Библиотека / Фантастика / Русские Авторы / СТУФХЦЧШЩЭЮЯ / Шрафф Анна : " Колдунья И Книга Заклинаний " - читать онлайн

Сохранить .
Колдунья и Книга заклинаний Анна Шрафф
        Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ruforum.myquest.ru() ) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, - превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!
        КОЛДУНЬЯ И КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ
        Автор: Анна Шрафф
        Перевод: Смелый Хвост
        Вступление на землю Нарнии
        Основание Нарнии
        Почти в самом начале (но не совсем точно тогда) лев по имени Аслан открыл пасть и дохнул на стоявших вокруг него существ. Там были кролики, и кроты, и барсуки. Там были собаки, и леопарды, и лошади. Там была даже пара слонов! Звери покачнулись, как от сильного ветра, и с неба раздался хор чистых серебряных голосов (это были звезды). Мгновенная вспышка, подобная молнии (но при этом никто не обжёгся), заставила зазвенеть каждую каплю крови в звериных телах. Затем Аслан промолвил глубоким мощным голосом:
        - Нарния, Нарния, Нарния, проснись. Люби. Мысли. Говори. Пусть деревья будут ходить. Пусть звери будут разговаривать. Пусть воды обретут душу.
        Дикие народы вышли из деревьев, боги и богини взяли за руки Фавнов, Гномов, Сатиров. Бог реки и его дочери Наяды поднялись из водяных глубин. Все они и все звери ответили Льву на разные голоса:
        - Приветствуем тебя, Аслан. Мы слышим и подчиняемся. Мы пробудились. Мы любим. Мы думаем. Мы говорим. Мы знаем.
        Так Нарния стала землей говорящих зверей, гуляющих деревьев и живущих вод. Это не было страной людей (как позднее барсук Боровик рассказывал принцу Каспиану), но это была страна, предназначенная Королю-человеку. По приказу Льва Гномы выковали две короны из листьев золотого дерева, и одну из них они украсили рубинами, а другую - изумрудами. Когда короны остудили в реке, Аслан возложил их на головы короля Фрэнка и королевы Елены в безмолвном ритуале.
        - Встаньте, король и королева Нарнии, отец и мать многих королей, что будут править Нарнией, и Островами, и Орландией! Будьте справедливы, милосердны и отважны. Благословляю вас.
        Королевская пара и их дети жили счастливо в этой прекрасной стране. Сыновья их женились на нимфах, дочери выходили замуж за речных и лесных богов. Второй сын стал королём Орландии, и его потомки всегда были лучшими друзьями своим родственникам в Нарнии.
        Прошло много сотен лет, и зло пришло в Нарнию. Мерзкая ведьма принесла снег, лёд и вечную зиму: зиму, которая длилась сотню лет без Рождества или Весны. Четверо детей (это были Питер, Сьюзен, Эдмунд и Люси) положили конец её правлению и, по указанию Аслана, заняли четыре трона в Кэр-Паравеле.
        Приключение в Нарнии
        И вот Аслан вызывает тебя, чтобы ты проявил смелость, честь и вежливость в своих приключениях по Нарнии. Но не бойся - если ты не выполнишь приказа Льва, просто сыграй заново! И помни о том, что принц Рилиан сказал Джил, Юстасу и кваклю Хмуру:
        Друзья мои, когда человек решается пройти через подобные испытания, он должен проститься с надеждами и страхами, иначе смерть или избавление придут слишком поздно, чтобы спасти его разум и честь.
        ВПЕРЁД, НА ПОИСКИ ПРИКЛЮЧЕНИЙ ПО ЗОВУ АСЛАНА!
        Лист персонажа
        Правила книги-игры
        Книга-игра описывает случаи, ситуации и места, которые могут вам встретиться в ваших приключениях. После каждого параграфа вам будет предоставлена возможность выбрать, что делать дальше. Раздел текста, который вы прочитаете, будет зависеть от того, куда вы двигаетесь по карте, от указаний в тексте и от того, были ли ваши действия успешными или неудачными.
        Карта местности
        Прилагающаяся карта даёт общее представление о тех частях суши, где будет проходить ваше приключение. На карте показано всё, что ВЫ знаете об этих местах, но не всё, что может случиться.
        Карта есть на следующей странице, кроме того, копия карты находится на последней странице книги. Её можно отделить от книги для пущего удобства.
        Все области карты помечены цифрой и буквой (например, 1А, 1Б…, 2Б, 2В и т. д.). Каждой отметке соответствует раздел текста в начале книги. Это Описание местности говорит Вам, что Вы найдёте, и указывает на параграф События, где дана более подробная информация о ходе приключения и варианты дальнейших действий.
        Следите, в каком месте на карте Вы находитесь. Это можно сделать, запоминая место на карте, или зарисовывая Ваш путь карандашом, или положив монету на карту для отметки Вашей позиции.
        Книга-игра
        Как упоминалось раньше, разделы Описание местности расположены в начале книги и соответствуют обозначениям на карте. Эти разделы отмечены цифрой и буквой. Разделы Событий расположены дальше и пронумерованы трёхзначными числами (например 365). Читайте Описание местности, когда Вы перемещаетесь в соответствующее место на карте, и читайте раздел События, когда это указано в тексте.
        Часто События будут направлять Вас в места, не обозначенные на Карте. В таких случаях будет весьма полезно записать, что Вы видите и куда идёте (то есть, нужно записывать и отмечать по карте Ваш путь).
        Вперёд!
        Когда в тексте сказано Вперёд, Вы можете выбрать, в какой из соседних квадратов карты переместиться (соседними считаются и участки, расположенные по диагонали). Затем прочитайте соответствующее Описание местности. В тексте будет указано, какой раздел Событий читать далее.
        Отметки путешествия
        В этой книге Вы можете узнать информацию или выполнить действия, которые будут иметь значение позже. Иногда в тексте будет сказано «Поставьте отметку ХХ» («ХХ» - это число). В этом случае отметьте (карандашом) соответствующий номер в списке Отметок путешествия на Листе персонажа. Вы также можете записать полученные сведения и номер параграфа. Можно скопировать или отсканировать эту табличку для повторного использования.
        Выбор числа
        В игре вам неоднократно будет нужно выбрать число (от 2 до 12). Для этого есть несколько способов:
        1) если у Вас есть два кубика, киньте их и сложите выпавшие числа (или можно дважды кинуть один кубик); или
        2) откройте Таблицу случайных чисел в конце книги, закройте глаза и наугад карандашом или пальцем ткните в страничку. Номер, на который Вы попали, и будет результатом. Если карандаш попал на линию, повторите попытку.
        Если Вам будет предложено выбрать число и добавить свой Навык, любой результат, больший 12 считается как 12, а меньший 2 - как 2.
        Ваш персонаж
        Выбор персонажа
        Есть два способа выбрать персонаж:
        1) использовать готовый персонаж (на следующей странице). Если Вы выбрали эту возможность, прочтите раздел Предыстория перед разделом Пролог. Или
        2) можно создать своего персонажа, используя пустой Лист персонажа и описание системы создания персонажа в следующем разделе книги.
        Сокровища и инвентарь
        Когда Вы находите сокровища или предметы, записывайте их на Лист персонажа в отведённых местах. Некоторые предметы могут влиять на Ваши способности, в тексте будет указано, как.
        Навыки
        Каждый навык в Листе персонажа имеет некоторый уровень, который используется при выполнении определённых действий. Когда в тексте написано «добавьте X», где X - это число, речь идёт об этих уровнях навыков. Подробно это объяснено в разделе создания собственного персонажа.
        Лист персонажа
        Начало игры
        Прочитав вышеуказанные правила, Вы можете начать приключение с раздела Пролог. С этого момента продолжайте читать разделы в порядке, указанном в тексте.
        Создание собственного персонажа
        Если Вы не хотите создавать собственного персонажа, используйте готовый Лист персонажа, который расположен в начале книги. При создании собственного персонажа следуйте указаниям в данном разделе. Делайте записи на пустом Листе персонажа (его можно найти в начале книги). Лучше делать записи карандашом, чтобы их можно было стирать и изменять. Можете сделать копию пустого Листа персонажа.
        В процессе создания персонажа используйте готовый Лист персонажа в качестве примера.
        Навыки
        1) Хватка: этот навык отражает вашу способность драться.
        2) Изворотливость: этот навык используется при скрытном передвижении (если вы подкрадываетесь), попытках что-то стащить, использовать отмычку, распутать связывающие вас верёвки и т. п.
        3) Энергия: используется, когда в тексте указано выполнение какой-либо физической активности: убежать, уплыть, проследить, вскарабкаться, охотиться, ездить на лошади.
        4) Красноречие: отражает вашу способность говорить и получать сведения от мыслящих существ.
        5) Проницательность: указывает, сколько информации вы можете получить, наблюдая и исследуя.
        6) Внутренняя сила: это не столько навык, сколько уровень вашей добродетели и сопротивления силам зла. В игре он может меняться в зависимости от ваших действий и реакций.
        Изменение Навыков
        Каждому из этих навыков соответствует уровень, который используется при попытках выполнить те или иные действия. Когда в тексте написано «прибавьте N», речь идёт об этих уровнях навыка. Они могут быть как положительными, так и отрицательными.
        В начале игры общая сумма ваших навыков равна шести.
        Можно добавить больше чем один уровень любому навыку, но не более трех на один навык. Эти уровни следует записать рядом с соответствующим навыком на Листе персонажа.
        Если вы не поставите уровень какому-либо навыку, вы должны записать в этой позиции «?2».
        В игре вы можете найти предметы или получить раны, которые повлияют на Ваши навыки. Записывайте эти изменения.
        Предисловие
        (прочитайте этот раздел, если вы используете готового персонажа)
        Как только закончился школьный год, твоя старшая сестра, София, серьёзно заболела скарлатиной. Целый день доктор Дэвенпорт ждал и боялся самого худшего, и мама склонялась над подушкой Софии, бледная как мел. Ты прятался в саду под самшитом и не шёл на ужин (даже крики Гарольда: «Эй, Робин, на десерт - хлебный пудинг, твой любимый», - не могли завлечь тебя в столовую).
        На следующее утро жар у сестры спал, а еще через день она потребовала завтрак. Она опять стала такой же командиршей, как и была, а мама настаивала, чтобы ты был с ней вежлив! Доктор Дэвенпорт рекомендовал изолировать Софию от компании её слишком шумных братьев и сестёр (Гарольд, ТЫ! Алиса, Бертран и малыш Обри).
        Как-то вечером (пока мама с папой беседовали) Гарольд прошептал тебе на ухо, что скорее всего, семья не поедет летом на море. Прежде чем ты успел расстроиться, отец провозгласил:
        - София будет с бабушкой в Корнуолле!
        Сестра сияла от радости, но ты всё ещё беспокоился. Отец тем временем продолжал: - Когда она окрепнет, она присоединится ко всем остальным на побережье. Я, как обычно, остаюсь в Лондоне. Позже в этом месяце я навещу и Корнуолл, и побережье.
        - Урраа! - вскрикнул ты, не в силах больше сдерживать ликование. Мягкое мамино: - Тихо, Робин! - заставило тебя понурить голову, но по тому, как папа взъерошил твою макушку, ты понял, что всё в порядке.
        Несколько дней прошли в радостной суматохе. Два громадных чемодана наполнились купальными и пляжными костюмами, полотенцами, складными брезентовыми стульями, панамками для Обри, сандалиями и соломенными шляпами для остальных, и широким зонтиком от солнца для мамы.
        Наконец наступила пора отъезда, и отец проводил вас до железнодорожной станции. Прощание состояло из множества обниманий, поцелуев и немного - из слёз. Обри был забавнее всех, он уцепился за отцовский галстук и не хотел его отпускать. Ты чувствовал себя немного потерянным и забытым в общей суматохе, пока отец не подмигнул тебе специальным образом. Ты ухмыльнулся в ответ: стало ясно, что, когда он приедет через пару недель, то обязательно привезёт какой-нибудь сюрприз (йо-йо, мячик или набор акварельных красок, о которых ты так давно мечтал)!
        ПРОЛОГ
        Ужасные школьные дни наконец-то позади, начались летние каникулы. Нет ничего лучше, чем беспечно отдыхать на пляже, и утро первого дня начинается именно так, как тебе нравится. Ты прыгаешь по песку, останавливаешься, чтобы рассмотреть круглую золотистую ракушку, разглядываешь просторы Английского моря (Ла-Манша). Ты подходишь к самому берегу, и вода выступает из мокрого песка у тебя под ногами. Стоит изнуряющая жара, и ты с громадным наслаждением заходишь в бодрящую холодную воду. В плеске и брызгах ты отплываешь от берега.
        Подобно крабу, скидывающему старый панцирь, ты сбрасываешь пыльные от мела школьные дни и играешь в волнах чистого сине-зеленого моря. Ты болтаешь в воде ногами, и водоросли запутываются между пальцами. Странный рисунок песка на дне холодного моря привлекает тебя; ты замечаешь великолепную фиолетовую раковину, наполовину закопанную в песок. Ты задерживаешь дыхание и ныряешь, но пальцы скользят, а раковина сопротивляется. Её так просто не вытащить. Неохотно оставляя раковину, ты выныриваешь на поверхность воды.
        - Ух ты! - вскрикиваешь ты в изумлении, поскольку взору предстаёт картина, совершенно не похожая на прежнюю. Великое море качает тебя вверх-вниз на вспененных ветром волнах. Вдалеке на небольшом холме на берегу моря высятся сияющие башни. Галечный берег усыпан скалами, покрыт озерцами соленой воды с морскими звездами, актиниями и водорослями. Бесконечные зеленоватые волны разбиваются о берег. Над твоей головой с криками пикируют чайки - их больше, чем ты когда-либо видел!
        Внезапно ты понимаешь, что не один в этом странном море. Печально и изящно по течению плывут тритоны и русалки. В длинные волосы русалок вплетены пряди водорослей, их одежды поблескивают сине-зелеными чешуйками. У тритонов зелёные плавники, оливкового цвета перепонки между пальцами, но лица у них серые.
        Морской народ окружает тебя, соединяет руки и начинает скорбную траурную песнь:
        Королева оставила трон
        Мы остались одни среди волн
        Ищет Трон Бесконечной Власти
        Нам оставила только несчастья
        Их холодные голоса пронизывающе сладостны, но ты мечтаешь как можно скорее сбежать от морского народа. Тебе вспоминаются страшные сказки о русалках, которыми оборачиваются души погибших моряков, о том, как они, бывало, мстят живым, заманивая несчастных, попавшихся им на пути. Мурашки бегут у тебя по коже. Ты изо всех сил пытаешься уплыть подальше от них и вскоре выбираешься на песчаный берег.
        - О, небеса! - произносит удивительное создание с красноватым лицом и трясущейся козлиной бородкой. - Что это нам море такое принесло?
        - Я, в общем, тоже ничего не понимаю, - признаёшься ты.
        - Мне кажется (хоть я не совсем уверен) что Вы, в некотором роде, человеческое дитя. У нас, в Нарнии, бывали такие, - взволновано говорит существо. - Ой-ой, где же моё воспитание! Я иногда забываюсь… Я - фавн Виркунс. Если Вы - человеческое дитя, пришедшее к нам на помощь, как те, что помогли нам прежде, то должен признать, что Вы явились как раз вовремя. Пора спешить! Правда-правда, надо торопиться!
        - Постойте, - просишь ты, - Я совсем запутался. Я ничегошеньки не понимаю!
        - Вы неожиданно явились из Восточного Нарнийского моря, - терпеливо объясняет фавн, - это - башни Кэр-Паравела. Здесь, в Нарнии, было довольно мило, но сейчас в замке всё просто ужасно. О, небеса, нельзя терять ни минуты!
        Главный Зал Кэр-Паравела покрыт крышей цвета слоновой кости. Ты вбегаешь внутрь бок о бок с фавном через Западный Вход, украшенный павлиньими перьями. Восточный вход открывается на сверкающее серебром море. Ошеломляющее зрелище заставляет тебя забыть о том, что ты всё ещё в насквозь мокром купальном костюме.
        - Прав ли я в предположении, что Вам потребуется более подходящее платье? - с этими словами Виркунс ведёт тебя в гардеробную.
        - Еще бы, надо быть последним негодяем, чтобы появиться перед всякими там королями, капая морской водой на их дорогущие ковры! - отвечаешь ты.
        Виркунс быстро находит тебе подходящую одежду, и вы возвращаетесь в Главный Зал.
        Приветственно звучат трубы, и раздаются крики:
        - Да здравствуют король Питер Великолепный, королева Сьюзен Великодушная, король Эдмунд Справедливый и королева Люси Отважная.
        Вытаращив глаза, ты видишь, как Четыре Короля и Королевы торжественно вступают в зал. Несмотря на все фанфары, звон цимбал и литавр, в воздухе ощущается напряжённость и враждебность. Лорды и леди нервно перешёптываются, гномы из красного клана бормочут себе под нос о «величайшем несчастье королевства».
        - Призраки и пустоши! - ворчит красный гном Скоротоп, явно занимающий какую-то важную должность в замке, - предательством пронизан сам воздух!
        Скоротоп похож на твоего школьного старосту, сварливого как пересохшая лягушка.
        Виркунс приглашает тебя садиться за дальний конец стола и присоединяться к пиршеству. (Тебе точно хочется чего-нибудь поесть, в особенности потому, что ланч ты оставил на пляже, где он уже наверняка пропал, смытый приливом.)
        Ты накладываешь себе горячей жареной индейки с густой подливой из потрохов и большущими хрустящими картофелинами, истекающими топлёным маслом. Ломти хлеба - прямо как ты любишь, с хрустящей коричневой корочкой и сливочным мякишем. На десерт здесь пудинг с изюмом и огромные фиолетовые сливы. Однако, несмотря на то, что ты восхитительно сыт, ты с беспокойством замечаешь, что вокруг все пребывают в глубокой печали. Каждый здесь ведёт себя точно как ты и твои однокашники в последний день лета, когда каникулы уже кончились и завтра - первый день в школе.
        Королева Люси шепчется со своей камеристкой, и ты краем уха слышишь, как она говорит:
        - Лорд Клодиан, которому мы доверяли больше всех, убит! Говорят, что это был несчастный случай на охоте, но позор тем, кто распространяет эту ложь! Ведь это за свою верность нам лорд был вероломно лишен жизни!
        Король Эдмунд продолжает эту грустную историю, и с каждым его словом твоё беспокойство возрастает:
        - Каждый день приносит всё новые измены. Два рыцаря ожидают приговора за предательство. В это же время милая леди Маргрита, самая деликатная, добрейшая во всех отношениях женщина, которая никому не причинила зла - заперта в башне как безумная. Это ужасно несправедливо, я считаю!
        Ты молча смотришь, как кивает королева Сьюзен. Она слишком расстроена, чтобы притронуться к розовым персикам, что лежат перед ней, хотя эти фрукты - любимое её лакомство.
        - Войны и ревность раздирают всё наше королевство. Кентавры против единорогов. Дриады берёз возводят напраслину на буковых дриад. Ох, это всё настолько омерзительно. Как будто бы некий Тёмный Дух отравляет нас своим ядом!
        - Вот дрянь! И весь этот злобный вой, лай и визг в нашем мирном королевстве! Не будет этого! - от внезапного удара кулака короля Питера по столу подпрыгивает пудинг с изюмом.
        После ужина Скоротоп уводит тебя прочь (ты не смог съесть столько, сколько собирался, но, возможно, это потому, что ты не хотел показаться свиньёй на таком изысканном пиршестве).
        - Бороды и баркасы, - бормочет Скоротоп, - четыре монарха не могут справиться с беспорядком. Они озадачены как младенцы, впервые рассматривающие свои пятки! Попомни мои слова, четверых из них обезглавят еще до нового сезона! Самое обидное, что они-то как раз самые достойные!
        - Брось, - говоришь ты, - не расстраивайся так, Скоротоп. Меня сюда перенесла магия, забыл? В этом должна быть какая-то цель, не думаешь?
        - Дитя Адама и Евы, несчастные глупцы вроде тебя не могут изменить злую судьбу, хотя я бы сильно хотел поверить в обратное. Я достоверно знаю, что ожидания худшего исполняются вернее, чем надежды на лучшее.
        - Ты слишком мрачен. Мне нужно только хорошенько отдохнуть, и с утра я буду свеж как огурчик и готов оказать любую помощь любым способом, - объявляешь ты.
        После горячей ванны ты устраиваешься поудобнее на мягкой кровати в одном из покоев замка. Она такая уютная, мягкая перина с гусиным пухом, на таком ложе любой выспится на славу. Но тебе заснуть не удаётся. Ты ворочаешься и ёрзаешь, как будто постель набита не пухом, а острыми колючками.
        Но стоит тебе всё-таки уснуть, как ты видишь перед собой Аслана, сына Великого-Императора-Из-за-Моря. Могучая золотая грива окружает голову льва подобно гало, а взгляд прекрасных, полных достоинства королевских глаз устремлён на тебя с такой любовью, что ты всем сердцем жаждешь выполнить его приказ. Ты вовсе не спишь! Это не сон. Ты дрожишь и почти боишься посмотреть на Льва, но непреодолимая любовь в его глазах заставляет тебя всё же поднять на него взгляд.
        Если ты уже был в Нарнии раньше, переходи на 494.
        Если нет - переходи на 317.
        Описание местности
        Читай только текст, относящийся к месту, в котором ты сейчас находишься
        1А
        На Фонарной пустоши среди опавшей листвы прошлых лет растут ели, дубы, тополя и клёны. Ты видишь знаменитый фонарный столб в центре леса, который стоит как раз там, где Дочь Евы впервые увидела его много лет назад (никто точно не знает как давно).
        Если ты уже встречал Лорда Палриана (проверь ключ 1), отправляйся на 142
        Иначе переходи на 138
        1Б
        К северу возносят свои прекрасные вершины Вересковые Горы, покрытые фиолетово-красным цветочным ковром. Влажные непроходимые леса окружают их нижние отроги; земля там тёмная и заплесневелая, под ногами лежат сырые побуревшие листья.
        Если тебе уже доводилось путешествовать по лесу (проверь Ключ 2), переходи на 472
        Иначе ступай на 522
        1В
        Травянистые склоны этих предгорий усеяны маргаритками и примулами. К западу возвышаются изломанные хребты высоких гор, а за ними - пики, покрытые сверкающим льдом.
        Если ты встретил и Гиацинта, и Модреда (проверь Ключи 10 и 11), ступай на 536.
        Если ты встречался только с Гиацинтом (проверь Ключ 10), обратись к 419.
        Если тебе встречался только Модред (проверь Ключ 11), переходи на 287.
        Иначе - тебе на 117.
        1Г
        В каменной стене, напоминающей цветом выбеленную на солнце кость, обнаруживается большая пещера. Кажется, это подходящее место для того, чтобы спрятать книгу заклинаний. На твоих глазах из пещеры вырывается стая летучих мышей, похожих на клубы чёрного дыма.
        Если ты встречал Пещерную Колдунью (ведьму, каргу) (проверь Ключ 12), переходи на 466.
        Иначе - на 350.
        2А
        Крутой склон, густо поросший елями и соснами, спускается к Великой реке. Быстрый поток шумно струится по мелкому, каменистому дну.
        Сооруженная поперёк течения насыпь образует посреди окаймляющей реку луговой травы маленькое озеро. Посреди насыпи стоит изящный дом в форме улья. Над крышей поднимается дымок.
        Если ты встречал Древогрыза (проверь ключ 13), переходи на 192.
        Иначе ступай на 195.
        2Б
        Высоченные ели выстроились по холмам, и каждый пружинистый шаг по ароматному ковру из опавших ёлочных иголок отзывается в тебе радостью. Посмотрев вверх, ты замечаешь потрёпанную погодой сосну, согнувшуюся, но не сломавшуюся под натиском бурь.
        Если тебе уже доводилось догонять Белого Оленя, и ты заработал себе желание (проверь ключи 14 и 9), переходи на 179.
        Если ты уже догонял Белого Оленя, но не получил желания (проверь ключ 14), переходи на 304.
        Иначе ступай на 258.
        2В
        Среди беспорядочно разбросанных скал на холмистых отрогах гор есть пещерка. Это не слишком ухоженное место, всё вокруг замусорено. Без сомнения, тот, кто живёт в таком месте, должен быть не слишком респектабельным. Впрочем, тебе уже встречались отличные, хотя и несколько неопрятные парни, и такие, что были очень приличными на вид, но не заслуживали никакого доверия.
        Если ты уже встречал Ворчуна (проверь ключ 15), переходи на 113.
        Иначе ступай на 147.
        2Г
        Мелководный исток Великой Реки журчит по искрящимся камням и гальке. По берегам растут тростники и камыши. К югу покрытые соснами горы снижаются, там находится поросшая травой седловина - этот проход ведёт в Орландию.
        Если ты там уже был (проверь ключ 16), переходи на 512.
        Иначе обратись к 529.
        3А
        Местность вокруг выравнивается, и между двух холмов открывается долина. Там угрюмо возвышается старый замок Белой Колдуньи, которая когда-то давно принесла с собой в Нарнию вечную зиму (и никакого Рождества притом). Её замок всё ещё стоит там, увенчанный длинными, острыми как иглы шпилями, похожими на копья. Одна стена внутреннего двора лежит в руинах, как будто бы её разрушили в давнишней битве. Место не выглядит гостеприимным, но, может быть, внутри есть то, что ты ищешь?
        Если ты бывал в замке раньше (проверь ключ 24), переходи на 239.
        Иначе ступай на 400.
        3Б
        На берегу Великой Реки ты замечаешь деревню из маленьких, ярко раскрашенных домиков. Ты уже подмечал, что в Нарнии довольно мало построек, так как большинство населяющих её существ живут в дуплах или норах, кроме разве что любящих комфорт фавнов. Но вот прямо перед тобой дома, где каждая крыша, труба, окно и дверь украшены яркими развевающимися флажками, знамёнами и вымпелами. Кто же это устроил такой радостный праздник, и зачем?
        Если ты встречал Снегоуса, Панчкиндера, или Мраморлобба (проверь ключ 25), переходи на 423.
        Иначе обратись к 414.
        3В
        На фоне неба виднеются высокие деревья с гибкими ветвями, белые как обглоданные собаками кости. Они, казалось, двигаются в медленном грациозном танце. Ветви их колеблются как женские руки.
        Если ты проходил эти деревья раньше (проверь ключ 26), двигайся дальше - вперёд.
        Иначе переходи на 120.
        3Г
        Спустившись по склону, ты оказываешься в угрюмом и мрачном месте, окружённом скалами и елями. Земля дрожит, как будто внизу кто-то работает молотом. Ты замечаешь круглую, дымящуюся и пышущую жаром нору.
        Если ты встречал Тарарама и Тихоню (проверь ключ 27), переходи на 514.
        Иначе ступай на 307.
        4А
        Говорят, что в этих диких холмистых бесплодных землях полно логовищ безжалостных волков. В былые годы среди этих зазубренных красных скал, отливающих пунцовым, приказы Белой Колдуньи выполнял печально знаменитый Фенрис Ульф. До сих пор эти злобные создания служат любой неправой силе, что объявляется в Нарнии. Ночами на безлюдных торфяных болотах, где так легко заблудиться, горят оранжевые глаза этих тварей. Они мечтают вернуть былую силу, пока их не уничтожили навсегда. Многие волки были истреблены во времена Четырёх Королей, и эти оставшиеся - горькое наследство тех лет.
        Ступай вперёд.
        4Б
        Могучие дубы и берёзы высятся над головой, а папоротники, хвощи и грибы устилают дорогу под ногами. Твой слух тревожит доносящийся издалека стук дятла, а вслед за тем земля начинает вздрагивать от приближающихся шагов какого-то громадного существа. У тебя кровь стынет в жилах.
        Если ты встречал Банглбаффина раньше (проверь ключ 29), обратись к 228
        Иначе переходи на 408
        4В
        На вершине холма лежит огромный расколотый камень - Каменный Стол. Под тенью каменной плиты растёт бархатистая, изумрудно-зелёная трава. Далеко внизу Великая Река огибает холм и мягко несёт свои воды, торопясь к далёкому Восточному Морю. Могут ли «Руны благодатного скипетра» быть спрятаны в тени Стола?
        Если ты уже осматривал подножие Стола (проверь ключ 30), спеши на 124.
        Иначе переходи на 371.
        4Г
        Пресная вода с ледников питает множество весело журчащих ручейков и безмятежных заводей в холмах к юго-востоку от Беруны. Свежий ветерок рябит гладь ближайшего пруда. Возможно, тебе стоит выпить чистой, сладкой воды.
        Если ты встречал Маэнию (проверь ключ 31), переходи на 123.
        Иначе ступай на 302.
        5А
        Среди деревьев со скрученными ветром ветками и корнями, разбивающими скалы, видна роща гигантских грибов.
        Приблизившись, ты видишь, что это не грибы, а гигантские плоские камни, водружённые на гранитные столбы. Возможно, по ночам здесь проходят странные церемонии или проводятся ритуалы. Глазея по сторонам, ты минуешь это таинственное место.
        Вперёд.
        5Б
        Путь через серые каменистые холмы ведёт к вересковым болотам на севере. Река Шриббл, которая дальше к востоку превращается в мелкий журчащий ручей, здесь, возле истока, с силой пробивается сквозь ущелье. Высоко в небе, бледном и лишённом красок, кружит одинокий ястреб.
        Если ты здесь уже был (проверь ключ 33), вперёд.
        Иначе переходи на 519.
        5В
        Перед тобой раскинулся прекрасный вишнёвый сад, где ветви склонились под тяжестью спелых, красных ягод. Вдалеке, в нескольких милях к северу от брода на Беруне, лежит город Тиларуна. Ты останавливаешься, наслаждаясь ароматным воздухом. Пара горстей вкусных, сытных вишен несомненно придаст тебе сил!
        Если ты здесь уже был (проверь ключ 34), переходи на 367.
        Если не был, ступай на 415.
        5Г
        Гладкие серые стволы буков поднимаются из ковра мхов и папоротников, испещрённого солнечными пятнами.
        Если ты уже встречал Гризелу (проверь ключ 37), переходи на 484.
        Иначе ступай на 206.
        6А
        Прибережный лес уступает дорогу болотистым пустошам, которые тянутся до самого моря. Свежий ветер сдувает солёные брызги с волн и колышет тростники и камыши. Ты шагаешь по бесконечным пескам и внезапно видишь перед собой глубокое синее озеро. Драгоценные камни мерцают под водой.
        Если у тебя есть самоцвет из этого озера (проверь ключи 38, 39, 40 или 41), переходи на 187.
        Иначе ступай на 428.
        6Б
        Среди холмов река Шриббл сверкает на солнце как угорь. Нежные ивы склоняются к воде, где со дна тянутся стрелолисты. Стрекозы снуют над водой, их крылья светятся в лучах солнца.
        Если ты встречал Чучундру или Ринглгама (проверь ключ 18), обратись к 493.
        Иначе переходи на 418.
        6В
        Тень Кэр-Паравела накрывает тебя, прибой Восточного моря шумит в твоих ушах. К югу от башен замка воды Великой реки изливаются в океан.
        Если ты встречал сурчиху Розу (проверь ключ 42), обратись к 502;
        Иначе переходи на 460.
        6Г
        В береговых скалах ты видишь множество тёмных пещер. Кажется, будто это мёртвые пустые глазницы. Камни покрыты зелёной склизкой плесенью. Может ли книга, которую ты ищешь, быть спрятана в таком страшном месте?
        Если ты встречал Шрамыгу раньше (проверь ключ 43), переходи на 322.
        Иначе ступай на 223.
        100
        Косой дождь хлещет и хлещет, застилая тебе дорогу. Краем глаза ты вдруг замечаешь древний, весь покрытый мхом, упавший дуб с небольшой ямкой под ним. Может, удастся переждать ливень в укрытии под деревом?
        Если ты заползёшь под упавший дуб, переходи на 160.
        Если ты продолжишь идти сквозь бурю, спеши на 102.
        101
        Твой желудок корчится в судорогах, как будто бы его сжимает гигантская рука, и ты складываешься пополам от боли. Нимфа горько рыдает:
        - Я отравила тебя, сын Адама и Евы! - говорит она сквозь слёзы, - Колдунья сказала, что дитя человеческое может придти к моему источнику, и велела отравить тебя, чтобы ты не смог расстроить её планы. Она пригрозила сжечь деревья дотла, если я ослушаюсь, и высыпать мерзкий пепел в мой родник, осквернить воду!
        - Что же теперь делать? - спрашиваешь ты, едва дыша. Отравлен!
        Безутешная нимфа собирает какие-то травы и листья и заваривает из них горький чай.
        - Выпей, это вылечит тебя! - она подносит к твоим губам отвратительный напиток.
        Если ты выпьешь, переходи на 537
        Если нет - переходи на 125
        102
        Перебираясь через корни и пригибаясь под согнутыми ветром ветвями, ты устремляешься вперёд, невзирая на бурю. Хрясь! Молния бьёт в берёзу, и дерево падает на тебя! Успеешь ли ты уклониться?
        Выбери число и добавь свою Энергию:
        От 2 до 6, переходи на 105.
        От 7 до 12, переходи на 112.
        103
        - Если я отдам тебе гранат, получу ли я ключ, который мне нужен? - спрашиваешь ты.
        Старуха внимательно смотрит на тебя, затем берёт с буфета затейливо украшенную шкатулку. На крышке фавны с виноградными кистями в поднятых руках танцуют вокруг колодца. Колдунья открывает шкатулку, в которой оказывается четыре бронзовых ключа, каждый в своём отделении. Один украшен изображением луны, второй - змеи, третий - розы и на четвёртом красуется глаз осьминога.
        - Давай мне гранат и выбирай себе ключ, - шипит старуха.
        Если ты выбрал ключ Луны, переходи на 548
        Если ты выбрал ключ Розы, переходи на 154
        Если ты выбрал ключ Змеи, переходи на 215
        Если ты выбираешь ключ с Глазом Осьминога, переходи на 236
        104
        Цепляясь за скалу, ты ищешь, на что бы опереться ногами. Руки начинают болеть от напряжения, пальцы слабеют.
        Внезапно камень под твоей правой рукой обламывается! Целое ужасное мгновение ты висишь на одной руке, прежде чем окончательно сорваться вниз. От удара об землю желудок, кажется, оказывается у тебя в горле. Всё вокруг темнеет.
        Ты приходишь в себя посреди внушительной песочной крепости. Высокие башни и шпили вздымаются над зубчатыми стенами, образующими внутренний двор, где ты спал. Ты садишься и видишь свою младшую сестрёнку, она как раз наливает в ров воду из совочка. КОНЕЦ.
        Если ты хочешь вернуться в Нарнию, просто начни всё сначала, с Пролога!
        105
        Ноги скользят по мокрой листве, а огромное дерево падает на тебя из мглы. Последний отчаянный прыжок - и ты увернулся от ствола, но одна из ветвей ударяет тебя по лбу. Мир вокруг погружается во тьму.
        Смотри 521.
        106
        Прыжок в заросшую кустарником ложбину спасает тебя и орландцев от безжалостных Лордов, которые проносятся мимо. Горе тем, кто окажется у них на пути! Переводя дух, ты с облегчением слышишь, как их грубые голоса удаляются прочь. Ты тепло желаешь орландцам доброго пути. Всем вам ужасно хочется, чтобы жизнь в Нарнии и Орландии наладилась.
        Ты находишься в квадрате 5Б. Вперёд!
        107
        Уф! Ты победил! Волк издаёт последний вопль и убегает в чащу. Ноги у тебя подкашиваются, и ты опускаешься на землю, тупо смотря на кровь, капающую с ножа. Всё совсем не так, как пишут в книжках. Здорово, очень здорово остаться в живых, но в тот момент, когда нож вонзился зверю в глаз, тебя чуть не стошнило!
        Когда ноги у тебя перестают дрожать, ты поднимаешься и вновь пускаешься в путь через лес. «Я всё ещё не знаю, где нахожусь», - напоминаешь ты окружающим теням.
        Переходи на 291.
        108
        Внезапно всё вокруг становится угрожающе мрачным: тучи сгущаются, небо темнеет, ураганный ветер в бешенстве срывает с деревьев листву. Молнии бьют тут и там, и берёза, под которой ты дрожишь, сгибается до земли. Ты выскакиваешь из-под дерева и бросаешься прочь. Под ледяным дождём ты немедленно промокаешь насквозь. Может, укрыться где-нибудь?
        Выбери число и добавь к полученному результату свою Проницательность.
        Если получилось от 2 до 4, переходи на 451.
        Если от 5 до 12, переходи на 100.
        109
        Ты смотришь на пещеру позади норы Суслика.
        Если ты решишь таки войти туда, переходи на 152. Иначе - ты в квадрате 1Б. Вперёд!
        110
        Цепляясь за скалу, ты ищешь, на что бы опереться ногами. Руки начинают болеть от напряжения, пальцы слабеют. Внезапно камень под твоей правой рукой обламывается! Выступ попался под ноги как раз вовремя, ещё секунда - и ты бы упал.
        Дрожа всем телом, ты находишь другую опору для руки и карабкаешься вверх. Переползая с одного шаткого выступа на другой, ты, наконец, достигаешь вершины скалы и из последних сил выбираешься на ровное место.
        Переходи на 443.
        111
        Ты идёшь по пустынным улицам Тиларуны и скоро встречаешь старичка, который бредёт, опираясь на палку.
        - Сэр, куда все подевались? - вежливо интересуешься ты.
        - Эх, - отвечает он, - когда-то все мы были богаты и счастливы. Но потом сосед поднялся на соседа, брат на брата, будто воздух стал ядовитым и омрачил наши сердца. Много добрых людей покинуло город. Другие остались и живут теперь за закрытыми окнами и запертыми дверями. Опасно нынче в городе… Я бы и сам не остался, будь я… - старик заковылял прочь.
        Внезапно кто-то грубо окликает тебя:
        - Эй, ты! А ну-ка!
        Здоровяк с окладистой курчавой бородой выглядывает из развалин дома. Он выглядит рассерженным, не станет ли хуже, если пропустить его слова мимо ушей?
        - Сюда, быстро! - раздаётся другой голос из уютной норы рядом с рощицей.
        Если ты пойдёшь в дом к здоровяку, переходи на 156.
        Если предпочтёшь нору, переходи на 306.
        Иначе ступай на 305.
        112
        Отчаянным прыжком ты вырываешься из-под падающего ствола, но одна из длинных ветвей ударяет тебя по голове. Мир вокруг бледнеет, и ты валишься на землю.
        Переходи на 521.
        113
        Ты улыбаешься, глядя на этот беспорядок. Только лисобак раскидывает свои пожитки где попало, как ракушки на берегу моря.
        - Ворчун! - кричишь ты, но, похоже, его нет дома. Ты пружинисто шагаешь дальше.
        Ты находишься в клетке 2В. Вперёд!
        114
        Пара шагов вверх по склону, и ты оказываешься в уютной пещерке, где уже бывал раньше.
        Иди на 213.
        115
        - Прошу Вас в мою скромную обитель, - говорит Гном с румяными щеками, - меня зовут Панчкиндер. Я надеюсь, леди понравится голубой цвет, я покрасил свой дом в голубой. Видите ли, это такое соревнование. Госпожа очень требовательна по отношению к цветам, и я полагаю, она любит голубой. Как насчёт кусочка домашнего фруктового пирога?
        Осмелишься попробовать пирог этого странного гнома?
        Отметь ключ 25.
        Если ты поешь пирога, переходи на 211.
        Если нет, переходи на 338.
        116
        Плюх! Ледяная вода заливается тебе в ноздри, ноги и руки немеют. Тебе стоит выбраться отсюда прежде, чем станет слишком поздно, и холод скует тебя всего параличом.
        Выбери число и добавь свою Энергию.
        Если получилось от 2 до 5, переходи на 221.
        Если от 6 до 12, иди на 321.
