Сохранить .
Early game Александр Тэл
        Кровавый целитель #1
        Среди любителей MMORPG ходит мнение, что одни игроки выбирают роль, а другие рождены для неё. Виллиус относит себя ко второму типу. За 15 лет игрового опыта он познал всю подноготную хилерского ремесла от и до.
        Но одно дело спасать чьи-то жизни, сидя в уютном кресле перед монитором, и другое - оказаться заточенным в игре с полным виртуальным погружением и нести ответственность за других в условиях опасности для жизни.
        Кровавый целитель. Том I: Early game
        Глава 1

* * *
        - Вот это да! Мы точно в игре?
        - Охренеть. Димон, ты тут такой же страшный, как и в реале.
        - Мощный удар!
        Саша, предпочитающий в играх обращение по первой части ника «Виллиус», уже больше пяти минут не мог налюбоваться окрестностями. Игровая графика поражала. Если бы Виллу сейчас стёрли память и попросили предположить, в игре он находится или в реальности, он без колебаний бы выбрал второе. Атмосферу вокруг можно было сравнить с масштабной сходкой Толкинистов: все ходили с оружием, сражались и выкрикивали заклинания.
        Вилл не только видел детально проработанный мир, но и чувствовал его. От яркого солнечного света щурились глаза. Ветер приятно обдувал лицо. Если присесть и погладить ладонью траву, можно ощутить, как она протекает через пальцы. Даже маленькие алые цветочки с десятью лепестками имели нежный приятный запах. Вилл не удержался и лизнул рукав рубашки. Язык шершаво прошёлся по ткани.
        Как и было обещано, на игрока оказывали влияние все пять органов чувств. Во многом эта заслуга специальной игровой капсулы, выпущенной на рынок около двух лет назад. Всё это время VR-мир буксовал вокруг шлемов, которые не могли в полной мере погрузить человека в виртуальный мир. Сложная капсула, в которую ложился игрок, стала настоящим прорывом.
        Но даже капсула не могла сделать главного - создать достойную игру. Последние годы игроделы всё больше отходили от привычных моделей игр, отдавая предпочтения сессионкам. Жанр MMORPG и вовсе барахтался где-то на дне последние годы. Всё, что выходило на рынок - азиатские гриндилки, которые не могли и не хотели удивить ничём новым. Один проект повторял другой, и лучшее, что в них было - пышногрудые девицы и лоли.
        Вилл против них ничего не имел, но душе хотелось чего-то масштабного. Хотелось вновь окунуться в ту волшебную атмосферу онлайн игр, которая витала больше десятка лет назад. И когда в интернете появилась информация, что в начале лета 2027 года выйдет полноценная MMORPG с поддержкой виртуальной реальности - Вилл стал с нетерпением ждать её.
        «Трианрия Онлайн» распространялась абсолютно бесплатно. Всё, что было нужно для игры - капсула для погружения в виртуальную реальность. Свою щедрость разработчики объяснили «экспериментальностью жанра, нежеланию наживаться на потенциально сыром продукте и немаленькой стоимостью игровой капсулы, необходимой для игры». Капсула действительно стоила не мало. Виллу пришлось откладывать деньги с зарплаты целый год. Но результат того стоил.
        - Вот дураки те, кто поливал игру дерьмом ещё до выхода. Да ради одной только графики сюда стоит зайти, - тихо сказал Вилл себе под нос.
        Через пару минут Вилл перестал любоваться окрестностями, и огляделся по сторонам более вдумчиво. Он стоял на самом краю огромной поляны, конец которой виднелся далеко впереди. Повсюду были игроки, прибывавшие пачками каждую секунду. Согласно немногой информации от разработчиков, максимальная вместимость сервера - двадцать пять тысяч человек. Для того чтобы не собирать на старте всю ораву игроков в одном месте, ими было принято решение разбить стартовую локацию на множество отдельных секторов и зон, хитро переплетённых между собой. Но даже по самым скромным оценкам, только на этом секторе находилось около тысячи с лишним игроков.
        Всю ораву можно было разбить на три больших группы. Игроки первой группы, как Вилл, удивлённо оглядывались по сторонам и любовались окрестностями. Новички второй группы уселись на траву и сосредоточенно смотрели в одну точку, изучая интерфейс и мануал. Третья же группа усердно сражалась с монстрами, выполняя свой первый квест.
        - Ой, извини пожалуйста!
        Сзади влетела девушка, слегка выбив дыхание. Пытаясь сохранить равновесие, она обхватила тоненькими ручками Вилла за талию и смогла устоять на ногах. Он повернулся к ней, и парочка встретилась глазами. Девушка была ещё одним подтверждением прекрасной графики в этой игре. Вблизи можно было увидеть мельчайшие детали: небольшая родинка недалеко от правого глаза, маленькие ямочки на щеках. В больших голубых глазах виднелись мельчайшие капилляры. И даже распущенные белокурые волосы, едва уловимо развивающиеся на ветру, были проработаны вплоть до каждой волосинки.
        - Да не парься, всё нормально, - Вилл улыбнулся. - Если ещё ты перестанешь меня душить, я очень буду тебе благодарен.
        - Ой, извини ещё раз, - девушка быстро разжала руки, но увидев улыбку Вилла легонько улыбнулась ему в ответ, - я не хотела тебя толкать, просто не могу пока привыкнуть к этой игре. Я побегу, удачи!
        Девушка упорхала дальше, в сторону НПЦ, выдававшего стартовый квест. Чтобы не мешать остальным, стоя столбом, Вилл отошёл к дереву и присел возле него, опершись о ствол спиной. Эти деревья были негласной границей локации. Чуть дальше висела едва заметная тёмная пелена, мешавшая пройти дальше.
        Вилл вытянул вперёд палец и начал щёлкать по кнопкам интерфейса. Он был красивым, гармоничным и очень удобным. Персонаж, умения, профессии, социальное меню - все родные взгляду меню были на месте. Решив начать с главного, Вилл выбрал раздел «персонаж».
        ИМЯ ПЕРСОНАЖА: ВИЛЛИУС
        КЛАСС: ЦЕЛИТЕЛЬ
        УРОВЕНЬ: 1
        ГИЛЬДИЯ: -
        СИЛА: 5
        ЛОВКОСТЬ: 5
        ВЫНОСЛИВОСТЬ: 5
        ИНТЕЛЛЕКТ: 5
        МУДРОСТЬ: 5
        ЗДОРОВЬЕ: 150
        ФИЗИЧЕСКАЯ ЭНЕРГИЯ: 75
        МАГИЧЕСКАЯ ЭНЕРГИЯ: 250
        ФИЗИЧЕСКАЯ АТАКА: 1
        МАГИЧЕСКАЯ АТАКА: 1
        ПОКАЗАТЕЛЬ ИСЦЕЛЕНИЯ: 1
        Возле каждой характеристики был небольшой вопросик. Вилл нажал на каждый поочерёдно.
        СИЛА:Повышает физическую атаку в ближнем бою (кроме кинжалов), повышает количество физической энергии, повышает скорость восстановления физической энергии.
        ЛОВКОСТЬ:Повышает физическую атаку при использовании оружия дальнего боя и кинжалов, повышает вероятность нанесения критического удара физическим уроном, увеличивает ваш угол таргетирования (пвп), уменьшает угол таргетирования врага (пвп).
        ВЫНОСЛИВОСТЬ:Повышает показатели физической защиты, повышает количество здоровья, повышает скорость восстановления здоровья.
        ИНТЕЛЛЕКТ:Повышает магическую атаку, повышает количество магической энергии, повышает вероятность нанесения критического удара магическим уроном.
        МУДРОСТЬ:Повышает показатель исцеления, повышает скорость восстановления магической энергии, повышает показатели магической защиты.
        Вилл остался удовлетворённым такой системой. Набор характеристик самый стандартный, но способный согреть душу любому ветерану онлайн-игр. Единственное, что Виллу было не понятно - угол таргетирования. Ниже строчки характеристик шли резисты, а чуть левее расположилось окно со снаряжением. Сейчас на Вилле была лишь светло-синяя рубашка новичка и такого же цвета штаны и ботинки.
        Закончив с просмотром окна характеристик, Вилл приступил к изучению более интересного меню - окна талантов.
        Перед глазами тут же открылось окошко с сотней различных ячеек. В левой части угадывалось что-то вроде древа с тремя чёткими ветками. В правой части расположился прямоугольник 5х15 ячеек. Бегло пробежав взглядом по названию талантов в нижней части древа, Вилл примерно уловил систему. Три ветки символизировали три основных направления умений - лечение, различные бафы и атакующие способности. Один талант - одно умение. Исключением был самый базовый талант, который даровал два умения сразу.
        Оценить всё древо талантов целиком оказалось невозможным. Чем дальше от «корней» располагались таланты - тем меньше информации о них было. Ближе к середине описание сократилось до одних лишь названий. А ближе к концу описание и вовсе превращалось в «??????????».
        Почесав затылок, Вилл выбрал единственный доступный вариант.
        ВЫ ИЗУЧИЛИ ТАЛАНТ «ПОСЛЕДОВАТЕЛЬ КОТРОДА»
        Доступно заклинание: «Самолечение»
        ДОСТУПНО ЗАКЛИНАНИЕ: «ВОЛШЕБНАЯ ПЕЧАТЬ»
        Вилл заглянул в меню с заклинаниями и вызвал описание каждого.
        САМОЛЕЧЕНИЕ I УРОВНЯ.
        Заклинатель восстанавливает 25 ед. здоровья плюс 100 % от показателя исцеления. Не применимо к другим игрокам.
        СТОИМОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ:35 ед. магической энергии.
        ВРЕМЯ ПЕРЕЗАРЯДКИ:10 секунд.
        ВОЛШЕБНАЯ ПЕЧАТЬ I УРОВНЯ.
        Заклинатель клеймит вражескую цель, нанося ей 15 ед. урона плюс 100 % от показателя магической атаки. Тип урона: божественный.
        СТОИМОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ:25 ед. магической энергии.
        ВРЕМЯ ПЕРЕЗАРЯДКИ:4 секунды.
        Убедившись, что два заклинания появились в следующем меню, Вилл встал и размял шею. Прохлаждаться под деревом дело хорошее, но пока ты отдыхаешь - твой враг качается. Врагов сейчас не было, но качались остальные игроки, часть которых уже закончила с первым квестом и неслась вперёд. Не то чтобы Вилл любил рьяно набивать уровни, но и быть в числе отстающих ему не нравилось. Вилл поправил слегка задравшийся подол рубашки и отправился изучать новый для себя мир.
        Глава 2
        Шумовая гамма в стартовом секторе с каждой секундой становилась всё громче. Игроки отходили от первоначального шока от столь красивого мира и начали общаться. Известных стримеров облепили многочисленные фанаты, стримершам готовы были падать в ноги. Несмотря на то, что стартового НИПа заботливо клонировали и создали под сотню копий, расставив по локации, к каждой из них было не протолкнуться. Вилл чуть ли не силой распихал парней, флиртующих с очередной милашкой женского пола.
        Девушки пользовались огромным успехом. Если рядом с ней не было её парня - девушку засыпали вниманием и приглашениями поиграть в группе. Главная причина - аватар персонажа повторял твою внешность в жизни. Ты мог лишь изменить небольшие вещи - сделать чуть светлее или темнее волосы, слегка подправить черты лица, убрать прыщик с носа. Но если ты 40-летний Вася с пивным пузом - в игре ты никак не станешь 20-летней красоткой.
        Вилл засматривался на девушек в стартовой локации, но делал это с другими целями. В огромной толпе он искал знакомый силуэт, девушку, с которой договорился играть вместе. Несмотря на запоминающуюся внешность, знакомого силуэта в толпе найти не удалось.
        Поняв, что поиски на данном этапе бесполезны, Вилл попытался совершить не менее сложную вещь - пробиться через толпу к стартовому НИПу.
        - Прости…Извини, не хотел наступить тебе на ногу…
        Вклиниваясь в толпу игроков, Вилл с силой растолкал ещё одну флиртующую компанию и пробился к НИПу, быстро принимая квест. Отойдя чуть в сторону, он открыл квестовый журнал и стал вникать в своё первое задание.
        Ничего необычного он не нашёл. Игрока называли избранным посланником богов, который станет достойным защитником этого мира. А как полагается каждому настоящему герою в начале пути - сперва нужно убить несколько стартовых монстров, с которыми справится любой доходяга.
        ЦЕЛЬ ЗАДАНИЯ:Убить 5 цветков-людоедов
        УБИТО:0/5
        К заданию в комплекте шло первое оружие - посох новичка, заботливо упавший в инвентарь.
        ПОСОХ НОВИЧКА
        ТРЕБОВАНИЯ: УРОВЕНЬ 1
        РЕДКОСТЬ: ОБЫЧНЫЙ ПРЕДМЕТ
        ФИЗИЧЕСКИЙ МОДИФИКАТОР: 5-10
        МАГИЧЕСКИЙ МОДИФИКАТОР: 45 - 55
        УМЕНЬШЕНИЕ ВРЕМЕНИ ЧТЕНИЯ ЗАКЛИНАНИЙ: 5 %
        ИНТЕЛЛЕКТ +1
        МУДРОСТЬ +1
        Пусть это и был самый простой посох в игре, гладко отполированное древо приятно ощущалось левой рукой. Посох идеально подходил по размерам и весу, при желании им можно было стукнуть кого-нибудь по голове. Виллу не находил интересным подобное применение. Ему хотелось поскорее использовать магию.
        По всей поляне шёл геноцид бедных цветочков. Пришлось уйти на самый край, чтобы найти свободного. Цветок представлял собой довольно уродливое зрелище - тонкий стебель и непропорционально большая голова. Устрашающие вида челюсти раздражённо щёлкали в ответ на бесконечный поток шума и суеты, царящей вокруг.
        Из подслушанных вокруг разговоров Вилл понял, как правильно пользоваться магией. Сперва нужно было взять в прицел вражескую цель. Сделать это было достаточно просто - нужно было лишь посмотреть на цветочек, активировав едва заметный прицел перед глазами, и мысленно отдать команду на захват. Как только Вилл сделал это, появилась информация.
        ЦВЕТОК-ЛЮДОЕД
        УРОВЕНЬ: 1
        ЗДОРОВЬЕ: 90/90
        Вилл теперь понял, что значило странное «угол таргетирования» в параметре «Ловкость». Если он смотрел чуть правее или левее цветка, то прицел оставался. Но если отвести взгляд сильно в сторону, примерно на 55 - 60 градусов, то прицел сбрасывался. Получалась такая смесь таргетной и нон-таргетной системы, когда тебе нужно всегда держать противника перед глазами. Высокая ловкость одновременно повышала твой допустимый радиус обзора, и понижала для других игроков, желающих тебя атаковать. В ПВЕ, насколько Вилл правильно понял, радиус не изменялся.
        Сейчас единственным атакующим заклинанием была «Волшебная печать». Правильное использование заклинания Вилл посмотрел в небольшой видеоподсказке в окошке способностей. Первый шаг - захват цели. После нужно поднять ладонь кверху и произнести название способности. На ладони должен визуализироваться синий отпечаток круглой формы, пересечённый диагональю. Когда печать будет готова, нужно выставить ладонь в направлении врага, «пометив» его. Печать моментально слетит с ладони на врага, взрываясь и нанося магический урон.
        Вилл выставил руку в его сторону и произнёс:
        - Волшебная пе…Мать твою!
        Пока Вилл постигал тонкую науку магического искусства, из-за спины выскочил белобрысый парень и с остервенением набросился на цветок, осыпая его градом ударов деревянного меча. Цветки не атаковали в ответ и выполняли роль манекенов. Прикончив моба, парень оглянулся на Вилла.
        - Сорян, бро. Нас много, мобов мало.
        И как ни в чём не бывало он полетел лупить следующий цветок. К большому сожалению Вилла, ПВП сражения были пока под запретом, поэтому наложить на наглеца печать не представлялось возможным.
        Делать было нечего, пришлось дождаться воскрешения цветочка. Вилл вновь открыл окно характеристик и нашёл интересующий его пункт:
        МАГИЧЕСКАЯ АТАКА: 27 - 33
        «Ага, значит волшебная печать должна нанести случайный урон между 42 и 48», - подумал Вилл.
        Щёлкающий острыми зубами цветок воскрес. Вилл убедился, что на его добычу никто не покушается и выставил обращённую к небу ладонь в сторону моба.
        - Волшебная печать!
        Сразу после окончания заклинания на ладони начал обрисовываться перечёркнутый круг. Он не обжигал, а приятно согревал кожу, как если сжать в руке пролежавший на солнце камень. Магическая энергия первый раз почувствовала высвобождение, разливаясь по всему телу и концентрируясь в ладони. Когда три линии сошлись в одной точке, Вилл выставил ладонь в сторону цветка, перенаправляя печать на него. Соприкоснувшись с монстром, печать взорвалась.
        ВЫ НАНЕСЛИ «ЦВЕТОК-ЛЮДОЕД» 45 УРОНА.
        Вилл решил закрепить успех.
        - Волшебная печать!
        ВЫ НАНЕСЛИ «ЦВЕТОК-ЛЮДОЕД» 43 УРОНА.
        У цветка осталось всего две единицы здоровья. Вилл решил не использовать ещё раз заклинание и добить моба грубой физической силой. Подойдя вплотную, он крепко сжал посох двумя руками и со всей силы засадил по зелёному стеблю.
        ВЫ НАНЕСЛИ «ЦВЕТОК-ЛЮДОЕД» 2 УРОНА.
        Получено опыта: 10
        Вилл заметил новое окошко, всплывшее справа внизу. Присмотревшись, он увидел следующее:
        ВРЕМЯ: 00:12 / ЗДОРОВЬЕ: 90 / ОБЩИЙ УРОН В СЕКУНДУ: 7,5 ЕД./C
        1. ВИЛЛ(1) 100 % 7,5 ЕД./С 0 %
        Вилл сильно удивился. В обычных MMORPG встроенный ДПС-метр был большой редкостью, а здесь он и не ожидал его увидеть. Разработчики преподнесли приятный сюрприз, встроив такую важную составляющую. В обычном виде перед глазами была только самая важная информация: общее место по урону, уровень, процент от общего урона, личный урон в секунду, и процент критических ударов. Если увеличить окно ДПС-метра и нажать на ник, можно было увидеть полную статистику по использованным умениям и атакам. Сейчас Вилл атаковал два раза «Волшебной печатью» и «один раз» простой атакой. В подробной статистике были и другие пункты: исцеление, бафы, и даже возможность просмотреть график всего боя.
        Закрыв окно, Вилл применил на мёртвый цветок «осмотреть». В инвентарь упали первые трофеи: «лепесток цветка-людоеда» и несколько медных монет. Вилл приловчился не только использовать заклинание, но и быстро переключаться между целями. Текущего максимума маны в 300 хватило на убийство всех пяти цветков.
        Опыта за них точь-в-точь хватило для достижения второго уровня. Через секунду после того, как бедный цветочек упал, перед глазами высветилось окно интерфейса:
        ПОЗДРАВЛЯЕМ С ДОСТИЖЕНИЕМ 2 УРОВНЯ!
        ЗДОРОВЬЕ +50
        ФИЗИЧЕСКАЯ ЭНЕРГИЯ +50
        МАГИЧЕСКАЯ ЭНЕРГИЯ +50
        ОЧКИ ХАРАКТЕРИСТИК +3
        Доложить о выполнении задания нужно было НИПу на выходе из локации. Не мешкая, Вилл забрал очередной лепесток с трупа поверженного моба и отправился вперёд.
        Глава 3
        Как оказалось, в конце локация не заканчивалась. Миновав узенький перешеек, игроки попадали в её продолжение. Устройство локации отдавало лёгкими нотками клаустрофобии - ты мог идти только вперёд или назад, путь до ужаса линеен, а ограничивали перемещение влево или вправо все те же густые деревья.
        Помимо того, что кусок локации стал поменьше, со всех сторон прибывали другие игроки, выходящие из трёх других перешейков.
        - Понятно. Этот кусок локации соединили с четырьмя кусками стартовой, - под нос пробубнил Вилл.
        Парни и девушки оглядывались по сторонам, пытаясь найти своих товарищей. Вилл тоже интенсивно завертел головой, но знакомого силуэта в толпе найти не удалось. Разочарованно цокнув, Вилл аккуратно распихал толпу возле ближайшего квестового НИПа. Как и вначале, их тоже клонировали и расставили на одинаковом расстоянии. Количество уменьшилось, поэтому для вклинивания в толпу пришлось приложить больше усилий.
        Следующее задание ничем не отличалось от предыдущего. Убить нужно было уже семь серых волков. Появилась новая проблема - игроков стало больше, а количество мобов осталось прежним. Пришлось все подряд кидать группу, забивая её до отказа.
        Максимальный лимит группы составлял пять человек, а всё что выше считалось рейдом. Волки, в отличие от стартовых цветочков, вели себя как нормальные мобы - пусть и не имели зоны агро, но вступали в бой при нападении. Впрочем, это не спасало их от уничтожения - пять игроков в группе убивали волков за секунды.
        На третьем уровне Вилл получил ещё одно очко таланта. А вот очков характеристик ему не дали. Те очки, которые дали при получении второго уровня, Вилл вложил в выносливость и интеллект. Третье очко пока решил не трогать, оставив его на потом.
        Очко таланта Вилл использовал на открытие таланта в исцеляющей ветке. Ему дали новое умение:
        ИСЦЕЛЯЮЩИЙ СВЕТ I УРОВНЯ.
        Заклинатель восстанавливает 30 ед. здоровья дружественной цели плюс 100 % от показателя исцеления. Не применимо к самому себе.
        СТОИМОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ:40 ед. магической энергии.
        ВРЕМЯ ПЕРЕЗАРЯДКИ:5 секунд.
        Теперь он не был бесполезной мебелью и мог полноценно лечить союзников. Принцип лечения ничем не отличался от использования атакующих заклинаний: берёшь в прицел союзника и используешь заклинание.
        Удивление от первоначального погружения в игру сходило на нет. Вилл уже не так сильно засматривался окрестностями, и проходил квесты один за другим. С собранной на волках группой он пролетел по цепочке квестов до самого конца.
        Последним заданием стало убийство босса стартовой локации: Громилы Ваттоба.
        ***
        - Это что, данж? - Девочка лет семнадцати с забавными кудряшками на голове пыталась заглянуть вглубь пещеры. Она была небольших размеров, чуть больше 50 метров в длину, и никого внутри не было видно. Закрывала вход в пещеру лёгкая дымка, схожая с той, которая перекрывала деревья. Но если та была тёмной, то эта игриво переливалась всеми цветами радуги.
        - И да, и нет, - Задумчиво ответил мужик возрастом за тридцать, проводя кончиком своего меча по призрачной дымке, - Это просто небольшая пещера, в которой сидит босс. Но устроена она как данж. Сюда нельзя войти всем селом - только одному или группой.
        - Тогда нужно зайти и навалять ему, - с энтузиазмом сказал лучник с очень оригинальным ником Леголаз.
        - Ага, или он наваляет нам, - поддел его другой лучник с ником Фалрий.
        - Не наваляет, - спокойно ответил Леголаз. - Как там…у нас был рыцарь-танк, два классных охотника с луками, милая девочка с кудряшками и хил. На этом мем обрывается за отсутствием всего остального.
        Девочка с кудряшками, ник которой был Айлис, перестала напряжённо сжимать посох двумя ручками и чуть улыбнулась. В отличие от Вилла она была магом, которые назывались в этой игре элементалисты.
        Чуть потоптавшись снаружи, мужик с говорящим ником СтальнойБубен прошёл через дымку. Остальные прошли следом, ощущение от перехода напомнило Виллу попадание под изморось. Первое, что бросилось в глаза - огромный великан, стоящий в самом конце пещеры. Казалось, что в его маленькой голове шли невероятной сложности мыслительные процессы, помогающие понять, зачем к нему в «дом» вломились незваные гости.
        Кап…кап…кап…В пещере царила тишина, нарушаемая лишь падающими на землю каплями. В высоту пещера была метров десять, что немного давило на психику. А ещё большее давление оказывал череп, нарисованный на брюхе громилы. Сам же громила смотрел на группу глупенькими, низко посаженными глазками, а группа смотрела в ответ, боясь пошевелиться.
        Наконец, до босса начала доходить ситуация. Зарычав, он медленно достал из-за пояса метрового размера тесак. Сталь, местами покрытая запёкшимися пятнами крови, зловеще блеснула в свете одного из факелов. Мускулы великана налились силой, готовясь к атаке. Невидимая нить напряжения, натягивавшаяся с каждым мгновением всё сильнее, порвалась.
        Бубен и громила практически одновременно рванули навстречу друг другу. Великан зарычал и атаковал тесаком. Бубен ловко принял удар на щит и кинул ответку.
        - Глубокий порез!
        Это атакующее умение не только наносило урон, но и вешало кровотечение. Дав Бубну заагрить босса, Вилл и остальные активно включились в бой.
        - Ледяная стрела!
        - Пронзающий выстрел!
        Звонкий девичий и два мужских голоса прорезали воздух, и в сторону босса синхронно полетели три стрелы - ледяная и две обычные. Впившись в его туловище, они отняли ещё добрый десяток процентов, заставляя громилу в истерике размахивать тесаком. СтальнойБубен оправдывал свой ник, стальной стеной держась под натиском ударов, принимая удары на щит.
        Всё же парочку ударов он пропустил, а некоторые удары наносили урон даже сквозь блок. Вилл терпеливо ждал, не желая как тратить ману на атакующие заклинания, так и на «оверхил». Как только количество потерянного здоровья Бубна просело до семидесяти пяти процентов, Вилл использовал «Исцеляющий свет». Мягкий зелёный свет окутал Бубна, восстановив ему всё здоровье.
        Будучи четвёртыми уровнями, ребята не могли предложить боссу разнообразия в использовании скиллов. Тем не менее, под напором атакующей магии и града стрел, здоровье громилы падало. Когда Бубен размашисто резанул боссу по ногам, шкала опустилась ниже 15 %.
        - АГРРХХХХХХХХХХ!!!
        - …???
        До этого момента босс пусть и сильно, но бездумно наносил размашистые удары сверху вниз своим тесаком. Бубен прятался за щитом, контратакуя во время свободных от ударов окон. После перехода за черту 15 %, босс быстро взмахнул левой рукой, застав Бубна врасплох.
        - Берегись! - перепугано выкрикнула Айлис.
        Не успев среагировать, Бубен получил сильный удар в бок. Броня слегка погнулась, а сам рыцарь отлетел в сторону, приложившись головой о стену. В обычной жизни Бубна ждал бы GameOver. Здесь же он лишился тридцати процентов здоровья и слегка потерял ориентацию в пространстве. К счастью, Бубен успел подняться на ноги и принять на блок удар подошедшего к нему громилы.
        Последняя ледяная стрела, пущенная Айлис, прикончила босса.
        ПОЛУЧЕНО ОПЫТА: 150
        ПОЗДРАВЛЯЕМ С ДОСТИЖЕНИЕМ 5 УРОВНЯ!
        ЗДОРОВЬЕ +50
        ФИЗИЧЕСКАЯ ЭНЕРГИЯ +50
        МАГИЧЕСКАЯ ЭНЕРГИЯ +50
        ОЧКИ ТАЛАНТА: +1
        Бой длился чуть меньше минуты, но группе показалось, что прошло как минимум полчаса. Это совершенно новый опыт, выброс адреналина был колоссальным.
        Лежащий на земле труп и интерфейс, подтверждающий смерть босса, не убедили в окончательной победе. Осторожно, ступая маленькими шажочками, Вилл, Айлис и два лучника подошли к боссу. Бубен тем временем применил команду «Осмотреть», забрав с босса деньги, равномерно распределившиеся между всеми в группе, и кольцо, которое нужно показать НИПу в доказательство победы.
        - Он точно умер? - Айлис держалась настороженно, аккуратно обходя громилу.
        - Да точно, - Вилл ткнул посохом в его брюхо. - Вон, смотри, не шевелится.
        Применив команду «Осмотреть», Вилл забрал своё кольцо. Остальные члены группы быстро сделали то же самое, и через минуту отряд вновь оказался под приятным солнышком. Но вместе с тёплыми, согревающими лучами, так мягко падающими на лицо, с разных сторон локации слышался рёв.
        - ВЫПУСТИТЕ МЕНЯ ОТСЮДА!!!
        ***
        - Что за…?
        Вилл и остальные члены группы осматривали локацию, погружавшуюся в истерику и хаос. Всё радостное волнение и предвкушение приключений как рукой сдуло. Кто-то катался по траве, колотя руками землю. Кто-то грозился небу кулаком. Большинство людей сосредоточено тыкало пальцем в только им видимые окна интерфейса, повторяя один и тот же жест сотни раз. Девочка лет шестнадцати плакала, уткнувшись в грудь своей подруги.
        - Что тут творится? - Вилл перевёл глаза на лица Айлис и остальных, но ответом ему были такие же удивлённые взгляды.
        Подбежав к парню, сидевшему на траве и обхватившему голову руками, Вилл взял его за плечо и легонько потряс.
        - Эй, парень? Что за дьявольщина происходит?
        Ответом ему был лишь пустой взгляд. Медленно, слово за словом, словно не желая, чтобы эти слова были правдой, парень наконец ответил.
        - Никто не может выйти из игры.
        Глава 4
        Огонь, горевший в камине таверны «Расколотый щит», приятно потрескивал, согревая и создавая уютную атмосферу. В воздухе причудливо переплетались запахи многочисленных блюд, заставляя жалобно урчать желудки входящих внутрь. А запах виртуального алкоголя легко мог опьянить любого.
        Перед Виллом стояла огромная тарелка жареной картошки, приправленная луком, грибами и сочной куриной ножкой. Он не мог разобрать, действительно ли он чувствовал голод, или же просто система так воздействовала на аватар. Еда оказалась на удивление вкусной, местами Вилл готов был признать, что в жизни ничего вкуснее ему пробовать не доводилось. Буквально за пять минут от содержимого тарелки ничего не осталось. Съев последнюю картофелинку, Вилл начал потягивать яблочное пиво и меланхолично осматривать зал. Несмотря на приятный вкус пива, смаковать его мешал один единственный фактор.
        - Не работает…не работает…не работает.
        Сколько бы раз Вилл не пробовать нажимать на кнопку «Покинуть игру», ничего не происходило. Прошло несколько часов с того момента, как он покинул пещеру с боссом. Всех игроков настолько поглотила игра, что первое время никто не задумывался о том, чтобы выйти. Учитывая огромные очереди на вход, глупо было зайти и выйти через пятнадцать минут. Но после завершения стартовой цепочки заданий многие хотели передохнуть. Вот только выйти не удалось.
        Не выпустили никого. Сколько бы раз ни нажимали игроки кнопку «Покинуть игру», каждый раз вылезало сообщение «Отказано в доступе». При попытке связаться с технической поддержкой появлялось такое же окно.
        Вилл видел два варианта. Первый - произошёл системный сбой. Техническая команда игры в спешке должна работать над исправлением ситуации, а перед игроками должны извиниться не один десяток раз за доставленные неудобства. Вторая - их не хотели выпускать намеренно.
        Разумеется, так думал не только Вилл, и тут и там проводились аналогии с каким-нибудь SAO. Все взволнованно переговаривались друг с другом, не оставляя попыток пробиться на выход. Но с каждой минутой надежды становилось всё меньше.
        Через полчаса ситуация не исправилась, а от разработчиков не поступило никаких сообщений. Беспокойство переросло в настоящую панику. Люди кричали в небеса ругательства в адрес разработчиков, гневно тряся кулаком. То и дело шли споры и разговоры на повышенных тонах, благо, ПВП сражения были запрещены. Выплеснуть пар можно было разве что на деревья.
        Вилл попытался найти свою напарницу. Локация переполнялась подходившими к пещере игроками. Поиски затруднялись тем, что вокруг были сотни, даже тысячи игроков. Рассмотреть девушку с интересной внешностью было непросто, что уж говорить о поиске по нику. Тут и там мелькали шутливые ники в стиле МохнатыеЯички. Вот только если игроков действительно заперли тут, Вилл не завидовал обладателям таких имён.
        Обойдя всю локацию и спросив под сотню человек, Вилл так и не смог её найти. Никто не видел девушку с описанными им приметами. Стало темнеть, поэтому, не в силах выносить гнетущую атмосферу локации, Вилл сдал квест и покинул её.
        Несмотря на то, что выход из локации означал переход в настоящий, новый мир, в котором ты мог идти куда-хочешь (если уровень позволит, конечно), игроки мало смотрели на красоты вокруг. Все понуро брели к ближайшему приозёрному городу, которой должен стать перевалочной базой на пути новичка. Разумным решением было пойти в ближайшую таверну, перекусить и подождать новостей там.
        Приозёрный город Орис был готов лопнуть по швам. Единственное, что спасало ситуацию - заклинание незримого расширения, как его окрестил Вилл. Одну из небольших трёхэтажных таверн расширили таким образом, чтобы она смогла вместить всех желающих. Как и в случае с квестовыми НИПами, главный зал десяток раз продублировали и соединили залы по цепочке один за одним. Таверн в городе было несколько, и такая система помогла получить всем желающим еду и кров.
        - Извините. Вы хотите заказать что-то ещё?
        Задумавшийся Вилл поднял глаза. Обратилась к нему девушка-НИП, одна из официанток таверны. Она мило улыбалась, ожидая ответ Вилла. Если бы не сложившаяся ситуация, Вилл легко мог присвистнуть, в очередной раз поражаясь тому, какой красивой получилась игра. Изумрудные глаза девушки очаровательно блестели в свете камина, и в реальности в такие глаза можно спокойно влюбиться.
        - Можно ещё курочки, пожалуйста.
        Девушка на пару секунд зависла. Улыбнувшись, онаупорхала в сторону кухни, и через несколько секунд вернулась, поставив на стол сочную куриную ножку. Пожелав приятного аппетита, она отправилась к другим постояльцам. Вилл сидел в самом дальнем зале за самом дальним столиком в углу. Вокруг сидели такие же одиночки, желающие хоть какого-то спокойствия. Из других залов же постоянно доносились крики, слёзы и звуки битой посуды.
        Так и летело время. Но внезапно тишину нарушил вопль.
        - Письмо! Пришло письмо от разработчика!
        Как по команде все убрали в сторону тарелки, кружки и бутылки, поспешно активируя интерфейс. В разделе «Почта» было два раздела. При попытке открыть раздел «Письма» вылезало сообщение «Доступно только возле почтового ящика». Рядом со вторым разделом «Системные сообщения» горела цифра «1».
        Тема: Письмо от разработчика
        Дорогой Вилл. Надеюсь, что ты читаешь это письмо, сидя в одной из уютных таверн, созданных нашими дизайнерами.
        Полагаю, единственные вопросы, который тебя волнуют - почему я не могу выйти из игры? Почему вы так долго исправляете эту ошибку?
        Я хочу прояснить ситуацию. Никакой ошибки нет, всё идёт так, как и задумывалось.
        Добро пожаловать в Трианрию Онлайн. Эта игра станет твоим новым домом. Если ты всё же захочешь покинуть её - тебе, и другим игрокам, придётся совершить небольшой пустячок. Покорить три легендарных подземелья, созданных богами этого мира - Тэвом, Нуррией и Котродом. Собрав три части сказаний, и сложив их воедино, вы получите ответ.
        Удачи.
        P. s. Совсем забыл. Не стоит умирать в этом мире, ведь жизнь всего лишь одна.
        В зале воцарилось гробовое молчание. Все сосредоточено читали письмо. Вилл отрешённо закрыл его, переваривая информацию.
        - Это что, какой-то розыгрыш?
        - Если шутка, то явно несмешная.
        - Эй вы! Выпустите нас! Это нехрена не смешно, ублюдки!
        Гул возмущения и негодования нарастал. Игроки, только успокоившиеся и ожидающие освобождения, взорвались от злости и ярости. В таверне воцарился хаос: игроки кричали, матерились, били посуду и требовали немедленно выпустить их, если разработчики не хотели проблем. Отчаяние витало повсюду, никто не знал, что делать.
        Особо впечатлительные начали шмыгать носами и плакать, в основном ещё юные парни и девушки лет 16 - 17. Как было известно Виллу, возрастной ценз начинался от 16 лет. Ещё утром ты кушал кашку, которую тебе заботливо приготовила мама перед школой, а сегодня тебя бросили в фэнтезийный мир, причём сделали это без твоего согласия.
        Общее чувство отчаяния стало передаваться и Виллу. Оно давило со всех сторон, этот крик, плач, истерики, летающая посуда, которую швыряли налево и направо впечатлительные игроки. Решив, что ещё немного, и он сойдёт с ума, Вилл поспешно покинул зал и направился к лестнице, ведущий на верхние этажи.
        Заклинание незримого расширения сработало на славу. Если внешне таверны выглядели так, что в них было максимум двадцать спальных комнат, то здесь их количество могло исчисляться тысячами. Номер Вилла был 632, и ему пришлось подняться на седьмой этаж. Коротко переглянувшись с девушкой, заходящую в один из соседних номеров, Вилл ввалился в свой и подпёр дверь спиной, тяжело дыша и пытаясь успокоиться.
        ***
        Вилл не следил за временем, но по его ощущениям прошло около часа. За окном стало совсем темно, как по щелчку пальцев зажглись уличные фонари.
        Комната выглядела как самое дешёвое место, в котором можно заночевать в этой игре. Всё, что в ней было - кровать, стул, стол, и маленькая туалетная комната с зеркалом и бочкой с водой. Вручную регулировалась температура и имелась возможность отключить все внешние звуки. Сделал это Вилл сразу, ибо слушать бесконечные завывания и крики снаружи он не мог.
        Вилл разделял общее отчаяние, но ничем не мог им помочь. Если всех игроков действительно заперли в игре - нужно смириться и двигаться дальше. Если кричать и умолять выпустить отсюда - ничего не случится. В письме было сказано, что нужно:
        Пройти три легендарных подземелья.
        Сделать это, ни разу не умерев во время игры
        Перед релизом информации об игре дали крайне мало. Закрытые тесты проводились в условиях строжайшей секретности, в них участвовали сотрудники компании, подписавшие соглашение о неразглашении. Появлялись иногда взбросы, но почти все оказались неправдой. Например, писали, что в игре будет выбор из четырёх рас. В итоге же все играли простыми людьми.
        Если опираться на известные крохи, которые предоставили разработчики, максимальный уровень 150. Это значило, что для прохождения игры придётся до него докачаться, ведь вряд ли легендарные подземелья пройдут новички без хорошего шмота.
        Запустив пальцы в волосы, Вилл глубоко выдохнул. Самое главное - не поддаваться панике. Вызвав интерфейс, Вилл погрузился с головой в его изучение.
        Глава 5
        Непослушный лучик восходящего солнца пробился в комнату, падая на лицо. Недовольно поморщившись, Вилл перевернулся на другой бок. Волшебное мгновение сна улетучилось, и пришлось открыть глаза.
        Как бы Виллу ни хотелось увидеть перед собой крышку капсулы для виртуального погружения - перед глазами была лишь стена таверны «Расколотый щит».
        - Эх, это всё-таки не дурной сон…
        Приложив титанические усилия для обратного бокового переворота, Вилл плавно поставил ноги на пол. В теле не чувствовалась усталости, ленца в движениях была скорее по привычке, словно от пробуждения в реальном мире.
        Пройдя в туалетную комнату, Вилл посмотрел в висящее на стене зеркало. Вилл не видел до этого своё отражение, и в очередной раз восхитился тому, как всё качественно проработано. Он ничего не менял в образе аватара, поэтому он в точности повторял внешность из реальности.
        Внешне Вилл ничем не выделялся от остальных парней. Разве что был высоким, почти под два метра ростом, и худощавым. Несмотря на обилие мужских салонов, Вилл не любил заниматься волосами, подстригаясь хоть как-то, лишь бы не коротко. Из-за излюбленной привычки трепать волосы, они жили своей жизнью, постоянно торча в разные стороны. Пожалуй, самой удивительной особенностью своей внешности Вилл бы назвал редкое сочетание тёмных волос и пронзительных голубых глаз.
        Поприветствовав свои волосы очередным растормошением, Вилл несколько раз сполоснул лицо и обтёр его махровым полотенцем. Немного взбодрившись, Вилл присел на краешек кровати и погрузился в мысли.
        ***
        Перед тем, как провалиться в сон, Вилл сделал несколько вещей.
        Первым делом он решил прогнать по памяти список доступных классов. Если они тут застряли надолго, то рано или поздно кто-то из игроков может стать врагом.
        Как по заказу на столе нашлась баночка с чернилами, перо и пергамент. Вилл развернул пергамент и осторожно вывел букву «В». Писать оказалось легко, и чем-то процесс напомнил письмо обычной перьевой ручкой.
        Список классов:
        РЫЦАРЬ - Танк. Толстая консервная банка. Орудует одноручным оружием и щитом.
        СТРАЖ - Дамагер в тяжёлых доспехах, носит двуручное оружие.
        ВОИН СВЕТА - Аналог Паладина (KappaPride)
        ЭЛЕМЕНТАЛИСТ - Местный маг, отвечающий за урон элементальными стихиями: огонь, вода(лёд), воздух(молнии) и земля.
        РАЗБIЙНИК - Боец в лёгких доспехах, обладает навыками скрытности.
        ОХОТНИК - Стрелок, способен приручать животных.
        ЦЕЛИТЕЛЬ - Собственно, я.
        ДРУИД - Целитель, дамагер силами природы, обладает способностью призывать природных существ.
        КОЛДУН - Атакуёт тёмной магией, обладает способностью проклинать и поднимать из мёртвых существ.
        ТВОРЕЦ - Обладает целительными способностями, главная фишка - обилие краткосрочных бафов и усиление способностей других игроков.
        Поставив последнюю точку, Вилл ещё раз пробежался по списку классов. Вроде никого не упустил: всего их в игре было десять штук. С некоторыми он уже столкнулся по ходу, остальных вспоминал по информации с сайта игры. К сожалению, описание там не отличалось информативностью. У Вилла получилось своими словами пересказать указанное там.
        - Сидите и разбирайтесь сами…понятно.
        Отложив перо в сторону, Вилл потянулся и вызвал окно талантов.
        За несколько минут глубоких раздумий и анализа Вилл смог выяснить две вещи. Первая: каждый нечётный уровень давали по одному очку таланта. Плюс очки могли дать за выполнение важных квестов. Например, за выполнение стартовой цепочки заданий он получил одно очко. Вторая вещь: очки талантов можно было тратить не только на открытие новых умений и различные пассивные улучшения, но и серьёзно улучшать уже открытые умения. Улучшение каждого умения стоило одно очко.
        Два свободных очка было решено распределить между исцеляющей веткой и атакующей. Пассивные способности Вилл решил пока не трогать. Улучшения умений пока были закрыты из-за маленького уровня.
        МАГИЧЕСКОЕ ПОГЛОЩЕНИЕ I УРОВНЯ.
        Заклинатель создаёт вокруг себя или дружественной цели щит, поглощающий 50 ед. урона. Не зависит от показателей защиты.
        СТОИМОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ:70 ед. магической энергии.
        ВРЕМЯ ПЕРЕЗАРЯДКИ:20 секунд.
        ВОЛШЕБНАЯ СТРЕЛА I УРОВНЯ.
        Заклинатель создаёт стрелу и поражает вражескую цель, нанося ей 25 ед. урона плюс 100 % от показателя магической атаки. Тип урона: божественный.
        СТОИМОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ:30 ед. магической энергии.
        ВРЕМЯ ПЕРЕЗАРЯДКИ:7 секунд.
        Также Вилл детально прошёлся по меню профессии. Они делились на два вида - основные и побочные. В основных профессиях был стандартный джентльменский набор MMO:
        АЛХИМИЯ
        СОЗДАНИЕ ОРУЖИЯ
        СОЗДАНИЕ ДОСПЕХОВ
        ЮВЕЛИРНОЕ ДЕЛО
        МЕХАНИКА
        НАЛОЖЕНИЕ ЧАР
        Информации в игре было очень мало. Если первыми четырьмя профессиями было всё ясно - делай крутые зелья, оружие, броню, и бижутерию, то дальше интереснее. С помощью «Механики» можно создавать механические ловушки, бомбы, снаряды. «Наложение чар» было двух видов - временное или на определённое количество использований.
        Изучить можно только одну основную профессию. Крепко поразмыслив, Вилл решил остановить свой выбор на «Алхимии». В другой ситуации он бы взял «Наложение чар». Зачарование предметов всегда было одной из самых сложных профессий в прокачке, но одной из самых выгодных. Теперь же, когда выгода стояла на втором месте, а вперёд выходил вопрос выживания, нужно максимально обеспечить себя возможными зельями и уметь готовить самые сложные из них.
        Побочные профессии представляли собой набор собирательства, рыбалки, готовки и прочего. На них не было ограничения по количеству, качай сколько хочешь. Главный недостаток - нужно иметь в сумке определённый предмет для каждой побочной профессии. Если ты хочешь собирать траву - тебе нужны специальные ножницы, занимающие отдельный слот инвентаря. Для горного дела нужна кирка. Для рыбалки - удочка плюс различные наживки. И если начнёшь качать всё сразу - то сумка забьётся инструментами, и будет мало места для собранных ресурсов.
        В итоге, Вилл наметил себе чёткий курс прокачки профессий - Алхимия + Травничество. В любом случае, профессии можно сбросить, так что лучшим выбором будет забота о выживаемости. В социальном меню было глухо - список друзей, гильдия, почта. В настройках одиноко горели две кнопки - «Техническая поддержка» и «Выход». Нажав без особых надежд на каждую, высветилось привычное сообщение «Отказано в доступе».
        Удивило полнейшее отсутствие чата. На самом деле, его не было с самого начала, но Вилл не заострял на этом внимание, решив, что он откроется позднее. Но он не появился, и не было никаких предпосылок, что он появится вообще. Зато присутствовал чат с системными уведомлениями.
        Меню персонажа Вилл изучил ещё в самом начале. Отличия были только в новых, более крутых вещах на персонаже и выросших характеристиках.
        ИМЯ ПЕРСОНАЖА: ВИЛЛИУС
        КЛАСС: ЦЕЛИТЕЛЬ
        УРОВЕНЬ: 5
        ГИЛЬДИЯ: -
        СИЛА: 5
        ЛОВКОСТЬ: 5
        ВЫНОСЛИВОСТЬ: 10
        ИНТЕЛЛЕКТ: 14
        МУДРОСТЬ: 12
        ЗДОРОВЬЕ: 520
        ФИЗИЧЕСКАЯ ЭНЕРГИЯ: 275
        МАГИЧЕСКАЯ ЭНЕРГИЯ: 930
        ФИЗИЧЕСКАЯ АТАКА: 8 - 9
        МАГИЧЕСКАЯ АТАКА: 128 - 152
        ПОКАЗАТЕЛЬ ИСЦЕЛЕНИЯ: 60 - 72
        В графе резистов пока гордо горели сплошные нули.
        Закрыв окно, Вилл устало прилёг на кровать. Одним из удобств стала команда, переключавшая твой внешний вид с «боевого» на «домашний». Нажав на кнопку, волшебная мантия и остальное снаряжение исчезало в инвентарь, а на теле осталась простая одежда. Из простой одежды на Вилле были лишь начальные стартовые рубашка новичка и брюки, но в будущем можно купить обновку получше.
        Вилл уставился в потолок, переваривая события прошедшего дня. До сих пор ему казалось, что это какой-то дурной сон и несмешная шутка. Пусть он и тщательно распланировал свои последующие шаги, здравый смысл шептал, что этот бред скоро должен закончиться. За сутки вся общественность должна встать на ноги от того, что какие-то психопаты закрыли пару десятков тысяч людей в виртуальном мире.
        На худой конец, может помочь отец, который должен вернуться завтра под вечер домой. На капсуле есть специальный таймер, показывающий, сколько длится игровая сессия. Счётчик под двадцать четыре часа приведёт его в ужас, и он отключит интернет.
        Но вторая часть шептала, что с этой игрой не всё так просто. Под таким мысли Вилл закрыл глаза, моментально проваливаясь в сон до утра.
        ***
        Вилл очень надеялся, что за время, пока он спит, с этой бредовой ситуацией заточения разберутся. Но раз ничего не случилось, нужно подождать хотя бы до вечера, пока не вернётся отец. Если сидеть в четырёх стенах - можно легко сойти с ума. Спускаться и ждать в таверне - проще застрелиться, чем погружаться в омут депрессии. Поэтому Вилл решил начать играть по правилам этих психов, пока ситуация окончательно не прояснится.
        Вилл склонил глаза в верхний правый угол. На таймере горели цифры 5:23. Совсем рано, но Виллу не хотелось больше спать.
        Вызвав специальный интерфейс взаимодействия с комнатой, Вилл заказал яичницу с беконом, булочку с шоколадной начинкой и кружку горячего чая. Единственное, за что он готов был любить этот мир - возможность утолить любые вкусовые пристрастия. И это лишь блюда, предлагаемые НИПами, кто знает, какие возможности открывались у кулинаров.
        Ещё одной приятной мелочью было то, что еду принесли прямо в комнату. Через полминуты, как Вилл оформил заказ и расстался с сорока серебряными монетами, в дверь вежливо постучали. На пороге ждала одна из девушек-официанток. Она принесла заказ, а бонусом одарила Вилла обезоруживающей улыбкой.
        Решив не растягивать трапезу, Вилл уселся за стол и проглотил импровизированный завтрак за несколько минут. Переключившись на боевой вид, Вилл немного помялся возле двери и спустился вниз.
        Если бы Вилл не знал, какой хаос творился вчера в таверне после письма, он бы подумал, что здесь подрались ультрасы двух футбольных команд. Вокруг лежала битая посуда, тут и там на стенах свисали ошмётки от пищи. Хорошо, что столы и скамьи были защищены от прямого ущерба, иначе на эмоциях всю таверну перевернули бы вверх дном.
        Сейчас ситуация успокоилась, но атмосфера уныния чувствовалась ещё сильнее. Кто-то меланхолично сидел, подперев голову руками, и смотрел в одну точку. Несколько человек уснули прямо за столом. Несколько ребят сидели в углу и тихонько переговаривались, обратив внимание на вошедшего Вилла. Вилл ответил на их взгляд, и глазами заскользил по залу. Силуэта единственной девушки, которую он был бы рад видеть, он найти не смог. Вилл прошёл через остальные залы, но также не смог её найти. Вилл разочарованно сжал кулак и пошёл к выходу.
        Несмотря на то, что в приозёрном городе Орис собрали практически всех игроков, на улицах было не так людно. Многие ещё отсыпались после тяжёлой ночи. В основном всё передвигались парами, либо небольшими группами.
        Обойдя все таверны в городе, Вилл так и не нашёл свою спутницу. Похожей девушки никто не видел, а если и видели, то не могли сказать где она. Поэтому Вилл решил отложить её поиски на потом, ведь она могла сейчас беспокойно спать в одной из комнат.
        Сам город не вызывал у Вилла отторжения. Он напоминал обычный небольшой городок из ММО, только теперь на него можно взглянуть изнутри. На улочках стояли пустые прилавки, которые должны были занять торговцы различной мелочью. Торговцы покрупнее вели дела в собственных лавках, чьи вывески висели на каждом углу. Из НИПов в столь ранний час можно было встретить лишь стражников, бдительно вышагивающих заскриптованый маршрут.
        Виллу нужно было найти алхимическую лавку. Он присёл на небольшую скамейку и открыл перед собой карту. У неё был один большой плюс и один огромный минус. Плюсом Вилл считал её интерактивность. На ней можно было оставлять метки, что-то рисовать, масштабировать и даже передать свою карту с отметками другому игроку. Минус - на ней не было вообще никаких обозначений. Ни значков квестов, ни отметок важных НИПов, ни знаков почты. Неисследованные области были покрыты «туманом войны». Всё, что было сейчас открыто - окрестности стартовой локации и приозёрный город Орис.
        Алхимическую лавку пришлось искать своими силами. Вилл шёл мимо крупных торговых лавок, пытаясь не пропустить нужную. И тут он остановился. До его слуха доносились звуки, которые казались сюрреалистичными для этого мира. Звуки громкого разговора парня и девушки долетали откуда-то из-за угла. Не в силах победить своё любопытство, Вилл направился в сторону источника шума.
        По мере того, как он приближался к нему, звуки становились всё отчётливее. Наконец, перед глазами показался и их источник.
        - …хватит в сотый раз перечитывать задание, бери уже и пойдём!
        - Да погоди ты! В нём может быть важная информация!
        - Какая полезная информация может быть в квесте «убей двадцать гоблинов»? У меня ноги замёрзли.
        Возле одного из городских стражников стояли парень и девушка. У девушки за спиной крепился посох, верхнюю половину которого скрывали распущенные рыжие волосы. У парня на поясе висел меч, а за спиной закреплён щит. Если у Вилла на голове был натуральный бардак, то светлые волосы парня выглядели прекрасно и напоминали причёску какого-нибудь принца из мультика.
        Над их головами Вилл разглядел небольшие панельки.
        БРЭЙВ
        УРОВЕНЬ: 5
        КЛАСС: РЫЦАРЬ
        ДИАНННА
        УРОВЕНЬ: 5
        КЛАСС: ЭЛЕМЕНТАЛИСТ
        - Не ври! Мы не чувствуем холода в этом мире.
        - Арххххррр, зануда. Бери последний квест и пошли в таверну, поищем хила. Надеюсь, они не все умерли после вчерашней новости.
        Они разговаривали так, словно вчера ничего не случилось. Когда Вилл подошёл поближе, пара замолчала и синхронно повернула головы в его сторону. Из-за высокого роста Вилла парам жемчужно-серых глаз девушки и светло-карих глаз парня приходилось смотреть вверх.
        - Привет. Извините, что влезаю, вы говорили про квесты. Их брать у этого НИПа?
        Над головой маленького, но очень упитанного бородатого стражника, горел вопросительный знак. Вилл активировал взаимодействие и перед ним высветилась строчка.
        ЗАДАНИЕ:Месть за сестру
        ЦЕЛЬ:Убить 20 гоблинов
        - Да. Мы обошли весь город и нашли два квеста. Это третий. Может быть в городе есть ещё что-то.
        - Вам хил нужен? Могу составить компанию.
        Парень и девушка переглянулись и вновь вернули взгляд на Вилла. Их глаза легонько сощурились, словно оценивали его.
        - Хил говоришь, - Парень повернулся к девушке. - Вот видишь, умный человек. Говорил тебе, играй за хила!
        - Да не хочу я за хила играть, я тебе что, маленькая девочка какая-то? Ой, извини, - посмотрела она смущённо на Вилла. - Я к тому, что всегда играла дамагерами, с чего мне хилом быть? Весь мозг мне за ночь проел!
        - Ох уж эти девочки, как сложно с вами!
        Их поведение понравилось Виллу. Последние годы он постоянно играл с парочками, в которых ванильность стояла на первом месте. Девочка капризничала, парень как собачка выполнял все её указания. А пары подобного типа встречались гораздо реже.
        - Да ладно вам, всё хорошо. Меня зовут Вилл, - протянул он руку парню. - Можете по нику так и звать, мне удобнее.
        - Окей, меня тогда можешь звать Брэйв, - пожал он руку в ответ. - Рад знакомству.
        - Меня зовут Диана, но можно просто Ди, - мягко улыбнулась девушка.
        - Не ври человеку. Ты Диан-н-на. Ты не могла ещё больше букв Н в свой ник поставить?
        - У меня кризис идей, я устала придумывать различные ники! Я хотела просто взять своё имя, но его заняли. И ник Дианна тоже был занят.
        - Ну да, зато ты теперь Диан-н-н-н-н-н-на! Так ведь намного круче.
        - Да уж, ребят, с вами точно не соскучишься, - Вилл улыбнулся впервые за последние часы, - Когда выступаем? Я хотел сперва алхимию выучить, если вы не против. И отметьте у меня на карте места, где вы взяли два других квеста.
        - Да вообще без проблем, - Брэйв показал свою карту Виллу. На ней были нарисованы от руки два корявых вопросительных знака. - Там один квест на сбор клыков вепря, второй на какие-то цветочки.
        - Давай встретимся через… - Ди задумчиво перевела глаза вправо вверх, чтобы посмотреть время, - час, в половину восьмого. Мы тоже пройдёмся по городу и профы изучим. Сбор у западных ворот.
        - Ну, до встречи.
        На этой ноте компания разошлась, отправившись в разные стороны. До Вилла какое-то время ещё долетали их весёлые перепалки, и он вновь улыбнулся.
        Глава 6
        На поиски алхимической лавки Вилл потратил минут двадцать. Как назло, она была на другом конце города. Вилл сразу же отметил её месторасположение на карте и вошёл внутрь.
        Дверной колокольчик мелодично поприветствовал на входе. Внутри витали причудливые ароматы, едва различимые непосвящённому человеку. На полках стояли бесчисленные ряды склянок всех форм и размеров, заполненных всевозможными зельями.
        Осторожно войдя внутрь, Вилл продолжал ловить ворон и заинтересовано оглядывать зал. Он был небольших размеров, но даже с заставленными всюду зельями чувствовались аккуратность и точность. За прилавком стояла уже не молодая женщина, с лёгкой сединой, покрывшей волосы. Оторвавшись от весов, она приветливо улыбнулась. Все НИПы этого мира были приветливы и излучали улыбку, что сильно контрастировало с игроками, погрузившихся в отчаяние.
        - Доброе утро, молодой человек, - женщина расплылась в улыбке ещё шире. - Я могу Вам чем-то помочь?
        - А…да, здравствуйте. Научите меня алхимии.
        Высветилось окно интерфейса, на котором появилось сообщение:
        ВЫ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ХОТИТЕ ИЗУЧИТЬ ПРОФЕССИЮ «АЛХИМИЯ»? ПОМНИТЕ, ЧТО ВЫ МОЖЕТЕ ИЗУЧАТЬ ТОЛЬКО ОДНУ ОСНОВНУЮ ПРОФЕССИЮ.
        Вилл не колебался в своём выборе и нажал окно «Подтвердить».
        ПОЗДРАВЛЯЕМ! ВЫ ИЗУЧИЛИ ПРОФЕССИЮ АЛХИМИЯ. ВАШ ПРОГРЕСС: 0/3000
        Вилл закрыл системное окно и открыл окно профессии. Рядом с изученной алхимией горел значок, открывающий крафтовое окно.
        Алхимия была проста, как пять копеек. Основных компонентов для зелий было три: растение, кровь существа, и специальная склянка для самого зелья. В зависимости от сложности зелья могло потребоваться несколько видов конкретного компонента. Сам процесс крафта был автоматизирован - нужно всего лишь собрать в сумку требуемые компоненты и выбрать нужный рецепт. В какой-то степени это лишало крафтовой роматики, но Вилл не сильно расстроился. Главное сейчас - выживание.
        Для каждого зелья нужно было изучить свой рецепт. В продаже у женщины Вилл нашёл всего лишь три рецепта, удовлетворяющих уровню его мастерства.
        ЗЕЛЬЕ ЗДОРОВЬЕ I УРОВНЯ.
        ЗЕЛЬЕ МАГИЧЕСКОЙ ЭНЕРГИИ I УРОВНЯ.
        ЗЕЛЬЕ ФИЗИЧЕСКОЙ ЭНЕРГИИ I УРОВНЯ.
        - Хм… - начал рассуждать Вилл себе под нос. - Мне, как хилу, важны здоровье и мана. Физических атак у меня никаких нет, поэтому и смысла в этих зельях сейчас не вижу.
        Женщина терпеливо слушала рассуждения Вилла и продолжала мило улыбаться. Вилл вызвал окно торговли и купил два рецепта за один серебряный.
        РЕЦЕПТ: ЗЕЛЬЕ ЗДОРОВЬЯ I УРОВНЯ.
        Краснолист(5)
        Кровь серого волка(1)
        Простая колба(1)
        РЕЦЕПТ: ЗЕЛЬЕ МАГИЧЕСКОЙ ЭНЕРГИИ I УРОВНЯ.
        Синелист(5)
        Кровь серого волка(1)
        Простая колба(1)
        Так как ингредиентов у него никаких не было, пришлось докупить у НИПа.
        СОЗДАНО: ЗЕЛЬЕ ЗДОРОВЬЯ I УРОВНЯ.
        Создано: Зелье здоровья I уровня.
        СОЗДАНО: ЗЕЛЬЕ ЗДОРОВЬЯ I УРОВНЯ.
        Всего Вилл создал 6 зелий на здоровье и 3 на ману. Шкала прогресса теперь выглядела так: 9/3000. Вилл не забыл также купить ножницы для сбора травы и шприцы для забора крови с монстров.
        КУПЛЕНО: ОБЫЧНЫЕ АЛХИМИЧЕСКИЕ НОЖНИЦЫ.
        КУПЛЕНО: ОБЫЧНЫЙ АЛХИМИЧЕСКИЙ ШПРИЦ.
        - Спасибо за покупку, молодой человек. Заходите обязательно снова.
        - Да, Вам спасибо…до свидания.
        Уже стоя на пороге, Вилл оглянулся на женщину. Она продолжала приветливо улыбаться, излучая всем своим видом радость.
        ***
        Вилл пришёл в город с семью серебряными монетами на руках. Теперь же количество денег гордо составляло десять медяков.
        - Грабёж, да и только, - пробормотал под нос Вилл, в спешке двигаясь в сторону ворот. Немного не рассчитав время, он опаздывал на 5 минут.
        Город потихоньку просыпался. Сидеть в четырёх стенах явно хотелось далеко не всем игрокам. Всё больше народу встречалось на улицах. Народ заинтересовано вертел головами, спрашивая друг у друга, где можно найти нужную лавку или квестового НИПа.
        Как и было условлено, Брэйв и Ди ждали его около западных ворот. Теперь они уже тихо о чём-то переговаривались. Увидев Вилла, Ди улыбнулась и махнула рукой.
        - Эй, Вилл, мы здесь!
        - Я уж с Ди хотел поспорить придёшь ты или нет, - Брэйв подмигнул и хлопнул его по плечу. - Спасибо, что пришёл не через три минуты - сэкономил мне один серебряный.
        - Да, да, извините, немного задержался, - Вилл заинтересовано посмотрел на группу, покидавшую город, - Я смотрю, народ потихоньку отходит от хандры.
        - Ага, перестали плакать в подушку и слюни пускать, - Брэйв свёл руки вместе за спиной и потянулся, - Ну что, идём?
        - Стойте, - внезапно сказала Ди. - Я тут подумала, может, возьмём ещё кого-нибудь с собой? В группу можно взять пять человек, так выйдет надёжнее.
        - Не. Конечно, так будет проще. Но если толпой валить каждого моба - ты ничему не научишься. Нужно не только бездумно повышать уровни, но и учиться применять свои способности. - серьёзно ответил Вилл, - Если хочешь - можем добрать ещё кого-нибудь. Но если мы тут застряли надолго - лучше с самого начала учиться выжимать максимум из собственного потенциала.
        - Я за, - пожал плечами Брэйв, - Вполне здравая мысль.
        - Ну хорошо. - Ди не стала спорить, видя рациональное зерно в словах Вилла.
        ***
        Троица покинула город, когда время едва перевалило за 8 утра. Жизнь за пределами городских ворот уже била ключом - на десятке ферм и плантаций трудились НИПы, а стражники патрулировали окресности. Восходящее солнце мягко плескалось в озере, радужно играя бликами. Чуть поодаль стоял лес, со стороны можно было расслышать небольшой птичий концерт. Мощная просторная дорога шла далеко вперёд, связывая Орис с другими городами.
        Вилл глубоко вдохнул чистый приятный воздух и оглянулся на своих спутников. Ди также любовалась окрестностями и наслаждалась восходом солнца, а Брэйв сосредоточено ковырялся в интерфейсе.
        - Это всё замечательно, но куда нам идти? Вся карта замазана, и квестовой отметки нет никакой.
        - Ха, а я говорила! - послышался восторженный голос Ди. - Я говорила, что нужно внимательно читать квесты! Прочитал бы, узнал, куда нужно идти!
        - Ладно, в этот, единственный раз в жизни, ты была права. Куда нам?
        - А вот не скажу, - Ди картинно отвернулась и сделала вид, словно любуется озером.
        - Ну ладно, Ди, скажи куда нужно идти, - мягко обратился к ней Вилл. Ди смягчилась, открыла карту и забегала по ней глазами.
        - Если рассматривать город как начальную точку, то на севере, - Ди вытянула рукой в сторону, - находится озеро. На юге расположена стартовая локация. Но по обе стороны от неё находятся лесные чащи, в которые мы не могли попасть. По всей видимости, нам нужно в одну из них.
        - Умница, Ди. Пошлите туда, какой-нибудь квест в любом случае выполним, а дальше разберёмся, - предложил Вилл.
        - Двигаем.
        Теперь компания держалась наготове. На маленьких уровнях ПВП-сражения были запрещены, но кто знает, какие сюрпризы имелись у мобов. Вилл крепко держал посох левой рукой, насторожённо смотря по сторонам.
        В чаще было тихо. Деревья стояли не слишком близко друг к другу, поэтому не было ощущения тесноты и дискомфорта. Пение птиц стало громче, если поднять взгляд выше, можно было увидеть белочек, перебегающих с дерева на дерево. Несколько минут ребята шли в тишине, сосредоточенно смотря по сторонам. Наконец, деревья расступились, и они вышли на просторную поляну. На расстоянии десяти метров друг от друга ходили вепри. Не обращая никакого внимания на игроков, они забавно хрюкали и пощипывали со скуки траву.
        ВЕПРЬ
        УРОВЕНЬ: 5
        ЗДОРОВЬЕ: 480/480
        - А вот и наши милые вепри, - Вилл провёл ладонью по копне волос.
        - Выглядят не так устрашающе. Даже мило.
        - Это монстры пятого уровня, Ди. Конечно они будут выглядеть не так жутко, - Брэйв вышел чуть вперёд, внимательно осматривая поляну. - Интересно, какой у них радиус агро? Мне не хочется умереть в первые сутки, будучи затопченным стадом бешеных свиней с клыками.
        - Пока не проверим, не узнаем, - Вилл, вспомнив кое о чём, предложил торг поочерёдно Брэйву и Ди. В окно обмена он положил два зелья здоровья для Брэйва и одно зелье здоровья и одно зелье маны для Ди, - Вот, возьмите. Надеюсь, они не пригодятся, но лучше быть готовым ко всякому.
        - Пасиб.
        - Большое спасибо!
        Минутное приготовление к бою закончилось, ведь ни у кого пока не было никаких бафов и усилений. Вилл поймал в визуальный прицел Брэйва, чтобы быть готовым его подлечить. Переглянувшись и убедившись, что все готовы, Брэйв повернулся к ближайшему кабану и бросился на него с мечом.
        - Рассечение!
        - Огненная вспышка!
        - Магическое поглощение!
        Бедный вепрь попытался навязать сопротивление такому мощному напору, но был нещадно убит через несколько секунд. Брэйв применил команду «Осмотреть», и через секунду его лицо озарила крайняя степень возмущения. Тушка мёртвого вепря лежала на поляне не исчезая. Брэйв присел на колено и рассержено раскрыл мёртвому вепрю пасть.
        - Вот объясните, - он схватил один из торчащих клыков и попытался выдернуть его, - Почему. Я. Не могу. Вытащить. Этот. Клык. Почему на текстуре моба он есть - а в дропе только несколько медных монет?
        Вилл и Ди, удивлённо смотрящие на Брэйва, прыснули. Бросив тщетные попытки вырвать клык из пасти, он бросился на следующего вепря.
        Зачистка поляны шла на удивление гладко. Сперва они били по одному вепрю. Потом попробовали по два. Наконец, остановились на трёх вепрях за раз. Выше пробовать не стали, потому что уровень Брэйва пока не позволял одновременно агрить сразу несколько целей.
        В сумме им нужно было выбить семьдесят пять клыков. Учитывая факт, что клыки можно было получить не с каждого моба, провозились больше часа. Плюс, на поляну стали приходить другие игроки, и пришлось сокращать радиус своего геноцида. Со временем радиус совсем уменьшился, а поляна стала напоминать одну из стартовых локаций с большим количеством игроков. Бегали как группы, так и одиночки. Одиночкам сперва было боязно сражаться один на один с вепрем, но понаблюдав, что ничего сложного нет, спустя несколько минут страх сменился азартом.
        Наконец последний клык упал в сумку Брэйва.
        - Наконец-то. Господи, что за садист придумал этот квест? Остальные будут ещё хуже? Принеси сотню писюлек огров-великанов?
        - Да ладно тебе, зато у нас есть много полезного хлама. Кровь вепря тоже пригодится, - Вилл осматривал сумку, пересчитывая количество трофеев. Помимо клыков, которые нужно отдать по квесту, и нескольких шприцев с кровью, в инвентаре лежали различные части вепря - шкуры, кишки, мясо, печень. Вилл подозревал, что это добро шло либо на профессии, либо просто на продажу.
        Пока Вилл и Брэйв изучали инвентарь и карту, Ди улеглась прямо на траву и блаженно закрыла глаза.
        - Я устала. Давайте представим, что мы отдыхаем в обычной лесной опушке.
        - Эй ты. Ленивая женщина. Чего развалилась, - Брэйв легонько ткнул её носком ботинка.
        - Ай, чего пинаешься. Вообще, какая я тебе женщина, мне восемнадцать недавно исполнилось. Лучше бы лёг рядышком отдохнуть, смотри, какое небо красивое тут. Вилл, ты тоже давай ложись. Отдохните немного.
        Улыбнувшись, Вилл поправил края мантии и лёг рядышком с Ди. По другую сторону лёг Брэйв, и троица расслабленно смотрела на небо. Глаза, правда, слепило яркое солнце, но в целом вид умиротворял.
        Компания лежала так в блаженной тишине, нарушаемой звуками борьбы и разговорами в отдалении. Через несколько минут послышались шаги, и солнце закрыло несколько обеспокоенных лиц.
        - Эй, ребят. С вами всё хорошо? - Настороженно спросил один из парней, пока остальные тревожно рассматривали Вилла и остальных.
        - Да, да, всё хорошо, - Вилл оперся на руки и приподнялся, осматривая подошедших. Их было пятеро, - мы просто немножко устали и решили отдохнуть.
        - Не пугайте нас так, - их лица стали более спокойными, - Маня нас на уши подняла, говорит, смотрите, там три трупа лежит! Меня вепрь из-за этого в задницу укусил, болит.
        Парень потёр ягодицу, а все вокруг засмеялись. Вилл тоже улыбнулся, встав на ноги и бессильно разведя руки в стороны.
        - Извини, хоть я и хил, но против боли бессилен. Не хотели причинять беспокойство.
        - Да ладно, всё ок. Если что, мы тут рядышком качаемся, - Парень кивнул и отправился вместе со своей пати дальше бить вепрей.
        - Надо же, все переживают так, - Вилл снова открыл карту и забегал по ней глазами.
        - А как ты хотел. Если бы у меня перед глазами лежало мебелью три туловища, я бы тоже переполошился. Наоборот хорошо, что не проявляют бессердечность, - Брэйв потянулся и задумчиво оглядел полянку, - Куда дальше идём?
        Так как Ди утром указала верное направление, Вилл и Брэйв повернули головы к ней.
        - А что на меня уставились? Я не знаю, везде написано, что нужно отправляться в лесную чащу. Мы в чаще, куда дальше не имею понятия.
        - Ладно, пошлите тогда просто изучим окрестности, - Вилл заметил, что часть игроков уходит с поляны совсем в другой стороне, откуда все приходили. - Вон, смотрите. Люди уходят в ту сторону. Идём туда, рано или поздно найдём что-то.
        - Ага, главное чтобы не кого-то. Большого и страшного.
        ***
        Предложенная Виллом стратегия оказалась успешной. Идти следом за всеми было не только просто, но и безопасно. Никто не нападал из кустов, ощущение, словно все вышли на лесную прогулку. Приятными бонусами по пути стали добыча десяти «лепестков жёлтой розы», которые собрал Вилл, а Ди «высосала» из красивого голубого кристалла немного эссенции.
        После нескольких однотипных полянок с вепрями открылась новая картина. Уже полюбившиеся вепри сменились на уродливых гоблинов, каждый из который был на две головы ниже Ди, самой маленькой в группе. Гоблины держали в руке по маленькой дубинке с несколькими кривыми шипами. По всей полянке росли лазурного цвета семилистники, над которыми горел крошечный восклицательный знак. В середине стоял скромный домик, напоминающий жильё какого-то охотника.
        - Точно, я поняла! - восторженно сказала Ди, у которой только что сложилось два и два в голове. - Вот эти красивые цветы собирала сестра городского стражника. С их помощью она варила крутые зелья, которые продавала по хорошей цене в другие города. Этот домик использовался в качестве перевалочного пункта, в котором она могла отдыхать. Гоблины пришли сюда, напугали женщину и прогнали. Поэтому она попросила помочь собрать цветы, а брат хочет, чтобы мы убили этих гоблинов.
        - Интересно, а я смогу сварить эти зелья? - задумчиво произнёс Вилл. - Если они дорогие, то у них крутые свойства.
        - Дубинки у гоблинов меня пугают. Если мне шипом по ноге попадут, я не сдохну от боли? - Брэйв с опасением разглядывал орудия у гоблинов.
        - Ну вас в пень! - Ди рассерженно стукнула посохом о землю, - Я им тут рассказываю, а они о своём думают. Будете потом ныть, что ничего не поняли и не знаете.
        - Нет, Ди, ты большая молодец, - примиряющим тоном сказал Вилл, - без тебя мы бы разбирались с заданиями в разы дольше.
        Брэйв хотел что-то возразить, но Вилл строго на него посмотрел. Ему ничего не оставалось, как замолчать, и своё внимание он сосредоточил на гоблинах.
        - Брэйв, давай не будем спешить. Они такого же уровня, что и мы. Сперва пробуем одного, если будет легко - соберём несколько штук.
        - Ок.
        Приметив одинокого гоблина, который отошёл чуть поодаль от своих товарищей, Брэйв рванул к нему. Если вепрь умирал достаточно быстро, то на гоблина пришлось тратить больше времени. Он успевал сделать несколько ударов, которые Брэйв принимал на щит. Когда у гоблина осталось несколько сотых ХП, он успел перед смертью засадить Брэйву по ноге дубиной.
        - Аааууууч, - потёр он ногу. Штаны приняли на себя удар, и шип не смог их проткнуть, - Хорошие штанишки мне выдали, но всё равно больно.
        - Радуйся, что не ходишь с дыркой в ноге и штанах, - Вилл его подлечил, восстановив пару сотен здоровья.
        Приноровившись к убийству гоблинов, Брэйв предложил агрить по две штуки за раз. Стало тяжелее, но сама битва приносила азарт, боевой дух. Это было не избиение, а более или менее равный бой. Счётчик убийства быстро добрался до отметки 17/20. Последних трёх гоблинов решили убить одним заходом. Брэйв собрал их и держал на себе, пока Вилл накидывал щит и лечение. Ди же грациозно развела руки в стороны, и её окутало алое сияние. Она использовала заклинание «Огненный феникс». С каждой секундой сияние вокруг Ди становилось всё ярче, и в тот момент, когда заклинание было готово, из груди Ди вылетел пылающий огнём феникс, полетевший в сторону гоблинов. Из груди он вылетел совсем крошечным, но разросся в полёте, и гоблинов уже атаковал не птенец, а грациозная птица с двухметровым размахом крыльев. Несмотря на то, что атакующая магия не наносила урона сопартийцам, Брэйв инстинктивно отпрыгнул, не желая попадать под огонь. Феникс поглотил трёх гоблинов и исчез, нанося огромный урон и поджигая каждого. Брэйв снёс голову одному из гоблинов. Вилл приложил печатью второго. А третий пустился бежать, но, догорев,
упал замертво.
        Брэйв повернулся к ребятам, расставив руки в стороны как гладиатор, победивший всех противников на арене.
        - Круто сработано! Хорошо, что под феникса не попал, а то он легко мне брови мог спалить.
        - В следующий раз буду поближе к тебе пускать, - Ди улыбнулась и показала язык.
        Лазурные семилистники росли по всей поляне. Проблема заключалась в том, что всё больше игроков прибывало сюда, и каждый выросший цветочек собирали через несколько секунд.
        - Может, стоит разделиться? - предложил Вилл. - Разойдёмся по полянке, найдём по цветку и будем ждать его респа.
        Брэйв и Ди кивнули и пошли на другую сторону поляны. Приметив респ цветочка вдалеке от гоблинов, Вилл собрал его и стал ждать.
        Глава 7
        Время «возрождения» цветка составляло две минуты. Вилл сперва просто сидел и наблюдал за локацией, а через несколько минут появилась компания.
        Милая девушка с косичками и яркими веснушками присела рядышком на траву и начала осыпать градом вопросов. Будь на ней вместо простенькой волшебной мантии школьный костюм - и была бы точь-в-точь отличница, впитывающая знания.
        - А что мне делать, если мана быстро заканчивается? Бывает двух монстров убьём, а я пустая.
        - Старайся не использовать лечение беспорядочно. Если у твоего сопартийца девяносто процентов жизней - накинь на него слабенькую хилку или вовсе не лечи. Монстров это тоже касается. Если у них остались крохи здоровья - не стоит тратить дорогое атакующее заклинание. Потрать дешёвое или пусть его добивает сопартиец.
        - Ааа…
        Вилл ощущал себя мудрым сенсеем, к которому обратился ученик за помощью. Для б?льшего погружения он даже сел в позу лотоса. Девушка легла на траву, подперев руками голову, и с горящими глазами смотрела на Вилла, стараясь ничего не упустить.
        Это её первая ММО игра, поэтому все аспекты были для неё новыми и незнакомыми. В глубине души Вилл лишь посочувствовал девушке - попасть сразу же в такую переделку.
        Задав с ещё десяток вопросов по хилерской тематике, девушка упорхала вместе со своими сопартийцами. Вилл к этому времени как раз собрал последний цветок. Встав, он оглянулся, выискивая на локации Брэйва и Ди. Они тоже закончили со сбором травы, возвращаясь к нему.
        ВЫ ЧУВСТВУЕТЕ ЭФФЕКТ: ЛЁГКИЙ ГОЛОД.
        ВЫ ЧУВСТВУЕТЕ ЭФФЕКТ: ЛЁГКОЕ ОБЕЗВОЖИВАНИЕ.
        - Это ещё что за…?
        В строке статус-бара появилось две новых иконки. При взаимодействии с ними высвечивались надписи:
        Вы не ели последние 8 часов. Ваш организм чувствует лёгкий голод.
        ЭФФЕКТЫ:Снижение получаемого опыта на 15 %, снижение характеристик на 15 %, увеличение времени перезарядки умений на 15 %.
        Вы не пили последние 8 часов. Ваш организм чувствует лёгкую жажду.
        ЭФФЕКТЫ:Снижение получаемого опыта на 15 %, снижение характеристик на 15 %, увеличение времени перезарядки умений на 15 %.
        Прислушавшись к своему организму, Вилл действительно ощутил небольшой голод и жажду.
        - Ребят, - Вилл посмотрел на Брэйва и Ди, - вы когда утром ели?
        - Ммм…перед тем как из города выйти мы заскочили перекусить, - Ди заинтересовано посмотрела на Вилла. - А что?
        - Хочу вас обрадовать - в этом мире нам нужно кушать и пить в обязательном порядке. Я ел где-то в половину шестого утра, теперь на мне висит дебаф. Снижает характеристики и получаемый опыт.
        - Извиняюсь, а срать нам тут не нужно? Если уж реализм, так полный! - Получив локтём под бок от Ди, Брэйв состроил возмущённое лицо. - Ай, а что я не так сказал? Я думал жратва так, для прикола. Она тут вкусная, кстати.
        - Да, мне тоже казалось, что еда в этом мире так, приятный бонус. А кушая еду, созданную кулинарами, можно было бы получить статы на время, - задумчиво произнёс Вилл, - Но этот мир нам кидает новые сюрпризы. Если вы ели перед выходом из города, на вас такой дебаф накинется через час или полтора. Давайте вернёмся в город, сдадим квесты и перекусим.
        Против предложения никто не выступил.
        ***
        Обратный путь занял гораздо меньше времени. Исследованные участки показывались на карте, поэтому не нужно было идти вслепую. Всё больше игроков выходило из города и шло на квесты. С точки зрения Вилла, это не самая удачная идея. Скоро начнёт смеркаться, и кто знает, какие сюрпризы несут локации в тёмное время суток. Да и сражаться при солнечном свете психологически легче.
        В самом городе жизнь била ключом. НИПы стояли за торговыми лавками и зазывали за покупками. Детишки постоянно путались под ногами и бегали друг за другом. На одной из небольших площадей нескладно пел бард:
        Посланники божьи
        Каждый им рад!
        Теперь гоблинов всех
        Пинок ждёт под зад!
        Ведомые Ди, компания шла сдавать квесты. Первым они сдали квест на убийство гоблинов. Сдача квеста оказалась трудным делом, ибо ребята не могли найти стражника. В его поисках пришлось обойти весь город. Оказалось, что у него была смена возле восточных ворот. Услышав, что гоблины мертвы, он радостно заулыбался и наградил компанию щедрым количеством опыта и одной вещью на выбор. Вилл выбрал посох, верхушку которого украшала миниатюрная гоблинская голова.
        ПОСОХ УНИЧТОЖИТЕЛЯ ГОБЛИНОВ
        ТРЕБУЕМЫЙ УРОВЕНЬ: 7
        РЕДКОСТЬ: НЕОБЫЧНЫЙ ПРЕДМЕТ
        ФИЗИЧЕСКИЙ МОДИФИКАТОР: 25 - 34
        МАГИЧЕСКИЙ МОДИФИКАТОР: 110 - 128
        УМЕНЬШЕНИЕ ВРЕМЕНИ ЧТЕНИЯ ЗАКЛИНАНИЙ: 7 %
        ИНТЕЛЛЕКТ +3
        МУДРОСТЬ +2
        Ди, будучи магом, тоже выбрала себе посох. А Брэйв взял в награду щит, на котором красовалось перекошенное лицо гоблина, с крестиками вместо глаз.
        Вилл, вспомнив кое о чём, стукнул себя по лбу.
        - Вот я дурень. У меня же висит дебаф на опыт. Сколько вы получили за квест?
        - Две тысячи, - в голос ответили Ди и Брэйв.
        - А, хорошо. Я тоже. Значит, дебаф не работает на квесты.
        Потеря нескольких сотен единиц опыта не смертельна, но была бы весьма неприятной штукой. Убедившись, что можно спокойно сдать следующие два квеста, ребята отправились к следующим НИПам. К счастью, их поиски не затянулись. Девушка, которая просила собрать семилистники, дала десять серебряных монет за задание. А за клыки вепря удалось получить пояс. Как Вилл понял, пояс в этой игре выполнял роль некой панели быстрого доступа. В поясе за квест сейчас было пять кармашков, в которые можно было спокойно засунуть зелье или другие полезные предметы, которые в обычном случае пришлось бы использовать из инвентаря.
        После сдачи квестов все получили седьмой уровень. Вполне удовлетворённые результатами сегодняшнего дня, компания отправилась в таверну, чтобы отдохнуть и перекусить.
        Атмосфера внутри стала спокойнее. Приступы паники закончились, многие отправились качаться или просто гулять по городу, проветриваясь или ожидая освобождения. Но внутри таверны оказалось достаточно людно, и б?льшая часть столиков была занята. Заприметив свободный столик почти в самом углу, Вилл уверенным шагом двинулся туда.
        - Ой, я тоже получила дебаф, - заметила Ди, когда ребята уселись за стол.
        - Ммм, я тоже, - протянул Брэйв, скосив глаза наверх.
        - Что ж, тогда самое время перекусить, - в предвкушении вкусного ужина, Вилл с нетерпением потёр руки.
        Когда милая девушка-официант принесла заказы, компания с аппетитом набросилась на еду. Уплетая за обе щеки макароны с сыром и фаршем, Вилл не мог перестать анализировать события, происходящие вокруг их заточения. Когда компания закончила с трапезой, Вилл серьёзно спросил:
        - Слушайте, вам не кажется странным то, что тут происходит?
        - Ты имеешь ввиду то, что какой-то псих нас запер в игре, подвергает смертельной опасности и заставляет пройти игру, которую мы почти не знаем, до самог? конца? - Брэйв картинно задумался. - Нет, всё путём.
        - Нет, я не про это, - Вилл почесал затылок. - Мы не видели смертей в этот день, это прекрасно, даже удивительно. Но…мы тут уже второй день. Неужели в реале никто не попытался отключить питание в капсуле? Если смерть здесь - смерть в реале, то слишком ли просто тогда выпускать нас простым обрывом связи? В конце концов, мы не видели, чтобы кто-то внезапно исчезал из игры или падал замертво.
        Судя по сосредоточенным лицам Ди и Брэйва, подобные мысли закрадывались в их голову, но серьёзно подумать об этом удалось только сейчас.
        - Мне…мне показалось это странным. Мои родители вряд ли бы дали мне возможность провести целые сутки в капсуле, они бы перепугались и растормошили меня.
        - Да, меня тоже попытались бы вытащить. - Брэйв сильно нахмурил брови. - Но в чём дело?
        - Вот и мне интересно… - Увидев компанию из нескольких человек, которая вошла в таверну, Вилл с надеждой попытался отыскать знакомый силуэт.
        - Вилл? - любопытно спросила Ди. - Кого это ты высматриваешь?
        - Да…девушку одну, - Вилл разочарованно намотал на деревянную вилку макароны. - Договорились прийти в игру вместе, но я не могу второй день отыскать её.
        - Да уж, не хочу думать о том, что осталась бы тут одна без этого оболтуса, - Ди пихнула локтем Брэйва, сосредоточено ведущего жестокое сражение с сочным стейком из свинины. - Обжора!
        Брэйв попытался парировать столь несправедливое обвинение в свой адрес, но с набитым ртом это сделать оказалось трудно.
        - Слушай, - Ди широко распахнула глаза, - тут нет чата, но есть почта! Попробуй связаться с ней через почтовое отделение. Если она в игре - ей придёт письмо.
