власть до сих пор не рухнула. Однако, в том и прикол, что они приближают верных слуг, а по остальным топчутся, втаптывая в грязь, бесправие и нищету.
        Кругом полицейский беспредел, произвол власть имущих, но никто никогда не посадит их в тюрьму за командование убийцами и карателями, к тем, кто украл для голодных детей краюху хлеба. Элита неприкасаемая за стенами своих дворцов и личной армией прикормленных, цепных псов. В её руках оружие, суды, все ресурсы и устранить её можно только физически, подняв бунт среди личной, вооруженной охраны. Только изнутри. По-другому никак их не снять с верхушки. Вот они и бешенные все, трясутся за своё место на олимпе. У них каждый день - война с рабами.
        Когда мы с Михаэлем покинули VIP - зону, он кинул на меня странный взгляд. Похоже, ничего ему старший Зеро не говорил. Он вписался и теперь беспокоился, что ему самому достанется. Но я ошибся. Его взгляд имел другой смысл.
        - Нужно поговорить, - шепнул он, специально согнувшись к самому уху.
        Видимо, дело было повышенной секретности, из-за чего здоровяк не рискнул говорить прямо в холле, а повел меня в туалет, где закрывшись со мной в одной кабинке, присел на прикрытый крышкой унитаз, не снимая штанов, и стал шептаться, требуя, чтобы я наклонился прямо к его губам.
        - Лайт, ты не врал насчет семидесяти миллионов? - с очень серьезным видом спросил он.
        Я утвердительно кивнул и он продолжил.
        - Я в деле. Знаю, как безопасно вывести и потом стопроцентно получить. Аполлон это собирался делать через меня. Помнишь, ты давал мне пятьсот золотых. Тогда я немного соврал. Мне хватало золотых, чтобы расплатиться. Я просто вывел их в кредиты. Проверил, не кинут ли. Есть люди, которые сделают всё тихо и незаметно. А за большую сумму возьмут всего десять процентов. Это спонсор другого игрока. Он с нами и здесь играет. Я уже договорился с ним насчет пятидесяти тысяч золотых, но чтобы не было подозрений, надо будет его команду на третий этаж провести. Чтобы у всех были крупные суммы в плюсе. Десять процентов оставляем им, остальные деньги наши. Пока ты без клейма можно скрыться без проблем. Начнешь новую жизнь.
        - Ты серьезно? - слегка удивившись, спросил я.
        - Да, я не собираюсь всю жизнь служить этим мразям. Сил больше нет. Есть способ снять цифровое клеймо и все установленные маячки, сменить статус, но надо сто пятьдесят тысяч кредитов. Пока мы далеко, на вылете, я реально могу освободиться. Я серьезен, как никогда. Мне миллионы и не надо. Сто пятьдесят тысяч на снятие клейма и ещё триста-четыреста на безбедную жизнь до старости. Всё, что мы до этого момента заработали, я отдам молодому господину. А дальше, говори, что делать, я готов хоть завтра уйти, если нужная сумма наберется, но если выйдет побольше, тоже будет отлично. Лишние кредиты не помешают.
        Я сделал вид, что готов помочь, но в душе грыз червячок, что это очередная проверка. Причём, её мог устроить, как старший Зеро, так и младший. Они оба коварные типы и манипуляторы. Но ничего супер сложного от меня не требовалось. Достаточно, довести Михаэля до пятого этажа, где я застрял и пятьдесят тысяч золотых у него в кармане.
        Чтобы не мучиться от догадок, я решил никаких денег от себя ему не давать. Хочет выводить через каких-то своих знакомых, пусть выводит, сколько хочет, но без меня. А если это проверка, то у меня нет выигрышного варианта. Какую бы линию поведения я ни выбрал, всё равно окажусь в проигрыше.
        Когда мы вышли из туалета, Михаэля словно подменили. Получив моё согласие, он стал чуть ли не в спину меня подталкивать в зал с капсулами и всячески убеждать, что помочь команде его надежного партнера по выводу средств, пройти третий этаж, это чуть ли не самое важное, что я должен сделать.
        Он даже уговорил администрацию зала пустить нас в старые капсулы, сославшись на капризы элитного гостя, не позволяющего нам играть с ним в одном помещении. Испытывая неприязнь к Аполлону, персонал не стал нас отправлять назад в VIP-зону. Добившись желаемого, Михаэль насел на меня с двойным напором. Меня раздражало это давление, но я всё же поддался на уговоры и помог команде низкоуровневых игроков пройти первый и второй этаж. Пришлось открыть им секрет скользкого спуска. Опыт самоубийц первого яруса слил в Михаэля, таким образом быстро прокачав его до девяностого уровня. Мобов отдать ему было легко, а вот босса, пришлось опять мочить самому.
        Легче было согласиться на очередное поднятие своего уровня со сто пятого до сто седьмого, чем втолковывать слегка туповатому телохранителю, как создать эффективный магический билд и разжевывать по шагам тактику боя «огненной стрелой».
        На втором этаже я немного схитрил, разработав забавный способ не получать опыта. Стравив босса-паука и Троглодитов, я сам поднялся в верхнюю пещеру, и вернулся лишь тогда, когда драка подошла к концу. Также я поступил и с красными пауками. Позволил им зачистить ярус, отступая выше основного места бойни. Опыт в таком случае просто терялся. И всё равно, как-то умудрился схватить сто восьмой уровень под конец.
        Дорога на третий ярус пещеры была свободна. Проводимая мной команда ликовала, но тут наступало самое сложное. Как мне провести команду, в которой нет ни гоблинов, ни эльфов-магов, два бесполезных танка-великана, два жреца и стрелок. Они даже одного моба сто восьмого уровня не убьют. У танков нет классового оружия с кровотечением или ядом, у жрецов нет боевой магии, но стрелок имел возможность купить тележку отравленных стрел, но он сможет выстрелять эту тележку, только когда умрут все угрожающие слабой команде мобы-стражи, их придется удалить мне.
        Скрепя зубами я пошел на очередной набор уровня, применив уже известную хитрость. Вот на кой мне, спрашивается, сто тридцатый уровень? Михаэль, Михаэль. Если ты сегодня слиняешь, я пробью за эти две недели Аполлону голову в драке, и ничем хорошим это не кончится.
        Эх, сто тридцатый уровень. Именно столько дали за жарку высокоуровневых мобов у тела босса. Когда я повторил трюк с акула-серфингом, выбрался на «островок» и стал его нашпиговывать огненным уроном от ДоТа. Мобы сгорели, а я резко прекратил свои атаки, давая слабой команде, а точнее лучнику с отравленными стрелами добить уже доведенного до минимального уровня здоровья босса. Сам я скрылся от очередной порции опыта на ближайшем промежуточном этаже, где застал так и не переборовшего свой страх Аполлона.
        Думал, что эта встреча случайна, но нет, всё же я был прав - это была проверка. Мажор демонстративно открыл дверь и впустил на промежуточный этаж Михаэля. Они всё это время были на связи.
        - Знаю, ты меня недолюбливаешь, но не принимай близко к сердцу мои слова. Пришлось сделать вид, перед посторонними глазами, что мы враждуем, ты хорошо мне подыграл, - спокойно сказал парень в аватаре гоблина, присаживаясь за единственный стол сбоку от лавки торговца, будто неприятной ссоры в VIP-номере не было.
        - Ещё не понял? - смотря на мой слегка растерянный вид, спросил Аполлон, - Йон и Шелдон шпионят для отца, смотрят, что и сколько мы тут зарабатываем. Я же просил их не качать и в игровые секреты не посвящать. Трофеи при них тоже не стоило продавать. А все эти жалобы на отца - спектакль для доносчиков. Может, хоть так до него дойдет, что нужно делиться и мотивировать игроков зарабатывать нормальной наградой. За прошлый турнир он получил несколько миллионов, поэтому прямо загорелся сделать на этом свой новый бизнес. Ты у него теперь главная дойная корова. Из официальных источников он может узнать лишь размер награды за прохождение яруса. Посчитать общую награду для пяти членов команды несложно. Зачем озвучивать вдвое большую прибыль перед шпионами? Ты совсем дурак?
        - Но я думал…
        - Ты сначала меня спроси, кто тут на кого работает, а потом думай. Мне невыгодно тащить Йона и Шелдона вниз. Лишние проблемы. Мой отец не только из тебя, но и из меня сделает инструмент для зарабатывания денег, если второй турнир даст огромную прибыль. Думаешь я просто так выставил себя дураком вначале, слил все стартовые деньги. У меня были определенные планы, которые ты сейчас нарушаешь. Я думал незаметно заработать на мою мечту, домик в Италии, самому его купить, раз ты такой талантливый и умелый. Вначале я верил, что отец отпустит меня, честно поделит мой первый в жизни заработок, но я глубоко заблуждался. Он неспособен делиться, потому что так теряет власть. Кто контролирует ресурсы, тот и есть власть. Объясняю тебе, как человеку, который не знает, что такое власть, и как она меняет людей.
        - А что насчет скандала в службе безопасности?
        - Думаешь, я действительно такой психопат? Приходится играть роль. Всё из-за моего отца. Если бы не моя «импульсивность», он бы уже давно сделал меня частью своего основного бизнеса. Я не хочу иметь с ним ничего общего. Грязный бизнес, тебе лучше даже не знать, чем он занимается. Если бы он не контролировал каждый мой шаг, я бы взял с собой Широ и уехал подальше из его дома. Но из-за дел отца, у клана Зеро много врагов и меня в любой момент могут взять в заложники и начать крутить ему яйца. Он этого не может допустить. Я - самое уязвимое его место. Не знаю, сколько ещё всяких шпионов и людей отца тут крутится, одного из наших охранников я среди персонала уже заметил, так что внимательно следи за своим языком. Не обращай внимания на мои выходки, всё цирк, но реагируй так же, как будто мы в конфронтации. Можешь просто молча кидать на меня ненавидящие взгляды, но не говори ничего лишнего. Ты же хочешь «Б» - статус? Я не могу его тебе дать. Из-за желания большего заработка, отец потратится для финала. Там всего-то надо полмиллиона кредитов на взятки, но без его связей этого не провернуть.
        Я не узнавал Аполлона. Передо мной сидел вполне адекватный парень. Так вот, что я увидел в тот момент, в финале первого турнира. Это была не попытка меня замотивировать и прикинуться другом, а его нормальное состояние, когда он устал играть и просто вышел из роли.
        У меня произошел когнитивный диссонанс. Смотрю, а Михаэль ехидно лыбится. Развёл меня, козлина такая, но зачем они меня проверяли? На что?
        - Так я прошёл проверку? - наконец, поняв, что до сих пор на тайную службу Таллосу Зеро проверяли и меня, спросил я, также присаживаясь за стол.
        - С тобой пришлось помучиться, - пожаловался мажор, - тебя не пронять, если бы не Михаэль, я бы продолжал думать, что ты двойной агент, но он уверен, что ты чист. Не знаю почему, но его вердикту доверяю. Ладно, раз маски скинуты, теперь не забывай, что мы в ссоре, ненавистные враги. Так будет понятно, почему я тебя не слушал, тупил и опять спустил в никуда все заработанные тобой и другими членами команды золотые. Насколько я знаю, подробный лог доходов, расходов и игровых транзакций спонсорам не выдается. Только конечные суммы на счетах игроков. Всё что они хотят узнать в подробностях, они могут узнать от самих игроков. Я буду держать Йона и Шелдона при себе, а вы определитесь, как тут лучше всего зарабатывать и вперед. Способ безопасного вывода ты уже знаешь. Можешь не сдерживаться, зарабатывай по максимуму. Японцы заплатят. У меня есть видеофиксация попытки Шокена Хироси договориться о том чтобы «Великаны» не высовывались. Понять речь японцев можно по-разному. Даже так, что они отказываются платить, хотя сами установили правила, что все средства от трофеев достаются игрокам.
        - Как делим заработанное?
        - Каждому по тридцать процентов. Вроде и так понятно. Десять оставляем берущему на себя хлопоты по выводу средств партнёру. Я, как и говорил, изображаю перед отцом транжиру и психа, держу под контролем уже раскрытых шпионов, а ты с Михаэлем, старательно разыгрываете изгоев, у которых даже капсул для игры нет, но надо выяснить, что ещё требуется для выигрыша в турнире. В прошлый раз корпорация Шокен нас кинула. Мы одни выполнили условия для победы, но японцы скрыли этот факт, выплатив моему отцу пять миллионов отступных. Если и в этом турнире не будет настоящих победителей, предполагаю, всё опять решится по очкам. В таком случае мы уже среди победителей. Я зафиксировал наши вчерашние результаты. Мы опережаем ближайших преследователей на пятьдесят тысяч командных очков и на месте не задержимся, хотя это, честно говоря, проблема. Шпионы легко поймут, что вы продолжаете играть, даже лишившись капсул для погружения.
        Однако, решать эту проблему не пришлось. С этого дня строка лидирующей команды на всех экранах была прикрыта черным прямоугольником, а через два часа после завтрака всех игроков попросили ненадолго покинуть игру ради критического обновления серверной части «Бездны-3». Были обнаружены незначительные, но требующие немедленного устранения ошибки. Я примерно догадывался, что разработчики могли захотеть исправить. Это срочное обновление - явно результат вчерашней проверки нас с Аполлоном на читерство.
        Слава богу, нас ни в чём не обвинили, но лавочку с халявной прокачкой и сбором трофеев теперь точно прикроют. Даже интересно, чего именно коснутся исправления. Если разрабы так торопились, есть немаленький шанс, что починив одно, они сломали что-то другое. Это частое явление при слишком поспешных правках кода в играх.
        Часть 09 Ожидания и реальность
        Наконец, раздражающая, утомительная возня с трепавшим мне нервы мажором прекратилась. У него были хоть и довольно странные, но вполне убедительные причины изображать истеричного психопата, чтобы под маской неадеквата решать свои семейные проблемы.
        Аполлон доходчиво объяснил мне, что страдает от тирании властного родителя ничуть не меньше, чем прислуживающие в доме слуги. Он уже придумал, как о себе позаботится, а если я хочу выбраться из крепкой хватки его опасного отца, не став его очередной дойной коровой, то мы должны показать на турнире не прибыль, а большие финансовые потери.
        В полуфинале этого сделать уже не удастся, так как мы почти гарантированно сорвем главный приз за первое место в десять миллионов кредитов. В принципе, только из-за этого Аполлон и решился обнулить прибыль по игрокам. Нужно показать, что успешная игра требует крупных расходов. Подготовить для этого факта почву.
        Я согласился с предложением парня, почувствовав, что с таким человеком уже можно о чем-то договариваться и строить совместные планы. Да, неслабо они меня с Михаэлем развели. Разыграли, как ребенка, даже моё чутье не помогло. Одновременно со снижением стресса, я получил полную свободу действий и мог, не сдерживаясь, не обращая внимания на рост уровня, посвятить время интересным и финансово полезным действиям.
        Однако, установленное на сервер обновление очень быстро показало, что использовать старые, уже отработанные методы заработка на трофеях не получится, так как болотные мобы перестали прыгать в пропасть. Несколько часов экспериментируя с разными мобами, я понял, в чём новое отличие их игровой логики. Раньше гоблин-бандит или Питон-душитель гнался за мной постоянно, независимо от того, как далеко я отбегал. Это и приводило к тому, что мобы продолжали гнаться за упавшим в пропасть игроком, даже когда расстояние между ними было уже в сотню шагов.
        Желая устранить самоубийственное поведение, разработчики установили лимит преследования. Стоит отбежать от моба на двадцать пять шагов, и он полностью прекращал преследование и возвращался на свою базовую позицию. Теперь можно было пробежать по главной болотной дороге, не собрав за собой огромный паровоз болотных стражей. Выявленное мной изменение логики открывало очевидный способ спасения от очень сильных, но не особо быстрых мобов. Эффект потери интереса сработал и на первом боссе-слизняке. При появлении нового игрока на охраняемой им территории он активизировался, но стоило приблизиться и сделать волшебный рывок в сторону, как он разворачивался и уползал назад в свою пещеру.
        Удобный сбор трофеев с толпы самоубийц накрылся медным тазом. Для нашей задумки стало невыгодно пастись на первом ярусе. Второй ярус также принес неприятные в плане потери халявы сюрпризы. Хоть ИМБа «легких шагов» всё ещё действовала, теперь заставить босса-паука и слепых мобов сражаться друг с другом не получалось.
        Босс реагировал на обрыв сигнальной паутины, спускался к нарушителю, но в последний миг отказывался атаковать цель жалом, если перед ним оказывался моб из стражи подземелья. Разумеется, тот не атаковал в ответ, и вся прежняя схема прохождения уже не работала.
        Благо, никаких ключей, выдаваемых ранее только после убийства босса, на втором ярусе не требовалось. Если заставить слепцов подпортить сигнальную паутину на полу и очень быстро бежать и нырнуть за дверь, чтобы не столкнуться с красными пауками, то можно его пройти и вовсе без боя. Пришлось отказаться от заработка и на втором ярусе.
        У водоплавающих мобов на третьем ярусе не имелось при себе никакого ценного снаряжения, поэтому этаж также совершенно не подходил для заработка. Его можно было использовать лишь для быстрой прокачки, так как суицидальное поведение мобов, пытающихся взобраться на горящего босса так и не изменилось.
        Четвертый ярус с его мобами-муравьями ничем в плане заработка не отличался от третьего, поэтому всё своё внимание я переместил на пятый этаж. Желая удовлетворить как свой исследовательский интерес, так и чисто игровой азарт, для Аполлона аргументировал своё решение тем, что старые баги использовать уже нельзя, но можно поискать новые. Постарался убедить его, что ловить на верхних этажах «Бездны» нечего, а крупную награду за покорение нижних ярусов никто не отменял. Как раз и признался, что я хотел протащить Шелдона и Йона на пятый этаж, так как уперся в непроходимый гоблином тупик.
        Пятый этаж сразу за дверью выглядит, как вымощенный каменными блоками коридор какого-то подземного замка. Он довольно узкий, темный и на расстояние обзора не имеет расширений и дверных проемов. А почти сразу на входе стоят на страже четыре проворных, вооруженных мечами воина в доспехах. Нападают сразу, как войдешь. Я попытался уложить хотя бы одного из них огненной стрелой, но был изрублен в капусту за секунду. Разумеется, гоблина-мага убить несложно, как впрочем, и любого одинокого мага, загнанного в такие неудобные рамки.
        Мне требовалась помощь полноценной команды, как минимум, крепкого танка-великана или сразу двух, что будут сдерживать натиск четырёх сильных воинов. Второго танка можно заменить на жреца, который увеличит магическую стойкость танка. Мало ли у противника окажется оружие, наносящее магический урон или дальше в коридорах будут встречаться больше магов, чем противников ближнего боя.
        Вопрос выбора расы и класса стоял особенно остро, так как и Аполлон и Михаэль уже дважды меняли свою расу, и этот выбор станет окончательным до конца текущего турнира. Танк и жрец - более предпочтительный выбор, так как уровень может оказаться огромным, таким же большим, как лабиринт с муравейником, но уже без читерского способа быстро приблизиться к выходной двери. В таком длинном походе разнообразие классов даёт неоспоримые преимущества, тем более новшество в логике мобов может позволить нам избежать некоторых битв. Разумеется, если пятый этаж не представляет собой очередной лабиринт бесконечных, однообразных тоннелей, где главная сложность состоит в количестве и силе одновременно атакующих противников.
        Я ожидал, что Аполлон радостно возьмет себе роль великана, но к моему огромному удивлению, он заявил, что отказывается быть отбивной котлетой, а лучше выберет эльфа- боевого мага, отдав роль танка Михаэлю. Телохранитель не возражал. Ему эта роль органично подходила, но сначала надо было перебраться с третьего промежуточного этажа на четвертый, и здесь уже имелись проблемы.
        Уровень Аполлона и Михаэля был недостаточен, чтобы подчинить выросших до сто-тридцатого уровня мобов-птиц. Пришлось немного помучиться, чтобы прокачать других, не получая при этом опыт самому. К концу второго игрового дня мне удалось поднять их уровень на мобах и боссе третьего этажа примерно до одного со мной уровня. Всё было готово к переходу, кроме одного. Аполлон не перестал бояться высоты и шагу не мог ступить на карниз над пропастью. Пришлось вышвырнуть его в яму насильно. Перемигнувшись с Михаэлем, мы схватили его под руки и втроем сиганули вниз.
        Громче всех орал почему-то молчаливый Михаэль. Но как я и предполагал, спорхнувшие из гнёзд птицы поймали нас всех троих на грани погружения в темноту. Дальше, выполняя мои команды в групповом чате, намеренно отключенном капитаном для Йона и Шелдона, небольшая стая птиц стала опускаться на зловещее дно пропасти. А достигнув его, мы просто сбежали от вышедших из-под контроля пернатых зверей на промежуточный этаж. В конце концов, все мобы с четвертого по шестой этаж не возобновляются. Убивать птиц не имело смысла, если те не представляли смертельной угрозы, а если истребить их всех, то и ловить прыгающих в бездну игроков будет некому.
        Получив огромную награду за прохождение четвертого яруса, Аполлон тут же привязался к новой точке воскрешения. Хоть фокус с птицами с первого раза прошёл успешно, он не желал проходить через прыжок в яму, в случае гибели на пятом, несколько раз. Немного подумав, я также привязался к новой точке воскрешения.
        Я уже утомился от многократного прохождения верхних этажей. Быстрый доступ к болотной траве потерял актуальность, когда я скупил огромный запас ингредиентов у потративших на это целый игровой день товарищей по команде. Самому заниматься сбором трав, когда для этого надо было убивать болотных мобов, тоже было уже лень. Я был полностью готов посвятить себя новым вызовам и приключениям, но на этом моменте мой второй сеанс игры и закончился. Слишком много времени потратил на ночные похождения и провод левой команды. Всё было готово, чтобы сформировать команду из новых, взаимодополняющих классов, но этим Аполлон и Михаэль занялись уже без меня, предварительно сняв с меня все сорок семь тысяч золотых на вывод.

* * *
        Усталость после бессонной ночи сморила меня уже после обеда. Вечер и ночь я с огромным удовольствием проспал в удобной кровати VIP- номера, а утром во время завтрака узнал, что показавшийся мне уже вполне адекватным Аполлон и Михаэль, выбыли из состязания. Выбыли не физически, а в связи с новыми правилами, что появились во время вчерашнего обновления. Устроители турнира «забыли» сообщить об этом изменении игрокам, понадеявшись на то, что они проявят сознательность и сами перечитают их после обновления. Все же любят читать уже изученные правила по десять раз, ведь так?
        Новый пункт ограничивал количество воскрешений игроков на персональных, трех самых нижних ярусах до десяти. Об этом Аполлону и Михаэлю стало известно, когда попытавшиеся пройти без меня стражу умники, улетели на точку воскрешения в десятый раз и были уведомлены, что исчерпали лимит доступных попыток. Их небольшой команде ужасно не везло, особенно мажору, умиравшему от любого тычка, и так и не сразившего выкрученным максимально в интеллект эльфом-магом сто тридцать второго уровня ни одного противника, словно у этих «Мертвых рыцарей» полный магический иммунитет.
        Это явно было не так, ведь я заметил на одном просевший столбик здоровья после своей единственной атаки гоблином-шаманом. А теперь всё, лавочка закрыта. Аполлон даже в игру зайти не может. Доступ к персонажу и лежащим на нём деньгам закрыт. Вначале я подумал, что меня просто разводят, но заглянув в игру, действительно увидел новый, ранее отсутствовавший в правилах пункт. У меня даже небольшой счетчик попыток на странице экипировки аватара появился. Японцы подсмотрели сколько мы с Аполлоном за один день игровых золотых добыли и поняли, что потеряют больше, чем заработают, если и дальше позволят игрокам бесконечно возрождаться. Я опять остался один, но теперь привязанным к пятому этажу и без денег.
        А вишенкой на торте стало то, что Аполлон неожиданно для меня после завтрака собрался возвращаться домой. Здесь ему находиться уже не было смысла, да и по Широ он уже сильно соскучился. Короче, Лайт, денег нет, но ты тут держись, справляйся, как умеешь, следи за шпионами, держи язык за зубами, а он с Михаэлем отчаливает. Вот такие дела. Настроение у меня сразу испортилось. А стоило Аполлону Зеро удалиться, как администрация меня с оставшимися игроками команды из VIP-зоны выперла. Полная изоляция, как видно, распространялась лишь на мажора, а мы попали под раздачу за компанию. Зато Йон и Шелдон повеселели. Их такое положение дел вполне устраивало. Забив на меня, они отправились общаться со знакомыми в других командах.
        Вроде, жаловаться не на что, я сейчас не в своём смертельно опасном гетто, моей жизни ничего не угрожает, можно наслаждаться, но внутри поселилось неприятное беспокойство. Разве мажор не говорил, что надо показать его отцу, что быть игроком не так уж и прибыльно, чтобы он меня и его не запряг на постоянной основе? А теперь что? Все золотые с Михаэля, меня и остальных Аполлон к себе прибрал, уж не знаю, специально или случайно слился на мобах и теперь весь план коту под хвост. Мне не дал заработать, и сам денег не вывел. С таким нехорошим чувством, словно меня предали и обманули, я забирался в капсулу для погружений.
        Чтобы развеяться, отвлечься от мыслей о предательстве, я полностью погрузился в игру. Неужели четыре «Мертвых рыцаря» действительно так сильны, что на этом моё прохождение «Бездны-3» также закончится? Выяснить это мне предстояло в текущем сеансе игры. Теперь я опять могу рассчитывать лишь на себя. Танка и жреца в моей пати не будет.
        Вспомнил о сливе Аполлона и опять зло взяло. Неужели не могли меня немного подождать, почему поспешили?! Вместе бы у нас точно вышло прорваться. Как-то подозрительно они себя повели. Так, всё, забываю о всяких инвалидах. У меня в голове крутилась пара идей, как пройти стражу, но не был уверен, что они дадут результат. Буду по максимуму осторожным, благо, дверь в безопасную зону совсем недалеко за спиной. Чуть что, буду нырять туда. На этом и держалась моя надежда на успех, если задумки не сработают. В путь!
        Часть 10 Гробница мертвого короля
        Первое в чём я убедился, пытаясь атаковать «Мертвых рыцарей» у входа на пятый этаж водной и огненной магией, так это в том, что они действительно неимоверно сильны, и похоже, полностью неуязвимы для магии водной стихии и почти не получают урона от огненной. ДоТ эффект «воспламенение» от моей «огненной стрелы» хотя и срабатывал при повторном попадании по одной и той же цели, но длился совсем недолго и наносил цели жалкие единицы урона даже на моём сто тридцатом уровне!
        Билдом чистого мага четверку перекрывающих коридор в шахматном порядке врагов мне точно не одолеть. Я успевал сделать лишь пару кастов до момента столкновения, после чего стопроцентно умирал бы с одного рубящего удара, не имей я возможности быстро выйти из боя.
        Что-то с этими мобами было не так. Несмотря на тяжелые, стальные доспехи, большой металлический щит, противники двигались слишком, слишком стремительно, и не будь сразу за моей спиной открытая дверь, ведущая в безопасную зону промежуточного этажа, я давно бы лишился всех тех десяти жизней, что по новым правилам выделялись на прохождение всех трёх нижних ярусов.
        (изображение: неуязвимый Мертвый рыцарь)
        
        Я обнаружил и ещё один неприятный момент. Регенерация здоровья у «рыцарей» была просто ненормальной. Все единицы отнятого здоровья тут же откатывались на максимум, стоило мне хоть на секунду покинуть ярус. Победить таких врагов магией, доступной гоблину-шаману нельзя, но если не магия, то что?
        Пришлось провести ещё не один десяток рискованных экспериментов, чтобы убедиться, что стрельба из лука, что навыки гоблина-разведчика и гоблина-ассасина здесь тоже бесполезны. В бою с одним противником от его атак ещё можно было пару раз успешно увернуться, но с боков тут же подключались его союзники и приходилось тут же отступать, чтобы не умереть. Высокая характеристика «ловкость» автоматически снижала характеристики сила и выносливость, не давая поднять очки жизни и перенести больше одного ранения. Одно неудачное уклонение - это всё, что я мог позволить себе в ближнем бою против нескольких противников. Нереальные для схватки условия.
        Кровотечение и яды на нежить также не действовали. Пришлось очень постараться, чтобы нанести порезы в единственное незащищенное доспехами место в районе локтей, но всё без толку. Таких неудобных для гоблина врагов можно было подавить только превосходящей грубой силой. Каким-нибудь прикрывающимся огромным щитом великаном с поддержкой жреца и мага, которые будут по откату навыка исцелять и укреплять защиту танка. Я даже порывался сам попробовать расу великанов, но вовремя сообразил, что у меня нет средств для покупки великанского снаряжения. Аполлон полностью меня обезжирил, забрав все золотые со счета.
        Вернее, я сам по глупости отдал ему всё до монеты, считая, раз я получу тридцать процентов с общей выручки, лучше вывести побольше, чтобы Таллос Зеро от меня отстал. Теперь же я мог вернуть средства только продажей заброшенных в магический походный сундук трофеев или опять заняться производством зелий из травы. Не ожидал, что алхимические ингредиенты мне так быстро потребуются вновь. Конечно, можно было не тратить полезные запасы растений и попытаться пробиться назад на третий этаж, отыскивая дорогу наверх через лабиринт-муравейник, но правило десяти жизней действовало и на этом этаже, а уверенности в том, что я справлюсь с преодолением огромного лабиринта, где самые крупные насекомые полностью перегораживают собой ходы и могут взять меня в коробочку с двух сторон, у меня не было.
        Проще было потратить пару-тройку часов и выручить золотые на зельях, чем рисковать и тратить далеко не один час на затею, удачный результат не гарантирован, а позже придется опять всё начинать заново. Я принялся крафтить зелья, разумеется, прокачав навык «алхимик» до максимума, а заодно, скинув все свободные очки на алтаре в «удачу». Ну, а вдруг? Ведь в описании товаров магазина и самого навыка "Алхимик" черным по белому написано, что я могу создать зелье даже с лучшими характеристиками, чем можно купить в магазине, но пока ничего подобного мне сделать не удавалось.
        Решил сделать сразу самые лучшие и дорогие эликсиры, требующие двенадцать ингредиентов, а дальше из остатков наклепать что получится. Первые тридцать зелий лечения дали мне опыта на сто тридцать первый уровень, но никаких особых зелий я так и не произвел. Призадумался, может, я всё же что-то делаю не так? Хоть раз уже должно было что-то получиться, ведь навык изучен до максимума и рецепт правильный. Ни в одном из создаваемых мной рецептов я не встречал рожек босса-слизняка или кусок щупальца-вампира, но неоднократно поглядывал на одну пустую ячейку в стороне, которую заполнять было необязательно. Она имела неопределенное название «Особый ингредиент». Что за «Особый ингредиент»? Нигде об этом не говорилось. Может это и есть те части монстров, что я вначале часто подбирал, а потом перестал. Я покопался в магическом сундуке.
        На этот момент времени у меня уже накопилось пять рожек слизня и семь щупалец, может они и должны лежать в этой странной ячейке. Первым я добавил в рецепт Превосходного эликсира лечения щупальце, но эликсир вышел совершенно обычным. Я даже расстроился. На всякий случай положил в ту же ячейку рожок босса-слизня и ещё раз пробежался по алхимическому столу, выискивая подсказки, и заметил размытую строку трудно читающегося из-за крохотного размера букв текста в казавшемся до сих пор простым элементом украшения кристальном шаре на углу. Там было написано:
        «Шанс создать уникальное зелье 18 %»
        Ничего себе! Подсказка всегда была под носом, просто надо было внимательней смотреть на всякие мелочи. Восемнадцать? Но почему так мало, только восемнадцать? Из пяти попыток, если повезет, я могу лишь раз достичь успеха. Шанс был даже немного ниже одного к пяти.
        Цифра перекликалась с моей текущей удачей, имевшей после перетасовки характеристик значение - сто восемьдесят. Ничего себе, один процент к шансу успеха за каждые десять очков этой характеристики. Не поленился, проверил эту догадку, сбросив удачу до ста на алтаре воскрешения. Всё верно! При прочих равных условиях, шанс успешного крафта снизился до десяти процентов.
        Новая информация вынудила меня провести целый ряд экспериментов, в результате которых я установил, что на алхимию влияет только два из них. Уже проявившие свой полезный эффект «удача» и «интеллект». Но если удача влияла на шанс дать зелью уникальные свойства, то интеллект влиял на открытие новых рецептов и свойств старых ингредиентов. Это стало настоящим открытием! Я залип до конца трехчасового игрового сеанса, пытаясь выявить новые свойства ингредиентов, и нашел целых двенадцать!
        С трудом дождавшись после обеда окончания обязательного двухчасового перерыва, я запрыгнул в капсулу, чтобы продолжить опыты. К сожалению, всё выявленное ранее и было новой, неисследованной мной частью алхимии. Итогом опытов с ингредиентами с зашкаливающим интеллектом стали дополнительные, открытые почти у всех трав свойства, временно повышающие или понижающие характеристики игрока. Так, ингредиенты для зелий лечения в разных комбинациях с зельями для восполнения маны дают повышение силы, ловкости, выносливости, интеллекта, расового бонуса и даже удачи! Те же магические компоненты в сочетании с ядовитыми ингредиентами давали яды с такими же, но отрицательными свойствами. Возможности отравления резко расширились, хотя в отличие от яда, просто отнимающего здоровье, имели временный эффект.
        К сожалению, это не давало мне преимуществ по отравлению моих сильных противников. Нежить имела иммунитет ко всем ядам. Однако, ничего не мешало мне попробовать усилиться самому. Я призадумался, какую характеристику имеет смысл временно увеличивать в бою? Если великану, то силу, а затем решил не спешить со сменой расы, не исчерпав все варианты у гоблина. Ему для прохождения стражей не хватает скорости, а за неё, как я уже понял, отвечала именно ловкость. Ну, что же, попробуем создать зелье проворности. Если и это не поможет, придется с гоблином расставаться и осваивать великана.
        Опять выкрутив удачу до максимума, я попробовал создать уникальное зелье с рожком босса первого яруса, повышающим ловкость. Разложил по ячейкам ингредиенты, нажал на кнопку «Крафт» и… Удача! Из котла в баночку вылился необычный, светящийся состав. Система отметила успешный крафт отдельным голосовым сообщением. Успешный результат отразился и в событийном логе игры, хотя при создании стандартных зелий такого не происходило. Ух, здорово. Очень повезло. Вторая попытка и уже успех. Посмотрим-ка, посмотрим-ка. Что же вышло?
        «Уникальный эликсир проворности»
        Эффект: на 5 минут увеличивает ловкость на 200 %
        Короткое описание, но очень ёмкое. Вот он мой шанс, пусть не победить, но просто пройти крайне сложную стражу, чтобы посмотреть, что там интересного есть внутри. Я потратил все накопленные «Особые ингредиенты» на повторную попытку создать уникальное зелье и на последней попытке удача улыбнулась мне во второй раз. Есть! Есть два зелья, чтобы проскочить стражу и посмотреть, что там дальше в коридоре. Имеет ли смысл менять расу или лучше возвращаться назад за новыми щупальцами и рожками.
        До того, как я сформировал билд гоблина-ловкача, я вспомнил, что не осмотрел тело матки муравьев после убийства. Может и на ней имеется элемент, который можно будет забрать себе в качестве «Особого ингредиента». И тут открылся дополнительный эффект запредельной удачи, который я уже видел в болоте при травничестве. Он увеличивал количество трофеев, обнаруживаемых на теле босса.
        Эх, хорошо, что я сразу не забрал у матки её «особые» усики, которых в этот раз удалось собрать сразу шесть. Довольный собой, я перекинул очки удачи в ловкость и приготовился к ещё одной попытке пройти стражу.
        Закинул в инвентарь свои «мясники», понимая, что они могут и не пригодиться, если это подземелье кишит нежитью, надел кожаные наручи, чтобы в крайнем случае принять удар меча на них и взял пару эликсиров восстановления здоровья.
        Честно говоря, я думал, что приняв «Уникальный эликсир проворности» стану очень быстрым, но по ощущениям, я двигался, как и раньше, а сам мир вокруг меня замедлился во много раз. Теперь движения «Мертвых рыцарей» уже не были такими быстрыми и смертоносными, мне прекрасно удавалось их предугадать и избегать, даже оказавшись в кольце из четырех противников. Они действовали по шаблону. Повторяли одни и те же замахи и выпады, но с небольшим интервалом по времени, что позволило мне подстроиться. В конце концов, я поймал ритм и оттолкнулся от одного из них ногой, нырнул в образовавшуюся между стеной и вскинувшим меч рыцарем щель, и дал деру от врагов на всех парах.