        117
        Серебристо-серое существо скачет по вершине близлежащего холма, атласная шкура его сияет на солнце. Легенды говорят о сотнях величественных единорогов, что бродят по этим склонам. Некоторые из них - благородные создания, тогда как другие - настоящие злобные монстры, чей укус страшнее, чем у тигра, а удар копытом - сильнее, чем у дикой лошади. Который из них встретился тебе на пути?
        Если ты решишь уклониться от встречи с серым единорогом, переходи на 118.
        Иначе переходи на 149.
        118
        Скорчившись под кустом тутовника, ты смотришь, как зверь исчезает за гребнем холма. Ветер крепчает, и ты вдруг чувствуешь сладкий запах спелых ягод, они висят у тебя перед глазами. Рот твой наполняется слюной, а желудок громко заявляет о своих правах.
        Если ты поешь тутовых ягод, переходи на 184.
        Иначе переходи на 353.
        119
        Ты карабкаешься по зазубренным гранитным плитам, но никакой пещеры не находишь. Вересковые горы - слишком солнечное место для хранения мрачной книги.
        - Мне надо продолжать поиски, - бормочешь ты.
        Ты в квадрате 1Б. Вперёд.
        120
        Мягкий, шелковистый голос манит тебя.
        - Ближе, ближе, иди же сюда, ближе… - слышишь ты пение.
        Что это - какая-нибудь сирена, воплощение зла, заманивающая тебя во мрак, или же тот странный плач, о котором тебе рассказывал Аслан - и который означает, что ты уже близок к своей цели?
        Отметь ключ 26.
        Если ты последуешь за голосом, иди на 262.
        Иначе - ты в квадрате 3В. Вперёд.
        121
        Ты судорожно сжимаешь нож, который Виркунс упаковал в твою сумку. «Я должен целить в глаз!», - это всё, что ты успеваешь подумать, когда волк кидается тебе на горло.
        Кинь кубик и добавь Хватку.
        Если получилось от 2 до 9, переходи на 254.
        Если от 10 до 12, переходи на 107.
        122
        Расправив свои великолепные крылья, Сова улетает. Ты поворачиваешься к рулю и вдруг видишь синешейку, маленькую птичку, усевшуюся на борт.
        - Синешейка! Ты умеешь говорить? - спрашиваешь ты.
        - Конечно-конечно, - чирикает Синешейка.
        - Ты тут, пока летала, не видела кого-нибудь, кто прятал бы большую книжку?
        - Чиво-чиво? Ищешь большую шишку?
        - Да не шишку! Книжку!
        - Не знаешь, как готовить пышки по книжке? Иди в королевский замок, найди там повара - большую шишку! - и пусть он тебе покажет книжку про пышки! - тараторит Синешейка.
        Ты со смехом благодаришь птичку, и она улетает прочь. На воде поднимается волнение, тебе всё сложнее держаться курса. Похоже, стоит повернуть к берегу.
        Если ты продолжишь свой путь по реке, переходи на 297.
        Если пристанешь к берегу, переходи на 430.
        123
        Обеими руками зачёрпываешь из источника и пьёшь. Прохладная вода приятно освежает пересохший рот и горло. Но где же Нимфа? Прикрыв глаза ладонью, вглядываешься в глубину. Маэния, похоже, странствует где-то далеко от дома - хорошо хоть её источник остался не тронут чарами Колдуньи!
        Ты в квадрате 4Г. Вперёд!
        124
        Зная, что волшебной книги рун тут нет, ты всё же подходишь к Столу в надежде застать Аслана. Мягкий ветерок гуляет по треснувшему камню и ерошит тебе волосы. Мир и покой царят на вершине холма, но Льва тут нет.
        Ты находишься в квадрате 4В. Вперёд!
        125
        - Нет, - стонешь ты, - не надо больше яда! Я больше не буду!
        Боль сотнями ножей пронзает твой желудок. Сначала тебе жарко, а затем становится очень-очень холодно, липкий пот выступает на коже. Нимфа горько плачет, роняя слёзы тебе на лицо. Сознание покидает тебя…
        Ты приходишь в себя от успокаивающего прикосновения прохладной руки к твоему лбу.
        - Ты весь горишь, дорогой, - шепчет мама, - я налила тебе стакан холодного лимонада из термоса. Посиди-ка под зонтиком, и выпей его, не торопясь.
        Твоё приключение в Нарнии закончилось.
        Если ты хочешь вернуться туда, начни всё сначала, с Пролога!
        126
        Алмазы, изумруды, гранаты, аметисты. У тебя не получится взять всё (иначе понадобился бы целый караван вьючных мулов), но даже один такой камешек может оказаться ценной фишкой в игре, в которую ты ввязался.
        Если ты возьмёшь гранат, переходи на 485;
        Если возьмёшь изумруд, переходи на 346;
        Если возьмёшь алмаз, переходи на 449;
        Если возьмёшь аметист, переходи на 333.
        127
        Аслан, могучий золотой лев, сын Императора-из-за-Моря, Король Королей Нарнии, приветствует тебя, входящего с книгой в руках в Тронный Зал Кэр-Паравела. Он склоняется к тебе, вздыхает, и ясная мудрость и сила его наполняет твоё сердце.
        - Открой книгу, Дитя, и прочти Руну на Первой странице, - повелевает он.
        - Но Аслан, - спрашиваешь ты, - Разве эта книга - не порождение зла? Не совратит ли она меня?
        - Малыш, вспомни тот случай в пещере, - отвечает Лев, - Тебя теперь нелегко сбить с толку. А книга эта - порождение не Зла, но Силы!
        С робостью ты приоткрываешь окованный железом фолиант. Скрипя, переплётные петли откидываются, чтобы открыть первую страницу. На пергаменте ярко горят округлые буквы странного алфавита. Ты долго-долго - или, может, всего лишь миг - вчитываешься в надпись, затем осторожно закрываешь книгу и протягиваешь её Аслану. Ты устремляешься к Восточным воротам, которые выходят на море, и глядишь на волны. Колдунья со своими приспешниками стоит на песке.
        - Иди же ко мне, жестокая Колдунья Моря, Источник Омерзительного Зла! - твой голос звенит, как никогда раньше, и как не будет уже звучать потом.
        Колдунья отделяется от толпы существ, что собрала вокруг себя (огры, кабаны, духи ядовитых трав, верволки, минотавры), как будто бы её притягивает некая сила, которой она не в силах противостоять. Она шатается, задыхается, ужас застыл в её глазах.
        - Горе, горе! - стонет она, хватаясь за горло - О, горе мне…
        Жестокие Лорды и омерзительные существа из её Колдовской стаи отступают, презрительно хохоча (как и все трусы, эти восхваляли свою госпожу, пока та была на высоте, и отвернулись, как только дела у неё пошли не так). Колдунья же становится послушной как котёнок (хоть далеко не такой милой): она встаёт рядом с тобой и рассказывает о своих подлостях всем собравшимся существам Нарнии: как она устроила смуту в королевстве, как раздувала вражду между Нарнией и Орландией, как строила планы убийства Королей и Королев, чтобы самой занять трон.
        Как только Колдунья сознаётся во всём этом зле, нарнийцы разражаются радостными криками. Говорящие Животные, Лорды и Леди, быки с человечьими головами, Фавны и Нимфы - все в восторге. Кентавры и речные боги поднимают на плечи Короля Питера, Короля Эдварда, Королеву Сьюзен и Королеву Люси, и те хлопают в ладоши. Что радует больше всего, с Колдуньи срывают её безвкусный наряд и с шумом кидают в волны Восточного океана, породившего её. Даже морской народ не будет служить ей больше, хотя и позволит жить среди водорослей.
        Ты поворачиваешься к Аслану, который стоит у тебя за спиной. Его золотая грива сияет как костёр, он весь такой тёплый, такой живой! И хотя львы - даже этот Лев - не улыбаются так, как мы, ты всё же чувствуешь, что его отношение к тебе согревает, как солнечный свет.
        - Клянусь гривой, ты показал себя молодцом! Ты был вызван из своего мира, чтобы послужить мне, честь и хвала тебе, что не уклонился от задачи!
        Если Белый Олень подарил тебе желание (проверь Ключ 9), иди на 227;
        Иначе иди на 235.
        128
        Не в силах уйти или перестать есть, ты остаёшься в вишнёвом саду, с каждым днём становясь всё ленивее - прямо как старый кот Том у тебя дома; он тоже всю свою жизнь лежал на солнышке в саду и спал.
        В мечтах ты ешь вишнёвый пирог, запивая его вишнёвым пуншем!.. Внезапно тебе привиделся грустный разочарованный Аслан. Он встряхнул своей золотой гривой и напомнил тебе, что предупреждал об опасности чревоугодия. Ты вздрагиваешь и пробуждаешься на берегу Ла-Манша. Похоже, ты в одиночку прикончил ланч, взятый на всех, и тем испортил себе первый день летних каникул. КОНЕЦ.
        Если ты хочешь вернуться в Нарнию, просто начни с Пролога!
        129
        Стрелы мелькают вокруг, как молнии, но кроме одной, пронзившей твою сумку, ни одна не ранит тебя. (Гномы совершенно не умеют целиться!) Один последний рывок - и они остаются позади, топая ногами и ругаясь. Ты от всей души надеешься, что злым мальчишкам, которые хотели заманить тебя в ловушку, пришлось нелегко!
        Ты в квадрате 4В. Вперёд!
        130
        Ты лежишь на дне лодки и позволяешь Его Величеству Морю делать всё, что тому заблагорассудится. В конце концов лодка выплывает из водоворота в спокойные воды. Ты от всей души радуешься тому, что однажды прочитал приключенческую книжку, в которой говорилось, что маленькие вёрткие лодки специально делают так, что, крутясь и вертясь в волнах, они сами выправляют положение. А что если бы ты не знал, как поступить? Мог бы и утонуть!
        Переходи на 430.
        131
        Несмотря на твоё сопротивление, два Тритона из морского племени яростно тянут тебя ко дну реки. Они явились из Восточного моря, где находится их дом. В ту секунду, когда твои лёгкие готовы лопнуть, ты выскакиваешь из-под воды и оказываешься в гроте с колоннами.
        Наша королева покинула нас, - объясняет Тритон. - Мы приплыли сюда и хотим основать здесь новую колонию. Мы думаем, что тут у нас дела пойдут получше. Но внезапно мы оказались в осаде: тут есть Осьминог, которому морской народ пришёлся слишком по вкусу. Он поселился в пещере, где мы спрятали наш драгоценный сундук с жемчугом. Редчайшие чёрные жемчужины лежат в том сундуке, а нам до них не добраться - Осьминог сожрёт нас!
        Другой Тритон протягивает тебе меч с изумрудной рукоятью.
        - Но я не убийца Осьминогов! - возражаешь ты. - Я вообще ничей не убийца! Я ничего такого не умею.
        - Тебе и не нужно, - объясняет Тритон. - Ты должен всего лишь выкрасть сундук и доставить его сюда. Осьминог и не заметит такого маленького быстрого человечка. Он распробовал тритонов и русалок, а не людей. Но если вдруг он заметит тебя и решит атаковать, то этот меч спасёт тебя от его острого клюва.
        Ты с подозрением косишься на блестящий меч.
        Если ты примешь меч, переходи на 518;
        Если откажешься, переходи на 450.
        132
        Твой серебристый преследователь появляется на гребне холма. Это волк, но он совсем не смотрит на тебя!
        Затаив дыхание, ты ждёшь, пока он пропадёт из виду. Ура! На дрожащих ногах ты бежишь по холмам.
        Ты в квадрате 1В. Вперёд.
        133
        Массивная цепь слишком прочна, ты не можешь освободиться. Собрав побольше устриц в корзину из водорослей, ты несёшь их обратно Ограм. Они омерзительно чавкают, разгрызая и разжёвывая моллюсков. Затем они принимаются колотить пустыми раковинами по скользким стенам с криками:
        - Ещё! Ещё!
        Ты устало возвращаешься к берегу. Твоя надежда на освобождение ослабевает, но ты не можешь так просто сдаться. Ты снова дёргаешь цепь.
        Выбери число и добавь Энергию.
        От 2 до 5 - на 393.
        От 6 до 12 - на 296.
        134
        Ты с ключом в кармане, гранат приколот к переднику Ведьмы, старуха открывает дверь избушки.
        - Продолжай свои поиски, дитя. И оставь меня в покое!
        Ты хочешь помахать рукой, но она уже захлопнула дверь!
        Сотри отметку 38 и убери +1 к Внутренней Силе, который давал тебе гранат. Ты на клетке 2Г. Вперёд.
        135
        Понимая, что тебе вряд ли удастся обогнать волка, ты встаёшь в боевую позицию. Волк кидается на тебя.
        Выбери число и добавь свою Хватку.
        От 2 до 8 - переходи на 197.
        От 9 до 12 - переходи на 201.
        136
        Карга распахивает шкатулку. Ты должен выбрать между ключом Розы, ключом Змеи и ключом с Глазом Осьминога.
        Если ты возьмёшь ключ Розы, поставь отметку 23 и перейди на 253.
        Если выберешь ключ Змеи, поставь отметку 19 и перейди на 253.
        Если выберешь ключ с Глазом Осьминога, поставь отметку 6 и переходи на 253.
        137
        Ты смотришь на ночное небо, пока последние капли жизни вытекают из тебя. Три летних созвездия видны оттуда, где ты лежишь: Корабль, Молот и Леопард.
        - Старый добрый корабль, - шепчешь ты.
        Затем ты вдруг оказываешься барахтающимся посреди холодных вод Английского канала. Увы! Твои поиски закончены. КОНЕЦ.
        Вернуться в Нарнию просто - начни с Пролога!
        138
        По краю небольшой полянки деревья растут особенно плотно. Один очень большой дуб простёр свою густую тень над фонарным столбом. Странное место для установки фонаря.
        Если ты подходишь к столбу, тебе на 299.
        Если нет - ты в квадрате 1А. Вперёд!
        139
        Ты держишь тяжёлое зеркальце в руках и вяло благодаришь лорда. Ты покидаешь Кэр-Паравел, нервно поглядывая в зеркало. Ничего страшного не происходит.
        Внезапно в зеркале ты видишь, как из ноздрей дракона вырываются языки пламени. Ты срываешься с места в карьер, думая, что ужасное создание может оказаться прямо за тобой (хотя и недостаточно близко, чтобы его можно было увидеть без магического зеркала!). Ты гадаешь, может, всё это - просто обман? Не выкинуть ли зеркало подальше?
        Выбери число и добавь свою Проницательность.
        От 2 до 5 - иди на 487.
        От 6 до 12 - иди на 378.
        140
        Оборотни скрылись, и ты осторожно выбираешься в молчаливый лес. Часть стройных деревьев жестоко пострадали от ярости тварей. Ты с грустью проходишь мимо них, слыша, как плачут Дриады, как вдруг до тебя доносится странная музыка.
        Ты видишь менестреля в ярко-оранжевых одеждах, он играет на флейте.
        - Пойдём со мной! - приглашает он.
        На голове у него остроконечный колпак, из-под которого выбиваются золотые кудри, а лицо у него несколько поросячье. Не то, чтобы он был страшным, но и красавчиком его тоже не назовёшь.
        Если ты последуешь за менестрелем, переходи на 284.
        Иначе - ты в квадрате 3В. Вперёд!
        141
        Ты возвращаешься к башне, на ходу убирая ключ в карман. Стража разбегается при виде той суматохи, что разводит Ворчун - истошные крики чёрных птиц и отчаянный лай множества псов (как это в обычае у порядочных английских собак, у Ворчуна есть друзья, всегда готовые прийти к нему на помощь). Наёмники показывают себя во всей красе - они всего лишь трусы!
        Ты поднимаешься по винтовой лестнице, всё вверх, и вверх, и вверх. Леди Маргрита с отчаянием смотрит в окно своей тюрьмы. Её удерживает в заключении тяжёлая цепь с подвесным замком, крепко привязанная к решётчатой двери. Ты вставляешь в скважину ржавый ключ, что получил от водяной крысы, поворачиваешь его налево, и дверь открывается.
        - О, какое счастье! - восклицает Леди Маргрита, спускаясь вниз по лестнице с твоей помощью.
        Ворчун предлагает Леди передохнуть в его непритязательном обиталище. Ты с трудом можешь себе представить Леди в таких неподходящих условиях, но она соглашается.
        Кроме того, ты понимаешь, что там она будет в безопасности.
        - Славный Сын Человеческий, я не знаю, что ты ищешь, но верю, что твоя отвага и благородство помогут тебе достичь цели, - Леди Маргрита берёт тебя за руку.
        Ты оставляешь её в безопасности в доме лисобака, и на прощание она говорит тебе:
        - Я бы рада была вознаградить тебя чем-нибудь поистине стоящим, но, увы, всё, что у меня есть - это моя бесконечная признательность!
        Ты идёшь дальше, чувствуя себя просто замечательно. Такие слова для тебя ценнее золота.
        Твоя Внутренняя Сила увеличивается на 2. Ты в квадрате 2В. Вперёд!
        142
        Ты вспоминаешь встречу у фонарного столба с этим негодяем, Лордом Палрианом, и его лживый язык! Прочь от этого места!
        Ты в квадрате 1А. Вперёд!
        143
        В этот туннель пролезть сложнее, чем в белкино дупло! Извиваясь и ёрзая, ты продираешься сквозь древесные корни, свисающие с потолка. Оп! Ты выбираешься из-под земли среди каменистых холмов.
        Ты в квадрате 2В. Читай соответствующее описание.
        144
        Огромный валун лежит в узкой трещине в глубине пещеры. Для чего же он может быть нужен? «Есть!» - шепчешь ты.
        Иди на 161.
        145
        Ты стоишь перед норами и любуешься цветами, кивающими на ветру.
        Если ты уже встречал Мистера и Миссис Сусликов (проверь ключ 7), иди на 340.
        Иначе иди на 389.
        146
        - Я пришёл предупредить тебя, о величайшая Колдунья Западных Пустошей, - говоришь ты, - в эту самую минуту лорды, лояльные Королям и Королевам, приближаются к твоему замку с юга и востока!
        - Собаки! - вопит Колдунья. - Жалкие псы! Они думают, что у них хватит сил бросить мне вызов?
        Колдунья трубит в рог цвета морской волны и созывает своё воинство. Это разношёрстный сброд: парочка злобных лордов, никудышные гномы, слишком ленивые, чтобы трудиться со своим народом, огры и волки, дикари и инкубы, столь жестокие, что их никто не видел с тех самых пор, как была разбита Белая Колдунья.
        Все они спешат в лес, чтобы занять оборону. Ты же остаёшься в замке и можешь спокойно поискать книгу.
        Ты рыскаешь по комнатам, пока не натыкаешься на что-то, похожее на дневник. Время дорого, скоро Колдунья догадается, что её провели, и тебе придётся несладко.
        Ты успеваешь прочесть единственную строчку на первой странице дневника: «Ключ будет среди прочих таких же, но его будет украшать Глаз Осьминога».
        Тут до тебя доносится шум возвращающихся воинов. Пора уходить, а про ключ - запомнить на будущее.
        Ты выбегаешь с чёрного хода и скрываешься за деревьями.
        Ты в квадрате 3А. Вперёд.
        147
        Навстречу тебе из пещеры выходит пушистый рыжий Лисобак. У него большая голова с маленькими острыми ушами и добродушные карие глаза, не такие жадные, как у лис. Ты догадываешься, что добродушие исходит от его собачьей половины.
        - Добро пожаловать ко мне домой, я - Ворчун, но никогда не ворчу без повода, - приветствует тебя Лисобак.
        Ты надеешься, что развалюха не обрушится тебе на голову в тот самый момент, как ты окажешься под её крышей.
        - Спасибо за приглашение, - говоришь ты, но всё ещё сомневаешься.
        Поставь отметку 15.
        Если ты войдёшь, переходи на 183.
        Если нет, переходи на 363.
        148
        Ты с любопытством осматриваешь место, куда тебя занесло. Коренастые, крепкие на вид гномы возят в тачках сверкающие камни. Большинство носят буйные рыжие бороды и отличаются красноватым цветом кожи. Те, кому ты свалился на голову, вооружены кирками и топорами, и, кажется, готовы начать драку.
        - Я пришёл с миром, - торопишься ты объяснить свои приключения. Ты слышал, что Красные Гномы вообще-то хорошие парни.
        Гномы бурчат что-то и качают головами. Один толстяк кричит:
        - Что за дикий бред! Чушь и чепуха! У нас хватает бед и без неуклюжих человечьих детей, падающих на головы как гигантский град!
        - Потише, Тарарам, - говорит Тихоня. Это гном с длинной шелковистой бородой, он удивлённо улыбается.
        - Твой визит - как дождь во время засухи, дитя Адама и Евы!
        - Уходи! Прочь! Брысь! - продолжает вопить Тарарам, - Гномы за гномов!
        Тебе нравится Тихоня, и ты думаешь, что он мог бы помочь тебе в твоих поисках. Вполне возможно, что он мог бы предупредить о западнях на твоём пути, но ты совсем не обрадуешься, если Тарарам треснет тебя по голове своей киркой, которой он так размахивает!
        Поставь отметку 29.
        Если ты останешься, переходи на 405.
        Иначе ступай на 314.
        149
        Терзаемый любопытством, ты бежишь вслед за серым зверем и кричишь:
        - Эй, ты! Подожди!
        Единорог останавливается и поворачивается навстречу тебе:
        - Ну же, подойди поближе. Дай мне насладиться твоим видом!
        Ты подбегаешь и вдруг отпрыгиваешь в испуге:
        - Ах ты, чтоб тебя! Ты вовсе не единорог! Ты волк, и ты хочешь насладиться моим мясом, а вовсе не видом!
        Если ты побежишь, переходи на 329.
        Если нет, переходи на 135.
        150
        Ты достаёшь из кармана гранат, не зная, достаточно ли его будет для старухи. Самоцвет горит глубоким, рубиново-красным цветом, озаряя стены избушки тёплым светом. Лицо Карги каменеет и она протягивает свою скрюченную руку к камню:
        - Дай его мне, дай его мне сейчас же! - скрежещет она.
        Если ты отдаёшь ей камень, переходи на 470.
        Если нет, переходи на 103.
        151
        Внезапно ты ощущаешь прилив бодрости и, что есть силы, несёшься к манящему свету дня.
        Выбери число и добавь свою Энергию.
        От 2 до 8 - переходи на 274.
        От 9 до 12 - переходи на 373.
        152
        Ты спускаешься на три ступеньки внутрь пещеры, когда огромная Сова слетает вниз, чуть ли не тебе на голову. Это Мудрое Перо, возглавляющий Совет Нарнии, принявший на своём посту много важных решений.
        - О Дитя Адама и Евы, - говорит он, - прошлой ночью, когда я парил в безлунном небе, мне было поручено одно дело. Позволь мне спросить, нет ли у тебя ключа, на котором был бы изображён Глаз Осьминога?
        Поставь отметку 8.
        Если у тебя есть этот ключ (проверь отметку 6), переходи на 370.
        Если у тебя такого ключа нет, переходи на 552.
        153
        - Помочь тебе вернуться в Кэр-Паравел? - спрашивает Мудрое Перо.
        - Да, мне надо попасть туда поскорее, - отвечаешь ты.
        - Ну, я не могу направить тебя по главной дороге, человеческое дитя. Но нарнийские птицы могут отнести тебя в верёвочной корзине или осёл Крикун может взять тебя на спину. Чего ты желаешь?
        Если ты выбираешь птиц, иди на 385.
        Если ты выбираешь осла, иди на 496.
        154
        Ты вспоминаешь картинку в книжке, которую ты читал младшей сестре. На ней в кресле филигранной работы была изображена молодая королева в беседке, увитой розами, с порхающими бабочками и шмелями. Внезапно ты опускаешь ключ Розы в карман.
        Отметь ключ 23 и двигайся на 134.
        155
        - Что я должен делать? - храбро спрашиваешь ты. Чем больше глядишь на Аслана, тем смелее ты становишься.
        - Человеческое дитя, - мягко говорит великий Лев, - есть такое злобное создание, которое зовут Колдуньей Западных Земель. Её также называют Морской Колдуньей, потому что она обожает сине-зелёные одеяния. Эта колдунья заклинаниями вызвала из другого мира магическую книгу. Каждый, кто прочитает её, становится мастером безупречного Убеждения. Колдунья воспользовалась Книгой, чтобы испортить людей и зверей Нарнии. Она перессорила между собой всех соседей. Она тайно замышляет разжечь низменные побуждения людей, которые спят в тёмных уголках их душ, потому что хочет развязать войну между Нарнией и её давним союзником Орландией. Во время всех этих битв и распрей Колдунья посеет недоверие к Четырём Монархам, и они будут убиты. И тогда Колдунья станет правящим тираном Нарнии.
        - Что за мерзкая свинья! - с негодованием восклицаешь ты (у тебя тот ещё характер, из-за него ты не один раз попадал в переплёт в школе).
        - Что мы можем сделать, чтобы остановить её, Аслан? Где мне её искать?
        Проницательность Аслана многое говорит ему о тебе.
        - Прежде чем начать, человеческое дитя, подумай о собственной тёмной стороне. Твой гнев вспыхивает легко, как сухая трава! Настроение может повлиять на твои решения. Соблазнительная еда может сбить тебя с пути. Не позволяй пустым развлечениям или сомнительным попутчикам отвлечь тебя от цели.
        - Да ну! Никогда я такого не сделаю! - огрызаешься ты. Но тут же понимаешь, что чуть не вышел из себя перед Асланом! Ты пристыжено склоняешь голову, а Аслан продолжает:
        - Ты должен отправиться на поиски магической книги «Руны благодатного скипетра». Принеси её мне сюда, и я научу тебя, как использовать её на благо Нарнии.
        - Я готов на всё, - отвечаешь ты. - Но где мне искать магическую книгу?
        - Иди в горы, человеческое дитя. Ищи в тёмных местах, куда не заглядывает солнце. Когда ты услышишь странные крики, каких никогда не слыхал прежде, ты можешь быть близок к тому, что ищешь. Будь учтив во время своих странствий, с состраданием относись к тем нуждающимся, кого ты встретишь.
        - А что, если я встречу Колдунью? Будет у неё власть надо мной? - спрашиваешь ты.
        - Я дам тебе магическую песню, дитя Адама и Евы. Этой песне ты не научишь кого-то другого, она только для тебя. Если ты встретишь Колдунью, ты должен спеть:
        Прочь отыди,
        Дух тлетворный,
        Я не тронут Силой чёрной.
        Внезапно ты садишься в кровати с широко открытыми глазами. Солнечные лучи бьют в открытое окно, легкий ветерок приносит из фруктового сада запах цветущих вишен. Ты стремительно одеваешься и выбегаешь по каменным ступеням в новый день. При взгляде вверх на вымпел над Кэр-Паравелом, на котором изображён красный, стоящий на задних лапах, лев, всего тебя охватывают трепет и возбуждение.
        Расстегнув замочки своего ранца, ты проверяешь его содержимое. Там лежит одеяло и трут в трутнице, хороший ножик, бекон и несколько сухих печений. Всё это упаковал для тебя Скоротоп. Немного жаль, что он не положил ничего повкуснее, но зато практично. Если только печенья не превратятся в сухари так же быстро, как это бывает в твоих школьных завтраках!
        - Погоди минутку! - раздаётся голос лорда Лидиана. У этого лорда длинный плоский нос. Он постоянно морщит его, как будто ему подсунули тухлое яйцо.
        - Сдаётся мне, ты куда-то спешишь? У тебя поручение от Четырёх Королей и Королев? Должен предупредить тебя, что я не намерен быть мальчиком на побегушках у этих монархов, особенно в последнее время, когда они творят столько чепухи.
        - Вы отказываетесь служить Королям и Королевам? - прямо спрашиваешь ты, и тут же понимаешь, что вопрос прозвучал несколько глупо. Зря ты раскрыл карты, может, тебе удалось бы добыть какую-нибудь ценную информацию.
        - Не наглей, малец, - резко отвечает Лорд Лидиан. - Чтобы извлечь выгоду из всего, что сейчас творится в Нарнии, нам нужно держаться друг друга. Я знаю, что ты - дитя человеческое, а когда кого-нибудь вроде тебя перетаскивают из вашего мира, в этом обязательно замешан Лев, ну а я со Львом ссориться не собираюсь. Я думаю, у тебя сейчас каникулы, обычно так бывает. В любом случае, то, что я считаю, что наши короли и королевы тупы, как пробка, совсем не означает, что мне по душе нынешняя нездоровая ситуация в королевстве. Так что если ты занят поручением Льва, я желаю тебе всяческой удачи!
        Так враг Лорд Лидиан или друг? Тебе отчаянно не нравятся его маленькие бусинки-глазки, прикнопленные поверх шмыгающего носа, но насколько ты понимаешь, он может оказаться неплохим парнем.
        - Вижу, что ты не веришь ни одному моему слову, так? - говорит Лорд Лидина. - Ну, отличное дело - путешествие в окружении ведьм, волков и других созданий, страшных настолько, что ты и представить себе не можешь, и всё это без посторонней помощи. Это и есть твоя задача, хм? Предлагаю тебе волшебное зеркало с исключительными свойствами. Всякий раз, как на горизонте появится угроза, взгляни в него, и ты увидишь то, что тебе грозит, прежде чем оно до тебя дотянется.
        Ты подозреваешь во всём этом какой-то подвох, но что, если это не так? Ситуация похожа на то, как в школе какой-нибудь парень, которого ты не слишком любишь, предлагает тебе подарок, держа руку за спиной. Ты почти уверен, что если примешь его, то что-нибудь или взорвётся, или запачкает тебя грязью, но ведь бывает и не так…
        Лорд Лидиан протягивает тебе зеркало.
        - Бери, парень, и пусть оно пригодится тебе в твоём деле. Можешь мне верить, я - благородной крови!
        Если ты возьмёшь зеркало, переходи на 139
        Если откажешься, переходи на 238
        156
        Бородач высовывается из окна убогого домишки. У него злое вытянутое лицо, тебе приходит на память старый козёл, живший на ферме, где ты проводил лето. У козла был ужасный характер!
        - Ты друг Королей и Королев или что-то замышляешь против них? - требовательно спрашивает мужчина.
        Выбери число и добавь свою Проницательность.
        Если от 2 до 5 - иди на 391.
        Если от 6 до 12, тебе на 364.
        157
        Ты бежишь прочь от вишнёвого сада, чувствуя себя так, как будто отказался от двойной порции клубничного мороженого после недельной голодовки. Но хоть и жалко было отказываться от такого лакомства, ты всё же рад, что у тебя достало силы воли сделать это.
        Если ты пойдёшь в Тиларуну, переходи на 311.
        Иначе - ты в квадрате 5В. Вперёд!
        158
        Ты протягиваешь смуглому мальчику его часы.
        - Я думаю, что это твоё. Я видел, как они упали из твоего кармана.
        Амир открывает глаза и садится:
        - О, честнейшее и отважнейшее дитя, твоя щедрость не знает границ! Как могу я, незаметнейший, но бесконечно благодарный, послужить к твоей вящей славе?
        Ты с трудом понимаешь витиеватые речи Амира, но догадываешься, что он хочет отблагодарить тебя за твой поступок.
        - Я спас твою жизнь и вернул тебе часы просто потому, что так хотел бы Аслан. - объясняешь ты. - Ты мне ничего не должен.
        Тархистанский мальчик в удивлении широко распахивает глаза.
        - А от Таш не дождёшься милосердия! - восклицает он и краснеет. - Если и вправду в целом мире не найти такого деяния или сокровища, коим твой должник мог бы отблагодарить высокочтимого спасителя, пусть же примет он тысячу похвал в свою честь и бесконечную благодарность!
        Амир кланяется до земли и убегает в лес.
        Переходи на 495.
        159
        - О, благодарю тебя! - восклицаешь ты. - Но я совсем не умею ездить верхом. Свалюсь, стоит тебе сделать лишь шаг. Честное слово.
        - Дитя, - отвечает Единорог. - Оставаться здесь опасно, к тому же я не допущу, чтобы ты упал. Давай же! Я отвезу тебя в безопасное место!
        Если ты садишься на Единорога, переходи на 171.
        Если нет, переходи на 417.
        160
        Пока ты протискиваешься под дерево, в глубокую тень, ты замечаешь вокруг множество белёсых поганок и бледно-зелёных эльфов на паучьих ножках, которые прячутся среди грибов. Они стрекочут как сверчки и выглядят крайне рассерженными. Но гораздо хуже, что они вооружены малюсенькими острыми мечами. Если ты хочешь остаться в убежище, тебе придётся подружиться с этими созданиями!
        Выбери число и добавь своё Красноречие:
        Если результат 2 -5, иди на 261.
        Если 6 -12 - на 345.
        161
        Ты толкаешь и пихаешь камень к воде. Осьминог обязательно вылезет на шум и плеск, когда ты ухнешь ему в омут валун. Ну а ты тем временем нырнёшь за шкатулкой с жемчугами. Но получится ли у тебя сдвинуть камень?
        Выбери число и добавь свою Энергию:
        От 2 до 4, переходи на 168.
        От 4 до 12, переходи на 175.
        162
        Ты спотыкаешься и падаешь носом вниз. Ведьма возвышается над тобой и, кажется, собирается смести тебя острыми прутьями своей сучковатой метлы! Похоже, стоит поискать кошку!
        - Я передумал! - кричишь ты. - Я помогу найти твою кошку!
        Побеги слабеют и ты выпутываешь ноги.
        - Где ты её последний раз видела?
        - Так-то лучше! - хихикает ведьма.
        Переходи на 186.
        163
        Ты улепётываешь со всех ног, волк прыжками гонится за тобой.
        Выбери число и добавь свою Энергию.
        От 2 до 8 - на 476.
        От 9 до 12 - на 286.
        164
        Ты легко ранен в плечо, но твой противник неудачно прыгнул и теперь не может преследовать тебя. Ты едва избежал больших неприятностей и поспешно покидаешь Тиларуну.
        В следующий раз, когда тебе придётся использовать свою Энергию, уменьши её на 1. Ты в квадрате 5В. Вперёд.
        165
        Ты бежишь со всех ног, размахивая руками и расталкивая изумлённых огров. Стоит тебе оказаться на свету - ты спасён! Они не решатся последовать за тобой, солнечный свет причиняет их глазам невыносимую боль. Ты выбегаешь на пляж и слышишь, как огры омерзительно ворчат и рычат у тебя за спиной. Ты свободен!
        Ты в квадрате 6Г. Вперёд!
        166
        - Ну же, выбирай ключ, Дитя, - ворчит Карга. - Я не собираюсь стоять здесь и ждать твоего решения до тех пор, пока зима не укроет мой холм снегом!
        В шкатулке лежат два узорчатых ключа: с одного из них на тебя глядит глаз осьминога, вокруг второго обвилась змея.
        Если ты выберешь ключ с Глазом Осьминога, переходи на 236.
        Если ты выберешь ключ Змеи, переходи на 215.
        167
        Судя по тому, что произошло нечто страшное, ты, должно быть, ты что-то перепутал в заклинании. Леопард превратился в мышь, но продолжил свирепо рычать. Потерявшаяся кошка слезла с дерева, на котором она пряталась, но теперь это не совсем кошка: она превратилась в огромную Летучую Кошь!
        - Дурак! Идиот! - кричит Гризела. - Смотри, что ты наделал! Мне не нужна летучая мышь, мне нужна моя кошечка!
        - Я очень извиняюсь, правда, - говоришь ты.
        - Ты, ничтожный червяк! Ужасная мышь вместо хорошенькой кошечки!
        Летучая Кошь парит над вами и кричит своё «Бау, бау, бау» так жалобно, что даже Ведьме становится её жаль.
        - Подумай, - хватаешься ты за эту возможность, - твоя лапочка теперь достаточно большая, чтобы катать тебя верхом. И, сама погляди, она всё так же любит тебя.
        - Ну, - говорит Ведьма чуть спокойнее, - пожалуй, ты очень хорошенькая летучая кошка, а не ужасная летучая мышь, как некоторые…
        Ты торопишься улизнуть, пока не поздно, оставляя эту странную парочку разбираться между собой.
        Ты в квадрате 5Г. Вперёд.
        168
        Валун не поддаётся! Что ж, если не удалось взять хитростью, придётся брать силой.
        - Я ещё не поднял белый флаг! - объявляешь ты и ныряешь.
        Переходи на 523.
        169
        Карга вынимает затейливо украшенную шкатулку из буфета. Не торопясь, она закрывает дверцу шкафа и открывает крышку шкатулки. Внутри неё лежат два ключа. Вокруг одного из них обвилась змея, со второго смотрит глаз осьминога.
        - Выбирай, дитя, выбирай. Выбирай один из них, выбирай с умом, - вполголоса произносит Карга.
        Если ты возьмёшь ключ с Глазом Осьминога, переходи на 236;
        Если ты выберешь ключ Змеи, переходи на 215.
        170
        Ты сворачиваешься клубком в бобровой кроватке, на подушках, набитых ивовыми пушистиками. Кровать немного мала (ноги у тебя свешиваются через край), но в ней так уютно, что ты спишь до заката.
        Древогрыз настаивает, чтобы ты провёл ночь у него.
        - В темноте, да в этих лесах! - восклицает он. - Даже слышать не хочу!
        Отужинав молоком с мёдом, хлебным пудингом, политым густой подливой и яблочными маффинами, Древогрыз достаёт откуда-то из угла ксилофон. Он барабанит по звонким пластинам парой маленьких молоточков и учит тебя играть весёлую песню про Длинного Джона Туманную Голову и его смешные приключения по пути на рынок.
        Луна уже взошла и светит в круглое окно у двери, когда ты начинаешь зевать и сонно моргать. Древогрыз достаёт одеяло и укладывает тебя обратно на бобровую кроватку.
        Утром ты поднимаешься с первыми лучами солнца. Ты благодаришь Древогрыза за его гостеприимство и выходишь наружу, где ещё царят сырые сумерки. Роса сверкает на траве и оседает у тебя на ботинках, которые немедленно промокают.
        Ты в квадрате 2А. Вперёд.
        171
        Гиацинт высок, но каким-то образом тебе удаётся вскарабкаться к нему на спину. Не успеваешь ты толком усесться, как Единорог пускается в галоп. Его удивительная золотистая грива развевается, задевая твоё лицо, а закрученный агатово-чёрный рог блестит в лучах солнца.
        Он скачет по холмам, покрытым цветами, вниз, в сосновый бор. В конце концов ты спешиваешься около древней ели.
        - Вот это да! - в восторге восклицаешь ты. - Это было веселее, чем карусель на ярмарке! Спасибо тебе, Гиацинт!
        Сверкнув глазами, единорог отвечает:
        - Сомневаюсь, что мне понравилось бы на ярмарке, малыш. Но мало что доставляет мне удовольствия больше, чем добрый галоп. Желаю тебе, чтобы после любой скачки тебя встречали радостные друзья. Прощай!
        Встряхнув изящной головой, Гиацинт лёгким галопом уносится прочь.
        Читай описание квадрата 2Б.
        172
        Среди листвы прыгает белка, вот она уже карабкается по стволу ближайшего клёна. Надо ли позвать на помощь? Скорей, или она удерёт!
        Кричишь - 248
        или нет - 291?
        173
        Ну конечно! Ты с ужасом понимаешь, что видел эту женщину в Кэр-Паравеле, где она болтала с Лордами и Леди, сея среди них вражду. Тогда она была переодета, но теперь ты точно уверен, что это была Колдунья собственной персоной! А теперь она раздаёт конфеты, разыгрывает из себя невинную девушку!
        - Спасибо-спасибо, но у меня аллергия на сладости, - произносишь ты, убегая. Она яростно вопит тебе вдогонку!
        Ты в квадрате 6В.
        174
        Рыча и брызгая слюной, из-под старого ясеня выпрыгивает огромный лохматый волк. Сейчас он вцепится тебе в горло! Будешь бежать?