        - Точно! - Вилл удивился тому, насколько прост и гениален этот способ, - Ди, ты умница.
        Вилл пулей выскочил из-за стола, расталкивая всех вокруг и извиняясь. Выскочив на слегка морозный воздух, Вилл закрутил головой по сторонам. Если память его не подводила, по пути сюда они проходили мимо почтового отделения. Повернув направо, Вилл пролетел мимо нескольких зданий и влетёл в то, над входом в которое было написано «Почтовое отделение города Орис».
        Обстановка внутри напоминала типичное почтовое отделение в какой-нибудь далёкой глубинке. Маленькое помещение, за дубовым столом в конце зала сидел скучающего вида НИП. За его спинами находились сотни коробок, выглядевших как элемент декора. Подбежав к НИПу, Вилл, не дожидаясь приветственной фразы, выпалил:
        - Я хочу отправить письмо. Срочно.
        - Для отправки письма воспользуйтесь почтовым ящиком, - сказал НИП, подпирая одной рукой голову, а второй указывая на стоящий рядом почтовый ящик.
        Вилл подошёл к нему и открыл окно взаимодействия.
        ПОЛУЧАТЕЛЬ:Мория
        ТЕКСТ ПИСЬМА:Я не могу тебя отыскать вторые сутки. Очень за тебя переживаю. Если ты читаешь это письмо, я буду тебя ждать в таверне Расколотый щит. Приходи туда, или напиши ответ.
        Задержав дыхание перед отправкой, Вилл нажал кнопку «Отправить».
        ОШИБКА. ТАКОГО ПЕРСОНАЖА НЕ СУЩЕСТВУЕТ.
        - Ммм?
        Вилл в задумчивости почесал голову. Решив попробовать ещё раз, он набрал письмо заново и повторил отправку.
        ОШИБКА. ТАКОГО ПЕРСОНАЖА НЕ СУЩЕСТВУЕТ.
        Под другим ником она играть не могла. Значит, если в почтовой системе не было сбоя, Мории не было в этом мире.
        С одной стороны Вилл почувствовал облегчение. Это значит, что она не попала в этот ужас и ад. С другой стороны, ощущалась некая горечь. Теперь, чтобы ему встретиться с Морией - нужно пройти игру. Или выжить до того момента, как её пройдут другие.
        Войдя в таверну уже без спешки, Вилл направился обратно к cвоим спутникам. Они беседовали с двумя парнями, к приходу Вилла их разговор как раз подошёл к концу. Ребята ушли за свой стол, а Вилл присел назад.
        - Ну что, получилось отправить письмо? - Ди и Брэйв в ожидании уставились на Вилла.
        - Нет. Система говорит, что персонажа с таким ником не существует.
        - А она могла сделать другой ник? Например, стать второй Диан-н-ной.
        Ди тут же пихнула Брэйва в бок.
        - Вряд ли. Она бы так сделала, будь основной ник занят. А он свободен вообще.
        - Понятно. Ну, не расстраивайся. Зато она избежала заточения тут, - Брэйв похлопал Вилла по плечу, пытаясь подбодрить, - У нас тут интересная информация нарисовалась.
        - Какая? - Вилл с интересом взглянул на ребят.
        - Вон те парни, с которыми мы болтали, пятого уровня, - начал объяснять Брэйв, - они говорят, что в игре первые сутки, попали в игру сегодня в районе полудня.
        - Ну да, в игру постоянно запускает игроков согласно очереди. Я вообще удивлён, что кто-то заходит в игру. Нас держат насильно целые сутки, в реале люди должны на ушах стоять от происходящего. Парни ничего не говорили про это? Может, слышали что-то?
        - В том то и прикол, что не слышали, - продолжила уже Ди. - Фишка в том, что в игру они попали всего через десять секунд ожидания в очереди.
        Воцарилась тишина. Вилл переваривал информацию, понимая, что ещё чуть - и он сойдёт с ума.
        - Стоп, стоп, это какой-то бред. Как они могли пропустить больше половины суток игрового времени, когда в реале прошло всего десять секунд?
        Брэйв развёл руками в стороны, а Ди пожала плечами. Виллу пришёл в голову единственный ответ, и других вариантов он не видел.
        - Дело начинает приобретать интересный оборот…
        - Ты что-то понял? - парочка вопросительно воцарилась на Вилла.
        - У меня есть только один вариант обосновать эту чертовщину. В реальности и в игре время течёт по-разному. Если парни верно указали время, то один игровой день равен примерно десяти секундам в реале.
        Лица Брэйва и Ди стали темнее тучи.
        - Но Вилл, как такое возможно? - с нотками испуга спросила Ди, - У нас же обычные игровые капсулы, каким образом они могут искривлять время таким способом? Я уже молчу о том, что нас заперли тут силой и создали угрозу для жизни.
        - Скорее всего, секрет в программе, которую мы устанавливали, - в голове Вилла начали всплывать мелкие детали. - Эта программа была нужна для того, чтобы капсула правильно считала параметры нашего тела и выстроила аватар, приближённый к реальному. Но кто знает, что там ещё установилось вместе с программой? Мы лежали четыре часа, чёрт его знает, что они там настроили. А по поводу угрозы для жизни, то, на мой взгляд, тут всё куда проще. Чтобы корректно использовать капсулу, нужно подключить к себе с десяток датчиков на всё тело. Голова вовсе лежит в отдельной выемке, куда идёт куча проводов. Умер или разлогинился - и программа подает в капсулу какой-то высоковольтный разряд или что-то подобное.
        Компания погрузилась в молчание. Ситуация, которая до этого выглядела как какой-то бред, теперь стала совсем запутанная. Внезапно Вилл прыснул, разразившись после смехом. Не только Ди и Брэйв удивлённо уставились на него - куча игроков в таверне повернулись в его сторону.
        - Вилл?
        - Чёрт, а мне нравится тот психопат, который продумал этот момент. Это же гениально.
        - Мы не понимаем, Вилл, объясни нам, - Ди испугано смотрела на улыбающегося Вилла.
        - Смотрите. Есть два варианта того, что с нами случится после смерти. Первый - как и было сказано, мы умираем. Представьте, что родственники игроков начнут находить трупы в капсулах. Пока они поднимут панику, пока полиция начнёт штурмовать офис с серверами игры - пройдёт минимум несколько часов. Сколько времени пройдёт в игре - год, два?
        - А второй вариант? - спросил Брэйв.
        - Второй вариант - нам навешали лапши на уши и никто не умирает. Но мы никак это не сможем проверить. Предположим, какой-то игрок умер и спокойно появился в реале. Он бежит писать в социальные сети о том, что в игре какой-то псих удерживает игроков насильно, пугая смертью. Как думаете, много человек поверит ему? Да его сообщение просто потеряется в волне флуда.
        - Ну да, я бы приняла его за идиота какого-то, - задумчиво ответила Ди.
        - Когда таких игроков наберётся сотни, тысячи - опять же, пройдёт несколько часов. Лично я не хочу проверять настоящая ли тут смерть или нет. С какого варианта ни посмотри - мы тут застряли либо на несколько лет, либо ока сервера не отключат и нас не спасут, либо пока мы или кто-то другой не пройдёт игру.
        Вновь воцарилось молчание. Ребята сидели и переваривали информацию. На первый взгляд, это казалось бредом, но факты были налицо.
        - К тому же, - продолжил Вилл, - это объясняет то, почему никто внезапно не исчезал и не умирал посреди толпы. В реале прошло всего десять-пятнадцать секунд, для разрыва связи слишком маленьк…
        Леденящий душу крик прервал Вилла, и компания повернула головы в сторону источника шума. Девушка, сидящая за одним из столов, без сознания упала на пол. Сидящая рядом подруга вскочила, закричав, и начала пытаться привести девушку в чувство. Вилл, поймав упавшую без сознания девушку в окно интерфейса, увидел, что количество её здоровья было равно нулю.
        «Мертва» - Лаконичное сообщение появилось рядом с её никнеймом.
        - НЕЕЕТ!!!
        Подруга в истерике начала колотить руками по полу, бить мёртвую девушку по щекам, пыталась сделать искусственное дыхание. Всё было тщетно. Один из парней оттащил девушку, крепко держа и прижимая к груди. Её истеричные крики превратились в горькое рыдание. Она, не сдерживаясь, плакала.
        В зале повисла мёртвая тишина. Все боялись пошевелиться. Увиденное шокировало.
        - Слишком маленький, - закончил фразу Вилл.
        По всей видимости, причиной смерти девушки стал разрыв связи. Вряд ли кто-то решил выключить капсулу через десяток секунд после начала игры, а вот пинг легко мог подскочить до огромных значений. Каждый ощущал себя сидящим на пороховой бочке. Никто не знал, когда она рванёт.
        Глава 8
        Следующие несколько дней прошли в постоянном напряжении. Сцена с гибелью девушки в таверне оставила впечатление на подкорке сознания, поселив на постоянное проживание страх того, что подобная ситуация может случиться с тобой. Хоть Вилл больше не видел лично подобных сцен, тут и там шли разговоры, что такой смертью умирало как минимум несколько человек в день.
        Не только Вилл сопоставил два и два, додумавшись, что время в игре и реале течёт по-разному. Новость быстро разлетелась среди игроков, нанеся очередной удар по морали. Если до этого момента была надежда на скорое освобождение, то теперь она умерла. Перед игроками встал выбор - либо сидеть в стартовом городе и ныть, ожидая, пока крутые игроки пройдут игру, либо присоединиться к их числу. Большинство выбирало второй вариант.
        Вилл поступил так же. У него появилась компания, и компания неплохая. Вместе они с утра до ночи проходили задания и просто качались, быстро набирая уровень. Задания становились сложнее, но увлекательнее. Главная квестовая цепочка приозёрного города Орис крутилась вокруг вторжения гоблинов, планировавших захватить ближайшие окрестности. В планы жителей подобное развитие событий не входило, ведь такое соседство приводило к огромным убыткам.
        Например, гоблины захватили одну из шахт неподалёку от города. Её нужно было отбить. По сути, эта шахта стала первым полноценным данжем, с мобами и мини-боссом. Кроме гоблинов, там были и пауки, напугавшие до чёртиков Ди. Страдая от арахнофобии, при встрече с пауком в два раза больше неё она лишь испугано завизжала и спряталась за Брэйва.
        Благодаря интенсивной прокачке, Вилл вместе с новыми товарищами быстро выбился в лидирующую группу игроков. Выше были только слаженные группы и гильдии, имеющие за плечами не один год совместной игры. Большинство из них уже выполнило главный квест города и отправилось в столицу королевства. Виллу только предстояло его закончить.
        Выполнение главного квеста стояло в повестке сегодняшнего дня. К большому неудовольствию Вилла, система разбудила его ровно в 5:30. Как оказалось, в этом мире нужно было не только кушать и пить в обязательном порядке, но и спать. Причём существовала определённая норма - нужно спать не менее шести часов в сутки. Засыпать в этом мире было намного проще, чем в реальном - ты ложился на подушку и мигом проваливался в сон. Главное условие - сон засчитывался лишь на специальных кроватях. Пока такие можно было найти лишь в тавернах.
        У Вилла за эти несколько дней выработался определённый режим, которому он следовал во время своих путешествий с Брэйвом и Ди. Вставал в пол шестого утра, умывался, завтракал и в пол седьмого утра должен был как штык быть на условленном месте - на малой городской площади. Компания жила в разных тавернах, в тех, в которых остановились в первый день. Вилл привык к своему номеру, да и Брэйв с Ди тоже.
        Огромным плюсом была возможность настроить точное время своего пробуждения. Но как бы старательно система тебя ни будила - трудно отказать себе в удовольствии полежать «ещё пять минут». Они часто превращались во все двадцать пять, поэтому умываться, кушать и собираться Виллу приходилось в спешке. Этот день не стал исключением. Запихнув себе в рот последний кусок бекона, Вилл с грохотом побежал вниз, распугивая всех вокруг.
        Несмотря на ранний час, на улице было весьма оживлённо. Как грибы после дождя высыпали на улицы торговцы разной всячиной. Временами казалось, что НИПы смотрят на подобных игроков с неодобрением. Все качали профессии, а созданный товар нужно куда-то деть. Поэтому на улицах можно было найти всё - зелья, снаряжение, даже еду с бафами.
        - Лечебные зелья недорого подходи покупай! - зазывала пытался пародировать известный акцент. На простеньком столике, явно созданным декоратором, стояли бутыльки с красноватой жидкостью, - Специальная акция - купи три зелья лечения и получи большое спасибо в подарок!
        Вилл самостоятельно обеспечивал себя зельями, поэтому прошёл мимо. Но много игроков подходило, интересуясь ценами. На самом деле, такая продажа была отличным способом прокачать профессию и заработать. Реагенты для базовых зелий можно найти не выходя из города. Покупаешь за рубль - продаёшь за два, просто и эффективно. Можно качать только одну профессию, приходилось мириться с такими ценами. Либо же искать знакомых, которые скрафтят нужную вещь.
        Ди и Брэйв уже ждали на площади. Вместе с ними стояли ещё двое - Джевис и МилаяЛуна, парочка, с которой вчера договорилась Ди. Из всего, что Вилл про них знал - класс Джевиса Страж, МилаяЛуна была охотницей, и они встречаются. На внешность Луна была слегка полноватой девушкой с милыми круглыми щеками. Система заботливо подогнала кожаные доспехи под её фигуру. С волосами тёмного цвета, стриженными под каре, Луна смотрела на мир задорными зелёными глазами. Джевис на фоне Луны смотрелся настоящим великаном. Ростом он был почти с Вилла, но смотрелся шире за счёт тяжёлых доспехов и мускулатуры. Да и короткая стрижка и лёгкая щетина придавала ему суровости.
        - Опаздываем, сэр, - Брэйв согнул левую руку в локте и пальцами постучал по невидимым часам, - пунктуальность не Ваш конёк.
        - Простите, извините, непредвиденные обстоятельства, - Вилл пожал плечами, протянул руку Джевису и слегка поклонился Луне, - меня зовут Вилл, рад познакомиться.
        - Дима.
        - Катя, и мне приятно!
        - Давайте лучше по никам, мне так удобнее, - Вилл осмотрел свою боевую команду, раскидав всем приглашение в группу, - выдвигаемся?
        Все кивнули, не высказывания возражений.
        ***
        Король-гоблинов обитал на самых затворках квестовой локации города Орис. Для того, чтобы добраться туда, пришлось пройти мимо родных сердцу вепрей, полянки с цветочками и гоблинами и других мест, в которых выполнялись квесты. Сам лагерь располагался неподалёку от данжевой шахты. С одной стороны была скалистая местность, с другой холм, с которого нужно было спуститься.
        С холма лагерь был виден как на ладони. Вилл внимательно смотрел на него, стараясь подметить каждую мелочь.
        - Хм, частокол метра на два, - оценил Брэйв, - единственный способ попасть в лагерь только через вход.
        - Да ты капитан очевидность! Меня больше смущает количество гоблинов внутри, - глаза Ди бегали по ораве гоблинов, стоявших в лагере, - ладно четверо стражников у входа. А остальные?
        - Я не думаю, что у них огромный радиус агро. - Джевис почесал голову, - Можно аккуратными пачками их выманивать и убивать.
        - Да, конечно будем убивать их пачками, - Вилл наметил в голове план действий, - но мы не будем убивать всех гоблинов в лагере. Наша цель - король, поэтому аккуратно пройдём по одной из сторон и зацепим его.
        - Слушайте, а можно подождём кого-нибудь? - подала голос Луна. - С какой-нибудь пати вместе убьём по разу, так попроще будет.
        Брэйв и Ди повернулись к Виллу.
        - Можно подождать, но не слишком долго. Ждём двадцать минут и пробуем сами. Если мы не можем выполнить квест стартовой локации впятером - что будем делать дальше? Если будем работать чётко и слаженно, король падёт.
        Никто не возразил. Парочки уселись на траву, придаваясь нежности друг с другом. Джевис гладил волосы Луне, Брэйв устроил голову на коленях Ди и прикрыл блаженно глаза. Будучи единственным без пары, Вилл продолжил изучать лагерь и гоблинов внутри него.
        Они были похожи на тех, с которыми приходилось сражаться на поляне с семилистниками. Только вместо дубин с шипами в руках у них были мечи, а маленькие уродливые тела защищали доспехи. Король-гоблинов стоял в самом конце лагеря. Рядом с ним, как свита, стояли два гоблина.
        - Так, голубки, поднимаемся, - Виллу в голову пришла идея.
        - Ммм? - Брэйв с неудовольствием открыл глаза, - Ещё пять минут прошло всего.
        - Ага, ага, мы не проверили только несколько вещей, - Вилл показал посохом в сторону четырёх гоблинов у ворот. - Нам нужно узнать, сколько у них время возрождения. Я не хочу оказаться зажатым в лагере гоблинами со всех сторон. А также мы должны узнать радиус их агро. И действительно ли можно вытягивать их по одному. И вообще, сколько у них здоровья. Поэтому вставайте, будете дома обниматься.
        Брэйв и остальные с неохотой поднялись на ноги. Аккуратно спустившись с холма, все остановилась напротив входа. Гоблины лениво покачивали мечами, не проявляя к Виллу и остальным никакого интереса.
        - Так, ждите здесь. Сейчас я попробую одного гоблина выманить. Готовьтесь к тому, что может заагриться сразу несколько штук.
        Брэйв кивнул, внимательно смотря на гоблинов. Вилл вышел чуть вперёд, захватив крайнего гоблина слева.
        ГОБЛИН-СТРАЖ (ЭЛИТНЫЙ)
        УРОВЕНЬ 12
        ЗДОРОВЬЕ: 14900/14900
        - А вот и первые элитки подъехали. Волшебная печать!
        Вилл быстро отскочил за спину Брейву. Гоблин выскочил один, с воинственным видом побежав в сторону Вилла. Брейв сделал пару шагов вперёд, совершив размашистый взмах щитом. Как только щит коснулся гоблина, тот сразу получил оглушение. Сзади подскочил Джевис, впечатав топор ему в голову. Ди запустила огненный шар, а Луна всадила гоблину стрелу между глаз. Вилл, как мозг операции, с удовлетворённым видом следил за слаженной работой команды. Каждый нанёс несколько простых атак, и гоблин упал замертво.
        - Отлично! Раз гоблины у ворот не агрятся пачками, следовательно, их всех можно пулить по одному. Сейчас 7:29, ждём, когда они начнут ресаться. Чистим остальных.
        Повторив схему два раза, возле ворот остался один гоблин. На него у Вилла были иные планы.
        - Брэйв, теперь аккуратно подходи к гоблину и следи через интерфейс на скольких метрах он на тебя заагрится.
        - Ок.
        Брэйв, аккуратно делая каждый шаг, подходил к гоблину ближе. Как только он вошёл в зону агро, гоблин зарычал и рванул в его сторону.
        - Восемь метров.
        - Убиваем его.
        Слаженная командная работа разнесла гоблина. Возле ворот лежало четыре трупа.
        - Молодцы. Теперь ждём, когда будет первый респ.
        Как только Вилл договорил фразу, труп одного гоблина растворился, и через полминуты возле ворот появился новенький гоблин.
        - Хм, - Вилл скосил глаза в сторону таймера, - значит, время респа у гоблинов пять минут. Хорошо, давайте чуть отдохнём, я пока продумаю дальнейший план.
        Все снова уселись на траву, отдыхая и переваривая информацию. Гоблины стали появляться один за другим, и скоро вход в лагерь вновь перекрывал квартет стражников. Вилл взял прутик с земли и начал чертить план атаки. Возле него заинтересовано собрались все остальные.
        - В общем, смотрите, - Вилл закончил рисовать и кончиком прутика стал показывать на точки, - Двадцать минут прошло, поэтому выдвигаемся сами. Так как респ у мобов пять минут, нам нужно действовать быстро и слаженно. Если замешкаемся - нас со всех сторон окружат возродившиеся гоблины, постоянно вводя нас в бой.
        - А это значит, мы не сможем нормально пополнять энергию, - констатировал Брэйв.
        - Именно. Мы окажемся в ловушке, бесконечном потоке появляющихся мобов. Убьём двух - появятся четыре, а без ресурсов на умения мы не сможем отбиваться. Поэтому нужно минимизировать наши столкновения внутри лагеря. Двигаемся строго по точкам, убивая по одному мобу за раз.
        - Хм, - Брэйв внимательно смотрел на импровизированную карту, - а почему бы просто не собрать по несколько мобов и залить их АОЕ уроном? Я и Джевис можем бить по площади, Ди жахнет фениксом, Луна стрелами тоже может нафаршировать.
        - Это будет слишком… - Вилл начал объяснять, но прервался, - ай, ладно, давайте я просто покажу, почему это не сработает.
        Подождав, пока остальные гоблины появятся у ворот, Вилл кивнул Брэйву, что можно начинать. Брэйв рванул в сторону гоблинов, заагрив всех четверых. Применив «Агрессивный крик», он сфокусировал внимание гоблинов на себе и повернул их спинами к группе. Джевис рывками подскочил к гоблинам и прокрутился несколько раз, оставляя сокрушительные вмятины на доспехах и глубокие раны на уродливых телах. Ди приготовила феникса и пустила его в сторону гоблинов, опалив крыльями каждого из них. А Луна прошептала название заклинания и пустила по невероятной траектории стрелу, пронзившую трёх гоблинов сразу. Казалось бы, сработано идеально, но у каждого гоблина осталось около четверти жизней.
        - Ах вы живучие твари… - процедил Брэйв, вновь применяя «Агрессивный крик», спрятавшись за щитом и блокируя непрекращающийся град ударов. У него не было возможности даже контратаковать, ведь каждый пропущенный удар отзывался как болью, так и потерей значительного количества жизней. Но свою функцию танка он выполнил - все гоблины крепко держались на нём. Когда последний упал мешком на землю, Брэйв выглянул из-за щита и протёр лоб.
        - Фух, что-то тяжеловато идёт.
        - Мы убили их за двадцать с лишним секунд, - сказал Вилл, подлечив Брэйва. - Теперь посмотрите, сколько у нас осталось маны и физической энергии.
        Все скосили глаза влево, изучая интерфейс группы. По мане вся группа просела больше, чем наполовину, физической энергии у Брэйва и Джевиса почти не осталось.
        - Мы потеряли слишком много ресурсов. Если будем ждать их восстановления, то пока дойдём до короля - реснутся мобы позади нас. Будь бы мы на уровень-два побольше, могли собирать хоть весь лагерь и заливать их. Но сейчас лучше перестраховаться и действовать аккуратно.
        Никто не перечил словам Вилла. Было два варианта - быстро, спокойно и без затрат убивать одного гоблина, либо же убивать несколько штук, но проседать по ресурсам. Выбор очевиден.
        - Итак, - продолжил Вилл, - всего в лагере тридцать один гоблин. Возле ворот стоит четыре. Возле короля-гоблинов двое, то есть вместе их три. В итоге по всему лагерю рассредоточены двадцать четыре гоблина. Наши действия - идём аккуратно по левой части лагеря, так мы будем убивать всего половину. Доходим до короля - быстро его убиваем, забираем лут и со всех ног сваливаем. Никакого празднования возле трупа, никаких обнимашек - оставляем ванильные сопли на потом.
        Вилл подошёл к каждому и дал по два зелья.
        - Держите. Первое выпьете примерно через несколько убитых мобов внутри лагеря. С моим навыком алхимии я могу делать зелья с перезарядкой две с половиной минуты. К битве с королём у вас откатится повторное использование - пьёте, пополняете энергию, и снова в бой.
        Повисло молчание. Обычный квест по убийству босса превратился в настоящую спецоперацию, в которой каждый должен чётко делать свою работу.
        - Вилл, слушай, - осторожно спросил Джевис, - тебе не кажется, что это слишком муторно для квеста двенадцатого уровня?
        Все посмотрели на Вилла, который, в свою очередь, смотрел вглубь лагеря. Прошло полминуты, пока он не повернулся к Джевису и остальным.
        - Кажется. Но я не знаю, что на уме у психа, который запер нас тут. Мы играем в игру, где у нас нет права на ошибку. Тыкаемся, как слепые котята. Уж лучше я перестрахуюсь, но сохраню в живых себя и вас. Поэтому выкидывайте из головы все сомнения, давайте лучше настучим по черепу этому королю.
        Краткая, но яркая речь Вилла придала всем уверенности. Убедившись, что все готовы, Вилл начал по одному вытягивать мобов «Печатью».
        Группа действовала как единое целое, сокрушая гоблинов одного за другим. Грамотно расходуя свои ресурсы, на убийство каждого гоблина тратили примерно по десять секунд. Уничтожив стражу возле входа, группа аккуратно вошла внутрь лагеря, стараясь не привлекать внимания гоблинов.
        Изнутри лагерь выглядел довольно уютно. В нём было с десяток хижин немногим меньше человеческого роста, сделанных из палок и соломы. Хижина короля выглядела действительно по-королевски - была красивее, раза в три больше остальных, а на крыше гордо развивался тускло-зелёный рваный флаг с уродливым гоблинским лицом. По центру лагеря, негласно разделяя его на две большие половины, располагалось кострище, в котором устало тлели угольки.
        - Не расслабляйтесь! - Вилл окрикнул ребят, начавших оглядываться. - Идём строго по левой стороне!
        Раз за разом, Вилл продолжал вытягивать гоблинов. Несмотря на соблазн поторопиться и зацепить второго гоблина, Вилл сдерживался. Спешить было некуда, до респа первых мобов возле лагеря оставалось более трёх минут.
        - Выпить зелья!
        Все взяли заранее закреплённое на поясе зелье и выпили его. Вилл отпил из бутылька с тёмно-синей жидкостью. На вкус она казалась словно детский сироп. По всему телу мягко разлилось тепло, а значение магической энергии вернулось до почти полного значения. Убедившись, что все выпили зелье, Вилл продолжил вытягивать гоблинов.
        Вся левая сторона неспешно, но эффективно оказалась зачищена. Перед Виллом и остальными осталась главная цель.
        КОРОЛЬ КРОУС (МИНИ-БОСС)
        УРОВЕНЬ: 14
        ЗДОРОВЬЕ: 30000/30000
        Король-гоблинов был на две головы выше своих подчинённых. В правой руке он держал меч, окружённый лёгкой голубой аурой, а левой рукой держал посох. Чем-то он походил на посохи, которые были у Вилла и Ди, только выглядел он красивее, голова гоблина была б?льших размеров, а из глаз горело пламя.
        - Пьём зелья и последний рывок. Теперь не сдерживайтесь, заливайте все массовые скиллы, только не цепляйте других гоблинов. Брэйв, агришь их и поворачиваешь от нас. Погнали!
        Брэйв рванул к троице, но как только он вошёл в зону агро, король преподнёс сюрприз. Он направил посох в сторону несущегося на него рыцаря и запустил в него огненный шар.
        - Че за???
        Брэйв, несущийся на полной скорости к королю, не успел поменять направление своего движения. Резко толкнув тело чуть вправо, он смог избежать прямого попадания в грудь, и шар попал в руку. Немногие лоскуты ткани, которые были на доспехах, сгорели, а на металле появился лёгкий нагар. Количество жизней сразу срезало на четверть.
        Вилл держал лечение наготове, но не мог его использовать. Если подлечить Брэйва до того, как он заагрит нормально монстров - их агро соскочит на него, и тогда начнётся хаос и кавардак. Наконец, Брэйв добрался до гоблинов и короля, агря их как следует и разворачивая от группы. Вилл набросил на него щит, подлечил, и бой перешёл в более спокойную фазу. Ди развела руки в стороны, кастуя феникса, Луна ловко работала луком, отправляя стрелы одну за другой.
        - Ааааааааааа!!!
        Издав оглушительный рёв, Джевис прокрутился несколько раз, добивая гоблинов и снося им головы. Они с глухим стуком упали рядом с трупами, истекающими кровью.
        У короля-гоблинов осталось чуть больше половины жизней. Брэйв умело принимал все его удары мечом на щит. Выстрел из посоха в начале боя оказался единственным. Но стоило на секунду расслабиться и потерять концентрацию, как король применил специальную атаку. Аура меча в этот момент стала настолько густой, что показалось, будто голубой меч слегка увеличился в размерах.
        - Брэйв! - испугано закричала Ди.
        Несмотря на то, что Брэйв заблокировал сильную атаку, его оглушило на несколько секунд. Со стороны это выглядело так, словно он потерял ориентацию в пространстве - взгляд помутился, а тело слегка раскачивалось из стороны в сторону.
        Сюрпризы на этом не закончились. Как только король оглушил Брэйва, он резко повернулся к группе и посмотрел глазами, полными ненависти, на Вилла. Посох, уже направленный в его сторону, выплюнул ещё один огненный шар.
        - Бл…
        Не успел Вилл выругаться, как шар ударил точно в грудь. Лёгкая волна боли пробежала по телу, мантия в месте попадания прожглась, оставив некрасивую дыру. К счастью, ожога на теле не осталось. Вилл, стиснув зубы, наложил на себя лечение и отправил в сторону короля «Волшебную стрелу».
        - Эй ты, уродец, на меня смотри!
        Отошедший от оглушения Брэйв развернул короля обратно, переходя из глухой обороны в наступление. Собрав все свои силы для удара, он вонзил меч королю под ключицу и с наслаждением прокрутил рукоять. Ослабший от малого количества жизней король зарычал, пытаясь нанести ответный удар. Брэйв, вытащив свой меч, легко увернулся и нанёс серию новых атак. Сзади прилетели стрела, шар и печать, а мощный удар Джевиса топором поставил точку в сражении. Король-гоблинов пал.
        - Обнимашки потом! Берём лут и сваливаем!
        Все подскочили к трупу, собирая лут. Каждый должен забрать квестовый амулет, необходимый как доказательство победы. Но помимо амулета, и пяти золотых монет на группу, был ещё один предмет.
        «ПОСОХ КОРОЛЯ КРОУСА»
        Предмет разыгрывался между всеми участниками группы. Брэйв, Джэвис и Луна нажали «пасс», Вилл и Ди выбрали «разыграть».
        ВИЛЛИУС ВЫБРАСЫВАЕТ 89
        Дианнна выбрасывает 54
        ВИЛЛИУС ПОЛУЧИЛ «ПОСОХ КОРОЛЯ КРОУСА»
        - Всё, валим отсюда! Аккуратно, по той стороне, которой пришли.
        Как только компания добралась до ворот, начали возрождаться гоблины. Из последних моральных сил убив одного, который сразу напал, ребята бросилась на вершину холма и повалились устало на траву.
        Минуты две все лежали в полной тишине. Боевка в этом мире не выматывала физически, но здорово мотала нервы.
        - Ну что, мы молодцы, - нарушил молчание Вилл. - Я вами горжусь, отлично сработали.
        - Теперь можно пообниматься? - подал голос Брэйв, не вставая с травы. - Диан-н-н-н-н-н-н-н-ночка, иди я тебя обниму.
        Брэйв вытянул руки вверх, готовый для объятий. Ди же, взяв с земли маленький камушек, прицелилась и бросила ему в лоб. Система защитила Брэйва от боли и урона, но он картинно поморщился.
        - Ой, не изображай только, что тебе больно, - Ди села на колени и с интересом посмотрела на Вилла, - Вилл, что за посох тебе достался?
        Остальные тоже заинтересовано закивали. Виллу самому было интересно. Открыв инвентарь, Вилл нашёл посох и вывел в центр окно с описанием предмета.
        ПОСОХ КОРОЛЯ КРОУСА
        ТРЕБОВАНИЯ: УРОВЕНЬ 12, ИНТЕЛЛЕКТ 22
        КАЧЕСТВО: ИМЕННОЕ
        ФИЗИЧЕСКИЙ МОДИФИКАТОР: 35 - 51
        МАГИЧЕСКИЙ МОДИФИКАТОР: 190 - 219
        УМЕНЬШЕНИЕ ВРЕМЕНИ ЧТЕНИЯ ЗАКЛИНАНИЙ: 10 %
        ИНТЕЛЛЕКТ +4
        МУДРОСТЬ +4
        АКТИВНАЯ СПОСОБНОСТЬ: ВЫСТРЕЛ ИЗ ГЛАЗНИЦ. НАНОСИТ ЦЕЛИ 75 ЕД. УРОНА ОТ ОГНЯ. ПЕРЕЗАРЯДКА: 4 СЕКУНДЫ.
        ЛЮБИМЫЙ ПОСОХ КОРОЛЯ КРОУСА. ПО ПРЕДАНИЯМ, КРОУС ВЫРВАЛ ГЛАЗА ПРОШЛОГО КОРОЛЯ, СЖЁГ ИХ ПРИ СВЕТЕ ЛУНЫ, НАДЕЛИВ ПОСОХ МАГИЧЕСКИМИ СИЛАМИ.
        В целом, Вилл остался доволен. Мало того, что у посоха были крутые статы, так ещё имелась активная способность, позволяющая наносить урон от огня на расстоянии без использования маны.
        Внимание. Предмет становится персональным при использовании. Вы можете передать его другому игроку, но использовать его он не сможет.
        Согласившись с условием, Вилл экипировал посох. Все восхищённо уставились на него.
        - Ого! - воскликнула Ди. - Это такой же посох, который был у короля. Даже пламя из глазниц идёт. Крутая штука!
        - Не в красоте дело, - пробасил Джевис, - Вилл, открой для группы просмотр снаряжения, статы интересно узнать.
        По умолчанию нельзя было осматривать снаряжение других игроков. Можно визуально определить, что за предмет экипировки надет, но не более. У игрока была возможность открыть просмотр как для всех, так и отдельно для группы, друзей или гильдии.
        - Готово, - Вилл открыл доступ к просмотру для Джевиса и Луны. - Не смотрите только слишком пристально, я стесняюсь.
        На полминуты вновь стало тихо.
        - Хм, выглядит интересно, - задумчиво отметил Джевис, - статы хорошие, да и наличие активной способности. Не видел ещё подобных предметов. Не слишком ли читерно выглядит?
        - Не думаю, - возразила Ди, - Когда я немного подкачаю профу, у меня откроется доступ к подобному зачарованию. Только оно будет не постоянным - либо на время, либо на количество использований. Семьдесят пять урона от огня не так и много, мои заклинания даже сейчас наносят куда больше. Скорее, просто приятная фишка, помогающая экономить ману. Для Вилла вообще красота - может несколько уровней не тратить ману на мобов и сфокусироваться на отхиле.
        - Слушайте! - Брэйв недовольно поморщился, - У босса же ещё и меч был! Почему этот уродец мечом не поделился?
        - Ты просто слишком груб, - Ди добавила нравоучительные нотки в голос, - Нужно было не называть его уродцем, а вежливо попросить уважаемого босса поделиться с тобой красивым мечом.
        - Ха-ха, вот сейчас пойду обратно в лагерь и попрошу, - Брэйв потоптался на месте и недовольно осмотрел лагерь, - Ладно, хер с ним, с мечом этим. Всё равно на маленьких уровнях нет смысла заморачиваться со шмотом. Пошлите в город, квест сдадим.
        Как только компания собралась отправиться обратно в город, послышались голоса. Внизу, с другой стороны, откуда пришли ребята, вышла ещё одна группа. Они шли бодро, уверенно, даже слишком уверенно для этого места. Во главе отряда шествовал гоповатого вида верзила, с гладковыбритым черепом. Комплекцией он походил на Джевиса: такой же большой и здоровый. Доспехи и мантии пятёрки были покрашены в одинаковый, тёмно-бордовый цвет. На плече красовалась нашивка в виде мужского бицепса.
        - Ребятки в гильдию играются, - проворчал Вилл.
        - Не могли они прийти на двадцать минут раньше? - Брэйв набрал воздуха в лёгкие и прокричал, - Эй, мужики. Помощь нужна?
        Здоровяк обернулся по сторонам в поисках источника звука. Увидев на холме трёх парней и двух девушек, он презрительно прищурился, расплываясь в улыбке.
        - Вы? Помочь? Сейчас бы нашей гильдии помогали…бабы, - После последнего слова он презрительно плюнул на землю. - Так и скажите, неженки, что хотите примазаться к нам и выполнить квест за наш счёт.
        Здоровяк не обратил внимание на посох Вилла, являвшийся доказательством победы над боссом. А если и обратил, то не смог связать два плюс два и понять, откуда он. Компания подходила к лагерю, обнажив оружие и готовясь к сражению. Не особо утруждая себя тактикой, пятёрка навалилась на гоблинов возле ворот.
        - Ну и кто у них там. Рыцаря нет, один страж, два мага, охотник и хил. - пробормотал Вилл. - Хорошо, что эти придурки хотя бы хила взяли.
        - Мне страшно, - Луна испуганно смотрела на поле битвы, прижавшись к Джевису. - Если они будут и дальше так небрежно сражаться, их убьют внутри.
        - Им нужно помочь, - Брэйв посмотрел на Вилла.
        - А что мы можем сделать? Эти олухи не хотят работать вместе. Они забегут в лагерь, собрав толпу мобов, умрут сами и нас за собой утащат, - Вилл покачал головой и сделал пару шагов вперёд, набрав воздуха в лёгкие. - Эй, имбецилы! Я понимаю, что вы круты и всё такое. Но послушайте умных людей, которые убили босса в лагере. Не будьте такими наглыми, если будете собирать мобов пачками - вас убьют к херам внутри! Давайте мы поможем!
        Здоровяк и его компания не обратили никакого внимания на слова Вилла. Урона у парней было много, но вот держать на месте мобов без танка они не могли. Один гоблин сорвался на хила, второй побежал бить мага. Вилл не видел, сколько ресурсов они потратили, но если судить по количеству использованных умений, должно быть много.
        - Без тебя разберёмся, - наконец прокричал здоровяк, пока компания сидела и восстанавливала ресурсы.
        Вилл повернулся к остальным, разводя руками в стороны.
        - Я сделал всё, что мог. Видите же, что они упёртые бараны.
        Все беспокойно смотрели вниз, перетаптываясь с ноги на ногу. Восстановив ресурсы, здоровяк с боевым кличем вбежал в толпу мобов. И тут…атмосфера вокруг изменилась. Происходящее воспринималось как в замедленной съёмке. Вот здоровяк побежал по той же левой стороне, делая это не аккуратно, а с беззаботным задором, агря всю толпу на себя. Он заагрил с десяток монстров, всех, кроме короля. Никакой тактики, только задор и закидывание умениями. Вот два мага приготовились наносить урон по площади. Они не готовили феникса, в их арсенале были заклинания школы льда. Вот лучник натянул тетиву, блеснув на восходящем солнце своей блондинистой шевелюрой. Он прицелился в одного из гоблинов и отправил стрелу в полёт. Казалось, она летела целую вечность. Как завороженные, Вилл и остальные следили за её полётом. Но случилось то, что никто не мог предугадать. Гоблин, в которого попала стрела, потерял слишком много здоровья и в ужасе начал убегать. Здоровяк, не задумываясь, бросился за ним, и пересёк незримую черту зоны агро короля.
        - УААААААРХХХХХ!!!
        Король заревел, запустив огненный шар в сторону здоровяка. Не ожидав такого подарка, он не успел среагировать и шар угодил ему в грудь.
        - Вилл! Они же реально помрут сейчас! - в голосе Ди била ключом паника.
        Если сперва бой проходил более или менее по плану группы, то вот появление в битве короля внесло хаос. Начав пятиться, два мага вошли в зону агро нескольких гоблинов, и те радостно побежали в бой. Группа смогла убить всего трёх гоблинов, истратив почти все ресурсы. А им нужно было победить ещё с десяток, плюс короля, стоявшего чуть поодаль и поливающего огнём уже хила. Весь в ожогах, он изо всех сил старался удержать здоровье группы, в то время как ему по рукам и ногам били три гоблина.
        - Им надо помочь! - Брэйв достал из ножен меч. - Вперёд, мы успеем!
        Но не успели они сделать шаг вперёд, как их остановил властный, полный холода голос.
        - Стоять.
        Вилл сказал это без истерики и паники, с такой холодной властью, что у всех пошли мурашки по коже.
        - Их уже не спасти. Не потому, что они тупые имбецилы, не послушавшие меня. Бежать до лагеря минуту. Когда мы добежим туда, два или три человека уже умрут. У остальных нет ресурсов. Мы умрём вместе с ними.
        Вилл не лукавил. Просчитав в голове возможные варианты развития сражения, он не видел никакой возможности спасти хоть кого-либо. Всё, что их ожидает - бесславная смерть. Поодиночке гоблины не представляли угрозы. Но вот десяток одновременно одолеть невозможно в текущих условиях.
        - Мы…мы будем смотреть, как они умирают? - со слезинками на глазах спросила Луна.
        - Увы, мы ничего не можем сделать.
        Каждое слово Вилла резало, как острая бритва. Не в силах смотреть на разворачивающуюся бойню, Луна, уткнувшись в грудь Джевису, тихо всхлипывала.
        Первым умер хил. Так как у группы не было танка, никто не мог перевести внимание короля на себя. Пытаясь поддерживать здоровье своих сопартийцев, он не успевал восстанавливать собственное. Очередной удар в область коленки перевёл его здоровье в критическую отметку, а шар, попавший в лицо, опустил здоровье до нуля. Со стороны его смерть выглядела так, словно роботу отключили питание. Он мешком свалился на землю, обожжённым лицом повернувшись к Виллу и остальным.
        Следующим умер блондин. Внимание короля перевелось на него, а пятёрка гоблинов резво обступила его со всех сторон. Они грамотно перекрыли ходы к отступлению, нанесли несколько ударов и быстро убили его.
        Магов же толпа воинственных гоблинов стёрла за секунду. Остался здоровяк, пятившийся назад, пытаясь отбиваться топором от гоблинов. Благодаря его внушительным размерам, он мог держать их на дистанции, одновременно пытаясь уклоняться от выстрелов короля. Загнав здоровяка, как дичь, к частоколу, гоблины окружили его полукругом, грозно рыча. Король-гоблинов подошёл поближе, стреляя уже без промаха, оставляя копейки от здоровья. Упав на одно колено, здоровяк тяжело задышал, продолжая сопротивляться. Поймав свободное от атаки окно, гоблины набросились на него и нанесли удары, словно соревнуясь в том, кто быстрее. Здоровяку хватило двух, и он упал замертво, как остальные члены его группы. Гоблины, уничтожив все цели, разбежались по своим местам. Король чинно прошёл мимо трупа, возвращаясь на своё место. В лагере вновь воцарилась тишина, и лишь пять трупов внутри выдавали то, что произошла трагедия.
        Глава 9
        Вся обратная дорога до города прошла в тишине. Брэйв и Ди, обычно постоянно препирающиеся друг с другом, словно воды в рот набрали. Вилл чуть ли не силой забрал их с собой в город из лагеря, возле которого остались Джевис и Луна. Они устроили там своеобразное дежурство, предупреждая выполняющих квест об опасности и помогая им.
        Вилл не пытался их разговорить во время возвращения. Он понимал, что они шокированы происходящим и, возможно, злы на него. Им нужно время немного переварить случившиеся, поэтому лучшее решение - пока их не трогать.
        В полном молчании они так и дошли до города. Решив не откладывать сдачу квеста на потом, они зашли к старейшине города. Услышав от очередных игроков, что король гоблинов пал, старейшина расплылся в белоснежной улыбке. Брэйва наградили серебристыми латными доспехами, с едва заметной алой аурой вокруг них. Вилл и Ди же получили специальное одеяние, подходящее для магических классов.
        ОДЕЯНИЕ ГЕРОЯ ГОРОДА ОРИСА
        ТРЕБОВАНИЯ: УРОВЕНЬ 12, ИНТЕЛЛЕКТ 14, МУДРОСТЬ 10
        РЕДКОСТЬ: НЕОБЫЧНЫЙ ПРЕДМЕТ
        ФИЗИЧЕСКАЯ ЗАЩИТА: 18
        МАГИЧЕСКАЯ ЗАЩИТА: 76
        СОПРОТИВЛЕНИЕ ОГНЮ: 5 %
        ВЫНОСЛИВОСТЬ +2
        ИНТЕЛЛЕКТ +4
        МУДРОСТЬ +4
        Едва Вилл надел мантию, как вокруг него появилось чуть заметное сияние алого цвета. На свежий воздух они вышли в обновках. На них сразу же начали заинтересовано посматривать. С Вилла так вообще не спускали глаз с самого прихода в город - всех интересовал посох с горящими глазницами, ведь предметов с внешней визуализацией пока что было не так много.
        - Пошлите поедим? - нарушил тишину Вилл.
        Брэйв и Ди кивнули, и компания направилась в одну из таверн. В обеденное время было не столь людно, залы оказались заполнены чуть меньше, чем на половину. Направившись к любимому столику возле угла, Вилл сменил вид снаряжения с боевого на обычный. Пока что он не стал тратить деньги на так называемые «внешки» - обычные предметы одежды без каких-либо характеристик. Он ограничился лишь покупкой джинсового цвета шорт чуть ниже коленей. Они гармонично сочетались со стартовой рубашкой новичка, удобно сидели, а в большем Вилл пока и не нуждался.
        Напротив сели Брэйв и Ди. Все трое заказали по тарелке с куриным супом. Отхлебнув несколько раз из своей порции, Вилл заметил, что Брэйв и Ди к своей еде даже не притронулись.
        - Если вы хотите заморить себя голодом и умереть от кучи дебафов, то это не самая лучшая идея.
        Брэйв и Ди никак не отреагировали на его слова, продолжая вяло ковыряться ложками в своих порциях. Вздохнув, Вилл чуть отодвинул тарелку в сторону.
        - Ребят. Я понимаю, что вы шокированы случившимся, - постарался начать Вилл, - возможно, считаете меня уродом, который угробил пять человек и сидит со спокойным видом кушает супчик.
        Ноль реакции.
        - Но как бы жестоко ни звучали мои слова, это далеко не первые смерти, которые вы увидите в этом мире. К слову, на наших глазах умерла девушка несколько дней назад.
        - Мы ничего не могли для неё сделать, - наконец ответил Брэйв, рисуя в супе одному ему понятные узоры. - А тут мы просто стояли и смотрели, как их убили.
        - И даже не попытались ничего сделать! - Ди подняла свои жемчужно-серые глаза и посмотрела на Вилла. Её взгляд выражал обширный спектр эмоций - непонимание, ужас, злость, обиду, страх. - Ведь маленький шанс на спасение всё-таки был.
        - Сколько, один-два процента? Это как прийти в казино и поставить сразу на зеро. Какая вероятность того, что с первого раза оно выпадет? Вот примерно такой же шанс был на успех.
        - Капец, ты говоришь так, словно вся эта ситуация какая-то…математическая модель. Словно мы все тут не люди, а так, пиксели, - Брэйв сжал кулак и в сердцах ударил по столу, едва не перевернув свою тарелку. - Мы все живые люди, запертые в этой грёбаной игре. И если будем сами по себе - так и помрём тут!
        - Брэйв. Ты благородный человек внутри, я бы тебя назвал эдаким принцем без белого коня, - Вилл едва улыбнулся краешками губ, - Но одним благородством сыт не будешь. Давайте посмотрим на ситуацию здраво. Если бы мы играли в обычную игру, я бы с удовольствием тебя поддержал. Мы бы ринулись в атаку, может даже одержали победу. А может быть, умерли бы и дружно посмеялись над ситуацией возле респа. Но в этой игре респа нет. И жизнь всего одна. И уж точно не стоит ей рисковать ради того, чтобы спасти идиотов, у которых в детстве отсохли мозги.
        Пока совесть Брэйва сопротивлялась и пыталась подобрать аргументы, Вилл продолжал.
        - Хорошо, представь, что мы пошли их спасать. Но ты бы погиб. Неужели твоя любимая девушка должна остаться одна только потому, что ты захотел поиграть в благородство? Это справедливо? А если бы умерла она. Её жизнь стоит жизни пяти придурков, которых ты видишь в первый раз в своей жизни?
        - Нет, - после нескольких секунд молчания ответил Брэйв. - Она самое дорогое, что есть у меня тут. И вообще.
        Брэйв нежно сжал руку Ди.
        - Вот видишь. А если бы умерли вы оба? Мне потом что, искать ваших родителей в реале и объяснять, почему вы умерли? Простите, ваши детки умерли потому, что пошли спасать группу самовлюблённых идиотов. Они сильно обрадуются вашему благородству?
        Виллу показалось, что он смог найти правильные слова. Брэйв нежно приобнял Ди и наклонился поцеловать её руку.
        - Ладно, Вилл. Наверное, ты прав. Ты действительно хотел как лучше. Это не игра, и нужно учиться принимать взрослые решения. Нам просто нужно немного времени переварить это.
        - Да. Хоть на душе всё равно словно скребут кошки, мне стало немного полегче, - Ди опустила Брэйву голову на плечо.
        - Всё нормально. У вас горячие головы, у меня холодная. Противоположности притягиваются и выходит неплохое сотрудничество, - Вилл сделал несколько глотков из кружки с яблочным пивом, - Не корите себя. Да и нет на это времени. Вы не забыли, что нам нужно до конца дня ещё сделать несколько вещей?
        - Ммм? - Брэйв и Ди посмотрели на Вилла как рыбки, начисто забывшие всё, что случилось больше трех секунд назад.
        - Нам нужно подкачать профессии до возможного максимума и поискать людей, которые завтра отправляются в столицу королевства. Мы должны к ним примазаться, чтобы наше путешествие прошло гладко и без приключений.
        - Ааа…точно, совсем из головы вылетело, - как одно целое ответили Брэйв и Ди.
        Пока они допивали свои напитки из кружек, Вилл встал из-за стола и поменял обратно обычный стиль одежды на боевой. Посох короля, материализовавшийся в левой руке, плавно лёг в ладонь. Сопровождаемый огненным следом из глазниц, Вилл направился вместе со своей компанией к выходу, продолжая собирать заинтересованные взгляды остальных игроков.
        Глава 10
        На улице пришлось разделиться. Так как все качали разные профессии, то не было никакого резона ходить по городу вместе. Поэтому Брэйв отправился докачивать механику, Ди - наложение чар, а Виллу пошёл разобраться с алхимией.
        «Бабки не проблема» - именно с такими мыслями в голове Вилл зашёл в алхимическую лавку. Кроме еды, оплаты комнаты и починки снаряжения, он больше никуда не тратил деньги. Да и пока некуда было тратить. Поэтому к тринадцатому с половиной уровню у него в сумке хранилось около тридцати золотых - на его взгляд, весьма хорошая сумма. Но расслабляться не давала одна «небольшая» проблемка, обнаруженная всеми игроками через несколько дней. Существовала инфляция, за счёт которой цены на абсолютно все ценовые взаимодействия с НИПами увеличивались ежедневно. Пару дней назад установили более точную картину: каждый день ровно в четыре утра цены росли ровно на 0,8 %.
        В алхимической лавке Вилла ждал облом. У него имелись деньги - но вот у женщины-алхимика были не все недостающие ингредиенты для создания зелий его уровня. Скупив те немногие вещи, которые были в наличии, Вилл отправился гулять по городу в поисках игроков, способных продать ему нужные ресурсы.
        Если основных характеристик в игре было пять, то сейчас Виллу нужно было прокачать шестую, невидимую системой - красноречие. Вилл не сильно любил торговать с другими игроками. С НИПами ему нравилось вести дела намного больше - вот тебе фиксированная цена, если надо покупай, если нет - иди ступай. В торговле с игроком были вечные сложности - то он начинает менять цену, то всплывают какие-то непредвиденные обстоятельства. Спасали ситуацию аукционы и брокеры, но пока такой удобной системы в игре Вилл не видел.
        В поисках нужных ресурсов Вилл обошёл город несколько раз. Следующей проблемой стала сама экосистема торговли между игроками, зачатки которой только начинали зарождаться в этом мире. Так как все качали профессии, то в основном игроки торговали готовой продукцией крафта, которую некуда было деть. А вот самих ресурсов всегда не хватало. И часто доходило до смешного - какой-нибудь меч стоил золотой, а вот ресурсы для него в сумме стоили в два или три раза больше.
        Поиски сперва затруднял посох короля, притягивающий как магнит взгляды других игроков. Так как у Вилла был закрыт просмотр снаряжения для остальных игроков, многие подходили и спрашивали, откуда он его достал такой классный посох и какие у него статы. Вилл сперва терпеливо отвечал, но устав от постоянных вопросов, он убрал посох в инвентарь и перестал привлекать лишнее внимание.
        Потратив два часа на поиски нужных ингредиентов и общение с продавцами, Виллу осталось найти компонент для последнего зелья - «эликсира бесплотности I уровня». Вилл принципиально хотел скрафтить именно его. Во-первых, эликсир прокачает профессию сразу на последние десять пунктов. Во-вторых, эликсир бесплотности обладал прекрасными свойствами:
        ЭЛИКСИР БЕСПЛОТНОСТИ I УРОВНЯ.
        Лепестки алой мяты (10)
        Рыжик (4)
        Кровь паука (1)
        Обычная колба (1)
        Выпивший эликсир обретает бесплотность, позволяющую избежать урона в течение двух с половиной секунд. Эффект пропадает при использовании заклинания.
        Как хомяк в душе, постоянно собирающий различные вещи на случай «а вдруг пригодится», Вилл не мог пройти мимо его создания.
        Поиски «лепестков алой мяты» и отняли существенное время. Первую половину он купил совершенно случайно - спросил у возвращающейся группы игроков, нет ли у них лепестков на продажу. Не особо парясь, они продали ему несколько штук за один золотой. А вот поиски второй половины сильно затянулись. Вилл бегал по городу кругами, отчаявшись, заходил в таверны и спрашивал в них. Он чувствовал себя торговым спамером, который пролезает в чаты и начинает флудить торговыми сообщениями. В одной таверне в него бросили куском ветчины, выгоняя торговать на улицу.
        Вилл уже был готов забить на свою идею и добить оставшиеся десять очков другими зельями. Но удача решила улыбнуться. На одной из малых площадей Вилл увидел маленького пухленького паренька со смешными круглыми очками. Виллу стало любопытно, действительно ли в этом мире сохранялись проблемы со зрением, или очки носятся игроками по привычке. Решив, что спрашивать о таком у незнакомого человека неэтично, Вилл почти отвёл взгляд в сторону. Но краем глаза он зацепился за стеклянную банку, которую толстячок поставил на стол.
        ЛЕПЕСТКИ АЛОЙ МЯТЫ. КОЛИЧЕСТВО: 7 ШТУК
        Вилл пулей подлетел, не веря своему счастью.
        - Беру всё! - вместо приветствия выпалил Вилл и ткнул пальцем в банку - За сколько продаёшь?
        - Во-первых, добрый день! - парень гундосил себе под нос каждое слово, важно поправляя пальцем очки, - Вежливые люди здороваются при начале разговора.
        - Хорошо, здравствуйте уважаемый, я бы хотел приобрести у вас эти замечательные лепестки алой мяты, да побыстрее, - Вилл был готов закатить глаза от подобного занудства, но сдерживался.
        - Я продам их за три золотых монеты.
        - За сколько? - Нотки возмущения в голосе Вилла били ключом. - Да я за голду купил у ребят час назад. Это что за грабёж?
        - Ну вот где покупали, туда и идите, - важно прогундосил толстячок. - Если Вас не устраивают мои цены, можете ничего у меня не покупать.
        - Ладно, уговорил, два золотых и по рукам, - Вилл постарался улыбнуться самой дружелюбной улыбкой, но со стороны это выглядело так, словно он съел половинку лимона за раз.
        - Четыре золотых.
        - Да ты издеваешься? Только что было три!
        На лбу у Вилла выступила тоненькая жилка, готовая лопнуть в любой момент.
        - Я решил пересмотреть свою ценовую политику с учётом новых обстоятельств, - Толстячок смочил палец и поправил сальные волосы.
        - Ладно, ладно, три так три.
        Подтвердив системой передачу денег и товара, Вилл, наконец, собрал всё что хотел. Отойдя чуть в сторонку, он присел на лавку и запустил процесс крафта. Он был до ужаса скучен - мало того, что ты никак в нём не участвовал лично, так ещё и система накладывала на тебя ограничения. Все предметы изготавливались в течение определённого времени. И пока шёл процесс создания - ты не мог использовать заклинания. Решил покрафтить - готовься скучать.
        Этим Вилл и занимался, оглядывая площадь. Жизнь, или игра, шла своим чередом. Если бы он не знал, что всех игроков заперли тут, можно было бы подумать, что идёт обычная игровая сессия. Вот какой-то бедолага перепирался с толстячком, теряя терпение. Видимо, не только Виллу не удалось найти с ним общий язык. В середине площади зеваки образовали небольшой круг, внутри которого дуэлились рыцарь и страж. А через несколько лавок сидел «Лис хитрющий», как его про себя окрестил Вилл. Он играл со всеми в одну популярную игру, называемую Deathroll. Суть игры была проста, как пять копеек. Первый игрок, используя системный чат, выбрасывал случайное число от 1 до 500. Следующий игрок кидал случайное число от 1 до того, которое выпало в предыдущем раунде. Проигрывал тот, кто первым выбрасывал единичку.
        - Да как так то? - возмущённо закричал парень, облачённый в синий тяжёлый доспех. - Как можно из двуста пятидесяти четырёх выкинуть единицу?
        - Ну, извини, ничего не поделаешь.
        «Лис хитрющий» довольно улыбался. Парень в тяжёлых доспехах поворчал, но золото отдал. Портить репутацию на самом старте игры из-за пяти золотых было глупо.
        Вилл уж было захотел проверить свою удачу, но пришла сладкая парочка.
        - Хэй, Вилл, - Брэйв похлопал Вилла по плечу и сел рядышком, - мы тебя обыскались.
        - Как же неудобно в этой игре без чата! - Ди присела с другой стороны, закинув ногу на ногу. - Никакой возможности для коммуникации!
        - Ну да, в реале хоть мобильники есть, - Вилл открыл окно крафта и поставил на производство следующее зелье. - Добили профы?
        - Да, докачали до максимума. Бабла высосали жуть.
        - Мы так никого не нашли на завтра, - покачивала ножкой Ди. - Одним отправляться в столицу королевства опасно, так что нам нужно ждать.
        - Да ладно, скоро остальные выполнят квест, и народ толпами повалит в следующий город. Интересно, как там дела у Джевиса и Луны?
        Как только Вилл упомянул парочку, ребята увидели Джевиса. В его движениях чувствовалась такая усталость, словно он разгружал вагоны с углём. Тот явно кого-то высматривал в толпе, и увидев Вилла и остальных, он направился к ним.
        - Джевис! - Брэйв похлопал рядом с собой по скамье. - А мы только про тебя вспоминали. Как у вас успехи за сегодня?
        - К счастью, всё было хорошо, - Джевис присел на край скамьи и посмотрел на ребят, - Мы постарались донести до всех, что нужно быть аккуратными и осторожными. После полудня игроков стало больше, и многие делали квест по две или три пачки, помогая друг другу.
        - Ну и отлично. Теперь информация про сложность не будет храниться в топ гильдиях и сильных пачках, она быстро разлетится по остальным игрокам. Надеюсь, что интеллекта у них будет больше, чем у некоторых, - Вилл докрафтил последнее зелье и заглянул в сумку. Там его ждал наполовину забитый инвентарь, полный разнообразных бутыльков.
        - Да, я тоже надеюсь, - Джевис немного помялся, словно собираясь с мыслями, - у меня к вам есть разговор.
        - По поводу случившегося утром? - Вилл немного напрягся.
        - Нет, совсем по другой теме.
        Все с интересом воцарились на Джевиса.
        - У Кати завтра день рождения.
        - Кати? - Вилл задумчиво почесал затылок.
        - У Луны! Её Катей зовут! - в голос ответили Брэйв и Ди, пихнув его локтем под бок с двух сторон.
        - Ааа, ну извините, я очень плохо запоминаю имена, - Вилл слегка поморщился, потирая бока.
        - В общем, я знаю, что время тут течёт не так, как в реале, - продолжил Джевис. - Но если судить по реальному времени, завтра ей исполнится девятнадцать. Мне бы хотелось устроить для неё праздник, сюрприз. Чтобы она немного отвлеклась…после сегодняшнего.
        - Слушай, классная идея! - у Ди загорелись глаза. - Если хочешь нас пригласить, мы обязательно придём!
        Вилл и Брэйв закивали.
        - Да, я хочу вас пригласить. Но и попросить об одной услуге. Дело в том, что в этом городе есть специальный «праздничный дом». Он так и называется. В нём есть несколько помещений с офигительной кастомизацией. Её можно настраивать по своему вкусу и желанию. Вот я и хотел, чтобы мы сняли зал и устроили для Кати такой подарок.
        - Но это стоит определённую сумму? - вставил Вилл.
        Джевис кивнул.
        - Да. Я прикинул, что устроить небольшой праздничек выйдет около восьмидесяти голды. Что-то я потяну сам, но если бы вы скинулись по пятнадцать голды, я был бы просто счастлив. Мы ещё в гильдию сегодня вступили, хотел пригласить часть народу оттуда. Но сами понимаете, просить золото в первый день после вступления не слишком хорошая идея.
        - Эх, мы только что профы прокачали, - грустно ответила Ди. - У меня всего шесть с небольшим.
        - У меня около восьми, - проверил свой инвентарь Брэйв.
        - Я тоже пустой. Но у меня есть идея, где можно немного заработать, - задумчиво протянул Вилл, - Помните шахту, в которой сидят гоблины? Мы можем завтра с утра пойти туда и пофармить как следует вчетвером. У нас хорошие уровни, мы будем быстро её пролетать, сбрасывать и заходить заново. За несколько часов сможем наколотить голды.
        - А что, неплохая идея. - сказал Брэйв.
        - Эй! Мне только эти пауки перестали сниться! А вы хотите, чтобы я пошла туда на несколько часов фарма? Да вы сдурели!
        - Диашечка, ты же у меня самая храбрая девочка на всём белом свете! - попытался подлизаться Брэйв, сделав голос приторно-сладким.
        - Ещё раз назовёшь меня Диашечкой - получишь кулаком между глаз, - Ди потрясла маленьким кулачком перед лицом Брэйва. - Хорошо, я пойду с вами. Но лично с тебя потом причитается.
        - Спасибо вам огромное, ребят! - Джевис расплылся в улыбке на всё лицо. - Я уверен, что Катя будет в восторге!
        ***
        С самого раннего утра, как и было оговорено, компания зачищала шахту. Вилл пытался подсчитывать количество прохождений, но после пятнадцатого раза сбился. Мобы в шахте имели десятый и одиннадцатый уровни, поэтому каждый приход занимал не больше десяти минут.
        Вилл опробовал новый посох на практике. Как и говорила Ди, его активная способность оказалась очень полезна. Вилл наносил урон без затрат маны, сохраняя её на лечение. За счёт этого скорость прохождения данжа немного росла, позволяя на единицу времени совершить один-два лишних прохода.
        Наконец, где-то в районе полудня, все четверо перевалили за четырнадцатый уровень. Так как одиннадцатыми уровнями были лишь немногие монстры, то почти со всех остальных мобов перестал падать лут и капать опыт. Смысла оставаться дальше в пещере не было, и компания отправилась в город продавать нафармленное.
        Половину ресурсов было решено сдать НИПу, половину - продать игрокам. Вилл наотрез отказался вести торговые дела с другими игрокам, спихнув все ресурсы Джевису. Он неплохо торговал, продав все ресурсы за какие-то полчаса.
        - Ну что, Джевис, сколько у нас вышло голды? - сидя на лавке, спросила Ди.
        - За то, что продали игрокам, получили двадцать голды. Если вы скинетесь ещё по десятке - то как раз будет нужная сумма.
        - Эх, плакали наши денежки, - Вилл отправил запрос на обмен Джевису и передал десять голды.
        Фармом Вилл остался доволен. Несмотря на то, что пришлось отдать в сумме пятнадцать голды, у него в сумке было чуть больше десяти. Можно сказать, всю нужную сумму они вынесли за утро фарма.
        - Спасибо вам огромное, ребят! - Приняв обмены от Брэйва и Ди, Джевис слегка поклонился каждому. - Без вас мне было бы тяжко. Запоминайте - сегодня в 20:00, «праздничный дом». Он недалеко от северных ворот.
        Глава 11
        «Праздничный дом» ничем не выделялся от остальных зданий в городе. Виллу казалось, что подобное место должно выглядеть снаружи соответствующе - шарики там, красивая роспись, яркая вывеска. Ничего этого не было, поэтому немудрено, что Вилл даже не знал о его существовании.
        Решив, что опаздывать на подобное мероприятие будет некрасиво, он пришёл немного заранее. С Брэйвом и Ди он решил встретиться перед входом, поэтому пришлось немного поскучать. Через пару минут послышался верный признак приближения парочки - очередная перепалка.
        - …вот если я единственная буду без красивого платья - я тебе ночью вырву что-нибудь!
        - Да сдалось тебе это платье, ты видела, сколько оно стоит! Пятнадцать золотых! Ты и без платья у меня красивее всех!
        - Я смотрю, вы как всегда на своей волне, - Вилл приветливо улыбнулся подошедшим ребятам.
        - Ей в голову как стукнула идея пойти в платье, так весь день мне мозги и выносила. Эти девочки!
        - Да, мы девочки, мы хотим быть красивыми! - Ди возмущённо сжала ручки на груди, - пусть даже и в игре.
        - Ди, ты правда очень красивая в квестовом одеянии, - без тени лести сказал Вилл. Ди и правда выглядела очаровательно в одеянии, перекрашенном в огненно-красный цвет. В сочетании с его алой аурой и рыжими волосами, Ди выглядела как настоящая волшебница огня.
        - Спасибо, - Ди немножко успокоилась и улыбнулась на приятные слова, - ладно, пошлите внутрь.
        Брэйв галантно взял свою спутницу под руку, и компания вошла в «праздничный дом». Встретил компанию скромный зал небольших размеров. Несколько кожаных диванчиков стояли по всему периметру зала. Над потолком висела большая люстра с парой десятков свечей, создающих приятный полумрак. За стойкой стояла девушка-администратор, приветливо смотря на вошедших. В единственном коридоре, ведущем в глубь здания, виднелось множество дверей.
        - И куда нам? - Вилл оглянулся на Брэйва и Ди, пожавших плечами.
        - Я могу вам чем-то помочь? - с присущим НИПу дружелюбием спросила девушка-администратор.
        - Скажите пожалуйста, какой зал арендовал игрок с ником Джевис? - поинтересовался Вилл.
        Девушка-НИП на несколько секунд зависла. Наконец она ответила.
        - Зал номер девять.
        Пройдя по небольшому коридорчику, компания остановилась перед дверью с номером 9. Несколько раз постучав, Вилл открыл дверь, и ребята вошли внутрь.
        Этот зал уже больше походил на место, в котором происходит праздник. На стенах были развешаны шарики разных цветов и размеров, в воздухе парила надпись из огней, напоминающих бенгальские.
        Катенька, с днём рождения!
        Висела она прямо над столом, стоящим посреди зала. К счастью, искры от бенгальских огней быстро растворялись в воздухе, и на стол ничего не падало. Возле стола вовсю суетились Джевис и Луна, проверяя, все ли блюда на месте.
        - Привет, ребят! Спасибо что пришли! - Луна повернулась к вошедшим, излучая всем своим видом счастье и радость. Под стать своему нику, она подобрала платье нежно-лунного цвета, выглядя в нём роскошно. Не хватало диадемы - и была бы настоящая принцесса, - И спасибо большое за то, что помогли Диме всё это устроить!
        - Считай это наш подарок тебе, именинница, - Вилл наклонился и поцеловал руку Луне, легонько после приобняв девушку. - Расти большой, будь настоящей Луной для своего мужчины!
        - Да, поздравляем тебя! - присоединились к поздравлениям Брэйв и Ди, заключив в объятия Луну.
        - Вы проходите, скоро подойдут остальные ребята.
        Вилл очень надеялся, что день рождения не превратится из тихого небольшого праздника в грандиозную гулянку, на которую придёт вся гильдия Луны. Гильдия называлась «Багровый очаг» - не топовая, но крупная и известная гильдия в геймерских кругах. И как любая уважающая себя крупная гильдия, они не обошли стороной «Трианрию Онлайн».
        Постепенно гильдия стала подтягиваться. К счастью Вилла, гостей оказалось немного. Видимо, Джевис и Луна решили не приглашать слишком много людей. Удивил Вилла визит главы гильдии - Эрайза. Одним своим видом он излучал мужественность, присущую главе крупной гильдии. Высокий и статный, с аккуратно подстриженной бородой и едва уловимой сединой в висках, на вид ему было чуть больше тридцати пяти лет. Если Вилл слегка горбился, то Эрайз держал спину ровно и прямо. Прямо мечта женщины, жаждущей настоящего мужика в дом.
        Луна, как настоящая хозяйка, суетилась и встречала гостей, принимая поздравления. Наконец, когда все гости пришли, и компания перезнакомилась друг с другом, началась любимая часть для Вилла - застолье. Атмосфера вокруг воцарилась такая, словно они оказались на обычном дне рождения в реальном мире. Вилл, не парясь, переключился на обычный режим, щеголяя в шортах. На счастье Ди, в платье была только Луна, остальные девушки пришли либо в броне, либо в простой одежде. Выделялась девушка в рубашке тёмных оттенков и фиолетовыми волосами чуть ниже плеч.
        Праздник протекал очень ненапряжно. Народу пришло немного, из малознакомых людей его никто не донимал. Центром внимания, разумеется, была Луна, принимающая от всех поздравления каждые несколько минут. Первым девушку поздравил Джевис. Помимо красочной речи, которая где-то в глубине души выбила слезинку из Вилла, он подарил Луне интересный подарок - золотые серьги с рубином. Их главное отличие - у них не было никаких характеристик. Это самые обычные серьги, не относящиеся к системным предметам. Их можно было носить в ушах, как украшение, и нельзя убирать в системную сумку. Вилла заинтересовал этот момент, ведь означало, что предметы в этом мире делились как на системные, так и на обычные. Следующим слово взял Эрайз.
        - Дорогая Катя. Я от всей души, сердца, и всей гильдии, поздравляю тебя с днём рождения. Вы с Димой показали себя сегодня достойными людьми, которым не чуждо помогать другим. Я надеюсь, что мы выберемся из этого мира, и всей нашей большой семьёй отпразднуем твоё двадцатилетие уже в реале. Ура!
        Все громогласно подхватили «ура!», салютуя Луне напитками и чокаясь друг с другом. После этого слово взяли остальные члены гильдии, поздравляя Луну и приветствуя новоиспечённых участников.
        Мало-помалу, официальная часть мероприятия заканчивалась. После каждого поздравления у всех в аватаре оказывалась добрая порция алкоголя, и к началу части неофициальной, все были навеселе. Игровой алкоголь пьянил не хуже реального. Джевис и Брэйв начали ожесточённо спорить на предмет любимых футбольных клубов. Как оказалось, они болели за конкурентов - любимой командой Джевиса был ЦСКА, а Брэйв всей душой болел за Спартак. Благодаря потрясающим возможностям зала, вскоре заиграла бодрая танцевальная музыка, которую откопала Ди, и всех потянуло на танцы. Вилл, не любивший танцевать, под шумок слинял на балкон.
        Время перевалило за двадцать два часа, и на улицах стало почти безлюдно. Подняв глаза, взгляд Вилла утонул в причудливо раскиданных по небу звёздах. Сколько бы раз Вилл не поднимал на звёздное небо глаза - он всегда поражался тому, как люди различают в подобном хаосе созвездия.
        - Чего не танцуешь? - прервал размышления Вилл сладкий голос.
        Вилл удивлённо опустил взгляд. К нему на балкон вышла та самая девушка с фиолетовыми волосами, внешность которой показалась ему интересной. В руке она держала бутылку вишнёвого вина, из которой расслабленно сделала несколько глотков.
        - Не очень люблю бездумно ногами дрыгать в пространстве, - коряво попытался отшутиться Вилл.
        - Понятно, танцевать не умеешь, - девушка сделала ещё пару глотков, - не парься. Меня зовут Крис.
        Она протянула свою маленькую ручку, с фиолетовым маникюром под цвет волос. Вилл легонько её пожал и улыбнулся.
        - Вилл, приятно познакомиться.
        - Какое необычное имя, ты из Европы? - Крис облокотилась на балкон и заинтересованно посмотрела на Вилла.
        - Нет, это часть моего ника. Меня все вечно называли в играх Вилл, поэтому пусть так и остаётся, - Вилл взял бутылку, которую протянула ему Крис и сделал пару глотков. Яблочное пиво ему нравилось больше.
        - Понятно, - Крис забрала бутылку и с огоньком в глазах облизала горлышко, которого только что касались губы Вилла, - Слушай…не подумай ничего плохого. Но что ты делаешь после того, как праздник закончится? Мы бы могли устроить продолжение.
        Она ещё раз облизнула губы и посмотрела на Вилла таким обезоруживающим взглядом, что в горле мигом пересохло. В её очаровательных глазах цвета сапфира горело желание, а несколько капель пива, оставшиеся на мягких алых губах, маняще блестели в свете ночного города и луны. Игриво расстегнув одну пуговку на своей рубашке, она намотала на палец прядь волос и соблазнительно прикусила губу. Вилл не мог назвать себя экспертом по женской груди, но твёрдый третий размер Крис бы дал. Поняв, что ещё несколько секунд, и любое его сопротивление будет подавлено желанием, Вилл с трудом отвёл взгляд. Сглотнув, он постарался привести мысли в порядок.
        - Слушай, Крис. Давай я скажу честно, чтобы не было недопонимания. Ты очень красивая, но моё сердце занято другой.
        Вилл не лукавил. Единственным барьером, сдерживающим его мужское желание, был образ девушки, которую он каждый день надеялся отыскать в толпе игроков.
        - Awwwww, как это мило, - Крис за мгновение сменила свой взгляд с соблазнительного на милый и легонько толкнула Вилла плечом. - Ладно, милашка. Если передумаешь - только намекни.
        Подмигнув, девушка застегнула пуговку, пару раз вильнула бёдрами и вошла в зал. Не успела закрыться дверь, из-за которой доносилась музыка и перепалка Брэйва и Джевиса, на балкон вышел Эрайз. Встав рядом с Виллом, он также задумчиво посмотрел на небо.
        Вилл, не любивший первым заводить разговор, неспешно продолжал потягивать пиво, которое ему оставила Крис. Эрайз, казалось, ничуть не смутился молчанию. Наконец, он перестал изучать звёздное небо и серьёзно посмотрел на Вилла. Его сухой острый взгляд, казалось, видел его насквозь.
        - Это правда, что рассказала сегодня Катя? - спросил он сразу в лоб. - Что ты отдал команду никому не вмешиваться в сражение той пятёрки и не помогать им?
        Вилл напрягся. Ему не хотелось, чтобы среди игроков начали ползти неприятные слухи. Прослыть убийцей, не достигнув порога ПВП сражений - для этого нужен талант. Косые взгляды и полный игнор - самое безобидное, что может ожидать в такой ситуации.
        - Расслабься, - Эрайз легонько хлопнул Вилла по плечу. Он почувствовал, словно по плечу похлопал медведь. - Ты сделал всё правильно. Хоть я и не видел ситуацию своими глазами, если опираться на слова Кати - ты поступил верно. Принять такое сложное решение очень непросто и требует стального стержня внутри.
        - Спасибо, - Вилл облегчённо выдохнул. Хоть он не сомневался в своём решении, одобрение опытного лидера позволило немного облегчить груз на душе, - Знаешь, они мне снились сегодня. Бред же, ведь мы не должны видеть сны в этом мире. Но я их видел. Всех пятерых. Они стояли в лагере, смотрели на меня взглядами, полными непонимания и обиды. И звали меня. А потом стали кричать в мой адрес «убийца». До сих пор мороз по коже.
        Сглотнув, Вилл сделал несколько мощных глотков из бутылки.
        - Не кори себя. В жизни часто приходится совершать тяжёлый выбор. И мы должны думать о сохранении близких нам людей. Кстати, я вроде знал одного из той пятёрки. Здорового и лысого, был же такой?
        - Угу, - кивнул Вилл, допивая остатки пива.
        - Отвратительный тип. Мы сцепились с ним дня три-четыре назад. Он приставал к одной девушке из моей гильдии, проходу не давал. Я пришёл разбираться, предложил ему честный кулачный бой один на один. Этот сопляк, почти проиграв, достал топор и попытался с его помощью меня победить. Кретин, - Эрайз обратил свой взгляд в сторону горизонта, - Ты принял верное решение. Я рад, что вы не пострадали. И Катя с Димой прекрасные ребята, хорошо впишутся в гильдию. Кстати, не хочешь вступить к нам? И своих друзей подтяни.
        - Нет, спасибо, я отыграл своё в гильдиях. Люблю быть вольной птицей, - без колебаний ответил Вилл.
        - Но с друзьями своими ты каждый день путешествуешь.
        - Друзей можно выбирать. Мы стараемся дружить с теми, с кем нам комфортно. А вот в гильдиях ты должен терпеть игроков, которых иногда хочется задушить.
        - Ну ладно, дело твоё. Если передумаешь - мы с радостью найдём для тебя место возле нашего очага, - Эрайз снова похлопал по плечу Вилла, едва не вдавив его в пол. - Пойдём к ребятам, нехорошо оставлять именинницу без внимания.
        Едва Эрайз коснулся дверной ручки, Вилл вспомнил об одной вещи.
        - Эрайз, слушай, в вашей гильдии никто не собирается в столицу?
        Эрайз призадумался.
        - Хм. Нет, никто не собирался. Несколько наших топовых КП ушли, но основной офицерский состав остался тут. Мы вербуем игроков и как можем помогаем остальным. Но я знаю того, кто завтра с утра туда собирается.
        - Да? Кто? - жадно спросил Вилл, не желая упускать столь ценную информацию.
        - Его зовут Валентин. Причём это как имя, так и его ник. Бабник лютый, каких свет поискать. В другом проекте он был в моей гильдии, но когда из-за него начали ругаться восемь, представь себе, восемь девушек, мне пришлось его вышвырнуть.
        - И что, думаешь он мне поможет? - Вилл скептически нахмурил брови, - я не девушка, да и сладеньким парнем меня сложно назвать.
        - Поможет, куда денется, - Эрайз улыбнулся слегка хищной улыбкой, - Несмотря на то, что у нас не очень тёплые отношения, в глубине души он меня уважает. И боится. Завтра подойдёшь к нему и скажешь ключевую фразу - не возьмёшь нас, Эрайз найдёт тебя. Он поймёт.
        - Хорошо, спасибо за совет, - хмурь не покидала лицо Вилла. - Слушай, если он собирает завтра отряд в столицу, почему никто про это не слышал? Мы весь город обошли по несколько раз, никто ни словом ни духом.
        - Этот сопляк не берёт левых людей с собой. Да и к тому же он либо качается, либо спит с девками в тавернах. Иногда не только с девками. Так что застать его сложно.
        - Ладно, на его вкусовые пристрастия мне плевать. Спасибо ещё раз за помощь, Эрайз, - Вилл протянул ему руку.
        - Нет проблем, - Эрайз крепко ответил на рукопожатие. - Идём обратно, а то нас потеряют.
        Войдя внутрь, Вилл вновь окунулся в атмосферу веселья, витавшего в воздухе. Праздник продолжался.
        Глава 12
        - …сколько можно ехать? Почему непись не может везти повозку быстрее?
        - Потому что он непись, зануда! Он так запрограммирован! Если тебе не нравится, можешь слезть и бежать впереди повозки!
        - Ага, щ-щ-щас, разбежался. У меня ощущение, словно я попал не в высокотехнологичную онлайн-игру с прорывной технологией виртуального погружения, а в поезд РЖД. Бесконечная езда вперёд, а вокруг - один сплошной лес.
        - Да мы едем всего двадцать минут, у тебя терпения меньше, чем у пробки!
        Бодрая перепалка между Брэйвом и Ди являлась точным индикатором благополучия, царившего вокруг. Повозка неспешно везла игроков в столицу королевства, позволяя в дороге немножко расслабиться и отдохнуть. «Заклинание незримого расширения» в очередной раз поработало на славу. Если снаружи повозка была довольно скромных размеров, способная вместить максимум человек пять, то внутри она выглядела как здоровенный лимузин, увеличенный ещё раз в десять. Несмотря на то, что места внутри хватало для всех, Брэйв и Ди ушли трястись на крышу повозки, проветриваясь и переругиваясь.
        Вилл по привычке облюбовал местечко в самом углу. Эрайз не обманул - Валентин действительно отвечал за сбор игроков для путешествия, и он действительно был лютейшим бабником. Как эстет, Вилл не мог не отметить невероятную красоту девочек, которые липли к Валентину, как мухи на мёд. Для него оставалось загадкой, что такие красотки с длинными ногами, стройными фигурами и выразительными «глазами» забыли в онлайн-игре. Такие девочки обычно предпочитают карьеру модели или активную реальную жизнь. Максимум, идут в стримерши, зашибая нехилые деньги на наивных мужских сердцах.
        Самое удивительно, что Вилл не назвал бы Валентина лютым красавцем, заслуживающего такого внимания. Он не обладал утонченностью корейских айдолов, не мог похвастаться смазливостью известных актёров сериалов и кино, не был брутальным альфа-самцом с рельефной мускулатурой. У него была самая обычная внешность - рост чуть выше среднего, густые волосы соломенного цвета и полное отсутствие растительности на лице. В нём не было ничего, но он брал той самой харизмой, помогавшей обольщать женские сердца. К каждой девушке он умел найти нужный ключик - что-то сказать, что-то сделать. Его главное оружие - елейный, приторно-сладкий голос, тональностью которого он умел грамотно управлять.
        Вот и теперь он сидел в другом конце кареты с двумя девушками, ластящимися с разных сторон. Каждой он ласково говорил что-то на ухо, и после очередной фразы одна из девиц залилась смехом. Карета, пожалуй, была единственным местом в этой игре, в которой концентрация лиц женского пола была больше, чем мужского. Валентин действительно тщательно отбирал себе команду, и сделал это в ущерб количеству. Вместо положенного полного рейда, в карете ехало примерно тридцать игроков.
        Закончив созерцать Валентина, подавив где-то в глубинах души лёгкую мужскую зависть, Вилл опустил взгляд обратно на книгу, лежащую на коленях.
        ПУТЕШЕСТВИЯ МЕЖДУ ГОРОДАМИ
        На данный момент известно о трёх способах перемещения между городами.
        СПОСОБ ПЕРВЫЙ - пеший шаг. Вы выходите из города и пешком идёте в нужную точку. Крайне не рекомендуется использовать этот способ в первое время. Игровая карта большая, путь между городами может занять около часа, на пути могут встретиться мобы или мировой босс.
        Способ второй - повозка. Стоимость найма может отличаться для разных городов, сейчас цена составляет сто золотых. Может перевезти несколько игроков (вплоть до целого рейда - 50 человек). Скорость перемещения нескольким выше пешего шага. Рекомендуется к использованию.
        Способ третий - телепортация. По прибытии в новый город вам откроется точка телепортации (или портал), между которыми можно перемещаться. Стоимость телепортации может отличаться для разных городов, сейчас цена составляет шестьдесят золотых. Самый безопасный, но и ресурсозатратный способ.
        Внимание. При путешествии между городами можно наткнуться на патрули. Между городом Орис и столицей ходят элитные мобы 15 уровня в количестве от 6 до 10 штук. Обычно их убивает армия королевства, но есть риск столкнуться с ними в бою. Также по дороге между Орисом и столицей можно встретить мирового босса 20 уровня. Время его возрождения составляет 24 часа, если вы убили его - немедленно свяжитесь с игроками, чтобы обозначить точное время его убийства. От этого зависит время отправки следующего экипажа.
        Смочив палец, Вилл перелистнул страницу. Книга, которую он держал в руках, называлась «Краткое руководство по игре. Редакция первая». Вилл понятия не имел, сколько ресурсов было затрачено на создание более тысячи простеньких книжек и как игроки смогли прописать в каждой одинаковый текст, но был готов снять перед всеми причастными шляпу. Пусть в книжке он не почерпнул для себя что-то новое, остальным игрокам она нужна, как воздух.
        Закрыв книжку и убрав её в инвентарь, Вилл открыл окно кареты и с грацией слона пробрался на крышу.
        - Привет, парочка. Ваши препирательства из кареты прекрасно слышно.
        - Да я не виновата, что он зануда такой! - Ди сидела на краю крыши, свесив ножки вниз и болтая ими.
        - Я с детства не люблю ездить в различных поездах и автобусах. Даже в общественном транспорте стараюсь ездить как можно реже, - Брэйв вальяжно лежал прямо на крыше, разглядывая бегущие по небу облака. - Что, Вилл, надоело умирать от зависти, разглядывая лапающего красоток Валю?
        - Ты там помалкивай, а то тебе нечего лапать будет, - Ди махнула рукой назад, легонько ударив ребром ладони Брэйва по пузу.
        - Ай. Да ладно, я же так, чисто по-дружески. Тем более, Вилл вчера упустил свой абонемент на бесплатное лапанье милашки с фиолетовыми волосами.
        - Ты теперь это до конца игры вспоминать будешь? - Вилл слегка поморщился и повторил жест Ди, стукнув Брэйва чуть сильнее. - Тем более, она не сильно расстроилась. В конце она ушла с каким-то парнем из альянса веселиться.
        - Вилл правильно поступил! Не надо размениваться на девиц лёгкого поведения! - нравоучительно высказала Ди.
        Путешествие продолжалось. И шло оно на удивление гладко. Валентин вместе со своей компанией не вылезал из кареты, вовсю развлекаясь. Элитные патрули мобов не встречались на пути. Самым близким контактом стало наблюдение с почтительного расстояния схватки нескольких мобов с армией королевства. Карета проехала уже больше половины пути, и не было никаких оснований думать, что дела могут пойти не так.
        И всё же Вилл чувствовал беспокойство. Едва зародившись, оно, как паразит, стало расползаться по каждому пикселю его аватара. Ему было знакомо это гнетущее чувство - интуиция трубила во все колокола и предупреждала об опасности.
        - Слушайте, - Вилл обратился к ребятам. - Мне чёт неспокойно так. А босса точно убили вчера ближе к вечеру?
