Библиотека / Фантастика / Русские Авторы / СТУФХЦЧШЩЭЮЯ / Тырченков Степан / Неверленд : " №02 Перекресток Семи Дорог " - читать онлайн

Сохранить .
Искатель. Перекресток семи дорог. Степан Тырченков
        Неверленд #2
        Вторая книга цикла Неверленд.
        Искатель Рейн отправляется в орден неизвестных Хранителей знаний, но, что ждет его на пути неизвестно даже богам, ведь мир Неверленда многолик и многогранен, опасен и полн тайн...
        Искатель. Перекресток семи дорог.
        Глава 1
        Искатель. Перекресток семи дорог.
        
        Глава первая. Дальняя дорога.
        
        Прошло полторы недели с момента запуска игры и всего несколько дней после моего последнего появления в столице, а она так сильно изменилась. Мы вывалились из портала, на нас навалилась какофония звуков и призывных выкриков. И в основной своей массе это были игроки, обосновавшиеся в торговом квартале.
        - Ну и дела! - протянул я, - не думал, что здесь окажется столько народу!
        - Это еще ничего, видел бы ты, сколько людей и не людей толпится у дворцовых ворот в ожидании аудиенции у короля, - подметила Камелия.
        Мы стояли посреди торгового квартала в столице Неверленда, а мимо нас сновали многочисленные люди, орки, эльфы, гномы, хоббиты, зверолюди, нежить и даже демоны. И все это были игроки разных мастей, профессий и классов. Лучники, воины, разбойники, маги и это только те, кто угадывался по экипировке.
        - Похоже, у Неверленда хорошее будущее, - Камелия подмигнула мне. - Ну, и куда мы дальше?
        - Мы? - удивленно переспросил я, - ты же состоишь в темном братстве, разве у тебя нет заданий?
        - Вообще-то нет. У нас был уговор: я получаю класс взломщика заклинаний, помогаю с одним делом, то бишь с твоим проклятием и свободна до тех пор, пока братство не призовет меня.
        - Думаю со мной тебе не по пути. Я собираюсь в аббатство Северак, а это закрытая лока и без приглашения туда не попасть. Вот только, сперва, основательно подготовлюсь для путешествия, серые земли меня кое-чему научили.
        - Ээээ, так не интересно, а я-то надеялась послушать отличных историй. Ладно, ты итак мне помог несколько раз, спасая запоротую мной игру, а я еще и навязываюсь. Мир настолько огромен, что и такая неумеха, как я, найду в нем свое место.
        - Да ладно тебе! У тебя отличный класс, который вольется в любую команду, ты будешь востребована в каждый данж или подземелье. Да и я позову тебя в любом случае, если понадобится твоя помощь.
        - Ты, правда, так думаешь? - Камелия аж захлопала глазками.
        - Знаешь сколько магических загадок пришлось мне решать чтобы добраться до того или иного места? А ты можешь их попросту развеять, это уникальная возможность. Любой клан оторвет тебя с руками - нужно только качаться!
        - Вот умеешь же ты… Спасибо тебе, Рейн, спасибо за все, что ты для меня сделал и удачи тебе на твоем пути! - Камелия быстро чмокнула меня в щеку, развернулась и побежала в одну известную ей сторону.
        - И тебе… - сказал я уже в удаляющуюся спину.
        Теперь мы с Ларгусом остались вдвоем, все так же стоя посреди торгового квартала Энвила.
        - Ты со мной, Ларгус? - задал я интересовавший меня вопрос. Клятва клятвой, но получив свободу, вор с легкостью может ее нарушить.
        - Я с тобой до самого конца! - с вызовом ответил он, - но, прежде, я бы хотел просить разрешения уйти. Я больше не связан рабской печатью, и моя жизнь начинается с чистого листа. И первую страницу в ней я бы хотел заполнить своими родителями. В Хараджионе у меня остался схрон со всеми краденными у хозяина деньгами и драгоценностями. Если мои родители еще живы, то я хочу выкупить их из рабства и дать им вольную жизнь, а если нет, то хотя бы сделать им могилы у себя на родине. Если ты отпустишь меня, то клянусь, я вернусь, как только закончу свои дела. Моя жизнь - твоя!
        - Теперь ты больше не раб, и твоя жизнь теперь только твоя, - покачал я головой, - и я не вправе ею распоряжаться. Теперь ты вольная птица, так что беги навстречу своей благородной цели, - я протянул ему руку для рукопожатия.
        НАВЫК БРИГАДИР ПОВЫШЕН ДО ШЕСТОГО УРОВНЯ.
        НАВЫК БРИГАДИР ПОВЫШЕН ДО СЕДЬМОГО УРОВНЯ.
        + 2 К ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТИ.
        - Ты настоящий мужик, Рейн, спасибо! - Ларгус крепко пожал мне ладонь, и, не отпуская моей руки, активировал свою магию печати.
        НА ВАШУ ЛАДОНЬ НАНЕСЛИ ПЕЧАТЬ ПРЕДВЕСТНИКА.
        ПЕЧАТЬ ПРЕДВЕСТНИКА СКРЕПЛЯЕТ СОЗНАНИЕ ДВУХ ЕЕ ОБЛАДАТЕЛЕЙ.
        С ПОМОЩЬЮ ЭТОЙ ПЕЧАТИ ВЫ МОЖЕТЕ ПОСЛАТЬ ВЕСТЬ ДРУГУ О ТОМ, ЧТО НУЖДАЕТЕСЬ В НЕМ И В ЕГО ПОМОЩИ.
        АКТИВАЦИЯ ПЕЧАТИ ЗАНЕСЕНА В ВАШУ КНИГУ ЗАКЛИНАНИЙ.
        - Я дам знать, когда освобожусь и буду ждать твоего появления в этом городе. И ты дай знать, если настигнет нужда, и я приду. Прощай, Рейн! - Ларгус отпустил мою руку, развернулся и без лишних прощаний ушел.
        НПС ЛАРГУС ПОКИДАЕТ ВАШУ ГРУППУ.
        Счастливого пути, друг, - оставшись в одиночестве, среди игроков подумал я. Ну, что же пора и мне собираться в путь, но прежде, как я уже и сказал, нужно основательно подготовиться. Я открыл свой инвентарь. М-да, печаль - беда, на моем счету было всего две серебрушки, а с такими деньгами далеко не уедешь. Нужно что-то с этим делать! Я отошел к ближайшей скамейке и открыл окно характеристик и заклинаний, чтобы подумать и прикинуть что к чему.
        ИМЯ - РЕЙН.
        РАСА - ЧЕЛОВЕК.
        КЛАСС - ИСКАТЕЛЬ.
        УРОВЕНЬ 20
        ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ 280
        ОЧКИ БОДРОСТИ 270
        ОЧКИ СЫТОСТИ 350
        ПЕРЕНОСИМЫЙ ВЕС 250
        МАНА 590
        СИЛА (С) 22
        ЛОВКОСТЬ (Л) 9
        ИНТЕЛЛЕКТ (И) 57
        ВЫНОСЛИВОСТЬ (В) 27
        СИЛА ВОЛИ (СВ) 17
        ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ (П) 9
        УДАЧА (У) 5
        ИЗВЕСТНОСТЬ 12
        НАВЫКИ:
        КАЛЛИГРАФИЯ - УРОВЕНЬ 6 (Л, И, СВ)
        НАБЛЮДАТЕЛЬНОСТЬ - УРОВЕНЬ 3 (У)
        РУНЫ - УРОВЕНЬ 4 (И, СВ)
        СКРЫТНОСТЬ - УРОВЕНЬ 2(Л, В)
        ТРАВНИЧЕСТВО - УРОВЕНЬ 1(И, СВ)
        ВЕРХОВАЯ ЕЗДА - УРОВЕНЬ 1 (Л, В)
        БРИГАДИР - УРОВЕНЬ 7 (П)
        ПРОФЕССИИ:
        АРХЕОЛОГ - УРОВЕНЬ 3 (С, В, И, СВ)
        СНЯТИЕ ШКУР - УРОВЕНЬ 3 (Л)
        КУЛИНАРИЯ - УРОВЕНЬ 2 (СВ)
        ЗЕМЛЕКОП - УРОВЕНЬ 1 (В)
        НАЧЕРТАТЕЛЬ - УРОВЕНЬ 1 (И, СВ)
        АЛХИМИЯ - УРОВЕНЬ 1 (И, СВ)
        ЗАКЛИНАНИЯ:
        ПРОКЛЯТИЕ СЛАБОСТИ - УРОВЕНЬ 4. СНИЖАЕТ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ НА 4%, СРОКОМ НА 5 СЕК. ОТКАТ 30 СЕК.
        ДРАКОНЬЕ СЛОВОPAR' - УРОВЕНЬ 4 - ЭТО МАГИЯ ДРАКОНОВ, ОСНОВАННАЯ НА СИЛЕ ВОЗДУХА. СЛОВО СОЗДАЕТ ВОЗДУШНЫЙ ВИХРЬ, НАНОСЯЩИЙ 25 - 30 ЕДИНИЦ УРОНА ОТ МАГИИ ВОЗДУХА. ОТКАТ 3 СЕК. РАСХОД 20 ЕДИНИЦ МАНЫ
        МАГИЧЕСКИЙ СВЕТИЛЬНИК - УРОВЕНЬ 6 - ЗАКЛИНАТЕЛЬ СОЗДАЕТ ЯРКИЙ ИСТОЧНИК СВЕТА, КОТОРЫЙ СЛЕДУЕТ ЗА НИМ ИЛИ ОТПРАВЛЯЕТСЯ В УКАЗАННУЮ ТОЧКУ В РАДИУСЕ 45 МЕТРОВ И ОСТАЕТСЯ ТАМ В ТЕЧЕНИЕ 2 МИНУТЫ. ОТКАТ 1 МИН.
        ПРИЗЫВ ДУХА ХРАНИТЕЛЯ - УРОВЕНЬ 4. ВАШИМ ДУХОМ ХРАНИТЕЛЕМ ЯВЛЯЕТСЯ ОГНЕННЫЙ ВОЛК. РАЗ В СУТКИ ВЫ МОЖЕТЕ ПРИЗВАТЬ ДУХА ХРАНИТЕЛЯ, СРАЖАЮЩЕГОСЯ НА ВАШЕЙ СТОРОНЕ В ТЕЧЕНИЕ 15 МИНУТ. УРОН, НАНОСИМЫЙ ДУХОМ ХРАНИТЕЛЕМ, РАВЕН МАКСИМАЛЬНОМУ УРОНУ, ЧТО МОЖЕТ НАНЕСТИ ИГРОК НА ТЕКУЩЕМ УРОВНЕ ЗА ОДИН РАЗ, БЕЗ УЧЕТА ХАРАКТЕРИСТИК ОТ ЭКИПИРОВКИ И БЛАГОСЛОВЛЕНИЙ.
        БЛУЖДАЮЩИЙ ДУХ - УРОВЕНЬ 2. БЛУЖДАЮЩИЙ ДУХ ВСЕЛЯЕТСЯ В ТЕЛО ЖЕРТВЫ И НАНОСИТ УРОН 5* ИНТЕЛЛЕКТ КАЖДЫЕ 15 СЕК. В ТЕЧЕНИЕ 1 МИН.
        СИМВОЛ КЛЮЧНИКА - УРОВЕНЬ 1. ЭТО РУНИЧЕСКОЕ ЗАКЛИНАНИЕ, ПОЗВОЛЯЮЩИЕ ОТКРЫВАТЬ ЛЮБЫЕ ЗАМКИ ДО 10 УРОВНЯ. ДЛЯ АКТИВАЦИИ ЗАКЛИНАНИЯ НАНЕСТИ РУНУ НА ЛАДОНЬ И ПРИЛОЖИТЕ ЕЕ К ПРЕДПОЛАГАЕМОМУ ЗАМКУ. ОТКАТ 2 МИН. РАСХОД 50 ОЧКОВ МАНЫ.
        СИМВОЛ ПРОКЛЯТИЕ ЖИЗНИ - УРОВЕНЬ 2 - НАЧЕРТАВ ЭТОТ СИМВОЛ НА СВОЕЙ ЛАДОНИ, ВЫ СМОЖЕТЕ ЗАБРАТЬ ЖИЗНЬ У ВРАГА И ПЕРЕДАТЬ ЕЕ СЕБЕ ОДНИМ ПРИКОСНОВЕНИЕМ. УРОН 40 ОСНОВАН НА МАГИИ КРОВИ, ВОССТАНОВЛЕНИЕ ХП 40. ДАННЫЙ ТИП МАГИИ ОТНОСИТСЯ К РУНИЧЕСКОЙ.
        ШЕПОТ - УРОВЕНЬ 3 - ЗАКЛИНАНИЕ, ОСНОВАННОЕ НА МАГИИ ТЕМНОГО ВУДУ И ПОЗВОЛЯЕТ ПРИЗЫВАТЬ НА СЛУЖБУ И ОБЩАТЬСЯ ПРИЗРАКОВ РАЗЛИЧНЫХ СУЩЕСТВ. РАНГ ДУХА ЗАВИСИТ ОТ ИНТЕЛЛЕКТА:
        РАНГ 1= 10 ИНТ.
        РАНГ 2 = 30 ИНТ.
        РАНГ 3 = 50 ИНТ.
        РАНГ 4 = 100 ИНТ.
        РАНГ 5 = 500 ИНТ.
        РАНГ 5 = 1000 ИНТ.
        ВРЕМЯ СУЩЕСТВОВАНИЯ ДУХА 1 МИН 30 СЕК*ИНТЕЛЛЕКТ (+ \ - ОСОБЕННОСТИ ПРИЗЫВАЕМОГО ДУХА).
        ЧЕЛОВЕК-ТЕНЬ - УРОВЕНЬ 5 - ЭТО АКТИВНЫЙ НАВЫК ПЕРЕВОПЛОЩЕНИЯ, ПОЗВОЛЯЮЩИЙ ВАМ ПРИНИМАТЬ ОБЛИК ТЕНИ ДУХА ДЛЯ ПУТЕШЕСТВИЯ ПО СЕРЫМ ЗЕМЛЯМ. ПОКА АКТИВЕН НАВЫК, СИЛА ЗАБВЕНИЯ СНИЖЕНА НА 25%. И ТОЛЬКО В ФОРМЕ ТЕНИ ВЫ МОЖЕТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПРЕДМЕТЫ, СУЩЕСТВУЮЩИЕ ТОЛЬКО В СЕРОМ ПРЕДЕЛЕ. АКТИВАЦИЯ НАВЫКА ПОГЛОЩАЕТ ВСЮ МАНУ. СРОК ДЕЙСТВИЯ 1 ЧАС 30 МИН. ПЕРЕЗАРЯДКА 1 ЧАС 56МИН.
        Итак, оглядев свои характеристики и магию, я пришел к выводу, что смогу неплохо подзаработать на начертании. В городе появилось много игроков, которым может пригодиться моя нестандартная магия, а свиток человека тени вообще станет бомбой. Наверное, каждый захочет попробовать свои силы в серых землях, когда будет достаточно готов к походу, и или заработать денег на рунных камнях… - но не успел я додумать, как ко мне подбежал молодой парнишка, лет пятнадцати.
        - Простите, вы искатель Рейн?
        - Да, это я. Чего тебе?
        - Так-с, посмотрим, - парнишка начал копаться в своей набедренной сумке, а затем выудил оттуда письмо и протянул его мне.
        - Вот, вам просили передать, - он поклонился и побежал по своим делам, оставив меня в недоумении, однако системное сообщение все расставило на свои места.
        ВЫ ОБЛАДАЕТЕ УНИКАЛЬНЫМ ПАРАМЕТРОМ ИЗВЕСТНОСТЬ, И НЕКОТОРЫЕ НПС МОГУТ ОБРАЩАТЬСЯ К ВАМ ЧЕРЕЗ ГОНЦОВ. ЧЕМ ВЫШЕ ВАША ИЗВЕСТНОСТЬ, ТЕМ БОЛЕЕ ИЗВЕСТНЫЕ ЛИЧНОСТИ МОГУТ К ВАМ ОБРАТИТЬСЯ.
        Ооо, а это приятная новость, ну-ка посмотрим:
        Уважаемый, искатель Рейн! Спешим сообщить вам, что нами было продано несколько копий вашей рукописи «Дневники вампира». За это вам начислено вознаграждение в размере двадцати пяти золотых монет. Деньги перечислены в гоблинский банк на ваше имя. Ждем дальнейшего сотрудничества с вами.
        С уважением библиотека Энвила!
        Вот это новость, так новость! Я сунул бумажку в инвентарь и со всех ног помчался в гоблинский банк. Халява - великое дело и его нельзя откладывать, тем более, когда денежки сами сыплются с неба. Я так был рад этой новости, что даже забыл про свои планы по заработку денег и уже через пять минут был у окошка в приемной гоблинского банка.
        - Омерзительного вам дня самая мерзкая из мерзких гоблинш! - памятуя об обращении к гоблинам, поприветствовал я служащую банка.
        - Чего желает столь мерзкий человечишка в столь мерзкое утро? - лопоухая, кудрявая и длинноносая гоблинша захлопала ресницами, торчащими во все стороны.
        - На мое имя должен быть открыт счет от библиотеки Энвила, я бы хотел получить свои деньги.
        - Как вас обзывают?
        - Искатель Рейн.
        - Сейчас посмотрим… Да, на вашем счету двадцать пять золотых монет. Желаете получить всю сумму?
        - Конечно, только сделайте одну мерзость, отправьте тридцать пять серебряников в храм святой Софии, - наконец-то у меня появилась возможность расквитаться с долгами и не навлечь на себя гнев богини - борца со всем темным.
        - Как вам будет угодно, мерзкий искатель. Вот, получите:
        ПОЛУЧЕНО 24 ЗОЛОТЫХ МОНЕТЫ И 65 СЕРЕБРЯНЫХ МОНЕТ.
        СЧЕТ ОТ БИБЛИОТЕКИ ЭНВИЛА ЗАКРЫТ.
        - Всего вам наимерзкого, - я попрощался с гоблиншей и покинул банк. Настала пора приодеться…
        …
        - Чтоооо!?Это грабеж средь белого дня! - моему возмущению не было предела. В прошлый раз я был в этой же самой лавке «ОДЕЖДА ДЛЯ МАГОВ»и купил четыре предмета одежды, дающий каждый плюс три к интеллекту всего за двадцать серебряников, а теперь такой же комплект, но на пять единиц интеллекта стоит два золотых! И всему виной игроки. Теперь на прилавках этого магазина красовалась одежда с подписью изготовителей, а их был не один и не два, а множество, но на прилавках лежали только лучшие работы.
        - Растем потихоньку, с наплывом авантюристов поднялся спрос и, соответственно, цены, - радушный хозяин улыбался во все тридцать два зуба.
        - Мне нужен еще комплект зимней одежды, желательно не просто теплой, но еще и с бонусом к защите от холода, - мрачно произнес я.
        - У нас и такое найдется, - воодушевился хозяин. - Вот смотрите, - из-под прилавка он достал сапоги расшитые белым мехом, такие же куртку с капюшоном и штаны.
        Я придирчиво осмотрел предложенный мне товар, но не нашел ни одного изъяна в работе чтобы сбить цену, а работа была стоящая:
        КОМПЛЕКТ ПОЛЯРНОЙ ЗАРИ.
        ТРЕБУЕМЫЙ УРОВЕНЬ 15.
        ТИП ОДЕЖДЫ ТКАНЬ.
        УДОБНАЯ И ПРАКТИЧНАЯ ТКАНАЯ ОДЕЖДА, РАСШИТАЯ ПОЛЯРНЫМ МЕХОМ, СОХРАНИТ ТЕПЛО ВАШЕГО ТЕЛА ДАЖЕ В САМЫЕ СИЛЬНЫЕ МОРОЗЫ.
        БОНУС ВСЕГО КОМПЛЕКТА 10% ЗАЩИТЫ ОТ ХОЛОДА.
        - Ну, и сколько это будет стоить?
        - Пять золотых монет. Вместе с тем, что вы выбрали ранее, будет семь, - лучезарно улыбнулся хозяин лавки.
        И вот тут начался жаркий спор! Мы бились за каждую серебрушку и за каждый медяк, но в итоге, якобы как для известного героя, который помог уничтожить проклятие Лемегетона, хозяин скинул пятьдесят серебряных монет, а я получил соответствующую профессию:
        ПОЛУЧЕНА ПРОФЕССИЯ ТОРГОВЕЦ - УРОВЕНЬ 1.
        ТОРГОВЕЦ - ДАННАЯ ПРОФЕССИЯ ПОМОГАЕТ ВАМ ЗАКЛЮЧАТЬ УСПЕШНЫЕ СДЕЛКИ С НПС, ПОЛУЧАТЬ СКИДКИ ОТ ТОРГОВЫХ НПС И ПРОДАВАТЬ СВОЙ ТОВАР ПО ЗАВЫШЕННОЙ ЦЕНЕ. ОСНОВНАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА - ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ.
        + 1 К ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТИ.
        ТЕКУЩИЙ ОСТАТОК 18 ЗОЛОТЫХ МОНЕТЫ И 15 СЕРЕБРЯНЫХ МОНЕТ.
        Теперь и без того скудный запас денег стал еще скуднее, а ведь у меня было столько планов, но да, хозяин лавки был прав. Во всех играх игроки всегда устанавливали цены - и это неизбежно.
        Подкинув в руке мешочек с деньгами и ловко его поймав, я отправился в питомник, решив отбросить не нужные походы по магазинам. Без питомца я теперь никуда! Но и там меня ждали большие перемены. Мало того, что огромное количество игроков толпилось у дворцовых ворот, ожидая аудиенции у короля, так и в питомнике был не один десяток игроков, и среди них выделялись те, кто в ручную пытался усмирить или поймать кабана, волка, а то и медведя. Как я понял, это были начинающие звероловы - будущие мастера животных, однако сейчас мне до них не было дела, я пришел сюда купить Аруанскую сову, а не глазеть, как новички совершают безуспешные попытки приручить питомцев.
        - О, авантюрист, добро пожаловать в питомник! Чем могу быть полезен, - меня встретил хозяин этого места, как только я вошел в главный загон.
        - Хочу купить Аруанскую сову.
        - К сожалению, у нас больше нет этих питомцев, - покачал головой хозяин питомника.
        - Как это нет!? Еще несколько дней назад у вас было десяток клеток с этими совами, - неподдельно удивился я.
        - Ваш брат всех раскупил, но ничего, через полторы недели ожидаются новые поставки.
        - Нет, я не могу столько ждать. Может быть, у вас есть что-то похожее?
        - Аруанские совы единственные, кто обладает навыком поиска знаний! - подметил хозяин.
        Вот вам и наплыв игроков, такими темпами лет через пять не останется ни единого места, куда бы ни ступала нога игрока.
        - Хорошо, а есть у вас огненные питомцы? - решил я, что для серых земель мне сгодится и другой питомец.
        - Были, но огненных саламандр тоже раскупили.
        - Вот же… А, что вы можете посоветовать под класс искатель?
        - Ничего толкового, - покачал головой хозяин питомника, - если только, как и всем магическим классам питомца защитного типа. - Страшно признаться, но мы оказались не готовы к такому наплыву авантюристов, что пришлось даже привлекать звероловов, чтобы обеспечить всех желающих, - хозяин питомника кивнул головой на авантюристов новичков.
        - Ладно, тогда оставим этот вопрос на будущее. Могу ли я зарезервировать Аруанскую сову?
        - Конечно, можете, но залог составит две золотых монеты.
        -Вот держите, - я отсчитал две монеты и покинул питомник, направившись в порт и погрузившись в свои мысли.
        А думал я вот о чем! Я еще ни разу ни в одной игре не видел кризиса у НПС. Все необходимое игра генерировала из воздуха так сказать, но в этом и отличие Неверленда от остальных игр… Неверленд подстраивает игроков под себя, а не наоборот, а значит кризис - это скрытый сценарий, побуждающий игроков к действиям и взаимодействию друг с другом. Мало кто согласится ждать полторы недели, как я. Куда проще и интереснее будет нанять зверолова и вместе с ним поохотиться на питомцев, но я никуда не спешил, как остальные. Все равно я еще вернусь в столицу, а пока…
        Пока меня ждали новые трудности! Дойдя до начальника порта, я столкнулся с проблемой - вот уже неделю торговые и транспортные суда не ходят на север. В тамошних водах на стыке южных и северных течений стали пропадать корабли. Моряки поговаривают о пиратском корабле, затонувшем в тех водах. И теперь корабль призрак не может найти покоя и топит другие корабли. Все это мне показалось байкой, система не отреагировала на это ни каким заданием, потому от начальника порта я вышел, не зная, что делать. И как всегда во все вмешался случай…
        - Слышал, ты хочешь отправиться в северные земли? - меня догнал мускулистый мужик с темным загаром.
        - Да, а тебе какое до этого дело? - неожиданно для себя огрызнулся я.
        - Я могу доставить тебя на северный континент, если ты согласишься вступить в охрану моего корабля на время путешествия.
        - Значит, слухи не врут?
        - Врут или нет, я не знаю, но через два часа мы отплываем. Ты с нами?
        - Почему именно я?
        - С тем, кто помог уничтожить проклятие Лемегетона как-то спокойнее, - моя известность и здесь меня опередила.
        - Вот как, - удивился я, - хорошо, я согласен. Все равно иного выбора у меня нет.
        ПОЛУЧЕНО ЗАДАНИЕ ТАЙНА СЕВЕРНЫХ МОРЕЙ. ХОДЯТ СЛУХИ, ЧТО В СЕВЕРНЫХ ВОДАХ ОБИТАЕТ ПРИЗРАК КОРАБЛЯ ПИРАТОВ, И МОРЯКИ БОЯТСЯ ХОДИТЬ ДО СЕВЕРНЫХ ЗЕМЕЛЬ. ОДНАКО ЕСТЬ СМЕЛЬЧАКИ, ЧТО РИСКУЮТ ЖИЗНЬЮ РАДИ СВОИХ ПРИНЦИПОВ И УБЕЖДЕНИЙ И ОТПРАВЛЯЮТСЯ В ПРОКЛЯТЫЕ ВОДЫ. ВЫ ПОСТУПАЕТЕ В ОХРАНУ И РАСПОРЯЖЕНИЕ ОДНОГО ИЗ ТАКИХ СМЕЛЬЧАКОВ. ВАША ЗАДАЧА ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ ЗАЩИТИТЬ КОРАБЛЬ, ЕСЛИ ЕМУ БУДЕТ УГРОЖАТЬ ОПАСНОСТЬ. НАГРАДА:ПЕРЕПРАВА НА СЕВЕРНЫЙ КОНТИНЕНТ.
        Слишком много вопросов, слишком много условностей и неточностей в этом квесте. Описание туманное, да еще и при определенных условиях, такого задания у меня еще не было...
        - Эй, искатель!
        - А, что? - оторвался я от своих мыслей, услышав голос моего нанимателя.
        - Вон он, мой красавец, Арнак! - с гордостью заявил капитан.
        - Твое судно - это вот тот одномачтовый кораблик? - среди гигантских парусин я заметил небольшое суденышко.
        - Что за скепсис в твоем голосе я слышу? Или ты ожидал легкой прогулки на трехмачтововом фрегате? Тебе не нравится мой корабль? - голос капитана стал отдавать нотками металла.
        - Нет, нет, он прекрасен, - поднял я руки, дабы избежать конфликта. - Кстати, вы так и не представились, - поспешил я сменить тему.
        - Ах, да, совсем забыл, - моряк хлопнул себя по лбу, - меня зовут капитан Барт.
        - Очень приятно, - протянул я руку капитану. - Расскажите мне подробнее, с чем нам предстоит столкнуться?
        Капитан остановился на несколько секунд, взглянул в глаза так, что, казалось, сейчас будет откровение всей его жизни.
        - Как по мне, так это все выдумки, но, когда погода портится, а ветер меняется, и жутко завывая в дымовой трубе, просачиваясь сквозняком в окна таверны, не он пробирает до костей леденящим дуновением, заставляя придвинуться ближе к очагу, а жуткие истории о кораблях, что бороздят моря и океаны. Одни без огней, появляясь из тумана чтобы нанести смертельный удар тем несчастным, что не в состоянии распознать его приближение по зловещим знакам. Иные - в мертвенном ореоле света, предвещая бурю, в которой ливень обдирает с костей плоть, а молнии разносят в щепки мачты. Другие же проходят мимо, и их невозможно догнать, к ним невозможно взойти на борт и узнать их тайны. Ибо в каждом море есть свой корабль. И нет муки более ужасной для его экипажа, чем не иметь возможности рассказать о судьбе, его постигшей.
        "Калеуче". Это имя не принадлежит кораблю, так его именуют аборигены, приписывая ему таинственные и чудовищные свойства - появляться из ниоткуда и скрываться в тумане, на его борту всегда горят праздничные огни, и слышится прекрасная, чарующая музыка … Но горе тому, кто поплывёт на её звуки, они заведут на мели и рифы, в туман и в бурю, на верную смерть. Но есть и ещё кое-что: капитан Калеуче знает обо всех сокровищах, какие только сокрыты на дне морском. Не раз охотники за золотом, проникшие на борт этого корабля посредством хитрости, смекалки и даже тайной магией, пытались дознаться у капитана о золоте - и капитан, уважая отвагу тех, кто не боится смерти и проклятий, с горькой усмешкой показывал им то, что они искали. Он также всегда предупреждал их, что у каждого сокровища есть ужасная цена.
        Так и родилась легенда о ледяном корабле. Примерно лет сто назад один из пиратских баронов посетил Калеуче, и капитан дал то, чего жаждал барон. Он указал ему, что в северных водах, в самом сердце ледяной пустыни есть несметные богатства, горы золота, серебра и алмазов. Безымянный барон отправился на поиски этого сокровища и сгинул без следа. И теперь сто лет спустя легенда обрела плоть и явь.
        Те, кто ходит по северным морям, конечно же, страшатся айсбергов, но куда больше внушает страх им Ледяной Корабль. Иногда его видят вмерзшим в лед, иногда - плывущим. Белый-белый от инея, тихо звенящий сосульками, намёрзшими на снасти, скорбно повествует о судьбе тех, чей огонь погас - и в прямом и в переносном смысле. Иной смельчак может взойти на борт этого корабля, и обнаружит там людей: покрытых коркой льда - рулевого, бессильно обвисшего на штурвале, капитана за столом, где в судовом журнале чернеет недописанная строчка, сжавшихся в тесных объятьях под одеялом несчастных, пытающихся сберечь хоть кроху тепла, кока, сжимающего в руке трутовицу, до последнего пытаясь высечь искру… Говорят, что встреча с ним знаменуется студеным дождём, и матросы выбиваются из сил, откалывая с бортов стремительно нарастающий лед, и если они отчаются, и огонь в их душах угаснет - этот корабль пополнит ледяной флот...
        - И ты во все это веришь? - с замиранием сердца спросил я. Капитан Барт оказался мастером рассказывать леденящие душу истории.
        - Я пересказал тебе лишь байку, гуляющую по тавернам, но передавая ее из уст в уста, люди начинают верить в это. Тем более, когда за последнюю неделю пропали без вести три фрегата. Нет ни обломков, ни тел, ничего... - капитан покачал головой.
        За рассказом капитана мы спустились в самую низину порта, на пирс, где были пришвартованы десяток кораблей, от больших до малых.
        - Погрузка закончена, капитан! - к нам подбежал молодой парнишка в полосатой тельняшке.
        - Вольно, матрос. Поднимайся на борт, мы скоро отходим. Добро пожаловать на борт Арнака, искатель Рейн, - капитан обратился ко мне, пропуская вперед по трапу на корабль.
        - Это честь для меня, - решил я умаслить немного морского волка и разрядить обстановку после рассказа капитана, но поднявшись на борт, он кажется, забыл о моем существовании.
        - Отдать швартовы, поднять паруса, курс на северный пролив! - начал отдавать он команды и по палубе заносилось с десяток людей. - До полуночи можешь быть свободен, но лишний раз не шастай по кораблю и не отвлекай мою команду!
        Капитан оставил меня одного, а сам поднялся на мостик и встал за штурвал. Ну, вот и начинается новая глава моих приключений. Матросы «со скоростью света» исполнили команды капитана Барта, и сейчас ветер надувал один единственный парус, а мы выходили из порта. А вообще Арнак был однопалубным судном с большим грузовым трюмом прямо в центре корабля. На правом борту зеленела от воды и соли медная надпись "Арнак" и желтый парус, совсем не белоснежный, как в рассказах о легендарных кораблях, только добавлял уверенности, что это судно небольшого торговца, бизнес которого едва держится на плаву.
        Я поднялся на мостик к капитану.
        - Не против? - осведомился я, начиная разговор.
        - Решил составить мне компанию, - капитан даже не посмотрел на меня, его взгляд был устремлен за линию горизонта.
        - Мне вот, что стало интересно! Судя по всему, ты морской торговец, но твое дело едва процветает. Так зачем ты рискуешь всем в свете последних событий?
        - Все дело в моей дочери, - устало выдохнул Барт. - Три месяца назад в ней открылся магический дар, и мы с женой отдали ее на обучение в академию волшебства, но это оказалось едва нам по карману. Пятьсот золотых за вступление и сотню каждый месяц за обучение, а все для чего? Для того чтобы обеспечить ей безбедное будущее, она ведь у нас одна, а жена больше не может иметь детей. Вот и приходится горбатиться, рискуя всем, что у нас есть, - теперь Барт не был похож на грозного морского волка. Он всего лишь отец, готовый на все ради своего ребенка!
        - Извини, что лезу не в свое дело, я не знал.
        - А, пустое, - махнул рукой капитан.
        Я не знал, что еще сказать в этой неловкой ситуации, да и Барт вряд ли был настроен на продолжение разговора, поэтому я сел за стол, установленный специально на мостике, и уставился в морскую даль. Прошло, наверное, с полчаса, мысли текли вяло и неохотно, но я попытался встряхнуть себя и достал из инвентаря записи обломка драконьей стены из серых земель. Настала пора заняться его переводом. Некоторые символы я уже видел, и перевести их не составило труда, а вот над другими пришлось думать. Первая часть была следующая:
        HET NOK TEOLF GROMOGL1S.
        И читалась она как "Хет нок Теолф Громоглас", что в переводе на общий язык Неверленда означало: Здесь лежит Теольф Громоглас...
        Вторая часть же была мне совсем не знакома:
        OK ZUL 1HPK TY'YM S1HROT NOS LOK.
        Читалась эта надпись так: "Ок зул ахпк туум сахрот нос лок", а вот над переводом пришлось думать, но если быть дословным, то проводилась эта надпись как: Его голос и крик могли ударить небеса...
        Я нутром чувствовал, что эта запись связана со словами силы, но вот ее перевод толком мне ничего не дал, наоборот еще больше ввел в заблуждение, но тут ко мне подошел капитан.
        - Чем занят таким? - спросил он.
        - Перевожу древние надписи драконьего языка, - не стал я скрывать своего занятия.
        - Драконы!? Да ну, иди ты... Это же детские сказки.
        - Нет, друг, не мне тебя убеждать, но это не одна из баек таверны. Драконы существовали много веков назад и у меня есть не одно подтверждение этому! - резко ответил я.
        - Ладно, ладно, - кэп поднял руки в знак согласия, - и, что здесь написано?
        - В принципе ничего полезного, если не найти уточнений в библиотечных записях.
        - Так в чем проблема, вызови магического почтальона и отправь запрос в библиотеку.
        - Какого почтальона? - зацепился я.
        - Ты же маг и не знаешь этого?
        - Нет, - качнул я головой.
        - Ну, брат, ты даешь, хотя может и нет, я не знаю какие у них там порядки, но академия волшебства выдает своим ученикам свитки вызова магического почтальона для связи с родными.
        - М-да, не знал я такого, да и с другими людьми они только обмениваются, а не торгуют. Так что все равно у меня нет таких свитков.
        - Зато есть у меня, вот, держи. Свиток действует в обе стороны, ты сможешь отправить запрос, а библиотека сможет отправить тебе ответ.
        - Сколько с меня? - я взял свиток и сломал на нем печать.
        - Ни сколько, - покачал головой капитан, - это я еще должен тебе платить. Моя команда не хотела плыть, пока я не найду мага для сопровождения...
        Наш разговор прервали хлопки крыльев, а с неба спустился пеликан и устроился на леерах борта возле меня.
        - Пиши записку и положи ее в клюв птице, назови адресат и пеликан доставит твое послание в кратчайшие сроки. Ну, все, не буду мешать, - капитан вернулся за штурвал, а я поднялся строчить записку своему компаньону.
        Привет, Сальвен! Ты не поверишь, где я побывал, что я повидал и что раскопал, но наша авантюра почти увенчалась успехом. Про Бирхуса я к сожалению ничего не узнал, зато нашел другую зацепку. Найди все, что сможешь в кратчайшие сроки про Теольфа Громогласа, сделай копии и отправь мне магическим почтальоном. Остальное при личной встрече, хотя не знаю, когда она состоится.
        С уважением, искатель Рейн!
        Дело было сделано, я вложил записку в рот пеликана и назвал адрес доставки:
        - Город Гаренбург, библиотека Сальвена Коула, лично владельцу библиотеки, - и только птица услышала последние слова, то сразу же взмахнула своими крыльями и скрылась в облаках.
        - Ну, вот и все! - бросил Барт, не отрываясь от штурвала. - Через час подадут обед, так что можешь пока наслаждаться морским путешествием.
        Что я собственно и сделал, устроившись поудобнее за столом и положив руки и голову на леера.
        Морской воздух и ветер трепали волосы и щекотали ноздри, соленые брызги воды приятно охлаждали кожу, нагретую теплым южным солнцем. И если отрешиться от всех проблем и от мыслей, что всюду игра, можно было действительно насладиться морским путешествием. Как и обещал Барт, через час подали обед, и я испытал истинное наслаждение, отведав сочной жареной баранины с отварным картофелем и зеленым луком, свежего хлеба и молодого вишневого вина. А еще через два часа вернулся магический почтальон.
        Приветствую тебя, партнер! Значит, наше предприятие принесло свои плоды, пусть и не такие, как мы хотели, но все же... Я прямо жажду подробностей и надеюсь, когда ты вернешься из очередного приключения, то не забудешь старика. Что до твоей просьбы - найти удалось немногое, но четкое и точное. Надеюсь, тебе это поможет.
        Есть много упоминаний о людях и не людях, овладевших хотя бы одним словом силы, но не многие выделялись своими способностями. Среди них был гном Теольф. О нем мало известно и последнее упоминание датируется тремя столетиями назад. В нем говорится, что нефритовый дракон даровал Теольфу заклинание превратившее его слово силы в крик. За что Теольф и получил прозвище Громоглас, ведь его крик мог расколоть сами небеса.
        Это все упоминания о нем, так что копии я делать не стал, но вот одна странность: похоже, что только посвященные занимаются исследованием драконов. По выделенному магическому каналу связи я делал запрос в столичную библиотеку по твоей просьбе и мне отказали в предоставлении данных. Тогда я сослался на тебя, что помогаю тебе в твоих исследованиях, и что ты обладаешь одним из слов силы. И библиотека прислала это с пометкой прочесть вслух обладателю слова силы... GEH NaaK ROTMULaaG TY'YM
        - Да будет слово силы криком! - прочитал я на драконьем языке эти строки вслух и...
        Небо над нами мгновенно почернело, резкий порыв ветра натянул парус до предела, и яркая ветвистая молния расчертила небеса, а записка вспыхнула зеленым огнем:
        ПОЛУЧЕНО ПАССИВНОЕ УМЕНИЕ КРИК.
        АКТИВАЦИЯ СЛОВ СИЛЫ ТЕПЕРЬ ПРОИСХОДИТ С ПОМОЩЬЮ КРИКА.
        КРИК УВЕЛИЧИВАЕТ МОЩЬ ЛЮБОГО СЛОВА СИЛЫ НА 20%.
        +5 К ИНТЕЛЛЕКТУ.
        ПОЛУЧЕН ДВАДЦАТЬ ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ.
        - Что это было? - с удивленным видом ко мне подошел капитан корабля, оставив свой штурвал.
        - Это, друг мой, подтверждение того, что драконы существовали на самом деле. Это их магия! - и после этих слов я выкрикнул слово силы...
        - Par! - в воздухе соткался волшебный вихрь и унесся в морскую даль.
        - Ну и дела... - Барт стоял, разинув рот от удивления. - И все-таки я не ошибся, выбрав тебя.
        - Посмотрим, сейчас тишь да гладь, - небо над головой после моей магии снова стало голубым и безоблачным, - но как говориться такое затишье бывает только перед бурей! - подметил я.
        - Тьфу, тьфу, тьфу... - сплюнул капитан через левое плечо и трижды повернулся вокруг своей оси, - не накликай беду, искатель!
        И все же беду я накликал, или не накликал, оно само так получилось! Ближе к ночи воздух стал холоднее, а на воде стали попадаться отдельные льдины.
        - Мы приближаемся к северным водам, - полушепотом пояснил капитан.
        - Слушай, кэп, а нельзя это место обойти? - спросил я.
        - Если бы было можно, думаешь, мы пошли бы именно здесь? - Барт аж повысил голос. - Только в том месте наиболее спокойный проход, в остальных ждет только смерть, скоро сам все увидишь, а пока лучше переоденься - потом некогда будет, - посоветовал капитан, а я непременно воспользовался его советом.
        Спустя полчаса, кутаясь в меховой плащ, я все же увидел это. Сперва, к обычным льдинам стали примешиваться ледяные глыбы, которые Барт ловко огибал, уходя от столкновения. Потом появились гигантские айсберги, дрейфующие на воде, появились водяные буруны и завихрения, раскалывающие льдины, попавшие в них, а потом я увидел это… Нечто невообразимое и неописуемое словами, но выглядящее словно линия, где теплые и холодные воды пересекались и схлестывались, поднимая множество брызг и волн, как будто вода билась о скалы. Льдины, проплывающие эту черту, подбрасывались вверх на несколько метров, глыбы льда - переворачивались несколько раз, а еще от этой линии в обе стороны расходились такие буруны и завихрения, что попади в них корабль; его наверняка утянет на дно. А там за линией, на северной стороне буйство воды сталкивало айсберги, откалывая от них все то, что пытается пересечь стык двух течений. И так было всюду, насколько могли видеть глаза, кроме одного места…
        Два массивных айсберга, две ледяные стены, «две ледяные крепости» - образовывали проход, где буйство воды было не таким сильным.
        - Держись крепче, сейчас будет трясти! - предупредил капитан и посильнее схватился за штурвал.
        Мы пересекли водяную черту, и нас подбросило вверх. Бах, и нас швыряет на ледяную стену, но капитан резко выворачивает штурвал, и мы только чудом избегаем столкновения, но впереди появляется новая опасность. Прямо из толщи воды вырывается буран! Мы шли прямо на него, казалось, нас неминуемо затянет, но капитан выворачивает штурвал до упора вправо, затем спустя несколько секунд, чтобы избежать столкновения с ледяной стеной, возвращает его в нормальное положение. Мы тык в притык прошли между ледяной стеной и водяным буруном, в каких-то местах даже задевая правым бортом ледяную стену.
        Команда, зная свое дело, даже без приказов капитана сложили парус и вооружились длинными деревянными шестами, чтобы отталкиваться от ледяных стен если корабль Барта занесет и он не справится с управлением. Потом было еще три буруна, два из которых мы успешно прошли, но вот на третьем мы лишь слегка зацепили его кромку, а корабль повело по дуге, а затем швырнуло на левую стену льда, словно щепку. Но и здесь команда капитана не подвела. Перебежав на левый борт, они дружно уперлись шестами в айсберг, останавливая неминуемое столкновение. У кого-то сломался шест, кого-то от удара отбросило, но слаженные действия команды спасли наши жизни, и после этого течение северных вод вынесло нас из ледяного прохода.
        Картина, открывшаяся перед глазами, просто завораживала. Множество величавых айсбергов гордо высились среди темных вод, образуя извилистый коридор вплоть до самых северных земель. И сейчас мы спокойно шли по нему…
        - Снимаю шляпу, если бы она у меня была, перед вашим мастерством, капитан! - я поклонился Барту в знак уважения.
        - Рано ты радуешься, искатель Рейн, именно здесь и начали пропадать корабли, - лицо капитана было суровым и, говоря, он едва разжимал свои губы. Приблизившись к одному из айсбергов, капитан скомандовал, - бросайте якорь, ребята, остатки ночи мы проведем здесь.
        - Постой, ты, что собрался здесь ночевать? - удивился я.
        - При свете масляных ламп дальше идти опасно, да и команде нужен отдых! - и только после этих слов я стал вглядываться в их лица. Хмурые, напряженные, молчаливые, но беспрекословно верящие своему капитану - команда корабля сбросила якорь и все теми же шестами сблизила корабль с айсбергом, а затем скинула трап на снежную площадку. - Расчистить место, разжечь костры, коку подать ужин и выкатить бочонок рома. Дозорный на мачту - меняться каждый час! - принялся отдавать распоряжения капитан.
        Всего десять человек, а бегали, как муравьи и буквально через час на снежной платформе айсберга был разбит настоящий лагерь с кострами и палатками. И что самое странное, так это то, что прежде чем развести огонь команда укладывала на лед искореженные металлические щиты, а уже на них разводила костер.
        - Зачем это? - спросил я как-то у Барта, наблюдая за развертыванием лагеря.
        - Неудачные работы кузнецов, которые я скупил за бесценок, но эти щиты обладают свойством поглощать тепло пусть и в небольшом количестве, но для костра в самый раз, - ответил он, а спустя час мы сидели у костра, пили ром и ели мясную похлебку, сготовленную в большом чане прямо на костре.
        Немного захмелев, команда и капитан потихоньку стали расслабляться. Послышались редкие шутки, смешки, потекли разговоры и где-то к двум часам ночи лагерь ожил.
        - Вы всегда так делаете? Или, к примеру, скажем, почему бы не отплыть ночью, а поутру спокойно пройти это место? - спросил я капитана, приложившись к холодной чарке рома.
        - Ты прав, так было бы проще, если бы не одно, но… Северные народы живут племенами, у них нет городов и деревень, как на большой земле. Живут они мирно, но в каждом племени есть свой вождь и свой шаман, и вот однажды дочь вождя заболела очень сильно, а шаман был не в силах извести эту хворь. Я был тогда здесь по торговым делам, и вождь попросил меня отвезти его дочь к лекарю, обещав за спасение ее жизни одарить меня богатствами севера. В общем, я, конечно же, согласился, увез его дочь к лекарю на большую землю, там ее вылечили и через месяц мы вернулись обратно. Но за этот месяц я успел влюбиться в дочь вождя; ведь она была умна, красива и безмерно добра.
        Как вождь и обещал, меня одарили богатством севера: дорогущими мехами, мясными деликатесами, редкими ингредиентами для алхимии, что растут только на севере, бивнями северных мамонтов и еще много чем, но я от всего этого отказался, а в замен попросил руки дочери вождя… За мои деяния я был признан в племени достойным мужем, и мы сыграли свадьбу по обычаям северного племени. На церемонии шаман нанес мне магическую татуировку, - капитан закатал рукав до плеча и показал мне тату волка воющего на луну, - а затем сказал, что отныне ночь будет благосклонна ко мне и ни один дух не потревожит меня ночью. Поэтому сейчас мы здесь, здесь их владения и их магия здесь сильна как никогда, - капитан закончил свой рассказ, который слушал не только я, но и вся команда, а затем выскочило системное сообщение:
        ВЫ УЗНАЛИ О МАГИЧЕСКИХ ТАТУИРОВКАХ, ВАША КНИГА ЗНАНИЙ ДОПОЛНЕНА.
        МАГИЧЕСКАЯ ТАТУИРОВКА - ЭТО СПЕЦИАЛЬНЫЙ СИМВОЛ, НАНЕСЕННЫЙ НА ТЕЛО МАГИЧЕСКИМИ ЧЕРНИЛАМИ, ПОВЫШАЮЩИЙ ХАРАКТЕРИСТИКИ И ЗАЩИТУ, А ТАК ЖЕ ДАЮЩИЙ СПЕЦИАЛЬНЫЕ УМЕНИЯ. ОСНОВНОЙ НАВЫК РУНЫ, СОПУТСТВУЮЩИЕ ПРОФЕССИИ НАЧЕРТАТЕЛЬ И АЛХИМИЯ.
        МАГИЧЕСКАЯ ТАТУИРОВКА ВОЛК, ВОЮЩИЙ НА ЛУНУ - ДАЕТ ЗАЩИТУ НА НОЧЬ ОТ ЛЮБЫХ ПРОЯВЛЕНИЙ ДУХОВ И ПРИЗРАКОВ.
        + 2 К ИНТЕЛЛЕКТУ.
        + 3 К СИЛЕ ВОЛИ.
        Пораженный рассказом капитана, я не заметил, как появилось ярко-зеленое северное сияние. И вот тут-то я почувствовал, что что-то не так. В мертвенно-бледном свете этого сияния на воде появился корабль, вмурованный в глыбу льда…
        Глава 2
        Глава вторая. Мертвые воды.
        
        - Ты же сказал, что твоя защита работает против любых проявлений духов и призраков! - всполошился я, тыча пальцем в призрачный корабль, вмурованный в глыбу льда.
        - Она абсолютна! - рыкнул капитан. - Возможно это не призрак.
        И ведь точно, это может быть и не призрак, я даже хлопнул себя по лбу за то, что так глуп. Все эти байки про корабли-призраки просто затуманили мой разум. Но, что это тогда? Ответа у меня не было. А тем временем "призрачный" корабль шел прямо на нас, и от него веяло холодом.
        - Покинуть лагерь, все на борт! - рявкнул капитан.
        - Нам не успеть, - дернул я его за рукав.
        - Что ты предлагаешь? - он обернулся, гневно сверкая глазами.
        - На борту есть пушки?
        - Как у любого уважающего себя капитана, конечно, есть.
        - Если это не призрак, то можно дать залп, когда сойдемся борт в борт.
        - А если это призрак? - на лице капитана появилась тень сомнения.
        - Тогда мы все покойники!
        - Я лучше рискну уйти! - вновь рыкнул капитан, а я все так же держал его за рукав куртки, пока команда взбегала по трапу.
        - Тебе не успеть увести корабль и тем более не разминуться с этой глыбой льда. А даже если каким-то чудом удастся это сделать, ты решил устроить гонки в темноте по водам полным айсбергов, когда у тебя за кормой невесть что?
        - Я знаю эти места, как свои пять пальцев! - капитан дернул рукой и взбежал по трапу. - Поднять якорь, пушки на правый борт, к залпу готовься! - посыпались команды морского волка.
        Я не знал, что задумал капитан Барт, но, по всей видимости, он решил сделать и, то и то, а я же взбежал на капитанский мостик и стал вглядываться в корабль, заключенный в ледяной плен. В мертвенно-зеленом свете, вмурованный в глыбу льда был двухмачтовый фрегат. Его паруса были давно изодраны и покрыты инеем, так же на флагштоке висел изодранный черный флаг, покрытый легкой наледью. По виду это был точно корабль призрак, как в древних сказках и легендах. И я не знал, а точнее не понимал, что делать!
        Паника подступала со всех сторон, хотя кругом была игра. Так стоп! Я хлопнул себя по щекам, чтобы взбодриться. Ведь это игра, как я мог забыть об этом и воспринимать все происходящее реальным, хотя это было так реально, но тем не менее я выделил корабль в цель. "БЕЗЛИКИЙ ЛЕДЯНОЙ КОРАБЛЬ": РАСА - БЕЗЛИКИЕ, ТИП - ДУХ, РАНГ - ВНЕ КАТЕГОРИИ, так гласила огромная надпись над ним. Вот теперь встало все на свои места, оставалось только непонятным как безликие проникли в наш мир...
        - Капитан! - заорал я, что есть мочи. - Я знаю, что это.
        - Говори! - Барт подлетел ко мне со скоростью молнии и схватил за грудки.
        - Тише, тише, капитан, отпусти! - капитан Арнака отпустил меня, сделал глубокий вдох и проговорил, - слушаю!
        - Я встречался с подобными тварями в серых землях...
        - Да ты брешешь, никто не властен над серыми землями, кроме самой Смерти.
        - Нет времени на споры, просто слушай и поверь мне на слово! Я обладаю силой путешествовать по серому пределу, и я уже сражался против подобных тварей. Это безликие - порождения силы забвения, что существует только в сером пределе. А этот корабль как-то смог вырваться оттуда, да еще и к тому же он дух вне категории! Вот почему не действует твоя абсолютная защита. На внекатегорийных духов ничто не действует, а вот на безликих - огонь даже очень действенен.
        - Понял тебя, искатель, - на миг уголки губ капитана дрогнули, предвещая хищный оскал. - Слушай мою команду, все ядра смазывать китовым жиром, от выстрела он хорошо будет гореть! Дадим бой этой твари, а при первой же возможности воспользуемся одной из пиратских традиций!
        - Грааа! - мощный рев десятка человек был ответом капитану, команда верила в него беспрекословно.
        И вот тут мне стало интересно. Какого же значение навыка бригадир у капитана Арнака? Ведь он ведет свою команду на явную гибель, а те, с восторженным криком, следуют за ним. Это мне, что, я-то умру и воскресну, а они канут в серые земли, где если не вольются в поток душ, то их настигнет забвение.
        - Капитан, - поспешил окрикнуть я моряка, ведь команда уже подняла якорь, оттолкнулась шестами от айсберга и подняла парус, - лучше не затягивать бой, тебе ни за что не убить эту тварь огненными ядрами, тут нужна магия и куда более мощная, чем обладаю я.
        Ветер уже надул парус и сейчас мы шли на сближение против течения, но капитан Барт уверенно стоял за штурвалом.
        - Знаешь, о какой из пиратских традиций я говорил? Завязать бой, а потом сбежать! Я не глупец, если ты так подумал, вести себя и свою команду на верную смерть. Мы лишь огрызнемся, дадим понять, что у нас тоже есть клыки, и лишний раз нас преследовать не стоит. А теперь все слушай мою команду! Пушки к бою готовь, залп по моей команде, когда сойдемся борт в борт, и если кто дрогнет и сдрейфит, я лично того выгоню с позором с моего корабля!
        - Грааа! - вновь раздался слаженный крик десяток глоток.
        И это капитан торгового суденышка? Нет, сейчас передо мной стоял военный офицер, капитан фрегата или бесстрашный пират, но никак не торговец. Жаль сейчас не время и не место для расспросов, но я обязательно поговорю с ним по душам, если представится возможность, а пока... Пока северный ветер гнал нас на встречу с кораблем безликих, и от этого мне становилось не по себе. Вспомнить хотя бы мой прорыв и бег по особняку, от одной мысли берет в дрожь. Один не верный шаг и я бы пополнил их ряды, а сейчас остались считанные метры до того как мы сойдемся с «молчаливым» кораблем призраком.
        Я вглядываюсь в лица команды, они стоят по двое у пушки, - грозные, но в тоже время глаза наполнены страхом. Перевожу взгляд на капитана, и как в замедленной съемке его рот едва открывается, а затем раздаются оглушительные выстрелы. Бах, бах, бах, бах, бах, отгремела канонада из пяти пушек, а в ледяную тварь полетели огненные ядра. Но они не достигли цели! Еще на подлете ядра в один миг превратились в глыбы льда, замерз даже огонь, застыв в причудливой форме, а корабль призрак засиял ослепительным голубым светом. По нашему кораблю: по его борту и палубе пополз иней, замораживая все, до чего дотянется. Матросы застывали ледяными статуями, так и не успев понять, что произошло. Застыл и капитан, разинув рот от удивления, но так и не выпустив из рук штурвал. А когда волна инея докатилась до меня, я только и успел произнести, - Что за…!
        ПОЛУЧЕНО 2378 ЕДИНИЦ УРОНА ОТ ХОЛОДА.
        ВЫ БЫЛИ УБИТЫ.
        МЕСТО ВОЗРОЖДЕНИЯ МЕРТВЫЕ ВОДЫ, КОРАБЛЬ АРНАК.
        Я открыл глаза и увидел знакомый мне серый мир, но лежал я на палубе корабля, а точнее на капитанском мостике, там, где меня и настигла смерть.
        - Твою-то за ногу, только не это! - взмолился я, но противный холодок, прошедший по спине, мигом напомнил мне, что в сером пределе нет места сомнению, и я поспешил активировать заклинание человека тени. Мир тут же преобразился; сперва ни кого не было, но потом в один миг появились капитан, замерзший у штурвала, и команда корабля, также замерзшие у пушек.
        - Я не готов, нет, только не… - я осекся на полуслове, не поверив своим глазам. Рядом с нашим кораблем появился трехмачтовый серый фрегат. Я тут же забыл о своих стенаниях и кинулся к борту, но то, что я увидел, поразило меня до глубины души, да так, что я осел на палубу.
        Мы были все еще в море, но только не в обычном, а в мертвом море, среди сотен и даже тысяч погибших лодок, суденышек и кораблей. Течение несло их в хаотичном порядке, но все они, как и мы, двигались в одну сторону. Это точно был поток душ как в серых землях, только здесь это был поток кораблей. У меня не было ни малейшей секунды, чтобы подумать, надо было действовать, ведь никто не знает, как близок конец этой вереницы. Поэтому я достал барабаны душ, уселся напротив капитана и принялся играть, без человека сведущего в морской навигации и морском деле мне просто не выбраться отсюда.
        С каждым моим ударом, как и в прошлый раз, капитан оживал на глазах: ледяная корка трескалась и осыпалась, руки слегка подрагивали, а бледно серое тело наливалось яркостью серых красок и, с последними ударом по барабану, ледяная корка лопнула и осыпалась множеством осколков, а капитан Барт с шумным вдохом наконец-то ожил. Он стоял все так же у штурвала, так и не выпустив его из рук, но совершенно не понимал, что собственно происходит, поэтому я встал, подошел к нему и пощелкал пальцами у него перед лицом.
        - А, что, что случилось? - в его стеклянных глазах появился разум и капитан посмотрел на меня.
        - Мы умерли… - одна короткая фраза подкосила ноги капитана, и тот осел на палубу.
        - Как это умерли? Где команда, я не вижу ни тел, вообще ничего! - я совсем забыл, что заклинание действует либо на меня одного, либо на группу и потому тут же пригласил капитана вступить в мою группу, и по его расширенным глазам я понял, что мир тоже преобразился вокруг него.
        Капитану Арнака потребовалось несколько секунд чтобы прийти в ярость. Он вскочил, схватил меня за грудки и заорал, брызжа призрачной слюной.
        - Что? ЧТОООО СЛУЧИЛОСЬ? Что с моей командой?
        - Успокойся, капитан, - произнес я как можно мягче и опустил его руки, - мне жаль это говорить, но они все… мертвы… Как мертвы ты и я…
        - Как, почему, что? - посыпались вопросы, а капитан снова бухнулся на палубу.
        - Нас убила та ледяная тварь, тот безликий корабль мгновенно заморозил всех нас. Это был его ответ на нашу атаку… мне жаль… правда очень жаль… - я не знал, что сказать, а потому запинался почти на каждом слове.
        - Но почему мы с тобой говорим, а они стоят ледяными статуями?
        - Я же неумирающий, к тому же я говорил, что обладаю способностью путешествовать по таким местам, а тебя я, если можно так сказать, оживил.
        - Ты можешь оживить их? - блеск надежды отразился в глазах капитана.
        - Могу, но не получится. Эта способность действует один раз в двадцать четыре часа. На десять человек уйдет десять дней, а столько не выжить здесь даже неумирающему.
        - Но зачем тогда ты оживил меня?
        - Мне нужна твоя помощь чтобы выбраться отсюда и вернуться в наш мир, в мир живых.
        - Зачем? Без команды мне нечего там делать. Как я могу вернуться в мир живых один, без них, а потом смотреть в глаза их женам и детям и говорить, что я погубил свою команду, а сам выжил и вернулся! Нет уж, лучше сдохнуть…
        И вот тут я разозлился не на шутку и сильно ударил капитана в лицо кулаком.
        - Кончай самобичевание! - рявкнул я. - Я тебя предупреждал, что с этой тварью не справиться, что нужна мощная магия, но разве ты послушал меня? В твоих глазах я видел блеск азарта сражения, жажду боя, но еще раньше ты сам рискнул отправиться в северные земли, зная об опасности. Ты готов был рискнуть всем, включая команду ради своей дочери. Но ты проиграл и с этим ничего уже не поделать, так что подбери свои сопли и давай думать, где мы и как нам отсюда выбраться, чтобы их смерть была не напрасной, чтобы ты смог вернуться к своей жене и дочери, ради которых ты все это затеял! Только так ты сможешь оправдать их смерть, если ты сейчас сдашься, значит, ты был не достойным своей команды капитаном, и они погибли зря, поверив такому слабаку, как ты!
        Как ни странно мой удар и моя пылкая тирада подействовали на капитана. Он потер свою щеку, а затем произнес тихое «Прости, ты прав»…
        ВЫ ПРИКАЗАЛИ СТАРШЕМУ ПО ЗВАНИЮ, И ВАШ ПРИКАЗ БЫЛ ИСПОЛНЕН.
        НАВЫК БРИГАДИР ПОВЫШЕН ДО ВОСЬМОГО УРОВНЯ.
        НАВЫК БРИГАДИР ПОВЫШЕН ДО ДЕВЯТОГО УРОВНЯ.
        НАВЫК БРИГАДИР ПОВЫШЕН ДО ДЕСЯТОГО УРОВНЯ.
        +3 К ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТИ.
        ДОСТУПЕН ВЫБОР ПЕРВОЙ СПЕЦИАЛИЗАЦИИ.
        ВОЕВОДА - СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ ДЛЯ КОМАНДОВАНИЯ ВОЙСКАМИ И НАЕМНЫМИ НПС БОЕВОГО ТИПА.
        ПРОРАБ - СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ ДЛЯ КОМАНДОВАНИЯ СТРОИТЕЛЬНЫМИ И ТОРГОВЫМИ НПС.
        ПОСЛЕ ВЫБОРА СПЕЦИАЛИЗАЦИИ БУДЕТ ДОСТУПНА НОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ХАРИЗМА.
        ХАРИЗМА - ЭТО ВЛИЯНИЕ, ОСНОВАННОЕ НА СВОЙСТВАХ ЛИЧНОСТИ ЧЕЛОВЕКА, И ЕГО СПОСОБНОСТЬ ПРИВЛЕКАТЬ К СЕБЕ СТОРОННИКОВ.
        Такое уведомление от системы я получил после своей палкой триады, и конечно же я выбрал специализацию Воевода, так персонаж у меня все-таки боевой и НПС в основном все боевого типа...
        - Ты прав, искатель, - прервал мою думу капитан Барт. - Своими действиями я только порочу славную смерть своей команды. Итак, - он ударил себя ладонями по щекам, хотя в призрачной форме это было бесполезно, но капитан взбодрился и выглянул за борт. - Плохи наши дела, по всей видимости, мы угодили в мертвое море...
        - Это так, мы оказались именно в этих водах, рад, что ты взял себя в руки, - подбодрил я капитана. - Что ты знаешь об этом местечке?
        - Ровным счетом ничего, кроме морских баек. Мертвое море это последний путь погибших в море и ведет он в бухту погибших кораблей. Там каждый моряк найдет свое пристанище и свой покой.
        - Понятно, это альтернатива великому суду в серых землях. Ты можешь определить, где мы конкретно?
        - Сейчас посмотрим, - капитан облизнул указательный палец и поднял его вверх. - Ветра нет от слова совсем и не понять в какой стороне света мы находимся, но если верить все тем же байкам, здесь есть очень слабое течение, что несет все корабли с запада на восток к последнему лучу уходящего солнца.
        Чтож, возьмем это за истину, все равно других вариантов у меня нет.
        - Мы сможем управлять кораблем без команды? - спросил я
        - Смочь то сможем, но это будет довольно трудно. Ты ведь ничерта не знаешь в морском деле.
        - Это верно, - ухмыльнулся я, - надо сбросить якорь и подумать как следует, а заодно я поясню тебе кое что о сером мире. Эх, сейчас бы хоть обломок кости кобольда, можно было попробовать связаться с шаманом, возможно, он бы подсказал, что делать, - мечтательно произнес я.
        - А я вот совсем не шарю в магическом деле, - подмигнул мне капитан, - не знаю, поможет это или нет, но в моей каюте есть трубка, вырезанная из кости кобольда. Ее подарил нам на свадьбу шаман племени и сказал, что если раскурить ее, то можно связаться с миром духов. Даже специальную алхимическую смесь дал для этого, но я как-то не рискнул ни разу ее закурить.
        - Говоришь можно связаться с миром духов, да?
        - Ага, - подтвердил Барт.
        - А что, это может сработать! - хлопнул я в ладоши. - Надо рискнуть.
        - Вот, что, ты давай, дуй в мою каюту, на столе в верхнем правом ящике лежит кисет и трубка, а я займусь якорем. Надеюсь, глубина здесь не превышает трехсот метров, иначе мы влипли.
        - Это еще почему?
        - В носовой части трюма есть специальное устройство, барабан, опускающий и поднимающий якорь, правда вращать его приходится вручную. Так вот, барабан вмещает в себя только триста метров каната.
        - Понял тебя, капитан!