        Если ты бежишь, на 342.
        Если встречаешь его, готовый драться, переходи на 121.
        175
        Плюх! Валун уходит под воду, и осьминог кидается ему наперерез.
        - Ну теперь быстро! - говоришь ты себе и ныряешь в лагуну.
        Выбери число и добавь свою Энергию.
        От 2 до 4 - переходи на 456;
        От 5 до 12 - переходи на 189.
        176
        Всего пара ссадин и царапин, и ты дотягиваешься до кошки.
        - Мяу, мяу! - кошка порывается облизать тебе лицо, чего ты совсем не намерен терпеть. (Хотя, например, сиамские кошки твоей тётушки постоянно её облизывают.)
        Как только вы с кошкой слезаете, ведьма пускается в бешеную пляску. Последний раз ты видел такое в школе, когда отменили фортепианный концерт.
        - Моё дорогое дитя, тебе полагается награда, - кудахчет Гризела и бросается к своему дому на полянке. Там она достаёт из плетёной корзины две вещи: высохшую змеиную шкурку и птичье гнездо.
        - Какое из этих сокровищ отдать тебе? - спрашивает она.
        Ты ясно видишь, что она и вправду ценит этот мусор и почитает за великую честь саму возможность выбора. Ты бы отказался от обоих даров, потому что решительно не понимаешь, как может пригодиться змеиная шкура или птичье гнездо, но боишься оскорбить ведьму.
        Если ты возьмёшь змеиную шкурку, переходи на 500.
        Если выберешь птичье гнездо, переходи на 294.
        177
        Ты громко читаешь надпись:
        Вперёд стремится лишь дурак,
        Все поиски напрасны.
        Ведёт тебя твой каждый шаг -
        Лишь к гибели ужасной.
        - Как это тут оказалось? - спрашиваешь ты Маэнию.
        - Благородная дама прислала нескольких гномов, которые выбили эту надпись, - отвечает Нимфа, - если бы я знала, что они тут собираются написать, я бы не позволила ей это сделать!
        Вне себя от гнева, Маэния выводит тебя из грота.
        Иди на 448.
        178
        Быстрый как бросок змеи, ты выхватываешь из ледяной воды блестящий гранат. Ты поднимаешь самоцвет к солнцу, любуясь огоньками в его глубине.
        - Северный Гранат, - шепчешь ты, не понимая, откуда это тебе известно.
        Поставь отметку 38. Переходи на 554.
        179
        - Может, ещё одно желание? - спрашиваешь ты вслух и краснеешь. Не хватит ли с тебя и одного? Посмеиваясь над собой, ты идёшь по сосновому лесу. Ветер шелестит иголками, окаймляющими ветки.
        Ты в квадрате 2Б. Вперёд.
        180
        - Ура! - сдавленно восклицаешь ты, когда цепь щёлкает.
        Ты не собираешься привлекать к себе внимание огров излишним шумом. Задолго до того, как огры хватаются тебя, ты уже убегаешь на пляж и скрываешься из виду.
        Ты в квадрате 6Г. Вперёд.
        181
        Ты согласно киваешь:
        - Точно! Я заметил, что все были страшно расстроены. Угощение было таким вкусным, но, кажется, никто особенно этого не оценил. Там, в Тронном Зале, была довольно унылая вечеринка.
        - Послушай мои слова, Дитя. Злое создание угрожает миру и счастью Нарнии, как это уже случалось и ранее, - прекрасные большие глаза Аслана полны грусти.
        Иди на 155.
        182
        Ритмичный шум прибоя приводит тебя в чувства. Ты моргаешь, садишься и оглядываешься. Младший братишка играет рядом с тобой, окруженный песчаными башнями. Мама лежит в шезлонге около вас и смотрит, как ты протираешь глаза.
        - Ну что, готов поплавать, соня? - посмеивается она.
        В Нарнию вернуться очень просто. Открой пролог и начни сначала!
        183
        Ты сидишь на перевёрнутой бочке в тускло освещённой пещере и ешь вяленое мясо.
        Лисобак Ворчун доверительно рассказывает:
        - Собаки в Орландии не говорят так, как мы в Нарнии, но они понимают, что в их стране идёт война. У нас есть свои способы общаться с чужеземными собаками. Что-то ужасное воцарилось там, и сеет вокруг несправедливость. Самая лучшая из женщин - Леди Маргрита, та, у которой для каждой голодной собаки находилась сочная косточка - заточена в башне. Можешь ли ты помочь ей, дитя человеческое?
        Если ты решишь помочь Леди, переходи на 507.
        Иначе переходи на 439.
        184
        Ягоды просто огромные и очень сладкие. (Они напоминают тебе те вкусные красные мармеладки, которые ты пробовал на ярмарке прошлым летом - ты ел без перерыва, пока папа их не отобрал). Тебя разморило, хочется поспать немного перед дорогой. Может, прикорнуть под тем кустом на часик-другой?
        Если ты решишь поспать, переходи на 369.
        Если продолжишь путь, переходи на 353.
        185
        Ты бежишь по лесу, не разбирая дороги. Тут и там ты натыкаешься на злые, извивающиеся деревья, согнувшиеся в агонии. Ты кружишь, слыша приближающийся вой верволков, как вдруг видишь перед собой огромный дуб, под которым укрылась маленькая дверь. Вдруг оттуда выглядывает что-то коричневое и пушистое и манит тебя. С трудом, но ты всё же протискиваешься в дупло.
        Переходи на 431.
        186
        Ты рыскаешь по тёмному лесу, а колдунья ходит за тобой на приличном расстоянии - на случай, если ты наткнёшься на что-нибудь опасное.
        - Кис-кис-кис! - зовёшь ты. - Кис-кис!
        Выбери число и добавь свою Проницательность.
        От 2 до 6 - переходи на 435.
        От 7 до 12 - переходи на 411.
        187
        Посреди груды камней на дне ты замечаешь сверкающий красный самоцвет размером с добрый грейпфрут. Может, поменять один камень в твоей сумке на драгоценность поярче?
        Если ты полезешь за другим камнем, переходи на 438.
        Если бросишь камень из сумки в пруд, переходи на 212.
        Иначе переходи на 210.
        188
        - Я пойду с Тарарамом, - говоришь ты Тихоне, который хмурится, но затем соглашается с твоим решением.
        Злобный Тарарам благополучно выводит тебя на опушку леса, хотя и ругается в голос всю дорогу. Все твои слабые попытки подружиться он отметает, ругается напоследок и напоказ поворачивается спиной, прежде чем пуститься в обратный путь.
        Ты в квадрате 3Г. Вперёд.
        189
        Быстрый как молния, ты кидаешься к шкатулке. Один миг - и изъеденный водой сундук у тебя в руках, а ты уже вылезаешь на берег. Уже убегая от воды, ты бросаешь взгляд через плечо. Осьминог всё ещё обнюхивает булыжник!
        Переходи на 231.
        190
        Ты забираешься в рыбацкую лодку, ладноё судёнышко из кожи и переплетённых прутьев, и плывёшь на запад по течению извилистой Великой Реки. К счастью, дома ты уже имел дело с лодками, так что плавание не пугает тебя. Какая-то сова летит над водой и садится на мачту лодки.
        - У-хуу! У-хуу! Как же хочется спать! Благодарю тебя, молодой человек, за этот насест! Благоразумной сове не стоит путешествовать в это время суток!
        От удивления ты забываешь о руле и таращишься на большую птицу.
        - У-хуу! Закрой рот, малыш, летучая мышь залетит! У-хуу! Мне пора домой, спать!
        Сова расправляет крылья и собирается улетать.
        Если ты попросишь её повременить, переходи на 386.
        Иначе - тебе на 122.
        191
        Летучие рыбы выскакивают из воды перед развёрстой пастью тёмной, сырой расщелины - отовсюду! Злобно ухмыляющийся Чёрный Гном цепляет тебе на руки кандалы и тащит по липким скалам внутрь пещеры. Сквозь мрак ты видишь, как огры уставили на тебя свои красные горящие глаза. Немного спустя кандалы спадают с твоих рук, но длинная и тяжёлая ржавая цепь соединяет железный браслет на твоей ноге со стеной.
        Когда колесница покидает берег, главный огр (которого зовут Шрамыга) рычит:
        - С этой минуты ты наш раб! Мы питаемся только отборными устрицами, и ты их будешь для нас ловить.
        Поставь отметку 43, если её у тебя ещё нет. Переходи на 531.
        192
        Ты видишь, как бобёр плывёт по озеру с веткой в зубах.
        - Привет, Древогрыз! - кричишь ты.
        Он шлёпает хвостом по воде в знак того, что услышал тебя, и продолжает постройку дамбы.
        - Удачи тебе, парень! - кричит он, когда ветка прилажена на место. Древогрыз явно сильно занят. Ты машешь рукой и продолжаешь путь.
        Ты в квадрате 2А. Вперёд!
        193
        Вне себя от ярости, Чучундра ругает тебя во весь голос.
        - Вор! Негодяй! Ленивая свинья, норовит других обокрасть - лишь бы самому не работать! Бесчестная скотина, пользуешься тем, что перерос честных зверюшек, тыришь у них всё, что нажито непосильным трудом!
        Ты терпеливо сносишь брань, пока Великан не уходит достаточно далеко, а затем убегаешь, а крыса кидается в тебя сухими камышовыми метёлками.
        Ты в квадрате 6Б. Вперёд.
        194
        Не в силах двигаться достаточно быстро, ты вместе с Банглбаффином попадаешь в кротовое поселение и растягиваешь себе ногу. Когда тебе удаётся наконец успокоить разозлённых кротов, ты мягко уговариваешь Банглбаффина отпустить тебя дальше одного.
        В следующий раз уменьши свою Энергию на 1. Ты в квадрате 4Б. Вперёд.
        195
        Кто же это тут живёт? Может, кто-нибудь, кто знает нечто полезное для тебя в твоих поисках.
        Если ты идёшь к дому - тебе на 481.
        Если нет, то ты в квадрате 2А. Вперёд!
        196
        Ты остаёшься с плачущими Дриадами, скорчившись в зарослях чеснока.
        - Можно ли справиться с Верволками? - спрашиваешь ты. - Или остаётся лишь покориться им, позволить рвать всё на части, когда им только вздумается?
        Ты видишь покрытое шерстью существо, стоящее на задних ногах. У него когтистые руки и человеческое лицо самого отталкивающего вида. Всё это выглядит гораздо страшнее обычного волка, даже самого злобного. Встреча с этим существом вселяет ужас в твоё сердце.
        Дриада торопливо шепчет:
        - Эти верволки прокляты. Они когда-то были Лесным Народом, но спутались со злым волшебником и он наложил на них заклятье. Если ты, сын Адама и Евы, назовёшь их по именам - их настоящим именам, которые они носили, прежде чем стать верволками - чудовища сбегут, лишь бы не слышать этого.
        - Быстрее! Как по-настоящему зовут вон того? - ты сжимаешься, чувствуя горячее дыхание твари.
        - Иводрев, - отвечает Дриада.
        - Иводрев! - кричишь ты. Верволк поворачивается и улепётывает, поджав хвост как побитый пёс. То же самое происходит с остальными. Дриада говорит тебе их имена, а ты выкрикиваешь их вслух.
        - Пихтодрев! Соснодрев! Дубодрев!
        Тебе их немного жаль, особенно когда верволки убегают. Ты надеешься, что когда всё закончится, Аслан придумает, как превратить их обратно в Лесной народ. На сегодня с тебя хватит верволков, так что ты прощаешься с Дриадой.
        - Удачи тебе, - шепчет Дриада.
        Ты в квадрате 3В. Вперёд.
        197
        Могучими челюстями волк цепко хватает тебя за куртку.
        - Бесполезно выкручиваться, юнец, - рычит волк сквозь зубы.
        - Я Модред, и от меня никто не уйдёт. Сдавайся, щенок!
        Поставь отметку 11.
        Если ты сдаешься, иди на 303.
        Иначе иди на 313.
        198
        Вдали сверкает на солнце кольчуга. Что это? Отряд злобных Чёрных Гномов! Острые стрелы лежат на тетиве их луков! Мальчишки заманивают тебя в ловушку! Без лишних слов ты бросаешься бежать.
        Ты в квадрате 4В. Вперёд.
        199
        Короткая прогулка приводит тебя к подножию скалы. Глубоко вздохнув, ты поудобнее вешаешь сумку и начинаешь карабкаться вверх. Скала почти отвесная и гладкая, но ты не сдаёшься, цепляешься за каждый выступ, который помогает продвинуться вверх. Ты срываешься, и скользишь, и уже дюжину раз готов бы всё это бросить, но что-то внутри тебя заставляет упрямо лезть вверх.
        - Баклан, - ты стараешься приободрить самого себя. - Если ты струсишь, то никогда себе этого не простишь!
        Поставь отметку 14. Выбери число и добавь Энергию.
        От 2 до 5 - переходи на 104.
        От 6 до 12 - переходи на 110.
        200
        - На колени, мальчишка, - велит тебе Пещерная Ведьма. У старухи, что смотрит на тебя, хищно улыбаясь, длинные седые волосы и нос крючком. Мерзкий взъерошенный гриф пинает тебя, чтобы заставить склониться перед ведьмой. На красной морщинистой ноге гриф носит блестящий браслет.
        - Ты во владениях моей госпожи, так что будь повежливее, - хрипло кричит гриф. Звук его голоса похож на ночной кошмар. (Что-то среднее между звуком ногтя, царапающего грифельную доску и скрипом двери в доме с привидениями.)
        - Это, как ты можешь догадаться, - хихикает Ведьма, - тюрьма. Очевидно, что ты недооценил Колдунью, иначе не оказался бы в таком положении. Учитывая, что она скоро станет Королевой Нарнии, ты останешься здесь навсегда.
        Гриф гонит тебя в глубь пещеры, а волк-стражник покусывает за пятки, чтобы ты шевелился быстрее. Тебе приходится бежать вприпрыжку, чтобы избежать их когтей и зубов.
        Когда вассалы Ведьмы наконец оставляют тебя одного, ты уже не имеешь ни малейшего понятия, где ты и как отсюда выбраться. Ты стоишь посреди маленького тёмного грота с каменными сосульками на полу. (Это сталагмиты, но ты не в том настроении, чтобы вспоминать такие длинные слова.)
        - Если я тут останусь надолго, то свихнусь, - бормочешь ты себе под нос.
        Темнота действует тебе на нервы; к счастью, у тебя есть несколько спичек для того, чтобы посветить вокруг. Правда, они быстро кончаются. Луч света, пробившийся сквозь трещину в потолке, освещает дальнюю стену грота. В ней обнаруживаются два прохода. Один ведёт направо, это длинный, тёмный извилистый коридор, во втором, поворачивающем налево, пробивающийся сверху свет освещает зелёные липкие камни. Какой из этих двух ведёт наружу?
        Поставь отметку 12.
        Если ты пойдёшь направо, переходи на 293.
        Если ты пойдёшь налево, переходи на 515.
        201
        Увернувшись, ты отчаянно бьёшь тварь по голове. Модред воет от ярости, ты бьёшь ещё раз. Волк валится на землю. Чудо из чудес! Тебе удалось вырубить его на время. Тяжело дыша, ты пускаешься наутёк - когда волк очухается, лучше тебе быть отсюда подальше!
        Поставь отметку 11. Ты в квадрате 1В. Вперёд.
        202
        Ты пинаешь волка в морду, чтобы он отцепился от тебя, и заползаешь в узкий коридор, ведущий к заячьей гостиной.
        - А может, и уйду! - вопишь ты напоследок. (Пожалуй, чересчур самоуверенно).
        Тебя встречает огромный заяц с курительной трубкой, одетый в полосатый жилет.
        - Очень рад гостям. Очень, очень рад! - голос его немного дрожит. - Правда-прав да! Совсем неожиданно! Чаю со сливками, молодой человек?
        - Извиняюсь за вторжение, - ты краснеешь и смущённо сопишь. - Меня преследовал волк, деваться было некуда!
        - Всё в порядке, всё в порядке! Позволь представиться, меня зовут Заяц Подсолнух, я - глава семьи. Выпьешь со мной чаю?
        Чаепитие у зайца восхитительное. Сандвичи с огурцом, бристольские вафли со сметаной и икрой, салат из печёных бобов, лепёшки с пылу, с жару, клюквенные маффины, рулетики с корицей и ко всему этому - горячий крепкий чай с сахаром и сливками.
        Когда больше ничего не остаётся, Подсолнух высовывается из норы, шевелит носом и поводит ушами, проверяя, нет ли на горизонте хищников.
        - Всё чисто, молодой человек, - сообщает заяц, - Советую тебе поторопиться. Модред - коварный враг, он вернётся! Не мешкай, малыш!
        Ты с трудом выкарабкиваешься из заячьей норы (волк за спиной, как оказалось, придаёт некоторую дополнительную резвость), гадая, не сидит ли Модред в засаде и не ждёт ли, пока ты вылезешь. Впрочем, нос Подсолнуха не обманывает, и волка нигде не видно. Ты машешь ему на прощание, осыпая словами благодарности, и спешишь скрыться за холмом.
        Ты в квадрате 1В. Вперёд.
        203
        Заткнув уши пальцами, чтобы не слышать ужасающих воплей призраков, ты бежишь через лес в сторону гор. Ноги скользят по сырым листьям и узловатым корням. Этот лес похож на Дом с привидениями в канун Дня всех святых! Наконец ты выскакиваешь из тёмной чащи на солнечные, в пятнах цветов, склоны Вересковых гор. Присев на камень, испещрённый кварцевыми прожилками, ты достаешь из сумки бутерброд и радостно жуёшь.
        Если ты уже бывал в Вересковых Горах (проверь отметку 3), переходи на 331.
        Иначе, переходи на 409.
        204
        Видения далеких мест и давно прошедших дней внезапно приходят тебе на ум. Ты видишь, как на цветущем лугу среди гор красивый нарнийский парень берёт за руку прекрасную смуглую девушку.
        - Госпожа моя! - восклицаешь ты. - Нарниец не предавал тебя.
        - Ты думаешь, я совсем тронутая? - изумляется Карга. - Ты же ребёнок! Что ты можешь знать об этом?
        - В те времена тебя звали Лаинией, а юношу, которого ты любила - Фалорином. Я прав?
        Старуха в изумлении бледнеет, её согбенные плечи и морщинистые руки дрожат, а ты продолжаешь:
        - Фалорин упал с лошади. Он любил скакать быстро (чересчур быстро), не разбирая дороги. Он умер у подножия горы под названием Снежный Утёс. Его последними словами было: «Моя возлюбленная Лаиния, мы встретимся однажды на том берегу реки смерти. Я подожду тебя там, любимая…».
        Твоё видение тает.
        Слезы текут по сморщенному лицу Карги, и скорбь смывает с него печать ненависти. Морщины разглаживаются, и старуха становится почти такой же красивой, как была когда-то. Не годы уродовали её, а злоба. Теперь же она превращается в мудрую красивую женщину (почти такую же милую, как твоя любимая бабушка).
        - Дитя моё, - проникновенно говорит Мать Лаиния, - Ты и представить себе не можешь, как много значат для меня твои слова. Позволь мне считать тебя другом!
        С этими словами она протягивает тебе руку. Ты сжимаешь её пальцы, сияя от радости и изумления.
        - А можно мне всё-таки получить ключ от сундука? Мне нужно спасти Нарнию от ужасных козней Колдуньи. Видишь ли, меня послал Аслан…
        - Ну разумеется, дитя моё. Вот он. - Лаиния протягивает тебе бронзовый ключ с выгравированным на ручке глазом осьминога. - Поспеши, малыш. И будь храбрым!
        Вне себя от радости, ты покидаешь избушку Лаинии.
        Поставь отметки 6 и 21. Ты в квадрате 2Г. Вперёд.
        205
        Всё напрасно! Чем больше ты стараешься, тем сильнее затягиваются верёвки. Под вечер повозка, запряжённая грифами, выкатывается на поляну посреди елового лога.
        Волк-стражник и капитан Секретной Службы высвобождают твои затёкшие конечности из пут и кидают тебя в повозку. Бряк! Ты разбиваешь колени о твёрдые доски.
        Грифы впрягаются в повозку и устремляются вперёд.
        Переходи на 354.
        206
        Ты выходишь на маленькую солнечную поляну. Пчёлы жужжат в клевере вокруг тёмного кривого дерева, растущего на пригорке. На одной из длинных ветвей примостился маленький домик, слепленный из пары прислонённых друг к другу досок. Из домика раздаётся странный голос, напоминающий треск костра из сухих листьев:
        - Малыш, не поможешь ли ты старой женщине?
        Но действительно ли кто-то попал в беду и нуждается в твоей помощи, или это ловушка?
        Если ты остановишься, переходи на 437.
        Иначе - ты в квадрате 5Г. Вперёд.
        207
        Марнин внимательно смотрит на тебя.
        - Похоже, на тебя можно положиться. Ты доказал это тем, что смолчал, пока Нарнийские Лорды были близко. Думаю, нам стоит объединиться, Дитя Адама и Евы.
        С тебя снимают путы, ты пожимаешь всем руки и продолжаешь путь.
        Ты в квадрате 5Б. Вперёд.
        208
        Несмотря на твои усилия, волк вытаскивает тебя из заячьей норы.
        - Не-е-ет! - вопишь ты, когда тварь сдавливает зубами твою ногу.
        - Бесполезно выкручиваться, юнец, - рычит волк сквозь зубы.
        - Я Модред, и от меня никто не уйдёт.
        Если ты сдаёшься, переходи на 303.
        Если нет - переходи на 313.
        209
        Пеликан медленно идёт по берегу, пока ты, стоя по колено в воде, выковыриваешь из-под камней устриц. В конце концов птица скрывается за южным мысом. Твоя корзина уже полна, когда ты замечаешь качающуюся на волнах чайку.
        Ты исторгаешь полный отчаяния вопль:
        - Эй, там! Чайка! Я в плену у Прибрежных огров! Помоги мне сбежать!
        Чайка взлетает и устремляется прямо в пещеру огров, где сообщает о твоих словах.
        - Предательница! Негодяйка! Тварь! - вопишь ты ей вслед, но птица уже лакомится своей наградой: свежей, сверкающей, сочной устрицей. Огры подтаскивают тебя на цепи к пещере.
        - Итак, человечишка, ты пытался сбежать? Ну надо же, из тебя даже порядочного раба не получилось! - и огр больно хлестнул тебя кнутом, сделанным из сушёных водорослей.
        Затем ты опять уходишь на поиски устриц, с напутствием искать как следует, а не то вместо устриц на ужин будешь ты сам. Когда ты сидишь на пляже, ты внезапно ощущаешь странное покалывание в руках, приободряющее тебя. Ты что есть силы рвёшь цепь.
        Выбери число и добавь свою Энергию.
        От 2 до 7 - переходи на 133.
        От 8 до 12 - переходи на 180.
        210
        - Хорошенького понемножку! - укоряешь ты себя.
        - Есть дела и поважнее - например, мои поиски!
        Мотая головой, ты устремляешься сквозь камыши.
        Ты в квадрате 6А. Вперёд.
        211
        Фруктовый пирог - просто объедение! Но это последнее, что ты ясно помнишь…
        Ты приходишь в себя, весь разбитый, как будто проспал половину лета. Ты связан по рукам и ногам! Должно быть, в пирог было подмешано сонное зелье, возможно, составленное самой Колдуньей! Стая грифов волочит повозку, в которой ты лежал, одурманенный. На дверце висит огромный ржавый амбарный замок, а окна забраны решётками. Эта повозка везёт тебя в тюрьму!
        - Провались ты пропадом, Гном! - сокрушаешься ты.
        Переходи на 354.
        212
        Плюх! Твой самоцвет медленно опускается на дно. (Там он выглядит крупнее: как слива или апельсин.)
        Если ты кинул гранат, сотри отметку 38.
        Если ты кинул изумруд, сотри отметку 39.
        Если ты кинул алмаз, сотри отметку 40.
        Если ты кинул аметист, сотри отметку 41.
        Также забудь о том Умении, что давал тебе этот драгоценный камень.
        Что же достать вместо него? Рубиновокрасный гранат, что горит как уголь в камине? Или вон тот алмаз, или аметист, или изумруд?
        Если ты выберешь гранат, переходи на 225.
        Если ты выберешь изумруд, переходи на 346.
        Если ты выберешь алмаз, переходи на 449.
        Если ты выберешь аметист, переходи на 333.
        213
        Небольшая гранитная скала прячет в своих расщелинах два грота. Лоза, усеянная белыми и пурпурно-красными цветами, карабкается по скале, обрамляя входы, а прожилка кварца образовывает на скале силуэт рыбы.
        Поставь отметку 4.
        Если ты уже был в этих гротах (проверь отметку 5), переходи на 145.
        Иначе - переходи на 478.
        214
        В тот же самый миг, как осьминог выпускает чернильное облако, ты ударяешь его мечом. Чернила разливаются в воде, ослепляя тебя. Где же прячется это проклятое чудовище? Внезапно осьминог бьёт тебя в руку своим острым клювом - достал-таки! Ты отмахиваешься мечом.
        Выбери число и добавь свою Хватку.
        От 2 до 5 - переходи на 382.
        От 6 до 12 - переходи на 282.
        215
        Ты вспоминаешь картинку из книги мифов и легенд Древней Греции, которую ты читал в школе. На той картинке была изображена ужасная женщина со змеями вместо волос и перекошенным лицом. Колдунья слишком испорчена, чтобы украшать свои вещи луной или розой! Ты опускаешь в карман ключ Змеи.
        Поставь отметку 19. Переходи на 134.
        216
        - Это ведь всё чьё-то, - бормочешь ты себе под нос, - Если я возьму один из них, то, получается, украду!
        Прежде чем искушение берёт верх над тобой, ты резко разворачиваешься и убегаешь сквозь качающиеся камыши.
        Ты в квадрате 6А. Вперёд!
        217
        Тяжело дыша, ты цепляешься за нижнюю ветку толстого дерева. Ногами ты скребешь по стволу в поисках опоры. Получится ли залезть на дерево достаточно быстро? Ещё прыжок - и волк вцепится тебе в щиколотку!
        Выбери число и добавь свою Энергию.
        От 2 до 4 - переходи на 490.
        От 5 до 12 - переходи на 275.
        218
        Спрятавшись за маленьким кустиком, ты видишь, как Великан шагает среди деревьев. Вид у него дружелюбный, так что ты поднимаешься на ноги, чтобы познакомиться поближе.
        Переходи на 530.
        219
        Неимоверным усилием ты вырываешься из паутины и бросаешь её обрывки в морду высокомерному волку. Такого он от тебя не ожидал - и теперь сам запутался в сетях!
        Ужасающий рык и лай звенят у тебя в ушах, когда ты с ошеломительной скоростью скрываешься в лесу.
        Ты в квадрате 3Г. Вперёд!
        220
        Пока ты сомневаешься, синица улетает.
        - О нет! - стонешь ты. - Теперь у меня не осталось никаких путей к спасению!
        Ты поникаешь и прячешь лицо в ладонях. Шорохи и поскрёбывание отвлекают тебя от твоего горя. Из дыры в стене торчит нос Древесной Крысы. Ты свистишь, и зверёк подбегает к тебе.
        - Надеюсь, что ты - Говорящая Древесная Крыса, потому что я сижу в глубокой яме, - говоришь ты.
        - Ну, вообще-то меня зовут Деляга, и у меня всякого добра больше, чем обычно скапливают древесные крысы, но решительно не знаю, чем я могу помочь тебе в твоей ситуации, - Деляга чешет свою острую мордочку. - Может, у тебя есть что-нибудь ценное, чем я мог бы подмазать стражников? Боюсь, что мои пуговки и иголочки им без надобности.
        Если у тебя есть что-нибудь действительно ценное (проверь отметки 38,39, 40, 41, 44 или 45), переходи на 356.
        Иначе - переходи на 260.
        221
        Боль пронзает твои кости, а камни всё падают и падают на тебя. Пальцы рук и ног, локти, и нос, и зажмуренные глаза - всё холодеет с каждой минутой. Тебе не выбраться!
        Судорожно рванувшись, ты открываешь глаза. Полуденное солнце обливает жаром пески Англии, а твоё пляжное полотенце насквозь мокрое. Пока ты загорал, твой младший братец вылил на тебя весь кувшин ледяного лимонада! Брр! КОНЕЦ.
        Если ты хочешь вернуться в Нарнию - просто начни с Пролога!
        222
        Грифы останавливаются перед развёрстой пастью тёмной, сырой расщелины. Злобно ухмыляющийся Чёрный Гном цепляет тебе на руки кандалы и тащит по липким скалам внутрь пещеры. Сквозь мрак ты видишь, как огры уставили на тебя свои красные горящие глаза. Немного спустя кандалы спадают с твоих рук, но длинная и тяжёлая ржавая цепь соединяет железный браслет на твоей ноге со стеной.
        Когда повозка покидает берег, главный огр (которого зовут Шрамыга) рычит:
        - С этой минуты ты наш раб! Мы питаемся только отборными устрицами, и ты их будешь для нас ловить.
        Поставь отметку 43. Переходи на 531.
        223
        С глухим рокотом волны разбиваются о берег перед самым громадным из зияющих отверстий. А не осмотреть ли эту пещеру?
        Если ты входишь в пещеру - 290
        Если нет, то ты в квадрате 6Г. Вперёд!
        224
        Твои поиски слишком важны, чтобы ты мог позволить себе легкомысленные прыжки по льдинам. Или, может, ничего? Но позвольте, что это за лёд посреди лета? Похоже, всё это плод заклятия, и ты не намерен ему поддаваться.
        Ты в квадрате 5Б. Вперёд.
        225
        Окунув руку в прозрачную холодную воду, ты вынимаешь гранат из окружающих его самоцветов. Камень почти горячий (несмотря на ледяной холод места, где он только что был), его тепло приятно разливается по твоей застывшей руке. Ты поднимаешь самоцвет к солнцу, любуясь огоньками в его глубине.
        - Северный Гранат, - шепчешь ты, не понимая, откуда это тебе известно.
        Ты прячешь камень в сумке и отправляешься прочь сквозь камыши.
        Ты в квадрате 6А. Вперёд.
        226
        Перед тобой появляется высокий волк с серебристо-серой шкурой.
        - Я - капитан Секретной Службы Её Императорского Величества, Владычицы Морской, Колдуньи Западных Пустошей, будущей Королевы Нарнии и всего, что тут ползает, бегает, ходит или летает. Ты - жалкий дурак! Как тебе только в голову пришло тягаться с моей госпожой? Её магия неизмеримо сильнее, чем всё, что ты в силах противопоставить.
        С издевательским поклоном напоследок, волк удаляется, а ты остаёшься один, запутанный в паутине. Скоро на смену ему приходит обычный волк-стражник. Ты должен попытаться бежать, хоть и чувствуешь себя мухой в этой липкой паутине.
        Выбери число и добавь свою Энергию:
        От 2 до 4 - переходи на 205.
        От 5 до 12 - переходи на 219.
        227
        Аслан делает паузу, затем продолжает.
        - Ты заслужил у Белого Оленя исполнение своего желания. По-прежнему ли ты хочешь, чтобы я произнёс его вслух?
        - Да, Аслан, я так хочу! - отвечаешь ты, уверенный в своём решении.
        - Хорошо же, возлюбленное дитя моё, - произносит Лев, рычание прорывается в его голосе. - В твоём мире я ношу другое имя. Ты узнаешь его, и знание это принесёт тебе великую радость! Прав ли я, и таково твоё желание, милый мой?
        - Да. О, да! - шепчешь ты (или кричишь во всё горло?).
        Переходи на 235.
        228
        Топ! Топ! Топ! Шаги приближаются!!!! Хрямс! Сбив деревцо, великан Банглбаффин подходит к полянке, на которой ты стоишь.
        - ЗДОРОВО, МАЛЫШ! - шумно приветствует тебя он. - Я ГУЛЯЮ!
        - Я вижу, - отвечаешь ты. - Я всё ещё пытаюсь найти магическую книгу для Аслана, так что не могу составить тебе компанию. Но чрезвычайно рад был тебя встретить!
        Ты торопишься прочь, прежде чем неуклюжий великан снова втравит тебя в неприятности.
        Ты в квадрате 4Б. Вперёд!
        229
        Ты приходишь в себя, связанный по рукам и ногам, лёжа у Колдуньи в повозке, запряжённой грифами.
        - Пора избавиться от тебя, ничтожество, прежде чем ты помешаешь свершению моих великих планов, - каркает злодейка. - Уже скоро ты почуешь вонючий дух океана и поймёшь, что судьба твоя предрешена!
        Переходи на 222.
        230
        Ты сомневаешься в искренности Лорда Палриана, поскольку очень немногие из добрых лордов знают, что происходит в Нарнии; а он, похоже, в курсе всех дел, возможно, от Колдуньи. Ты останавливаешься на минутку среди деревьев, чтобы удостовериться, что Лорд Палриан действительно покинул поляну вокруг фонаря. Когда ты делаешь шаг вперёд, перед носом мелькает яркая бабочка.
        - Добрая примета! - вслух удивляешься ты.
        Ты в квадрате 1А. Вперёд!
        231
        Грот морского народа наполняется весельем, когда ты приносишь им шкатулку с жемчугами. Они угощают тебя креветками и крабовым желе (похоже на обыкновенный джем, только слаще).
        В конце концов Сольфинуэл вместе со своим братом Ульфилиасом помогают тебе выбраться из грота на поверхность. Среди тростников, растущих по берегу реки, Сольфинуэл благодарит тебя ещё раз.
        Ты возвращаешь ему меч с нефритовой рукоятью и прощаешься с братьями. Всплеск - и тритоны уплывают прочь.
        Суховатый голос возвращает твоё внимание на сушу.
        - Что это у нас тут? - вопрошает он. Затем камыши раздвигаются, и оттуда вразвалку выходит Селезень.
        Переходи на 308.
        232
        Ты встаёшь на колени и карабкаешься по скользкому льду. Поскальзываясь и оступаясь, разбивая колено, ты всё же добираешься до твёрдой земли. На берегу реки Шриббл начинается густой лес, в который ты и углубляешься. Преследующие тебя орландцы отстают, а ты заставляешь себя ускорить шаг. В конце концов звуки погони (треск сучьев и шорох листьев) затихают. Они сдались! Ты в изнеможении падаешь на колени и ждёшь, пока дыхание возвращается к тебе.
        Ты в квадрате 5Б. Вперёд.
        233
        Ты весь в напряжении, готовясь взять ещё один ключ. Тебе надо выбрать между ключом Луны, ключом Розы и ключом с Глазом Осьминога.
        Если ты возьмёшь ключ Луны, поставь отметку 22 и перейди на 253.
        Если ты возьмёшь ключ Розы, поставь отметку 23 и перейди на 253.
        Если ты возьмешь ключ с Глазом Осьминога, поставь отметку 6 и перейди на 253.
        234
        Свернувшись в клубок, ты лежишь на земле посреди зарослей луговых трав. Слава богу, у тебя зелёная куртка.
        Выбери число и добавь свою Изворотливость.
        От 2 до 5 - переходи на 267.
        От 6 до 12 - переходи на 132.
        235
        Этой ночью вся Нарния собралась за пиршественным столом. На покрытых скатертями столах стоит душистая ветчина с золотистой корочкой, картофельное пюре, политое самым сливочным в мире маслом, и свежий щавель с миндалём. Тут же стоят блюда с заливным, с лапшой в сливочном соусе, с креветками в лимонной подливе, с колбасками на свежеиспечённых бисквитах. На десерт - клюквенные маффины, малиновые торты, трёхслойный шоколадный пирог, украшенный тремя видами мороженого.
        Затем наступает время прощания. (О, как тебе не хочется оставлять своих новых друзей, особенно Аслана, которого ты полюбил всей душой!) Ты пытаешься сказать что-то на прощание, но слёзы застилают тебе глаза, так что ты просто улыбаешься и обнимаешь его, надеясь, что всё понятно и так.
        Ты смотришь на Аслана и замечаешь вдруг, как его грива превращается в солнечное море, в котором ты плещешься, объятый любовью и нежностью, и чувствуешь себя таким счастливым, мудрым и праведным, как никогда в жизни. Это счастливое воспоминание навсегда остаётся с тобой - доведётся ли тебе загрустить или испугаться, оно придаст тебе сил и отваги.
        Великолепный рык, которым попрощался с тобой Аслан, всё ещё звучит у тебя в ушах, когда ты выныриваешь в Ла-Манше! Ты плаваешь, загребая освежающую воду, окунаясь с головой, плескаясь от души. Затем ты поворачиваешь к берегу. Летние каникулы ещё все впереди, и это придаёт особый вкус тому приключению, которое ты только что пережил!
        КОНЕЦ.
        236
        Несколько долгих минут ты колеблешься, не решаясь выбрать. Наконец тебе приходит в голову, что Колдунья раньше жила в море, так что ты опускаешь в карман ключ с глазом осьминога.
        Поставь отметку 6. Переходи на 134.
        237
        Ноги великанов слишком длинные, а твои - слишком короткие. Если бы ты только мог спрятаться! Ты спотыкаешься, и великан накрывает тебя своей огромной ладонью.
        Переходи на 420.
        238
        Ты помнишь, что Аслан велел тебе быть учтивым, так что ты вежливо улыбаешься и отвечаешь:
        - Благодарю тебя, Лорд Лидиан, за твой щедрый подарок. Я боюсь, что растеряю своё мужество, если увижу в зеркале, какие страсти поджидают меня на пути. Я думаю, что мне следует полагаться на свои глаза.
        Лорд Лидиан одаривает тебя недовольным взглядом и уходит прочь.
        Читай описание местности 6В.
        239
        - Стоит мне войти, как я увижу колдунью! - напоминаешь ты себе. - Ух!
        Повернувшись спиной к проклятому месту, ты бежишь прочь со всех ног.
        Ты в квадрате 3А. Вперёд!
        240
        - А что, если они меня уронят? - опасаешься ты про себя. Вслух ты отвечаешь:
        - Спасибо, но я, пожалуй, лучше пойду пешком.
        Мудрое Перо мигает, кивает тебе и говорит:
        - Очень хорошо, дитя человеческое. Поспеши и будь осторожен!
        Взмах крыльев, и сова пропадает.
        Ты в квадрате 1Б. Вперёд.
        241
        Ты изо всех сил, так что глаза на лоб лезут, пихаешь люк. Он не сдвигается! Ты садишься на ступеньки, пытаясь придумать путь к спасению.
        Впрочем, через минуту люк открывается снаружи. Отряд Чёрных Гномов хватает тебя за руки и за ноги и вытаскивает из дома Снегоуса. Не обращая внимания на твои возмущённые вопли, они запихивают тебя в арестантскую повозку, запряжённую грифами. Бумс! Ты со стуком падаешь на жёсткие доски, а повозка отправляется в путь.
        Переходи на 354.
        242
        Ты киваешь, и сова издаёт низкий гудящий звук. Спустя мгновение ты видишь, как стая ворон спускается с неба. В их когтях зажата сетка, сплетённая из ветвей и травы наподобие гамака. Сеть выглядит не слишком прочной. Может, тебе всё же стоит пойти пешком!
        Если ты пойдёшь сам, переходи на 240.
        Если полетишь, переходи на 244.
        243
        - Милая бабушка, но это же нечестно - мне досталось то, что я всё равно не смогу применить! Ты же разрешишь мне выбрать ещё один ключик?
        - Нет! Никогда! - Карга хватает метлу и тычет ей в тебя.
        - Иди прочь, испорченное дитя! - старуха идёт на тебя и жёсткие прутья её метлы колют тебе лицо.
        - Ой! - вскрикиваешь ты и выскакиваешь на песок английского берега. Колючие водоросли исцарапали тебе лицо! Ты дома, в Англии, и чувствуешь себя притом очень виноватым. КОНЕЦ.