        - Ну да, - ответила Ди, - Валентинчику сообщили по каким-то своим источникам. Тайны нагоняет, жуть.
        - У меня по всему телу такое неприятное ощущение пошло, у меня в реале так бывает, когда интуиция об опасности предупреждает.
        - Ты переутомился наверное, - сказал Брэйв, - хоть вчера и отдохнул на дне рождения, но вот забыл принять одно лекарство с фиолетовыми волосами.
        - Да пошёл ты, - Вилл сделал пасс руками, словно пытался наложить на Брэйва заклинание, - Что вообще за мировой босс ходит по дороге? Ди, ты же любительница ЛОР изучать, может, знаешь что?
        - Обижаешь, знаю! - гордо ответила Ди. - От одной старушки в городе узнала. В общем, дело было так. Давным-давно одна молоденькая девушка, жившая в Орисе, отправилась с визитом к своему жениху в столицу королевства. У них была любовь, шуры-муры, но всё чисто и невинно. У неё никого не было, и хранить она обещала себя до свадьбы. Поехала она на одной из повозок, в которых мы едем сейчас. Компания попалась ей не самая приятная, она так торопилась к своему жениху, что поехала с кем попало. Мужики в дороге прилично нажрались и…в общем…изнасиловали девушку. А после выбросили её из повозки. Мечтам подарить себя чистой и непорочной своему жениху конец, да и вообще она не понимала, как в глаза ему будет смотреть. Не в силах вынести такого позора, она сбежала в лес и стала жить в одной из пещер. Через какое-то время она поняла, что беременна от одного из этих…уродов. Возможности сделать аборт в этом мире нет, наложить руки на себя было страшно. Твёрдо решив убить своего ребёнка, девушка ждала родов. Но ребёнок, словно чувствуя ненависть своей матери, убил её при рождении. Ненависть матери породила
чудовище, которое известно как Безымянный Малыш. Нежеланный, неназванный, пропитанный ненавистью, он бродит по дороге между Орисом и столицей, желая отомстить.
        Воцарилась тишина. Вилл и Брэйв, шокированные услышанным, только и могли удивлённо хлопать глазами.
        - Мы точно в ММО играем? - немного пришёл в себя Вилл. - История больше из ужастика какого-то.
        - Да уж, в этой игровой компании точно одни психи работают, - пришёл в себя и Брэйв. - Один нас запер тут, второй такой ЛОР жуткий прописывает.
        - А как стало известно о случившемся, если девушка всё время провела в пещере и там же умерла? - задумался Вилл.
        - Ну, её труп нашли через какое-то время. Стены в пещере были исписаны кровью. Может её, может зверей, которых она убивала и ела. Не хотела бы я вживую увидеть подобное место, - поёжилась Ди.
        - Да мне больше не хочется столкнуться со взбесившимся малышом, - Вилл нервно потеребил край мантии. - Нам ехать то осталось всего ничего, лучше обойтись без приключений.
        Чувство тревоги продолжало нарастать, становясь всё сильнее с каждым мгновением. Умом Вилл понимал, что причин для беспокойства нет. Но интуиция продолжала с настойчивостью пьяного соседа долбить в дверь. Достав из сумки бутылку яблочного пива, Вилл мощными глотками приложился к ней, отпив добрую половину. Тревога чуть притупилась, и дабы окончательно загнать её на подкорку сознания, Вилл достал бутылёк с зельем бесплотности и закрепил его на поясе, чтобы иметь возможность моментально его выпить.
        - Бууум!!!
        Интуиция, победно сделав последний звонок, перестала трубить. В воздухе, в сотне метров впереди от повозки, появилось существо, словно сбежавшее из магазина детских игрушек. Уродливый толстый малыш, высотой с небольшой двухэтажный дом, грузно свалился на дорогу. Не удержав равновесие от падения с небольшой высоты, он нелепо попятился назад и упал на пятую точку.
        - Разворачивай! Разворачивай! - закричал Вилл, бросившись к везущему повозку НИПу. Тот никак не отреагировал на его слова, бодро продолжив ехать навстречу малышу-переростку.
        Чем ближе к нему подъезжала повозка, тем больше подробностей его уродливой внешности можно было рассмотреть. Из приоткрытого от удивления рта капало что-то, напоминающее слюну, только рвотного цвета. Всё тело было покрыто бесчисленным количеством рубцов и шрамов. Один глаз отсутствовал, и пустая глазница затягивала взгляд, словно чёрная дыра. Единственный глаз сфокусировался на неумолимо приближавшейся повозке.
        - Твою же мать! - Вилл свесился вниз и резко дёрнул за ручку, открыв окно повозки. - Бабник хренов! Какого хера прямо перед нами босс появился?
        - Ааа???
        Валентин, расслабленно нежившийся в объятьях своих красоток, поменялся в лице и резко вскочил. Отпихнув девушек в сторону, он несколькими шагами подлетел к окну и ловко взобрался наверх. Увидев прямо по курсу порождение ночного кошмара, Валентин истошно завопил НИПу:
        - Тормози!
        Так как Валентин был лидером рейда, воспользовавшегося услугами повозки, НИП послушался его и дёрнул за поводья, остановив лошадей. Между пупсом и повозкой осталось чуть больше пятидесяти метров. Брэйв, повернувшись к Валентину, готов был испепелить его взглядом.
        - Чё происходит???
        - Разворачивай повозку, нужно быстрее уехать отсюда, - сказала Ди, испуганно переводя глаза с босса на Валентина.
        - Поздно, от него уже не отвязаться. Мы в зоне его агро. Это сейчас он сидит на жопе и не шевелится. Сейчас встанет, и даже повозка от него не убежит, - мрачно произнёс Вилл, поворачиваясь к Валентину, - Беги быстро вниз и зови всех, нам придётся сразиться с ним.
        Валентин скользнул в окно. Вилл, Брэйв и Ди ловко спрыгнули с крыши на дорогу. Через несколько секунд дверцы повозки распахнулись, и спешно вывалилось под десяток человек. Все переключались с обычного режима на боевой, обнажив оружие.
        - И чё, это всё? - Брэйв недовольно воцарился на Валентина, - А девицы где?
        - Мои малышки все меньше десятого уровня, да и от страху они сразу в обморок упадут, - с кислой миной на лице ответил Валентин.
        - Скажи мне, ты идиот? - Глаза Ди сделались круглыми, как две большие монеты. - А нахрена ты их в столицу потащил?
        - Не бросать же моих милашек одних.
        - Зато теперь вот этот малыш твоих малышек так…выкинет, и нас вместе с ними, в район линии горизонта, - Вилл не сводил глаз с пупса. Ручками он смешно оперся о дорогу и пытался подняться, - Говори быстро, как остальные его убивали?
        - Не знаю, мне лишь сообщили время его появления.
        Остальные переводили взгляд друг на друга.
        - Кажется, я знаю, - подал голос один из парней. Задумчиво почесав нос с горбинкой, он нахмурился, словно изо всех сил пытаясь вспомнить информацию. - Я слышал на днях разговор одних челиков, что босса можно оглушить и убить через стан-чейн. Ну, цепочки станов, когда каждый по очереди наносит оглушение.
        - Я очень надеюсь, что это правда, - Вилл открыл окно интерфейса и открыл окно управление рейдом. - Быстро выходим из рейда и принимаем приглашение в новый.
        Вилл бегло оценил всех взглядом. Три рыцаря, два стража, два охотника, три мага, два паладина, два разбойника.
        - Ближники, у всех станы есть?
        Все нестройно кивнули.
        - Хорошо. Над каждым я расставил цифры. Это ваш порядковый номер в цепочке станов, - быстро затараторил Вилл, понимая, что времени на объяснения осталось мало. - Будете соблюдать интервал между станами в две секунды. Этого с головой хватит держать его до отката скиллов. Никакие умения больше не используете. Когда подходит ваш черёд в цепочке - говорите свой порядковый номер и станите.
        Валентин попытался возразить на лидерство Вилла, но в ответ получил холодный, полный власти и непреклонности взгляд. Открыв и закрыв рот, словно рыба, Валентин не проронил ни слова.
        - Брэйв, - в спешке продолжал Вилл, - берёшь гранату, которую скрафтил по профе, и кидаешь в малыша. Когда она его застанит, ты подлетаешь и начинаешь цепочку своим станом. Все всё поняли?
        Повысив голос, обратился к остальным Вилл. Все утвердительно кивнули, борясь с волнением и страхом.
        - Брэйв, погнал!
        В тот момент, когда Вилл отдал команду, малыш смог подняться на ноги. Как только он уверенно встал на дорогу, его движения изменились. Неуклюжий пупс превратился в махину, передвигающуюся с невероятной скоростью. Мощными прыжками, каждый из которых был в три или четыре метра размахом, он ринулся к повозке.
        - Кидай, Брэйв!
        Брэйв, опешив сперва от такой быстроты, метнул гранату в сторону босса. Внешне граната походила скорее на миниатюрное пушечное ядро - чёрная, гладкая и идеально круглая. Описав изящную дугу, граната попала пупсу в пузо. Вместо того, чтобы забавно от него отскочить и полететь обратно, при соприкосновении с боссом граната рассыпалась на миллионы частиц, впившихся в босса со всех сторон. В шкале эффектов появилась иконка «Оглушён».
        Получив оглушение, босс остановился в десятке метров от рейда. Вблизи он выглядел ещё уродливее. И внушал ужас. Брэйв не дрогнул, применил «Рывок» в его сторону и ударил щитом чуть ниже коленки.
        - Первый!
        Остальные подлетели к боссу, облепив его со всех сторон. Несмотря на то, что был огромный соблазн показать ему всю мощь и разрушительную силу боевых умений, приходилось сдерживаться.
        - Второй! - прокричал грубый мужской голос.
        - Третий! - подхватил более звонкий и молодой.
        - Четвёртый!
        К большому облегчению Вилла, все работали слаженно и без ошибок. Если же девок в свою компанию Валентин отбирал по красоте, то вот парни у него были смекалистые и с явным опытом других игр. Пока они равномерно станили босса, продолжая цепочку, Валентин, Ди и парочка других дальников поливали босса магией и стрелами. Вилл использовал на полную катушку свой посох, благодаря мысленно рандом за столь полезный предмет.
        Так как урон наносили всего несколько человек, шкала босса таяла крайне медленно. По ощущениям Вилла, пошёл за десятый круг станов, а полоска здоровья едва переползла за половину. Скосив глаза чуть в сторону, Вилл заметил, что значение физической энергии у бойцов ближнего боя свалилось на такое же значение.
        Медленно, процент за процентом, шкала босса опускалась всё ниже.
        26 %
        25 %
        24 %
        Гулкие звуки ударов о мощную тушу малыша, повторяющиеся каждые две секунды, выкрики очерёдности, свист стрел и эффекты магических заклинаний - все эти звуки смешивались между собой, создавая причудливую десятиминутную симфонию.
        12 %
        11 %
        10 %
        И когда на краешек сознания закралась мысль о том, что победа совсем близко, босс преподнёс сюрприз. Несмотря на то, что он всё время находился в стане, его тело покрылось чем-то, напомнившее Виллу засохшую землю. Скосив глаза в сторону шкалы здоровья босса, Вилл увидел новый эффект.
        КАМЕННАЯ КОЖА
        УМЕНЬШЕНИЕ ВХОДЯЩЕГО УРОНА НА 25 %
        УВЕЛИЧЕНИЕ СОПРОТИВЛЕНИЙ НА 25 %
        - Бл… - ругнулся про себя Вилл. Если уменьшение входящего урона вещь неприятная, но не критичная, то вот увеличение сопротивлений значило то, что босс будет меньше времени стоять в стане, - У него резисты повысились! Станьте теперь раньше!
        Несмотря на крик Вилла, за десять минут выработался чёткий тайминг, которому все следовали на автомате. Перестроиться в быстром темпе оказалось сложно, и цепочка начала ломаться. Перестраховываясь, все стали накладывать оглушение чуть раньше или делали это одновременно. Это привело к тому, что на трёх процентах цепочка на мгновение разорвалась.
        - БУУУУМ!!!
        Как только пупс вышел из стана, он мощно топнул своей смешной уродливой ножкой. Все, кто находился рядом с ним, получили длительное оглушение. Единственный глаз жутко впился в Вилла, стоявшего чуть в стороне от группы дальников.
        Если сперва в гости к Виллу пришла интуиция, то теперь постучалась новая гостья - реакция. Несмотря на внешнюю неповоротливость, босс покрыл расстояние между ним и Виллом за секунду. С ловкостью заправского ковбоя Вилл выхватил из-за пояса эликсир, откупорил его и влил себе в рот. Как только первая капля коснулась губ, тело потеряло очертания, словно невидимый ластик пытался стереть его из реальности. Мощная атака босса, ударившего двумя руками в то место, где стоял Вилл, прошла сквозь него и не нанесла никакого урона. При прохождении рук босса сквозь тело Вилл не почувствовал никакой боли. Но оказавшись на секунду внутри одной из рук, ему довелось лицезреть отвратительное зрелище.
        - А ну стой смирно, уродец!
        Оправившийся от оглушения Брэйв подскочил к боссу, оглушив его щитом и всадив меч в ягодицу. Следом подбежали остальные, нанося одно оглушение за другим.
        Несмотря на то, что ситуацию удалось выровнять, равновесие висело на волоске. Бой длился слишком долго, ресурсы у всех заканчивались, и цепочку станов становилось держать всё труднее.
        - Вилл! - прокричал Брэйв, также следивший за ситуацией, - Мы пустые все! Цепочка распадётся после моего стана!
        Вилл вызвал окно интерфейса и открыл окно талантов.
        СВОБОДНЫХ ОЧКОВ ДЛЯ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ: 1
        За четырнадцать уровней он получил восемь очков талантов. Одно обязательно шло на самый стартовый талант. Одно Вилл потратил на баф, увеличивающий физическую защиту целям. Три он вложил в исцеляющую ветку и два в атакующую. У него оставалось одно свободное очко, которое Вилл, как чувствуя, оставил на всякий случай. Этот случай настал.
        За изучение таланта «Небесный кулак» он получил соответствующее заклинание.
        НЕБЕСНЫЙ КУЛАК I УРОВНЯ.
        Заклинатель концентрирует магическую энергию, формируя кулак и обрушивая его на голову противника. Наносит противнику 175 ед. урона плюс 110 % от показателя магической атаки. Оглушает цель на 2.5 секунды. Тип урона: божественный.
        СТОИМОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ:200 ед. магической энергии.
        ВРЕМЯ ПЕРЕЗАРЯДКИ:24 секунды.
        Это заклинание стало козырем в рукаве. Как только разваливающаяся цепочка дошла до Брэйва, Вилл высоко поднял правую руку и сжал кулак.
        - Небесный кулак!
        В тот момент, когда Вилл произнёс название заклинания, его кулак превратился в место концентрации магической силы. Вилл почувствовал привычное перераспределение магического потока внутри его аватара, и вся магия стала вливаться в кулак. Со стороны это выглядело так, словно он сжал в кулаке лампу - точка белого цвета разгоралась с каждой секундой всё ярче. Достигнув пика концентрации, магия потребовала высвобождения. Вилл резко опустил кулак вниз.
        За секунду до того, как стан Брэйва закончился, над головой босса материализовался кулак, пылающий светом. Зависнув над глупой маленькой головой на мгновение, он столь же резко упал, ударив в самое темечко. Цепочка не прервалась, оставив босса в стане.
        Вилл почти не использовал ману в бою. Лечить, к счастью, было некого, а за атаку отвечал посох с бесплатным умением. Высвободив потоки магической энергии на свободу, Вилл виртуозно отправил в босса несколько заклинаний. На брюхе пупса взорвались печать, а под конец оглушения от «Небесного кулака» Вилл успел зарядить «Волшебную стрелу».
        - Добейте его наконец! - прокричал Вилл, продолжая чередовать печати и выстрелы посохом.
        Он смог выиграть несколько секунд для своей группы, за которые рейд успел нанести немного урона. Полоска здоровья босса дразняще касалась конца, оставляя жалкие несколько пикселей от общего значения. Из последних сил рейд навалился на пупса, стараясь всадить в него как можно больше физических атак и заклинаний. Брэйв, который забрал на себя агро, героически выдержал три мощные атаки, едва не вдавившие парня в дорогу. Наконец, стрела, метко пущенная Валентином боссу в шею, перевела количество его здоровья в ноль.
        - Да!
        Восторженные крики сопровождали падение мёртвого босса на землю. Упав на живот, его тушка пару раз дёрнулась, оставшись после этого лежать неподвижно.
        - Двенадцать часов четырнадцать минут, - произнёс Вилл, скосив глаза в сторону таймера. - Нужно будет запомнить и передать остальным.
        Все подходили к боссу, забирая свою часть добычи. Уникальных предметов не выпало - либо не повезло, либо их не было в дропе вообще. Зато упала гора полезных ресурсов - так как в составе пересобранного рейда было пятнадцать человек, то и каждому достался хороший кусок пирога. Вилл, примерно представляющий расценки на ту или иную вещь, оценил улов каждого в районе тридцати золотых.
        - А теперь, Казанова хренов, объясни, почему мы вообще столкнулись с боссом сегодня?
        Брэйв, не остывший после боя, повернулся к Валентину и взял его за грудь. Оторвав от дороги, Брэйв вдавил его спиной в повозку. Парни, стоявшие возле трупа босса, насторожённо подняли оружие. Пусть во время боя ими и командовал Вилл - Валентин оставался их негласным вожаком.
        - Да пусти ты меня! - ловко дёрнувшись, Валентин освободился и отскочил на пару шагов в сторону. - Я не могу тебе скрин сделать письма, могу просто прочитать по памяти.
        Валентин скрыл отображение лука и чуть напряг лоб.
        - Здарова. Мы добрались до города, босса убили в семнадцать часов. Можешь смело выступать с утра. Вот такой примерно был текст.
        Валентин посмотрел на Брэйва. Тот, взятый за руку Ди, остыл и успокоился.
        - Понятия не имею, почему босс взялся. Либо случился баг, либо этот урод меня решил жёстко поиметь, - плюнул под ноги Валентин. - И пусть он молится, чтобы был первый вариант.
        - Ладно, поехали быстрее в столицу, - подал голос Вилл, негласно подводя черту под дискуссией. - Я хочу отправить весточку Эрайзу, пусть предупредит остальных о ВЕРНОМ тайминге.
        Пока все забирались в повозку, Валентин вновь пересобрал рейд и отдал приказ кучеру-НИПу. Тот дёрнул лошадей за поводья, и повозка покатилась вперёд, аккуратно объезжая мёртвого босса. Огромный пупс ещё несколько минут лежал на земле, пока его туша не растворилась в воздухе. Лишь тёмные пятна крови, оставшиеся на дороге и зловеще блестевшие в свете солнца, указывали на место битвы.
        Глава 13
        Оставшаяся часть дороги прошла без приключений. Встреча с Безымянным Малышом так и осталась первым и единственным неприятным столкновением. Багровый флаг Товира, развивающийся на сторожевой башне, негласно поприветствовал путников на столичных землях. Через бойницу можно было смутно разглядеть лицо стражника-НИПа, бдительно несущего службу. Прекрасная стража получается из НИПов - всегда собраны и готовы отбить любую угрозу.
        С долей грусти убедившись, что пиво закончилось, Вилл засунул пустую бутылку в инвентарь и распылил её. Совесть не позволяла мусорить, пусть и в виртуальном мире. Местность вокруг потихоньку менялась и стала немного уютнее - тут и там можно было встретить НИПов, мирно идущих по своим делам. Встречались первые фермы, поля и мельницы.
        Через минут пять езды сквозь закипающую сельскохозяйственную жизнь на горизонте появилась и сама столица. Крепостные стены тянулись тоненькой линией, изредка прерываясь башнями. Если присмотреться, на верхушке каждой из них можно было увидеть тот же развивающийся флаг, что и на сторожевой башне немногим позади. На каждом красовалась башня, внутри которой был изображён щит с двумя мечами.
        - Эй, сони, просыпаемся, - Вилл легонько пнул Брэйва и Ди, мирно задремавших в обнимку посреди крыши. - Скорый поезд почти прибыл в пункт назначения.
        Брэйв и Ди с неохотой открыли глаза и, позёвывая, приподнялись, сонно оглядываясь по сторонам. Зафиксировав в пространстве столицу, их рты приоткрылись от удивления.
        - Ого. Я думала, конечно, что столица будет выглядеть внушительно. Но на самом деле она оказалась в разы больше, чем я представляла, - сказала Ди, заворожено смотря на приближающийся город.
        Жизнь кипела вовсю даже вне крепостных стен. НИПы не покладая рук трудились на фермах и плантациях, распахивая землю или бережно занимались урожаем. Мычание, визжание и кудахтанье скота перемешивалось в безумную звуковую симфонию, а запах навоза терпко бил по носам.
        - Тупое животное!
        Выбежавший на дорогу гусь едва не попал под колёса тележки. Сплюнув и крикнув несколько приятных слов в сторону хозяев гуся, НИП натянул поводья и покатил повозку дальше. Проехав ещё метров двести, тележка встала вновь. Уже окончательно.
        - Ну что, поздравляю нас. Мы благополучно пережили путешествие, - сказал Брэйв.
        - Ага, нам только оркестра для торжественного приёма не хватает, - ответил Вилл.
        Поправив края мантии, Вилл аккуратно спрыгнул вниз. Следом за ним с крыши спрыгнул Брэйв, подав руку Ди. Двери повозки распахнулись, и остальной рейд гурьбой вывалился наружу. Валентин вышел последним, шлёпнув по заднице одну из девиц, вышедшую перед ним. Вместо того, чтобы разразиться возмущением, она лишь захихикала, поправляя каштанового цвета волосы.
        - А когда я Ди пару дней назад по заднице шлёпнул, она меня чуть на месте не спалила, - с нотками наигранной грусти произнёс Брэйв.
        - Конечно, это в таверне было. Ты бы меня ещё на торговую площадь вывел и при всём городе отшлёпал! - возмущённо ответила Ди. - Не сравнивай меня…с этими вот.
        Ди недовольно поморщилась, окинув взглядом каждую из девиц. Было видно, что она не завидует, а испытывает больше чувство отвращения, с каким обычно смотрят на мух и тараканов. Валентин, закончив разговор со своими парнями, подошёл поближе. Его соломенные волосы слегка поиграли бликами на солнце.
        - Спасибо за компанию, - Валентин галантно поклонился Ди и пожал поочерёдно руку Виллу и Брэйву, - И извините за это досадное недоразумение с боссом. Буду гадом, я не знал, что всё так обернётся.
        - Да ладно, расслабься, - Вилл выдавил улыбку уголками рта, - Главное, всё закончилось хорошо. Мы добрались целыми, никто не погиб.
        Брэйв хотел вставить свои пять копеек, но вовремя получил под локтем от Ди.
        - Буду рад с вами поработать в будущем. Если что, обращайтесь, совместно сходим в данж или на какого-нибудь босса.
        - Ага, только прошмандовок своих не бери, - недовольно поморщилась Ди.
        Валентин лишь улыбнулся и отправился к своей компании. Троица же, переглянувшись между собой, отправилась к городским воротам. Чем ближе Вилл приближался к ним, тем сильнее на него давила мощь и сила укреплённых камнем и магией стен. Как человек, выросший в небольшом городе среди пятиэтажек, величественные стены за полсотни метров в высоту повергали в ужас и трепет. Город Товир выглядел величественно и неприступно, заставляя ощущать себя жалкой букашкой.
        Возле главных ворот образовалась живая пробка. Стража бдительно проверяла каждого желающего попасть в город, сверяя как личность, так и личные вещи вместе с содержимым сумок и повозок. Все НИПы вели себя по-разному. Кто-то терпеливо ждал, пока их вещи проверят. Другие выражали признаки беспокойства и нетерпения. Один НИП устроил перепалку со стражником, который отказывался пропускать его в город. Всё выглядело настолько живо и натурально, что сложно понять, действительно ли подобное поведение результат выполнения скриптов или НИПы действительно жили своей жизнью.
        - Слушайте, а нас пропустят вообще? - задумчиво произнесла Ди. - Это словно не город, а закрытый военный объект.
        - Да пропустят, куда денутся, - расслабленно ответил Брэйв, - мы же божьи посланники, в конце концов!
        - Ага, только божий посланник сейчас четырнадцатого уровня, а стража сто сорок восьмого. Тебя любой из них на бутылку посадит.
        Пока Брэйв и Ди начали очередную перепалку, Вилл, пользуясь преимуществами высокого роста, вытянул голову над огромной очередью. Среди множества рыжих, белобрысых, тёмных и лысых макушек, он разглядел двух людей, которых система идентифицировала как игроков. Те спокойно прошли мимо стражи, не испытывая никаких трудностей. Подхватив за руки Брэйва и Ди, Вилл, словно таран, проложил дорогу через толпу НИПов.
        Вблизи стража ничем не отличалась от стражи города Орис, только выглядела чуть внушительнее благодаря багрово-золотым тяжёлым доспехам. На щитах Вилл так же заметил эмблему башни. Несколько стражников стояло возле ворот, бдительно ловя хитрецов, желающих под шумок проскользнуть в город. Часть занималась проверкой, главным среди них был коренастый мужчина за сорок лет, ростом и бородой напомнивший Виллу гнома. Именно к нему обращались по всем сомнительным вопросам, и именно он выносил окончательное решение. Продолжая тащить под руки Ди и Брэйва, Вилл приблизился к «гному» и поймал на себе его цепкий взгляд. Вилл моментально почувствовал неловкое ощущение, когда заходишь на вокзал и проходишь мимо поста охраны. Пусть ты и не задумал ничего противозаконного, пытаешься придать себе самое расслабленное выражение лица в мире, которое лишь вызывает подозрения.
        ОЧКИ ПРЕСТУПНОСТИ: 0
        ПРОХОД В ГОРОД РАЗРЕШЁН
        Появившееся перед глазами короткое сообщение погасло через пару секунд. После этого «гном» отвернулся, с особым рвением продолжив проверку. НИПы в очереди же посмотрели на Вилла, Брэйва и Ди с неодобрением и возмущением, что их так просто пустили в город.
        - Очки преступности? Что это? - спросила Ди, увидев подобное сообщение.
        - Скорее всего, аналог очков бесчестья в других играх. Будешь убивать других игроков - в город просто не пустят, - задумчиво ответил Вилл, вырывая из памяти аналоги из других ММО. - А в том, что убивать других игроков будут, я даже не сомневаюсь.
        Внутри города ребята с облегчением выдохнули. Люди, прошедшие через ворота словно караван верблюдов через игольное ушко, расходились в разные стороны.
        Пока Брэйв и Ди заинтересованно глазели по сторонам, Вилл отошёл чуть в сторонку и открыл перед собой карту. В самом начале поездки Валентин поделился своей картой, на которой был открыт Товир с десятком пометок. На вопрос, откуда он достал такую карту, Валентин многозначно пожал плечами. Весь город условно можно было поделить на семь неравных частей - административный, культурный, торговый, военный, ремесленный, жилой и божественный районы. Сейчас для Вилла наибольшую ценность имел административный район, в котором восседал король, обитала свита и трудились высшие административные чины. Найдя нужную метку, Вилл удовлетворённо «угумснул» и закрыл карту.
        - Слушайте, может ну его этот квест? - спросил Брэйв, не постеснявшись громко зевнуть на всю улицу. - Пошлите в таверне остановимся и отдохнём.
        - А с ложечки тебя не покормить, масенький мой? - приторно-ласково спросила Ди в ответ. - Ты не выспался по дороге сюда?
        - Вообще-то, если ты забыла, до этого мы сражались с порождением больной фантазии разрабов, которое меня несколько раз ещё ударило! Эта стычка оставила глубокий эмоциональный отпечаток на состоянии моей души!
        - Если ты не прекратишь ныть, то глубокий отпечаток останется у тебя на лбу от моей ладони!
        - Тут я на стороне Ди, - с улыбкой на лице сказал Вилл, - время едва-едва за четырнадцать часов, а мы должны сегодня сдать квест, получить пятнадцатый уровень и улучшить способности. Плюс мне нужно отправить письмо Эрайзу. Вот сделаем всё - можно и отдохнуть. Попить пива или же погулять по городу.
        Ди победоносно показала язык Брэйву, и парочка пошла вслед за Виллом, который уверенным шагом шёл по мощёным камнем улицам города.
        ***
        Если приозёрный город Орис напоминал Виллу переполненную деревню, то вот Товир местами походил на родной город из реальной жизни. Те же наполненные людьми улочки, те же невысокие здания под пять этажей, тесно стоящие близко друг к другу. Торговый район, мимо которого пришлось пройти на пути к сдаче квеста, напоминал рынки и базары, закат которых Вилл застал в юном возрасте.
        Жизнь, пусть и не игровая, била ключом на каждом углу города. Город был переполнен НИПами, но Вилл не чувствовал сильного дискомфорта. По крайней мере, пока. Если же Орис был переполнен игроками, живыми людьми, в которых сквозило уныние и отчаяние, то вот НИПы были погружены в обычные мирские заботы. Скрипты заботливо подсказывали путь для каждого: кто-то шёл за город, кто-то нёс службу, кто-то просто гулял и наслаждался солнечным днём. Игроков, выполнивших цепочку квестов Ориса, в городе было не так много. Одиночки не попадались, в основном все передвигались парочками, компаниями или большими группами.
        Поиски квестового НИПа не вызвали затруднения благодаря карте, и после сдачи троица апнула пятнадцатый уровень. А с улучшением умений вышла проблема. Учителя на карте не отображались, и логичным решением Вилла было потащить своих спутников в военный район. Но в нём нашёлся лишь гарнизон и расположение армии.
        - И что, где там искать нужных неписей? - Вилл повернулся к своим спутникам.
        Воцарилось молчание.
        - Слушайте, обычно в подобных играх путь можно спросить у стражника, - задумчиво сказала Ди.
        Брэйв интенсивно закрутил головой в разные стороны, наткнувшись глазами на одиноко прогуливавшегося стражника.
        - Эй! Извините! Уважаемый, можете подсказать нам дорогу?
        НИП даже ухом не повёл на обращение Брэйва, продолжая с ответственным выражением лица нести службу. Спохватившись, Брэйв подошёл поближе и НИП развернулся, дружелюбно улыбаясь.
        - Приветствую вас в Товире, молодые люди! Чем я могу вам помочь?
        - У кого можно улучшить умения? - спросил Вилл, встав рядом с Брэйвом.
        - Учителей божьих посланников вы сможете найти в западной части города, в одном из трёх Великих Храмов нашим Богам, - с нотками трепета в голосе ответил стражник.
        Вилл хлопнул ладонью по лбу.
        - Точно. Божественный район. Как мне раньше не пришло в голову. Спасибо.
        - Боевые умения в храмах? Смотрю, эти странные божки тут играют важную роль, вспомнить бы ещё их имена, - пробубнил Брэйв, открывая перед глазами карту.
        Стражник перестал улыбаться, словно с его лица стёрли улыбку ластиком. Поддавшись мимолетному приступу праведного гнева, его рука дёрнулась, желая грубо схватить Брэйва. От взгляда Вилла же резкое движение руки не укрылось. Брэйв лишь заметил пропавшую улыбку с лица стражника.
        - Я прошу Вас, молодой человек, не ёрничать и не говорить плохим словом о Богах нашего мира, - в голосе стража ключом била серьёзность, - никому не позволительно неуважительно о них отзываться. Особенно божьим посланникам. На первый раз я сделаю Вам предупреждение, но в следующий раз будьте уверены, Вы отправитесь за решётку.
        Брэйв удивлённо посмотрел на Вилла и Ди. Увидев, он вот-вот начнёт возмущаться, Вилл крепко вцепился Брэйву в руку и потащил подальше от НИПа. Ди побежала следом.
        - Что за фигня тут происходит? - Брэйв пытался вырваться, но Вилл вцепился крепкой хваткой и не отпускал
        - Дурак ты, вот что происходит! - недовольно воскликнула Ди.
        Лишь после того как троица отошла от стражника на почтительное расстояние, Ди кивнула Виллу, подав знак, что можно освободить пленника. Пока Брэйв потирал руку, Ди нависла над ним, включив нравоучительный тон.
        - Я тебе сто раз говорила, что не нужно перепираться с первым же встречным. Особенно со стражниками в этой игре.
        - Неужели меня посадят в тюрьму только из-за того, что я что-то там не так сказал про местных божков? Тем более какие-то боты?
        Несмотря на то, что Брэйв и Ди были примерно одного роста, со стороны их перепалка выглядела так, словно мама отчитывает непослушного сына.
        - Да! Пока мы не знаем, как работает эта игра и по каким правилам существует этот такой же мир, мы должны быть максимально осторожны! Особенно разговаривая на такую деликатную тему, как религия.
        - Брэйв, ну Ди тут опять права, - Вилл решил вставить свои пять копеек, дав Ди возможность остыть. - Мы первый раз в большом городе, кто знает, какие тут правила. Оскорбил Богов - получил 15 суток. Не поклонился королю - казнь. Да, звучит глупо, но нужно с этим смириться, если хотим выбраться из игры живыми.
        Брэйв не нашел, чем возразить. Освободившись от захвата Вилла, который с готовностью его отпустил, Брэйв вновь открыл карту и мельком пробежался по ней глазами.
        - Где он сказал эти храмы, на западе?
        - Да, этот я район называю божественным. Мы сейчас перешли границу культурного. Идём прямо и сворачиваем направо.
        Не успел Вилл сделать пару шагов, как его взгляд наткнулся на необычное здание. Оно слегка выбивалось из общего окружения: если большая часть домов не была выше четырёх или пяти этажей, то это здание имело целых семь. Несмотря на это, здание не выглядело слишком большим и громоздким, наоборот, чувствовалась компактность и изящность. Буквы на вывеске магически вспыхивали, складываясь в пошлую надпись «Уголок удовольствия». В слове «удовольствия» в серединах букв «О» на секунду вспыхивали точки. Буква «В» же стояла нескольким выше. Всё это вызывало весьма нездоровые ассоциации.
        Брэйв и Ди, проследив направление взгляда Вилла, также уставились на здание.
        - Я правильно понимаю…это….? - медленно начала Ди.
        - Бордель, - закончил Вилл.
        На красиво отделанных дубовых дверях были нарисованы парень и девушка в очень двусмысленных позах. Через секунду двери распахнулись, и на крыльцо вывалился парнишка с растрёпанными волосами и расстёгнутой рубахой. На лице светилась улыбка, словно он только что выиграл миллион долларов. Или билет на свободу из игры.
        Поправив слегка спущенные штаны, парень остановился на последней ступеньке крыльца, довольно смотря в небеса. Понимая, что в таком состоянии он может витать долго, Вилл подошёл и щелкнул пальцами у него перед лицом.
        - Эй, проснись. У тебя сейчас крылья вырастут.
        Вздрогнув, парень сфокусировал свои счастливые глаза на Вилле.
        - Ты просто не представляешь себе, что это за место…
        - Зато я представляю, - насупилась Ди, - со шлюхами развлекался?
        Парень пожал плечами.
        - Ну да. Классный бордель кстати. Я слышал, что в этой игре секс реализован, но не думал, что есть специальное здание, где можно снять нипов за голду. Куча красивых девочек. Там и мальчики есть, если переживаешь, - подмигнул он Ди.
        - Спасибо, я как нибудь обойдусь, - ответила Ди, скривив лицо.
        - Ну, как знаешь. В общем, классное место, сходите обязательно.
        Поправив волосы и переключившись на боевой стиль, парень побрёл в сторону торгового района. Вилл и Брэйв продолжали заворожено смотреть на бордель.
        Лицо Ди приняло багровые краски. Казалось, что волшебница огня сейчас действительно запылает. Сделав шаг к Брэйву, она отвесила ему смачный подзатыльник.
        - Ай! Больно же!
        - А я не поняла, чего ты туда уставился? Ладно Вилл, он у нас мужчина свободный! А ты куда? - перейдя с возмущённого полукрика на шёпот, Ди совсем тихо добавила. - Или тебя меня по ночам мало?
        - Да нет конечно! Я так, из чистого любопыства!
        И пока Ди в порыве ревности не разнесла бардель, а также половину города за компанию, Брэйв нежно поцеловал её в губы и ласково повлёк за собой в сторону божественного района. Оторвав взгляд от манящей вывески, Вилл отбросил в голову навязчивые мысли и отправился следом за ними.
        - Для чего этот бордель вообще придумали? - спросила Ди. - Извращенцев порадовать?
        Брэйв молчал, опасаясь неправильным ответом вновь зажечь только остывшую Ди.
        - Как бы это странно не звучало, но разработчики снова о нас позаботились, - ответил Вилл.
        - В каком это смысле?
        Ди смотрела на Вилла и ждала ответа.
        - Ну, как бы тебе объяснить. Ты девочка не маленькая, так что должна понимать, что у мужиков есть определённые потребности.
        - Ага, шпилиться вам хочется постоянно. Животные похотливые.
        - Ну, в какой-то степени да. Раз у нас есть чувство голода, усталость, то почему мы не должны хотеть секса? Но возникает одна проблема. Девушек в игре намного меньше, чем парней. И то, львиная часть либо пришла сюда со своими парнями, либо у них остался парень в реале. Что в таком случае делать парням? Смотреть с завистью на тех, кто развлекается с красивыми подружками? Зависть - штука страшная, и она может толкнуть на ужасные вещи. Бордели эту проблему закрывают. Хочется тебе женского внимания - пошёл и развлёкся с симпатичной девочкой. Да, она НИП, но что такого. И заметь, это совершенно законно и без риска для здоровья.
        Вилл закончил объяснение и выжидающе посмотрел на Ди.
        - Убедил тебя в важности этого места? - спросил он с лёгкой улыбкой.
        - Да убедил убедил, - с неким недовольством ответила Ди. - Мне то что, всё равно туда не пойду. И ты туда не пойдёшь, понял?
        Ди посмотрела на Брэйва с таким серьёзным выражением лица, что тот интенсивно закивал. Казалось чудом, что при такой скорости и амплитуде кивков голова оставалась на месте.
        ***
        До божественного района компания добралась без приключений. Ди успокоилась, Брэйв больше не разговаривал со стражей, Вилл же невозмутимо смотрел по сторонам, стараясь подметить каждую мелочь. Несмотря на это, троица успела снова поймать неодобрительные взгляды НИПов. Каждый, подходя к храму, выполнял специальный ритуал. Большой, указательный и средний палец складывались вместе и прикладывались поочерёдно ко лбу, к губам и к сердцу. Троица этого ритуала не делала, и, на взгляд НИПов, они не оказали должного почтения.
        - За это то нас не посадят за решётку? - спросив Брэйв, поймав очередной косой взгляд.
        Вилл неопределённо пожал плечами.
        - Надеюсь, до такого маразма дело не дойдет.
        В реальной жизни Вилл скептически относился к религии, пусть и допускал существование высших сил, которые могли создать мир. Пусть существование богов этого мира официально задокументировано ЛОРом, он не чувствовал никакого благоговейного трепета на площади. Три храма, больше напоминающих соборы, посвящённых Тэву, Нуррии и Котруду, богам этого мира, расположились аккуратным полукругом. Каждый собор величество возвышался над разбросанными по краям площади зданиями, создавая ту самую величественность и трепет. Каждый храм вызывал у Вилла ассоциации с персонажами других ММО. Храм Тэва напоминал коренастого гнома, небольшого роста, с грубыми и воинственными чертами. Храм Нуррии напоминал изящную эльфийку, с плавными изгибами талии. Храм Котруда напомнил Виллу строгого дотошного человека, любящего держать всё под контролем.
        - Я предлагаю разделиться. Нет смысла по очереди заходить в каждый храм. Изучим умения, и встречаемся на этом месте.
        - Угу, - в голос ответили Брэйв и Ди.
        Кивнув ребятам, Вилл неспешно зашагал в сторону своего храма. В основном, в него заходили НИПы, но Вилл также увидел вышедшего игрока, спешно направившегося в сторону жилого района. Аккуратно обойдя нескольких НИПов, молившихся на ступеньках храма, Вилл вошёл внутрь.
        Вилл до этого не был в храмах, если не считать одиночные игры с подобными локациями. Но обычная игра без VR одно, а вот оказаться внутри огромного храма совсем другое. Если снаружи храм казался Виллу обычным высоким зданием, то внутри со всех сторон давила величественность и мощь. Потолок стремился ввысь, словно желал затеряться в небесах. С потолка куполообразной формы на Вилла смотрел мужчина. Рассмотреть детально лицо на фреске оказалось затруднительно, Вилл лишь уловил нейтральные детали - строгие черты лица, маленькие глаза, широкий нос. Не только потолок был украшен - со всех сторон на Вилла смотрели лица неизвестных людей.
        Как Виллу казалось, весь храм представлял собой один большой зал, с небольшими комнатами и ответвлениями в разные стороны. В самом конце зала стояла величественная статуя в десяток метров ростом, черты лица на ней повторяли лицо на фреске. Возле неё и столпилось большинство людей. Вернее, сидело на коленях, смиренно молясь. По всему залу ходили НИПыв тёмно-синих одеяниях, украшенных бронзовыми, серебряными или золотыми вставками.
        - И кто будет меня учить…?
        На помощь Виллу пришла миниатюрная девушка в одеянии с бронзовыми нашивками. Увидев вошедшего в зал Вилла, она прервала беседу с группой мужчин, спокойно направившись к нему. В её походке ощущалось спокойствие, присущее этому месту. Подойдя к Виллу, она легонько поклонилась.
        - Я рада приветствовать Вас в нашем храме, посланник. Ваш визит - великая честь. Мы, послушницы храма, постараемся помочь в любой Вашей просьбе.
        Всё это было сказано с чарующей улыбкой, а во взгляде чувствовалось уважение.
        - Э-э-э, спасибо, - чуть смущаясь ответил Вилл, опешив от столь тёплого приёма, - Мне нужно улучшить умения. У кого это можно сделать?
        - В данный момент свободна послушница Илла. Позвольте я Вас провожу.
        - Спасибо.
        Прошелестев краями подола по мраморному полу, послушница развернулась и поплыла по залу в одно из ответвлений. Коридор причудливо петлял. Вилл с любопытством заглядывал в каждую приоткрытую дверь. В одной из комнат Вилл заметил одного из игроков. Повернув в очередной раз направо, девушка открыла дверь.
        - Проходите. Послушница Илла ожидает Вас.
        Кивнув в знак благодарности, Вилл вошёл внутрь. Он ожидал увидеть подобие тренировочного зала, с манекенами и целями для отработки заклинаний. Вместо этого его накрыло ощущением мощного дежавю, словно он вернулся в институт. Половину комнаты занимали столы, за одним из которых сидела женщина с седыми волосами. Подняв свои сухие глаза, она строго посмотрела на Вилла. Он почувствовал себя неуютно, словно пришёл на зачёт к преподавателю.
        - Здравствуйте. Я хотел бы выучить умения.
        Вилл заметил, что в отличие от молоденькой девушки, у неё на одеянии были серебряные нашивки. Подойдя к Виллу, женщина посмотрела испытующим взглядом. Удивившись, Вилл через секунду почувствовал лёгкий холодок, пробежавший по всему телу. Перед глазами открылось окно интерфейса, в котором оказались все выученные скиллы. Напротив каждого горела кнопка «улучшить», а также можно было детально изучить все бонусы от улучшения.
        - Хм, - задумался Вилл, прикидывая, во сколько золотых встанет улучшение всех умений.
        Встреча с боссом оказалась как нельзя кстати. По пути на сдачу квеста они зашли продать полученные с босса ресурсы, и этих денег хватило улучшить абсолютно всё. Пусть маленькая жаба внутри истерически подавала признаки жизни, Вилл заглушил её крики. В прошлых играх он регулярно сталкивался с тем, что у врага оставалось одна лишняя единица здоровья, или союзнику не хватило несколько единиц исцеления, чтобы пережить удар. Жадничать Вилл не видел никакого смысла.
        ФИЗИЧЕСКОЕ УКРЕПЛЕНИЕ: I УР.-.>II УР.
        УВЕЛИЧЕНИЕ ФИЗИЧЕСКОЙ ЗАЩИТЫ: 45-.>55
        ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 10 МИНУТ - .> 15 МИНУТ
        ЗАТРАТЫ МАГИЧЕСКОЙ ЭНЕРГИИ: 200 - .> 250
        СТОИМОСТЬ УЛУЧШЕНИЯ: 2 ЗОЛОТЫХ 50 СЕРЕБРЯНЫХ
        Нажав на кнопку «улучшить», Вилл проделал такую же операцию и с остальными умениями. Улучшив последнее, внимание привлекла вторая вкладка, на которую Вилл сперва не обратил внимание. Переключившись на неё, перед глазами открылось новое окно.
        УНИКАЛЬНЫЕ УМЕНИЯ.
        Каждому классу доступен свой набор уникальных умений. На пятнадцатом уровне вы сможете изучить бесплатно одно на выбор. На 65 и 115 уровне выбранное умение можно улучшить. Одновременно можно иметь только одно уникальное умение.
        УНИКАЛЬНОЕ УМЕНИЕ. БОЖЕСТВЕННАЯ МИЛОСТЬ.Сбрасывает перезарядку всех исцеляющих умений. Увеличивает в два раза эффект каждого исцеляющего заклинания. Увеличивает скорость использования каждого исцеляющего заклинания на 50 %. Уменьшает стоимость всех исцеляющих умений до 0 магической энергии.
        ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:5 секунд.
        ВРЕМЯ ПЕРЕЗАРЯДКИ:15 минут.
        Едва Вилл прочитал до конца описание умение, как у него загорелись глаза. То, что просила хилерская душа. Остальные два открытых умения представляли собой примерный аналог, но для атаки и бафов. Остальные умения пока горели серым. Не раздумывая, Вилл выбрал «Божественную милость» и нажал «Изучить».
        - Спасибо, что хоть оно бесплатное, - пробубнил себе под нос, практически слыша, как грустно звенят в незримом инвентаре несколько золотых монет, оставшиеся после прокачки остальных умений.
        Женщина вернулась за стол и с важным видом продолжила скользить пером по пергаменту. Лучики света медленно ползли по столу, подбираясь к пергаменту всё ближе. Вилл закрыл все окна интерфейса и направился на выход.
        Глава 14
        - Чёрт, снимите скелета с меня! Он мне заклинания сбивает!
        - Не могу, агро КД ещё пять секунд.
        - Беру его!
        Топор Джевиса со свистом рассёк воздух, раздробив череп скелета.
        - Спасибо, - коротко бросила Ди, продолжив словно пулемёт выстреливать огненными заклинаниями.
        - Через пять процентов будет последняя аое-атака. Подойдите ко мне на захил.
        «Великолепная пятёрка», как скромно окрестила группу Луна (будучи скромной девушкой, она действительно это сделала со скромной улыбкой на лице), вела сражение с главным боссом данжа «Склеп потерянной любви». Случайный зритель восхитился бы практически безупречной чёткостью, слаженностью действий, а также бесстрашием команды. Но это был четвёртый заход, а вот во время первого существование пятёрки могло легко закончиться. Пресловутая аое-атака, про которую предупредил Вилл, нанесла слишком много урона, едва не переведя здоровье Луны и Ди в ноль.
        - Двадцать процентов! Живо ко мне!
        Прервав атаки и заклинания, Джевис, Луна и Ди облепили Вилла со всех сторон. Через секунду подбежал и Брэйв. В качестве уникального умения он взял «Усиленное блокирование». Оно позволяло блокировать многие специальные атаки, пробивавшие обычный блок, но сейчас оно было бессильно. Поэтому ему пришлось жаться к Виллу вместе со всеми.
        Главным, и единственным, боссом данжа был некромант по имени Дархут. Несмотря на хиленький и местами рванный чёрно-красный балахон, здоровья у некроманта было прилично. Время от времени он поднимал пару скелетов, сильно мешавших Виллу использовать лечение. Сейчас же Дархут использовал специальную атаку - урон по площади. Подняв свой жезл, Дархут картинно задержал в воздухе правую руку на несколько секунд и резко опустил её вниз. В этот самый момент из жезла вырвалась тёмная волна, быстро распространившаяся по всему залу. Пока рука некроманта была в воздухе, Вилл чётко подгадал тайминг и начал каст массового отхила.
        - Небесный свет!
        Через мгновение после того, как через них прошла тёмная волна, здоровье каждого члена в группе тут же восстановилось.
        НЕБЕСНЫЙ СВЕТ I УРОВНЯ.
        Заклинатель восстанавливает 100 ед. здоровья плюс 100 % от показателя исцеления. Исцеление действует на заклинателя и на четырёх игроков в радиусе 5 метров.
        СТОИМОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ:225 ед. магической энергии.
        ВРЕМЯ ПЕРЕЗАРЯДКИ:18 секунд.
        - Добиваем его.
        Прежде чем умереть, некромант успел призвать ещё парочку скелетов. Его верноподданные (вернее, верноподнятные) существа продолжали сопротивляться без своего хозяина, но навязать серьёзную борьбу у них не получилось. Десяток секунд - и скелеты рассыпались под градом атак. Вилл убрал посох за спину и скосил глаза в сторону таймера.
        - Ну что, я вас поздравляю. В этот раз мы зачистили данж на четыре минуты быстрее.
        - Могли бы быстрее, если бы одна девочка не вопила на весь данж по поводу каждого моба.
        Ди посмотрела на Брэйва таким взглядом, словно готова была испепелить его на месте.
        - Не возникай там! Стоишь себе за щитом весь бой, вот и стой дальше! И вообще, - кивнула она в сторону Джевиса и Луны. - бери с Джевиса пример. Подошёл после боя и ласково обнял свою даму.
        Пока Ди картинно изображала вселенскую грусть от нехватки любви, Вилл аккуратно подошёл к мёртвому боссу, похрустев несколько раз остатками скелетов. Мёртвый некромаг, лежащий на спине, пустыми глазами смотрел в потолок. Обшарив его труп на правах лидера группы, Вилл выгреб всё, кроме двух вещей.
        ТКАНЫЕ САПОГИ ОСКВЕРНИТЕЛЯ МОГИЛ
        ТРЕБОВАНИЯ: УРОВЕНЬ 25, ИНТЕЛЛЕКТ 47
        РЕДКОСТЬ: НЕОБЫЧНЫЙ ПРЕДМЕТ
        ФИЗИЧЕСКАЯ ЗАЩИТА: 11
        МАГИЧЕСКАЯ ЗАЩИТА: 48
        СОПРОТИВЛЕНИЕ ПРОКЛЯТЬЯМ: 10 %
        ВЫНОСЛИВОСТЬ +4
        ИНТЕЛЛЕКТ +4
        Вторым предметом была магическая корона.
        КОРОНА ПЕРЕМЕНЫ СТИХИЙ: ЛЁД
        ТРЕБУЕМЫЙ УРОВЕНЬ: 26, ИНТЕЛЛЕКТ 49
        РЕДКОСТЬ: НЕОБЫЧНЫЙ ПРЕДМЕТ
        ФИЗИЧЕСКАЯ ЗАЩИТА: 9
        МАГИЧЕСКАЯ ЗАЩИТА: 40
        ИНТЕЛЛЕКТ +3
        МУДРОСТЬ +4
        ПАССИВНАЯ СПОСОБНОСТЬ: ПЕРЕМЕНА СТИХИЙ. МЕНЯЕТ СТИХИЮ ВСЕХ ЗАКЛИНАНИЙ НА СТИХИЮ ЛЬДА. АТАКУЮЩИЕ ЗАКЛИНАНИЯ НАНОСЯТ 33 % ОТ ОСНОВНОГО УРОНА.
        - Ди, берёшь сапожки? - спросил Вилл.
        - Такие себе, но пойдут
        Ди единственная бросила кубик и забрала сапожки себе. Через несколько секунд они уже были на ней, окружённые лёгкой тёмно-фиолетовой аурой. Слегка покрутившись, Ди оглядела их со всех сторон.
        - Эх, жаль у них не красное свечение. Мне бы больше подошло.
        - Всё равно тебе их менять. И ты итак у меня самая красотка, - сахарным голоском сказал Брэйв.
        - Ну ты подлиза конечно.
        Собрав остатки лута с мелких мобов, Вилл повернулся к своей группе. Вместо машины по зачистке данжей он увидел две зажимающих друг друга парочки.
        - Бррр, стошнит сейчас. Нашли время для обнимашек. Мне может выйти и оставить вас?
        - А ты не завидуй нам, - показала Ди язык, приластившись к Брэйву словно котёнок.
        - В мои планы не входит умереть от передоза ванили. Впрочем, как и от голода. Давайте выбираться на поверхность, нужно перекусить.
        ***
        Склеп, который был входом в данж, располагался прямо посреди кладбища. Дружно решив, что обедать среди могил, разрытой вокруг земли и возрождающихся трупов не самая лучшая идея, компания спустилась с пригорка к небольшой реке.
        Вилл часто слышал в реальной жизни выражение, что для закрепления привычки человеку нужно двадцать восемь дней. Со дня заточения тысяч игроков прошёл почти месяц, и постепенно жизнь в игре начала становиться чем-то обыденным. Вилл привык проводить дни напролёт в бесконечных сражениях, прокачке и выполнении квестов. В компании с Брэйвом и Ди, а также время от времени подключавшихся Джевиса и Луны, удалось добраться до двадцать девятого уровня, на голову опередив большинство игроков.
        ИМЯ ПЕРСОНАЖА: ВИЛЛИУС
        КЛАСС: ЦЕЛИТЕЛЬ
        УРОВЕНЬ: 29
        ГИЛЬДИЯ: -
        СИЛА: 10
        ЛОВКОСТЬ: 5
        ВЫНОСЛИВОСТЬ: 35
        ИНТЕЛЛЕКТ: 51
        МУДРОСТЬ: 48
        ЗДОРОВЬЕ: 2895
        ФИЗИЧЕСКАЯ ЭНЕРГИЯ: 1550
        МАГИЧЕСКАЯ ЭНЕРГИЯ: 4535
        В графе различных резистов продолжали гореть гордые нули, прерываемые время от времени разными цифрами.
        СОПРОТИВЛЕНИЕ ОГНЮ: 20 %
        CОПРОТИВЛЕНИЕ ОГЛУШЕНИЮ: 10 %
        СОПРОТИВЛЕНИЕ ЯДАМ: 7 %
        Закрыв характеристики, Вилл достал бутылочку любимого яблочного пива и сардельку. Ему хотелось обожать этот мир за возможность утолять голод любой доступной едой, не переживая о балансе рациона или проблем с пищеварением. Хочешь - каждый день ешь одну курочку и запивай её пивом, лишь бы были деньги и не приелось.
        Найдя рядышком прутик, Вилл насадил на него сардельку. Как только он протянул веточку к огню, раздался тот самый соблазнительный шипящий звук готовящейся еды на костре. Остальные поспешили последовать его примеру, и скоро запах жареной пищи можно было учуять за десяток метров вокруг.
        - Эх, как же приятно сидеть вот так, хорошей компанией в лесу, - мечтательно сказала Луна, неспешно переворачивая на огне несколько маленьких сосисок, - в жизни я в последний раз выбиралась на природу совсем маленькой.
        - А нас в школе каждый год таскали в лес, - Брэйв тщательно прожаривал сочный кусок свинины со всех сторон, смотря на него взглядом голодного пса, - учителя сами того не подозревая устраивали нам классную попойку.
        - Тоже покупали бухло и прятали его, ожидая, пока взрослые свалят? - спросил Джевис со знанием дела.
        Брэйв с уважением посмотрел на Джевиса, отсалютовав ему импровизированной шпагой.
        - Шаришь! Уважаю!
        - Да, были времена, - пустился Джевис в воспоминания, - правда, один раз чуть не попались, когда классная вернулась. Но кто не рискует, тот не пьёт водку.
        - И того не тошнит за ближайшее дерево после пары стаканчиков.
        Улыбнувшись друг другу, парни чокнулись.
        - Фу, алкашня, постеснялись бы, тут всё-таки дамы, - состроила недовольную моську Ди. Из-за лёгкого ветра её ярко-рыжие волосы прибывали в постоянном движении, словно так же выражали своё недовольство.
        - Да ладно, бурная молодость. Когда это было, лет пять назад. Сейчас я пью исключительно безалкогольные напитки. Ну, пил в реальной жизни. Стараюсь вести более или менее правильный образ жизни.
        Джевис достал бутылочку с апельсиновым соком и протянул её Луне.
        - Представляете, он тут даже по утрам бегает - с улыбкой сказала она, смотря на Джевиса с любовью и обожанием.
        - А зачем ты это делаешь? - спросил Брэйв. - Твой аватар так и так не изменится.
        Джевис прожевал мясо и ответил:
        - Я бегаю для самодисциплины. Сколько нам ещё в этой игре сидеть, полгода? Год? Как ты своему мозгу объяснишь, что в реале прошли всего сутки? Твоё сознание привыкло, что ты жил год, пусть и в игре, и не выходил на пробежки. И перестроиться будет тяжко.
        Все ненадолго замолчали, впиваясь зубами в куски свинины, говядины и толстых сарделек. Игра не смогла в полной мере воссоздать всю вкусовую гамму прожаренного на огне мяса. Жира практически не было, да и ощущение было такое, что мясо холодное мясо разогрели в микроволновке. Но никто не жаловался и довольствовался тем, что дают.
        - А расскажите о себе, - нарушила тишину Луна. - Мы уже знакомы около месяца, но мы с Димой ничего о вас толком не знаем.
        - Да, все как об игре больше общаемся, - поддержал Джевис.
        Вилл, Ди и Брэйв перебрасывали друг друга взглядами, словно решая, кто начнёт.
        - Ну ладно, - не выдержала Ди, - раз мальчики стесняются, то начну я. Диана, пару месяцев назад исполнилось восемнадцать. Осенью пошла бы в одиннадцатый класс. Если эта игра меня не угробит, то в реальной жизни меня убьют экзамены и поступление. Живу в Москве. Очень люблю читать книжки. Помню, что в своей группе в садике я была первым ребёнком, кто научился читать. Люблю играть в онлайн-игры. Очень люблю изучать ЛОР игр, читать квесты и тому подобное. Из-за этого часто цапаюсь с этим вот, ибо у него шило в одном месте.
        Ди оторвала от мяса маленький кусочек и кинула им в Брэйва.
        - Фот сечас ты фыброфила около трёф серебра! - возмущённо сказал он с набитым ртом.
        - Жуй давай, жуй. Потом тебе слово дадим.
        Брэйв мощным усилием проглотил мясо и запил его медовухой.
        - А чё мне рассказывать-то? Зовут Серёга, я старше этой вот школьницы, - ткнул он прутиком в сторону Ди, - на полтора года. Живу в Твери.
        - Как в Твери? - удивилась Луна. - Я думала вы это…того.
        Ди развела руки в стороны.
        - Мы бы могли «того», если бы этот балбес не завалил экзамены. Он никуда не смог поступить в Москве на бюджет, поэтому остался учиться у себя. Окончу школу, и сама к нему поеду.
        - Ну а ты, Вилл, расскажи пару слов, - сказал Джевис.
        - Он у нас вообще мистер скрытность, - вставила Ди, - мы уже почти месяц с ним путешествуем, хоть бы с нами чем-нибудь поделился.
        - Я не люблю рассказывать о себе слишком много в играх. Ник есть, класс знаете, от этого и пляшем, - заупрямился Вилл, но решил не сопротивляться. - Ладно, раз уж пошла такая пляска…это всё-таки не совсем обычная игра…Зовут меня Саша, двадцать пять лет, из которых пятнадцать играл в различные онлайн-игры за хила. Живу в небольшом городке, название которого вам всё равно ничего не скажет. Проучился пару лет в институте, откуда вылетел за неуспеваемость. Думаю, пока хватит.
        - Ну ладно, хотя бы хоть что-то рассказал, - мягко улыбнулась Луна, - спасибо вам за доверие. А вот я…
        Не успела Луна поделиться подробностями своей биографии, как мирное пиршество оказалось прервано. К счастью, это сделали не злобные мобы или ужасный босс, а спустившийся с пригорка игрок. Слегка стесняясь, он подошёл к компании.
        - Эм…приятного аппетита.
        - Спасибо, - поблагодарили дружно пять голосов.
        Парень нервно прятал руки за спиной. Он прикусил губу, а его маленькие голубые глаза беспокойно бегали по Виллу и остальным. Подробности его внешности скрывал интересный рогатый шлем, который Вилл видел в первый раз. Легкоё фиолетовое свечение переливалось по всему шлему кроме рогов, которые оставались иссиня-чёрными.
        - Слушайте…сорян конечно, но можете поделиться жрачкой? А то мы дебаф поймали, а в город топать не хочется.
        - Да без проблем. Мы поели уже. Сколько нужно? - вежливо спросила Луна, открывая инвентарь.
        - Да чуток совсем, чтобы дебаф сбить мне и ещё трём ребятам.
        - Хорошо, прими обме…
        - Стоп.
        Холодный голос Вилла, как хлыст, резанул воздух. Все с удивлением повернули к нему головы.
        - Мне не жалко ведь, - осторожно сказала Луна.
        - Хорошо, мы поделимся с тобой припасами, - Вилл проигнорировал слова Луны и неотрывно смотрел на парня, который начал беспокойно переминаться с ноги на ногу. - Но есть два вопроса. Ответишь неправильно - и пойдёшь пешком в город или искать других добрых людей. Вопрос первый - почему вас четвёро? Ты хочешь сказать, что вы пошли в данж без одного человека? Или вы его потеряли внутри, и решили спокойно продолжить фарм? Вопрос второй - что за интересный шлем на тебе? Я точно такого не видел раньше, и в этом данже он не падает.
        Парень задумался. Он даже повернулся в сторону «Склепа потерянной любви», словно размышляя, сказать или нет. Решив, что идти до города и обратно будет всяко дольше, он тихонько присел на краешек бревна и протянул руки к костру.
        - Хорошо, только не трепитесь о том, что я инфу слил. Короче, в этом данже можно заюзать сложный режим. Мобы бьют больнее, новые механики есть, но и лута в разы больше.
        - А что тут такого? Почему боишься, что расскажем про тебя, это разве какой-то секрет? - спросила Луна.
        - Лидер против, - кратко ответил парень. Чуть подумав, он добавил: - Дело даже не в том, что кто-то может получить больше опыта или лута. Данж опасный, и не хочется, чтобы неподготовленные ребята пошли туда и подохли.
        - Да, дела, - задумчиво протянул Вилл. - Ладно, Луна, поделись с ним едой.
        Луна совершила обмен, и парень, благодарно кивнув, удалился в сторону данжа.
        - Ладно, мы тоже, пожалуй, пойдём, - Джевис поднялся на ноги и протянул руку Луне, - у нас через час собрание альянса, а Эрайз не любит, когда кто-то опаздывает.
        - Вы не надумали вступить к нам? - спросила Луна, отряхивая прилипшие к ногам веточки и листочки.
        Вилл покачал головой.
        - Пока не вижу смысла. Мы ходим втроём - хил, танк и дд, этого хватает для решения любых задач. Если есть необходимость - просто берём кого-то со стороны или кооперируемся с вами. Эти обязательства перед гильдией, вынужденное общение с раздражающими тебя людьми на основании того, что вы под одним тегом. Нет, спасибо.
        - Я пока с Виллом согласен.
        - Угу, - кивнула Ди.
        - Ну ладно, если передумаете, Эрайз с радостью найдёт Вам у нас местечко. Скоро мы накопим денег для покупки гильдейского дома. Если в гильдию не хотите, то хоть заскочите к нам в гости, - мягко улыбнулась Луна.
        - Мы подумаем. Спасибо, Луна.
        - Ладно, увидимся.
        Джевис и Луна пошли в сторону ближайшей деревни. Проводив их взглядом, Вилл задумчиво тормошил прутиком затухающие угольки костра. Новая информация про сложный режим данжа подкинула немного пищи для размышлений.
        - Вилл? - спросил Брэйв.
        - Ммм?
        - Ты думаешь о том же, о чём и я?
        - А ты тоже думаешь о том, как было бы классно накопить побольше золота и снять в борделе трёх девочек сразу - блондинку, брюнетку и рыженькую? Если да, то советую отсесть подальше от своей дамы сердца.
        - Не, мне моей рыженькой хватает. Ай, за что? - воскликнул Брэйв, когда Ди легонько ударила его палочкой по голове.
        - Для профилактики! Чтобы даже думать не хотелось про всяких блондиночек и брюнеточек.
        Ди подсела поближе к Брейву, положив голову ему на плечо. В отвёт он нежно приобнял её за талию.
        - Вообще я думал о словах того парня, - задумчиво сказал Вилл. - Если он не обманул, то в этом склепе есть сложный режим на четыре человека.
        - Такое возможно вообще? - спросила Ди.
        - А почему нет? Сложные режимы данжей были во многих ММО. Скорее всего, их решили как-то спрятать, чтобы лишний раз не подвергать игроков опасности.
        - Вот это забота. Как трогательно, я сейчас заплачу. - с неприкрытой иронией в голосе произнесла Ди.
        - Да уж, заботы в этом мире через край, - с той же иронией ответил Вилл.
        Посидев ещё несколько минут возле костра, троица отправилась в лагерь. Вилл затушил костёр скорее по привычке, чем по необходимости. Виртуальное пламя знало своё место, и не перекинулось бы без разрешения на деревья. Одиноко потлев ещё несколько минут, остатки костра медленно растворились в воздухе.
        Глава 15
        Вилл неспешно прогуливался по улочкам Товира. Утренний воздух приятно освежал (насколько была возможна свежесть в этом мире), но не морозил. И вообще, Вилл сомневался, можно ли тут вообще замёрзнуть. Единственные способы проверить - попасть в холодную локацию или дождаться зимы, если она тут была. Но дышащих холодом локаций пока не встречалось, а смена года стояла под большим вопросом. По прикидкам, сейчас шла первая половина июля.
        Едва проснувшееся солнце мягко обняло Вилла своими лучами, словно волнуясь, чтобы тот всё равно не замёрз. Вздохнув полной грудью, Вилл остановился. Он обожал такие утренние прогулки - когда большой город словно пал жертвой чумы или смертоносного вируса. Вокруг ни души, и звуки большого города, которые лезут днём из всех щелей, набирались сил перед очередным концертом.
        Ещё Вилл обожал вечер, особенно в зимнее время. Пусть на улицах города можно быстро встретить присущую дневному часу суету, темнота приятно скрывала от остальных глаз, позволяя почувствовать уединение. Неоновые вывески, фонари, яркие рекламные объявления - всё это цепляло глаз и завораживало, как маленького ребёнка.
        Насладившись прекрасными звуками тишины, Вилл неспешно продолжил свой путь. Весь город обходился за пол с лишним часа, если не спешить, но и не отвлекаться на посторонние дела. Многие игроки поделили важные участки города по-своему: для кого-то существовало три важных района, кто-то видел смысл исключительно в торговом, а кому-то город казался единым механизмом с множеством важных деталей. Но у каждой детали есть название, поэтому Вилл продолжал делить город на семь районов.
        С каждой минутой звуки приятной тишины разбавлялись звуками пробуждающегося города. Товир стал полноправной столицей, в которой сконцентрировалось большинство игроков. Город стал базой, отправной точкой, из которой игроки отправлялись в другие части королевства. Но утром игроки встречались на улицах крайне редко. Причина проста - все спали. Когда тебе не нужно вставать в шесть утра на учёбу или работу, когда тебе не нужно вести в садик или школу ребёнка, младшего сестру или брата, когда ты полностью предоставлен сам себе - зачем вставать из приятной постельки? Многие до сих пор гадали - действительно ли аватар чувствует усталость, или все спали только из необходимости? Но все сходились в одном - спать в этом мире было приятно. Особенно если спать на шикарной мягкой кровати.
        Каждый район просыпался по-своему. В окнах жилого района можно было увидеть передвигающихся НИПов, скрипты которых подсказывали то или иное действие. На одном из подоконников сидел рыжый кот с густой шерстью, старательно вылизывающий лапу. Вилл поймал себя на мысли, что в этом мире он ни разу не гладил кота.
        В военном районе несколько бойцов усердно наносили бесконечное количество ударов по манекену. Стражники в этом мире, как и остальные НИПы, отличались проработанностью. Они не были одинаковыми болванчиками, словно вышедшие из «Звёздных войн». Один был длинным, как Вилл, и с копной огненно-рыжих волос, как у Ди. Второй был коренаст и плечист. Он сосредоточенно атаковал пикой в грудь манекена. Третий же был таким щуплым и неказистым, что казалось удивительным как он вообще смог поднять меч. Не все били манекены: двое бойцов, к удивлению Вилла, устроили между собой небольшой спарринг. Было видно, что каждый бьётся в пол силы, но нанести лёгкий удар по сопернику хотелось обоим.
        В ремесленном районе было тихо. Лишь одинокий кузнец нарушал тишину ритмичным ударом по наковальне. Несколько стражников вышли из одной из кузен, неся броню и оружие в сторону казарм.
        Торговый район встретил Вилла обилием пустых прилавков. Несколько НИПов неспешно, словно с сонливостью, раскладывали свои товары. Вилла мало интересовал их ассортимент, они редко могли предложить что-нибудь полезное. Максимум, куда заглядывал Вилл - это алхимические лавки.
        Набирала ход торговля между игроками, некоторые хитрецы бесцеремонно вставляли свои импровизированные элементы декора между прилавками НИПов и спокойно вели дела. Они косились с неудовольствием, но молчали.
        В божественном районе ничего не поменялось с того дня, как Вилл зашёл улучшить умения. Те немногие НИПы, которых разбудили скрипты, покорно молились на ступенях, или с благоверным трепетом стояли перед храмами. Не разделяя их эмоций, Вилл чуть прибавил шаг и пересёк по прямой площадь. Несколько НИПов скосили взгляд, недовольные неуважением к Богам.
        Административный район, пожалуй, был самым спокойным в это время. Его главным украшением был Королевский дворец. Величественное здание, видное практически с каждой точки города. Многих игроков привлёк Королевский дворец. Вот только попасть туда было невозможно. Все лазейки тщательно перекрыли, а стража на входе пускала лишь тех, кто «принёс пользу для Короля». Сейчас игроков не было, а из всех НИПов попадались стражники. Кто-то бдительно шагал по заданному маршруту, а кто-то стоял истуканом возле входа.
        В культурном районе витал неуловимый запах ночной жизни. Вообще, Вилл сильно погорячился, назвав его культурным. Развратный, похотливый, гулящий - вот наиболее подходящие альтернативы. Помимо борделя, который пользовался невероятным спросом среди игроков (и не только парней), в районе нашлись кабаки и подобие ночного клуба, в котором, со слов других игроков, играла горячая танцевальная музыка разных годов. Конечно, тут был театр и парочка музеев, но в основном их посещали заскриптованные НИПы.
        Наконец, ноги принесли Вилла к конечной цели. «Арена». Простое название, идеально отражающее суть. Увидев первый раз её, Вилл испытал небольшой привкус разочарования. Видевший такие произведения, как «Гладиатор» и сериал про Спартака, он представлял арену как величественный Колизей, на котором будут доблестно сражаться НИПы и игроки. Романтика быстро развеялась, когда «Арена» оказалась размером с небольшой городской стадион, на котором Вилл иногда играл в футбол.
        Как и многое в этой игре, изнутри «Арена» также представляла собой торжество минимализма. Никаких ВИП-трибун для почётных господ, никаких удобных кресел или скамеек. Каменные плиты, закольцованные в несколько рядов - вот и всё удобство для зрителей. Площадка для боя также не выделялась - сплошной песок, на котором, если хорошо присмотреться, можно было увидеть капли крови. Cудя по их обилию, несколько минут назад закончился бой. Ворота, смотрящие друг на друга с двух разных сторон, были закрыты. Их спокойствию не стоило верить - они только и ждали момента, чтобы выплюнуть очередного бойца.
        Вилл оказался не единственным гостем «Арены» в столь ранний час. НИПов не наблюдалось, а вот в разных концах трибун виднелись силуэты игроков. Всего Вилл насчитал пару десятков зевак, пришедших посмотреть на мордобой в такую рань. В ожидании следующего боя каждый занимался своими делами: кто-то лёг на каменные плиты, кто-то жевал сухари, кто-то забавно водил пальцем по воздуху, нажимая на видимый только ему интерфейс.
        Желая себя чем-нибудь занять, Вилл достал добротный бутерброд с беконом и сыром, жуя его всухомятку. Дожевав до половины, Вилл заметил появление на трибунах знакомых силуэтов. Волосы парня блестели на восходящем солнце. Волосы девушки горели ярко-рыжим.
        Войдя на «Арену», Брэйв и Ди огляделись по сторонам. Вилл встал и несколько раз махнул рукой, привлекая внимание. Увидев его, парочка прошла примерно четверть длины трибун и упала рядом.
        - Доброе утро, - дружно поприветствовали Вилла.
        - Ага, и вам не хворать.
        Усевшись слева от Вилла, парочка вальяжно развалилась. Брэйв спиной упёрся в следующий ряд трибун, а Ди устроила голову у него на коленях.
        - Ну что, может расскажешь сегодня, зачем ты нас поднял в такую рань? - спросил Брэйв, переливая огненные волосы Ди между пальцев.
        - Да, а то ворвался вчера к нам вечером домой, ничего не объяснил, - продолжила Ди, прикрыв глаза. - Гадали весь вечер, что ты придумал.
        Вилл прожевал бутерброд и ответил:
        - На словах в любом случае не объяснить - нужно увидеть.
        Повисло молчание. Брэйв продолжал заботливо гладить Ди по волосам и лицу. Вилл, не обращая на парочку никакого внимания, блаженно доедал бутерброд. Прошло несколько минут, но на арене до сих пор никто не появился.
        - Потерпи немного, ещё полторы минуты, - сказал Вилл, почувствовав нетерпение Брэйва.
        Ровно через полторы минуты ворота с разных сторон открылись. Первыми на песочное покрытие арены вышли два игрока. Один из них оказался арбалетчик, что удивило Вилла. Подавляющее большинство охотников предпочитало пользоваться луками, та же Луна наотрез отказывалась использовать арбалеты. «У арбалетов хороший урон, но они слишком медленные. У меня многие умения завязаны на скорости атаки и перезарядке, поэтому мне больше нравится лук». Питомца у охотника не было, отсюда Вилл сделал вывод, что его уровень меньше тридцатого.
        Второй игрок же был весьма обычен - тяжёлые доспехи, щит и булава. Рыцарь. Синергия в их дуэте прослеживалась явно - если арбалетчик выступал чистокровным дамагером, то вот его тиммейт должен быть толстой банкой, умеющей в контроль.
        Из ворот напротив вышел всего один боец. Он был также закован в тяжёлые доспехи, но перекрашенные в цвет запекшейся крови. У Вилла сразу же возник в голове образ, словно эти доспехи искупали в крови поверженных врагов. Оружием бойца был двуручный меч, скреплённый системой на спине. На вид парню было чуть больше двадцати, пепельного цвета волосы. Если же двойка соперников двигалась аккуратно, словно уличные коты, то парень с двуручником шёл вальяжно, как потрёпанный бойцовский пёс, осматривающий свои владения.
        - Я не понял, этот страж что, действительно будет один драться? - спросил Брэйв.
        - Да, - ответил Вилл, - Его зовут СерыйШрам, или просто Шрам. Мы пришли посмотреть на него.
        - Ого, а этот парень то не промах. Я отсюда у него вижу на всём шмоте двойные зачарования, - со знанием дела сказала Ди. - Как та, кто качает эту профу, скажу, что на тридцатых уровнях это очень недешёвое удовольствие. Даже я нам сделала всего лишь обычные. А у него каждый предмет по два усиливающих параметра имеет вместо одного.
        Вилл кивнул.
        - Да, я тоже подметил. Смотрите, сейчас сами всё увидите.
        Сойдясь, бойцы остановились друг напротив друга на расстоянии десяти метров. Над полем боя ярко загорелся полупрозрачный интерфейс, показывающий имя игрока и количество здоровья. Через секунды после появления интерфейса начался отсчёт.
        10…
        9…
        8…
        Троица на песке напряглась. Арбалетчик начал заряжать арбалет и отошёл на пару шагов назад. Парень с булавой покрепче сжал щит. Шрам вальяжно надел на себя шлем.
        5…
        4…
        3…
        Шрам достал меч, крепко сжав рукоять двумя руками. Слегка согнув ноги, он принял оборонительную стойку.
        1…
        СРАЖЕНИЕ НАЧИНАЕТСЯ!
        Вместо того, чтобы агрессивно сойтись в жестоком мордобое, как это обычно бывает в дуэлях, никто не нападал. Двойка стала аккуратно зажимать Шрам в клещи. Парень с булавой стоял строго перед Шрамом, арбалетчик же медленно обходил его в спину. Шрам, мягко переступая на чуть согнутых ногах, постоянно держал своих врагов в поле зрения.
        Прошла минута, но никто не атаковал. С трибун начали раздаваться недовольные возгласы, но бойцы, казалось, не обращали на них никакого внимания. Они выжидали подходящего момента.
        Терпение лопнуло у двойки. Без подготовки, парень с булавой использовал «Рывок» для сокращения дистанции. У «Рывка» в ПВП было одно преимущество - помимо сокращения дистанции, его усиленная версия накладывала небольшое оглушение на цель. Расчёт был понятен - оглушив Шрама, парень с булавой продлил бы цепочку оглушением с щита, а арбалетчик за это время смог бы выстрелить несколько раз в спину.
        Шрам словно ожидал этой атаки. Как только аватар булависта устремился вперёд, Шрам молниеносно отпрыгнул вправо. Он использовал умение под названием «Отступление». Оно позволяло отпрыгнуть назад на десять метров. Шрам, повернувшись спиной влево, использовал эту способность для выхода из угла таргетирования булависта. Пусть тот и прибежал к тому месту, где стоял Шрам, оглушить его он не смог.
        Отпрыгнув в сторону Шрам тут же применил защитное заклинание, окутавшее его аватар едва заметным коконом света. Болт, выпущенный арбалетчиком, с едва слышным звоном ударился о кокон, разбив его и нанеся Шраму небольшой урон. Пользуясь временем, необходимым арбалетчику для перезарядки, Шрам размашисто опустил плашмя меч на песок, вызвав ударную волну в сторону парня с булавой. Он не сумел грамотно принять её на щит, потерял равновесие и смешно завалился на спину.
        Шрам не сбавлял темпа. Он высоко поднял руки вместе с мечом. Его ноги окутало нежно-голубое сияние. Шрам сразу использовал «Рывок», рванув к арбалетчику. Под ногами у него взорвалась оглушающая ловушка, предусмотрительно оставленная секундами ранее. Она не застанила, лишь нанесла немного урона.
        - Хм, антистан. А парень неплох, - отметил Брэйв, внимательно наблюдая за действиями Шрама, - у него хорошая реакция и он умело читает действия соперника.
        Шрам закрутился в смертоносном смерче, сделав три оборота вокруг своей оси. Три раза лезвие скользнуло арбалетчику по шее. В реале у него бы забила ручьём кровь, но в игре он получил лишь лёгкие болевые ощущения и небольшие царапины. Процент здоровья арбалетчика резко просел до половины. Использовав одно из умений, он ускорил себя на пару секунд и шустро отбежал в сторону, смешно перебирая ногами. Развернувшись на ходу, он выпалил очередным болтом в сторону Шрама. В тот момент, когда болт покинул арбалет, он со всех сторон оброс льдом, став похожим на сосульку. Врезавшись в Шрама, «сосулька» развалилась на миллионы частиц. Его аватар, получивший дебаф на замедление ото льда, покрылся лёгкой коркой инея.
        Подскочивший сзади булавист бесцеремонно огрёб Шрама по голове. Булава оставила на шлеме едва заметную глазу вмятину. Шрам не растерялся, и бодро закрутился вокруг булависта. Он раз за разом наносил удары мечом, вставляя между способностями обычные удары. Со стороны их техника выглядела очень неуклюже. Сказывалось отсутствие опыта, и удары скорее напоминали неловкие атаки на сходке толкиенистов. Но при использовании умений система сама докручивала удары до нужной грации, делая их невероятно красивыми. Шрам старался вести ближний бой таким образом, чтобы булавист стоял между ним и арбалетчиком. Система помогала целиться, но не могла убрать препятствие на пути к цели. А дружеская цель была самой настоящей помехой, через которую стрела не могла пролететь. Первый болт попал точно в спину булависту. Второй таки зацепил Шрама. «Ядовитый выстрел» наложил дебаф, с удовольствием сжиравший по паре процентов здоровья раз в две секунды.
        Пошатнув равновесие булависта мощным ударом с правой стороны, Шрам тут же опустил меч вниз и нанёс сокрушительный удар снизу вверх. Пропустив атаку, воин пошатнулся и отступил на пару шагов назад. Шрам сразу же использовал ударную волну, вновь повалив булависта на песок. Мгновение - и Шрам на всех парусах помчался к арбалетчику. В нескольких метрах от него Шрам отменил анимацию «Рывка», чтобы не угодить в очередную ловушку. Он ловким движением ушёл влево, сделав изящное круговое движение, и со всей силы ударил мечом арбалетчику в бок. Продолжив комбинацию оглушением, Шрам развернулся к воину, освободил одну руку и со всей силы сжал кулак. Из песка вырвалась рука, крепко вцепившись тому в ногу. Пока булавист изо всех сил пытался освободиться от мёртвой хватки, Шрам деловито разбирался с арбалетчиком. Он выстрелил «Оглушающей стрелой», но её эффект оказался слишком слабым из-за близкого расстояния. Тонкие лёгкие доспехи арбалетчика ничего не могли противопоставить двуручному мечу с двойным зачарованием. Эффекты огня и льда переливались друг с другом на мече, и после каждого удара по арбалетчику эти
эффекты на миг оставались на нём. Когда здоровье арбалетчика рухнуло до пятнадцати процентов, он попытался убежать. Шрам подлетел в воздух на полтора метра и вонзил ему в позвоночник свой меч. Перекошенное от боли лицо Вилл рассмотрел даже с трибун. Здоровье арбалетчика упало до одного процента. Он выбыл из боя.
        Не успевший прийти на помощь булавист запоздало нанёс очередной удар сзади. Теперь, оставшись с ним один на один, Шрам не испытывал никаких проблем. Он играючи заходил с разных сторон, рубящими ударами проверяя защиту соперника. Не обладая сильными способностями для нападения, булавист пытался отбиваться оглушениями, но от каждой атаки Шрам уходил безупречно. Его движения превратились в танец искусного танцора вокруг скромной барышни, пришедшей на первое занятие.
        Количество здоровья булависта медленно опускалось до критической отметки. Арбалетчик с хмурым видом наблюдал за битвой, не пытаясь даже подбодрить или помочь советом напарнику. Измотав воина жалящими атаками, Шрам поймал брешь в его защите и нанёс оглушение. Пока булавист забавно пошатывался, Шрам поднял меч на уровень плеча и задержал его параллельно песку. Собрав все силы для последнего удара, Шрам всадил меч в грудь воину. Клинок прошёл через доспех так легко, словно они были куском масла. «Удар в сердце» поставил точку в сражении.
        ПОБЕДИТЕЛЬ СЕРЫЙШРАМ
        - Ну что, как он вам? - спросил Вилл, наблюдая за тем, как Шрам идёт по песку в сторону дальних от них ворот.
        - Да хорош, что сказать, - ответила Ди, - развалил в одиночку двоих. Правда, не могу сказать, насколько они были хороши.
        - Такие, средненькие, - дополнил Брэйв. - Средненько себя ведут в битве, средненький шмот. Этот же Шрам и одет неплохо, и видно, что уже не один десяток битв провёл. Слишком уверенно работает и адаптируется к любым ситуациям.
        - Отлично.
        Ненадолго открывшись, ворота поглотили Шрама. Всё их существование в этом мире подчиняется одной цели - поглощать и выплёвывать бойцов, рубящих друг друга ради славы и денег.
        - Так для чего ты поднял нас в такую рань? Чтобы мы посмотрели на какого-то чувака и восхитились им? Знаешь, с каким трудом я подняла утром этого вот, - Ди легонько похлопала Брэйва по щеке, - засранца. Ещё и про золото зачем-то спрашивал.
        - Помните пару дней назад мы узнали про сложный режим «Склепа потерянной любви»? Я хочу, чтобы он пошёл туда с нами, - сказал Вилл.
        Ди и Брэйв в очередной раз удивлённо на него воцарились. Вилл слегка усмехнулся - он сбился со счёта, сколько раз за месяц они посмотрели на него таким взглядом.
        - А с чего ты решил, что он вообще пойдёт с нами? - спросила Ди.
        - Я не знаю точно, пойдёт ли он с нами, - пожал плечами Вилл, - но я хочу предложить ему пойти с нами, заплатив ему голдой.
        - Заплатить? - глаза Брэйва стали круглыми, как рублёвые монеты. - Ты накатил с утра чтоль?
        - Ну да, - ответил Вилл, пропустив второй вопрос мимо ушей, - в тех ММО, в которые я раньше играл, была нормальная практика платить деньги тому или иному члену пати. В основном, все «покупали» танков. У нас танк есть, но не хватает ДД. Джевис и Луна не пойдут друг без друга. Надёжных знакомых у нас нет. Поэтому не вижу проблем предложить Шраму сходить с нами за золото. Тем более, он на него падок.
        - Падок? Мы все тут золото любим. Тут как в реале - нужно зарабатывать на жильё и еду, чтобы не подохнуть.
        - Но я сомневаюсь, что вы с Ди тратите деньги на элитных девочек в борделе. До меня слушок дошёл, что он тратит кучу денег на верхние этажи. А это удовольствие не из дешёвых.
        Встав с каменной плиты, на секунду Вилл почувствовал, что отсидел пятую точку.
        - Ладно. Пошлите найдём его, а то сейчас он уйдёт, и будем по всему городу бегать его искать.
        Брэйв и Ди, встав с плит, поторопились следом за Виллом.
        Троице едва удалось застать Шрама. Получив деньги, он уже выходил с «Арены». Вилл сделал несколько широких шагов и преградил ему дорогу.
        - Вы кто такие? Автограф дать? - недовольно спросил он.