        И тут я обнаружил, что весь длинный коридор напичкан скрытыми ловушками. Первые пять я активировал, наступив на незаметные панели на полу. Они сработали сразу, без щелчка, но из-за моей огромной скорости, мне всё же удалось избежать и упавших сверху камней и выскочивших из двух стен толстых, металлических шипов, арбалетных стрел и открывшейся в полу ямы. Ловушки шли сплошным ковром, одна за другой, и я в спешке активировал «легкие шаги».
        Как стало очевидно, великану тут тоже было бы очень сложно пройти. Пока я двигался со скоростью ветра, эти ловушки можно было безопасно деактивировать, но в моей голове возникла другая идея. Я уже разорвал с преследователями дистанцию в заветные двадцать пять метров, и убедился, что они тоже прекратили преследование, на время замерли на месте и начали разворачиваться, чтобы затем вернуться на свои места. И вместо изначального желания пробежать вглубь как можно дальше, я тоже развернулся и побежал в обратную сторону.
        Пусть мобы больше не атакуют друг друга, но ведь ловушки совсем другое дело. Они должны наносить урон любому объекту, что в них попал, независимо от того, свой он или чужой. Во всяком случае, я на это очень надеялся. Приманив к себе стражу, я опять побежал в сторону ловушек, специально сильно не вырываясь вперед и приманивая их за собой.
        Тут мои догадки подтвердились. Эта группа противников была глючной. Сколько бы ловушек они ни активировали, какой бы урон вчетвером не получали, он тут же на глазах откатывался назад. У них даже доспехи не повредились. «Да это же подлое читерство!» - мысленно возмутился я. Только теперь читерами были разработчики, установившие на проходе совершенно неубиваемых врагов, которых никакая команда игроков не пройдет. А ещё и счетчик жизней установили. Это явно связано.
        Единственное, что их остановило, это ловушка с проваливающимся полом. Они улетели куда-то вниз, а когда я вернулся, чтобы глянуть, надолго ли она их остановит, обнаружил глубокий глухой карман с уже ожидаемыми шипами на дне, который для любого игрока стал бы смертельной ловушкой, а для этих читерских рыцарей просто стал тюрьмой. Я надеялся, что выбраться по вертикальным стенам они уже не смогут.
        Желая по максимуму использовать для разведки своё огромное ускорение, я бежал по бесконечному коридору, не забывая периодически повторно активировать «легкие шаги» и вскоре влетел в огромный, пыльный и затянутый паутиной склеп.
        Картина древнего захоронения вызывала ужас и восхищение одновременно. Сотни саркофагов выстроились в ряды, и в центре, на постаменте стоял огромный каменный гроб, в котором мог лежать разве что какой-то великан. Так и оказалось. Стоило мне пробежаться до постамента подземной гробницы в поиске скрывающихся противников, как в традициях старых фильмов ужасов, крышки саркофагов начали сдвигаться, и из них начали выбираться такие же «Мертвые рыцари», от которых я с таким трудом избавился недавно. Один, два, пять, десять, двадцать. Армия монстров увеличивалась на глазах и стоило всей сотне мертвецов выбраться наружу, как крышка гроба в центре склепа также с грохотом раскрылась и оттуда восстал из мертвых скелет-великан в черном нагруднике и с огромной булавой на двухметровой ручке. Босс был таким высоким и массивным, что не смог последовать за мной в тесный и узкий коридор, когда я оббежал склеп по кругу, собирая за собой паровоз из врагов.
        Я повел преследующую меня толпу в обратном направлении, надеясь, что среди ловушек опять обнаружится такая, что изолирует рыцарей в подземной камере без выхода. Как раз и моё ускорение спало, что позволяло просто бежать, не вымеряя, и тут я увидел совсем другую картину. Мертвых рыцарей из склепа ловушки в коридоре легко ломали и крушили, превращая их в костную муку. Их доспехи лопались, а сами кости и черепа разлетались на куски, да так, что всего десятка неразряженных мной ловушек хватило, чтобы толпа преследователей иссякла, а я получил сто тридцать пятый уровень. Определенно, четверка на входе была какой-то глючной. Они слишком быстры, сильны и неуязвимы.
        Сбегав назад на промежуточный этаж, я перекинул очки назад в мага и легко, как младенца, забил из безопасного коридора мявшегося у входа Босса-великана. О том, что это был именно финальный босс всего уровня, я понял по сообщению, пяти уровням халявного опыта и ключу на следующий ярус. Фух. Если не считать четырёх глючных мобов вначале - для гоблина это был куда более простой и легкий уровень, чем все предыдущие. И трофейных доспехов на воина и великана я насобирал в гробнице столько, что не пришлось продавать огромную партию зелий торговцу. Я думал, что с убийством босса уровень пройден, но обшарив все стены склепа, я так и не нашел дверь на нижний ярус.
        Потратил на это битый час и только после этого додумался сдвинуть вбок крышку единственного накрытого плитой каменного саркофага. Разыскиваемая мной дверь на финальный, шестой ярус оказалась в конце длинной, каменной лестницы, скрывавшейся внутри тайного прохода. К сожалению, второй трехчасовой сеанс игры закончился чуть раньше, чем я успел туда спуститься. Не терпелось узнать, какую награду дадут первопроходцу, и что же коварные разработчики подготовили для игроков на шестом этаже.
        Часть 11 Потери и приобретения
        Если первый день полуфинального турнира вызвал вопросы спонсоров к организаторам из-за непонятной ситуации с огромными очками одной из команд-новичков, то второй день стал днем массовых жалоб самих игроков со всех двадцати серверов на непроходимую локацию. Смешно, но новым камнем преткновения стал скользкий спуск первого игрового яруса, использование которого приводило к стопроцентной смерти от падения с высоты.
        Сообщение об опасности срыва рекламной кампании «Бездны-3» передали и уполномоченные представители промоутера. Зрителям надоело второе состязание кряду смотреть на одни и те же, довольно скучные болотные виды и недовольные лица поникших игроков. Просмотры каналов, посвященных турниру по новой «Бездне-3» стремительно падают, как и отчисления фанатов. Вместо того, чтобы сочувствовать любимым айдолам своим кошельком, они заняли позицию недовольства некачественным игровым продуктом.
        Кроме резкого спада зрительского интереса, промоутеру остро не хватало зрелищных кадров и интересных историй. Причем, не последнюю роль в возникшей проблеме создали сами, бойкотирующие свои договорные обязанности, изнеженные айдолы.
        Столкнувшись с проблемой в игре, они не пытались искать варианты, пробовать менять класс, расу, установленные ещё на старте характеристики, и вообще, хоть немного пошевелить мозгами. Избалованные шаблонной моделью поведения парни просто обиженно надули щёчки и шли во всеуслышание жаловаться на плохих разработчиков.
        Для айдолов участие в турнирах давно превратилось в торговлю лицом, а то, чтобы они красиво побеждали монстров и хорошо смотрелись в виртуальных интерьерах рекламируемого продукта, завлекая в него будущих игроков - уже задача компании-разработчика. Глава корпорации «Шокен», Шокен Хироси, был вне себя от ярости, но как зависимое от потребностей индустрии лицо, в первую очередь опасаясь гнева клана Миядзаки, был вынужден требовать от отдела разработки срочного удаления своих же задумок.
        Для турнира на самом деле довольно большие игровые уровни «Бездны» были существенно урезаны и сжаты. Они демонстрировали лишь главную изюминку яруса, его самую уникальную часть, но не показывали все, зачастую, довольно однообразные игровые декорации целиком. Для примера, четвертый ярус являлся самым большим среди уже урезанных уровней на турнире, и одновременно, одним из самых маленьких в необрезанной версии игры. В турнирной версии он сохранил свой реальный размер, лишь упростившись в количестве ходов и запутанности муравейника-лабиринта.
        Назревал громкий скандал, грозивший полным срывом рекламной кампании, поэтому команда спецов компании-разработчика в бешенном темпе выпустила следом за первым и второе программное обновление-заплатку, устраняющую непроходимость спуска первого уровня, основанную на зависимости от значения характеристики «удача».
        Заодно под нож пошли все моменты, которые могли стать новой проблемой. Первый и второй ярусы потеряли половину мобов-защитников. Характеристики силы атак и жизни всех боссов были снижены в три раза. Основываясь на этих изменениях, разработчики значительно снизили суммы наград за прохождение упрощенных уровней, так как показатели прочности снаряжения и его цена в игровом магазине не увеличилась.
        Одним из неожиданных пунктиков технического задания главы Хироси отделу разработки стала установка намеренно непроходимого места. Это требование было нечестным, некрасивым и даже преступным, но Шокен Хироси потребовал сделать часть мобов, на пути вырвавшейся вперед игроков команды «Великаны» совершенно неуязвимыми, чтобы другие команды подтянулись и этим скрыли их отрыв. Ранее он хотел лично поиздеваться над мерзким отпрыском клана Зеро, но решил, что это слишком опасно. Если его пакость каким-то образом всплывёт наружу, он может поплатиться головой. Риск не стоил свеч.
        Глава отдела разработки сопротивлялся введению непроходимого места, говорил, что не хочет нести ответственность за подобные изменения в игре, но после угроз увольнением и огромным штрафом, который наложит на главу и весь руководящий состав корпорации клан Миядзаки, всё-таки сдался.
        Хироси не желал повторения ситуации с отступными, которые пришлось выплатить спонсору команды «Великаны» в прошлый раз. Хотя, у корпорации имелась возможность скрыть свои ошибки с меньшими финансовыми потерями, но для сохранения своего лица, глава пошёл на фальсификацию и подкуп.
        В этот раз нужно было избежать ситуации, что к финалу доберется лишь одна команда, так как прошлая его оплошность не прошла незамеченной мимо внимания представителей клана Миядзаки. Лучше задушить проблему в зародыше доступными игровыми методами, чем потом ввязываться в ненужные юридические тяжбы, которые неизбежно втянут в противостояние два элитных клана. Подобные разборки между кланами в Японии всегда проходили очень жестко и кровопролитно, а Хироси ещё и удалось выяснить, что вся верхушка клана Зеро на самом деле вышла из криминала.
        Его «финансовый» и «охранный» бизнес был настоящим рэкетом, рейдерством, физическим устранением конкурентов, торговлей людьми, оружием, наркотой и крышевал подпольные бои насмерть. Одних заклейменных, клановых бойцов в личной армии Зеро было более шести сотен. Связываться с настоящим бандитом миролюбивому японцу ни разу не хотелось, поэтому он предпочел просто защититься программными средствами.
        Таким образом во вторую заплатку добавили ограниченное количество возрождений и группа «Мертвых рыцарей» на входе на пятый ярус подземелья стала совершенно не по зубам любой, даже одетой в лучшее, легендарное снаряжение команде игроков. Параметры физической и магической защиты у сдерживающих игроков мобов были задраны до девяносто пяти процентов из ста возможных, а регенерация маны и очков здоровья ускорена в десять раз.
        Если и другие игроки доберутся до этого заслона и появятся жалобы о непроходимом месте, то так и быть, разработчики устранят эту «проблему», но вскоре Шокен Хироси удостоверился, что его задумка сработала идеально. Мерзкий Аполлон Зеро потратил все свои десять жизней в попытках сразить неуязвимых противников, и почти сразу после этого покинул здание медиацентра, даже не подав официальную жалобу на проблемное место в игре. Шах и мат.
        «Великаны» не пройдут все шесть ярусов, и пусть и попадут в финальный турнир за счет командных очков, уже не будут проблемой, если к концу отведенных двух недель вообще никто не достигнет шестого этажа и финалисты турнира после объявления также будут определены по количеству командных очков.

* * *
        Моё настроение после успешного уничтожения босса гробницы Мертвого короля и маячащего впереди приза очень поднялось. Из-за увлеченной игры без перерывов на кофе и болтовню с другими членами команды я завершил второй, трехчасовой сеанс вирта задолго до ужина.
        Теперь было совершенно нечего делать до полуночного обновления таймера. Нужно было придумать, чем себя занять до полуночи. Спать не хотелось, пить бесплатный кофе тоже. Так как отвлекавшая меня от нехороших мыслей игра была недоступна, я решил устранить терзавшие меня сомнения, и как только команда, что я проводил на четвертый ярус по договору с Михаэлем, вышла из сеанса игры на ужин, я быстро перехватил и отвел в сторону её капитана для важного разговора.
        Наш короткий разговор закончился для меня настоящим потрясением. Капитан ничего не знал и даже в общих чертах не слышал про вывод золотых через его спонсора. Более того, за ту помощь, что я оказал их команде, его команда заплатила половину полученного призового золота Аполлону.
        В этот момент реальная картинка для меня окончательно сложилась. Аполлон и Михаэль меня кинули. Втерлись в доверие разговором по душам, латанной белыми нитками байкой про плохого Таллоса Зеро и развели по полной. А как мажор потерял все жизни и осознал, что дальше уже не пройти, и что на мне уже ничего из-за устраненных разработчиками багов не заработать, чтобы не напрягаться и не разыгрывать моего друга, просто свалил. Наши договоренности основывались на взаимном доверии, и как теперь получить свою долю? А никак. С меня, как с тупой овцы, постригли шерсть и отправили пастись дальше. Всё же, первое впечатление о человеке самое правильное, какие бы потом спектакли кто не устраивал. Теперь нужно было сделать правильные выводы и действовать.
        Раз мажор так поступил, значит, ему я больше не нужен. Он получил от меня, что хотел и раз моё присутствие в команде определяется одним его желанием, то это означает, что видеть меня в финале турнира Аполлон не желает. Всё кончено. Обещанный «Б» - статус так и останется морковкой на привязи. Возможно, для избавления от меня у него были и другие причины. Неужели урод заметил, что мне тоже очень понравилась Широ и приревновал? Об истинных причинах, по которым Аполлон Зеро решил меня слить, я мог только догадываться, поэтому передо мной резко встал вопрос, как выйти из этой ситуации с наименьшими потерями.
        Во-первых, сейчас я лишился даже тех трех тысяч золотых, что со старта в меня вложил Таллос Зеро. Если не восполню до конца турнира эту сумму золотых, у злобного босса будет повод меня искать и потом держать в плену до полной отработки долга. Возможно, он продолжит использовать меня в качестве игрока, но уже в другой команде.
        В таком случае, я хоть и не попаду на финал по «Бездне-3», но останусь дойной коровкой в других турнирах. Не такая уж плохая перспектива по сравнению с жизнью в гетто. Играть я люблю, это занятие даже работой назвать сложно, оно меня даже не напрягает, я развлекаюсь, но надо признать, что здесь мне довольно сильно повезло. «Бездна» - эта та же «Башня», только в разы проще и с подогнанными под турнир игровыми принципами.
        Было легко приспособиться и найти слабые места. Сама игра оказалась настолько сырой, что баги удалось обнаружить почти сразу. Они, буквально, бросались в глаза, а дальше на службе у Таллоса удача может от меня отвернуться. Нет, даже при всей моей любви к играм в виртуальных мирах, оставаться дойной коровкой «А» - статусного ублюдка мне не хотелось. Тогда какие варианты? Надо по-тихому свалить.
        Я обошел весь медиацентр, изучил все входы-выходы, пожарные лестницы за окном, коридоры, бытовые помещения и даже решетки вентиляции в туалете и душевых. Из-за турнира везде камеры. Охрана даже лучше чем в тюрьме. Нет. Незаметно ночью свалить не получится. Только в толпе, когда все пойдут на выход. Только так. Придется подождать окончания турнира. Тем более, у меня и средств для побега сейчас нет.
        Буду тихонько зарабатывать пока тянутся эти две недели, восполню то, из-за чего Таллос может на меня разозлиться, а остальное буду пытаться вывести на свой личный счет и в последний день или за день до конца по-тихому улизну из медиацентра, чтобы вывести со счета на носимый вручную магнитный носитель все свои средства.
        После этого нужно будет максимально незаметно раствориться в столице. Мой обновленный статус позволит мне находиться в любом районе города, но есть опасность, что мой гражданский статус после побега опять опустят до «ё» и тогда при первой же покупке, оплате с магнитного ключа, меня могут посчитать нарушителем и повязать. Оттуда, если не к клану Зеро, то опять в гетто. На самом деле, это не смертельный вариант. Я прожил в гетто много лет и дальше проживу, хоть после глотка совсем другой жизни, смириться с жизнью среди отбросов будет уже куда сложнее.
        Третий вариант - это бегство из страны. Между странами нет соглашений о выдаче низкостатусных переселенцев. Это сложный вариант. Нужно действовать расчетливо и быстро. В идеале, прямо сейчас, пока никто не хватился, прямо на ночь глядя, идти на пожарный выход, затем попутками в аэропорт и дальше в Южную Америку, Европу или даже на далекие, экзотические острова. В Китайский Доминион или Северную Федерацию отправляться страшновато. Там у людей нет гражданского статуса. Вернее, он для прибывших извне обнуляется, но без знания языка и каких-то полезных профессиональных умений туда соваться страшновато. Лучше в знакомых, хоть и душных рамках устроиться.
        Пока меня хватятся, я уже скроюсь из виду. Двадцать три тысячи кредитов на моей карте хватит, чтобы пожить пяток лет в тропическом раю, но это неизбежно закончится поимкой и депортацией, если Таллос Зеро захочет меня наказать, поэтому нужно уйти так, чтобы он остался доволен. Придется купить себе свободу большой суммой золотых на игровом счету. Накормлю свинью за то, что поднял мой статус, ведь на самом деле работка ведь не пыльная. Играй себе и золотые в кучку складывай с трофеев и эликсиров.
        Окончательно продумав план, я плотно поужинал и отправился спать. Ночью крутился, порываясь свалить в аэропорт. Боялся, что за мной придут и утащат назад в особняк клана Зеро под охраной, но всё-таки остался и после раннего завтрака отправился в капсулу, решив, что буду корректировать придуманный вчера план по мере обстоятельств.

* * *
        Награда первопроходца меня приятно удивила, а вот денежная награда за прохождение яруса вызвала массу вопросов. Всего три тысячи золотых! Хоть она и перекрывала вложенные в меня со старта Таллосом Зеро средства, но оказалась в десять раз меньше, чем за четвертый подземный этаж.
        Отложив вопрос выяснения странной суммы награды на время после игрового сеанса, я принялся изучать полученный призовой артефакт.
        УНИКАЛЬНЫЙ ПРИЗОВОЙ ПРЕДМЕТ «МИФРИЛОВАЯ КОЛЬЧУГА ЭЛЬФИЙСКОГО КОРОЛЯ».
        Неразрушим.
        Духовная привязка:
        Нельзя потерять,
        Нельзя выбросить,
        Нельзя продать,
        Нельзя передать другому игроку.
        Снижение урона от ближних физических атак в область защиты: 50 %
        Снижение урона от дальних физических атак в область защиты: 90 %
        Снижение урона от ближних и дальних магических атак в область защиты: 50 %
        Уникальный бонус предмета: ловкость +10
        Бонус комплекта доспехов «Эльфийского короля» из 2-х предметов +10 ловкость.
        Бонус комплекта доспехов «Эльфийского короля» из 4-х предметов +20 ловкость.
        Ничего себе! Неразрушимая броня. Это же тоже узаконенное читерство, разве нет? Принцип работы «Мифриловой кольчуги эльфийского короля» в корне отличался от всех других доспехов в игре тем, что те вообще не пропускали урон, но лишь до тех пор, пока не будут разрушены. В плотном бою они выходили из строя очень быстро, и их нужно было постоянно чинить или вообще менять на новые, а здесь доспехи, не имеющие показателя прочности. Я был в восторге. Ещё и бонус на ловкость, дающий прибавку к скорости, точности и способности уклоняться от атак противника.
        Идеальная броня для имеющих мало очков силы и выносливости лучников, разведчиков, убийц, любых видов магов, жрецов и самое главное - хрупких гоблинов с тремя очками силы и пятьюдесятью очками жизни.
        Мифриловая кольчуга вообще не имела никакого веса. Короче, я натурально пустил слюни, как только понял, какую бесподобную вещь заполучил. Целый набор таких доспехов сделает игрока почти неуязвимым для стрелков и очень трудной мишенью для магов. Мало того, что в юркую, не застаивающуюся на одном месте цель крайне сложно попасть, так ещё в доспех встроена пятидесятипроцентная защита от магии. Это абсолютная ИМБа! Я тут же представил, как в таком доспехе участвую в клановой осаде замка игрового уровня. Да я в одиночку вырежу всех лучников и магов на стенах.
        Однако, эти фантазии относились скорее к игре после всех турниров, когда запустят сервера «Бездны-3» для массового игрока. Честно говоря, айдолы-игроки на турнире меня очень разочаровали. Я не чувствовал рядом с ними никакой щекочущей нервы конкуренции. Они пришли сюда отработать деньги спонсоров, а не получить удовольствие от процесса. С ними всё понятно. Настоящие противники у меня появятся позже, когда «Бездна» впустит в себя таких же игроков, как я сам.
        На очередные мысли о большом сходстве этой игры с так любимой мной «Башней» навел открывшийся вид на шестой этаж подземелья. После выхода с безопасного, промежуточного закутка, я в билде ловкого разведчика прошел через короткую пещеру и оказался на пологом склоне высокой, каменной стены гигантской пещеры.
        Её высокий свод терялся в темноте, но то, что он где-то там всё же есть, подсказывали мерцающие далеко вверху, как звезды, рассыпанные по потолку редкие светящиеся кристаллы. Такие же торчали из всех стен выше, ниже и по сторонам от меня, создавая пусть и совсем слабое освещение, но дающее примерное представление о размерах пещеры.
        Шестой уровень оказался просто огромен. У подножья пологой стены расположилась подземная река, а на противоположном её берегу настоящий лес высоких, светящихся собственным свечением грибов. За ним полоса низкого кустарника и приземистые строения небольшого, огороженного каменными стенами поселения. Оно выглядело обитаемым, так как на стенах по периметру имелись ниши, в которые были вставлены крупные светящиеся кристаллы, обеспечивающие довольно хорошую видимость, как внутри, так и снаружи поселения.
        Спустившись по каменному склону к узкой и мелкой речушке, я перешел её вброд. Низкорослому гоблину в самых глубоких местах уровень воды едва достигал груди, но прогулка оказалась довольно бодрящей. Кожу с ног до шеи обдавали холодные потоки подземной реки. Темная вода пугала. В ней могли таиться сильные монстры, но обошлось.
        Лес грибов пах просто волшебно. Мне нравится запах большинства съедобных грибов и здесь пахло именно так. Их огромный размер, свечение и иногда очень причудливая форма тоже заставляли напрягаться, выискивая глазами скрывающихся врагов, но все мои опасения оказались излишни. Речушка и область от промежуточного яруса до небольшого городка оказалась мирной и безопасной.
        На огражденной по периметру деревянными щитами башенке у крепких, деревянных ворот, меня встретил забавный НИП-привратник. Это был невысокий, рыжебородый дворф совершенно непонятного возраста с длинной курительной трубкой в зубах, который совершенно без интереса, мельком глянул на прибывшего к воротам гостя, словно это было самым обычным, рядовым событием.
        - Ты что, гоблин? - со странной усмешкой спросил коротышка.
        - Да, а что смешного?
        - Давно вас, мелких, вороватых уродцев, тут не видал. Ах да, раз ты гоблин, то плати за проход в верхний Город Горных Мастеров тридцать монет и ни монетой меньше, - с нотками презрения в голосе, потребовал привратник и отвернулся, внимательно всматриваясь куда-то в темноту, в направлении, противоположном тому, откуда только что пришёл я.
        - А если бы я не был гоблином? - спросил я, быстро достав из инвентаря нужное количество блестящих даже в тусклом освещении золотых монет.
        Покрутив головой, я так и не понял, как передать стражу затребованную плату. Подать золото дворфу на вышке не позволял мой низкий рост, забросить ему на площадку - отсутствие отдельного мешочка для сохранения наличности. Монеты просто разлетятся по округе, если швырнуть их без мешочка. Окошка с дверкой в мощных воротах, через которое можно было бы передать свою плату, я также не обнаружил.
        - Если бы ты был из нашего горного народа, - оторвав пристальный взгляд от темной линии горизонта и опять повернувшись ко мне, неспешно сказал дворф, - то прошёл бы бесплатно.
        - Ясно, со своих денег не берете, а с других рас, кроме гоблинов сколько требуете?
        - С великанами нас связывает давняя дружба. С них тоже денег не берем. Для пришлых людишек плата разная. Мы с ними постоянно торгуем, и без их зерна и хмеля не сварить моего любимого эликсира богов - душистого, пенного пива. Так что с людей обычно много не берем. С торговцев пять монет, с воинов и боевых магов по десять. Целителям, юным жрицам и даром рады. Девицы эти - услада для глаз, а магия и зельеваренье горному народу издавна не дается, так что гостям-целителям всегда рады. Все знают, что мы в горном и кузнечном деле признанные мастера.
        - Ясно, уважаемый, а что платят за проход эльфы и огры?
        - Ты что болотный, совсем жизни не знаешь? Да чтобы я хоть одного длинноухого в наш город впустил - не бывать такому никогда! Это я про лесных говорю. А с их тёмными родичами мы уже не одну тысячу лет нещадно воюем. Моё мнение такое, что все длинноухие, что бледнолицие, что пещерные - высокомерные ублюдки. Ноги их здесь не будет! И ещё вонючих огров мне тут не хватало. Длинноухих и всяких кровожадных тварей мы в города горного народа не пускаем, какую бы плату они нам за это не предлагали.
        Коротышка на башне разошёлся эмоциональной речью, так бурно жестикулируя, что я даже заслушался от удивления. Отличная постановка. Это не однообразные фразы НИПа-торговца или шаблонное поведение мобов. Привратник вел себя, как живое существо.
        - Большое спасибо за рассказ, уважаемый. А как ваше имя? - вежливо спросил я, получив огромное удовольствие от живости и эмоциональности собеседника.
        - Зачем тебе, воришка болотный? Не собираюсь я с тобой дружбу водить. Плати и пройдешь, а нет - иди своей дорогой.
        Прикол. Меня НИП-дворф натурально послал, да ещё и воришкой обозвал. Какой колоритный персонаж. У него словно отдельный, продвинутый ИИ, способный очень качественно поддерживать разговор, сохраняя особый «дворфский» говор и этим создавая особую, фэнтезийную атмосферу.
        - Ну, а всё же, уважаемый? Как вас звать? В друзья не набиваюсь, но если спросить что надо будет, то хотелось бы знать, к кому обращаюсь, - не унимался я, невольно ожидая, когда ИИ НИПа сделает первый прокол.
        - Родня и друзья зовут меня просто Дайсуки, но для тебя болотный, я глава стражи Дайсуки, - самодовольно сложив руки на груди, заявил рыжебородый, и меня разобрал смешок.
        Имя Дайсуки прочно ассоциировалось у меня с японскими словами «Большая любовь» из одноименной песни, а так как компания-разработчик из Японии, не казалось очень уж странным, что она дала НИПу такое забавное имя. Это был тот самый прокол, что я и ожидал услышать в речи собеседника. Да уж, дворф Дайсуки, насмешили, насмешили.
        - Что скалишься? - недовольно буркнул коротышка и опять отвернулся, озираясь.
        - Ничего, извините, уважаемый Дайсуки, - поспешил заверить я, продолжая поражаться богатству эмоций самого обычного НИПа-привратника.
        Разработчикам отдельное спасибо за такой реализм. Впервые в играх я видел что-то подобное.
        - Так проходишь или нет? - недовольно буркнул дворф.
        - Прохожу, но как мне вам плату отдать-то?
        - За воротами отдашь, а как же ещё? - ответил коротышка и начал спускаться с вышки, громко топая по деревянным ступенькам лестницы закованной в железо подошвой сапог.
        По шумному перемещению колоритного персонажа в тихой пещере я заметил, что этот дворф как-то сильно выделяется на фоне остального окружения. Он был, словно единственный живой обитатель городка. Остальные его жители совершенно не шумели, как будто сейчас была ночь и все легли спать.
        Дворф шумно спустился и прошелся к воротам, также шумно, гремя тяжелыми створками, сдвинул вбок засов и открыл одну из створок ровно настолько, чтобы я мог прошмыгнуть внутрь. Я юркнул за ворота и остановился, наблюдая, как страж плотно закрыл ворота, заново водрузил засов на место, а лишь после этого повернулся ко мне.
        Нет. Всё же он был слишком живой, даже если представить, что искусственный интеллект дорос до невиданных высот. В какой-то момент, глубина моего погружения в окружающий мир «Бездны» достигла пугающего реализма. Ни одна поза, ни одно движение рыжебородого привратника не было статичным. Его, закованная в крепкие, металлические доспехи грудь ходила ходуном от ускорившегося дыхания. Движения рук, переминания с ноги на ногу, эмоции на лице - ничего не повторялось, не было лишним, не отдавало неизбежной для всех вирт-игр шаблонностью. Дайсуки был живым настолько, насколько это вообще было возможно передать.
        А вскоре я отчетливо отметил, что мне в нос ворвался неприятный запах прокуренного дыхания и… давно немытого тела. Количество одновременно улавливаемых мной запахов росло в геометрической прогрессии. К неприятному запаху нечистоплотного собеседника передо мной прибавился общий запах сырости пещеры, повеяло вонью из сточной канавы с помоями и нечистотами справа, а ещё возник кислый запах железа, грибов и ещё чего-то, что я просто не мог сразу определить.
        Нет. Таких, неопределимых запахов было вокруг меня большинство, что сбивало меня с толку и заставило очень удивляться новым, неожиданным ощущениям. Кроме обострившегося обоняния, моё «ночное зрение» вдруг стало более эффективным. Я видел мельчайшие детали движения дворфа. Пока закрывал ворота, он умело перехватывал свою курительную трубку из руки в руку, а вскоре и вовсе повесил её на специальную петельку на поясе, чтобы освободить руки и с удобством взять с меня плату.
        - Вот, уважаемый Дайсуки, - сказал я, протягивая руку и высыпая в подставленную ладонь тридцать золотых монет.
        Я сказал это и поразился тембру собственного голоса. Мало того, что я говорил на незнакомом мне языке, так ещё и мерзким, хрипуче-визжащим голоском. От удивления, я даже схватился за странно вибрирующее горло.
        - Что?! - упершись удивленным взглядом в стопку красиво переливающихся в свете закрепленного на его шлеме кристалла монеты, вдруг воскликнул коротышка таким же новым для меня, низким хриплым голосом, но я прекрасно понял произнесенный им набор звуков. Смысл вопроса просто прозвучал в голове.
        - Впервые вижу столь искусно отчеканенные монеты, - пробормотал он на своём дворфском языке.
        Коротышка взял одну монету из стопки в большую, мозолистую ладонь и, поднёс поближе к глазам, после чего ещё и попробовал её «на зуб». Удостоверившись, что перед ним действительно золотая монета, он уверенным жестом вернул мне остальные монеты и запустил руку в большой кошель, так же висевший на его поясе.
        Дальше последовали действия, которые ввели меня в ступор. Дворф стал очень внимательно, подсвечивая каждую монету своим кристаллом на шлеме, отсчитывать семьдесят серебряных монет сдачи. Оказывается, цена за проход в городок была названа в серебре, а курс к золотым монетам составлял один к ста, но серебряные монеты дворфа были совсем не такие, как у меня. Они были не только вдвое тоньше и меньше размером, но через одну какие-то кривые, нередко гнутые, деформированные, кроме рельефа потемневшие или наоборот блестящие, как будто их недавно до блеска натерли песком. При похожем размере и рисунке, сложно было найти даже две одинаковые. Короче, монеты дворфа-привратника тоже оказались какими-то слишком настоящими.
        Ну, не стал бы никто из гейм-дизайнеров заморачиваться и делать семьдесят разных изображений для создания эффекта поношенности денег. После странного зрелища поиска и выдачи сдачи, затянувшегося на долгие несколько минут, я имел неосторожность прямо при страже ворот спрятать две горсти полученного серебра в инвентарь, что выглядело, как будто монетки просто растаяли в моих ладонях.
        - Так ты тоже, оказывается, маг? И что это за магия такая? - недовольно прохрипел коротышка, коснувшись рукой ржавого топорика на поясе, - смотри мне, если кто-то из жителей города пожалуется на пропажу вещей или у меня что-то пропадет, я долго разбираться не буду.
        - Нет, нет, я даже и не думал брать чужое.
        - Я предупредил, - сурово глянул на меня из-под кустистых бровей, пригрозил коротышка, - Таверна в конце квартала. Найдешь сам или с тобой сходить? Не даром. Пять серебра за услугу.
        - Нет, спасибо, не надо. А знаете, лучше я чуть позже к вам загляну. Что-то мне нехорошо, не хочу пачкать улицу, - резко схватившись одной рукой за живот, а другой прикрывая рот, мерзким голоском пропищал я.
        - Как знаешь, болотный, но плату за проход я тебе возвращать не буду. Сам захотел в город попасть, меня заставил к тебе спускаться, ворота открывать. Если до вечера вернешься, так и быть, бесплатно тебя второй раз впущу.
        - Спасибо, уважаемый Дайсуки.
        Пугающее, будоражащее до корней волос ощущение реальности, что я действительно оказался в совершенно другом мире, преследовало меня в лесу грибов, в ледяной воде подземной реки и на всём обратном пути к промежуточному ярусу. А то, что я так и не увидел на положенном месте ожидаемой мной двери, и показавшаяся мне в десятки раз длиннее пещера вышла на поверхность у подножья настоящей, покрытой снежной шапкой горы, и вовсе вогнало меня в панику.
        «Куда меня занесло?» - изумленно подумал я, и тут же полез в меню игры. Оно легко вызвалось, предоставив мне доступ к привычным игровым функциям, параметрам персонажа, инвентарю, даже таймер отсчитывающий трехчасовой сеанс игры мигал в уголке, да только строки в меню, где можно было самостоятельно прекратить игровой сеанс и отключиться, я так и не увидел. Были и другие, небольшие изменения в интерфейсе. Доступ к логу игровых событий имелся, но сейчас совсем опустел и больше не заполнялся.
        «Спокойно, это просто небольшие, временные глюки», - принялся я мысленно успокаивать себя, услышав из леса неподалеку пронзительный волчий вой. Спокойно, это место просто не может быть реальным. Просто какая-то новая, сверхреалистичная, экспериментальная вирт-разработка для «Бездны», в которую я случайно провалился из-за криворуких разработчиков. Будет повод паниковать, если по истечении игрового сеанса меня не выкинет таймер капсулы для погружений. Всего-то два часика подождать или… может умереть? Меня должно выкинуть к Храму Воскрешения.
        Вой хищников подсказывал, где я мог бы найти быструю смерть, но чудовищная реалистичность мира не позволила решиться на самоубийство, а наоборот, заставила меня снова укрыться в пещере и направиться вниз, к подземному дворфскому городку. Там находился выглядящий миролюбивым и вполне благоразумным, понимающий мою странную речь собеседник, причем, готовый предоставить уже оплаченное мной безопасное укрытие.
        Комментарии приветствуются))
        Часть 12 Инцидент в городе Горных Мастеров
        «Сплю, я просто сплю, и это мой затянувшийся сон», - повторял я в уме, как мантру, возвращаясь назад к воротам небольшого дворфского городка. Но сколько бы я ни пытался себя успокоить, найти всему происходящему логичное, правдоподобное объяснение, не мог этого сделать. Захваченные новой реальностью пять чувств легко разбивали все умственные построения и убеждали, что этот мир точно не виртуальная симуляция. Он был так же чудовищно детализирован и физически сложен, как и тот, что я привык считать своей реальностью.
        Нигде не было неестественных, выдающих подделку, мелких изъянов, неизбежных недочетов фотографических текстур. Узор каменных стен не имел повторяющегося рисунка. Колющая в стопу, холодная и влажная галька под ногами заставляла прочувствовать все неровности, а влажный, скрипучий песок набивался между пальцами ног и рассыпался из грязных, влажных комков на отдельные, уникальные, мелкие, разные по цвету и форме песчинки. Невозможные для обычной игры ощущения врывались в моё воспаленное сознание отовсюду, от улавливающего сразу множество запахов носа, наполнившихся десятками звуков ушей, холодной мифриловой кольчуги, вызывающей волны мурашек на спине. Я слышал, замечал и ощущал куда больше в теле этого гоблина-разведчика, чем в своём обычном, человеческом теле.
        Пипец. Я совершенно определенно очутился в другом мире, где расы гоблинов и дворфов такая же обыденность, как у нас расы людей с разным цветом кожи. Принять это было бы гораздо легче, если бы не смущающие, и кажущимися совершенно неуместными элементы игрового интерфейса и иконки быстрого доступа к навыкам из «Бездны-3», доставшейся мне вместе с низкорослым зеленокожим аватаром.
        Чтобы не свихнуться, мне пришлось на время признать факт удивительной реалистичности окружающего мира и отложить все попытки разобраться на потом. Хотя бы до окончания времени текущего игрового сеанса. Если время выйдет, а моё положение никак не изменится, то останется считать себя попаданцем и пытаться как-то выжить в этой новом, неизвестном месте.