        Вернуться в Нарнию очень просто. Перейди к Прологу и начни сначала!
        244
        Вожак стаи подскакивает к тебе и кричит:
        - Ну, Дитя человеческое! У тебя достанет мужества подняться с нами в небо? Ты храбрее многих! Никакого прыг-прыг! Никакого скок-скок! Даже никакого бумс-бумс! Залезай, и мы поднимем тебя ввысь!
        Мудрое Перо глядит, как ты залезаешь в сетку.
        - Пусть Дыхание Льва станет тебе попутным ветром! - напутствует он, и вороны уносят тебя за облака.
        Вся Нарния раскинулась под тобой. Великая река кружит между холмами и впадает в море.
        Ты и не заметил, как вы уже долетели. Проскользнув сквозь сосновую рощу, ты приземляешься на берегу реки. Пока ты выпутываешься из сети, вороны прыгают и кувыркаются, показывая чудеса ловкости.
        - Спасибо! - кричишь ты во всё горло, но шум и гам заглушает твои изъявления вежливости. Громко хлопая крыльями и каркая, стая взлетает в небеса.
        Читай описание клетки 2Г.
        245
        Ты ныряешь в воду и, преодолев бурный поток, вылезаешь на другой берег, где тебя встречают мальчишки - но совсем не хлебом с вареньем!
        - Чёрные Гномы! - кричит высокий мальчик. - Вперёд, вот он!
        Остальные мальчишки кричат и улюлюкают вслед отряду Чёрных Гномов (их зовут так за чёрные заросли волос и бород, толстых и жёстких, как конские гривы), которые бегут тебе наперерез, целясь из луков. С воплем ужаса ты пускаешься бегом.
        Выбери число и добавь свою Энергию.
        От 2 до 7 - беги на 309.
        От 8 до 12 - беги на 129.
        246
        - Может быть, это сам Аслан ждёт меня, - бормочешь ты себе под нос.
        - Надо его найти!
        В поисках льва, чьё общество всегда приносит тебе успокоение, ты пробираешься между двумя черными тополями (их стволы так близко один к другому, что верхние ветки переплелись между собой). Тени становятся гуще, корни узловатее, а ветки ниже. Но ты так и не видишь ничего, что было бы похоже на Аслана.
        - Будь оно всё неладно! Меня подставили!
        Переходи на 172.
        247
        Ты быстро осматриваешься и убеждаешься, что тут книги, которую ты ищешь, точно нет. Затем ты сутулишься, принимая самый добросердечный вид из всех возможных, пока твои глаза не оказываются на одном уровне с мордочкой твоей неласковой хозяйки.
        - Не бойся. Посмотри на меня! Я весь дрожу при мысли о Великане, что дожидается меня наверху. Я бы ни за что не вошёл без спросу, если бы не обезумел от ужаса!
        - Ну, - ворчит Чучундра, - Может, так, а может, и не так. Не то, чтобы я тебе поверила, но думаю, ничего страшного, если ты посидишь тут. Только руки не распускай!
        Ты уверяешь Чучундру, что не тронешь ничего из её сокровищ, и она сменяет гнев на милость. Когда ты наконец уходишь, вы уже почти - хотя и не совсем - подружились. Великана нигде не видать.
        Ты в квадрате 6Б. Вперёд.
        248
        - Привет! Эй! - кричишь ты, в общем-то, не ожидая, что белка обратит на тебя внимание.
        - Что? Кто это? Где ты? А, вот ты где, мелкота! - белка повисает прямо перед тобой, качаясь на нижней ветке.
        - Потерялся? Что? Да, точно! Потерялся, скажи пожалуйста! Орешек выведет тебя! Иди по круглым белым камням. Больше не потеряешься!
        И Орешек исчезает среди ветвей, снова оставляя тебя одного.
        Ты внимательно осматриваешь землю под ногами. Ну и где эти камни, о которых тарахтела белка? Ты делаешь ещё один осторожный шаг и - ну и ну! Вот они! Цепочка круглых гладких камней уходит вдаль, слабо поблёскивая между деревьев.
        Пойдешь вдоль камней - на 388,
        или нет - тогда переходи на 291.
        249
        - Я говорю, - объясняешь ты, - что прямо за холмом есть Барахольная Горка, там много ботинок! Мы обязательно найдём тебе какую-нибудь обувку. Давай, я провожу тебя туда.
        Лицо гнома светлеет, и он называет тебе своё имя: Троллибоббл. Вы вместе медленно ковыляете к навесам. На самой нижней полке ты замечаешь башмаки, подбитые гвоздями. Они отлично налезают на опухшие ноги Троллибоббла, и, как следует зашнуровав их, тот отплясывает коротенькую джигу.
        Прежде, чем вы прощаетесь, гном настаивает, чтобы ты померил пару полуботинок, которые стоят рядом с огромными башмаками буйволовой кожи. Ты уверен, что они тебе малы, но уступаешь уговорам Троллибоббла. Чудо из чудес! На ноге полуботинки сидят как влитые, куда лучше твоих стоптанных башмаков.
        Ты взвизгиваешь в восторге, благодаришь Троллибоббла и убегаешь вприпрыжку.
        Ты в квадрате 6А. Вперёд.
        250
        Вишни, конечно, вкусны, но таят в себе опасность. Наученный Слепышом, ты далеко обходишь сад. Но как быть с Тиларуной? Возможно, от его жителей можно узнать что-нибудь полезное в твоих поисках.
        Если ты пойдёшь в Тиларуну, тебе на 311.
        Иначе - ты в квадрате 5В. Вперёд.
        251
        Мальчишки выглядят отличными парнями, но кто знает?
        - Большущее спасибо! - кричишь ты. - Я не слишком хорошо плаваю! Я лучше пойду один.
        Самый высокий из мальчишек бросает на тебя презрительный взгляд и возвращается к чехарде. Остальные не обращают на тебя никакого внимания.
        Ты с трудом идёшь по берегу реки и мечтаешь обо всём, что когда-нибудь пробовал: ростбиф, сочащийся подливой, яичница-болтунья, черничные маффины, шипящие жареные сосиски, ячменные лепёшки со свежесбитым маслом, яблочный пирог с ванильным мороженым… Твой желудок рычит, как голодный медведь.
        Ты в квадрате 4В. Вперёд.
        252
        Ты пытаешься влезть на деревце, чтобы снять с него кошку, но оно гнётся под твоим весом.
        - Увы, Ведьма, - говоришь ты ей. - Я думаю, лучше всего будет, если ты возьмёшь свою метлу - или на чём вы там, ведьмы, летаете - и слетаешь наверх за своей кошкой.
        Ведьма морщит свой длинный нос:
        - Я боюсь высоты. Ты придётся самому снять мою кошечку-Лапочку, молодой человек!
        Обхватив ствол руками, ты пытаешься добраться до ухмыляющейся кошки.
        Выбери число и добавь свою Энергию.
        От 2 до 5 - переходи на 344.
        От 6 до 12 - переходи на 176.
        253
        Ты меняешь предыдущий ключ на новый и с облегчением прощаешься со старухой. Хорошо бы на этот раз это был правильный ключ!
        Ты в квадрате 2Г. Вперёд.
        254
        Ты бешено размахиваешь ножом, отбиваясь от клацающих по воздуху клыков, но напор волка обрушивает тебя наземь. Ты больно ударяешься головой о камень, и мир вокруг тебя меркнет.
        Переходи на 182.
        255
        Ты кладёшь в карман спички. Звери под предводительством Ворчуна поднимают шум, на который выбегают стражники. Пока они носятся туда-сюда, ты карабкаешься по башенной стене. Если ты поторопишься, всё должно получиться.
        - Помогите! На помощь! - горестно причитает Леди Маргрита, сидя у окна.
        Ты видишь толстую цепь и подвесной замок, скрепляющий её. Ты подносишь горящую спичку к цепи, но она не плавится. Ты слышишь, что стражники возвращаются. Спасение Леди Маргриты откладывается до лучших времён?
        - О, прошу, не оставляйте меня здесь! - плачет бедняжка. - Я погибну, если не вырвусь на свободу!
        Ты смотришь в глаза Леди Маргрите и восклицаешь:
        - Не печальтесь! Я что-нибудь придумаю!
        Убегая (в этой сутолоке ты потерял Ворчуна), ты замечаешь позади башни кучу рванья. Ты не совсем уверен, зачем они могут пригодиться, но на всякий случай прихватываешь охапку с собой, в лес.
        Среди обрывков ты находишь одежду, которую выбросили стражники - в ней больше дырок, чем ткани! Ты наряжаешься в лохмотья и с рассветом появляешься возле башни. Может быть, стражники не поймут, что ты - человеческое дитя? (Если б ты только был повыше ростом!)
        Выбери число и добавь свою Изворотливость.
        От 2 -4, переходи на 442.
        От 5 до 12 - переходи на 467.
        256
        Хижина старой Карги стоит среди хвойной рощи, окна со ставнями и занавесками сделаны прямо в холме. Дёрновые дорожки ведут к аккуратной двери и к лесенке. Прикрытая дымником каминная труба торчит из травы, покрывающей верхушку холма. Тёмные сосны, словно часовые, качаются на ветру, что играет их ветвями. В нижнем окне ты видишь лицо старухи.
        Если ты возвращаешься с Гранатом Севера (проверь отметку 38), переходи на 348.
        Если ты уже получал ключ от Карги (проверь ключ 6, 19, 22 или 23), переходи на 468.
        Иначе переходи на 406.
        257
        Фавн продолжает:
        - У меня тут прекрасная библиотека. Мы, фавны, самые начитанные существа в Нарнии, это, видишь ли, предмет гордости. Да… Вот тут у нас… «Руины, и Кто в них прячется». Ну, почти то, что надо, а? Хм… А тебе нужны «руны»… Вот! «Руны - их история, создатели, заклинания». Ну что ж, если ты ищешь книгу, спрятанную в тёмном месте, здесь сказано, чтобы ты искал там, где особенно пышно растут цветы. Правда это или нет, я, конечно, не могу быть уверенным.
        Ты благодаришь Поркипиуса за подсказку и прощаешься с ним.
        Ты в квадрате 5В. Вперёд.
        258
        Ты вспоминаешь легенду, рассказанную менестрелем на пиру в Кэр-Паравеле. В тени этих холмов бродит изумительный Белый Олень, он ведёт охотников к приключениям. Тому, кто сможет его поймать, Олень обещает выполнение желания. Достаточно ли у тебя смелости, чтобы преследовать Оленя?
        Если ты хочешь разыскать Оленя, иди на 264.
        Иначе - на 263.
        259
        - Нарнийские лорды бегут! - вопишь ты и, вместе с орландцами разыгрываешь перед лордами-предателями целое представление, беспечно поворачиваясь к ним спиной и крича:
        - Сюда, друзья! Вы как раз вовремя!
        Обман удался - злодеи обращаются в бегство. Как следует посмеявшись, вы с орландцами пожимаете друг другу руки и расстаётесь, надеясь, что скоро всё переменится к лучшему.
        Ты в квадрате 5Б. Вперёд.
        260
        Увы, тебе нечего предложить Древесной крысе. Твоё заключение длится недолго - за тобой прилетает колесница Колдуньи, запряжённая летучими рыбами, и относит тебя к пещере Прибрежных огров. Летучие рыбы плавно скользят над землёй, но поездка не доставляет тебе никакого удовольствия. Всё равно, как если со всеми удобствами ехать к зубному врачу: слишком много думаешь о том, чем закончится путешествие, чтобы обращать внимание на дорогу!
        Переходи на 191.
        261
        - Маленький народец, буря наверху угрожает и вам, и мне. Будем же добры друг к другу и разделим убежище.
        Эльфы глядят на тебя, но по-прежнему толпятся в своём тёмном углу. Возможно, они не тронут тебя, если ты не будешь к ним приставать. Ты сворачиваешься клубком на листьях, что лежат в яме - они сухие, мягкие (хотя и немного колючие), и под шум дождя глаза твои закрываются сами собой.
        Переходи на 543.
        262
        Ты приближаешься к деревьям и с изумлением слышишь, как ближайшее дерево обращается к тебе мягким чистым голосом:
        - Я дриада, о человеческое дитя. Когда-то давно - когда в Нарнии был мир - мы танцевали при свете Луны - наши листья мерцали как бриллианты. Как прекрасно было быть дриадой в те благословенные времена!
        Изумлённый, ты рассказываешь дриаде о своих поисках:
        - Мне надо как можно скорее найти магическую книгу.
        - О, тогда торопись, торопись! - отвечает она.
        Вдруг раздаются странные, неслыханные звуки.
        - Верволки, ужасные верволки, - плачет Дриада, - Они взяли твой след, человеческое дитя. Беги же, беги как ветер!
        Но как убежать от этих дьявольских порождений? Может быть, лучше спрятаться за деревьями, среди дикого чеснока - его запах собьёт оборотней с толку?
        Если ты попробуешь убежать, беги на 185.
        Если спрячешься в чесноке, переходи на 196.
        263
        Ты торопливо пробираешься между нависающих тёмных сосновых веток и слышишь трель дрозда. Ты вспоминаешь песенку, которую, когда ты был маленьким, пел тебе Отец, и принимаешься насвистывать.
        Выбери число и добавь свою Проницательность.
        От 2 до 8, переходи на 269;
        От 9 до 12, переходи на 319.
        264
        Дрозды поют со всех сторон, а ты пробираешься между темных сосновых сучьев, бахромой свисающих над головой. Неужели Белый Олень в самом деле бродит по этому лесу? Или же он обитает лишь в легендах?
        Выбери число и добавь свою Проницательность.
        От 2 до 4 - иди на 269.
        От 5 до 12 - на 319.
        265
        - Ага! - визжит Ведьма. - Теперь-то ты понимаешь, в какую западню попал! Моя пещера - это лабиринт! Все ходы ведут сюда, и все начинаются отсюда!
        - Тебе не уйти! Тебе не уйти! - каркает Гриф-проводник, теребя блестящий браслет на лапе.
        Какой бы безнадёжной не казалась ситуация, тебе ни в коем случае нельзя сдаваться. Аслан сказал бы, что отчаяние - самая коварная вещь на свете.
        - Ведьма, ты ошибаешься, считая меня своим врагом, - произносишь ты. - На самом деле мы могли бы помочь друг другу.
        - Что ты такое несёшь? - усмехается Ведьма, но, похоже, ей и правда интересно, что ты можешь сказать.
        Выбери число и добавь свою Изворотливость.
        От 2 до 4, переходи на 482.
        От 5 до 10, переходи на 488.
        От 11 до 12, переходи на 361.
        266
        Благородная Дама, приказывающая гномам, вполне может быть Колдуньей! А Маэния может быть не так уж невинна, как кажется.
        У тебя урчит в животе.
        - Большое спасибо, но я не голоден, - говоришь ты нимфе, - я просто попью воды.
        Ты наклоняешься к источнику, выпиваешь полную пригоршню воды и прощаешься с нимфой. Она огорчённо поникает, а ты продолжаешь свой путь по холмам.
        Ты в квадрате 4Г. Вперёд!
        267
        Твой серебристый преследователь появляется на гребне холма. Это волк! И он смотрит прямо на тебя!
        - Лисы и собаки! - сдавленно ругаешься ты, вскакивая на ноги.
        Если ты побежишь, беги на 163;
        Иначе переходи на 135.
        268
        В панике ты ломишься сквозь дубраву к маленькой полянке - и это оказывается Фонарная Пустошь! Ёлки-палки! Теперь ты знаешь, где находишься!
        Ты чувствуешь прилив бодрости, и смело поворачиваешься, чтобы встретить врага лицом к лицу. Но где же волк? Рык льва раскатывается по округе, сотрясая деревья и землю. Затем тишина. Волк пропал, всё в очередной раз обошлось.
        Ты в квадрате 1А. Вперёд!
        269
        Ярко-красный кардинал-дубонос пролетает над твоим плечом и садится на ель посреди тёмно-зелёных иголок. Он внимательно смотрит куда-то позади тебя, затем внезапно взлетает вверх, хлопая крыльями. Ты оборачиваешься, но там ничего нет.
        Ты в квадрате 2Б. Вперёд!
        270
        Ты достаёшь кубок из сумки и погружаешь его в пруд. Пока он наполняется, ты вглядываешься в воду. У поверхности она светлая и прозрачная, но с глубиной становится всё мрачнее. Может ли книга быть спрятана на дне пруда? Это тёмное место, куда не заглядывает солнце!
        Вдруг рука хватает тебя за запястье и тянет вниз. Если ты не выдернешь руку (дёргай как следует!), то свалишься прямиком в пруд.
        Выбери число и добавь свою Энергию.
        От 2 до 4 - переходи на 278.
        От 5 до 12 - переходи на 279.
        271
        Ты неохотно скрываешься от яркого солнца в полумраке леса. Воздух тут сырой и холодный, ты дрожишь.
        Переходи на 108.
        272
        Весь в предвкушении, ты кладешь пару ягод в рот - ммм! Ты никогда не пробовал таких вкусных вишен.
        - Эй ты! А ну брось! Слышишь? - доносится голос откуда-то снизу. Ты оглядываешься и видишь, как из земли выглядывает маленький мохнатый зверёк. Это крот.
        - Меня зовут Слепыш. Я тебе расскажу кое-что об этих вишнях. Ещё одна ягода - и ты станешь ленивым и тупым! Поверь мне, это правда! Тебе станет на всё наплевать. Поверь мне, эти вишни убьют всё, что есть доброго и ценного в твоём сердце!
        Тебя вдруг охватывает удивительная злоба. Этот крот просто боится, что ты съешь слишком много вишни и ему, маленькой свинье, ничего не достанется! (Прямо как твой школьный приятель, который говорил тебе не таскать малину с заднего двора - ему-то хотелось съесть всё самому!)
        - Откуда ты взял, что всё так плохо? - спрашиваешь ты крота, сам собираясь отправить в рот ещё пригоршню вишен.
        - Я видел, как Лорды, горевшие отвагой, отведывали вишен - и, позабыв обо всём, укладывались спать на полянке. Я видел, как гномы-работяги, закусив вишней, ленились поднять молоток. Я не очень разбираюсь во всём этом, но похоже, что кто-то решил с помощью этого сада избавиться от лучших из Нарнийцев!
        Ты всё ещё злишься, хотя слова крота обеспокоили тебя:
        - А что, если ты просто пытаешься заболтать меня, чтобы все вишни достались тебе одному?
        - Я только хочу помочь тебе и всем нам в Нарнии! - восклицает Слепыш голосом, полным неподдельного благородства. Твой гнев утихает, и ты кидаешь ягоды на землю. Но ведь ещё одна-две вкусненькие вишенки не причинят тебе никакого вреда - наоборот? А освежившись, ты поспешишь прочь.
        Поставь отметку 35.
        Если ты съешь ещё пару вишен, переходи на 359.
        Иначе переходи на 157.
        273
        Ты не можешь устоять против лакомства, мягкого, вкусного, похожего на мармелад. Ты садишься на песок и уписываешь рахат-лукум из коробки, которую тебе дала женщина. Леди отряхивает песок с камня и садится на него, смотря, как ты ешь.
        - Дитя, - её губы странно кривятся, - не встречал ли ты нашего старого Пушистика, не давал ли он тебе поручений?
        Страшная мысль проносится у тебя в голове: не Колдунья ли эта леди? Лишь тот, у кого в груди бьётся злое, жестокое сердце, может глумиться над Асланом! Но почему-то тебе так хочется спать… Ты кладёшь голову ей на колени и бормочешь:
        - Книга… где-то, куда не заглядывает солнце. Я должен принести её в замок.
        - Ну-ну, дитя моё… Отдохни, не спеши, - воркует Леди.
        Ты доедаешь последний кусок рахат-лукума и падаешь без сил, чувствуя, как она ерошит твои волосы длинными ногтями.
        Переходи на 229.
        274
        Волки кидаются, сбивая тебя с ног. Бумс! Самый огромный из них хватает тебя зубами за рубашку и тащит обратно в пещеру. Лёжа на холодном, сыром камне, ты в отчаянии закрываешь глаза.
        Переходи на 426.
        275
        Одно отчаянное усилие - и ты забираешься на сук. Волк клацает челюстями в пустоте. Ты карабкаешься повыше, пока тот понапрасну кидается на дерево. Волк воет, заставляя мурашки бежать у тебя по спине.
        - Твои дни сочтены, человечий детёныш! - брызгая слюной, вопит он. - Ты убежал от меня, но от моей госпожи тебе не уйти! Колдунья-из-Моря победит!
        Бросив на тебя последний взгляд, волк уносится в лес.
        Прижавшись к дереву и весь дрожа, ты долго сидишь на ветке. Волк всё не возвращается, так что ты решаешься слезть. На подгибающихся ногах ты обходишь дуб, и выходишь на маленькую полянку - поляну, на которой стоит фонарь! Слезы облегчения сползают у тебя по щеке (но никто в Нарнии не упрекнул бы тебя за это), и ты продолжаешь свой путь.
        Ты в квадрате 1А. Вперёд.
        276
        Ты приникаешь к бурлящему, прозрачному источнику и немедленно видишь приятного на вид гнома, который зовёт тебя. Напившись, ты бежишь к нему, но вместо того ударяешься о большущий дуб. Источник был сотворён Колдуньей! Ты остаёшься ни с чем, кроме дикой головной боли.
        В следующий раз, когда тебе понадобится Энергия, вычти из неё 1. Ты в квадрате 3В. Вперёд.
        277
        Ты хватаешь с земли палку и бьёшь ей рычащего кабана. Тебе удаётся сбить его с ног, и, пока он переворачивается, ты взбираешься на верхушку тоненького дерева. Там ты и сидишь, пока кабан бьётся о ствол и ревёт. В конце концов, тот утомляется и уходит в лес, а ты слезаешь.
        Ты попал в квадрат 3Б. Читай описание.
        278
        Совершенно потеряв равновесие, ты плюхаешься в воду. Рука, вцепившаяся тебе в запястье, тянет тебя всё глубже, и глубже, и глубже, затем вбок по какому-то тоннелю и вверх. Твои лёгкие уже разрываются от недостатка воздуха, когда, наконец, вы ты выныриваешь в гроте, где воздух полон мелодичного звучания капающей воды.
        Изящная Нимфа с огромными тёмными глазами ослабляет хватку на твоей кисти. Она отряхивается и произносит:
        - Моё имя - Маэния. Мне очень жаль, что тебе пришлось промокнуть! Но тут у меня вырезаны какие-то странные руны, взгляни!
        Она указывает на стену грота, покрытую гирляндами известковых сосулек. На изукрашенной поверхности видны глубокие угловатые порезы. Что они означают?
        Выбери число и добавь свою Проницательность.
        От 2 до 4 - переходи на 486.
        От 5 до 12 - переходи на 177.
        279
        Отчаянно рванув, ты выдираешь руку и кувырком летишь на траву. Кубок выпадает у тебя из рук, забрызгивает ботинки и исчезает в глубине пруда.
        Весь дрожа, ты поднимаешься на ноги: «Пожалуй, я где-нибудь в другом месте попью».
        Ты в квадрате 4Г. Вперёд.
        280
        Ты тащишься обратно в пещеру, а волки скалят зубы вокруг тебя. Оседая на холодный, сырой пол, ты в отчаянии закрываешь глаза.
        Переходи на 426.
        281
        Ты мечтаешь о лимонаде и лимонной шипучке, яблочном соке и вишнёвом пунше, согласился бы и на холодное жирное молоко - но ничего этого нет и в помине, и ты уныло уходишь от источника.
        До тех пор, пока ты не поешь, вычитай 1 из своей Энергии всякий раз, как она тебе понадобится. Ты в квадрате 4Г. Вперёд.
        282
        Громадный валун лежит в расщелине в дальнем углу пещеры, но ты не знаешь, как бы его использовать. Не в состоянии придумать что-нибудь поумнее, ты заявляешь:
        - Я ещё не выбросил белый флаг! - и ныряешь.
        Переходи на 523.
        283
        Ты уверенно шагаешь к берегу реки, выискивая хозяина лодки. Но нигде его не видно. Что же делать?
        Вдруг кто-то, пофыркивая, обращается к тебе:
        - Лодки очень опасны, дитя! Опасны, ужасны! Иди пешком!
        Посмотрев себе под ноги, ты с изумлением видишь толстенькую, кругленькую сурчиху, которая косится на тебя из-под очков.
        - Ну и ну! Ты кто? Почему ты так думаешь? - удивленно спрашиваешь ты.
        Сурчиха приседает в реверансе, придерживая фартук.
        - Меня зовут Соломка Роуз, я живу возле Великой реки всю свою жизнь, юноша. Это прекрасная, чудесная река. Но не доверяй ей ни на секунду. Она большая! Слишком большая, чтобы такие как ты или я могли ей доверять!
        Роуз грозит тебе вязальной спицей.
        - Будь храбр, юноша! Но не плавай на лодке!
        - А кто хозяин этой плетёнки? - спрашиваешь ты.
        - Ох! Дитя! Чувствую, тебе она пришлась по душе! Хозяин - водяная крыса Плюхныр! Отличный храбрый парень! Но слишком уж любит лодки, - отвечает Роуз.
        Всплеск привлекает твоё внимание к берегу реки, на который вылезает водяная крыса.
        - А вот и он, собственной персоной. Вы, морячки, уж сами разберитесь со своими плавучими и плескучими делами, а я пойду! - с этими словами сурчиха спешит прочь.
        С Плюхныром вы договариваетесь быстро: вверх по течению живёт его брат, Нырок, ты оставишь ему лодку, а тот сплавит её обратно. Прыгая от радости, ты прощаешься с Плюхныром.
        Поставь отметку 42. Переходи на 190.
        284
        Ты бредёшь рядом с менестрелем. Какой-то он странный. Слишком весёлый для того, кто живёт в Нарнии в эти тяжёлые времена.
        Выбери число и добавь свою Проницательность.
        От 2 до 5 - переходи на 508.
        От 6 до 12 - переходи на 394.
        285
        Марн в задумчивости чешет в затылке:
        - Ты прав, когда-то Нарния была нам хорошим другом. Пожалуй, ты меня убедил, малыш. Так и быть, проходи. Но если ты затаил злобу в своём сердце - берегись! Если в следующий раз мы поймаем тебя и поймём, что ты лгал - считай себя покойником, дитя Адама и Евы!
        Ты благодаришь орландцев за доверие и торопишься дальше.
        Ты в квадрате 5Б. Вперёд.
        286
        Ты бежишь так быстро, что, кажется, скоро обгонишь собственные ноги. Что же делать, как спастись? Залезть на дерево? Вскочить на лошадь? Вокруг тебя ничего нет!
        Выбери число и добавь свою Проницательность.
        От 2 до 5 - переходи на 372.
        От 6 до 12 - переходи на 375.
        287
        Ты напряжённо всматриваешься в окружающие тебя холмы. Пока волков не видно, но ты напоминаешь себе: «В прошлый раз я едва ускользнул. В следующий раз всё может кончиться хуже!»
        Топот копыт заставляет тебя подскочить в испуге. Затем ты видишь, как по холму к тебе скачет единорог - великолепное существо с сияющей, словно медь, каштановой шкурой.
        - Привет! - восклицает Единорог. - Какое чудо! Я вижу сына Адама и Евы, танцующего на моих холмах! Приветствую тебя, дитя! Меня зовут Гиацинт, и я - вернейший подданный Королей и Королев Кэр-Паравела.
        - Не видел ли ты каких-нибудь волков? - с беспокойством спрашиваешь ты. - В последний раз, когда я тут был, мне повстречался ужаснейший из них, по имени Модред!
        - Увы! - ответствует Единорог. - Мне тоже встречался подлый Модред и его трусливые пособники. Пока мы беседуем тут с тобой, они ползают вокруг холма. Садись мне на спину, малыш, я отнесу тебя в безопасное место!
        Сама мысль о том, что на Единороге можно ехать, как на обыкновенной лошади, заставляет тебя смущённо покраснеть, но сам он настаивает.
        С тобой на спине, единорог скачет по холмам, покрытым цветами. Его удивительная золотистая грива развевается, задевая твоё лицо, когда он летит по траве, опережая ветер.
        В конце концов, вы попадаете в сосновый бор, где ты спешиваешься около колючей ели.
        - Желаю тебе, чтобы после любой скачки тебя встречали бы радостные друзья, - изрекает Единорог. - До свидания, малыш!
        Постукивая янтарными копытами, Единорог мчится прочь.
        Поставь отметку 10. Ты в квадрате 2Б.
        288
        Вы идёте, как вдруг слышите ужасающий протяжный стон. Земля проседает у вас под ногами!
        - ОЙ-ЁЙ, - охает Банглбаффин. - ПОХОЖЕ, МЫ РАЗДАВИЛИ КРОТОВ. НАСТУПИЛИ НА МАЛЕНЬКИХ. БЕДНЯГИ, ИХНЯЯ КРЫША ПРЯМО НА ГОЛОВУ УПАЛА!
        Ты спешишь выбраться на твёрдую землю, но почва быстро осыпается.
        Выбери число и добавь Энергию.
        От 2 до 5 - переходи на 194.
        От 6 до 12 - переходи на 440.
        289
        Ты мчишься к тёплому солнечному свету, как вдруг трое волков выпрыгивают на тебя из тени. Достаточно ли быстро ты бегаешь?
        Переходи на 373.
        290
        Яркий солнечный свет сменяется сначала зловещим сумраком, а потом почти полной темнотой. Из мрака на тебя глядят красные светящиеся глаза косматых Огров-Людоедов. У каждого - пара красных глаз более-менее посередине лица - если только это можно назвать лицом, а головы, ноги и руки покрыты жёсткими чёрными волосами.
        - Ты во владениях Прибрежных огров, и я - их предводитель, Шрамыга, - ворчит самый громадный огр. Голос у него низкий, гортанный, неприятно бьёт по ушам (и немного напоминает звук воды, всасывающейся в раковину).
        Появляется длинная ржавая цепь. Они собираются приковать тебя за ногу! Беги сейчас, пан или пропал!
        Поставь отметку 43, если ты ещё этого не сделал. Выбери число и добавь свою Энергию.
        От 2 до 6 - переходи на 328.
        От 7 до 12 - переходи на 165.
        291
        Стволы, стволы и снова стволы! Лес простирается целую вечность, и ты уже натер себе волдырь на левой пятке. Ты совсем отчаялся увидеть когда-нибудь чистое небо, как вдруг перед тобой выскакивает лис.
        - Привет, приятель! - улыбается лис. - Похоже, ты потерялся. Не останавливался ли ты поговорить с охотником?
        - Э… ну… - мямлишь ты, - Лорд Палриан сказал мне, что тут меня ждёт друг.
        Лис вскидывает свою рыжую голову, его заострённые уши вздрагивают.
        - Человеческое дитя, лорд Палриан - жестокосердный негодяй! Я видел, как он бестрепетно застрелил Говорящего Кролика не далее как две недели назад. Тьфу на него! Он послал тебя в этот лес, чтобы ты заблудился и умер с голоду. Никто не ждёт тебя тут, но я буду твоим другом и покажу дорогу обратно к фонарному столбу.
        Лис бежит впереди тебя, выбирая дорогу по одному ему понятным признакам. Вскоре сквозь ветви старого дуба становится виден блеск фонаря. Обойдя вокруг толстенного ствола, ты снова оказываешься на поляне с фонарным столбом.
        Ты вспоминаешь слова Аслана о том, что должен быть учтив со всеми, кого встретишь.
        - Благодарю тебя, лис! Если бы не ты, я бы до сих пор блуждал по лесу.
        - Довольно разговоров, юноша! Выполняй своё задание! - и лис исчезает всполохом рыжего меха.
        Ты в квадрате 1А. Вперёд!
        292
        У великана ноги слишком длинные, а у тебя - слишком короткие! Если бы только можно было где-нибудь спрятаться!
        Ты замечаешь огромное поваленное дерево и ныряешь под массивный ствол. Протиснуться нелегко, зато и великаны наверняка не полезут сюда за тобой!
        - РИНГЛГАМ! ХДЕ МАЛЁК? - громыхает один из них.
        - ПОТЕРЯЛИ, ШОБ ЕГО! - отвечает Ринглгам.
        Парочка топчется вокруг в поисках тебя, но ты спрятался надёжно. В конце концов они устают и шагают прочь. Фуууух!
        Поставь отметку 18, если ещё не сделал этого. Ты в квадрате 6Б. Вперёд.
        293
        Ты пробираешься сквозь низкий тоннель, стоя по щиколотку в воде. Ей-богу, ты не хотел бы задержаться в этом жутком месте надолго! Что-то пушистое задевает твою руку.
        - Фу! Крыса! Чёрт, только крыс не хватало! - ругаешься ты.
        - Ну, - отвечают тебе слабым, негодующим голосом, - так получилось, что это - мой дом, а ты - мой гость, хотя и незваный, к тому же совершенно невоспитанный.
        - Ой, прошу прощения за грубость, я просто ужасно расстроен, - извиняешься ты.
        - С твоего позволения, меня зовут Пискарь. Ну и без твоего позволения тоже.
        - Пожалуйста, извини меня. Я правда не хотел тебе грубить. Мы просто слишком неожиданно друг друга увидели - или, наверное, унюхали? В моём мире крысы… ммм…
        - Я догадываюсь, - хмыкает Пискарь.
        - Скажи, пожалуйста, нет ли отсюда выхода? - спрашиваешь ты его.
        - Разумеется. Я вхожу и выхожу, когда пожелаю. Но я всего лишь маленький грызун, а ты такой огромный. Наверное, очень неудобно быть таким большим и неуклюжим. Мне очень тебя жаль, здоровяк, но все мои выходы рассчитаны на крыс. Всё, мне пора.
        Пискарь исчезает в какой-то трещине. Ты переходишь в другую комнатку. Там на грязном потолке висят бледные ящерицы. Часть из них розовая, часть - почти прозрачная.
        - Эй, привет! - обращаешься ты к ящерице.
        Переходи на 320.
        294
        Ты берёшь птичье гнездо и благодаришь Ведьму. Мама всегда учила тебя благодарить людей за их подарки, даже если они тебе не очень нужны (особенно за такие!). Ты идёшь дальше, как вдруг из гнезда вылетает очаровательная игривая птичка-колибри. Зависнув на мгновение, она уносится прочь, а в гнезде остаётся маленькое красивое яйцо. Оно оказывается великолепным опалом!
        Поставь отметку 45. Ты в квадрате 5Г. Вперёд.
        295
        Ты глядишь сквозь ледяную воду на самоцветы, их разноцветные отблески будто бы танцуют.
        Если у тебя всё ещё есть тот камень, что ты доставал в прошлый раз, переходи на 380.
        Если у тебя его нет - переходи на 381.
        296
        Ты растягиваешь цепь так далеко, как только можно, и дёргаешь её, что есть силы, вкладывая в этот рывок всего себя без остатка. Ты слышишь щелчок! Одно звено в цепи слабее остальных! Ты повторяешь попытку, и цепь рвётся! Ты свободен; уже ночь и на небе горят звёзды - огры погонятся за тобой, если только заметят, что ты сбежал - на небе нет того прекрасного солнца, что их так пугает. Ты крадёшься на цыпочках, надеясь, что они всё ещё пируют.
        Отойдя немного, ты пускаешься бегом. Всё ещё никаких признаков погони. «Свободен, я свободен!» - тихонько шепчешь ты себе под нос.
        Ты проводишь ночь в развилке ветвей огромного дуба. Когда солнце всходит, ты обнаруживаешь себя посреди густого леса.
        Читай описание для квадрата 5Г.
        297
        Неожиданно вода закручивается в опасный водоворот. Ты пытаешься справиться с лодкой, но падаешь на дно и судёнышко бешено вертится, наполняясь водой.
        Выбери число и добавь свою Проницательность.
        От 2 до 5 - переходи на 499.
        От 6 до 12 - переходи на 130.
        298
        В твоей голове возникает образ молодого мужчины, который с бешеной скоростью мчится на коне, обгоняя ветер. Но увы, что всё это значит - ты не понимаешь.
        - Бабушка, - проникновенно говоришь ты, - И мне, и всей Нарнии нужен ключ, который есть только у тебя. Если ты отдашь его мне, все малиновки и дрозды, все дриады и наяды, гномы и эльфы, фавны и кентавры, короли и королевы, что сидят на тронах - все они будут беспредельно благодарны тебе за этот дар. Не согласишься ли ты поменять свою ненависть на любовь и уважение всех обитателей Нарнии?
        Выбери число и добавь своё Красноречие.
        От 2 до 3 - переходи на 516.
        От 4 до 8 - переходи на 360.
        От 9 до 12 - переходи на 339.
        299
        Ты подходишь к фонарному столбу и вдруг замечаешь Лорда. Он похож на охотника (большой изогнутый тисовый лук, полный острейших стрел колчан, прочные кожаные сапоги, с плеча свисает охотничий рог), и ты опасаешься, что он охотится на Говорящих животных Нарнии. Вы замечаете друг друга одновременно.
        - Приветствую, - говорит он дружеским голосом. - Я лорд Палриан, вассал Четырёх Монархов. Мне было приказано высматривать здесь человеческое дитя, которое может искать приключений.
        - И что бы вы сказали, если бы такого встретили? - ты не уверен, можно ли ему доверять.
        - Иди в леса к западу от Фонарного столба, там ждет друг с важными сообщениями. - Лорд приподнимает шляпу и уходит в лес.
        Ты проходишь немного в лес, но никакого Друга не видишь. Пойдешь дальше вглубь леса или вернешься к своим поискам?
        Поставь отметку 1.
        Если ты пойдёшь глубже в лес, переходи на 246.
        Если нет - на 230.
        300
        Слёзы текут у тебя по щекам, и тебе безумно стыдно. Как можно надеяться на успех своих поисков, когда ты сотворил столько ужасных вещей?
        Аслан появляется рядом с тобой и говорит тебе голосом, полным заботы:
        - Дорогой мой, не стоит больше плакать. Твои горькие слёзы уже сделали тебя сильнее. Ты всего лишь человек, и ты совершаешь ошибки, как и все люди. Но ты должен стать выше их, и это превратит тебя в настоящего героя. То, что однажды ты оступился, сделает твою победу ещё более яркой. Иди же и будь мужественным!
        Голос затихает, и лев исчезает, но радость и сила, данная его словами, остаётся в твоём сердце.
        Переходи на 392.
        301
        Вне себя от радости ты спешишь к барсучьей норе. Ну надо же, как много можно узнать из совершенно случайной встречи! Ты падаешь на колени перед входом в нору, всматриваешься в темноту и видишь там кого-то широкого и тяжёлого, с плоской головой и длинным носом, покрытого грубой серокоричневой шерстью, с белыми подпалинами на морде.
        - Моё имя Грызлер. Спускайся сюда, - говорит барсук, и ты с радостью забираешься в нору, устланную листьями.
        - Одна добрая леди сказала, что книга… - начинаешь было ты объяснять, но тут ты в ужасе распахиваешь глаза: несколько барсуков, сверкая острыми клыками, обступают тебя.
        - Мерзавец! - хрипит Грызлер, - Ты собирался сделать из нашего меха кисточки для бритья! Леди предупредила нас!
        Прежде, чем ты успеваешь хоть слово сказать в своё оправдание, барсуки накидываются на тебя и кусают своими длинными, острыми зубами (которыми они с лёгкостью разгрызают брёвна).
        От боли ты испускаешь такой крик, что все твои братья и сёстры оборачиваются на тебя. Ты моргаешь и смотришь по сторонам. Ты опять в Англии, и мама ругает тебя за то, что ты весь исцарапался.
        - Господи, ты что, с рыбой-пилой подрался? - спрашивает она.
        КОНЕЦ.
        Вернуться в Нарнию легко. Просто начни с начала, с Пролога!
        302
        В воде отражаются пушистые облачка, бегущие по голубому небу. Стоит ли отсюда пить?
        Если ты попробуешь воду, переходи на 270.
        Иначе переходи на 281.