        - Разговор есть. Пошли сядем где-нибудь? - спокойно ответил Вилл, смотря Шраму прямо в глаза. Если же глаза Вилла олицетворяли холод и спокойствие, то вот в карих глазах Шрама ещё не успели погаснуть недавние огоньки сражения.
        Махнув рукой в сторону ближайшего здания, Шрам той же вальяжной походкой направился к нему. В низенькой одноэтажке располагалась корчма. Если же таверна по своему устройству отель, с рестораном внизу и кучей жилых комнат, то корчма сразу напомнила Виллу типичный пивняк из реала. Несмотря на ранний час, половина из десятков столов была занята НИПами, придающихся сладостному алкогольному опьянению с самого утра. За стойкой можно было разглядеть десяток бочек с разными сортами выпивки. Троица игроков, сидевшая за одним из столиков, кивнула Шраму в знак приветствия. Тот коротко ответил тем же. Усевшись следом за ним за свободный столик, Вилл задержал на пару секунд взгляд на его лице. Сравнение с бойцовой собакой пришлось как нельзя кстати - по правой щеке тянулся шрам, от носа до самого уха. Да и если приглядеться, можно было насчитать пяток синяков и ссадин, оставшихся от реального мира.
        - Что, нравится? - спросил Шрам, проследив взгляд Вилла. - Получил за пару месяцев до заточения тут. Когда создавал аватар, решил, что не буду убирать шрам. Украшение мужчины, все дела.
        - Миленько, - коротко ответил Вилл.
        - В часть ника решил его вынести. А серый - от имени, Серёгой зовут. Так и получилось - СерыйШрам.
        Приложившись к кружке местного товирского пива, Шрам за несколько глотков выжрал половину.
        - Дрянь редкостная, это местное пиво, - сказал он, протерев рукавом рот. Вне «Арены» он переоделся в обычную тёмно-красную кофту и штаны, - Но чем-то цепляет.
        - Меня зовут Вилл. Это Брэйв, - Вилл поднял правую руку и обратил ладонь к Брэйву, - а это Ди.
        - Симпатичная куколка. А чья она? Или вы её того, по очереди?
        Довольный собой, Шрам заржал. Ди поморщилась, словно съела половинку лимона. Брэйв нахмурился и сжал кулаки. Увидев его реакцию, Шрам бросил оценивающий взгляд.
        - Понял, твоя. Ладно, не кипятись, на твою девочку у меня видов нет. Я вообще в последнее время предпочитаю проводить время исключительно с пиксельными барышнями. Их не надо уламывать, только успевай золото в трусики засовывать. А внутри они такие же горячие.
        - Поэтому ты дерёшься за деньги на арене? - спросил Вилл.
        - Ну да, - равнодушно ответил Шрам, - обычно провожу по два-три боя за день. Или один, но жирный, как сегодня. Я с этих олухов стряс семьдесят пять голды. И это за несколько минут битвы. Хороший заработок. Днём иду качаться, а вечером шпилить девок. Эх, ловлю себя на мысли, что мне тут больше нравится, чем в реале.
        Мечтательно вздохнув, Шрам допил пиво и с глухим стуком поставил кружку на стол.
        - Неплохой у тебя билд для стража, - сказал Брэйв. - У тебя практически нет магических умений на урон, только всякое замедление. Сам придумал?
        - Да сам, не первый день же в игры играю. У стражей целых пять веток талантов, плюс куча пассивок. Можно сделать любой билд. Это как неопытная, но влюблённая и покорная девка - можешь в постели лепить из неё, что хочешь.
        Ди вновь недовольно поморщилась. Как девушку, её задевало то, что многие мужики относились к женщине как к куску мяса.
        - Мы уделили несколько минут светскому общению, но пора к делу, - сказал Вилл, решивший поторопить разговор. - Мы хотим нанять тебя.
        Шрам заржал на всю таверну.
        - Хах! Что ты сказал? Нанять? Я тебе что, похож на какого-то наёмника? Да и кого ты убивать собрался, сражения против игроков пока недоступны. Приходи в другой раз, там и посмотрим.
        - Нет, мы хотим нанять тебя в данж, - спокойно продолжал Вилл.
        На лице Шрама появилась задумчивость.
        - Данж? Не понимаю. Они же все достаточно простые? Побегайте по городу, поорите, легко найдёте себе кого-нибудь.
        - Речь идёт не о совсем обычном данже. Тебе знаком «Склеп потерянной любви»?
        - Ну, - кивнул Шрам, пытаясь уловить мысль Вилла.
        - До нас дошли сведения, что в этом данже есть сложный режим. Туда пускает четверых, там новые механики, но и награда больше. В том числе и больше золота.
        Повисло молчание. Шрам, узнавший новую информацию, переваривал её.
        - Нас трое - танк, дд и хил, - продолжал Вилл. - Но проблема с четвёртым членом группы. Нам нужен добротный дд с руками и мозгом, который сможет при необходимости подчистить хвосты и задержать мобов. Ты - идеальный вариант. В некоторых играх танку платили голдой, чтобы он сходил с группой в данж. Я же хочу заплатить рукастому дд. Предлагаю сто пятьдесят золотых, которые ты получишь сразу.
        Брэйв и Ди удивлённо повернулись к Виллу.
        - Сколько? Ты для этого сказал голду взять? - спросила Ди с маленькими нотками возмущения в голосе.
        - Именно, - спокойно ответил Вилл, - вы пара семейная, поэтому я великодушно возьму с вас по 49 голды, а сам отдам 52. Разумеется, если Шрам не будет против.
        Шрам некоторое время молчал, пристально разглядывая Вилла. Вилл отвечал ему спокойным взглядом, в котором не было ни капли эмоций. Облизнув губы, Шрам спросил:
        - Хорошо, один вопрос. Зачем туда вообще идти? Квестов туда, видимо, нет. Лут и ресурсы - да хрен с ним, через десяток уровней всё равно менять будем. Для чего ты туда хочешь пойти?
        Шрам вглядывался в Вилла, словно пытаясь найти ответ за вопрос. Вилл же спокойным голосом ответил:
        - Брэйв и Ди знают мою точку зрения. Никто не знает, с чем мы столкнёмся через несколько уровней. Пройдя подземелье, мы получим не только полезные ресурсы, но и опыт, и речь идёт не про игровой. Если какая-то гильдия или группа может сейчас пройти подземелье - почему не можем мы? Да и кто знает, вдруг лишняя единица защиты или лишняя монетка смогут помочь нам в будущем?
        Выслушав Вилла, Шрам крепко задумался. Постучав толстыми пальцами по столу, он оглядел троицу и принял решение.
        - Ладно, я в деле. Золото только вперёд.
        - Разумеется.
        Под недовольными взглядами Брэйва и Ди, Вилл забрал у них золото через обмен и передал Шраму. Убедившись, что голда попала в инвентарь, Шрам каждому отправил запрос на дружбу.
        - Когда выдвигаемся?
        - Через три часа, - ответил Вилл, - не вижу смысла откладывать. Есть время починиться, купить зелья, в общем, полезно провести время. Встречаемся возле входа в данж.
        Встав из-за стола, Вилл без лишних церемоний направился к выходу. Брэйв и Ди, как обычно, поспешили следом за его размашистым шагом. Шрам, посидев несколько минут в задумчивости, тоже встал и неспешно пошёл к двери.
        Глава 16
        - Ну, и куда он пропал?
        Ди и Брэйв наседали с разных сторон на Вилла, задавая один и тот же вопрос на протяжении двадцати минут. Среди десятка игроков, подходящих к данжу, не было Шрама.
        - Опаздывает, наверное. Не паникуйте.
        - Да зачем ты ему голду отдал сразу? - спросил Брэйв, нервно постукивая пальцами по нагруднику доспеха. Выйдя из города, все трое сменили вид одежды на боевой. - Что ему мешает просто взять деньги и не прийти?
        - Потому что ему это аукнется в будущем, - терпеливо объяснял Вилл. - Ну кинет он нас, и что дальше? Мы расскажем об этом Джевису и Луне, те сболтнут кому-нибудь в гильдии. Инфа быстро разлетится среди других игроков. Мало кто любит кидал, и с ним быстро перестанут иметь дело. Репутация в игре - важная вещь, особенно, когда персонаж у тебя всего один.
        Успокоившись на пару минут, парочка предалась нежностям друг с другом, отстав от Вилла. Воспользовавшись свободой, он с интересом рассматривал входящих и выходящих игроков. Заходили все пятёрками и выходили, к счастью, тоже. Информация про сложный режим либо не успела распространиться, либо пока худо-бедно держалась в секрете. Учитывая, как легко они смогли получить сведения, Вилл не сомневался в первом варианте.
        - Вот он! - воскликнула Ди.
        Из стороны лагеря по дороге шёл Шрам. Шёл уже не так вальяжно, как в городе, но и не спешил сломя голову. Шрам зацепил плечом идущего ему навстречу копейщика и даже не повернулся в его сторону. Поднявшись по пригорку на кладбище, Шрам невольно вошёл в радиус агро одного из зомби. Смешно расставив ручки, зомби заковылял в его сторону, словно желая обняться. Лениво сняв меч со спины, Шрам нанёс несколько размашистых ударов, резко прокрутив своё тело, и с помощью одного из умений разрубил зомби на две половинки. Зарываясь пальцами в землю, зомби попытался подтянуться к Шраму, но тот деловито пнул его. Слизь и гниль, покрывшие большую часть лезвия, через несколько секунд испарились, сделав клинок девственно-чистым.
        - Опаздываешь! - недовольно бросил Брэйв, когда Шрам поднялся к ним.
        - Сорян, пришлось немного задержаться в городе, - лицо Шрама осталось равнодушным, как и голос не выражал ни капли сожаления. - Что, подумали я спёр ваши кровно заработанные?
        - Были опасения, - холодно ответила Ди, не смотря на Шрама. Открыв одной ей видимый инвентарь, она ещё раз проверяла наличие полезной расходки.
        - Ладно, раз все собрались, пошлите внутрь.
        Подождав, пока Шрам примет приглашение в группу, Вилл первым прошёл через радужную дымку, отделяющую подземелье от внешнего мира. Ди и Брэйв вошли следом. Последним в подземелье попал Шрам.
        Внутри всё было как обычно. Небольшая площадка в несколько метров, пройдя которые вошедший попадал на длинную лестницу. На стенах привычно горели факела, освещая данж. Тени оружия и доспехов зловеще молчали на стенах, пугая воображение.
        - Ну. И где ваш сложный режим? - нетерпеливо спросил Шрам.
        - Не спеши. Давайте сперва бафнемся и съедим еду на статы. Кто знает, какие вредные штуки могут вылезти сразу после смены режима, - сказал Вилл.
        Все полезли в инвентарь. Кулинария на тридцатых уровнях позволяла создавать еду с двумя полезными показателями. Брэйв сосредоточенно начал жевать отбивную из курицы, увеличивающую силу и выносливость. Ди осторожно кусала лунный виноград, дающий бонус к интеллекту и скорости восстановления маны. Шрам деловито откусывал куски от жареного лосося, который увеличил стражу ловкость и вероятность критического удара. Вилл остановил свой выбор на отбивной из говядины - лучшей на данный момент еде для хила. Она увеличивала выносливость и максимальное количество здоровья.
        Убедившись, что все закончили прием пищи, Вилл коротко отбафал каждого и огляделся по сторонам. По логике, переключатель на сложный режим должен быть около входа. Но никаких рычагов не было, как и табличек с указаниями.
        - Осмотрите площадку. Ищите что-то необычное на полу, на стенах или потолке.
        Рассредоточившись, каждый стал осматривать свой кусок территории. Задрав голову, Вилл уставился в потолок. Ничего необычного - камень во многих местах потрескался, а в углу одинокий паук сплёл своё логово. Любопытных трещин, прятавших секретный рубильник, Вилл также не увидел. Опустив глаза, он мягко положил руку на стену и медленно повёл в правую сторону. Пусто.
        - Нашли что-нибудь? - спросил он через плечо у остальных.
        Ответом стало дружное «нм-нм». Безрезультатно изучив каждую трещинку, мысль о том, что его обманули, стала настойчиво стучать в разум Вилла. Но не успела она сделать несколько хозяйственных ударов, как Ди восторженно вскрикнула:
        - Вот оно! Нашла!
        Все в спешке бросились к Ди, стоявшей возле одного из факелов.
        - Ну? - в нетерпении спросил Вилл.
        - Посмотрите на этот факел.
        Подойдя чуть ближе, Вилл пристально уставился на факел. Если на первый взгляд ему показалось, что этот факел ничем не отличается от остальных, то вблизи он увидел отличия. Он был немногим меньше других, светил не так ярко и в свечении огня улавливался зеленоватый оттенок.
        - Я не могу с ним взаимодействовать. Выдаёт ошибку, что права есть только у лидера группы. Попробуй ты, Вилл.
        Ди отошла чуть в сторону, пропуская Вилла. Действительно, если остальные факелы были «безжизненны», то с этим можно было взаимодействовать на системном уровне.
        «ВЫ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ХОТИТЕ АКТИВИРОВАТЬ СЛОЖНЫЙ РЕЖИМ?»
        Не колеблясь, Вилл нажал «Да».
        Как только палец Вилла нажал на видимую лишь ему одному кнопку интерфейса, подземелье начало изменяться. Склёп, по-своему лампово освещённый мягким светов факелов, погрузился во тьму. Через секунду вместо факелов на стенах оказались человеческие черепа. Вмурованные в камень, они тусклым зелёным светом освещали пространство.
        Не ожидав столь резкой перемены обстановки, все замерли, как статуи. Тишина нарушалась едва уловимым шорохом внизу. Скелеты и зомби, казалось, ничуть не удивились случившемуся, продолжая бесцельно существовать. С противным шуршанием один из мертвяков волочил ногу по плитам.
        СКЛЕП ПОТЕРЯННОЙ ЛЮБВИ. СЛОЖНЫЙ РЕЖИМ.
        - Добро пожаловать в сложный режим, - нарушил тишину Вилл.
        - Это ты нажал что-то не то? - тревожно спросил Брэйв, держа наготове меч и щит. - Или так задумано?
        - Я больше склоняюсь ко второму варианту, - сказал Вилл, сделав несколько шагов к ступеням.
        Мрачный зеленоватый свет тянулся в глубь данжа. Черепа заменили абсолютно все факелы. Такой свет не просто нагонял жути, он банально мешал ориентироваться в пространстве. В конце лестничного пролёта Вилл не увидел никаких изменений.
        - Надеюсь, что больше не будет фокусов. Внизу вроде всё чисто. Ладно, бафаемся, и вперёд.
        Кивнув Брэйву, чтобы он шёл вперёд, Вилл встал чуть правее. Аккуратно ступив на первую из ступеней, Брэйв задержался, прислушиваясь к своим ощущениям. Убедившись, что всё спокойно, он сделал второй шаг, третий, медленно спускаясь. Следом за ним выступил Шрам, держа меч наготове. Огненно-ледяное лезвие зловеще переливалось в тусклом свете черепов.
        После того, как парни сделали десяток шагов по лестнице, следом двинулась Ди с готовым посохом в левой руке. Держа правую руку на уровне груди, девушка внимательно смотрела вниз, готовая в любой момент выстрелить заклинанием. Последним на лестницу шагнул Вилл, успев за минуту обновить каждому бафы.
        Спокойно дойдя до половины пролёта, Брэйв немного расслабился. Немногим ускорив шаг, он быстро прошёл несколько ступеней.
        «Щёлк»
        Поддерживаемый цепью, с потолка открепился шипастый чугунный шар. Полетев в воздухе по идеальной параболе, шар едва не пришиб Брэйва. Спасло его то, что он успел на реакции выставить перед собой щит.
        «Бум»
        Возмутившись, шар попытался шипами зацепиться за щит, но скользнул по нему и отлетел чуть в сторону. Поболтавшись немного в разные стороны, он обиженно замер.
        - Твою мать! Он мне чуть голову не снёс!
        - Хм. Этого точно не было в нормальном режиме, - сказал Вилл больше себе, чем остальным. Вытянув руку вперёд, он подлечил Брэйва. Даже принятый на щит шар нанёс немного урона.
        - Ты в порядке? - тревожно спросила Ди, сделав несколько шагов вперёд.
        - Да, нормально, - ответил Брэйв и провёл ладонью по огненно-рыжим волосам Ди, налившихся зеленным оттенком в тусклом свете.
        Шрам наклонился к ступени, на которую наступил Брэйв.
        - Руна, - сухо сказал он, проводя по ней пальцем. Со стороны руна выглядела так, словно маленький ребёнок решил хаотично порисовать на песке. Никакой логики, но выглядело занятно.
        - Ладно, идём дальше. Смотрите под ноги, вряд ли это была единственная ловушка, - с присущим спокойствием в голоcе сказал Вилл.
        Брэйв, держа щит на уровне груди, черепашьим шагом двигался вниз, не забывая поглядывать под ноги. Несмотря на внимательность, он едва не пропустил ту же самую руну в самом внизу пролёта. Все аккуратно обошли её справа, не активировав механизм.
        После лестницы и начинался сам данж. По левые и правые стороны, возле стен, тянулись с десяток гробниц, половина из которых были открыты. Никто из мобов не обратил внимания на спустившихся. Скелеты выполняли роль патруля, чинно вышагивая возле гробниц. Зомбяки, как мило их окрестил Вилл, тупо пялились в одну точку. У одного отпала рука, и зомбяк недоуменно на неё уставился, пытаясь сообразить, откуда на полу появился посторонний предмет. Доперев, что предмет имеет прямую принадлежность к нему, он наклонился, взял руку и с пятой попытки сумел вставить её обратно. Система заботливо соединила конечность с телом.
        - Вроде тут всё как всегда, - сказал Вилл, внимательно осматривая коридор. - Мобы вроде те же. Ладно, работаем аккуратно. Я вытяну одного зомбяка, посмотрим, сколько он бьёт и потом может будем собирать побольше. Готовы?
        Вилл обвёл взглядом каждого, убедившись, что все готовы идти в бой. Прицелившись в зомби, потерявшего недавно руку, Вилл выплюнул из посоха огненный шар. Пару уровней назад он заменил «Посох короля-гоблинов» на квестовый посох, у которого статы были ощутимо лучше. Ди заботливо наложила зачарование на атаки огненными шарами.
        Едва шар коснулся спины зомби, как он недовольно развернулся и двинулся на Вилла. Но случилось неожиданное - вместе с ним на группу заагрились остальные мобы. Два скелета, злобно щёлкая челюстями, замахнулись мечом и топором, готовые нанести неприятные удары. Два других зомбяка, пусть и не так резво, так же двинулись в их сторону.
        - Бл…! Разбирайте их!
        Брэйв молниеносно ринулся в гущу мобов, разведя на мгновение щит и меч в разные стороны, используя «Агрессивный крик». Скелеты, готовые атаковать Вилла, сменили цель и пару раз по спине ударили Брэйва, откусив по пятнадцать процентов здоровья. Ди, не сдерживаясь, начала раскастовываться. Наращивая свой огненный потенциал, она использовала очки талантов только для изучения или улучшения заклинаний огня. Тусклый свет подземелья разбавляли огненные вспышки и взрывы, и обстановка больше напоминала дорогой и реалистичный шутер. Шрам, умудряясь среди огненных всплесков находить врагов, крутился возле облепивших кругом Брэйва мобов, виртуозно работая клинком во время активации умений. Когда Ди срывала моба своим огромным уроном, Шрам держал несколько секунду моба в контроле, пока Брэйв не забирал агро назад. Вилл, внимательно следящий за состоянием здоровья группы, без устали накладывал лечение.
        Бой шёл по плану. Вилл не видел ничего нового, за исключением того, что мобы били намного больнее, чем в простом данже. Не успев подумать о том, что, может быть, этим всё и ограничится, как умерший зомбяк подкинул гадость. Порубленный на куски Шрамом, он развалился по плитам, источая зловонное облако. Несмотря на расстояние в десяток метров, Вилл чувствовал его тошнотворный запах, что уж говорить о стоящих рядом Брэйве и Шраме. Облако поднималось всё выше, мягко окутав их в свои объятья. Скосив глаза в сторону индикатора группы, Вилл увидел новый значок.
        Отравление. Наносит 500 урона раз в 2 секунды.
        - Выходите оттуда! - крикнул Вилл дерущимся в облаке парням.
        Если Шрам выскочил резво, то вот Брэйв задержался. Со всех сторон продолжали бить мобы, а облако, пробравшись в лёгкие, вызвало тошнотворные ощущения и помутнение. Гнилой запах резко бил по носу, вызывая пиксельные слёзы из глаз. Не понимая, куда следует отступить, Брэйв в панике закрутил головой. Со всех сторон на него смотрели либо горящие глаза скелетов, либо гниющие глаза зомбяков. У одного из них выпал глаз, и Брэйв увидел копошащихся в глазнице червей.
        Шрам, быстро сориентировавшись, ринулся назад к мобам и схватил Брэйва за доспех в области шеи. Вытащив его из облака, словно котёнка, Шрам замахнулся и резко пустил меч на плиты, повторив движение плашмя с «Арены». Ударная волна сбила мобов, повалив их на плиты. Развернувшись к Брэйву, Шрам резко ударил его по щеке, стараясь привести его в чувство. Вместе с этим он сдерживал мобов, чтобы ты не подошли к Ди и Виллу. Одного задержала невесть как вырвавшаяся рука из плит, второй получил оглушение и покачивался из стороны в сторону. Атаки скелета и зомби он парировал мечом, снизив входящий урон.
        Очухавшись, Брэйв вернулся в сражение, вновь забирая мобов обратно. Облако никуда не исчезло, зловеще продолжая висеть рядом с полем битвы. Следующий умерший зомбяк оставил после себя точно такой же подарочек «подарочек», и коридор быстро заполнился невыносимой вонью. Радовало, что эти облака просто висели, а не перемещались. Скелеты умирали как обычно - рассыпались костями во все стороны.
        Убедившись, что все убиты, группа перевела дух.
        - Спасибо, Шрам, - сказал кашляя Брэйв, словно пытался вместе с лёгкими выплюнуть зловонную гниль, - я что-то запаниковал.
        - Ага, - коротко проронил Шрам в ответ, выпнув кость одного из скелетов.
        Два облака предательски закрыли проход впёред. Чтобы пройти дальше, пришлось глубоко вздохнуть и быстрым шагом пробежать через них. Вилл излечил здоровье группы «Небесным светом» и подал сигнал Брэйву, что можно двигаться дальше.
        Глава 17
        Если обычный вариант подземелья пролетался максимум за двадцать минут, то в сложном Вилл смог дойти до босса за час с лишним. Стандартный данж превратился в настоящий кошмар, в котором пакости ждали на каждом углу. Одних только ловушек Вилл насчитал больше десятка, в половину из которых угодил Брэйв. После одной из ловушек плита под его ногами исчезла, и Брэйв провалился в неглубокую двухметровую яму, в которой копошилось нечто, похожее на зубастого слизня. Разозлившись незваному гостю, он едва не цапнул Брэйва за ногу. Вытаскивать его Виллу пришлось вместе со Шрамом.
        Появились и новые мобы. Одними из них стали призраки, сыпавшие ослепляющим проклятьем во все стороны. Попав пару раз под него, Вилл почувствовал себя танцором на дешёвой дискотеке, на которой пьяный диджей начал играть со светом.
        Попав под них несколько раз, Вилл ощущал себя словно на дешёвой дискотеке, в которой пьяный диджей играется со светом. То полная тьма, то тусклый зелёный свет. Многострадальный Брэйв, попавший под раздачу проклятий больше всего, в какой-то момент начал вслепую размахивать оружием и сыпать умениями в разные стороны, желая зацепить хоть кого-нибудь.
        Несмотря на трудности, никто не подавал признаков слабости. Никто не предлагал закончить и выйти. Даже Ди, будучи девочкой, держалась стойко. Вилл восхищался ей, уверенный в том, что большинство парней на её месте заныли бы, словно тряпки.
        Брэйв, озираясь по сторонам в поиске очередной опасности, готовой пришибить его, аккуратно вошёл в зал. В отличие от множества тесных коридоров и небольших залов, обитель главного босса казалась огромной. Как и во всем данже, факелы превратились в черепа. Даже на висевшей люстре несколько десятков свечей превратились в маленькие черепки, горевшие зеленым огнём. Убедившись, что всё спокойно, Брэйв коротко махнул остальным.
        Сохраняя боевой порядок, Шрам, Ди и Вилл вошли следом. Вилл внимательно осмотрел зал, пытаясь найти что-нибудь опасное. Ничего не выделялось - босс стоял в конце зала, возле него блуждали скелеты. Разве что добавилась тройка зомбарей, готовых при смерти подпортить воздух, а заодно и жизнь группе. Внимание Вилла привлекла стена за боссом. Несколько больших плит, образовавших прямоугольник, уж слишком выделялись на фоне остальной стены.
        - Вроде всё тихо, - сказал Вилл, начиная обновлять бафы каждому в группе, - вы что-нибудь новое видите? Кроме мобов и странной стены за спиной?
        Брэйв и Шрам ничего не заметили. А вот внимательная Ди вытянула пальчик в сторону босса:
        - Название. Если в простом режиме босс звался Дархут, то сейчас он «Бессердечный Дархут».
        - Полюбому на этом пакость какая-нибудь завязана, - сказал Брэйв.
        Вилл попытался найти связь, но ничего в голову не шло. Скорее всего, если отсутствие сердца действительно на что-то влияло, а не было простым обозначением сложности данжа или названием, это проявится только во время боя.
        - Шрам, - обратился к нему Вилл, - Что думаешь?
        - Хер его знает. Бой начнётся, там и посмотрим. Гадать сейчас бесполезно.
        - Ладно, - сказал Вилл, закончив обновлять бафы. Последнее усиление упало на него, обвив на пару секунд малиновой вспышкой. - Помните, у него будут все атаки из обычного режима. На восьмидесяти, пятидесяти и двадцати процентах вы подходите ко мне для захила. Стараемся не паниковать, но если видим, что дело плохо, сразу отступаем. Брэйв, когда зомби под твоими ногами начнёт вонять, отводи всех в сторону. Шрам, если что, подстрахуй его. Все готовы?
        Троица кивнула, сделав это с разной эмоциональной подачей. Брэйв кивнул слишком уверенно, пытаясь всем видом показать невозмутимость. Ди сделала едва уловимое движение головой, словно борясь с переживанием внутри. Один Шрам кивнул с таким спокойствием, словно Вилл отправил его в магазин за хлебом.
        Убедившись, что все готовы, Вилл тоже кивнул, подав знак Брэйву. Выдохнув, он покрепче сжал щит и меч и «Рывком» бросился на босса.
        Как только Брэйв пересёк невидимую границу агро, некромант вытянул руку в его сторону. Они одновременно атаковали друг друга - подскочивший «Рывком» Брэйв атаковал комбинацией «Агрессивный крик» - «Уничтожение» - «Рассекающий удар». Этой комбинацией большинство танков открывало бой. Агришь, снижаешь показатель физической защиты босса и наносишь ему удар сильной способностью, повышая агрессию. Некромант сходу атаковал Брэйва магией тьмы, сняв четверть здоровья.
        Подождав, пока мобы соберутся возле Брэйва, в бой включились Шрам и Ди. Если группы мобов убивались с задором, позволяя в полной мере использовать свой атакующий потенциал, то сейчас приходилось сдерживаться. Как бы Ди ни желала залить весь зал огненными вспышками, приходилось использовать менее затратные по мане скиллы, чтобы растянуть манапул на весь бой. Даже с зельями, которые пачками крафтил Вилл, мана заканчивалась за минуту-полторы активного использования заклинаний.
        Шрам, умения которого тратили в основном физическую энергию, работал возле босса с грацией скульптора. Он аккуратно подсекал некроманта со спины, следя за тем, чтобы никто не срывался на Вилла и Ди. Если же непослушный моб решал ринуться в их сторону, Шрам легко удерживал его несколько секунд на одном месте, пока Брэйв не возвращал агро назад.
        - Восемьдесят процентов!
        Крик Вилла стал первыми осмысленными словами среди нескончаемой череды выкриков умений и заклинаний. Все шустро прыгнули к Виллу. Один из зомбарей, добитый тикающим огненным дотом Ди, развалился, воняя тучкой в нескольких метрах справа.
        Ударив несколько раз Брэйва, некромант поднял жезл. Сделал он это нарочито медленно, гораздо медленнее, чем в обычном режиме. «Тайминги сбить хочет, что ли?» - мелькнуло в голове у Вилла. Он внимательно смотрел за атакой босса, готовый в нужный момент применить массовый отхил.
        Как только некромант опустил руку вниз, последовала точно такая же атака, какая была в обычном режиме. Тёмная волна, быстро распространившаяся по всему залу, прошла через группу. Ударила она намного больнее, забрав больше половины здоровья. Вилл не смог вылечить всех одним аое-хилом и пришлось долечивать всех простыми хилками.
        Ди, уже готовая выстрелить в босса очередным огненным шаром, внезапно замерла.
        - Что за ерунда? Что с его хп?
        Вилл перевёл глаза на ХП-бар босса. Здоровье вернулось на 100 %, медленно проседая под атаками Брэйва и Шрама.
        - Походу, этот чертила высосал у нас здоровье и себе забрал, - на одном дыхании выпалил Шрам, продолжая выплясывать возле мобов.
        Вилл заметил, что он аккуратно старался поровну уменьшать здоровье зомбарей, подгадав момент, чтобы убить их разом. Разгадав его план, он коротко бросил стоящей рядом Ди.
        - Ди, не бей зомби слева от босса. Шрам их хочет убить вместе.
        - Поняла.
        Ди переключилась на одиночные атаки по боссу, оставив Шрама возиться с мобами. Доведя каждого до пяти процентов, Шрам использовал уникальное умение. Его меч налился молочным светом, слившийся с зелёным светом подземелья. Едва лезвие соприкоснулось с одним из зомбарей, энергия клинка высвободилась наружу, поразив все цели в радиусе несколько метров. Погибшие в один момент, зомби развалились на куски, испустив зловонные облака. Стоя рядом друг с другом в момент смерти, облака практически накладывались друг на друга.
        - Живо, отводи босса, - бросил Шрам Брэйву, аккуратно обходя слившиеся облака.
        Бой вошёл в более спокойное русло. На Брэйва сыпалось меньше ударов, лишь непослушный лучник постоянно отбегал в сторону, назойливо стреляя трухлявым луком. Не выдержав, Ди запустила в скелета несколько заклинаний. Попав под «Огненный шар», «Огненную вспышку», «Магмовый шар» и «Опаляющий луч», скелет сразу развалился, не в силах пережить такой чудовищный урон.
        Неспешно, но уверенно, отряд вновь довёл количество здоровья босса до 80 %. Всё повторилось - Шрам, Ди и Брэйв подскочили к Виллу.
        Некромант повторил свою картинно-медленную атаку. Внимательно присмотревшись к боссу, Вилл увидел кое-что новое. Как только босс запустил механику со специальной атакой, его грудь противно раскрылась, обнажив пустую грудную клетку. Если гнилые лёгкие угадывались, то вместо сердца пылал кусок камня, напомнивший Виллу здоровый рубин.
        - Бууууууум.
        Вилл, сразу наложивший лечение, сразу скосил глаза в сторону здоровья босса.
        100 %
        - Да твою мать? - Брэйв, пропустив два удара от скелетов, теряя терпение, - Эта паскуда долго лечиться будет?
        - Кажется я понял, - сказал Вилл, - Во время атаки его грудная клетка обнажается. Ди, попробуй в этот момент бросить в него шар или любое другое заклинание.
        Вилл заметил краем глаза, что Ди кивнула. Добив двух оставшихся скелетов, из противников остался лишь босс. Атаковал он не быстро, но каждый пропущенный удар отрывал большой кусок от здоровья Брэйва. Пропустив две увесистые плюхи, он держался за щитом, лишь изредка атакуя для набора агро.
        В третий раз сведя здоровье босса до 80 процентов, все приготовились к очередной специальной атаке. Как только грудная клетка некроманта отвратно раскрылась, Вилл скомандовал:
        - Давай, Ди!
        Прицелившись, Ди изящно выпустила с пальцев маленький шарик огня. Прорезая тусклый зелёный свет огненными росчерками, шар ударил точно в открытую грудь босса. Глаза некроманта удивлённо раскрылись, и он отступил на пару шагов назад.
        Вилл тут же посмотрел на здоровье босса.
        80 %
        - Отлично. Продолжаем бить в том же темпе. Не атакуйте слишком часто, не растрачивайте ресурсы зря.
        Некромант поднял руки и сказал что-то на неизвестном языке. Валяющиеся вокруг кости собрались в скелетов, а из гробниц у стены вылезло три зомбяка. Во второй руке у некроманта появился скипетр.
        - Да что же…Агрессивный крик! - забрал их всех на себя Брэйв.
        По ресурсам ситуация была терпимой. Бой шёл медленно, и прицениваясь к боссу никто не спамил сильными способностями по откату. Отпиваясь зельями, все худо-бедно держали показатели физической и магической энергии примерно на половине.
        Хуже всего приходилось Брэйву. Теперь некромант атаковал с двух рук, расширив пул комбинаций. Брэйв, привыкший к размеренным ударом с правой руки, теперь был вынужден парировать и выпады с левой. Со стороны их стычка казалась забавной - рыцарь в тяжёлых доспехах прятался от ударов тёмного мага в тряпках.
        Никаких сюрпризов босс больше не вытворял. Шрам и Ди расправились со скелетами, а три умерших зомби ещё сильнее сократили безопасную область. Благодаря Шраму все три облака легли практически друг на друга.
        53 %
        52 %
        51 %
        - Ко мне, бегом! - скомандовав Вилл, как только шкала опустилась до 50 %.
        Ди, прыгнув к Виллу, держала заклинание наготове. В этот раз босс не стал делать сложные пазы руками. Он поднял жезл и скипетр над полом, готовясь к атаке.
        - Пали, ну! - рявнул Шрам, поторопив Ди.
        Её рука чуть дрогнула, но шар, заботливо подправленный системой, всё же попал в грудь аккурат за секунду до специальной атаки. Некромант уже не делал удивлённый взгляд. Он заревел от боли и сложил вместе скипетр и жезл. Мгновение, и они превратились в посох. Некромант замахнулся и со всей силы ударил им по каменным плитам.
        Бууууууум!!!
        Все черепа погасли, погрузив комнату во мрак.
        - Что за бл…?
        Не успел Брэйв выругаться, как черепа зажглись вновь. Посох никуда не исчез из рук босса, и некромант использовал его как здоровенную дубину. Не успел он нанести ей пару ударов, как свет в зале вновь погас на пару секунды.
        - Без паники! - сказал Вилл, стараясь придать своему голосу как можно более спокойные нотки, - Это ещё одна фишка босса. Брэйв, стой дальше в блоке и всё. Шрам, прыгай возле босса аккуратнее. Ди, просто стой на месте и стреляй дальше.
        Хоть Вилл раздал указания достаточно быстро, свет за это время успел пару раз погаснуть и загореться вновь. Уловить частоту было невозможно - то свет спокойно горел с десяток секунд, то несколько раз мимолётно погасал и зажигался. Особенно бесило отсутствие света в моменты, когда нужно было сменить цель для лечения. Система наотрез отказывалась вслепую захватывать Брэйва или Шрама, даже если мгновение назад фокус был сосредоточен на них.
        28 %
        27 %
        26 %
        Пусть и неспешно, но уверенными шажочками, здоровье босса ползло вниз. С каждым утраченным процентом босс быстрее и сильнее бил посохом бедного Брэйва. Тот сжался, пытаясь всем телом спрятаться за щит. Принимая удары на блок, он лишь изредка применял агро, чтобы никто не сорвал босса. Уловив смену темпа, Шрам временами бил босса простыми атаками, чтобы не наносить слишком много урона.
        23 %
        22 %
        21 %
        - Ко мне! - в очередном раз скомандовал Вилл, отпив из склянки с зельем маны.
        Вместо специальной атаки, которая шла в нормальном режиме на 20 процентах, босс устало встал на колено, опираясь о посох.
        Как же вы мне надоели, жалкие смертные! Игры кончились! Пришло время вас раздавить!
        Несмотря на то, что рот некроманта едва раскрывался, жуткие звуки громким эхом раздались по всему залу, неприятно ударяя по перепонкам. Брэйв осторожно выглянув из-за щита и нанёс несколько колющих ударов мечом.
        - А это нормально, что по нему урон не идёт?
        Вилл сжал губы, жестом подзывая Брэйва к себе. Босс медленно поднялся на ноги, спокойно повернувшись к группе спиной. Получив в спину два огненных шара из посохов Вилла и Ди, он, не обращая на атаки никакого внимания, ладонью нажал на одну из плит в стене. Отойдя чуть в сторону, он спокойно смотрел на то, как плиты магическим образом стали расползаться в разные стороны.
        «Ага, чутьё не подвело. Там действительно пряталась какая-то гадость,» - подумал Вилл, держащий наготове «Магическое поглощение».
        В образовавшийся проём, метра четыре в высоту, протиснулось нечто. Вилл, переигравший во множество игр, увидел в этом «нечто» смесь огненного элементаля и голема. В дырке на груди отчётливо виднелось бьющееся сердце.
        Неуклюже сделав несколько шагов, огненный голем посмотрел (если узенькие, чёрные как смоль точечки можно назвать глазами) на босса. Тот вальяжно махнул рукой в сторону группы.
        - Убей их.
        Впившись маленькими чёрными глазками в Брэйва, голем яростно топнул и двинулся в бой.
        - Вперёд, - коротко проронил Вилл, открыв тем самым вторую фазу сражения с главным боссом подземелья.
        Глава 18
        - Мои заклинания не работают! - раздосадовано крикнула Ди, безуспешно запустив феникса в голема. - Эта махина имеет иммунитет к огненной магии!
        Здоровье голема сокращалось значительно медленнее, чем у некроманта. И дело было не в том, что изначально он был немногим толще. Созданный из стихии огня, он имел полный иммунитет ко всем огненным заклинаниям. Ди, умения которой направлены только на магию огня, оказалась бесполезна. Вилл, посох которого имел перманентное зачарование на огненные атаки, также оставался не у дел. Шрам, клинок которого имел зачарование не только льда, но и огня, терял свой боевой потенциал. Брэйв же, продолжавший прятаться за щит и изучавший паттерны голема, в плане урона не представлял абсолютно никакой ценности.
        Ди, убедившись, что её магия абсолютно бесполезна, повернулась к Виллу.
        - Ну и что нам делать? Мы его так вечность будем бить?
        - Придумайте что-нибудь! - крикнул Брэйв, грамотно поймав на блок комбинацию из трёх ударов. - Возле этой скотины жарко, как в бане!
        И действительно, пылающий огнём голем сжигал каждого, кто подходил слишком близко. Если Вилл и Ди держались на почтительном расстоянии, но вот Брэйву и Шраму приходилось несладко. Их приходилось постоянно подлечивать, поскольку близость к пламени наносила периодический урон.
        Вилл, постоянно подлечивая падающее здоровье двух ближников, судорожно перебирал в голове варианты. Сменить билд Ди не могла, если продолжать бой в таком темпе - могут кончиться ресурсы, что приведёт к печальным последствиям. Скрипя зубами от досады, Вилл уже готов был отдать команду на отступление, как одна из несущихся галопом мыслей зацепилась за верное решение.
        - Ди! Подойди ко мне!
        Ди подошла, в ожидании уставившись на Вилла. Вылечив Брэйва до конца и набросив на него несколько усилений, он повернулся к девушке. Открыв меню взаимодействия, он быстро ткнул пальцем в «обмен», едва не попав Ди в глаз.
        - Осторожно!
        - Не парься, система тебя защитит.
        Нашарив глазами в инвентаре нужный предмет, Вилл переложил его в окно торга и нажал «подтвердить».
        - Принимай обмен.
        - Корона перемены стихий! Ты её не продал что ли? - удивлённо спросила Ди, приняв обмен и открыв одной ей видимый инвентарь.
        - Я выставлял её на продажу, но никто не купил, - протараторил Вилл, вставив между словами заклинание лечения. Брэйв, оставшийся без хила на добрый десяток секунд, сгорел до сорока процентов здоровья.
        Ди, найдя корону в инвентаре, задумчиво спросила:
        - А что я с ней делать-то буду?
        - Ди, солнышко, не тупи, - мягким воспитательным тоном сказал Вилл, отпивая очередной бутылёк с маной, - прочитай, что на короне написано.
        Ди быстро вызвала описание предмета:
        ПАССИВНАЯ СПОСОБНОСТЬ: ПЕРЕМЕНА СТИХИЙ. МЕНЯЕТ СТИХИЮ ВСЕХ ЗАКЛИНАНИЙ НА СТИХИЮ ЛЬДА. АТАКУЮЩИЕ ЗАКЛИНАНИЯ НАНОСЯТ 33 % ОТ ОСНОВНОГО УРОНА.
        - Вот я дура! - в сердцах крикнула Ди, поспешно надевая корону.
        Через секунду на огненно-рыжей голове Ди появилась холодно-синяя корона. Повернувшись к боссу, Ди сконцентрировалась и отправила в босса огненный шар. Но вместо шара с её пальцев вылетела сосулька идеально круглой формы, напоминающая замёрзший снежок. Попав в голема, ледяной шар с шипением растворился, нанеся положенный урон.
        Ди радостно воскликнула:
        - Работает!
        Как ребёнок, с энтузиазмом уничтожая сладкое, с тем же задором и Ди начала стрелять заклинаниями в голема. Её магия причудливо изменилась - пылающий огнём феникс превратился в ледяную птицу. Вместо магмового шара по полу запрыгал идеально круглый ком снега. «Опаляющий луч» стал обжигающе-холодным.
        Здоровье голема поползло вниз гораздо бодрее. Б?льшую часть боя он монотонно отбивал ударами в Брэйва, почти слившегося со своим щитом. Удар правой, удар левой, удар правой. Удар левой, удар левой, мощный удар двумя руками. Удар левой, удар правой, мощный удар правой с задержкой. Атаку с задержкой приходилось принимать на «усиленное блокирование». Едва голем потерял половину здоровья, как к числу его атак добавились случайные броски огненными булыжниками. Уклоняться от них было не сложно, но во время одного из бросков погас свет, и Вилл едва не получил увесистым камнем по голове.
        Некромант всё это время не вмешивался в сражение. Даже когда здоровье голема просело до пятнадцати процентов, он продолжал вальяжно стоять возле стены, наблюдая за ходом сражения. Его заскриптованное лицо выражало спокойствие, хотя было ясно, что его творение вот-вот распадётся на части.
        Ди, вынужденная делать паузы во время битвы из-за нехватки маны, выпила зелье и снова ринулась в бой. Осыпав голема шквалом ледяных заклинаний, она ненадолго погрузила зал в пар.
        3 %
        2 %
        1 %
        Голем запустил очередным булыжником в сторону Ди, сделав тщетную попытку спасти себя. Очередной ледяной шар настиг его вместе с выверенным выпадом Шрама. В отчаянии заревев, голем грузно рухнул на пол. Сердце, сделав несколько глухих толчков, замерло.
        Увидев, что его творение всё же оказалось побеждено, некромант изменился в лице. Злостно зарычав, он вернулся в бой, продолжая осыпать Брэйва градом нескончаемых ударов. Никаких выкрутасов от него не было, и за минуту его здоровье шустро свели до нуля.
        Как только босс умер, обстановка вокруг вернулась в норму. Факела и свечи вернулись на стены и в люстру, вновь залив данж мягким светом. Зловонные облака, мешавшие позиционированию, исчезли. Вилл, уже привыкший к тусклому зелёному свету и непрерывному мерцанию, несколько раз моргнул, привыкая к нормальному освещению.
        БЕССЕРДЕЧНЫЙ ДАРХУТ
        ВРЕМЯ: 09:14 / ЗДОРОВЬЕ: 2.000.000 / ОБЩИЙ УРОН В СЕКУНДУ: 3.610 ЕД./C
        1. СЕРЫЙШРАМ(30) 43,13 % 1557 ЕД./C 34 %
        2. ДИАНННА(29) 40,80 % 1473 ЕД./С 40 %
        3. БРЭЙВ(29) 15,48 % 559 ЕД./С 19 %
        4. ВИЛЛИУС(29) 0,58 % 21 ЕД./C 0 %
        ХРАНИТЕЛЬ
        ВРЕМЯ: 07:48 / ЗДОРОВЬЕ: 1.200.000 / ОБЩИЙ УРОН В СЕКУНДУ: 2.564 ЕД./C
        1. СЕРЫЙШРАМ(30) 54,41 % 1.395 ЕД./C 37 %
        2. БРЭЙВ(29) 24,49 % 628 ЕД./С 18 %
        3. ДИАНННА (29) 20,75 % 532 ЕД./С 35 %
        4. ВИЛЛИУС(29) 0,35 % 9 ЕД./C 0 %
        Шрам, отложив меч в сторону, уселся по-турецки прямо на пол.
        - Закурить бы сейчас, - устало вздохнул он, - и девку. А лучше двух - беленькую и смугленькую.
        Вилл убрал посох за спину и, обойдя Шрама, подошёл к двум трупам. Голем развалился на десяток частей - ноги, руки и голова раскатились в разные стороны. Умершее сердце некроманта вблизи и при нормальном освещении напоминало уродливую кашицу, которую ребёнок макнул в тёмно-бордовую краску. Едва Вилл активировал взаимодействие с трупом голема, как перед ним высветилось несколько десятков предметов из дропа. Чего в нём только не было - золото, различные алхимические элементы, материалы для крафта и зачарования. Оценив список вещей беглым взглядом, Вилл оценил улов за две сотни золотых. Это если продать быстро и дёшево. Если подождать и поторговаться, то цена будет ещё выше.
        Единственного, чего не было в големе - шмота. Зато вещи нашлись в трупе некроманта. Всего их было четыре штуки. Первым в списке шёл шлем, который был надет на слившем информацию парне. Сфокусировав на нём взгляд, Вилл вызвал описание перед глазами.
        РОГАТЫЙ ШЛЕМ ТЬМЫ
        ТРЕБОВАНИЯ: УРОВЕНЬ 29, СИЛА 65
        РЕДКОСТЬ: МИФИЧЕСКИЙ ПРЕДМЕТ
        ФИЗИЧЕСКАЯ ЗАЩИТА: 105
        МАГИЧЕСКАЯ ЗАЩИТА: 20
        СОПРОТИВЛЕНИЕ ПРОКЛЯТЬЯМ: 10 %
        СИЛА +5
        ВЫНОСЛИВОСТЬ +4
        ПАССИВНАЯ СПОСОБНОСТЬ: ПОХИЩЕНИЕ КРОВИ. ПОСЛЕ КАЖДОЙ ПОЛУЧЕННОЙ ПО ПЕРСОНАЖУ АТАКИ ЕСТЬ 5 % ВЕРОЯТНОСТЬ ПОГЛОТИТЬ 50 ЗДОРОВЬЯ У АТАКУЮЩЕГО.
        - Шрам и Брэйв, рольте. Кому-то из вас пойдёт.
        СЕРЫЙШРАМ ВЫБРАСЫВАЕТ 97
        - Отлично, можешь пасовать. Шлем идёт к папочке, - довольно сказал Шрам, поднимаясь с пола.
        БРЭЙВ ВЫБРАСЫВАЕТ 99
        - Да, ты прав. Шлем уходит к папочке, - Брэйв передразнил Шрама, сразу же надев на себя шлем.
        Шрам в сердцах сплюнул.
        - Ненавижу этот рандом. Что в старых играх от него плевался, когда у тебя шмотка ломается, что тут всякие…просто всякие больше выкидывают.
        Вилл, вызвав описание второй вещи, усмехнулся.
        - Не бухти. Этот предмет тебе точно понравится.
        Этим предметом Вилл назвал мифический двуручник с практически идентичной пассивной способностью. Меч же мог похитить здоровье если хозяин атаковал сам. Несмотря на отсутствие зачарования, меч имел нескольким больше урона. Недолго думая, Шрам экипировал меч и вытащил его, радуясь обновке словно ребёнок, которому подарили машинку.
        Третий и четвёртый предметы были хуже качеством - всего лишь необычные. Но по характеристикам они оказались куда лучше нынешних предметов. Ди забрала амулет, а Вилл - тканевые наручи. В итоге каждый вынес по одному полезному для себя предмету.
        Вилл обошёл зал, убедившись, что группа ничего не пропустила. Повернувшись к своим спутникам, Вилл спросил:
        - Ну что, готовы пойти ещё раз?
        Брэйв и Ди кивнули, Шрам молчаливо дал согласие. Все аккуратно двинули к выходу, чтобы перезапустить подземелье.
        Глава 19
        До сумерек Вилл вместе с группой успел закрыть сложный режим ещё пару раз. На третий раз Виллу показалось, что они закрыли данж как минимум в два раза быстрее первого прохода. Несмотря на боевой задор и блеск золота в глазах, было принято решение передохнуть. Постепенно стали накладываться дебафы на еду и питьё, а главное - копилась психологическая усталость. Умирать из-за нелепой ошибки довольно глупо, поэтому все отправились на отдых.
        В эти два прохода дела с лутом были чуть похуже. На втором проходе из ненужных вещей упали кожаные сапоги и доспехи. На третьем проходе вновь упали эти же сапоги. Было решено продать этот шмот на аукционе и поделить золото поровну.
        Уходить слишком далеко от данжа не хотелось, поэтому все остановились в лагере неподалёку. Удобных и мягких кроватей там не нашлось, пришлось отдыхать в спальных мешках в двух палатках. Одну палатку заняли Брэйв и Ди. Во вторую Вилл пошёл вместе со Шрамом. Несмотря на системность сна, он храпел, как десять слонов. Спасибо той же системе, что в сон проваливаешься быстро и безболезненно.
        Второпях позавтракав, Вилл потащил остальных обратно в данж. Размявшись на первых мобах, на два захода затратили чуть менее часа. Но при попытке войти в третий раз в сложный режим ждал неприятный сюрприз.
        - Народ, - задумчиво сказал Вилл, уставившись на меняющий режим факел.
        - Чего? - вопросительно спросил Брэйв. - Чего режим не меняешь?
        Вилл почесал макушку.
        - Всё, прикрыли нам лавочку.
        Попробовав ещё раз переключить факел, перед глазами вновь появилась надпись.
        ВЫ ИСЧЕРПАЛИ ЛИМИТ ПРОХОЖДЕНИЯ ПОДЗЕМЕЛЬЯ. ПОПРОБУЙТЕ ЧЕРЕЗ 13 ДНЕЙ 5 ЧАСОВ 24 МИНУТЫ.
        Вилл повернулся к остальным, бессильно разводя руками.
        - В общем, режим не хочет меняться. Пишет, что нужно подождать целых тринадцать дней.
        Все уставились на Вилла, и неудовольствие пробежало по лицу каждого.
        - Ну понятно, - хмуро сказал Шрам. - Типо фишка как во многих играх - лимит на прохождение. Сколько мы прошли, три вчера и два сегодня, пять получается.
        - Да ты математик! - не удержалась от остроты Ди.
        Вилл уж было испугался, что Шрам не оценит остроты, но тот лишь широко улыбнулся.
        - Разумеется, рыжик! Я хорошо считаю всё, что касается денег и девочек. А я посчитал, что с вами заработал около тысячи голды за пять проходов. Будь бы я чуть добрее, я бы даже мог вернуть вам то золото, что вы мне дали. Но я ненасытное похотливое животное, поэтому золото оставлю себе.
        Шрам расплылся в улыбке ещё сильнее, смотря на Ди. Она состроила недовольную моську и высунула язык.
        - Ладно, раз продолжения вечеринки не будет, я сваливаю. До встречи. Вилл, я жду свою часть золота с проданного шмота. Где найти меня ты знаешь.
        Шрам покинул группу и вышел из данжа через радужную дымку.
        - Ну правда же животное! Как игрок он классный, но во всём остальном просто бесит, - недовольно сказала Ди.
        - Зато всё прошло как надо, - спокойно ответил Вилл. - Своё золото он отработал, и даже лучше, чем я ожидал. Мы же с лихвой окупили наши траты. Вынесли по три шмотки на себя. Ди вообще четыре урвала. Никто не умер. Сплошные плюсы.
        - Он всё равно гавнюк, - Ди поставила точку в разговоре и пошла на выход.
        Следом за ней двинулся Брэйв. Вилл, напоследок окинув взглядом данж, вышел последним.
        ***
        - А давайте сегодня сделаем единственный выходной? Пошлите купаться!
        Этой фразой Ди решила перебить привычный ритм на протяжении месяца. Несмотря на небольшую активность с утра, Ди решила устроить полноценный выходной - без данжей, квестов и сражений с монстрами. Увидев на карте неподалёку от лагеря речку, она с непоколебимым видом потащила Вилла и Брэйва купаться.
        Поняв, что с Ди лучше не спорить, Вилл не возражал против её предложения. Действительно, добротно потрудившись в данжах, стоило немного отдохнуть. Иногда казалось, что едва закроешь глаза - и перед глазами начнут водить хороводы нескончаемые мобы.
        Совсем без сражений всё же не обошлось. На пути к реке пришлось убить с полсотни настойчиво нападавших «шипящих сколопендр». Несмотря на свой двадцать четвёртый уровень, они с упорством барана нападали каждый раз, когда кто-то пересекал границу агро. Они ползли, злобно шевеля полуметровыми усищами. Убивались сколопендры легко, за несколько несильных атак.
        - Вот они вредные! - пожаловался Брэйв, заколов очередную сколопендру, - вот никакого шанса убить нет, но всё равно лезут!
        - А ты посмотри на них с другой стороны, - Ди наклонилась к поверженному мобу и забрала несколько серебряных - Бегает себе маленький моб, никого не трогает. Тут приходит вредный здоровый лоб в доспехах. Система приказывает мобу бросится на лба и убить. В душе он понимает, что у него нет шанса, но он вынужден броситься на тебя и проиграть.
        - Ты не перегрелась, милая? - нарочито ласково спросил Брэйв, протянув руку ко лбу девушки.
        - Рука лишняя? Откушу же!
        Щёлкнув для вида зубами, Ди всё же приластилась к руке, как котёнок. Вилл, открыв карту, внимательно её изучил.
        - Ну ладно вам, голубки. Мы почти на месте.
        Вскоре Ди словила джекпот - полянку с десятком эссенций. Пока довольная Ди собирала полезные ресурсы для зачарования, Вилл оставил парочку и пошёл к реке один.
        Через пару минут Вилл вышел на каменистый берег. Пейзаж показался Виллу до боли знакомым. На секунду показалось, что он вернулся в реальный мир. На далёком берегу виднелся один из небольших городов провинции - Ливир. По левую сторону возвышался огромный утёс, который порадовал бы всех любителей прыгать в реку с большой высоты. Там же, в левой стороне, каменистый пляж сменялся песчаным. Самое главное, что понравилось Виллу - тишина. Блаженная тишина, нарушаемая лишь звуками природы. Когда Вилл ходил на речку в реале, постоянно было много народу. Весь пляж забит мамашами и орущими детьми, ревущими по поводу и без. Тишину можно было увидеть лишь в утреннее или вечернее время, накормив как следует комаров.
        Бульк!
        Вилл настороженно повернулся в сторону шума. Вдалеке, рядом с утёсом, барахталось в воде что-то маленькое, похожее на человека.
        - Твою мать.
        Отбросив посох в сторону, Вилл пулей побежал на помощь. Разглядеть тонувшего издалека было сложно, но на первый взгляд показалось, что кто-то из игроков упал с утёса в воду. Пытаясь открыть инвентарь на ходу, Вилл чуть не споткнулся о камень и не упал.
        - Да где же оно…где оно…
        Пальцы судорожно блуждали по инвентарю в поисках нужного зелья. Наконец, взгляд Вилла нашарил иконку светло-голубую иконку. «Зелье водного дыхания I уровня» послушно легло в руку, и слегка трусящимися пальцами Вилл откупорил бутылёк. Опустошив его одним глотком и сменив вид снаряжения на обычный, Вилл метнулся в воду.
        Тонувший перестал хлестать руками по воде, погрузившись в воду. В воде Вилл заметил, что тонула девочка. Несколько секунд маленькая ручка зачерпывала воздух, словно пытаясь за него зацепиться. Когда Вилл подплыл, девочка ушла полностью под воду.
        По привычке набрав полную грудь воздуха, Вилл нырнул. Девочка шла ко дну, словно камень, продолжая тщетно сопротивляться тянущей вниз силе. Сделав несколько мощных рывков в её сторону, Вилл с третьего раза сумел сцепить её пальцы со своими и подтянуть девочку ближе. Он обхватил девочку за талию и сделал несколько смешных толчков ногами, как лягушка. Системе было плевать на технику - аватар Вилла послушно всплыл на поверхность вместе с девочкой.
        - Вииииииииииилл!!!
        С берега кричали встревоженные Ди и Брэйв, подбежавшие к берегу и готовые прыгать в воду. Подав им знак, что всё в порядке, Вилл медленно поплыл вместе с девочкой к суше. С ней всё оказалось в порядке, она постоянно кашляла, выплёвывая попавшие в лёгкие воду.
        Почувствовав опору под ногами, Вилл наступил на зыбкий песок. Девочка крепко вцепилась в его плечи, не желая покидать безопасное место.
        Брэйв и Ди в изумлении уставились на девочку.
        - Вилл, ты…вы в порядке? - тревожно спросила Ди.
        Вилл, выплюнувший немного воды, смог лишь кивнуть. Он хотел поставить девочку на песок, но та ещё сильнее вцепилась в его одежду.
        - Кто это? - спросил Брэйв, изумлённо всматриваясь в девочку, - Откуда она взялась в этом месте?
        Вилл попытался ответить, но вместо осмысленных звуков вышел очередной кашель. «Зелье водного дыхания» было низкого уровня и не могло в полной мере заглушить эффект попадания кучи воды в лёгкие.
        - Да погоди ты с расспросами, - шикнула Ди, - дай им в чувство прийти.
        Осмотревшись по сторонам, Ди шустро собрала несколько веток и сложила их вместе. Она прошептала заклинание, и с её пальцев сорвалась алая искра. Лизнув ветки, искра моментально их подпалила, разжигая костёр.
        - Садитесь, - скомандовала Ди, - погреетесь, одежду посушите, или, если ничего этого не надо, просто переведёте дух.
        Вилл не замёрз, но вот одежда неприятно липла к телу. Целый месяц погода была на удивление хорошей: дождей не было, максимум хмурились тучи. Поэтому промокнуть довелось сегодня в первый раз.
        Брэйв подтащил лежащие неподалёку брёвна, устроив что-то вроде скамеек. Девочка перестала судорожно сжимать одежду Вилла. Аккуратно посадив её на бревно, Вилл присел рядом.
        Брэйв и Ди уселись напротив, продолжая с удивлением их разглядывать. Понимая, что от него ждут объяснений, Вилл коротко начал:
        - Я вышел на пляж и услышал, что кто-то упал в воду. Подумал игрок свалился, и поспешил на помощь. Оказалось, девочка упала. Выпил зелье, нырнул и вытащил её.
        - Ты в порядке, малышка? - ласково обратилась Ди к девочке.
        Девочка лишь переводила взгляд с Брэйва на Ди, хлопая ресницами в непонимании. В её маленьких голубых глазах читалась тревога. Губки едва заметно подрагивали, а с каштановых волос продолжали стекать капли воды.
        - Я ничего не понимаю, - сказал Брэйв, тыкая пальцем в воздух, - В игру не пускают маленьких детей, стоит ограничение по возрасту в шестнадцать лет. Ей от силы лет пять-шесть. Она должна быть нипом. Но я не могу с ней взаимодействовать. У неё нет ника. У неё нет хоть какого-нибудь интерактивного окна. Нет вообще ничего!
        Вилл, немного погрев руки у костра, попробовал вызвать меню взаимодействия. Тишина. Он нахмурился.
        - Странно. Я не сомневаюсь, что эта девочка - нип. Но с ней явно что-то не так.
        Ди решила сделать вторую попытку начать разговор.
        - Не бойся, мы тебя не обидим, - она протянула руку и ласково погладила девочку по каштановым волосам. - Скажи нам, как тебя зовут?
        Девочка чуть успокоилась и не отстранилась от руки Ди. Но имени своего так и не назвала.
        - И что мы будем с ней делать? - спросил Брэйв, задумчиво разглядывая малышку, - Разумеется, оставить мы её тут не можем. Надо взять её с собой.
        Вилл чуть усмехнулся.
        - Ты как всегда. Задал вопрос и сам на него ответил. Полное самообслуживание.
        Достав из инвентаря зелёное яблочко, он осторожно протянул его девочке. Осторожно взяв его дрожащими ручками, девочка откусила небольшой кусочек.
        - Вроде ест, - задумчиво сказал Вилл, наблюдая, как девочка откусывает кусочек за кусочком.
        - Давайте вернёмся в город и подумаем, что можно сделать? - подвела рассуждения Ди.
        - Вилл! - внезапно сказал Брэйв. - Что это там у неё из кармашка торчит?
        Наклонившись, Вилл действительно заметил что-то выглядывающее из кармашка на платье. Этим предметом оказалось письмо, такое же странное, как и сама девочка. В отличие от всех предметов, находившихся в собственности НИПов, письмо можно было спокойно забрать и взаимодействовать, как с простым предметом.
        Вилл немного повертел письмо в руках и сорвал печать. К счастью, после купания письмо ничуть не пострадало, и все буквы читались отчётливо.
        «Дорогой» братец моего мужа! Родственные узы не дают тебе право лезть в нашу семью со своими проблемами. Хватит втягивать его в свои сомнительные авантюры. Мы не можем каждый раз давать тебе золото на решение твоих проблем. Отправляю к тебе Лури с пятаком золотых. Больше не дам.
        Мэлис.
        - Значит, тебя зовут Лури, - сказал Вилл, повернувшись к девочке.
        Лури никак не среагировала на своё имя. Она продолжала осторожно кусать яблочко и настороженно смотреть на любого, кто пытался с ней заговорить.
        - Мэлис, вероятно, её мама, - предположил Брэйв.
        - Дай письмо, Вилл, - попросила Ди.
        Вилл протянул ей письмо. Ди несколько раз пробежала по нему взглядом и легонько нахмурилась.
        - Мэлис…Не могу припомнить такого нипа. Мы точно не брали у неё квест.
        Вилл попытался вспомнить похожие имена, но на ум никто не приходил. Впрочем, если их не вспомнила Ди, любительница ЛОРа и мелких деталей игровых миров, что уж говорить про него.
        - Возможно, она из разряда так называемых статистов, - предположил Брэйв, - На ферме там коровок пасёт, или просто живёт в городе.
        Забрав письмо у Ди, Вилл аккуратно свернул его и засунул девочке в кармашек. Докушав яблоко, она вертела огрызок в руках, не зная, что с ним делать. Вилл забрал его, убрал в инвентарь и распылил.
        - Ладно. Девочку мы бросить не можем. Забираем её в столицу и пробуем найти родителей. Я не удивлюсь, если это какой-нибудь скрытый квест с хорошей наградой. В таком случае родители точно не должны быть спрятаны в шахте на краю мира.
        Вилл затушил костёр. Брэйв и Ди заботливо взяли девочку за руки с двух сторон и неспешно пошли с ней по одной из дорожек, стараясь выбрать более или менее безопасный путь. Вилл держался чуть позади, готовый прикрыть их от надоедливых мобов.
        Глава 20
        За две недели так и не удалось разыскать родителей девочки. До этого момента Вилл не осознавал масштабы «скриптовой» жизни, которая во время поисков раскрылась во всей красе. НИПы раньше воспринимались как фон, который призван помогать игрокам выжить в этом мире, да и просто сделать мир «живым». Но в эти пару недель пришлось с головой окунуться в мир неигровых персонажей. Точных подсчётов Вилл не вёл, но по личным ощущениям, общее число НИПов во всех лагерях, деревнях и городах этой части королевства было примерно равно количеству игроков. А их, если опираться на максимальную вместимость сервера, было ровно двадцать пять тысяч.
        Поиски затруднял факт, что многие НИПы носили одинаковые имена. Нашлись три персонажа с именем Мэлис, но ни один из них не мог быть мамой Лури. Первая Мэлис была бабушкой лет под 70, живущая одинокой жизнью на закромах Ориса. Вторая - девочка лет 15, которая уж слишком молода для мамы даже в этом мире. Третья Мэлис вообще оказалась мужиком, любящим наряжаться в женские вещи. Увидев это, Вилл едва не поперхнулся булочкой.
        Вскоре после встречи с любителем моды нашлась чётвертая Мэлис. Она жила в одной из небольших деревушек, в которую отправляли с поручением по цепочке квестов после прибытия в Товир.
        - Если и эта Мэлис окажется не той, я не знаю, что сделаю, - в очередной раз сокрушился Брэйв.
        - Ты несколько раз ругнёшься, и мы продолжим искать маму, - подразнила его Ди.
        - Оставить ругаться. Какой пример Вы подаёте девочке.
        Вилл посадил Лури на плечи, и девочка гордо взирала на окружающий мир почти с двухметровой высоты. За две недели она не сказала ни слова, в основном плакала и изредка улыбалась.
        - Да я сомневаюсь, что она понимает нашу речь, - ответил Брэйв, зевнув в середине фразы.
        - Ага, а если понимает, ты будешь первым в мире игроком, который научил матам непися. К тому же маленькую девочку.
        Заговорившись, Вилл едва не наступил в небольшую ямку на дороге. Чтобы не свалиться, Лури маленькими пальчиками вцепилась в непослушную шевелюру Вилла. Боли не было, разве что возникло ощущение, будто в волосы резко вставили две расчёски.
        Нужный дом нашёлся быстро. А вот попасть в него было невозможно. Многие НИПы, благодаря скриптам, пробуждались в районе семи или восьми утра. Сейчас же было шесть с половиной, и пришлось полчаса ждать до того момента, как двери системно откроются и появится возможность войти внутрь.
        Едва замок входной двери щёлкнул, Вилл решительно открыл дверь и вошёл в дом. Брэйв и Ди, держа Лури за руки, зашли следом.
        Женщина с русыми волосами до пояса уже бодро хлопотала за столом. Руки мяли тесто, то придавая ему форму шара, то раскатывая его с помощью скалки до идеального блина. Вилл осторожно подошёл к женщине, активировав меню взаимодействия. Огонёк надежды, вновь загоревшийся в глубине души, в который раз погас. Никакого скрытого квеста и в этот раз не было, и можно было лишь поговорить с женщиной на системном уровне, услышав несколько заготовленных фраз.
        Вилл всё равно нажал на «разговор». Женщина тут же повернулась со скалкой в руках, едва не попав ему по лбу. В её глазах огнями горела радость, а улыбка озарила слегка морщинистое лицо:
        - Дорогие мои! Как я рада вас видеть!
        Вилл удивлённо повернулся к Ди.
        - Ди? Мы знакомы с ней разве? Мы вроде не заходили сюда, я точно помню.
        Ди отрицательно помотала головой. Женщина же, не обращая внимания на их разговор, продолжала радостно щебетать:
        - Вы наши дорогие спасители! Спасибо, что избавили нашу деревню от злых гадюк и очистили родник от скверны! Мы все живы только благодаря Вам!
        - Понятно, выполнили квест и слава пошла по другим НИПам. А что, приятно.
        Вилл кивнул Ди, которая держала Лури за руку. Она осторожно подвела девочку к женщине, и троица задержала дыхание. Ничего не произошло. Лури недоумённо переводила взгляд с женщины на Ди и обратно, хлопая глазками.
        - Опять облом? - устало спросил Брэйв.
        - Хотел бы ответить штампом «не опять, а снова», но сути дела это в любом случае не изменит.
        Вилл на всякий случай заглянул в другие комнаты, пытаясь найти хоть намёки на то, что девочка могла жить здесь. Но ничего похожего не нашлось: не было ни игрушек, ни маломерной одежды, ни, в конце концов, маленькой кровати.
        - Ладно, уходим отсюда.
        ***
        Внезапно свалившаяся на голову Лури спутала Виллу все карты, насколько их можно было вообще спутать в условиях постоянной опасности. Если до встречи с ней Вилл, Брэйв и Ди держались рядышком с топ игроками в плане уровня, то теперь они отстали. Причин на это было две.
        Первая - Виллу казалось весьма глупой идеей таскать Лури на квесты или в подземелья. По поводу неё не было вообще никакой информации - сколько у неё здоровья, могут ли её ранить атаки враждебно настроенных монстров. Не хотелось проверять, сможет ли она выдержать случайное попадание отравленного дротика или стрелы.
        Вторая - Лури наотрез отказывалась оставаться одна. Вилл попытался оставить её с Джевисом и Луной, но едва он закрыл дверь, как услышал грандиозный рёв, по сравнению с которым плач младенца - мелодичная музыка. Оставлять девочку одну в какой-нибудь таверне, пусть и в защищённой комнате, не позволяла совесть. Поэтому качаться приходилось дуэтами, пока третий нянчился с девочкой.
        Так и получилось, что пока кто-то бегал сорок пятыми уровнями, Вилл вчера только перевалил за сороковой. Его в шутку называли совершеннолетием этой игры - открывался доступ к сражениям между игроками. Но шутки шутками, но за неделю уже ходили слухи о нескольких убийствах. Правда это или нет - Вилл точно не знал, но правда бы его ничуть не удивила.
        Ди и Брэйв немного отстали, до сорокового уровня им не хватало около четверти шкалы опыта. Вилл добровольно вызвался понянчиться с Лури, чтобы парочка смогла покачаться и догнать его. Ещё одним неудобством путешествий с Лури стало то, что она не могла пользовать телепортами. Поэтому пришлось ждать повозку, чтобы вернуться в столицу, откуда Брэйв и Ди шустро улизнули через телепорт в зону прокачки. Вилл же, проголодавшись, решил сходить перекусить.
        - Ну что, Лури, пойдём поедим, пока дядя Брэйв и тётя Ди проводят время вместе?
        Лури ничего не ответила, ответив уже привычным непонимающим взглядом. Они до сих пор не могли понять, нужно ли кормить и поить девочку, или же ей это не нужно. Но кушала и пила она с удовольствием, а также любила вздремнуть часик-другой днём. Нянчиться с неё было не так хлопотно: она не капризничала, за две недели не сказала ни слова и не носилась, словно ужаленная. Идеальный ребёнок.
        Вилл прошёл мимо одной из таверн, словно та была пустым местом, и направился в другой конец города. Его целью была «Новая жизнь» - заведение, которое пару недель назад открыл игрок под ником Родонус. Он стал первым из игроков, кто открыл такое своеобразное кафе или ресторан.
        Товир с утра и в полдень был двумя разными городами. Если утром Вилл наслаждался спокойной и тихой прогулкой по почти пустынным улицам, то теперь путь приходилось прокладывать сквозь толпы игроков и НИПов. И если НИПы не обращали на Вилла никакого внимания, изредка вставляя дежурные фразы в духе «как восхитительна погода в этот день!», то вот игроки не сводили с Вилла глаз, провожая его взглядами.
        Главная причина шла рядом с ним, не обращая на остальных никакого внимания. Весть о том, что Вилл нашёл маленькую девочку-НИПа, которая странно ведёт себя, быстро разошлась среди игроков. Стоило им показаться в городе, как любопытные игроки задавали сотни вопросов в стиле «а как?», «а почему?», «а что ты будешь делать с этой девочкой?». Первое время он терпеливо отвечал, но чем больше подробностей он рассказывал, тем больше задавали вопросов в ответ. Устав отвечать всем и каждому, Вилл выработал шаблонный ответ: «Нашёл. Я не знаю, почему она себя так странно ведёт. Хочу вернуть родителям.»
        Кто-то довольствовался таким ответом и отставал. Кто-то обижался, думая, что Вилл страдает от высокомерия. А некоторые не задавали никаких вопросов. Они странно смотрели на девочку, и в их глазах Вилл видел нездоровый интерес.
        Вот и сегодня Виллу пришлось ответить десяткам людей, прежде чем он добрался до «Новой жизни». Войдя внутрь, он облегчённо вздохнул. В помещении было не так людно, и за разными столиками сидело несколько человек. По привычке наметив свободный столик в углу, он усадил за него девочку.
        - Не плачь, Лури, - попытался Вилл её успокоить, - я сейчас вернусь.
        Та несколько раз хлопнула глазками, теребя ручками край платья. Убедившись, что Лури не собирается плакать, надумав, что её решили бросить, Вилл подошёл к длинному деревянному столу в другом конце зала. Выждав несколько секунд, он протянул руку к колокольчику, который висел на импровизированной деревянной подставке ручной работы.
        Дзынь! Дзынь! Дзынь!
        - Одну секунду, сейчас подойду! - раздался с кухни женский голос.
        Вилл терпеливо ждал, оглядываясь на Лури. Она сидела спокойно, и немногие посетители лишь бросали на неё любопытные взгляды.
        Через минуты три из кухни обладательница голоса. Ей была СолнечныйЛучик - жена Родонуса в реале. Родонус называл её также другом, любовницей, помощницей, и смыслом всей своей жизни. Вышла она из кухни в фартуке и поварском колпаке.
        - Ох, Вилл, привет. Извини, что заставила ждать.
        Вилл вместо ответа лишь приветливо кивнул. Ему нравилась Лучик. Не как женщина, а просто как человек. Она была добра и приветлива, и в ней чувствовалась искреннее добродушие, а не лицемерная улыбка для каждого клиента. Вот и сейчас она улыбнулась, отчего ямочки на её щёчках стали ещё милее.
        - У тебя что-то красное на носу, - сказал Вилл, сложив два пальца вместе и указав ими на нос, - а ещё весь фартук заляпан. Кого вы там режете на кухне?
        - Вечером планируется мероприятие, - с нотками усталости в голосе ответила Лучик. - Влюблённая парочка решила сыграть в игре свадьбу. Дело их, но они пожелали, чтобы вечером все блюда были приготовлены вручную, без использования крафтовой системы. Сам понимаешь, какая морока.
        Вилл пожал плечами.
        - Вообще не вижу разницы. Вкус примерно такой же, голод и жажда утоляются одинаково. Тем более, на внесистемной еде нет никаких полезных статов. Как по мне, лишняя трата времени и ресурсов.
        - Вот у людей разные заморочки. Мы с Игорем даже попросили помочь двух девочек, они в жизни учились в кулинарном техникуме.
        Тут Лучик спохватилась.
        - Что-то я заболталась! Ты же поесть пришёл, а не трещать со мной. Да у меня времени особо нет. Тебе как обычно?
        - Нет, - Вилл на пару секунд задумался, - я хочу два хот-дога и тарелку пельменей. А девочке клубничное мороженое.
        - Компонентов для еды у тебя нет?
        - Нет.
        Лучик взяла из-под стола свиток и быстро пробежала по нему взглядом.
        - С тебя…2 золотых и 35 серебряных.
        Вилл вызвал окно торговли и передал нужную сумму.
        - Садись за стол, пару минут и твой заказ будет готов. Я принесу.
        - Спасибо, Лучик.
        Заказ принесли очень быстро. Не успел Вилл вернуться к Лури, как через несколько мгновений из кухни вышла Лучик и поставила на стол деревянный поднос.
        - Приятного аппетита, ребята.
        Вилл вновь кивнул, с наслаждением применив мощный «кусь» на хот-дог. Его системность никак не влияла на вкусовые качества. По-крайней мере, хот-дог ему казался таким же вкусным, как и в реале.
        Слопав первый хот-дог, Вилл поймал себя на мысли, что после возвращения в реал перестроиться на нормальное питание будет очень сложно. Он и до этого не сильно следил за качеством рациона, а в игре так вообще питался одними хот-догами, картошкой, мясом да пельменями. Главная прелесть игры - не было переедания, изжоги и набора веса. Любая худеющая девушка сбегала бы в этот игровой мир с большим удовольствием.
        Лури осторожно полизывала мороженое. Пережёвывая пельмени, Вилл задумчиво смотрел на неё. Если их историю применить на плоскость какого-нибудь аниме или фильма, внутри Вилл должен был чувствовать отцовские чувства. Но их не было. Он относился к Лури как к двоюродной сестрёнке, за которой просили присмотреть непутёвые родственники.
        - Вилл!
        Вилл вышел из состояния задумчивости и обернулся. К его столику шла вторая неразлучная знакомая парочка - Джевис и Луна. Их дела шли бодрее - оба недавно взяли сорок второй уровень. Джевис выглядел слегка помятым, и под глазом виднелась небольшая ссадина. Луна же по привычке источала добро и позитив.
        - Привет, Луричка! - Луна ласково погладила девочку по волосам. Та продолжала лизать мороженку, едва сомкнув глаза в удовольствии.
        Джевис пожал Виллу руку и галантно отодвинул стул для Луны, присев рядышком.
        - Что, малышка так и молчит? - спросил он, разглядывая Лури.
        - Да я привык уже. Молчит и ладно, главное не плачет и всё вроде того, в порядке, - ответил Вилл, пытаясь разжевать особо крупный пельмень.
        - Приятного аппетита, Вилл, - сказала Луна, улыбнувшись своей обворожительной улыбкой.
        Вилл кивнул, не в силах ответить. Джевиса и Луна терпеливо ждали, когда он закончит жевать. Наконец, проглотив пельмень, Вилл отложил вилку в сторону и посмотрел на них.
        - Я так понял, вы ясно не поесть зашли. Неужели меня искали?
        - И да, и нет, - ответила Луна. - Мы не искали тебя специально, но увидели с улицы, что ты тут, и решили поговорить.
        - Узнали в гильдии что-то про Мэлис? - жадно спросил Вилл.
        - Только про одного непися, про которого уже рассказывали, - ответил Джевис.
        Вилл разочарованно вздохнул.
        - А Эрайз знает что-нибудь?
        - Нет, - сказала Луна, - я вообще не понимаю, как он с ума не сошёл. У нас в гильдии уже около пятиста человек. И за всех он несёт ответственность, как лидер.
        - На нём лица нет последние дни, - продолжил Джевис. - С тех пор, как информация про сложный режим «Склепа потерянной любви» ушла в массы, все ломанулись туда. Только в нашей гильдии погибло 5 групп. Эрайз рвал и метал. Он запретил туда заходить и даёт добро только проверенным группам, предварительно их инструктируя.
        - Да, дела.
        Виллу стало неуютно. Пусть он никому не рассказывал про сложный режим, но почему-то чувствовал себя причастным к распространению информации.
        - Оказалось, что далеко не все поняли, что это просто игра, - продолжил Джевис, - если посудить, особых проблем в игре не было до уровня тридцатого. Лагерь с королём-гоблинов, и то, было мало уникумов вроде нас, которые заходили туда одной группой. Многие наваливались по две-три пати и помогали друг другу.
        - А теперь игра дала добротный, отрезвляющий щелбан по носу, - мрачно подытожил Вилл. - Понятно. Говорите, Эрайз ничего не знает.
        - Мы добрались до самого главного, - сказала Луна, загадочно понизив голос. - Вполне возможно, что завтра он сможет что-то узнать.
        Вилл недоумённо посмотрел на неё, ожидая продолжения.
        - Есть предположение, что завтра намечается очень важное мероприятие. Эрайз ничего не говорит, мол, расскажу всё потом. Но у нас есть догадки, что будет сходка глав крупных гильдий.
        - Ну, молодцы, - пожал плечами Вилл, - на самом деле, я удивлён, что они её решили провести через полтора месяца после начала.
        - В общем, суть в том, что Эрайз туманно намекнул, что постарается чем-нибудь помочь, - подытожил Джевис.
        Новость не сильно впечатлила Вилла. Приятно, что глава крупной гильдии не против помочь, но если действительно завтра намечается крупный сходняк, то там явно найдутся темы важнее.
        - Ну, в любом случае большое спасибо. Будем ждать новостей.
        Джевис и Ди ещё минут десять поболтали с Виллом и по своим делам. За это время Лури как раз расправилась с мороженкой. Она сложила ручки на столе и разглядывала Вилла.
        - Ну что, Лури. Пойдём или ещё немного посидим?
        Молчание Вилл расценил как согласие посидеть ещё немножко. Достав из инвентаря бутылочку любимого яблочного пива, Вилл заказал для Лури стакан морковного сока. Он смутно помнил с детства, что маленьких детей обычно поили чем-то подобным.
        Лури не высказывала никаких возражений против сока, маленькими глотками опустошая стакан. Вилл расслабился, облокотившись на спинку стула. Яблочное пиво приятно текло по аватару, даря умиротворение.
        Но хорошие моменты имеют свойство заканчиваться. Иногда это случается слишком быстро. Едва Вилл опустошил половину бутылки, как за стол нагло подсел незнакомец. Не обращая никакого внимания на Вилла, он уставился на Лури жадным взглядом.
        - Кхм, - кашлянул Вилл, пытаясь привлечь его внимание.
        Незнакомец даже не повернулся, продолжая прожигать взглядом Лури. Его ник был Вормар. Класс - разбойник. Внешностью он походил на стереотипных гопарей с района. Ростом он был едва выше маленькой Ди, волосы коротко подстрижены, и вся голова напоминала пролежавший с неделю под батареей изюм.
        Теряя терпение, Вилл поводил рукой перед лицом «Изюма». Тот недовольно отмахнулся, едва не уронив стол.
        - Плачу косарь голды за девочку, - глухо сказал он.
        Вилл чуть не поперхнулся пивом.
        - Что-что ты сказал? Косарь голды за девочку? Ты грибов нажрался каких-то? Вали давай отсюда, придурок.
        «Изюм» повернулся, злобно скалясь. В его карих глазах Вилл отчётливо увидел смесь злобы и безумия. Промелькнула мысль, что у него не все дома.
        - Чё, мало? Отдавай по-хорошему.
        Его взгляд прожигал, но Вилл не отводил глаз. Безумие «Изюма» схлестнулось с холодным спокойствием Вилла, устроив безмолвную борьбу. Поняв, что его оппонент не собирается уступать, «Изюм» отвёл глаза и вновь обратил взор на Лури. Протянув к ней руку, он пошло погладил её по волосам, наровя опуститься ниже. Вилл вскочил и со всей силы ударил по ножке стула. Стул выдержал удар, но вот сидящий на нём «Изюм» не удержал равновесие и упал на пол. Вилл испытывал сильное желание пнуть его, но система защищала всех. Даже тех, кто заслуживал возмездия.
        - Пошёл… - Вилл хотел красноречиво продолжить, но постоянное присутствие рядом Лури приучило сдерживать ругательства. - Свалил отсюда и чтобы я тебя больше не видел.
        «Изюм» вскочил, кидая злобные взгляды. Теперь их разница в росте была очевидна - Вилл был на полторы головы выше.
        - Урод. Мы ещё увидимся.
        «Изюм» плюнул Виллу под ноги и вышел на улицу. Немногие посетители с тревогой наблюдали за конфликтом. Вилл жестами их успокоил и сел обратно за стол. Лури беззаботно допивала сок, и несколько капель стекало по подбородку. Взяв салфетку, Вилл аккуратно протёр ей лицо. Случившееся сильно его напрягло.
        Глава 21
        Брэйв и Ди вернулись под вечер. Парочка была цела и невредима, а их уровень перешагнул за сорок. Важную цифру было решено сразу отметить в «Новой жизни». Вилл рассказал про «Изюма», но Брэйв и Ди никогда с ним раньше не пересекались.
        Вечерняя посиделка прошла более или менее спокойно. С назойливыми вопросами больше никто не подходил, но десяток любопытных взглядов на их столике Вилл ощутил.
        Закончив посиделку около десяти вечера, Брэйв и Ди забрали Лури и отправились в своё «уютное гнёздышко», как в шутку называл его Вилл. Парочка сняла небольшой домик, платя по 5 золотых за сутки. Сам же Вилл продолжал ночевать в тавернах, не видя смысла лишний раз переплачивать. Лишние вещи можно было хранить у банкира, а место для сна не имело для него никакой роли. Лишь бы было тихо и система засчитывала сон.
        Ещё одна причина, по которой Вилл любил таверны - возможность затеряться среди других игроков. Если ты снимаешь конкретный дом - все знают, где тебя искать. Когда ты каждую ночь спишь в разных тавернах, в которых несколько сотен комнат - разыскать тебя в разы труднее. Но затеряться удавалось не всегда.
        Тук! Тук! Тук!
        Приятную утреннюю тишину нарушил уверенный стук в дверь. Если бы Вилл спал - посторонний звук не смог бы его разбудить. Но Вилл уже как десять минут проснулся и лениво нежился в кровати.
        Тук! Тук! Тук-тук-тук!
        - Да кого там ещё принесло…
        Вилл перевернулся и швырнул подушку в сторону двери. Увы, стучащий стоял по другую сторону, и надоедливый стук продолжился. Нехотя поднявшись, Вилл заковылял в сторону двери.
        - Да иду-иду!
        Повернув три раза ключ, Вилл открыл дверь. На пороге стоял забавный маленький мужикок. На вид бы Вилл ему дал тридцать с лишним. Голова начинала потихоньку расставаться с тёмными волосами. Виднелось пузико и второй подбородок. Низко посаженные глазки серьёзно смотрели на Вилла.
        - Я тебя повсюду ищу. Тебе просили кое-что передать.
        - ???
        Вилл недоумённо уставился на мужичка.
        - Ну, отсылку к Скайриму не уловил что ли? Эх ты, нуфаг.
        - Ты хотел сказать ньюфаг? - переспросил Вилл.
        - Нет, ты нуфаг, - уверенно ответил мужичок. - Короче. В десять часов ты должен быть у Эрайза. Твои друзья уже в курсе.
        Недоумение Вилла плавно перешло в явное удивление.
        - А что ему от меня нужно?
        Мужичок забавно дёрнул плечами.
        - Вообще не имею понятия. Если захочешь, можешь после встречи мне рассказать во всех подробностях.
        - Ну ладно, спасибо. Я зайду к нему.
        - Ага. Пока, нуфаг.
        Мужичок с важным видом засеменил в сторону лестницы. Каждый его шаг вниз сопровождался глухим «стук-стук». Закрыв дверь, Вилл попытался предположить, что Эрайзу от него нужно. Единственная версия, приходящая на ум - это как-то связано со вчерашним сходняком гильдий.