        На том и порешали, капитан отправился в носовую часть трюма, а я, пройдя мимо десятка гамаков команды, оказался перед дверьми в единственную каюту. Дверь была не заперта, поэтому толкнув ее, я прошел в каюту капитана Барта. Убранство каюты было совсем не богатым. Всего пара стульев, массивный дубовый стол на котором лежали морские карты и судовой журнал, пара секстантов и компас, а так же небольшая свечка и комплект лучин, и небольшая кровать в углу каюты. Вот и все, ни каких тебе гобеленов, ни каких тебе стеллажей с оружием или морскими трофеями. Все скудно и бедно, что еще раз подтверждало мою теорию о бедности капитана, но мне было все равно. Я в несколько шагов пересек каюту и подошел к столу, открыл нужный ящик и достал кисет с трубкой. Набив ее непонятным порошком, я встал перед дилеммой, где взять огонь.
        Пришлось импровизировать; я взял со стола несколько лучин, призвал огненного духа, зажег пучок лучин и начал раскуривать трубку, выпуская изо рта клубы сизо-серого дыма. Как вдруг и без того серый мир начал терять свои краски. Голова сильно закружилась, и создалось ощущение, что в уши набили ваты.
        НА ВАС ДЕЙСТВУЕТ НЕГАТИВНОЕ АЛХИМИЧЕСКОЕ ОТРАВЛЕНИЕ.
        СИЛА СНИЖЕНА НА 50%.
        ИНТЕЛЛЕКТ СНИЖЕН НА 50%.
        - ЧТО ТЫ ЗДЕСЬ ИЩЕШЬ, СМЕРТНЫЙ!? - даже сквозь «вату» в ушах голос был резок.
        - Я… ищу шамана… кобольдов… - заплетающимся языком ответил я.
        - ЗАЧЕМ ОН ТЕБЕ?
        - Я попал в мертвое море и мне нужна подсказка, чтобы выбраться, - теперь мой голос казался мне мертвым и безжизненным.
        - НО ТЫ НЕ ШАМАН, А ЗАНЧИТ НЕ ИМЕЕШЬ ПРАВА ТРЕВОЖИТЬ МИР ДУХОВ!
        - Шаман кобольдов обучал меня, я знаю заклинание шепота и могу путешествовать по серым землям, мне нужно с ним поговорить, - мой мертвый голос не уступал тем, кто говорил со мной.
        - ХОРОШО, МЫ ПРОВЕДЕМ ТЕБЯ, НО ПОМНИ, КОГДА ВЕРНЕШСЯ ИЗ СЕРЫХ ЗЕМЕЛЬ И МЕРТВОГО МОРЯ, ТЕБЯ ЖДЕТ ПЛАТА ЗА СВЯЗЬ… - голос умолк, а мой затуманенный разум мысленно согласился, и я проговорил про себя «Ну и фиг с ним»!
        Несколько секунд ничего не происходило, я стоял, покачиваясь из стороны в сторону, как вдруг передо мной появился дух кобольда.
        - Глупый, проклятый человек! Зачем ты призвать меня, зачем ты оторвать меня от вкусный обед из крыски? - начал ворчать шаман кобольдов.
        - Почему глупый, почему проклятый? - ответил я вопросом на вопрос мертвым голосом.
        - Глупый потому что ты влезть в мир высших духов, а они этого не терпеть! А проклятый, потому что твой дар и есть проклятие. Тебе нельзя умирать, иначе ты будешь вечно скитаться по серому миру, пока ты не найти камень души.
        - Что это?
        - Я не знать, великий шамана так его и не найти. Так зачем ты призвать меня?
        - Мертвое море… мы застряли в нем.
        - Мы? - удивился шаман.
        - Еще в серых землях я нашел барабаны душ, что могут пробуждать души из полузабвения один раз в двадцать четыре часа. Здесь я и капитан корабля, вот только его команда мертва.
        - Непробужденный души не мочь покинуть серый мир, если ты об этом. Что до мертвого моря, тебе надо на самый запад, на край мира, туда, где вставать солнце. Эта часть серого мира статична и неизменна, там ты найти выход.
        - Спасибо великий шаман, и последний вопрос. Что будет если упасть в воду?
        - Глупый человечек, разве не ясно… - на этих словах шаман исчез, а серый мир померк перед моими глазами.
        Очнулся я из-за того, что кто-то тряс меня за плечо.
        - Рейн, эй, Рейн, очнись! - мне залепили пощечину, и я открыл глаза. Голова ужасно раскалывалась, а тело ныло, словно по нему пробежало стадо мамонтов.
        - Дайте мне таблетку аспирина! - промычал я.
        -Какого еще аспирина? - удивился кэп.
        - Не бери в голову, это из моего мира. Лучше скажи, долго я был в отключке? - махнул я рукой.
        - Не знаю, время здесь понятие странное, но, думаю, не меньше получаса.
        - Твою мать, кэп, - я скосил глаза на свой фрейм, действие человека тени уже закончилось, - огонь, нужен срочно огонь! - я призвал духа огненного волка и прижался к его боку. - Давай на палубу и ломаем леера, чтобы разжечь костер!
        - Ты, что дуба дал? Не позволю ломать свой корабль! - капитан даже ударил кулаком по палубе каюты.
        - Дурак, без огня мы здесь умрем, если понадобится, я сожгу твой корабль целиком! - рявкнул я. - Неужели ты ничего не чувствуешь?
        - Вообще-то в один момент я почувствовал, как по спине пробежал противный холодок, но это все.
        - Это сила забвения, и если она утянет тебя, то ты превратишься в страшную тварь!
        - Понял тебя, искатель…
        Больше капитан со мной не спорил. Мы вышли на палубу корабля и принялись, остервенело ломать леера, скидывая обломки на металлический щит для костра прямо посреди палубы. Крепкое дерево поддавалось с трудом, но первую партию дров я успел зажечь, пока мой дух не исчез, и теперь мы были в относительной безопасности. Наломав дров с запасом я предложил капитану сесть у огня и обсудить дальнейшие действия, но прежде всего залез в логии посмотреть не стерло ли ничего забвение из моей памяти:
        ЗАКЛИНАНИЕ ЧЕЛОВЕК-ТЕНЬ ПОВЫШЕНО ДО ШЕСТОГО УРОВНЯ. ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ 1 ЧАС 30 МИН.ОТКАТ 1 ЧАС 55 МИНУТ.
        +1 К ИНТЕЛЛЕКТУ.
        ВЫ НАХОДИТЕСЬ В ПОТОКЕ ДУШ. СИЛА ЗАБВЕНИЯ СНИЖЕНА НА 50%.
        Фух, ну, слава богу, в этот раз ничего не исчезло, да еще и бонус от потока душ не может не радовать. Появляется надежда на то, что нам удастся выбраться без потерь…
        - Ну, и что это за сила забвения? - капитан Барт оторвал меня от моих мыслей.
        - Мерзкая штука, существующая только в сером мире. Она стирает твою память и твое естество, обращая в безликого - ужасную тварь, чья задача утянуть на неведомую темную сторону полузабытую душу. И спасение только одно - это огонь!
        - Ладно, все равно ничего не понял. Ты что-нибудь узнал? Когда я пришел в свою каюту, ты уже валялся на полу без сознания, и я целых полчаса не мог тебя разбудить.
        - Узнал, ты оказался прав в своих байках. Нам надо на запад к краю мира, там мы найдем выход, по крайней мере, так сказал великий шаман кобольдов. Вот только я понятия не имею, как мы туда доберемся. Без ветра корабль вред ли сможет плыть против течения, пусть даже и очень слабого, а соваться в воду нельзя - это верная смерть даже для мертвого.
        - Вообще-то я уже думал над тем, как заставить мой корабль плыть и твоя магия в этом нам поможет. Тот крик - это же магия воздуха, ты можешь наполнить ею парус.
        - Исключено, - возразил я, - вихрь просто разорвет его!
        - А вот тут ты ошибаешься. И хоть я не сведущ в магии, но все же кое-что понимаю. На свадебной церемонии шаман наложил заклятие прочности на паруса, вред ли твоя магия сильнее магии шамана племени.
        - Попробуем? - предложил я, - но если парус порвется, то мы останемся здесь навсегда!
        - Кто не рискует, тот не пьет ром по вечерам. Действуй, искатель!
        Я набрал побольше воздуха в легкие и выкрикнул слово силы. Вихрь магии воздуха устремился от меня и разбился об зачарованный парус, наполняя его потоками ветра. Корабль дернулся, но из-за якоря не сдвинулся с места.
        - Работает, черт возьми! Но предупреждаю сразу - это будет долгое путешествие…
        Первые полтора часа действия заклинания прошли легче, чем я думал. Было тяжело разогнать корабль, выкрикивая слово силы, как "истеричная женщина", но, набрав нужную скорость, корабль шел легко против малого течения, а капитан Барт ловко лавировал между малыми и большими судами. За свои однообразные действия я даже получил следующее уведомление от системы:
        ВЫ ДОСТИГЛИ ЛИМИТА ПО ОДНООБРАЗНОМУ ПРИМЕНЕНИЮ СЛОВА СИЛЫPAR'. НАЙДИТЕ ЕМУ ДРУГОЕ ПРИМЕНЕНИЕ ЧТОБЫ ДАЛЬШЕ РАЗВИВАТЬ ЗАКЛИНАНИЕ.
        СЛОВО СИЛЫPAR'ПОВЫШЕНО ДО ДЕСЯТОГО УРОВНЯ
        +6 К ИНТЕЛЛЕКТУ.
        ДРАКОНЬЕ СЛОВОPAR'- УРОВЕНЬ 10 - ЭТО МАГИЯ ДРАКОНОВ, ОСНОВАННАЯ НА СИЛЕ ВОЗДУХА. СЛОВО СОЗДАЕТ ВОЗДУШНЫЙ ВИХРЬ, НАНОСЯЩИЙ 70 - 75 ЕДИНИЦ УРОНА ОТ МАГИИ ВОЗДУХА. ОТКАТ 3 СЕК. РАСХОД 60 ЕДИНИЦ МАНЫ.
        А вот по окончании действия человека тени я повысил это заклинание еще на один уровень и заработал еще одну единицу интеллекта.
        За пару минут до конца капитан бросил якорь и мы встали на отдых.
        - В тебе угадываются выучка и выправка морского офицера, но ни как не торговца, так кто ты на самом деле? - спросил я в лоб капитана.
        - Что, так заметно, да? - усмехнулся он. - За всю историю королевского флота я был самым молодым капитаном фрегата, носящего гордое имя "Разящий". Но, как и все молодые, я был слишком горд и амбициозен, и заплатил за это сполна. Ты знаешь, чем занимается королевский флот?
        - Нет, - мотнул я головой.
        - Королевский флот ходит по всем морям и океанам Неверленда, уничтожая пиратов, и я был лучшим в этом деле, но однажды мой фрегат попал в окружение трех пиратских кораблей. Мне был дан выбор: сразиться и умереть или сдать корабль в обмен на пощаду меня и команды. И я поступился своей честью, сдав "Разящего". Команда не должна была погибнуть из-за того, что их капитан считал себя неуязвимым и непобедимым, вышедшим в одиночку против троих кораблей. Меня и мою команду отпустили, высадив на одном из торговых островов. Я знал, что меня ждет, поэтом попросил капитана пиратов убить меня, но тот лишь усмехнулся и предложил мне жить с позором или присоединиться к пиратам. В итоге меня выгнали с позором из королевского флота.
        Сперва я осел в одном из самых дешевых трактиров столицы и пил безбожно, чтобы утопить свои чувства в вине. Когда закончились деньги, и я не мог наскрести даже пары медяков, я стал речным контрабандистом, перевозя не совсем законные груза, к тому времени от моей чести не осталось и следа. Я пропивал все заработанные деньги, пока не встретил своего бывшего первого помощника. К тому времени он уже стал капитаном и отбил "Разящего". В отличие от меня он не был столь горяч и рьян, но он смыл мой позор сталью и кровью и взял с меня слово, что я выберусь из этого дна и стану прежним, стану капитаном.
        Путь в королевский флот мне был заказан, поэтому я и стал морским торговцев, только так я мог стать капитаном. Теперь ты знаешь мою историю, искатель. Она полна тьмы, что привела меня к свету, - закончил Барт свой рассказ, а я и не знал, что ответить. У каждого НПС в этом мире своя история. - Да ты не парься, не нужно ничего отвечать, это было так давно, что уже просто не имеет смысла. Все случилось так, как и должно было быть, и признаться честно, я даже в какой-то степени рад этому. Я бы не обрел ни жены, ни дочери.
        - Рад, что ты так считаешь, - нашелся я, что ответить, - и спасибо тебе за твою историю, для меня это жизнь!
        - Ну, раз так, то давай выбираться отсюда, - Барт хлопнул меня по плечу и пошел поднимать якорь.
        Я вновь принялся раздувать парус своей магией, раз за разом посылая вихри. Корабль набирал скорость, капитан Барт все также лавировал между препятствий, хотя пару раз мы все таки разнесли в щепки несколько весельных шлюпок, обрекая на смерть души рыбаков, но однообразию лодок и кораблей не было ни конца ни края. Казалось, наше путешествие через мертвое море слилось в единый, бесконечный поток. Порой мне казалось, что мы стоим на месте, я уже не видел различия между проплывающими мимо нас кораблями и лодками. Я перестал замечать их хаотичный порядок, перестал обращать внимание на повисшие, изодранные флаги, а на наших остановках мы с капитаном даже перестали разговаривать. Вот оно уныние мертвого моря! Оно нас не убьет, но такими темпами вгонит в забвение своим однообразием и бесконечной чередой сменяющих друг друга кораблей.
        Так было до пятой активации заклинания человека тени. К этому времени мы уже обломали все леера, перила капитанского мостика и спуска в трюм. И так же к этому времени отчаяние почти захватило нас, мысль о том, что мы не достигнем края мира все чаще и чаще приходила на ум. Хотелось все бросить и сдаться, и я не знал, было ли это виной однообразия или силы забвения, и только на одном упрямстве капитан вел корабль, а я раздувал парус, но все изменилось в один миг, когда на карте появились очертания острова, а сам остров был отмечен крестом, с пометкой в виде вопросительных знаков.
        Не поверив своим глазам и карте, я бросил свое занятие и с ловкостью проворной обезьяны взобрался на мачту, повысив при этом данный параметр на две единицы. Сложив ладонь "козырьком", я всмотрерлся в даль...
        - Твою же... - прошептал я, а затем закричал, - капитан, там остров!
        - Что? - донесся до меня недоверчивый вопрос.
        - Я говорю, впереди, прямо по курсу остров!
        Капитан даже бросил штурвал, плюнув на обход мелких шлюпок, и взбежал на нос корабля. Он стоял неподвижно несколько секунд, с его позиции остров было еще не видно, но потом он увидел его очертания, появившийся из-за линии горизонта...
        - Сто чертей мне в рот и якорь в зад... - ругнулся он. - Рейн, спускайся, нужно подойти как можно ближе, а дальше на шлюпке, - прокричал он мне.
        Спуститься вниз было гораздо сложнее с моей-то непрокачанной ловкостью. Наверное, наверх я взобрался в порыве эмоций, но вот эмоции схлынули, и я неуклюже спустился вниз и с особым рвением принялся раздувать парус. Через десять минут капитан дал команду "стоп" и отправился в трюм сбросить якорь, а еще через пятнадцать минут мы сидели в шлюпке, которую капитан направлял к острову. Я готов был броситься целовать землю, как только мы высадимся на острове, но только я поставил вторую ногу на землю - мир тут же изменился.
        Все произошло так неожиданно, что я застыл с открытым ртом, призрачный мир явил нам очередной кусок эпохи прошлых лет. Рядом с нами пристала еще одна лодка, поэтому я не сразу понял, что это очередное видение серого мира. Из лодки высадились на берег девять фигур. Я не знал, были ли это люди или представители других рас, их тела были скрыты под монотонными широкими балахонами, а лица под масками с изображением искаженных лиц. Фигуры в плащах выгрузили небольшой сундучок и понесли его куда-то вглубь острова, а все это время над ними витала какая-то черная тень, причем даже серый мир не смог отнять ее черноты.
        "Отвиснув" мы пошли следом. На ходу я рассказал, что бояться нечего, что все это лишь пережиток древней эпохи, и капитан верил мне. Мы шли на почтительном расстоянии, но так чтобы не потерять процессию из виду, пока они не остановились. Затем восемь фигур встали в круг, взявшись за руки, а девятый, тот, что нес сундучок, стал его закапывать. И как только последняя горсть отрытого песка вернулась на место, тень пролетела над фигурами и те, один за другим попадали замертво. На этом видение серого мира закончилось...
        - Слушай, искатель, может ну его нафиг этот остров. Что-то мне здесь не по себе.
        - Мне тоже, но надо копать! Там может быть то, что поможет нам выбраться.
        - Или то, что нас убьет, - буркнул капитан, а я достал из инвентаря лопату и принялся копать, которую припас в надежде заниматься и прокачивать навык археологии.
        Минут через десять на свет серого мира из ямы я достал небольшой сундучок, окованный простым железом и с навесным замком и получил следующее уведомление:
        ПРОФЕССИЯ ЗЕМЛЕКОП ПОВЫШЕНА ДО ВТОРОГО УРОВНЯ.
        +2 К ВЫНОСЛИВОСТИ.
        ПРОФЕССИЯ АРХЕОЛОГ ПОВЫШЕНА ДО ЧЕТВЕРТОГО УРОВНЯ.
        +2 К ВЫНОСЛИВОСТИ.
        - Слушай, Рейн, может не надо! - меня остановил капитан, дернув за плечо, когда я занес лопату для удара по замку.
        - "Надо, Федя, надо!", - произнес я избитую фразу из очень старого фильма и ударил штыком лопаты по душке замка.
        Нервы, натянутые струной не выдержали и я испустил вздох облегчения, когда ничего не произошло. Меня не поразили ни гром, ни молния, не поразила неведомая смерть, не прилетела на крыльях ужаса зловещая тень, и я не дрогнувшей рукой откинул крышку сундучка. Внутри лежал какой-то узорчатый обломок в виде трилистника:
        ОБЛОМОК КЛЮЧА - ???
        ЧАСТЬ: 1 ИЗ 3.
        ТРЕБУЕМЫЙ УРОВЕНЬ КУЗНЕЧНОГО ДЕЛА 650.
        РАНГ: ЛЕГЕНДАРНЫЙ КУЗНЕЦ.
        Вот и все, что было в информации об этом предмете. Неизвестный обломок ключа в неизвестном сундуке на богом забытом, неизвестном песчаном острове в проклятом мертвом море.
        - Что это? - спросил капитан.
        - Понятия не имею, - ответил я, пряча обломок ключа в инвентарь.
        - Это поможет нам выбраться отсюда?
        - Определенно нет.
        - Тогда какого морского дьявола здесь происходит, ты можешь объяснить?
        - Я знаю и понимаю не больше тебя. Одно могу сказать точно, этот обломок ключа настолько ценен и опасен, что тот, кто решил его спрятать, надеялся, что его не найдут никогда! Возвращаемся на корабль, здесь нам больше нечего делать.
        Глава 3
        Глава третья. Дорога изо льда.
        
        Вернувшись на корабль, мы отправились дальше в монотонный путь. Сперва все мои мысли занимал ключ. Что он открывает, если сковать три части воедино может только легендарный кузнец с уровнем навыка кузнечного дела шестьсот пятьдесят? Но потом однообразие вытеснило и эти мысли.
        Прошло еще восемь активаций заклинания человека тени, мы даже не останавливались на отдых, ибо откат сокращался с каждым уровнем заклинания. И наконец, спустя столь длительное время мы достигли так называемого края мира. Это был бесконечный обрыв, у которого не было видно краев, но вот вода не падала вниз, а наоборот поднималась вверх. И на краю этого обрыва дрейфовала ледяная глыба с вмурованным в нее кораблем.
        - Что будем делать, искатель, как нам выбраться? - спросил капитан, уставившись на призрачную аномалию.
        - Нам надо в эту пропасть, но, что делать с этой напастью я не знаю, давай притормозим немного и понаблюдаем, и возьми вправо, попробуем обойти на малом ходу, - предложил я, но как только Барт взял правее, ледяной корабль тут же сместился по краю обрыва, отрезая нам путь.
        Капитан крутанул штурвал влево, почти до упора, но призрачный корабль вновь повторил свой маневр.
        - Он нас не отпустит. Когда я выбирался из серых земель, то там была целая свора безликих, и мне пришлось прорываться с боем.
        - У меня есть только одно предложение, Рейн, его придется брать на таран, - мрачно предложил капитан. - Раздувай паруса со всей силы!
        - Ты в этом уверен?
        - Это мой корабль и я либо отправлюсь к морскому дьяволу, либо выберусь отсюда! - заявил кэп со всей своей уверенностью.
        Я набрал в грудь побольше воздуха и выкрикнул драконье слово, подчиняясь словам капитана и раздувая парус. Корабль дернулся, а я выкрикнул слово еще раз, затем еще и еще. Мы стремительно сокращали расстояние, а ледяной корабль даже и не думал двигаться с места. Капитан Барт нервно тискал штурвал, но не отворачивал, его уверенность была непоколебима, хоть он сам сильно нервничал, а я перестал раздувать парус, взбежал на капитанский мостик и встал рядом с капитаном, схватившись за штурвал, чтобы от удара меня случайно не выкинуло за борт.
        До столкновения оставались считанные секунды, и теперь я мог рассмотреть ледяной корабль во всем его величии, но насладиться зрелищем я не успел... Удар сотряс весь корабль от основания до верхушки мачты, мы выскочили на лед, оставляя за собой полосу ледяного крошева, а затем мир как будто замер всего на одну секунду и мы полетели вниз с самого края этого уродливого серого мира...
        ВЫ ВЫБРАЛИСЬ ИЗ МЕРТВОГО МОРЯ И БЫЛИ ВОСКРЕШЕНЫ В СЕВЕРНЫХ ВОДАХ, КОРАБЛЬ АРНАК.
        ПОЛУЧЕН ДВАДЦАТЬ ВТОРОЙ УРОВЕНЬ.
        ПРОИЗОШЛО СЛИЯНИЕ, КОРАБЛЬ АРНАК СТАЛ ЧАСТЬЮ ЛЕДЯНОГО КОРАБЛЯ И БУДЕТ ПЕРЕМЕЩЕН ОБРАТНО В МЕРТВОЕ МОРЕ ЧЕРЕЗ 2 МИН. 59... 58... 57... СЕК.
        ВЫ ВЫТАЩИЛИ ДУШУ ИЗ СЕРОГО ПРЕДЕЛА УЖЕ НЕ ПРИНАДЛЕЖАЩУЮ ЭТОМУ МИРУ. ЕГО ИСТОРИЯ НАЧАТА С ЧИСТОГО ЛИСТА, И ВЫ ВПРАВЕ ОПРЕДЕЛИТЬ ЕГО СУДЬБУ.
        - Кэп, кэп, ты где? - заорал я, как только открыл глаза. Я лежал на палубе капитанского мостика возле штурвала, но капитана тут не было.
        - Я внизу, - раздался едва слышный хрип со стороны левого борта.
        Я перекинулся через борт и увидел капитана, лежащего на спине, а вокруг него куча мусора и товара из трюма корабля.
        - Мы ведь выбрались, да? - капитан тяжело дышал, испуская клубы пара.
        - Да, но надо срочно убираться отсюда. Арнак стал частью ледяного корабля и исчезнет вместе с ним через пару минут!
        - Что?! - взревел капитан, рывком поднимая себя. - Я не могу покинуть корабль.
        - Нет времени на споры! - я ударил кулаком по леерам и стал оглядываться в поисках шлюпки.
        Она лежала перевернутая у кромки льда, и я незамедлительно спрыгнул с корабля и устремился к капитану.
        - Пошли, нет времени ждать! - я дернул Барта за плечо, но тот не отреагировал. Он с прощальным видом смотрел на свой корабль.
        - А как же моя команда? - вдруг спросил он.
        - Их больше нет, мне жаль, теперь они принадлежат мертвому морю. Идем, Барт, - я потянул его за рукав куртки.
        - Покинуть корабль, это мой последний приказ, - печально произнес кэп, а затем резко развернулся и твердым шагом направился к шлюпке.
        Мне было жаль его, действительно жаль. Его трагичная история заканчивается не менее трагично. Команда мертва, корабля нет, а он снова жив. Что это? Судьба, злой рок или проклятие, а может быть, игра так запрограммировала этого нпс? В любом случае, если не копать дальше, ответа я так и не получу...
        - Раз, два, три, взяли! - мы с кэпом перевернули лодку.
        - Твою же... - выругался я, в лодке лежало одно весло.
        - Ничего, справлюсь и одним, - капитан рывком столкнул лодку на воду, бросил последний взгляд на свой корабль и вместе со мной залез в шлюпку, оттолкнувшись веслом от края ледяной глыбы. - Прощай, Арнак, прощай команда, вы верно служили мне. Жаль капитан у вас был не фартовый, - кэп зло сплюнул за борт шлюпки, отвернулся и интенсивно заработал веслом, а я смотрел, как исчезает ледяная глыба.
        Когда осталось тридцать секунд до исчезновения ледяной глыбы, она начала тускнеть и становиться прозрачной. Голубизна льда потеряла свою синеву, а обшивка кораблей становилась серой. Легенда о ледяном корабле возвращалась в мертвое море. И когда лед стал совсем прозрачным и почти исчез, я увидел в центре этой ледяной глыбы голубой кристалл, который не потерял свой цвет, да еще и к тому же он пульсировал... А потом все исчезло, как будто здесь и не было этой ледяной глыбы теперь уже с двумя кораблями.
        - Все кончено кэп, мы живы и выбрались, - но на мои слова капитан Барт лишь скрипнул зубами, задержав замах веслом на несколько секунд, и так ничего не ответил.
        Через несколько часов, спустя почти целые сутки путешествия по мертвому мору, с первыми лучами солнца, так и не проронив ни слова, мы пристали к берегу, и моему взору открылся настоящий племенной лагерь. На берегу северного материка расположились сотни шатров и палаток, сложенных из теплых шкур все тех же северных животных, а между ними сновали люди, и вот в них-то я узнал настоящих эскимосов. Было так необычно видеть в фэнтезийном мире что-то привычное глазу из мира реального, что сперва я даже опешил, но потом увидел системное сообщение:
        ЗАДАНИЕ ТАЙНА СЕВЕРНЫХ МОРЕЙ ОБНОВЛЕНО. СЛУХИ О НЕОБЫЧНОМ КОРАБЛЕ ОКАЗАЛИСЬ ПРАВДИВЫ. ЛЕДЯНОЙ КОРАБЛЬ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО СУЩЕСТВУЕТ И СТОИТ УГРОЗОЙ НА СЕВЕРНОМ ПУТИ. ДОЛОЖИТЕ ОБ ЭТОМ В КОРОЛЕВСКИЙ ФЛОТ. НАГРАДА: НЕИЗВЕСТНО, ВАРИАТИВНО.
        Кэп бросил весло на дно лодки так, как будто это весло было проклято.
        - Идем, нужно увидеться со старейшиной и шаманом, - бросок весла вывел меня из ступора.
        - Зачем?
        - Нужно рассказать, что случилось, может быть, шаман сможет чем-нибудь помочь? А еще шаман может попробовать упокоить души твоей команды, они ведь мастера в обращении с духами, да и мне надо с ними кое о чем поговорить, - попытался я подбодрить капитана.
        - Правда? - за все это время в голосе капитана прорезались нотки воли.
        - Не знаю, я ведь искатель - не шаман, но думаю, хоть чем-то он сможет помочь.
        - Тогда идем! - решительно заявил капитан.
        НАВЫК БРИГАДИР ПОВЫШЕН ДО ОДИННАДЦАТОГО УРОВНЯ.
        НАВЫК ВОЕВОДА ПОВЫШЕН ДО ВТОРОГО УРОВНЯ.
        +1 К ХАРИЗМЕ И ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТИ.
        Барт направил нас к центру лагеря, где высился самый большой шатер. Мы шли мимо разных людей, занимающихся разными делами. Кто-то приветствовал капитана, кто-то просто кивал головой, но большая часть разглядывала чужака, то есть меня, и сопровождаемые взглядами мы добрались до шатра старейшины. Барт откинул полог и вошел внутрь, а я последовал за ним.
        - Приветствую тебя, Силва, - кэп опустился на одно колено и склонил голову, я последовал его примеру.
        - Духи поведал мне, что ты явишься к нам на днях с тревожной вестью, и вот ты здесь, - говорил с нами старый шаман с седой бородой и в куртке, сшитой из теплых шкур.
        - А где старшина, он тоже должен знать о случившемся! - произнес Барт, не поднимая головы.
        - Его нет, он на собрании тринадцати. Встаньте и проходите, выпьем чаю. Негоже гостям томиться у порога.
        - Тогда мой друг поведает тебе все как есть, он больше в этом понимает, нежели я.
        С дозволения шамана Силвы мы уселись за круглый стол, на который шаман поставил котелок и разлил чай.
        - Спасибо за угощение, - поблагодарил я, а затем начал свой рассказ. Я рассказал о своей цели визита в северные земли, о том, что с нами приключилось и, что мы повидали. Рассказал о приключениях в мертвом море и о найденной части ключа, рассказал о гибели команды и попросил шамана упокоить их души, и к концу полутора часового рассказа шаман сидел с озадаченным видом.
        - Я никогда не бывал ни в серых землях, ни в мертвом море, но то, что ты говоришь, очень подходит на прорыв.
        - Какой еще прорыв? - удивился я.
        - По преданию, грани между нашим миром и миром серых земель истончаются, и существа с той стороны могут проникать в наш мир; это и называется прорывом, но я мало об этом знаю, только Великие духи могут знать об этом больше или те, кто отгородился от мира сего.
        - Кто они? - спросил я, - а то как-то с Великими мне больше не хочется общаться, я итак им должен, правда не знаю, что.
        - Я вижу это, на тебе метка великих, - усмехнулся шаман, а я посмотрел на свой фрейм, там действительно был дебаф "ДОЛГ ПЕРЕД ВЕЛИКИМ ДУХАМИ". - Эти люди называют себя хранителями истории, именно к ним ты держишь путь. Что до Великих, я могу помочь тебе в этом, если ты согласишься вступить на тропу духов и проводить души команды Барта. Это будет дань перед встречей с ними, может это поможет тебе снять свой долг.
        - Я согласен, - тут же выпалил я, не хочется мне как-то испытывать на себе кару сильных мира сего, и получил новое сообщение:
        ПОЛУЧЕНО ЗАДАНИЕ ТРОПА ВЕЛИКИХ. ВЫ ДОЛЖНЫ ВСТУПИТЬ НА ТРОПУ В МИРЕ ДУХОВ И СОПРОВОДИТЬ ДЕСЯТЬ ДУШ КОМАНДЫ КАПИТАНА БАРТА, ЧТОБЫ ОТДАТЬ ДАНЬ ВЕЛИКИМ. НАГРАДА: НЕИЗВЕСТНО, ВАРИАТИВНО - ЗАВИСИТ ОТ ДАЛЬНЕЙШЕГО РАЗВИТИЯ СЮЖЕТА.
        - Тогда, Барт, оставь нас, выйди наружу и никого не впускай. Сегодня здесь будут петь мертвые, ибо, чем дольше мы медлим, тем глубже души твоей команды проваливаются в серый мир.
        - Спасибо, Силва! - капитан чуть не пустил слезу от счастья.
        - Подождите, вы знаете что-нибудь о ключе? - задал я свой последний вопрос.
        - Прости, искатель, мне не ведом сей предмет и, предвещая твой вопрос, отвечу сразу - не смей спрашивать у Великих без дозволения, иначе будешь наказан.
        - Понял, - мрачно ответила я, - тогда за дело, больше у меня нет вопросов.
        Барт вышел из шатра, ни говоря, ни слова, а шаман взял свой бубен и начал отплясывать странный танец вокруг меня. Послышалось заунывное и могильное пение, от которого душа стала уходить в пятки. Тени от костра внутри шатра стали обращаться уродливыми фигурами, а вокруг меня один за другим стали появляться очертания духов. Вот появился кок, я узнал его, появился первый помощник Барта на Арнаке, боцман, а за ним остальные матросы. Каждый из них положил свою руку на меня, а затем старый шаман резко подскочил ко мне и ударил меня бубном прямо по голове, и мир померк перед глазами...
        ВАШ ДУХ БЫЛ ОТДЕЛЕН ОТ ТЕЛА.
        ВЫ ВСТУПИЛИ НА ТРОПУ ДУХОВ.
        Открыв глаза, я увидел, ледяную тропу, уходящую далеко-далеко, скрываясь за горизонтом, а над головой нависали заиневелые ветки, образуя длинную арку.
        - М-да, прям дорога в ад, - проговорил я появившейся десятки духов, но ответом мне было заунывное "уууу". - Тогда все за мной! - скомандовал я.
        - Уууу, - ответил мне нестройный хор голосов.
        ЗАДЕЙСТВОВАН СЦЕНАРИЙ ИНИЦИАЦИЯ В ШАМАНЫ.
        ВЫ НЕ ОБЛАДАЕТЕ КЛАССОМ ШАМАН.
        ДАНА ПОДСКАЗКА: ЧТОБЫ ПРОВОДИТЬ ДУШИ ПО ТРОПЕ ДУХОВ ИХ НУЖНО ОПУСТИТЬ.
        И? Что значит отпустить? Я не нашел ни чего лучше, чем просто идти прямо и вскоре понял, что, что-то не так. Ледяная дорога была прямая, как стрела, но пейзаж не менялся ни на йоту, сколько бы я не вел за собой команду духов. Что значит отпустить? Обычно о покойных либо хорошо, либо ничего, но знал ли я команду? Вот взять, к примеру, кока, я помню вкус той баранины и отварной картошки, что он подал на обед во время путешествия на Арнаке. Да, он действительно знал свое дело, ему бы в каком-нибудь ресторане готовить, а не быть коком на корабле! А вдруг он об этом мечтал, но злой рок судьбы сгубил его? Я посмотрел на призрак кока и тот растаял спустя несколько секунд:
        ВЫ ПРОВЕЛИ ДУШУ ПО ТРОПЕ ДУХОВ И ОТПУСТИЛИ ДУШУ.
        ПРОГРЕСС ЗАДАНИЯ: 1 ИЗ 10.
        Так вот как это делается, понятно!
        - Так, духи за мной, - скомандовал я.
        - Уууу, - послышалось заунывное.
        - Да понял я, понял, - махнул я рукой.
        Первый помощник Барта - суровый мужик, не давал команде спуска и держал всех в ежовых рукавицах, боцман на корабле имеет старшинство над всеми нижними чинами, как строевыми, так и нестроевыми. Боцман должен знать имена всех матросов и офицеров, их способности и познания в морском деле, наблюдать за их поведением. Кроме того, производство такелажных работ, подъём тяжестей, постановку и спуск рангоута, уборку якорей, всё оборудование, вплоть до вооружения корабля, компас, управление рулём и парусами на шлюпках в различных ситуациях, основу леерного сообщения с берегом и методы подводки пластыря на пробоину.
        ПРОГРЕСС ЗАДАНИЯ: 3 ИЗ 10.
        Матросы, их было семь человек, но каждый из них был маленьким винтиком в большом механизме корабля. Я помню, как они слаженно действовали во время опасного перехода из южных в северные воды, помню, как они травили байки на ночной стоянке. Каждый из них был не просто набором пикселей - каждый из них был личностью со своей историей жизни, которую мне так и не довелось узнать...
        ПРОГРЕСС ЗАДАНИЯ: 4 ИЗ 10.
        ...
        10 ИЗ 10.
        ЗАДАНИЕ ТРОПА ВЕЛИКИХ ВЫПОЛНЕНО. НАГРАДА - ВСТРЕЧА С ВЕЛИКИМИ ДУХАМИ. ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ НАГРАДА ЗАВИСИТ ОТ РАЗВИТИЯ СЦЕНАРИЯ.
        Как только последняя душа исчезла, сценарий моей игры резко поменялся. Тропа вдруг сузилась, а мой взгляд, мое сознание пронеслось как будто сквозь звезды, и я оказался на лесной поляне. В центре горел костер, а рядом на бревне сидело трое. Их очертания были похожи на человеческие, но вот тела... Первый пульсировал светом, другой клубился тьмой, а третий был словно дух из серых земель - такой же серый и полупрозрачный.
        - Мы есть свет, мы есть тьма, мы есть нейтраль, - вдруг заговорили духи. - Зачем ты явился к Великим, смертный?
        Я помнил наставления шамана и поэтому заговорил, только после того, как убедился, что продолжения фразы не будет.
        - Я пришел отдать дань и проводить души по тропе Великих.
        - Ты не шаман, ты не имеешь права находиться здесь! - взъярилась тьма. И тем более смертный не имеет права тревожить Великих, и даже дань уважения не отменяет его деяний. Мой вердикт - смерть!
        ВНИМАНИЕ! СМЕРТЬ В ОБИТЕЛИ ВЕЛИКИХ ДУХОВ ОЗНАЧАЕТ РЕСТАРТ ВАШЕГО КЛАССА. ВЫ БОЛЕЕ НЕ СМОЖЕТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ КЛАСС ИСКАТЕЛЬ И, В ДАННОМ СЛУЧАЕ, ВАМ БУДЕТ ПРЕДОСТАВЛЕН НОВЫЙ КЛАСС СЛУЧАЙНЫМ ОБРАЗОМ.
        Вот это новость! От такого заявления мне стало не по себе, я даже отступил на несколько шагов назад. Ну его нафиг всю эту шаманскую дребедень!
        - Успокойся, брат, смертный действовал из лучших побуждений, - послышался мягкий голос светлого. - Он провел десять душ по пути Великих, избавив их от вечного забвения, а это многого стоит даже для шамана. А, что скажешь ты, нейтраль?
        - Мне все равно смертный он или шаман, мне все равно, что он сделал, а чего нет. Великие не должны вмешиваться в волю мироздания, - послышался пустой и совсем-совсем безжизненный голос нейтрального духа.
        Смерть, прощение и безразличие! Я стоял на перепутье трех дорог и не знал, что делать, не знал, что будет со мной и это так давило и напрягало, что в какой-то момент я чуть не сорвался и не послал все и вся к чертям собачьим, как вдруг трое слились воедино и заговорили единым голосом.
        - Мы есть свет, мы есть тьма, мы есть нейтраль! Мы прощаем тебя смертный, ступай своей дорогой, но если ты еще раз, не будучи шаманом, потревожишь Великих, тебя ждет смерть...
        ПОЛУЧЕНА ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ НАГРАДА ЗАДАНИЯ ТРОПА ВЕЛИКИХ. СНЯТ ДЕБАФ "ДОЛГ ПЕРЕД ВЕЛИКИМИ"
        И мир вдруг снова поменялся перед моими глазами. Я вернулся в свой мир, в свое тело, которое сидело на полу в позе лотоса в шатре шамана Силвы.
        - Как все прошло? - спросил он.
        - Лучше не спрашивай, - я сглотнул цифровую слюну. Не, с шаманизмом я больше не связываюсь и точка.
        - Ты жив и это главное, духи простили тебя.
        - Вы знали? - удивился я.
        - Конечно! И я все равно отправил тебя туда и сделал бы это снова, будь на то воля. Гнев Великих хуже смерти, поверь мне на слово, искатель. Идем, тебе пора покинуть это место, здесь ты чужак, но духи предупредили, что на твоем пути тебе понадобится наша помощь, - шаман вышел из своего шатра и уставился на вершину горы, теряющуюся в облаках и снежном вихре. - Твоя цель находится там, - Силва пальцем указал на ту самую вершину, - я распоряжусь, чтобы тебя проводили и помогли туда добраться. - А теперь ступай, попрощайся с Бартом, духи предрекли ему иную судьбу, - с этими словами шаман отошел поговорить со своими людьми, оставив меня в полном недоумении. Вот, что значит, игра подстраивает игроков под себя, а не наоборот, но воспользовавшись его советом, я все-таки отыскал капитана Барта.
        - Как ты, кэп? - спросил я, подойдя к нему.
        - Теперь в порядке, раз ты вернулся, - капитан даже выдохнул с облегчением.
        - Ты тоже знал, что со мной может случиться? - я почему-то не был удивлен этому.
        - Нет, но когда Силва сказал, что в его шатре будут петь мертвые, мне стало не по себе. Мертвые не приносят ничего хорошего. Как моя команда?
        - Они свободны, а их души обрели свой конец и свой покой, - ответил я.
        - Спасибо тебе, Рейн, ты настоящий друг и просто отличный человек, я не ошибся в тебе, когда пригласил на свой корабль! - капитан вдруг протянул мне руку, а я крепко пожал ее.
        - Нам пора прощаться, Барт, но прежде я хочу попросить тебя об одном.
        - Для тебя я постараюсь сделать все, что в моих силах, сколь скудны бы они не были.
        - Ты слишком строг к себе, капитан. Я хочу попросить тебя отправиться обратно в королевскую гавань и рассказать, что там произошло. Пусть корона собирает флот и разбирается с этой проблемой.
        - Ты смеешься? Кто поверит бывшему пяньчуге и неудачнику?
        - Думаю, я смогу тебе в этом помочь...
        Я не успел закончить свою мысль, как к нам подошел шаман в сопровождении двух людей и трех снежных тигров.
        - Тебе пора, искатель, не приведи Великие, ты навлечешь на нас их гнев. Эти люди проводят тебя до Северака, но дальше ты сам по себе, воля Великих будет выполнена.
        - Спасибо за помощь, Силва, я ценю это и не забуду. Дайте мне еще одну минуту, - я достал из инвентаря листок бумаги и чернила, написав всю правду о произошедшем. - Думаю мои слова, подкрепленные моей известностью, решат проблему недоверия, - я протянул бумагу Барту.
        - Клянусь всеми морям, я выполню твою просьбу!
        ЗАДАНИЕ ТАЙНА СЕВЕРНЫХ МОРЕЙ ОБНОВЛЕНО. В СЛУЧАЕ УСПЕШНОЙ ДОСТАВКИ ПОСЛАНИЯ НАГРАДА БУДЕТ ВЫДАНА ВАМ ГОНЦОМ.
        НАВЫК БРИГАДИР ПОВЫШЕН ДО ТРИНАДЦАТОГО УРОВНЯ.
        НАВЫК ВОЕВОДА ПОВЫШЕН ДО ТРЕТЬЕГО УРОВНЯ.
        + 2 К ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТИ.
        + 1 К ХАРИЗМЕ.
        - Прощай друг, я верю в тебя, - я вскочил на снежного тигра и отсалютовал Барту.
        - Прощай, искатель, я не подведу! - Барт махнул мне рукой, и наша троица помчалась вперед навстречу новому витку истории.
        Три дня и три ночи мы провели в пути, взбираясь на вершину горы, где находилось аббатство Северак. Метель, вьюга, снежные обвалы, ночевки в палатках, под завывание ледяного ветра. Путь был труден и тернист, а мои спутники молчаливы, поэтому я проклял тот день, когда решил отправиться в Северак. За это время я поднял верховую езду до десятого уровня, получил по девять очков к ловкости и выносливости и открыл новые специализации. Первая из них была подводное плавание, что при наложении заклинания подводного дыхания, позволяла использовать водных маунтов. И вторая специализация: небесные полеты, которая давала возможность использовать всевозможных летающих маунтов. Конечно же, я выбрал небесные полеты, и к концу третьей ночи мы достигли места назначения.
        Перед нами предстал гигантский конусообразный вихрь снега и льда, уходящий высоко в небо, а его охрана внушала трепет и ужас. И правильно, ведь здесь хранятся все знания Неверленда. Два ледяных голема, высотой с многоэтажку, с уровнем вне категории перегораживали путь дальше. При нашем приближении откуда-то сверху, видимо из их глаз вырвались синие лучи и "ощупали" нас. Сперва, лучи прошлись по моим спутникам, затем остановились на мне, а потом и вовсе исчезли.
        - ТЫ МОЖЕШЬ ВОЙТИ, ДРУГИЕ НЕТ! - голос гигантов был похож на звук ледяной дробилки, но все же я смог разобрать их слова.
        Я слез со "своего" тигра и отдал поводья своим спутникам. Они тут же развернулись и умчались прочь, а мне ничего не оставалось, как подойти к вихрю северной магии.
        - ТЫ МОЖЕШЬ ВОЙТИ! - вновь проскрежетали ледяные големы.
        Я в нерешительности сунул руку в вихрь. Думаю, явись я без приглашения, вихрь за секунду бы измолол мне руку, а так, я лишь чувствовал холод и небольшое покалывание. Поэтому, я не раздумывая, шагнул вперед, протаскивая свое тело через вихрь магии. Очутившись за "стеной" я не поверил своим глазам. Тут царило лето! Порхали бабочки, пели птички, светило и грело солнце, а мои ноги утопали в море зеленой травы. И посреди всего этого летнего безумия стояла высоченная башня!
        Я, поневоле, задрал голову вверх. Мать моя женщина, башня терялась в голубых облаках. Я промаргался, повернулся назад, еще раз промаргался. Картина не изменилась, там, за вихрем магии была зима, а тут лето.
        - Впечатляет, правда? - я даже не заметил, как ко мне подошел юноша в сером балахоне.
        - А, что? - удивился я.
        - Магия погодников творит чудеса!
        - Согласен, - поддакнул я, тупо взирая на парня.
        - Вы привыкните к этому со временем. Мастера ожидали вас, следуйте за мной, - парень пошел по тропинке, ведущей к башне, и я пошел за ним.
        А как только я попал внутрь башни, то просто встал столбом, не в силах сделать и шага больше. Всюду были шкафы, столы, полки, стеллажи и всех их наполняли книги. В воздухе витали астролябии, сектанты, небесные сферы, магические тела и символы, и даже световые зеркала, освещающие башню. Это место было просто пронизано магией и знаниями. Вверх уходила винтовая лестница, и на каждом ярусе башни были книги, книги, книги, сколько хватало глаз. Всюду ходили люди, в основном поджарые старики, но и молодые тоже попадались на глаза. И вот один из стариков подошел ко мне.
        - Долго же ты сюда добирался. Меня зовут Патэн Руш, я Хранитель истории девятьсот семьдесят шестого уровня, идем со мной, я все тебе покажу и расскажу, и мы поговорим о делах.
        - Итак, мы, Хранители истории, живем по правилу обмена. Нельзя получить безграничный доступ к знаниям, не вложив свои знания в орден. Ты был призван сюда по праву рождения искателем и за свои некоторые заслуги, но вступишь ты или нет, решать тебе, - Патэн Руш прогуливался между книжных рядов и рассуждал об укладе ордена.
        Всего в нашей башне пятнадцать ярусов. Если ты присоединишься к нам прямо сейчас, то для тебя будет доступен только первый, с получением сотого ранга будет доступен второй ярус; с двухсотым третий и так далее. Чем выше ярус, тем сложнее там знания...
        - А, что находится на пятнадцатом? - перебил я старика.
        - Тайны всего мироздания! - Патэн развел руки в стороны,- но чтобы добраться до туда придется отдать всего себя служению ордену. До получения пятисотого ранга, - продолжил хранитель, - знания тебе будут выдаваться старшими братьями по твоему запросу, а вот после ты будешь волен сам распоряжаться знаниями всего доступного яруса, - мы подошли к неприметному шкафу с книгами и остановились. - Это лишь малая часть правил и жизни ордена, но самая главная и незыблемая. Ты готов присоединиться к ордену Хранителей истории?
        Момент был воистину эпичный, заиграла серьезная музыка и я ответил "Да"!
        ВЫ ПРИСОЕДИНИЛИСЬ К ОРДЕНУ ХРАНИТЕЛИ ИСТОРИИ.
        ПРИСВОЕНО ЗВАНИЕ ХРАНИТЕЛЬ ИСТОРИИ ПЕРВОГО УРОВНЯ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ 23.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ 24.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ 25.
        Ого, сразу три уровня только за вступление в орден!
        - Я знал, что ты не откажешься, искатель. В этом месте твое призвание. И для тебя у меня есть первая награда. Мы приобрели твой труд - "Дневники вампира", жаль, что не оригинал, но труд достойный, и вот твоя награда, - Патэн Руш вытащил книгу с полки и протянул ее мне.
        ПОЛУЧЕНА КНИГА "ЗАПИСКИ НЕИЗВЕСТНОГО".
        ПОЛУЧЕН ДЕСЯТЫЙ УРОВЕНЬ ХРАНИТЕЛЯ ЗНАНИЙ.
        - Можешь расположиться за любым столом, ты не будешь разочарован. До пятисотого уровня я буду твоим куратором, можешь обращаться ко мне с любым вопросом, но если не найдешь меня - спроси любого, тебе помогут. А теперь я оставлю тебя, - старик развернулся и ушел, оставив меня наедине с новым чтивом.
        Я уселся за ближайший стол и раскрыл книгу:
        ЗАПИСАНО СО СЛОВ НЕИЗВЕСТНОГО ХРАНИТЕЛЕМ ЗНАНИЙ ДЕЛСИ ФАРГОТ.
        РАСХИТИТЕЛЬ ГРОБНИЦ НЕ САМОЕ БЛАГОРОДНОЕ ЗАНЯТИЕ, ПОЭТОМУ Я ЖЕЛАЮ ОСТАВИТЬ СВОЕ ИМЯ НЕИЗВЕСТНЫМ, НО МОЛЧАТЬ ОБ ЭТОМ НЕ МОГУ. ЖАЖДА ЛЕГКОЙ НАЖИВЫ ЗАВЕЛА МЕНЯ В ДРЕВНЮЮ ГРОБНИЦУ. ЕЁ ВХОД НЕ БЫЛ ЗАПЕЧАТАН, А ВРЕМЯ СТЕРЛО ВСЕ СЛЕДЫ МАГИИ, ПОЭТОМУ ПРОНИКНУТЬ В НЕЕ НЕ СОСТАВИЛО ТРУДА. Я ДУМАЛ, ЧТО НИЧЕГО НЕ НАЙДУ, НО ГЛУБОКО ОШИБАЛСЯ В ЭТОМ. ПОНАЧАЛУ ТАК И БЫЛО, Я ОКАЗАЛСЯ В ДЛИННОМ КОРИДОРЕ, ИЗ КОТОРОГО ВЫНЕСЛИ ВСЕ МАЛО-МАЛЬСКИ ЦЕННОЕ, МНЕ КАЗАЛОСЬ, ОН ТЯНУЛСЯ ЦЕЛУЮ ВЕЧНОСТЬ, А КАМЕННЫЕ СТЕНЫ И СВОДЫ СЛИЛИСЬ ВОЕДИНО. НО ЭТО БЫЛ ЛИШЬ ОБМАН ЗРЕНИЯ И ЧУВСТВ, ПОД ЗЕМЛЕЙ ОНИ ПРИТУПЛЯЮТСЯ. МИНОВАВ КОРИДОР, Я ОКАЗАЛСЯ В НЕБОЛЬШОМ ЗАЛЕ С АЛТАРЕМ ПО ЦЕНТРУ, И ТАМ ТОЖЕ НЕ БЫЛО НИЧЕГО ЦЕННОГО.
        ОТЧАЯВШИСЬ, Я СОБРАЛСЯ УЖЕ ПОКИНУТЬ ЭТО МЕСТО, ЕСЛИ БЫ ОГОНЬ МОЕГО ФАКЕЛА НЕ ЗАТРЕПЕТАЛ. И ЗНАЕТЕ В ЧЕМ ДЕЛО? В ПОДОБНЫХ МЕСТАХ ЦИРКУЛЯЦИЯ ВОЗДУХА ОЧЕНЬ ПЛОХАЯ, А ТУТ СКВОЗНЯК, ЗАСТАВИВШИЙ ПЛАМЯ ФАКЕЛА ДРОЖАТЬ. Я ПРОШЕЛСЯ ВДОЛЬ СТЕН ЗАЛА И ОБНАРУЖИЛ НЕБОЛЬШОЙ ЛАЗ. ПРИ ДРУГИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ Я БЫ НИ ЗА ЧТО НЕ ПОЛЕЗ ТУДА, НО ДОЛГИ И УГРОЗА РАСПРАВЫ НАД СЕМЬЕЙ ЗАСТАВИЛИ МЕНЯ ЭТО СДЕЛАТЬ!
        НЕ ЗНАЮ, СКОЛЬКО Я ПОЛЗ, КАК ЧЕРВЯК, ПО ТОННЕЛЯМ САМОЙ НАСТОЯЩЕЙ ПЕЩЕРЫ, КОТОРУЮ СОТВОРИЛА МАТУШКА ПРИРОДА, А НЕ РУКИ ЧЕЛОВЕКА, ТОЛКАЯ СУМКУ ДЛЯ ЗОЛОТА, НАБИТУЮ ПОКА ФАКЕЛАМИ, ПЕРЕД СОБОЙ. Я ЗАСТРЕВАЛ, ПАНИКОВАЛ, ПРОЩАЛСЯ С ЖИЗНЬЮ, СМЕНИЛ ПЯТОК ФАКЕЛОВ, ПРЕЖДЕ ЧЕМ ВЫЛЕЗ ИЗ КАМЕННОЙ КИШКИ В ОГРОМНЫЙ ГРОТ. ПЛАМЯ ФАКЕЛА ЕДВА РАЗГОНЯЛО ТЬМУ, НАСТОЛЬКО ОГРОМЕН БЫЛ ЭТОТ ГРОТ, НО В ЕГО ЦЕНТРЕ Я ОТЧЕТЛИВО ВИДЕЛ СИНЕЕ МЕРЦАЮЩЕЕ СВЕЧЕНИЕ И ПОШЕЛ К НЕМУ.
        КОГДА Я ПРИБЛИЗИЛСЯ, ТО УВИДЕЛ ОДИНОКУЮ КАМЕННУЮ СТЕНУ, НА КОТОРОЙ БЫЛИ НАЦАРАПАНЫ НЕПОНЯТНЫЕ МНЕ СИМВОЛЫ, ОНИ ТО И МЕРЦАЛИ, ПРИТЯГИВАЯ К СЕБЕ. КАК БУДТО ПОД ГИПНОЗОМ, Я СТАЛ ВСМАТРИВАТЬСЯ В НИХ, НЕ ОБРАЩАЯ ВНИМАНИЕ НА ТО, ЧТО СВЕТ ФАКЕЛА ПОТУХ. Я НЕ МОГ РАЗОБРАТЬ, ЧТО ТАМ НАПИСАНО, НО КАК ЗАВОРОЖЕННЫЙ ВОДИЛ РУКОЙ ПО НАСЕЧКАМ НА СТЕНЕ И ТУТ СИМВОЛЫ ВСПЫХНУЛИ ЯРКИМ СИНИМ СВЕТОМ, А ЗАТЕМ В МЕНЯ НАЧАЛА ВХОДИТЬ СИЛА…
        ЭТО БЫЛО СТРАШНО, ПРИЧЕМ СТРАХ БЫЛ ОТ НЕИЗВЕДАННОГО, Я НЕ ПОНИМАЛ, ЧТО ПРОИСХОДИТ, НО НЕ МОГ СДВИНУТЬСЯ С МЕСТА, ПОКА СИЛА ПОЛНОСТЬЮ НЕ ВТЯНУЛАСЬ В МЕНЯ ПОЛНОСТЬЮ, А ПЕЩЕРА НЕ ПОГРУЗИЛАСЬ ВО ТЬМУ. ДРОЖАЩЕЙ РУКОЙ Я ЗАЖЕГ НОВЫЙ ФАКЕЛ И ОСВЕТИЛ СТЕНУ. БЕЗ СИНЕГО СВЕЧЕНИЯ СИМВОЛЫ НА СТЕНЕ КАЗАЛИСЬ ТАКИМИ ДРЕВНИМИ, ПОЛУСТЕРТЫМИ ВРЕМЕНЕМ, ЧТО ИХ ДАЖЕ НЕ ВОЗМОЖНО БЫЛО РАЗОБРАТЬ ВЗГЛЯДОМ. И ТУТ СВОД ПЕЩЕРЫ ЗАДРОЖАЛ…
        С ПОТОЛКА ПОСЫПАЛАСЬ ПЫЛЬ И КРОШЕВО ЗЕМЛИ. Я НЕ ЗНАЛ И НЕ ПОНИМАЛ, КАК Я ВЫБРАЛСЯ, НО ЧУВСТВОВАЛ, ЧТО СИЛА, КОТОРАЯ ВТЯНУЛАСЬ В МЕНЯ, ВЫВЕДЕТ МЕНЯ ОТТУДА. ТАК И СЛУЧИЛОСЬ! Я БЕЖАЛ, НЕ СМОТРЯ НА ОБВАЛИВАЮЩИЙСЯ ПОТОЛОК ПЕЩЕРЫ, А КАКИМ-ТО ВНУТРЕННИМ ВЗОРОМ ВИДЕЛ ДОРОГУ, ПОДСВЕЧЕННУЮ ГОЛУБЫМ ЦВЕТОМ. ДАЛЬНЕЙШИЕ СОБЫТИЯ Я ПОМНЮ С ТРУДОМ, ЕДИНСТВЕННОЕ, ЧТО ВЪЕЛОСЬ МНЕ В ПАМЯТЬ ЭТО СИМВОЛЫ НА СТЕНЕ. Я НЕ МОГ ВЫКИНУТЬ ИХ ИЗ ГОЛОВЫ И СПУСТЯ НЕДЕЛЮ Я РЕШИЛ ОБРАТИТЬСЯ К ВАМ, ХРАНИТЕЛИ ИСТОРИИ, И ПЕРЕДАТЬ ВАМ ТЕ ЗНАНИЯ, ЧТО ОСТАЛИСЬ, ПОХОРОНЕНЫ ПОД ЗЕМЛЕЙ, В НАДЕЖДЕ НА ЩЕДРОЕ ВОЗНАГРАЖДЕНИЕ. ВОТ ЭТИ СИМВОЛЫ, С ОСТАЛЬНЫМ РАЗБИРАЙТЕСЬ САМИ, Я ТАК И НЕ СМОГ ПОНЯТЬ, ЧТО ЭТО БЫЛА ЗА СИЛА, НО ЗНАЮ ТОЧНО, ЧТО ОНА ДРЕМЛЕТ ВНУТРИ МЕНЯ…
        GEH Y1H TOVIT MUL11G VEN
        Уже поднаторевший я в драконьем языке, я без особых усилий прочитал надпись:
        - «Гех Яах Товит Мулааг Вен». Да обретет ищущий силу пути…
        И как только я прочитал эти строки, магия этих букв тут же втянулась в меня, осветив все вокруг меня голубым сиянием.
        ИЗУЧЕНО НОВОЕ ЗАКЛИНАНИЕ ДРАКОНЬЕ СЛОВОVEN'- УРОВЕНЬ 1.
        VEN - СЛОВО СИЛЫ ПУТИ. ОНО УКАЖЕТ ВАМ ДОРОГУ К КОНКРЕТНОЙ ЦЕЛИ. РАСХОД МАНЫ 300, ОТКАТ 30 МИН.
        ПОЛУЧЕН ДВАДЦАТЬ ШЕСТОЙ УРОВЕНЬ.
        НАВЫК КАЛЛИГРАФИЯ ПОВЫШЕН ДО СЕДЬМОГО УРОВНЯ.
        + 1 К ИНТЕЛЛЕКТУ И СИЛЕ ВОЛИ.
        НАВЫК РУНЫ ПОВЫШЕН ДО ПЯТОГО УРОВНЯ.
        + 1 К ИНТЕЛЛЕКТУ И СИЛЕ ВОЛИ.
        Старик оказался прав, новое слово силы - я очень доволен, а вместе с ним рост уровня и характеристик. И если вообразить, что в этом месте полно знаний и магии, то я могу достичь таких высот, что мне даже и не снились! Но сколько же времени придется убить, на то, чтобы получить эти знания?... И тут меня ударило как обухом по голове… У меня есть отличный друг, который специализируется на воровстве, а что если мне удастся протащить его сюда каким-нибудь образом? От предвкушения я даже потер ладони, но об этом пока рано, тут надо все тщательно продумать, а пока я все же решил посмотреть на изменения своих характеристик:
        ИМЯ - РЕЙН.
        РАСА - ЧЕЛОВЕК.
        КЛАСС - ИСКАТЕЛЬ.
        ЗВАНИЕ - ХРАНИТЕЛЬ ИСТОРИИ 10 УРОВЕНЬ.
        УРОВЕНЬ 26
        ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ 280
        ОЧКИ БОДРОСТИ 410
        ОЧКИ СЫТОСТИ 490
        ПЕРЕНОСИМЫЙ ВЕС 250
        МАНА 890
        СИЛА (С) 22
        ЛОВКОСТЬ (Л) 21
        ИНТЕЛЛЕКТ (И) 87
        ВЫНОСЛИВОСТЬ (В) 41
        СИЛА ВОЛИ (СВ) 22
        ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ (П) 16
        УДАЧА (У) 5
        ХАРИЗМА (Х) 4
        ИЗВЕСТНОСТЬ 12
        НАВЫКИ:
        КАЛЛИГРАФИЯ - УРОВЕНЬ 7 (Л, И, СВ)
        НАБЛЮДАТЕЛЬНОСТЬ - УРОВЕНЬ 3 (У)
        РУНЫ - УРОВЕНЬ 5 (И, СВ)
        СКРЫТНОСТЬ - УРОВЕНЬ 2(Л, В)
        ТРАВНИЧЕСТВО - УРОВЕНЬ 1(И, СВ)
        ВЕРХОВАЯ ЕЗДА - УРОВЕНЬ 10 (Л,В) НЕБЕСНЫЕ ПОЛЕТЫ - УРОВЕНЬ 1 (Л, В)
        БРИГАДИР - УРОВЕНЬ 13 (П) ВОЕВОДА - УРОВЕНЬ 3 (Х)
        ПРОФЕССИИ:
        АРХЕОЛОГ - УРОВЕНЬ 3 (С, В, И, СВ)
        СНЯТИЕ ШКУР - УРОВЕНЬ 3 (Л)
        КУЛИНАРИЯ - УРОВЕНЬ 2 (СВ)
        ЗЕМЛЕКОП - УРОВЕНЬ 1 (В)
        НАЧЕРТАТЕЛЬ - УРОВЕНЬ 1 (И, СВ)
        АЛХИМИЯ - УРОВЕНЬ 1 (И, СВ)
        ТОРГОВЕЦ - УРОВЕНЬ1 (П)
        Что здесь можно сказать? Мой искатель, моя гордость! Но долго заниматься самолюбованием я не стал, надо найти старика Патэна и оговорить с ним о ключе и других заданиях.
        Глава 4
        ГЛАВА ЧЕТВЕРТАЯ. УКАЗЫВАЮЩИЙ ПУТЬ
        
        Патэна Руша я нашел, вальяжно прогуливающегося между книжных рядов первого яруса.
        - Ну как? - спросил он.
        - Щедрая награда, - согласился я.
        - А то! Хранители знаний никогда не были скупы на награду тем, кто знает в ней ценность. Но это еще не все, теперь ты наш соратник и у тебя не должно быть от ордена ни каких тайн - поведай нам историю Лемегетона!
        ПОЛУЧЕНО ЗАДАНИЕ ХРОНИКИ ЛЕМЕГЕТОНА. ЗАПИШИТЕ ВАШУ ИСТОРИЮ БОРЬБЫ С ПРОКЛЯТИЕМ. НАГРАДА: НЕИЗВЕСТНО, ВАРИАТИВНО.
        - Можешь приступать прямо сейчас, Рейн, - распорядился старик.
        - Подождите, есть еще кое-что, - я достал обломок ключа и протянул ее куратору, - вы должны знать что это.
        Патэн Руш взглянул на обломок ключа, затем надел монокль на левый глаз и взглянул еще раз. Трижды переменившись в лице, он отстранился, будто не веря своим глазам. А затем взглянул еще раз и еще раз переменился в лице.
        - Откуда у тебя это? - дрожащим голосом спросил он.
        - Что это? - ответил я вопросом на вопрос, убирая вещицу в карман, но старик с ловкостью кошки схватил меня за запястье.
        Несколько секунд мы глядели друг другу в глаза, но так как находка была моя, Патэн отпустил мою руку.
        - Это обломок ключа от врат в Обливион. Там заперты души древних… древних богов, что создали мир и там же заперты души их детей - трех драконов! Где ты его нашел?
        - В мертвом море, - лаконично ответил я, как будто для меня это были простые слова, но от них старик снова поменялся в лице.
        - Ты можешь путешествовать по той стороне? - не поверил он моим словам.
        - Да, могу, но сейчас не об этом. Где оставшиеся две части, вы знаете?
        - Никто не знает! Есть лишь смутные упоминания в секции пятого яруса и тайнах мироздания. Ты можешь дать мне этот обломок ключа? Я должен показать его основателю ордена, он даст доступ к части в тайнах мироздания, и мы втроем попробуем выяснить, где находятся оставшиеся части ключа.
        Я передал обломок ключа своему куратору, поразмышляв над этим несколько секунд.
        - Спасибо, Рейн, ты приблизил нас на шаг к одной из разгадок тайн мироздания, - Патэн с благодарностью принял его, а затем щелкнул пальцами и исчез во вспышке портала.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ 27.
        ПОЛУЧЕН ТРИДЦАТЫЙ УРОВЕНЬ ХРАНИТЕЛЯ ИСТОРИИ.
        Я знал, что Патэн неспроста вцепился в этот обломок ключа, здесь явно просматривалась его личная выгода в продвижении по службе, но без него я так бы и топтался на месте, не зная толком ничего об этом предмете.