        303
        Упав на колени, ты разражаешься слезами, пока Модред затаскивает тебя в тюремную повозку, запряжённую хищными грифами. Скрипя колёсами, телега трясётся на камнях и корнях. Тебя везут на юг.
        Иди на 354.
        304
        Зардевшись, ты вспоминаешь свою неудачную попытку заработать исполнение желания у Белого Оленя. - Эх, если б я был настойчивее, отважнее, честнее! - восклицаешь ты, и затем усмехаешься. Если бы наши желания были бы лошадьми, попрошайки стали бы всадниками. Но то желание было оленем, и ты не сумел его поймать!
        Ты в квадрате 2Б. Вперёд.
        305
        Оба варианта тебе совсем не нравятся, так что ты бросаешься прочь. Самое время последовать совету старика и не задерживаться в городе! Ты бежишь, не обращая внимания на проклятия и невнятные крики позади.
        Ты в квадрате 5В. Вперёд.
        306
        Ты идёшь к пещере, скрывающейся в холме за несколькими скалами. Хорошо одетый фавн встречает тебя и приглашает сесть. По его прекрасному шёлковому шарфу ты догадываешься, что он неплохо подкован в вопросах моды.
        - Меня зовут Поркипиус, я родственник Тумнуса, что жал когда-то возле Фонарной Пустоши. Возможно, вы были знакомы? А может, и нет.
        Ты рассказываешь ему о своей задаче, Поркипиус понимающе кивает:
        - Ах, бедняга Тумнус помог человеческому ребёнку, это было во времена Белой Колдуньи, он весьма пострадал за это. Но я помогу тебе в любом случае.
        Ты не слишком доверяешь этому элегантному фавну. Возможно, Колдунья уже успела подкупить его, чтобы он послужил её коварным планам? Возможно, тебе стоит уйти отсюда, пока он не выдал тебя! Но, с другой стороны, довольно глупо убегать, если умный фавн может помочь тебе в твоих поисках.
        Если ты останешься у Поркипиуса, переходи на 257.
        Если уйдёшь, переходи на 316.
        307
        Грязная лестница вся в саже и угле, ведёт вниз, к ходу в странное светящееся подземелье - возможно, то самое «тёмное место, куда не заглядывает солнце», о котором говорил тебе Аслан. Пока ты размышляешь, что же делать дальше, земля уходит у тебя из-под ног и ты проваливаешься в пещеру.
        Переходи на 148.
        308
        - Водяная крыса Плюхныр одолжил мне свою лодку, - объясняешь ты. - Но она затонула, да и я сам чуть не захлебнулся! Ты не знаешь, где живёт его брат, Нырок?
        - Я Нырок, - отвечает Селезень. - Я живу вон в тех тростниках.
        - Я думал, что Нырком будет Водяная крыса, - удивляешься ты. - Плюхныр сказал, что это его брат!
        - Конечно мы братья, дурачок! Не родные, правда. Но его и моя мать с детства были подругами.
        Извинившись за ошибку, ты спрашиваешь у Нырка, как же быть с утонувшей лодкой Плюхныра.
        - Не беспокойся, малыш! Мы с братьями достанем её со дна. Если Плюхныр одолжил тебе свою лодку, твоё дело, должно быть, не терпит отлагательств! Поспеши!
        Рассыпавшись в благодарностях, ты оставляешь селезня и идёшь дальше по холмам и полям вдоль реки.
        Читай описание квадрата 5В.
        309
        Две стрелы вонзаются тебе в ногу, и ты падаешь на землю. Злобные гномы тут же всей толпой наваливаются на тебя, лежащего ничком, связывают тебя по рукам и ногам, раскачивают и закидывают в Великую реку. Ты погружаешься всё глубже и глубже, а вода заливается тебе в горло.
        Как вдруг твои путы исчезают! Ты в полной безопасности плаваешь в воде Английского канала, играя с друзьями в салки. Твоё приключение в Нарнии закончилось.
        КОНЕЦ
        Вернуться в Нарнию просто - начни с Пролога!
        310
        Ты быстро осматриваешь нору, чтобы убедиться, что книги здесь нет, затем как можно спокойнее говоришь водяной крысе:
        - Дорогой друг, я не вор. Я бы не взял и пуговки из тех, что мне не принадлежат. Ты можешь быть в этом совершенно уверен. Просто дай мне переждать тут опасность, и я буду тебе бесконечно благодарен.
        Чучундра с подозрением смотрит на тебя:
        - Хорошо подвешенный язык - верный признак нечестных намерений! - она почти кричит. - Прочь, проклятый воришка! Сын карманника!
        Если ты уйдёшь, переходи на 452.
        Если ты останешься, переходи на 193.
        311
        Миновав ворота Тиларуны, ты замечаешь, что здесь царит странная тишина. Кажется, за стенами этого города поселилась угроза. Возможно, стоит повернуться и уйти прочь, но, с другой стороны, в городе можно найти полезные сведения.
        Поставь отметку 36.
        Если ты уйдёшь из Тиларуны, ты в квадрате 5В. Вперёд
        Иначе - переходи на 111.
        312
        Ты сильным пинком разрываешь прутья, связывающие твои щиколотки, и убегаешь от воющей колдуньи в лес. Её вопли заставляют твою кровь стынуть в жилах:
        - Маленький мерзавец, себялюбивая отвратительная тварь!
        К счастью, она скоро отстаёт. Ты искренне надеешься, что она сумеет найти свою кошку.
        Ты в квадрате 5Г. Вперёд.
        313
        Отчаянно извиваясь, ты бьёшь волка по голове.
        Выбери число и добавь свою Хватку.
        От 2 до 7 - иди на 330.
        От 8 до 12 - иди на 325.
        314
        Ты решаешь уйти. Многим гномам не по нутру то, что ты среди них. Ты чувствуешь себя маменькиным сынком, которого подловили за школой задиры из класса.
        - Поди прочь, неуклюжий ребёнок, - огрызается Тарарам, - пока ты нам не принёс настоящих неприятностей.
        Ты с трудом выбираешься наверх и убегаешь в лес.
        Ты в квадрате 3Г. Вперёд!
        315
        Не может ли пещера быть скрыта среди скал?
        Выбери число и добавь свою Проницательность.
        От 2 до 3, переходи на 119
        От 4 до 12, переходи на 213.
        316
        - Мне уже пора, правда-правда, но большое спасибо за предложение! - говоришь ты на ходу, выбираясь из уютной фавновой пещерки.
        Поркипиус пожимает плечами:
        - Это твоё право, мой юный друг, но тот, кто не рискует попробовать новое блюдо, возможно, лишает себя большого удовольствия, а тот, кто избегает мудрости, поступает ещё глупее!
        Ты машешь ему и отворачиваешься, гадая про себя, не совершил ли ты ошибки.
        Ты в квадрате 5В. Вперёд.
        317
        - Дитя Адама и Евы, добро пожаловать в Нарнию, - глубоким выразительным голосом произносит Аслан, и тревога покидает тебя. Похоже на то, как будто ты потерялся в темноте, и вдруг внезапно тебя кто-то и заключает в свои тёплые объятия, и ты снова чувствуешь себя в безопасности.
        - Ты заметил уже, что Нарния в большой печали, - говорит Лев. - Тёмное колдовство пришло на мою любимую землю.
        Переходи на 181.
        318
        Ты уносишься от великана, сердце стучит от испуга и напряжения. Спустя некоторое время раздаются сотрясающие землю шаги - похоже, великан пустился в погоню. О нет! К нему присоединился его приятель! Как спастись от погони?
        Выбери число и добавь свою Проницательность.
        От 2 до 6 - тебе на 237.
        От 7 до 12 - 292.
        319
        Ярко-красный кардинал-дубонос пролетает над твоим плечом и садится на ель посреди тёмно-зелёных иголок. Он внимательно смотрит куда-то позади тебя, затем внезапно взлетает вверх, хлопая крыльями. Ты оборачиваешься, но там ничего нет. Затем ты поднимаешь глаза и на скалистом обрыве видишь Белого Оленя, который величественно обозревает лес. О, какой опасный подъём! Если ты упадёшь, то можешь разбиться насмерть!
        Если ты решаешь лезть вверх, переходи на 199.
        Иначе переходи на 368.
        320
        - Привет, привет. Что это - кто это - пришёл? Человек или зверь? Рыба или птица? - спрашивает ящерица слабым, хлюпающим голосом. Он как раз такой, какой ты ожидал бы услышать от скользкого существа вроде ящерицы, сидящей на потолке пещеры.
        - Привет ещё раз, я - дитя Адама и Евы, - заявляешь ты. - В смысле, это вроде и так видно, ящерка?
        - Да что ты, нет. Мне ничего не видно. Я вообще не очень хорошо понимаю, что такое «видеть». Я, что называется, невидящий. Мы все тут невидящие: прозрачно-белые раки, бескрылые жуки, все мы.
        - Но почему? - спрашиваешь ты.
        - В этом нет смысла. Мы не выходим из этой пещеры годами, веками, эпохами, если угодно. В чём смысл зрения, если вокруг всегда темно и никогда не бывает ничего нового?
        - Да, думаю, ты прав. Но тогда получается, что ты не знаешь, как отсюда выйти, не так ли?
        - О, нет. Кому пришло бы в голову уходить? Только крысам и летучим мышам, а у меня нет с ними ничего общего. Теперь прошу извинить, мне надо перекинуться словечком с пещерным сверчком.
        Ты слышишь шелест крыльев летучей мыши в проёме справа. Затопленный туннель, где плавают слепые рыбы, изгибается слева.
        Если ты пойдёшь на звук крыльев, переходи на 432.
        Если поплывёшь за рыбой, переходи на 362.
        321
        Ты барахтаешься в ледяной воде, оскальзываясь на драгоценных камнях, но всё же умудряешься с помощью мощного пинка добраться до края пруда. Ещё один пинок и отчаянный рывок - и ты выкарабкиваешься на берег, в камыши. Ты весь трясёшься и дрожишь от холода, потому подбираешь в кустах восковницы несколько сучков и разжигаешь костёр. «Наконец-то снова тепло!» - радуешься ты.
        К счастью, твоя сумка не ныряла вместе с тобой, так что у тебя есть сухая смена одежды. Но увы - тщательно спрятанный самоцвет пропал, а хуже того - твои ботинки лежат на дне пруда, рядом с изумрудом.
        - Хм, хм! - бодришься ты, - по крайней мере я живой!
        Если ты потерял гранат, сотри отметку 38. Если ты потерял изумруд, сотри отметку 39. Если ты потерял алмаз, сотри отметку 40. Если ты потерял аметист, сотри отметку 41. Также забудь обо всех преимуществах, что давал тебе драгоценный камень. Переходи на 390.
        322
        Ты вздрагиваешь при воспоминании о проклятых Прибрежных ограх. Уф! Что, если они опять попытаются захватить тебя? Ты резво пускаешься бежать по берегу, подальше от их берлоги.
        Ты в квадрате 6Г. Вперёд.
        323
        Ты спускаешься по лестнице вниз в узкий, тёмный потайной ход, что скрывался за узорчатым ковром. Как только ты спускаешься, люк у тебя над головой захлопывается и ты слышишь приглушённый голос гнома:
        - Извини, извини пожалуйста, но, понимаешь, мне обещали награду за поимку человеческого ребёнка. Жизнь в Нарнии нынче тяжелая, а цена за голову человеческого отпрыска довольно высока.
        Тебя обманули! Через пару шагов потайной ход оканчивается глухой стеной!
        - Ах ты, чтоб тебя! - кричишь ты. - Не дождёшься! Ты меня ещё не поймал, маленький мерзавец!
        Ты что есть силы толкаешь захлопнувшийся люк. Он чем-то придавлен сверху, но тебе удаётся приподнять крышку на полпальца. Ты вновь собираешься с силами - ещё удар!
        Выбери число и добавь свою Энергию.
        От 2 до 4 - переходи на 241.
        От 6 до 12 - переходи на 510.
        324
        Карга разрешает тебе выбрать ещё раз, и ты смотришь на три оставшихся ключа. Ты должен выбрать между ключом Луны, ключом Змеи и ключом с Глазом Осьминога.
        Если ты возьмёшь ключ Луны, поставь отметку 22 и переходи на 253.
        Если ты возьмёшь ключ Змеи, поставь отметку 19 и переходи на 253.
        Если ты возьмёшь ключ с Глазом Осьминога, поставь отметку 6 и переходи на 253.
        325
        Твой кулак оказался крепче, чем ты думал! Волк валится на землю. Тебе удалось вырубить его на время. Тяжело дыша, ты пускаешься наутёк - когда волк очухается, лучше тебе быть отсюда подальше!
        Ты в квадрате 1В. Вперёд!
        326
        Ты не можешь поверить, чтобы всё было так просто! Книга прямо-таки лежит в соседней барсучьей норе? Ты ещё не сошёл с ума, чтобы поверить в такое. Но где же тогда она может быть? Ты оглядываешься через плечо на далёкую фигуру Леди, прежде чем обойти барсучью нору стороной.
        Читай описание местности для квадрата 6В.
        327
        Мальчишки прыгают друг через друга, играя в чехарду, и подкрепляются громадными ломтями хлеба, намазанного вареньем - прямо как твои школьные друзья. Ну как они могут желать тебе зла?
        Если ты поплывёшь через реку, переходи на 245.
        Если останешься на своём берегу, переходи на 251.
        328
        Огры хватают тебя и заковывают в кандалы - твоя попытка не удалась!
        - С этого момента ты - наш раб! - громыхает предводитель Огров. - Огры, как ты знаешь - или не знаешь - питаются только отборными устрицами. Твоей задачей будет собирать их для нас на берегу.
        Переходи на 531.
        329
        Ты зигзагами бежишь вниз по склону. Волк бросается за тобой.
        Выбери число и добавь Энергию.
        От 2 до 8 - переходи на 476.
        От 9 до 12 - переходи на 286.
        330
        Модред ещё сильнее сжимает зубы.
        - Сдавайся, щенок! - повторяет он. - Я сильнее земли и ветра, сильнее огня и воды. Сдавайся!
        Ты продолжаешь вырываться, но волк уже затаскивает тебя в арестантскую повозку, запряжённую грифами. Ты ударяешься о твёрдые доски днища, и решётчатая дверь защёлкивается у тебя за спиной. Под отчаянный скрип колёс повозка тащится на юг.
        Переходи на 354.
        331
        Ты вскакиваешь на ноги, вдыхая свежесть горного воздуха. Ты карабкаешься вверх, а тёплый ветерок шевелит твои волосы. На покрытые вереском и дроком склоны холмов выходят породы гранита и кварца.
        Поставь отметку 3, если ты этого ещё не сделал.
        Если ты уже бывал в Вересковых Горах и видел там силуэт рыбы из прожилок кварца (проверь отметку 4), переходи на 114.
        Если нет - иди на 315.
        332
        А вдруг это волк? Спрятаться негде. Может, удастся прижаться к земле, и он не заметит тебя в высокой траве?
        Если ты пытаешься спрятаться, иди на 234.
        Иначе иди на 471.
        333
        Стоит тебе достать из ледяной воды аметист размером с грушу, как ты ощущаешь себя мудрым, словно маг. Ты не совсем понимаешь, что происходит, но чувствуешь, что смог бы убедить фальшивомонетчика отдать тебе всё серебро!
        Ты прячешь аметист в сумку. Стоит ли лезть за другой драгоценностью? Или хватит уже?
        Поставь отметку 41 и пока аметист остаётся с тобой, добавляй 1 к своей Изворотливости.
        Если ты хочешь добыть ещё один камень, переходи на 505.
        Иначе переходи на 465.
        334
        Несмотря на все сомнения, ты решаешь спасти мальчика. Ты замечаешь поваленное дерево с торчащими ветками.
        - Держись! - кричишь ты мальчишке. - Сейчас я вытащу тебя!
        Схватившись за ветку, ты растягиваешься на земле в полный рост и цепляешься ногами за деревце, растущее на краю обрыва. Нависая над бездной, ты пригибаешь ветку к мальчугану. Собрав последние силы, тот хватается за ветку и подтягивается. Через несколько мгновений он, обессиленный, падает на землю рядом с тобой.
        - О, мой спаситель и отрада глаз моих, пускай звёзды и кометы осыпают удачей все твои грядущие дни, - выпаливает мальчуган.
        - Моё имя Амир Таркаан, я единственный сын Арбаадина Таркаана, сына Коррадаша Таркаана, сына Ильсомбре Тисрока, сына Ардееба Тисрока, чьи предки напрямую происходят от богини Таш.
        В изнеможении Амир закрывает глаза. Ты видишь, как часы из чистого золота выскальзывают у него из кармана и падают на траву. Ты никогда не видел такой восхитительной вещи! Часы сияют, будто солнце! Не заслужил ли ты спасением Амира какой-нибудь награды?
        Если ты возьмёшь часы себе, переходи на 343.
        Иначе - переходи на 158.
        335
        - Привет, птичка, надеюсь, что ты - говорящая птица, потому что я сижу в глубокой яме и мне очень нужна твоя помощь.
        Синица оказывается кормящей матерью, которая пытается совладать с целым гнездом маленьких синичек. Это непосильная задача, потому что птенцы хотят есть по восемьсот раз на дню.
        - Я помогу тебе, если ты выполнишь одно моё поручение, - говорит тётушка Синица. - Пообещай вернуть моего старшего сына в гнездо, из которого он выпал.
        - Да, да! - клянёшься ты.
        Птичка улетает ненадолго, а затем возвращается с Баффином, который выгибает прутья решётки в твоём подземелье, так что ты можешь вылезти наружу. Ты на свободе, но стража заметила твой побег и бьёт тревогу! Тебе нужно бежать со всех ног и не терять времени на то, чтобы возвращать выпавшего птенца обратно в гнездо. С другой стороны, ты же обещал!
        Если ты займёшься птенцом, переходи на 349.
        Если побежишь прочь, переходи на 352.
        336
        - Быстрее, детёныш, - голос Карги резок как удар кнута. - Выбери один.
        В коробке три богато украшенных ключа: с рукоятки одного на тебя уставился осьминог, на ручке другого светится лунный серп, вокруг третьего обвивается змея.
        Если ты выбрал ключ с Глазом Осьминога, переходи на 236
        Если ты выбрал ключ Змеи, переходи на 215
        Если ты выбрал ключ Луны, переходи на 548
        337
        Проклятый гном уворачивается от твоей подножки и набрасывается на тебя. Нож всё ещё у него. Он бьёт тебя по руке - скверный порез! Кровь стекает по пальцам, ты кричишь, будто получил смертельную рану. Это приводит в ужас мелкого труса, ему же было велено взять тебя живым. В панике он бежит назад и запирается в доме. Ты отступаешь, баюкая раненую руку.
        В лесу ты встречаешь стадо оленей, они зализывают твою рану и прячут тебя в своей долине, чтобы ты отдохнул и выздоровел.
        Вычитай 1 из своей Энергии следующие два раза, когда будешь её использовать. Ты в квадрате 3Б. Вперёд!
        338
        - Большое спасибо, но я не ем сладкого, - отвечаешь ты. Нервы твои напряжены до предела, ты пятишься к двери. Панчкиндер кивает и улыбается, но ты ему не доверяешь.
        Фух! Ты выбрался наружу. Прочь отсюда!
        Ты в квадрате 3Б. Вперёд!
        339
        Карга пристально смотрит на тебя и медленно качает головой. Сухим шуршащим голосом она произносит:
        - Я не верю твоим обещаниям любви и почтения, однако ненависть перестала быть мне надёжной опорой. Быть может, если я отдам тебе ключ, моя жизнь станет лучше. Но у него есть своя цена: Северный Гранат!
        Если у тебя есть гранат из Самоцветного озера северных болот (проверь отметку 38), переходи на 474.
        Если нет, переходи на 402.
        340
        Вспомнив, сколько неприятностей ты причинил семейству Сусликов в прошлый раз, ты решаешь не заходить к ним.
        Если ты уже бывал в другой пещере (проверь отметку 8), переходи на 389.
        Иначе - переходи на 109.
        341
        - Я не жук, и вообще, чего вы меня трогаете! - кричишь ты.
        - ЖУК ШТО-ТА СКРИПИТ! - с неподдельным удивлением говорит Ринглгам. - МОЖ, ЭТА СВЕРЧОК?
        - НЕНАВИЖУ СВЕРЧКОВ! - говорит другой. - ШМЯКНИ ЕГО!
        - Нет, нет! - вопишь ты. Мимо пролетает громадная ворона. В этой части леса всё слишком большое - кроме тебя!
        - ПТИЧКИ ЛЮБЯТ ЖУКОВ! НЯМ, НЯМ! - с этими словами Ринглгам протягивает тебя вороне.
        - Я не жук! - сообщаешь ты вороне, когда та подхватывает тебя.
        - Я знаю, дурачок, - каркает та, осторожно опуская тебя на землю. - То, что я побольше обычной вороны, не означает, что у меня в голове пусто, как у тех великанов, право слово! Я достаточно разумна, чтобы не есть человеческое дитя. У меня бы на неделю несварение желудка случилось!
        Ты немало удивлён тем, что гигантская ворона оказалась Говорящей Птицей.
        - Может быть, ты бы отнесла меня на своей спине подальше от этих великанов? - предлагаешь ты ей.
        - Ну, - хриплым голосом говорит Ворона, - я не собираюсь ради этого сворачивать с пути, но, в принципе, я направляюсь на север, половить там настоящих жуков и поискать фруктов. Ты можешь прокатиться со мной туда, если сумеешь держаться за перья. Но не слишком цепляйся!
        - Спасибо! Я тебе очень обязан! - ты вскарабкиваешься на спину Вороне. После долгого полёта птица опускается на какое-то поле, где ты соскальзываешь с неё.
        Ты в квадрате 6А. Прочти описание поля.
        342
        Ты срываешься с места, взметая вихрь листьев. «Уф, уф, уф!» - пыхтишь ты, оглядываясь на бегущего позади волка. Похоже, оторваться не получится!
        Может, вон тот дуб впереди послужит укрытием?
        Если ты полезешь на дерево, переходи на 217.
        Если ты продолжишь бежать, беги на 268.
        Если ты остановишься и будешь драться с волком, переходи на 121.
        343
        Ты опускаешь часы в свой собственный карман и внимательно смотришь на тархистанского мальчика. Он так странно разговаривает! Сложно понять, что он имеет в виду.
        Амир открывает глаза и садится:
        - О, визирь милосердия, как могу я, незаметнейший, но бесконечно благодарный, послужить к твоей вящей славе?
        - Я спас твою жизнь просто потому, что так хотел бы Аслан. - объясняешь ты. - Ты мне ничего не должен.
        Тархистанский мальчик в удивлении широко распахивает глаза.
        - А от Таш не дождёшься милосердия! - восклицает он и краснеет. - Если и вправду в целом мире не найти такого деяния или сокровища, коим твой должник мог бы отблагодарить высокочтимого спасителя, пусть же примет он тысячу похвал в свою честь и бесконечную благодарность!
        Амир кланяется до земли и убегает в лес.
        Ты остаёшься и проигрываешь в уме вашу беседу. Ты достаёшь из кармана часы Амира и с неприязнью вспоминаешь свои слова «Ты мне ничего не должен». Аслану бы точно не понравилось то, что ты украл чужую вещь.
        Уменьши на 1 свою Внутреннюю Силу. Ты в квадрате 2Б. Вперёд.
        344
        Дерево раскачивается во все стороны, когда ты карабкаешься к его верхушке, и, в конце концов, стряхивает тебя на землю. Переводя дух, ты сообщаешь Ведьме:
        - Ведьма, я старался как мог, но у меня не получится выполнить твою просьбу!
        Ты встаёшь на ноги, собираясь уходить.
        - Ты отказываешься, маленький мерзавец? - кричит Ведьма.
        - Мне очень жалко, правда, ужасно жалко, - отвечаешь ты, постепенно пятясь.
        Тогда ведьма взвывает:
        - Проклинаю тебя, дитя человеческое! Пусть все дороги твои будут глухими и окольными!
        Прутья кустарника поднимаются, пытаясь спутать тебе ноги. Ты вырываешься из них, и в последний раз пытаешься заставить кошку спуститься: отчаянно трясёшь деревцо.
        - Не-е-ет! - вопит ведьма.
        Но кошка, цепляясь когтями и зубами, кубарем сваливается вниз.
        Ведьма подхватывает её на руки и, убедившись, что кошка невредима, покрывает её усатую мордочку поцелуями. Тем временем ты убегаешь прочь - по крайней мере, на тебе ни царапины!
        Ты в квадрате 5Г. Вперёд.
        345
        Протягивая печеньице, ты произносишь:
        - Давайте жить дружно?
        Эльфы глядят на тебя, но по-прежнему толпятся в своём тёмном углу. Возможно, они не тронут тебя, если ты не будешь к ним приставать. Ты сворачиваешься клубком на листьях, что лежат в яме - они сухие, мягкие (хотя и немного колючие), и под шум дождя глаза твои закрываются сами собой.
        Переходи на 544.
        346
        Стоит тебе достать из воды изумруд размером с персик, как из ближайших тростников выскакивает травяного цвета эльф, ростом с палец.
        Ты речью очаруешь всех,
        Слова твои зовут успех.
        Цветист и ярок будет слог,
        И от тебя отступит рок.
        Эльф ухмыляется и, пока ты беззвучно шепчешь восторженное «Ох!», прячется обратно в камыши.
        Ты суёшь изумруд в сумку и в задумчивости смотришь на дно пруда, покрытое самоцветами. Возьмёшь ещё один?
        Поставь отметку 39 и прибавляй 1 к своему Красноречию, пока владеешь изумрудом.
        Если полезешь за ещё одним камнем, переходи на 505.
        Иначе переходи на 465.
        347
        - О да, слава твоя простёрлась широко и далеко, блистательная Леди. Я слышал от твоих обожающих поклонников, что ты вобрала в себя мудрость книги «Руны благодатного скипетра», - говоришь ты. - Нельзя ли взглянуть на эту чудесную книгу, что сделала тебя такой знающей? Может быть и я тогда, ничтожный слуга твой, поумнею и смогу лучше служить тебе.
        - Честное слово, ты льстишь мне, юноша, - вздыхает Колдунья. - Ты пришел в верное место и выбрал правильные слова. Книга лежит в том зале. Гриф тебя проводит.
        Тебя подталкивает отвратительно выглядящий, взъерошенный гриф-падальщик, который указывает тебе путь, ты бежишь в зал, где на столе лежит древняя книга. В нос шибает мерзкий запах нафталина, и ты вспоминаешь тёткин чулан, полный шариков от моли.
        Как только ты перешагиваешь через порог, дверь за тобой захлопывается! Ты слышишь как скрежещет по металлу огромный железный засов, запирая тебя внутри.
        - Ничтожество! Глупец! Пёс! - слышатся вопли Колдуньи с другой стороны запертой двери. - Ты остался в дураках! Увидишь, что происходит с теми, кто смеет насмехаться над Колдуньей Западных Пустошей! Почитай книгу, дуралей, но она тебе не понравится!
        Ты читаешь заголовок древней рассыпающейся книги: «796 блюд из нарнийских говорящих животных».
        Сердце твое падает. Надо бежать, но как? За решёткой окна твоей на макушке сидит синица. Может, миролюбивая птичка поможет тебе?
        Если ты зовёшь синицу, тебе на 335.
        Если нет, на 220.
        348
        Северный Гранат греет тебя сквозь карман, когда ты стучишься в деревянную дверь домика Карги. Ты знаешь, что она дома, потому что из трубы вьётся дымок, но не знаешь, откроет ли она. Затем ты слышишь, шарканье ног и вот уже Карга глядит на тебя, сжимая дверную ручку.
        Ты достаёшь гранат из кармана, и её глаза загораются:
        - Ты пришёл не с пустыми руками! Подожди-ка, человеческий головастик, я вознагражу тебя!
        Она ковыляет к буфету и достаёт оттуда резную шкатулку.
        - Давай сюда гранат и выбирай ключ!
        Она открывает крышку шкатулки и идёт обратно к домику.
        Если Карга уже хватала тебя за руку раньше (проверь отметку 20), переходи на 336.
        Иначе переходи на 166.
        349
        Ты останавливаешься и подбираешь из грязи птенца, который громко пищит, когда его кладут обратно в гнездо. Воины Колдуньи уже почти хватают тебя, когда туча птиц поднимается в воздух и кидается на них. Птицы кричат и клюют стражников, и ты благополучно ускользаешь в этой суматохе. Ты рисковал своей безопасностью ради спасения крошечного жителя Нарнии.
        Добавь 1 к своей Внутренней Силе. Ты в квадрате 3А. Вперёд.
        350
        Бросив быстрый взгляд, ты пытаешься бежать, но сильный противный ветер завывает, и шуршит, и тащит тебя внутрь, как будто бы в пещере лежит огромный заколдованный магнит.
        Переходи на 200.
        351
        В животе у тебя громко бурчит.
        - О, да! Спасибо тебе большое! - соглашаешься ты.
        Не дослушав, Маэния уже выхватывает из реки пару сверкающих рыбин. Она жарит их на плоском камне, нагретом в костре, сдабривая рыбу травами и специями.
        Пару минут спустя ты уже глотаешь горячие куски, запивая их чистой родниковой водой.
        Переходи на 101.
        352
        Ты не сдержал обещание, данное тётушке Синице! На душе у тебя тяжело, но ноги сами бегут по лесу.
        Твоя Внутренняя Сила уменьшается на 1. Ты в квадрате 3А. Вперёд.
        353
        Ты вылезаешь из-под тутовника и идёшь вверх по склону холма. Небольшая передышка на вершине, где дует свежий ветерок, затем быстро-быстро вниз в глубокую лощину между холмами. С трудом взбираешься на следующий холм. На вершине до тебя доносится стук копыт. Ещё один единорог?
        Великолепное создание с каштановой гривой и шкурой, сияющей как медь, скачет тебе навстречу. Поздно прятаться!
        - Приветствую! - кричит единорог. - Глазам своим не верю! Дитя Адама и Евы танцует на моих холмах! Привет тебе!
        - Привет-привет, - ты несколько удивлён. - Это ты… это вы обычно кусаетесь, как голодные тигры, и брыкаетесь, как дикие лошади?
        Единорог встаёт на дыбы и легко, мелодично смеётся.
        - Нет, конечно, дитя. От кого ты наслушался таких сказок? Меня зовут Гиацинт, я вернейший подданный Королей и Королев Кэр-Паравела. Я пришёл тебя предупредить: на мои прекрасные холмы прокрались волки. Давай я отнесу тебя в безопасное место. Лезь мне на спину, дитя!
        Поставь отметку 10.
        Если ты поедешь на единороге, переходи на 171.
        Иначе - переходи на 159.
        354
        В конце концов грифы останавливаются перед сырой расщелиной в горе. Двое Чёрных Гномов строевым шагом подходят к повозке и вталкивают тебя в пещеру.
        Иди на 200.
        355
        Призрак исчезает в холодном ветре, а ты смотришь в ночное небо и чувствуешь, как жизнь вытекает из твоей раны. Три летних созвездия видны тебе: Корабль, Молот и Леопард. «Старый добрый Леопард» - бормочешь ты, и веки твои закрываются.
        Торжественные Красные гномы, грустные белки, серьёзные бобры собираются вокруг твоего безжизненного тела. Гномы несут тебя на плечах далеко-далеко, к захламленной пещере Ворчуна, доброго лисобака.
        Когда вся эта процессия появляется в жилище Ворчуна, гномы осторожно кладут тебя на постель из перьев и шерсти.
        Щавелёк, честный и прямодушный сурок, объявляет:
        - Этот человеческий ребёнок был жестоко замучен Духами и Призраками. Мы должны устроить ему подходящие похороны, где каждый скажет о бедняге что-нибудь хорошее.
        Затем мы предадим его бренные останки земле.
        Услышав такое, ты широко распахиваешь глаза.
        - Что-о-о? - сипишь ты. - Эй! Кто вы все такие? Где это я?
        По случаю твоего воскрешения устраивается большое празднование и общее веселье (они все думали, что ты умер!), Щавелёк лично кормит тебя кусочками сыра из буфета Ворчуна. Запасы лисобака невелики, но он предлагает тебе оставшийся у него питательный бульон на говяжьих косточках. Щавелёк греет суп над огнём, а потом кормит тебя с ложечки.
        Несколько дней ты проводишь у Ворчуна в пещере. Щавелёк остаётся ухаживать за тобой, а остальные говорящие животные заходят с визитами, принося с собой лечебные травы, домашний хлеб, свежие булочки, кексы, бисквиты и печенье.
        В конце концов ты оправляешься настолько, что уже можешь встать с постели. На неверных ногах ты пересекаешь пещеру и выглядываешь наружу. Солнце сияет, воздух тёплый и свежий, певчие птицы заливаются в ветвях клёна. Ты сидишь на траве среди скал до обеда, потом возвращаешься в пещеру.
        Переходи на 183.
        356
        Ты протягиваешь крысе драгоценность, которую достал из сумки. Деляга соблазняет им стражника, и тот выпускает тебя в темноту ночи. Ты благодаришь древесную крысу и спешишь прочь, наслаждаясь свободой.
        Если ты отдал гранат, сотри отметку 38.
        Если ты отдал изумруд, сотри отметку 39.
        Если ты отдал алмаз, сотри отметку 40.
        Если ты отдал аметист, сотри отметку 41.
        Также уменьши Навык, на который влиял утраченный камень.
        Если ты отдал зелёную шкурку, сотри ключ 44.
        Если ты отдал опал из гнезда колибри, сотри ключ 45.
        Ты в квадрате 3А. Вперёд!
        357
        - Орландцы! - кричишь ты, - давайте крикнем все вместе - там идёт сотня верных нарнийцев, ура! ура! Мы славно повеселимся и, может, спугнём этих коварных лордов.
        Ты прыгаешь и кричишь во всё горло, но злобных лордов не так-то просто обмануть. Они продолжают погоню с мечами наголо, так что вам приходится спасаться бегством.
        Выбери число и добавь Энергию.
        От 2 до 4 - переходи на 503.
        От 5 до 12 - переходи на 106.
        358
        Воспользовавшись их замешательством, ты бежишь навстречу манящему свету дня.
        Выбери число и добавь Энергию.
        От 2 до 4 - переходи на 511.
        От 5 до 12 - переходи на 289.
        359
        Ты глотаешь ещё несколько вишен, и восхитительная сладость наполняет тебя от макушки до пяток. Ты замечаешь невдалеке каких-то гномов, которые тоже едят вишню. Они выглядят одуревшими, как люди, которые только что очнулись после долгой дрёмы. Ноги у тебя тяжелеют, и тебе всё сильнее хочется спать. Ты никак не можешь взять в толк, чего ради ты носился по всей Нарнии - ради того, чтобы найти какую-то старую книжку?
        Переходи на 551.
        360
        Карга омерзительно хихикает.
        - Это тебе за твою любовь и уважение! - Она хватает тебя за руку. - Принеси мне Северный Гранат, и я дам тебе ключ. А может, и не дам!
        Поставь отметку 20.
        Если у тебя есть гранат из самоцветного пруда на северных болотах (проверь отметку 38), переходи на 150.
        Если нет - переходи на 402.
        361
        - Я хочу сказать, Леди Пещер, - начинаешь ты. - Не ослышался ли я, ты говорила, что сама должна стать Королевой Нарнии? По правде говоря, ты больше заслуживаешь трона, чем Колдунья.
        Синие морщинистые губы Ведьмы дрожат.
        - Правда ли? Я никогда не задумывалась о такой восхитительной возможности!
        - Разумеется правда! Ты достаточно сильна, да и талантлива. Собственно говоря, ты - исключительно одарённая женщина. - Ты продолжаешь настаивать, скрещивая за спиной пальцы.
        Ведьма закалывает свою дикую гриву булавками из колючек чертополоха.
        - Что ж, я думаю, если я принаряжусь, может, если освежу пеплом брови, подкрашу щёки винным осадком… - Кривозубая улыбка озаряет её лицо. - Вперёд, благородное дитя! Избавься от Колдуньи, этой тщеславной, напыщенной женщины, рождённой рыбами! Когда с ней будет покончено, мы - ты и я - разберёмся с этими четырьмя королями и королевами, и тогда… и тогда… когда я стану Королевой, то сделаю тебя своим советником, своей правой рукой!
        Мерзкий гриф провожает тебя до выхода из пещеры. Обхитрили Ведьму!
        Ты в квадрате 1Г. Вперёд.
        362
        Тут не так уж глубоко, ты переходишь изгибающийся коридор вброд. Всплеск - и ты оказываешься в длинной узкой расщелине, полной стрекоз. Они носятся по воздуху на своих прозрачных розовых крыльях, садятся тебе на плечи и тут же улетают. Уф! Ты весь покрываешься гусиной кожей.
        Вздрагивая, ты бредёшь к дальнему своду. Не солнечный ли свет там сверкает? Не может ли там быть выхода наружу? Ты ускоряешь шаг!
        Переходи на 265.
        363
        - Спасибо тебе большое, Ворчун, - отвечаешь ты со всей вежливостью, - Но я так спешу! Мне нужно торопиться!
        Ворчун моргает, и ты спрашиваешь себя, догадывается ли он, что ты чувствуешь себя неуютно в его захламленной пещерке.
        - Удачи тебе, малыш! - произносит лисобак. - Надеюсь, ты попадёшь туда, куда тебе нужно!
        Ты в квадрате 2В. Вперёд.
        364
        Не похоже, чтобы ему можно было доверять. Ты быстро отвечаешь:
        - Я в политике не разбираюсь! Мой отец - чиновник в другой стране, он много работает. А я совсем ничего в этом не понимаю.
        - А, ясно, орландский дурачок, - заключает человек. - Развелось тут!
        Когда окно захлопывается, ты с облегчением переводишь дух. Ты его провёл, а что самое удивительное - тебе не пришлось даже врать! Твой отец и правда работает на государство в другой стране!
        Ты достаточно повидал в Тиларуне, пора уходить из этого покинутого города!
        Ты в квадрате 5В. Вперёд!
        365
        Ты идёшь по тёмному лесу, и странные звуки раздаются вокруг. Это несчастные призраки и духи стонут, бормочут и пугают тебя. Их голоса, то тихие, как шёпот приближающейся грозы, то переходящие в оглушающий грохот и гул, звенят у тебя в ушах.
        - Черт возьми! - шепчешь ты, - какое мне дело до этих теней, их же даже не видно.
        Духи и призраки - это полупрозрачные существа, их сложно различить при свете дня (в темноте их было бы видно лучше, но кто будет ходить тут ночью?). Они касаются тебя прозрачными крыльями, и кожа твоя покрывается мурашками (знаешь, как бывает, когда попадаешь в паутину? Так вот, это ещё хуже).
        Поставь отметку 2.
        Если ты поспешишь к Вересковым Горам, переходи на 203.
        Если пойдёшь по лесу не торопясь, смотря по сторонам - на 108.
        366
        Стихия с яростью обрушивается на лес, по которому ты бежишь. Не обращая внимания на бешеный ветер и жуткие вопли существ, населяющих чащу, ты шарахаешься от молний и падающих ветвей. Небо светлеет, сквозь облака начинает проглядывать солнышко. Улыбка освещает твоё лицо.
        Переходи на 539.
        367
        Ты стоишь неподвижно, раздумывая, куда бы пойти. Вокруг всё тихо, если не считать шороха ветра в вишнёвом саду.
        Если ты прежде не заходил ни в Тиларуну, ни в вишнёвый сад, переходи на 415.
        Если ты уже пробовал вишни (проверь отметку 35), переходи на 205.
        Если ты уже бывал в Тиларуне (проверь отметку 36), переходи на 464.
        Если ты уже был в Тиларуне и пробовал вишни (проверь отметки 35 и 36), ты в квадрате 5В. Вперёд.