        ***
        Наскоро поев, Вилл пошёл к дому Брэйва и Ди. К счастью, они не разминулись друг с другом, а встретились где-то посередине. Между ними по привычке топала Лури, маленькими шажочками переступая по каменному тротуару. Их лица выражали разные эмоции - Брэйв был помятым и сонным, Ди - само воплощение серьёзности, а на личике Лури царила безмятежность. Она мило щурилась от солнечных лучей, падающих на лицо.
        - Вот вы где! - сказал Вилл, радуясь, что не придётся искать товарищей по всему городу. - Вас тоже разбудили приглашением к Эрайзу?
        Брэйв и Ди синхронно кивнули. Единственной проблемой стала Лури. Тащить её на разговор Вилл не хотел. Ребята заглянули к Джевису и Луне, попробовав оставить Лури у них. Но она залилась плачем сразу после того, как троица двинулась к двери. Выхода не было - пришлось брать малышку с собой.
        Гильдия «Багровый очаг» базировалась недалеко от военного района, прикупив неделю назад внушительный пятиэтажный дом. Вилл даже представить не мог, сколько денег ушло у гильдии на его покупку. Да и в принципе, его это мало волновало.
        Многие здания в игре имели полезную функцию - помещения внутри можно было преображать с помощью заклинания незримого расширения. Так что пятиэтажный дом больше имел элемент статуса, чем действительно был необходимостью.
        Виллу ещё не доводилось гостить в гильдейских домах, поэтому ему было в какой-то степени любопытно попасть внутрь. Около входа уже ждал один из офицеров гильдии. Ему пришлось немного повозиться с настройками приватности, чтобы троица получила доступ.
        Едва Вилл переступил за порог, как на него лавиной навалились сотни различных звуков. Разговоры, лязг оружия и выкрики заклинаний, шипяще-шкварчащие звуки со стороны кухни. Привыкший в тишине и спокойствию, Вилл слегка поморщился от такой перемены. Если в городе шумовая гамма воспринималась более спокойно, то в четырёх стенах она давила со всех сторон.
        - Шумновато у вас тут, - также заметил Брэйв.
        - Ну что поделать, - спокойно ответил офицер, - у нас почти пятьсот членов. В личных комнатах настраивается шумоизоляция, так что с этим проблем нет.
        Он быстрыми шагами направился к лестнице, и на внимательный осмотр времени не было. Вилл в любопытстве вертел головой, увидев с одной стороны гигантскую кухню, за бесконечно длинным столом на которой сидело с двадцать человек. С другой стороны угадывалось что-то вроде тренировочной комнаты. Кто-то выбивал пыль друг из друга, а кто-то отрабатывал удары заклинания на манекенах. Вилл успел уловить, как рубящим ударом наискось один из игроков снёс манекену голову. Через пару секунд голова появилась на прежнем месте.
        Кому-то могли показаться странными такие тренировки. Но Вилл прекрасно понимал их причину. Игроки росли в уровнях, но вместе с этим увеличивалось и количество способностей. И важно было не сколько выучить их, сколько уметь грамотно применять на практике. В тавернах Вилл не раз слышал разговоры о том, что недавно выученное умение просто забывалось в пылу сражения. В обычных онлайн-играх шли месяцы на обучение и отточку ротации. На одной лишь прокачке можно было умереть сотню раз, что уж говорить о подземельях. Здесь такой роскоши не было.
        Также они прошли мимо библиотеки. Увидев десяток стеллажей, заставленных литературой этого мира, у Ди загорелись глаза.
        - Блин. Нужно будет выпросить у Эрайза доступ в библиотеку.
        Офицер обернулся.
        - Да нам в принципе не жалко, можешь приходить, если будет желание. Всё равно книги особо никто не читает. Тут так, чисто сборник различных историй про игровую вселенную.
        Ди заулыбалась и несколько раз быстро хлопнула в ладони. Офицер повёл троицу вверх по лестнице, проходя один лестничный пролёт за другим. На четвёртом этаже они столкнулись с парнем в алых тяжёлых доспехах.
        - Алард! Я тебя везде ищу! Почему у меня пропало восемь ДКП очков??? Вчера было сорок, а сегодня тридцать два!
        Офицер, которого звали Алард, устало вздохнул.
        - Фил, мы же пару дней назад на собрании предупредили всех ещё раз, что каждый понедельник у всех снимается по двадцать процентов от всех ДКП очков.
        - А, точно. Я и забыл.
        Парень в алых доспехах почесал бритую голову и пошёл вниз.
        - Как дети малые. В одно ухо влетает, а в другое вылетает.
        На последнем, пятом, этаже было очень спокойно. Весь шум и возня снизу слышались весьма отдалённо.
        - Тут обитает офицерский состав, - ответил Алард, словно прочитав мысли Вилла. - Проходите в зал и заходите в дверь из красного дерева. Естественно, постучав.
        Слегка поклонившись, он отправился вниз. Вилл осторожными шагами вошёл в зал, озираясь по сторонам. Помещение скорее напоминало место для собраний. Посреди идеального круглого зала стоял стол с десятком стульев. Напротив каждого стула была дверь, и одна из них выделялась. Как и сказал Алард, сделана она была из красного дерева.
        - Ну что, пошли? - спросил Вилл, обернувшись на парочку.
        Обогнув стол, троица остановилась перед красной дверью. Переведя взгляд на таймер, Вилл посмотрел время. 9:59.
        Тук! Тук! Тук!
        - Входите, - сухо ответили из-за двери.
        Вилл повернул ручку и несильно толкнул дверь плечом. Войдя первым, он чуть отступил в сторону и осмотрелся.
        Вилл в реале успел поработать на двух работах, и бывал в кабинетах своих начальников. От кабинета Эрайза он ожидал чего-то похожего - дорогой обстановки, длинного дубового стола для переговоров, роскошного пера жар-птицы для письма. Но нет, кабинет был обставлен очень даже скромно. Если честно, на кабинет он был мало похож. Он напоминал обычную комнату. Справа стоял шкаф, через стеклянные дверцы которого виднелись книги и стопки пергаментов. В углу комнаты стояла аккуратно заправленная кровать. Возле окна был компактный стол, за которым сидел Эрайз. Чуть позади него, на стене, висела картина с его изображением. Уловив взгляд Вилла, Эрайз обернулся на неё.
        - Что, нравится? Подарили ребята на недавний день рождения. Понятия не имею, как они её нарисовали, но выглядит восхитительно.
        Вилл мало понимал в искусстве, но картину он находил прекрасной.
        - Да, картина потрясающая.
        - С прошедшим днём рождения, Эрайз, - с мягкой улыбкой на лице сказала Ди.
        - Да, поздравляем. Здоровья там, успехов, - подхватил Брэйв.
        - И побольше нервных клеток, - закончил Вилл.
        Эрайз улыбнулся и пожал руки Виллу и Брэйву. Увидев Эрайза вблизи, Виллу показалось, что с момента прошлой встречи он постарел на года два или три. Может быть, шаловливое солнце так играло своими бликами, но седины в его волосах словно прибавилось.
        Лури усадили на кровать. Она свесила ножки и забавно болтала ими, рассматривая свои сандалии. Взяв три стула, одиноко стоящих возле шкафа, троица уселась напротив Эрайза. Тот постучал пальцами по столу, словно собираясь с мыслями.
        - Информация, которую я хочу вам сказать, в скором времени станет известна всем игрокам. Но мне бы хотелось, чтобы раньше времени она не распространялась.
        - Ты имеешь ввиду сходняк гильдий, который состоялся вчера? - спросил Вилл.
        Эрайз слегка скривился.
        - Эх, ничего в этой игре не утаишь. Информация разлетается быстрее, чем слухи в деревне.
        Вилл, Ди и Брэйв молчали, ожидая продолжения.
        - Да, вчера действительно была сходка. Главы самых больших гильдий собрались вместе, чтобы урегулировать некоторые вопросы. Часть игроков перевалила за сороковой уровень. Уже были убийства. Кто-то ворует вещи, не являющиеся системными. Некоторые взяли моду кидать других игроков на лут. На днях появился один психопат, заводящий игроков маленького уровня в зоны с большими для них мобами. Он бросал их там, и они умирали.
        - Жесть какая-то, - ужаснулась Ди, - это же какую больную фантазию нужно иметь, чтобы совершить такое.
        - Без понятия, но факт остаётся фактом - те игроки умерли, - устало продолжил Эрайз, - чтобы игровое сообщество не погрузилось в анархию, главы крупных гильдий взяли на себя ответственность разработать свод правил, некую конституцию, которой все без исключения будут обязаны придерживаться.
        Брэйв нахмурился.
        - А не слишком ли это своевольно? Да, большие гильдии крупные, но есть же игроки маленьких гильдий и одиночки. Таких игроков довольно много. Получается, вы хотите решить всё за них и навязать свою волю?
        Эрайз примирительно поднял ладонь, уловив поднимающийся тон Брэйва.
        - Спокойно. Никто не думает о том, чтобы создать тайное сообщество, контролирующее всех игроков. Мы все в одной лодке и хотим вернуться домой. Но пока мы живём в этом мире - нужны правила, иначе мы быстро превратимся в животных. За компетентность глав гильдий можешь не сомневаться. Многие - опытные игровые волки, прошедшие не один проект. Они знают всю подноготную игровых правил и этикета. В конце концов, некоторые офицеры гильдий - юристы, которые помогут составить грамотный свод правил.
        Эрайз взял паузу и посмотрел на Вилла.
        - Вилл, что думаешь по этому поводу?
        Вилл привычно пожал плечами.
        - Я удивлён, что такой сходняк не сделали в первую неделю или хотя бы месяц. Всё вполне логично, пока не вижу проблем.
        Эрайз коротко кивнул.
        - Ты прав. Нам нужно было собраться быстрее. Но первое время после…инцидента, все приходили в себя, искали своих согильдейцев и друзей, налаживали структуру в гильдии и обустраивали её. На это ушёл не один день, поверь мне. Переговоры двух глав часто превращаются в горячие дипломатические дискуссии, и стороны долго не могут прийти к соглашению. А теперь представь, что нужно собрать на переговоры десяток глав. И не только собрать, а достичь соглашения.
        Эрайз вновь взял паузу, позволяя троице осмыслить услышанное. Через десять секунд он продолжил.
        - Так вот. Пару недель назад, когда основные административные гильдейские дела были улажены, лидерам альянса стали рассылаться предложения о встрече. Не буду называть инициатора, отношения к делу это не имеет. Несколько гильдий приглашение проигнорировали. Честно говоря, они меня пугают, и от них я ожидаю неприятных сюрпризов в будущем. Но б?льшая часть согласилась встретиться. Вчера присутствовали двадцать глав и их офицеры. Неофициально наше совещание носило название «Собрание двадцати».
        - И что вы решили? - жадно спросила Ди, внимательно слушающая каждое слово.
        - После горячей шестичасовой дискуссии мы пришли к единому мнению. Мы проработали несколько десятков пунктов, затрагивающих все аспекты игровой жизни. Краткие тезисы я перечислил выше - не убивай, не воруй, не обманывай, не заводи малышей в опасные для них зоны. За эти нарушения, или даже преступления, следуют наказания. Начиная от небольшого штрафа, заканчивая заточением или даже смертной казнью. Разумеется, в особо серьёзных случаях.
        Брэйв и Ди удивлённо переглянулись. Вилл, слегка нахмурившись, спросил:
        - Кто будет выносить наказания?
        - Для этого будет создан суд. Пока никаких подробностей рассказать не могу. Также будет создана стража, которая будет хотя бы стоять на входе в города и содержать под заключением преступников. Это возможно реализовать. К сожалению.
        - Почему «к сожалению»? - не поняла Ди.
        - Потому что если мы можем заключать кого-то под стражу, то всякие плохие ребята могут в прямом смысле слова похищать хороших людей.
        Увидев, что от него ждут подробностей, Эрайз продолжил:
        - Система не умеет отличать обычный удар кулаком от специальной атаки кулаком. И то и другое будет рассчитываться как нападение. Это касается и любых физических контактов - грубых толчков и захватов. Всё это расценивается как лёгкое нападение, накладывающее небольшие штрафы к ПК. Ничего не мешает схватить человека, утащить его в наскоро построенный дом и бросить его там. Выбраться оттуда невозможно. Ты не можешь позвать на помощь. Ты не можешь выбраться, ведь похитители, скорее всего, сильнее тебя. Будь это обычная игра, ты бы мог выйти и связаться по реалу с играющими друзьями или знакомыми. Но тут…тупик. Рано или поздно у тебя закончатся еда и вода. Выбора два - либо ты покорно выполняешь все требования похитителей, либо умираешь.
        Повисло молчание. Было слышно, как в зале кто-то хлопнул дверью и пошёл вниз по лестнице.
        - Жесть какая-то, - наконец сказал Брэйв. - Я как-то даже не задумывался, что такое возможно.
        - Теперь будете знать, - сказал Эрайз, - советую вас быть осторожнее. Игроков крупных гильдий трогать опасно. Если кто-то пропадёт без вести - его будут искать. А вот исчезновение вас, одиночек, может остаться незамеченным. Особенно присматривайте за Ди. Девушек в игре не так много, и далеко не всем по нраву развлекаться с неодушевлёнными куклами в борделях.
        Лицо Эрайза было очень серьёзным. Брэйв взял Ди за руку и в сердцах выпалил:
        - Я не позволю никому её обидеть!
        - Я тебе верю, но ты не супермен, и не сможешь отбиться от десятка игроков твоего уровня, - спокойно сказал Эрайз, - Мне просто хотелось вас предупредить, чтобы вы вели себя осмотрительнее.
        - Спасибо, Эрайз, - сказал Вилл, - мы будем вести себя осторожнее.
        - Вот и чудно.
        Эрайз провёл пальцами по корешку своей книжечки, словно формулируя следующую мысль.
        - Но ты же позвал нас не для того, чтобы рассказать о сходке гильдий? - осторожно спросил Вилл.
        - Верно. Речь пойдёт слегка о другом.
        Эрайз открыл книжку и протянул её Виллу. Посередине страницы было написано:
        Мэлис. Находится в Деревне мерцающих огней.
        - Мэлис! - воскликнул Вилл, - И мы у неё не были. Ди, посмотри.
        Вилл протянул книжку Ди. Она впилась в неё взглядом, сосредоточено вспоминая подробности игрового мира.
        - Да, мы не заходили к ней. Скажу больше - мы вообще не были в этой области.
        - Ну тогда понятно, почему она прошла мимо нашего внимания, - сказал Вилл, забирая книжку у Ди и положив её на стол, - туда мало кто добрался из игроков. Эрайз, это тебе на сходняке вчера рассказали?
        - И да и нет, - уклончиво ответил он. - Не то, чтобы рассказали. Скорее, зашёл неприятный разговор про вас и девочку.
        Эрайз посмотрел на Лури. Она всё также неподвижно сидела на краешке кровати, напоминая красивую куклу из «Детского мира».
        - Что-то случилось? - тревожно спросила Ди. - Мы вроде Лури не обижали, все силы тратим на то, чтобы вернуть её родителям.
        - Да, - сказал Эрайз, - ты абсолютно права. Но дело немного в другом.
        Эрайз встал со стула и подошёл к окну. Любуясь восходящим солнцем, он продолжил:
        - Где-то в двадцатом или двадцать первом году феминизм пережил расцвет. Не буду затрагивать реальный мир, коснёмся игр. Доспехи и одежду для женских персонажей специально стали делать слишком закрытыми, всё больше историй крутилось вокруг храбрых воительниц, которые спасают вселенную от мирового зла. Во многих онлайн-играх феминистки добились того, что за приставания в текстовом или голосовом чате тебя наказывали. Отпустил грязную шуточку - бан. Дошло до того, что какое-то время в нашей гильдии люди просто боялись общаться с девушками, особенно новенькими. Кто знает, какая муха их укусит завтра.
        - Ну да, я слышал нечто похожее, - вспомнил Вилл, - один игрок получил годовой бан за то, что прислал девушке фото своего…оружия через Дискорд. Там ещё было долгое разбирательство на тему того, что действительно ли они познакомились в игре и всё в таком духе. Мутная история.
        - Всё правильно сделали, - возмущённо ответила Ди, - я как-то в четырнадцать познакомилась с одним лбом двадцатилетним, так он мне на следующий день знакомства тоже пиструн пристал. Мне, ещё маленькой девочке на тот момент!
        - А почему ты мне ничего не рассказывала? - внезапно спросил Брэйв.
        Ди залилась краской.
        - Ну…чего про всяких придурков вспоминать. Настроение только портить себе и тебе.
        - Эрайз, продолжай, - напомнил Вилл.
        Эрайз продолжил, продолжая смотреть в окно:
        - Так вот. Не помню точно когда и не помню точно в какой игре зародилась одна гильдия. Женский кружок, в который могли попасть только закоренелые феминистки. Я тогда со скепсисом отнёсся к этой идее. Но они смогли стать лучшей гильдией на своём сервере. Ходили слухи, что им удалось это провернуть не без помощи толерантных разработчиков, но это уже другая история, проверить которую мы никак не сможем. Гильдия, почувствовав успех, стала разрастаться на другие проекты. К выходу «Трианрии Онлайн» они стали крупным игровым сообществом, у которого были составы в нескольких проектах. Естественно, «Трианрию» они не могли обойти стороной, перекочевав сюда сильнейшим составом.
        - И как эти смертоносные девы-воительницы себя называют? - хмуро спросил Вилл, - Кто знает, вдруг я случайно одной нахамил и на меня копья точат.
        - Их название выговорить очень сложно. Я их просто называю «Воинствующие Амазонки». Или просто «Амазонки».
        Вновь повисла небольшая пауза.
        - Хорошо, - прервал её Вилл, - для чего ты нам это рассказал?
        Эрайз отвернулся от окна, строго посмотрев на Вилла взглядов преподавателя, готового наругать студента за ошибку.
        - А потому, что Амазонки точат на тебя копья.
        Вилл удивился.
        - На меня? Что я такого сделал-то?
        - Ты - ничего. Всё дело в ней.
        Эрайз подошёл к Лури, наклонившись и заглянув в её лицо. Она приподняла взгляд, в привычном непонимании уставившись на главу «Багрового очага».
        - Понимаете, Амазонки очень…насторожены тем, что в ваши руки попала маленькая девочка из этого мира.
        - Ну попала и попала, - сказал Брэйв, - как Ди заметила, мы всего лишь хотим вернуть её родителям. Могли бы вообще в лесу бросить на съеденье мобам. Или Вилл бы её не спас и она утонула.
        - Я это понимаю, - сказал Эрайз, вернувшись обратно за стол, - а вот Амазонки настроены очень решительно. Понимаете, в конце собрания все морально устали. А тут ещё такая скользкая тема всплыла. Вот Амазонок и понесло. Конкретно по тебе, Вилл, они проехались весьма грубо.
        Вилл по-прежнему ничего не понимал.
        - Да что я им сделал такого то?
        - Ты вызываешь у них опасения. Смотри. В гильдии ты не вступаешь. Друзей у тебя особо нет. Сторонишься шумных компаний. Всплыл инцидент у короля-гоблинов. У тебя нет девушки, но и в бордели ты не ходишь. В общем, скользили неприкрытые намёки того, что ты социопат и педофил. Эта девочка - не обычный неигровой персонаж, и они боятся, что ты можешь её…ну того самого.
        Вилл себя почувствовал, словно его разом огрели все боссы, с которыми он успел сразиться за эти два месяца.
        - Что блин? - привычка сдерживать ругательства автоматически заменила более красноречивое выражение на «б».
        - У них совсем кукуха поехала? - спросила Ди, глаза у которой стали круглыми от удивления, - Я, конечно, хорошо отношусь к феминисткам, но это уже какой-то бред.
        - Да и как у Вилла нет друзей? - возмущённо вставил Брэйв, - Как минимум, я и Ди. Больные на голову, это у них друзей нет в своём курятнике.
        Эрайз молчал, позволяя выразить возмущение каждому. После чего он продолжил:
        - Я полностью с вами согласен. И честно скажу, что не я один. Пусть Вилла мало кто знает, но большинство сочло такие обвинения беспочвенными и требующими более существенных доказательств, чем простые наблюдения. Но несколько человек выразили свое согласие с Амазонками. Так сказать, удобный повод примазаться. Почувствовав небольшое, но одобрение, они в ультимативной форме потребовали, чтобы вы отдали им девочку.
        С каждой секундой удивление Вилла перерастало в праведный гнев.
        - Она что им, игрушка какая-то что ли? Захотели и себе забрали. Мы её ни с кем оставить не можем, она сразу начинает плакать. Нам теперь что, переехать к ним на базу и жить под арестом двадцать четыре часа, пока не найдутся родители? Пиструн им. Причём резиновый, с функцией вибрации. Такой этим дамочкам явно больше понравится.
        Эрайз слегка улыбнулся.
        - Я им ответил точно также, только в более мягкой форме. Завязался новый виток спора, и через минут двадцать мы смогли прийти к небольшому компромиссу. Теперь у вас два выхода. Выход первый - вы сегодня же едете по назначенному адресу в компании нескольких Амазонок. Если и это не поможет - то дальше будете сами с ними договариваться, тут я бессилен. Выход второй - вы их игнорируете, и они устраивают на вас самую настоящую охоту. И если тебя, Ди, они ещё могут не тронуть, то вот с вами, мужички, они расправятся с большим удовольствием. Особенно сейчас, пока свод законов только формируется.
        Вилл задумался. Он крайне не любил, когда посторонние пытаются навязать ему свою волю, но прятаться от полоумных феминисток по всей игре казалось малоприятной затеей. Иного выхода, кроме как согласиться, он не видел.
        - Хорошо. Когда встреча с фем-отрядом? - спросил он у Эрайза.
        - В полдень возле северных ворот. Так что советую поторопиться. Амазонки какие-никакие, но дамы. Нехорошо заставлять их ждать.
        - Ага, с их то терпением, - буркнул Брэйв, вставая со стула.
        Попрощавшись с Эрайзом, Вилл мягко взял Лури за руку и помог ей встать с кровати. Друг за дружкой компания вышла из комнаты Эрайза, оставив его в одиночестве. Тот задумчиво с минуту смотрел на закрывшуюся дверь, после чего вновь достал свою книжку и сделал в ней небольшую пометку.
        Глава 22
        До полудня было ещё немного времени, и Вилл решил заскочить к банкиру. Через пять минут тщательных раздумий в инвентарь перекочевали «Зелье регенерации II уровня», «малый эликсир бесплотности IIуровня», «зелье лечения IIIуровня», «зелье каменной кожи IIуровня», «зелье сопротивление огню Iуровня» и ещё с десяток зелий и эликсиров. Несколько штук он передал Брэйву и Ди, а также дал каждому по одному редкому зелью. Брэйву досталось «зелье бычьей силы I уровня», которое тот в шутку называл «бычьей мочой». Ди получила «зелье солнечной энергии Iуровня», увеличивающее урон от магических заклинаний в дневное время суток.
        - Мы прямо как на войну собираемся, - сказала Ди, закрепив несколько зелий на поясе.
        - Когда идёшь общаться с воинственными дамочками, которые считают тебя социопатом и педофилом, лучше подготовиться, - мрачно ответил Вилл, забрав ещё пару зелий.
        К северным воротам они подошли ровно к полудню. Возле одной из повозок за городскими стенами стояло несколько игроков. Вилл никогда не пересекался с Амазонками, но был готов поставить всё своё золото, что это они.
        Всего Вилл насчитал пять штук. Две сражались в дуэли возле повозки, если избиение одной Амазонкой другой можно было назвать дуэлью. Маленькая, но закованная с ног до головы в тяжёлые доспехи девушка-рыцарь держала щит на уровне головы и защищалась от ударов. Её даже не била, её колотила кулаками вторая девушка. Между ними был яркий контраст - она была метра в два росту, а рельефные мускулы бугрились под кожаной рубашкой. Если бы не красноречивые выпуклости под рубашкой в области груди и густые тёмно-русые волосы, собранные в пучок, Вилл бы легко её перепутал с мужчиной. Даже черты лица были грубыми, медвежьими.
        Виллу сперва показалось, что она била маленькую девушку голыми руками. Но вблизи стало заметно, что на руках «медведицы» было нечто, напоминающее огроменные кулаки. Казалось, словно дикая пчела-мутант укусила металл, и он распух в два раза. «Медведица» использовала одно из не самых популярных орудий Стражей - кастеты.
        В нескольких шагах позади «бронированного гнома» стояла подтянутая девушка с опрятной осанкой. Она была одна из немногих, кого Вилл видел в очках. Собранные в строгую косу волосы, холодный серьёзный взгляд. Целительница. Если бы не синяя мантия и посох, Вилл бы легко перепутал её с офисной сотрудницей в крупной фирме. Время от времени девушка подлечивала «гнома», когда «медведица» наносила слишком сильные удары.
        За спиной у жрицы охотница отправляла в фермерскую яблоню одну за одной стрелы. Они не влетали одна в одну, как описывают многие авторы, но ложились плотно и кучно. Внешности Вилл не разглядел, но лучница обладала вполне симпатичной фигуркой и её распущенные светлые волосы маняще переливались в солнечных бликах. В ногах у девушки сидел волк с тёмной шерстью.
        Пятая девушка лежала на крыше повозки и с интересом разглядывала сражение «гнома» и «медведицы». У неё были короткие и слегка растрёпанные волосы красного цвета, гармонично сочетающиеся с бойким озорным личиком. Под цвет волос на ней была красная рубашка с золотыми пуговицами, и никакого оружия Вилл разглядеть не смог.
        Бум! Бум! Бубум!
        «Медведица» провела серию из трёх ударов. Начала она коротким, но хлёстким ударом правой рукой от плеча. Левая рука описала небольшую дугу, впившись железными костяшками в щит. Третий удар «Медведица» провела уникальным умением. Сложив два кулака вместе, она мощно выбросила их вперёд, высвобождая энергию удара. Именно после третьего удара «гном» пошатнулась, едва не свалившись с ног.
        - Ну всё, заканчивайте, мана на нуле, - сказала жрица.
        - Что, уже? Я только во вкус входить начала! - пробасила «медведица». - Кулаки сегодня чешутся, аж зудят.
        «Гном» вложила меч в ножны и спрятала щит в глубинах инвентаря. Даже после окончания дуэли она осталась в шлеме, поэтому детали её внешности Вилл не смог разглядеть.
        - Бери пример с Лионы, - из-за опущенного забрала голос «гнома» слышался приглушённо. - У неё стрелы тоже чешутся, и ничего - всё дерево истыкала.
        - Нет, это не то. Можно бесконечно колотить боксёрскую грушу, но вот лупить живого соперника гораздо приятнее.
        Вилл переглянулся с Брэйвом и Ди и покрепче взял Лури за ручку. Они подошли к повозке, и будничный разговор Амазонок стих. Все воцарились друг на друга, и в воздухе повисло молчание. Оно было из того разряда вязкого молчания, тяжесть которого можно почувствовать физически.
        Вилл переводил взгляд с одной Амазонки на другую. Глаза «гнома» были спрятаны за забралом шлема. «Медведица» смотрела тяжёлым взглядом, полным презрения. Целительница смотрела безразлично, словно Вилл и остальные были сродни летающим в отдалении мухам. Лучница даже не повернулась в их сторону, выдёргивая стрелы из яблони. Девушка на повозке смотрела с любопытством. По крайней мере злобы и презрения в её взгляде Вилл не наблюдал.
        Молчание продолжалось. Незримая тетива натяжения с каждым мгновением натягивалась всё сильнее. Не желая, чтобы у кого нибудь из Амазонок сдали нервы, Вилл попытался разрядить обстановку:
        - Ну, привет. Вы с нами едете?
        В ответ тишина. Виллу показалось, что взгляд «медведицы» потяжелел в несколько раз. Через пару секунд раздался голос:
        - Во-первых, привет. Во-вторых, это не мы с вами едем, а вы едете с нами. Вы покорно следуете за нами в Деревню мерцающих огней, передаёте девочку родителям, или же, если что-то пойдёт не так, мы её забираем.
        Говорила «гном», и её слова всё так же приглушал опущенный шлема. Забрало она не подняла, словно не хотела показывать лицо. Судя по тому, что разговор начала она, Вилл сделал вывод, что маленькая дамочка была главной.
        - Раз уж мы начали говорить цифрами. Во-первых, от игры слов результат не меняется. Во-вторых, девочка останется с нами при любом раскладе.
        «Медведица» недовольно нахмурилась, и её густые брови сошлись домиком.
        - Слушай ты, сопляк. Скажи спасибо, что мы договорились не трогать Вас до деревни. Будь бы моя воля - я забрала бы у тебя девочку без лишних разговоров.
        Брэйв, недовольный тоном беседы, решил вставить свои пять копеек:
        - Да какого вы привязались к нам и Лури? У вас девочек целая гильдия. В мамочек решили поиграть, не пойму?
        - Ах ты…
        Вилл среагировал мгновенно. Как только тяжёлые кулаки «медведицы» озарились алым сиянием, Вилл выбросил руку вперёд.
        - Усыпление!
        Против монстров от сна было мало пользы, а вот в потенциальных сражениях с другими игроками его полезность переоценить невозможно. Рассвирепевшая «Медведица» успела сделать только несколько шагов, когда её в грудь влетела ярко-жёлтая точка. Она вырвалась с пальцев Вилла, который хлёстким движением правой руки от груди описал параболу.
        Хрупкое равновесие было готово перерасти в вооружённое столкновение. Ди подняла правую руку, готовая в любой момент выпустить заклинание. Брэйв достал меч из ножен и материализовал щит. Девушка-жрица также подняла правую ладонь, готовая в любой момент использовать заклинание. Сон она, по каким-то причинам, снимать не стала. Лучница прекратила мучать яблоню и повернулась лицом. Скосив на неё глаза, Вилл увидел огромный нос картошкой и несколько крупных прыщей. Где-то внутри раздалось горькое мужское разочарование, ведь сзади она выглядела очень даже ничего. Красноволосая девушка на повозке даже не дёрнулась, с интересом взирая на разгорающийся конфликт.
        «Гном» властно подняла руку. Жрица и лучница успокоились. Подойдя к «медведице», «гном» встала прямо перед ней. Как только та пришла в чувство, «гном» подняла забрало и что-то тихо сказала разъярённой женщине. Вилл ничего не услышал, но видимо, сказала что-то успокаивающее. Кулаки погасли, и взглядом, полным ненависти, «Медведица» посмотрела сперва на Брэйва, а после на Вилла.
        - Молитесь, чтобы после прибытия в деревню у вас было время сбежать.
        Развернувшись, «Медведица» грузно полезла в повозку. За ней полезли жрица и лучница. «Гном» подошла к Виллу. Её окрашенные золотом доспехи блестели ярче солнца.
        - Берите пати и полезайте. Мы потеряли время.
        Хинита приглашает Вас присоединиться к группе.
        Скосив глаза в сторону, Вилл бегло пробежался по именам других членов. «Медведицу» звали МамаКулак. Жрица взяла себе ник Катрина. У лучницы был ник Ауриэтта, а девушка с красными волосами взяла себе непонятный ник ИсукиАйсурумаки.
        Взяв Лури за ручку, Вилл помог ей взобраться в повозку и залез следом. Сразу за ним полезли Брэйв и Ди.
        ***
        В компании Амазонок Вилл продержался ровно десять минут. Он физически чувствовал дискомфорт, вызванный пристальными взглядами трёх девушек. МамаКулак буравила его взглядом, полным ненависти и презрения. Ауриэтта взирала тем же презрительным взором. Взгляд Катрины располагался где-то посередине.
        Хинита всё время сидела в шлеме, но даже через него Вилл чувствовал, как её взгляд непрерывно скользит по нему и Брэйву. На Ди Амазонки посматривали без злобы, но и без особой любви. Лури была единственной, на кого суровые девушки пытались смотреть с теплотой.
        Решив, что Амазонки до конца поездки вряд ли будут делать глупости, Вилл оставил Лури на попечение сладкой парочки и выбрался на крышу. Он успел забыть, что Амазонок на самом деле было пять. Красноволосая девушка скучающе сидела на краю крыши и любовалась окресностями, свесив ножки вниз.
        Вилл огляделся по сторонам. Повозка неспешно катилась в северную часть королевства. Как Вилл подозревал, там должны были обитать мобы сорокового-сорок пятого уровня. Судя по тому, что Амазонки пошли налегке, всего в пять человек, то какого-нибудь мирового босса по пути быть не должно. Или его просто убили.
        Пейзаж же мало чем отличался от остальных мест в королевстве. Поля и фермерские поселения сменялись дикой природой. Леса чередовались с просторными полянами, на которых «паслись» мобы. На одной из таких полянок несколько человек слаженно пылесосили всех мобов, уничтожая их под ноль.
        Услышав позади шум, красноволосая девушка обернулась. Вблизи Вилл мог рассмотреть подробности её внешности. Симпатичная девушка, разрушающая стереотипы о страшных феминистках. Подтянутая фигурка, женственные черты лица, живые глаза, смотревшие на Вилла без всякой ненависти. Глаза девушки вообще выглядели очень необычно - они были цвета созревшей малины. Именно малина пришла Виллу на ум в первую очередь, пробудив воспоминания о беззаботном детстве на даче.
        Заметив удивление Вилла от необычного цвета глаз, девушка слегка улыбнулась.
        - Отвечаю в восьмисот двадцать пятый раз. Нет, это не настоящий цвет глаз. Я просто занимаюсь косплеем и перед созданием аватара надела линзы, чтобы придать глазам в игре подобный цвет.
        - Ааа, - только и смог протянуть Вилл. Его знания косплея ограничивались просмотром фотосессий и видеороликов горячих девушек.
        Отвернувшись, девушка продолжила рассматривать окрестности. Вилл осторожно присел рядом с ней, достав из инвентаря бутылочку любимого яблочного.
        - Будешь? - спросил Вилл.
        Девушка поморщилась.
        - Нет, спасибо. Терпеть не могу алкоголь, даже виртуальный.
        Вилл открыл инвентарь и оценил свои продовольственные запасы.
        - А сок апельсиновый будешь?
        - Сок давай.
        Выудив бутылку, Вилл передал её девушке. Пару минут они ехали в полной тишине, нарушаемой лишь стуком колёс и отдалёнными звуками мирной и не очень фауны. Повозка проехала через небольшое ущелье, и минуту они ехали в тени.
        - Слушай, а как тебя звать? - нарушил тишину Вилл, - у тебя ник такой сложный. Пока его выговоришь - язык сломаешь.
        - Я в него вложила глубокий смысл, который посторонним знать не обязательно, - ответила девушка, отхлебнув из бутылки. - Можешь меня звать Исуки - коротко и ясно.
        - Ну, отлично. Я Вилл, приятно познакомиться.
        Они слегка стукнулись бутылками и сделали несколько глотков в знак знакомства.
        - Слушай, - вновь начал Вилл. - Ты какая-то…не такая.
        - В смысле? - не поняла Исуки.
        - Ну… - Вилл осторожно пытался подобрать слова, - твои подружки считают нас пустым местом. Смотрят со смесью ненависти, презрения и злобы. А ты вроде нормальная, с тобой вон, диалог завязался.
        Исуки недовольно поморщилась.
        - Не говори так про них. Они нормальные. И я нормальная. Просто, я ещё всего ничего состою в гильдии, может быть поэтому так и выделяюсь на их фоне.
        - Ясно.
        Вилл допил остаток пива, бережно утилизировав бутылку в инвентаре.
        - Ну а как ты вообще попала в гильдию? Если, конечно, это не военная тайна.
        Исуки задумчиво присосалась к бутылке, словно размышляя, отвечать на вопрос или нет. Внутренняя чаша весов перевесила в сторону ответа.
        - Абьюз, - ответила она одним словом.
        - Ммм? - не понял Вилл.
        Исуки вздохнула.
        - Ладно, давай расскажу с самого начала. В игру я пришла не одна, а вместе со своим парнем.
        - С парнем? - переспросил Вилл, подумав, что ослышался. - А вы разве не того…не встречаетесь с девочками?
        Исуки недовольно поморщилась, оставив вопрос без ответа.
        - Во всех играх я любила играть баферами. Вот и в этой игре я взяла чистейшего саппорта - Творец. В этой игре я единственный класс, у которого нет атакующих заклинаний. Только слабенькие хилы, бафы и усиления чужих заклинаний. Даже атакующее зачарование на флейту не работает. Всё для других, ничего для себя.
        Исуки достала из инвентаря флейту. Вилл с интересом посмотрел на неё. Несмотря на пару месяцев, проведённых в игре, он впервые лично встретился с одним из немногих Творцов. Девушка поднесла к губам флейту, прикрыла глаза и извлекла приятный слуху мелодичный звук.
        ВЫ ЧУВСТВУЕТЕ ЭФФЕКТ: ЗВУК РАЗУМА.
        Эффект: +7 интеллекта.
        Вилл отметил, что этот баф даёт больше интеллекта, чем аналог из его арсенала бафов, но его длительность в разы меньше. Баф Вилла висел 30 минут и давал +4 интеллекта. Этот баф висел всего две минуты. Но бафы прекрасно сочетались друг с другом, дав в сумме +11 интеллекта.
        - Вот, как-то так, - сказала Исуки, убирая флейту. - И таких бафов куча. Характеристики, сопротивления, влияние на заклинания. И всё это нужно поддерживать и обновлять.
        - А как ты используешь бафы без словестной команды? - озадачился Вилл.
        - Не знаю. Возможно, флейта работает чуть по-другому. Вместо команды и жеста тебе нужно выдохнуть определённый звук. Для этого во флейте есть семь дырок. На самом деле, это очень сложно. Я долгое время путалась в бафах, и приходилось постоянно тренироваться. Но мы отвлеклись.
        Вилл внимательно слушал.
        - Сюда я пришла вместе с парнем. Если в игровом плане у нас всё было замечательно, то сами отношения были ужасны, - продолжала Исуки. - Он относился ко мне по-всякому: как к служанке, как к забавному питомцу, как к собственности, но не как к любимой девушке. Мне запрещалось всё. Решила прогуляться вечерком в одиночестве, чтобы привести мысли в порядок - стой, куда пошла, дома сиди. Какой-нибудь парень мило улыбнулся - он не лезет С НИМ разбираться, а устраивает истерики МНЕ. Сам же он постоянно тусил со своими друганами, даже в бордель захаживал. Я случайно узнала. Он главное сделал такое удивлённое лицо, мол, а что тут такого? Я же, скотина похотливая, не живых баб имею, а нарисованных. Сука.
        Голос Исуки дрогнул, и она в сердцах выкинула почти пустую бутылку. Та ударилась о камушек в траве и обиженно звякнула.
        - Почему ты от него не ушла? - спросил Вилл. - Я вообще вам, дамочкам, поражаюсь. Вы вроде как жалуетесь на таких парней, а потом с ними встречаетесь и терпите их поведение. Где логика то?
        Исуки некоторое время молчала, отрешённо смотря вдаль.
        - Ты не понимаешь, - наконец сказала она, когда её голос успокоился. - Если бы можно было так просто уйти - то все женщины бы уходили, вот где логика то. Кому-то некуда идти с ребёнком на руках. Кто-то боится преследования. Причин там навалом.
        - А ты? У тебя же вроде тут нет ребёнка, да и жилищный вопрос тут относительно легко решается.
        - Он решается легко, если ты можешь зарабатывать золото тем или иным способом. Я - чистый саппорт. И я полностью завишу от других. Я всё время бегала со своим парнем, и как-то с друзьями у меня не заладилось. Даже если с кем-то удавалось завязать приятельские отношения, мой «благоверный» устраивал скандалы. Люди пугались и пропадали. Вот у меня и был страх, что если уйду - пойду в неизвестность, совсем одна. Где гарантии, что мне не встретится новый уродец? А так под боком свой уродец, любимый.
        Исуки снова замолчала, словно собираясь с мыслями.
        - В общем, я никуда не уходила. Терпела, надеялась, что он поменяется, но всё становилось только хуже. Одним вечером мы заскочили кое-куда поужинать. Мой женишок был злой, как собака: за сто голды он не смог заточить свой топор на +6. Поэтому весь вечер он агрился и огрызался, и крышу ему мог сорвать любой пустяк. Так и случилось. Со мной просто поздоровался один из парней, которому я как-то зачаровывала предметы. Мой женишок наорал на меня и назвал распущенной соской, к которой мужики толпами ходят.
        Вилл хотел было вставить комментарий, но промолчал. Исуки, шмыгнув носом, продолжила:
        - Мне тогда стало очень обидно. Мало того, что я ничего не сделала, так ещё меня прилюдно выставляют какой-то дешёвкой. И тут всё одновременно навалилось. Понимание бессмысленности наших отношений. Тоска по родителям, собаке, немногим друзьям в реальном мире. Страх, что мы можем не вернуться. У меня началась истерика. Я рыдала навзрыд, а женишок лишь сильнее кричал на меня. Окружающие на нас смотрели с опаской, но никто не вмешался. Никто, кроме Марины.
        - Марины? - переспросил Вилл.
        - Ты её знаешь под ником МамаКулак.
        - Вот значит как зовут столь грозную сударыню. Осталось узнать отчество, и можно обращаться к ней со всем уважением.
        Отчество Исуки либо не знала, либо предпочла не комментировать, и продолжила:
        - Она подошла к моему женишку и взяла его за шкирку, как непослушного котёнка. Отвела его в соседнюю комнату, откуда он выбежал через несколько минут весь бледный и перепуганный. Понятия не имею, что она с ним там сделала, но он проблеял что-то в духе «извини» и убежал. Больше я его рядом не видела.
        Вилл, сидевший всё это время с серьёзным лицом, внезапно прыснул смехом. Исуки удивлённо на него посмотрела.
        - Что? Я рассказала что-то забавное или смешное?
        Вилл ответил, булькая смехом между словами:
        - Да я просто представил эту картину. Грозная суровая женщина утащила мужика в какую-то подсобку на несколько минут. Не могу осуждать, ей просто захотелось любви. В подсобке она его прижала к стене, сказала «иди сюда, мой сахарный пирожок», и высунула язык, словно Чужой. Я бы тоже испугался.
        Исуки не удержалась и тоже прыснула.
        - Да ну тебя. Ты человек с явно больной фантазией.
        - Ни разу не отрицаю.
        Вилл достал из инвентаря вторую бутылку и с наслаждением сделал пару глотков.
        - Ты ещё и алкоголик, судя по тому, как пиво глушишь.
        - Это тоже не отрицаю. Хотя вообще нет. В реале я почти не пью. Тут же пьянеешь медленнее, да и вреда для организма никакого нет. Но мы отвлеклись. Чем закончилась твоя чудесная история спасения от ужасного оккупанта?
        - Как я уже сказала, он сбежал, и мы не виделись. Марина меня успокоила и напоила тёплым чаем. Когда я пришла в себя, мы хорошо посидели и поговорили о всяк…
        Сзади послышался шум, и на крышу вылез Брэйв. Сделал это он с такой поспешностью, словно в повозке везли с десяток крокодилов, желающих откусить ему пятки.
        - Что, тоже некомфортно себя чувствуешь в обществе воинственных дам? - спросил Вилл.
        Брэйв присел рядом и блаженно выдохнул.
        - Это капец. Раньше мне казалось, что Диана моя не сахар. Но по сравнению с ними она просто ангел. Эти Амазонки просто молчат, а мне так тяжело под их грузными взглядами, что я ощущаю себя каким-то убийцем-насильником, которого повезли на смертную казнь. Дай мне что-нибудь хлебнуть, только не своей бодяги яблочной.
        - Больше ничего нет, - сказал Вилл. - Будешь?
        Брэйв критически посмотрел на бутылку, которую протягивал Вилл, и всё же протянул к ней руку.
        - Ладно, и это сойдёт.
        Отпив из неё, Брэйв встретился взглядом с Исуки.
        - Привет, - сказал он, - ты не смотришь на меня также грозно.
        - Не переживай, я не буду смотреть на тебя как на насильника-убийцу, - ответила она дружелюбно, - можешь звать меня Исуки.
        - Брэйв, очень приятно.
        Парочка пожала друг другу руки.
        - Ты Лури оставил с Ди? - спросил Вилл.
        - Ага. Они на неё смотрят не так враждебно. Эта здоровая баба меня прожечь взглядом готова. Хорошо, что ты её усыпил, иначе она бы просто разорвала меня голыми руками.
        - Чтобы такого не случалось, нужно думать что и кому ты говоришь, - ответила Исуки, уже серьёзным взглядом смотря на Брэйва.
        Тот почесал голову.
        - Да что я такого сказал? Я не виноват, что ваша гильдия мало того, что прицепилась к нам, так ещё и пургу какую-то гонит. Мол, Вилл педофил и социопат. А мы тогда кто? Друзья педофила?
        - Возможно, ты прав, - спокойно ответила Исуки, - но эти слова произнесло наше руководство, а не мы и конкретно Марина в частности. А во-вторых, своими словами про мамочку ты невольно…хотя ладно, неважно.
        Вилл и Брэйв переглянулись.
        - Исуки, - мягко обратился Вилл. - Если ты сказала «А», то неплохо сказать и «Б». Я не хочу, чтобы этот уважаемый светловолосый джентльмен вновь сказал что-то не то и его порвали на десятки маленьких Брэйвчиков.
        Исуки оказалась непреклонна:
        - Извините, но я ничего не расскажу. Это слишком личное.
        - Ну, нет так нет. Я уважаю право на тайны.
        Вилл допил вторую бутылку. Не успел он утилизировать её в инвентаре, как послышался крик:
        - …ИТЕ!!!
        - Вы это тоже слышали? - тревожно спросил Вилл.
        Брэйв и Исуки кивнули. Все трое спрыгнули на дорогу. Непонятные крики, доносящиеся откуда-то слева, превратились в отчётливо слышимые крики о помощи. Из плотной лесной чащи вывалилась девушка. Её мантия была разорвана, всё лицо измазано грязью, а в растрёпанных волосах застряли листики и веточки. Она посмотрела совершенно дикими глазами и уже совсем тихо сказала:
        - Помогите…там…нужна помощь…
        Показав рукой куда-то в сторону леса, она, спотыкаясь, побежала в том направлении. Вилл и Брэйв ринулись следом. Исуки заколотила руками по повозке, и Амазонки шустро вывалились на дорогу. Последней вышла Ди, держа за руку безмятежную Лури. Казалось, общая суета её ничуть не напрягает.
        Продираясь сквозь ветки, так и норовящие ударить по лицу, Вилл спешно бежал за девушкой. Словно окрылённая подмогой, она неслась вперёд изо всех сил. Сзади сопел Брэйв, безуспешно пытаясь прорубить себе мечом путь сквозь ветки и заросли, работая железкой как мачете. Где-то позади Вилл слышал бег Амазонок.
        Плотная лесная чаща расступилась, и впереди возникла очередная поляна. Она была без монстров, а посередине лежал человек. Девушка устремилась к ней, оглядываясь на Вилла, чтобы он и остальные не отставали. Подбежав поближе, Вилл увидел ещё одну девушку. Она лежала на животе, мантия на спине была разорвана, и всё тело было заляпано чем-то тёмно-алым, напоминающим кровь. Девушка, попросившая помощь, села рядом на колени и горестно посмотрела на Вилла.
        - Вот…она…на нас напали…её бросили умирать…помогите…
        Вилл присел рядом. Что-то ему не нравилось. Трупы игроков в этом мире исчезали спустя пять минут после смерти. Бежали до поляны они, по ощущениям, минуты три-четыре, и столько же девушке нужно было добежать до дороги. Использовав самое сильное лечение из своего набора заклинаний, Вилл замер. Девушка так и лежала, не подавая признаков жизни.
        - Что тут у вас? - сурово бросила подбежавшая МамаКулак.
        - Я ничего не могу понять, - нахмурился Вилл. - Система показывает, что эта девушка не умерла. С момента нападения прошло больше пяти минут. Я её излечил, но никакой реакции нет. Не слышал, чтобы кто-то впадал в обмороки или коматозные состояния. Что тут случилось?
        Вилл повернулся к девушке, позвавшей на помощь. Подбежавшие Амазонки вместе с Ди также уставились на неё. Она как-то странно забегала глазами в разные стороны, словно пыталась подобрать слова на ходу.
        - Мы шли с выполнения квеста, а тут нам попались какие-то странные…
        - Это ещё кто такие? - спросила Ауриэтта, указывая рукой в сторону чащи.
        Из неё один за одним выходили игроки. Одетые в красно-чёрные доспехи, они небрежно поигрывали оружием. На несколько шагов впереди шёл парень с пятью порезами на кожаном доспехе в районе груди. Сделаны они были слишком точечно и аккуратно. Явная ручная работа.
        Лежавшая на земле девушка внезапно вскочила на ноги, и вместе с девушкой, звавшей на помощь, они устремились в сторону парней. Все их удивлённо проводили взглядами, не понимая, что происходит.
        Вилл внимательно осматривал каждого из непонятной группы. Все лица были ему незнакомы, кроме одного. В самом маленьком члене группы Вилл узнал того-самого «изюма», который вчера похотливо смотрел на Лури и просил продать девочку ему.
        Глава 23
        Над поляной повисла тишина. Изредка её нарушали пролетающие птицы. В чаще едва уловимо различались звуки живности. Любопытный кролик, высунувший нос на поляну, тут же спрятался обратно. Казалось, его напугало незримое напряжение, накалявшееся с каждым мгновением. Две группы стояли, обнажив оружие, и неотрывно смотрели друг на друга.
        Хинита и МамаКулак вышли вперёд. В толпе напротив никто не шелохнулся. Парень в кожаной куртке, стоящий впереди всех, небрежно поигрывал двумя мечами. На вид они были примерно немногим меньше меча Брэйва.
        - Доброта. Мужество. Благодетель. Тащусь от этих качеств. Благодаря им даже самые умные люди превращаются в настоящих дибилов. Как же легко вас оказалось заманить сюда.
        Между группами было около пятидесяти метров, и парню в куртке приходилось кричать, чтобы его хорошо слышали. Вилл молчал. Хинита тоже не отвечала. Остальные по привычке ожидали, когда первое слово скажут лидеры.
        - И как же легко втереться к вам в доверие, Амазоночки мои, - продолжал кричать парень, упиваясь своим успехом. - Расскажешь вам трогательную историю о распускающем руки козлине - и добро пожаловать.
        Гаденько улыбнувшись, он обнял за талию девушку, которой якобы было плохо, притянул к себе и жадно поцеловал в губы. Та нисколько не сопротивлялась, сладостно обхватив его за талию.
        - Вот гадина, - процедила Ауриэтта, сплюнув на землю.
        Закончив лобзаться на виду у двух групп, парень отлип от девушки. Он сделал пару шагов вперёд и ткнул пальцем в пять разрезов на кожаном доспехе.
        - Эй, девочки, видите это? - прокричал он. - Это мои ПК отметки. Я завалил уже пятерых человек. Если вы не хотите дружно пополнить мою коллекцию, отдайте нам девочку. Обещаю, что мы всех отпустим.
        - Вы её не получите! - прокричала Хинита.
        Её крик приглушило опущенное забрало. Парень вопросительно посмотрел на неё, с издёвкой подняв руку и оттопырив себе ухо.
        - Что ты сказала, прости? Можешь прокричать немного громче?
        - Она сказала, что ты можешь валить нахрен отсюда, урод, - грубо крикнула МамаКулак. Её могучий голос разошёлся по всей поляне.
        Парень улыбнулся.
        - Вот это я понимаю крик. Ответ настоящего мужчины - громкий, чёткий, лаконичный. Ой, прости, ты же одна из Амазонок. Издалека просто очень смахиваешь на мужика. Да и вблизи, мне кажется, тоже.
        Стоящая рядом шайка залилась хохотом. Кто-то не постеснялся отпустить вдогонку ещё парочку грубых шуточек в адрес Амазонок. Досталось и Ди: Вилл краем глаза заметил, что Брэйв побагровел от злости. Амазонки же, к их чести, держались стойко. Казалось, что подобный примитивный юморок мало их волновал.
        Дав проржаться своим ребятам, парень в кожаной куртке поднял руку. «Кони» послушно прекратили ржание.
        - Ладно. Повторяю последний раз. Отдайте нам девочку - и можете валить на все четыре стороны.
        - А в чём причина такой щедрости, можно полюбопытствовать? - крикнула Катрина.
        Парень картинно задумался.
        - Один очень хороший человек попросил привести только девочку. С остальными разобраться на своё усмотрение. Я, как человек самой светлой морали, не вижу смысла в бессмысленном кровопролитии. Как складно сказал.
        Вилл, внимательно разглядевший свиту парня в куртке, понял причину его клоунады. Будь у них такая возможность - девочку бы они забрали сразу и без лишних слов. Но, несмотря на численное преимущество, гоп-бригада столкнулась с парой проблем.
        Первая - у них отсутствовали бойцы дальнего боя. Совсем. Две девушки, как Вилл догадывался, должны были быть хилами. Все остальные - исключительно ближники. «Чёткие пацаны не играют дальниками и хилами» - Вилл с такой философией в играх сталкивался регулярно. Из этого вытекала проблема номер два - кривой баланс, который шайка пыталась перебить количеством, вынуждал с шашками наперевес бежать на их группу. Да, добежать-то добегут, но один или два человека гарантировано попадут под перекрёстный огонь мага, лучника и двух хилов. Заклинания, усиленные бафами Исуки, могут легко поставить точку в чьем-нибудь существовании. И третья причина - разница в снаряжении. Вилл, бегло рассмотрев броню и оружие «гопарей», увидел максимум первый уровень зачарования. Оружие и броня его группы переливались двумя цветами, что означало зачарование второго уровня.
        Время шло. Парень в кожанке продолжил изливаться юмором и острить, пытаясь вывести Амазонок из себя. Хинита обернулась к Ди.
        - Диана, - спокойно сказала она. - Всади по ним чем-нибудь мощным, пока они стоят кучно.
        Ди прищурилась, оценивая расстояние до стоящей впереди толпы.
        - Слишком далеко. Моё заклинание не достанет.
        - Не волнуйся, я тебе помогу, - сказала Исуки. - Просто направь заклинание в их сторону.
        Ди кивнула и подняла руки к небу. Левая рука, которой Ди держала посох, так и висела неподвижно. Правой рукой Ди начала вырисовать замысловатые узоры, расчерчивая воздух сложенными вместе средним и указательным пальцами. Одновременно с ней Исуки поднесла к губам флейту и заиграла. Две незамысловатые трели повисли в воздухе. В тот самый момент, когда от Ди в сторону группы напротив полетел огненный булыжник, что-то неуловимое влетело в пылающий камень. Где-то на середине полёта камень разросся в размерах, увеличившись в несколько раз. «Гопники», до этого соревнующиеся в остроумии, опешили. Если Ди, рисующая что-то в воздухе, вызывала у них лишь улыбку, то теперь, при виде камня размером с хорошую плиту, они лишь инстинктивно прикрыли головы руками. Кто-то попытался на реакции отскочить.
        Камень, придавив трёх человек, взорвался. По воздуху разнеслись пылающие осколки, задевшие практически всех. Девушки-жрицы начали суетливо восстанавливать здоровье раненым. Огненные осколки при попадании не только нанесли прямой урон, но и наложили небольшой поджог, отнимающий немного здоровья каждые несколько секунд. Ди бабахнула на славу.
        - Хороший выстрел, - похвалил Вилл.
        - Надо же, смотрите, как засуетились, - с нескрываемым презрением процедила МамаКулак. - А гонору сколько было, позорники.
        Исуки тем временем усилила ледяную стрелу, которую Ауриэтта отправила в сторону суетливо излечивающейся толпы. Усиленная стрела развалилась в воздухе на десятки осколков, половина из которых нашла нужные цели. Двум девушкам жрицам пришлось стараться ещё тщательнее.
        - Приготовьтесь, они действительно могут напасть. Как только они дёрнутся - палите по тому, над кем будет висеть метка. Защищайте девочку.
        Больше Хинита ничего не сказала. Не было воодушевляющих речей, не было доблестных криков, обнажённая сталь не звенела сладкой песней. Когда на тебя нападают в подворотне, ты не кричишь о доблести и чести. Тебе просто хочется остаться невредимым.
        Вилл закрепил на поясе несколько зелий. Наложил усиления на Брэйва и Ди. Катрина обладала схожим набором способностей, поэтому она предусмотрительно отбафала своих девочек. Их отряд был готов к бою.
        «Гопники» вылечили себя полностью и подождали, пока мана у хилов вновь восполнится. Парень в кожанке подозвал к себе пугающего вида верзилу с кривым черепом и что-то сказал ему. Тот кивнул и хлебнул из бутылки, висевшей на поясе. Увидеть что-то на расстоянии было сложно, но Виллу показалось, что его тело и тяжёлые доспехи покрылись небольшой коркой. Показушно размяв шею, он неспешным бегом двинулся в сторону Вилла. Двигался он неестественно, словно зелье сковывало его движения и делало поступь тяжёлой. Теперь Вилл сразу узнал «Черепашье зелье». Оно понижало входящий урон на 30 %, но вместе с этим снижало скорость передвижения на 50 %. За верзилой, держась чуть позади, двинулось несколько человек, включая одного хила. Парень в кожанке, прихватив оставшихся, двинулся по незримой дуге, стараясь зайти в спину.
        Едва группа напротив сделала несколько шагов, как Вилл заметил метку над одним из молодых парней. Через секунду в него полетела стрела. Ауриэтта выпустила её хладнокровно, нисколько не колеблясь. Ди, вновь замешкавшись, применила «Огненное копьё». Справа Катрина закончила чтение своего боевого заклинания «Разрушающий луч». Вилл, как и Ди, колебался. Одно дело рьяно палить магией в сторону мобов, а другое - в сторону человека. Пиксельного, но человека. Перед глазами встала пелена, и Вилл даже не понял, как с его рук сорвалось идентичное Катрине заклинание. Посохи, зачарованные возможностью стрелять магией, так же отправили три разных заряда. Семь различных атак устремились в сторону молодого парня. За секунду в него попали стрела, огненное копьё, два титаново-белых луча, два огненных шара и одна молния. Несмотря на старания жрицы, успевшей наложить щит, пережить такой чудовищный ассист парень не смог. Вилл словно в замедленной съёмке видел, как именно его атака стала фатальной. Здоровье упало до нуля, и парень мешком свалился на землю.
        «Я убил человека», - промелькнула у Вилла чудовищная мысль. Группа напротив опешила от быстрой смерти своего сотоварища. Вот он шёл рядом с ними - а теперь мирно лежал на траве. Хинита тем временем уже навесила вторую метку, по которой хладнокровно выстрелила Ауриэтта. Амазонки работали слаженно и беспощадно. Вторая «цель» была одета нескольким лучше, да и влетевшие в неё атаки и заклинания были чуть слабее. Процент здоровья просёл примерно до трети, и жрица в спешке подлечила его.
        Тем временем вторая группа закончила обходить их в спину и была готова нанести удар. Заметив это, Ди грациозно провела рукой слева направо. Впереди выросла огненная стена в двадцать метров в длину и пять в высоту. Пока группа напротив ждала, пока стена спадёт, Хинита продолжала раздавать команды.
        - Ударить по новой метке.
        Развернувшись, Ауриэтта и Катрина синхронно атаковали её. Вилл и Ди вновь атаковали с небольшой задержкой. Перед глазами Вилла до сих пор стоял падающий на землю труп.
        - Сука!!!
        Парень, который стал целью атаки, заорал на всю поляну. Стрела вонзилась ему точно между глаз. Так как система не учитывала место попадания, а лишь сам факт, то и урона он получил ровно столько же, сколько и от простого попадания в руку или ногу. Но стрела, болтающая в районе переносицы, вызывала боль, явный дискомфорт и мешала зрению. Вырывать её пришлось чуть ли не с мясом. Кровь струйкой побежала из раны, и парень случайно размазал её по всему лицу. Зрелище было жутким. Ещё и подбежавший волк Ауриэтты впился в ногу, и штанина парня моментально пропиталась кровью.
        «Гопники», казалось, опешили от такого напора. Где-то на подсознательном уровне им казалось, что наглые девки испугаются их численного перевеса и покорно отдадут девочку. Но они не только её не отдали, но и устроили самый натуральный замес. Единственный выход - перебить их всех, подставив под удар свою жизнь.
        Сам замес превратился в настоящий праздник сумбура и хаоса. В обычной MMO игре ПВП между рейдами или отдельными игроками напоминает шахматы. На худой конец - партию в подкидного дурака. Две стороны выбрасывают на стол карты, желая сохранить козыри ближе к концу. Если же ситуация требует использовать козырь именно сейчас - он выбрасывается. Нынешняя битва больше походила на партию двух людей, которые увидели карты в первый раз в жизни. Карты беспорядочно выбрасываются на стол, и победит тот, у кого к концу останется лучшая рука.
        Кто мог предположить, что маленькая стальная пластина, которую Брэйв швырнул в сторону группы здоровяка, накроет всех сетью, мешающей движению. Кто мог предположить, что Исуки умеет не только усиливать заклинания и увеличивать их дальность, но и может одиночные заклинания делать массовыми? Правда, длительность была нескольким меньше, но Катрина вместо одного человека погрузила в сон сразу троих. В конце концов, кто мог догадаться, что МамаКулак схватит меч и саблю подскочивших к ней парней и отбросит их в стороны, словно палки. Оценивая творящийся вокруг беспорядок, у Вилла мелькнула мысль, что Шрам бы чувствовал себя тут как рыба в воде. Краем уха он слышал, что Шрам добился на арене неплохих успехов, закрепившись в тройке рейтинга.
        В самом начале сражения получилось спалить одну из целей, но больше такого подарка нападающие «гопари» не предоставили. Умения то и дело срывались, поэтому ассист становился слишком рваным и одна из жриц всегда успевала подлечивать. Инициатива постепенно переходила к нападающим. Сказывалось численное преимущество, и с каждой успешной атакой «гопари» зверели, словно животные. Они пытались растянуть свою цель как можно сильнее, атакуя с двух сторон. Первая группа, возглавлял которую здоровяк с двуручником, играла роль могучей дубины - долго замахивающейся, но больно бьющей. Их пыталась сдержать Хинита, используя «Агрессивный крик», работающий и на игроков. В пвп у него была интересная особенность - он не только системно не давал игроку сменить цель, но и не давал даже отвернуться, чтобы атаковать других каким-нибудь массовым заклинанием, не требующим привязки. Пять перекошенных от злобы игроков, кричащих матом на систему, колотили Хиниту со всех сторон мечами, дубинами и топорами. Она стойко принимала удары на себя, комбинируя защитные заклинания, зелье регенерации и саппорт заклинания, оглушающие
или дезориентирующие врага.
        Если первая группа была дубиной, то вторая исполняла роль изящной рапиры, лёгкой кавалерии, разящей молниеносными атаками. Брэйв и МамаКулак пытались вдвоём сдержать их, но у них не всегда получалось. Не успел Вилл моргнуть, как «изюм», стоявший в пятнадцати метрах впереди, исчез и появился у него за спиной. Вилл ничего толком не понял, зато почувствовал острую, почти невыносимую боль в спине. После нескольких ярких вспышек по спине побежало нечто вязкое, вряд ли похожее на пот.
        Вилл, загоняя боль на подкорку сознания, резко развернулся, но «изюма» и след простыл. Он резко побежал к своей группе, успев два раза ударить Брэйва в спину. Тяжёлые доспехи смогли защитить от урона куда лучше, чем тряпочная мантия, но Брэйв всё равно зарычал и прогнулся в спине, чувствуя боль.
        Вилл скосил глаза в сторону рейдовой плашки. Шальные удары «изюма» отняли у Брэйва десять процентов здоровья и наложили отравление. Сам Вилл же лишился почти половины здоровья и получил такое же отравление.
        - Вилл, ты в норме? - быстро спросила Ди в небольшом перерыве между использованием заклинаний.
        - Да…да.
        Вилл хотел было пошутить, что его спина сейчас должна напоминать дуршлаг, но в это время на Брэйва напало сразу трое. Он неистово кричал, стараясь зацепить атаками каждого, но пропустил несколько колющих ударов. Пришлось в спешке отлечивать ему здоровье, попутно наложив на атакующих дебаф на понижение физической защиты.
        С каждой секундой отбиваться становилось всё труднее. На маленьких уровнях манапул был весьма ограничен, и даже с экономией заклинаний мана заканчивалась достаточно быстро. Что уж говорить про ПВП с противником, превосходящим числом. И тем более не стоит заикаться о превосходящем числом противнике, у которого все бойцы - ближники. Даже если кончится физическая энергия, всегда можно истязать обычными ударами. Пусть они и наносят мало урона - загнанные в ноль по мане маги не наносят урона вообще.
        Вилл вновь перевёл глаза на рейдовую плашку. У Катрины осталось двадцать пять процентов. У Ди, интенсивно поливающей заклинаниями в обе стороны, осталось всего десять. Исуки, в поте лица накладывающая усиления и полезные бафы, балансировала в районе двадцати. У него же осталось всего три процента, и этого хватит на одно или два заклинания. При таком раскладе мана у группы должна закончиться через минуту. В рукаве оставался единственный козырь, который Вилл берёг на самый последний случай. «Божественная милость» - уникальная способность, способная перевернуть ход сражения. Вот только поможет ли она сейчас? Катрина уже использовала её, чтобы спасти себя и Ауриэтту.
        Виллу стало страшно.
        «Что, неужели это конец?» - подумал Вилл, едва успев подлечить Брэйва. Он сцепился с двумя оппонентами и неосторожно подставил спину «изюму». Тот с большим удовольствием всадил в неё кинжалы.
        В следующую секунду случилось сразу несколько действий. Ослеплённый яростью, а также размазанной кровью по лицу, один из гопарей решил отомстить Ауриэтте, бросившись на неё. Сзади его схватила за шкирку МамаКулак, смачно пробив кулаком в спину. Одновременно ему в грудь влетела стрела. Забавно дёрнувшись сперва в одну, а после в другую сторону, парень обмяк в руках МамыКулак. Его здоровье оказалось в нуле.
        Сразу вместе с этим Катрина пропустила сон, который бросила одна из жриц. Жёлтая точка влетела в грудь, и девушка прикрыла глаза и повесила голову. В руке у главаря «гопарей» мелькнуло что-то, похожее на пиратский крюк. Он навёл его в сторону Хиниты. Она героически сражалась против трёх противников, а её здоровье опасно балансировало в районе двадцати пяти процентов. Выстрел, и крюк, пролетевший мимо всех, впился Хините в спину. Через мгновение крюк начал втягиваться в устройство, подтягивая Хиниту за собой. Её поволокло по земле, словно тряпичную куклу. Через пару секунд она оказалась среди толпы.
        Многолетний опыт игры за хила позволил Виллу за доли секунды просчитать в голове все возможные варианты боя. Маны, без учёта «Божественной милости», оставалось ровно на одно заклинание - или лечение, или снятие дебафа с Катрины. Расстояние до Хиниты - двадцать семь метров. Дальность простого лечения - пятнадцать метров, радиус массового лечения - десять. Оставалось два варианта. Первый - броситься к Хините. Единственное лечение не поможет, зато прожатая «Божественная милость» позволит вылечить девушку на полную. Но что дальше? За недолгое время действия уникального умения Вилл не успеет вернуться и использовать его для излечения остальных. Он останется без маны. Катрина всё ещё будет спать. Их перебьют.
        Второй вариант - снять дебаф с Катрины. Но на снятие сна уйдёт две-три секунды, после которых ей нужно будет подбежать к Хините. С её текущим здоровьем она не сможет переждать эти несколько секунд. Зато прожатая «Божественная милость» взблизи группы позволит излечить практически всех. Скорее всего, их тоже добьют, но нескольким позже.
        Оба варианта казались безнадёжными. Скрепя сердцем и крича на весь мир душой, Вилл принял решение.
        - Очищенная кровь!
        Как только Катрина вышла из сна, она пулей устремилась к Хините. Но было поздно. Её буквально запинали ногами. Каждый всадил в девушку по несколько ударов, и пережить подобный ущерб она не смогла. Хинита перестала сопротивляться. Её аватар безжизненно обмяк на земле.
        - Ах вы суки!!!
        МамаКулак пришла в ярость и бросилась к телу Хиниты. Она паровозом врезалась в главаря «гопников» и повалила его на землю, придавив всем весом. Не обращая внимания на удары со стороны, МамаКулак наносила один за другим удары своими утяжелёнными металлом кулаками. Исуки наложила одно из усиливающих заклинаний, и металлические кулаки озарило мягкое золотистое сияние. После пяти ударов всё лицо парня стало красным от крови. Ещё через пять оно превратилось в кровавую кашицу, в которой вряд ли угадывалось что-то человечное. Стоявшие вокруг «гопари» перестали атаковать, напугано и изумлённо наблюдая, как голову их лидера вдавливают в землю.
        Удар. Удар. Ещё удар. МамаКулак вкладывала всю ярость в каждый из ударов. Не заметив, что её враг давно помер, она продолжала в исступлении колотить его лицо руками. Такая смерть лидера подорвала боевой дух «гопарей». Они в ужасе бросились к лесной чаще, не подозревая, что победа в любом случае у них в кармане. Всего лишь нужно подойти и добить оставшихся без маны игроков. Но они не видели количество маны, зато прекрасно видели ярость, переполнявшую МамуКулак. Она яростно ринулась на одного из убегающих парней и расправилась с ним подобным жестоким способом.
        Трёх нападавших удалось подстрелить во время бегства. Один из них схватил за ногу здоровяка с кривым черепом, умоляя помочь. Тот грубо пнул руку и побежал дальше в сторону леса. Оставаться на «поляне смерти» он не видел никакого смысла.
        - Ловите его! - совершенно диким голосом закричала Ауриэтта, показывая рукой в сторону «изюма». Он попытался сбежать, предварительно залутав парочку мёртвых товарищей.
        Мана Вилла немного восстановилась, и он дотянулся до него «сном». МамаКулак, бушующая яростью, подошла к нему и заглянула в глаза. Со стороны они выглядели так, словно злая мама подошла к непослушному рёбенку.
        - Ну что, сучёныш, теперь и ты ответишь за смерть Лены, - сказала она и занесла кулак для удара.
        - Стой! - выкрикнул Вилл.
        МамаКулак посмотрела на него, и в глазах отчётливо различалась ярость и гнев.
        - Закройся. С тобой я вообще потом разберусь. Убью, - сказала она, повернувшись обратно к «изюму». Он трусливо вжал голову в плечи, закрыв глаза от страха.
        - Тебе разве мало смертей на сегодня? Тебе не интересно, кто его подослал? Возьмите его в плен и допросите, думаю, он вам расскажет много чего интересного.
        Слова Вилла смогли пробиться сквозь затуманенный разум МамыКулак. Глубоко вздохнув, она со всей силы ударила «изюма» по лицу, держа его другой рукой словно тряпичную куклу. Левая половина его лица покрылась кровью. Ударив его ещё пару раз, МамаКулак отшвырнула «изюма» к ногам Ауриэтты. Он попытался встать, но та поставила ему ногу на спину.
        - Рыпнешься - пристрелю.
        «Изюм» благоразумно предпочёл не двигаться. МамаКулак подошла к лежащей на земле Хините и присела перед ней на колени. Она сняла перчатку и мягко, насколько позволяла её тяжёлая рука, провела по стальным доспехам. Через несколько секунд доспехи и всё снаряжение исчезли. Хинита лежала в начальной стартовой рубахе.
        - Вещи её забрала. Отнесём в наш дом. На память.
        Голос МамыКулак дрожал, и она всё также сидела на коленях перед павшей подругой. Вилл, стоявший к ним ближе всех, осторожно сделал несколько шагов вперёд. Обогнув мощную спину МамыКулак, Вилл впервые смог увидеть внешность Хиниты. И, несмотря на трагичность ситуации, увиденное его потрясло.
        Он представлял Хиниту маленьким и грузным гномом, с пухлыми формами и заурядной внешностью. Но девушка, скрывавшаяся за доспехами, была прекрасна. Даже в отсутствии какого-либо макияжа она могла дать фору многим красоткам из инстаграма. Аккуратные черты лица, слегка пухловатые губы, длинные белокурые волосы, красивые голубые глаза. За грузными доспехами скрывалась фигура настоящей куколки, которую решили сделать в человеческий рост. Хинита была воплощением принцессы, закованной в доспехи.
        - О господи, - тихо сказала Ди, также подойдя поближе. - Как же она прекрасна.
        - Прекрасна…была, - надрывающимся голосом сказала МамаКулак, - Она не хотела, чтобы её судили по внешности. Уверена, вы тоже считали её долбанутой. Но она была самым храбрым и хорошим человеком, которого я встречала в жизни. Покойся c миром, сестра.
        МамаКулак наклонилась и поцеловала Хиниту в лоб. Не успела она убрать губы ото лба, как тело девушки растворилось в воздухе. Десять секунд - и от Хиниты ничего не осталось. Лишь огромное пятно крови на траве молча выдавало случившееся.
        Не успел Вилл моргнуть, как МамаКулак с невиданной для её габаритов скоростью рванула к нему. Она схватила его двумя руками за грудь и оторвала от пола. Вилл почувствовал себя игрушкой, с которой решила поиграть слишком большая девочка. МамаКулак смотрела на него с той же яростью, с которой недавно колотила врагов.
        - Ты! - сказала она, грубо ткнув Вилла в грудь пальцем. - Почему ты её не спас? Почему ты не вылечил её и смотрел, как эти ублюдки дырявят её?
        Под конец её голос перешёл в крик. Вилл глубоко вздохнул. По опыту он знал, что в такой ситуации нужно говорить как можно спокойнее. Но не успел он высказаться в свою защиту, как помощь пришла с неожиданной стороны.
        - Марина! Поставь его.
        МамаКулак в удивлении повернулась к Катрине.
        - Катя? Лена погибла. И ты защищаешь этого косорукого, который не спас её?
        - Поставь его. И успокойся. Лена умерла - и криками ты ничего не решишь. Почему ты не ругаешь себя? Почему ты не кричишь на меня, ведь я пропустила сон? Легко обвинять хила, но поверь, там не было иного выхода.
        МамаКулак постаралась глубоко вздохнуть. Она поочерёдно смотрела то на Катрину, то возвращала полный ярости взгляд на Вилла. Её кулак несколько раз сжался и разжался, словно решая, врезать Виллу или же нет. Наконец, она отпустила Вилла и в сердцах плюнула на траву.
        - Где малышка? - спросила она.
        Маленькая виновница заварушки спряталась за Брэйвом. Вилл повернулся к ней и удивился. Он впервые увидел на лице Лури испуг. Привычная безмятежность, не сходившая с лица девочки пару недель, исчезла. Конечно, она не кричала и не рыдала от ужаса, но испуг отчётливо читался в её маленьких голубых глазах.
        МамаКулак осторожно подошла к ней и присела на колено.
        - Всё хорошо, малютка. Не переживай. Мы сейчас отведём тебя к маме.
        Если бы в реальной жизни перед обычной девочкой села большая тётя, которая несколько минут назад до смерти забила человека, без плача бы точно не обошлось. Но Лури ничего не сказала и протянула крохотную ручку. МамаКулак осторожно взяла её.
        - Пошлите. Не хватало ещё, чтобы эти упыри ещё кого-нибудь сюда притащили.
        Неспешно ведя Лури за ручку, МамаКулак направилась в сторону чащи, откуда они вышли. За ней пошли все остальные. Поляна, которая несколько минут назад была полна криков и ругани, вновь погрузилась в тишину, нарушаемую лишь звуками природы. Спрятавшийся кролик осторожно высунул свой нос и поскакал по поляне.
        Глава 24
        - Шери!
        - Что ты кричишь? Я рядом стою, - сердито ответил женский голос.
        Вилл поднял глаза на источник голоса. Перед ним стояло что-то расплывчатое, с женскими очертаниями. Могнув пару раз, Вилл сфокусировал взгляд и рассмотрел девушку. Белая рубашка с незастёгнутыми верхними пуговицами, чёрная юбка чуть выше колен, яркие светлые волосы, собранные в косу. На груди рубашки было вышито имя Катя. Девушка стояла перед Виллом, склонив слегка голову набок.
        - Принеси мне ещё бутылочку, Шери - сказал Вилл.
        - Да ты издеваешься? Ты весь вечер меня дергаёшь и просишь принести тебя именно по одной бутылке. Нельзя заказать сразу две или три? И у меня имя есть, вообще то.
        - Я хочу одну. Принеси мне одну бутылочку моего любимого яблочного, Катя по имени Шери.
        Катя недовольно фыркнула и предложила Виллу обмен. Вилл передал два золотых - один за бутылку и второй на чай. После чаевых Катя немного потеплела.
        - Спасибо. Сиди, сейчас принесу.
        Вернулась она через пару минут и поставила бутылку на стол. Вилл с третьей попытки смог открыть её и отпил из горла несколько раз.
        Прошла неделя с поездки в Деревню мерцающих огней. Пятая женщина-НИП с именем Мэлис наконец-то оказалась тем самым неписем, которого они искали. Сперва Лури никак не отреагировала на свою маму. Несколько секунд они просто стояли и смотрели друг на друга. Наконец, когда Вилл краем мысли подумал о том, что весь путь они проделали зря, Лури «ожила». Она впервые улыбнулась, обняла маму и побежала играть с детьми на улицу. На Вилла и остальных она не обратила никакого внимания, лишь оббежала, чтобы не врезаться. Мама тоже никак не отреагировала на возвращение дочки. Она лишь высказала стандартную скриптовую фразу про погоду и ушла заниматься своими делами.
        Убедившись, что девочка вернулась к родителям, Амазонки успокоились. Попрощались они максимально сухо. МамаКулак пронзила Вилла презренным взглядом. Катрина сдержанно кивнула. Исуки чуть улыбнулась и помахала рукой. Ауриэтта осталась за чертой деревни вместе с «изюмом», чтобы тот не воспользовался безопасной зоной и не улизнул.
        После передачи девочки родителям жизнь Вилла вернулась в привычное русло. Вместе с Брэйвом и Ди он навёрстывал упущенное время, прокачиваясь с утра до вечера. За неделю им удалось добраться до сорок пятого уровня. Обычно вечера они проводили вместе, но сегодня Брэйв и Ди праздновали важное для себя событие - годовщину отношений. Они уединились, а Вилл отправился коротать одинокий вечер в «Закатное утро» - ещё одно недавно открывшееся заведение. Если «Новая жизнь» работала с утра до вечера, то «Закатное утро» наоборот - работало с вечера до утра.
        Негласный закон баланса вселенной работал сегодня как надо. Если у Брэйва и Ди к вечеру было отличное настроение, то вот Вилл захандрил. Плохие мысли навалились на него кучей - сама ситуация заточения в игре, тоска по близким и друзьям, и недавнее сражение, в котором он и убил человека, и потерял боевого товарища. Всё это давило и хотелось утопить плохие мысли в алкоголе. Эффект от него чувствовался не так сильно, как в реале, но семь выпитых бутылок давали о себе знать.
        Едва Вилл допил половину очередной бутылки, как к нему кто-то подсел. Вилл поднял взгляд на этого человека. Идеально выбритое лицо, густые соломенные волосы, в которые обожают зарываться девушки, обаятельная улыбка.
        - А, Валёк. Здарова.
        - Да и тебе не хворать, - поздоровался Валентин.
        С момента их последней встречи он никак не изменился. Разве что без окружающих его красоток он выглядел как-то одиноко.
        - А ты чего один? Где эти твои, ша…ловливые девочки?
        Валентин повернулся и кивнул в сторону девушки, сидящей в другом конце зала. Увидев, что Валентин смотрит на неё, девушка смущённо поправила пышные тёмные волосы. Её юбка была настолько коротка, что Вилл отчётливо мог разглядеть край резинки чулков. На неё с жадным интересом посматривало несколько парней за разными столиками. Засмотревшись, Вилл вылил немного пива на грудь.
        - Ты где таких девок берёшь? Одна краше другой.
        - Секрет фирмы, - самодовольно ответил Валентин. - Да и мало знать златные места. Нужно уметь правильно на этих землях охотиться.
        Вилл не стал спорить и сделал пару глотков.
        - Смотрю, у тебя своя компания на сегодняшний вечер? - Валентин кивнул на бутылку. - Синий друг, всё такое.
        - А почему бы и нет. Хоть как-то напряжение снять от всей дичи, которая вокруг происходит, - Вилл немного подумал и добавил. - Мне в последнее время кажется, что людям от меня лучше держаться подальше. Я так или иначе поучаствовал в смертях нескольких людей. Меня так «вестником смерти» каким-нибудь назовут, или «кровавым хилом».
        В конце Вилл издал нервный смешок. Он сам не знал, почему высказал эти мысли вслух. Возможно, просто хотелось кому-нибудь выговориться.
        Валентин понимающе молчал. Наконец, он показал пальцем на бутылку.
        - Что ты скажешь по поводу бутылки?
        Вилл задумался и повертел бутылку в руках.
        - Отличное яблочное пиво с крепостью пять процентов.
        - Нет, ты не понял, - терпеливо ответил Валентин. - Что ты скажешь про её наполнение?
        Вилл нахмурился, пытаясь уловить суть мысли.
        - В бутылке пиво. Слушай, не говори загадками, это восьмая бутылка и соображаю я не так хорошо.
        - Она заполнена наполовину, - сказал Валентин. - Оптимист и пессимист, понимаешь? Оптимист скажет, что она наполовину полная. Пессимист скажет, что наполовину пустая.
        - А реалист скажет, что она скоро кончится и придётся Шери попросить принести ещё, - ответил Вилл и отпил ещё немного.
        - Короче. Ты смотришь на ситуацию под таким углом, что рядом с тобой погибли несколько человек. А ты посмотри по-другому. Своими выдающимися хилерскими и лидерскими качествами ты сохранил жизнь многим людям. Пусть я не хил, но понимаю, какая сложная у вас сейчас ноша. Одна моя знакомая недавно «убила» своего танка. Не со зла, просто перепутала заклинания и не успела его вовремя вылечить. Бедная девочка, она так сильно переживала.
        Вилл поставил бутылку на стол и внимательно посмотрел на Валентина.
        - И что она дальше?
        - Что дальше? Стресс у девочки, она постоянно плакала и боялась ходить на кач. Вдруг ещё раз кого уронит. Хорошо, что мы познакомились с одной хорошей женщиной, психологом из реала, и она провела несколько сеансов. Вроде знакомая оклемалась.
        Вилл задумался. Пусть сказанное Валентином было ему знакомо, какая-никакая поддержка со стороны смогла его немного успокоить. Валентин ненадолго отошёл к своей подружке, заказал ей выпить, и нежно, даже по-отечески, поцеловал её в лоб. Через пару минут он вновь сидел за столиком Вилла.
        - Да, кстати, - Валентин чуть понизил голос и пододвинулся поближе к Виллу, - Один человек с тобой хочет увидеться. Слышал про гильдию «Пираты семи морей»? В простонародье их называют «Пиратами».
        Вилл нахмурил свой виртуальный лоб, пытаясь напрячь виртуальный мозг, который под воздействием виртуального алкоголя работал не так здорово.
        - Точно, - Вилл наконец смог их вспомнить, - я слышал, что они зажигали в одной корейской MMO. Три года держали топ-1 в ПВЕ и ПВП. Первыми проходили сложные рейды, побеждали на ПВП турнирах. Потом они свалили и не знаю, чем занимались.
        Валентин кивнул.
        - Верно. Они почти полным составом перешли в «Трианрию». Они входят в ту самую двадцатку гильдий, которые пытаются урегулировать ситуацию в игре.
        - Ну круто, - Вилл в ожидании смотрел на Валентина. - Меня кто-то ищет с их гильдии?
        - Можно сказать так. С тобой хочет увидеться глава.
        Вилл чуть не подавился пивом.
        - Глава? Каким боком я ему сдался?
        - Без понятия, - ответил Валентин. - Он просто попросил тебя разыскать и передать приглашение на разговор.
        - А почему именно тебя? У него что, мальчиков на побегушках нет в гильдии?
        - Ну…как бы тебе сказать…мы знакомы.
        В обычный день Вилл бы не стал выпытывать подробности. Но сегодня, под действием спиртного, язык действовал быстрее мыслей.
        - Это я уже понял. А подробности?
        - Да там такое дело…я переспал с его сестрой. Младшей. А потом с ещё одной.
        Вилл не выдержал и громко заржал. Окружающие с любопытством на него обернулись.
        - Тихо ты, - пшикнул на него Валентин. - Давай только это, не особо трепись об этом.
        - А чего так? Ты же у нас известный ловелас. Подумаешь ещё две девушки в списке твоих побед.
        - Ага, а теперь представь, что эта инфа в массы пойдёт. Валентин драл сестричек лидера «Пиратов» - долго я проживу после такого?
        Вилл успокоился, допил пиво и поставил пустую бутылку на стол.
        - Так то да. Я вообще удивлён, что он тебя не прибил после такого.
        Валентин улыбнулся.
        - Да он вообще спокойно отнёсся ко мне. Мол, сёстры девочки большие и сами решают, с кем встречаться и спать. Правда, у меня была идея переспать с ними двумя сразу. Но он мне мягко намекнул, что это плохая идея.
        Раздались аплодисменты. Две девушки, играющие на скрипке и пианино, закончили играть «Богемскую рапсодию» группы Queen. Живая музыка была ещё одной причиной, по которой Вилл пришёл коротать время сюда.
        - Твои сексуальные похождения меня впечатляют, но давай вернёмся к сути. Значит, он не сказал цель приглашения?
        - Цель я озвучил - у него есть разговор. Он будет ждать тебя каждый день в районе десяти утра. Знаешь где их база?
        - Примерно припоминаю. Хорошо, я приду.
        - Отлично. Тогда давай, рад был повидаться, пойду по своей программе.
        Вилл нашёл подружку Валентина глазами. Край её юбки задрался ещё сильнее, что привлекло ещё больше заинтересованных взглядов.
        - Беги давай к своей красотке. Её глазами сожрут сейчас.
        Валентин в своей привычной манере поклонился. Под завистливые мужские взгляды он забрал свою красавицу и самодовольно покинул заведение. Вилл повертел в руках пустую бутылку, пытаясь решить стоит покупать ещё или же нет. Вздохнув, он распылил бутылку в инвентаре и неспешно двинулся к выходу.