        Единственное, что я мог сейчас сделать, чтобы хоть немного развеять тихую панику, это ещё поговорить с местными обитателями. С тем же дворфом Дайсуки. Он хоть и выказал некоторое презрение из-за того, что я гоблин, но отвечать на мои вопросы не отказался.
        Я с огромным трудом перешёл ледяную речушку вброд в третий раз. Моё тело гораздо тяжелей перенесло низкую температуру воды, чем раньше. Возможно, это было ложное предположение, но мне показалось, что чем дольше я тут нахожусь, тем чувствительней и восприимчивей становлюсь к физическому дискомфорту и резким перепадам температуры.
        Я чувствовал, что мои стопы и пальцы ног получили многочисленные ушибы и ссадины. Они болели от затянувшейся прогулки босиком по бездорожью. Мне нужно было их вымыть, подлечить и приобрести для удобства сапоги.
        Хм, а хватит ли мне сейчас маны, чтобы активировать «лечение» из заклинаний второго круга школы воды? Там нужно двести маны на один каст. Чтобы это выяснить, я ненадолго остановился и открыл закладку с характеристиками персонажа.
        Я слепил для исследования шестого игрового этажа узкоспециализированного разведчика, опирающегося на ловкость, скорость, чутье и скрытность «болотного жителя». Для усиления быстрого, но слабого при прямом столкновении разведчика, взял с собой «Бритвы мясника». Но так выходило, что кроме уже порядком изношенных кинжалов, трех призовых предметов первопроходца, неиспользованного в гробнице, второго «Уникального эликсира проворности» и трех тысяч золотых в моём инвентаре больше ничего не было. Ни эликсиров лечения и восполнения маны, ни трав для крафта новых. Я специально выложил траву, чтобы позже заняться сбором трофеев в гробнице, но так руки и не дошли.
        Без "Красных ягод" восполняющих очки здоровья, и грибов, восполняющих ману, я чувствовал себя неуверенно. У персонажа уже сто сороковой уровень, но из-за силы всего в три единицы, убить кого-то простыми кинжалами для него будет огромной проблемой, а тратить остатки прочности «мясников» при вступлении в бой с посредственными противниками было слишком расточительно. Лучше избегать любых столкновений.
        Эх, лучше бы я сделал себе гоблина-шамана, а не билд разведчика, но кто же знал, что я окажусь в такой необычайной ситуации! Возможно, в этом мире есть Храм, где удастся перераспределить характеристики по новому, но пока в экране параметров всё выглядело так:
        Лайт Винслет, уровень 140
        РАСА: ГОБЛИН
        Очки жизни 50/50
        Очки маны 130/130
        Усталость 50/50
        Шанс обнаружить скрытого противника в радиусе 50 м - 100 %
        Шанс незаметно подкрасться к жертве в радиусе 50 м - 100 %
        Шанс случайного успеха - 15 %
        _______________________
        Сила 3
        Ловкость 100
        Выносливость 5
        Интеллект 3(13)
        Болотный житель 100
        Удача 15
        _______________________
        Грузоподъемность 30/30 ед.
        Финансы: 2999 золотых, 70 серебряных монет.
        Без посоха «Мудреца» я даже «лечение» активировать не могу. Бухнул сотню очков в разведку, хотя она мне не очень-то полезна. Надо бесшумно красться на полусогнутых ногах, чтобы умение сработало, а бонус ускорения от очков ловкости наоборот требует бега. Лучше бы я эту сотню очков в интеллект вкинул, но уже поздно сожалеть.
        Не желая больше терпеть дискомфорт и боль, я решил подлечить стопы, и извлек из инвентаря посох. Заодно проверил, даст ли он сразу прибавку в сотню маны при экипировке или придется ждать, пока она медленно регенерирует по две единицы в секунду. Экипировка посоха дала мгновенную прибавку к магической силе, что, по сути, являлось очередным полезным для меня глюком. Эффект восполнения маны таким образом работал даже сильнее и быстрее, чем при приеме трех кряду слабых эликсиров маны. Ха-ха-ха, да не всё так плохо, как я решил вначале.
        Активировав заклинание «лечение», я почувствовал, как приятное тепло, исходящее из навершия посоха, стремительным потоком растеклось по всему телу, и боль в ногах постепенно затихла. Отлично! Повторим эксперимент. В этот раз я убрал в инвентарь и заново нацепил сразу и посох и кольцо. Эффект мгновенного восполнения маны был успешно подтвержден опытным путем и моё настроение резко поползло в гору. Я радовался не только компенсирующему мой маленький запас маны багу, но и тому, что баг с игровыми артефактами выдавал рукотворность этого мира. Хоть он и был чудовищно реалистичным, и в нём я смог найти неадекватно работающие элементы.
        Удалив болезненный дискомфорт в ступнях, я внимательней присмотрелся к лесу светящихся грибов. Их было много и самых разных видов. Светились далеко не все из них. Захотелось проверить, что произойдет, если попробовать что-то на вкус. У гоблина полный иммунитет к ядам. Если обнаружатся их негативные свойства, смогу изготовить из них яд для простых кинжалов. Заодно отвлекусь от беспокоящих меня мыслей, быстрее убью два часа ожидания окончания игрового сеанса.
        Когда я перестал мучить себя вопросом «Где я?», а занялся неспешным исследованием мира, его удивительной, незнакомой мне растительности и грибов, то так увлекся, что даже начал получать от этого занятия удовольствие. В зарослях грибов встречались необычные травы и ягоды. Большая часть из них, как и сами грибы, оказалась очень ядовитой. Ещё часть пещерных растений и грибов кроме ярко выраженных ядовитых свойств, также восполняли ману. Некоторые грибы снижали интеллект, но на столько же увеличивали силу. Два других давали эффект, как от слабой версии навыка «Ночное зрение» и «Водное дыхание».
        В итоге, я забил новыми, интересными ингредиентами для алхимии половину инвентаря и только после этого побрел к городку горного народа.
        - Стоять! - раздался с вышки грубый, довольно низкий, но совсем не хриплый и не принадлежащий стражу Дайсуки голос.
        - Извините, я уже оплатил проход в город. Деньги с меня взял глава стражи, господин Дайсуки. Он сказал, что пропустит меня, если я вернусь до вечера.
        - Что ты там лепечешь, урод?! Ты мне зубы не заговаривай своим враньем. Думаешь, я совсем дура, зеленокожий? Таким как ты в нашем городе не место!
        - Уважаемая, я говорю правду! Спросите у главы городской стражи. Я оплатил вход в город час назад, но просто отошёл за своими вещами.
        - Заткнись! Мне мерзко слушать язык моих почитаемых предков из лживого рта какого-то болотного урода. Вали отсюда или пожалеешь!
        - Но…
        - Если не уйдёшь, я выйду и выпущу тебе кишки своим мечом.
        - Уважаемая, могу я узнать ваше имя? Страж, что дежурил на вышке до вас, обещал пропустить меня в город. Спросите у него сами. Честно.
        - Ты меня уже бесишь. Ну, что же, пеняй на себя! Я предупреждала.
        Коротышка на смотровой башне у ворот также громко затопала по ступеням крутой, деревянной лестницы и начала с неприятным, металлическим лязком извлекать тяжелый засов ворот из фиксирующих его петель.
        - Панцара, что ты делаешь? Зачем открываешь ворота? Стоило мне на пять минут оставить пост без присмотра и ты безрассудно подвергаешь весь город опасности.
        - Дядя, тут за воротами стоит лживый гоблин и заявляет, что ты обещал его впустить. Это правда?
        - Что? А? Так он вернулся. Да, я обещал его пропустить. Плата с него уже взята.
        - А с каких это пор мы впускаем к себе гоблинов? Они же поголовно - мерзкие воры! Зачем нам лишние проблемы? Может, он количество стражи в нашем городе для пещерных орков или тёмных эльфов разнюхивает. Дядя, я не понимаю.
        - Панцара, хватит. Открой ему, а если не доверяешь, сама за ним проследи до таверны.
        Створка ворот приоткрылась, образовав узкий проход, и я устремился в образовавшуюся щель, но неожиданно столкнулся с невысокой, коренастой, дворфской женщиной, перекрывшей проход своим крепким торсом. Определить возраст женщины-стража было довольно сложно, но по гладкой коже лица и смелой стрижке, я дал бы ей лет двадцать пять.
        - Эй, ты, куда прёшь? Сначала ответь мне, как ты оказался на западном склоне Великого драконьего хребта? Твои болота, гоблин, совсем в другой стороне, на юго-востоке, так что ты тут забыл.
        - Хочу купить сапоги и починить своё самое ценное оружие, - немного растерявшись вначале, выпалил я.
        Женщина презрительно уставилась на мой странный наряд, состоящий лишь из одних шорт.
        - Горный народ - признанные мастера кузнечного дела. Разве нет? - желая немного польстить, воскликнул я.
        - Это верно, да только все настоящие мастера-кузнецы и лучшие оружейники обитают сейчас в столице Королевства Дворфов, далеко на севере, а тут остался лишь небольшой городок шахтеров и торговый пост. Откуда ты пришёл, и где так хорошо выучил дворфскую речь?
        - Я пришёл оттуда, - указав пальцем на пещеру за грибным лесом, ответил я.
        - Врёшь! Там на входе установлено несколько смертельных ловушек, а бурные потоки реки унесут в пропасть любого, кто попытается их пересечь. Я уже молчу, что заросли ядовитых, сонных грибов также почти непроходимы. А даже если ты и говоришь правду, как ты вообще оказался и выжил в «Проклятом лесу» под горой? Все земли Проклятого Королевства на запад от Великого драконьего хребта кишат разбушевавшейся нежитью. Какой-то отряд неудачников из гильдии авантюристов ещё пять лет назад отыскал и оставил открытым проход в древнюю гробницу. Мало того, что сам этот отряд погиб из-за своей глупости, так заодно подставил и всех тех, кто пришёл сюда следом за ним, чтобы устранить расползающуюся из гробницы нежить. Все они стали частью слоняющихся в Проклятом лесу мертвецов. Как ты выжил там, умник?
        - Панцара! Чего держишь гостя за воротами? Пропусти его, раз уж он заплатил. Тут и так почти не бывает путников, а ты и тех немногих, кто забрался в нашу глушь, в город не пускаешь.
        - Дядя, но правила гласят…
        - Правила для того и придуманы, чтобы их нарушать. Ты посмотри на него. Хоть он и зеленокожий, но судя по лицу - полукровка с людьми. И нашёлся же больной ублюдок, что не побрезговал обрюхатить болотную уродину.
        - Да ты по пьяни и сам на такое способен, дядя, - пошутила женщина, картинно уперла руки в бока и расхохоталась своим низким, басистым голосом.
        Но смеялась она недолго. С дальней стороны пещеры, погруженной в полную темноту, раздался тревожный звук рога. Панцара тут же прекратила громко смеяться и прислушалась. Также замер, прислушиваясь, и её дядя Дайсуки. Сигнал повторился и на моих глазах спавший до этого город пришёл в движение.
        (изображение: Панцара с мечом и доспехами её команды авантюристов «Безгривый лев»)
        
        Женщина очень быстро взбежала на вышку и начала бить по специальному, звонкому колокольчику рукоятью своего меча. Я прошёл за ворота и рыжебородый глава стражи в спешке захлопнул их за мной, после чего протиснул засов в две массивные, металлические петли и также энергично направился к смотровой вышке, чтобы по её лестнице выбраться на стену.
        - Что происходит? - кинул я вслед.
        - Ничего хорошего, - не останавливаясь, буркнул себе под нос рыжебородый старик, - это сигнал предупреждения об опасности из нижнего Города Мастеров. Какие-то чужаки проникли в наш главный тоннель. Скоро здесь могут появиться незваные гости. Если хочешь жить, тебе лучше бежать подальше отсюда. Оставаться внутри города сейчас опасней, чем укрываться за его пределами.
        - Спасибо, я учту, - ответил я, но не стал спасаться бегством и просить открыть для меня ворота.
        Мне всего час нужно отсидеться в номере таверны до конца игрового сеанса, и если меня не выбросит, вступлю в бой с врагом. Дайсуки глянул на меня, покачал головой и полез по лестнице на стену.
        Тихонько отдыхавшие до этого в своих домах жители, массово высыпали, кто в чём был, на улицу, чтобы узнать важные новости - к городу направляется неизвестный враг. Совсем скоро после моего возвращения в поселение на верхний Город Горных Мастеров напала стая гигантских, черных, пещерных пауков.
        Да уж, не в самое лучшее время я решил вернуться, но если пауки окажутся слабыми, мне по плечу, я смогу помочь терпящим бедствие горожанам и получить за свою посильную помощь искреннее уважение, а возможно, реальную награду или ценную помощь дворфов. Чтобы самому выбрать удачный момент для атаки, я решил не отсиживаться в номере таверны, а сам отправился на городскую стену.
        Часть 13 Герой Города Мастеров
        - Проклятие! - сорвалось с губ старика Дайсуки, когда первый враг появился в зоне видимости.
        - Дядя, кто это? - спросила басистая дворфиха шёпотом.
        Но даже её попытки шептать выходили очень громкими и находясь в десятке шагов, я всё услышал.
        - Панцара, всё намного хуже, чем я мог себе представить. Срочно возвращайся в дом, бери с собой младшего брата, и вообще весь молодняк, что сможешь собрать, и без промедления прячьтесь в нашем тайном укрытии.
        - Но, дядя! Я уже не ребенок, мне уже семнадцать! Пусть Сигил детишек собирает и прячет, а я хочу сражаться вместе со взрослыми! - громко возмутилась женщина, которая оказалась куда младше, чем я предположил.
        - Не спорь со мной! - рявкнул старик.
        - Когда твой отец умирал у меня на руках, я пообещал ему позаботиться о тебе и хорошо выдать замуж. Сейчас же иди и спрячься вместе с детьми.
        - Пусть Сигил идет, - надув щеки и уперев руки в бока, возразила упрямая девица, из-за чего её дядя совсем вышел из себя.
        - Дура! Ты не понимаешь. Будет чудом, если хоть кто-то выживет сегодня. Это не простой набег стаи диких монстров. Смотри, вон там стоят три «Плеваки». Таких монстров специально растят орки для тёмных эльфов, чтобы осаждать с их помощью наши крепости. Это не кучка тупых паучков, а настоящие боевые машины, и действуют они, как организованная армия. Смотри, вон там три «Могильные бомбарды» и они тоже выстраиваются в линию на удобном расстоянии для атаки. Нашими арбалетами их не достать, а крупных баллист, как в столичной крепости короля, здесь нет. Я уже один раз видел, на что способны «Плеваки». Сейчас тут не останется ни одного сантиметра не залитого их едким желудочным соком. Они растворяют толстые железные доспехи за считанные минуты, а ты в своих шутовских, открытых доспехах авантюриста тут расхаживаешь. Если хочешь быстро умереть или быть обезображена кислотой - оставайся, а нет, так выполняй мой приказ!
        - Дядя Дайсуки…
        - Я всё сказал, - рявкнул старик и закрыл забрало своего шлема.
        - Но я хочу сражаться за свой дом.
        - Враг слишком силен. Прошу, уйди ради светлой памяти твоего отца. Скоро все здесь умрут, а я не хочу видеть твою смерть. Ты молода, и когда Тёмные эльфы отыщут наше убежище, могут продать тебя в рабство людям, оркам или похотливым ограм. Лучшего исхода для тебя я не вижу.
        Услышав такой неутешительный прогноз, многие коротышки приуныли и опустили оружие.
        - Глава, если всё так безнадежно, я тоже хочу уйти, - сказал один из них.
        - Это ваше право, я никого не буду задерживать, но единственное место, куда можно сбежать, если путь на восток перекрыт, это в Проклятое Королевство. Велик шанс присоединиться к не знающей покоя ходячей нежити. Лучше уж погибнуть в бою, защищая свой дом и детей, чем до окончания времен быть игрушкой древнего Короля-Лича.
        - Вот именно! - ухватившись за слова дяди, как за повод остаться, заявила Панцара.
        - Я лучше умру, сражаясь в строю со всеми вами, чем стану рабыней или постельной игрушкой в руках огров.
        - Делай, что хочешь. Я не вправе решать твою судьбу, но о том, что сейчас произойдет, я предупредил, - махнул рукой старик, оценив количество выстроившихся перед городом врагов.
        Я и сам был в шоке. Поток пребывающих к городу созданий не прекращался. Вот стоит ряд из нескольких крупных черных пауков, размером с лошадь, которых Дайсуки назвал «Плеваками». В шахматном порядке за ним выстроился ряд созданий, похожих на скорпионов. Их поднятый вверх и загнутый в спираль, длинный створчатый хвост, видимо, использовался при отведении назад, как подобие катапульт. Но в качестве снарядов явно будут использовать не булыжники, а какие-то горшки с маслом. Скоро весь город дворфов вспыхнет, как факел. Осадных монстров по бокам прикрывала стая пауков поменьше, а вокруг них крутилось по три коротышки из обслуги, чем-то похожих на гоблинов, но Дайсуки назвал их орками. Единственное, что их отличало от меня, это серый цвет кожи и горбатая, угловатая осанка.
        "Если враг только готовится к нападению, выстраивает и снаряжает линию осадной группы, не лучше ли напасть на него до того, как они атакуют", - подумал я.
        - Уходите со стены! Здесь их встречать бессмысленно. Я их отвлеку слева, а вы нападете с правого фланга, - выкрикнул я, подскочив на ноги и открывая инвентарь.
        - Не хватало, чтобы нами командовал какой-то зеленокожий! - возмутилась Панцара.
        - Послушайте меня, прошу, я знаю, как победить! Хотите сохранить жизнь своим детям и себе или хотя бы дорого продать свои жизни, если погибнете? Я знаю, как их победить и хотя это не моя война, я помогу вам. У меня есть божественные артефакты! - заявил я, на глазах дворфов извлекая из ниоткуда и мгновенно экипируя на себя светящуюся голубым свечением «Мифриловую кольчугу эльфийского короля» и уникальный «Посох мудреца».
        - Дядя, можно я скину этого хвастуна со стены? - выпятив грудь колесом, спросила неугомонная Панцара.
        - Что ты собираешься сделать? - цыкнув на незрелую племянницу, спросил глава стражи.
        - Я атакую их огненной магией слева и постараюсь быстро перемещаться и отвлекать их столько времени, чтобы вы успели подобраться к ним справа и атаковали в спину.
        - Мне нравится твой план, болотный. Если мы выживем после этого, я открою последний бочонок со своим любимым пивом и выдам за тебя мою бойкую племянницу.
        - Дядя! - возмущенно воскликнула девица и залилась румянцем, а совсем поникшие из-за безнадежности предстоящей битвы дворфы откликнулись смешками.
        Правильно. Дайсуки сказал лишнего и теперь пытался поднять боевой дух своих товарищей, а мой план хоть и не был чем-то выдающимся, давал хоть малую надежду на спасение. Нанести превентивный удар, если стены не давали никаких преимуществ, было действительно, чуть ли не единственной выигрышной тактикой.
        Тем не менее, часть уже дряхлых, неспособных быстро двигаться стариков, глава стражи всё же оставил на восточной стене, выдав им дополнительные щиты и приказав закрепить их между бойницами, чтобы у противника не возникло ненужных подозрений о том, куда ушла стража города. Безбородый Сигил собрал и повел детишек в укрытие, а я и группа из тридцати до зубов вооруженных карапузов вышли через западные ворота и разошлись в разные стороны.
        Дворфы, прикрыв блестящие доспехи тёмными, кожаными плащами, пошли в обход справа, я же, в светящейся мифриловой кольчуге с посохом в руке демонстративно пошел в обход слева. Пока не вышел на сорокаметровую атакующую дистанцию, в уме считал, каким максимальным магическим уроном обладаю сейчас с учетом всех умножителей.
        Решил сразу в книге заклинаний параметры глянуть. "Водная стрела" изначально сильнее.
        «Водная стрела»
        (Наносит 10 ед. урона стихией воды + очки интеллекта)* бонусы навыков)
        Расход маны - 10 ед.
        Игнорирует доспехи.
        Ваш текущий урон: 79 ед.
        Быстро пересчитав все значения и бонусы в уме, я также получил указанную цифру урона. Всё верно.
        (10 базовый урон + 3 интеллект + 10 кольцо + 10 посох) * 2,4 = 79 ед. урона
        Без учета бонуса от «воспламенения» за повторное попадание у «Огненной стрелы» выходило существенно меньше:
        «Огненная стрела»
        (Наносит 5 ед. урона стихией огня + очки интеллекта)* бонусы навыков)
        Расход маны - 10 ед.
        Игнорирует доспехи.
        Ваш текущий урон: 67 ед.
        (5 базовый урон + 3 интеллект + 10 кольцо + 10 посох) * 2,4 = 67 ед. урона
        Но для своего дерзкого нападения я всё же выбрал заклинание «огненной стрелы», так как воспламенив кого-то в рядах противника, я мог заслепить всех стоящих рядом стрелков, чем ещё сильнее снизить шанс, что в меня попадут и убьют раньше, чем к задуманной атаке с фланга подключатся дворфы.
        Однако, бой прошёл совсем не так, как я рассчитывал. Чем ближе я подходил к врагу, тем сильнее нервничал. Решив подстраховаться, я опустошил флакон с «Эликсиром проворности» и последний отрезок пути до столкновения с противником сократил резким рывком с места.
        Время словно остановилось. Всё вокруг замедлилось настолько, что почти замерло. Я один нарушал все законы этого таинственного мира. Из-за действия всех бонусов от ловкости и уникального зелья бежал так быстро, что стал для врага едва различимым светящимся пятном.
        Ощутив себя в безопасности, я нещадно опустошил обойму своих скромных запасов маны в неподвижно стоячие цели один раз и быстро произвел перезарядку, скинув свои артефакты в инвентарь и нацепив снова. Очень скоро стало понятно, что никакая помощь дворфов мне не нужна. Я вполне могу разобраться с врагом и в одиночку. Общее ускорение движения дало мне и втрое ускоренный каст заклинаний. Я просто засыпал построения противника огненным ливнем, посылая по одной цели сразу по три огненных стрелы за секунду.
        Даже при скромных запасах маны и низком интеллекте, носящийся на бешенной скорости, ускоренный маг оказался не менее смертоносным. Отлично показали себя и огненные печати. Использовать их на бегу было даже удобней, а с учетом, что они поражают все цели в трехметровом радиусе, то это заклинание идеально подходило для создания паники в строю врага.
        Однако, сильно сблизившись с противником, я увидел то, чего старик Дайсуки не увидел со стены. Отряд перед городом являлся лишь небольшим авангардом впереди крупной армии. Создалось такое впечатление, что она шла сюда совсем не для того, чтобы захватить захолустный, дворфский городок, а для выхода на поверхность. Дворфов собирались уничтожить заодно, просто проходя мимо. Незачем большой армии оставлять потенциального противника в тылу.
        Моё воодушевление и уверенность в легкой победе быстро улетучились. Дворфы действительно были обречены, ведь за группой в три десятка врагов шла ещё примерно тысяча, намеренно или случайно отставших позади воинов.
        Я решил выжать пользу из своего бонуса ускорения по максимуму и побежал вдоль всей растянувшейся по гигантской пещере и уходящей далеко в тоннель в стене толпы, раскидывая под ноги врагов огненные печати и засыпая самых впечатляюще выглядящих противников дополнительно градом из огненных стрел.
        Лишь достигнув конца армии в тоннеле, я впервые выдохнул и резко повернул назад, а на обратном пути обнаружил, что мощности примененных мной заклинаний хватило, чтобы уничтожить целую армию орков и их питомцев. Зеленокожие здоровяки, скорее всего являвшиеся теми самыми ограми, о порочности которых упоминал Дайсуки, также превратились в обгоревшие горы изуродованной плоти.
        Пять минут чудовищной «проворности» тянулись неимоверно долго. Мне реально показалось, что прошло не менее часа, а то и двух. Я успел пять раз пробежаться вдоль изуродованных останков пришельцев и добить редких выживших, ещё и мешочки с чем-то ценным с некоторых тел успел собрать. В основном с тел, оказавшихся в числе командиров, Тёмных эльфов. Дайсуки не ошибся, похоже, всю эту толпу возглавляли именно они.
        Когда запыхавшийся отряд дворфов, наконец, появился в условленной точке для тыловой атаки, сражаться им было уже не с кем. Нескончаемый поток огненных заклинаний устроил настоящую бойню и унёс жизни всех, кто посмел посягнуть на будущее обитателей верхнего Города Горных Мастеров.
        Дальше были радостные вопли победы. Слезы счастья и слова искренней благодарности от всех, кто считал, что уже обречен на гибель. Карапузы на руках отнесли меня в свой город, всячески восхваляли и называли героем их города. Попросили назвать имя спасителя. Я и сказал: «Лайт Винслет».
        - Легендарный герой Лайт, который сто лет назад освободил Южное королевство от нашествия болотных слизней! Потрясающе! - пораженно воскликнул уже приложившийся к обещанному мне бочонку пива, глава стражи.
        - Да быть этого не может, дядя. Во-первых, Лайт был человеком. Во-вторых, на вид этот зеленокожий даже младше меня. Он никак не может быть тем героем. Дядя, я же говорила, что все гоблины - мерзкие лгуны! - почему-то не изменив своего предвзятого, презрительного отношения, недовольно заявила скандальная девица.
        - Панцара, а ну замолчи! Еще хоть слово в сторону нашего спасителя, я и вправду отдам тебя ему, но не в качестве невесты, а служанкой. Что скажите, уважаемые старейшины?
        - Да, да, Лайт отличный малый. С ним мы быстро всех Тёмных эльфов и их прихлебателей поставим на место. Панцара, служить такому могущественному господину не зазорно.
        - Хмм… Я на подобное никогда не соглашусь! - взорвалась гномская девица, резко встала из-за стола и покинула зал старейшин.
        Веселье весельем, но время на таймере плавно подходило к концу. Я открыл интерфейс и последнюю минуту неотрывно следил за обратным отсчетом.
        - Уважаемый герой Лайт, выпейте со всеми, может и Панцара тогда для вас краше станет, - пошутил один из старейшин, уже налакавшийся какого-то более крепкого пойла, и за столом опять раздался пьяный хохот.
        Невольно закусив губу, я внутренне сжался, следя за последними секундами на таймере, и когда цифра полностью округлилась, почувствовал тяжесть в затылке и пробежавшуюся вдоль спины волну игл. В глазах резко потемнело, но спустя несколько секунд, зрение полностью восстановилось, и я увидел светильники и решетку светло-серого, подвесного потолка медиацентра через тонированную крышку капсулы для погружений.
        Моё сердце при возвращении в сознание колотилось так, словно я только что пробежал стометровку. Некоторое время я не двигался, прислушиваясь к своим внутренним ощущениям и осматриваясь по сторонам, а затем набрался сил и смелости, толкнул крышку капсулы вверх и присел. Если надо мной провели эксперимент, то сейчас должны были следить за моей реакцией, но нацеленных на меня команд операторов в зале не заметил. Всё вокруг выглядело совершенно обыденно. Я находился на своем привычном месте в знакомом зале медиацентра. В столовой по соседству буднично шумела многолюдная толпа айдолов-игроков, весело болтая и попивая очередную чашку бесплатного кофе после завтрака.
        Я вылез из капсулы и нетвердо опёрся на трясущиеся ноги. Всё-таки, я чувствовал себя необычно, каким-то разбитым и слишком уставшим, словно это не мой аватар, а я сам, в этом, человеческом теле, участвовал в недавнем пещерном сражении. Забеспокоившись, я жестом позвал к себе медсестру.
        Может, моя консоль для погружений не в порядке или я как-то повредил свой мозг из-за своих прошлых необузданных многодневных, нередко суточных посиделок в «Башне»? Провериться не помешает. Теперь мне есть чем заплатить за обследование. А ещё я решил обязательно связаться с представителями компании-разработчика.
        Я был почти уверен, что временно побывал в другом мире. Если это какая-то новая, засекреченная, экспериментальная разработка компании, стоило бы промолчать, но я хотел знать правду. Если они здесь ни при чём, то хотелось узнать, не было ли кого-то ещё из команды разработчиков или тестеров, с кем произошло подобное.
        Вдруг, мой случай далеко не единичный и с кем-то подобное уже случалось. Также хотелось знать, чем грозит смерть в игровом аватаре. Если это не секретная разработка корпорации «Шокен», а реальное выпадение в другой мир, я больше никогда не зайду в «Бездну-3», даже за сто миллионов кредитов.
        Часть 14 В западне
        Экспресс-тест на высокоточном медицинском оборудовании не выявил никаких проблем с мозгом, нервной и кровеносной системой, но ряд анализов показал, что мне нужно сбалансировать своё питание, есть больше свежих овощей, фруктов, рыбы и зелени.
        Если бы врачи знали, чем я питался до того, как попал в дом главы клана Зеро, они бы удивились, как я ещё не умер. При обследовании лишние вопросы вызвали многочисленные шрамы, что остались на моём теле с детских и юношеских лет. Тогда я очень много рисковал жизнью, дрался, бегал по крышам домов ради развлечения или убегал от всяких алкашей, маньяков и педофилов. Пришлось соврать, что эти шрамы я получил во время неудачного горнолыжного спуска. Поранился о ветки и скалы. Хотя любой опытный хирург сразу определит, где была рваная рана, а где шрамы от порезов лезвием ножа. Я сбежал от врачей при первой возможности, пока они не начали лезть с лишними расспросами.
        Короче, физически я был полностью здоров, но мне настоятельно посоветовали изменить привычки в питании и пополнить организм витаминами. Выписали рецепт. Ещё до томографии я спросил врача, не могут ли проблемы с мозгом влиять на восприятие в виртуальной реальности?
        - В каком смысле? - спросил мужчина.
        - Повышать реализм ощущений?
        - Это вряд ли, - заверил мужчина.
        Он коротко рассказал, что консоль нейропривода искусно обманывает мозг, посылая ему точно такие же сигналы, что он бы получил и от естественных физических раздражителей, а повышение реализма ощущений говорит о хорошей работе создателей игры. Они смогли возбудить в моём мозгу определенные цепочки нейронов, которым эти ощущения уже хорошо знакомы. В каком-то смысле, у меня профессиональная деформация. При частом и многолетнем использовании нейропривода мозг приучается воспринимать его сигналы даже лучше, чем естественные аналоги, как бы перестраивается и тогда уже реальный мир, его импульсы уже кажутся какими-то нереальными, а вирт становится более реальным и «живым».
        Я бы с удовольствием принял эти доводы, чтобы успокоить себя, но чувство, что моё знакомство с пещерой дворфов было именно временным посещением другого мира, не отступало. Если это экспериментальная разработка корпорации «Шокен», хотелось в этом убедиться. С «Бездной-3» я связывал свои надежды на обогащение, но страх опять провалиться в другой мир теперь останавливал меня от повторного погружения.
        Люди из компании-промоутера связали меня с представителем компании разработчика игры, а тот, выдал мне планшет со стандартным бланком для жалоб, где нужно было выбрать причину обращения из списка заранее представленных пунктов, максимально конкретно указать, в каком месте встречается проблема. Баги ли это движка, мобов, игрового магазина или проблемы с отображением уровней, выпадение за "текстуры", залипания и прочее.
        Пункта: «Выпадение в другой мир» и «Сверхреалистичность окружения и игровых НИПов» среди представленного перечня проблем не было и я воспользовался свободным местом под списком с заголовком «Другое» и максимально точно описал свою проблему.
        Вежливый японец принял заполненную мной форму, но не прочитал её сразу, при мне, а переслал в какую-то базу для техотдела.
        - Спасибо за вашу помощь. Уже сегодня ваш вопрос будет передан в отдел тестирования и уже в следующем обновлении проблема должна быть устранена. Приятной игры.
        Свою жалобу я подал сразу после обследования, ещё до обеда и терпеливо ждал какого-нибудь ответа до окончания двухчасового отрезка, когда действовал запрет на погружение после ужина. Вернувшись в ту же комнату, где сидел японец вечером, я застал дверь закрытой на ключ. Глянув на табличку, я увидел, что время посещения консультанта по техническим вопросам закончилось в шесть, а сейчас было уже около восьми вечера.
        По-хорошему, надо было дождаться ответа разработчиков, но у меня «свербело» в одном месте, проверить, повторится ли проваливание в дворфское подземелье ещё раз, если я всё же войду в игру. Хотя утром, на эмоциях я и пообещал себе, что ни за что не войду в «Бездну-3» пока всё не выясню, но просто лечь спать, пропустив игровой вечер, сидеть и ждать ответа разрабов не хотелось. Не в моём это духе.
        Тем более, что остальные игроки без малейшего страха пошли к своим капсулам. Я один опасался погружения и начинал паниковать при мысли о новом сеансе игры, как какой-то псих. Именно то, что я был слишком напуган и стало основным поводом, чтобы всё-таки погрузиться и проверить, что со мной произойдет в этот раз. Был у меня один успокаивающий аргумент. Я же не остался там надолго. Часики отсчитали три часа и до свидания. Конечно, неожиданное путешествие в другую реальность пугало своей неизвестностью, но оно же ужасно интриговало. Впервые в жизни я оказался в ситуации, когда со мной происходит что-то волшебное, необъяснимое. Мне даже не хотелось, чтобы это чудо оказалось всего лишь сверхреалистичной виртуальной реальностью корпорации «Шокен». Но именно эта догадка была пока для меня самой правдоподобной.
        Короче, несмотря на нехорошее предчувствие и свои же громкие заявления, я не удержался и попробовал на свой страх и риск погрузиться в игру вновь. Мне показалось, что в этот раз активация нейропривода происходила в десятки раз дольше, чем обычно. Тяжесть в затылке всё никак не наступала, и я дважды порывался встать, чтобы сообщить техническому персоналу об отказе моего оборудования, но при второй попытке ощутил, что контроль над моей нервной системой уже перехвачен консолью. Я не мог пошевелить руками, но при этом в глазах не темнело.
        Вот так, без привычного временного нырка в темноту, картинка потолка медиацентра резко сменилась тем самым залом старейшины дворфов, в котором я сидел совсем недавно. Но только сейчас помещение было полуразрушено. Перекрытия обрушились, а сама деревянная крыша сгорела дотла. Это произошло уже давно, так как остатки мебели и посуды уже были присыпаны слоем пыли, а в окружающем воздухе на месте пожарища не чувствовалось запаха гари. «Что же здесь произошло? Неужели монстры позже осадили город и убили его жителей?» - с неприятным осадком на душе, подумал я.
        Подошел к окну заброшенной постройки и ахнул. Весь городок дворфов лежал в руинах. Не только зал старейшины, но и другие постройки вдоль единственной, центральной улицы сгорели в бушевавшем здесь пожаре. Теперь тут было совершенно пусто и темно, но я был уверен, что это та же гигантская пещера и тот же городок из-за некоторых знакомых видов и запахов.
        Вопрос о дальнейшей судьбе старика Дайсуки и его племянницы Панцары взволновал меня. Взволновал почему-то сильнее, чем сложная ситуация в моей реальной жизни. Я даже не удивился, что в отличие от других игроков опять провалился в непонятное измерение, где реальность и игра сплелись в один клубок.
        И всё же. Было очень странно наблюдать город в таком плачевном состоянии, ведь с момента, как я был здесь, прошло всего восемь часов. Похоже, время в моём и этом мире течет неодинаково. Я проверил параметры своего персонажа и глаза полезли на лоб. Хотя объявлений о повышении уровня не прозвучало, похоже, за успешное поражение противников в пещерном сражении я тоже получил немалый опыт. Со сто сорокового мой уровень вырос до сто шестидесятого и двадцать свободных очков характеристик и столько же очков навыков это подтверждали.
        Ха! Теперь я уже не просто коротышка-гоблин с параметрами разведчика. Без промедления закинул доступные очки характеристик в интеллект. Теперь моя магия станет намного смертоносней! Продолжая изучать все доступные закладки, обнаружил, что в инвентаре сохранились многочисленные растения, ягоды и грибы, что я насобирал здесь в прошлый раз. Также на своём месте лежали призовые артефакты и горка из семидесяти серебряных монет, что дворф-страж выдал мне на сдачу.
        Побродив по разрушенному городу, я закинул в инвентарь некоторую сохранившуюся глиняную посуду и парочку валявшихся среди пожарищ светящихся кристаллов. Я и без них прекрасно видел в темноте, но они показались мне интересными сами по себе. Пригодятся. Радовало то, что я не обнаружил никаких обгоревших трупов, скелетов, прочих останков и ценных, металлических предметов. Это вселяло надежду, что дворфы не погибли, а просто ушли, когда их город атаковали и он загорелся. Эту мысль подтверждала вполне пригодная для использования, но всё равно брошенная мебель и посуда.