        Тем временем, пока старик решал дела «наверху», я решил заняться своим делом и написать историю Лемегетона. Усевшись за письменный стол возле книжного шкафа, я взял одну из пустых книг для записей, кои лежали аккуратными стопками по краям и центру стола, достал перо и чернила и принялся писать…
        ХРОНИКИ ЛЕМЕГЕТОНА.
        АВТОР: ИСКАТЕЛЬ РЕЙН.
        ЗАПИСАНО С МОИХ СЛОВ, МНОЮ - ХРАНИТЕЛЕМ ИСТОРИИ ТРИДЦАТОГО УРОВНЯ…
        Я записал все, что знал и помнил, начиная с совета Сальвена Коула отправиться к Темному братству, их подставу и то, как ко мне в руки попал Лемегетон. Нашу сделку и заключение в тюрьме, свою гибель и разговор со Смертью… Записал то, как попал в серый мир и обрел способность путешествовать по нему, как воскресил Ларгуса и вместе с ним выбрался из проклятого мира. Нашу общую борьбу с проклятым Лемегетоном и победу над ним… И как только я поставил последнюю точку система тут же отреагировала на это:
        СОЗДАНА НОВАЯ КНИГА ХРОНИКИ ЛЕМЕГЕТОНА.
        НАВЫК КАЛЛИГРАФИЯ ПОВЫШЕН ДО ВОСЬМОГО УРОВНЯ.
        НАВЫК КАЛЛИГРАФИЯ ПОВЫШЕН ДО ДЕВЯТОГО УРОВНЯ.
        НАВЫК КАЛЛИГРАФИЯ ПОВЫШЕН ДО ДЕСЯТОГО УРОВНЯ.
        + 3 К ИНТЕЛЛЕКТУ
        +3 К ЛОВКОСТИ.
        ДОСТУПЕН ВЫБОР ПЕРВОЙ СПЕЦИАЛИЗАЦИИ:
        МАСТЕР ПИСЬМА - ПОЗВОЛЯЕТ БОЛЬШЕ ВОССТАНАВЛИВАТЬ ПОВРЕЖДЕННЫХ ТЕКСТОВ, НАСКАЛЬНЫХ И НАСТЕННЫХ НАДПИСЕЙ.
        МАСТЕР РУН И НАЧЕРТАНИЯ - ПОЗВОЛЯЕТ БЫСТРЕЕ ПИСАТЬ СИМВОЛЫ РУН И НАЧЕРТАНИЯ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ 28.
        ПОЛУЧЕН СОРОКОВОЙ УРОВЕНЬ ХРАНИТЕЛЯ ИСТОРИИ.
        ЗАДАНИЕ ХРОНИКИ ЛЕМЕГЕТОНА ВЫПОЛНЕНО, НАГРАДА СВИТОК ЗАКЛИНАНИЯ ЩИТ ОГНЯ.
        ОЖИДАЙТЕ НАГРАДЫ…
        Я потратил три часа реального времени на написание книги и в ожидании награды я решил определиться с выбором специализации навыка каллиграфии. Итак, мастер рун и начертания позволяет быстрее писать руны и символы начертания, но этими навыками я пользовался крайне редко, а начертание и вообще еще не использовано, так что выбор тут очевиден, и я выбрал специализацию мастера письма.
        МАСТЕР ПИСЬМА - УРОВЕНЬ 1 - ВЫ ВОССТАНАВЛИВАЕТЕ НА 1% БОЛЬШЕ ПОВРЕЖДЕННОГО ТЕКСТА.
        А еще через десять минут появилась обещанная награда. Молодой служка принес на серебряном подносе свиток и записку от Патэна Руша, и забрал мою книгу. Я развернул записку:
        Это пригодится тебе для путешествия по серому миру.
        Патэн Руш Хранитель истории 976 ур.
        Что же, раз старик сказал, что пригодится, значит пригодится. Я сломал печать на свитке и развернул его. Магия свитка тут же втянулась в меня огненными всполохами, а я обрел новое заклинание:
        ЩИТ ОГНЯ - УРОВЕНЬ 1 - ВОКРУГ ЦЕЛИ ВОЗНИКАЕТ КУПОЛООБРАЗНАЯ ПЕЛЕНА ГОРЯЩЕГО ВОЗДУХА, НЕ ЗАКРЫВАЮЩЕГО ВЗОР. ПЕЛЕНА НЕ ЗАЩИЩАЕТ ОТ МАГИЧЕСКИХ АТАК, ОДНАКО РЕЗКО ВОСПЛАМЕНЯЕТСЯ И ОБЖИГАЕТ ВРАЖДЕБНО НАСТРОЕННЫХ СУЩЕСТВ. УРОН 30 ЕДИНИЦ УРОНА ОТ ОГНЯ. СРОК ДЕЙСТВИЯ 5 МИН. ОТКАТ 10 МИН. РАСХОД МАНЫ 100 ЕДИНИЦ.
        - Вижу, тебе понравилась награда! - старик Патэн появился из ниоткуда, так же как и исчез. Идем со мной, пора тебе предстать перед основателем ордена, - он взял меня за руку, не дав мне сказать и слова, и мы исчезли во вспышке портала…
        Открыв глаза, я не поверил в то, что увидел. Мы оказались не в привычном понимании башни, а на натуральных облаках. Чтобы убедиться в том, что это не мираж, я топнул ногой и она увязла в белом туманном киселе. Вокруг меня не было привычных мне книжных полок и шкафов, однако книги, барельефы, обломки каких-то стен летали и кружились в воздухе, окруженные ореолом магии всех цветов радуги. Вдалеке высился золотой трон, на котором восседал древний седой старикан с длиннющей бородой, что терялась в этих облаках.
        - Идем, я представлю тебя, - Патэн Руш слегка ткнул меня локтем в бок и увлек за собой.
        Мы ступали по облакам, но не проваливались в них, и я чувствовал очень мощную магию, наполняющую это место.
        - Великий мастер, позвольте представить вам, того, кто нашел в своих странствиях обломок ключа - это юный искатель Рейн.
        - Очень приятно, - не зная, что еще сказать, я слегка поклонился, выделив в цель этого старикана.
        «ВЕЛИКИЙ МАСТЕР ФИРИГАН - УРОВЕНЬ ??? ВНЕ КАТЕГОРИИ. ОСНОВАТЕЛЬ ОРДЕНА ХРАНИТЕЛЕЙ ИСТОРИИ», - так гласила надпись над его головой.
        - И мне приятно видеть того, кто совершил почти невозможное, - голос мастера был слегка суховат, но отнюдь не старческий. - Многие из наших братьев сгинули в тех местах, где ты побывал и откуда ты вернулся. Это честь для меня!
        - Как и для меня, - поддержал я, - познакомиться с тем, кто основал великий орден.
        - Но довольно лести, перейдем сразу к делу, - взгляд Фиригана стал очень серьезным. - Патэн Руш рассказал мне, при каких обстоятельствах ты нашел этот предмет, однако такие вещи не должны находиться в руках простых смертных и все же он принадлежит тебе, - при этих словах в воздухе появился обломок ключа и поплыл ко мне в руки. - У меня к тебе один вопрос, что ты собираешься с ним делать?
        В принципе пока я не знал, что мне с ним делать, поэтому решил ответить честно.
        - До сего дня я даже не знал, что открывает этот ключ, если соединить все три части вместе, так же как и не знаю, где находятся другие части ключа. Поэтому если оставить все как есть, то в принципе он мне и не нужен. Разве, что выставить на аукцион с целью наживы, однако такой расклад меня не устраивает. Я искатель и моя цель узнать как можно больше об истории этого мира и ключ откроет мне ее. В Обливионе заперта душа Бирхуса - дракона мудреца, который знает все на свете. Вот моя цель! Я хочу соединить все части ключа и открыть врата в Обливион, выпустив душу только Бирхуса, однако если этого сделать нельзя, то я передам ключ на хранение ордену. Ведь если выпустить древних, тогда никто не знает, что может случиться, но случится обязательно что-то очень плохое и ужасное.
        - Хорошо, твой ответ меня устраивает, орден поможет тебе в этом… Мы знаем не так много об этом ключе и где искать его части, но кое-какая информация имеется, - брови старика разгладились и он заговорил обычным голосом. - Взгляни на это и скажи, что ты думаешь? - основатель ордена хлопнул в ладоши, и вокруг меня закружилось несколько довольно истлевших страниц и какая-то каменная плита небольшого размера.
        Страницы были пусты, но как только я взял первую, на ней тут же проявились письмена:
        ЗАПИСКИ НЕИЗВЕСТНОГО...
        ВРЕМЯ - «ДВИЖУЩЕЕСЯ ПОДОБИЕ ВЕЧНОСТИ». ОНО ЯВЛЯЕТСЯ ХАРАКТЕРИСТИКОЙ НЕСОВЕРШЕННОГО ДИНАМИЧЕСКОГО МИРА, ГДЕ НЕТ БЛАГА, НО ЕСТЬ ЛИШЬ СТРЕМЛЕНИЕ ИМ ОБЛАДАТЬ. ВЕЧНОСТЬ, НАПРОТИВ, ЯВЛЯЕТСЯ ХАРАКТЕРИСТИКОЙ СТАТИЧЕСКОГО МИРА БОГОВ.
        НАШ МИР МНОГОГРАНЕН И ИМЕЕТ НЕСКОЛЬКО СЛОЕВ РЕАЛЬНОСТИ И ВРЕМЕНИ, И ТОТ, КТО БУДЕТ ОБЛАДАТЬ ВРЕМЕНЕМ - СТАНЕТ ВЕЧНЫМ...
        Я взял следующий лист...
        Я ПОТРАТИЛ ВСЮ ЖИЗНЬ, ЧТОБЫ НАУЧИТЬСЯ ОБЛАДАТЬ ВРЕМЕНЕМ, НО ТАК И НЕ ДОБИЛСЯ ОПРЕДЕЛЕННОГО УСПЕХА И ТЕПЕРЬ Я ПЕРЕДАЮ ЭСТАФЕТУ ТЕБЕ. ЧТО ЕСТЬ МНОГОГРАННОСТЬ НАШЕГО МИРА? ЭТО СЕМЬ АБСТРАКТНЫХ ДОРОГ НИ КАК НЕ СВЯЗАННЫХ МЕЖДУ СОБОЙ, НО ПЕРЕСЕКАЮЩИЕСЯ ВО ВРЕМЕННОМ ПОТОКЕ. И ЧТОБЫ ПОПАСТЬ НА ТУ ИЛИ ИНУЮ ДОРОГУ, НУЖНО ЧТОБЫ ТВОЕ ВРЕМЯ ОСТАНОВИЛОСЬ В ОПРЕДЕЛЕННОМ МЕСТЕ ПЕРВОЙ ДОРОГИ - МИРА РЕАЛЬНОГО...
        Закончив с этим листом, я взял следующий и продолжил читать...
        РЕАЛЬНЫЙ МИР - ЭТО ЛИШЬ НАЧАЛО ПУТИ, ВЕДУЩИЙ К СВОИМ ТРОПАМ, НО ПОМНИ, ЧТОДАЖЕ НАЧАЛО ПУТИ МОЖЕТ СТАТЬ ЕГО КОНЦОМ, И ТВОЕ ВРЕМЯ ОСТАНОВИТСЯ НАВСЕГДА, ЕСЛИ ВЫСШИЕ СИЛЫ НЕ СОЧТУТ ИНАЧЕ...
        Я оторвался от чтения, поймав себя на мысли, что все это похоже на смутное описание того, как я получил дар человека-тени. Я поспешил поделиться своими мыслями с двумя стариками, и те согласно кивнули. А затем я продолжил читать...
        И ОНИ СОЧЛИ! БОЖЕ! КАК Я БЫЛ ДЕРЗОК И ГЛУП, ПОЛАГАЯ, ЧТО С ВЫСШИМИ МОЖНО "ШУТИТЬ"... Я БЫЛ ПРОКЛЯТ, ХОТЬ ЭТО ПРОКЛЯТИЕ И БЫЛО ДАРОМ - ДАРОМ ВЛАСТИ НАД ВРЕМЕНЕМ. ПО СВОЕМУ ЖЕЛАНИЮ Я МОГ ОСТАНОВИТЬ ЕГО В РЕАЛЬНОМ МИРЕ И ЗАПУСТИТЬ ЕГО В МИРЕ СЕРОМ. ЭТО БЫЛО ВТОРОЙ ДОРОГОЙ, ЧТО Я ПОЗНАЛ...
        Лист снова закончился, и я взял другой...
        ПОНАЧАЛУ ЭТО ЗАТЯГИВАЛО, РАЗ ЗА РАЗОМ Я ПОГРУЖАЛСЯ В СЕРЫЙ МИР, ИЗУЧАЯ ЕГО ТАЙНЫ И ВОЗМОЖНОСТИ, НО ПОТОМ Я СТАЛ ЗАМЕЧАТЬ, ЧТО МИР РЕАЛЬНЫЙ СТАЛ БЛЕКНУТЬ. КАЗАЛОСЬ, ЧТО КАЖДЫЙ РАЗ, КОГДА Я ВОЗВРАЩАЛСЯ, Я ОСТАВЛЯЛ ЧАСТИЧКИ СЕБЯ, РАСКИДЫВАЯ ИХ ПО ВТОРОЙ ДОРОГЕ.
        ЕДА И ВИНО ПОТЕРЯЛИ ВКУС, СОЛНЦЕ И ВЕТЕР НЕ ДАВАЛИ ТЕПЛА И ПРОХЛАДЫ, Я ПЕРЕСТАЛ СПАТЬ, ПЕРЕСТАЛ РАДОВАТЬСЯ ЖИЗНИ, А МОЯ ЦЕЛЬ ПОТЕРЯЛА ДЛЯ МЕНЯ ВСЯКИЙ СМЫСЛ. Я ЖЕЛАЛ ТОЛЬКО ОДНОГО - РАСТВОРИТЬСЯ В СЕРОМ МИРЕ. К ЭТОМУ МОМЕНТУ Я ПОЗНАЛ МНОГОЕ, НО ДО КОНЦА Я ТАК И НЕ СМОГ ДОБРАТЬСЯ. ЭТО БУДУТ МОИ ПОСЛЕДНИЕ СЛОВА НА ЭТОМ ЛИСТЕ И МЫСЛИ, ЧТО Я ЗАЧАРУЮ НА СКРИЖАЛИ ВРЕМЕНИ. ВНЕМЛИ МОИМ СЛОВАМ И НЕ ТЯНИ, ИНАЧЕ СЕРЫЙ МИР ПОГЛОТИТ И ТЕБЯ...
        На этом лист закончился, и я взял последний...
        НА ПЕРЕКРЕСТКЕ СЕМИ ДОРОГ: МИРА РЕАЛЬНОГО, МИРА СЕРОГО, ВЕЛИКОЙ ТРОПЫ ДУХОВ, МЕРТВЫХ ВОД, ЧИСТИЛИЩА, ТАРТАРА И ЭДЕМА ЕСТЬ ВРАТА ВОСЬМОЙ ДОРОГИ. ЕСЛИ ТЫ ОТКРОЕШЬ ИХ, ТО СТАНЕШЬ ВЕЧНЫМ, СТАНЕШЬ БОГОМ! СЕЙ КЛЮЧ, ЧТО ОТКРЫВАЕТ ВРАТА В ОБЛИВИОН, БЫЛ РАЗБИТ И УТЕРЯН НА ВРЕМЕННЫХ ДОРОГАХ... МОИХ СИЛ, ХВАТИЛО, ЧТОБЫ НАЙТИ УПОМИНАНИЕ ОБ ОДНОЙ ЧАСТИ КЛЮЧА, НО БОЛЬШЕ Я НЕ МОГУ. МИР РЕАЛЬНЫЙ СТАЛ ПРОТИВЕН МНЕ, А СЕРЫЙ СТАЛ ЗВАТЬ ВСЕ СИЛЬНЕЕ, И Я НЕ МОГУ БОЛЬШЕ СОПРОТИВЛЯТЬСЯ ЭТОМУ ЗОВУ. ПОСЛЕДНЮЮ ПОДСКАЗКУ Я ОСТАВЛЮ НА СКРИЖАЛИ ВРЕМЕНИ. ЕСЛИ ТЫ РЕШИШЬСЯ ПРОДОЛЖИТЬ МОЙ ПУТЬ, ТО ПРИКОСНИСЬ К СКРИЖАЛИ - ОНА УКАЖЕТ ТЕБЕ ДОРОГУ.
        И как только я дочитал последние строки, система игры тут же оповестила меня новым уведомлением. Наконец-то я получил задание на поиск ключа, теперь не придется действовать вслепую.
        ПОЛУЧЕНО ЗАДАНИЕ ПУТЬ ВРЕМЕНИ. ШАГ 1. ПРИКОСНИТЕСЬ К СКРИЖАЛИ ВРЕМЕНИ, ЧТОБЫ УЗНАТЬ, ГДЕ НАХОДЯТСЯ ЧАСТИ КЛЮЧА ОТ ВРАТ В ОБЛИВИОН. НАГРАДА: ПОДСКАЗКА, ГДЕ НАХОДИТСЯ ПЕРВАЯ ЧАСТЬ КЛЮЧА, ДОСТУП КО ВТОРОМУ ШАГУ ЗАДАНИЯ.
        И прежде чем я прикоснулся к скрижали времени, основатель ордена остановил меня:
        - Ты точно уверен в своем выборе? Многие наши соратники сгинул на этом пути, так и не вернувшись из серого мира!
        - Уверен, - твердо ответил я и прикоснулся к скрижали. А дальше меня накрыла череда быстрых образов и видений. Они мелькали так быстро, что я не успевал их разглядеть, полагаю это были воспоминания неизвестного рассказчика. И только на одном образе мое сознание задержалось на несколько секунд. Это был серый мир, и его земля была усеяна могилами и надгробными плитами. Я понял, что это были Чертоги мертвых мира реального, только в отражении мира серого.
        ЗАДАНИЕ ПУТЬ ВРЕМЕНИ ОБНОВЛЕНО. ШАГ 2. ОТПРАВЛЯЙТЕСЬ В СЕРЫЙ МИР И ОТЫЩИТЕ ЧЕРТОГИ МЕРТВЫХ СЕРОГО МИРА. НАГРАДА: ДОСТУП К ЗАДАНИЮ ПУТЬ ВРЕМЕНИ. ШАГ 3.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ 29.
        +5 К ИНТЕЛЛЕКТУ.
        - Теперь обратного пути нет, но прежде чем ты покинешь нашу обитель, хочу передать тебе вот, что, - основатель ордена снял со своей шеи медальон и протянул его мне.
        ПОЛУЧЕН АМУЛЕТ ВОЗВРАТА.
        ТИП ПРЕДМЕТА: АМУЛЕТ.
        КЛАСС ПРЕДМЕТА: ОБЫЧНОЕ, ПЕРСОНАЛЬНОЕ.
        ВОЗВРАЩАЕТ ВЛАДЕЛЬЦА В ОРДЕН ХРАНИТЕЛЕЙ ЗНАНИЙ.
        - Спасибо, - поблагодарил я, это ценный предмет.
        - А, пустое, - отмахнулся старик, - каждый Хранитель имеет такой. Тебе что-нибудь еще нужно, прежде чем ты отправишься в серые земли?
        - Да, если будет возможно, не могли бы вы меня переправить в столицу Неверленда?
        - Это будет легко, - старик щелкнул пальцами, открывая для меня портал, - и помни, орден ждет от тебя новых историй и знаний!
        - Я не забуду, - ответил я и шагнул в искрящийся переход.
        Очутившись в Энвиле, я активировал печать предвестника, крепко сжав ладонь в кулак при этом. Ларгус был нужен мне в предстоящей вылазке, и если я все правильно понял, то навыки взломщика могил нам очень пригодятся. Следом я решил написать Камелии, пора забрать причитающийся мне долг с братства теней.
        Привет, подруга! Нужна твоя помощь, свяжись с главами братства и напомни им, что пора платить по долгам. Жду в столице.
        Искатель Рейн 29 уровень.
        Ну а дальше оставалось только ждать, поэтому я решил наведаться в питомник и разузнать о своей птичке, но как всегда в игру вмешался случай…
        ВНИМАНИЮ ВСЕХ ИГРОКОВ! СВИСТАТЬ ВСЕХ НАВЕРХ, ПОДНЯТЬ ПАРУСА! ЗАПУЩЕН МАССОВЫЙ ИВЕНТ. В ЛЬДИСТЫХ ВОДАХ СЕВЕРНОГО МАТЕРИКА ОБНАРУЖЕНА НЕБЫВАЛАЯ УГРОЗА. ПРИЗРАК ЛЕДЯНОГО КОРАБЛЯ ОККУПИРОВАЛ ТАМОШНИЕ ВОДЫ И УНИЧТОЖАЕТ ПРОПЛЫВАЮЩИЕ МИМО СУДА, ПОГРЕБАЯ ИХ В ПУЧИНУ МОРСКУЮ. ЗАПИСЫВАЙТЕСЬ В АРМИЮ КОРОЛЕВСКОГО ФЛОТА И УНИЧТОЖЬТЕ НАВИСШУЮ УГРОЗУ. ФЛАГМАНАМ ВЫСТУПИТ ФРЕГАТ «РАЗЯЩИЙ». НАГРАДА ЗА УСПЕШНОЕ ОКОНЧАНИЕ ИВЕНТА: + 3 УРОВНЯ, + 10 К ОСНОВНОЙ ХАРАКТЕРИСТИКЕ, РАНГОВОЕ ЗВАНИЕ ОФИЦЕРА КОРОЛЕВСКОГО ФЛОТА В ЗАВИСИМОСТИ ОТ ЛИЧНОГО ВКЛАДА, ДОСТИЖЕНИЕ - МОРСКОЙ СПАСИТЕЛЬ, 500 ЗОЛОТЫХ ИЗ КОРОЛЕВСКОЙ КАЗНЫ. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИВЕНТА 3 ДНЯ. АВТОР ИВЕНТА - ИСКАТЕЛЬ РЕЙН.
        ЗАДАНИЕ ТАЙНА СЕВЕРНЫХ МОРЕЙ ВЫПОЛНЕНО.
        ПОЛУЧЕНО +10 К ИЗВЕСТНОСТИ.
        СООБЩЕНИЕ О ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ НАГРАДЕ БУДЕТ ПЕРЕДАНО ВАМ ГОНЦОМ.
        Вот те на! Значит, капитан Барт справился, передав мою весть, а меня еще и в авторы ивента записали. Воистину эта игра непредсказуема… Но мои мысли прервал знакомый мне голос.
        - Надеюсь, ты не для этого нас призвал, - голос принадлежал главе темного братства. Он шел в компании своей сестры и Ларгуса. Вот только с ними не было Камелии.
        - Здаров, капитан, решил стать покорителем морей? - это был уже Ларгус, а между строк пришло сообщение от моей подруги.
        Привет, Рейн, сорян, что не смогла появиться. Ты был прав, взломщика заклинаний разрывают с руками. У меня отбоя нет от разных предложений, так что в этот раз без меня.
        Взломщица заклинаний Камелия 36 уровень.
        Ну что же, рад за нее, однако жаль, ее помощь в предстоящем деле пригодилось бы, но как говорится на нет и суда нет. Я отбросил ненужные мысли и вернулся к разговору:
        - Нет, я собрал вас здесь не за этим, хотя я был бы не прочь поохотиться на эту ледяную тварь, но нет. Мне нужно попасть в Чертоги мертвых, а оттуда в серый мир!
        - ШООО, опять? - Ларгус был очень удивлен моему заявлению.
        - Да, старина, и твоя помощь в этом деле мне будет нужна как воздух, - ответил я.
        -Нет, нет, нет и еще раз нет, - категорически заявил вор. - Мы с тобой в прошлый раз оттуда еле выбрались, а ты хочешь снова туда?
        - Теперь я подготовлен, мы выживем, даю тебе слово!
        - Не поделишься? - встрял в наш разговор глава темного братства.
        - Нет, - отрезал я, - ты обещал мне помощь, если потребуется, так вот: ваша задача доставить нас в Чертоги мертвых и убить, и будем считать, что мы в расчете.
        - Если это все, что от нас требуется, то это мы мигом, - облизнулся глава братства.
        - Постойте, постойте, - убить? Это как? Нет, Рейн, я говорил, что моя жизнь теперь твоя, но не в буквальном смысле же.
        - Я все продумал, доверься мне. Я дал тебе свободу, но сейчас мне нужна твоя помощь.
        Прошло несколько томительных секунд. Ларгус смотрел на меня, я на него, глава темного братства, скрестив руки, на нас обоих…
        - Ладно, друг, надеюсь, ты не подведешь…
        НПС ЛАРГУС ПРИСОЕДИНИЛСЯ К ВАШЕЙ ГРУППЕ.
        - Ну, что, девочки, вы условились? - хохотнула Шайла. Крейбен, открывай портал…
        Глава 5. Часть 1.
        Глава пятая.
        Путь времени.
        Как и в тот раз, Чертоги мертвых встретили нас своей серостью и вечным дождем. Ноги тут же утопли в грязи по щиколотку, а Ларгус витиевато выругался.
        - Что дальше? - без интереса спросил Крейбен. Весь его вид говорил о том, что ему порядком надоело переправлять мою задницу.
        - Дальше все просто, - лаконично улыбнулся я, - вам придется нас убить и ждать здесь нашего возвращения.
        - Ну нет уж, увольте, ждать под проливным дождем я не намерен, убить - это да, это пожалуйста, но вот ждать, неее. Лучше поступим вот как! - с этими словами Крейбен протянул мне кристалл, мерцающий зеленым светом. - Это редкая вещица, но так я отплачу тебе сполна за помощь в деле с Лемегетоном. Сломай его и я обучу тебя одному заклинанию, - посоветовал глава гильдии теней.
        ПОЛУЧЕН НОВЫЙ НАВЫК УЧЕНИК - УРОВЕНЬ 1.
        УЧЕНИК - УРОВЕНЬ 1 - ПОЗВОЛЯЕТ ОБУЧИТЬСЯ ОДНОМУ ЗНАНИЮ У ОДНОГО НАСТАВНИКА. С ПОВЫШЕНИЕМ УРОВНЯ ПОВЫШАЕТСЯ КОЛИЧЕСТВО ПОЛУЧАЕМЫХ ЗНАНИЙ. ОСНОВНАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ИНТЕЛЛЕКТ.
        + 5 К ИНТЕЛЛЕКТУ.
        НПС КРЕЙБЕН ЖЕЛАЕТ СТАТЬ ВАШИМ НАСТАВНИКОМ. ДА/НЕТ.
        Конечно да! Это ж настоящий чит, причем обучаться не просто навыку или заклинанию, а целому знанию. Тем временем, как только я дал свое согласие, Крейбен взмахнул рукой, с которой сорвались голубые искры и окутали меня.
        НАСТАВНИК КРЕЙБЕН ОБУЧИЛ ВАС НОВОМУ ЗНАНИЮ. ТЕПЕРЬ ВЫ ЗНАЕТЕ И УМЕЕТЕ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ВНЕКЛАССОВЫМ ЗАКЛИНАНИЕМ ПОМЕТКА - ВОЗВРАТ - УРОВЕНЬ 1.
        ПОМЕТКА - ВОЗВРАТ - ОСОБОЕ ЗАКЛИНАНИЕ МАГОВ ПУТИ, ПОЗВОЛЯЮЩЕЕ ПЕРЕМЕЩАТЬСЯ МЕЖДУ ДВУМЯ ТОЧКАМИ ПРОСТРАНСТВА РЕАЛЬНОГО МИРА. ТЕКУЩИЙ УРОВЕНЬ ПОЗВОЛЯЕТ УСТАНОВИТЬ ОДНУ МЕТКУ. НАСТАВНИК КРЕЙБЕН УСТАНОВИЛ ДЛЯ ВАС МЕТКУ: ЧЕРТОГИ МЕРТВЫХ-ЭНВИЛ. ЧТОБЫ ОБУЧИТЬСЯ НОВОМУ ЗНАНИЮ У ТЕКУЩЕГО НАСТАВНИКА ПОВЫСЬТЕ УРОВЕНЬ УЧЕНИКА ДО 10.
        - Спасибо, - поблагодарил я, - теперь мы действительно квиты.
        - Только не обольщайся на этот счет, не каждый встречный захочет стать наставником, уважение надо сперва заслужить, а теперь прощай, надеюсь, больше ты не будешь тревожить нас по пустякам, - и все что я успел увидеть, так это резкий взмах руки, окутанной голубым сиянием.
        ПОЛУЧЕН УРОН 59788 - ПРОСТРАНСТВЕННЫЙ РАЗРЫВ.
        ВЫ БЫЛИ УБИТЫ.
        ТЕКУЩЕЕ МЕСТО ВОЗРОЖДЕНИЕ - СЕРЫЙ ПРЕДЕЛ.
        КОРРЕКТИРОВКА ТОЧКИ ВОЗРОЖДЕНИЯ - ЧЕРТОГИ МЕРТВЫХ СЕРОГО МИРА.
        Очуметь, вот это мощь! Я очнулся посреди гигантского серого кладбища с одним отличием: в сером мире могилы были закопаны, а не разрыты как в мире реальном. И лишь только одна могила была раскопана, в которой покоился дух моего напарника. Я поежился от холода, не только сила забвения напомнила о себе, но и треклятый дождь никуда не делся, а это в свою очередь создаст определенные проблемы, но с этим позже разберемся, а пока я активировал человека-тень и принялся бить в барабаны, возвращая к жизни после смерти своего напарника.
        - Слушай, Рейн, я клялся тебе в верности и все прочее, но не могу я вот так умирать и воскресать, не правильно все это. Это вы, неумирающие, не чувствуете смерти, а для нас - это величайшая мука: погибать, воскресать и снова погибать, а потом снова воскресать. Да и место это… Уж лучше смерть раз и навсегда, чем вот так!
        Я и не знал, что ответить. Тем более даже не задумывался над тем, как реагируют на это неписи. И пускай кругом была игра, но действовал я как в реальной жизни!
        - Я же тебе говорил, что ты свободный человек, но сейчас мне реально нужна твоя помощь. Ты, единственный расхититель могил, которого я знаю и от твоих действий, скорее всего, будет зависеть успех дальнейшего предприятия.
        - А что если я обучу тебя, так как это сделал Крейбен?
        - Не вариант, - отрезал я, Ларгус, как истинный вор искал пути отступления. Там меня научили всего лишь одному знанию, а тут целая наука. Я не прошу большего, мне нужна лишь помощь!
        - Ладно, - сдался Ларгус, - умеешь ты Рейн... Идем, давай.
        НАВЫК БРИГАДИР ПОВЫШЕН ДО ЧЕТЫРНАДЦАТОГО УРОВНЯ.
        + 1 К ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТИ.
        А вот куда идти было вопросом номер один. С точкой входа в серый мир я угадал правильно, и мы оказались в Чертогах мертвых серого мира, но вот задание так и не обновилось! Да и искать могилу неизвестного на территории огромного кладбища без единой подсказки казалось не реальным. Что-то тут не так!
        Я подошел к первой попавшейся могиле и прикоснулся к ней, чтобы отчистить пыль времен и прочитать, кто здесь похоронен, но могильная плита подернулась и исчезла!
        - Не понял? - произнес я вслух, - что это было?
        - Подожди... это..., - встрепенулся Ларгус и в два шага подскочил к другой могиле, прикоснулся к ней и... И произошло то же самое! - Рейн, - протянул он мое имя, - взгляни-ка на свою карту.
        Повинуясь просьбе своего напарника, я достал карту и не поверил своим глазам. Она была пуста!
        - О, брат, - Ларгус аж пошатнулся, - мы в дерьме! - резко заявил он.
        - Что ты имеешь в виду?
        - Я уже видел однажды подобное и чуть не лишился жизни. Это мираж! Дело было в пустыне Горал, я должен был найти гробницу царя Имала, но попал в ловушку. Пространство вокруг гробницы на несколько сотен лиг вокруг было окутано миражем. И как только, когда мне казалось, что я нашел гробницу, она исчезала, как эти могилы. Я провел три дня и две ночи, блуждая от одной иллюзии к другой, пока не нашел истинную гробницу, но к этому моменту у меня закончилась и еда и вода. Я изнывал от жажды и голода, без карты, без надежды на спасение и лишь чудом смог выбраться из той передряги, так и не разгадав тайну этой магии. А здесь, на этом кладбище... забвение настигнет нас раньше, чем мы выполним задуманное.
        - Это мы еще посмотрим, - гневно выкрикнул я, пытаясь не поддаться словам напарника. - Будем бродить от одной могилы к другой, благо здесь еда и вода нам не нужны. И у меня есть козырь - драконья магия пути. За мной! - приказал я, а затем выкрикнул драконье слово Ven'.
        Ступор настиг меня сразу же. Я думал, драконья магия укажет истинный путь, но не тут-то было. Магия пути, что должна была указать дорогу, лишь очертила вокруг меня голубоватый круг и исчезла.
        - Я же говорил, это бесполезно. В мираже магия искажается или вообще не работает! Тот, кто заколдовал это место, явно не хотел, чтобы его тайну раскрыли. И да, ты так и не сказал, что мы ищем. Умирать я не хочу окончательно, так что давай, делись. Что мы ищем? Может это нам поможет.
        Я пересказал все, что случилось со мной в ордене хранителей, и как я ввязался в это задание, на что мой напарник сразу же отреагировал.
        - Что-то тут не сходится! Зачем накладывать мираж и иллюзию, если тот неизвестный желал чтобы кто-то продолжил его дело и нашел его могилу?
        - Ты прав, зачем? - подтвердил я. - Но факт остается фактом, и скорее всего именно здесь сгинул не один искатель, пытаясь докопаться до истины. Надо думать...
        - А что тут думать, - взвинтился Ларгус. - Надо искать выход, как только пересечем границу миража, магия снова будет работать как надо. А с помощью драконьего слова мы быстро отыщем брешь и вернемся в наш мир. Это задание нам не по зубам.
        - Оглянись вокруг, - рявкнул я, - мы стоим посреди огромного кладбища, накрытого иллюзией. Как найти отсюда выход, если карта не работает, а мы даже и примерно не знаем площадь покрытия этого заклинания. Где эта граница, в какой стороне она ближе к нам, а? То-то и оно, нет отсюда прямого выхода! Я рассчитывал, что если мы умрем в Чертогах мертвых, то и в сером пределе окажемся в них. Быстро отыщем могилу неизвестного с помощью моей магии, ты ее вскроешь и все, назад. Я не готовился к долгому путешествию по серому пределу... Из огня у нас только моя магия, - наконец-то признался я, - как ты и сказал, забвение настигнет нас раньше.
        Тем временем, пока мы думали, спорили и выясняли, куда мы попали, действие человека тени закончилось, и по спине пробежал неприятный холодок. Я накинул на нас огненные щиты, чтобы отогнать силу забвения, благо отката маги ждать было не долго, а заклинание с каждым применением прокачивалось снова и снова.
        ЗАКЛИНАНИЕ ЧЕЛОВЕК-ТЕНЬ ПОВЫШЕНО ДО ДВАДЦАТЬ ПЕРВОГО УРОВНЯ. ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ 1 ЧАС30 МИН. ОТКАТ 1 ЧАС 39 МИН.
        + 1 К ИНТЕЛЛЕКТУ.
        - Зачем оттягивать неизбежное? - слова Ларгуса отдавали отчаянием. - Вот если бы с нами была та взломщица заклинаний, возможно, она бы и смогла разрушить этот мираж, а так... - Ларгус махнул рукой и уселся на землю. Он сдался окончательно и бесповоротно, ожидая неминуемого конца.
        - Точно, Камелия! - воскликнул я, а потом осекся. Это не вариант, если у нее не получится, то я загублю не только нас, но и её. Нужен другой план!
        А вариант был один - блуждать по кладбищу и надеяться на авось. Вдруг повезет найти нужную могилу.
        - Ларгус,подъем, - приказал я. - Будем сидеть на месте - точно помрем, а так хоть призрачный шанс есть, - но напарник ни как не отреагировал. Он полностью ушел в себя. - Ларгус, твою мать, если ты сейчас же не поднимешься, то я оставлю тебя здесь, и максимум через час тебя настигнет забвение. Если ты этого хочешь, то так тому и быть, но я сдаваться не собираюсь!
        НАВЫК БРИГАДИР ПОВЫШЕН ДО ПЯТНАДЦАТОГО УРОВНЯ.
        + 1 К ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТИ.
        Мой крик подействовал. Ларгус поднялся, но вот глаза его оставались совсем пустыми. Ладно, сейчас от него толку мало, главное чтобы просто шел за мной. Я активировал заклинание тени и пошел, куда глаза глядят, переходя от одной могилы к другой.
        Прошло три часа, прежде чем нас впервые постиг рок забвения...
        ДЕЙСТВИЕ ЗАКЛИНАНИЯ ЧЕЛОВЕК - ТЕНЬ ЗАКОНЧИЛОСЬ, СИЛА ЗАБВЕНИЯ НАСТИГЛА ВАС. ЗАКЛИНАНИЕ ПРОКЛЯТИЕ СЛАБОСТИ СТЕРТО ИЗ ВАШЕЙ ПАМЯТИ И ИСТОРИИ. ЗАКЛИНАНИЕ ЧЕЛОВЕК - ТЕНЬ ПОВЫШЕНО ДО ДВАДЦАТЬ ТРЕТЬЕГО УРОВНЯ. ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ 1 ЧАС 30 МИН, ПЕРЕЗАРЯДКА 1 ЧАС 37 МИН.
        + 1 К ИНТЕЛЛЕКТУ.
        - Твою же... - выругался я.
        - Я говорил, что это бесполезно, - совсем безжизненным голосом произнес Ларгус. - Спасибо тебе, Рейн, что дал мне возможность попрощаться с родителями, я этого никогда не забуду, и даже ни какая сила забвения не заставит меня это сделать. Надеюсь, ты сможешь найти выход, а я смогу встретиться со своими родителями на той стороне, - он поднял свои глаза и посмотрел на меня. Я сразу все понял...
        - Нет, стой, не делай этого. Я...
        НПС ЛАРГУС ПОКИНУЛ ВАШУ ГРУППУ.
        - Я обещаю, что вытащу нас отсюда, - проорал я уже безжизненному призраку. - Сука! - не выдержал я и заорал, что есть мочи, а затем выхватил барабаны душ, но бить было в них бесполезно, время отката было девятнадцать с лишнем часов. - Что ты наделал? - обратился я к призраку, - как ты посмел сдаться! - и тут меня поразило озарение, как гром среди ясного неба.
        Призрак!Единственное настоящее в этом безумии миража! Я протянул руку, чтобы коснуться его и проверить свою теорию. Да, он был настоящим и не развелся, вот только моя рука не прошла сквозь него, а исчезла в нем. И тогда, не думая ни о чем, действуя на инстинктах, я прошел сквозь призрак Ларгуса...
        ВЫ НАШЛИ ЧЕРТОГИ МЕРТВЫХ СЕРОГО МИРА.
        ЗАДАНИЕ ПУТЬ ВРЕМЕНИ ОБНОВЛЕНО. ШАГ 3. ОТЫЩИТЕ МОГИЛУ НЕИЗВЕСТНОГО В ЧЕРТОГАХ МЕРТВЫХ СЕРОГО МИРА. НАГРАДА: ДОСТУП К ЗАДАНИЮ ПУТЬ ВРЕМЕНИ. ШАГ 4.
        ПОЛУЧЕН 30 УРОВЕНЬ.
        Глава 5 Часть 2
        - Эх, Ларгус, Ларгус, зачем…? - я устало помотал головой и уселся на землю, - выход-то вот он!
        - Потому что я устал, забвение на нас действует по-другому, нежели на неумирающих! - от неожиданности я даже подскочил и огляделся, голос принадлежал моему напарнику. Он стоял как обычный дух серого мира.
        - Подожди, я сейчас, я… только барабаны…
        - Нет, - оборвал меня Ларгус, - в мире живых мне делать нечего, он чужд для меня теперь. Ты возродил меня и начал мою жизнь с чистого листа, я не хочу натворить новых бед. Теперь мне нечего бояться мук Тартара, я могу спокойно отправиться на суд и встретить своих родителей в Эдеме, ты только укажи путь!
        - Конечно, старина, конечно, - я собрался с силами и выкрикнул драконье слово Ven’.
        ПОТОК ДУШ ОБНАРУЖЕН, СЛЕДУЙТЕ ПО УКАЗАННОМУ ПУТИ.
        ДРАКОНЬЕ СЛОВОVEN’ ПОВЫШЕНО ДО ВТОРОГО УРОВНЯ. РАСХОД МАНЫ 290, ОТКАТ 29 МИН.
        + 1 К ИНТЕЛЛЕКТУ.
        - Спасибо тебе, Рейн, побольше бы таких людей как ты, мир был бы гораздо чище.
        - Прощай, друг, я рад, что встретил тебя!
        - Прощай… - эхом я услышал слова развоплощенного духа.
        Вот и окончился его путь, а мой продолжается! Ждать отката драконьего слова было еще двадцать семь минут, поэтому я открыл окна характеристик и магии и углубился в изучение…
        ИМЯ - РЕЙН.
        РАСА - ЧЕЛОВЕК.
        КЛАСС- ИСКАТЕЛЬ.
        ЗВАНИЕ - ХРАНИТЕЛЬ ИСТОРИИ 40 УРОВЕНЬ.
        УРОВЕНЬ 30
        ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ 280
        ОЧКИ БОДРОСТИ 410
        ОЧКИ СЫТОСТИ 490
        ПЕРЕНОСИМЫЙ ВЕС 250
        МАНА 1070
        СИЛА (С) 22
        ЛОВКОСТЬ (Л) 24
        ИНТЕЛЛЕКТ (И) 104
        ВЫНОСЛИВОСТЬ (В) 41
        СИЛА ВОЛИ (СВ) 22
        ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ (П) 18
        УДАЧА (У) 5
        ХАРИЗМА (Х) 4
        ИЗВЕСТНОСТЬ 12
        НАВЫКИ:
        КАЛЛИГРАФИЯ - УРОВЕНЬ 10 (Л,И,СВ) МАСТЕР ПИСЬМА - УРОВЕНЬ 1
        НАБЛЮДАТЕЛЬНОСТЬ - УРОВЕНЬ 3 (У)
        РУНЫ - УРОВЕНЬ 5 (И,СВ)
        СКРЫТНОСТЬ - УРОВЕНЬ 2(Л,В)
        ТРАВНИЧЕСТВО - УРОВЕНЬ 1(И,СВ)
        ВЕРХОВАЯ ЕЗДА - УРОВЕНЬ 10 (Л,В) НЕБЕСНЫЕ ПОЛЕТЫ - УРОВЕНЬ 1 (Л,В)
        БРИГАДИР - УРОВЕНЬ 15 (П) ВОЕВОДА - УРОВЕНЬ 3 (Х)
        УЧЕНИК - УРОВЕНЬ 1 (И)
        ПРОФЕССИИ:
        АРХЕОЛОГ - УРОВЕНЬ 3 (С,В,И,СВ)
        СНЯТИЕ ШКУР - УРОВЕНЬ 3 (Л)
        КУЛИНАРИЯ - УРОВЕНЬ 2 (СВ)
        ЗЕМЛЕКОП - УРОВЕНЬ 1 (В)
        НАЧЕРТАТЕЛЬ - УРОВЕНЬ 1 (И,СВ)
        АЛХИМИЯ - УРОВЕНЬ 1 (И,СВ)
        ТОРГОВЕЦ - УРОВЕНЬ1 (П)
        ДРАКОНЬЕ СЛОВОPAR'- УРОВЕНЬ 10 - ЭТО МАГИЯ ДРАКОНОВ, ОСНОВАННАЯ НА СИЛЕ ВОЗДУХА. СЛОВО СОЗДАЕТ ВОЗДУШНЫЙ ВИХРЬ, НАНОСЯЩИЙ 70 - 75 ЕДИНИЦ УРОНА ОТ МАГИИ ВОЗДУХА. ОТКАТ 3 СЕК. РАСХОД 60 ЕДИНИЦ МАНЫ.
        МАГИЧЕСКИЙ СВЕТИЛЬНИК - УРОВЕНЬ 6 - ЗАКЛИНАТЕЛЬ СОЗДАЕТ ЯРКИЙ ИСТОЧНИК СВЕТА, КОТОРЫЙ СЛЕДУЕТ ЗА НИМ ИЛИ ОТПРАВЛЯЕТСЯ В УКАЗАННУЮ ТОЧКУ В РАДИУСЕ 45 МЕТРОВ И ОСТАЕТСЯ ТАМ В ТЕЧЕНИЕ 2 МИНУТЫ. ОТКАТ 1 МИН.
        ПРИЗЫВ ДУХА ХРАНИТЕЛЯ - УРОВЕНЬ 4. ВАШИМ ДУХОМ ХРАНИТЕЛЕМ ЯВЛЯЕТСЯ ОГНЕННЫЙ ВОЛК. РАЗ В СУТКИ ВЫ МОЖЕТЕ ПРИЗВАТЬ ДУХА ХРАНИТЕЛЯ, СРАЖАЮЩЕГОСЯ НА ВАШЕЙ СТОРОНЕ В ТЕЧЕНИЕ 15 МИНУТ. УРОН, НАНОСИМЫЙ ДУХОМ ХРАНИТЕЛЕМ РАВЕН МАКСИМАЛЬНОМУ УРОНУ, ЧТО МОЖЕТ НАНЕСТИ ИГРОК НА ТЕКУЩЕМ УРОВНЕ ЗА ОДИН РАЗ БЕЗ УЧЕТА ХАРАКТЕРИСТИК ОТ ЭКИПИРОВКИ И БЛАГОСЛОВЛЕНИЙ.
        БЛУЖДАЮЩИЙ ДУХ - УРОВЕНЬ 2. БЛУЖДАЮЩИЙ ДУХ ВСЕЛЯЕТСЯ В ТЕЛО ЖЕРТВЫ И НАНОСИТ УРОН 5*ИНТЕЛЛЕКТ КАЖДЫЕ 15 СЕК. В ТЕЧЕНИЕ 1 МИН.
        СИМВОЛ КЛЮЧНИКА - УРОВЕНЬ 1. ЭТО РУНИЧЕСКОЕ ЗАКЛИНАНИЕ, ПОЗВОЛЯЮЩИЕ ОТКРЫВАТЬ ЛЮБЫЕ ЗАМКИ ДО 10 УРОВНЯ. ДЛЯ АКТИВАЦИИ ЗАКЛИНАНИЯ НАНЕСТИ РУНУ НА ЛАДОНЬ И ПРИЛОЖИТЕ ЕЕ К ПРЕДПОЛАГАЕМОМУ ЗАМКУ. ОТКАТ 2 МИН. РАСХОД 50 ОЧКОВ МАНЫ.
        СИМВОЛ ПРОКЛЯТИЕ ЖИЗНИ - УРОВЕНЬ 2 - НАЧЕРТАВ ЭТОТ СИМВОЛ НА СВОЕЙ ЛАДОНИ ВЫ СМОЖЕТЕ ЗАБРАТЬ ЖИЗНЬ У ВРАГА И ПЕРЕДАТЬ ЕЕ СЕБЕ ОДНИМ ПРИКОСНОВЕНИЕМ. УРОН 40 ОСНОВАН НА МАГИИ КРОВИ, ВОССТАНОВЛЕНИЕ ХП 40. ДАННЫЙ ТИП МАГИИ ОТНОСИТСЯ К РУНИЧЕСКОЙ.
        ШЕПОТ - УРОВЕНЬ 3 - ЗАКЛИНАНИЕ, ОСНОВАННОЕ НА МАГИИ ТЕМНОГО ВУДУ И ПОЗВОЛЯЕТ ПРИЗЫВАТЬ НА СЛУЖБУ И ОБЩАТЬСЯ ПРИЗРАКОВ РАЗЛИЧНЫХ СУЩЕСТВ. РАНГ ДУХА ЗАВИСИТ ОТ ИНТЕЛЛЕКТА:
        РАНГ 1= 10 ИНТ.
        РАНГ 2 = 30 ИНТ.
        РАНГ 3 = 50 ИНТ.
        РАНГ 4 = 100 ИНТ.
        РАНГ 5 = 500 ИНТ.
        РАНГ 5 = 1000 ИНТ.
        ВРЕМЯ СУЩЕСТВОВАНИЯ ДУХА 1 МИН 30 СЕК*ИНТЕЛЛЕКТ (+ - ОСОБЕННОСТИ ПРИЗЫВАЕМОГО ДУХА).
        ЧЕЛОВЕК-ТЕНЬ - УРОВЕНЬ 23 - ЭТО АКТИВНЫЙ НАВЫК ПЕРЕВОПЛОЩЕНИЯ, ПОЗВОЛЯЮЩИЙ ВАМ ПРИНИМАТЬ ОБЛИК ТЕНИ ДУХА ДЛЯ ПУТЕШЕСТВИЯ ПО СЕРЫМ ЗЕМЛЯМ. ПОКА АКТИВЕН НАВЫК, СИЛА ЗАБВЕНИЯ СНИЖЕНА НА 25%. И ТОЛЬКО В ФОРМЕ ТЕНИ ВЫ МОЖЕТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПРЕДМЕТЫ, СУЩЕСТВУЮЩИЕ ТОЛЬКО В СЕРОМ ПРЕДЕЛЕ. АКТИВАЦИЯ НАВЫКА ПОГЛОЩАЕТ ВСЮ МАНУ. СРОК ДЕЙСТВИЯ 1 ЧАС 30 МИН. ПЕРЕЗАРЯДКА 1 ЧАС 37 МИН.
        ДРАКОНЬЕ СЛОВОVEN'- УРОВЕНЬ 2.
        VEN - СЛОВО СИЛЫ ПУТИ. ОНО УКАЖЕТ ВАМ ДОРОГУ К КОНКРЕТНОЙ ЦЕЛИ. РАСХОД МАНЫ 290, ОТКАТ 29 МИН.
        ЩИТ ОГНЯ - УРОВЕНЬ 1 - ВОКРУГ ЦЕЛИ ВОЗНИКАЕТ КУПОЛООБРАЗНАЯ ПЕЛЕНА ГОРЯЩЕГО ВОЗДУХА, НЕ ЗАКРЫВАЮЩЕГО ВЗОР. ПЕЛЕНА НЕ ЗАЩИЩАЕТ ОТ МАГИЧЕСКИХ АТАК, ОДНАКО РЕЗКО ВОСПЛАМЕНЯЕТСЯ И ОБЖИГАЕТ ВРАЖДЕБНО НАСТРОЕННЫХ СУЩЕСТВ. УРОН 30 ЕДИНИЦ УРОНА ОТ ОГНЯ. СРОК ДЕЙСТВИЯ 5 МИН. ОТКАТ 10 МИН. РАСХОД МАНЫ 100 ЕДИНИЦ.
        ПОМЕТКА - ВОЗВРАТ УРОВЕНЬ 1 - ОСОБОЕ ЗАКЛИНАНИЕ МАГОВ ПУТИ, ПОЗВОЛЯЮЩЕЕ ПЕРЕМЕЩАТЬСЯ МЕЖДУ ДВУМЯ ТОЧКАМИ ПРОСТРАНСТВА РЕАЛЬНОГО МИРА. ТЕКУЩИЙ УРОВЕНЬ ПОЗВОЛЯЕТ УСТАНОВИТЬ ОДНУ МЕТКУ.
        М-да, вот теперь побывав в нескольких передрягах, я пересмотрел свое мнение. Да, как маг средней руки, я все еще был хорош, только набор заклинаний хромал хоть и не на две ноги, но на одну пятку точно. А вот со здоровьем была беда: двести восемьдесят очков здоровья - это никуда не годится. Меня с полпинка убьет любой, кому не лень и это надо менять. Решено: как выберусь отсюда, то займусь своей прокачкой, а то все время надеяться на авось как-то не с руки.
        Тем временем драконье слово откатилось, и я снова использовал его, выбирая путь к могиле неизвестного, попутно активировав человека-тень.
        ЗАКЛИНАНИЕ ЧЕЛОВЕК-ТЕНЬ ПОВЫШЕНО ДО ДВАДЦАТЬ ЧЕТВЕРТОГО УРОВНЯ.
        +1 К ИНТЕЛЛЕКТУ
        ДРАКОНЬЕ СЛОВОVEN' ПОВЫШЕНО ДО ТРЕТЬЕГО УРОВНЯ.
        +1 К ИНТЕЛЛЕКТУ.
        А дальше забег по кладбищу серого мира и остановился я у небольшого холмика с покосившимся деревянным крестом. Ни имен, ни надписей, ни опознавательных знаков - ничего, но задание все же обновилось…
        ЗАДАНИЕ ПУТЬ ВРЕМЕНИ ОБНОВЛЕНО. ШАГ 4. РАСКОПАЙТЕ И ОТКРОЙТЕ ГРОБ НЕИЗВЕСТНОГО В ЧЕРТОГАХ МЕРТВЫХ СЕРОГО МИРА. НАГРАДА: ДОСТУП К ЗАДАНИЮ ПУТЬ ВРЕМЕНИ. ШАГ 5.
        ПОЛУЧЕН 31 УРОВЕНЬ.
        Настал момент истины, скоро я узнаю, к чему были все эти жертвы и метания по серому пределу. Я достал лопату и с силой и ненавистью вонзил ее в землю, принимаясь за работу. Словно заведенный, я копал и копал, откидывая землю ни обращая внимания, ни на что. Остановился я всего лишь два раза, чтобы активировать слетевшее заклинание человека тени и защитить себя во время отката огненным щитом, пока лопата не ударилась о гроб! К этому времени землекоп поднялся до десятого уровня и стал доступен выбор первой специализации, а так же я получил десять очков выносливости.
        Отчистив руками лишнюю грязь, я удивился, ожидая увидеть каменный гроб, запечатанный рунами и магией. Но нет, передо мной был деревянный гроб, причем довольно иссохший. Я размахнулся лопатой и проломил верхнюю крышку гроба. И это все!? Ларгус пожертвовал собой зря, и язря его затащил его на эту сторону! С психу я раскидал осколки крышки гроба и уставился на содержимое. Внутри лежал высохший от времени скелет, который прижимал к груди каменную табличку.
        ЗАДАНИЕ ПУТЬ ВРЕМЕНИ ОБНОВЛЕНО. ШАГ 5. ПРОЧТИТЕ СКРИЖАЛЬ ВРЕМЕНИ. НАГРАДА: ДОСТУП К ЗАДАНИЮ ПУТЬ ВРЕМЕНИ. ШАГ 6.
        ПОЛУЧЕН 32 УРОВЕНЬ.
        Я, было, прикоснулся к скелету, чтобы забрать скрижаль, но он осыпался прахом, и лишь затем я взял скрижаль и вчитался в выдолбленные глифы…
        ПУТНИК! ЕСЛИ ТЫ ЧИТАЕШЬ ЭТИ СТРОКИ, ЗНАЧИТ, ТЫ ВЫБРАЛСЯ ИЗ МОЕЙ ЛОВУШКИ И РАЗГАДАЛ ТАЙНУ МАГИИ МИРАЖА, ЗНАЧИТ, ТЫ ДОСТОИН ОБЛАДАТЬ ЗНАНИЕМ И СМОЖЕШЬ ВЫПОЛНИТЬ ТО, ЧЕГО НЕ СМОГ СДЕЛАТЬ Я. ЗАПОМНИ МОИ СЛОВА, ПУТНИК, ТАЙНУ СЕГО КЛЮЧА, ЧТО ОТВОРЯЕТ ВРАТА В ОБЛИВИОН ХРАНИТ СУЩЕСТВО ИЗ МЕРТВОГО МОРЯ И ИМЯ ЕМУ ДАГОН! ОТДАЙ ВЕЛИКУЮ ЖЕРТВУ И ПРИЗОВИ ЕГО…
        ЗАДАНИЕ ПУТЬ ВРЕМЕНИ ОБНОВЛЕНО. ШАГ 6. УЗНАЙТЕ ЗАКЛИНАНИЕ ПРИЗЫВА ДАГОНА. НАГРАДА: ДОСТУП К ЗАДАНИЮ ПУТЬ ВРЕМЕНИ. ШАГ 7.
        ПОЛУЧЕН 33 УРОВЕНЬ.
        НАВЫК РУНЫ ПОВЫШЕН ДО ШЕСТОГО УРОВНЯ.
        +1 К ИНТЕЛЛЕКТУ.
        +1 К СИЛЕ ВОЛИ.
        ПРОФЕССИЯ АРХЕОЛОГ ПОВЫШЕНА ДО ЧЕТВЕРТОГО УРОВНЯ.
        + 5 К СИЛЕ.
        + 2 К ВЫНОСЛИВОСТИ.
        ДОСТУПЕН ВЫХОД ИЗ СЕРОГО МИРА НА МЕСТЕ МОГИЛЫ НЕИЗВЕСТНОГО.
        ЖЕЛАЕТЕ ВОСКРЕСНУТЬ В РЕАЛЬНОМ МИРЕ ДА/ НЕТ.
        Конечно же да!
        Глава 5 Часть 3
        Открыл глаза я уже лежа в могиле реального мира. Гром и молния вдруг так сильно оглушили и ослепили, что я невольно вжался в мокрую от дождя землю и не заметил, как в черном небе блеснули зеленые глаза. Дагон! Я даже не могу вообразить всю мощь этого бога, и он запрет в мертвых водах. Ох, даже представить не могу, что может случиться, призови я его.
        Тем не менее, возбужденный, я рывком поднял себя из могилы и активировал возврат в Энвил, там пометку и амулет возврата в орден хранителей знаний. Дело не терпит отлагательств, а кто как не хранители истории могут знать о Дагоне.
        - Патэн Руш, ты мне нужен! - крикнул я.
        - Тише ты, чего воздух сотрясаешь? - старик появился из воздуха прямо передо мной.
        - Мне нужно заклинание вызова Дагона и чем скорее, тем лучше. Я нашел зацепку в деле с ключом...
        - Да ты чего, у меня нет такого знания... Это же из тайн мироздания!
        - А, черт возьми! - выругался я, - у меня нет времени подниматься на вершину башни.
        - Извини, хранитель Рейн, ничем не могу помочь, - отрезал мой наставник.
        А вот и первый камень преткновения.
        - Великий мастер Фириган! - проорал я, здрав голову вверх решив, что надо идти сразу к самому главному.
        - Он не ответит тебе, хранитель Рейн, таковы незыблемые правила ордена. Чтобы использовать знания мироздания тебе придется подняться наверх, - осадил меня наставник.
        - Но ведь вы же сделали в тот раз исключение, почему не сделать и сейчас?
        - То было не исключение, чтобы ты поднялся, я пожертвовал сотней уровней своего ранга. И не говори ничего, так было нужно мне, но сейчас такой возможности тебе никто не даст.
        - Но...
        - И ни каких но, разве что ты можешь попытать удачу в гильдии волшебников. Насколько я знаю, это именно они передали нам знание о Дагоне.
        - Спасибо, наставник, это то, что нужно, - я коротко поклонился и активировал возврат в Энвил.
        ЗАКЛИНАНИЕ ПОМЕТКА - ВОЗВРАТ ПОВЫШЕНО ДО ВТОРОГО УРОВНЯ.
        + 1 К ИНТЕЛЛЕКТУ.
        Очутившись в Энвиле, я сразу рванул в Квартал магов. Каменная дорога Торгового квартала сменилась мягким ковром зелени. В воздухе заискрились разноцветные огоньки, переливающиеся причудливым узором на солнце, а пение птиц лишь красочно дополняло всю картину. Я пробежал по мягкому ковру мимо торговой лавки прямо к академии волшебства. Квадратное, каменное здание с тремя башнями, вокруг которых были обвиты каменные драконы, гордо высилось над всем кварталом. На зеленой площадке начинающие НПС волшебники разучивали и тренировали свои заклинания, а я, пройдя мимо них, вошел в здание.
        - Чем академия волшебства может быть полезна знаменитому искателю? - на входе меня встретил все тот же молодой служка.
        - Мне нужно к ректору, срочно! Дело не терпит отлагательств, - добавил я.
        - Проходите, ректор как раз сейчас свободен.
        Короткая вспышка и я вновь оказываюсь в рабочем кабинете, усеянном полками с книгами, алхимическими приборами и прочей магической утварью. В центре комнаты стоял массивный дубовый стол с ворохом бумаг, а за ним сидел старик, но необычный, от него за версту веяло силой. Старик был облачен в фиолетовую мантию, а его цепкие глаза были направлены на меня.
        - Итак, искатель Рейн, что у тебя за дело ко мне, - без всяких приветствий ректор академии сразу перешел к делу.
        - Мне нужно заклинание вызова Дагона! - выпалил я.
        - Хо! - протянул ректор. - Ты представляешь, о чем просишь? Мы недаром передали это знание в орден хранителей истории, в неумелых руках оно принесет немало бед. Извини, искатель Рейн, такой услуги академия тебе оказать не сможет. Что-нибудь еще?
        И тут у меня опустились руки. Никто не даст мне такого знания, а уж тем более, чтобы обладать им, мне придется подняться до самого верха. И что, получается, нет другого выхода? Вот был бы Ларгус жив, можно было бы подбить его попробовать украсть это заклинание... Так, стоп, украсть...
        - Ну, раз вы не можете мне помочь, тогда других просьб у меня нет, - легко согласился я, продумывая новый план.
        - Тогда не смею вас больше задерживать, - архимаг щелкнул пальцами и я оказался у входа в академию.
        Вернувшись в Торговый квартал, я принялся писать Камелии:
        Привет подруга, снова нужна твоя помощь. Свяжись с Крейбеном и передай, что у меня к нему очень срочное дело на миллион золотых.
        Искатель Рейн 33 уровень.
        А пока я ждал ответа, решил заняться немного собой и в первую очередь выбрать специализацию Землекопа...
        КОПАТЕЛЬ - СИЛОВАЯ СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ ПРОФЕССИИ ЗЕМЛЕКОП. ПОЗВОЛЯЕТ БЫСТРЕЕ КОПАТЬ И МЕНЬШЕ УСТАВАТЬ. ОСНОВНАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА СИЛА.
        ПОИСК СОКРОВИЩ - ДАННАЯ СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ УВЕЛИЧИВАЕТ ШАНС СЛУЧАЙНОГО ОБНАРУЖЕНИЯ ПРЕДМЕТА ПРИ РАСКОПКАХ. ОСНОВНАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА УДАЧА.
        Хм! А вот тут стоит подумать, с одной стороны силовая специализация очень выгодна для меня, ибо параметр силы растет очень медленно, а вместе с ним и здоровье. С другой стороны поиск сокровищ и вездесущая удача, которая влияет на каждое действие в игре. М-да, дилемма! И все же вопреки здравому смыслу я выбираю поиск сокровищ...
        ПОЛУЧЕНА ПЕРВАЯ СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ ПРОФЕССИИ ЗЕМЛЕКОП - ПОИСК СОКРОВИЩ.
        + 2 К УДАЧЕ.
        - Чего тебе опять нужно, Рейн? - голос Крейбена был столь неожиданным, что я невольно вздрогнул. И ведь даже не было ответа от Камелии.
        - Скажи, ты что-нибудь знаешь о заклинании вызова Дагона? - начал я издалека.
        - Дагон? - удивился Крейбен. - Зачем тебе этот монстр?
        - Это не важно, так знаешь или нет? - я испытующе посмотрел на главу темного братства.
        - Только то, что существует два свитка. Один в академии, другой у хранителей, причем оба свитка составляют одно целое заклинание. Так зачем тебе Дагон?
        - Вы сможете их украсть?
        - А ты дерзок, Рейн, ты понимаешь, о чем просишь, и во сколько тебе это обойдется?
        - Со временем я буду готов заплатить любую цену, но мне нужно, чтобы вы их украли, причем, чем скорее, тем лучше.
        - Деньги нас не интересуют, как я и говорил ранее. Мне будет нужна ответная услуга от тебя.
        - И, что могу сделать я, чего не может сделать темное братство? - я скрестил руки на груди.
        - Ты должен будешь отправиться в Тартар и вытащить душу нашего с Шайлой брата! Пока ты единственный, кто может путешествовать по серому пределу, а вход в Тартар именно там.
        И тут я немного подвис, не зная, что ответить. Прогулка в Тартар не сулит мне ничем хорошим, а ведь там можно и застрять навсегда, если не быть подготовленным. С другой стороны это единственный быстрый способ получить свитки...
        - Сколько у меня будет времени, чтобы подготовиться? - задал я резонный вопрос.
        - Торопить тебя никто не будет, мы не хотим, чтобы твоя прогулка в Тартар обернулась билетом в один конец, но до тех пор, пока ты не выполнишь наше поручение, ни один член темного братства не окажет тебе помощь. К слову, Камелия уже на коротком поводке. Так, что ты скажешь, искатель Рейн?
        - По рукам! - ответил я после не долгих раздумий.
        - Свитки будут у тебя через два дня, и помни, Рейн, ни один... - на этих словах Крейбен попросту исчез, а на меня свалилось новое сообщение:
        ВЫ ИНИЦИИРОВАЛИ ЗАДАНИЕ ДЛЯ ГЛАВЫ ТЕМНОГО БРАТСТВА. ОНИ ДОЛЖНЫ УКРАСТЬ ДВЕ ЧАСТИ ЗАКЛИНАНИЯ ВЫЗОВА ДАГОНА ИЗ АКАДЕМИИ ВОЛШЕБСТВА И ОРДЕНА ХРАНИТЕЛЕЙ ЗНАНИЙ И ПЕРЕДАТЬ ИХ ВАМ В ТЕЧЕНИЕ ДВУХ ДНЕЙ. ВЗАМЕН ВЫ ДОЛЖНЫ ОТПРАВИТЬСЯ В ТАРТАР И ВЫТАЩИТЬ ДУШУ БРАТА КРЕЙБЕНА И ШАЙЛЫ. СРОК НЕ ОГРАНИЧЕН, НО ПОКА НЕ БУДЕТ ВЫПОЛНЕНА ВАША ЧАСТЬ ЗАДАНИЯ, НИ ОДИН ЧЛЕН ТЕМНОГО БРАТСТВА НЕ ОКАЖЕТ ВАМ ПОМОЩИ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ 34.