        Глава 25
        С «примерно припоминаю» Вилл перегнул. У него было чёткое убеждение, что гильд-база «Пиратов» находится в северной части Товира. Но в нужном доме никого не оказалось. Вилл даже пару раз обошёл его, но никаких признаков присутствия «Пиратов» он не обнаружил.
        Немногие игроки, идущие по своим делам, также не смогли ответить ничего вразумительного. Вилл уже хотел пойти писать лидеру «Пиратов» письмо, как ему улыбнулась удача. Проходящий неподалёку рыжий парень с веснушками на всё лицо краем уха услышал мольбы Вилла. Он оказался одним из «Пиратов».
        - Мы переехали отсюда как две недели назад, - рассказал он. - Теперь у нас база за городом.
        Парень пошёл к северным воротам. Возле них он остановился и кинул Виллу приглашение в группу. Автоматом разблокировалась возможность его осмотреть, чем Вилл сразу и воспользовался. Парень с ником Селферо соответствовал молве, гулявшей в народе про «Пиратов». Сорок седьмой уровень, мифические и именные предметы под уровень, зачарования второй ступени. Вилл был одет неплохо, но половина его вещей - квестовые предметы необычного качества, пусть и зачарованные.
        - Ты же хил? - спросил Селферо. - Давай бафнемся перед выходом из города. Сейчас время такое, можно всякого ожидать.
        Вилл кивнул и пулей отстрелял свои стандартные бафы - физическая защита, магическая защита, увеличение интеллекта, увеличение мудрости, увеличение скорости восстановления маны. Селферо в ответку наложил два бафа - «Защитная оболочка», понижающий входящий урон на три процента, и «Наполнение жизненной энергией», увеличивающий количество здоровья на десять процентов.
        Обмазав друг друга усилениями, они вышли из города и пошли вдоль дороги, по которой неделю назад Вилл отвозил Лури к маме. Чуть пройдя по ней, Селферо резко свернул вправо и пошёл вниз по склону. Вилл вывел перед глазами карту и изучал её, посматривая иногда под ноги. Селферо шёл в сторону периметра с мобами тридцатого уровня. Границы небольшого участка очерчивала река, уходящая далеко на север. Края её терялись за пределами королевства в тумане войны.
        - А почему вы базируетесь за городом? - решился спросить Вилл. - Если не секрет, конечно. Вроде как все крупные гильдии сидят в Товире.
        - Коммуналка, - коротко ответил Селферо.
        - Чего? - не понял Вилл.
        - Коммуналка, - терпеливо повторил Селферо. - Купив здание ты можешь его обустроить. Незримое расширение, дополнительные комнаты, различные полезные штучки - всё это нужно ежедневно оплачивать. В городе жить безопасно, но и коэффициенты там зашкаливающие. Моя прошлая гильдия тратила около двух тысяч золотых в день на один только гильд-дом. Правда, там ещё глава подворовывал. Сука такая.
        Последние слова он сказал себе под нос. Вилл деликатно сделал вид, что ничего не услышал.
        - В общем, я оттуда ушёл и меня завербовали «Пираты». Они раньше тоже жили в городе, но решили оттуда съехать. За городом обустроить дом намного дешевле, а сэкономленное золото можно потратить на снаряжение. Ты прав - крупные гильдии сидят в городах. Но топ-гильдии давно оттуда съехали.
        - Вот оно как. Буду знать.
        Вилл сделал пометочку у себя в голове. Селферо показался ему нормальным парнем, правда, немного болтливым. На протяжении всего времени, что они шли, он без умолку разговаривал. Вилл в основном слушал и изредка вставлял свои пять копеек.
        - Вообще с хилами тут напряг. Все же в основном шли в игру с расчётом на красивые VR бои на холодном оружии, ну или поиграть в ужасного мага-разрушителя. А хилить так, разве что сделать какого-нибудь твинка немногим позже. Ага, сделали. Я в самом начале игры квестился с одной девушкой-хилом, ещё на уровнях десятых. И знаешь что? Она крови боялась! Ранили меня в руку, кровь идёт, а она побледнела и в ужасе отвернулась. А меня три моба грызут! Хорошо, что со мной ещё дд были. Так бы, может, и не разговаривали бы сейчас. О, мы пришли.
        Они прошли небольшую территорию с низкоуровневыми относительно их уровня «гигантскими-спорпионами» и вышли к реке. Противоположный берег терялся где-то далеко впереди, а в обе стороны тянулись безграничные водные просторы. В ста метрах от берега одиноко стоял большой двухэтажный дом, чем-то похожий на огромную избушку своей треугольной крышей. На её вершине сидели с десяток птиц, напоминающих с земли маленькие точки, и расслабленно грелись на солнышке.
        - Хороший домик вы себе прикупили, - искренне восхитился Вилл.
        - А то! И заметь - мы тратим на него намного меньше самого заудярного дома в Товире. Внутри даже нет незримого расширения. Спим мы по пять человек в комнате. Мол, сплачиваем коллектив и всё в таком духе.
        Рядом с домом расположилась тренировочная площадка с десятком манекенов. На ней никого не было кроме двух игроков, дуэлящихся друг с другом. Один был разодет по пояс, и где-то в глубине души Вилл позавидовал такому красивому и мускулистому торсу. Густая светлая шевелюра парня блестела на солнце вместе с рапирой, которую он держал в руках. На втором парне была простая чёрная рубаха, идеально сочетающаяся со всколоченными тёмными волосами и густыми бровями. Второй парень держал в руках саблю. Вилл пригляделся и заметил, что оружие было самое простое - маленького уровня и без всяких зачарований. Дуэлились парни без использования скиллов.
        - Попал! - радостно воскликнул парень с голым торсом, - Девять-два!
        - Да ты едва мне руку задел! - возмущённо воскликнул саблист.
        - Нифига. Урон прошёл? Прошёл! Значит девять-два.
        Саблист попытался застать врасплох хлёстким ударом слева, но юркий парень с рапирой шустро вильнул в сторону удара и кольнул соперника в бок.
        - Десять - два! Как договаривались, идёшь сегодня в Товир и покупаешь мне крабовый салат с бонусом на ловкость. О, Селферо, ты разве не ушёл качаться?
        - Привет, Агилс. Да вот человек тут хочет с Эфклином увидеться, - сказал Селферо, кивнув на Вилла.
        - Привет, - для начала поздоровался Вилл, - мне тут передали, что меня глава ваш искал. Попросил прийти сегодня.
        Саблист нахмурил густые брови и оглядел Вилла с ног до головы.
        - Какие-то проблемы? - спросил Вилл, пытаясь уловить причину столь тяжёлого взгляда.
        - Ты же хил? Всегда удивляли парни, которые играют хилами. Как по мне, ими всегда играют те, кому не хватает навыков и смелости танчить или дамажить.
        - Уфрыч, я тебе в голову не попал случайно? - спросил Агилс, - Может быть, повторишь вечером свои слова перед КЛ-ом хилов? Ему будет очень интересно ознакомиться с твоим мнением.
        Уфрыч замялся. Видимо, идея разговора с КЛ-ом хилов ему не особо понравилась.
        - Там другое. Он часто водит группы или рейды и ему нужно всё держать под контролем. А этот кого водит? Шмот так себе, гильдии нет.
        - Ты что-то загнался. Будь проще. Хочет человек быть хилом - пусть будет.
        Агилс убрал рапиру в инвентарь и повернулся к Виллу.
        - Постой пока здесь. Я схожу к Эфклину и спрошу насчёт тебя.
        Агилс накинул на себя такую же тёмную рубашку и пошёл в дом. Через пару минут в город отправился Селферо. Вилл остался наедине с Уфрычем. Он подошёл к манекену и начал отрабатывать на нём ротацию из двух умений - «рассекающий удар» и «тройной выпад». Увидев их применение вместе, Вилл сразу понял, что именно тренировал Уфрыч. Усиленный «Рассекающий удар» всегда наносил противнику критический урон. Этот эффект не закладывался в само умение, а вешался на персонажа при начале использования. Длительность эффекта совпадала с временем использования умения. Но так как существовали вещи, предметы и бафы, увеличивающие скорость использования умений, то возникал некий рассинхрон. Атака прошла, а эффект висел ещё доли секунды. Хитрые игроки вскоре обнаружили, что если успеть провести атаку следующим умением, то и она будет критической. Единственная способность, которая подходила под это условие на текущий уровень - «тройной выпад». Она начиналась в той же точке, в которой заканчивалось использование «рассекающего удара». Это позволяло сделать практически моментальный переход между умениями.
        Пока Уфрыч тренировался, Вилл просто стоял на площадке и осматривался. Даже если отбросить в сторону экономические выгоды от приобретения дома за городом, жить тут, на его взгляд, было прекрасно. Городская суета позади, рядом лишь река и красивые виды на природу. Вилл бы не отказался как-нибудь прикупить какой-нибудь маленький домик на берегу или в лесной глуши. Но как-нибудь потом, сейчас такие траты он считал нецелесообразными.
        Агилс вернулся минут через пять.
        - Пойдём, - махнул он рукой и пошёл обратно в дом.
        База «Пиратов» Виллу очень нравилось, но что-то его смущало, и он никак не мог понять, что именно. Понимание пришло при входе внутрь. Была абсолютная тишина. По сравнению с гильд-базой «Багрового очага» база «Пиратов» напоминала библиотеку.
        - А где все? - спросил Вилл.
        - У нас тут шумно ближе к вечеру, - ответил Агилс. - А сейчас все качаться разбежались, с самого утра. Так прощё фармить мобов и привлекаешь меньше внимания.
        Селферо не слукавил, внутри действительно не было заклинания незримого расширения. По крайней мере, его присутствия не ощущалось. Агилс шёл быстро, и Вилл смог рассмотреть лишь слегка приоткрытую дверь на кухню. На втором этаже они прошли через десяток комнат, расположенных рядом друг с другом в длинном коридоре, на манер общежития. Коридор кончился небольшим залом с несколькими креслами и десятком картин на стенах. Завернув в небольшой проход справа, Агилс провёл Вилла по ещё одному коридору и остановился перед дубовой дверью. На ней было выгравировано «Эфклин». Агилс постучал три раза.
        - Давай, удачи. Я тебя в зале подожду.
        Вилл зашёл в комнату. Если бы на двери не было гравировки, он бы подумал, что ошибся дверью. Комната на первый взгляд напоминала музей или оружейную. На стенах один за одним были развешаны различные мечи, рапиры, сабли, кинжалы и прочее клинковое оружие. Если не брать в расчёт оружие, то сама комната была обставлена максимально просто. Шкаф, кровать, стол, три стула - все предметы интерьера. В приоткрытом ящике шкафа Вилл увидел с десяток исписанных пергаментов. Ими же был покрыт стол. За ним сидел владелец комнаты. Возрастом чуть за тридцать, тёмные волосы, маленькая родинка возле носа, лёгкая небритость. Одет он был в облегающую кожаную безрукавку под цвет волосам. Дописав предложение, Эфклин поднял зоркие светло-карие глаза на Вилла.
        - Здравствуй, Вилл. Спасибо, что пришёл. Я уж начал думать, что Валентин тебя не разыскал.
        - Привет. Найти-то нашёл, только вот поиск вашего нового дома затянулся.
        Вилл подошёл, и они пожали друг другу руки. Эфклин жестом указал на стул и сел обратно.
        - Давай сразу к делу. Для начала я хочу принести свои извинения.
        - Извинения? - не понял Вилл. - Вроде у меня не было конфликтов с твоей гильдией.
        - Ошибаешься. Неделю назад одна группа перевозила маленькую девочку-нипа. На неё напал отряд, возглавляемый игроком под ником Соловей. Это был наш игрок. Он вступил к нам за несколько дней до случившегося. Разумеется, мы не стояли за нападением, но так как этот игрок был у нас, то и отвечать должна гильдия. Я уже поговорил с руководством «Амазонок» и они поняли ситуацию. Надеюсь, ты тоже проявишь понимание и не будешь держать зла. И распространять информацию, разумеется.
        Вилл задумался. Новость была неприятная, но никакой злобы на «Пиратов» он не чувствовал.
        - Да ладно, всё норм. Проглядели идиота, со всякой гильдией может такое случиться. Я таких примеров повидал с десяток в других играх.
        - Да уж, про идиота ты верно подметил.
        - В смысле?
        Эфклин неотрывно смотрел Виллу в глаза.
        - Ты обижаешься на правду?
        - Смотря на какую, - честно ответил Вилл. - Если мне скажут, что я некрасивый, то мне будет обидно. Если я сделаю что-то неправильно, а мне честно укажут не мои проколы, то терпимо.
        - Эта правда иного рода. Тебя не смутило, что вы смогли в меньшинстве победить противника, превосходящего числом?
        Вилл вновь задумался. Такие мысли посещали его, но как-то быстро прогонялись в глубины сознания.
        - Я думал об этом несколько раз. Но мы были скилловее и лучше одеты. А у них даже дальников не было, одни милишники и всего два хила.
        - Ты прав, - кивнул Эфклин. - А теперь раскрути мысль дальше. Они нападали на вас. Следовательно, они должны были лучше подготовиться.
        Эфклин достал из стола пергамент и передал его Виллу.
        - Вы взяли в плен одного типа. «Амазонки»…весьма деликатно над ним поработали. В этом пергаменте все показания, которые он смог дать.
        Вилл развернул пергамент. В нём были показания того самого «Изюма», которого они схватили живым.
        - Да, их главарь что-то говорил о том, что некий тип отсыпал им золота за девочку.
        - Теперь раскручиваем мысль дальше, - продолжил Эфклин. - Некому типу была нужна девочка, и для грязной работы он нанял нашего бывшего согильдийца. Ему поручили доставить девочку и дали кучу золота на сопутствующие расходы. То есть на шмот и на найм других игроков.
        - А ваш бывший соги зажал деньги и нанял совсем идиотов, которые были готовы пойти на дело за копейки? - вставил Вилл, изучая содержимое свитка.
        - Да, этот идиот б?льшую часть суммы положил себе в карман. Тот фрукт, которого вы взяли в плен, вообще пошёл бесплатно. Взамен ему пообещали отдать девочку на ночь.
        Вилла передёрнуло. Одна только мысль о том, что «Изюм» хотел провести с Лури ночь, вызывала у него омерзение.
        - Тех денег, что ему дали, ориентировочно хватило бы подкупить нескольких пвп-шников с арены. Достаточно было взять их, одеть в хороший шмот тот сброд, который вышёл протии вас, и приправить это дело тройкой дальников. Вас бы смели в порошок. Поэтому я и говорю - идиот.
        Вилл молчал. Было неприятно слышать, как твои заслуги справедливо принижают, но умом он понимал, что Эфклин прав.
        - Но ты не сердись. Вы действительно большие молодцы.
        - Да нет, всё нормально.
        Вилл закончил читать свиток и протянул его обратно.
        - Я одного не могу понять. Чего все так вцепились в эту девочку? Ладно «Амазонки», их загоны я хоть как-то могу объяснить. Но зачем кому-то платить за девочку кучу золота и отправлять игроков сражаться друг с другом? Для чего?
        - Первую причину я назвал выше. Если помнишь, возрастной ценз для игры шестнадцать плюс. Если ты пойдёшь в бордель, то даже на самом дорогом этаже ты не сможешь заказать маленькую девочку. Девушку с детским лицом - да, но не больше. Есть девочки-нипы, но их ты можешь случайно толкнуть и всё. Ты не можешь схватить её и утащить к себе домой, запретит система. А тут появилась совсем другая девочка-нип, которая не подчиняется привычным правилам. Ты можешь держать её за руку, гулять с ней и…кто знает, что ещё с ней можно творить. Мечта извращенца. И заметь - тут нет законов, запрещающих спать с маленькой девочкой. Тем более неигровой.
        Эфклин сделал небольшую паузу и продолжил.
        - Это самая простая, я бы сказал, животная причина. Теперь я выскажу свои мысли. Эта девочка - сбой в системе, ошибка, которая вряд ли задумывалась разработчиком. Или наоборот - это ключ, который мог бы открыть замок клетки, в которой мы сейчас заперты. Вдруг она как-нибудь смогла бы взломать систему и вытащить нас отсюда? Или её можно было бы использовать для создания других ошибок в системе, рисуя виртуальное золото и обеспечивая себе вполне реальную жизнь в этой игре. Теперь мы не узнаём, а шанс был. Скажу откровенно, мы подумывали над тем, чтобы отобрать у вас девочку силой.
        Вилла подобная откровенность не тронула.
        - Что, тоже бы нас убить попытались? - с вызовом спросил он.
        - Ни в коем случае. Мы бы просто аккуратно отобрали у вас девочку и всё. В любом случае, всё закончилось, поэтому нет смысла обсуждать события, которые уже не случатся.
        - Ну если мне на голову вновь свалится маленькая девочка, буду знать, от кого нужно её прятать.
        Повисло молчание. С площадки доносились звуки очередной дуэли между Агилсом и Уфрычем. Судя по раздражённым крикам, Уфрыч вновь проигрывал.
        - Хорошо, - начал Вилл, - у меня нет к твоей гильдии никаких претензий. То, что вы хотели отобрать Лури, я тоже забуду. Это всё?
        - Нет. Нам нужно ещё кое-что обсудить.
        Эфклин открыл инвентарь и извлёк оттуда четыре предмета, напоминающих тетради формата А4, из которых выдрали половину листов. Он аккуратно разложил их перед Виллом и провёл рукой по каждой.
        - Знакомые предметы?
        Вилл пригляделся.
        - Да, - ответил он, - Это разные новостные издания. Со скупой серой обложкой и знаками плюс-минус - «Уголок MIN/MAX». Там углублённо рассказывают про механику, предлагают варианты сильных билдов и расписывают тактики для быстрых проходов данжей. Его я выписываю по почте. С тёмно-синей обложкой и рукопожатием - «Политический час». Сухой, но профессиональный взгляд двух журналистов на политическую обстановку в игре. До этого там читать особо было нечего, но сейчас, когда много кто взял сороковой уровень, между гильдиями явно начнутся тёрки. Ярко-жёлтая обложка и куча звёздочек - «Вентилятор Трианрии». Натуральная жёлтая пресса, в которой обсуждают, кто с кем переспал и кому изменил. Набрасывают на вентилятор, как говорится. А красно-чёрная обложка в клетку - «Ежедневный вестник». Там просто всего по чуть-чуть: на одной странице актуальные новости, на второй полезный билд, на третьей политика, на четвёртой ещё что-нибудь. Насколько я знаю, эти четыре журнала сейчас пользуются наибольшим спросом.
        Эфклин довольно кивнул.
        - Всё верно. «Уголок MIN/MAX» у нас обязательный к прочтению материал. Остальные журнальчики меня интересуют мало, разве что заглядываю в «Политический вестник». Но сейчас я непрерывно плаваю в котле политической кухни, так что знаю намного больше, чем там могут написать.
        Он собрал тетрадки и убрал их обратно в инвентарь.
        - Хорошо. Через дня два-три на первых страницах всех журналов будет оглушительная новость, которая, без преувеличения, потрясёт всех игроков. Конечно, если ты захочешь слить инфу, про неё узнают уже сегодня, но пользы тебе будет от этого мало.
        Вилла такое начало заинтересовало.
        - Случилось что-то, что затронет всех игроков без исключения? Выйдет какая-то обнова? Или начнётся ивент? - спросил он, перебирая варианты.
        - Всё варианты мимо. Хотя нет, с первым ты чуть-чуть попал, - Эфклин сделал небольшую паузу и продолжил. - Сегодня одна из наших КП взяла сорок девятый уровень. Не буду утверждать, что они сделали это первыми среди всех игроков в игре, но в нашей гильдии они были первыми. Казалось бы, что тут такого. Но появилась проблемка. Им перестал капать опыт. Вообще.
        Вилл удивлённо вскинул брови.
        - То есть как? Квесты, мобы, крафт, вообще ничего не приносит опыт?
        - Вообще, - повторил Эфклин. - Через час после этого они нашли вход в первое легендарное подземелье. Оно названо в честь бога Котрода. Там же наша КП наткнулась на огромную завесу. Естественно, она никого не пропускала. Судя по карте, она находится на самом краю королевства и тянется по всей территории. А теперь попробуй сложить всю информацию в одно целое.
        Вилл нашёл ответ за доли секунды. На его взгляд, всё было очевидно.
        - Чтобы разблокировать дальнейшую прокачку, нужно либо выполнить квест в легендарном подземелье, либо пройти его. А завеса откроется после прохождения.
        Эфклин слегка улыбнулся.
        - Бинго. Приятно беседовать с умным человеком. Наша КП не нашла никого квеста, поэтому вариант один - нужно пройти подземелье. Если честно, многие, в том числе и я, думали, что легендарные подземелья будут ближе к лейту. На уровне сто двадцатом там и выше. Но разрабы решили подкинуть нам такой «подарочек» пораньше.
        Вилл призадумался. Весть о нахождении первого легендарного подземелья вызвала у него интерес. Вот только он не мог сложить последние кусочки пазла вместе.
        - Отлично, - начал он. - Ваша гильдия нашла вход в сложный данж. Соберите своих лучших игроков, войдите туда, аккуратно изучите обстановку и пройдите. Для чего ты всё это рассказываешь мне?
        Эфклин медлил с ответом и постукивал пальцами по столу.
        - Понимаешь, Вилл, - наконец начал он, - с этим подземельем есть одна проблема. Никто из вошедших в него не смог выйти. Поэтому мы не знаем, что оно из себя представляет. Видимо, если ты входишь, то единственный способ выйти - пройти подземелье.
        Вилл усмехнулся. Такая штука была вполне в духе игры.
        - То есть кому-то придётся пройти данж слепую? Выйти, и рассказать об этом другим игрокам? Или задорого продать информацию по правильной тактике и абилкам боссов. Но повторюсь, зачем тебе я?
        Эфклин по привычке выдержал небольшую паузу.
        - Первое легендарное подземелье станет предметом всеобщего обсуждения на ближайшие дни. Первые игроки, которые пройдут его, станут настоящими звёздами. Их будут считать лучшими игроками на текущий момент. Вторые не получат ничего. Первые - всё. Естественно, мы заинтересованы в том, чтобы наши игроки прошли рейд первыми. Но это первое подземелье из трёх, и риск прогореть, если говорить открыто, довольно велик. Если мы потеряем сейчас лучших рейдеров, то их будет некем восполнить. Поэтому у меня есть к тебе предложение.
        Теперь Вилл улыбнулся куда шире. Он сложил все кусочки в единое целое.
        - Я понял. Ты хочешь набрать пушечное мясо для рейда. Тех, кого не жалко будет пустить в расход, - с вызовом сказал Вилл, ожидая, что Эфклин будет юлить и уклоняться от прямого ответа. Но он не смутился и не отвёл взгляд.
        - Да, в каком-то смысле ты прав. Не вижу смысла прикрываться красивыми словами. Только я хочу собрать не пушечное мясо, а достаточно скилловых игроков, которые смогут пройти этот рейд. Но да, если вы там умрёте, наша гильдия практически не пострадает. Так что, мне продолжать? - спокойно спросил Эфклин.
        Вилл коротко кивнул. Согласия он пока не давал, а «выслушать» ни к чему не обязывало. Эфклин продолжил:
        - Пока никто не пройдёт рейд, остальные гильдии будут вести себя осторожно. Зачем подставляться самим, если можно подставить других? Этим мы и воспользуемся. Сейчас мы заняты отбором скилловых одиночек. Твой знакомый, Шрам, уже дал своё согласие.
        - Шрам? - удивлённо переспросил Вилл. - Как он вообще согласился на такую авантюру?
        - Ты же смог его убедить сходить с тобой в данж. Наши методы мало чем отличались. Пока мы договорились с десятком человек. Нужно отобрать примерно столько же. Само подземелье рассчитано на тридцать человек. Естественно, несколько человек из моей гильдии пойдут с вами и будут руководить. Если ты дашь добро, то конкретно твоя задача - докачаться до сорок девятого, подобрать подходящее снаряжение и максимально его проапгрейдить. Сейчас максимальный уровень заточки оружия и брони плюс девять. Ювелирка - плюс три. Наши офицеры постараются составить список пререйдового шмота для рейда, на который нужно будет сделать упор. Я закреплю тебя за отдельной группой, и вы будете фармить шмот и ресурсы. И делать это нонстопом, с утра до позднего вечера. Все ресурсы будешь отдавать нам.
        - Погоди, - один момент Виллу показался странным. - Отдавать совсем всё? А где мне брать золото на ежедневные потребности? Или вы меня будете с ложечки кормить?
        - Мы тебе будем платить по сто золотых в день. Это будет адекватная цена за нафармленные для рейда ресурсы.
        Вилл прикинул в голове цифра и такая новость вызвала скепсис.
        - А потянете? - спросил он. - Если ты говоришь, что будем ходить группой, это по 500 голды на пятерых. И таких групп будет несколько, как я понимаю.
        - Этот вопрос оставь для нас. С тобой будут ходить игроки из моей гильдии, и вместо золота они будут получать ДКП очки. Ты вступишь в гильдию перед самым рейдом, поэтому с тобой будем расплачиваться золотом. Все довольны.
        Вилла беспокоил ещё один момент.
        - А что на счёт Брэйва и Ди? Я так понимаю, раз ты позвал только меня, их приглашать не планируется?
        - Одному «пушечным мясом» быть не хочется, нужна компания друзей?
        - Если честно, то не хочу их впутывать. Просто интересно. Мы всегда ходим вместе, но пригласили только меня.
        - На это есть причины. Мы не знаем, что внутри подземелья. Быть может, там ледяная пещера. Или огромные реки лавы, посреди которых гуляют мобы и боссы с резистами к огню. Ди, если не ошибаюсь, маг огня. Даже если мы снабдим её предметом-перевёртышем, её дпс сильно просядёт. Заставлять сбрасывать таланты? А смысл? Она два месяца играла за мага огня и оттачивала конкретно этот билд. К абсолютно другому билду ей придётся привыкать. И напоследок, они парочка. Если бы Брэйва я бы ещё мог взять, но отдельно от Ди он не пойдёт.
        Вилл такой ответ устроил. Ему не хотелось, чтобы Брэйву и Ди могло что-то угрожать.
        - Я рад, что у тебя нет желания их впутывая. Зная их, они бы могли ещё и согласиться.
        Эфклин кивнул и серьёзно посмотрел на Вилла.
        - Ну что скажешь, Вилл? Я понимаю, что поход в это подземелье - билет в один конец. И ваши шансы пройти его весьма призрачны. Но если разработчик задумал такую систему, значит, этот рейд всё-таки можно пройти вслепую, без знания гайдов и механик. Я знаю, что в тебе есть желание бросать вызов сложностям. Этот рейд - отличная вершина, которую ты можешь покорить.
        Вилл молчал. Его разрывали противоречивые чувства. С одной стороны, отправляться в этот рейд было чистым безумием. Но Эфклин был прав - где-то в глубине души ему хотелось пройти этот рейд в числе первых. Не сколько ради славы и популярности, а сколько ради желания доказать что-то самому себе.
        - Сколько у меня есть времени подумать? - спросил Вилл.
        - Два-три дня у тебя есть, - после небольшой паузы ответил Эфклин. - Как что-то надумаешь, то можешь отправить мне письмо с ответом. Или прийти сюда.
        - Хорошо.
        Вилл встал и пожал Эфклину руку. Когда Вилл вышел из комнаты, Эфклин достал из ящика стола пергамент и поставил напротив одного из имён галочку. Со следующим игроком в списке у него была встреча через полчаса.
        Глава 26
        На размышления у Вилла ушёл час. Он решил не тянуть с ответом и дать согласие, пока внутри была решимость. Вилл хорошо себя знал и понимал, что если затянуть - инстинкт самосохранения начнёт кричать, что не нужно никуда идти. Это как стоять перед обрывом и размышлять - а стоит ли прыгать в воду? Падать высоко, вода холодная, а дома ждёт тёплый чай и одеялко. Может, ну его?
        Поэтому Вилл зашёл на «почту» и отправил короткое письмо Эфклину с согласием. Как только палец нажал на невидимую кнопку «Отправить», он глубоко выдохнул. Теперь пути назад нет.
        Дальше Вилл пошёл к Брэйву и Ди. В самый разгар дня город был переполнен игроками всех мастей - торговцев, скучающих крафтеров, которые коротали крафтовое время в городе, агитаторов в гильдии и просто случайных прохожих, идущих по делам. Многие агитаторы уже знали Вилла в лицо и даже не предлагали вступить в их ряды. Бывали и исключения.
        - Эй, дружище, не хочешь вступить к нам? - бодро спросил у Вилла парень в зелёных тяжёлых доспехах. Вилл по одному их виду определил, что примерный уровень парня в районе тридцать пятого.
        - Да, с удовольствием! За тысячу золотых.
        Парень покрутил пальцем у виска и отвернулся. Вилл спокойно пошёл дальше. Его универсальный ответ помогал отбить любую охоту дискутировать с ним и пытаться всё же заманить к себе. Его считали либо психом, либо лютым ЧСВ-шником, которых особо не приветствовали многие гильдии.
        Брэйв и Ди по-прежнему обитали в своём «уютном гнёздышке» возле городских стен. Там была небольшая территория, на которой теснились с несколько десятков маленьких домиков. Парочка постоянно уговаривала Вилла снять домик рядом с ними, но он продолжал спать в тавернах.
        «Уютное гнёздышко» действительно выглядело очень уютно. Возле него даже была небольшая травяная площадка, на которой росли странные розовые цветки с закрученными в спираль лепестками. Погода каждый день стояла солнечная, и можно было на этой площадке спокойно жарить шашлыки, вот только мангала не было. Сам домик напоминал дачный участок, куда Вилл частенько катался в юности. Такой же небольшой деревянный домик, покрашенный в тёмно-красный, с треугольной крышей.
        Вилл застал Брэйва и Ди за их любимым занятием - перепалкой. Он уже давно привык, что эта парочка ругается не так, как большинство других. Если те именно ругались, изливая негатив и злобу, то Брэйв и Ди вроде перепирались, но в их словах и интонации всё равно улавливалась какая-то особая нежность друг к другу, а предмет спора быстро забывался. Вот и теперь: если Ди называла Брэйва «склерозником» за некупленный чай, то через пару минут воцарилась идиллия. Ди, одетая в бордовую рубашку и короткие шорты, сидела на коленях у голого по пояс Брэйва. Они сидели в обнимку и, слушая Вилла, широко раскрыли глаза от удивления.
        - Ты псих! - коротко констатировал Брэйв. - Серьёзно. Ты. Псих.
        - Правда, Вилл, - встревоженно сказала Ди, хлопая своими красивыми жемчужно-серыми глазами. - Одно дело ходить в сложные данжи или на трудные квесты. Но идти в легендарное подземелье в числе первых, без права выхода и без каких-либо тактик и гайдов - это же безумие!
        Вилл почесал голову. Он прекрасно понимал, что они правы. Но внутренний огонёк азарта погасить было не так уж и просто.
        - Да, вы правы. Но я уже согласился, и идти на попятную как-то будет стрёмно. К тому же, есть шанс, что всё разрулится и без меня.
        - Ммм?
        Брэйв и Ди вопросительно посмотрели на Вилла.
        - Вторые не получат ничего. Первые - всё. Так мне сказал Эфклин. Если во время нашей подготовки кто-то пройдёт рейд быстрее - то идею просто свёрнут. Кто знает, другие гильдии не будут сидеть на жопе ровно.
        - Если честно, я надеюсь, что до вас его кто-то пройдёт. - сказала Ди, неотрывно смотря на Вилла. - Ты наш друг, и не хочется сидеть на иголках и переживать, пока ты будешь внутри подземелья.
        - Да, Вилл, - поддержал Брэйв, - Если уж пойдёте туда, то давай без глупостей. Кто лучше тебя выхилит мой шикарный и красивый зад???
        Вилл улыбнулся.
        - Спасибо, ребят. Я постараюсь без глупостей.
        - Вот и чудно! - радостно сказала Ди. - А теперь давайте попьём чай! А, погодите, кто-то же забыл купить его!
        - Всё, только не начинай! - Брэйв картинно закрыл уши руками. - Сейчас я схожу за чаем, только не пили меня!
        Вилл улыбнулся. Ему было как никогда уютно и спокойно.
        ***
        Новость о первом легендарном подземелье прокатилась по игровому сообществу как маленький снежок, который покатился вниз с горы и ближе к подножью стал гигантским комом, сметающим всех на своём пути. Комок сформировался вечером этого же дня, когда «Уголок MIN/MAX» озадачились странной активностью на аукционе: были раскуплены все материалы и реагенты, нужные для заточки, зачарования и алхимии для четвёртого уровневего тира вещей (46 - 60 уровень). «Уголок» высказал предположение, что какая-то крупная гильдия прочухала о каком-то ПВЕ или ПВП ивенте и решила основательно к нему подготовиться.
        К утру следующего дня «Вентилятор Трианрии» вышли с сенсационным заявлением - они взяли интервью у первого игрока, достигшего сорок девятого уровня. Естественно, это было не так, но в тот момент такие «малозначительные» подробности мало кого интересовали. Игрок с ником ПыщПыщЯТвойМалыщ дал обширное интервью на несколько страниц, в котором в красках описал, с какими сложностями он столкнулся при достижении сорок девятого уровня и что прокачка выше заблокирована. К вечеру уже подоспели подробности и про первое легендарное подземелье со всеми известными вводными - зайти можно, выйти можно только пройдя рейд, если его не пройти, то не откроется завеса в другое королевство.
        Эфклин не обманул - это известие встряхнуло каждого. За два с небольшим месяца многие свыклись к заточению в игре. Первоначальный шок и злоба прошли, и пришлось учиться выживать в новых условиях. Для многих вошло в привычку каждый день просыпаться и отправляться на квесты или в данжи, чтобы удовлетворить ежедневные потребности. Легендарные подземелья казались чем-то далёким, что будет когда-то там нескоро. Наладилась некая игровая экосистема, в которую влились все.
        Известие про первое легендарное подземелье было похоже на палочку, которой решили потыкать в муравейник. Муравьишки засуетились и забегали, не зная, чего ждать дальше. Все вокруг только и обсуждали рейд, гадая, кто же пройдёт его первым. Особо ушлые ребята устроили тотализатор и принимали ставки на первопроходцев. Все нужные материалы и реагенты сметались с аукциона за секунды. Если раньше цена «медной руды» болталась в районе пятнадцати серебра, то теперь её отрывали за три золотых. Началась негласная гонка вооружений, в ходе которой все хотели одеть своих рейдеров максимально быстро. Крупные гильдии разделились на две половины. Первые, такие как «Багровый очаг» Эрайза, кооперировались между собой и выбирали среди гильдий лучших рейдеров, на которых бросили все силы. Вторые, как «Пираты» Эфклина, стремились пройти рейд своими силами.
        На следующий день Виллу пришло письмо от Эфклина. В нём был перечень пререйдовых предметов, которые нужно было достать. Перечитав списочек, Вилл пересмотрел своё снаряжение. Из требуемых предметов у него были всего лишь сапоги да одно из колец.
        ПОСОХ: ИЗУМРУДНЫЙ ПОСОХ ЗАЩИТЫ
        МАНТИЯ: ХАЛАТ МОГУЩЕСТВА
        ШТАНЫ: ШТАНЫ ЗАРИ
        САПОГИ: ЛУННЫЕ САПОГИ
        НАРУЧИ: ТКАНЕВЫЕ НАРУЧИ ДАРАТИСА
        ГОЛОВА: КОРОНА ДИВНЫХ ОБЛАКОВ
        КОЛЬЦА: ПЕРСТЕНЬ ЗЛОГО ДУХА
        АМУЛЕТ: МЕРЦАЮЩАЯ ЗВЕЗДА
        ПОЯС: ПОЯС ЭЛЕМЕНТАЛЕЙ
        Эти же днём с ним на связь вышла и его группа, с которой он должен был заниматься фармом. Все они состояли в «Пиратах». Дамагеры - два мага с никами Наколдун и Доколдун. Когда Вилл впервые увидел их, ему почудилось, что в глазах двоится. Парни оказались братьями-близнецами. Одинаковые узенькие глаза цвета янтаря, одинаковое овальное лицо с маленьким носом, одинаковые кучерявые волосы русого цвета. Одинаковый шмот лишь закреплял сходство, оставляя единственное визуальное различие - ник.
        Впрочем, немного походив с ними по данжам Вилл нашёл ещё одно различие. Близнецы отличались по характеру. Если Наколдун всегда был на позитиве, то Доколдун являл собой саму серьёзность.
        Танком в его фарм-пати стал рыцарь под ником Димасыч. Димасыч был настоящим мужиком в самом что ни на есть понимании слова: взрослый упитанный мужчина под сорок лет, густая борода, пивной живот. В реале у него жена, трое детей и любимый бульдог, с которым он регулярно катается на рыбалку. Димасыч пятнадцать лет играл в World of Warcraft, но после очередного дополнения разочаровался в Blizzard и завязал. По его словам, выхода «Трианрии Онлайн» он ждал с надеждой, что игра сможет подарить тот самый дух ММО старой школы.
        Вилл остался доволен своей группой. Большие габариты Димасыча не мешали ему грациозно передвигаться в бою. Система с лихвой компенсировала его размеры, наделяя огромного медведя грацией кошки. По характеру он был полной противоположностью Брэйва. Если ему часто била кровь в голову, то Димасыч в любой ситуации оставался самим спокойствием.
        Братья-близнецы, использующие магию льда, поразили Вилла своей слаженностью. Один раз он их шутливо назвал «Двумя дамагерами по цене одного». Они действовали чётко и синхронно, как две части одного целого. Где-то могли продлить оледедение, где-то могли замедлить атаки босса, где-то могли влить тонну урона за короткий промежуток времени. И всё это делалось без слов, они прекрасно чувствовали друг друга, и их слаженности можно было только позавидовать.
        Эфклин обозначил чёткие рамки времени фарма - с девяти утра до девяти вечера. Вилл почувствовал себя работником МакДональдса, для которого всегда находилась работа. Отбегали лимит нужных данжей или идёт время отката? Сходите покараульте мини-босса с нужной шмоткой. Босса недавно убили и нужно подождать возрождения? Можно собрать полезную траву, растущую раз в два часа. Трава собрана и босс убит? Бегом обратно в данж, время отката прошло!
        От такого безумного круговорота фарма была польза - времени и сил на плохие мысли не оставалось. Да и исправно приходящее золото каждый день слегка грело душу.
        ***
        - Если этот грёбанный пояс не выпадёт в этот заход, то… - начал Доколдун.
        - То завтра мы пойдём сюда вновь, - беззаботно закончил Наколдун.
        Вилл и его товарищи по фарму сидели перед входом в последнюю комнату данжа под названием «Сад элементалей». Этот данж, в который пускало игроков от сорок шестого уровня, в зависимости от времени суток представлял внутри обитель одного из четырёх элементалей - огненного, водного, грозового и земляного. Но был и сложный режим, схожий по принципу с тем, с которым Вилл столкнулся в данже «Склеп потерянной любви». Если в обычном режиме стиль данжа строго выдерживал особенности той или иной стихии, то в сложном режиме обстановка менялась каждые сто метров. Сперва ты попадал из бушующего ураганного ветра в тихую природную обитель, а при выходе из огненных недр тебя обдавало волной холода. В конце сложного режима нужно было сразиться не с одним, а с четырьмя элементалями сразу. Плюс был в том, что нападали они не сразу. Умер один - появился другой.
        Помимо ресурсов, падающих с мобов и элементалов, из сложного режима им нужен был ровно один предмет - «Пояс элементалов» мифической редкости.
        - Димасыч, - сказал Вилл. - Ну поделись секретом. Как ты смог выбить пояс в первый заход?
        - Вилл, знал бы - с радостью ответил. Мне этот данж самому надоел уже, - ответил Димасыч, закрепив на поясе парочку зелий. - Вот я помню за одной шмоткой охотился в ВоВе, так там…
        - Ооо, начинается, - вместе протянули близнецы и картинно закатили глаза.
        Димасыча понесло в воспоминания, и он с упоением начал рассказывать о том, как три месяца не мог достать Тандерфьюри. Была у него такая особенность - ностальгировать по старым временами и рассказывать истории из своего игрового опыта. Он не хвастался, как многие подобные рассказчики, а искренне делился яркими моментами, запавшими ему в память и душу.
        - Судя по письму, которое мне отправил Эфклин, этот пояс в среднем падает за пять ранов. Мы же сделали четырнадцать - по три в сутки. Это последний на сегодня, - уныло сказал Вилл.
        - Да ладно, не парься, - бодро произнёс Наколдун. - Не выбьём сегодня - выбьем завтра.
        - Нам Эфклин разрешил капельку ресурсов оставлять себе. - вставил Доколдун. - Неплохая прибавка к ДКП, которые мы получаем.
        - Ты для нас, Вилл, сейчас самый лучший друг и товарищ, - улыбнулся Наколдун и похлопал Вилла по плечу. - За такие плюхи мы с тобой готовы возиться хоть весь месяц. Но, конечно, мы любим тебя не за них!
        - Да, за мою красоту, ум, остроумие, а также скромность.
        Отшутившись, Вилл обновил каждому в группе бафы. Несмотря на сложный режим, данж проходился весьма быстро. Во многом это заслуга близнецов и Димазыча, у которых уже был опыт прохода. Они по всех подробностях рассказали Виллу все нюансы и мелочи, про которые важно было знать. Если в первом заходе он едва не убил близнецов, то на втором он чувствовал себя увереннее. Третий и последующий разы проходились достаточно спокойно.
        Димазыч убедился, что все готовы, и прошёл через пелену мягко-голубого цвета. Она скрывала от игроков информацию о том, с каким из элементалей начнётся бой. Если зайти в комнату и выйти - порядок сбросится. Следом за Димазычем вошли близнецы. После них, крепко сжав изумрудный посох левой рукой, вошёл Вилл. Едва он перешёл завесу, как подол его мантии зацепился за небольшой камушек, торчащий из земли. Первым противником был земляной элементаль.
        Комната босса приняла форму огромной пещеры в сотню метров в длину. Освещал комнату тусклый солнечный свет, пробивавшийся внутрь через десятки расщелин на своде. Сам элементаль спокойно стоял в середине. Он был сделан из сотни камней разной формы, между которыми просматривалась земля и глина. Глаза, сделанные из двух круглых камней чёрного цвета, безучастно смотрели перед собой.
        ВЫ ЧУВСТВУЕТЕ ЭФФЕКТ: ВЯЗКАЯ ЗЕМЛЯ
        Уменьшение скорости передвижения на 25 %. При остановке на одном месте дольше, чем на 7 секунд, вы получаете оцепенение на 5 секунд и получаете урон, равный 25 % от вашего общего количества здоровья.
        В отличие от простого режима, в сложном при сражении с элементалами накладывался дебаф, тип которого зависел от текущей комнаты. При сражении с земным элементалом накладывался замедляющий дебаф. Если долго стоять на одном месте - из земли прорастали корни, обхватывающие со всех сторон. Вилл, забывший про эту механику во время первого захода, почувствовал себя персонажем из хентайного мультика. Корни, напоминающие тентакли, обвили его со всех сторон и смачно отхлестали. После этого он постоянно перемещался, старательно избегая обнимашек с «тентаклями».
        Димазыч неспешно шагал к элементалу. Как и многие танки, он предпочитал использовать в качестве оружия меч. Сапфирового цвета клинок переливался ало-золотистым сиянием. В левой руке Димазыч держал белоснежного цвета щит с изображённым на нём орлом - награда за один из квестов. По обе стороны от Димазыча шагали близнецы, сохраняя дистанцию до него в несколько шагов. Вилл держался чуть позади, готовый в любой момент наложить исцеление.
        Как только Димазыч пересёк незримую черту зоны агро, элементаль гулко заревел. Из его рта во все стороны полетела глина. Чёрные глаза сфокусировались на Димазыче, который на «Рывке» уже подлетел вплотную. Начал танк бой по стандарту: первым делом использовал «Агрессивный крик», закрепив внимание элементала на себе. После чего Димазыч снизил ему физическую защиту, использовав «Уничтожение». Вспыхнув, клинок легко вошёл в ногу элементалу. Вытащив меч, Димазыч атаковал «Сокрушением». Едва он закончил атаку, как пришлось спешно блокировать атаку элементаля. Каменная рука, сотканная из десятка булыжников, падала ему на голову.
        - Я налево.
        - Я налево от твоего лево.
        Близнецы словно тараканы разбежались по полю битвы. Вилл за них не переживал: он знал, что когда приспичит, они прибегут обратно. Они начали осыпать элементаля ледяными заклинаниями с двух сторон. Чтобы повысить их эффективность, Вилл набросил на босса «Магическое изнурение» - заклинание, которое снижало уже магическую защиту. Оно хорошо сочеталось с «Обморожением» близнецов, снижающим защиту от заклинаний льда. Близнецы атаковали бодро, но без лишнего задора, чтобы растянуть запас маны на весь бой. Сперва они ограничивались самым простым - ледяные сосульки с небольшим временем отката, «Морозный шар», неспешно летящий по прямой, и поддерживаемый «Ползучий холод», выглядевший как тонкий ледяной луч.
        Как хил Вилл чувствовал себя очень комфортно с Димазычем. Он был одет прекрасно для своего уровня, и это чувствовалось во время боя. Но вывозил он не за счёт крутого шмота. Димазыч блокировал многие простые атаки, а почти каждая специальная атака босса сталкивалась с умением «Усиленное блокирование». Тот урон, который всё же проходил, резистился о большие показатели защиты. В характере танкования чувствовалась ещё одна разница между Брэйвом и Димазычем. Брэйв предпочитал драться более агрессивно. Из-за этого он иногда, да пропускал удары во время своих контратак. Димазыч же оставался непоколебимым в любой ситуации. Нужно стоять смирно и держать урон? Принято.
        - Вилл! - крикнул Димазыч. - Камень!
        - Понял.
        «Камень» - одна из двух специальных атак земного элементала. Вилл понятия не имел, как Димазыч распознавал её начало, но делал он это безошибочно. Так получилось и в этот раз: элементал, потерявший всякий интерес к Димазычу, направился к огромному валуну, размерами с небольшой автомобиль. Взяв валун одной рукой, элементал высоко поднял его над землёй и свободной рукой что было силы ударил по нему. Валун раскололся, и во все стороны полетели сотни осколков.
        - Вот…
        Уклониться от них было практически невозможно. Единственный вариант их избежать - интуитивно выбрать позицию, в которую они не прилетят. Доколдуну повезло - десяток осколков упали аккурат рядом с ним. Брату и Димазычу повезло куда меньше. Наколдун получил ранение в ногу, а Димазычу прилетело прямо в пивной живот, прикрытый бронёй. Он смачно ругнулся и, скривившись, вытащил осколок из живота. Через пару секунд дыру в броне затянуло.
        Вилл отделался небольшим ранением - осколок легка оцарапал руку. Тем не менее, этого хватило чтобы получить дебаф.
        ВЫ ЧУВСТВУЕТЕ ЭФФЕКТ: КРОВОТЕЧЕНИЕ
        Каждые 3 секунды Вы теряете 5 % от базового здоровья. Длительность 18 секунд.
        - Вилл, братик, ты мне срочно нужен как врач!
        Как Вилл и ожидал, к нему резво прибежал Наколдун, поймавший осколок в ногу. Штанина была как новая, лишь маленькое пятнышко крови указывало на случившиеся.
        - Куда же я денусь. Регенерация!
        Лёгкое светло-оранжевое сияние поглотило на мгновение близнеца, и он устремился атаковать элементала. Заклятие регенерации было полезно в таких случаях - оно медленно восстанавливало здоровье определёнными порциями в течение времени.
        Убедившись, что регенерации хватает перебить кровотечение, Вилл вновь сфокусировал внимание на Димазыче. Его тоже требовалось подхилить, а кроме кровотечения он терпел удары от босса.
        - Магическое поглощение! Небесная милость!
        Сперва возле Димазыча возник едва уловимый взглядом кокон, а через пару секунд ярко-изумрудный столп вылечил его здоровье практически до максимума. «Небесная милость» - заклинание с очень быстрым временем использования, с большим количеством восстанавливаемого здоровья, но очень ресурсозатратное. Во время боя Вилл использовал его несколько раз, стараясь экономить магическую энергию.
        После очередной ледяной сосульки от Доколдуна общая шкала здоровья всех четырёх элементалей опустилась до восьмидесяти процентов.
        - Вилл! - вновь крикнул Димазыч. - Подсоби!
        - Окей.
        Началась вторая специальная атака. Вернее, атакой её было назвать сложно. Элементал, словно пылесос, впитал землю вокруг, окружив себя земляным коконом. Пока элементал играл в бабочку, Димазыч снял с пояса склянку и разбил её мечом. Клинок сапфирого меча охватил огонь.
        - Боевая ярость - скорость атаки! - выкрикнул Димазыч, прочертив кончиком клинка несколько линий в воздухе.
        Его ладонь на правой руке покрылась вязким тёмно-жёлтым светом, который быстро стал расползаться по всей руке. Как только рука покрылась полностью, Димазыч начал полосовать босса. За секунду он успевал делать по четыре или пять атак, а меч порхал так быстро, что рябило в глазах. Впрочем, у Вилла не было времени любоваться грациозно порхающим лезвием. Он изо всех сил лечил Димазыча.
        У этой версии «боевой ярости» было два больших минуса. Первый - урон падал ровно в десять раз. Второй - за каждый удар отнимался ровно полтора процента от общего здоровья. Но всё компенсировала одна штучка - алхимический огонь. Он усиливал удары оружием, и этот модификатор не резался при использовании умений. Именно за счёт алхимического огня Димазыч мог влить тонну урона, что позволяло ему в одиночку пробить щит.
        Щит, который нужно было пробить за пятнадцать секунд, треснул за десять. Вилл перевёл дух. Димазыч «отключил» умение раньше времени и вновь спрятался за щит. Близнецы, поднакопившие маны, продолжили бой.
        77 %
        76 %
        Как только полоска здоровья упала до семидесяти пяти процентов, обстановка вокруг изменилась, словно невидимый творец щёлкнул пальцами. Пещера исчезла, и на её месте появилась пылающая огнём равнина. Где-то вдалеке виднелся вулкан, извергающий из себя потоки лавы. Лава была везде, и единственное безопасное место - островок раскалённой земли радиусом те же сто метров.
        Земляной элементаль развалился, и камни тут же растворились в горячем, как в хорошей бане, воздухе. На его месте тут же возник новый противник - огненный элементаль.
        ВЫ ЧУВСТВУЕТЕ ЭФФЕКТ: ОЖОГ
        Каждые 5 секунд Вы теряете 5 % от общего количества здоровья.
        Близнецы изменили тактику. Если раньше они бегали по всей комнате и атаковали с разных сторон, то теперь они встали поближе к Виллу. Дебаф, постоянно отнимающий здоровье, вынуждал держаться поближе к хилу.
        Димазыч тут же переключил внимание элементаля на себя. Если земляной элементаль напоминал беспорядочно слепленного из камней и глины человечка, то его огненный собрат напоминал пылающего огнём джина. Каждая из его атак поджигала Димазыча, и два ожога прекрасно стакались друг с другом. Вилл перестал стрелять из посоха и сфокусировался на лечении. Его огненные атаки из посоха наносили мало урона сгустку огня.
        - Метеориты! - выкрикнул Димазыч из-под щита.
        Близнецы синхронно расступились в разные стороны. «Метеориты» - одна из специальных атак огненного элементаля. Через несколько секунд над Виллом завис огромный булыжник, который рухнул ему прямо на макушку.
        - Бумс!
        Вилл почувствовал себя так, словно он надел строительную каску и ему по голове решили ударить кулаком. Сразу после падения булыжник взорвался, распустив на десять метров огненную волну. Именно поэтому нужно было разойтись - чтобы волны не задели другого и не нанесли сопартийцу урон.
        После «метеоритов» близнецы вновь подскочили обратно.
        - Небесный свет! Божественная милость! Небесный свет!
        Для эффективного захила группы Вилл воспользовался небольшим абузом. Так как «Божественная милость» сбрасывала перезарядку всех исцеляющих умений, то использование «Небесного света» перед уникальным умением позволяло сбросить его перезарядку и тут же использовать второй раз с удвоенным лечением. «Небольшой абуз», как это называл Вилл. За несколько секунд он фактически использовал три массовых лечения.
        Восемь «ледяных кинжалов» со свистом разрезали разгорячённый воздух по обе стороны от Вилла и впились в грудь и голову огненного элементаля. Он заревел и в отместку ударил Димазыча двумя пылающими сгустками огня. Прячась за щитом, ему было некого в отместку ударить, и цепочка замкнулась.
        Главной проблемой в бою против огненного элементала были ожоги. Если на земном элементале в основном Вилл хилил только Димазыча, то теперь он должен был хилить всех. Мана медленно ползла вниз, и Вилл упорно сдерживал её падение всеми возможными силами. Отстегнув бутылёк с синей жидкостью, он за два глотка опустошил содержимое. Синяя полоска маны стала нескольким больше.
        - Мальки! - предупредил Димазыч, успев кольнуть элементаля в область, где у того должен был быть живот.
        Элементаль, не время потеряв интерес к Димазычу, чуть сжался и стал раскручиваться, словно волчок. В разные стороны от него вылетело пяток огненных капель, упавших неподалёку. Через пару секунд огненные капли выросли в размерах: они превратились в озорно горящих малюток-элементалей.
        Вилл тут же взял первого малька в системный прицел и повесил над ним синий треугольник. То же самое он сделал со вторым мальком, стоящим ближе всего. Над третьим и четвёртым он повесил другую метку - красный квадрат.
        - Нак, бери с треугольником. Док, твои с квадратом, - коротко скомандовал Вилл.
        Близнецы разбежались к своим малькам и безжалостно атаковали их ледяными заклинаниями. Вилл же переключился на пятого, одиноко стоящего чуть в стороне от всех остальных.
        Мальки не только помогали своему «папе», но имели одно очень неприятное свойство. Если их быстро не убить - они начинали плодиться, и вскоре комната босса могла заполниться десятком, если не сотней мальков, желающих тебя убить. Вилл слышал истории о том, как эти мальки стали причиной гибели нескольких групп. Повторять их судьбу не хотелось.
        Вилл подбежал к одинокому мальку и взял его в системный прицел.
        - Небесный кулак!
        С неба на малька упал кулак, едва ли не больше него самого.
        - Разрушающий луч!
        Луч титаново-белого цвета слетел с пальцев Вилла и ударил точно в середину малька. Тот, явно обидевшись, выпустил в сторону Вилла маленький сгусток огня, который угодил точно в грудь. Мантию не прожгло, но небольшое болевое ощущение прокатилось по телу.
        - Засранец мелкий! Волшебная печать!
        Здоровье малька просело до нуля и он распался.
        Вилл посмотрел по сторонам. Близнецы шустро расправились со своими малютками и вернулись к боссу. Димазыч, зная, что Вилл был немного занят, отпил из бутылька жидкость рубинного цвета. Его здоровье немножко восстановилось. Закончив с мальком, Вилл тут же наложил лечение на Димазыча, восстановив ему здоровье до конца.
        53 %
        52 %
        51 %
        Неслышный «щёлк» - и обстановка вокруг вновь переменилась. На арену вышел водный элементаль.
        Глава 27
        Бушующая огнём равнина за секунду сменилась ледяной пустыней. С затянутого облаками неба падали снежинки, которые таяли в нескольких сантиметрах от земли. Со всех сторон дул завывающий ветер, от которого пошёл мороз по коже. Сухая раскалённая земля под ногами исчезла, и под ногами появилась ледяная корка. Вилл всегда на ней себя чувствовал так, словно он решил выйти на каток без коньков.
        Лёд и был дебафом, мешающим сражаться. Неосторожный шаг - и ты, теряя равновесие, мешком падал на лёд. Элементаль, напоминающий трёхметровую сосульку, сразу же начал атаковать Димазыча. Маленькие руки-сосульки колотили его со всех сторон по белоснежному щиту. После каждой заблокированной атаки Димазыч чуть откатывался назад.
        Близнецы синхронно полезли в инвентарь. В бою против ледяного элементаля их ледяные заклинания были практически бесполезны. Чтобы иметь возможность наносить хоть какой-то урон, они прибегали к использованию предмета-перевёртыша. Если Ди тогда изменила стихийный урон своей магии с огня на лёд, то близнецы проделали обратное.
        - Ледяное копьё!
        Вместо копий льда из пальцев близнецов вылетели копья, пылающие огнём. Устремившись навстречу ледяному элементалу, они пронзили его насквозь. От жара элементал слегка расплавился, и нижняя его половина немного растеклась.
        - Ледяные кинжалы! Ледяной дождь!
        Сперва в сторону элементаля устремились сотканные из пламени кинжалы, а следом с тёмного неба посыпались небольшие огненные метеориты. Элементаль в отместку чуть не проткнул Димазыча своей длинной рукой-сосулькой.
        Из-за использования предметов-перевёртышей двумя дд, здоровье элементала падало раза в два меньше, чем обычно. Виллу пришлось активно подключаться к огненным атакам из посоха. На благо, Ди хорошо зачаровала его, и общего количества зарядов пока хватало для непрерывных атак.
        - Ползучий хо… - Доколдун внезапно замолк.
        Вилл обернулся к нему. Он оказался закован в двухметровый ледяной куб. Сам по себе кубик был безвреден и через пятнадцать секунд распадался сам. А после он накладывал дебаф «Обморожение», снижающий любые показатели скорости, в том числе и использования заклинаний. Вот только мало приятного было сидеть внутри холодного куба. В те разы, как Вилл попадал туда, он себя чувствовал, словно его засунули живьём в морозилку. Не вздохнуть, не пошевельнуться.
        Куб, как и было положено, развалился сам собой через пятнадцать секунд. Доколдун повалился на лёд и с трудом встал, постоянно поскальзываясь. Дебаф от «Обморожения» был прекрасно заметен на контрасте с близнецом. Если тот успевал использовать три заклинания, то Доколдун только-только заканчивал второе. Вскоре дебаф спал, и близнецы продолжили поливать элементаля огненной магией с одинаковой скоростью.
        Димазыч, в очередной раз использовавший «Агрессивный крик», не успел выставить щит. Атака ледяной рукой пришлась ему прямо в висок. Димазыч упал и покатился по ледяному полу. На помощь ему никто не пошёл. Каждый знал, что этим можно лишь усугубить ситуацию. «Помощник», прокатившийся по льду, мог привалить собой другого.
        Димазыч вонзил меч в лёд и, создав точку опоры, поднялся на ноги. Ледяной элементаль двигался к нему. Его ноги спокойно ходили по льду, как по тротуару.
        - Димазыч! Ты в порядке? - беспокойно спросил Вилл.
        - Всё путём.
        Димазыч потряс головой и выставил перед собой щит. Колющий удар элементаля пришёлся прямо в середину. В такие моменты Вилл где-то в глубине души был рад, что на старте он выбрал хила. Перед ним был пример Брэйва, которого каждый день колотили самые разные мобы и боссы. Быть подобной грушей для битья на протяжении нескольких месяцев ему не хотелось.
        Ледяной элементаль злобно ревел и осыпал Димазыча ударами. Укол левой рукой. Правой. Размашистый удар сверху вниз. Димазыч оставался непоколебимым, ловко вставляя атакующие умения между атаками.
        Когда здоровье Димазыча вновь просело до восьмидесяти процентов, Вилл направил ладонь в его сторону и начал использовать лечение:
        - Исцеляю…
        Закончить заклинание Вилл не успел. Его пиксельные лёгкие забились водой. Оперевшись на посох, Вилл согнулся и начал обильно прокашливаться. Вода нескончаемым потоком выливалась из рта.
        Эта была вторая атака ледяного элементала и самая нелюбимая из атак Вилла в этом данже - «утопленник». Лёгкие у двух случайных игроков, за исключением танка, в течение десяти наполнялись водой. Каждый раз Виллу казалось, будто ему в грудь втыкали огромный шприц и закачивали внутрь воду. Крайне противное ощущение.
        По правую сторону от Вилла кашлял Наколдун. Ему с этой атакой невезло - он ловил её каждый раз на протяжении последних пяти заходов.
        - Скотина ледяная, да почему опять я то? - возмущённо спросил он у элементаля. Ответа, разумеется, не последовало.
        27 %
        26 %
        Мгновение, и обстановка вокруг изменилась в третий раз. И без того плотные тучи на небе сгустились ещё сильнее, и вокруг загрохотали молнии. Ледяной элементаль раскололся, и на его месте вырос небольшой смерч, взрывающийся изнутри сотней небольших молний. Сердцевина грозового элементаля была настолько чёрной, что затягивала взгляд как чёрная дыра.
        - Бац!
        Яркая вспышка, оглушающий грохот, и Вилл почувствовал себя так, словно через него пропустили добротный высоковольтный разряд. Перманентная особенность борьбы против грозового элементаля - молнии, поражающие случайную цель раз в десять секунд. Они наносили немного урона и сбивали использование любого умения.
        - Чтоб тебя… Магическое изнурение!
        Ослабив элементалю магическую защиту, Вилл аккуратно подлечивал Димазыча. Мана потихоньку заканчивалась, и он старался её беречь. Близнецы, снявшие предметы-перевертыши, также атаковали без фанатизма, но Вилл чувствовал их искушение слить остатки маны для финального рывка. Грозовой элементаль, казалось, не бил, а хлестал Димазыча молниями с разных сторон. Белоснежный щит надёжно впитывал их, защищая хозяина.
        Виллу в этот заход «повезло» - следующие три удара молнии пришлись только на него. Когда общая шкала здоровья элементалей упала до десяти процентов, верхняя часть грозового элементаля сформировала нечто вроде рта. Десяток молний, проявив невероятную упорядоченность, сформировали подобие руки. Элементаль вытянул руку в сторону Вилла и широко раскрыл пасть.
        - У…м…р…и…
        Этот элементаль был единственным, кто обладал неким подобием человеческой речи. С направленной на Вилла руки через пару секунд вылетели молнии, сцепившиеся в полёте в клубок.
        Вторая специальная атака грозового элементала - цепная молния. Он случайным образом выбирал цель и посылал в её сторону молнию. Задача игрока, попавшего в немилость - как можно дальше отойти в сторону от других игроков. Если кто-то окажется поблизости - молния перескочит на него, а от него может пойти на следующего.
        Как только близнецы увидели, что сверкающая молниями рука элементаля указала на Вилла, они предпочли сделать вид, что с ним не знакомы и видят вообще в первый раз. Они тут же отошли от него подальше и продолжили спокойно бить босса магией. Вилл же стоял на месте и внимательно следил за рукой элементала. У него имелся один способ максимально безболезненно пережить атаку.
        Пару дней назад, в компании близнецов, он выполнил цепочку квестов под названием «Поиск изумрудных мотыльков». В награду можно было взять посох, необходимый для рейда.
        ИЗУМРУДНЫЙ ПОСОХ ЗАЩИТЫ +9
        ТРЕБОВАНИЯ: УРОВЕНЬ 47, ИНТЕЛЛЕКТ 101
        РЕДКОСТЬ: НЕОБЫЧНЫЙ ПРЕДМЕТ
        ФИЗИЧЕСКИЙ МОДИФИКАТОР: 118 - 146
        МАГИЧЕСКИЙ МОДИФИКАТОР: 1040 - 1124
        УМЕНЬШЕНИЕ ВРЕМЕНИ ЧТЕНИЯ ЗАКЛИНАНИЙ: 10 %
        ИНТЕЛЛЕКТ +10
        МУДРОСТЬ +9
        АКТИВНАЯ СПОСОБНОСТЬ: ИЗУМРУДНЫЙ ЩИТ. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СОЗДАЁТ ЩИТ, ПОГЛОЩАЮЩИЙ УРОН ЛЮБОЙ ОДНОЙ АТАКИ. ПЕРЕЗАРЯДКА: 5 МИНУТ.
        Этот посох по статам несколько уступал аналогичным посохам ближайших уровней. Но его прелесть была в активной способности. Она позволяла заблокировать целиком одну атаку, не получив никакого урона. Исключение - специальные вайп механики в данжах, но Вилл надеялся, что никогда с ними не столкнётся.
        Вилл подождал, когда молния сорвётся с руки элементала, и активировал «Изумрудный щит». Для активации нужно было нашарить большим пальцем выемку на посохе и чуть на неё надавить. Вилл нажал на выемку за мгновение до того, как молния коснулась его. Светло-зелёный пузырь окружил Вилла, и молния утонула в нём. Вилл перевёл глаза на шкалу здоровья. Всё прошло гладко - урона он не получил. А вот один из эффектов его сильно смутил.
        ЭФФЕКТ: ИЗУМРУДНЫЙ ЩИТ
        Вилл удивился. Он чётко видел, что молния влетела в него и столкнулась с пузырём. Урона он не получил. Следовательно, щит, принявший на себя удар, должен был расколоться и исчезнуть. Но он спокойно висел на Вилле и ждал ту единственную атаку, которая сможет его разбить.
        «Что за ерунда? Это какой-то баг?» - подумал Вилл. Он решил подумать об этом потом и вернулся в бой. Грозовой элементаль продолжал устрашающе реветь и хлестать по щиту Димазыча молниями. Если бы вместо системного щита был обычный, он бы давно обуглился и помялся.
        Бой перешёл в финальную фазу. Общая шкала здоровья босса упала до трёх процентов. Близнецы синхронно подняли руки в воздух и сотворили «Ледяной дождь». С неба на элементаля начали падать градины размером с кулак. На счастье Димазыча, система защищала его от дружественного урона. Элементалю повезло меньше. Его засыпало десятком градин, и здоровье поползло вниз. Наколдун послал в элементаля «Морозный шар». Как только шар задел элементаля, шкала здоровья упала до нуля.
        ЭЛЕМЕНТАЛИ
        ВРЕМЯ: 11:04 / ЗДОРОВЬЕ: 12.000.000 / ОБЩИЙ УРОН В СЕКУНДУ: 18.072 ЕД./C
        1. НАКОЛДУН(49) 41,28 % 7.460. ЕД./C 49 %
        2. ДОКОЛДУН(49) 40,90 % 7.391 ЕД./С 48 %
        3. ДИМАЗЫЧ(49) 17,51 % 3.164 ЕД./С 21 %
        4. ВИЛЛИУС(49) 0,32 % 57 ЕД./C 3 %
        Элементаль, взревев последний раз, распался. На его месте осталась жалкая кучка серой массы, напоминающей пепел. Вилл сразу направился к ней. Он жаждал увидеть в списке лута тот самый предмет, ради которого они пошли сюда.
        Вилл открыл окно взаимодействия и начал просматривать список. Золото, реагенты для алхимии, материалы для крафта брони, материалы для зачарования.
        - Ну же, Вилл, скажи, что этот грёбаный пояс там, - с надеждой в голосе сказал Доколдун.
        Вилл пролистывал список лута вниз, и, наконец, внизу он увидел заветный предмет.
        ПОЯС ЭЛЕМЕНТАЛОВ
        ТРЕБОВАНИЯ: УРОВЕНЬ 47
        РЕДКОСТЬ: МИФИЧЕСКИЙ ПРЕДМЕТ
        ЗАЩИТА: 200
        СОПРОТИВЛЕНИЕ ОГНЮ: 10 %
        СОПРОТИВЛЕНИЕ ЛЬДУ: 10 %
        СОПРОТИВЛЕНИЕ МОЛНИИ: 10 %
        СОПРОТИВЛЕНИЕ ЗЕМЛЕ: 10 %
        ЗДОРОВЬЕ +350
        - Ну? - нетерпеливо спросил Наколдун.
        Вместо ответа Вилл надел пояс и довольно повернулся к группе. Пояс надёжно сидел на нём, переливаясь четырьмя цветами - красным, светло-голубым, тёмно-синим и коричневым.
        - Отлично! Красавец какой, вах! - восторженно заметил Наколдун.
        - Ну неужели мы его наконец выбили, - облегчённо выдохнул Доколдун. - Поздравляю.
        - Да, да, спасибо, - поблагодарил Вилл.
        Он провёл пальцами по поясу, испытывая смешанные чувства. С одной стороны, одним пунктом в списке нужных предметов стало меньше. Но с другой, он стал на один шаг ближе к рейду.
        Глава 28
        Сбор оставшегося снаряжения занял чуть больше недели. Вилл, при поддержке своей бравой фарм-команды, мог бы управиться быстрее, если бы рандом согласился быть чуточку милосерднее. Число попыток выбить «Мерцающую звезду» Вилл бросил считать после сорока. Быть может, рандом старался уберечь Вилла от похода в рейд, но за эти две недели интенсивного фарма рейд так никто и не прошёл.
        Фарм действительно изнурял, не сколько физически, ведь тело в этом мире не могло устать, сколько морально. После двенадцатичасового марафона по различным данжам и локациям Вилл возвращался в свою комнату в таверне и устало падал на кровать, сразу смыкая глаза. Даже без помощи системы он засыпал моментально.
        С Брэйвом и Ди он стал видеться намного реже. К его большой благодарности, они не пилили его и не устраивали истерики в духе «всё с тобой понятно, променял нас на более крутых ребят». Они всячески его поддерживали, иногда задаром отдавая ценные ресурсы.
        - Вилл, ты давай это, пройди этот рейд уже. Мне без тебя тоскливо! - пожаловался как-то Брэйв во время одной из посиделок.
        Вилл удивлённо на него посмотрел, оторвавшись от яблочного пива.
        - Чёй это вдруг? Смотри, Ди ревновать будет.
        - Ну, как человек ты тот ещё зануда, но как хил ты настоящее золото! - искренне выпалил Брэйв. - Куда не плюнь - везде тяночки со своими парнями. Хилить не умеют, зато самомнения выше крыши. И ничего не скажешь им! Парни сразу дефать их начинают. А я не хочу отъехать на тот свет только потому, что какая-то девочка привыкла жать в своих корейских игрульках две кнопки, а тут теряется!
        - Ну, если Эфклин не набрал в рейд таких же девочек, то вернусь.
        Это был один из немногих случаев, когда речь зашла про рейд. В последнее время они даже про игру практически не говорили. В основном они разговаривали на отвлечённые темы. Вспоминали забавные случаи из прошлого, делились приятными воспоминаниями или рассказывали что-то новое о себе. Три дня назад они коротали вечер за «Правдой или действием». Брэйв, не получив ответа на вопрос «Было ли у тебя что-то с той девушкой, которую ты ждёшь?», загадал Виллу действие «Выйти на улицу и признаться первому встречному парню в любви». «Первым встречным» оказалась группа из четырёх парней, во главе которой шёл крепкий мужичок с квадратной челюстью и густыми хмурыми бровями. Заливающийся смехом Брэйв сквозь слёзы пытался успокоить их, сказав, что это было всего лишь желание.
        Такие посиделки были тоненькой нитью, которая удерживала связь с реальным миром. Иногда Вилл ловил себя на мысли, что реал кажется ему чем-то далёким, вроде сна. Игровой мир затягивал всё сильнее, а ведь прошло всего лишь три месяца. Впереди ещё сто уровней и три легендарных подземелья. Даже если пройти игру за год, реально ли будет вернуться к обычной жизни?
        Выбив наконец «Мерцающую звезду», Вилл сразу же направился на гильд-базу «Пиратов» вместе с близнецами и Димазычем. «Тканевые наручи Даратиса» и «Корону дивных облаков» он отдал парню с ником Дэстроер. Пара движений пальцами по воздуху, несколько минут - и у Вилла в инвентаре оказались две заточенные на +9 шмотки. Дэстроер отправил Вилла к девушке с ником Кинзи, специализировавшейся на зачаровании. Кинзи сидела в небольшом зале на втором этаже, и яркие солнечные лучи довольно нежились в её распущенных каштановых волосах. В руке девушка держала предмет, напоминающий небольшую тетрадь, и что-то рисовала. Вилл отдал две вещи и, не сдержав порыв любопытства, заглянул в тетрадь краем глаза. Кинзи рисовала пером существо, отдалённо напоминающее лису.
        Зачарование требовало времени, поэтому Вилл решил пока поговорить с Эфклином. Он как обычно сидел у себя в комнате. Вилл тихонько постучал, выждал для приличия несколько секунд и вошёл. Эфклин сидел за столом и задумчиво смотрел на пергамент. Красивым орлиным пером он решительно что-то вычеркнул и быстро что-то вписал.
        - Привет, Вилл, - Эфклин на мгновение оторвал глаза от пергамента. - Закончил сбор шмота?
        - Да. Две шмотки отдал милой девочке в зале. Она делает к ним зачарки. Нужно зачаровать ещё амулет, но ваш ювелир куда-то свалил.
        - Он скоро должен вернуться. Садись.
        Вилл взял один из стульев и присел напротив Эфклина. Он неспешно свернул пергамент и убрал его в ящика стола. Затем поднял свои светло-карие глаза на Вилла и внезапно сказал:
        - В рейд идёте завтра утром.
        - Ммм?
        Вилл малость опешил. Несмотря на невезучесть в рандоме, он предполагал, что сбор и подготовка рейда займут ещё пару дней.
        - Остальные выбили весь шмот?
        - Почти. У некоторых не хватает пары вещей, но мы несколько часов мониторили аук и выкупили необходимое. Не вижу смысла больше ждать. Если будем тянуть - народ успеет себя накрутить и передумает. У нас и так соскочило три человека, и мне пришлось в срочном порядке искать им замену.
        Где-то в глубине души инстинкт самосохранения призывал Вилла последовать примеру тех троих.
        - Это их имена ты вычёркивал из пергамента?
        - Да.
        - А кто придёт на их место? И кто вообще будет в рейде. Я знаю только про Шрама, но там будет ещё двадцать восемь человек.
        - Завтра увидишь, - уклончиво ответил Эфклин. - Не вижу смысла нагружать тебя сейчас этой информацией. От неё рейд не пройдётся, зато она даст на сегодняшний вечер ненужные размышления. К тому же, до завтра несколько имён могут измениться. Если хочешь, здесь можешь посмотреть на классовый состав.
        Эфклин достал из ящик стола другой пергамент и передал его Виллу. Развернув его, Вилл увидел небольшой список.
        Танки - 3 рыцаря, 1 паладин.
        Дамагеры - 5 охотников, 4 стража, 4 разбойника, 1 колдун, 1 маг.
        Саппорты - 7 целителей-хилов, 1 целитель-бафер, 2 творца, 1 друид.
        - Ну, что скажешь? - спросил Эфклин.
        Вилл задумался. Почёсывая нос, он старался представить такой рейд в бою и предположить более оптимальный вариант. В голову ничего не шло.
        - Исходя из того, что мы знаем, а это целое нихуа, что-то лучше вряд ли можно придумать, - констатировал он. - Единственное, ты набрал много физиков, но маг классы взял по одной штуке. Уверен в таком выборе?
        - Как ты сказал, мы исходим из этого нихуа. Кто знает, вдруг внутри есть боссы с иммунитетом к определённой стихии. В таком случае тот или иной маг класс оказывается бесполезным. Даже предметы-перевёртыши ситуацию не спасут. К тому же, мы проводили множество ДПС-тестов. Все они показывают, что при равных условиях маг классы пока что проигрывают. В итоге мы с офицерском составом остановились на таком варианте. Маг классы будут исключительно в роли дебаферов, чтобы ещё сильнее бустить урон физиков.
        Возразить на это Виллу было нечем.
        - Хорошо, во сколько выступаем хотя бы? - спросил он. - И кто будет лидером рейда?
        - Выходите завтра в четыре утра. Сбор в «Гарнизоне Воющего леса». Это недалеко от подземелья, и там ошивается не так много игроков. Вас примут в гильдию и соберут в рейд. После этого вы направитесь к подземелью, где вас обязательно заметят. Уже к часам к семи проснувшиеся игроки прочтут новость о том, что мы решились зайти внутрь. Будешь чувствовать во время прохода поддержку сотен игроков, - Эфклин в конце усмехнулся.
        Вилл воодушевился мало.
        - Ага, если я не сдохну внутри к тому времени. Окей, но кто лидер?
        - Лидером будет паладин с ником КнайтОфЗеЛайт - игрок из гильдии «Рыцари надежды». Слышал думаю о такой?
        - Разумеется. Объединение трёх или четырёх весьма крупных гильдий, призванное помочь всем и каждому.
        - Верно. Название прекрасно отражает суть гильдии. Их гильдия самая крупная, но топовых игроков практически нет. Всё, чем занимаются - помогают друг дружке и берут под крыло новичков. Так сказать, дарят надежду на успешное возвращение.
        - Тогда почему рейд будет вести чувак из этой гильдии? - спросил Вилл, - Я думал, что руководить будет кто-то из твоих ребят. Да и ник у того чувака какой-то странный.
        - Кнайт больше, чем «чувак». Он мой младший брат.
        В голове Вилл зашевелились некоторые воспоминания.
        - Брат? Да у тебя большая семейка, как погляжу.
        - Что, прости? - холодно спросил Эфклин, буравя Вилла суровым взглядом.
        Не желая подставлять Валентина, Вилл попробовал перевести тему.
        - А как так получилось, что вы с братом в разных гильдиях?
        - Мы с братом полные противоположности, - тихо ответил Эфклин, постукивая пальцами по гладкой поверхности стола, - Я тёмненький, он светлый. Я относительно невысок, он ростом почти с тебя. Мне нет дела до остальных людей, кроме близких и моих товарищей по гильдии, он же стремится помочь всем и каждому. Его взгляды схожи с «Рыцарями надежды», и поэтому наши дороги здесь разошлись. Я не могу отправить с вами своих лучших офицеров, так что с вами пойдёт он.
        - Офицеров тебе жалко, а его нет? - удивлённо спросил Вилл.
        - Дело не в этом, - ответил Эфклин, чуть сильнее ударив пальцем по столу, - Если бы не мой рейд, то он в первые дни бы отправился в подземелье, набрав кого попало. И я уверен, что умерли бы они на первом боссе. Так я сдержал его энтузиазм и подобрал ему рейд, в котором уверен на все сто процентов. У вас есть скилл и вы прекрасно одеты. Остальное за вами.
        - Ну, я точно выложусь на все сто процентов. Мне не хочется рассыпаться на миллионы невидимых пикселей в этом подземелье.
        - Не переживай. Я собрал хороший рейд. У тебя ещё есть вопросы?
        Вилл уже думал прощаться, как в голову запоздало ударил один вопрос.
        - Слушай. Пару дней назад в данже со мной произошёл странный случай. Я использовал абилку изумрудного посоха, чтобы избежать одной атаки, но атака прошла, урона я не получил, а щит не спал. Это какой-то баг?
        Эфклин с интересом посмотрел на Вилла.
        - Точно урон не прошёл?
        Вилл кивнул.
        - Занятно. Значит ты ещё один игрок, столкнувшийся с этой фишкой.
        - Фишка фишкой, но в чём её соль? Расскажи, интересно стало.
        Эфклин на какое-то время задумался.
        - Как бы тебе попроще объяснить…Смотри, как геймер ты прекрасно понимаешь аббревиатуру FPS - FramesPerSecond, или частота кадров в секунду. То есть если у тебя шестьдесят ФПС - то в секунду ты увидишь шестьдесят различных кадров, или же фреймов. В прохождении игр на время, спидранах, есть своё понятие - frame perfect. Это понятие для техники прохождения, где у тебя есть всего один фрэйм, чтобы попасть в нужное место. У нас есть предположение, повторюсь, предположение, что в первом фрейме после активации любого умения, поглощающего урон, система защищает от любого урона, но само умение никак не затрагивается.
        Эфклин сделал небольшую паузу и продолжил.
        - Но радоваться тут не стоит. Мы не знаем наше точное ФПС в этой игре. Если оно шестьдесят, то тот самый защитный фрейм длится всего полторы сотых секунды. Если ФПС больше, то и промежуток этот становится меньше. Может оно вообще незаметно для нас прыгает туда-сюда. Несколько человек из нашей гильдии столкнулись с такой фишкой во время прокачки. Но повторить намеренно у нас ни разу не вышло. Баг это, фишка, причуда разработчиков, в бою на эту штуку уповать бесполезно.
        Вилл задумчиво кивнул.
        - Ну да, во время боя в такой тайминг попасть практически нереально. Не стоит списывать со счётов и пинг. Думаю, это тоже играет свою роль.
        - Угу. В общем, молодец, что смог провернуть такую штуку во время боя, но, скорее всего, повторить фокус вряд ли получится. Больше вопросов нет?
        - Да вроде бы нет.
        Эфклин внимательно смотрел на Вилла несколько секунд и неспешно встал из-за стола. Вилл тоже встал со стула.
        - Вилл, - спокойным голосом сказал он, - ты хороший парень. Я не лукавил, сказав, что мне нет дела до игроков не из моей гильдии. Но завтра утром ты станешь частью нашей семьи, и будешь спасать жизнь моего брата. Я надеюсь, что вы благополучно пройдетё рейд и вернётесь назад. Удачи тебе.
        Закончив небольшую речь, Эфклин протянул сухую руку для рукопожатия. Недолго думая, Вилл крепко сжал её.
        - Спасибо.
        ***
        Забрав вещи у Кинзи и заточив амулет, Вилл отправился в Товир. Возле города он остановился и сменил свои пререйдовые вещи на старое снаряжение, в котором ходил на тридцатых-сороковых уровнях. Так он хотел избежать лишнего внимания к себе. Список пререйдовых вещей знали многие, и игроки, разгуливающие в подобных вещах, получали повышенное внимание. Виллу же привлекать к себе заинтересованные взгляды не хотелось.
        С маскировкой всё же он перегнул. Игрок сорок девятого уровня, разгуливающий в старом снаряжении, вызывал интереса не меньше. Подойдя к двум парням, торгующих зельями, он получил порцию насмешек.
        - Чувак, ты бы лучше вместо зелий пошёл себе шмот купил, - насмешливо сказал один из парней, на втором подбородке которого можно было разместить небольшой город. - Ты сорок девятый уровень, а одет как лох какой-то.
        - С такими вещами тебя в рейд не возьмут, - вставил второй парень, гордо опиравшийся на точно такой же изумрудный посох, что был у Вилла. - Ну ничего, на твоё счастье есть опытные и бравые ребята, которые всё сделают за тебя.
        В иной ситуации Вилл бы постарался сострить, но сейчас он просто развернулся и ушёл. По сравнению с предстоящим завтра походом в рейд такие перепалки казались ему чем-то ничтожным. Двадцать штук «Зелья героизма II уровня», увеличивающее на 5 пунктов все базовые характеристики на 30 минут, он купил на аукционе, переплатив пятьдесят золотых.
        Затем Вилл решил заскочить в гости к Брэйву и Ди. Новость о завтрашнем рейде их удивила, но удивление они постарались скрыть внутри. Про рейд они вообще постарались не говорить в этот вечер. Вилл беззаботно с ними болтал на всякие темы и кушал печеньки с малиновой начинкой, макая их в чай. Лишь при прощании рейд пришлось упомянуть вновь.
        - Ладно, слушать ваши препирательства очень увлекательно, но мне пора. Нужно поспать шесть часов, а то в рейд пойду с дебафом.
        Брэйв и Ди затихли. Вилл заметил, что Брэйв сильнее обычного сжал руку Ди. Та даже ничего не сказала, беспокойно смотря на Вилла.
        - Чего? - спросил он, переводя взгляд с одного на другого.
        - Всё нормально, - Ди постаралась мягко улыбнуться.
        - Да, всё путём, - бодро ответил Брэйв. - Рожу твою хочу запомнить, как никак, опять целый день её не увижу.
        - Как завтра с рейда вернёшься, мы обязательно пойдём отмечать в «Закатное утро», - продолжила Ди.
        - Да, я тебе куплю твоё любимое яблочное пиво, от которого меня тошнит, а сам буду купаться в лучах твоей славы. К тебе будут липнуть девочки, а тех, кого ты отошьёшь, буду утешать я.
        Не успел Брэйв закончить, как Ди сильно щёлкнула ему пальцем по носу.
        - Ай! Ладно, план меняется. Я просто буду купаться в твоих лучах славы, не забывая одарять любовью свою женщину.
        - Вот так намного лучше.
        Ди муркнула, как кошка, и потёрлась носиком о нос Брэйва. Вилл улыбнулся. Вернуться из рейда стоило хотя бы ради них.
        ***
        Десять шагов вперёд. Разворот на сто восемьдесят градусов. Снова десять шагов вперёд. Снова разворот. Снова десять шагов.
        Вилл беспокойно ходил по комнате туда-сюда. Вернувшись в таверну и изолировавшись от посторонних звуков, он остался наедине со своими мыслями. Они быстро разделились на два лагеря. Один лагерь активно кричал о том, что затея с рейдом - самоубийство. Второй лагерь стойко держал позиции, сохраняя решимость для завтрашнего похода.
        Понимая, что ещё немного, и он сойдёт с ума, Вилл глубоко вздохнул, выдохнул и сел на кровать. Глубокий вздох. Выдох. Вздох. Выдох. Затем Вилл хрустнул пальцами и вызвал перед собой окно талантов.
        Перед возвращением в таверну он зашёл в храм и сбросил все очки талантов, потратив на это пятьдесят золотых. Теперь у него было двадцать семь свободных очков, которые он должен был грамотно распределить к рейду.
        Так как он шёл в рейд как хилер, то и различные бафы и дебафы он трогать не стал. Просидев пятнадцать минут в раздумьях, Вилл сформировал, как ему казалось, оптимальный билд для рейда.
        Восемь очков он вложил в пассивные таланты. Остальные девятнцать ушли на умения и их усиления. Вилл закрыл окно с деревом талантов и открыл окошко с умениями.
        ЗАКЛИНАНИЯ ЛЕЧЕНИЯ:
        САМОЛЕЧЕНИЕ IV УРОВНЯ.Заклинатель восстанавливает 275 ед. здоровья плюс 100 % от показателя исцеления. Не применимо к другим игрокам.
        ИСЦЕЛЯЮЩИЙ СВЕТ IV УРОВНЯ.Заклинатель восстанавливает 300 ед. здоровья дружественной цели плюс 100 % от показателя исцеления. Не применимо к самому себе.