        Покинув печальные руины, я походил по округе и увидел уже сгнившие останки побежденных мной орков и их пауков-питомцев. Свод пещеры, из которой они пришли, обвалился или был намеренно обрушен. Крупные куски скал полностью перекрыли проход. Дальше не пройти. Пришлось возвращаться назад к руинам городка, от них я отправился к лесу светящихся грибов, в котором, просто прогуливаясь, собрал немало новых ингредиентов для создания зелий. Трудно было сказать, как часто обновляются ягоды у местных подземных растений, но явно не чаще чем раз в полгода. Выходило, что прошло, как минимум столько времени с моего последнего визита.
        Так как исследовать в пещере было больше нечего, я направился к единственному проходу на западной стороне, через который ранее мне удалось выбраться на поверхность к западному подножью высокого горного хребта. Не желая погружаться по грудь в ледяную воду подземной реки, я прошёлся вдоль берега, выискивая самое узкое место, потом отошел подальше для разбега, разбежался, и у самой границы воды активировал «легкие шаги». Моя задумка сработала идеально. На большой скорости удалось пересечь водную преграду за три длинных прыжка, толкаясь от поверхности воды за счет снижающего мой вес навыка.
        Очень довольный собой я слишком расслабился и без разведки сунулся в пещеру, где чуть ли не вплотную столкнулся с неподвижно стоявшей за поворотом фигурой в шлеме и ржавом доспехе. Незнакомец среагировал на моё появление, развернулся и молча двинулся ко мне, сверкая горящими в пустых глазницах черепа зелеными огоньками. Нежить! Вскрикнув от неожиданности писклявым, гоблинским голоском, я подскочил на месте и кинулся наутек. По грохоту и скрипу множества костяшек, волной обрушившихся на меня из глубины узкой пещеры, я понял, что скелет в доспехах здесь далеко не один.
        Однако, я не собирался убегать слишком далеко, просто разорвал дистанцию с ближайшим противником, чтобы успеть экипировать из инвентаря «Посох мудреца», а как только это сделал, развернулся лицом к преследователю и выпустил в него для начала «Водную стрелу».
        Прошлое сражение в пещере показало мне, что местные противники не очень-то сильны. Засыпать их десятком заклинаний, с учетом, что я значительно поднял интеллект, не потребуется. Хрупкие скелеты и медлительные зомби по игровому канону - самая слабая, низкоуровневая, хоть и многочисленная в армии некроманта нежить. Скелеты легко разрушимы для любых магических атак, но оказалось, что моему скелету в доспехах вообще плевать на уже в третий раз выпущенную в него «Водную стрелу», из чего я сделал предположение, что у нежити иммунитет к заклинаниям стихии воды.
        Однако, никакого заметного эффекта не оказала на нежить и моя любимая «Огненная стрела». Скелет также не воспламенился при повторном попадании. Гад! Прёт вперед, как танк. А так как никаких индикаторов с показателем здоровья над противниками не высвечивалось, то я не мог понять, заклинания вообще наносят урон или нет.
        Так как враг стремительно приближался, мне пришлось отступить вниз по пологому склону большой пещеры к реке, и оттуда, спиной отступая на юг вдоль берега, продолжать атаки, перебирая все доступные мне заклинания. За оказавшейся бесполезной «Огненной стрелой» в ход пошла «Огненная печать». Хо-хо-хо! Сработало!
        Взрываясь и раскидывая кости противника по сторонам, она единственная показала внушительный разрушительный эффект из-за чего я сменил раннюю версию об иммунитете нежити к стихии воды, на версию об иммунитете к заклинаниям первого круга.
        «Огненная печать» принадлежала к заклинаниям второго круга. Попавшие в радиус печати скелеты красиво разлетались, но вскоре я заметил, что их кости сами по себе заново собираются и принимают прошлую форму. Проклятие! Тут я уже не на шутку встревожился. Мне ещё два с лишним часа нужно продержаться, а из пещеры, которую я растревожил шумной, взрывной магией огненной печати, поперли уже не единицы, а сразу десятки совершенно неубиваемых для моей магии противников. Ситуация принимала опасный оборот.
        Хоть мне и удавалось на время разрушать преследователей, чудовищная, некромантская магия вскоре возвращала их назад в строй. И чем больше врагов выливалось из прохода в большую пещеру, тем сложнее мне было совладать с этой толпой.
        У меня оставалось лишь два очевидных способа избавления от этого пугающего, неимоверно живучего и многочисленного противника. Первый - выманить всю мертвечину из прохода в большую пещеру и затем сбежать наверх, а второй - обрушить на скелетов груду камней, чтобы похоронить их под огромной массой и тем самым не дать собраться в единое целое вновь.
        В голове маячил ещё один вариант с применением на противнике заклинания «лечение», но для этого придётся сближаться почти вплотную, что довольно опасно для слабого гоблина с пятидесятью очками жизни. В некоторых играх «лечение» относится к божественной магии или магии света и на проклятых созданий, вроде нежити действует, как сильнейшее разрушающее заклинание. В «Бездне» «лечение» отнесли к заклинаниям стихии воды, так что оно могло никак и не подействовать. Нужно было срочно что-то придумывать, искать спасительный выход, иначе возросшая уже до нескольких сотен воинов армия нежити просто загонит меня в угол и убьет.
        Часть 15 Зеленокожее недоразумение
        Молодая принцесса Виола, семнадцати лет отроду, единственная законная наследница королевского трона Северной Шилдарии, впервые покинула безопасные пределы отцовского замка. В окружении верных слуг и надежной стражи она направилась из столицы своего небольшого Королевства на восток, к величественно возвышающемуся над плодородной долиной Великому драконьему хребту.
        Принцессу сопровождал довольно крупный отряд королевских гвардейцев, признанный мастер меча, глава гильдии наёмников, господин Шако, трое сильнейших, придворных магов и личный наставник Виолы по магии, редкая гостья в западных человеческих странах - высокая, сереброволосая Высшая эльфийка Вилайлай.
        Старый король никогда бы не позволил Виоле отправиться в полный опасностей, многодневный поход к Храму Призыва героев, расположенному высоко в горах, но в это время, он уже как две недели пребывал без сознания. Ни живой ни мертвый, лежал в своих покоях, прикованный к постели после очередного приступа, резко обострившейся хронической болезни.
        Личный лекарь короля дал совсем неутешительный прогноз. Жизнь правителя Северной Шилдарии могла оборваться в любую секунду, что также делало поход в горы несвоевременным, но Виола не прислушалась к словам отцовских советников и отправилась в поход, так как её страна остро нуждалась в новом герое. По заверениям сведущей в этом вопросе Вилайлай, читающей таинственные небесные знаки, ритуал призыва героя пройдет в несколько раз успешней, если его провести именно на этой неделе.
        Путешествие на удобной карете через долину показалось принцессе увлекательным приключением, ночевка в лагере под открытым небом у подножья горы - незабываемым опытом, а вот сам подъем к Храму по крутому склону выдался неимоверно тяжелым.
        Пока склон был пологим, Виолу несли в закрытом со всех сторон от холодных ветров паланкине. Носильщики сменялись каждую сотню шагов, но вскоре все они окончательно выбились из сил и больше не могли продолжать путь. Молодой девице пришлось самой сбивать ноги и впервые замарать грязью свои любимые меховые сапожки.
        Тут-то принцесса впервые узнала, что такое - «пот в три ручья». Паланкин и несшие её слуги остались позади. Одетые в тяжелые доспехи гвардейцы встали на отдых ещё раньше. Следуя за несколькими, двигающимися налегке магами и своей неутомимой наставницей, Виола прошла вверх по склону всего пятьдесят шагов и обессиленно рухнула на невысокий, плоский выступ скалы.
        Она раскраснелась, на лбу вдоль границы волос и на носу выступили крупные капельки пота. Девушка тяжело дышала, и устала так, как никогда в жизни. Но это было лишь самое начало трудного подъема.
        После короткого перерыва, Вилайлай помогла принцессе подняться на ноги и твердо поддерживая её под руку, прошла с ней ещё один пятидесятиметровый отрезок пути. Лицо Виолы ещё сильнее залилось потом, а одежда под плотным, кожаным плащом промокла от пота насквозь. Постоянно останавливаться, долго отдыхать прямо на склоне было опасно, так как принцесса могла переохладиться и заболеть, поэтому магесса уговорами и поддержкой заставила её двигаться дальше, не давая долго отдыхать.
        После серии коротких, но мучительных для принцессы переходов, она была готова отказаться от посещения Храма Призыва и повернуть назад. Ноги и спина Виолы гудели от усталости, а взмокшее от обильно выделившегося пота тело начал неприятно пробирать спускающийся по склону от самих снежных шапок ледяной ветер.
        Только огромными усилиями магов и настойчивой эльфийки, избалованная легкой жизнью девица достигла сокрытого в пещере древнего Храма Призыва героев. Здесь не было никаких постоянных служителей. Храм мог посетить кто угодно, но лишь наследники шести правящих династий континента могли осуществить успешный призыв, заключив с Небесными божествами договор "Кровных уз".
        Присутствие принцессы Виолы на магическом круге было обязательным. В её жилах тёк главный компонент для заключения договора, поэтому Вилайлай приложила столько усилий, чтобы доставить её к центральному алтарю Храма.
        Придворные маги обследовали пещеру и не нашли в ней опасных чужаков. Эльфийка разожгла огонь в специальных нишах в полу из принесенных слугами дров, отвела принцессу в тёмный закуток и принялась её переодевать в заранее заготовленную сухую одежду.
        - Ваше Высочество, вы прекрасно справились. Горжусь вами, - подбадривала она еле стоящую на ногах обнаженную девушку, обтирая её влажное тело куском сухой ткани.
        Виола вяло кивнула, а сама думала уже не о ритуале, а лишь о том, чтобы поскорее прилечь и закинуть на стену налитые свинцом ступни. Вытертая насухо, она с благодарностью приняла простую, но практичную, теплую одежду из плотной ткани, облачилась в неё и с головой закуталась в теплый плащ, что сняла с себя и передала ей заботливая наставница. Хотя в пещере гуляли неприятные, холодные сквозняки, из-за постепенно заполняющего всё пространство горячего воздуха от разожженных костров, здесь было куда теплее и приятней, чем снаружи.
        Пока две группы уставших путников расположились вокруг источника тепла, грея замерзшие руки и обветрившиеся лица, грациозная Высшая эльфийка занялась подготовкой к ритуалу. Она тщательно очистила густой кисточкой от пыли и мертвых насекомых трехметровый круг в центре алтаря. Разложила на помеченных специальными знаками местах разноцветные, магические кристаллы, заранее купленные через посредников в королевстве дворфов и раскрыла свиток с ритуальным заклинанием.
        Не хватало всего одного ингредиента - нескольких капель крови члена королевской семьи. Однако, сначала нужно было провести ритуал обнаружения героя. Звездная карта говорила ей, что боги благоволят призыву, но ошибка будет стоить слишком дорого.
        Вилайлай в прошлом году уже проводила ритуал призыва героя для короля дворфов, потратила большое количество драгоценных магических кристаллов, втрое больше, чем требовалось, чтобы призыв точно прошёл успешно, но, несмотря на активацию круга призыва, разрушение всех кристаллов, что уже свидетельствовало о том, что герой призван, он так и не появился на алтаре.
        Эльфийка была в ступоре. По возвращении во дворец короля разразился скандал. Её репутация, как мастера-призывателя, а также личный кошелёк сильно пострадали. Король Грунхильд был очень зол и не заплатил ни монеты. Более того, он с позором выгнал её из своей подгорной столицы, приговаривая, что больше никогда не доверится лживым эльфам. Все длинноухие для него теперь - высокомерные лжецы. И это после того, как он сам пригласил её в свою вонючую дыру под горой и обещал щедро заплатить за помощь в проведении ритуала. Он не обратился к людским магам, а потратил лишнее время и средства, чтобы пригласить именно её, хотя выбор у него был очень широк.
        А сколько Вилайлай выслушала презрительных насмешек в свой адрес от коротышек по пути на поверхность - не счесть. Она пострадала дважды. Мало того, что из-за неожиданно вспыхнувшей между Дворфами и Тёмными эльфами ожесточенной войны, ей пришлось срочно покидать дворфские подземелья совсем не так и не там, где она планировала, так ещё и выставили её на поверхность в опасных, западных Проклятых землях в середине осени, в сезон затяжных дождей. Пешком, без повозки и охраны, она добралась через кишащие волками леса к самому крупному городу Западного Королевства, где задержалась на зиму, преподавая при королевском дворе основы магического искусства местной принцессе.
        К сожалению, способности к магии у Её Высочества принцессы Виолы были более чем скромные. За полгода она уверенно освоила всего одно заклинание, и даже его могла использовать всего два раза в день из-за очень маленьких запасов маны. Виола была прилежной ученицей, старательно выполняла все её задания, но если кому-то не дано от природы, с этим уже ничего не сделаешь. Однако, говорить об этом королю, платящему за службу и своей бездарной ученице в лицо эльфийка не имела права. Она брала немалую плату за свои уроки и, наверное, именно поэтому согласилась помочь с призывом героя, когда Виола с горящими глазами стала просить её об этом.
        После недавнего провала, Вилайлай потеряла уверенность в себе, трижды перепроверила карту звездного неба, внимательно изучила каждый кристалл из тех, что будет использован в ритуале и только после этого отправилась с принцессой в путь. В отличие от короля дворфов, которому герой был нужен просто потому, что старый ослеп и был уже бесполезен, в Северной Шилдарии потребность в нём действительно имелась. Страна находилась на грани исчезновения из-за нашествия нежити. Кто-то нарушил защитную печать на древней гробнице в горах, и её стража вырвалась на свободу, убивая всех до кого могла дотянуться.
        Не так много жителей страны погибло от самих атак ходячих мертвецов, как сбежало, напуганное перспективой стать частью армии нежити. По сути, сбежали почти все сельские жители прилегающих к проблемной гробнице, южных территорий. Городские, столичные жители не поддавались панике, пока нежить впервые не появилась огромной толпой у городских стен. Это означало, что на свободу вырвалась не просто ограниченная числом стража какой-то древней гробницы, а среди неё оказался опасный Лич - древний тёмный маг, в совершенстве владеющий секретами создания, подчинения и управления мертвыми. Лич не остановится, пока не превратит в своих покорных слуг всех живых существ в королевстве.
        С тех пор бегство жителей страны приняло лавинообразный характер. Бежали все - воины, торговцы, ремесленники, значительно усилив этим соседние страны. Король предпринял запоздалые попытки устранить возникшую угрозу. Ценой жизней нескольких смельчаков эту армию нежити удалось отвлечь и отвести от столицы, а позже успешно заточить в одной из южных пещер на границе с Королевством Дворфов.
        После этого отношения между Северной Шилдарией и дворфами очень ухудшились. На самом деле идею о заточении нежити в южной пещере подала королю именно эльфийка Вилайлай. Она сама попала в Западное Королевство через одну из таких пещер и была совсем не против отыграться на коротышках за нанесённые ей королем Грунхильдом оскорбления. А сейчас она отдавала последний долг приютившим её у себя в замке нанимателям.
        Эльфийка ещё раз внимательно проверила все позиции питающих кристаллов на круге призыва и только после этого позвала свою ученицу, чтобы получить от неё компонент для заключения кровного договора. Виола испугано глянула на острый кинжал в руке наставницы, но отступать было уже некуда. Зажмурившись, девушка протянула к алтарю призыва левую руку с открытой ладонью. Эльфийка быстро чиркнула по ладони острым лезвием и чтобы ученица в испуге не отдернула руку, перехватила её за запястье и дождалась, пока десяток алых капель не оросит чашевидную выемку на каменной плите.
        Только после этого она позволила принцессе обмотать порез куском ткани и опять вернулась к алтарю. Процесс активации круга призыва занял ещё около получаса, но в этот раз, когда он озарился свечением и резко вспыхнул, унося в небытие десятки ценных магических кристаллов, в его центре появилась стоящая в полный рост невысокая зеленокожая фигура.
        Лица многим пожертвовавшей чтобы вызвать героя принцессы, и самой магессы-эльфийки невольно вытянулись. Кровный договор обычно подразумевает, что человек призовет в мир героя-человека, дворф - героя-дворфа, а эльф - героя-эльфа. Так как же Божественный договор "Кровных уз" смог призвать в Северную Шилдарию гоблина? Мало того, он ещё держал в руке посох с черным черепом на навершии, который Вилайлай видела у Лича-предводителя армии нежити. Не зная, чего ожидать от призванного создания, магесса решительно шагнула вбок и прикрыла собой принцессу. Если та погибнет по её оплошности, эльфийку будут ждать большие неприятности.
        Тем временем появившийся на алтаре призыва зеленокожий коротышка продолжал удивлять. Он махнул правой рукой, и зловещий жезл просто растворился в воздухе. После этого гоблин обратился к Вилайлай. И хоть писклявый, скрипучий голос звучал на слух очень неприятно, он заговорил на чистейшем эльфийском языке. Его речь была настолько хороша, что достойна искреннего уважения.
        - Эй, красавица, прости, ты не подскажешь, что это за место? - спросил коротышка, тревожно озираясь по сторонам.
        Герои призываются на службу принудительно, поэтому могут быть дезориентированы и даже озлоблены. Нужно было внести ясность, объяснить герою, где он и для чего был призван в другой мир. Вилайлай постаралась поскорее убрать с лица гримасу изумления и принялась подробно объяснять незнакомцу, каким образом он попал на алтарь Храма Призыва.
        Хотя не всё прошло гладко и так, как изначально планировалось, магесса не желала признавать повторный провал. Для неё было важно, чтобы и принцесса признала в появившемся в храме коротышке желанного ею героя, иначе ей не заплатят и нанесут урон репутации во второй раз.
        Часть 16 Несостоявшийся прием на службу
        Стоило мне сделать тактическое отступление на противоположный берег реки, как потянувшаяся за мной армия мертвечины явила на свет скрывавшегося до сих пор в проходе предводителя. Им оказался высокий, парящий над поверхностью, как призрак, маг-некромант. Таких созданий среди нежити в играх обычно называют Личами.
        После очередного применения заклинания «огненной печати» на теснящих меня скелетов, я своими глазами увидел, что восстает нежить не по своей прихоти, а из-за особой магии, активируемой этим самым Личем. У меня тут же отлегло от сердца. Фуф, добиться победы будет проще, чем я думал. Достаточно уничтожить предводителя и тогда его армия перестанет постоянно восстанавливаться в числе.
        Однако, упокоить некроманта оказалось куда сложнее, чем сказать. Если бы я не был очень быстрым и ловким, не восполнял запасы маны в считанные секунды читерским способом, то никогда бы не справился с этой непростой задачей.
        Битва с нежитью стала для меня прекрасной тренировкой уклонения от вражеских атак, тактики боя в толпе и позволила оценить свои текущие способности. Да, конечно, нежить не самый грозный противник, она медлительна, действует очень предсказуемо, но даже при всех этих недостатках, численный перевес врага был огромен, а я даже ни одной царапины не получил.
        Прорвавшись к Личу, я смог уложить его серией взрывных заклинаний. Причем, смертельной для него стала не сама магия, а ударные волны множества взрывов, наносивших исключительно физический урон. Когда тело Лича разметало по округе, уложить оставшихся безмозглых противников было уже делом техники.
        Нежить сама перла на меня, заходя в радиус действия расставленных перед ней печатей. Изрядно побегав по пещере, отступая от постоянно напирающего врага, я уложил четыре сотни противников, а когда закончил и пошёл собирать трофеи, то обнаружил, что игровой инвентарь в этом загадочном мире совершенно не нагружает аватар.
        Я это ещё собирая посуду заметил, предметов много собрал, а вес нагрузки в параметрах ни на единицу не изменился. Моя необузданная жадность проявилась во всей красе, когда я накинулся на гору ржавых мечей, топоров и доспехов, что были надеты на некоторых из скелетов.
        Нагребая в безразмерный инвентарь всего и побольше, я натолкнулся на необычный посох, похоже, выпавший из рук командира-Лича. Его название, высветившееся над предметом, когда я положил его в ячейку хранилища, подтвердило мою догадку.
        «ЛЕГЕНДАРНЫЙ ПОСОХ МАСТЕРА-НЕКРОМАНТА»
        Позволяет обладателю использовать заклинание третьего круга
        «Абсолютное подчинение мертвой плоти».
        Позволяет обладателю использовать заклинание четвертого круга
        «Абсолютное восстановление мертвой плоти»
        Все заклинания школы Смерти требуют вдвое меньше магических сил для применения.
        Предмет меня очень заинтересовал. Легендарный посох - звучит круто, а выглядит не очень. К какой-то корявой деревянной палке прикручен сверху обычный человеческий череп. Правда, он почему-то был совершенно черным, и от него исходило зловещее черно-красное свечение.
        Я взял вражеское оружие в правую руку и обнаружил, что у меня и вправду появилось два новых заклинания в списке доступных. Вау! Третий и четвертый круг, которые расе гоблина в принципе недоступны. Четвертый круг недоступен даже магам человеческой расы, только маги эльфов способны использовать заклинания четвертого и пятого круга. Это действительно редкая и крутая вещь. Захотелось посмотреть, как она работает и сколько маны жрет.
        Что?! Триста единиц «Абсолютное подчинение мертвой плоти», а «Абсолютное восстановление мертвой плоти» вообще четыреста! Даже если с посохом некроманта расходуется лишь половина от указанного числа, это очень много. Магия некромантов такая же затратная, как заклинания приручения и подчинения зверей. Хотя, чему я удивляюсь, чем выше круг, чем мощнее заклинание, тем больше оно требует магических сил для активации.
        А что у меня? О! Ещё восемь уровней поднял, пока нежить убивал. Отправлю-ка и их в интеллект. И что в итоге?
        Лайт Винслет, уровень 168
        РАСА: ГОБЛИН
        …
        Очки маны 410/410
        …
        Интеллект 31(41)
        Я могу со своими скромными запасами лишь по разу каждое из заклинаний вызвать и мане конец. Однако, попытка поднять скелета почему-то не отняла ожидаемые сто пятьдесят единиц маны, а лишь пять. Я кинулся в лог событий и увидел забавную строку.
        «Подчинено создание первого ранга. Время служения неограничено».
        Ничего себе. Вечный слуга всего за пять маны. А не слишком жирно грязным некромантам? Хотя, поднятый скелет без оружия и экипировки - почти бесполезный статист, а не реальный воин. Он легкий и хлипкий, но само зрелище ходячего мертвеца пугает. Особенно, когда ты его уже упокоил, а он на глазах восстает и заново атакует. Основная польза таких воинов - снижение боевого духа противника. А ещё ими можно прикрывать мага стрелков и бойцов ближнего боя, постепенно изматывать противника, бесконечно поднимая стражу, находясь при этом в безопасном укрытии.
        Пришло время опробовать второе заклинание и в его использовании тоже выявились нюансы. Во-первых, оно не восстанавливало те кости, что ещё не были «подчинены» первым заклинанием. Во-вторых, опять обнаружилось расхождение описания с реальными тратами в мане. Не двести, а всего двадцать очков маны потребовалось на восстановление своего же скелета, превращенного огненной печатью в россыпь костей. Я опять полез за подсказкой в логи.
        «Успешно восстановлено создание первого ранга»
        Хмм… А результат мог быть и неуспешным? Почему такая странная формулировка? Я немного поразмыслил об этом. Видимо, низкий ранг цели позволил это сделать без проблем, но более высокоранговую мертвечину не так легко восстановить.
        Сниженный расход маны мог указывать на то, что именно ранг цели определяет, сколько заклинание отнимет при активации маны. Но это ещё требовало дополнительной проверки, и я направился к останкам орков, жуков и тёмных эльфов, что ещё сохранились в другом конце огромной пещеры со времен прошлой битвы.
        Подчинить скелет низкорослого, горбатого орка и останки жука удалось с первого раза и вообще без проблем, а вот с телом тёмного эльфа возникли неожиданные трудности. Лог выдавал странные сообщения, причем, все три раза разные:
        «Подчинение создания третьего ранга не удалось»
        «Превышен максимальный уровень контроля созданий. Для повышения уровня контроля требуется навык «Жнец смерти»
        «Недостаточный уровень посвящения в Магии Смерти»
        Ясно, похоже, из Темного эльфа получится не просто очередной скелет, а уже магическая нежить вроде убитого недавно Лича. Жаль, что ничего не выходит, но было бы слишком странно и неправильно, если бы я мог создавать таких сильных слуг, даже не имея ни одного уровня знания в школе магии Смерти. Однако, я не оставил попыток подчинить останки длинноухого мага, а когда и с десятого раза ничего не вышло, то попытался запихать скелет тёмного эльфа в инвентарь, и у меня это получилось!
        После этого меня было уже не остановить. Я не успокоился, пока не запихал в свой безразмерный инвентарь всю поверженную армию нежити, добавив к ней останки жуков и орков. Чтобы успеть собрать всех до истечения игрового сеанса, мысленным приказом напряг уже десяток поднятых слуг собирать и стаскивать кости поверженных противников к центру пещеры. Закидывал их в инвентарь без разбору, а они сами там сортировались в нужные ячейки. Очень удобно.
        За этим странным занятием, когда я уже уничтожил половину помогавших мне слуг, меня и накрыло пугающее состояние оцепенения. После десятисекундного паралича в глазах вспыхнул яркий свет, а в следующую секунду я уже очутился в другой, незнакомой мне пещере, но уже не в полном одиночестве, а в компании двух молодых женщин, одна из которых оказалась редкой красавицей.
        Присмотревшись, я невольно расплылся в улыбке. Эльфийка! Первая встреченная мной в этом мире эльфийка. Вау! Она была прекрасна. Длинные, серебряные волосы струились по плечам и спадали на спину и хрупкие плечи. Светлая кожа без единого изъяна усиливала ауру неземной красоты, а пронзительный, влекущий и при этом мудрый взгляд приковывал внимание к лицу. Я был сражён наповал. Эльфийка превзошла все мои ожидания и мне захотелось услышать её голос. Я обратился к ней с банальной просьбой и услышал, что мой говор изменился. Рваная, гавкающая речь, вырывавшаяся из моего рта при разговоре с дворфами заменилась на плавную, лиричную, звонкую и одновременно богатую вариациями слогов и тонов песнь горного ручья.
        Эльфийский был так же красив и мелодичен, как и сами представители этого сказочного народа. Я спросил:
        - Эй, красавица, прости, ты не подскажешь, что это за место?
        Заметил, что она как-то не очень приветливо отреагировала, глянув на некромантский посох в моей руке. Почему-то кинулась грудью защищать свою спутницу, и я поспешил поскорее спрятать посох в инвентарь, чтобы устранить возникшее напряжение.
        Использование инвентаря вызвало на лице моей красотки озадаченность и удивление, а затем она взяла себя в руки и начала говорить. Её волшебный голос ласкал мой слух и фразу о том, что я был призван, чтобы служить королевскому роду Северной Шилдарии, воспринял вполне спокойно. В целом, я был рад встретить кого-то нового и живого после нескольких часов в обществе безмолвной нежити, и тем более, такую неотразимую красотку. Смена локации тоже повысила мой интерес к дальнейшему исследованию мира, но я прекрасно понимал, что до окончания сеанса оставались считанные минуты и старался насладиться красотой незнакомки.
        Правда, незнакомкой она оставалась недолго. Сделав грациозный поклон, эльфийка представилась.
        - Герой, я - Вилайлай из великого рода Высших эльфов Звездного храма Бездонного озера. Это я призвала тебя по Договору кровных уз на службу принцессе Виоле Шилдарской. Герой вправе сам решить, будет ли он служить призвавшему его роду или станет вольным странником. Прошу, дай клятву верности и служи Её Высочеству, госпоже Виоле верой и правдой.
        - Да без проблем, - махнув рукой, ответил я.
        - Благодарю героя за добровольное согласие служить короне Шилдарии.
        - Нет, стойте! Здесь какая-то ошибка! - подала голос закутавшаяся с головой в плащ девица.
        - Что такое, Ваше Высочество? - поморщившись, спросила эльфийка.
        «Ага, значит, принцесса Виола и есть эта розовощекая девица», - подметил я.
        - Наставница Вилайлай, но я думала… Я думала… Разве герой не должен быть прекрасным юношей? Я думала, что это будет человек. Почему вы призвали какого-то гоблина?
        По разочарованному выражению лица принцессы, готовому вот-вот расплакаться, я понял, что мне здесь совсем не рады. Я, видите ли, гоблин, и это девицу совсем не устраивает.
        На самом деле принцесса наслушалась сказок о прекрасных героях, которые не только наделены огромной силой и множеством талантов, но ещё и рыцари без страха и упрека. В текущем ослабленном положении её страны, ей придется выходить замуж за одного из принцев соседних королевств, да только ей не повезло родиться во время, когда всем им давно стукнуло за сорок. Не последней причиной вызова героя была задумка сделать его рыцарем её сердца и будущим мужем.
        В сказках и былинах герои нередко спасали принцесс из плена, а страну от разорения. Они брали принцессу в жены и становились мудрыми и сильными правителями, но все эти мечты Виолы разбивались в пух и прах, если её героем будет зеленокожий коротышка. Он ни страну спасти, ни её супругом стать не сможет. Девушка была страшно разочарована и возмущена, и этот гнев и обиду за разбитые мечты тут же вылила на обещавшую совсем другое наставницу и нежеланного коротышку.
        На моих глазах принцесса заявила, что не желает принимать на службу такого героя, а дальше последовала фраза, которая нанесла болезненную рану и красавице, от которой я не мог всё это время оторвать глаз.
        - Я не намерена растрачивать и без того скромные сбережения из казны моего отца на оплату так плохо оказанных услуг!
        - Но Ваше Высочество! - попыталась возразить эльфийка, но девушка грубо оттолкнула её, швырнув ей в лицо надетый на тело плащ и развернувшись, направилась к выходу из пещеры.
        Принцесса Виола показала свой взбалмошный характер, но мне не было бы так тяжело смотреть на эту сцену, если бы под каждым её грубым словом плечи стоящей ко мне спиной эльфийки не содрогались, как под ударами плети.
        - Я больше не намерена это терпеть. Презренная Вилайлай - ты больше мне не служишь! Советники отца говорили мне, что король дворфов выгнал тебя за проваленный призыв героя, но я не верила, что это правда, доверилась тебе, хотела дать шанс очистить своё имя, и что получила взамен за проявленную милость? Ничего! А ваш совет отцу привел к потере надежного союзника. Дворфы столетиями были единственными нашими надежными союзниками на континенте, а из-за тебя… Теперь я полностью прозрела и вижу, кто передо мной. Капитан, глава магов, господин Шако, мы сейчас же уходим отсюда!
        На плечи принцессы суетящиеся рядом слуги тут же накинули другой тёплый плащ с меховым воротником. Два десятка воинов с алебардами, маги и вереница слуг, подскочили от костров, схватили каждый свою ношу и без промедления последовали за удаляющейся наследницей трона Шилдарии.
        У алтаря Храма осталась лишь освистанная, устало опустившаяся на колени эльфийка. Она так и не накинула на плечи плащ, кинутый ей в лицо принцессой. Сидела, опустив плечи, отложив его в сторону, смотря на покидающую пещеру свиту принцессы Виолы. Я позволил себе небольшую наглость. Взял этот плащ в руки и мягко накинул его на хрупкие плечи раздосадованной женщины.
        - А? - вздрогнув и удивленно оглянувшись по сторонам, воскликнула эльфийская магесса. Заметив меня, добавила, - Благодарю за заботу, герой. Похоже, в этот раз я навредила не только себе, но и вам.
        - О чём вообще речь? - ни капли не смутившись, что меня брезгливо отвергла избалованная принцесса, спросил я.
        - Ну, как же… Я призвала вас из родного мира, лишила любимых и родни, а в первую же секунду от вас отказались. Никто не станет обеспечивать вас кровом и пропитанием. Жестокая судьба. Вам придется самому искать себе средства на существование, как, впрочем, и мне.
        Полностью уверенный, что ещё от силы пара минут и я благополучно вернусь в свою реальность, я беззаботно отмахнулся. Сказал, что у меня есть средства на жизнь, и я даже буду рад составить компанию и поделиться своими сбережениями с такой красоткой, как леди Вилайлай.
        Женщина опять вежливо поблагодарила меня за предложенную помощь и склонилась в поклоне, приложив правую ладонь к груди. Я помог ей подняться и разочарованно отметил, что едва достаю стройной красотке до пупка. Она точно не воспринимает меня, как мужчину. Можно даже не мечтать сблизиться. И мы не просто отличаемся по росту, а совсем разных рас. Обидно. Я впервые пожалел, что выбрал аватар гоблина вместо прекрасного эльфа, нырнув на шестой ярус «Бездны». Отряхнув колени эльфийка тяжело вздохнула, подняла с пола у края большой плоской плиты узелок с личными вещами, и мы не спеша направились к выходу из пещеры.
        Вроде и вместе идем, а Вилайлай настолько погружена в свои мысли, что её словно и нет рядом. Ничего не видит перед собой. Мы вышли на заснеженный склон, и моему взгляду открылась панорама прекрасной, живописной долины с небольшим городком на берегу протекающей в долине реки.
        - Уважаемый господин герой, как вас зовут? Простите, что не спросила этого раньше, - кутаясь в плащ и пряча руку с узелком под полу плаща, - спросила магесса.
        - Меня зовут - Лайт Винслет.
        - Даже фамилия рода имеется! Совсем, как у благородных людей из людской знати. Удивительно. Обычно у гоблинов даже имена редко встретишь. Хотя, я непростительно мало знаю о вашем болотном народе, чтобы делать такие категоричные заявления. Простите.
        - Ничего, расскажите лучше о себе. Мне очень интересно узнать о вас побольше.
        - Лайт Винслет, я не просто так хотела узнать ваше имя. Раз вы остались без нанимателя, то теперь являетесь свободным, странствующим героем. Наверняка вам будет тяжело в первое время без посторонней помощи. Могу ли я нанять вас на время путешествия к Звездному храму?
        - Нанять меня?
        - Ах, вы обеспокоены, что я не смогу достойно заплатить вам за службу. Признаю, сейчас я стеснена в средствах, но когда мы вернемся в мои родные земли, я продам часть книг и часть не особо нужных мне магических свитков и расплачусь сполна.
        - Нет, как и говорил, я бы с радостью составил компанию в путешествии, но боюсь, скоро я просто покину этот мир. А если быть точным…
        Открыв игровой интерфейс, я глянул в верхний, правый угол и потерял дар речи. Часы застыли на том времени, что было в момент, как меня перенесло в пещеру на горе. Таймер больше не производил обратный отсчет, и функционала, позволяющего мне покинуть виртуальный мир, тоже не появилось. Что-то произошло. Тут-то я и вспомнил, что мне говорила Вилайлай. Меня призвали. Меня призвали на службу. Так, получается, я здесь теперь надолго. А что станется с моим телом в старом мире? От волнения я закусил кулак и вздрогнул от боли. Я не сплю. То чего я так боялся - свершилось!
        Спокойно, спокойно, рядом со мной Вилайлай, осуществлявшая мой призыв. Сейчас я узнаю, как долго он продлится, и что нужно сделать, чтобы вернуться назад. После этого я впервые взглянул на мою спутницу, не как на яркую красотку, а как на ценный источник информации.
        - Уважаемая Вилайлай, я готов принять ваше предложение.
        - Правда? Отлично! - воодушевленно воскликнула эльфийка, - хотя я знаю, что в первое время герои не намного сильнее, чем обычные жители нашего мира, но если ты будешь упорно тренироваться каждый день, то станешь достаточно силён, чтобы позаботиться обо мне. Во всяком случае, я надеюсь на это.
        - Я тоже рассчитываю на вашу помощь, госпожа Вилайлай. В первую очередь помощь сведениями. Очень хочется узнать, что за мир, в который я по вашей воле попал.
        - Лайт, если хочешь, можешь звать меня просто Ви. Это мне нужно обращаться к тебе с подчеркнутым уважением. Герои - настоящее сокровище для нашего мира, кладезь новых знаний и окно новых возможностей, пусть даже некоторые незрелые девицы и неспособны это понять. И Лайт, если теперь я твой наниматель, то ты обязан мне рассказать, что это за посох был у тебя в руке, когда ты только появился, и что за магия заставила его исчезнуть?
        Часть 17 Туманное предназначение героя
        Стройная эльфийка Вилайлай засыпала меня вопросами, но уже в десятке шагов от входа в пещеру в спину с вершины горы ударил такой сильный, пронизывающий, ледяной ветер, что мне стало совсем не до разговоров. Усиливающийся ветер поднял вверх непроглядные, снежные вихри. Снег летел в глаза, забивался в уши, налипал на затылок и спину, заставив меня трястись от холода всем телом.
        - Ви, давай погреемся и поговорим в пещере, - предложил я, прикрывая ладонями уши и пятясь назад.
        - Не могу здесь задерживаться. Мне нужно поскорее вернуться в город.
        - Почему? Смотри, вон с горы вниз несется настоящая снежная буря, зачем рисковать жизнью и спускаться прямо сейчас? Давай переждём.