        Ну и дела! Я устало потер лицо, укладывая в голове все воедино. В принципе страшного пока ничего нет, можно и вообще не делать это задание, вот только тогда дорога к "темным" мне будет закрыта, а как показывает практика, они выручают очень даже хорошо. Да и кидать таких могущественных НПС явно не стоит. Тогда следует отнестись к этому заданию со всей серьезностью и подготовиться так, чтобы действительно поход в Тартар не оказался билетом в один конец. И начну я готовиться прямо сейчас, причем не только к походу в Тартар, но и для путешествий по серым землям. Все равно ближайшие пару дней мне делать нечего.
        Первым делом я поймал на улицах Энвила гонца и принялся писать письмо своему партнеру из Гаренбурга.
        Приветствую тебя, партнер! В ближайшее время я вряд-ли смогу посетить Гаренбург и рассказать тебе много разных историй, но поверь мне, наше дело движется. Я стал еще на один шаг ближе к Обливиону и дракону знаний, но на этот раз дорога судьбы ведет меня прямиком в Тартар. Поэтому мне нужно знать о нем все и в частности как там выжить и вернуться обратно. Отдельным пунктом хочу знать, как вытащить душу из ада. Очень надеюсь на твою помощь, партнер!
        С уважением, искатель Рейн!
        Дописав письмо, я вложил его в конверт и подписал: Лично в руки Сальвену Коулу из библиотеки Гаренбурга.
        Итак, дело сделано. Две золотых, и гонец умчался, только пятки сверкали. Ну, а дальше я отправился в Питомник; пора выкупить Аруанскую сову...
        От автора: Дорогие друзья, читатели! В следующей главе я не буду расписывать нудную прокачку главного героя, поэтому и задержалась сегодняшняя прода (подбивал и сверял статы персонажа, чтобы потом вкратце описать прокачку, но обещаю, что гипер скачка не будет).Вместо этого вас ждет одна или две главы интерлюдии, где будет экшон от лица вора, что должен украсть свитки вызова Дагона, Шайлы и Крейбена.
        Приятного прочтения, с уважением, автор Степан Тырченков!
        Интерлюдия 1.
        Интерлюдия первая.
        Хранилища тайн.
        - Феллан, готовься, у нас новое задание! - Крейбен собрал самых приближенных темного братства.
        - Что на этот раз? - Фел скрестил руки на груди.
        - Наш искатель Рейн снова отличился, он инициировал задание на кражу свитков вызова Дагона из хранилища магов и библиотекарей.
        - Зачем тратить время на эту мелкую сошку? - вмешалась Шайла. - Ладно он случайно справился с проклятием Лемегетона, но Дагон - это перебор!
        - Я знаю, но я инициировал ответное задание по спасению нашего брата. Пока он единственный, кто может путешествовать по серому пределу, а это шанс.Не выйдет, значит в расход. К тому же, раз он обратился к нам, то дело срочное и Дагон, это не то существо, которое надо оставлять без внимания. Нужно выяснить, зачем он ему? Сэл и Квин, займитесь этим, прессаните Ларгуса и Барта, это ближайшие его соратники.
        - Поняли, босс, - два бугая синхронно кивнули головой и, играя бицепсами, покинули логово темного братства.
        - Ладно, Крейбен, ты затеял опасную игру, но я один точно не справлюсь. Глупо будет так подставляться, - Фел стоял, скрестив руки на груди, не меняя позы.
        - Мы с Шайлой тебя подстрахуем, к тому же я давно хотел поставить метки в обоих хранилищах.
        - Значит, ты все же выяснил, где их хранилища! - скорее не спросила, а уточнила Шайла.
        - Да! Вот только попасть в них будет довольно трудно. Хранилище магов находится в разрыве пространства мироздания, а библиотекарей и вовсе в чистилище, под охраной самой Смерти. Тут-то мы и пригодимся! Я открою разрыв и буду удерживать нас на тропе, ты, Шайла, взломаешь магию пространства хранилищей, чтобы я поставил метку, а потом снова сошьешь воедино, а Фел займется незаметным проникновением и непосредственно самим взломом.
        - Когда начнем? - Феллан наконец-то подобрался и перестал вести себя вальяжно.
        - Жду вас здесь через час, на этом собрание закончено!
        Через час тройка лидеров темного братства вновь собралась в зале заседаний логова.
        - Все готовы? - спросил Крейбен.
        - Да, - хором ответили Шайла и Феллан.
        - Тогда начнем, и помните, самое главное - это остаться незамеченными, - глава гильдии темного братства сложил руки как будто в молельном жесте, а затем с силой развел их в стороны, разрывая само пространство! А затем все трое нырнули в разрыв, и пространство схлопнулось за ними.
        - Где это мы? - Шайла обвела пространство рукой.
        - Это изнанка миров и всего мироздания, - ответил Крейбен.
        Тройка лидеров темного братства оказалась в голубом пространстве, где не было ни верха, ни низа, лишь дорога из серебряных плит.
        - Здесь могут находиться только маги пути, и с помощью своей магии я удерживаю нас на этих плитах, без нее падение вниз и безвозвратный конец. Фел, ты впереди, идем след в след. Бог его знает, какие здесь могут поджидать нас ловушки, моя магия укажет нам путь.
        - Понял, босс!
        Они шли молча след в след. Казалось, под их весом плиты оседали на несколько сантиметров, но маг пути удерживал их, постоянно прикладываясь к флакону с маной.
        - Что это за ответвление впереди? - неожиданно спросил Фел, указывая пальцем на ответвление серебряной дороги с серым пятном пространства в конце пути.
        - Это дорога в серый предел, но только человек - тень может попасть туда. Здесь будет много таких ответвлений, ведь это дорога между мирами.
        - Ты никогда не бывал здесь раньше? - спросила Шайла.
        - Нет, только в книгах читал и готовился к этому дню.
        - Я думала, в этом мире для тебя не осталось потаенных мест.
        - В том мире да, но в междумирье нет.
        - Тссс... - Фел прервал разговор брата и сестры. - Что-то тянется к нам из серого мира! Сработали навыки обнаружения магии и жизни.
        - Я готова, но ничего не вижу.
        - Сейчас...
        Вход в серый предел вдруг вспучился, как будто кто-то пытался вырваться из него. Он, то уменьшался, то увеличивался. То, что рвалось к ним, пыталось разорвать само пространство, но у него это не получалось.
        - Уходим отсюда, скорее... - рыкнул Крейбен. Он заметил, как его мана стала проседать, а тонкая голубая струйка, видимая только ему, утекала в серый мир.
        - Что это было? - спросила Шайла, когда они оказались на почтительном расстоянии от входа в серый предел.
        - Не знаю, - пожал плечами Крейбен, - но эта тварь тянула из меня ману, причем очень быстро. Я не знаю, что это было, но надо отдать должное нашему другу Рейну, раз он может путешествовать по таким местам, где обитают такие твари.
        - Возможно, я и в правду его недооценила, - призналась Шайла. - Честно говоря, я думала ты зря тратишь ресурсы гильдии, но теперь я уверена в том, что ты был прав, когда послал наших дуболомов выяснить, что знает его окружение.
        - Может и ничего, может это были случайные попутчики. Но я решил лучше перебдеть, чем недобдеть.
        - Я, конечно, особо не лезу в дела гильдии, но вы уверены, что ваш субъект того стоит. Навыки обнаружения всего, что можно, вопят вовсю. Я не могу понять, что здесь происходит, но как только мы отошли от серого мира, навыки как будто сошли с ума.
        - Я не знаю точно, я только читал об этом, но возможно это стражи миров, и они знают, что мы на тропе. Идем дальше, если мы не справимся, то законы мироздания нас сурово накажут.
        - Как скажешь босс, - Феллан покачал головой, но двинулся дальше.
        Однако до поры до времени беспокойства Феллана были напрасны. Тройка лидеров темного братства даже беспрепятственно прошла несколько ответвлений в другие миры. Никто не напал на них, никто и ничто не препятствовало их пути, пока они не вышли к тропе, ведущей к хранилищу академии волшебства. У самой развилки стоял гигантский, метров двадцать в высоту, железный голем. Над его головой сияла фиолетовая надпись "ДЖАГГЕРНАУТ - 460 УР. СТРАЖ ХРАНИЛИЩА." Темное братство не спешило к нему приближаться, дисковая пила за место одной руки и молот за место другой, внушали опасения.
        - Что будем делать? - спросила Шайла.
        - Пока мы не вошли в его агро радиус, для него мы просто путники, но эта железяка настолько напитана магией, что ее фон, наверное, можно будет почувствовать и в нашем мире.
        - Полный отчет, Фел, - скомандовал Крейбен.
        - Есть! Это неживое существо типа механический голем. Здоровье десять миллионов единиц, мана - четыре с половиной миллиона. Установлен кристалл иммунитета к физическому урону - мощность один миллион единиц, кристалл иммунитета к магии - два с половиной миллиона, кристалл восстановления жизни - семь миллионов единиц. Антистелс, обнаружение жизни, магии, неживых существ. Скрытые механизмы - не могу определить. Предполагаемый урон...
        - Хорош, я понял... Нам его не пройти, - присвистнул Крейбен.
        - Урон - на удар, - закончил Феллан.
        - Ректор академии не поскупился на защиту своих тайн, - добавила Шайла.
        - И все же хранилище уязвимо, иначе старикан не отдал бы часть заклинания библиотекарям. Мимикрия, отвод глаз, телепорт?
        - Блокирует, - отчеканил Фел.
        - М-да, ни силой, ни магией, ни хитростью его не обойти! - подытожил Крейбен.
        - Вопрос остается открытым, что будем делать? - снова спросила Шайла.
        - Ничего, - буркнул Крейбен, - я понял уязвимость этого места, но я к такому не готов. Нужно разорвать подпространство здесь, войти в складку и выйти у хранилища.
        - Разве это возможно? - хором удивились Фел и Шайла.
        - Возможно, вот только это пошатнет баланс мироздания, да и нет у меня таких навыков.
        - А, что будет, если мы вернемся сюда потом? - с намеком спросил Феллан. - Я жду экшена, уже настроился при виде такого врага, - вор и убийца материализовал кинжалы и стал проигрывать ими, подкидывая то один, то другой.
        - Не знаю, пожал плечами Крейбен, - пространство мироздания может провалиться в какой-нибудь из миров, а может и что похуже. Надо идти дальше, сюда мы еще вернемся, а пока мне надо подумать.
        И темное братство вновь отправилось в путь. Вот только сейчас Крейбен полностью ушел в себя. Мысли текли вяло и он не знал, что делать! И все из-за древних законов обязательства: если в темное братство обращается неумирающий, то братство должно взяться за заказ, потребовав в обмен равноценную услугу. И не дай бог, если братство откажется или не выполнит услугу хотя-бы частично, все кары небесные падут на них. Так было всегда, хоть братство и научилось обходить некоторые запреты, но сейчас задание было инициировано и деваться им некуда! Но, черт возьми, нарушать баланс мироздания, это перебор! Боги должны это понимать, даже все кары небесные не заставят его обрушить миры или навлечь последствия еще хуже. Под эти не веселые мысли магия пути Крейбена вывела его команду к входу в Чистилище.
        - Встаньте все на одну плиту вместе со мной, сейчас я оборву путь, - Крейбен оборвал магию пути, и дорога из серебряных плит одна за другой рухнули в пучину междумирья. Тем временем он, ни говоря, ни слова, вонзил свои руки в пространство Чистилища и разорвал его, открывая прореху между мирами. - Все внутрь! - скомандовал он, и команда прыгнула в прореху, оказавшись в черном ничто, откуда на них уставились огромные зеленые глаза.
        - ЗАЧЕМ ВЫ ПОЖАЛОВАЛИ В МОЮ ОБИТЕЛЬ, СМЕРТНЫЕ? - заголосило пространство.
        - Нам нужно в хранилище ордена знаний! - Крейбен не стал врать самой Смерти.
        - ЛИШЬ ЧЛЕНЫ ОБЩЕСТВА МОГУТ ВОЙТИ В НЕГО. УБИРАЙТЕСЬ ОТСЮДА!
        - Мы не уйдем! - с нажимом проговорил глава гильдии темного братства. - У нас есть обязательства, и ты, как самая древнейшая сущность должна знать об этом.
        Как вдруг после этих слов из чернильной тьмы вырвалась костяная рука и схватила Крейбена за голову. Смерть читала его мысли!
        - ТЫ ПРАВ, СМЕРТНЫЙ, ТОТ ПУТЬ, НА КОТОРОМ ТЫ СТОИШЬ, МОЖЕТ ПРИВЕСТИ К ЕЩЕ БОЛЕЕ СЕРЬЕЗНЫМ ПОСЛЕДСТСВИЯМ, НО Я ТОЖЕ СВЯЗАНА ОБЯЗАТЕЛЬСТВОМ. МНЕ НУЖНА ЖЕРТВА! ТОЛЬКО ТАК Я МОГУ ДАТЬ ТО, ЧЕГО ВЫ ЖЕЛАЕТЕ.
        - Он жертва, - Крейбен без раздумий хлопнул Феллана по плечу.
        - А, что? - Фел даже не успел опомниться, как пространство вновь заголосило.
        - ЖЕРТВА ПРИНЯТА!
        - Нет, стой... - испугался Феллан, но из тьмы резко вырвались призрачные руки, вонзились в его тело и вырвали его душу. И только пронзительное нет было слышно пока душа Феллана исчезла в черном ничто.
        Крейбена пробила дрожь от того, что он сделал, но он сумел совладать с собой и протянуть руку, когда в воздухе материализовался свиток.
        - ТЕПЕРЬ УХОДИТЕ ОТСЮДА, - пророкотала Смерть, и пространство резко сменилось, выбросив их из Чистилища обратно в логово братства.
        - Твою мать, Крей, ты что наделал? - Шайла была перепугана до смерти и сорвалась на крик.
        - Я не мог поступить иначе, ты знаешь правила. Даже смерть признала это, - Крейбен дрожал, но крепко сжимал в руке свиток.
        - Мертвые не стоят живых, даже если этот мертвый наш брат! Ты мог отказаться, или ты испугался кары? - припечатала Шайла.
        - Я не испугался... - взревел он и его глаза налились кровью. - Я сделал то, что должен был, - отчеканил он каждое слово.
        - Нет, брат, ты убил нашего друга и товарища и тебе, потом отвечать за это на страшном суде, - глаза Шайлы сузились, излучая ненависть.
        - Заткнись... - прошипел он, но тут появились братья дуболомы.
        - Простите, босс, мы выполнили ваше поручение.
        - Чего у вас? - Крейбен устало выдохнул, моментом остывая. Шайла права, он убил Феллана и ему отвечать за это. Он увидел шанс и использовал его, невзирая на последствия.
        - Ларгус мертв, это однозначно, а вот с Бартом нам удалось побеседовать, правда, пришлось пустить его на корм рыбам во время охоты на ледяной корабль, чтобы не болтал лишнего.
        - Ближе к делу, - Крейбен скрипнул зубами.
        - В общем, они нашли в мертвом море часть некоего ключа с легендарными свойствами. Мы подергали за ниточки, поспрошали тут и там и, кажется, это часть ключа от врат в Обливион.
        - Твою же... - Крейбен сжал свиток так, что костяшки побелели. Теперь ясно, зачем ему Дагон, он хочет знать, где остальные части ключа. Шайла, ты права... В том, что случилось с Фелланом, и я отвечу за это, но сейчас дело принимает совсем другой расклад. Нам нужен этот ключ!
        Глава 6 Часть 1
        Глава шестая.
        Поиск Атлантиды.
        Итак, вторые сутки, отведенные Крейбеном, подходили к концу, и сейчас я любовался результатом проделанной работы.
        ИМЯ - РЕЙН.
        РАСА - ЧЕЛОВЕК.
        КЛАСС- ИСКАТЕЛЬ.
        ЗВАНИЕ - ХРАНИТЕЛЬ ИСТОРИИ 40 УРОВЕНЬ.
        ЗВЕЗДОЧЕТ - РАНГ 1.
        УРОВЕНЬ 50
        ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ 660
        ОЧКИ БОДРОСТИ 640
        ОЧКИ СЫТОСТИ 720
        ПЕРЕНОСИМЫЙ ВЕС 300
        МАНА 1600
        СИЛА (С) 60
        ЛОВКОСТЬ (Л) 29
        ИНТЕЛЛЕКТ (И) 157
        ВЫНОСЛИВОСТЬ (В) 64
        СИЛА ВОЛИ (СВ) 66
        ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ (П) 18
        УДАЧА (У) 10
        ХАРИЗМА (Х) 4
        ИЗВЕСТНОСТЬ 12
        НАВЫКИ:
        КАЛЛИГРАФИЯ - УРОВЕНЬ 15 (Л,И,СВ) МАСТЕР ПИСЬМА - УРОВЕНЬ 1
        НАБЛЮДАТЕЛЬНОСТЬ - УРОВЕНЬ 3 (У)
        РУНЫ - УРОВЕНЬ 10 (И,СВ)
        СКРЫТНОСТЬ - УРОВЕНЬ 2(Л,В)
        ТРАВНИЧЕСТВО - УРОВЕНЬ 7 (И,СВ)
        ВЕРХОВАЯ ЕЗДА - УРОВЕНЬ 10 (Л,В) НЕБЕСНЫЕ ПОЛЕТЫ - УРОВЕНЬ 1 (Л,В)
        БРИГАДИР - УРОВЕНЬ 15 (П) ВОЕВОДА - УРОВЕНЬ 3 (Х)
        УЧЕНИК - УРОВЕНЬ 1 (И)
        ПРОФЕССИИ:
        АРХЕОЛОГ - УРОВЕНЬ 10 (С,В,И,СВ) ПОИСК ЛОКАЦИЙ - УРОВЕНЬ 1(У)
        СНЯТИЕ ШКУР - УРОВЕНЬ 3 (Л)
        КУЛИНАРИЯ - УРОВЕНЬ 10 (СВ)
        ЗЕМЛЕКОП - УРОВЕНЬ 15 (В) ПОИСК СОКРОВИЩ - УРОВЕНЬ 2(У)
        НАЧЕРТАТЕЛЬ - УРОВЕНЬ 10 (И,СВ) МАГИЧЕСКИЕ ТАТУИРОВКИ - УРОВЕНЬ 2
        АЛХИМИЯ - УРОВЕНЬ 7 (И,СВ)
        ТОРГОВЕЦ - УРОВЕНЬ1 (П)
        Отправившись в питомник, я все же приобрел Аруанскую сову и сразу же принялся за её прокачку. Стоит напомнить, что я выбрал Аруанскую сову за ее две врожденные способности. Первая: она есть у всех ночных жителей - это ночное зрение, и вторая: мудрость веков. По легенде, совы всегда олицетворяли мудрости и знания, и эта способность позволяла Аруанской сове находить и указывать скрытые знания, причем опыт и уровни сова получала именно за нахождение оных знаний, что, несомненно, является плюсом и дополнением к моему классу. А прокачивал я её хитрым способом: пришлось прямо там, на испаханном медведями, лосями, волками и прочими животными, где оттачивали свое мастерство звероловы, закапывать книгу и отправлять сову на поиски. Тем самым я поднял уровень совы до пятого, а так же улучшил археологию до десятого и землекопа до пятнадцатого уровня. Но после система ограничила мои повторные действия. Однако я получил выбор первой специализации у археологии и что самое главное, так это то, что в процессе прокачки я нашел каменную табличку с рунами - это сработал навык поиска сокровищ.
        Покончив с прокачкой совы, я принялся за выбор первой специализации археологии:
        ПОИСК АРТЕФАКТОВ - УВЕЛИЧИВАЕТ ШАНС НАХОЖДЕНИЯ АРТЕФАКТОВ ДРЕВНИХ РАС ПРИ РАСКОПКАХ. ОСНОВАННАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА - УДАЧА.
        ПОИСК ЛОКАЦИЙ - УВЕЛИЧИВАЕТ ШАНС НАХОЖДЕНИЯ ИНФОРМАЦИИ ИЛИ МЕСТА ДЛЯ ПРОВЕДЕНИЯ АРХЕОЛОГИЧЕСКИХ РАСКОПОК. ОСНОВНАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА - УДАЧА.
        И передо мной опять встал сложный выбор, но все же я первой специализацией выбрал поиск локаций, так как она более глобальная, и как окажется позже в своем выборе я не ошибся. Дальше пришла инструкция по выживанию в аду от моего партнера Сальвена Коула. По книгам все оказалось довольно просто: чтобы хоть как-то выжить в Тартаре нужно два главных параметра - сила и сила воли. Что же касалось того, чтобы вытащить душу из ада нужен камень души и заклинание захват души, чтобы ее туда заключить и пронести через врата Тартара. Все это можно приобрести у чернокнижников академии волшебства, и я прямиком отправился туда, вот только первым пунктом была башня начертания.
        На закате этого месяца, а это был месяц огня, особенно хорошо получались свитки, содержащие огненную магию. Поэтому я принялся создавать свитки магии духа хранителя и огненного щита. Конечно, пришлось заниматься попутно травничеством и алхимией, чтобы пополнять запас красок, но тем самым я поднял эти два навыка до седьмого уровня, каллиграфию до пятнадцатого и соответственно начертание до десятого, получив опять возможность выбрать специализацию. Со свитками я отправился в академию волшебства и выменял на часть из них камень души и заклинание захват души. А дальше пришла пора опять думать над выбором первой специализации:
        СОЗДАНИЕ КНИГ МАГИИ - ИЗ НАЧЕРТАННЫХ СВИТКОВ ВЫ МОЖЕТЕ СОЗДАТЬ СБОРНИК ЗАКЛИНАНИЙ. ОСНОВНАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ИНТЕЛЛЕКТ.
        МАГИЧЕСКИЕ ТАТУИРОВКИ - ВЫ МОЖЕТЕ СОЗДАВАТЬ СИМВОЛЫ, УЗОРЫ И ТАТУИРОВКИ, УСИЛИВАЮЩИЕ ВАС И ВАШУ МАГИЮ. ОСНОВНАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА СИЛА ВОЛИ.
        Немного поколебавшись, я оставил создание магии волшебникам из академии и выбрал специализацию татуировки. Мне нужно максимально усилить себя для похода в ад.И пока я имел возможность нанести только одну татуировку, я нанес на плече красные языки пламени, усилив тем самым мощность огненной магии и защиты от нее на двадцать пять процентов. Ну, а дальше я отправился в библиотеку, колдовать над рунной табличкой.
        Библиотека поражала своими размерами и обилием книг, но я уселся за ближайший стол, достал словарь рун и каменную табличку и принялся за перевод. Честно говоря, перевод глифов показался мне бессмысленным. Слова были не связаны друг с другом и вообще не подходили по смыслу. Простой набор слов и полной тарабарщины, но система игры определила эту табличку как фрагмент древнего писания и как музейный экспонат. Однако это занятие принесло мне еще четыре уровня к навыку рун и открыло мне по традиции выбор специализации:
        МАСТЕР РУННОЙ МАГИИ - УВЕЛИЧИВАЕТ МОЩЬ РУНИЧЕСКОЙ МАГИИ. ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ СИЛА ВОЛИ И ИНТЕЛЛЕКТ.
        МАСТЕР РУННЫХ КАМНЕЙ - УВЕЛИЧИВАЕТ МОЩЬ РУНИЧЕСКИХ КАМНЕЙ. ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ СИЛА ВОЛИ И ИНТЕЛЛЕКТ.
        Тут выбор был прост, магией я пользовался чаще, чем камнями, поэтому и выбор очевиден. А дальше пошла силовая прокачка. Этот способ я подсмотрел у начинающих воинов. Я впрягся в рикшу и гонял на своих двоих, развозя игроков и их скарб между кварталами. Остановился я лишь только тогда, когда сила перестала расти. Поднял ее я на двадцать семь пунктов, при этом заработав сотню золотых.
        И наконец, настал черед магии. Я вернулся к академии волшебства и принялся долбить всеми заклинаниями, что у меня есть по манекенам, где тренировались новички академии волшебства. В перерывах, когда у меня восстанавливалась мана, я занимался кулинарией, угощая новичков. Таким образом, я поднял кулинарию до девятого уровня, а магия теперь выглядела так:
        ДРАКОНЬЕ СЛОВО PAR'- УРОВЕНЬ 15 - ЭТО МАГИЯ ДРАКОНОВ, ОСНОВАННАЯ НА СИЛЕ ВОЗДУХА. СЛОВО СОЗДАЕТ ВОЗДУШНЫЙ ВИХРЬ, НАНОСЯЩИЙ 95 - 100 ЕДИНИЦ УРОНА ОТ МАГИИ ВОЗДУХА. ОТКАТ 3 СЕК. РАСХОД 60 ЕДИНИЦ МАНЫ.
        МАГИЧЕСКИЙ СВЕТИЛЬНИК - УРОВЕНЬ 10 - ЗАКЛИНАТЕЛЬ СОЗДАЕТ ЯРКИЙ ИСТОЧНИК СВЕТА, КОТОРЫЙ СЛЕДУЕТ ЗА НИМ ИЛИ ОТПРАВЛЯЕТСЯ В УКАЗАННУЮ ТОЧКУ В РАДИУСЕ 65 МЕТРОВ И ОСТАЕТСЯ ТАМ В ТЕЧЕНИЕ 5 МИНУТЫ. ОТКАТ 1 МИН.
        ПРИЗЫВ ДУХА ХРАНИТЕЛЯ - УРОВЕНЬ 10. ВАШИМ ДУХОМ ХРАНИТЕЛЕМ ЯВЛЯЕТСЯ ОГНЕННЫЙ ВОЛК. РАЗ В СУТКИ ВЫ МОЖЕТЕ ПРИЗВАТЬ ДУХА ХРАНИТЕЛЯ, СРАЖАЮЩЕГОСЯ НА ВАШЕЙ СТОРОНЕ В ТЕЧЕНИЕ 30 МИНУТ. УРОН, НАНОСИМЫЙ ДУХОМ ХРАНИТЕЛЕМ РАВЕН МАКСИМАЛЬНОМУ УРОНУ, ЧТО МОЖЕТ НАНЕСТИ ИГРОК НА ТЕКУЩЕМ УРОВНЕ ЗА ОДИН РАЗ БЕЗ УЧЕТА ХАРАКТЕРИСТИК ОТ ЭКИПИРОВКИ И БЛАГОСЛОВЛЕНИЙ.
        БЛУЖДАЮЩИЙ ДУХ - УРОВЕНЬ 5. БЛУЖДАЮЩИЙ ДУХ ВСЕЛЯЕТСЯ В ТЕЛО ЖЕРТВЫ И НАНОСИТ УРОН 5*ИНТЕЛЛЕКТ КАЖДЫЕ 15 СЕК. В ТЕЧЕНИЕ 1 МИН.
        СИМВОЛ КЛЮЧНИКА - УРОВЕНЬ 1. ЭТО РУНИЧЕСКОЕ ЗАКЛИНАНИЕ, ПОЗВОЛЯЮЩИЕ ОТКРЫВАТЬ ЛЮБЫЕ ЗАМКИ ДО 10 УРОВНЯ. ДЛЯ АКТИВАЦИИ ЗАКЛИНАНИЯ НАНЕСТИ РУНУ НА ЛАДОНЬ И ПРИЛОЖИТЕ ЕЕ К ПРЕДПОЛАГАЕМОМУ ЗАМКУ. ОТКАТ 2 МИН. РАСХОД 50 ОЧКОВ МАНЫ.
        СИМВОЛ ПРОКЛЯТИЕ ЖИЗНИ - УРОВЕНЬ 5 - НАЧЕРТАВ ЭТОТ СИМВОЛ НА СВОЕЙ ЛАДОНИ ВЫ СМОЖЕТЕ ЗАБРАТЬ ЖИЗНЬ У ВРАГА И ПЕРЕДАТЬ ЕЕ СЕБЕ ОДНИМ ПРИКОСНОВЕНИЕМ. УРОН 80 ОСНОВАН НА МАГИИ КРОВИ, ВОССТАНОВЛЕНИЕ ХП 80. ДАННЫЙ ТИП МАГИИ ОТНОСИТСЯ К РУНИЧЕСКОЙ.
        ШЕПОТ - УРОВЕНЬ 5 - ЗАКЛИНАНИЕ, ОСНОВАННОЕ НА МАГИИ ТЕМНОГО ВУДУ И ПОЗВОЛЯЕТ ПРИЗЫВАТЬ НА СЛУЖБУ И ОБЩАТЬСЯ ПРИЗРАКОВ РАЗЛИЧНЫХ СУЩЕСТВ. РАНГ ДУХА ЗАВИСИТ ОТ ИНТЕЛЛЕКТА:
        РАНГ 1= 10 ИНТ.
        РАНГ 2 = 30 ИНТ.
        РАНГ 3 = 50 ИНТ.
        РАНГ 4 = 100 ИНТ.
        РАНГ 5 = 500 ИНТ.
        РАНГ 5 = 1000 ИНТ.
        ВРЕМЯ СУЩЕСТВОВАНИЯ ДУХА 1 МИН 30 СЕК*ИНТЕЛЛЕКТ (+ - ОСОБЕННОСТИ ПРИЗЫВАЕМОГО ДУХА).
        ЧЕЛОВЕК-ТЕНЬ - УРОВЕНЬ 26 - ЭТО АКТИВНЫЙ НАВЫК ПЕРЕВОПЛОЩЕНИЯ, ПОЗВОЛЯЮЩИЙ ВАМ ПРИНИМАТЬ ОБЛИК ТЕНИ ДУХА ДЛЯ ПУТЕШЕСТВИЯ ПО СЕРЫМ ЗЕМЛЯМ. ПОКА АКТИВЕН НАВЫК, СИЛА ЗАБВЕНИЯ СНИЖЕНА НА 25%. И ТОЛЬКО В ФОРМЕ ТЕНИ ВЫ МОЖЕТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПРЕДМЕТЫ, СУЩЕСТВУЮЩИЕ ТОЛЬКО В СЕРОМ ПРЕДЕЛЕ. АКТИВАЦИЯ НАВЫКА ПОГЛОЩАЕТ ВСЮ МАНУ. СРОК ДЕЙСТВИЯ 1 ЧАС 30 МИН. ПЕРЕЗАРЯДКА 1 ЧАС 34 МИН.
        ДРАКОНЬЕ СЛОВО VEN'- УРОВЕНЬ 5.
        VEN - СЛОВО СИЛЫ ПУТИ. ОНО УКАЖЕТ ВАМ ДОРОГУ К КОНКРЕТНОЙ ЦЕЛИ. РАСХОД МАНЫ 300, ОТКАТ 25 МИН.
        ЩИТ ОГНЯ - УРОВЕНЬ 7 - ВОКРУГ ЦЕЛИ ВОЗНИКАЕТ КУПОЛООБРАЗНАЯ ПЕЛЕНА ГОРЯЩЕГО ВОЗДУХА, НЕ ЗАКРЫВАЮЩЕГО ВЗОР. ПЕЛЕНА НЕ ЗАЩИЩАЕТ ОТ МАГИЧЕСКИХ АТАК, ОДНАКО РЕЗКО ВОСПЛАМЕНЯЕТСЯ И ОБЖИГАЕТ ВРАЖДЕБНО НАСТРОЕННЫХ СУЩЕСТВ. УРОН 50 ЕДИНИЦ УРОНА ОТ ОГНЯ. СРОК ДЕЙСТВИЯ 8 МИН. ОТКАТ 10 МИН. РАСХОД МАНЫ 150 ЕДИНИЦ.
        ПОМЕТКА - ВОЗВРАТ УРОВЕНЬ 2 - ОСОБОЕ ЗАКЛИНАНИЕ МАГОВ ПУТИ, ПОЗВОЛЯЮЩЕЕ ПЕРЕМЕЩАТЬСЯ МЕЖДУ ДВУМЯ ТОЧКАМИ ПРОСТРАНСТВА РЕАЛЬНОГО МИРА. ТЕКУЩИЙ УРОВЕНЬ ПОЗВОЛЯЕТ УСТАНОВИТЬ ДВЕ МЕТКИ.
        ЗАХВАТ ДУШИ - УРОВЕНЬ 1 - ЗАКЛИНАНИЕ, ПОЗВОЛЯЮЩЕЕ ЗАХВАТИТЬ ДУШУ И ЗАКЛЮЧИТЬ ЕЁ В КАМЕНЬ ДУШ.
        И как вишенка на торте за все свои старания я получил пятидесятый уровень.
        За созерцанием своих трудов, сидя на скамейке в торговом квартале, я и не заметил, как подсел Крейбен.
        - Вижу, ты все же подготовился, - с ехидной ухмылкой посмотрел на меня глава темного братства.
        - Ты принес? - задал я вопрос, не разделяя его энтузиазма. Раз он здесь, значит мне прямая дорога в ад.
        - Принес, но не совсем, - устало выдохнул Крейбен.
        - Как это? - удивился я. Да это же небывалое дело, чтобы темное братство с чем-то не справилось.
        - Мы не смогли взломать хранилище магов, а в хранилище библиотекарей вообще погиб один из наших, - Крейбен сбросил с себя ухмылку и стал серьезным. - Нам удалось достать лишь одну часть свитка.
        - Мы так не договаривались, Крейбен, - я тоже стал серьезным как никогда.
        - Его невозможно взломать, не нарушив законы мироздания. И все же одну часть мы достали, и она все равно будет у нас.
        - Это шантаж? - я удивленно вскинул бровь.
        - Нет, это шанс для тебя, - Крейбен начал юлить, выторговывая для себя лучшие условия, но я этого не знал. - Сделка есть сделка, но раз мы не справились с частью задания, то я меняю условия сделки. Мы отдаем тебе часть свитка, а ты все так же отправляешься в Тартар, чтобы спасти нашего брата, но только с тобой отправится Шайла. Плюс я снимаю ограничение нашей гильдии. Ты согласен?
        - И так как часть свитка у вас, я все равно не могу отказаться?
        - По сути, да, - кивнул головой глава гильдии темного братства.
        - Тогда это все равно шантаж!
        - Я отправляю в ад свою сестру, туда, где уже торчит мой брат! С ней у тебя будет больше шансов на успех предприятия.
        - Вот только как я достану вторую часть свитка, даже если вы не справились?
        - Ты забыл главное условие - тебя во времени никто не ограничивает! Придумаем что-нибудь вместе!
        - Ладно, черт с тобой, согласен. Все равно лучшего варианта у меня нет.
        И как только я получил свиток, меня неожиданно закрутил вихрь магии, поднял вверх и унес в небеса на самые облака.
        - Ты встал на опасную дорожку, хранитель Рейн, красть у своих самое последнее дело! - вихрь магии рассеялся и я предстал перед великим хранителем Фириганом, главой ордена.
        - Я просил, но вы не откликнулись. Пришлось идти на крайние меры, - я занял агрессивную позицию.
        - Молодые и горячие, вечно вы куда-то спешите, вечно у вас нет времени, - старик аж скривился, как будто съел лимон. - Мы создаем и пишем историю, и неужели ты хочешь, чтобы твоя из-за спешки превратилась в кровавую драму, состоящую из грабежей и убийств?
        - Я никого не убивал! - от такого заявления я даже отступил на несколько шагов назад.
        - Ты нет, но по твоей вине погибли двое.
        - Как это? Кто это, откуда ты знаешь? - я еще больше удивился, особенно после слов Крейбена.
        - Это не важно, ты и сам скоро все узнаешь. Ты выбрал правое дело, я бы сказал, что одно из важнейших в мироздании, но ты невзираешь на последствия, а только идешь к цели!
        - Простите хранитель, я даже и не думал об этом, - старик был прав в своих словах.
        - Ты еще молод, поэтому тебе свойственно ошибаться, но запомни мои слова: у каждой медали есть две стороны.
        - Простите еще раз, вот, возьмите. Это принадлежит хранителям, - я протянул свиток и склонил голову, буду искать другой путь.
        - Оставь себе, и даже больше, я дам тебе второй свиток. Все равно они для тебя пока бесполезны.
        - Как это бесполезны?
        - А ты пробовал его прочесть?
        Я развернул свиток и уставился на непонятный набор букв и каракулей.
        - Что это? - спросил я.
        - Мертвый язык древней расы рыболюдей, именно они поклонялись Дагону. Несколько эпох назад, они жили на огромном острове под названием Атлантида. Но в один момент случился катаклизм, остров ушел под воду, а целая раса исчезла. И по сей день, его нет ни на одной карте. Один наш искатель однажды отправился на поиски Атлантиды. Он собрал целую экспедицию, но нашел только эти свитки. Потом он снарядил еще одну, но из нее он так и не вернулся. Я помечу тебе это место, ты должен будешь собрать свою экспедицию и отправиться туда. Найди Атлантиду, искатель Рейн, только так ты сможешь выучить язык рыболюдей.
        ЗАДАНИЕ ПУТЬ ВРЕМЕНИ ОБНОВЛЕНО. ШАГ 7. ВЫ ПОЛУЧИЛИ СВИТКИ ВЫЗОВА ДАГОНА, НО НЕ МОЖЕТЕ ИХ ПРОЧЕСТЬ. ЯЗЫК, НА КОТОРОМ НАПИСАНЫ СВИТКИ, ЗНАЛИ ТОЛЬКО РЫБОЛЮДИ, НО ОНИ ИСЧЕЗЛИ ВМЕСТЕ С ЦЕЛЫМ ОСТРОВОМ - ГОРОДОМ АТЛАНТИДОЙ. НАЙДИТЕ АТЛАНТИДУ И ВЫУЧИТЕ ЯЗЫК ДРЕВНИХ. НАГРАДА: ДОСТУП К ЗАДАНИЮ ПУТЬ ВРЕМЕНИ. ШАГ 8.
        ПОЛУЧЕН 51 УРОВЕНЬ.
        - На этом наша аудиенция закончена, искатель Рейн, и помни, это был последний раз, когда ты нарушаешь правила ордена! - старик щелкнул пальцами, и я оказался на той же самой скамье, откуда меня унес вихрь магии.
        Глава 6 Часть 2
        Атлантида! Вы серьезно? Я открыл карту, чтобы посмотреть предположительное место куда отправлялась прошлая экспедиция. Это место оказалось в нескольких сотнях лиг от континента на юго-востоке, посреди бескрайнего океана. М-да, задача не из легких, но это же, черт возьми, Атлантида! Такой шанс выпадает только раз в жизни, поэтому я, не раздумывая отправился в порт. Нужно нанять корабль и команду, и приобрести снаряжение для подводного погружения.
        Очутившись в порту, я увидел, как из-за линии горизонта выходят суда. Прозвенел гонг, возвещая на весь мир:
        СУДА КОРОЛЕВСКОГО ФЛОТА ВОШЛИ В АКВАТОРИЮ ЭНВИЛА, БИТВА У СЕВЕРНОГО МОРЯ ОКОНЧЕНА.
        ЦЕЛЬ: ЛЕДЯНОЙ КОРАБЛЬ - УНИЧТОЖЕНА.
        ПОГИБЛО: 16 КОРАБЛЕЙ ИЗ 32.
        СПИСОК ПОГИБШИХ: РАЗВЕРНУТЬ.
        НЕВЕРЛЕНД СКОРБИТ ПО ПОГИБШИМ И ПРАЗДНУЕТ ПОБЕДУ НАД ВРАГОМ: - 50% УДАЧИ, СРОК ДЕЙСТВИЯ 1 НЕДЕЛЯ. ВСЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ПОВЫШЕНЫ НА 20%, СРОК 1 НЕДЕЛЯ.
        ВАШ ЛИЧНЫЙ ВКЛАД 0%, НО КАК ОРГАНИЗАТОРУ ИВЕНТА ВАМ ПОЛОЖЕНА НАГРАДА 1000 ЗОЛОТЫХ, ДЕНЬГИ ПЕРЕЧИСЛЕНЫ В БАНК НА ВАШЕ ИМЯ.
        ПОЛУЧЕНО ДОСТИЖЕНИЕ БЕДА МОРЕЙ. ИЗ-ЗА ВАС ПОГИБЛО МНОГО ЧЕЛОВЕК, НО МОРСКИЕ БОГИ БЛАГОВОЛЯТ ВАМ, ПОВЫШАЯ ВАШУ УДАЧУ НА МОРЕ НА 5%.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ 52
        ...
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ 54
        + 10 К ИНТЕЛЛЕКТУ
        + 10 К ИЗВЕСТНОСТИ
        Ничего себе, вот это побоище! Ледяной "монстр" уничтожил ровно половину и вторую половину потрепал так, что на них жалко смотреть. В порт Энвила входили один за другим потрепанные корабли с изорванными парусинами, инеем и льдом на бортах. Кое-где были сломаны мачты, а один корабль и вовсе тянули на буксире и это был флагман "Разящий". М-да, и мне вот интересно знать: после такого хоть кто-нибудь захочет отправиться со мной в плавание? Я развернул список погибших, Барт оказался мертв. Твою же... Я надеялся на него, но видимо не судьба, надеюсь, он обретет свой покой в бухте погибших кораблей.
        Через некоторое время я стал наблюдать процессию угрюмых моряков. На их лицах не было и тени радости, этот бой оставил в душе каждого моряка свой шрам. Некоторые из них бросали на меня косые и злые взгляды, кто-то смотрел сквозь меня, даже не замечая моего присутствия, но каждый из них знал, что я "беда морей". И все же я решил рискнуть и спуститься к пирсу, но никто из моряков даже и говорить со мной не хотел. Причем самое главное некоторые игроки, тоже отворачивались или игнорировали меня. М-да, вот вам и репутация! Однако я не сдавался и стал думать, что делать дальше? Мне вспомнилась история Барта, о том, как он осел в трущобах, топя свое горе в дешевой выпивке, и то, что он занимался контрабандой, а кому, как не контрабандистам будет пофиг на мою репутацию. Поэтому махнув рукой на порт, я отправился в самый нищий квартал Энвила.
        Трущобы оправдывали свое название. Дома здесь были полусгнившие, покосившиеся. В некоторых из них не было даже окон или дверей, по улицам текли нечистоты, а запах стоял такой, что хоть святых выноси. По улицам шатались бродяги и нищие, занимаясь попрошайничеством, а кое-кто и вовсе не вызывал доверия. В таких людях угадывались маньяки и убийцы, что за медяк перережут тебе глотку и глазом не моргнув. Игроков здесь и в помине не было, поэтому мое появление в квартале нищих вызвало настоящий ажиотаж. Люди шушукались, шептались, провожали меня хищными взглядами, а кое-кто даже отваживался подойти и спросить у меня несколько медяков. Но на всех них я не обращал никакого внимания, целенаправленно направляясь в ближайшую таверну.
        Спустя минут десять блужданий, я наткнулся на покосившиеся одноэтажное здание с отвалившейся вывеской "Бычий глаз" и вошел внутрь. Запах кислятины и дешевой браги сразу же ударил в нос. Пьяные бродяги и нищие спали по углам и за столами, а я, лавируя между ними, прошел к барной стойке. Бармен в засаленном фартуке протирал грязной тряпкой стакан и даже не обратил на меня никакого внимания.
        - Добрый день, уважаемый! - обратился я, но бармен никак не отреагировал. - Кхм... - кашлянул я в кулак.
        - Чего тебе? - хозяин таверны даже и взгляда на меня не поднял.
        - Мне нужен надёжный человек, корабль и команда, - я уставился на бармена, ожидая его реакции. Он на секунду прервал свое занятие, глянул на меня и вновь вернулся к протирке стакана.
        - Ты видишь здесь бравых моряков? - наконец-то спросил он.
        - Нет, - ответил я.
        - Вот и я не вижу, не туда ты зашел, "Беда морей".
        - И здесь ценится репутация?
        - Да всем насрать на твою репутацию! - из-за стола поднялся полупьяный бородатый мужик, с черной повязкой на левом глазу. - Налей мне, и мы поговорим о корабле, - икнул он.
        - Бармен, кружку самого лучшего моему "другу"!
        - Три, - крякнул бородач, - садись за стол, паря, перекинемся парой фраз.
        Я взял первый попавшийся стул и уселся напротив выпивохи. Толстая официантка "тетя Клава" бухнула на стол три кружки темного поила, разлив немного содержимого на стол.
        - Зачем тебе корабль и команда, "Беда морей"?
        - Я вообще-то искатель, меня зовут Рейн, - поправил я бородача.
        - Всем насрать кто ты, для всех здесь ты "Беда морей" и ты пришел сюда именно по этой причине, - бородач отхлебнул поило и с удовольствием крякнул, вытирая усы.
        - Хочу снарядить экспедицию, - начал я издалека.
        - Пятьдесят золотых в день за корабль, десять за команду, бочонок рома в день, провизия и снаряжение твое и я отправлюсь хоть в пасть к морскому дьяволу.
        - А не слишком ли много ты просишь для беспробудного пропойцы?
        - А у тебя есть другие варианты? - вопросом на вопрос ответил бородач, отпивая уже из второй кружки.
        - Тридцать за корабль, пять команде, остальное устраивает, - предложил я свои условия.
        - Сорок пять и восемь, - начал торговаться бородач.
        - Двадцать пять и три, - я не моргнул и глазом, изменив цену.
        - Тридцать и пять, идет, - сдался пьянчуга. - Меня зовут Сэлим Вонг, отныне и до окончания договора мой корабль "Черная рыба" и команда в твоем распоряжении, "Беда морей"!
        ВЫ ЗАКЛЮЧИЛИ ДОГОВОР АРЕНДЫ СУДНА СЭЛИМА ВОНГА И ЕГО КОМАНДЫ НА УСЛОВИЯХ: 30 ЗОЛОТЫХ В ДЕНЬ АРЕНДА КОРАБЛЯ, 5 ЗОЛОТЫХ В ДЕНЬ ЗАРПЛАТА КОМАНДЫ ИЗ ДЕСЯТИ ЧЕЛОВЕК, БОЧОНОК РОМА В ДЕНЬ НА КОМАНДУ И ПРОВИЗИЯ ЗА ВАШ СЧЕТ.
        - Теперь, кода мы определились с условиями, поговорим о делах в частности, но не здесь, следуй за мной, - Сэлим в несколько глотков осушил третью кружку и покинул таверну. Я последовал за ним.
        И все-таки что-то в этом пьянице было не то! Что-то сильно смущало меня. Он выпил почти залпом три кружки поила и даже не шатается при ходьбе. Сэлим завел меня в какой-то переулок, резко развернулся и приставил мне нож к горлу.
        - А теперь выкладывай, кто послал тебя?
        - Чего? - я даже опешил.
        - Не валяй Ваньку, кто ты на самом деле? Или ты думаешь, что я поверю, что ты случайно заработал репутацию беды морей, а потом пришел именно ко мне?
        - У тебя от алкашки совсем кукушка поехала? Я тот, кто я есть, искатель Рейн, никто меня не посылал к тебе и репутацию я заработал действительно случайно, клянусь игрой! - меня озарило сияние белого света, и Сэл убрал нож от моего горла.
        - Прости, приятель, неудачно получилось.
        - Не то слово!
        - Я нанялся лишь для того, чтобы вывести тебя из таверны, но если ты не против, я бы хотел сохранить наш договор. Мне нужно выбраться из Энвила, а без наема я не могу покинуть порт.
        - Мы поговорим с тобой, если скажешь, что здесь творится. Иначе я расторгаю договор! - я уже собрался уходить, как Сэлим окликнул меня.
        - Постой, не пори горячку! Даже золота не надо, только не рви договор.
        СТАТУС ДОГОВОРА АРЕНДЫ ИЗМЕНЕН. СУДНО СЭЛИМА ВОНГА АРЕНДОВАНО НА БЕЗВОЗМЕЗДНОЙ ОСНОВЕ.
        - Слушаю! - я скрестил руки на груди.
        - В общем, на мое судно наложен арест за сотрудничество с пиратами, поэтому я не могу покинуть порт без договора аренды. Так же за мной охотятся три клана пиратов из-за того, что я стравил их между собой, а потом кинул.
        - И в это дерьмо ты хочешь втравить меня?
        - Мы нужны друг другу. С такой репутацией ты не наймешь ни одного корабля, кроме моего. Не знаю, что у тебя за экспедиция, но мы можем помочь друг другу.
        Я думал всего лишь несколько секунд, а потом дал свое согласие.
        - Но только при одном условии, ты и твоя команда выступаете только в роли извозчика. Все, что найдется в ходе экспедиции принадлежит только мне.
        - Идет, только скажи какого рода она. На моем корабле точно нет нужного оборудования.
        - Глубоководная.
        - Тогда тебе сперва надо в квартал гномов. Найди лавку Могучего Вороха, он торгует разным снаряжением. У него точно найдутся глубоководные костюмы.
        - Спасибо за наводку.
        - Встретимся в порту на судне, я подготовлюсь к отплытию и соберу команду.
        - До встречи "партнер", - мы распрощались, пожав руки. Сэлим отправился в порт, а я в банк, чтобы снять деньги, а потом отправился в квартал гномов.
        Быстро отыскав нужную лавку, я вошел внутрь. Магазин наполняли различные инженерные устройства и приспособления, а за прилавком стоял низенький, кряжистый, рыжебородый гном.
        - Добро пожаловать в лавку Вороха. Чем могу быть полезен?
        - Мне нужно снаряжение для подводного погружения, - отчеканил я.
        - О, это вы как раз по адресу. У меня есть отличные скафандры собственного изготовления, отлитые из бронзы, с помповым насосом подачи воздуха. Запас воздуха на два часа, плюс сменные баллоны. Сейчас все покажу, - гном скрылся в подсобке, а затем принес начищенный до блеска скафандр. - Вот, смотрите, скафандр полностью герметичен и может выдержать погружение до двухсот метров. Баллоны меняются вот так, здесь перекрываете клапан на спине, меняете баллон и подкачиваете воздух, вращая вот эту ручку на правом боку, - гном подробно расписывал свой товар. - Так же предусмотрена система резкого всплытия, нужно лишь нажать вот эту кнопку на груди и запасной воздух надует шары для всплытия. Так же в металл я добавил чародейской пыли, что отлично пропускает магию. Вы сможете колдовать даже опасные заклинания без опаски испортить мое изобретение.
        - Сколько? - задал я единственный вопрос, так как товар меня полностью устраивал.
        - Двести пятьдесят золотых и десять золотых за баллон.
        - Идет, - я даже не стал торговаться. - Мне два костюма и двадцать баллонов. И можно доставить все на корабль "Черная рыба"?
        - Конечно, все будет сделано, - гном подмигнул мне, а я отсчитал нужную сумму и через полчаса я, вместе со снаряжением был на корабле.
        Глава 6 Часть 3
        - И куда ты намылился? - неожиданно раздался девичий голос, а прямо на палубе корабля открылась арка портала и из нее вышла Шайла.
        - А твое какое дело и вообще, что ты здесь делаешь? - ответил я вопросом на вопрос.
        - Мы с тобой напарники в будущем, так что я решила к тебе присмотреться. Если мы отправимся вместе в ад, то я должна знать о тебе все. Как ты действуешь, думаешь, дышишь. Вплоть до того, сколько раз ты отлучаешься по нужде! - ехидство с её лица, словно водой смыло, в своих словах она была серьезна.
        - А меня ты спросить не забыла? - появление Шайлы никак не входило в мои планы. - Капитан, посторонние на судне! - обратился я к Сэлиму.
        Тот стоял неподвижно, хватая воздух ртом как рыба.
        - Капитан, думаю, тысяча золотых удалит данное недоразумение, и вы возьмете меня на этот чудесный корабль? - Шайла небрежно бросила Сэлиму мешочек золотых монет, который он с ловкостью поймал и спрятал в карман.
        - Конечно, госпожа, конечно. И вообще, Рейн, как ты можешь так с ней разговаривать? Это же глава темного братства.
        - Да хоть Папа Римский! Сэл, если она не покинет корабль, то я разорву наш договор. И вообще, поясни, пожалуйста, один момент: как ты добился отмены ареста?
        - Я поручился твоим именем, предъявив наш договор. Ты взял меня на перевоспитание, чтобы я встал на путь истинный и больше не связывался с пиратами. Правда, пришлось заплатить пошлину в сотню золотых, но это мелочи. А её я не могу выгнать, госпожа Шайла почетный гость, - Сэлим похлопал себя по карману, где лежали монеты.
        - Вот ты жучара! Опять втянул меня в свои проблемы.
        - Не мы такие, жизнь такая, да и класс у меня такой. Мне без подстав не выжить…
        - Ну же, Рейн, не будь букой, - Шайла надула губки, - в твои дела я лезть не буду, даю слово гильдии. Я здесь чтобы наблюдать! За себя я в аду смогу постоять, но вот на что годен ты, я должна знать, так как именно от тебя будет зависеть наша прогулка в Тартар.
        - Даже твое наблюдение будет прямым вмешательством в мои дела, - я упорно не хотел брать ее с собой. Нутро прямо вопило, что она здесь неспроста.
        - Я дала слово гильдии и если его нарушу, то оставлю пятно на репутации, а как ты знаешь, наша репутация безупречна не одну сотню лет. И да, мы знаем, что ты отправляешься на поиски Атлантиды. И не надо делать такое удивленное лицо, гильдия не зря ест свой хлеб. Тем более ты сам нас в это втянул, инициировав задание, а так мне абсолютно плевать на твое дело, я здесь за другим, - в своих словах Шайла не лукавила, вот только я и не догадывался, что гильдия знает про ключ.
        - Ладно, черт с тобой, только не путайся у меня под ногами.
        - Упаси господь! - Шайла даже подняла руки.
        - Кэп, отправляемся! - я передал ему координаты точки назначения.
        Сэлим Вонг поднялся на нос корабля и начал дуть в рог, издавая громкие и неприятные звуки. На них из трюма выбежало с десяток человек.
        - Слушай мою команду, трюмные крысы! Отдать швартовы, поднять паруса, курс на южное море! - получив четкие указы, команда начала бегать по палубе словно муравьи, и через десять минут "Черная рыба" отчалила от пирса.
        К слову сказать "Черная рыба" выглядела ну вот точь в точь как "Арнак" Барта, что немного удивляло. Однако за полчаса пути я свыкся с этой мыслью. Шайла же действительно не приставала ко мне. Вместо этого она достала откуда-то шезлонг, сменила свой костюм "садо-мазо" на откровенное бикини и устроилась загорать прямо на палубе. Поначалу это очень отвлекало команду, народ прямо таки пускал слюни, но грозный рык боцмана и несколько ударов хлыстом сразу расставили приоритеты. Кстати, команда "Черной рыбы" разительно отличалась от команды капитана Барта. Там были поджарые моряки, а здесь действительно трюмные крысы. Все грязные, противные, уродливые на лицо, некоторые даже скособоченные. А вот боцман это да, лютый мужик! Гора мышц, лицо словно камень, а взгляд такой злой, что временами казалось, боцман может им убить. И все боялись его, даже капитан лишний раз не трогал своего помощника. Я тоже бросал жаркие взгляды на Шайлу, но погрузившись в свои мысли, совсем забыл про нее. А думал я вот о чем...
        Атлантида! Вымышленное место реального мира перенесено в мир игровой со своей легендой. Вместо погибших атлантов здесь присутствуют рыболюди так же бесследно исчезнувшие и когда-то поклонявшиеся Дагону. А по слухам он ужас и хаос глубинного мира, а я специально ищу с ним встречи, чтобы узнать, где остальные части ключа. При этом чтобы собрать все кусочки пазла, нарушаются законы мироздания, гибнут люди, а я непосредственно замешан во всем этом. И теперь созревает вопрос: а надо ли мне это? С одной стороны конечно надо, ведь это же одна из тайн мироздания, которая скрывает в себе другие тайны, тем более что ключ от врат в Обливион позволит мне прикоснуться к тайнам драконов, ведь именно ради этого я все это и затеял. Но с другой стороны слишком разрушительны могут быть последствия моих действий, а с ними я должен считаться...
        - О чем задумался, искатель? - ко мне подошла Шайла, даже не подумав сменить свой наряд.
        - Да так, ни о чем, - отмахнулся я.
        - Ой, да брось, давай, - Шайла облокотилась на леера, явно заигрывая со мной.
        - Хватит этих игр, просто скажи, что тебе нужно от меня? Я не верю, что ты пришла сюда по своей воле, - немного раздраженно ответил я. - И я больше чем уверен, что ты здесь по приказу Крейбена. Да, оправдание, что ты здесь только для того чтобы изучить меня выглядит правдоподобно, но из меня-то идиота делать не надо! Что вас интересует: Атлантида, Дагон, возможность путешествия по серым землям? К тому же ты дала слово гильдии, так к чему все эти игры? - я кивнул головой, указывая на её бикини.
        - А ты немного ли о себе возомнил? - Шайла вдруг стала серьезной. - Мой дорогой братец сделал на тебя ставку, цена которой оказалась моя жизнь! Как думаешь, что для меня важнее: шкурный интерес или твоя блошиная возня в играх мироздания? Да, меня послал Крейбен следить за тобой, это правда, но у меня свой интерес в этом деле, ты не находишь?
        - Допустим, я верю тебе и что дальше?
        - Ну а дальше вроде как должно последовать от меня предложение, от которого ты не сможешь отказаться, - съехидничала она.
        - В точку! - я щелкнул пальцами, указав на нее. - И да, это не я возомнил о себе невесть что, это ты возомнила обо мне. Ты ни разу не думала, что я вообще могу не отправиться в Тартар, банально кинув вас? Да, я приобрету могущественных врагов, но и у меня есть козырь в рукаве, серые земли вам не подвластны!
        - Ох, как же я устала от этих интриг и хитросплетений, - Шайла неожиданно выдохнула и уселась прямо на палубу, облокотившись спиной об леера. - Думала, не думала, гадала, не гадала... Устала я от этого! Ну вот почему нельзя заключить честную сделку, не набивая себе цену? Ладно, не хочешь говорить - так и не надо. Мою позицию ты услышал, с остальным разбирайся сам, - при этих словах она так многозначительно посмотрела на меня и её взгляд откровенно говорил, что я вляпался по самые уши.
        Дальнейший путь мы даже умудрились не пересекаться, находясь на одной палубе. И только когда на небе выплыл огромный диск луны, мы достигли пункта назначения. Капитан скомандовал бросить якорь и убрать паруса.
        - Сэлим, готовь лебедку, нужно перенести меня за борт в скафандре и опустить в воду.
        - Ну, кальмаровые отродья, вы слышали? Готовьте лебедку и помогите искателю со скафандром. Такую бандуру в одиночку на себя не натянуть, - тут же при этих словах подошла Шайла.
        - Даже не думай, второй скафандр все равно не для тебя.
        - Пфф... Он мне и не нужен, - девушка взмахнула рукой, и ее окружил водяной шар. - Магия, друг мой и только магия, - она явно была довольна произведенным эффектом. - И заметь, я ни во что не вмешиваюсь, а только наблюдаю, так что нырнуть ты мне все равно не сможешь запретить.
        - А, черт с тобой, все равно шила в мешке не утаишь, я махнул рукой и принялся за снаряжение, все равно они в курсе про Атлантиду.
        Мне помогли надеть скафандр, причем один я бы точно не справился. Сам скафандр оказался составным: боты, поножи, шлем с толстенным стеклом и нательная часть. Боты и поножи я смог надеть сам, а вот нательную часть поднимали лебедкой и надевали ее, опустив на меня. На голову водрузили шлем и защелкнули все запоры и застежки. После этого интерфейс немного изменился: появились полосы герметичности и запаса воздуха. Вне воды двигаться оказалось невозможно, мне банально не хватало силы. Поэтому меня подцепили лебедкой, перенесли за борт и отцепили трос. Я бухнулся в воду и быстро пошел ко дну, предварительно сколдовав магический светильник. Погружение было довольно быстрым, и когда я достиг дна, система отсчитала семьдесят два метра, герметичность сто процентов и запас воздуха на два часа, плюс дополнительный баллон. Я попытался сделать шаг, получилось не так и сложно, словно я шагал через какое-то желе. Затем другой, третий, четвертый... И так я бодро зашагал по песчано-каменистому дну, подсвечивая путь магическим светильником, так как на такой глубине, да еще и ночью было очень темно. Рядом опустилась
Шайла в своем водяном пузыре, она все-таки сменила бикини на кожаные куртку и штаны. Взломщица заклинаний сделала несколько пасов руками, после чего я услышал ее голос в своей голове.
        - Я настроила мыслепередачу, так что не бухти, здесь опасно. На наших картах этот район отмечен, как район с внезапно возникающими магическими аномалиями, будь осторожен! - Шайла тоже зажгла шар магического света и запустила его вперед, так как мой оставался висеть у нас над головами.
        - Спасибо за предупреждение, - не остался я в долгу. Все же наличие рядом высокоуровневого мага делало обстановку спокойнее.
        Видимость на глубине оставляла желать лучшего, и это очень нервировало, даже обычно веселая Шайла была напряжена, ожидая непонятно чего. Мы шли, распугивая редкие косяки рыб и морских скатов, ориентируясь по моей карте, но вокруг ничего не было. Только тьма, вода и песок, ни единого намека на какое-либо строение и уж тем более город.
        - Это точно то место? - спросила Шайла мысленно после десяти минут молчания.
        - Великий хранитель истории указал именно это место. Здесь прошлая экспедиция нашла свитки вызова Дагона, здесь же она и пропала, вот только я не вижу ничего: никаких руин, ни кораблей, ни даже тел. Обычное морское дно и все, я не понимаю...
        - Слушай, Рейн, я ни на что не намекаю, но когда мы отправляем кого-то в подобное место, то тот, кого мы отправили, обычно не возвращается, - Шайла только подлила масла в огонь, ведь картина оставалась прежней: тьма, вода и песок.
        - С чего бы хранителям меня устранять? - я даже остановился, но чтобы не подать виду, что ее слова меня как-то задели, я зажег еще два магических светильника. Один отправил вперед, другой оставил над головой.
        ЗАКЛИНАНИЕ МАГИЧЕСКИЙ СВЕТИЛЬНИК ПОВЫШЕНО ДО ОДИННАДЦАТОГО УРОВНЯ.
        МАГИЧЕСКИЙ СВЕТИЛЬНИК - УРОВЕНЬ 11 - ЗАКЛИНАТЕЛЬ СОЗДАЕТ ЯРКИЙ ИСТОЧНИК СВЕТА, КОТОРЫЙ СЛЕДУЕТ ЗА НИМ ИЛИ ОТПРАВЛЯЕТСЯ В УКАЗАННУЮ ТОЧКУ В РАДИУСЕ 68 МЕТРОВ И ОСТАЕТСЯ ТАМ В ТЕЧЕНИЕ 6 МИНУТ. ОТКАТ 1 МИН.
        +1 К ИНТЕЛЛЕКТУ
        - С того, что ты глубоко копнул тайны мироздания, - флегматично ответила Шайла, пожав плечами.
        - Я же неумирающий, с этим фактом меня будет довольно трудно устранить.
        - И все же возможность потерять искру творца есть, - вновь подметила она.
        Мы прошли еще метров двести по морскому дну, прежде чем я кое-что заметил. Это был какой-то непонятный штырь с магическим камнем наверху, торчащим прямо из морского дна. Как вдруг при приближении моя мана начала стремительно утекать и втягиваться в камень.
        - Шайла, стой, не приближайся, - крикнул я, медленно разворачиваясь. Но развернувшись, я увидел её испуганное лицо.
        - Моя мана... - только и успела она крикнуть, как вдруг ее пузырь лопнул, а толща воды сдавила ее.
        Я в два прыжка оказался возле нее, подхватил тело и нажал кнопку экстренного всплытия. Шары резко наполнились воздухом и быстро потащили меня на поверхность, где курсировала шлюпка, ожидая нашего всплытия. Заметив нас, благо мы оказались недалеко, люди на шлюпке быстро приблизились к нам и втащили нас на борт. С меня быстро стянули скафандр, и я бросился к Шайле, она была без сознания. Не обладая лечебными заклинаниями, я принялся делать искусственное дыхание и массаж сердца в попытке спасти девушке жизнь. Три минуты я безрезультатно боролся, отгоняя от нее цепкие лапы смерти, и вот на очередном вдохе она закашлялась и открыла глаза.
        - Что ты наделал? - прохрипела она
        - Вообще-то я спас тебе жизнь! - от такого заявления я даже опешил.
        - Впившись мне в губы и тиская меня за грудь? - ее глаза излучали ярость, и я не понимал, что случилось.
        - Да, что вообще происходит? - взвился я и перешел на крик. - Я не обладаю лечебными заклинаниями, поэтому я оказал тебе первую помощь и спас тебе жизнь, что прикажешь мне еще надо было сделать? Бросить тебя умирать? И вообще ты сама влезла в мое дело... - мой крик закончился сам по себе и сейчас я глубоко дышал от злости и возмущения, а Шайла и матросы молча смотрели на меня, причем одни с удивлением, а другая, потупив взгляд.
        - Прости, давай вернемся на корабль и я все тебе расскажу, теперь держать в тайне это не имеет смысла.