        368
        Ты смотришь, как Олень скользит между деревьями. Ты делаешь шаг вперёд, но останавливаешься и трясёшь головой. У тебя есть дело, не терпящее отлагательств! Тебе некогда гоняться за исполнением желаний!
        Ты в квадрате 2Б. Вперёд.
        369
        Свернувшись под курткой, ты в конце концов впадаешь в дрёму. Тутовник защищает тебя от ветра, а буйная трава служит отличной постелью.
        Ты вздрагиваешь и просыпаешься. Ты смотришь прямо в свирепые глаза волка, который сомкнул свои могучие челюсти у тебя на рубашке.
        - Бесполезно выкручиваться, юнец, - рычит волк сквозь зубы. - Я Модред, и от меня никто не уйдёт. Смирись, щенок, сдавайся!
        Поставь отметку 11.
        Если ты сдашься, переходи на 303.
        Иначе переходи на 313.
        370
        - Да, - объявляешь ты, сжимая ключ.
        - Тогда - будь храбрым, дитя, - напутствует тебя Филин, - И помни о Льве. Даже тьма и зло способны породить любовь и свет, если будет на то воля Короля всех Лесов.
        С шумом филин улетает из пещеры, и ты остаёшься один.
        Ты продираешься сквозь темноту, спускаясь по извилистому ходу вглубь земных недр. В конце концов ты достигаешь пещеры, покрытой бахромой сверкающих сталактитов и сталагмитов. Мрачный свет обрисовывает силуэт древнего сундука, притаившегося в углу. Твоё сердце в восторге подпрыгивает, но затем падает в отчаянии. Ноги твои тяжелеют и отказываются повиноваться, будто парализованные, тьма вползает в твою душу. Ужасное зло обитает в этой пещере.
        Всё жестокое и бесчестное, что ты успел совершить за свою короткую жизнь (вещи, которые ты уже забыл, или пытался забыть), вдруг всплывает в твоей памяти в мельчайших деталях. Ты вспоминаешь, как однажды ночью, когда разразилась гроза, ты прикинулся привидением и, нацепив на себя простыню, забрался в комнату младшего брата. Как он кричал тогда от ужаса! И чем громче он вопил, тем сильнее ты смеялся! Когда мама прибежала, чтобы успокоить его, ты улизнул и свалил всё на сестру. А мама поверила тебе! Твою сестру отправляли в постель без сладкого два вечера подряд, и тебе доставалась её порция вкуснейшего, тягучего сливового пудинга.
        Ты вспоминаешь, как отрывал крылья сверчкам, ты съёживаешься в ужасе, думая об улитке, на которую ты наступил одним ясным утром просто для того, чтобы послушать, как она хрустнет. Тебе даже не пришло в голову тогда, что у маленького существа тоже могут быть чувства!
        Ты словно наяву слышишь вопли твоего братца, всхлипывания сестры, обиженной, что её несправедливо наказали за то, чего она никогда не совершала. Ты видишь бедных сверчков и улитку, и забиваешься в угол пещеры, вне себя от отчаяния. Как мог такой жестокий, себялюбивый, мерзкий человек вроде тебя быть выбран для такой благородной задачи? Если бы Аслан знал о твоём прогнившем сердце, он никогда бы не послал тебя в это путешествие.
        Выбери число и добавь свою Внутреннюю силу.
        Если получилось 2 - переходи на 526.
        От 3 до 10 - переходи на 300.
        От 11 до 12 - переходи на 455.
        371
        Когда ты подходишь к треснувшему Столовому камню, ноги у тебя начинают дрожать. Тебя охватывает странная тревога. Давным-давно в лунном свете здесь проходили, неся с собой тлеющие факелы, люди с бычьими головами, злые духи деревьев и ядовитых растений, огры, скрежещущие зубами. Здесь были собраны все силы тьмы, сюда они сошлись, чтобы умертвить Аслана кинжалом с выгравированными на нём рунами.
        Если ты продолжишь осматривать окрестности, переходи на 463.
        Иначе - ты в квадрате 4В. Вперёд.
        372
        Ты уже не в силах переставлять ноги, но по прежнему не видишь пути к спасению! Волк прыгает тебе на плечи.
        Переходи на 197.
        373
        На ногах у тебя будто выросли крылья, и ты летишь наружу, под открытое небо. Не оглядываясь, чтобы посмотреть, преследуют ли тебя волки, ты продолжаешь бежать, пока тебя несут ноги. Не слышал ли ты позади себя рык Льва?..
        Ты в квадрате 1Г. Вперёд.
        374
        Рванувшись налево, ты ускользаешь из-под рубящего удара. Мужчина же, неудачно приземлившись, вывихивает себе ногу и не может преследовать тебя, когда ты убегаешь прочь.
        Ты в квадрате 5В. Вперёд.
        375
        Тень падает на землю прямо перед тобой. Постой-ка, это не тень, это заячья нора! Волк в неё за тобой не пролезет!
        Если ты нырнёшь в нору, переходи на 404.
        Иначе переходи на 387.
        376
        На одно мгновение тебе показалось, что ты видел в воде отражение Льва! Не Аслан ли это? Прямо перед тобой на песок вылезает лобстер, и в отчаянии ты шепчешь:
        - Лобстер, не одолжишь ли ты мне свои сильные клешни, чтобы я мог раскусить звено цепи?
        В тот же миг ты горько смеёшься над самим собой. Ты, видно, совсем с ума сошёл, чтобы просить помощи у лобстера!
        Но лобстер карабкается ближе и раскрывает свою клешню, которая изнутри покрыта рядом острых колючек. Он щёлкает клешнёй, и звено цепи разваливается пополам. Ты шепчешь слова благодарности, лобстер, кажется, кивает в ответ и возвращается в море. Ты свободен! (И запоминаешь на будущее: по возвращении домой больше никогда не есть лобстеров).
        Ты в квадрате 6Г. Вперёд.
        377
        Ты останавливаешься, налаживаешь рыболовную леску и кидаешь её в быстро текущую реку.
        «Чёрт! Не везёт» - жалуешься ты через некоторое время. Но тут же чувствуешь рывок. Ага, ты что-то поймал! Ты вытаскиваешь из реки какое-то странное, покрытое илом существо. Это черепаха!
        Если ты бросишь её обратно, переходи на 535.
        Если ты её хватаешь, переходи на 525.
        378
        Ты отбрасываешь зеркало, и с удивлением наблюдаешь за происходящим: как только стекло разбивается о камень, осколки превращаются в воду и просачиваются в землю. Ты продолжаешь свой путь и видишь, как навстречу тебе по пляжу идёт женщина. Её лицо кажется тебе знакомым. Похоже, она была в Тронном Зале Кэр-Паравела, но ты не можешь вспомнить, какой она тебе там показалась.
        Выбери число и добавь свою Проницательность.
        От 2 до 5 - переходи на 436.
        От 6 до 12 - переходи на 173.
        379
        Ты вырываешься из захвата, и гребёшь к берегу. Яростное течение мешает твоим рукам и ногам, вода заливается в уши, но в конце концов ты добираешься до берега. Ты лежишь в камышах и гадаешь, кто мог поймать тебе посреди реки. Похоже, это был кто-то из морского народа, от таких добра не жди!
        Суховатый голос перебивает твои размышления:
        - Что это у нас тут? - вопрошает он, и из тростников, переваливаясь, выходит Селезень.
        Переходи на 308.
        380
        Драгоценные камни всех цветов радуги сияют под водой, как будто туча бабочек машет цветастыми крыльями.
        Если у тебя есть гранат, переходи на 321.
        Если у тебя есть изумруд, переходи на 221.
        Если у тебя есть алмаз, переходи на 505.
        Если у тебя есть аметист, переходи на 249.
        381
        Ты встаешь на колени возле ледяного озерца. Сияние сокровищ на его дне ослепляет тебя.
        Если ты возьмёшь гранат, переходи на 485.
        Если ты возьмёшь изумруд, переходи на 346.
        Если ты возьмёшь алмаз, переходи на 449.
        Если ты возьмёшь аметист, переходи на 333.
        382
        Ты отчаянно дерёшься, но спрут тащит тебя в свою пещеру. Ты пинаешь его в морду и что есть силы гребёшь прочь, барахтаясь в чернильном облаке, смешанном с кровью - твоей кровью! Пулей ты выскакиваешь на поверхность и выбираешься на берег совершенно обессиленным.
        Следующие четыре раза, когда тебе придётся драться, уменьши свою Хватку на 2. Ты в квадрате 5В. Вперёд.
        383
        Снегоус падает носом вниз, похоже, ты из него дух вышиб. Ты добываешь из платяного шкафа пару ремней и как следует связываешь его. Гном воет от ярости, но ты уже далеко.
        Ты в квадрате 3Б. Вперёд.
        384
        - Не держи нас за дураков! - сердится Марн. - Вы, нарнийцы, всегда считали себя лучше нас, а теперь вы пытаетесь навязать нам войну! Тут не о чем говорить. А ты, мальчик, сердцем нарниец, как и жестокие лорды.
        Вдалеке ты замечаешь пресловутых лордов, видимо, на охоте. Если ты позовёшь на помощь, они придут, но что если они - марионетки Колдуньи? Не убьют ли они этих бедных орландцев, да и тебя в придачу?
        Если ты позовёшь на помощь, переходи на 424.
        Если нет, переходи на 207.
        385
        Ты смотришь за бурундучками, играющими в салки в вереске, а Мудрое Перо тем временем собирает всех нарнийских птиц. Когда ты залезаешь в маленькую корявую плетёную корзинку, чайки и пеликаны, дрозды и синицы, даже маленькие ласточки - все они хватают верёвки, привязанные к корзине. Даже пара колибри присоединяется к стае, чтобы, напрягая свои маленькие крылышки, помочь поднять тебя в воздух. Ты крепко прижимаешь к себе зачарованную книгу, а ноги твои болтаются в воздухе. Гномы и говорящие животные, смеются, замечая в небе диковинное зрелище, и ты смущённо краснеешь. В конце концов на горизонте появляются башни, шпили и арки Кэр-Паравела. Птицы плавно опускаются на зелень, окружающую замок, оставляют верёвочную корзинку и сопровождают тебя к Главным Воротам.
        Переходи на 127.
        386
        - Эй, Сова! - торопишься ты. - Подожди минуту! Я ищу книгу, что лежит в темноте, куда не заглядывает солнце. Нет ли у тебя каких-нибудь мыслей насчёт того, где я могу найти её?
        - У-ху! Никогда не слышала подобную чепуху! - хихикает Сова. - Если тебе по нраву темнота (как любому разумному существу), путешествуй по ночам, как мы, Совы. И не плыви по реке - дальше она становится опасной! У-ху!
        Ты не успеваешь ответить, как Сова уже улетает.
        Если ты последуешь совету и повернёшь к берегу, переходи на 430.
        Иначе переходи на 297.
        387
        - Эх, я тоже не пролезу! - кричишь ты и мчишься дальше. Но ты уже устал, ноги болят, волк догоняет! Он кидается тебе на плечи.
        Переходи на 197.
        388
        Вздохнув с облегчением, ты идёшь вдоль тропинки из камней, напевая веселую мелодию.
        Иди на 445.
        389
        Ты упрямо лезешь в правую расщелину в скале. Мудрое Перо, хранитель Пещеры, слетает к тебе откуда-то сверху.
        - Есть ли у тебя ключ с Глазом Осьминога? - вопрошает он.
        Если у тебя он есть (проверь отметку 6), переходи на 370.
        Иначе - переходи на 545.
        390
        - Ой! - вскрикиваешь ты, пытаясь идти босиком по грубой гальке. - Что за ерунда! Куда меня только понесло!
        Ты хромаешь, ругаешься, и думаешь, не вернуться ли тебе к озеру за ботинками. Но что это такое впереди? Несколько домиков теснятся на берегу болота. Правда, это не совсем домики, это просто черепичные крыши, опирающиеся на деревянные столбы. Под этими навесами - полки, заставленные башмаками, сандалиями, тапочками, сабо и другими видами обуви. Это Барахольная Горка! (У нас это была бы обычная свалка, но в Нарнии есть специальные Барахольные Горки, где вещи, которые кто-то выбросил, аккуратно складываются на случай, если они пригодятся кому-нибудь другому.)
        К сожалению, вся эта обувь оказывается тебе либо слишком велика, либо слишком мала. Большая часть их - это гномские поношенные башмаки с острыми носами. Кое-где встречаются огромные ботинки Баффинов с дырявыми подошвами, эти совсем никуда не годятся. (Всё равно, что надеть на себя пару вёдер!)
        Дважды перебрав все полки, ты втискиваешь свои избитые ноги в пару несчастных замшевых полуботинок. Они лучше, чем ничего (по крайней мере острая галька не впивается в ступни), но ужасно жмут.
        Некоторое время спустя ты встречаешь гнома, который хромает ещё больше, чем ты. Вся его одежда грязная и в заплатках.
        - Мне совсем не во что обуться! - жалуется он. - Мои ботинки были такими старыми, что развалились на куски. Я пробовал оборачивать ноги корой, но ничего не получилось.
        Ты смотришь на сбитые ноги гнома. Твои полуботинки, похоже, ему будут как раз, но если ты поделишься ими, то как же пойдёшь дальше? Какими бы неудобными ботинки не были, они - единственные, которые тебе подошли. Ты вспоминаешь завет Аслана помогать всем, кто встретится тебе на пути. Имел ли он в виду то, что ты должен отдавать им свои ботинки?
        Если ты отдашь свои ботинки, переходи на 395.
        Если нет - переходи на 407.
        391
        Кажется, мужчина, хотя и сердит, но не испорчен злой Колдуньей.
        - Да, я друг Королей и Королев, - признаёшься ты. Внезапно бородач с поразительным проворством выскакивает из окна и бросается на тебя. Ты отпрыгиваешь, пытаясь увернуться от направленного на тебя ножа.
        Выбери число и добавь свою Хватку.
        Если 2 -4, тебе на 164.
        Если 5 -12, тебе на 374.
        392
        Дрожа и переставляя ноги, которые подгибаются как варёные макароны, ты приближаешься к дереву. Ты вставляешь ключ в замок и поднимаешь тяжелую крышку. И вот перед тобой легендарная книга, озаглавленная «Руны благодатного скипетра».
        Филин Мудрое Перо слетает в слабо освещённую пещеру и произносит своим древним голосом:
        - Знаешь ли ты, дитя, откуда эта книга?
        Ты молча качаешь головой.
        - Закон, который создал Нарнию, - продолжает большой бурый филин, - и который поддерживает её существование; согласно которому звёзды кружатся в Великом Танце; тот, что заставляет воду стекать вниз по холму и благодаря которому Белая Колдунья получила право на убийство в обмен на каждую измену - этот закон выгравирован на скипетре Императора-Из-за-Моря. И руны, что горят в книге, скопированы с гравировки на скипетре императора. Знай же, дитя Адама и Евы, какую колоссальную ответственность ты взваливаешь на себя, беря эту книгу в руки!
        Выходя из пещеры с тяжёлой книгой в руках, ты моргаешь и жмуришься. Яркое солнце раздражает глаза.
        Если у тебя есть право на желание от Белого Оленя (проверь отметку 9), иди на 446.
        Если нет, иди на 153.
        393
        Но ничего не получается. «Это просто свинство!» - восклицаешь ты. Час за часом ты проводишь, в бешенстве собирая устрицы для огров, которым всё мало. Ты поскальзываешься и падаешь, царапаешь колени о битые ракушки, и, когда наконец корзина доверху наполняется испачканными песком моллюсками, ты чуть не надрываешь спину, таща её. Ты ковыляешь обратно в пещеру и слышишь Шрамыгу, беседующего с кем-то из своих подчинённых:
        - Моллюски на таком ценном ключе! - шипит вожак Огров. - Очень хитроумно!
        Ты не очень понимаешь, о чём идёт речь, но на всякий случай откладываешь это в памяти. Ты должен бежать, но как? Ты возвращаешься на пляж.
        Выбери число и добавь свою Внутреннюю силу.
        От 2 до 4 - переходи на 376.
        От 5 до 12 - переходи на 513.
        394
        На самом деле перед тобой не менестрель, а злобный матёрый кабан! Но он всё ещё продолжает скрываться за своей улыбающейся маской, когда ты говоришь ему:
        - Подожди-ка здесь, приятель, я пойду соберу яблок вон с тех деревьев! Я принесу тебе парочку повкуснее.
        С этими словами ты углубляешься в чащу, чтобы не возвращаться к фальшивому менестрелю.
        Переходи на 541.
        395
        Ты садишься на камень, расшнуровываешь свои ботинки и протягиваешь их гному (его зовут Троллибоббл).
        Его глаза загораются, как гирлянда на новогодней ёлке, и он восклицает:
        - Да обрушится счастье на твою голову, дитя Адама и Евы! Что за чудесный подарок! - С проворством, которого трудно было от него ожидать, Троллибоббл натягивает ботинки на ноги и завязывает шнурки. - Но, малыш, тебе тоже нужна обувь!
        - Нужна, это точно, - соглашаешься ты. - По ту сторону холма есть Барахольная Горка, там много всяких ботинок. Может быть, я найду там что-нибудь для себя.
        Ты прощаешься с Троллибобблом и возвращаешься к бесконечным навесам барахолки. Тщательный осмотр аккуратно выставленного добра приносит плоды в виде пары новых красивых походных ботинок как раз твоего размера! Ты уверен, что раньше их тут не было (ты перерыл всю эту гору дважды). Как странно и удивительно! Ты крепко-накрепко зашнуровываешь ботинки, вскакиваешь на ноги и торопишься дальше.
        Ты в квадрате 6А. Вперёд.
        396
        Банглбаффин ударился о дуб! Дерево падает прямо на тебя, но, к счастью, великан успевает тебя подхватить.
        - Ох, - выдыхаешь ты, - Почти!
        - УПС, МАЛЁК, - соглашается великан с улыбкой.
        Ты уже заметил, что великан очень добр, но не слишком умён. Может быть, для тебя будет лучше оставить его и пойти дальше самому.
        Если ты пойдёшь один, переходи на 469.
        Если продолжишь путешествовать в компании, переходи на 288.
        397
        - Глупый ребёнок, - распекает тебя Карга. - Всё это время у тебя был правильный ключ! С чего ты решил, что тебе нужен другой? Иди отсюда.
        С этими словами она сгоняет тебя с порога. Ты посмеиваешься (немного истерически, от облегчения), и идёшь прочь от домика.
        Ты в квадрате 2Г. Вперёд.
        398
        Ты с трудом влезаешь по трубе, и принимаешься за виноград. Он стоит твоих усилий - ягоды сочные, твёрдые, брызгающие соком, когда ты их раскусываешь. Его так много, что тебе уже не хочется воды.
        Ты в квадрате 3В. Вперёд.
        399
        Пеликан ловит рыбу ещё некоторое время, затем внезапно улетает, не сказав ни слова. Надежды больше нет! С великим трудом ты собираешь устриц, как вдруг огромная тень падает на песок.
        - Аслан! - кричишь ты.
        Но это не Лев.
        - ПРИВЕТ, МАЛЕЦ! - говорит великан Банглбаффин. - ПТИЦА С МАЛЕНЬКОЙ ГОЛОВОЙ И БОЛЬШИМ КЛЮВИКОМ ПРОЛЕТЕЛА У МЕНЯ НАД ГОЛОВОЙ И СКАЗАЛА, ТЫ ТУТ В БЕДЕ.
        - Вот как! Пеликан-то оказался порядочным! - ликуешь ты. (И вспоминаешь бабушку, которая говорила, что никогда нельзя знать заранее, от кого придёт помощь.) Великан рвёт цепь так легко, как ты мог бы сломать хворостинку.
        Огры воют и шипят от ярости, но они не настолько глупы, чтобы связываться с Великаном.
        - Спасибо, Банглбаффин! - благодаришь ты полезного великана, машешь ему рукой и уносишься прочь.
        Ты в квадрате 6Г. Вперёд!
        400
        Ты стоишь посреди двора, заваленного камнями, печально известного тем, что здесь стояли когда-то зачарованные Белой Колдуньей статуи, и глядишь на самую высокую из башен. Ты уже собирался было пересечь это гибельное место, как вдруг ужасный гриф вылетел из одного из маленьких окошек наверху. Ты боишься, что мерзкая тварь улетела к Колдунье (если, конечно, она тут), предупредить о твоём появлении!
        Если ты войдёшь в замок, переходи на 517.
        Иначе - ты в квадрате 3А. Вперёд.
        401
        - Мне ужасно жаль, Гризела, - оправдываешься ты. - Но я не могу оставить свою миссию для того, чтобы поискать твою кошку!
        - Значит, ты отказываешься помочь мне найти мою кошечку-лапочку, ты, мерзкий человечишка! Чума бы тебя забрала! Я тебе крылышки-то подрежу, голубок!
        Ведьма делает своей костлявой рукой движение, будто бросает что-то прочь. Гибкие ветви кустарника обвиваются вокруг твоих ног, ты в ловушке! Ты пытаешься освободиться, но ветви извиваются, будто змеи, опутывая тебя со всех сторон. Получится ли у тебя сбежать?
        Выбери число и добавь свою Энергию.
        От 2 до 7 - переходи на 162.
        От 8 до 12 - переходи на 312.
        402
        - Иди на север и на восток, следуй за солнцем и за луной, сквозь ветер и сквозь дождь! И когда ты найдёшь скрытый водой клад, достань из середины его самоцвет, чей тайное огонь согревает душу, и принеси его мне! - речитативом произносит Карга, выталкивает тебя наружу и запирает за тобой дверь. Завязывая шнурки, ты повторяешь её указания (идти на север и на восток).
        Ты в квадрате 2Г. Вперёд.
        403
        Ты бежишь со всей скоростью, на которую способны твои ноги, но великан догоняет тебя! Один его шаг равен дюжине твоих. Он нагибается и хватает тебя.
        - КАКОЕ МАЛЕНЬКОЕ! - удивляется великан, глядя на тебя.
        - Поставь меня на землю! - требуешь ты, и - вот сюрприз! - он опускает тебя вниз.
        Переходи на 530.
        404
        Ты ныряешь в нору. О нет! Волчьи челюсти словно стальным капканом сжимают твою ногу, когда ты протискиваешься вниз.
        - Я Модред, и от меня никто не уйдёт, - рычит волк сквозь зубы.
        Поставь отметку 11. Выбери число и добавь свою Энергию.
        От 2 до 4 - переходи на 208.
        От 5 до 12 - переходи на 202.
        405
        Хотя Тарарам и лютует, но Тихоня достаёт намазанный маслом тост и джем, поэтому ты остаёшься.
        - Нам всем не нравится гибельный разлад в королевстве. Не сердись на моего кузена Тарарама. С одним местным лисом, который поддерживал Королеву Люси, произошла большая неприятность. Один из Лордов, прислужник Колдуньи, отсёк его пышный хвост.
        Когда ты подкрепился, Тихоня предлагает вывести тебя из леса.
        - Нет уж! - прерывает Тарарам. - Я покажу молодому идиоту скорейший путь отсюда!
        Выбери число и добавь свою Проницательность.
        Если от 2 до 4, тебе на 447.
        Если от 5 до 12, то на 188.
        406
        Ты решаешь, что не стоит беспокоить старуху, которая живёт в домике на холме, и спешишь пройти мимо.
        Ты в квадрате 2Г. Вперёд.
        407
        Ты и хотел бы помочь, но свою обувь отдать не можешь, она не подойдёт. Возможно, Гном подберёт себе пару на Барахольной Горке.
        Если ты проводишь его обратно к Барахольной Горке, переходи на 249.
        Если нет, переходи на 410.
        408
        Что бы это могло быть?
        Если ты побежишь - беги на 403
        Если спрячешься - на 218
        409
        Ты заметил, что кожаный ремешок на твоей сумке не был застегнут и яблока больше нет. Наверное, оно выпало второпях, когда ты бежал по лесу. Не вернёшься ли обратно по своему следу, чтобы поискать его?
        Если ты возвращаешься в лес, иди на 271.
        Если отправишься в горы - на 331.
        410
        - Да ты что! - восклицаешь ты. - Тут за холмом находится Барахольная Горка, полная обуви. Конечно, ты найдёшь себе башмаки!
        Гном расцветает от радости и благодарит тебя несколько раз, прежде чем ускользнуть прочь. Ноги у тебя продолжают болеть, пока полуботинки не разносятся по ноге.
        Вычитай 1 из своей Энергии следующие два раза, когда она тебе потребуется. Ты в квадрате 6А. Вперёд!
        411
        На высоком деревце ты замечаешь вызвавшую беспокойство кошку. Она развалилась среди листвы на ветке с довольной ухмылкой на морде.
        - Спускайся, киска! - упрашиваешь ты, но, как ты и опасался, проклятая зверюга не обращает на тебя внимания. Что делать?
        Переходи на 252.
        412
        Противная слабость охватывает тебя, это наверняка не тот ключ, который тебе будет нужен! Ты собираешься с духом и снова стучишься к старой карге.
        Что еще? - кричит она. - Уговор дороже денег! Раньше надо было думать!
        Выбери число и добавь своё Красноречие:
        Если от 2 до 5, переходи на 243.
        Если от 6 до 12, переходи на 458.
        413
        - Мне надо спешить, - говоришь ты Древогрызу. Тот улыбается и стучит хвостом по полу.
        - Будь осторожен и доверься Льву, - советует бобр.
        Ты отправляешься в путь вдоль реки. В её прозрачной воде прыгает форель, блестящие брызги окружают плещущихся уток, а ты всё шагаешь по берегу. Солнце уже садится, когда ты встречаешь высокого мужчину с длинным лицом, идущего тебе навстречу.
        - Приветствую - дружелюбно окликает он тебя. - Куда это может спешить такой юноша?
        Интересно, это случайный путник или шпион Колдуньи?
        Выбери число и добавь свою Проницательность:
        Результат от 2 до 4 - переходи на 498.
        Если от 5 до 12 - на 421.
        414
        Стоя на окраине деревни, ты замечаешь, что три ближайших гномских дома (а тут живут гномы) покрашены в разные цвета. Один розовый, другой голубой, третий жёлтый. Другие дома, подальше, такие же яркие. Будут ли гномы достаточно гостеприимны, чтобы накормить тебя? Или, может быть, они помогут в поисках книги?
        Если ты зайдешь в розовый домик, переходи на 549.
        Если ты зайдешь в голубой домик, переходи на 115.
        Если ты зайдешь в жёлтый домик, переходи на 527.
        Если ты не хочешь заходить в деревню, ты в квадрате 3Б. Вперёд!
        415
        Соблазнительные вишенки, как маленькие круглые красные леденцы, свисают с деревьев. Немножко похоже на увешанную конфетами новогоднюю ёлку. Они так сладко и медленно тают во рту!
        Если ты остановишься поесть вишен, тебе на 272.
        Если идёшь в Тиларуну, спеши на 311.
        Если не пойдёшь ни туда, ни туда, то ты в квадрате 5В. Вперёд!
        416
        Войдя в пещеру, ты вдруг проваливаешься в нору суслика!
        - Не было печали! - кричит Суслик, - Что на этот раз? О, это просто ужасно! Совершенное свинство! Я потратил годы жизни на то, чтобы выкопать эту нору, а теперь она вся разрушена!
        - Догадываюсь, - бормочешь ты, - Я тоже не в восторге - похоже, что я застрял!
        - Горе мне и моей норке! Я буду толкать, а ты тяни! Ты должен вылезти отсюда! О, какой ужас! Что скажет моя жена? Она вышла за луком и семенами, и скоро вернётся, и увидит всё это!
        Ты стараешься изо всех сил, но безуспешно. Когда Миссис Суслик возвращается, ей хватает одного презрительного взгляда на тебя. Затем она пихает тебе в нос жгучего красного перцу!
        - А-а-а-апчхи! - могучим чихом тебя вышибает из норы, как пробку из бутылки. Спасённый таким немилосердным образом, ты раскланиваешься с Сусликами, выражая искренние соболезнования за принесённый ущерб. Ты ведь знаешь, что это была не та пещера - наверное, следовало бы попробовать другую, хотя тебе не хотелось бы вляпаться ещё в какую-нибудь неприятность.
        Поставь отметку 7.
        Если ты проверишь другую пещеру, переходи на 152.
        Иначе - ты в квадрате 1Б. Вперёд.
        417
        Эти легенды о свирепых и кровожадных как тигры единорогах еще беспокоят тебя. Может, это такая хитрость!
        - Гиацинт, - колеблешься ты. - Я… Я не могу!
        Единорог мрачно смотрит тебе в глаза.
        - Ладно, дитя, больше я не настаиваю. Будь бдителен и будь смел. Верь во Льва! Прощай!
        И, тряхнув сверкающей медной гривой, Гиацинт галопом уносится прочь.
        Переходи на 429.
        418
        Внезапно огромная тень накрывает тебя, как будто здоровая туча застилает солнце. Тебе страшно обернуться назад. Когда ты наконец набираешься смелости и смотришь через плечо, ты видишь, что на тебя смотрит красная как слива безобразная физиономия любопытного великана! Он выглядит недружелюбным! В паре метров от тебя - вход в звериную нору, но вот чья это нора?
        Если ты ныряешь в нору, то иди на 483.
        Если решил бежать - иди на 318.
        419
        Помня предостережение Единорога о волках, ты проворно шагаешь вперёд. Может, и удастся проскочить эти холмы без ненужных встреч.
        На верхушке холма ты оглядываешься назад. Что это там такое следует за тобой? Серебристосерый зверь, поблескивающий как луна! Неужели Единорог?
        Если ты подойдёшь к нему навстречу, переходи на 149.
        Если нет, на 332.
        420
        - Прочь! Убирайся! - кричишь ты, но большие толстые пальцы-сосиски хватают тебя, прижимая твои руки к бокам.
        - ПОХОЖ НА ЖУКА! - грохочет громовой голос.
        - ПЛОХОЙ ЖУК, РИНГЛГАМ! - шмыгает его приятель. - ЖМИ-ДАВИ!
        Отметь ключ 18, если ты этого ещё не сделал.
        Заговоришь, чтобы выбраться на волю? Тогда переходи на 341.
        Если ты укусишь великана за палец, переходи на 491.
        421
        Чужак отталкивает тебя, и ты убегаешь. Оглядываясь через плечо и видя, как он ругается, ты радуешься, что не стал его дожидаться.
        Ты в квадрате 2А. Вперёд!
        422
        Ты разбегаешься и летишь со свистом по скользкой поверхности. Вдруг ты теряешь равновесие и падаешь, проезжая еще немного на спине. С берега на тебя пристально смотрят двое юношей. Это орландские воины с покрытых соснами склонов этой маленькой страны на юге. Скорее всего, они тут шпионят за Нарнией, чтобы узнать, откуда взялась всё то зло, внезапно возникшее между когда-то дружественными странами.
        - Дайте мне руку! - кричишь ты, надеясь на их доброту.
        - Ты нарниец или тельмаринец? - спрашивает более высокий.
        - Я друг Нарнии! - кричишь ты.
        - Я Марн из Орландии, - отвечает воин рядом с тобой, - и друзья Нарнии больше нам не друзья!
        Мужчины достают мечи. Ты должен попытаться убежать.
        Выбери число и добавь свою Энергию.
        Если получилось от 2 до 6, переходи на 492.
        Если от 7 до 12, переходи на 232.
        423
        - Все эти ручейки возникли здесь по желанию Колдуньи, - напоминаешь ты себе. - Кто знает, что у меня заболит, если я попью тут воды?
        Ты обходишь это заманчивое место стороной и продолжаешь свой путь по холмам.
        Ты в квадрате 3Б. Вперёд.
        424
        - Эгей! Помогите! Сюда! - кричишь ты. Нарнийские воины оглядываются и бегут в вашем направлении.
        - Мы не поднимем белый флаг! - кричат Марн и Марнин, готовясь к бою.
        С изумлением и яростью ты видишь, что нарнийские лорды достают мечи, даже не собираясь решать дело миром. Становится ясно, что эти злобные люди жаждут кровавой схватки.
        - Бегите! - кричишь ты орландцам. - Это ужасные, злобные нарнийцы, смертоносные прислужники Колдуньи!
        Орландцы следуют твоему своевременному предупреждению и подрываются бежать к лесу, а ты спешишь за ними. Надо что-то придумать, чтобы вы не попались нарнийским лордам.
        Выбери число и добавь свою Изворотливость:
        От 2 до 5, бегите на 357.
        От 6 до 12 - вам на 259.
        425
        Известковые колонны, что соединяют пол и потолок пещеры, чернеют в неверных зеленоватых отблесках воды. Ты крадёшься через каменную рощу к трещине в противоположной стене, шарахаясь от быстрых теней, что отбрасывают летающие вокруг твари. Не солнце ли светит впереди? Может, это выход наружу? Ты ускоряешь шаги.
        Переходи на 265.
        426
        В лицо тебе бьёт яркий солнечный свет, заставляя открыть глаза.
        - Где я? - дико вскрикиваешь ты.
        Мамин спокойный голос отвечает:
        - Ты на пляже, дорогой мой. Я думаю, ты немного перегрелся на солнце сегодня. Лучше будет нам вернуться в коттедж.
        Погрустнев, ты понимаешь, что твои приключения в Нарнии окончены.
        КОНЕЦ.
        Вернуться в Нарнию просто. Ступай к Прологу и начни всё сначала.
        427
        Каменные клыки торчат из потолка пещеры, почти чёрные в призрачном голубоватом свете, который исходит от мелкого водоёма. Бледная рыба медленно плывёт в холодной воде. Мокрый, замёрзший, усталый, ты бредёшь по озерцу к проёму в противоположной стене. Не солнечный ли свет пробивается впереди? Может быть, это выход наружу? Ты ускоряешь шаг.
        Переходи на 265.
        428
        Стоя на коленях на берегу водоёма, ты смотришь на сверкающие драгоценные камни.
        - Вот это да! - выдыхаешь ты. - Короли и королевы сдохли бы за такие сокровища!
        Кучи необработанных камней лежат под водой. Некоторые размером с вишню, но есть и такие, что больше картофелин. Ты проверяешь воду пальцем, она просто ледяная!
        Если хочешь достать самоцвет, переходи на 126.
        Если нет - на 216.
        429
        Ты чувствуешь себя немного глупо, отказавшись от предложения Единорога, и торопливо идёшь по травяным склонам. Гонимые ветром курчавые облачка быстро несутся по небу. Одно из них похоже на волка.
        Когда ты останавливаешься поглазеть на облака, ты замечаешь серебристо-серого зверя (встречи с которым ты избежал ранее), который галопом несётся к тебе. Но на этот раз спрятаться негде!
        Зверюга подбегает ближе. Это вовсе не Единорог! Это Волк!
        - Сдавайся, щенок! - рычит волк. - Ты обречён!
        Если ты бежишь, скорее на 329.
        Если нет, на 135.
        430
        Убрав парус, ты берёшь в руки маленькое весло и гребёшь к мели. Судёнышко начинает сносить течением. Как следует поработав веслом, ты наконец причаливаешь к берегу и втаскиваешь лодку в тростники, на твёрдую землю. Что же дальше?
        Позади тебя суховатый голос заявляет:
        - Это лодка братца Плюхныра!
        Из тростников выходит, переваливаясь, селезень.
        - Что это у нас такое? - спрашивает он.
        Переходи на 433.
        431
        Ты втискиваешься в маленькую комнатку в стволе дуба. Во всех углах припрятаны орехи самых разных цветов и размеров. Маленькая яркоглазая белочка скачет вокруг тебя.
        - Меня зовут Орешница! - сообщает она. - От меня мало что скрыто!
        Ты рассказываешь Орешнице про свои поиски, и она в задумчивости кивает и поглаживает маленькое круглое пушистое ушко, осматривая тебя с головы до пят.
        - Я не думаю, что ты подходишь на роль героя. Мне неудобно говорить тебе это, но вообще я хорошо разбираюсь в людях.
        - Перестань, - злишься ты. - Мне и без таких разговоров приходится нелегко!
        - Бедняжка! Мне так жаль тебя, - покровительственно говорит Орешница. - Ну же, возьми орешек! Или ты не ешь орехи? Некоторые люди не едят.
        Ты сгрызаешь орех и благодаришь Орешницу за помощь.
        - Ты бы лучше вылез через подземный ход, - предлагает белка.
        Ты осторожно выглядываешь из двери, но не видишь вокруг никаких оборотней.
        Если ты полезешь по подземному ходу, переходи на 143.
        Если пойдёшь через лес, переходи на 140.
        432
        Ты заходишь в огромную пещеру с высоким потолком. Звук хлопающих крыльев оглушает тебя.
        - Хорошо бы эти мыши перестали летать так близко ко мне! - кричишь ты, закрывая голову руками. Ты помнишь эти басни про летучих мышей, которые любят устраивать гнезда в волосах, а людям потом приходится бриться налысо, чтобы избавиться от мерзких зверьков.
        - Что это ты тут раскричался? - пищит пролетающая мимо коричневая мышь. - И, ради всего святого, перестань, сделай лицо поумнее!
        Когда ты приходишь в себя от шока, который вызывает у тебя Говорящая Летучая Мышь, ты с виноватым видом объясняешь:
        - Я никогда раньше не встречался с летучими мышами так близко.
        Глядя на мордочку мыши, очень похожую на крысиную, ты содрогаешься.
        - Вижу, вижу, - фыркает Мышь. - Ты находишь нас омерзительными. Ну, на мой вкус, человеческий ребёнок тоже не слишком привлекателен!
        Ты не знаешь, что на это ответить. Красиво врать у тебя никогда не получалось, но ты всё же говоришь:
        - Ты не так уж плохо выглядишь!
        - И на том спасибо, - огрызается Мышь.
        - Я ищу книгу, она называется «Руны благодатного скипетра», - рассказываешь ты Мыши, надеясь, что она может что-нибудь тебе подсказать. В конце концов, мыши летают вокруг ночами, а ночная мгла - это самое время для разных тёмных дел. Ты продолжаешь:
        - Мне нужно найти её, чтобы остановить Колдунью, которая хочет занять трон Нарнии.
        Мышь безразлично помахивает крыльями, принюхиваясь.
        - Мне всё равно, кто будет править Нарнией. Нам, летучим мышам, неплохо жилось даже при Белой Колдунье. Четыре Короля и Королевы, кто бы они не были, ничего не значат для нас. И та Колдунья, о которой ты говоришь - для нас ничего не изменится, даже если она воцарится в Нарнии.
        И с этими словами мышь улетает.
        Ты напряжённо всматриваешься во тьму пещеры и замечаешь пару ходов, что ведут в маленькие гроты. Один из них светится голубым, второй мерцает зелёным.
        Если ты пойдёшь по голубому ходу, переходи на 427.
        Если ты пойдёшь по зелёному ходу, переходи на 425.
        433
        - Эту плетёную лодку мне одолжил Плюхныр, - объясняешь ты. - Мне надо было оставить её у его брата, Нырка, но не думаю, что я до него уже доплыл. Не знаешь, где живёт Нырок?
        - Я Нырок, - отвечает Селезень. - Я живу вон в тех тростниках.
        - Я думал, что Нырком будет Водяная крыса, - удивляешься ты. - Плюхныр сказал, что это его брат!
        - Конечно мы братья, дурачок! Не родные, правда. Но его и моя мать с детства были подругами. Можешь доверить мне лодку Плюхныра, - отвечает Нырок, гордо задирая клюв.
        Извинившись за ошибку, ты оставляешь селезня и идёшь дальше по холмам и полям вдоль реки.
        Ты в квадрате 5В. Читай описание этого места!
        434
        Ты прыгаешь в лодку, уверенный, что дракон преследует тебя. Весла немного великоваты, но страх и решительность помогают тебе отплыть от берега.
        Как раз когда ты отплыл достаточно, чтобы вернуться стало непросто, лодку начинают захлёстывать поднявшиеся волны. Еще хуже, что по правому борту гадкой лодчонки открывается течь, и вода заливается внутрь ещё сильнее.