        - Мне нужно забрать у казначея своё жалование за услуги учителя магии Её Высочества и сделать это раньше, чем принцесса сама вернётся в замок и прикажет не пускать меня на порог, - согнувшись ко мне, пояснила женщина.
        - К тому же, в замке остался подарок предков, мой бесценный «Посох лечения». Я не рискнула взять его с собой на гору, так как советники короля могли заподозрить, что в случае неудачи, я готовлюсь сбежать. Пришлось оставить его в своей комнате. Не хочу лишиться дорогих сердцу вещей из-за необузданной людской жадности. Принцесса Виола наверняка устроила эту сцену, чтобы вообще ни за что не платить. Если не потороплюсь, мне и повозку с лошадью не на что будет купить. Как мы тогда доберемся до Королевства Шор? Путь не близкий.
        Эльфийка развернулась на месте, чтобы поскорее отправиться вниз, но я схватил её за плащ и окрикнул:
        - Стой, Вилайлай, где мы встретимся, если я сильно отстану и доберусь лишь к вечеру? Видишь, я вообще без обуви и одежды. Мне очень холодно, а снега вокруг мне по грудь. Ты забыла, я же маленького роста?!
        - Хмм…
        На минутку эльфийка замерла, что-то обдумывая, а затем опять наклонилась поближе ко мне и шепнула:
        - Встретимся в городе. Добудь себе одежду в пригороде, дорожный плащ бери с капюшоном, чтобы скрывал твою… необычную внешность. Всё понял?
        - Да. Но ты так и не сказала, где встретимся? Укажи точнее, я вообще не знаю города.
        - Ладно, хорошо. Жди меня в зале таверны, что напротив Южных ворот. Можешь заказать себе что-то, пока ждешь, чтобы хозяин не ворчал. Я найду нам комнату в другом, более безопасном месте, но ты жди меня там и сам не разыскивай, не расспрашивай обо мне владельца, а самое главное - не называй никому моё имя. Если принцесса сильно разозлится, что я стребовала с казначея своё жалование за полгода службы, то может начать мои поиски. Я буду скрывать свою внешность и сама обращусь к тебе по имени. Запомнил?
        - Да, ждать тебя в таверне у Южных ворот, - повторил я вслух.
        - Погоди, а ты людским языком также хорошо владеешь, как эльфийским?
        - Думаю, да, - без сомнений ответил я.
        Моя речь изначально сама подстраивалась под собеседника, что полностью устраняло языковой барьер. Так я смог без подготовки общаться с дворфами, а сейчас свободно говорить с Вилайлай. Проблем возникнуть не должно.
        - Отлично, герой Лайт, ты полон сюрпризов. Обычно призванные герои даже своих соплеменников понять не могут, не то, что языки других народов. Им приходится не один год учиться речи, чтению и письму. Ты же очень одарен сразу. Может это судьба, что мы с тобой встретились, а принцесса отказалась тебя принимать на службу? Точно! Наверняка ты пришёл в этот мир, чтобы перевести на эльфийский древние свитки из Башни Мудрости, а ещё те записи, что оставили после себя другие герои на их родном языке! Мне уже не терпится узнать, что в них написано. Лайт, прошу, будь осторожен в городе. Не затевай драк со стражей. Люди не очень-то жалуют гоблинов, даже если ты скажешь им, что ты призванный принцессой герой. Скорее всего, они просто не поверят тебе. Отношение к болотному народу почти во всех человеческих странах плохое и Северная Шилдария не исключение. Как добудешь одежду, спрячь своё лицо до глаз под куском ткани.
        - Понял.
        - Да, в таверне закажи самый простой ужин на двоих, чтобы моё поведение не выглядело странным. Я сама к тебе подсяду за столик.
        Договорившись о месте встречи, эльфийка без малейших угрызений совести бросила меня одного, почти голого на заснеженной горе. Блин, никакого сострадания. Или она думает, что раз я герой, то и холода не чувствую? Чувствую. И ещё как! Вилайлай ушла, причём, она не просто направилась вниз по склону, как другие путники, а произнесла вслух пафосную фразу:
        «Боги неба и ветра, даруйте мне свою силу, сделайте меня быстрой и невесомой, словно паутинка на ветру. Позвольте мне парить, как облако»
        «Левитация!»
        После длинного обращения к богам, магесса произнесла знакомое мне по виртуальной игре «Башня» заклинание «Левитация» и, подгоняемая в спину сильным попутным ветром, очень быстро умчалась вниз по склону, паря в полуметре над преграждавшими ранее путь сугробами. Теперь понятно. Игнорируя длинную, неудобную, извивающуюся змейкой тропинку, она легко обгонит принцессу. Вот почему она была так уверена в успехе.
        Я проводил избежавшую снежной бури эльфийку завистливым взглядом и трусцой побежал назад в пещеру. Занял место у более крупного костра, и отметил, что дров для костра в пещере осталось совсем мало. Надолго их не хватит. Я смогу поддерживать пламя максимум час-два. Тлеющие угли согреют меня ещё какое-то время, но если снежная буря затянется до вечера, я вынужден буду спускаться вниз с горы, даже несмотря на непогоду. Иначе я просто замерзну в пещере от холода!
        Да уж. Я опять позавидовал эльфам-магам. Хорошо иметь доступ ко всем пяти кругам магии. По идее, Вилайлай доступен и настоящий «Полет» пятого круга. Честно говоря, не ожидал, что она использует «левитацию» так эффективно. Когда пробовал играть человеком-магом в «Башне», я изучал все доступные магам заклинания, даже если сам не мог использовать те, что выше третьего круга. Тогда я посчитал заклинание «левитация» совершенно бесполезным и неоправданно дорогим. Его можно было купить в игровом магазине за целых тридцать кредитов, а это три сотни игровых золотых. Безумие! Это цена легендарного оружия.
        Все заклинания четвертого круга имели такую безумную цену, а заклинания пятого и вовсе можно было купить лишь за сотню кредитов. Чтобы заработать в «Башне» аналогичную сумму игровыми способами, нужно было играть безвылазно, каждый день в течение трех месяцев. И это если повезет и другие игроки скупят добытые тобой ресурсы для крафта магического оружия. Поэтому я сам не играл эльфами, не покупал дорогих заклинаний и лишь пару раз видел, чтобы кто-то из других игроков-эльфов использовал «левитацию».
        Большинство предпочитало потратить деньги на «Цепную молнию» или «Метеоритный дождь» - оба заклинания поражали сразу несколько противников, били по площади, и в бою от них была огромная польза. А что давала «левитация»? Ты просто мог скользить над болотом, лавовыми полями, поверхностью воды или другими трудно проходимыми местами, которые в большинстве случаев можно было просто обойти стороной или за гораздо меньшие деньги пересечь, наняв недорогой транспорт.
        К тому же игровая левитация была очень медленной. На ней не сбежишь от стрел и магии врага, нельзя подняться выше пары метров над поверхностью. Парение - не полноценный, скоростной полет, хотя и он был не таким быстрым, как только что продемонстрировала эльфийка. В исполнении Вилайлай я впервые увидел, что даже медленная и бесполезная «левитация» при правильном использовании - отличная магия. Женщина использовала перепад высот и попутный ветер, чтобы значительно ускориться и превратилась в настоящую ракету.
        Даже если представить, что я смогу успешно и долго отталкиваться от снега, используя бонусы навыка «легкие шаги», такой скорости, как показала эльфийка мне точно никогда не достичь. Захотелось опробовать свою задумку, но я опасался провалиться под снег с головой. Для начала попробовал побегать вблизи от пещеры. Произвел несколько экспериментов и убедился, что от снега за счет умения «легкие шаги» отталкиваться не удается. Снег оказался более рыхлой и податливой средой, чем вода и не выдерживал даже моего легкого веса. Я опять вернулся в пещеру, согрелся у догорающего костра и готов был отправиться в путь, использовав всю мою скорость. Если буду быстро бежать, то точно не замерзну и быстрее выйду из заснеженной части склона.
        Однако, воспользоваться всей своей скоростью, если попытаюсь бежать сейчас, я тоже не смогу. Вниз вела всего одна хорошо протоптанная множеством ног тропинка. Принцесса и её слуги шли по ней сейчас, шли медленно, вяло, ровно настолько, насколько им позволял поднявшийся ветер.
        Если я быстро догоню их в пути и буду плестись в конце общей вереницы, то потрачу на спуск не меньше двух часов. А я, читай, в одних коротких шортах, чуть больших, чем набедренная повязка. Ни тёплых ботинок, ни подходящей, зимней одежды для долгих прогулок в снегах у меня нет. А что самое обидное, никто из призвавших меня людей даже не побеспокоился об этом. Похоже, будь я обычным человеком, а не гоблином, отношение ко мне было бы совсем другим. Что за непонятная ксенофобия? Почему к гоблинам такая сильная неприязнь? Ладно, узнаю, в чём дело позже, а пока нужно подождать, когда мне освободят дорогу.
        Я вернулся к жарким углям костра, порылся в своём инвентаре в поисках того, что можно было бы подложить под себя, чтобы не касаться холодного каменного пола и наткнулся на большой хитиновый панцирь скорпиона-бомбарды, добытый в пещере. Забравшись на него сверху, я поджал ноги, прижал руки к груди, скрутившись в позе зародыша, и прикрыл глаза. Даже сам не заметил, как уснул.
        Очнулся, когда угли костра уже совсем остыли. В пещере было уже совсем темно, но не страшно. Я всё видел, так как автоматически активировалось «ночное зрение». У входа завывала вьюга. Нехотя спустив ноги с панциря на каменный пол и поднявшись с нагретого места, я подошёл к выходу и выглянул наружу. Блин! Уже поздний вечер, светило скрылось за горизонтом и от него осталась лишь оранжевая полоска. Неужели я проспал в холодной пещере целых полдня? Блин, Вилайлай! Я обещал встретиться с ней в городе сегодня, а даже не покинул пещеру.
        Я вышел наружу и обомлел. Натоптанную людьми тропинку полностью замело. На это я никак не рассчитывал. И что теперь делать? Нужно придумать способ двигаться по толстому слою снега. Может, я смогу смастерить из больших, хитиновых пластин панциря скорпионов-бомбард снегоступы?
        Я вернулся в пещеру и принялся шерстить свой инвентарь, но без инструмента, хотя бы молотка, ножа или зубила, мне было не под силу сломать хитин и изготовить хоть что-то. И тут меня осенило, что я пытаюсь изобрести велосипед, когда решение прямо у меня перед глазами. Я же могу поднять "бомбарду" в виде ходячей нежити и забравшись сверху, попытаться использовать, как транспорт.
        Брюхо у этого создания широкое, лапки длинные, а удержаться на спине поможет высокий, похожий на хвост скорпиона отросток. Он будет выполнять функцию спинки кресла. Используя «Легендарный посох мастера-некроманта» я смог превратить груду уже распавшихся на части сочленений туловища и хвоста из хитина в связанного таинственной, некромантской магией послушного мне слугу.
        Перед тем, как взобраться сверху, протестировал, как бомбарда-нежить преодолевает высокие сугробы снега на ровном участке. Как и предполагалось, мертвый «питомец» двигался не очень быстро, но зато совсем не увязал в снегу, перемещаясь по его поверхности туловищем, и опираясь на ходу на восемь длинных лапок.
        Я активировал навык «легкие шаги» и, запрыгнув на спину слуги, направил его к крутому склону мысленной командой. А дальше произошло то, чего и следовало ожидать. Легкий и широкий панцирь слуги начал скользить по снегу, стремительно набирая скорость. Не успевая перебирать лапками, скорпион понесся вниз, уже не своими усилиями, а как скользящие по снегу санки. Теперь мой вес уже не влиял на скорость движения и даже наоборот, являлся дополнительным ускорителем, поэтому я отменил действие снижающего вес навыка.
        При встрече с первым скрытым под снегом выступом скалы некро-питомец неожиданно потерял все четыре левых лапки, закрутился, и стал скользить вперед левым боком, так как правая сторона, где лапки ещё сохранились и были погружены в снег, создавала более сильное трение.
        Пришлось приказать слуге поднять правые лапы вверх, и скорректировать его положение, спустив в снег для создания трения свою левую ногу. Налетев вскоре ногой на ещё один острый выступ скалы, я взвыл от острой боли. Ушиб оказался очень болезненным, и лишь глянув на ногу, я понял, что сломал сразу несколько пальцев и в кровь расшиб лодыжку. Это очень наглядно убедило меня, что не нужно ничего никуда высовывать. А применив на себя «лечение», я узнал, что делать это, сидя на нежити, было большой ошибкой. Магия оказала целебное воздействие на меня, но одновременно развеяло чары на «питомце».
        На глазах от большого грудного панциря отвалилось всё, что удерживалось вместе некромантскими чарами. Всё это время я держался на спине нежити только за счет хвоста-спинки. Когда она отвалилась, вместе с ней с панциря слетел и я сам. Продолжая лететь вперед по инерции, я догадался опять активировать «легкие шаги» и, упираясь ступнями в снег, продолжил скользить вниз, теперь словно на лыжах. Блин. Отлично. Набрав приличную скорость, я перестал проваливаться в снег. Скользя над его поверхностью.
        В какой-то момент бушевавший на склоне горы ветер резко сменил направление, открыв мне границу заснеженной зоны и приближающиеся опасные скалы. Нужно было срочно тормозить и я опять отменил «легкие шаги», позволив трению погасить скорость, но быстро сбросить скорость не удавалось даже при полном весе. Я слишком сильно разогнался и сейчас мчался по инерции вперед и без дополнительного облегчения. Пришлось тормозить всем телом, руками и ногами, чтобы не размазаться по стремительно приближающимся камням.
        Меня спасло лишь то, что снег у границы был мокрым, тяжелым и уже совсем не скользким. Я рухнул в это месиво, закопавшись при торможении с головой. Когда выбрался и, захвативший дух страх немного отступил, сразу почувствовал все те ссадины и порезы, что получил при торможении о прикрытые мокрым снегом камни. Благо, вопрос решался быстро и легко - повторной активацией «лечения».
        Дальше я мог уже бежать своими ногами. Так было бы быстрее всего, но я решил проверить, насколько быстро движется паук «Плевака» и сможет ли понести меня на себе. Может и наглость с моей стороны по отношению к Вилайлай, но бежать босыми стопами по острым камням совсем не хотелось. Это однозначно будет больно и мучительно. Даже если я смогу залечить все полученные увечья позже, мучить себя ради выигранных десяти минут совсем не хотелось.
        Я не прогадал. «Плеваки» сами по себе двигались намного быстрее, чем «Бомбарды». Конечно, даже босиком, сам я могу бежать вдвое, и даже втрое быстрее, но зато паук доставит меня вниз с комфортом. Это для меня сейчас было в приоритете. Вилайлай подождет. Просто сидеть за столиком в тёплой таверне это совсем не то же самое, что сбивать ноги на горных тропах. Подождет.
        Восседая на спине огромного паука-нежити и покачиваясь в такт его движениям, я добрался не только до подножья горы, но и отправился на удобном транспорте дальше, через небольшой, не обросший листвой, весенний лесок к центру долины, где вышел на дорогу, явно ведущую к городу. Осматривая панораму долины ещё днём, я примерно запомнил где находился город, а обладая ночным зрением, даже в полной темноте прекрасно видел дорогу.
        Нужно было найти главный ориентир - небольшую реку, разделяющую долину на две половины. Её-то я пока и не встретил. Мне показалось, что главная дорога шла по противоположному берегу. Если эти две дороги никак не пересекаются, то будет облом. Вскоре найденная мной дорога привела меня к небольшому поселению на берегу реки. Река нашлась, а никакого мостика на ту сторону не видать. Тупик. За селением виднелся густой, тёмный лес. Дальше явно тупик. Дорога обрывается. Придется ехать назад в поисках моста. Пусть и не перебраться здесь через реку, но я уже точно знал, где нахожусь.
        В каком-то смысле даже хорошо, что пригревшись у костра, я заснул в Храме Призыва, из-за чего спуск с горы отодвинулся до вечера. Если здесь безобидных гоблинов не любят, то какую бы реакцию у них вызвал мой транспорт-нежить? А так, в полной темноте езда на нём не вызывает никаких проблем. Все люди уже попрятались в своих домах. И у кого теперь я куплю обувь и плащ, чтобы пройти через стражу ворот в город? Блин, опять проблемка.
        Повернув от поселения в тупике назад, я проехал немного по дороге и заметил появившуюся впереди одинокую повозку. Не доехав до поселения примерно пару сотен метров, она зачем-то остановилась, и из неё высыпало с десяток мужчин в тёмной одежде. Они сразу показались мне подозрительными. Во-первых, они двигались медленно, осторожно, а если переговаривались, то явно шёпотом. Я не слышал от них ни одного громкого звука. Они не хотели, чтобы их заметили и, словно хищники, подкрадывались к своей жертве.
        Я решил проследить за ними, сдвинув паука на обочину и затаившись. Повозка ночных гостей так и осталась ждать их на дороге, а сами они один за другим нырнули в лесок и под прикрытием стволов деревьев, в полусогнутом положении стали подбираться поближе к тихому, уснувшему поселению. Очень подозрительно. Не будь у меня прекрасное ночное зрение, я бы даже не заметил их, проезжая мимо по дороге. Однако, судя по тому, что никто не обращал внимания на меня и опустившегося для маскировки на брюшко паука, они не обладали способностью видеть в темноте. Для них я по-прежнему оставался невидимкой.
        То, что у пришедших поздним вечером людей недобрые намерения, подтвердили заранее вынутые из ножен и зажатые в руках кинжалы. Они явно пришли сюда с целью нападения и предупредить спящих и ничего не подозревающих людей - было моим долгом. Однако, это могли быть и агенты какой-нибудь королевской тайной службы, проводящие скрытную операцию по захвату опасного главаря банды преступников. Я решил не делать поспешных выводов, и проследить за незваными гостями до их цели. Дальнейшие действия этих людей скажут сами за себя. Вмешаюсь, когда станет понятно, что это точно бандиты.
        Часть 18 Чудовищное положение
        В сырой темнице, глубоко под замком правителя Северной Шилдарии, в крепких, железных оковах, дрожа всем телом от холода, трепыхалась новая, необычная пленница. Сначала она держалась холодно и отстранённо, потом попыталась договориться, предлагала надзирателям деньги и ценные магические свитки, призывала к благоразумию и мирным переговорам, но в ответ на призывы её рот просто заткнули какой-то грязной, горькой на вкус, смолянистой ветошью и пребывающая в полном отчаянии пленница вынужденно затихла и погрузилась в тревожные раздумья.
        Высших эльфов, как магически одаренных от природы созданий, живущих и развивающих своё магическое мастерство многие сотни лет, справедливо считали в бою очень опасными противниками. Их боялись и избегали, но также очень ценили и уважали в качестве нанятых на службу учителей.
        Обычно маги Звездного Храма придерживались нейтралитета и никогда не выступали на чьей-то стороне в бесконечных войнах за территорию, но привлечь их силу на свою сторону мечтал любой дальновидный правитель.
        Никто из правящих людских династий, ни в прошлые времена, ни сейчас, не посмел бы заточить странствующую магессу из Высших эльфов у себя в замке ради мелкой, личной мести. Все, кто был хоть немного в своём уме, прекрасно понимали, какой это огромный риск - навлечь на свою страну гнев древних магов Звездного Храма. Тем не менее, впервые за свою долгую и полную странствий жизнь Вилайлай оказалась в плену! Для могущественного создания, живущего, по людским меркам целую вечность, унизительное заточение было особенно травмирующим и пугающим.
        Всё произошло так неожиданно и быстро, словно магесса угодила в тщательно заранее подготовленную ловушку. Определенно, у комнаты её уже поджидали. Но почему? Вилайлай достигла города и цитадели замка правителя Северной Шилдарии задолго до того, как туда вернулась принцесса. Никто не мог знать, что Её Высочество уже прекратила сотрудничество и отказалась от услуг наставницы по магии. Как она успела отдать слугам приказ о пленении? И кто смог использовать против неё высокоуровневое заклинание?
        Эльфийка не могла поверить, что Виола столь вероломна и коварна, что даже прибегла к помощи тёмного мага-отступника, чтобы устроить ей хитрую ловушку. Едва она зашла в свою комнату и коснулась «Посоха лечения», как её тут же парализовало наложенное на магический предмет высокоуровневое, охранное заклинание. После чего связать и доставить её в темницу не составило труда даже обычным, замковым слугам.
        Магесса не могла сопротивляться, из-за чего не просто оказалась в чужой власти, но также была чудовищно оскорблена презрительным, недостойным благородных Высших эльфов обращением. Её грубо раздели до нижнего платья, после чего полностью обнажили грудь и, по приказу скрывающегося под чёрным плащом незнакомца, сковали особым, лишающим магических сил артефактом. Потом её грубо облапали, пока несли по лестнице в камеру, но даже не это оказалось самым ужаснымм. Кто-то очень хорошо знал, как максимально её ослабить и кроме железных кандалов и тугой повязки на глаза, на голову ей водрузили второй блокирующий магию артефакт «Безмолвия». Все попытки обратиться за помощью к Оракулу Звездного Храма также были заблокированы.
        Оказавшись совершенно лишенной магических сил, Вилайлай оставалось лишь анализировать, что с ней случилось. На её посох совершенно точно было наложено заклинание «паралича». «Паралич» - ныне запретная и скрытая от новых учеников магия четвертого круга школы Иллюзий. Она преодолевает магическую защиту простых, средних и сильных магических амулетов.
        Оказавшись в плену Вилайлай очень сожалела, что пожадничала и, посчитав, что в людском королевстве ей не встретится магия выше третьего круга, надела перед возвращением в замок лишь «Сильный защитный амулет». Отражая магию низкоуровневых магических ловушек, простой, сильный и превосходный амулеты разряжаются одинаково, вот она и решила, что незачем тратить ограниченный заряд своего бесценного «Превосходного защитного амулета» без нужды и… чудовищно прокололась.
        Чем больше Вилайлай думала о произошедшем, тем очевидней для неё становилось, что принцессе тайно служит какой-то опытный и хитроумный Тёмный маг-отступник. Возможно, кто-то из опаснейших, заклятых врагов Звездного Храма - злобных Тёмных эльфов. Они также одарены в магии, как и Высшие эльфы, но стремление к власти и желание овладеть привлекательными возможностями школы запретной магии Смерти сделали их чрезвычайно жестокими и безумными.
        Семь веков назад их безумства привели к Второй Великой Магической войне. Многие сильные архимаги Звездного Храма сложили свои головы в почти столетней битве, но силы опасного врага были разбиты и рассеяны. Небольшая группа Тёмных эльфов сбежала в пустоши и скрылась во владениях пещерных орков. Их магическое иго над северными людскими Королевствами прекратилось. Но, похоже, тёмные маги опять стали набирать силу и Вилайлай стала первой заложницей их нападения. Определенно, без руки тёмных эльфов здесь не обошлось, иначе откуда в руках людей оказались запретные артефакты «Большой» и «Малый обруч антимагии»?
        Сейчас «большой обруч» холодными и тяжелыми тисками сжимал её грудь, высасывая и поглощая в съемный кристалл всю её магическую энергию. Так её могут удерживать в плену столетия, превратив в средство для зарядки магических кристаллов. Худшей участи для одаренного мага и представить сложно. Её положение хуже раба, хуже бесправной дойной скотины в стойле, ведь ещё неизвестно, будут ли жестокие надсмотрщики держать себя в руках или воспылав похотью, при виде её полуобнаженного тела, захотят эту страсть удовлетворить.
        Эльфийка взвыла от отчаяния. Самое ужасное для неё было в том, что никто из тех, кто мог бы её быстро спасти, даже не знал, где она сейчас находится, и что ей срочно нужна помощь. Она не подстраховалась и не стала беспокоить Оракула, перед возвращением в замок, решив, что ей ничего серьезно не угрожает, и она легко справится с простой задачей. Да, она сообщала Оракулу в прошлом месяце, что до середины весны планирует задержаться в Северной Шилдарии, но если в Звездном Храме заметят её долгое отсутствие и попытаются с ней связаться, без маны, она не сможет им ничего ответить.
        Если даже они вышлют в Шилдарию пару стражей с инспекцией, Виола всегда может сказать, что уважаемая наставница покинула её сразу после неудачного призыва героя. Найдется множество свидетелей, подтверждающих её слова, ведь до несостоявшейся встречи с казначеем, Вилайлай действовала скрытно. Ни один человек не видел, как она проникла в замок используя магию сокрытия.
        Никто не станет ради рядового мага Звездного Храма использовать дорогостоящие кристаллы и применять ритуал быстрого перемещения. Не задействуют и круг портала. Энергию его кристаллов берегут на случай новой войны с отступниками. Инспекция будет медленно волочиться морским путем вокруг западного побережья континента полгода, а если входящие в неё маги не проявят смекалку и желание разобраться, куда пропал их товарищ, то группа инспекторов вернется ни с чем.
        Туда и обратно - целый год, а после доклада инспекции в Коллегии Храма могут решить, что после двух неудач, сначала у Короля Дворфов, а затем при дворе Виолы Шилдарской, Вилайлай просто прячется, опасаясь порицания и штрафных мер и специально не выходит на связь. В конце концов, маги в поисках ценных кристаллов нередко забираются в логова опасных монстров и в случае неудачи, неверно выбранной стратегии боя, становятся их жертвами.
        В коллегии могут решить, что Вилайлай просто мертва и тогда она застрянет в плену на годы. Нет, на столетия! Если её пленили Тёмные эльфы, под покровом ночи они перетащат её в одну из своих тайных пещер и будут доить её ману бесконечно, или пока она не умрет от полного истощения в виде уродливой, дряхлой старухи. Именно благодаря огромным запасам маны Высшие эльфы способны продлять свою жизнь и сохранять долгую молодость. Всего этого она лишится, если станет дойной коровой врага.
        Перспективы были настолько ужасны, что эльфийку покинули последние душевные силы. Она уже не могла стоять на ногах с тяжелым обручем на груди. Звеня оковами, оказавшись с задранными вверх руками, Вилайлай рухнула на колени, ярко себе представляя, как постепенно начнёт превращаться в уродливую, морщинистую, покрытую волосатыми бородавками и огромными коричневыми пятнами жабу, и впервые за множество лет горько заплакала.
        Никто! Никто не сможет ей помочь, если она стала заложницей Тёмных эльфов. Единственный, кто вообще будет в ближайшее время беспокоиться о её исчезновении - это призванный ею герой. Она обещала встретиться с ним в таверне. Он - единственная её надежда. Единственный лучик света в бездне отчаяния, но куда ему, слабому и ничего не знающему об этом мире гоблину, тягаться с могущественными, древними и очень коварными тёмными магами.
        Чтобы стать настоящим героем-воином, ему нужно пройти многолетнее обучение владению мечом, а так, стоит ему лишь заикнуться о ней в таверне, и его схватят рыскающие везде агенты Тайной службы, подчиняющиеся сейчас принцессе. Если она заключила тайный союз с Тёмными эльфами, они заставят её приложить максимум усилий, чтобы выловить и казнить всех, кто мог бы сказать Инспекции Звездного Храма, что Вилайлай не покидала Северную Шилдарию.
        В холодной, наполненной стонами узников темноте подземных казематов время тянулось мучительно медленно. Сколько уже прошло дней? Один или может быть два? Раз её ещё ни разу не кормили, то скорее всего - ни одного. Находиться в плену, с завязанными глазами, с магической пиявкой на голове и груди, было просто невыносимо. А при мысли, что дни плена могут превратиться в года, десятки лет и даже столетия, на глазах эльфийки опять невольно выступили слезы. Нет, она не хочет такой жалкой судьбы, не хочет превращаться в уродливую, горбатую и беззубую старуху. Такая ужасная жизнь хуже смерти!
        Со стороны винтовой лестницы в конце узкого коридора с закрытыми сплошной стеной камерами-одиночками послышался гул множества топающих ног и возмущенные крики.
        - Как вы смеете? Что вы себе позволяете? Я наследная принцесса Виола Шилдарская! Да как вы смеете! Еще раз тронете меня пальцем и очень пожалеете! - возмущалась обладательница высокого, женского голоса, в котором Вилайлай легко узнала капризные нотки своей недавней ученицы.
        «Странно, звучит так, словно Её Высочество насильно ведут в темницу», - удивилась эльфийка.
        - Граф Сардук, я никогда не соглашусь стать вашей супругой! Вы меня не заставите, - взвизгнула девушка, как будто её ущипнули за зад.
        - Посмотрим, посмотрим, моя милая троюродная племянница. На самом деле, у вас просто нет выбора. Я уже подчинил силой или подкупил всех ваших верных слуг. Нам давно пора объединить Северную и Южную Шилдарию. Соседи спят и видят, как разорвать наши ослабленные постоянными столкновениями Королевства. Я единственный способен на это. Поверьте, я уже обладаю достаточной силой и властью, чтобы это сделать, а наш наследник вскоре сможет претендовать на трон обоих королевств, так что вам, дорогая, грех жаловаться. Будьте сговорчивей или хотите провести время до свадьбы в этом неприятном месте?
        - Я не потерплю! - возразила девушка, но тут же получила громкую пощечину.
        - Ах! - взвизгнула она и испуганно замолкла.
        - Заткнись и слушай, когда твой будущий супруг говорит, - процедил сквозь зубы мужчина тоном, не терпящим возражений.
        - Я дам нашему сыну лучшее будущее, чем ты даже можешь себе представить. За мной стоит сила куда более могущественная, чем горстка гвардейцев и пара слабых магов, как у моего, такого же глупого и несговорчивого брата. Скоро я стану королем Южной Шилдарии, а мой дорогой брат и его наследник умрут, как твой болезненный отец. Он ничего не смог сделать с проклятием, подточившим его жизненные силы, не смогут и они.
        - Мой отец мертв?
        - Он всё цеплялся за жизнь, поэтому пришлось ему немного помочь с уходом. Я своими руками вспорол ему брюхо, чтобы он больше не тратил моё драгоценное время.
        - Ты даже не боишься при всех признавать, что убил моего отца! Граф Сардук - ты монстр! Я прикажу казнить тебя, как собаку, как только! - воскликнула принцесса.
        - Как только что?
        - Как только мой учитель магии появится в замке! Она - Высшая эльфийка и сотрет тебя с лица земли одним щелчком пальцев, - пригрозила девушка, из-за чего Вилайлай почувствовала, как эти, полные надежды на мощь Высших эльфов слова, заставляют её щеки и уши гореть от стыда.
        - Кстати, я же ради неё и привёл тебя сюда. Вот, посмотри, где сейчас твоя грозная защитница.
        После этих слов дверь камеры с щелчком отворилась, и в неё вошли несколько человек с факелами. Принцесса ахнула от картины жалкой, униженной и раздетой, закованной в кандалы и стоящей на коленях женщины, которую ранее считала сильнейшим магом в мире.
        - Сейчас же освободите госпожу Вилайлай! Как вы посмели издеваться над ней? Хотите, чтобы Северная Шилдария была стерта с лица земли?! Сейчас же освободите моего учителя.
        Эльфийка услышала звуки ещё одной громкой пощечины.
        - Несносная девчонка. Прикрой свой рот или ты так и не поняла, кто тут приказывает, а кто должен молча слушать и выполнять приказы. Всё, мне надоело тебя слушать. Ты теперь моя собственность, и если будешь шуметь, я выбью тебе все зубы и посажу на поводок.
        - Герой защитит меня! - не унималась принцесса.
        - Герой? Какой герой? Не тот ли, которого ты сама отказалась принимать на службу?
        - Он сказал, что готов служить мне верой и правдой.
        - Не смеши меня. Мастер Шако рассказал мне, что твоя дрянная кровь смогла призвать сюда лишь какого-то зеленокожего коротышку. Без долгих тренировок герои слабы, как самые обычные крестьяне, а этот ещё и по силе равен десятилетнему ребенку. Он точно не угроза моему правлению.
        - Ты не обманешь меня. Мой герой придет и спасет меня.
        - Что за бред ты несешь! Сейчас мои люди обшаривают поселения в долине. Если он откажется присягнуть и служить мне, будущему правителю объединённой Шилдарии, его просто убьют. Всё, мне надоело спорить. Я показал тебе, что обладаю достаточными силами, чтобы подчинить себе даже магов Звездного Храма. Ты будешь послушной супругой или мне подержать тебя до свадьбы здесь, среди грязи и живьем обгладывающих кости узников крыс?
        - Граф Сардук, вы ужасный человек. Вы не оставляете мне выбора.
        Принцесса выхватила меч, висевший на поясе одного из стражников, и попыталась полоснуть себя по горлу, но скорость и навыки владения оружием девушки оставляли желать лучшего. Вовремя среагировав, стражник одной рукой заблокировал её локоть, а второй резко вывернул рукоять, схватившись за лезвие пальцами.
        - Избалованная дура! - выругался граф и в этот раз совсем не сдерживаясь, с замаха, отправил принцессу на пол очередной пощечиной.
        - Крепко привяжите её к кровати и поставьте охрану у двери. Пусть одна из верных нам служанок приглядывает за ней постоянно. Мне нужно срочно встретиться с Магистром.
        - Будет исполнено, Ваша Светлость! - хором ответили окружавшие графа помощники.
        Делегация ушла, дверь прикрыли на засов, а плачущую принцессу утащили вверх по лестнице в её покои. Хотя голоса отвечающих господину помощников слились в один хор, Вилайлай показалось, что среди них прозвучало и несколько очень знакомых. Похоже, среди королевской гвардии и его советников было немало предателей. Эльфийка поняла, что зря направила весь свой гнев на несмышлёную принцессу Виолу. Она, конечно, не дура, но вряд ли смогла бы заставить вельможу из соседней страны разыгрывать перед ней эту сцену, чтобы выставить себя невинной жертвой.
        Похоже, с тёмными магами спелась не Виола, а этот неприятный граф Сардук. Благодаря их поддержке, принцесса и стала игрушкой в руках младшего брата Короля Южной Шилдарии. Не секрет, что тот хотел видеть на троне отколовшейся несколько поколений назад части страны своего второго сына. Предложение о браке отцу Виолы поступало ещё в конце прошлой осени, когда ей только исполнилось семнадцать, но видимо, коварный граф играет по крупному и решил силой навязать принцессе роль мужа, а заняв трон Северной Шилдарии, он сможет вторгнуться в Южную, когда его союзники обезглавят страну. Не то, чтобы это был беспроигрышный и очень умный план, но без армии, которую граф получит благодаря брачному союзу, даже при полной неразберихе при дворе Южной Шилдарии, трон страны ему не занять.
        Эльфийка пыталась отвлечься от грустных мыслей и разобраться в политической ситуации между двумя странами. Важно было понять, заложницей какой силы она сейчас является. Пока на Тёмных эльфов явно указывал «паралич» и запретные артефакты, лишающие её магических сил, но сам граф очень вскользь, осторожно обрисовал своего союзника. Возможно, не всё так безнадёжно, и можно будет клятвами верности или другим способом вырваться из положения бесправной рабыни.
        Вилайлай нужна была хоть какая-то надежда, чтобы вынести тот ужас, что на неё обрушился из-за одного не надетого из жадности защитного амулета. Даже не предполагая, кто это может быть, эльфийка дала клятву Небесным богам, что никогда больше не будет жадничать и исполнит любое желание своего спасителя - всё, чего бы он ни пожелал. У неё было лишь одно условие. Чтобы он спас её не через десять лет, а поскорее, пока она не превратилась в уродливую, морщинистую жабу и не сошла с ума от рабского заточения.
        Часть 19 Преступление раскрыто!
        Пришлось разрушить моего «Плеваку» заклинанием «лечения» и впопыхах запихать его части в инвентарь, чтобы незаметно и совершенно беззвучно проследовать за прошедшими мимо меня вооруженными людьми. При движении паук издавал щелкающие и хрустящие звуки бьющихся друг об друга хитиновых сочленений, поэтому для шпионской слежки совсем не подходил.
        Зато сам я, особенно на «легких шагах», двигался вообще беззвучно. Оставаться незаметным, почти вплотную подкравшись к противнику, помогала и стопроцентная способность «Болотный житель». Я впервые так тщательно проверил её в действии, буквально, перемещаясь между крадущимися людьми и по-прежнему оставаясь вне поля их внимания. Поразительно! Гоблин - идеальный шпион и разведчик. Я по достоинству оценил и насладился этими, недооцененными ранее качествами своего аватара.
        Способность находиться в двух шагах от противника, и всё равно оставаться частью пейзажа, позволила мне расслышать всё, о чём шептались между собой незнакомцы. Ещё по пути в поселение я понял, что они прибыли в поиске героя. То есть меня! Причём, они были в курсе, что я выгляжу, как обычный, низкорослый гоблин.
        Какой-то очень важный Магистр, через слуг лорда Сардука приказал этим людям доставить меня во второй тайный лагерь. Для чего меня разыскивают, не обсуждалось, но уже то, что исполнители подозрительно крались с кинжалами в руках, как какие-то убийцы, а не подъехали к поселку напрямую, не таясь, наводило на нехорошие мысли. Они явно боялись меня спугнуть, опасались, что я сбегу из под носа.