        УСИЛЕННОЕ: МАГИЧЕСКОЕ ПОГЛОЩЕНИЕ III УРОВНЯ.Заклинатель создаёт вокруг себя или дружественной цели щит, поглощающий 1000 ед. урона. Не зависит от показателей защиты. Усиленная версия учитывает показатели защиты.
        УСИЛЕННОЕ: ОЧИЩЕННАЯ КРОВЬ III УРОВНЯ.Заклинатель может снять негативный эффект с себя или дружественной цели. Усиленная версия создаёт в радиусе 5 метров очищающий круг, снимающий негативные эффекты со всех дружественных целей.
        ЦЕЛИТЕЛЬНОЕ КАСАНИЕ III УРОВНЯ.Заклинатель, прикоснувшись к дружественной цели, восстанавливает ей 480 ед. здоровья плюс 125 % от показателя исцеления.
        УСИЛЕННОЕ: ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАГИИ III УРОВНЯ.Заклинатель восстанавливает 400 ед. магической энергии раз в три секунды. Эффект длится 24 секунды. При получении урона эффект спадает. Усиленное заклинание отменяет это ограничение.
        РЕГЕНЕРАЦИЯ II УРОВНЯ.Заклинатель восстанавливает себе или дружественной цели 35 ед. здоровья плюс 15 % от показателя исцеления раз в 3 секунды. Эффект длится 27 секунд.
        НЕБЕСНЫЙ СВЕТ II УРОВНЯ.Заклинатель восстанавливает себе и четырём дружественным целям 550 ед. здоровья плюс 100 % от показателя исцеления.
        УСИЛЕННОЕ: НЕБЕСНАЯ МИЛОСТЬ II УРОВНЯ.Заклинатель восстанавливает 350 ед. здоровья себе или дружественной цели плюс 140 % от показателя исцеления. Усиленное заклинание волну, исцеляющую четыре дружественные цели в радиусе десяти метров от цели.
        УСИЛЕННОЕ: УМИРОТВОРЕНИЕ I УРОВНЯ.Заклинатель обнуляет агрессию существа по отношению к себе и сбрасывает её на другого члена группы. Усиленное заклинание возвращает агрессию предыдущей цели.
        АТАКУЮЩИЕ ЗАКЛИНАНИЯ:
        ВОЛШЕБНАЯ ПЕЧАТЬ IV УРОВНЯ.Заклинатель клеймит вражескую цель, нанося ей 115 ед. урона плюс 100 % от показателя магической атаки. Тип урона: божественный.
        ВОЛШЕБНАЯ СТРЕЛА IV УРОВНЯ.Заклинатель создаёт стрелу и поражает вражескую цель, нанося ей 175 ед. урона плюс 100 % от показателя магической атаки. Тип урона: божественный.
        МЕНТАЛЬНЫЙ ОЖОГ III УРОВНЯ.Заклинатель создаёт вспышку перед вражеской целью, поджигая её. Наносит 45 ед. урона плюс 15 % от показателя магической атаки раз в три секунды. Эффект длится 21 секунду. Тип урона: божественный.
        НЕБЕСНЫЙ КУЛАК III УРОВНЯ.Заклинатель концентрирует магическую энергию, формируя кулак и обрушивая его на голову вражеской цели. Наносит вражеской цели 335 ед. урона плюс 110 % от показателя магической атаки. Оглушает цель на 2.5 секунды. Тип урона: божественный.
        РАЗРУШАЮЩИЙ ЛУЧ II УРОВНЯ.Заклинатель выпускает из руки луч, поражающий вражескую цель. Наносит 400 ед. урона плюс 120 % от показателя магической атаки. Тип урона: божественный.
        УНИКАЛЬНОЕ УМЕНИЕ. БОЖЕСТВЕННАЯ МИЛОСТЬ I УРОВНЯ.Сбрасывает перезарядку всех исцеляющих умений. Увеличивает в два раза эффект каждого исцеляющего заклинания. Увеличивает скорость использования каждого исцеляющего заклинания на 50 %. Уменьшает стоимость всех исцеляющих умений до 0 магической энергии.
        Вилл убедился, что все нужные заклинания на месте и закрыл окно умений. Ещё раз глубоко вздохнув, он скосил глаза в сторону таймера. Было восемь вечера. Время детское, но нужно было обязательно поспать минимум шесть часов. Вилл завёл таймер на три утра и лёг на кровать. Едва его голова коснулась подушки, как он провалился в крепкий сон.
        Глава 29
        Вилл открыл глаза ровно в три утра. Если бы его разбудили в столь ранний час в реале, то он бы минут пять пытался вспомнить кто он, где он и вообще с какой целью проснулся так рано. В этом же мире пробуждение было гладким. Вилл просто открыл глаза, словно просто проснулся посреди ночи естественным путём.
        Обычно Вилл предпочитал минут пять или десять поваляться. Сегодня он секунд пятнадцать посмотрел в потолок и медленно встал. Неспешно подошёл к бочке и ополоснул лицо холодной водой. После чего сел за стол и за пять минут управился с варёной картошкой с луком и грибами. Поел он больше ради привычки. Аппетита как такового не было, а внутри рейда всё равно придётся есть еду на полезные статы.
        Вилл чувствовал себя гладиатором, которому пора выходить на арену. Он открыл инвентарь и экипировал всё пререйдовое снаряжение. Из «лоха» в вещах на десяток уровней ниже своего он превратился во внушающего уважение игрока, одетого в лучшую экипировку на свой уровень. Каждая вещь была заточена по максимуму, везде стояли двойные зачарования. Из-за них Вилл слегка смахивал на новогоднюю ёлку. Для полноты картины не хватало покрасить халат тёмно-синего цвета в зелёный.
        В три с лишним утра таверна «Разбойник и три зайца» спала. Внизу работали всегда бодрствующие НИПы, а за одним из столиков обнималась парочка. На спустившегося Вилла они посмотрели с интересом, но уже через пару секунд продолжили наслаждаться друг другом. Проходя мимо них Вилл увидел, как девушка жадно старалась засунуть парню язык в рот. Со стороны это выглядело так, словно парня пытались съесть.
        Вилл вышел на улицу и огляделся по сторонам. Товир спал. Тишину нарушали нетрезвые выкрики где-то в отдалении. Кто-то звал Машку и требовал «сатистфикции» с её обидчиком. Вилл ухмыльнулся. Чей-то вечер явно шёл хорошо.
        Добираться до «Блокпоста воющего леса» Вилл решил самым простым и безопасным способом - с помощью портала. Подобное удовольствие всегда обходилось дорого, но после двухнедельного фарма Вилл не испытывал недостатка в золоте. В его невидимой сумке лежало около трёх с половиной тысяч золотых. Сейчас этого вполне хватило бы на два или три месяца беззаботной жизни. Но Вилл хорошо помнил один из законов MMORPG: три с половиной тысячи золотых могут быть несметным богатством на маленьких уровнях, но могут стать жалкими копейками ближе к лейту. К тому же, с учётом постоянной игровой инфляции, каждый новый игровой день обходился всё дороже.
        Едва Вилл сделал пару шагов в сторону района, где находилась площадка с порталом, как в голову резко ударила одна мысль. Он остановился и быстрым шагом направился в противоположную сторону - к почтовому отделению. Вилл вспомнил, что в бесконечном круговороте фарма совсем забыл отправлять проверочное письмо одной девушке. Той, которую он одновременно желал увидеть в этом мире, и одновременно хотел, чтобы она сюда не попала.
        Вскоре он перешёл с быстрого шага на бег. Пулей влетев в почтовое отделение, Вилл остановился перед почтовым ящиком. Он твёрдо решил, что если письмо в этот раз дойдёт, то в рейд не пойдёт. Скосив глаза в сторону, Вилл посмотрел на часы.
        3:31
        Вилл выделил почтовый ящик системным прицелом и активировал взаимодействие.
        ПОЛУЧАТЕЛЬ:Мория
        ТЕКСТ ПИСЬМА:Ищу тебя.
        С каждым разом Вилл писал всё короче. Для него было главным увидеть, дойдёт ли письмо до неё или нет. Палец ткнул только ему видимую кнопку «Отправить».
        ОШИБКА. ТАКОГО ПЕРСОНАЖА НЕ СУЩЕСТВУЕТ.
        ***
        На место сбора Вилл прибыл без пяти четыре. «Гарнизон Воющего леса» располагался на самом краю королевства, неподалёку от одноимённого леса. Это было полузаброшенное место, в котором обитало с десяток НИПов. Для игроков гарнизон не представлял никакой ценности. Квестов нет, торговцев нет, интересных на лут мобов рядом с гарнизоном не водилось. Единственная полезная штука - безопасная зона, защищающая как от монстров, так и от игроков. Последние новости чётко давали понять, что бояться нужно тех и других.
        Сегодня в гарнизоне было людно. Как только Вилл покинул портальную площадку, он сразу увидел пару десятков игроков. Кто-то стоял парочками, кто-то держался обособленно. Возле одной из палаток стояли несколько парней в чёрных доспехах и мантиях, а среди них, как ворона, выделялся высокий светловолосый парень в белоснежно-золотых доспехах. Казалось, что они светились в предрассветной мгле.
        Один из парней в чёрном, одетый в мантию и носящий строгие очки, повернулся к Виллу. Вытянув вперёд палец, он что-то нажал и через секунду перед Виллом появилось сообщение.
        ПРИГЛАШЕНИЕ В РЕЙД
        ПРИНЯТЬ / ОТКЛОНИТЬ
        Вилл вступил в рейд и скосил глаза в сторону рейдовой плашки. Он начал смотреть ники игроков, но взгляд, пройдя сквозь системную плашку, зацепился за сидящего в стороне игрока. Побитый, как собака, с кучей синяков, ссадин и заметным шрамом на правой щеке.
        - Привет, Шрам, - поздоровался Вилл, подойдя чуть ближе.
        Увидев его, Шрам встал на ноги и протянул руку для рукопожатия.
        - Вилл, - после рукопожатия Шрам похлопал Вилла по плечу, - обычно я не говорю такого парням, но я рад тебя видеть.
        - Что, успел соскучиться с момента нашей последней встречи?
        Шрам уселся обратно на землю. Вилл, поправив края волшебного халата, сел рядом.
        - Да понимаешь в чём фишка. Меня немного пугает состав нашего рейда, а конкретно беспокоят хилы.
        - А что не так с нашим рейдом? - спросил Вилл. - Признаться, я тут никого толком не знаю. У тебя здесь знакомых побольше?
        - Ну вот смотри. Этого парня зовут ХьюМэн, - Шрам бесцеремонно показал указательным пальцем на парня в белой рубашке, под которой бугрились мускулы, - мы с ним часто сталкиваемся на арене. Сейчас счёт четырнадцать - три в мою пользу. Хороший игрок, но слишком импульсивный. Из-за этого я его в половине боёв и побеждал. Видишь перца, который стоит слева от него? Его зовут Бетономес. На арене я его ни разу не видел, но поговаривают, что он смог продержаться полминуты без хила в «Хамарской темнице». Заслуживает уважения. Этих трёх чуваков я ни разу не видел. А, вот этот парень с противно зализанными волосами стреляет из лука. И неплохо стреляет, скажу тебе. Локс вроде бы ник.
        Вилл вытащил из инвентаря бутылку, в которой вместо пива был яблочный сок. Употреблять перед рейдом алкоголь, пусть и виртуальный, ему казалось нецелесообразным.
        - Ну хорошо. Вроде у тебя к танкам и дд претензий нет. А что не так с хилами? - спросил он.
        - Да мало хилов нормальных в этой игре, вот что. Нет, спасибо, - отказался Шрам от предложенного ему сока. - Люди шли в эту сражаться на мечах или стрелять друг в друга магией. Чудиков, вроде тебя, которые будут стоять сзади и уныло кидать лечение, не так много. Тут куча девушек, которых на хилах заставили играть парни. Действительно толковых хилов давно разобрали крупные гильдии. Тебя тоже легко забрали бы в какую-нибудь. Тут несколько хилов идут как придатки к своим парням. Уверен, что этих хилов Эфклин с удовольствием бы заменил, вот только и их парней пришлось бы кем-то менять. Вон, видишь парочку?
        Шрам вновь тыкнул пальцем в других, теперь уже на парочку, сидевшую возле пустой стойки с оружием. Девушка мирно устроила голову на коленях у парня, а тот гладил её по распущенным волосам пшеничного цвета.
        - Девушку зовут МалышкаМия. Все её преимущества - смазливая мордашка и третий размер сисек. Уверен, посохом она владеет неплохо. Посохом своего парня.
        Довольный своей грубой шуткой, Шрам гоготнул. Несколько человек посмотрели на него с недоумением. Вилл вежливо изобразил улыбку и внезапно спросил:
        - Как ты вообще на рейд согласился? И почему просто не откажешься, если настолько неуверен в хилах?
        - Валить, когда почти весь рейд в сборе, как-то стрёмно. А вообще, у меня есть одна цель.
        Шрам встал и завёл правую руку за спину. Через секунду его рука сжала мощный чёрный двуручник. Шрам вытащил меч из-за спины и вальяжно начал покачивать его в руке, словно меч был тростинкой.
        Вилл встал и присмотрелся к мечу. Такой предмет он видел впервые. Клинок был не прямой, как у обычных мечей в этой игре, а с десятком небольших изгибов.
        - Крутая штука, - искренне восхитился Вилл. - Где взял?
        - Что, нравится? - довольно спросил Шрам. - Это «фламберг чемпиона». Дали в награду за недельное удержание топ-1 на арене. Как я понял, его статы зависят от уровня, на котором ты его получил. Получил я его на сорок пятом. Он немного уступает «Неукротимому ветру», но его главная фишка в другом. У него есть способность, позволяющая накапливать часть урона в клинке. Типо я бью врага, бью, а часть урона копится в оружии. А потом бац - в нужный момент я атакую этой кучей урона. Штука отпад, обожаю её.
        - Если у боссов внутри будет щит, такой бурстовый урон нам пригодится, - со знанием дела сказал Вилл.
        - Именно. Так вот, - Шрам вытянул обе руки перед собой. В правой он держал меч, а левую повернул ладонью вверх, - в правой руке у меня звание лучшего ПВП-игрока этой игры. В левой руке пока ничего нет. Но когда мы пройдём рейд, то там у меня будет предмет, который сделает меня и лучшим ПВЕ-игроком. Девки будут толпами падать к моим ногам!
        - Девушки? А ты разве не любитель пиксельных дамочек? - с интересом спросил Вилл.
        Шрам почесал затылок.
        - Да нет, просто они дорого обходятся и хочется разнообразия. Сейчас поди найди живую девушку - половина занята, оставшиеся либо страшненькие, либо с заморочками в духе «я хочу, чтобы меня добивались». Мы застряли в онлайн-игре, где нас в любой момент может сожрать что-нибудь злобное и большое. Они что хотят, чтобы я сводил их на свидание на «Цветочное поле»? Или чтобы купил АйПосох последней модели? А после рейда мне будет достаточно только пальчиком поманить, и они побегут ко мне, забыв про всякие там ухаживания.
        У Вилла была иная точка зрения, но он решил не портить Шраму боевой настрой перед рейдом. Игроки постепенно прибывали, и сейчас в рейде было двадцать семь человек. Скользнув взглядом по игрокам, Вилл заметил ещё одно знакомое лицо. Оставив Шрама мечтать о славе и девочках, Вилл подошёл к лежащей на траве девушке с красными волосами.
        - Исуки? А ты каким ветром тут?
        Исуки перевела взгляд с ночного неба на склонившееся над ней лицо Вилла.
        - Вилл! Привет, - Исуки дружелюбно улыбнулась.
        - Привет. Я присяду?
        - Да падай, конечно.
        Вилл вновь поправил края халата и присел рядышком.
        - Ну, рассказывай, как тебя сюда занесло. Ты же вроде не одиночка, как многие тут. Как тебя гильдия отпустила?
        - С большим трудом и уговорами, - ответила Исуки. - Сперва мы хотели собрать свой рейд, но потом передумали и решили понаблюдать за ситуацией. После первопроходцев остальным будет пройти в разы легче. Но творцов в этой игре очень мало. Уж не знаю, как там Эфклин договаривался с Алиной, нашей главой, но несколько дней назад меня пригласили на разговор и предложили сходить в этом рейде.
        - И ты согласилась? Это же чистое безумие, должна понимать.
        - Понимаю, но…
        Исуки замолчала. Вилл не торопил с ответом и терпеливо ждал продолжения.
        - Лена, ну, Хинита, всей душой желала вернуться в реал. Она тратила много сил на помощь как нашей гильдии, так и другим. У неё было храброе сердце, и поэтому мне так грустно, что она погибла в бою с какими-то уродами. Можешь смеяться, но своим походом я хочу почтить её память.
        Виллу смеяться не хотелось.
        - Да нет, ты молодец. Это достойная причина. Уж точно весомее моей, - тихо добавил он.
        Исуки привстала и уселась по-турецки.
        - Да и как уже сказала, творцов в игре не так много. Скилловых и того меньше. Я же руку набила на…нет, нет, нет!
        Исуки протяжно застонала. К ним приближался парень, всем видом излучающий добродушие. Широкая улыбка, милое круглое лицо, добрые щенячьи глаза. Даже в походе парня ощущалась какая-то простота и доброжелательность. Исуки спрыгнула на землю и воинственно подошла к парню, ткнув пальцем в грудь.
        - Ты? - тихо прошипела она. - Какого ты тут делаешь?
        - Спокойно, Катенька, - дружелюбно ответил парень, - разве так разговаривают с любимым?
        - Любимым? Любимым??? - от возмущения Исуки едва не задохнулась, - Мы расстались с тобой! Ты забыл, что тебе сказала Марина? Подойдёшь ко мне - и она тебе голову открутит.
        - Я уверен, что она просто погорячилась, Катюш. В конце концов, у неё нет права указывать, что делать двум любящим сердцам.
        Парень источал такое дружелюбие, что гневная Исуки казалась рядом с ним злобной истеричкой. Вилл спрыгнул на землю и подошёл поближе.
        - Исуки? У тебя всё хорошо? - спросил он, смотря на перекошенное от злобы лицо девушки.
        Исуки молчала и сверлила парня недовольным взглядом.
        - Ну, во-первых, её зовут не Исуки, а Катя, обращайся к ней пожалуйста по имени, - с самой вежливой улыбкой на свете сказал парень. - Во-вторых, меня зовут Дима, я её молодой человек, с которым она пришла в эту игру. У нас случилось небольшое недоразумение, и Катюша подумала, что мы расстались. Вчера вечером со мной связался Кнайт и предложил заменить одного из танков. Сперва я идти не хотел, но когда узнал, что в этом рейде будет моя любимая, я сразу дал согласие.
        Вилл вспомнил, что несколько недель назад про него рассказывала Исуки. Самое ужасное, что если бы не её рассказ, он бы счёл Диму, ник которого был Венж, вполне дружелюбным и нормальным парнем, на которого дуется глупая девочка.
        - Так, ладно. Исуки, не оставишь нас?
        Исуки кивнула и демонстративно ушла в другой конец гарнизона. Вилл серьёзно посмотрел в дружелюбные глаза Венжа и тихим голосом сказал:
        - Значит слушай меня. Исуки, - ник он старательно подчеркнул интонацией, - классная девушка. Не пудри ей мозги, тем более перед рейдом. У меня нет на неё никаких видов, но я не хочу, чтобы она весь день переживала. Она будет плохо бафать - наш рейд будет ослаблен - мы все поляжем внутри. Уловил связь?
        В конце небольшого монолога Вилл пощёлкал пальцами у Венжа перед лицом. Дружелюбие спало с его лица, словно маска. Как только он услышал про «классную девушку», его лицо перекосила злоба. Казалось, всё сказанное после этого прошло мимо его ушей.
        - Хочешь отбить у меня мою Катюшеньку? Не позволю, ты понял. Она - МОЯ!
        При последних словах его лицо настолько перекосило от ярости, что Вилл усомнился в его вменяемости.
        - Друзья, рейд полностью собран! Подойдите все ко мне!
        Обладателем бодрого голоса был КнайтОфЗеЛайт. Он стоял на небольшом помосте и подзывал поближе игроков. Вилл с отвращением посмотрел на Венжа и подошёл поближе к помосту. Все встали возле него неровным полукругом. Парень в строгих очках был единственным, кто стоял от Кнайта по правую руку.
        Эфклин не слукавил. Кнайт действительно был его полной противоположностью, в плане внешности уж точно. Высокий, с густой копной светлых волос, сияющий лучезарной улыбкой. Кнайт приветливым взглядом осматривал каждого, и в белоснежно-золотых доспехах он походил на рыцаря из фильмов и сериалов. Выбранный игровой класс «Паладин» идеально ему подходил.
        - Все подошли? Хорошо. Для начала хочу официально представиться. Меня зовут Кнайт, я лидер этого рейда. Рядом со мной стоит Келлентор. Он мой заместитель, который будет отдельно руководить хилами и саппортами. Я не знаю, что нас ждёт внутри, поэтому все инструкции будут на месте. Могу сказать одно - у нас самый лучший рейд, и мы обязательно его пройдём.
        Кнайт воодушевлённо взметнул кулак. Отклика среди остальных не последовало. Шрам, лениво устроивший фламберг на плече, зевнул во весь рот. Кнайт, к его чести, не смутился.
        - Итак, друзья, прежде чем мы пойдём, пару слов скажет Келлентор.
        Кнайт картинно показал рукой на Келлентора. Как Кнайт был непохож на своего сводного брата, так он и сильно контрастировал с Келлентором. Казалось, что ему при рождении забыли включить эмоции. Его лицо ни на мгновение не сменило безэмоционально-холодного тона. Суровый взгляд серых глаз буравил сквозь строгие очки каждого игрока в рейде.
        - Сейчас я вышлю вам приглашение в нашу гильдию. После прохождения рейда желающие могут у нас остаться на постоянной основе.
        Келлентор пригладил слегка растрепавшиеся от поднявшегося ветра русые волосы и выставил руку перед собой, раз за разом повторяя серию жестов. Вилл терпеливо ждал, и через несколько секунду у него перед глазами появилось системное сообщение.
        КЕЛЛЕНТОР ПРЕДЛАГАЕТ ВАМ ВСТУПИТЬ В ГИЛЬДИЮ «ПИРАТЫ СЕМИ МОРЕЙ»
        ПРИНЯТЬ / ОТКЛОНИТЬ
        Вилл нажал «Принять». Никаких ярких салютов в честь его вступления не последовало. Лишь в профиле персонажа рядом с именем появилась приписка с названием гильдии.
        - Хорошо, все вступили? - Кнайт окинул взглядом каждого. - Тогда выдвигаемся! До подземелья идти минут десять.
        - Погоди, у меня есть вопрос, - внезапно спросил Шрам.
        Повисло молчание. Все повернулись к нему. Вилл тоже с удивлением на него посмотрел.
        - Что по поводу лута? С этих боссов стопудово будут падать крутые шмотки. Как мы будем их делить? Думаю, не мне одному интересно.
        Несколько человек кивнули. Ответил на вопрос Келлентор.
        - Так как вы пока состоите в гильдии лишь формально, то мы не будем изобретать велосипед. Шмотки, упавшие с боссов, мы будем распределять согласно ролевому распределению. Если упадёт хороший посох, то ты, Шрам, должен будешь его уступить. Если упадёт хорошая тяжёлая броня, то ты сможешь её пороллить. Есть возражения?
        Возражений ни у кого не было.
        - Хорошо, - сказал Кнайт, обнажая меч с сапфировым клинком и белоснежный щит с орлом. Точно такие же вещи Вилл видел ранее у Димазыча, - Выступаем!
        Игроки вежливо пропустили Кнайта вперёд и ломанным строем двинулись следом. Венж попытался пойти рядом с Исуки, но Вилл жёстко толкнул его плечом. Он насупился, но ничего не сказал и ушёл вперёд.
        - Всё нормально? - спросил Вилл у Исуки.
        Она кивнула. Вилл пошёл рядом с ней, присматривая за Венжем. Тот снял с лица злобную маску и вновь включил режим добродушного мальчика. Он успел рассказать анекдот идущим впереди МалышкеМие и её парню, и те залились смехом.
        Кнайт вёл рейд рядом с Воющим лесом, на границе с которым бродили «Завывающие оборотни» сорок пятого уровня. Злобные, с горящими кроваво-красными глазами, покрытые густой чёрной шерстью, они нападали на любого, кто пересекал незримую черту зоны агро. Один из оборотней напал на Шрама, но тот с ленцой убил его за три способности. Всё-таки обычные монстры сорок пятого уровня были довольно слабы против игрока, одетого в максимально заточенный пререйдовый шмот.
        Вилл открыл карту и смотрел, как тридцать точек постепенно подходят к границе королевства. Северо-западные земли терялись за туманом войны, а граница проходила по карте ровной чертой. Спустя минут пять они вышли к неприметному холму, на вершине которого Вилл приметил что-то маленькое. Когда рейд подошёл поближе, стало видно, что на вершине холма стоял небольшой домик, напоминающий скромную часовню. На крыше домика располагались часы. Аккуратный деревянный забор заботливо ограждал хрупкое на вид строение от внешнего мира. В глаза бросилась ещё одна деталь, которая по мере приближения становилась всё заметнее. Позади холма виднелась огромная пелена, переливающаяся всеми возможными цветами. Она шла ввысь на сотни метров, простираясь в бесконечность.
        - Кто не видел, эта стена и есть тот барьер, который не даёт выйти из королевства, - прокричал Кнайт, всё также идущий впереди. - А вот этот домик и есть вход в подземелье.
        - Скромненько что-то для легендарного подземелья, - сказал идущий рядом Шрам. - Я ожидал увидеть огромные врата, пылающие огнём, ну или какой-нибудь внушительный телепорт.
        Вилл равнодушно пожал плечами. Ему было мало интересно, как выглядел вход в рейд. Им мог быть хоть спичечный коробок. Главное - что их ждёт внутри.
        - О, помаши ручкой. Нас снимает скрытая камера.
        Шрам указал пальцем в сторону леса. Несколько игроков спешно поднимались на ноги и внимательно смотрели в сторону рейда, что-то записывая в небольшую книжечку.
        - Журналюшки. Сегодня к утру наши ники будут на первой полосе. Народ будет с утра хлебать пиво и рассуждать, сможем ли мы выйти живыми или нет. Но я то знаю, что к вечеру уже буду развлекаться с двумя роскошными красотками. Или тремя. Я пока ещё не решил. Вообще мне хочется попробовать тройничок с обычной девкой и красоткой борделя.
        Вилл решил не мешать Шраму витать в облаках и сосредоточил внимание на часах, располагавшихся на крыше. Секундная стрелка неспешно вышагивала по кругу. Вил поймал себя на мысли, что раньше он не видел часов в этом мире. Их не было даже в столице.
        - Слушайте, меня одну эти часы напрягают? - спросила девушка-лучница с медно-золотистыми волосами, собранными в косу.
        Почти подошедший к забору Кнайт остановился и поднял к часам голову.
        - Нет, Энасия, они озадачили не только тебя, - ответил он. - Сперва мы думали, что это какой-то таймер, который запустится, когда мы зайдём внутрь. Но если вы посмотрите на эти часы и на свой таймер в углу, то увидите, что время совпадает. Скорее всего, в этих часах нет никакого скрытого смысла, друзья. Не волнуйтесь! Смело заходим внутрь и проходим этот рейд!
        В конце Кнайт попытался добавить в голос воодушевляющие нотки. Вскинув меч, он быстрым шагом направился ко входу. Вместо двери светилась непроницаемая для взгляда мягко-голубая пелена. Глубоко вздохнув перед ней, Кнайт вошёл внутрь и исчез.
        Когда Вилл подошёл поближе, прямо на пелене появилась небольшая надпись.
        ЛЕГЕНДАРНОЕ ПОДЗЕМЕЛЬЕ КОТРОДА (30 ЧЕЛОВЕК)
        Одним за другим игроки начали проникать внутрь. Пелена жадно поглощала их, не в силах насытиться. Вилл заметил, что перед тем, как пройти через пелену, Венж бросил недобрый взгляд на него и Исуки. После него вошёл Шрам, лениво разминающий левое плечо. По джентльменской привычке из реала Вилл пропустил вперёд Исуки, пройдя следом за ней. Последним в подземелье вошёл Келлентор.
        Прошла всего минута, а перед маленьким домиком никого не осталось. Лишь несколько человек в отдалении усердно строчили в своих маленьких книжечках, подготавливая черновик для утренней сенсации.
        Глава 30
        За свой многолетний опыт MMORPG Вилл видал всякие рейды и подземелья. Даже в этой игре они отличались разнообразием: шахта, кишащая гоблинами и пауками, склёп с мертвяками, сад с бешеными элементалями, библиотека, в которой скрывались спятившие чародеи и тому подобное. Но то, что предстало у него перед глазами после прохода через пелену, кардинально отличалось от виденного ранее.
        Место, в которое они попали, максимально не подходило под название «подземелье». Виллу оно больше напомнило большую картинную галерею. Вот только вместо картин были часы. Сотни часов разных форм и размеров висели на стенах, показывая разное время. Часы не тикали, за что Вилл в глубине души был благодарен этому месту. Если бы сотни часов начали вразнобой выдавать «тик-так», этот звук свёл бы с ума лучше всяких боссов.
        - Мы точно туда попали? - негромко спросил Шрам. В тишине его вопрос прозвучал довольно отчётливо.
        Все недоверчиво озирались по сторонам, сомневаясь в действительности. Келлентор спокойно протиснулся к Кнайту.
        - Давай сразу кое-что проверим. Попробуй исключить меня из рейда.
        Кнайт поводил пальцем по воздуху. Через секунду перед глазами Вилла появилось системное сообщение.
        КНАЙТОФЗЕЛАЙТ ПРЕДЛАГАЕТ ИСКЛЮЧИТЬ ИЗ РЕЙДА КЕЛЛЕНТОР. ВЫ СОГЛАСНЫ?
        ДА / НЕТ
        Вилл нажал «Да». Келлентор терпеливо смотрел, как все остальные подтверждают его исключение. Все опустили руки, но ничего не случилось. Келлентор всё также числился в рейде.
        - Ну да, этого следовало ожидать, - спокойно сказал он, поправляя очки. - Ладно, теперь попробуйте просто покинуть рейд.
        Все вокруг завозились. Вилл даже не стал пытаться, понимая, что ничего не получится. Вместо этого он развернулся и подошёл к месту, через которое они вошли внутрь. Вместо грубого прямоугольного проёма там оказалась изящная арка, отделанная множеством стрелок разной длины. Если по ту сторону горела мягко-голубая пелена, то теперь же пелена стала плотно-чёрной. Вилл протянул руку и осторожно коснулся её ладонью. Пелена была плотной, и было понятно, что из подземелья она никого не выпустит.
        - ХОРОШО!!!
        Громкий голос Кнайта едва не разорвал пиксельные барабанные перепонки. Все в ужасе зажали уши руками, побросав оружие и щиты. В ушах Вилла секунд пятнадцать стоял неприятный протяжный звон.
        - Ой, простите, - Кнайт в спешке что-то нажал и его голос вновь стал нормальным. - Тут есть удобная штука, которая позволяет усилить голос лидера рейда. Немножко не рассчитал.
        - Я не оглох, нет? - спросил Шрам у Вилла, - Я не переживу без сладких стонов девочек мне на ушко. Нук, скажи мне что-нибудь.
        - Я знаю девочку, которая согласится с тобой на тройничок с неигровой подружкой.
        Вилл постарался сохранить самое честное выражение лица. В глазах Шрама тут же запрыгали огоньки.
        - Да? Кто она? - жадно спросил он.
        - Её зовут «Ты не оглох», - ответил Вилл с улыбкой. - Не заслужил ты девочек ещё, вот рейд пройдёшь, тогда пойдёшь развлекаться.
        - Да ну тебя.
        Расстроенный Шрам поднял двуручник и привычно устроил его на плече.
        - Хорошо, - снова начал Кнайт. - Друзья, бафаемся и выступаем.
        У Вилла никаких бафов не было, поэтому он терпеливо ждал. Келлентор протиснулся в середину и стал читать одно заклинание за другим. Благодаря изучению усиленных умений, он мог бафать не одного человека за раз, а весь рейд сразу. К нему подключились остальные игроки. Кто-то читал бафы только для себя, а кто-то также мог немного усилить рейд.
        ВЫ ЧУВСТВУЕТЕ ЭФФЕКТ: ФИЗИЧЕСКОЕ УКРЕПЛЕНИЕ
        ВЫ ЧУВСТВУЕТЕ ЭФФЕКТ: МАГИЧЕСКОЕ УКРЕПЛЕНИЕ
        ВЫ ЧУВСТВУЕТЕ ЭФФЕКТ: НАПОЛНЕНИЕ ЖИЗНЕННОЙ ЭНЕРГИЕЙ
        Один за другим накладывались полезные эффекты. Спустя минуту их набрался добрый десяток. Вилл знал, что это не предел - в бою их станет ещё больше благодаря чарам Исуки и девушки с ником АмиЯ, которая была вторым творцом.
        Завыли волки. Охотники призывали своих боевых питомцев. Опытным путём было установлено, что волк сорок девятого уровня обладал наибольшим уроном из-за пассивной способности, накладывающей сильное кровотечение. Едва волчий вой смолк, как раздался топот копыт. Посреди рейда возник кентавр, держащий в руках небольшую булаву. Девушка-друид с ником Викусик взяла в рейд кентавра из-за его способности понижать физическую защиту босса.
        Охотники и друиды одинаково могли приручать и призывать питомцев, но между ними были отличия. Если охотник мог приручать обычных зверей, таких как волки, медведи или вепри, то друиды обладали способностью приручать волшебных зверей, каких как феи, кентавры или фениксы.
        - Шрам, ты чего морщишься? - спросил Вилл.
        - Да пару недель назад с одним друидом сражался. Так этот кентавр меня чуть не затоптал.
        Последним в ряды призванных существ вклинился скелет, одетый в потёртые тяжёлые доспехи и держащий в руках двуручный меч. Его призвал единственный колдун.
        - Готовы? - спросил Кнайт. - Пошли.
        Он пошёл вперёд по изгибающемуся вправо коридору. По обе стороны от Кнайта пошли танки. Венж, идущий по правую руку, то и дело оглядывался на Исуки. Она упорно не отвечала на взгляд и вглядывалась в глубь коридора.
        Они шли, а коридор всё не заканчивался. Не было ни мобов, ни злобных боссов, ни хитроумных ловушек. Только бесконечное количество часов. Вилл поражался их количеству и разнообразию. Он был уверен, что за всем этим скрывается какой-то смысл. Будь в рейде Ди, она смогла бы уловить какую-нибудь связь с ЛОРом этой игры.
        Наконец идущий впереди Кнайт остановился и поднял руку. Все послушно замерли. Стоящие сзади дальники и хилы в любопытстве выглядывали через головы. Высокий Вилл поднялся на цыпочки и смог разглядеть причину затора.
        Коридор выходил в просторный зал. По нему разгуливало несколько странных существ, напомнивших Виллу гномиков. Смешные шапочки разных цветов, густые длинные бороды, носы картошкой. Вот только каждый из этих гномиков был под три места ростом. Держали они в руках что-то напоминающее отвёртку.
        - Это че за чудаки такие? - спросил ХьюМэн, выглядывающий через плечо Шрама.
        Шрам поморщился и сделал шаг вправо.
        - В ухо мне не дуй! Ты же красивая сладкоголосая блондинка! Не видишь чтоли, гномы это какие-то. Растишки обкушались только.
        Кнайт медленно зашёл в зал, постепенно пропуская внутрь всех остальных. Вилл едва не наступил на ногу МалышкеМие и протиснулся внутрь. Ради интереса он пересчитал всех гномиков. Их было ровно двенадцать. Приглядевшись, Вилл заметил, что на животе каждого из них была цифра. Весёлый гномик в жёлтенькой шапке был помечен четвёркой. А грузный серьёзный гном в тёмно-синей шапке имел восьмёрку. Гномики не стояли на одном месте, а заскриптовано передвигались от точки к точке. Возле одной из стен стояло приспособление, напоминающее стремянку. Она была столь высокой, что её конец терялся где-то под потолком.
        Пока Вилл с интересом разглядывал зал, Кнайт и Келлентор успели коротко пошушкаться. Кнайт повернулся к гномикам, вытянул руку вперёд и начал водить пальцем по воздуху. Келлентор повернулся к рейду и поправил строгие очки.
        - Кнайт сейчас вас поделит на группы. Каждая берёт на себя по три моба. Ваша задача - забрать своих мобов после того, как они побегут к Кнайту. Танки - старайтесь держаться друг от друга в десятке метров. Для этого первая и вторая группа будет стоять по правую сторону, третья и четвёртая - по левую? Всем понятно?
        Келлентор строго обвёл взглядом рейд. Пусть не синхронно, но все кивнули. Вилл скосил глаза в сторону интерфейса рейда и увидел, как Кнайт постепенно раскидывает игроков в разные группы. Большим плюсом рейдовой системы была большая гибкость. Внутри рейда можно было лепить группы любой численности. В их случае можно было сделать хоть две группы по пятнадцать игроков, хоть три по десять.
        Распределение игроков замедлилось. Вилл заметил, что его группа оказалась единственной, в которой было всего шесть человек. Во всех остальных было по семь. Келлентор, Исуки и АмиЯ болтались в отдельной группе.
        Через полминуты Кнайт закончил распределять гномов. Вилл заметил, что над плашкой его группы появился значок красного пятиугольника. Точно такой же значок появился над трёмя гномиками с цифрами 3, 8 и 10.
        Кнайт закончил распределение и повернулся к рейду.
        - Хорошо. Я вас распределил по группам и отметил цели. Скучкуйтесь в свои группы и ждите моей атаки. Бейте своих мобов, но не забывайте про товарищей. Если что - будьте готовы помочь!
        В его голосе ключом била энергия. Все зашевелились, расходясь влево или вправо. Вилл вместе со своей группой и третьей отошёл влево и вновь посмотрел на интерфейс. В его группе были девушка-хил Кэтти с завораживающими взгляд ногами, аппетитно выступающими сквозь разрезы в волшебном халате, Шрам, два лучника, и танк Бетономес, которого Шрам чуть ранее похвалил.
        Вилл посмотрел на двенадцать гномиков, на свой рейд и тихонько улыбнулся.
        - Ты чего лыбишься? - спросил стоящий рядом Шрам.
        - Да я вспомнил, как мы рейдили в одной игре. Там люди не могли запомнить, что с красным цветом нужно бежать вправо, а с чёрным - влево. А тут для путаницы куда больший простор, - негромко ответил Вилл.
        Свободной от фламберга рукой Шрам почесал затылок.
        - Да фигня. Вон третий моб. Вон восьмой. Там десятый бегает. У нас же не отбитые дауны в рейде, разберёмся. Кстати, дальники, разбирайте мобов.
        - Я возьму третьего, - сказал лучник с ником Купидоныч. - Локс, давай ты десятого тогда.
        - Я восьмого возьму. Он мне напоминает мою бывшую - у неё было такое же злобное лицо и большой нос. Если во время боя будет говорить «скотина, опять ты за свои игрушки засел», то вообще не отличить.
        Шрам довольно заржал. Кэтти недовольно фыркнула и сдула спадающую на глаза чёлку.
        - Кэтти, милая, не куксись. Твоей милой мордашке не идёт. Встреть своего кавалера с десяткой на пузе милой улыбкой.
        - Что? Десятого взять? - переспросила Кэтти и слегка смутилась. - Я это…у меня нет атакующих умений кроме печати. Я всё влила в умения лечения и пассивные навыки.
        - Я возьму, - сказал Вилл. - У меня есть атакующие навыки, там должно хватить урона, чтобы моб побежал к нам.
        - Ну вот и порешали! - Шрам размял плечи и несколько раз рассёк воздух фламбергом. - В бой хочу, надоело ждать.
        На противоположной стороне послышался шум.
        - А почему меня не поставили с Энритом? Он мой парень! Я хочу быть с ним!
        Источником шума оказалась МалышкаМия. Кнайт в недоумении уставился на неё.
        - В чём разница? Вы и так будете рядышком стоять.
        - Я не хочу, чтобы МОЕГО личного танка лечила какая-то там левая баба. Для этого у него есть я!
        - За бабу я тебе сейчас волосы повыдираю, - задиристо сказала «левая баба».
        Энрит попытался успокоить свою подружку, но вместо этого её громкий голос перешёл в крик.
        - Теперь ты понимаешь, почему я не хочу себе живую подружку на постоянной основе? - шепнул Шрам.
        Вилл усмехнулся. Время идёт, игры меняются, а парочки, устраивающие переполох в рейдах, никуда не исчезают.
        - Кнайт, блин, поставь эту истеричку в мою группу. Щас ещё этот бабский срач будем в рейде слушать, - попросил Рогул, один из немногих участников основного состава «Пиратов».
        МалышкаМия хотела возмущённо отвётить, но Энрит одной рукой обнял девушку, а второй закрыл ей рот. Наклонившись, парень что-то сказал ей на ушко, и МалышкаМия успокоилась. «Левая баба» с ником Отхилочка перешла ко второй группе, бросив по пути испепеляющий взгляд.
        - Все готовы? - спросил Кнайт немного усиленным голосом. - Делаю проверку рейда.
        Перед глазами появилась надпись.
        КНАЙТОФЗЕЛАЙТ ПРОВЕРЯЕТ ГОТОВНОСТЬ РЕЙДА
        ДА / НЕТ
        Вилл нажал «Да». Убедившись, что все действительно готовы, Кнайт поиграл в воздухе клинком и повернулся к гномику с цифрой 1.
        - Как только мобы побегут в мою сторону - сразу атакуйте своего. Три. Два. Один. Вперёд!!!
        Кнайт атаковал первого гномика одним из немногих дальнобойных умений - «Воздушный удар». Атака слегка зацепила гномика, и он тут же побежал к обидчику. К Кнайту побежали и все остальные гномы, воинство держа в руках большие отвёртки. Как только гномик под цифрой 10 сделал первый шаг, Вилл тут же атаковал его.
        - Разрушающий луч!
        Титаново-белый луч, взявший начало у пальцев правой руки, устремился навстречу гномику. Луч ударил ему точно в цифру 10. Гномик на секунду остановился, словно размышляя, в чём дело, и развернулся в сторону Вилла. Чёрные глазки-бусинки злобно блестели в свете вспыхивающих вокруг заклинаний.
        В пухленькие животы третьего и восьмого гнома с интервалом в секунду попали две стрелы. Группа предусмотрительно встала так, чтобы между подбегающими гномиками и остальными стоял Бетономес. Как только гномики подбежали поближе, Бетономес развёл меч и щит в стороны и прокричал:
        - Агрессивный крик!
        Внимание трёх гномиков вновь переключилась, и теперь они все дружно ковыряли Бетономеса отвёртками. Он предусмотрительно держался за щитом, время от времени атакуя. Шрам деловито нарезал гномиков со спины, с наслаждением вонзая фламберг под поясницу и картинно подсекая ноги. Высокий рост гномиков не позволял дотянуться до более высоких точек - спины или лопаток. Впрочем, урон везде проходил одинаково.
        - Магическое поглощение! - скастовал Вилл, когда Бетономес пропустил один из ударов. Отвёртка вонзилась острием ему в шлем, оставив на пару секунд небольшую вмятину. - Исцеляющий свет!
        В два хила лечить Бетономеса было приятно. Гномики не доставляли хлопот, их атаки были просты и предсказуемы, а все специальные способности ограничивались очень сильными ударами, которые Бетономес не всегда успевал блокировать «усиленным блокированием». Краем глаза Вилл посматривал за другими группами. Везде было спокойно. Рейду даже удалось встать в некое подобие квадрата, в центре которого стояли Исуки и АмиЯ. Они без устали раздавали бафы, и направляли усиленную магию как на весь рейд сразу, так и точечно на отдельные области боя. В один из таких моментов, когда Исуки направила усиление в его сторону, и без того быстрое заклинание Вилла «Небесная милость» сработало ещё быстрее и вылечило Бетономесу куда больше здоровья, чем обычно.
        Здоровье гномиков таяло с каждой минутой, и равномерно спустилось ниже отметки в пятьдесят процентов. Виллу показалось, что как только гномики его группы потеряли больше половины здоровья, они начали бить чуть быстрее и больнее.
        - Восстановление магии!
        Мягкое светло-голубое сияние окутало Вилла. Полоска маны неспешно, тик за тиком поползла вправо. Отхлебнув для надёжности зелья маны, предусмотрительно закреплённого на поясе, Вилл наложил на Бетономеса «Регенерацию». Лёгкий светло-оранжевый эффект охватил танка, и держался до конца действия заклинания. Его здоровье неспешно восстанавливалось, время от времени сбиваясь пропущёнными ударами.
        - Помогите, пожалуйста!
        Знакомые на слух нотки истерики раздались среди нескончаемого потока заклинаний. Вот только в этой истерике слышна уже была не злоба, а паника. Вилл повернулся к кричащей МалышкеМие и увидел, как она изо всех сил старается выхилить своего «личного танка» Энрита, у которого осталось около десяти процентов здоровья. Он прятался за щитом, даже не думая контратаковать. Из-за этого дамагеры в его группе были вынуждены прервать атаки, чтобы не сорвать на себя агр. Один из гномов всё же подбежал ко второй целительнице в их группе, и та в панике переключила внимание на себя.
        Вилл быстро скосил глаза в сторону интерфейса группы и увидел, что маны у МалышкиМии почти не осталось. Дальше Вилл действовал инстинктивно.
        - Исуки!
        - Поняла.
        Вилл устремился в сторону Энрита, а Исуки прервала текущее заклинание и использовала начала чтение нового. Они с полуслова провернули ту самую комбинацию, которая нескольким ранее помогла быстро восстановить здоровье Бетономесу. «Небесная милость», усиленная поддерживающей магией Исуки.
        Если бы Вилл наблюдал за боем на Твиче, сидя в уютном кресле, он бы восхитился подобной слаженностью. Два заклинания были закончены синхронно, и здоровье Энрита, опасно балансирующее на трёх процентах, резко поползло вверх.
        35 %
        Через пару секунд на помощь пришли и другие хилы, набросившие на Энрита по одному заклинанию лечения.
        - Спасибо…спасибо… - залепетала МалышкаМия.
        Вилл подождал, пока девушка придёт в себя и скастовал ещё несколько лечений. В его же группе всё было относительно спокойно, и Кэтти умело лечила Бетономеса под натиском трёх гномиков. Процент их здоровья становился всё меньше. В группе Кнайта у одного из гномиков осталось три процента.
        - Внимание! - раздался на весь зал усиленный голос Кнайта. - Мы скоро добьём своих мобов и поможем остальным!
        Вилл посмотрел на гномика под цифрой 5.
        2 %
        1 %
        Как только здоровье опустилось до нуля, интерфейс гномика пропал. Но вместо того, чтобы упасть на мраморный пол или рассыпаться, гномик неподвижно стоял на месте. Через пару секунд цифра 5 на груди загорелась, и мёртвый гномик взорвался, озарив весь зал ярко-красным сиянием.
        Вилла отбросило к стене, словно тряпичную куклу. Ударившись головой о часы, он упал на спину. Было слышно, как рядом падают другие игроки. Вилл попробовал пошевелиться, но не смог двинуть и мизинцем. Контроль остался лишь над глазными яблоками. Вилл скосил глаза в сторону шкалы здоровья. На ней числилось очень странное значение:
        0,?????
        «Я умер?» - подумал Вилл. Этот взрыв произошёл сразу после убийства гномика с цифрой 5. Быть может, они пропустили какую-то механику, или же сделали что-то не так. В любом случае, перепроверить возможности уже не было.
        Виллу стало страшно. Несмотря на почти три месяца, проведённые в виртуальном заточении, часть сознания продолжала воспринимать происходящее как игру. Даже игроки, умиравшие практически у него на руках, не смогли потревожить этот островок мнимого спокойствия и уверенности в том, что это всего лишь пиксели. Но теперь, когда смерть вежливо кашляла на ушко, Вилл в полной мере осознал весь ужас сложившейся ситуации.
        Прошло пять секунд. Десять. Пятнадцать. Время шло, но ничего не происходило. Не было надписи «GAME OVER», локация не менялось на какое-нибудь «Кладбище», на которое попадали души умерших игроков. Вилл всё лежал на спине и рассматривал бесконечные ряды часов, висящих на стенах. Ради интереса Вилл посмотрел на одни из часов и засёк время. Через 3 минуты и 25 секунд посреди его взгляда начали всплывать буквы.
        Дорогой Вилл.
        Если ты читаешь это сообщение, значит, твой рейд постигла неприятная участь, называемая на игровом сленге «Вайп». Скорее всего, ты лежишь на полу и гадаешь, что же случилось.
        Игроки, имеющие большой опыт MMO, помнят, что каждый новый рейд изучается в течение десятков часов. Попытка за попыткой, игроки учатся, совершенствуют тактику и побеждают задумку разработчика. Вот только перед этим они умирают сотни раз.
        Я понимаю, что с теми условиями, с которыми мы создали рейд, пройти его с первого раза без всяких смертей не сможет даже самая опытная и искушённая сотнями рейдов гильдия. Я не хочу убивать вас, иначе мне достаточно просто отключить сервер. Поэтому я ввёл небольшое упрощение - отложенная смерть. Если у кого-то во время боя здоровья упадёт до нуля, то он не умирает. Его состояние будет находиться в подвешенном состоянии. Лидер рейда может сбросить боевой прогресс, и умерший игрок, или же группа игроков, воскреснет. Сбросить боевой прогресс вы можете десять раз. После каждого босса счётчик обновляется.
        Удачи.
        Вилл медленно переваривал прочитанное. Внутри загорелся огонёк надежды. Страх, коварно опутавший сетями его мысли, растопило приятное осознание того, что им дали второй шанс.
        Лидер рейда КнайтОфЗеЛайт сбросил боевой прогресс. Осталось: 9 раз.
        Через секунду Вилл почувствовал, что контроль над телом вернулся. Он осторожно поднялся, и выставил перед собой руки ладонями вверх. Всё было в порядке. Шкала здоровья бодро рапортовала о ста процентах здоровья. Поправив волшебный халат, Вилл поднял с пола посох и огляделся. Игроки неуклюже вставали, тревожно озираясь по сторонам и собирая оружие. В противоположной стороне зала Энрит помог подняться на ноги МалышкеМие. Венж вежливо протянул руку Исуки, но та демонстративно её не заметила.
        - Это чё за херня была?
        Справа от Вилла на ноги поднялся Шрам. Его лицо выражало крайнюю степень неудовольствия.
        - Судя по всему мы облажались, но нам решили дать второй шанс, - ответил Вилл.
        Медленно, вдоль стены, игроки шли ко входу в зал. Взорвавшийся гномик с цифрой 5 как ни в чём не бывало ходил по залу, поигрывая отвёрткой. По его милому лицу никогда нельзя было догадаться, что несколько минут назад он чуть не угробил тридцать человек.
        Глава 31
        Случившееся разделило рейд на два лагеря. Первая половина, среди которой были МалышкаМия, Энрит и Венж, говорили, что возможность несколько раз безопасно вайпуться - настоящий подарок. Вторая половина, в которой был Келлентор, разумно отмечала, что расслабляться не стоит.
        - Расхлябанность может нас погубить. Вайпнемся один раз, второй, третий - и попадём в ментальную ловушку, или тильт, называйте как угодно, - говорил Келлентор, в очередной раз поправляя очки.
        Была ещё и третья группа в лице одного Шрама. Виллу казалось, что известие о возможности вайпаться вообще его не тронуло. Одна попытка? Окей. Десяток? Отлично. Главное, чтобы в конце был вкусный лут и возможность пойти развлекаться с девочками.
        Отойдя от первоначального шока, рейд бафнулся и вновь напал на гномиков. Было непонятно, действительно ли они что-то сделали не так, или же вайп - демонстрация возможности «отложенной смерти». Результат - гномик под цифрой 9 взорвался и вновь уничтожил всех.
        После этого вайпа Вилл и ещё несколько человек выдвинули предположение, в чём могло быть дело.
        - Может эти цифры на животе - порядок, в котором нужно убивать гномиков? - высказал свою идею Вилл.
        Остальные предложили то же самое. Кнайт пошушукался с Келлентором и изменил тактику. Хилы и танки держались старой тактики, а вот ддшки все разом били гномиков по порядку. Как только начался бой, десяток заклинаний и умений атаковали гномика под цифрой 1. В него летели стрелы, вонзались арбалетные болты, а топоры, мечи и прочее холодное оружие оставляло кровоточащие раны. Призывным саммонам пришлось вклиниться в ряд ближников, чтобы нанести урон гному. Под таким напором первый гном быстро умёр, и никакого взрыва не последовало. После этого рейд шустренько расправился со всеми остальными мобами.
        - И чего, даже лута никакого нет? - разочарованно спросил Шрам.
        - Это же треш обычный, какой ты с них лут ожидал, - ответил Вилл.
        Несколько человек также разочаровано потыкали ботинками трупы гномиков. Единственное, что в них было - кучки золота, равномерно распределившиеся между всеми участниками рейда.
        ВЫ ПОЛУЧИЛИ: 5 ЗОЛОТЫХ 35 СЕРЕБРЯНЫХ 21 БРОНЗОВЫХ МОНЕТ
        Вы получили: 9 золотых 18 серебряных 45 бронзовых монет
        ВЫ ПОЛУЧИЛИ: 4 ЗОЛОТЫХ 83 СЕРЕБРЯНЫХ 89 БРОНЗОВЫХ МОНЕТ
        Всего с двенадцати гномиков Вилл получил примерно восемьдесят голды. Уловом он остался удовлетворён - уже хватит отбить затраты на починку и химию.
        Негромко переговариваясь друг с другом, рейд пошёл к проходу на противоположной стороне зала. Кнайт, идущий впереди, внимательно смотрел перед собой, ожидая возможной атаки. Но всё было тихо. В проходе обнаружилась ведущая вниз лестница. Кнайт осторожно сделал первый шаг. Второй. Всё спокойно. Обернувшись на остальных, Кнайт коротко махнул рукой и пошёл дальше.
        Лестница была сравнительно небольшая в ширину, и Виллу пришлось пропустить вперёд себя б?льшую часть рейда. Ровные мраморные ступени вели вниз, напоминая спуск в подвал или бункер. Лестница была единственным местом, свободным от часов. Вилл провёл ладонью по гладкой стене, ощущая приятный холод.
        Пролёт оказался длинным. Вилл не считал точное количество ступеней, но по ощущениям их было точно больше пятидесяти. В середине спуска образовался затор. МалышкеМие, отошедшей от стресса, вновь захотелось поругаться. Теперь её жертвой стала Кэтти, которая споткнулась и опёрлась руками на идущего впереди Энрита. Лапанье парня, даже в целях безопасности, МалышкеМие не понравилось. Стоящий на пару ступеней ниже Вилла ХьюМэн не выдержал:
        - Да вы там совсем…? - вторая часть фразы в обычном игровом чате обычно «запикивалась» символами.
        Затор рассосался, и Вилл спустился.
        - Если кому интересно, ступеней ровно шестьдесят, - задумчиво сказала Исуки.
        - Ты тоже это заметила, дорогая? - вежливо спросил Венж, нацепив на себя гаденькую в своей добродушности улыбку.
        Если бы Исуки могла стрелять молниями из своих малиновых глаз, на месте Венжа через секунду осталась бы жалкая кучка пепла. Вилл вклинился между ними, сняв градус напряжения.
        Этот зал отличался от предыдущего. Если там всё было увешано часами, то здесь по всему залу висели картины. Вилл присмотрелся к ним. Ему смутно казалось, что некоторые нарисованные места ему знакомы. На картине с красивой золотой рамкой он точно видел улицы Товира. На картине, висевшей нескольким ниже, он угадывал Деревню мерцающих огней. На картине чуть левее вообще было изображено нечто, напоминающее гигантскую личинку.
        Осмотрев десяток картин, Вилл понял, что их объединяет одно. На каждой картине так или иначе была изображён человек. Приглядевшись, Вилл рассмотрел невысокого роста девушку с длинными золотистыми волосами. Где-то девушка была в тёмно-алом платье, например, на улицах Товира. Где-то она сияла в красивых кожаных доспехах, стреляя из лука в грациозной позе. Вилл не смог найти ни одной картины, на которой бы эта женщина отсутствовала.
        - И чего, нам с картинами сражаться? Где босс? - спросил Шрам.
        Вилл пожал плечами. Весь рейд заинтересованно осматривался по сторонам. Кнайт сделал несколько аккуратных шагов к середине зала. Когда его закованная в тяжёлый бронированный сапог нога в очередной раз ступила на мраморный пол, зал озарился яркой вспышкой. Вилл ничего не видел перед собой кроме белой пелены света. Через несколько секунд зрение вернулось. Вилл сразу заметил, что посреди зала появился босс.
        СТРАЖ С (БОСС)
        УРОВЕНЬ: 50
        ЗДОРОВЬЕ: 55.000.000/55.000.000
        Страж выглядел слегка неестественно, словно обычного человека удлинили ввысь в два раза, не тронув ширину. Из-за этого страж напоминал тонкую спичку. Ярко-красный берет на макушке лишь усиливал это сходство. В руках страж держал длинную кисть и палитру с десятком разных цветов. Опустив взгляд на пол, Вилл заметил, что весь зал поделился на одинаковые сектора. Их было ровно двенадцать.
        - Обновляем бафы, а я пока перераспределю вас по группам.
        Пока рейд ребафался, Кнайт шустро раскидывал игроков по разным группам. Танки отправились в первую группу. Дамагеры ближнего боя во вторую. Пятёрку хилов поставили в третью. Вилл попал в четвёртую группу к четвёрке дальников. Девушка-хил с ником Даррия попала в пятую. Келлентор, Исуки и АмиЯ продолжали висеть отдельно от всех.
        - Хорошо! Пробуем следующую тактику. Я подбегаю к боссу и разворачиваю его спиной к вам. Танки страхуют. Ближники бьют в спину. Третья группа из пяти хилов лечит только их и танков. Дальники держатся по группам, четвёртая стоит слева, пятая справа. Запомнили?
        Все кивнули. Убедившись, что рейд готов, Кнайт глубоко вздохнул и побежал к боссу «Рывком». После двух несильных ударов по тоненьким ножкам босса, Кнайт проскользнул между них и развернул босса спиной. Через несколько секунд подбежали остальные ближники, облепив стража, словно коршуны. Приходилось толкаться плечами, и в круг время от времени вклинивался мишка, обновляющий дебаф на физическую защиту.
        У дальников такой проблемы не было. Они вальяжно стояли в десятке метров от босса и настреливали ему в спину. Вилл иногда помогал им, выстреливая огненными шарами из посоха. Атакующие заклинания он не использовал, чтобы не тратить напрасно ману.
        Бой тёк неспешно. Страж в основном атаковал Кнайта своей длинной кистью, которую в первые секунды боя он окунул в красный цвет. После каждой атаки на Кнайта накладывался поджог, и Вилл предположил, что цвет кисти как-то связан с эффектом после атаки. Сделав несколько ударов, страж высоко взметнул руку с кистью, и вокруг начали падать капли. Уклониться от них было невозможно, и на попавшего под каплю игрока накладывался ожёг.
        - Небесный свет!
        Шкала здоровья Вилла и стоящих рядом с ним дальников восстановилась почти до максимума. Так как все были одеты в одинаковый пререйдовый шмот, то и здоровье тикающий дот отнимал у них практически одинаково. Единственная разница - пассивные способности, часть которых давала небольшое сопротивление определённому урону. Тех, кто вылечился не до конца, Вилл подлечил «Регенерацией», «Исцеляющим светом» и «Целительным касанием».
        Вскоре страж окунул кисть в палитру, окрасив её в синий свет. Через несколько атак страж вновь взметнул кисть в воздух, и синие капли после касания оставляли другой дебаф.
        ВЫ ЧУВСТВУЕТЕ ЭФФЕКТ: ОБМОРОЖЕНИЕ
        Каждые 3 секунды Вы теряете 5 % от общего количества здоровья. Все показатели скорости снижены на 25 % в течение 20 секунд.
        Если ледяной дот неудобств не доставлял, то вот дебаф на снижение скорости был очень гаденькой штукой. Вилл не только перемещался с пониженной скоростью, но и время каста заклинаний также выросло. Страдали и «физики» - система умышленно тормозила их атаки холодным оружием, а стрелы и болты летели медленнее, словно с ленцой.
        Бегло просматривая здоровье всего рейда, Вилл заметил одну интересную особенность. Если на всех в рейде висело по одному дебафу, то на Кнайте, на котором держалось агро, дебафов было два. Визуализировав покрупнее крошечную иконку дебафа, Вилл заметил описание.
        ЯРОСТЬ КОТРОДА
        Когда значение достигнет десяти, ярость Котрода высвободится наружу. И горе тем, кто будет стоять у неё на пути.
        Сейчас у Кнайта в значке дебафа горела цифра 7.
        - Кнайт! - крикнул Вилл, - На тебе хрень висит какая-то!
        - Да, я вижу! - сказал Кнайт усиленным голосом, - Бетон, забери через десять секунд агро.
        Бетономес забрал агро, и тут же у него появился такой же дебаф. Цифра в дебафе Кнайта перестала расти, а до конца эффекта осталось чуть меньше двух с половиной минут.
        Вилл смутно вспомнил, что в одной MMO он видел подобную механику. Чтобы все танки в рейде были при деле, рейдовый босс висел не на ком-то одном, а на всех равномерно. Для этого использовалась механика, именуемая «стаками». Когда танк набирал определённое число стаков, он передавал агро другому.
        Примерно каждые двадцать секунд Страж окунал кисть в палитру и довольно разбрызгивал капли по всему залу. В зависимости от цвета был разный эффект. Зелёные капли отравляли. Фиолетовые накладывали кровотечение. Ярко-жёлтые наносили разовый урон и раз в пяти секунд оглушали. Вилл пытался уловить последовательность, но иногда босс повторял две атаки одним и тем же цветом.
        - Небесная милость!
        Использовав свойство усиленного умения, Вилл ловко подлечил несколько человек за раз. В целом бой протекал достаточно спокойно. За несколько минут шкала здоровья стража просела до 55 %. Рейд мог бы нанести куда больше урона, но все действовали очень осторожно, даже несмотря на наличие самого топового под уровень шмота.
        Как только процент здоровья перешагнул пятидесятипроцентный рубеж, Страж высоко поднял руки. Все тут же насторожились, ожидая подвоха.
        - Сейчас точно какую-нибудь гадость сделает, - тревожно сказал Локс, стреляя в босса умением «Бронебойная стрела».
        Страж несколько секунд стоял неподвижно. Затем он изящно взмахнул кистью, и едва различимые линии на полу вспыхнули. Через мгновение одна половина пола окрасилась в светло-оранжевый цвет, а другая в - тёмно-синий.
        Рейд в панике заметался. Вилл как раз стоял на разделении светло-оранжевой и тёмно-синей половины. Руководствуясь логикой, сперва он шагнул вправо, в сторону светло-оранжевой стороны, а потом, руководствуясь интуицией, сделал два шага влево, встав на тёмную сторону зала.
        Кнайт и Келлентор даже не успели ничего сказать. Секунда - и примерно пол рейда попадали на пол. Вилл в ужасе увидел, что количество их здоровья моментально ушло в ноль.
        - Че за херня? - прокричал Шрам, которому повезло остаться на нужной стороне.
        - Без понятия, - ответил Келлентор, - Кнайт, сбрасывай.
        ЛИДЕР РЕЙДА КНАЙТОФЗЕЛАЙТ СБРОСИЛ БОЕВОЙ ПРОГРЕСС. ОСТАЛОСЬ: 8 РАЗ.
        ***
        - Есть у кого предположения, что это была за механика? - спросил Кнайт, пока Коллентор и остальные разбафывали рейд.
        - Мы умерли потому что встали не на ту сторону, - голосом внезнайки-отличницы ответила девушка с ником Жутти. Для полного образа школьницы не хватало только больших круглых очков к её заплетённым в две хвостика тёмным волосам.
        - Умница, Жутти, - вставил Келлентор, - Вопрос в том, как определить, какая сторона безопасная, а какая нет?
        Отличница потупилась, не в силах дать ответ. Вилл тоже не мог уловить никакой связи. Он был слишком увлечён отхилом, и мог пропустить какую-нибудь мелочь.
        - Скорее всего, у босса была какая-то подсказка, - продолжил мысль Локс - В таких случаях у него обычно горит что-то. Танки, вы может видели что-то?
        - Лично я видел, как он меня лупил своей кисточкой, - мрачно ответил Энрит.
        - Да вы его бьёте на таком уровне, что он вас не кисточкой, а членом по лбу бить должен, - влез Шрам с очередной грубой шуткой.
        Кто-то прыснул, Энрит же состроил недовольную морду и отшутился в ответ, что и сам может надавать Шраму по лбу вместо босса. Шрам в ответ парировал, что в их паре член есть только у МалышкиМии.
        - Ладно, заканчивайте шутки шутить. Пробуем ещё раз! Келлентор, следи, пожалуйста, за боссом. Нам нужно понять разгадку механики. Не волнуйтесь, мы уже снесли половину здоровья, так что всё будет супер!
        Кнайт постарался в очередной раз выдать воодушевляющую речь. Вилл же чувствовал, что с каждым разом после таких слов ему всё сильнее хочется спать.
        - Принял, - спокойно сказал Келлентор.
        - Тактика точно такая же. Бетон - ты забираешь агро после меня. Энрит - забираешь третьим. Если у меня пройдёт откатное время - беру обратно, если нет - забирает Венж. Поняли?
        Танки кивнули. Венж то и дело косился в сторону Исуки. Время боя было единственным временем, когда его взгляд не был обращён в её сторону. Исуки старалась держаться спокойно, и продолжала игнорировать Венжа, словно тот был пустым местом. В замкнутом помещении, у всех на виду, он не подходил к ней.
        - Вперёд!
        Кнайт ринулся к Стражу, и бой начался. Протекал он точно также, как и в прошлый раз. Где-то раз в двадцать секунд Виллу приходилось приспосабливать свой отхил к меняющим цвет каплям. В принципе, ничего сложного в этом не было. Кроме капель босс больше никак не атаковал дальников, и как такового супер-отхила не требовалось. Тем не менее, Вилл не покупался на такую расслабленность и ответственно выполнял свою работу. Если в соседней группе дальникам то и дело приходилось пить банки, чтобы не допускать падения здоровья в красную зону, дальники в группе Вилла спокойно вливали урон в босса, не отвлекаясь на шкалу здоровья. Вилл скосил глаза в сторону ДПС-метра и увидел, что дальники его группы на голову превосходили дальников группы Даррии.
        - Келлентор! - крикнул Кнайт, которому вновь вернулось агро по цепочке, - Смотри на босса!
        - Да слежу слежу, - ответил Келлентор, внимательно наблюдавший за каждым движением босса. Он даже перестал бафать танков, сосредоточив внимание на Страже.
        52 %
        51 %
        Как только здоровье Стража опустилось ниже 50 %, он, завершив атаку из трёх ударов по Кнайту, поднял руки вверх. Взмах кистью - и пол вновь разделился на две половины. Теперь цветовая раскраска была красная и зелёная. Все как по команде повернулись к Келлентору, ожидая от него подсказки. Он внимательно смотрел на босса, нахмурив брови.
        - Не то…а может быть…я понял! Перебегайте на крас…
        Закончить фразу Келлентор не успел. Он мешком упал на землю, выронив посох из рук. Вместе с ним упало ещё с десяток игроков. Виллу в этот раз не удалось избежать смерти. Он почувствовал себя тряпичной куклой, которую бросили на пол. Упал он лицом вниз, уткнувшись носом в холодный мрамор.
        ЛИДЕР РЕЙДА КНАЙТОФЗЕЛАЙТ СБРОСИЛ БОЕВОЙ ПРОГРЕСС. ОСТАЛОСЬ: 7 РАЗ.
        Почувствовав, что контроль над телом вернулся, Вилл встал и помог подняться лежавшей неподалёку Исуки.
        - Спасибо, - поблагодарила она, поднимая лежащую рядом флейту.
        Венж наградил Вилла полным ненависти взглядом. Келлентор снял очки и осмотрел их, опасаясь появления трещин. Очки были как новенькие. Он надел их обратно, поднял посох и посмотрел на рейд, который в ожидании уставился на него.
        - Кажется я понял смысл механики. Когда босс поднимает руки, нужно посмотреть на цвет его кисти и перебежать на нужный участок. Сейчас у него кисть была окрашена в красный - и все, кто стояли на красной половине, остались целы.
        - Хм, звучит логично, - задумчиво произнёс Кнайт, - Ладно, бафаемся и в бой. Я крикну, на какой из цветов нужно переходить.
        На сей раз Кнайт обошёлся без воодушевляющей речи. Быстрый разбаф - и новая попытка. Здоровье Стража падало с каждой попыткой всё быстрее. Привыкшие к атакам ближники действовали всё увереннее. Виллу показалось, что сейчас они дошли до пятидесятипроцентой отметки раза в два быстрее, чем в первой попытке.
        52 %
        51 %
        - Готовимся! - прокричал Кнайт, когда Страж вскинул руки, - Фиолетовый цвет!
        Вилл пригляделся. Страж действительно держал в руке кисть, конец которой был окрашен в фиолетовый. Комнату тут же разделили пополам ярко-жёлтый и фиолетовые цвета. Вилл в спешке побежал к фиолетовой половине, которая была в десяти метрах. Через секунду после того, как последний игрок ступил на фиолетовый пол, босс опустил руки, и бой продолжился. Все остались целы.
        - Хорошо! - воодушевлённо воскликнул Кнайт, - У меня пять стаков! Бетон, будь готов забирать.
        Кнайт «Рывком» помчался к Стражу. Сражение продолжилось.
        ***
        - … они прикалываются? - негодующе спросил Шрам. Первая половина его вопроса состояла из отборного мата, после которого завяли бы уши самого прожжённого прораба со стройки.
        Вайпнулись они на двадцати процентах. На тридцати пяти Страж окрасил пол в четыре разных цвета, а на двадцати - в восемь. И если с четырьмя цветами сложностей не возникло, то вот восемь цветов устроили путаницу.
        - Ну реально, какая-то дичь, - согласился со Шрамом ХьюМэн - Почему для такой механики не взять визуально различимые цвета? Белый там, чёрный, розовый. Как мы должны различать между собой оттенки синего?
        - Вы просто мужики. Не зря про вас картинка в интернете гуляла, как вы различаете цвета. Для вас всё либо красное, либо жёлтое, либо зелёное. - сказала Даррия.
        Все как по команде повернулись к ней.
        - Хочешь сказать, ты можешь легко отличить все эти цвета? - спросил Келлентор.
        - Ну если честно, то да. Я же осталась жива, в отличие от многих. Хотела предупредить вас, но не успела. Босс не использует белые и чёрные цвета потому, что на его палитре так называемый цветовой круг Иттена. На ней двенадцать цветов от красного до фиолетового. Я просто десять лет рисованием занимаюсь, вот и в курсе, - с лёгким смущением добавила Даррия, прокрутив пальцем кончик своих светлых волос.
        Шрам постарался надеть самую дружелюбную улыбку и подошёл к Даррии поближе.
        - Слушай, раз ты так хорошо в цветах разбираешься, может быть, после рейда устроишь мне индивидуальное занятие? Я с удовольствием послушаю все нюансы цветоразличения, - сказал Шрам сахарным, насколько для него было возможным, голосом.
        Перед Шрамом тут же возникла короткостриженная фигура в окрашенных в чёрное доспехи.
        - Девушка занята, - серьёзно сказал парень, грозно смотря на Шрама.
        - Да ладно ладно, я чужое не трогаю. Блин, в этой игре есть вообще незанятые девушки? Куда не посмотри, каждая со своим парнем играет.
        - Эй, Шрам, тут вроде Кэтти свободна, - с улыбкой сказал Локс. Кэтти тут же залилась краской и тихо пробубнила, что у неё тоже есть молодой человек.
        - Ладно, заканчивайте шуры-муры крутить, - серьёзно произнёс Келлентор. - Кнайт, может повесим на Даррию метку? Пускай она отвечает за правильный цвет, а мы просто будем бегать за ней. Даррия, справишься?
        - Давайте попробуем, - просто согласилась она.
        Кнайт повесил метку в виде луны.
        - Келлентор, отбафал? - спросил Кнайт.
        - Да, готово. Можем начинать.
        Кнайт поправил чуть покосившийся влево шлем и побежал «Рывком» к боссу. Страж тут же отвесил ему увесистую плюху кистью. Вилл по привычке занял место за спинами своих дальников и старательно подлечивал их. За три попытки он запомнил практически все эффекты от капель и мог заранее приготовить лечение для каждой из них. Иногда Вилл помогал группе ближников, набрасывая на кого-то «Небесную милость». Пусть там и было много хилов, помощь была не лишней.
        Здоровье Стража падало ещё быстрее. Но всё же Вилл отметил, что если бы не их сумасшедшие дни фарма на самый лучший шмот, сражение с боссом не было бы таким лёгким. Даже по полностью одетому Кнайту иногда прилетали удары на треть здоровья.
        Теперь механикой с цветами руководила Даррия. Как только здоровье босса упало до 50, все дружно повернулись к ней и как мышки за сыром побежали в ту зону, в которую побежала она. На тридцати пяти и двадцати процентах это повторилось. Шрам едва не сбил с ног маленькую Исуки, в такой спешке он бежал к безопасной зоне. Даррия безошибочно определяла цвета, спокойно различив зелёный и жёлто-зелёный цвета.
        - Давайте, чуть чуть осталось! - крикнул Кнайт, когда здоровье Стража упало до десяти процентов. - Вливайте урон, но будьте осторожными!
        Когда у Стража осталось пять процентов, он вновь поднял руки. Теперь пол окрасился во все двенадцать цветов. Даррия внимательно всмотрелась в цвет кисти и крикнула:
        - Жёлто-оранжевый! Сюда!
        Она побежала к жёлто-оранжевой части, которая, на первый взгляд, была неотличима от расположенной рядом оранжевой. Приходилось тесниться, ведь на всём полу была безопасной лишь 1/12 часть.
        Вилл посмотрел под ноги стоящей рядом Исуки и воскликнул:
        - Исуки, осторожнее!
        Одна её нога стояла в оранжевой зоне. Вилл дёрнул Исуки за рукав, потянул за себя, и едва не повалился спиной на остальных игроков. Он всё же смог удержать равновесие, а маленькая Исуки уткнулась ему в грудь.
        Страж опустил руки и тут же побрёл к Бетономесу, на котором было агро. Игроки рассыпались в разные стороны, готовые добить босса.
        - Спасибо, - удивлённо-испугано ответила Исуки, только сейчас понимая, что едва не погибла. Пусть её смерть можно было обнулить, но сбрасывать бой на пяти процентах было бы весьма обидно.
        - Ага, - только и ответил Вилл, набрасывая на Кнайта «Магическое поглощение».
        Страж успел ещё один раз разбрызгать капли, прежде чем получил последний удар. Виллу показалось, что глаза Стража на секунду испуганно распахнулись. Сперва на пол упала кисть. Через мгновение упал мольберт. А после и сам страж в красном берете упал на пол, чудом никого не раздавив. Вилл скосил глаза в угол и посмотрел на ДПС-метр.
        СТРАЖ С
        ВРЕМЯ: 09:52 / ЗДОРОВЬЕ: 55.000.000 / ОБЩИЙ УРОН В СЕКУНДУ: 92.905 ЕД./C
        1. СЕРЫЙШРАМ(49) 7,56 % 7.025 ЕД./C 42 %
        2. ФЛЭЙМИ(49) 6,31 % 5.863 ЕД./С 73 %
        3. ТОПЫЧ (49) 6,28 % 5.834 ЕД./С 64 %
        4. ЛОКС (49) 6,16 % 5.721 ЕД./C 39 %
        5. ДСК(49) 6,13 % 5.698 ЕД./C 41 %
        - - - - - - - -
        - Ну что, кто тут лучший? - довольно спросил Шрам.
        - Да ты читерюга, - возмутился занявший второе место страж, - Я краем глаза следил за тобой! У тебя есть очевидные пробелы в ротации, но за счёт своего меча ты выходишь на топ один по урону!
        Шрам развёл руки и улыбнулся.
        - Я этот меч достал честно. Хочешь оспорить моё право им владеть? После рейда можем пойти на арену, я из тебя пыль выбью. Можешь подружку ещё свою захватить, пусть посмотрит на твой позор.
        - Так, успокоились, - встрял Кнайт. - Шрам получил свой меч честно. Сложность получения не позволила вписать предмет с арены в качестве пререйдового шмота. Шрам, как и договаривались, можешь взять один предмет на выбор.
        - Окей, - Шрам в предвкушении потёр ладони, забросив фламберг за спину.
        Виллу тоже было интересно, какой дроп был у босса. В его прошлых играх рейдовые боссы всегда были щедры на лут. Кнайт подошёл к валяющемся на полу Стражу и активировал взаимодействие.
        - Так. Всю мелочь раскидываю автоматом.
        В системных уведомлениях замелькали десятки строчек.
        ВЫ ПОЛУЧИЛИ: 15 ЗОЛОТЫХ 95 СЕРЕБРЯНЫХ 29 БРОНЗОВЫХ МОНЕТ
        Вы получили: «Серебряная жемчужина»
        Вы получили: 21 золотых 3 серебряных 19 бронзовых монет
        Вы получили: «Камень ночной тьмы»
        Вы получили: «Зелье полной неуязвимости I уровня»
        ВЫ ПОЛУЧИЛИ: «ВЕЧНЫЙ КРАСИТЕЛЬ: КРАСНЫЙ»
        - Остался только шмот. Тут куча предметов разной степени редкости. Сейчас я выведу всё в лог, пока не ролим, ждём что выберет Шрам, - сказал Кнайт и начал один за другим выводить предмет в общий лог рола.
        Перед глазами появилось с десяток самых разных предметов. Среди мифических предметов появились предметы иной степени редкости с пометкой «предмет Котрода».
        «Хм, скорее всего, предметы с этой степенью редкостью падают только в этом подземелье» предположил Вилл, пока Шрам придирчиво изучал список вещей. Для себя Вилл чётко наметил две желаемых вещи: тряпочные мифические «Наручи светлого Мастера», и предмет Котрода «Кристалл голубого сна».
        Спустя пару минут Шрам, наконец, определился с выбором.
        - Я забираю «Сапоги ветра», - уверенно сказал он. - Статы шикарные, и активная способность на скорость. Буду на арене за дальниками гоняться.
        СЕРЫЙШРАМ ВЫБРАСЫВАЕТ 78
        - Пасуйте эти башмаки, и начинаем роллить остальные предметы. Как и договаривались, не роллим предметы, которые вам не нужны. Если вы хил - не берёте тяжёлые доспехи или оружие.
        Башмаки ушли Шраму, и начался разролл остальных предметов. На «Наручи светлого Мастера» Вилл выбросил 9 и предмет ушёл Исуки. Зато на «Кристалл голубого сна» удача ему улыбнулась - выпало 99.
        КРИСТАЛЛ ГОЛУБОГО СНА
        ТРЕБОВАНИЯ: УРОВЕНЬ 49, МУДРОСТЬ 95.
        КАЧЕСТВО: ПРЕДМЕТ КОТРОДА
        МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 51 - 55
        ИНТЕЛЛЕКТ +5
        МУДРОСТЬ +5
        ПАССИВНАЯ СПОСОБНОСТЬ: ЭНЕРГИЯ КРИСТАЛЛА ГОЛУБОГО СНА. УВЕЛИЧИВАЕТ СИЛУ ВСЕХ ИСЦЕЛЯЮЩИХ ЗАКЛИНАНИЙ НА 5 %.
        Вилл тут же открыл инвентарь и экипировал колечко. Как хилу оно было для него на вес золота. Заполучить второе такое кольцо - и сила исцеляющих заклинаний выросла бы на целых десять процентов. Не успел Вилл протянуть руку и погладить маленький голубой кристалл на кольце, как Кнайт спросил:
        - Кому выпали предметы - они сильно лучше тех, что на вас сейчас?
        - Эта броня лучше, но её нужно зачарить, - ответил Шрам. - Есть тут портные с ресурсами?
        Портной нашёлся, а вот с ресурсами вышла накладка. Пришлось скидываться в общий котёл, из которого Кнайт и Келлентор выделяли ресурсы на заточку и зачар.
        Шраму зачаровали сапоги на +5. Даже с таким зачарованием показатель защиты был куда выше старой шмотки. Да и статов было побольше.
        - Остальные ресурсы для заточки оставим на потом. Вдруг выпадут более крутые вещи, - сказал Кнайт и пошёл к выходу из зала. Рейд, переговариваясь, пошёл следом за ним.
        Глава 32
        Второй босс пал на пятой попытке. Назывался он «Страж М» и выглядел как гигантский призрак, парящий в полуметре над полом. Обитал он в пропитанном тумане зале. Он столь же аккуратно, как призрак, висел над полом, доставая высокому Виллу по пояс. Игрокам ростом поменьше, в основном девушкам, туман доходил до груди. Туман также витал и возле стен, закрывая их. В немногие моменты, когда туман возле стен расступался, Вилл видел на стенах одни и те же, словно выцарапанные ногтями по камню, буквы Н.
        Как и прошлый Страж, призрак унаследовал механику со стаками. Но в остальном у него были свои гаденькие сюрпризы. Первый - в момент начала боя туман начал наносить ежесекундный урон. И чем меньше процентов оставалось у босса, тем больше урона наносил туман. На последних секундах боя туман отнимал по четыре процента в секунду. Вторая проблема - маленькие призраки, которые вылетали из «папочки» и активно мешали. Они наносили немного урона своими атаками, но их основная фишка - сайленс. Прилипнув к игроку, малютка-призрак буквально заползал игроку в рот, лишая его возможности говорить. А если ты не говоришь - ты не можешь произносить заклинания и использовать умения. Вилл каждый раз чувствовал эту немоту так, словно в рот запихали полную горсть льда. Очень холодно, а выплюнуть не получается.
        Третья сложность - «ПМС», как в шутку окрестил эту атаку Шрам. В совершенно случайный момент боя призрак срывался с танка и атаковал случайную цель, которая перед атакой обозначалась меткой на три секунды. Атака отнимала ровно 90 % общего здоровья, её нельзя было заблокировать или зарезистить. Если в момент удара у цели было 89 % - смерть. Если вовремя недохилить, не успев подлечить ядовитый эффект тумана или удары маленьких призраков - смерть. После пятидесяти процентов босс наносил два таких удара, подкидывая всё больше работы хилам. Вилл в душе злился и на себя, и на всех остальных хилов, ведь все вайпы были из-за этого. Не успели дохилить - сброс, даже если «погибал» всего один игрок.
        Вилл злился, но в глубине души чувствовал азарт и интерес. Этот босс стал настоящей проверкой его хилерских возможностей. Заклинания отлетали от него один за одним, банки с маной и «Восстановление магии» использовались по откату. Помогала держать ману Исуки, которая время от времени накладывала «Магическое воодушевление». Это заклинание отличалось тем, что оно восстанавливало ману быстро, за 5 сочных тиков. Исуки внимательно следила за состоянием маны хилов и работала точечно.
        Тем не менее, несмотря на ряд трудностей второй босс упал за пять попыток. А вот с третьим боссом вышли трудности. «Страж Ч» заставил использовать сброс 7 раз, а после самой лучшей попытки у босса осталось чуть меньше тридцати процентов.
        - Слушайте, что у нас за проблема с отхилом? Мы постоянно умираем после этой долбанной механики, - недовольно спросил ХьюМен.
        - А нормально всё с отхилом! - воинственно ответила МалышкаМия. - Это вы просто не можете нормально урона влить, вот и не хватает лечения!
        - Ой, Мия, вот ты вообще бы помолчала. От тебя пользы вообще никакой нет. Вместо тебя полено поставить, оно и то выхилит лучше? В постели ты что, тоже бревно такое?
        Парень Мии Энрит воинственно вышел вперёд.
        - За языком следи. По лицу давно не получал? Могу устроить.
        ХьюМен нахмурился и воинственно поиграл мускулами.
        - Да? Защитник нашёлся? Только давай сперва из рейда выйдем. А то у нас осталось три попытки, а перспективы не самые радужные.
        - И что, это повод бухтеть и девушек оскорблять? - недовольно спросил Энрит.
        - Я всего лишь говорю правду. Проблема есть? Есть. Быть может, наши хилы перестанут ворон считать и делом займутся, - продолжал негодовать ХьюМен.
        - Да оба правы и не правы. У нас и отхил слабоват, и с уроном что-то не то. А мы все одеты на максимум! Что тут тогда делать обычным игрокам в простом шмоте? На первом боссе дохнуть ещё? - вступил в разговор Венж.
        - Нормальные хилы у нас, не гоните, - высказался Локс.
        - Ну да, ещё один защитник. Конечно, тебя же Вилл хилит, вот ты не видишь проблемы. Вы вообще в курсе, что из-за таких вот защитников роль хила в MMO стала посмешищем? Борщеварки, домохозяйки и истеричные маленькие девки - вот основная масса!
        - ХьюМен, тебя девушка-хил бросила? Болезненный опыт? - недовольно спросила Мия, - завидуешь, что у кого-то есть тут девушка, а кто-то с правой рукой развлекается? Ой, простите, для неудачников придумали бордели. Как я могла забыть.
        - Я попрошу по поводу неудачников, - подал голос Шрам, лениво развалившийся прямо на полу. - Знаешь что там девки умеют? Ты даже и сотую часть повторить не сможешь.
        - Шрам, ты тоже хорош. Может перестанешь зажимать умение своего меча? Нам не хватает твоего урона, который ты зачем-то вливаешь вне механики, - сказал Венж.
        - Ты этим мечом снова передамажил всех на прошлом боссе! Имей совесть, и так два предмета получил, - дополнил Флэйми.
        Несколько человек закивали, поддерживая выраженное негодование. Шрам даже бровью не повёл и продолжал изучать потолок.