        Матросы отвезли нас на корабль, где капитан налил нам по чарке рома для согрева, а на вопрос, что случилось, мы оба злобно зыркнули, от чего капитан решил ретироваться и не лезть с расспросами.
        - Ну, и что это было? - начал я разговор, отпив рома. Кстати, он оказался отменного качества.
        - Все дело в моем происхождении. Я из древнего рода провидцев... - Шайла немного помедлила, решаясь продолжать. - Но вместо дара предвиденья мне достался дар разрушения заклинаний. В нашей семье я была белой вороной и в пятнадцать лет я покинула отчий дом и нашла свое пристанище в темном братстве. Да, мы с Крейбеном не единокровные брат и сестра, но это не суть важно. Важно то, что перед уходом, моя бабка предсказала мне, что я свяжу свою жизнь и судьбу с тем, кто первый меня поцелует. Пятнадцать лет мне удавалось избегать этого предсказания, не позволяя никому даже прикоснуться ко мне. И тут появился ты...
        - Но ведь это был не поцелуй, - я опешил еще больше, чем тогда, когда она наехала на меня.
        - От судьбы не уйдешь, - она закатала рукав правой руки и показала узор, опоясывающий ее запястье, на что система игры сразу же отреагировала:
        НИТИ СУДЬБЫ ПРОНИЗЫВАЮТ ВСЕ МИРОЗДАНИЕ. ОТ НИХ НЕ СПРЯЧЕШЬСЯ, НЕ УБЕЖИШЬ, НЕ СОКРОЕШЬСЯ.ЕСЛИ ДВУМ СУЩЕСТВАМ СУЖДЕНО БЫТЬ ВМЕСТЕ, ТО ХИТРОСПЛЕТЕНИЯ СУДЬБЫ СВЕДУТ ИХ ВМЕСТЕ.
        ВЫПОЛНЕНО ОДНО ИЗ ТРЕХ СКРЫТЫХ УСЛОВИЙ СУДЬБЫ. ОТНЫНЕ И НАВСЕГДА ВЫ ПОВЯЗАНЫ С РАЗРУШИТЕЛЬНИЦЕЙ ЗАКЛИНАНИЙ ШАЙЛОЙ.
        СПЛЕТЕННЫЕ СУДЬБОЙ ДОЛЖНЫ ИДТИ РУКА ОБ РУКУ ПО ЛИНИИ ЖИЗНИ, ИНАЧЕ САМА СУДЬБА ПОКАРАЕТ НЕВЕРНЫХ.
        Сказать, что я в шоке это ничего не сказать! Как только я прочитал системное сообщение, на моем запястье появился точно такой же узор, как и у Шайлы.
        - Ну и дела! - только и сумел произнести я. - Это, что же теперь получается: куда я, туда и ты, куда ты, туда и я?
        - Все именно так, Рейн. Мы связаны, а с этим шутить не стоит, здесь замешаны самые жестокие и суровые правила мироздания.
        - Твою же...
        - Ага, - Шайла только и смогла кивнуть головой, взгляд ее был совершенно пуст.
        - И, что нам теперь делать дальше? - я тоже был растерян.
        - Жить! Но прежде чем, что-то делать дальше, я должна рассказать тебе кое-что о Крейбене. Отныне меня не связывают клятвы гильдии...
        Глава 7 Часть 1
        Глава седьмая.
        Правда.
        - Только учти, Рейн, от того, что я скажу, могут быть серьезные проблемы.
        - Говори уже, не томи!
        - Крейбен знает о ключе, точнее о части, что находится у тебя. Он выяснил это, приказав своим громилам "побеседовать" с Бартом и Ларгусом. Второму повезло, он оказался мертв, а вот Барт выложил все о ваших приключениях в мертвом море, после чего его устранили. Теперь Крейбен охотится за ключом, он и меня послал сюда только за этим. Такие вот дела...
        - Да вы... Вы что... - меня захлестнула волна гнева, - вы убили Барта! Да вы конченые... - мой поток брани прервало системное сообщение:
        ОТНОШЕНИЯ С ТЕМНЫМ БРАТСТВОМ УХУДШЕНЫ ДО НЕНАВИСТИ. (- 5000)
        ШАЙЛА БЫЛА ИЗГНАНА ИЗ ТЕМНОГО БРАТСТВА, А ВЫ, КАК ПОВЯЗАННЫЙ С НЕЙ СТАНОВИТЕСЬ ВРАГОМ ГИЛЬДИИ.
        ГИЛЬДИЯ СТАВИТ УЛЬТИМАТУМ: ВЫ ДОЛЖНЫ ВЫПОЛНИТЬ АКТИВНОЕ ЗАДАНИЕ В ТЕЧЕНИЕ МЕСЯЦА. ЗА НЕВЫПОЛНЕНИЕ ИЛИ ОТКАЗ ОТ ЗАДАНИЯ ЗА ВАМИ БУДЕТ ОТПРАВЛЕН ОТРЯД УБИЙЦ, КОТОРЫЙ ОБНУЛИТ ВАШ ТЕКУЩИЙ УРОВЕНЬ.
        В СЛУЧАЕ УСПЕШНОГО ВЫПОЛНЕНИЯ ЗАДАНИЯ ГИЛЬДИЯ ПРЕКРАЩАЕТ ПРЕСЛЕДОВАНИЕ И БОЛЬШЕ НЕ БУДЕТ ИМЕТЬ С ВАМИ НИ КАКИХ ДЕЛ.
        - Вот тебе и на... - протянул я, выскочившее сообщение немного охладило мой пыл.
        - Я говорила, что последствия будут плохими, но я не могла поступить иначе. Ты должен знать, а еще лучше отступиться от этой идеи. Если Крейбен завладеет ключом, то он либо поставит весь мир перед собой на колени, либо погубит его вовсе.
        - Зачем ты только свалилась на мою голову, - устало выдохнул я. - Теперь я точно не могу это так оставить, ведь если я отступлюсь, то фактически открою ему путь к порабощению мира. Я должен собрать ключ и передать его в орден хранителей истории. Только так можно будет уберечь мир от гибели.
        - Хранители уязвимы, ведь мы выкрали часть свитка. И здесь Крейбен тоже не колебался, чтобы заполучить свиток он убил своего друга и товарища.
        - Значит, так задумали хранители, ведь после этого они передали мне вторую часть свитка. Я верю им, а ты должна поверить в меня, раз мы теперь связаны друг с другом. А проблемы будем решать по мере их поступления! Ты со мной, Шайла?
        - Я верю тебе, Рейн, я с тобой. Одна судьба, помнишь! Вот только есть одно но. У меня есть два кристалла: один ученика, второй учителя. Я хочу, чтобы ты научил меня заклинанию человека тени! На мне весит метка смертника и гильдия не отступится, пока не сотрет ее, а жить я еще хочу. Взамен я обучу тебя разрушению заклинаний, либо их созданию.
        - Делиться знаниями это хорошо. Идет, я хочу создавать заклинания!
        ОТНОШЕНИЯ С ШАЙЛОЙ + 50
        Шайла отдала мне кристалл наставника, и я разломал его.
        Получена новая профессия Наставник.
        НАСТАВНИК - УРОВЕНЬ 1. ПОЗВОЛЯЕТ ОБУЧИТЬ ОДНОГО УЧЕНИКА ОДНОМУ ЗНАНИЮ.
        ТЕКУЩИЙ УЧЕНИК: ШАЙЛА МЕЗЕНГЕР.
        ЖЕЛАЕТЕ ПЕРЕДАТЬ СВОИ ЗНАНИЯ ДА/НЕТ.
        Конечно да!
        Я взял Шайлу за плечи и выбрал передачу знаний человека тени. Темно-серая энергия заструилась и потекла через мои руки прямо в тело Шайлы.
        ВЫ УСПЕШНО ОБУЧИЛИ ШАЙЛУ МЕЗЕНГЕР ЗАКЛИНАНИЮ ЧЕЛОВЕК-ТЕНЬ.
        ПРОФЕССИЯ НАСТАВНИК ПОВЫШЕНА ДО ВТОРОГО УРОВНЯ.
        - Спасибо, Рейн, теперь я хоть могу не бояться смерти.
        - Сразу скажу, что серый предел не место для прогулок. Там есть страшная сила забвения, которая будет пытаться лишить тебя воли и превратить в безликую тварь. Чтобы противостоять ей, нужен огонь и как можно больше. Еще там можно искать предметы души, чтобы облегчить свое существование, для каждого они разные и предстают по-своему. Это так, краткий экскурс по серому пределу, но пока сама не попадешь туда - не узнаешь!
        - Спасибо еще раз! Теперь моя очередь... - Шайла положила руки мне на плечи и повторила операцию.
        ПОЛУЧЕНО НОВОЕ ЗНАНИЕ: КОНСТРУКТОР ЗАКЛИНАНИЙ.
        КОНСТРУКТОР ЗАКЛИНАНИЙ - УРОВЕНЬ 1. - ПОЗВОЛЯЕТ ВАМ РАЗОВО СОЗДАТЬ ЗАКЛИНАНИЕ ЛЮБОЙ ШКОЛЫ МАГИИ. ОДНАКО ЧТОБЫ СОЗДАТЬ САМО ЗАКЛИНАНИЕ ВАМ НЕОБХОДИМО ПОНИМАТЬ ЕГО ПРИРОДУ, ФОРМУЛУ И СТРУКТУРУ. СОЗДАННЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ НЕ ЗАПИСЫВАЮТСЯ В КНИГУ МАГИИ И ПОСЛЕ ИХ ПРИДЕТСЯ СОЗДАВАТЬ ПО НОВОЙ. ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ: ИНТЕЛЛЕКТ И СИЛА ВОЛИ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ 55
        + 2 К ИНТЕЛЛЕКТУ
        + 2 К СИЛЕ ВОЛИ
        - Вот это я понимаю хорошая штука, но разбираться будем потом. А теперь вернемся к нашим баранам. Нужно выяснить, что это был за кристалл и почему он высосал из нас всю ману за несколько секунд. Капитан, сколько до рассвета?
        - Три часа, - откликнулся Сэлим Вонг.
        - Значит так, у меня есть второй скафандр, и мы можем вместе спуститься под воду и попытаться до рассвета выяснить, что это за кристалл, - теперь слова в отношении Шайлы давались мне почему-то легко.
        - Отличная идея, мне и самой страсть как хочется узнать! - согласилась моя повязанная.
        - Тогда вперед, Кэп, снаряжай нас.
        Через десять минут мы с Шайлой уже шагал по морскому дну, освещая себе путь магическими светильниками. Теперь я за нее не боялся, скафандр надежно защищал и ее и меня. Она вновь настроила мыслесвязь, и мы условились потренировать друг друга: я - провести ее по серым землям, она - созданию заклинаний. Но вот на границе света и тьмы морской показался шпиль с кристаллом...
        - Что-то мне страшновато после того раза, - вдруг призналась она.
        - В скафандре нечего бояться, как максимум мы лишимся маны и все, - попытался заверить я ее.
        - Ага, если только он не начнет высасывать из нас жизнь. Ведь недаром здесь пропала прошлая экспедиция...
        - Типун тебе на язык. Ладно, идем!
        Мы шаг за шагом стали приближаться к шпилю, в опаске поглядывая на кристалл. Шайла была права, ох и недаром здесь пропала прошлая экспедиция. Мы приближались все ближе и ближе. В какой-то момент мана резко просела до нуля, но ничего другого не случилось. Тогда мы рискнули и в несколько прыжков приблизились к кристаллу...
        - Ничего не понимаю, как такое может быть? - выдохнула Шайла.
        - Я тоже... - признался я, ведь перед нашими глазами предстал кристалл накопитель на сто миллионов единиц маны единовременно.
        Я обошел вокруг, потрогал кристалл, даже попытался отломать его, но ничего не смог с ним сделать.
        - Здесь нам нечего делать, давай пройдемся еще. Если ничего не найдем, то будем возвращаться на большую землю. Если кто и сведущ в таких штуках, то это ректор академии волшебства.
        - Хорошо, согласилась Шайла, - но дальнейшие поиски не принесли никакого успеха и мы решили вернуться на корабль, но как только мы всплыли, то столкнулись с новой проблемой - нас никто не встречал, а на корабле были погашены все огни.
        - Что-то у меня плохое предчувствие. Сэлим предупреждал, что здесь обитают пираты. Может это их нападение? - предположил я.
        - Хуже, я уверена, что это Крейбен. С его магией не составит труда найти нас. Если я права, то это своеобразное приветствие для меня и предупреждение, чтобы я не возвращалась на большую землю. Нужно скидывать скафандры и плыть так...
        Пришлось проститься с пятьюстами золотыми и утопить скафандры, чтобы плыть дальше, но когда мы взобрались на корабль, то увидели страшную картину... Вся команда и капитан корабля были словно разорваны на куски, а на палубе кровью была выведена надпись "Предательница"!
        - Вот же больной ублюдок! - не выдержал я.
        - Это еще цветочки, - Шайла было более спокойна, чем я. - За предательство гильдия карает очень сурово, - девушка подошла к трупу капитана и забрала окровавленный мешочек с золотом, пояснив, что мертвым деньги ни к чему.
        - Видимо для тебя это привычное дело, - я обвел глазами бойню вокруг.
        - В былые времена братство поступало еще хуже, постарайся не обращать внимания на это. Надо думать, что делать дальше.
        - Легко сказать... - я даже сглотнул рвотный позыв, а затем продолжил, - есть у меня идея. Нужно оставить ультиматум ему! Брат - это единственное, чем он дорожит?
        - Насколько я знаю, то да.
        - Тогда можно сыграть на его слабой стороне. Я поставлю ему ультиматум, что если он не оставит нас в покое, то я костями лягу, но добуду душу его брата и закину в серый предел так далеко, что ни одна ищейка не найдет кристалл с его душей!
        - Идея имеет место быть, но ты не понимаешь и не знаешь Крейбена. Я была его правой рукой, я знаю слишком много... Он не оставит меня в покое, пока не убьет. Единственное чего он не знает, так это то, что ты смог меня научить заклинанию человека тени. Я пыталась оттянуть этот момент, но нам пора возвращаться... И да, спасибо тебе огромное, Рейн. Ты освободил меня от гнета братства теней, - в её глазах я увидел печаль, но она схватила меня за плече и активировала заклинание возврата.
        Заклинание перенесло нас в торговый квартал Энвила, но в эту же секунду случилось нечто вопиющее. Рядом с нами открылся еще один портал, а из него резко высунулась рука, схватила Шайлу за горло и втянула в портал. Я ни как не успел среагировать на это и лишь только услышал злобную фразу: "У тебя ровно месяц!". Шайла исчезла и никто, ничего не заметил. Вот так работает темное братство, а только и смог, что беззвучно открывать рот. Спустя несколько секунд шока я попытался написать Камелии, но её почта была не доступна для врагов гильдии, а спустя еще минуту пришло следующее сообщение от системы:
        ПОВЯЗАННАЯ С ВАМИ ШАЙЛА МЕЗЕНГЕР БЫЛА УБИТА ЗА ПРЕДАТЕЛЬСТВО ТЕМНОГО БРАТСТВА, ВЕДЬ ТАКОЕ МОЖНО СМЫТЬ ТОЛЬКО КРОВЬЮ! НО НЕ ПЕЧАЛЬТЕСЬ, СУДЬБА НЕ ПОКИНУЛА ВАС, ОБЛАДАЯ ЗАКЛИНАНИЕМ ЧЕЛОВЕКА ТЕНИ, ОНА СМОЖЕТ ВЕРНУТЬСЯ К ВАМ, ВЕДЬ НИКТО НЕ СМОЖЕТ ОБОРВАТЬ НИТИ СУДЬБЫ. ЖДИТЕ И ОНА НАЙДЕТ ВАС!
        ПОЗДРАВЛЯЕМ! ВЫ ЗАВЕРШИЛИ СКРЫТЫЙ СЦЕНАРИЙ ЖЕСТОКАЯ СУДЬБА.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ 56
        ...
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ 60
        + 15 КО ВСЕМ ХАРАКТЕРИСТИКАМ.
        Ну и дела! Это что же получается? Шайла просчитала и меня и Крейбена? А если за место меня был кто-то другой или же я не обучил бы ее, то все, крах сценарию? Одни вопросы и ни одного ответа. Ладно, если вернется из серого предела, то нам предстоит основательный разговор, и пока я не получу удовлетворяющие меня ответы, то и шагу не ступлю рядом с ней, а пока придется работать одному. Крейбен просто так меня не оставит, в его лице я приобрел могущественного врага и единственный рычаг давления это душа его брата, но для похода в Тартар я еще слабоват, а значит пора заняться Атлантидой.
        Глава 7 Часть 2
        Определившись с тем, что делать, я побежал в квартал магов, попутно разглядывая свои характеристики:
        ?ИМЯ - РЕЙН.
        РАСА - ЧЕЛОВЕК.
        КЛАСС- ИСКАТЕЛЬ.
        ЗВАНИЕ - ХРАНИТЕЛЬ ИСТОРИИ 40 УРОВЕНЬ.
        ЗВЕЗДОЧЕТ - РАНГ 2.
        УРОВЕНЬ 60
        ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ 810
        ОЧКИ БОДРОСТИ 790
        ОЧКИ СЫТОСТИ 870
        ПЕРЕНОСИМЫЙ ВЕС 450
        МАНА 1880
        СИЛА (С) 75
        ЛОВКОСТЬ (Л) 44
        ИНТЕЛЛЕКТ (И) 185
        ВЫНОСЛИВОСТЬ (В) 79
        СИЛА ВОЛИ (СВ) 83
        ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ (П) 32
        УДАЧА (У) 25
        ХАРИЗМА (Х) 19
        ИЗВЕСТНОСТЬ 22
        НАВЫКИ:
        КАЛЛИГРАФИЯ - УРОВЕНЬ 15 (Л,И,СВ) МАСТЕР ПИСЬМА - УРОВЕНЬ 1
        НАБЛЮДАТЕЛЬНОСТЬ - УРОВЕНЬ 3 (У)
        РУНЫ - УРОВЕНЬ 10 (И,СВ)
        СКРЫТНОСТЬ - УРОВЕНЬ 2(Л,В)
        ТРАВНИЧЕСТВО - УРОВЕНЬ 7 (И,СВ)
        ВЕРХОВАЯ ЕЗДА - УРОВЕНЬ 10 (Л,В) НЕБЕСНЫЕ ПОЛЕТЫ - УРОВЕНЬ 1 (Л,В)
        БРИГАДИР - УРОВЕНЬ 15 (П) ВОЕВОДА - УРОВЕНЬ 3 (Х)
        УЧЕНИК - УРОВЕНЬ 1 (И)
        КОНСТРУКТОР ЗАКЛИНАНИЙ - УРОВЕНЬ 1 (И СВ)
        ПРОФЕССИИ:
        АРХЕОЛОГ - УРОВЕНЬ 10 (С,В,И,СВ) ПОИСК ЛОКАЦИЙ - УРОВЕНЬ 1(У)
        СНЯТИЕ ШКУР - УРОВЕНЬ 3 (Л)
        КУЛИНАРИЯ - УРОВЕНЬ 10 (СВ)
        ЗЕМЛЕКОП - УРОВЕНЬ 15 (В) ПОИСК СОКРОВИЩ - УРОВЕНЬ 2(У)
        НАЧЕРТАТЕЛЬ - УРОВЕНЬ 10 (И,СВ) МАГИЧЕСКИЕ ТАТУИРОВКИ - УРОВЕНЬ 2
        АЛХИМИЯ - УРОВЕНЬ 7 (И,СВ)
        ТОРГОВЕЦ - УРОВЕНЬ1 (П)
        НАСТАВНИК - УРОВЕНЬ 2
        И они меня очень радовали! Благодаря скрытому сценарию я исправил ситуацию со здоровьем и теперь не выглядел как хилая "тряпка". А вкупе с конструктором заклинаний и вовсе стал приличным магом.
        Тем временем ситуация в Энвиле разительно отличалась: стало гораздо больше игроков. Они активно зазывали в свои кланы и гильдии, кто-то даже перегораживал мне путь, пытался схватить за рукав и поговорить на счет вступления именно в их клан, но все это я пропускал мимо ушей. Моя цель - ректор академии волшебства! И как только я переступил порог магической школы, служка тут же сообщил, что ректор ждет меня, а потом меня, собственно говоря, перенесло заклинанием к нему.
        - Ну, здравствуйте молодой человек! - его взгляд не предвещал ничего хорошего. - Организовать дерзкое ограбление хранилища, это вопиющая наглость. Вы со мной не согласны?
        - Согласен, - кивнул я головой, не собираясь отпираться. - Но когда я пришел к вам, то вы отказали мне в помощи, поэтому у меня не было другого выбора.
        - Но все же обе части свитка у вас, хотя ограбление нашего хранилища и не состоялось, в чем я несказанно рад. И после этого вы будете утверждать, что у вас не было другого выхода?
        - По крайней мере, я не видел его на тот момент.
        - Повезло вам, молодой человек, что хранитель Фириган, мой старинный друг. За такие преступления полагается казнь без права на перерождение, но, как я уже сказал, вам несказанно повезло. Хотя отнюдь это не делает вас моим другом...
        ОТНОШЕНИЯ С РЕКТОРОМ АКАДЕМИИ ВОЛШЕБСТВА УХУДШЕНЫ (-150)
        - И все же вы посмели явиться, - последние слова он почти выплюнул мне в лицо.
        - Кажется, я нашел Атлантиду! - припечатал я козырной картой, не обращая внимания на его полемику.
        - Что простите? - старик удивленно вытаращил на меня глаза.
        - Кажется... я... нашел... Атлантиду, - я произнес каждое слово отдельно. После случая с темным братством мне надоело лебезить перед каждым могущественным человеком. Не поможет, ну и хрен с ним, найду подсказку в другом месте.
        - Вам надо отдать должное, Фириган не ошибся в вас...
        ОТНОШЕНИЯ С РЕКТОРОМ АКАДЕМИИ ВОЛШЕБСТВА УЛУЧШЕНЫ (+100)
        - Чем я могу вам помочь? - нехотя произнес старик, хотя по его взгляду я заметил его заинтересованность.
        - Я нашел кристалл накопитель на сто миллионов единиц маны, не знаю для чего он, но уверен, что он связан с Атлантидой!
        - О-хо-хо, - удивился ректор академии волшебства, - тут я вам не помощник. Впервые слышу о таком, нет, я знал о накопителях магии, но такой величины не видел никогда. Даже лучшие мастера гномы, которые делают мана-генераторы, не смогут помочь вам. Такими запасами обладали разве что боги! Но пусть вы хоть сто лет проведете в молении, ни один бог не даст вам такого благословления. Бьюсь он заклад и готов съесть свою бороду, что кристалл активирует портал либо в другой мир, либо в вашу пресловутую Атлантиду, но в таком случае она потеряна для нас навсегда.
        - Почему? - теперь удивился я.
        - Во-первых: боги очень жадные существа, а во-вторых: вы только представьте себе, какой начнется хаос, если бог даст хоть одному существу такой запас маны. Так что, мой "дражайший" искатель Рейн, вы зря потратили мое и свое время...
        На этом наша аудиенция была закончена, и я как всегда по средствам магии оказался у входа в академию. Ну и дела! Это, что получается, тупик? Да нет, не может быть! Я просто не вижу иного хода, как в случае со свитками, ведь это не может быть концом, просто очередная загадка, которую я должен разгадать. С этими мыслями я отправился в квартал религии и знаний, нужно было узнать побольше о богах. Поэтому я первым делом пошел в библиотеке и, выбрав книгу "Пантеон богов", уселся читать.
        ПАНТЕОН БОГОВ.
        АВТОР: РИЧАРД ФИНГЕРБОРГ.
        ИТАК, В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ СВОЕ ТВОРЕНИЕ Я БЫ ХОТЕЛ НАЧАТЬ С СОЗДАТЕЛЯ. НИКТО НЕ ЗНАЕТ КТО ОН ИЛИ ЧТО ОН ТАКОЕ, НО ОН ЕСТЬ ВСЕ! ИМЕННО СОЗДАТЕЛЬ СДЕЛАЛ ТЕБЯ, ТЕМ, КТО ТЫ ЕСТЬ И НЕВАЖНО КТО ТЫ, ВАЖНО ОДНО: СОЗДАТЕЛЬ - СОЗДАЛ ВСЕ СУЩЕЕ! А ЧТО БЫЛО ДАЛЬШЕ? КУРИЦА ИЛИ ЯЙЦО, СВЕТ ИЛИ ТЬМА? НИКТО НЕ ЗНАЕТ ТОЖЕ, НО ПРИНЯТО СЧИТАТЬ, ЧТО ДАЛЬШЕ ПОЯВИЛИСЬ ЖИЗНЬ И СМЕРТЬ, ХАОС И ПОРЯДОК.
        И ОПЯТЬ ЖЕ, НИКТО НЕ ЗНАЕТ, ЧТО ЭТО ЗА СУЩНОСТИ, ХОТЯ НЕТ, СМЕРТЬ ЗНАЮТ ВСЕ, НО ОНИ ОСНОВА ОСНОВ, ОСНОВА МИРОЗДАНИЯ. И ИЗ ЭТИХ ОСНОВ ПОЯВИЛИСЬ БОГИ:
        СОФИЯ - СВЕТЛОЛИКАЯ ВОИТЕЛЬНИЦА, ЭТА БОГИНЯ ЯРАЯ ПОБОРНИЦА С НЕЧИСТЬЮ, НЕЖИТЬЮ И ДЕМОНАМИ. ОНА БЛАГОВОЛИТ И ПОКРОВИТЕЛЬСТВУЕТ НАД ВСЕМИ ПАЛАДИНАМИ И СВЕТЛЫМИ ЖРЕЦАМИ. ОНА ЕСТЬ ОСНОВА ЖИЗНИ И ПОРЯДКА, ПРОТИВНИЦА СМЕРТИ И ХАОСА.
        ГРОНЕТ - ЖЕСТОКИЙ, ЭТОТ БОГ ОСНОВА СМЕРТИ И ХАОСА, ОН СЕЕТ СМЕРТЬ И РАЗРУШЕНИЯ, А ХАОС ПОВСЮДУ СЛЕДУЕТ ЗА НИМ. ДАННЫЙ БОГ БЛАГОВОЛИТ НЕКРОМАНТАМ, ЧЕРНОКНИЖНИКАМ, ГУБИТЕЛЯМ ДУШ И ВСЕЙ НЕЧИСТИ НЕВЕРЛЕНДА.
        СОФИЯ И ГРОНЕТ ПЕРВЫЕ ИЗ БОГОВ И ПРИНЯТО СЧИТАТЬ, ЧТО ИМЕННО ОНИ РОДИЛИСЬ ИЗ ОСНОВЫ ОСНОВ.
        МАРА - УЧЕНИЦА СОФИИ, НО В ОТЛИЧИЕ ОТ НЕЕ МАРА ОБЛАДАЛА СОСТРАДАНИЕМ И МИЛОСЕРДИЕМ. ДЛЯ НЕЕ ЖИЗНЬ БЫЛА ПРЕВЫШЕ ВСЕГО. ОДНАЖДЫ МАРА ПОЛЮБИЛА СМЕРТНОГО И ДАРОВАЛА ЕМУ ВЕЛИКУЮ СИЛУ, ВОЗНЕСЯ ЕГО НА ПЬЕДЕСТАЛ БОГОВ. ИМ БЫЛ СТЕНХ.
        СТЕНХ - ВОЗЛЮБЛЕННЫЙ МАРЫ, ПОДАРИЛ СУЩЕСТВАМ ВОЗМОЖНОСТЬ ГОВОРИТЬ И ПИСАТЬ, СВОЮ СИЛУ ОН ЧЕРПАЛ В ОСНОВАХ ПОРЯДКА И СТАЛ ПОКРОВИТЕЛЕМ ЗНАНИЙ И МАГИИ.
        НО И У ТЕМНОЙ СТОРОНЫ ПОЯВИЛИСЬ СВОИ ФАВОРИТЫ.
        ЛОКИ - ОСНОВОПОЛОЖНИК КУЛЬТА ХАОСА. БОГ ПЛУТОВСТВА И КОВАРСТВА, ПОКРОВИТЕЛЬСТВУЕТ ВОРАМ, ЛЖЕЦАМ И ОБМАНЩИКАМ. У ЛОКИ БЫЛ СКВЕРНЫЙ ХАРАКТЕР, НО ЕГО ШУТКАМ, КОВАРСТВУ И ПОДСТАВАМ НЕ БЫЛО ПРЕДЕЛА.
        ШИНИГАМИ - БОГ СМЕРТИ И СЕРОГО ПРЕДЕЛА. ЗАЩИТНИК ДУШ, ПРОХОДЯЩИХ ЧЕРЕЗ КРУГ РЕИНКАРНАЦИИ. СЛЕДИТ ЗА БАЛАНСОМ ДУШ, ПРОВОДЯ ПРОЦЕСС ДУХОВНОГО ПОГРЕБЕНИЯ. ИМЕННО ЕГО СИЛА ДЕРЖИТ ВЕСЫ БАЛАНСА, ЧТО ОПРЕДЕЛЯЮТ ДУШИ ЛИБО В ЭДЕМ, ЛИБО В ТАРТАР.
        ЕСТЬ ТАКЖЕ БОГИ ЧЕТЫРЕХ СТИХИЙ, ПРАВДА Я ЗАТРУДНЮСЬ ОТВЕТИТЬ, ОТКУДА ОНИ ПОЯВИЛИСЬ И СТАЛИ ЧАСТЬЮ МИРОЗДАНИЯ:
        БОГ ОГНЯ - ГЕФЕСТ, САМЫЙ ИСКУСНЫЙ КУЗНЕЦ, ПОКРОВИТЕЛЬ КУЗНЕЧНОГО РЕМЕСЛА, ИЗОБРЕТЕНИЙ, СТРОИТЕЛЬ ВСЕХ ЗДАНИЙ НА БОЖЕСТВЕННОМ ПЬЕДЕСТАЛЕ.
        БОГ ВОДЫ, МОРЕЙ И ОКЕАНОВ - ДАГОН, ЖЕСТОКИЙ БОГ, ПО ПРЕДАНИЮ КОТОРЫЙ УНИЧТОЖИЛ ЦЕЛУЮ ЦИВИЛИЗАЦИЮ, ПОКЛОНЯВШУЮСЯ ЕМУ.
        БОГ ЗЕМЛИ, ЛЕСОВ И ЖИВОТНЫХ - ГЕБ, ИМЕННО ЕГО СВЕТЛЫЕ ЭЛЬФЫ ВЫБРАЛИ СВОИМ ГЛАВНЫМ БОГОМ.
        БОГ ВОЗДУХА - НЕМИЗА, ПОВЕЛИТЕЛЬ СЕМИ ВЕТРОВ. ПРИНЯТО СЧИТАТЬ, ЧТО ОН ДО СИХ ПОР СУЩЕСТВУЕТ И ОБИТАЕТ В НЕВЕРДЕНДЕ, ВЕДЬ ВЕТРА ДУЮТ ВСЕГДА.
        И НАПОСЛЕДОК Я БЫ ХОТЕЛ РАССКАЗАТЬ О НЕКОТОРЫХ СУЩЕСТВАХ, ПОЧИТАЕМЫХ КАК БОГОВ:
        БИРХРУС - ПО ПРЕДАНИЮ ДРАКОН МУДРЕЦ, ОБЛАДАВШИЙ БЕЗГРАНИЧНЫМИ ЗНАНИЯМИ.
        ФИВЕРИЙ - ПО ПРЕДАНИЮ ДРАКОН ЖИЗНИ, ВЛАСТВУЮЩИЙ НАД ЖИЗНЬЮ И СМЕРТЬЮ.
        И САМЫЙ СТРАШНЫЙ ИЗ НИХ ЗАНЕТОС - ПО ПРЕДАНИЮ ПОЖИРАТЕЛЬ МИРОВ. И КАК ГЛАСИТ ТОЖЕ ПРЕДАНИЕ, В КОНЦЕ ВСЕХ ВРЕМЕН ПОЖИРАТЕЛЬ МИРА ДОЛЖЕН ПРОСНУТЬСЯ И СОЖРАТЬ ВЕСЬ МИР, ПОСЛЕ ЧЕГО РОДИТСЯ НОВЫЙ.
        МЕФИСТОФЕЛЬ - ЦАРЬ ТАРТАРА И ВЛАСТИТЕЛЬ ВСЕХ ДЕМОНОВ.
        ГАВРИИЛ - СТРАЖ ЭДЕМА И ПОКОЯ ДУШ, КОМАНДИР ВСЕХ АНГЕЛОВ.
        МЕФИСТОФЕЛЬ И ГАВРИИЛ НАХОДЯТСЯ В ВЕЧНОЙ БОРЬБЕ ЗА ДУШИ.
        Познакомившись с богами, я предстал перед выбором: а к кому мне, собственно говоря, обратиться? Будь моя вол, я бы обратился к Бирхусу, ведь его я собственно и хочу выпустить, открыв врата в Обливион, но запертый там, он вряд ли меня услышит. По логике вещей мне стоит становиться приверженцем Стенха, раз он владыка знаний, но он черпает силу в Порядке, а призыв Дагона привнесет Хаос в этот мир, а это уже противоречие силам и значит он не отзовётся на мою просьбу. Остаются на выбор: Гронет, Шинигами и Локи. И все мое нутро подсказывает, что надо обратиться к Шинигами, потому что, на мой взгляд, он самый нейтральный из всех, но вот только не по средствам молитв, а нужно попытаться найти его в сером мире и поговорить лично. Значит, решено, идем в серый предел, заодно поищем там Шайлу. Надо разобраться с конструктором заклинаний!
        Глава 7 Часть 3
        Пришлось снова умереть, чтобы попасть в серые земли. Благо за территорией столицы было полно монстров, которые легко расправились с моей бренной тушкой. Вот только сейчас было одно отличие:
        НАСТАВНИК И УЧЕНИК МОГУТ ПОДДЕРЖИВАТЬ ДРУГ ДРУГА В СЕРОМ ПРЕДЕЛЕ.
        СИЛА ЗАБВЕНИЯ СНИЖЕНА НА 10%
        ТЕКУЩЕЕ МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ УЧЕНИКА ОТМЕЧЕНО НА ВАШЕЙ КАРТЕ ДУШ.
        Я развернул свиток с картой, чтобы посмотреть, где находится Шайла. Мать моя, да нас раскидало на добрую сотню лиг, но с момента моего появления в сером пределе ее маркер начал двигаться в мою сторону. Значит, она тоже получила уведомление, и не ровен час, мы пересечемся в этом гиблом месте.
        Я бодрым шагом направился на юго-запад, навстречу моей "суженой", активировав человека тень. Никогда не меняющийся пейзаж вгонял в уныние: серая пустошь, с редкими камнями, палками и высохшими деревьями и множество полузабытых душ. Они безмолвно стояли изломанными фигурами, словно застыли в предсмертной агонии, но я уже как-то привык к ним и сейчас шел почти, не обращая внимания на них, словно я шел через декорации к фильму ужасов. Однако мои мысли занимало совсем другое...
        Конструктор заклинаний! Я пытался представить себе форму и структуру простейшего огненного шара, ведь огонь здесь это спасение, но моего воображения не хватало, чтобы представить себе, как появляется огонь без какого либо горючего материала. Ведь сам по себе воздух не может вспыхнуть, кислород является лишь окислителем при горении, все мое естество вопило об этом! Хотя и это со временем принесло свои плоды... Взяв за основу форму теннисного мячика, я представлял огненный шар именно такого размера и напитывал эту форму маной. В это время между моих ладоней формировался прозрачный шар, размером именно с теннисный мяч. Затем его структура пропитывалась магией, и шар начинал светиться и пульсировать синим цветом, но потом он просто лопался. Я никак не мог вплести в форму и структуру элемент огня, видимо что-то я все же делал неправильно, хотя система и оценила мои старания:
        НАВЫК КОНСТРУКТОР ЗАКЛИНАНИЙ ПОВЫШЕН ДО ВТОРОГО УРОВНЯ.
        + 1 К ИНТЕЛЛЕКТУ
        + 1 К СИЛЕ ВОЛИ
        Однако во время попыток я заметил существенный минус: мана утекала как вода сквозь пальцы. На создание формы тратилось пятьдесят очков энергии, а напитка структуры сжигала по десять единиц в секунду, пока шар не лопался. Итого на эти действия уходила целая сотня единиц маны, а это явно больше чем у стандартного заклинания огненного шара! Да еще прибавить к этому долгий каст... Пока получается толку от этого навыка ноль. Так я и шел в безуспешных попытках создать огненное заклинание, пока не встретил Шайлу. Благо в сером пределе время и расстояние понятие субъективное, при этом я еще и заклинание человека тени поднял до двадцать седьмого уровня.
        - Как же я рада тебя видеть, Рейн, среди этих безликих теней и пустых душ! - завидев меня, Шайла бросилась мне на шею и едва не впилась мне в призрачные губы. - Это просто кошмар... Забвение сожрало у меня два уровня, а на моем уровне каждый достигается уже годами!
        - И я рад тебя видеть, - я легко отстранил ее от себя. - Предупреждал ведь, что серый предел не место для прогулок.
        - Однако здесь мое спасение и пока мы не спустимся в Тартар, я это место не покину, - Шайла наконец-то взяла себя в руки и перешла к делу.
        - Вообще-то я здесь по делу. Мне нужен Шинигами!
        - Ого! Не хило ты замахнулся.
        - А еще мне нужно чтобы ты научила меня создавать заклинания. Кое-что у меня получается, но основная суть от меня ускользает, - я даже от досады покачал головой.
        - Я помогу тебе в обоих случаях, только скажи, зачем тебе Шинигами?
        - Хочу одолжить у него сто миллионов единиц маны, - улыбнулся я.
        - Нет, я, конечно, знала, что ты широко шагаешь, но это уже перебор! Ни один бог не даст тебе такого количества маны.
        - Не узнаю, пока не попробую, да и выхода другого нет. Так что выкладывай, что знаешь!
        - Ну, самое главное он ревностно ведет подсчет душ - это я знаю точно. Когда я очнулась здесь, то оказалась в потоке душ, думаю, если мы уничтожим парочку другую, то он сам явится к нам и не придется его искать.
        - Хм... А, что? Идем хорошая, только как бы нам не аукнулось это, - подметил я.
        - А у тебя есть другие предложения, где его искать? Нет, ну вот и у меня тоже нет, так что пошли к потоку, а по дороге я все расскажу тебе про конструктора заклинаний.
        Мы отправились на северо-запад, а Шайла тем более продолжила...
        - Покажи мне, чего ты сам добился, - в её голосе прорезались учительские нотки, а я показал то, что у меня получилось. - В принципе ты пошел правильным путем, просто тебе не достаточно опыта. Запомни главное: для конструктора заклинаний нет ограничений, все зависит от его воображения и запасов маны. Воображение твоя самая сильная сторона! Конструктор заклинаний может создать даже маленькое солнце на своей руке, - для примера Шайла раскрыла ладонь, и действительно на ней зажглось настоящее миниатюрное солнце.
        - Как ты это... - от удивления я чуть ли не уронил челюсть на пол.
        - Годы практики и богатый запас маны, - Шайла сжала ладонь, схлопывая солнце. - А теперь, что касается тебя: ты все делаешь правильно, вот только маной ты напитываешь пустую оболочку. Представь, как внутри твоего шара разгорается огонь, но только необычный. Представь, что это энергия солнца, почувствуй его тепло, жар и силу и напитывай маной сам огонь, а не его оболочку. Она нужна только для того чтобы удержать его в нужной тебе форме. Что касается маны, тут и нужна формула магии! - менторским тоном произнесла Шайла. На активацию формы тратится всегда пятьдесят очков энергии, дальше идет напитка структуры - она потребляет десять единиц в секунду, но если ты знаешь нужное количество, то можно сразу влить столько, сколько нужно. Тут главное чувствовать предел формы заклинания, если вольешь слишком много, то оно попросту лопнет. Думаю, ты это уже заметил. Чем больше форма, тем больше можно будет влить маны в заклинание. И последнее - это дальность действия твоего заклинания. Один метр равен пяти единицам маны, но в заклинание ты четко должен вкладывать дальность его действия, а то вся энергия будет
уходить на мощь заклинания. А теперь разберем на твоем примере, - Шайла даже и не думала останавливать лекцию, а я ловил каждое её слово. Ты создаешь шар размером примерно с небольшой камень, порог его вместимости будет примерно пятьдесят единиц. Двадцать единиц маны будет оптимальной мощностью для такого шара и двадцать пять единиц уйдет на его максимальную дальность. То есть сорок пять единиц маны ты должен влить в огонь и вуаля твое заклинание готово. А теперь попробуй сам...
        Я попробовал сделать все точно так же, как описывала Шайла, но как только я представлял огонь как солнце, невообразимо мощное и жаркое, мое заклинание тут же взрывалось, обжигая меня самого.
        - Ладно, - на пятой попытке остановила меня девушка, - тут нужна практика и только практика. Попробуем немного проще, попробуй представить себе не энергию солнца, а пламя свечи и напитывай его магией постепенно, словно раздувая огонь до нужных размеров.
        Я вновь принялся повторять процедуру создания заклинания. В воображении шар уже отпечатался четко, и теперь я представлял, как в его центре загорается небольшой огонек, как будто ночной мотылек. А дальше я влил в него сперва десять единиц маны, расширяя его, а затем еще десять, пока огонь не растекся и не заполнил весь шар. Потом я представил себе как он летит на пять метров вперед и взрывается, словно мой шар достиг цели, не забывая, влить еще двадцать пять единиц маны. И у меня действительно получилось, на моей ладони полыхал огненный шар, который я незамедлительно бросил в сторону...
        ВАМ УДАЛОСЬ СОЗДАТЬ СВОЕ ПЕРВОЕ ЗАКЛИНАНИЕ.
        НАВЫК КОНСТРУКТОР ЗАКЛИНАНИЙ ПОВЫШЕН ДО ТРЕТЬЕГО УРОВНЯ.
        + 1 К ИНТЕЛЛЕКТУ
        + 1 К СИЛЕ ВОЛИ.
        ВЫ САМОСТОЯТЕЛЬНО ИЗУЧИЛИ ЭЛЕМЕНТ ОГНЯ.
        ПОЛУЧЕН НОВЫЙ ТАЛАНТ ЭЛЕМЕНТ ОГНЯ.
        ЭЛЕМЕНТ ОГНЯ - УРОВЕНЬ 1 - УВЕЛИЧИВАЕТ МОЩЬ ВСЕХ ВАШИХ ОГНЕННЫХ ЗАКЛИНАНИЙ НА 1%.
        - Молодец, Рейн, ты быстро учишься и схватываешь все на лету! - Думаю, я успею объяснить тебе еще основы некоторых элементов магии, - Шайла решила продолжить походное обучение, пока мы двигались к потоку душ.
        - Спасибо, Шайла, это будет очень мило с твоей стороны, - поблагодарил я свою повязанную.
        - Это меньшее, что я могу сделать для тебя за то, что ты подарил мне возможность жить, - она скромно улыбнулась, и я готов поспорить, что будь она жива и в своем теле, то сейчас наверняка бы покраснела. - Продолжим: элемент огня был самым легким. Теперь перейдем к элементу воды - он делится на воду и лед. И пусть ледяными заклинаниями пользуются в сотню раз чаще, водой тоже не стоит пренебрегать. Помнишь тот фокус на корабле... Я создала вокруг себя щит-сферу из воды с запасом воздуха на пять часов и способную выдержать погружение до трехсот метров.
        - Ого! - присвистнул я.
        - Так вот, - опять же менторским тоном продолжила Шайла. - С простейшими заклинаниями воды принцип построения заклинаний тот же самый, что и с огнем, но есть одно но... К дальности заклинания нужно еще добавить плотность воды, иначе эффект будет как будто ты из ведра кого-то облил. Итак, чтобы уплотнить воду нужно воздействовать маной на форму заклинания, как будто сдавливаешь ее, распределяя ману по всей форме заклинания в равных пропорциях. Помнишь свою ошибку с огненный шаром, как ты напитывал пустоту маной. Нужно делать тоже самое, но только извне, как будто ты пытаешься пропихнуть ману внутрь. Но и здесь нужно чувствовать четкую грань, хотя это будет зависеть от формы заклинания. Допустим, если ты пытаешься создать шар воды, но сильно пережмешь, то у тебя получится водный диск. А дальше только твое воображение, вода может принять любую форму. Теперь, что касается льда! Форма заклинания как всегда может быть любой, а принцип построения тот же самый, что и у остальных. Отличается только структура - здесь ты должен представить ледяную песчинку и заполнить свою форму тысячами таких песчинок,
связывая их между собой маной. Песчинки льда должны быть связаны все, иначе заклинание распадется ледяной крошкой. И в том и другом случае расход маны зависит от величины формы и описанных мной дополнительных факторов. Ну и опять же практика, со временем ты научишься строить такие заклинания за пару секунд. А теперь попробуй сам...
        И снова я принялся творить магию. Начать решил я с водяного шара, представив его в привычной для меня форме. Затем представил, как в нём появляется вода, и ее я напитываю магией, добавляя максимальную дистанцию в пять метров. И как итог, у меня легко получился водяной шар, но я чувствовал, какой он не стабильный, как будто я в руках держал "капитошку". Затем я попробовал сжать его, как говорила Шайла, пустив слой энергии вокруг шара в пятьдесят очков маны. Мой шар сразу сплющило в блин! Тогда я развеял шар и создал новый, пустив вокруг шара всего двадцать очков маны. Получилось идеально, шар воды был плотный, словно он был заключен в стеклянную сферу. Дальше настал черед ледяной магии. За форму я взял конус длинной в двадцать сантиметров и как говорила Шайла, я наполнил свою форму ледяным песком. В воображении это выглядело, словно искрящийся песок заполняет стеклянную колбу, вот только форма была абстрактной, и когда я переборщил с ледяным песком, заклинание лопнуло, осыпавшись серебряными песчинками. Тогда я принялся творить магию снова, остановившись на грани, когда почувствовал, что заклинание
вот-вот снова лопнет. А дальше было самое сложное: сперва я бухнул в заклинание ману, пытаясь скрепить все разом, но заклинание разрушилось. На мой немой вопрос, что не так, Шайла лишь пожала плечами, мол, додумывай сам. Над решением я думала минут пять, но потом попробовал воплотить свою задумку. Шайла говорила, что все песчинки льда должны быть связаны друг с другом, и тогда я решил связывать их по одной, выделяя на это по такой же песчинке маны. В воображении это выглядело, как будто я вел линию по Млечному пути, соединяя все звезды воедино. И у меня получилось: на первый раз я справился за целую минуту, но это было очень долго, поэтому я раз за разом начал повторять процедуру пока не довел ее до пяти секунд, быстрее я просто ошибался. И на этот раз система игры оценила мои старания:
        НАВЫК КОНСТРУКТОР ЗАКЛИНАНИЙ ПОВЫШЕН ДО ЧЕТВЕРТОГО УРОВНЯ.
        + 2 К ИНТЕЛЛЕКТУ
        + 2 К СИЛЕ ВОЛИ
        ВЫ САМОСТОЯТЕЛЬНО ИЗУЧИЛИ ЭЛЕМЕНТ ВОДЫ.
        ПОЛУЧЕН НОВЫЙ ТАЛАНТ ЭЛЕМЕНТ ВОДЫ.
        ЭЛЕМЕНТ ВОДЫ - УРОВЕНЬ 1 - УВЕЛИЧИВАЕТ МОЩЬ ВСЕХ ВАШИХ ЗАКЛИНАНИЙ ВОДЫ НА 1%.
        - Похвально, мой ученик, очень похвально. Ты превзошел все мои ожидания, но на этом пока закончим, впереди поток душ, - она кивнула головой, когда из-за линии горизонта показалась призрачная процессия.
        Глава 8 Часть 1
        Глава восьмая.
        Город мертвых.
        Эта вереница душ никогда не иссякнет, никогда не остановится эта процессия, идущая на последней суд. Чаши весов взвесят деяния каждого и определят: Эдем или Тартар, рай или вечные муки, и так до бесконечности... Мы подошли к нескончаемому потоку душ, который терялся за горизонтом по ту и другую сторону и остановились.
        - Ты готов, Рейн? - Шайла нервничала, еще бы, злить бога смерти опасное занятие.
        - Нет, - честно признался я.
        - Тогда держи штаны за лямки, - нервно хохотнула она, а затем начала творить магию.
        Огонь был самым действенным в сером пределе, поэтому Шайла создала огненное лассо и закинула его в поток душ, заарканив четверку бесплотных сущностей. А затем она, напитав маной лассо, дала жару и сожгла эти души... Как вдруг в мертвом мире, где всегда тихо, безжизненно и спокойно, поднялся сильный ветер, раздался гром, сверкнули молнии, а небеса пророкотали...
        - КТО ПОСМЕЛ НАРУШИТЬ СВЯЩЕННЫЙ БАЛАНС? - сила, явившаяся к нам, придавила нас к земле, а над нами зависло гигантское бесплотное существо, с черными, как смоль глазами и серой кожей.
        - Нам... нужна... помощь... - прохрипел я.
        - БУКАШКИ, ОТМЕЧЕННЫЕ СМЕРТЬЮ? - Шинигами перестал давить своей силой, уменьшаясь в размерах, чтобы быть вровень с нами.
        - Да, сама Смерть наградила меня даром человека тени, а я в свою очередь своего ученика! - я сразу зацепился за слова бога.
        - Тогда ты должен знать, что баланс душ нельзя нарушать, - его голос перестал греметь сквозь небеса.
        - У меня есть барабаны душ, я могу вернуть в строй четыре погубленные нами души.
        - Ты не можешь, ты должен это сделать! - сила голоса опять начала давить нас, пригибая к земле.
        - Я сделаю, клянусь игрой! - меня охватило белое сияние, подтверждая мои слова. Игра приняла клятву.
        ПОЛУЧЕНО ЗАДАНИЕ ГУБИТЕЛЬ ДУШ. ВЕРНИТЕ В СТРОЙ ЧЕТЫРЕ ПОГУБЛЕННЫЕ ДУШИ С ПОМОЩЬЮ БАРАБАНОВ ДУШ. НА ВРЕМЯ ЗАДАНИЯ ВРЕМЯ ОТКАТА БАРАБАНОВ УМЕНЬШЕНО ДО 1 ЧАСА. НАГРАДА: БЛАГОСКЛОННОСТЬ БОГА СМЕРТИ.
        - Когда выполнишь свое обещание, тогда и поговорим, но помни, если ты обманешь меня, то пополнишь вереницу душ!
        Сила бога смерти перестала давить, а сам он исчез, и как только стало легче, я сделал судорожный вдох...
        - Уххх... А ведь все могло быть гораздо хуже, - но Шайла ничего не ответила. Я посмотрел, на нее, а её глаза были стеклянные. - Шайла, что с тобой? - я потряс её за плече.
        - Он... он забрал силу человека тени и наложил на меня вето. Я не могу снова обучиться этому заклинанию, не могу умереть и не могу возродиться в нашем мире. Он запер меня здесь... - отстраненно ответила она.
        - Как это? - удивился я.
        - Это наказание за то, что я уничтожила души, - девушка села на землю и закрыла лицо руками.
        - Но... но... этого ведь не может быть... Мы же связаны... я-то могу...
        - Все кончено, Рейн...
        - Не смей сдаваться! - рявкнул я, а затем схватил её за руку и резко поднял на ноги. - Не смей... - прошипел я, глядя ей в глаза.
        НАВЫК БРИГАДИР ПОВЫШЕН ДО ШЕСТНАДЦАТОГО УРОВНЯ.
        + 1 К ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТИ
        НАВЫК ВОЕВОДА ПОВЫШЕН ДО ЧЕТВЕРТОГО УРОВНЯ.
        + 1 К ХАРИЗМЕ
        - И что? Что ты предлагаешь? - взвизгнула Шайла и оттолкнула меня.
        - Как минимум выполнить обещание данное богу! - рявкнул я. - А как максимум продолжить наше обучение, а потом поговорить с ним. Может он вернет тебе способность человека тени?
        - Прости... Ты прав. Еще не все конечно! - эти слова Шайла проговорила со злостью сквозь зубы. Идем! - жестко отрезала она.
        Пришлось снова блуждать по серому пределу, ведь у потока не было полузабытых душ. Весь путь мы шли молча, Шайла даже и не пыталась заговорить со мной, а я и не настаивал. Ей нужно было прийти в себя, принять случившееся, смириться, но не отчаиваться. И только одно заставило ее оживиться... Когда мы нашли первую попавшуюся полузабытую душу, Шайла видела, как я играл на барабанах и оживлял ее прямо у нее на глазах. И только тогда в ней зажглась искра...
        - Я не хочу умирать окончательно или становиться полузабытой, как он, - тихо произнесла она после того, как я уговорил душу мертвеца отправиться к потоку.
        - Я знаю... Никто не хочет, даже они, - я обвел все пространство рукой.
        - Пообещай мне, Рейн, что если Шинигами не простит меня, то ты найдешь способ вытащить меня отсюда.
        - Обещаю, - тихонько произнес я, а меня снова охватило белое сияние. Что-то много обещаний для НПС, ну, да ладно.
        - Спасибо... я... я не знаю, как отблагодарить тебя?Никто не был так добр ко мне, - по её щеке покатилась призрачная слеза, но она быстро смахнула ее. - Идем, пока восстанавливаются твои барабаны, я расскажу тебе о других возможностях конструктора заклинаний!
        И мы снова пошли, хотя это было и не обязательно, вокруг было много полузабытых душ. Но нужно было двигаться, сила забвения раз за разом напоминала о себе, и, казалось, остановись хоть на мгновение, она поглотит тебя.
        - Итак, - к Шайле вернулся менторский тон, - следующим элементом будет земля. Простейшие заклинания создаются по стандартному принципу: представляешь форму, создаешь структуру, напитываешь магией. Но вот с производными земли тебе придется повозиться. Для начала тебе нужно изучить горное дело и получить специализацию минералогии, чтобы лучше понимать свойства земли и структуру ее производных. Затем нужна алхимия и специализация трансмутации, чтобы превратить элемент земли скажем в алмаз. Чем больше минералов ты изучишь, тем больше будет твой арсенал заклинаний земли. А теперь попробуй с начальным заклинанием...
        В этот раз я не стал создавать шар земли, хотелось сделать что-нибудь посерьезнее. Я положил руку на землю и стал представлять единой картиной, как из земли вырываются острые шипы и пронзают невидимого врага. Получилось только с пятой попытки, ведь структура заклинания и его форма были гораздо сложнее, но за мои старания система игры вновь наградила меня:
        НАВЫК КОНСТРУКТОР ЗАКЛИНАНИЙ ПОВЫШЕН ДО ПЯТОГО УРОВНЯ.
        + 2 К ИНТЕЛЛЕКТУ
        + 2 К СИЛЕ ВОЛИ
        ВЫ САМОСТОЯТЕЛЬНО ИЗУЧИЛИ ЭЛЕМЕНТ ЗЕМЛИ.
        ПОЛУЧЕН НОВЫЙ ТАЛАНТ ЭЛЕМЕНТ ЗЕМЛИ.
        ЭЛЕМЕНТ ЗЕМЛИ - УРОВЕНЬ 1 - УВЕЛИЧИВАЕТ МОЩЬ ВСЕХ ВАШИХ ЗАКЛИНАНИЙ ЗЕМЛИ НА 1%.
        - Молодец, Рейн, отлично справился, даже без моих подсказок. Если так пойдет и дальше, то быть тебе великим конструктором заклинаний, таким, как я! - Шайла подмигнула мне.
        - А как, к примеру, создать заклинание метеоритного дождя? - задал я вопрос. - Или же соединить огонь и воду?
        - Для этого тебе нужно будет изучить специализацию построения сложных заклинаний, но для этого сперва ты должен освоить основы всех элементов, а теперь продолжим. Следующим элементом будет ветер. Из основ он самый сложный, так как ветер не осязаем, его сложно представить. И тут есть своя особенность, нужно найти в себе то, что будет служить маяком для стихии ветра, как в случае с огнем. Для меня это солнце, а для тебя оказалось пламя свечи. Как только найдешь свой маяк, сможешь вообразить стихию ветра. В остальном принцип построения тот же самый.
        - А что для тебя маяк?
        - Для меня маяк это дым от костра, когда его подхватывает и уносит ветер, но в моем случае стихия ветра преобразовывается в туман.
        - Ладно, попробуем...
        Итак, ветер! Что ты для меня? Ласковое дуновение морского бриза или сильный ураган? Но все это не осязаемо, лишь ураган в воображении принимает форму вихря. Тогда, что ты для меня? Дым от костра? Нет, я должен найти свой маяк! Для меня ветер всегда не осязаем, но эта сила, которая может быть мягкой как перина. Сила, которая в тот же миг может измениться и стать первозданной и необузданной, способной гнуть деревья и вырывать их с корнями, порождать ураганы и смерчи, но оставаться такой же невидимой... И тут я почувствовал, как воздух вокруг меня начал слегка подрагивать. Я поймал себя на мысле о ветре и стал формировать заклинание. Это был необычный шар, воздух струился и стягивался со всех сторон света в одну точку, образовывая вращающуюся сферу...
        НАВЫК КОНСТРУКТОР ЗАКЛИНАНИЙ ПОВЫШЕН ДО ШЕСТОГО УРОВНЯ.
        + 1 К ИНТЕЛЛЕКТУ
        + 2 К СИЛЕ ВОЛИ
        ВЫ САМОСТОЯТЕЛЬНО ИЗУЧИЛИ ЭЛЕМЕНТ ВЕТРА.
        ПОЛУЧЕН НОВЫЙ ТАЛАНТ ЭЛЕМЕНТ ВЕТРА.
        ЭЛЕМЕНТ ВЕТРА - УРОВЕНЬ 1 - УВЕЛИЧИВАЕТ МОЩЬ ВСЕХ ВАШИХ ЗАКЛИНАНИЙ ВЕТРА НА 1%.
        - Ты превзошел все мои ожидания, Рейн! - Шайла даже похлопала в ладоши. - Обычно ветер постигают не раньше чем через сутки, а ты за час справился. Молодец!
        Обычно-то, обычно, но здесь, скорее всего, игровая условность. Никто не станет сутками напролет думать о том, что для него ветер. И все же прошел целый час, пора приниматься за следующую душу. Я вновь достал барабаны душ и принялся отбивать спасательный ритм. Краем глаза я наблюдал за Шайлой, а она за моими действиями и в её глазах все больше и больше разгорался огонь. Она начала понимать и принимать свою ситуацию и то, что серые земли не последняя инстанция, даже если тебя проклял бог смерти, а покончив с возрождением души, мы снова принялись за обучение.
        - Теперь настал черед молнии. Это самая опасная школа магии, ведь ее сила поистине разрушительна и опасна. В нередких случаях конструкторы заклинаний ошибаются в создании магических заклинаний, и тогда вся энергия молнии проходит через них, и лишь редкие счастливчики выживают. А теперь начнем: ты должен представить себе как облака наливаются свинцом и тяжелеют, потом становятся чернее черного, а из них вырывается молния и ударяет в тебя, но прежде чем она достигнет твоего тела, ты должен поймать ее и удержать, придав форму и напитав структуру маной. Только так зарождается молния! Теперь попробуй, и чтобы ты не погиб, я буду страховать тебя, - с этими словами Шайла встала за моей спиной, прижалась к ней грудью и взяла меня за руки. - Действуй!
        Я попытался представить себе все, что описывала Шайла, и это оказалось довольно легко. Поднаторевший разум не сопротивлялся, и лишь когда молния ударила в меня, я инстинктивно испугался и зажмурился, но Шайла не подвела. Она моими руками перехватила молнию, пропустила ее через себя и выпустила обратно в небо.
        - Попробуй еще раз, - повторила она, но по интонации я понял, что она закусила губу от боли. Бесследно для нее молния не прошла, а значит, сейчас я должен поймать ее, удержать и сжать в шар.
        Я вновь представил, как небеса наливаются синевой, а затем чернеют. Как из них вырывается молния и летит в меня. Как я ловлю ее, при этом чувствуя, как меня едва не поджаривают до хрустящей корочки. Затем сжимаю, но вливаю слишком много маны, и за место шара получается копье, а потом швыряю его в небо...
        НАВЫК КОНСТРУКТОР ЗАКЛИНАНИЙ ПОВЫШЕН ДО СЕДЬМОГО УРОВНЯ.
        + 2 К ИНТЕЛЛЕКТУ
        + 5 К СИЛЕ ВОЛИ
        ВЫ САМОСТОЯТЕЛЬНО ИЗУЧИЛИ ЭЛЕМЕНТ МОЛНИИ.
        ПОЛУЧЕН НОВЫЙ ТАЛАНТ ЭЛЕМЕНТ МОЛНИИ.
        ЭЛЕМЕНТ МОЛНИИ - УРОВЕНЬ 1 - УВЕЛИЧИВАЕТ МОЩЬ ВСЕХ ВАШИХ ЗАКЛИНАНИЙ МОЛНИИ НА 1%, А ТАК ЖЕ ВАШУ ЗАЩИТУ ОТ МОЛНИИ НА 0,5%.
        Это было феерично, меня переполнял восторг от проделанной работы, вот, правда, руки горели нестерпимым жаром, что я даже начал их интенсивно трясти, остужая их. Ко мне подошла Шайла и положила свою ладонь, которая светилась зеленым светом, на мои обожжённые руки. Сразу же стало легче, а через несколько секунд боль и ожоги исчезли.
        - Магия жизни, - прокомментировала она свои действия, - и сейчас ты должен будешь познать жизнь и смерть!
        - Постой, а разве лечащие заклинания это не магия света? Да и вообще, тебе не кажется, что конструктор заклинаний в разы превосходит любого мага на свете.
        - Магия света противоборствует тьме и, наоборот, к этому мы еще вернемся, что же касается силы конструктора заклинаний, то тут ты ошибаешься. Сейчас мы изучаем только основы, и посмотри, как сжигается твоя мана. Ты можешь создать одно заклинание, а маг со статическими заклинаниями успеет сколдовать три, а то и четыре заклинания. Прибавь к этому еще то, что статичный маг может колдовать без остановки те же самые заклинания, что и ты, только гораздо быстрее. Конструктор заклинаний себя тем и компенсирует, что может создать заклинание любой школы, а так по силе они равны. Ну, и, к примеру, если брать глобальные заклинания, то тот же метеоритный дождь тратит всего лишь тысячу маны, а у конструктора он получится за пять тысяч.
        - М-да, разброс колоссальный.
        - Поэтому конструктора заклинаний обычно не подаются в боевые маги, слишком большой расход. Наоборот, они творят глобально, но разово. К тому же ты создаешь копию заклинаний, но ни как не первородную магию. К примеру, магию драконов нельзя будет воссоздать с помощью конструктора заклинаний, у тебя выйдет лишь подобие, а теперь продолжим...
        Глава 8 Часть 2
        Жизнь и смерть - это начало и конец, но из конца снова получается начало! Это неразрывный круг, цикл созидания и разрушения, и снова созидания. Энергия жизни течет практически везде и ее не сложно черпать из эфирных слоев реальности. Нужно только вообразить нужное заклинание, а энергия жизни сама потянется к тебе. Возьмем, к примеру, лечебное касание. Тут все очень просто: нужно всего лишь представить характер раны и через свою ладонь посылать энергию в рану, пытаясь нейтрализовать ее, остальное энергия жизни сделает все сама. А теперь попробуй... - с этими словами Шайла подожгла свою руку, чтобы получить ожег.
        Я представил себе характер раны, как и учила Шайла, и действительно энергия жизни тут же отозвалась, даже в таком мертвом месте. Моя ладонь засияла зеленым светом, и я поспешил направить эту энергию на рану. Получилось все легко и просто...
        + 1 К ИНТЕЛЛЕКТУ
        + 2 К СИЛЕ ВОЛИ
        ВЫ САМОСТОЯТЕЛЬНО ИЗУЧИЛИ ЭЛЕМЕНТ ЖИЗНИ.
        ПОЛУЧЕН НОВЫЙ ТАЛАНТ ЭЛЕМЕНТ ЖИЗНИ.
        ЭЛЕМЕНТ ЖИЗНИ - УРОВЕНЬ 1 - УВЕЛИЧИВАЕТ МОЩЬ ВСЕХ ВАШИХ ЗАКЛИНАНИЙ ЖИЗНИ НА 1%.
        - Теперь смерть! Эта сила обратная силе жизни, и смерть не терпит допущений, поэтому она самая опасная из всех элементов. Каждое заклинание смерти ты должен представлять до мельчайших деталей. Структура боевой магии смерти строится на отнятии элемента жизни, а вот структура заклинаний некромантии, наоборот добавление элемента жизни к элементу смерти, но это уже будет вторая ступень конструктора заклинаний. Попробуем рассмотреть самое простое заклинание элемента смерти - это гниение. Ты должен четко видеть в своем сознании как объект начинает разлагаться, как появляется мерзкий запах, гнойный язвы, струпья. И это действо нужно контролировать маной по отдельности, переходя от этапа к этапу, иначе отдача пойдет на тебя. Чем больше объект гниения, тем больше маны нужно на каждый этап и тем сильнее будет отдача в случае ошибки. И, тем не менее, тебе придется попробовать это сделать и нам повезло, что мы находимся в мире мертвых в виде воплощенных душ. На душу некротическая энергия не действует, а будь мы в реальном мире - подстраховать я бы тебя не смогла, так как энергия смерти пошла бы через меня.