        Дальнейшие их действия и вовсе поставили меня в тупик. Осмотревшись, они заняли позиции по двое у дверей каждого из пяти домов, зажгли факелы и начали громко колотить в дверь, требуя всех обитателей жилища выйти во двор. Блин. Ничего не понял. Нафига было красться, если потом они всё равно выдали себя огнем факелов и подняли громкий шум? Ладно, может, они опасались кого-то ещё. Я не стал ломать голову, а просто ждал, что произойдет дальше.
        Сонные жители стали выходить из своих домов и послушно выстраиваться на внутреннем дворе в одних спальных рубахах. Командир отряда головорезов не уставал повторять: «По приказу и от имени короля Рудольфа!» Видать, так звали отца принцессы Виолы, устроившей мой призыв, и поэтому законопослушные граждане не оказывали никакого сопротивления и протестов позднему вторжению.
        Выгнав всех людей на улицу, один из каждой парочки мужчина с факелами проверил, не спрятался ли кто-то в доме и потом докладывал о результатах проверки командиру. Меня, разумеется, в домах не нашли, но главарь пристал к семье, где среди обычных людей обнаружилось два невысоких, покрытых короткой, мягкой шерстью зверолюда. На самом деле, они выглядели довольно мило, как миниатюрные женщины-кошки примерно моего карликового роста. Пропорции тела и сама фигура была человеческой, но уши на голове располагались вверху, а шерсть на всём теле и лице делала их похожими на плюшевые игрушки. Скорее всего, это были ещё не совсем взрослые особи, а котята. Короче зверолюдские подростки, неожиданно затесавшиеся в самую обычную человеческую семью.
        - Кто это? Отвечайте! Вы укрываете у себя беглых рабов? - с претензией спросил командир отряда и энергичными взмахами руки подозвал к себе подчиненных.
        Прошедшие проверку семьи стали возвращаться с холодной улицы в тёплые дома, и молча наблюдали, как действующие от имени короля люди окружили главу семьи, приютившую зверолюдей с совсем недобрыми выражениями на лицах.
        - Нет, нет, что вы господа, это никакие не беглые рабы. Это две молодые самки из северного союза номадов. Их племя очень редкое и немногочисленное и обитает вообще на юге пустыни. Это чудо, что они оказались здесь. Я выкупил их у одного торговца из Южной Шилдарии на городской ярмарке ещё прошлой осенью. Это не беглые рабы. Они принадлежат мне.
        - Рабовладение в Северной Шилдарии запрещено. За нарушение закона ты будешь взят под стражу, а рабы конфискованы. Если не хочешь сидеть в темнице, мы сейчас же заберем твоих рабов и заплатишь крупный штраф на месте. Плати двадцать золотых или две тысячи монет серебром.
        - Но позвольте, Шаши и Ланка совсем не рабы. Я купил их, но тут же дал им свободу. Они мне как родные дети и просто живут в моём доме и помогают по хозяйству. Я знаю законы и не посмел бы их нарушить.
        - Босс, смотри-ка, он ещё смеет препираться. Сказали тебе, рабов у себя держать нельзя. Мы заберем их, как бы ты не отпирался.
        Сказав это, крупный мужчина подошёл к двум напуганным подросткам и положив им ладони на плечи, повел к повозке.
        - Стойте! Что вы делаете, куда вы уводите моих детей?! Это не по закону.
        - Мы отвезем их в лагерь к командиру. Там и решим, что с ними делать. Отправим их назад в союз номадов или продадим Южной Шилдарии. Там работорговля и рабовладение не запрещены. Там им и место.
        - Господа, господа, умоляю, они мне как дети, прошу, не забирайте их. Я отдал за них половину прошлогоднего урожая. Вы не имеете права просто так забрать их.
        - Если будешь тыкать нам в лицо договором о купле-продаже, сядешь в темницу, как рабовладелец, - пригрозил командир головорезов, злобно ухмыляясь.
        - Стойте, куда вы их уводите. Они же почти без одежды. Дайте им хоть тепло одеться.
        - Отвали, достал, - ударив ногой в живот голосящего мужчину, прикрикнул командир и сделал знак возвращаться.
        - Погодите, стойте, я поеду с вами. Я поговорю с вашим командиром. Уверен, если он меня выслушает, то встанет на мою сторону, - держась за ушибленный живот, но не желая быстро сдаваться, предложил мужчина.
        - Уверен?
        - Да.
        - Ну, как хочешь, но тебя никто не будет ждать. Иди как есть, если хочешь поспеть.
        - Хорошо, - быстро согласился мужчина.
        Жена вынесла ему теплый плащ. Накинув поверх легкой одежды лишь его, он поспешил следом за бугаем, уводящим самок зверолюдей.
        Так как я не мог просто подскочить и побежать следом, а вынужден был выждать, когда идущие последними головорезы с факелами пройдут мимо, то невольно стал слушателем их тихого разговора. И он меня шокировал.
        - Нас вроде искать героя послали. Зачем командир и этих мелких сучек с собой забрал? Ещё и этого крикливого с собой потащил.
        - Ты же знаешь, шерстяных можно неплохо продать. Да и шерстка у них мягкая и тёплая. Если не согреться, так развлечься можно. А босс у нас не прочь даже с шерстяными развлечься.
        - Да ну!
        - Я тебе клянусь. Давно было, но я видел, как он одну из таких совсем не для продажи у работорговцев отжал. Правда, недолго она у него побыла. Быстро сдохла, не выдержала его частых приставаний.
        - Не знал, не знал, что босс любит шкур. Даже интересно, и как оно? Они же такие маленькие, что там с ними вообще получится?
        - Ха, не у всех корень большой, как у тебя. Меня природа тоже не обделила, но есть и такие, которые с обычными женщинами не могут. Вот, шерстяные для них и годятся. Говорят, за пустыней, далеко на юге за них вообще огромные деньги платят, но добраться туда очень тяжело. Там мало воды и кругом дикие земли номадов.
        - Ага, нас самих там на мясо пустят. Гы-гы-гы.
        Прослушав этот разговор и сопоставив со всем, что подслушал раньше, я понял, что эти люди не местные, а пришлые наёмники. Хоть и прикрываются именем короля Рудольфа, но работают на загадочного Магистра, хотя временно перешли под командование лорда Сардука. Они то ли из Южной Шилдарии, то ли из страны ещё южнее, но с работорговлей знакомы не понаслышке. Их босс беззастенчиво грабит работорговцев, сам торгует рабами и не прочь некоторых из них использовать для удовлетворения похоти.
        Почему-то стало очень грустно. Такой сказочный, полный загадок мир, здесь работает захватывающая дух магия, бок о бок живут разные необычные расы, а те же проблемы, что и в моём прогнившем людском мире. Какие-то рабовладельцы и та же чудовищная секс-эксплуатация женщин самой мерзкой прослойкой мужчин. И, похоже, здесь этот перекос ещё сильнее.
        У меня дома беспредел творят Арбузы, тут же - всякие лорды и Магистры. Хорошо хоть в Северной Шилдарии работорговля и рабовладение запрещены законом. Есть ещё справедливые правители в этом мире и по-настоящему добрые люди, как тот небезразличный к чужому горю человек. Он потратил половину годового бюджета своей семьи для выкупа рабов и принял их в свою семью, как детей. Побольше бы таких людей.

* * *
        Я незаметно преследовал повозку головорезов, пока они не добрались по виляющей дороге до первого моста через реку. Всё это время командир отряда издевался над несчастным мужчиной. Он не дал ему сесть в повозку рядом с подчиненным, а заставлял бежать следом.
        При этом бугаи подтрунивали над несчастным, посадив его приемных дочек к себе на колени и явно распуская руки, из-за чего те иногда резко вздрагивали или взвизгивали. Ничего по-настоящему непоправимого они не делали, так как командир запретил портить подарок боссу, но всё равно, мерзкое поведение мужчин вызывало у меня постоянно вспыхивающее желание вмешаться и не просто набить мерзкие, ухмыляющиеся рожи, а сделать им второй рот на горле моими «Мясниками».
        Событие, произошедшее на каменном мосту через реку, разбило мне сердце. Командир приказал остановить повозку на его середине, подошёл к запыхавшемуся мужчине и на глазах у его приемных дочерей, пырнул его ножом в живот. После чего вытер об одежду окровавленное лезвие и ногой столкнул его в реку. Я обомлел. Думал, у меня всё под контролем, но оказалось, нет. Моё отношение к этим подонкам резко изменилось. Я вскипел, и готов был напасть на них и перебить в эту же секунду. Только мысль, что мне нужно узнать, где секретный лагерь этих тварей, кто и почему меня разыскивает, удержала меня от немедленной атаки.
        Конечно, я мог бы убить не всех, а оставить парочку, чтобы допросить, но внешне я выглядел совсем не устрашающе и не хотел марать руки пытками. Они сами приведут меня в своё логово, а там я уже смогу устроить кровавое возмездие.

* * *
        Идея проследить за головорезами до их лагеря, оказалась очень правильной, так как боссом этих подонков, тем самым Магистром, являлся маг, какой-то потасканный, старый, седовласый Тёмный эльф с омерзительным, зеленовато-коричневым оттенком кожи. Этим он напоминал начавший разлагаться труп. Эдакий, ходячий зомби. Жуть.
        Этот хитрый маг скрыл вход в свой лагерь неизвестной мне иллюзорной магией. Я бы никогда не смог найти это место, если бы отправился на поиски самостоятельно. А так, прибывшие на повозке в пещеру головорезы сами привели меня прямо в сердце своего логова, сказали, где требовалось, нужные пароли, и доложили главарю, что призванный принцессой герой-гоблин в поселениях на правом берегу реки не появлялся. Старейшины хорошенько запуганы и они сразу сообщат связному, если я объявлюсь мимоходом или заночую у них.
        Картинка происходящих событий постепенно складывалась. Меня хотели схватить и сделать своим слугой вот эти странные люди. Мне было неловко, что я подвел Вилайлай. Шляюсь непонятно где, а она, небось, уже места себе не находит, волнуется, куда я пропал, но разобраться с этим гнойником на теле королевства было тоже важно. Тем более, подслушивая из укрытия секретные разговоры, я получал много эксклюзивной, секретной информации, которую просто так у первого встречного не добудешь.
        Вскоре в лагерь прибыл и лорд Сардук, неприятный, мертвецки бледный, постоянно обтирающий взмокающий от волнения лоб платком, полный мужчина, примерно пятидесяти лет от роду. Он был дорого одет, не скупился на золотые украшения и оказался большим ценителем самок зверолюдей. Он высоко оценил «подарки», что командир головорезов привез с собой для Магистра, и тут же пожелал забрать их к себе, не в дар, а заплатив за них разумную цену.
        По лицу Тёмного эльфа было видно, что он предпочёл бы оставить этих двух юных кошка-девиц у себя, но всё же без возражений уступил их своему гостю, сказав, что они сочтутся позже, когда лорд Сардук займет трон Южной Шилдарии.
        - Непременно. Я буду контролировать весь поток живого товара из земель номадов в порты Королевства Шор и другие западные страны. Вы будете самым первым получать лучший товар на выбор, - пообещал неприятный жирдяй и жестом приказал слуге и дежурящему за прикрывающей вход ширмой телохранителю, отвести зверолюдей в его карету. Сам же перешёл к обсуждению текущего положения дел.
        И тут я услышал очень много интересного и шокирующего одновременно. Жирдяй похвастался, что уже решил вопрос с королём, а также добился полного контроля над королевской гвардией и наёмниками. Принцесса Виола и опасная эльфийка в его руках и можно двигаться к следующему пункту плана.
        Причем, он не забыл поблагодарить зомби-эльфа за какие-то бесценные артефакты и особую помощь с успешным захватом Вилайлай.
        - Ваш план сработал идеально, Магистр. Как вы и говорили, она была слишком беспечна. Взяли её легко, без малейшего сопротивления, - сообщил жирдяй и достал из внутреннего кармана кафтана черный, тряпичный мешочек, завязанный у горловины шнурком.
        - Это было при ней, но она не воспользовалась высокоуровневой защитой.
        Зомби-эльф открыл мешочек и высыпал на столешницу несколько золотых и сребряных украшений с цепочками, инкрустированных разноцветными, светящимися кристаллами.
        - Замечательно, отличные защитные амулеты. Лорд, если хотите, я могу взять вот этот амулет в качестве оплаты за понравившихся вам зверушек, - предложил маг.
        - Нет уж, уважаемый партнёр. Я может и не такой знаток в магии, как вы, но цену «Превосходного защитного амулета» знаю. Даже полностью разряженный он стоит намного, намного больше, чем сотня таких аппетитных, молоденьких шкур, как те, что вы недавно согласились мне продать.
        Сказав это, жирдяй надел выбранный магом амулет себе на шею и довольно причмокнул губами. Тёмный эльф смотрел на него с нескрываемым презрением, но держал своё мнение о партнере при себе. Даже наоборот, его речь стала более подчеркнуто уважительной.
        - В чём-то вы, уважаемый лорд Сардук, безусловно правы, но без меня, без моей помощи, вы вряд ли сможете определить, где в этой кучке «Простой», а где «Превосходный» амулет. Заряжен он или нет. Сколько в каждом из них зарядов осталось. А если ваш амулет разрядится, только я смогу вернуть бесценному артефакту его прежнюю силу. Тот амулет, что вы надели, является «средним», и он почти разряжен. Остался один заряд из пяти. Я специально выбрал его, чтобы убедиться, что вы, как и раньше, ничего не понимаете в магических амулетах, и вам, как и раньше, не к кому обратиться за распознанием и зарядкой. Лучшие придворные маги в обоих Шилдариях ничего не стоят. Они непроходимо глупы, ленивы и бездарны.
        - Может, раньше так и было, Магистр, но теперь у меня есть полностью подвластная мне Высшая эльфийка из Звездного Храма. Как её там? Кажется, Вивилай.
        - Вилайлай.
        - Да, точно, Вилайлай. После месяца в темнице на одном сухом хлебе и воде, она покажет и расскажет мне всё, что я захочу узнать про амулеты. А если я направлю в её камеру своего самого лучшего палача, она расскажет мне даже то, за что её без промедления казнят свои же стражи Звездного Храма. Когда я её разговорю, для удерживания при себе мне даже ваши магические артефакты не потребуются. Она сама будет бояться покинуть мой замок! - воскликнул толстяк, стягивая с шеи амулет и пряча его и другие в тот же черный мешочек, из которого они были извлечены.
        «Так Вилайлай попала в плен к этому уроду!» - наконец, понял я, что имелось в виду под словами «в моих руках». Это не фигуральное, а буквальное выражение. Он держит её в плену где-то в местном замке.
        Ещё полчаса я слушал о том, как зомби-эльф и жирдяй собираются поставить Северную и Южную Шилдарию на колени, кого надо подкупить, кого шантажировать, а кого просто убить, чтобы сделать из толстяка законного правителя обоих Королевств. Маг брал на себя в основном убийства и проклятия тех, кого убить и подкупить будет крайне сложно. Проклятие мага не убивало, а лишь на время выбивало сложного оппонента из игры.
        Ничего не скажешь, голова у этих двух злодеев варила отлично. Малыми силами, в основном играя на амбициях других правителей, стравливая и противопоставляя сильных противников один другому, они планировали заполучить не только всю Шилдарию, но и другие соседние страны. Планы у жирдяя были наполеоновские. Дворфов и орков он тоже собирался заставить работать на благо своим целям, периодически стравливая их и тем самым сбивая цены на металлы и уменьшая влияние коротышек на рынок оружия на всём континенте.
        Потом граф стал расспрашивать, чем зомби-эльфа так заинтересовал герой-гоблин, и тут мне даже удалось довольно подробно узнать подноготную произошедших полгода назад событий в городе Горных Мастеров. Оказывается, я сорвал первый план захвата Северной Шилдарии ещё тогда. Вся та армия, что появилась в пещере у небольшого дворфского городка, должна была запугать грязных коротышек и загнать их подальше на север, в их неприступную, подземную, столичную крепость. Достаточно было разрушить нижний и верхний город Горных Мастеров, а дальше войска орков под предводительством восьми великих тёмных магов конклава должны были отправиться на поверхность, чтобы поддержать собранные графом Сардуком войска из дикарей и наёмников.
        Но тогда обещанная конклавом Тёмных эльфов армия не прибыла куда было обещано. Более того, погибли все ценные питомцы-бомбарды, которых пещерные орки выращивали и дрессировали более десяти лет. А самым шокирующим и травмирующим для Магистра событием стала неожиданная гибель семи из восьми членов могущественного, и считавшегося непобедимым, конклава тёмных магов. Сам Магистр мог оказаться среди тех семи погибших, но замешкался в нижнем тоннеле, управляя небольшим, отставшим отрядом медлительных огров.
        До сих пор о том, что Тёмных эльфов почти поголовно истребил неизвестный герой, знал лишь сам, чудом выживший Магистр. Но почему-то в этот день он решил поделиться своей болью с этим мерзким жирдяем.
        - Так вот, что случилось! - удивлённо воскликнул граф Сардук.
        Он всё ломал голову, почему один из Тёмных эльфов помогает ему почти даром. Раньше граф и конклав были совсем не на равных. Графу приходилось пресмыкаться перед высокомерными магами, ползать перед ними на коленях и обещать отдать им всё, что они захотят, чтобы просто привлечь их на свою сторону. Но за полгода очень многое изменилось.
        Магистр потерял власть над пещерными орками. На самом деле они просто разбежались, посчитав, что раз тёмных магов стало меньше, дворфы одерживают верх в развязанной Тёмными эльфами войне. Для орков незаметно переселиться, как сходить пописать. Они постоянно перемещаются по подземному миру, обследуют всё новые пещеры, а тут у них появился шанс избавиться от жестокого владыки, вот они и рассеялись, раз появилась возможность. Тёмному эльфу также пришлось прятаться, ведь он и сам первое время не знал, кто истребил его соплеменников, боялся, что Звездный Храм нашёл их базу, вышел на след и рыщет в округе, в поиске последнего выжившего члена его конклава.
        Магистр первое время прятался в запутанных лабиринтах оркских пещер, на восточных болотах, а затем в Проклятых землях на границе с Южной Шилдарией целых три месяца. Он очень редко наведывался в мелкие пограничные деревушки, очень осторожно прощупывал почву, пока однажды не услышал от команды авантюристов, что знаменитый герой Лайт опять возродился, но уже не человеком, а гоблином.
        В странную историю было сложно поверить, и поэтому тёмный эльф очень постарался и выяснил первоисточник этих слухов. Им оказалась одна из коренных жителей верхнего города Горных Мастеров, непосредственно участвовавшая в сражении с армией орков, а теперь путешествующая по миру в составе посредственной команды начинающих авантюристов.
        Я услышал взгляд на ту пещерную битву под эликсиром ускорения со стороны, со слов зомби-эльфа, пересказывающего рассказ Панцары. Это было нечто. Оказывается, армию орков разгромили именно могучие карапузы, они там всех положили, а я лишь так, мелькал мутным пятном на фоне их героического сражения, подносил бочонки с пивом, чтобы славные воины опрокинули пару кружек, между тем, как раздробить своими молотами черепушку очередному длинноухому и их оркским прислужникам.
        Однако, для правдоподобности, Панцара увеличила скромный отряд из двадцати опоздавших на бой карапузов до двух тысяч матерых вояк. Так и вправду можно было поверить, что дворфы взяли пусть не умением, так числом, но Магистр хорошо знал реальное количество противников со стороны дворфов, они в конклаве не дебилы, чтобы лезть меньшим по количеству войском на огромную дворфскую армию. Они провели тщательную, предварительную разведку.
        Никаких двух тысяч дворфов в том бою и близко не было. Маг вычленил из бравады дворфской девицы ту часть рассказа, как какой-то чужак с именем Лайт превратился в размытое пятно из-за той непостижимой, чудовищной скорости, с которой он перемещался, и его описание, как зеленого коротышки, и с облегчением исключил Звездный Храм из числа нападавших.
        Магистру стало очевидно, что коротышкам почти случайно помог кто-то залетный. Старательно собранную конклавом тёмных магов армию уничтожил необычайный, очень сильный герой-гоблин, какого никогда ранее не видел этот континент, но после того рокового дня, о нём больше не было никаких известий.
        - Этот таинственный, обладающий чудовищной силой герой, не выходит у меня из головы. Он исчез так же неожиданно, как и появился. И не думаю, что у него имелся зуб на нас. Просто мы вторглись во владения дворфов не вовремя. Он присел с грязными карликами попить пива, а тут мы вылезли и помешали. Вот он и выскочил ненадолго из-за стола, по-дружески разобраться. Вписался за собутыльников. Дворфы после того случая даже хотели племянницу старейшины за него замуж выдать, - закончил свой длинный и путаный рассказ Тёмный эльф и, даже с пятнадцати шагов я почувствовал его жуткий, запойный перегар.
        Зомби-эльф выглядел, как протухшая мертвечина, так ещё и бухал по-черному. Что же его так сильно беспокоило? Судя по его рассказу, это опять был я.
        - Ох, не верю, я в россказни пьяных дворфов, а тем более их, похожих на бочки с ножками женщин. Коротышки ещё доплачивать должны, чтобы уважающий себя муж так сильно напился, чтобы посмотреть в их сторону, но по поводу невероятности союза дворфов с гоблином, соглашусь. Да дворфы лучше женят свою принцессу на длинноухом, чем на зеленокожем. Для горного народа болотные гоблины - те же пещерные орки. Они воюют с ними за территорию от начала времен, и никогда не станут роднёй. Только не пойму, уважаемый Магистр, зачем вы мне всё это решили рассказать? Неужели вы думаете, что тот гоблин, которого сегодня призвала принцесса Виола, может быть как-то связан с тем чудовищным убийцей, уничтожившем ваш могущественный конклав магов?
        - Это вряд ли, но если подобное всё же случилось, вам лучше об этом знать, лорд Сардук. Вам нужно постараться поскорее выяснить, где этот герой и как его зовут. Будет просто катастрофой для нас обоих, если он посчитает нас своими личными врагами. Нужно всеми возможными путями скрыть, что мы стоим за событиями, происходящими сейчас в Королевстве. Именно поэтому я выделил вам всех своих лучших наёмников, проинструктировал их, как себя вести, и что делать, если окажется, что этот зеленокожий не обычный герой-новичок, а тот самый Лайт, что уже полгода снится мне в кошмарах.
        Я больше не хотел просто сидеть в укрытии и решил, что узнал достаточно и пора показаться. Для более эффектного выхода я вооружился «бритвами мясника».
        - Поздно уроды, я уже давно здесь и всё слышал! - отделившись от тени на стене, сказал я, рывком ускорился и срезал жирдяю ближайшее ко мне ухо, а тёмному эльфу вспорол глотку.
        Мощные бонусы игрового предмета «Идеальная, отравленная, зазубренная бритва Мясника» за две с половиной тысячи золотых, превратили жалкие царапины в настоящий фонтан крови. Одновременно место пореза дало стремительно распространяющиеся по бледной коже графа зеленые пятна, демонстрирующие сильнейшее отравление. И пяти секунд не прошло, как отравленный ядом и стремительно обескровленный труп жирдяя рухнул лбом в стол, рядом с лежащим мешочком с похищенными у Вилайлай магическими амулетами.
        Магистр же, как замер с выпученными глазами, увидев моё неожиданное появление на его секретной базе, так и не смог выдавить из себя ни слова, заимев второй рот на месте кадыка. Я атаковал в горло не случайно, а чтобы обезопасить себя от активации высокоуровневой магии, и считавшийся по мнению графа очень опасным магом, его партнер меня разочаровал. Он умер, тихо и безропотно, как жертвенный ягнёнок на бойне.
        Два злодея, только что делившие между собой мир и решавшие судьбы десятков тысяч его жителей, умерли почти мгновенно жалкой, незавидной смертью, фонтанируя кровью, как сорванный кран пожарного гидранта. Хотя мне удалось одним росчерком кинжалов устранить самого опасного мага и босса головорезов, их тут было ещё около шестидесяти. Именно столько я насчитал, пока крался через скрытую в склоне горы пещеру. Мне предстояло сильно рисковать, вступив в бой с большим количеством противников одновременно, но для начала я не сдержался и решил собрать попавшие в поле зрения трофеи.
        Первой бросилась в глаза большая, цветная карта на столе. Её чудом не залило кровью, и я поспешил отправить её в инвентарь, чтобы потом изучить подробней.
        (изображение: карта Шилдарии)
        
        Туда же отправился черный мешочек с магическими амулетами. Думаю, Вилайлай будет очень рада, что я верну ей эти ценные украшения. Кстати, похоже, битва с многочисленными врагами мне предстоит не только в этом лагере, но и в замке правителя. Если принцессу и эльфийку держат в темнице, то там будет куча охраны. Подкупленные графом предатели знают, что с ними сделают, если они сдадутся, поэтому будут сражаться насмерть.
        Перехватив покрепче рукояти кинжалов, я осторожно отодвинул край ширмы и полоснул по спине считавшего ворон охранника уже умершего жирдяя. Первый… Счёт остановился на семидесяти пяти. У кареты, на которой прибыл граф оказалась крупная группа стражи, включавшая нескольких королевских гвардейцев в полных латных доспехах с острыми алебардами, но я был намного быстрей и ловчее противника и смог оцарапать отравленными бритвами и их. В итоге, в живых остался лишь кучер, да и то, я пощадил его потому, что сам не знал куда ехать.
        Закрыв своего провожатого на время в клетке, я занялся основательным сбором трофеев. Раз в инвентарь можно было запихнуть не только бесконечное количество предметов, но и трупы головорезов, я не побрезговал и ими. В конце концов, чтобы зря не рисковать собой, благодаря «Легендарному посоху мастера-некроманта» я могу сделать себе прикрытие из свежих павших воинов. Те, что уже одеты в цельные доспехи, станут прекрасным щитом от арбалетчиков. Я ещё никогда не осаждал в одиночку целый замок. Это должно быть интересно.
        Часть 20 Все на штурм!
        Сбор трофеев в бандитском логове открыл мне некоторые ограничения инвентаря, с которыми я ранее не сталкивался. Во-первых, я не смог погрузить в ячейку четырёхметровую повозку целиком. Во-вторых, туда не удалось засунуть кучера, лошадь, зверолюдку и даже совсем крохотную по размеру земляную жабку, подвернувшуюся мне под руку. Инвентарь отказывался принимать внутрь живых существ, только неодушевленные предметы и уже мертвые останки. Проверил десять раз. Никак.
        Однако, я не успокоился и попытался утащить повозку по частям. Сначала колеса, потом оси, сидения, передний и задний борт кузова. Здесь и столкнулся, что дно и длинные, боковые борта кузова стали причиной отказа хранилища. Уже почти смирился, но почему именно инвентарь отказывается принимать некоторые предметы, мне вскоре подсказало одно копье, что я также попытался забрать себе с деревянной стойки.
        Девять копий и сама стойка для оружия легко ушли в хранилище, а десятое копьё ни в какую. Тогда-то я и догадался сравнить, чем все эти копья принципиально отличаются от друг друга. При разнице в длине всего в несколько сантиметров, более короткие погрузить в инвентарь удавалось, а то, что подлиннее - уже нет. Укоротив ручку длинного копья, я смог отправить в хранилище и его. Всё дело в превосходящей лимит ячейки длине.
        У меня не было под рукой линейки, чтобы узнать точную цифру в сантиметрах, но на глаз инвентарь принимал предметы до трех метров в длину, ширину и высоту. Выходило, что каждая ячейка моего игрового инвентаря - это контейнер с такими параметрами.
        Странности возникли и при попытке погрузить в ячейку хранилища одетого в полные латы гвардейца. В результате я получил около пятидесяти занятых ячеек, в каждой из которых отдельно лежала вся надетая мужчиной одежда, личные вещи и экипировка. Его оружие, потный поддоспешник, серебряный перстень, грязное, нижнее бельё, содержимое мешочка с серебром и сам мешочек, висевший на его поясе - всё расположилось в отдельных ячейках. Проверив верхние ячейки инвентаря, я обнаружил, что так же происходило и со всеми другими погруженными в хранилище головорезами, просто занятые ряды ячеек автоматически сдвигались вверх, и я сразу не обратил внимания на эту странность.
        Самое главное, что весь этот огромный вес никак не влиял на мою подвижность и самочувствие, а то, что я не смогу носить в хранилище лошадь и повозку, так это даже замечательно. Страшно подумать, что было бы, если ли бы у хранилища вообще никаких лимитов не существовало. Мои загребущие руки могли утащить оставленный без присмотра домик со всем содержимым.
        Я и так в логове загрузился по полной. Разумеется, самые дорогие находки обнаружились в личной пещере командира. У зомби-эльфа в нише за кроватью нашелся целый сундук с серебром и сумка с десятком необычных, излучающих ровное, красноватое свечение свитков. Это наверняка были какие-то могущественные заклинания четвертого или даже пятого круга. Развернув один из свитков и мельком глянув на сверхсложную пентаграмму в нескольких кругах с сотней непонятных значков и символов, я тут же закрыл его и вернул назад в сумку. Да уж, понять это сможет лишь местный маг. Такой, как Вилайлай. Покажу ей эти свитки, когда мы встретимся.
        Но наша встреча вынужденно отодвигалась моей жадностью. Я вынес из пещеры босса абсолютно всё, включая лежавшие на полу шкуры и мебель. За одним из шкафов оказалась ещё одна ширма, а за ней целый винный склад. Он тоже отправился ко мне в инвентарь.
        Всякого разного ценного оказалось так много, что я даже устал всё это собирать. Утащил с собой со склада кухни двадцать бочонков с неизвестным содержимым, под сотню мешков с мукой, овощами и какими-то крупами. В отдельной, холодной пещере нашёл и забрал с собой десяток прокопчённых половинок тушек свиньи или дикого кабана, несколько тысяч пузатых кувшинов с пойлом попроще и подешевле, чем у босса.
        И это было лишь самое начало! Мне досталось в качестве трофеев под триста единиц разнообразного холодного оружия. Я ободрал логово бандитов до голых стен, забирая с собой всё: полки, светильники, походные котелки, кастрюли, грубую, но халявную деревянную мебель, койки, столы, стулья и просто деревянные колоды. В мини-кузне забрал неподъемную железную наковальню, полоски и бруски металла, брак, обломки и даже уголь для печи.
        Не подумайте, я не патологический вор, это игровая привычка тащить всё, что позволяет игровой мир в свой инвентарь. Даже если углём и наковальней я никогда не воспользуюсь, так как не будет повода, да и мой аватар не имеет навыков оружейника, мысль: «пригодится», «продам», «обменяю» не позволяла просто взять и оставить добытые потом и кровью ресурсы врагу.
        Не удивительно, что когда я закончил так тщательно собирать трофеи, была уже глубокая ночь. Я вернулся к клетке, куда посадил раненого кучера и обнаружил его уже мертвым. Бедняга не догадался разорвать штанину и наложить себе жгут на порез и истек кровью, хотя его я подрезал самым обычным кинжалом. Идиот. Подставил меня. Теперь придется управлять каретой и искать дорогу в город самому! Клетка и свежий труп также отправились в безразмерное хранилище, а я призадумался. Стоит ли вообще использовать карету или отправиться дальше пешком? Так я останусь незаметным, а это дает очевидные преимущества и избавит меня от лишних стычек по пути.
        Обшарив багажный отсек кареты, я наткнулся на один небольшой ларец и два покрупнее. Первый был доверху набит местными золотыми монетами, а те, что побольше, оказались также плотно набиты серебром. Ничего себе! Тут же десятки тысяч монет! Похоже, граф Сардук перед приездом сюда ограбил королевскую сокровищницу Северной Шилдарии. Вот так удача! Я ведь не должен возвращать находку этой грубой и высокомерной принцессе? Или должен? Ладно, посоветуюсь с Вилайлай. Если она скажет, что принцесса не обеднеет, то оставлю эти богатства себе. В конце концов, я их в честном бою добыл! Столько душ загубил.
        Заглянув в салон кареты, я застал Шаши и Ланку спящими. Заняв дальний уголок одного из мягких сидений, они заснули, прижавшись друг к другу. Честно говоря, собирая трофеи, я уже успел забыть про них и строил дальнейшие планы без оглядки на этих двоих. Однако, раз я освободил пленниц, придется сначала немного позаботиться о них, а только потом уже отправляться в замок. Оставлять их в логове бандитов на ночь точно нельзя. Мало ли кто тут ещё появится. Но везти их назад в деревню на правом берегу реки тоже не хотелось. Слишком далеко и долго. Интересно, почему они не сбежали? Они давно могли это сделать, если бы были посмелее. Я всего лишь погрозил им пальцем и строго приказал сидеть на месте. Неужели я так страшен, что они испугались ослушаться?
        Чтобы избежать недоразумений и странных действий со стороны спутниц, я решил перед тем, как отправиться в путь, договориться с ними о плане действий. Коснулся ноги одной из девиц и… поплыл. Такая мягкая, шелковистая шёрстка, нежная и теплая. Захотелось прижаться к ней щекой. Я зарылся лицом в тёплую, пахнущую травяным отваром шерстку и услышал испуганный визг.
        - Нет! Нет! Не ешьте меня! - заголосила та девица, чьей ноги я коснулся лицом.
        - Мой отец хорошо заплатит за меня и сестру, - испуганным голоском сообщила вторая, разбуженная воплем девушка-кошка.
        Почему-то показалось, что меня, слабого и мелкого гоблина они боялись даже сильнее, чем банду людских головорезов. Странно. Неужели испугались моих острых зубов или они подглядывали из окошка, и увидели, как быстро я разобрался с сильным отрядом охраны.
        - Я не ем кошек, просто потрогал шерсть! - совершенно новым, каким-то шелестящим и одновременно мурлыкающим говором, сказал я, автоматически изменив речь под собеседника другой расы.
        - Мой отец - младший брат вожака племени, он имеет долю при дележе любой добычи и хорошо заплатит тебе мясом и лучшими шкурами. Обещаю, не ешьте нас. За нас дадут сто корзин мяса, только помогите нам вернуться в наше племя, - продолжала настаивать девушка-кошка.
        - А как же ваш прошлый дом? Разве вы не хотите вернуться туда?
        - Нет, нет, - уверенно ответили кошки, мотая головами, и опечаленно потупили взгляд.
        - Почему? - удивился я, ведь вешать на себя возвращение пленниц вообще не планировал.
        - Вожака той стаи убили. Убили из-за нас. Теперь его старшая самка и все её детеныши будут злиться и опять побьют нас. Они и раньше нас часто били, а без доброго вожака за нас некому будет заступиться, - сообщила та, что выглядела немного покрупнее и старше. Её, погибший от рук бандитов мужчина, называл Ланкой.
        - Тебя действительно Ланка зовут или это просто местное прозвище?
        - Прозвище, - потихоньку успокаиваясь, ответила девушка-кошка.
        - Моё имя - Каа. Лаан - имя рода моих предков, но добрый вожак не мог этого понять и называл меня по-своему. Мы только недавно начали немного понимать друг друга. Язык «плешивых» очень сложный и непонятный, совсем не такой, как у нашего племени. В доме, куда нас привели, никто не знал нашего языка и мы учились говорить на языке «плешивых».
        "Плешивыми", как я понял, шерстяные называли людей.
        - Понятно, Каа, а как правильно звать твою сестру?
        - Меня зовут Шии, - протянув звук «и», ответила младшая.
        - Шии из рода Шаа?
        - Да! А как ты узнал? - выпучив глаза, удивилась мелкая.
        - Так, значит, вы никакие не сестры!
        Каа испуганно сжалась, поняв, что её поймали на лжи и выкрикнула:
        - Шии мне, как сестра, за неё тоже дадут много мяса и шкур. Клянусь!
        - Да, успокойся, мне всё равно. Не хотите узнать, как меня зовут?
        - У тебя тоже есть имя? - удивилась более мелкая кошка.
        - Да. А почему у меня не должно быть имени?
        - Мой отец и большой брат говорил, что у зверей и зеленокожих дикарей нет имен. Ты же один из болотных дикарей? Где ты так хорошо научился говорить на нашем языке?
        - Позже объясню. Каа и Шии, меня зовут Лайт, я вам не враг и даже не против помочь вернуться домой, но есть небольшая проблема. Мне нужно сейчас помочь одной моей подруге в городе, а раз вы не хотите возвращаться назад в приютившую вас семью, то вам нужно где-то переждать моё отсутствие. Здесь могут опять появиться плохие плешивые, они сделают вам больно, поэтому вам нужно спрятаться где-то, где будет безопасно. Я здесь совсем недавно, поэтому не знаю, где вас прятать. Может, вы сами знаете подходящее, безопасное место?
        - Нет. Нет, - переглянувшись, ответили девушки-кошки на своём шуршаще-мурлыкающем языке.