        Так это всё было мерзким обманом, чтобы завлечь тебя в эту жуткую беду! Ты бросаешь зеркало в воду, и оно, прежде чем затонуть, издаёт змеиное шипение. Затем и лодка погружается в воду, оставляя тебя барахтаться в холодной воде. Сумеешь ли ты выбраться на берег?
        Выбери число и добавь свою Энергию:
        Если получилось от 2 до 5, плыви на 542.
        Если от 6 до 12, плыви на 540.
        435
        Ты бродишь кругами по лесу, но нигде нет и следа кошки.
        - Сколько ж можно! - бурчишь ты, изнывая от нетерпения. - Что я, до скончания времён буду за кошкой бегать?
        И вот, когда ты уже готов сдаться, ты замечаешь в чаще пару горящих миндалевидных глаз!
        - Эй, кис-кис, - зовёшь ты. - Иди сюда, киска.
        До тебя вдруг доходит, что перед тобой совсем не ведьмина кошка! Это огромный леопард, и он прыгает к тебе! Ты карабкаешься на ближайшее дерево, крича во всё горло:
        - Ведьма, на помощь! Я в ужасной беде!
        Леопард кружит вокруг дерева, рыча на тебя.
        - Ой, бедненький, ой-ёй-ёй, - отвечает Ведьма, благоразумно не приближаясь. - Я немножечко боюсь леопардов. Но я думаю, что могу рассказать тебе заклинание против зверюги. Повторяй за мной, точь-в-точь: «Драпоел, драпоел, ипс йавад!»
        Ты повторяешь заклинание (которое, собственно, означает «Давай спи, леопард, леопард!»).
        Выбери число и добавь своё Красноречие.
        От 2 до 5 - переходи на 167.
        От 6 до 12 - переходи на 473.
        436
        Нет, никакие силы не могут тебе помочь вспомнить эту женщину!
        - Молодой человек, - тепло приветствует она тебя, - Ты, похоже, голоден. У меня тут есть немного рахат-лукума. Угощайся, освежись!
        Если ты принимаешь её приглашение, переходи на 273.
        Иначе, переходи на 504.
        437
        Ты подходишь к узловатому, кривому дереву и смотришь на ведьму, на её зеленоватое бородавчатое лицо. Ей-богу, больше всего она похожа на ухмыляющийся солёный огурец! Выглядит она на самом деле ужасно, но ты не хочешь, чтобы это настроило тебя против неё. Это было бы нечестно! Некоторые из твоих добрых приятелей выглядели не лучшим образом.
        - Здравствуй, сынок, - голос ведьмы поразительно напоминает скрип ногтя по грифельной доске. - Меня зовут Гризела Ужасная. Моя обожаемая чёрная кошечка пропала! Она погибнет, если только мы не найдём её. Она, видишь ли, боится темноты.
        Беседовать с ведьмой не слишком весело, но её жалостливая речь трогает тебя.
        - Когда ты её последний раз видела? - спрашиваешь ты.
        - После обеда. Я скормила ей шесть серебряных рыбёшек - она их очень любит - и, пуфф, никого нет! - рыдает Гризела.
        Тебе нужно вернуться к поискам, время не ждёт. Что толку терять время на болтовню с ведьмой?
        Поставь отметку 37.
        Если ты решишь поискать кошку, переходи на 186.
        Иначе, переходи на 401.
        438
        Какой из камней ты выберешь? Тёмнокрасный гранат, мерцающий как горячий уголёк? Или алмаз, или аметист, или изумруд?
        Если ты возьмёшь гранат, переходи на 178.
        Если ты возьмёшь изумруд, переходи на 461.
        Если ты возьмёшь алмаз, переходи на 547.
        Если ты возьмёшь аметист, переходи на 444.
        439
        - Я бы рад, Ворчун, - говоришь ты лисобаку, - Но если я отвлекусь от своих поисков, Колдунья может победить! А если мне удастся остановить её, Леди выйдет на свободу, как только Колдунья будет разгромлена.
        - Хорошо, человеческий ребёнок, - отвечает Ворчун. - Тогда тебе пора в путь.
        Ты благодаришь лисобака за его гостеприимство и шагаешь прочь, к холмам.
        Ты в квадрате 2В. Вперёд.
        440
        Отчаянно карабкаясь, ты выбираешься на твёрдую землю. Кротовая деревня за твоей спиной окончательно рушится. Банглбаффин сидит посреди развалин, красный как рак, а кроты яростно ругаются.
        Вам приходится как следует извиниться, чтобы кроты слегка успокоились.
        - Знаешь что, Банглбаффин, - заявляешь ты. - Мне очень приятно, что ты хочешь мне помочь. Но, может, тебе стоит подождать меня здесь, понаблюдать? Мне кажется, это было бы здорово!
        - АГА, МАЛЁК! - громыхает великан.
        Ты машешь на прощание своему новому и большому другу, и отправляешься в путь через лес.
        Ты в квадрате 4Б. Вперёд.
        441
        Всё еще голодный, ты продолжаешь рыбалку и вскоре налавливаешь порядочное количество форели. Нанизав рыбу на ивовый прутик, ты начинаешь искать хворост для костра. Вот палочка! А вот ещё! За минуту ты насобирал охапку веток. Наклонившись, чтобы разжечь огонь, ты вдруг замечаешь старуху, хромающую в твою сторону.
        - Привет, - говорит она.
        Голос у неё - как будто кто-то шаркает по сухим листьям.
        - Если ты поделишься уловом, я позволю тебе приготовить эту рыбу на печи в моём коттедже.
        Если ты поделишься с ней рыбой, иди на 533.
        Если нет, иди на 534.
        442
        Ты подходишь к ближайшему к тебе стражнику и говоришь:
        - Сир, я родня той бедной сумасшедшей в башне. Позвольте мне повидаться с ней…
        - Поди прочь, щенок, - обрывает тебя бородач, - или я запру тебя вместе с ней!
        Ошарашенный, ты скрываешься в роще, окружающей башню. Ты грустно бормочешь: «Спасение Леди Маргриты откладывается до лучших времён».
        Ты в квадрате 2В. Вперёд.
        443
        Под сенью сосны с птичьим гнездом на верхушке ты устраиваешься пожевать яблоко и отдохнуть после восхождения.
        Куда делся Олень? Ты бродишь по краю обрыва. Великолепное животное так и не показывается, но внезапно ты слышишь слабый голос откуда-то снизу:
        - Помогите! Помогите, я сейчас погибну!
        Ты смотришь вниз. Там за выступ скалы цепляется мальчик примерно твоего возраста - смуглый, возможно, тархистанец. Тархистанцы всегда враждовали с Нарнией.
        Зачем тебе рисковать жизнью и своими поисками ради такого, как этот мальчишка? (И как он вообще туда попал?) Это может оказаться ловушкой!
        Если ты поможешь мальчику, переходи на 334.
        Если нет, переходи на 538.
        444
        Стремительная, как удар леопарда, твоя рука ныряет в ледяную воду и обратно, сжимая блестящий аметист. Ты вертишь камень перед собой, восхищаясь неярким мерцанием в его тёмной глубине.
        Поставь отметку 41. Переходи на 554.
        445
        Каменный пунктир внезапно обрывается между четырёх наклонённых сосен. Ты с сомнением глядишь сквозь иголки, и сердце твоё падает. Что теперь? Только идти вперёд! Продравшись сквозь колючие ветки, ты бродишь от дерева к дереву.
        - Просто ужас! - бормочешь ты, - тут можно бесполезно бродить дни напролёт!
        Шорох листьев раздаётся в ответ на эти слова! Кто-то идёт?
        Выбери число. Если получилось 2 -4, иди на 174.
        Если 5 -12, иди на 332.
        446
        Стоя среди вереска, ты призываешь:
        - Эгей, Белый олень! Выполняй обещание, настало время! Я нашёл легендарную книгу и теперь хочу встретиться с Асланом в Кэр-Паравеле!
        Шкура его мерцает как свежевыпавший снег под луной, рога сверкают.
        - Влезай, дитя Адама и Евы! Я отнесу тебя в замок, где ожидает Лев.
        Ты прощаешься с Мудрым Пером, влезаешь на спину Оленю. Стоит только твоим коленям сжать его бока, как Олень уже скачет на восток.
        Его острые копыта без усилия несут вас через блестящие воды Великой реки и впадающие в неё ручейки, через кустарники возле Стола, через склоняющиеся под тяжестью ягод ветви вишнёвого сада, через широкие поля волнующейся травы и цветов. (Эта скачка в десять раз лучше, чем самая весёлая карусель на Ярмарке!) Вы несётесь вверх по склонам, заросшим дроком, и вниз по сочной зелени долин, затем через каскады (бурлящая вода брызгает тебе на ноги), и всё дальше на восток.
        Сердце у тебя застряло где-то в горле, но ты в таком восторге, что даже не можешь как следует испугаться.
        Ближе к Кэр-Паравелу к вашей сумасшедшей скачке присоединяются лесные жители. Они бегут, прыгают, резвятся и поют, все эти говорящие звери, дриады, наяды, гномы и фавны, все, кто стремится на восток. Как будто они знают - как будто кто-то рассказал им - что грядёт что-то восхитительное.
        Олень как вкопанный останавливается на зелёной лужайке, окружающей Кэр-Паравел. Прижимая к себе книгу, ты спешиваешься и приближаешься к огромным воротам.
        Переходи на 127.
        447
        - Я пойду с тобой, - сообщаешь ты Тихоне.
        Он расплывается в улыбке и выводит тебя из гномской шахты. На опушке елового леса он останавливается и указывает гладкой красноватой рукой.
        - Видишь ли, дитя, - произносит он, - Колдунья многих переманила на свою сторону. Грифы, Волки, даже Гномы изредка встречаются. На самом деле, её замыслы о Нарнии не во всём так уж плохи, по крайней мере с точки зрения тех, кто заискивает перед ней…
        Всё внутри тебя сжимается, когда Тихоня свистит. Прежде чем ты успеваешь что-то сделать, тебя опутывает Паутина.
        - Искренние соболезнования, конечно, сын Адама и Евы, но в этом мире есть те - и я в их числе - кто ведёт дела, увы, и со злодеями.
        Переходи на 226.
        448
        Ты идёшь по извилистым ходам, проходишь под известковыми сводами, и выходишь к бурлящей Быстрой Речке. Под водой быстро скользят серебристо-синие рыбки.
        - Позволь мне накормить тебя радужными рыбками в качестве вознаграждения за неудачное купание, - просит нимфа.
        Если ты согласишься, переходи на 351.
        Если нет - переходи на 266.
        449
        Ты опускаешь руку в ледяную, аж суставы ноют, воду и хватаешь алмаз размером с лимон. Камень переливается на солнце, сверкая во все стороны радужными искрами. В тебе нарастает такая силища, что ты способен самого ужасного монстра так треснуть по голове, что она расплющится. Примерно то же, по словам твоей бабушки, произошло бы, если б ты был хорошим мальчиком и съел всю печёнку (ты её терпеть не можешь!).
        Ты укладываешь алмаз в сумку и снова смотришь в озерцо. Там сверкает еще множество драгоценных камней. Выловишь ещё один?
        Отметь ключ 40. Твоя Хватка увеличивается на 1 на всё время, пока алмаз находится у тебя.
        Если ты потянешься за новым драгоценным камнем, переходи на 505.
        Если нет - на 465.
        450
        - Я вообще-то совсем не умею фехтовать, и, боюсь, Осьминог меня одолеет, - настаиваешь ты. - Я вам ничем не могу помочь.
        Морской народ бранит тебя за трусость, грот наполняется злобным плеском. В конце концов, тритон с серебристыми глазами вытаскивает тебя на поверхность. Ты остаёшься один на берегу среди тростника.
        Ты лежишь и смотришь на облака, размышляя, действительно ли ты такой трус. Суховатый голос прерывает твои раздумья:
        - Что это у нас тут? - вопрошает он. Затем из камышей, переваливаясь, выходит Селезень.
        Переходи на 308.
        451
        Как бы ни хотелось тебе обсохнуть и согреться, никаких укрытий ты не видишь в этом исхлёстанном ливнем лесу. Ты бежишь сквозь ветер и дождь, уворачиваясь от падающих деревьев.
        Выбери число и добавь свою Энергию.
        Если от 2 до 8, беги на 102.
        Если от 9 до 12, спеши на 366.
        452
        Разъярённая Чучундра убеждена, что ты вор, и теперь бросается в тебя сушеными стеблями рогоза.
        - Мерзкое животное! - визжит она. - Знаю я вас! Хочешь украсть всё, что нажито непосильным трудом! Горе, горе честному народу, когда поблизости такие как ты. Совсем стыд потерял?
        Тебе становится так неуютно, что ты решаешь, несмотря на опасность, выбраться из норы. Как только ты появляешься снаружи, громовой рёв оглушает тебя. Великан никуда не ушёл! И ждет тебя! Задрожав, ты пускаешься наутёк.
        Беги на 318.
        453
        Кабан бросается на тебя и сбивает тебя с ног. Затаив дыхание, ты ожидаешь, что тебя пронзят клыками, но ничего не происходит! Ты медленно садишься и оглядываешься. Чудовище исчезло в лесу! Не львиный ли рык послышался тебе?
        Исцарапанный, весь в синяках, ты с трудом переставляешь ноги. Твоя одежда так изодрана, что ты сам себе напоминаешь бродягу. Ну, по крайней мере, твои внутренности не разодраны в клочья! Ты тихонько благодаришь Аслана.
        Ты в квадрате 3В. Вперёд!
        454
        - Должен быть ещё какой-нибудь способ! - настаиваешь ты. - Что-то, что отвлечёт чудовище.
        Ты озираешься вокруг.
        Выбери число и добавь свою Изворотливость:
        От 2 до 5 - переходи на 282.
        От 6 до 12 - переходи на 144.
        455
        Чувство глубокого разочарования, горечи и даже страха переполняет тебя и вызывает слёзы на глазах. Тёмная часть твоей души брала верх уже так много раз!
        Ты строго напоминаешь себе:
        - Нельзя изменить прошлое. Можно только стать выше своих ошибок и запомнить урок, который они преподали. Мама так всегда говорила. Мне надо быть добрее и больше думать о других, чем о себе.
        Образ златогривого Аслана вдруг приходит тебе на ум, как будто бы он возник перед тобой во плоти.
        - Мужайся, дитя Адама и Евы, - произносит он удивительным, полным любви голосом, - ты всего лишь человек. Ужас, который ты ощущаешь, вспоминая свои проступки - это хороший знак. Оступившийся, но поднявшийся заслуживает большего уважения, чем тот, кто всегда безупречен. Иди же, и пусть вновь обретённое мужество не оставит тебя!
        У тебя словно гора с плеч упала.
        Переходи на 392.
        456
        Ты по-собачьи подплываешь к шкатулке с жемчугом, но стоит тебе протянуть к нему руку, как вокруг запястья обвивается холодное щупальце спрута. Сумеешь ли ты освободить себя и сокровище морского народа?
        Выбери число и добавь свою Хватку.
        От 2 до 4 - переходи на 480.
        От 5 до 12 - переходи на 477.
        457
        - Иди туда, к вековому древу, - скрежещет Призрак. Холод пронизывает тебя до костей. - Ржавый меч появится из его прогнившей сердцевины. Ты должен кинуться на него!
        Парализованный ужасом, ты повинуешься, поднимаясь, словно ходячий мертвец. Шаг за шагом, тяжело переставляя подгибающиеся ноги, ты приближаешься к скрюченному дереву. Когда ты карабкаешься по его узловатым корням, твоё плечо будто огонь пронзает зазубренный меч. Ты кричишь, но из твоего горла вырывается лишь хриплый звук.
        Выбери число и добавь свою Внутреннюю силу.
        От 2 до 5 - переходи на 137.
        От 6 до 12 - переходи на 355.
        458
        - Сжалься надо мной, бабушка, - умоляешь ты, - дай мне шанс ещё раз выбрать ключ. Я знаю, что женщине твоих лет может быть обидно и горько за неудачную жизнь…
        Старая Карга сплетает пальцы и оглушительно щёлкает суставами, но продолжает слушать.
        - Я знаю, что несмотря на все несчастья и заботы, в твоей душе всё ещё живёт честь, в сердце - доброта.
        - Ох, ну хватит! Лишь бы не слушать твоего нытья! - уступает Карга и вновь приносит узорчатую шкатулку.
        Если у тебя есть ключ Луны (проверь отметку 22), переходи на 136.
        Если у тебя есть ключ Розы (проверь отметку 23), переходи на 324.
        Если у тебя есть ключ Змеи (проверь отметку 19), переходи на 233.
        Если у тебя есть ключ с Глазом Осьминога (проверь отметку 6), переходи на 397.
        459
        Пара гребков, пара пинков - и вот ты уже обошёл чудовище. Ты хватаешь шкатулку в одну руку (а в другой у тебя меч с нефритовой рукоятью) и стремительно всплываешь. Успеешь ли ты достичь поверхности прежде, чем Осьминог доберётся до тебя?
        Выбери число и добавь свою Энергию.
        От 2 до 5 - переходи на 462.
        От 6 до 12 - переходи на 475.
        460
        Маленькая плетёная лодка покачивается на речных волнах, привязанная к клубку болотной травы. Парус надувается лёгким ветерком, обещая быстрый путь вверх по течению.
        Если отправишься в дальнейший путь на лодке - 283
        Если нет - 497.
        461
        Быстрая как молния, твоя рука ныряет в ледяную воду и появляется обратно, сжимая пламенный изумруд. Ты поворачиваешь драгоценность под солнцем и наслаждаешься мерцающими всполохами на его прозрачных гранях.
        Отметь ключ 39 и переходи на 554.
        462
        Ты высовываешь голову из-под воды, но в тот же миг щупальце обвивается вокруг твоей ноги и затаскивает тебя обратно. Осьминог подтягивает тебя к своему щёлкающему клюву. Успеешь ли ты освободиться?
        Выбери число и добавь свою Хватку.
        От 2 до 6 - переходи на 480.
        От 7 до 12 - переходи на 477.
        463
        Таинственный ужас, от которого у тебя подкашивались ноги, сменяется радостным благоговением, но коленки у тебя всё-таки дрожат. Здесь, когда розовый рассвет сменился золотым, и навсегда треснул Стол, Аслан победил саму смерть.
        И сейчас, когда ты стоишь тут, прекрасная тихая музыка окружает тебя. Кажется, она звучит отовсюду. Внезапно перед тобой возникает Аслан, и умиротворение растекается по тебе, как мёд по языку.
        - Ты зашёл далеко и действовал хорошо, дитя Адама и Евы. Мужайся. Иди к Вересковым горам, но остерегайся призраков.
        - Как мне идти? - спрашиваешь ты Аслана. - Похоже, это далекий путь.
        - Человеческое дитя, не доверяй тем, кто предложит тебе лёгкий путь. И держи сердце открытым для всех на твоём пути, кому может потребоваться помощь. Когда ты протягиваешь руку помощи, твоя собственная рука крепнет против невзгод.
        Прыжок, другой - и Лев исчезает. Но свет его остаётся в твоей памяти. Ты покидаешь камень Аслана и идёшь вдоль Великой реки, извивающейся как сапфировая лента. Надо было попросить у Аслана чего-нибудь поесть, ты очень голоден.
        На том берегу реки ты замечаешь группу мальчишек.
        Выглядят они как проказники, украдкой собравшиеся у задней стенки школы. Интересно знать, не попали ли они сюда также как и ты - с помощью магии.
        - Эгей! - кричишь ты мальчикам, приставив руку ко рту. - Скажите, пожалуйста, что там у вас?
        - Толстые ломти домашнего хлеба с маслом и джемом! - кричит один из парней. - Давай сюда и попробуй!
        - Сначала придётся переплыть реку, - ты озабоченно поглядываешь на быстрое течение.
        - Балбес, мы все сделали то же самое! - кричит самый высокий из троих.
        - Но у меня важное поручение, - споришь ты. - Я не могу тратить время.
        - Ха! - кричит первый парень. - Мы тоже служим Льву! У нас на том лугу быстрые кони, и после чая мы все поскачем к Вересковой Горе!
        Ты знаешь, что книга в Вересковых горах! Так значит, Аслан беседовал и с ними?
        Поставь отметку 30.
        Если ты плывешь через реку, тебе на 245.
        Если ты останешься на этой стороне реки, переходи на 524.
        464
        Тиларуна оказалась весьма суровым местом. У тебя нет никакого желания снова бродить по её улицам! А вот как насчёт этих восхитительных вишен? Как раз подошло время полдника.
        Если ты хочешь отведать вишен, переходи на 272.
        Если нет, то ты в квадрате 5В. Вперёд!
        465
        - Не стоит жадничать! - напоминаешь ты сам себе и уходишь прочь, подгоняемый порывистым ветром. Мама бы тобой гордилась!
        Ты в квадрате 6А. Вперёд!
        466
        С содроганием ты вспоминаешь визгливую Ведьму с её омерзительным грифом, которые скрываются в пещере. Нет уж! В этот раз они не заполучат тебя в свои когти! Уворачиваясь от летучих мышей, ты пускаешься наутёк.
        Вперёд!
        467
        Притворившись нищим, ты подходишь к самому юному охраннику, он выглядит приветливее остальных. Дрожащим голосом ты говоришь:
        - Сир, я родня той бедной сумасшедшей в башне. Позвольте мне повидаться с ней, она быстро сдаёт, боюсь, что в другой раз я уже не увижу её живой!
        Охранник колеблется, потом наконец пропускает тебя к камере в высокой башне. Ты быстро объясняешь план леди Маргрите, вы вдвоём устраиваете холмик из соломы на её спальном месте и накрываете его одеялом. Затем леди Маргрита прячется за дверью. Ты громко кричишь:
        - Увы мне! Я не могу её разбудить!
        Пока прибежавший стражник смотрит на матрас, вы с Леди Маргритой выскальзываете из камеры и с силой захлопываете за собой дверь. Стражник поднимает крик, но крепкие стены башни заглушают его голос. Тем временем вы сбегаете вниз по лестнице и скрываетесь в лесу, где вас ожидает Ворчун. Леди Маргрита сжимает твою руку и шепчет:
        - Твоя доброта не останется без награды!
        Втроём вы убегаете от башни, пока сдавленные вопли попавшего в собственную тюрьму стражника не затихают вдали.
        Твоя Внутренняя Сила увеличивается на 1.
        Ночь ты проводишь в норе Лисобака, а утром прощаешься с ним и Леди Маргритой.
        Ты в квадрате 2В. Вперёд!
        468
        Ты достаёшь из кармана ключ и внимательно разглядываешь узор, покрывающий его бронзу.
        Если ты знаешь настоящее имя Карги-подХолмом (проверь отметку 21), переходи на 506.
        Если нет - переходи на 509.
        469
        - Я говорю! Что мне очень приятно! Что ты хочешь мне помочь! Банглбаффин! - кричишь ты - Но, может, тебе лучше остаться здесь на стрёме, а? Что скажешь?
        - И ТО ПРАВДА, МАЛЁК! - грохочет Банглбаффин.
        Ты машешь рукой своему новому большому другу и углубляешься в лес.
        Ты в квадрате 4Б. Вперёд.
        470
        Старуха выхватывает у тебя из руки гранат и торопливо ковыляет к буфету. Ты опасаешься, не пошла ли она за какой-нибудь отравой или злобным заклятием. Но она достаёт из буфета затейливо украшенную шкатулку. Она открывает крышку и скрипучим голосом говорит:
        - Выбирай ключ, Дитя Адама и Евы! Выбери один!
        В шкатулке лежат три затейливых бронзовых ключа. Один украшен изображением полумесяца, второй - змеи, на третьем красуется глаз осьминога.
        Если ты выбираешь ключ Луны, переходи на 548
        Если ты выбираешь ключ Змеи, переходи на 215
        Если ты выбираешь ключ с Глазом Осьминога, переходи на 236
        471
        Твой серебристый преследователь появляется на гребне холма. Это волк! И он смотрит прямо на тебя! Что же делать?
        Если ты побежишь, беги на 163;
        Иначе переходи на 135.
        472
        Ты останавливаешься под сенью древнего дуба, и тебя пробирает дрожь. Призраки и духи, наводняющие этот бор, поселились также и в твоей памяти! Ты бы предпочёл больше никогда не слышать их жутких воплей, но единственный путь к Вересковым горам лежит через лес.
        Если ты будешь идти медленно, смотря по сторонам, переходи на 108.
        Если поспешишь сквозь лес в горы, тебе на 203.
        Если нет, ты в квадрате 1Б. Вперёд!
        473
        Наводящий ужас рык леопарда стихает, он зевает, словно домашний кот, сворачивается клубком и засыпает. Тебе удаётся беспрепятственно уйти от него. На соседнем дереве ты замечаешь ведьмину кошку, которая тихо зовёт: «Мяу, мяу, мяу».
        Переходи на 252.
        474
        Ты достаёшь из кармана гранат, гадая, тот ли это камень, что нужен Карге. Её широко раскрывшиеся глаза разрешают твои сомнения.
        - Северный Гранат, - шепчет она. - За него я отдам тебе нужный ключ!
        Переходи на 169.
        475
        Хватая ртом воздух, ты выкарабкиваешься на уступ на стене пещеры. Убегая от логова чудовища, ты оборачиваешься и видишь, как спрут, заметивший пропажу шкатулки тритонов, бьётся в ярости.
        Переходи на 231.
        476
        Быстрей, быстрей! Вниз и вниз, от волка, бегущего за тобой по пятам.
        - Ууу, снова на берег! - завываешь ты.
        Иди на 197.
        477
        Рубанув гибкое щупальце нефритовым мечом, ты барахтаешься, чтобы увернуться от остальных, извивающихся вокруг. Вода мутнеет от крови, но тебе удаётся освободиться! Израненные щупальца бесполезно болтаются в мутной воде. «Не время щепетильничать!» - думаешь ты и ныряешь к чудовищу, держа меч наготове. Затем - пенящаяся вода и липкая шкура осьминога, твой меч, застрявший в теле спрута и его чудовищный клюв, бьющий тебя по голове.
        Последний могучий вздох освобождает твой клинок, и чудовище умирает. Ты всплываешь к поверхности, чтобы облегчить свои рвущиеся от боли лёгкие, затем ныряешь опять, проплываешь мимо трупа и добываешь шкатулку с жемчугом. Держа маленький сундучок подмышкой, ты выкарабкиваешься на обрыв, с которого нырял.
        Переходи на 231.
        478
        Ты идёшь к входу в гроты. Не могут ли они, в конце концов, быть тем самым местом, скрытым во тьме, куда не заглядывает солнце - местом, где лежит мифическая книга рун? А те призрачные вопли в лесу неподалёку - те самые звуки, что тебе никогда не доводилось слышать прежде - не указывают ли они на близость книги?
        Поставь отметку 5.
        Если ты войдёшь в правый грот, переходи на 152.
        Если ты войдёшь в левый грот, переходи на 416.
        479
        Ты колеблешься, три волка-охранника с рычанием наступают на тебя.
        - Прочь во тьму, человек! - приказывают они.
        Если ты подчиняешься волкам, иди на 280. Если нет, на 151.
        480
        Рубанув гибкое щупальце нефритовым мечом, ты барахтаешься, чтобы увернуться от остальных, извивающихся вокруг. Вода мутнеет от крови, но тебе удаётся освободиться. «Вот дрянь», - думаешь ты, и тут же двумя щупальцами спрут цепляется за ту руку, в которой ты держишь меч! Мир вокруг тебя тускнеет, и остаётся только развёрстая пасть осьминога.
        Ты, задыхаясь, приходишь в себя под пляжным зонтиком. Вокруг ног закрутилось полотенце, а бок саднит от песка. Мамина нежная рука тормошит тебя за плечо:
        - Проснись, милый. Это всего лишь сон!
        КОНЕЦ
        Если ты хочешь вернуться в Нарнию, просто перейди к Прологу и начни всё сначала!
        481
        Ты со всех ног бежишь по лесу в предвкушении от того, что ты уже почти на пороге маленького уютного домика, где тебе все будут рады. Мохнатый приятель выглядывает на твой стук. Он осторожно осматривается, прежде чем прошептать тебе:
        - Заходи! Быстрее заходи, человеческий ребёнок!
        Захлопнув за тобой дверь, маленький мохнатый зверёк поворачивается и сообщает:
        - Меня зовут бобёр Древогрыз. Ты как раз поспел к обеду. Присаживайся, малыш.
        Вы вдвоём пододвигаете стулья к маленькому круглому столу, накрытому клетчатой скатертью. Древогрыз шлёпает тебе на тарелку свежую форель, зажаренную до хрустящего совершенства, и достаёт из печи горячую картошку. Посреди стола стоит миска, полная жёлтого сливочного масла (домашнее, которое кто угодно предпочтёт тем безвкусным квадратикам, что можно купить в магазине), и вы с Древогрызом щедро поливаете им картошку.
        После обеда ты рассказываешь бобру о своём задании. Он подсаживается поближе и шепчет тебе на ухо:
        - Если бы я был на твоём месте, я бы поспешил к Вересковым горам, что за Призрачным лесом, где воют духи и привидения. Филин Мудрый Чуб рассказывал мне, что однажды видел рыскающую там странную женщину (в колеснице, запряжённой летучими рыбами).
        Ты в восторге от того, что узнал столько нового и полезного, но чувствуешь себя очень усталым (после хорошего обеда тебе всегда хочется поспать).
        Если ты останешься на часок в доме Древогрыза, поспать, переходи на 170.
        Если уйдёшь от бобра - переходи на 413.
        482
        - О, Повелительница Окаменелых Льдов! - начинаешь ты. - Ты заслуживаешь большего, чем прислуживать Колдунье. Ты должна править Нарнией!
        - Лжец! Мошенник! Сын кальмара, порождённый грязью! Порождение гадюки! - вопит ведьма. - Ты думаешь сбежать из моих пещер!
        Ну и что теперь делать? Солнечные лучи пробиваются в пещеру, до них рукой подать - но гриф со своими острыми когтями уже подбирается к тебе.
        Если ты рванешь к выходу из пещеры, переходи на 501.
        Иначе переходи на 479.
        483
        Это отличная большая нора с множеством темных углов, куда не заглядывает солнце. Ты явился сюда, спасаясь от страшного великана, но что, если и книга тут?
        - Ты кто? - дрожащим голосом спрашивает существо размером с кота с тёмно-коричневой шкуркой и длинным чешуйчатым хвостом.
        - Это мой дом! Я Чучундра, и только я живу тут!
        - Прости меня за вторжение, Чучундра, я спасаюсь тут от великана.
        - Великана? Не вижу тут никакого великана кроме тебя! - огрызается Чучундра. - А ты не гнусный ли воришка с липкими руками?
        Тебе надо убедить мускусную крысу в своей искренности, и в том, что тебе необходимо пересидеть в доме, пока великан не уйдёт.
        Отметь ключ 18. Выбери число и добавь своё Красноречие.
        Если от 2 до 4, переходи на 310.
        Если от 5 до 12, переходи на 247.
        484
        Грубая каменная стена поддерживает подвесной бак, из которого тонкой струйкой бежит вода. Ты ухмыляешься своему отражению, перебираясь по круглым камням.
        - Интересно, лесная ведьма перестала кормить свою кошку серебряной рыбкой? Или она теперь летучая кошка? - размышляешь ты вслух.
        Вперёд.
        485
        Ты хватаешь тёмно-красный гранат. Как только ты вынимаешь его из воды, перед тобой возникает джинн в малиновом одеянии.
        Дающий силу красный цвет
        Тебе поможет жить без бед
        Твой дух усилится безмерно
        Пока ты делу служишь верно
        - Великолепно! - восхищённо кричишь ты.
        Джинн склоняется в поклоне и исчезает в облаке красного дыма. Ты кладёшь гранат в сумку и жадно смотришь на оставшиеся драгоценные камни. Попробуешь достать ещё один?
        Отметь ключ 38 и добавляй +1 к своей Внутренней Силе, пока гранат остаётся у тебя.
        Если хочешь добыть ещё один камень, переходи на 505.
        Если нет, переходи на 465.
        486
        Тебе не удаётся расшифровать значки.
        - Как это тут оказалось? - спрашиваешь ты Маэнию.
        - Благородная дама прислала нескольких гномов, которые выбили эту надпись, - отвечает нимфа, - было бы интересно узнать, что она означает.
        Маэния задумчиво выводит тебя из грота.
        Переходи на 448.
        487
        Дракон пристально смотрит на тебя сквозь пламя. Ты не в силах остановиться, и не в силах выбросить зеркало. После долгого трудного бега ты достигаешь моря у Водяной глади. У берега пришвартована маленькая лодочка. Ты смотришь в зеркало - неужто правда за тобой гонится дракон, или это просто обманка, чтобы одурачить тебя?
        Если ты бросишь зеркало, переходи на 378.
        Если прыгнешь в лодку, переходи на 434.
        488
        - Послушайте, Дама из пещеры, - осторожно начинаешь ты, - вы сказали, что скоро будете Королевой Нарнии?
        - Я? У тебя что, уши залепило грязью, чумазый ребёнок? Я служу Морской Колдунье. Это она будет Королевой, - отвечает старуха.
        - Как, разве не Вы? - притворно изумляешься ты.
        - Э-э-э, что? - спрашивает Гриф, крутящий браслет на лапе. Ну, Колдунья-то - она красавица, а Ведьма…
        Ведьма резко разворачивается и замахивается на Грифа. (Видите ли, одно дело знать, что ты не очень красива, а совсем другое - слышать, как какой-то Гриф смеет говорить об этом вслух.) Кнут из сухих водорослей стегает грифа, чёрные перья кружат по пещере, как будто в ней разразилась тёмная снежная буря.
        Если ты побежишь к выходу, переходи на 358.
        Если нет, переходи на 479.
        489
        Ты кладёшь ключ в карман, а старуха усаживается в кресле-качалке перед домиком. На коленях у неё мурлычет кошка, в руках клацают длинные вязальные спицы.
        - Ну, юноша, куда ты теперь направишься?
        Ты не хочешь рассказывать про себя, так что на её вопрос отвечаешь своим:
        - Я иду вслед за своей дорогой. Может, ты укажешь мне путь в Сонный Город и обратно?
        Старая Карга смеётся над твоей шуткой и отвечает:
        - Просто ляг и усни, дитя, но не здесь. Прочь!
        Ты усмехаешься и уходишь.
        Ты в квадрате 2Г. Вперёд!
        490
        Зубы сжимаются на твоей лодыжке - один мощный рывок, и ты срываешься с дерева на землю. Удар головой об корень, и мир меркнет.
        Переходи на 182.
        491
        Ты кусаешь великана за палец.
        - ОУУУУ! - кричит Ринглгам. Он выпускает тебя и скачет вокруг, встряхивая укушенным пальцем.
        - ГОВОРИЛ ТЕБЕ, ПЛОХОЙ ЖУК! - говорит другой великан. Они начинают спорить, а ты со всех ног бежишь через лес. Добежав до безопасного места, ты растираешь ушибленную лопатку. Когда великан отбросил тебя, ты ударился об пень. Ты надеешься, что это была твоя последняя встреча с великанами!
        Вычти 1 из своей Энергии, когда она тебе понадобится в следующий раз. Ты в квадрате 6Б. Вперёд!
        492
        Ты возишься на льду, пытаясь встать на ноги. Когда ты с трудом вылезаешь на берег, попадаешь прямо в руки орландцам. Меньшего из них зовут Марнин. Его высокого брата зовут Марн. Тебя связывают и ведут на юг, в Орландию.
        - А мы не можем решить дело миром? - умоляешь ты. - Я не враг вам.
        - Ты из Нарнии, а Нарния стала мерзкой и скверной! - отрезает Марн. - Лорды, что были нашими друзьями, теперь готовят против нас войну! А когда мы задаем вопрос «Почему?» - обвиняют нас в предательстве. А четыре монарха бездействуют.
        Ты пытаешься объяснить всё, что ты узнал о коварных планах Колдуньи посеять раздоры между старыми друзьями и соседями, но лица орландцев остаются суровыми.
        Выбери число и добавь своё Красноречие:
        От 2 до 5, иди на 384.
        От 6 до 12 - на 285.
        493
        - Берег Шриббла - место гибло! - восклицаешь ты. - Великаны ненавидят всё маленькое, ондатры ненавидят всех незнакомцев!
        Содрогаясь, ты торопишься дальше.
        Вперёд!
        494
        - Добро пожаловать обратно в Нарнию, добрая душа! - приветствует тебя Аслан тёплым мягким голосом. Чудесные, радостные воспоминания о предыдущем путешествии переполняют тебя. Ты чувствуешь себя таким счастливым, что трудно удержаться, чтобы не запрыгать от удовольствия (похоже на то, как будто ты снова попал на ту Ярмарку, где было так здорово, и откуда ты так не хотел уходить).
        Но увы, вряд ли получится веселиться с Асланом как прежде, потому что он говорит:
        - Друг мой, Нарния в большой печали. Тёмное колдовство пришло на мою любимую землю, в места, которые так тебе нравились.
        Иди на 181.
        495
        Запутавшись в прихотливых речах Амира, ты бредёшь вдоль обрыва. Ты оборачиваешься на крик голубой сойки и видишь в нескольких шагах от себя Белого оленя во всей его красе. Великолепные рога сверкают, будто позолоченные. Белая шкура сияет, как чистейший снег - тот снег, что выпадает ночью и лежит в свете луны, ожидая, когда кто-нибудь проснётся и взглянет на его великолепие.
        Олень величественно смотрит на тебя, когда ты приближаешься.
        - Знаешь ли ты меня, Белый Олень? - робко спрашиваешь ты.
        - Я знаю то, что птицы и звери рассказывают о тебе, дитя Адама и Евы, - отвечает Олень.
        - Я пришёл на зов, - объясняешь ты. - Аслан, Король всех Лесов, послал меня на поиски зачарованной книги. Могу ли я попросить тебя об исполнении желания?
        - Лесные жители рассказывают о твоём бесстрашии, честности, открытом сердце. Что же ты хочешь, дитя? - спрашивает олень.
        - Лишь одно, - отвечаешь ты, в восторге от дарованной тебе чести. - Когда я достану книгу силы, будь готов быстро отнести меня к Сыну Императора-из-за-Моря.
        - Это не желание, малыш, а просьба о помощи. Я с удовольствием отзовусь на неё. Я отнесу тебя на своей спине, когда ты завершишь свои поиски. Но какое же твоё истинное желание, юноша?
        Ты перебираешь в голове всё, что когда-либо хотел: новый велосипед, путешествие на каноэ, не идти спать до десяти часов вечера, быть хорошим, не прилагая усилий, съесть целый яблочный пирог. Что же выбрать?
        - Пусть Лев выскажет моё истинное желание, - объявляешь ты. - Я не могу выбрать сам!
        - Мудрое решение, юноша. Да будет так. Пусть попутный ветер дует тебе в спину, пока мы не повстречаемся вновь!
        Стуча копытами, олень скрывается в сосновом бору. Ты остаешься один.
        Поставь отметку 9. Ты в квадрате 2Б. Вперёд.
        496
        Ты наблюдаешь, как молодые стрижи закладывают виражи в воздухе, пока Мудрое Перо ищет Крикуна.
        От хриплого «Иииааа!» у тебя чуть не закладывает уши, по склону спускается осел с Мудрым Пером на плече. Официальные представления закончены, и ты взбираешься на спину ослу.
        Он бежит резвой трусцой, но ты предпочёл бы галоп. Мягко похлопывая по крупу, ты поторапливаешь его.
        - Ииииаа! Будь повежливее, юноша! - фыркает осел, сбрасывая тебя наземь.
        Ты приземляешься на пятую точку, и два проходящих мимо гнома принимаются хохотать над тобой. Целый и невредимый, но люто покрасневший, ты приносишь Крикуну извинения и снова взбираешься ему на спину.