Попробуй! - Шайла достала кусок мяса, в её закромах, оказывается, есть и такое, и бросила его на землю.
        Я представил, как этот кусок мяса начинает гнить и разлагаться, направляя в него легкий поток маны. Появился сладковато-мерзкий запах разлагающейся плоти. Потом я добавил маны и потек гной, а запах усилился. Еще порция маны и появились язвы и струпья, а мясо начало чернеть и я медленно, но верно, поддерживая поток маны, сгноил мясо до черной жижи. Процесс разложения занял пять секунд, а маны ушло двести семьдесят очков, м-да не дешевое это удовольствие, но так или иначе я получил элемент смерти:
        НАВЫК КОНСТРУКТОР ЗАКЛИНАНИЙ ПОВЫШЕН ДО ВОСЬМОГО УРОВНЯ.
        + 5 К ИНТЕЛЛЕКТУ
        + 5 К СИЛЕ ВОЛИ
        ВЫ САМОСТОЯТЕЛЬНО ИЗУЧИЛИ ЭЛЕМЕНТ СМЕРТИ.
        ПОЛУЧЕН НОВЫЙ ТАЛАНТ ЭЛЕМЕНТ СМЕРТИ.
        ЭЛЕМЕНТ СМЕРТИ - УРОВЕНЬ 1 - УВЕЛИЧИВАЕТ МОЩЬ И НЕКРОТИЧЕСКИЙ УРОН ВСЕХ ВАШИХ ЗАКЛИНАНИЙ СМЕРТИ НА 1%.
        - Молодец, Рейн, я знала, что ты справишься, но будь осторожен всегда. Со смертью не шутят! Теперь твой черед... - Шайла намекнула, что пора освобождать новую душу.
        Я обновил заклинание человека тени, повысив его уже до тридцатого уровня, и принялся отбивать спасательный ритм. И тут у меня закрался вопрос: а где, собственно говоря, сила забвения? Мы уже больше пяти часов здесь, а её присутствие я почувствовал только в самом начале. Неужели появление Шинигами смогло подавить силу забвения? На эти вопросы у меня не было ответа, но при случае нужно будет спросить у него, ведь он властен в этом мире.
        Тем временем, как только я отправил очередную душу в поток, Шайла вновь принялась за обучение.
        - Осталось три элемента, и ты перейдешь на вторую ступень конструктора заклинаний. Приступим! Теперь мы рассмотрим еще парные элементы. Свет и тьма, одно не может существовать без другого и наоборот. Тьма, она абсолютна и способна поглотить все, лишь только ярчайший и чистейший свет сможет противостоять ей. Форма, структура и формула у простейших заклинаний света и тьмы будут такими же, как и у элементов стихий, но ты должен представить настолько черную тьму, как будто это абсолютное ничто и заполнить форму заклинания этой тьмой. Тоже самое и со светом: он должен быть настолько яркий и чистый, что будет способен разорвать чернильную тьму.
        Я вновь принялся выполнять указания Шайлы, и это далось мне довольно легко. Натренированный мозг не оказывал сопротивления, и уже через две минуты я читал новые системные сообщения:
        НАВЫК КОНСТРУКТОР ЗАКЛИНАНИЙ ПОВЫШЕН ДО ДЕВЯТОГО УРОВНЯ.
        + 3 К ИНТЕЛЛЕКТУ
        + 3 К СИЛЕ ВОЛИ
        ВЫ САМОСТОЯТЕЛЬНО ИЗУЧИЛИ ЭЛЕМЕНТЫ СВЕТА И ТЬМЫ.
        ПОЛУЧЕН НОВЫЙ ТАЛАНТ ЭЛЕМЕНТ СВЕТА.
        ПОЛУЧЕН НОВЫЙ ТАЛАНТ ЭЛЕМЕНТ ТЬМЫ.
        ЭЛЕМЕНТ СВЕТА - УРОВЕНЬ 1 - УВЕЛИЧИВАЕТ МОЩЬ ВСЕХ ВАШИХ ЗАКЛИНАНИЙ СВЕТА НА 1%.
        ЭЛЕМЕНТ ТЬМЫ - УРОВЕНЬ 1 - УВЕЛИЧИВАЕТ МОЩЬ ВСЕХ ВАШИХ ЗАКЛИНАНИЙ ТЬМЫ НА 1%.
        - Отлично! И последний элемент - это иллюзия. Иллюзия самый сложный элемент магии, так как сочетает в себе все остальные элементы по-разному. Например, чтобы сделать себя или объект невидимым, надо магией переломить и поддерживать преломление света, так, чтобы он не попадал на тебя. Чтобы заставить впасть кого-то в ярость надо столкнуть в объекте элементы смерти и жизни друг с другом, а чтобы успокоить, наоборот, столкнуть жизнь со светом, но при этом надо не переборщить с маной, чтобы не разрушить элементы. Есть еще много примеров, но для полной картины придется проторчать не один день в библиотеке академии волшебства. Но для получения элемента иллюзии сгодится невидимость - она позволяет исчезнуть из поля зрения большинства существ посредством создания вокруг тела особой ауры, изгибающей свет. И эту ауру ты должен создать и поддерживать из своей маны. Попробуй!
        На этот раз у меня долго не получалось сотворить иллюзию. Нет, покрыть свое тело аурой маны труда не составило, а вот заставить эту ауру отталкивать и искажать свет было довольно трудно. И только с десятой попытки полного опустошение бара маны у меня получилось:
        НАВЫК КОНСТРУКТОР ЗАКЛИНАНИЙ ПОВЫШЕН ДО ДЕСЯТОГО УРОВНЯ.
        + 5 К ИНТЕЛЛЕКТУ
        + 3 К СИЛЕ ВОЛИ
        ВЫ САМОСТОЯТЕЛЬНО ИЗУЧИЛИ ЭЛЕМЕНТ ИЛЛЮЗИИ.
        ПОЛУЧЕН НОВЫЙ ТАЛАНТ ЭЛЕМЕНТ ИЛЛЮЗИИ.
        ЭЛЕМЕНТ ИЛЛЮЗИИ - УРОВЕНЬ 1 - УВЕЛИЧИВАЕТ МОЩЬ ВСЕХ ВАШИХ ЗАКЛИНАНИЙ ИЛЛЮЗИИ НА 1%.
        ДОСТУПЕН ВЫБОР ПЕРВОЙ СПЕЦИАЛИЗАЦИИ КОНСТРУКТОРА ЗАКЛИНАНИЙ.
        СОСТАВЛЕНИЕ СЛОЖНЫХ ЗАКЛИНАНИЙ - ПОЗВОЛЯЕТ ВАМ СОЗДАВАТЬ СЛОЖНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ПУТЕМ СОЕДИНЕНИЯ СОВМЕСТИМЫХ ЭЛЕМЕНТОВ В ОДНО ЦЕЛОЕ. ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ИНТЕЛЛЕКТ И СИЛА ВОЛИ.
        СЛОЖЕНИЕ НЕ СОВМЕСТИМЫХ ЭЛЕМЕНТОВ - ПОЗВОЛЯЕТ ВАМ СОЗДАВАТЬ СЛОЖНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ПУТЕМ СОЕДИНЕНИЯ НЕ СОВМЕСТИМЫХ ЭЛЕМЕНТОВ В ОДНО ЦЕЛОЕ. ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ИНТЕЛЛЕКТ И СИЛА ВОЛИ.
        И, конечно же, я выбрал специализацию сложных заклинаний, оставив вторую специализацию до сотого уровня.
        - На этом наше обучение закончено. Пора вернуть последнюю душу и встретиться с Шинигами.
        - Спасибо, Шайла, это были очень ценные уроки, без тебя я бы не справился.
        - А, пустое, - отмахнулась она, - это малое, что я могла для тебя сделать, но впереди еще много трудностей, так что давай покончим хотя-бы с одной.
        - Ты права! - я достал барабаны душ и принялся снова отбивать спасательный ритм жизни, а когда закончил и уговорил душу вернуться в поток, система игры засчитала выполнение задания:
        ЗАДАНИЕ ГУБИТЕЛЬ ДУШ ВЫПОЛНЕНО. ВЫ ВЕРНУЛИ В СТРОЙ ЧЕТЫРЕ ПОГУБЛЕННЫЕ ДУШИ С ПОМОЩЬЮ БАРАБАНОВ ДУШ. НАГРАДА: БЛАГОСКЛОННОСТЬ БОГА СМЕРТИ.
        И как только задание было засчитано, появился бог смерти.
        - Ты выполнил то, что обещал. Я слушаю тебя, проситель! - молвил бог смерти после своего появления.
        - Я хочу открыть Атлантиду, но для этого мне нужно сто миллионов единиц маны! - не стал я тянуть кота за бубенцы и перешел к делу.
        - Атлантиду? - выдохнул бог. - Город мертвых, Дагон погубил ее тысячелетия назад. Там уже не осталось ни живых, ни мертвых. Зачем тебе Атлантида?
        - Я хочу выучить язык древних, чтобы говорить с Дагоном.
        - Хо-хо, хо-хо, смертный, ты много на себя берешь. Дагон не откликнется на зов букашки! Он никогда не славился хорошим нравом, а уж после нескольких тысяч лет заточения в мертвом море он будет в ярости. Забудь о Дагоне, если ты пробудишь его, то мой поток душ увеличится в сто крат. Я не могу этого допустить!
        - Тогда верни то, что забрал, мы искупили свою вину! - я был откровенно зол. Никто не даст мне такого количества маны!
        - Это кара за содеянное, но я могу вернуть ей эту способность, если вы убьете тысячу безликих.
        - Мы согласны... - вклинилась Шайла, не раздумывая.
        ПОЛУЧЕНО ЗАДАНИЕ ГЕНОЦИД. КЛАСС ЗАДАНИЯ УНИКАЛЬНОЕ, БОЖЕСТВЕННОЕ, ГРУППОВОЕ. ТОЛЬКО ДЛЯ ВЗЛОМЩИЦЫ ЗАКЛИНАНИЙ ШАЙЛЫ И ИСКАТЕЛЯ РЕЙНА. УБЕЙТЕ ТЫСЯЧУ БЕЗЛИКИХ ТЕНЕЙ. НАГРАДА: ПРОЩЕНИЕ БОГА СМЕРТИ.
        - Если у вас все, то меня ждут дела, - Шинигами уже начал таять в воздухе, как я выкрикнул...
        - Ты знаешь, где части ключа от врат в Обливион?
        - Откуда ты знаешь о нем? - бог смерти сразу же обрел плотность.
        - Я искатель, и мне было видение в мертвом море. Я видел людей в балахонах и темную сущность над ними. Люди закопали сундук, а в нем была часть ключа. Позже у хранителей знаний я выяснил для чего он, и кто знает, где остальные части. Для этого мне нужен Дагон, он знает, - я не стал говорить всей правды и то, что одна часть уже у меня.
        - Забудь о нем, если ты не хочешь погубить весь мир.
        - Я не собираюсь выпускать Занетоса, мне нужен только дракон мудрец! - я был удивлен, что даже боги боятся поглотителя миров. Хоть он и не сказал этого, но его реакция говорит сама за себя.
        - То были не просто люди, это были последние из драконьего культа. Это была их посмертная кара... Нет, я не должен говорить более... Забудь о ключе, забудь о Дагоне, забудь о драконах... - последние слова уже эхом донеслись от исчезнувшего бога смерти.
        И вновь я остался ни с чем. Мы с Шайлой стояли молча, обдумывая услышанное, но она первая нарушила тишину.
        - Может Шинигами прав? Может, стоит забыть это? Я многое повидала и не побоялась разозлить бога, но если даже они боятся Занетоса, то его точно не стоит выпускать. А часть ключа, что у тебя, надо запрятать так далеко, что никто и никогда его не найдет. У нас и без того много дел, Рейн.
        - Какой тогда в этом смысл? - от досады я уселся прямо на землю. - Я все это затеял только ради ключа, ради этого чертового дракона Бирхуса. Да что тут говорить! Мы с тобой сейчас вместе только благодаря моим поискам и в ад мы отправимся тоже только благодаря им. Разве это не судьба, в которую ты так веришь?
        - Может и судьба, а может быть она как раз именно в том, чтобы отказаться. Думай, Рейн, тут я тебе не советчик, но хватит сидеть на попе ровно. Пора приниматься за работу.
        - Какую еще работу? - удивился я.
        - Будешь копать могилы. Насколько я поняла это входы и выходы из мира мертвых, а на них слетаются безликие. Или ты думал, что девушка будет сама копать ямы?
        Глава 8 Часть 3
        Вот честно, я бы даже и не сообразил, что в этом мире можно выкопать могилу, тем самым сделав выход из него, а она, видите ли, за лопату браться не хочет. Смешно, не правда ли? Но прежде чем браться за лопату, я решил посмотреть, как продвинулась моя прокачка от изучения конструктора заклинаний:
        ?ИМЯ - РЕЙН.
        РАСА - ЧЕЛОВЕК.
        КЛАСС - ИСКАТЕЛЬ.
        ЗВАНИЕ - ХРАНИТЕЛЬ ИСТОРИИ 40 УРОВЕНЬ.
        ЗВЕЗДОЧЕТ - РАНГ 2.
        УРОВЕНЬ 60
        ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ 810
        ОЧКИ БОДРОСТИ 790
        ОЧКИ СЫТОСТИ 870
        ПЕРЕНОСИМЫЙ ВЕС 450
        МАНА 2080
        СИЛА (С) 75
        ЛОВКОСТЬ (Л) 44
        ИНТЕЛЛЕКТ (И) 205
        ВЫНОСЛИВОСТЬ (В) 79
        СИЛА ВОЛИ (СВ) 106
        ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ (П) 33
        УДАЧА (У) 25
        ХАРИЗМА (Х) 20
        ИЗВЕСТНОСТЬ 22
        НАВЫКИ:
        КАЛЛИГРАФИЯ - УРОВЕНЬ 15 (Л,И,СВ) МАСТЕР ПИСЬМА - УРОВЕНЬ 1
        НАБЛЮДАТЕЛЬНОСТЬ - УРОВЕНЬ 3 (У)
        РУНЫ - УРОВЕНЬ 10 (И,СВ) МАСТЕР РУННОЙ МАГИИ - УРОВЕНЬ 1 (И СВ)
        СКРЫТНОСТЬ - УРОВЕНЬ 2(Л,В)
        ТРАВНИЧЕСТВО - УРОВЕНЬ 7 (И,СВ)
        ВЕРХОВАЯ ЕЗДА - УРОВЕНЬ 10 (Л,В) НЕБЕСНЫЕ ПОЛЕТЫ - УРОВЕНЬ 1 (Л,В)
        БРИГАДИР - УРОВЕНЬ 16 (П) ВОЕВОДА - УРОВЕНЬ 4 (Х)
        УЧЕНИК - УРОВЕНЬ 1 (И)
        КОНСТРУКТОР ЗАКЛИНАНИЙ - УРОВЕНЬ 10 (И СВ) СОСТАВЛЕНИЕ СЛОЖНЫХ ЗАКЛИНАНИЙ - УРОВЕНЬ 1 (И СВ)
        ПРОФЕССИИ:
        АРХЕОЛОГ - УРОВЕНЬ 10 (С,В,И,СВ) ПОИСК ЛОКАЦИЙ - УРОВЕНЬ 1(У)
        СНЯТИЕ ШКУР - УРОВЕНЬ 3 (Л)
        КУЛИНАРИЯ - УРОВЕНЬ 10 (СВ)
        ЗЕМЛЕКОП - УРОВЕНЬ 15 (В) ПОИСК СОКРОВИЩ - УРОВЕНЬ 2(У)
        НАЧЕРТАТЕЛЬ - УРОВЕНЬ 10 (И,СВ) МАГИЧЕСКИЕ ТАТУИРОВКИ - УРОВЕНЬ 2
        АЛХИМИЯ - УРОВЕНЬ 7 (И,СВ)
        ТОРГОВЕЦ - УРОВЕНЬ1 (П)
        НАСТАВНИК - УРОВЕНЬ 2
        ТАЛАНТЫ:
        ЭЛЕМЕНТ ОГНЯ - УРОВЕНЬ 1 - УВЕЛИЧИВАЕТ МОЩЬ ВСЕХ ВАШИХ ОГНЕННЫХ ЗАКЛИНАНИЙ НА 1%.
        ЭЛЕМЕНТ ВОДЫ - УРОВЕНЬ 1 - УВЕЛИЧИВАЕТ МОЩЬ ВСЕХ ВАШИХ ЗАКЛИНАНИЙ ВОДЫ НА 1%.
        ЭЛЕМЕНТ ЗЕМЛИ - УРОВЕНЬ 1 - УВЕЛИЧИВАЕТ МОЩЬ ВСЕХ ВАШИХ ЗАКЛИНАНИЙ ЗЕМЛИ НА 1%.
        ЭЛЕМЕНТ ВЕТРА - УРОВЕНЬ 1 - УВЕЛИЧИВАЕТ МОЩЬ ВСЕХ ВАШИХ ЗАКЛИНАНИЙ ВЕТРА НА 1%.
        ЭЛЕМЕНТ МОЛНИИ - УРОВЕНЬ 1 - УВЕЛИЧИВАЕТ МОЩЬ ВСЕХ ВАШИХ ЗАКЛИНАНИЙ МОЛНИИ НА 1%, А ТАК ЖЕ ВАШУ ЗАЩИТУ ОТ МОЛНИИ НА 0,5%.
        ЭЛЕМЕНТ ЖИЗНИ - УРОВЕНЬ 1 - УВЕЛИЧИВАЕТ МОЩЬ ВСЕХ ВАШИХ ЗАКЛИНАНИЙ ЖИЗНИ НА 1%.
        ЭЛЕМЕНТ СМЕРТИ - УРОВЕНЬ 1 - УВЕЛИЧИВАЕТ МОЩЬ И НЕКРОТИЧЕСКИЙ УРОН ВСЕХ ВАШИХ ЗАКЛИНАНИЙ СМЕРТИ НА 1%.
        ЭЛЕМЕНТ СВЕТА - УРОВЕНЬ 1 - УВЕЛИЧИВАЕТ МОЩЬ ВСЕХ ВАШИХ ЗАКЛИНАНИЙ СВЕТА НА 1%.
        ЭЛЕМЕНТ ТЬМЫ - УРОВЕНЬ 1 - УВЕЛИЧИВАЕТ МОЩЬ ВСЕХ ВАШИХ ЗАКЛИНАНИЙ ТЬМЫ НА 1%.
        ЭЛЕМЕНТ ИЛЛЮЗИИ - УРОВЕНЬ 1 - УВЕЛИЧИВАЕТ МОЩЬ ВСЕХ ВАШИХ ЗАКЛИНАНИЙ ИЛЛЮЗИИ НА 1%.
        Хм... Очень неплохо, теперь я даже не тряпка и не маг средней руки, а вполне полноценный маг с неплохим здоровьем и отличным запасом маны, но хватит заниматься нарциссизмом, пора приниматься за работу. Я объединился с Шайлой в группу, она будет убивать, а я копать. Ха! Идеальный тандем! Достав из инвентаря лопату, я принялся копать. Казалось, даже земля в мертвом мире была мертва. Я откидывал серый рассыпчатый песок и быстро углублялся в землю, пока не выкопал могилу глубиной в три метра...
        НАВЫК ЗЕМЛЕКОП ПОВЫШЕН ДО СЕМНАДЦАТОГО УРОВНЯ.
        + 2 К ВЫНОСЛИВОСТИ
        + 1 К СИЛЕ
        Мое творение игра окрестила просто и со вкусом: "МОГИЛА ИСКАТЕЛЯ РЕЙНА", но я не успел даже возмутиться, как пространство над нами начало уплотняться, а через несколько секунд исторгло из себя десятки безликих теней. Это было страшно, действительно страшно, когда такая лавина катится на тебя, но Шайла не подвела! Она взмахом руки воздвигла над нами огненный купол, а потом добавила:
        - Заткни уши, сейчас я вложу всю ману... - с этими словами она воздела разведенные руки к небу.
        И с неба полился ад, а точнее метеоритный дождь! Огненные глыбы накрыли площадь метров в десять, раз за разом прошибая безликих и ударяя по щиту. Поднялся такой гул и грохот, что мне действительно пришлось заткнуть уши, но я все равно получил дебаф оглушения. Ад длился целых пять минут, а безликие твари кончились где-то минуте на третьей, и когда небо наконец-то посерело, метеоритный дождь закончился.
        ПРОГРЕСС ЗАДАНИЯ ГЕНОЦИД: УНИЧТОЖЕНО 100 БЕЗЛИКИХ ТЕНЕЙ ИЗ 1000.
        - Упс, кажется, переборщила!
        - Что? - я не разобрал слов Шайлы из-за дебафа.
        - Я говорю, что переборщила! - прокричала девушка.
        - Ааа... - глубокомысленно изрек я. - И это ты говоришь, что конструктор заклинаний не боевой маг?
        - За такое количество маны, что я вложила, любой мастер огненной магии сколдует три, а то и четыре таких заклинания. Так что как бы тебе не хотелось верить в превосходство конструктора заклинаний над остальными магами - это не так, - дебаф спал и эти слова я слышал уже отчетливо.
        - А жаль, ты меня удивила.
        - Толи еще будет, - Шайла помогла выбраться мне из могилы, так как она была уже не активна как выход. - Теперь твой черед...
        Я обновил заклинание человека тени, подняв его до тридцать первого уровня, и принялся копать новую могилу. Монотонное занятие не утомляло, наоборот, давало возможность подумать. А думал я вот о чем! Права ли была Шайла или нет? Отступать ли от поисков ключа или нет? Стоит ли все это таких мучений или же опять нет? Эти вопросы занимали все мои мысли, и как говорил хранитель Фириган: "У каждого выбора есть несколько сторон". И первая темная сторона - это Занетос! Поглотитель миров самая страшная напасть, которую можно представить, если его боятся даже боги. Я не знаю, вырвется он при открытии врат в Обливион или же я смогу выпустить только Бирхуса? Если да, то я стану не только погибелью морей, но и погибелью мира, а то и нескольких миров. С другой стороны Бирхус - дракон мудрец. Он ключ ко всем тайнам мироздания и это манит меня пойти на рискованный шаг, но где вообще гарантия, что я смогу с ним поговорить? Да, я неплохо поднаторел, изучая драконий язык, но кто даст мне гарантию, что Бирхус ответит на мой зов? Эту мысль я не успел додумать, так как новая могила была готова.
        НАВЫК ЗЕМЛЕКОП ПОВЫШЕН ДО ВОСЕМНАДЦАТОГО УРОВНЯ.
        +2 К ВЫНОСЛИВОСТИ
        + 1 К СИЛЕ
        И вновь Шайла показала буйство магии. На этот раз она сотворила огненный вихрь, который втягивал и сжигал безликих тварей, не забыв накрыть нас огненным куполом. М-да, с моим уровнем конструктора заклинаний даже и соваться не стоило, я ей не ровня. С другой стороны было хорошо иметь высокоуровневого НПС, пусть даже и пониженного до моего уровня. Еще три минуты и новое системное сообщение:
        ПРОГРЕСС ЗАДАНИЯ ГЕНОЦИД: УНИЧТОЖЕНО 200 БЕЗЛИКИХ ТЕНЕЙ ИЗ 1000.
        На третьей могиле она создала десяток вакуумных огненных шаров, которые втянули в себя безликих, а потом взорвались огненной волной, на четвертой пустила цепную молнию, заряженную огнем, а на пятой случилось нечто...
        На очередных раскопках могилы я нашел морскую раковину, сработал навык поиска сокровищ, и как только я дотронулся до нее, выскочило системное сообщение, а затем мир преобразился:
        В СЕРЫХ ЗЕМЕЛЬ НА ПЕРЕКРЕСТКЕ СЕМИ ДОРОГ ВСТРЕЧАЮТСЯ ФРАГМЕНТЫ ЗАБЫТЫХ ЭПОХ И ВРЕМЕН, СТЕРТЫХ ВРЕМЕНЕМ ИЗ САМОЙ ИСТОРИИ. ЭТО ВСЕГО ЛИШЬ МИРАЖ, ОДНАКО, КАК И В ТЕ ЭПОХИ И ВРЕМЕНА ЭТИ МИРАЖИ НЕСУТ В СЕБЕ СИЛУ, ЗНАНИЕ И ЗНАЧИМОСТЬ.
        Мой взор унесся далеко в небеса, где парили сущности, и это были боги!
        - Занетос, культ дракона побудил его, мы должны что-то делать! - молвила прекрасная девица в белых одеяниях.
        - Нужна огромная сила, чтобы усыпить его. Даже все мы вместе взятые не будем иметь столько, - вторил ей мужчина в таких же белых одеяниях.
        - Вр'гталха кл'кталха гур'лот, - гортанно проговорило существо похожее на рыбу с руками и ногами. И я был уверен, что это Дагон.
        - Ты пойдешь на это? - спросил четвертый участник разговора в темном капюшоне.
        - К'та.
        - Тогда за дело, медлить нельзя! - они взялись за руки и видение переместилось.
        Это был остров, накрытый странным куполом, а под куполом был город из морских раковин, кораллов и рифов, заполненный водой. И там плавали рыболюди! Как вдруг купол лопнул, и вся вода хлынула в окружающее море. Рыболюди стали хвататься за горло как будто задыхались, а потом стали резко усыхать до самых костей. И я увидел поток золотой энергии устремившийся в небеса. Грянул гром, небеса почернели, а потом их начали расчерчивать ветвистые молнии. Остров задрожал, заколыхались волны и он начал погружаться под воду... Видение вновь закончилось и последнее, что я увидел это деревянную дверь в виде арки, а из-за нее доносилось рычание. И этот рык пробирал до костей...
        ВЫ УЗРЕЛИ ТАЙНУ ГИБЕЛИ АТЛАНТИДЫ. ДАГОН УНИЧТОЖИЛ СВОЙ НАРОД, ПРЕВРАТИВ АТЛАНТИДУ В ГОРОД МЕРТВЫХ. ВСЮ СОБРАННУЮ ЭНЕРГИЮ БОГИ НАПРАВИЛИ НА УСМИРЕНИЕ ЗАНЕТОСА И ЗАКЛЮЧЕНИИ ЕГО В ОБЛИВИОНЕ.
        - Что это сейчас было? - удивленно спросила Шайла.
        - Одна из скрытых способностей искателя. Здесь, в сером мире, мне могут являться видения прошлого. Они бывают не всегда и не точны, но отображают только самую суть. Сейчас мы видели гибель Атлантиды воплоти, - ответил я и вдруг осознал, что я буду делать с ключом от врат в Обливион...
        - Удивительный ты человек, Рейн. Чем дольше я с тобой, тем больше я познаю мир, а я ведь не так и мало знаю.
        - Толи еще будет, - вернул я ей подколку, - пора приниматься за работу, надо закончить здесь.
        - Ты прав, мой друг.
        Увиденное заставило что-то надломиться внутри, поэтому мы с Шайлой больше не говорили. Я методично копал, думая о своем, она - уничтожала безликих теней и даже не понтовалась магией. И когда все было конечно, появилось заветное сообщение:
        ЗАДАНИЕ ГЕНОЦИД ВЫПОЛНЕНО. НАГРАДА: ПРОЩЕНИЕ БОГА СМЕРТИ, НПС ШАЙЛА МОЖЕТ ПОКИНУТЬ СЕРЫЙ ПРЕДЕЛ, ВОЗВРАЩЕНИЕ СПОСОБНОСТИ ЧЕЛОВЕКА ТЕНИ.
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ 62.
        - Ну, наконец-то, - устало выдохнула Шайла.
        - Теперь мы можем спокойно уйти отсюда, - я закинул лопату в инвентарь и уселся у края могилы.
        - Ты да, а я останусь здесь и буду ждать тебя у входа в Тартар, - вдруг заявила она.
        - Это еще почему?
        - Крейбен не должен знать, что я жива. У меня есть план, но мне нужно обдумать детали.
        - Дай мне тогда сутки, мне тоже надо кое-что уладить.
        - Только не опаздывай, это место не такое страшное, но уровни мне как-то терять больше не хочется, - с этими словами она обняла меня и отправилась к потоку душ, бросив напоследок, - закупись камнями душ, откроем охоту на демонов, - она подмигнула мне и ушла, а я спрыгнул в могилу, пока выход был еще активен.
        Переход между мирами выкинул меня опять в Чертогах мертвых. Боже, как я рад видеть мир живых и даже вечный дождь на этом кладбище не омрачил моего появления здесь. За время приключений в сером пределе я поднял землекопа на десять пунктов, а так же получил десять единиц силы и двадцать выносливости, и повысил магию человека тени до сорокового уровня. Что ж неплохо, очень неплохо, но осталась одна маленькая деталь. Я сжал амулет возврата в орден хранителей знаний и переместился в родную обитель.
        - Мастер Фириган, ты нужен мне, - на это раз я не стал кричать, зная, что меня итак услышат, и в это же мгновение магия этого места перенесла меня в отдел тайн мироздания. Как и в прошлый раз, я оказался на облаках, а рядом уже стоял сам великий хранитель.
        - Чего тебе, хранитель Рейн? - проскрипел старик Фириган.
        - Я здесь для того, чтобы отдать вам это, только поклянитесь, что спрячете это так, что никто и никогда во всем мироздании не сможет отыскать эти вещи! - с этими словами я достал часть ключа и оба свитка вызова Дагона.
        - Вот как, ты уверен? - на лице старика не дрогнул ни один мускул, но я все же сумел удивить его.
        - Некоторые тайны должны остаться не раскрыты, - я покачал головой, - а Занетос не должен быть выпущен!
        - Хорошо, хранитель Рейн, я клянусь тебе, что никто и никогда во всем мироздании не сможет найти эти вещи, - старика охватило белое сияние, и я передал ему эти предметы.
        ЗАДАНИЕ ПУТЬ ВРЕМЕНИ ПРОВАЛЕНО И НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ВЗЯТО ВНОВЬ.
        ВЫПОЛНЕНО ВТОРОЕ ИЗ ТРЕХ СКРЫТЫХ УСЛОВИЙ СУДЬБЫ. ВЫ ОТКАЗАЛИСЬ РАСКРЫТЬ ТАЙНУ МИРОЗДАНИЯ И СОБРАТЬ КЛЮЧ ОТ ВРАТ В ОБЛИВИОН. НО МОЖЕТ ОНО И К ЛУЧШЕМУ?...
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ 63
        ...
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ 65
        + 10 КО ВСЕМ ХАРАКТЕРИСТИКАМ
        -Что заставило тебя отказаться от поисков? - спросил мастер Фириган.
        - Я видел гибель Атлантиды, видел, на что пошли боги, чтобы заточить Занетоса в Обливионе. Я не вправе открывать эти врата в угоду своим желаниям.
        - Я рад это слышать, хранитель Рейн, очень рад. Надеюсь, ты напишешь эту историю?
        ПОВЫШЕНО ЗВАНИЕ ХРАНИТЕЛЯ ИСТОРИЙ ДО 140 УРОВНЯ.
        ДОСТУПЕН ВТОРОЙ УРОВЕНЬ БАШНИ.
        Глава 9 Часть 1
        Глава девятая.
        В ад и обратно. Арка первая.
        Попрощавшись с Фириганом, я отправился в квартал магов и закупился сотней камней душ, а еще сходил в башню начертания и сделал себе тату на груди в виде пентаграммы, понижающий урон от всех демонических созданий на пять процентов. А дальше снова за пределы столицы и снова смерть, чтобы вновь оказаться в сером пределе у потока душ. Первое время я не решался войти в него, неприятное чувство вдруг охватило меня, как будто все это происходило в реале, но поборов в себе страх, я сделал шаг. Поток принял меня беспрепятственно, и я зашагал в этой армии мертвых душ. Сперва ничего не происходило, и я просто шел, но потом мой взгляд, мое сознание все быстрее и быстрее устремлялось вдаль, пока я не достиг гигантских весов. Впереди меня было еще десяток душ, но вдруг чья-то рука выдернула меня из потока, и я наконец-то полностью обрел сознание.
        - Тут нужна огромная сила воли, чтобы сопротивляться последнему суду! - вместо приветствия менторским тоном заявила Шайла.
        - И тебе не хворать, - я кивнул головой и огляделся, а посмотреть было на что.
        Среди серого единообразия, прямо посреди серой пустыни стояли серебряные весы. Их чаши склонялись то в одну, то в другую сторону, когда к ним подходила очередная душа. По правую сторону была золотая лестница, уходящая высоко в небо к золотым вратам Эдема, а по левую сторону черный обрыв, с бьющими во все стороны молниями.
        - Нам туда, если ты удалил все свои дела. Мы можем оттуда не вернуться, - Шайла проследила за моим взглядом.
        - Тогда идем, больше пока меня ничего здесь не держит, я отказался от поисков других частей ключа, а ту, что нашел, передал на хранение в орден.
        - Вот как! - удивилась Шайла. - Что же, мудрый выбор, я боялась, что ты не отступишь. Мужчины не знают слова нет! Ты сделал правильный выбор, поступившись со своими принципами.
        РЕПУТАЦИЯ С НПС ШАЙЛА + 100
        - Идем, - она взяла меня за руку, и мы подошли к краю обрыва.
        - Готова? - спросил я.
        - С тобой хоть за край мира, - девушка улыбнулась, и мы сделали шаг навстречу неизвестности...
        ВНИМАНИЕ, ИГРОК!
        ВЫ ПОПАЛИ В ЗАКРЫТУЮ ЗОНУ - ТАРТАР.
        ПРЕДУПРЕЖДАЕМ! ЭТО НЕ МЕСТО ДЛЯ КОМФОРТНОЙ ИГРЫ, В ТАРТАРЕ ПОЛНОСТЬЮ ОТКЛЮЧЕНЫ ФИЛЬТРЫ БОЛИ.
        ЕСЛИ ВЫ ПОПАЛИ СЮДА СЛУЧАЙНО ИЛИ ЖЕЛАЕТЕ ПОКИНУТЬ ЭТО МЕСТО, ТО ПОКИНЬТЕ ИГРУ И СООБЩИТЕ ОБ ЭТОМ АДМИНИСТРАЦИИ. ВЫ МОЖЕТЕ ПРОДОЛЖИТЬ ИГРУ И ПОКИНУТЬ ЕЁ В ЛЮБОЙ МОМЕНТ, НО В ТАКОМ СЛУЧАЕ АДМИНИСТРАЦИЯ НЕ НЕСЕТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА ВАШЕ МОРАЛЬНОЕ, ПСИХИЧЕСКОЕ И ФИЗИЧЕСКОЕ СОСТОЯНИЕ.
        ЖЕЛАЕТЕ ПРОДОЛЖИТЬ? ДА/НЕТ
        После того, как нас подхватил поток воздуха, а ударившая в тело молния погасила сознание, выскочившее сообщение напугало до усрачки. Я не желал продолжать и хотел отказаться от похода в Тартар, но все же решил рискнуть и продолжить. Выйти из игры я всегда успею, а вот посмотреть на ад в представлении игры, искусственного интеллекта и разработчиков я больше не смогу, ибо еще раз на такой поступок я не отважусь. Поэтому продолжим...
        ЗАПУЩЕН СЦЕНАРИЙ АД ДЛЯ ДЕМОНОЛОГА. КАКОВ БУДЕТ ДЕМОНОЛОГ, ЕСЛИ ОН НЕ ПОРОДНИТСЯ С САМИМ АДОМ, НЕ ПОЗНАЕТ НА СЕБЕ ЕГО МУКИ И НЕ УВИДИТ ВСЕХ ДЕМОНОВ ТАРТАРА? ТОЛЬКО ИСТИННЫЙ МАСТЕР ДЕМОНОЛОГИИ СМОЖЕТ ПРОЙТИ ЭТО ИСПЫТАНИЕ И ПОЗНАТЬ САМОГО СЕБЯ.
        ОШИБКА СЦЕНАРИЯ... ВЫ НЕ ЯВЛЯЕТЕСЬ ДЕМОНОЛОГОМ. СЦЕНАРИЙ ИЗМЕНЕН...
        ПРОЙДИТЕ ИСПЫТАНИЕ БОЛИ.
        ДОБАВЛЕНЫ: ШКАЛА БОЛИ, ХАРАКТЕРИСТИКА СТОЙКОСТЬ.
        ШКАЛА БОЛИ - ПАРАМЕТР НЕОБХОДИМЫЙ ДЛЯ ПЕРЕХОДА МЕЖДУ КРУГАМИ АДА.
        СТОЙКОСТЬ - ХАРАКТЕРИСТИКА СНИЖАЮЩАЯ ЧУВСТВИТЕЛЬНОСТЬ БОЛИ. ЗА КАЖДЫЙ ПУНКТ СТОЙКОСТИ ВЫ ЧУВСТВУЕТЕ НА 0.2% МЕНЬШЕ БОЛИ.
        ДОСТУПЕН ВЫБОР ПОМОЩИ:
        ДЕМОНИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ - МОЩНОЕ РАНЖИРУЕМОЕ ОРУЖИЕ НА ВЫБОР: МЕЧ, ТОПОР, КИНЖАЛ, БУЛАВА, ПОСОХ, ЛУК, ГРИМУАР.
        ДЕМОНИЧЕСКАЯ МАГИЯ - ПОГЛОЩЕНИЕ ДУШИ - ВЫ МОЖЕТЕ ПОГЛОТИТЬ ДУШУ ПОБЕЖДЕННОГО ДЕМОНА, ПРИОБРЕТЯ СЛУЧАЙНУЮ ЕГО СПОСОБНОСТЬ. ШАНС ПРИОБРЕТЕНИЯ СПОСОБНОСТИ 20%.
        ПРИЗЫВ ДЕМОНА - ВЫ МОЖЕТЕ ПРИЗВАТЬ НА ПОМОЩЬ ДЕМОНА С ТРЕМЯ СТУПЕНЯМИ РАЗВИТИЯ НА ВЫБОР: ДЕМОН - ВОИТЕЛЬ , СУККУБ - МАГ, АДСКАЯ ГОНЧАЯ - УБИЙЦА.
        И опять встал сложный выбор. Демоническое оружие это, конечно, хорошо, но оружием я не пользуюсь, мое оружие - это мои знания. Поглощение души - заманчиво, но не эффективно, а вот призыв демона в самый раз. И так как в команде у нас два мага, одна из них, которая неплохо убивает, демоны маг и убийца отпадают сами собой. А вот демон - воитель с уклоном в защиту будет просто не заменим.
        ВЫ ВЫБРАЛИ В ПОМОЩЬ ПРИЗЫВ ДЕМОНА - ВОИТЕЛЯ.
        ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ТАРТАР, ИГРОК. ПЕРВЫЙ КРУГ АДА ГОТОВ ВАС ВСТРЕТИТЬ.
        Последнее сообщение было как насмешка, но оно исчезло, и мир погрузился во тьму. Очнулся я, не понимая, что происходит, где я и в каком положении я нахожусь. Было очень больно, я попытался пошевелиться, но не смог из-за пронзившей боли тело. От этой вспышки сознание мигом вернулось ко мне, и я открыл глаза... Было мрачно, в воздухе витал запах серы, а по пространству проскакивали молнии, оставляя огненные всполохи. Я попытался осмотреться, насколько это было возможно, и пришел в дикий ужас. Мое тело было распято и подвешено за крюки в горизонтальной плоскости, а от крюков были натянуты цепи, которые тянулись от скал со всех сторон. Крюки выходили из рук, ног и боков, а нутром я почувствовал, что подо мной огромная пропасть.
        ПОЛУЧЕНО ЗАДАНИЕ ПЕРВЫЙ КРУГ АДА. ВЫ ДОЛЖНЫ ОСВОБОДИТЬСЯ ОТ КРЮКОВ И СПУСТИТЬСЯ НА ДНО ПРОПАСТИ, ПОЛУЧИВ СТО ОЧКОВ БОЛИ. НАГРАДА: ПЕРЕХОД НА ВТОРОЙ КРУГ АДА.
        Твою мать... Что это? Что за дерьмо здесь происходит? Это испытание боли? Хотя чему я удивляюсь - меня же предупреждали в самом начале, а теперь на тебе, получи и распишись! Но как, черт возьми, мне освободиться от крюков? Неужели придется рвать мясо, чтобы освободиться? И где вообще Шайла?
        - Шайла! - крикнул я и тут ад ворвался в мои уши. Вместо ответа я услышал жуткие, душераздирающие крики таких же бедолаг, как я сам. Вот он ад, вот они муки!
        Я попытался дернуть рукой, но не смог, боль пронзила все тело словно раскаленный прут. Пять минут я висел неподвижно, пытаясь свыкнуться с болью, утихомирить бешено колотящееся сердце и решиться на отчаянный шаг. И спустя пять минут я решился. Взяв всю свою волю в кулак, я резко дернул левой ногой, разрывая свою плоть. Боль была поистине адская, в какой-то момент я думал, что потеряю сознание, но нет, удерживая себя на краю, я читал системное сообщение, не обращая внимания на то, с каким звоном лязгнула цепь:
        ПОЛУЧЕНО 5 ОЧКОВ БОЛИ.
        + 1 К СТОЙКОСТИ
        ПОЛУЧЕН НЕГАТИВНЫЙ ЭФФЕКТ: КРОВОТЕЧЕНИЕ - ВЫ ТЕРЯЕТЕ 2 ЕДИНИЦЫ ХП В СЕКУНДУ.
        ПОЛУЧЕН НЕГАТИВНЫЙ ЭФФЕКТ: КАЛЕЧЕНЬЕ - ВЫ ПОКАЛЕЧИЛИ ЛЕВУЮ НОГУ, СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ СНИЖЕНА НА 10%.
        Дальше было медлить нельзя, иначе я просто помру от кровотечения, а кто его знает, что здесь бывает после смерти. Да и вообще не понятно, почему я здесь в живом теле, а не в виде духа, коим пришел сюда из серого мира. Собрав остатки смелости, я дернул правую ногу, заработав очередную порцию адской боли и такое же системное сообщение. Дальше были бока и вновь дичайшая боль вперемешку с повышением характеристик и получением дебафов. Нет, это не реально, это невозможно вытерпеть, я отказываюсь играть! Повиснув на руках, я собрался отдать капсуле команду на выход, как увидел под собой Шайлу. Она была так же подвешена и без сознания, и я остановился. Нужно было принимать решение: сейчас или никогда! И я решил...
        Что есть мочи я дернул обе руки вниз, крюки разорвали мою плоть, и я полетел в бездну, но упал на перекрещенные цепи, благо к ним не был никто прикован. На краю сознания и боли я создал заклинание лечебного касания, залечил все свои раны, травмы и восстановил здоровье. И только тогда боль отступила, и я смог трезво мыслить. В первую очередь системные сообщения: за свое освобождение я получил тридцать очков боли, шесть очков стойкости, один уровень конструктора заклинаний и элемента жизни, а так же одно очко интеллекта и силы воли. Все бы ничего, но это было жутко больно и очень жестко. Тартар не место для прогулок, но дальше сосредоточиться мне не дали! От скал стали отделяться каменные глыбы с руками и ногами, их был десяток с одной и с другой стороны. И все они ползли на меня. Я выделил одного в цель "ДЕМОН ЗЕМЛИ - УРОВЕНЬ 3", так гласила надпись над его головой. Они были для меня не страшны, поэтому я открыл свою книгу магии и призвал демона. Это был небольшой демоненок багрового цвета с толстой кожей, чуть загнутыми рогами на голове, красными глазами и грубым лицом, хвостом и копытами, и
мощными ручищами. Отправив его в авто бой в одну сторону, я создал заклинание потока воздуха и скинул им демонов в бездну. За своего демоненка я не переживал, поэтому сразу же принялся за его характеристики:
        АБИГОР - ДЕМОН ВОИТЕЛЬ - УРОВЕНЬ 1.
        ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ 230
        ОЧКИ БОДРОСТИ 230
        ОЧКИ СЫТОСТИ 250
        МАНА 80
        СИЛА (С) 20
        ЛОВКОСТЬ (Л) 5
        ИНТЕЛЛЕКТ (И) 5
        ВЫНОСЛИВОСТЬ (В) 20
        СИЛА ВОЛИ (СВ) 15
        ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ (П) 0
        УДАЧА (У) 2
        АКТИВНЫЕ НАВЫКИ:
        УДАР ДЕМОНА - НАНОСИТ УДАР КУЛАКОМ ИЛИ ОРУЖИЕМ, НАНОСЯ УРОН ДЛЯ КУЛАЧНОГО БОЯ 2 * СИЛА, ДЛЯ ОРУЖИЯ - УРОН ОТ ОРУЖИЯ * СИЛА.
        УДАР КОПЫТОМ - НАНОСИТ МОЩНЫЙ УДАР КОПЫТОМ ОТБРАСЫВАЯ И ОГЛУШАЯ ВРАГА НА ТРИ СЕКУНДЫ. УРОН ПРОПОРЦИОНАЛЕН СИЛЕ ДЕМОНА.
        ПАССИВНЫЕ НАВЫКИ:
        ТОЛСТАЯ КОЖА - УМЕНЬШАЕТ ДЕМОНОМ ПОЛУЧАЕМЫЙ УРОН НА 10%
        ПОЖИРАТЕЛЬ ДУШ - ДЕМОН МОЖЕТ ПОГЛОЩАТЬ ДУШУ УБИТОГО ИМ ДЕМОНА, ПРИОБРЕТАЯ СЛУЧАЙНУЮ ЕГО СПОСОБНОСТЬ. ШАНС ПРИОБРЕТЕНИЯ СПОСОБНОСТИ 20%.
        Ай да я, ай да молодец, не прогадал с выбором помощи. Ну, на таких условиях можно попробовать и поиграть. К тому моменту, как я закончил с изучением характеристик, Абигор уже расправился со всеми демонами, банально, так же как и я, скинув их в бездну. Жаль я не узнал раньше о способности поглощения души, а то можно было бы демону полакомиться свежей душенькой. Надо следить за этим внимательно, зато мой демон поднялся до пятого уровня, прибавив в силе, росте и весе. Ну, теперь мы повоюем! Настроение сразу скакнуло вверх, а при условии прокачки стойкости со временем здесь станет легче, гораздо легче, если прокачка пойдет в том же духе. А сейчас пришла пора спасать Шайлу.
        Как заправскому эквилибристу мне пришлось идти по цепи, расставив руки в стороны, до края отвесной скалы, а дальше пришлось спускаться, цепляясь за выступы. И это я еще легко отделался с прокачанной ловкостью, а вот Абигору было совсем легко, он был в родной стихии, и ловкость в пять очков ему ни сколько не мешало. Но вот дальше было гораздо труднее, я не мог встать на цепи, к которым была прикована Шайла. Банально, я боялся, что ее тело не выдержит моего веса, крюки порвут плоть и она рухнет в бездну, так и не придя в сознание. Но новая напасть так и не дала мне хорошенько подумать...
        Глава 9 Часть 2
        В воздухе что-то просвистело, что заставило меня вжаться в скальную породу. Затем еще один свист, потом другой... Четвертый, пятый... десятый, а затем все повторилось вновь, только свист исходил с другой стороны, и в миг все затихло, только крики мучеников вновь начали терзать уши. Что это было, я не знал и не понимал, но решив проверить, я отлип от скалы и огляделся. Все было тихо, не считая звуков ада, а затем я увидел, что Шайла приходит в себя. Сперва стон, потом шок, ужас и дикий вопль боли, сменившийся беззвучным Рейн...
        - Я здесь, Шайла, - крикнул я.
        Она стала вращать головой, но каждое движение приносило только боль.
        - Замри, так будет легче, слушай только мой голос! Ты скованна крюками по рукам, ногам и бокам, на весу тебя держат цепи, вмурованные в отвесные скалы, а под тобой бездна. Чтобы освободиться тебе придется рвать себя и падать на такие же цепи внизу... - но тут мои слова прервал нарастающий свист.
        Я вновь прижался к отвесной скале и замер, ожидая чего угодно, но свист прекратился, и я услышал голос Шайлы полный боли.
        - Я не могу, Рейн, мне больно... - стонала она.
        - Давай, ты сможешь! - рявкнул я.
        - Не могу, - девушка выла от боли и беспомощности.
        - Ладно, приготовься, сейчас будет очень больно, - крикнул я, собираясь сделать отчаянный шаг, и прыгнул на цепи.
        Тело не выдержало моего веса, и ад наполнился новыми криками боли, но вырвав цепи, я не успел схватиться за них и упал вниз на другие. Шайла корчилась от боли, но медлить было нельзя, поэтому я приказал своему демону сделать тоже, что и я. И он прыгнул, но смог вырвать цепь только из одного бока, а потом приземлился рядом со мной. Тут тело Шайлы не выдержало, крюки разорвали ее плоть, орошая цепи внизу кровью, и Шайла упала на перекрестие цепей под ней. Я подлетел к ней и прислонил ладонь к ранам, запуская заклинание лечения, но из-за дикой боли Шайла не видела меня, и только потом, когда боль отступила, она посмотрела на меня...
        - Это правда, ты?
        - Правда, - я обнял её за голову и прижал к себе.
        - Я не смогла, - всхлипнула она, - не смогла...
        - Тише, тише, - успокаивать НПС посреди криков ада было тем еще занятием, но я поднял ее голову и заглянул прямо в глаза. - Соберись, Шайла, ты мне нужна!
        Не знаю, насколько подействовали мои слова, но взгляд ее стал чуть тверже, а я повысил навыки бригадира и воеводы.
        - Я постараюсь, - шепнула она, все еще прижимаясь ко мне. - Где мы?
        - Это первый круг ада, - НПС не получали уведомления как игроки, поэтому пришлось объяснять. - Только неумирающие могут находиться здесь, остальные становятся заложниками этого места, думаю, поэтому у тебя не хватило духа освободиться. Мне нужно постоянно получать боль, чтобы перейти на следующий круг ада и так до девятого. Скорее всего, там будет властитель Тартара и у него душа брата Крейбена. Это будет очень трудное путешествие, так что ты должна взять себя в руки, без тебя я не справлюсь и уж тем более я не хочу, чтобы мы оба застряли здесь навсегда!
        - Хорошо, Рейн, я постараюсь, - ее голос стал тверже, и Шайла даже слегка отстранилась от меня, обратив внимание на моего демона. - Кто это? - она пальцем указала мне за спину.
        - Это наша помощь, мой демон, которого мне "любезно" предоставил ад, как шанс выбраться отсюда.
        - И каков наш план?
        - Будем спускаться вниз, - и только после моих слов Шайла осознала, что под нами бездна. Она собрала остатки воли в кулак и предложила действовать, - я хочу ударить тебя магией, нужно проверить зачтут ли тебе эту боль?
        С этими словами Шайла швырнула мне в грудь огненный шар. Было больно, очень больно, грудь в натуральном смысле этого слова горела огнем, но шкала боли не повысилась, и я отрицательно покачал головой. Шайла залечила ожег и предложила спускаться вниз. Вот теперь я начал её узнавать, к ней возвращалась смелость и дерзость, но вперед она все еще не лезла, поэтому теперь я вел нашу группу вниз. Спустя десять пролетов я остановился, подняв силу и ловкостью на единицу.
        - Что-то тут не так? Я не вижу ни демонов, не слышу этого таинственного свиста, только крики ада и все, - поделился я своими соображениями с напарницей.
        - Не знаю, я не видела всего, что ты перечислил, не могу судить, - Шайла пожала плечами, уставившись на меня.
        - Ладно, попробуем по-другому, - я выкрикнул драконье слово Ven, и слово указало мне путь вниз и на другую сторону. - Идем, - я кивнул головой и продолжил спуск, но спустившись до нужного уровня, я встал в ступор.
        Чтобы перебраться на другую сторону, а там был скальный выступ и на стене виднелись какие-то надписи, нужно было пройти по цепям, к которым был прикован мученик ада. Я знал, что плоть его не выдержит нашего веса, поэтому не спешил.
        - Есть идеи, как туда добраться? - я пальцем указал на выступ.
        - Сколько у тебя маны?
        - Почти две тысячи двести очков, а что?
        - Ты же конструктор магии, придумай что-нибудь. Например, воздушная пушка! Ты можешь запустить себя на ту сторону, только надо тщательно рассчитать ману, а то будет либо недолёт или перелет, - она улыбнулась мне краешком губ, а затем начала творить магию.
        Шайла начала стягивать потоки воздуха в одну точку, формируя что-то вроде воздушной трубы, а затем в ней ядро из воздуха.
        - Экспериментировать некогда, поэтому думаю, учитывая твой вес, пятисот маны для заряда хватит, - с этими словами она выстрелила сама собой и с легкостью перелетела бездну, погасив инерцию при падении потоком воздуха с двух рук.
        Отозвав демона, я повторил тоже самое, что и она, но не успел погасить инерцию и врезался в стену, но Шайла была готова к этому и быстро вылечила меня.
        НАВЫК КОНСТРУКТОР ЗАКЛИНАНИЙ ПОВЫШЕН ДО ДВЕНАДЦАТОГО УРОВНЯ.
        ТАЛАНТ ЭЛЕМЕНТ ВЕТРА ПОВЫШЕ ДО ВТОРОГО УРОВНЯ.
        +1 К ИНТЕЛЛЕКТУ
        +1 К СИЛЕ ВОЛИ
        - Спасибо, - поблагодарил я и стал рассматривать скальную клинопись. Это была определенно рунная надпись, но сильно измененная и я не мог ее прочесть. Не зная, что делать, я решил призвать демона и спросить его, все же хоть каким-то интеллектом он обладал.
        - Ты знаешь, что здесь написано? - я ткнул пальцем в стену и чудо, демон ответил.
        - Язык демонов Тартара, Абигор не читать, Абигор может обучить языку, но нужен кристалл, - гортанно пророкотал он.
        - Держи, - Шайла достала кристалл ученика и протянула его демону. Тот раздавил его своей могучей ручищей, а затем резко и сильно ударил меня в лоб.
        НАВЫК УЧЕНИК ПОВЫШЕН ДО ВТОРОГО УРОВНЯ.
        + 1 К ИНТЕЛЛЕКТУ
        ПОЛУЧЕНО ЗНАНИЕ ЯЗЫКА ДЕМОНОВ ТАРТАРА.
        И как только я получил знание вкупе с огромной шишкой на лбу, руны на стене преобразились в понятные мне буквы, и я смог прочесть надпись вслух:
        - Познай тайну боли и возьми на себя грех мучеников, - как только я прочитал надпись, неведомая сила тут же втянулась из нее в меня.
        ПОЛУЧЕНО НОВОЕ ЗАКЛИНАНИЕ ПОГЛОЩЕНИЕ ДУШИ МУЧЕНИКА.
        ПОГЛОЩЕНИЕ ДУШИ МУЧЕНИКА - ВЫ МОЖЕТЕ ПОГЛОТИТЬ ДУШУ МУЧЕНИКА, ИЗБАВИВ ЕГО ОТ СТРАДАНИЙ, НО ПРИНЯВ ЕГО ГРЕХ НА СЕБЯ. ЗАКЛИНАНИЕ ДЕЙСТВУЕТ ТОЛЬКО НА ПЕРВОМ КРУГЕ АДА. ВЫ ДОЛЖНЫ ОБЛАДАТЬ ДОСТАТОЧНОЙ СИЛОЙ ВОЛИ, ЧТОБЫ СОПРОТИВЛЯТЬСЯ ГРЕХУ И НЕ ЗАНЯТЬ МЕСТО ГРЕШНИКА В ТАРТАРЕ НА ПЕРВОМ КРУГЕ АДА. МИНИМАЛЬНЫЙ ПОРОГ СИЛЫ ВОЛИ 50.
        Вот теперь встало все на свои места. Теперь мне стал понятен смысл той фразы и то, зачем мне столько силы воли для выживания в аду. Осталось только попробовать свои догадки на практике, а сделать это было гораздо сложнее, чем представить себе.
        - Шайла, ты у нас гений! Как мне облегчить свой вес, чтобы добраться до мученика?
        - Спасибо за теплые слова, Рейн, но это же элементарно. Левитация! Но тут ты один не справишься, для левитации нужна четкая концентрация, огромный запас маны и практики. И нам с тобой очень повезло, что у нас есть такая команда: я буду левитировать тебя, твой демон - охранять меня на случай непредвиденной опасности, а ты делай то, что должен. Поехали! - Шайла хлопнула в ладоши и послала в меня волну магии, а я отдал демону приказа охранять ее.
        Сила магии подняла меня всего на несколько сантиметров, но я смог беспрепятственно шагать по воздуху и дойти до грешника.
        - Помоги, - прохрипел человек, глаза которого были наполнены безумием боли.
        Я не знал, что дальше будет, поэтому прислонил ладонь к груди мученика и активировал магию поглощения души. Грешник выгнулся дугой, а я вытянул из него ярко голубой шар размером с небольшое яблочко. Это была душа в чистом ее виде, и она втянулась в меня, а дальше произошло нечто... Меня скрутила жуткая боль, такая невыносимая, что из моего горла непроизвольно вырвался дикий вопль, а в мозг стали ввинчиваться душераздирающие образы. Это были убийства, насильственные действия, жестокость и беспощадность. Сотни жертв, загубленные этим человеком, прошли через меня, а потом враз все стихло. Видения прекратились, а человек осыпался прахом. Я завис в воздухе, когда цепи рухнули в разные стороны и не мог двинуться после пережитого, поэтому Шайла потянула магией меня к себе и опустила на землю. Я согнулся в позе эмбриона, даже не обращая внимание на то, что мой демон отбивался от наползавших демонов земли. Видимо их целью было помешать мне принять грех и избавить человека от вечных страданий. Но когда все закончилось, когда Шайла влила в меня порцию лечебной магии, я смог более менее трезво мыслить.
        - Рейн, как ты, все в порядке? - тихо и участливо спросила она. - Что это было?
        Я в красках описал все, что со мной было, все, что я видел и чувствовал и, честно говоря, мне больше не хотелось этого делать. Если все, кто находятся здесь, такие как тот человек, то они заслужили свою участь и даже еще хуже, но выбора у меня не было, надо было двигаться дальше, поэтому я открыл системные логи, чтобы понять, сколько мне еще осталось:
        ВЫ ПОГЛОТИЛИ ДУШУ МУЧЕНИКА И ПРИНЯЛИ НА СЕБЯ ЕГО ГРЕХ. ПОЗНАЙТЕ БОЛЬ И СТРАДАНИЯ ВСЕХ ТЕХ, КОГО ЭТА ДУША ЗАГУБИЛА, НО НЕ ОТЧАИВАЙТЕСЬ, ИБО ПОЗНАВ ЕГО ДЕЯНИЯ, ВЫ СТАНОВИТЕСЬ ДЛЯ НЕГО ЛИЧНЫМ ПАЛАЧОМ. ОТНЫНЕ ЕГО ДУША БУДЕТ ВОЗРОЖДЕНА НА ВТОРОМ КРУГУ АДА, ГДЕ ОН ПОЗНАЕТ ЕЩЕ БОЛЬШИЕ СТРАДАНИЯ.
        ПОЛУЧЕНО 10 ОЧКОВ БОЛИ.
        +1 К СТОЙКОСТИ
        +1 К СИЛЕ ВОЛИ
        - Еще шесть душ, я ошибался в том, что не хочу этого делать. Я это сделаю! - система игры заставила меня пересмотреть свое мнение. - Идем, Шайла, - жестко отрезал я.
        Мы спустились еще на один пролет и снова принялись за дело, только в этот раз это была душа не жуткого убийцы, а всего лишь вора и расхитителя могил. Я видел все его кражи, мародёрство и бесчинство, видел его жадность и гнилую душу. Я знал, что эта тварь готова была продать мать родную за лишний кругляш золота, и мне было мерзко и противно от осознания того, что я принял этот грех на себя пусть и в виртуале. Хотелось прыгнуть в кристально чистое озеро и смыть с себя эту грязь и эту боль, что я испытал за него, но тем не менее дело было сделано...
        ВЫ ПОГЛОТИЛИ ДУШУ МУЧЕНИКА И ПРИНЯЛИ НА СЕБЯ ЕГО ГРЕХ. ПОЗНАЙТЕ БОЛЬ И МЕРЗОСТЬ ЭТОЙ ГНИЛОЙ И ВОНЮЧЕЙ ДУШИ, НО НЕ ОТЧАИВАЙТЕСЬ, ИБО ПОЗНАВ ЕГО ДЕЯНИЯ, ВЫ СТАНОВИТЕСЬ ДЛЯ НЕГО ЛИЧНЫМ ПАЛАЧОМ. ОТНЫНЕ ЕГО ДУША БУДЕТ ВОЗРОЖДЕНА НА ВТОРОМ КРУГУ АДА, ГДЕ ОН ПОЗНАЕТ ЕЩЕ БОЛЬШИЕ СТРАДАНИЯ.
        ПОЛУЧЕНО 10 ОЧКОВ БОЛИ.
        +1 К СТОЙКОСТИ
        +1 К СИЛЕ ВОЛИ
        Еще одна душа! Мерзкая и противная, но меня интересовало другое. Я вспомнил Ларгуса, ведь он тоже был вором и расхитителем могил. Возможно, его душа была немного чище, ведь после воскрешения он отправился похоронить своих родителей, возможно, он ни на столько прогнил, но теперь я знал чего он боялся, а еще я понял одно, что Шайла тоже должна в конечном итоге оказаться здесь, ведь темное братство не славится делами, ведущими к лестнице в Эдем. Я посмотрел на нее, но ничего не сказал, её судьба - это только её судьба!
        Следующим был бургомистр и староста деревни. Он был алчным человеком: завышал налоги, воровал из казны, не щадил ни стариков, ни детей, ни женщин, когда те приходили к нему на поклон с просьбой отсрочить уплату налогов. Голодом и непомерными ценами он загубил не одну жизнь. Мне сразу же вспомнилась история душегуба Дворака Саджинского, когда родители продали его, чтобы прокормить себя и других детей из-за непомерных налогов и неурожая в тот древний год. Этот бургомистр заслужил свою участь, но чувство мерзости даже от осознания этого не покидали меня.
        ВЫ ПОГЛОТИЛИ ДУШУ МУЧЕНИКА И ПРИНЯЛИ НА СЕБЯ ЕГО ГРЕХ. ПОЗНАЙТЕ БОЛЬ И МЕРЗОСТЬ ЭТОЙ ГНИЛОЙ И ВОНЮЧЕЙ ДУШИ, НО НЕ ОТЧАИВАЙТЕСЬ, ИБО ПОЗНАВ ЕГО ДЕЯНИЯ, ВЫ СТАНОВИТЕСЬ ДЛЯ НЕГО ЛИЧНЫМ ПАЛАЧОМ. ОТНЫНЕ ЕГО ДУША БУДЕТ ВОЗРОЖДЕНА НА ВТОРОМ КРУГУ АДА, ГДЕ ОН ПОЗНАЕТ ЕЩЕ БОЛЬШИЕ СТРАДАНИЯ.
        ПОЛУЧЕНО 10 ОЧКОВ БОЛИ.
        +1 К СТОЙКОСТИ
        +1 К СИЛЕ ВОЛИ
        Я не знал, насколько меня еще хватит, но упорно продолжал двигаться вниз к заветной цели - второй круг ада.
        Глава 9 Часть 3
        Все мученики на этом кругу ада были наказаны справедливо за свои грехи. Здесь были: воры, убийцы, насильники, маньяки, душегубы, обманщики и прочий сброд, что заслуживал наказания - это игра показала мне во всех красках. Четыре оставшиеся души я поглотил не задумываясь о их деяниях, слишком больно и тошно было обращать на это внимание. Все эти видения высушили меня, поэтому эмоции ушли на дальний план. Было только одно - ненависть к этому месту! Какой больной разум вообще придумал эту локацию? Но когда появилось заветное сообщение, я оживился:
        ВЫ ПРОШЛИ ИСПЫТАНИЕ БОЛИ И ЗАВЕРШИЛИ ПЕРВЫЙ КРУГ АДА.
        ВЫ МОЖЕТЕ ПЕРЕЙТИ НА ВТОРОЙ КРУГ, ПРОСТО СПРЫГНУВ В БЕЗДНУ.
        МИНИМАЛЬНЫЙ ПОРОГ ВЫЖИВАНИЯ ВО ВТОРОМ КРУГЕ АДА 100 СИЛЫ ВОЛИ.
        ПОЛУЧЕН 66 УРОВЕНЬ.
        …
        ПОЛУЧЕН 70 УРОВЕНЬ.
        - Наконец-то! - выкрикнул я, - это мучение закончилось.
        - Куда нам дальше? - Шайла не разделяла моего энтузиазма, постоянное левитирование вымотало ее, но не так, как меня.
        - Разбежавшись, прыгнуть со скалы! - строчки из старинной песни пришлись подстать ситуации, но прежде я открыл окно характеристик демона, так как он подрос за это время.
        АБИГОР - ДЕМОН ВОИТЕЛЬ - УРОВЕНЬ 10.
        ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ 430
        ОЧКИ БОДРОСТИ 330
        ОЧКИ СЫТОСТИ 350
        МАНА 80
        СИЛА (С) 40
        ЛОВКОСТЬ (Л) 10
        ИНТЕЛЛЕКТ (И) 10
        ВЫНОСЛИВОСТЬ (В) 30
        СИЛА ВОЛИ (СВ) 20
        ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ (П) -5
        УДАЧА (У) 5
        АКТИВНЫЕ НАВЫКИ:
        УДАР ДЕМОНА - НАНОСИТ УДАР КУЛАКОМ ИЛИ ОРУЖИЕМ, НАНОСЯ УРОН ДЛЯ КУЛАЧНОГО БОЯ 2 * СИЛА, ДЛЯ ОРУЖИЯ - УРОН ОТ ОРУЖИЯ * СИЛА.