        - Дикарь, давай заберем с собой этот ходячий дом. В нём удобно спать и можно жить прямо в лесу.
        - Да! Ты же отобрал его у плешивых, давай заберем этот дом с собой!
        - Меня зовут не дикарь, а Лайт, - поправил я, - а насчет кареты, пожалуй, вы правы. Искать безопасное место среди ночи проблематично. Используем карету, как временный домик, только писать будете на улице. Понятно?
        - Да. Да, - подтвердили зверолюдки, и ещё немного поговорив с ними, насчет того, как себя вести, если их случайно найдут до моего возвращения, я полез на место кучера.
        Опыта управления экипажем, запряженным лошадьми у меня не было от слова «совсем», но фрагменты из фильмов и роликов в сети совпали с тем, как реагировали лошади на мои интуитивные команды. Потянув узду справа, я заставил их развернуться по кругу к выезду, легонько хлестнув, смог добиться ускорения, а потянув на себя, замедления. Лошади сами знали, что от них требуют при малейшем намеке, так что с управлением упряжкой кареты справился даже такой новичок, как я.
        Отъехав от неприметного входа в пещеру у подножья горы на западной стороне долины, я не стал мудрить, а почти сразу свернул с единственной дороги в ближайший лесок, немного выждал, покружился вокруг, чтобы выявить затаившихся врагов и исключить слежку, и убедившись, что вокруг всё тихо, оставил двух девушек-кошек отсыпаться в мягком салоне кареты. Чтобы они не замерзли, подкинул им шерстяное одеяло, подобранное в пещере. Может пахло оно и не свежо, зато под ним они точно не замерзнут.
        Дальше мой путь пролегал на север. Закутавшись в плащ, я бежал вдоль пустой, широкой дороги уже по левому берегу реки и размышлял, как лучше всего проникнуть в замок и спасти Вилайлай. Похоже, создавать медлительную и заметную армию подконтрольной нежити и тем самым поднимать лишний шум в городе и у ворот замка не имеет никакого смысла. Нежить будет меня тормозить в дороге и всё равно не сможет проникнуть в замок, если я не открою ей ворота. Если этим и заниматься, то уже внутри замка. Скорость, ловкость и скрытность - мои основные достоинства, поэтому я решил полагаться на них и постараться проникнуть в логово врага так, чтобы об этом даже не узнали.

* * *
        Вилайлай всегда обладала хорошим слухом и неплохо видела в темноте, но в эту тревожную ночь в темнице её слух и зрение стали дополнительными инструментами пытки. Она не могла сомкнуть глаз, слушая непрекращающиеся стоны измученных узников. Также она слышала бегающих по коридорам и в стенах крыс. Тех самых крыс, что сильно проголодавшись, могут ворваться в любую из камер огромной стаей и живьем обглодать прикованного цепями к стене пленника.
        Эльфийка слышала о нападении голодных крыс не один раз и очень боялась оказаться на месте такой, несчастной жертвы. Захват власти в Северной Шилдарии прошёл не бескровно. Более десятка лояльных королю Рудольфу и принцессе Виоле воинов коварно убили, а кого не убили, избили и бросили в темницу, где сейчас оказалась и Вилайлай. Избитые, раненые или уже подвергнувшиеся жестоким пыткам люди стонали и плакали от боли и отчаяния. И в этой гнетущей обстановке эльфийка услышала, как заржавевший засов дверей её камеры медленно, с характерным, скрипучим звуком, сдвинулся в сторону, а ржавые петли услужливо сообщили об открывшейся двери.
        При этом спускающихся по лестнице сверху шагов и шум движения по коридору от того, кто находился сейчас перед её дверью, эльфийка совершенно не слышала, и это напугало её ещё сильнее.
        - Кто! Кто здесь?! - хотела прокричать она, но из-за кляпа во рту вышло лишь истеричное, невнятное мычание.
        В голову Вилайлай пришли самые худшие мысли. Она боялась, что станет жертвой порочащего честь насилия стражников. О том, что женщин постоянно насилуют в тюрьмах, пользуясь их беспомощностью, она тоже довольно часто слышала, но даже не думала, что сама когда-нибудь окажется на их месте. Эльфийку прошиб холодный пот. Конечно же, это мог быть только охранник, специально по-тихому пробравшийся в её камеру среди ночи, чтобы совершить своё грязное злодеяние. Вилайлай напряглась всем телом, ожидая ужасного, а в её безнадёжном положении, ещё и неизбежного, но грязный насильник не торопился хватать её за грудь и ягодицы, а зачем-то первым делом потянулся к кляпу.
        Он мягко оперся одной рукой в плечо женщины, а второй, максимально деликатно и не торопясь, потянул на себя уже вызывавший боль в скулах сверток ткани. И тут Вилайлай осознала, что чувствует легкое дыхание незнакомца здесь, у её шеи и лица, хотя стоит сейчас на коленях. Словно к ней в камеру пришёл какой-то карлик или ребенок. Но что ребёнку делать ночью в страшной подземной темнице? А если это карлик, то им мог быть лишь тот, на кого она почти не надеялась - слабый и невзрачный гоблин, тем не менее, рискнувший своей свободой и жизнью, чтобы вызволить её из плена. Но пока это были лишь робкие догадки. Едва кляп покинул рот, женщина с замиранием сердца шепнула:
        - Лайт, это ты?
        - Да.
        Женщина невольно разрыдалась от счастья.
        - Эй, тихо, не шуми. Я ещё не нашёл, у кого ключи от замков на кандалах. Сейчас ещё поищу.
        - Нет, Лайт, не уходи! Не оставляй меня здесь! - запаниковала эльфийка.
        - Тише. Я не смогу тебя освободить без ключей. Не знаешь, где принцесса? Я не смог её найти ни на верхнем, ни на нижнем ярусе тюрьмы.
        - Не ищи её здесь. Она в своей спальне, в цитадели замка.
        - Ясно… ой, кто-то идет, открой рот.
        Сказав эту фразу, долгожданный спаситель наспех запихал кляп в рот эльфийке, и так же стремительно покинул камеру, скрипнув петлями и засовом двери с внешней стороны.
        Вилайлай замерла, прислушиваясь, но не могла ничего расслышать. Она не слышала никакого шума шагов. Никто не шёл по винтовой лестнице или ближайшему коридору. О ком говорил Лайт? Тревога опять заставила женщину изнывать от беспокойства. Если Лайта схватят, если ему не удастся раздобыть ключи, если его убьют при попытке это сделать, она точно останется в темнице до конца своих дней.
        Было огромным чудом, что он уже оказался здесь. Было бы слишком жестоко, если дав ей надежду на спасение, Небесные боги жестоко отберут её прямо перед носом. Желая, чтобы Лайту сопутствовала удача, эльфийка ещё раз горячо повторила свою клятву. Перед лицом Небесных богов она клялась, что больше ни разу не проявит жадность и сделает всё, что бы ни попросил её спаситель, если сегодня ей удастся вырваться из плена.
        Однако, вместо ожидаемого возвращения спасителя Вилайлай услышала топот ног нескольких бегущих стражников. Сразу пять человек пробежали по коридору верхнего этажа подземелья, а затем эхом донеслись пугающие крики: «Вон он, лови его, лови!» В тюрьме подняли тревогу. Нет! Это была общая, замковая тревога. Рожки не замолкали. Вилайлай с замиранием сердца ждала исхода погони. Боги не могли посмеяться над ней, но уже через несколько минут звуки рожков, крики и топот ног прекратился. Всё указывало на то, что Лайт провалился, попытался сбежать и был схвачен или убит во внутреннем дворе замка. Несчастный Лайт. Жестокая судьба. Эльфийка оплакивала гибель героя и свои рухнувшие надежды.
        Ещё через полчаса послышались громкие шаги ног стражника. Он в спешке сбежал вниз по тесной, винтовой лестнице, звеня связкой ключей на поясе. Спустился сначала на нижний этаж темницы, затем, извиняясь перед кем-то, вернулся на средний, направился по коридору в тупик, но затем вернулся и остановился напротив камеры Вилайлай. «Что происходит?» - ломала голову женщина. Всё встало на свои места, когда дверь её камеры отворилась, и с головы пленницы сняли высасывающий ману обруч и повязку, закрывающую глаза.
        Мужчиной со связкой ключей оказался не тюремный стражник, а второй советник короля Рудольфа, барон Швайн. Его широкое лицо имело два свежих, уродливых пореза накрест. Кровь струилась по лицу на одежду. Он дрожал всем телом, лихорадочно перебирая ржавые ключи на связке, а сбоку от него с суровым видом стоял щуплый коротышка, сжимая в руках пару необычных, бритвенно-острых кинжалов.
        - Быстрее, - потребовал коротышка на человеческом языке, неприятным, писклявым голоском.
        - Да! Да, сейчас, господин! Молю, пощадите, я уже почти нашёл нужный ключ, - взвизгнул грузный мужчина, получив болезненный укол в ягодицу.
        Второй советник всегда был очень высокомерным и нарочито демонстрировал всем своё благородное происхождение и богатство его рода, обвешиваясь золотыми украшениями, словно дешевая, базарная потаскуха. На нём и сейчас висела толстая, украшенная гербовой медалью золотая цепочка, но мужчину было не узнать. Он настолько боялся сопровождающего его гоблина, что трижды от страха выронил связку ключей из рук, пытаясь выбрать подходящий.
        Освободив пленницу, советник добровольно занял её место, сам погрузил свою левую руку в оковы, защёлкнул замок и передал связку ключей надзирателю. Вилайлай была счастлива неожиданному возвращению своего спасителя, но до сих пор не понимала, что происходит. Куда подевалась вся тюремная и замковая стража? Почему ставший правой рукой графа Сардука после пленения принцессы барон Швайн, управлявший стражей замка в его отсутствие, самолично прибежал прислуживать Лайту?
        На все эти вопросы ответили горы трупов, которые встретились эльфийке на верхнем этаже тюрьмы и при пересечении внутреннего двора замка по пути к Цитадели. Вилайлай не могла точно сказать, где среди трупов тела защитников замка, а где нападавших, но по самым скромным прикидкам, в бою с армией, штурмовавших замок сторонников принцессы, пало не менее тридцати человек.
        Разумеется, женщина была уверена, что успешному проникновению Лайта в подземелье тюрьмы, и его повторному возвращению уже с бароном Швайном, поспособствовал успешный штурм замка, устроенный одним из верных вассалов короля Рудольфа. Всем известно, что для захвата хорошо укрепленного замка нужна армия в три, а то и в пять раз больше гарнизона защитников. Такими силами в Северной Шилдарии не обладал даже король. Наверняка среди защитников нашёлся скрытый сторонник, открывший роялистам ворота. Лайту очень повезло, что ещё существовали верные королю и принцессе Виоле люди, так удачно устроившие штурм и защитившие его при бегстве от матерых, опытных воинов и тюремной стражи.
        На самом деле никакого лояльного вассала и армии сторонников принцессы не существовало и в помине, и все тела во внутреннем дворе замка принадлежали исключительно его стражам. Более того, часть тел Лайт уже прибрал в хранилище, чтобы часовые не подняли тревогу раньше времени. Эльфийке, посчитавшей, что истинным её спасителем является командующий силами штурма, ещё предстояло узнать, кто на самом деле вырезал более десятка элитных королевских гвардейцев, снял всех дозорных и арбалетчиков на стенах. А заодно ужаснуться, какое сокровенное желание спасителя ей предстоит выполнить.
        Часть 21 Мастер на все руки
        Предрассветное проникновение в неприступный с виду королевский замок не стало для меня большой проблемой. Ставка на скрытность и ловкость полностью оправдала себя. Мне даже не пришлось выдумывать способы перебраться через стену, строить лестницу из зомби. Я спокойно пристроился в хвост возвращавшегося откуда-то конного отряда рыцарей и просто незаметно нырнул в щель между створками закрывающихся ворот.
        Я обшарил все бытовые и складские помещения первого этажа, на ходу запихивая в свой безразмерный инвентарь всё, что плохо лежит и может иметь хоть какую-то ценность. Стащив ключи с пояса у дремавшего в сидячей позе привратника, пробрался в казармы и оружейный арсенал, а затем и в темницу, с которыми казарма стражников была соединена общим коридором.
        Единственным местом, куда я не смог легко проникнуть оказалась цитадель замка, где после убийства короля Рудольфа и пленения принцессы Виолы, должны были находиться лишь предатели, вступившие в сговор с уже убитым мной жирным графом Сардуком и его товарищем из конклава тёмных магов. Единственная дверь в цитадель была заперта изнутри, но если интересовавшие меня пленники находились в тюрьме, то это была не проблема.
        Тщательно обследовав тюрьму, я нашёл камеру, куда поместили магессу Вилайлай, а вот саму принцессу отыскать мне так и не удалось. Я тщательно обследовал тюрьму дважды, после чего стало очевидно, что её держат где-то в другом месте. Ещё одной проблемой стало то, что для освобождения Вилайлай у меня тоже не хватало необходимых, особых ключей. Это я узнал почти случайно, задержавшись около болтавших на входе на первый подземный этаж стражников.
        - Та высокомерная эльфийка, что обозвала тебя перед Её Высочеством похотливым животным сейчас в третьей камере на втором ярусе. Хе-хе, не хочешь посетить её до конца смены и заставить пожалеть о своих словах? Сейчас почти все спят, капитан стражи сам сидит в тюрьме и утреннего обхода с проверкой не устроит. Я тебя прикрою, если что, - сказал один из мужчин.
        - Да… хотелось бы проучить сучку, но ты же знаешь, что она не обычная пленница. Её сам граф Сардук приказал тщательно охранять. Ключ от её кандалов и того обруча на груди есть только у барона Швайна. Длинноухая сучка может пожаловаться барону, что её трогала стража и тогда у меня, у нас всех могут быть большие проблемы.
        - Да брось, у неё глаза закрыты повязкой, тем более в камере темно. Если будешь помалкивать, как она узнает, кто это был? Просто не говори, что это ты её проучил. И к тому же я слышал, что совсем скоро, может уже и сегодня днём, её отправят из замка куда-то в другое место.
        - Правда?
        - Ага. Смотри не пожалей, что упустил такую шикарную возможность поквитаться. Эх, все эльфийки такие красивые, что глаз не оторвать, а в нашем борделе их не встретишь, это удовольствие только для самых богатых. А тут ещё не какая-нибудь потасканная шлюха, а сама Высшая эльфийка из элитных магов Звездного Храма. С птицей такого высокого полета лишь какому-нибудь молодому сынку графа или герцога светит в одной койке оказаться, и то вряд ли.
        - Почему?
        - За редким исключением эльфийки считают наших, людских мужчин непривлекательными. Рожа у нас не такая смазливая, зубы кривые, запах тела не тот и изо рта воняет. Да и не любятся эльфы просто ради удовольствия. Так что людям не светит заиметь себе такую любовницу, а она у нас прямо в руках и сама напрашивается на горячую порку.
        - Эй, эй, что ты на меня насел? Я не настолько люблю длинноухих, чтобы подставляться. Ещё неизвестно, насколько граф Сардук строгий. Можно и головы за эту шалость лишиться, если раскроется. Не хочу я так рисковать из-за какой-то эльфийской сучки. В темноте все женщины одинаковые, а мне и хромоногой Маришки для этого дела хватает. Если тебе так нравятся эльфийки, иди и сам её оприходуй.
        - Неохота. Вдруг она на меня заклинание очарования наложит, и я убью себя в дурмане или сниму с неё блокирующий магию артефакт. Ребята из дневной смены говорили, что графу Сардуку этот редкий артефакт сами маги из тёмного конклава передали.
        - Да, ну!
        - Клянусь! Вот поэтому я не рискну её трогать. Раз мне эта эльфийка в душу запала, то и её магия очарования может на меня сильно подействовать. Другое дело - ты. Ты её ненавидишь, сделал бы своё дело и никакие чары тебе не были бы страшны.
        - Ах ты, подонок! Хотел меня подставить? Убеждал меня, что редкий шанс упускать нельзя, а сам, небось хотел, чтобы я попался на чары длинноухой и выпустил её, чтобы вместо меня попасть на место нового капитана.
        - Заткнись.
        - Сам заткнись.
        Мужчины сцепились на почве кадрового конфликта, но самое важное для дальнейшего плана действий я выяснил. Открыть замки на оковах Вилайлай, просто похитив ключи у тюремных стражей, не получится. Нужно было сначала отыскать какого-то барона Швайна. Помыкавшись по замку, я пришёл к выводу, что необходимый мне человек находится в недоступной мне цитадели. Стремительно сереющее небо резко снижало мою скрытность, и я решил посетить Вилайлай, чтобы узнать, известно ли ей, где могут держать принцессу.
        Магесса без сомнений заявила, что принцесса Виола именно там, куда я пока попасть не смог. Мне не оставалось выбора, как выманить стражу цитадели на себя, но для начала я не поленился, прокрался через башню на стену замка и по-тихому вырезал десяток засевших нам арбалетчиков. Старался не дать им вскрикнуть, прикрывая одной рукой рот, а другой нанося дополнительные порезы, чтобы максимально ускорить смерть. Мертвые тела тут же прятал в инвентарь. Пятна крови прикрывал мешковиной и грязным тряпьём, что в большом количестве валялись в моём хранилище.
        Всё шло хорошо, но из-за спешки в одной из башен я всё же был обнаружен. Успевший прямо перед носом закрыться в укрытии дозорный поднял общую тревогу.
        После этого мне уже стало не до шуток. Я бегал по всему внутреннему двору, пытаясь оцарапать окружающих меня противников резкими встречными выпадами и одновременно кидая взгляды на двери цитадели, чтобы не упустить момент, когда они откроются. И они открылись, правда, к пятерке уже преследовавших меня стражей присоединился сразу десяток королевских гвардейцев. А они трусливее, чем я думал. На одного слабого гоблина навалились всей толпой.
        Я и с тремя гвардейцами испытывал сложности в бою, когда сражался в бандитской пещере, а сразу десяток опытных воинов, атакующих алебардами на длинном древке, в организованном строю, вполне могли меня загнать в угол и убить.
        Пришлось проявить чудеса ловкости, сменив кинжалы сначала на магические артефакты из набора «мудреца», а затем, быстро чередуя их туда-сюда с «посохом некроманта», поднять несколько уже убитых мной воинов в виде зомби. А пока не чувствующие боли зомби отвлекали на себя основных противников, я нашпиговал парочку обходивших меня с боков серией кастов заклинания «водная стрела». И тут обнаружилось, что для убийства обычного стражника достаточно всего одного-двух кастов, а элитные гвардейцы гарантированно умирали с трёх.
        Это позволило мне быстро сократить численность врагов, потеряв всего одного из своих зомби-помощников. После этого я окончательно перестал играть в шпиона и убегать, превратившись в опасного, боевого мага. Какой смысл медленно и осторожно красться по замку, искать тёмные уголки и подолгу замирать на месте, ожидая, когда стража пройдет, чтобы атаковать со спины, если любой противник погибал всего от двух-трех заклинаний первого круга? Кричавшие ранее: «Лови его, лови!» тюремщики, увидев быструю гибель гвардейцев, сами кинулись наутек, столпились на узком входе в подземелье, пытаясь скрыться от меня в тёмных лабиринтах тюрьмы. Я не дал им уйти на нижние ярусы, догнав и положив всех убегающих в рядок прямо на первом подземном этаже.
        Теперь путь на свободу для Вилайлай был почти открыт. Я полчаса ломал голову, как мне безопасно провести её через множество стражников, но теперь, когда в замке подняли общую тревогу, у меня не оставалось другого выбора, как самому перебить всех, кто решил на меня напасть и таким образом расчистить дорогу к побегу. Не хотелось поймать арбалетный болт в голову, когда придет время покинуть замок.
        Прикрываясь тремя уцелевшими зомби, как подвижным щитом, я прошел по всем трем этажам цитадели, добивая редких, прячущихся в засадах стражников. В одном из коридоров заметил охраняющего чьи-то покои гвардейца. Решил ранить его, но не добивать, пока не выспрошу, где мне искать принцессу и барона Швайна. Раненый мужчина сложил оружие и сказал, что я пришёл по адресу. Сам он охранял покои принцессы, а барона я мог найти в самом тупике коридора в покоях справа. У него же и ключи от покоев принцессы, и всех других важных помещений, таких, как королевская сокровищница.
        Хоть мужчина сдался и даже поделился со мной необходимой информацией, мне всё равно пришлось его убить ещё одним кастом заклинания. Он видел выполняющих мои приказы зомби, а я решил пока придержать свою способность создавать нежить в секрете. Мало ли, чем может закончиться распространение информации, что призванный герой - некромант. Может здесь есть какие-нибудь фанатичные инквизиторы, и я лишь наживу себе этим лишних, опасных врагов.
        Убедившись, что разобрался со всеми охранниками в цитадели, я прибрал их тела, оружие и личные вещи в хранилище, после чего решил освободить от службы и компрометирующих меня зомби-помощников. Развеял некромантские чары с одного простым «лечением», а затем проверил, как на другого подействует повторная активация заклинания «Абсолютное подчинение мертвой плоти». Оказалось, что эффект от каста «тёмного» заклинания точно такой же, как от «светлого», но только при этом он почти не требовал маны, даже наоборот, возвращал часть той, что была потрачена на поднятие нежити.
        Опять обнаружились незаслуженные магические бонусы для любителей некромантии! Это же нечестно, разве нет? Тем не менее, превращать ходячую нежить в неподвижный труп было выгоднее и проще «тёмным» заклинанием и для упокоения третьего помощника я тоже применил его. Настало время наведаться к барону Швайну за ключами. Если это какая-то важная шишка, то убивать его, как рядовых стражников было бы неправильно. Он один из лидеров мятежников и может знать места тайных складов оружия, базы с наёмниками и прочим. Я слегка поторопился, зарезав двух главных злодеев, опасаясь смертельной магической атаки тёмного эльфа, но теперь у меня был шанс исправить допущенную ошибку, захватив другого, обладающего ценной информацией главаря.
        Я тихонько подкрался к двери покоев барона, но толкнув её плечом, обнаружил, что и она заперта изнутри. Блин. Пришлось импровизировать. Отошел назад к лестнице, затем, намеренно шлепая ногами по полу, чтобы выдать себя за обычную служанку, стараясь максимально приблизить свой писклявый голос к звучанию женского голоска, прокричал:
        - Господин барон! Господин Швайн, спасайтесь! Вам нужно срочно бежать! На замок напали враги. Граф Сардук сражается с ними под стенами замка, но силы противника слишком многочисленны. Он не сможет долго удерживать путь к отступлению свободным.
        - Кто ты, и о каких врагах ты говоришь? - прозвучал испуганный голос за дверью.
        - Я личная помощница господина Сардука, номад Ланка. Господин послал меня одну в замок, так как все его слуги сейчас сражаются с врагом у ворот. Барон, вы должны поспешить и покинуть замок как можно скорее!
        Моя, совершенно нелепая и придуманная на ходу история от лица зверолюдки убедила трусливого мужчину открыть дверь. Услышав звук открывающегося засова, я приготовился атаковать, но чтобы случайно не убить графа, вооружился острыми, но самыми обычными, трофейными кинжалами.
        Едва дверь приоткрылась, и заспанное, бледное от испуга лицо мужчины высунулось в коридор, я прыгнул к нему навстречу, нанося неглубокие, но очень неприятные порезы. К моему удивлению, мужчина даже не сообразил прикрыть лицо руками, а почувствовав острую боль, сделал себе ещё хуже, резко отпрянув назад, падая и ударяясь затылком об каменный пол. При этом он уронил и разбил уже зажженную масляную лампу.
        Брызги масла окропили его и мои ноги. Огонь вспыхнул, угрожая сжечь нас заживо. Я тут же кинулся к кровати и сбил горящее пламя, закутавшись в одеяло. Воспламенивший сам себя придурок просто орал, лежа на полу, дрыгая ногами, но не догадался кататься или поступить, как я. Пока он не сжег себя и весь замок, мне пришлось потушить огонь тем самым плотным одеялом, что спасло меня от серьезных ожогов. Я среагировал довольно быстро, поэтому и низкорослый мужчина отделался совсем легкими ожогами.
        Дальше мне пришлось стать зрителем театра одного актера. Театрально хватаясь за кровоточащее лицо, мужчина умолял пощадить его. Я потребовал выдать мне ключи от оков Вилайлай, но мужчина сказал, что ключи зачарованы таким образом, что только в его руках они смогут открыть замок. Я не знал, какая магия существует в этом мире, поэтому легко купился на эту наглую ложь и потребовал, чтобы он пошёл со мной в темницу.
        - Как я могу предстать перед уважаемой посланницей Звездного храма в таком жалком виде? Мне нужно облачиться подобающе, - заявил мужчина и начал медленно и нудно натягивать подштанники, камзол, туфли, навешивая на себя золотые украшения. Всё это он делал не спеша, постоянно перекладывая вещи с места на место.
        В итоге я понял, что он просто тянет время, рассчитывая на появление королевской гвардии или дворцовой стражи.
        - Хватит кривляться, замок уже захвачен. А ну, пошёл на выход пока я не сделал в тебе пару новых дырок, - пригрозил я, легонько кольнув испытывающего моё терпение мужчину кинжалом.
        Он подскочил, как ужаленный и опять взмолился о пощаде. Пришлось пообещать ему, что я не убью его, а возьму в плен, если он всё сделает, как требуется. По дороге в темницу я заметил, что звуки тревоги уже стихли, а одна из створок ворот открыта. Похоже, стрелок из четвертой дозорной башни, которого я так и не убил, увидев бой и оставленную мной гору трупов во внутреннем дворе, сбежал, пока я отлучился в цитадель. Жаль. Я хотел сохранить свои способности в секрете, но, похоже, сделал для этого недостаточно.
        Спустившись в тюрьму, я наблюдал, как барон опять тянет резину, долго перебирая ключи на связке, а увидев, как именно он открывает «магические» замки, понял, что меня подло обманули. Магией от замков и ключей и не пахло. В качестве наказания за обман, я незаметно отправил в инвентарь его увесистую золотую цепь с гербовой медалью. Благо, для этого было достаточно просто коснуться предмета рукой. Не требовалось стаскивать его с шеи мужчины, чтобы стать новым владельцем.
        Пользуясь уникальными возможностями своего хранилища, я также легко избавил Вилайлай от тяжелого металлического обруча на голове и груди. Мельком глянув на названия магических предметов, отметил, что они имеют отличный от обычного оружия и тряпья цвет. Если кинжалы, щиты или мечи стражи имели в инвентаре название белого цвета, то наделенные магической силой предметы, вроде уже найденных мною свитков или магических амулетов, были подписаны синим или желтым цветом. Ненадолго залипнув в инвентаре по пути наверх, решил просмотреть и другие свои вещи.
        Полученные в «Бездне-3» артефакты, призовое кольцо и посох из набора «Мудреца», а также «Мифриловая кольчуга эльфийского короля» имели два статуса «Уникальный» и «Предмет из комплекта» и помечались зеленым цветом. А вот «Легендарный посох мастера-некроманта» был подписан уже оранжевыми буквами.
        Получалось, что обычные предметы - белые, магические - синие, но редкие или особо ценные имеют желтое название. Уникальные и входящие в особые комплекты предметы - зеленые, а легендарные - оранжевые.
        Единственное, что немного выбилось из выстроенной мной классификации - это защитные амулеты Вилайлай. Кроме синих и желтых там нашелся один фиолетовый. Судя по всему, его можно было смело поместить между желтыми и зелеными, как суперредкий магический предмет, но не дотягивающий до уникального.
        При тщательном изучении всех свитков из сумки зомби-эльфа, также выяснилось, что и туда затесался один фиолетовый. Очень интересно, чем свитки разного цвета различались между собой. Но занимать эльфийку расспросами, пока мы не оказались в безопасном укрытии, было неуместно. Я вручил ей теплый, походный плащ, снятый с одного из убитых, и повел к цитадели. Пока провожал нерасторопного барона Швайна в подземелье, немного пораскинул мозгами, и решил, что большей благодарности от принцессы можно будет добиться, если её освободит могучая эльфийская магесса.
        От меня принцесса Виола уже один раз отмахнулась. Может отмахнуться и второй, а вот если награждать за помощь придется более весомую фигуру, то просто так ей не отвертеться. Хотя, в текущем положении, когда принцессу окружают сплошные предатели и враги, она должна больше ценить помощь каждого пожелавшего выступить на её стороне слугу.
        В любом случае, пока не разберемся с обстановкой, покидать замок и цитадель опасно. Я отвел Вилайлай к двери покоев принцессы, вручил ключи, дождался пока она откроет, чтобы убедиться, что внутри нет ещё кого-то из стражников. Оставил освобождение принцессы Виолы на эльфийку, а сам побежал к воротам, чтобы закрыть их изнутри и проверить все углы замка на наличие скрывающихся врагов. К сожалению, как я и думал, поднявший тревогу в замке дозорный сбежал.
        Убедившись, что на территории замка уже безопасно, я опять рьяно взялся за сбор трофеев. В первую очередь собрал со двора и в тюрьме тела убитых мной гвардейцев и стражей, их оружие и прочую, лежащую в стороне экипировку, а затем меня занесло в казармы, арсенал, на склады, и дальше, пока я не одернул себя, понимая, что опять перегибаю палку. Я же, вроде как, не грабить принцессу пришёл, а спасать, но умудрился поживиться халявой, как отъявленный грабитель.
        Ещё одним поводом вернуться со складов в цитадель замка стала мысль, что Вилайлай может меня разыскивать, но оказалось, что эльфийка так вымоталась в тюрьме, что умудрилась заснуть в обнимку с освобожденной ею принцессой прямо в одной постели. Я не стал её будить, закрыл засов комнаты изнутри и тоже прилёг на свободную часть кровати. Спать после опасного спуска с горы, многочасовой беготни по холоду и кровавой стычки с двумя небольшими армиями мне хотелось не меньше, чем двум освобожденным пленницам.
        Часть 22 Самое сокровенное желание
        В эту ужасную ночь принцесса Виола не смогла сомкнуть глаз. Чужаки, прибывшие из Южной Шилдарии, грабили закрома замка, как безумные животные насиловали молодых служанок, а всех верных ей слуг избили и бросили в темницу. Их будут жестоко пытать, чтобы узнать какие ещё силы могут оказать чужакам сопротивление. Но самое страшное, что ворота замка врагам открыли без боя.
        Среди подлых предателей оказались именно те вассалы, которые на коленях клялись у ложа её больного отца, что позаботятся о юной принцессе и будут защищать её ценой своей жизни. Второй советник отца, барон Швайн лично передал в руки графа Сардука ключи от всех самых важных хранилищ замка. Этот бездарный советник и нечистоплотный человек приходился младшим братом умершей при родах матери Виолы. Умирая, она позаботилась о своём непутевом брате, пристроив его в замке, но принцесса и представить себе не могла, что дядя окажется таким коварным подлецом, что продастся врагу, желая получить больше власти и земель в стране.
        Он промолчал, когда граф несколько раз больно и оскорбительно ударил её по лицу. До последнего Виола надеялась, что он просто прикидывается, что лоялен Сардуку, но при первой же возможности устроит в замке переворот, но эти надежды оказались тщетны. Он без раздумий пожертвовал своей племянницей, чтобы услужить откровенно водящему его за нос врагу. Разумеется, от бесхребетного барона быстро избавятся, когда Виолу насильно сделают супругой графа Сардука, передав ему таким образом законную власть над всей Северной Шилдарией.
        Страшно было не только от того, что неприятный, мерзкий, отвратительный граф Сардук станет частым гостем её спальни. Страшно было то, что едва вкусив вкус взрослой жизни, она станет пленницей в собственной спальне. Её разок покажут народу, а затем посадят под стражу и из всего огромного и удивительного мира, она годами будет довольствоваться видом из своего единственного, крохотного окошка.
        Её ждут в первое время частые визиты ненавистного мужа, потом роды и многолетнее одиночество в затворничестве. Она мечтала о прекрасном герое, мечтала увидеть мир, побывать во многих городах и странах, даже посетить чудесный Звездный Храм на другом конце континента. Вилайлай так много рассказывала об этом сказочном месте, но в один день все её мечты и надежды, вся её полная сил жизнь рухнула в пропасть, так, толком, и не начавшись.
        Граф Сардук сказал, что официальными супругами они станут уже завтра, а порадовать его своим юным телом впервые она сможет его уже этой ночью, по его возвращении с важной встречи с могущественным союзником. Её привязали к кровати и удерживали в спальне, чтобы сделать бесправной игрушкой в руках гадкого злодея. Когда стало совершенно очевидно, что дядя не собирается её спасать, что он предал её, а единственная, кто ещё мог её спасти, оказалась среди других пленников, Виола была готова покончить с собой. Ради чего жить, если впереди лишь беспросветный мрак? Но когда она попыталась свести счеты с жизнью, даже этого права её лишили, отобрав оружие и привязав к кровати с раздвинутыми ногами, как какую-то блудницу.
        В эту ужасную ночь принцесса Виола не смогла сомкнуть глаз. Она прислушивалась к звукам за стенами своей спальни, с ужасом ожидая возвращения насильника. Однако, к счастью, его возвращение затягивалось, а когда весь замок заполнили звуки общей тревоги, в глубине сердца принцессы зародилась маленькая надежда, что ещё есть в этом мире кто-то, кто может её спасти. Она пыталась угадать, кто это может быть, но ей не удавалось. Все обладающие властью и силой люди были или предателями или находились сейчас в темнице.
        После демонстрации графом закованной в цепи наставницы, меньше всего она ожидала, что именно она придет к ней на помощь. Вилайлай явилась растрепанной, шатающейся от усталости, в рваном нижнем платье и в пахнущем кровью плаще. Она выгнала вражескую служанку и освободила связанные ремнями запястья.
        Принцесса была так благодарна эльфийке за спасение, что в слезах кинулась ей на шею, принося искренние извинения за все сказанные в Храме Призыва героя слова. Это дядя Швайн постоянно настраивал её против эльфийки, говорил, что длинноухая разрушила многолетнюю дружбу Северной Шилдарии с дворфами. Говорил, что наставница считает её бездарной и глупой. Много чего говорил и, в конце концов, когда очень дорогостоящий ритуал призыва героя прошёл не так, как она себе представляла, все сказанные бароном слова вспомнились и вырвались наружу.
        Герой должен был решить множество важных проблем, со временем стать защитником и символом могущества страны, но всё произошло иначе, и принцесса очень расстроилась. Сейчас же Виола корила себя за то, что отвернулась от того, кого до сих пор очень уважала, кому заглядывала в рот, кому подражала. Она хотела извиниться перед наставницей, и если это возможно, передать ей часть своей маны.
        Вилайлай действительно очень нуждалась в мане. Запретные артефакты, использовать которые для пленения магов-отступников позволялось лишь Инспекции Звездного Храма, опустошили её колодец маны досуха. Её глаза слипались не только от усталости, но в первую очередь слабость вызывал критический упадок магических сил. Мягко приобняв плачущую принцессу в ответ, эльфийка сказала слова примирения и утешения, но мало походила на защитницу, ведь уже едва держалась на ногах. Со словами: «Простите, Ваше Высочество. Дайте мне минутку отдыха», она раскрыла объятия, прилегла на кровать, а прикрыв тяжелые веки, не смогла их расцепить до полудня.
        Принцесса не посмела тревожить спасшую её наставницу, прилегла рядом, надеясь, что её близость поможет восстановлению магических сил и сама незаметно для себя провалилась в крепкий, тяжелый, мертвецкий сон без сновидений, а когда открыла глаза в обед, увидела на своей кровати какого-то зеленокожего уродца.
        - Прочь, тварь! - спихнув мерзкое создание с кровати ногой, прокричала девушка и принялась будить наставницу, всё ещё не пришедшую в себя после нескольких часов отдыха.
        Очнувшись, и уже чувствуя себя намного лучше, эльфийка непонимающе заморгала глазами, уставившись туда, куда указывала пальцем принцесса.
        - Наставница, убейте эту тварь! Она пыталась опорочить меня! - не краснея, соврала девушка.
        - Что ты несешь! Кто тебя пытался опорочить? - возмутился невысокий, лишь на две головы торчащий над высокой периной кровати гоблин на чистейшем людском языке.
        - Да как ты смеешь, ничтожество, так обращаться ко мне! - взвилась принцесса Виола.
        - Вилайлай, сейчас же избавься от этой мерзкой твари! - злобно оскалившись, требовала девушка.
        - Ваше Высочество, боюсь, произошло небольшое недоразумение, - мягко отстраняясь от крикливой ученицы, сказала эльфийка.
        - Этот невысокий господин - никакая не мерзкая тварь, и уж точно не пробравшийся к вам в покои насильник. Вы не успели вчера познакомиться. Я представлю его вам. Лайт Винслет - призванный мною по вашей просьбе герой. Он очень одарён, знает несколько языков. Как вы могли уже заметить, хоть он и гоблин, свободно говорит на людском, и это он помог мне прошлой ночью освободиться от плена и прийти к вам на помощь.