        Наступает время обеда, и Крикун останавливается поесть травы. Ты слезаешь и пытаешься спихнуть его с места, но он не двигается. Ты берёшься за повод и тащишь его за собой - напрасно! Осла не сдвинуть с места.
        - Да чтоб тебя, Крикун! - кричишь ты на него. - Очень важно успеть доставить эту книгу Аслану! Нам нужно спешить!
        Осёл усаживается на зад и смотрит на тебя изумлённым взглядом:
        - Юноша, будь же терпеливее! - недовольно произносит он. - Нам предстоит долгий путь! Мы не доедем быстрее, если откажемся от завтрака.
        Ты заливаешься краской и извиняешься ещё раз:
        - Мне очень жаль, Крикун, я понимаю, что нужно быть терпеливее. Но это правда очень важно. Я достану для тебя целую тонну вкусных сочных яблок, как только попаду в замок, если ты только чуть-чуть поторопишься!
        Когда ты в очередной раз взбираешься на осла, тот пускается на восток чуть более резвой трусцой. В преддверии Кэр-Паравела все обитатели Леса присоединяются к вам с ослом в победоносной процессии. Прыгая, резвясь и распевая, говорящие животные бегут по дороге.
        И вот наконец ты видишь шпили, башни и стены замка. Ты соскальзываешь со спины Крикуна, бежишь через зелёную лужайку, потом вверх по лестнице и наконец оказываешься перед дверями в Тронный зал.
        Переходи на 127.
        497
        После плавания по Восточному морю, ты думаешь, что лучше воздержаться от водных прогулок на некоторое время.
        - Уж лучше я на своих двоих! - объявляешь ты.
        Фыркающий голос неожиданно поддерживает тебя:
        - Уверена, что лучше! Лодки очень опасны, дитя! Опасны, ужасны!
        Посмотрев себе под ноги, ты с изумлением видишь толстенькую, кругленькую сурчиху, которая косится на тебя из-за очков.
        - Ну и ну! Ты кто? Откуда ты знаешь? - удивленно спрашиваешь ты.
        Сурчиха приседает в реверансе, придерживая фартук.
        - Меня зовут Соломка Роуз, я живу возле Великой реки всю свою жизнь, юноша. Это прекрасная, чудесная река. Но не доверяй ей ни на секунду. Она большая! Слишком большая, чтобы такие как ты или я могли ему доверять!
        - Будь храбр, юноша! - грозит тебе Роуз вязальной спицей. - Но не плавай на лодке!
        - Да, мадам!
        Роуз кивает и исчезает в норе. Поражённый её настойчивостью, ты шагаешь прочь от реки по холмистым полям.
        Поставь отметку 42. Ты в квадрате 6В. Вперёд!
        498
        Подкупленный его дружелюбием, ты пожимаешь ему руку. Он злобно хохочет и выворачивает твоё запястье.
        - В следующий раз не суй нос не в своё дело, человеческое дитя, - шипит он и убегает, оставляя тебя с вывихнутой рукой.
        В следующий раз, когда тебе понадобится Энергия, вычти из неё 1. Ты в квадрате 2А. Вперёд!
        499
        Ты отчаянно стараешься совладать с лодкой, но всё становится только хуже! Слишком много в ней воды, и она тонет прямо под тобой! Бульк! Лодка уходит на дно, а ты бултыхаешься посреди реки, стараясь выплыть к берегу наперерез бурным волнам. Что-то хватает тебя из-под воды, ты бешено отбрыкиваешься и изо всех сил гребёшь к отмели.
        Выбери число и добавь свою Энергию.
        От 2 до 5, плыви на 131;
        От 6 до 12, плыви на 379.
        500
        Ты выбираешь змеиную шкурку.
        - Премного благодарен, - говоришь ты на ходу. Сложно представить себе что-нибудь более мерзкое, чем этот подарок. Ты решаешь выкинуть его, как только скроешься с глаз колдуньи. Но стоит тебе замахнуться, как шкурка превращается в драгоценное сверкающее изумрудное ожерелье.
        Поставь отметку 44. Ты в квадрате 5Г. Вперёд!
        501
        В панике ты бросаешься навстречу манящему свету дня.
        Выбери число и добавь свою Энергию.
        От 2 до 6, беги на 511;
        От 7 до 12, беги на 289.
        502
        Ты пристально смотришь на вымпел на самой высокой башне. Золотой лев, замерший в прыжке, украшает волнующуюся ткань. «Я не подведу его», бормочешь ты, думая об Аслане.
        Ты в квадрате 6В. Вперёд!
        503
        Бесполезно! Нарнийские Лорды окружают вас и сразу же одерживают верх. Жестокие люди в стальных шлемах и легких кольчугах крепко-накрепко связывают тебя, сердце твоё падает. Орландцам не повезло ещё больше! Когда появляется повозка, запряжённая хищными грифами, чтобы отвезти тебя в плен, ты видишь, как над их головами сверкают нарнийские мечи и в следующий момент оба орландца падают, поражённые предательской сталью.
        Твои рыдания заглушает скрип повозки.
        Переходи на 354.
        504
        - Нет, благодарю Вас, - ты вежливо отказываешься.
        - Скажи мне, пожалуйста, - мягко говорит женщина, - откуда ты? Ты не похож на уроженца Нарнии.
        Тебе приходится признать, что с ней приятно разговаривать, так что ты рассказываешь женщине о своём поиске книги, что скрыта от людских глаз и солнечного света.
        - А! - радостно восклицает твоя собеседница, - я как раз видела, как одна женщина прятала книгу в барсучьей норе вон под тем деревом.
        Она указывает на холм в пятидесяти шагах от границы пляжа.
        Ты благодаришь женщину, и она уходит, оставляя тебя на песке размышлять над её подсказкой.
        Выбери число и добавь свою Проницательность.
        От 2 до 6, переходи на 301.
        От 7 до 12, переходи на 326.
        505
        Нашаривая в ледяной воде камень, до которого не достать совсем чуть-чуть, ты наклоняешься вперёд, и земля уезжает у тебя из-под ног. О, нет! Если ты не удержишься, то свалишься прямиком в холодный водоём.
        Выбери число и добавь Энергию.
        От 2 до 4, переходи на 116.
        От 5 до 12, переходи на 528.
        506
        Едва ты успел положить ключ в карман, входит Мать Лаиния.
        О, уже вернулся? - поддразнивает она.
        - Ну, не совсем, - признаёшься ты. - Я просто проходил мимо. Но так приятно увидеть, что вы хорошо выглядите.
        - Фу-ты, ну-ты, молодой человек! Необязательно быть таким куртуазным. Я не буду тебя задерживать.
        Она прощально машет рукой, а ты направляешься к реке.
        Ты в квадрате 2Г. Вперёд!
        507
        - Будь я проклят, если не попробую помочь! - заявляешь ты.
        Ворчун ведёт тебя через лес от своей пещеры к высокой башне. Строение похоже на колокольню, вокруг стоят на страже жестокие лорды, что переметнулись на службу к Колдунье. Ворчун шепчет:
        - Мы с моими приятелями-зверями пошумим, чтобы отвлечь стражников, так что ты сможешь влезть наверх и освободить Леди Маргриту.
        - Но каким образом? - спрашиваешь ты.
        - Смотри, - отвечает Ворчун, - Вон там живёт Древесная Крыса. Мы с ним, собственно, не дружим - насколько я знаю, он вообще ни с кем ни дружит, но с ним можно иметь дело. У меня всегда припасён сыр на случай, если мне понадобятся его услуги. Он не соглашается ни на что, кроме сыра. У меня остался один кусочек сыра для того, чтобы с ним расплатиться, так что как следует оцени то, что он предложит взамен.
        Ты идёшь к норе крысы и смотришь внутрь, на ужасающую гору мусора. Только две вещи кажутся тебе полезными: ржавый ключ-отмычка и маленькая спичка.
        - Ну, что возьмёшь? - Древесный крыс настойчиво спрашивает, потирая маленькие лапки от жадности. Он шевелит носом и не сводит маленькие глазки с сыра.
        Если ты возьмёшь спичку, переходи на 255.
        Если ты возьмёшь ключ, переходи на 141.
        508
        Когда ты сворачиваешь на другую тропу, менестреля уже нет в лесу. Он превратился в свирепого кабана (и притом голодного!). Ты бежишь что есть сил, а кабан следует за тобой по пятам. В конце концов усталость берёт верх и ты останавливаешься. Придётся биться со зверем.
        Выбери число и добавь свою Хватку.
        От 2 до 4, иди на 453.
        От 5 до 12, иди на 277.
        509
        Может, это не тот ключ?
        Если у тебя есть подозрения, что ты взял у Карги не тот ключ, перейди на 412.
        Иначе переходи на 489.
        510
        Ты толкаешь люк так, что глаза на лоб лезут. Получится ли сдвинуть его? Оп-па! Крышка откидывается так внезапно, что ты чуть опять не скатываешься по лестнице.
        Ты выбираешься из ловушки и несёшься к входной двери. Пока ты пробегаешь через его гостиную, Снегоуса нигде не видать. Он, должно быть, ушёл за Колдуньей! От страха у тебя крылья вырастают на ногах.
        Ты в квадрате 3Б. Вперёд.
        511
        Ты бежишь, не чуя под собой ног, как вдруг три волка появляются из тени. Щёлк! Самый огромный из них вонзает зубы в твою куртку и волочит тебя обратно в пещеру. Лежа на холодном липком камне ты закрываешь глаза и предаёшься отчаянию.
        Переходи на 426.
        512
        Бродя вдоль реки, ты с трудом пробираешься по солнечной долине, сплошь заросшей маргаритками. Среди цветов гудят пчёлы, в лесу кричит дрозд.
        Если ты уже побывал в доме Карги Под Холмом (отметка 17), иди на 256.
        Если нет - на 529.
        513
        - О, Аслан! - бормочешь ты. - Помоги мне исполнить твой приказ!
        Внезапно ты ощущаешь, что любящий тебя Лев где-то рядом. Ты не видишь его, но он здесь.
        - Дорогой мой, не уступай отчаянию. Обратись к своей душе и ты найдёшь в ней силы для последнего рывка. Попробуй ещё раз, малыш!
        Переходи на 296.
        514
        Воспоминание о падении в шахту гномов заставляют тебя обойти изрыгающую дым яму по широкой дуге. Тарарам очень разозлится, если ты опять свалишься ему на голову!
        Ты в квадрате ЗГ. Вперёд!
        515
        Ты попал в комнату, сплошь изукрашенную странными переплетёнными каменными цветами. В дальнем углу ты замечаешь какое-то свечение, как будто тусклый солнечный свет. Ты медленно идёшь мимо блестящих камней по направлению к свету.
        Переходи на 265.
        516
        Карга вопит:
        - Нет! Никогда! Вон, вон!
        Она хватает метлу и тычет ей в тебя.
        - Прочь, испорченное дитя! - старуха ковыляет вперёд и жёсткие прутья её метлы колют тебе лицо.
        - Ой! - вскрикиваешь ты и выскакиваешь на песок английского берега. Колючие водоросли исцарапали тебе нос! Ты дома, в Англии, и чувствуешь себя притом очень виноватым.
        КОНЕЦ.
        Вернуться в Нарнию очень просто. Начни с Пролога!
        517
        Ты перешагиваешь через порог и останавливаешься.
        - Ну надо же, посетитель! Какая честь для меня, - раздаётся голос прекрасной Дамы в сине-зелёной накидке (она действительно то синяя, то зелёная, переменчивая как само море). Это Колдунья!
        - Дитя Адама и Евы, ты пришёл высказать мне своё почтение?
        Думай быстрее.
        Выбери число и добавь свою Изворотливость.
        От 2 до 4 - иди на 347.
        От 5 до 12 - переходи на 146.
        518
        Сжимая нефритовую рукоять меча в руке, ты продвигаешься за Тритонами по цепочке пещер, соединенных водными тоннелями. Обитатели моря плывут, а ты карабкаешься по выступам на стенках пещеры.
        - За этим сводом находится логово морского чудовища, - объявляет Сольфинуэл, старший из двух Тритонов.
        - Мы не осмеливаемся подплывать ближе. Удачи тебе, человеческое дитя!
        Ты перелезаешь через уступ и неверными шагами идёшь по естественной арке. Там ты повисаешь над водой и вглядываешься вниз.
        У Осьминога громадная мясистая голова с двумя ужасными глазами. Восемь щупалец четырехметровой длины, они гораздо длиннее тебя!!! В нескольких шагах от чудовища ты замечаешь сундук с жемчугом. Тебе придётся нырять за ним!
        Если ты полезешь за сундуком, ныряй на 523.
        Если нет, переходи на 454.
        519
        Скудный приток падает в Шриббл изящным сверкающим каскадом. Слабое северное солнце ослепляет тебя, отражаясь от тонкой струйки воды, и ты думаешь, не замёрз ли он. Ты подходишь ближе и твое любопытство вознаграждается: озерцо у водопада покрыто льдом. Было бы забавно прокатиться по льду!
        Поставь отметку 33.
        Если ты откажешься от соблазна проехаться по льду, переходи на 224.
        Если ты шагаешь на лёд, иди на 422.
        520
        Отказываясь от пути добродетели, ты поворачиваешься лицом к горам.
        Ты в квадрате 4А. Вперёд!
        521
        Со страхом и трепетом ты широко распахиваешь глаза. Кошмарный дух кружит над твоим лицом, медленно расправляя свои призрачные крылья. (Это тощее существо, похожее на паука, с узкой, мерзкого вида мордой, сквозь которую просвечивают звёзды.) Ты цепенеешь, беспомощный, не находя дыхания, чтобы произнести хоть слово, и не в силах сдвинуться с места.
        Выбери число и добавь свою Внутреннюю Силу.
        От 2 до 5 - переходи на 137.
        От 6 до 12 - переходи на 457.
        522
        Не в этих ли тёмных, лишённых солнечного света лесах спрятана магическая книга? Или она скрыта в какой-нибудь горной пещере, за лесом?
        Если ты входишь в лес, иди на 365.
        Если нет, то ты в квадрате 1Б. Вперёд!
        523
        Очертя голову ты кидаешься в заводь, где обитает монстр, и резкими гребками плывёшь. Осьминог, такой мягкий и резиново-упругий, устремляется за тобой. Его кожа покрывается пятнами коричнево-зелёного, затем вдруг выцветает до призрачно белого. Удастся ли тебе проскользнуть между его щупалец прежде, чем они поймают тебя?
        Выбери число и добавь свою Энергию.
        От 2 до 5, переходи на 456.
        От 6 до 12, переходи на 459.
        524
        Ты вспоминаешь слова Аслана о недоверии тем, кто предлагает лёгкое путешествие и внимательно приглядываешься к мальчикам. Возможно ли, что они испорчены Колдуньей?
        Выбери число и добавь свою Проницательность.
        Если результат от 2 до 4, тебе на 327.
        Если от 5 до 12, иди на 198.
        525
        Ты озадаченно размышляешь, каково было бы это существо на вкус. Дома взрослые восторгались черепаховым супом, но тебе кажется, что для хорошего черепахового супа нужна не только черепаха.
        - А ты, наверно, вкусная, - бормочешь ты, больше себе под нос, чем для черепахи.
        - Погоди-ка, - говорит Черепаха. - Возможно, тебе будет интересно узнать, что я не простая черепаха. Я особенная, Говорящая Нарнийская Черепаха.
        Ты ни в коем случае не собираешься пообедать Говорящей Черепахой!
        Переходи на 535.
        526
        Ты горько усмехаешься, думая, какой ты, оказывается, мерзавец. Вся эта затея со спасением Нарнии с тобой в главной роли - лишь наваждение! Такому человеку, как ты, больше пристало быть в рядах сторонников Колдуньи Западных Пустошей, чем служить Аслану.
        - Да! - кричишь ты диким голосом. - Я найду Колдунью и буду служить ей! Вот тогда-то мы повеселимся! Славно повеселимся!
        Как вдруг гневный рёв Аслана бьёт тебе по ушам, и тебя отбрасывает к камню.
        - Ты уступил тёмной стороне своей души, - рычит Аслан. - Ты мог бы переступить через свои ошибки и даже больше, если бы только постарался! Но ты предпочёл утонуть в низменных страстях! Прочь!
        Ты выныриваешь в воде Ла-Манша, горечь поражения и чувство одиночества переполняют тебя. Вместо того, чтобы плавать дальше, ты выходишь на берег и тихо садишься на песок. Мама спрашивает тебя:
        - Что случилось, милый?
        Но ты лишь качаешь головой.
        КОНЕЦ.
        Вернуться в Нарнию просто. Начни с Пролога!
        527
        Лысый гном впускает тебя в свой жёлтый дом. Его зовут Мраморлобб, и он выглядит очень сердитым.
        - Видал, как деревня выглядит? Сплошной праздник. Но на моём доме не будет никаких флагов! Остальные - просто трусы. А я ни перед кем кланяться не буду! Говорят, видишь ли, что некая очень важная Леди, которая мнит себя Королевой, собирается посетить нашу деревню. Ну и тьфу на неё! Тьфу на всех, кто слишком хорошо о себе думает!
        Ты объясняешь суть своих поисков мрачному Мраморлоббу, и он понимающе кивает.
        - Да. Мне тоже показался подозрительным весь этот шёпот про некое порождение моря, что станет нами править. Колдунья, как же! Ну, ты лучше ступай, тебе не поздоровится, когда здесь появится эта рыбиха со своей подхалимской свитой.
        Мраморлобб накрывает твою руку своей красной ручищей и шепчет:
        - Дам тебе один совет, Человеческое Дитя. Лорд, чьё сердце полно лжи, бродит тут неподалёку, будто бы охотится. Он может попытаться тебя обмануть. Будь настороже! Мне самому встречались такие бесчестные льстецы.
        - Так, значит, Колдунья царит здесь! - восклицаешь ты. - Спасибо, Мраморлобб!
        Ты покидаешь этот жёлтый, ничем не украшенный домик, и выскальзываешь из деревни, направляясь к окружающим холмам.
        Поставь отметку 25. Ты в квадрате 3Б. Вперёд.
        528
        Покачиваясь, ты садишься на корточки и приноравливаешься. Ну же! Этот великолепный сверкающий самоцвет огромен, как дыня! Он нужен тебе самому. Осторожно, но энергично, ты выдёргиваешь его из воды и поднимаешь к солнцу.
        Переходи на 554.
        529
        Наперстянка и шиповник растут среди камыша у края воды. Что-то чересчур много стрекоз стрекочет в свежем пахучем воздухе, но, в основном, мысли твои занимает голод. А в речке, наверное, живёт вкус-с-сная рыбка.
        Поставь отметку 16, если ты ещё этого не сделал.
        Если ты остановишься половить рыбу, тебе на 377.
        Если нет, то ты в квадрате 2Г. Вперёд!
        530
        Открыв рот, ты изумляешься косматой бороде великана и его малосимпатичной, но добродушной физиономии. В руке у него сучковатая дубина, но сам он выглядит чересчур воспитанным, чтобы огреть ею кого-нибудь, кроме действительно заслуживающих взбучки. Даже когда великан наклоняется к тебе, до его головы - как до верхушки стога.
        - Привет, - нервно произносишь ты. На самом деле ты не боишься великана и даже надеешься, что он как-то будет тебе полезен. Вот только бы он на тебя не наступил!
        - ПРИВЕТ, МАЛЫШ!
        - Ты кто?
        - Я БАНГЛБАФФИН, - он вежливо дотрагивается до смешного колпака. - А ТЫ КТО, МАЛЫШ?
        Узнав твою историю, Банглбаффин так страстно желает помочь тебе, что решает присоединиться к твоим поискам. Ты идешь по лесу, а он радостно топает следом. Внезапно прямо позади тебя раздаётся треск.
        Поставь отметку 29 и переходи на 396.
        531
        Другой Огр, ещё уродливее первого (если это возможно), добавляет:
        - Понял, Огры ненавидят солнечный свет, значит, мы не можем сами собирать устриц. За нас должны работать рабы. Если ты будешь приносить мало, мы тебя слопаем! Хотя мы и предпочитаем устриц, человеческие дети тоже весьма вкусны.
        Главный Огр кивает и подходит ближе на трехпалых ногах.
        - Да, всем известно, что Огры - людоеды.
        Покорённый и усталый, звеня и громыхая цепью, ты подходишь к берегу. «Мне нужна помощь», думаешь ты.
        Посреди залива ловит рыбу пеликан. Возможно, он поможет тебе.
        Если ты окликнешь пеликана, иди на 550.
        Если нет, на 209.
        532
        Ты выскакиваешь наружу, не обращая внимания на вопли гнома. Он подпрыгивает вокруг тебя, как будто танцует на горячих углях.
        - Нет, нет, не надо, ты не можешь, не должен! - кричит гном. Он хватает кухонный тесак и кидается к тебе с жаждой убийства во взгляде! Ты стремительно выставляешь ногу, чтобы подставить ему подножку, прежде чем он пырнёт тебя.
        Выбери число и добавь свою Энергию.
        Если получилось от 2 до 5, тебе на 337.
        Если от 6 до 12, тебе на 383.
        533
        Вслед за старухой ты подходишь к уютному домику под холмом. Прямо в склоне холма ты видишь окна, закрытые ставнями. Прикрытая дымником каминная труба торчит из травы, покрывающей верхушку холма.
        Старуха приглашает тебя внутрь и вскоре растапливает маленькую железную плиту. На ужин у вас сочная жареная форель, горячий хлеб, намазанный сыром, который старуха достала из изящного буфета.
        Насытившись, старуха внимательно осматривает тебя и говорит:
        - Ты, дитя Адама и Евы, чужак в Нарнии. И я когда-то была чужой здесь. Детство я провела далеко отсюда, я жила в горном домике с дедом, на западе, среди высоких горных пиков. Века прошли с тех пор… Или это мне только кажется?
        Морщинистое лицо искажает дикая ненависть.
        - В наш дом явился нарниец. Он окружал меня такой сладкой ложью, но однажды бросил меня, разбив моё сердце. Теперь меня называют Карга-Под-Холмом, и никто не помнит ту прекрасную горянку, чья юность была уничтожена мужским вероломством. На всей земле нет у меня ни одного друга, за одним исключением.
        - Кто же твой друг, скажи, прошу тебя! - робко спрашиваешь ты. Кроме ярости и гнева на старческом лице ты также видишь и глубокую печаль, и тебе становится жалко старуху.
        Карга злобно хихикает.
        - Колдунья западных земель, вот кто мой покровитель! Когда она станет править Нарнией, я напьюсь своей горькой местью! Вся Нарния будет страдать так же, как нарниец заставил страдать меня! Видишь ли, дитя Адама и Евы, мне доверен ключ от сундука, где хранится секрет силы Колдуньи - книга «Руны благодатного скипетра».
        Ты начинаешь нервничать. Неужели Карга знает о твоих поисках? Вполне возможно, раз уж она - наперсница Колдуньи. Ты начинаешь её подозревать.
        - Расскажи мне еще, бабушка, ты такая мудрая.
        Ты изумлённо наблюдаешь, как старуха вытаскивает трубку, раскуривает её и наполняет весь домик противным дымом.
        - Чтобы создать эту книгу, чародей из другого мира использовал древнюю магию. Затем он потерял силу, и наша Колдунья вызвала книгу из его мира. Она была тогда только Королевой Морского Народа, но честолюбивой. Ах, да! Она прочитала первую страницу книги и получила силу убеждения. но она не стала читать дальше…
        - Вот это да, как интересно! - замечаешь ты.
        Карга резко склоняется к тебе:
        - Она не стала читать дальше, потому что книга содержит знание, которое пугает так же как и просвещает! Колдунья узнала, что, хотя она добьётся большого успеха, истинное счастье и душевное спокойствие навсегда покинут её. Она побоялась, что на следующих страницах найдёт еще более чудовищные предсказания о собственном будущем. Кто же сможет жить, достоверно зная свою судьбу?
        Старуха содрогается при этой мысли, её костлявая фигура, завёрнутая в чёрные, похожие на саван облачение, трепещет как лист на ветру.
        - И тут, - продолжаешь ты, - когда Колдунья получила силу убеждения, она решила править Нарнией. Правильно я понял?
        Ты сидишь перед ней как восхищенный ученик перед великим учителем.
        - Нет, нет! Другие, они разыскали её! Все эти несчастные остатки приспешников Белой Королевы, огры и ведьмы, волки, вся эта жизнерадостная шайка. Они сманили волшебницу с её подводного трона. А теперь она управляет огромной тайной армией, ожидая, когда настанет время победы.
        - Ха, они все у неё в кулаке, - бормочешь ты. - А чтобы разрушить эти козни, кому-то надо найти сундук и получить к нему ключ, да?
        Карга издаёт подавленный смешок.
        - О, сундук-то лежит в пещере. А тот, кто захочет войти туда, должен будет встретиться со своей тёмной стороной! Да только одно это заставит отказаться от этой мысли любого, кроме самого отчаянного храбреца.
        Ты пробуждаешь внутри всю смелость, которая у тебя есть. Ты знаешь, что Старуха прямо кипит ненавистью, но иногда и самое чёрствое сердце можно смягчить, если только знать, что произнести. «Эх, - думаешь ты, - вот бы появился Аслан и просветил меня».
        Внезапно, как это иногда бывает, когда вспоминаешь что-то очень давнее (нечто, о чём ты был уверен, что полностью позабыл), ты видишь в мозгу, что произошло, когда Старуха была молодой девушкой. Видение очень туманно, если оно не прояснится, то останется бесполезным.
        Поставь отметку 17. Выбери число и добавь свою Проницательность.
        Если результат от 2 до 8, тебе на 298.
        Если от 9 до 12, тебе на 204.
        534
        Не доверяя морщинистой старухе, ты мотаешь головой.
        - Спасибо большое, бабушка, но мне больше нравится вкус рыбы, жаренной на костре. Может, ты присоединишься ко мне?
        Голос старухи скрипит, как несмазанное колесо.
        - Ну, как знаешь, юнец. Сыро здесь для моих старых костей.
        И она ковыляет прочь, опираясь на палку.
        Ты разводишь костёр (огонь весело горит), жаришь рыбу и жадно её съедаешь (очень вкусно!). Быстро умываешься у реки, и вот ты уже опять в пути.
        Ты в квадрате 2Г. Вперёд!
        535
        Ты кидаешь морскую живность обратно в воду, и она быстро уплывает (и вроде бы, благодарная тебе).
        Если ты продолжишь рыбалку, переходи на 441.
        Иначе - ты в квадрате 2Г. Вперёд!
        536
        Быстро шагая по траве, ты пристально осматриваешь окружающие тебя холмы. Что если волки, неслышно ступая, крадутся за тобой? Подпрыгнув, ты с визгом пускаешься бежать. А вдруг Модред лежит внизу, в долине, ожидая тебя? Тяжело дыша, ты разворачиваешься и бежишь к другому холму. А если Колдунья обрушится на тебя с неба на своей колеснице? Ты с ужасом смотришь вверх.
        - Спокойствие, только спокойствие, - строго говоришь ты себе, - не паникуй, будет только хуже. Гиацинт сказал бы тебе то же самое.
        Ты сменяешь свой безумный бег на спокойную трусцу.
        Ты в квадрате 1В. Вперёд!
        537
        Ты слишком ослаб, чтобы выплюнуть чай, и тебе приходится глотать мерзкую жидкость, которую Маэния льёт тебе в горло. Несмотря на ужасный вкус, зелье успокаивает твой желудок.
        Нимфа подкладывает тебе под голову подушку, набитую сосновыми иголками, и обмахивает тебя большущим капустным листом. Когда к тебе возвращаются силы, она в знак примирения приносит хрустящие красные яблоки и сочные золотые груши.
        - Простишь ли ты меня когда-нибудь, - вздыхает нимфа, - мне так стыдно, но я знаю, что этого недостаточно…
        Ты пожимаешь ей руку и говоришь:
        - Мне тоже доводилось делать гадости. Я знаю, что ты на самом деле не хотела меня убить. Папа всегда говорит, что если ты спотыкаешься и катишься под уклон, главное - это встать, отряхнуться, и в следующий раз выбрать правильный путь! Всё в порядке, Маэния!
        Всё ещё слабый, но здоровый, ты прощаешься с Нимфой.
        Следующие три раза, когда тебе придётся воспользоваться своей Энергией, вычти из неё 1. Ты в квадрате 4Г. Вперёд!
        538
        Камень лежит у тебя на душе, но ты успокаиваешь совесть мыслью, что все тархистанцы - жадные и злобные люди, обманывающие на каждом шагу. Очень может быть, что мальчик спихнул бы тебя со скалы!
        Ты уходишь от скалы в лес в поисках Белого Оленя. Много часов спустя ты садишься под колючим остролистом. Оленя нигде не найти, и ты всё больше думаешь, что твой отказ в помощи тархистанскому ребёнку был подлостью и предательством. Конечно же Аслан осудит то, что ты бросил кого-то в беде.
        Твоя Внутренняя Сила уменьшается на 1. Ты в квадрате 2Б. Вперёд.
        539
        Наконец ты добираешься до опушки тёмного сырого леса. Склоны Вересковых гор покрыты цветами, вовсю поют птицы и гудят шмели. Ты садишься на камень, испещрённый прожилками кварца, чтобы дать отдых уставшим ногам.
        Переходи на 331.
        540
        После изнуряющей битвы с морем ты выбираешься на песчаный пляж. Благодаря небо за спасение, ты поднимаешь голову, чтобы оглядеться.
        Прочти описание для квадрата 6Г.
        541
        Ты совершенно один в лесу и очень хочешь пить. Хорошо бы найти поблизости холодный ручей! Слышится журчание, и вот перед тобой мерцает маленький водопадик, падающий с разрушенной каменной стены. Должно быть, раньше это был прекрасный дом, но теперь он весь разрушен. Виноградная лоза вьётся вокруг остатков трубы и с неё свисает гроздь крупных сочных пурпурных ягод, дразня всякого, кто бы хотел полакомиться - так просто виноград не достать.
        Ты смотришь на ягоды, и чувствуешь, как рот наполняется слюной. Но, может, сначала напиться водой из водопадика?
        Если ты будешь пить воду, переходи на 276.
        Если полезешь за виноградом, переходи на 398.
        542
        Огромная пенящаяся волна покрывает тебя с головой, твой рот заливает холодная солёная вода. Ты захлёбываешься и, несмотря на отчаянную борьбу, тонешь…
        Ты кашляешь, моргаешь и вдруг видишь, что ты больше не в Нарнии! Твой маленький братец хихикает, наклонившись над тобой. Мама ругает малявку и берёт его на руки. Ты, оказывается, спал на тёплом песочке, пока маленькая Ходячая Неприятность не вылила тебе на голову ведёрко воды!
        КОНЕЦ.
        Ты всегда можешь с лёгкостью вернуться в Нарнию. Начни с Пролога!
        543
        Твои запястья и щиколотки как будто кто-то колет горячими иглами - но это маленькие и очень острые мечи! Ты, вытаращив глаза, смотришь на окруживших тебя эльфов, которые размахивают своим оружием.
        Вздохнув, ты выползаешь из-под укрывшего тебя дерева, и встаёшь на ноги. Тучи уже убежали с ясного голубого неба. Ох ты! Как болят запястья и щиколотки!
        Вычти 1 из своей Энергии следующие три раза, как придётся ею воспользоваться. Переходи на 539.
        544
        Бабочка садится тебе на нос. Ты чихаешь и просыпаешься. Поганковых эльфов нигде не видно, и буря миновала. Ты выбираешься из-под поваленного дуба и видишь ярко-голубое небо и солнечные пятна на деревьях. Правда, открыв сумку, чтобы позавтракать, ты обнаруживаешь, что всё пропало. Проклятые эльфы украли твою еду!
        Теперь, пока ты не поешь, вычитай из своей Энергии 1 всякий раз, как придётся ею воспользоваться. Переходи на 539.
        545
        - Нет, у меня его нет, - бормочешь ты. - Мне не следовало бы сюда приходить, да?
        - Дитя, - отвечает Мудрое Перо, - сперва ты должен добыть ключ с Глазом Осьминога. Когда ты достанешь его, возвращайся - и ты пройдёшь в пещеру.
        - Да, Мудрое Перо, - упавшим голосом отвечаешь ты, - правда, я совершенно устал и больше ничего не хочу.
        Сова мигает.
        - Крепись, парень. И помни о Льве! Всё в конце концов наладится!
        Упоминание имени Аслана придаёт тебе сил. Ты чуть-чуть выпрямляешься и убираешь волосы со лба.
        - Я вернусь! - обещаешь ты.
        Ты в квадрате 1Б. Вперёд!
        546
        - Белка, - зовёшь ты её, - ты хорошо знаешь пути-дороги Нарнии?
        Белка перекатывает орех за другую щёку и яростно кивает.
        - Я потерялся в этом ужасном лесу. Какой тропой выйти наружу?
        Белка пихает за щёку ещё один орех и указывает маленькой лапкой:
        - Ступай по тропинке с белыми круглыми камешками!
        - Спасибо, - говоришь ты и спешишь, чтобы найти тропинку с круглыми белыми камнями. Очень скоро ты понимаешь, что ходишь по кругу! В конце концов тебе удаётся определить, где ты находишься.
        Читай описание квадрата 2А.
        547
        Быстрый, как взмах крыла колибри, ты выхватываешь из ледяной воды блестящий алмаз. Ты перекатываешь камень по ладони, любуясь сверканием его граней.
        Поставь отметку 40. Переходи на 554.
        548
        Ты вспоминаешь картинку из книги мифов и легенд, которую было задано прочитать в школе. Греческие девы, танцующие во славу Артемиды в ивовых рощах под растущей луной.
        Повинуясь мгновенному импульсу, ты кладёшь в карман ключ Луны.
        Поставь отметку 22. Переходи на 134.
        549
        В розовом домике ты разбудил гнома с длинными белыми усами. И зовут его Снегоус.
        - Умираю от голода! Ты не мог бы поделиться со мной хлебом и ветчиной? - спрашиваешь ты, надеясь добыть информацию позже.
        - Входи и садись, - отвечает Снегоус.
        Он предлагает тебе сэндвич с ломтиками вяленого мяса, по вкусу напоминающего кожаный башмак. Но, как говорит старая пословица, для голодного шакала и голая кость - целый пир! А ты весьма проголодался.
        Когда ты начинаешь рассказывать о своих поисках, Снегоус прижимает свой толстый палец к губам.
        - Тише, тише! Я знаю. Знаю. Грифы предупреждали о разгуливающем человеке.
        Ты с опасением смотришь на него: не выдаст ли тебя этот парень?
        - Ну вот, ну вот, - говорит Снегоус, - тебе нравится мой розовый домик, мои розовые флаги? Великая Волшебница обещала приз тому, кто ей понравится больше всего! Все участвуют!
        Ты с ещё большим опасением смотришь на дверь, но Снегоус говорит:
        - Сюда, сюда, здесь в полу потайной люк. Иди сюда.
        Поставь отметку 25.
        Если ты полезешь в потайной ход, переходи на 323.
        Если предпочтёшь парадную дверь, переходи на 532.
        550
        - Привет, Пеликан! - кричишь ты, - ты знаешь, что Нарния в жуткой опасности из-за злобной Колдуньи? Считалось, что я помогу разрушить её заклятье, посмотри, в каком положении я оказался? Поможешь ты мне?
        К счастью, твои громкие крики не разбудили Огров.
        Пеликан склоняет голову, задумывается и проглатывает рыбину.
        - Ну, - Пеликан громко рыгает (возможно, ты в курсе, что у пеликанов ужасные манеры), - я стараюсь не вмешиваться в дела людей и Колдуний.
        - Но ты мог бы полететь, найти Аслана и сообщить ему, что я попал в беду.
        - Ну, - отвечает Пеликан, - я стараюсь не вмешиваться в дела Львов. Они так ужасно громадны и - видишь ли - они рычат что-то свирепое. Но я обдумаю всё это как только наемся.
        Пеликан ныряет за новой рыбой, а ты стонешь от неудачи.
        Переходи на 399.
        551
        Проснувшись, ты видишь вокруг себя Зайцев, Барсуков и Белок. Все они лакомятся вишнями.
        - Я долго спал? - спрашиваешь ты.
        - Кто его знает, - отвечает Заяц с набитым ртом, - Поешь лучше вишен. Это лучше, чем травку щипать.
        - Правда-правда, - присоединяется Барсук Когтинс, - Мне однажды пришлось откапывать свой обед, было тяжело. А теперь всё что мне нужно - это подождать, пока вишни сами упадут. Ну-ка, Белка, передай мне ещё ягод!
        Тебе надо поспешить, но так хочется съесть ещё парочку вишенок!
        Выбери число и добавь свою Внутреннюю Силу.
        От 2 до 4, переходи на 128.
        От 5 до 12, переходи на 157.
        552
        - Нет, у меня его нет! - отвечаешь ты со слезами.
        - Во имя мудрости Льва, я приказываю тебе немедленно отправляться на Юг. Там, у извилистого истока Великой Реки, ты должен удить рыбу, пока не повстречаешь Каргу-под-Холмом. У неё есть ключ, который тебе нужен, - говорит огромная коричневая Сова.
        - Ты не мог бы дать мне кого-нибудь в помощь, чтобы он отнёс меня туда? - умоляешь ты, - время моё на исходе, а поиск должен быть завершён.
        - Если ты достаточно храбр, я могу попросить воронов сделать сеть и отнести тебя в ней туда, - предлагает Мудрое Перо.
        Если ты предпочитаешь идти пешком, переходи на 240.
        Если ты полетишь с воронами, переходи на 242.
        553
        Ты скрываешься в ветвях большого дуба. Великаны с косматыми головами и широченными плечами приближаются. При выдохе зеленый дым идёт у них из ноздрей! Ты думал, что на этом высоченном дубе будет безопасно, но его верхние ветки как раз на уровне глаз ужасных великанов! Громадная рука тянется к тебе, прямо перед тобой - морщинистое лицо желтоглазого гиганта. Может быть, если ты завопишь, он испугается и отстанет.
        Если будешь кричать - 420
        Если слезешь вниз и побежишь - 318.
        554
        Струящееся золото Львиной гривы отвлекает тебя от созерцания холодного алмазного блеска.
        - Дитя, - рычит Аслан, это как раз он, - богатства приносят больше заботы, чем радости. Жизнь со всеми её чудесами, и богатством среди них, - это бескорыстные дары. Ты не заработал их, да и не мог бы. Чем ценнее подарок, тем больше мудрости нужно, чтобы распорядиться им правильно.
        Ты опускаешь глаза, слыша строгость в голосе Льва. Вынув второй самоцвет из сумки, ты выкладываешь камни перед собой.
        - Ты их заберёшь? - голос твой дрожит.
        - Ну что ты, дитя. Они твои. И могут пригодиться тебе в твоих поисках. Подойди. Дай мне подышать на тебя.
        На подгибающихся ногах ты подходишь ко льву. Тепло его дыхания шевелит твои волосы.
        - Малыш, я не всегда буду ругать тебя.
        Сквозь слёзы ты смотришь на Аслана.
        Любовь и понимание светятся в его мудрых глазах.
        - Ты сильнее теперь, мой мальчик? - спрашивает лев.
        Ты чувствуешь, как радость и покой сменили вину и страх после строго выговора Аслана.
        - Да, Аслан, - отвечаешь ты с улыбкой, - Теперь мне гораздо лучше.
        - Тогда иди и храни силу в своём сердце. Помни о вещах, имя которым Правда и Свет. В добрый путь, дитя.
        Лев уходит. Собрав камни (они не так уж и красивы), ты ступаешь на болотную траву.
        Вперёд.
        КАРТА
        Вперёд!

 
Книги из этой электронной библиотеки, лучше всего читать через программы-читалки: ICE Book Reader, Book Reader, BookZ Reader. Для андроида Alreader, CoolReader. Библиотека построена на некоммерческой основе (без рекламы), благодаря энтузиазму библиотекаря. В случае технических проблем обращаться к