        УДАР КОПЫТОМ - НАНОСИТ МОЩНЫЙ УДАР КОПЫТОМ, ОТБРАСЫВАЯ И ОГЛУШАЯ ВРАГА НА ТРИ СЕКУНДЫ. УРОН ПРОПОРЦИОНАЛЕН СИЛЕ ДЕМОНА.
        ПАССИВНЫЕ НАВЫКИ:
        ТОЛСТАЯ КОЖА - УМЕНЬШАЕТ ДЕМОНОМ ПОЛУЧАЕМЫЙ УРОН НА 10%
        ПОЖИРАТЕЛЬ ДУШ - ДЕМОН МОЖЕТ ПОГЛОЩАТЬ ДУШУ УБИТОГО ИМ ДЕМОНА, ПРИОБРЕТАЯ СЛУЧАЙНУЮ ЕГО СПОСОБНОСТЬ. ШАНС ПРИОБРЕТЕНИЯ СПОСОБНОСТИ 20%.
        КАМЕННАЯ КОЖА (ПОГЛОЩЕННЫЙ НАВЫК) - УМЕНЬШАЕТ ПОЛУЧАЕМЫЙ УРОН НА 10%
        Неплохо, очень неплохо! За прокачкой своего демона я не следил, будучи занятым получением боли, но он разросся в размерах, став ростом с меня самого, раздался в плечах, а лицо стало еще грубее, словно его вытесали из камня. Поэтому думаю и привлекательность снизилась до минус пяти единиц. Так же перебив не один десяток демонов земли, мой Абигор все же сумел поглотить душу и приобрести дополнительный навык, что делало его еще более сильным танком. Ну что же, осмотр закончен, моей силы воли на второй круг ада хватит, чтобы там не было, остался один маленький шажок… Я взял Шайлу за руку и, не говоря ни слова, шагнул с цепей в бездну.
        Стремительный полет длился недолго, я даже не успел испугаться, как сознание померкло, а вслед за ним выскочило новое системное сообщение:
        ВНИМАНИЕ ВСЕХ ДЕМОНОВ ВТОРОГО КРУГА! ОХОТА НА ДУШИ ОТМЕНЕНА, В ТАРТАРЕ ПОЯВИЛИСЬ ЖИВЫЕ.
        ЗАПУЩЕН СЦЕНАРИЙ ВТОРОГО КРУГА АДА: ЖЕРТВА ИЛИ ОХОТНИК?
        ВЫЖИВИТЕ И УБЕЙТЕ 100 ДЕМОНОВ НА АРЕНЕ ВТОРОГО КРУГА АДА.
        УРОВЕНЬ ДЕМОНОВ РАЗНИЦА ОТ ДВАДЦАТОГО ДО ТРИДЦАТОГО, НО УМИРАТЬ ВАМ КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО, ИНАЧЕ ВЫ ВНОВЬ ОТПРАВИТЕСЬ НА ПЕРВЫЙ КРУГ.
        ВТОРОЙ КРУГ АДА ГОТОВ ВАС ВСТРЕТИТЬ, УДАЧИ, ИГРОК!
        Прозвенел гонг и я открыл глаза. Да, после тех мучений, мясорубка была сейчас как глоток свежего воздуха, поэтому я сориентировался очень быстро:
        - Шайла, ты за хила, но если я выбьюсь из сил, то меняемся, Абигор будет защищать меня, а я постараюсь разобраться с этими тварями!
        - Поняла тебя! - Шайла подмигнула мне, ей тоже нужен был отдых, поэтому роль молота войны, я взял на себя.
        Теперь можно было и осмотреться. Мы появились на каменной земле возле лавовой реки, всюду, сколько хватало глаз, были скалы и вулканы, испускающие потоки маны. И тут я заметил, как к нам приближается крылатая тварь!
        - Абигор, цель, - отдал я приказ на защиту, но порождение ада вдруг размылось в воздухе и резко устремилось к нам, выставив когти на ногах для удара.
        Мой демон заблокировал удар, приняв его на левую руку, а затем он резко махнул ей, роняя и оглушая крылатого демона на землю. В оглушенного противника я выкрикнул драконье слово Par’, запустил заклинание блуждающего духа и захвата души. Демон мучился не долго, но тут с нескольких сторон налетели еще три твари, а по земле к нам бежал адский пес, похожий на добермана, только с тела этого срывались языки пламени, а сам он был покрыт костяными шипами.
        На себя я накинул заклинание огненного щита, а Абигору приказал сдерживать и атаковать адского пса. Сам же я занялся воздушными тварями, запуская попеременно драконье слово и блуждающий дух в каждого из них. Сейчас не было времени создавать заклинание по средствам конструктора, поэтому я бился по старинке, полагаясь только на свою магию. К тому моменту, как я расправился с летунами, так система окрестила их, Абигор уже заканчивал вколачивать адского пса в землю. Благо все они были двадцатого уровня и проблем не доставили. На остатках жизни адского пса я кинул в него захват души и заключил душу нового демона в камень. Быстро осмотревшись, я заметил расщелину в скале и побежал туда, увлекая за собой Шайлу, нужно было передохнуть и восстановить ману.
        Добравшись до расщелины, мы втиснулись в нее только вдвоем, пришлось отзывать своего демона, так как место для него не было. Усевшись друг напротив друга, прижимаясь коленками, я устало выдохнул.
        - За все свои путешествия я редко сражался, но навыков не растерял, оказывается, хоть и устал немного.
        - Могу сменить, - Шайла улыбнулась краешком губ. Не нужно было ей объяснять, что класс искателя не предполагает за собой множество боев.
        - Пока не стоит, сейчас ману восстановлю и снова в бой, но смотри только за мной, умирать мне нельзя, - я подмигнул ей и зарылся в системные логи:
        ВЫ УБИЛИ И ЗАХВАТИЛИ ДУШУ АДСКОГО ЛЕТУНА - УРОВЕНЬ 20
        ПРОГРЕСС СЦЕНАРИЯ 1 ИЗ 100
        ДРАКОНЬЕ СЛОВО PAR' ПОВЫШЕНО ДО ШЕСТНАДЦАТОГО УРОВНЯ.
        БЛУЖДАЮЩИЙ ДУХ ПОВЫШЕН ДО ШЕСТОГО УРОВНЯ.
        + 2 К ИНТЕЛЛЕКТУ
        ВЫ УБИЛИ ТРЕХ АДСКИХ ЛЕТУНОВ.
        ПРОГРЕСС СЦЕНАРИЯ 4 ИЗ 100
        ДРАКОНЬЕ СЛОВО PAR' ПОВЫШЕНО ДО СЕМНАДЦАТОГО УРОВНЯ.
        БЛУЖДАЮЩИЙ ДУХ ПОВЫШЕН ДО СЕДЬМОГО УРОВНЯ.
        + 1 К ИНТЕЛЛЕКТУ
        ВАШ ДЕМОН УБИЛ АДСКУЮ ГОНЧУЮ - УРОВЕНЬ 20 И ВЫ ЗАХВАТИЛИ ЕЕ ДУШ.
        ПРОГРЕСС СЦЕНАРИЯ 5 ИЗ 100
        ПОВЫШЕН УРОВЕНЬ ВАШЕГО ДЕМОНА ДО ОДИННАДЦАТОГО
        ЗАХВАТ ДУШИ ПОВЫШЕН ДО ВТОРОГО УРОВНЯ.
        + 1 К ИНТЕЛЛЕКТУ
        + 1 К СИЛЕ ВОЛИ
        Хм… Неплохо за несколько-то минут боя, а я ведь действительно отвык от сражений, но адреналин все еще не схлынул и это надо использовать.
        - Зачем нужны камни душ? - спросил я, давая себе еще несколько минут отдыха.
        - Ты что, Рейн? Это же основная магическая эссенция! Камни душ используются практически во всех областях магии: зачарование, построение пента -, гекса -, окто - грамм, различных магических экспериментов и создании статических заклинаний. Стыдно не знать!
        - Мне как-то не до этого было, знаешь ли. Ну да ладно, пора снова в бой, демоны сами себя не убьют.
        Выбравшись из расщелины, я призвал демона и приготовился к нападению, но его не последовало.
        - Тихо как-то, - подметила Шайла.
        - Согласен, - я кивнул головой и тут землю сотряс удар…
        С верхотуры скалы прямо к нам спрыгнул ужасный демон. Это было нечто невообразимое, Огромный, рогатый, покрытый каменными наростами, из которых вытекала лава, а за место лап до локтя были раскалённые клинки. «РЫЦАРЬ ВТОРОГО КРУГА - УРОВЕНЬ 30 (ЭЛИТА)» - так гласила надпись над его головой.
        - Живые! Давно я не лакомился человечинкой, но сперва ты, Абигор, - пророкотал рыцарь ада, нацелив клинок в грудь моего демона, - за измену Тартару я приговариваю тебя к смерти! - демон взмахнул клинком, посылая поток раскаленного воздуха в виде полумесяца и разрубая моего Абигора пополам.
        ВАШ ДЕМОН БЫЛ УБИТ РЫЦАРЕМ ВТОРОГО КРУГА.
        ПОВТОРНЫЙ ПРИЗЫВ ВОЗМОЖЕН ЧЕРЕЗ ТРИДЦАТЬ МИНУТ.
        - Слуги мои, так будет с каждым, кто примкнет живому существу не из Тартара, а теперь идите и разорвите этих жалких людишек! - демон рокотал так, что даже горы тряслись, а вулканы начали извергаться сильнее. И ад наполнился криком и грохотом тварей.
        - Этот мой, Рейн, тебе с ним не справиться. Элита в два раза сильнее, сейчас он по силе примерно шестидесятого уровня, а учитывая, что моя сила урезана, то будет тяжело даже мне. Разберись с мелочью, но смотри не зевай - лечить я тебя не смогу, - быстро прошептала Шайла, а я лишь кивнул головой, готовясь к битве.
        Лавина демонов ринулась со всех сторон, и мне очень повезло, что все они были в районе от двадцатого до тридцатого уровня, но я слабо себе представлял, как буду агрить их всех на себя. А на нас летели демоны с неба, неслись гончие по земле, ползли по скалам демоны земли и даже под землей кружили адские черви. Я быстро соображал, как мне зацепить всех разом и кое-что придумал. Нужно было действовать быстро, поэтому я запустил элемент ветра, формируя облака над головой, затем добавил к ним элемент воды, чтобы пошел дождь. Настоящий ливень в аду это нечто! А потом я зарядил тысячу маны в элемент молнии, пропуская ее через облака…
        - Накинь щиты молнии на нас, срочно, - крикнул я Шайле и тут мои сотворенные небеса разверзлись! Молнии ударили в землю, прошибая ее и задевая червей, проходя через капли дождя, они цепляли летающих тварей, а по земле, расходясь по лужам, ранили наземных монстров.
        В заклинание я влил всю свою ману, но молнии продолжали бить и бить, в какой-то момент не выдержали щиты и лопнули, но Шайла быстро обновила их. И спустя минуту все закончилось! Я упал как подкошенный, сил стоять совсем не было, и почему-то вместе с маной ушла и вся бодрость. Среди этого хаоса выжили только я, Шайла и Рыцарь второго круга. Он скрестил мечи над головой и огородил себя куполом, а на его иконке я прочитал, что это была сфера отрицания.
        - Неплохо, для жалких людишек, - осклабился демон, - но меня вы этим не возьмете. Этот уже не жилец! - рыцарь второго круга взмахнул мечем, посылая в меня очередную волну раскаленного воздуха, но та ударилась и разбилась о возведенный Шайлой энергетический барьер.
        - Оставь его, он тебе не ровня, твой противник я, - выкрикнула Шайла.
        - Как пожелаешь! - выплюнул демон, резко сближаясь с колдуньей и ударяя мечом наотмашь, но Шайла заблокировала его таким же энергетическим барьером, скрестив руки перед собой.
        А дальше началась смертельная пляска адской стали и человеческой магии. Демон рубил, колол и бил, отскакивал и снова атаковал, но натыкался на выставленные Шайлой щиты, раз за разом разрушая их. Шайла огрызалась всевозможной магией: огнем, холодом, молнией, тьмой, светом. Магия сплелась в настоящий вихрь, чередуясь разными заклинаниями, в какой-то момент я подумал, что они равны, но Шайла начала теснить позиции, хотя и сама пропускала удары, не успевая выставить щит. Мана утекала, как вода сквозь пальцы, но тут и я пришел на помощь, восстановив немного маны. Я послал в бой своего огненного волка - духа хранителя, приплетая блуждающий дух. Дот - магия была самой сильной в моем скудном арсенале, а уж творить магию по средствам конструктора я был сейчас не способен.
        И только так мы одолели этого демона. На остатках его жизни и своей маны, я запустил в него захват души и заключил его душу в камень, когда Шайла нанесла финальный удар стрелой тьмы прямо в глаз демона. Она без сил рухнула вместе с побежденным демоном на землю и так лежала несколько минут, пытаясь отдышаться и прийти в себя. Когда появились силы идти, мы покинули арену боя, поддерживая друг друга, благо после такой массированной атаки демоны не спешили на нас нападать. Мы дошли до расщелины в вулкане, забились в самый дальний и темный угол и повалились отдыхать. Напряжение боя и первого круга ада достигли своего апогея, и сейчас нас мог убить любой демон. На остатках силы Шайла запечатала проход расщелины магией земли и повалилась спать, не говоря ни слова, а я закопался в логи:
        ВЫ СОЗДАЛИ СЛОЖНОЕ ЗАКЛИНАНИЕ НЕБЕСНЫЙ ГРОМ, ПОТРАТИВ ВСЕ СВОИ СИЛЫ.
        ОТКАТ МИНУС ТЫСЯЧА ДЕВЯНОСТО ОЧКОВ БОДРОСТИ.
        НАВЫК КОНСТРУКТОР ЗАКЛИНАНИЙ ПОВЫШЕН ДО ПЯТНАДЦАТОГО УРОВНЯ.
        СОСТАВЛЕНИЕ СЛОЖНЫХ ЗАКЛИНАНИЙ ПОВЫШЕНО ДО ВТОРОГО УРОВНЯ
        + 10 К ИНТЕЛЛЕКТУ
        + 10 К СИЛЕ ВОЛИ
        + 5 К ВЫНОСЛИВОСТИ
        ВЫ УБИЛИ РАЗОМ 50 НИЗШИХ ДЕМОНОВ.
        ПОЛУЧЕНО ДОСТИЖЕНИЕ ГРОЗА ДЕМОНОВ РАНГ 1. ПОВЫШАЕТ УРОН НАНОСИМЫЙ ДЕМОНАМ НА 5%.
        ПРОГРЕСС СЦЕНАРИЯ 55 ИЗ 100.
        ПРИЗЫВ ДУХА ХРАНИТЕЛЯ ПОВЫШЕН ДО ОДИННАДЦАТОГО УРОВНЯ.
        ВАША КОМАНДА УБИЛА РЫЦАРЯ ВТОРОГО КРУГА, И ВЫ ЗАХВАТИЛИ ЕГО ДУШУ.
        ЗАХВАТ ДУШИ ПОВЫШЕН ДО ТРЕТЬЕГО УРОВНЯ.
        ПОЛУЧЕН 71 УРОВЕНЬ.
        …
        ПОЛУЧЕН 75 УРОВЕНЬ.
        ПРОГРЕСС СЦЕНАРИЯ 56 ИЗ 100.
        На этом все, системные логи закончились и я тоже завалился спать, надеясь, что демоны нас не найдут.
        Глава 10 Часть 1
        Глава десятая.
        В ад и обратно. Арка вторая.
        Очнулись мы от того, что кто-то скреб в закрытый проход расщелины. И если этот проход не разнесли по камушкам, значит демон мелкий.
        - Предлагаю больше так не рисковать, - Шайла была готова к бою, но по ней было видно, как она устала. - Кто бы там не был, убиваем его по-быстрому, а дальше действуем по стелсу. Выследили под невидимостью, окружили, убили и снова в скрыт. Прошлый бой нас чуть не угробил, а уж сколько сил он отнял, я молчу. Может случиться так, что после третьего - четвертого круга их вообще не останется.
        - Согласен с тобой, - адреналин и эмоции давно схлынули, и теперь я был обеими руками за эту идею.
        - Готовь невидимость и призывай своего демона, а я пока разберусь, - Шайла заготовила в одной руке лезвие ветра, а другой обрушила преграду.
        Все случилась очень быстро, как только каменная преграда пала, в расщелину ворвалась адская гончая, но её встретило лезвие ветра прямо в голову...
        ВАША КОМАНДА УБИЛА АДСКУЮ ГОНЧУЮ - УРОВЕНЬ 20.
        ПРОГРЕСС СЦЕНАРИЯ 57 ИЗ 100.
        Как оказалось, для возрождения демона требовался камень души соответствующего уровня, поэтому я положил один из своих запасов на землю и направил в него заклинание призыва. Камень треснул, а под ним засияла красным цветом пентаграмма, и демон тут же возродился из огня. Накинув на нас невидимость, мы были готовы выйти из нашего убежища. Было конечно рискованно, прошлый бой наглядно это показал, но нужно было двигаться дальше и пройти этот чертов круг ада. Когда мы вышли, я услышал облегченный вздох Шайлы. На нас никто не прыгнул, не свалился прямо на голову и никто не поджидал, и мы под невидимостью смогли покинуть это место.
        Двинулись мы вдоль лавовой реки и вскоре встретили очередное порождение Тартара. Это был демон похожий на рыцаря второго круга, его кожа, если ее можно так назвать, была вся покрыта каменными наростами, из которых сочилась раскаленная магма, но в отличие от него, этот демон не имел клинков. "ДЕМОН ЛАВЫ - УРОВЕНЬ 26" так гласила надпись над его головой.
        - Разрубим его водными дисками, целься в шею, а я туловище и ноги, там он прочнее, - теперь Шайла взяла командование на себя, а мне пришлось подчиниться, потому что я еще не умел работать с конструктором заклинаний, так как она.
        Три коротких росчерка, захват души, и демон был повержен.
        ВАША КОМАНДА УБИЛА ДЕМОНА ЛАВЫ - УРОВЕНЬ 26, И ВЫ ЗАХВАТИЛИ ЕГО ДУШУ.
        ЗАХВАТ ДУШИ ПОВЫШЕН ДО ЧЕТВЕРТОГО УРОВНЯ.
        + 1 К ИНТЕЛЛЕКТУ
        ПРОГРЕСС СЦЕНАРИЯ 58 ИЗ 100.
        - Для нас эти демоны слишком малы, а уж поодиночке вообще не представляют никакой угрозы. Пусть одиночек убивает лучше мой демон, его мощь пригодится нам на следующих кругах ада. Я сосредоточусь на поддержке, а ты страхуй на случай появления гостей, - предложил я новый план, накидывая на себя невидимость. Шайла согласилась со мной.
        Дальше дело шло гораздо лучше. В основном Абигор убивал демонов довольно споро, я лишь слегка подлечивал его, а Шайла ни во что не вмешивалась, контролируя округу. Мы продвигались вдоль лавовой реки, уничтожая всех демонов Тартара на пути. В каких-то местах, за скальными выступами, нас поджидала засада адской гончей, где-то приходилось обходить непроходимые участки из-за адских червей, а где-то и вовсе перелезать через небольшие горы, где на нас поджидали крылатые твари, но так или иначе дело спорилось. К девяносто первому убитому демону Абигор достиг тридцатого уровня и поглотил способность адской гончей - рваную рану, отрастив себе когти как у настоящего гризли, а я прокачал конструктора заклинаний до двадцатого, повысив интеллект и силу воли на пять единиц, а так же повысил элементы жизни и иллюзии до пятого уровня. Захват души прокачался до десятого уровня, а в инвентаре целый ворох демонских душ, но дальше ад преподнес нам новый сюрприз...
        ВАША КОМАНДА УБИЛА 91 ДЕМОНОВ ВТОРОГО КРУГА.
        РЫЦАРИ ВТОРОГО КРУГА ОТКРЫЛИ ЗА ВАМИ ОХОТУ.
        УБЕЙТЕ ДЕВЯТЬ РЫЦАРЕЙ АДА И ПОКИНЬТЕ ВТОРОЙ КРУГ.
        - Твою мать! - выругался я, прочитав новые данные и услышав жуткий вой и рев, которые сотрясли, наверное, весь Тартар.
        - Спокойно, Рейн, соберись! Мы не погибнем здесь, если будем расходовать ману грамотно, их можно убить, даже если это элита! - Шайла вдруг из уставшей девушки превратилась в настоящего полководца, привыкшего к сложным ситуациям.
        Как ни странно, её настрой подействовал на меня ободряюще, да и под невидимостью было двигаться не так страшно. И вскоре мы увидели двух рыцарей ада: непонятное существо с туловищем гигантского паука и телом лавового демона с посохом в руках, и гигантскую глыбу камня и лавы.
        - Тот, что с посохом мой, - шепнула Шайла, - с магом я быстро разделаюсь.
        - Ок, буду сдерживать тогда танка, - я подмигнул напарнице, и понеслась...
        Шайла атаковала стремительно прямо из невидимости водяными дисками, целясь по ногам, но магический щит свел на нет всю атаку. Демоны взревели и бросились на нее, но я отправил Абигора на перехват. Мощным ударом копыта демон сбил агро с нее и перетянул тварь на себя. Я думал глыба вобьет моего демона в землю ударом сверху вниз, но Абигор принял его на скрещенные лапы, припав на одно колено. Пришлось выходить из невидимости и срочно отхиливать своего питомца, попутно запуская в демона блуждающий дух и огненного волка. И тут меня ждал сюрприз - демон оказался иммунен к магии!
        В это же время Шайла продолжала атаковать. С помощью своего навыка разрушителя заклинаний она сломала магический щит демона, но получила заряд некротической энергии, не успев выставить щит. Кожа на её руках начала чернеть, а плоть гнить, но девушка быстро избавилась от проклятия магии смерти и нанесла удар копьем света. Вспышка магии ослепила рыцаря ада и нанесла колоссальный урон, а Шайла продолжила осыпать его магией. Она била по уязвимым местам: три ледяных сосули прилетели в голову, из-под земли вырвались алмазные шипы и распороли демону брюхо, а несколько водных дисков подрезали лапы, и демон пал. На проверку этот рыцарь ада был слаб и находился на последнем издыхании, когда я заорал во все горло:
        - Шайла, помоги, он иммунный!
        Каменный демон швырял Абигора из стороны в сторону, избивал огромными ручищами, а я едва успевал залечивать его раны. Моя напарница вбила последнюю ледяную стрелу в голову магического демона, оборвав его жизнь, и подключилась ко мне. Быстрая оценка ситуации и девушка накладывает чары жизни на моего питомца, повышая его силу, выносливость и запас здоровья. И тут началось противостояние двух сил. Демоны били и мутузили друг друга кулаками, а от их ударов, казалось, сотрясается сама земля, но скорая победа была за нами, так как мы лечили нашего союзника, а у врага такой поддержки не было. Исход боя был предрешен, когда к нам подключилась Шайла.
        ВАША КОМАНДА УБИЛА ДВУХ РЫЦАРЕЙ ВТОРОГО КРУГА.
        ПРОГРЕСС СЦЕНАРИЯ 93 ИЗ 100.
        - Легкий бой! - фыркнула девушка, ты чего орал как потерпевший?
        - Честно, я испугался того, что у этой твари был иммунитет к магии, - я покачал головой, признавая ее слова.
        - Думай, Рейн, соображай, конструктор заклинаний должен быстро находить решения.
        - Но я искатель, не конструктор. Это не мой стиль! - вспылил я.
        - Прости, не кипятись. Я знаю это, просто от скорости твоих решений могут зависеть наши жизни. Когда-нибудь случится, так, что я не смогу тебя прикрыть.
        - Ладно, ты тоже извини, сказывается напряжение боя, да и в конструкторе заклинаний я многого не знаю.
        - Надо учитывать слабые стороны друг друга, это факт. Сейчас пока второй круг, а что будет дальше, одному только Мефистофелю известно.
        - Из меня никудышный боевой маг, вот моя слабая сторона.
        - Это всего лишь опыт и ничего более, а вот моя самонадеянность и это не исправить. Одергивай меня, если меня будет заносить, когда-нибудь эта черта характера сыграет с нами злую шутку.
        - Понял тебя, - я подмигнул напарнице и вновь накинул на себя и демона невидимость.
        И снова в путь вдоль лавовой реки, это был единственный прямой ориентир, и мы не сходили с него, чтобы не блуждать кругами по этому месту. Шли мы молча, и я размышлял над словами Шайлы. Да, я уязвим, и без нее точно бы не прошел даже первый круг ада, а значит с этим надо что-то делать! И конструктор заклинаний ключ к этому вопросу, но я человек, а не искусственный интеллект, который может расширить свое сознание и придумывать магию на ходу. Нет, придумать я могу, но воплотить - это пока для меня трудно, мне нужна практика, и очень плохо, что я сунулся в ад без должной подготовки. Но ведь тогда, в первом бою, я смог быстро найти решение, а что сейчас? Страх? Да, именно страх, что демон имел иммунитет к магии, сковал меня и не дал трезво мыслить. А, как известно: страх ранит глубже меча, надо не бояться его, этот ад не настоящий!
        Эти мысли я твердил про себя как мантру, пока мы не встретили на нашем пути еще трех рыцарей второго круга Тартара!
        - Если мы справимся с этими, то в следующий раз будут четыре. Что будем делать? - шепотом спросила Шайла.
        - Подожди, дай немного подумать, - попросил я, видя, как она дает мне время адаптироваться.
        Все трое выглядели почти как Абигор, такие же мясистые, мускулистые и краснокожие с рогами и копытами. Только первый был с большой булавой и башенным щитом, украшенным черепами. Второй держал гримуар, по всей видимости, из человеческой кожи, а вокруг третьего сидели как охрана четыре адские гончие.
        - Первый у нас точно танк, второй демон, скорее всего проклинатель и в это же время целитель для своих, и третий - точно петовод, - начал рассуждать я.
        - Молодец, - кивнула головой Шайла, подтверждая правильную оценку врага.
        - Первым надо убить лекаря, он на тебе, как на взломщике заклинаний, танка сдержит Абигор, а я разберусь с петоводом.
        - Он самый сложный здесь, придется контролировать пятерых сразу, и не забывай про призыв, если ты правильно оценил врага.
        - Зато если демон тебя проклянет, то ты сможешь разрушить его заклинание, а я нет и вряд ли смогу его вылечить и снять с себя.
        - Тогда действуем, каждый сам за себя. Это будет неплохим уроком.
        - Идет, только все равно не забывай просматривать за мной.
        НАВЫК БРИГАДИР ПОВЫШЕН ДО ВОСЕМНАДЦАТОГО УРОВНЯ.
        + 1 К ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТИ
        НАВЫК ВОЕВОДА ПОВЫШЕН ДО ШЕСТОГО УРОВНЯ.
        + 1 К ХАРИЗМЕ
        Понеслась! Я отправил Абигора сдерживать танка, выделив для него резерв в восемьсот маны для лечения, думаю, к этому моменту Шайла управится с проклинателем, а сам атаковал петовода. Первого пса я занял огненным волком, насылая на него блуждающий дух, остальные сразу же бросились на меня, но я заключил их в каменное кольцо, чтобы они не смогли выбраться и наслал на каждого еще блуждающего духа. За минуту с тварью двадцать пятого уровня это заклинание должно справиться, а сам я должен за эту минуту убить призывателя. Десять секунд - я вбиваю поочередно четыре стрелы магии огня, холода, тьмы, света и снизу пробиваю каменными копьями. Опешив, петовод призывает трех крылатых тварей, но их я расшвыриваю мощным потоком воздуха, попутно запуская заклинание лечения в своего демона.Проклинатель тут же пытается исцелить своего товарища, но против Шайлы у него нет ни единого шанса, с магическим классом ей разбираться проще пареной репы. А я тем временем продолжаю бить своего врага.
        В ход пошли все элементы магии, кроме смерти и иллюзии, так как для них нужна была концентрация, а этого я сейчас позволить себе не мог. Я старался тратить ману экономно, создавая простейшие, но сильные заклинания. В какой-то момент я даже зашел в резерв для лечения, так как маны бить и лечить одновременно не хватало, но тут подоспела Шайла. Роль хиллера она взяла на себя, и я смог добить своего врага, вложив почти весь запас маны в один удар стрелы света. К этому моменту Абигор слил только четверть жизни демона танка, но мы, подключившись, быстро исправили положение, и через пять минут вся троица была мертва.
        ВАША КОМАНДА УБИЛА ТРЕХ РЫЦАРЕЙ ВТОРОГО КРУГА ТАРТАРА И ВЫ ЗАХВАТИЛИ ИХ ДУШИ.
        ПРОГРЕСС СЦЕНАРИЯ 96 ИЗ 100.
        НАВЫК КОНСТРУКТОР ЗАКЛИНАНИЙ ПОВЫШЕН ДО ДВАДЦАТЬ ТРЕТЬЕГО УРОВНЯ.
        + 3 К ИНТЕЛЛЕКТУ
        + 5 К СИЛЕ ВОЛИ
        ЭЛЕМЕНТ ОГНЯ ПОВЫШЕН ДО ВТОРОГО УРОВНЯ.
        ЭЛЕМЕНТ ВОДЫ ПОВЫШЕН ДО ВТОРОГО УРОВНЯ.
        ЭЛЕМЕНТ ЗЕМЛИ ПОВЫШЕН ДО ВТОРОГО УРОВНЯ.
        ЭЛЕМЕНТ ВЕТРА ПОВЫШЕН ДО ЧЕТВЕРТОГО УРОВНЯ.
        ЭЛЕМЕНТ МОЛНИИ ПОВЫШЕН ДО ВТОРОГО УРОВНЯ.
        ЭЛЕМЕНТ ЖИЗНИ ПОВЫШЕН ДО СЕДЬМОГО УРОВНЯ.
        ЭЛЕМЕНТ СВЕТА ПОВЫШЕН ДО ТРЕТЬЕГО УРОВНЯ.
        ЭЛЕМЕНТ ТЬМЫ ПОВЫШЕН ДО ВТОРОГО УРОВНЯ.
        ЭЛЕМЕНТ ИЛЛЮЗИИ ПОВЫШЕН ДО ШЕСТОГО УРОВНЯ.
        + 9 К ИНТЕЛЛЕКТУ
        + 9 К СИЛЕ ВОЛИ
        ЗАКЛИНАНИЕ ДУХ ХРАНИТЕЛЬ ПОВЫШЕНО ДО ДВЕНАДЦАТОГО УРОВНЯ.
        ЗАКЛИНАНИЕ БЛУЖДАЮЩИЙ ДУХ ПОВЫШЕНО ДО ДЕСЯТОГО УРОВНЯ.
        ЗАКЛИНАНИЕ ЗАХВАТ ДУШИ ПОВЫШЕНО ДО ДВЕНАДЦАТОГО УРОВНЯ.
        + 5 К ИНТЕЛЛЕКТУ
        - Остались последние четыре, - устало выдохнул я.
        - Мы справимся, теперь точно справимся, - Шайла улыбнулась мне, она была довольна моим успехом.
        И снова путь вдоль лавовой реки под невидимостью. Эта тактика оказалась действенной до самого конца. Шайла была права, там, где лавовая река обрывалась и падала в пропасть, стояли четыре рыцаря ада. Эти твари не были похожи ни на одних из встреченных нами демонов. В воздухе висели четыре огромных глаза с множеством щупалец. Под невидимостью они не видели нас, но их зрачки постоянно двигались, выискивая нас.
        - Надо убить их разом, все мое нутро вопит о том, что если бить поодиночке, то они нас уничтожат, я чувствую их злую и сильную ауру.
        - А мы сможем? - для меня предложение Шайлы было неожиданно, но я уже привык доверять ей.
        - Сможем, если объединим нашу магию. Ты начнешь и пропустишь свое заклинание через меня, а я усилю его своей маной по максимуму и выпущу его. Нас накроет откат, но я не думаю, что нам больше придется сражаться.
        - Что за заклинание мне готовить?
        - Любое, но точно из элемента смерти. Только смотри не ошибись, иначе мы будем умирать страшной и мучительной смертью.
        - Понял тебя, я постараюсь нас не угробить.
        Когда-то я видел саму Смерть, видел ее зеленые глаза, костяные руки и чувствовал ее безграничную силу. И сейчас эти чувства были нужны мне как никогда для создания заклинания. Я взял Шайлу за руки и стал формировать заклинание, посылая в нее свою магию. Я представил себе, как над адскими глазами появляется костяная длань, сияющая мертвенным зеленым светом, напитанная некротической энергией. Представил, как ладно огибает глаза, и те осыпаются прахом. Я влил свою ману без остатка и упал, как подкошенный, но видел, как Шайла сама начала сиять таким же светом, а затем она выпустила мое творение...
        ВЫ ЗАВЕРШИЛИ СЦЕНАРИЙ ВТОРОГО КРУГА ЖЕРТВА ИЛИ ОХОТНИК, ДЕМОНЫ ПРИЗНАЛИ ВАШУ СИЛУ И НЕ БУДУТ НА ВАС НАПАДАТЬ, ЕСЛИ ВЫ НЕ НАПАДЕТЕ ПЕРВЫМИ.
        ВЫ МОЖЕТЕ ПЕРЕЙТИ НА ТРЕТИЙ КРУГ, ПРОСТО СПРЫГНУВ В БЕЗДНУ.
        МИНИМАЛЬНЫЙ ПОРОГ ВЫЖИВАНИЯ В ТРЕТЬЕМ КРУГЕ АДА 150 СИЛЫ ВОЛИ.
        ПОЛУЧЕН 76 УРОВЕНЬ.
        …
        ПОЛУЧЕН 80 УРОВЕНЬ.
        ВЫ СОЗДАЛИ СЛОЖНОЕ ЗАКЛИНАНИЕ ДЛАНЬ СМЕРТИ, ПОТРАТИВ ВСЕ СВОИ СИЛЫ.
        ОТКАТ МИНУС ТЫСЯЧА СТО СОРОК ОЧКОВ БОДРОСТИ.
        НАВЫК КОНСТРУКТОР ЗАКЛИНАНИЙ ПОВЫШЕН ДО ДВАДЦАТЬ ПЯТОГО УРОВНЯ.
        СОСТАВЛЕНИЕ СЛОЖНЫХ ЗАКЛИНАНИЙ ПОВЫШЕНО ДО ПЯТОГО УРОВНЯ.
        + 10 К ИНТЕЛЛЕКТУ
        + 10 К СИЛЕ ВОЛИ
        + 5 К ВЫНОСЛИВОСТИ
        ЭЛЕМЕНТ СМЕРТИ ПОВЫШЕН ДО ТРЕТЬЕГО УРОВНЯ.
        СМЕРТЬ ОБРАТИЛА НА ВАС СВОЕ ВНИМАНИЕ. НИКТО НЕ ВПРАВЕ ЧЕРПАТЬ ЕЕ СИЛУ!
        Глава 10 Часть 2
        Пока восполнялась бодрость, я решил проверить, насколько я шагнул в плане прокачки своего персонажа:
        ИМЯ - РЕЙН.
        РАСА - ЧЕЛОВЕК.
        КЛАСС- ИСКАТЕЛЬ.
        ЗВАНИЕ - ХРАНИТЕЛЬ ИСТОРИИ 140 УРОВЕНЬ.
        ЗВЕЗДОЧЕТ - РАНГ 2.
        УРОВЕНЬ 80
        ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ 1020
        ОЧКИ БОДРОСТИ 1190
        ОЧКИ СЫТОСТИ 1260
        ПЕРЕНОСИМЫЙ ВЕС 700
        МАНА 2680
        СИЛА (С) 96
        ЛОВКОСТЬ (Л) 55
        ИНТЕЛЛЕКТ (И) 265
        ВЫНОСЛИВОСТЬ (В) 119
        СИЛА ВОЛИ (СВ) 168
        ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ (П) 45
        УДАЧА (У) 36
        ХАРИЗМА (Х) 32
        СТОЙКОСТЬ (СТ) 13
        ИЗВЕСТНОСТЬ 22
        НАВЫКИ:
        КАЛЛИГРАФИЯ - УРОВЕНЬ 15 (Л,И,СВ) МАСТЕР ПИСЬМА - УРОВЕНЬ 1
        НАБЛЮДАТЕЛЬНОСТЬ - УРОВЕНЬ 3 (У)
        РУНЫ - УРОВЕНЬ 10 (И,СВ) РУННАЯ МАГИЯ - УРОВЕНЬ 1
        СКРЫТНОСТЬ - УРОВЕНЬ 2(Л,В)
        ТРАВНИЧЕСТВО - УРОВЕНЬ 7 (И,СВ)
        ВЕРХОВАЯ ЕЗДА - УРОВЕНЬ 10 (Л,В) НЕБЕСНЫЕ ПОЛЕТЫ - УРОВЕНЬ 1 (Л,В)
        БРИГАДИР - УРОВЕНЬ 18 (П) ВОЕВОДА - УРОВЕНЬ 6 (Х)
        УЧЕНИК - УРОВЕНЬ 2 (И)
        КОНСТРУКТОР ЗАКЛИНАНИЙ - УРОВЕНЬ 25 (И СВ) СОСТАВЛЕНИЕ СЛОЖНЫХ ЗАКЛИНАНИЙ - УРОВЕНЬ 5 (И СВ)
        ПРОФЕССИИ:
        АРХЕОЛОГ - УРОВЕНЬ 10 (С,В,И,СВ) ПОИСК ЛОКАЦИЙ - УРОВЕНЬ 1(У)
        СНЯТИЕ ШКУР - УРОВЕНЬ 3 (Л)
        КУЛИНАРИЯ - УРОВЕНЬ 10 (СВ)
        ЗЕМЛЕКОП - УРОВЕНЬ 25 (В) ПОИСК СОКРОВИЩ - УРОВЕНЬ 3(У)
        НАЧЕРТАТЕЛЬ - УРОВЕНЬ 10 (И,СВ) МАГИЧЕСКИЕ ТАТУИРОВКИ - УРОВЕНЬ 3 (СВ)
        АЛХИМИЯ - УРОВЕНЬ 7 (И,СВ)
        ТОРГОВЕЦ - УРОВЕНЬ1 (П)
        НАСТАВНИК - УРОВЕНЬ 2
        ТАЛАНТЫ:
        ЭЛЕМЕНТ ОГНЯ - УРОВЕНЬ 2 - УВЕЛИЧИВАЕТ МОЩЬ ВСЕХ ВАШИХ ОГНЕННЫХ ЗАКЛИНАНИЙ НА 2%.
        ЭЛЕМЕНТ ВОДЫ - УРОВЕНЬ 2 - УВЕЛИЧИВАЕТ МОЩЬ ВСЕХ ВАШИХ ЗАКЛИНАНИЙ ВОДЫ НА 2%.
        ЭЛЕМЕНТ ЗЕМЛИ - УРОВЕНЬ 2 - УВЕЛИЧИВАЕТ МОЩЬ ВСЕХ ВАШИХ ЗАКЛИНАНИЙ ЗЕМЛИ НА 2%.
        ЭЛЕМЕНТ ВЕТРА - УРОВЕНЬ 4 - УВЕЛИЧИВАЕТ МОЩЬ ВСЕХ ВАШИХ ЗАКЛИНАНИЙ ВЕТРА НА 4%.
        ЭЛЕМЕНТ МОЛНИИ - УРОВЕНЬ 2 - УВЕЛИЧИВАЕТ МОЩЬ ВСЕХ ВАШИХ ЗАКЛИНАНИЙ МОЛНИИ НА 2%, А ТАК ЖЕ ВАШУ ЗАЩИТУ ОТ МОЛНИИ НА 1%.
        ЭЛЕМЕНТ ЖИЗНИ - УРОВЕНЬ 7 - УВЕЛИЧИВАЕТ МОЩЬ ВСЕХ ВАШИХ ЗАКЛИНАНИЙ ЖИЗНИ НА 7%.
        ЭЛЕМЕНТ СМЕРТИ - УРОВЕНЬ 3 - УВЕЛИЧИВАЕТ МОЩЬ И НЕКРОТИЧЕСКИЙ УРОН ВСЕХ ВАШИХ ЗАКЛИНАНИЙ СМЕРТИ НА 3%.
        ЭЛЕМЕНТ СВЕТА - УРОВЕНЬ 3 - УВЕЛИЧИВАЕТ МОЩЬ ВСЕХ ВАШИХ ЗАКЛИНАНИЙ СВЕТА НА 3%.
        ЭЛЕМЕНТ ТЬМЫ - УРОВЕНЬ 3 - УВЕЛИЧИВАЕТ МОЩЬ ВСЕХ ВАШИХ ЗАКЛИНАНИЙ ТЬМЫ НА 3%.
        ЭЛЕМЕНТ ИЛЛЮЗИИ - УРОВЕНЬ 6 - УВЕЛИЧИВАЕТ МОЩЬ ВСЕХ ВАШИХ ЗАКЛИНАНИЙ ИЛЛЮЗИИ НА 6%.
        Хм… Второй круг ада принес неплохие плоды, правда, вместе со страданиями, но это мелочи. А так того и гляди к девятому кругу ада я буду уже за сотню уровней с плюсом. Что же до конструктора заклинаний, то мне еще расти и расти.
        - Может, прогуляемся по второму кругу? - я спросил свою напарницу.
        - Зачем? - ответила она вопросом на вопрос, усаживаясь у края бездны.
        - Хоть я и устал, но во мне вновь говорит исследователь, я не могу оставить это место, не изучив его полностью. К тому же демоны больше не будут на нас нападать, нам нечего бояться. А так мы можем найти что-то, что поможет нам выжить здесь, как на первом круге.
        - Ты не перестаешь меня удивлять, Рейн. Такое место, а ты все загадки разгадывать. Ладно, идем, бодрость и ману восстановим на ходу.
        Я активировал драконье слово Ven, и мы двинулись по указанному магией пути. Слово силы вело нас в обратном направлении от перехода на третий круг Тартара. Мы шли и перебирались через огненные и лавовые перевалы, взбирались на небольшие горы и огибали вулканы. В каких-то местах магия драконов пути вела нас прямиком через расщелины в адских скалах и так почти целый час.
        - А этот круг довольно большой, - Шайла первая нарушила затянувшееся молчание.
        - И благо на нас никто не нападает.
        - Послушай, Рейн, некоторые вопросы не дают мне покоя, я хотела бы обсудить с тобой кое-что, - моя напарница как-то напряглась.
        - Слушаю, - я даже остановился и посмотрел ей в глаза.
        - Там, в реальном мире я мертва. Крейбен в ярости оторвал мне голову, просто взял и отделил ее от тела магией пространства, - Шайлу передернуло и она потерла шею. - В сером мире я была в виде духа и думала, что будет, когда я вернусь? Но теперь, здесь, я в своем теле, причем живом теле! Как это все объяснить?
        - Я… я не знаю, честно не знаю, - я даже опешил от таких вопросов. Да, мы неумирающие и игра просто возрождает нас после смерти в своем теле, но как объяснить такие метаморфозы НПС, пусть и продвинутому НПС, я не знал. - Ты боишься не вернуться?
        - Да, - честно призналась она. - Вначале я думала, что ты подыщешь для меня тело и на случай некроманта, чтобы вернуть меня, но сейчас я даже не знаю, - она вдруг обняла себя за плечи и поежилась.
        - У меня нет ответов на твои вопросы, но, возможно, мы найдем их здесь. Впереди нас целый Тартар, так что рано о чем-то говорить.
        - Пожалуй ты прав, - согласилась моя напарница, и по ней было видно, что она немного расслабилась.
        Мы отправились дальше, погруженные в свои мысли, и через полчаса вышли к огромному вулкану, вершина которого упиралась в небеса ада. И магия слова вела куда-то на вершину вулкана.
        - Полезем? - спросил я.
        - Полезем! - твердо заявила Шайла. - Мне нужны ответы!
        Мы начали свое восхождение по тропе у основания вулкана, она уходила высоко вверх под небольшим углом и постоянно петляла, но чем выше мы поднимались, тем круче становился угол подъема. Земля становилась все горячее и горячее, а дышать все труднее и труднее. В какой-то момент ноги начали проскальзывать, а порода осыпаться. Все чаще и чаще приходилось помогать себе руками, пока через час подъем практически не перешел в вертикальное положение. Очень сильно пахло серой, и Шайла навесила на нас воздушные пузыри, чтобы было легче дышать.
        - Дальше… придется ползти… прямо вверх! - я дышал глубоко и часто, наслаждаясь магическим воздухом.
        - Отступать… уже поздно, мы проделали больше… половины пути, - Шайла тоже глотала чистый воздух как рыба.
        - Тогда идем, - я сделал судорожный вдох и пополз к цели, которая находилась на высоте еще около сотни метров.
        Особыми физическими данными я не отличался ни в игре, ни в реале, поэтому полз на одном упорстве. То, что спрятано там, должно быть очень ценное! И какого было мое удивление, когда перед моими глазами появилась наскальная надпись, а вместе с ней и системное сообщение:
        ВЫ НАШЛИ ВТОРУЮ ИЗ ДЕВЯТИ СКРИЖАЛЕЙ ТАРТАРА.
        ЕСЛИ Я ПОЙДУ И ДОЛИНОЮ СМЕРТНОЙ ТЕНИ, НЕ УБОЮСЬ ЗЛА, ПОТОМУ ЧТО ТЫ СО МНОЙ…СИЛОЙ КРОВИ И ПЛОТИ Я, ЦАРЬ ВСЕХ ЦАРЕЙ, ОТКРОЮ ДЛЯ ТЕБЯ КЛЮЧ СОЛОМОНА.
        ПОЛУЧЕНО НОВОЕ ЗАКЛИНАНИЕ КЛЮЧ СОЛОМОНА.
        КЛЮЧ СОЛОМОНА - УНИКАЛЬНАЯ МАГИЧЕСКАЯ ПЕЧАТЬ ПОДЧИНЯЮЩАЯ ВОЛЮ ДЕМОНА. ДЕМОН БУДЕТ СЛУЖИТЬ ВАМ ДО ТЕХ ПОР, ПОКА ЕГО СИЛА ВОЛИ НЕ ПРЕВЫСИТ ВАШУ.
        - Это не то! - выругалась Шайла, когда я перевел ей демонскую надпись. - Спускаемся!
        - Постой, - остановил ее. - Ты слишком спешишь, в деле искателя нет места спешки.
        - Что ты имеешь в виду? - Шайла зависла подо мной.
        - Теперь я уверен, что на каждом круге ада есть свой секрет и когда мы соберем их всех, то раскроем главную тайну Тартара. Я не знаю, что это, но будь я проклят, если она не связана со способом покинуть Тартар. Ты спрашивала, как быть тебе и что происходит с тобой, этого я не знаю, но так же я не знаю, как быть мне. Мы с тобой отличаемся тем, что я неумирающий, а ты нет, но я так же не знаю, как покинуть ад мне. Если я умру, то воскресну на первом кругу, вот и все, что мне известно. Выход должен быть! К тому же печать Соломона может подчинить демона, а он выложит все, что знает, если, конечно не будет туп, как Абигор. Нам остается только действовать и двигаться вперед до девятого круга, и если ты будешь так психовать, мы никогда туда не доберемся!
        НАВЫК БРИГАДИР ПОВЫШЕН ДО ДВАДЦАТОГО УРОВНЯ.
        + 2 К ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТИ
        НАВЫК ВОЕВОДА ПОВЫШЕН ДО ВОСЬМОГО УРОВНЯ.
        + 2 К ХАРИЗМЕ
        -Ты прав, Рейн, как же ты прав. Идем, нас уже, наверное, заждались на третьем кругу, - Шайла наконец-то улыбнулась и продолжила спуск.
        Мы обернулись за два с половиной часа, хотя туда шли целых четыре и наконец, предстали перед обрывом, куда падала лавовая река. Я взял Шайлу за руку и, не говоря ни слова, шагнул в бездну. Стремительный полет длился недолго, я даже не успел опять испугаться, как сознание померкло, а вслед за ним выскочило новое системное сообщение:
        ЗАПУЩЕН СЦЕНАРИЙ ТРЕТЬЕГО КРУГА ТАРТАРА.
        ВЫ ПОПАЛИ НА ПОЛОСУ ПРОКЛЯТИЯ И ДОЛЖНЫ ПРОЙТИ ЕЕ НЕ ИСПОЛЬЗОВАВ НИ ОДНОЙ СПОСОБНОСТИ.
        ТРЕТИЙ КРУГ АДА ГОТОВ ВАС ВСТРЕТИТЬ, УДАЧИ, ИГРОК!
        И тут я открыл глаза…
        Глава 10 Часть 3
        Мы лежали на сером пепельном песке рядом с широкой полосой, окруженной скалами, уходящими в небеса ада. И не было видно их ни конца, ни края.
        - Нам опять выпали мучения, да? - спросила Шайла.
        - Причем в этот раз нам нельзя использовать наши способности. Этот круг или точнее сказать полосу придется пройти на одних морально волевых усилиях, - мрачно ответил я.
        - Это будет трудная и долгая прогулка.
        - Но сперва я должен в кое-чем убедиться…
        Я активировал драконье слово пути, и действительно магия древних существ указала путь. Он вел прямо на полосу проклятий!
        - Идем, - решительно заявил я, сколько бы мне не хотелось оттягивать этот момент, схватил Шайлу за руку и ступил за черту.
        НА ВАС ДЕЙСТВУЕТ ПРОКЛЯТИЕ АГОНИИ.
        Мое тело скрутила жуткая боль, а жар прокатился от кончиков волос до пят. Суставы начало выкручивать, а тело ломить и тянуть, как будто меня растягивали на дыбе. Я упал на колени, опершись ладонями о землю, из глаз брызнули слезы вперемешку с кровью. Я пытался вдохнуть, но не мог, как будто исполинский удар титана вышиб из меня весь дух, а потом резко все закончилось…
        ВЫ ПРОТИВОСТОЯЛИ ПРОКЛЯТИЮ АГОНИИ
        + 1 К СИЛЕ ВОЛИ
        + 1 К СТОЙКОСТИ
        Как я стоял на коленях, так и остался стоять, пытаясь отдышаться и прийти в себя, а рядом валялась Шайла.
        - Что… это… сейчас … было? - она так же судорожно дышала, как и я.
        - Наше… испытание, нужно… идти…
        У меня не было сил подняться на ноги, но я пополз на карачках, подавая пример своей напарнице. Пять метров - это все, что я смог преодолеть, как нас снова накрыло…
        НА ВАС ДЕЙСТВУЕТ ПРОКЛЯТИЕ ХОЛОДА.
        И в горячем аду вдруг стало холодно. Сперва не так сильно, изо рта пошел только пар, но каждую секунду становилось все холоднее и холоднее. Сначала защипало кончик носа, затем щеки, потом ледяной воздух сковал грудь, каждый вдох обжигал легкие холодным пламенем, а затем лютый холод сковал все тело. В какой-то момент я моргнул, но не смог разлепить веки, от холода они просто склеились и создалось такое ощущение, что мои глазные яблоки превращаются в две ледышки, а потом опять все стихло и навалился жар ада.
        ВЫ ПРОТИВОСТОЯЛИ ПРОКЛЯТИЮ ХОЛОДА
        + 1 К СИЛЕ ВОЛИ
        + 1 К СТОЙКОСТИ
        И этот жар добавил еще больше неприятных ощущений. Все тело пронзали словно миллиарды иголок, не давая возможности даже пошевелиться. Не было сил даже ползти, поэтому я огромным усилием воли просто рывками бросал свое тело вперед. Раз… бросок, два… судорожный вдох, три… бросок, четыре… снова судорожный вдох, и так да тех пор пока нас снова не накрыло проклятие.
        НА ВАС ДЕЙСТВУЕТ ПРОКЛЯТИЕ УТОПЛЕННИКА.
        На последнем рывке я упал без сил, но нет, меня не скрутила жуткая боль, я стал задыхаться. Из горла, носа, ушей и глаз потекла вода! Я закашлялся, пытаясь вытолкнуть из себя воду, но никак не мог, она душила меня, распирала внутренности, и казалось, вот-вот я просто захлебнусь и утону, скорчившись на пепельном песке. Сознание начало меркнуть, картинка перед глазами поплыла, и я подумал - это все, конец! Но удушение вдруг резко отступило…
        ВЫ ПРОТИВОСТОЯЛИ ПРОКЛЯТИЮ УТОПЛЕННИКА
        + 1 К СИЛЕ ВОЛИ
        + 1 К СТОЙКОСТИ
        - Я… я… больше… не могу, - прохрипела Шайла.
        Я тоже не мог, но продолжал бороться. Оглядевшись, я увидел, что магия драконов пути свернула в расщелину в скале. Не знаю, что это было, но это был наш шанс.
        - Туда! - хриплым голосом прошипел я и, схватив Шайлу за руку, пополз к расщелине, буквально волоча ее за собой. Из последних сил я втащил нас в эту расщелину и упал:
        ВЫ НАХОДИТЕСЬ НА ОСТРОВКЕ БЕЗОПАСНОСТИ. ЗДЕСЬ НЕ ДЕЙСТВУЮТ ПРОКЛЯТИЯ, МОЖЕТЕ ОСТАВАТЬСЯ ЗДЕСЬ СКОЛЬКО УГОДНО.
        Эти строки были спасением, и прочитав их, я отрубился.
        Я пришел в сознание так резко, что сперва не понял, что происходит, а потом увидел ее. Шайла сидела, прижавшись спиной к каменной стене расщелины, обхватив руками колени.
        - Я больше не могу, - прошептала она, даже не смотря в мою сторону. - Я хочу остаться здесь…
        - Что ты имеешь в виду? - я не верил, что моя напарница сдалась.
        - Помнишь, я говорила про свою самонадеянность, так вот без своих способностей я никто и ничто, - в ее голосе не было даже и тени намека на какие - либо эмоции.
        - И что с того? - рыкнул я. - Кто я без своих способностей, еще даже меньше чем никто. Однако я не хочу здесь оставаться ни секунды более. Хочу быстрее закончить этот круг, чтобы прекратить мучения наши.
        - Но ведь здесь безопасно, не мучает голод и нет проклятий, раздирающих наши тела и души.
        - Это все сделано специально, чтобы сломить нас, чтобы мы не рискнули двигаться дальше и угасли здесь, как падающие звезды.
        - А есть ли этот твой пресловутый выход, а? - Шайла наконец-то подняла на меня глаза.
        - Он есть, я верю в это!
        - Где он, Рейн, где он, демоны тебя задери! - Шайла перешла на крик.
        - На девятом кругу ада! - эти слова я процедил сквозь зубы. - Идем, или я заставлю тебя силой.
        - Не подходи ко мне, иначе я использую магию! - предупредила она.
        - Если бы хотела, то давно бы сделала, не дожидаясь моего пробуждения, но страх остаться одной куда глубже этого, да, Шайла?
        Мы стояли секунд десять неподвижно, глядя друг другу в глаза, пока девушка не отвела взгляд.
        - Не знаю сколько я еще смогу выдержать, но поклянись мне, Рейн, что не оставишь меня в этом проклятом и забытом богами месте.
        - Клянусь тебе! - меня окутало белое сияние, игра приняла мою клятву.
        РЕПУТАЦИЯ С НПС ШАЙЛА +500.
        ТЕКУЩИЙ УРОВЕНЬ РЕПУТАЦИИ ЛУЧШИЙ ДРУГ.
        НАВЫК БРИГАДИР ПОВЫШЕН ДО ДВАДЦАТЬ ПЕРВОГО УРОВНЯ.
        + 1 К ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТИ
        НАВЫК ВОЕВОДА ПОВЫШЕН ДО ДЕВЯТОГО УРОВНЯ.
        + 1 К ХАРИЗМЕ
        - Помни, Рейн, ты поклялся мне, - с этими словами Шайла вышла из безопасного убежища.
        - Уж такие вещи я не забуду, - я последовал за ней.
        НА ВАС ДЕЙСТВУЕТ ПРОКЛЯТИЕ ГРАВИТАЦИИ.
        Как только мы вышли из убежища, неведомая сила придавила нас к земле. Казалось, эта сила раздавит нас попросту в лепешку, переломает все кости, расплющит внутренности, выдавит глаза и размажет мозг, смешав его с пепельным песком. Так продолжалось целую минуту, пока…
        ВЫ ПРОТИВОСТОЯЛИ ПРОКЛЯТИЮ ГРАВИТАЦИИ.
        + 2 К СИЛЕ ВОЛИ
        + 1 К СТОЙКОСТИ
        - Не сдаваться… Дальше, только вперед! - зарычал я, поднимаясь на ноги.
        Шатаясь и опираясь о скалу, я едва переставлял ноги, но шел вперед, а за мной шла Шайла.
        НА ВАС ДЕЙСТВУЕТ ПРОКЛЯТИЕ ГНИЕНИЯ.
        …
        НА ВАС ДЕЙСТВУЕТ ПРОКЛЯТИЕ ОТРАВЛЕНИЯ.
        …
        НА ВАС ДЕЙСТВУЕТ…
        НА ВАС ДЕЙСТВУЕТ…
        НА ВАС ДЕЙСТВУЕТ…
        НА ВАС ДЕЙСТВУЕТ…
        НА ВАС ДЕЙСТВУЕТ…
        ….
        Бесконечный хоровод проклятий и боли слился воедино. Я потерял счет времени и счет немыслимым карам, сыпавшимся на наши головы. Все было безразлично, лишь бы только добраться до конца конкретно этого ада во всех его смыслах. И он, этотконец настал, когда мы, держась за руки, упали у провала в бездну.
        ВЫ ЗАВЕРШИЛИ СЦЕНАРИЙ ТРЕТЬЕГО КРУГА ПОЛОСА ПРОКЛЯТИЯ, ОТНЫНЕ НА ЭТОМ КРУГУ НА ВАС НЕ ДЕЙСТВУЮТ ПРОКЛЯТИЯ.
        ВЫ МОЖЕТЕ ПЕРЕЙТИ НА ЧЕТВЕРТЫЙ КРУГ, ПРОСТО СПРЫГНУВ В БЕЗДНУ.
        МИНИМАЛЬНЫЙ ПОРОГ ВЫЖИВАНИЯ В ЧЕТВЕРТОМ КРУГУ АДА 200 СИЛЫ ВОЛИ.
        ПОЛУЧЕН 81 УРОВЕНЬ.
        …
        ПОЛУЧЕН 85 УРОВЕНЬ.
        Как же я был несказанно рад, когда все это закончилось. За все это время я поднял силу воли на тридцать пунктов, а стойкость на пятнадцать и сейчас смело мог переходить на четвертый круг ада, но здесь осталось еще одно дело - я пока не нашел секрет этого круга.
        - Мы сделали это, Шайла, Ты и я, вместе! - моему ликованию не было предела, пока это был самый сложный круг Тартара.
        - И ты не бросил меня, как и обещал, я благодарна тебе за это.
        - Осталось еще одно дело, найти секрет круга.
        - Можно это без меня? Теперь у меня действительно нету сил даже двинуться. Мне нужен отдых, иначе на четвертом я не справлюсь.
        - Конечно, отдыхай, - легко согласился я. Мне тоже нужен был отдых, но отдохнуть я решил, когда найду секрет и тем более буду один.
        Глава 11 Часть 1
        Глава одиннадцатая.
        В ад и обратно. Арка третья.
        Дождавшись утвердительного кивка Шайлы, я активировал драконье слово Ven, повысив его до восьмого уровня, и отправился по указанному магией пути. Она вела меня обратно, и я боялся, что это место в безопасной зоне. Тогда я буду круглым идиотом, что пропустил его, а пока я шел, я думал! Шайла начала сдавать, причем очень сильно. Да, ад не место для прогулок, но с такими темпами она точно не сможет дойти до конца. Нужно что-то делать, но что? Ей нужна надежда, которая будет вести ее словно светлячок в кромешной тьме, но у меня ее нет, нет надежды для нее. Все, что я могу, только обещать, что все будет хорошо, но надолго ей этого не хватит.
        Да, она всего лишь НПС, а кругом игра, но я поклялся не бросать ее, а кто знает, как игра отреагирует, если я брошу ее и нарушу свою клятву. Правильно, никто! Поэтому придется делать все, что в моих силах и даже выше этого, а пока… За своими мыслями я дошел до того места, куда вела магия. И я не оказался дураком, дальше магия указывала вверх по отвесной скале. Отринув все лишние мысли, я начал свой подъем. Ползти вверх по отвесной скале было не то чтобы совсем легко, но и не так сложно, как я ожидал. Ловко цепляясь за выступы, я преодолевал метр за метром, пока не поравнялся взглядом с адской надписью:
        ВЫ НАШЛИ ТРЕТЬЮ ИЗ ДЕВЯТИ СКРИЖАЛЕЙ ТАРТАРА.
        ПРИДЕТ ТИРАН, КОТОРЫЙ БУДЕТ ПОДДЕРЖАН МЕФИСТОФЕЛЕМ. И РАЗВРАТИТ ДИАВОЛ ЕГО ДУШУ И СЕРДЦЕ. ПАДУТ ОКОВЫ, И МИР БУДЕТ УНИЧТОЖЕН.
        И все больше ничего, только одно зловещее предупреждение. К чему бы оно? Как всегда одни вопросы и ни одного ответа. Я спустился вниз и уселся у скалы, прижавшись к ней спиной, вот теперь можно было немного передохнуть и подумать. Эта фраза определенно что-то значила. Одно из нее было ясно - встреча с Мефистофелем неизбежна, а тиран это тот, кто придет к нему. Но как он сможет развратить, допустим, мою душу, я не знаю и не узнаю до самого конца. Что значит, падут оковы, и мир будет уничтожен? Какое отношение я, рядовой и заурядный игрок, имею к уничтожению мира? Опять вопросы и ни одного ответа. Ладно, с этим будем разбираться по мере поступления информации, а пока нас ждет четвертый круг ада.
        Я вернулся к Шайле и на ее вопрос нашел ли я что-нибудь полезное, я отрицательно покачал головой. Не нужно было добавлять ей еще больше переживаний.Я взял Шайлу за руку и снова, не говоря ни слова, шагнул в бездну…
        ЗАПУЩЕН СЦЕНАРИЙ ЧЕТВЕРТОГО КРУГА ТАРТАРА ПАРК КРОВАВОГО ПАЛАЧА.
        АД ВСЕ БОЛЬШЕ ПРОНИКАЕТ В ВАС. ВЫ ДОЛЖНЫ СЫГРАТЬ РОЛЬ ПАЛАЧА И ЗАМУЧИТЬ ТЫСЯЧУ ДУШ, ПОКА ГРЕХ НЕ ПОКИНЕТ ИХ БЕССМЕРТНОЙ ОБОЛОЧКИ.
        ЧЕТВЕРТЫЙ КРУГ АДА ГОТОВ ВАС ВСТРЕТИТЬ, УДАЧИ, ИГРОК!
        - ЧТООО? - мой возглас разорвал на секунду стоны ада.
        Я огляделся: по всей видимости, мы оказались в настолько огромной пещере, что не было видно ни конца, ни края. Вокруг, куда хватало глаз, были скальные стены и свод, усеянный сталактитами. И всюду были пыточные устройства родом из средневековья. Стоило только подойти к одному из них, как в нем появлялись полупрозрачные очертания тела, а внутри него горела синим огнем душа.
        - Я отказываюсь это делать! - произнес я почему-то вслух.
        - А вот я с удовольствием оторвусь за все то, что я испытала! - я посмотрел на Шайлу, ее взгляд пылал огнем мщения, и мне стало не по себе. - Но одна я буду это делать до второго пришествия. Используй ключ Соломона, подчини себе демона и пусть он делает за тебя грязную работу.
        А демоны были здесь, сперва я не сразу их заметил из-за отсутствия нормального освещения. Каждый стоял у пыточного оборудования и что-то делал. И тут я понял, откуда исходят стоны и сливаются в адский хор. Шайла была права, как бы не было мне мерзко, сделать это придется! Я активировал ключ Соломона, магией поместив на землю алую пятиконечную звезду, заключенную в круг и обрамленную различными символами.
        - Слуги мои, услышьте мой голос, идите на зов мой и служите мне! - от игры мне пришла подсказка, и я произнес ключ-фразу.
        Ближайший ко мне демон повернулся в мою сторону. Это была козлоголовая тварь с довольно худым телом, похожим на тело моего Абигора. Он зашагал ко мне, встал в печать и преклонил колено.
        - Приказывайте, мой господин!
        ВАША СИЛА ВОЛИ 203, СИЛА ВОЛИ ДЕМОНА 107
        ВЫ ПОДАВИЛИ ВОЛЮ ДЕМОНА ПАЛАЧА - УРОВЕНЬ 45.
        ОТНЫНЕ ЭТО ВАШ СЛУГА, НО ОН БУДЕТ СОПРОТИВЛЯТЬСЯ ВАШЕЙ МАГИИ, И С КАЖДОЙ МИНУТОЙ ЕГО ВОЛЯ БУДЕТ РАСТИ НА ОДНУ ЕДИНИЦУ.
        +5 К СИЛЕ ВОЛИ
        Хм… почти сто минут! Не знаю, надолго ли мне этого хватит, но пока у меня есть время для исследования.
        - Слушай мой приказ, демон! Ты палач и должен замучить для меня тысячу душ.