        - Подумаешь, знает людской язык! Я тоже в совершенстве им владею, но вы ни разу не назвали меня одарённой ученицей, - возмутилась принцесса Виола.
        - Для вас, Ваше Высочество, говорить на языке людей так же естественно, как дышать, но вы же не знаете гоблинского языка, так ведь?
        - Да кому он нужен! - присев на кровати и скрестив руки на груди, заявила девушка.
        - Эй ты, уродец, это моя комната! Я не разрешала тебе сюда входить и тем более лежать на моей кровати. Даже если ты сопровождаешь мою наставницу, жди её снаружи!
        - Господин Лайт, принцесса права, вам не следует здесь находиться. Это порочит её репутацию. Прошу вас, подождите меня в коридоре, я сейчас выйду.
        Недовольно покачав головой, зеленокожий коротышка покинул комнату. Принцесса быстро успокоилась и стала допрашивать эльфийку.
        - Кто сейчас возглавляет стражу замка?
        - Я не знаю, Ваше Высочество. Вчера я очень устала и заснула сразу, как только смогла вас освободить.
        - Не знаешь? Тогда нам всё ещё может угрожать опасность! Где мой дядя?
        - Он в тюрьме.
        - Слава богам! А кто его туда посадил?
        - Это сделал Лайт. Он освободил меня и посадил на моё место барона Швайна.
        - Ничего не понимаю. Кто сейчас управляет замком? Я хочу узнать, какими силами я располагаю.
        - Ваше Высочество, просто сидя здесь мы ничего не узнаем, переоденьтесь и выходите, я буду ожидать вас в коридоре.
        - Наставница, не ждите меня. На вас какие-то рваные лохмотья и дурно пахнущая тряпка. Куда вы пойдете в таком виде? Отправляйтесь к себе и оденьтесь подобающе вашему статусу. Встретимся через полчаса в гостиной на первом этаже.
        - Как прикажете, Ваше Высочество.
        - Прекрасно. Я хочу встретиться с командиром отряда, сокрушившим предателей! Он будет удостоен щедрой награды из моих рук.
        - Слуги! - воскликнула принцесса.
        По привычке встала в позу, ожидая, что уже толпящиеся у дверей слуги вбегут с миской теплой воды, снимут с неё ночное платье, помогут умыться, обтереться и одеться, но никто не спешил прислуживать принцессе. Девушка возмущенно хмыкнула и дважды громко хлопнула в ладоши, выражая своё недовольство. Кого-то сегодня будет ждать знатная порка за плохую службу. Опять ничего.
        Надув щёки, принцесса направилась к двери и выглянула в коридор. Ни уродливого, зеленого коротышки, ни магессы, ни каких-либо других слуг у дверей её комнаты не наблюдалось. Не удивительно, что на её зов никто не появился. Эти ленивые мерзавки посмели отлынивать от своих прямых обязанностей. За что она им платит щедрое жалование!
        Вернувшись к своему гардеробу и накинув на плечи поверх легкого, нижнего платья легкий, летний плащ, принцесса отправилась на первый этаж, чтобы устроить дворецкому и главной горничной занос. Она прошла по узкому коридору к лестнице на первый этаж, спустилась и застыла в гостиной с раскрытым ртом. Помещение было почти пустым. Ни малых столов, ни стульев под стенами, ни светильников с прочей утварью, ни кресла отца на помосте, ни гербов, ни гобеленов, ни шкур, ни мягких, тёплых, тканых шерстяных дорожек на полу не оказалось. Кто-то вынес из гостиной даже парадные, родовые доспехи и стойку с парадными мечами, подаренные её отцу прошлым Герцогом Вармонтским.
        Остались лишь голые длинные столы и лавки. Кто-то разграбил главную гостиную цитадели, сделав её похожей на бедную, крестьянскую хижину. Первое, шокирующее впечатление от разграбленной гостиной усилилось картиной общего запустения, царившего и в других помещениях, в малой прихожей и на внутреннем дворе. У дверей цитадели ни внутри, ни снаружи не стояло положенной стражи. Куда-то делись гербовые стяги, подсвечники и уличные подставки под факелы.
        Нигде не было видно никого из дворцовой стражи и обычных слуг. Побродив по двору, Виола обнаружила несколько больших пятен недавно засохшей крови. Некоторые следы ночной битвы остались, но ни мертвых тел, ни многочисленных раненых на лавках, вдоль стен конюшни, у прачечной и даже в казармах не оказалось. Более того, казармы также оказались абсолютно пусты и разграблены. Кто-то разошёлся настолько, что вынес отсюда не только постельное бельё, тёплые одеяла и личные вещевые сундуки стражей, стоявшие у изголовья кроватей, но и сами старые, полные клопов деревянные кровати. Хотя нет… клопов похититель всё же оставил. Сейчас они в недоумении расползлись по пустым, каменным стенам, возмущенные потерей комфортных жилищ и доступного питания. Как удалось отделить прячущихся в древесине клопов от кроватей, тоже являлось огромной загадкой.
        Всего день прошёл, а принцесса Виола в упор не узнавала свой замок. Первых живых людей, разыскиваемых ею замковых служанок, дворецкого и лояльных ей советников и вассалов отца она обнаружила в темнице. Изнасилованные и избитые, молодые служанки были загнаны в тесные камеры по десять человек и изнывали от духоты и жажды.
        Принцесса вознамерилась их освободить, но не смогла открыть большинство камер. Для них требовался конкретный ключ, а ни самих тюремщиков, ни ключей от камер в темнице не наблюдалось. Те же, кого она всё же смогла освободить, имели очень жалкий и побитый вид. Люди графа Сардука жестоко поиздевались над пленниками, избивая их ради веселья, а не для какой-то внятной цели. Однако, принцесса увидела в подземной темнице всех, на кого рассчитывала, как на своего возможного спасителя. Кто же тогда совершил успешный переворот или штурм, сокрушил врага и взял контроль над всем замком, включая неприступную цитадель?
        Расспрашивать пленников оказалось бесполезно. Они знали не больше принцессы, тоже слышали ночную тревогу и последовавший за ним короткий переполох. Слишком короткий, чтобы можно было считать его противостоянием штурмующей и защищающейся стороны. Подробности Виоле пришлось выспрашивать у человека, с которым она меньше всего хотела разговаривать - у дяди Швайна.
        Но и он клялся, что после сдачи замка людьми графа Сардука, он, с примкнувшими к нему королевскими гвардейцами закрылся и отсиживался в цитадели. О последствиях нападения он мог сказать лишь по множеству трупов во дворе замка и на первом этаже тюрьмы. Кто-то убил всех этих людей, но кто это сделал, он ответить затруднялся. Барон Швайн даже пытался пустить слезу и разжалобить племянницу, утверждая, что и сам сильно пострадал от рук нападавших. Резаные раны и засохшая кровь на лице и одежде доказывали, что нападавшие не пощадили даже знатного человека.
        Стыд не позволял мужчине сознаться, что он был так напуган, что даже не обнажил свой меч и сдался в плен всего одному, щуплому гоблину с парой кинжалов в руках. Барон соврал. Сказал, что посреди ночи в его покои ворвалась пятерка матерых головорезов. Он отчаянно отбивался против пятерых, убил двоих, остальных сильно ранил, но об него разбили горящую масляную лампу. Масло загорелось, и пока он полыхал, как факел, врагам удалось его повалить и пленить. Он почти победил, но подлость коварных врагов не знала границ, и его вынудили сдаться. Порезы на лице он получил в том лихом бою, но не испугался, не отступил, не струсил. Дрался, как самые свирепые, хищные зверолюди.
        Рассказ звучал совершенно неправдоподобно, тем более, что принцесса Виола уже знала, кто привел барона в темницу, поэтому девушка решила прекратить расспросы дяди и вернуться в гостиную, где договорилась ранее встретиться с наставницей. Она увидела эльфийку во всё том же рваном, нижнем платье, местами выглядывавшем из-под накинутого на плечи плаща.
        - Наставница, почему вы…
        - Моя комната пуста, Ваше Высочество, - не дослушав вопрос, ответила Вилайлай.
        - В смысле? Даже ваших мантий не осталось?
        - Нет ничего. Я уже молчу про мои ценные свитки и артефакты. Кто-то забрал из комнаты сумку с кристаллами, шкаф, стол и даже кровать. Там одни голые стены. Ваше Высочество, прошу вас, если вашим вассалам попали в руки похищенные у меня людьми графа Сардука личные вещи, прикажите, пожалуйста, их вернуть. Мне плевать на мантии и даже бесценные защитные амулеты со свитками, но там есть подаренный мне учителем «Посох лечения», а среди магических формул и прочих свитков о магии, которые я взяла в Башне Мудрости, есть и мои собственные, многие годы составляемые записи о тонкостях ритуала призыва. Они очень ценны для меня.
        - Понимаю, Наставница, но пока я ничем не могу вам помочь. Как видите, проклятый граф Сардук и мой замок обчистил почти до нитки! Я даже боюсь спускаться в хранилище под цитаделью, чтобы не узнать худшие новости.
        Однако, спуститься туда всё же пришлось и принцесса узнала, что она сейчас не богаче, чем её собственные слуги. Вернее, она даже беднее их, так как скоро должна заплатить жалование за месяц всем оставшимся в живых гвардейцам и замковым слугам. Даже если их число сократилось втрое, сумма выходила не маленькая, а у неё не то, что серебряной монеты, даже жалкого медяка в казне не осталось.
        К тому же, в обязанности добропорядочного правителя входит лечение и кормежка своих подданных, а ничего в закромах замка не осталось, кроме нескольких десятков мешков муки и такого же числа бочек с солониной. Продав часть солонины и купив на эти деньги другие продукты, вопрос питания можно было решить, но для выдачи месячной платы потребуется продать весь гардероб принцессы.
        А ещё надо было выплатить жалование наставницы по магии за полгода. Если быть совершенно справедливым, то также компенсировать её потери от нападения врага, заплатить за проведение ритуала призыва, и ещё вознаградить за спасение от графа Сардука.
        Хотя, об этом по большому счету было ещё рано говорить. Граф и его люди лишь временно удалились из города. Они могли в любой момент вернуться. Вряд ли граф отказался от плана заполучить себе трон Северной Шилдарии. Позорное пленение, и всё то, чего она пока избежала, если отбиться от повторного нападения не получится, ещё ждало впереди. Рано радоваться и раздавать щедрые награды. Принцесса остро осознала, что её битва за благополучие и место на троне только начинается.
        Кому интересна нищая принцесса? Никому! Вассалы, рыцари, маги и обычные слуги приходят к правителю, чтобы заработать достойную плату. Сейчас любой из её вассалов богаче её. У них хотя бы нет долгов перед слугами! Во рту у принцессы пересохло, и ком застрял в горле, когда нужно было озвучить текущее положение дел своей наставнице.
        Пусть на службу Высшую эльфийку нанимал умерший король Рудольф, но вместе с титулом правителя она унаследовала и его долги. Эльфийке Вилайлай принцесса Виола была должна самую крупную и неподъемную сумму из всех! Её высокомерный тон и спесь хозяйки страны тут же поубавились. Единственный, кто мог бы что-то знать об ограблении замка, был, находившийся в центре событий и видевший больше пленников герой-гоблин. Заходя издалека, принцесса спросила:
        - Уважаемая наставница, а где сейчас ваш помощник?
        - Вы имеете в виду Лайта, Ваше Высочество?
        - Да его. Где он? Может, ему что-то известно о том, кто так старательно обчистил мои владения. Я очень хотела бы его об этом расспросить.
        - Он сказал, что у него ещё есть незаконченное дело и покинул пределы замка.
        - Покинул? Так неожиданно?! А когда он вернется?
        - Я не знаю, принцесса.
        - Как так? Разве не вы теперь его госпожа? Почему слуга не докладывает, куда он уходит и когда появится?
        - Ваше Высочество, я призвала его для вас, по вашему приказу. Он являлся вашим слугой, пока вы от него не отказались. Я предложила Лайту послужить мне из жалости. Он был так одинок, выглядел таким несчастным и напуганным. Только представьте, он, совершенно один, слабый и беззащитный, призван чужой волей в другой мир и отвергнут из-за предрассудков. Мне кажется вопреки всему, что принято думать о гоблинах, он очень хрупкий и чуткий, неимоверно одаренный в знании языков герой.
        Принцесса, ваша кровь призвала его в наш мир, разлучив с любимыми и семьей, но и минуты не прошло, как он был отброшен, как никчемный мусор. Я сжалилась над ним, хотя по-честному, это вы должны были обеспечить ему пищу и кров, раз уж пожелали лишить его прошлой жизни. Он здесь, чтобы помочь вам и вашему королевству процветать, стать героем и защитником, насколько это вообще в силах для такого необычного героя, которого послали вам Небесные боги. Ведь герои приходят не просто так, не по одной прихоти королей.
        Они влияют на ход важнейших событий мира, спасают тысячи жизней, отбивают нашествия орд не в меру расплодившихся монстров, завершают безнадежные, затяжные и изматывающие войны. Ваше Высочество, герои потрясающи и уникальны. Я ни секунды не пожалела, что предложила ему прислуживать мне. Я ещё ничего не сделала для него, как хозяйка, но уже так много от него получила. Когда я оказалась в безвыходном положении, и взывала о помощи к Небесным богам, они послали мне такого слабого, но одновременно и сильного защитника и спасителя. Напомню, это он освободил меня из заточения, и благодаря ему, я смогла помочь вам. Мы обе живы, свободны, сохранили свою честь и достоинство от посягательств бесчинствующего врага, хотя никто из нас не позаботился о нём.
        - Что вы хотите сказать, Наставница?
        - Я хочу сказать, что мы обе поступили по-свински. Он появился на холодной, покрытой снегом горе почти голый, но ни я, ни вы не предложили ему обувь и одежду, чтобы согреться. Вы бросили его, и даже не заметив этого, я сама бросила его одного, голого в снегах. Разве так нужно относиться к дару Небесных богов? Ведь договор кровных уз заключается при их молчаливом согласии. Мы вдвоем наплевали на него, думая лишь о своих интересах, но в самый тяжелый и беспросветный момент он явился, сам, преодолев холод и голод, не зная ничего в этом мире и спас нас. Вам не кажется, что продолжать так же презрительно относиться к призванному герою, это всё равно, что плевать в лицо Небесным богам?
        - Поняла, наставница. Когда вы так подробно описали все лишения и обстоятельства призыва этого несчастного коротышки, я и сама почувствовала, что была несправедлива к нему. Но даже если герой, а тем более вы заслуживаете достойной награды, мне сейчас просто нечем вам отплатить, - на одном дыхании выдала принцесса.
        - Что вы хотите этим сказать, госпожа Виола? - забеспокоившись, что хитрая девушка опять пытается отвертеться от каких-либо обязательств, спросила магесса.
        - Мой отец мертв, казна пуста, склады и арсенал тоже, даже простым замковым слугам нечем заплатить за их труды. Их даже кормить нечем! Небесные боги знают, что я говорю правду. Я ещё не спасена, моё положение даже опасней, чем в плену у графа Сардука. Когда вассалы догадаются, в каком я положении, они сами бросят меня в камеру тюрьмы и сцепятся за власть над Шилдарией, навязывая своего наследника мне в мужья.
        - Скорее всего, так и будет, - согласилась эльфийка.
        - Но они по одному слишком слабы, чтобы быстро подавить всех других претендентов. Начнется гражданская война, которая разорит и опустошит эти земли сильнее, чем гнет чужаков из соседнего королевства.
        - Вы правы, Ваше Высочество, вассалы вашего короля слишком слабы, чтобы навязать другим свою волю, и даже если объединятся, не смогут тягаться с графом Сардуком. У меня нет неопровержимых доказательств, но есть косвенные причины подозревать, что ему помогает конклав тёмных магов.
        - Не может быть! - ужаснулась принцесса, - отец говорил, что тёмные маги вытеснили дворфов из южных пещер на север. Династия короля Грунхильда ведет с ними войну длящуюся не одно столетие, но так и не смогла их победить. Даже их сильнейший за все времена, могучий герой Бром, ничего не может с этим сделать.
        - Бром уже очень стар и почти слеп. Именно поэтому они пригласили меня призвать для них нового героя. Боюсь, мой ритуал не был успешен, потому что старый герой ещё жив. Хоть в Башне Мудрости и нет сведений, что у одной страны не может быть более одного героя, я думаю, причина провала была именно в этом. Так вот, в свои лучшие годы Бром заставил Тёмных эльфов уйти в южную пустыню и скитаться в поисках нового пристанища. Тогда они разделились на три отдельных отряда. Один ушёл в Черный лес на северо-западной стороне гоблинских болот, другие скрылись в подземных катакомбах западной Башни Магов школы Иллюзий. А третий накопил силы в пустыне и дал новый бой дворфам и их герою.
        - Откуда вы столько знаете, наставница?
        - Ты забыла? Я же из Звездного Храма бездонного озера. Перед тем, как отправиться к королю дворфов, я получила предупреждение от Оракула. Мне рассказали об опасной близости к месту проведения призыва сразу трех групп тёмных магов. Тот конклав, что вернулся в горные пещеры - лишь третья часть от старого конклава, но они очень сильны и опасны. С их поддержкой любой король или герцог из соседних стран захватит Северную Шилдарию в два счета.
        - Так почему Звездный Храм не пошлет свою Инспекцию, чтобы раз и навсегда разобраться с тёмными магами во всех северных землях! - воскликнула принцесса.
        - Они же искусные маги и умеют хорошо скрываться. Если они сами не захотят показаться и напасть, отыскать их будет очень трудно. Тем более, в южных землях и так проблем хватает. Звездный Храм взял на себя обязательства защищать земли южнее Великой пустыни, и моё появление здесь, как представителя Звездного Храма, скорее исключение из правил, чем обычное явление. Дворфы имеют самые большие запасы простых и редких магических кристаллов. Очень важно, чтобы они не прекращали отправлять их в южные земли уже налаженными путями поставки. Храм не мог отказать дворфам, когда они пожелали призвать нового героя. Так я и оказалась здесь.
        - Но вы же провалились.
        - Провалилась, потому что считала, что старый герой дворфов уже умер, а это оказалось не так. Чтобы не портить отношения с дворфами, Звездный Храм предпочел меня выставить неумехой, а не к ним предъявить претензии, что скрыли этот факт. Когда дворфы соберут нужное количество новых кристаллов, необходимых для призыва героя, Храм вышлет к ним кого-то другого. А я буду по возвращении оштрафована за подрыв репутации Звездного Храма, хотя это боги направляли меня и сами показали, что момент для призыва вполне подходящий. Вы тоже, принцесса, не захотели признавать результаты моего труда, хотя ваш герой, даже без долгого обучения, оказался полезен уже в первый день.
        - Так пусть ваш замечательный герой сразит для меня конклав тёмных магов, усмирит противного графа Сардука и армию его наёмников, вернет то, что было похищено или хотя бы найдет средства, чтобы расплатиться с долгами за этот месяц! Как? Он справится? Я буду ему очень благодарна.
        - Принцесса Виола, не требуйте от героя невозможного! - возмутилась эльфийка, - вы даже медяка в его обучение и содержание не вложили, чтобы требовать от него таких подвигов! Если потратить время…
        - Нет у меня этого времени. Граф Сардук может появиться с минуты на минуту, мне нужно чудесное спасение прямо сейчас. Я готова смириться с неприятной наружностью этого героя, его омерзительной зеленой кожей и потратить на него пару золотых в будущем, если он спасет меня ещё раз, но в этот раз уже по-настоящему.
        - Вы опять очень несправедливы, - покачала головой эльфийка, - может нам, раз так опасно оставаться в замке, сбежать, пока граф и его армия не вернулись?
        - Вы-то можете сбежать в любую минуту, - тяжело вздохнув, сказала принцесса, - а мне бежать некуда.

* * *
        Я остро ощутил, как сильно люди Северной Шилдарии ненавидят гоблинов, отправившись за брошенной в лесу каретой засветло. Хотя на мне был надет подвернутый снизу по росту походный плащ, скрывающий большую часть тела, и прохожие могли видеть лишь нижнюю часть выглядывающего из-под капюшона лица, я наслушался сотни окриков: «Вор!» «Урод!» «Мерзкий карлик!», «Зеленокожий мусор!» «Вали отсюда на свои болота!» от совершенно незнакомых людей.
        Я им ничего не сделал, а они считали своим долгом оскорбить и унизить меня при встрече. Деревенские дети бросали в меня камни, прохожие плевали в спину или пытались пнуть ногой, но я не стал жестко мстить и поголовно вырезать недоумков. Просто отпинал ногами детей, заставив их жрать навоз, увернулся и столкнул в дорожную канаву тех, кто хотел это сделать со мной, а у тех, кто обозвал меня вором, вернулся и подрезал их кошели. Раз меня таким видят, буду соответствовать.
        Открыли рот, чтобы оскорбить совершенно не трогавшего их путника - получите, распишитесь. Я - ходячая карма в действии. После этого выслушивать жалобные просьбы «Отдай, прошу, отдай мой кошелёк» от обвинивших меня в воровстве людей было, как бальзам на душу. Я даже сжалился над некоторыми, особенно сокрушавшимися и сожалевшими о своем поведении. Бросал их кошелек в сточную канаву, пусть забирают. Мне от их жалких десяти медных монет толку немного, зато какое удовольствие смотреть, как холодной весной люди прыгают по пояс в канаву, чтобы вытащить со дна свою мелочь.
        Вначале я отвечал каждому обидчику, потом каждому второму, третьему, пятому, а позже под настроение, в зависимости от мерзостности их поступков. Кошельки за обвинение в воровстве срезал очень часто. Пусть лучше боятся меня, разбегаются при одном моём появлении и ненавидят на расстоянии, боясь пискнуть, чем я буду терпеть их поток помоев. Неплохо было бы проучить всех, ведь я, словно «ё» - отброс в толпе «Бешек», но не бесправный и слабый, а вполне способный за себя постоять. Но если на всех отвлекаться, то слишком много времени займет мой путь, а девушки-кошки за это время могут оказаться в опасности. В безлюдных и малонаселенных районах передвижение шло гораздо быстрее и через два-три часа я добрался до того района долины, где по памяти оставил карету с Каа и Шии.
        К счастью, зверолюдки не пострадали, лошади и карета тоже. Похоже, в пещеру после моего визита никто больше не наведывался, так как ночью мне показалось, что я неплохо спрятал карету, а днём её было видно невооруженным глазом уже с пятидесяти шагов. Лес был слишком лысым, чтобы обеспечить столь крупному транспорту с двойкой лошадей яркого окраса хорошее прикрытие.
        На всякий случай я еще раз наведался в пещеру. Ещё раз подивился, как идеально магическая, оптическая иллюзия скрывает довольно просторный зёв пещеры. Даже при ясном свете дня, зная точно, что там есть проход, заметить его было крайне сложно.
        Окинув темную пещеру пристальным взглядом, я заметил, что ещё забыл прихватить с собой, утомившись от сбора трофеев в прошлый раз. Дровишки у костра, ручки сгоревших факелов и стойки для них под каменными стенами тоже мне пригодятся. Собрав черенки и стойки, я вернулся к карете и переговорив с уже проголодавшимися к позднему обеду зверолюдками, залез на место кучера, чтобы вернуться в город с ветерком.

* * *
        Как бы я ни скрывал свою внешность плащом, низкий рост и зеленоватые, когтистые пальцы на руках и ногах было не скрыть без подходящих по размеру ботинок и перчаток. Размеры обуви и тела у меня были детские, и ничего из собранного со взрослых людей мне не подходило. На будущее можно было пошить себе одежду и обувь под заказ, но мерзкое отношение людей за городом, в самом городе лишь усугубилось.
        Городская стража не захотела пропускать гоблина и двух зверолюдок в город, посчитав, что я украл карету, сбегая от хозяина с двумя беглыми рабами. Меня даже не стали брать под стражу, а сразу попытались убить, а Каа и Шии грубо вышвырнули из салона, обзывая мелкими потаскухами, рабами, которым не место в уважаемой и свободной от рабства столице прекрасной Северной Шилдарии. Тут меня конкретно накрыло, я психанул и вырезал к чертям собачим всех шестерых человек городской стражи. Все, кто это видел стали разбегаться с воплями: «Убийца!» «Стража!».
        Сбивать не успевших увернуться крикунов лошадьми и давить их каретой было истинным наслаждением. Я прямо чувствовал, как во мне укрепляется и закипает жгучим огнем ненависть ко всему местному людскому населению. Это не люди, а нелюди какие-то! Что я сделал страже, что они попытались меня замочить при одном только взгляде на мои когтистые пальцы? У них абсолютная непереносимость гоблинов? Это не мои проблемы, что они настолько фанатично агрессивные ксенофорбы, что не оставляют мне никакого выбора.
        К замку я приехал в очень скверном настроении. По городу разбежались люди, кричащие на каждом углу о том, что в столицу прорвался гоблин-убийца. Теперь от меня будет убегать или пытаться убить каждый встречный. Что за конченые уроды живут в этом городе и стране! Как же они меня достали. Я злился на них и на себя. Можно было как-то менее заметно проникнуть в город и эта ситуация бы не возникла, но в душе я тоже человек, поэтому для меня быть в людском городе было так же естественно, как гоблинам на болоте. Эх, почему я не выбрал другого персонажа перед входом на шестой этаж, был бы красавцем-эльфом или просто парнем-человеком. Это в сто раз лучше, чем быть изгоем и монстром для всех окружающих.
        У ворот королевского замка ситуация чуть не повторилась. Стоявшие на страже люди отказывались открывать ворота и пропускать меня внутрь. Я сказал, что меня ждёт принцесса Виола и магесса Вилайлай, что я помощник эльфийки, но меня просто не хотели слушать. Мой голос, видите ли, слишком мерзкий и неприятный.
        Если бы Вилайлай не вышла на стену, а затем разрешение не дала сама принцесса, меня бы так и не впустили. Позже мне стало известно, что меня не впускали не только, и не столько из-за того, что я выглядел и звучал, как гоблин, а сама карета была человеку на воротах знакома. Он заподозрил, что я шпион графа Сардука, а внутри кареты может находиться целая армия головорезов, но вслух мне этого не сказал, чтобы я мог объясниться. Этот гад просто издевался надо мной!
        В замке принцесса Виола стала меня подробно допрашивать, где я был вчера, что видел, с кем, как, когда попал в замок. Уже заряженный негативом я отвечал неохотно, кратко и в основном неправду. Не стал говорить, что я обнес склады и все открытые комнаты цитадели замка, а к похищенным графом ларцам я прибавил большой сундук с медью, и парочку с серебром. Принцесса мне ни одного тёплого слова не сказала с момента нашей первой встречи. От неё исходили одни презрительные взгляды и приказы: «дай», «скажи», «покажи».
        Не хотелось мне с ней вообще разговаривать и в городе этом ксенофобском оставаться, а тем более вникать в проблемы пустой казны и злых-презлых грабителей. Да в этом городе обычные жители ничем от тех бандитов-головорезов, что я подчистую вырезал в пещерном лагере, не отличались. Да они были даже менее гнилыми, чем эти злобные мрази. Составив мнение о головорезах Сардука, я просто ещё не познакомился с другими местными обитателями. Посчитал, что таких добрых и отзывчивых, как тот погибший на мосту мужчина, здесь большинство, а всё оказалось с точностью до наоборот. Добрые, заботливые и терпеливые к другим расам люди здесь большая редкость. Если вообще найдется второй такой человек во всей округе.
        Всё же, в результате расспросов, постепенно Вилайлай и принцесса выяснили, что я один пробрался в замок и устранил всех предателей и бандитов. На вопрос: «А кто же тогда забрал и вывез всё ценное?» я прикинулся дурачком с ответом: «Не знаю». Не знаю, и всё! Хоть ты застрелись. Принцесса меня подозревала и осталась расспросами недовольна. И плевать! Мне её страна и население города должны компенсацию за моральную травму. Травля опять напомнила мне детские годы в гетто. Там условия жизни вынуждали быть тихим и незаметным, чтобы маньяки не зарезали, не пустили на мясо каннибалы или нарики-хирурги на органы не пустили ради очередной дозы.
        Однако, моя заказчица-эльфийка не была столь неприятной и придирчивой в общении. Я заметил, что она наоборот, старалась мне улыбаться и сглаживать любые острые углы. В какой-то момент она отвела меня в сторону и сказала, что дала обет Небесным богам, что устранит свою жадность, приведшую к безнадёжному положению и выполнит любое желание своего избавителя от плена. Ранее она заблуждалась, а теперь точно уверена, что это я её спаситель и именно мне она должна помочь в осуществлении заветного желания.
        У меня в голове проскользнули некоторые нескромные желания, но что это будет за близость, если Вилайлай будет лежать бревном и сдерживать гримасы отвращения, раздвинув передо мной ноги. Мне не нужен такой секс, хотя исполнить такое желание было ей вполне по силам. Я взглянул на эльфийку не только, как на женщину, но и как на мага-призывателя и честно сказал, что самое моё заветное желание - вернуться домой и поскорее. Раз она меня призвала в этот мир, то должна знать, как отправить обратно.
        Эльфийка выпучила глаза, принялась, было, просить меня подумать ещё, ведь договор Кровных уз заключается по велению Небесных богов, а потом замолкла, смотря в одну точку и тихо сказала:
        - Рассказав этот секрет, я нарушу сразу десяток строжайших запретов Звездного Храма. Меня могут даже судить и казнить, как мага-отступника, - призналась женщина, - поэтому ты никогда и ни при каких обстоятельствах не должен никому рассказывать об этом. Лайт, ты готов мне пообещать, что сможешь сохранить это в тайне?
        - Да, - не особо беспокоясь о длинном предисловии с предупреждениями, ответил я.
        - Хорошо, Лайт, раз ты дал слово, я рискну. Я пообещала Небесным богам, что исполню заветную мечту своего спасителя, и я обязана это сделать. Раз мои обеты вынуждают меня к нарушению правил Звездного Храма, значит, это Храм сбился с пути, и Небесные боги способствуют восстановлению справедливости. Лайт, я могу вернуть тебя назад в твой мир. Это будет нелегко и само существование ритуала «Разрыва Кровных уз» - огромная и тщательно скрываемая Звездным Храмом тайна.
        - Отлично! Вилайлай, ты лучшая! Я уверен, что у тебя всё получится! - повеселев, воскликнул я.
        - Я сделаю всё, что в моих силах, - сжав мои маленькие, когтистые ладошки в своих ладонях, пообещала магесса, - но, пожалуйста, не жди от меня слишком быстрого результата. Это может занять все двадцать и даже тридцать лет.
        - Тридцать лет! - ахнул я.
        - Да. Тридцать лет и это, если нам повезет. Ритуал призыва героя стоит примерно от миллиона до трех миллионов серебра. А ритуал "Разрыва привязки души" в десять раз больше! Некоторые герои за свою долгую жизнь скопили огромные состояния, сравнимые с этой суммой, но Звездный Храм не дал им покинуть этот мир, даже взяв деньги в качестве предоплаты за услуги.
        - Почему? - удивился я.
        - Чтобы не оскорбить Небесных богов.
        - Ясно.
        - Но не беспокойся. Лайт, я почти уверена, что поступлю правильно, нарушив запреты Звездного Храма потому, что твой случай уникален. Я дала обет Небесным богам и в тот же день моё желание исполнилось. Да уж, меня действительно ждет очень жесткая проверка на жадность, - усмехнулась эльфийка, - но я не отступлю! Я продам своё родовое, озерное поместье, продам коллекцию редких артефактов моего отца на аукционе, все свои ценности, но, боюсь, даже тогда, я едва покрою треть от требуемой для покупки нужных ресурсов сумму.
        - Ого! Они стоят так дорого?
        - Они бесценны и будет большой удачей, если кто-то из обладателей пожелает продать нужные нам компоненты для проведения ритуала.
        - Не волнуйся, тебе не придется снимать последнюю рубашку, я тоже займусь добычей денег.
        - На самом деле деньги не важны. Можно не потратить на ритуал и одного медяка, если добыть все ресурсы самому. Но это очень, очень сложно и опасно! Большинство этих бесценных сокровищ находятся в логовах опаснейших тварей. Мы скорее пять раз умрем, чем сможем добиться успеха, следуя таким путем. Деньгами достичь результата будет легче и безопасней, но придется запастись терпением и ждать, когда команды опытных авантюристов или сильнейшие из живущих сейчас героев добудут эти сокровища для аукциона. Я выкуплю всё необходимое, чего бы мне это ни стоило!
        Глядя на одержимость Вилайлай идеей осуществить моё желание, и слушая её слова о жадности, я пожалел, что не загадал, чтобы она стала моей пожизненной любовницей. Мне кажется, она восприняла бы мою просьбу всерьез, не дрогнув бровью, и очень постаралась бы, чтобы я не чувствовал себя ущербным и ущемленным. Возможно, даже полностью примирилась бы с моим несовершенным, гоблинским телом.
        Домой я тоже хочу, но ждать тридцать лет - это безумие! Я не из тех людей, что будут просто сидеть и ждать когда кто-то другой найдет и принесет необходимое, лучше рискну сам добыть необходимые ресурсы. И принуждать Вилайлай к продаже всех её родовых ценностей тоже мне не по душе.
        Обидно, но магесса совсем в меня не верит. Да, соглашусь, я не выгляжу, как потрясающий воображение герой из легенд. Но Вилайлай просто ещё не знает, на что я способен! Кстати, мой уровень всё ещё растёт, я становлюсь ещё сильнее. Похоже, мне придется удивить эту видавшую виды, но ещё не знакомую с такими людьми, как я, эльфийку. С чего бы начать? Может, вручить ей защитные амулеты, что я добыл в логове головорезов или необычный «посох лечения», что нашел в одной из комнат цитадели замка? У меня и так есть магия лечения. Он мне не нужен.
        В любом случае, я не намерен ждать тридцать лет. Сбор редких ресурсов со всего континента начну уже в самое ближайшее время. От Вилайлай требуются её ценные знания, описание предметов и список мест. Я и сам знаю несколько мест, где стоит поискать редкие сокровища. У меня есть карта Магистра со столицами всех соседних королевств и гецогств.
        Гоблину, как идеальному разведчику, шпиону и вору, совсем не зазорно поискать нужные ему сокровища не только в логовах монстров, но и в сокровищницах могущественных правителей. Меня ждут незабываемые и очень опасные приключения. Жители Северной и Южной Шилдарии будут сраться кирпичами при одном моём появлении на улицах их городов. Я научу злобных ксенофобов уважать зеленокожих!
        Конец второй части
        ОТ АВТОРА: за вычитку книги спасибо Андрею Семенченко и скромной Анне Зеленоглазой. Продолжение истории непопулярного игрока из гетто, Лайта Винслета, вы сможете найти здесь же, на странице автора эксклюзивно на платформе Литнет. Чтобы не пропустить продолжение не забудьте "Подписаться" на страницу автора, так вы точно узнаете о выходе новой книги:
        "Непопулярный игрок 3: Тайна Звездного Храма"
        
        Всем спасибо за поддержку и внимание. Покупка книги в процессе написания - это лучшее, что вы можете сделать для автора, чтобы он не умер с голоду)) Всем здоровья, радости и достатка, а также побольше уверенности в себе и своих силах. Почти уверен, что половина моих читателей куда талантливее и грамотнее меня, если заставит себя взяться за перо. Искренне ваш, странный, но единственный в своем роде автор книг, которые вы всё же читаете. Всех благ, Александр Светлый.
        *****
        @LITRPG_KINOZAL канал жанра LitRPG в телеграмме
        *****
        или @LITRPG_KINOZAL канал жанра LitRPG в телеграмме. Подписывайтесь и следите за новинками, будьте одни из первых.
        или @LITRPG_DISCUSSION обсуждение книг. Любителей обсуждать книги жанра LitRPG приятно будет увидеть в чате.
        Если вам понравилось произведение, вы можете поддержать автора подпиской, наградой или лайком.
        *****
        ?ЗЕРКАЛА ДЛЯ ??СКАЧИВАНИЯ И ??ЗАМАГНИЧИВАНИЕ БИБЛИОТЕКИ «LITRPG» (КНИГИ??) НА РАЗНЫХ ТРЕЙКЕРАХ ?
        ?? КАНАЛ С ОБНОВЛЕНИЯМИ - ?? ЧАТ ДЛЯ ОБСУЖДЕНИЯ - ??СКАЧАТЬ КНИГИ С KINOZAL.TV - ??СКАЧАТЬ КНИГИ ИЛИ ??С NNMCLUB.TO - ??СКАЧАТЬ КНИГИ ИЛИ ??С RUTOR.INFO -
 
Книги из этой электронной библиотеки, лучше всего читать через программы-читалки: ICE Book Reader, Book Reader, BookZ Reader. Для андроида Alreader, CoolReader. Библиотека построена на некоммерческой основе (без рекламы), благодаря энтузиазму библиотекаря. В случае технических проблем обращаться к