        - Ну вообще-то я два прошлых пула как раз и использовал способность меча на механике. Но даже с ней мы умирали. Какой делаем вывод? Шрам - молодец, Шрам сделал всё возможное. А вот кто-то недоиграл, и это вам предстоит выяснить.
        Разговор пошёл по очередному кругу. ДД-обвиняли хилов, хилы обвиняли-дд, парни защищали своих девушек. Кнайт, Келлентор и несколько человек из основного состава Пиратов отошли в сторону и что-то горячо обсуждали. Виллу показалось странным, что они не попытались прекратить ругань, но, может быть, так они дали возможность выплеснуть пар.
        Встревать в балаган не было малейшего желания. Вместо этого Вилл достал из инвентаря бутылку с яблочным соком и очередную порцию отбивной из говядины, чтобы обновить статы после неудачного пула. Вилл осторожно откусил приятное на вкус мясо и пустился в раздумья относительно глобальной проблемы рейда.
        Формируя рейд Эвклин слишком перестраховался. Он отказался от всех магических дамагеров, сделав ставку на дд, атакующих физическим уроном. Вилл понимал такой ход мыслей - маг огня был бы абузой на боссе с иммунитетом к огненным атакам. Вот только они пришли на третьего босса - и подобного иммунитета ни у кого не было. В рейде очень бы пригодился маг вроде Ди. Вилл каждый день видел, какой мощный бурстовый урон она может выдать за короткое время. Два или три таких мага - и одна из специальных механик была бы намного проще.
        Вилл допил бутылку и поднял глаза на стоящего в полусотне метров перед ним босса. «Страж М» был огромной двухголовой собакой. Злобные глаза, капающая на пол ядовитая слюна, клыки, размером с руку маленькой Исуки. Поставить такую собачку охранять частный дом - и объявление «осторожно, здесь живёт злая собака» покажется большим приуменьшением. Довершали жуткую картину огромные кости, раскиданные по всему залу. Они были настолько большими, что Вилл легко сидел на одной из них.
        Одна половина собаки была белоснежно-белой, вторая была как чёрная дыра. Казалось, что какой-то маленький мальчик взял ластик и в шутку стёр половину белой собаки. В столь интересной расцветке и крылась основная фишка этого босса. В чёрную половину проходил урон, но вот в белую - нет. Белая половина выполняла регенеративную функцию и восстанавливала общее здоровье. Сбить регенерацию можно было атаками в эту самую белую половину. Понять этот принцип удалось только после второго вайпа. Но тут же появилась проблема: нужно было разделить рейд так, чтобы одна половина наносила урон, а вторая - сбивала регенерацию. Как только по собаке проходил первый удар запускался таймер в 12 минут. Впрочем, до этого таймера они ни разу не доходили.
        Главная причина практически всех вайпов - специальная механика «Яростное дыхание». Во время неё белый и чёрный цвет сливался друг с другом, и пёс становился серым. Активировалась некая фаза щита, за которую нужно было нанести как можно больше урона. Через несколько секунд босс исторгал пламя, урон которого зависел от нанесённого ранее урона псу. Если надамажили много - пламя снимало процентов 5 или 10. Но в большинстве случаев оно убивало сразу весь рейд.
        Вилл дожевал картошку и убрал бутылку с соком в инвентарь. Кнайт и Келлентор как раз закончили своё мини-собрание и вернулись к остальным.
        - Так, короче, вы совсем охренели. Вы ещё начните обсуждать, кто с кем спит, - рявкнул Келлентор на ругающихся.
        Все притихли, пробубнив себе под нос остатки фраз.
        - Хорошо. Вы выплеснули пар. Давайте теперь поговорим по существу. Что именно мы делаем не так? Только говорите конструктивно, а не перекидывайте ответственность друг на друга, - сказал Кнайт.
        Конструктивных предложений не нашлось. Ругаться, переливая из пустого в порожнее, было куда проще. Вилл тоже молчал, ведь его мысль о слегка ошибочном составе рейда ничего не изменит. Остальные, возможно, думали в том же ключе, и молчали.
        - А можно я скажу? - внезапно спросила Исуки.
        Кнайт кивнул.
        - На мой взгляд нам мешают три вещи. Первая - это право лучшему из ДПС метра выбрать себе одну вещь. Многие неосознанно соревнуются друг с другом, стараясь выбросить свои сильные умения по откату. Когда внезапно начинается фаза щита, в неё просто нечем влить урон. Мне кажется, будет здравой идеей вообще отменить такое правило в луте. Сейчас оно лишь вредит.
        - Да, ты права, - ответил Келлентор, - мы как раз поговорили и решили отменить это правило до конца рейда.
        - Меня беспокоит не сколько лут, сколько таймер. Если мы будем намеренно снижать темп боя, успеем ли? - спросил Бетономес.
        - Вот, это как раз второе, - продолжила Исуки. - В последней попытке мы довели босса до 27 % меньше чем за пять минут. У нас прекрасно с уроном, и мы спокойно перебиваем регенерацию. Давайте, как сказал Бетономес, чуть снизим темп. Не бейте самыми сильными щитами, оставляйте их на щит.
        - Мысль хорошая. Но потянут ли хилы? Слишком долгий бой - большая нагрузка, - сказал Келлентор.
        Исуки повернулась к нему и уверенно сказала:
        - Да, хилы справятся. Как бы вы сейчас ни ругали хилов, я в них верю. У нас прекрасные девочки и великолепный Вилл.
        Исуки повернулась к Виллу и улыбнулась ему. Вилл, не ожидавший такой похвалы, слегка смутился и улыбнулся в ответ.
        - Хорошо, а третий пункт? - спросил Кнайт.
        - А третий пункт до безобразия прост. Мы устали! Если не физически, то морально. Сколько мы тут уже, часа два-три? Мысль о том, что неудача в рейде - это смерть, очень сильно давит на мозг. Моё предложение - отдохнуть! У меня есть очень вкусный чай с имбирём и мятой, сама крафтила. Я всех угощу. Посидим, отдохнём, и с новыми силами в бой. И нет, Келлентор, лишние пятнадцать минут отдыха никак не помогут кому-то опередить вашу гильдию в этой гонке, - добавила Исуки, заметив, что Келлентор хочет что-то возразить.
        Келлентор развёл руками и посмотрел на Кнайта. Тот немного подумал и сказал:
        - Хорошо! Даю добро на отдых.
        Исуки, мирно улыбаясь, начала раздавать каждому чай. К ней выстроилась небольшая очередь. Единственный, кому она не улыбнулась - это Венж. Тот постарался задобрить Исуки добродушностью и тёплым словом, но наткнулся на холодную стену презрения.
        МалышкаМия не стала подходить за чаем, заявив, что она не «пьёт такую гадость». Она также запретила брать чай Энриту, чем вызвала приступы хохота у некоторых парней. Громче всех ржал Шрам, который с удовольствием выпил чай за несколько глотков и попросил добавки.
        Вилл, присев на одну из костей, осторожно пригубил чай. Сразу почувствовались приятные нотки имбиря. В целом действительно было очень вкусно.
        - Присяду? - спросила Исуки.
        Вилл, продолжая отпивать чай, кивнул. Исуки села рядышком и также начала пить. Так они сидели пару минут молча, с наслаждением смакуя чай.
        - Слушай, и действительно же очень вкусно, - нарушил тишину Вилл. - Тоже кулинарией заняться что ли.
        - Если хочешь - займись, только там есть свои подводные камни. Иногда проще купить что-то готовое, - сказала Исуки и осмотрела рейд. - Ну вот, вроде все успокоились.
        - Валерьянку туда не добавляла случайно? - спросил с улыбкой Вилл.
        Исуки прыснула.
        - Нет, но идея хорошая. В стрессовых ситуациях такой чаёк бы не помешал. Вообще я вспомнила Лену. Как-то раз она тренировалась с одной из новеньких девушек и старалась научить её одному приёму. Даже не так, одной фишке, связанной с умениями?
        - Что за фишка? - с интересом спросил Вилл. - Случайно не переход «Рассекающего удара» в «Тройной выпад»?
        - Вроде бы он. Так вот, у новенькой девочки не получалось, и она злилась. Тогда Лена предложила ей передохнуть и попить чай. Вскоре после отдыха у девочки всё получилось. Я вспомнила этот случай перед рейдом и решила запастись чаем, на всякий случай. Не прогадала. Надеюсь, поможет.
        - Ты молодец, - от чистого сердца похвалил Вилл. - Такой отдых пойдёт на пользу. Когда я рейдил в других играх, накопившаяся усталось всегда мешала.
        - Надеюсь. Спасибо за тёплое слово, - Исуки вновь улыбнулась и предложила Виллу чокнуться бутылкой. - Ну, за удачный рейд?
        - За удачный рейд.
        Краем глаза Вилл заметил, что всё это время за ними наблюдал Венж. В его взгляде не чувствовалось ничего, кроме ненависти и злобы.
        ***
        Исуки оказалась права - перерыв действительно пошёл рейду на пользу. Отмена гонки за топ-1 по урону позволила спокойно сбивать все щиты, и «Яростное дыхание» наносило жалкие крохи урона. Более размеренный темп боя вписывался в допустимые рамки - до десяти процентов дошли за девять с малым минут.
        Быть может, сыграла злую шутку расслабленность и близость победы. На семи процентах охотница Энасия попала под неприятную атаку хвостом и моментально умерла. Пришлось сбрасывать бой и начинать всё сначала.
        - Энасия, ну ты как так-то? - строго спросил Келлентор.
        - Простите пожалуйста, я думала, что хвост до меня не достанет.
        Она виновато потупила взгляд и покраснела. Ругать девушку всем перехотелось.
        - Не переживайте, мы почти справились. У нас всё отлично получается. Мы сейчас пройдём! - с привычным для всех воодушевлением произнёс Кнайт.
        Где-то на подкорке сознания Вилл чувствовал некоторую нервозность. У Кнайта осталась всего одна возможность сбросить бой, то есть у них было всего две попытки пройти рейд. Несмотря на то, что все механики выполнялись практически идеально, от шальных атак никто не был застрахован. Вилл всё же глубоко вздохнул и постарался не думать о плохом.
        Кнайт отдал команду и рванул к псу. Нанеся в правую лапу несколько ударов, он пробежал у него под брюхом и развернул пса спиной к основной части рейда. Перед лицом остались лишь танки, которые согласно очереди забирали агро. Дамагеры рассредоточились в правую и левую сторону, нанося удары в чёрные и белые половины пса.
        Вилл по привычке встал за группой дальников, заливавших урон в чёрную половину. Лично для него этот босс был не сложным. Основная нагрузка приходилась на бойцов ближнего боя. Укусы, взмахи хвостом, атаки как передними лапами, так и задними. Краем глаза Вилл видел, что тот же Шрам не сколько бил босса, сколько старался не подставляться лишний раз под удары.
        85 %
        84 %
        После очередного паттерна пёс окрасил себя в серый цвет. Воздух тут же разрезали выкрики сильных заклинаний. Через несколько секунд щит спал и пёс выдохнул пламя. В этот раз оно нанесло чуть меньше пяти процентов урона.
        - Магическое поглощение! Небесный свет! Небесная милость! Очищенная кровь! Восстановление магии!
        Вилл на полную катушку использовал список заклинаний. Единственное, к которому он не прибегал - «Умиротворение». Кнайт и другие танки крепко держали агро, и необходимости в нём не было.
        Всего дальников доставало три атаки. Первая - специальная механика с щитом и огнём. Вторая - огненная задувка. Иногда пёс поворачивался к случайному дальнику и плевался в него огнём, попутно задевая остальных. Если попасть под огонь - получаешь много урона и дебаф. В этот раз после очередной задувки попал лучник Локс.
        - Целительное касание! Регенерация!
        Преимущество «Целительного касания» - большое количество восстанавливаемого здоровья. За это приходилось расплачиваться нулевой дальностью, но сейчас Вилл как раз стоял рядом с остальными. «Регенерация» позволяла немного перебивать тикающий огненный дебаф.
        49 %
        48 %
        После пятидесяти процентов начались удары длинным хвостом. Пёс кусал танка сперва одной головой, затем второй, а после его хвост удлинялся в несколько раз и бил, как хлыстом, в одного из дальников. Опытным путём было установлено, что дальность такой атаки - 25 метров. Как только босс кусал танка второй раз, Кнайт громко кричал своим усиленным голосом «хвост».
        26 %
        25 %
        Пёс несколько раз уходил в щит, и все разы его сбивали максимально эффективно. У Вилла промелькнула мысль, что Эфклин бы точно порадовался такой слаженной работе рейда. Полученная от Исуки добротная порция маны тут же была щедро использована на дальников. Увлёкшись, Вилл даже начал постреливать заклинаниями в босса. В пса за несколько влетели «Небесный кулак» и «Разрушающий луч».
        - Что, Вилл, решил урон подтянуть? Мы вроде и сами справляемся, - в шутку сказал Локс, атакуя пса «Тройным выстрелом».
        6 %
        5 %
        Вилл собрался и всё внимание сосредоточил на лечении. На последних процентах было крайне важно не ошибиться. Когда полоска здоровья пса упала до 3 %, он вновь окрасился в серый.
        - ВЛИВАЙТЕ ВСЁ ЧТО ЕСТЬ!!! - во всю мощь прокричал Кнайт, предусмотрительно отключив «громкую связь».
        Со всех сторон в пса полетели заклинания и умения. Вилл не успел выстрелить из посоха два раза, как пёс жалобно заскулил и издал совсем вялую огненную атаку, нанёсшую жалкие единицы урона. Через десяток секунд его здоровье закончилось, и он, завалившись на бок, упал на пол.
        - Мы что, победили? - осторожно спросила Исуки, нарушив тишину.
        - Конечно победили, - ответил Шрам и пнул босса. - Развалилась, туша такая. Не битва с боссом, а балетное представление какое-то. Кнайт, пошли лут делить.
        С каждым боссом лута становилось всё больше. Вот только был один неприятный момент - весь лут, в основном, падал либо на физические классы, либо на магические, но с приятными бонусами к маг урону. Если же рол шёл на вещь, хорошо ему подходящую, то всегда кто-то из других хилов выкидывал больше.
        В один момент раздался вопль:
        - Да что за фигня? Почему кто-то забирает уже по второй или по третьей вещи, а я даже одной получить не могу? - возмутилась МалышкаМия.
        - Потому что мы - пугорейд, хоть и достаточно сильный. Как пройдём его - можете либо остаться у нас, либо ходить с другими гильдиями, у которых есть чёткая система распределения лута. Наша задача сейчас - пройти рейд, а не одеться, - ровным голосом сказал Келлентор.
        Последним предметом стал ещё один «Кристалл голубого сна». Как по заказу все хилы выбросили меньше 35. МалышкаМия выбросила 39. Вздохнув, Вилл нажал «Пропустить». Хоть и был соблазн забрать второе кольцо, слушать очередные истерики не хотелось. Главное - что весь рейд до сих пор остался в целости.
        Глава 33
        - Вилл, можно тебя на минутку?
        Вилл удивлённо посмотрел на Келлентора. Тот терпеливо подождал, пока рейд пройдёт в сторону очередного прохода, и серьёзно начал:
        - У меня есть к тебе одна просьба. Я прошу, чтобы ты взял на себя ответственность за все группы сразу.
        Вилл опешил.
        - То есть хилить весь рейд одновременно?
        - Да. Если честно, у нас серьёзно проседает большинство хилов. Волнение, помноженное на не самый высокий скилл. Более или менее держится лишь Кэтти, но этого мало. Поэтому я прошу тебя увеличить зону ответственности с одной группы до всех. Потянешь?
        Вилл пожал плечами
        - А у меня есть выбор? Если так будет лучше для рейда, то без проблем. Со стороны тебе виднее, так что доверюсь твоему видению.
        - Спасибо, - Келлентор похлопал Вилла по плечу. - Будешь тогда стоять в центре. На твоё место я поставлю Кэтти. Пойдём вниз.
        ***
        - Ну что у вас опять за затор там? - недовольно спросил ХьюМен.
        Вилл с терпением восточного монаха ждал пока рассосётся очередной затор на очередном лестничном спуске. В этот раз пробка образовалась в самом низу пролёта.
        - Да тут места мало и ещё…в общем, спускайтесь, - сказал Кнайт и начал активно загонять всех вниз.
        Вилл спустился в числе последних и попал в маленький зал, освещённый факелами. Места для тридцати человек было впритык, и приходилось чуть ли не жаться друг к другу.
        - Шрам! Не дыши мне в ухо! - недовольно воскликнула МалышкаМия.
        - Хочешь я буду тогда дышать в ухо твоему парню.
        Шрам демонстративно повернулся к Энриту и дунул ему в ухо. Тот недовольно поморщился и попытался отвесить Шраму подзатыльник. Не попал.
        - А что это за жёлтая пелена? - спросила Исуки.
        Кнайт и Келлентор задумчиво её разглядывали.
        - Да сами понять не можем, - сказал Кнайт.
        - Может, это непроницаемый барьер? Ну, с той стороны, - предположил Шрам.
        - Сомневаюсь. Из подземелья мы в любом случае не можем выйти, и отагрить таким способом босса не получится. Вряд ли появились какие-то новые переменные, которые повлияют на процесс боя, - сказал Келлентор.
        Вилл выглянул из-за кучи макушек и увидел желтоватую пелену, перекрывающую проход в следующую часть подземелья. Кнайт задумчиво водил по ней кончиком меча, и на секунду от прикосновения оставался след.
        - Надо бы проверить, что там внутри. Есть добровольцы? - спросил Келлентор и внимательно оглядел каждого в рейде.
        - Да я пойду, - сказал Кнайт. - Выждите минуту-другую.
        Кнайт глубоко вздохнул, и, приготовив меч и щит, шагнул внутрь. Воцарилась тишина. Все как завороженные смотрели на жёлтую пелену, из которой должен был вышагнуть обратно Кнайт. Но его не было.
        - Больше минуты прошло. Где он? - встревоженно спросила Исуки.
        - Ладно, идём внутрь, выбора в любом случае нет, - сказал Келлентор.
        Не успел он сделать шаг к пелене, как из неё вышел Кнайт. Многие облегчённо выдохнули.
        - Долго ты. Мы уже хотели идти следом, - с лёгким укором сказал Келлентор.
        - Долго? - удивлённо спросил Кнайт. - Я пробыл там несколько секунд и сразу вышел.
        Воцарилась неловкая пауза. Келлентор медленно проговорил:
        - Тогда у меня есть лишь одно предположение. Внутри время течёт на порядок быстрее, чем в остальной части подземелья.
        - Ерунда какая-то, а не подземелье…Ладно, делаем следующим образом. Сейчас идёт разбаф, заходим внутрь и сразу начинаем бой с боссом. Старайтесь не сколько бить босса, сколько следить за его атаками и запоминать их. Предыдущий босс показал, что нам может не хватить и десяти попыток.
        Начался разбаф. Вилл выпил три зелья. «Зелье героизма IIуровня» смешалось внутри его аватара с «Зельем малого восстановления магической энергии Iуровня» и «Зельем жизненной крепости IIуровня», увеличивающим максимальное количество здоровья. В очередной раз он порадовался своей предусмотрительности. Взяв зелья с запасом, он не испытывал их нехватки. Даже поделился ими с Исуки, у которой такие зелья уже закончились.
        - Спасибо, Вилл, ты опять меня выручил, - вновь улыбнулась Исуки.
        - Да ладно, обращайся, - Вилл улыбнулся в ответ и краем глаза заметил Венжа, который всё это время смотрел на них. - Слушай, мне кажется, этот придурок меня убить готов.
        - Да забей на этого дурака, - Исуки даже не взглянула в его сторону. - После подземелья я поговорю с Мариной. Она из него отбивную сделает.
        Кнайт подождал, пока рейд закончит разбаф и дал команду входить внутрь. После Кнайта через пелену прошли танки. За ними гуськом прошли остальные.
        Как только Вилл перешёл жёлтую пелену, как обстановка вокруг изменилась. Тесная комнатушка сменилась величественным залом, по размерам превосходившим все прошлые помещения. Сам босс стоял в середине.
        ХРАНИТЕЛЬ ВРЕМЕНИ (БОСС)
        УРОВЕНЬ: 50
        ЗДОРОВЬЕ: 70.000.000/70.000.000
        - А у этого босса название есть, - заметила Исуки.
        - Слушайте, а меня одного напрягает его лицо? - спросил Шрам, указывая фламбергом на голову босса.
        Вилл присмотрелся к лицу Хранителя внимательнее. С ним действительно происходили странные метаморфозы. Лицо беззвучно кричащего младенца постепенно превращалось в лицо маленького мальчика. Пара секунд - и маленький мальчик стал подростком. Ещё секунды - и Хранитель имел лицо молодого мужчины. Вскоре лицо стало старым, исписанным вдоль и поперёк морщинами. Но затем изменение пошло в обратную сторону, и лицо вновь стало младенческим.
        Самое жуткое в лице Хранителя была не эта занятная метаморфоза, а глаза. Вилл увидел, что его глаза выглядят как два циферблата, в которых как сумасшедшие крутятся часы. Если не смотреть на лицо, то у внешности Хранителя были свои странности. На животе висели огромные часы, ход времени на которых не совпадал с действительностью. Весь его доспех был слеплен из чего-то, напоминающего секундные, минутные и часовые стрелки. В руке Хранитель держал огромную пику, которая была практически с его четырёхметровый рост.
        - Слушайте, - подала голос Исуки. - А вы видите переход в следующую комнату?
        Все завертели головами. Вилл попытался заглянуть за спину Хранителю, но не увидел никакого прохода. На противоположной стене лишь висели ещё одни гигантские часы, в которых время двигалось в разы быстрее.
        - Это что, последний босс? - предположил Шрам.
        - По крайней мере, никакого хода дальше нет, - сказал Вилл, - А время на тех дальних часах совпадает с текущим временем. Только те часы движутся в несколько раз быстрее.
        - Хорошо, все обсуждения потом. Начинаем бой, после вайпа встаём и сразу выходим из этого зала!
        Кнайт убедился, что все готовы, и рванул к Хранителю. Тот сразу встретил Кнайта увесистым ударом пикой, даже не дав нормально использовать «Агрессивный крик». Здоровье Кнайта просело сразу на треть, и он едва успел заблокировать следующий удар.
        Переждав пару ударов, Кнайт нанёс удар в ответ и проскользнул у Хранителя между ног, разворачивая его спиной к рейду. Танки шустро подбежали поближе, не сколько атакуя, сколько внимательно изучая паттерны. Удар плашмя, удар плашмя, резкий выпад. Удар по дуге справа, удар по дуге слева, резкий выпад, сильный удар с использованием обоих рук. Резкий выпад, резкий выпад, мощный удар с задержкой.
        Пока Кнайт и Хранитель изучали друг друга под скромный аккомпанемент дамагов, для Вилла также нашлась работа. Через пару секунд после начала боя на весь рейд повесился дебаф:
        ВЫ ЧУВСТВУЕТЕ ЭФФЕКТ: КРОВОТЕЧЕНИЕ
        Каждую секунду Вы теряете по 4 % от общего количества здоровья.
        Пришлось в спешке группироваться возле своих дальников и интенсивно лечить одновременно и их, и себя. Вскоре добавился новый дебаф:
        ВЫ ЧУВСТВУЕТЕ ЭФФЕКТ: ОТРАВЛЕНИЕ
        Каждую секунду Вы теряете по 4 % от общего количества здоровья.
        «Кровотечение» и «Отравление» прекрасно сочетались друг с другом и отжирали добрый кусок здоровья каждую секунду. Не успел Вилл закончить использование «Небесного света», как появился ещё дебаф.
        ВЫ ЧУВСТВУЕТЕ ЭФФЕКТ: ПОДЖОГ
        Каждую секунду вы теряете по 4 % от общего здоровья.
        К счастью, «Поджог» заменил «Кровотечение», и одновременно продолжило действовать лишь две дебафа. Ещё через десяток секунд «Отравление» уступило место «Обморожению».
        «Ясно, по ходу, будут все дебафы по кругу гонять», - подумал Вилл, излечив здоровье одной из групп дальников с помощью эффекта усиленной «Небесной милости».
        Хранитель, до этого атакующий Кнайта пикой, вскинул руку. Её окутало лёгкое золотое свечение, и пика превратилась в большой двуручный меч, по сравнению с которыми фламберг Шрама смотрелся детской игрушкой.
        Хранитель успел выполнить пару паттернов до момента, как Кнайту пришлось сбросить бой. Умерло два хила, и по цепочке начали отваливаться все остальные в рейде.
        ***
        За пять попыток рейд установил следующее:
        1) Помимо пики и двуручного меча Хранитель также имел и булаву. Все три оружия он менял в разнобой на протяжении всего боя.
        2) Всего дебафов было двенадцать. Менялись они с частотой в десять секунд, что соответствовало ровно одному обороту секундной стрелки в зале.
        3) Каждому оружию у босса соответствовало своя специальная атака. Если в руке был двуручный меч, то в момент атаки босс увеличивался в несколько раз и три раза прокручивался вокруг своей оси. Первый и второй прокруты наносили существенный урон, но могли быть заблокированы. Третий наносил фатальный урон и блокировался лишь уникальным умением танков. Если в руке босс держал пику, то во время специальной атаки он резко втыкал её в пол, и через несколько секунд по всему залу начинали прорываться из пола копья. Избегать их было не сложно, поскольку в месте появления появлялся небольшой кружок. С булавой же Хранитель резко разворачивался к одному из дальников, ударял её по полу и распространял оглушающую волну. Если кто-то под неё попал и хилы не успели снять дебаф, то Хранитель прыгал на оглушённую цель и убивал её.
        Самой главной проблемой вновь стала фаза щита. Первый раз щит появился на 85 % и вёл он себя достаточно странно. В один раз пробитие щита прошло как по маслу, но в следующий босс внезапно получил баф на увеличение всей скорости в два раза. И такое повторялось пару раз.
        - Ну что, у кого какие идеи? Пока мы не поймём, что за фигня с этим щитом, смысла тратить попытки нет.
        Кнайт посмотрел на каждого в рейде, но конструктивных идей не поступило. Он был прав - худо бедно они доходили до 45 %, но так или иначе щит портил им жизнь. Щит появлялся каждые 20 % после 85 %, и непробитие увеличивало скорость в 2 раза. Всё это прекрасно умножалось друг на друга, и два несбитых щита превращали Хранителя в Соника.
        Вилл сидел оперившись спиной на стену и размышлял, краем уха слушая общий разговор. Ему казалось, что решение этой механики ходит где-то рядом, но в последний момент нить решения выскользает из рук. Это странное подземелье с тематикой часов не давало покоя. Виллу казалось, что будь тут Ди, она бы легко смогла связать воедино все звенья цепи. Но Ди не было, и думать приходилось самому.
        - Может быть, нужно щиты сбивать по очереди? Сперва сбивать, потом не сбивать, потом снова сбивать, - предложила Исуки.
        - Это точно не работает, вспомни прошлый заход. Сперва мы сбили нормально, потом сбили и босс получил дебаф, потом не сбивали и босс опять получил дебаф. Так что эта идея мимо, - мрачно ответил Келлентор.
        Исуки погрустнела и продолжила думать. Вилл сосредоточенно смотрел в одну точку, прокручивая разные варианты в голове.
        Быть может, нужно смотреть на пуху, которая у него в руке? Нет, варианта с щитами всего два, а пухи три. Часы напротив точно не связаны, они показывают время дебафов. Может имеет смысл последняя атака? Но это опять зависит от пухи.
        Вилл крутил в голове варианты. Разум упорно искал ответ в разном оружии босса, несмотря на то, что логика раз за разом отвергала эти варианты. Вилл закрыл глаза, и мысленно всплыла картинка часов. Вот секундная стрелка бежит по кругу, за ней совсем неспешно движется минутная. Часовая стрелка и вовсе кажется чем-то недвижимым, и лишь неведомая магия перемещает её каждый час. Три стрелки. Три оружия, которое так похоже на…
        Вилл резко распахнул глаза, осенённый идеей.
        - Кнайт, - возбуждённо позвал он. - Ты же наблюдал за часами на пузе босса?
        - Ну да. Только по ним ничего сказать не могу. Во время боя они крутятся как ненормальные, а на щите замирают. Какая-то из стрелок указывает на 12, но у нас же не получилось это связать.
        - Оружие! Оружие босса - вот ключ к механике! - от возбуждения Вилл говорил с лёгкой запинкой. - Тематика этого подземелья - время. У босса три оружия. Тонкая и длинная пика - секундная стрелка. Широкий двуручный меч - минутная. Маленькая и толстая булава - часовая. Нужно посмотреть, какая из стрелок будет на цифре 12 в момент щита и…
        - И сравнить с оружием. Если совпадают - происходит одно, если нет - другое. - подхватил Келлентор.
        - Точно!
        - Отлично, Вилл, - похвалил Кнайт. - Блин, кажется вроде простым, но ты поди додумайся до этого с первого раза…Хорошо! Бафаемся и заходим внутрь. Тратим эту попытку на теорию Вилла. Попробуем сделать так: если стрелка на 12 совпадает с формой оружия - щит сбиваем, если нет - то не трогаем.
        Получилось всё точно наоборот. Когда на первом щите была часовая стрелка и булава - пробитие щита обернулось бафом босса. Зато пробитие на втором, когда форма оружия и стрелка не совпадали, бафа не было. Держаться под ускоренным в два раза босса было тяжело, и на 47 % наступил очередной вайп.
        - Ну что, пусть и вайпнулись, но Вилл оказался прав. Молодец, - похвалил Келлентор.
        С разных сторон стали одобрительно хлопать по плечу. Вилл слегка смутился такому вниманию, и смущение стало ещё сильнее когда Исуки мягко погладила по спине. Кнайт подождал, пока все похвалят Вилла, и начал говорить:
        - У нас осталось четыре попытки. Мы знаем ключевые механики и запомнили основные атаки. Всё что нам нужно - один хороший бой. Давайте сейчас зайдём, убьём босса, собёрем лут и пойдём отдыхать!
        Голос Кнайта переполняла решимость. Все в очередной раз разбафались и прошли в комнату босса сквозь пелену.
        В этот раз бой шёл куда спокойнее. Механика с щитом выполнялась верно. Босс больше не двигался с невероятной скоростью и не атаковал за секунду по два или три раза. Здоровье Хранителя медленно, но верно просело до 30 %. Не успел Вилл подумать, что в этот заход они убьют босса, как он внезапно получил дебаф.
        ВЫ ЧУВСТВУЕТЕ ЭФФЕКТ: ЗАМЕДЛЕНИЕ ВРЕМЕНИ
        Кроме таймера в 30 секунд никакой информации больше не было. Но обстановка вокруг резко изменилась. Весь бой словно замедлился в десяток раз. Звуки заклинаний и команд растягивались в кашу.
        Вилл отчётливо видел, как Шрам очень медленно заканчивает круговую атаку, известную как «Палач». Стоящие по обе стороны лучники, арбалетчики и магические классы так же медленно выпускали снаряды в сторону Хранителя. Любую из стрел или болтов можно было бы легко схватить руками, вот только двигался Вилл с той же замедленной скоростью.
        Мыслил Вилл с прежней скоростью, и он видел, как одна секунда в дебафе принималась примерно за секунд пятнадцать в замедленном состоянии. Хранитель, сменивший двуручник на булаву, лениво, как казалось Виллу, развернулся к нему и дальникам его группы. Вилл сразу понял, что сейчас будет специальная атака и постарался убраться с радиуса поражения. Бежать было невероятно сложно. Приходилось словно двигаться через вязкий кисель, с той разницей, что никаких сил ты не расходовал.
        Виллу казалось, что он выходил из радиуса атаки с минуту. Лучник Локс из его группы выбежать не успел и получил стан. Вилл заметил это краем глаза и тут же начал разворачиваться к нему, готовя «Очищающую кровь». Замедленность помогла - благодаря ней Вилл успел вовремя среагировать и снять оглушение с лучника, и тот успел отбежать от прыжка. Всё в той же замедленной съёмке Вилл видел, как к боссу бежали Кнайт и остальные танки.
        До конца замедления Вилл успел использовать несколько заклинаний лечения. У этого эффекта был один большой плюс: так как мозг работал в обычном режиме, то и решение о лечении того или другого игрока принималось фактически молниеносно. Стоило кому-то просесть по здоровью - Вилл из замедления уже использовал заклинание лечения.
        Как только эффект закончился, со всех сторон на Вилла обрушилась какофония звуков. С непривычки хотелось зажать уши руками, но Вилл сдержался и продолжил лечить всех. Вот только нужды в этом не было. Умерло десять игроков, включая трёх танков и двух хилов. Через мгновение Кнайт сделал очередной сброс.
        ***
        - Что это опять за фокусы? - возмутился Венж.
        - Механика, видимо, новая. Не заводись, - сказала МалышкаМия.
        - Не заводись??? Это не тебя ускорили в десяток раз, а после надавали булавой по голове. Я стою, а через секунду лежу мёртвый на полу.
        - Да уж, опять нам поднасрали, - мрачно отметил Бетономес. - И попыток осталось всего три.
        - Спокойно, не паникуем. - сказал Кнайт. - Нужно всё обдумать и подобрать правильную тактику. Для начала поднимите руки те, кто получил ускорение?
        Подняли руки Венж, ХьюМен и ещё пять человек.
        - Хорошо, семь. А кто получил замедление?
        Вилл поднял руку. Вместе с ним подняла маленькую ручку Исуки.
        - Тоже семь. Итого почти половина рейда попадает под дебаф.
        - К слову, замедление не такая страшная штука, - сказал Вилл, вспоминая свои ощущения. - В принципе лечить и уклоняться от атак даже легче.
        - Да, замедление в принципе никак на рейд не влияет. А вот ускорение фактически выключает семерых игроков. Нам нужно придумать, что с этим можно сделать. Мысли есть?
        В ответ снова молчание и пожатие плечами. Кнайт махнул рукой Келлентору, и, к удивлению Вилла, позвал и его.
        - Вилл. Пошли отойдём с нами.
        Под заинтересованные взгляды остальных Вилл пошёл следом за Кнайтом и остальными и поднялся с ними по лестничному пролёту, вернувшись в зал с псом. Его труп растворился в воздухе, и на полу лишь беспорядочно валялись кости.
        - Зачем ты позвал нас наверх? - спросил Келлентор.
        - Потому что у меня нет никаких идей, и я не хочу показывать эту беспомощность остальным, - ответил Кнайт.
        - Ну да, а от того, что мы пошли шушукаться наверх, боевой дух не пострадает.
        - У нас осталось три попытки, - устало сказал Кнайт. - Я не хочу подвести всех. Мы должны придумать способ обойти эту механику.
        Все замолчали, пытаясь что-то придумать.
        - Вилл, - сказал Келлентор. - Ты смог разгадать механику со щитом. Может быть, у тебя есть какие идеи?
        Вилл попытался развить логическую цепочку, которая начинала зреть в голове.
        - Ну, мы знаем, что этот дебаф висит тридцать нормальных секунд. Только я не заметил, после окончания он перекидывается на других, или есть время перезарядки?
        - Я не заметил новых дебафов на рейде, - сказал Келлентор. - Скорее всего, есть время перезарядки.
        - Тридцать секунд? - предположил Вилл. - Он действует тридцать секунд и перезарядка тридцать секунд.
        - Это было бы логично. С нашим уроном после тридцати процентов этот дебаф повесится три раза.
        - Раз этот дебаф вредит, мы должны минимизировать время его аптайма. После тридцати процентов нужно вливать весь урон в босса, - продолжил свою мысль Вилл.
        - Да, но нужно сбивать щиты, - сказал Келлентор.
        - Мы можем оставлять по одному сильному умению вне ротации. В принципе, на мой взгляд щиты тут немногим слабее, чем на псе. Если Исуки и Ами будут оставлять свои сильные бафы на щиты, мы можем легко пробить их. К тому же, нам может повезти и вообще щиты трогать не придётся.
        - Предлагаешь списать всё на случай? - спросил Кнайт.
        Вилл пожал плечами.
        - Это лучшее, чем нам остаётся. Что касается самого дебафа, можно действовать следующим образом. Келлентор внимательно следит за таймингом и озвучивает заранее его появление. Все танки сразу встают в блок, чтобы не прозевать ускорение и не попасть под атаку. Ближники заранее отходят чуть в сторону. Так они могут избежать урона вблизи. Хилы лечат дальников. Так же нужно равномерно распределять стаки между танками и вовремя забирать агро с танка, попавшего под ускорение. Вроде бы всё, - закончил Вилл.
        Келлентор переварил идею и согласно кивнул. Кнайту озвученное тоже пришлось по душе.
        - Хорошо. Попробуем сделать так. Единственная проблема - это специальная атака булавой. Если босс решит прыгнуть на ускоренного дальника, то он не сможет сориентироваться и убежать.
        - Вверим свои судьбы в руки рандома. Мы же в игру играем, как-никак, - сказал Келлентор.
        - Пошлите к остальным, - произнёс Кнайт и пошёл к лестнице.
        Спустившись Вилл увидел как заинтересованные взгляды, так и возмущённо-злобные. К счастью, их обладатели промолчали.
        - Хорошо. Придерживаемся сейчас следующего плана…
        Дальше Кнайт пересказал озвученные Виллом мысли. Вопросов ни у кого не было, и оставалось лишь гадать, действительно ли все всё поняли, или просто на автомате согласились из-за психологической усталости.
        - Хорошо. Мы почти победили. Нам не хватает до победы совсем немножко. Тактика есть, умелые игроки есть, поэтому мы сейчас победим. Расслабитесь и проведите бой без ошибок!
        Последней фразой своей воодушевляющей речи Кнайт косвенно загубил попытку. Сработало одно известное правило: если ты просишь не ошибаться - ошибка обязательно случится. Так получилось в этот раз. Сперва ХьюМен не отошёл вовремя от размашистых ударов пикой и потерял практически всё здоровье. Его в панике бросились лечить МалышкаМия и Отхилочка, но вторая подошла слишком близко и попала под удар. Она пережила атаку, но через секунду её добил тикающий яд.
        Вилл посмотрел на здоровье босса. Шкала была на 90 %.
        ЛИДЕР РЕЙДА КНАЙТОФЗЕЛАЙТ СБРОСИЛ БОЕВОЙ ПРОГРЕСС. ОСТАЛОСЬ: 1 РАЗ.
        - Да как так то??? - психанул Венж - как можно умудриться отъехать в самом начале???
        - Не кричи на неё, - сказал ХьюМен. - Я подставился под атаку, а она пыталась вылечить меня.
        - Отлично. Поздравляю. От этого изменилось что-то? У нас осталось две попытки.
        Венж продолжал негодовать. Несмотря на всю опасность ситуации, Вилл мысленно ухмыльнулся. В этот момент и вылезло истинное лицо Венжа - злобное, нервное, психованное. Образ пай-мальчика с каждой неудачной попыткой сдувало всё сильнее.
        - От того, что мы будем предъявлять друг другу претензии, рейд не пройдётся, - спокойным голосом сказал Келлентор. - Тильт лишь усугубит положение.
        - И что ты предлагаешь? В старых MMO за вайп рейда могли оштрафовать, вычесть ДКП очки или выкинуть с рейда. А тут? Сядем в кружочек, и будем петь песенки? Вот только трупы не поют.
        - Так, стоп. Прекратили балаган, - резко сказал Кнайт.
        Венж, всем видом продолжая выражать неудовольствие, всё же притих.
        - Случилось досадное недоразумение. В любых рейдах в любой MMO игре такое случается. Келлентор прав, нам не нужно ругаться и портить друг другу настроение. Давайте просто забудем этот заход, словно его не было. Бафаемся, используем химию и в бой.
        Вилл по привычке отпил несколько зелий из своего запаса и поделился ими с нуждающимися. Его внутренний хомяк был рад, что этот босс был последним. Запасы химии подходили к концу. Вот только внутренний хомяк умалчивал, что босс может стать последним и для самого Вилла.
        Кнайт храбро повёл рейд в бой. Вилл по привычке занял место в середине, сразу вливаясь в круговорот боя и лечащих заклинаний. Он старался достать своим лечением до каждого в рейде, умело используя все исцеляющие способности. Вилл словно вошёл в некий поток, в котором все посторонние мысли ушли прочь. Был только он, босс, и рейд, здоровье которого нужно было поддерживать на максимуме. Вилл успевал кинуть лечение ещё до того, как его использовали другие хилы. Он крутился, словно волчок, озаряя исцеляющим светом каждого.
        В этот раз досадных ошибок не было. Дебафы сменялись одним за другим, механика со щитами грамотно проходилась, а от специальных атак все уклонялись. Вилл, использовав на Шрама «Магическое поглощение», посмотрел на здоровье босса.
        31%
        Вилл мысленно сжался, приготовившись ловить один из дебафов. Ему повезло. В этот раз дебафы обошли его стороной, упав на других игроков. Вилл закрутился ещё интенсивнее, ибо под ускорение попало два хила, и они временно потеряли способность лечить. Вилл без передышки использовал заклинания, едва успев в маленьком перерыве выпить баночку. В рейде был ещё один надёжный источник маны.
        - Исуки! Подсоби маной!
        - Сейчас.
        Через пару секунд столбик маны стремительно пополз вверх. Вилл благодарно кивнул Исуке и продолжил лечение. На мгновение промелькнула мысль, что если бы в этом мире он мог бы потеть, с него бы сейчас градом стекал пот.
        Тридцать секунд прошли, и все вышли из дебафа целыми. Шрам, попавший под ускорение, смачно выругался и от души засадил по Хранителю «Ударом в сердце».
        Кулдаун этого дебафа удалось угадать - ровно через тридцать секунд он повторился. Келлентор предусмотрительно предупредил всех, и Бетономес успел встать в блок перед тем, как на него повесилось ускорение. В результате он спокойно простоял несколько секунд под ударами, пока Кнайт на время забрал агро на себя.
        Виллу вновь повезло избежать дебафа, что не сняло с него нагрузку по выхиливанию рейда. Здоровье Хранителя медленно ползло вниз. Когда кончились вторые дебафы, у него осталось чуть меньше десяти процентов.
        «Неужели пройдём?» - мелькнула у Вилла надежда. Из опасного осталась лишь фаза щита и парочка специальных атак. До пяти процентов спустились довольно быстро. На фазе щита и вовсе повезло - его не нужно было сбивать.
        - Ура, халява, - довольно отметил Шрам, ожидая, пока щит закончится.
        - Не расслабляться! - усиленным голосом сказал Кнайт, - Венж, забери агро после меня.
        Щит закончился, и Хранителя вновь атаковали способностями.
        - Внимание. Сейчас будет дебаф, - предупредил Келлентор.
        - Венж, блок!!! - прокричал Бетономес.
        Венж, не успевший закончить умение и поставить блок, получил ускорение. В этом состоянии он был полностью беззащитен и Хранитель спокойно провёл паттерн из трёх атак. Несмотря на все попытки выхилить Венжа, урон был слишком большим. Энрит забрал агро, но было поздно - труп Венжа упал на пол.
        - Да твою же! - раздался недовольный вопль, - Осталось же всего три процента!
        Многие опустили руки и перестали атаковать. Келлентор подбежал к Кнайту, и Вилл услышал его негромкий вопрос:
        - Слушай, осталась одна попытка. Быть может мы добьём?
        - НЕТ. Я НЕ БУДУ НИКЕМ ЖЕРВТВОВАТЬ РАДИ ПРОХОДА.
        Вилл перевёл глаза на шкалу здоровья Хранителя. Остался ровно 1 %.
        ЛИДЕР РЕЙДА КНАЙТОФЗЕЛАЙТ СБРОСИЛ БОЕВОЙ ПРОГРЕСС. ОСТАЛОСЬ: 0 РАЗ.
        Глава 34
        В маленьком зале висела гнетущая тишина. Многие уселись на пол возле стен, оперившись о них спиной. То и дело чей-нибудь взгляд падал на Венжа. Сперва тот злобно сопел в пол, а после взорвался.
        - Ну что молчите? Начинайте. Скажите, что я идиот. Что я криворукий. Что я заруинил отличный пул. Давайте, что молчите.
        - Да успокойся ты, - ответил Шрам. - От того, что мы тебя польём грязью, ничего не изменится.
        - Ну как же? - взвинтился Венж. - Я же виду ваши косые взгляды. Сто процентов думаете, что нужно было оставить меня умирать, а самим чистеньким пройти рейд?
        Вилл заметил, что злоба Венжа не коснулась Келлентора. Либо он трусил с ним связываться, либо просто не слышал во время смерти его предложение.
        - Венж, ну правда, завали, - устало сказал ХьюМен. - Реально, заруинил заход, лучше бы вместо нытья извинился. Я не считаю, что мы должны были дать тебе умереть, но рисковать из-за тебя мало приятного. Я тебя знать не знаю, ты мне никто.
        - А если бы ты сам там лежал? - лицо Венжа перекосило от злобы. - Что, так же рассуждал бы?
        - Ну он же там не лежал, - вновь отозвался Шрам. - Слушай, от тебя реально нытья больше чем от бабы.
        Венж недовольно засопел, но замолчал. Вилл эту перепалку слушал краем уха. Он смотрел на Кнайта, который уставился в потолок и неотрывно смотрел в одну точку. Вилл примерно понимал, какие эмоции сейчас бушевали у него внутри. Он спас одного, подставив под удар остальных. И в глубине души Вилл не мог понять, правильно ли Кнайт поступил или нет. Одна половина шептала, что Кнайт поступил правильно, не бросив товарища. Вместо Венжа и правда мог оказаться сам Вилл. Но с другой стороны осталась всего лишь одна попытка. Единственная смерть в прошлый заход может показаться цветочком на фоне возможных жертв далее.
        Вилл внезапно понял, что Венж ничего больше не говорил. Он вообще куда-то делся. Вилл завертел головой и понял, что нет и Исуки.
        - Шрам. Куда Венж и Исуки делись?
        - Да наверх отошли пошушукаться. Если бы Венж так не бесил Исуки, я бы подумал, что они решили чпокнуться напоследок.
        Вилл встревожился. Встав, он быстро направился к лестнице и побежал по лестничному пролёту. Когда до конца осталось десяток ступенек, он услышал голос Исуки.
        - …отвали от меня, отвали! Сколько раз тебе повторять! Я не собираюсь давать тебе ни последнего шанса, ни самого последнего шанса, ни совсем последнего шанса, вообще никакого!
        - Скажи честно - у тебя с ним что-то есть?
        Обычно приветливо-дружелюбный голос Венжа по отношению к Исуки стал злобным и жёстким.
        - Да нет у меня с ним ничего! Как ты не понимаешь? Проблема в тебе! Ты - моральный урод, ты токсичный самовлюблённый болван, и я не хочу встречаться с тобой. Точка.
        - Ну ты и дрянь.
        Вилл ворвался в зал прошлого босса и увидел, как Венж злобно навис над маленькой Исуки, занеся для удара кулак. Недолго думая, Вилл взял посох двумя руками возле основания, и, использовав его на манер дубины, со всей силы засадил Венжу по спине.
        ВНИМАНИЕ! АТАКА ДРУЖЕСТВЕННОЙ ЦЕЛИ.
        ПОЛУЧЕНО ОЧКОВ ПРЕСТУПНОСТИ: 10
        Венж тряпкой повалился на пол. Вилл понимал, что боль от такого удара была минимальной, и сделал это больше для того, чтобы сбить спесь с парня. Для усиления эффекта Вилл добавил ещё пинок, но слабый, чтобы не получить дополнительных очков преступности.
        - Вставай и катись вниз, пугало. Я же тебе говорил - оставь Исуки в покое.
        Помятый Венж вскочил на ноги и полным ненависти взглядом смотрел на Вилла. Из его уголков рта капала слюна. Вилл на всякий случай покрепче взял посох, готовый к любой безумной выходке.
        - Уничтожу тебя. Слышишь? Я тебя уничтожу.
        Венж плюнул Виллу под ноги и побрёл к лестнице. Вилл встревожено проводил его взглядом и повернулся к Исуки. Глаза у неё были влажными, губы тряслись, но Исуки не плакала.
        - Всё хорошо, - Вилл осторожно обнял её и прижал к груди. Исуки прильнула к нему и обхватила маленькими ручками.
        - Все нервы мне вымотал, скотина. Лучше бы Кнайт его дохлым оставил.
        - Сейчас мы пройдём этот рейд, и вы с этим уродом разойдётесь.
        - Зря ты с ним так. Он же реально больной, теперь точно тебе отомстить попытается.
        Исуки подняла на Вилла встревоженный взгляд.
        - Да что этот идиот может сделать. Со мной после рейда будут рядом Брэйв и Ди. Пусть только сунется - они его мигом на британский флаг порвут. А сделал я это не зря. Он по-другому не понимает.
        Исуки какое-то время молчала, а потом в её глазах забегали весёлые огоньки. Она улыбнулась.
        - Чего ты?
        - Да так. Венж думает, что я на тебя запала. Я до этого момента даже не принимала это близко к сердцу, но теперь подумала, что ты весьма ничего. Не будь у тебя девушки - попробовала бы за тобой приударить.
        Вилл слегка смутился, а после пришла запоздалая мысль.
        - А как ты это узнала?
        - Всё-таки есть. Я угадала!
        Исуки улыбнулась чуть шире. Вилл смущённо почесал затылок.
        - Ну всё-таки - как ты узнала?
        - Да просто предположила. Мы как-то в гильдии обсуждали тебя. Ну, ещё до поездки в Деревню мерцающих огней. Всем казалось странным, что у тебя девушки в игре нет, но и бордели ты не ходишь. Про тебя напридумывали всякого. А я просто предположила, что твоя девушка в реале и поэтому тебе не хочется изменять даже с пиксельными девками.
        Вилл смутился ещё сильнее и, не зная чем занять руки, погладил Исуки по голове.
        - Вообще там сложно. Она есть…но не совсем…не вникай. Пойдём вниз, а то сейчас кто-нибудь поднимется наверх, а мы обнимаемся, и я тебя по голове глажу. Надумают чего.
        - Пусть думают, не вижу ничего плохого.
        Исуки довольно потёрлась головой Виллу о грудь и пошла в сторону лестницы. Вилл пошёл следом.
        - Ну что, потискал Исуки? - спросил Шрам, когда Вилл вернулся.
        - С чего мне её тискать? - тихо спросил Вилл в ответ.
        Шрам улыбнулся.
        - Ну как. Ушли Венж и Исуки. Ушёл ты. Вернулся Венж - злой, как десять собак. А вас не было несколько минут. Вилл, я знал, что в тебе есть этот огонёк. Насладился девочкой перед последней попыткой.
        - Да иди ты в пень.
        Несмотря на то, что Шрам нёс дикую чушь, Вилл не мог не него злиться. К нему чувствовалась симпатия. Может быть, близость последней попытки, в которой должна решиться дальнейшая судьба, окрасила даже негативные черты характера в хорошие цвета.
        - Хорошо. Исуки и Вилл вернулись? - спросил Кнайт.
        Для надёжности он бегло пробежался по сидящим вдоль стен игрокам и убедился, что все на месте. Кнайт встал и пару раз глубоко вздохнул, словно борясь с волнением.
        - Друзья. Вы можете меня осудить, ненавидеть, презирать за то, что я сделал. Но я не мог поступить иначе. Как лидер рейда, я несу за вас ответственность. У меня нет права решать, кому жить, а кому нет. Моя задача - сделать так, чтобы выжили все. Вместо Венжа мог бы оказаться кто-то из дорогих Вам людей, и уверен, никому бы не хотелось приносить подобную жертву.
        Кнайт сделал небольшую паузу и продолжил.
        - У нас осталась одна попытка. Я не хочу толкать какую-то воодушевляющую речь. Я просто хочу напомнить, почему мы здесь собрались. Эта игра стала для нас тюрьмой, но в саму игру мы пришли добровольно. Мы, любители MMORPG, истосковались по стоящим проектам и обратили на эту игру внимание. Виртуальная реальность здесь на голову превосходит всё увиденное ранее. Когда я первый раз попал сюда, я подумал, что это сон. Только во сне я мог сражаться на мечах, путешествовать, уничтожать злобных монстров. Но здесь это всё стало явью. Да, это по-прежнему игра, но игра прекрасная. Мы дружим, общаемся, влюбляемся. Давайте пройдём этот рейд не для того, чтобы выжить. Давайте пройдём его для того, чтобы продолжить ИГРАТЬ. Играть в эту замечательную игру, которую мы, конечно, рано или поздно пройдём. Мы вернёмся к реальной жизни, но будем с теплотой вспоминать проведённые здесь дни.
        У Вилла внутри что-то встрепенулось. Наконец-то Кнайт смог выдать по-настоящему воодушевляющую речь. В глазах игроков, до этого понуро сидевших возле стен, зажглись огоньки. Шрам встал, размял плечи и покачал фламберг.
        - Чего вы тут все нюни развесили. Не убили в тот заход - убьём в этот. Я ещё в двух других провинциях не побывал и не поимел девочек в тех борделях.
        - Фу, Шрам, ты похотливое животное. Ещё и грубо так, - недовольно сказала Кэтти.
        - Простите, дражайшая мадмуазель, - Шрам кривляясь отвесил ей поклон. - Я имел ввиду, что мне бы хотелось провести акты занятий любовью с местными жрицами любви.
        Кэтти прыснула и вместе с ней улыбнулось ещё несколько человек. Все начали подниматься на ноги и использовать бафы. Келлентор похлопал Кнайта по плечу и начал накладывать свои бафы.
        - Ну что, - тихо сказал Вилл себе под нос. - Начнём ласт трай.
        ***
        Хранитель блаженно стоял посреди комнаты, держа в руке булаву. Виллу казалось, что если бы его постоянно меняющееся лицо могло выражать эмоции, Хранитель бы презренно усмехался, смотря на кучку неудачников, пытающихся его убить.
        Кнайт убедился, что все готовы и, после небольшой паузы, рванул к Хранителю. Сразу блок, «Агрессивный крик», пробег между ног, разворот, блок, блок, специальный блок, «Уничтожение». После этого к бою подключились остальные.
        Вилл вновь занял место в середине рейда. Впереди стояли танки, по правую и левую сторону группы дальников, чуть позади стояла АмиЯ, а впереди была Исуки. Едва начался бой, как по залу начали разливаться мелодичные звуки флейт, наполняющие всех игроков полезными бафами.
        Вилл сразу же включился в отхил, наложив на Кнайта «Магическое поглощение». Вновь пришла та концентрация, которая была в прошлом бою. Вилл смотрел на бой не глазами обычного игрока, а глазами опытного хила, подмечающего каждую мелочь и старающегося предугадать развитие событий. После паттерна «удар булавой-удар булавой-удар назад» следовал прыжок на месте, и каждый, кто попадал под прыжок, получал оглушение. Вилл не использовал «Очищенную кровь» после того, как кто-то из стоящих впереди ближников получил оглушение. Концентрация достигла такого пика, что использование заклинания происходило заранее, чтобы в момент окончания моментально снять едва появившееся оглушение на ХьюМэне.
        «Исцеляющий свет». «Небесная милость». «Регенерация». «Магическое поглощение». «Исцеляющий свет». «Самолечение».
        Вилл крутил эти заклинания без остановки, вращаясь вокруг своей оси, как юла. Благодаря позиции в центре он идеально доставал до каждого игрока в рейде. Иногда приходилось менять позицию, когда босс отпрыгивал в сторону, что дарило небольшую передышку.
        Вилл настолько увлёкся лечением, что не заметил, как количество здоровья дошло до 30 %. И то об этой важной отметке предупредил Келлентор.
        - Тридцать процентов! Скоро дебаф!
        Вилл на всякий случай сделал пару шагов назад от Хранителя, и тут на него нахлынула лавина звуков.
        ВЫ ЧУВСТВУЕТЕ ЭФФЕКТ: УСКОРЕНИЕ ВРЕМЕНИ
        В этот раз показалось, что кто-то включил мультик или фильм на ускоренную перемотку. Звуки смешались в забавную кашицу, игроки и босс двигались с огромной скоростью. Не успел Вилл опомниться, как через пару секунд дебаф спал. От сильного мельтешения в глазах рябило слегка закружилась голова. Вилл с трудом взял в прицел стоящего прямо перед ним Шрама и набросил на него лечение.
        Пятнадцать процентов. Несмотря на кульминационный момент всего рейда, где-то внутри Вилл чувствовал радость. Наконец он почувствовал то давно забытое чувство, которое грело ему душу десяток с лишним лет назад. Ему было приятно видеть, как все в рейде чётко выполняли свою работу. И даже остальные хилы, на которых сетовали Шрам и Келлентор, действовали сейчас на порядок увереннее.
        Келлентор вновь предупредил о дебафе. На этот раз Виллу повезло - он не попал под него, но пришлось подменять попавшую под ускоряющий дебаф Даррию. Её группа дальников осталось без хила, и Вилл изо всех сил выхиливал их.
        Десять процентов. Вилл на секунду скосил глаза в сторону группы танков, проверяя дебаф. У Энрита и Бетономеса было по семь. На Кнайте висело восемь. Венж в этот раз остался вне ротации.
        - Внимание! Щит, ждём команды! - прокричал Кнайт.
        Вилл надеялся, что им повезёт, и щит не нужно будет трогать. Но у Хранителя был иной взгляд: в руках у него была булава, а на 12 остановилась часовая стрелка.
        - НАВАЛИЛИ…
        Не успел Кнайт прокричать команду, как в него жёстко врезался Венж. Кнайт упал на пол, а Венж в это время растолкал ХьюМена и Шрама. Следом он врезался в маленькую Исуки, сметя её с ног.
        Половина рейда в недоумении остановилась. Вторая половина продолжила вливать урон, но его оказалось недостаточно. Отсутствие сильных бафов Исуки и замешательство сыграли решающую роль.
        - ИДИОТ, ЧТО ТЫ ТВОРИШЬ? - закричал Шрам.
        С обезумевшим лицом Венж побежал в сторону пелены и попытался прорваться через неё. Пелена его не выпустила, и Венж, оперевшись на неё спиной, с безумной улыбкой смотрел на поле битвы.
        Из-за непробитого щита Хранитель получил ускоряющий дебаф. Бетономес, привыкший за несколько попыток к определённым таймингам, сразу пропустил три удара и умёр. Агро перепрыгнуло на Энрита, у которого было семь стаков.
        - Бейте босса! Бейте босса! - кричал Кнайт.
        Шрам, не успевший высвободить накопленный в мече урон на фазу щита, от души приложился. Полоска сразу сползла чуть левее, и Вилл предположил, что у Шрама вылетел хороший крит. Ничуть не смутившись этому, Хранитель использовал специальную атаку на дальников. Из-за большой скорости атаки двое не успели отбежать и попали на оглушение. Через пару секунд на них свалился босс, и даже Вилл не успел снять с них оглушение и вылечить.
        - Давайте, ещё три процента!
        Кнайт пытался подбодрить рейд, прикрываясь от ударов Хранителя. Тот поменял булаву на двуручный меч и тут же раскрутился с ней три раза. ХьюМэн не успел среагировать и потерял оставшееся здоровье. Следом Хранитель атаковал Энрита противным паттерном, который под ускорением было почти нереально заблочить. Из живых танков остался один Кнайт, у которого было восемь стаков. Если будет десятка - вайп.
        - Ааааааааааа!!!
        Кнайт завопил во всю мощь глотки. Он показывал чудеса владения щитом, мастерски отражая ускоренные удары пикой. Вилл с ужасом смотрел, как на него упал девятый стак. Здоровья осталось больше процента.
        - Ещё немно…
        Остаток фразы Вилл не услышал. Шум превратился в бессвязный поток звуков, лениво протекающих в пространстве.
        Вы чувствуете эффект: Замедление времени.
        Вилл в замедленном режиме наблюдал, как рейд разваливается на глазах. Кэтти слишком увлеклась лечением своей группы и умерла от тикающих дебафов. Шрам, который изящно уклонился от одной атаки, немного не попал в тайминг и угодил под следующий удар. Его по инерции чуть отбросило в сторону, и он безжизненно упал на пол. Здоровье босса падало всё быстрее. Дальники панически отпивались банками, стараясь выиграть несколько секунд для атаки.
        Цифра здоровья зависла на одном проценте, но она не отображала десятые доли. Вилл смотрел, как полоска здоровья Хранителя медленно приближается к концу. Осталась какая-то жалкая половина процента. Четыре десятых. Три десятых.
        «Пожалуйста, добейте, вы сможете!» - мысленно молил Вилл. Всё, что он мог сейчас делать - это использовать из замедления лечение и поддерживать как можно большее количество игроков живыми. И когда, казалось, Хранителю остался один удар до гибели, Кнайт получил десятый стак.
        Хранитель тут же взметнул руки в воздух. Вилл с ужасом смотрел, как из загоревшейся пики вырвался сгусток света. Он разрастался, распространяясь во все стороны. Как только он касался кого-либо - смерть. Сгусток света не щадил никого. Вилл с болью смотрел, как свет коснулся стоящей впереди Исуки. Её маленькое тело безжизненно упало на пол.
        «Неужели это конец?» - подумал Вилл, смотря на приближающийся свет. И когда пиксельное тело бессильно опустило руки, разум зацепился за единственный шанс спастись.
        Посох! Вилл вспомнил случай из «Сада элементалей». Посох несколько раз выручал его в рейде, и сейчас он мог стать ключом к спасению. Вилл сосредоточился и с усилием продвинул палец к маленькой выемке на посохе. Теперь главное было попасть в чёткий тайминг. И попытка всего одна.
        Ближе. Ещё ближе. Ещё. В тот момент, когда световой сгусток практически облизал ботинки, Вилл активировал щит. Высвободившаяся из посоха энергия окутала Вилла светло-зелёным пузырём. Сразу после активации сгусток света коснулся Вилла и…ничего не случилось. Вилл не получил никакого урона, а волна пошла дальше.
        «Получилось», - облегчённо подумал Вилл. Он медленно повернул голову в сторону пелены. Возле неё стоял Венж, который, как Виллу казалось, тоже попал под замедление. Венж всё с той же гаденькой улыбкой смотрел на Вилла. Как только волна добралась до него, Венж использовал «Абсолютную защиту», работающую по схожему принципу. У него получилось попасть в тайминг, и волна так же его не убила.
        Сразу после волны закончился дебаф. Вилл оказался в окружении двадцати восьми трупов и ускоренного босса. Так как Венж последние секунды стоял в стороне, Хранитель уверенно шагал прямо к Виллу.
        - Умиротворение!
        Вилл первый раз за подземелье использовал эту способность. Усиленная версия возвращала агрессию предыдущей цели. Но сейчас все цели были мертвы, поэтому Хранитель зашагал к Венжу. Улыбка сползла с его лица, и сперва он побежал, а потом спрятался за щит.
        - Убей его! Сделай что-нибудь! - кричал Венж.
        Виллу очень хотелось, чтобы Хранитель убил Венжа, но тогда и самому спастись будет сложно. Вилл сперва использовал «Магическое поглощение», кинув на Венжа щит, после он подлечил его «Небесной милостью».
        - Держи агро, придурок!
        Вилл взял Хранителя в прицел и начал выстреливать атакующей магией.
        - Разрушающий луч! Небесный кулак! Ментальный ожог! Волшебная стрела!
        Так как Венж всё время прятался за щитом и даже не использовал Агрессивный крик, Хранитель быстро потерял к нему интерес и направился обратно к Виллу.
        - Волшебная печать!
        Волшебная печать влетела точно в часы Хранителю. Через мгновение ему в очередной раз нанёс урон тикающий дот. Вилл смотрел, как Хранитель быстро идёт к нему и готовится нанести удар. Это конец.
        ВЫ НАНЕСЛИ ХРАНИТЕЛЮ ВРЕМЕНИ 1545 УРОНА.
        Тикающий дот добил Хранителя. Тот замер с занесённой для удара пикой. Через секунду он грузно упал на пол. Пика покатилась по полу, уткнувшись в труп Шрама.
        Вилл боялся пошевелиться. Через секунду в окне системных сообщений появилось несколько строчек.
        ПОЗДРАВЛЯЕМ! ВЫ ПОЛУЧИЛИ 50 УРОВЕНЬ.
        МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО ЗДОРОВЬЯ УВЕЛИЧИЛОСЬ НА 4000
        МАКСИМАЛЬНАЯ ФИЗИЧЕСКАЯ ЭНЕРГИЯ УВЕЛИЧИЛАСЬ НА 4000
        МАГИЧЕСКАЯ ЭНЕРГИЯ УВЕЛИЧИЛАСЬ ДО 4000
        ПОЛУЧЕНО ОЧКОВ ХАРАКТЕРИСТИК: 3
        Ещё чуть ниже высветилось:
        ИГРОК ВИЛЛИУС ПОЛУЧИЛ ДОСТИЖЕНИЕ «ПЕРВОЕ УБИЙСТВО ХРАНИТЕЛЯ ВРЕМЕНИ»
        ИГРОК ВЕНЖ ПОЛУЧИЛ ДОСТИЖЕНИЕ «ПЕРВОЕ УБИЙСТВО ХРАНИТЕЛЯ ВРЕМЕНИ»
        Вилл замер на строчке про достижение Венжа. Если он видел его, значит, и весь остальной сервер должен быть в курсе, что они прошли подземелье. Вот только в живых остались всего два человека из тридцати.
        Как только кончился бой Венж сразу выбежал из зала. Жёлтая пелена исчезла. Вилл как в тумане оглядывал зал, с горечью смотря на трупы. Через пять минут они исчезнут, после исчезнет труп Хранителя, и ничего в этом зале не будет говорить о том ужасном проступке, который сделал Венж.
        ИГРОК ВЕНЖ ПОКИНУЛ РЕЙД
        Вилл на ватных ногах подошёл к трупу. Венж убежал из рейда, оставив весь лут. Трясущимися пальцами Вилл активировал команду «Осмотреть».
        Хранитель был богат на лут. В нём лежало:
        • 20000 голды.
        • Под две сотни ремесленных реагентов, в том числе и алхимических. Больше половины из них относились к следующему уровню крафта.
        • Десяток уникальных рецептов на крафтовые ремёсла.
        Отдельного внимания заслуживал лут. В этот раз упало тридцать шесть предметов. Если добавить к прошлым выпавшим предметам, то за рейд упало ровно девяносто вещей.
        Вилл закрыл окно. Его трясло. Происходящее казалось ему сущим бредом. Он стоял посреди двадцати восьми трупов и преспокойно осматривал босса на лут. Вилл подошёл к лежащему лицом в пол Шраму. Он перевернул его, и украшенное шрамом лицо со спокойствием смотрело в потолок. Вилл нагнулся и подобрал лежащий в нескольких шагах фламберг, вложив его в правую руку Шрама. В левую руку он вложил валяющуюся рядом пику. Вилл чуть отстранился. Шрам выполнил свою цель - в одной его руке было звание лучшего ПВП-игрока, а в другой - звание покорителя первого легендарного подземелья.
        Глаза были на удивление сухими, но в горле стоял ком. Следом Вилл подошёл к Исуке. Она мирно лежала на полу лицом кверху. Флейта откатилась к ногам. Вилл поднял её и вложил инструмент в маленькую ручку Исуки. Через несколько секунд её тело, вместе с телами остальных игроков, исчезло.
        Вилл вернулся к трупу Хранителя и вновь открыл окно с лутом. Сперва в инвентарь перекочевали двадцать тысяч золотых. Виллу пришлось отказаться от трети ремесленных реагентов, потому что они просто не влезали в сумку. Среди рецептов его привлёк один:
        РЕЦЕПТ: ЗЕЛЬЕ ПОЛНОЙ НЕУЯЗВИМОСТИ I УРОВНЯ.
        Лунный одуванчик (5)
        Чёрная слива(2)
        Кровь серебристой рыси(3)
        Колба(1)
        Рецепты на зачарование и механику Вилл прихватил для Брэйва и Ди.
        Осталось самое интересное - вещи. Вот только их большое разнообразие только дразнило. Б?льшая часть Виллу не подходила. Тяжёлые латные сапоги, двуручный топор, лёгкая кожаная куртка. И если мифические вещи можно было продать, то вот предметы Котрода автоматически привязывались при первом поднятии. Передавать их можно было только для ремесленных операций - разбор, заточка или зачарование.
        Подумав пару минут, Вилл решил отказаться от мифических вещей, собрав как можно больше предметов Котрода на будущий слом. Конечно, никто не мешал перебросить статы и попробовать поиграть хэви или лайт жрецом. Вот только опыт других MMO подсказывал, что делать так - идея не самая удачная. На слом, всё на слом.
        Впрочем, пара интересных вещей всё же нашлась. Второе кольцо «Кристалл голубого сна», амулет с пассивной способностью на силу заклинаний, и пояс, у которого было целых девять ячеек быстрого доступа. У обычных поясов их было всего пять.
        В списке лута осталось два предмета. Посмотрев на первый, Вилл приоткрыл от удивления глаза.
        УКРЕПЛЁННЫЙ КОНЬ
        ТРЕБОВАНИЯ: УРОВЕНЬ 5
        РЕДКОСТЬ: ПРЕДМЕТ КОТРОДА
        СКОРОСТЬ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ: 60 КМ/Ч
        ПАССИВНАЯ СПОСОБНОСТЬ: УКРЕПЛЕНИЕ. ВО ВРЕМЯ ЕЗДЫ УМЕНЬШАЕТ ВЕСЬ ВХОДЯЩИЙ УРОН НА 60 %.
        Маунт! Вилл думал, что маунтов в этой игре либо нет вообще, либо они будут на более поздних уровнях. Теперь он мог передвигаться на лошади, что делает перемещение по игровому миру максимально удобным.
        На лошади сюрпризы не закончились. Когда Вилл увидел вторую шмотку, его глаза раскрылись ещё шире.
        КОМПЛЕКТ КРОВАВОГО ЦЕЛИТЕЛЯ
        ТРЕБОВАНИЯ: КЛАСС ЦЕЛИТЕЛЬ, УРОВЕНЬ 50, ИНТЕЛЛЕКТ 95, МУДРОСТЬ 120.
        РЕДКОСТЬ: ТЁМНЫЙ АРТЕФАКТ
        УРОВЕНЬ АРТЕФАКТА: 1
        ФИЗИЧЕСКАЯ ЗАЩИТА: 750
        МАГИЧЕСКАЯ ЗАЩИТА: 3190
        ВЫНОСЛИВОСТЬ: +47
        ИНТЕЛЛЕКТ +48
        МУДРОСТЬ +45
        ПАССИВНАЯ СПОСОБНОСТЬ: КРАЖА ЖИЗНИ. ВСЕ АТАКУЮЩИЕ ЗАКЛИНАНИЯ КРАДУТ ЗДОРОВЬЕ ЦЕЛИ. ЗАКЛИНАТЕЛЬ МОЖЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЭТО ЗДОРОВЬЕ ДЛЯ ЛЕЧЕНИЯ СЕБЯ ИЛИ ДРУЖЕСТВЕННОЙ ЦЕЛИ. ЛИМИТ ЗАПАСА ЗДОРОВЬЯ = 10000*УРОВЕНЬ АРТЕФАКТА.
        Вилл до этого не слышал о существовании предметов редкости «Артефакт». О том, что некоторые предметы могут выпадать единым комплектом, ему также известно не было. Этот же артефакт одновременно заменял тело, ноги, сапоги, наручи, а капюшон заменял ячейку головы. Из минусов разве что можно было с ходу назвать одно общее зачарование на комплект вместо пяти на отдельные вещи. Но «волшебный вампиризм» значительно перевешивал. Как и большие показатели защиты.
        Не удержавшись, Вилл открыл ивентарь и экипировал комплект. Секунда - и тёмно-синий волшебный халат исчез, уступив место тёмно-красному облачению. Вместо волшебного халата или мантии в комплекте был плащ, слегка касающийся подолом мрамора. Высокие сапоги почти касались колен. Вилл опустил глаза на руки, и в ужасе отпрянул. С перчаток сочилось что-то, напоминающее кровь.
        Первой мыслью хотелось сорвать перчатки и отбросить их в угол зала. Но чуть успокоившись Вилл заметил, что капающие на пол капли растворялись в воздухе возле пола. На посохе также не оставалось никаких следов. Следы крови в данном случае были не более чем жутковатой кастомизацией.
        Глубоко вздохнув, Вилл побрёл к лестничному пролёту. Посох он предусмотрительно держал наготове на случай, если Венж решит выкинуть очередную глупость. Но его нигде не было. Вилл прошёл через валявшиеся на полу кости, густой туман, зал с развешанными картинами и вернулся в помещение с часами. Вилл заметил, что все часы остановились.
        Следов Венжа нигде не было. Вилл прошёл по изгибающемуся коридору. В арке, через которую они вышли, вместо чёрной пелены была мягко-голубая, как на входе. Вилл осторожно коснулся её рукой. Проход был открыт. Вилл сделал шаг, переступив пелену и оказавшись на свободе.
        Глава 35
        Лицо наконец почувствовало приятное дуновение, пусть и виртуального. Приятная ночная свежесть. Вилл был рад выйти из подземелья не в разгар дня, а ночью, в тишину и покой. Вот только ночная тишина была через мгновение нарушена гулом десятка голосов.
        Возле входа в подземелье уже стояли игроки. Вилл насчитал десяток человек из Пиратов, включая Эфклина. Были представили и других гильдий, вот только в лицо Виллу либо никого не знал, либо помнил очень смутно. Как только Вилл полностью прошёл через пелену, все замолчали.
        Виллу стало тревожно. Он ожидал если не аплодисментов и оваций, то хотя бы одобрительных выкриков и тёплых взглядов. На него же смотрели злобно, осуждающе, с неприязнью. Больше всего негативных эмоций Вилл прочёл в глазах Эфклина. В них горела не ярость, а холодная ненависть. Если бы взглядом можно было убить - Вилл упал замертво.
        - Смотрите! Я говорил! Он уже и шмотки с рейда напялил! Посмотрите, у него даже кровь с рук капает! Я вам говорил! Он после первого босса устроил срач по поводу лута! Ещё и по спине меня ударил, когда я возразил. Видите, у него ник красноватый!
        Вилл сперва не мог понять, кто говорит, а потом увидел, что за спиной Эфклина прятался Венж. Он выглядел настолько жалко, что на него было даже противно смотреть. Волосы растрёпаны, лицо зарёвано, плечи ссутулились. Несмотря на высокий рост, он жался к небольшому Эфклину, как побитый пёс. Потом и вовсе он упал на колени.
        - Бедная моя Катечка…Любовь всей моей жизни…Я пошёл в рейд только ради неё…Если бы у меня был шанс спасти её…Но лидерство упало НА ЭТОГО. Он мог сбросить бой, но предпочёл всех убить, чтобы забрать всю славу и лут себе…Ещё и мне угрожал…
        Венж пустился в рыдания. Вилл оцепенел. Он не мог понять, то ли у Венжа действительно искренне рыдал, то ли он гениальный актёр, по которому плачет Голливуд.
        - Вилл, ничего не хочешь рассказать? - кристально-холодным голосом спросил Эфклин.
        Теперь Вилл понял, почему все на него смотрели с такой злобой. Пока он сидел в ускоренном зале и собирал лут, Венж убежал из рейда и представил свою версию событий, в которой он выставил Вилла виноватым. И доводы такие убедительные привёл. Вилл старался говорить спокойно, но его распирало от возмущения.
        - Да бред это! Этот придурок как раз-таки чуть не убил нас всех! Я чудом спасся благодаря фишке с посохом.
        - Я…я говорил, что он будет обвинять во всём меня. Он положил глаз на мою Катеньку и хотел её отбить. Может кто слышал, что у нас были некие проблемы, и ЭТОТ захотел воспользоваться…ситуацией…
        Дальше слова Венжа превратились в бессмысленное бульканье. Взгляды всех вокруг не только не теплели, они становились суровее.
        - Ещё раз говорю. Я не виноват. Этот идиот не смог помириться с Исуки и решил всех нас угробить. Да вы разве не видите, у него крыша поехала. Он псих!
        Вилл старался говорить спокойно, но абсурд ситуации вынуждал голос срываться. Эфклин по-прежнему смотрел взглядом, в котором Вилл читал только холодную ярость. Он молчал, и вместо него начал говорить один из офицеров.
        - Ситуация сложная, поэтому было принято решение взять тебя под стражу до выяснения обстоятельств. Сними экипировку и следуй за нами. Дёрнешься - и мы тебя убьём.
        Стоящие по обе стороны от Эфклина Пираты обнажили оружие. Участники других гильдий тоже приготовились. На Вилла были направлены с десяток луков, арбалетов и посохов, а бойцы ближнего боя были готовы броситься на него по команде.
        Вилла опутал страх. Он понимал, что Эфклин, убитый горем от потери брата, обязательно постарается найти виноватого. Никаких улик, никаких свидетелей. Придётся опираться только на слова и навыки красноречия. И аргументы Венжа, воспользовавшегося правом налить всем в уши свою версию, могут казаться убедительнее.
        В голове всплыли слова Эрайза по поводу принятия правил. Кто знает, что верхушки гильдии напридумывали за это время. Вдруг лучшее, что могло ждать его - это арест на полгодика или год. Попасть за решётку в игре, которая по факту является тюрьмой, Виллу не хотелось. Он понимал, что у него будет мало шансов доказать невиновность.
        Глубоко вздохнув, Вилл принял решение.
        - Я сдаюсь. Подождите минутку, я сниму все вещи.
        - Только без глупостей, - сказал офицер. Оружия никто не опустил.
        Вилл открыл новое окошко с ездовыми питомцами. В нём пока значился только «Укреплённый конь».
        ВРЕМЯ ПРИЗЫВА: 10 СЕКУНД.Во время призыва можно передвигаться и использовать способности. Призыв не сбивается полученным уроном.
        Время призыва составляло десять секунд, и Вилл сомневался, что в это время ничего не будет происходить. Как только он начнёт призыв, его сразу атакуют.
        Эти десять секунд нужно было как-то пережить. Вилл открыл инвентарь и судорожно начал искать один предмет. Брэйв как в воду глядел, говоря, что эта вещь ему пригодится. «Осколочная бомба IIуровня» лежала в правом нижнем углу.
        - Что ты там копаешься? - недовольно спросил офицер.
        Вилл молчал. Он понимал, что дальнейший шаг изменит всю его игровую жизнь. Вилл обвёл взглядом всех стоящих перед ним игроков. Всего их было чуть больше двадцати. Возле Эфклина была наибольшая концентрация. Вилл взял в руки бомбу и тут же швырнул её в толпу, следом активировав призыв ездового питомца.
        - Магическое поглощение!
        Помимо щита Вилла окутал мягкий золотистый свет, и перед глазами пополз таймер призыва. С западанием в Вилла полетели заклинания. Благодаря артефактному комплекту, сильно повысившему защиту, щит спадал намного дольше. Как только его пробили Вилл активировал щит на посохе.
        Бомба попала в Эфклина и взорвалась. Осколки полетели в разные стороны. Каждого, кого они коснулись, получал оглушение. Не задеты оказались стоявшие поодаль игроки. Они продолжали атаковать Вилла, ближники начали сближение.
        - Разрушающий луч!
        Самое мощное атакующее заклинания из арсенала Вилла устремилось к одному из арбалетчиков в чёрной кожанке. Коснувшийся его груди титаново-белый луч разом снёс тридцать пять процентов здоровья. В этот же момент перед глазами Вилла появилась надпись:
        ПОХИЩЕНО ЗДОРОВЬЯ: 3700/10000
        «Отлично, как мне его использовать?» - запоздало мелькнула мысль. В прицнипе действия комплекта он не успел разобраться. Через мгновение на груди засияла кроваво-красная точка. Действия абсолютно интуитивно, Вилл резко вдавил эту точку в себя. Точка пропала, а здоровье послушно восстановилось на три с лишним тысячи.
        - Что за хрень? Он похитил моё здоровье? - выкрикнул арбалетчик.
        Раздалось ржание. Справа от Вилла материализовался конь. В отличие от кровавого комплекта конь не выделялся примечательным внешним видом. Простой вороной конь. Укрепляли его идеально подогнанные пластины из белого металла. Вилл вставил ногу в стремя и вскочил на коня. Несмотря на небольшой опыт езды на лошадях в реальности, Вилл чувствовал себя в седле очень уверенно.
        - Маунт? Откуда он взял маунта? - раздался ещё один удивлённый вопль.
        - Чёрт с этим маунтом! Убить его!
        Эту команду отдал Эфклин. В Вилла градом продолжали сыпаться заклинания, но благодаря пассивной способности коня и хорошей защите от костюма атаки наносили крохи урона. Вилл помчался галопом в сторону гигантской пелены, перекрывающей ранее путь. Сейчас она выглядела совсем по-другому. Она едва невесомо висела в воздухе, лишь очерчивая границы между барьерами, но не являясь преградой. Конь легко пробежал через границу. Вилл остановился через метров тридцать и оглянулся. За ним пытались бежать, но никто не смог пройти через барьер. Для остальных он был непроходимой стеной.
        Вилл теперь отчётливо понял, что такой же барьер встал между ним и всеми остальными игроками в этой игре. Но поворачивать назад было поздно. Вилл погладил коня по загривку, и, больше не оборачиваясь, поскакал вперёд.
        Проехав с сотню метров, Вилл вновь остановился. Кап. Кап. Кап. Вилл поднял глаза к небу. На лицо приятно закапали прохладные капли ночного дождя. Первого дождя впервые за три месяца игры.
        ***
        «ВЕНТИЛЯТОР ТРИАНРИИ»
        Три часа назад стало известно о том, что первое легендарное подземелье пало. Вот только внутри случилось невероятное - ужасное предательство игрока под никнеймом Виллиус. Он подлым образом убил всех игроков, желая забрать всё богатства босса себе. Выжил только игрок под ником Венж. Эксклюзивно для нашего журнала Венж согласился дать интервью. Только у нас вы узнаете, что действительно произошло в этом страшном подземелье!
        «ПОЛИТИЧЕСКИЙ ЧАС»
        Сегодня ночью пало первое легендарное подземелье. Первопроходцами стала гильдия «Пираты семи морей». Несмотря на ужасный инцидент внутри, факт первого прохода прибавит несколько политических очков Эфклину и его гильдии.
        «ЕЖЕДНЕВНЫЙ ВЕСТНИК»
        Сегодня утром мы узнали, что ночью рейд гильдии «Пираты семи морей» смог покорить первое легендарное подземелье. К нашему сожалению, весь рейд, кроме двух игроков, погиб. Один из игроков вовсе сбежал. Ещё одна плохая новость - проход в следующее королевство не исчез, а это значит, что каждому так или иначе придётся пройти этот рейд.
        Сегодня вечером планируется свадьба Штэудуса и Лапоньки. Всех желающих ждём в 18 - 00 возле…
        «УГОЛОК MIN/MAX»
        Как многие видели, сегодня было покорено первое легендарное подземелье. К сожалению, выжило всего два игрока. Из-за этого мы не можем получить никакой достоверной информации. Один игрок сбежал, второй путается в своих рассказах и говорит об огромных огнедышащих драконах, которые летают по всему рейду.
        Получается, что рейд вроде бы пройден, но вроде бы и нет. Недостаток информации приведёт к тому, что многие гильдии возьмут паузу, чтобы не рисковать своими рейдерами. Мы предполагаем, что следующее прохождение будет не раньше, чем через 3 - 4 недели.
        Единственная полезная информация - состав рейда. Пусть и с большими потерями, этот рейд смог убить всех боссов, и при формировании статика можно опираться на эти данные.
        Итак, давайте разберём состав рейда…
        Конец 1-го тома
        - Удивительно…как же тут красиво…
        Девушка со струящимися до поясницы голубыми волосами зачарованно смотрела на звёздное небо. Чем дольше она в него всматривалась, тем больше ей казалось, что она не в игре, а на ночной прогулке. Звёзды маленькими точками горели на небосводе, а посреди них ярко горел идеально круглый белоснежный диск планеты.
        С запозданием девушка поняла, что здесь что-то не так. В игру она заходила в разгар дня, но тут стояла глубокая ночь. Ей казалось, что игровое время должно быть привязано ко времени реального мира.
        - И где тут время посмотреть…
        Тут же её взгляд зацепился за таймер в углу. 3:44. Девушка оглянулась, и увидела, что кроме странного вида цветочков вокруг никого нет. А ведь сегодня - старт игры, и поляна должна кишить игроками.
        Девушка растерянно завертела головой, и увидела спящего под деревом парня. Он был облачён в красно-жёлтый доспех, а меч обнимал как плюшевого мишку. Девушка осторожно подошла к нему и легонько потрясла за плечо.
        - Извините.
        Парень тут же вскочил на ноги.
        - А, что, я не сплю. Привет, - сказал он, увидев девушку.
        Этот парень показался девушке странным. Не во внешнем плане, а в игровом. Его уровень был сорок второй, и казалось немыслимым, что можно прокачаться до такого уровня настолько быстро.
        - Привет. Что тут происходит? Где все? Почему ты сорок второго уровня, хотя с момента открытия серверов прошло меньше десяти минут?
        Парень почесал голову и серьёзно посмотрел на девушку.
        - С момента открытия серверов прошло три месяца.
        - То есть…как? Погоди. Я же…
        - Ты не первая, кто задаёт такие вопросы, - тут он слегка усмехнулся. - Давай я тебе сейчас всё расскажу. Как тебя зовут?
        У девушки в голове был настоящий бардак. От происходящего мысли спутались, выдавая самые безумные теории. Всё же она взяла себя в руки, мягко улыбнулась и протянула руку для рукопожатия.
        - Меня зовут Мория. Можешь просто по нику. Рада знакомству.
        Парень легонько сжал её руку и слегка поклонился.
        - Меня зовут Джарлин. Тоже рад знакомству. Итак, давай я введу тебя в курс дела…
        КОНЕЦ

 
Книги из этой электронной библиотеки, лучше всего читать через программы-читалки: ICE Book Reader, Book Reader, BookZ Reader. Для андроида Alreader, CoolReader. Библиотека построена на некоммерческой основе (без рекламы), благодаря энтузиазму библиотекаря. В случае технических проблем обращаться к