        - Да, хозяин, ваш приказ музыка для моих ушей, я сделаю это с огромным удовольствием! - блаженно пророкотал демон, для него мои слова были медоносной патокой. - Но я хочу большего, - вдруг заявил палач, чем немало удивил меня.
        - Чего ты хочешь? - напрямую спросил я.
        - Я чую, у вас есть заключенные души моих собратьев, я хочу их десять штук, чтобы поглотить и стать сильнее.
        Вот же демоны! Что с них взять? Думают всегда лишь о силе…
        - Будет тебе десять душ, но только когда выполнишь сою часть сделки, - я кивнул головой.
        - Хорошо, хозяин!
        ВЫ ЗАКЛЮЧИЛИ СДЕЛКУ С ПОДКОНТРОЛЬНЫМ ВАМ ДЕМОНОМ. ЕСЛИ ОН ОСВОБОДИТСЯ ОТ ВАШЕГО КОНТРОЛЯ РАНЬШЕ, ЧЕМ ВЫПОЛНИТ ВАШ ПРИКАЗ, ТО ВЫ ВСЕ РАВНО ДОЛЖНЫ БУДЕТЕ ПЕРЕДАТЬ ЕМУ ДЕСЯТЬ КАМНЕЙ ДУШ С ЗАКЛЮЧЕННЫМИ В НИХ ДУШАМИ ДЕМОНОВ.
        Пока я заключал сделку, Шайла давно уже преступила к «делу». Я не хотел смотреть ни на то, как мой демон приступает к работе, ни на то, как Шайла уже вовсю растягивает на дыбе и поджигает пятки мученику ада. Поэтому я резко отвернулся, пытаясь абстрагироваться от стонов, и активировал драконье слово.
        Все, что я сейчас мог - это отправиться на поиски четвертой скрижали Тартара, что я собственно и сделал, пойдя по указанному магией пути. Я шел, стараясь не обращать внимание на стоны, крики и жуткое действо этого места, но получалось скверно. Адский хор сотен тысяч глоток ввинчивался прямо в мозг, в какой-то момент добавился жуткий треск ломаемых костей и новые крики боли. Картины пыток сменялись одна за другой, навсегда отпечатываясь в памяти. Я не мог поверить, что кругом была игра и все это не по-настоящему, что все это выдумано, потому что все это вынести морально было очень сложно. Господи, какой больной разум вообще все это придумал? Да, меня предупреждали в самом начале, что будет трудно морально и физически, что администрация игры не несет ответственности, мне даже предлагали покинуть сие место быстро и безболезненно, но я отказался, даже не подозревая, что дело может докатиться до такого. Нет, если бы у меня не было ключа Соломона, я бы точно отказался от дальнейшего прохождения, ибо я не способен причинять людям столько боли. Даже если кругом игра!
        В какой-то момент, уйдя в свои мысли, я потерял счет времени, пока очередное системное сообщение не вернуло меня в реалии игры:
        ВЫ УСПЕШНО СОПРОТИВЛЯЕТЕСЬ МУКАМ СОВЕСТИ, КОТОРЫЕ ОБУРЕВАЮТ ПАЛАЧЕЙ.
        + 5 К СИЛЕ ВОЛИ
        Хорошая новость посреди всего этого ужаса, но вместе с системным сообщением вернулись и стоны ада, поэтому дальше такого фокуса не вышло. Абстрагироваться никак не получалось, и я шел морщась от отвращения, чуть ли не затыкая себе уши, лишь бы не слышать криков мучеников Тартара.
        Так я и дошел до огромного окровавленного пыточного стола, где были выцарапаны, не знаю чем, символы:
        ВЫ НАШЛИ ЧЕТВЕРТУЮ ИЗ ДЕВЯТИ СКРИЖАЛЕЙ ТАРТАРА.
        МУЧЕНИЕ - ЕСТЬ ОЧИЩЕНИЕ, ПОЗНАВШИЙ МУКИ ДА ОТЧИСТИТСЯ ОТ ГРЕХА СМЕРТНОГО, ВОЗРОДИТСЯ И ВОССТАНЕТ СЛУГОЙ ТАРТАРА.
        И вновь ничего не значащая фраза, хотя я могу ошибаться, и они что-то значат! Нет, они должны что-то значить, я уверен в этом. Я стал вспоминать фразы и складывать их воедино, соединяя в своей книге искателя:
        ПОЗНАЙ ТАЙНУ БОЛИ И ВОЗЬМИ НА СЕБЯ ГРЕХ МУЧЕНИКОВ.
        
        ЕСЛИ Я ПОЙДУ И ДОЛИНОЮ СМЕРТНОЙ ТЕНИ, НЕ УБОЮСЬ ЗЛА, ПОТОМУ ЧТО ТЫ СО МНОЙ…СИЛОЙ КРОВИ И ПЛОТИ Я, ЦАРЬ ВСЕХ ЦАРЕЙ, ОТКРОЮ ДЛЯ ТЕБЯ КЛЮЧ СОЛОМОНА.
        
        ПРИДЕТ ТИРАН, КОТОРЫЙ БУДЕТ ПОДДЕРЖАН МЕФИСТОФЕЛЕМ. И РАЗВРАТИТ ДИАВОЛ ЕГО ДУШУ И СЕРДЦЕ. ПАДУТ ОКОВЫ, И МИР БУДЕТ УНИЧТОЖЕН.
        
        МУЧЕНИЕ - ЕСТЬ ОЧИЩЕНИЕ, ПОЗНАВШИЙ МУКИ ДА ОТЧИСТИТСЯ ОТ ГРЕХА СМЕРТНОГО, ВОЗРОДИТСЯ И ВОССТАНЕТ СЛУГОЙ ТАРТАРА.
        
        ВЫ ОТКРЫЛИ ДРЕВНИЙ И ТАЙНЫЙ СПОСОБ ПЕРЕВОПЛОЩЕНИЯ В ДЕМОНА.
        ПРОЙДИТЕ ВСЕ ДЕВЯТЬ КРУГОВ ТАРТАРА И СОБЕРИТЕ ВСЕ ДЕВЯТЬ СКРИЖАЛЕЙ, ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ СМЕНИТЬ РАСУ И ОТКРЫТЬ СКРЫТЫЙ КЛАСС ХОЗЯИН ЛЕГИОНА.
        Так вот зачем это все! Помнится мне еще в самом начале игры я открывал такие возможности смены класса, например, на зомби, душегуба или шамана. Но этот вариант уж очень сложный для выполнения, слишком много условий. И все равно приятно, что посреди этого безумия мне удалось раскрыть еще один секрет, достойный новой книги и полки в библиотеке Хранителей знаний, но все это не дает ответа на вопрос: как покинуть Тартар? И что-то мне подсказывает, узнаю я это, только добравшись и пройдя девятый круг! А теперь настала пора вернуться к Шайле…
        Я отправился в обратный путь, отметив для себя, что за это время на меня не напал ни один демон, и это было странно, все были поглощены своей «работой», а вернувшись, я поделился своими наблюдениями и открытием с Шайлой, но обсудить нам это не удалось. Мой слуга вышел из-под контроля!
        - Я выполнил свою часть сделки, смертный! Мои души, - демон протянул когтистую лапу, требуя свою плату.
        - И я выполню свою, - я протянул десять камней душ, и демон тут же начал их есть, разгрызая камни.
        - Глупцы, - прорычал он, а его глаза налились багровым огнем. - Отныне вы моя добыча…
        ВЫ ВОПЛОТИЛИ РЫЦАРЯ ЧЕТВЕРТОГО КРУГА - УРОВЕНЬ 60 (ЭЛИТА).
        УНИЧТОЖЬТЕ РЫЦАРЯ АДА ИЛИ ЗАЙМЕТЕ МЕСТО НА ПЫТОЧНОМ СТОЛЕ.
        Твою же за ногу! Так и знал, что нельзя доверять демонам! Я перекатом ушел от демона и накинул на себя невидимость, а в то место где я стоял, ударила черная молния, оставив выжженное пятно граи. Шайла сделал тоже самое, но ее инстинкты работали быстрее, чем у меня, и она уже оттаскивала меня в сторону, а демон испустил кольцо черной молнии, пытаясь выбить нас из невидимости.
        - Жалкие черви, вам не спрятаться от меня! - взревел демон и пустил еще одно кольцо, но в два раза шире.
        - Это молния смешанная с некротической энергией, нельзя чтобы она зацепила нас, - тихо прошептала Шайла, уводя меня дальше от демона. - Нужно придумать, как с ним покончить и желательно быстро.
        - Одним ударом? - я вопросительно изогнул бровь.
        - Возможно, но сперва надо выяснить, нет ли у него иммунитета к маги, но для этого надо раскрыться, и боюсь, что в невидимость он больше не даст уйти.
        - У конструктора есть предвиденье?
        - Его можно сотворить по средствам иллюзии, но не в таких условиях, нужна сто процентная концентрация.
        - Убей его, а я рискну!
        Атаковал я стрелой тьмы прямо из невидимости, раскрыв себя, но демон просто смахнул мою магию лапой, как будто я пустил в него не смертоносный заряд тьмы, детскую игрушку.
        - Жалкий человечишка, твоя душа отныне моя! - козломордый вытянул в мою сторону лапу, и из-под земли вырвались цепи, сковав меня по рукам и ногам. - Но ты подождешь, мне нужна она, человеческая самка, её душа вкуснее.
        - Боюсь обломать тебя, мой козлоногий "друг", она уже далеко, - я пытался тянуть время, лихорадочно соображая, что делать? Шайла так просто себя не раскроет, но демон сильно втянул носом воздух и заулыбался.
        - Я чую ее, она все еще здесь, её душа пахнет муками грешников! - гортанно протянул демон-палач.
        - Оставь ее, - прокричал я, - предлагаю сделку! У меня есть еще десять камней душ, меняю их на наши. Я отдаю тебе десять камней, а ты отпускаешь нас, мы сделаем свое дело и покинем этот круг, - иного выхода я не видел, цепи блокировали магию.
        - Ха-ха-ха-ха, - булькающий смех вырвался из глотки палача, - букашка смеет торговаться.
        - Ты станешь самым могущественным на этом кругу, ведь я дам тебе не простые души, как насчет душ рыцарей второго круга, всех десятерых? - я бил в самое уязвимое место - алчность демонов.
        Я видел, как глаза демона блеснули жадностью, и это было его ошибкой. Да, у меня не получилось проверить его иммунитет, но я дал своей напарнице достаточно времени, чтобы создать убийственное заклинание. Демон был силен, хитер и быстр, он успел выставить щит, но Шайла, гений конструктора и взлома заклинаний, была сильнее. Это был чистый разряд некротической энергии, но такой силы, что щит мгновенно лопнул, а демон за несколько секунд превратился в нелицеприятную кучу жижи. Со смертью палача исчезли и цепи, удерживающие меня, но мне было не до этого...
        Вдруг твердо стоявшая на ногах Шайла, пошатнулась и упала, а из носа и ушей у нее текла кровь. Я подлетел к ней и бережно влил порцию лечебной магии.
        - Это было опасно и безрассудно, - тихо проговорил я.
        - Даже будь у него иммунитет, он бы не выдержал, - Шайла закашлялась, сплевывая кровь, - не хотела к этому прибегать, но пришлось зачерпнуть своих собственных жизненных сил, этот демон был слишком силен, - на этих словах она потеряла сознание, оставив меня один на один с мучениками ада.
        Я влил еще несколько заклинаний лечения, восстанавливая ее хп до максимума, и оставил её отдыхать, а сам стал думать, что делать дальше? Участвовать в мучениях я по-прежнему не хотел, поэтому решил еще раз провернуть фокус с демоном, вот только не из этого места, а со своим собственным. Призвав Абигора, я обратился к нему:
        - Ты хочешь стать сильнее, Абигор?
        - Да, хозяин.
        - У меня есть десять камней душ рыцарей второго круга, я отдам их тебе, если ты согласишься замучить еще двести пятьдесят душ.
        - Я воин, не палач, - рыкнул демон, - но я сделаю это.
        Я отдал своему демону десять элитных камней, и он сразу же принялся их поедать, а по итогу поднялся с тридцатого до восьмидесятого уровня:
        АБИГОР - ДЕМОН ВОИТЕЛЬ - УРОВЕНЬ 80.
        ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ 2030
        ОЧКИ БОДРОСТИ 1530
        ОЧКИ СЫТОСТИ 1550
        МАНА 530
        СИЛА (С) 200
        ЛОВКОСТЬ (Л) 50
        ИНТЕЛЛЕКТ (И) 50
        ВЫНОСЛИВОСТЬ (В) 150
        СИЛА ВОЛИ (СВ) 100
        ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ (П) -50
        УДАЧА (У) 30
        АКТИВНЫЕ НАВЫКИ:
        УДАР ДЕМОНА - НАНОСИТ УДАР КУЛАКОМ ИЛИ ОРУЖИЕМ, НАНОСЯ УРОН ДЛЯ КУЛАЧНОГО БОЯ 2 * СИЛА, ДЛЯ ОРУЖИЯ - УРОН ОТ ОРУЖИЯ * СИЛА.
        УДАР КОПЫТОМ - НАНОСИТ МОЩНЫЙ УДАР КОПЫТОМ, ОТБРАСЫВАЯ И ОГЛУШАЯ ВРАГА НА ТРИ СЕКУНДЫ. УРОН ПРОПОРЦИОНАЛЕН СИЛЕ ДЕМОНА.
        РВАНАЯ РАНА (ПОГЛОЩЕННЫЙ НАВЫК) - ДЕМОН НАНОСИТ УДАР КОГТЯМИ, ОСТАВЛЯЯ КРОВОТОЧАЩУЮ РАНУ, НАНОСЯ УРОН 10 ЕДИНИЦ В СЕКУНДУ, В ТЕЧЕНИЕ 60 СЕК.
        ПАССИВНЫЕ НАВЫКИ:
        ТОЛСТАЯ КОЖА - УМЕНЬШАЕТ ДЕМОНОМ ПОЛУЧАЕМЫЙ УРОН НА 10%
        ПОЖИРАТЕЛЬ ДУШ - ДЕМОН МОЖЕТ ПОГЛОЩАТЬ ДУШУ УБИТОГО ИМ ДЕМОНА, ПРИОБРЕТАЯ СЛУЧАЙНУЮ ЕГО СПОСОБНОСТЬ. ШАНС ПРИОБРЕТЕНИЯ СПОСОБНОСТИ 20%.
        КАМЕННАЯ КОЖА (ПОГЛОЩЕННЫЙ НАВЫК) - УМЕНЬШАЕТ ПОЛУЧАЕМЫЙ УРОН НА 10%
        Абигор восьмидесятого уровня стал настоящей машиной для убийств. Его кожа настолько огрубела, что, казалось, она была высечена из камня. Он раздался в плечах и превосходил ростом меня на две головы, и сразу же принялся за «работу». В искусстве причинения боли он не был силен, поэтому демон просто выдавливал жизнь, если это можно так назвать, и разрывал оболочки мучеников голыми руками. Мне было противно на это смотреть, и поэтому я уселся рядом с Шайлой, заткнув уши, а когда почти все было кончено, она пришла в себя. Оценив действо, она положила руку мне на плече, от чего я вздрогнул и уставился на нее.
        - Скоро все закончится, - одними губами прошептала она.
        - Надеюсь, - кивнул я, - только теперь я не уверен, что выдержу остальной путь. Я устал и морально и физически, я больше не могу… Это тяжело…
        И тут Шайла отвесила мне звонкую пощечину.
        - Не смей сдаваться! - процедила она сквозь плотно сжатые губы, а я потер горящую щеку. - Не смей!
        И тут выскочило долгожданное сообщение от системы игры:
        ВЫ ЗАВЕРШИЛИ СЦЕНАРИЙ ЧЕТВЕРТОГО КРУГА ТАРТАРА ПАРК КРОВАВОГО ПАЛАЧА.
        ВЫ МОЖЕТЕ ПЕРЕЙТИ НА ПЯТЫЙ КРУГ, ПРОСТО СПРЫГНУВ В БЕЗДНУ.
        МИНИМАЛЬНЫЙ ПОРОГ ВЫЖИВАНИЯ В ПЯТОМ КРУГУ АДА 220 СИЛЫ ВОЛИ.
        + 5 К СИЛЕ ВОЛИ
        + 5 К ИНТЕЛЛЕКТУ
        ПОЛУЧЕН 86 УРОВЕНЬ.
        …
        ПОЛУЧЕН 90 УРОВЕНЬ.
        Как только я прочитал сообщение, то рядом с нами провалилась земля, образовывая бездну. Я взял Шайлу за руку и шагнул во тьму.
        Глава 11 Часть 2
        ЗАПУЩЕН СЦЕНАРИЙ ПЯТОГО КРУГА ТАРТАРА ЦАРСТВО КОШМАРОВ.
        ПОЗНАЙТЕ СТРАХ МУЧЕНИКОВ АДА И ПРОЙДИТЕ ЧЕРЕЗ ДВЕРЬ КОШМАРА.
        ПЯТЫЙ КРУГ АДА ГОТОВ ВАС ВСТРЕТИТЬ, УДАЧИ, ИГРОК!
        Как только мы открыли глаза, то оказались перед большой дубовой двухстворчатой дверью. На ней были нарисованы как будто тысячи рук, а под ними надпись на адском языке:
        ЗА ЭТОЙ ДВЕРЬЮ ОЖИВАЕТ ТО, ЧТО УСНУЛО: ТО, ЧТО КАЗАЛОСЬ ЗАБЫТЫМ, ТО, ЧТО ВСЕГДА...
        И как только я прикоснулся к ручке, дверь резко распахнулась, отталкивая меня, а из нее вырвались десятки длинных, черных рук, которые обвили нас и утащили во тьму. Я услышал только вскрик Шайлы, приглушенный хлопок двери, а потом навалилась тишина.
        - Шайла, ты здесь? - мой голос во тьме раздался приглушенным эхом. - Шайла? - повторил я, но ответа не последовало. И, что самое странное, неведомая сила разделила нашу группу, фрейма Шайлы не было видно.
        Я попытался пошевелить ногами и руками, получилось легко, я был свободен, но один или нет? За спиной я почувствовал чье-то дыхание, оно исходило откуда-то сверху, так как я сидел и боялся пошевелиться, но потом появилось системное сообщение, напомнив мне, что я в игре:
        НА ВАС ПОСТОЯННО ДЕЙСТВУЕТ НЕГАТИВНЫЙ ЭФФЕКТ СТРАХА. СОПРОТИВЛЯЙТЕСЬ ЕМУ, ПОВЫШАЯ СВОЮ СИЛУ ВОЛИ.
        Легко сказать, да нелегко сделать. Давящее чувство угнетало, заставляло не шевелиться, и в какой-то момент я понял, что даже не дышу, зажав ладонью рот.
        "Спокойно, Рейн, там никого нет, это все навеяно игрой! ", - я мысленно твердил себе эти слова и наконец-то отпустил ладонь и сделал вдох.
        + 1 К СИЛЕ ВОЛИ.
        Вот так, да! А теперь спокойно, только спокойно и без резких движений... Я активировал магический светильник и запустил его над головой. Ослепительный свет разрезал тьму, осветил местность, а заодно и ослепил меня на несколько секунд. Я проморгался и осмотрелся... Вокруг меня и надо мной ничего не было, лишь пустота, а за ней непроглядная тьма, лишь только серый пол непонятного происхождения, на котором я стоял. И я был точно уверен, что он тверд, как камень. Чтобы убедить себя в этом, я даже постучал по нему ногой. Да он точно был твердый, но вот, что вызвало у меня недоумение, так это то, что не было ни единого звука.
        - Здесь кто-нибудь есть? - спросил я в пустоту и от испуга зажал себе рот, потому что ответом мне было зловещее шипение со всех сторон, - есть!
        Я стоял, боясь пошевелиться, новая волна животного страха окатила ледяной водой, приковав ноги к полу. В какой-то момент я начал слышать биение своего сердца. Тук-тук, тук-тук, тук-тук! И свет магического светильника погас... Сердце забилось быстрее, и готово было выпрыгнуть из груди, как вдруг меня что-то сильно схватило за плечо. Я хотел взвизгнуть, но от страха не смог проронить ни единого звука. Несколько секунд я стоял словно каменная статуя, но потом все же решился зажечь магический фонарь, но увиденное в магическом свете заставило меня еще больше испугаться!
        На полу тут и там, возле меня появлялись и исчезали следы человеческих ладоней, а на моем плече, там, где меня коснулись, отпечатался четкий, черный след пятерни.
        ВЫ ВЫДЕРЖАЛИ ПРИСУТСТВИЕ ЯВЛЕНИЯ.
        + 3 К СИЛЕ ВОЛИ.
        Минут пять мне пришлось стоять неподвижно, слушая свое учащенное сердцебиение, пока следы не исчезли совсем, и только тогда я смог шумно выдохнуть.
        + 1 К СИЛЕ ВОЛИ.
        "Надо валить отсюда", - подумал я и активировал драконье слово Ven. Магия пути указывала мне за спину, поэтому я осторожно, шаг за шагом, попятился назад, не выпуская из виду то место, где были следы человеческих ладоней. Где-то через минуту я сорвался на бег и загонял себя пока бодрость не опустилась до десяти единиц, при этом получив две единицы к выносливости, но картина так и не поменялась. Всюду была тьма, ощущение страха и чьего-то присутствия, а магия пути, прямая, как стрела вела меня в одном и том же направлении.
        Что здесь вообще происходит, где Шайла, сколько бы я ее не звал, она не отзывалась? Как отсюда выбраться и что для этого надо сделать? Эти вопросы роились у меня в голове, словно пчелы в улье, но ответов у меня не было.
        - КАК ЖЕ ЗАДОЛБАЛ ЭТОТ ЧЕРТОВ АД! - выкрикнул я со злости и тут же пожалел об этом.
        Вокруг меня, на границе света и тьмы, распахнулись десятки глаз. Они смотрели на меня так пристально, что, казалось, эти черные глаза смотрят мне прямо в душу. Я невольно поежился и повёл плечами, пытаясь сбросить налипающий страх.
        НАБЛЮДАТЕЛИ ВИДЯТ ВАС, ЗНАЮТ ВАС, ЧУВСТВУЮТ ВАС - ВАМ НИКОГДА НЕ СКРЫТЬСЯ.
        + 2 К СИЛЕ ВОЛИ.
        Да что за ё... в рот здесь происходит?! Нервы, как стальные канаты, были натянуты до предала! Еще чуть-чуть и я готов был отдать команду капсуле на выход из игры, если бы на краю слуха не услышал жалобное "Рейн".
        Я запомнил, откуда шел звук, но боялся крикнуть в ответ, эти наблюдатели все так же пристально смотрел на меня. Не шевелясь, не дыша и даже не моргая, я простоял так две минуты, пока один за другим глаза не начали закрываться. Уже давно потух магический светильник и все это время я стоял в темноте, но я видел, что глаза смотрят на меня и от этого волосы на спине шевелились, словно живые. Когда закрылся последний глаз, я простоял еще с минуту, позволяя себе тихо дышать, а потом зажег свет. И глаза снова распахнулась, нагоняя новую волну ужаса.
        + 1 К СИЛЕ ВОЛИ.
        Это была ловушка! Я сам себя загнал, даже не понимая, как это сделал. Одно я знал точно, как только они закроются, то придется идти в абсолютной и непроглядной тьме. Причем идти придется не туда, откуда шел голос Шайлы, а в другую сторону, ибо магия пути вела именно туда и другого ориентира у меня не было.
        Дождавшись когда глаза закроются, я сделал один шажок и замер. Какое же это было облегчение остаться во тьме, но одному... Прости, Шайла, сейчас я не могу... Не могу идти к тебе, пока не пройду этот чертов круг ада, только завершив его, я смогу найти тебя - так было на каждом этапе, так и должно быть здесь! Шаг за шагом я двинулся дальше, не переходя на бег, но и не зажигая свет. Я потерял счет времени и ориентир в пространстве, но двигался и двигался... Не знаю, сколько прошло времени во тьме, но магия пути все же вывела меня к одному месту. И только здесь я позволил себе зажечь магический светильник...
        Яркий свет разрезал тьму, словно нож масло, я огляделся и понял, что стою на демонской надписи:
        ВЫ НАШЛИ ПЯТУЮ ИЗ ДЕВЯТИ ДЕМОНСКИХ СКРИЖАЛЕЙ.
        Я ВОИН ТВОЙ И МНЕ НЕВЕДОМ СТРАХ, Я ОРУЖИЕ ТВОЕ И МНЕ НЕ ВЕДОМ СТРАХ, ПОТОМУ ЧТО Я И ЕСТЬ СТРАХ...
        Еще одна бессмысленная надпись, приобретающая смысл, только если знать предыдущие части демонского писания. И эта разгадка близится к концу! Но как только система засчитала мою находку, надо мной раскрылся огромный черный глаз, а на свет полезли черные руки. Они ползли, извивалась, как змеи, но не пересекали границу света и тьмы, как будто свет мог сжечь их. Тогда я решил попробовать провернуть финт ушами, и с помощью конструктора заклинаний зажег очень яркий и большой шар света, вложив пятьсот очков маны. Руки тьмы были в одночасье испепелены и осыпались прахом, а гигантский глаз зажмурился от ослепительного света, но от этого раздался рев такой силы, что все страхи которые я до этого испытывал были детским лепетом.
        У меня заложило уши, я получил дебаф оглушения и оцепенения, но зато понял, что делать. Когда неприятные ощущения прошли, я снова активировал магический светильник, драконе слово и шар света, а затем рванул, что есть мочи, оставляя шар света на месте, а магический светильник, посылая вперед. Затем прозвучал еще один рев и я, запнувшись, упал. Ко мне сразу же ринулись руки тьмы и когда до моих пяток оставались считанные сантиметры, тьму порезал луч света, а ко мне выбежала Шайла.
        - Бежим! - крикнула она, подхватывая меня под руку, и мы рванули вперед. Я и она разбрасывали шары света и бежали покуда не увидели дверь. Это был выход!Шайла раз за разом накидывала на нас купол, не пропускающий звук, но он раз за разом лопался, когда неведомая тварь рычала от ожогов света, а мы, выжигая в себе остатки бодрости, ввалились в дверь и ухнули в пустоту бездны...
        Свободный полет, несколько секунд тьмы и вот мы стоим на лавовой земле. Я не даю себе ни секунды на отдых и вчитываюсь в системные сообщения:
        ВЫ ЗАВЕРШИЛИ СЦЕНАРИЙ ПЯТОГО КРУГА ТАРТАРА ЦАРСТВО КОШМАРОВ.
        ВЫ МОЖЕТЕ ПЕРЕЙТИ НА ШЕСТОЙ КРУГ, ПРОСТО СПРЫГНУВ В БЕЗДНУ.
        МИНИМАЛЬНЫЙ ПОРОГ ВЫЖИВАНИЯ В ШЕСТОМ КРУГУ АДА 240 СИЛЫ ВОЛИ.
        + 12 К СИЛЕ ВОЛИ
        ПОЛУЧЕН 91 УРОВЕНЬ.
        …
        ПОЛУЧЕН 95 УРОВЕНЬ.
        ЗАПУЩЕН СЦЕНАРИЙ ШЕСТОГО КРУГА ТАРТАРА КОЛИЗЕЙ АДА.
        ВЫЖИВИТЕ И УБЕЙТЕ 1000 ДЕМОНОВ ШЕСТОГО КРУГА ТАРТАРА.
        И вот тут что-то во мне сломалось, как будто щелкнули тумблером, и все эмоции разом ушли. Это был предел моих моральных сил! Ушел страх, ушла злость, оставив после себя пустоту и апатию, но надо было сражаться, потому что лавина адских тварей уже двигалась на нас. Я посмотрел на Шайлу, она была в похожем состоянии: пустые глаза, лицо не выражающее ни каких эмоций, кроме смертельной усталости. Знаете такое чувство, когда на все плевать, а свою работу или дело выполняешь на чистом автомате, сейчас мы были именно в таком положении...
        В ход пошел весь арсенал магии, Абигор и демоны, порабощённые мной, кулаки и даже зубы, мы буквально прогрызали себе путь, а твари ада загоняли нас, не давая перевести дыхание, но нам было плевать - мы бездушные, но усталые "машины". Отчасти это было хорошо, не было страха перед смертью, но с другой стороны эмоции выгорели полностью и в любой момент мы могли сдаться, но все же не сдались... Битва длилась целый день: когда кончалась мана - мы убегали, сжигая бодрость, когда она восстанавливалась - мы сражались. И так весь день по шестому кругу ада, а когда одолели девятьсот девяносто девять демонов, появился генерал шестого круга. Это было горбатое существо с непропорционально длинными ногами и руками, и шестью черепами на спине. В руках он держал парные мечи, пылающие адским и фиолетовым огнем.
        Победа над ним не принесла ни радости, ни удовольствия, ни облегчения, лишь трофейный меч, который я отдал Абигору, он ему отлично подходил по статам:
        МЕЧ ПЬЮЩИЙ ДУШИ.
        РАНГ: ЛЕГЕНДАРНЫЙ.
        ТРЕБОВАНИЯ: СИЛА 200.
        УРОН: 100 - 125
        ЗАБИРАЕТ ДУШУ УБИТОГО ВРАГА (НЕВОЗМОЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПОГЛОЩЕНИЕ ДУШИ, ЗАХВАТ ДУШИ)
        РАЗРЯД ДУШИ - НАНОСИТ УРОН 50*КОЛИЧЕСТВО ПОГЛОЩЕННЫХ ДУШ.
        Когда все закончилось, Шайла осталась у края бездны, а я бездумно активировал магию пути драконов и поплелся за скрижалью. Я даже не помнил путь, да и не особо старался его запомнить или рассмотреть адский пейзаж шестого круга, пока магия не вывела меня к очередной надписи:
        ВЫ НАШЛИ ШЕСТУЮ ИЗ ДЕВЯТИ ДЕМОНСКИХ СКРИЖАЛЕЙ.
        Я ОТДАЮ ДУШУ СВОЮ ЗА НОВЫЙ КЛЮЧ СОЛОМОНА.
        ПОЛУЧЕНО НОВОЕ ЗАКЛИНАНИЕ - БОЛЬШОЙ КЛЮЧ СОЛОМОНА.
        БОЛЬШОЙ КЛЮЧ СОЛОМОНА - УНИКАЛЬНОЕ ЗАКЛИНАНИЕ ТАРТАРА, ЗАМОРАЖИВАЮЩЕЕ ВРЕМЯ НА 30 СЕК.
        От очередной разгадки я не испытал радости, а просто вернулся к Шайла и, не говоря ни слова, прыгнул в бездну... Седьмой круг ада прошел как в тумане. Это место было ледяного плана, в нем были заморожены души самоубийц, тех, кто по собственной воле лишил себя жизни и места в Эдеме. Нужно было всего лишь пройти их грехи, испытать на себе то, до чего их довела жизнь, что еще больше потушило эмоции. Уже позже я задумался, что так и должно быть, так и было задумано игрой, НИКТО не сможет пройти ад, не впав в апатию и прострацию, но это было выше наших сил. В какой-то момент Шайла попросила убить ее, потому что она больше не могла, но если сказать честно, я даже не услышал ее просьбы, хотя такие мысли у меня тоже проскакивали.
        И все же нам удалось пройти и его, добыв очередную надпись скрижали:
        МНЕ НЕ НУЖНА ЖИЗНЬ, ЛИШЬ СЛУЖЕНИЕ ТЕБЕ...
        А вот восьмой круг ада все же сумел встряхнуть нас обоих. Я не знал и не понимал, как такое возможно! Игра подменила воспоминания, хотя позже я видел системные сообщения о предупреждении. И все же, это были ложные воспоминания, ложные образы и иллюзия, наложенные игрой на мой разум, а круг так и назывался кругом лжи и обмана.
        Попав на восьмой круг, я обнаружил себя возле гигантской стены в древней и глубокой пещере, занимавшегося переводом стены с драконьими письменами. Не было ни слабости, ни усталости, ни злобы или апатии, только азарт разгадки! И слово за словом я переводил древние письмена, не понимая, что это обман, и совершенно забыв, что я в аду. Сколько бы я не переводил, магия драконов создавала все новые и новые строки, якобы открывая мне их историю, но это было не так. И я бы не понял этого, если бы принял одни строки тоже за драконье писание:
        ЛОЖЬ И ОБМАН Я ОТКРОЮ ТЕБЕ, ТОЛЬКО ПРИМИ МОЮ ДУШУ В ЦАРСТВИЕ ТВОЕ...
        Да, эти строки слегка выбивались из общего смысла, но я был так погружен в перевод, что мог бы попросту этого не заметить и остаться надолго на восьмом кругу ада, но все же я заметил. Царствие твое - драконы никогда так не говорили. Да, они имели рабов, да, они были властителями мира, но так никогда не говорили. И это смутило меня! Раз за разом я перечитывал все, что успел перевести, но всегда спотыкался именно на этом месте. Оно было не правильным, лживым, и тогда я понял и осознал, что все это обман, а истина только одна строчка! Тогда-то система игры и оповестила меня о том, что я прошел восьмой круг ада и нашел скрижаль.
        Иллюзия обмана спала, и я оказался на краю пропасти перед девятым, решающим кругом Тартара. Эмоции пробили фонтаном, я желал действовать, желал прыгнуть в бездну, но ждал Шайлу, без нее я уйти не мог! В ожидании, я скормил Абигору все камни душ, кроме элитных, повысив его уровень до сто двадцатого и, сделав из него настоящего монстра:
        АБИГОР - ДЕМОН ВОИТЕЛЬ - УРОВЕНЬ 120.
        ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ 4030
        ОЧКИ БОДРОСТИ 3030
        ОЧКИ СЫТОСТИ 3050
        МАНА 1530
        СИЛА (С) 400
        ЛОВКОСТЬ (Л) 150
        ИНТЕЛЛЕКТ (И) 150
        ВЫНОСЛИВОСТЬ (В) 300
        СИЛА ВОЛИ (СВ) 100
        ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ (П) -100
        УДАЧА (У) 80
        АКТИВНЫЕ НАВЫКИ:
        УДАР ДЕМОНА - НАНОСИТ УДАР КУЛАКОМ ИЛИ ОРУЖИЕМ, НАНОСЯ УРОН ДЛЯ КУЛАЧНОГО БОЯ 2 * СИЛА, ДЛЯ ОРУЖИЯ - УРОН ОТ ОРУЖИЯ * СИЛА.
        УДАР КОПЫТОМ - НАНОСИТ МОЩНЫЙ УДАР КОПЫТОМ, ОТБРАСЫВАЯ И ОГЛУШАЯ ВРАГА НА ТРИ СЕКУНДЫ. УРОН ПРОПОРЦИОНАЛЕН СИЛЕ ДЕМОНА.
        РВАНАЯ РАНА (ПОГЛОЩЕННЫЙ НАВЫК) - ДЕМОН НАНОСИТ УДАР КОГТЯМИ, ОСТАВЛЯЯ КРОВОТОЧАЩУЮ РАНУ, НАНОСЯ УРОН 10 ЕДИНИЦ В СЕКУНДУ, В ТЕЧЕНИЕ 60 СЕК.
        КАЗНЬ (ПОГЛОЩЕННЫЙ НАВЫК) - ДЕМОН ПЫТАЕТСЯ ПРИКОНЧИТЬ ПРОТИВНИКА, С ШАНСОМ В 5%. ДЕЙСТВУЕТ ТОЛЬКО НА ЦЕЛИ С УРОВНЕМ ЗДОРОВЬЯ НЕ ВЫШЕ 20%.
        УДАР КРОВАВОГО ЖНЕЦА (ПОГЛОЩЕННЫЙ НАВЫК) - ДЕМОН НАНОСИТ УДАР С СИЛОЙ 1.5 * СИЛА И ВОССТАНАВЛИВАЕТ 25% ЖИЗНЕННЫХ СИЛ ОТ УДАРА.
        ПАРАЛИЗУЮЩИЙ УДАР (ПОГЛОЩЕННЫЙ НАВЫК) - УДАР, НАНОСЯЩИЙ 100 ЕД. УРОНА И ПАРАЛИЗУЮЩИЙ ПРОТИВНИКА НА 4 СЕК.
        ПАССИВНЫЕ НАВЫКИ:
        ТОЛСТАЯ КОЖА - УМЕНЬШАЕТ ДЕМОНОМ ПОЛУЧАЕМЫЙ УРОН НА 10%
        ПОЖИРАТЕЛЬ ДУШ - ДЕМОН МОЖЕТ ПОГЛОЩАТЬ ДУШУ УБИТОГО ИМ ДЕМОНА, ПРИОБРЕТАЯ СЛУЧАЙНУЮ ЕГО СПОСОБНОСТЬ. ШАНС ПРИОБРЕТЕНИЯ СПОСОБНОСТИ 20%.
        КАМЕННАЯ КОЖА (ПОГЛОЩЕННЫЙ НАВЫК) - УМЕНЬШАЕТ ПОЛУЧАЕМЫЙ УРОН НА 10%
        ТЕМНАЯ ВЛАСТЬ (ПОГЛОЩЕННЫЙ НАВЫК) - ПОВЫШАЕТ УРОВЕНЬ АГРЕССИИ, СОЗДАВАЕМОЙ ДЕМОНОМ НА 20%
        УКЛОНЕНИЕ (ПОГЛОЩЕННЫЙ НАВЫК) - ПОВЫШАЕТ ШАНС УКЛОНИТЬСЯ ОТ АТАКИ ИЛИ НАПРАВЛЕННОЙ МАГИИ НА 10%
        МАГИЧЕСКАЯ КОЖА (ПОГЛОЩЕННЫЙ НАВЫК) - ПОВЫШАЕТ ЗАЩИТУ ОТ ВСЕХ МАГИЧЕСКИХ АТАК НА 15%
        Но не только Абигор стал монстром, ад и из меня сделал высококлассного мага:
        ИМЯ - РЕЙН.
        РАСА - ЧЕЛОВЕК.
        КЛАСС- ИСКАТЕЛЬ.
        ЗВАНИЕ - ХРАНИТЕЛЬ ИСТОРИИ 140 УРОВЕНЬ.
        ЗВЕЗДОЧЕТ - РАНГ 2.
        УРОВЕНЬ 125
        ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ 1520
        ОЧКИ БОДРОСТИ 1590
        ОЧКИ СЫТОСТИ 1760
        ПЕРЕНОСИМЫЙ ВЕС 1200
        МАНА 3830
        СИЛА (С) 146
        ЛОВКОСТЬ (Л) 105
        ИНТЕЛЛЕКТ (И) 380
        ВЫНОСЛИВОСТЬ (В) 150
        СИЛА ВОЛИ (СВ) 340
        ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ (П) 48
        УДАЧА (У) 50
        ХАРИЗМА (Х) 35
        СТОЙКОСТЬ (СТ) 100
        ИЗВЕСТНОСТЬ 22
        НАВЫКИ:
        КАЛЛИГРАФИЯ - УРОВЕНЬ 15 (Л,И,СВ) МАСТЕР ПИСЬМА - УРОВЕНЬ 1
        НАБЛЮДАТЕЛЬНОСТЬ - УРОВЕНЬ 3 (У)
        РУНЫ - УРОВЕНЬ 15 (И,СВ) РУННАЯ МАГИЯ - УРОВЕНЬ 5
        СКРЫТНОСТЬ - УРОВЕНЬ 8 (Л,В)
        ТРАВНИЧЕСТВО - УРОВЕНЬ 7 (И,СВ)
        ВЕРХОВАЯ ЕЗДА - УРОВЕНЬ 10 (Л,В) НЕБЕСНЫЕ ПОЛЕТЫ - УРОВЕНЬ 1 (Л,В)
        БРИГАДИР - УРОВЕНЬ 21 (П) ВОЕВОДА - УРОВЕНЬ 9 (Х)
        УЧЕНИК - УРОВЕНЬ 2 (И)
        КОНСТРУКТОР ЗАКЛИНАНИЙ - УРОВЕНЬ 50 (И СВ) СОСТАВЛЕНИЕ СЛОЖНЫХ ЗАКЛИНАНИЙ - УРОВЕНЬ 15 (И СВ)
        ПРОФЕССИИ:
        АРХЕОЛОГ - УРОВЕНЬ 10 (С,В,И,СВ) ПОИСК ЛОКАЦИЙ - УРОВЕНЬ 1(У)
        СНЯТИЕ ШКУР - УРОВЕНЬ 3 (Л)
        КУЛИНАРИЯ - УРОВЕНЬ 10 (СВ)
        ЗЕМЛЕКОП - УРОВЕНЬ 25 (В) ПОИСК СОКРОВИЩ - УРОВЕНЬ 3(У)
        НАЧЕРТАТЕЛЬ - УРОВЕНЬ 10 (И,СВ) МАГИЧЕСКИЕ ТАТУИРОВКИ - УРОВЕНЬ 3 (СВ)
        АЛХИМИЯ - УРОВЕНЬ 7 (И,СВ)
        ТОРГОВЕЦ - УРОВЕНЬ1 (П)
        НАСТАВНИК - УРОВЕНЬ 2
        ТАЛАНТЫ:
        ЭЛЕМЕНТ ОГНЯ - УРОВЕНЬ 10 - УВЕЛИЧИВАЕТ МОЩЬ ВСЕХ ВАШИХ ОГНЕННЫХ ЗАКЛИНАНИЙ НА 10%.
        ЭЛЕМЕНТ ВОДЫ - УРОВЕНЬ 10 - УВЕЛИЧИВАЕТ МОЩЬ ВСЕХ ВАШИХ ЗАКЛИНАНИЙ ВОДЫ НА 10%.
        ЭЛЕМЕНТ ЗЕМЛИ - УРОВЕНЬ 10 - УВЕЛИЧИВАЕТ МОЩЬ ВСЕХ ВАШИХ ЗАКЛИНАНИЙ ЗЕМЛИ НА 10%.
        ЭЛЕМЕНТ ВЕТРА - УРОВЕНЬ 15 - УВЕЛИЧИВАЕТ МОЩЬ ВСЕХ ВАШИХ ЗАКЛИНАНИЙ ВЕТРА НА 15%.
        ЭЛЕМЕНТ МОЛНИИ - УРОВЕНЬ 10 - УВЕЛИЧИВАЕТ МОЩЬ ВСЕХ ВАШИХ ЗАКЛИНАНИЙ МОЛНИИ НА 10%, А ТАК ЖЕ ВАШУ ЗАЩИТУ ОТ МОЛНИИ НА 5%.
        ЭЛЕМЕНТ ЖИЗНИ - УРОВЕНЬ 20 - УВЕЛИЧИВАЕТ МОЩЬ ВСЕХ ВАШИХ ЗАКЛИНАНИЙ ЖИЗНИ НА 20%.
        ЭЛЕМЕНТ СМЕРТИ - УРОВЕНЬ 12 - УВЕЛИЧИВАЕТ МОЩЬ И НЕКРОТИЧЕСКИЙ УРОН ВСЕХ ВАШИХ ЗАКЛИНАНИЙ СМЕРТИ НА 12%.
        ЭЛЕМЕНТ СВЕТА - УРОВЕНЬ 12 - УВЕЛИЧИВАЕТ МОЩЬ ВСЕХ ВАШИХ ЗАКЛИНАНИЙ СВЕТА НА 12%.
        ЭЛЕМЕНТ ТЬМЫ - УРОВЕНЬ 12 - УВЕЛИЧИВАЕТ МОЩЬ ВСЕХ ВАШИХ ЗАКЛИНАНИЙ ТЬМЫ НА 12%.
        ЭЛЕМЕНТ ИЛЛЮЗИИ - УРОВЕНЬ 16 - УВЕЛИЧИВАЕТ МОЩЬ ВСЕХ ВАШИХ ЗАКЛИНАНИЙ ИЛЛЮЗИИ НА 16%.
        И это было не все, магия тоже кардинально изменилась:
        ДРАКОНЬЕ СЛОВО PAR'- УРОВЕНЬ 40 - ЭТО МАГИЯ ДРАКОНОВ, ОСНОВАННАЯ НА СИЛЕ ВОЗДУХА. СЛОВО СОЗДАЕТ ВОЗДУШНЫЙ ВИХРЬ, НАНОСЯЩИЙ 220 - 225 ЕДИНИЦ УРОНА ОТ МАГИИ ВОЗДУХА. ОТКАТ 3 СЕК. РАСХОД 100 ЕДИНИЦ МАНЫ.
        МАГИЧЕСКИЙ СВЕТИЛЬНИК - УРОВЕНЬ 20 - ЗАКЛИНАТЕЛЬ СОЗДАЕТ ЯРКИЙ ИСТОЧНИК СВЕТА, КОТОРЫЙ СЛЕДУЕТ ЗА НИМ ИЛИ ОТПРАВЛЯЕТСЯ В УКАЗАННУЮ ТОЧКУ В РАДИУСЕ 100 МЕТРОВ И ОСТАЕТСЯ ТАМ В ТЕЧЕНИЕ 10 МИНУТ. ОТКАТ 1 МИН.
        ПРИЗЫВ ДУХА ХРАНИТЕЛЯ - УРОВЕНЬ 30. ВАШИМ ДУХОМ ХРАНИТЕЛЕМ ЯВЛЯЕТСЯ ОГНЕННЫЙ ВОЛК. РАЗ В СУТКИ ВЫ МОЖЕТЕ ПРИЗВАТЬ ДУХА ХРАНИТЕЛЯ, СРАЖАЮЩЕГОСЯ НА ВАШЕЙ СТОРОНЕ В ТЕЧЕНИЕ 30 МИНУТ. УРОН, НАНОСИМЫЙ ДУХОМ ХРАНИТЕЛЕМ РАВЕН МАКСИМАЛЬНОМУ УРОНУ, ЧТО МОЖЕТ НАНЕСТИ ИГРОК НА ТЕКУЩЕМ УРОВНЕ ЗА ОДИН РАЗ БЕЗ УЧЕТА ХАРАКТЕРИСТИК ОТ ЭКИПИРОВКИ И БЛАГОСЛОВЛЕНИЙ.
        БЛУЖДАЮЩИЙ ДУХ - УРОВЕНЬ 30. БЛУЖДАЮЩИЙ ДУХ ВСЕЛЯЕТСЯ В ТЕЛО ЖЕРТВЫ И НАНОСИТ УРОН 5*ИНТЕЛЛЕКТ КАЖДЫЕ 15 СЕК. В ТЕЧЕНИЕ 1 МИН.
        СИМВОЛ КЛЮЧНИКА - УРОВЕНЬ 1. ЭТО РУНИЧЕСКОЕ ЗАКЛИНАНИЕ, ПОЗВОЛЯЮЩИЕ ОТКРЫВАТЬ ЛЮБЫЕ ЗАМКИ ДО 10 УРОВНЯ. ДЛЯ АКТИВАЦИИ ЗАКЛИНАНИЯ НАНЕСТИ РУНУ НА ЛАДОНЬ И ПРИЛОЖИТЕ ЕЕ К ПРЕДПОЛАГАЕМОМУ ЗАМКУ. ОТКАТ 2 МИН. РАСХОД 50 ОЧКОВ МАНЫ.
        СИМВОЛ ПРОКЛЯТИЕ ЖИЗНИ - УРОВЕНЬ 15 - НАЧЕРТАВ ЭТОТ СИМВОЛ НА СВОЕЙ ЛАДОНИ ВЫ СМОЖЕТЕ ЗАБРАТЬ ЖИЗНЬ У ВРАГА И ПЕРЕДАТЬ ЕЕ СЕБЕ ОДНИМ ПРИКОСНОВЕНИЕМ. УРОН 200 ОСНОВАН НА МАГИИ КРОВИ, ВОССТАНОВЛЕНИЕ ХП 200. ДАННЫЙ ТИП МАГИИ ОТНОСИТСЯ К РУНИЧЕСКОЙ.
        ШЕПОТ - УРОВЕНЬ 5 - ЗАКЛИНАНИЕ, ОСНОВАННОЕ НА МАГИИ ТЕМНОГО ВУДУ И ПОЗВОЛЯЕТ ПРИЗЫВАТЬ НА СЛУЖБУ И ОБЩАТЬСЯ ПРИЗРАКОВ РАЗЛИЧНЫХ СУЩЕСТВ. РАНГ ДУХА ЗАВИСИТ ОТ ИНТЕЛЛЕКТА:
        РАНГ 1= 10 ИНТ.
        РАНГ 2 = 30 ИНТ.
        РАНГ 3 = 50 ИНТ.
        РАНГ 4 = 100 ИНТ.
        РАНГ 5 = 500 ИНТ.
        РАНГ 5 = 1000 ИНТ.
        ВРЕМЯ СУЩЕСТВОВАНИЯ ДУХА 1 МИН 30 СЕК*ИНТЕЛЛЕКТ (+ - ОСОБЕННОСТИ ПРИЗЫВАЕМОГО ДУХА).
        ЧЕЛОВЕК-ТЕНЬ - УРОВЕНЬ 40 - ЭТО АКТИВНЫЙ НАВЫК ПЕРЕВОПЛОЩЕНИЯ, ПОЗВОЛЯЮЩИЙ ВАМ ПРИНИМАТЬ ОБЛИК ТЕНИ ДУХА ДЛЯ ПУТЕШЕСТВИЯ ПО СЕРЫМ ЗЕМЛЯМ. ПОКА АКТИВЕН НАВЫК, СИЛА ЗАБВЕНИЯ СНИЖЕНА НА 25%. И ТОЛЬКО В ФОРМЕ ТЕНИ ВЫ МОЖЕТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПРЕДМЕТЫ, СУЩЕСТВУЮЩИЕ ТОЛЬКО В СЕРОМ ПРЕДЕЛЕ. АКТИВАЦИЯ НАВЫКА ПОГЛОЩАЕТ ВСЮ МАНУ. СРОК ДЕЙСТВИЯ 1 ЧАС 42 МИН. ПЕРЕЗАРЯДКА 1 ЧАС 22 МИН.
        ДРАКОНЬЕ СЛОВО VEN'- УРОВЕНЬ 18.
        VEN - СЛОВО СИЛЫ ПУТИ. ОНО УКАЖЕТ ВАМ ДОРОГУ К КОНКРЕТНОЙ ЦЕЛИ. РАСХОД МАНЫ 500, ОТКАТ 10 МИН.
        ЩИТ ОГНЯ - УРОВЕНЬ 23 - ВОКРУГ ЦЕЛИ ВОЗНИКАЕТ КУПОЛООБРАЗНАЯ ПЕЛЕНА ГОРЯЩЕГО ВОЗДУХА, НЕ ЗАКРЫВАЮЩЕГО ВЗОР. ПЕЛЕНА НЕ ЗАЩИЩАЕТ ОТ МАГИЧЕСКИХ АТАК, ОДНАКО РЕЗКО ВОСПЛАМЕНЯЕТСЯ И ОБЖИГАЕТ ВРАЖДЕБНО НАСТРОЕННЫХ СУЩЕСТВ. УРОН 150 ЕДИНИЦ УРОНА ОТ ОГНЯ. СРОК ДЕЙСТВИЯ 10 МИН. ОТКАТ 10 МИН. РАСХОД МАНЫ 250 ЕДИНИЦ.
        ПОМЕТКА - ВОЗВРАТ УРОВЕНЬ 2 - ОСОБОЕ ЗАКЛИНАНИЕ МАГОВ ПУТИ, ПОЗВОЛЯЮЩЕЕ ПЕРЕМЕЩАТЬСЯ МЕЖДУ ДВУМЯ ТОЧКАМИ ПРОСТРАНСТВА РЕАЛЬНОГО МИРА. ТЕКУЩИЙ УРОВЕНЬ ПОЗВОЛЯЕТ УСТАНОВИТЬ ДВЕ МЕТКИ.
        ЗАХВАТ ДУШИ - УРОВЕНЬ 50 - ЗАКЛИНАНИЕ, ПОЗВОЛЯЮЩЕЕ ЗАХВАТИТЬ ДУШУ И ЗАКЛЮЧИТЬ ЕЁ В КАМЕНЬ ДУШ.
        КЛЮЧ СОЛОМОНА - УНИКАЛЬНАЯ МАГИЧЕСКАЯ ПЕЧАТЬ ПОДЧИНЯЮЩАЯ ВОЛЮ ДЕМОНА. ДЕМОН БУДЕТ СЛУЖИТЬ ВАМ ДО ТЕХ ПОР, ПОКА ЕГО СИЛА ВОЛИ НЕ ПРЕВЫСИТ ВАШУ.
        БОЛЬШОЙ КЛЮЧ СОЛОМОНА - УНИКАЛЬНОЕ ЗАКЛИНАНИЕ ТАРТАРА, ЗАМОРАЖИВАЮЩЕЕ ВРЕМЯ НА 30 СЕК.
        Я был полностью уверен в своих силах и готов к любым испытаниям, лишь бы закончить этот ад в прямом смысле этого слова! Аккурат к этому времени появилась Шайла. Она была расстроена и зла, но в её глазах читалась абсолютная уверенность в следующем шаге.
        - Покончим с этим раз и навсегда! - бросила она фразу и шагнула в бездну, я последовал за ней.
        ЗАПУЩЕН СЦЕНАРИЙ ДЕВЯТОГО КРУГА ТАРТАРА ОБИТЕЛЬ МЕФИСТОФЕЛЯ.
        ВСТРЕТИТЕСЬ С ВЛАСТИТЕЛЕМ ТАРТАРА.
        ДЕВЯТЫЙ КРУГ АДА ЖДЕТ ВАС, УДАЧИ ИГРОК!
        Эта строка насмешка только пуще подстегнула нас. Я огляделся: странное это было место, девятый круг Тартара был похож на серый предел, такая же безжизненная пустыня, вот только с неба большими хлопьями падал... пепел! И всюду, куда хватало взгляда, в воздухе висели перевернутые деревянные кресты и закрытые лакированные гробы. Я активировал магию пути драконов, и мы двинулись вперед по указанному пути в пепельной пустыне.
        - Что с тобой было на восьмом кругу ада? - я решил разорвать наше молчание. Последние дни мы едва ли перекинулись парой фраз.
        - Я не хочу говорить об этом, - Шайла покачала головой, обрывая нить разговора.
        - Это конец, Шайла, скоро все закончится, как бы то ни было, - попытался я приободрить девушку, ведь она была мрачнее тучи. Похоже, ад затронул ее потаенные струны души.
        - Это ничего не изменит, - грустно вздохнула она, - это место навсегда изменило меня. Теперь уже ничего не будет так, как прежде.
        - Как и меня. Когда все закончится, я хочу уйти в тень и отдохнуть немного, - честно признался я. Ад исчерпал все мои силы, как физические, так и моральные.
        Шайла остановилась на несколько секунд и посмотрела на меня.
        - Я бы тоже хотела уйти на покой, но у меня осталось одно не завершенное дело, и в нём мне будет нужна твоя помощь, Рейн.
        - Чего ты хочешь? - я устало вздохнул, но продолжил идти.
        - Я хочу убить Крейбена, и у меня есть план! - секунд тридцать, она шла, прижавшись ко мне, и нашептывала свою идею, будто боялась, что ее кто-нибудь услышит и передаст ее слова главе темного братства.
        - Хорошо, я помогу тебе в этом, но потом уйду. Не ищи меня, ты не сможешь меня найти, когда придет время, я сам тебя найду.
        - Договорились! - Шайла кивнула головой, и весь оставшийся путь мы проделали молча, пока не пришли к непонятному месту...
        Это был огромный, правильной цилиндрической формы постамент, который уходил высоко в небо и терялся в пепельных облаках. Я не знал, что это, но магия пути привела именно к этому месту. Я задрал голову к верху, а оттуда к нам приближалась черная точка. Она постепенно увеличивалась в размерах, обретая форму человека. И через несколько секунд к нам легко и непринужденно приземлился он!
        - Как же вы долго добирались, я уже заждался вас. Позвольте представиться, я Мефистофель, властитель Тартара, - это был обычный человек в черном фраке, с тростью в руках, цилиндром на голове и выбеленным пудрой лицом. После представления человек снял шляпу и поклонился, опираясь на трость.
        - Ты... ты человек? - удивился я.
        - А что? Вас смущает моя тушка? Но нет, я не человек, это лишь оболочка, привычная вашему глазу. Увидь вы мое настоящее обличие, то сразу же бы умерли, не выдержав моей силы. Итак, чего вы желаете?
        - Вот так просто? - я снова был удивлен. - Не будет никаких сражений или испытаний?
        - А зачем мне это? Я могу убить вас по щелчку пальцев! Один шелк и ваши жизни будут вычеркнуты из этой истории, но мне этого не надо. Вы первые за последние несколько тысяч лет дошли до меня. Я жажду разговора, так чего вы желаете?
        - Мы пришли за душой брата Крейбена, демонолога, которого ты забрал к себе, - отозвалась Шайла.
        - И это все? А как же власть, деньги, слава, мужчины, женщины. Ну же не разочаруйте меня, я же вижу ваши души насквозь. Вот ты, - Мефистофель указал пальцем на Шайла, - вижу, ты влюблена в него, хочешь от него детей и жить в уютном домике, вдали от всего мирского. Я могу это устроить!
        - Заткнись! - прошипела Шайла.
        - Но ты боишься, что он тебя никогда не полюбит, не полюбит такую, как ты - убийцу из братства теней. Любовь - ужасный недостаток.
        - Заткнись, заткнись, заткнись! - заорала Шайла, готовясь атаковать, но Мефистофель только щелкнул пальцами, и её тут же придавило к земле.
        - А-а-а-а, - покачал он пальцем, - не стоит. И все же, я могу щелкнуть пальцем и Рейн, будет твоим навсегда. Что скажешь, девушка убийца?
        - Нет! - эти слова она почти выплюнула, едва пересилив силу гравитации.
        - Ну, на нет и суда нет. А ты, Рейн, чего желаешь ты?
        - Того же, что и она. Мы пришли забрать душу.
        - Ну, нет, это же скучно. Скука, скука, скука смертная... Посмотрим, чего желает твоя душа искателя. Вижу, ты собрал восемь из девяти скрижалей Тартара. Хочешь девятую, пожалуйста: я присягаю тебе... Вот последние строки.
        ВЫ СОБРАЛИ ДЕВЯТЬ ИЗ ДЕВЯТИ СКРИЖАЛЕЙ ТАРТАРА.
        ВАМ ДОСТУПНА СМЕНА РАСЫ И КЛАССА.
        РАСА: ДЕМОН.
        КЛАСС: ПОЖИРАТЕЛЬ ДУШ.
        ДЛЯ СМЕНЫ КЛАССА ПОКЛЯНИТЕСЬ В ВЕРНОСТИ МЕФИСТОФЕЛЮ, ПРОИЗНЕСЯ КЛЯТВУ СТРОКАМИ ДЕВЯТИ СКРИЖАЛЕЙ ТАРТАРА.
        ПОЖИРАТЕЛЬ ДУШ ИМЕЕТ ОДИН НАВЫК ПОГЛОЩЕНИЕ ДУШИ.
        ПОГЛОЩЕНИЕ ДУШИ - ВЫ ПОГЛОЩАЕТЕ ДУШИ ВРАГОВ И С ШАНСОМ 20% ПРИОБРЕТАЕТЕ СЛУЧАЙНЫЙ НАВЫК ВРАГА.
        - Ну,что скажешь, клянешься мне в верности?
        - Нет, - жестко ответил я.
        - А зря, такое могущество подвластно не каждому. Ты меня разочаровываешь, Рейн, я думал, ты станешь одним из моих генералов, но, ладно, тогда я заберу у тебя кое-кого, - Мефистофель снова щелкнул пальцами.
        ВЫ ПОТЕРЯЛИ ПРАВО ПРИЗЫВА АБИГОРА.
        - Не то, что я хотел, но все же из него получится хороший генерал легиона. Ладно, посмотрим еще. Ты же ведь искатель, да, я вижу, что ты искал части ключа от врат в Обливион. А, что если так! - властитель Тартара вновь щелкнул пальцами, и рядом со мной упала часть ключа. - Бери его, мне он все равно не нужен, и даже больше, я скажу, где последняя часть. Она в Эдеме, в небесной кузнице!
        - Ты не боишься, что я выпущу Занетоса? - я все же подобрал часть ключа, но не стал убирать его в инвентарь.
        - А, поглотитель миров! Не так страшен черт, как сказ о нем. Нет, не боюсь. Ну, что, берешь? - в глазах дьявола я увидел алчный блеск.
        - Нет, - отказался я и бросил часть ключа под ноги Мефистофелю.
        - Какие же вы... Скучные...
        ПОЗДРАВЛЯЕМ! ВЫ ПРОШЛИ ИСПЫТАНИЕ АЛЧНОСТИ И ОТКАЗАЛИСЬ ОТ СОКРОВЕННЫХ ДАРОВ ДЬЯВОЛА. ВЫ МОЖЕТЕ ПОКИНУТЬ АД И ВЕРНУТЬСЯ НА ЗЕМЛЮ ГРЕШНИКОВ.
        Долгожданная надпись чуть не выбила меня из колеи. Я так и застыл с открытым ртом.
        - Вот ваша душа, - перед моими ногами упал черный камень душ. - Забирайте ее и убирайтесь отсюда!
        - Как нам покинуть Тартар? - я вышел из ступора и сграбастал камень душ.
        - Соедини малый и большой ключи Соломона, - на этих словах Мефистофель исчез, оставив после себя вихрь пепла.
        - ДА! - выкрикнул я, вскинув кулак вверх, а потом поднял свою напарницу. - Мы победили, Шайла, это конец!
        - И начало новых проблем и приключений, идем отсюда скорее, - она не разделяла моего энтузиазма. Слова дьявола, в них все дело...
        Я активировал малый ключ Соломона, поместив на землю пятиконечную звезду, а затем поверх большой ключ Соломона - девятиконечную звезду. Магия Тартара сплелась воедино и открыла портал из ада.
        - Забудь, пожалуйста, то, что ты здесь слышал, - попросила Шайла и вошла в портал, не дав мне ответить. Я последовал за ней...
        МЕСТО ВОЗРОЖДЕНИЯ ЧЕРТОГИ МЕРТВЫХ.
        ВЫ ПРОШЛИ ВСЕ ДЕВЯТЬ КРУГОВ АДА.
        НАГРАДА:
        ИЗВЕСТНОСТЬ + 50
        + 50 КО ВСЕМ ХАРАКТЕРИСТИКАМ
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ 126
        ...
        ПОЛУЧЕН УРОВЕНЬ 150
        ПОЛУЧЕНО НОВОЕ ДОСТИЖЕНИЕ - СТОЙКИЙ К ЖИЗНИ.
        СТОЙКИЙ К ЖИЗНИ - ОБЛЕГЧАЕТ ПРОХОЖДЕНИЕ ЛЮБОГО МЕСТА ИНОГО ПЛАНА НА 10%.
        ВЫ ПРОШЛИ ДЕВЯТЬ КРУГОВ АДА И ОТКАЗАЛИСЬ ОТ ДАРОВ МЕФИСТОФЕЛЯ, ЗАВБРАВ ТОЛЬКО ТО, ЗАЧЕМ СПУСТИЛИСЬ В ТАРТАР.
        ВЫ ВЫПОЛНИЛИ ТРИ ИЗ ТРЕХ СКРЫТЫХ УСЛОВИЙ СУДЬБЫ.
        ОТКРЫТ ЗОВ БОГИНИ СУДЬБЫ - МАРЫ.
        ПОЗВАВ БОГИНЮ, ВЫ МОЖЕТЕ ЗАДАТЬ ОДИН ЛЮБОЙ ВОПРОС И УЗНАТЬ ПРАВДУ.
        ЖЕЛАЕМ УДАЧИ, ИГРОК!
        Вот и все! Наконец-то ад был пройден, но это еще не конец, осталось последнее дело.
        Эпилог
        Эпилог.
        Я назначил встречу Крейбену рядом с Севераком, обителем Хранителей истории. Это была моя территория, и я находился под защитой стражей, мне ничто не угрожало, а вот для него была приготовлена ловушка.
        - Я принес, как и обещал, - я достал из кармана камень души, перекрикивая северный ветер.
        - Отдай его мне! - Крейбен был весь в нетерпении.
        - Я выполнил соглашение и больше ничего не должен гильдии? Ты снимаешь метку охоты?
        - Да! - подтвердил глава темного братства.
        - Тогда развлекайтесь! - я подкинул камень в воздух и ушел в невидимость, а из-за моей спины вышла Шайла, поймав камень души, отсекая магию пространства Крейбена.
        - Ты! - взревел он, - я же убил тебя, я оторвал тебе голову! Этого не может быть!
        - И все же я здесь. Потанцуем? - Шайла атаковала стремительно, но я не стал ждать концовки боя.
        - Капсула, выход! - отдал я команду игровому устройству, будучи уверенным, что Шайла выиграет эту схватку и покинул игру. Мне нужен был отдых!
        От автора.
        Дорогие читатели! Я рад, что вы прочли мою книгу, но потратьте на меня еще пару минут: поставьте лайк, оставьте свой комментарий или даже рецензию, все это влияет на мой авторский рейтинг. В свою очередь я обещаю, что буду писать чаще, больше и лучше. До встречи в следующих книгах.
        С уважением, автор Степан Тырченков!

 
Книги из этой электронной библиотеки, лучше всего читать через программы-читалки: ICE Book Reader, Book Reader, BookZ Reader. Для андроида Alreader, CoolReader. Библиотека построена на некоммерческой основе (без рекламы), благодаря энтузиазму библиотекаря. В случае технических проблем обращаться к